リズム天国がパラッパラッパーを抜き、音ゲーNo.1!
2 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:39:17 ID:RKVK5guz0
3 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:40:00 ID:ANt0cXqQO
音ゲーはコナミ(笑)
4 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:40:06 ID:YmKoFQXz0
PS3にもリズム天国くらいの大作があれば良かったのにな…
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:41:27 ID:Js6DENfE0
さすがにGH3は越えられてないだろ。
機種累計1200万本とかモンスター。
日本人"だけ"買ってないがw
6 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:41:36 ID:xEEFZWws0
おぉ、すげぇな
いまだに売れてるもんな〜
未だにビーマニやってる俺としては、昔はビーマニDDRスゲーって感じだったのに
すっかり単なるマニア向けゲームになってしまい
音ゲーブームの時は大して何もしなかった任天堂がヒット連発してるのは複雑に感じてしまう
つんくと小室 なぜ差がついたか・・・慢心、環境の違い
10 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:12 ID:rJGdeoTt0
50万くらいの頃はこんなもんしか売れないんだなと思ったもんだが
11 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:57 ID:hbtskQAmP
楽しさと売り上げは比例しないから
このゲームいきなり出てきたよな
発売の1ヶ月前ぐらいに発表された気がする
こんなに売れる弾だとは思わなかった
>>5 あれの元がギタフリらしいが、ホントコナミ勿体無いよなあと思う
他の音ゲーに訴訟だなんだでセコい事やってたけど、結局どんどん先細りしてるだけだからなぁ…
つんくはそうかそうか
それでも160万か
>>7 一応、SFC末期に外注で音ゲー作ってたみたいだが 没ったけど
楽しくなかったら前作だけで終わってるわけです
18 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:46:49 ID:Js6DENfE0
つんく「160万本も売れた!ナンバー1」
アクティビジョン「つんく?誰それwwwうちは1タイトルで1000万本越えてますが、なにか」
どこまで伸びるか見当もつかんわ
前作はGBAの末期の名作として名高かったからな
マイナーなのが勿体無いみたいな
875 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 02:52:18 ID:dE1u0Ngx0
妊娠は任天堂が音ゲーでヒット作を出してから威張れ
876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 03:15:57 ID:qS5sUM470
>>875 え?
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 03:30:08 ID:dE1u0Ngx0
え?も何も爆死してばかりじゃねーか
一切世間の話題にもなってねーよ
883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:22:32 ID:dE1u0Ngx0
>>878 携帯ゲーム機の場合はノーカウントに決まってるだろ
据え置き機でヒットしてこそ音ゲー
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:29:39 ID:dE1u0Ngx0
リズ天はゲームとは思われてない
ケータイ機のお手軽コンテンツと思われてるだけ
音ゲーとして勝利したわけじゃない
886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:30:47 ID:dE1u0Ngx0
ごめん間違った
「リズ天は音楽ゲームとは思われてない」だった
パラッパブランドを潰したSCE・・・
さぁ盛り上がってまいりました
寧ろ今のモグラ叩きでしかないコナミ音ゲーなんかよりも何十倍も音ゲーらしいよ…
>>20 GBAの奴はゲームやるまでつんくの名前を表に出してなかったよな
あれでつんくを毛嫌いする奴減ったんじゃなかろうか
26 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:49:58 ID:cL2DfaOR0
DS版ゴールドは
正直面白くない…
何で世の中自分で良し悪しの判断もできない様な
リアルカスしかいないんだ?
27 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:50:56 ID:xEEFZWws0
パラッパPSPは完全になかったことですかね
GH(笑)
31 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:11 ID:tlkN1U7HO
大福食べるやつが、クリアできない。
二つ連続で食べるリズムを、どうやってもとれない。
>>26 そもそも買ってからじゃないと面白さなんて分からんだろ
初動命なタイトルならともかく、ペース落とさず長く売れ続けてるって事は良い物と思われてるんだろう
個人の考えは人それぞれだけど
33 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:30 ID:iNjX6D++0
これでガキゲーと音ゲーの二冠か
34 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:52 ID:+gxgOndt0
>>26 それ、お前の判断と世間の判断が乖離してるだけの話では?
>>30 なんだまだ1993倍しか売れてないじゃないか
J-POP貶して洋楽最高っていってるようなものか?
38 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:56:11 ID:xEEFZWws0
世界にはロックバンドとギタヒがあるから頑張って欲しいもんだ。
売上には届かないだろうが、
日本にも良いものあるよと海外連中に伝わるといいな。
以前アナリストが言ってたな
メジャーを否定する事で自分が優れていると主張する26みたいな日本人が
バブル後増えてしまったと
コナミは版権独占なんかしようとするから、
大手に独占返しされて、ギタフリ売れなくなって自業自得。
リズ天って海外では出てないの?
応援団よりは海外でうけそうだけど
>>42 応援団は海外(の一部)で熱狂的な支持を得てるぜ
44 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:58:37 ID:Js6DENfE0
>>39 逆に日本人がGHやRBの良さに気付くべきだろう。
日本人馬鹿過ぎなんだよ。
パラッパって確か続編出てたよね?
ウンジャラマミー?マミー?
46 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:01:16 ID:xEEFZWws0
>>44 もう日本見捨てて海外行けば?小島監督みたいにw
洋ゲー好きだがオマエみたいなやつ嫌い
上に所詮携帯機で気軽だから音ゲーじゃねえっていうコピペあるけど
実際問題専コンがないと話にならないとか、置き場所に困るとか
そういう音ゲーは日本じゃもうなかなか売れない気がする
太鼓で限界くらいじゃね?
まぁ専コンあってこそだってのも同意できるんだけどさ
48 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:01:36 ID:vhX2N46n0
というか、海外版DDRなんかもそうだけど
海外の音ゲーって版権曲がやたらと豪華だよな、この辺も結構でかい気がする
50 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:03:47 ID:MlXPQgxfO
エアロスミスです!ガンズです!ミューズです!GH独占アーティストです!
日本人「え?誰?」
/:::::::::::::::::::::::::::ミゞ
/:::: 丿::::::ノ::::::::丿::ヾ
|:::::::::::/::丿:ノノ::ノ::ノ
丿ノ:::::::丿. へノノ ソ
丿l^ 、 ノ丿 (・) (・)
ノ(ヽV ( U ,ゝU)
ソ::. / _ ll _〉
丿 ヽ:: ‘ー''/ <皆さま、本当にありがとうございました!
│ ヽ──│
海外版応援団も豪華だったっけ?
53 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:04:52 ID:qaYm1zjeO
アップ アップ ダウン ダウン ちゅー ちゅー ちゅー
ギタヒーはソフで投げ売りされてて
一瞬迷ったけどデカいから結局買わなかったな
パラッパよりビーマニシリーズの方が上じゃないの?
凄い売れてんな〜
DDRスレで拾ったソース元はわからん
アメリカの実売数比較
Dance Dance Revolution: Hottest Party 2
320,000 06th Dec 08
Dance Dance Revolution X
190,000 06th Dec 08
Dance Dance Revolution Universe 3
300,000 06th Dec 08
59 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:09:29 ID:ZX0mviNK0
DSで一気に増やした海外のライト層にも受けたら物凄い本数が出る可能性も十分あるよね<海外版リズム天国
60 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:11:11 ID:vhX2N46n0
ギタヒもロックバンドも国内の楽曲にしないと売れない。
数では及ばないもののリズム天国はどこの曲とか関係ないからな。
まあリズム天国が音ゲー世界3位には入ってほしいね。
今の日本の音ゲは
リズム天国>バンブラ>太鼓>WiiMusic
こんな感じか、まだありそうだが分かんね
どぅーわっ どぅわ どぅわ どぅ──わっ ガッガッ
グルーヴ地獄V
>>61 WiiMusicは言い過ぎじゃないか
残りの3つだろ
アドバンス版の方が10倍面白いのに・・・
リズム天国ってあのDLした曲は消せなくて追加したいなら買えって言うあの詐欺ソフトでしょ?
それにパラッパは据え置きハードで出たソフトだし携帯ハードと比べるのはどうかと思うなぁ
>>66 それはバンブラDX
配信曲がJASRAC管理なので
曲消しては入れ放題ができないだけよ
任天堂の忘れた頃商法だな
忘れた頃に発売して市場を乗っ取る作戦。
ニンテンドッグスもそうだった。
でも別にたいしたゲームじゃない。
そうだね、忘れた頃にPSP版を発売したらそのまま忘れ去られたよね、パラッパ・・・。
ストッピングステージ
とっくに超えてたと思ったけど、パラッパってかなり売れてたんだな
任天堂が出せばクソゲーでも売れるからw
77 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:25:17 ID:t5dBWPEfO
面白くないと言い逃げするのはプレイした証拠もいらないから楽でいいよなあ
音ゲーは色々やり込んできたがパカパカが至高だったわ
>>76 んなこたぁない
マグキッドなんてほとんど話題にも登らないほど
と思って調べたら開発元が
「俺の料理」作ったところじゃないか…
ソニー社員はネガキャンばかりだな
>>64 wiimusicはなんだかんだいって国内35万越え
海外はミリオン見えてる本数だぞ
パナッパナッパー
自分もDS版リズ天は合わなかった
(自分に合わないというだけ)
・・・ただ後日、ニコニコでリズ天MAD各種みたら、
すっげ〜楽しそうで。音楽の良さが改めてわかって。
「売ったのは早まったかな?」と思ったよw
一部のGBA版原理主義者が文句言ってる以外は良い出来だろ
GBA版リズム天国とかウンジャマラミーとか応援団1とか2dxとか俺が面白いと
思う物のほうがシリーズ中の世間の評価が低いんで売上なんかてんで当てにならない。
DSの持ってるがGBAのほうが手軽そうで良さそうな気もする
まあ俺の基準が寝ながら出来るなんだけどね
妊娠は相変わらず気持ち悪いな。売れればなんでも良ゲーですかwそうですかw
つーか店頭に体験できるのがあったからこれやってみたけどさ・・
なにこれ・・ペンではじくだけで何もおもしろくねえええええええwしかも手が疲れるわww
こんなソフトにパラッパが比べられてることが恥かしいわwパラッパの魅力も知らない妊娠は幸せ物だよなw
大体これ据え置きと携帯ハードのソフト比べてんじゃんwもう既違いだろ・・w
89 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:59:07 ID:BbpRltMBO
か〜もね ォィ!
