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今年こそPSPにサードが集まるということでうんたらかんたら
クソコテ&フレンズ ∩∩ ぼ く ら の PS3 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、全角 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 消防士 / | 中立 | |ラミレス/ (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) ) ∧ ∧ (*>< *) こうですか?わかりません ( ) v v 川 ( ( ) ) ぼいんっ?
サードがPSPに集まってもDQ本編に負けちゃうからな、格差が凄い
フレンズAAもテンプレ化したな
PSWに優しいハード色違い、GT5P同梱、007BD同梱を省いた同梱版リスト 「ガンダム無双 with PLAYSTATION 3(HDD 60GB)」 〜みんGOL5で始めよう〜「PLAYSTATION3 ビギナーズパック」 「BLADESTORM 百年戦争 with PLAYSTATION3(HDD 60GB) 」 「真・三國無双5 with PLAYSTATION3(40GB/セラミック・ホワイト) 」 「PLAYSTATION3 “デビル メイ クライ 4”プレミアムBDパック」 「プレイステーション3『龍が如く 見参!』パック」 【鋼 -HAGANE-】(CECHH00 MG) 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS プレミアムパック」 「PLAYSTATION3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS WELCOME BOX with DUALSHOCK3」 「PLAYSTATION3 リトルビッグプラネット ドリームボックス」 「ウイニングイレブン×UEFA CHAMPIONS LEAGUE アニバーサリーBOX」 「龍が如く3“昇り龍”パック」 「PLAYSTATION 3 バイオハザード5 プレミアム リミテッド BOX」 !!NEW!!「PLAYSTATION 3 &「FINAL FANTASY XIII」体験版 同梱限定パッケージ "Cloud Black" HDD160G」
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ きずのくすりをたたいてくだく リフがやらねばだれがやる
今週のトップはNARUTOかな? 2位はデビサバだろうな 明日が待ち遠しい
マーヤの店ではデビサバが1位だぞ ナルトは静かなスタートらしい
NARUTOが一位ってあるわけねぇ
ばばあの店なんか参考になるかよ ツタヤは結構信用できる
>>11 初日でデビサバに負けてるのになんでナルボが一位と思うんだ?
下手したらマリオテニスに抜かれるかもしれないぐらい売れてねぇのに
>MOODYZファン感謝祭 バコバコバスツアー 2008 超!極乳天国へようこそ!! >パッケージがなかなかよかったのでジャケ買いしてみました。 >当方、乱交が結構好きだったりするので見ていて楽しかったです。
ハリウッド映画のゲーム化なのに 海外で絶賛死亡中のPSPで出す時点で売る気0だろ
そもそもどこの機種で出そうとこれは売れんだろw
鉄拳かと思ったw
>>21 WiiだったらWiiのせいにされてるとことだが
しかし海外でしか売れないであろうタイトルをなぜPSPに・・・
いやー、欲しいぞコレw PSPないけど。
>>21 海外メインの映画なのにPSPって時点でハードの選択間違ってる気もするけどね
日本だけで売りたいのならありかもしれんけど
>>26 海外でしか売らないんならPS2とかWiiでよかったようなwww
デビサバはここ数ヶ月買った中で一番ハマってるわ 惜しむらくは 重いストーリー、軽いキャラ絵、 古くさい悪魔絵とちぐはぐな所 次作はもーちょっと ビジュアルの統一感にこだわって欲しい
33 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 11:50:00 ID:mDZulFXS0
2007/08/13(月) [NDS]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - 75pt(TVCM開始) 2007/08/16(木) [NDS]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - 86pt 2007/08/17(金) [NDS]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - 94pt 2007/08/21(火) [NDS]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - 124pt 2007/08/23(木) [NDS]ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト - 141pt(発売日) 2009/01/19(月) [NDS]ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム - 67pt 2009/01/29(木) 今回はCMやんないのだろうか?
>>26 PSPで国内狙い、むしろこれはDBに見えんw
>>36 これってPS3と箱○でタイトルが「FF13ハエレシス」って噂になったヤツじゃないの?
>>36 そりゃ続編は作ってるだろうが、続編が出来たらFF11は終わりだし移行できるのか?
>>36 ポータボだな。というお約束は置いておいて、近々発表あるのか
>>37 確かに・・・・
なんか気がついたらもうすぐなんだなって感じだな。EoTは。
>>41 仙豆ガムもくったら腹がブオンってなるんだろうか
>>45 昔、体内ですごいふくらむガムみたいなの売ってたよな
ダイエット食品みたいな感じで
「Nintendo Wi-Fi Connectionを利用しないWiiの大作オンラインゲームが開発中との噂」
IGNが連載しているPodcast「Nintendo Voice Chat」によれば、あるサードパーティが
「Nintendo Wi-Fi Connection」を使わない独自のネットワークを利用したオンライン
対応タイトルを開発しているそうです。これにより、フレンドコードでのマッチングを
する必要がなくなります。また、"メジャーな"タイトルであるとのこと。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090119-00000012-isd-game これが
>>36 ないか?
それよりインフルエンザにかかったでござる
HDDないのにMMOなんてできるわけがない
>>44 そういえばないね。ってかCMするとしてどっちで?
ようするにHD機が売れて採算もよけりゃここまで叩かれなかったと。
FF11の続編なら さすがにHDDがないWiiはないだろう
_ ∩ ( ゜∀゜)彡 タミフル!タミフル! ⊂彡
>>56 今年のインフルエンザ タミフル効かないのもあるらしいよ
耐性型かも分からんからもう一つの特効薬飲んどけ 何だっけ…ボナンザみたいな名前の薬
リレンザw
病院で貰った薬見たらリレンザって書いてあった 街森 花に水あげて寝るお
なんでにわか知識でアドバイスしたがるの? 医者いけでいいだろ
タミフルPがどうかしたのか?
ソ連A型には、自然変異でタミフル耐性が出来たのがある。 香港型にはタミフル耐性は無い。 今年はソ連A型が少ないが、リレンザ貰っとけ。 発症から48時間経ってたら、意味無いから、解熱剤と抗炎症剤と合併防止の抗生物質貰って、おとなしく寝とけ。
うちでお薬を買うといい。 たったの400ベルだなも。
>>35 こんなモータルコンバットみたいな格闘ゲームは日本じゃ100%売れないから海外で売るつもりのソフトだと思うけど
映画自体は全世界でこける
タミフルってあれか、「オッケーイ」か
ゴールド会員ならなんと1割引だなも
>>36 今なら小容量のHDDもしくはSSD付けて、ソフトと一緒で1万くらいならWiiでも出せるか?
と思ったけどそれはないか。
>>66 たまに来てた気もするが他で暴れてるイメージ強いな
>>69 何でこんなものを作ろう・売ろうと思ったんだろうな・・・。映画もゲームも。
壮絶に爆死して欲しい。
任天堂がWiiにHDD付けたがらないのは、壊れやすいからだっけ。 SSDがもっと低価格になればWiiのオプションで出たりするのかな。
インフルエンザにかかった・・・orz タミフルが効かないらしくて変な吸入薬買わされた
>>74 つ ストリートファイター リアルバトル オン フィルム
>>4 テンプレになっててふいたww
でも糞コテじゃなくて糞名無しじゃね?
MMOにHDD必須とはいうが具体的に何に使ってるんだ? あとフラッシュメモリの容量も増えて価格もサガってきたが代替にはなれないものなの?
実写DBのゲームが海外で空気のPSPってのは 映画自体を黒歴史にする気満々ってことだよ
>>75 子供が扱えないからじゃない?
つってもまぁ光学ドライブだってちっさい子がおいそれといじれるもんじゃないけどな。
そろそろその辺のポリシーも変わってきてる気はする。
SSDが今32Gだと8千円くらいだから、もう少し容量少ないやつなら何とかなりそうではあるな。
来年になるとさらに安くなるだろうし…
PSでツインゴッサムだっけ? 実写格闘あったなあ
>>75 いや、確か「HDD付けて、膨大な時間を消費するネットゲームを出したくない」じゃなかったっけな。
オフゲーならどんだけ時間消費しても、別のゲームもやるが、ネトゲは厨房辺りがはまると、それだけでゲーム買わなくなるからな。
うおおおおお森が夏になってる・・・だと・・・
しかもサブキャラの家に置いといた3000カブ腐ってる
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
>>67 薬はたいへいたが病気だから買ったよ
>>81 修正や拡張のパッチじゃないかな。
USBメモリでは転送速度的に厳しいらしい。
どうせドリフあたりに下請けに出すに違いないだろう>DB
>>81 いまSSDていうフラッシュを利用したHDD搭載機種が増えてきてるよ
まだまだお高いけどね
>>81 MOやMMOは基本頻繁なアップデートが必要。
しかもメジャーアップデートともなると、結構な容量が必要。
そうなると、内蔵ストレージでは厳しい。ROMだと無理。
読み込みを考えると、メディア自体にもそれなりにスピードが必要になる。
ということでHDDやらSSDみたいな大容量記憶装置があった方がいいとされてる。
>>85 なるほどね〜、ゲーム産業発展の妨げになるって事か。
何十時間も続けてプレイできない仕様にでもしないとダメなのかw
>>87 はーなるほど転送速度か
通信速度が早い媒体使っても、でかいデータ移すのはまだまだ時間かかるもんな
Wiiはソフトが地雷臭くても、あるいは地雷とわかっていながらも 特攻しようと思えるものない。これはサードソフトの普及には非常に不安な要素だ。 理由は簡単だ。任天堂が安定して面白すぎるのである。地雷というリスクを犯す理由がない。 任天堂の強さはWiiの長所であると同時に普及限界を決めてしまう短所でもある。
仕様の変更は日常茶飯事だからな 最初から完璧なMMOなんてそうは作れないだろうし
>>81 HDDや記憶装置がない場合だと
メモリーカードなどに実行プログラム(.exe)を置いて
あとはディスク内のデータでやりくりするしかない。
つまりは.exe内のプログラムをちまちま書き換えることしかできないので
大規模な修正や追加が望めない。
PSUというものがあってな・・・
>>94 長く遊ばせるために、新しいクエストやらを常に追加し続けるから。
あとは、普通のゲームに比べて世界が広いから、どうしても不具合が出てしまう。
それもアップデートで対応。
>>91 実際にある仕様
連続ログインα時間以上で警告メッセージ
1日のログインがα時間以上で経験値・アイテムドロップ激減
これでも廃人はいる。すげえいる。
>>84 ツインゴッデス(Twin Goddesses?)だったと思う。
>>85 HDDは壊れるから駄目、とか言ってなかったっけ?
アップデートである日突然 マリオカートWiiとスマブラXでWiiスピーク対応になりました! とかあるとうれしいんだけどなー
HDDなんかいらんけどVC好きにとって容量問題はホント解決してほしい課題だな そのせいでいくつwareを買わなかったかわからん
フラジールは値引きに引かれて尼で注文したから金曜かな受け取りは
ToHで久々にRPGやったんだが、 やっぱりもうこういう長いゲームは受け付けなくなってきたな・・・モチベ維持ができん 年取るにつれてアクションゲームが好きになっていってるわ
wiimusicは地雷だったな あれはサードを売れやすくする目的の戦略ソフトらしい
>>100 まじでw
警告はともかく、ペナルティ受けてまでプレイするのは中毒だなぁ。
HAEEEEEEEEEEE!
>>101 何で見たんだっけな。組長とかがFF11の時に言ってたのとごっちゃになってんのかな。
>>106 分かる。俺はDQ4クリアしたんだけど、5は嫁選びで放置中。
クロノはまだフェスティバルから進んでねぇw
でもPS0は結構やってるな…
街森も発売からずっと続いてる。
なんかストーリーを追うようなゲームがきつくなってきてるねぇ…
PSWは一本のソフトにすべての需要が集まるのはむしろ正義なんで モンハンとガンダムときどきFFしか売れないPSPも正義なんですよ なのでFF11しかやら無い人間も正義なわけです
任天堂自体がMMO的なものをやるとしたら 社員を割く訳にも行かないから 管理用にノウハウのある別会社を傘下に入れるだろうけど MMOの管理のノウハウのある会社って軒並みアレで とてもじゃないが協業出来ない
MMORPGとかいらないから「WiiであそぶPSO」早くしてくれ
>>110 ・HDDは壊れやすいからつけるのが難しい
・MMOはゲーム性に問題があるから開発に慎重
ということで二つの件は別々。
MMOにHDDが必要だからくっつけてないように。
>>113 フラジールがトップ10にないと思ったら、在庫切れか
フラジール、ブログでスタッフが春まで イベントシーン1つもできてなかったとかぶっちゃけてたけど 大丈夫なのか?w
>>94 新しい要素をドンドン追加していくからじゃない?
