PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,170,000 累計. 43,271,848. 27,491,594. 14,316,000. 13,853,000 6,788,300. 17,540,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43400K 27502K 14319K 13889K. 6788K 17540K
1. Wii Play w/ remote - Wii Nintendo 1.46 million 2. Call of Duty: World at War - Xbox 360 Activision 1.33 million* 3. Wii Fit w/ balance board Wii Nintendo 999K 4. Mario Kart Wii w/ wheel Wii Nintendo 979K 5. Guitar Hero: World Tour - Wii Activision 850K* 6. Gears of War 2 - Xbox 360 Microsoft 745K* 7. Left 4 Dead - Xbox 360 Electronic Arts 629K 8. Mario Kart - DS Nintendo 540K 9. Call of Duty: World at War - PS3 Activision 533K 10. Animal Crossing: City Folk - Wii Nintendo 497K* 11 WII Wii Music 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero World Tour 18 360 Madden NFL 09 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip
DS - 3.04 million Wii - 2.15 Million 360 - 1.44 million PSP - 1.02 million PS3 - 726k PS2 - 410k 年間TOP10 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million
Top 10 Wii Games
1 WII PLAY
2 WII FIT
3 MARIO KART
4 GUITAR HERO WORLD TOUR
5 ANIMAL CROSSING: CITY FOLK
6 WII MUSIC
7 LINK'S CROSSBOW TRAINING
8 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
9 SHAUN WHITE SNOWBOARDING: ROAD TRIP
10 NERF N STRIKE
Top 10 Xbox 360 Games
1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
2 GEARS OF WAR 2
3 LEFT 4 DEAD
4 FALLOUT 3
5 MADDEN NFL 09
6 GUITAR HERO WORLD TOUR
7 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE
8 ROCK BAND 2
9 FABLE II
10 PRINCE OF PERSIA
http://blog.wired.com/games/2009/01/top-10-games-of.html#more
Top 10 Nintendo DS Games
1 MARIO KART
2 NEW SUPER MARIO BROS
3 PERSONAL TRAINER: COOKING
4 CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE
5 KIRBY SUPER STAR ULTRA
6 POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA
7 BRAIN AGE 2: MORE TRAINING IN MINUTES A DAY
8 MARIO PARTY
9 GUITAR HERO ON TOUR DECADES
10 BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN IN MINUTES A DAY
Top 10 PlayStation 3 Games
1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
2 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE
3 LITTLE BIG PLANET
4 PRINCE OF PERSIA
5 GUITAR HERO WORLD TOUR
6 RESISTANCE 2
7 MADDEN NFL 09
8 FALLOUT 3
9 ROCK BAND 2
10 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
>>9 死ね
Top 10 PlayStation 2 Games 1 GUITAR HERO WORLD TOUR 2 MADDEN NFL 09 3 KINGDOM HEARTS RE: CHAIN OF MEMORIES 4 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 5 ROCK BAND 6 ACTION/ADVENTURE BUNDLE 7 SONIC UNLEASHED 8 LEGO BATMAN 9 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR FINAL FRONTS 10 GUITAR HERO AEROSMITH
∧ ∧ (* ‘へ‘*)<ティムポッポ!! ( 〓☆) v v 川川 (((( )))) ボーン!!
人に軽々しく死ねとか言っちゃいけません >9 くたばれ
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/16版) 日 米 欧 累計 Wii 764万 1892万 620万 3276万 360. 86万 1496万 440万 2022万 PS3. 271万 741万 320万 1335万 日:メディアクリエイト〜2009/01/11 米(+加):NPD〜08/12(08/11) 欧:白書〜200712 Wii−360=1254万台 360−PS3=687万台 Wii−PS360=−81万台 IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
年が変わって色んなデータも更新されたし、そろそろ新しいテンプレの整備を考えた方がいい時期かもね 本当はまとめサイト作るといいんだろうけど そしてヒントくんは死ね
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
>>11 wiiは10%アップかぁw
しかし360のソフトの売れなさすぎにワラタ
ID:Q56Wr+cW0 ごみ屑ニートGKのヒントいい加減にしろ死ねよ
ソフトが売れる360ってもう死語っぽいな PS3にも負けてるんじゃお笑いだわ
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320(08/12) 490(08/12) 190(08/12) フランス 112(08/12) 285(08/12) 127(08/12) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23 66 36 イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 30 88(08/11) 16 カナダ 107(08/11) 138(08/11) 65(08/11) メキシコ 55 22 6 ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
あいかわらずwii&マリカ&wiifiは無いんだな In Stockになったのほとんど見たことねえ
>>11 ,15,23
SonyはPS2、PSP、PS3の合計ね
しかも金額ベース
テンプレ割り込みする為にずっと張り付いてるんだよなぁ、ちょっと怖いわ。
テンプレ割り込みとか気にしてどーすんだ、 惨めな人間が自分の惨めさをわざわざ目立つように晒しているだけなのに。
France; Week 2, 2009 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 04 (03) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 05 (_) [PS3] CALL OF DUTY WORLD AT WAR (Activision Blizzard) マリカが消えた TOP5にWiiDS以外が入ったのは10月以来、3ヶ月ぶり
マリカは在庫切れしてる
>>33 これを見ると360のハードの売れ行きってのは単に買い換えだったってオチがつきそうだな。
Wii : 70 milliom DS : 60 Million PS2(+PSP) : 57 million 360 : 48 Million(41 million) PS3 : 27 million(12.5 million) GBA : 1 Million こうか ( )は2007年実績
で、12月はWiiのソフトシェアが37%と
マリカは英仏米のアマゾンで在庫切らしているね しばらくランキングから姿を消すかも
まぁ前世代の勝ちハードだから特に不思議ではない。 日本では去年で終った感があるが海外だと今年くらい持つかもね。
ハンドル、かなぁ。
>>44 ハードの増産がおいつかないのはわかるんだが
ソフトでこんなに在庫切れが長いのはちょっと見た覚えがないんだが
DSならまだわかるが光メディアのWiiで品切れが続くってのはちょっと異常な事態。
ま、ソフト単体でも紙やパッケージがネックで 増産がすぐに出来ないことはよくあることだからな
Italy: Week 1, 2009 01 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 09 02 (03) [PS3] Pro Evolution Soccer 09 03 (02) [DS] Brain Training 04 (10) [PS3] Need For Speed Undercover 05 (05) [PS2] Need For Speed Undercover 06 (12) [PS3] Call of Duty: World At War 07 (04) [PS2] FIFA 09 08 (15) [DS] New Super Mario Bros. 09 (_) [360] Pro Evolution Soccer 09 10 (08) [PSP] Pro Evolution Soccer 09 11 (_) [360] Call of Duty: World At War 12 (14) [Wii] Wii Music 13 (_) [Wii] Super Smash Bros: Brawl 14 (_) [PS3] FIFA 09 15 (_) [360] FIFA 09 こっちはマリカに加えてFitとPlayも揃って消えた
>>39 ソフトが一番売れてる360
その実態はwiiには勿論PS3にも負ける程度でしたw
笑えるオチだな
さすがサッカー王国
ALL PLAY(笑)って出てないの
売れてますなぁPSW
PSPとPS2を単品で数字出せよw
PS2のソフト、ランキングにも乗らないから売れてないんだと思ってたけど そうでもないのかな
>>57 任天堂が伸びただけで、他にとってはフラットなんだよな、それ
何を今更、米1-9月のソフトシェアがPS2>360だったのはこのスレでは常識だろ
>>56 ただ単に想定以上に売れたってことだろう
マリカは長く売れることはここ数ヶ月見ても明らかだから
多めに作っていただろうことは想像に難くないからな
>>62 文字化けしてるね
htmlで止めたら見られる
ハンドル、UKかどっかで投げ売りされてたのに… 需給というのはままならないものだ
>>60 06→07の5.5B増加のうち、60%が任天堂分だと
08/1に任天堂が発表しているらしいので(記事3ページ目)
まあ多少はPS360の寄与もあるんじゃないかな、多少だけど
PS2>360はひどい話だな HD機はサードを殺すために投入されたかのようだ
>>51 メーカー別と機種別をごっちゃにしてる馬鹿がお前ってのはよくわかるなw
360ソフト売上ランキング上位には多数名を連ねてるのに トータルで見るといまいちつーのは 360ユーザーはコアゲーマー(笑)なんて言う人種ではなくて ゲーム誌の話題作のみ買ってるミーハーな連中という気がしてきた
北米のHDゲーム購入者もミーハーだよ コアゲーマーっていうのは嘘
そろそろ、パブリッシャー別のも出ないかのぉ これが何%になってるのか怖くて楽しみなんだが 米 任天堂ソフトシェア 2004年 2位 10.6% 2005年 3位 8.9% 2006年 2位 10.3% 2007年 3位 14.8% UK 任天堂ソフトシェア 2004年 10位 3.4% 2005年 9位 4.2% 2006年 4位 7.7% 2007年 2位 19.1%
>>70 WiiDSの大躍進もあるけど、PS2の激減も同時に関連してる気がするな。
岩田グラフって ソースにNPDと書かれてあるのが読めんのかと
また2008年12月現在における米国ゲーム機累計販売台数は以下の通り。 Wii・・・1760万台 PlayStation Portable・・・1430万台 box 360・・・1389万台 こうしてみるとハードとしてはPSPは成功を収めたと言えるだろ。
>>73 それ例年カプコンが出してたけどアメリカはNPDが出すのを許可しなくなった。
なん…だと…? なら白書待ちかよ、なげーな
累計はこんな感じかな。 ソフト売上累計本数 360 累計 約1億1300万 08年 約4900万 Wii 累計 約1億400万 08年 約7000万 PS3 累計 約4100万 08年 約2700万 ハード売上累計台数 売上台数 タイレシオ 360 1388.9万台 8.14 Wii 1754.0万台 5.93 PS3 678.8万台 6.04 ※NPD2008年12月調べ
>>33 箱○の欠陥保証切れ買い替え需要は相当あるってことだな
PCゲー市場はどうなんだろ 箱に移ってきたんなら縮小してるかな
フラジールもハード選択ミスった?海外でも欲しいって人いるみたいなんだけど Wii持ってないって。海外メーカーはこういうマーケティングのミスってあるのかな?
いるって言ってもたいした数じゃないだろ。 少なくともHD機の開発費をペイできるほどいるわけない。
>>86 赤字の会社が多いってことは、根本的な部分で多くの会社がミスってるって事だと思う。
HD機の存在自体がマーケティングのミス
別にPS3はHDでの開発を義務付けられてるわけじゃないし
PS2は3万円切ってから1年で2000万台売れた 399ドル以上のプライスで1500万台弱売ってるんだから 冷静に数字だけ見ると、そこまで悲観するような話じゃないのかもしれない 次は3月か4月に349ドル・ユーロに下げてくると思うけど 299ドルを切ってからの2、3年は毎年コンスタントに1500万台は売れると思う まあ今回は不況とHDテレビへの移行があるから予想なんて無意味だけど
値段でハード買うわけじゃないんで
また馬鹿が来た
これはパクちゃん並のバカだな
会社自体が赤字になりそうなのに、ただでさえ赤字の部門を もっと赤字増やしますなんてほざいたら株主にぶっ殺されるぞw
日本では値下げどころか実質値上げです ユーロ安の欧州では値段なんか下げられない 北米は箱○にもダブルスコアつけられて手遅れ
一年後にやってきた白船WiiにHD機の360があっさり抜かれたのに 同じHDハードで少ないパイを取り合ってるPS3は本当何も考えないで発売したんだね
それが不幸中の幸いなんだけどな。負けハードでも 2機種のマルチにできるから3000万台というスケールで売ることができる。 それでも大半の会社が赤字塗れになってしまうほどPS360は最悪のハードなんだけどね。 これが1機種だったらもっと早期に終ってた。
>>97 Wiiとは同じ時期に発売したんだからそんなのわかるわけないだろ
3000万っていっても半分くらいは重複してんじゃないの
そろそろ真剣に語ろう。 PS360で幸せになれた人が居たかどうかを。 とりあえず俺居ないと思う。
ソフトの売れ方を見る限りでは、FPSとその他でかなり違うけど 平均するとだいたい普及台数通りの数字が出るから、あんま重複してないんじゃないかな
重複してようが
>>42 の数字を見る限りPS360のマルチは有効な戦略だよ。
あくまで敗戦処理としてはね。今後出す必然性は全く感じないけどな。
Wiiに移植できないように作っちゃったんだったら マルチは意味あるわな。
現状から、ガンガン力入れていくんで^^的な行動取るのが一番株主怒るよなぁ 海外も日本に倣った感じになっていくんじゃないかな。リメイクやらシリーズ物やらwii・DSの知育・フィットネス系 大作が思うように売れなくなって自爆した日本のサードをそのままトレースした感じなんだし
俺も最近360買って不幸になりました 絵が綺麗なだけでここまでつまらん物だとは思わなかった Falloutの過大評価っぷりも凄い ゴールドメンバーシップカードなんて買わなければよかった HD機の糞っぷりを勉強するのには高い授業料だった
2006年「値下げすればPS3勝つる!」 2007年「値下げすればPS3勝つる!」 2008年「値下げすればPS3勝つる!」 2009年「値下げすればPS3勝つる!」 2010年「値下げすればPS3勝つる!」
>>90 1080p60fps2画面とか抜かしたド阿呆ハードが
義務付けて無いだぁ?
>>110 それらを作るのはメーカーの自由だろう
SDだろうと面白いゲームは売れる
面白いゲームが作れないと自覚してるから 今の路線を選んだんだろうけど
113 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:32:11 ID:GlJ36bb30
>>111 SDで出たPS3のゲームの実例あるの?
SDでも面白ければいいんだ!てww GKも弱気になったもんだ
今のSCEにそんな強情はってる余裕は無いだろ BDでしかソフト出すの認めないのはまだコピー対策とか大義名分があるにしても って言うかハーフHDにすら達してないソフトがごろごろある時点で解像度神話なんて崩壊してる
PS360ユーザーがWii並の画質のゲームで満足するわけない。 彼らはゲーム性より画質が最低限必要な要素なんだから。
>>86 その一人の為のマーケティングじゃねぇし
海外の方がwii持ってる人多い
そら今までSDだったんだからSDでも面白いものは出来るだろう ただHDという存在が出たからSDだと購買意欲は減るんだろうな
SDでいいならWiiで作ればいいんじゃねぇの?
>>123 現在の2機種マルチから3機種マルチになるだけ
SDwwwとか 糞グラwwwとか ショボCGwwwとか いってた馬鹿戦士が 面白ければSDで良いんだってよ
流石に去年が最高値だとは思うけどねぇ>任天堂 でも他社ハードも事前にわかってるようなソフトは大体出しちゃったし、今年はさらに任天堂ハードのシェアが増えそう
前から何言われようと同じこと言い続けているし SDマルチ君と名付けようか。
>>120 あの酷いスクショを見て一発でSDとわからないならHDハードなんて持ってる意味が無い
PS2で十分だよ
フォント見たらSDかHDかなんてすぐわかるだろ。
>>121 いや、そうでなくてプラットフォーム選びのミスね。
ゲームの性格上、ハードごとに性格が出てきてるので
ハードにあったソフトを出していかないと売れてないじゃん?
アイマスをWiiに出しても、無理だと思うでしょ?
HD機から画質を取ったら旧世代式コントローラーしか残らねえじゃねーか あれ?それなんてPS2?
PS3だったら海外で2億で作ったJRPGが売れるとでも?
フォントうに?
うちのテレビだとフォントはアプコンされてる?ように見えるからわからないな Wiiでも文字だけ異様にくっきり見える
>>130 360以外で出してても普通に売れてたと思うよ、アイマスに関してはだけど。
元々のアイマスオタにとって、機種なんか何の関係も無かったから。
アイマスなんて箱○でも10万いかないもんだぞ? 馬鹿か
字の大きさでわかるんじゃねーの。 くっきりとか関係なく。
任天堂がHD対応ハードを出したとしても 文字はSDのときと同じサイズにしそうだな 褒め言葉のつもりで言ってるが
というかHDだからってなんで文字を小さくするのかわからん なんか決まりでもあるのか?
HDの利点は画面の情報量をより多くすることができるからだそうです。 要は、削ることをサボってるだけのことだな。 堀井なんかはその点やはり凄いよ。
>>130 では君に聞くが…
DSのどきどき魔女神判が売れると最初から分かってたか?
DSの西村京太郎君が売れると最初から分かってたか?
DSの世界樹の迷宮が売れると最初から分かってたか?
