リズム天国がパラッパラッパーを抜き、音ゲーNo.1!

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1名無しさん必死だな
恐縮です。
でも、うれしいので発表させてください!

な、なんと、私がプロデュースさせて頂きました、
任天堂DSのゲームソフト「リズム天国ゴールド」の売り上げが、
過去のゲームソフト全メーカーより発売された「音ものゲームソフト」の中で、
「パラッパラッパー」を抜いて、一番になりました!
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=85

過去最高実績なのです!

これはうれしい!!


つんくブログ
http://ameblo.jp/tsunku-blog/entry-10195861767.html
累計本数:1,594,000本
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20090122.php
2名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:39:17 ID:RKVK5guz0
>>1
GHより売れてるのか?
3名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:40:00 ID:ANt0cXqQO
音ゲーはコナミ(笑)
4名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:40:06 ID:YmKoFQXz0
PS3にもリズム天国くらいの大作があれば良かったのにな…
5名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:41:27 ID:Js6DENfE0
さすがにGH3は越えられてないだろ。
機種累計1200万本とかモンスター。
日本人"だけ"買ってないがw
6名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:41:36 ID:xEEFZWws0
おぉ、すげぇな
いまだに売れてるもんな〜
7名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:42:19 ID:NlJ27my20
未だにビーマニやってる俺としては、昔はビーマニDDRスゲーって感じだったのに
すっかり単なるマニア向けゲームになってしまい
音ゲーブームの時は大して何もしなかった任天堂がヒット連発してるのは複雑に感じてしまう
8名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:01 ID:TRhcgx/F0
関連スレ

パラッパチームの新作メジャマジ・マーチはWiiで
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232078653/l50
9名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:03 ID:s0a2G0tVO
つんくと小室 なぜ差がついたか・・・慢心、環境の違い
10名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:12 ID:rJGdeoTt0
50万くらいの頃はこんなもんしか売れないんだなと思ったもんだが
11名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:57 ID:hbtskQAmP
楽しさと売り上げは比例しないから
12名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:44:32 ID:r1UqHQEmO
このゲームいきなり出てきたよな
発売の1ヶ月前ぐらいに発表された気がする
こんなに売れる弾だとは思わなかった
13名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:44:35 ID:NlJ27my20
>>5
あれの元がギタフリらしいが、ホントコナミ勿体無いよなあと思う
他の音ゲーに訴訟だなんだでセコい事やってたけど、結局どんどん先細りしてるだけだからなぁ…
14名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:44:41 ID:uw6Dvwpk0
つんくはそうかそうか
15名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:44:43 ID:BAg8XjAg0
それでも160万か
16名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:45:19 ID:2Q0Bnn6k0
>>7
一応、SFC末期に外注で音ゲー作ってたみたいだが 没ったけど
17名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:46:31 ID:TRhcgx/F0
楽しくなかったら前作だけで終わってるわけです
18名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:46:49 ID:Js6DENfE0
つんく「160万本も売れた!ナンバー1」
アクティビジョン「つんく?誰それwwwうちは1タイトルで1000万本越えてますが、なにか」
19名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:46:58 ID:GXJ+bmFj0
どこまで伸びるか見当もつかんわ
20名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:47:06 ID:NlJ27my20
前作はGBAの末期の名作として名高かったからな
マイナーなのが勿体無いみたいな
21名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:47:48 ID:8W0fd2Zx0
875 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 02:52:18 ID:dE1u0Ngx0
妊娠は任天堂が音ゲーでヒット作を出してから威張れ

876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 03:15:57 ID:qS5sUM470
>>875
え?

877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 03:30:08 ID:dE1u0Ngx0
え?も何も爆死してばかりじゃねーか
一切世間の話題にもなってねーよ

883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:22:32 ID:dE1u0Ngx0
>>878
携帯ゲーム機の場合はノーカウントに決まってるだろ
据え置き機でヒットしてこそ音ゲー

885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:29:39 ID:dE1u0Ngx0
リズ天はゲームとは思われてない
ケータイ機のお手軽コンテンツと思われてるだけ
音ゲーとして勝利したわけじゃない

886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 06:30:47 ID:dE1u0Ngx0
ごめん間違った

「リズ天は音楽ゲームとは思われてない」だった
22名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:48:23 ID:7jq+k+rHO
パラッパブランドを潰したSCE・・・
23名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:48:54 ID:MlXPQgxfO
さぁ盛り上がってまいりました
24名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:49:38 ID:NlJ27my20
寧ろ今のモグラ叩きでしかないコナミ音ゲーなんかよりも何十倍も音ゲーらしいよ…
25名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:49:45 ID:8OKpvd0G0
>>20
GBAの奴はゲームやるまでつんくの名前を表に出してなかったよな
あれでつんくを毛嫌いする奴減ったんじゃなかろうか
26名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:49:58 ID:cL2DfaOR0
DS版ゴールドは
正直面白くない…

何で世の中自分で良し悪しの判断もできない様な
リアルカスしかいないんだ?
27名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:50:56 ID:xEEFZWws0
>>21
これはアホすぎるw
28名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:52:24 ID:NL6KoBVt0
パラッパPSPは完全になかったことですかね
29名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:52:43 ID:4+iRnsq90
GH(笑)
30名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:52:47 ID:TRhcgx/F0
関連データ

PSP パラッパラッパー 販売数:約800本 消化率;約10%
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20061209#p2
31名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:11 ID:tlkN1U7HO
大福食べるやつが、クリアできない。
二つ連続で食べるリズムを、どうやってもとれない。
32名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:31 ID:NlJ27my20
>>26
そもそも買ってからじゃないと面白さなんて分からんだろ

初動命なタイトルならともかく、ペース落とさず長く売れ続けてるって事は良い物と思われてるんだろう
個人の考えは人それぞれだけど
33名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:30 ID:iNjX6D++0
これでガキゲーと音ゲーの二冠か
34名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:52 ID:+gxgOndt0
>>26
それ、お前の判断と世間の判断が乖離してるだけの話では?
35名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:53:59 ID:GXJ+bmFj0
>>30
なんだまだ1993倍しか売れてないじゃないか
36名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:54:15 ID:VHXw4FnKO
>>26
ようカスwww
37名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:55:02 ID:8W0fd2Zx0
J-POP貶して洋楽最高っていってるようなものか?
38名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:56:11 ID:xEEFZWws0
>>30
落ちぶれすぎワロタwww
39名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:56:14 ID:vhX2N46n0
世界にはロックバンドとギタヒがあるから頑張って欲しいもんだ。

売上には届かないだろうが、
日本にも良いものあるよと海外連中に伝わるといいな。
40名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:57:03 ID:hqt6m/C50
以前アナリストが言ってたな
メジャーを否定する事で自分が優れていると主張する26みたいな日本人が
バブル後増えてしまったと
41名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:57:55 ID:t9I7xG2L0
コナミは版権独占なんかしようとするから、
大手に独占返しされて、ギタフリ売れなくなって自業自得。
42名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:58:03 ID:bh4UgXFg0
リズ天って海外では出てないの?
応援団よりは海外でうけそうだけど
43名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:58:30 ID:NlJ27my20
>>42
応援団は海外(の一部)で熱狂的な支持を得てるぜ
44名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:58:37 ID:Js6DENfE0
>>39
逆に日本人がGHやRBの良さに気付くべきだろう。
日本人馬鹿過ぎなんだよ。
45名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:00:28 ID:MlXPQgxfO
パラッパって確か続編出てたよね?
ウンジャラマミー?マミー?
46名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:01:16 ID:xEEFZWws0
>>44
もう日本見捨てて海外行けば?小島監督みたいにw

洋ゲー好きだがオマエみたいなやつ嫌い
47名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:01:23 ID:NlJ27my20
上に所詮携帯機で気軽だから音ゲーじゃねえっていうコピペあるけど
実際問題専コンがないと話にならないとか、置き場所に困るとか
そういう音ゲーは日本じゃもうなかなか売れない気がする
太鼓で限界くらいじゃね?

まぁ専コンあってこそだってのも同意できるんだけどさ
48名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:01:36 ID:vhX2N46n0
>>44
日本の楽曲にしないと無理だろ。
49名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:02:40 ID:NlJ27my20
というか、海外版DDRなんかもそうだけど
海外の音ゲーって版権曲がやたらと豪華だよな、この辺も結構でかい気がする
50名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:03:47 ID:MlXPQgxfO
エアロスミスです!ガンズです!ミューズです!GH独占アーティストです!


日本人「え?誰?」
51名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:04:18 ID:bRoFOu5E0
   /:::::::::::::::::::::::::::ミゞ
  /:::: 丿::::::ノ::::::::丿::ヾ
  |:::::::::::/::丿:ノノ::ノ::ノ
 丿ノ:::::::丿. へノノ ソ
 丿l^ 、 ノ丿 (・) (・)
  ノ(ヽV (  U ,ゝU)
  ソ::.      / _ ll _〉
  丿 ヽ::     ‘ー''/ <皆さま、本当にありがとうございました!
    │  ヽ──│
52名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:04:49 ID:h/yi7tSV0
海外版応援団も豪華だったっけ?
53名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:04:52 ID:qaYm1zjeO
アップ アップ ダウン ダウン ちゅー ちゅー ちゅー
54名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:05:34 ID:cGpDkrxR0
ギタヒーはソフで投げ売りされてて
一瞬迷ったけどデカいから結局買わなかったな
55名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:06:11 ID:7QOxmIlt0
56名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:06:22 ID:/yn+V4P80
パラッパよりビーマニシリーズの方が上じゃないの?
57ringo■津軽のもつけ◇neputa:2009/01/22(木) 19:06:35 ID:hQgAim1WO
凄い売れてんな〜
58名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:07:06 ID:UZG3ESAz0
DDRスレで拾ったソース元はわからん
アメリカの実売数比較
Dance Dance Revolution: Hottest Party 2
320,000 06th Dec 08

Dance Dance Revolution X
190,000 06th Dec 08

Dance Dance Revolution Universe 3
300,000 06th Dec 08
59名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:09:29 ID:ZX0mviNK0
DSで一気に増やした海外のライト層にも受けたら物凄い本数が出る可能性も十分あるよね<海外版リズム天国
60名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:11:11 ID:vhX2N46n0
ギタヒもロックバンドも国内の楽曲にしないと売れない。
数では及ばないもののリズム天国はどこの曲とか関係ないからな。

まあリズム天国が音ゲー世界3位には入ってほしいね。
61名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:11:22 ID:eJ653qSU0
今の日本の音ゲは
リズム天国>バンブラ>太鼓>WiiMusic
こんな感じか、まだありそうだが分かんね
62名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:11:31 ID:+SIjLhQe0
どぅーわっ どぅわ どぅわ どぅ──わっ ガッガッ
63名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:12:08 ID:6IPvi8660
グルーヴ地獄V
64名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:14:58 ID:pmWvfCxH0
>>61
WiiMusicは言い過ぎじゃないか
残りの3つだろ
65名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:15:11 ID:t2idyrrA0
アドバンス版の方が10倍面白いのに・・・
66名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:15:16 ID:Si3w7PZcO
リズム天国ってあのDLした曲は消せなくて追加したいなら買えって言うあの詐欺ソフトでしょ?
それにパラッパは据え置きハードで出たソフトだし携帯ハードと比べるのはどうかと思うなぁ
67名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:16:43 ID:8OKpvd0G0
>>66
1行目から間違ってる
68名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:16:52 ID:bEGHTglW0
>>66
それはバンブラDX
配信曲がJASRAC管理なので
曲消しては入れ放題ができないだけよ
69名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:16:59 ID:ChkOGrku0
70名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:17:12 ID:O4iHtFwV0
任天堂の忘れた頃商法だな
忘れた頃に発売して市場を乗っ取る作戦。
ニンテンドッグスもそうだった。
でも別にたいしたゲームじゃない。
71名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:19:11 ID:HTZzGo5M0
そうだね、忘れた頃にPSP版を発売したらそのまま忘れ去られたよね、パラッパ・・・。
72名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:20:19 ID:4b/l0Jpi0
>>21
貼ろうと思ったらやっぱり貼られてたw
73名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:20:23 ID:Y0O2jsVeO
ストッピングステージ
74名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:20:54 ID:9gxD9FYj0
とっくに超えてたと思ったけど、パラッパってかなり売れてたんだな
75名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:21:05 ID:bEGHTglW0
>>70
たいしたゲームの例を挙げて頂けないか
76名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:24:25 ID:O4iHtFwV0
任天堂が出せばクソゲーでも売れるからw
77名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:25:17 ID:t5dBWPEfO
面白くないと言い逃げするのはプレイした証拠もいらないから楽でいいよなあ
78名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:26:47 ID:Q+HD9Fb60
音ゲーは色々やり込んできたがパカパカが至高だったわ
79名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:26:53 ID:bEGHTglW0
>>76
んなこたぁない
マグキッドなんてほとんど話題にも登らないほど

と思って調べたら開発元が
「俺の料理」作ったところじゃないか…
80名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:28:24 ID:cfvmd5uJ0
>>26
ハゲ道
81名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:28:48 ID:CpOdhenv0
ソニー社員はネガキャンばかりだな
82名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:31:22 ID:2Q0Bnn6k0
>>64
wiimusicはなんだかんだいって国内35万越え
海外はミリオン見えてる本数だぞ
83名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:31:22 ID:uw6Dvwpk0
パナッパナッパー
84名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:42:57 ID:9iXXD16X0
自分もDS版リズ天は合わなかった
(自分に合わないというだけ)

・・・ただ後日、ニコニコでリズ天MAD各種みたら、
すっげ〜楽しそうで。音楽の良さが改めてわかって。
「売ったのは早まったかな?」と思ったよw
85名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:47:17 ID:4b/l0Jpi0
一部のGBA版原理主義者が文句言ってる以外は良い出来だろ
86名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:48:15 ID:Jvq6ERVL0
GBA版リズム天国とかウンジャマラミーとか応援団1とか2dxとか俺が面白いと
思う物のほうがシリーズ中の世間の評価が低いんで売上なんかてんで当てにならない。
87名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:49:49 ID:eJ653qSU0
DSの持ってるがGBAのほうが手軽そうで良さそうな気もする