たとえば
クリスマスイベントをしよう→じゃ、ちっちゃいクリスマスツリーくばっちゃおう→そのデータはアップデートで追加しよう
とか
魔法強すぎ→魔法弱体化しますた(^^)→今度は弱すぎwww→いっそのことなくしました(^^)
みたいな
だから大規模な追加とか仕様変更はパッケージが出てインスコしなおしたりする
>>111 DQ4とDQ5はクリアしたけど、PSZはストーリーがかったるい。
クロノは買おうと思ったけど買ってない。
どうもストーリー部分を追うが辛くなってきているようだ。ジジィの証拠なのだろうか。
>>111 それってすでに過去にプレイしていて、先がわかってるからじゃw<DQ、クロノ
そういう追加追加商法は客からすればめんどくさいだけと知れ
>>121 >お探しの情報が見つかりませんでした
超リアルすぎてフイタ
>>115 たまにこういうレス見るな
PS0といい、このスレPSO好きが多いのか?
129 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:32:23 ID:k3KZP1DhO
ストーリーなんて姫がさらわれたやケーキを盗まれたで十分
MHGは在庫切れで1位落ち スパロボはDQ抜けず MHG>スパロボ?
さんぎょう
>>128 瀬川が多いだけ
俺とか
つーかオンラインいらないから普通にアルゴル太陽系のファンタシースターのほうがやりてぇ
>>122 うーん
普段パッケージを遊んでいる俺からすると
中途半端な未完成品をリリースしているイメージだな
まあMMOは無料がデフォだからしかたないのかもしれんが
ぶっちゃけRPGはもうDQ以外できない そんな人は世の中たくさんいるだろうな
>>128 日本のコンシュマーゲームにおいて
「ネットゲーム」って概念を形成したのがPSOだからな。
すべてはここからはじまった。
>>115 待ってくれ。Wiiスピーク付きの、Wiiで遊ぶガンダム戦場の絆(又はMS戦線オンライン)が先だ。
もう、スティックや十字ボタンで照準付けるのはめんどくさいんじゃー。
>>124 そうは言っても、FF3と4だって元のゲームやったし
DQ4だってFC版クリアしてる。DQ5だってクロノだってクリアしたけど、今となってはストーリー忘れてるし。
DQ5は嫁選び辺りで急に忙しくなって、自分が何やってたか忘れたのが大きいかもしれん。
PS0はとりあえず一回ストーリークリアして、後はずっとオンラインだな…
>>125 やっぱ携帯じゃダメか
やふニュースにあるよ。
ドラゴンボールの格ゲーがPSPで出るって話
>>133 いきなり完璧なバランスのMMOなんかほとんどないんだからそこは仕方ない部分だ
ああいうのは実際やってるやつらの意見が結構重要になったりするしな
自分の思うようにやれよ リスナーに振り回されたわ終わるぞ
ってかPSZ程度の短いストーリーがかったるいとなるとRPGはどれもダメじゃないか?
>>135 それはあるでしょーな。
あとPSOにネトゲバージン捧げた人が多いのかも。
おっさんが多いこのスレだと年齢的に学生時代にやってそうで。
最近GCPSOをまたやってるがやっぱ面白いな モンハンみたいなアクション性はないが気軽にやれていいわ
昔からポケモンもドラクエもできん どこにいってなにしたらいいかわからないから
RPGで苦痛になったことはほとんどないなぁ、まだ若い証拠か いきなり敵が強くなったりして苦痛になったのはあるけど、マジバケとかw ギャルゲエロゲは苦痛だったw
RPGがモンハンとぶつ森で十分
>>116 なるほどサンクス
やっぱ言ってたよね>HDDは壊れやすい
149 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:37:03 ID:Fyg3ufJQ0
PSOは緊張感無く遊べるからねw もちろん良い意味で。
箱○のバイオ5の体験版やったがさすがに4Wiiを散々遊んだ後だったからスティックで 狙いをつけるのが難しくて大変だな。また慣れればいいかもしれんがやっぱり初心者や スティックエイムに慣れていないユーザーにとってポインター操作はでかいわ。 バイオ5買うけどWii版もぜひ出してほしいなとさわって見て改めて実感した。
無料の奴だけで全体を判断してほしくはないなぁ
RPGって基本単純作業の繰り返しだから たくさんやってりゃ飽きても仕方ないんじゃ。
ポケモンは他の会社だったらとっくにMMOになってただろうな
>>142 うーん、「このバカヤロウだけは必ずボコる」って言う敵がいればいいんだけどなあ。
5は、ゲマ(だっけ)をぶちのめすためにやってた気がする。
RPGは一周30時間までにして欲しいわ ていうか個人的に20時間くらいで十分
>>145 どこにも行かなくていいし、ずっと最初の町でスライム叩いてても良いんだよ。
Wii操作を前提にして作られたバイオがやりたいな 難易度も変わってくるし
テレホタイムが待ち遠しくて、TVの前でジリジリして待った思い出。
159 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:39:41 ID:k3KZP1DhO
RPGって辛気臭いのが問題 跳ねたり銃うったり殴ったり甲羅投げたりドンパチやるほうがたのしい
1メートルの高さから落としてもなんともないGCがPSOで壊(ry
MOはディアブロから始めたな。アレは楽しかった。 次にPSOだったな〜 んでからSWGでWoWとなって今に至る。 ディア3が楽しみでしょうがない。
理系ってか数学の証明が得意な人はRPG好きが多かった印象
>>141 だよねえ。
結局今あるMMOの大半は無料デフォで未完成品を、『ユーザーの意見を聞いて』という
スタンスでアイデア吸い込んでバグ取りさせて、完成品に近づけているってイメージ。
だったらそこら辺をすでにフィードバック得られているスクエニなんかはある程度はパッケージで対応できるんでないかなと。
HDDが必ずしも必要な理由にはならないかなと。
>>156 クラスメイトが最初の城の周りだけでレベル最高にしたってコピペを思い出した
>>155 同意だな。2周3周できるほうがたのしい
WiiではそういうシンプルなRPGをだしてほしいもんだ
コア層は無視していいから
>>99 長く遊ばせるために、オンラインで小出しに要素を解放していたPSU
思えばPS2版はHDDに対応していないんだから、
そうなることは予想できたはずだったなぁ
WoWやってる奴が居るのか BC以降やってないのよね
>>156 ドラクエ7やってスライムに会う前に詰んだよ〜
RPGはゲームの中でも特に頭使わない分野だからなぁ あんまり長く遊んでると感覚がおかしくなる
>>163 いやーでもやっぱMMOにはHDDないときついよ。
PSOでさえ、GC版でバグのためディスク取り替えとかやったしな。
あの経費と手間を考えると、オンラインアップデート的なのは絶対にあった方が良いとは思う。
>>167 PSUに限らんけどな。
HDDつかわんのは全部そう。
モンハンだってそう。
>>166 リアルバトルオンフィルムはそれなりに遊べたがこれはどうなんだ・・・
チートも含めて、MOはある程度放り出してくれてもかまわないのかな?と思った。 鯖管理でPSUみたいになるなら。 場所とある程度の道具だけ与えてくれたら勝手に遊ぶ。
>>163 言っておくが、スクエニの作ったMMOで、マトモな奴は無いと思うぞ。
>>167 その追加が出る前にやめたわ
強化失敗での武器破壊と敵の魔法に即死判定あるのに嫌気がさして
>>168 俺もBC途中でなんとなくやめちゃった。でもWLKで復活しようか考え中。
WoWは英語できないと厳しいから、日本人は少ないねぇ…
ゾンテはしょうがない。
>>163 MMOは色々下準備が大変だからね〜
その癖世界は広大にしないと飽きられるし、攻略方法も確立されると作業になるから。
色々途中でいじれた方が作品が長持ちするんじゃない?
PSOはバージョンでパッーケジが分かれてたけど。
テレホタイムが待てなくてエリアプラス加入余裕でした
コマンドRPGはそれほど好きなジャンルじゃないけど ポケモンだけは何故かすごいはまってしまう。
>>176 文句言われ続けながらも、結局一番遊ばれているFF11とガンホーのRO
>>172 どうなんだろ。
バグの為ってのは、どんなゲームにおいても言えることだし。
モンハンだってオンラインで、アクション要素強いけど内容的にはMMOとそんなに変わらんでしょ?
パッケージに詰め込めれば、HDDが必ずしも必要なわけではないし。
MMOは時間を決めてやれよーw そのほうが楽しいぞ!
最近遊んだ奴だと、アトランティカはβ終わったあたりで丁度飽きたな。 作業作業w
>>180 パッーケジ?パッケージ?
あ、俺釣られた?w
>>167 要素を小出しにするのはネトゲの運営では普通だろ
現役でも割とPS2ユザが多いんだよね。ある意味で初日鯖壊すほど人がいたのは家庭用で展開したからなんだろうな。
次が多分パッチじゃ対応しきれないアップデートだが、どうするんだろか
>>184 多人数が遊ぶ以上、不定要素が増大し続けるので、
どうしても大型アップデートは必要になると思う。
ただ、それがMMOユーザーが頭打ちになる要因の一つかと。
>>187 ほんとだwwww何故そんなことにwwww
>>187 アッー!やっちまってたw
パッケージです。
>>133 PC関連のは大体そうだよ
パッチでバグとか不具合とかバランスとか修正していく
始める前にちょいとうpデートするだけだから手間もそんなかからないし、
作る側もちょこちょこ修正できるからお手軽だし
ユーザーも不満点があっても修正してもらえるチャンスがあるのでいいシステムだと思うよ
いわば無双の猛将伝とかエンパイヤーとかをうpデートでタダでもらえるわけだし
PSUだってなぁ、PS2がいきなりHDD切り捨てさえしなきゃぁなぁ…!
大した追加もなく1000時間遊び続けたのは大したものだ。PSO。 まぁ、半分チャットだったが。 チャレンジモードも面白かったが。
>>189 必要機材が高いと初動が悪い。運営には致命的だよ
>>184 ムキュがMMOやったことあるかわからんけど
アップデートのないMMOなんて多分誰もやんないと思う。
それに、モンハンやらPSOとは一回に歩き回れる世界の広さが段違いだし
街の規模も違う。これらを全部ディスクだけで済ませるのは物理的に不可能だし
その割に廃人プレイヤーは一気に進めてしまうからなぁ…
で、そういった廃人プレイヤーが新規プレイヤーに情報を流してしまうから
開発としては常に新しい情報を足していかないと…ってかんじ。
パッケージ売りされてるゲームとは似てるようで全然違うのよ。
ってかPSUはHDDどうこう以前にダメだったね。俺には。
>>192 光栄はPC版がそもそも有料βテストって言われてるけどなw
PC版リリース>パッチ数回>家庭用リリース>PC版PKリリース>パッチ>家庭用PKリリース
大概10〜20時間くらい遊ぶ →その間に新しい欲しいソフトが出てそっちを買って積む →改めてやろうと思っても話を忘れた、もしくはモチベーションが上がらない →売却する RPGはいつもこんな感じの流れラスボス倒すなんて高校生の頃のDQ以来やってねぇ。 アクションゲームで20時間くらいならまだしもRPGで30,40はマジで無理だわ。
WoWでも1鯖あたり2万アカウント、 同時接続数千ぐらいだから、 20万ぐらいを1つや2つで捌こうとしたのが間違い>PSU その代わり鯖の数が200とかそんな感じ
>>184 モンハンしらないけど、ちょこちょこイベントやるならうpデートは必須だよ
新しいモンス追加します、新しいアイテム追加します、新しいNPC追加しますってやらないと
何年もは続けられない
移植のたびに新要素が追加されるようなモンでその追加をMMOはタダで延々続けてる感じ
俺もRPG20時間賛成。 ToIよりも出来が良いと感じているToHが苦痛になってきた。ヤバイ積むかもしれん。
>>163 ぶっちゃけると、有料MMOは客にどれだけ長期間遊ばせるかのために
アップデートを繰り返す。
FF11はディスクレスと一緒。
数年間でもの凄い容量になっていてデータは全部、HDDに入っているだもん。
別売りの追加ディスクは、スクエニの臨時ボーナスみたいなもんだ。
PCだとパッチありきで致命的なバグ残したまま売ってるゲームもあるからな。
PSZ80時間超えたがまだまだいけるぜ
なんだかんだ言って、FF11とRO、次点で信長、マビノギ? 以降に、 長続きしたMMOは出てこないね
>>196 似ているとは思わんが。
そこに書かれている内容だと規模が違うだけなのかな。
結局オンラインゲームのオンライン要素は、広げると弊害しかでなそうだな。
ある程度は狭めておかないと。
>>193 PS2とPCの差はそれじゃ埋まらないよ。
6人処理落ちするから4人PTで、とか
PS2に負担がかかるから31以上のテクニック演出は他人には21相当に見えますとか
スペックが追いついてないのよ
やり込み要素(笑)無視すりゃ 大抵のRPGは20時間ぐらいで終わるよ
>>200 最近のRPGはクリアまでに60〜70時間かかることもざらだしなぁ
しかも攻略本前提な作りなことも多い
昔堀井が無駄な贅肉をそぎおとすのも大事な作業って言ってたがいまならよくわかるな
テイルズ本編は50時間上等だからなー ガチで中高生向けに出来てるんだなといつも思う
ディアブロ3は日本鯖作ってくれるんだろか。いや、日本語版出るのか?