DSになってなぜこれだけ爆発したのか理解できない
しかもまだトップ10に平然といるし… 下手したらダブルミリオン行きそうだな
糞ゲーのDS版が売れて神ゲーのGBA版があんまり売れてないというのが残念である
つまらないソフトでも売れれば勝ちなのがいかんよな・・w
wiimusicがLBPに売上げで勝ってるからってLBPが糞ゲーとか意味わかんねえよww
GBA版も新規で30万弱と健闘してたんだけど、
DS版の160万本って誰が買ってるのか謎過ぎる
女子学生とか30代とかかな
>>92 確かに、ロスオデやTOVは売れてないけど名作だな
アイマス並のモーションでスペースチャンネル5作ってくれ
つーかL4Uはそういうゲームにして欲しかった・・
96 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:09 ID:+jZ3+WFjO
リズム天国より戦え応援団の方が面白かった。
リズム天国ってどこが面白いんだろう。 今までやってきた音ゲーではワーストNo.1だな。
98 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:35 ID:xEEFZWws0
>>92 また都合が悪くなるとそれかよw
PSW信者はほんと卑怯者の集まりだな
任天堂めさては自作自演を・・・
100 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:08:19 ID:iPfxLf5E0
ゴキブリの涙が止まりませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>97 心配すんな、たかだか160万人の蚊帳の外だ
DS版の方が売れてるのは、単に宣伝の差でしょ
俺GBAの時は存在知らんかったよ
ぱっぱらぱおーん
>>98 はいはい、非難されたらそれですか、妊娠って脳みそ薄いんだろうな
>>42 リズムヘブンの名前で発売予定だよ。
去年のE3かなんかで出展されてた。
106 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:11:01 ID:eslJzPuN0
糞ゲーとかつまんねとか言うだけなら簡単だな
>>106 店頭で体験してつまらんって感じたのですがw
とりあえずパラッパやってみたらいいよw
パラッパとリズ天G両方ともやったが
リズ天Gの方が面白かったよ
その後やったGBA版初代リズ天の方がそれよりさらに面白かったけど
まーた、
俺の思考=世の中
みたいな勘違いのゲハ脳か。
パラッパのつまらなさは異常
パラッパ→ウンジャマラミーの数字の落ち方はすごかったね。
正直、つんくの手柄みたいな流れは嫌だな
ボリュームも面白さもリズムのほうがパラッパの何倍も上
ウンジャマラミーってどこの部族の歌だ
>>109 まあ開祖みたいなものだからな
ヤマトよりナデシコの方が面白いよ みたいな
>>102 GBA版の宣伝は力はいってたぞCMは結構見たし
店頭デモ機なんてヘッドホン付の豪華仕様だったんだぞ
売れなかったのはGBAのソフトが使えると知らない人がおおかったせいだと思う
つんく嫌いだけど普通に小室よりは才能ありそうだな。いろんな意味で。
パラッパもリズ天もどっちも面白いよ、ただしリズ天Gを除く、
リズ天Gはタッチペン操作で全てが台無しになった
発売前〜発売当初
「○○本も売れないオワタw」
ある程度たって売れたら
「こんな糞ゲが売れてオワタw」
毎度毎度のことですな
詐欺ハードに詐欺ソフト、まじで終わってるよな・・w
笑ってる場合じゃねぇだろ
おやおや
結局その神ゲーのパラッパを作ったメーカーもWiiで音楽ゲーム作ってるんだよな、今。
>>122 笑うのをやめたら精神崩壊しちゃうんだよきっと
>>121 PS3の悪口はいい加減にしろ!可哀想じゃないか!
129 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:32:30 ID:zYiLrXZLO
ゴールドはうんこ
初代は神
いまさら無理にタッチペン使わすなよ
ゴールドはヌルヌルの無印と違ってやりがいがあるからなあ
売れて当たり前の神ゲー
つーかさ、マジでSCEの悪口は今後ひかえた方がいいかもな。
「死にそう」じゃなくて「もう死んでる」ような状態だし。
死人に鞭打つ文化は日本には無いしな。グッバイGK。今まで楽しかったよ。
いいねぇ。
アンチの言葉遣いが悪いってのは
今に始まったことじゃないが
見ていて見苦しいなの
>>124 ゲームそのまんまでワロタ。いいなあ、楽しそう。
考えれば160万人の人に聞いて楽しんでもらえた歌なんだよなコレ。
やった事が無いゲームでも「前作に比べてクソ」と言えば
筋が通ったように聞こえると思ってる
それまでパラッパが1位だったのが驚きだよ
あれもリズム刻んでいくゲームだったし、ノリに乗れるゲームってのは多くの人に好かれるのかもね!
海外版の歌モノってどうなってんだろうな?
初代はマニアには神だったろうな。
オレも初代のほうが好きだ。ぬるいけど
だがオレが女の子なら、あの絵づらとボタン操作には見向きもしなかったろう
タッチペンと、あっさり絵に統一したから今のヒットにつながっているんだよ
パラッパはあんまノれなかったなあ
ミスの判定に納得いかないことが多く、一体感がなかった
音ゲーが本格的に凄いと思ったのは、やはりビートマニア
GBA版は十字キーとボタンで複数の動作ができた、
DS版はタッチペンのみなのでつまらなくなるのはあたりまえ
>>140 複数の動作なんてあったか?
ゴールドの空手家やってから
無印の空手家なんてつまらなすぎて、やってらんないよw
>>124 フイタwwwww
リアルでもやったのなこれw
>>141 Aボタンをタイミングよく押しながら右向け右とか
このソフト、去年7月に発売されて、
今週のメディクリでは売り上げ4位なんだよな。
ジワ売れするとは思ってたけど、
これほどの存在になるとは思わなかった。
発売後しばらくはPSpと争ってて
DSとPSPのユーザー層の違いを見せてもらったが、
いつの間にかダブルスコアついちゃって。
ていうか、今後どれくらい売れるか予想が出来ない。
マリカー、ぶつ森、Newマリ級の超ジワ売れになるか。
>>142 元々やってたのをゲーム化したんじゃないの?
違うかもしれんけど
結局wiiやDSって情弱を騙しまくって買わせたから売れたにすぎないんだよね。
もう買った奴も押入れにしまってるか埃被ってるのが殆どだろw
>>143 タッチペンで3パターン位操作方法を出してるのでその理屈はおかしい
>>146 店頭でやってみたけどパラッパくそつまんないんですけどー
アレが面白いってどういう脳みそ?
>店頭でやってみたけど
え??
テトリスとドラクエ超えてるってのがすげーよ
PSP版パラッパって3000本くらいでフェードアウトしたよな
>>147 タッチペンじゃ同時に複数の行動は出来ないだろ、
弾きながら突っつくとか
パラッパPSPはまあしゃあない気がする。
初代のベタ移植なうえロクに宣伝してなかったのが売れる方がおかしい
>>152 じゃあほとんどのゲームつまらなくなったってことだよな。
すごい理屈。
ほとんどボタン押すだけがメインのゲームなのに
いいこと思いついた
音ゲー的な戦闘しよう
無印は再販されてるけど全然ランキングに出てこないってことは
まあそういうことなんだろう
>>154 ボタンが一個だけならその通りだろうな。
現にファミコンがブレイクしたのはたくさんのボタンを同時に操作できるコントローラが開発されたからだし。
>>154 別にタッチペン自体を叩いてるわけじゃないぞ、
このゲームにタッチペンが合わなかっただけ
159 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:22:08 ID:scjut5240
>>155 戦闘BGMに合わせてボタン押してくとどんどん攻撃できるとかよくね?
161 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:23:38 ID:GUdd8Gyr0
無印はリズムが遅くなったりして音楽にノれなかったわー
俺は断然ゴールド派だね。音楽もノリノリだし。
まあどっちの意見もあってこその2chだわさ
本当情弱をうまく騙せたよな・・wiiとDSは。
操作の革新(爆笑)
つんくってまだ生きてたのw
>>161 無印って憶えゲーの部分があるんだよね。
無印とゴールドのどっちが良いかって感想は個人の趣味次第だが、
リズム天国ってタイトルに拘ってるのは間違いなくゴールド。
167 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:29:30 ID:ZX0mviNK0
練りこまれたタッチペン操作が神だったからこそのゴールドの快進撃だと思うがなー
「はじく」ってのはあれやっぱ凄いよ。気持ち良さのツボ付きまくり
>>165 パラッパが好きな純粋なユーザーが買うだけだからな・・
「しゅぎょう」とか絶対ボタンでやりたくないよな
↓モアイのAA
173 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:35:57 ID:T/K/EvaH0
- パートナーの意見 -
声の出し方、ていねい!
さけびのキレ、も、ある!
⊂⊃
^^ ⊂⊃
__ _ ^^
ヽ| ノ |ヽ| ダ ドュ ドュ
でも.  ̄| ̄ ノ レ ッ .r‐、 ワ r∞ ワ
ダ c/. ハ c/ ハ
ッ 辺ハ ハ 辺ハ ハ
─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
タッチペンでアナログっぽい要素、本物の楽器っぽいところが出来て、おもしろくなったと思うよ
そしてこれがつんくの最後のミリオンセラーとなったのだった…
ペンだと連打が利きやすいのが良い
ボタンだと応援団はキツイだろう
ドンドコドコドコドコドコドン!ハッ
177 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:40:30 ID:GUdd8Gyr0
トスボーイズ2とピンポン2で一発パーフェクト出すのが真のゲーマー
オイコラ、応援団は何位だよ?
リズム天国そんなに売れていたのか
もう少し早ければスマブラでリズム天国ステージとかあったかもな
バンブラウルトラスーパーデラックスは?
182 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:44:03 ID:ZX0mviNK0
恋の実験室とかキャッチーな奴はちゃんと難易度も低めにしてあるのも心憎い
>>177 トスボーイズのパーフェクトキャンペーンを毎回華麗に無視するのがこの俺
ハイハイハイハハーイ!
