平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない」3

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952名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:33:58 ID:WAzLhVm+0
もっと分かりやすいのあった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980723/epsond.htm

'98/7/23 リリース公開

●最小構成例
Pentium II 350MHz、32MBメモリ、2.1GB HDD、32倍速CD-ROMドライブ、PCI-V264GT(2MB、PCI)
キーボード、ホイールマウス、Windows 98付
161,500円

●標準的な構成例
Pentium II 400MHz、64MBメモリ、6.4GB HDD、32倍速CD-ROMドライブ、Millenium G200(8MB、AGP)
キーボード、ホイールマウス、Windows 98付
220,000円
953名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:56:37 ID:+64SfT4A0
サンクスPen2か
この頃使ってたので今も変わらず使ってるのなんてハード・ソフトとも皆無だな
954名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:12:35 ID:OheWcsL+0
Wikiみたら1999年2月にPen3発売か。
955名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:29:04 ID:7MtxB/hw0
>>951
>> クロックで見かけ倒しの安CPU セレロンが世に出た年

300Aとかこの時代じゃなかったか?
みんな450MHz以上で回したやつ。
956名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:37:04 ID:8fA3g/1b0
戦士になったつもりで9.5年後に勝つる方法を無理矢理考えてみる

今売れてるのは低性能のWiiとDS
PS2もGCや旧箱より低性能なのに圧勝していた

つまり9.5年経てばぶっちぎりで低性能なPS3勝つる!
957名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:31:48 ID:1NKqUy8V0
>>941
面白い「こと」は出来るかもしれないが、その面白いことは面白い「ゲーム」ではないってのが
PS3の研究しようという気が起こらない原因の一つ
958名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:18:24 ID:vvRxSThL0
ポリゴンとかのデータを予め作っておいて読み込むのではなく、
状況に合わせて自動生成みたいなことをCELLでさせたいのだろうけど…
そういったものが出る気配もないな
959名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:58:15 ID:9YreRglCO
>>958
プロシージャル系はPCの独擅場だから…
960名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:02:17 ID:I06ECVmi0
>>958
PCに負けないようにしたければメモリをいっぱい増やしてついでに開発しやすくして技術流入を増やさないと・・・・・・
961名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:03:05 ID:1axQXZpY0
次世代は間違いなく完全互換だろうし、下手したら互換ではなく1本のソフトが新旧ハードに両対応する
今までみたいに完全に作りが変わるのではなく、ポリゴン描画の奥行きを削ったりエフェクト削る事で対応するようになる
今のPCの性能によってFPS数やオブジェクト数可変で対応するような感じ

そんな次世代機が出るだろう次の世代交代への対抗が旧ハードですが長く売りますなんてナンセンス
962名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:17:33 ID:1pyp11KW0
平井のいう「9.5年間」っていう意味が分かんない。何なの?
963名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:18:36 ID:K+qiqDkd0
さぁ。
964名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:20:22 ID:dgY/nFeS0
『9.5年間同梱版で小売に売り続けます』の略だな
965名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:38:42 ID:p6EotniJO
9年も経てば新ジャンルが出てくるし、従来には無い機能が必要になる。
他社は新機能を搭載したゲーム機を出すだろうが、ソニーはいつまでも
時代遅れのゲーム機でいくつもりなのか。
まさに大戦末期の戦艦大和状態だぞ。
966名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:41:50 ID:e+7ZINo40
PS3は9.5年戦えるが、この先1〜2年はアルマジロの様にじっと我慢なんだな
967名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:43:10 ID:umS1eq5w0
まだゲームシステムの構築すら許されない下準備段階に
10年間の歳月を捧げられてこそ、真のPSWクリエイターってか
968名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:57:00 ID:p6EotniJO
9年も経てば他社はPS3より高性能で低価格なハードを作ってくる。
ソニーはそれらに対抗するためにPS3を性能アップしようにも、それをすると
初期製品購入者がプレイ出来ないゲームが出てくるのでなかなか出来ない。
969名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:57:26 ID:gS/u0n1J0
>>962
別ハードなら0.5年で作成できるゲームが、PS3なら10年かかってしまうということ。
970名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 17:47:08 ID:XyQWqGkW0
>>969
駄目じゃんw
971名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 18:04:33 ID:ehuxpvvK0
>>1
平井にゲーム愛が全くこれっぽっちも無いことがよくわかる一言ですね
972名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 18:08:26 ID:t0KVC8V20
そろそろ次スレか
973名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:23:33 ID:LNEc1OlS0
>>972
ご容赦願いたい
974名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:26:19 ID:COPjNf9Y0
GoW2すら圧倒的に引き離したKillZone2

146 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/01(日) 20:37:55 ID:0SwOhV9X0
技術的にはKZ2が現世代の一種の到達点かな
他のデベロッパーも時期にPS3でならこのレベルに到達できる
アンチャ2のレベルはまだまだ時間がかかりそうだが
一方の360はもう限界達しちゃったね

149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 20:41:23 ID:0SwOhV9X0
>>148
360は限界だね
作りやすいというのは未来を閉ざす諸刃の剣
一方のPS3はまだまだ潜在能力がたっぷりのこってる
975名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:29:24 ID:kU5z9CmT0
976名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:41:13 ID:l55BJPaX0
>>958
せっかくBDで大容量(笑)なのに
低性能なCPUと容量の少ないメモリに負担かけるとかおかしいだろw
977名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 03:06:38 ID:+LRlRbx20
>>974
10年後に開花する潜在能力より、
今楽しめるゲームを選ぶ漏れはまだまだって事だね。