ToHは25時間越えた辺りからきつくなってきたけど、 PSZは何故か90時間突破してるんだよなぁ この差は一体
>>214 ストーリーを追うRPGで20時間オーバーは辛いな。
これからのRPGはプレイ時間に応じて経験値ボーナスが入るようにすればいい 開始時にクリア時間を入力すればそれに合わせて自動調整
PSZ、ストーリー自体は8時間で終わったなぁw
>>208 広げていかないと延命できないからな
特に月額有料のMMOは色々しないと
アイテム課金は・・・くじ引きとかなければw
>>213 英語版でもいいや
今はスカイプとかあるからローマ字入力とか必要ないし
>>213 日本鯖はないだろうな。日本語版はカプンコがその気になってくれれば…
まぁどうせ俺は英語版でやるしどっちでもいいけどもw
あの殺伐とした感じは日本のゲームじゃ味わえないしな。
>>213 ディブロ2の時に鰤とカプは絶縁したから今回もカプは無いな。
他に代理店として名乗りを上げてくれるメーカーがあれば・・・
ある程度売れるのはわかってるだろうけど、鰤が快く対応してくれるかどうかw
まぁ堀井も7でひどいことやってるから そこでも教訓とかあったのかもね 8はまぁDQとしては適当なボリュームだったし
モンハン3は課金してても、追加要素に期待できないってことか、じゃあ
>>215 昔のは不親切なだけでじっくり遊べばちゃんとクリアもできるし収集もできたよ
今のはなんじゃその条件は・・・というのが多くね?w
こんなの攻略本ないとぜったい無理だろwってつっこみたくなること多々あった
>>225 そうだよ、っていうか今までのモンハンだってそうだろ
堀井はDQ7という100時間RPGを世に送り出しているけどな。 これとFF8がRPG離れを起こしたんだろう。
>>225 その辺はMH3Gとか拡張パッケージ的な続編投入になるだろうね。
思えばFF11も月額課金なのに、拡張にはパッケージ買わされるな。
RPGは長くないと嫌だな。 短いとなんかクリアしたって感じがあんまりない。 短くクリアなら、それこそアクションでもすれば良いんじゃない?
長時間前提で 何も考えずに進められるゲームはダメだなあ 時間を無駄にしてる感がすごい RPGはその筆頭 PS0、TOHは挫折した
何でだろうな。DQ7は意外にクリア出来た。 思い出すと、当時プーで時間が死ぬほどあったんだなwwwwwww
>>214 やっぱテンポが重要なんだろうね。
俺は今TOVを45時間ぐらいやってるけど飽きる気配が全然ない。
>>226 今だってクリアだけならふつうにできるのがほとんどだろ
>>227 フロンティアはあるよね。
SDカードとかでどうにかならんのかなぁ
>>219 経験値2倍(夜のみ) 7日間 700円
お金2倍(夜のみ) 7日間 700円
移動速度2倍 7日間 500円
とかそんな世界
>>225 MHは元々クエ配信、新装備配信ぐらいしかやってないだろ
>>225 時限式の要素とかなら…まぁあるかもしれんけどね。
もしくはパッチをSDにDLとか…でも速度がきついだろうなぁ…
現実的に考えると、もし何かやるなら追加ディスクだろう。
>>228 なんであんなことになったんだろうな・・・7だけは本当に謎だ
メディアが変わってなんでも入るからどんどんつめこんで
大作、大作、ボリューム、ボリュームてことになったんだろうけど
フラジールのフラゲ来てるけどはえぇよ
>>230 WoWもメジャーアップデートは有料だよ。SWGも有料だった。
メジャーアップデートはかなり内容変わるからね。
世界が広くなるのはもちろん、種族が増えたりアイテムが増えたり。
月額課金+大規模拡張(新世界・レベル制限緩和)はパッケージってのは、 UO、EQ、WoWと続く形
>>231 そのへんは考え方次第じゃまいか
オレは短くても二周三周と遊べてそのゲームにどっぷりはまれるほうが好きだな
長いと「やっと終わった・・・」て感じでため息すらでるw
人によりけりだろうなぁ
しかし、今の家庭用ゲーム機でMMOタイトルが複数生存出来るとは思えないが。 どれか当たったら、どれかは過疎る。 MOなら何とか。
saga2意外とグラ悪くないな アングルも結構良い 買おうかな
>>242 火曜日(二日前)だしそんなもんじゃね?
>>243 そうか、メジャアップデートは有料なのが普通だったわ。
UOとかもそうだった。懐かしい。
>>242 もうきてるんだw
やる人はネタバレきをつけろよー
初日が楽しみだ
DQ1 ↓ パーティ追加、装備呪文追加、大陸追加、モンスター追加、レベル上限アップ ↓ DQ2 ↓ 職業追加、装備呪文追加、大陸追加、モンスター追加、レベル上限アップ ↓ DQ3 まぁどれもにたようなもんさw
体感ボリュームって生活リズムにも偉い左右されるからなー。 昔のDQとかやり直すとびっくりするほどあっさり終わってたじろぐ。
フラジールネタバレ ラスボスはニコラスケイジ
シャイニングフォースイクサをMOにしてくれれば・・・アニメ調ディアブロ風味。
今の家庭用ゲーム機にディアブロ2を出してくれるだけでも良いのに 4人でネクロマンサーをプレイしてみたかった
ハーツはダレてきたら戦闘操作キャラ変えれば飽きがこない
ディアブロはどうしてもマウスがいるからなー。
7は小話が多すぎた
saga2いいね。メカのデザインをみて安心したw できれば2Dがよかったけど 音楽のアレンジが気になるところだ
>>257 そういやPSで初代ディアブロが出てたんだぜ。
まぁ、出来はアレだったけどなw
DQ7はサウンドノベルにリメイクして欲しい
>>260 アレなら、DCのロードス島戦記のがマシだ。
人それぞれなんだな。 テイルズは確かにキャラ変えたら飽きずにやれるね。
DQ5からDQ7にかけては贅肉がどんどん増えていった印象だった DQ6はまだいいとして、DQ7はだらだら引き延ばしすぎ
>>255 ディア2はさすがに今更感が…
俺はPCでたまにやってるけどw
オフラインでも楽しいんだぜ。
携帯機は長時間プレイすると肩が凝る 据え置き機も長時間プレイすると腰が痛くなる
寧ろ8が合わなかったな−。 つか、当時の生活環境で感覚って本当に変わるよね。 8当時は忙しくて1日1時間遊ぶのも苦痛だった。
でも7は、話自体は好きだったから、結構楽しんでクリアできたな。 6はどうも気乗りしなくてやめちゃったのに。
バトルシステムは、戦闘とシナリオがそれぞれ絡み合う新たなシステムを導入。『サガ』シリーズではお馴染である「連携」システムもさらにパワーアップしている。 また、キャラクタの成長システムはさらに強化され、プレイスタイルに応じた多様な成長システムとなっている。 さらにニンテンドーDSの二画面を活用し、ボタンとタッチでの両方の操作が可能。それに加えて、ワイヤレス通信を使用して、他のプレイヤーと競い合うことができるシステムも盛り込まれる予定とのことだ。
>>265 やってんじゃねーかw
昔は会社のLANで終電まで4人プレイとかしてたけど
重くなるからネクロとか使わなかったな
30分〜1時間程度で1区切り付けられたら長くてもそれなりにやれる
HDだろうがWiiだろうがCS機でMMOなんて俺には考えられんな
多分やっても30時間あたりで世界とお別れする。
saga2リメイクやれるとか、本当にDS持ってて良かったー!!!
>>270 いやーやっぱたまにやると面白くてw
良くできてるんだよねぇ…
ただモンスターを叩くだけなのに。
>>268 俺も同じだ。7は遊べたけど6はダレた。
9は楽しみなんだけど周りの連中があまり期待してなくて悲しい。
とかいう俺もFFCCEoTのが出来よさそうな気がしてるけども。
DQ8って僅かだけど妙なロード感があってテンポ悪いな 戦闘は言うまでもないけど
>>276 そんな俺もこの前のラダーリセットからちまちまプレイ中。
ソサでトレハンがやめられないわ。
サガ2よりサガ1のほうが好きなんだが フラジールみたいな感じでリメイクしてほしか
ぶっちゃけ6より8のが嫌い。 多分にこれは当時の生活環境の違いだろう。 合成釜とかディスクを叩き割りたくなった。
俺も6より7の方が楽しく遊んだな 9はここ最近で一番楽しみだな
>>281 スクはリメイクに金をかけようとすると暴走する。
FF4DSでそう思ったわ、金をかける部分が違うだろ、と。
国内メーカにはbattle.netを真似るぐらいの気概が欲しかった
>>280 俺は今砂漠にいるな。そろそろパラ一人だと厳しくなってくる。
オンラインってまだ人いるんかねぇ…
昔は黄金の太陽を2作合わせて6日でクリアしたりもしたもんだけど 今はそんな気力ないや
7は最駄作であることは大体一致を見る意見だろう あんなしょうもないDQは初めてで残念だった 少し前にFF9があったのもあってだいぶ差がついたなと当時は思ったよ
3月にアトリエがずれ込んだのが個人的に痛い。
サガといえば、 アンサガを俺レベルの雑魚ユーザーでも遊べるシステムでリメイクしてもらいたい。 あのキャラクター音楽グラフィック世界観でアノ出来はない。 アンサガほど開発者死ねと思ったゲームはない。完璧なくそゲー
アトリエ・・・・・・もういい。そう何度も地雷原を渡る趣味はない。
9はキャラメイクが楽しみすぎる あの変なギャル?も面白そう 7のマリベルは良かったな
マリベルカワユスなぁ。
マリベルはほっかむりがちょっと ダサイ
>>284 多分、感じ的に製作チーム、ミンサガ作った人たちだと思うからsaga2には普通に期待してるぜ
>>286 最近はオンでもソロが多いけど、us-westとかはまだ居るみたい。
ヤフオクでも値崩れしてない所見ると、まだ元気に生きてる作品だと思う。
マリベルは良かったなぁ
7はプレイ時間への批判はよく聞くが 内容が悪いってのはあんまり聞いたこと無いな
確かにDQ7とFF9のロードに対する意識の差は凄いな
DQの中で順位つけたら俺も確かに7が一番下にはなるが そこまで言われるほど駄作とは思わなかったなあ。 雰囲気もよかったし職極めるのも燃えたし、あの短編集みたいな構成もなかなか気に入った。
名作ではないが、駄作と言われると反発したくなる。 そんなタイトルDQ7。
>>290 アンサガは面白かったと思うけどなぁ
別売りの取説が必要な部分は認める
7は贅肉多すぎるな あんだけ待ってあの出来だったから結構失望したよ まさか6より碌でもない出来だとは…
ドラクエの職業システムは制限付けてください
8が一番駄作だと思うわ。 唯一クリアせずにぶんなげた。 9は期待してる。
6が思い出せない。
DQ8は悪かないが記憶に残らんって感じだな ゼシカの乳しか覚えてない
FF9はロード無しでリメイクしてほしいなぁ おもしろかったけどテンポがあまりにも悪すぎて苦痛だった 序盤からクリスタルの存在をちょいとからめてくれたら最高だ
>>303 まあ糞ではなく珍味だな
まあ説明書同梱してても把握する事多くて挫折する人は多いだろうな
7は全体のつながりがよくわからなかた 魔王を倒す理由が希薄で達成感がなかったな
DQって勇者の血統ってのが重要だと思うんだよなぁ それが強くでてる5までは誰も文句の言えない傑作だったけど 6以降は何か違う
海外のPSP外しはもう珍しくもないわ
>>305 職業システムは確かに上手く進化できてない気がするな。
6・7あたりだと意味なくなってくるし、8のだと不自由すぎる。
3の没個性キャラだと生きてくるからその意味でも9期待してる。
また7批判か
まぁ、北米ではPSP死んでるからしょうがない。
>>311 海外版忍者君キターーー!
ジャレコこれで勝つる!
6はお話自体は嫌いではないが、システムがどうにも好きになれなかった スキルはいらん
>>291 ヽ人_从人__从_从人
ノ∩ ) (
⊂'~ :;# ヽ _ < 地雷上等!! >
/(,メ。l7 。)っ| │ ) く
∴‥U ∨ ∨  ̄ ⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ! :: ::: ::
:: :: :: ::: ∧_∧ ._
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)| │
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
こうですか、わかりません!
>>299 1つ1つのショートストーリーは中々よかったしな
小さい不満よりも圧倒的な不満のが目立つからじゃなかろうか
個人的には神だなんだのしょーもない後半の盛り上がらなさがつまらなかったなぁ
敵キャラの印象がうすいのは鳥山の才能が枯渇してるからだろうかw
明日のVジャンにDQ9の転職システムが詳しく載ってるらしいから楽しみだ
>>311 海外ゲームの中ではそこそこの日本観じゃなかろうか
パンダが引っかかるがw
尼のフラジールはいつ復活するのだろうか
5がそんなに傑出してるとは思わんな
DQ7DS 青の石板 赤の石板 黄の石板 緑の石板 ?の石板 5本同時発売!
