米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip ?? PS3 Little Big Planet 255k [611k] ?? PS3 Resistance 2 213k [598k] ?? Wii Rock Band 2 150k PoP合算 483k Tomb合算 [246k]
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 50 100 40 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
12 :
. :2009/01/26(月) 07:23:02 ID:7DPraN5V0
乙
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/23版) 日 米 欧 累計 Wii 767万 1904万 620万 3291万 360. 87万 1507万 440万 2034万 PS3. 273万 751万 320万 1344万 日:メディアクリエイト〜2009/01/18 米+加:NPD〜2008/12 欧:白書〜200712 Wii−360=1257万台 360−PS3=690万台 Wii−PS360=−87万台 IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万 ※2008年分の欧州の販売データは含まれていません
Wii>PS3+360 はもう少し先か。
欧州の販売データが出てないからな
29日に任天堂とソニーの決算発表がある それ待ちだな
他の主要メーカーの決算っていつだっけ?
大変だよなぁ 為替レートを100円→90円 140円→120円にはしなきゃならない こんなんで黒字を出すのはほとんど不可能だわ
ソフトは原価低いから、関係ないとは言わないがハード屋に比べたら影響は軽微だよ
HD関係とかソフトの原価はどんどん上がってるんじゃない? 任天堂以外は最初から海外ではたいして売れてないから 影響が軽微ですんでるんだよね
開発費は原価とは関係ない
しかし前スレ後半見たが、アンチHD多すぎだな 開発費が何十億かかろうと、それ以上売れればいい 1本2500円なら100万本につき25億だ 400万売れれば100億 800万で200億
>>24 常に絶対に成功させろなんて商売は娯楽産業じゃ成り立たんぞ。
>>24 都合の悪いものにアンチと名前をつけるのはマニュアルですか?
ああそうだな。絶対売ればいんだよな。 買わないゲーマーはマジで基地外。
前スレっつうか最近はずっとこんな流れだけど
全サードが全力だしてもあれだけしかってところが恐ろしいな
HDで100万本売れてるソフトはそれなりにあるが 赤字サードばかりなのは何故か ・開発費が想像以上に高い ・1本あたりの収入が実はかなり少ない ・何か別のところに金使った(エンジン開発とか)これも広義では開発費に入るが ・足引っ張ってる爆死ソフトが結構ある ・よくわからんが不景気で為替がどうたらなので仕方ない
>>30 為替は全く関係無い
金融危機の前からずっと変わらず赤字
今回のHD実験は実に興味深いよ サードだけじゃ儲かる市場を構築できない、殺し合い市場になってる
為替の関係だったらポンド安なんで イギリスの企業のロックスターとかは アメリカで売れば今まで以上に儲かるはずだよ
デベロッパーのロックスターには直接金は入ってこない。 いったんパブリシャのTake2に入ってからロックスターに行く。 だからロックスターの収入はTake2しだい。
どうも痴漢さんがえらく大人しくなったと思ったら、解雇されてたんだねw 社員さん達、今まで乙でしたw
HDソフトは失敗が怖いので開発費と同程度の広告費をかけざるをえないってEA発言が真実なら 例えば$1500万程度の開発費のソフトは総額では$3000万程度になるんだろ 仮に一本あたり$30入るにしてもミリオン売ってトントンだ ということはそれ以下は赤になる 実際には売上不振のソフトは投げ売りになるし、小売にその分の損失補填を行わなけりゃいけないなら もう完全に赤になる 泡沫ソフトはビジネスにならないってのはまぁ確かなんだろうね〜
Wiiだと失敗が怖くないから手抜きしか出さなくて ALL PLAYが全部コケたEAさんマジパねぇっす サードでも3本の指に入るWiiにソフト出してるのに Wiiでの儲けが3000万ドルで最下位とか EAさんサードの鑑っす
没落していくメーカーなんぞそんなもんだEAはその筆頭
TigerはWii版が一番売れてるんだがな まあAllPlayの前からだから、AllPlayの意味はなかった
今考えれば任天堂に土下座させようとしていたなんて相当な武勇伝だよなw
アノ時代はあらゆるサードが任天堂に土下座させてたからな それが今の現状だよ ざまぁねぇ
まあマリオを自分ところのハードに出したらいいんじゃないか、 といった会社もあるぐらいだから。
AllPlayってどの層に向けたソフトなんだろうな 決算発表のユーザー層のグラフ見れば大人層が大半だということが分かるのに
>>45 わざと売れないようにしてるんでしょ?
どの層も手に取らないように計算されてるよ
KOEIは無双はもういいから太閤の新作だせよ
ホント、こういう記事の場合は任天堂は除くってのが前提なんだな わからんでもないが、除外対象は除外対象で単独の記事にしてやれよとは思うな
51 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 22:58:07 ID:nMn9RO/F0
(※ただし任天堂は除く)
何でこいつ自分にレスしてんだ?まぁ海外スレじゃ今更な話題だよな。 箱事業が大赤字なんてのは常識中の常識。ただ痴漢の目が覚めるニュースとしては意味があったかな。 あいつらMSは無限の体力だのゲイツマネーだのと根拠の無い自信だけは人一倍だったからなw
修理代は事前に計上しているわけだから これはやはり値下げで赤になっているとしか思えないな。 やっぱり逆ザヤなのか。
MSの旧箱からの箱事業全体の赤字ってどれくらいまで膨らんでるんだろう たしか\7000億くらいだっけ?
MSとかEA…パワーゲームしかできない会社が負けるのはいいね ソニーもそうなのかもしれないけど
MSは順調だな
あぁ、順調に赤字増やしてるなw
そういや税金対策とか言ってる奴もいたな
税金対策とか言いながら赤字で閉鎖してんだからw 税金対策とかじゃなくて、黒字にするつもりだったけど失敗したので辞めますってことだね。
だいたいゲイツマネー(笑)とか、勝つまでやる(笑)とか言うなら、ただで本体配れよw そうすりゃ今からでも逆転可能だぞw
Friday, 22 July 2005, 12:04
これは酷い
…ごめん 何たるミス 俺もだけど張られた速報で誰も日付に気づいてなかった
そりゃ速報だし
そりゃ速報だからな
速報ならしょうがないよな
速報ではよくあること
速報ってのはどこもくずばっかだしな
だって速報だもの
>>69 とりあえずツッコんどくが、MSは赤字ではない。
事実と相異することは書かない方がよかろう。
赤字じゃないのに首切りなんて・・・ 景気の良いときならともかく、今首切られるのはツライだろう。
MSのゲーム部門のリストラ一覧 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
SO4が海外で良い評価を得られたみたいなのを見たんだがガセ?時期的にはおかしくないけど
いくら海外評価(笑)が良かろうと、売れるか売れないかは全くの別問題だからな。
TOVだの戦ヴァルだのもレビューの点は高かったはず 結果はこれさ
ChartTrackも来てるけど、レイトンが復活したな
TOVとSO4とかどう見ても単なるレビュワーの好み
いくらレビュアー喜ばしてもそれだけじゃどうにもならんからな。 大神だとかワンダだとか
でも学者とか批評家受けするゲームはなんとなく「ゲーム史」に残ると思う このスレではどうでもいい視点だけど
アタリのE.Tはゲーム史に残ってるしな
砂漠で発掘されるあたりが歴史的だな
WiiのMy Fitness Coachってのが尼で上位になってたけど実際売れてるな 板は使わないのかな
UK: Week 4, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (02) [WII] WII PLAY 03 (_) [360] SKATE 2 04 (_) [WII] MY FITNESS COACH 05 (06) [WII] MARIO KART WII 06 (04) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 07 (_) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 08 (03) [360] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 09 (05) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 10 (08) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 11 (07) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 12 (09) [360] GEARS OF WAR 2 13 (34) [WII] BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE 14 (13) [PS3] LITTLEBIGPLANET 15 (_) [PS3] SKATE 2 16 (18) [360] FIFA 09 17 (14) [PS3] FIFA 09 18 (11) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 19 (10) [PS3] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 20 (17) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009
21 (12) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 22 (20) [DS] MARIO KART DS 23 (19) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 24 (_) [PS2] TOMB RAIDER: UNDERWORLD 25 (_) [WII] RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY 26 (15) [360] HALO 3 27 (22) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 28 (23) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 29 (33) [WII] BIG BEACH SPORTS 30 (24) [360] KUNG FU PANDA 31 (26) [PS3] RESISTANCE 2 32 (_) [DS] TOUCHMASTER 33 (_) [360] FABLE II 34 (25) [WII] GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 35 (_) [WII] OFF ROAD 36 (32) [DS] 42 ALL-TIME CLASSICS 37 (31) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR 38 (_) [WII] LINK'S CROSSBOW TRAINING 39 (38) [360] LEFT 4 DEAD 40 (30) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR
かぶってた、ごめん
PCゲーマー涙目ってことで良いのかな?
>>79 なんかおかしいな、数字が小さすぎる
2007年の独家庭用ゲーム市場は2835万本あるのに
>>92 PCはもう死亡だろうな
今後縮小あるのみ
ゲームなんて今時もうからないからね 本業でやってるところは悲惨だよ
ただし任天堂は除く
そりゃここは海外サードスレだしなぁ
まあ、市場規模自体は相当伸びてるんだから 採算という面をある程度は考えていたら、儲からないわけないんだけどな ゲームが本業ではない所が、コスト採算を無視して推し進めようとした結果、 それに騙されてついて行った所と共に、悲惨な状況に陥ってしまった
騙されたというかそれを望んだところが多かったんでは。
まぁ伸びた分の99%は任天堂なんだがな
パイはふくらんだからこれでハードル上げて新規参入を疎外すれば 市場を寡占出来るとか考えてたのでは。 パイはまだふくらませられると考えた任天堂がその拡大部分を独占出来たと。 ある意味で貪欲さの勝利なのかも知れない。
海外で良い評価が貰えたからどうなの?ってこのスレに聞きに来る人がいるのがなw 去年を見るだけでも、海外レビューがまったく当てにならないの学習してないんかな レビュアーが好む物と今の業界を展ばしてる消費者が好む物の嗜好の違いが浮き彫りになってるよな
パイは膨らんだほうが皆うれしいもんな
任天堂が膨らませたパイは層が違うとかいって叩かれまくってるけどな 自称ゲーマーやサードから
パイを膨らませるって表現はなんか変だな 広げるって言ったほうがよくないか?
サードは最近叩いてないだろう
NeoGAfでも、コアゲーマーとやらが、ここと同じような論調で叩いてるな。 お布施として、同じゲームを一人10本ぐらい買えばいいのに
最近はソフトを買うこと自体がお布施と化してきている 分割商法w 焼き直し続編w
どの業界でも客観性を失ったオタクどもは癌だな
今の次世代機の前は海外のレビューもそれなりに役に立ってた。 日本のマスコミとは違う、みたいな意見もあったのにな。 広告が増えすぎて、ファミ通みたいに言いたいことも言えなくなっちゃったのか。 中の人がゲーマーすぎて、「ゲームらしいゲーム」しかまともにレビューできなくなったのか。
違うよ サードが一本のソフトに掛ける予算がでかくなりすぎて 失敗が許されなくなったので余計に宣伝費広告費を掛けることになり お金たくさんもらうためにヨイショ記事を書くというループになってるだけだよ
>112 どうだろう。 正直今世代でTVゲームが大きく方向転換してるって 意味かもしれないよ。 端的に言うと、80年代にファミコンで育った世代に ”大人の趣味”としてビデオゲームが根付かなかった。 このスレでいうところの「コアゲーマーはゲーム買わない」現象。 ホントはコアゲーマーはゲーム買ってるがそのパイが大きくない。 ビデオゲームは今後は知育やコミュニケーションツール、 いわゆるカジュアルゲームに大きくシフトして行くってことじゃない?
>>113 ありゃま、中の人も切っちゃうんだ。
シリーズは続けるよー、なんて言ってたけど口だけか。
底堅そうなジャンルだしコントローラーとかも売れそうなのに…採算そんなに悪いのかな。
MSはハード事業をやる意味がなくなったことを考えると 突然止めるのはあるかもね
MSってアメリカじゃ珍しいワンマンで長期的な戦略を取ってた企業だからな アメリカはストックオプションがあるから経営者は目先の株価だけ考える短期的で採算性のある事業しかやらない傾向がある そのワンマン社長が引退したからゲーム事業はもう金掛けないかも
プレステが死ぬまで止めないよ 安心して
だから安心できねんだよ
箱事業はプレステを潰すのが本当の目的ってよく聞くけど、ソースあんの?
真偽は不明だが、旧箱参入時にはよくそういう論調で語られていたな 少なくとも最近になって箱信者が言い出した事ではない
箱事業の真の目的はPCゲ市場を潰すことだよ。
モーコン180万本か。 それなりに売れてるように思えるが、それでもMidwayは死亡寸前ってのがどうかしとるね。 シリーズ続けるよって言ってたのはAoE。 フライトシミュはゲイツさんの趣味でやってたところだからかもね。 そこまで切迫した財務状況でもないのに雇用カットするMSに、上院議員からも苦言を呈されてたが、 どーもヴァルマー体制の移行という社内政治的側面もあるんじゃないかと思ったり。
>>123 PCでゲームだされてもMSにビタ一文入ってこないから、ウインドウズ並の開発環境
用意したCS機」だしてロイヤリティ巻上げたれ!っていうほうがプレステうんぬんより
説得力あるねw
MSがCSに力入れてるのは、 PCが家電になる未来像を持ってるからだろ。 そのためにプレステと戦ってる。 そんで、任天堂にさらわてたw
真の目的とか、本当の目的とか、そんなアホな陰謀論めいたこと言うのは 赤字へのフォローでしかない。 営利企業の目的は利益を出すこと。 一時的に投資超過しても、最終的にはどっかで戻ってくると踏むから商売するんだよ。
>>121 マイクロソフト、ソニー、セットトップボックスでぐぐるといい
サード見てると利益度外視でHDに特攻してるけどな
GAMEPLAY KZ2 review
http://forums.gametrailers.com/thread/715260 20/20
When you compare it with other game,
only real competition is Crisis on PC.
Killzone 2 in every moment shows that
it is the first real next-gen game, in every way.
おめでとう。
最強のFPS誕生です。
COD、HALOなんてもはやKZ2に比べればゴミです。存在価値ありません。
KZ2と戦えるのはクライシスだけだってさ。
>>128 要はリビング獲りたいってことみたいだけど、それなら今はWiiを潰さないと意味が無いのでは…
既に負けハードとなったプレステを潰すことに執念を燃やす意味って何?
クライシスってグラ以外は凡ゲーって評価だったような
>>130 クライシスと比較されるのは、ゲームとして喜ぶべきことなのかね?
俺だったらクライシスじゃなく、CoD、HALOより「面白い」か気になるけどな。
テレビがネットに対応してその後なにを仕掛けてくるかは簡単に予想できる その次は仕事でも使えるように動く、PCの領域を根こそぎ奪いに来るよ PCはOSが高い分圧倒的に不利な立場に追い込まれていく
>>134 cellをTVに乗せて色々やられれると
MSとしては嫌だろうな
ソニー倒しても任天堂に持っていかれそうなんだが
TVの方も厳しいのは同じじゃないの? 地デジ移行は世界的に遅れてるし、 「TV無くてもPCの配信でいいや」という層が増えて逆にPCに流れる可能性もある
TVをPCにするっていうけど作業中にテレビみたいときはどうすんの?