俺はこれらが売れてそのジャンルの流れを形成するとは全く予想できなかった。
Wiiは勝ちハードなんだから、そこで出す意味なんて普通はそれだけで充分なんだがな どっちかというと、極論で言えばそれ以外のハードで出す場合は全て言い訳になる 売上が奮わなくとも、長期的な自社ブランドの足場固めだとでも言えば、それはそれでアリだし つか軸を売れ筋ハードに移したいなら、間違った選択ではないだろ
解像度よりもシェーダー上手く使ったほうが綺麗に見せる事ができる気がする
SDでいいならWiiで出せばいいのよ。 極一部の、マシンパワーを必要とするソフト以外は、Wiiでいい。
明るい色調やコントラストはっきりさせた方が綺麗に見えるんじゃないの。 人間の目的には。
客層客層ってただの言い訳にしかならんわ つーかWiiの客層はうちとは違う!と思い込まなきゃ精神崩壊しちゃうんでしょう なんせ客層が違うはずなのに任天堂に客とられてるんだから
サードは、「金儲けのため」にソフト作ってるわけだしな。 海外サードが技術に投資したのも金儲けのため。 でも、日本のサードは何か違う。
名誉のためだ!
>>141 ドキドキは、DSのタッチじゃないと出来ない操作
京太郎ファンは、相対的にDSに多いだろう
世界樹ってそんな売れたっけ?
キャバクラのためっぽい
>>149 本スレじゃ当初1万も売れないとか言われてたソフトではあったな
蓋を開けてみたら10万超えてびっくりって感じ
せっかく世界樹ブランドが盛り上がりそうな雰囲気の中、新納退社でII発売もなんかフェードアウト気味 人材が流動的過ぎて自滅ばっか、この業界
だから内情が安定していて人材の流出が少ない任天堂がトップになるわけだ。 そりゃ、短期間で人がいなくなるならブランドの維持とか無理だよな。 だから、どうせ維持できないんだから、 短期間のうちに売れるだけ売ろうと言う、ブランドの切り売りみたいな現象も起きる。
箱○って欧州脳死だぞ? 海外サードが箱○で赤字出してるのは、箱○が欧州でウンコだからだろ。 欠陥品は欧州じゃ売れないよ。だって返品できねーもん。
>>154 データ古過ぎ
情報収集も出来ないのか
それとも脳内ソース?
>>155 まぁ最下位争いでは頑張ってるけど
Wiiと比べてみたら脳死なのは確かだよ。
ハード、ソフト共にね。
>>156 は脳死の意味が分かっていないに1000ゲイツ
またお前か
あれだけ膨大な赤字垂れ流しながらも資金力で無理矢理生かされてる まさに脳死
Canadian videogame market hits $1.7bn
http://www.gamesindustry.biz/articles/canadian-videogame-market-hits-USD1-7b Consumer spending on videogames in Canada
hit an all time record at CAD 2.09 billion (USD 1.7 billion) for 2008,
according to the market research group NPD.
The figure represents a year-on-year growth of 23 per cent
seeing a total of 1.9 million consoles sold over the year,
with the Nintendo Wii dominating sales with 44.1 per cent of the stake,
while Microsoft's Xbox 360 came in second at 25.5 per cent
and Sony's PlayStation 3 followed at 21.7 per cent.
The region saw a total of 1.2 million portable consoles sold in 2008,
Nintendo once again provided the best selling system with its DS at 76.5 per cent of sales,
followed by Sony's PlayStation Portable accounting for the remaining 23.5 per cent.
>>157 どういう意味だ?
ゲイツポイントはどうでもいいが何を言ってるのか意味がわからんから説明してくれ。
Pachter氏にはどんどんwii爆売れ予想をしてもらいたい
>>66 あれは元の推奨価格がボッタクリなだけ(3000円以上で売ってたw)
今の値引きした価格が正常
>>147 ?
営利企業なんだから、どこだって金儲けようとするのは当然だよ。
んで、海外大手はほとんどがそれに失敗しただけのこと。
Explaining Britain's Decline
http://www.edge-online.com/magazine/explaining-britains-decline イギリスゲーム業界は2009年までに韓国、カナダ、中国に抜かれる恐れとNESTA報告。
一見健康的に見えるがその大部分はRockstar North1社のおかげ。
EidosのCreative directorによれば、過去半年で半分のデベロッパが
閉鎖してるか、もしくは外資に買収されている。
イギリスのゲーム業界がなぜ低下しているのか。
NESTAによれば、その原因は(1)政府支援の無さ
(2)グローバルなパブリッシャーの少なさ(3)スキルのある労働者の不足
(3)について。スキルのある労働者は国内滞在を望みつつも
よりいい条件を提示する海外に機会を求め、
またゲーム課程卒業者のうち18%しかゲーム開発に携わっていない。
(教育課程が貧弱なため、卒業生は再教育しなければ使い物にならない。
まともな教育水準に達しているのは4コースだけ)
などなど。
いきなり「政府支援の無さ」だもんなあw そりゃイギリスも堕落するわ、南無
>>168 日本について語る場合、ただし任天堂は除く、なんてアホ理論がまかり通るのに、
イギリスについて語るときに、ただしロックスターは除く、とは誰も言わない不思議
>>169 そのあたりはイギリスを抜くことになりそうな、
カナダや韓国のゲーム産業支援策をさしていると思われる。
そしてEidos経営者の発言を借りれば、イギリス政府にとって
「ゲーム業界はポルノより少しはマシなもの」というその認知度の落差と。
いや、さあ…その辺の産業支援策ってのもなあw たかが娯楽だぜ? ゲーム制作なんて玩具作りの延長なんだよ、素養の無い・国・国民なんてお呼びじゃない
韓国や中国なんてパクリゲーだけじゃねーかw 世界の誰がリスペクトするかって話だ。
UKのゲーム産業はHD一点勝負だったからな atariとかamigaに注力したファミコン時代と同じ失敗をしている
まーたキルゾーン2荒しかよ もういいっつーの
役人がゲームわかるわけないんで実績あるタイトルに似たものしか許可しない。 パクリばかりが出てくるだろうよ。まさに韓国みたいに。
海外で今一番話題のゲームだろ 何言ってんだコイツ
一般ゲームからしてこんなんだから どんどん世界シェアが下がるんだよな
一般ゲーマーからしてこんなんだから どんどん世界シェアが下がるんだよな
なんだただの基地外か
マルチコピペしてるキ印だから仕方ない
UK: Week 3, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (02) [WII] WII PLAY 03 (_) [360] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 04 (04) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 05 (05) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 06 (03) [WII] MARIO KART WII 07 (06) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 08 (10) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 09 (07) [360] GEARS OF WAR 2 10 (_) [PS3] THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST 11 (14) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 12 (16) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 13 (17) [PS3] LITTLEBIGPLANET 14 (12) [PS3] FIFA 09 15 (38) [360] HALO 3 16 (23) [PS3] FALLOUT 3 17 (24) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 18 (11) [360] FIFA 09 19 (21) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 20 (22) [DS] MARIO KART DS
21 (08) [DS] 100 CLASSIC BOOK COLLECTION 22 (31) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 23 (19) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 24 (26) [360] KUNG FU PANDA 25 (36) [WII] GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 26 (37) [PS3] RESISTANCE 2 27 (09) [360] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 28 (_) [DS] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 29 (28) [360] QUANTUM OF SOLACE 30 (25) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR 31 (20) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR 32 (40) [DS] 42 ALL-TIME CLASSICS 33 (27) [WII] BIG BEACH SPORTS 34 (_) [WII] BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE 35 (_) [WII] LEGO BATMAN: THE VIDEOGAME 36 (18) [360] FAR CRY 2 37 (13) [PS3] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 38 (39) [360] LEFT 4 DEAD 39 (_) [360] GRAND THEFT AUTO IV 40 (33) [WII] WALL-E
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/ 最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった
そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した
更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である
私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ
イギリスはクリエイティブな国だからそこまで悲観することはないだろう 英語がある分日本より有利な気がする 得意の外資参入できるしな
>>186 そんなアンチPS3のサイトの記事持ってきてどうしたいんだ?
誰も金払ってラグラグオンラインなんてやりたくないからw
イギリス、カナダは英語圏でもPS3を引き離せないよな GT5の投入と値下げ、KZ2で何処まで訴求できるかなだな
>>188 都合の悪いサイトは全部アンチ扱いかよゴキブリw
ファミ通調べみたいなもんかね? せめて調査対象と、標本数について書いてくれんとなんとも言えないね
>>190 英語読めるならそんな恥ずかしいサイトのソースは出せないわなw
ま、がんばれや
というかWiiにぶっちぎりで水を開けられてる時点で、 そのご自慢のオンラインサービスが大した訴求力を持っていないことくらいわかるだろうに 雑誌のアンケートねえ…日本でやってもファミ通や電撃あたりのアンケートに答える層は 多数派とは言えないだろうし、あんまり意味なさそうだな
riptenは確かにアンチPSより
>>195 貼っちゃだめなのか?cnetのコンソール予想よりは勝ちのある情報だと思うがw
いや、似たりよったりか
>>197 貼っちゃ駄目なんてことは言わないが、たいして意味のある情報とは思えないな
ゲーム雑誌なんてある程度偏った人間しか見ないしな、海外ゲームサイトも同じだが
ゲーム雑誌アンケートなんて正直これと同じようなもんだろ
■感動して泣いてしまったゲーム
1位 PS2 『ファイナルファンタジーX』
2位 Xbox 360他 『CLANNAD(クラナド)』
3位 PSP 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』
4位 PS2 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』
5位 PSP他 『Kanon』
6位 PS2 『テイルズ オブ ジ アビス』
7位 PSP他 『AIR』
8位 DS他 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
9位 PS他 『ファイナルファンタジーVII』
10位 PC 『リトルバスターズ!』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/113/113442/ このtop10が日本のゲームする人間の総意だと思うか?
統計を見るときはまず母数を見ないといけない 集計方法や傾向がわかってないとランキングなど無意味
もっと大事なのは意図だな 気に入らない結果が出たら破棄してると思う
KEYつえー!
前から思ってたけどこういう投票する奴ってどこにたむろってるんだろ? 2ちゃんの住人はめんどくさいことはやらないだろうし
http://wiredvision.jp/news/200901/2009011920.html >ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告
>米ロチェスター大学が行なったある調査で、ビデオゲーム愛好者にとっては、暴力よりも、
>挑戦や「お互いに対話をしながら仕事に取り組むチャンス」の方が重要だということが明らかになった。
日本人としては当たり前の結果だなとしか感じないけど
海外の開発者や暴力ゲーじゃないと海外で売れないと思い込んでる
日本の開発者ににとっては目から鱗っぽい結果だよな。
>>187 上の記事は外資にやられないようにするにはという話だと思うぞ。
あと国内のメーカーにとって都合の良い市場って多分、日本。
海外のタイトルはあまり売れないから参入する第一歩として環境が良い。
L5なんかがそうだよね、日本で成功してから海外というやり方もできる。
いきなり世界市場だと販売の関係とかもあって結構ツライでしょ。
>>203 現実ゴア表現があるゲームが売れてるからなあ
POPやミラーズが売れないって嘆いていたし
一応ミラーズ゙の製作者は東洋的感性を少し持っているからね 彼が日本人で日本で作っていたら報われたかも
でもヒロインのモデルになった彼の彼女は明らかに日本人では無いけどな
欧米人の黄色人種観は日本人でも中国系でもなくもろ半島系だよな。 なんか理由でもあるんだろうか?
>>190 オンとかクソだったギアーズ2に10点つけておきながら
KZ2過剰に褒めんな!騒ぐな!って言ってて
アホかって言われてるサイトだよ
>>40 結局WiiとDSがソフト売上圧勝か
ソフトが売れる360とかいうのは都市伝説だったなwwww
>>162 なんで%表示なんだろう。
計算してみた。
カナダ NPD
2008年
据置
Wii 837900
360 484500
PS3 412300
PS2 165300
携帯
DS 918000
PSP 282000
正直今年は日本のゲームが海外で売れるかよりも日本のメーカーがどの海外企業を買収するかの方が話題になる気がする スクエニバンナムコナミのどれもまだ黒字のうちに手を打っとかないといけないんじゃなかろうか
あんなゴミどもを、なぜ買う必要があるんだ?買ったところで、中の人間いなくなれば 無意味。それなら人間だけ一本釣りしたほうがいい
おみゃーらは、パッチャー氏をバカにするが 俺は尊敬している。 予想が外れようが、あの仕事で年収1000万円くらいは 貰っているんだろう。有名だから、講演で稼げるかもしれない。
そうでもない。クルム伊達公子のWTAのプレイヤープロフィールの写真は やっぱり連中のデフォのアジア人っぽい。
欧州全体がマイナス成長に陥るとの見方でユーロ急落=外為オンライン
欧州委員会が今年度のユーロ圏の成長率をマイナス1.9%と予測。ドイツ→マイナス2.3%、フランス→マイナス1.8%と予測するなど、世界景気の低迷から欧州全体が大幅なマイナス成長に陥るとの見方を示しました。
大手英銀のRBS(ロイヤルバンク オブ スコットランド)が2008年12月期の決算で最大280億ポンド(約3兆7千億円)の赤字に達するとの見通しを発表した
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090120-00000009-scn-brf イギリスの年末の異常なブン投売りは今年どうなるかを暗示してたんだろうな
PS3が売れないのはサード凋落の前兆だな
そっちで勝手にやってろ
見なきゃいいだけの話では
何故にブルマが戦っとるのだ…
イラつくなら数字でも投下して現実見せてやれよ
無知ではなくて知っててやってるだろ。 幻想の海外を見たいんだろうに。
確かに酷い記事だな 映画のライセンス物って苦戦してるのに スポーツ版権もFIFAと落ち目だけどマッデン程度だろ
+って堅苦しいおっさんしかイメージがなかったけどオタクもいるのかw てか日本のマスコミって本当にネガティブな記事しか書かないよなあ まあアニメゲーは俺も辟易してるから直してくれるのを期待するわ
アナルがたわごとしか言わないのは、ここじゃ常識じゃん。 映画もスポーツも、版権物はだめだめ。そもそもアメリカ版バンダイみたいなEAは 大赤字で死にそうなのに
>>230 NPDの数字すらURLがNPDじゃないのでソースじゃないと言ってる
>>226 いまだに洋ゲーマンセー&国産ゲー貶しなんてやってるバカがいるのか
2〜3年前まではよく見かけたけどこのご時勢でもまだ生き延びてる奴がいたんだな
※ただし任天堂は除く という前提のスレだぞそれ
その記事、色んなものを%で表してるけど、文章と関係のないものが多くて意味不明になってる。 日本のゲーム業界はダメ!という結論を出すために書いた文章でしかない。
任天堂を除外しないと成立しないコラムを延々と引っ張るのも凄いな
もうアナリスト評価サイトとか必要な時代なんだろうな。 言論に責任取らないヤツらは生き残らなくていい、もしくは2chに書いてろ。
そうだな、アナリストと格付け会社を格付けするサイト作ってくれんかなw
経済評論家格付け本ってのは何年か前に出てたなー それ自体がアテになるもんかどうかよー分からんが
まあその記事書いた桜井って人はPS3圧勝って予想してたしな
予測があたる=優秀な人間というわけではないからな、あの世界。 いかに他人をだまして、金を出させるか、だからな。
ただ淡々とアナリストのネット記事URL(と魚拓)と 結果が分かるページのURLを貼るだけでいいみたいな。 後はアレだ、どうせネガティブなモンになるから擁護コメント欄も一緒に。 あえて評価はせず、記事と事実だけを並べていけばおのずと評価は決まるかと。
アナルリストは話題になって市場をかき回すことが仕事だから。 当てるのが仕事じゃない。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090119-00000012-isd-game >Nintendo Wi-Fi Connectionを利用しないWiiの大作オンラインゲームが開発中との噂
>IGNが連載しているPodcast「Nintendo Voice Chat」によれば、あるサードパーティが「Nintendo Wi-Fi Connection」を使わない
>独自のネットワークを利用したオンライン対応タイトルを開発しているそうです。これにより、フレンドコードでのマッチングをする必要がなくなります。
>また、"メジャーな"タイトルであるとのこと。
>どのメーカーの、どのタイトルであるかは不明です。
>海外の掲示板などでは推測が飛び交っていて、最大手のエレクトロニック・アーツなら経験豊富だし、勢いのあるアクティビジョンか? 、
>といった声があります。Joysticによれば期待のFPS『The Conduit』を開発中のHigh Voltage Softwareは「我々ではない」と否定したとのことです。
ネトゲと一言で言っても何が来るのか漠然としてるな。
まぁ選択肢が広がるのはいいことだが。
まあ任天堂除外は正しいような気もするね 自給自足してる会社と寄生しないと生きていけないサードは全然別物だしな しかも寄生先を間違えたから息も絶え絶えになっとる
まあPatcherの使い方と基本は一緒だ、アナルの言ってることだけは間違ってる
全体のこと語るのに一番売れてる会社を除外するのは明らかに捏造だけどな。 一部を除いた日本のゲームが売れていないとするならいいとしても 大抵そういう奴は日本のゲームが売れてないことにしよう、という前提から入ってるから悪質なんだよ。 明確にミスリードしようとしてる。
>>245 >>247 だからもうそんな時代では無いと。
言論に責任持てないなら2chにでも書いてろよって話。
たとえばこの20%記事、ここで言ったらフルボッコだろ?