>>311 これ作る暇あったらハゲの続編作ってほしいわ
6はストーリーと世界観はシリーズ中でも一番好きだが システムは確かにイマイチだったな。 6も7もあれはあれで極めるのには燃えたんだが、もうちょいキャラごとの個性とか 制限とかあったほうがよかったな。
DQ5は俺が唯一クリアしたDQだわ。 6はムドー戦終わって、何となく止めちゃったな。
魔王が神に化けてたりして結構頑張ってたのに 他の魔王よりゴチャゴチャやってたぞ
転職したらなんかしらデメリット、リスクをつけてほしいな 手軽にほいほい転職してスキルつけまくったら結局みんな同じだし
4みたいに各地に散らばった勇者たちが勢ぞろいするみたいなのがいいな
DQ5はPS2にリメイクされる時全てのモンスターを仲間に出来ると思っていました
>>337 そしてDS移植で今度こそ!と思ってました
でもなんだかんだでDQは全シリーズ楽しめてるわ FFなんか8で完全に見切りつけてそれ以来一切手付けてない あ、FFTAとかの外伝はやってるけど
DQ5は好きだけど一番の楽しみは嫁論争を端から眺める事だな
DQ6と7のだれ感は違うんだよな。 6は中途半端なものが詰め込んであることから来る胸焼け感があるし 7は長いのと同じ場所に繰り返し行くことが多くてだれてくる。
なんでブル魔が戦ってるんだ・・・
6はムドーとその時のボス曲ぐらいしか印象に残ってない
やっぱり嫁はヘンリーだよな
>>331 6はムドーまでは神ゲーなんだがそれ以降ややグダグダになってくるんだよな
ここまでハッサンの話題0
ハッサン信者うぜー
ムどーを倒した後は世界が広がって冒険する楽しみが増えるはず・・なんだけどな なんだろうね、あの微妙な止め時加減はw
6はまだキャラが立ってるだけマシだな 7,8なんか一人も思い出せない
クロノトリガーで破棄された初期プロットを使い回したのがドラクエ7
俺は6が一番好きだけどな〜
ああ、やっぱり、ムドー戦が止め時だったのかw 何というか、ムドー倒したところで、ものすごい達成感感じて、ここまででいいや! おもしろかった!見たいな感じだったんだよな。
>>350 時間があまりないプレイヤーへの配慮かな
7はマリベルが居るじゃないか
>>350 ムドー戦でクリア
あとは隠しダンジョン
ムドー戦までのストーリーががあまりにも良くできてたからなあ 最初の謎も大体解決するし
>>332 DQ8なんて最初から最後まで魔王無双だぞw
あんな働いた魔王は今までいねぇ
というか部下がほとんどいなくて可哀想だw
>>29 SCEがPS事業開始当初玩具の流通ルートではなく音楽の流通ルートを
重視してたからその名残なんじゃないかな?
DQもFFもなんだかんだ全部クリアしてるが 聖剣4お前はだめだ。
>>326 右のキャラが、すごいでかいアフロヘアーかと思った。
でもこれでPSP勝つな。
8は不評だなw 操作(視点?)を3Dにしたのは失敗だったと思うけど あたらしいドラクエってことを考えたら順当な進化だと思うんだけどなぁ 10は見た目は3Dで操作は2Dにしてほしい 視点変更が必要な時点で一般人にはつらそうな気がする
ドラクエ3を8のグラでPS2でリメイクしたらみんな買いそう
>>364 PS2がねえなとは思ったが素でPSP忘れてた
370 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:41:48 ID:dx+UO2Wr0
そこはWiiにしとけ
ドラクエ3の再リメイクはあるんだろうか・・・ 123まとめてロトシリーズとして出してほしいなWiiあたりで
DQ2をDQSで自由移動でリメイクしてくれたら腕がちぎれてもシドーまでプレイするんだが
8系は一回こっきりでいいと思ってるがどうせ10はそうなるだろうからなぁ できれば2D新作やりたいなぁ
ソードのサポートキャラのごとく2人を選択すれば可能だが まあ10の前にはバトルロードからキャラひっぱって 何かしら呼び水を入れるだろうよ
8は、何回も杖を奪われるおバカ展開と、 錬金釜が苦痛だった。 でもやっぱりさすがDQで最後までクリアさせる力はあった。
8の印象と言ったらアレだ、うん。おっぱい
>>371 スク側がリメイクする事になったら
「ドラゴンクエスト サーガ・オブ・ロト」
みたいな感じで出すんだろうな。
DSで。
>>372 戦闘だけでいいから、ドラクエ3がDQS風になったらいいな、と思ったことはある。
8はやってる時は面白かったと思うんだけど 何かもう一度やろうって気にならないんだよなぁ
3Dでも2Dでもいいがテンポを良くして欲しい 8はだめだな
貧乏性だから錬金釜は殆ど使わなかったな
>>378 ああ、それでもいい
っていうか、それいいな
戦闘だけってのは全然ありだ
錬金釜って、レベルファイブが持ち込んだシステムなんだよね。 正直、アレはいただけないと思った。ドラクエっぽくない。
腰周りの肉って落ちないよなぁ いい加減正月太りがやばいんだがwwwwww
8は当時の他の3Dを使ったRPGよりは ずっとフィールドとか戦闘とかに気をつかってたけど、 それでも限界があったかな。 まあ、やりこみ(笑)とかいう大量の中古対策がなかったのは評価点だが そのせいで二周目って気はあんまりしないな。 スキルも一周で十分に体験できるし。
なんか6以降のDQって、FFに影響受けてストーリーが冗長になってるような気がする そのせいか6以降のDQが受け付けないんだよな FFはほんとゲーム業界全体を腐らせた元凶だと思う あんなのが売れてしまったせいで、ゲームとしての楽しさを捨てて ストーリーを押し付けるだけの糞RPGが量産されてしまった
>>375 なんか目の前で事件が起こってるのに常に棒立ちだから違和感あるんだよな
>>384 onlyなのは分かったから国内向けにどうにかしてくれや・・・
ゲーム性からして無理なのかなぁ。何とかならんもんか
>>390 FFも6から作風変わったよな
王道ファンタジーRPGでいてほしかったわ
>>377 Σとかつけそうじゃない?w
朱雀とかどういうあれでつけたんだろうペリティシウム
396 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:48:03 ID:dx+UO2Wr0
キャラクターデザインは一番6が凝ってたと思うけどね ただドラクエっぽくないというか、私服すぎてFF的な感じがするんだよね 杖や鎧があまり似合いそうじゃないというか
>>387 板を買うか、もしくは押入れから引っ張り出すか
そういえばWiiでRPGのリメイクってないな
>>385 しかも自社で展開してるRPGシリーズの合成に使う
ガマと釜かけてると思うと余計に腹ただしくなってくる
8は一行が後手に回りすぎてな ただの全国殺人事件行脚の旅になってたのが
こないだやったDQ5リメイクは20時間ちょいで終わったな 十分楽しかったし、これくらいがいい
>>398 どうせ出すならDSって選択をするだろ、jk
セティアたんしか見えない
合成は面倒だな RPGの入り口たるDQにはふさわしくない 9もあるのかねぇ
DQ9はクエストが微妙な予感 作業ゲーにならなければいいが
もうFFはファンタジーじゃねえ ファイナル・サイエンス・フィクション SFSとでも名乗れ
DQ7のショートストーリーの集合体っていうのは ある意味DQの正統進化なんだろうなー。詰め込みすぎが仇になったけど
DQ9はマルチ前提のゲームなのかな
モンスターズの配合あると言っても
2つまでの合成、アイテムだけの合成くらいにすべきだったかと。
ステップアップをするドラクエにしては、ちょっと勇み足か。
>>390 6が一番そうで、むしろ7 8と治ってきてるよ。
このスレ見るだけでもDQは5までは万人に受けてるけど それ以降は賛否両論ってのがわかるなw 9は期待してるけどもう全盛期のおもしろさはないんだろうなとは思ってる
俺は6はムドーまでが退屈でそれ以降が面白かったけどな・・・ ピークはマーメイドハープ入手後、行動範囲がぐっと広がるところかな。
涌いてきたか。
>>406 SFってのは科学考証が必要なんだ
それがないならファンタジー
個人的には4が好き 敵側にもしっかり背景があって良かった PSリメイクでレイプされたけど・・・仲間になっちゃいかんだろう
>>410 5は今でこそ3に次ぐぐらい高評価だが
当時の評判は酷いもんだったぜw
今でいう7かそれ以上に叩かれてた。
>>415 どうにかなりそうでならないあの感じが良かったのにな
418 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:55:48 ID:f2CZ5sk4Q
日野さんのアイテム合成好きは異常
>>415 まあ必須じゃないからいいんだろ、おまけシナリオだし
しかし、4も当時は結構叩かれてた気がするな
4も5章は命令できるキャラが1人でしかもあんまり賢くなくて 1の時代に逆戻りかと言われたりした
>>416 まあFF5と比べられたりしてたなぁ
俺は当時から5は最高だと思ってたけどね
FFのも最高だったから仕方ないかもしれんけど
日野さん頑張れ
DQははぐれメタルが出たときの脳汁感がやばい あの感覚は中々味わえないんだよな
4-AI強制ウザい 5-SFCのくせにショボすぎ、FF4以下ってどうなっとんじゃ 6-はいはい特技特技
当時叩かれてたってのはどこの話なの? 2ちゃんなんかないだろ
4は馬車組が固定されないようなバランス調整が欲しいな どうやってもトルネコは馬車だろうけど
>>417 そうなんだよねぇなんとも言えないせつない感じが良かった
クリア後のおまけだから別にいいけどピサロが仲間に!みたいな記事みたとき
悪い意味で衝撃だったw
4は当時容量が足りなくて泣く泣く削っただけで リメイク版のが本来堀井が考えてた展開だったって聞いたな。 仲間にまでするつもりだったかは知らんがw 確かに勧善懲悪であるDQの中ではピサロってラスボスとして異質だったもんな。
>>420 あんまなめてっとデスピサロにザラキすんぞ
>>410 6以降も面白いんだけどどうしても過去のシリーズと比較されるからな
まぁシリーズ物の運命だね
>>426 バランスって言うかちゃんと役割が欲しいよね。
トルネコだったらレアドロップ確立が上がる装備があったりさ。
AIがアホすぎて叩かれてたきもする オレの回りだけだがw 当時はネットもなかったからみんなの意見なんてわからんしね
ワンダーボーイ3モンスターワールドをDQキャラで作ってほしい
偶数のDQが好き
ピサロはちょっと可哀想なだけでよくよく考えると明確な悪なんだけどね(人間視点では) まぁ仲間にはならなくてよかったな
>>425 とりあえず色んなゲーム雑誌とか、メディアでボロクソに叩かれてたな。
見出しに大きく「ドラクエ神話の崩壊!?」とか。
4→5ときて6で大きく方向性が変わったのは盛大に叩かれたせいらしいし。
>>434 PCEでビックリマン、FCで西遊記が出てたっけ
ガワだけかえたモンスターワールド
トルネコはボス戦で子守り歌うたったり つまずいて転んだり、なだめたりおもしろかったよ
トルネコ四章はかなり好きなんだけどな やってる事は冷静に考えるとひでえもんだが
>>440 ワタルのRPGも戦闘はモンスターワールドだったよな。
最近のドラクエは呪文が弱いのが嫌だな。
>>442 転売厨丸出しな夫婦の話だもんなw<4章
N64 - ニンテンドウオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ 103B
2や3は船とってからどんな所へも行けて自由に旅ができたんだが 最近のは船とっても行く場所が決まっているのが不満
3=5>4>2>1>6=8>>
>>7 かな個人的なランクでは
世間もこんなもんじゃないかと思ってる
屁が死ぬほど臭い
5=3>2>1>4>6>7>>
>>8 だな
8が一番つまらない
まあ7がちと違うけど
世間とかいうとアホ扱いされるぞw
>>438 そこで叩かれなかったら違う方向だったのかな・・・
トルネコ、四章?