>>140 作業しながらテレビみれねーだろ
お前等だってPCで2CHしながらゲームなりアニメなり見るくせに
作業中どうするとか、完全に独身オタクの発想だな。 家族で食事しながら見る、彼女と一緒に見る、というTVに当たり前のシチュエーションが完全に抜け落ちてる。
>>127 単純な事実として二世代連続負けハードだからな
前世代と同じく後付けでダメージコントロールする必要がある
>>138 PCもイラネ、携帯でいいやとなってるのが今だぜ
走査線が10倍!PS3勝つる! なんて見事な走査線なんだ! 走査線一本ふえるだけで楽しい
>>141 なんでテレビをウィンドウ化するって発想が浮かばないんだよ
誤爆
米上院、デジタルテレビ移行の延期を可決 米上院本会議は26日、2月に予定していたアナログ地上波テレビ放送停止 の延期を盛り込んだ法案を可決した。下院も近く採決する見通しで、成立す れば地上デジタル放送への完全移行は6月まで約4カ月延期される。
やっぱ共和党政権がゴリ押ししてたのか MSはオバマ政権下でどう振る舞うんだろうな
4か月の延期じゃ大して意味ないと思うがね。
>>145 じゃあ2世代前64が負けたのも任天堂の自壊かw
>>154 64は自壊っつーことで統一されてるはずだが
>>141 つか、テレビを見るだけなら、画質さえ気にしなければ、
>>141 が言う程度の事簡単だと思うんだが。
>>154 64が負けたのは、任天堂の自爆も大きいってのは間違いないでしょ。
64は 開発が難しい 発売の遅れ コストのかかるROMカートリッジの採用 3つの要素で自爆したんだが。
159 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 14:24:18 ID:5rsJExGk0
>>135 >cellをTVに乗せて色々やられれると
>MSとしては嫌だろうな
それをやっちゃうといくらコストがかかるか判ってるの?
無理だろ。
cellをTVにのせて色々やるのと 大型ディスプレイのPCとの違いってなに?
ミッドウェイはストラングルホールドみたいなアホみたいに金かけたゲーム作るからだ
64は失敗確定の空気の中、任天堂ソフトの異常な力でなんとかあそこまで持って行っただけ。
>>160 ソニーがやるかどうか。
ソニーというだけでバラ色の未来を妄想しちゃう人が居るんです、このスレに。
欧州セガ社長「今年新規タイトルは苦しくなる」
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/new-ip-is-likely-to-suffer-this-year-says-hayes (UK年末を振り返って)
良いゲームの過剰供給だった。
初週、あるいは2週目ぐらいまでは売れるが、そこから崖から落ちるように売上げが下がる。
我々は幸運なことに、マリソニとフットボールマネージャーだけがあったから、新規タイトルを出さなかったが、
他のパブリッシャーの友人と話をすると、(新規タイトルの)セールスに失望したと言っている
過剰だと価格が下がって手に入れやすくなるわけでもなく、物理的に時間という制限があり、GoW2やFIFAやPES等々を手に入れても、全部遊べる時間があるわけではない。
今後はパブリッシャーが市場に投下するタイトルを絞ってくる傾向になってくる
そうなると、新しいオリジナルのタイトルは減ってくるのではないか
実際我々も採算ぎりぎりのタイトルは削って、大作タイトルへ集中している
もちろん我々はMadworldのような新タイトルも多く出していくが
他の多くのパブリッシャーも、EAは顕著だが、タイトル数を減らしてくるだろう
よくわかんないけどHD機大勝利だな
うむ。HD機で出せば300万本いってたな。
いやいや、500万本だな
>>164 どのハードも何もない月あるんだから下手に年末にするより
そういうときに持ってくればいいのにな。
儲からない市場大好きサードじゃなかったのか? 負けハードに全力、勝ちハードでは超手抜きを棲み分けとか言ってたろ
プアーな釣り場がどうこうとか
最近新色発表したばっかなのに、もう出すのか?
タッチペンに文句を言い続けた奴はどう思うんだろうか。
>>164 HD機は無駄弾なくしてビッグタイトルに全力投球か
HD機持ちとしては素直に嬉しいな
昨今のタイトル集中爆撃は異常だったからな。
各社Wii、DSで息を整えて、HDに頑張って欲しい
ペン操作に飽きる リモコンに飽きる
>>174 出るかどうか分からんが、こんなことやってるからいつまでたっても赤字なんだよ
>>177 本数削ることを全力投球と変換するのはどうかと思うけど。
体力無いから球数減らすつってんのに喜んでどうするよ。
続編地獄に拍車かかるな
HD機のユーザはメーカの二毛作・三毛作状態の続編も受け入れて買って欲しいわ。 そこに文句さえ言わなければHD機のメーカもユーザもこの先何とか幸せになれる。
WiiDSで爆死してHDにつぎ込む姿勢が変わらん限り任天堂の勢いはとまらんよ 正しくはHDで息を整えてWiiに全力が正しい なんせ任天堂が全力疾走してんだから、たらたら走ってるサードのゴミなんて買うかよ
>>180 こういうのって逆に宣伝になるよな。
国内のGTAも有害指定されてから売れたよな
PS3ではPS2のゲームがプレイできないことの宣伝にはなるよね
187 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:46:11 ID:cb0oB4Mf0
657 :名無しさん必死だな [sage] :2009/01/26(月) 22:09:41 ID:TxIGRGYg0
AoEのスタジオ閉鎖されてたのか・・・知らんかった
659 :名無しさん必死だな [sage] :2009/01/26(月) 22:19:35 ID:FPu0OfKs0
>>657 そこに対する仕打ちが凄いよ。
Halo Wars開発中に解散。完成後ですら無い。
「納得できない。俺達黒字なんですが」「つかミリオン以下出した事ありませんが」
って言い分は全部突っぱねて、Halo Warsに関係無いスタッフは即座にクビ。
残ったスタッフも完成と同時に整理すると言い渡された。
その時の衝撃が公式ブログに書き連ねてあって、MSの開発者に対する敬意の無さに慄然としたよ。
シリーズは継続するとMSはアナウンスしたけど、無論誰も信じていない。
これはマジで酷いな…
>>174 ガセであってほしいもんだな。
アップルの後追いばっかじゃ誰もソニーを尊敬しなくなるのに
>>177 それPS2の時の続編地獄と同じものだが。日本の状況がそのまま再現されるのは間違いないから
行き着く先は、ギャンブルとエロしかでなくなる。
>>187 昨日からやたらとコピペで持ってきてるけど
全部古い記事ばっかじゃん
どうせなら最新のやつ持って来い
まぁ坂口や岡ちゃんも一刀両断だったし 今さら何を
>>187 むしろ温情で今まで無事だったと言うべき
PCは見捨てられた、死んだと言われているけど、360主眼のスタジオは08年半ばにはほぼ全て切り捨てが終わっている
見捨てられたのはエンタメ事業部全体
ACES含め数字の出せるPC系だったから今まで聖域扱いだったけど、もうその余裕も無いということなんだろう
>>191 いや、あいつらはむしろ今まで両断されなかったことの方が不思議だ
どうせ速報からだろ aoeのスタジオが閉鎖したのって去年聞いた事だがw
そんな限定的でずさんな調査をマジいわれても
>>195 たぶん、最初から脳トレを否定するために研究したんだろうな。
「子どもで改善が見られないというのであれば、大人でも同じことだ」(Lieury氏) ほんとにこの人は科学者なのか?
ゲーム脳
大人用のものを子供に試して効果がないから大人にも効果がないに違いないw
ゲーム脳の時もそうだったけど、こんなデタラメ研究結果でも買う奴がいるからなぁ 結論ありきのイデオロギーに凝り固まった輩は救いがたい
大学教授なのに数字に弱そうな人だね
>>205 もしかしてwii版CoDWaWはPS3版くらい売れてるのか
207 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:00:49 ID:cb0oB4Mf0
トータルで超える可能性が0では亡くなったってとこか
PS3版そんな低くないっしょ
GH:WTのLTDは3.4millionか GH3は12月までに5.9millionだったから、出足の4割弱程度から6割弱までは巻き返したな
フィットはまだわかるけど お料理ナビは完全にゲームとは呼べないと思うんだが
料理はアートだな
12月NPD 9. CALL OF DUTY: WORLD AT WAR PS3 ACTIVISION BLIZZARD - 533k 19. CALL OF DUTY: WORLD AT WAR WII ACTIVISION BLIZZARD - 370k-487k まあ、思ったより善戦してたってことだな
214 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:19:26 ID:cb0oB4Mf0
なんだ10万も差が無かったのか… 利益率で考えたらSDのWiiの圧勝じゃないか まあ初動の分の差はあるが
任天堂が決算で色々具体的な普段あまり見れない数字を出してくれたらいいな 連鎖的に他ハードソフトの数字もおぼろげながら見えることもある指標になるし セールス自慢はどうでもいいが、そういうところで勝者の余裕ってのを大盤振る舞いで見せておくれ
216 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:23:13 ID:KFoQYZL3O
料理ほどゲーム性が豊かな作業はないだろ…
ここは海外スレなんだから北米だけで判断はねーんじゃねーか。 360より上の地域だってあるんだし。
>>192 いや、余裕は他の企業に比べたらありまくるだろ
少し利益が減った程度だ
でもMSにとってエンタメ事業は所詮その程度でしかないって事
>>210 あれほどリアルで腕の上がるゲームは他にはない。
あのゲームでのレベルが上がった証拠は、作った料理の味、見た目、調理法などだからね。
MSがお遊びでやってるゲーム事業 軽い気持ちで性能上げたことがゲーム業界にとってこれほど大きな災いをもたらすとはねえ
やっぱ、ゲイツの引退と絡んでるのかな。
いくら会社が大きくても、巨額の赤字を抱える不採算事業に優しい会社は無い。
>1月最終週に入り、決算シーズンを迎えました。 >29日には任天堂とソニーの決算発表があります。 > >ソフトメーカーの方も注目です。DSのソフト販売もピークを迎え、 >xbox360は4回目、WiiとPS3は3回目のホリデー・クリスマス商戦を含む四半期決算。 >当然、これまでの投資を回収するための収穫期のまっただ中です。 >ここで好決算出せないところは……
任天堂は結局もう下方修正はなしっぽいな 為替見込みがかなり楽観的だったはずだが
下方修正は出すんじゃないの29日に まぁ年末商戦大勝利したから為替差益くらいふっとばすかもしれんけど
まあ、わざわざ別の日に下方修正だすほど、 為替の影響なかったよん。 売上好調だったからって感じだろう。 もともと任天堂は低めに利益予想するしな。
売り上げと営業益を上方修正、経常益と最終益を下方修正だろう
つーか任天堂の業績予想ほど無意味なものはない
料理の不味いアメリカやイギリスでナビが売れるのはわかる
食文化まで侵略する任天堂オソロシス
>>234 イギリスの飯は結構美味いんだ
アメリカは察しろ、頼むから
237 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:21:58 ID:cb0oB4Mf0
ちょっとまて英国の飯が上手いなんて当の英国人すら思ってないぞ 英国は紅茶文化に関する物以外は地球上でも底辺レベルの食文化だ 米も酷いが英国よりマシ
つか、料理がゲームならゲームじゃないものを探す方が大変だろ。 おまえらゲーム脳すぎwww
イギリスのメシのまずさは有名だよ。 留学してた人の話では、 基本的に塩コショー味で、もの凄く脂っこい。あるいは味がしない。 菓子類は頭が割れるほど甘い。
きっとイギリスの中国人街にいったんだろ 中華なら世界どこでも美味いだろう
すべてのものをゲームにする、その貪欲さこそが ゲーム業界の発展の歴史だろう。
中華街はマシなだけで、さほど美味しくはない。
料理ナビが日本で売れて結構経つが サードはこんなおいしいチャンスも逃したのか つけこめたのはクッキングママだけ
>>237 最初は挽き肉にチーズぶちまけて焼いただけのをパイと言い張ったり
魚に野菜重ねただけの奴をパイと言い張ったり色々頭抱えるけど
何気に美味いの多いよ、特にポークパイは田舎に行けば行くほど美味くなる
サンドイッチは食うな 君と俺との約束だ
>>243 光栄のアレを忘れないでください(´;ω;`)
お料理ナビの名前も公式で借りたのにあのザマ…。
>>244 えげりすのサンドウィッチに何が起こってるんだろうか…
あんな簡単なものなのに
>>245-6 ああごめん海外の話、出たの最近でしょ?
日本の料理ナビの続編もこけたし
ああいうのはオールラウンドがひとつあれば十分なんだろう
イギリスの飯がまずいって言うやつはエロゲのやりすぎ
>>247 だって塩キュウリ挟んでるんだぜ?
サラダやハムの付け合わせじゃないぜ?単品だぜだぜ?
エロゲとイギリスの飯になんか関係あるのかよ
イギリスに行って、旨いものを食いたければ、3食とも朝飯にしろジョークがあったな。
>>253 朝食と茶菓子、だな。ちなみにイギリスは朝晩の二食に間食三回が基本らしい。
>>249 世界のお料理ナビは、材料が近くのスーパーじゃ手に入らないものもあったってゲハで聞いた。
ニンチャンに体験版があったから一度試してみようと思う。
間食3回もしたら太りそうだな。
コーエーのも続編のも手軽に食材を入手できないのが敗因なのかもな
そこで誰もお気軽盆栽ナビですよ
259 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:55:22 ID:cb0oB4Mf0
昔七つの海のティコってアニメに英国富豪の娘がいて 「お前等イギリス人に料理の味が判るのかよ!」ってイタリア人に 突っ込まれてたのを思い出した。
>>256 アメリカほどじゃない
アメ公は庶民向けの店だとSMLの価格差が殆ど無くてSサイズで日本のMくらい
しかも勿体無いという概念が無いから余ったら捨てればいいと思っていやがる、だから奴等はLかその上を常食する
そんな客に応えるためにスタジアムやホールのVIP向けサービスフードですらあり得ない程特盛り
中身はバーガーとポテト ぜんぜんVIPじゃねぇ
そして果てしなく甘いか脂っこい
日本人の胃袋に収まる量は高価な名店でないと食べられない ランチで一食$13くらい
イギリスは海洋国家。 料理は生存第一、健康第一。 フランスやイタリアなんかのへタレ大陸ニートと一緒にするな
なんのスレだよw
×健康 ○カロリー
Wiiは開発費がかからなくていいというが、 実は広告費が必要 広告にえらい金使ってる任天堂の一強状態 マリオやゼルダなんかは開発費も大抵のHDゲームよりかかってるだろうし そりゃゲームらしいゲームはHDのほうが売れる サード大作のWiiはずしはこれからも続くだろ
HDの売れてるソフトがどんだけ広告してるか知らんのか
広告かければ糞でも売れると考えてるサード ほんと面白いわww
広告も開発費も必要 だといいたい 自分で情報調べるやつらからすれば 開発に金かけてほしいわな
270 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 21:32:16 ID:cb0oB4Mf0
海外のメーカーが名指しで広告費を語るのはHDなんだが… 売れないと洒落にならないから広告費も莫大になるってどっかの人が言ってたよ
開発に金がかかる 開発に金をかける 意味が全然違うんだよね…
海外メーカはWiiに大作だしてないからね 任天堂の広告はすごくね
で結局何が言いたいの?
広告費をほとんどかけずに売れたソフトって、ここ最近であったっけ?
いくらCMしても時代を宣言したりDODODOじゃ売れないぞ。
そういう意味じゃ、ゲイツは糞だな。 リストラするなら会社に1000億円ほど寄付すりゃいいのに。
>>279 「自分社長辞めましたので。」って感じじゃないかな。
息子にすら「自分の事は自分で見つけろ。」って人だからな。
任天堂の山内前社長も相談役程度でほぼノータッチだったはず。
>>261 なんとかオレオシェイクだっけかなぁ
カップ1杯のシェイクが2600kcalとかあって噴いた覚えがあるw
牛丼が、米=野菜って変換でされているらしく「牛肉のサラダだ!」的な感覚らしいからなw
アメリカ人は牛丼をヘルシーヘルシー言いながら食べてるからな 牛丼がダイエット食品という認識
>>273 ID:EMDMd1D20「開発費の他に広告費が掛かるって気付いた俺って凄くね!?」
開発費と同額の広告費をかけるのがセオリーのHD機には 広告費でも全然相手にならないよ。 そこまでして金かけて売らなくても儲けでるからやらないんだよな。
向こうの菓子は砂糖の塊 お土産でメープルクッキー貰ったが悶絶するほど甘ったるい ケーキは1/4カットで出てくるし 飲み物はダイエット〜とか書いてあっても日本の激甘並 ステーキにケチャップたっぷりだそうだ
MGS4は凄かったなw あれ、いくらかけたんだろ?