まあ俺の基準が寝ながら出来るなんだけどね
88名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:58:00 ID:reyw5zEA0
妊娠は相変わらず気持ち悪いな。売れればなんでも良ゲーですかwそうですかw

つーか店頭に体験できるのがあったからこれやってみたけどさ・・
なにこれ・・ペンではじくだけで何もおもしろくねえええええええwしかも手が疲れるわww
こんなソフトにパラッパが比べられてることが恥かしいわwパラッパの魅力も知らない妊娠は幸せ物だよなw

大体これ据え置きと携帯ハードのソフト比べてんじゃんwもう既違いだろ・・w
89名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:59:07 ID:BbpRltMBO
か〜もね ォィ!
90名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:59:42 ID:sj0Rw8de0
DSになってなぜこれだけ爆発したのか理解できない
しかもまだトップ10に平然といるし… 下手したらダブルミリオン行きそうだな
91名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:01:51 ID:r2x2dWIf0
糞ゲーのDS版が売れて神ゲーのGBA版があんまり売れてないというのが残念である
92名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:04:31 ID:reyw5zEA0
つまらないソフトでも売れれば勝ちなのがいかんよな・・w
wiimusicがLBPに売上げで勝ってるからってLBPが糞ゲーとか意味わかんねえよww
93名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:04:35 ID:sj0Rw8de0
GBA版も新規で30万弱と健闘してたんだけど、
DS版の160万本って誰が買ってるのか謎過ぎる
女子学生とか30代とかかな
94名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:05:50 ID:sj0Rw8de0
>>92
確かに、ロスオデやTOVは売れてないけど名作だな
95名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:06:45 ID:lod8SrZR0
アイマス並のモーションでスペースチャンネル5作ってくれ
つーかL4Uはそういうゲームにして欲しかった・・
96名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:09 ID:+jZ3+WFjO
リズム天国より戦え応援団の方が面白かった。
97名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:11 ID:x8gohUhi0
リズム天国ってどこが面白いんだろう。 今までやってきた音ゲーではワーストNo.1だな。
98名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:35 ID:xEEFZWws0
>>92
また都合が悪くなるとそれかよw
PSW信者はほんと卑怯者の集まりだな
99名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:07:48 ID:uw6Dvwpk0
任天堂めさては自作自演を・・・
100名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:08:19 ID:iPfxLf5E0
ゴキブリの涙が止まりませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
101名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:08:50 ID:bEGHTglW0
>>97
心配すんな、たかだか160万人の蚊帳の外だ
102名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:08:55 ID:cGpDkrxR0
DS版の方が売れてるのは、単に宣伝の差でしょ
俺GBAの時は存在知らんかったよ
103名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:09:05 ID:2N+2iAQr0
ぱっぱらぱおーん
104名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:09:39 ID:reyw5zEA0
>>98
はいはい、非難されたらそれですか、妊娠って脳みそ薄いんだろうな
105名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:09:46 ID:H84D+1xO0
>>42
リズムヘブンの名前で発売予定だよ。
去年のE3かなんかで出展されてた。
106名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:11:01 ID:eslJzPuN0
糞ゲーとかつまんねとか言うだけなら簡単だな
107名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:11:25 ID:bEGHTglW0
>>98>>104の仲がいいことはなんとなくわかった
108名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:12:25 ID:reyw5zEA0
>>106
店頭で体験してつまらんって感じたのですがw
とりあえずパラッパやってみたらいいよw
109名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:14:31 ID:+SIjLhQe0
パラッパとリズ天G両方ともやったが
リズ天Gの方が面白かったよ

その後やったGBA版初代リズ天の方がそれよりさらに面白かったけど
110名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:14:32 ID:H84D+1xO0
まーた、

俺の思考=世の中

みたいな勘違いのゲハ脳か。
111名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:14:52 ID:aWCnDbsj0
パラッパのつまらなさは異常
112名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:16:18 ID:H84D+1xO0
パラッパ→ウンジャマラミーの数字の落ち方はすごかったね。
113名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:16:19 ID:uOP8co9E0
正直、つんくの手柄みたいな流れは嫌だな
114名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:16:31 ID:h5O1o5x90
ボリュームも面白さもリズムのほうがパラッパの何倍も上
115名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:17:03 ID:uw6Dvwpk0
ウンジャマラミーってどこの部族の歌だ
116名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:17:29 ID:sj0Rw8de0
>>109
まあ開祖みたいなものだからな
ヤマトよりナデシコの方が面白いよ みたいな
117名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:17:56 ID:PZ5n2vT80
>>102
GBA版の宣伝は力はいってたぞCMは結構見たし
店頭デモ機なんてヘッドホン付の豪華仕様だったんだぞ
売れなかったのはGBAのソフトが使えると知らない人がおおかったせいだと思う
118名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:18:23 ID:aWCnDbsj0
つんく嫌いだけど普通に小室よりは才能ありそうだな。いろんな意味で。
119名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:19:29 ID:r2x2dWIf0
パラッパもリズ天もどっちも面白いよ、ただしリズ天Gを除く、
リズ天Gはタッチペン操作で全てが台無しになった
120名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:23:03 ID:ngiiIM7p0
発売前〜発売当初

「○○本も売れないオワタw」


ある程度たって売れたら

「こんな糞ゲが売れてオワタw」




毎度毎度のことですな
121名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:23:58 ID:reyw5zEA0
詐欺ハードに詐欺ソフト、まじで終わってるよな・・w
122名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:25:15 ID:uw6Dvwpk0
笑ってる場合じゃねぇだろ
123名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:26:13 ID:LzISNfaY0
おやおや
124名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:27:08 ID:mOiLtsmd0
125名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:27:15 ID:H84D+1xO0
結局その神ゲーのパラッパを作ったメーカーもWiiで音楽ゲーム作ってるんだよな、今。
126名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:27:49 ID:aWCnDbsj0
>>122
笑うのをやめたら精神崩壊しちゃうんだよきっと
127名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:28:46 ID:reyw5zEA0
http://jp.youtube.com/watch?v=ASnEvunSG7g
やっぱ音楽ゲームってこれだよな
128名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:31:24 ID:+gxgOndt0
>>121
PS3の悪口はいい加減にしろ!可哀想じゃないか!
129名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:32:30 ID:zYiLrXZLO
ゴールドはうんこ
初代は神
いまさら無理にタッチペン使わすなよ
130名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:33:17 ID:kvwTD1Uz0
ゴールドはヌルヌルの無印と違ってやりがいがあるからなあ
売れて当たり前の神ゲー
131名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:33:47 ID:aWCnDbsj0
つーかさ、マジでSCEの悪口は今後ひかえた方がいいかもな。
「死にそう」じゃなくて「もう死んでる」ような状態だし。
死人に鞭打つ文化は日本には無いしな。グッバイGK。今まで楽しかったよ。
132名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:33:59 ID:LzISNfaY0
いいねぇ。
133名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:35:18 ID:bEGHTglW0
アンチの言葉遣いが悪いってのは
今に始まったことじゃないが
見ていて見苦しいなの
134名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:37:04 ID:SZyLR+t60
>>124
ゲームそのまんまでワロタ。いいなあ、楽しそう。
考えれば160万人の人に聞いて楽しんでもらえた歌なんだよなコレ。
135名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:43:04 ID:Zh/2LgW00
やった事が無いゲームでも「前作に比べてクソ」と言えば
筋が通ったように聞こえると思ってる
136名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:43:45 ID:xaXyaAdzO
それまでパラッパが1位だったのが驚きだよ
あれもリズム刻んでいくゲームだったし、ノリに乗れるゲームってのは多くの人に好かれるのかもね!
137名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:45:07 ID:xu7a8YkE0
海外版の歌モノってどうなってんだろうな?
138名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:45:13 ID:h5O1o5x90
初代はマニアには神だったろうな。
オレも初代のほうが好きだ。ぬるいけど

だがオレが女の子なら、あの絵づらとボタン操作には見向きもしなかったろう
タッチペンと、あっさり絵に統一したから今のヒットにつながっているんだよ
139名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:46:53 ID:kvwTD1Uz0
パラッパはあんまノれなかったなあ
ミスの判定に納得いかないことが多く、一体感がなかった
音ゲーが本格的に凄いと思ったのは、やはりビートマニア
140名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:50:47 ID:r2x2dWIf0
GBA版は十字キーとボタンで複数の動作ができた、
DS版はタッチペンのみなのでつまらなくなるのはあたりまえ
141名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:54:39 ID:kvwTD1Uz0
>>140
複数の動作なんてあったか?
ゴールドの空手家やってから
無印の空手家なんてつまらなすぎて、やってらんないよw
142名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:54:44 ID:a6mW9o5h0
>>124
フイタwwwww
リアルでもやったのなこれw
143名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:56:26 ID:r2x2dWIf0
>>141
Aボタンをタイミングよく押しながら右向け右とか
144名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:57:18 ID:FiizMWVF0
このソフト、去年7月に発売されて、
今週のメディクリでは売り上げ4位なんだよな。
ジワ売れするとは思ってたけど、
これほどの存在になるとは思わなかった。

発売後しばらくはPSpと争ってて
DSとPSPのユーザー層の違いを見せてもらったが、
いつの間にかダブルスコアついちゃって。

ていうか、今後どれくらい売れるか予想が出来ない。
マリカー、ぶつ森、Newマリ級の超ジワ売れになるか。
145名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:58:48 ID:kvwTD1Uz0
>>142
元々やってたのをゲーム化したんじゃないの?
違うかもしれんけど
146名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:04:59 ID:reyw5zEA0
結局wiiやDSって情弱を騙しまくって買わせたから売れたにすぎないんだよね。
もう買った奴も押入れにしまってるか埃被ってるのが殆どだろw
147名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:05:49 ID:fO5E0GY1O
>>143
タッチペンで3パターン位操作方法を出してるのでその理屈はおかしい
148名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:06:26 ID:aWCnDbsj0
>>146
店頭でやってみたけどパラッパくそつまんないんですけどー
アレが面白いってどういう脳みそ?
149名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:07:41 ID:reyw5zEA0
>店頭でやってみたけど

え??
150名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:07:42 ID:sj0Rw8de0
テトリスとドラクエ超えてるってのがすげーよ
151名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:08:05 ID:Qy+utzfX0
PSP版パラッパって3000本くらいでフェードアウトしたよな
152名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:10:36 ID:r2x2dWIf0
>>147
タッチペンじゃ同時に複数の行動は出来ないだろ、
弾きながら突っつくとか
153名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:11:21 ID:SZyLR+t60
パラッパPSPはまあしゃあない気がする。
初代のベタ移植なうえロクに宣伝してなかったのが売れる方がおかしい
154名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:13:40 ID:4ssTmE3x0
>>152
じゃあほとんどのゲームつまらなくなったってことだよな。
すごい理屈。

ほとんどボタン押すだけがメインのゲームなのに
155名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:19:12 ID:uw6Dvwpk0
いいこと思いついた
音ゲー的な戦闘しよう
156名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:19:17 ID:scjut5240
無印は再販されてるけど全然ランキングに出てこないってことは
まあそういうことなんだろう
157名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:19:45 ID:aWCnDbsj0
>>154
ボタンが一個だけならその通りだろうな。
現にファミコンがブレイクしたのはたくさんのボタンを同時に操作できるコントローラが開発されたからだし。
158名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:20:16 ID:r2x2dWIf0
>>154
別にタッチペン自体を叩いてるわけじゃないぞ、
このゲームにタッチペンが合わなかっただけ
159名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:22:08 ID:scjut5240
>>155
戦闘BGMに合わせてボタン押してくとどんどん攻撃できるとかよくね?
160名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:22:36 ID:4ssTmE3x0
>>158
それはお前がそう思っているだけ
161名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:23:38 ID:GUdd8Gyr0
無印はリズムが遅くなったりして音楽にノれなかったわー
俺は断然ゴールド派だね。音楽もノリノリだし。
まあどっちの意見もあってこその2chだわさ
162名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:23:38 ID:reyw5zEA0
本当情弱をうまく騙せたよな・・wiiとDSは。
操作の革新(爆笑)
163名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:24:42 ID:gN0lmOTkO
>>1
つんくスゲェwww
164名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:25:31 ID:UB2YQoiN0
つんくってまだ生きてたのw
165名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:25:34 ID:aWCnDbsj0
>>162
まぁ、パラッパじゃ誰も騙せないよなw
166名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:28:29 ID:HTZzGo5M0
>>161
無印って憶えゲーの部分があるんだよね。
無印とゴールドのどっちが良いかって感想は個人の趣味次第だが、
リズム天国ってタイトルに拘ってるのは間違いなくゴールド。
167名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:29:30 ID:ZX0mviNK0
練りこまれたタッチペン操作が神だったからこそのゴールドの快進撃だと思うがなー
「はじく」ってのはあれやっぱ凄いよ。気持ち良さのツボ付きまくり
168名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:31:25 ID:Ikra/aNw0
「リアル版リズム天国GOLD」と化したキャナァーリ倶楽部のライブ映像
http://ne-ta.com/2009/01/20090122203935.html

リズム天国ゴールドの中で一番最初にはまった曲だ
169名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:33:17 ID:reyw5zEA0
>>165
パラッパが好きな純粋なユーザーが買うだけだからな・・
170名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:33:24 ID:kvwTD1Uz0
「しゅぎょう」とか絶対ボタンでやりたくないよな
171名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:34:46 ID:aWCnDbsj0
>>169
純粋な情弱しか買わないよなぁw
172名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:34:53 ID:5G+gZ12e0
↓モアイのAA
173名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:35:57 ID:T/K/EvaH0
- パートナーの意見 -