テキトーなことを言うだけで金を稼げるポジションを手に入れた事が凄いので
20%記事のスレが3まで伸びてて みんなアホな事ばっかり書いてるんだが…。 海外で一番売れてるメーカーがTake2とか、もうね。 ここは落ち着くわー。
HONDAがかわいそうだからトヨタ除外して車業界語ろうか ↑ ばーかって笑われるよ
そういう情報権力者はこちらから引き摺り降ろさないとまずいだろ
258 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:41:21 ID:3ENVt7hg0
チョニーがゲーム事業から撤退したら360が勢いづく恐れがあるから、 あと一年はチョニーに頑張ってもらいたいかも。
インド市場
http://www.gamesindustry.biz/articles/the-indian-market インドのゲーム開発会社。
今までPCゲー4本、うち2本はBollywood映画のゲーム化。
EAやMSやソニーがやってはいるが家庭用ゲーム機市場は価格が高いせいもあって非常に小さく、それゆえゲーム市場も小さい。
Bollywoodの映画ゲーをPCで作って何とかユーザーを掘り起こそうとしている。
採算ラインは8万本、10万本でちょっと利益が出るぐらい。
国内だけでは苦しいので海外のインド人ユーザーにも売れればと思っている。
家庭用ゲーム機市場は全部合わせても100万台いかないのではないか。
ソニーによるとPS2が累計40万台売れたとのことで、もっとも大きな割合を占める。
PCが家庭にある世帯はおそらく2000万以上と見ている。
カジュアルゲーの最大のポータルサイトで登録ユーザー数が500万人。
コンソールはインドで普及するのは無理ではないかと考え始めている。
ブロードバンドもまだとても価格が高く、それでさえ56.6K以下。
開発のアウトソーシングもまだそれほど多くない。
仕事はまず中国に行くことが多く、規模も中国より小さい。
ニュー速+見てきたけどすげぇわ。
747 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/01/20(火) 12:42:52 ID:1vHMUQI+0
>>739 FitはともかくマリカとはじWiiは海外だと本体とセット販売だったはず
今日のMVPはこいつに決めた!
ゲーム業界は任天堂外しが長すぎたせいで未だに習慣が抜けてないな。 その結果今得してんのって市場独占になってる任天堂だけじゃん。 サードの流入は過去の任天堂にとって悲願でも今の任天堂にとっては あまり得の無い話になってる。 その状況で任天堂外し続けるのは任天堂以外全部潰れろと思ってるんじゃ ないかとさえ思えてくる。
ロシア市場
http://www.gamesindustry.biz/articles/the-russian-front PCゲーム市場が大きい。
世界でも有数の市場だと自負しており、割れも段々減っていて、大きな拡大が見込めるポテンシャルがある。
店頭での小売価格は低く、普通は8USドルで大作になると15USドル。
2007年に360で最も売れたタイトルがたった3000本だったのが、2008年トップは6000本以上になり、倍になった。
PCでのゲーマー人口は500万人とみている。
4年前は割れ率99%だったのが、100万人規模の都市部ではおそらく60%以下にまで下がっている。
都市部以外だとまだ80%ぐらいあるかもしれない。
MSやソニーにはいい市場だけど、任天堂はロシアではダメだろう。
ロシアの人々はPSPやPS3のような、ゲームも映画も見られるようなユニバーサルな製品を好む。
Wiiはゲームしか出来ないし、やれるゲームも限られている。
ロシアのゲーム社会はまだとても若く、シニア層などは電話以上のテクノロジーに触ったことない人ばかりだからだ。
DSも同様で、割れが蔓延しているし、Gameboyよりもずいぶん値段が高い。
何がユニバーサルだよw、この野郎w
>>248 MH3のことか。
カプコン、サーバー費用とか大丈夫なのかな。
>世界でも有数の市場だと自負しており、割れも段々減っていて、大きな拡大が見込めるポテンシャルがある。 この後に続く文章が全くそれを裏付けてないのが凄いな
ユニバー猿
>2007年に360で最も売れたタイトルがたった3000本だったのが、2008年トップは6000本以上になり、倍になった。 なんだ、ギャグか。
268 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:22:43 ID:5zf9X76L0
>>261 実際そう思ってるんじゃねえの?w
てか逆に任天堂が強すぎだな。ちょっと異様な光景だ。
269 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:25:39 ID:iZofagJO0
小島辺りは任天堂潰れて臭が臭すぎて困る ストレスたまってんだろうなぁカントク
任天堂は携帯機をほとんど単独で育ててきたが据え置きもそうなりそうな感じがするな サードは市場を育てる意識がまったくないから売れないハードはすぐ切り捨てる 切り捨ててもいいハードがあるうちはいいが、なくなったらまとめて滅ぶかもしれんね
272 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 13:39:53 ID:iZofagJO0
海外でも売れそうな良質の和ゲーは海外では任天堂販売にして、 任天堂がサードを手助けしてあげる事も必要なのでは?
すでにレイトンは任天堂販売でイギリスでヒットしておろうが
>>264 カプコンは既にPS3とかで鯖運営してるから問題ないだろ
ローカライズすらまともにできないようなメーカーが、海外販売で一儲けとか呆れるわ。
任天堂にとって、サードを育ててもプラスはない。 株式の半分でも持ってるなら別だが。
簡単に裏切る品
カプコンはすげーよな たぶんどこのハードメーカーにも信用されていない
FFの名前付けりゃ売れるように、任天堂の名前付ければ世界中で売れる時代かw
逆にサードを弱体化させるほど、次世代機の勝負が有利になる。
>>270 小島はネットで散々ネガキャンされたからなあ
正直自称ゲーマーさんがこんなにネガティブでしかもゲームも売れないようじゃ開発者のモチベーションは上がらないだろ
>>269 来年の今頃は5-6本くらい「同梱ソフト」だと主張されてそうだw
小島監督の発言は業界とかユーザーに向けたものというより コナミ本体に向けた発言なんじゃないかと思う。 妄想だけどね。
自称ゲーマーに叩かれたのに小島は任天堂を叩いてるのか 因果関係がよくわからんな
小島は独立するべきだね。経営するのがどれだけ大変か味わうべき
コナミはPS3に力を入れて成功してるメーカーだからな
いやでも小島は一応宮本信者だからなあ コナミに向けてってPS3独占はまだ維持しているから違うだろうし
Interview: NPD's Klotz Explains Top 10 Sales Pressure
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21917 NPDデータで見ると、2005年トップ20のタイトルのソフト売上本数に占める割合は11%。
それが2008年にはトップ20で全体の18%を占めるように。
「トップセールス群に入ることが以前よりも、より重要になっている」
ハード別に見ると、Wiiではリリースタイトルの内の13%が、全体の80%の売上本数を占めている。
他ハードではだいたい20/80の割合だ。
さらに衝撃的な数字がある。
「2008年を見ると、Wiiのトップ10タイトルがWiiでの売上げ全体の44%を占めている。
店頭で買えるだけでも、432タイトルがあるにも関わらず、だ。
つまり422のタイトルが、残り56%で争っていることになる」
PS2、PS3や360では、それぞれのトップ10タイトルが売上げに占める割合は31〜32%だ。
「大ヒットするゲームは多くない……市場を牽引していくタイトルを出すことはますます難しくなっている。特にWiiでは」
海外の技術に追いつくだの、映画を目指すだのは、手段であって目的じゃないからねえ。
宮本信者ならライトイラネ発言はしないだろ。 ライト不要論者なら反任天堂になった理由も理解できる。
トップ10に入ればぼろ儲けできる。 ゲーム業界の本質じゃないか。
そもそも市場を牽引するタイトルをサードがWiiに一本でも出したのかよ
満遍なくどの商品も売れるなんて、どんな市場でもありえんわw まさかそんなことも知らんのかね
>>291 はい、これで一般人にもWiiの不味さがバレたね。
開発関係者では常識だったわけだが。
とりあえずモンハンが出ないとな モンハンはWii初のサードの大作だろ それで証明できる
>>290 単なるファッションだろあれ
映画監督とかもゴダールだのコッポラだの黒澤だのを尊敬してますとかよく言うじゃん
それのマネ、ゲーム産業はまだ日が浅いんで宮本とかライトとかしかまだ居ないから宮本を選択してるだけだろ
てかその統計パーセンテージじゃん 金額ならどうなるの?
国内ではモンハンはそうだけど、海外だと未知じゃないの?
>>298 いつからただのマルチゲーが本体牽引するゲームになったんだ?
>>303 そうだったなw
でもモンハンは世界でも初のサード大作だから
>>304 ん?
PS3や360にもサードの独占ソフトなんて殆ど無いわけだが
>>301 「世界で評価されている宮本」を尊敬してる感じかな。
Wiiのアドバンテージ(というか立ち位置)が未だにようわからんな。 DS(てか携帯ゲ)1本で行った方が遥かに効率良い気がするんだが。
>>306 ほとんどないから、本体が売れない。GTAですら負けた。Wiiに
勝つほど引っ張ったのは、ファースト製のHALO3だったな
PS360はマルチばっかりだから売れないんだろw
ただでさえ任天堂がいるのにその上 あれだけクソゲー連発してりゃあそりゃ売れないだろ。 別に無理してWiiでやらなくていいんだよ。 PS360って選択肢が有るんだから。その先が有るかは知らんが。
>>291 NPD調べで、
Wiiの年間ソフト販売本数7,000万。TOP10の占める割合が44%だから3,080万がTOP10の数字。残り3,920万を11位以下で争う。
360の年間ソフト販売本数4,900万。TOP10の占める割合が31%だから1,519万がTOP10の数字。残り3,381万を11位以下で争う。
PS3の年間ソフト販売本数2,700万。TOP10が占める割合が31%だから837万本。残り1,863万を11位以下で争う。
ってことか?
GTAなんか本体牽引力ないんじゃねーの PSPで独占だったけどDSに負けたし
というかどのプラットフォームでもトップ20くらいに入らなきゃ採算取れないでしょ
バイオ4Wiiとか出来のいいやつはWiiでもそこそこ売れてるしな
バイオ4Wiiでそこそこなわけなかろう ボクサーが必死にロスプラデッドラ馬鹿売れつってたんだから バイオ4Wiiも馬鹿売れですよ
いいじゃないの。自称監督が自称ゲーマーに叩かれてお似合いじゃない。
>>312 いや、この数字違うでしょ
top10のソフトの売上本数の合計が何本かわからんし
まあ上位に入らないときついし開発費のかかるHD機ではさらに難しくなってくる
「大ヒットするゲームは多くない……市場を牽引していくタイトルを 出すことはますます難しくなっている。特にWiiでは※ただし任天堂は除く。」 これで問題解決!
>>312 残り物にありつく競争は何処もあんまし変わらんな。
上位にいなけりゃ採算とれないような開発費じゃないからな、Wiiは。
>>319 それ以上にバイオ4Wiiは「ボロ儲け」があってるな。
あ、ゴメン勘違いしてました
一昔前ならともかく今はマルチ=死亡フラグだからね。 その点カプは元祖マルチの老舗だけあって上手いこと商売してる。
でもWiiと箱○じゃタイトル数に差があるからなぁ 10位以下でソフト1本辺りの平均販売数だとさすがに箱○の方が上なんじゃない
>>312 残り約3920万を422タイトルで割ると、1タイトル平均92890本か。
Wiiは今年のトップ4で1898万本 5位〜10位1198万本 残り3,920万を11位以下で争う。 5位〜10位の数字がおかしいな。 これじゃあ平均200万本売れてることになる 291のソースは計算ミスしてんじゃね?
360は開発費比較にならんからな。 5万売れれば採算とれるソフトなんてどれだけあるかな。
>>331 360では無いだろ
まだPS3の方がありそうだわ
ゴミ箱とかのびのびボーイとかはどうですか?
アッ、アガレスト(凹)
>>330 それだとWiiソフトは年間総合8〜10位も占めてなきゃおかしいな。
wiiスポの数字含めてるんじゃね
日本のゲーム市場を破滅に導こうとしたソニー、海外のゲーム市場を破滅に導こうとしたMS どっちもスケールの違いはあれど一緒のような物
>>338 そして正義の使者任天堂が来てサードが群がるわけだな
そして群がったサードに鉄槌を下し、生き残ったものサード達を新世界へといざなうのです
>>337 それなら6〜10位で600万本だな。で11位以下で4500万本。
海外は知らないけど、日本では何本かあるね、5万本で採算取れてるソフト
別に360やPS3でも低予算で作っちゃいけない訳でもないのにね
DSの泡沫ソフトは採算ラインが5万以下だと思うよ
エロゲ移植ならX360でもPS3でもオケ
そうそう。 低予算でゲームに対するポジティブな愛のヴァイブスを 感じるようなのを出せばいいのに。
DSの泡沫ソフトは5万どころじゃないだろ。
五万売れたら続編が出るからな
カルチャーブレーンも生き残ってるしな
実際販売出荷出来た時点で黒になるソフトがあってだな
200万本出荷したSC4はどれだけ売れたんだか
SC4は240〜250万販売できたそうですよ
パーセントで語ると世界が変わるなw
ニュー即+で必死にタイレシオで勝ってる勝ってると触れ回ってる奴がいて新鮮だった
ニュー即+はもうガラパゴス諸島だな
>>353 記事に書いてあったね
ランキングからすぐに消えたのに意外と数字伸ばしているんだ
鉄拳ってそんな人気あるのかねえ
SC4もDC4も出荷伸ばしたが、どこで売れてるんだろうーと毎回思うw
近所のゲーセンだとかなり流行ってる方だね まあ海外のスレで参考にはならんが
つーか、これまでもタイレシオって負けハードの方が高くなる傾向があっただろ さらに言えば発売時期が早い機種の方が圧倒的に有利なんだからそんなもん比べても仕方ないだろ
>バンナムは100万本以上を販売するゲームを08年度に3─4タイトル発売した。09年度はこれを倍増させるという。 来期はそんなに弾あんの?鉄拳以外思いつかんが。
出荷だけしてもなw 販売促進費で黒字分吐き出してるのがオチだろう。
>>362 アフロサムライとかスノボード対応スキーとか
格ゲーは輸出ゲーの主要ジャンルだからな。 他が死んでるからそのぐらいは行くだろ。
格ゲーは海外だとまだ戦えるのか
>>359 昔よりも減ったが、じわ売れはまだ少しはあるってことなんだろう
ファミリースキー テイルズオブスキー スキーの達人 スキーコンバット スキーレーサー スキスキボーイ
>>367 テイルズ100万は無理じゃないか。
海外じゃ殆どれんのだし。
>>365 まともなのを日本しか作れない時代が有ったぐらいだしね。
スト4だって海外で要望が多かったから作られたぐらいだし。
シンフォニアで何とかハーフだっけか
>>367 テイルズはTOVが海外進出の道を閉ざしちゃった
せっかくシンフォニアで道が開けたのにね
もうテイルズはダメだろ
同じナムコ製ソフトでもテイルズよりもファミリースキーの方がよっぽど売れてるからな
>>374 イミフ
海外で発禁になったなら分かるが
発禁のほうがまだ話題になるだけ良かったかも知れん
ラタトスクがそれなりに売れてるとこをみると TOVは出すハードが間違ったな
結局ラタは何本売れたんだ?
>>380 さあ?CMもろくに打たなかったそうだしバンナムからも任天堂からも見捨てられた
かわいそうな子だし
ラタトスクって数字出たのか? ヴェスペリアもラタトスクもインアンもラスレムもみんな五十歩百歩だろ
>>382 wiiのソフトはランキング外でも良く売れるから
正直、テイルズはPSWで出すのが一番いい選択だと思うのだが
シンフォニアの後アビスで海外死亡
PS3が開発費がかからなくて作りづらくなければよかったのにな
どこが一番いい選択なのかわからんが
PS3はともかく、移植とかでもそれなりに売れてるPSPで本編を出さない理由がわからん
最近のナムコのPSWに対する態度は何かあったんじゃないかと 思えるほどに冷たいからなぁ
PSPで出すくらいならPS2に出したほうがマシだろ
>355 ガンダムOOの実況スレにもいたぞ サードの売れないWiiと煽っているやつ
ID変えて同じこと言い続けてる馬鹿が一名いるな
単純にDSのほうが儲かるんでしょ。PSPだと新規に作るとPS2並らしいし
>>386 HDで作らなければwii並に開発費は抑えてるだろう
>>388 PSPで本編作るくらいならWiiかPS2で作るだろ
馬鹿か
とりあえずどれか1つのハードに絞ってそこで出し続けろよ テイルズは色んなハードに手を出しまくって客をばらけさせて何がしたいのかよくわからん
ヒントが必死にラタ引張ってるのが泣ける LBPとレジ2はもう無かった事リスト行きか?
>>383 それとラタトスクが売れたかどうかは別じゃんw
いつの間にか数字が出たのかと思ったよ
たしか日本だと21万じゃなかったけか ヴェスペリアは15万ぐらい
製作費は10倍くらい離れてそうだがな、ラタとTOV
>>397 傍から見てると自滅したくて仕方がないように見えるな、魂が伝われば死んでもいいらしい
結局、TOVもラタトスクもバンナムの決算じゃないと数字は分らないって事?