アメリカは甘さも凄いが凄い色したバタークリームのケーキとか平気で食えるのが凄い。
開発費の他に広告費が掛かる ↓ 広告費はHDだろうとSDだろうと同じ広告を打つ分には金額に差異はない ↓ やった!Wiiも金が掛かる!これでHD機勝つる!
★『Wii Fit』が10歳の少女を助ける―また歩けるように
・テレグラフによれば、『Wii Fit』が歩けなかった少女を助けたそうです。
10歳のニコール・カヒルさんは6歳のとき、ウイルスに侵され自力で歩くことができなくなって
しまいました。それから4年間、ニューヨークの病院に入院していたのですが、昨年12月、
4年ぶりに自力で歩くことができ、それからは自宅に戻りリハビリを続け、今年の年末までには
完全に一人で歩けるようになると思われます。
回復には『Wii Fit』がとても役立ったそうです。
「『Wii Fit』は本当に助けになりました。色々なバランス運動やストレッチが入ってます。
また一緒にヨガもしました。それにWiiは病気の辛さを取り除いてくれたみたいです」と
ニコールさんの母親は語っています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090122-00000012-isd-game
>>274 目標ハードルが低かったファミスキやファミトレは
広告してないor少ないとは思うけどな
っていうかWiiサードはすくなさそうだけどな
Wiiの爆売れの便乗で売れてるだけっぽいしな
任天堂の場合wiiになってから広告費がかなり増えてるのはたしかだな
DSからだけどね。 株主から広告費もっと使えと言われたから。 ファーストはハードの広告も兼ねているから一様に比較はできないけど。
儲かりまくってるから、税金対策を兼ねて広告費を増やしたんだったか。
確か現金をただ持ってるだけじゃなくもっと有効に使えって株主から怒られたんだよな
イギリスの飯はまずい 特に甘党すぎる感覚はまるで理解できかったwww パン以外くえたもんじゃないよ
開発費もかけたくないし 宣伝費もかけたくないと じゃぁ商売したくなくてWiiにソフト出してるのか? もうWiiから撤退しちゃえば?売る気ないんなら
他の大企業がCMから撤退してる今は大チャンスだな テレビ局は任天堂に頭が上がらないだろう
今は宣伝費下がってるからなー 任天堂さまさまだろうよ
するとTVメディアでゲームを叩くのがタブーな時代が来るのかw
英国や、米国が、そういう味付けを好む文化というなら、 なぜ彼らは、日本に来て日本食のみならず、他ジャンルの料理も 美味しく食べるんだろう? 自国でも、それを飲食店に望めばいいのに。
日本人って世界各国の料理を学んでる人多過ぎだと思うよ。
世界各国の文化と言った方が的確なのではないか
現代の日本文化そのものじゃない
年末年始に実家で酒飲みながらテレビ見てたら およそ6割ぐらいがゲームかパチンコのCMだったな
>>301 洋ゲー厨もちょうどそういう存在だと思う
他の国だと自国のゲーム文化をいちいち相対化しまくったりしない
>>296 > じゃぁ商売したくなくてWiiにソフト出してるのか?
> もうWiiから撤退しちゃえば?売る気ないんなら
不思議なことに「任天堂ウゼー、うちのゲーム売れねぇしww」
と悪態つきながらゲーム造ってるメーカーがあるんだな。
嫌なら造らずにPS3でも360にでも好きに開発やればいいのに。
一時期は中古屋スレでも「DSとかWiiとかウゼー、うちの店では売れねぇしw」
と悪態つきながらDSを扱ってる(自称)店員もいた。
嫌で売れないなら扱わなきゃ良いのに、わざわざ発注かけて悪態。
今じゃ絶滅したけど。
>>306 メディアにはまだごろごろいるな。時代の主流の感覚が理解出来なくて使えなくなってく
ヤツなんて多分どの業界にでもいるもんなんだろう。
ファミコンの頃有名だった開発者でも3Dや光ディスクになって一線から離れたヤツはいるし、
今もまた同じことがおきてるだけだなきっと。
>>307 ,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
∩∩ト、 /=三=ゝ / ∩∩
i´ヽ⊂) ゝ.、 _ ノ___( つ/`i
ヽ~__ノ ___`__ノ
ヽ ・ ・ /´
ヽ /
( ̄ ̄ _つ  ̄ ̄)
i i ̄ ̄ ̄UJ ̄ ̄i i
i i i i
/ ) ( \
(_/ \_)
つーか完全な逆恨みなのに敵を作ったといわれても
310 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:06:46 ID:Zk36UBNr0
レゴインディージョーンズとかWiiがトップだったしね
PS3がくしゃみをすると箱○も風邪をひく
任天堂のように全世界で売れてる会社がある以上文化の違いは言い訳にならない JRPG(ポッキモン)SRPG(FE)2D3DACT(マリオ)ARPG(ゼルダ)STG(SF)レース(マリカ) どのジャンルでも的確に全世界で売れてるし
>>313 任天堂が苦手なのはリアルレースとリアルスポーツだけだな。
どっちも開発費と版権料で死にそうになるジャンル。
ひょっとすると任天堂は敢えてこの二つを避けてるのかもしれない。
経営的においしくないから。
リアルスポーツもリアルレースも、女に全く人気のないジャンルだな。
2DSTGも任天堂はやってない
>>315 ピクミンでRTS出したり最近じゃ音ゲーも得意になってるな。
脳トレやFitといった新しいジャンル生み出して成功した印象が強いけど、
任天堂は今までもコンテンツホルダーとして常に強くなり続けてたな。
けどこれは自前で全部やらざるを得なかった時代の結果だろうけど。
この分じゃFPSも任天堂が自前でなんとかせなならんかもな
格ゲー(スマブラ)
>>313 生魚を食べることだって、世界に広まったんだもんな。
プライムじゃ駄目ですか
あんなリンクのボウガンみたいなソフトが売れるんだもん。 本気でそっち系のソフト作ったらいけそうなんだけどね
324 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:35:07 ID:Zk36UBNr0
なんか日本車が売れすぎるからと規制を掛けて 不利な条件を突き付けられた結果知恵を絞り企業努力で 逆に強くなっていった日本車とアメ車の関係に任天堂と他社の 関係がだぶって仕方ない
325 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:56:19 ID:LJZhxIqyO
カーレースよりファミスキが売れてるように リンクのボウガンだからこそ売れてる事も無いとは言えない。 もっともCODが思ったより売れてるし、あの普及率を見ると 客層が違うから、とか言う言い訳もいい加減厳しいか。
上の方のPSを潰す〜とか言ってたのはある程度正しい クタのPSBBやCELLの打倒ウィンテルとか言う妄言をまともに受け取ってしまったせいだけど その後も任天堂買収しようとしてあっさり失敗したりしてる
>>289 家庭内リハビリは結構維持するのが難しいんだよな
何処まで直るかもわからない病気の場合は特に
WiiFitはそういう意味では最適のおもちゃにはなるわなゲーム感覚で目標決めれるし
Wiiユーザーは独占であれば買う傾向にあるから きちんと独占で作ればミリオンくらいは売れると思うがねFPS
レアを底値で買い直してゴールデンアイの リメイクをだな しかし現金持ってる任天堂からしたら 今の海外スタジオはバーゲンセールだな
「なぜキャッシュを有効利用しないのか」「なぜ株分割をしないのか」 この二つは任天堂株主総会でいつも見られる質問だな。毎回どころか続く質問者が同じ質問をするぐらい
開発部隊は買う意味ないでしょ 思想があまりにも違いすぎるから、グラ命の開発者は使い道がない
>>329 抜け殻にゴミが詰まったのを買ってどうするんだ・・・
どこか弱い国とかあったらそこを補強するためにスタジオ買う意味あるけど、 世界中で強いから買う意味ないな。 今から買ったところでソフト出るころには次のハード出そうだし。 むしろどこかハード関連の会社買った方が有意義かもしれない。
Wiiでロクなゲーム作らないやつ等を買い取ったところで そいつらがWiiで任天堂クラスのゲームを作るわけねぇ 士気も低いだろうし
グラ命の開発者は、グラ必要な作品を作る時に期間限定で雇えば十分だし いらなくなったら捨てればいい 会社ごと買う意味は無いね
>>335 それだったらセカンドとして使うだけで十分だもんなあ
任天堂が独占欲しがるタイトル抱えてる会社ならまるごと買うこともあるだろうけど、 そのクラスのタイトル抱えてる会社はそこまで安くはならないだろうしな。 中規模なタイトルならほっといても集まる状況だろうし。
任天堂が欲しがりそうな海外サードのゲームってなんかあるっけ
>>339 世界で年間トップ30に入るクラスのシリーズタイトルはそれなりに欲しいとは思う。
けど、そのクラスを確保するのにかかる費用ほどの価値が任天堂にとってあるメーカは
存在しないと思う。
>>315 任天堂にとって権利料なんてのは貰うもんであって払うもんではないのだろう。
タイトル買ったらそれ開発する人員を割かなきゃいけないし、 外に出して作らせるならセカンドで十分だしなあ。
今更値段下げたところで大勢はどないもならんと思うが… 対箱という意味では効果ありそうだが、その2機種のバランスが ちょっと変わったところでソフト屋にとってはどうでも良さそうだし。
ソニー「だが断る」
歴代負けハードが通ってきた道。
ホワイトモンキーは値下げでどうにかなると思ってるおバカさん
日本に強いハードとアメリカに強いハード、 値下げしないハードと値下げするハード、 そのどちらも大コケしてるんだもんな ○○してれば・・・○○で売れていれば・・・という仮定がいかに無意味な物か良く分かる
>>328 独占というかリモコン操作に最適化されたゲームをやりたいんだよな
パッド操作を無理やり押し込めてかえってやりづらくしたゲームなんぞいらないし
転載
・レトロの抜けた人材が埋まってきた。ゲームディレクターとアートディレクターは内部から。
テクニカルディレクターには元ミッドウェイの人が。
・マットによるとレトロの新プロジェクトはかっこよくて、壮大で、クールなものになる。
・黄金の太陽について公式発表は何もないが、チームは新作を作りたがっている。
・レトロがWiiであそぶメトプラ1,2を扱う。
・PS3のプロジェクトから外れた人がWiiで働いている。しかし、それはコアゲーマーが望むタイトルではない。
・ダークゲームがWiiにまた追加。4月にも発表があるかも。
・有力タイトルがたちがサードから来る。マットのトップ10ゲームリストにヒント。
・ファクター5から音沙汰なし。
ttp://gonintendo.com/?p=70621
>>343 メチャクチャ期待されてる証拠だなw
他ハードと比べ期待作目白押しだからな
期待されてるのにいまの値段じゃ買わヌェーといわれるのか 大した期待だな
これ以上赤字抱えられないのに値下げする訳無いだろw
負け犬はバーゲンセール価格にしろや といういたって単純明快な反応
>>355 普通はそういう風に捉えるよな。
何のとりえも無いのに一番高いなんて馬鹿なのか?
売るつもりがあるなら安くしろ。今のままじゃ売れないってハッキリ言われてる状態だよな。
>>357 イギリスはゲーム雑誌ありすぎwwwwwwwwwww
転載 ファミ通Xbox メーカーインタビュー カプコン ・バイオは5〜600万本うる。国内はどちらかのハードで50万売りたい ・バイオ5体験版は好評 ・2009はマルチプラットフォームで展開する年 ・デッドラ、ロスプラの新作をいよいよ出します。マルチプラットフォームは大前提ですが Xbox版はちょっと違った展開をしようかなとかんがえている
>>360 これはネタだったかもしれない。忘れてくれ。
>>361 普通、見た瞬間にネタと分かる内容だろうが・・・
どっちだよw 本当ならファンタジー満載記事の予感だな。
だから、コラ画像だとw お前は痴漢のコラ技術と捏造癖を舐めているw
デッドラはwiiとのマルチだったりしてな
ゴキブリ必死w ID:jHTKECAb0
>>367 >マルチプラットフォームは大前提
なのにGKが必死になる理由なんて無いだろ・・・
>>367 理由が無いのに必死だからおかしい
PS3だけマルチ外されるのかな
>>369 すげぇ、これが陰謀論って奴?w
ちなみに誌面うpをコラだと疑われるのは仕方無いよ
前科が沢山あるから
>>371 コラ(笑)とか言ってる方が陰謀論だろカスw
一目でコラとわかるテイルズのスキャン信じちゃったタイプ?w
この写真でコラを疑う余地ある?
スレ違いだから他所でやれ
なんだかなぁ…
フランスを本拠とするパブリッシャーのユービーアイソフトは、
次世代機が2011年もしくは2012年にはリリースされると見越して、
今から開発リソースやブランドの強化を図っていく方針を明らかにしました。
同社CEOのYves GuillemotがGameIndustry.bizに対して、
「我々はテクノロジーや新しいブランドの分野でもっと多くのアドバンテージを持ちたいと思っています。
それは2011年か2012年にも来るだろうと予測する次世代機にも大きな備えとなるはずです」と語りました。
ユービーアイソフトは先日発売した新規ブランドの『Shaun White's Snowboarding』が大きな成功を収めていて、
これまで得意としてこなかったスポーツブランドも強化していく方針です。
ユービーアイは積極的にゲーム開発スタジオの買収を進めていますが、
Guillemot CEOは、これに関連して近日中に小規模なM&Aを発表することも明らかにしています。
http://www.inside-games.jp/news/333/33337.html 売上も利益も好調な会社は金融危機でもがんがんいけるねー
ファミ通レビューがPS3に厳しくなったらしい 海外のレビューサイトも追随するだろうな
ラビッツ&ルイージでなんか出すべきだな
バンナム ・TOVが売れて驚いた。ガンダム夢想2も堅調 ・ナルティメットストームはまさに「スーパーアニメ」日本発のゲームの可能性を示した ・今年もXboxには5〜6本出す。HD機なのでどうしてもすべてがビックタイトルと言う扱いになる ・新規タイトルはやろうとはしている ・アイマスなどのDLCは驚異的。海外で売れなくても日本で開発費が回収できる バンナム的にはTOVは驚くほど売れたらしい
まぁ死んだら驚いた人もいるからね 大霊界2
現状の海外大手パブリッシャーでまともに儲けてるのは、アクティ・ブリと このUBIくらいのもんだからな。アクティ・ブリはWoWという打ち出の小槌 持ってるからだけど、UBIはコンシューマーで堂々と儲けることが出来る。 DSで売れるソフトが作れるってとこが、日本のメーカーが黒字だせてる 理由と合い通じるとこがあるな。
UBIは昨年末のHD機向けソフト郡による爆死ラッシュのダメージは大丈夫だったのか
iPhoneのタッチスクリーン特許が成立
2009/1/27 18:44 - アップルが申請していたiPhoneのタッチスクリーンを用いた操作方法に関わる特許に関して1月20日付けで特許許可が下りていたことが、
米特許庁が公開した資料により明らかとなった。
この特許(US Patent 7,479,949)は「ヒューリスティック(発見的)手法を応用したタッチスクリーンデバイスとグラフィカルユーザーインターフェースの操作方法
(Touch screen device, method, and graphical user interface for determining commands by applying heuristics)」というタイトルが付けられたもので、
発明者はスチーブ・ジョブズ他、24名。
iPhoneのタッチスクリーンを用いたユーザーインターフェース、操作方法全般を特許申請したものとなっており、iPhoneと似た全面タッチパネルの
ユーザーインターフェースを採用した多機能携帯は、アップルの特許を侵害するものとして発売ができなくなる可能性もでてきた。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200901271844
>>381 爆死ってほどでもなかった。
40ー50万くらいは売れてるので
損しててもちょっとかなぁ。
UBIは十万以上売れてるDSのソフトをいっぱい抱えてる それでDSの欧州シェアの13.5%・アメリカシェアの12%を獲得してる 2008年UKのUBI (ELSPA Slaes Awards) 30〜59万 360 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 20〜29万 WII RAYMAN RAVING RABBIDS 2 DS IMAGINE: BABIES 360 FAR CRY 2 WII SPORTS PARTY 10〜19万 DS MY WORD COACH DS DOLPHIN ISLAND PS3 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 DS IMAGINE: FASHION DESIGNER DS SCRABBLE INTERACTIVE: 2007 EDITION PC SETTLERS: HERITAGE OF KINGS DS HAMSTERZ 2 DS WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE? DS PIPPA FUNNELL 2: FARM ADVENTURES DS CSI: DARK MOTIVES PS3 FAR CRY 2 DS IMAGINE: TEACHER DS PUZZLER COLLECTION DS IMAGINE: PET VET DS DOGZ 2 WII RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY DS IMAGINE: HAPPY COOKING WII SHAUN WHITE SNOWBOARDING WII GT PRO SERIES
ま、金斧とかTombほどじゃないわな つかUbiはDSが柱で日本のメーカーに収益構造が似てる
CSIDS日本でも出してよー やりてー
Activisionは10-12月にGHとCOD出たんだから据え置きですらぼろ儲けだろう 合わせて2000万本近く出荷したんじゃね
>>383 確かUBIはHD機向けソフトは1タイトル辺り130万本以上売らないと元を取れないと言ってなかったっけ?
