1 :
名無しさん必死だな :
2009/01/19(月) 06:29:53 ID:61bub/Do0 かつては海外のゲーム市場が伸びても、日本製ゲームのシェアは高かった。
今、なにが起きており、日本のメーカー/市場はどうすべきなのかを語るスレ。
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html 世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。
欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、
日本のゲームソフトは売れない状況になっている。
3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下している。
現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。
盛り上がってたので立てました
残念だけど、だから言ったじゃんとしか。 PS・PS2時代、どんどん蛸壺の中に潜り込んでいくんだもん。 そりゃこうなるよ。
欧米の台頭が著しいってのも嘘っぱちで 日本の落ち込みよりはマシってだけだろ
次スレ立てるの遅いよ
米 2008年ソフトセールス トップ10 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million 海外勢と張り合えてるのは任天堂だけ 百歩譲ればセガもって所 他のメーカー、特にファーストたるSCEは頑張れよ
7 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 06:51:24 ID:v5ThTQJYO
まずはマジコンでDS潰すのが先決だな ソニーは死に体、任天堂の稼ぎ頭の携帯市場を壊せば任天堂が弱まりサードのチャンスが増える
前二世代はソニーが業界を引っ張ってきた 任天堂は足を引っ張ってたが
海外の人達が自分たちの好みに合った物を作れるようになって自給率上げただけだろ 海外ゲーの猿真似したってどうにもならないし、 日本のメーカーは日本で売れるゲームを作って行けばいい。 もちろん、かつて売れたゲームのコピーじゃなくて、 新しい物を開拓して行く必要があるだろうけどね。 後は、膨らんだ開発費をどうするかだよ。
10 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 06:56:59 ID:nFnO2jniO
これからの主流は体感ゲーム つまり外に出て遊ぶゲームが流行る
>>8 日本製ゲームのシェアを語ってるのに、任天堂が足を引っ張るとかw
任天堂が昔から海外の方が強いのを知らんのか
12 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 07:00:27 ID:/8Rk+hmQ0
任天堂がいなかったら シェア何パーセント取れてたの?
人口がどんどん減って空き地が増えたら それもあり得る
もうゲームの本場は欧米なんだなぁ・・・
15 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 07:09:05 ID:61bub/Do0
世界のゲーム市場が拡大しただけじゃねえの?
16 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 07:10:39 ID:nFnO2jniO
FCの頃からハードも日本人が作ってたしな 今は360が台頭してきてるからじゃなかろうか
17 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 07:13:50 ID:5qjT364/0
マジコンとか言ってる人間の屑を取り締まった方がいいな ゲームばっかりやってるから性根が腐るんだ
家電が韓国に負けたようにゲームはアメリカに負けるんだよ
任天堂いなかったら箱○が世界一売れてるハードになるわけか Wiiがないわけだから価格的に箱○アーケードを中心に売れる事になるな WiiがなければPS3が売れるという事は絶対にない ついでに日本の世界シェアは3%以下確定だな
一晩で随分と伸びたな。アホ助を初めとする玩具でも降臨したのかい。
PS2に頼りきった所為だね 低性能機にすがりついてりゃそりゃ進歩しないわ Wiiも同様 ある程度は高スペック機でノウハウ磨いてかなきゃ海外には張り合えない
>>4 米はともかく欧州はかなり伸びてるぞ
つうか他が伸びたから日本の比率が落ちただけなんだがなあ
>>23 海外は高スペックになりすぎたせいで開発費高騰して赤字まみれだけどな
世界における日本市場のシェアについて語りたいのか 世界市場における日本製ゲームのシェアについて語りたいのか どっちなんだ?
