いくつかのプロジェクトが終了し、ミストウォーカーの第1波がすぎさり、 さまざまな反省をかかえながら次の航海にのりだしたところです。いくつかの目標があります。 ●あたらしいもの ●シナリオとゲームシステムの混合のしかた ●リアルタイム ●琴線に触れるもの FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。今それが一段落したところ。 試行錯誤をかさね、思ったより時間がかかりましたが、予想以上に手ごたえがありました。 ↓ 今、あるゲームをつくっていて、それはかなり試行錯誤を重ねている。 目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。 キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年かな。 ↓ 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 もちろんまだまだこれからなのだが、だいぶ景色が見晴らし良くなり、 自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてます、この作品に。
3 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 01:02:14 ID:5T7hT6Iw0
MSに切られたww
>>5 ほー
でも天野絵は絵としては良いけど3Dになった場合どうなるんだろうね
むしろ2Dベクターグラフィックスでやってほしいな。
と、なるとWiiか
ゲームってなに?
「次世代」と呼んではずかしくないRPGならWiiはないな 箱に裏切られたとしたらPS3だろ
>>10 そこで作ってるって言っちゃうと大騒ぎじゃん。
作ってるけど言えないって場合の答えとしては一般的。
もちろん本当に作ってない可能性もおおいにあるけど。
ちょっと前に水口がWiiでは作ってないと言いつつ、その少し後に開発中って発表したからな。
お前らいい加減学べよw 開発中止タイトルにクライオンは含まれてないって言われた時のこともう忘れたのかよw Wiiに決まってんだろ
箱○:2本 PS3:0本 Wii:0本 のこの状況見れば 実際はどうあれ、一番可能性高いのは箱○だって誰でも思うかと
問題はその箱3本目がなくなった時点で また箱だけに3本目が来るわけがない。 箱○:2本←これがだめだったから3本目がなくなった。 PS3かマルチが濃厚。
20 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 10:16:57 ID:qu/FhaaK0
お花畑ってこういうのを言うのかw 根拠はどこにもないのに内から湧いてくるその自信は見習いたい
白騎士結構売れたみたいだし市場として悪くないんじゃない?
白騎士発売と今回の開発開始の時期の前後関係考えたら、機種予想には全く関係ないけどな あと白騎士国内30万だけじゃロスオデは愚かインアンやラスレムにさえ売上では負けてるんだぜ 定価も安いし儲けとなるとなおさらだし 海外比率を上げようって業界の流れの中で、海外の売上みないと成功か失敗か判断付かないでしょ
\ ヽ i. .| / / / ー __ S O 4 ラストホープ -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / 丶 \ / / / | i, 丶 \ ___ / ―\ /ノ (@)\ .| (@) ⌒)\ .| (__ノ ̄| | ///;ト, おお希望の光よ ラスレムも駄目でした \ |_/ / ////゛l゛l; クライオンにも逃げられました \ _ノ l .i .! | /´ `\ │ | .| やはりあなた様しか頼れません | | { .ノ.ノ どうか、どうか我らを救いたまえ | 360信者 |../ / .
24 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 10:50:07 ID:LhDA/pM7O
そもそも国内30万くらいなら予想の範囲内だろ。いままでもウイイレとかガンダム無双とかそれくらい行ってるし それでも独占ソフトは出ないし、平井も独占ソフトの獲得は難しいって言ってたし いい加減あきらめたら?
予想外なのはJRPG攻勢の超絶爆死くらいなもんだ テイルズは国内3大RPGだから売れる→売れなくても楽しんでもらえればいいんです という開発者の発言は泣けた
どうでも良いけど、今の坂口が新しい事だの何だの言っても期待なんぞ出来んわ どうせ口だけで終わるし、ロクに面白いものにもならん 360の主役はとっくにバンナムとスクエニに移行してるし、出る幕無いよ
ロスオデで何か悟りの境地を開いたよ この人のテキストと植松の音楽さえあれば俺は満足なんだと
>>27 ロスオデやった人は坂口の可能性十二分に感じてると思うけどな
TOVで存在感見せたバンナムは流石だけど、スクエニは今のところちょっとお粗末だし
SO4が当たれば、坂口(ロスオデ)、バンナム(TOV)、スクエニ(SO4)の3つが主役と言えるんだけど
どうせWiiだよ
Wiiに出してもうれないからなぁ 任天堂ソフトしか買わない人たちばっかり。
もうその捏造は飽きた カプコンも普通に売れてるしな お前らの心のより所のTOVよりラタの方が売れてることを無理に忘れようとしなくていいよw テイルズ新作もWiiだしw
32 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 11:32:23 ID:NJuN5jbSO
俺もロスオデで見直したな髭のおじさん
>>31 捏造でも何でもなく、Wiiは層が偏ってるんだよ
エスコン、お姉チャンバラ、天誅、428とか他で売れそうなのでも、なぜか全く売れないゲームは多い
オーディンスフィアの後継の朧村正とかも他でならそこそこ売れるけど、Wiiだと爆死する典型
同様に坂口の新作も、タイトルがメジャーじゃなければ見向きもされない典型
サードタイトルでも、テイルズみたいにメジャーなRPGやスポーツ系とかは極端に強いんだけどな
>>33 他ってどこ?国内市場はwii以外壊滅してると思うんだが?まさかそこに上げたソフトが世界市場見込んでるとか言わないよね?
>>33 エスコンは出てないし、天誅は360より売れてるし、428はPS3イマビキより売れてるじゃん。
36 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 11:59:50 ID:tDbTYZdm0
別にWiiでも箱○でもどっちでもいいよ ただ携帯機は勘弁
37 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 12:08:39 ID:0pSPF0aFO
植松の劣化が痛かった
箱丸で出ないならツマランノ
>>34 ×国内はWii以外壊滅
○国内は任天堂のゲーム以外壊滅
天誅もエスコン(スカイクロラ)も売り上げの大半は海外だが、少なくとも坂口使うんだったら海外見込むだろ
40 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 12:27:36 ID:e3Bz3Qn1O
そもそもWiiで作ってないのは確定的に明らかなのに何でWiiの話をいつまでもしてるんだ?
41 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 12:31:52 ID:fShQ4R0QO
いいからさっさと発表しろや使えねーな
坂口にはPSハードが合ってると思う 本人は嫌ってるみたいだけど
ブルドラって結局DSに移行したよね まあターゲットお子様っぽいし最初からそうすりゃよかったのに
44 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 12:55:01 ID:kQtQVz9k0
>>39 都合良くラタとTOVの関係は目を逸らしちゃう、アーアーキコエナイしちゃうんですね。分かります。
>>42 自分もそう思うよ。
プリレンダ多用でムービーゲー作りたい坂口にはPS3が一番合ってるだろう。
小島や野村と同じで。
もっとも、現実的にPS3で作るとなればコスト何十億かかるか判らんから
どこも金出さないし無理ではあろうけども。
坂口ってむしろリアルタイムレンダ寄りじゃないか?
>>44 有名なRPGとか名前が知れてるものはWiiでは良く売れるって上で書いたでしょ
テイルズやドラクエはWiiから出すのが一番売れると思うんだが、坂口新規RPGはその限りじゃないって話
せめてフラジールが調子良ければ、坂口の新規RPGが出ても売れる気がするが
47 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:07:46 ID:obip/wHh0
ブルドラもロスオデもプリレンダは少なかったけどな
>>474 なのになんで三枚だか四枚組なんだよって話だが
49 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:14:04 ID:pkFqxj4M0
>>44 アレを考えると、TOV2ってあながち夢物語でもなさそうだよな
>>46 名前が知れてる物を新規物と一緒にするなといいつつ、スカイクロラをエスコンと同一扱いするんだな。
それなら坂口鳥山植松が作ったRPGはDQFF並みに売れるはずだよなぁ。
テイルズはどう考えてもPS3で出すのが一番売れるだろ ドラクエはWiiだろうな
52 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:18:08 ID:obip/wHh0
>>48 んなもん知らんしそもそもそんな話の流れにはなっていないが
>>51 PS3で出せば売れるだろうが、利益が出るとは限らない。
>>50 いや、もし同一扱いしたらスカイクロラの例そのままに売れないじゃないか
勿論エスコンとスカイクロラが同等とは言わないけど、
Wiiのユーザー層にはクリエイターまで考慮して購入検討する人間がそんなにいないだろ
>>53 だから箱で先に作っといて後からPS3で出せばコスト削減になるんだな
>>55 箱のものをそのままPS3に移植できるとおもってんのか?
新作造ったほうが安いとまで言われているのに…
まあテイルズ自体、PS3で作ろうと何で作ろうと制作費は大して変わらんだろうがな 性能フルに使うってよりも、声とアニメーション入れればオタは喜ぶし
58 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:22:59 ID:obip/wHh0
箱ベースで作ると確実に劣化するけどな
>>56 そりゃcod4とかバイオみたいなゲームならそうかもしれんが
テイルズ程度なら余裕だろ。色々使いまわし出来るし
wiiでも箱でも有り得るな しかしPS3だけは考えにくい
ショパンですら劣化移植しかできないのに余裕ではないだろ
62 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:26:44 ID:1ghIavhOO
まあショパン程度の移植ならあるかもしれんが、また劣化とか言われるんだろうな
劣化とか特殊で偏見的な目をした人だけが分かるアレな
65 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:30:47 ID:obip/wHh0
わからんのは盲目の信者だからだろう
ブルドラもロスオデも従来のRPGの単なる豪華版だったから少しがっかりしたけど、 新しい物に挑戦するっていうなら期待するよ。 坂口さんに限らずそういうクリエイターには期待したい。
67 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:34:10 ID:1ghIavhOO
>>64 そりゃコンボジでキレイキレイ言ってる人は気付かんだろうが
第三者的目線でみてもよくわかるだろ
まあ結局箱に出すのは失敗時のリスクを軽減するためだと思う 現に次世代機ではRPGはことごとく失敗してるがな
PS3版TOVではDOD2の要素を取り入れ イベントシーンは全て紙芝居で実装します。 ご期待ください!
というかインアンですら40万?売れたことを考えると とりあえずアクションゲームをもっと作るべきだと思うんだ クライオンは消えちまったけどよぉ
実際に劣化はするけど、売上には響くほどではないかな それより劣化せざるを得ないほどPS3での製作がしにくいってところが問題だ 開発費もかさむし、クリエーターのモチベーションも下がるだろうし ひろみちお兄さんが、PS3にFF11移植するにはほとんど作り直しだから4年5年かかるって言ったのは有名な話
>>71 SO4出ればわからないけど、今のところコマンドの方が売れてるっしょ
むしろTOVが海外で売れてないの見ると、単純にアクションだからコマンドだからって話でもなさそう
今ちょうど積んでいたロスオデやってる FF5にはまりまくっていた頃を思い出したな〜 見た目はきれいだけど本質は同じ そこを古くさいととるか、王道ととるか 海外で儲けないとやっていけないのはわかるけど、 俺はこういうこてこてのJRPGは大好きだな とりあえず坂口さんがんばれ
75 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:42:54 ID:jsf7AHHt0
>>71 まだインアンが40万売れたって言ってんの?w
110万出荷したニンジャガ2でさえ、80万しか売れなくて、
テクモが利益が伸びないと言って悩んでるのにw
>>67 はっきりくっきりか、ぼやかしてるかの違いじゃねえか
好みの問題なのに劣化とか信者とか大好きだな君たちは
77 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:43:22 ID:pkFqxj4M0
>>73 インアンが取りざたされてるけどラスレムも同じくらいだって話があるくらいだし、
システムがどうこうって話じゃないよな
箱○のJRPGという枠で考えた方がいいと思う
向こうでペルソナ4が大絶賛だったんだぜ。売れてはいないが
>>73 むう SO4もテイルズもあんまりキャラクター受けがよろしくないんだよな 向こうでわ
だがロスオデもミリオン行かないことを考えると、どうなんだ、
やはり海外もFFブランドじゃないと売れないのかな
たぶんFFも売れないだろうな
XNEWSより インフィニットアンディスカバリーは日本では9月11日に発売。 地域別の販売本数の内訳は日本12万本、北米20万本、ヨーロッパ9万本です。 決算説明会の中で和田社長は 「インフィニットアンディスカバリーは良いタイトルだが、なかなか化けない。 ラストレムナントもRPGとして非常に出来が良い。 どうやってマーケティングするのかというのが難しく、いま我々の弱いところ」 と発言しています。
まあインアンもPS3で出せば箱の日本と欧州足した分くらい 日本で売れたはずなのに。 JRPGはPS3で出す、とりあえずこれは真理。
82 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 15:26:34 ID:AayxJYi/0
本気なんだろうなぁこういうの
83 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 15:28:02 ID:WOKV3/4m0
>>81 MSにSCEが土下座して、50億程度渡せばあるいはマルチになるかもしれんな。>インアン
利益を生めない中年リストラが激しいな。 泉水の立場もかなり危なくなってきた。
ヒゲはMSの味方です!! 多分
インアンって40万本売れてたんだ・・・ 白騎士とたいして変わらなくね?
白騎士は海外には出せないだろな、恥ずかしすぎる
今 ロスオデ発売なら世界でミリオンいっただろうな…
>>88 グラは今でも通用するな、といかJRPGの進化の無さのほうに驚く
他のハードならわかるけど、PS3だけはないな
世代も移ってないのに1,2年で目に見えて進化したらそれこそすごいだろw ロスオデがハード開発と並行して開発してた割にクオリティが高かったせいもあるかな
ロスオデはキャラがキモくないのがいい
ミンのおっぱいの血管を超えるグラまだ?
>>81 それくらい売れたかも知れんが、どっちが利益率良かったかはまた別の話
>>81 国内でしか売り上げ見込めないようなJRPGはPS3で出すべきだろうけど
これだけ出ない所見ると、それでも出したくない理由がPS3にはあるんだろうな・・・
>>92 93
共に激しく同意w
不気味の壁ぎりぎり前でちょうどいい感じだな〜
>>95 いや、将来性がないでしょ・・・
消えるかもしれないフォーマットに大金つぎ込んで
次につながらないんじゃ、1作で少々もうけても何にもならない
箱に将来性があるなら無理してでも クライオンは出たよw PS3の方はFFも出るし、今後JRPGが売れないわけがないんだよ。
>>97 あれは、経営の話だからな。
PS3ソフトがこけなければ開発できたんだよ?
ただそれだけ。
FFはマルチだろ
>>98 PS3ソフト>箱○ソフトだったってことか
いや、市場情勢を考えての事だって言ってたろw PS3は関係ない。 箱独占で利益でないから中止になったんだよ。
>>101 ニュースに書いてあったよ。PS3ソフトが不振だったためって開発中止にしたって。
TOVがああいう結果になったのも中止に関係なくはないだろうね。 名前のある有名RPGがああいうこけ方したわけだから。 とりあえず魂は伝わったけど。
クライオン中止したのは珍しくAQ賢いと思うけどな
あの国内向けの絵柄と、国内ニッチ向けっぽいプロットで箱○で採算取れるとは思えないし
それに今回の
>>1 のはミストウォーカーとどこか別の企画で、AQは多分絡んでないだろ
クライオン中止は全く別の話だと思うぞ
なんか臭いパンツ野郎がいるな
AQ「現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、タイトルラインナップを精査した結果、 プロジェクト中止の判断に至りました。 発売を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを深くお詫びいたします」 箱独占じゃJRPGは難しいってことだな。
> 現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、タイトルラインナップを精査した結果、 > プロジェクト中止の判断に至りました。 見通しが無いと判断したんだな
108 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 16:39:36 ID:AayxJYi/0
箱で出なくなったらWiiで出るようになるだろ
PS3も、Wiiも、箱○も『国内向け』JRPGは難しいってのはゲハじゃ散々既出だろ そのせいで箱○とWiiは何とかラインナップをつないでる状態、PS3に至っては性能活かしたサードのソフトがゼロだし 和田もバンナムも海外狙いの着眼点は悪くないと思うんだが、口だけで作ってるものは今までと変わらないのがな
AQとMWを一緒にしてる馬鹿大杉・・・
他機種に行った場合、叩かなきゃいけないのでこのスレの住人みたいに手放しで擁護できない俺 まあどうせここにいる奴らもすぐに荒らしに変わるんだろうけど
永久に霧の中を進んじゃうのね
>>111 そんなキモい機種信者といっしょにしないでくれ
面白そうならハードごと買う、ただそれだけだ
分母理論で考察すればハード3,40万台の頃のブルドラ20万が 今では出来の良い大作JRPGなら40万からハーフぐらい行ってる筈なのに どうして10万ほどでおなかいっぱい、いっぱいになるんだろう?
本体同梱とかで売りまくったからね ワゴンにもかなり入ってたしw
うちには箱が3台ある、これが答え。 別に悪い意味ではない、ゲームはほとんど箱でしかしないし。
あの時は同梱の売れ具合がすごかったっぽいからな
鳥山植松坂口ってタレントとCMで煽りまくって、次世代RPGって響きに期待した奴がすごいいたんだろう
ただブルドラが異常だったんだと思うけど、他のRPGもハード台数の1/5も売れてれば本来はヒットの部類なんだよな
>>116 画像とかでも良く目立ってるけど、それはノイジーマイノリティかとw
>>114 ブルドラの売上が完全な同梱水増しだから、だろ
同梱大量に出してりゃTOVだって20万は楽に越えてるわ
ブルドラのプラコレの売上や中古の価格を比べりゃ判る事だ
119 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:37:30 ID:e3Bz3Qn1O
ブルドラは確かに同梱水増ししてるがそれでも2、3万ってとこだろ。 発売日時点で16万しか売れてなかったハードなんだから 20万売れた原因はこれしかない需要が大半を閉めてると思うぞ。 たまに10万とか言い出す奴がいるけど常識的に考えて有り得ないだろ。
和田が「面白い」とか「出来がいい」とかいっても 絶対プレイしてないだろうから信用できないな
121 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:58:11 ID:e3Bz3Qn1O
和田は何気にゲーマーだぞ。 KHとかも普通にプレイしてた。(当たり前だが) ちなみにFF5が好きらしい。
そもそも出来尋ねられて糞ゲーですなんて言うわけがない
確かにその通りだなw
125 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:37:40 ID:jxoS3t1W0
英語は全く読めないけど、それならそれでありだな
田中がMMO開発はオフゲー作るよりおもしれえよとか言ったから、クリエーター魂に火がついたのかなw
MMOはMSの悲願でもあるみたいだし、MMOってあたらしいことなら
>>2 の内容にもかなり合致する気がする
でもTrueFantasyLiveOnlineって名前は、FinalFantasyOnlineと被ってる上にちょっとダサい気がするぜw
>>124 公の場でこういうやり取りがあったことは聞いてたけど、
この記事は初めて見た。
GDC 2007でのことだったのか。
坂口博信:「360でMMOを作れたらいいな、と思っています。シェーン・キムに話してみようかな」
記者:「ご本人がここにいらっしゃるじゃないですか。今聞いてみたらどうです?」
坂口:「シェーン、MMOを作りたいと思ってるんだけど」
キム:(冗談っぽく)「いいよ」
ピーター・モリニュー:「僕も作っていいかな?」
坂口・キム「どうぞどうぞ」
129 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 01:45:03 ID:AUl5cBbh0
>>127 もうfable2出たから、今なら好きにしていい
131 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 01:54:22 ID:5rzOxj0PO
「クライオンはなくなったけど大作池田作ってる」
誰か審議中のAAを(ry
また魔導産業がどうたらこうたら。
坂口は魔法使えないのにな
135 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:21:18 ID:yL+GXlQMO
なんか天野濃厚みたいになってるけど、俺は藤坂だと思う
136 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:48:41 ID:zyqgxiocO
まあ暫定ミスト社員だしな
よやくPS3で坂口ゲーができるのか。 期待してるぜ。
138 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 09:57:30 ID:Vih59Iel0
/\___/ヽ /::::::: \ |:::. '''''' '''''' | .|::::., (●), 、(●)| |::::.:: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \::::.ヽ`-=ニ=- ' / . | / `一`ニニ´-,ー´ | / | | / | | / | | / | | | / l | / | | | __/ | ⊥_ーー | ⊥_.________| | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} (、`ーー、ィ } ̄` ノ , ──‐───────― 、 `ー、、___/`"''−‐". ┌───┐ i'- PS3 40GB-l二二二二二二l、 . | 坂口ゲ-| ヽ二二二二二二二二二二二ノ └───┘ ┴─亠亠亠亠亠亠┴亠亠
とりあえずWiiと箱○持ってたら遊べそうで安心した
>>124 MMOなんてスタンドアロンRPGすらまともに作れない坂口ごときに作れるような代物じゃないし、売れる訳が無い。
仮に今から360で作って何年展開できる?