wiiDSで成功したUBIでも赤字になったらもう生き残れるところなんて殆ど無いんじゃないか
手抜き続編、手抜き新作で生き残れるのはユーザーがお布施してくれるソフトだけになる
一発当てれば続編で楽に稼げることもあるだろうが、そんなので いつまでもやっていけるわけない。新作と続編、両方を作るのが 当たり前。新作は、数字が読めないから作るのが大変ってのは わかるが、そこをなんとかするのが経営者の仕事。
自ずとWiiには新作ばっかり集まってるけど どいつもこいつも低予算なんでまったく芽が出てないけどな サードに新作の芽を出さす気もないのはわかってますが
>>393 グラで張り合っても意味が無いだろうし
wiiならではのソフトじゃないとwiiでは売れないよ
>>395 いつから低予算=Wiiならではになったんだ?
いい加減予算掛けて作りこまないとずーーーーーーっと任天堂無双で終わりだよ
任天堂はWiiでも予算かけて作りこんでるんだから
セガがちゃんと予算かけて作ったゲームを出すじゃないか。 アレが売れなかったらWiiは北米でもそういう市場だし、売れたら各社も本腰入れるだろ。 Wiiの今後がどうなるかを決める試金石になると思うよ。
セガがちゃんと予算かけたゲーム?ソニックマルチ?
Wiiで一番頑張ってるサードって、意外にもバンナム(ナムコ多目)なんだよなぁ
黒騎士? ひみリンの時点で普通にPS360の新ソニより売れてんだけど
マッドワールドの事じゃないか?
マッドワールドもコンジットもセガがパブするだけで 作ってるのはハイボルテージとプラチナじゃないか
>>399 フラジールは海外で売れるのかね
操作性が糞だったけど
マッドワールドとThe Conduitだよ。 まぁ、評価しだいではあるけど、評価が高くて売れなかったら 本当にWiiでコアゲームは売れないって事になる。
えぇぇ、Wiiのヒットは新作ばかりじゃない それで米でもPS360より売れてるのに芽がでないとか
マッドワールドやThe Conduitが MGS4やHalo3やGTA4のように予算掛けたゲームなのか? 違うんじゃねぇの
>評価が高くて売れなかったら本当にWiiでコアゲームは売れないって事になる。 評価ばっかり高くてさっぱり売れないHDゲーへの皮肉っすか?
>>407 (Wiiのサードにしては)金がかかってる
ただし任天堂は除く
予算かけたゲームは任天堂に任せばいいだろう
MGS4やHalo3やGTA4のようには逆に無理だろう 無駄に使うことなら出来るかもしれんが使う意味もないしな
>>410 ああそうだな。その結果サードがどうなっても俺達の責任じゃないしな。
>>410 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで
まぁ予算かけたからコケられないんで任天堂に売ってもらうってのはアリじゃね クオリティがアレだったら門前払いだろうけど
客も予算かけたゲームしか欲しくないんで 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで 客も予算かけたゲームしか欲しくないんで ワラタ
客はソフトも本体も赤字で売るのが当たり前だと感じてるのは問題だよなあ ちょっと儲けるとボッタクリと叫ぶし
そりゃ客じゃなくてただの基地外だろw
客は面白いゲームが欲しいだけなんだぜ。
wiiではグラに特化するよりリモコンの操作性orインターフェイスの良さの方重要だな そりゃどっちも凄いのが出来れば文句は無いけど それが出来てるのは任天堂しか無いわけで
>>418 サードの低予算は大抵クソゲーだろ
特にWiiでは
>>419 じゃぁ任天堂ばっかり売れてても仕方がない
まぁ、淘汰されるにはちょうどいい機会じゃね 海外サードは大したもん作れんくせに無駄にでかくなりぎた
>>420 金をかけようがかけまいがクソゲーしか作れないメーカーもある。
ていうか殆どのメーカーがこのタイプだ。逆に金かけなくても作れるメーカーもある。
面白いつってもなー 世界的に売れてるのは、「自分と隣人が楽しい時間を過ごせる何か」であって、 オタクレビューで高得点の何か、じゃないけどな
それが世間での"面白い"なんだよ。そしてここは世間の面白い=売上を語るスレ。 自分の面白いと他人の面白いが乖離してるキモオタって悲惨だよなぁ。
ノーモアヒーロズ結構売れたしマッドワールドもある程度は売れるんじゃね コンディっトはよく分からん
やはりある程度お金をかければ、内容は良くなるだろう。 各社のエースチームが作ることになるからな。 Wiiのサードは外注で安く作らせようとするから どうしてもクオリティが低くなる。 その結果、消費者の信頼を無くすという悪循環になるんだがw
>>429 × やはりある程度お金をかければ、内容は良くなるだろう。
○ やはりある程度お金をかければ、グラだけは良くなるだろう。
大作は時代遅れになった
普通サイズのゲームがたくさんあって ごくたまに(年に1,2本)大作が出る っていうのが「大作」の正しいあり方よね多分
昔はRPGじゃないと大作扱いされない風潮があったな
マリオ「なんだってー」
マリオは昔から大作なのに大作扱いされてないソフトの筆頭だな 持ち上げられるのは何故かゼルダばかり
いや100点満点中の
マジレスとか恥ずかしいってレベルじゃねーなw
それ以前に >433 が寒いw
ボクサーいらついてんな
>>440 ロスプラとデッドラがマルチになってファビョってるんだろw
360だけでやっていけません宣言みたいなもんだからな
北米もあれで売れてる内に入るのか
>>442 いやー「アンチ乙!!ww」とか言われるのが嫌でなかなか言えないんだけどさ、実はさ、
ロスプラとロスオデとインアンとラスレムが、どれがどれだかよくわからん。
「なんか自称すごいゲームが出てるな。どうでもいいけど」っていう認識。
たぶん現実社会でゲームに多少でも触れる人の98%ぐらいがそうなんじゃないだろうか。
去年の箱○ソフトシェアが全体の2.2%とかを見る限り。
448 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 20:46:22 ID:svaqLlqfO
アストロとバクブレ再販ってマジ?
449 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 20:47:42 ID:dfU8gVak0
「PS3のセールスは2009年も後ろ止まり」
http://gamingfront.net/story-138-.html アナリスト会社コーウェンアンドカンパニーはPS3の2008年の売上高に失望し、2009年の販売予想を減らしました。
同社は以前の予想625万台から225万台下げ、ソニーが2009年の間に米国で400万台売り上げると予想しています。
劇的な予想縮小の原因を説明する為にコーウェンアンドカンパニーのダグ・クロイツは投資家に言います。
「PS3の売上がWiiやXbox360に遅れを取りソニーがPS3を今世代機のパワーゲーマーに選ばれるゲーム機として
確立するのに失敗したのは明らかです。」
彼は話を続けます。
「今年発売予定のPS3のゲームソフトは非常に多いが消費者減速の最中、PS3本体がゲーム市場で最も高価な限り
ソニーは売上を加速させる明らかな「必須」タイトルを失い続けます。」
「同時に、ソニーはプレイステーションHOMEのような
大々的に宣伝したプラットフォームの立ち上げに失敗しました。」
と彼は付け加える。
それでも400万台買う人がいるなら、 ホントすごいよなぁ。
451 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 20:52:01 ID:JOMH1rE70
400万台も無理だろ
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」
まあ「プログラムの」コストなんて、データソースのコストに比べれば微々たるもんだが
454 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 21:16:06 ID:OZhPsoCZ0
今日は痴漢戦士が多いな。 何かあったの?
>450 でもそれってミドルウェアやライブラリが揃ってればの話だよね?
EPICのプログラマーなんて超一流ばっかだろ それを考えると超一流だからこそ15人でなんとか成った気がするが
>>447 箱○ソフトシェアが全体の2.2%とか何言ってんだ?、と思ったら日本の話か
EPICの話を真に受けちゃダメだろ。 ハイテク詐欺師の典型なんだから。
グラフィッカー45人で本当に出来たのか?
なぜかHD陣営の良い話しを見ると アーアーミエナーイな人が出るんだなW
Unreal Engine 3のセールストークを真に受けるやつはいるのかね?
>>460 その「良い話」を真に受けちゃった結果が現状だもの。
海外合わせても箱のソフトシェアって1割前後だからな。
あれだけUE3詐欺に引っかかって酷い目にあったのに まだ信じる会社あるのかな。
360のソフト作る分には何の問題もないし<UE3
FPS以外向いてないと言われていたと思うが。
>>465 ナムコのフレームシティは開発中止になったよ
現世代4年目突入でまだ赤字地獄から抜け出せない時点で ミドルウェア幻想なぞ完全におわっとる しかしEPICは面の皮が厚いんで「まだまだ信心(御布施)が足りない」とか言いそう
卓上のゲーム(ボードゲームやカードゲーム)もルールが複雑になりすぎて客離れして崩壊した。 で、今普及しているのはルールが簡単で誰でも遊べる物だけ。 後は滅茶苦茶先鋭的な物が細々と売られているだけなのが現状。 同様にコンピュータゲームも無駄に複雑な大作で客が離れたんだよな。
>次世代ゲームはハードワークなのが当たり前、GoWクラスが出来るまでしこしこ勉強してろ 平井と同じこと言ってるじゃねえかwww
むしろHDに特攻したサードが死にはじめたからから、ここぞとばかりにまた「UE3使えば安く済みますよー」って吹き始めたのか さすが抜け目ないというか反省しないというか
>>469 そもそも遊びのルールを覚えるのが大変というのがおかしいからな。
知識無くても遊べて極めれば奥が深いというのが一番良い。
今のゲームは入り口からして狭い上に中もどんどん狭くなるという先鋭っぷり。
そりゃ廃れるわ。
いわゆるWiiの一般層はバイオ4Wiiのヘッドショットぐらいでもドン引きなんだからなあ リアルバイオレンス系に慣れさせるのは難しいぜ
>>469 /) /)
/ ⌒ ヽ
| ●。 ● |
(〇 〜 〇 )
/ |
| |_/ |
(うちには500匹弱のモンスターと500弱の技と100弱の特性と400弱のアイテムがあって
モンスターと技には全部17種類の属性があるんだが……そこそこ普及してるって事は
まだまだルールが簡単なうちに入るんだろうか……)
>>474 >知識無くても遊べて極めれば奥が深いというのが一番良い
どんなゲームがあるんだ?
サッカー
>>476 あんたは未だに技4つの6匹バトルを頑なに続けてるでしょうがw
>>476 あんたの作品は一見間口が広く、誰でも遊べるように出来てるからね。
それに子供にとっては単純明快に可愛い?モンスターを集める作業はとても魅力的だと思う。
>>477 ・・・その答えに一番合うのって、初代スーパーマリオブラザーズなのかなーと思った
小学生はマジでポケモンの属性覚えるから侮れない
Bioshockのリードデザイナーのケン・リバイン氏はJoystick誌のインタビューのなかで、 「優れた技術力を持った開発チームがいなければトラブルに陥るし、 優れた技術力を持った開発チームがいたとしてもトラブルに陥る。 エンジンは出発点にすぎず、常にトラブルを抱えているものだ」と述べている。 技術的な優劣がはっきりしているな。 技術が必要ないwiiはクリエイターにとっても魅力だな。
/ ⌒ ヽ
| ●。 ● |
>>479 (確かにプレイヤーが選択するのは4つの技と6匹のモンスターだけだけど、
ステータスやタイプが増えたり特性という要素が加わったり技ごとに攻撃依存と特攻依存が分かれたり、
内部のルールはかなり赤緑時代に比べると複雑化してるんだよ。
手持ちの牌の枚数が同じというだけで、赤緑がドンジャラならダイパは麻雀ぐらいに違うと思う)
>>484 ポケモンは大分複雑化してるよな
数が増えすぎて覚えきらなくなってきたわ(金銀ぐらいで限界)
そろそろリセットが欲しいところ
>>485 | ●。 ● |
(これ以上ルールやポケの数を増やすと流石に次回作以降売り上げに響くんじゃないかと思うが、
リセットしたら『どうしてあのポケモン消すんだよ』って悲しむファンがいるから
リセットは難しいという二律背反に苦しんでるぜ……フォルム変えで水増しするしかないのかねぇ)
つか、別に普通にやる分には覚える必要はないわな
あ、ホンマや。。
うちの嫁もプラチナから始めたが別にそんな難しいこと考えてないな 単に新しいポケモン捕まえたり好きなポケモン育てたり、交換したりするのが楽しいって感じだ
ポケモンの数はどんどん増えていいんだよ。 あれはぶつ森で言えば家具が増えるのと同じ。 ルールは技4つのジャンケンという基本はずっと変わってないから誰でも遊べる。 属性が増える方が危険。
別にすべてのユーザーに対戦廃人になれっつってんじゃないんだから問題ないだろw
そうだよな、別にゴウカザルとフーディンより 見た目でバシャーモとサーナイト選んでも問題ないもんな
間口は広く、奥は深く ピカさんはあれでいい
>>465 思いっきりシリコンナイツがTooHuman関連でEpic相手に訴訟してただろw
ガールズモードは1万種類の服があるのに、全然難しくない 要はゲーム性がシンプルであれば良いのだね
>>494 あれはシリコンが糞だっただけって結論出ただろ
他の所はちゃんとやれてるし
あの初UEのスクエニですら微妙だけど形にはしてきたしw
まあUEで作ると、なんか似てきちゃうってのが唯一の問題点だな
>>496 他の所ってどこ?どのソフトのこと言ってる?