日本ゲーム産業 世界シェア20%落ち込みの衝撃 968 :名無しさん必死だな[]:2009/01/19(月) 00:27:52 ID:v5ThTQJYO 俺らも何かできることないかな? 例えばマジコン拡散して市場を滅茶苦茶にすればリセットされるだろ 日本のゲーム産業世界シェア20%に 2スレ目 71 :名無しさん必死だな[]:2009/01/19(月) 00:50:29 ID:v5ThTQJYO >38 じゃあ言うがおまえらは現実を直視しないで根本的な問題から逃げている 根本的な問題とはつまり日本人の能力がないこと 口を悪くすると日本人は劣等人種 これを解決するには優秀な中国人を向かい入れて遺伝子を改善する必要があると思う まあ自民党が乗り気だしそのうちそうなるな
28 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:38:52 ID:6154IcrtO
海外に付いていくという大義名分を掲げたが壮大なオナニーで終わったJRPGラッシュ
テンプレに加えておいたほうがいいんでない? 12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 00:39:35 ID:pEdqqzNx0 ・海外サードは赤字の所が多い ・米国の2008-2007年における市場拡大はほぼ任天堂によるもの ・任天堂さえいなければ、なんてお花畑はチラシの裏にでも書け 以上を留意しましょう
30 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:44:47 ID:v5ThTQJYO
>18 DSはボッタクリ 腐ってるのは任天堂だろ 一回任天堂も痛い目見た方がいいな
31 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:50:10 ID:v5ThTQJYO
正論で返せよ任豚
32 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:51:07 ID:ifvN7zpz0
無視。
>>29 それどれも元のソースが飛ばし記事ばっかり
日本なんざメーカー全体で赤じゃないよ!ってブランドイメージ傷つかないよう体裁とりつくろってるだけ。 チョニーが毎回市場荒して全体にブランド詐欺しないとどうにもならない状態まで追い詰めて産業つぶすパターンね。
35 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:57:17 ID:A2HnwlbsO
任天堂がガキゲーしか出さないから成人のゲーム離れ進行 SCEがモタモタしたから、MSがゲーム産業に進出したからなど悪条件が重なりすぎた
36 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 08:59:53 ID:18seentS0
だって オブリやフォールアウト3より おもろいゲーム出ないんだもん
37 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:00:13 ID:v5ThTQJYO
任天堂のガキゲーは飽きやすいよな 所詮ブームだからすぐ終わる 固定のファンが任豚みたいな貧乏人じゃどうにもならん
38 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:00:35 ID:ifvN7zpz0
>>ガキゲーしか出さないから成人のゲーム離れ進行 PS2の話だろ、それ。
>>35 WiiとDSの性別年齢分布グラフ、見たことある?
40 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:07:55 ID:N7/NQ8P80
元々ゲームの本場は欧米で一時日本にも波が来てそれが元に戻ったって感じだな
41 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:08:33 ID:NeDheuewO
本来、成人したらゲームから離れるのが自然だしな 俺らみたいな、いい歳してまでゲームやってるほうが異端じゃないかね まぁおれは改善する気ないけどな
>22 3番目 A助だな
43 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:09:01 ID:zaYNVrEnO
>>37 ガキゲーだからすぐ終わるだってよw
元々任天堂ユーザーとオタクゲーマーのお前は住む世界が違うw
言いたい事わかる?オタク
44 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:09:31 ID:61bub/Do0
>>37 逆だろ
任天堂ゲームはずっとジワ売れし続けてる
初動だけですぐ飽きられてるのはむしろコア向けゲーム
45 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:10:55 ID:v5ThTQJYO
だから任天堂は負けたんだよ オタク差別は止めろよ
>>41 ゲームは子供の遊び、成人に達してまでやるのは不自然
と考えるほうがおかしくないか?
1日2時間程度ゲームで遊ぶ事が成人として間違ってるというなら
TVも映画も読書も似たようなもんだわ
面白いゲームが出来るなら、それが日本産でも海外産でも気にしないけどな 現状それが海外産のものが多くなっただけ、少なくとも俺にとってはね
> だから任天堂は負けたんだよ > だから任天堂は負けたんだよ > だから任天堂は負けたんだよ
49 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:12:49 ID:v5ThTQJYO
売上は情弱が買ってるから伸びているんだろ 稼働率はウィーが最下位のデータがある
50 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:13:31 ID:nT4ztxgJ0
>>45 >だから任天堂は負けたんだよ
>オタク差別は止めろよ
・どのような点で負けたのか
・誰に負けたのか
・どのように負けたのか
・ソース
以上の4点をお願いします
52 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:14:06 ID:61bub/Do0
>>49 おまえが情弱だろ
一般人は口コミを最優先する
Wiiよりノンゲームの方が稼働率が悪いデータなら見たけど?