あと7年も楽しめるPS3マジお勧め。
978名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 03:08:56 ID:N9HM0uql0
.     _,.--、_,.、_
   _.ィ三三三三ニ 、_
.  /三三三三三三ニヽ     残りの9.5年間をあなた(プログラマー)は
.  j三ヾVヾ┴<三三三ト、    何をして過ごすのってことなんです!!
 /三>`      `'<三ニ!
 !三/          !三:|    ,. -- 、
 {三 ! __    _ ||!三|  /    __,>─ 、
 ハ!}  "二'ヽ y"三_≧ニ├. /          ヽ
...|ヾ! ´-”`  || ´ ”ア |/三{            |__
  Vト       :h、   ノ三/ }  \       ,丿 ヽ  ビシィィィイ!!!
  ヽ!   へーj=!  r/三f ノ  、 `┬----‐1    }
   V   _,-〜=、} |三ニ/   `¬|      l   ノヽ
    V  ⌒ー ⌒ !三/    、 !_/l    l    /  }
   _-\    ̄   /三{       \     l   /  ,'
_,.-<三ニ| ヾーーイ三\       ´`ヽ.__,ノ  /   ノ
三三三ニ:|   ><三三ニ/\    ヽ、\ __,ノ /
三三三三! ∧  \三 /三三ヽ、_   〉 ,!、__ /
979名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 03:09:41 ID:N9HM0uql0
     ,. 'ノ川ノ川从ノ彡ノv、
   /      彡巛KVV/彡!
  /        ソ    ̄`<!
. /        ヾ      \\     エ? WiiやDSや箱○でゲーム作るって?
 |             〃   彡=ミ {>
 |          /     y-=ミ, ヾ!_    そりゃそーかw プゲラッチョ
. V          ;         彡イヾ \
  V    y─ヾ、         ノん-、ノ
.   V    {え(ヘ         { _,rェェ(    リィイイイイイイイイイイイイッジレイサァアアアアアアアアア
    ヽ   \ヾう ミ:.      ヾー=ェ!、
     ヽ.    >-<      \ \_  ヽ   YeeeeeeeeeeeeHaaaaaaaaaaaaa!
        \                 __,ノ
       ゝ      >、_ \   __,/
       ( ̄ ̄ ̄ ̄"'' ミ=、_ Y´
       ノ _, -─  ̄ ̄"''-、  \_
      〈 ̄              (
      /                     \
980名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 03:32:54 ID:0gTl8AXe0
厳しい状況に追いやられても謙虚になるどころか
さらに挑発的になるあたり北●鮮みたいだな
981名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 03:37:27 ID:AMSUK+sI0
>>978-979
なんで高解像版がw
982名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:12:32 ID:npRvnbx10
Killzone終わったなw
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2749.jpg



 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|   暗くして粗を誤魔化していたでござる
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ                                   の巻
983名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:01:28 ID:gIvoRzqa0
HD機はいい加減プリレンダ詐欺をやめたらどうですか
984名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:18:12 ID:+rQIovrF0
>>983
プリレンダムービー使ってるゲーム多いか?
985名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:50:22 ID:gIvoRzqa0
初出のSSやトレイラと実物の差がいっつも激しいじゃん
986名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:59:27 ID:x7IpzYXy0
初期のトレイラーはゲームで使うモデリングを別利用して動画にしてるだけだからある程度仕方ない
そうしたくないが為に早期に発表する事が出来ない場合もある
PS3は描画エンジンの調整をギリギリまでする事が多いから、まあ仕方ない面もある
動画出さないワケにもいかんしな。マーケ的に
987名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:01:16 ID:+rQIovrF0
>>985
それってHDに限るか? SDの頃もよく有ったように思うが
つか、SDの頃はゲーム本編にプリレンダムービーが、、
988名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:19:42 ID:5m3/WO7V0
ハード性能が上がってるのにいつまでもプリレンダ詐欺を続けるのはいかがなものか
989名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:23:41 ID:83iaZ6on0
そりゃハードのメモリがミジンコで
好き勝手に作れない仕様なんじゃプリレンダで作る方が楽だがな
990名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:30:35 ID:+rQIovrF0
>>988
開発機と実機の差は小さくなってるんだからマシじゃないか
ゲーム本編はリアルタイムレンダが主流なんだし
991名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:41:25 ID:sCO6umVr0
>>990
そこでプリレンダ沢山詰め込めるBDマジオヌヌメ
992名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:43:59 ID:6uHZ7ecr0
例のモーターストームの件みたいなもんだ。
993名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:44:41 ID:+rQIovrF0
>>991
BD付いてる機種はマジでプリレンダお勧め
むしろプリレンダの為に構成されたボディ(回路)だしね
994名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:44:48 ID:+6SIcB4k0
> ゲーム本編はリアルタイムレンダが主流
本編がプリレンダ…DVD-PG?
あ、PS3ならBD-PGか
995名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 14:02:29 ID:ptb04NZ30
というかハイビジョン画質でプリレンダを入れようと思った場合BDの容量は決して大きくは無い件
996名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 14:19:01 ID:sCO6umVr0
>>995
5.1chとかリニアPCMとか音声を無駄にハイスペックにするのをやめれば良いんじゃないかと
動画の中の映像より、音声の容量の方が大きくなってる現状
997名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:21:10 ID:836snNcD0
997
998名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:21:14 ID:836snNcD0
998
999名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:21:18 ID:836snNcD0
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1000名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:21:23 ID:836snNcD0
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