>>429 FCの4に六章という言葉があっただけじゃなかったっけ。
あそこまで腐ったシナリオじゃなかったと思うぞ。
まあ結局2323と鳥山とすぎやまが一緒に作ってればなんだって売れちゃうんだよね 小島監督との違いは絶対的信頼感の有無
>>445 他にも脱獄幇助したり侵略戦争ふっかけようとしてる国に武器納品したり
見た目に反してかなり悪党だよな
>>391 あの辺が、ドラクエに違和感をもつ最大の理由なんだよなー
主人公が喋らないってことを賞賛する人が多いけど、そこで
何も喋らず何もしないっておかしいだろっつーことをよく感じる
ハイパーメディアクリエイターってなに作る人なんだろう
3,4>8,5>1,2,6>7 こんな感じかな
>>450 FFは8が最下位じゃないかな・・・
7はそれまでのFFとは支持層が大きく違うとはいえ
一応関連作品が乱発されるぐらいの人気はあるんだし。
>>437 低レベルクリアなら耐性固められるライアンなんだが
リメイクで防御の公式変わってアリーナマンセーになったらしいね
>>459 デフォルメキャラで流されてたところが
リアル頭身だとそうなるんだろうな
DQが売れる理由の5割くらいは鳥山絵だからだろうな 絵柄が変わったら(そんなことありえないけど)売上全然変わると思う
>>455 、456
すまん、4章は姉妹だた。
しばらくプレイしてないと記憶あやふや〜。
あ、四章は双子か、間違えた
アリーナは可愛いからね
個人的には3>5>4>2>1>6>8>7だな。売り上げは7>3>8>6>4>5>2>1か? ある意味3で完成してた感じだったような気がする。
>>458 王子の手紙を汚い字とかいっちゃうしなw
嫁と使って高値で売りさばくぼったくり店w
>>465 そういうのあるよねw
ゲームとして割り切らなきゃいけない部分が
リアルになるとギャップ激しすぎておかしくなる
まあ最近のゲーム全般に言えるけど
DQ8は行く先々で賢者殺されるのを傍観しといて 最終的に杖に祈って賢者の力使えとかアホかと思った だったら手下から賢者守りつつ最終的に力借りる話にすりゃいいだろ
ドラクエ 3>5>4>6>2>7>8>1 FF 5>3>2>4>6>1>7>8(9以降未プレイ) くらいかな 初代なんてどう判断したらいいかわからんし結構適当だけど
>>459 プレイヤーキャラに、自分が絶対言わないようなクサいセリフを吐かれるとか簡便ならん。
3>2>4>5>1>6>7>8かな 8は唯一途中で投げたDQだ
ロスオデのカイム典型的な無口無愛想キャラだが やはりイベントでも無口無愛想で何考えてるかわからないから 感情移入できんかったな
SFCのDQ1・2をやるとその二つの面白さが良くわかる
9も変わったけど、世界観は戻った感じ。 それよりもDQは10で大幅に変えてきそうな気がするな。 Wiiだし冒険する可能性も・・・頼むから普通のDQでお願いしたいけどw
>>482 1のフィ―ルドの音楽は絶品だったなぁ・・・
6あたりから音楽も微妙に合わないなオレには
3は全体で見ると異端
>>483 ボリューム厨とかコア層無視してだれでも簡単にできるドラクエにしてほしいね
Wiiだしそっちのが受け入れられると思う
主人公が喋るのはやっふーくらいでいいよ しょうもないことだらだら喋られても
>>478 ドラクエ、あれだけシナリオ固定RPGのくせに
5ではヒロインを自分で選ばせたりな。
喋らないけど巧いんだよね。
まあ、その巧いって部分も
さすがに3Dリアル頭身では限界があったかな。
勇者+サントハイム組でバランス良すぎなんだよなー、4は。 変えるとしてもアリーナのとこライアンにするかってぐらいで。 トルネコはフリーダムすぐる。序盤は楽しいけど。
>>465 2Dなのにしゃべらなくてイライラする黄金の太陽というゲームがあってだな、
DQ9は外伝みたいな作りで批判され本編っぽくしたり迷走してるな
>>491 8の発売前に、FFになったもう駄目だって言ってる奴が沢山いたな。
まあ確かに売上は50万も落としてたが。
さて、今回はどうだろう。
俺は増えると見てる。
ライアンアリーナマーニャ勇者の勇者が回復役チーム
>>483 アクションを取り入れるにしてもゼルダ風なら俺は望むところだな。
DQが基にしたUltimaも8でアクション要素が入って、それは不評だったが
9でゼルダ風になったのは良かったからな。
日本人はよくFCから進化しないDQなんかやり続けてられるものだ くだらないコマンド戦闘やらされるのは退屈
リンクがフルボイスになったらゲームやめます ゼルダやる為にゲームやってるようなもんだからな
FF1 戦士、モンク、赤、黒 回復が弱くてきつかったので反省して DQ3 勇者、戦士、武闘家、僧侶
ブライはなかなかつかえるぞ マひゃド覚えるまではバイキルトしてくれるし 後半はモシャスすればおk ルカニもあるし
ミドナもフルボイスだったし問題ないな
喋ったらって事ね
ゼルダ風のDQならいらんだろ ゼルダをやるよ、それなら
ミドナ・・・確かにフルボイスだ
チンクルもフルボイス
>>497 まるでYOUが日本人の埒外にいるみたいだな。
それはそれとしてコマンドも楽しいよ。
ゼルダも64から変わってないんでどうにかしてくれよ 任天堂のゲームは基本的にグラフィックが綺麗になるだけだからな
FF13ってコマンド戦闘だっけ?
>>508 多分ごっそり変えたら皆文句言うと思う。
長く続いているシリーズは普遍な部分があってこそじゃない?
>>481 喋り過ぎでも無口過ぎでも、とにかく不自然な反応には感情移入できない、ってことだよな
というか神トラからゼルダはあんなもの 時オカは変わったみたいに言われてるけど 3Dになっただけでやる事は一緒 時オカ信者氏ね
FFって3Dの意味がまったく感じられない
ID:Ma7WfKp+0 はい今日のバカはいりましたー
>>512 昔のRPG主人公は無口ではあったがリアクションでかかったからな
クロノトリガーとかね
どーもリアルになってからキャラのリアクションもリアルになっちゃってつまんねぇんだよなぁ
もっと大げさでもええやんけ
テトラがフルボイスになった時は案外違和感なかったぞ
519 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 14:31:36 ID:/UJdSw1H0
ドラクエは昔は硬派でシブく、大人っぽいゲームだと思ってたぜ〜 ザコキャラも異様に強いし、油断するとすぐ全滅したし。 いつの頃からおこちゃま向けになったんだろw
でも3Dになるってものすごい進化だと思うんだが
ゼルダは時オカで重厚長大に傾いてしまったな
本質的には変わってないよ、今でも続いてる息の長いシリーズ物は
最近つまんねーな、ゲハ。 なんかどでかいことおきねーかなー。 任天堂にクタがくるとか
まる見えラッキータイム 延長〜
>>519 8でおこちゃま向けになったと思う。
まぁ個人的な意見だけど。
>>519 3までは攻略本と言えばジャンプ放送局でしたが
本質変えるんだったらもうそのシリーズじゃなくていいです
>460 よく分からないけど、ミリオンディレクターと同じようなもんじゃないかな
中立かな?
まあ本質とはなんぞやで大概内ゲバ起こすんだけどな。
MH 無双 どう森 ウイイレ パワプロ 桃鉄 ここらへんはシリーズ通してまったく変わらんか
DQ9Wi-Fiで職業僧侶でザラキ連発したら疎まれるんだろうか?
おれは愛でる
>>523 それは思うな
昔は毎日このスレチェックしてたけど最近は新作情報も少ないし
ネタになるようなこともないよな
まぁ数年前の流れが異常だったんだろうけど
>>530 つまり「俺忙しいし」、とか芸の無いニートの妄言がまた飛び出すのか
ゼルダのインタビューの時にやたらゼルダらしさとはなんぞやと言ってたな
時オカの衝撃を味わうのはもう無理だろ マリオ64もそうだったけど3Dになって一発目であれだけ完成された作品を 世に送り出すとは思っても見なかった
>>520 RPGでは操作性において3D化は退化になる場合もあると思う
バランスだわな
>>534 バトルロード2では、そのネタを昇華した必殺技があります
ホイミしない僧侶はクリフト!
>>541 そうそう
そっから何も進化できなかった
>>462 PSPはすでに発表してるからPS3かXBOX360のどっちかしかないじゃん
任天堂にクタがきたらハード作ってほしいわ
3Dが進化なら統一されたトゥーンの世界観を構築した風タクは進化したともてはやされていいな マンネリマンネリの大合唱だったけどな
3Dへの進化は必然だったけどそれがゲームのおもしろさには直結しないことが多いってのが もうわかっちゃったからな
岩田と殴り合いになるぞ
大抵のRPGは3D化によって息を止められた気がする。
お前らもっとメトロイドプライムを評価しろ!
直接殴りあうのは竹田ではなかろうか
>>548 目のうごきやちょっとした表情なんかは進化といってもいいかもしれんね
3D化は、続編タイトルの場合は 再現に成功したか否かで評価変わるだろうな。 失敗したら、ユーザー間に溝ができてやがて沈む。
>>547 元祖プレイステーションが完成してればねぇ
やっぱ64のスマブラ最高だ 次はVCでムジュラを出(ry それにしてもみんなDQ好きだな ・メラ→メラミ→メラゾーマ→メラガイアー ・ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド→マヒャデドス ・イオ→イオラ→イオナズン→イオグランデ ・デイン→ライデイン→ギガデイン→ジゴデイン ・バギ→バギマ→バギクロス→バギムーチョ
>>552 黒い鎧着たクモが倒せませんもっと弱っちくしてください><
>>541 >>545 こういう話題になるとゲハではオブリやFO3を推す奴が多いだろうが
俺はUltima9を推すぜ。
PCゲーだけど時オカ以上の衝撃だったよあれは。
広大な3Dフィールドに見えるけど実際はちょっとした岩または山が壁代わりになってて
歩ける範囲は限られるというよくある3Dフィールドと違って、本当に見渡す限りの場所
どこへでも歩いていける。他のゲームだと壁扱いになってそうな急な山ですらやり方次第で登れる。
しかもそれが完全シームレスで、家具みたいな細かいオプジェクトも背景扱いじゃないから自由に動かせる。
持ちきれなくなったアイテムを地面に置けばずっとそこにある、とか。
ホイミ ホイミラ ホイミガ ケアル べケアル べケマ ベケマズン ベケマラー
魔法おおすぎだな、限られた種類で工夫するのがいいだろ
>>547 クタ公のハード設計の駄目さはSFCからじゃん
音源のメモリが異常に少なくて開発しにくかったり
>>551 移動するだけで視点変更が必要なのは厳しいよな
RPGのいいとこは誰でもできるだったけど
今じゃ複雑でそうもいかんもんな
地味に3D酔いというのもあるかな
プライムは最初のボス倒した後に時間切れで戻れなくて詰んだ。 DSのハンターズは最初のボス倒したところで積んだ。 3Dはやっぱアレだ。自分が何処に居るのかさっぱりわからねぇ。
ユーザーを無視した進化には意味が無いんだけどな。 一部マニアがいたとしても。
ギラは除外
>>552 ゴミキューブや低性能機Wiiのソフトの癖に
PS360の見た目だけで中身の無いソフト共よりも、出来もバランスも良いゲームか
戸田的な翻訳以外は本当に良かった
ギラ ギララ ギラガ
>>566 マップは積み重ねだな。何度も失敗して行ったり来たりしてるうちに覚えちゃう。
悪いことは言わないからプライム3を試してみるべき!
ヒャダインさん入れないとかどこのモグリだよ
テイルズは意地でも視点変更させないけどな。 勝手に動いて、しかも絶妙な角度だから好きだわ。
>>561 hm
それいつの作品?
ちょいきになるが
>>570 VCが出るのはでかいな!
WiiWareもどっか数字出さないかな
ヒャド ヒャドラ ヒャドガ
メトプラ系は苦手だったんだけど3は不思議といけた
ギラを除外すれば最初にグループ攻撃できるのはバギとなる したがって僧侶最高。メラしか使えない魔法使い涙目
>>570 VCの本数が乗ってるのか。
それは面白そうだ。
690円は安いな
>>578 リモコン+ヌンチャクのおかげじゃね?
パッドと違って実にスムーズに遊べる。
>>572 Wiiで遊ぶシリーズを機に再挑戦しようかなー、とは思ってるんだけどね。
現状の映像出力であるかぎり、3Dのしかも一人称って確実に間口狭いよな。
VCのDL数は任天堂や各メーカーしか分からんのでは?
VCも任天堂無双だろうか・・ Wiiのじわ売れソフトがみたいな
wareやVCは任チャンのプレイデータである程度推測できる。 出ないかもしれんけど、VCのが出たら比較してみたいところ。
ニンドリは最近サントラ付かないから買ってないなぁ 今日売ってないかなぁ・・・売ってたら買うんだけど
>>570 Wiiのタイトルが今月号の倍程度にはなってるな
今月号は本当にWiiの記事が10Pもなかったからなあ
Wiiで遊ぶメトプラは、ワイド対応してくれるんだろうか? ピクミンって対応された? 完全な3Dだから対応はそんなに難しくないとは思うんだけど…
前のWiiカタログはVCの本数は出てなかったな メディクリが集計してないんだから当たり前か
果たしてマリギャラはミリオン達成しているのかね あとはマイナーソフトの売上も気になる
>>592 こりゃまた痩せそうなソフトチョイスだな・・・
>>593 してるよ。遊ぶシリーズは全部してると思うよ
リモコン操作+ワイド対応が売りだし
岩田のダメハードにはウンザリだし クタが任天堂機を作ったらPSもXBもいらなくなるから作ってほし
>>598-599 おう、さようですか!
こりゃ買うしかないな。懐かしい。
メトプラのオープニングBGMってどれもかっこよすぎる。
モンハンGもワイド対応してるんだっけ?
