平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない」2
1 :
名無しさん必死だな :
2009/01/22(木) 06:55:56 ID:N5oHoFaN0 6 名無しさん必死だな sage 2009/01/21(水) 17:51:25 ID:9AOBYR+/0
電波転載
ttp://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
前スレ
平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232529709/
2 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 06:57:11 ID:SBJqTqcG0
平井が第2のクタになったぞ!!!
こういう台詞はクタが言ってこそ 平井じゃ意味がない
-------------------------------------------------------------------- ----------------------------------糸冬----------------------------- ----------------------------------------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:: : が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\:::::: : 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\:: : だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\ : か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.:::: : : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ::::::::::::::::::: : わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::: か / ',|::|:::| / `゛ |!:::::::::::::::::::::: ら l::!::::ト、 '、 _ ||:::::::::::::::::::::: な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\ い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::|
6 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:05:19 ID:N5oHoFaN0
______ / \平井 /\ / し (>) (<)\ 頼む…こんな都合の悪いスレは早く埋まってくれ… | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ 次 ス レ 立 っ て る |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| ,/ .| | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
7 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:06:29 ID:SR5dE9Ss0
クタなら笑い話で済みそうだけど、クタ以外だと叩かれる不思議
>>5 このAAがまさしく似合うスレだな。最初記事読んでおれもこんなカンジになったw
まさに、十特ナイフで トンネルを作る それがソニースピリッツ。
これ、誤訳とか、英語だから自分が何言ってるか判らんとか、そもそも捏造とかだよな?
責任をサードに○投げw
開発しにくい事をアピールしているのか バカな俺には理解できない
叩かれてる部分を予想通りとするまで辺り、 こりゃツンデレ好きにはたまりませんな〜棒
糞サードが。 Cellを七個積んだPS4で目にもの見せてくれるわ!
センター試験に 筋肉マン、消しゴムで挑む。 それが、ソニー精神
PSWではこんな発言しても不満も文句も出ないんだろうな
サードが10年間付き合ってくれると思ってるのが笑えるw
19 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:44:57 ID:CP0h3nje0
平井は絶対失敗を認めたくない!って気持ちが強すぎて発言が暴走空回りになるんだよな 以前の他機種のゲーム1つ貰えるとしたら何がいいですか?って質問の時も 平井 『PS3はゲームたくさんあるから要りませんw』 記者 まぁまぁ、あえて挙げるとするならで・・・ 平井 『絶対要らない!欲しいのなんか1つも無いしw』 記者 銃突きつけられて1つ選べって言われたらどうします? 平井 『いいよ!撃てよ!それでも絶対選ばない!』 記者 ・・・ この時と全然変わってない
言ってる意味が分からん。まぁ、捏造だとは思うが。 >問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。 問題なのはお前の素晴らしい脳みそなんです。 9.5年間あなたはプログラムしやすいゲーム機を提供しないで 何をして過ごすのってことなんです。
まじでここまでぶっとんだキチガイだとは思わなかった
〜SCEゲームハードプラン〜 PS1…ゲームの作りやすいハード PS2…ゲームの作りにくいハード PS3…更にゲームの作りにくいハード PS4…ゲームができないハード
>>22 〜SCEゲームハードプラン〜
PS1…ゲームがちょっと作りにくいハード
PS2…ゲームが作りにくいハード
PS3…更にゲームが作りにくいハード
PS4…ゲームができないハード
ソフトウェア提供してくれる相手に試練与えてどうするんだよ 神様にでもなったつもりか
>>12 そのサードはソフトを○投げするわけですね。わかります。
てか、スタートが半年前になってるのか? 9、5年間てなんの時間だよ
>PS1…ゲームの作りやすいハード ナムコ社員憤怒
なるほど・・・だからゲーマーが欲しがるようなゲームが出てこないのか・・・
マルチのPS3版に足引っ張られて作品のクオリティを下げて赤字転落したEAあたりが激怒してんじゃねーか。 箱○一本に絞って作品の質を上げる方針に転換しそうだ
>>24 少なくともナムコはPS1、PS2の時もまれてそれなりの技術は手に入れたと思う。
PS3で「また開発環境整備よろwwwwwwwwwwwwww」って言われてキレたみたいだがw
PS1...ちょっとゲームが作りにくいハード PS2...ゲームが作りにくいハード PS3...更にゲームが作りにくいハード PS4...ゲームが出ないハード
>>26 発売から9、5年間は修行期間で
寿命が尽きる前の最後の半年間だけPS3本気出すって事だと思われ
>>19 ここは
「じゃぁ、マリオ」
とか言うべきだったよなぁ
箱○陣営は
「FF欲しいお」
って言って、ありえねーーーーとか思われてて、
実現したのに・・・
つか、あの当時既にそういう構想あったからこその発言だったのかね?
34 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:55:40 ID:RVSlkFLm0
●子供にも判る ps3の最大の弱点セルについて解説● ……なぜ、ps3のCPUは、ゲームにむいていないのか Xbox360=板前3人 それぞれの板前が自身の担当分を坦々と調理。 PS3=板前1人+見習い7人 板前は自身の担当分の調理を進めつつ 合間を見て見習いに逐一綿密な指示を出す必要アリ。 (いつ、誰が、誰の次に何をやるか、等々) 見習いは板前の指示が無いと一切動かない。 ちなみに調理場の通路は2人がすれ違える程度の幅なので、 忙しくなってくると大混雑。 これは、ソニーの意図した事だった、、、
35 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:56:42 ID:xU59nr2K0
これは間違いなく任天堂の決算説明会で またネタに使われるwwwwwwwwwwwwww
36 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:58:03 ID:G6WIVOt/0
頼む、誰か平井語録つくってくれw
>残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」 ...
PS1...ちょっとゲームが作りにくいハード ダイレクトX登場 PS2...ゲームが作りにくいハード ダイレクトX搭載旧箱 PS3...更にゲームが作りにくいハード ダイレクトX搭載箱○ MSがPS1と同時期に登場したDirectXのライブラリを積み重ね続けてきた一方で 2回も開発環境をリセットしたSCE
平井に一休さんのAAを貼り付けてやりたいな
PS5...ゲーム?うち家電なんですけど?
平井が「10年」にこだわるのは別の意味ではまぁ正しいな PS3の開発環境は箱○と10年の開きがある。 まあ10年後にはさらに先行かれてるけどね。
43 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:02:44 ID:RVSlkFLm0
どこぞの首相みたい。
10年って・・・・ 箱○の次世代機がでても、PS3で対抗するつもりなのか・・・・? それはまるで、PS2と箱○を比べるようなものだ
45 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:03:49 ID:/ILkVB4nO
クタタンの後も結局は電波がトップになったんだなww SCEは電波じゃないとトップにはなれないのか?wwww
結構まともっぽかった平井に何があったんだ 本当に何か強烈な電波を受信してしまったのか
PS3が真の力を発揮するのは10年後というわけだな
PS3はいま3年目だから PS3の買い時は2016年以降になるわけですね?わかります
50 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:07:48 ID:fiTtyImP0
開発費がかからないほうが変なゲームがどんどん出て楽しいというのに SFCやPSはよかった
>>45 むしろトップになると電波受信するんじゃないか?
クタたんも昔はまともだったらしいし
そして平井は考えるのをやめた・・・・・・・・・・・
PS1って作りにくいハードだったの? 素人集めてゲーム募集とかしてたから、てっきり作りやすいと思ってたw
PrayStationに改名したらいいよ 宗教的に
>>53 ライブラリ無しからのスタートだから、簡単って事は無かった
ナムコがとにかく頑張ったおかげで他サードが追随できた。
トップつ〜か、 第一、小島、のびのびの人とか、PS3に関わると妙な発言繰り返すようになるよな。 まあ無理矢理擁護するために実態からかけ離れたこと言わざるを得なくなるってとこなんだろうけど。
PS2も開発しにくいハードだったのか。 開発しやすいからソフトが大量に出ていたと思ったのだが。
平井まじいらつく。会社やめろ!てめえの顔みてただけで吐き気がするんだよ。無能野郎が! しっかりしろよ!お前みたいな駄目な奴初めてだ。障害者だろ?こいつ
時代に逆行した発言はさすが平井w 任天堂もMSもセガでさえ開発のしやすいハードを作ったのに。 やはりSCEはこうでないと。 ソフトメーカーにして見れば開発しやすい方が資金面&開発日数でお得。 さらに参入の良い材料にもなる。 スタッフにしても様々なアイディアを入れやすくなる。 ユーザーにしてもハードの能力を使い切ったソフトを大いに堪能出来る。 それらを全て否定するとは・・・
PS2もナムコが頑張った
そしてPS3ではナムコが見捨てた。
誰か平井の頭叩いてきて。あの障害児まじ消えろ!いらねえ
サード○投げって言うかユーザー放り投げだなw ユーザー=ソニー信者じゃなきゃ成立しないw
>>55 なんだ、ナムコがライブラリ作ったのってPS1からなのか。
PS2からだと思ってたw
PSって実質ナムコのおかげで売れたようなものなのね。
そもそもPS2が直接ハード叩くなんて馬鹿なこと許可したのは、 APIとか開発環境が整ってなかったからって話だし、開発しやすくはないだろ。 例の「ポリゴン表示するのに数日かかった」っていうソフト開発者のぼやきとか有名じゃん
>>64 PS1のリッジレーサーなんて衝撃的な映像だったろ
>>55 なんだ、ナムコがライブラリ作ったのってPS1からなのか。
PS2からだと思ってたw
PSって実質ナムコのおかげで売れたようなものなのね。
68 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:22:34 ID:0eQXzvA50
PS1 SSと五分五分だったがFF7がきっかけでPS1勝利 PS2 PS1のゲームができることとDVD、他社ハードの発売遅れ等が目立ち独占 サードはPS2で出さないと売れない状況になってた PS3 クタの妄想全開で自爆 MSが予定通り発売し、PS3が
途中で送ってもーたorz PS3が発売遅れたのもクタが原因
平井やべええええ! 狂ってやがるwww
ヤケクソここに極まれり
PS2のゲームの作りにくさに三上が切れてバイオがGCに行ったんだよね でもPS2が普及しちゃったからそれにも出さざる負えなかったという ゲームが作りにくくても売れちゃったからPS3なんてものができたんだろう SCEはまったく学習しなかった、でコノザマ
個人的には平井のこの発言を擁護する パンツの妄言も見れて ダブルで美味しいです
ソフト開発を理解して無いハード屋がBD販促とオナニー全開で作り上げたゴミがPS3か
サードのソフトや流れが良かっただけなのに、 ハードが凄いって勘違いしちゃってたんだろかね。 まああれだけ売れたら無理もないか。
この発言を擁護する痴漢は、大作様を擁護する層化信者に通じるもんがあるな
78 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:30:21 ID:hYKmMxNJ0
開発がハードなハードってことか
79 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:31:24 ID:R1bWX5h00
いや、この言い草ってオリジナルは64時代の任天堂今井広報部長だよね まったく同じ道を歩んでいるな
80 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:34:46 ID:pWb1qsXJ0
今後開発環境がよくなったらもっとすごいソフト出るよ!というと聞こえはいいが じゃあ、今のクソみたいな開発環境で作られたソフトは強制劣化の未完成品なのか? という疑問にはどう答えてくれるのだろうか
81 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:37:10 ID:R1bWX5h00
今井じゃなくて今西だった 64について今回の平井発言と殆ど同じことを10年以上前に言ってたな 結果は・・・ トップハード転落したのもそっくりだわ
>>79 任天堂はGCで方向転換をしてゲームの作りやすいハードを出してきたが
ソニーは方向転換しないだろうなぁ……つうかできない
PS4が出るとしたらPS3互換は必須となり、Cellは残ってしまうから
一方、Wiiと箱○は互換性と作りやすいゲームハードの形を残したまま進化できる
>>75 今までゲームを一度も作ったことがない会社ならまだしも
ゲーム業界に10年以上身を置いてこの仕様は有り得ない
811 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:11:34 ID:8qSL4ap10
http://kotaku.com/5135956/aaron-greenberg-disagrees-with-kaz-hirai-bites-him-in-face マイクロソフトの名物男グリーンバーグが平井に反論しているみたい。読んでみよう・・・
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:28:09 ID:ZJwRG93z0
>>811 グリーンバーグ
「昔ながらのハーウェア会社が今の市場でのポジションに満足しているように聞こえる。
彼らの得意気な態度は、現在の業界や消費者の状況とかけ離れている。
今世代はハードのスペックは勝敗に関係ない。 オンラインやソフトの革新性の優劣が物を言うのだ。
(中略)
PS3が我々に追いつくシナリオなど思いつかないし、
仮にPS3の売り上げが倍になり、360が現状のままだったとしても
2014年まで追いつけないのだ。」
PS3が我々に追いつくシナリオなど思いつかない
PS3が我々に追いつくシナリオなど思いつかない
PS3が我々に追いつくシナリオなど思いつかない
>>80 EdgeやVSを使う奴はリリースしてる。
これらで「開発しやすくなった」という建前は崩壊。
この状況でのこの発言は開発したSCEですらPS3を扱えないと言ってるようなもん。
これでサードには「ロイヤリティとPSNの利用料金払え」だもんな。
本気で腐ってる。
86 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:42:03 ID:EgRGElt4O
Wiiは進化を捨ててまで開発しやすさを取ったのにな
さすがSCEAに長年いただけのことはある ナイスアメリカンジョークだカズ
88 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:45:46 ID:7OWHUTa60
つまりプログラムできないようなクソみたいな仕様で、最初から実現できるであろうグラフィックも 5年待ての犬状態になっているわけか つまり、最初から超グラのPCには到底勝てないと
任天堂は64とGCでスペックに意味がないことを悟っちゃったからな
この件に関してテクノロジー(笑)スレはなんと言ってるの? マンセー!マンセー?言ってる?
>>88 グラフィックに関してはそもそもGPUの仕様やVRAM容量が…
という問題の方が大きい気もするけどな
逆に君たちに聞きたい こんな状況で平井の立場におかれて、狂わずにいられようか
>>82 2〜4コアに削ってクロックとキャッシュ増やせば多分今より性能はかなり上がる
94 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:50:11 ID:cQSm83YIO
流石にこのスレに突撃はしてこないな
欲かいてCELL乗っけて案の定不評。 それに対する苦しい言い訳でしょ。 wiiがSDだから、HD機はPS3独占市場だ!ぐらいに思ってたんじゃない?
96 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:53:21 ID:sZslBNYK0
>>22 〜SCEゲームハードプラン〜
PS1…ゲームが低予算で作れるハード
PS2…ゲームの作りにくいハード
PS3…更にゲームの作りにくいハード
PS4…ゲームができないハード
>>90 テクスレの技術者様はアセンブラと機械語どっちが開発しにくいかを語り始めるんじゃない?
割とマジな話で…
階段を駆け上がりながらエレベーターの人に、 「楽をするな!クズども!」 と叫んでいます。
PS大絶賛してる連中が言ってる事を、後にSCEのトップが言う事がよくあるけど GKっているのかな?ってなんとなく思うね。 っていうか、まさか本人じゃないよね。
>>88 DX9〜が神過ぎるんだよ
XNAで開発出来るWINDOWSに勝る環境はない
101 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 08:56:41 ID:GHHsF3ZF0
リッジマジキチとしかw
言い訳が他に思い付かないだけでしょ チェックメイトじゃプロでも素人でもキング動かすしかないじゃない
すつかりリッジが板についてナムコも涙目だなw
同じセリフをクタが言えばすべてが輝くPSWなのに。 やっぱキャラ勝ちってあるな。 平井じゃだめだ。
>>97 機械語コードを直で組むなんてZ80時代ならともかく今じゃ無理だぞ。
最適化もあって下手に自分で作るより春香に効率の良いコードをコンパイラが吐き出してくれる。
PS2時代のぬるま湯に浸ってきて技術力向上を怠った結果が現状と考えてるんだな。
ハードにこだわったのに、その設計が失敗しているとか痛いよな。 さっさとバージョンうpすればいいのに
平井: 正しいことをしたければ偉くなれ。そう言ったのはクタさん、あなたでしたね。 僕は今、こうしてSCEのトップに立ちました。正しいことをするためです。 あなたが築いた虚構・・・このPSWを破壊するために、僕はここに立ちました。 このハードは、業界を悪くする。あっちゃいけないものなんです。 だから僕は、時には気が狂ったと思われてでも、このPSWを破壊する。 それが僕の、使命なんです。
さすがにこれは戦士といえども賛同出来ないだろ。 そのプログラムし易くないツケは全部ユーザーに回ってくるわけだろ? そんなんでいいのか?
110 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:06:17 ID:sZslBNYK0
>>109 >さすがにこれは戦士といえども賛同出来ないだろ。
>そのプログラムし易くないツケは全部ユーザーに回ってくるわけだろ?
何度も何度も言ってるし
事実彼らはそのツケを払い続けているが
いまだにその事実に気が付いてくれません
今から10年は下積みの時代。 開発しづらい環境で技術を磨くんだ。
112 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:07:19 ID:vgAt7skv0
>>105 >春香に効率の良いコード
いったいどんなコードです?
クタやゲハの戦士が言うなら笑い話にもなるが、 平井が言うとこいつほんとに頭大丈夫なのか? って心配になるな。
114 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:09:20 ID:AAv+FTog0
日本の恥だ
>>105 MMXやSSEをインラインアセンブラで触ってたが、8Bitならまだしも32Bitとか機械語はマジ無理だな。
今のコンパイラもメモリ大量に使って最適化するから、アセンブラでも本気でアーキテクチャ理解してなかったら速くならないし。
平井はこんな人間が欲しかったのかね?w
星井にした方が良かったのか…?
ハードの力を100%引き出せたらそこで終わり、って考え方なのか?? ゲーム機なんだから、ハードの力を100%使って、その上にゲームデザイナーの 発想を添加すればいいんだから、100%出し切ってからが勝負だろうに。 難解な作りであればそれだけ、アイデアを実現しづらくなるだけだろうに…… あ、PS3はゲーム機じゃなく家電でしたっけ?
118 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:12:30 ID:5S2WGAw80
ハードウェアの能力を大いに利用できてしまうと、なにか問題があるのだろうか?
>>118 ”伸びしろ”がなくなって、未来にバラ色の妄想を抱けなくなる
「夢を与える製品」じゃなくて「夢しか与えない製品」を提供するのがソニー。
私たちの作るゲームは10年楽しめる。 誰でも楽しめるように難易度を落とし、0.5年程度しか遊んでもらえない そんな他のハードのゲームとは違うんです 私たちは下手糞が欲しがるような「クリアーしやすい」ゲームを提供しません。 なぜかというと「クリアーしやすい」というのは誰でもゲームの全てを楽しめてしまうからです。で、 問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。
122 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:18:02 ID:57ixqAsiO
>>118 PS3は本気出すと爆音になるから。
箱○を爆音と煽れなくなるから本気を出したくないんよ。
>>121 たけしの挑戦状は、ある意味今でも楽しめるなw
>>112 ののワ だけで記述するじゃね?