TOVは最初の数字は出たけどそれ以降は不明 ラタは数字出てないんじゃないかな
つかTOVは数字出たのが異常だからな よっぽど五月蝿いのが向こうにもいたんだろなぁ
ミリオン候補 鉄拳 DB ナルト エスコン 太鼓を海外でも頑張って売る あたりかな
>>406 海外でのPS3版ナルトは発売されてるの?
海外ならリッジレーサーが有るじゃないか(棒)
知らんけどDBともどもどうせ乱発するだろうと思って適当に入れてみた
410 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:16:57 ID:qlKmd1l70
魂が伝わればそれでいい(棒)
411 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:19:09 ID:LlcOSDR80
DBはバンナムは欧州でしか発売できないんじゃなかった
LBPもレジ2もWIIMUSIC(笑)より爆売れしてるんだよな? ヒントくんそのへんどうなってるの???
>>411 数億ってSFC末期でもそのくらいはかかってるだろ
>>413 撤退が噂されてるハードのソフトを買う人はそうそういない
数億でBP・・・ HDでは大作では20億行くのに。
しかしWiiでは数億でビックプロジェクト扱いなんだなあ・・・ 金集めが仕事のプロデューサーはそりゃやる気が出ないばかりか叩くわな (制作費費的に)映画に追い付かなあかん、みたいな
やっと数億使ってくれたんだね
>ゲーム市場が拡大する海外での販路拡充を通じ、2011年度には売上高の海外比率を現在の35%程度から50%に引き上げ事業の成長を図る。 スクエニと同じことを言っているね。 まあこれが国内メーカーが成長を狙う基本路線なのは確かだろう。 鉄拳300万は、SC4が240-250万出荷から出した目標値でしょうな。 あと >100万本以上を販売するゲームを08年度に3─4タイトル発売 はなんだろう? SC4とファミリースキーはアナウンスあったけど、もう2本は? ドラゴンボールあたり?
いっちゃ悪いけど大作臭は全くしないよな グラとかには相当こだわってるかもしれないが
今まで数千万しか使ってなかった事と比べればビッグプロジェクト
>>420 デモを見てみたがモーションキャプチャーって金がかかってないと
人形の体操だよな、演技ではなく
割かし趣味に流れた感じがするけどな、フラジールは
王様物語みたいな 作り手が売れないと見通したてた長期間の開発を経てるプロジェクトって どういう風に進んでるんだろうね?やっぱ途中から開発人数大幅に減ったりしてるのかな? もう3年も開発期間掛かってるけど。
フラジールは金の掛け方が間違ってるような気がする 肝心のゲーム部分の評判がいまひとつなのがなあ
426 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:16:56 ID:Sdm9iMTT0
>>282 >>276 海外サードは倒産しようがどうでもいいけど、日本サードVS任天堂って図式にはなって欲しくないんだが
だいたい良質の和ゲーを海外では任天堂販売にして売り出せば、任天堂にもメリットあるし
金をかければ良いゲームになる訳では無いからな。
>>426 そこは日本のサード次第だな
でも小島野村名越を見てると、vsになるとしか思えない
>>428 ならんでしょ。
小島や名越なんてのは声がデカイだけだし、野村に至ってはただの絵描き。
業界を動かす力なんてないよ。
小島はそれなりに結果だしてるけど 名越なんて日本オンリーでハーフもいかないシリーズのプロデューサーに影響力なんてありえないし 野村の場合、スクエニのトップがあれだもんな
本人そのものというより、周りの持ち上げ方が凄いからな 業界を動かすっつーか業界自体がそっちを望んでるかのような雰囲気でしょ 現実とは乖離してるけど
>>430 名越は下手したら小島より実績があるぞ。
名越は別に日本オンリーじゃないだろ
任天堂で言ったら、彼らはどの辺のレベルだろう?
名越は龍以外の仕事してんのかな
436 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:41:43 ID:2N0ioml90
名越 デイトナUSA モンキーボール 龍が如く 小島 メタルギアソリッド ZONE OF THE ENDERS スナッチャー 懐は名越のほうが広そうだよな。
その3人よりマリソニ作った責任者のほうがよっぽどエライのに 岩田は自社サイトで少しづつ宮本以外のクリエイターにスポット当てようとしてて感心する
名越はデイトナUSAやモンキーボールとかかなり実績あるよね
>>428 次世代ハードの仕様しだいでどうとでもなるでしょ。
しかも次世代は据置PS消滅の線が濃厚だし。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-35971420090120 バンナムは、ヒットの目安とされる販売100万本以上のゲームを08年度に3─4タイトルとし、
09年度はこれを倍増させるという。石川社長は、ゲーム市場にも今後、
不況の影響がおよぶと見ているが、
ヒット作の投入を通じてゲームコンテンツ部門の増益をねらうと語った。
格闘ゲームの人気シリーズ「鉄拳」の次回作でソニーの家庭用ゲーム機
「プレイステーション3(PS3)」と米マイクロソフトの「Xbox360」
向けとして09年度に発売する「鉄拳6」では、300万本の販売をねらうとした。
ソニーの「PS2」向けとして05年に発売した「鉄拳5」は08年6月時点で
累計420─430万本を販売した。
昨夏発売で08年度販売見通しを220万本とした
格闘ゲーム「ソウルキャリバーIV(フォー)」は海外で販売を伸ばし、
見通しを上回る240万─250万本を販売しているという。
確かに、当人らよりも インタビューの聞き手、特集を組む側、そういった連中が 任天堂との関係が険悪だからなw そして任天堂も独自にユーザーへのチャンネル作ったり TVCMに力入れたりして、ゲームメディアをパスする方向で伸びてる この関係が改善されない限り(される必要があるかどうかは別として) 一般に露出してくるレベルでの風潮は変わらんのじゃないの
ELSPA Awards Gold(20〜29万本) WII SUPER MONKEY BALL: BANANA BLITZ PS3 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS 互角ですよ
>>434 桜井ぐらい・・・ってもう任天堂じゃないか。
マリソニってソニック無くても売上変わらなかった感が凄いわ。 任天堂さまさまだろうな。
そういや、リアルな五輪ゲーがあったな
ところで板垣ってどうなった?
>>291 つか、何でPS3や360のリリース数を出さないんだろう。
PS3や360のリリース数も出さないと正しい比較が出来ないじゃん。
肩書が写真家になってたような
海外ってPS3の160GBパック出てたのか
SC4はUbi流通使ってたけど、バンナムはinfogramに出資して流通整備してたから 鉄拳5はそっち使うのかね しかし、SC4はELSPA Sales Awards未ランクインでいずれも10万未満 ほんと、どこで売れてるんだろう
任天堂と比べるなんて任天堂に失礼だ
455 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:12:56 ID:aKUMbM6Y0
>>424 まぁ、王様は例の「絆」の人がディレクターやってるソフトだし、
かなり絞った人数でコツコツやってると思われw
なんか名越をなめてる人がいるけど 名越はアーケードでは超有名な人だぞ。 CSで仕事してなかっただけで。 あと名越は任天堂と険悪なわけないだろ。 任天堂に委托されたF-ZERO GXを作ったのも名越なんだし。
457 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:27:09 ID:aKUMbM6Y0
あの頃の名越はもういないよ・・。
まぁ外見的にはいないな・・・
名越はどうか知らんが、監督は数年後には飯野と同じ道歩んでるだろう
ゲハに毒されすぎでしょ。 どこもブランド壊れるのが怖いんだよ。
461 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:33:51 ID:aKUMbM6Y0
名越はゲーム批評でコラムやってる頃は好きだったな。
http://www.lsa.fr/exclusif-lsa-nintendo-france-a-vendu-38-millions-de-consoles-en-2008,102674 フランス2008年
DS 2,250,000
Wii 1,600,000 (累計2,850,000)
PS3 708,000 (累計1,271,000)
360 566,000 (累計1,125,000)
Mario Kart 1,300,000
Wii Fit 1,000,000
GTA4 PS3 392,000
市場規模は22%UP
>>462 プレステ王国のフランスにあって、意外に360が健闘したな。
いや、真に恐ろしいのは任天堂か。
前世代まで不毛の地だったが……
フランスの360 PS3との差つめてるな
>>425 肝心なのはゲーム部分より世界観・音楽な気がする
フラジールの展開的に
KOTAKUユーザーのイギリスTOP10の反応
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1687.html PedroTsuba
任天堂の世界制覇は着々と進行中のようだな。
PattyCakePies
別にイギリスが世界の全てって訳じゃないさ。
SS Ymer
日本とアメリカのセールスチャートも見てみなよ。
任天堂のゴールはもう直ぐそこまで来てる。
PedroTsuba
ヘイ、PattyCakePies。任天堂が売上げ1-2位に入ってない所が
あるのなら、俺に教えてくれよ。
Neonix
アフリカ。
PedroTsuba
おいおい、そもそもアフリカに売上げトップなんてものが
存在するのかよ? lol
reyrey
脳トレにグランドセフトオートにFIFA09だろ。
いやこれ全然まともな結果じゃないか。
FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
Shak_0 ふーむ・・・リトルビッグプラネットは、UKじゃあ売れてないのか? CanaryWundaboy まあサクっと言っちゃうと、ノーだよ。 GUNJAM リトルビッグプラネットが売れてる所なんかあるの? Hellicus GUNJAMの質問に簡単に答えるなら:No 詳しく答えるなら:Noooooooooooooooooooooo Arelan Wii Play[はじめてのwii]が、トップセラーリストに載ってるのを観るたびに 俺はめっちゃイライラしちゃうんだよな。みんな本当にコントローラーだけを マジになって買ってんのか? owen99 イギリスを代表して謝らせてもらうわ。ほんとスマンかった。 Rompehamster いいってことよ。起こっちまったことは仕方ねえや。 bainelaker 心配すんな。イギリスはアイアンメイデンとジューダスプリースト を生んでくれた。それだけで全部チャラだ。 notoriousEIC Wii Fit があんなに売れてるとは驚きだな。 セットで買ったら結構な値段になるのにさ。
フランスのデータは1週間ぐらい前に既出だ
>>464 詰めてないよ
1年先行の360の差が無くなってるだけwwww
そしてフランスは元々任天堂強かっただろ確か
IDがDSにVBってなんだこりゃ
>>469 差が無くなったというか、PS3が360を今年で抜いたんだよね。
360はイギリス以外のヨーロッパだと本当に人気無いね。何が悪いんだろ
EUはマイクロソフト大嫌い。更にxbox360は故障率とかイメージ悪すぎる。
つか、ソニーが強かったのってそんなに無かったような この1〜2年でようやくゲーム需要が起こってきたんじゃね?欧州の市場規模的に 欧州に含まれる国が多すぎるから、簡単にまとめちゃ駄目なんだよな
ヒントくん確認
欧州を取ってる何だって?
取ってたのは前世代までで、今世代で手放して任天堂のものになるけどな
わーいIDがGBAの人きたよー 仲間ー\(^o^)/
France: Week 52, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 04 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 06 (05) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) 05 (06) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision) 07 (07) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 08 (08) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 09 (09) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo) 10 (_) [WII] SUPER MARIO GALAXY (Nintendo)
France: Week 1, 2009 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (05) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 04 (03) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (04) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 06 (10) [WII] SUPER MARIO GALAXY (Nintendo) 07 (08) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 08 (09) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo) 09 (_) [WII] ANIMAL CROSSING: LET'S GO TO THE CITY (nintendo) 10 (06) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) ようやく更新が追いついたみたい
>>481 France:
Week 52, 2008
02 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft)
04 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo)
05 (06) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision)
06 (05) [DS] MARIO KART DS (Nintendo)
一部訂正
順位だけ入れ替えて、行入れ替えてなかった
485 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:16:47 ID:iUfBf/4N0
糞箱ヨワスw
PS3を潰すのは360じゃない、ソニーだ
>>463 いや、フランスはもともと欧州の中では任天堂が強かった
だからDSWiiでも欧州で最初にブレイクした
最下位争いはフランスはついにPS3が一年差を逆転したのか。 PS3は欧州では黒字に転換したって言ってたが数字できっちり出てきてるんだな。 とりあえずフランスのマリオカートDSは異常。
>>462 マリカ>PS3なのか…
てか、どっちのマリカ?それとも合計?
>>467 アイアンメイデンとジューダス
これは箱ユーザーだろうなw
>>465 世界観も大事だけどやっぱりゲームだから、
ゲーム部分が面白くなくてストレスたまるのはダメだと思うんだ
>>488 あにいってんだ
ドイツだと先週2位だぞ
そして1はマリカWii
亀だけど。ただ、言いたい事があったので。
>>149 >京太郎ファンは、相対的にDSに多いだろう
何かのファンなんてどこにでもいるし、欲しい人はハードごと買って遊ぶもんだ。
それはどのハードだろうと関係はないはずだが…。
あと、世界樹は誰もが初週1万、最終2万5千で御の字と言われてた。
それが初週2万5千で夢でも見てるのか。と騒ぎになった。
その後から、ダンジョン系RPGがDSにも昔よりも多く出始めた。
なんかもう、任天堂はそれだけで国・地域を形成してるなw
客っていうのは自分で捕まえるものだからな。 口あけて待っててくれるわけじゃない。
497 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:28:37 ID:G6jbC+Lf0
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201 SCEの平井氏はPS3がトップで終わることを確信している
OPMとのインタビュー:
インストールベースとは関係なく、平井は、
「私はこの業界で公式リーダーシップをとり続けたいと思っています」
「我々は競争者達のハードは見ていないので、任天堂について語るのは難しい。
彼らは違った世界にいて、我々は我々の世界で働いている。
これは私が物事を見る方法の一種です」
「Xbox360に関しては、もう一度言いますが、ぴったり合う言葉がありません。
寿命が欠けていることを言い表すような言葉が必要です」
「前回私がチェックしたときは、4-5年以上もの間彼らはゲーム機に参入しておらず、
我々は10年以上のライフサイクルに専念していた。
そして本当に悪くならない限り、我々の競争相手のライフサイクルの終わりころには、
PS3のインストールベースはより多くなっているだろう」
平井さん曰く 任天堂はPS3とは違う世界なのでPS3がトップシェアだそうです(笑)
人口の上ではイギリス(6000万)<フランス(6400万)なのになぁ とはいえフランスも日本の半分よりは上だし20%超の成長だし いかに日本市場が冷え込んでるかと、イギリス人ゲーム買いすぎかが目立つな
IFが出したWiiの「お掃除戦隊くり〜んきーぱー」は良い挑戦だったと思う。 先駆者になろうとして失敗はしたが、そのチャレンジ精神には正直感服するよ。 挑戦する事は何事においても良い事だ。百聞は一見にしかず。百見は一歩にしかず。(後半はうろ覚えだけどw)とも言うしな。 その敬意を表して勇気を持って買ってみるかな。 スレ違い失礼した。
>>490 普通はビートルズとストーンズって言うわな
>>497 PSWを作ったSCEも任天堂除外とはw
ってか、胡坐かいてるな。文からして…。
MSはWiiを貶す時は大抵「ピンチだけど、ここでは強がらねば」ってのが文の端々に見てとれたがこれはなぁ〜。
>>498 そりゃ、フランス人にセックスとゲームどっちするって聞かれたらセックスと答えるだろ
×聞かれたら ○聞いたら
SCE「そうや! 任天堂なんて初めからいなかったんや! そうすればPS3が世界トップだったんや!」 要約するとこういうこと
アメリカ 2億6800万本<3億人 イギリス 8280万本>6000万人 日本 6600万本<1億3千万人 うーん
イギリスは欧州での英語版需要もあるんじゃねーの? そう考えないといくらなんでも…
英amazonみれば判るけど、殆どのゲームが新品£30割れしてる投げ売り状態。 そりゃ数も出るわ、と思うよ。
「セガヨーロッパのMD及びUKの販売担当の人のインタビュー、
今期の現状と来期へ向けて」
http://www.mcvuk.com/interviews/406/Sega-Unleashed クリスマスに合わせて発売する予定だったソフトが2009年に延期。
クリスマスにマリソニのCM打ったら上手くセールスにつながった。
セガがPS3と360で一番数多く売ったのは2009北京オリンピックだった。
映画ライセンスものは、PS2が思いの他早く市場が縮小して駄目だった。
2009年はWiiのコアゲームが主力になる。バイオハザードとレッドスティール
が売れてるから
(マッドワールドやハウスオブザデッドオーバーキル)いけると思う。
週あけて2日でこの分だとNPDデータはもう打ち止めかねぇ 後はくねくね待ちか
リアル五輪ってあの最悪の奴か
>>510 例年だとgamasutraがTOP100出しそうではある
>>513 それなら、DS購入層をマーケッティングしてハード所有者にいる
潜在的顧客層を見抜き、販売成功に確信を持って市場に投入した。とも考えられるか。
ありがとう。
>>497 ライバルはバックミラーにも映らないって言ってたのに、随分婉曲的な言い方するようになったもんだ。
>>497 SCEは別に今勝ちに行ってないからな
5年後と言う長い目で見てるし
逆に360やwiiは割れやら容量不足やら弱点がいっぱいあるので
MSや任天堂は来年か再来年ぐらいには次世代機発表しそうな気がする
弱点がいっぱいあるもんに負け続けて先があるわけねえだろ
177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 01:19:57 ID:V5Ug8XFw0
>>170 360やwiiは5年後現役で居ると思うか?