    声の出し方、ていねい!
    さけびのキレ、も、ある!
              ⊂⊃
                   ^^   ⊂⊃
     __  _      ^^
     ヽ| ノ  |ヽ|   ダ    ドュ    ドュ
 でも.  ̄| ̄  ノ レ   ッ  .r‐、 ワ   r∞ ワ
               ダ c/. ハ   c/ ハ
                ッ 辺ハ ハ  辺ハ  ハ
─''─'─'''─''─''''''───'''''┴┴'''''―┴┴'''‐''
174名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:37:15 ID:xu7a8YkE0
タッチペンでアナログっぽい要素、本物の楽器っぽいところが出来て、おもしろくなったと思うよ
175名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:38:45 ID:jz0rRihr0
そしてこれがつんくの最後のミリオンセラーとなったのだった…
176名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:39:33 ID:Zh/2LgW00
ペンだと連打が利きやすいのが良い
ボタンだと応援団はキツイだろう

ドンドコドコドコドコドコドン!ハッ
177名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:40:30 ID:GUdd8Gyr0
トスボーイズ2とピンポン2で一発パーフェクト出すのが真のゲーマー
178名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:41:10 ID:uw6Dvwpk0
>>173
なぜかルパンと銭型に見えた
179名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:41:46 ID:+99Sm++i0
オイコラ、応援団は何位だよ?
180名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:42:38 ID:bLD8j8PaO
リズム天国そんなに売れていたのか
もう少し早ければスマブラでリズム天国ステージとかあったかもな
181名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:43:56 ID:LukKsdIF0
バンブラウルトラスーパーデラックスは?
182名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:44:03 ID:ZX0mviNK0
恋の実験室とかキャッチーな奴はちゃんと難易度も低めにしてあるのも心憎い
183名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:44:53 ID:Zh/2LgW00
>>177
トスボーイズのパーフェクトキャンペーンを毎回華麗に無視するのがこの俺
184名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:45:11 ID:9ulNuf6L0
>>124
なんのライブか知らんがワロタよ
185名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:45:13 ID:/jYK5Gfy0
ハイハイハイハハーイ!
186名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:48:03 ID:ChzWzQ5L0
DQにしてもマリオにしても、たいがいは元祖が根強くて
それ越すことは少ないのに、パラッパ越えってのは凄いよな
というかいくら力入れてなかったと言っても、元祖なんだから
パラッパはもうちょっと売れても良かった。ほんとSCEはそういうの大事にしないよな
187名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:49:30 ID:sPpJIWzjO
リズム天国はミニゲーム集だから除外
188名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:50:03 ID:O4iHtFwV0
>>186
ドラクエもマリオも元祖じゃないけどなw
189名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:50:49 ID:Utu1peiZO
これマジで面白いよな
俺もやるまでは「は?こんなもんなにが面白いの?」って思ってたけど
やってみると意外にハマるんだよな
190名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:51:30 ID:q6k5cOooO
ゲームあまりやらない層にはボタン押すよりタッチペンの方が簡単でわかりやすいから受け入れられたんだろうな。

たくさんのボタンを押すゲームじゃやる気無くすだけだと思う。
いや、やろうともしないかも。

タッチペン操作にして正解だったと思うよ。
191名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:51:47 ID:LukKsdIF0
ピンポン1がクリア出来ないからクソゲー
192名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:51:48 ID:MX5asCBF0
ほんとに任天堂はブランドを育てて維持するのがうまい
それに比べてSCEは何も残ってないな
193名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:52:44 ID:ZX0mviNK0
エンドルフィンでまくりだからなー
そりゃ売れるわ
194名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:53:08 ID:6JEsRf/T0
パラッパってそんなに売れてたのか
195名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:53:25 ID:9J3N7XtQ0
リズム天国Wiiクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
196名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:53:54 ID:GUdd8Gyr0
著作権が外にあったんだっけ?安易に派生や続編作れなかったのかな
パラッパのTVアニメは好きだったよ

ぷよぷよDA!ってのがあったなそういや
「コンパイルが音ゲーの元祖だ!」って宣伝してた
197名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:54:11 ID:xwBuPGfh0
>>192
ネタを寝かせるのが得意だからな。<任天堂
他じゃ真似できん。資金的や労働力的な意味で…。
198名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:54:15 ID:reyw5zEA0
ぞろぞろ妊娠が集まってきたなw
199名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:54:48 ID:bEGHTglW0
ピンポンは2でなくとも普通にやって平凡の難易度
序盤で出るゲームのくせに異常にむずかしい
200名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:09 ID:nMa8H2CpO
ハイハイハ、ハーイハーイハ!
201名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:20 ID:t3aXF9reO
間違った方向に進化しっぱなしだった音ゲーを変えたからな。
202名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:20 ID:sPpJIWzjO
正直リミックス10は燃える
203名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:46 ID:uw6Dvwpk0
な、なんと
にんしんたちはがったいして
204名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:46 ID:zCI3y7qW0
おれはてっきり音ゲーブームの時のビーマニとかがぶっちぎりなのかと思ってたけど
パラッパが一位で今回それをリズム天国DSが抜いたのね
205名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:58:19 ID:TtA80/k50
ノリという面だけ見た場合、
タッチペンだけの一操作でいて
はじき操作で入力にメリハリがつけられると言う点で
無印よりGの方が上だと思うのは俺だけだろうか。
206名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:00:03 ID:ZX0mviNK0
リズムという点で見たら普通にゴールドのが進化してるでしょ
207名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:00:20 ID:T/K/EvaH0
実はかなりハードなやり込みゲーなのに全くそんなオーラを外に出してないところが凄い
「ミニゲー集」とか間違っても言えない
208名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:04:29 ID:O4iHtFwV0
任天堂のよくないところは既存の音ゲーを悪くいうところだね。
従来の音ゲーはボタンを押すだけとか。

比較広告みたいなことを糸井を使ったり自社サイトを用意したりしてやってる。

そのせいで妊娠がそれを真似して他社製品を貶めるようになってる。
209名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:05:11 ID:GUdd8Gyr0
無印の頃に会った「リズム感測定」が無くなったのは興味深い
ほとんどの人が投げ出すであろう「ドラム」も無くなったし
方向性をより広い層へ変えてきた印象
210名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:05:34 ID:hwybZRrnO
友達のでやってみたけど最初の組み立てとか別に弾きじゃなくてタッチだけでいいと思うようなものがあるのが…
ギターとかはいいと思ったけど
211名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:05:41 ID:fiTtyImPO
確かにリズム天国は面白い
しかし、パラッパやラミーの方が衝撃的だった
212名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:06:03 ID:6JEsRf/T0
>>208
ミヤポンはパラッパのこと褒めてなかったか?
213名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:06:37 ID:+Frtrhlc0
複雑化した格闘ゲームに対するアンチテーゼとして出たスマブラのように
現在の音楽ゲームに対するアンチテーゼがこれ
214名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:06:42 ID:2QzK/gSAO
>>208
くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwww
215名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:06:47 ID:nMa8H2CpO
>>208
つバンブラ
216名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:07:37 ID:scjut5240
>>208
これが被害妄想か
217名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:08:23 ID:kvwTD1Uz0
>>210
>友達のでやってみたけど最初の組み立てとか別に弾きじゃなくてタッチだけでいいと思うようなものがあるのが…

組み立てをタッチのみとか
死ぬほどつまんないだろうなw
おまえが作んなくて本当に良かったよ
218名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:09:11 ID:T/K/EvaH0
メトロイド+ワリオの人も好きなゲームがパラッパとか言ってたな
219名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:09:12 ID:pybL90gG0
いつか買おうと思ってたが、まだ買ってない。
体験版でコーラスのやつやったけど、失敗するたびに
横目で睨まれるのが面白かった。
220名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:09:20 ID:xwBuPGfh0
>>208
みやほんはパラッパ褒めてたぞ。
221名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:09:33 ID:PrpvbFZ10
リズム天国無印のがゲーマー的には名作だったな
ボタンに拒否感を覚える新規さんにとっては良かったんだろうが
222名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:10:06 ID:iuYDlvpp0
パラッパはメイドインワリオの人もやられた!と思ったゲームだったらしいな。
223名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:10:25 ID:+99Sm++i0


 妊娠認定はいいからSCEのいいトコ挙げてやれよ
 ビブリボンとか
224名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:10:57 ID:vOByM/+b0
ホント、比較広告や他社を貶める事ばっかり言う奴って嫌だよね
ストリンガーとか平井とか佐伯とか
225名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:11:49 ID:Ikra/aNw0
今まで買ったDSゲームでタッチペン操作がおもしろいと思ったのはこれとゼルダかな
226名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:11:52 ID:ZX0mviNK0
フラスコシャカシャカしたり、ピンポン打ち返したり、スクラッチョしたりタッチペンじゃないとあの気持ちよさは出ないと思う
227名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:15:04 ID:GHEtDVam0
「リズム天国」というタイトル名が良い
228名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:15:15 ID:Rg9027Rr0
>>208
・他機種煽りのSCE公式プレスリリースは成功だった
 
byソニー
229名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:15:29 ID:beqv5TN90
ってかこういうゲームを買い支えた人間こそ真の任天堂信者だろ
GBAGCのワリオ、ぶつもり、リズ天あたりに手を出した人間は先見性ある

もちろん自分はPSWどっぷりでしたけど
230名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:16:19 ID:SZyLR+t60
別にGより前作の方が好きな人はそれはそれでいいじゃないか。
Gが前作より圧倒的に売れたからって前作が色あせたりするわけじゃないんだろう?
231名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:17:00 ID:uw6Dvwpk0
>>229
ワリオとはプチゲームのあれのことか
232名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:19:13 ID:7t1wmxFG0
>>218
リズム天国もその人の部署だな。
233名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:20:02 ID:kvwTD1Uz0
恋の実験室は平井堅に適当に歌詞つけて歌ってもらいたい
234名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:20:18 ID:xX/14awY0
>>230
好きなのはいいんだがクソクソ言うからな
235名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:21:32 ID:scjut5240
無印原理主義者もタッチペン至上主義者もどっちもGKのなりすましってことにすれば万事解決
236名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:21:53 ID:7t1wmxFG0
>>234
続編が出ると多かれ少なかれそういうのが出てくるよ。
ゼルダやFF辺りは特に酷いが
237名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:23:14 ID:ihamh1kf0
ぶっちゃけ弐寺の方が楽しい
238名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:23:21 ID:ZCnQG89rO
なんか つんくって上手いことやってるよな
別に比べてるわけじゃないが
239名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:25:10 ID:4aJq2Jn50
ブラボーミュージックこそ究極のリズムゲーだと思うんだが
240名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:25:26 ID:Zh/2LgW00
>235
前作ファンのフリをすればリスク無しにどっちの側もけなせるからな
よくあるやり方よ
241名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:28:06 ID:bnevANcV0
つんくと小室何故差がついたのか・・・慢心、環境の違い
242名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:29:06 ID:7t1wmxFG0
>>238
なんだかんだでウマい奴だなとは思う。
モー娘をどう畳むのかは気になるがw
243名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:29:25 ID:xwBuPGfh0
>>238
リズムに関しては腐っても鯛らしく、良いアドバイザーだったそうだ。
社長が聞く「リズム天国ゴールド」編でリズ天の試作品を持って行った所、つんく氏にダメだしされた話があったな。
244名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:34:34 ID:bEGHTglW0
>>229
その中でぶつ森だけ手が伸びてないなあ
245名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:36:04 ID:XhB+g4PE0
>>155
リズム天国の発想をまんま戦闘に持ってきたのがマザー3だったな
イマイチ作りは粗かったが
246名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:46:48 ID:sj0Rw8de0
>>237
自称アーティスト(笑)
247名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:51:46 ID:nKKg6Tgk0
トスボーイズってどんなんだっけ
248名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:52:42 ID:jQrny0TB0
つんくはモー娘。が落ち目でやばいかなと思ったら、見事にゲームであてたな
249名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:55:06 ID:sj0Rw8de0
>>247
あおくん、きーやん とか言う奴じゃなかったか
250名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:55:57 ID:9rdL04x20
ゴールドは正直難しすぎて卓球で投げた
251名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:56:10 ID:JhS+w1c60
みやほんはパラッパとサンバDEアミーゴ絶賛してたな
252名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:57:33 ID:ChzWzQ5L0
つんくって小室と違って身を滅ぼすほどの散財とかしなさそう
つくってるものの良し悪しは分からんが、気質的に小室はアーティスト
つんくは商売人って感じがしてしまうw
253名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:57:54 ID:nKKg6Tgk0
>>249
ググったらGBAのやつか
やったことないわ
254名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:58:31 ID:sj0Rw8de0
定価が微妙に安い(3800円)のと、かなり長期に渡ってCMやってたのもあるのかな
255名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:00:09 ID:WaLMR8upO
まあつんくはモー娘のメンバーにお年玉で1000万円安とかやらないだろうな
256名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:00:14 ID:TtA80/k50
>>229
全部予約して買ったが、普通に事前に情報集めてれば
面白そうなゲームだっつーことはわかると思うぞ。
それぞれ数十万単位で売れてるんだし。
257名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:01:16 ID:sj0Rw8de0
>>252
東京人と大阪人
それぞれの象徴って感じがするな。
258名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:10:29 ID:w6Xu0OGk0
これといい花畑牧場といいUFAは地味に商売がうまいな
本業のアイドルはもうダメみたいだけど
259名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:29:28 ID:AlzoapCe0
パラッパはボタン覚えさえられる感じで嫌だったがリズム天国は直感的でいいよなあ
260名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:33:01 ID:fK9qm2rm0
>>254
さっきもCMやってたよ
菅野美穂がウラオモテについて語ってた
ハイ、ハイ、ハイ、ハ・ハーイ
とか後ろで流れてるから自分も思わずリズムを入れ換えてしまったw

GBA版みたいにハマることはなかったけど、DS版も良いよ
音ゲーとして見た場合は応援団シリーズの方が上だと思うけどね
今年後半以降から来年くらいに応援団3が出して欲しいねぇ
261名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:42:24 ID:ZCnQG89rO
モー娘も全盛期過ぎた辺りから
ソフト販売より興行で収益あげるやり方にしてるから意外と儲かってると聞いたが
262名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:43:47 ID:sj0Rw8de0
ああいう派手なライブって赤字覚悟のファンサービスだと思ってた
263名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:43:52 ID:7t1wmxFG0
>>261
演歌歌手みたいなものか