ID:Ma7WfKp+0はクタ本人かクタ息子か?
そういや畳の人がフラジールのフラゲに成功してたな
ワロタ
GCのメトプラの時点でワイド対応だったわけだが
>>596 マリギャラは電撃で96万だっけ
メディクリは任天堂系が高く出るからミリオン行ってるかもな
クタの息子がいったセリウスは今何やってるんだ?
>>609 mjd?
俺そのころ普通のブラウン管だったしな…
>>614 決算後にはずらせないんだろう、可哀想に
>>605 758 :名無しさん必死だな[sage]:2009/01/20(火) 02:04:27 ID:x6/HmOjVO
任豚と糞箱痴漢の攻撃は当分続くだろうなw
1月15日 PS3の究極ナルトが発売
1月22日 PSPでジルオール発売、棒のブラジール爆死
1月29日 PSPでTOW2馬鹿売れ、初週でTOHの合算を一蹴w
2月5日 PS3デモンズソウル発売、次世代RPG最高のグラフィック
2月12日 PS3でスト4発売、タツノコ大爆死と比較されるw
2月19日 9000円ダッチ4がでるもPSP アイドルマスターに惨敗w
2月26日 PS3龍3発売、馬鹿売れで痴漢任豚 天に昇るw
3月5日 PS3 バイオ5発売、世界馬鹿売れ
3月12日 PS3 無双オロチ完全版発売
3月19日 PS2 あまがみ発売
3月26日 PSP 戦場の絆発売
わっかりやすいやつwwww
DQ9とアニーで悩むか
>>618 スト4まだ出てなかったんかい、という驚き
>>614 ガストはドMだなw
よっぽどコアなソフトじゃなきゃ激減するだけだろうに
今北産業 日本の真の首都こと大宮に行ってきたんだが ソフマップでぴこっと何とかゲーム検定が新品980円だった これ買った奴いる?面白いの?フラジールとハルヒのフラゲきた?
>>618 こいつがゲハに争いを絶やさぬように仕向ける灰色の煽り屋か・・・
アマガミまで弾に編入するのに のびのびBOYを避ける理由はなんだろう
アマガミって大神の続編?
(雷まとって道真公大暴れ)くるか
TOWがTOHを初動で抜かすって有り得ないことでもないから何かな
ああああもうくやしすぎるわ あと1枚ってときになんでえええ
マイソロってそんなに売れるもんか?
ゴメン誤爆
>>623 980円ならやってもいいかな程度
メイドインワリオのちょっとテンポ悪いかなって感じのゲーム
たまにやるにはちょうどいい
>>635 前作ですら25万売れてるからね。
今作も20万超えは確実だろう。
ってか1がゲームとして面白くなかったから
俺は2は買わない。。。
PSPユーザーはテイルズに飢えに飢えてるからクソゲでも買うだろうね おかげでWiiDSで本編出るんだからありがたいです
テイルズオールスター外伝が本編より売れようが PSPは移植地獄 まあアビスでも移植すれば喜ぶんじゃ?
>>606 これおもしろそうだなw
神の声?につぼったw当時で1GBってマジすか
>>623 フラジールフラゲきたよ
あと日本の真の首都は春日部
マイソロってファンにはたまらない仕様なんでしょ? キャラ命のテイルズでそのキャラが集合してるとか
守銭奴のナムコが5200円で発売するんだから 相応の出来だろうな
>>623 つまらん。
眼力トレーニングの時に任天堂に駄目だしされた「もう少し考える」ができてないゲーム。
やり方によっては面白くなったはずなんだけど。
363 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 15:43:37 ID:hZvlJ9vX 激動フラゲしてちょっとプレイしてみた やべえ、なんかこれ最高だ
>>646 ってかGBAの頃から、なりきりダンジョンの方がファンタジアより売れてたからねww
>>645 東北本線の通らない私鉄オンリー辺境のくせにwww
速報の糞コテ参上
ゲーム検定だめなのか ファミ痛waveの映像見た時は結構面白そうだと思ったんだが
鉄拳で300万て 無理だろ
鉄拳で300万本狙うって…
ハルヒスレ覗いたけど特典のリボルテックの話しかしてないな
>>656 アイマスはともかく、それぞれのゲームのフルバージョン入ってれば神だった。
>>644 当時としては相当な高スペックが必要だったしなー
今のPCなら問題ないと思うけど、それでもメモリリークのバグがあって
2時間ごとぐらいにゲームを再起動しないといけないのが辛いところ。
でもそれを許せるぐらいの名作だと思うから、興味あったら是非やってみてくれ。
店頭で探すのはもう難しいだろうから通販になると思うが。
ってだいぶ話がズレたが、DQもこういう進化なら俺は受け入れられるかなーと。
>>658 そう思うなら今すぐパンドラクレタクセペチャンサクラをWiiに出せ
とりあえずサクラ3の完全版移植から
やっぱクラコンなっとくできねーなー 振動もついてない仕様のホリクラコンに3000円も出す気にならん グリップつけるやつもう尼でもヨドバシでも売ってないのな 任天堂はMHGに向けて作り直せよ なんで頑固にあんな評判悪いもんいつまでも使わせてるんだ
鉄拳なんかに期待してるってことは、2009は鉄拳しかないことがわかった
そういや鉄拳もまだなんだっけ… ハード発表当時から引っ張ってるのはあと、これとGTぐらいか?
>>663 そらそうだろ
ああいうのは何かしらの特典があれば売れるんだから。
ゲームの内容なんて関係無し。
>セガがPS3と360で一番数多く売ったのは2009北京オリンピックだった。 !!!
相変わらずバンナム無双な数字だな
バンナムはファミリースキーの海リゾート版出せ
>>655 鉄拳5は日本でPS2で30万ちょいだが海外でそんなに売れるか?
だが、セガってWiiサンバみたいに外人に移植させてヒドい出来にされそうでなぁ。
海外じゃ鉄拳て売れてるのか 300とは強気だなw
鉄拳よりテイルズ新作を国内30万以上売れるように努力しやがれ
ウェーブレースか
Wiiサンバって評価低いのか そういえば太鼓とぶつけた後どうなったんだっけ
>>658 北京五輪が一番とはww
セガ終わってるなw
>>683 やってないから断言はできんが
散々な出来らしい
>>678 あれは良くも悪くもゲームゲームした出来になるだろ
ファミリースキーぐらいの箱庭感のある海リゾートものを
ジャットスキーに乗ってもサーフィンやってもスイカ割りやってもナンパしても何でも自由にできるようなの
セガはマリソニなかったらやばかったな 年末もいまいちだったし・・・ もう海外でソニック頼みしか道はないのか
>>681 最近の傾向からすると一番売れてる据置機で
2年以上作り込んだものを出さないと駄目みたいだね
心配しなくても黒騎士は売れる
セガは海外じゃソニック黒騎士が今年一番の弾だろうな
>>687 そういうのでセガは止めておいた方がいい。
あそこのお姉ちゃんはマッチョイズムに溢れ過ぎる。
>(マッドワールドやハウスオブザデッドオーバーキル)いけると思う。 とりあえず日本でも出してくれ 売れるとは思わないけど・・・
>>652 俗称宇都宮線を東北本線と正式線名で呼ぶのは間違いなく鉄ヲタ
>>667 hmw
その動画の下の2004年のやつ(アマの)にもバグは残ってんの?
マジで面白そうに思ったんだけどw
黒騎士は売れてほしいなー 中世世界とか剣とか今までのソニックにはなかった要素で どれだけの人が興味持ってくれるか。 あのトレイラーみたいなのをCMでガンガン流せば意外と・・・
マッドワールド売れるか? ハウスオブザデッドはそこそこ売れそうだが
>>658 ウルトラスーパー手抜きのHoD2&3がそこそこ売れたから新作も
値段次第では売れるかも知れん
まあどうせいつもの七千円なんだが
>>699 いいから、バラでWiiwareに出せよ
>>702 拡張コネ接続だと振動情報送れないんじゃない?
>>683 海外のよく分からん外注にどうしようもない出来にされてしかも
それを一切の調整もなく売り見事に一度も浮上せず
>>696 残念ながら最新パッチを当てても最新版のディスク買っても
そのバグは残ってるw
さっき書いたような部分も面白いが、会話が選択肢性で
大塚ボイスの主人公に酷い台詞吐かせるのも楽しいぜw
ちなみに街の人を攻撃できたりするのが当たり前なフリーダム世界だが
一応主人公は聖者だからペナルティはある。でも泥棒はやり放題。
サンバはセンサーの調整が大雑把で慣れるまで大変って話
クラコンは下側にケーブル出てるのが許せねえええ 体に当たって邪魔なんだよ! HORIクラコンってケーブル上から出てるの?
純正クラコンに振動がないんだから 亜種にあるわけないだろ。
>>708 いや、クラコン使用してる時にゲーム側が振動しないという設定してると思うんだけど(リモコンが振動してもしょうがないから)
そうしたらHORIコンでも振動しないでしょ、対応ソフトがあったら意味あるけど
スマブラでクラコンでプレイしてもリモコン振動しないでしょ?
ドラクエ9wifi対応正式発表はまだですか? このままなし崩し的に発売日迎えて実は対応してなかったみたいな策使ってくるんじゃないだろうな。 社長が対応してる発言はでたけど正式にはまだ未発表…怪しいね。
>>713 WiFi対応は公式ページにはっきりと書いてある
何に使うのかは知らんが
ソウルキャリバーがあんだけ売れたんだし、有り得なくはないんじゃない? いつの間にかフラジール明日じゃまいか…。
718 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:39:02 ID:HxjAcyBJ0
ニンドリの次号予告で某大作シリーズの最新作の発表も!!っていうのはスパロボKとポケダンだったか。 今月号も次号予告に注目だな。明日か。
>>713 ヘルプして仲間(ユーザー)呼ぶんじゃなかったっけ?
>>718 それらって大作じゃなくね?
ってかテイルズだと思ったのにな
>>717 キャリバーの何百万という数字はあくまで出荷じゃないか?
海外は日本と違って出荷≒売り上げじゃないから出荷でミリオン達成
しても実売が伴わないとメーカーは儲からない
>>721 テイルズが大作ならスパロボも大作だと思うぞw
スパロボはシリーズ長いから大作、ポケダンはミリオンヒッターだから大作 と読めなくはない 雑誌のそのへんの表現ってわっかりにくいからなぁ・・・
ポケダンはミリオン越えてるんだから大作だろ・・・ 中村光一が泣くぞ
つーかニンドリ的には ポケダン=大作 テイルズ=中堅
ミリオン越えてなくても大作って言われんだから一緒じゃ? 要はただの謳い文句。全米が泣いたとかと大差ないよww
開発費10億超えたら大作 異論は認めるが反論は認めないw
>>725 ポケダンは世界含めると600万本は売ってる
おそらくチュンソフトの最高記録
Wiiで開発費10億超えのゲームってモンハン3が初じゃないっすかね
すまんサードが抜けた
フラジール明後日だったw 最近曜日の感覚がないわ、テレビも見ないし。 ソウルキャリバーは分からんのか。
ただし任天堂は除く
>>730 あードラクエ海外じゃ売れんかったからそうなるのか
クルーザー買えちゃうわそりゃ
738 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:51:59 ID:GHlfe/YC0
PSPのソフトで、ドラクエ8やオブリビオンみたいな広大なフィールドを歩き回るRPGで面白いの無いですか?
オプーナさんって開発費10億以上じゃなかったっけ?
モンハン3って10億超えなの?
製作側が吐かない限り制作費なんて全てが妄想
>>731 そんなにかけないだろ
だいたいサードがかける予算の大部分ってどうでもいいムービーじゃん
MHシリーズはそれが売りのゲームじゃないし
>>740 そうか、どっかで10億とか見た記憶があったんだが
そこまでは届いてなかったか
日本のサードで10億なんて桁はないな。フラジールでもおや結構お金かけましたね って思うけど数億(5億は超えない?)レベルだからな。大概Wiiのソフトは損益分岐 点の低い作り方をして様子見のメーカーが多かったからしょうがない。大作のネタ も予算もほとんどHDに回していたからようやく大手も今年になってちゃんとお金か けた大作を出せる準備ができたわけだしサードの生き残りをかけた勝負はここからだな。
Wiiのヴァルハラなんてあったっけ これが爆死しなかったら地球が滅亡する
フラジール程度で「数億の大プロジェクト」扱いだからな どんだけ低予算でやってんだか
モンハン3はどうかしらないけど、FFCCTCBあたりはずっとやってるなら掛かってるかもなw
>>749 フラジールは2億って噂だったな
真偽はわからん
ヴァルハラは未だ発売してないな。MH3にぶつけずMHGとMH3の間に出すのが良いと思う。 MH3の後はMH3やってる連中がMH3で時間取られるから同系統のソフトには手を出さない 傾向があると思うのでMH3の後なら間を開けて発売した方がいいな。
>>752 期間はかかっても
その間フルで開発してるかはわからんからなあ
PS2時代にDQFFに続く三番手グループの“大作”にどんだけ掛けてたのか知らんが、 MH3も大体その水準じゃねーの?