DQにしてもマリオにしても、たいがいは元祖が根強くて
それ越すことは少ないのに、パラッパ越えってのは凄いよな
というかいくら力入れてなかったと言っても、元祖なんだから
パラッパはもうちょっと売れても良かった。ほんとSCEはそういうの大事にしないよな
187 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:49:30 ID:sPpJIWzjO
リズム天国はミニゲーム集だから除外
>>186 ドラクエもマリオも元祖じゃないけどなw
189 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:50:49 ID:Utu1peiZO
これマジで面白いよな
俺もやるまでは「は?こんなもんなにが面白いの?」って思ってたけど
やってみると意外にハマるんだよな
ゲームあまりやらない層にはボタン押すよりタッチペンの方が簡単でわかりやすいから受け入れられたんだろうな。
たくさんのボタンを押すゲームじゃやる気無くすだけだと思う。
いや、やろうともしないかも。
タッチペン操作にして正解だったと思うよ。
ピンポン1がクリア出来ないからクソゲー
192 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:51:48 ID:MX5asCBF0
ほんとに任天堂はブランドを育てて維持するのがうまい
それに比べてSCEは何も残ってないな
193 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:52:44 ID:ZX0mviNK0
エンドルフィンでまくりだからなー
そりゃ売れるわ
パラッパってそんなに売れてたのか
195 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:53:25 ID:9J3N7XtQ0
リズム天国Wiiクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
196 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:53:54 ID:GUdd8Gyr0
著作権が外にあったんだっけ?安易に派生や続編作れなかったのかな
パラッパのTVアニメは好きだったよ
ぷよぷよDA!ってのがあったなそういや
「コンパイルが音ゲーの元祖だ!」って宣伝してた
>>192 ネタを寝かせるのが得意だからな。<任天堂
他じゃ真似できん。資金的や労働力的な意味で…。
ぞろぞろ妊娠が集まってきたなw
ピンポンは2でなくとも普通にやって平凡の難易度
序盤で出るゲームのくせに異常にむずかしい
200 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:09 ID:nMa8H2CpO
ハイハイハ、ハーイハーイハ!
間違った方向に進化しっぱなしだった音ゲーを変えたからな。
202 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:20 ID:sPpJIWzjO
正直リミックス10は燃える
な、なんと
にんしんたちはがったいして
おれはてっきり音ゲーブームの時のビーマニとかがぶっちぎりなのかと思ってたけど
パラッパが一位で今回それをリズム天国DSが抜いたのね
ノリという面だけ見た場合、
タッチペンだけの一操作でいて
はじき操作で入力にメリハリがつけられると言う点で
無印よりGの方が上だと思うのは俺だけだろうか。
206 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:00:03 ID:ZX0mviNK0
リズムという点で見たら普通にゴールドのが進化してるでしょ
実はかなりハードなやり込みゲーなのに全くそんなオーラを外に出してないところが凄い
「ミニゲー集」とか間違っても言えない
任天堂のよくないところは既存の音ゲーを悪くいうところだね。
従来の音ゲーはボタンを押すだけとか。
比較広告みたいなことを糸井を使ったり自社サイトを用意したりしてやってる。
そのせいで妊娠がそれを真似して他社製品を貶めるようになってる。
209 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:05:11 ID:GUdd8Gyr0
無印の頃に会った「リズム感測定」が無くなったのは興味深い
ほとんどの人が投げ出すであろう「ドラム」も無くなったし
方向性をより広い層へ変えてきた印象
友達のでやってみたけど最初の組み立てとか別に弾きじゃなくてタッチだけでいいと思うようなものがあるのが…
ギターとかはいいと思ったけど
確かにリズム天国は面白い
しかし、パラッパやラミーの方が衝撃的だった
>>208 ミヤポンはパラッパのこと褒めてなかったか?
複雑化した格闘ゲームに対するアンチテーゼとして出たスマブラのように
現在の音楽ゲームに対するアンチテーゼがこれ
>>208 くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwww
215 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:06:47 ID:nMa8H2CpO
>>210 >友達のでやってみたけど最初の組み立てとか別に弾きじゃなくてタッチだけでいいと思うようなものがあるのが…
組み立てをタッチのみとか
死ぬほどつまんないだろうなw
おまえが作んなくて本当に良かったよ
メトロイド+ワリオの人も好きなゲームがパラッパとか言ってたな
いつか買おうと思ってたが、まだ買ってない。
体験版でコーラスのやつやったけど、失敗するたびに
横目で睨まれるのが面白かった。
リズム天国無印のがゲーマー的には名作だったな
ボタンに拒否感を覚える新規さんにとっては良かったんだろうが
パラッパはメイドインワリオの人もやられた!と思ったゲームだったらしいな。
妊娠認定はいいからSCEのいいトコ挙げてやれよ
ビブリボンとか
ホント、比較広告や他社を貶める事ばっかり言う奴って嫌だよね
ストリンガーとか平井とか佐伯とか
今まで買ったDSゲームでタッチペン操作がおもしろいと思ったのはこれとゼルダかな
226 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:11:52 ID:ZX0mviNK0
フラスコシャカシャカしたり、ピンポン打ち返したり、スクラッチョしたりタッチペンじゃないとあの気持ちよさは出ないと思う
「リズム天国」というタイトル名が良い
228 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:15:15 ID:Rg9027Rr0
>>208 ・他機種煽りのSCE公式プレスリリースは成功だった
byソニー
ってかこういうゲームを買い支えた人間こそ真の任天堂信者だろ
GBAGCのワリオ、ぶつもり、リズ天あたりに手を出した人間は先見性ある
もちろん自分はPSWどっぷりでしたけど
別にGより前作の方が好きな人はそれはそれでいいじゃないか。
Gが前作より圧倒的に売れたからって前作が色あせたりするわけじゃないんだろう?
恋の実験室は平井堅に適当に歌詞つけて歌ってもらいたい
>>230 好きなのはいいんだがクソクソ言うからな
無印原理主義者もタッチペン至上主義者もどっちもGKのなりすましってことにすれば万事解決
>>234 続編が出ると多かれ少なかれそういうのが出てくるよ。
ゼルダやFF辺りは特に酷いが
ぶっちゃけ弐寺の方が楽しい
238 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:23:21 ID:ZCnQG89rO
なんか つんくって上手いことやってるよな
別に比べてるわけじゃないが
239 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:25:10 ID:4aJq2Jn50
ブラボーミュージックこそ究極のリズムゲーだと思うんだが
>235
前作ファンのフリをすればリスク無しにどっちの側もけなせるからな
よくあるやり方よ
つんくと小室何故差がついたのか・・・慢心、環境の違い
>>238 なんだかんだでウマい奴だなとは思う。
モー娘をどう畳むのかは気になるがw
>>238 リズムに関しては腐っても鯛らしく、良いアドバイザーだったそうだ。
社長が聞く「リズム天国ゴールド」編でリズ天の試作品を持って行った所、つんく氏にダメだしされた話があったな。
>>155 リズム天国の発想をまんま戦闘に持ってきたのがマザー3だったな
イマイチ作りは粗かったが
トスボーイズってどんなんだっけ
248 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:52:42 ID:jQrny0TB0
つんくはモー娘。が落ち目でやばいかなと思ったら、見事にゲームであてたな
>>247 あおくん、きーやん とか言う奴じゃなかったか
ゴールドは正直難しすぎて卓球で投げた
みやほんはパラッパとサンバDEアミーゴ絶賛してたな
つんくって小室と違って身を滅ぼすほどの散財とかしなさそう
つくってるものの良し悪しは分からんが、気質的に小室はアーティスト
つんくは商売人って感じがしてしまうw
>>249 ググったらGBAのやつか
やったことないわ
定価が微妙に安い(3800円)のと、かなり長期に渡ってCMやってたのもあるのかな
255 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:00:09 ID:WaLMR8upO
まあつんくはモー娘のメンバーにお年玉で1000万円安とかやらないだろうな
>>229 全部予約して買ったが、普通に事前に情報集めてれば
面白そうなゲームだっつーことはわかると思うぞ。
それぞれ数十万単位で売れてるんだし。
>>252 東京人と大阪人
それぞれの象徴って感じがするな。
これといい花畑牧場といいUFAは地味に商売がうまいな
本業のアイドルはもうダメみたいだけど
パラッパはボタン覚えさえられる感じで嫌だったがリズム天国は直感的でいいよなあ
260 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:33:01 ID:fK9qm2rm0
>>254 さっきもCMやってたよ
菅野美穂がウラオモテについて語ってた
ハイ、ハイ、ハイ、ハ・ハーイ
とか後ろで流れてるから自分も思わずリズムを入れ換えてしまったw
GBA版みたいにハマることはなかったけど、DS版も良いよ
音ゲーとして見た場合は応援団シリーズの方が上だと思うけどね
今年後半以降から来年くらいに応援団3が出して欲しいねぇ
261 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:42:24 ID:ZCnQG89rO
モー娘も全盛期過ぎた辺りから
ソフト販売より興行で収益あげるやり方にしてるから意外と儲かってると聞いたが
ああいう派手なライブって赤字覚悟のファンサービスだと思ってた
>>261 演歌歌手みたいなものか
それにしても、ウラオモテの中毒性はヤバい。
>>7 あまり知られていないが、ビーマニの開発者は任天堂に移籍してるんだよね・・・
糞ゲーしかないDSとwii
266 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:47:23 ID:5GoQDPUoO
ゴールドはまった人はGBA版もやってみて欲しいな
267 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:48:31 ID:ZCnQG89rO
まさにそんな感じ
アップフロントが元々演歌系なんで得意なんだそうな
五木ひろしとかいるし
>>259 特に応援団の時感じたが、DSと音ゲーの親和性の高さは凄いやね。
画面とコントロールが直結してる所為か、失敗しても「汚ねえ!」って感じがなく
「ああ、今のは俺のミスだ〜」って感じがするんで、再挑戦への意欲が湧く。
>>259 特に応援団の時感じたが、DSと音ゲーの親和性の高さは凄いやね。
画面とコントロールが直結してる所為か、失敗しても「汚ねえ!」って感じがなく
「ああ、今のは俺のミスだ〜」って感じがするんで、再挑戦への意欲が湧く。
>>264 その人が任天犬の開発責任者だと
ゲハ音ゲースレで知って仰天した
自分が歌ってるときにちゃんと売れて、
そっちの人気が一段落したらプロデュースで大爆発、
人気が一段落してもそれはそれで利益を生むように残しつつ
ふとしたゲームがミリオンヒット。
なんか、素直にすげーなこの人。
>>270 マリギャラの音楽が元コーエーの人ってのも驚いたな
糸井重里といい、天才的な商売人だよな
楽しく続けるには稼ぐことってよく分かってる
抽出 ID:reyw5zEA0 (12回)
こういうキチガイは
早くシンドラーエレベーターにでも挟まって
死ねばみんな幸せになれるのにねえ。
パラッパとかIQとか見た時は、素直にソニーってすげぇと思ったもんだけどな。
やっぱり覇権握るにはそれなり理由あるよ。
パラッパのために、PS買ったからなぁ。
マリオとかキャラもんは別にして、
これにしろ任天犬にしろ、なんで任天堂の商品は売れるんだろか。
似たようなのは他社も作ってるのに
ソニーはアイデアは面白いんだが
インターフェースやバランスの詰めが一歩足りない
>279
実績の差でしょ。
普段はサボってたサードと、常に全力投球の任天堂
同じようなソフトを2つ並べてたらどっち買うかなんて考えるまでもない
国産と中国産みたいな感じかな
283 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:03:06 ID:tK3BgX0V0 BE:673249673-2BP(0)
>>255 代わりに自筆イラスト付きクリスマスカードとか渡してそう
>>281 継続は力なり、じゃね?