それにしても、ウラオモテの中毒性はヤバい。
264名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:45:30 ID:jR8uhPpU0
>>7
あまり知られていないが、ビーマニの開発者は任天堂に移籍してるんだよね・・・
265名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:46:35 ID:reyw5zEA0
糞ゲーしかないDSとwii
266名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:47:23 ID:5GoQDPUoO
ゴールドはまった人はGBA版もやってみて欲しいな
267名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:48:31 ID:ZCnQG89rO
まさにそんな感じ
アップフロントが元々演歌系なんで得意なんだそうな
五木ひろしとかいるし
268名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:49:22 ID:4b/l0Jpi0
>>259
特に応援団の時感じたが、DSと音ゲーの親和性の高さは凄いやね。

画面とコントロールが直結してる所為か、失敗しても「汚ねえ!」って感じがなく
「ああ、今のは俺のミスだ〜」って感じがするんで、再挑戦への意欲が湧く。
269名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:50:20 ID:4b/l0Jpi0
>>259
特に応援団の時感じたが、DSと音ゲーの親和性の高さは凄いやね。

画面とコントロールが直結してる所為か、失敗しても「汚ねえ!」って感じがなく
「ああ、今のは俺のミスだ〜」って感じがするんで、再挑戦への意欲が湧く。
270名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:51:31 ID:Z0K5BOlP0
>>264
その人が任天犬の開発責任者だと
ゲハ音ゲースレで知って仰天した
271名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:52:07 ID:TtA80/k50
自分が歌ってるときにちゃんと売れて、
そっちの人気が一段落したらプロデュースで大爆発、
人気が一段落してもそれはそれで利益を生むように残しつつ
ふとしたゲームがミリオンヒット。

なんか、素直にすげーなこの人。
272名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:53:04 ID:7t1wmxFG0
>>270
マリギャラの音楽が元コーエーの人ってのも驚いたな
273名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:53:24 ID:pYwYm5nq0
おおっ!?
ID:reyw5zEA0は
こっちでも血の涙流しながら
カキコしてんのかw

いまどき珍しく働くGKだな。

平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない」2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232574956/
274名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:53:27 ID:B4D8Qw5X0
糸井重里といい、天才的な商売人だよな
楽しく続けるには稼ぐことってよく分かってる
275名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:54:37 ID:pYwYm5nq0
おおっ!?
ID:reyw5zEA0は
こっちでも血の涙流しながら
カキコしてんのかw

いまどき珍しく働くGKだな。

平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない」2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232574956/
276名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:57:56 ID:A4lddWzD0
抽出 ID:reyw5zEA0 (12回)

こういうキチガイは
早くシンドラーエレベーターにでも挟まって
死ねばみんな幸せになれるのにねえ。
277名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:58:19 ID:osKkRLik0
パラッパとかIQとか見た時は、素直にソニーってすげぇと思ったもんだけどな。
やっぱり覇権握るにはそれなり理由あるよ。
278名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:59:22 ID:pYwYm5nq0
パラッパのために、PS買ったからなぁ。
279名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:00:11 ID:xVtqODYVO
マリオとかキャラもんは別にして、
これにしろ任天犬にしろ、なんで任天堂の商品は売れるんだろか。
似たようなのは他社も作ってるのに
280名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:00:33 ID:kvwTD1Uz0
ソニーはアイデアは面白いんだが
インターフェースやバランスの詰めが一歩足りない
281名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:01:34 ID:P5oAWt560
>279
実績の差でしょ。
普段はサボってたサードと、常に全力投球の任天堂

同じようなソフトを2つ並べてたらどっち買うかなんて考えるまでもない
282名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:01:57 ID:GXuzKhVD0
国産と中国産みたいな感じかな
283名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:03:06 ID:tK3BgX0V0 BE:673249673-2BP(0)
>>255
代わりに自筆イラスト付きクリスマスカードとか渡してそう
284名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:03:48 ID:k2nTAc1B0
>>281
継続は力なり、じゃね?

色々なソフトを作ってはいるが、やってることは、FCの頃から
「遊び」であることを、まず念頭においてるから。
285名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:05:56 ID:VVXHkv0Q0
ビーマニの企画した人が今任天堂でゲームつくってんだよな
それでビーマニそっくりなゲームに走らないで否定したゲームをつくってしまう
286名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:06:52 ID:7t1wmxFG0
>>277
実際、あの時代のSCEは何というか、勢いが感じられたな。
クラッシュなんかも当時はかなりはまったし
287名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:10:59 ID:hmAl+MNv0
>>279
任天堂だって大ヒットばかりってわけじゃない。
マジック大全とかWii頭塾とかキャプレボとか、期待ほど売れてないソフトだっていっぱいある。
数撃ったソフトのうち、いくつかが大ヒットになってるだけなんじゃないかな。
288名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:12:47 ID:wd/VhEzH0
>>286
クラッシュは販売しただけで開発にはノータッチのはず
それにしちゃ長いこと自社マスコットみたいな扱いだったけど
289名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:16:19 ID:W9QebrwC0
販売しただけで開発ノータッチってあんまりないと思うけどなぁ
デベロッパーが自分で資金集めて、販売だけやってってタイプなら知らないが
大概は意見するんじゃね
290名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:16:21 ID:wzYrheND0
つんく、GBA版出す時に最初はナムコに企画を持ちかけたけど
「アイドルをプロデュースするゲーム」みたいな案を提案してきたナムコに、
自分の構想とのズレを感じて呆れ果てたんだってなw

ポケモンもそうだけど、ナムコに蹴られて任天堂に渡った企画は何でこうも当たるんだろう
プロモーション費を多く使えるからか?
291名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:18:08 ID:BjvZRAtB0
>>287
でも見込みのありそうなソフトはかなり作りこんだりするぞ
ポケモンの開発期間に5年かけてるからなあ
292名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:18:16 ID:Fs6I/r3j0
ポケモンの際はゲームフリークへ任天堂が破格の援助をしてたからな
293名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:18:29 ID:QOY5CS3sO
次は小室がプロデュースしたリズム天国ブラックとつんくのリズム天国ホワイトが同時発売します。
294名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:19:27 ID:Fs6I/r3j0
>>293
ブラック版の方が1000円高かったりしてw
295名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:21:19 ID:AGuwaf7s0
ここにインタビュー載ってるけどやっぱりゲームの面白さを追及した結果なんだよな
こうやってヒットするのは
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview7.html
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview11.html
296名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:21:25 ID:W9QebrwC0
ガルモも結構開発期間長いみたいだな
つかチンクルとかカセキとかも長いみたいだし
実際は良企画をできるだけ良い形に仕上げて、さらにちゃんと宣伝うって
それでやっと数本に一本ヒットできるかどうかって感じなんだろうな
297名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:24:21 ID:wv/Gfwyq0
妥協は死
298名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:26:26 ID:WBS/B8aL0
良い企画を、一般人にもできるよう万人に受けるようにカスタマイズされたのが
リズムGであり、ガルモであり、カセキなんだな
シンプルで、かつ奥深い
ゲーム作りの基本ともいえる究極がそこにある
もちろん死んでいった挑戦ゲームの死骸の上にたっている

ソニーやMSは任天堂の爪の垢をせんじて飲め
299名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:37:02 ID:k2nTAc1B0
古今のゲームミュージック限定の音ゲーやってみてえ。
とりあえず、ファルコム、セガ、コナミ、ナムコ、タイトー、スクエニの協力が必須だが
300名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:38:47 ID:Fs6I/r3j0
>>299
伊藤信者と植松信者が騒ぐだけで終わりそうな悪寒
301名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:43:33 ID:ytn5zxXv0
むしろギターヒーローみたいに版権曲を・・・

ジャス○ックが黙ってませんかそうですか
302名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:47:13 ID:0cDzoVse0
>>287
マジック大全とかWii頭塾もタチジェネ系の中では大ヒットではないが
他所のメーカーから見たらスマッシュヒットだもんな
みんな感覚が麻痺してるけど

マジック大全>PSPリッジレーサーズ
Wii頭塾>PS3デビル メイ クライ 4

なんだかんだいって30万くらい出てる
その中では完全に失敗といえるのはキャプレボだけかな
303名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:48:19 ID:C7pZQr4b0
リズム天国を既存の曲でやりたいとは思わんな
304名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:52:23 ID:lkkVih1YO
さっぱり売れなかった応援団の続編出して来る会社だぜ?
305名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:52:36 ID:Fs6I/r3j0
>>302
数々の怪物ソフトを見てると、確かに感覚がおかしくなってくるな
306名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:56:06 ID:ulIeM07iP
>>304
さっぱりつっても10万くらいは売れてるだろあれ
307名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:57:50 ID:BjvZRAtB0
>>304
売れなくても見込みのありそうなソフトは続編出してくるよな
罪と罰の続編出してくれるのは嬉しいぜ
308名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:59:28 ID:ytn5zxXv0
しかもなぜか続編の売上が2倍になるという・・・
リズム天国も3倍になってるしな

花札屋には「続編だから売上下がる」という常識は時々通用しない
309名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:02:10 ID:0cDzoVse0
初代・罪と罰は任天堂側の感覚だとイマイチ受けが悪いだが
トレジャー側の感覚だと大成功だったらしいな
昔1101新聞のインタビューで開発者が答えてたような
310名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:07:42 ID:O2laoZsA0
任天堂が稼いでユーザーに還元を(ryとか言ってるけど
売れてないソフトの続編出すのって立派に還元だよね
311名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:09:46 ID:Fs6I/r3j0
だから、早くFZEROとスターフォックスの新作を・・・
312名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:10:44 ID:O2laoZsA0
売れなかった単発ものには優しいけど
死んだシリーズには冷たい任天堂
313名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:12:32 ID:Fs6I/r3j0
スタフォは死んだというよりも殺されたと言った方が良い気が・・・。
メトロイドだって蘇生させてくれたわけだし
314名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:13:24 ID:2mVqiXUg0
任天堂のゲームは好みじゃないが、任天堂以外はもうこの業界どうなろうがかまわないって空気が蔓延しているような気がするんだよな
315名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:16:03 ID:O2laoZsA0
任天堂信者だけどナツメはとっととメダロット作れ
316名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:28:58 ID:xNcFVBbE0
>>314
ナムコやコナミ、それにセガや光栄みたいな
昔からのゲーマーにとっての特別な存在がことごとく
なんだかどうでも良い存在になっちゃったし…。
317名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:32:34 ID:Fs6I/r3j0
>>316
同時に「ゲーマー」もどうでもいい存在になってしまったな
この板でも、(笑)がつけられることが多くなったし
318名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:36:14 ID:d3LoyrRJ0
以前
スイーツ(笑) おこちゃま(笑)


ゲーマー(笑) ゲームらしいゲーム(笑)
319名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:37:25 ID:ka12p07X0
>>290
それ微妙に話が混ざってる気がするなあ
ソースは?
320名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 02:02:29 ID:iSusrGyO0
>>316
肥はとっとと太閤6を出せよと言いたい・・・
321名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 06:36:33 ID:ziYZ5mLk0
>>315
メダロットは海外に版権あるから無理だとかなにやら
322名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:00:51 ID:KfbadnBf0
>>290
リズ天とポケモンの話がごっちゃになってる
323名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:24:22 ID:HBedZz9v0
最強のゲーマーは一般人でしたってオチ
324名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 15:43:02 ID:DYRZgGdM0
普通のオバチャンが延々とやりこんでたりする
ゲーマーが数日で売りに行くのを対比させると
その説は意外と当たってるかもしれない
325名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 20:19:14 ID:ybtAXF/I0
実は数日で売る人たちが真・ライトゲーマーであるとな
326名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:29:44 ID:GTkKbwo4i
パラッパのスタッフはWiiで新作作ってるらしいな。
327名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:29:46 ID:rfkSDrI30
スクエニからラッパーの開発者のゲーム出るんだって?
328名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:34:58 ID:9pcw6Ccx0
>>290
ポケモンとクインティごっちゃになってないか
329名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:39:39 ID:k/9OO9X70
SCEも変な大作感に拘らなければなぁ
330名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:42:52 ID:O2laoZsA0
ポケモンもナムコに最初持って行ったと聞く
331名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:09:48 ID:MFZwKAPY0
>>330
それは事実。
しかし、最初に持っていったアイデアは
実際のポケモンとは似ても似つかぬ普通のRPG。
それをナムコに却下されて任天堂に持っていき、
現在のポケモンに昇華された。

カートリッジを2種類に分けるのも、通信機能を生かした交換、対戦も
みな任天堂とゲーフリとの話し合いから生まれた。
その際、特に通信関係のプログラムが難しくてゲーフリが根を上げたりしたけど、
任天堂がプログラマーを派遣したりして実現にこぎつけた。
ミヤホンも辛抱強く、完成まで5年以上も見守り続けた。
332名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:17:37 ID:hmAl+MNv0
リズ天がつんく+任天堂でしか生まれ得なかったように
ポケモンもゲーフリ+任天堂でしか生まれ得なかったってことか。
333名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:18:48 ID:zgXXQOWP0
http://www.namco.co.jp/event/
そんなナムコがこんなキャンペーンをやるハメになるとはね
334名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:25:55 ID:uWRFQBek0
ピカチュウって初期はお腹ぼっこりだったのにずいぶんスマートになったよなあ
335名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:36:39 ID:8qelYqYH0
つまんねぇゲーム売って儲かる詐欺ハードDSとwii
336名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:39:19 ID:zgXXQOWP0
ダメ!! やりなおし
337名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:08:45 ID:7AbUZ8a3O
>>335
儲からないしつまらない遊ぶ駅3はどうでしょう

あ、ゲーム機じゃないのか
338名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:11:57 ID:MnVc7rSx0
>>333
おかしくないでしょ、AM運営+漫画喫茶+餃子パーク運営がナムコ主要事業。
ゲーム関連は全て、バンナムに吸い取られました。