Whitespaceも真っ青な言語。
たけしの挑戦状は明らかに早すぎた あの発想に技術が追いついてできたのがGTA
すごいおりこうさんにはるかに効率の良いコードとかちっと書いてほしい。
128 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:24:21 ID:G4d58J35O
働いたら負けだなって思ってる ていうのと似てる。 そっとしておいてあげるしかないよ。
>>127 構想に技術と予算(すごい額飛んだにしろ)がいま一歩追いつかなかったのがシェンムー
GTA3はシェンムーが元になってる部分もあるので無駄じゃなかった
平井は馬鹿か。平井は
>>117 これまでどのハードも100%出し切ってからが、凄いのにな。
どんな道具でも手足のように使えるようになってくると工夫し始めるから。
日本人は特に。
132 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:40:26 ID:LGbvRWO90
>>78 ソフトでハードな物語w
これは、メシアが降臨しないとどうにもならないな…
GK『だ、だめだ押されてる、平井さんでもWii,360にはかなわない・・・ PSWはもうおしまいだ・・・』 平井『流石にこのままじゃキツイな そろそろ脱ぐか よっと ズシン!』 GK『な、何だと!今まであんな重い胴着をプログラマに着せていたのか! これなら勝てるぞ さすがは平井さんだ!』 平井『さぁこれで全開だ、オラの本気を見せてやる』 社員『あの〜平井さん、プログラマは胴着配った時点で全員逃げました・・・』
昔のファミコンとかは 制限が多かったからかなり試行錯誤して実現したのあるらしいよね。 セガとかカプコンのインタビューを昔読んだ気がする。
平井とかマジ恥ずかしい奴だなぁ
ユーザーにとっちゃ1年後とか2年後なんてどうでも良いんだよ。 今遊べるゲームが欲しいだけで。 それがSCEにはわからないのかね?
137 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:46:20 ID:LGbvRWO90
>>98 エスカレーターじゃね?w
階段を駆け上がる人「楽をするな!」
エスカレーターの人「それでは、私も歩いてみましょうかね」
138 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:50:03 ID:722kQAh+0
今cellの変態仕様と格闘しているプログラマが聞いたら 呆れるか憤怒するかのどちらかだろう
139 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:51:47 ID:G4d58J35O
「そのうち本気出す」とかいってるおまいらにそっくり。
140 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:54:21 ID:5qNBheC60
ほんとPS3って、買って遊ぶよりも、ちょっと離れて見てる方がおもしろいよね
平井「残りの9.5年間をあなたは何をsぁsづrtljぁksjd」 看護婦「平井さ〜ん、お薬の時間ですよ〜」
142 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:56:21 ID:NpPzEqWs0
ハッキングコンテストとかそういう類の事なら敷居を上げるのは分かるが 商売でやってるのに開発がしにくい故にコストがかかってサードに敬遠されるってのが一番馬鹿らしいって悟れよ
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ プログラマーがハードウェアの能力を ヽ 〈 使いこなすまで、PS3は必要ないよね〜 ヽヽ_)
144 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/01/22(木) 09:57:03 ID:mI5c1H/u0
145 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 09:58:52 ID:NpPzEqWs0
PS1やPS2の末期はクオリティが上がってるの実感できたが もうそんな悠長なマゾッ気を満足させてる状況じゃないだろうに
そんなこと言ってるから SCE消滅の危機が来ちゃったじゃないか。
これは世界中のプログラマーにPS3の解析、 難易度高くて楽しいぞ。買えよ!!! って言ってるんですか?
>残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです PS3で開発すると思ってるんです? WiiとXbox360で開発してるという考えは無いんです?
150 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:01:10 ID:CDvQW9aY0
リッジ平井のクタ風発言を見ると… 本当にSCEがヤバイんじゃないかと思えてくるな;
むしろ平井をこんな状態にしたクタたんを責めるべき
平井はベーマガ世代なんだろうな。 BASICが物足りなくなり、マシン語に移っていったような…。
プログラマが作業さえしてればゲームは出来るのか
154 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/01/22(木) 10:03:23 ID:mI5c1H/u0
いやはや、こんなゴミハードを応援する痴漢戦士の頭もどうかしてる
マシン語って懐かしいなMSXのとき挑戦してみたけど諦めたわw
157 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:07:40 ID:5qNBheC60
おっちゃんがくると、途端にスレがつまらなくなる件
158 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/01/22(木) 10:09:02 ID:mI5c1H/u0
159 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:10:59 ID:36aOGa9yO
平井は狂ったのか?w
「刺して刺して」 平井ってマゾだ
>>33 平井が見てるのはSCEのみなんだよな
うちのゲームが一番で他はダメ!みたいな
まあ、SCEのゲームも良い物あるけどさ・・・
「本当はマリオが欲しいけど絶対無理だからFF」だったっけ?
こういう方が断然好感持てる
PS3って誰のために作られたんだろうな 普通ならまず第一に自社だ 利益出さなきゃ会社潰れるからな んで第二にユーザーだ そして同じく第二にセカンドおよびサード 三以降は無いだろう でもPS3はクタタンが自分の為だけに作っちゃったような気がする んでクタタンの変態オナニーの後始末を平井がやってる状態 他人の変態自慰行為の後始末なんてやらされたら(しかもなぜか責任が重い)狂うしかないだろう クタタンが世界中の野良猫に精液ぶっかけて周ったのを平井が全部拭き取って周るようなもんだ だからと言って平井を擁護する気にはならんがな
163 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:24:34 ID:hMvkvoOV0
どっかの国の政策と一緒で対外的にやってるようで実は内部へのアピール PS3の撤退や、その先にあるゲーム部門の廃止による自分の居場所がなくなるのを なんとか防止したいだけの世迷言にしか思えない >私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません これも、決算へ向けて事前の株主対策→単なる言い訳じゃないの?w
164 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:26:17 ID:VkHFr1ps0
企業の10年とユーザーの10年は違う、は つくづく名言だと思った。
>>159 いやマジで狂うんじゃないか、平井の置かれてる立場考えたら。
ゲームのことある程度知ってる人間が見たら、PS3がこうなってることも、そんなに不思議には見えないけどさ。
平井ってゲームのこともハードウェアのこともソフトウェアのことも全然わからん人間なんだろ?
平井の上にいるソニー本社の人間も同じようなもんなんだろうし。
そんな人間から見れば、PS2の圧倒的に有利な状況から、あっさり世界最下位に転落するなんて、ほとんど理解できない事態だろ。
平井とストリンガーはこう叫びたい気持ちでいっぱいだと思う 「この状況で、俺にこれ以上どうしろっていうんだ!」
168 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:35:03 ID:t4TtRqYR0
逆に考えるんだ! ハードウェアの能力を大いに利用したくないときに超便利!
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <?????????? | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
170 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:37:59 ID:KDA2NXDTO
BDクオリティの映像を使った ロードブラスターなどLDゲームみたいので PS3クオリティゲーム!として売ったらいいじゃない
てか、機械とタイマンで会話できるようなヤツっているところにはいるんだろうけど それでも、それを好むとは到底思えないんだけど。
今20の人は30になったら 今30の人は40になったら PS3の最高の実力をを見ることが出来るわけですね じゃあ10年後そうなってたら買うことにします
今度のCELLは128コアです!ただしローカルストアは4kb とかやってくれないだろうか。
10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 22:15:39 ID:0x7MF8AL0 平井「バックミラーに誰の姿も映っていない」 平井「リィィィィィッッジ ルゥエェェェィィスゥァァァァァ」 平井「我々には先進的ハードと魅力的コンテンツがある」 平井「2007年度にソフトを200タイトル、ダウンロード専用で180タイトル」 平井「PS3は明確にゲーム機」 平井「PS3専用タイトルの獲得は困難」 平井「ノンゲーム」 平井「FF13マルチはみんなが言うほど影響ない」 平井「PS3とWiiは違う業界。売上の比較はナンセンス」 平井「PS3を生活の一部にしたい」 平井「Xbox360には寿命が無い」 平井「この業界でリーダーシップを取り続けたい」 平井「プログラムしやすいゲーム機は提供しない」 平井さん語録パネェww
175 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:44:04 ID:KDA2NXDTO
もうクッタリ語録を超えたかもしれん クッタリは失笑につつまれてたが 平井はイラッ☆としかしないけど
>>30 ×手に入れた
○もともと持っていた
PSが出る以前に
スターブレード
ギャラクシアン3
ウイニングラン
を作ってる会社なんだぜ
(´・ω・`)「バックミラーに誰の姿も映っていない」 (´・ω・`)「リィィィィィッッジ ルゥエェェェィィスゥァァァァァ」 (´・ω・`)「我々には先進的ハードと魅力的コンテンツがある」 (´・ω・`)「2007年度にソフトを200タイトル、ダウンロード専用で180タイトル」 (´・ω・`)「PS3は明確にゲーム機」 (´・ω・`)「PS3専用タイトルの獲得は困難」 (´・ω・`)「ノンゲーム」 (´・ω・`)「FF13マルチはみんなが言うほど影響ない」 (´・ω・`)「PS3とWiiは違う業界。売上の比較はナンセンス」 (´・ω・`)「PS3を生活の一部にしたい」 (´・ω・`)「Xbox360には寿命が無い」 (´・ω・`)「この業界でリーダーシップを取り続けたい」 (´・ω・`)「プログラムしやすいゲーム機は提供しない」
178 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:46:00 ID:664mp4R/O
なにこれ?エミュ対策ってことか?
>>171 遠藤タンだったか、開発が煮詰まってくると「あ、もうC時1F分か、メシにすんべ」とか16進数でものを考えてたとかいう話を見たな。
業界で一番初めに3Dに投資して突っ込んでったのはナムコだったよな。 セガとどっちが早かったか忘れたが。
>>178 囲い込みじゃねーかな。
オリジナル規格が好きなソニーの戦略みたいなもんかと。
>>180 業務用のゲーム業界ではセガのが先じゃなかったかな
ナムコが凄いのはテクスチャー技術って言われてた記憶がある
183 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:48:38 ID:WQqwK3zjO
平井株ストップ安w
「開発しやすいってのは女性でいうと、誰にでもすぐ股を開く 淫乱みたいなもんなんですよ。僕たちのPS3はそんな安い女性ではない、 童貞野郎じゃ濡れもしないぞって感じですね、スキルを磨いてくださいね としかいいようがない(笑)」 くらいのジョークを言えば許してもらえたのに
185 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:51:42 ID:cQSm83YIO
当時の鉄拳のテクスチャーマッピングはバーチャ1を超えてた
古い3Dのゲームと言うとスタークルーザーを思い出す
>>181 でも開発難しくするよ!で囲い込みできるようなら
ハードメーカーの仕事も楽なんだけどなw
>>31 ちがうな、
PS1...ちょっとゲームが作りにくいハード
PS2...ゲームが作りにくいハード
PS3...ゲームが出ないハード
PS4... ハードが出ないハード
こうだろ。
>>156 ノートにニーモニック書いてハンドアセンブルしたぜ。
アセンブラ使って一番感動したのはアドレス計算してくれるからNOPを挟む必要が無くなったこと。
>>188 PS4の時はハード自体が存在しないかもしれないと言ったのはクタタンだったか
細かい内容は忘れたけどソフトはオンラインで流通させてうんたらかんたら
>>184 今回はそのジョークを物凄くブサイクな女に言わせたようなもんだけどねw
>>179 ドッターあたりはメシ時にご飯粒でパターン描いてそうだな
私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。 何故なら私達はゲームを作らないので、何が作りやすいハードなのかさっぱり分からないのです。
ハードがないハード、PS4。 その全ては心の中に
64も開発しにくかったからほとんどのサードはついてこなかったけど ファーストが作れたからまだましだったけど PS3はファーストがお手上げだもん、こんなハードこの先も出てこないだろう
64は64でロンチにパネェの投下したのが戦略ミスだろうなあw オードブルすら出て来ないレストランは論外だけど 座っていきなりメインディッシュなのもね
まぁなんつーか、ほんとに「ご乱心」って感じだな。 もう自分が何言ってるのか分かってないんだろうw
最近ソニー全体が良い感じに狂ってきたとは思ってたが よもや開発者に喧嘩売るような発言までするとは思わなかった。
任天堂は64、GC時代でファーストだけで 採算取れる体制と状況を作り出した 現状、基本的にサードには頼らない SCEはPS時代はそれなりにファースト頑張った PS2時代になり、ファーストは徐々に力を落としていった PS3になった現在、ファーストは無いのも同じ 現状、基本的にサード頼み MSはその中間ってとこか 資金力はあるからパブリッシングは辞めないんじゃないかな 儲かってる、もしくは儲かる見込みがある、或いは投資する価値がある限りは 現状、ファーストとサードは半々 こんな感じのニュース記事どっかで見たな ファーストにもサードにも利益が出るハードってのも難しいもんだな まあユーザーである俺は、面白いゲームさえ出れば どうでも良いけどな
202 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 11:42:34 ID:7c65Sm8QO
10年も本体が動くと平井は思ってるんかね
>>137 相手にされてない相手に強がってる感を出したかったので、エレベーターと。
どんなに強がっても、見ても聞いてもいないよと。
平井・・・ ここまでバカだったのか、 というかまだ増長したままだったのか? それともマジレスしたら負けなのか・・・ あとで平井から釣り宣言が出たら・・・
>>174 だんだん面白発言の間隔が短くなっていくところが、病状の進展を思わせます。
CFWでPSPが荒らされたからPS3じゃ 同じ徹は踏まないってことが言いたいのか? 割れユーザーいっぱいのハードの方がよっぽど好調なのに
SCEとファンボーイの話っていつもこんな感じだよな 何か理由があって勝つんじゃなくて、 勝つことが決定済みで、それを説明するために話すから無茶な内容になるの
>>1 これってスゲー中二的発言だよな。
逆に取ると、「SCEだけが、PS3を使いこなせる!!!」って意味じゃねーかよ。
>>208 でもSCEには任天堂ほど自分の所のハード牽引する気概ないんですけどねw
210 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:11:31 ID:k2wWH/Tk0
>>209 本気出せばGT5だって作れるけど、それじゃサードが育たない。
だからワザと本気出さずにファースト開発のソフトを絞ってる。
ファーストのポテンシャルはサードを凌駕してるとか考えてるんじゃね?
魔導院スレでネタ考えてて中二的思考になってきた…
平井は変態。あんな変質者さっさと首にしろ!
>>210 うわ、マジでレンチかなんかで殴りてーw
213 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:17:18 ID:/KWV3fVc0
SCE自体使いこなせなくてサード頼りに なってるのに、この言い方は駄目だね。
「九年と半年経てば360なんか足元にも及ばない超ゲーが誕生するんだ!」
215 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:23:29 ID:H1cBkifHO
>>210 今のSCEJの働きぶりは過去最低
サードも来ないし、だからと言って自ら盛り上げるつもりも無し
PS3を活かせるゲームを出せ
ソニーチェックがんがんやるよ
PS3は任天堂の居ないnintendo64だな
平井の言ってる意味がサッパリわからない・・・。 プログラムしやすかったらデメリットがあるとでも言うのか?????
まっさかーこんなアホな事抜かすやつおらんだろwww とも思うが、今までのSCEの面々の発言を考えると、ありうるwww
>>216 辛く苦しい方が達成感あるでしょ?
趣味でそれなら別に文句はないがw
ハードの進化がゲームの進化だと勘違いしてるんだろうね。 だから1年目から100%ハードの能力を引き出されてしまうと、その後ハードが新しくなるまでゲームの進化が止まってしまうと考えているんだろう。 SCEらしい発想だと思うけどね。
なんでも自分の都合のいいようにしか考えられないまるで犯罪者のような思考だな。平井は。 こんな奴まじでいらねー
>>201 サードをセカンドにして色々ださせてるよ〜
PS系で死亡しかけた会社をたまに見かける。
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > PS3の開発そのものが {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 難易度の高いゲームだったんだよ! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
ゲームと言うのは作り手のアイデアが最重要なのだから ハードの限界能力を引き出す事自体は早ければ早いほど良いと思うんだがねぇ 幾ら良いアイデアがあってもハードが扱いにくかったら形に出来ないだろうに
224 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:31:43 ID:osA/C5KR0
例えばマリオにクリボーもノコノコも出てこないイージーバージョンで お前らは満足するのかよ。
>>225 仕事でとにかくエンドクレジットまで進めろ!と言われりゃそっちのがいいだろ
なんだか、狂人のフリしてたら無罪になるんじゃないかとか思ってそうだな。 …フリだよね?
>>223 実はバウンサーは傑作になってたかも知れないんだ
229 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:37:21 ID:hMvkvoOV0
>>202 ベルギーだかで1年で40%故障するって話しあったな
1年で40%が潰れるとして今後10年間の販売台数が
2008年と同程度だと10年後の残存台数どれくらいだべ。。。
誰か計算ヨロ
230 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:37:51 ID:zsClt2TO0
>>97 テクノスレってバカしかいないよ
プログラムできるおれからしたらあのスレはかなり笑えるネタスレ
231 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:38:49 ID:VZquMhVnO
結局、開発が難航して開発費が余計に掛かるようになると焼き増しソフトの濫造とかソフトの値段になってユーザーに返ってくるんだな
232 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:41:45 ID:vtVk0ILw0
開発しやすいいと糞ゲーまみれになります
233 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:42:26 ID:hMvkvoOV0
>>231 でも、開発し易い箱〇より劣化するんだよね〜
ふしぎ〜〜(棒
234 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:45:36 ID:H1cBkifHO
>>232 それがGC時代の任天堂チェックだよ
そのおかげでサードも出さなくなって
Wiiでは緩くなったんだよ売れないゲーム機は糞すら捻り出せない
235 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:48:01 ID:Frm7YgWlO
ソフトがないとハードなんかただのガラ久夛なのになww
髪の毛が一本そよぐだけで面白い程度にプログラムし難い
平井、ソニエリに無事帰還おめでとうw
馬鹿なんじゃね 嘘でも「開発環境に力いれてく」とか言っとけよ 誰が得するんだよ この発言
240 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:53:39 ID:Frm7YgWlO
>>238 PSWは脳の病気だからねぇ
言っても理解できないよ
241 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:54:59 ID:mY6VOm8v0
>>1 の平井の写真の下にあるキャプション、"Shine on, Kaz, you crazy diamond."は、
精神崩壊で世捨て人になってしまったシド・バレットのことを歌ったピンクフロイドの曲"Shine on you crazy diamond"のもじり。
そしてその下には「私たちは"自他共に認める"業界のリーダーです」という平井のコメントが。
クタラギの負の遺産でカズ・ヒライは狂ってしまったのか・・・?
242 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:56:14 ID:PIh+J/1s0
普通は原価(=ゲームの場合は開発コストその他)が安くて 売り上げが大きい(=儲けが多い)のが理想なんだが PSWでは原価が猛烈に高いのが良いことらしいな なんというかある意味幸せなところだ
>>240 PSW面に陥ると、ゲーム・ハードに関係ないキムチや朝鮮と言う言葉が無意識に吐き出される・・・
まるで 朝 鮮 人 そのものじゃないか!