色々なソフトを作ってはいるが、やってることは、FCの頃から
「遊び」であることを、まず念頭においてるから。
ビーマニの企画した人が今任天堂でゲームつくってんだよな
それでビーマニそっくりなゲームに走らないで否定したゲームをつくってしまう
>>277 実際、あの時代のSCEは何というか、勢いが感じられたな。
クラッシュなんかも当時はかなりはまったし
>>279 任天堂だって大ヒットばかりってわけじゃない。
マジック大全とかWii頭塾とかキャプレボとか、期待ほど売れてないソフトだっていっぱいある。
数撃ったソフトのうち、いくつかが大ヒットになってるだけなんじゃないかな。
>>286 クラッシュは販売しただけで開発にはノータッチのはず
それにしちゃ長いこと自社マスコットみたいな扱いだったけど
販売しただけで開発ノータッチってあんまりないと思うけどなぁ
デベロッパーが自分で資金集めて、販売だけやってってタイプなら知らないが
大概は意見するんじゃね
つんく、GBA版出す時に最初はナムコに企画を持ちかけたけど
「アイドルをプロデュースするゲーム」みたいな案を提案してきたナムコに、
自分の構想とのズレを感じて呆れ果てたんだってなw
ポケモンもそうだけど、ナムコに蹴られて任天堂に渡った企画は何でこうも当たるんだろう
プロモーション費を多く使えるからか?
>>287 でも見込みのありそうなソフトはかなり作りこんだりするぞ
ポケモンの開発期間に5年かけてるからなあ
ポケモンの際はゲームフリークへ任天堂が破格の援助をしてたからな
293 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:18:29 ID:QOY5CS3sO
次は小室がプロデュースしたリズム天国ブラックとつんくのリズム天国ホワイトが同時発売します。
>>293 ブラック版の方が1000円高かったりしてw
ガルモも結構開発期間長いみたいだな
つかチンクルとかカセキとかも長いみたいだし
実際は良企画をできるだけ良い形に仕上げて、さらにちゃんと宣伝うって
それでやっと数本に一本ヒットできるかどうかって感じなんだろうな
妥協は死
良い企画を、一般人にもできるよう万人に受けるようにカスタマイズされたのが
リズムGであり、ガルモであり、カセキなんだな
シンプルで、かつ奥深い
ゲーム作りの基本ともいえる究極がそこにある
もちろん死んでいった挑戦ゲームの死骸の上にたっている
ソニーやMSは任天堂の爪の垢をせんじて飲め
古今のゲームミュージック限定の音ゲーやってみてえ。
とりあえず、ファルコム、セガ、コナミ、ナムコ、タイトー、スクエニの協力が必須だが
>>299 伊藤信者と植松信者が騒ぐだけで終わりそうな悪寒
むしろギターヒーローみたいに版権曲を・・・
ジャス○ックが黙ってませんかそうですか
>>287 マジック大全とかWii頭塾もタチジェネ系の中では大ヒットではないが
他所のメーカーから見たらスマッシュヒットだもんな
みんな感覚が麻痺してるけど
マジック大全>PSPリッジレーサーズ
Wii頭塾>PS3デビル メイ クライ 4
なんだかんだいって30万くらい出てる
その中では完全に失敗といえるのはキャプレボだけかな
リズム天国を既存の曲でやりたいとは思わんな
さっぱり売れなかった応援団の続編出して来る会社だぜ?
>>302 数々の怪物ソフトを見てると、確かに感覚がおかしくなってくるな
>>304 さっぱりつっても10万くらいは売れてるだろあれ
>>304 売れなくても見込みのありそうなソフトは続編出してくるよな
罪と罰の続編出してくれるのは嬉しいぜ
しかもなぜか続編の売上が2倍になるという・・・
リズム天国も3倍になってるしな
花札屋には「続編だから売上下がる」という常識は時々通用しない
初代・罪と罰は任天堂側の感覚だとイマイチ受けが悪いだが
トレジャー側の感覚だと大成功だったらしいな
昔1101新聞のインタビューで開発者が答えてたような
任天堂が稼いでユーザーに還元を(ryとか言ってるけど
売れてないソフトの続編出すのって立派に還元だよね
だから、早くFZEROとスターフォックスの新作を・・・
売れなかった単発ものには優しいけど
死んだシリーズには冷たい任天堂
スタフォは死んだというよりも殺されたと言った方が良い気が・・・。
メトロイドだって蘇生させてくれたわけだし
任天堂のゲームは好みじゃないが、任天堂以外はもうこの業界どうなろうがかまわないって空気が蔓延しているような気がするんだよな
任天堂信者だけどナツメはとっととメダロット作れ
>>314 ナムコやコナミ、それにセガや光栄みたいな
昔からのゲーマーにとっての特別な存在がことごとく
なんだかどうでも良い存在になっちゃったし…。
>>316 同時に「ゲーマー」もどうでもいい存在になってしまったな
この板でも、(笑)がつけられることが多くなったし
以前
スイーツ(笑) おこちゃま(笑)
今
ゲーマー(笑) ゲームらしいゲーム(笑)
>>290 それ微妙に話が混ざってる気がするなあ
ソースは?
>>316 肥はとっとと太閤6を出せよと言いたい・・・
>>315 メダロットは海外に版権あるから無理だとかなにやら
>>290 リズ天とポケモンの話がごっちゃになってる
最強のゲーマーは一般人でしたってオチ
普通のオバチャンが延々とやりこんでたりする
ゲーマーが数日で売りに行くのを対比させると
その説は意外と当たってるかもしれない
実は数日で売る人たちが真・ライトゲーマーであるとな
パラッパのスタッフはWiiで新作作ってるらしいな。
327 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:29:46 ID:rfkSDrI30
スクエニからラッパーの開発者のゲーム出るんだって?
>>290 ポケモンとクインティごっちゃになってないか
SCEも変な大作感に拘らなければなぁ
ポケモンもナムコに最初持って行ったと聞く
>>330 それは事実。
しかし、最初に持っていったアイデアは
実際のポケモンとは似ても似つかぬ普通のRPG。
それをナムコに却下されて任天堂に持っていき、
現在のポケモンに昇華された。
カートリッジを2種類に分けるのも、通信機能を生かした交換、対戦も
みな任天堂とゲーフリとの話し合いから生まれた。
その際、特に通信関係のプログラムが難しくてゲーフリが根を上げたりしたけど、
任天堂がプログラマーを派遣したりして実現にこぎつけた。
ミヤホンも辛抱強く、完成まで5年以上も見守り続けた。
リズ天がつんく+任天堂でしか生まれ得なかったように
ポケモンもゲーフリ+任天堂でしか生まれ得なかったってことか。
ピカチュウって初期はお腹ぼっこりだったのにずいぶんスマートになったよなあ
つまんねぇゲーム売って儲かる詐欺ハードDSとwii
ダメ!! やりなおし
>>335 儲からないしつまらない遊ぶ駅3はどうでしょう
あ、ゲーム機じゃないのか
>>333 おかしくないでしょ、AM運営+漫画喫茶+餃子パーク運営がナムコ主要事業。
ゲーム関連は全て、バンナムに吸い取られました。
だからこそ、人呼べる手段であれば貪欲に取り入れるのは当たり前。
パラッパがこんなつまらないゲームに負けたのか
だってパラッパって最低につまらないもの
>>335 企業なんだから利益出すことをまず考えるのは当然だろ
ボランティアじゃないんだから
つまんねぇゲーム売って損する詐欺ハードPSPとPS3
344 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:13:35 ID:G8dT3ARl0
「パラッパラッパー」を抜いて、って圧勝じゃん
パラッパってPS時代のソフトじゃまいか
むしろ勝ってないとおかしいだろ
マリオ1にそうそう勝てないだろ
過去発売された全ての野球ゲームの中でのトップ売り上げは
ファミコンの一番最初の「ベースボール」でダブルミリオン行ってるんだぜ
348 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:20:05 ID:uPQaAiai0
マジで日本のゲーム業界は任天堂にかかってるな
他はもうやる気が感じられない
国内市場だけでそこそこ売れればいいと思ってるから、新鮮味のないゲームばかり作る
リズ天のつんくの様な新しい風を取込む柔軟さも無い
世界に挑戦せずに日本のゲームは衰退して行く
スクエニも昔の遺作リメイクで小銭稼いで ドラクエの新作はDS
なんか全く未来に向かってないんだよな
世界(笑)
350 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:31:20 ID:uPQaAiai0
おかしいかい?