だからこそ、人呼べる手段であれば貪欲に取り入れるのは当たり前。
339名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:36:57 ID:IuH0lwhD0
パラッパがこんなつまらないゲームに負けたのか
340名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:50:52 ID:G+RNGY3Q0
だってパラッパって最低につまらないもの
341名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:57:48 ID:I9m6cFx60
>>335
企業なんだから利益出すことをまず考えるのは当然だろ
ボランティアじゃないんだから
342名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:01:26 ID:l+2abFWq0
つまんねぇゲーム売って損する詐欺ハードPSPとPS3
343名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:51:04 ID:Ry2/VFC10
>>338
バンダイ?
344名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:13:35 ID:G8dT3ARl0
「パラッパラッパー」を抜いて、って圧勝じゃん
345名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:20:35 ID:1F+GUOrdO
パラッパってPS時代のソフトじゃまいか
むしろ勝ってないとおかしいだろ
346名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:33:01 ID:ucgXUzOc0
マリオ1にそうそう勝てないだろ
347名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:50:55 ID:v3PX+wEn0
過去発売された全ての野球ゲームの中でのトップ売り上げは
ファミコンの一番最初の「ベースボール」でダブルミリオン行ってるんだぜ
348名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:20:05 ID:uPQaAiai0
マジで日本のゲーム業界は任天堂にかかってるな
他はもうやる気が感じられない
国内市場だけでそこそこ売れればいいと思ってるから、新鮮味のないゲームばかり作る
リズ天のつんくの様な新しい風を取込む柔軟さも無い
世界に挑戦せずに日本のゲームは衰退して行く
スクエニも昔の遺作リメイクで小銭稼いで ドラクエの新作はDS
なんか全く未来に向かってないんだよな
349名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:21:15 ID:FvAoysIX0
世界(笑)
350名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:31:20 ID:uPQaAiai0
おかしいかい?
海外のゲームヲタは昔の日本のゲームはスゴイけど
今はクソだという意見で総意だよ その時代も知らないのかね
アメリカのゲーム売上でも今は任天堂のソフトくらいしか上位にランクインされない
351名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:35:27 ID:22J/lIP80
パラッパのつまらなさと言ったらアドリブありきの音ゲー
352名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:49:36 ID:frv5TL+T0
小島監督よりつんくのほうが
ゲームクリエーターに向いているんではw
353名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:59:26 ID:rBdUUbDw0
パラッパも普通に気持ちいいゲームだったんだよ
ゲームって言うかまさにコンピューターエンターテイメントって感じで
マルチメディアって言葉が流行ってたころにぴったりで…

まあ時代の寵児ってやつだな
なのにPSPでスケールダウンした上にそのまんま出すとか
パラッパ可愛そうです
354名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:16:12 ID:xsqHPJji0
つんく勝ち組やなぁw
最近ハロプロ落ち目で何してるかと思ってたが
355名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:23:54 ID:WyebpgjT0
音楽でもミリオン
ゲームでもミリオン

ゲームは任天堂
356名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:26:26 ID:SFsshFOn0
ダメだし食らった話があったので置いてみる。
ttp://touch-ds.jp/mfs/st95/interview4.html
357名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:27:17 ID:81n+2FP3O
体験版落とせるからやってみたけどコーラス可愛すぎワロタ
さあ早くキーホルダーを作る作業に入るんだ
358名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:29:43 ID:WFr65EFM0
>>352
ゲーム業界の人間じゃない人の方がゲームに何が出来る・出来そうかを
客観的に考える事が出来るのかもね。
ゲームオタクが作り手側になると自分達が楽しむ為のゲームしか作れなくなるのかも。
オタクが作り手側になると駄目ってのはゲームに限った話ではないのかもしれんが。
359名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:29:50 ID:RRANxWUE0
>・・・・・・難易度的には低くないんですけど
>あれ、できたら・・・・・・すごく楽しいんです。

なんかこの一文に感動した。
ゲームが楽しいかどうかってことに
ここまで純粋に取り組んでる人が
今のゲーム業界にどれぐらいいるんだろうか。
360名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:36:11 ID:WyebpgjT0
格闘ゲームやシューティングが
客を失ってマニアしか残ってないのは、まさに、そこ

まず簡単な操作に思えないこと
やって楽しそうかどうかが一目でわかること
達成すると楽しいのは同じだが、知識や技術が複雑でないこと
361名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:38:04 ID:76+2Wr2A0
>>360
弾幕STGのことか('A`)
362名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:40:59 ID:WyebpgjT0
弾幕なんて、まず最初に
「こんなんよけられないよ」で手も付けないからなぁ
まず一般人は十字キー、アナログスティック操作すら危うい。
まず、そこから
363名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:44:25 ID:RRANxWUE0
「凄い」でも「豪華」でも「きれい」でも、
「面白い」ですらなく
「楽しい」であるところに凄みを感じる。

またカエルダンスが本当に楽しいんだ。
Gの中で一番好きだわあれ。
364名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:45:25 ID:ne/e4oIj0
>358
自称映画ファンのカントクがムービー地獄のゲームを作っている時
本当の映画監督スピルバーグはしっかりとした骨太ゲームを作っていた、というのがいい例だな
365名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:50:37 ID:WyebpgjT0
うむ。ブームブロックスはパズルゲームの名作だ
楽しい、おもしろいをスピルバーグはちゃんとわかったエンターティナーというわけだ

小島なんか勘違い馬鹿以外のなにものでもない
ゲームらしいゲームを外部の人間のほうがわかってるという現実。
366名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:08:18 ID:MUs4fSrU0
>>360
その裏でちゃんとスマブラが売れてるってのも興味深い

カプコンやバンナムが出そうとするとその筋の人に企画が行っちゃって
コマンド入力がどうのこうのってなっちゃうんだろうなぁ・・・。

ゲームヲタクは声だけでかくて「○○チーム新作キター」とか持ち上げるが
購買力が低くて結局初動だけで終わる。毎度このパターンだわ。
367名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:10:45 ID:RRANxWUE0
>>356
このインタビューは面白いなぁ。
つんくが今まで断ってきた例としてあげてるゲーム、
もろにアイマスのことっぽけど、
そっちはそっちでそれなりに成功してるのがちょっとオモロイw
368名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:21:26 ID:0B5PKhCk0
まあある程度儲かると分かっていても
プライドでそういうのがかっこわるいんだろ
パチンコとか当然話も来てるはずだし
369名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:23:31 ID:UzMHBKOP0
でもアイマスはモー娘とかつんくの設定があったら
あんなゲームになってなかったと思うけどね
370名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:24:37 ID:iBzkyeHz0
>>353
気持ち良かったのは最初の数ステージだけだろ
最終ステージはシビア過ぎて何やったってアウト判定扱い
371名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:31:39 ID:ne/e4oIj0
パラッパはボタンとラップの連動が取れてないのが一番の問題点
とはいえ4ボタンじゃどうしようもないか
372名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:35:57 ID:tI88fC7L0
>>30
ワロタw
373名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:36:24 ID:qKnnSoqxO
>>370
普通に最終ステージでもアドリブ決められた、
というかアドリブで押しきったけどな、俺は
指定通りに押せなかったから
374名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:41:29 ID:aL8rwrvs0
>>30
こりゃ酷い
375名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:51:48 ID:PK3defJOO
サイバラッパこそ至高
376名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:56:35 ID:kLnhkURX0
ゴールドも単純に叩く操作のステージはよかった
まんじゅう食うのと裏拍打つのは何回やっても面白い
377名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:10:41 ID:xs8eGsGZ0
リズム天国ゴールドは2008年のベストゲームだった。個人的には。

http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview7.html
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview11.html

378名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:31:48 ID:FMdxa8Em0
任天堂は先駆者の欠点を直してゲームを出すのが得意だけど
自分たちだけで新しいのを出すのはそれほど得意ではないから
先駆者がいなくなったらパッとしなくなる。
379名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:33:59 ID:hFOQxWOLO
つんくスゲーな。見直さざるを得ない。
380名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:39:08 ID:kLnhkURX0
>>378
ゲームウオッチの先駆者が思いつかない
後はなんとか無理矢理にでもこじつけられそうだが
381名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:47:03 ID:5UNd8buw0
>>378
任天堂が革新的なことを実装すると発表すると
あわててソニーが任天堂に先駆けて実装する件はどうなんだろう
382名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:47:25 ID:ne/e4oIj0
ゲームウォッチは電卓の水平思考だね
383名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:52:29 ID:jVw7tNcY0
水平思考も含めて考えるなら、先駆者がいなくなるなんてことはまずあり得ないな
384名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:08:49 ID:N2Vtz3pd0
>>383
体重計すら先駆者にしまうもんな
385名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:48:39 ID:QQlUvYkb0
>>380
ゲームウォッチは横井さんが電車の中で
電卓で遊んでるサラリーマンをヒントに考案したらしい。

あと、GUNPEYってゲーム、あれはタイムカードを見て閃いたそうだ。
アイデアってどこにでも転がってるんだなと思った。
386名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:15:14 ID:XkFPamvV0
ゲームウォッチ以前にハンディタイプのLSIゲームはあったからな
387名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:29:49 ID:ye752qQU0
こんなつまらないゲームでも情弱を騙しまくれば売れるのか・・・
388名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:31:56 ID:zaZ3PEHk0
389名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:31:59 ID:XVKPb17+0
>>387
リズム天国は面白くね?シビアなとこがイイ
390名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:33:20 ID:J07Tj1L+0
>>385
グンペイは面白かったなあ
あれのためにワンダースワン買ったし。
391名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:35:25 ID:M/dhMj760
成長を止めちゃってるからね
単に新しいものに対応出来ないだけ
392名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:36:24 ID:XkFPamvV0
なめてた部分は認めざるをえんな

もっと気軽にバシバシ叩いて、ハイOKってなゲームかと思ってた
昔のビーマニとかが、一音一音の判定自体は比較的緩いけど、
それが(曲によっては)テンポが複雑に、押すボタンなどが絡みあう
から全体的な難易度底上げになってたけど。

リズ天はリズム自体は直感的でストレート。その分一音の判定が
やたらシビア。
上を見出すとキリがないので、「これは自分には無理だ」と
脱落してしまった
393名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:38:02 ID:J07Tj1L+0
>>391
GKのこと?w
394名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:47:50 ID:cRFwloQ5O
スコアタが出来ない音ゲーは糞
ランキングすらないとか(笑)
395名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:59:20 ID:Pc++2CSY0
エンドレスゲーム
396名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:31:42 ID:yVy/xFiOP
>>1
桜井っぽい文章だな
397名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:54:02 ID:cskxZXI20
どうりで最近、またリズム天国ゴールドのCMやってるな、と。

そういう事か。
398名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:06:19 ID:4drTHYdK0
パラッパラッパーは絵がきもすぎるから売れなくて当然
399名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:11:37 ID:kLnhkURX0
あの絵じゃないとあそこまでは売れてない
400名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:32:22 ID:ykquW2Br0
スペースチャンネル5はもっと売れてもいい作品
401名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:51:30 ID:vscCtdPm0
これってどうやって操作すんの?とか、操作そのものが難しいということは一切無いからなあ。
いろんなリズムを刻むだけで、他はおまけって構造だから、「リズムを刻むのが楽しい」ってことになるんだろうか。
402名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:03:56 ID:zY5QsP/n0
でも正直、はじく操作に慣れるのには時間がかかったな。
それに慣れた後はすごく楽しかったから問題は無いわけだが。
403名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:37:38 ID:h9LRUQws0
あおくん・・あかちゃん・・
404名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:11:42 ID:Mfu6VpLO0
きぃやぁ〜〜〜〜〜ん
405名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:17:26 ID:HzKbuWo30
でも後半のステージやリミックスになると覚えゲーになってくるよね
今は画面見なくても曲聴くだけで出来るけどさ
406名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:21:24 ID:Mfu6VpLO0
ドラムレッスンの最後がクリア出来る人なんているの?
407名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:39:32 ID:QgEh/mMA0
価格も安いし、何べんも遊べる、中古に放流されにくい
ベスト版商法を完全に過去のものにしたよな
408名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:47:42 ID:NFGvmhJb0
何回遊んでも面白いってのはやっぱすげえよ
一回クリアしたらハイ終わりみたいなムービーゲーなんかはそりゃ中古に溢れるわ
409名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:50:51 ID:BsczZ9B50
そろそろ俺も買ってこようかな
GBAのはすげえやったけどゴールドはまだ買ってなかった
410名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:00:18 ID:g+J4gQsU0
>>406
クリアまでならふつうにアクションもプレイするゲーマーなら余裕だろ
SやAは…俺には無理
411名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:22:20 ID:t/7wxsnZ0
ドラムって日本だとギターボーカルやれなかった人のためのポジションみたいな扱いだけど、
本来かなり幼児期からリズム感鍛えまくるか先天的にリズム感を持ってる(黒人みたいな?)人間でないと
上手くなんて叩けないからなぁ。
打ち込みでおkのJPOPにはそもそも不用だけど。
412名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:28:17 ID:k5/vA69SO
は?
413名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:33:49 ID:ggo5UAK90
飽きても突然またやりたくなるソフト
緊張感が楽しい
414名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:01:55 ID:vlGl9csN0
ゴキブリの断末魔の叫びが心地よいスレだなw
負け犬は何言っても虚しいだけだw
415名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:36:05 ID:YC10oKES0
>>414
発言内容も薄っぺらい言いがかりばかりだし
頭が軽いGKしか残っていないのか?
416名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 19:36:45 ID:5ykVDJ7O0
でもまあ。
パラッパラッパーのようなゲームが売れる事が、
当時のPS1の勢いと国民的ハードを象徴してた気がする。
417名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 20:02:10 ID:AvUbJn+B0
パラッパは全くノれないゲームだったな
意味もわからず理不尽とも言える駄目判定
バストアムーブで音ゲーの説得力を感じ
ビートマニアをゲーセンで見て、ドびっくりした
418名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:01:51 ID:W3YA8C6D0
※参考
バイトヘル2000 PSP 05/12/22 SCE 50,417 
419名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:12:00 ID:9e2Hn8ZV0
こんなミニゲームしか売れないのがDS・・・
420名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:15:54 ID:yNBjpfzP0
>>419
現実逃避のレッテル張りはそれだけですか?w
421名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:32:19 ID:dxGuUpayO
>>418
ひよこ餞別をリズミカルにやると神音ゲーになるな
グルーヴ地獄X2がPS3で出れば勝つ
422名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:36:05 ID:VjzqCfc40
EBA>>>>応援団=応援団2>>>>リズム天国>>>リズム天国ゴールド
423名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 14:41:09 ID:FWunpcd00
EBAってなんですかエリートビートエージェントですねなんで日本で発売しないんですか馬鹿ですか
424名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 15:03:46 ID:y/VNeNbC0
>>423
ヒント:カスラック