唯一の問題点w
Epic自身がUE3を使って開発するソフトの開発中止の割合が6割とか言ってたような・・・ あと似てしまうって唯一というよりも致命的な欠陥だぞ。
>>496 UE2.5を使ったbioshockはUEがあまりに出来が悪いから
原型を留めないほどカスタマイズしてようやくゲーム作れたって言ってるよ。
それにGDCでのEpicの必死さを見ればUEなんてクソエンジンってわかるだろ。
Epic必死に説明→聞いてる開発者達が失笑してる、だからな。
Midwayが色々と問題点を指摘してたな TurokやStrangleholdををはじめUE3による延期祭りで社存続の危機
1〜2年くらい前は日本のサードもこぞってUE3の契約結んでたな 日本の大手メーカーはほとんどが騙されたんじゃないか?
ようは最適化したゲームエンジンは自分で作れってこったね
一方でクリスタルエンジンは大成功だったね 何故ここまで差が付いたのか
プログラマーを大事にしろってこったよ、会社は 大事に育てて待遇と環境を与えて技術の蓄積をコツコツと、プログラマーだけな
しかし問題ないなんて言ってるところはほとんどないのに 未だに幻想を抱いてくれる信者がいてくれてありがたいだろうな まあユーザーがマンセーしても意味ないが
ゲハでも最近は珍しいだろう
うまい話なんてあるわけぬぇー
>>506 オレたちがファンとして買い支え良さを世間に広めるぜ、なら活動に意味あるけど。
問題ない、このままで満足、むしろお前らが負けとか言ってくれるだけだからな。
>>504 大成功したクリスタルエンジンの結果が出てないような気がするんだが
ゲハではなんでもかんでもエンジン呼ばわりする奴が増えた これもすべてEPICが悪い
>>511 EPICじゃなくてホワイトエンジンやらクリスタルエンジンやら
コロコロ名前変えてるとこの影響がでかいと思われ
映像凄いのは分かってる事だから それ以上をの物を見せて欲しかったんだけどな まあ従来型コマンド戦闘じゃこんなもんか
ニンジャガ2 110万とか修正前の数字だし、ダメだこりゃEdge使えねー
PS3一年目:グラすごいすごい PS3二年目:グラすごいすごい PS3三年目:グラすごいすごい←イマココ
ATBなんかな?情報取り入れてないからわからんけど、右上のボーナスの%に注意して戦闘すると難易度上がりそうで面白そうだなと なんだかんだいって面白そうだな、と一応期待はさせてくれるゲームではあるな、まだまだw
ゼノギアスのリアルタイム版ぽい?
日本の5社ってどこだ?
Germany: Week 4, 2009 01 (06) [DS] Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging 02 (07) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging 03 (01) [WII] Wii Fit 04 (04) [WII] Mario Kart Wii 05 (03) [DS] Mario Kart DS 06 (_) [DS] THINK - Logiktrainer: Think Again 07 (08) [DS] New Super Mario Bros. 08 (09) [PS2] Singstar Schlager 09 (_) [DS] Animal Crossing: Wild World 10 (_) [WII] Animal Crossing: Let's go to the City
FF13がどれだけ綺麗でもあまり意味ないような どうせFF14はDS2だろうから 携帯機市場における任天堂の戦力は圧倒的でまたサードが全部敵に回っても圧勝できるほど まあ次の戦いではみんな任天堂側につくと思うけど
日本の大手5社と言えば、普通はセガ、コナミ、カプコン、バンナム、スクエニだろう
それはそうと今日は任天堂とソニーの決算だな! 15時以降は30分おきにリロードだ 明日も決算補足資料があるし、ウハウハ
>>452 いろいろ参考になるな
100万本売ってもカツカツな理由がよくわかった
まさにHD機は天国というほかない
>>529 あまりの高コストに会社が昇天という意味ですね。
HD機が地獄だからといって、WiiやDSが低コストで ものすごく売れる天国ってわけでもねーし。
>>532 Wiiはともかく、DSは普通に天国だろ?
Wiiは天国だろ なんせ「Wiiのゲームが爆死したせいで会社が傾いた」 とかいうサードなんていないし
何で今更脳トレに火が点いてるんだ
どこのハードも大変だろう。 ユーザーの目は厳しくなり他娯楽も強い。 DSは多少マシだが、ここは競合が多すぎるな。
レアやばいなこりゃ そろそろMSに捨てられてもおかしくないだろ
任天堂のソフトは流行り廃りがないからな サードのソフトは常にグラがよくないと駄目みたいな強迫観念をユーザーに植え付けてるから辛い
採算面のハードルが低い事と、なんだかんだで大ヒットは少ないとはいえ アメリカではサードのソフトは年計ではWiiが一番売れていることを考えると少なくとも地獄ではないだろう まあ劣化マルチしか出していない所がほとんどなんだから、天国といえるかどうかはこれからを見守ればいい 今年は、インディジョーンズとかSporeHeroとか未知数だがConduitとか劣化マルチの手抜きではないのが出るんだから
レアは売った任天堂も買ったMSも失敗だったと思うなぁ。 俺はレアのゲームをWiiでやりたかったよ。 ああいう全年齢向けで濃いゲームがWiiには足りない。 360で出しても評価に関わらず全然売れないし。
>>538 そもそもAOE作ってたところはさっくりきられたのに
なんでレアごときが切られないんだろうか
ゲイツの弱みでも握っているのか
レアをそのまま抱えても、いつまで経っても完成しない しかも人だけは逃げていく こんな開発会社いらんだろ 苦労が増すだけ
>>532 任天堂は、wiiとDSで本気のソフトを作ってるわけよ。
それより手抜きをしようと考えるのは間違い。それ以上に
本気で作ってもかなわないのに。
俺にとってレアというとバトルトードだな… 人生で一番遊んだゲームかもしれんわ
>>541 Rareは名前のブランドだけで評価は形骸化していると思うがね
古株のゲーマーは持ち上げるが、時代に完全に置いていかれている
カメオとかピニャータは悪くはないが、今のゲームではないし
MSも必死に本体とバンドルにして売っていたが、全くファン層は広がらなかった
あと忘れられているが、DSにはピニャータとディディーコングレーシングを出していて、
評価も高かったが全く売れなかったんだよ
任天堂プラットフォームでも、もはや歓迎されない存在になってしまった
任天堂は続編をなかなか出さないから、ずっと売れ続けるんだよな。 他は毎年続編出しまくるから、早くやらないと古くなって損した気分になる。それで初動型が多くなる。
>>546 それは嘘
ディディーコングレーシングはめちゃくちゃ評価低かった
レビュー3点とか
サードとHD機は不思議な関係だな 供給やめればHD機は即死なのに、ソフトを供給してるからいつまでも地獄が残る
光の昇天ってやつだな
>>541 つーかレアは過大評価されすぎだろ
ソフト日照りが激しい64の救世主だったのと、
当時はコンシューマでは珍しかったFPSの作り手だったから印象に残ってるだけ
流石にFPS自体のデキはそれなりだが、今はそれも時代遅れだし、
残りは任天堂本社のゲームを上っ面だけ真似たしょっぱい焼き直しソフトばかり
今でも純粋に評価できるのはブラストドーザーぐらいじゃないか?
PCからみんな逃げたのがよくわかる数字だな。
ダウンロード販売は入ってるのかしら ユーロ安うますぐる
バンジョーはWiiなら売れただろうな。ディディーゴングDSが売れてたし この辺は360が絶望的に弱い分野だから、売れないからといって諦めて捨てるわけにはいかない
任天堂はレア売って大正解だろ 失敗と言える部分なんて一個でもあるか?
すでにレアは劣化して役立たずってことだな
>>557 だから俺は低いって言ってるだろ
どこのレビューだか忘れたけど
アンカーミスか?
レアって日本で言う所のトレジャーポジションだろ わざわざ子飼いにする必要ないと思う 付かず離れず使いたい時に使う下請けポジションが一番いいと思う。
>>551 レアと言ったらスーパードンキーコングだろjk
64までは任天堂の手軽さと洋ゲーのハードさが良い感じに合わさったメーカだったのに 気付いたら任天堂のヌルさと洋ゲーの大味さを併せたダメなメーカになってた。
またなんとも言いがたい例えだな
オバマってゲームやるのかね? ブッシュはギアーズやCODみたいなドンパチ戦争ゲーが好きそうだがw
>そして情報がモノを言う現代にあって、ホワイトハウスは情報セキュリティも非常に固いものがあるようです。 ↓ >ホワイトハウスでは、個人的なEメールアカウントへのアクセスは禁じられ、インスタントメッセンジャーの使用も不可。 当たり前すぎる そりゃ他にも色々あるだろうが、もう少しマトモな事例ないのか
ゲームやってて政治家なんてなれるワケがない
政治家は操り人形だから 命令さえしっかりこなしてればあとは自由
オバマの娘はwii買ってもらったらしいぞ オバマもボウリングだか野球だかを一緒にやったらしいし
>>566 安倍や麻生は平気で携帯電話で周囲との連絡を取り合ってるそうだが・・・。
>>570 ホワイトハウスじゃ携帯がNGなんてこの記事には書いてないぞ
実際どうなのかは知らないけど
>>570 セキュリティの概念がない無能というだけ。携帯で重要な話はしてはいけない、
というのはアルカイダのテロリストでも知ってる
まあオバマもわがまま言ってBlackBerry使い続けるみたいだけどな 一応セキュリティするらしいが。
/セキュリティする/セキュリティ強化する/
577 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 14:39:06 ID:hNrutbK5O
おおすぎる
と思ったがPC版含めれば有り得るか
欧州その他+PC版でも結構キツいけどね。
>>575 なんどもそれ張るなよ。
妄想だと筆者が書いてるわけだしw
MGS250万かよ 400万とか吹聴してたやつ(笑)
マリカWiiの方が上だと思ったけどな。 まあ今日の決算発表で大体の数値が出るか。
584 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 14:50:35 ID:GcNv2hcF0
今夜の「アメトーーク!」は とても面白い ので絶対に見ましょう!!!!!
GTAは出荷以上の数値叩き出してね?
>>575 >>513 >The fact is that these figures are guesstimates.
なんだ妄想かよ
>>575 よく読んだら本文に
「実のところ、この数値はあてずっぽうの見積もりです。」
とはっきり書いてある。
>>575 これが事実ならTake2てなんで経営苦しいんだよw
社長がしいたけ栽培に金掛けてるとか
ソニーの決算きた PS3は累計出荷2130万台だね
ソニーのウォークマン思い出したわ Atrac使って音質落として記録時間と曲数を多く偽ってた奴
2008年12月末 360:550万台(2800万台) PS3:446万台(2130万台) PSP:508万台(4000万台) PSPの累計出荷台数が4000万台であることが判明 PS3とPSP合算で6130万台というのストリンガーが1月に発表していたから
UKのマーケットってなんか不毛だな 売れば売るほど赤字が増える
出荷でのWii>PS360は10-12月で1480万台出荷してないといけない さすがに持ち越しだ
妄想を推計値とはモノは言い様だな。
なんか去年の年末は360爆売れとか言ってたわりにPS3とあまりかわらない UKですげえ投売りしてたのにそんなもんか
> 実際、金融危機だった米国での昨年の任天堂の販売は好調だった。 > また、値段の高かったプレイステーション3(PS3)でさえ前年比40%の伸びを示しており、 > この業界が不況に強いということが改めて証明された PS3が伸びてるのは去年の前半であって、 金融危機にみまわれた10月以降のPS3は前年割れですよ浜村さん
投げ売りはともかくUKみたいな広く万遍なくソフトが売れる市場に日本もなって欲しいがなぁ
>>602 12月は前年割れだし
テンプレ見りゃわかると思うけど、年間合計のこといってるでしょ浜村は
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090108056615.pdf ゲーム
2007年度第3四半期 2008年度第3四半期 増減率
売上高 5,812億円 3,938億円 -32.2%
営業利益 129億円 4億円 -97.0%
ハード FY07 3Q FY08 3Q 前年同月比
PS2 540 252 -53%
PSP 578 508 -12%
PS3 490 446 -9%
(万台)
ソフト
PS2 8,090 2,970 -51%
PSP 1,830 1,550 -15%
PS3 2,600 4,080 +57%
(万本)
PS3ハードコスト改善、PS3ソフト売上増も、為替損とPS2・PSPの縮小で減収。
そろそろ決算か。
PS3は順調に伸びてるな
>>604 PS2時代終焉だけど、それ以上に終わっているPSPwwww
>>575 そりゃ世界じゃなくて米欧合算。
NPDとメーカー出荷とアナリスト(笑)の数字をごっちゃにしてるから
VGと同程度の正確性しかない。
クソ記事です。
612 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 16:09:32 ID:u2JcwyuK0
マイクロソフトは、どうしてPC部門のソフト開発をドンドンリストラするのに レアだけをしっかり残すのだろう(ただ単に聞かないだけかも知れんが)?
任天堂 四半期決算2008年4月1日〜2008年12月31日 DSハード 国内:329万台 累計2567万台 米大陸:954万台 累計3193万台 その他:1279万台 累計3862万台 計2562万台 累計9622万台 DSi 国内:166万台 DSソフト 国内:2711万本 累計14212万本 米大陸:6455万本 累計18775万本 その他:7211万本 累計20352万本 計16378万本 累計53338万本 Wiiハード 国内:189万台 累計780万台 米大陸:980万台 累計2040万台 その他:883万台 累計1676万台 計2052万台 累計4496万台 Wiiソフト 国内:1104万本 累計3210万本 米大陸:9029万本 累計16966万本 その他:6246万本 累計11047万本 計16378万本 累計31222万本
さすがに任天堂は「もし前年と同じ為替だったらどうだったか」みたいな悪あがきはしないなww
為替差損ひでええええええ
DSタイトル数 国内:345本→332本 累計1235タイトル 米大陸:239本→303本 累計870タイトル その他:253本→418本 累計1022タイトル Wiiタイトル数 国内:84本→91本 累計244タイトル 米大陸:149本→219本 累計460タイトル その他;117本→184本 累計413タイトル
2008年12月末 出荷台数 左Q3 (累計) DS:1189万台(9622万台) Wii:1041万台(4496万台) 360:550万台(2800万台) PS3:446万台(2130万台) PSP:508万台(4000万台)
後はマリカWiiとWiiFitが1000万本突破、はじめてのWii940万本くらいかな。
Wiiスポは4000万ぐらいか。 リゾート発売の頃にはスーマリ抜いてるかな。 なんかキャンペーンやらないかな。
一応黒字確保したんだSCE。 45nmは今年中に出すんだっけ? まったく運がいいというか、綱渡りというか・・・
まあ同梱だし任天堂もあまり意識してないんじゃない
SCEは黒字化に拘ったから値下げしなかったんだろうな。 株主や経営陣に対してビジネスになってますよー、というアピールの為に。 この状況で赤字だったら撤退の話も出てきてたろうからSCEとしては これが正解だったんだろう。
ソニー ゲーム部門 2008年度業績 第1四半期 54億 第2四半期 −395億 第3四半期 4億 うん黒字化してるよね・・・
ハードの損をすべてエレキに押しつけたんじゃなかったっけ?
そりゃゲーム屋が第3四半期に赤字は出せないだろう 第4四半期に300億赤字予約だがな
社会に出る前で詳しくないんだが、第1、2、3の間で比べるのっておかしいよな。
比べるんじゃなくて、足すんだよ。
各国の傾向としては相変わらず携帯機主流の流れが進行してるね。 北米だけ据置が強い。それもここ数年携帯機のシェアが激増してるから 将来的に逆転の可能性が濃厚。 日本 DS:2711万本 Wii:1104万本 米大陸 Wii:9029万本 DS:6455万本 その他 DS:7211万本 Wii:6246万本
第4四半期でメチャメチャやな予感がするんだが・・・ ソニー全体で第4四半期にまとめて3200億円の営業赤字を出すって予想なんだが、 これゲーム部門にもかなりの額の赤字出るよな?
ID:CyTAJdaP0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090129/Q3lUQUpkYVAw.html 書き込んだスレッド一覧
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 249
【PS3独占】FF13 新トレーラーまで後10分!