>>752 あれ明らかにHD機に人手取られて規模縮小か一時中断されてるだろ
コンだけ時間かけててずーっと作ってるってんならFF12を越えるクオリティを期待しますよ?
大作って言っておけば飛びついてくれる情弱はありがたいだろうな
>>756 ヴァルハラは難しいぞー?MHG→MH3の間が理想かなぁ・・・
カプの考える理想の間隔を空けてくると思うので微妙かも。
ヴァルハラは斬、キズーナあたりと被る可能性も。大きな枠で言えば無双も?
557 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 21:24:07 ID:qdzIzK4F0 監督 「日本のゲームはアメリカのランキングには入りません 日本人やめようかな(笑) 08年、日本のゲームはアメリカで無かったことにされてますからね」 2008年 アメリカ TOP10 1 Wii Wii Play 5.28M 任天堂 2 Wii Mario Kart Wii 5.00M 任天堂 3 Wii Wii Fit 4.53M 任天堂 4 Wii Super Smash Bros. Brawl 4.17M 任天堂 5 360 Grand Theft Auto IV 3.29M 海外メーカー 6 360 Call of Duty: World at War 2.75M 海外メーカー 7 360 Gears of War 2 2.31M 海外メーカー 8 PS3 Grand Theft Auto IV 1.89M 海外メーカー 9 360 Madden NFL '09 1.87M 海外メーカー 10 DS Mario Kart DS 1.65M 任天堂 ( ´・∀・`)へー
ジャッジメント、 コンボキャンセル必殺技とかジャンプキャンセル空中コンボとかあるんだな・・・。 ちょっと買ってみようかな。曲もいいしw
>>762 監督のめがねは任天堂が見えなくなる仕様です。
ノーモア、ルンファク、、朧村正、ヴァルハラ、王様物語 マーベラスって結構頑張ってるな
小島はメガネ取ったら誰だかわかんなくなりそう
小島の細い目では任天堂は見えないんだろうな
あの座り方してくれないと実際にあってもコジマカントクだとわかんないよ 特にオーラが出てる人間じゃないし
>>766 牧場物語、アークライズ、フィッシュアイズ・・・・ディシプリンもかな?
任天堂は世界ゲームですから日本のゲームではないんだろう
>>772 ちゃんと椅子に座れない子だから仕方ない。
フィッシュアイズはかなり期待している 釣りゲーあんまり出ていないしな
牧場は頑張りすぎだ 年に3本も出すんじゃねーw
>>765 目細いから5〜9位までしか見れなかったんじゃないかな。
Wiiの国内サード経費予想 -10億越えるだろうソフト- MH3、DQ10 -5億超えそうなソフト- テイルズオブ10、FFCCCB -3億以上5億未満規模- フラジール、戦国無双3? -1億以上3億未満- アークライズファンタジア、天誅4、スカイクロラ、スキー、ドラキュラ -1億行くか行かないか- テイルズラタトスク、バイオUC、太鼓の達人無数 広告費ぬきでこんなイメージだわ。
>>762 メジャーリーグのオーナー会社が日本の会社な訳ないじゃないですかw
>>778 しかも3Qに固まってるしなその3本
誰がそんなに牧場漬けになるかよ
まあ正直な話監督は悔しくて仕方ないと思うよ。 世界と日本の開発力の格差問題を任天堂が監督が考えてたのと真逆の方法で 解決しちゃったんだから
バイオUCは2億掛かったんじゃなかったっけか? 素材使い回しでもそのくらいは掛かってるだろ
マーベラスといえばカウントダウンも気になる
>>780 バイオUCって2億くらいじゃね?デッドラはどのくらいなんだろう?
バイオ移植とかで稼いだ分で新作バイオでも作ってくれりゃいいのにw
>>783 監督が技術力を必至で磨いてるときに
創造力で違う世界へ行ってしまったんですよね
>>786 そんなにラインがないんだろ
バイオ5にスタッフ取られてるだろうし
FFCCCBはFFCCEoTと河津の率いる同チーム並行して作っているので単純にFFCCCBのみ の開発期間だけで割り出せないとは思う。ってか箱○の大作RPG3作に気を使ってEot の発売を優先させたっぽいな。
開発費妄想ってさぁ。 一回でも答え合わせがあってれば、 まだ信用してもいいんだが。
三上のとこに外注だせばいいじゃない
>>790 少なくとも現状でてるWiiのサードソフトに金かかってるといわれても信用なりまへんなぁ
>>783 悔しい訳ないだろw
任天堂の真似しようったって
どこにもできないんだから
そもそも複数年で開発費計上してるともうどれが開発費なのやら訳わからん
>>789 自社は2本じゃね、もう一本なんだっけ?
たぶん魔法か銃を使うゲームこそが真のゲームなんだろ。
スクエニが合併したのって大作同士が被らないようにするためだろ? 今年両方出すんじゃ本末転倒だなw 一応年度は跨ぐけど
>>791 Wiiのバイオ4の外伝ですが・・・でお願いされたら受けるかな?
>>798 スクエアがエニクスよ合併したのは映画負債で死んだからだよ
>>801 それはSCEが出資して救われたと思ったが…
坂口「俺のことかぁぁぁ」
今年はFFとDQのライバル関係に終止符が打たれる年だな
>>802 一時的にはね
でも根本的な改善になってないから経営は厳しかった
64に暴言はいてなければ任天堂がスクってくれたものを
>>802 1、映画負債180億
2、SCEが吸収合併申し出、しかし合併は拒否で株の一部売却
3、ハード屋に乗っ取られるのが嫌なので、エニクスと株式交換・合併
こういう流れだったはずだ
ドラクエ出るかどうかで経営の浮き沈みが激しいエニ側と 映画コケて死にかけたスク側の意向が一致したとかなんとか
>>798 そんな理由で合併はしない。
ただ、合併したからには、経営を安定させる意味でも
DQ・FFの本編は同じ年度に出さないようにしている。
DQはリメイクやスピンオフ・派生タイトルが増えても未だDQブランドが効いてるけど FFは摩耗しすぎてやばいな。FF13も結局1タイトルじゃなくて1ジャンルみたいな考え でどんどん派生ソフト出すらしいからDSやWiiにもなんか変なもん出すんだろうな。
合併した時期荷はもうスクは立ち直ってたと聞いた。 主たるアレは、DQ頼みのエニとFF頼みのスクが、これじゃ拙いって理由だったような。
FFは野村のせいでどんどん狭い隅っこのほうに突き進んでるからな
>>808 エニ側は後悔してるんじゃないかな
スク側はかなり態度がでかいらしいし
そのくせ足引っ張られてばっかりだし
>1、映画負債180億 SCEの赤の数字に慣れたからかそんなに凄い負債額にも見えない不思議w
スクウェアってSFC〜PS時代は出るソフト出るソフト必ずヒットしてたのに たかが映画一本であれだけ会社傾くんだな
スクはソニーに借りがあるんだな
>>808 エニの方だけだったか
まあスクにとってもFFが出ない年に出すのは安定しないよな
>>814 1000とか5000とかアホみたいな数字が出るからなあ
そりゃ麻痺もするわ
180億ってGTA4約2本分だぜ こんだけコケりゃどこでも傾く ※任天堂は除く
FF11はかなり安定した収益なんじゃないの、今の所までは
>>815 映画前後で人間出て行ったからな。
出て行った奴等も、出ていかれた側もボロボロ。
日本語おかしくなった スクもFFが出ない年は安定しない 出ても赤字かもしれないが
>>815 あの映画見て、ムービー綺麗=面白いでは無いと確信したのは俺だけでは無いはず
DQ9が年度を跨ぐように出るから、もしかして、FF13もそうするのかなあ。 もっとも、そうなると、発売年が2009じゃなくなっちゃうけど。
スク『技術力のないエニwwwDQなんて前時代の化石だわwww』 エニ『グラフィック馬鹿wFFの名前でクソゲーごまかすなよw』
>>815 PSの頃は人を大量に抱えてたくさんゲーム作ってた。
開発途中で中止になった企画も多い。
しかも待遇がめちゃくちゃ良かったので、とにかく人件費食いまくり。
なので見た目ほどゲームも儲かってない。
>>814 まあ、当時のスクエニの年商に匹敵する額だけどな
母体規模が違うから、今のSCEにしたら3000億ぐらいの負債
あの映画のどこがファイナルファンタジーだったのか分からん
>>830 ムービー綺麗でしょうむーびー綺麗でしょうと価値観押し付けてくる辺りどうみてもFF
>>828 デジキューブ始めちゃったからな。
どうしても各ジャンル、フルラインナップ揃えないといかんかったらしい。
あっちゃこっちゃから引き抜いて いろんなジャンルに手染めて 結局今はRPGしか残ってない
>>820 仮にソフト一本あたりの利益が3000円だとしたら600万本分の売り上げが
パーになるわけか、納得
スクは最初任天堂に泣きついたらしいけど 絶対嘘だろ
あの映画見て、このCGも2、3年で時代遅れの代物になるんだろうなと思ったが だからCG技術ばかり競ってた当時のゲーム業界が馬鹿馬鹿しく見えたもんだが 今でも大して変わってないんだよな
WiiってD端子ケーブル買った方がいい?
>>822 でもモノリスとマリオRPGの奴等は任天堂に拾われたから安泰だな
当時スクはとにかく人材引き抜きまくっては逃げられて そのせいであふれる元スクのなんと多いことよ 任天堂東京開発も元スクがいるらしいしな
もともとこの業界は元スク元セガ元カプだらけのような。
>>835 RPGすら、残ってないな。
過去のブランド潰しながらの切り売りが
ついにFFまで届いてしまった感がある。
>>840 まあ、よっぽど酷いことしない限り
何かソフトは作らせてもらえるだろうな。
>>831 / ̄\
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\_/
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/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::\:::/::::\
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) | 私の販売本数も乗っているわけか
\ ` ⌒´ /
 ̄(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │
映画に関してはFFUがえらい中途半端になった記憶しか残ってない
>>837 会社っても色んな人がいるからな
キッパリと任天堂と決別した人もその当時も親交のあった人も居ただろう
その中で一部の人が組長にHelpしててもおかしな話じゃあ無い
思えばPS2時代のスクエニのゲームはパッとした物がなかったな
元スクウェア 元日本テレネット 元セガ、石を投げればどれかにあたると昔言われてたな
>>843 ゲーム業界は大抵元セガ出身だとか言われてるんだっけ?本当かどうかしらんがw
PS3って煽り抜きで遊びたいソフトが1本も無い(これから発売するソフトの中にも)
>839 TV次第 25インチSDブラウン管くらいだとあまり差はないけど HDTVであれば、D端子に限る
山内体制じゃなくて岩田体制だったら 間違いなく任天堂が助けたんだけどな そこだけは悔やまれる
>>855 坂口が64批判したせいで組長がブチ切れたんだっけ?
あんな暴言吐いたらイワッチでも助けないと思うが
スクエアのような図体のでかい金食い虫には シビアな岩田は金出さないだろ。
岩田の中に流れる組長イズムは意外に濃いからそれはちょっとワカラナイ
坂口の暴言で全てがパーだろ
>>856 その話はよく聞くな
だからFF・サガ移植がGBAでなくWSC
坂口ってそんな奴だったのか その時の最高性能機だったのに
一応、助けようとはしたんだよな。 ただ、その条件がFF11の停止だったから、受けなかっただけで。
坂口のクビと引き換えなら助かってたかもな
>>854 なるほど25インチブラウン管だからまだいいかな
>>863 うはwwwwwwwwwwwwwwwいまさらROMとかwwwwwwwwww
ムービーはいんねぇしwwwwwwwwwwww時代遅れハードwwwwwwwww
みたいなことをな
結果的にFF11で相当金は入ったんだよなあ
サガが任天堂に久しぶりに帰ってきたというわけか お帰りSAGA!