海外のゲームヲタは昔の日本のゲームはスゴイけど
今はクソだという意見で総意だよ その時代も知らないのかね
アメリカのゲーム売上でも今は任天堂のソフトくらいしか上位にランクインされない
パラッパのつまらなさと言ったらアドリブありきの音ゲー
小島監督よりつんくのほうが
ゲームクリエーターに向いているんではw
パラッパも普通に気持ちいいゲームだったんだよ
ゲームって言うかまさにコンピューターエンターテイメントって感じで
マルチメディアって言葉が流行ってたころにぴったりで…
まあ時代の寵児ってやつだな
なのにPSPでスケールダウンした上にそのまんま出すとか
パラッパ可愛そうです
354 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:16:12 ID:xsqHPJji0
つんく勝ち組やなぁw
最近ハロプロ落ち目で何してるかと思ってたが
音楽でもミリオン
ゲームでもミリオン
ゲームは任天堂
体験版落とせるからやってみたけどコーラス可愛すぎワロタ
さあ早くキーホルダーを作る作業に入るんだ
358 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:29:43 ID:WFr65EFM0
>>352 ゲーム業界の人間じゃない人の方がゲームに何が出来る・出来そうかを
客観的に考える事が出来るのかもね。
ゲームオタクが作り手側になると自分達が楽しむ為のゲームしか作れなくなるのかも。
オタクが作り手側になると駄目ってのはゲームに限った話ではないのかもしれんが。
>・・・・・・難易度的には低くないんですけど
>あれ、できたら・・・・・・すごく楽しいんです。
なんかこの一文に感動した。
ゲームが楽しいかどうかってことに
ここまで純粋に取り組んでる人が
今のゲーム業界にどれぐらいいるんだろうか。
格闘ゲームやシューティングが
客を失ってマニアしか残ってないのは、まさに、そこ
まず簡単な操作に思えないこと
やって楽しそうかどうかが一目でわかること
達成すると楽しいのは同じだが、知識や技術が複雑でないこと
弾幕なんて、まず最初に
「こんなんよけられないよ」で手も付けないからなぁ
まず一般人は十字キー、アナログスティック操作すら危うい。
まず、そこから
「凄い」でも「豪華」でも「きれい」でも、
「面白い」ですらなく
「楽しい」であるところに凄みを感じる。
またカエルダンスが本当に楽しいんだ。
Gの中で一番好きだわあれ。
>358
自称映画ファンのカントクがムービー地獄のゲームを作っている時
本当の映画監督スピルバーグはしっかりとした骨太ゲームを作っていた、というのがいい例だな
うむ。ブームブロックスはパズルゲームの名作だ
楽しい、おもしろいをスピルバーグはちゃんとわかったエンターティナーというわけだ
小島なんか勘違い馬鹿以外のなにものでもない
ゲームらしいゲームを外部の人間のほうがわかってるという現実。
>>360 その裏でちゃんとスマブラが売れてるってのも興味深い
カプコンやバンナムが出そうとするとその筋の人に企画が行っちゃって
コマンド入力がどうのこうのってなっちゃうんだろうなぁ・・・。
ゲームヲタクは声だけでかくて「○○チーム新作キター」とか持ち上げるが
購買力が低くて結局初動だけで終わる。毎度このパターンだわ。
>>356 このインタビューは面白いなぁ。
つんくが今まで断ってきた例としてあげてるゲーム、
もろにアイマスのことっぽけど、
そっちはそっちでそれなりに成功してるのがちょっとオモロイw
368 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:21:26 ID:0B5PKhCk0
まあある程度儲かると分かっていても
プライドでそういうのがかっこわるいんだろ
パチンコとか当然話も来てるはずだし
でもアイマスはモー娘とかつんくの設定があったら
あんなゲームになってなかったと思うけどね
>>353 気持ち良かったのは最初の数ステージだけだろ
最終ステージはシビア過ぎて何やったってアウト判定扱い
パラッパはボタンとラップの連動が取れてないのが一番の問題点
とはいえ4ボタンじゃどうしようもないか
>>370 普通に最終ステージでもアドリブ決められた、
というかアドリブで押しきったけどな、俺は
指定通りに押せなかったから
374 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:41:29 ID:aL8rwrvs0
サイバラッパこそ至高
ゴールドも単純に叩く操作のステージはよかった
まんじゅう食うのと裏拍打つのは何回やっても面白い
378 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:31:48 ID:FMdxa8Em0
任天堂は先駆者の欠点を直してゲームを出すのが得意だけど
自分たちだけで新しいのを出すのはそれほど得意ではないから
先駆者がいなくなったらパッとしなくなる。
379 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:33:59 ID:hFOQxWOLO
つんくスゲーな。見直さざるを得ない。
>>378 ゲームウオッチの先駆者が思いつかない
後はなんとか無理矢理にでもこじつけられそうだが
>>378 任天堂が革新的なことを実装すると発表すると
あわててソニーが任天堂に先駆けて実装する件はどうなんだろう
ゲームウォッチは電卓の水平思考だね
水平思考も含めて考えるなら、先駆者がいなくなるなんてことはまずあり得ないな
385 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:48:39 ID:QQlUvYkb0
>>380 ゲームウォッチは横井さんが電車の中で
電卓で遊んでるサラリーマンをヒントに考案したらしい。
あと、GUNPEYってゲーム、あれはタイムカードを見て閃いたそうだ。
アイデアってどこにでも転がってるんだなと思った。
ゲームウォッチ以前にハンディタイプのLSIゲームはあったからな
こんなつまらないゲームでも情弱を騙しまくれば売れるのか・・・
>>387 リズム天国は面白くね?シビアなとこがイイ
>>385 グンペイは面白かったなあ
あれのためにワンダースワン買ったし。
成長を止めちゃってるからね
単に新しいものに対応出来ないだけ
なめてた部分は認めざるをえんな
もっと気軽にバシバシ叩いて、ハイOKってなゲームかと思ってた
昔のビーマニとかが、一音一音の判定自体は比較的緩いけど、
それが(曲によっては)テンポが複雑に、押すボタンなどが絡みあう
から全体的な難易度底上げになってたけど。
リズ天はリズム自体は直感的でストレート。その分一音の判定が
やたらシビア。
上を見出すとキリがないので、「これは自分には無理だ」と
脱落してしまった
スコアタが出来ない音ゲーは糞
ランキングすらないとか(笑)
エンドレスゲーム
397 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:54:02 ID:cskxZXI20
どうりで最近、またリズム天国ゴールドのCMやってるな、と。
そういう事か。
パラッパラッパーは絵がきもすぎるから売れなくて当然
あの絵じゃないとあそこまでは売れてない
スペースチャンネル5はもっと売れてもいい作品
これってどうやって操作すんの?とか、操作そのものが難しいということは一切無いからなあ。
いろんなリズムを刻むだけで、他はおまけって構造だから、「リズムを刻むのが楽しい」ってことになるんだろうか。
でも正直、はじく操作に慣れるのには時間がかかったな。
それに慣れた後はすごく楽しかったから問題は無いわけだが。
あおくん・・あかちゃん・・
404 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:11:42 ID:Mfu6VpLO0
きぃやぁ〜〜〜〜〜ん
でも後半のステージやリミックスになると覚えゲーになってくるよね
今は画面見なくても曲聴くだけで出来るけどさ
406 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:21:24 ID:Mfu6VpLO0
ドラムレッスンの最後がクリア出来る人なんているの?
価格も安いし、何べんも遊べる、中古に放流されにくい
ベスト版商法を完全に過去のものにしたよな
408 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:47:42 ID:NFGvmhJb0
何回遊んでも面白いってのはやっぱすげえよ
一回クリアしたらハイ終わりみたいなムービーゲーなんかはそりゃ中古に溢れるわ
そろそろ俺も買ってこようかな
GBAのはすげえやったけどゴールドはまだ買ってなかった
>>406 クリアまでならふつうにアクションもプレイするゲーマーなら余裕だろ
SやAは…俺には無理
ドラムって日本だとギターボーカルやれなかった人のためのポジションみたいな扱いだけど、
本来かなり幼児期からリズム感鍛えまくるか先天的にリズム感を持ってる(黒人みたいな?)人間でないと
上手くなんて叩けないからなぁ。
打ち込みでおkのJPOPにはそもそも不用だけど。
412 :
名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:28:17 ID:k5/vA69SO
は?
飽きても突然またやりたくなるソフト
緊張感が楽しい
414 :
名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:01:55 ID:vlGl9csN0
ゴキブリの断末魔の叫びが心地よいスレだなw
負け犬は何言っても虚しいだけだw
>>414 発言内容も薄っぺらい言いがかりばかりだし
頭が軽いGKしか残っていないのか?
でもまあ。
パラッパラッパーのようなゲームが売れる事が、
当時のPS1の勢いと国民的ハードを象徴してた気がする。
パラッパは全くノれないゲームだったな
意味もわからず理不尽とも言える駄目判定
バストアムーブで音ゲーの説得力を感じ
ビートマニアをゲーセンで見て、ドびっくりした
※参考
バイトヘル2000 PSP 05/12/22 SCE 50,417
こんなミニゲームしか売れないのがDS・・・
>>419 現実逃避のレッテル張りはそれだけですか?w
>>418 ひよこ餞別をリズミカルにやると神音ゲーになるな
グルーヴ地獄X2がPS3で出れば勝つ
EBA>>>>応援団=応援団2>>>>リズム天国>>>リズム天国ゴールド
EBAってなんですかエリートビートエージェントですねなんで日本で発売しないんですか馬鹿ですか
>>423 ヒント:カスラック
まあ一元管理のおかげでアメリカじゃ無理ぽな
バンブラDXみたいなことできるんで一概に悪いとは言えんけど
海外も視野に入れれば、GH3を抜くことも可能だな
洋楽好きな俺かっこいい年頃の
>>422 エージェント(笑)ってなんだよ
応援するなら応援団だろ
>>426みたいのたまにいるね。
洋楽もいい曲いっぱいアルよ。
>>427 演歌一筋の俺にオススメの洋楽を教えてくれ
サントラがやたら高いのどうにかしてくれ。
あとなんでSE入ってないの。
糞ゲー手抜きゲーがミリオン(笑)
433 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:35:58 ID:cuZd7CpoO
>>432 懲りずにまた来た現実逃避のレッテル貼りw
落書きドット絵の時点で手抜きだろ
誰がどう見ても
あれが手抜きでないとかマヌケ抜かす奴は
今すぐ目玉かっぽじって眼科行ってこい
それ言うとパラッパに返って来るわけだが
はあ?パラッパはポリゴンですが何か?