>>223 好意的に解釈すると
自分達の会社の技術屋のレベルが案を作れるようになるまでに
すぐ出せる案を練りこんで洗練さしとけ
案が面白いかどうか試す方法はべつにあるんだし
(実際にプレイできるFLASH企画書とか)
って事なんだろう
しかしその方式は時代遅れという
>19 /ニヽ、 ___r――===========ヨヽ、 i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄||――― |`‐h__| `‐'⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lo ̄ ̄l ̄ ̄||<二二> |n゙| | | r'´ (二==ニ二二|0. ||――― |U゙| l__ ヽ、l、 `ヽ ||<二二> | .| n l r`ー――、 | '┴――‐┴┴'''-' l l / ___ o / /`´ l o / /´::::::`ヽ/ / '` ,.-‐‐ァ==フ /:::::::::::::::::::P'´_,..-‐ァ'´'`)/´ `ヽ| /::::::::::::::::::::;レ'´`ヽ( (( ノl /::::::::::::::::::::/ ヾ、 `==-_〃 /:::::::::◎:::::/ ``==''"´ l::::::::::::::::::::l
246 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:00:45 ID:yqsRo/MeO
同じ品質なら原価高い方がいいものだとでも思ってんのかね
単純に 平井=マクベってことだろ・・・
ハードの性能引き出すノウハウなんて、アーキテクチャ変わったら役に立たなくなるのに。 AIや酔わないカメラみたいな、ハードに依らない技術に労力割いた方がずっと有意義だろう。
>残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。 糞箱は一年目にして既にGoWで頭打ちwww いまだにGoWより綺麗なソフト出てないし 後数年どうするんだろうか
250 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:05:12 ID:H5VgNWULO
全部Cellのせい。 あと、メモリ増やせ
>>248 多分その部分は消費者が意識しにくいんだろうな
現状が解決された今だから話題になってるという
本当に幸せだよな、サードにも旨みを与えないと自らも儲からないのに しかも素晴らしいハード構成のお陰で 更にハードル上げてるし何がしたいんだか
このスレって ゲハにあまりない 読むに値する良スレだなぁ ナムコ凄いよナムコ>< 結局、ナムコみたいなソフト屋さんが支持するハード買わないとダメなのね><
>>249 おいおい・・
ありとあらゆるマルチタイトルのPS3版が劣化してるというのにそれは・・。
PS3が終わってるのは同意だが、そこまで馬鹿にするのは流石に気が引けるぜ・・
なんで箱○のグラは進歩しないことが前提なんだ?
平井は頭の中にCELLが組み込まれたソニーの技術力を結集したロボット。
>225 「マリオを最終ステージまで100回クリアしろ。 加えて期日は今日から1週間。このノルマをクリアしたら給料を払う」 こう言われたらイージーバージョンのほうがいいだろ?
絵でしか判断できないってのもあれだな
>>256 GoWより綺麗なソフトいまだに出てないし
出る気配も無いwww
PS3信者やるにもPS2時代と違って難易度高くて大変だね
開発しにくくして他のハードでソフト作ってる暇をあたえないため PS2は本体も売れたからそれで成功したけど最下位ハードでそんなマゾが何人いるか
ギアーズ2のグラは1に比べて格段に進化してたな
267 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:15:28 ID:FzUesyMS0
∧_∧< 問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。 ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) .__| | .| |_ / ヽ そうだったのか! ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ お前頭いいな!\ ( ) やればできる子だな! | ヽ \/ ヽ.
9.5年間も研鑽を重ねてPS3についていくサードってどれくらいいるのかねぇ
開発しにくいのも一概にデメリットだけじゃないんだよね。 PS2も開発しにくいハードだったが、圧倒的に普及したために それが逆にタイトル独占の原動力になった。 勝ちハードにとってはありとあらゆるタイトルを囲める相乗効果が見込める。 だけどPS3のような世界ぶっちぎり最下位ハードとなると話は別。 ソフトを囲い込むどころの話じゃなく、ソフト自体作ってもらえないようになる。 年末商戦で大惨敗した影響がでるのはこれから。 今後どんどんマルチから外されていく。
箱○は既に限界出し切ってるから GoW3だしてもまたG0W1.3とか言われるんだろうなww進化できないwwww
>>241 世間や業界に馴染めず狂っていったシドとの比較は面白いが
平井がシドほど後の世に影響を与えるかって考えると
ちょっとな、平井じゃ役者不足だ
わざと作りにくいハードにしてソフト数をへらす。 そうする事でたまに出るソフトがこれしかない需要を狙える。 これしかない需要専用ですね わかります。
PS3を進化させる開発者が出てくるかどうかは 疑問だな ただでさえ不況で開発費捻出しづらいのに 無駄に工数かかるところに注力するところがあるのかね
>>265 あれ、プレイアブルなデモって出てたっけ?
発売から2年以上経ってるのに 残りはまだ9.5年もあるのは何故なんだぜ?
やっぱりクタタンでないとw
279 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:21:23 ID:Frm7YgWlO
>>265 お前眼科行けよw
それか情弱なのか?w
キルゾン2はアンチャーやGoWより糞グラだよ
単にゲームで新しい事をするにはハードウェアの開拓が必要 開拓するには既存アーキテクチャでは頭打ち ならばゲームに特化したハードウェア設計を行う 技術があるソニーだけが行えた それだけの事だろ それとも中身パソコンと変わらないハードが好きなの?
281 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:22:56 ID:FzUesyMS0
>>271 マジレスで恐縮だが、もう技術の進化にリソースを傾けられるサードなんて存在しないよ。
みんな開発費の高騰でイッパイイッパイなんだから。
だから、ある程度限界が見えていていいんだよ。
後は、その限界値のゲームをいかに低コストで作れるようになるか。
いつまでも、可能性無限大で開発資金も無限大の道楽ハードに付き合えるサードは
世界中探しても存在しないだろ
282 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:23:01 ID:t4TtRqYR0
PS2のとき説明会に行ったな。 プレゼン聴いてると夢のようなハードと思った。 開発機に触れたのはかなり後期だったが… こいつら信用しちゃなんねえと思ったわ。
>>270 難解な開発環境は、いわゆるデススパイラルを加速させる要因になるからね
そしてソフト作りづらいのを改善してくれるどころかトップはキチガイだった
サードも今後次々と尻尾を巻いて逃げ出すだろう
残り9.5年を、(ハード解析の必要がなくなった分)全力で クリエイティビティに向けてはいけないのでしょうか。
Cellは全然ゲームに適してない あれは信号処理とか画像処理とか解析系向き つうかスパコンてそういうもんだし
1本のソフトをやるために5年に一度しかでないのが好きならPS3オヌヌメってことか
え?ゲームに特化したハード? メディアプレイヤーの間違いですよね。
平井:ある日私は、オフィスに座って、ある小さな企みについて考えていました。
このバランスをちょっと修正できるような。「非常に複雑で習得するのが難しい為、
誰にもソフトを容易に溢れさせる事ができないようなハードがあったとしたら、どうだろう。」
と私は考えました。 実際の所は、クタ、つまり私の前任からアイディアを頂いたんですが。
あれは、妄想の上で走るだけに過ぎない、ひどい方でした。
私の欲しかった素材は、すべてPS2が持っていました。
非常にばかばかしい複雑なハード、曖昧なライブラリ、サード投げっぱなしな構造。
今でさえ、誰も生のPS2のコードは書きません。
正気を保っていたいなら、外部エンジン利用が唯一の選択肢です。
きっと平井の頭は↓のネタみたいな感じなんだよ!
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000092/jokes/strup.html
グラがどんだけ良くても面白くなきゃ要らないしな
>>1 の理論で言うとグラ作りこむのも凝りまくったプログラム組むのもバカらしいから
ほどほどにしてバランス調整とかに時間掛けるべき
>>281 PS3は十年構想らしいから開発費も下がるだろ
箱○はあと2.3年で新型発表するだろうから関係ないけどね
>>277 へぇ、見てくるかねぇ
それはそうと平井のこの発言ってサードからの反感相当買うと思うんだが
そこんとこ理解してるのかねぇ
箱○やWiiはクリエイターが力を最大限発揮して作ったゲームを 買ってすぐに楽しめるが PS3は使いこなすまでに10年かかる PS3を買った人はその10年何をして過ごせばいいんでしょうか
>>293 最大限活かして首180度ですか?
図鑑開いてフリーズですか?
真っ黒な画面のキングコングですか?
能力が発揮され始めてから、10年経ってから買えということ
グラフィックはWii位で別にいいよね… 肝心の触って楽しい、心地よい みたいなのがPS2には少なかったけど、 どのメーカーも、 そこに力を入れにくかったのが大きいのかね。
>>293 homeとかBDじゃね?
ゲームが発売されない以上、ゲーム以外で使い道を
探さないといけないからな
そりゃどんな開発環境でも手を抜こうと思えばいくらでも抜けるだろ 0〜100になるか 0〜50程度になるかの違いに過ぎないし
>>280 ノンゲームハードのくせに何言ってるんだ
買ってすぐは使えません。10年待って下さいとか製品としてあり得ないな
「ここから始まる」ってCMで言ってたのに....10年後だなんて酷すぎるよ!
>>301 「ここから(熟成が)始まる」 って意味だよ
10年寝かせるといい感じに・・・
腐る?
なんでSCEはハードを10年もたせるっていう方向に行ったんだろう そんなの不可能だって家電屋が知らないはずないのに
304 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:48:12 ID:s59T6H6U0
これってGT5PからPが取れるのにも9.5年かかりますのでお待ちください宣言?
>>303 思った以上に開発費がかかっちゃって、償却するのに10年かかるとかじゃね?
306 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:49:59 ID:zzG2QdWg0
だれだよ、クタがいなくなったらSCEのネタ提供がなくなるって言ってたヤツ! 平井はすげえよ!
ついにクラタギを越えおった・・!
309 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:51:25 ID:Hs28hQ8E0
>>306 甘かったよな
あれは一種の才能だと思ってたんだが、平井にもしっかり携わっていたようだ
失敗ハードなのに10年ってのは逆から見れば 新しいハードは絶対出せませんということ ソフト環境が揃った開発し易いマシンもsonyには 最低でも10間は開発できないということ
311 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 13:54:05 ID:Frm7YgWlO
頭がおかしい人(クタラギ)の側で働くと頭おかしくなるんだな
というか平井のPS3の状況把握できてない 明らかにトチ狂った発言を笑うスレなのに 箱○のグラがどうの言ってる阿保はなんなんじゃぜ?
朱に交わればしゅらしゅしゅしゅ
>>308 ポケモンも徹子の部屋もオーキド博士のポケモン講座も
4年以上やってるし、問題ないかと
WIIや箱○って、こういう長続きしそうな人間味あるエンタメがないよな
殺風景
まあ、代わりにゲームあるからw
トロはDS辺りに行けばいいんじゃね? モモの後を追って。
317 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:04:28 ID:fJLcKKEU0
トロ・・・達者で暮らせよ(´・ω・`)
>>303 今まで世代交代を見送ったゲーム機って無いからな。
ゲハ住人にはなかなか興味深い実験になりそうだ
319 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:06:28 ID:s59T6H6U0
てゆーか、お前こそ残りの9.5年間何して過ごす気なんだよ。
>>320 リィィィィィッジルゥエイサァアァアァァァァァァ
って雄たけびを練習するんじゃね?9.5年間
つまりGT5P プロローグ9の後やっと本編てことか 開発責任者が、今は製品版考えてないっていってた意味が、ようやく解った PS3は、最低あと7回モデルチェンジするってことだな
>>319 芸ムー人は見たところ販売促進材料にしかならなさそうな気もする
メインが芸能人とゲームだからなあ
お茶の間WIIは何か売れなさそうな気がする
miiのキャラはあくまでアイコンなのにイベントに遭遇するってのは
(現実の自分とゲーム内の自分を区別するものにとって)
違和感ありすぎ
これならmiiをサザエさんに変えた方がマシな気がする
あくまでマスコットがほしい訳で
そうか、いつの間にかPS4になるのか
325 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:23:04 ID:s59T6H6U0
>>323 > あくまでマスコットがほしい訳で
あーそういうことか
>>324 それだとPS3の経験を生かしてPS4の開発ができてしまうのでありません
PS4は更に難解で不可思議で過去資産の流用ができないものになるでしょう
PS4は1つのCELL2と8つのCELLを積んだスーパー家電になります
330 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:30:09 ID:7WbItieD0
小島監督大興奮wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
331 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:31:07 ID:s6I+/H4P0
>>330 ほんとに興奮してそうだからなぁ、あの変態。
まぁ、面白いゲームができればいいよ。 ここ5年はエロゲしかやってないけど。
セガがますます張り切ってしまいそうなコメントだな
最近久多イズムの継承者としての電波の増大っぷりがすげーな 平井もここまで言えるようになったんだ
10年の夢 10年の記憶 とか言うサウンドノベルゲームを発売する気ではあるまいな
336 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:38:13 ID:tL1Sjn4eO
これだけいわれてもPS2時代と変わらぬ物を出すIFと日本一は最高にどS
PS3、最悪だな
338 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:38:40 ID:7WbItieD0
最 初 の 9 . 5 年 間 ユ ー ザ ー は 何 を や っ て い る の で す か ?
339 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:40:09 ID:sI1oJjM10
素朴な質問なんだけど 会社に平井に意見する奴っていないわけ?
340 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:41:10 ID:4l20qBC80
誰かこいつの口塞いどけよ。
やっぱ平井って頭イカれてるわw
もはや援護するGKさえいないのなw
箱◯ユーザーは最初から性能を生かしたゲームを楽しむことが出来る PS3ユーザーは買ってから9.5年ほど放置して可能性という妄想に没入することができる
>>336 むしろ清々しいくらいに配給ペースが安定してるとも
平井「今二十歳の人は三十歳まで待っててね☆-(ゝω・)vキャピッ」
347 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:48:15 ID:xgkSA7Ac0
つまり Wiiや箱はゲーム作りが簡単で楽しくないけど、できたゲームが楽しい。 PS3はゲーム作りが難解で楽しいけど、できたゲームは楽しくないわけですね。
348 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:49:21 ID:s59T6H6U0
「PS3時代を宣言します。9.5年後に」 っていうCMやってくれたら神なんだけどな
349 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:50:36 ID:Cuj3sG8r0
最早正気の沙汰じゃないわ、病院に誰か連れて行けよ 周辺の側近に止める奴はいないのか?
プログラムし難くして、何かメリットあんの?
企業の10年と購入者の10年は違うと、偉い人も言ってました
10年後に買ってくれ、それまでろくなもん出ないよって事か?
正直これって「初期のゲームだからクソでもしょうがない、 次回作も買え」って考え方だよな。 似たようなものを何度も買わせるのは、 一部メーカーに富を集中させてしまい、アイディア勝負できなくする。
GKが日頃から技術がないせいで云々と各メーカーに責任転嫁してるのに台無しだな。
>>350 プログラマが四苦八苦してるうちに企画屋が洗練するのに苦しむ
PS2はガチでその流れ
初期からいいゲームで遊べるハードを選ぶわ デッドライジングって06年のゲームなんだぜ?あれ PS3じゃ龍3持ち上げてるけどさ・・
ナムコが快活環境準備してたのもあるんだろうが、 PS1は当時としてはソフト作りやすかった。 一般への開発環境である「ネットやろうぜ」も実施しただけあって。 PS2から実質不可能になったw その間MSはDirectX+C → XNA+C# と開発環境を整備し続けた いまや開発環境だけならタダで入手可能。 (実際箱○で動かすには年間1万ほどいる) もう根本から違う。
358 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:57:40 ID:ttpNnVmb0
私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません. なぜならSCEはなくなるからです。
>>357 年間一万でXNAのダイレクトサポート受けられて、
作ったゲームの評価や審査受けれて
あわよくばXBLAで売れるなら安いもんだわな。
9.5年もPS3が持つわけないだろwwwwwwwww 今にも撤退しそうなのにwwwwwwwwwww
もう「キャラの同時表示が20人→25人になりました、 やることも世界観も同じです。」で売る時代じゃないだろと。 次回作をやるなら、ガラっと変えて欲しい。 そうじゃないと不朽の名作とか生まれないと思う。
というか、 「誰でも作りやすいハードだと粗製濫造されるからイクナイ」 とか思ってるんだろw だからって 「トップガンでも作るのに苦労するハード」が正解だとはとても思わんがw 現に海外のトップガンたちからは総スカン食らってるしw
>359 ネットやろうぜの事を思えば激安だよなw ネットやろうせは作っても売れないしw
ちなみにXNA+C#の環境で、ギャラガみたいなレベルのゲームなら1人で1週間くらいの工数で作れた。
三 三三 /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←平井 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>362 そもそもトップガンが苦労してパフォーマンスが出たからって
それは良いプログラムであっても、良いゲームとは限らんしなw
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 <SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない ノノノ ヽ_l \______________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
368 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 15:09:56 ID:tiWOJw1j0
「残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです」 サード「任天堂、MSの次世代機出たー!」
>>365 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
oノ oノ ’、′・ ’、.・”; ” ’、
| | 三 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
T | l,_,,/\ ,,/l | 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /‘: ;゜+° ′、:::::. ::: |`----|´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
ノノノ ` 、 \ SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない。 ヾ, ;;) というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できるからです。 ヾ,.;″ ;,;;) 問題となるのは、残りの時間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。 ) こんなことって、 ー――-,, ,,,,-'" i) 世間のがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、 ____ ヾ / ___ i′ してほしくもない。 ヽ(;;;;)丿 '.(;;;)ノ i 人  ̄ i < > ─┼─ (.,,. .,,.) i ∨ ─┼─ ,i │ ,、____, i | | / .---‐ ,ノ _/ ヽ ヽ、 _ _ _ ,ノ
>>1 の発言聞くと、SCEって開発費を減らすって発想が全く無かったんだな。
これじゃいくら儲けてもすぐに使いきってしまう。倒産しても不思議はない。
:::::::::::::::|'⌒⌒⌒|:::::::::::: :::::::::::::::| :|:::::::::::: :::::::::::::::| -=| |=-:|:::::::::::: :::::::::::::::| `゚' |'゚´:|:::::::::::: :::::::::::::::| ,r_」 |:::::::::::: :::::::::::::::| _,==, |:::::::::::: :::::::::::::::|:⌒こシ. |:::::::::::: このスレは平井一夫代表取締役社長兼グループCEO が監視しています
獅子の親はサードを谷底へ突き落として、這い上がってきたソフトのみを発売するというアレか
, - 、 __,- 、 , ー 、 /、 丁 ,.ノ_ , ー、f `l l |_,ィ'´ ノ |ヽ `〈l ド、 l _/_ , -、 / ` 、 ゝ ! `´rゥ- '´ j __/ `ュ >_/ 1_,/`‐' ''" _.../ | r' ´ l _, -‐ '´厶_ ト-‐ゥ-‐' \ ィ´ `t┼ `ゝ_| ! 」 ヽ / 1 ___」 |∧ / 勺 " !ヽヘ _/ ゙;` ↑エレキ ↑SCE
なんだこりゃ・・・意味不明にもほどがある 誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうのがなんで駄目なんだよww
ライブラリにあれこれ片っ端からやらせることで I/Oとか割り込みとかと大乱闘スマッシュブラザーズしなくて済むようにして勝利したのがPS1でそ なんでそれをまた元に戻そうとするの?平井がプログラマと大乱闘するの?