割れや容量不足と言った問題を抱えてるわけだし(PS3はまったく無縁)
任天堂とMSは今さえよければすべてよしって考えなんだろうけどw
またお前か
MSはないだろ。 今新機種とか発表してもサードはついてこれない。 PS3も当然ながら出ないだろ。 問題はWiiで、ここは2年以内に次世代の発表はあるんじゃないのか。 ここの問題はむしろハードの売れ行きとの兼ね合いだろうな。 いまだに供給がおいつかない状態でどこまで伸びるのか。 値下げなどもまったく行ってないしな。 そろそろ任天堂の持ちソフトが一巡しつつあるから 一巡して、末期に実験的なソフトを発表→次世代って流れなんだろうけど。
なんで任天堂と客が違うのに任天堂に客とられてるんだ?
こう言っちゃなんだけど、全サードは任天堂の下僕になったのと同じ。 PS360じゃ利益出ないって海外サードが決算ではっきり言ってるし。 仮に3年後にHDでWii後継機出されたらサードは潰れる。 HDでの開発に金がいくらかかろうと任天堂だけは黒字になるから、 任天堂はWii後継機を何時でも出せる。 Wii後継機を任天堂が出した時が、今も赤字出してるサードの終わる時。 HDで作るしかなくなるからね。今も赤字なのに、HDに限定されたら会社畳むしかない。
>>523 >PS360じゃ利益出ないって海外サードが決算ではっきり言ってるし。
別にPS3はHD限定じゃないよ
BDの容量を活かして画質はSDだけどフルボイスとか出来るだろうし
そういう妄言は五年後に言ってくれ
SDでフルボイスぐらいUMDでもできら
ていうかオブリとかFO3がマルチで展開できる以上 BDしかできないフルボイスなんてどれだけ金かかるんだよ
>>527 日本語理解出来ないのか?
SDに落としてフルボイスやBDの容量を活かしたゲームを作れるって事だよ
今後はwiiとのマルチが増えるせいでこう言ったとこで差別化してきそうだ
>>528 お前こそ日本語理解できないの?
オブリ超えでBDでしか無理なボイス量なんて、それこそいくらかかるかわからないって言ってんだよ
8Gで「BDしかできません!」でいいならよかろうけど
SDでBDの容量生かしたフルボイスのゲームって三国志とか指輪物語とか ノンストップで収録するのか?w
でもGTA4はDVDの容量のせいでボリューム下げたっていうし ロスオデとかは普通にDVDに収まらなくて複数枚でしょ。 今みたいな疑似HDですら容量の問題が出てるってのはある。
近眼主人公がクスリで一定時間眼が良くなるのをSD<->HDの表示切替で表現するFPSとかですね、わかります
>>529 ってか俺は画質をSDに落としてwiiとマルチが増えると言ってるのに
なんでオブリ?
そんなHDゲームでボイスもフル音声なんて無理に決まってるじゃんw
>>530 需要があるか無いかはゲームによって変わるから分からんね
上に出てた+のスレでもそうだったけど 最近の洋ゲー厨は何かあったらすぐにオブリ、FO3だな。 にわかすぎだろ。
>>534 まあ、ハリウッド大作だけをみて映画語ってるような連中だからな
まあフォールアウト3は良かったな。 去年のダントツベストゲーだった。500万本も納得
>>533 ボイス量の多い例としてオブリを出してるにすぎん
BDの容量を生かしたフルボイスなんていくら金がかかるかわからないって言ってるんだよ
>>536 FO3が500万本売れたんですか〜〜
NPD見ても爆死しかしてないのに。
500万本とか絶対にありえないからw
まぁそれはそうとして・・・
俺はベストゲームはマリオカートWiiかガールズモードだな。
マリオカートWiiはまさに神ゲーでレースゲームの決定版だった。
そしてガールズモードは度肝を抜かれたな。
ありゃすごい。
>>536 あれ程無駄にテクスチャ使ったゲームも無いと思うけどな
全部クリアしてストーリーと関係無い洞窟やら施設が50箇所以上あるってなんなんだw
あれを減らせばもっと開発費も下げれたのに
もしかしたら360のせいでシナリオが削られたのかな
とても去年のベストゲームとは言えないな
海外スレではFO3は500万本(笑)だと思ってたのに まだ500万本って数字を素直に信じてる人がいることに驚いた。
おいおい、任豚はずかしいからヤメレw
>>539 どう考えてもその無駄が売りなんだが
なんでも360のせいにして恥ずかしくないの?
SDマルチ君は今日も元気だな。
なんだSDマルチ君って。 ずっといるがそんな奴は初めて聞いたぞ。
HDを謳ってる以上SD画質のゲームなんてSCE/MS側に蹴られるに決まってるだろうが 蹴られなくてもショボグラ扱いで売れないよ。 HD機でなんでSDのゲームを買うんだ
一昔前の、『WiiはHD出力できない、PS3勝つる』 から『SDマルチになっても容量差でPS3勝つる』 になったという事かね
>>546 意味不明。
>>545 海外でもゲーオタは欠点をあげつらうのが大好きだからな。
HDだろうとSDだろうと、おもしろけりゃ良いと思うんだけどね。
最近、洋ゲーも似たようなゲームばっかで「おもしろい」って思えるゲームがない。
>>545 SDだろうと面白いゲームは売れる
HDだろうとつまらないゲームは売れない
まぁMSやSCEはSDでは出さないと思うけどね
出すのはwiiとのマルチを睨んでるメーカーだろう
551 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 01:31:52 ID:I3L4lvtd0
Fallout3の本数って結局出てたっけ? 500とか絶対無理ぽな推移だけど。
じゃあ初週の470万本出荷をいまだにさばけてないってことなのか?
出荷は500万だったような。 まあ、値崩れしまくってるところを見ると、結果は推して測るべしだな。
>>548 HD機でSDのゲームは売れない。面白かろうがつまらなかろうが売れない
3Dが席巻したとき2Dのゲームが売れなくなったのを知らないのか
SDでも面白い物は面白い・・・確かにその通りだけど、会社の偉い人がWiiとの 差別化を考えてHDの素晴らしさを散々言ってきたからね 初めから一貫して面白い物は、見た目じゃないっていってたなら説得力あったのに
>>555 HDとSDの差って、3Dと2Dぐらい差があるの?
>>555 SD→HDに2D→3Dほどの根本的な変化があるのか?
マリカwiiやトワプリで綺麗と言っちゃうのが一般人だぞ
>>551 NPDで10〜11月で150万ぐらいか
世界だと多く見積もって倍として300万ぐらいだな
北米2008年TOP10 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ↑ Fallout3はここの数字から察してあげてください。 日本でほとんど売れないことを考えれば、500万なんてさばけるわけがないだろ
間違えた
>>551 NPDで10〜12月で150万ぐらいか
世界だと多く見積もって倍として300万ぐらいだな
HD機にちゃんとHDのゲームなんて殆どない癖に
>>557 見かけはね
あと、面白いゲームじゃなくて面白そうなゲームが売れる
そして見かけではHD>>>SDなわけで
ゲーム雑誌を読んだときHD画像の中にSD画像が紛れてて
SD画像のほうがよく見えると思うか?
雑誌の解像度じゃSDもHDもわからなくね
NHKの調査では人間は画質を輝度、コントラスト比で判断するらしく 精細さは画質の認識にほとんど影響を与えないって研究結果がある。 ゲームで言ってるHDはフルHDじゃなくてハーフHD以下なんだからSDとの区別は普通の人には困難だろうな。
>>565 任天堂なんかは綺麗に見せるのがうまいからな。
いや、なんで一般人とか普通の人とかの話が出てくるんだ HD機の話だぞ
一般人に買わせないと数が掃けないのはご存じの通りだろ?
パーフェクトなオーサリングをしたハリウッドとかのフルHDのBDはキレイだと一目でわかるんだけどね。 ゲームのHDだと、どっちがHDかって言われても正解する自信は俺にはないな。
HDのほうが文字が見づらいから、そこで判断するな。
PSWだとPSPもHDらしいからなあ
オバマすげーな。 これだけ厳しい状況でこれだけ期待されてるなんて 客観的に見れば罰ゲームでしかないけど。
文字を小さくするのは迷惑だからやめてほしいな。
つかさ、結構な数がハーフHD以下の解像度でレンダリングしてスケーラ噛ませてるんだから、 いうほどどうもしないと思うよ。Halo3は640pだし、PGR3なんか600pやん。
>>561 250〜300万ってとこか
FF13もそんなくらいかね。
>>572 逆に、乗り切れればまさに英雄だがな。
また戦争ドーピングでいくのだろうか。
>>543 ID:UiwerkcR0はヒント君だと思うよ
>>572 大統領選は一大イベントだしなあ、しかも初の黒人大統領だってんだから期待も高まるだろう
>>574 なんでHDだと文字小さくするんだろうな。
文字の大きさはそのままにしてくれよって思うんだが。
clear typeに対応してなくてギザギザになっちまうからなのかな。
フォントでHDかSD見分けるって言ってたの居たな、もっと他に見分ける方法無いのk
GBAに対するDSのように HD対応したWiiが出てきても驚かないけど やらないだろうなあ・・・
>>577 戦争はもう決まりだろ。
保護主義の動きがあるし、戦争して人と金を動かさないと経済止まる。
問題はどこで誰が戦争するかだろうけど、最近どこもきな臭くてわけわからん
>>579 ほんと一大イベントだな。
>>581 MH3のSS見たけど、SDかとか全然わからんかったw
というかハーフHD以下でHDとか見分けつく方がおかしいだろ。
見分けられたらプロと思うよ。
>>580 HDだとモニタがでかい前提になるからだと思う
やっぱこういう時はNHKは安心して見てられる。
>>582 個人的には2年後ぐらいにやってもおかしくないかなあと思う
GBAに対するDSというより DSに対するDSiのイメージだが
アプコン対応、メモリ増設、CPU性能若干upというなにげにメジャーバージョンアップだけど DSiと同じようにマイナーバージョンアップと言い切ってくる可能性は大だなぁ。
480pでアンチエイリアスを真面目にかければHDもSDも分からなくなるよw 絶対 テレビのアプコン性能次第だけどさ
>>558 前もこのスレにあったけど実は解像度ってぱっと見綺麗か汚いかの判断で重要じゃないんだよ
流石にwiiどころかVHS3倍レベルの物をフルHD37型以上のテレビで見ると汚いってすぐわかるけどさ
綺麗じゃなくて「汚くない」ってレベル
>>584 目を凝らせば、画面に近づけばわかる
で、わかってどうだと言う話だけど
つながるテレビがどんなものかわからない というのは、据置き機の欠点の一つだな PS360がSDテレビにつながれたり、HDのテレビでもコンポジでつながれたりしたりw ディスプレイ一体型の携帯機の方がまだ計算しやすいかも
高解像度は、FPSで遠くにある敵やらのオブジェクトが見えるから必要なだけで、 オブジェクトがわかれば綺麗になる必要は別にないってFPSマニアの友人が言ってた。 あと、60fpsじゃ話にならんとも
>>590 どうでもいいけど、全角でsageと書いても下がらない
いよいよ本丸まで火の手か
EA Restructuring Hits Mythic, Tiburon
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21931 >Media reports suggest that Electronic Arts' ongoing cost-cutting initiatives have resulted in significant
>layoffs from Mythic Entertainment's (Warhammer Online) and Florida's EA Tiburon.
EA Tiburon.はマッデンの開発スタジオ
HD機のために解雇されるとはクリエーター冥利に尽きることだな
>>594 うわマジで?EA冗談抜きでヤバいんだな。
液晶やプラズマは解像度固定だから拡大かける必要があって それでボケるってだけだろ。
32インチ以上の液晶テレビだと結構ちがうよね、HDとSD まぁ、ゲームによっては、SDでも十分だと思う。
確かEAはHD機とSD機とで同じタイトルを二本買わせるという 前代未聞の作戦を遂行するらしいから大丈夫だろう!
192x256のDS解像度でも、リアルタイムレイトレでレンダリングしたら凄く綺麗に見えると思うんだがな ドットの境界の色の変化が鋭いからカクカクに見えるわけで
900億の売上で300億の純損失出してたらこうなるわな アタリの再来か
EAがやばいってのにニュー速の20%スレは いろんな花が咲き乱れてるのかね
「日本経済はおしまいです」に通づるもんがあるなw 日本メーカーだめぽ論、てかまんまか 日本の中堅〜大手がどんだけ内部留保貯め込んでるかw
任天堂が土下座したEA様、の面影はどこにもないな
MSにでも土下座するのかね?EAは
>>550 ID:UiwerkcR0の
>>528 を見るに、PS3ではフルボイスにしてWiiでは容量不足なので一部のみ収録にして差別化とかじゃねーの多分。
BDの容量を活かした の具体例が良く分からん。
EAはセガっぽくなってきた
>>580 開発してるのはPCだから細かいユーザーへの配慮を忘れてるんだろう
オバマの就任演説は歴史的イベント感に溢れてたな。
新しい王の戴冠式って感じだ。
>>594 Mythic Entertainmentの方は、デバッグチームと、Q&Aチームの半分とカスタマーサービス部門を21人。
EA Tiburonは”いろんな部門のスタッフ”だから詳細は分からん。
>オバマの就任演説は歴史的イベント感に溢れてたな。 >新しい王の戴冠式って感じだ。 マスコミの威力は凄いねえ 常識ある人はオバマの本性をとっくに見抜いてるのに イスラエルの戦争犯罪を容認する人間が大統領になった意味わからないのかい
何が犯罪であるか勝手に決められるからこそ王なんじゃないの。
>>595 そりゃもう
HD機はサード天国ですから
天にも昇る心地だろう
オバマと言えどユダヤロビーに逆らえるわけがない。 民主だし。
620 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 09:34:59 ID:3zYSG0o60
結局不景気の流れを変えるなんて無理だから 終わる頃には失格の烙印押されてる可能性のほうが高いとおも
Warhammerオワタな。 結局サービスインしてからはクライアントが 落ちなくなったくらいしか進歩が無かった…。 糞EAしね
まあ、アメリカはなんだかんだで若い国だな、と思う 国に対する期待とか情熱というのものがまだ残ってるんだよな
HD機に会社の命もささげられるんだから、来世はHD機での幸せを約束されたようなもんだな。
>581 どのスクリーンショット? SDは基本にじんでるからすぐ分かるよ。 つか、web上での画像はほとんど圧縮かかってるから 見分けがつかないだけだと思う。 貼られてるテクスチャの解像度が全然違うから モニターやテレビが大きければ 違いがすぐ分かると思うけどね。 確かにマリオギャラクシーは奇麗だったけど、 ノーモアヒーローとか目が悪くなったんじゃないかと 思うほど汚くて笑える。
EA様の場合は他のとこより更に「外からの資金で回す」色が強かったから こういう経済状況になれば、何に注力していようと縮小傾向からは逃げられなかっただろうけどね まぁメインストリームから外れたところに突っ込みすぎたのも大問題には違いないけども
>626 悪いけど 海外スレだと釣れるような奴は少ないぜ
>>628 魂を伝えるだけじゃ生きていけないから
日本で売るためにマルチにするってのは選択肢としてはありうる。
ゲハはテイルズシリーズで騒ぎすぎだろ。
マルチだろうが独占だろうがまったく興味がわかない。
選択肢としてありうるってのは 将来的にマルチになる可能性も別にあるんじゃないのって意味ね。 PS3で出したとしても開発にかかった年数とか考えると とても黒字になるとは思えないけどね。
将来の可能性とかいってんならバイオ5がWiiに移植される可能性もFF13がWiiに移植される可能性もあるわけで 不毛な話だな
端的にいえば、ここにおける評価ではテイルズよりクッキングママの方が上。 売り上げってのは得てして残酷な一面を見せるもんだ。
>>632 何が不毛かってTOVみたいなマイナーソフトで騒ぐのが1番不毛なんだけどね。
バイオ5がWiiに移植されるのはもう確定事項だろ。
カプコンが負けハードに出してしまった看板ソフトを勝ちハードに移植しないはずがないだろ。
問題はいつ移植するかってだけの話で。
バイオ5よりレオンのバイオのほうが嬉しいけどな クリス好きじゃないんで
TOVの移植話が出てくるとしたら欧州版が出て目標世界50万に届かなかってからだろ
637 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 11:33:39 ID:eFoD2oIq0
そーいや国内360へFF13発売決定をアナウンスしない理由って Wiiでも出すからそれを待って・・・なのかなという気がしてきた。
TOVが爆死してラタトスクが海外で売れてる状況だから 痴漢も悔しいんだろうなw
ラタトスクの数字って(ry
ラタやTOVは決算までわからん 決算でもわからないかもしれないが
いつバイオ5の移植を発表するかが気になる。 今年のE3でバイオ5のWii移植が発表されたらさすがに笑えるんだが。
つーかコラだとバレてるし。
世界中爆釣れ
ヒントくん釣られて恥ずかしいのを誤魔化さないように
爆釣れワロタww ピラニアかよwwwww
バイオ5はWii以前にPS360でどのぐらい売れるか楽しみだね。
PS:箱で2:1くらいの割合で50〜60は行くんじゃね? 体験版やった人間は信者以外スルーだと思うけどw
昨日の記事の長いバージョンか。 鉄拳5はPS2でそれだけ売れたんだな。 前作実績がそれなら、300万はそんな無茶な数字でも無いか。 >長期的には、これを70─80%程度にまで引き上げたい考え スクエニと同じく、世界:日本シェアの割合と同じぐらいに、ということだろう。
海外は対戦ゲーが売れますなぁ
どこの会社も市場規模に合わせたシェアにしたいんでしょ。 日欧米で1・4・5か2・4・4か。 任天堂はすでに達成してる。
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 11:19:04 ID:UiwerkcR0
>>629 テイルズで騒いでるのは痴漢だけだよ
【PS3】TOV脱箱で痴漢脱糞wwwwwwwww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232502456/ 252 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 11:16:37 ID:UiwerkcR0
1年たらずかよwwwwwwwwwwwww
284 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/21(水) 11:20:18 ID:UiwerkcR0
待っててよかった
買わなくて良かった糞箱wwwwwwwwwwww
519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 11:46:44 ID:UiwerkcR0
Confirmed: Tales of Vesparia coming to PS3
http://www.n4g.com/ps3/News-263396.aspx どんどん広がってるぞw
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 11:49:46 ID:UiwerkcR0
>>550 音声はフルボイスになったりしてな
何これ恥ずかしいwwwwww
>ID:UiwerkcR0 うわ・・・ なにこの人 はづかしいわ
ID:UiwerkcR0 なにこの馬鹿丸出しwww
さすがはヒント君だな。
>バイオ5がWiiに移植されるのはもう確定事項だろ。 くわしく!