環境整備から数十億単位の予算が必要で、採算取るのに5年は見ないといけないジャンルだぞ。
しかもごく一握りの勝ちタイトル以外は生き残れないような斜陽ジャンルだ。
ましてや家庭用なんてありえないね、ビジネスとしてありえない。
MMOとかMOとか解ったような口先だけで言ってるようなものには何ら期待しない。
ああいうのはそういうのを作った経験と才能のある人間が4-5年はかけてじっくり作るようなジャンル。
大人しく携帯機ゲーだけ作ってろと、それですら黒字に出来ないんだから。
142 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:26:39 ID:STg9uVgP0
>>140 N3・2はAQが企画提案したものじゃないと思うよ?
これからPS3にソフト出すようなマゾメーカーいないだろ。
144 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:10:58 ID:exbVl8Rz0
PS3「ニンジャガイデン煤vディレクター早矢仕洋介氏 ――Sonyの開発環境とハードに満足しているか、という質問に 早矢仕:ええ、Sonyがデベロッパに行っている協力は今のところ良いものです。 我々はとても満足しています。現在すべてのプラットフォームで作ってみたことの あるデベロッパー達にとって、PlayStation 3は最もパワフルなシステムである ということに、彼らが同意するだろうと私は考えます。
チーニンはもうゴミだからどうでもいいよ それよりも板垣のこれからが気になる
2007年6月発売のソフトか。もう、出さないだろうね。
147 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:19:49 ID:exbVl8Rz0
板垣はカメラでやってくから関係ないよ。 それに小島監督と繋がり深いから、次回はPS3の可能性も高い。
>>140 坂口でスタンドアロンRPGすらまともに作れないとするなら、国内にまともに作れる人間はいないわけですがw
それと、MMOなら箱とPCのマルチプラットフォームに決まってるだろ
そんな常識的なことも知らないのに声だけは大きいのなw
149 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:23:50 ID:yL+GXlQMO
板垣とか坂口以上にPS3はないだろ
>>144 発売済みのゲームなぞっただけのコピー作品で開発環境語られてもな。
もうどの開発者も360は作りやすく、それよりPS3は大変ってのは真理。
SCEトップ平井のお墨付きだからな→PS3の作りにくさ
>>150 そのインタビューはつい最近だぞ
海外のインタビューで「板垣が抜けたけど、ニンジャガΣを作った早矢仕はどのプラットフォームが良いか?」って聞かれて、「開発者としてはPS3かWiiで行きたい」って答えた
だから俺はチーニンは見限った
板垣が抜けたけどまだチーニンに少し期待してたが、これで完全に興味がなくなった
これからはPS3の時代だからな。 クライオン中止もそういうこと。 マルチにしてでも出して欲しかったと思ってる人も多いようだが。
>>153 いいなぁ、どっからそんなお花畑理論が出てくるんだろう・・・
155 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:35:21 ID:exbVl8Rz0
キルゾーン2とかで分かるがやはり特化して作ると 箱では真似できないんだよ。 360の方が確かに作りやすいのは事実だが、限界もそれなり。 MGS4とギアーズ2どちらが勝者かと言ったら答えは一つだし。
聖歌隊が輪唱モードに入りました
MGS4とかで分かるがやはり特化して作ると 箱では真似できないんだよ。 360の方が確かに作りやすいのは事実だが、限界もそれなり。 MGS4とのびのびボーイどちらが勝者かと言ったら答えは一つだし。
>>153 FF13が全世界でPS3独占だったら良かったのにね。PS3が360に世界販売数で追いついたかもしれない。
しかし一番売れる海外で同時発売というのが致命的すぎる。おまけにドラクエ10やモンハンという200万、300万タイトルはwiiだし。
1
ちょっと釣り針が大きすぎて食いつけないなあ
161 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:39:38 ID:exbVl8Rz0
>>158 今でもFFだけは日本が一番売れるわけだが。
北米より50万多く売れるよ。
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:42:30 ID:I/Uh053kO
>161 うわ…勝手に日本限定にしてるよ… 頭弱そう(笑)
>>157 MGS4は買ってクリアーまでやったけど(シリーズ全クリアー済み)シリーズで一番ゲーム部分のボリューム少ないけどね。
バグとかほとんど気にしなくてもいいリアルタイムムービー部分は映画4本分の時間ボリュームだけどw
添付の開発の光景でバグが2万件でてメインプログラマーがぶちぎれて小島と言い合ってるシーンがあったけど
製作は本当大変だったみたいね。2005年のMGS4のクオリティよりかなり劣化させる作業やったというし。
あとMGS4は360でも作れるよ。簡単に。ただ作らないというだけでね。DVD5、6枚にはなってしまうけど。
164 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 12:46:26 ID:exbVl8Rz0
MGS4はPS3に最適化してあるから360では無理だよw ベストグラフィック受賞するくらいの出来だからね。
MGS5はさ、ムービー部分2時間くらいに短縮編集してゲーム部分のボリューム、2、3倍にしてくれ。 映画でいうと、4時間撮った映像を2時間に編集して使うんで編集の力も重要なんだけど MGS4は8時間も9時間もどうでもいい会話や間合いも全部垂れ流しノー編集って感じで凄まじくダレルw これを超えるキングムービーゲームは未来永劫でないだろうな。
>>161 ちょっと待て
お前さんの言う事が正しいなら、FF13は北米大爆死だぞw
>>164 その他のゲームも劣化劣化言われなくなるといいですね
万歩譲って時間と手間をかけて専用に作り込めばPS3がグラフィックで最高の物できるとしても 100点一個取る間に95点二個取る方がゲーム業界では優れてるってなんでわからないんだろ
ついでに貼っとくわ
Top 100 Games
http://games.ign.com/topgames/ 1 Halo 3: ODST Xbox 360
2 Resident Evil 5 Xbox 360
3 Fallout 3 Xbox 360
4 God of War III PlayStation 3
5 Uncharted 2: Among Thieves PlayStation 3
6 Killzone 2 PlayStation 3
7 Halo Wars Xbox 360
8 Bioshock 2: Sea of Dreams Xbox 360
9 Batman: Arkham Asylum Xbox 360
10 Resident Evil 5 PlayStation 3
11 Prototype Xbox 360
12 Street Fighter IV Xbox 360
13 Star Ocean: The Last Hope Xbox 360 ← JRPGなのに 凄い上位だ〜
14 Street Fighter IV PlayStation 3
15 Infamous PlayStation
>>166 何故爆死になるんだ?前作は
・国内200万
・北米160万
・欧州110万 売れた。
どうあがいても、JRPGである以上、フォールアウト3以上の
ニーズや売り上げは有り得ない。FFは日本のユーザが重要なんだよ。
FFが海外マルチ化してもフォールアウト3を超えることはない。
・GameSpot Game of The Year 「METAL GEAR SOLID 4」 ・1UP 2008 Readers' Choice Game of The Year 「METAL GEAR SOLID 4」 ・VGChart Readers' Choice Game of The Year 「METAL GEAR SOLID 4
すまん、IGNは痴漢だったかw
北米12月。 PS3、72万台。 360、144万台。 wii、215万台。 日本12月。 PS3、14万9千台。 360、4万7千台。 wii、41万台。 調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/23版) 日 米 欧 累計 Wii 767万 1904万 620万 3291万 360. 87万 1507万 440万 2034万 PS3. 273万 751万 320万 1344万 FF13が日本PS3先行でもたかが知れてる。FF13海外同時発売、モンハン、ドラクエ10wii。 PS3は世界最下位の中で今後どうにか儲けていくだけ。
>>173 MSKKが仕事してないって言うことですね。わかります。
175 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 13:28:00 ID:exbVl8Rz0
PS3は値下げが鍵だよ。 今は北米も欧州も週3〜4万360の方が売れてるが、 それでも2倍近い価格差を考慮すると、PS3は負けてない。 値下げしたらPS3には付いて来れなくなる。
PS3が値下げした途端360も値下げかwむごいな。
177 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 13:30:08 ID:yL+GXlQMO
なぜPSWはハードだけ売ろうとするんだ
ソニーにそんな体力残ってないよ・・・
360はもうこれ以上の値下げは無理だよw
PS3が4月に100ドル値下げしたら、2ヶ月後には箱○も50ドル値下げするだろうって予想されてるからなぁ…。
MSの偉い人も「PS3が値下げしたらこっちもするよ」って公言してたな まぁあれはSonyの現状把握したうえで「出来るもんならやってみろwww」って発言だと思うがw
>>179 ハードディスクついて2万円切れると思うよ。普通に。
なんでPS3なんて作っちゃったんだろうな・・・
1.CELLプロセッサの特殊性 PS3の心臓部であるCELLプロセッサは8つのコアを持つマルチコアプロセッサ。 7つの高速なサブプロセッサと、それらを統合するプロセッサで構成されてる。 最近のPCに搭載されてるCore2Duoは2つのコアという事を考えると、 汎用PCを遙かに超えるモンスターユニットかと思いきや実はそうではなく、 7つのサブプロセッサは単純な作業に強く、複雑な作業に弱い。 統合するプロセッサは様々な事ができるが仕事が遅い。 結局、できの悪い部長と単純作業しかできない7人での共同作業のようで、 まるで機能しないし、機能させるためには様々な工夫が必要になる。 どうしてこういう仕様になったかというと、圧縮された動画を高速で展開するため。 つまり、複雑に分岐が発生するようなゲームでの利用はあまり想定してない。 しかし、単純処理ではもの凄い威力を発揮するため、カタログスペックを 大きく跳ね上げたりできる。 坂口もPS3のアーキテクチャが嫌いといってたけど、ちゃんと見抜いてたな。
186 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 14:54:37 ID:exbVl8Rz0
ここでPS3叩いてる輩もFF13発売日には PS3ユーザになってるよw 賭けても良い。
187 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 14:57:36 ID:B2NwN8EHO
PS3持っててFF13体験版も予約してるけど、PS3は2、3年で消える可能性大だと思う。 キーポイントはFF13の海外マルチ同時発売から数ヶ月の動向。
PS3持ってる人でさえ買うのは多くて1/3くらいだろうにどこからそんな妄想が湧いてくるんだろう
スレ伸びてると思ったら真性さんか
ポジティブでいいなw これくらいポジティブじゃないとPSWでは精神を保てないって言うのもあるが
192 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 15:22:43 ID:Se0XeGuB0
>>144 旧箱互換のゲームしか無い奴が言っていいセリフじゃないと思う
193 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:49:13 ID:STg9uVgP0
>>184 坂口も元を辿れば技術畑の人間だから
少なくとも基本的な部分は押さえてるでしょ
プランナー上がりや絵描き崩れがPS3を礼讃するよりはよっぽど説得力がある
箱○持ちだけど、ハードごと買う
>>144 SCEがまだ「一年に200本ソフト出す」とか頑張ってた頃かな
その後は、「PS3独占タイトルを得るのは難しい」「ノンゲーム!」
と落ちぶれて行ったわけだが
196 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 02:22:13 ID:c4usnOfm0
197 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 02:30:47 ID:O6zX/YVOO
PS3と箱が逆転して箱がノンゲームになるとは 落ちぶれたものだ 開発者のオナニーで機種が決まる時代じゃねーだろカス ニンブレ売上が楽しみだわ せいぜい初日0.9万本ってとこだろ
すでにノンゲームなハードに言われてもな・・・
最近L4D日本版出たばっかですよ?
時代を自ら宣言したハードに失礼な
PS3だけはない
>>196 6月発表で、年末発売です!
だったりして…
早く死ねよヒゲ
204 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 09:24:01 ID:JMn2Mb6T0
確かに坂口は360の方が好きかもしれんが、それ以前に 1人でも多くの人にプレイしてもらいたいのがクリエータの本音。 PS3はJRPGにとって重要。
ロスオデ以上にプレイされたHDJRPGってあったっけ?
世界最下位はねーよ
アクシょとかと一緒にしてはいけない。 JRPGが一番売れるのは日本。 海外のゲーム市場はもちろん大きいが、 FFの例にもあるように、「JRPG」は日本の売り上げが大きいウェイトを占める。
>>205 日本限定でお願いしますとのことですw
その限定条件においては白騎士が最強!!!らしいw
白騎士って売れた本数でいえばロスオデブルドラは愚か、ショパンにも負けてるだろ・・・
白騎士さん海外ではそんなに駄目だったん? 海外未発売で世界累計売上=国内売上な状態を捕まえて 「ショパンやロスオデの世界累計より売れてない!」 と吠えるようなアホもそうそう居るまいし
アホじゃないのにそれくらい調べられないのかw 白騎士の海外はまだ未発売 発売の目途もないのに発売する前に発売した場合の予測を足してってのも変な話だからな
211 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 12:35:55 ID:V9p+W2ZL0
>>204 1人でも多く遊んでもらいたいならWiiか箱○しかないわけだが
360・Wiiのマルチって何故かどこもやらんよな・・・・ 海外では何本かあるんだが。 共有エンジン作ってしまえば一番安定の組み合わせと思うんだが。 インターフェースの違いの調整とグラの妥協は必要になるが。
213 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 12:54:04 ID:V9p+W2ZL0
そもそも白騎士って海外で出るん?
468 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/28(水) 13:35:31 ID:TE696Nrk0 箱通 メーカーインタビュー追加 MS坂口 ・去年のテーマはRPGだったが今年は違った提案をしていきたい ・NXEではXBOXLIVEの接続やDLCのスピードが確実に速くなっている ・ビデオ配信は2009内に詳細を発表できるようにする予定 ・Xbox360本体がポンと売れるようなことは今後絶対にない。一歩一歩展開していくしかない ・あせらずに徐々にやっていく
>>215 今年はSO4以外にRPG無いって事かね。
まぁMSKKのいう事なんて目論見外れも良い所だが・・・・
去年も冒頭ではRPGなんて一言も言ってなかったからねぇ・・・
6月以降RPGRPGと連呼してたけど。
218 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 14:06:43 ID:JSjVXPOc0
>>216 出るけど、別の方向性で推して行きたいってことじゃね
219 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 14:07:50 ID:RN3QrDU80
>>215 これってミストの坂口じゃなくてMSのマーケティング部長の坂口でしょ
>>218 まぁ多分そうだとは思うけど、今現在360のTOP5が全部JRPGだろ?
しかも右肩で伸びてる訳で・・・・
ここはRPGを安定的に出して客層を定着させてもっと増やしていくのが
王道だと思うけどなぁ。
他のジャンル(例えばアクションやTPS)がJRPGをこれから抜くなんて数字見る限りは
まず考えられんよ。
JRPGが出なきゃこの数字が無くなるんだから、
もうJRPG無しには存続し得ないハードと言っても良いくらいと思うが。
この唐突感・・・コピペか!
アメリカンハードをJRPGが支えてるってのも何か皮肉だな>日本限定
RPGじゃない方向って…もしかしてギャルゲーとシューティングってことじゃねーだろーな
>>222 たまたま昨年は、テイルズ、インアン、ラスレム、フォールアウト3、フェイブル2と
後半に立て続けにRPGを出せたけど、
RPGなんて開発に2年近くかかるゲームだから、
今年完成予定のRPGが思ったほど揃ってないんじゃない。
MSがいくら「出したい」って金を出しても、半年そこらで作れるジャンルじゃないから。
いい訳ついでで、「別ジャンル強化してます」って誤魔化してるだけだと思う。
227 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 17:10:57 ID:RN3QrDU80
というか去年は固まりすぎ
アトラス ・Xbox360で絶賛開発中 これはRPGじゃないのかもね。
229 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 17:17:09 ID:HuMDDzKl0
ヒゲさんのいる世界はセックスまみれの世界 もう立たないヒゲさん 今日もペニパン履いてパンパン金髪女を責めまくる パンパンパンパン ヒゲさん頑張れ!
230 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 17:21:23 ID:3e9yyOY/0
アトラスのは今年開発中で来年発売かもしれないからな サードが箱○寄りの発言しまくってて驚いたな
>>230 >サードが箱○寄りの発言しまくってて驚いたな
それは箱の雑誌だから当たり前ですw
そんなことより、箱○ってちゃんとJRPG売れてるよな
むしろJRPGだけ売れてるとも言える
でもクライオンをは中止だし
坂口はRPG離れを示唆
なんでだ?
HD機でRPGだと10万売れても回収しきれてないってことか?
そんなジャンル、どこが作りたがるんだよって感じだよなぁ
箱○でRPGがダメって言うより、これからHD機のRPG自体が衰退してくしかないんじゃね?
携帯ゲーム機に移行してくのかねRPGは
>>231 セガ、AQ、今年はフロムが厳しい発言してたな。
物語が体感できるなRPGじゃなくてもかまわんよ。 KHみたいなのが理想かもしれん。
>>231 たぶんそれは、MSの宣伝担当の坂口だ。
ミストウォーカーのヒゲではないよ。
それに、RPG離れじゃなくて、
今年は別ジャンルにチカラを入れるっていう見解。
そして、それについて
>>215 以降で議論されてる。
MS広報の坂口とミストの坂口を間違えるやつ多いよね。
今年のRPGはSO4とこれだけでいいよ
メガテンも欲しいところ でも絶賛開発中ってことだし、今年は無理か
>>232 フロムは箱に厳しい発言をしてたんじゃなくて、日本のゲーム市場全体の厳しさを言っているだけ
ヒゲ坂口と書けばOK。
>>238 メガテンなんて来たら俺歓喜過ぎる。
てか個人的には塊みたいな国産カジュアルゲーをもう少し欲しいかな?
ピニャとか超はまったけどテイルズとかから
デビューした人らには見た目で敬遠されそうだし。
まぁ、MSKKが仕事しなきゃ意味ないけどね。
これWiiでもいいや ベアラー面白そうだし
>>222 本社にきたいはずれといわれた方の坂口じゃねえっけ?この人
残念。 RPGはスターオーシャンで弾切れだよ。
246 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 11:06:24 ID:OPmhWDMX0
248 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 13:26:53 ID:hy1za/ubO
マグナカルタ2が出たところで買わないけども
249 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 13:49:10 ID:BxIRh6RdO
マグナカルタ1があんなに酷かったのに2の発表に大喜びしてる痴漢ってバカなの? シェア1.4%を誇らしく思ってるんだろうな
根本的な話がズレてるな。
日本語おk?なお友達蔓延か?