ユーザーとメーカーの意見なんて取り入れないのがPS3なんだよね
>>374 ぴったり過ぎて弱る
>>376 企画屋が無い頭を絞る時間が増える
だが時代遅れなんだよな
380 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 15:40:22 ID:lUcTrvtH0
PS3の性能を引き出す仕事をしてんじゃなくて、ゲーム作る仕事してんだから プログラムが簡単になったらそれだけたくさんのゲーム作ればいい話だろw なんで性能を引き出した時点で仕事がなくなるんだよ
一方MSは次の世代の設計を開始した ってことになるんじゃねえの?
>>380 シャベルで顧客開拓してる直ぐに横でブルドーザー(windows)が動いてるからなあ
windowsの今後の動向は似たような道を進んでる任天堂とSCEゲーム部門としては恐い
リビング向けwindows互換OS入りハードが出されたら本格的にコンテンツの奪い合いになるわけだし
>112 ,────ヽ ∞ ∞ ) <ナデナデしてくれたよ / 凵凵凵凵 .| / | | の の | | | ノ ( ワ レ′し  ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ / .| |) ) し| ε/ ___ .| | ∞′ ∞ヽ | /ωヽ .| /LLLL | <Do-dai ((⊂` | |の の| | | |_ ( ワ レ し `ー― 、 ヽ)
>>382 MSの次の世代のハードがwindowsアプリ互換とかないように祈るしかない
まだ業界には速いんだよ
何処の家電も成熟してないし
386 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 15:54:57 ID:UTOtwP/M0
PS3を1とすると綺麗に2,3だな。
平井の舌にトーキングヘッズが居るとしか思えない
>385 今は箱○とWindowsでXNAアプリの同一バイナリ使えないんだけど、次世代は同一バイナリで行ける様になると思うよ。 XNA4.0かXNA5.0かはわからんけど。
作りやすくないとスクラッチ&ビルドの試行錯誤や、 アイデアに跳んだ面白いゲームが出てきにくくなるでしょうよヒライさん 作りにくいと、同じようなジャンルで経験積まないといけないから金太郎飴みたいなゲームばっかりになりやすい スタッフだってどうでもいい最適化に身を削らないといけないし、開発費だってかかる ユーザーだって最初からクオリティの高いゲームを遊べる ぶっちゃけ使いやすく実行性能がでやすいハード設計に失敗しただけでしょうよ
>>388 クタラギ「何かあったんなら見せてみろ!大丈夫か!?」
ヒライ「うん大丈夫」(うわあ〜〜〜んイワタァァァァァ、イワタがいいよォ〜〜〜)
イワタじゃなくてゴールドマンやエースの方がよかったか
>>389 多分OSそのものを入れてくるだろうしな
メモリいっぱい乗せて
VISTA改良のwindows7コア使って、UIをリビング向けに改造とかしそうで恐い
(似たような事はSONYがやった
でもあれはOSいじってないからなあ)
どこでも保存できる分かりにくい構造も
インストール用領域とユーザー専用保存領域とで分ければ
ユーザーから見れば真っ白になるし
WOWなんかCS機にとって反則技だろと
>>393 いやぁ、そのままWindowsが載るとは思わないなぁ。
クラックされる確率が高くなるし。
現状の箱○と同じく、カーネルの共通化止まりじゃないかと思う。
その上に、サンドボックス的に.NET Framework環境が載るんじゃないかな?
箱○ではCompactEditionだけど、次世代はフルバージョンが来るかもしれない。
>>394 それが一番現実的だろうな
windowsほどオープンだと攻撃も多くなりそうだし
これはどこもそうだけど多分コントローラーに+してポインティングリモコンが付きそう
397 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 16:45:56 ID:JILbYMXa0
要するにサードしっかりしろよ!ってニュアンスの事が言いたいんだよな・・・
平井2重人格でゴクリみたくいい平井と悪い平井で言い争ってたりな
400 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 16:52:46 ID:xgkSA7Ac0
>>394 サーバ化するわけでもないし.NETフルバージョンにしたところで、
あんまり恩恵受けられないかもなー。
1stにやる気がないのになぁ
>>399 ジェミニの平井だなwwww
一瞬双子座のクロスを纏う平井が浮かんでワロタw
>>400 まぁ、少なくともWindowForm系は入って欲しいかなぁと思う。
って、俺エディション違いでどんな機能違いが有るのか知らないんだけどね。
>>403 とりあえずブラウザプラグインが任意でインストールできる程度
もし出ればようやくリビング家電で全てのブラウザコンテンツができるようになる
405 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:00:07 ID:vXIMF3t90
406 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:05:03 ID:xgkSA7Ac0
>>403 WindowsFormはWMのCompactでは積んでるんだが
for360でははずしてあるな。
FormなどのコントロールとDirectXは相性悪い気がするが・・・
PS3開発段階でほざいたセリフならまだ許すが 世界最下位になった後でほざいてもマジで頭狂ってるとしか思えない。 もうSCEなくなるから平井もやけくそなのかな。
1stがガンガン大作だしてれば通る話ではあるんだけどな 俺はここまで上り詰めてるんだからおまえらもついてこいって感じで ただ現状からいうと、 一生懸命山登りをしてる人達に外野が「おせーぞ、とっとと登れ」と言ってるようにしかみえない
>>406 C#は汎用ツール生産に強いと聞くからなあ
ここで突然D言語採用してきたらさすがに阿呆らしくて笑う
(DIRECTX使用windowsソフト例
いりすしんどろーむ(フリゲ)確かなのかはわからん)
410 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:12:17 ID:xgkSA7Ac0
>>409 C#はぜんぜんCやC++っぽくなくて楽だぜ。
とくにメモリ獲得/開放あたりが
>>410 それだて多分メモリあたりで相性が悪いんだろうな
DIRECTXも作り直しだろうか
教えてエロイ人
そして電源付けろよ自分
.NET FrameworkでぺこぺこRADで作るとアプリ楽だよ> C#で.Net使い易いよ>C#は汎用ツール作るの楽だよ てなもんじゃないのかなぁ C++でもC#でも.Net使って仕事したりするけど まぁ適当なアプリ作る程度ならどっちでもいいや な感じ
413 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:16:48 ID:OJAtpl8q0
>>81 超襲レスだが64は日本で敗戦が決まった発売1年半後位にはライブラリの提供と、
PC(それまではインディ等ワークステーション限定)での開発環境の提供を申し出てるぞ。
最初はたしかに「使いこなせるメーカーだけいればいい」とは言ってたけど、
敗戦が決まってもなお姿勢を変えないとかはなかったから、一応書いておく。
414 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:18:04 ID:OJAtpl8q0
襲レスってなんだよorz 遅レスな・・スマンw
415 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:18:57 ID:tppgL51e0
クタの構想として、PS3は今後家電に「溶けていく」 と言ってるんだから、ゲーム機としてトップシェアを 狙うのではなく、家電として狙うなら、言ってることは 間違いではない。
416 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:21:25 ID:hMvkvoOV0
マジレスすっと、任天堂みたいにファーストでソフト開発能力が 高いんならともかく、SCEで開発し易いゲーム機は提供しない なんて言ってっと、本体があってもソフトがない状況に・・・ アレ?? なんだ今の状況そのままじゃねぇか!
417 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:22:31 ID:tppgL51e0
ソニーは家電とPS3を合体した製品が出せるから そこが任天堂やMSにはない強み。 ゲームが出なくても、ハードは発売し続けることができる。 消費電力とか色々問題はあるけどね。
>>410 個人的には、ガベコレがある言語は嫌いだなぁ。
自分で全て管理したい。
C#はCやC++に比べると、内容初期化住みの配列とかの記述が面倒だね。
420 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:24:27 ID:722kQAh+0
> 家電とPS3を合体した製品 売れる気がしない
421 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:25:02 ID:tppgL51e0
しかし平井は偉そうにPS3の能力を自慢する 割には、未だにゲーム機で最高のグラは GOW2とか言われてる現状をどう思うのかねえ(笑 まあキルゾーン2で抜くかもしれないけど、 そんなギリギリの死闘を演じてたらいかんだろWW
冷蔵庫にPS3を付けて売れと申したか
ゲームが出ないんじゃ合体させる意味なくね
64は当時は性能が化け物級で開発費もかなりアレだったけど開発も高い3D性能を使いこなせるようになっていいソフトも多く出たが PS3は・・・
本当にこんな事言ってたのか? キチガイってレベルじゃないだろ、さすがに
426 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:27:28 ID:s59T6H6U0
427 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:28:32 ID:KXDVj57D0
>>417 ゲーム機とBDプレイヤくっつけて売れなかったのに家電ってW
家電と組み込みwindowsならまだわかる けどPS3と家電はないわ
429 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:32:37 ID:jwlQWtcm0
とうとうPS3と暖房機が合体するときが来た
430 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:34:01 ID:tppgL51e0
ソニーはウォークマンとPS3を合体する。 携帯電話とPS3も合体する。 デジカメとPS3も合体するし メモリースティックとPS3も合体しちゃうぞ。
431 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:35:25 ID:s59T6H6U0
PS3は合体して変形し、Rollyになります
432 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:35:45 ID:xgkSA7Ac0
>>418 お前みたいにきちんとポインタ管理できるなら
いいんだけどサンデープログラマがゲーム作るのに
GCではなくヒープアロケートだと、きっちり開放するのに
期待できんし。
さすがにゲーム機でメモリ保護違反で赤×とか出すのもありえんし
一般に開放するのにはGCのほうがいい
C#で配列初期化するなら、配列化する意味をちゃんと概念として
クラスにし、実装はArrayを継承したサブクラスって感じにし、
それのコンストラクタに書いておけば・・・。
むしろPS2でPS3のゲームが出来るようにすれば良いさ
434 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 17:37:13 ID:jwlQWtcm0
超電磁PS4
TVと融合して、録画機能つければ最強じゃねって感じ まさにメディアセンター、まぁーゲーム機ではないわな
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm >PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16を使ったHDRレンダリング
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAAの機能が使えない
>FP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労
>箱○は厳密にはFP10を使ったHDRだが、現在ではコスト的にも表現的にもFP10で十分というのが共通見解。
>時代はいまやシェーダー世代にも関わらずPS2時代のレガシーな方法を使わざるえを得ない状況があった
>気になるBlu-Rayの“中身”についての質問が出たが、回答は伏せられた。
どうりでメタルギアア大したことねーわけだw
>>432 正確には、C言語で言う所の「構造体配列の初期化」ね。
配列そのものをnewするのは良いとして、各配列要素でも構造体のコンストラクタ作って初期化しないとアカンのが面倒だった。
Cなら
typedef struct {
int n;
char *s;
} A;
みたいな構造体のとき
a[] = {{10,"A"},{20,"B"},{30,"C"}};
を、
a = new A[] { new B(10,"A"), new B({20,"B"), new B(30,"C")};
みたいにせにゃならんのが面倒なんだよね。Bのコンストラクタも書かないとダメだしさ。
括弧がおかしくない?
440 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 18:42:52 ID:xgkSA7Ac0
>>438 2フェーズコンストラクションにしたほうがが安全だとおもうが・・・
どうしても1行で書きたいってなら仕方ないな。
例えばバニラアイスに塩を混ぜる事で一層バニラアイスの甘さが引き出せる バニラアイスだけ食べ続けると舌の感覚が麻痺して味が分からなくなる 甘さの中に辛さを入れる事でバニラアイスの美味しさが倍増するのだ。 PS3も開発が厳しいと言うソルトを混ぜて作る事で一層出来の良いゲームが完成する。 Wiiや箱○の用に開発が楽で甘いだけでは完全にいいゲームは作れないのだ。 ただ甘いだけのゲームだけではいずれ退化する。ユーザーが求めているゲームとは違う。 甘やかされてるゲーム業界にあえてソルトを入れるのがPS3だ。
>>441 砂糖と塩を間違えた状態でアイス作られても困ります
>>441 入れたソルトは鼻くそだったんじゃない?
444 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 18:52:37 ID:EgRGElt4O
わら
447 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 18:54:38 ID:xEEFZWws0
作りにくいPS2の市場がどうなったか・・・それを上回る作りにくさで市場をどうする気だよw
448 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 18:55:01 ID:xgkSA7Ac0
>>444 ほんとやw
C#のほうぜんぜんちがうじゃんw
Aクラスの配列に、Bクラスのインスタンス入れてどうするw
>>441 ソルトを入れればいいものができると思ったので猛毒を入れておきました
ソルトをいれてると思ったらカルトだった
451 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 19:07:40 ID:EgRGElt4O
>>448 さいきんはXMLにデータ持っとくことが多いから
初期化でリテラルがしがし書かないんだよ
452 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 19:08:34 ID:xgkSA7Ac0
ただゲームを作ることすら満足に出来ない奴らに 「厳しい開発環境」などという試練は必要ないだろう
結局シェア世界最下位なんだからPS3はサードからマルチ対象にされるだけで マルチにするのにやりにくいったらないという。
トップがきちがいってたのもしいなw
来月再来月くらいに、極端に売れなくなると、 マルチ自体無くなるかもね
過去の失敗を全く学ばないってすごい会社だな・・・
cellがピーキーだけどパワフルなcpuなのは事実で、 プログラマーには負担がかかるけどそのぶん10年戦えるようになってるよっていう 至極当たり前の発言だよこれは。 本当にゲハ脳ってマジキチだな。 ソニー憎しで本質が全く見えてない無知な小学生レベル。
459 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:26:23 ID:Hs28hQ8E0
>>458 現時点でもi7以下だと思うが、それでどうやって10年戦うって?
こいつ頭おかしいだろwwwwwwww
>>458 10年戦えるCPUなんて、今までもこれからもありませんよw
PC用のCPUなら10年前はPenIIIくらいでしたっけ?w
どんだけ情報弱者なんですかアナタww
462 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:32:33 ID:cfvmd5uJ0
TOPがこれだからストリンガーも無敵とおっしゃるんですねw
463 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:33:08 ID:sfD4VSHAO
平井の開き直りっぷりからしてPS4は(爆発的にPS3が普及でもしない限り)出ないんだろうなぁ 次はブランドで売るのは厳しいだろうし、PS時代の様なファーストタイトルの魅力も影を潜めちゃった訳だし…
464 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:34:29 ID:sTM3lyDaO
サードには開発のし辛さより面白いゲームのアイデアで苦労してほしいな。
いい年こいた大人の言ういい訳か。
>>459 CPUの値段だけで本体買えちゃうなw
7コア使いきれば遜色ないし、
そもそもバス幅とかが全く勝負になってない
>>461 自作PC的には他のパーツとのバランスこそ重要だって誰かが言ってた
なあ、実際にゲーム制作の現場で自殺とか過労とかあるのに この人はそういう犠牲者を何だと思ってるんだ?
470 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:38:26 ID:xgkSA7Ac0
>>461 VLIWの並列性でPS2のEEは10年戦ったよ。
ロンチタイトルとGOW2を見比べれば一目瞭然だと思うがね。
PS2もそういえばプログラムが難しいとか叩かれてたな、DVDイラネとか。
世界で一番売れてなく、開発がしんどい据え置きハードに誰が好き好んで10年も付き合うんだ。
473 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:44:26 ID:cfvmd5uJ0
何度読んでもあり得ない迷言だな・・・
>>463 2006
久夛良木 「僕らはPS3をゲーム機って言ってないじゃない(笑)。明らかにコンピュータなんだから」
2007
平井「PS3は明確にゲーム機」(意訳)
2008
ソニ「ノンゲーム宣言!!」
数年でこんな迷走してるのに、PS4もちゃっかり数年後に出しても何も不思議は無い
475 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:46:18 ID:xEEFZWws0
>>471 PS2:一番売れている
PS3:一番売れてない
この差はとてつもなくデカい
>>142 総当たりでパスワード解析するとかは
cell向きだったりして?
477 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:47:28 ID:t4TtRqYR0
ソースコンパイルするのに一日かかるとかさ どんだけプログラマ苛めるんだよw
プレステは処理はまだしも、画像関連のプログラムが複雑なんだよな 読み込んでメモリに移して、VRAMに切り抜いて、マスクしてキャラだけ残して、 それを、裏画面で合成してから切り替えのタイミングで描写しないと、画面がちらついたり フリーズしたりする。 プレステ2は開発したこと無いから知らんが、多分同様だろう PS3にいたってはフル3Dなんでこの手順がテクスチャー1枚だろ・・・ってレベル
>>472 どうせPSPは爆死するとか言ってた口だろ?
かつて最下位だったPSPは今爆死してますか〜?w
お前はあまりに近視眼的すぎて現在しか見えてないメクラ。
無知なだけでなくメクラだと生きてくのは辛いだろうな。
480 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:50:37 ID:FzUesyMS0
481 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:51:54 ID:xEEFZWws0
>>479 PSP関係なく、PS3が最下位ですがw
世界最下位、開発しにくい
どーすんのこれw
「10年戦える」って、プログラマがハードと10年戦えるってことなのか。 壮絶だな。
>>472 フルハイヴィジョンだろうが、テレビが変わらなきゃ変わらない
それどころか圧縮して表示だから画像が荒くなる
ブルーレイは早すぎた
平井マジキチw
485 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:53:21 ID:YdLVEgel0
×爆死 ○燃えカス
>>480 ああ、ポリティカリーにインコレクトだったねw
ごめ。
平井は馬鹿だから頭強く叩かないと。こいつは障害児一歩手前だから
489 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:55:08 ID:0eQXzvA50
>>479 PSPは
日本での盛り返しを無にするほど海外であぼんしてるぞ
ソフトではPS3にすら抜かれてぶっちぎりの最下位
ちなみにケツから二番目がPS3三番目目がPS2な
>>476 200台使って、ハックとかしてたな。
そいや。
またテクスレのアホか
>>486 日本以外フェードアウト路線、モンハンがウケてるから日本だけが好調なだけ
浜ヒゲ「PS3は、展開がゆっくりすぎます。」
>>479 かつて最下位つーか今も携帯機って2機種しかないから
>>219 これがたぶん真実だろうな。
ハードのスペックUP=ゲームの面白さUPであると、当然のように考えているんだよ。
だから最初にハードを100%使うと、それ以上面白いゲームが出せなくなると思っている。
ハードの能力こそ面白さであるというクタの意志(優れたハードなら髪の毛がそよぐだけ
で面白いとか、ファミコン音源じゃ感動させる音楽は作れない等)からぶれてない。
>>490 基本的にゲーム市場は日本の動きが先でそれを世界が後追いするかたちになってる。
まあ、局所性の問題かな。
箱は別。
498 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:08:02 ID:cfvmd5uJ0
フェードアウトしたあと、この発言はみんなに笑われ続けるよな・・・
499 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:10:07 ID:LNytbgWE0
テクスレはソニーの技術を盲目的に崇めるカルト集団か?