まあ一元管理のおかげでアメリカじゃ無理ぽな
バンブラDXみたいなことできるんで一概に悪いとは言えんけど
425名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 15:22:45 ID:E6aCaDrR0
海外も視野に入れれば、GH3を抜くことも可能だな
426名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 20:00:55 ID:72wjrmoK0
洋楽好きな俺かっこいい年頃の>>422

エージェント(笑)ってなんだよ
応援するなら応援団だろ
427名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 22:55:27 ID:bZLIFA9n0
>>426みたいのたまにいるね。
洋楽もいい曲いっぱいアルよ。
428名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:07:15 ID:NndTrWvqO
>>419
木を見て森を見てない
429名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:57:50 ID:72wjrmoK0
>>427
演歌一筋の俺にオススメの洋楽を教えてくれ
430名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 00:22:04 ID:ZdFAjeES0
サントラがやたら高いのどうにかしてくれ。
あとなんでSE入ってないの。
431名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 05:06:45 ID:F4EljRmH0
>>429宇宙のファンタジー
432名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:08:36 ID:sinuyLza0
糞ゲー手抜きゲーがミリオン(笑)
433名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:35:58 ID:cuZd7CpoO
>>429
風に吹かれて
434名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:38:04 ID:VRJVLuYy0
>>432
懲りずにまた来た現実逃避のレッテル貼りw
435名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:42:35 ID:maA5kpTh0
落書きドット絵の時点で手抜きだろ
誰がどう見ても
あれが手抜きでないとかマヌケ抜かす奴は
今すぐ目玉かっぽじって眼科行ってこい
436名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:45:05 ID:B3t0ZRISO
それ言うとパラッパに返って来るわけだが
437名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:50:58 ID:maA5kpTh0
はあ?パラッパはポリゴンですが何か?
438名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 16:53:16 ID:5yxdnGW50
リズム天国にも何個もポリゴンステージあるやん
439名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 17:16:27 ID:qEoSGLrf0
440名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 17:29:44 ID:1zvkXuyg0
パラッパはアニメ化までしてるんだぜ
441名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 17:41:05 ID:G7i0RT8a0
>>437
パラッパ好きでもないやつがパラッパ派気取るなよキモチわりぃし迷惑。
442名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 19:14:37 ID:H3oPZWwP0
音ゲーにも画質が求められるなんてPSWの人間はさすが高尚だな
443名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 19:16:26 ID:H3oPZWwP0
むしろ、ゴールドの手抜きをあげるなら○○○2とかばっかで50種類くらいあるゲームが実質半分なとことか突っ込めばいいのに

どうせやってないんだろうな
444名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:06:19 ID:FAIaRMmw0
それをいうなら前作も同じ
445名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:08:38 ID:ge+Cvn8O0
50種類のゲームが実質半分なのか
25種類のゲームに新ルールを付けて2倍遊べるようにしたのか
捕らえ方の違いだ
446名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:10:44 ID:XIhcYNJN0
プロの落書きドット絵の美しさがわからないなんて、可哀想な人だね。
447名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:11:39 ID:w3yIKUDX0
PSの時代は終わったんだな

448名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:13:13 ID:S47I2Nbo0
メジャマジマーチの時代
449名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:18:03 ID:TkagwktT0
>>435
おいバカ、パラッパの悪口止めろ
450名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 20:26:53 ID:0OHCguBk0
>>443
それは無印からのこと
451名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 21:08:23 ID:006ji+ZA0
>>446
美しさとかは置いておいても
美麗!みたいので売らないからこそ色んな年代に受けてるってのもあると思うよ
452名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 00:01:41 ID:TK1xPosk0
音ゲーなのにグラアピールするとかないだろw
453名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 02:13:46 ID:ChviOYGO0
センスを感じればいいよ。

その点パラッパもリズ天も合格。

悪いがビートマニアは俺の中で不合格。
ポップンはもちろん合格。
454名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 03:35:09 ID:G0Q5VMRU0
パラッパは見るからにリアルタイムで見た目にリズムが反映されたり
音楽の盛り上がりなど表現してく感じがよかったからな
あの当時はかなりグラアピールな出来だったよ
ボタン押したらポリゴンがぼこぼこ動くなんて今じゃ当たり前だけどさ
455名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 08:24:15 ID:zJT+j2md0
ビーマニ、ドラマニ、キターヒーローとかの
リアル系というか、
俺楽器演奏しちゃってるぜ勘違い系のは
あまり好きぢゃないなぁw
456名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:24:54 ID:AVcub5wC0
リズム天国は音楽ゲーム色を排してミニゲーム集と思わせたことが売れた要因
あとつんく効果、それと携帯機であること
カメレオンのように擬態して得た勝利だ
あたかもサムスンが日本企業のふりしてるように
457名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:27:42 ID:36zb/6gfO
つんくはまるで表に出ないからな
たぶん大半のユーザーは知らんだろうね
458名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:28:22 ID:wBU5bz0/0
音楽丸出しのゲームタイトルだし
つんくであることを結構伏せた前作も続編を作らせるほどに売れた
459名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:29:09 ID:AHXmWPgv0
バンブラとリズ天、何故差がついたのか・・・慢心、環境の違い
460名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:31:39 ID:8sVBI7ow0
コナミにあらずは音ゲーにあらず
461名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:32:37 ID:zJT+j2md0
つんくが表に出たら
確実にアンチが叩くわな。

つか、個人的にはつんく嫌いだから
知ってたら、
まちがいなく、リズム天国は買わなかった。
買わなかったどころか、
絶対、アンチになってた。

モー娘。(笑)のつんくのプデュースした
糞音ゲーww
とか言うはず。
462名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:33:24 ID:AVcub5wC0
>>458
リズムと言われても音ゲーとは思わない
リズムを使ったミニゲームだと思うだけ
463名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 09:33:58 ID:NwYkZJDZ0
つんく効果ってのはまずない
売れた後に発表されたんだし、CMでもまったく出てない
むしろ>>461のように隠してたから良かった面が大きい
464名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 10:04:30 ID:k6ZbI1RB0
そして社長が訊くを読んで、いままで嫌いだったのに、つんくをプロとして見直さざるを得ないという心境になった。
リズム天国は間違いなく名作。
465名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:01:51 ID:BSTu5z4a0
リズ天ゴールドはピンポンとモアイの二つの壁を超えると、
急に面白くなりだす。リミックス8あたりまでくると超楽しい。

ので、ピンポン・モアイで投げ捨てた奴は、平凡でいいから、
なんとか抜けて先に進んでみてくれ。
466名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:14:11 ID:USUF35La0
>>464
つんくの曲って「ノリ」が良いんだなと気づいた
だから覚えやすいのか
歌詞は嫌いだけど
467名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:15:21 ID:iMf4Ijuy0
最初の方のロボットにエネルギー注入する奴と
しゅぎょうが好きだな
やっぱモアイは難しかった・・・
468名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:18:44 ID:3N5Qxnhv0
ここまで大澤さんの名前なし
469名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:19:59 ID:buiNlUsnO
DSリズ天なんて買ってさ

幸せになれた?
470名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:22:29 ID:gxjF04GdO
つんくは曲はいいけど歌詞が…
今回もアイドルの歌詞には噴いた
471名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 11:24:26 ID:k6ZbI1RB0
ゴールドでアイドル曲仕立てが増えてちょっと気に入らなかったけど
やってるうちに、それはそれで馬鹿っぽくて楽しいと思うようになった。

ブルーバーズ最高。
472名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:19:05 ID:9Rr5f3Pf0
>>229
ぶつ森は64版を友に誘われ発売数日後に購入。
初代MIWはサウンド☆ボンバーがベースだと知って発売日購入。
GBAリズム天国は初代MIWの匂いを感じて発売日購入。
ついでに、初代脳トレも体験版の計算20で発売日購入を決めた。

そんな俺は、リズム天国ゴールドも当然発売日に買って満喫した。
473名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:26:26 ID:RlmwHWTN0
なんでぶつ森発売日に買ってねえんだ
アホじゃねえの
474名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:29:17 ID:Q4Ck94lv0
>>287
任天堂の爆死ソフトって意外と多いよな。
で、爆死ソフトの中にもなかなか侮れないソフトが潜んでたり。
…本当に微妙なソフトもあるけどw
475名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:31:05 ID:Ief69LT20
>>451
くまたんちとか、ああいう細かくてヌルヌル動くのと違って、
シンプルだから入り込みやすいんだよな
それでいて統一感も凄くある、プロの仕事だぜ
476名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:38:18 ID:bZEcOIc50
>>473
64版ぶつ森はDS版やWii版に比べたらマイナーだったんだぜ?
477名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:39:57 ID:4Nnd6vgr0
>>476
ファミ通でヒゲが酷評したんだっけ?
それはスマブラか?
478名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:42:00 ID:RlmwHWTN0
>>476
サウンドボンバーやってるような奴にとっては
全然全くもってマイナーじゃねえよ
クロスレビューとか新規タイトルのくせに、メチャクチャ高かったしな
479名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:43:08 ID:poJ9bkkwO
>>469
キモッ、たががゲームに何求めてんだこいつ。
480名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:43:34 ID:RlmwHWTN0
クロレビは水ピンが10点つけた話な
481名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:48:32 ID:HyBH7gLS0
応援団が面白かったな
482名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:50:31 ID:4Nnd6vgr0
>>480
7点付けた奴もいたような
483名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:50:45 ID:USUF35La0
リズ天の応援団と闘え応援団とよく間違える
484名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:54:05 ID:N8wtPd4CO
開発者が手の込んだ作品であるパラッパと
鼻くそほじりながら手抜きして作ったリズム天国を比べるとか既違いだろ。
485名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:55:28 ID:4Nnd6vgr0
開発者が手が込んでどうするんだよw
作品に込めろよw
486名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:56:44 ID:N1ZKDJiB0
手の込んだ開発者ってどんな開発者だろう
487名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:58:09 ID:o4NDkzOX0
頭がカッカしてる状態で煽ると、ボロが出るからやめときなよ、ねえ
488名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:00:25 ID:UXl1a8IE0
パラッパを続編で殺したのはSCE
リズ天を続編で化けさせたのは任天堂

パラッパ好きなら最初に怒りを向けるのはSCEに対してだと思うがねぇ
489名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:11:20 ID:AsU0MrrL0
キワミ天国がきっかけでゲーム買ったニコ厨は誰だ、俺だ
490名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:14:11 ID:USUF35La0
カエルダンスをつんく♂が歌ってるってこと知ってびっくりした
かなり意図的に名前を伏せてあるんだね
491名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:24:03 ID:N8wtPd4CO
妊娠はこんなミニゲームで満足できるから羨ましいなww

あ、やった気になってるだけか^^;
492名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:34:10 ID:O8eBlyQ20
パッパラパーってなんだっけ?
493名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:35:36 ID:HyBH7gLS0
売り上げにより見捨てられたタイトルさ・・・
494名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:36:54 ID:vVkWqRCQ0
PSP パラッパラッパー 販売数:約800本 消化率;約10%
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20061209#p2
495名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:37:37 ID:VMbnXMoF0
>>366
少なくとも俺はメイドインワリオのチームだから買った
どちらからも支持されるソフトをつくれたことが大きいと思う
496名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:37:58 ID:RlmwHWTN0
497名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:48:04 ID:iZcKNgeZO
つまんね
498名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 14:13:02 ID:cCs4fWHDO
>>484
あれ今のシステムに落ち着くまで半年以上かかってるんだが
ミニゲームはボツもかなり多い
つんくが「普通の曲作りと同じくらいボツ出した」と言ってたし
499名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:10:38 ID:XAH+Q6iR0
ゲームの本質を突いてるんだろうな

最初はできなくても練習すればだんだんできるようになると言うところがツボで
そのバランス感覚が素晴らしい

最初にやると30点くらいだけど次にやると50点がんばると70点で次にいけるという感じかな
実際は点数は出なくて×○☆の3段階評定だけど誉め言葉に変化があるところが斬新でやる気が出る
500名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:27:43 ID:t3RorCMJ0
>>478
そうはいうが、さすがに一人で始めるのは敷居高かったし。
501名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 15:29:59 ID:t3RorCMJ0
>>490
え、マジ?
502名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 20:33:50 ID:RshwjJ8R0
未だにつんくの今のイメージに戸惑っている。
シャ乱Q時代の印象が強烈だったからな。

知るきっかけだったラーメン大好き小池さん、
絶頂期にはミリオン連発。

その後、音沙汰ないまましばらく経って、モー娘のプロデュースをしたのが
つんくだと知ったときはびっくりした。全然イメージ違うから。

小室はTMネットワーク時代からプロデューサー時代、そして現在まで
ほぼ一貫してイメージ通りなんだがな。
奥田民男、織田哲郎、坂本龍一、小林武志も同様。
503名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 21:58:06 ID:FGLLCcwn0
>>502
小室は良くも悪くも突っ走ってそのまま突き抜けた感じだな
504名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 22:21:47 ID:dPc/J7or0
>>490
聞き慣れてる人ならあの声でもそうだろうなと思う歌だけど、「おっちゃま」ことつんく♂だね
その辺も自分の名前を全面的に出すことはプラスにならないという好判断
505名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 03:06:59 ID:nv54tHxM0
つんくは社長が訊くで「シャ乱Qには天才がいない」と言ってたがそれが故にリズム天国が出来た気はするな
元から天才的な才能を持ってたらみんなのリズム感をよくしようなんて考えないし、方法論も考えない
506名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 09:24:28 ID:+PZU09XS0
507名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:00:47 ID:+jOSr0cl0
最近のビートマニア
http://jp.youtube.com/watch?v=XV5naNtRbJc&feature=related