>>245 RPGはスターオーシャンで弾切れ発言
↓
>>247 マグナカルタ2が出るからRPG弾切れ発言プギャー
↓
>>249 マグナカルタみたいなクソゲー喜ぶヤツは馬鹿発言。
ID:BxIRh6RdO は日本語が読めません。残念です。
251 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 14:12:17 ID:OPmhWDMX0
マグナカルタ2に期待する事は キルゾーン2に期待するのと同じくらいのレベルだわな それでも前者の方がマシに見えるほどPS3が追い込まれてるのが笑いどころ
ただのチョンゲーだったらスルーしたいが、ヒョンテなんだよな あのむっちり感にはひかれてしまう
RPGが弾切れといわれたからRPGの具体例を出したのに なんの有意な反論もしてこないんだな ほんと骨の髄まで敗北者だわ、GKって ほかにもまだMassEffect日本語版も残ってるぜ
外人は忍者好きなんだから、坂口も忍者を主役にしたRPGにしたらどうだ? たとえコマンド式JRPGでも海外でそこそこいけるんじゃなかろうか。
>>254 そこで、旧ジャレコから「忍者じゃじゃ丸君」の版権を買い取ってリメイクですね。
わかります
さすがに「FFパクろうと思ったけど無理だったニダ」的なチョンクソゲーに期待してるとは思われたくないな
ないよりある方がまし どんなゲームでもなあ
弾にならないRPGだからだろ。 ゴミや糞でも良い訳じゃない。
坂口の大作はWiiになりそうだな 360とかPS3とか言ってるやつは現実みろよ
ソースがないのに大口叩くなw
261 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 20:58:37 ID:vLRdeZt+O
大体坂口とかWiiみたいなハードは基本的に軽視しているだろ。 元が技術屋だから性能至上主義者的な面は強いと思うぞ。 実際高性能な方が好きだって言ってんだから。
>>261 「作りたい」と「作る」は別だろ。仕事なんだから。
クライアントの要望さえあれば、WiiであろうとPS3であろうと作ると思うぜ。
ハードスペックがゲームのすべてじゃないのはファミコンの頃から証明されて来たこと。
そのハードに合わせた、オモシロさを追求すればいいだけ。
例えば、DSだって・・・・・・・・
いや、止めておこう。・・・・・・今の話忘れてくれ
クライオンは知らんがクライトンが来てくれそうなんでめでたしめでたし
いろんな人が面白いと思えるものを作ってくれればなんでもいい。 日本にはそれが出来ないやつが多くなりすぎた ヒゲももういい加減ラストチャンスに近いんだし頑張ってほしい
今の坂口に金を出す所なんてMSだけだろ。
MWのブログ的にまず据置3種のどれか もし任天堂がWiiで売れない坂口大作頼むような会社なら、今の任天堂の盤石体制はない SCEはそんな所で博打する金があるなら他で使う 消去法でMSだろうな サードって可能性もなくはないが、この時勢つっても1年くらい前だが、据置大作制作する会社なんてないだろ
ミストウォーカーでググったら関連で「ミストウォーカー ps3」ってwww どんだけ欲しいんだよw
おまえらは坂口作品が好きなのか、それとも箱が好きなのか
ASHのようなクソゲーは勘弁だけど、ロスオデみたいな作品がやれるなら特にハードは何でも。 だがPS3だけはさすがに困るな、FF13もあるけどその二つだけで本体ごと買うのは…う〜ん。
>>268 ヒゲゲーに決まってる。
ゲームが無きゃ箱○持ってる意味ないだろ。
坂口がきっちり仕事したっていうゲームがPS3で出るならその為だけにPS3買ってもいい つか、買う
>>272 それがPS3でも、俺も買う。
ただ、1本きりだと寂しいというか覚悟がいるな。
せめて2本はプロジェクトとして欲しい。
箱○は今は無きクライオンさん含め、早い時期に3本リリースが決まってた
から、ヒゲゲー専用機として購入を即決できた。
次の大作はWiiか箱○でお願いしたいところ。 PS3は勘弁な。
276 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 17:14:04 ID:w2XD9Tji0
ぶっちゃけ携帯機でも遊べればいいんだけど、ブルドラDSは内容微妙過ぎた・・・ ブルドラやロスオデみたいな作品遊びたかっただけに、クライオンは残念。 つーかヴァンパイアレインが足引っ張ったってのも別の意味でショック マジで害にしかなんねーなあの糞。なんでPS3に出してまで傷口広げたんだ
277 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 20:12:36 ID:PyhY+9Cb0
坂口が好きな奴はブルドラとロスオデやりたくて箱○買ってるだろうから、 持ってるハードに出てくれって思うのは自然な事じゃね
それはハードにこだわりすぎ。そこまで好きならどのハードで出たって関係ないでしょ ハードごと買うだろ
たかが坂口の為に無理すんなよ
ロスオデブルドラは坂口なんぞよりもキャラデザの方が効果でかいだろwww
281 :
名無しさん必死だな :2009/01/30(金) 20:31:01 ID:UpxACfOL0
出費は少ないに越したことは無いって言ってるだけだろうに
>>280 遊んでみて思ったけど、
やっぱバランス調整の良さは神がかってるなぁと思ったよ。
特にロスオデのボス戦の熱さはヤバイ。
>>280 ロスオデのキャラデザはマイナス要素だろw
箱通でセガが新規の超ビックタイトルをマルチで予定してるっていってたけど・・・ まさかコレじゃないよな・・・?
箱通のあれは全体的にあてにならん。 デッドラの続編はカプコンが否定したし、アトラス開発中の話は昔から予定リストにのってた ソフトについて編集者が聞いて中止はしてないって答えたら勝手に絶賛開発中とか見出しつけてるし。 拡大解釈の塊である可能性がある。
>>286 どこのねつ造レスを見たかは知らんが、アトラスのところには「現在、絶賛開発中です」とアトラスが答えた風になってる
ストラテジー2009で気になったのは、MSの坂口城治のインタビューだな ――(中略)一方で、二本開発によりファーストパーティタイトルにも期待したいところですが・・・・・・。 坂口 それに関しては、いましばらくお待ちください、と言うしかないかなと。 日本のマイクロソフトゲームスタジオも着々と準備をしているタイトルがあります。 詳細はお話しできないのですが、ご期待下さい。 だとよ 髭のタイトルかもな
>>274 信者の癖に据置きしか買わんとか・・・・風上にも置けない奴だな。
携帯機だろうと買ってやれよ。w
据置きなんてどの道もう作れなくなるんだろうから。
ashはUI悪すぎだしブルドラDSはつまらんぞ
291 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 01:53:42 ID:Zw7fb5vz0
ASHは普通のRPGで据え置きでやりたかった
292 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 03:25:51 ID:zgxIZvif0
ASHやってもう二度と携帯機の坂口ゲーには手を出さないと誓った ブルドラは微妙だったけど、ロスオデはよく出来てたから もう胡散臭いぐらいに大作感を漂わせた坂口ゲーにしか期待しない 早くまたロスオデみたいなの(というかFFみたいなの)発表してほしいな
カイムはパケ絵より3Dの方が遙かにカッコイイ 日本版はあのパケと棒読み俳優のせいで売れなかったんじゃないかな
>>293 キンチョールのおじさんをばかにするな!
まあ俳優が声優なんてのはジブリだけにしてほしいわな
ブルドラプラスを箱○LAで、リメイクしてくれんかな・・・・・。 1500ゲイツまでなら出してもいい。 「DSがどうこうってより、携帯機で長々ゲームするのが嫌い」 そんなオッサンゲーマーは俺だけではあるまい・・・。
296 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 12:48:49 ID:gE3Pl1820
>>288 MS販売の和ゲーってこれだけしかないんだな
05 12/10 エブリパーティ
06 4/20 NINETY-NINE NIGHTS
06 12/ 7 ブルードラゴン
07 12/ 6 ロストオデッセイ
ゲリパブは切られて、N3・2はQ販売
>>296 イレギュラーでスクエニ販売になったけど、予定では
08 9/11 インフィニットアンディスカバリー
だった。09年はN3・2だけだと寂しいな。RPG作ってないのかな・・・
298 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 13:24:40 ID:Aek/bal+O
――あなたは長い間RPGに取り組んでいますが、飽きたりしないのですか。他のジャンルに挑戦したいとは思いませんか。 そういうジャンルがあるとすれば、どういうジャンルですか。 坂口氏:私はシミュレーションゲームが好きです。私はファーストパーソンシューティングはあまり好きではありませんでした。あまりいいと思っていませんでした。 しかし、Gears of Warをやったあと、私は好きになり、プレイして本当に楽しいと感じました。ですから、Gears of Warのようなものを作ることには興味があります。
300 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 01:00:30 ID:GzwyV3J70
そろそろ貯金も無くなってきたし、早く発表会なり開けや
実際の所どのハードで作ってると思う? 俺自身は箱○派だけどPS3で作ってると思う
360かDSだろうな。 どこで作りたいかというよりも、どこが依頼するか次第だな。
結果として、PS3でヒゲの新作が発表されるかもしれない・・・・ ただ、現状を考えて予想すれば、PS3という選択肢は宝くじレベルの確立だと思うぜ
開発環境があるの箱でしょ。やっぱ箱が一番可能性たかいよ
白騎士程度で30万も売れたのなら、あり得ない話じゃないと思うけどね。 でもまあ、ロスオデは海外でそれなりに売れたから、国内はある程度割り切った上で ノウハウもある360で再度開発、っていうのが一番無難な予想かねぇ。 この人は海外でも認められるものを作りたいと考えてそうだし。
ロストオデッセイやったことなかったんで今やってる楽天ブックスの20%オフで買っちゃったよ ラステム積んでるけどロストオデッセイ先にやろう(`・ω・´)
マルチって可能性もあるけど、坂口の大作RPGにかかる資金を出せるような サードってなるとちょっと思い浮かばないんだよな 任天堂はDQハードに選ばれてるから、無理してRPGの新規タイトル開拓する必要ないし、 SCEは元気ないし・・・って消去法で考えてくとMSかなって感じだよな
>>296 >06 4/20 NINETY-NINE NIGHTS
和ゲー?
310 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 07:57:29 ID:Ln7PtgGLO
そもそもSCEならとっくに発表してそう 開発は1年以上前から始まってるわけだし
311 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 08:38:46 ID:VpmR65wI0
>>103 TOVを箱○に決定したウノサワは社長になったよ
PSWには本編一切なし。 ファンディスクにすら初日13万とかテイルズに群がるPSWは滑稽
テイルズ求めてる層を
ガン無視してるからナムコも残酷やでw
PS3にいたっては、存在すら忘れてるんじゃないかってレベルw
312 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 12:58:36 ID:y19qry5v0
年末発売に向けて春には発表があるのかもな。
>>311 ふむ 不自然なほど無視してるからたぶんもう未来はないと思ってるんだろうな
314 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 15:09:52 ID:Hk8TlDN2O
MSの坂口も箱○通信で言ってるように去年だって新作の情報出し始めたのは5月くらいからだし 今年はE3がまた大規模に戻るからビッグタイトルを早出しする必要がないよ。
315 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 17:21:46 ID:2gv+dRd+0
RPGプレミア2009ですね
>>309 水口関与してるって意味では…。
2からは純粋に和ゲーになってよかったわ。
今年はFFがあるから坂口は逃げるんじゃねーの
318 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 17:33:16 ID:2gv+dRd+0
そんなもん坂口の意向で決めれるわけないだろ そもそもFFって本当に今年出るのか?
>>319 北米だけな
しかもそれ金曜か土曜の時点で来てたよ
321 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 21:49:15 ID:tph2ewis0
>>315 マジレスすると、今年はあそこまでRPGの弾がないだろうし
3年ぶりに春のメディアブリーフィングじゃね?発表会があるとするならば
MSもなんか作ってるんじゃないかね。 この流れを止めたくないだろう。
もう完全に止まってるが… 坂口RPGが出るまでエロゲとシューティングで我慢しろとか地獄過ぎる
324 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 09:33:50 ID:w0Ag9uOk0
325 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 11:44:32 ID:CYjNJAnz0
ドラクエで。
327 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 12:38:21 ID:w0Ag9uOk0
328 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 19:36:03 ID:m6zMomHvO
いや、別にRPGとは言ってないんじゃね?
>>328 ないわけではないがしばらくはマシなのがそれくらいだから真っ先に上がるのは仕方あるまい
まあバイオとかスト4とかあるけど・・・
>>323 のエロゲってカオスヘッドのこと?
あれはエロゲじゃなくてグロゲだからな 訂正しろや
つか別に箱にこだわってゲームやる必要なくね?
他のハードのゲームやればいいじゃんかw
330 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 00:04:02 ID:m6zMomHvO
SO4ってマシな部類なのか?
貶したいんだかなんだか知らんが人によって超面白かったりマシだったり糞だったりはあるだろがよ・・・
発売日がFF13と重なったらおもしろくね?
SO4でもマシじゃなかったら、和ゲーでマシなレベルのゲーム探すの辛いんじゃないだろか
RPGに固定しなければ楽しめるゲームは沢山ある。
335 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 23:32:23 ID:3WD5QI3O0
応援してるぜ!
能面つけるぜ!
337 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:55:58 ID:MKiCj70I0
公式のブログ更新ないねー
今年のE3でヒゲの新作発表キボン!!
ヒゲは今ハワイでバカンス8割仕事2割で絶賛作業中です
340 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 01:10:20 ID:LCAn6aNQ0
今年中には発表するのかねー
なんとなくだけど単独で今年中に発表で来年度発売な気がする ヒゲがブログでコツコツ作ってます的なこと言ってるの見ると イベントで大々的に発表とかなさそうな雰囲気がある
そもそもヒゲってゲーム作るの早いほうじゃない。 試行錯誤重ねて、ある程度答えを見つけたって書いてたし、 上手くいけば年内発売。悪くても来年の夏までには遊べると妄想してみる。
343 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 01:37:01 ID:UXgxpPUq0
もう開発も本格化したようだし、そう遠くならんと思うけどナー
今年には情報が出るだろうね 発売は来年かもしれないがw 長い目で見ましょ、お髭の渾身の一作
ま、期待しないで待ってるさ PS3やWiiで出るようなことになったらMGS4以上にネガキャンしてやるつもりだけどねw
346 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 10:26:21 ID:qNx3pwY8O
そういうやめろよ、くだらん
ヒゲの構想してたFF11がやりたいな 映画で損失だしたけど 結局、FFの看板と11の収入を残したんだから スクにしたらプラスだと思う
>>347 FFを一人で作った訳じゃないだろ。
製作に関わったのは最初だけだし
それ以降は飾りだけの人。
ヒゲ坂口なんてマイナス。
映画の失敗でスクウェアは倒産するところだったんだぞ。
SCEからの資金援助があったから今も生き残っている。
坂口はいいかげんムービーゲーから抜け出さないと・・・ FF9からグラ以外なにも変わってないよ
>>348 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>348 なんで "FFの功績" は坂口一人じゃないって言ってるのに
"映画の責任" は坂口一人にかぶせようとするの?
352 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:34:56 ID:r7e8W2Be0
ウンコ触るとウンコつくよ
BD-Javaつかってムービーゲーでも作ってる方が性に合ってるんじゃねえかな 年寄りは引っ込んでろって感じ
映画とか云々の前に、坂口が居なかったら1990年を迎える事もなくエロゲー会社のまま潰れてたってことだけだ
>>355 誰もヒゲに映画監督の才能があるなんて言ってない。過去レス見れ!!
ちったあ落ち着け。牛乳飲めよ
358 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:52:25 ID:u4Dpf2gl0
ファイナルファンタジー 1987年12月18日 ディレクター ファイナルファンタジーII 1988年12月17日 ディレクター ファイナルファンタジーIII 1990年4月27日 ディレクター ファイナルファンタジーIV 1991年7月19日 ディレクター ファイナルファンタジーV 1992年12月6日 ディレクター ファイナルファンタジーVI 1994年4月2日 プロデューサー ファイナルファンタジーVII 1997年1月31日 プロデューサー、シナリオ原案 ファイナルファンタジーVIII 1999年2月11日 エグゼクティブプロデューサー ファイナルファンタジーIX 2000年7月7日 CONCEIVED & PRODUCED ファイナルファンタジーX 2001年7月19日 エグゼクティブプロデューサー ファイナルファンタジーXI 2002年11月7日 エグゼクティブプロデューサー ファイナルファンタジーX-2 2003年3月13日 エグゼクティブプロデューサー ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日 退社後 ファイナルファンタジーXIII 2010年? 退社後
開発力がこのままだと、ほんとにこのブランドはもうダメかもしれんね
>>359 何の話?フィールプラスはロスオデのロード事件でいろいろ言われたが、総合的に箱○ゲーム作れる
メーカーでは優秀な部類だぞ。
キャビアやアートゥーンも親会社はヤバイが、開発会社としては能力高いほうだし・・・。
テイルズスタジオは、まあいつも通りで、平均以上の開発力はあるぜ。
FFのことじゃね?
FFブランドの話w
>>362 ああ、FFの開発期間が無駄に長くなっていることね。
確かに昔と違って開発時間がかかるの仕方ないけど、
この調子じゃオリンピック同様、4年に一度のペースに
なりそうだな。
まだ坂口に期待してるの? ロスオデやった?
>>364 上300レス程度読めばわかるようなことをわざわざ聞くとかアホか
微塵も期待してないヤツはこのスレすら見ねえよ
>>364 360ユーザーの大半はもう期待してないと思う。
ブルドラの売上は同梱チートで作ったものだし、ロスオデは半減で大コケ。
MSは大赤字でしょ。
今のエースは客観的に見てもテイルズやスクエニゲーだし。
DSタイトルの売上見ても、人気無いのが良く判るよ。
ブルドラ新作も話題にもならないし、売れるはず無い。
>>367 大丈夫!!オレ達、箱○ユーザーの大半に含まれないヒゲ信者が応援してるぜ!!!
だから、ヒゲもハワイでサーフィンするの適当に切り上げて、新作を発表してくれ!!!!
369 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 23:27:06 ID:LCAn6aNQ0
応援している人は意外と多いですよ
期待くらいは普通にするだろ
>>367 というか、売上とかよりゲームの面白さで期待してるんだがw
PS3ユーザーは面白くなくても売れるゲームのほうがいいのか
ゲームのおもしろさは出荷数で決まるらしいからなw
373 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 00:19:42 ID:5o+G7Kd00
まー売れてなんぼですからねー
売った数じゃなくて、出した儲けでしょう 開発費によってはハーフ売ろうがミリオン売ろうが赤字になることもあるんだし
その点で言うとヒゲは全然駄目だろ ブルドラなんてバンドル水増し分含めても大赤字 利益なんて出しようが無い ヒゲ信者は新作出せ出せというだけで、この点全く触れようとしないよなぁ・・・w
376 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 02:52:15 ID:OriqwlXu0
売れた本数とか利益とかそんなの気にしてソフトなんて買うやついるのか? そういうやつは内容問わずに売上ランキング上位のものだけを買ったり、決算の結果を見て買うんだろうな。
やべぇ、寝ててPS3勝利の瞬間見逃した
378 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 02:56:19 ID:DYKK0jRq0
何だかんだいってもブルドラやロスオデ以上の満足するRPGなんて 今のところ無いけどなショパンやテイルズで満足出来ると言うなら それは良かったねとしか言えん。
そろそろ空腹だな 何か食わせろ坂口さん
380 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 03:53:15 ID:e67L8XJZ0
>>367 ID:kdBiTt4/0、どっかでみたIDだと思ったら
ネタスレに誰も頼んでないのに空気も読めずに
いきなり売上予想レスをして悦に入ってた自己満君か
粘着するわ、いきなり公開オナニーするわ頭おかしいんじゃねーの
自分の意見を総意にするやつは基本的に頭が悪い
売り上げとか何とかはまず1番に気にすることじゃなくて ユーザーがまず気にするのはそのゲームが面白いか?じゃないのか? ロスオデ合わなかった人は仕方ないけど、俺は面白かったから次回作出るならすごい楽しみだ
坂口「クライオンはなくなったけど大作もなくなった」
385 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 08:11:18 ID:13Uqf7fgO
ブルドラ赤字ってソースをまず持ってこいよ
>>382 君にはむずかしくて、わからなかったですか?