500 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:10:18 ID:xEEFZWws0
>>497 WiiとDSがトップってことで決着ついてるね
はい終了w
502 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:13:18 ID:7anzawT40
>>489 ソニー自身がなんだか理解できていないものを作っているんだな
単純に総当りってだけなら、PS3のCellは GPUを用いた解析システムには遠く及ばないのでは?
>497 クスクス
>>500 世界でもPSPがDSを上回る週がふえだすってこと。
頭悪すぎ。
>>497 言っておくが
海外じゃMHなんて作業ゲーは流行らないぞ
既に出してるが爆死してるし
最大の弾のGTAPSPですらあぼんして早々とPS2に移植された
でオマケに北米で11月に発売されたPSPタイトルたったの6本
>>503 かわいそうだし、せめてPS3が発売されたときのGPUと比べてやれよ。
なかなかいい勝負するかもしれんぞ
それでいつDSを総販売数で上回るのかな?w 頭悪すぎw
「世界でもPSPがDSを上回る週がふえだすってこと。 」? 頭悪すぎ。
>>505 PSPとDSの週の差がどの程度あるか
把握しての発言だろうな?
511 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:17:58 ID:xgkSA7Ac0
>>505 海外受けがいいソフトが出ればそういうこともあるだろう。出ればね
512 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:18:43 ID:1MFAfgXc0
>>505 PSPのどこがいいの?俺PSPのゲーム全然面白くないんだけど。
513 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:18:45 ID:xEEFZWws0
>>505 それはオマエの希望だよなw
そうなる要素がまったくないw
>>511 ゴッドオブウォー出しても駄目だったぞw
>>512 スーファミのエミュが動くところとPSソフトのisoが動かせるところかな
PSPのソフト?欲しいの無いな
515 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:20:29 ID:xgkSA7Ac0
>>513 パーティプレイなど、ポータブルのスタイルにあってて、
ブームができるようなソフトじゃないとダメなんじゃね?
DSLとDSiでは無くDSは超えるってこと? なら可能…か?
こんなに楽しいソニーは久しぶりだ。 でもクタの方が可愛い。
ヘテロジニアスマルチコア × SPE × ローカルストア × SIMD命令 =計算機科学に興味があればよだれが出るレベルのテーマ。 未来についてこれないやつは死ね。
520 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:22:03 ID:7anzawT40
>>505 外国企業は切り替えが早いから開発済みを除いたら負けハードにはソフトなんて出さないよ
まして、不景気だから勝ちハードに集中するだけ
2009年はPS3、PSPは海外ではシューリョーかもねwww
>>515 なるほど、10年経てば箱○に勝つると同じ理論か
ハッタリばっかりじゃねーか PSPがDSを上回る? 馬鹿も休み休み言えw
523 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:22:51 ID:xEEFZWws0
>>519 世界の大多数はそんな未来に興味ないとよw
>519 うちらはゲームがしたいんですwww お前馬鹿すぎるwww
>>505 それは具体的にいつなん?
発売されてから結構経ってるけど
>>519 みたいなのが、「髪の毛一本そよぐだけで面白い」とか言ってるのか。
だからPS3のゲームってどれもぱっとしないわけね。
>>519 そういうのを求める分野は一部だけなんだよ
529 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:27:16 ID:eZct//f50
ソニーのキチガイはネットを介して信者に伝染するのかね? それともソニーウイルスみたいのが家電から放出されてるのか?
PS9みたいに鼻から吸引してんじゃないの
532 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:29:44 ID:7anzawT40
地球シミュレーターを使おうがなにを使おうが、面白いソフトが多くなきゃイミネ
>>526 日本でのDSブームのピークが去年末だし、9か月後には確実に海外でも売れなくなる
534 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:31:42 ID:v5Bw8Ufs0
>>529 のびのびボーイって800円なんだな。
今一番興味があるソフトだよ。
本体ごと買おうかな。
撤退しないうちに。
これはまたスゴい電波パンツちゃんですね
>>533 その代わりにPSPが売れる保障がどこにあるんだ?
後なんで9ヵ月後なんだ?
ドラクエが出てピークと思っていたのがピークじゃありませんでしたってなる予感w
他がいつ売れなくなるのかを待つより 自分から売れるようになるものを出してけって話
あと10年(在庫と)戦える
>>530 技術に詳しいだけ。
たとえばお前は京速コンピュータプロジェクトに興味はないだろうけど、
そういう最先端のサイエンスに触れてると
自然とそういう結論になる。
ん、もしかしてファミスタ君かな?本名は何だっけ。
542 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:35:26 ID:DFiYcagSO
VANKの方いますか?
543 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:35:42 ID:xEEFZWws0
>>540 で、世間ではWii・DS爆売れとw
現実を見ろよw
>>540 技術に詳しくても
ゲームには疎いようだね。
疎いというより現実を見たくないだけだな
546 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:36:41 ID:v5Bw8Ufs0
>>540 技術に詳しいっていうか、知ってる言葉を並べてるだけじゃねーかw
アメリカ国民からbyebyeされたPSPに今更未来なんかねーよw
>>540 そのCellによる解析は、GPGPUよりも優位性があるってことだよね?
>>540 で、最先端のサイエンスに触れてる、技術に詳しいお前は今ゲハで何やってんのwww
思い出したよ、宮本重雄くんだ。
>>540 >自然とそういう結論になる。
>自然とそういう結論になる。
>自然とそういう結論になる。
はい、オレ様理論展開で勝利宣言きました
552 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:39:41 ID:s59T6H6U0
I言うだけで何も約束しないなら誰でもできるな 2年後にはワンダースワンの新型が1億台売れる
ちょっと待て、まだCELLみたいな腐ったアーキテクチャを擁護するやついんのか?
つうか 技術に詳しい人間なら スパコンがどういう使われ方に適してるかぐらい わかると思うんだけどな
平井の脳みそもCELLでできてそうだな。どうりで馬鹿なわけだ。まだまだ人間の知能にはほど 遠いな。
>540 その結論からPSPあるいはPS3に面白いゲームが出るという流れに何故なるのか 具体的に教えてよ。
>>538 だんご三兄弟みたいなのと、邦楽がまともに戦わないのとおなじ。
地道に戦うだけでいい。
中身のないブームの後に残るのは荒涼とした砂漠。
ああ、棒を振り回すゲーム機やフラフープが昔流行ったね、
あれは何だったんだろう、
とみんなが後で振り替えるわけだ。
シゲオ君、どこに行ったの?
例えばバニラアイスに塩を混ぜる事で一層バニラアイスの甘さが引き出せる バニラアイスだけ食べ続けると舌の感覚が麻痺して味が分からなくなる 甘さの中に辛さを入れる事でバニラアイスの美味しさが倍増するのだ。 PS3も開発が厳しいと言うソルトを混ぜて作る事で一層出来の良いゲームが完成する。 Wiiや箱○の用に開発が楽で甘いだけでは完全にいいゲームは作れないのだ。 ただ甘いだけのゲームだけではいずれ退化する。ユーザーが求めているゲームとは違う。 甘やかされてるゲーム業界にあえてソルトを入れるのがPS3だ。
561 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:42:37 ID:s59T6H6U0
一過性のブームじゃないマリオやポケモンは見えてないんです?
ああ、いた。負け組の恨み節丸出しになってきてるよ。気をつけないと。
563 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:43:12 ID:GxGjZ0xv0
SIMD命令自体は3Dnowの時代からあるのを知らないんだろうな 馬鹿の一つ覚え
/ ̄\ | ^o^ | <「プログラムしやすい」ゲームきを ていきょうしません。 \_/ _| |_ | | / ̄\ | | <きが くるっとる \_/ _| |_ | |
565 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:46:09 ID:v5Bw8Ufs0
>>560 なるほどね。それで敵に塩を送りまくっているわけだ。
サードからも塩かけられてるしw
>>556 「銃・病原菌・鉄」という本を読むといいよ。
技術的優位性がいかに重要かわかるから。
小手先の技でどうにかなるのは一部だけ
大きな歴史は動かせない。
シゲオ君、こういうのまたやってよ。面白かったよ。
>109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:09:34 ID:5Fapxsbi0
>てかファミスタがすげーいいやつに感じるのは俺だけ?
>筋の通らない煽りもしないし任天堂のいいところはちゃんと褒めてる。
>アンチ任天堂でもこんな人はみたことがない。
>それに技術に詳しいかは分からないが将来ゲームに使えそうな技術を正確に見極めてる。
>112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:12:04 ID:Ch8X2wuu0
>
>>109 >ファミスタさん自画自賛ですか?
>114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:14:02 ID:5Fapxsbi0
>
>>112 >悪い。普通にID切り替えミスで自演ミスった
>素直に認める
>でも煽り、任天堂ファンへの中傷を抑えてるのは結構認めて欲しい部分
いつの間にか ゲーム機で歴史を動かすとかいい始めてるが 相変わらず具体的には何もいえないのな ファミスタは
あらら、シゲオ君が壊れちゃった。
テメエにろくな学も収入もねえくせに汚ねえクソ穴だけで 年収700万以上が釣れると本気で思ってるビッチが大半だからじゃね?
572 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:49:24 ID:v5Bw8Ufs0
>>568 ついさっき歴史を俯瞰してたと思ったら、次はチンポコかw
なんという幼さ
573 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:49:34 ID:xEEFZWws0
必需品でもないゲームは 定期的にブームを起こさないと先細る たかが娯楽の一分野に過ぎないものだし 大体ゲハであおりに使われる ゲームらしいゲームとやらが ほとんど前作より売れない状態になってるのに
>>566 PSP、PS3の万年ビリは何をしても変わらないってこと?
で、オレの質問にはいつこたえてくれるのかな
>568 SCEはどんな一過性じゃないブームを作ったの??
ええと・・・ ・PS3は開発し辛いけど何もしないよ ・ファーストにゲーム開発能力ないよ ・SCEリストラ+経費大幅削減で金無いよ あの・・・これでどうやってサード呼び込むんですか?
578 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:51:25 ID:s59T6H6U0
>>568 もう駄目だこの人
発言がそのまま小学生
とりあえずファミスタとかシゲオとか言われても意味がわからない。 別人
ファミスタは具体的なことを聞く=自分に対する攻撃 だと変換するマジキチだから聞くだけ無駄だよ
581 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:51:53 ID:FuGN0Ql/0
/ ̄\ | ^o^ | <「プログラムしやすい」ゲームきを ていきょうしません。 \_/ _| |_ | | / ̄\ | | <きが くるっとる \_/ _| |_ | |
子供だまし子供だましと子供をバカにした結果が新陳代謝が行われないままゲームを卒業していく 人ばかりになってしまったPSW世代なわけだけど。
すごい技術とか言う宣伝も グラフィックを豪華にするのも 「騙す」テクニックなんだけどな
>>578 サウスパークのチンポコモンの回みてないの?
最高に面白いよ。
MSはXBOX事業立ち上げてすぐにバンシー買収して HALOシリーズを大成功に導いたんだけどな。 中身がないのはSCE。クラッシュもパラッパもムームーもいづこへ消えて、 何も残ってない。
587 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:54:08 ID:2ojNmErA0
ツッコミどころは色々あるけどさ、一番は PS3を100%使いこなすことが高確率で次に繋がらないことなんだよね SIMD?専門用語だけ覚えて話すのはファミスタだけにしろってな
>>582 ゲームを卒業してってくれればまだいいんだが、
戦士様はゲームを馬鹿にしてるくせにいつまでもこびりついてるからなあ。
589 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:54:42 ID:v5Bw8Ufs0
宮本重雄ってなんか古い名前だな。 小学生みたいな発言してるが、実は中年だったりするのかな。
ゲーム機市場を1社が独占してる状況なら
>>1 みたいな商売も成り立ったんだろうけどね。
つうかSIMDがなんなのか 何に適用されてるのか知ってるかどうかすら怪しい
プログラムし易いゲーム機は提供しません っていうのはさ、 ゲームが好きな奴らは許しちゃいけないと思う。 ゲーム機なんてのはゲームソフトが出てナンボのもんなんだから。
594 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:55:56 ID:7anzawT40
だから、初代PSは技術・性能が優れているから勝ちハードになったわけじゃないのにww
>>591 ローカルストアと二次キャッシュの違い述べてみ
596 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:59:07 ID:2ojNmErA0
重雄ちゃんはPSより64とサターンをマンセーするべき
PS2ユーザーがエセ3Dゲーで遊んでいた頃、 64ユーザーはコンシュマー機で自由な3D空間を遊び場にしていた。
598 :
597 :2009/01/22(木) 22:01:06 ID:mb+y5lfq0
PS2じゃなかったPSな
599 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:01:36 ID:7anzawT40
あと、ソニーの名誉のために言っておくが、 ベータマックスは決して性能が低いから負けハードなったわけじゃない
SIMDと LS,キャッシュの違いに何の関連があるんだ?
「世界でもPSPがDSを上回る週がふえだす 頭悪すぎ」 具体的にお願いします 「日本でのDSブームのピークが去年末だし、9か月後には確実に海外でも売れなくなる」 発表会といいソニーってこんなんばっかなの?
602 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:04:42 ID:5lzPHjgU0
>>595 ローカルストアと二次キャッシュで現実に動かした時にどう違いがでてくるか
簡単に答えられたら相手してあげよう
>595 ところでPSPあるいはPS3でどう面白いゲームが出るのか具体的には答えてくれないのかね?
そもそも性能の定義から考えないと。 車の性能は最高速や馬力だけじゃなくて 安全性、居住性、燃費等が総合的に勘案される。 ゲーム機だって同じだ。 演算能力や処理速度だけじゃなくて 本体価格やゲームソフトの作り易さ(ソフトのリリース本数や速度に関わるから)だって ゲーム機の性能の内。 そういった意味で言うなら間違いなくPS3は低性能だと言えるのではなかろうか?
605 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:08:45 ID:YdLVEgel0
すごいのは分かったから面白いゲーム出してくれないかな
>>601 しばらくPSPがDSを週販で上回る週が続いた後、あっさり逆転されるって流れが
海外でも起こるって事かな。
むろん、累計ではぶっちぎりされたまんまだが。
もっとも、モンハンが売れない海外でそんな動きが起こるためにはモンハン並みに
爆発的に売れるソフトがPSPだけに供給される必要があるわけだけど…さて
>>602 俺がせっかく良問作ったんだからパクるなよ。
SIMDとは何か、なんてWikipediaで10秒フラットで答えが出るようなアホな問題出してきたから、
問題出してやったのに
大体ゲームってのは楽しむことが目的の純粋な娯楽なんだから今すぐ良いゲームをやれる事が一番大事だろうに 数年後に良いゲームが出るから今はしょぼくていいなんて理屈は絶対にあり得ない 自分が数年後に今と変わらずゲームをやってるかなんて誰にも分からないんだから
>>602 調べてみたがメモリ内に
ポインタを持つか実体を持つかの違いってところか?
611 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:10:58 ID:Yo8qgMtu0
設計者の頭がパーならどんな高級言語積んでも無意味だろ そういうことだ
馬鹿な技術者の典型じゃねーか…
>>602 ローカルストアは下駄箱
二次キャッシュは車庫
遠出するならクルマ
近所を行ったりきたりするなら靴
平たく言えば開発のレベル低下を防ぐってことだろ 井の中の蛙にならないようにとの配慮であり、責められるべきことではない おそろしく長期的なビジョンを持ってるんだな、と感心したよ ワールドワイドの視野もある、さすがという他ないな ただ開発しやすいだけのハードなんて何の技術進歩も産み出さないからな
615 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:14:04 ID:xEEFZWws0
で す よ ね
616 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:14:10 ID:CuAoE4nZ0
重雄に正解教える親切なおまいらに感動
>>613 技術オンチな俺がマジレスしてやる
車に乗るまで靴履くだろ
キャッシュ自体はメモリじゃないか
実体は別にあってキャッシュ自体はポインタを持つって感じか
>>613 処理するデータの規模の違い?
>>617 うん
シゲオの言う様にwiki流し読みして適当に答えただけ
620 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:17:27 ID:7anzawT40
おいおい、スレが変な方向に流れているお このスレはID:8/2LU/hZO への質問スレだろ
621 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:18:46 ID:b/RuekC+0
俺も同じくWikiで調べた しかし高説垂れるファミスタさんは Wiki情報以上に詳しく解説してくれるのかね どうせ自分で調べろって逃げるのが目に見えてるが
NHKFM実況に移動するので、続きを話したいひとはそちらにどぞ
624 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:19:57 ID:s59T6H6U0
>620 しょうがねえよ。 その素晴らしい技術が面白いゲームとどう結びつくのかが全然説明できねーんだもん、このアホは。
正味wiiはライトユーザーに売れてるだけだろ 箱○は洋ゲーばっかだしね PS3はAV機器路線だし そもそも元々のゲマーを切り離した任天堂は次世代で死ねる
628 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:23:22 ID:xEEFZWws0
おおおお!! PSW信者から、Wiiは今世代は安泰というお墨付きをいただきましたw
素直に「タンパク質解析には役に立つというのに!」 と言えば終わるのにな。
技術革新がソニーの使命だからな。 新しいアーキテクシャはどうしても開発が難しくなる。 MSや任天堂のような後追いなら開発しやすくなるんだが進歩がなくてつまらない。
サムソンパネル買ってきて、組み上げるだけという技術革新
>>628 あくまで今世代な
次世代はどう見てもゲーマーが寄り付かないからな
>>630 ミス
アーキテクシャ×
アーキテクチャ○
635 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:26:45 ID:xEEFZWws0
畜生悔しいぜ… 自分たちは次世代が無いからって好き放題言いやがって…
>630 アーキテクシャ? 無理していろいろ言葉探して使う必要は無いんだぜ。
次世代は迷うことなくWii2とXBOX720を買えそうだ
>>626 別に
しかし結局何も具体的にいわないで消えたな
進歩と冒険は違うがなw
>>633 いやいや
いろいろゲームはしてるがwiiのはゲームじゃないよね
>>635 吹くかもなw
俺的には日本→PS 海外→箱の流れになるんじゃないかなと予想
>>641 だから自分=ゲーマーじゃん
主観で語ってるだけにしか見えないんだが
というかPSの次世代機が出るという仮定が間違ってね?