>>658 去年カプコンがアンケート取ってた。あれは出さないと信じる方がバカ。
660 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 12:48:31 ID:3zYSG0o60
なぜか5Wiiエディションの話を公式のアンケートに入れてた奴か…
カプコンのことだからMH3はPS3に移植されるとかいってる奴がたまにいるが バイオ5がWiiに移植される方がカプコンらしいよなとは思う まあ可能性としてはバイオ5の方が少し高いってだけでなんともいえんな
デッドラを無理やり移植してる時点でお察しだな
カプはwiiの可能性を率先してさぐってるなぁ。えらいぞ。
>>625 ノーモアはどう見てもわざとだろ・・・
笑えるのはこっちだw
このスレの変な奴がTOVネタであっさり炙り出されてて笑ったw
炙り出されたというか 変な人だなぁと思ってたら本当に変な人でした ってだけじゃまいか
>>665 相変わらずくねくねは電波入ってるなw
まぁ今回はまともなこともチラホラと言ってるけど
何を今更な話題ばかり。
自慢気に任天堂の成果を誇るやつだけはよく理解できないな お前関係ないだろ
ハード自慢してるHD機信者と同じメンタリティなんだろ
ID:UiwerkcR0ってBDの容量とか言ってた人か なるほど納得
今年の見所は誰がなんと言おうとSCEだな どうやって切り抜けるのか見当もつかんが、平井ならリッジならなんとかしてくれるはず
>>669 任天堂の成果を誇っているんじゃなくて、現実が見えていないHD信者を馬鹿にしているんだろ
自慢気に任天堂の成果を誇るやつは確かに理解できない しかしそいつら"だけ"じゃなくて、自慢げにMSやソニーの成果 誇るやつも同じく理解できnngana
結果を見ればWiiとDSを褒めざるを得ない なぜならここは売上を見守るスレだから
数年前はPS2褒めてたんでしょ? 今はPS政権が崩壊したんだからしゃあないんじゃないの
勝ち組について負け組を罵倒するのは汚いよな おえら何もしてないくせに
現実そのままを語ると妊娠呼ばわりされる不思議w で逆切れした痴漢やGKの台詞は決まって「ショボグラ乙!」や 「でもやりたいソフト無いだろ?」だ。意味が分からないww
>>677 世界最下位ゴミキューブがどうかしましたか?
今日も負け犬の涙が止まりません
>>677 ID変えて単発でレスする君の努力は認めるけど、
その労力なんか別の事に使えば?(笑)
>>681 ゴミキューブは負けハードとは思えないタフさ
XBOXよりはましだよな
今にして思えばあの販売台数で国内ハーフ連発してたのは異常だったな 腐っても任天堂か
携帯厨の俺でも気付く位置にあるガイシュツ記事を貼る奴って何なの?あほなの?死ぬの?
海外でのGCはどんなもんだったんだ?
>>687 だが断る
GCソフトのNPDって見た事ねーんだよね
どれだけ売ってたか知ってる方はおらんか?
罵れば良いってもんじゃないよ
たしかNPDで500万行ったの無かったよね。ゴミキューブ。
GCの頃はNPDデータがもっと詳しく貼られてたな ハードごとの月間総ソフト売り上げとか トップ100とかあったと思う
694 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 14:32:23 ID:ZoVGsoua0
PSPが劣勢になってSCEが都合悪くなってきた辺りから データ出しがしぶちんになってった
>>665 ,679
>これでニンテンドーDSは、北米だけで1200万台出回ったことになります。PSPが550万台ってことを
>考えると、単純なシェアでは勝負あった! って感じですが、まぁ、同じハンドヘルドゲーム機とは
>言え、ユーザー層が違うから比べらんないのよね。
DSが北米で累計1200万台っておかしくね?
PSPも550万台とか言ってるし。どこの数字見てるんだ?
狂っちゃったんじゃないか
まぁユーザー層がちがうとかいってる時点でアレだがな
発売前からメーカーの重役が言ってたじゃないっすか。
DSユーザー層:ソフト買う層 PSPユーザー層:ソフト買わない層 なるほど
>664 ノーモアのぼけぼけはわざとなのかw。 知らんかった。それは相当センスないゲームだなw。 リ モコンをフィニッシュだけに振らせる所は 暴発も少なくて良かっただけに残念だ。
ボケボケってかあのモデリングが須田ゲーの売りなんだろ
>>703 センスないじゃなくてお前のセンスに合わないだけだな
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/21/news042.html 圏外ですが11位に「街へ行こうよ どうぶつの森」(英語名:Animal Crossing: City Folk)が入っていますの。
初動でドカンと、ではなくジワジワと行くこの「ぶつもり」シリーズ。
2005年に発売されたDS版は、ランキングにはあまり出てこなかったんですけど、
2008年までの間にじりじりと販売本数を重ねて180万本を突破してるのよ。
これって、北米の「口コミ」プロモーションを物語る一つの例だよね〜。
ところが、最近任天堂以外のハード(PS3、Xbox 360)のソフト売上で異変を感じるのはハニィだけかなぁ。
いやぁ、日本と同じ状況になってるかな、と。
つまり「初動命」、発売月にそのソフトが売れるか売れないかを決定される状況になっちゃってる、ってこと。
おっかしいなぁ……。
くねくねですらまともに分析できているというのにサードの連中といったらwwww
>>706 >あまりにも満足度が高いせいか、Wiiのソフト装着率は1台あたり5本以下になってしまいましたよん……。
>これってソフトメーカーにとってはたまらんよね。1本あたりの満足度が高い、
>ってのはすばらしいことなんですけど、ビジネスで考えるとちょっと……。
gamasutraのNPDの記事によると、たしか装着率が6%以上に増えてるらしいが
この数字はどっから持ってきたのだろう
DSとPSPの普及台数を異常に少なく見積もっていたり
本当に謎だ
なんでくねくねは今さら11月のデータで記事書いてんだ
12月のデータだと何か不都合なんじゃねーの
>同じハンドヘルドゲーム機とは言え、ユーザー層が違うから比べらんないのよね。老若男女が持っ >てるDSとコアユーザーがクールに遊ぶPSP。集合的にはDSユーザーの枠の中にPSPのユーザー >が入っているわけで、DSを持ってる人がPSPも持ってるってこともあるわけです。 しかも自分で「PSPとDSのユーザー層が違う」と言っておきながら、 その次の行で「DSユーザー枠の中にPSPユーザーが入ってる」と 両機種のユーザーが被っているという、明らかに矛盾したことを 書いてる。
くねくねは素人さんだからあまり突っ込むな
>>710 矛盾するのに3行も使ってバカ?
GKさんなら当然のように2行で矛盾できる
個人的にパッケージソフトのDLC!とか言っている所が・・・・・
>11月に69タイトルの新作が発売されたDSに比べてPSPは6タイトル 思った以上に終わってたんだな 用途自体が違うんだからもうユーザー層とか比べる意味ないだろ くねくねもいい加減触れてやるなよ
年末にさよならPSPって記事が出てたし酷いってのは分かってた事だけど、 具体的な数字出されるとホントに酷いな・・・
PS4兄弟で一番ダメな子はアイツだな
いつまで粘着してんだよ、しつこ過ぎだろ痴漢 テイルズとかいう雑魚ソフトの話題はスレ違い
今気づいたのだが、くねくねって40過ぎなんだな
コラ作って楽しむのも良いけど、それにまっさきに釣られて他のGKが釣れ安くする先導役が居る感じするわ 国内ソフト売上スレの雑談ログ見てたら、数秒でいきなり釣られてる人居たし って、妄想は置いといて、 >あまりにも満足度が高いせいか、Wiiのソフト装着率は1台あたり5本以下になってしまいましたよん……。 別に良いんじゃないの?と思うんだけどな 普及率からして一台あたりの装着率考えてもソフト売上本数は増えてるんだし コアハードほど装着率高くなるでしょ
>>721 最近は成りすましとかもあるからな。
旗から見ると信じられないことだけど
SCE平井「Xbox360には寿命が無い」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201 SCEの平井氏はPS3がトップで終わることを確信している
OPMとのインタビュー:
インストールベースとは関係なく、平井は、
「私はこの業界で公式リーダーシップをとり続けたいと思っています」
「我々は競争者達のハードは見ていないので、任天堂について語るのは難しい。
彼らは違った世界にいて、我々は我々の世界で働いている。
これは私が物事を見る方法の一種です」
「Xbox360に関しては、もう一度言いますが、ぴったり合う言葉がありません。
寿命が欠けていることを言い表すような言葉が必要です」
「前回私がチェックしたときは、4-5年以上もの間彼らはゲーム機に参入しておらず、
我々は10年以上のライフサイクルに専念していた。
そして本当に悪くならない限り、我々の競争相手のライフサイクルの終わりころには、
PS3のインストールベースはより多くなっているだろう」
>>721 は?事実のように話すなよボケ
実際は装着率6本に近づいてるんだろ?
各所で騒ぎになっているが KAZ平井の肩を持つとすれば、OPMでネガティブな事を言う方がおかしいだろう 100%PS信者しか見てないんだから
タイレシオを気にするのは負けハードの360ユーザーだけだろう それしか誇るとこが無いんだからw
タイレシオ云々を言い出した時点で負けハードと認めたようなもの。
タイレシオなんて負けハード信者の妄言なんだけどな。 ハードが売れてませんと自分で宣伝してるようなもの。
タイレシオすら持ち出せない負けハードは惨めにも程があるって事か。
なんで俺zeDEFcCj0にからまれてんの?w
しかし、平井もこれで飯食ってるんだなーと切なさを感じさせる記事だなw
>>730 5本以下というのが嘘だからじゃね
9月時点でもアタッチレートは5.5で12月時点では6本近くまで上がってるらしい
>>33
>>734 あーそういう事か
この
>>706 の記事をそのまま受け取ったとしても、
装着率が多少下がってもそれを越える普及なんだから、全体的なソフト売上は伸びてるでしょ、
とまぁ、その程度の事しか書いてないんだけどね
沸点低い子だったんだろうな
リッジ平井も開き直った感があっていいね(悪い意味でw
昨年、ハードが1017万台、ソフトが7000万本なのに どうやったら下がる計算になるのか
リッジ平井は先代が偉大すぎたからなー(棒)
>>723 平井はとりあえず年度計算でPS3を1000万台出荷できそうなのかねー
こんな最低レベルの目標も達成できないなら首にすべきだと思うが・・・
確か2280万台に届けばいいんだよね それはクリアできると思うが
平井って今年のE3で会場にいたクセに壇上に出てこなかった人ですか?
棲み分けしてるから負けてても大丈夫、Wii60の精神を平井が受け継いだ
今日の素直な驚き ・鉄拳5が去年の6月時点で420万本売れていること。 鉄拳なんてもう終わったシリーズ そう考えていた時期が俺にもありました。
鉄拳6は日本のゲーセンに置いてある対戦ゲームで一番人気があるタイトル
北米の累計とタイレシオ。Wiiのタイレシオは6弱。 ソフト売上累計本数 360 累計 約1億1300万 08年 約4900万 Wii 累計 約1億400万 08年 約7000万 PS3 累計 約4100万 08年 約2700万 ハード売上累計台数 売上台数 タイレシオ 360 1388.9万台 8.14 Wii 1754.0万台 5.93 PS3 678.8万台 6.04 ※NPD2008年12月調べ
タイレシオって久しぶりに聞いた
PS2版鉄拳5 NPD 2006年8月発売 8月月間TOP20圏外 2006年間TOP100圏外(100位が20万本) UK ELSPA Sales Award未ランクイン(10万未満) たぶん何か情報が間違って伝わってると思う
748 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:21:56 ID:eFoD2oIq0
We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down リッジ平井は絶好調だな。
PS1でどのような施策を敷いて任天堂王国を組み伏せたのかもう覚えてないんだろうな。
749 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:25:32 ID:DjlFXslUO
ここのスレはSCEに都合が悪い記事にはあまり反応しない
だってもう それは
PS1の時は、ソニーがPC(主にX68k系)メーカーを コンシューマーに呼び込んで自由にやらせていただけで ソニーが何か目的を持ってこういうソフトを出せと言った訳ではないからな 施策なんてものは最初からないのだから覚えているはずがない
>749 いやいや任天堂信者が食いつきまくってますよ!w
>>749 むしろSCEの記事にうざいくらい反応してて
SCEの記事が貼られると決まって単発で痴漢がPS3を叩いてくる。
あ〜痴漢がうぜーなと思うことが多い。
ID:niQ2I1ra0 ひさしぶりに恥ずかしい奴発見wwwww
>>747 でも鉄拳6で300万本を目指すってことは
鉄拳5も少なくとも300万本程度は売れたって事じゃないの?
VG占いだと鉄拳5は165万 VG占いがでたらめだとあらためて証明されたな
すまん、適当に調べたから北米の発売日違った 2005年2月24日だね。 3月が 11.PS2 Tekken 5 Namco 172.621 こう 2月の数字探してくる
>>739 それを出来無くさせるためにFF体験版はどうしても来年度にw
鉄拳5 PS2 鉄拳5DR PSP 鉄拳5OL PS3 三機種の合算じゃないの?