438 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:53:16 ID:5yxdnGW50
リズム天国にも何個もポリゴンステージあるやん
パラッパはアニメ化までしてるんだぜ
>>437 パラッパ好きでもないやつがパラッパ派気取るなよキモチわりぃし迷惑。
音ゲーにも画質が求められるなんてPSWの人間はさすが高尚だな
むしろ、ゴールドの手抜きをあげるなら○○○2とかばっかで50種類くらいあるゲームが実質半分なとことか突っ込めばいいのに
どうせやってないんだろうな
それをいうなら前作も同じ
50種類のゲームが実質半分なのか
25種類のゲームに新ルールを付けて2倍遊べるようにしたのか
捕らえ方の違いだ
446 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:10:44 ID:XIhcYNJN0
プロの落書きドット絵の美しさがわからないなんて、可哀想な人だね。
PSの時代は終わったんだな
メジャマジマーチの時代
>>446 美しさとかは置いておいても
美麗!みたいので売らないからこそ色んな年代に受けてるってのもあると思うよ
音ゲーなのにグラアピールするとかないだろw
センスを感じればいいよ。
その点パラッパもリズ天も合格。
悪いがビートマニアは俺の中で不合格。
ポップンはもちろん合格。
パラッパは見るからにリアルタイムで見た目にリズムが反映されたり
音楽の盛り上がりなど表現してく感じがよかったからな
あの当時はかなりグラアピールな出来だったよ
ボタン押したらポリゴンがぼこぼこ動くなんて今じゃ当たり前だけどさ
ビーマニ、ドラマニ、キターヒーローとかの
リアル系というか、
俺楽器演奏しちゃってるぜ勘違い系のは
あまり好きぢゃないなぁw
456 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:24:54 ID:AVcub5wC0
リズム天国は音楽ゲーム色を排してミニゲーム集と思わせたことが売れた要因
あとつんく効果、それと携帯機であること
カメレオンのように擬態して得た勝利だ
あたかもサムスンが日本企業のふりしてるように
つんくはまるで表に出ないからな
たぶん大半のユーザーは知らんだろうね
音楽丸出しのゲームタイトルだし
つんくであることを結構伏せた前作も続編を作らせるほどに売れた
バンブラとリズ天、何故差がついたのか・・・慢心、環境の違い
コナミにあらずは音ゲーにあらず
つんくが表に出たら
確実にアンチが叩くわな。
つか、個人的にはつんく嫌いだから
知ってたら、
まちがいなく、リズム天国は買わなかった。
買わなかったどころか、
絶対、アンチになってた。
モー娘。(笑)のつんくのプデュースした
糞音ゲーww
とか言うはず。
>>458 リズムと言われても音ゲーとは思わない
リズムを使ったミニゲームだと思うだけ
つんく効果ってのはまずない
売れた後に発表されたんだし、CMでもまったく出てない
むしろ
>>461のように隠してたから良かった面が大きい
そして社長が訊くを読んで、いままで嫌いだったのに、つんくをプロとして見直さざるを得ないという心境になった。
リズム天国は間違いなく名作。
リズ天ゴールドはピンポンとモアイの二つの壁を超えると、
急に面白くなりだす。リミックス8あたりまでくると超楽しい。
ので、ピンポン・モアイで投げ捨てた奴は、平凡でいいから、
なんとか抜けて先に進んでみてくれ。
466 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:14:11 ID:USUF35La0
>>464 つんくの曲って「ノリ」が良いんだなと気づいた
だから覚えやすいのか
歌詞は嫌いだけど
467 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:15:21 ID:iMf4Ijuy0
最初の方のロボットにエネルギー注入する奴と
しゅぎょうが好きだな
やっぱモアイは難しかった・・・
ここまで大澤さんの名前なし
DSリズ天なんて買ってさ
幸せになれた?
470 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:22:29 ID:gxjF04GdO
つんくは曲はいいけど歌詞が…
今回もアイドルの歌詞には噴いた
ゴールドでアイドル曲仕立てが増えてちょっと気に入らなかったけど
やってるうちに、それはそれで馬鹿っぽくて楽しいと思うようになった。
ブルーバーズ最高。
472 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:19:05 ID:9Rr5f3Pf0
>>229 ぶつ森は64版を友に誘われ発売数日後に購入。
初代MIWはサウンド☆ボンバーがベースだと知って発売日購入。
GBAリズム天国は初代MIWの匂いを感じて発売日購入。
ついでに、初代脳トレも体験版の計算20で発売日購入を決めた。
そんな俺は、リズム天国ゴールドも当然発売日に買って満喫した。
なんでぶつ森発売日に買ってねえんだ
アホじゃねえの
474 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:29:17 ID:Q4Ck94lv0
>>287 任天堂の爆死ソフトって意外と多いよな。
で、爆死ソフトの中にもなかなか侮れないソフトが潜んでたり。
…本当に微妙なソフトもあるけどw
>>451 くまたんちとか、ああいう細かくてヌルヌル動くのと違って、
シンプルだから入り込みやすいんだよな
それでいて統一感も凄くある、プロの仕事だぜ
>>473 64版ぶつ森はDS版やWii版に比べたらマイナーだったんだぜ?
>>476 ファミ通でヒゲが酷評したんだっけ?
それはスマブラか?
>>476 サウンドボンバーやってるような奴にとっては
全然全くもってマイナーじゃねえよ
クロスレビューとか新規タイトルのくせに、メチャクチャ高かったしな
479 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:43:08 ID:poJ9bkkwO
>>469 キモッ、たががゲームに何求めてんだこいつ。
クロレビは水ピンが10点つけた話な
応援団が面白かったな
483 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:50:45 ID:USUF35La0
リズ天の応援団と闘え応援団とよく間違える
開発者が手の込んだ作品であるパラッパと
鼻くそほじりながら手抜きして作ったリズム天国を比べるとか既違いだろ。
開発者が手が込んでどうするんだよw
作品に込めろよw
手の込んだ開発者ってどんな開発者だろう
頭がカッカしてる状態で煽ると、ボロが出るからやめときなよ、ねえ
パラッパを続編で殺したのはSCE
リズ天を続編で化けさせたのは任天堂
パラッパ好きなら最初に怒りを向けるのはSCEに対してだと思うがねぇ
キワミ天国がきっかけでゲーム買ったニコ厨は誰だ、俺だ
490 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:14:11 ID:USUF35La0
カエルダンスをつんく♂が歌ってるってこと知ってびっくりした
かなり意図的に名前を伏せてあるんだね
妊娠はこんなミニゲームで満足できるから羨ましいなww
あ、やった気になってるだけか^^;
492 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:34:10 ID:O8eBlyQ20
パッパラパーってなんだっけ?