>>642 仮に俺がゲーマーだとしてでもな
たぶん主観じゃないと思うんだ
まずまずゲームしてきたやつならwiiはゲームじゃないと気付くだろ
はい、ゲームらしいゲーム入りました〜。 んでそれはどんなゲームよ?w まさかWiiのゲーム以外なんて言うなよ?w
仮に次世代機が出るとしても、PS3がこのまましょんぼり終わるとスタートで苦労するんじゃね
「こんなのはゲームじゃない!」って決め付けて遊ぶゲームを制限してる人間を果たして ゲーマーと呼んでいいんだろうか? ましてや、どうせFitとかMusicとかだけを見て「Wiiのゲーム」とひとくくりで考えてしまう人を
>>630 タイプミスに突っ込むほど無粋な真似はしないが、
どっちにしろわからないなら知ったかぶりしない方がいい。
実際問題「新しいアーキテクチャ」なんて世の中には存在しないから。
IBMのz/OS等、汎用機・サーバの世界を勉強すりゃわかるが、
ほとんどが既存技術を進歩させた物だ。
650 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:34:36 ID:s59T6H6U0
Wiiはゲームじゃないっていうからには Wiiのほとんどのゲームを遊んだことがあるんだろうなぁ
たぶん〜思うだけで 結論づけてたのか
Wiiはゲームじゃないのか、MH3出るのに… じゃあMH専用機なPSPもゲームじゃないね
654 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:36:06 ID:krQe562T0
>>630 もちろん、進歩の方向性を間違った場合は責任とってくれるんですよね?
それが今なんだけど。
ソニーにそんな余裕がるとでも? ソニー銀行で金刷らん限り無理だな
>ソニーから資本ぶんだくるんだろ 無茶苦茶言ってるな、現状認識してないだろ
657 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:37:29 ID:cfvmd5uJ0
平井は異才です
ゲームの神髄は多様性だろ。 自分に合う、合わないでゲームらしいかどうかを 決めるような人をゲーマーと呼ぶには抵抗あるな。
だから自称ゲーマー様なんて相手にしない方がいいんだよ
まぁ
>>1 の思想に添うなら、PSの次世代機もまた技術流用の効かないハードで、
0からスタートして性能を出し切るのに10年掛かるんだろうなw
>>647 まぁ、ぶっちゃけFitとかは何が楽しいか全然わからん。
周りでも「面白い」と言って、未だに遊んでるやつ1人もいないし。
Musicも音源のショボさ等、色々と酷いところが多すぎ。
けど、スマブラやマリカ、その他にも沢山面白いものがある。
もちろん、個人的に合わなかっただけでFit等を否定するつもりはなし。
勝ちハードだから当然と言えば当然だけど、
今のWiiは多種多様な人が楽しめる良いハードになってきてるよな。
>>653 あれはCFW入れて遊ぶ割れ専用だろ
>>656 エレキ壊すのにゲーム部門のは触れてない
平井は何者?
>>658 まあそうかもな
だけどwiiのゲームの大半は一人じゃつまらないよね?
>>658 「みんなは楽しそうに遊んでるけど俺には合わなかったな、別のゲームの方が好きだ」ならいいが
「こんなのはゲームじゃない!こっちのゲームらしいゲームより売れてるなんておかしい!!!」
って主張する奴をゲーマーなんて呼びたくないな
サードに信頼リストに乗るほど欲しかったテイルズも 公式に突撃するほど欲しかったデッドラも Wiiで出るとゲームじゃなくなってしまう!ふしぎ!
ゲームらしいゲームってのが 自分が好きなゲームだしな それなら自分は買わないといえばいいのに なんでわざわざゲーマーとかつけるんだろうな
666 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:42:44 ID:SHMaoqev0
多様性も糞ったれもないだろ。まずソニーさえ生きてればそれでいい。 箱○の方がグラがいい?ソニーじゃなきゃ駄目なんだよ! サードが死ぬ?知るか! って内心が透けて見える 四の五の言わず氏んでくれキチガイGK
>>662 3000億赤字、在庫が重い、大規模なリストラと下手したらソニーそのものがヤバイのが何故分からん!
主張がころころ変わるな Wiiのはゲームじゃないよねって言ってたのは何処行ったんだ?
開発が難しくて開発費がかかるのは今更無理だけどロイヤリティは減らせるんじゃないのか? 何故しない
PS3を切れないほど落ちぶれたって事だな
>>667 ソニーの現在の資本が9兆弱だわな
思い切って手術すると本社が潰れるレベルまで行くのか?
癌では無いか
任豚多いな
それにしても平和にはならんな
ゲーマーの定義を自ら設定してる馬鹿ばっかだし
その1 任娠の典型的なお言葉 ・つまらないゲームでも売り上げが良ければ一番の誇りだ! ・PS3よりはましww ・批判した奴は全てGKです! ・wiiより箱○の方がレベル低い(笑) ・お前このソフトちゃんとやったのか??どうせエアプレイだろww ・後悔してるならとっとと売り払って来いよ ・PS3買ってる奴が一番情弱w ・サードかなり集まってきたし最強じゃないかw(実質売れてなく、任娠の買う買う詐欺で済まされる笑) ・PS2→Wii Wiiの方がはるかに高性能だし♪ Wii→PS360 ゲームに性能なんて無関係(キリッ) 幼稚な発言ばかり。
長文コピペするなら三行に一回は笑いどころを入れような
>652 ゲームらしいゲームがエロゲなの? じゃあ>627でお前が書いてた内容は、任天堂が今世代でエロゲーマーを切り離したってことなの? へぇ〜、俺の知らない世界じゃあN64やGCでエロゲーが大手を振って販売されてたのか。
>>671 そんなに資本あるのになんであんだけリストラすんの?
株主の質問に何故具体的に答えようとしないの?
何故エレキとゲーム統合しようとするの?
妊娠は売れればなんでも良ゲーですもんねww
つうかSCE作品でGTシリーズの次ぐらいのヒット飛ばしてた The Gateway開発中止にしといて何を偉そうに言ってるんだろうね
自分でゲーマーとやらを持ち出してきて 否定されると「勝手にゲーマーの定義うんたら」 つかかってきて被害者面か アフォかと
>>674 草生やしてるだろw
マジレスご苦労様です 任豚さん
冗談だと解りませんか?
680 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:52:45 ID:s59T6H6U0
この理屈から行くとサードがPS3に慣れてきた頃には PS3事業を強制終了してさらに作り辛いPS4を出してきたりするんだろうか
681 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:53:02 ID:cfvmd5uJ0
占いDS買っちゃうやつはゲーマーではない。
結論:PS3には何も期待するな GT5が出る頃にはPS3買おうかなと思ってたが、やっぱりやめた方がよさそうだ…
>>675 資本を減らしたくないのが本音だろ
>>678 お前がアホな
勝手にゲーマーの定義持ち出したのはお前だろ
真性の馬鹿ですね 低能任豚君
>671 >ゲーマーの定義を自ら設定してる馬鹿ばっかだし まさにお前が言うなwww
wiiは情報弱者を騙しに騙しまくって売れただけのもの。 本当に面白いと思ってる奴なんか1人も居ませんからw
>>673 こんなんでどうよ?
痴漢の典型的なお言葉
・つまらないゲームでも売り上げが良ければ一番の誇りだ!が相手がWiiならゲームらしいゲームな事が大切
・国内(アジア含む)限定で箱○よりはましww
・批判した奴は全て妊豚か痴漢です!
・PS3よりwiiの方がレベル低い(笑)
・お前このソフトちゃんとやったのか??PS3買ってから批判しろよ
・日本人ならとっとと売り払って来いよ
・Wii買ってる奴が一番情弱w
・サードが一番売れるし最強じゃないかw(ファーストが貧弱過ぎるだけ)
・PS3→Wii PS3の方がはるかに高性能だし♪
箱○→PS3 ゲームに性能なんて無関係(キリッ)
>>672 その幼稚な発言に言い返せない気分はどう?
>>684 仮に俺がゲーマーだとしてと言ったよね
任豚は攻撃的だな
答えられないから草生やしたのか PSWの冗談はレベルが高いな
690 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:57:01 ID:r9Xy9Vg6O
そのゲーマーが声だけでかくて頼りにならないからこうなる
>>683 >資本を減らしたくないのが本音だろ
つまりSCEの次世代機はありえないということですね
だってPSPとPS3と負けまくってるのにそんな博打みたいな真似したら、また大幅に資本が減るかもしれないし
まさかソニーごと自爆の道を進むとはなぁ。 成功体験って怖いね。 かつての栄光が忘れられないんだなぁ〜二度と戻って来ない栄光。
やっぱり蔑称使う方々はアレだな。 wiiの欠点は実績つかないことぐらいじゃないか?
妊娠ってこんなもん 〜GCの自慢をする妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ GCは高性能!!!! ) .|/-O-O-ヽ| PS2版のTOS、バイオ4は劣化版!!!! < 6| . : )'e'( : . |9 グラフィックの違いを見よ!!!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜wiiの自慢をする妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ 性能なんか意味無い!!!!! ) .|/-O-O-ヽ| ゲームらしいゲームをしたい!!! < 6| . : )'e'( : . |9 一生PS3で映像だけゲームやっとけ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>691 ソニーはオナニー機出すのが好きだから出すだろ
データ保存がしづらいことじゃね? VCとかの
697 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:59:34 ID:7anzawT40
つーか、早めにSCEを切らないと本体がヤバイでしょ 多分、過去の栄光とこれまで投資したのが無駄になるんで切れないんだな まぁ、コンコルドだな・・・
699 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:59:48 ID:TuHZdAPh0
まぁ箱は実際ギアーズ1以上のソフト出ないもんな PS3は新作発表される度に盛り上がれるけど 箱は新しいのでてもギアーズのがスゴイじゃんでおわり
64みたいに現行技術じゃろくなもん作れん、ってくらい高性能ならまだしも 単に馬力だけあって無駄に複雑で手間がかかって効率悪いのがPS3
モンハンが出ないで逃げたことなハードよりは…
>688 じゃあ>627にある元々のゲマーって何よ。 何をもってして「元々のゲマー」って位置づけてるわけ?
「賢者は失敗に学び、愚者は成功に学ぶ」って誰の言葉だったっけ?
SCE関係者がPS3はソフト開発しにくいっていうのを公式に認めたのって、これがはじめてじゃない?
>707 俺はゲーマーという定義はできないから、教えてくれ。 あなたが書いた「元々のゲーマー」ってなんですか?
>>702 パパ巣ころしたやつだよ
ジャミとゴンズに慕われてるの
>>708 どこかで似たようなハードを見たような・・・?
今の妊娠の状態 あーGk腹立つ!! . _____ / \ ( 人___任天堂命_) |/ #-◎─◎-| |.(6 (_ _) .| /⌒l ガシャーン ( ∴) 3 (∴).|`'''| ヽ/ ⌒ヽ,___,. .ノ | | __________て / へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |( / / | ノ ノ | | \ / | | |’, ・ ( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , ’ | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て .| ===__ ノ _| | | ( ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"
>>709 これ書くといろんな奴がたかる
現に定義も何もしていない状況で噛みついてくるお前見たいのが何人も居るしな
>>709 ほっとけよ
蔑称使う時点でアレな人ってのはわかるだろ
突っ込まれると
攻撃的だーって泣き言言うし
>>714 泣き言なんか言ってませんよ
こちらも攻撃的にならばかならず荒れますよね 解ります?
>>709 ゲーマーって、ゲハに来るまではゲームが上手い人あるいはゲームが好きな人って思ってたけど
ゲハ見るようになってから「ゲームらしいゲーム!」と声高に叫んでいわゆるカジュアルゲームを
バカにする人、って思うようになっちゃったよ
俺はゲハで使われるゲーマーは 主観にすぎないことを少しでも総論っぽく見せるために 使う名詞だという認識だな
妊娠は嫉妬しすぎなんだよ。wiiにつまらないゲームしかないからってPS3や箱○ネガキャンしたりね。 いくら、悪口言っても変わらないんだよ。
SCEはゲームを作る才能がないにもかかわらず努力も苦労もしない そして生まれたハードがPS3
723 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:19:47 ID:7anzawT40
>>720 2年たって販売台数に差がついて、世界的な不況な状況で、
ソフト開発費が高いから、今後出るソフトが極端に減少するハードがあるんだが
クタのオナニーを全肯定しなきゃいけない平井も気の毒ではある
ソニーもこれで懲りると思うから次世代機に期待だな
726 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:19:58 ID:cfvmd5uJ0
クタラギはゲームなんて全然したことがなかったんだと思うよ
727 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:20:14 ID:FuGN0Ql/0
朝鮮パンツはwii貶すときだけ箱○を仲間に入れんじゃねーよカス 箱○ユーザー、wiiユーザーどちらも朝鮮パンツは敵なんだよボケカスw
弾幕シューティングだってRPGだってシミュレーションだって無双系だって レースゲーだってFPSだってアクションゲームだって音ゲーだってギャルゲーだって Fitだってバーチャルボーイだってアイトーイだって なんだってゲームさ。 どれか一つでも好きならそれでゲーマーさ。 ただ自分が興味無いのはゲームらしいゲームじゃないなんて 否定する奴はゲーマーじゃないと思う。
しかしまじめに平井の言い分まんまの煽りだよな 2chでの煽りは本当に本社の方針だったりして
>>728 お釈迦様みたいなこと言わなくていいですw
:::::: :: ____ ::::: :::: :::
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: ::
:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
<営業赤字 | :: .(○) (○) | : ::::
2600億www \ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : ::: 想像をはるかに超える厳しさ!!!>
/´ ヽ :::
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/22/news131.html
ここまで典型的だとどんどん暴れてくれって気分になります 自分でPSユーザーの評判落としてたら世話ないよ
734 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:27:53 ID:cfvmd5uJ0
痴漢パンツ戦死
任豚のみなさんモチツキマショウ
>>720 いくら、任天堂の悪口言っても変わらないんだよ。
737 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:35:02 ID:FzUesyMS0
なあ、不思議なんだが任天堂が嫌いな日本人ってホントにいるのか? もちろん、趣味が合わないから興味がないって人はたくさんいると思う。 けど、どんな年代でも必ず任天堂のゲームで遊んだ思い出あるだろ。 そんな思い出の詰まった任天堂ゲームに興味を失う人は当然居るだろうが、 敵意剥き出しに絡んでくるヤツは任天堂の何が気に入らないのか理解できない。 別に任天堂以外にもPSWも箱○もあるじゃないか。 そっちで好きなゲームやってりゃいいのに、なんで任天堂に必要以上絡むんだ?
>>737 ゲームをしない又は興味が無い層の人間まで取り込んでるからだろ
KRWを看取るスレだと、ファイアーエンブレム関連で任天堂を敵視している人がいたな。 なんか、開発者を切り捨てたとか、そんな話だった気がするが 興味が無いから調べてない。
741 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:38:42 ID:xUwxNnGD0
>>1 平井はゲーム開発を未開地開墾か炭鉱掘りみたいに考えてるのか…
駄目だこりゃw
任豚は大嫌いだけど、このスレとは関係ない気が
>>742 まあゲハのどこでも妊娠大量に沸いてるからねw
744 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:39:49 ID:s59T6H6U0
例えばバニラアイスに塩を混ぜる事で一層バニラアイスの甘さが引き出せる バニラアイスだけ食べ続けると舌の感覚が麻痺して味が分からなくなる 甘さの中に辛さを入れる事でバニラアイスの美味しさが倍増するのだ。 PS3も開発が厳しいと言うソルトを混ぜて作る事で一層出来の良いゲームが完成する。 Wiiや箱○の用に開発が楽で甘いだけでは完全にいいゲームは作れないのだ。 ただ甘いだけのゲームだけではいずれ退化する。ユーザーが求めているゲームとは違う。 甘やかされてるゲーム業界にあえてソルトを入れるのがPS3だ。
平井さんは残りの9.5年間を何をして過ごすんです?
747 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:42:30 ID:7L2VAJT60
平井、精神病んでるね。既に。 ただのリストラ請負人と思ってたが、己の立場もヤバいようだ。ww
>>737 別に嫌いじゃないが特別好きでもないなぁ。
平井時代は短命に終わりそうな気配がでてきたなぁ
ミスリードを誘おうと必死すぎる。 わざと難しくしてるんじゃなくて作りやすさよりハードを優先させるというだけのことだろ。
751 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:43:57 ID:FzUesyMS0
>>745 ゲームを作ることの喜びを増すために開発環境を難解にしたってことか!
やっぱ、馬鹿だろ!開発者が「ゲームつくるのおもしれーーー!」
ってユーザーには関係ないじゃねえか。
ユーザー置いてきぼりの上に、開発者は「ゲームつくるのめんどくせーーー!!」
ってなってないか?
さて、エレキと合体後、どこのメディアが最初に平井のインタビュー載せるんだろ 今からワクワクw
母「出かけるの?外は雨よ」 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ GK捏造乙! ) .|/-O-O-ヽ| Wiiのお天気チャンネルは < 6| . : )'e'( : . |9 今日は晴れと予報していた! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | | | | | | | | | | .| | | | | | /妊_娠\ | | .|/-O-O-ヽ| ザー | | | 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>750 そのハードの性能が大した事じゃないってのは露呈してしまったろ。
優先した要素がかき消え、デメリットだけが残った状態だぞ、今は。
>>744 そういやPS3のCoD4、オンライン対戦でチートし放題みたいなスレが立ったとき
360の方でもチートできるぞ!と反論して張りつけたソースが
ハングル語版のユーチューブでオールレンジ突っ込みを食らってた人を
以前見たなw
757 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:46:44 ID:xUwxNnGD0
開発難度が高ければ高いほど面白いゲームができるって凄い発想だよな。 一種の精神論だわ。根性さえあれば不可能など無い、みたいなw 平井は文系?
>>737 セガハードでブイブイ言わせてたころははっきり言って嫌いだったなぁ。
CMはなんかすかした感じで好きになれなかったし。いまのS○NYみたいに。
でもGBのテトリスと姪のSFCでちょっと考えが変わった。なにより遊びたいソフトが
見つかったからだ。それ以来おおよそ満遍なく遊んでる。
PS3だけは外野から生暖かく見守らせてもらってる。
つうかCellの売りである 浮動小数点演算性能も既に抜かれてるわけで もはやデメリットしか残ってないな
妊娠ってほんと脳みそやばいんだな・・
>>757 「日本人は制限が多ければ多いほど、素晴らしい物を作ることができる!」
を、かなり間違った方向に進みすぎた結果がこれだよ
ところで、なんで ID:reyw5zEA0は涙目でカキコしてんの?
と、脳みそがやばい
>>760 が生意気にも日本語で申しております。
764 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:51:08 ID:3w6qo0MP0
会社で 「プレゼンはわざと分かり難くしている」 「簡単に理解してもらうと会議が終わった後何をして過ごすのですか?」 「会議後に私の言いたいことを各自かみ締めて欲しい」 と言ったらクビだな
765 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:52:11 ID:SHMaoqev0
>>727 要するに自分の好きなゲームを肯定するために
従来のゲームって言葉を使ってるんだろ
そりゃあ、昔好きだったゲームは誰でもあるからなw
従来のゲームを守るっつーお題目とプレステを守ろうとする本音を
混同させてるんだよ
わざとか天然にかは知らんが宗教としか言いようがないw
,,wwww,, ;ミ~ \ :ミ | ミ -= =-| rミ <・> <・>| {6〈 | 〉 ヾ| `┬ ^┘イ| 妊娠の異常行動は宗教上の理由なんですよ . \ | -==-|/ /|\_/ / |\/|\ | 「,只| |
>>764 じゃあどんな会議なら良いんだよ
これか?