最近のリズム天国
http://jp.youtube.com/watch?v=BeNOBu0MaeI


優劣の問題じゃなくて、どっちも生き残ってもらいたい物だ
508名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 10:38:24 ID:AKZH1zeg0
ビートマニアを極めてもその先なんにもないよね
ピアノが弾けるようになるわけでもビートマニアって楽器を弾けるようになるわけでもない

かたやリズム天国はつんくが素人の女の子を短期間でライブまで持ってけるように
リズム感を鍛えるノウハウを詰め込んだ実用トレーニングソフトだ

ビートマニアもブレイクスルーしたいならフルキーボードにして
月光が弾けるようになるとか考えないと絶滅への道だぞ
509名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:28:35 ID:ZUzyHYJu0
>> 508
キーボードマニアはヒットしなかったね。
個人的には好きだったが、、、
510名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:50:33 ID:nYyK/I0wO
ギターヒーローって所詮パクりでゲームというよりバンドの人気で売れてるようなもんだしな
リズム天国は目押し、楽譜暗記音ゲーのアンチテーゼだから人気がでた
511名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:53:44 ID:Rpnha+GY0
ビーマニも食い潰した感がアリアリだからなぁ・・・
アペンドディスクが何枚も出たんだけど、
1作目のアレンジを使いまわしまくってて憤慨した記憶が
512名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 11:56:34 ID:LFalSBgMO
まあ素直に面白いもん
CMもゲームを前面に出し大成功。
売れて当たり前だね
513名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:04:36 ID:ntT8di5D0
タッチペン操作があわなかった
514名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:10:55 ID:QUNjSeVn0
少数派ざまあwとしか言いようがないわ
515名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:47:41 ID:mDsFueDr0
>>510
スマブラが当時の格ゲーのアンチテーゼとして作られ大ヒットしたのと同じ流れだな。
と言うか、サードが新ジャンル作る→食い潰して上級者向けに→任天堂が万人向けに手直し
っていう流れが昔からあんまり変わってない気が……
516名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 12:49:52 ID:uOPsJIDF0
>>515
さすがにシューティングは任天堂の手を以てしても無理だろうか
スタフォも死んじゃったし
517名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:22:49 ID:EENvjQtc0
これ実際つんくはそんなに関わってないだろ
518名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:27:33 ID:QUNjSeVn0
ディレクターにダメ出しするぐらい君臨してたんじゃないの
519名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:31:37 ID:dxWYcUBc0
パラッパもリズム天国も名作です
520名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:35:06 ID:xBYjwUOcO
>>517
企画を任天堂に持ち込むぐらいには
521名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:37:17 ID:6G149Ye9O
いっそビーマニはちゃんとしたDJプレイやらせたら良いんだよ
家庭用オリジナルモードで良いからさ
522名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:42:30 ID:KiGYZ2d50
>>517
ゲーム中の大半の曲がつんく作曲だったり、ゲーム内容にも逐一ツッコミを
入れたりするぐらいには関わってるみたい。
523名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:50:10 ID:qEwVhNNm0
スーパータップや白いおばけやコーラスメンやケロケロダンスや・・・etcリズム天国ってアニメの気持ちよさが半端ないからな
あんなの無茶苦茶センス無いと作れないよ
フォトリアルの美麗グラが〜とかイッテルHD技術者連中を100人揃えても到底無理
524名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:50:48 ID:AKZH1zeg0
前作ではスタッフにダンス指導したりしてたな
525名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:52:11 ID:edme5Rk20
つんくだって知ってたら買わなかったなあ
ニコ動のケツ持ちがエベックスとジャスラックだって言われた時の気分と似てるw
526名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:17:26 ID:KiGYZ2d50
同じく、初代リズ天、つんくプロデュースとか箱に書かれてたら買ってなかったな。

でも、リズ天でつんくを見直した。
527名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:41:46 ID:aIn5bXrf0
経験的にアニメゲーに名作無しみたいな感覚で
部外者が〜プロデュースと大々的に謳ってるゲームを避けたくなる所があるよね
特につんくはアサヤンのイメージがあるから余計に
528名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:45:07 ID:0Nm0qMo50
つんくが作ったとか言ったら、相当胡散臭く感じるな。
529名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:27:56 ID:SUTA+ov20
>>525
なんという厨二レス。
よく恥ずかしげもなく書くなぁ。
530名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:31:37 ID:EENvjQtc0
>>525
まあ分かるわ
531名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:34:32 ID:GZcydjkTP
商業的には名前出さないで大正解だな
「つんくのリズム天国DS!」
だったら10万くらいだろw
ハロプロとかタイトルに入ったら5千コース
別に嫌いじゃないけど粗悪乱造のイメージが強すぎるw
532名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:38:25 ID:iZVuZ3fT0
つんくを見直したというか凄いなと思ったな
けど確かにつんくのリズム天国というタイトルだったら買ってなかったw
533名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:42:21 ID:deeNFqI60
「つんくのリズム天国だったら売れなかったろうね」

A「同感」
B「同感」
任天堂「同感」
つんく「同感」
534名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:53:59 ID:dtj/wZNJ0
任天堂の凄いところは前作もまあまあヒットしたのにこじんまりとしたチームで作ったところだよね
大澤さんとそれを支える人がいて
535名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:44:12 ID:pp5ScjRYO
リズム天国って海外で発売されてないの?
536名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:46:14 ID:AKZH1zeg0
不思議なことに無いみたいなんだ
前作はGBA末期だったからしょうがないだろうがあんな名作を…
できればDS化して両作とも海外発売してほしいな
537名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:34:24 ID:qEwVhNNm0
ゴールドは今年Rhythm Heavenの名前で発売が決定してる筈
WiiDSで開拓した海外ライト層に受ければ脳トレやマリカDS並みの爆発的な人気もあり得る
538名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:46:15 ID:LAY9Z4+B0
ま、しょせんゲーヲタは名前やイメージでモノを選ぶからな
新作売れない・続編リメイク売れる・つんくの名前なら売れなかった
これは悲しいかな事実だわ
539名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:04:11 ID:gVp8ko+n0
ゲームらしいゲームが大好きらしい自称ゲーマーの方々は確かに買ってないだろうね
540名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:12:22 ID:0+ukVnag0
ゲームらしいゲームが好きな自称ゲーマーのおれですがもちろん買ってますよ。
541名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:16:49 ID:qa4R5gCw0
つんくの名前が事前に出てたらってことだろ

俺は偏見ないから買うけど
542名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:14:33 ID:KiGYZ2d50
いや、芸能人の名前を冠したクソゲーが過去あまりに多かったせいで、
もう「芸能人の名前ついてたら警戒しろ」ってのが染みついてるんだ。
別につんくのアンチってわけじゃない。
543名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:18:15 ID:kR8eFgfl0
初代は三分割ぐらいしてDSiWareで売ればいいと思うんだ。800で。
リズム測定は全部につけて。
544名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:25:56 ID:SUTA+ov20
再販しちゃったから無理だろ
545名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:10:06 ID:uOPsJIDF0
>>534
もともと、企画開発部はキワモノ担当だからな。
部長の方針のようだが
546名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:14:27 ID:+vUzRGmB0
>>542
多分俺は「つんくプロデュース!」とか書いてあったらスルーしてただろうな
547名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:02:12 ID:Cn4cdKTU0
つんくの名前あってもいいゲームだからなんだかんだじわ売れしただろ
548名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:06:56 ID:iVj5iDoX0
俺も間違いなく躊躇はする。
549名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:10:20 ID:rVNe0bvI0
ニンテンドーブランドを優先したんだろうがそれは正解だった
550名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:14:01 ID:jWDrePuM0
あえて名前を出さない方針でやってほしいという希望を出せるあたりの空気の読める所がつんく♂の才能だと思う
「絶対1位にはなれないけど4位なら狙える」みたいな発想する人だし
551名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:14:46 ID:gOXqmkuK0
つんくプロデュースとパッケにあっても
TVCMがそのままだったら結局売れたと思うな。
特にゲーム好きでもなさそうな芸能人でも出来るから自分にも出来そう
とライトユーザーにも広く印象付けたあのCMが一番大きかったと思うし。
それにしても開発が何処とか、誰が作ったとかで評価するゲーマーより
やって面白ければ売れるようにライトユーザーの方が
ゲームを中身できちんと評価してるもんなんだなw
552名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:17:54 ID:iOEX1dnN0
>>507
あー、こりゃコナミの音ゲーは廃れるはな。
553名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:03:10 ID:6faSDGH60
じわ売れはしたかもしれんが
名前を出した事でプラスにはならなかっただろうw
554名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:21:47 ID:3T97B6xL0
リズ天Gがジワ売れするのは予想通りだったけど、
さすがに、ガールズモードがジワ売れで70万突破するとは思わなかったわ。

FFCCやPSゼロが爆死するのに、何なんだDSっていうハードは。
本当にサードには冬の時代だな。
ゲームが好調と言っても、実際に好調なのは任天堂だけだし。
555名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:39:09 ID:rVNe0bvI0
従来型のゲームが危機に瀕しているだけで
任天堂が悪いわけじゃない
かつてサードが任天堂を見放したと思っていたら
サードが市場から見放されていたという
556名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:53:50 ID:3T97B6xL0
>>555
別に任天堂が悪いとは思ってないけどね。
むしろ、ずっと無策でいたサードが悪いわけで。

ていうか、最近の任天堂のソフトを開発してるのって
退社した元サードのスタッフが非常に多いんだよな。
まだ出てないのも相当あるはずだし。あの松野だって下請けで何か作ってる。

任天堂はこの10年ずっと、
囲碁でいう布石を着々と打ち続けてた成果だろう。
557名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 15:57:50 ID:EPWGHq4z0
PS0爆死か?
558名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:09:02 ID:QQZM2sNi0
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html
岩田:
日本で「リズム天国」がこれほど売れる前と今では、
私は率直に言って、アメリカの販社の人たちの本気度はすごく変わったと思います。

今回、「リズム天国」も、日本で結果がここまで出るまでは、
どれだけ本気になれたかというのは個人差があったと思うんです。
ですが、こういう結果が出ると、これまでの流れでいくつもあった
「日本で結果が出たものを上手に持っていけば、独自の陣地が一つできる」ということになるんですね。
そういう点で「リズム天国」は、来年前半に海外で展開したときに、
これはどういうふうに受け入れてもらえるのかという意味では、非常に楽しみなコンテンツの一つです。
559名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:15:42 ID:sPEm4YMBO
パラッパよりウンジャマラミーの方が面白いと思う俺はおかしいのか?
560名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:40:17 ID:oI3vJq+v0
>>559
同類発見!
ウンジャマのほうがアドリブやってて面白い。
実はWii Musicに近い要素が少しあるゲームだと思ってる。
561名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:13:07 ID:kH1C7CBL0
>>554
DSって所有者女性の方が多いんだぜ?
しかも大人の女性が相当居る。

かなり前から任天堂はこのデータ出してた。

市場はあるのに誰も掘ってなかった状態。
562名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:23:45 ID:X0CiaKRW0
市場があるのが分かってたところで
ゲーム業界にワンサカ居るアキバ系のキモータ開発者に大人の女も楽しめるような物が作れるわけないからな
スイーツwとか見下して精神の安寧を測るのが精一杯だろ
563名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:23:59 ID:4KeQRRND0
ガルモ購入者の男女比も知りたいな
男は2割がいいとこか?
564名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:26:14 ID:rVNe0bvI0
任天堂で女性の開発者がクローズアップされることが多くて感心してる
管理者は苦労してるだろうな…
でもゼルダの伝説風のタクトで背景オブジェクトのクローゼットが作りこまれてたり
女性がかかわらないと作れないかもしれないゲームがあって
それが市場の開拓につながるとしたら任天堂の選択は正しいのだろう
565名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 04:09:43 ID:RoOLGBpu0
クローゼット?
物を知ってる奴が作ったかどうかの違いだろ
ニンテンに居るようなのは優秀な女だよ
566名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 06:06:27 ID:IWms4CRn0
64のぶつ森って女性が中心に開発したんじゃなかったか
今は知らんけど
567名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 18:28:59 ID:8IPQ0QB80
「ゲームの話をしよう」のインタビューで
ゲーム作りの経験が無い人、会社に入って間もない人がいたり、
女性が多かったり・・・みたいなこと書いてあるね。
568名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:05:47 ID:nTTCCwr50
宮本だか青沼だかが、ゲーオタがゲーム作るのは無理みたいなこと言ってたな
569名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:33:07 ID:gnGavKif0
いきなりストーリーがどうだ設定がどうだfpsがどうだ解像度がどうだ
髪の毛の処理がどうだおっぱいがどうだ言い出す奴には100%無理だな。

システムデザイン周りやレベルデザインみたいに
装飾を省いた本体部分を真っ先に話す奴はまだ少し可能性がある。
570名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:16:34 ID:XcD7XzoG0
ゲヲタ代表の桜井には
そういう部分があったから大丈夫だったんだろうけどね。