54 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:15:01 ID:v5ThTQJYO
つうか倭ゲーは全体的にガキ臭い
55 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:15:22 ID:ifvN7zpz0
ID:v5ThTQJYO ↑ こいつは無視でお願いね。つまんないし。
57 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:16:33 ID:61bub/Do0
最近の消費者はマスゴミなんて信用してないからな 一番最優先するのが身近な友人との口コミ ネットの情報さえ操作されてる時代
58 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:16:49 ID:v5ThTQJYO
>50 売上、内容で海外メーカーに負けてる
任天堂が無かったら、もっと悲惨な状況になってたんじゃね。 売り上げ的に考えて。
主流スレみたいになってんね
オタクゲーマーの任豚がオタクを馬鹿にしてるwww
63 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:18:34 ID:v5ThTQJYO
>52 口コミ(笑)って? GKのネット工作か?
64 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:19:10 ID:NeDheuewO
>>46 でも元々、とくにコンシューマは子供向けに作ってるだろ
それを楽しむのは一向に批難しないが、その子供向けの分野に居座って「ガキゲーばっかだ!」と愚痴をこぼすのは痛々しい
背伸びしたい中学高校生くらいが言ってるなら生暖かく見てるしかないが
65 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:19:32 ID:vdt4m1Rb0
>>62 往々にしてオタクはオタクを攻撃するからな
一般人はどうでもいいのでスルーするか、キモイのでひくか、どっちかだ
66 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:20:23 ID:RVygqqaF0
>>61 なんだまたWiiのせいとか言ってるのか?
内容より技術を重視して演出面での人材育てなかったから
今があると言うのに。
>>18 どうせマジコンとか言ってるのは日本製ハード・ソフト市場壊滅を狙ってる在日工作員だろ
それから黒字メーカーをボッタクリって言ってる奴等も 黒字企業のお陰で日本の繁栄があるのは明らかなのに
逆に資本力に物を言わせて逆ザヤ販売してるメーカーは公正な市場の成長を阻害し、国際的な競争力を奪っている
>>63 え、口コミって「ネット」しかないの(笑)
そんなわけないでしょう(笑)
69 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:21:20 ID:v5ThTQJYO
口コミというが口コミを最大限に生かしているのがフレンド機能 ユーザー直接の口コミでCoD4やGOWが大ヒットした 日本も真似した方がいいんじゃねえの?
70 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:21:44 ID:61bub/Do0
メインターゲットがガキなんだから ガキゲーになるのは当然だろ 第一いい大人になってゲームなんて普通しないんだよ 勉強とか恋愛や結婚や子育てや仕事に追われてゲームなんてやる暇がない
71 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:23:27 ID:v5ThTQJYO
>70 単に日本が奴隷社会だからだろw
>ID:v5ThTQJYO チョン工作員が正体を現し始めたな
73 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:26:10 ID:v5ThTQJYO
>67 おまえ洗脳されてるな 可哀想に・・・
DEADSPACEをプレイした後にバイオ5の体験版をプレイしたんだが、何とも言えない気持ちになったなぁ… EAを舐めてたってのもあるんだろうけど、バイオもグラ以外は特に目新しい要素がなくてさ…
今だ「購入厨」という言葉の意味がわからん。
77 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:28:43 ID:jNw2upsaO
20%って凄い良いと思うんだけど 違うの?
78 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:29:43 ID:v5ThTQJYO
>74 あー分かる分かる 肝心のカプコンまであれじゃもう日本終わったって感じだよな デッドスペースは洗練されてたな どうせブランド大好きな日本人はバイオのが売れるんだろうけど
79 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:30:43 ID:61bub/Do0
だから勉強とか恋愛や結婚や子育てや仕事に追われてる一般人にもゲーム機を売ることで 市場拡大を果たした任天堂が一人勝ちしてるわけじゃん
80 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:31:20 ID:RVygqqaF0
>>70 いい年してゲームする人を増やしたいなら、二流ラノベレベルのシナリオからまずは一新しないとな。
最低でもアニメとライトノベル以外のメディアと連携をとるとか。
でもまあ、ハリポタ放置されるあたり日本では無理なのかも。
>>58 任天堂に売り上げで勝ってる海外メーカーってどこよ?