A「スノウはファルシに選ばれた戦士の一人で…」
野村「う〜ん、Aちゃんさあ」
A「はあ」
野村「ボク的には、その『戦士』ってのがビビッとこないんだよね」
鳥山「ボクもいまいちピンと来ませんね」
A「はあ…」
野村「そこはさあ、やっぱ…こう・・・ルシとかさ、格好いいと思うんだよね」
鳥山「お、いいですねそれ、謎っぽくて」
野村「やっぱ、聖府は政府と違うわけだし、その辺の世界観の統一とかしてくれないとさ」
A「…来週までに書き直してきます」
>>760 ちなみに「妊娠」ってどの程度、任天堂ゲーム遊んでいたら「妊娠」になるんだ?
幼少の頃、マリオブラザーズやバルーンファイトで兄貴と骨肉の争いを繰り返し、
ディスクシステムでゼルダ、村雨城、パルテナ、ファミコン探偵クラブ、ファミコン昔話にはまり
ドラクエ、FF、ヘラクレス、マザー等のRPGに目覚め、
64、GC、WiiとRPG不遇時代には触れなくなったオレは「妊娠」と呼んでもらえるのか?
妊娠ってのは任天堂のゲームをこよなく褒め称え、なんでもマンセーすること。 任天堂を批判する奴を許さないと思ってる宗教団体だよ。
>>769 任天堂を褒めたら妊娠。
PSWを貶したら妊娠。
分りやすいだろ?
あちこちでようやるわ、ID:reyw5zEA0w
>>757 ぶ…文系をバカにするなー(´;ω;`)ブワッ
このスレで任天堂のゲームをこよなく褒め称えてマンセーしまくってる奴いたっけ?
思えばID:reyw5zEA0のような輩が今日のソニーの原因と一つ何だよな
>>757 自分でプログラム組んだ事はないだろうねぇ
ハードを根性で覚えろとか勘弁して欲しい
777 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:00:11 ID:mGyF9K9F0
PS3と箱○の話しかしてないスレでも妊娠どうこう言ってくる奴はいるからな
>>773 安心しろ
「サードのトップガンにはガンガン腕を振るってもらいたい」といったクタは理系だ
文系理系関係なくソフト開発理解しようとしてないだけだと思うが
779 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:01:58 ID:PO6YNm5L0
780 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:06:07 ID:crPrIyYW0
責任放棄に等しい発言だな
>>779 ゲハなんてそんな所だよ
逆にPS系の昔の名作の話を持ち上げてもGKと呼ばれるような所
>逆にPS系の昔の名作の話を持ち上げてもGKと呼ばれるような所 みたことねーよww
783 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:10:08 ID:ivWYfS3QO
PS3が本気を出したら任天堂なんて目じゃないんだ。 まるで負け犬ニートみたいだ。
>>737 メガドラ版テトリス発売中止に追い込まれた恨みは忘れないという奴はいるだろう。俺とか。
もっとも、あれ出来悪かったから幻となってくれて結果的には良かったんじゃねーかと思うが。
>>782 発売したてのDSのVP咎と比べてVP1の話出したら
むちゃ言われたんだぜ
786 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:11:39 ID:AooJS+fO0
PS1はいいけどPS2は糞だねと言っただけで 妊娠認定されるからなあ 数年前のゲハでは散見された意見だが妊娠扱いする人はあんまりいなかったね 世代が変わって傲慢になっちゃったんだろうか・・・
787 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:11:43 ID:8GK/ez5i0
PSの名作は話してもいいが、 朝鮮キムチよくわからん某国の食い物の話はしてはいかん。
788 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:13:28 ID:mGyF9K9F0
>>784 あー、そんなこともあったな
SFCの拡大縮小機能に対抗意識を燃やしたのも今は昔か
箱ユーザーを貶める時によくお隣の国のゲテモノ料理を持ってくるけど、 あいつらはよくそういうの知ってるよな。
MDでたらSFC出すとか言って全然でないまま1年だか経過したりなぁ まぁ最近はああいう酷い事しないからいいけどさ
792 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:17:26 ID:16I3aoBqO
>>785 あたりまえだW
咎スレの荒らしてたのはお前かW
793 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:17:54 ID:FQfuXART0
>>781 むしろゲハではPS1世代は認められてる
PS2以降が問題視されてるだけだろw
ぶっちゃけ、文系でも精神論に頼らなくね? 法律や経済は精神だけじゃ、どうにもなら無いでしょ。
>785 比べる意味がわからない
つうかそもそもPS1とWii、DS辺りはよく似たハードだと思う 開発しやすい辺りとか、それを受けての奇ゲー大量発生とか
自分の業種に当てはめてみて、 「私たちは設計者が欲しがるような「設計しやすい」CADを提供しません。なぜかというと、 「設計しやすい」というのは誰でもCADの能力を大いに利用できてしまうからです。」 こんなCAD持ってこられたら窓から捨てるぜ。
SEGAユーザー多いな。 メガドライブもやりたいゲーム結構あったけど、あの頃のSEGAって 数年周期ですぐに、ハード切り替えてしまうから子供の財力では手が出せなかった。 平井の10年計画は馬鹿としか言えんが、やっぱ5〜10年ぐらい続けてくれないと ライトユーザーはなかなか手を出してくれんのは確かだろうな。
799 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:25:51 ID:Xr/ngbxl0
私たちは責任者が欲しがるような設計しやすい図面を提供しません。 なぜかというと「設計しやすい」というのは誰でも有名建築家になってしまうからです。 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ''`\  ̄ ̄/´'' | | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | | -=ニ=- _ | | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
つまり、18禁マークがついているのに まったくぬけないエロ本出してみたとか そういう事か
>>792 俺はスクエニの板で言ってた訳だが
>>795 そりゃ比べるだろ、あそこまで戦闘再現できて
何故にバランス極端なシミュなのかと
というか長いことGKとやり合ってるせいか、病気がうつって
GKと似たような過剰反応する人も両ハードに少なからずいるべ
Wiiはともかく、誰でも能力を大いに利用できその結果、PS3を凌ぐ程のパフォーマンスを発揮する箱○が存在する以上、PS3の存在意義は皆無。
>>798 まず寿命が長いのは勝ちハードの特権であると言う事が一つ。
またセガの土台は何だかんだ行ってアーケードなんです。
アーケードはあの時代、日進月歩(誇張抜き)で進歩する分野。
その移植が生命線であったセガが、アーケードの性能に追随する
ためハードの切り替えが頻繁ってのは、ある種の宿命みたいなもんで。
とはいっても、セガハードだって、取り立てて寿命短いってもんでもないけどね。
一応、種類の数では他社ハードと、似たようなもんなんだし
>なぜかというと、「プログラムしやすい」というのは >誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。 何度読み直しても、これが「悪いこと」として書かれてるのが 全く持って意味がわからんよ。
>>804 SCEには効率的という言葉が無いと言う事でよろしいかと
>>804 選ばれた人による選ばれた人の為の選ばれたハードだからです
スーファミでさえ10年持たなかったんだぞ。
>804 選民意識の表れかな? ただこれでSCEが出すゲームが凄ければ説得力もあるんだがねえ。
809 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:34:17 ID:eR/sD3+S0
ソニーのなにがダメって人材がいないことだな ストリンガー、中鉢、平井、クタみんなソニー内部の論理だけで、 まともな考え方が出来ないから、外部から人を入れた方が良い ウルトラCとしては岩田をヘッドハンティングで引っ張ってくること
ナムコとセガのアーケードチームがいなければ、SFC・MD・PCEはあと一年くらい持ったと思うけどね。
結果的に開発しづらくなった、ではなく わざと開発しづらくする意味ってなんだ?
>>798 負けハードの寿命が短いのは当然の事で
セガのせいじゃないよ
813 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:36:30 ID:gL7rtBX50
814 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:37:15 ID:FQfuXART0
>>804 自分達に都合の悪いことだからな
まして「開発しにくい」のを正当化するんだからソコは否定しないといけない
>>808 自分たちは使いこなせていない訳じゃない
ただ使っていないだけなのだと
未だに根拠の無い自信に溢れた少年のような心で本気で思ってそうだ
816 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:37:59 ID:XEe0/V9h0
ここまでバカな奴ってほんとにいるんだなw トップがダメだと下が何やってもダメな訳だ
例え負けても環境が許すとDCのように お前一体何度目のDC最後のソフトだよ となったりする PS一家には無理な芸当
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに 利用できてしまうからです。 ↑これはサードにとっていいことで、ユーザーにもたくさんソフト提供できるのに 何を言っちゃてんのさね?コピー心配してる場合じゃないし、コピーされるほど価値あるもんじゃねぇべ。 で、 問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」 ↑これは意味わからんたい。
819 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:40:40 ID:8GK/ez5i0
平井様に向かって おまえらよくそんなことがいえるなw PS3で遊ばせてもらってんだろうがw
>>819 髪がそよぐだけでも面白いゲームを早く出してくださいw
>>809 ストリンガー卿も一応、ヘッドハントみたいな形で引き入れた人らしいのだが・・・
「問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」 ゲーム
もういいから撤退しろ。 幹部連中の発言ことごとくが胸糞わりぃんだよー。 儲かる分野にでもとっとといけよ。
824 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:46:10 ID:eR/sD3+S0
>>821 そーなんかー
誰だヘッドハンティングしたのはwww
類は友を呼んだんだろな・・・
>819 今日これから一日がんばってくださいw
826 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:47:03 ID:O+2SxPaX0
「私たちは平井が欲しがるような「開発し難い」ゲーム機を希望しません。なぜかというと、 「開発し難い」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できないからです。で、 問題となるのは、残りの9.5年間を私達は何をして過ごすのってことなんです。」
そういう平井たんは、9.5年間もPS3に付き添う気概があるのだろうか?
828 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:49:00 ID:eR/sD3+S0
「問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」 何回も見てたら、そのまんま返してやりたくなるセリフに思えてきた 「平井はこの先の9.5年間なにやって過ごすの?社史の編纂でもやるの?」
829 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:49:32 ID:mGyF9K9F0
【セガ家庭用ゲーム機】 1983年 SG-1000発売 1984年 SG-1000II発売 1985年 セガ・マークV発売 1988年 メガドライブ発売 1994年 セガサターン発売 1998年 ドリームキャスト発売 (拡張周辺機器除く) 【任天堂家庭用ゲーム機】 1983年 ファミリーコンピュータ発売 1990年 スーパーファミコン発売 1996年 NINTENDO64発売 2001年 ニンテンドーゲームキューブ発売 2006年 Wii発売 (拡張周辺機器除く) 過去の家庭用ゲーム機の歴史見ると、だいたい5年で人気ハードはその後1〜2年は継続可能って ところか。5年は続けないとユーザーが安心して勝ってくれないのは確かだけど、10年も続けると 逆に飽きられそうな感じするな。
いくら難しいつってもGrassよりは開発しやすいんじゃね?
833 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:56:02 ID:4xl09o7G0
意地悪な言い方すれば10年持たせるためにわざと作りにくくしたてことだよね ・・・さっさと限界性能引き出して次世代機に移行した方がいいんじゃね?
10年持たせるくらいなら、残りの9.5年で新機種を出して、下位互換持たせたらいいと思うんだが。
ノ L____ ⌒ \ / \ / (●) (●)\ / (__人__) \ ゲーム作りやすいとどんどん作らされるから | |::::::| | 休めないだろ!! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 SCE しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl
ライバルがいたら意味ねーじゃん
838 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:21:12 ID:EOLlB1DC0
バックミラーに映ってないからなwww
面白いゲームが出るまで客が9.5年待たないといけないハード、それがPS3
(´・ω・`)「バックミラーに誰の姿も映っていない」 (`・ω・´)「バックミラーに誰の姿も映っていない」
842 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:30:07 ID:FQfuXART0
バックミラーか… 任店がバックミラーに見えたら周回遅れだからな
というかSCEの車にバックミラーなんて常識的なものついてるのか?
Wiiがダブルスコアで勝ってるから既に周回遅れでさらに追い抜かれてる状態だな
>>843 そもそもSCEの車って常にガラス曇ったまま走ってね?
846 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:40:02 ID:eR/sD3+S0
なにを言ってるんだオマイらは、SCEの車はまだ本気を出していない なにせ、エンジンブローでスターティンググリッドに辿り着いていないんだ
まだエントリーしてないんだぜ
848 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:42:21 ID:Io0U53xl0
PS2も限界性能出しにくかったけど、結局後発のGC,XBは余裕でぶっちぎったんだよねwwwww しかもGCは値段も安くて開発も楽だった。 良ハードだったんだけどなぁ,,,。
849 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:42:53 ID:yt+SFSIT0
> PS2も限界性能出しにくかったけど、結局後発のGC,XBは余裕でぶっちぎったんだよねwwwww ナイスジョーク
850 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:44:52 ID:XtoijewC0
>>846 エンジンがどうのこうの書くから最初のころだしてたGT5のムービー思い出した
なんだか泣けてきた・・・
851 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:45:09 ID:Io0U53xl0
ん?言い方変だったか? PS2も限界性能出しにくかったけど、結局後発のGC,XBは PS2の限界性能を余裕でぶっちぎったんだよね。
限界性能出しにくいんじゃなく元々そんな性能ないんだよ PS3もな
プログラムし易いゲーム機は提供しないなんて、本来負け惜しみにしか聞こえないはずなのだが、 独自規格厨のソニーさんが言うと真実味あるな
854 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 01:52:43 ID:wCDjWwiB0
そろそろ SONY広報から 言い訳 コメント出るんじゃないw
チャレンジを提供したかったとかなんとか? 景気悪いんだから余計なことにコスト使えねえよ。
>>289 C++が大嫌いな俺はすげー同意しながら読んでしまったじゃないかw
>>848 DVD需要に上手くPS2は乗ってたし、
GCはまずメディアが足を引っ張ってた様にも思える。
TOSもGCのメディアに入らなかった分を
PS2版に入れた気もするし…。
>私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。 意訳)私たちはハードを作るのは得意なんですが、OSや開発環境を作るのは苦手で どうしても開発しやすい環境を用意出来ないのです・・・ですから、どうにかサード さんに頑張ってもらうしか・・・
859 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 04:21:42 ID:pOEDcHFG0
それほど発言にウソはないと思う。 要は、開発しにくい→ミドルウェア必須→ゲームとミドルウェアメーカーから ライセンス料をぼったくるビジネスモデルなわけです。 PS2も全く同じモデルだけど、DVD需要で売れたもんだから成功と勘違いして またやってんだよね。
860 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 04:29:28 ID:A2EvekQ00
SCEが無くなってもPS3は生き続ける・・・・そう、押入れの中で・・・。
861 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 04:33:03 ID:K7vxwWhGO
売らないのか 優しいな
862 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 04:33:12 ID:gEn1LnKB0
単純にユーザーのほうを向いてないて事か
PS3の開発に慣れれば、数年後にwiiやxbox360の次世代機で発売される 初期のゲームとも渡り合えるってことじゃね? で、違いがないならユーザーは安くなったPS3を選択すると。 それほどハードの進化が遅いとも思えんけど・・・
___z―xr≠- 、
/. : :彡}}ルr彡)))
/: : : : := 彡'´ ̄`<}
丿丿: : : :ノノハ \
{ノ: : : : : := 彡' ,,r仁i if,
{: ;ノ: : : :=≦、 >'”`, \
Y: ;ノ: : :三彡 〃 /ーぅ)
Y: : : ( ぃム ムェェェ!
\: : : :>、」 { { `ー=ヘ
`ミY \ ヽ\ ""_)
_〕、 丶 ヽ `/
|  ̄  ̄ ̄ `ー=〔_
/ ー'  ̄  ̄ ̄ ̄`> _|ユ
〉 / / ヽヽ\
,/ / / \
http://www.gamespark.jp/_files/images/7755.jpg
まあ、10年後に買っても、今倉庫で眠ってる奴なんだろうけどねw
870 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 05:28:42 ID:wCDjWwiB0
くたらぎは責任取れよ
872 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 05:33:19 ID:T31O5y4G0
GK、戦士、痴漢、痴漢戦等々 ソニー工作員の呼び名が多すぎて分かりにくくなってきたから ここはひとつ「平井」でまとめないか
873 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 05:43:12 ID:wCDjWwiB0
yada 痴漢 は 痴漢
>>864 なんか勘違いしてないか?
PS3のソフトの作り難さは高度なことを要求してるから作り難い訳じゃねーぞ
複雑なことを要求してるから作り難いんだ
複雑さになれたところで汎用的な技術じゃねーから糞の役にも立たん
汎用性が低いからプログラマのモチベーションが上がらない
876 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 06:19:59 ID:wCDjWwiB0
平井の言ってることは 書けないボールペンで書類を書いてだせ! 時間かけて思いこめれば必ず成果がでる!! PS3まじおすすめ!!!!!!!!!!!!! ということ
今年はノンサードを目指すのかな?
アンフェアな質問発言の動画はまだあがってないのかな?
平井先生「夏休み中暇だろうから宿題一杯出しといたぞ!」
ゲームを作る道具を使いこなす事なんて0.5年で終わらせてくれて結構だ
>>1 ちょwww
読んでないけど、1800レスの間にこれを擁護してる馬鹿出てきたの?
>>880 だよなぁ…
料理人は包丁や道具を使いこなせて当たり前で
勝負はその先の調理や味付けだものな。
我が高級レストランではシェフに便利で使いやすい調理器具を使わせません。
アホかw
883 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 08:13:12 ID:oVUjdI8E0
つまり、今PS3の能力を引き出すためには、 9日間入れる精神と時の部屋が必要ということだなw
要するに易々とハードの限界まで叩かれたら すぐにに飽きられてハードの寿命が縮まって結局は業界みんなが困るんだよーって ぶっちゃけトークなわけでしょ
>>884 ゲームの面白さってハードの限界に依存しないと思うぜ?
そりゃグラフィックは汚いよりは綺麗な方がいいけどさ。
360のライブアーケードではボンバーマンが大人気なんだろ?