PS3の圧倒的勝利を宣言いたします。
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2464
FF13の戦闘スピーディーすぎてフイタwwww
撤退だけが唯一の光明だったのに・・・・・・
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2466
PS3が業績報告会を迎え週2.0万に落ち込む 218
バイオ5はどっちのハードで買えばいいんだよ
好きすぎワラタ
任天堂 売上1兆5353億円 営業利益5013億円 ソニー(ゲーム)売上8920億円 営業利益-336億円 MS(ゲーム+α)売上4997億円 営業利益329億円 今後の祭り 2月4日ハドソン、EA 2月5日カプコン、コナミ、THQ 2月6日スクエニ 2月10日セガサミー 2月12日アクティビジョン 2月13日マーベラス 任天堂の時代も終わったな たった5000億円の黒字とかw ゲーム専門のメーカーなのにwwwww
>>629 携帯機の地位が上がったのは事実だが
Wiiの成長力も侮れない
世界のソフト市場で
DSが去年1億4600万本で今年1億6300万本
Wiiが去年8400万本で今年1億6300万本
Wiiは来年世界3億本市場いくかもしれん
任天堂すげーな SCE買ってくれよ
>>636 そりゃ2年目の数字だから当然。携帯機主流の流れはここ数年顕著に現れてるから
ちょっとやそっとじゃ止まらんよ。海外はDSi発売で更に加速するし。
サードが大作出さないからWiiが大きく伸びるのは難しい 携帯機のタイレシオが低いのも同じ理由
ドル現預金:2719ドル、ユーロ現預金:3195万ユーロ… ポンドの額も知りたいなw ってか損失に計上されんのかね、円独歩高で
>>639 当然の一言で片付けるなよw
これだけの高い数値で伸びたのはPS2ぐらいだろ
DSが海外で地位を高めたにも関わらず
Wiiが2年目として脅威の数字を出したのは客観的事実なんだからさ〜
あと別に携帯機の流れが止まるともいってないし何を勘違いしてるんだよw
10-12月北米だけでWii500万台売ったのは 大きい伸びじゃなかったのか
まちごうたドル現預金:27億1900万ドル、ユーロ現預金:31億9500万万ユーロだ
>>640 サードの大作ない今期で8000万本伸ばしてるよw
そして、今後海外サードもWii向けリソース増やすだろうし
まだ伸ばす余力はあるかと
性能的にもDSと違ってWiiは大作集めやすいしな
ソニーゲーム分野のこの3年の比較 2006年 1Q 2Q 3Q 売上高 1225 1703 4428 営業利益 -268 -435 -542 2007年 1Q 2Q 3Q 売上高 1966 2434 5812 営業利益 -292 -967 129 2008年 1Q 2Q 3Q 売上高 2296 2685 3938 営業利益 54 -395 4
>>644 ドル安ユーロ高の頃だいぶユーロに多めに移しておいたのが裏目に出たな…
任天堂でも読めないものは読めないというわけだ
DSとWiiのソフト出荷数が同じか。なんか面白いな。
>>642 だってそうだろw2年目は1年目積み上げた台数を元に売上が出るんだから
1年目より上がるのは当然。これも客観的事実だぜ。
>>646 高の方はそれなりなんだな。単価上がったからだろか。
段々季節感がなくなってきとる…
>>647 移したっていうより、勝手に積みあがったって感じなんだろうけどなw
ユーロ高に行く(戻るではなくw)のはもう99%無くなったし…今後数年、いや十数年
>>649 日本市場のWiiやPSPが上がってない時期あったから
客観的事実とは言えないw
というよりWiiがこれだけ高い数値(8000万本上積み)で伸びてることについて
簡単に当然ですませるなよってことだよ
実際これだけの本数の上積み大変
そもそも携帯機の地位が上がったのは事実で
その上で据置きのWiiも物凄い勢いで成長してるという話をしてるだけなのに
なんでへんなレスがくるのかわからん
携帯機のソフトシェアが5割を超える時代は目前だろうな サードはどう見ても将来性のないハイエンド機にご執心なのが不思議で不思議で 主力タイトルをなんでドブに捨てるようなことをしてるのかね
>>652 そんな揚げ足取りはいらないよ。事実だけ認めろw
DSのシェアが据置を食って成長してるのはここ3〜4年も続いてる事実で
Wiiの急激な成長がこれからも続きDSに負けない、というのはお前の予想だろ。
それが仮に当ったとしても今は予想に過ぎないんだから断言するほどの説得力を持たない。以上。
>>654 おまえリアルで馬鹿だろw
何をそんなにムキになってるんだよ
一度も携帯否定してないしその上でWiiも凄いという話をしただけなのにw
一度勘違いレスしちゃって、それを認めたくないからあれこれ付け足して空回りしてる
ここは事実を元に語るスレなんだが?予想と事実を混同してレスされても困るな。 どっちがムキになってるのやら。
>>633 任天堂、売上に対して利益多すぎww
Wii値下げしてくれよ。
>>654 妙なことで喧嘩するな。
お前が言ってるのも予想だよ。3〜4年続いても来年続くかどうかは不明だ。
Australia: Week 4, 2009 01 (02) [WII] WiiFit 02 (03) [WII] Mario Kart Wii 03 (01) [WII] Wii Play 04 (_) [WII] Guitar Hero: World Tour 05 (_) [360] Skate 2 06 (05) [DS] Brain Training 07 (_) [360] Guitar Hero: World Tour 08 (_) [PS3] Skate 2 09 (04) [360] Lord of Rings Conquest 10 (_) [DS] More Brain Training
>>656 馬鹿すぎてついていけない
おまえが言う将来の話も予想だってわかってるの?
っていうか、何に対してそんなにファビョったのか本当にわからん?
君が携帯ゲーム機マンセーしてるところに
俺が携帯も順調だけど"Wiiも物凄い勢いで成長してる"って言葉にファビョったの?
そんなにWiiが死ぬほど憎いの?
携帯以外死ねって感じ?
>>658 明日になったら、さっぱり売れなくなるかも知れない可能性も0じゃない。
その位の危機感で挑まなきゃな…。
>>658 今まで携帯機台頭の流れが3〜4年続いた、ここまで事実。
それがこれからも続くだろうと予想したのが俺。
2年目だけ抜き出してこれからもこれ以上の成長を見せると予想したのが
>>655 。
どっちが正確か考えるまでも無い。少なくともWiiに関しては今からそう予想するのは時期尚早。
今後もその傾向が続いた時に言うべき。
ソニーはPSP2出すみたいだから、据え置きよりも 携帯の方が凄いって感じの工作でもやってるのかね
PSP3000出たばかりなのにもう新型の噂か PSPユーザー涙目ってレベルじゃねーな
ヒントくんが擁護ってことは図星か
PSP2だしたら大赤字になっちゃうのに出すの?
ソフト出荷 PS3 PS2 PSP 06/10-12 530万本 7860万本 2130万本 07/10-12 2600万本 6090万本 1830万本 08/10-12 4080万本 2970万本 1550万本 DS Wii 06/10-12 5063万本 1751万本 07/10-12 7139万本 4738万本 08/10-12 7874万本 8238万本 PS2はしょうがないとしても、PSPはほんと酷いな
665
キチガイ同士の争いって言えば良いのに…lollol
>>666 噂だからなんとも言えんが、
負けハードならさっさと新型に切り替えて他社とのアドバンテージを狙いたい所だろう。
PSPもPS3も、クタラギさんぐらいぶっとんだ人間じゃないと作れない商品だからねえ。 PSP2なんてもんは、できないと思うよ。
何爆死だよ
ソニーの説明会 PS3の値上げを示唆しただけが収穫だったな
>>673 君のレスはボケのつもりなんだろうけど
文体のせいか真性のアレな人みたいに見えるぞ
実際SCEを下支えしてたのは海外のPS2ソフトとロイヤリティだったんだが それが激減したので、こういう悲惨な結果に終わっちゃったわけだ まあ価格面を考慮してPS2買ってた層は完全にWiiに食われたね
>>673 wiiユーザーが嬉しそうに
任天堂爆死でいいよな
って言って釣ろうとしてるのが見え見えでつまんね
>>671 出来る出来ないの問題なら楽勝で出来る
PSP2なんてPSPに載ってるチップのクロック上げて
タッチパネル搭載すればいいだけだから
あとは、それを実行するかどうかの問題だけ
そんな儲けてるなら日頃任ゲーを宣伝しとるこのスレに投資してよ岩田シャチョ
すまんゴバクした
PS3:2130万台 板:1400万本 輪:1367万本 もっと誇るべきだろ、PS3の勝利を!! 国内 板:310万本 PS3:280万本 輪:212万本 早く国内も板に勝利して完全勝利宣言してーよ
PSP2なんて出す余裕はソニにはないやろね まぁやるとしたらDSiみたいにクロックやメモリアップとかでしょ タッチパネルはコスト的に難しいんじゃないかね
開発ツール的にも無理だろうな 今はPS3の開発環境整備で手一杯だろうから
PSP2はタッチパネル二画面にすればDSとのマルチで・・・! 一瞬でDS2に粉砕されるな
サードがソフトを出してくれそうにないってのもあるな 当てになりそうなのは、名越小島野村
思いっきりビジネスモデルをかえて、 性能は若干UPでタッチパネル採用の299.99ドルで、 iPhoneみたいにソフトはDL専売でのPSP2ならどうだろう
UMDから完全に脱却するならちょっと欲しい
>>683 あるある。UMD無くすだけで、買っちゃおうって気になる俺がいる。
>>669 海外で死んでるのはどうにもならんからな>PSP
海外スレでPSPを持ち出すのはなかなかの勇者だな。 でも実際ゲーム機としてではなくゲームもできるメディアプレイヤーなら有りかもな。
ハードは微妙に売れてるから良くも悪くもメディアプレイヤーとしては生き残ってるがね MSのZuneといい勝負してる気がする
メディアプレーヤーになるならそれこそソニー板行きだな よかったよかった
PSPはともかくソニーの没落は日本のサードにとって致命傷だろう DSとWiiで500万以上売れたソフトはマリソニだけだったかな
ソニーに肩入れしたのが悪いんじゃねえの? 被害者ヅラかよ
せっかく64を回避してサード死亡を防いだはずが PS2は回避できず結局サード死亡したからなぁ
少なくともDSは救世主だと思うがなぁ
リメイク、焼き直し商法で莫大な利益を上げることを出来るDSは 少なくともいくつかのサードにとっては神ハードだろ
>>692 zuneバカにすんな。あれは、定額音楽サービスを売るための箱みたいなものさ。
zune pass月15ドルくらいで、DRMなしのMP3をDLしほうだい。
はじwii、マリカfitの装着率やばすぎw そりゃサードは売れんよwいや十分売れてるけどさ
701 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 21:36:06 ID:tuqK7x1e0
>>612 スタンパー兄弟がリストラされたじゃないか
>>692 Zuneはウォークマンより売れてるらしいが本当かね
アメリカで
痴漢アメリカ詐欺か
>>700 仮にサードがwiiに力を入れてたらそのクラスの売上に一本でも食いこめたかな。
任天堂とサードの実力差は今の結果ほどじゃ無いと思うんで、もし仮にサードから数本wiiトップクラスに
入るゲームが出てたら今ごろゲーム業界は金融危機の中奇跡的な評価を受けたかもしれない。
>>629 据置機と携帯機という括りで比べるなら負けハードの数を忘れちゃ駄目だ。
据置機は負けハードを二つ、360とPS3抱えながらそれぞれがPSPより大きな市場。
>>704 >694はサードでの500万以上のようだよ。
>>700 任天堂ハードが一番サードが売れているのに
売れんとか言ったら他のハードに失礼だわな
Wiiが下方修正したけど質疑応答で誰か突っ込みいれてくれるかなあ 日本で元気なくなってきてるけど海外の勢いで十分チャラだと思うんだが
そもそもWiiは北米で明らかに出荷不足なのに予想下げるっていうのは・・・ 工場で不測の事態でも起こったか? それとも容量問題解決のためにいろいろある???
アメリカが少なくとも100万台は足りてないっぽいけどね、 そこまで細かいことに気付く人がいるのかどうか。
>>710 振り分け失敗じゃね
日本出荷分を北米に回せばよかったとか
>>711 さすがに日本向け100万台も余ってないだろw
Q3は189万台出荷して、累計780万台
年末までの実売は7,526,821
年始分含めると実売は7,668,266
10万台強くらいしか日本でも余ってねーよw
景気がどうなるか分からないいじょう、任天堂でも、 弱気の予想をするしかないと思うんだけど。
ドロッチェ団とかさっぱり忘れてた
誤爆
>>719 やっぱ、任天堂はSCEを買うべき
HDとSDの二部門あれば、ゲーム界を牛耳れる
据え置きや携帯機で二機種あったって開発リソースやユーザー分散して駄目だろ ハード廃止でソフトコンテンツ強化目的なら版権目当てで買う価値はあるかもしれないが
完全に消滅させる以外に売れない物を買ってもしょうがないわな ほっとけば一昔前にでかい顔してた海外サードもろとも潰し合ってくれるしな
SCEの一部のIPなら、そこそこ安けりゃ買うのも有りだろうけど。 PS3ごとってのは有りえんだろ。
ソフト資産は悪くないかも知れんが、ハード資産はどうだろう?