>>72 日本が奴隷社会ってのは労働時間が長すぎることへの批判
>>66 PS2時代は技術重視にも見えなかったけどな
ただ単に売れ線のジャンルにこぞって出してただけに見える
海外厨が神みたいに崇めてるメーカーのカプコンのバイオ5がクソゲーだったら即日本オワタか FPSばっかやってる馬鹿は頭の中が単純でいいな
85 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:33:07 ID:61bub/Do0
いってみれば人生そのものがゲームじゃん ゲームらしいゲームってなによ?w ガキゲーがゲームじゃないとかwww
>>71 「サラリーマンは奴隷だ!
だから俺は就職しないんだ!
就職できないんじゃない!」
ということですね。わかります。
ゲームらしいゲーム=ぼくがみとめたげーむ まあ主観だよな
88 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:34:00 ID:v5ThTQJYO
>81 テイク2
89 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:35:08 ID:MY8isu1N0
>>87 ゲームの多様性を認めない自称ゲーマーが多いよね
この手の論議はソフトメーカーの本音を聞いてみないと所詮外野が騒いでるだけなのよね
>>87 そもそも
> ゲームらしいゲーム
て言葉自体、お花畑だよな。
何だよ、"らしい"って。
92 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:36:47 ID:FPbz6BIv0
GKが認めたゲームが面白いと思えないのが最大の問題だな MGS4と白騎士は即叩き売った すべての責任はあんなものをメインに据えたSCEにあると断言する
93 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:37:22 ID:V9fd4PNFO
ゲーム以外に娯楽なんて沢山あるからなー
北米が50%欧州その他が30%ってとこかな
>>67 国全体で考えれば叩くのはおかしいけど自分の生活だけしか考えてない人は
嫉妬で黒字企業を叩くやつもいましてね・・・
>>81 世界的に見ても任天堂に勝ってるゲームソフトメーカーなんて無い
ソニーもロイヤリティ商売だけじゃ無く自社ソフトに注力しろよ
それからサードがソフト開発しやすい環境作りにも、もっと配慮しろよ
マジチョンがいるな
98 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:40:46 ID:v5ThTQJYO
ソニーは頭おかしいよな 開発環境を整えないとかガキの考え 当たり前のことができていないから負けた
99 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:46:52 ID:nSyiM1CJ0
日本はPS3の変わりにPSPになってるんだろう Wiiだけが独走してるのは、PS3にPSPを超える魅力がないから それぐらい日本では性能は軽視されている
100 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:48:49 ID:GVmYOc4G0
>>99 たしかにPSPはミリオンソフトあるし本体も売れてるもんね(棒
101 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:50:24 ID:3gKuVZEy0
20%の内何%が任天堂なんだろう
まだチョン公居たんで吹いた いい加減寝ろよw
103 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:51:06 ID:swobVFvB0
104 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:54:53 ID:KtvAudE00
「海外でもサードが売れないのは任天堂のせいニダ」
任天堂のゲームはつまんねーよなー体重計とか何のギャグだよ
106 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:58:49 ID:oebTD0xw0
いよいよ言い訳が苦しくなってまいりました
107 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:59:02 ID:rSdbKVMMO
ていうか日本で洋ゲー売れないのに 「世界を日本産ゲームが席巻!」 なんて考えてる奴馬鹿だろ?
日本のメーカーにFallout3のような斬新なRPGは作れない
>>107 去年まではクリエイターや社長にまでそういう馬鹿丸出しな奴が沢山いたよ
最近はすっかり黙っちゃったけど
世界でDSとWiiが売れまくってるのに >日本では性能が軽視されてる 意味分からん...