493 :
名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:35:36 ID:HyBH7gLS0
売り上げにより見捨てられたタイトルさ・・・
>>366 少なくとも俺はメイドインワリオのチームだから買った
どちらからも支持されるソフトをつくれたことが大きいと思う
つまんね
>>484 あれ今のシステムに落ち着くまで半年以上かかってるんだが
ミニゲームはボツもかなり多い
つんくが「普通の曲作りと同じくらいボツ出した」と言ってたし
ゲームの本質を突いてるんだろうな
最初はできなくても練習すればだんだんできるようになると言うところがツボで
そのバランス感覚が素晴らしい
最初にやると30点くらいだけど次にやると50点がんばると70点で次にいけるという感じかな
実際は点数は出なくて×○☆の3段階評定だけど誉め言葉に変化があるところが斬新でやる気が出る
>>478 そうはいうが、さすがに一人で始めるのは敷居高かったし。
未だにつんくの今のイメージに戸惑っている。
シャ乱Q時代の印象が強烈だったからな。
知るきっかけだったラーメン大好き小池さん、
絶頂期にはミリオン連発。
その後、音沙汰ないまましばらく経って、モー娘のプロデュースをしたのが
つんくだと知ったときはびっくりした。全然イメージ違うから。
小室はTMネットワーク時代からプロデューサー時代、そして現在まで
ほぼ一貫してイメージ通りなんだがな。
奥田民男、織田哲郎、坂本龍一、小林武志も同様。
>>502 小室は良くも悪くも突っ走ってそのまま突き抜けた感じだな
>>490 聞き慣れてる人ならあの声でもそうだろうなと思う歌だけど、「おっちゃま」ことつんく♂だね
その辺も自分の名前を全面的に出すことはプラスにならないという好判断
つんくは社長が訊くで「シャ乱Qには天才がいない」と言ってたがそれが故にリズム天国が出来た気はするな
元から天才的な才能を持ってたらみんなのリズム感をよくしようなんて考えないし、方法論も考えない
506 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:24:28 ID:+PZU09XS0
507 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:00:47 ID:+jOSr0cl0
ビートマニアを極めてもその先なんにもないよね
ピアノが弾けるようになるわけでもビートマニアって楽器を弾けるようになるわけでもない
かたやリズム天国はつんくが素人の女の子を短期間でライブまで持ってけるように
リズム感を鍛えるノウハウを詰め込んだ実用トレーニングソフトだ
ビートマニアもブレイクスルーしたいならフルキーボードにして
月光が弾けるようになるとか考えないと絶滅への道だぞ
>> 508
キーボードマニアはヒットしなかったね。
個人的には好きだったが、、、
510 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:50:33 ID:nYyK/I0wO
ギターヒーローって所詮パクりでゲームというよりバンドの人気で売れてるようなもんだしな
リズム天国は目押し、楽譜暗記音ゲーのアンチテーゼだから人気がでた
ビーマニも食い潰した感がアリアリだからなぁ・・・
アペンドディスクが何枚も出たんだけど、
1作目のアレンジを使いまわしまくってて憤慨した記憶が
512 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:56:34 ID:LFalSBgMO
まあ素直に面白いもん
CMもゲームを前面に出し大成功。
売れて当たり前だね
タッチペン操作があわなかった
少数派ざまあwとしか言いようがないわ
>>510 スマブラが当時の格ゲーのアンチテーゼとして作られ大ヒットしたのと同じ流れだな。
と言うか、サードが新ジャンル作る→食い潰して上級者向けに→任天堂が万人向けに手直し
っていう流れが昔からあんまり変わってない気が……
>>515 さすがにシューティングは任天堂の手を以てしても無理だろうか
スタフォも死んじゃったし
517 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:22:49 ID:EENvjQtc0
これ実際つんくはそんなに関わってないだろ
ディレクターにダメ出しするぐらい君臨してたんじゃないの
519 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:31:37 ID:dxWYcUBc0
パラッパもリズム天国も名作です
いっそビーマニはちゃんとしたDJプレイやらせたら良いんだよ
家庭用オリジナルモードで良いからさ
>>517 ゲーム中の大半の曲がつんく作曲だったり、ゲーム内容にも逐一ツッコミを
入れたりするぐらいには関わってるみたい。
523 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:50:10 ID:qEwVhNNm0
スーパータップや白いおばけやコーラスメンやケロケロダンスや・・・etcリズム天国ってアニメの気持ちよさが半端ないからな
あんなの無茶苦茶センス無いと作れないよ
フォトリアルの美麗グラが〜とかイッテルHD技術者連中を100人揃えても到底無理
前作ではスタッフにダンス指導したりしてたな
つんくだって知ってたら買わなかったなあ
ニコ動のケツ持ちがエベックスとジャスラックだって言われた時の気分と似てるw
同じく、初代リズ天、つんくプロデュースとか箱に書かれてたら買ってなかったな。
でも、リズ天でつんくを見直した。
経験的にアニメゲーに名作無しみたいな感覚で
部外者が〜プロデュースと大々的に謳ってるゲームを避けたくなる所があるよね
特につんくはアサヤンのイメージがあるから余計に
つんくが作ったとか言ったら、相当胡散臭く感じるな。
>>525 なんという厨二レス。
よく恥ずかしげもなく書くなぁ。
530 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:31:37 ID:EENvjQtc0
商業的には名前出さないで大正解だな
「つんくのリズム天国DS!」
だったら10万くらいだろw
ハロプロとかタイトルに入ったら5千コース
別に嫌いじゃないけど粗悪乱造のイメージが強すぎるw
つんくを見直したというか凄いなと思ったな
けど確かにつんくのリズム天国というタイトルだったら買ってなかったw
「つんくのリズム天国だったら売れなかったろうね」
A「同感」
B「同感」
任天堂「同感」
つんく「同感」
任天堂の凄いところは前作もまあまあヒットしたのにこじんまりとしたチームで作ったところだよね
大澤さんとそれを支える人がいて
リズム天国って海外で発売されてないの?
不思議なことに無いみたいなんだ
前作はGBA末期だったからしょうがないだろうがあんな名作を…
できればDS化して両作とも海外発売してほしいな
537 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:34:24 ID:qEwVhNNm0
ゴールドは今年Rhythm Heavenの名前で発売が決定してる筈
WiiDSで開拓した海外ライト層に受ければ脳トレやマリカDS並みの爆発的な人気もあり得る
ま、しょせんゲーヲタは名前やイメージでモノを選ぶからな
新作売れない・続編リメイク売れる・つんくの名前なら売れなかった
これは悲しいかな事実だわ
ゲームらしいゲームが大好きらしい自称ゲーマーの方々は確かに買ってないだろうね
ゲームらしいゲームが好きな自称ゲーマーのおれですがもちろん買ってますよ。
つんくの名前が事前に出てたらってことだろ
俺は偏見ないから買うけど
いや、芸能人の名前を冠したクソゲーが過去あまりに多かったせいで、
もう「芸能人の名前ついてたら警戒しろ」ってのが染みついてるんだ。
別につんくのアンチってわけじゃない。
初代は三分割ぐらいしてDSiWareで売ればいいと思うんだ。800で。
リズム測定は全部につけて。
再販しちゃったから無理だろ
>>534 もともと、企画開発部はキワモノ担当だからな。
部長の方針のようだが
>>542 多分俺は「つんくプロデュース!」とか書いてあったらスルーしてただろうな
547 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:02:12 ID:Cn4cdKTU0
つんくの名前あってもいいゲームだからなんだかんだじわ売れしただろ
俺も間違いなく躊躇はする。
ニンテンドーブランドを優先したんだろうがそれは正解だった
あえて名前を出さない方針でやってほしいという希望を出せるあたりの空気の読める所がつんく♂の才能だと思う
「絶対1位にはなれないけど4位なら狙える」みたいな発想する人だし
551 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:14:46 ID:gOXqmkuK0
つんくプロデュースとパッケにあっても
TVCMがそのままだったら結局売れたと思うな。
特にゲーム好きでもなさそうな芸能人でも出来るから自分にも出来そう
とライトユーザーにも広く印象付けたあのCMが一番大きかったと思うし。
それにしても開発が何処とか、誰が作ったとかで評価するゲーマーより
やって面白ければ売れるようにライトユーザーの方が
ゲームを中身できちんと評価してるもんなんだなw
>>507 あー、こりゃコナミの音ゲーは廃れるはな。
じわ売れはしたかもしれんが
名前を出した事でプラスにはならなかっただろうw
リズ天Gがジワ売れするのは予想通りだったけど、
さすがに、ガールズモードがジワ売れで70万突破するとは思わなかったわ。
FFCCやPSゼロが爆死するのに、何なんだDSっていうハードは。
本当にサードには冬の時代だな。
ゲームが好調と言っても、実際に好調なのは任天堂だけだし。
従来型のゲームが危機に瀕しているだけで
任天堂が悪いわけじゃない
かつてサードが任天堂を見放したと思っていたら
サードが市場から見放されていたという
>>555 別に任天堂が悪いとは思ってないけどね。
むしろ、ずっと無策でいたサードが悪いわけで。
ていうか、最近の任天堂のソフトを開発してるのって
退社した元サードのスタッフが非常に多いんだよな。
まだ出てないのも相当あるはずだし。あの松野だって下請けで何か作ってる。
任天堂はこの10年ずっと、
囲碁でいう布石を着々と打ち続けてた成果だろう。
PS0爆死か?
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html 岩田:
日本で「リズム天国」がこれほど売れる前と今では、
私は率直に言って、アメリカの販社の人たちの本気度はすごく変わったと思います。
今回、「リズム天国」も、日本で結果がここまで出るまでは、
どれだけ本気になれたかというのは個人差があったと思うんです。
ですが、こういう結果が出ると、これまでの流れでいくつもあった
「日本で結果が出たものを上手に持っていけば、独自の陣地が一つできる」ということになるんですね。
そういう点で「リズム天国」は、来年前半に海外で展開したときに、
これはどういうふうに受け入れてもらえるのかという意味では、非常に楽しみなコンテンツの一つです。
パラッパよりウンジャマラミーの方が面白いと思う俺はおかしいのか?
>>559 同類発見!
ウンジャマのほうがアドリブやってて面白い。
実はWii Musicに近い要素が少しあるゲームだと思ってる。
>>554 DSって所有者女性の方が多いんだぜ?
しかも大人の女性が相当居る。
かなり前から任天堂はこのデータ出してた。
市場はあるのに誰も掘ってなかった状態。
562 :
名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:23:45 ID:X0CiaKRW0
市場があるのが分かってたところで
ゲーム業界にワンサカ居るアキバ系のキモータ開発者に大人の女も楽しめるような物が作れるわけないからな
スイーツwとか見下して精神の安寧を測るのが精一杯だろ
ガルモ購入者の男女比も知りたいな
男は2割がいいとこか?
任天堂で女性の開発者がクローズアップされることが多くて感心してる
管理者は苦労してるだろうな…
でもゼルダの伝説風のタクトで背景オブジェクトのクローゼットが作りこまれてたり
女性がかかわらないと作れないかもしれないゲームがあって
それが市場の開拓につながるとしたら任天堂の選択は正しいのだろう
クローゼット?
物を知ってる奴が作ったかどうかの違いだろ
ニンテンに居るようなのは優秀な女だよ
64のぶつ森って女性が中心に開発したんじゃなかったか
今は知らんけど
「ゲームの話をしよう」のインタビューで
ゲーム作りの経験が無い人、会社に入って間もない人がいたり、
女性が多かったり・・・みたいなこと書いてあるね。
宮本だか青沼だかが、ゲーオタがゲーム作るのは無理みたいなこと言ってたな
いきなりストーリーがどうだ設定がどうだfpsがどうだ解像度がどうだ
髪の毛の処理がどうだおっぱいがどうだ言い出す奴には100%無理だな。
システムデザイン周りやレベルデザインみたいに
装飾を省いた本体部分を真っ先に話す奴はまだ少し可能性がある。
ゲヲタ代表の桜井には
そういう部分があったから大丈夫だったんだろうけどね。
後に、くだらないムービーに金と時間ぶっこんだけどw
>>570 それも、野島シナリオに植松伊藤光田等のサウンドという壮大な無駄使いの上でなw
桜井はミヤホンが才能を認めていたな。
初代カービィを見てその素質を見抜いたとか。
ゲームを作るというのは、遊び場を作ること、という考えがミヤホンに似てるとか。
>>567 コロコロカービィを開発したのは少し前までハード畑にいた人間だった、
というのを読んだことがある。ハード的な発想ならではの
アイデアのソフトを生み出せるかも、という目的で。
そういえば、メイドインワリオには出石がメインスタッフに加わってたけど
彼はハード開発が主な仕事じゃなかったっけ。
>>564 映画のファイナルファンタジーが大コケした時、
「CG(だけは)超絶すごい」って評価に
「ヒロインの衣装が地味な上に一度も着替えないなんてつまらなすぎる」
っていう女のレスがあってだな
技術バカどもに「そんな話してねーよ」とコテンパンにされてたんだが、
今振り返ると映画の本質を見てたのはどっちだったんだと、ふと思ったりする
>>573 自称懐古は否定するかも知れんが、FFってキャラの派手のデザインも一つの要素だったからな。
PS以降は言うまでもないが、SFC時代にしても5なんか着せ替えゲーだったし。
そういう話してるんじゃないだろ。
まあ、微妙にずれてたな。
まあ、視野狭窄のオタは娯楽産業には向かんということだな。
FF5ってジョブの着せ替えグラが売りだったのか
ジョブやアビリティの能力とかシステム面が受けてたのかと思ってたが
まぁ、本質って言うか、
物語としての演出と、物語としてのリアリティの話だわな。
>>573は。
CGが人間に似れば似るほど、逆に本物の人間との違和感が出てくる。
物語の中で生きて生活もしてるんだったら、そりゃ着替えぐらいはするだろうしな。
トイレが出てくるゲームは(ry みたいなもんか
>>577 まあ、実際に重要なのはそっちなのは確かだよ。
あそこまでギリギリのレベルで戦略的自由度とゲームバランスを両立したJRPGなんてそうそうないからな。
ただ、各キャラ毎に異なるジョブ絵があり、更にジョブ毎に異なるモーションがある、といったような極めて精密で
何十何百ものパターンの多彩なキャラのドット絵も魅力の一つだと思うぞ。
実際、FF5で人間キャラ担当のドッターだった渋谷氏が脚光を浴びたわけだし。
>>579 よくバイオハザードが、トイレの無い警察署、ってネタにされてたからな
>>581 リメイクされたバイオやバイオ4でやたら作りこまれたトイレがあるのはその所為か
>>578 え?そうか?