>>869 ムービーとかどうでもいいのにねえ。
時代遅れなのはPSやSSの方だったでしょう。明らかに。グラのレベルが64だけ飛びぬけてたし。
坂口の首を任天堂に差し出すのか
>>864 ナンバリングFFをGCに、じゃなかったか
FF13はヒゲ映画以来の危機になるだろうな
岩田だったら助けた上で骨抜きにすると思う
>855 助けなかったのはプレイオンライン構想での意見の相違 あれ辞めていれば出資していたよ
つーか64のときもWiiもそうだけど 別に参入しないんならしないで無言で去れよ なんで捨て台詞吐いて禍根を残していくんだ サードはオコチャマすぎる
似顔絵っちうもんの特質を考えたら、こういう方面でのMiiというのは意外にアリかもわからん。
グラが劣るから時代遅れっていうのは必ずしもそうでは無いがな
まぁFF7がちゃっかり全世界でヒットしちゃったからね 坂口も調子乗ったんだろう
>>872 時代遅れなのはPSだけだ、SSは駄目な所も良い所も沢山有ったし
まあ当時は組長のマイクも過激だったからな。 ある程度はしゃあない。
ゲーム業界の人間は言わなくていい事を言ってしまうやつが多すぎる
>>882 FF7だけでPSを勝利に導いたと
FF13発売まで思ってたんじゃね。スクウェアが。
クリエイターの暴言王小島だな、坂口発言なんてかわいいもんだ 小島の世界には任天堂が存在していないんだからさ
あの当時はプリレンダがすごく褒められてたからなぁ。
>>874 それはGBAへの参入条件だと思う。
つかFF11じゃなくて、プレイオンラインだorz
>>880 似顔絵って余りに似すぎてると、ちょっとでも違うと分からなくなるんだってな。
>>863 坂口が64を認めなかったのは純粋に容量の問題だったと思う。
監督の考えてるやり方は商売としてなりたたんから。 会社の規模で惨敗してる相手と体力勝負(豪華路線で対決)なんて無謀。 100人3年で大作作っても海外メーカーは200人3年で作って1.2年間隔で続編投入してくる。 ゲーム本来の面白さはともかく、豪華さで勝負するのは無理無理。
>>879 捨て台詞どころか他社にPS参入を呼び掛けたりしたらしいぜ。
スクウェア的にはデジキューブがらみの思惑からだろうけど。
サターンのガングリフォンのオーブニングムービー見た時はすげーと思ったな まあ物珍しかった時期が過ぎりゃいらねーもんだけど
「PS3は未来。Wiiは機能的には過去の発想のマシン。 」
まあ、その坂口もいまやMSのシンパだがな
あの頃のスクは増長してたからな
>>887 「任天堂を真似ればいい」なんていうヤツの方が
物笑いの種だぜ
>876 モンタージュ写真より(特徴を強調した)似顔絵のほうが 犯人の検挙に結びつき易いので、これはアリだと思う
任天堂、米国の2008年ゲーム機販売台数で1位と2位を独占[CNET Japan]
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=RS2038664019012009&landing=Next 2008年の米国ゲーム機年間販売台数は以下の通り。
1. Wii・・・1022万4400台
2. Nintendo DS・・・995万1500台
3. Xbox 360・・・473万5200台
4. PlayStation Portable・・・382万9300台
5. PLAYSTATION 3・・・368万5000台
6. PlayStation 2・・・210万6100台
また2008年12月現在における米国ゲーム機累計販売台数は以下の通り。
1. PlayStation 2・・・4322万台
2. Nintendo DS・・・2760万台
3. Wii・・・1760万台
4. PlayStation Portable・・・1430万台
5. Xbox 360・・・1389万台
6. PLAYSTATION 3・・・694万台
任天堂の山内・今西コンビがゲーム業界最強の暴言王だと思うわw
>>887 坂口発言は本当に会社潰しかけたからなぁ。
小島もちょっと基地外だけど、比較にならない気がするわ。
坂口というか当時の流れが大容量化だったのは事実だな。 大容量=高スペックと思ってる人間が出てきたのもこの時期で N64をPS以下と思ってる人もいまだに少なくないようで…
>>894 FFも箱に来ればいいと言ってたな
実際北米ではマルチになったが…
>>884 「PS、SSが百万も売れるわけねーだろpgr」とか
それこそ言わんでいいこと言ってたからな
今思えば、ディスク3〜4枚組とか嫌がらせとしか思えない
ムービーで感動したのはサクラ3のOPくらいだ
宮本茂、GT.comの「トップ10ゲームクリエイター」に選ばれる
http://www.inside-games.jp/news/331/33192.html 米国のゲーム動画共有サイトGameTrailers.comは「Top Ten Game Creators」として10人の偉大なゲームクリエイターを表彰しています。
1. 宮本茂 (マリオ、ゼルダの伝説)
2. ウィル・ライト (シムシティ)
3. ジョン・カーマック (DOOM)
4. 小島秀夫 (メタルギアソリッド)
5. 三上真司 (バイオハザード)
6. ウォーレン・スペクター (ウルティマ)
7. 横井軍平 (ゲームボーイ、ゲーム&ウォッチ)
8. 坂口博信 (ファイナルファンタジー)
9. 稲船敬二 (ロックマン、鬼武者)
10. ピーター・モリニュー (ポピュラス)
>>903 今じゃなくてもロスオデとかSO4とかディスク4枚組ですがな
インスコうぜぇ
坂口の暴走を止められなかった人全ての責任だろ。 開発者の暴走を止める為にも和田社長が証券会社からきたわけだし。
>>898 Wii、DS、XBOX360の勢いが凄いですね。来年はPSWは今年以上に落ちぶれるのでXBOX360が4位に来ますね。
>>905 半分以上日本人ってのはえらく偏ってるな
GOWとかあんなに売れてるクリエーターが入ってないとは
>>905 「それしかない」奴を同列に入れるなと
ましてや国内ミリオンすら達成してないソフトで
>>903 ディスク4枚のFF8より1枚のBOF3の方がよっぽど面白かった
>>906 無駄な物削って、一枚に納めろと言いたくなるな
>今じゃなくてもロスオデとかSO4とかディスク4枚組 少々画質劣化させてでも1枚の方が俺はありがたいけど 4枚組で喜ぶ人がいるならそれはそれでニッチ向けにやる分には…
>>898 ついにDSが落ち着きWiiの時代が到来するのか?
組長の最高傑作はこれだな オチが見事 山内 『3DO 』というのはね、 世間が何と言っているかちゅうとね 『発売前から消されることが確定した』とみんなが言うているわけですよ。 ---- 誰がでごさいますか? 山内 誰が言っているかといいますとね、まずソフトメーカー、 そして流通関係者、そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音に そう言っているわけです。 ---- 山内さんご自身は? 山内 僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。 人間ですから。そこで僕は今言っているんですけれどもね、 「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。 ---- でも、少しは可能性がある? 山内 ない。
いやあ。。。PS3と箱○の差が凄いねあちらでは。 世界累計でPS3最下位でしょ今。
>>915 まだ海外でDSi発売してないし、まだまだ止まらないんじゃね?
誰か次スレよろ
>915 どう見てもDSが落ち着いているように見えない
次スレ立てるわ
>>905 テトリスの人いれるべき。
>>909 GOWなんかは売れてこそいるけど新しいジャンル作ったようなソフトではないからなぁ。
テトリスの人は学者じゃないのか
>>916 インタビュアーの低姿勢っぷりがすげーな
クリフBとかゴッドオブウォーのデブとかオタクにしかウけてないだろ それじゃぁまだまだだ
北米はDSよりWiiソフトのほうが売れてるからWiiの時代といってもいいんじゃね? DSソフトもGBAの時より売れてはいるけど本体ほど異例な数字連発してるわけじゃない。
弾かれた 誰か頼む
うんじゃあ立ててくる
>>920 DSiがあったか・・・・
>>922 落ち着くというか今までの暴れっぷりから大人しくなった感じかなぁ。
>>929 北米ではサードもWiiが一番ですからねえ。
XBOX360とそう変わりないですけど。
>927 組長にタメ口で聞けるやつはいないだろ
>>932 乙。
変な捏造ソース早速貼られてますね。
クリエイターとして鈴木裕って全く話題に出なくなったな 15年くらい前は一流クリエイターだったのに
>>933 08年北米DSの販売台数は08年北米WiiについでNPD史上2番目。
しかも08年北米DSは11月に200万、12月に300万。
これで本体需要おとなしくなったってのは…
360もPS3よりマシみたいだけど、それが何?って感じだが
>>941 08E3だか07E3でしょぼくれたおっさんっぽい鈴木裕が目撃されてるよ
>>934 1年先行のリード&PS3とのマルチ前提でWii抜きマルチもあった中での数字だからねぇ。
WiiでFPSが売れるようになってきたら本格的な主役になるな。
ホイミン、ライアンに捨てられた後ハローワークにいってたのか・・・
ホイミなんて誰でも使えるからな。
360は旧箱以上ではあるみたいだしそれなりじゃない? PS2の客をPS3と奪い合うつもりでマルチ集めたけど PS3が不振で360並の市場形成すら怪しくなってしまった割には…
>>947 まず呪文覚えるときの入門的な呪文だもんな
最近あんまゲーセン行ってないがセガレースTVって結局一度も見たことなかったな
セガレースTV?なんじゃそりゃ
今日仕事がオフなので何気に取っておいたイナズマアニメまとめて見てたら 案外面白いぞ、今時珍しい真っ直ぐな熱血アニメだ ゲーム遊んだこと無いけど、アニメの影響で伸びるのも納得
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:10:15 ID:yGqlZVsXO
PS3さえ潰せれば業界を牛耳れると思ったんだろうけど、残念だったな
>>860 [ファイル名]
uporg1949437.jpg
[製造元]
DoCoMo
[モデル]
SH902i
[撮影日時]
2009/01/20 09:27:18
[Exifバージョン]
2.20
[画像サイズ]
340 x 320
[フラッシュ使用]
いいえ
[焦点距離]
5.7 mm
[シャッタースピード]
1/150 秒
[絞り]
F2.8
[レンズ開放F値]
F2.9
[測光モード]
中央重点
[使用ソフトウェア名]
Adobe Photoshop CS2 Windows
ホイミより覚えるべきはギラ
AM2研のレースゲームだな。>>セガレースTV 去年出たはずだけど、俺も見たことねぇ。 まあ、そもそもセガ直営のゲーセンには行ってないからなぁ。
>>951 鈴木裕が関わってたはずのアーケードゲー
敵にイオを使われても兵器だけどギラだとムカつく
∧ ∧ (*‘ω‘ *)⊃ イオ! (⊃ ) / ヽ ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ナ!!! (⊃⊂ ) / ヽ ∧ ∧ ⊂(*‘ω‘ *)⊃ ズンっ!!! ( ) / ヽ
∧ ∧ (*‘ω‘ *)⊃ ベ! (⊃ ) / ヽ ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ケラ!!! (⊃⊂ ) / ヽ ∧ ∧ ⊂(*‘ω‘ *)⊃ マー!!! ( ) / ヽ
なんでヒャドだけヒャダインという効果範囲違うのが入ってるん?
敵はギラでも全員にかませるからずるいよな 職が違うんだから別枠にしろ
∧ ∧ (*‘ω‘ *)⊃ べ! (⊃ ) / ヽ ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ギラ!!! (⊃⊂ ) / ヽ ∧ ∧ ⊂(*‘ω‘ *)⊃ ズン!!! ( ) / ヽ
燃焼系魔法より凍結系魔法のほうが難しいから。 と適当にどこかの誰かが言ったことを言う
歯医者にて 待ち時間に文春読んだら 「円高でも強かった任天堂」という中見出しがあって 「これは!」と思ったんだが、 本文にはソニーヤバイの比較対象としてちょろっと載ってただけだった。
メガテン系並にとはいわんがもう少し魔法の属性別に弱点とかメリハリつけて欲しいな
いつも任天堂はマイペースでソニーがふらふらしてるだけだからな
もーいーくつねーるーとー DQ9
お前らソフト売上げを見守ってんじゃねえよ。
あれ?ムキュが帰ってきてる。上司の監視は解かれたのか?というわけで梅
バコバコさんに埋め要請されてやってきました
全然埋まってないじゃないかー 悪魔合体はまりすぎる
よーしパパバコバコしちゃうぞー
978 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:00:46 ID:mGja6wfj0
ばこばこうめ
979 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:02:00 ID:IYjKg4dW0
ばこばこあげ
DQ9のCMがDQ8以下だったら寂しい スマップ全員よりいいのできる訳ないけど
ばこばこバスツアーうめ
うまらない つまらない
もうフラジール配信してるのかよ(´・ω・`)
配信なんて背信行為だよ梅
もう、このスレ完全に飽きられてる
埋めないでそのままにしようぜ どうなるか知りたい
って次スレ進んでんのかよw 埋め
ume
梅?何それ
| \ | バコバコ | ('A`) アンアン/ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
埋めないでたのもー
1000なら埋まる。
松のことです
↓梅だったら尻うpする
梅
毎
____________ _/_____/___==__〕______ /_____ ___━____________.`┐ ./|バコバコバス|/./ ||.100円 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;;; ̄ ̄ ̄ヽ .| //■\ ./ / . || ̄ ̄ ̄|| ;;;; | | /(´∀` ) ././ || || ;;;; | | . /⊆⊇⊆_)__/.( ..|| ||______∂、_)=@=ノっ | ∠(100)くる梨//\ ||乗降口||/くる梨.目 '\/の の)ヽ| ノ∞ゝ;;;;;;;;;/∞l.// ・ ゝ||、.100.ノ|l.∩ ∩∩ ∩. l ∀ ,つ| |o⊂ニ□ニ⊃o / ̄ ̄|__||YEN... ||.(・∀・).(・∀・)/ ̄ ̄l∩l_,| `'''''''''ヽ_ン'''''`‐ヽ_ン ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ン ̄ ̄ ̄ヽ_ン ̄ ̄
うめ
999 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:10:37 ID:mGja6wfj0
1000なら羽ばたいたPS3墜落
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。