ブルドラもロスオデも大赤字 やったことある奴には分かるはず 面白かったから良いけど
販売元がMSになってる時点で 開発費はMSが出してるだろ常考 『BLUE DRAGON』(RPG、2006年12月7日発売、販売元はマイクロソフト) 『ロストオデッセイ』(RPG、2007年12月6日発売、販売元はマイクロソフト)
MSが赤字ってだけで 坂口や製作会社は黒字。
390 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 10:41:25 ID:ZnkcXuUA0
そもそも赤字かも分らんし、不明瞭な損益分岐点置いておいても、 ブルドラはMSも新規RPGが発売直後のハードでミリオンとか売れるとは思ってないだろうし ロスオデもミリオン近く売り上げてるんだし MSとして論外だったのは岡本のエブリパでしょ あれは2300本じゃ切られても仕方ない
391 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 11:28:41 ID:qMYGzY9cO
赤字であってほしい、赤字じゃないと困るんだよ 理由は知らんけど
ワゴン王坂口はいい加減ゲーム業界から去るべきだと思うね
ロスオデでこの人のすごさを認識したよ。 アイデアにも製作総指揮としての器にも。
スクエアがFF13を出せないでいる間にどんどん作品を作ってるからな。
ブルドラ、ロスオデの大作JRPG2連発は確かに、収支的には赤字だったかもしれんね。 けど、お陰でテイルズの新作も来たしRPGラッシュっていうイベントを引っ張る引き金を作れたんだ。 ファーストなんだから、採算度外視の販促活動も重要だろ。 オレは、坂口RPGを2本も作る資金を提供してくれたMSに感謝してるし、 坂口にはこれからも、頑張って欲しいぜ!早く新作発表してくれ!!スグに予約しに行くからさ。
ロスオデやるためだけに箱○買ったんだ。まだまだ楽しませてくれよ!w
俺もおなじ。ただロスオデみたいなゲームはもういいです
>>359 テイルズが来たのは坂口とは一切関係ないよ。
坂口に金を出したからマトモなソフトが出ないんだろうが。
399 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 20:04:37 ID:13Uqf7fgO
何その超理論w
素直にロスオデ2を出して欲しいところだが続編出すならブルドラだろうなぁ
ブルドラなんて不人気ブランドが続編出る訳無いわな アニメも終わるし、もう何やったって売れないわ DS版がコケて終了だろう 大体坂口なんぞにカネ出すとしたらMSは馬鹿だ バンナムやスクエニはおろか、他のサードのRPGブランド続編持って来た方が確実にハード牽引するし、売上も上がる
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
>>401 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, またまたご冗談を
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ 御仁も楽しみなくせに〜
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
ブルドラ出すんだったら2は続編じゃないもの作りたいって言ってたね でも今はMSも昔ほど協力できる規模じゃなくなったから微妙だろうなとは思う 出すなら楽しみにするけどね 個人的にはロスオデ2で別の世界を見せてほしい
404 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 23:12:39 ID:13Uqf7fgO
ロスオデの頃は明らかにやる気なかったからな。 自社ソフトほとんど出さなくなっていた。 ロスオデの売上は日本市場の転換を計っていた頃の被害者といえる。
405 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 23:17:21 ID:fQTYiCVS0
いいから早く発表したらどうなのか
もうクライオンは消滅しちゃったの?
したよ て言うか最初から無かった
そうかあ残念だ 大作の動向が気になるねえ
>>358 FF12はクソだったなぁ・・・クリアする前に売ったのはFF12が初めてだった
FF10-2は買って一時間で放り投げてそのままどこかにいった 売る気力も残らなかった あんなゲームは初めてだったぜ…特にOPの破壊力ときたら
411 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 02:46:58 ID:+cZoE2a2O
俺はオープニングで歌い出した時に電源切ってかまいたちの夜2プレイした。
412 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 09:55:09 ID:aq7M2cgT0
俺はやばそうな匂いがしてたから買いもしなかった
413 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 09:58:27 ID:0nxDdPx0O
俺は友達と一緒にやってすごい気まずかった
>>410 だが、待って欲しい。
オレの上司はFFはおろか、RPGにさえ興味のない人だったが、
店頭で流れるFF10-2のオープニングを見て衝動買いしてしまったらしい。
一部の人間を引き付ける何かを持ったオンリーワンのFF作品だぜ。FF10-2は・・・
FF10-2みたいなものをなんで作ったのか分からん。FFって一部の人間のみひきつけるソフト じゃなかったのに
10のリソースでもう一本、丸儲けという算段です 事実FF史上最大の利益率を記録したそうだし
417 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 14:34:27 ID:+cZoE2a2O
まああれだけ使い回せばな。 社内で作ってくれるスタッフ募集したくらい人がいなかったんだろうよ。
利益でいえばFF11もでかそうだが、結構維持費とかかかるからどうなんかな
419 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 14:41:44 ID:aq7M2cgT0
X-2のオープニング知らなかったからニコで見てみた これが野村ワールドか・・・
まあ認めたくないんだろうが 10-2のエグゼクティブプロデューサー は何を隠そう…… 坂口博信 だからねw そこら辺考えて叩こうね 野村はただのキャラデザだから
鳥山と北瀬だっけ10-2は? キャラデザは同人並の絵の野村だし 同人ファンタジーになるのもしゃあないよな
10-2の制作総指揮は坂口 これが坂口の最後のFF その後はアドバイザー止まり 坂口はとんでもない置き土産をしていってくれたわけです 正にイタチのさいごっぺw それを知らないであの糞ゲーは野村のせい 坂口が良かった坂口カンバック などというアホが多いのが現状 坂口の指揮した作品だからFF10-2はw
425 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 15:30:51 ID:i7RBsJv40
>>424 ロマンシング サ・ガ3、チョコボの不思議なダンジョン、ゼノギアス、ブレイヴフェンサー 武蔵伝、
チョコボの不思議なダンジョン2、ファイナルファンタジーVIII、チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜
サガ フロンティア2、聖剣伝説 LEGEND OF MANA、FRONT MISSION3、クロノ・クロス、パラサイト・イヴ2、
ダイスDEチョコボ、ベイグラントストーリー、ファイナルファンタジーX、キングダムハーツ、
ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、ファイナルファンタジーX-2
上のがwikiに書いてあるヒゲのエグゼクティブプロデューサー作品。
これらもすべてヒゲの企画だと思ってんのか?いや、ヒゲの偉大さは君もよく知ってると思うが、
名義貸しみたいな、肩書きだけの作品ばっかりだぜ。エグゼクティブプロデューサーってのは。
426 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 15:31:28 ID:uBcc+KRG0
これがノムリッシュだ!
>>425 言い訳にならんw
簡単に言えばだな、10-2以降、その名義が役にたたなくなったってことだぞw
あんなもん作るからw
ディレクターとプロデューサーの役割について、区別の付いてない人が多数いる予感。
ガチでアホなんだな
どっちにしたってキャラデザがキモかったのは変わらんな
431 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 17:38:55 ID:BDdPoHmyO
坂口は01年にスクウェア退社してから2年くらいハワイでニートしてたんだぜ
ディレクターは実際の現場指揮 プロデューサーは売り込み エグゼクティブプロデューサーは名義貸し。「俺の名前で説得してこい」みたいな感じ
433 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:18:50 ID:+cZoE2a2O
ていうか北瀬が「坂口さんにタイトルについてアドバイス貰った」ってVJで言ってたよ。 その頃は名前くらいしか決める権限なかったんだろう。
434 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 19:21:21 ID:+cZoE2a2O
そういや12はスペシャルサンクス扱いだっけ? まあディシディアでさえ名前無かったから13に名前入ることはまずないだろうなぁ。 そういやディシディアは植松の名前も無かったんだっけ?
植松の名前が無いのは酷いな
メインテーマつかえなくね?植松所持じゃなかったか
ディシディアの後から買える曲とか原曲そのまま使ってるじゃねーかw大丈夫なのか?
439 :
名無しさん必死だな :2009/02/08(日) 23:57:30 ID:zT6VVB600
植松さん好きだな〜
>>414 あのオープニングを見てPS2本体ごと買った人もいるらしいね。
そういう目撃談を確かこの板で見た覚えがある。
今後坂口が30万売れるソフトを作れるとは到底思えないんだけど やっぱ信者ってまだいるんだな
443 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 12:35:30 ID:cEIiURtXO
まあ据置では負け無しだからな。
>>442 坂口信者は元々少ないけれど
360信者はスターオーシャンの掲示板に沢山いるよ。
30万ならブルドラもロスオデも超えてるはずだが
>>445 国内限定でしょ。ワールドワイドだとヒゲの2作品の売り上げは他のJRPGを圧倒してるし・・・
ま、何にしてもヒゲRPGは飛びぬけて売れるとは思わんが、平均レベル以上は売れるよ。
RPGラッシュで、盛り上げた昨年の3作品と同じかそれ以上の数字を単品のキャンペーンで
売ってるわけだし・・・。
国内箱○市場でJRPGが平均的に30万本近く売れるようなれば、
ヒゲのRPGも自然と30万本売れると思うぜ。
髭がする前にSO4がボッコボコにしちゃったじゃん・・・w
まじで信者っぽいなオマエラw どー考えても既に終わった人だろ この人
終わった人が気になって気になって仕方がないでござる の巻
452 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 22:52:52 ID:CYUoJ9OB0
>>446 平等なネームバリューのない新規RPGって枠組みだと
第一でもAAAでもバンナムでもなく、坂口が一番売れるゲームを作るんじゃないだろうか
453 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 22:54:21 ID:bFJwd5XE0
FFなんて坂口独りで作ったもんじゃないし、当たり前だろ
>>449 あー俺坂口信者って言われても仕方ないかも知れんw
FF12が全然駄目で、
ロスオデすっげー楽しめたからなぁ。
・・・ブルドラはシステムが良いだけにキャラデザや世界観が残念だったけどw
>>449 本音、一応クリアーした観点からも言わしてもらうと、インアン、ラスレム、MGS4、ショパン、FF12よりは
楽しめたぞロスオデ。おそらく俺のあげたゲームよりロスオデの方が面白かったって人は多いと思う。
PS3で1年前に発売されてたら、かなり絶賛されてたんじゃないの。でなかったけど。
マジレスすると従来のものを洗練させたTOVと同じ方向性で、 コマンドとアクションの違いはあるけど同レベルのクオリティだった SFCまでのFFをHD機で再現した感じで、コマンドRPGではTOP3を争う出来だったでしょ
あの糞ロードと、テンポ悪い上に何の面白味も無い戦闘システムじゃなければね・・・・
>>452 そのせっかく新規で作ったはずのブルドラブランドですが
既に死んだも同然w
MSソフトもブルドラブランドはもういらないっていってますぜ?
そりゃ、本命のスクエアが来たら髭は不要だろうけど
そもそもヒゲ信者が集うスレにのこのこやってきて、「信者なんて居るの?」って どんだけ状況判断能力欠如してんだ? 「家族愛系」のRPGに弱いオレはヒゲゲーはどんだけシステムまわりにストレスたまっても好きだな。 親父が頑張るゲームの多いヒゲのシナリオはやっぱいい。 FF5みたいに過去の英雄と交わる路線のゲームまた作って欲しいな。
>>459 ブルドラはブランドとしては正直もう駄目だよなぁ・・・・
DS版が全然売れなかったのもあるが、360版だって同梱チートで5万本以上は上乗せして
あれだし。
実際の所ブルドラとロスオデの売上って厳密には大差無いのだろう。
海外ではゲーム評価もキャラ人気もてんで駄目だし。
頼みのアニメも2期続いたけど今視聴率落ちてるんで人気があるとはいえないし、
終わったらゲームも売れなくなるは必定。
元々ブランドなんて物は無くて、鳥山&集英社だから持ってたと言うだけだからなぁ。
それより360ユーザーとしては唯一のCM固定枠をどうするかって問題の方が大きそうだけど。
スクエニとの関係強化なら春から始まるハガレン辺りに提供した方が層も被ってるし
今後は良いんじゃないかと思うが。
あるいはバンナムの持ってるアニメ番組とか。
>>462 ついでに言えば、マンガもひどかったよな……
464 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 01:06:40 ID:LOfzc7ySO
「一緒に仕事しない?」っていって鳥山やら井上やらがすぐに集まる人望の厚さは凄いわな。
>>455 ロードさえ無けりゃ従来のFF式RPGとしては最高の出来だよ。
戦闘システムも特徴は無いけど、
とにかくバランスよく作られてて面白かった。
ブルドラの戦闘の溜めシステムは、
ロスオデにも採用すりゃ良かったのになぁ。
溜めシステムは戦略性広がって面白かったけど、
難易度低いブルドラじゃイマイチ生かせてなかった。
DSのブルドラはやった事無いから知らん。
>>464 ブルドラのマンガも入れると、そこに小畑まで一枚噛んでることになるしな
マンガの出来は本当に酷い物だったけどorz
あれはいったいなんだったんだろう 影ということ以外全く別物だったな あれに関して言えば小畑というより集英社とのつながりだろうけど
漫画のブルドラは小畑じゃなくて、原作がダメダメだっただけだろうなぁ。 本当に面白く無い漫画だった。
469 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 01:35:50 ID:LOfzc7ySO
漫画原作は坂口のペンネームじゃないかと邪推してんだが流石に考えすぎかね?
ロスオデがロードゲーって発売当初だろ? インスコとアップデートで、エンカウント→コマンド入力11秒とかだけど。 これでロードゲーって今までよくゲームやってこられたな。 と本気で思うんだけどね。 あ、実際やったことなくて聞いた話でレスしてるからかw
あれガモウじゃないの?
国内でも海外でも 売り上げでも評価でも 野村>>>>坂口だけどな
>>469 坂口にあんなシステマチックな漫画は無理。
一応毎回見せ場とか用意してあったから。
コミック版は小畑のデザイン能力にも難があった。
分かりやすいキャラデザが出来てないし。
474 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 01:59:26 ID:97lInWUmO
最近出たWiiの悪魔城ドラキュラジャッジメントを見ても思うが、 あの漫画家はファンタジーのキャラクターのデザインセンスはイマイチだ
SO4が天下取るから別にいらないな
山岸だけはないわ
>>476 俺も山岸はあんまり。
なんかSOシリーズとVPシリーズは好きになれないなぁ。
まぁ
>>475 みたいな信者が天下とると言ってるソフトが、
3みたいに最初っからこけたら面白いけどなw
SOはテイルズみたいにファンを抱えてるわけじゃないからな。 SO4はラスレムと同等の売れ行きだと思う。
>>474 それは思った。
ヒカ碁やデスノとかは活き活きしてるのに。
3がクソゲーすぎたから4はきつそうだ・・・ 1,2の後なら良かったのに
>>481 MSから大金を持ってこれる人望って凄いよね。
483 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 09:10:29 ID:LOfzc7ySO
>>481 井上や鳥山が今更金で動くと思ってんのかw
>>482 そういや坂口が箱○でブルドラ出すと決めた時の箱○事業部日本法人?の人は元スクウェア・エレクトロニック・アーツの社長だっけ?
>>484 大人の世界ではプレゼンテーション能力が高いと言う。
坂口叩く意味がわからん 叩いてるのって主にパンツ戦士か?結局パンツが坂口ゲーしたいだけなのか?狂った元カノか?
坂口のこととなると過剰に叩く奴多いよな 普通のアンチの範囲ならまだわかるんだが 火事コピペとか人として終わってることはしない方が良いと思うんだ
>>481 井上も鳥山も重松も、自分の仕事で十分潤っているんですが
お金持ってたって、SCEやMSじゃ簡単には集まらない人材ってのはあるよね 最高の人材を集めて、本当の意味でのJRPG最高峰の物を作ろうと思ったら坂口でなきゃできない部分ってのはあるわけで だから坂口の人脈も含めて異色のクリエイタースレが伸びるほど信者が付くんだよね
JRPGの最高峰が作れるのは坂口だけ! とか言っちゃうあたりが 信者的だって思われる要因の一つだと思うw
>>470 TOVもSO4もエンカウントから操作可能まで4、5秒なんだけどね・・・
しかもインスコ無しで。
おまいこそ良くゲームやってこれたな・・・・
余程ストレス仕様のゲームしかやってこなかったんじゃね?
他が速けりゃ比べられて当然じゃないか。
だからTOVがJRPGのクオリティ基準を上げてしまったとか言われるんだろ?
SO4なんかグラフィックでもロスオデ以上なのにあの速さ。
プログラム技術の差ってここまであるんだなと思ったが。
>>490 信者的っていうか信者だからこのスレにいるんだけど
てか興味ないのに坂口ってだけで煽る外野パンツ消えろよ
493 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 12:29:10 ID:LOfzc7ySO
>>490 最高峰を作れるのは坂口だけと言ってるんじゃなくて
最高峰を目指した時に、坂口じゃないと出来ないこともあると言ってるんだけど
日本語苦手な方?
>>491 ハード開発、UE3開発、それと並行してゲーム作ってたから技術力を単純比較はできないよ
なんでもいいから早く新情報をよこせ というかそろそろ更新しろヒゲ
まあ、PS3独占でなくてもいいから PS3で坂口ゲーがやりたい。それが本音。
どのハードも、少しでもいいからソフトが出て欲しい状況だよな
信者はキモイ。
信者もアンチも同じだけキモイ。
キモさでいえば信者>>>(越えられない壁)>>>アンチだけどね 嫌なら見るな・関わるなとしか言えないw
>>500 よく解ってるじゃないか。
何しに来るの?このスレに・・・・
>>500 信者は火事コピペなんかしないが
アンチは火事コピペ貼りまくっていたなw
どっちがキモイかなんてはっきりしているんじゃないかなwww
503 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 22:19:16 ID:pSZ3dXEC0
応援してるから頑張ってー
正直、ロスオデやってる最中はロード時間が気になったことは全く無かったんだよな俺・・・ 昔やったFFと同じだったから違和感を感じなかったのか もしToVとかIUDやった後にロスオデやってたら印象が変わってたかも
クライオン中止が全てを物語っているな 最早、坂口のネームバリューが通じなくなってきている証拠だ
>>505 ああ。俺もクライオン中止は悲しかった。
けど、安心しる!HPで「次世代RPGに恥じない新作」を作っていると発表しているし、
バンナムからブルドラDSも出る。俺たちのヒゲはまだまだ健在だぜ!
ID:WXX39wTa0は坂口の新作RPGに興味あるの?
ある程度年を重ねるとお金とか無意味だからな きゃつの人望は高いよ 馴れ合いじゃない姿勢もいいのだろうな
>>504 俺も特に気になら無かったよ。
TovもIUDもやっとるけど・・・
ネオジオCDとか対戦格闘物ならちょっといらつくけどw
一回の長さよりラストハルマゲドンのラストみたいにワンダリングMobのエンカウント率が異常に高いほうがストレスだな。
まぁロードがカセットテープだったPC8001あたりからやってるおっさんだからってのもあるがな。
MSXでROMカートリッジみたときにすげえなーとかおもったもんだw
コンソールだとPCE辺りのCDROMのRPGとかやった人なら特に不満ないだろw
まぁでも最近のGBとかDSみたいのとかロムでの早さに慣れると短気な人はイラつくのかもしれない。
ロムだと圧縮展開してもMDのシャイニングフォース程度に収まる事多そうだし
511 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:31:39 ID:+g+BmStZO
ロが長いのは事実だし、それが気にならない人もいればそのせいで積んだ人もいるわけで 問題は次の作品でその辺を改善してくれるかどうか
512 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:36:51 ID:+g+BmStZO
ロってなんだwロードな
>>511 ヒゲってFF9もそうだったし、案外システム回りに無頓着なところあるからなぁ・・・。
TOVやトライエースみたいな神ロードは期待できないと思う。
まぁ、ヒゲがプログラム組むわけじゃないから、開発会社の技術次第だろうし、
祈るしかないわな・・・。
>>491 ゆとりって恐しいな。
以前のゲームでエンカウントから操作可能まで11秒とかざらだっただろ。
だから11秒程度でロードゲーなんて、よく今までゲームやってこれたな。
って意味だぞ?
誰も今のゲームをひきあいに出して、11秒は早いなんて言ってないだろ?
てか11秒を耐えられたら、ストレス仕様をやってきたなんて言うとか・・・
ロード速いゲームしかやったことないor耐えられないゆとりです。
って自分で言ってるようなもんじゃねえかwww
>>511 ロードが長くて積むって相当残念な人だわな
ロードが極端に短いゲームがちらほら出てくるだけでロードの長いゲームは叩かれる
最近はせっかちなお子様が多いんだな
516 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 00:00:22 ID:pSZ3dXEC0
とにかく新作楽しみだわー
里美のなぞでもやってろ
518 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 00:06:02 ID:saXDG6KTO
年内に発表されるのかな?