後に、くだらないムービーに金と時間ぶっこんだけどw
571名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:26:40 ID:nTTCCwr50
>>570
それも、野島シナリオに植松伊藤光田等のサウンドという壮大な無駄使いの上でなw
572名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:54:27 ID:2yh6Utc60
桜井はミヤホンが才能を認めていたな。
初代カービィを見てその素質を見抜いたとか。
ゲームを作るというのは、遊び場を作ること、という考えがミヤホンに似てるとか。
>>567
コロコロカービィを開発したのは少し前までハード畑にいた人間だった、
というのを読んだことがある。ハード的な発想ならではの
アイデアのソフトを生み出せるかも、という目的で。
そういえば、メイドインワリオには出石がメインスタッフに加わってたけど
彼はハード開発が主な仕事じゃなかったっけ。
573名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:17:09 ID:meS65EIX0
>>564
映画のファイナルファンタジーが大コケした時、
「CG(だけは)超絶すごい」って評価に
「ヒロインの衣装が地味な上に一度も着替えないなんてつまらなすぎる」
っていう女のレスがあってだな
技術バカどもに「そんな話してねーよ」とコテンパンにされてたんだが、
今振り返ると映画の本質を見てたのはどっちだったんだと、ふと思ったりする
574名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:25:41 ID:nTTCCwr50
>>573
自称懐古は否定するかも知れんが、FFってキャラの派手のデザインも一つの要素だったからな。
PS以降は言うまでもないが、SFC時代にしても5なんか着せ替えゲーだったし。
575名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:37:30 ID:fxjKS86U0
そういう話してるんじゃないだろ。
576名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:46:30 ID:nTTCCwr50
まあ、微妙にずれてたな。
まあ、視野狭窄のオタは娯楽産業には向かんということだな。
577名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:14:45 ID:D0HFnoXAO
FF5ってジョブの着せ替えグラが売りだったのか
ジョブやアビリティの能力とかシステム面が受けてたのかと思ってたが
578名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:20:57 ID:fxjKS86U0
まぁ、本質って言うか、
物語としての演出と、物語としてのリアリティの話だわな。 >>573は。

CGが人間に似れば似るほど、逆に本物の人間との違和感が出てくる。
物語の中で生きて生活もしてるんだったら、そりゃ着替えぐらいはするだろうしな。
579名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:25:23 ID:sFTzHWk+0
トイレが出てくるゲームは(ry みたいなもんか
580名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:20:20 ID:9YiTbvJj0
>>577
まあ、実際に重要なのはそっちなのは確かだよ。
あそこまでギリギリのレベルで戦略的自由度とゲームバランスを両立したJRPGなんてそうそうないからな。

ただ、各キャラ毎に異なるジョブ絵があり、更にジョブ毎に異なるモーションがある、といったような極めて精密で
何十何百ものパターンの多彩なキャラのドット絵も魅力の一つだと思うぞ。
実際、FF5で人間キャラ担当のドッターだった渋谷氏が脚光を浴びたわけだし。
581名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:21:12 ID:9YiTbvJj0
>>579
よくバイオハザードが、トイレの無い警察署、ってネタにされてたからな
582名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:22:52 ID:4ptn0fL+0
>>581
リメイクされたバイオやバイオ4でやたら作りこまれたトイレがあるのはその所為か
583名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:15:35 ID:NonCVrbQ0
>>578
え?そうか?
映画なんだから楽しませてナンボだろ、技術云々の前に着替えぐらいして楽しませろよって感覚の話だろ
584名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 03:54:05 ID:lxKszSb/0
世界ではGH3が一番売れたんだろうが、なんかギタゲーのパイオニアみたいな顔されてもな。
実際コナミのパクリだろ?
585名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 03:55:43 ID:gqtw7CaO0
>>5
俺含め数千人のニッチに謝れ
586名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 04:46:26 ID:hVHF+U56O
そーいえばグラ(キャラクター)って誰が考えたの?
これもつんく?
587名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:36:54 ID:JpLvh3UA0
グラフィックはメイドインワリオスタッフだろ
588名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:27:26 ID:ijXmnlul0
>>584
あいつらはパクリだ と思ったところで飯は食えませんよw
589名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:28:46 ID:mQWpqdjL0
だから訴訟して食いつなぎます
590名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:38:50 ID:LXlaJAxQ0
リズム天国ゴールドは今年海外展開するみたいだね
ガールズモードと共に

地味なゲームだから売れる前に海外に紹介すると受けが悪いけど
日本で売れてから目の色が変わるらしい
591名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:46:31 ID:IpihtgHU0
リズ天海外版はボーカル差し替えになるのかな。
592名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:32:21 ID:zTE68hBI0
リズ天ってセガにも気に入られてたよな
593名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:38:07 ID:f++bpWU30
>>423
EBA新品が大宮ソフマップに普通に売ってたんだがなんでだ
594名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:00:43 ID:KXgSk3LG0
>>568
ゲームじゃないけど宮崎パヤオもアニメオタクでは
面白いアニメは作れないから、アニメと違う分野にいた人が
もっとアニメ業界に入って欲しいとか言ってたっけな。
オタクが作ると自分が楽しむだけのオナニー作品になるんだろうな。
595名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:02:56 ID:9YiTbvJj0
>>594
まあ、そんな感じだった。広い趣味を持ってて外で遊ぶような奴が望ましいみたいなこと言ってたな
596名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:26:14 ID:WmNwhyNc0
>>595
職種問わず言えることだな

それが好きで好きでたまらない。専門家といって差し支えない人が作っても。
提供される側は専門家じゃないしねぇ・・・
597名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:18:27 ID:mtuOoqvI0
マニアックな人がマニアックにゲーム作るのも悪くないと思うよ。
ただ、それならそれでごくごく少数を相手にしていることを前提として作るべきだと思うんだ。
DSで低予算で作るとかさ。
598名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:45:32 ID:UEQyy0fF0
>>594
パヤオはごたく並べる前に後継者を育てろ
そしておもしろいアニメつくれ
599名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:00:20 ID:7afuW7NV0
DAMのカラオケにリズ天の曲が入ったらしいぞ
皆で「かーもね」やろうぜ!
600名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:49:14 ID:rP4PGZ670
男の歌でかーもねなんてやりたくない
601名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:55:58 ID:IQwIvPkS0
今さっき久々にL4U遊んで思った

←    1拍    →
|----------------|
  ☆          ← リズム天国的なベストタイミング
☆            ← アイマスL4U的なベストタイミング

こんな気がする。タイミングが全然合わない
602名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:23:54 ID:ZxMzKM4s0
>>600
ホーm(ry
603名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:48:19 ID:VnPP8N240
>>601
この手のゲームはプレイする時間帯に大きく左右される。
起き抜けはもとより、午前と午後でも結構受け取る感覚違ってくるからね。
604名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:47:22 ID:K3TsCyZb0
つんくの言うアクセントってやつじゃねーか?
音ゲーって、適当に一拍目は取りあえず押さとけ、
見たいなやつたまにあるし。
605名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:42:31 ID:CjrNfKpQ0
俺はロッカーが一番好きだ
曲もさることながら、弾いたときの女の子の気持ちよさそうな笑顔がイイ・・・
あと先生のチュートリアル
「きた・・・ あ、いや、よかったヨ〜!」がすごく笑えた
606名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:01:45 ID:Wy7TEgUF0
ウラオモテの中毒性は異常
607名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:34:48 ID:qHiUzhd40
>>605
あれって女の子じゃなくて「つんく♂」をイメージしたキャラ
なんじゃないかと思ってるんだが…
初代リズム天国にもそれっぽいの出て来るし
608名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 20:26:33 ID:8jBn0Ktd0
ほほう
609名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 18:12:00 ID:tK6yznFe0
ほほーい
610名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 15:49:10 ID:8bJc8UfN0
ハイハイハイ
クルリン
611名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 01:31:08 ID:53MowuUm0
くるりんスカッシュって面白い?
612名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 01:48:14 ID:cbjQ1Hwl0
かもね〜♪
613名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 11:28:59 ID:RNIP/TVL0
マリオ&ルイージRPG3!!!やってたら
リズム天国始まってワロタ
614名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 13:44:57 ID:T2DIPgc20
「レッツタップ」の操作を利用したリズム天国wiiマダー?
615名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 15:10:19 ID:GXtpJ/Br0
それだ!
616名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 12:21:06 ID:a9ofMNCp0
マリルイRPGのBPM加速がもっとスムーズにいけば
神ミニゲーになったのに
617名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:00:15 ID:WbWfkP5b0
618名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 13:06:35 ID:qWvsLBt+0
んー。
でもバンドとしてはシャ乱QよりPSYSの方が上だと思う。
それぐらい全盛期のPSYSはカッコよかった。
619名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 16:54:11 ID:BQAikuaj0
松浦の方だっけ?
どうもカズンとごっちゃになってるんだよな。

「女の子、あれもしたいし これもしたいよ♪」の方?
620名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 11:55:08 ID:xhnltyYJ0
621名無しさん必死だな:2009/02/18(水) 12:45:54 ID:Ven8NhPU0
上というかジャンル違うからなぁ。
622名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:12:17 ID:zb7fszYl0
623名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:29:33 ID:cUdbTILV0
「音ゲー」ってなんだろ
624名無しさん必死だな:2009/02/20(金) 14:36:52 ID:a2iqbT1z0
つんく、微笑ましいな
何か俺も嬉しくなってきた
625名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:51:21 ID:JaGEnXgv0
北米のDSiローンチにリズム天国ぶつけるのか
まあ普通そうするだろうな、リズム天国は海外でもそこそこいくと思うが
ガールズモードが海外でどれくらい売れるかが微妙だな。

Rhythm Heaven Will Launch Alongside Nintendo DSi
http://news.google.com/news?hl=en&tab=wn&nolr=1&q=rhythm+heaven&btnG=Search

626名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 12:53:56 ID:XOeLAbWY0
日本では人気いまいちな犬忍者が
大ヒットする日がきたか
627名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:01:57 ID:osxFgAuYO
任天ゲーで国内は大人気だけど海外ではイマイチなゲームってなんかあったっけ?
人口比もあると思うけど総じて海外の方が好評なイメージだが
628名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:06:32 ID:XOeLAbWY0
>>627
motherシリーズ
629名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:08:50 ID:Nj0OGD5m0
任天堂はなにをやってもすげえなあ
買ってみようかしらん
630名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:11:46 ID:oYxq4Ga/0
>>627
カービィは日本のほうが売れると聞いたような
631名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 15:05:06 ID:QRFQO+WP0
アメリカナイズされたガールズモードってどんなんだろ?
632名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:04:34 ID:yaGWPgHx0
アメリカ人ってファッション好きな層なんて、極一部だから
売れなそうだな…
GAPでことたりるし
633名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:14:03 ID:2H7qRcfE0
初代パラッパは面白かったけどどうしてもリズム取れない所があって残念だった。
スペチャン5もなんかラグってるのかタイミングシビアで2面で投げた。
ビーマニは何で人気あるのかわからなかった。
PS2のパラッパ2は妙に低難易度化しててがっかりだった。
ウンジャマラミーは単純だったけどギター弾いてる感が強くてよかった。
ビブリボンは収録曲が少ないのが残念だった。女ボーカルの曲は結構気にいってた。

今はギターヒーローとロックバンドとWeCheerやってる。
曲がいい、ノリがいい、なんて今はもう当たり前で
キャラのモーションや着せ替え要素などの充実してないと満足できない。
634名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 16:17:26 ID:yaGWPgHx0
スペチャン5、何があったんだ…
635名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:24:43 ID:wFzNJgK60
>>630
それでも昔の初代や2あたりは100万単位で売ったはず。
636名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 12:41:27 ID:QMkyY13b0
パラッパはソニーか任天堂でしか作れないゲームだと思うわ。
こういうゲームを出せたから、あの時は勝てたんだよ。
637名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 16:46:53 ID:lPtYBEgj0
パラッパとか作ってた頃のSCEは良かったよな。
なぜ今はあれほど落ちぶれてるのか・・
638名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 18:18:04 ID:PsTWKeeD0
別にSCEが作ってた訳じゃあるめぇ。
639名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 19:13:14 ID:9v2t8lA/0
でも、作らせるところ選んで金出して作らせて・・・
をやってたのは確かなんじゃないか?
なんだかんだでPS1期のSCEソフトは当たり多かったと思うぞ。
当時の良作の大半は今じゃ見る影も無いが・・・。
640名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 13:26:10 ID:10VhC1Qy0
PS3じゃSCEの音ゲーださなそうだな。
PSPでもパラッパ売れなかったしな・・
641名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 13:30:20 ID:53jo0yY4O
丸山茂雄が音楽業界の人だったからだよな。
あれも「ソフトを作って売る」仕事だし、ノウハウの転用ができた。
技術屋のクタラギがトップになってダメになった。
642名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 17:23:13 ID:FHOaK/R30
つんくなしのパラッパのほうがすごいだろ
本体の台数だってPSとDSじゃ二倍くらい差があるし
発売当時はもっと少なかったし
643名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 21:46:03 ID:nN7OwPTc0
松浦雅也に謝れ
644名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 22:01:03 ID:xYeSoqKv0
プロモーションにつんく使ってねーじゃん
それどころか極力名前出さないようにしてたと聞いたぞ
645名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 15:35:31 ID:g3MQRjps0
初代はそうだね

ゴールドもそれほどアピールしていないが
社長がきくに出たりはしていたから多少露出が上がったかな
646名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 17:23:43 ID:P7Y91+ki0
そもそもつんくなんてたいしたセールスポイントじゃないだろ
647名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:04:05 ID:dfzJWQp30
社長が訊くなんてオタしか見てないぞ
ゲハにいたら、そう思いたくないかもしれんが
648名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:39:23 ID:UWj6jevJ0
649名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:49:52 ID:u1RJkFkr0
下手すりゃプレイしてる人の半分以上がつんくプロデュースだって
気づいてないんじゃないか?

TouchDSまでつぶさに見てる奴って、そんなに多くないぞ。
650名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:49:06 ID:9YHlY9QG0
タイトル画面に名前が出るから
わかるだろうけど

それでも気づかない人は多いだろうな
651名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:35:33 ID:W3ImIVw+0
ゴールドの方は任天堂配布のチラシとかPOPにつんくプロデュースって書いてある
652名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:38:02 ID:doY0eBR/0
実際に買わないと気付かないレベル。
653名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:52:29 ID:CF+pU90W0
七音社は裏切りリストに入っているのかな?
654名無しさん必死だな
歌入りのゲームはつんくが作った
って程度にしか思ってないんじゃない?