725 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 01:47:07 ID:ak32I8rE0
>>720 HD路線のような手法は間違っている、と64・GC時代からずっと
主張し続けていた任天堂を小馬鹿にし続けてきたMSとSONYが
実際今こうなっているわけですから、今さら彼らがそんな負の遺産を
背負わなければならない理由なんて一つもないよ。
本当にそれが必要になった時、彼らは自分たちに見合ったやり方で
それを開発し、出すだけ。
08年間ソフト出荷 DS 2億0250万本 Wii 1億9905万本 PS3 1億0160万本 PS2 9610万本 PSP 5380万本
>>720 SCE買収はありえないけど、もしあったとしてゲーム業界にとっては悪いことだよ。
どんな業界でも一企業の寡占は全体の質を落とすし。
もし、PSシリーズが一時でも天下取ってなかったら、任天堂はダメになってただろうし。
家庭用ゲーム業界なんていつの時代も一企業の寡占の連続だろ それで20年発展し続けたんだから他の業種とはちょい違う 娯楽産業は他業界にライバルが多いからな
>>710 ソフト戦略を変えた可能性がある
例えばリゾートを年度内に出さないとか
まさかの新型ないかな 日本は鈍ってるし
>>730 いや、そんな雑魚は任天堂は気にも留めていないだろう
マジレスごめんね
任天堂はこれから大変だろうな サードがまともなソフトを出す前提で立ててた戦略を根本的に変えるしかなくなったから 携帯機のように自力だけで市場を運営していく方向に変えていかないと生き残れない サードはサードでもっと大変だけど 海外サードは方向転換したくてもできない 日本のサードはPSに肩入れしすぎでソニーの巻き添え
>>734 >サードがまともなソフトを出す前提で立ててた戦略
ちゃんと出るよ。DQ10とかMH3とかがWii独占で
それに比べると海外サードは対応が遅いね。海外は日本より5年遅れてるからしょうがないけど
PS2時代に底を這いつくばった日本サードと、絶頂だった海外サードの違いだね
日本サードはPS2時代に赤字出してある意味ラッキーだったね
PS2で売れなくても会社傾かせる程じゃなかったから
>>734 もともとGCが負けハードでサードがまるっきり付いてきてくれなかった
苦い経験を踏まえて、DSもWiiも任天堂がほとんど自分一社だけで
切り開いたみたいに思える。
おそらく任天堂は、サードなんて全く当てにしないで計画を立ててるだろう。
そりゃサードのソフトはあった方がいいに決まってるが、無くてもなんとか
やっていけるようにと。
任天堂はサードなんてまったく当てにしてないだろ GCソフト再利用のWiiであそぶシリーズだってその一環
>>734 海外サードは、もう既に転換して来ている
PS3関連の制作を中止して、Wiiにラインを割くところが相当増えているらしい
ただ、それのほとんどが何故かパーティゲームに行ってるのが問題だが(ignのポッドキャストより)
まあインディジョーンズとかSporeみたいなまともなのも出るみたいだから大丈夫だろう
日本のサードは、日本のPSファン向けのゲームしか作れないから仕方がないだろうな
>>735 モンハンとかDQとか無双とかテイルズなど、ブランド力のある物はある程度は大丈夫だろうが
他の多くは、日本のPSファン向けのSRPGとかJRPGしか作れないから厳しいと思うぞ
特に、日本市場は縮小再生産路線の象徴みたいなPSPが売れはじめて来てから
市場規模自体が、大幅に縮小傾向にある。今年も間違いなく前年割れだろう
短期的に見れば、日本のパブリッシャーは良い状況だが、海外のパブリッシャーは
急速にスリム化を果たして、Wiiにも対応して来ているから
中期スパンでは状況が逆転する可能性が高い
>それのほとんどが何故かパーティゲームに行ってるのが問題だが また過当競争に飛びこむんかい。短期的にはHD機と違って爆死してもそんなに痛くないんで、 赤字は減るだろうけど。 状況に対する処方が出来ない限り、中期的にも駄目だと思うよ。
741 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 07:55:06 ID:sANcShs0O
そらパーティーゲームしか売れないんだから当然だな
サードがぱーてーげーしか作らないなら益々任天堂一強になるがな
急速にスリム化を果たして、 というより飢餓状態で死にかかっているように見えるんですが。
任天堂は携帯機をずっと単独で支えて経験があるから 据え置きも同じようにやれちゃう可能性高いな、本当にサードイラネ時代が来たりして
任天堂がゲーム業界を独占していた頃、ソフト1本の値段は1万円〜1.2万円だったよ。 そんな最悪な時代には戻ってほしくないし。
すでにサードイラネ時代だろ 実際サードがガン無視したのにWiiトップなんだから
>>746 そうだねSO4が8900円なのもバイオ5が8800円なのも任天堂が独占したからだよな
1万超えたソフトなんて数えるほどしかなかったが。
ファミコンの時から1万4800円のソフト出してたよね
SFCが任天堂の暴虐ってのはスクウェアとコーエイのマッチポンプだったよな
ゲームパッケージの生産原価はアホみたいに下がったというのに ソフト価格がカートリッジROMのSFC時代に追いついてしまったのか PS2以降、調子に乗ってロイヤリティ上げすぎたな
>>739 転換ねぇ
HDに金がかかりすぎるからWiiでパーティーゲーでうちもとりあえず一儲けとか
それくらいにしか見えんなぁ
HD機にもそれなりにシェアがある海外のほうが、HD機とWiiとの差別化意識は
根強いような気がするよ
任天堂株が売り気配、円高響き今期業績予想を下方修正−格下げ相次ぐ
為替の円高で純利益は前期比11%減と5期ぶりの減益に転じる。据え置き型
ゲーム機「Wii」本体や、Wiiと携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」ソフトの販
売計画も下方修正した。予想以上の販売不振を受け、アナリストの間で投資
判断引き下げの動きが出ている。
ゴールドマン・サックス証券のアナリスト、藤森裕司氏は30日付のリポートで、
任天堂の通期業績予想の下方修正幅と主要数量前提の下方修正は「サプラ
イズ」であり、「短期の株価のネガティブな反応は避けられない」と述べた。同
社では目標株価を4万円から3万4000円へ引き下げた。
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90003015&sid=afVM.gpv7JeY&refer=jp_europe WiiハードとDSソフト販売のかげりがサプライズとうけとめられてるな
DSの従来予想を100万増やしてることには触れないんだな
そういうのは無かったことになります
PS3が勝つといってた連中の分析は精度が極めて高い
>>746 スーファミの任天堂ソフトは全部1万円未満なんだけど。
>予想以上の販売不振 やっぱアナリストってバカなんだな
シェアがあるHDゲームを作ってるメーカーがなぜか縮小してる不思議
ていうかそもそもその当時定価でソフト売ってた店がどれだけあったんだっていう
>>755 パーティゲーム以外も作るとこはあるんだろうが、それが形になるのは1年先以上で
実際出来上がるのはさらに数年先くらいだろうか。
最近発表したまともなゲームも別に昨年秋あたりのwii独走が顕著になるよりずっと
前から作ってたものだろうし。
今年来年出せるのはHD機の主流から外された開発者が前から作ってたヤツと、
開発期間の短い突貫で出したミニゲームがほとんどだろう。
まともなゲームが出る数年後には、消費者のwiiのサードへの期待もとっくに消えて、
下手したらwii自体への期待も完全に消えて据え置き全部死んでるかもしれない。
サードへの期待が消えても、wii自体への希望が消えるのは飛躍しすぎだろ
為替差損の影響ってんならともかく、販売不振って書き様は無いわな まぁんな事は百も承知で言ってんだろうけどさ 株屋も大変だな
>>765 まず無いだろうけど、海外メーカが出来の悪いゲームや任天堂の粗悪コピーを乱発すると
日本は別としてwiiの海外市場の方は冷え込むんじゃないかと。
酷いゲームを連続で掴まされたらゲーム依存してるゲーオタ以外は冷めるの早そうだし。
ゲーオタ以外がそこまで任天堂とサードのゲームを理解して買ってるとも思わんし。
粗悪コピーにそんなに宣伝費使うとは思えんからゲーオタ以外は 発売したことすら気付かんよ。
粗製乱造が続いてハズレソフトを掴み続けた消費者が選ぶ道は 「とりあえずマリオが居るソフトを買う」だけだと思うよ ていうか任天堂しか売れない、てのはそうやってきた結果じゃないの?
サードが弱っていくことで得をするのは任天堂、損をするのはソニーとMS
まじで1強独走状態に走るかねー>任天堂 なんとかついていけそうなのはアクティくらいなもんか
ABはWOWドーピングがあるからねぇ
なんかHDゲームって2007年末がピークで あきられてるきがする FPSも
金融工学(笑)でアメリカがブイブイ言わせていた時代の象徴って感じになりそう
>>774 まあいい加減過剰出荷だったとセガもいってるな
>>772 これから家庭用ゲームは再び日本主導になるのかも。
wiiでもバンナム・セガ・コナミの大手は割とゲーム出せて来てるあたり
やっぱ経験が違うなぁと思う。
セガはそのうちまたどっか変な方向行くんだろうけど。
>>756 GSのアナリストの言うことって当たった試しが無いよね。
>>725 64・GC時代のいつ任天堂がそんな主張したんだよw
特に64なんて「開発難しいが、ついてこれない所はついてこなくて結構」って態度だったんだぞw
解像度のことを、特別なことのように語っても仕方がない。
782 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 13:20:42 ID:ak32I8rE0
まあいいけどさ。でも「w」は厭だな。 不要でしょ?
だって戦士の方々はニンテンが絶対悪でないとゆるせないんだもん
784 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 13:25:34 ID:Qoq/f7uLO
GC時代は軽薄短小を散々提唱してたし 大作路線には常に懐疑的だよ任天堂は それでも時のオカリナは大作路線を歩まざるを得なかったんだけど
ミヤホンも「組長はゼルダさえ作ってれば後は自由にさせてくれた」とかいってるし ゼルダくらいいんだよ 稼ぎ頭だし
64からGCに至るまでは間違いなくクソだったよ。 特にGCは文句なしのゴミキューブ。
いやそんな一個人の感想なんて知らねえし 任天堂は相当前からHD路線には距離を置いてたってだけだから
当時ハブられてた任天堂が言っても外野の意見か妬みとしか取られなかったからなぁ。 主流にいたヤツらが反主流のヤツに正論言われてもかえって意固地になるだけだった。
単に価格的に釣り合わないって判断しただけでしょ 単価下がれば普通にHDになるよ そんなことより記憶メディアを何で来るかの方が興味ある
PS2ばかり批判されるけどGCと360もマンネリだったからな 二代目はどうしても同じようなものになってしまう
>>789 BDしか無いだろ
容量を別に使わなくてもダミー入れたりして割れ対策も出来る
>>790 > PS2ばかり批判されるけどGCと360もマンネリだったからな
ただ、GCも360も純粋に「ゲーム機」で勝負してたが、
PS2は当初「安価なDVDデッキ」で売り込んで強引にシェア奪ったのがね。
実際、最初はゲームがあんまり売れてなかっただろ。
映画のマトリックスとかタイタニックがキラーコンテンツだったと言われるくらいに。
ゲーム業界をゲーム機以外の機能で牛耳ろうってのはやっぱり胡散臭い連中だよ。
まぁ、二度同じ手は通用せず、PS3も安価なBDデッキで割り込もうとして大失敗したわけだが。
DVD数枚組で、SSDにインストールってのはどうだ。
任天堂もその胡散臭い方法で成功してんだからな 笑えるわ
Wiiは終始一貫してゲームのことしか考えてないだろ。
全然違うけど
もしかしてQのこと言ってんのかな あれは大して売れなかったというかGC自体がアレだったけど
まぁ任天堂がBD採用しても松下製だから安心だな
その単価が下がるのは何時なんだ? 開発がしやすいと定評のある箱○で4年目に突入してもヒイヒイ言ってるんだけど。 平井の言うように後9年我慢しろってか? ハードが安くなってもソフトの制作費が安くならないんだったら意味ないだろ。
ここ売上スレだよね? PS3がクソならに似たような売上のゴミキューブも間違い無くクソだろ。
任天堂の決算補足資料きた WiiMusic250万本 Wiiスポーツ4000万本
マリギャラ 766万本 スマブラ 810万本か
ちょんこ、なんだろ。
レイトンが入ってないな やっぱ販売だけやってるのはカウントしないのか
ほぉ〜 WiiFitは1400万本に達したか
お料理ナビ凄いよなあ
ハード・ソフト見ると、Wiiは北米でかなりヒットしてるのが分かるな。 お料理ナビ世界版、海外かなり売れてるなー。 Wiiスポはスーパーマリオ越えたね。史上最も売れたソフトになったな。
ハードを代表するソフトというなら最低世界1000万本は 欲しいという話が前スレで出てたけどWiiはもう意味不明な領域だなw
爆死のWiiMusicも250万か
Wiiミュー250万で大爆死か 爆死ライン高いわ
メシの不味い国には需要ありそうだからな
>>814 任天堂もそこに活路を見いだしたのになw
>>814 というか、その胡散臭い方法というのが何のことかがまず分からん
説明してくれ
箱ユーザーからすればWiiスポは許しがたいみたいだな
イギリスのAmazonで、PS3のゲームが恐ろしくお買い得!と思いきや…
http://labaq.com/archives/51160181.html 最近の急激なポンド安で、イギリスのAmazonがかなりお買い得になっています。
先日なにげなく眺めていたら、日本でも発売されているPS3のゲームが、ものによっては半額以下で売られていました。
これはお買い得!!と思い、早速衝動買いしてみたのですが…
米尼 2位 Killzone 2 6位 wii本体 16位 PS3本体 334位 Halo Wars
>>825 アマゾンランキングをまだ懲りずに張るヤツがいるのか。
Haloなのに低いな 最低50万はいくと思うが
Halo Warsって個人的には面白そうに見えたけど売れないのかねえ
>>827 乱発しすぎでブランドが落ちてるんだろうね
任天堂みたに1ハードワンタイトルにはやれない状況だしww
今度のはジャンルがらっと変わるんだべ? だいたいこんなもんではないのか。
つーか、Haloもそうだけど洋ゲーって対象層が狭すぎなんだよ。 リアルレースとFPS、複雑なRPGって絶対女はやらないだろ。 だから老若男女問わない任天堂に市場を全部もってかれるんだ。 北米では男のヲタの数が多いから商売になってるだけで、 今後は日本みたいヲタの数が限界に達して破綻するよ。 で、その頃になって突然女やヲタじゃない客に媚びようとしてももう遅い。 グラの技術だのエンジンの開発なんて所詮金と人海戦術で何とでもなるが、 女受けや一般受けするセンスを磨くのは難しいからな。洋ゲーの未来は暗いよ。
アメリカの会社ってこれだけ失敗したら会社たたんで新しい会社興して wiiでゲーム作りますとか言ってまた金集めて回るイメージなんだけど、 今回金融危機の影響のせいなのか、そういう動きってまだ無いよね?
>>831 なんか1年後の家庭用ゲームはまた日本主導になってる気がしてきたわ。
今回任天堂が爆発的に強くなったし、この流れにバンナム・セガ・コナミとか大手も乗れれば。
日本はアーケードの経験値も高いしwiiでの展開は大手ならやれば出来る気がする。
>>833 開発費8000万ドルってほんまかい。
いろいろ揉めて開発長引いてたけども。
あんな出来で80億ってのが恐ろしい シリコンナイツ捨ててよかったな任天堂
8000万$ってGTA4に次ぐじゃないか どんな計画を建てていたのやら
360のソフト開発費は異常なのがよくわかった DSの100倍以上だな
映画のリディック思い出したわ
>>771 一番まずいのはMSだぜ
ファーストスタジオを殆ど閉めたからな
予定タイトルもHW、H3O、AWだけという
>>825 HWは人気ないな 見た感じあんまり面白そうに見えないのが不味いのかね
つか豆腐マンも3部作予定だったのかw
アサクリ、豆腐、ギアーズ、ミラーズエッジも三部作じゃなかったっけ でかいこといわないほうが身のためだな
>>843 かろうじて生き残りそうなのはギアーズだけかな
他は1部作にしたほうがいいw
>>833 FF13絶対成功するから莫大な投資しても
いいみたいなこと書いてるけど大丈夫なのか?
こりゃマイクロソフトもWindows税の新しいのを作るわけだな
開発費80億か。そりゃ一本こけただけでバタバタ潰れていくわな。
まあFactor5,FreeRadicalときて爆死三兄弟だから予想はついていた
>>843 3部作って、1本では回収が難しいくらいの投資をしてたって事だから
1本目でコケたら相当痛いだろうな。
ファクター5もシリコンナイツも元任天堂にセカンドというのが笑いどころ さらに両者とも「Wiiはクソ」って唾はいて出てったのがさらに笑える
>>831 >老若男女問わない
サードもこれが重要だな。これに比較的うまく対応できてる
ハドソンが、それほど評判が良くないのに割と売れてるし。
HD機のソフト開発はかつての日本軍の白兵突撃みたいだな、玉砕
>>833 360って一番開発費が掛かるんだろうな
80億ってwwwwwww
「PS3マルチじゃなきゃ安く作れる!」という嘘ももう使えなくなっちゃったな
ぶっちゃけ360をマルチから外した方が開発費安くなったりしてな どうせ売り上げもカスみたいなもんだし
開発がしやすいと言われてる360でこれだから、PS3ともなると大変なことになってるんだろうな。
>>854 そもそもHDの制作費の大半が人海戦術のデザイナーコストなんだから、
多少プログラムし易かろうが総工数が激減するわけではないからな。
コケたら死ぬのは当然。
80億かけたWiiのゲームってのを一度見てみたいね
ウイスポ 4050万 マリカWii 1367万 WiiFit 1401万 はじWii 2091万 スマブラX 810万 街森 322万 WiiMUSIC 250万 リンクボー 344万 マリギャラ 766万 マリパ8 628万 マリスタ 121万 MGS4と同じくらいしか売れないリンク涙目wwwwwwwww
>>855 カスみたいな売り上げで開発費がアホみたいにかかっても、出てくるだけマシじゃね?