>>513 あれは伊藤も作り直したいと思ってるらしいな
PS時代俺のブレスオブファイア3は傷だらけだったせいか、 戦闘の度に1分強のローディングかましてたからな。 流石に途中で積んだが… それに比べればロスオデは快適過ぎワロタレベルだよ。 TOVくらいになるともう音より早いんじゃね?って感じ
>>521 TOD2とかヤバイぜ
エンカウント音が鳴ったらもう動かせる
>>521 SO4はまだやってないから保留として、TOVのロードの早さは異常だったな。
どうやったら、こんだけ早くなるのってぐらい凄かった。
ヒゲがブルドラDS繋がりでバンナムと組んでゲーム作らせてもらえるなら、
神ロードも可能だろうな。
ただ、俺はUE3で色々苦労したフィールプラスにもう一度チャンスをあげたい。
それでもクソロードだったら、気持ちよく叩いてやるwww
>>520 耐えろとまでは言わないがそんなにせっかちにクリアして面白いことがあるのかね?
ゆっくりその作品を楽しめよと
まあ、最近のRPGにはプレイ時間を引き伸ばすために無駄ものを追加したりするゲームが多いのは気に入らんけど
せめてロード時間のときぐらい姿勢直したり頭の中でいろいろ整理したり
もうちょっと落ち着いてみたらどうかね?
>>522 リアルポルナレフじゃねーか
ティルズの戦闘でそこまでいくと、一瞬パニくるレベル。
敵との位置関係くらいは理解出来る時間無いと、
25歳のジジィにはキツい
>>515 そこらへんは外人は良くわかってるよな
PS時代のRPGやってきた層は、RPGのロードは長いのが当たり前だって認識ができてるのかと
逆に言うと、テイルズやAAAのロードは異常に短い
>>513 ヒゲはストーリーとか世界観だけでバトルシステム他の人に任せてほしい
AAAはあのグラでもそう出来る技術があるからだろうけど テイルズは単純に容量が有り余ってるからじゃないの
>>527 確かにね。FFシリーズはじめ、ヒゲ一人でゲーム作ってるわけじゃないし、
色々と仲間に恵まれていた面も大きかったと思うわ。
けど、スクエア後期ほとんど表立ってゲーム作ってなかった中、
ブルドラ、ロスオデとスクエニスタッフの後押し無しで作った作品を
遊んで見て、やっぱりこの人が作った作品が俺の好きだった
FFだったんだと改めて感じたな。
色々、足りない面もあるだろうから、早くシステム面に精通した新しい相棒が
見つかるといいんだけどな。
FF7は当時衝撃的だったのを覚えてるな 任天堂ぶちぎれさせてまで、自分のやりたいことやってた あのころのヒゲは輝いていた 今のヒゲは、なんつーかこなれてはいるんだけど、輝きと驚きがない 7のころは海外ではRPGは絶対売れないとまで言われた不人気ジャンルだった 今でも不人気なのは違いないが、それでもFF7は大ヒット RPGの概念を変えたとまで絶賛されたんだぜ ロスオデもそこそこ売れたけど、海外ではクラシックRPGとか呼ばれちゃってる なんつーか古い 新しいことをやる所が魅力だった 昔のひげに戻って欲しい
いくつかのプロジェクトが終了し、ミストウォーカーの第1波がすぎさり、 さまざまな反省をかかえながら次の航海にのりだしたところです。いくつかの目標があります。 ●あたらしいもの ●シナリオとゲームシステムの混合のしかた ●リアルタイム ●琴線に触れるもの FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。今それが一段落したところ。 試行錯誤をかさね、思ったより時間がかかりましたが、予想以上に手ごたえがありました。 今、あるゲームをつくっていて、それはかなり試行錯誤を重ねている。 目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG。 キャラやらマップなど必要なものは並走してやってるんだけど、 その傍らでいまだにゲームシステムをいじる日々。もうかれこれ1年かな。 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 もちろんまだまだこれからなのだが、だいぶ景色が見晴らし良くなり、 自分の到達したかったものに近付きつつある実感がある。かなり、賭けてます、この作品に。
>>529 雰囲気を創るのはうまいと思うんだけどね。かつてのFF
なんというか壮大な感じ。自分も早くいいパートナーを見つけてほしい
ロスオデの世界観は好きだしさ。ただ好きだから不満も残る
>>531 っておお……d
もろ俺の願い通りのこと書いてるやん
そうだヒゲFF7の時の……あの頃の挑戦する気持ちを思いだしてくれ
良くできてるけど、ありきたりってのはドラクエにやらしときゃいいんだぜ
534 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 05:19:01 ID:Oq8qXJ3FO
もし今年度に出ると仮定した場合情報はいつ出て来そうなんだ?
>>527 一応ロスオデはFFのバトルシステムやってた人じゃなかったか?
536 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 05:26:25 ID:Oq8qXJ3FO
バトルシステムの定義が適当過ぎないか? 上で話してるのはバトルがどうこうというよりシステム設計の問題だろ。
ブルドラロスオデやったけど、古臭さがありいつはそういうものしか作れないんだなと思った。 古臭さはあったけど、丁寧に作られてるってのは感じたね。 てか、上のほうであったけどなんで箱で出るのかがわからんなw 採算取れないとかいうけど、PS3で出してりゃどれも5倍は売れてただろう TOVにしろSO4にしろMSはよくやったと思うわ。売れないけどw
538 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 05:50:19 ID:ocs9hRodO
よく思うと今度のブルドラって名目上 任天堂+MS+ミスト+テイルズチーム+鳥山明になるのか 何か凄いなw
>>537 金出すのがMSだからに決まってるじゃない。
PS3で出せば360よりは売れるだろうけど(国内限定で)、360でもブルドラなんかは
これ以上無いくらいバックアップして破格の同梱まで出してあれだからな。
PS3で出せば何倍も売れたとは思わないね。
そもそも今のヒゲに何十億なんて出す陣営はMS以外無いでしょ。
日本市場獲るのに躍起になってるのがMSで、 何もしなくても取れちゃうのがSONYなんだからそりゃ金出してヒゲ囲うでしょ TOVやSO4に続いて地道にJRPG出してけば国内PS3には追いつけなくてもいつかは市場として成立するんじゃない
PS3でしかもUE3とか、地雷原ど真ん中ジャン。 いまだに開発中か、とっくにキャンセルされてたと思うぞw
まあギアーズ2とかマスエフェクト等主力タイトルのローカライズも満足に出来てないMSKKは馬鹿だけど
>>537 50万本売れても赤と言われるPS3で、あそこまで作り上げるとしたら…
ヒゲが夜逃げしちゃうよ
544 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 08:10:12 ID:ocs9hRodO
>>542 その二つは明らかに槍玉にあげんのは酷だろ、
>>537 同じもの作っても開発期間も売上も箱○のが上なのが現状だし
そもそもブルドラやロスオデの初期の頃ってPS3自体定かじゃなかった時期だから
もしヒゲか他のサードがマイマネーで作るとしてもPS3って選択はなかったと思うが
547 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 09:34:00 ID:9u/zYM5mO
MSが金出してるんだから無理だけどマルチ展開で発売すれば軽くミリオンいったんだろうな…
まだこの無能ゲーム作ってんの? 次は敵の攻撃モーション短くしろよなwww こいつホントにユーザーの側に立って物考えるってのがゴッソリ抜け落ちてるからな〜w
樋口 勝久 バトルプログラム FF3 FF4 FF5 クロノ・トリガー クロノ・クロス ゼノギアス バトルディレクター FF11 テクニカルディレクター(バトルディレクター) ロストオデッセイ
550 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:29:23 ID:Oq8qXJ3FO
>>539 話を持ち掛けて来たのはMSKKの方だ。
坂口は元々ブルドラをPS2で出すつもりだったし、MSKKじゃなくてもアテはあったんだろう。
最初に箱○に出したのはPS3が嫌いとか金出してくれるとこがないとかじゃなく
当時の箱○事業部の人との極めて個人的友情からだと思うね。
まあ今はもう違うだろうが。
初耳だ
552 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:34:55 ID:Oq8qXJ3FO
ファミ通でペラペラ喋ってたよ。
坂口の好きな奇麗なエフェクトを長時間見せるコマンドRPGはPSPが合ってる気がする
PSPじゃ性能が低すぎて坂口は満足できんだろ
つかそれマジだったらブルドラPS2で出してたらスゲー売れたろうな 箱の初期で20万本だろどれだけの人が期待してたかわかる なんせクロノトリガーを知ってる人ならドリームプロジェクトの再来だったもんな
556 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:46:07 ID:SZTT8MGk0
ブルドラのopは中々凄かった、ムービーと勘違いして操作可能なのにシュウを棒立ちにさせた人も多いはず これはps2じゃあできなかった
558 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:57:11 ID:Oq8qXJ3FO
>>556 そう。元■の丸山さん。
実際ブルドラのときは宣伝とかの支援が凄かったのに丸山じゃなくなってからのロスオデのあのやる気無さは非情だと思ったな。
坂口からしたら丸山がいなくなった時点でMSKKとの関係ってかなり薄くなってたと思うよ。
基本的に高性能好きだから箱○にくっついてるけどMSKKと蜜月だとは到底思えないなあ。
>>553 高い次元のものを表現する方法がそれしかなかっただけで別に好きではないだろ
ロスオデとか最近の演出の傾向はかなり違うし
>>537 ロスオデは古かったな
ヒゲらしくないわ
あーいうのは堀井にでも任しとけと
FF時代のヒゲは、1作ごとにゲームエンジンから丸ごと作り直してた
それほど「次世代」「進化」ってことに拘ってたのにな
映画でこけてからなんか牙が無くなったというか……
でも次作は「あたらしいもの」を目指すと言ってるらしい
期待できるはずだ
オレは、どんなに古臭いシステムでも、レスポンスの悪い操作性でも 「家族愛」と「死生観」を中心としたヒゲ特有のお涙系のシナリオなら何でもOKだぜ! 「ガイア理論」は・・・・。映画を思い出すから止めてくれorz
なんちゃってガイア理論あってこそのヒゲだろう!
なんにしろ、面白ければOKだな 微妙なのが多い中で、ヒゲの大作ゲーは高確率で面白い ただこれだけだ
564 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 18:39:00 ID:sGte9BZB0
DSで全滅したのに・・・
>>564 問題ない。DSのヒゲはヒゲ四天王の中で、最弱のヒゲだ。
据え置きのヒゲや箱○のヒゲは依然健在だ。
ただ、最強のサーファーのヒゲはハワイから一向に帰ってこないので
戦力として計算できない。
>>558 非情?ブルドラで売れないのが判ったからでしょ。
売れないものに宣伝予算かけて赤字になったらヒゲが負担してくれるってのなら
いくらでもやったと思うよ。
その扱いが気に食わないなら任天堂にでも行けば?
でもMSはブルドラ・ロスオデの2本で40〜50億とも言われる予算出してるからね。
その金でAQに人員集めたり株持ったりしたんでしょ。
その予算をCMに割けば良かっただけじゃない。本当勝手な言い分だ事。
MSは3年以上もブランクのある人間に十分過ぎる待遇を与えた。
もっと低予算でミリオン売ってるタイトルすら続編は切られたりしてるのに、
寝ぼけた事言ってるんじゃない。
あんた何が目的なの?毎日毎日毎日毎日
568 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:11:55 ID:Oq8qXJ3FO
いつもの人のいつもの長文だからいつもの通り読んでないから知らんが今日も妄想ネタで叩いて大変ですね。
いつもの人おつかれっす
570 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:19:33 ID:NtC5fRTd0
とにかくみんな期待してるんだよね
目的が見えないんだよね、いつもの人 轟音くんとかはあれでもメッセージ性があるじゃん、相手に届いてるかどうかは別としてね この人のやってること全部独り語りなんだもん 「俺はこう思うからお前らこうしろ」じゃなくて「俺はこう思ってる」で完結して 時々とかならともかく、それをほぼ毎日続けてるんだぜ 不快とか以前に意味わかんないよ
髭さんは第一に支えられてたころは神ゲーだったけど 一人じゃちょっと、ね・・・
MSが非情って言うか…… 本家のスクエニが箱○側についちゃった以上 MSにとっては、分家のヒゲの価値が落ちちゃったって感じはするね RPG不足だと言われてるPS3の方が仕事もありそうな気がするけど PS3嫌いとか言っちゃってるからなぁ 脱任天堂の時もそうだったけど、不用意な発言で仕事の幅を狭めてしまう所があるねヒゲは
え?そうか? ロスオデ最高だったじゃないか。 それより坂口が抜けてからのスクエニ、ひたすらリメイクで食いつないでいて、日本ファルコムみたいなんだけど。 新作出すペース遅すぎだろ。 スクエニが総力を挙げて1本作ってる間に坂口が3本出してる感じ。
坂口って早いか? ブルドラとロスオデ以外何か作ってたっけ?
576 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:56:15 ID:Oq8qXJ3FO
>>573 不用意か?
脱任も脱Pも物凄く筋が通ってただろ。
どっかの誰かさんみたいな技術のぎの字も知らないのにハード褒めちぎってて
揚句マルチにしましたみたいな馬鹿はやらかさない人だよ。
>>575 平行してアッシュとかDS向けブルドラ2本とか。
尋常じゃないペースだろ。
あと、クライオン途中までと、スレタイの大作とやらか。
>>575 ものすごく早いと思うけどな
他の開発者でRPGをこれほど早く開発できる人いるか?
新規の作品でしかもHDで作るって相当大変だぞ
しかもその合間にDS数本だしてるって・・・
>>576 いや
俺もあの頃のヒゲは好きなんだ
でも、クライオンとか勿体なすぎるorz
MSに版権があるわけでは無さそうだし
RPG不足で困ってるみたいだし、SCEあたりが買い取ってくれねーかな?
とかまじで思ったりな
レベル5やらフロムやらいろんなとこに金だしてRPG作らせてるみたいだからさ
でもあれだけ言っちゃうともう無理だろうな……と少し寂しく思っただけ
クライオンはもったいないけど、ほとんど情報が皆無だったしなぁ いま全力投球しているならそこに期待する
>>580 クライオンが消滅してしまったのはオレも悲しい。
けど、クライオンって名前のゲームは二度と出ないかも試練が、
ヒゲがゲームを作り続ける限り、そのうちクライオンの遺志を継ぐ
新作が遊べるようになるさ。
クライオンのアイデアは別にAQのものじゃない。ヒゲのものなんだから。
583 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 22:34:13 ID:NtC5fRTd0
また続報が公式のコラムに載るの事を期待してます
微かに復活を期待してる しないんだろうけどさ・・・ でも、イメージイラストやインタビューだけでも 中々面白そうだったからなあ・・・惜しいよなあ・・・・
逆にちゃんと中止ってアナウンスがあっただけでもよかったよ
たった今ロスオデクリアしたところ ロードはHDインストしたせいか全然気にならず システムは伝統のFFスタイルを継承しててなじみやすかった エンディングはちょっと肩すかしだったかな 続編作らないとまだ謎が残ってるだろ〜って思ったけど それでも、最近やった中では不満の少ないゲームでしたよ このレベルのRPGがコンスタントに出るようになればな・・・
ヒゲは基本的に粗乱製造だろ +やアウェイみたいな売れない糞ゲー何本出そうが自慢になるのかよ、と
DS携帯機だからって理由がほとんどだから。坂口も全力傾けたRPGはブルドラ・ロスオデ なことくらいアンチでもわかってんだろw 本人も古いシステムで作ったことや反省点踏まえて次に生かすっていう中、なんだかんだで RPGとして遊べる物作ってくるんだから、坂口の存在はジャパンRPGの中で貴重な一人だろ。 ここ数年でどれだけの本当のクソゲーが何本発売されたと思ってんだ。
360のは綺麗な坂口RPG DSのは超絶ゴミだそうです
信者は携帯機だから手を抜くなんていい加減なクリエイター様を 信仰されておられるんですなぁ
盲目的に賛美するより、ダメなものはダメだといってるほうがよっぽど健全じゃないか
まあな 実際携帯のはいただけないわ ASHとか+は1時間程度で積んだ
どの辺がダメなの?知らないが1時間じゃあチュートリアル程度だろ?
まあ携帯だから適当に作るってのは頂けないな つか、携帯機が苦手なんだろうな 向いてないよ正直 グラやシステムにも拘るからなヒゲは
企画屋な時点で、全部が面白い物できるわけじゃないから 良い物は高い次元で実現するために高性能ハードに 微妙な物は低性能ハードにって至って普通だと思うけどな 手を抜くとか抜かないとかじゃなく、適材適所って誰でもやってるでしょ
>良い物は高い次元で実現するために高性能ハードに >微妙な物は低性能ハードにって至って普通だと思うけどな スペック至上主義者は氏ねよ
相当コンプレックス持ってるみたいだなw 据置機くらい買えばいいのに
純粋に表現したいものが低スペックじゃ作れないってことでしょ 7の移行もそうだった スペック至上主義と勘違いしてるアンチや旧第一開発部(FFが現存する最高スペックで出すゲームだとかなんとか)がいるけどそうじゃない
じゃあなんでDSに手を出すんだよ?言ってることが矛盾してるぞw
600 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 17:19:42 ID:7sYJ+J4EO
7の時は元々CD前提で作ってたからな。 任天堂がひっくり返しちゃったから。
>>599 だって、スポンサーがDSで作ることを望んでるんだから仕方ないんじゃね?