886 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 08:49:57 ID:nJapVAtq0
俺に言われても困るww
888 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 09:13:41 ID:dOnbZU5c0
>>884 ゲームだと、不完全な物を先に出して後からまた出すみたいな
完全版商法があるしな
日本は他の分野でもそんなだから海外企業に遅れを取るんじゃねーの
>>857 それは単なる完全版商法だって>GC版に入って無かったものを追加
そもそもPS3の限界はもう大体見えただろ 職人芸的なトリックで偽装するのが精一杯 あとは作りこみ勝負と
892 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 09:21:55 ID:a1uY8XhH0
創作物なんだから創作で勝負すればいい。 ろくなCGも物理演算も作れてないのに技術に逃げすぎている。 そんなんだからまともなクリエイターが育たないんだ。
昔と違って今はほとんどの会社が納期優先だから 必要以上の作り込みなんかできる状態じゃないよ 作り込んで良いモノ作ったって買ってくれないじゃん TOVしかり428しかり
>>893 428って誰に聞いても評判いいよね。
自分は割とグラフィック至上主義者なんで、あの俳優写真の変な画面で引きまくってしまってどうも買うに至らない。。
絵なしかシルエットか洒落たデザインの凝ったグラフィックだったら買ってたんだけどなあ。
遊べば面白いんだろうなあ
要約すると2次元にしか興味ないって事か
896 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 09:39:55 ID:AMOIuYUJ0
必要以上の作りこみができないのに更にプログラムしにくいの作るSCEは 本当に何も見えてないと思う
894<実写の人間なんて気持ち悪いお
>>893 428はともかくToVはあれ以上売れるのは無理
>>894 やってみれば分かるが428は実写じゃないと面白くないと思うがなあ
登場人物多いからシュルエットじゃつらい面もあるし
>>899 そうなんすか。食わず嫌いせずに買ってみるかな。
グラフィック至上主義者なんて書いちまったから勘違いされたかも。
えーと、グラフィックデザイン至上主義っていうか、ハイセンスなデザイン好き。
アニメでもマネキンでもグロテスクでもリアルでもなくて、その、あの。まいいや。スレ違いなんで。ごめそ。
ぶっちゃけ428はスピード感が街よりあっていいぞ。インターフェイスも見やすいしな リモコンの使い方やゲーム機の仕様も上手く使ってる。 え?カナン編?これ書いたやつ殴っていい?
つーかノベルゲー開発の第一人者的メーカーすら 作りなれたノベルゲーのバグとり無理で投げちまう程複雑なんでしょ? 性能を完全に引き出したゲームを見てみたいなぁ、と思う
903 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 09:59:18 ID:JvzmLqmo0
___z―xr≠- 、
/. : :彡}}ルr彡)))
/: : : : := 彡'´ ̄`<}
丿丿: : : :ノノハ \
{ノ: : : : : := 彡' ,,r仁i if,
{: ;ノ: : : :=≦、 >'”`, \
Y: ;ノ: : :三彡 〃 /ーぅ)
Y: : : ( ぃム ムェェェ!
\: : : :>、」 { { `ー=ヘ
`ミY \ ヽ\ ""_)
_〕、 丶 ヽ `/
|  ̄  ̄ ̄ `ー=〔_
/ ー'  ̄  ̄ ̄ ̄`> _|ユ
〉 / / ヽヽ\
,/ / / \
http://www.gamespark.jp/_files/images/7755.jpg
904 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:01:46 ID:V8X6n4ZG0
楽な開発環境で簡単に作ったゲームに負けているのに 複雑だから将来すごくなるよ!と言っても説得力がない。 現実的には誰も時間かけて作りこんでくれない。 というかそういうのはハード屋がやらなければならないことでしょ。 PS2が成功しちゃって驕ったのか。
>>903 レリ;;;;;;リリ;;ト从(jミミー''" ,t;;;、 从;;\r'
ッ从(;;(从ミミミ`' 、 ,、-''" '、;;;;从\ 狂 く
;;|l;;;;;;トヾ~' 、ミ ~'''ミミ', ○ ,,'、;;;;;;;<
;;t((((ヽ;;;;~' 、~'';;;;、ヽ;;ヽ-'" `'ー-=| っ
;;;;ヽ、、ミミミ'''ミミ;;ヽ、;;;ヽ)) U ―<
;;;;;;;;;;、ミミミミ、;;;;ヽヽ));;リi|: ,、 ,,,,,ろ て
;;;;;;;;;;;;;;ミ ヽ;;ヽ、;;;)''i|,,i|;;;;彡''、、 )
:ヽ;;;;;;;;;;} 、ヽ;;tゝj',,、;;;≦≧ミ、ヽ / る
::'、;;;;;;;;;;ト));;;;;i;;;l:::/;;r'(9O::),r' ::::" ̄) //
:iiヽ;;;;;ii|| 、i|;;);)|::i|:;;'、 `'シ'"" ::::::: /、 ・・
:i|リ);;从;|i;;;;;;;;;;;;ヽ::"":::`´::" ij ::::::イ /'''" ̄ヽ rー
iソノ从|};;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::::::::::::::: ' 、;;;;r;;フ" レ'" ̄ヽ/
{{( l;;;;;|i|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ::::::::::: :::::::::、"
t;;;l|i;;;;;;;;〈t;;;;;;;;;;;;;ヽ:::::::::::: ,;;;;彡'''ーァ-'
開発費用、開発のしやすさ、ネタの再現しやすさ、時間の節約のしやすさ これらを考えてない負け惜しみにしか聞こえない
PS3「10年経ったら本気出す」 ってことか?
>>907 間違い。
PS3「10年ぐらい経てば本気出してくれる人がいるかもしれない」
ってこと。
>>902 紙芝居が作れないとかどんなゲーム機だよw
まぁバンナムにそっぽ向かれた時点でおわってたよね
911 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:16:22 ID:JvzmLqmo0
ナムコさんいなければPS2だってなかったのにねw
>>884 SSはSBLがサードが難しすぎるって文句たれたから
バーチャ作ったときのSEGAのライブラリベースにしたSGL出して
サードに歩み寄りしたんじゃなかったけ?
当時のお相手のPS1の隆盛の影でそんな状態
実際、今でもSS使い切れる会社なんて多くないと思うし
ハードの性能楽に引き出せるならその方がいいんだよ やっぱ
てか過去ライバル蹴り落とした自分のやった事忘れるってどんだけー
最初は「はぁ?」って思ってたけど スレ読んでたら平井が狂うのもしょうがない、ある意味かわいそうな人なんだなって思った
914 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:48:23 ID:bChyCDL90
前任者が暴走してたからな
インソムニアックだっけ?ナムコに代わる新しいパートナー んで彼らが副産物として作った英語のライブラリがedgeと DirectXやXNA、ニンテンドーウェアと並べられるものなんかな
916 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:56:13 ID:u4sA2tRS0
まぁ箱もっててもこれから先もギアーズ1を越えるような衝撃を提供してくれる ソフト出てこないのは確かだしな 平井の言ってる事はあながち間違いでもない
はぁ?
これを引き継がなきゃならないんだから、平井の後任は大変だろうなぁ… 後任なんて不要かもしれないが…
SCEのトップは経営の才能以上に、笑いの才能がないと成れなんだね。
921 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:05:48 ID:pLOiKVfa0
わざわざゴツゴツした下敷きでもの書かいたりするか? 「あ〜もう、この下敷きゴツゴツしてて書きにくいぃ…(;´Д`)ハァハァ」 とか端から見ててアフォだよw
>>919 これ以上の逸材となると探すのは大変そうだ…
そういう意味ではクタの後を立派にこなしてるw
もちろん、PS3は次世代機だが、あえてハードウェアの制約をいくつか設けてある うまく使いこなすのは至難の業。だがそこにロマンがある。 無駄なことをする余裕がないこのハードウェア構成では、極限まで効率化する工夫が求められる。 理由なき制約ではない。ファミコンのように、制約があるからこそ日本のプログラマーは伸びることをソニーは知っている。 だからあえて、PS3は開発環境の面、ハードウェアの面の両方で開発の難しいゲーム機となった。 なんだかんだ言って、きちんと日本のこと考えてるよ、ソニーは。
まずは手本見せてからだな
926 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:15:19 ID:PyXlvA6T0
>>921 ゴツゴツした下敷きでもスムーズに書ける紙を作ればいいじゃないか(棒
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:15:36 ID:ufowVEho0
私達は平井が欲しがるような「プログラムし難い」ゲーム機を希望しません。 何故かと言うと、「プログラムし難い」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できなくなるからです。 で、問題となるのは、残りの9.5年間を私達は何をして遊べばいいのって事なんです。 つまり他のゲーム機を買えば残りの9.5年間ソフトに囲まれて過ごせるんじゃないかって事なんです。
日本のプログラマーは軟弱な奴が多いな。 ハードメーカーがソフト屋に対して挑戦状をたたきつけたんだぜ? よーしやってやる!!みたいな気迫がないもの?テキトーにぬるい プログラミングでぬるいゲーム作って小金を稼ぐようなやり方ばかり だから海外のソフト屋にいつまでたっても太刀打ちできない。
平井は技術的なことは全然分かってなくて、PS3は使いづらいけど超絶性能って天然で思い込んでるんだろ。
931 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:19:59 ID:5kBv9FlH0
9.5年後にゲーム屋で投げ売られてるであろう新古PS3を買うわけですね。
>>929 同じことやるのに何でわざわざ難しい方法選ばなきゃならないんだよ
学生だの日曜プログラマと違ってスケジュール組まれてるんだよ
企画がショボいのをプログラマのせいにすんな 死ね
933 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:23:51 ID:pLOiKVfa0
>>923 泥臭いビジネスにロマンなどあろうはずがない。
プログラマーが伸びるわけ無い。逆に伸びられても困るはず。
だから難解にし、手間を増やし、情報やテクニックを隠す。
なぜかと言えば、ミドルウェアなどを買わせるためと、SCEが殿様で居続けるため。
PS3は、というがPS2も同じ。
使いこなせるようになったわけではなく、ミドルウェアが充実しただけ。
>>929 趣味ならやってくれ
仕事でされたら困る
ロマンじゃ飯は食えないからな どんな職種だって、効率を極限まで追求して利益を上げるんだから 上の認識がここまでずれてるなら、もうSCEは撤退した方が良いよ
時間が10あったとして ハード調教するのに8、ゲーム作るのに2 よりは ハード調教するのに2、ゲーム作るのに8 の方がいいよね というか前者はデスマが確定して 更に仕様削って削ってかつバグ残りまくりで いつバッターが逆さ向くかでどっきどきだね
技術者として恥じるべきことを誇らしげに語られてもな まあ、大本営発表であって本心ではないんだろう 本心なら頭と心の残念な人ということになってしまうw さすがにそんな人間はトップにはなれんだろう
プログラマーが着手するより先に、まずマーケティングもプロデューサーもGo出さないよ
発売元が
>>1 みたいなこと言ってるハードなんてw
とりあえずファーストがソフトを開発して、 その難解なハードを使いこなすとどんだけ凄いゲームが出来るか実践しろよ。
>>937 残念な会社のトップが残念な人なのは
当然な気がします
痴漢はこれからもギアーズ1.3とかギアーズ1.4とかの 進歩の無いゲームやってればいいじゃないか
おいおい、痴漢はギアーズできねぇだろ。 Haloキラー(笑)のキルゾーンでもやっとけと。
>>941 痴漢はこれからも白騎士第二章とか白騎士第三章とかの
超絶グラ(笑)ゲーやって喜んでればいいじゃないか
>>941 彼らに360を勧めるなよ
宗教上買えないんだから
945 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:48:52 ID:zMS4AGQQO
選ばれし者だけが開発できるハードPS3
今の所選ばれて喜んでいる者はいない
947 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:00:06 ID:EObfdVvY0
バカ丸出し
任天堂やMSは他ハードの事すらほとんど何にも言わないでどんどん先に進んでるのに SCEだけは口を開けば言い訳ばっかだな
裁判員制度だな
社長がバカだと従業員も可哀想ですね、 情報弱者とはいえ、PS3を騙されて買ったユーザーも可哀想
提供しないじゃなく「できない」ですよね。
ゲーム開発で一番時間食うのはプログラム以外の部分だったりする。 デザイナーが時間かけまくって実際のコーディングやデバグに割く時間が無さ過ぎて、結果バグゲーになっちゃった例は幾らでもある。 でもまぁ、プログラムが面倒な開発環境だったら更に実際の商品はとんでもない事になるだろうけどなw
>>952 「ゲェームだ。PS3クォリティのゲェームを持ってこい」
「あぁーー弾だ!サァードの弾がぁ必要だ」
「簡単に作れないからこそ素晴らしいゲームとなるのだ」
ニア マルチ
「それはもう見飽きた」「PS3クオリティでなければならぬ」
956 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 13:56:53 ID:oxtJJaYk0
エンバグの雨嵐になっても同じこと言うのかねえ
957 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:18:32 ID:aqdgX/b40
平井終わったなw
958 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:20:29 ID:lM+HKMut0
平井晒しagewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
959 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:23:19 ID:dNWGRjaO0
オワタ\(^0^)/
960 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:42:42 ID:ivWYfS3QO
箱○やwiiのプログラマなんてスキルのないダサい奴 PS3を操れるプログラマは優秀だよ(棒
箱○プログラマーはIT土方 PS3プログラマーは魔術師
>>961 IT土方と呼ばれる方々は実在するが
魔術師は想像上の存在だね。
963 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:56:45 ID:0sK5UUvl0
>>962 箱○のソフトを製作するにあたり、いくつもの「ウィザード」が用意されている。
MSは開発環境に魔術師を閉じ込めたが、PS3にはないので魔術師が必要。
>>921 芸術家なら喜んでやるかもな
一本一億円とかのソフトでいいなら良いかもしれんやり方だ
コンピュータ黎明期、ワンボードマイコンの時代には凄いプログラマーのことを「ウィザード」と呼んでたそうだ まだ「ハッカー」なんつー呼び名もなかったころだな
ユーザーに魔法使いが多くてもダメなのか。
PS3を土台にウィザードが力を振るったゲームと 360を土台にウィザードが力を振るったゲーム、 どちらを買いますか? アオカビの生えたような、作りにくい環境で作った物が凄い! 見たいな思考はとっくに途絶えたと思ってた。
969 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 15:19:13 ID:0sK5UUvl0
苦労はあるけど、その甲斐あってすばらしいものができるならわかるが 苦労して、苦労しない環境と同程度のものしかできないってなら 魔術師はむくわれないなー。
実はレーシングカーの鉄則って 「乗りやすい車は速い」なんだよね
>>967 ずいぶん若くなったんだな。
30才童貞 妖精が見える
40才童貞 魔法が使える
昔はそう言い伝えられていた気がする。
>>971 生涯童貞の宮沢賢治が名作を残したのも魔法だからな
久しぶりに山内語録を見てあまりの違いにびびった。 しかもこちらは15年前w 我々のビジネスで非常に問題なのは時間がすごくかかることなんです。 一年間かけてハードの仕様を決め、ソフト開発に必要なツールを用意して、そこからソフトの開発が始まるんです。 ソフト開発に一年かかるか二年かかるのかわからない上、ハードの発売日の最低二本ぐらいは必要なんです。 しかも、一定の間隔でそういうものを出し続けられる開発体制ができ上がっていないと、そのハードはつぶれてしまいます。 これが読めないんですよ。 たとえばCD-ROMにしても、ハードを作ることぐらいだったら、これはきわめて簡単です。 しかし、ソフトメーカーが最もつくりやすいハードにしなければいけない。 そのためにはツールも整備しなければいけない。 それからソフトメーカーが十分理解して取り組めるようにしなければいけないと、これはそう簡単にいかないんです。 だから、私はいつでもハードウェアの量産体制はいつ整うかは明言していますが、発売時期はわかりませんと言っています (中谷巌著『日本企業復活の条件』東洋経済新報社、1993年)
>973 任天堂はソフトが大事ってのをずーっと言ってたもんなあ。 『ユーザーはハードがないと(やりたいゲームが)出来ないから仕方なしにハードを買う。』 SCEの人間は組長のこの言葉の意味が全くわからないんだろう。
975 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:15:56 ID:CCun4PjT0
>>974 SCEだけじゃなく、PSW信者もわかってないみたいだけどな
976 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:22:18 ID:u4sA2tRS0
しかし任天堂はハードに新しい価値観を築いたな みんなが買ってるからなんとなくWiiとDSを買う
>>976 火消しゴキブリw
916 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/23(金) 10:56:13 ID:u4sA2tRS0
まぁ箱もっててもこれから先もギアーズ1を越えるような衝撃を提供してくれる
ソフト出てこないのは確かだしな
平井の言ってる事はあながち間違いでもない
978 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:24:30 ID:ZzUg91L60
979 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:25:16 ID:jxtcZdaZO
エレキ行ったら平井はクビかな?
>>978 ソニー体験で変わってしまったってことか…
>>978 今みるとこのコマ全てがギャグになってるとはすげぇな、クタたん
982 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:35:07 ID:1JAYuUIlO
>>969 超能力者が必死で曲げたスプーン、みたいな?
>>976 ファミリーコンピューターのころからずっとそうですがなにか
「みんなが買ってるからなんとなく」ってのはゲーム業界に限らず大衆向け商品の基本だよ
>978 この言葉、クタタン本当に言ったのかね? PS2の発売前にはもうハードが凄けりゃみんな自動で集まってくるって考えになってるんだが。 (例の髪の毛がそよぐだけ発言など)
>>976 『みんなが買ってるからなんとなく』というんじゃなくて『みんなが使ってる姿が楽しそうだからなんとなく』だと思うけどね
(ゲーム機の場合は)
だからSCEは面白そうなソフトを早く出せと
986 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 16:56:36 ID:mz0CSeFK0
そろそろ次スレよろ
988 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 17:06:03 ID:mz0CSeFK0
989 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 17:12:57 ID:l+oxBVbm0
ゲーム機の場合前日のTV番組を見てるかどうかってのと同じで、 友達同士で同じソフトで遊ばないと会話に参加できないってことがある 友達が持ってて面白いと言っている→俺(私、僕)も欲しい あと、ソフトの貸し借りとかが出来るメリットも学生だと考えるでしょう だから勝ハードはさらに売れて、負けハードはさらに売れなくなるんだよな
>>989 それにうまくのっかったのがポケモンでありモンハンだあね
みんなが買ってる! と思わせたいなら、ソニー伝統のあれがあるじゃん。
992 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 18:43:27 ID:mGyF9K9F0
PS3時代を宣言します
山手線に乗ると、1車両全ての乗客がPS3の袋を持ちPSPでゲームしてるんだな
例えばバニラアイスに塩を混ぜる事で一層バニラアイスの甘さが引き出せる バニラアイスだけ食べ続けると舌の感覚が麻痺して味が分からなくなる 甘さの中に辛さを入れる事でバニラアイスの美味しさが倍増するのだ。 PS3も開発が厳しいと言うソルトを混ぜて作る事で一層出来の良いゲームが完成する。 Wiiや箱○の用に開発が楽で甘いだけでは完全にいいゲームは作れないのだ。 ただ甘いだけのゲームだけではいずれ退化する。ユーザーが求めているゲームとは違う。 甘やかされてるゲーム業界にあえてソルトを入れるのがPS3だ。
甘さを感じなきゃいけないのはプレイヤーじゃん。
Wii :バニラアイス 箱○ :バニラアイス PS3 :ソルト こうですかわかりません
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。