映画なんだから楽しませてナンボだろ、技術云々の前に着替えぐらいして楽しませろよって感覚の話だろ
584 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 03:54:05 ID:lxKszSb/0
世界ではGH3が一番売れたんだろうが、なんかギタゲーのパイオニアみたいな顔されてもな。
実際コナミのパクリだろ?
そーいえばグラ(キャラクター)って誰が考えたの?
これもつんく?
587 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:36:54 ID:JpLvh3UA0
グラフィックはメイドインワリオスタッフだろ
588 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:27:26 ID:ijXmnlul0
>>584 あいつらはパクリだ と思ったところで飯は食えませんよw
だから訴訟して食いつなぎます
リズム天国ゴールドは今年海外展開するみたいだね
ガールズモードと共に
地味なゲームだから売れる前に海外に紹介すると受けが悪いけど
日本で売れてから目の色が変わるらしい
リズ天海外版はボーカル差し替えになるのかな。
592 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:32:21 ID:zTE68hBI0
リズ天ってセガにも気に入られてたよな
>>423 EBA新品が大宮ソフマップに普通に売ってたんだがなんでだ
594 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:00:43 ID:KXgSk3LG0
>>568 ゲームじゃないけど宮崎パヤオもアニメオタクでは
面白いアニメは作れないから、アニメと違う分野にいた人が
もっとアニメ業界に入って欲しいとか言ってたっけな。
オタクが作ると自分が楽しむだけのオナニー作品になるんだろうな。
>>594 まあ、そんな感じだった。広い趣味を持ってて外で遊ぶような奴が望ましいみたいなこと言ってたな
>>595 職種問わず言えることだな
それが好きで好きでたまらない。専門家といって差し支えない人が作っても。
提供される側は専門家じゃないしねぇ・・・
マニアックな人がマニアックにゲーム作るのも悪くないと思うよ。
ただ、それならそれでごくごく少数を相手にしていることを前提として作るべきだと思うんだ。
DSで低予算で作るとかさ。
>>594 パヤオはごたく並べる前に後継者を育てろ
そしておもしろいアニメつくれ
599 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:00:20 ID:7afuW7NV0
DAMのカラオケにリズ天の曲が入ったらしいぞ
皆で「かーもね」やろうぜ!
男の歌でかーもねなんてやりたくない
今さっき久々にL4U遊んで思った
← 1拍 →
|----------------|
☆ ← リズム天国的なベストタイミング
☆ ← アイマスL4U的なベストタイミング
こんな気がする。タイミングが全然合わない
>>601 この手のゲームはプレイする時間帯に大きく左右される。
起き抜けはもとより、午前と午後でも結構受け取る感覚違ってくるからね。
つんくの言うアクセントってやつじゃねーか?
音ゲーって、適当に一拍目は取りあえず押さとけ、
見たいなやつたまにあるし。
俺はロッカーが一番好きだ
曲もさることながら、弾いたときの女の子の気持ちよさそうな笑顔がイイ・・・
あと先生のチュートリアル
「きた・・・ あ、いや、よかったヨ〜!」がすごく笑えた
ウラオモテの中毒性は異常
607 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:34:48 ID:qHiUzhd40
>>605 あれって女の子じゃなくて「つんく♂」をイメージしたキャラ
なんじゃないかと思ってるんだが…
初代リズム天国にもそれっぽいの出て来るし
608 :
名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 20:26:33 ID:8jBn0Ktd0
ほほう
609 :
名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 18:12:00 ID:tK6yznFe0
ほほーい
ハイハイハイ
クルリン
611 :
名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 01:31:08 ID:53MowuUm0
くるりんスカッシュって面白い?
かもね〜♪
613 :
名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:28:59 ID:RNIP/TVL0
マリオ&ルイージRPG3!!!やってたら
リズム天国始まってワロタ
614 :
名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 13:44:57 ID:T2DIPgc20
「レッツタップ」の操作を利用したリズム天国wiiマダー?
それだ!
616 :
名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:21:06 ID:a9ofMNCp0
マリルイRPGのBPM加速がもっとスムーズにいけば
神ミニゲーになったのに
617 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:00:15 ID:WbWfkP5b0
んー。
でもバンドとしてはシャ乱QよりPSYSの方が上だと思う。
それぐらい全盛期のPSYSはカッコよかった。
松浦の方だっけ?
どうもカズンとごっちゃになってるんだよな。
「女の子、あれもしたいし これもしたいよ♪」の方?
620 :
名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:08 ID:xhnltyYJ0
上というかジャンル違うからなぁ。
622 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:12:17 ID:zb7fszYl0
623 :
名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:29:33 ID:cUdbTILV0
「音ゲー」ってなんだろ
つんく、微笑ましいな
何か俺も嬉しくなってきた
626 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:53:56 ID:XOeLAbWY0
日本では人気いまいちな犬忍者が
大ヒットする日がきたか
任天ゲーで国内は大人気だけど海外ではイマイチなゲームってなんかあったっけ?
人口比もあると思うけど総じて海外の方が好評なイメージだが
628 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:06:32 ID:XOeLAbWY0
任天堂はなにをやってもすげえなあ
買ってみようかしらん
>>627 カービィは日本のほうが売れると聞いたような
631 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 15:05:06 ID:QRFQO+WP0
アメリカナイズされたガールズモードってどんなんだろ?
632 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:04:34 ID:yaGWPgHx0
アメリカ人ってファッション好きな層なんて、極一部だから
売れなそうだな…
GAPでことたりるし
初代パラッパは面白かったけどどうしてもリズム取れない所があって残念だった。
スペチャン5もなんかラグってるのかタイミングシビアで2面で投げた。
ビーマニは何で人気あるのかわからなかった。
PS2のパラッパ2は妙に低難易度化しててがっかりだった。
ウンジャマラミーは単純だったけどギター弾いてる感が強くてよかった。
ビブリボンは収録曲が少ないのが残念だった。女ボーカルの曲は結構気にいってた。
今はギターヒーローとロックバンドとWeCheerやってる。
曲がいい、ノリがいい、なんて今はもう当たり前で
キャラのモーションや着せ替え要素などの充実してないと満足できない。
634 :
名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:17:26 ID:yaGWPgHx0
スペチャン5、何があったんだ…
>>630 それでも昔の初代や2あたりは100万単位で売ったはず。
パラッパはソニーか任天堂でしか作れないゲームだと思うわ。
こういうゲームを出せたから、あの時は勝てたんだよ。
637 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:46:53 ID:lPtYBEgj0
パラッパとか作ってた頃のSCEは良かったよな。
なぜ今はあれほど落ちぶれてるのか・・
別にSCEが作ってた訳じゃあるめぇ。
でも、作らせるところ選んで金出して作らせて・・・
をやってたのは確かなんじゃないか?
なんだかんだでPS1期のSCEソフトは当たり多かったと思うぞ。
当時の良作の大半は今じゃ見る影も無いが・・・。
640 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 13:26:10 ID:10VhC1Qy0
PS3じゃSCEの音ゲーださなそうだな。
PSPでもパラッパ売れなかったしな・・
丸山茂雄が音楽業界の人だったからだよな。
あれも「ソフトを作って売る」仕事だし、ノウハウの転用ができた。
技術屋のクタラギがトップになってダメになった。
つんくなしのパラッパのほうがすごいだろ
本体の台数だってPSとDSじゃ二倍くらい差があるし
発売当時はもっと少なかったし
松浦雅也に謝れ
プロモーションにつんく使ってねーじゃん
それどころか極力名前出さないようにしてたと聞いたぞ
初代はそうだね
ゴールドもそれほどアピールしていないが
社長がきくに出たりはしていたから多少露出が上がったかな
そもそもつんくなんてたいしたセールスポイントじゃないだろ
社長が訊くなんてオタしか見てないぞ
ゲハにいたら、そう思いたくないかもしれんが
648 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:39:23 ID:UWj6jevJ0
下手すりゃプレイしてる人の半分以上がつんくプロデュースだって
気づいてないんじゃないか?
TouchDSまでつぶさに見てる奴って、そんなに多くないぞ。
タイトル画面に名前が出るから
わかるだろうけど
それでも気づかない人は多いだろうな
ゴールドの方は任天堂配布のチラシとかPOPにつんくプロデュースって書いてある
652 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:38:02 ID:doY0eBR/0
実際に買わないと気付かないレベル。
七音社は裏切りリストに入っているのかな?
歌入りのゲームはつんくが作った
って程度にしか思ってないんじゃない?