任天堂のゲームって大作が無いよな

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246名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 23:57:33 ID:kkcNzuKP0
任天堂のゲームって池田大作が無いよな
247名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:00:11 ID:xoeeTGZ00
>>1
そりゃ、大作なんか作っても利益が低いどころか赤だからな
海外サードの大作連発と死亡、任天堂の大躍進見れば分かるだろ?ソフト数が大事なんだよ
任天堂は64の少数精鋭主義の失敗からそれを学んだからな
でも、ゼルダとかも有るんだぜ、いろんなソフトが増えて錯覚してるだけ

自称ゲーマー(笑)共は自分好みのゲームが欲しかったらもっと金出せっつー事だよ
HDゲーなんて宣伝費とか含めたら30億はくだらないのにたかだか一万以下でぐだぐだ言うからな
本当、自称ゲーマー(笑)は声だけでかいからな本数が出ないんだから単価上げるしかないだろ
2万3万出してからでかい口叩けよ

>>148
自分の主観がすべてだと思うなよ
一般的にはロングセラーするのが面白いと思われてるよ
初動のみなのは宣伝の比重が高い
箱○のオタゲーが一般に売れるわけねーだろ
248名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:31:52 ID:NKVIPa8+0
大体ミニゲームすら満足に作れねえ連中が超大作とほざいてるのが気に食わん
ミニゲームを面白く作ることがどれだけ難しいのか知らんだけだろうに
249名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:31:58 ID:dObEOTD80
どっこい大作

これは酷い
250名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:33:45 ID:R7CLs9HW0
スマブラに勝てる大作ってそうそうないぞ?
251名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:39:11 ID:DYlYSBlAO
そもそも大作の定義ってなんだろうね。
制作期間?制作費?
クリアまでに必要なプレイ時間の長さ?
重厚長大なストーリーがあるゲーム?
少年が自分探しをしながら恋愛ついでに世界を救うRPG?
252名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:44:36 ID:at/kMlqe0
>>251
それっぽい雰囲気(割とマジで
253名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:49:21 ID:UTq86E1pO
スマブラは一年以上遊び続けて未だに全てを遊び尽くせてないわ

トワプリもガッツリ遊べたし
マリギャラも10年に一度の傑作だった。さすがGAME OF THE YEAR
428も最上級のサウンドノベルを堪能できた。これも10年に一度の傑作
マリカもスマブラと並行して今だに楽しめている。最高の対戦ゲーム
何気にMiiコンテストや投票チャンネルもちょっとした時間に楽しめて良い

これだけでWii買った価値が十分すぎるくらいあったよ
PS3じゃここまで遊びつくすことはできないね
そもそもまともなゲームが出てないし
254名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:50:41 ID:iKeXvWJx0
10年に一度が2度あるのは何故だ
255名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:58:32 ID:DYlYSBlAO
>>237
ファミコン世代としては「ゲームは一人でやるもの」には同意できないな。
昔は友達の家でスーパーマリオ一機交代で4人でワイワイ遊んだりしたんだぞ?
オセロや人生ゲームを道具に使って友達と遊ぶように、テレビゲームも友達と遊ぶための道具に過ぎなかった印象がある。
ドラクエの進行具合を友達と話し合ったりしたのもコミュニケーションの一つに過ぎなかったんだし。


RPGとやらが一番人気のジャンルになってからじゃないかな?ゲームが一人でやる物として認識されだしたのは。
256名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:00:12 ID:tPqP1O3M0
>>254
毎年出るのが10年に一度の逸材なんだよ。
257名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:06:13 ID:DYlYSBlAO
>>252
なるほど…。
だから必死に大作感を醸し出そうと変な宣伝するのかな?
キャラモデルに芸能人を起用してみたり、有名クリエイター○○が本作の為に結集とか…。

龍が如くとか
グギャーとか
ニンジャブレイドとか
スマブラもそうか。
258名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:11:29 ID:P4n2H4BA0
FEは、大作に入りませんか?
259名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:12:56 ID:qw672mdN0
具体的に大作に該当するタイトルを挙げてみて貰えないと、任天堂にソレが有るか無いか判断すらつかんがな
260名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:15:10 ID:LqPh39Z50
マリオ、ゼルダ、スマブラ、マリカー、ぶつ森あたり早々に出したから
もうwiiにはゲームー好みの弾が残っていない
今年以降あるのはいつ出るかもわからないゼルダぐらいか
任天堂のゲームって大作がないね、じゃなく、大作が残ってないねだな
261名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:16:39 ID:evbp5e3s0
大作はまぁどうでもいいんだけど、シューティング作らせるととたんに駄目になるイメージ>任天堂
262名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:17:14 ID:1gcKfZ0f0
>>258
敵がハゲマッチョじじいしかいないのは仕様ですか?
263名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:17:36 ID:wmmi/1EkO
>>251
大作であることを売りにしてるゲーム
264名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:21:45 ID:MbldIBBE0
たしかに、ここが騒ぎになるようなゲームってないよね。
任天堂には。
白騎士では騒ぎになるわけだし、やはり
>>252の言う通り、大作感が漂ってないんだろうな。
265名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:22:07 ID:BrVgEALlO
>>263
虚の極みだな。
名前ばっかにこだわって本質を見失ういい例だ。
266名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:22:14 ID:M6cNv9LQ0
>255
いや、俺もファミコン世代だしくにおくんとかもやってたさ。
これは2chでもあまりにゲームはみんなでやるとか口当たりのいい言葉を言ってるように思えたのが気になって反対意見を言っただけだ。