ヒゲは下請けのゲームメーカーだぜ。当然ハードの要望は出すだろうが、
決めるのは発売するパブリッシャーだ。ヒゲにハードの決定権は無いよ。
下請けのゲームメーカー? 企画の持ち込み会社だよ? 据え置きで作りたいなら据え置きでOKだすパブリッシャー見つけるまで粘れる立場だよ 全てのパブリッシャーに断られたってんなら仕方ないけどなw
ヒゲは好きだが 昔の栄光を名実と共に取り戻したいなら箱○から離れるしか無いと思うな このままでは、いくら良ゲー作ろうが 昔のようなヒットメーカーにはなりようがないし
むしろWii2まで温めるのが一番かな Wii2がシェア取れて、xbox720の限界と比べてもそれほど見劣りしないことが前提の賭けだけど 今世代だと任天堂や海外向けのFPS/TPSとかじゃないとヒットメーカーになんてなれないから
>>602 だから、据え置きの新作RPGも現在作ってるじゃない。
HPで作ってると公言した以上、パブリッシャーは見つかってるんだろ。
ヒゲはいつも同時進行で複数の仕事を動かしてる。
たまたま、スポンサーの要望があったDSが立て続けに発売されているだけだぜ。
AWAYはアートゥーンの企画だから別として ashもブルドラ+もタッチペン使ってみたかったってだけだろ
執拗にヒゲを叩いてるのはなんなんだ? 個人的な恨みでもあんのかね? 誰だって全部が全部売れやしないって 宮本とかだってミュージックで低評価+爆死とかかましてるし
クライオンのイメージイラスト見てすごい楽しみにしてた… いつか、あの世界観を継いだARPGも出して欲しい。
俺は坂口を叩いてるつもりはないぜw才能の枯れた老害は隠居してろとは思うが このスレの住人の書き込み見てると「360で発売される大作RPG」 だから坂口を支持してるようにしか見えないんだよね ブルドラロスオデの感想も死生観が家族愛がとかえらい漠然としてるし ASHやブルドラ+も全体からみればクソゲーかもしれないけどこんないい処も あるんだぜみたいな意見もないし。 ぶっちゃけお前ら坂口のファンなんて真っ赤なウソだろ?って言いたいだけ まあこう書いたらそんなわけねーだろwwwみたいな反論が来るんだろうけど
>>599 据え置き(PS3・360)でSRPG出すのはIFと日本一くらいで十分ですが?w
>>609 仮に360で出してくれるから応援するってので、何か問題あるのか?w
俺はむしろ箱○から離れろと言ってるわけだが……
・昔から髭ゲーが好きだから据え置きも携帯もジャンルも関係なしで買い支える ・360で出してくれるから応援する。でも携帯ゲーはイラネ ・ロスオデ(あるいはブルドラ)が好きだから応援する ・純粋に「次世代RPG」という単語にひかれた。 応援する理由なんていろいろあるだろ 老害は消えろとか、そんな意味不明なこと言われても、じゃあ無視しろ・関わるなとしか言えん 才能ある若手に任せろ?日野ですか?アハハwって感じ
>>609 じゃあ、誤解の内容に改めて言っておくよ。
オレは、箱○しか据え置きは持ってないけど、箱○信者になったつもりはない。
あくまでヒゲ信者だよ。どのハードでゲームを作ろうがヒゲゲーは買うし楽しみだ。
615 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 20:31:36 ID:7sYJ+J4EO
ていうか死生観や家族観の一体どこら辺が漠然としているのか理解出来ないんだが。
ロスオデがミリオン間近だし次も期待してますよ
ロスオデのリルム召還には少々うんざりさせられました、死んだものは戻ってこないだろ、戻ってきて欲しくても 2度と声だって聞けないし、奇跡もおきねーよ
618 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 21:04:51 ID:cOpefQz+0
ロスオデ3週目の俺に 謝れ
>>609 俺は純粋に坂口のゲーム好きだけどなぁ。
FF12が全然合わなくてガッカリしたけど、
ロスオデはすっげーーー面白かった。
植松のBGMの神がかりっぷりも最高だったし。
ブルドラ、ロスオデともに戦闘・成長システムが面白かったし、
ロスオデはストーリーも面白かった。
(あの小説パート挿入は賛否両論だろうケド・・・)
システムだけで言えばブルドラの方が面白かったけど、
キャラと世界観がかなりマイナスに働いてたなアレは。
ブルドラをもっと硬派に作ってれば、FF5くらいの名作だった。
ロスオデのボス戦の熱さはホント凄いよ。
あそこまで上手くバランス調整出来てるゲームは中々無い。
>>609 つまらんものを出したらこき下ろされるだけ
俺はロスオデが面白かったから応援したいと考えてる
ロスオデやる前は坂口の名前も知らなかった
やけにFFに似てるなぁとは思ったけど
621 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 21:20:23 ID:LWVeh69wO
自分の理解の範疇を越えた物事を認めたがらない人間ってのはどこにでもいるもんだ
>>609 だから機種は関係ないんだって・・・
魂込めておもしろいと思えるものを作ってくれれば俺は満足だよ
それにロストオデッセイをやって思ったのが昔のFFなんだよ
FFの象徴といえるクリスタル、チョコボ、召喚獣、FFのテーマ曲とか
もないのにFFを感じさせてくれるってすごいと思うよ
623 :
名無しさん必死だな :2009/02/12(木) 21:36:38 ID:XfYLZtGe0
俺はロスオデ好きだから悪くいわないで。いいゲームだよ
>俺は坂口を叩いてるつもりはないぜw才能の枯れた老害は隠居してろとは思うが 思いっきり叩いてんじゃねーか
どう考えてもロスオデのほうが断然面白かったけれど 鳥山メカ好きとしてはブルドラの続編が欲しいんだぜ ドラクエはキラーマシンくらいしかメカ出てこないからなぁ
>>625 ブルドラのキャラデザは賛否両論だが、メカットのデザインは本気の鳥山明だったよな。
ブルドラもウンチスネークとか初期の鳥山明のノリが強過ぎなければ、今ほど2chで
叩かれてなかっただろうし、全体的に見れば完成度の高い作品なんだけどね。
俺はなぜそこまでウンチスネークが嫌悪されてるのかが分からんのだが ブルドラは何よりぬるすぎる
>>627 皆葉英夫が書いたウンチスネークは嫌いじゃないけど
できればアラレちゃんに出てくるウンチくんをそのままつかってほしかったな
版権の問題とかで使えないのかな
あとブルドラがぬるいのは同感だな
もうちょっと戦闘を難しめにしてキャラボイスをリアル以外でも入れたら
かなり評価が上がったと思うな
つうかアラレちゃんのRPGをだな(ry
戦闘がぬるいとかシャッフルダンジョンやった上で言ってるんです? あれしんどかったんだが
>>630 難易度ノーマルとシャッフルダンジョンはやったよ
ハードやスーパーとかはやってないけどね
でもノーマルのネネとかラスボスは弱かっただろ?
あともうひとつナッシングっていう最大の不満点を忘れてた
貰える商品をもっとレアな物にするとか総数をもうちょっと減らすとか
ちょっと調整すれば面白くなりそうだったけど
>>631 ああ。ブルドラのナッシング筆頭に、ロスオデもそうだったが
マップのいたることにアイテムを隠すのはヒゲの悪い癖だ。
すべてを徹底的に調べないと気が済まない似非完ぺき主義の
オレにとって、ジブラルに到着した時の絶望感は今思い出しても
辛い思い出だ。
もっと気軽に楽しめる性格ならよかったが、FFシリーズで
「Aボタン=調べる」をヒゲにみっちり調教されていたオレには無視できなかったよ・・・・
>>630 まあナッシングで景品とか萎えるねw
俺の友人はストーリー上のボスで結構死んだりしてたみたいだし
RPG慣れとか育て方でも若干ぬるさも変わってくるんじゃないかな
ハードとかスーパーは蛇足だから難しくて当たり前みたいなとこあるから比較にはならないかな
>>632 あれは何か、「調べる楽しさ」みたいなのを根本的に勘違いしてるなと思った
FF4ぐらいまでそういうの多かったし俺も探すの大好きだったけど、BDのはあり得んw
多ければいいってもんじゃないっつーの 無駄に種類だけ多いLOのリングも同じ
坂口さんのシナリオや、ゲーム作りの全体的なバランス感覚みたいなものは好きだけど
この辺は少し、若い人の意見を聞いたりして改善してほしい
ま、髭も久しぶりの据え置きRPG(しかも高スペックw)だから、いろいろ詰め込みたかったんだろうw
坂口は小物をちりばめたがるんだよなw世界中にさ 配置にはもうちょっと気を配ってほしいとは思うけど まぁ密度感を出したいんだろうな それに坂口の言うゲームのすべてを知り尽くしたいって気持ちもわかるがな そういえばジブラルとか取れないナッシングポイントがあったの覚えてるな ナッシングメガネで除くと星が見えるのに・・・ ロスオデはブルドラに比べれば総数は少ないしアイテムもいい物が結構 落ちてたからよかったけどすべてのアイテムを集める実績が関係してたから 結局その実績解除できてないんだよなぁ 完璧主義者にとっては二作品ともきついかもしれないな
坂口の今作ってる大作RPGさ・・・坂口RPGで一番の完成度良くなるんじゃね。
>>638 そうだといいよね。反省するべきところはわかったはずだし
それと同時に新しいことにも挑戦しようとしてる
マジですげーかっこいいと思うわ
>>603 箱から離れたら据置きは二度と作れないだろうけどねぇ・・・
どこの会社が売れない坂口に10億20億とか出すんだろうと
641 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 10:40:35 ID:4lvK74wk0
売れない売れない言うけど、どれだけ売れたら合格点なんですかね
アンチが言うには世界でミリオンやダブルミリオンなんじゃない?w ブルドラの目標って国内10万だったって坂口も言ってるし、外も含めてあれだけ売れれば大成功なんじゃないかと思うけどな ミリオンなんて、HD据置や中堅JRPG冷え込みのこの時勢に、ほぼロンチの新規RPGで達成できる数字じゃないだろうに
643 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:05:40 ID:jbLBTLs40
ハードが分からん事には応援のしようがないな。
644 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:09:54 ID:x+U2kFapO
絶対にDSだろ
>>640 日本のマイクロソフトがあるじゃないか。
>>641 先ずは本数じゃなくて黒字にする。
360の時は本体も沢山売る。
その両方が出来なかったから坂口は馬鹿にされている。
>>642 10万本と言ったのは保身のため。
10万本のために予算は出ない。
ロストオデッセイのロード速度アップ+カイムとヤンセン以外の声優総取っ替えバージョン出してくれればいいよ。
647 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:36:53 ID:jbLBTLs40
まあ肝心の日本じゃ日野のRPGの 3分の1しか売れてないからな。 WiiはFFが2万しか売れないハートだし PS3だけは外せない。
649 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:50:41 ID:jbLBTLs40
あハートじゃなくてハードなw PS3から書いてるとよく間違う。 例のパンツ買うかなw
650 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:51:46 ID:PPitPtF+0
坂口は野村FFに潰されて終わりだろ
坂口ゲーは箱じゃ売れないって
坂口に期待するやつがいるというだけで驚愕してしまう
653 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 11:59:53 ID:jbLBTLs40
ロスオデは当時開発費100億とか言われてたけど それはネタとしても最低でもミリオンいかないと厳しい゜ FFの坂口がそれを超えんとばかりに作られた超大作RPGだし。 本来だったらFFの数字と並べて比べていいレベルだが せめてその半分は行かないとどうしようもないだろ。
>>648 80万本売れたソースが無いのでなんとも
655 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:01:36 ID:PPitPtF+0
PS3に出ても買わないだろ こんなのに期待してるのは本家FFが出ないボクサーくらい
>>648 PSWで流行ってる噂に
ロスオデとブルドラの総費用は合わせて100億を下らないというものがあるみたいでしてw
実際は損益分岐点は50万本も行かないと思うけどな
657 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:23:19 ID:uh9r1pUcO
ミリオンいかないと益が出ないってどんだけだよwww
こういうの本気で言ってそうで怖いよな ロスオデで損益分岐点がミリオンだったら、FF13なんて環境やマンパワーと期間的に300万400万でやっとだろ・・・ 馬鹿なレスする前にもうちょっと頭使ってほしいと思う今日この頃
659 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:33:18 ID:CnwhvE0VO
箱○じゃソフト屋3人で済む所を、PS3だと10人以上必要な件
660 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:33:29 ID:jbLBTLs40
クライオンも市場環境と今後の見通しを考慮した結果 フロシエクト中止に至ったとあるし ブルドラやロスオデが次に繋げるような結果は 出せなかったということだろう。
661 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:37:15 ID:jbLBTLs40
まあ損益分岐は実際、ぎりぎりのとこで 越えたが次はわからないって感じだったんだろう。
662 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 12:38:27 ID:uh9r1pUcO
>>661 最低でもミリオン行かないと厳しいんじゃなかったんですか?w
ま rpgは一番かねかかるジャンルだからね
まだクライオンがMSタイトルだと思ってる馬鹿がいるのか やれやれだ
666 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:02:50 ID:PPitPtF+0
野村ヴェルサスに葬られて終了 弟子に引導渡されるんだから坂口も満足だろう
みんな、そんなに楽しみなんだったら喧嘩せずに、仲良く発売待とうぜ!!
668 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 13:37:57 ID:jbLBTLs40
発売待つのは自由だが○○のハードでは出ないってなったら しゃれにもならん。 ハードが分からん以上発売を楽しみに待つことはできない。
全機種買えよ。だからハード信者って言われるんだよおまえは
>>668 いや、その○○のハードってのが何を指すのかわからんが、
次の新作でヒゲがゲーム業界から引退するわけじゃないんだから
別にいいじゃん。次は○○のハードかもしれないぜ。
どのハードで出るかは、もっとも気になる情報だけど、
それと楽しみかどうかは別問題だろ。
ハード信者じゃあるまいし・・・。ヒゲゲーが出ることを素直に喜ぼうぜ!!
アンチがことごとく的外れでワロタ
672 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 17:05:33 ID:dqJuBfPDO
まあ赤字ってソースがない限りアンチの言うことなんて一笑に臥されるだけだからな。
黒字や成功というソースも無いね あるのはMSが坂口の待遇を落としたり、新作が発表されないという事実だけ ブルドラはDSに鞍替えして、その上爆死でしたね
MSが坂口の待遇を落としたって、そのソースは?
(C)2008 Microsoft Corporation. All rights reserved.
アンチは、MWとMSKK、AQ、フィール+、キャビア、この辺りの関係全く理解してないから 言ってることが的外れすぎるんだよ
>>676 どういう関係なのかな?
どんなにコケても、赤字でも金出してくれるって契約でも結んでるのかな?
ほらねw
昔からどんな分野でもアンチはファン以上に詳しいってのが当たり前だったんだけどな 最近は質の低い奴がただ煽るだけになってしまった
681 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:24:58 ID:dqJuBfPDO
確かにいつもの人は昔からいる割にちっとも勉強してこないよな。 もうちょっと野村アンチとかを見習ったらいいのに。
野村アンチスレのテンプレとかスゲーもんな ほんとよくやるよ
そもそもこのスレの住人で、ヒゲの売り上げに期待してる人間なんているのか? どうも一部のハード信者はゲームを数字としか見てないよな。 ソフトのラインナップ数、ソフトの売り上げ、ユーザーの数。 全部、無意味とは言わないが、「自分が楽しんでるかどうか」に比べれば ゴミ以下の要素だわな。
684 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 18:39:40 ID:kyrA7XU/0
おまいらがいじめるからID:HQbJmVs10が逃げちゃったじゃん
B9sihYeb0と3g0RqgLq0は結局聞いてる事に何ら答えられないね 判らないんじゃなくて聞いてるんですが? 君らの知ってるMSとAQの関係って何? それが出せば赤字確定のヒゲのタイトルが360に出る事にどう繋がる訳? まぁヒゲの信者なんてこんなもんなんでしょうね 何も知らないのにヒゲ信仰だけでただ煽ってるだけというw
687 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:10:54 ID:xQLE53Er0
赤字確定のソースをくだしあ><
ロスオデは黒字じゃね?
MSの金で作ってやってるんだから坂口が赤字になるわけねーだろ
690 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:21:43 ID:x+U2kFapO
ロスオデもブルドラも大赤字だけど
691 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:24:22 ID:kyrA7XU/0
B9sihYeb0と3g0RqgLq0はまだ出てこれないの? 早く聞いてる事に答えてくださいよ 何でMSと関係が強いはずのAQが360から実質撤退しちゃってる訳? 箱通からもインタビューハブられちゃってる訳? ブルドラの続編がDSに出るのは何で? 坂口がAQ株売っちゃってるのは? この辺是非詳しくお聞きしたいんですけどねぇw ついでに作ってる作ってると言い続けて来たクライオンがポシャッた理由も知りたいね(爆)
だから赤字確定のソースを
694 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:37:31 ID:fefBAcwuO
>>692 端から見て煽ってんのはお前だろ?w
赤字云々言う前に、日本語勉強してから書き込めよwww
695 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 20:37:40 ID:kyrA7XU/0
坂口って大作RPGしか作れないから今後大変そうだな。
>>692 無知で馬鹿にも程があるwwwwww
ググレば分かる事に一々丁寧に答えてくれるとでも思ってんのかwwwゆとり乙wwwww
>>697 おやおや、そうやって逃げる訳ですね。
結局偉そうな事を言いつつ何も自分では答えないと。
ヒゲ信者のいつものパターンですねぇ。w
まぁ、どうせヒゲが何出してももう売れませんから。
せいぜい信者だけで喚いてて下さいなと。
VGソースで悪いんだけどさ、見てみるとラスレムもインアンも 先日のスクエニの公式発表とほとんど差がないんだよな ってことはブルドラ50万強もロスオデ80万強ってのも大体あってんじゃねーの?と思うんだが ブルドラに関しては、タダで同梱してるからたしかに赤かもしれない(同梱は日本だけだけど) でもそんなことはMSにしてみれば織り込みずみの必要経費だろうし ロスオデもそれだけ卸してて赤ってことはないんじゃね? だいたい定価の6〜7割くらいがメーカーの儲けになるっていうし ファーストだからロイヤリティかかんないわけだし
>>692 ・何でMSと関係が強いはずのAQが360から実質撤退しちゃってる訳?
→まず、なんでAQとMSの繋がりが強いと思ったんだ?
AQは別にMSのセカンドじゃないぜ。ただのサードだぜ。
ただ、AQの子会社の一つフィールプラスはMSゲームスタジオ出身者も多く、
MSの実質セカンドに近い部署ではある。そのフィールはN3-2を箱○独占で
作っている途中だ。
・箱通からもインタビューハブられちゃってる訳?
→それはムネタツに聞いてくれ。箱通の編集者がこのスレにいない限りワカランよ。
・ブルドラの続編がDSに出るのは何で?
→AQがMSに直談判した結果ブルドラプラスが出た。もちろん版権はMSとミストが依然保持。
バンナムブルドラの経緯は俺たちも当然知らない。知ってるなら俺らが教えて欲しい。
・坂口がAQ株売っちゃってるのは?
→俺らはヒゲのファンだが、ヒゲの友達じゃねぇよ。そんな個人的なこと俺らが知ってると思うか?
直接ヒゲに問い合わせてくれ。もっともまともに取り合ってくれるわけないけどね・・・。
702 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 21:21:58 ID:uh9r1pUcO
>せいぜい信者だけで喚いてて下さいな。 と言いつつ日々欠かさずこのスレにやってくるID:HQbJmVs10くん ツンデレってやつなのかな〜?
>>701 >MSとAQの関係
フィールは合弁で設立した訳ですから当然仕事は回すでしょうね。
でも作ってるのはMWのタイトルではなくN3なんですよ。
坂口は全く絡みませんね。じゃあ他の子会社が作ってるのかと言えば、
そういう情報や兆候は今の所全く無いですねぇ。
>ブルドラの続編がDSに出る
普通であればブルドラの製作を依頼するのはMSなんですよ。そうでしょ?
一作目はそういう流れだったのだから。
ところがMSは360のブルドラ続編を作る事をもう要望してないんですよ。
だからAQサイドから話を持って行く事になったし、今度はバンナムのタイトルとして
出る訳でしょ?
では何故MSが360でブルドラを作らせないかと言うと、理由はもう決まってるじゃないですか。w
DSのはブルドラ派生品でブルドラ2と言うわけじゃないけどな N3-2が発表されたわけだから ブルドラ2やロスオデ2があっても何もおかしくはない 日本MSが用意しているタイトルもあると言うから それが坂口関連という可能性だってあり得るしな
アートゥーンは今何作ってるんだろうねえ
>>703 ID:HQbJmVs10 すまん。君は一体何を知りたいんだ?
【MSとAQの関係】
>坂口は全く絡みませんね。じゃあ他の子会社が作ってるのかと言えば、
>そういう情報や兆候は今の所全く無いですねぇ。
現在、AQと組んでヒゲがゲームを作っているという情報は一切無いな。
けど、それが何なんだ?ヒゲはバンナムとBD・DSを作ってるし、詳細不明
のどこかと「次世代に恥じないRPG」を作ってる。干されてるわけじゃないぜ。
【ブルドラの続編がDSに出る】
>では何故MSが360でブルドラを作らせないかと言うと、理由はもう決まってるじゃないですか。w
個人的な予想としては、タイトルブランドを育てるためにアニメ放送中にゲームを出したいけど、
HDゲームは1年そこらでは作れないから、繋ぎの意味でバンナムにDS版発売を許可したんじゃ
ないかと思っていた。
ただ、これはあくまで個人的な妄想だ。 君の知っている内部事情を是非教えて欲しい。なぜなんだ?