月末発売だから2月は約7万本だね NPD2005年2月 PS2 TEKKEN 5 65,455 $3,260,718 PS2 TEKKEN 5 ULT COLL ED 4,616 $457,826
Germany: Week 3, 2009 01 (_) [WII] Wii Fit 02 (_) [PS3] Der Herr der Ringe: Die Eroberung 03 (02) [DS] Mario Kart DS 04 (01) [WII] Mario Kart Wii 05 (_) [360] Der Herr der Ringe: Die Eroberung 06 (07) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging 07 (06) [DS] Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging 08 (08) [DS] New Super Mario Bros. 09 (09) [PS2] Singstar Schlager 10 (_) [WII] Mario Party 8
>>763 あまり国ごとの個別性はないな。
売れてるゲームはどの国も同じだな。
洋ゲー厨は日本はガラパゴスとか言ってるが。
しかしここまで世界中でマリカブラザーズが大爆発するのは予想つかなかったわ 日本でもDS・Wii共に売れてるしね
リアル系の車ゲーがここまで沈んでいるのを見るとマリカって意外と競合しているのかなぁと最近思い始めた。
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
海外でレース物が売れるのは昔からだけど リアルレース物の衰退とマリカの台頭は意外だった。 マリカそのものは昔から売れてたけど近年の売れ行きはちょっとクレイジーだよw
マリカは社会現象だな、世界的ブームと言っていい なぜかゲームメディアは完全黙殺 ファミ通が認めないのはわかるがニンドリはどうした
Halo3とHalo2合計した数に迫るくらい売れてるのに、 なんか「静かなブーム」程度の評価なマリオカートワロスw もしHaloが今のマリカ並に売れてたら箱信者なんて狂喜乱舞して、 「日本のゲームの時代は終わったwwっww」と万歳三唱だっただろう。
任天堂ソフトは記事にしにくいんだよな。 ポエムとかも無いし。
現実を直視できないのがわかり易いな w
>>767 自分では逆転の発想とか思ってんだろうなぁ〜
マリカDSなんて3年以上前のソフトなのに未だに上位に張り付いてるからな。 どんだけ新規いるんだよっていうw
マリカってもの凄くゲームらしいゲームだと思うんだけど何故かゲーマーさんは大嫌いなんだよね スコアアタックとかやり込み要素満載なのにー
SFCでも、マリカは最高売上だったんだが、DQFFの陰に隠れてか、あまり騒がれなかったからな。 どうも不遇なポジションだ。
マリオすげーってことで終わっちゃうから、かな。
元々世界500万割ったことないんじゃないかマリカは まあWii版は5年で2000万ぐらいは行きそうだが
永遠の二番手 ってのはマリカのためにある言葉 例え一番だとしてもイメージ的には二番手
>>775 マリカは極めようとするととてつもないことになるからな。
初心者も気軽に遊べるし、ゲーマーも廃人になるまで遊べるすごいソフト。
アクションのマリオより売れていてもマリオの手柄になっちゃうんだよ、多分そういうことだな。
ゲーマー様はそんなショボグラの ガキ向けマリオゲー(笑)なんてダサくてやってられないそうですよ。
マリカーって麻雀に似てるよな。 中途半端にかじった奴が、運ゲー運ゲー言うところが。
マリカの開発者ってメディアに出てこないな 社長が訊くでちょっと見たくらい
マリカは、初代でほぼ完成系だったしな。
>>783 一戦毎の勝敗は運が大きいように見えるが、トータルでは実力が物を言うのは麻雀と同じだな。
>>768 マリオカートはレースゲームである以前にパーティーゲーム
勝ち負けという結果よりも抜いたり抜かれたりの過程が楽しい
プレイヤーの技量が全てのレースゲームとは根本的に質が違う
>>706 >コアユーザーがクールに遊ぶPSP
クソ、くねくねごときでで笑っちまったじゃねーか。
マリカWiiはハンドル(リモコン)の直感操作とネット対応で 反則的な面白さだから売れるのは仕方ない そしてゲスト参戦を経験した奴が 次々ハードごと買っていくんだろうw
>>689 ハードは現在、PS3相手に半歩差付けてるくらいの接戦。<GC
PS3の現在のライバル。 これを越えればPS3の前世代の相手はPS2だけになる。
ソフトは知らない。
まあ海外は市場拡大しているからWiiはPS2に、360はXboxに、PS3はGCに勝っているのが自然。
>>769 ニンドリとしては「売れて当たり前。現在勢いがのってる任天堂の代表作だから。
それよりはWiiやDSの他作品とか新作作品をプッシュするべきだろ、常考。」程度じゃないかな?
雑誌側としても、いつまでもマリカ、マリカって訳にも行かないだろうしな。
マリカをだして全てが終わるわけじゃない。 まだ新しい何かが出るんだから。
しかし拡大してるのは任天堂ハードだけというのが現実。
世界大会とか無いのかなマリオカート
マリカ並にメタルギアが売れてたら大騒ぎしそうだけどな 日本勝った!みたいな
マリカは攻略とかよりも対戦に重点があるから雑誌としては特集が難しいでしょ。
対戦メインでもかなり書くことあると思うがな 格ゲーの雑誌もあるんだし
マリカーは初心者でも操作に慣れるとそこそこの順位と楽しさを味わえるけど スマブラはもう強い人しか残ってないからなぁ。なんかフレンド連中もタイマンしかやらなくなったし そういうストイックさを求める人しか残ってないわ マリカーは間口の広さが尋常じゃなく広いから売れてるんだろうな、wii・DS版共に
格ゲーみたいな細かいテクって少なくないか?
やる事やってないと負けちゃうのは格ゲーだわ 安易なジャンプやぶっ放し厳禁で、一通りダメージ計算できる連携を持ってないと単発の事故当たり期待しても当たらない みたいな、そんな連中が残ってる所に飛び込もうとする人は少ないだろうなぁと マリカーは最大12人対戦の、初心者ならとりあえず最下位にならなきゃ嬉しいし、 場合によっては下位でもポイントがプラスの時もあるでしょ。チーム戦もあるし
マリカはハンコン、文句ないオンライン対戦、Wii本体の爆売れ これでライトからコアまでカバーした結果でしょ
リモコンと板の影に隠れて目立たないけど、実はハンドルってのも革命だったんだろうな。 絵だけキレイにし続ければ良かったPS2時代はサードも楽だっただろうな。考えなくて良かったからな。 Wiiが圧勝してからは周辺機器についても考えなきゃいけなくなった。それでもPS360が勝つよりマシだったろうけど。
2008年オーストラリア
1 WII WiiFit
2 WII Wii Play
3 WII Mario Kart
4 WII Mario & Sonic at the Olympics
5 PS3 Grand Theft Auto IV
6 360 Grand Theft Auto IV
7 DS Dr.Kawashima's Brain Training
8 DS Mario & Sonic at the Olympics
9 WII Super Smash Bros: Brawl
10 WII Big Beach Sports
2008年ハード
DS: 800.000
Wii: 680.000
360: 200.000
累計ハード
Wii 1.000.000
360: 500.000
PS3: 400.000
http://www.news.com.au/heraldsun/story/0,21985,24939268-2862,00.html
ハンドル型のコントローラーなら前にもあった気がする
周辺機器ね。安いアタッチメント付けるか横持ちでできちゃうのが良いんでしょ。 しかしオーストラリアも綺麗なもんだな。
アレとは根本的に違うからなあ、毎度のことだが発想自体は新しくないが使い方が上手い
>>797 対戦の戦略とかいくらでも書けるとおもうけどね。
カンストするような人でも、戦略の違うタイプがけっこういる。
マシン別でも走り方は違うし、奥深いよ。
>>800 格ゲーレベルでテクニックあるよ。今でも新しい走法が開発されてるくらいだし。
OZでの各ハード発売時期っていつだっけ? これもしかして去年1年だとPS3>360か?
しかし教授も世界中に名前が売れたもんだな
なんかこのスレ64ゲーマー馬鹿にしてるようでいやな感じだなあ。
諦めろ、売上がすべてのスレだ。 64もゴミ、ゴミキューブは言わずもがな、PS360は特大廃棄物。
仕事が忙しくてマリオカートWiiは買わないでいたんだがそんなに神ゲーなわけ? 一応シリーズはほぼ遊んでいる俺でも新鮮な気持ちで楽しめるんだろうか。 あのハンドルコントローラーとWifiは? 廃人になっても困るが、そこまで神なら遊んでみたい。
ウチの免許持ってないかあちゃんが夢中になってるよ。 個人的にWii勝つる!と思った瞬間は Wiiスポテニスに両親がハマッた瞬間だな。 Wii取られて買いなおしたよ。i
スレ違い
マリカーは廃人になるほど嵌るような物じゃないよ・・・ あ、たまにはマリカーするかって いつまでも長くあそべるもの。 友達来たときとかね。
>>789 コアユーザーがクールに遊ぶと、ソフトが売れないんだねw
ハンドルは楽しいけどタイムとか順位に何より拘る人には向いてないよ。 楽しむことが何より大事なら向いてる。
かつてはタイムアタックとかも楽しんだが、 新しい入力デバイス万歳の俺はハンドルコンが妙に気になっているんだよね。 いっちょ買って来るかな。Wifiは今度にしとくか。面白過ぎて仕事に影響が出るかしれん。
ああ、サーセン・・・・・ 何気に脳トレ合算で3000万いきそうだね。 ピンでももっとがPS2のGTA抜きそうな勢いなんだな。
誤爆
てか、スポーツとかでも、ある意味フェアで強い方がほとんど勝つ種目って あんまり人気ないじゃん。アスリート色の強い種目とかは、オリンピックのときくらいしか 盛り上がらないし、競技人口も少ない。 一番人気や競技人口が多いサッカーなんてのは、弱いチームが守りきってカウンター 一発で勝つこともあるし、審判の判断で試合が決まっちゃったり、ある意味アンフェア。 かといって完全に運任せでは無く、最終的には強いチームが勝ち抜くし、良い選手は目立つ。 やっぱ誰でも負けるのは嫌だし、自分の実力だけのせいで負けたと思い知らされるのも嫌。 だから、システムとして運をゲーム性に取り込むのは精神衛生面で重要。 表面上フェアなシステムで良い思いができるのは、強者だけだからね。どんどん先細るのは当然。
紛れのある中山2500の有馬記念最強だな。
>>820 そういう中毒気味なおもしろさじゃなくて
誰でもすぐに楽しめるし、奥が深いって感じ。
廃人ゲームにみたいな中毒的おもしろさがあったらもっと狂信者がいてもおかしくない。
でも、不思議とほんとにみんな楽しめるんだよ。
仕事でリアルで対戦する機会が難しかったらwifiおすすめするよ。
対戦がないとおもしろさは半減だと思う。
エア店員といえばヒント君
wifiで気軽に同レベルの人と対戦できるのが、マリカの大きな魅力だもんな。
マリカWiiの魅力は バトルでデカキノコで相手を轢き潰すことただ一点 異論は認める
>>826 発売からずっとほぼ毎日やってたわw
WiFiでフレ作ってやるとマジで飽きない。中毒性あるよw
リアルで対戦するのも面白いけど、いつも出来るわけじゃないからね。
マリカの一番素晴らしいところは勝負に言葉も技量も要らないところ 世界中誰とでもバトル可能 こういうのなかなかない 大抵技量が必要だったり言語の壁があったり人数が居なかったりと何かしら障壁があるもんだが
PS360は両方とも欧州で失敗してるからね PS360ソフトを作って欧米で稼ぐ予定だった海外サードは、欧州を丸々捨てることになってしまった 開発費上がってるんだから、そりゃ儲からんし赤字だよな
常にそのハードトップクラスの売り上げ なのに注目されない それがマリカ だがそれがいい
とりあえず12月20位は少なくとも255k以上だったのが確定か まあ「そりゃそうだろ」という数字ではあるがw
MGS4は世界では300万くらいだとすると ほぼ初回出荷分ぐらいだな
クラブペンギンとかWii版のCoDWaW・ショーンホワイトは25万以上だったんだな
>>832 6月のNPDでは同梱版合わせて100Kと出ているから実際は130Kだな
>>832 LBPは新規タイトルとして見れば大成功だな
メーカーの出荷詐欺で一番酷かったのがフォールアウト 3
PS2 METAL GEAR SOLID 2 2,014,738 PS2 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EAT 1,143,096 PS3 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS 1,076,000
レジ1の累計が757,000ってのも出てるね
>>836 MGS4は
US 107万
日本 68万(日本はバンドル版もカウント)
UK 20〜30万の間(ヨーロッパはバンドル版発売なしだから、正味この数字)
で、大体200万
他の国とアメリカのバンドルを合わせれば、初回の300万辺りというのは現実的だな
MGS4が世界で433万とか言ってたのは出荷?在庫山積みすぎじゃね?
なに、フォールアウト3に比べれば大した数じゃないさ
EUで100万とか言ってた記事なかったか?
あれはシリーズ全体でしょ 海外じゃエッセンシャルコレクションが今年の3月発売だから 純粋にMGS4の本数なわけがない
>>846 UKが20〜30万だから
残り70数万を他の国、だったら別におかしな数字ではない
MGS4は400まんぼん君、見てますか〜?
852 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 01:15:27 ID:lUcTrvtH0
結局自称400万オーバーも出荷詐欺だった事がNPDでばれちまったのか
MGS4 300万本と発表して追加した割に、音沙汰なかったがこれか。
MGS4も箱○版やWii版でないのかねー
>>854 一時期、スネークがスマブラに出るからwiiにもMGSが来るとか
言ってた人居たなぁ
確かにマリカとかFitとか或いはマリソニあたりと比べると 如何にも小粒感は拭えないが MGS4はそれでも和ゲーの中では売れた方 元々の弾の大きさより過大な期待をかけられて それに答え切れなかったとは言えそうだが
>>855 出てもおかしくはないと思う
というか今後どうする気だろう
確かにPS2に比べると酷い環境でよくやったとは思うな というか最近PS2のゲーマー層ってもうほとんどPS3に移行してんじゃないか?とも思ってきた
まあ、ハードメーカーのソニーが宣伝・流通面で全面的にバックアップしたおかげで
確かコナミ的には利益が出たんじゃないの?
次は、あれほどのバックアップは望めないから、厳しいと思うが
>>858 PS2って海外ではコアゲーマーは少数派だったハードだから
今のPS3ぐらいが、PSゲーマーのベースかもしんないね
LBPは十分売れてると思う。まあ期待されてたブームは起せなかったみたいだが
>>852 コナミが決算で発表した400万本ってのは
MGSシリーズで400万本売れた事って書いてあるだろ。
なんでいつもPS3ソフトに関する情報は勝手にねじまげられてくんだよ。
せめてこのスレでは数字をきちんと扱え。
そもそもゲーマーの定義が良くわからんがそれは置いとくとして、本当に PS2のゲーマーがPS3に丸々囲い込めたとするなら、この層目当てに 大金を投じて大作を作るのは、商業活動的にあまりにも馬鹿げてる。 マイノリティというよりニッチと言った方が正しいな。
>>858 PS2がゲーム機として実際に稼働してた数ってのは
PS2の売上ほど多くなかったと思うよ。
型番商法やってたし、実際に日本では市場が縮小してたんだしね。
>>856 MGSシリーズって海外でも中堅クラスのソフトで
300万本売れたってのは成功の部類なんじゃないの。
決算を見てみるとコナミは増収増益だったし。
>>861 だから、まぜものなし純粋なMGS4単体での数字は300万くらいではないか?
っていう話で別にPS3だからとか、変な邪推するのは被害妄想ではないっすか?
>>862 実際問題そうだと思うよ、もうPS2時代のめぼしいシリーズってだいたい出てるでしょ
それでこの台数ってことは、ゲーマー層は移行してるとみていいと思う
FF13が出るときに本体買うのは多分大半がカジュアル層だし
ゲーマー層ってほんとゲーム買わないんだな 失笑
>>865 自称400万オーバーって言い方おかしいだろ。
実際にコナミの資料ではMGSシリーズで400万本って出てたのに。
それにMGS4の売上の話が出る度に荒れて
初回出荷300万で追加出荷かかったから
300万ちょいなんじゃないのってのはこのスレではずっと言われてる。
そもそもゲーマー層なんて今は存在しない
>>864 中堅クラスなんだけど、発表された時の盛り上がり方とかはとても中堅とは思えない過剰な反応だったからね。
小島の露出の仕方とかもとても中堅どまりのディレクターには見えんでしょ。
こと日本に限って言えば、PS2買ったユーザーってのはかなりの割合がゲームやめてると思う。 買っても出てくるのはどっかでやったことのあるようなオタク向けゲームばっかだったし。 そのゲームをやめた人たちがWiiでゲームに戻ってきてるってのが今の流れなんじゃないの。
中堅ごときが何「ゲームの逆襲」とかいっちゃってんの
だから、6月のNPDで同梱版込みで100万+30万で130万だって 日本が70万で合わせて200万 そして、ハードの累計とMGSが最も売れる市場である欧州では 150万以上は間違いなく売れてるハズだから、350万以上、400万未満はほぼ決まり これにサブシスタンス的な完全版が出るんだから、前作以上は間違いない
>>870 ゲハでのMGS4叩きは異常だったなw
30個以上MGS4叩きのスレがバンバン立って常時age進行だったしあれにはどん引きした。
ここのスレで俺が不満なのは名越と小島を同列に語る人がいること。
どう考えても名越に失礼だろ、常識的に考えて。
>>874 小島のビッグマウスと広告の煽りが酷かったからなあ、嫌われる要素は十分あったと思うよ
俺的には小島も名越も同じに見えるわ
>>873 数字が出てないから、そこらへんはわからんよ。
とりあえず300万本以上なのは確かなんだけど。
あとはコナミの発表待ちだけど、コナミは単体の数字は出さないだろうからなぁ。
MGS4でPS3勝つる!!!!!!とかいってたのはソニー信者のほうであったが
本当に前作越えなら出すだろうさ。 超えてなかったら今回もまたメタルギアシリーズ合計でとお茶を濁すだろう。 もっとやばかったら何も言わない。
>>875 いや、当時のMGS4叩きはそういうレベルじゃなかったw
hissiチェッカーで調べたら、案の定叩きスレは痴漢ばっかだったし。
お前ら、他機種のゲームを必死に叩く暇あったら360のゲーム買ってやれってずっと思ってた。
名越はそんな叩かれる発言あんまりしない人のはずだが。
外見はチンピラになってるけど、blog見ても発言はまともな人だよ。
>>878 コナミはあんま出さないんだよ、そういう数字。
ID:dmAQPTEY0 被害妄想君 ID:eRz3xcRp0 VGCharz並の妄想君
欧州でそんなに売れてるのかな? せいぜい数十万レベルだろ。
MGS4は十分売れたと思うぞ。PS3も十分牽引したと思う。 GameSpotではGOTYも取ったし、グラフィックの部門ではかなりの数受賞したしな。
ほんとポロっと数字が出てくると意外に売れてたりするからなぁ。 鉄拳6は420万本とかSCは240万本とか。 FO3の事もあってSCの200万本出荷も出荷詐欺だと思ってたんだけど。
ここでの叩かれっぷりからいったら、MGS4も含めたPS360の大作の爆死ってことでは 同レベルだろ?それならTOVなんて今日でも叩かれてたぞ。 ID:dmAQPTEY0は、2chのゲハで被害妄想がひど過ぎる。
>>884 欧州とか考えると訳がわからなくなる。
初回出荷で300万本で追加出荷かかった。
一方でコナミからMGSシリーズで400万本という数字が出た。
だからMGS4は300万本以上400万本以下。
決算の発表以降の売上についてはコナミの発表を待つしかない。
それだけの話。
>>888 出なかった時のために予防線貼ってるんだから黙っとけ
MGS4の叩かれっぷりなんて天誅やスカクロの粘着っぷりに比べればなんてことないな つーかどうせMGS4のムービーが長いだのをアンチ扱いしてんだろ 本当のことなのに
>MGS4の叩かれっぷりなんて天誅やスカクロの粘着っぷりに比べればなんてことないな もう病院池w
>>891 天誅やスカイクロラの爆死で30以上の叩きスレがゲハに立ったか?