PS3はマルチでも大概後回しにされてるしね。
まあ金かかるタイトルも各社年数本にしぼってだせば、なんとかやってけるんじゃない?
Wiiの場合、20億円かけたらかなりの大作が出来るでしょう。
声だけデカイ自称ゲーマー様を背においブーブー文句をたれられながら イバラの道を大量出血しながら突き進む、バラ色のHDゲームw
豆腐ってそんなにポリゴンのモデリングやデザインワークすごかったの?
豪華絢爛、80億かけてお届けするHD地獄絵図w
当期出荷ミリオンセラーDS ニンテンドッグス(全種) 出荷2167万本 Newスーパーマリオブラザーズ 出荷1763万本 脳を鍛える大人のDSトレーニング 出荷1682万本 ポケットモンスターDP 出荷1648万本 マリオカートDS 出荷1379万本 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 出荷1327万本 おいでよどうぶつの森 出荷1057万本 スーパーマリオ64DS 出荷716万本 マリオパーティDS 出荷549万本 ポケモン不思議のダンジョン時/闇 出荷440万本 ポケットモンスタープラチナ 出荷240万本 星のカービィウルトラ(ry 出荷219万本 ポケモンレンジャーバトナージ 出荷180万本 リズム天国ゴールド 出荷171万本 世界のごはん!しゃべるDSお料理ナビ 出荷168万本
当期出荷ミリオンセラーWii Wiiスポーツ 出荷4050万本 はじめてのWii 出荷2091万本 WiiFit 出荷1401万本 マリオカートWii 出荷1367万本 大乱闘スマッシュブラザーズX 出荷810万本 スーパーマリオギャラクシー 出荷766万本 マリオパーティ8 出荷628万本 リンクのボウガントレーニング 出荷344万本 街へいこうよどうぶつの森 出荷322万本 Wii Music 出荷250万本 スーパーマリオスタジアム 出荷121万本
今回のリストラで多少なりともグラ厨開発者が減ってくれれば 海外サードも少しはまともになるのかねえ…
>>863 UE3のゴタゴタで開発期間が長引いたのが原因だろう。
開発費って要は「人×時間」だから、時間が延びれば当然上がる。
HD機の惨状は据え置きの終焉を予感させるものがあるね これだけ失敗しても何も変わらない、何かに取り憑かれてるかのよう
まぁ海に向かって突入するレミングスは危機感なんて持たないし
>>870 まあうちの妹と弟はレミんグスをわざと高い所に誘導し、落して、
きれい!!きれい!!というのが趣味だったしな
神様なんてそんなものなのさ
上げて落とすのは資本主義の基本だな
873 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 17:22:33 ID:JuT/Wodv0
きっと次の嘘は、PCと箱○のマルチならきっと上手くいく! と予想。
豆腐マンの開発経緯みりゃ金かけてあの出来なのわかるわ
シリコンナイツ自体まともなゲーム作れん会社じゃん GCのメタルギアなんて動きの根本からおかしかったし まあそんな会社に大金ぶっこむ会社が一番馬鹿だな
エンジンが未完成だったなら VerUpで仕様変更で動かなくなったりとかありそうだな 初期VerではPCで動かしてて 実機でパフォーマンス出すにはUp必須だけど 大幅にコード書き換えなきゃだめになったとかね
つーか正直マフィアの資金洗浄を疑うレベルだな
ミスった・・・
>>875 エターナルダークネスは神ゲーなんだけどなー
×きっと次の嘘は、PCと箱○のマルチならきっと上手くいく! ○きっと次の嘘は、PCと箱○のマルチならきっと上手くいく! ただしPC脂肪でPC厨涙目!箱○に全て集まる!
もし海外サードが360に集まったら全滅確実だから 日本のサードは棚ぼただな
Wiiタイトル2月〜3月 天誅4、デッドラWii、HOD、マッドワールド、ファミスキ、ピクミン、マリオテニスGC Wiiタイトル4月〜6月 Hannah、WiiスポR、パンチアウト、EAsports、Conduit、GH ある意味セガとパンチアウトが異彩を放つだけで、 他はいつもどおりのラインナップって感じか??? 王様物語は取り上げてもらえんかったなw
何気に米1月の数字出てるね Wiiが450k〜500k・DSが450k前後ってかんじかな
>>884 向こうのゲーマー様はパンチアウトに期待してるそうだが売れるんかいな
>先週は、Wii Fitがアメリカでは30万本以上の販売となるなど、商戦期が終わったとは思えないような推移になっています 板どうなってんだよ
決算動画ありがてぇありがてぇw NPD前なのに数字が分かるとは。
スペインには年始需要があるのか
サイレントヒルみたいだな
2008年3月末の段階 サードミリオン12本 ひみりん、猿玉、バイオ4、UC 、ギタヒ3 、マリソニ、赤鉄、レイマン カーニバル、レイマン2、ママ、後1つわからん? 2008年12月末 サードミリオン30本 スキー、トレーナー、デカスポルタ、ソニックアンラッシュ・・・全然わからんw
自慢話はデータの秘宝館なんで毎月やって欲しいぐらいだわ
つか、箱は比較もしてもらえないという
万年負けハードの箱と比較してもしょうがないからな。 前王者との比較だから意味がある。
>>898 まあ、PS2とPS3の比較を出すのは時代が変化したことを分かりやすくするからな。
箱と箱○の比較出しても何にもならん。
>>900 箱○と比較じゃ本当にただの自慢話にしかならん
ハードのミリオンタイトルがここまで爆増えだと、
ミリオンタイトル数も抜かれたんじゃね?
そういや北米の累計ソフト販売本数ではまだ買ってるとかMSいってたが、
ミリオンタイトル数は今年公表してないしなwww
PS2を比較のために出したのは分かるけど、PS3は公開処刑のためにだされたとしかw
それ前の決算で既出。今更だろ。
元々、そのグラフは、SCEがヨーロッパ市場を開拓して、 北米市場に迫るものしたという比較として出してるだけだからね。 グラフの高さは、あくまで結果的にそうなったに過ぎないだろうw
で開拓した結果が任天堂無双かよw
そういや欧州市場はソニーが開拓したんだっけ・・・ いつのまにやらDSの主力市場になったが
>>896 ただ単に数字を出しただけだから自慢ではないな
勝ちハードを出した会社は数字を毎月出す これを義務化する法律を作るべき
スレチだが日本のWiiはどうするんかなあ E3まで我慢? 海外ばかりじゃ寂しい
頼んでないのに(捏造)数字を出して勝ちハード気取りになるMSとソニーの姿が見えた
ソフトはE3でって言ってたからそれまででかい弾の発表は無さそうだなぁ。 なんという焦らしプレイ・・・
リモコンの単三電池から我慢汁が
とりあえずGTADSという大きな見所が 有るけど逆にそれ以外無いんだよな。
「任天堂はGTAでハードコアゲーマーを引き込みたい」−海外アナリストの分析
http://www.inside-games.jp/news/333/33389.html Cowen and CompanyのアナリストであるDoug Creutz氏は
「任天堂はテイク2のゲームによってハードコアゲーマー層
をWiiとニンテンドーDSへ連れてこようとしている」と語ります。
Creutz氏は『Grand Theft Auto: Chinatown Wars』(GTA チャイナタウンウォーズ)がテイク2の能力をテストするものであり、
「任天堂は全てのゲーマー層にアピールしたいと考えていて、非カジュアル、非ファミリー層へのアプローチとして
Take-TwoのIPを重要視している」とコメントしています。
カジュアル層に売れたWiiとニンテンドーDSですが、
それだけに従来型のゲームを好むハードコアゲーマー層へのアピールも必要であると言われています。
岩田のプレゼンを聞いた印象から判断すると 1月の北米でのWii売上は50万〜60万ってところかね
GTA4でGTAはゲーマー(笑)のものじゃないと判明したのになw まぁゲーマーもやるタイトルではあるが。
GFK Italia Hardware - Dicembre 2008 + Totale Anno
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=41b28b12127457593c78e977f3fcda00&showtopic=472761 Dicembre 2008
+ 33,4% pezzi rispetto a Dicembre 2007
+ 37,5% valore
DS 100 (+ 45,51% rispetto a Dicembre 2007)
WII 70,17 (+ 242,4%)
PSP 31,01 (- 22,4%)
360 30,90 (+ 196,9%)
PS3 23,83 (- 3,4%)
PS2 14,91 (- 60,6%)
TOTALE 2008
Circa 3.000.000 di pezzi venduti (+ 22,1% sul 2007)
Circa 600 Mln ? a valore (+ 23,2%)
DS 100 (+ 38,17% rispetto al 2007, dovrebbe aver superato il mln di pezzi venduti)
WII 55,82 (+ 221,1%)
PSP 38,52 (- 9,3%)
PS3 28,42 (+ 9,8%)
360 27,36 (+ 132,1%)
PS2 23,79 (- 51,2%)
どうでもいいけど、このページの広告スペースに怪獣王女とハルヒがいるのが実にイタリア
>>915 1000万本が折り返し地点の超例外はもう勘弁して下さいw
NOAのコングが思ってるだけだろ。
DS最強の国が多いな、Wiiでも勝てんか
任天堂『ゲーマー向けゲーム羨ましいお。。』 『GTA欲しいよ欲しいよ〜』W
>>919 PSPが頑張っている数少ない市場がイタリアだなw
そのせいでPS3苦戦、360に巻き返されているが。
>>916 アナリスト「PS3が次世代機を制する(キリッ」
アナリスト「任天堂はコアゲーマーを引き込みたい(キリッ」
>>918 ゲーマーを引き込みたいんじゃなくて、「コアゲーマー」を引き込みたいという事かもw
説明会で「円高」って50回ぐらい言ったぞwしかしマメな社長だよなぁ ・サードが売れないと言われてるがどうなのか ・任天堂の勢いは本当に今後も続くのか ・日本市場の失速は世界の先行指標なんじゃないか とか、株主が本当に聞きたいことをいちいち先回りして答えるとか さすがエンターテイメント屋
4Q売上減についてきちんと説明してたな ソニーもIR担当出席してたんだからちゃんと説明すればよかったのにw
GTAは4で本体牽引するようなシリーズじゃないって発覚してしまったしな 任天堂っつかレジーはなんか欲しそうなイメージがあるが
PS2とPS3のデータが体よく利用されてるなw
>>909 日本で何をどうしろってんだ?
ゼルダ出してもマリギャラ出しても売れない国でよ
RPGでも出せってか
日本がテコ入れを必要とする状態にあるとは思えないが。
普通に考えると新色と新型だろうな アプコン搭載とかフラッシュメモリ増やすとか HDMI端子をつけるとか
>>883 29分全部聞いた。DSまだ引っ張るんだな
娯楽の世界には天国と地獄しかない、で締めるのがカッコイイ
ゼルダもマリギャラも国内では売れてる方だろ ハーフクラスとミリオンクラスなんて据え置きじゃ珍しいじゃん
天国 Wii&DS 地獄 PS360
>>933 ゼルダもマリオも2Dだった頃のゲーム性で出せば売れるんじゃね
DSゼルダもnewマリも売れたし
>>938 ぶつ森はミリオン売ったのにWiiは不調扱いですよ
ミリオン行かないゴミなんて弾じゃないっすよ
ただし任天堂に限る
数字を見たら、マリオは2Dの方が需要が大きいことは否定しようがない もはや出来云々の話じゃない。3Dというだけで脱落していく人が世界中にたくさんいるわけだ
>>929 DSは下手すると今年末には億に届きかねんな。恐ろしいペースだ。
DSはもう億いったんじゃなかったっけ
ゲームボーイの名を捨てて正解だったということか
誰だってBOYを捨てるときがくる・・・
考えてみると10年以上トップブランドだったゲームボーイを トップブランドのまま捨てるとか凄いよな
海外サードは結局 PCでやってたことをCSで同じ事を繰り返しただけだったな・・・ 同じようなゲームしか作れないのがばれちゃったな
PSPは本当に失敗だったな ニンテンに危機感持たせて覚醒させただけだった
ゲームボーイDS
考えてみりゃ海外のNESから始まって、ニンテンドウ64ニンテンドーDSと続くんだな GCの頃一時期途切れたくらいで、ずっと社名を背負わせて売ってるわけだ
PSPは鬼子だからな。 ハードで利益出ずソフトでも出ない。
PSPが任天堂をマジ切れさせて、本気を出しすぎたあまり据置きと携帯の立場まで逆転させ PS2・PS3を死に追いやったといっても過言ではない
ちなみにiPodは一億台突破まで五年半、ウォークマンは十三年半かかったとのことです。
>>942 自分も3Dアクションは苦手、マリオ64は途中で投げた
ゼルダで初めてハマった
マリギャラは大分操作しやすくはなってたと思うし、こっちはクリアできたが
2Dアクション並のとっつきやすさがあるかと言われると、ないと思う
ほい、ご苦労さん。 3Dのゲームってキャラクターとカメラを同時に二つ操作しなければならないケースが多いので本質的に難しい。 だから自動化が研究されてきたけど結局無理で、しかしカメラを動かせないとツマラナイ。
オート移動とか視点同期とかロックオンとか、ゼルダ時オカの時点で ある程度完成された感じがあったけど、その後ほとんど進歩してないからな
それに3D酔いがあるからな
マリギャラはカメラ動かせないとこの方が面白いやん
言い方が悪かったか。3Dによる演出効果、迫力や臨場感を出せなくなる。
FPSなんて視点研究放棄みたいなもんだからな。
FPSはカメラの操作がキャラクターの操作の一部になっているのでその意味で優秀だし、 演出としての芸は無いものの迫力や臨場感という意味では充分なものがある。 筋は良いんだけど、ね。
普段ゲームらしいゲームが云々かんぬんWiiはクソとかいってるくせに 海外のアクションゲー最高とかいってるくせに 任天堂ハードに限っては3Dアクション苦手だの2Dがいいだの アホばっか
ロック関係の操作は発展させて欲しいな 戦場の絆なら接近戦もできる
FPSは視界が狭く感じるから一般層には普及し得ないと思うんだよな。
ぶっちゃけFPSなんてリアルでもなんでもないからな。 いや、映像のリアルさを追求すればするほど動きにリアリティがなくなってる。
そんなあなたにペーパーマンおすすめ
フィクションとしてのリアルでいいのにね。
視界不良よりも自分の位置がつかめないのがダメだ 足先とすぐ先の崖や、目の前の柵や壁との障害物との距離感が無い
>>950 経営学にも相手を追い込みすぎると、猛烈な逆襲をくらうことあるってよくいうしな。
本気にさせちゃいけないメーカーを本気にさせてしまったわな>ソニー
マリギャラで演出力に疑問を持つ奴がいるのが驚きだ スターリングから発射されたときの演出は3Dの演出じゃないのか
そこ操作しないし
ミヤホンのファミリーパック、スポーツパック、ヘルスパック(、ミュージックパック)で1億本行くんじゃねーの?w
>>972 それ、孫子から言われてることな気がする
977 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 00:51:33 ID:GoABNLEmO
Wii四天王の中で唯一1000万行ってない ミュージックはやっぱり爆死だな
GTA並のハードルが用意される新作ねぇ。
979 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 00:55:57 ID:Cn1lsPOt0
>>976 俺もそれ探してたんだが正確な文が出てこねえ…
"六分の勝ちが最上、八分九分の勝ちは危険"みたいなやつだよね?
爆死ライン1000万w
1000万パワーズの面汚し
なーに、ゲーム事業全体が爆死してるソニーと比べたらどうってことない
WiiスポーツもWiiFITも発売3ヶ月で1000万本売れたわけじゃないのになw まあ、板と比べれば明らかに勢いないのは確かだけど。
窮鼠猫を噛む
携帯痴漢も湧いてきたしそろそろ埋めるか!
う
め
PSシリーズの面汚しPSPPS3に乾杯
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