>>703 ドラクエ9、FF13延期の憂さ晴らししてんじゃねーよ。
709 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 22:25:15 ID:83gOyle90
なんにしても楽しみだー
710 :
名無しさん必死だな :2009/02/13(金) 22:27:25 ID:SK/IbISL0
坂口「クライオンと大作は無くなったけどなんか作ってる」
まあロスオデ2作っとけ 今度は新品で買うからよ
坂口がコマンド式戦闘を捨てたとしたら結構事件だよなあ 楽しみだ〜
コマンドはコマンドで面白さがあるから、無くならないで欲しい でも花いちもんめはさすがにもう厳しいね
なんにせよDS版のブルドラはいらんなw 大爆死の予感がするわ 今作ってるっていう大作の方を早く発表しろ 別にハードはなんでもいいが、出来れば据え置きでお願いします
715 :
名無しさん必死だな :2009/02/14(土) 01:13:10 ID:/NjkueThO
AQ作ったのは坂口だよ。 株こそ当時8%しか持ってないがただのヒゲじゃなくゲーム業界のフィクサーだったんだよ。
>>711 また千年の夢みたいな方法で俺を泣かす気か
井上がキャラデザで重松の小説が入って、って作品はもう無いでしょ
宮部みゆきに書いてもらおう あの人RPG狂でしょ
坂口は痛い作を作っているよ。
ブルドラの読み物は坂口が作ったらしいな
おまいらどのハードで作ってると思う?
希望とかを抜きにしても、普通に箱だと思う
>>721 次世代機に恥じないRPG→HD機
選択肢としては箱○か、PS3だと思う。ヒゲのコラムが正確ならね。
後は、2択だけどヒゲみたいに金の掛かるクリエイターを
雇えるメーカーは限られている。
MS→箱○
バンナム→箱○orマルチの可能性も・・・
その他→マルチ?
なんにせよ、ヒゲと縁があって、PS3独占で作らせるサードって
現時点で思い浮かばないから、箱○はまず作ってくれると思う。
725 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 00:00:11 ID:/NjkueThO
DSFF3の時に田中に誘われたそうだが忙しくて断ったそうだ。 旧第一が作ったDFFにはスペシャルサンクスにすら名前入ってなかったことを考えると スクエニの中でも仲良いのと悪いのはかなり分かれていそう。 そういえ意味では植松なんてもっと極端だがw
金を出してくれるのはMSしかないから360だろ。
普通にAQかもしれないしね
箱○かPS3なのは間違いない 箱○のような気もするしPS3のような気もする マルチもありうる。MSとSCEは絡んでないと思う
>>727 AQにそんな金があるならクライオンを作るだろw
>>726 EAあたりが金出してくれてたら面白いんだけどな
731 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 00:37:53 ID:GpuU+4vcO
ただ植松は「詳しくは言えないがAQで仕事してる」って言ってるから 普通にAQだと思うなあ。
733 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 00:42:47 ID:OdTNz/LW0
坂口なんて糞ゲーしか作ってないんだから いらないだろw
俺は買う 俺は買うぞぉ!
まさか大作て ニンテンドーDS向け新作ソフト『ブルードラゴン 異界の巨獣』 じゃないだろうな。
スレ読んだら、そんな事はあり得ないのが分かるだろうに・・
>>736 作ってる大作RPGはハードはまだ話せなくてもどかしいと
坂口言ってるぞ。
次世代にふさわしい大作RPGを坂口がDSとかWiiに出すはずがないし・・・ PS3は嫌いだと宣言してるし・・・ 大作RPGの坂口の実績考慮して・・・ あとはわかるよね。
>>739 最近の海外インタビューでwiiでは作ってないとも話してるけどね。
742 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:21:24 ID:5X7kZNtM0
SCEはカプコンなどの大手サードに 独占ソフトをお願いする気はないが 優良な開発スタジオには投資すると言っている。 PS3の可能性はけして低くない
>>742 ヒゲは優良どころか、開発スタジオそのものを持っていないぜ。
744 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 14:04:20 ID:GpuU+4vcO
まあSCE的には坂口に恩こそあれ恨みなんかないからな。 坂口だって別にSCEが嫌いなわけじゃなくてPS3作りにくいんだよ糞がって言ってるだけでそこまで相対する関係じゃないからな。 依頼があれば受けないってことはないだろう。
早く機種発表してくれよ PS3なら買えないけど、Wiiなら本体ごと買ってやる
>>744 依頼じゃなくて金を出すかで決めているんだよ。
おい、結局こいつ、金が大量にないと作品作れないやつなんだよw
もう言いがかりにすらなってないな
>>747 ああ。その通りだ。それがヒゲだ。
だ が 、 そ れ が い い 。
752 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 15:16:03 ID:Y4QAMupu0
まあ、MSGSが日本向のRPG計画してるみたいだから、たぶんヒゲのヤツでしょ。
箱○は無いと思うな クライオン中止の理由が、箱○では商売にならんからだと言ってるわけで 箱○で出すならクライオンも出ると思うけど普通に
まあ、箱○は絶対無いなんて言ってるのは、情弱くらいだな・・・
箱◯がないならPS3ということになる訳だが… この時期にPS3独占にする意味が分からん。 現状最有力なのはやはりMSGS絡みで新作発表の線じゃないかな。 その新作が日本向のRPGというところまでは分かっている訳だし。
マルチって路線はないんかね?
パブリッシャーが「金やるから作ってくれ」じゃなくて 坂口が「こういうの作りたいから金くれ」って形だろ?
まあ坂口はまた挑戦して欲しいね せっかく業界に戻ってきたんだしな
760 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:19:15 ID:jUni6Zun0
写真見るたびに思うが坂口はモテそうなおっさんだよな ナイスミドルっつーの?
確かに堀井よりはモテそうだな
763 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:27:16 ID:vBmIdh43O
クライオン開発中止なのに箱に出すはずないだろw
>>753 なんか勘違いしてるけど、
クライオン中止はAQが無能だっただけだよ。
あそこ出すゲームことごとく外してるからなー。
坂口どうこうでは無い。
>>753 これって、ただ単にAQがパブリッシュならって話だけだろ。
クライオン中止にしたAQが、新作RPG作ってるなら、
そりゃ、先にクライオンを作れよと思うよ。オレも・・・
AQ以外のパブリッシュでHD機なら箱○が外れる可能性はゼロだろ。
独占かマルチかは、さすがにわからないけどさ。
>>765 コスト回収するにはやっぱりマルチなんかね?
どこから出るのか知らんけど
MSがパブリッシャーなら箱○独占、他ならマルチって感じかな
768 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:37:22 ID:599ZLm2BO
箱○じゃないならわざわざクライオン中止の発表しない気がする
>>768 AQが出せなくなったんだから発表しないわけにはいかないだろう
単発携帯で駄々こねてるのって同じ奴じゃね? 気持ち悪い
771 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:44:57 ID:N8cXVzOMO
ヒゲは160億円をドブに捨てた男だからな
葉脈に5億ぐらい使ってそう
アンチは坂口が関わったFFシリーズの儲けやプレイオンライン構想 失敗した映画ではあるが高いCG技術が今のスクエニを支えていることにはアーアーキコエナーイ。 坂口がFF1を作らず、FF製作に帆走してなきゃ、(他のスタッフもおつかれ)ファミコン、スーファミ、プレステ1、2の 人気ってもしかしたらなかったんじゃないの。 任天堂マリオゼルダ宮本、バーチャ、セガの鈴木、ドラクエ堀井と並んでFF坂口もどれだけこの業界を支えてきたか 計り知れない。
774 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:55:38 ID:N8cXVzOMO
775 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:56:31 ID:nf6d+fdo0
今糞ゲーしか作ってないんだから いくら昔に支えたからといってw
今の話するならど誰もでかい顔できないけどな
>>775 自分に合わないゲームを他人が楽しんでいるのが許せない心の狭い人にはなりたくないな・・・。
778 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:00:11 ID:nf6d+fdo0
他人も楽しんでない件
779 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:00:27 ID:vBmIdh43O
ミストウォーカーなんかに金あるはずないだろ それにブルドラもロスオデも大コケしてるのに
据え置き×機種未定=箱○だろ・・・ いい加減この公式覚えろよ・・・
>>766 このイラストって、俺らは勝手にクライオンだと思い込んでたけど、
クライオンのイラストだって発表はされてないよな。
案外、このイラストのキャラが新作RPGの主役かもしれんね。
ミストウォーカーの金がなんの関係あるんだ
>>778 PSWじゃ誰も楽しめないよな、わかるよ
784 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:04:09 ID:vBmIdh43O
据え置きで作ってる証拠あんのか
ブルドラもロスオデも海外含めれば50万いってるし、 MSからの資金提供も有るだろうから儲かってるんじゃねーの? 実際にどうかはしらんけどね。 ところで、散々ネタにされてるFF映画、 そこまで酷くは無かったと思うんだよね。 ただ製作に手間取って公開が遅くなったのが痛かった。 もう1年早ければだいぶ違っただろうに・・・。
坂口が次世代RPG作ってる以上、アンチが何を言おうとムダw
>>784 別におまいに、賛同してもらわなくてもいいよ。
据え置きかどうかワカラン。ワカラン・・・・
1年早くても結果は同じ ACみたいな奴なら結果は違ってただろうな
ヒゲゲーは好きだけど 映画はフォローの仕様がないw 金返せと思った
790 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:10:21 ID:nf6d+fdo0
>>786 まぁ作ってないかもしれないし
作ろうとしたところでクライオンみたいになるかもしれないしw
791 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:10:34 ID:N8cXVzOMO
793 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 18:12:18 ID:N8cXVzOMO
>>785 FF、坂口、大作 の3点を期待して見た俺は、放心状態になった。
なんか、見なかったことにしたくなった。
ただ、そういうしがらみ抜きに、レンタルビデオで見たら、そこまで
悪い作品じゃないかもしれんな。オレにはもう手遅れだが・・・
>>785 映画見に行ったけど、退屈で寝てしまったw
見逃したからDVDで見たけど
やっぱりつまんなかったw
お前らはいがみ合うことしかできんのかホントにw
http://stars.ign.com/articles/944/944520p2.html Sakaguchi: These days we do have teams of up to 100 at the absolute largest,
but things are changing so that of those 100, around 25 or so will be more closely connected core members.
最近は最大100人、メインスタッフ25人で作ってるそうだ
映画はあれだったけど、ロスオデの表情つけたのはあの映画のときのスタッフらしいじゃないか
>>796 アンチが一方的にかみついてるだけじゃんw
いや、俺も別に面白かったとは思わないんだけどねw ボロクソに言われるほどのものでも無くね?って。 FF12みたいに、「FF」という名じゃなければ良かったのにねぇ。 とりあえず完全に坂口が関わらなくなった、 FF12のムービーが全然魅力的じゃなかったのは事実な気がする。 一つも印象に残ったシーンが無い。 7の神羅砲発射とか、10の結婚式乱入は感動したのにな。
10は坂口名前だけでしょ
FF7以来のプロトタイプから研究開発していて、あたらしい、リアルタイム、次世代に恥じない大作RPGと 坂口は言ってる。 ゲーム業界復帰してから坂口はブルドラ、ロスオデ、クライオン(中止)DSのASH、ブルドラ系2本、他数本作ってきた。 その中で大作といえるのは、ブルドラ、ロスオデ、クライオン。 発言からして携帯機の可能性はほぼ皆無。wiiでも作ってないと発言してる。じゃあPS3か360なんだが 最新のブログ発言がクライオン中止に絡めて、今の大作製作が後半戦に入って見晴らしがいいという事をいってるから 同一機種の可能性が高いだろうね。 もし360じゃなければ、クライオン中止言及の場で、新作RPGのこと話して、さんざん坂口を叩き続けているPS3信者のためにPS3で大作作ってるのが 信じられない。ほぼ95%360だろうけどね。
>>799 そうは言っても、それまでのスタッフはまだ居たんじゃないかな?
よく知らないけど。
7〜10のムービーと、12のムービーが全然違うんだよなぁ。
FF12もどうかとは思うが 映画の酷さはそれをはるかに超えていたと思うが…… なんかヒゲのダメな部分が全面に出てしまった感じ? ヒゲはゲームだけ作ってて欲しい
>>801 まぁ12は松野組だからなぁ
そもそもムービームービーやってきたところじゃないし
FF12は河津絡んだのにな やっぱ北瀬だな
>>803 松野はとっととオウガ作れと言いたい・・・
坂口と北瀬といえば北瀬のインタビューで 最近会って寿司食ったってのがあったな、いつごろだったかな 松野は何してんだ、本当に任天堂にいるのかの怪しい
オウガの版権はスクエニなので 退社しちまった今、最早不可能かと しかしクエストもスクエニも飛び出してるし なんつーかいい言い方すれば拘りがある、悪い言い方すれば我が儘なんかね松野って
もうオウガは出ないんだろうなあ・・・・ スクエニはどうせ作らないのだから版権譲れと
809 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 19:47:01 ID:GpuU+4vcO
いや松野は確かに一時期ヒゲに口説かれてたんだよ。 しかし断ったのか何か知らんがミストには入らなかった。 で、今行方不明でWiiで本当にソフト作ってるのかどうかも怪しい。 駄目だありゃ。
松野はこだわりすぎるのが欠点になっちゃってる部分があるよね。 それこそ坂口が松野の上について 必要無い部分をばっさり切っていくやり方すれば いつまでたっても出来上がらないって事は無くなって 完成度もそれなりの物をコンスタントに作れそうなんだけどなぁ。
>>810 結局、松野とヒゲのコンビで作ったゲームは
「FFタクティクス」と「ペイグラントストーリー」の2本だけか。
お互い、評価しあってたようだけど、仕事に関しては
あまり相性は良くなかった気がするかな・・・
コンビ組んだことなんてないよ
どっちやねん
FFTはおひげさんが松野に作ってくれって言って作り始めたらしいね。 かといっておひげさんが、一緒に作ったっていう訳じゃないでしょ。 ホワイトボードに人間相関図を細かく書いてる松野を見て、こだわるねぇ的な コメントを発しながら、おひげさんがたまに開発チームに顔を出しに来ていたというレベル。 ベイグラントも別におひげさんが積極的に関わった話なんて聞いたことないし。 ただの上司と部下っていう関係じゃないの?
815 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 21:16:36 ID:GpuU+4vcO
まあちゃんとプロデュースしてたのは確か。 ヒゲプロデュースじゃないFF12を見りゃ分かるだろう。
Tは松野に原案?持ってったけど見もせずポイされたとか ベイグラのときはハワイで9作ってるころじゃないか?
817 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 21:21:37 ID:GpuU+4vcO
>>814 ベイグラはFFTが売れたから次は好きな物作っていいよってヒゲが言って作らせた物。
案の定中途半端な出来になったという。
松野、坂口はいてもいなくても変わらんと思うが 吉田を失ったのはでかい
制作に関してはいらんと思うけど 坂口みたいな後ろ盾は必要だったんだろうと思う
とにかく松野ゲーはキャラデザがしょぼいと魅力が半減すると思われ
スクの人って我が強い人が多いんだね。坂口はそういうのをまとめるのがうまかったんだな。
>>800 お前は俺かw
ブログ読んで感じてたことが、俺とまったく一緒だぜw
俺はこれが妥当な見解だと思うぜぇ
見渡しがよくなってきたということは、1年以内に出そう そろそろ発表があってもいいと思うんだが 発売は、FF13とかぶらないか
今度作ってる新作ってのは天野キャラデザのやつなんだろうなあ ということはやっと野村に毒されてないFFが出来るんじゃないか・・・楽しみだなあ・・・・
俺の中では、天野>>>>>>>>>井上だな なんで井上雇ったんだろうw
ゲーム作る奴なんて我が強い奴ばかりじゃねぇの 安定求めてたらゲーム業界なんて入らんでしょw
>>825 その二人じゃ比較対照にすらならないでしょ
井上なんて天野氏の前じゃただのモブですよ
MSが金を出しているのだから360しかないだろ。
>>828 MSからの委託開発だとしても、360向けとは限らない。
時期的に、360後継機のローンチタイトルとかもありうる。
噂の新作のキャラデザだけど 何故かミストに所属しているらしい藤坂なんじゃない?
831 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 03:57:01 ID:TGndS3J70
坂口
832 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 04:29:06 ID:7RyzhIIjO
どうでもいいからなにエンジンを使ってるか教えろ イベントシーンありきな和製RPGにアンリアルエンジンはだめだ 口の動きすら日本語と合わせられん糞エンジンを使うんじゃない
833 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 04:51:22 ID:TJVaLbb8O
DSだろw
ヒゲよ箱○は任せたぞ
ヒゲじゃ箱○の現実を変えれない
836 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 07:08:08 ID:JxyBSBkv0
>>835 ブルドラとロスオデが無かったらTOVやSO4は出てない
坂口のゲームってなんかもう古いんだよな。 およびじゃないよ。
>>837 いつも気になってるんですね。わかりますw
てか、ロスオデみたいなもん作って次に期待するなって方が無理だろ なんだかんだで、HD JRPGの中で一番売れてるタイトルでもある訳で。
>>836 ブルドラとロスオデの資金があればどれだけ日本語化が出てたんだろ
>>766 これって誰が書いてるの?
クライオンの等身はなかったけどこれはありだな
>>829 せっかく普及したのに自爆行為するかな・・
>>832 フィールプラスが今開発中のN3IIはアンリアルエンジン3の可能性が高いけど
坂口の新作RPGはこの作品の為に作ったエンジンでしょ
FF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発って言ってるし
自分の到達したかったものに近付きつつあるとも言ってる
ブルードラゴンやロストオデッセイは間違いなく超える絵を出してくると思うよ
リップシンクに関しては自前でツール作るもしくは手付けでやるか
セガのMagical VEngineとかを使うんじゃないかな
グラよりトータルバランスにこだわってほしいなあ
今度は動画を2時間続けます。
846 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 18:06:14 ID:o8pv1qlW0
847 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 18:08:24 ID:JxyBSBkv0
>>846 それじゃないとこのスレだけでも何度も何度も言われてる
おいw結局続編かよw
849 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:35:55 ID:hNSLy6Os0
おそらく箱○だろうけど、やっぱMSと組んでるのかな? 年末に坂口RPG第三弾!とか
なんだブルドラ異界か もう終わったね、坂口
851 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:50:25 ID:A40e6Gf20
異界の巨獣発表 08年12月23日 坂口のコラム 08年12月28日 これでバカでもわかるよな?
852 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:52:51 ID:A40e6Gf20
異界の巨獣の発表は12月16日だったか
>>851 坂口大作=ブルドラ異界だね
時期がぴったり
855 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:58:28 ID:haeYQ+r5O
なんだPS3じゃないのかよ
しかも機種すらまだ言えないって書いてあるのにな
あとDSのゲームをわざわざハード叩いてプロトタイプから研究するわけねーだろw まぁここのアンチはからかいおちょくってるだけだが。
859 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 21:12:27 ID:DZxRvQjT0
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ 坂口大作=ブルドラ異界だね / ⌒(__人__)⌒ \ 時期がぴったり | |r┬-| | \ `ー'´ / >これについてはハードとか時期とか(中略)全く言えなくてもどかしいんだけど、 ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
>>854 坂口大作=ブルドラ異界だね
時期がぴったり
861 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 21:26:28 ID:JxyBSBkv0
ブルドラDSじゃないと困る奴がいるのは何でだ? もしかしたらPS3かもしれないだろ? 何か俺たちの知らないような、PS3に夢も希望もない話でも嗅ぎつけたんだろうか
>>861 ただのアンチ坂口だろ。コピペしだしたら無視した方がいいよ。キチガイだろうからw
おっさんの俺としては、 戦闘はAボタン押しっぱなしで終了するJRPGがいいんだけどな。 戦闘システムが複雑になるとついていけない。 それより、矛盾や破綻のない秀逸なストーリーを追いかける方が好き。 だからプリレンダもそのストーリーの臨場感を増すために 小刻みに挟んでも問題ないと思ってる。 要は、今までの形でストーリーだけブラッシュアップさせてくれた方がありがたいんだけど、 こういう考えの人は少ないんだろうな。 因みにTOVやらSO4はやってみたいと思うけど、 店頭ではもちろん、通販でも恥ずかしくて買えない。 キャラが幼すぎて感情移入もできない。 おっさんの所有者多いからそのあたりも考えてほしいなあ。
おっさんならそんな細かいこと気にすんな
おっさんの体は、くだらないプライドの塊で出来てるんだよ。
>>863 むかしのおっさんはグランディアでも感動できたと言うのに現代のおっさんときたらw
で、FF13より先に出ちゃったりたら 大笑いする訳だが
868 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 22:45:04 ID:DZxRvQjT0
先に出るんじゃね? あっち再来年度っぽいし
かなり可能性高いね、FF13より早く出るのは つか、お髭さん、HP更新しようよ。わしゃぁさびしくてしかたがないぞ
870 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 23:03:01 ID:G6KXiCFzO
便りがないのは元気な証拠っていうだろ? 今東京にいるんだよきっと。
871 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 23:17:45 ID:DZxRvQjT0
そのうち思い出したかのように3回くらいポンポンポンっと更新するよ で、また3ヶ月くらい音沙汰なしに
872 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 23:41:56 ID:Cc8ptVf80
はやく公式、更新してほしいー。
>>870 残念ながら、ハワイで気持ちよく波に乗ってる可能性のほうが高いとオレは考える。
ちゃんと、ゲーム作ってくれてるなら別にいいんだけどね・・・。
ヒゲ、朗報待ってるから。
ブルドラ作ってんじゃないのか?