メタルギアシリーズ史上では一番出たんじゃねーか? 爆死って言われ方には違和感がある
>>896 1,2が売れて3で売上落ちてたと思う。
4は3と同じくらいじゃないの。
MGSは右肩下がりのシリーズっていう認識なんだけど。
スカイクロラは映画のせいで足をひっぱられてしまったって感じだよなぁ。 俺も動画しか見てないけど、ACチームがすごい力を入れて作ったんじゃないの。 リッジチームが本気で作ったWii skiはミリオンを達成して続編決定したのに。
MGOの売り上げもあるぜよ
>>898 thx。
出してたんだ。
2が出たの、2001年だったのか・・・
製作者の態度がでかいだけのとっくの昔にランキング落ちした 中堅どころのゲームの話なんかどうでもいいよ。
小島がなぜあそこまででかい態度をとれるのか俺も不思議でならない。 でもでかい態度とるようになった制作者ってみんな落ちぶれていくんだよな。
腰が低い制作者もみんな落ちぶれていくけど目立たないだけ
ゴミキューブのゲームはスマブラ以外全部爆死だったんで MGS4も爆死でいいですよ
どかんと500万本くらい売ってればカッコよかったのに 小島かっこ悪いよ小島
なんかゲーム業界っておかしい人多いような気がする ミヤホンも異様に挑発的なとこあるし
実社会にいる以上常に競争だろ。 同じ会社のなかでも争ってるのに他社ならいわずもがな でなければどんだけぬるいトコにいるんだよ。
SO4海外の反応
http://gamersyde.com/news_7453_en.html ・今年の360で気持ち悪いゲームの一つ
・これが日本では流行のデザインなのか?私はとても気持ち悪く感じる。
・皆気持ち悪い。私なら見ただけで拒絶する。
・JRPGはキャラクターの要素が大きいので重大なマイナス要素だ
・印象的なスクリーンショットだ(悪い意味で)
・グラフィックは綺麗だがキャラの表情とモーションは酷い醜悪だ。PS1のtobal1以下だ。
・キャラは非常に不気味で気味が悪いが、ゲーム部分は面白そう
・キャラは気持ち悪くても面白ければいいじゃないか
・360のJRPGを全てプレイしてきたがこれは受け付けない
・キャラクターに生気が無いのは宇宙人だからだ
・グラフィックは綺麗だが動きが全く無いのは技術力が無いから
・ゲーム内容は良さげだが、キャラの気味の悪さは非常に勿体無い
・今すぐにキャラのデザインを変更してください
>>910 社会人になったらゲーム業界のDQN発言の多さに驚くだろ、普通。
礼儀をわきまえた上での鞘当て、鍔迫り合いぐらいのところを いきなりチンピラがナイフ振り回すがごとき暴言が飛び出すからなw たぶん成熟した他業種にはある「業界」意識が、ゲーム界隈の場合薄いんだろう
みやもとは自分の作ったものにかなり自信を持っているから、自分の物を褒めるような挑発的な発言はするな でも別にそれはほかでもよくあることだし。 ここで問題なのは、他を貶す発言だろ。
今の小島には飯野賢治と同じ匂いを感じる
ゲーム業界自体がショービジネスみたいな物だと 思えば、どんなコメントも笑って聞き流せるぞ
どんな発言もゲオタのごく一部に伝わるだけだから 安心して暴言を吐いてると思う
918 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 06:49:28 ID:OJAtpl8q0
小島の体には何か「批判神拳」が聴かぬ秘密があるに違いない。
>>832 MGS4全然売上伸びなかったなw
LBP、レジ2も爆死確認
くねくねが認めちゃうくらい初動型だよなw
HD機は情報強者ばかりだから中古買って伸びない
ずっと暴言吐き続けるならキャラとして成立するけど、大概その後大人しくなったり 訂正したりするのがかえってマイナスイメージだ。
PoPってプリンセスオブペルシャか これが合算で48万本ってもう涙っていうレベルじゃねーだろw UBIのハイスペック路線は今年1年すべて爆死だったのはやべーなー
12月の21位以下、PoPまでの360 6 360 GUITAR HERO WORLD TOUR 7 360 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE 8 360 ROCK BAND 2 9 360 FABLE II 10 360 PRINCE OF PERSIA (228k〜270k) 21位以下、PoPまでのPS3 2 PS3 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE 3 PS3 LITTLE BIG PLANET 255k 4 PS3 PRINCE OF PERSIA (213k〜255k) 5 PS3 GUITAR HERO WORLD TOUR 6 PS3 RESISTANCE 2 213k 21〜30位のDS、Wii以外は3本 これは、LBPですら30位以下だな。レジ2は40位にも入ってないだろう 月に25万売ってもTOP30に入れず、21万売っても40位も厳しいってなんつーレベルの高さだ
LBPは成功してるとこのスレで何度も言ってたんだが 全然聞く耳持たないからな・・・ まあ次スレでは無かったことにして爆死爆死連呼するんだろうけど
>>904 てか、能力や教養がそれなりにあって若ければ、誰だって自分の考えとか理念が
あって、それを表現/実現したくなるのは当然。
だけど、普通は上司なり広報なり、まわりの友人や家族なりが本人のためを
思って止めたり、守ったりする。ミヤホンだって、強力な信念や情熱が無いとあんなに新しい事
出来るはずが無い。たぶん、直接的にかかわってる人にとっての迷惑度やウザ度は
ミヤホンもコジマも大差ないんじゃね?w
違いがあるとしたら、周りにいる人や普段付き合ってる人の質が一番大きいんじゃない?
>>925 騒ぎ過ぎたのが原因だろう。小島と同じパターン。
成功と爆死の二者択一しかないのかよ このスレの大半の者はその中間だと思ってるだろうさ
LBPは投売りによる売り上げ増をジワ売れと言うのかな
ただの泡沫ソフトだったら成功の部類 マリオを凌駕したとか騒いだ割にはショボイ それがLBPだと思うぞ 基本的に信者が騒ぎすぎだな
豪年間TOP10(GfK)
http://blogs.theage.com.au/screenplay/archives//011377.html 1. Wii Fit - Wii
2. Wii Play - Wii
3. Mario Kart - Wii
4. Mario & Sonic at the Olympic Games - Wii
5. Grand Theft Auto IV - PlayStation 3
6. Grand Theft Auto IV - Xbox 360
7. Dr Kawashima's Brain Training - Nintendo DS
8. Mario & Sonic at the Olympic Games - Nintendo DS
9. Super Smash Bros. Brawl - Wii
10. Big Beach Sports - Wii
LBPが成功ということはWiiミュージックは大成功ということですよねパンツさん
LBPはSCEが自ら年末最大の弾と言ってしまったからな。
駅にライトニングさんやスネークおじいちゃんと一緒にポスター貼られるくらいの大物だもんなLBP
きっとHALOキラーも叩かれるだろうな それでも凡百のソフトよりはマシな売上を叩き出すだろう それを失敗したとも成功したとも言うのも自由だべ
POPとトゥームレイダーの欧州アクション組みは苦戦か
POPは2機種あわせて200万くらいいくから大丈夫とか馬鹿がいってたよ
>>937 そもそもPS3は国内で300万台も売れてないし、
年間100万台すら売れてないwwww
HAZE,MGS4,LBP,レジ2
今年大作大作連呼してたPS3の爆死組
2008年年間売上
1. Wii Play w/ remote - Wii – Nintendo – 5.28 million 累計938万本
2. Mario Kart Wii w/ wheel – Wii – Nintendo – 5.00 million
3. Wii Fit w/ balance board – Wii – Nintendo – 4.53 million
4. Super Smash Bros. Brawl - Wii – Nintendo – 4.17 million
PS3大作四天王を合算してもWiiの四天王一人すら倒せやしないwwww
自国の予測もまともに出来ないアナリストだが すでに出てるデータで間違ってる時点で浜村以下
>>937 >>ここ数年間で日本ではMSに対して毎年200万台リードを拡げて行くことが可能だ。
箱派ともなくすりー自体が年200万も売れるかよ・・・
半島出身の人は日本の実情を捏造するのはやめてくれないかな・・・・
マリオギャラクシーってここまでで何本くらい売れてんの? 長い目で見たらHalo3を抜いてるに違いないとか言ってたアナリストがいたような気がするけど。
毎週平均2万売れても年で、100万ちょいだとして だいたいPS3の3分の一売れる360を、年200万離すのは無理が無いか
wiiユーザーも欲しがるLBPとかなんとか
今後は、ゲームは小売りで買ってきて遊び、追加要素(シナリオ、キャラ、アイテムなど)を オンラインで購入するという感じになるんじゃないかなぁ。
>>945 そう言ってた事自体無かった事になってる
>>943 NPDでは3月に300万越えて以降不明
350〜400万ぐらいじゃないかな
欧州はなおさらわかrないけど、最近またランキングで見かけるようになった
年末にWii買った人の2本目需要かな
>>946 そうならないともう持たないだろうね
それを確立してるXbox360が強く見えるな
Wiiはまだ始まったばかりなのと、ストレージに問題があるけど
圧倒的シェアと任天堂の力で成功させるだろう
>>940 MGS4はシリーズ的には前作と同じ程度売れてるんだから爆死はない。
宗教上の理由がない限り、MGS4は爆死と普通は思わない。
「おそらく日本において400万台のリードがあり」って 仮にもアナリスト名乗るんだからちゃんと調べようぜ。 何が「おそらく」だ。笑わせる。
>>950 結局同じ程度売れてたの?
なんか
>>894 では予想より売れてなさげという話になってるけど
日本市場に似てきたなぁ。 今後は小売りが中古に力を入れだして 新作が初動型になっていくんかな。
欧州は数字出てないから世界売上は分からんのじゃね? 米国では107万プラス同梱だから3と同じぐらい?
MGS4はUKはわかってるよ 20〜29万。3も20〜29万、2は30〜59万 日、米、英合計でほぼ前作並だから前作並でいいだろう
811 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:11:34 ID:8qSL4ap10
ttp://kotaku.com/5135956/aaron-greenberg-disagrees-with-kaz-hirai-bites-him-in-face マイクロソフトの名物男グリーンバーグが平井に反論しているみたい。読んでみよう・・・
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:28:09 ID:ZJwRG93z0
>>811 グリーンバーグ
「昔ながらのハーウェア会社が今の市場でのポジションに満足しているように聞こえる。
彼らの得意気な態度は、現在の業界や消費者の状況とかけ離れている。
今世代はハードのスペックは勝敗に関係ない。 オンラインやソフトの革新性の優劣が物を言うのだ。
(中略)
PS3が我々に追いつくシナリオなど思いつかないし、
仮にPS3の売り上げが倍になり、360が現状のままだったとしても
2014年まで追いつけないのだ。」
ソニーもMSもズレまくってるなぁ 今世代の勝者を決めた最強のソフトを考えれば オンラインなんかたいした意味無いって分かるだろうに
最下位争いは熾烈だなー
wiiも360もオンラインサービスが充実して使用するユーザも増えてるけど 欲しいソフトと同時にハードを買う形がまだ続いている以上、オンライン による請求力は未だ無視できるレベルでしかないと思う。
>>956 国内は82万本→65万本
これを前作並とはいわんwww
約20%減か
マリギャラは前作越えてるのにイマイチ扱いだがな
イマイチどころか爆死扱いw
マリギャラはニューマリの存在があるからしょうがない。
>>911 まぁ、気持ちは分かるがお前らが言うなと
1-9月と10-12月を比較して一番目に付くのは、約10%のシェアがPS2、PSP他旧機種からWii、DSに移動したこと。
360とPS3のシェアが横這いであることです。もちろん、市場そのものが拡大しているので本数の絶対値は増えてます。
そして、10-12月はWii>360+PS3となったことも見逃せない。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 遂にソフト売上本数でWii>360+PS3に米国ですらなったぉwww
去年の10−12月はサードがWiiガン無視(せいぜいGH4くらい)で、
サードVS任天堂の構図だったのにw
>>968 ありゃそうか。確認しなかったゴメンorz
>>961 普及台数のわりに頑張った、とは思うが、
多数同梱+SCE大プッシュしての数値だからな。
最も期待されたであろうハード牽引もわずかだったし。
まあMGSにそんな荷物背負わせるな、って話だけど。
>>967 ソフトの売上げでもWiiが圧倒してきたな。
ハードが売れ、ソフトが売れる好循環に入ってきた。差は開くばかりだ。
捏造って言うかそんなようなことちゃんと書いてるけど graphically looks really sharp, and modelisation is really good, but animation and facial expressions stink bad. They look like robots. Even tobal 2 on ps1 had better facial expressions. トバルのくだりとか。
>>925 え?SCE年末商戦最大の弾ってSCE自らが言っていたのににあれで成功なの?
Wiiでもnewマリ的なもの出せばマリギャラ抜けそう
>>974 売れやすい続編タイトルじゃなくて新規タイトルだから
埋めるか。行け! ,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l 正直Wiiが売れるとは思いませんでした。
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l Q:隠し子が日本でアイドルになっているとの事ですが・・・・・ A:違うよ。ぜんぜん違うよ。
>>976 北米年末商戦であの売り上げだよ
年末最大の弾であれはない
前宣伝やマニアの騒ぎっぷりをなかったことにすれば『小成功』位は言ってもよかったかも知れないが
年末最大の弾と言うなら実売で300万ぐらいは必要。 そういう意味ではLBPは失敗。 ミヤホンの新機軸ゲームなら期待は最低500万は期待しちゃう。 そういう意味ではWiiミュージックも今の所失敗。
勝手に期待して勝手に失敗扱い
そもそもLBPに期待していたのは信者だろ。 その上喚くから叩かれてんだよ。
年末商戦最大の弾と煽って、あの売上じゃ爆死だろww>LBP マリカーの5分の1も売れてねーw
∩_ ,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ / , -‐- !、 〈⊃ } / {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ / / .r'~"''‐--、) 彡 ミ ヴァーチャルボーイ、 ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ これマジお勧め ! / \ (⊂`-'つ)i彡 ミ ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ ミ l `-" ,ノ ミ ミ } 、、___,j'' ヽ ミ ミ ノ ノ ミ
Wiimusicはなんだかんだで再来年末には500万超えてそうなw 今アメで100万弱、日本で40万ぐらいだっけ? 欧州は知らんけどアメリカ並として、 Wiiの特に任天堂のソフトの売り上げパターンからすると500万はさほど遠くもなさげ
マリカとLBPを比較するのはマリカに対して失礼と言うか LBPに対して過酷過ぎると言うか まあ商戦期最大の弾同士という意味ならしょうがないのか…
>>986 そうなんだよね。だから今の所とフォローしたんだけどw
つーか500万本で最低限ってどんだけハードル高いんだよwwww
社長が訊く ,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l Q:趣味は? A:自然の中でのドラミn・・・・もちろんゲームです。
>>982 LBPの場合SCE自体がかなり期待していたから『勝手に』と言うのはちょっと可哀想かも
でもLBPはゲーム自体は結構よかったと思うぜ 特に国内ではもうちょっと売れてもよかったような…でもPS3じゃな〜 そこが一番のネック
ゲーム自体は悪くなかった。 でもビジュアルワークスはライト向けではない。 それどころか着せ替え、コスプレは一般層引くから。
社長が訊く ,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l Q:シェア大躍進の秘訣は? A:人を遥かに超越した有能なオレ様の功績だ!
妊娠ステージとか箱○レッドリングステージとか作ってウハウハいってるようなゲームなんてキモくて売れませんよ
>>991 あれ面エディットが話題になっていただけでアクション自体はあまり褒められていなかったような気が
日本じゃ面エディットは全く売りにならないし
日本でエディットが売りにならないならスマブラの面エディットや ぶつ森の村をカスタマイズするのも売りにならないわけか。 説得力がまるで無いな。
>>997 てか実際にその辺りはあまり売りになってないだろ
こういうのは基本的にマニア受けだし
例外としてあげるならバンブラの方が適切
所詮負けハードですから。
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