>253
WIIのぜルダとスマブラは本当に普通の出来だったと思うがな。
これと比べるなら白騎士でも全然楽しめると思うしフォークスのほうがずっと面白いんじゃないかなあ。
428は面白かったし、元々ノーモアとマリギャラで元取ってるしフラジールには期待してるが、上の二つはネームバリューとかボリュームとか悪い続編の典型でゲーム設計的にはかなりだめと思う。
そりゃそれでもそこそこ遊べるけど。
267名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:28:31 ID:/P7oUP8ZO
>>261罪と罰はどうよ?あとポケモンスナップ
268名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:34:23 ID:evbp5e3s0
>>267
罪罰は10本以上買ったと思う、っつーかトレジャー最高傑作
で、攻略本や当時の雑誌に載ってたインタビュー内容を見る限りでは
任天側のPはなんか的外れな事ばっか言ってたと思う
スナップは結局やってない

罪罰2は、まぁ色々な面で失敗するだろうと踏んでる
269名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:36:52 ID:tPqP1O3M0
ソーラーストライカーを馬鹿にするなよ?
270名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 03:32:40 ID:tRQzYEdrO
レアがいた頃の任天>>>>今の任天
271名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 03:35:36 ID:I/ZxhZf90
>>252
いや、HDソフトはどれも大作の名に恥じない金の掛けっぷりだぞ
結果はアレだが
重要なのは大作なんか気にするのはゲーマー(笑)だけで
一般の売り上げにはまったく結びつかないという事

だいたいシェンムーの時ですら馬鹿にされるだけだったのに
今世代になってゲーム業界総出で大作大作とか何考えてたんだろね
絶対成功するわけないのに

>>255
64世代だけど気持ちは分かる

大体PS後期からライト層が離れてオタ化し始めPS2で決定的になった感じかな
272名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 03:42:34 ID:uGTyit1fO
マリオギャラクシーはエンディングムービーとスタッフロールを見て大作だったと実感した
音楽はオーケストラでサントラ神だったしロゼッタとかシナリオもいいし何よりファンタジーなステージ構成とマリオの世界観が宇宙にマッチしててやばかった

うん、ギャラクシーは大作だと思うんだ
273名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 03:42:50 ID:9q4fJ1bw0
>>80 トワプリの世界累計でもググッテからホザケタコ。
274名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 04:00:28 ID:n3iTGLLg0
ここ10年のゲームで応援団ほど「地球守った」感を感じたゲームはねぇなぁ。
275名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 05:21:55 ID:Fsj8zGWXO
で 今年にゼルダ出そうなん?
276名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 06:33:02 ID:XalpYoRj0
ゼルダとマリオでWiiは元取ったな
277名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:00:32 ID:4nUYul6r0
>>275
早くても来年年明けぐらいじゃねーの
ピクミン3の方が先に出てきそう
278名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:27:48 ID:+j2jXkyEO
>>262
FEとゼルダ
279名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:18:02 ID:3mev8cP4O
つまり任天堂以外のハードには大作先生がついているということですね
280名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:24:40 ID:ypQ/wFIs0
大勝利!
281名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:24:57 ID:Kqkd0Sj80
大作って褒め言葉じゃないよな
282名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:42:35 ID:ESoNt4R80
制作費と開発期間とムービーが凄い事が、
ゲームの内容以上に前面に出てるゲームの方が
例えクソゲー・凡作でも、それが原因で会社が傾いてても
大作感は任天堂のゲームよりは強いよなww
283名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:35:15 ID:bEp+ZJaG0
>>255
>ドラクエの進行具合を友達と話し合ったりしたのもコミュニケーションの一つに過ぎなかったんだし。
小学生の頃、ドラクエ1をプレイする友達の後ろで、ずっと体操座りして見てたな。
クリアも含めて、肝心なところは全部俺のいない時に終わってたけど・・・
284名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:51:41 ID:XpwSLxGoO
>>266
> WIIのぜルダとスマブラは本当に普通の出来だったと思うがな。
> これと比べるなら白騎士でも全然楽しめると思うしフォークスのほうがずっと面白いんじゃないかなあ。



それはないわ…
285名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:14:24 ID:D8Yq+HAm0
大作感が強くて凡ゲーだった時の失望感が
ローグギャラクシーに続き拍騎士も
286名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:17:57 ID:8U8cRENL0
ゲーム会社やキャラクターやシリーズ物に特に思い入れのない俺からすれば任天堂は微妙なメーカー。
スーファミのマリオと、マリオカート64が面白かったくらいで他のソフトは全部微妙だった。
287名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:44:55 ID:fyx641SB0
全部プレイしたとかすげーマニアだな
288名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:55:28 ID:gfmvfMLN0








早 く カ ー ビ ィ W i i を 出 せ
289名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 14:59:46 ID:Ys/DtUwq0
290名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 16:28:22 ID:ESoNt4R80
wii版ゼルダはフリーシナリオでやって欲しいなw
291名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 02:11:42 ID:4b/l0Jpi0
>>286
いや逆に、キャラクターに対して思い入れがあるからマリオがどうだ言ってんじゃん。

何を勘違いしてるかしらンが、任天堂ファンだって
大半は別にマリオっつーキャラが特別好きってわけじゃねぇぞ。

逆にキャラなんかどうでも良くて中身を評価してるから買うんであって、
マリオってキャラが好きで買ってる奴なんてトリプルミリオンの中の2千人とかっつーレベルだろ。
292名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:40:43 ID:2wUcloNF0
>>290
ムジュラみたいなのもう一回やりたいのう
293名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:21:59 ID:k7R69ieD0
任天堂は大作しか作ってないよ
294名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:46:38 ID:Wm3luDpH0
教授とかな
295名無しさん必死だな
ゼルダの新作
今でも待っています