ヒゲ親父、2chで自作品の評判とか集めてるって何かで言ってたっけ。 新作期待してるから身体壊さずに頑張ってくれ!! いや 頑張って下さい^^
DSのブルドラもASHも坂口が直接作ってるわけじゃないだろ。 あたらしいDSのブルドラはARPGだし、どっちかというと テイルズスタッフの方が先導してやってるんだろうね。
877 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 01:32:04 ID:WevIw0+I0
ヒゲさん見てるなら据え置きと携帯機それぞれ関わり方をコラムに書いてくれ
ブルドラの新作には、総監督って名目でかかわってるけど 実質はプロデューサーの馬場氏に任せてるんじゃないかな
雑誌のインタビューでもわかるじゃないか。ブルドラ、ロスオデはファミ通や箱通に何回も開発経過や 特集組ませてシナリオと総指揮みたいな形で全面的に関わっていたけど、DSのゲームはシナリオ書いたら あとは若手開発者にまかせるねって感じだろ。
DSのはASHしかやってないけど、システムのコンセプトだけ伝えて丸投げしたんじゃないかってくらいひどかった
この台詞、DSブルドラの事かね? もしそうなら… 新規タイトルで勝負できなくなったクリエイターは、もう終わりって感じがするな。
ヒゲのゲームはおっさんユーザー向けだ
>>863 >それより、矛盾や破綻のない秀逸なストーリーを追いかける方が好き。
俺はロスオデもTOVもやったけど、ストーリーに関しては圧倒的に
TOV>ロスオデという感じだったな。
あと、TOVはキャラも良かった。
皆いい意味で「大人」という感じで、セリフにも納得・共感できるものが多かった。
(ロスオデの姉弟やブルドラのマルマロみたいなキャラがいない。)
見掛けはロスオデの方が大人っぽい感じだけど、
中身は完全に逆だと断言したい。
885 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 04:34:08 ID:TKXKjyQp0
>>884 TOVも好きだけど、あのキャラ達は別に『大人』じゃないだろw
ストーリーの好みとかは人によると思うけどさ
>>884 ちゃんとやってから言えw
TOVは少年少女の成長譚よ
そもそも、キャラに少しでも幼いのが混じってたら子供ってのが意味不明
>>884 TOVは、子供や女性が想像するカッコイイ大人の男。ものわかりが良すぎで爽やか過ぎる。
ロスオデは、オッサンが想像するカッコイイ大人の男。無口で無愛想だけど、
実は家族を大切に思っていて、いろいろシガラミが多くて大変だけど、
やる時はやる大人。
TOVも良いゲームだったけどね。ちょっと捻くれた人間には眩し過ぎるキャラがちょっと・・・
889 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 11:04:19 ID:+iY53Lfi0
>>879 なんかわかる気がする。
かつてもうFFは作りたくないといった石井だっけ?にゲームボーイでなら好きに作っていいよって言ったことあったよな?
それで出来たのが聖剣伝説
890 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 12:11:03 ID:T1nRm8k40
しかし仮にも360独占だとしたら ハードが言えないなんて言い方はせんよな。 MSが金出すならSO4との相乗効果も狙って早い段階で 360独占だけは発表した方がハードにも拍車がかかるし。 まさかSCEが絡んでて発表を控えさせられてるなんてないだろうし・・・
Wii 最新作 マッドワールドに オウガの松野参加!!
One special point of interest is that Madworld's story was developed with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
http://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 マッドワールド製作に松野が参戦していた
きたーーーーーーーーーーーーーー
892 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 12:14:36 ID:q4muXH910
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これは松野ファン歓喜だなw ゲームがどうのより、消息がつかめたことの方がwww
894 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 12:23:30 ID:q4muXH910
プラチナゲームズか・・・ やっぱいいや
895 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 12:27:43 ID:DVqfy5QH0
最近のMSだったら折り返しってこんな手前で発表しないよね 大体早くても1年前、遅いと3か月前とか
ハード100万台突破記念的なタイミングで 噂の箱新作RPG発表とかあっても良さそう。 てか早く発表して欲しいだけなんだが。
100万台か… そのうち半分は壊れてんのかね
だといいねw PSW的には
まあソフトの売上から言って半分以上壊れてるだろ…
半分以上壊れてたら実動40万台くらいか? それで10万程度の売上のソフトがそこそこ出るって 箱○はどんだけ神ソフト揃いなんだよw ドラクエ以上の弾がたくさんある事になっちまうぜ?w
902 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 22:25:00 ID:JrDsYWR4O
まあ半分は言い過ぎだろうが20〜30万は壊れてんじゃね?
壊れてたらなんなの?無料修理だせばいいだけじゃん。
904 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 22:38:24 ID:JrDsYWR4O
なんつーか壊れる時点でやる気なくさね?
905 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 22:56:30 ID:WevIw0+I0
やる気でないならやらなきゃよくね?
>>905 定期的に参加してくれるアンチの一人だから、無視してあげる事が
彼にとって一番堪える事と思うんだ。放置プレイしてみwww
907 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:27:20 ID:8nrltsck0
応援してます
908 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:35:10 ID:JrDsYWR4O
いや、俺は坂口信者だぞ。 でも箱○って尋常じゃない故障率を誇ってないか?
>>908 オレのファルコン改は元気いっぱいだ。
ファルコン改前の箱○の故障率の高さは人の薦め難いもんがあったが、
1年以上前から、安定したハードになっている。
ってか、箱○持ってるのになんでそんなことも知らんのだ?
911 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:45:05 ID:JrDsYWR4O
何でって言われても型によって壊れにくさがあるとか普通知らないだろ。 なんか周りの連中見てると買って一年もしないのに二回くらい壊れた奴ゴロゴロいるし ネットの噂も相俟って尋常じゃない故障率を誇ってる気がするんだ。 それにマイクロソフトだしな。
故障か…昔の話だな どこぞの社員が頑張った結果だろうな
>>911 まあ、君がウソをいっているとは思わない。
ただ、変わった環境にいる人のようだ。
2chに書き込めるほど、ネットに精通していながら、
外国産ハードの箱○を下調べもせず買った人が
いるとは思わなかった。
そのうえ、複数の友人にも箱○ユーザーがいるのかい?
国内2.4%の箱○ユーザーがそれだけいながら、
型番による違いというもっとも箱○で重要なデータを
知らないとは・・・。君は不思議な環境にいるようだな。
個人的な推測だけど、ファルコン以降は不良率は激減してると思うよ。 その手の話題もそれ以前と比べると格段に減ったし、海外メディアも話題にしなくなった。 今90万台越えた辺りだから、丁度売った分の半分以上がファルコン以降の本体になった辺りだね。 年間タイレシオを3〜4程度として、大体稼動してるのは50〜60万台前後と推定してるけど。 100万台超えて、今年の年末辺りになればハード売上に対する稼働率もかなり上がってくる事になるんじゃないかな。 今後はジャスパーが流通するし、HDDインスト環境でのプレイも増えるから不良は殆ど無くなると思うけど。
ハードはまだ言えないってことはPS3で作ってるな
916 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 02:51:09 ID:97epP19J0
ハードがまだ言えないってことは PS3かもしれないし、箱○かもしれない Wiiかもしれないし、DSかもしれない PSPかもしれないし、もしかしたらPCかもしれない
TOVもSO4も割と最近まで機種未定だった印象だけどねw
ハード言えないってことはロスオデ2じゃないのか…
919 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 04:15:20 ID:5VJBrtpxO
それ以前に全く新作って言ってるから続編ものではないんでそ
コマンドRPGが好きだけど、対面で切り戻るのをやめてほしいとかよく見るが 個人的には、FF13や、ラスレムの待機中みたいなヘタクソがプレイしてるアクションゲームみたいになるのだけは勘弁してほしい あれだったらファミコンのままの休憩中のがマシだわ…
921 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 08:38:33 ID:DugDNkZx0
「ハード未定」と言っていたソフト=TOV(箱○)、SO4(箱○) 「日本未定/出ない」と言っていたソフト=VF5LA(箱○)、TOV(箱○)、FF13 少なくともPS3だった前例は一度も無い
箱○ではないことは確定だな クライオン中止のお詫びに箱○で発売ってこと匂わすはずだし 新しいことを強調してるからWiiの可能性高いけどPS3もあるかも
クライオンは自前でやろうとしてぽしゃった 「次の大作」はパブリッシャーも不明 お詫びも糞もないがな
924 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 15:08:33 ID:85qwYfxP0
>>911 箱2年のうちに2回RRODでたけど、過去のとPS1,2のこわ易さに比べればずっとマシw
PS1,2なんか4回ぐらい壊れた。
925 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 15:31:49 ID:ZomXIlgM0
>>914 いや、そのファルコン以降のモデルになっても
故障率が依然と高い(30%前後)とMSの内部関係者が暴露したんだよ。
また、旧モデルは熱対策の構造上の欠陥から
数年以内におそらく全ての360が故障すると言ってる。
稼動時間が短かければ寿命は延びるとはフォローはしてるけど。
まあ皆承知の上で買ったと思う。
最も、ジャムさんは2台とも故障するのを予測して3台持ってたわけじゃないがなw
360は愛・哀・逢いとのこと。実に深いw
なんたってチョン製品だからな 日本から部品輸入して車つくっても世界中でゴミ認定されてるんだぞw その上、貿易赤字は日本の陰謀だとかぬかしてる じゃあ部品買うなよw
なんでそうやってPS3の悪口言うん? PS3=チョン製は事実だけどそろそろ許してあげようよ
箱○の故障率が高いことは確かだけど どっかのサポセンの様に儲ける為のシステムじゃないから 故障原因で一番大きいRRODが3年保証なんだよね てことで、故障しても無償修理でそのまま使用することが多いから稼働率そのものは余り低くならない 自分の買った機械が 故障率=廃棄率 だからって、それと一緒にしないで欲しいな
俺の買った機械はチョン箱ですけどなにか? 2番目に高いドライブの故障はしっかりと金取られるからねぇ 廃棄にするしかないよね まあ日本人には無料だから何回壊れても良いなんてヤツはいないけどね
930 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 18:30:20 ID:5VJBrtpxO
該当スレでやってくれ スレ違いにもほどがある
システムは、単体で作った奴見ると 田中:ゼノギアス、クロノクロス 河津:アンサガ、ラスレム 坂口:ブルドラ、ロスオデ 坂口>>>>>河津>>田中じゃね?
>>929 購入後1年間は無償修理で、無償修理に出せば3ヶ月保障が付くし、
有償修理に出せば1年保証が付く
だから、運が最悪な人でも発売3年ちょいの360で修理費払える機会は
2回程度だろ。ドライブも改善されたしな
修理費は送料込みで一律1万2千円くらいだし買い換えることを考えれば安い
934 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 22:12:45 ID:GwLEzNTsO
いやだから壊れる時点で…
935 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 22:15:25 ID:Rp7Mj3eQO
どうでもいいけどヒゲの新作予想してるところに ハード故障とかチョンとか持ち出してきてんじゃねえよ スレ違いなんだよボケ
すぐ壊れる奴はゴミ部屋なんだろ
なんか、最近のアンチは見境が無いというか追い詰められてるのか? ちょっと不憫に思えてきたわ。
教えてくれ
>>936 、俺達は一体あと何回予想すればいい?
俺はあと何回、あのヒゲの新作を予想すれば良いんだ・・・!!
とりあえずヒゲが発表するまででしょw 確かにどういうものなのかさっぱりわからない状態での想像なんて漠然としすぎてるけど 情報が出るにつれてまた新しく「こんな感じ?」みたいに議論したりwktkしたりすればいいさ 他のゲームやることだって出来るんだし 無理に荒らそうとせず焦らずまったりしながら待てばいいじゃないか 老い先短いわけじゃあるまい
マスエフェクトの発表も3ヶ月前の5月。 もし、ヒゲの新作が箱○ならE3まで発表無さそうだな。 ただ、E3で発表なら年末発売ぐらいのスケジュールのはず。 来年発売なら、後何百回でも予想する時間はありそうだな・・・
943 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 01:38:56 ID:nS7MDJy1O
いや、発表するのはヒゲじゃないだろ。 開発元や発売元次第。
944 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 01:39:19 ID:41HcCFk70
ヒゲのタイトルを海外のイベントで発表するだろうか
945 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 02:03:00 ID:nS7MDJy1O
海外じゃRPGの神扱いされてるそうだが。
Wiiで出るだろうって予想多いな 360で失敗しちゃったし、しょうがないか ブルドラもDSになっちゃったし 初めからWiiで出してれば落ちぶれずにすんだのに 板垣みたいになっちゃうよ
Wiiで出しても売れないと思うけど あのコントローラーを生かしてどういうゲームを坂口が作れるのか その具体的なものが無いと面白いものなんて無理 ていうか坂口って360(MS)のお陰で持ってるようなもんじゃない むしろDSで出して評価といい落ちぶれてんじゃない?
949 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 03:14:47 ID:WqrDakZfO
本気でwiiなんて言ってるやついないだろ これ以上箱○にソフトが出ないで欲しいんだよ
何で?
951 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 09:11:41 ID:wG78BHjD0
SCE×ミストウォーカーなんて有り得るわけないが PS3独占なんてなったらアンチスレたちまくるぞ。
クライオンまだ?
アンチスレどころかさかのぼってブルドラやロスオデまでクソ扱い始めるんだろうなぁ ハード信者じゃなくて坂口のゲームが好きな俺にはキツイぜ
大抵のアンチは自分の中で結論を出した上でものを語るから何を言っても無駄だよ。 貶したいから貶すの精神。良い側面を見る事が出来ない盲目者とも言える。
まだ何の発表もないのか…
956 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 18:25:40 ID:41HcCFk70
更新キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!! と思ったらサーフィンかーい
松野キタと思ったらマッドワールドだぁ……orz なんか超B級エンタってイメージじゃねーかどうした松野 坂口を振ってまでたどり着いたとこがそこかよ
松野ってRPG作ってたんじゃないの? FFキラーは?
959 :
名無しさん必死だな :2009/02/19(木) 22:17:58 ID:nS7MDJy1O
FFにキラーされた奴がFFをキラーできるわけがないだろ。
960 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 18:25:44 ID:TclaTT7W0
サイトいじりまくってんな 見るたびになんか変わってる
961 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 18:28:49 ID:sWHipTVQO
ゴライオン……いや、言ってみただけ! (^O^)
962 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 18:30:12 ID:UolSYeFd0
大作ってDSのあれのことだろ
963 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 20:18:42 ID:LOT2X0b50
>今週発売の新作でトップを走っているのは スクウェア・エニックスの人気シリーズ最新作、Xbox360「スターオーシャン4」。 初日の販売本数は約13.1万本で、同社から発売された「ラスト レムナント」を上回り、 Xbox360用ソフトとしては史上最高のスタートとなった。 消化率も8割に迫るなど、まさに文句なし成績で、 歴代トップである「ブルードラゴン」を抜き去る可能性はかなり高い。 坂口「クライオンは無くなったけど、俺の居場所もなくなった」
964 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 20:21:38 ID:a+yof0K10
むしろお前の出番だ
ヒゲの次の指令は、再度 箱○国内No.1ソフトを出すことだな。 ヒゲ頑張れ!!応援するぜ
SO4が売れすぎた 新規シリーズでコレに勝つのはもう無理だと思う
967 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 23:21:01 ID:0xE/jeNA0
坂口さんって、 実力あるよね。 外れが少ないっていうか。 しっかりしたものを作れるってイメージがあるよ!! 俺は好きだけどね。
968 :
名無しさん必死だな :2009/02/20(金) 23:49:40 ID:VxeV8tvN0
公式がたくさん更新されてるー。 なんか嬉しい。これからもたくさん更新して 俺らを期待させて下さい! 応援してます。
970 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 00:10:15 ID:cMWSh5Ic0
うお!また公式更新した??坂口さんの顔がいっぱいあるよ、、、。
971 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 00:11:01 ID:BmY7Qmva0
あと1ヶ月くらいで新作発表きてほしいな。
>>971 面白いオッサンだなぁ
こういうユーモアな所好きだー
クライオンなくなったのって、構想とかあらすじで聞くと面白そうだけど いざ実際に作ってみたら大して面白くなかったってだけじゃねーの?
977 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 10:44:32 ID:TQ2aHX7uO
>>976 まあプロジェクトがキャンセルになる理由なんて大体そんなもんだろ。
後は技術的にムリだったのか
内容より売れる見込みが無いから中止になったんだよ。
理由は市場環境ってちゃんと説明されとるやん 不景気だから金が無いんだろ
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 16:00:14 ID:WaDFqTBK0
プロトタイプからの研究開発か・・ 今更360やらWiiを研究てのもおかしいし、やはり CellやらSPEの事を言ってるんだろうか。
>>980 ロスオデ・ブルドラとコマンド戦闘だったんだから、それ以外のジャンルでなら同じ機種でも研究開発するでしょ
そもそもFF時代の坂口(FF1〜7)は、ハードが同じだろうが違おうが 1作ごとにゲームエンジンから丸ごと作り直してた しらんの?
983 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 17:02:43 ID:TQ2aHX7uO
その頃はエンジン作れるほどハードは成熟してないんじゃないの?
984 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 17:03:04 ID:TQ2aHX7uO
その頃はエンジン作れるほどハードの性能高くなかったんじゃないの?
下の写真にwiiのコントローラーうつっとるから大作は360じゃないと思ってしまった
SO4が天下取っちゃったしな、しばらくはいらないよ
>>987 それだよ
wiiリモコンが見える、ヌンチャクは隠れて見えないけど
>>980 プロトタイプからの研究開発ってのはプログラムでできることを模索することだと思うよ
データの圧縮をしていかにロード時間をなくすか
アサシンクリードみたいに多数の人を出してそれぞれが干渉させるとか
プレイアブルとカットシーンをシームレスにつなぐにはどうするか
HDR、シェーダー、法線マップなどを工夫してどこまでリアルタイムで表現できるか
物理演算を使った遊びが今のゲームはあまりないからそこに目をつけてるかも
って具合にいくらでも研究する余地がある
990 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:30:20 ID:CO8M1ih50
物理演算ってPS3は得意だけど箱○は苦手なんじゃなかったっけ ま、いつも通りの普通のRPGで良いよ ARPGのクライオンはむしろ中止で良い
991 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:31:51 ID:BmY7Qmva0
次スレ立てる?
>>990 Red Faction: Guerrillaはかなり物理演算特化のゲームだから
PS3とxbox360で比較できると思うよ
>>991 お願いします
993 :
名無しさん必死だな :2009/02/21(土) 20:50:31 ID:BmY7Qmva0
>>979 作ってみたらつまらなかったからなんて発表するわけないだろ
>>994 その理由ならDSソフトは全部中止されてますからw
>>995 DSはとりあえず売れます思考があるからそうならないだけじゃね?
売れなくてもそんなに損しないんだし
>>995 そんなもん、開発側の経験の差と客観的に見られるかどうかだろ
ヒゲは自分でもゲームをする人間だからな
>>997 いや俺はヒゲ製のDSソフトのこと言ってるんだけど?
999
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