マニアはネットの評判のせいで本来買ってたソフトも買わなくなったりな
海外が性能志向って言われてたのはPS3とwiiが発売する 前までの話だな PS2時代にXBOXが善戦してたからか、そのような噂は確かにあった 今言ったらただの赤っ恥
113 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:03:39 ID:zERQu1k80
>>104 ああなるほど。サード衰退を任天堂のせいにできなくなったから騒いでいるのか。
しょっぼい連中だなw
114 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:04:53 ID:yNWgpOafO
チョンはネット工作した甲斐があったな
将来邦画みたいになりそうだな
技術以外も負けてるよな日本のゲーム 操作性とかゲームバランスとか
日米欧他の国別の売上の話でハードやソフトの話はまた別なのに、 まるで北米では箱○の大作しか売れてない、日本にはWiiDS以外のゲームは存在しない とでも言う論調で語るのは大きな間違い
>>88 マジで言ってるなら情弱すぎる
せめてABと言えよ。それも負けてるけど
日本のゲーム会社「弊社で開発した技術は門外不出です。ヘッドハント怖いから、プログラマーの名前も非公表」 洋ゲー会社「俺らの作った技術ミドルウェア化して売るよ!あと、技術情報は結構無料で公開するっす!っていうかゲームの中身いじらせてやるから勝手にMOD作れ!」
別に「“海外”という名の国」があるわけでは無い。UBIはフランスだし。 その中で20%ありゃ十分だと思うがな。 任天堂はハードもソフトも世界No.1メーカー。 ここで叩かれるMGS4も海外では評価高く売り上げも400万いってる。 カプコンは近年海外での躍進が著しいし セガはそのカプコンよら海外売り上げが上。 SCEは地に墜ちたけどw 海外シェアが広がった分日本の割合が減っただけ。 日本ゲーを非難してるのは日本人だけ。欧米コンプレックス。 海外は日本で言うPS1〜PS2時代の道を今辿ってる。 今でも大作主義でバタバタ潰れてるのにこの調子で続けてたら 後々大変な事になると思う。
>>111 ネットの評判のせいで本来買わないソフト買っちまったりなww
122 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:33:00 ID:zK3dgD+s0
ガンダムが好きじゃなかったらオンも糞だけどな
MGS4の売り上げが400万なんて聞いたことがない 出荷300万ならあるが。
125 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:43:27 ID:v5ThTQJYO
>118 情報弱者はおまえだろ GTA4が一番売れたゲーム
販売数だけ見てれば景気が良さそうだけど、実際はそうはなってないメーカー多いわけで 利益や経営が安定しているかどうかも重要 GTA4の開発費は100億円だぜすげーだろ! よっしゃ売れたぜGTA4!!! っつって大騒ぎしてたロックスターが経営火の車とかマジビビったわ その直接の原因がGTA4にはないにしても
wii playに負けてたような
128 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:45:12 ID:v5ThTQJYO
>115 もうとっくになってるだろ 情報弱者騙して生き伸びてるし
>>124 20年くらい前までは「中国三千年の歴史」って言ってたようなもんだなw
気にしたら負け(´・ω・`)
>122 ガンダム好きにはたまらん一品。ガンダムに興味なければ普通以下の乗り物FPS。 次回作はボトムズorダグラムがいいな〜
豚って本当捏造ばかりでキモイな死んだらいいのに
>>126 > っつって大騒ぎしてたロックスターが経営火の車とかマジビビったわ
> その直接の原因がGTA4にはないにしても
海外メーカーなんてみんなそんなもん。
いくら売っても儲からない、バカげたレースを血を吐きながらやってるだけ。
今年から来年あたりは倒産するメーカーが続出するだろう。
しかも毎年同じこと言ってる
>>134 > しかも毎年同じこと言ってる
毎年「FF13で勝つ」とか言ってるバカよりマシじゃね?w
上昇し続ける開発コスト… 狭まり続けるゲームジャンル… 拡大し続けるダウソ被害… 海外も厳しいわな…
137 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:50:00 ID:v5ThTQJYO
>129 アホだろ任豚w マルチ合わせればGTAのが上
海外メーカー経営が火の車だから安心してオッケー? なんか違うだろ それに今は利益を出せる開発費の上限を見極めてるだけだと思うが? いつまでもそんな馬鹿な事は繰り返さないから
FF13はマルチだから勝つわけないわな
140 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:50:18 ID:Nu7OMCT90 BE:188892926-2BP(100)
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP10 1983年〜2009年1月2日 01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)4157万本↑ 02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 04 GB テトリス(任天堂)3026万本 05 FC ダックハント(任天堂)2831万本 06 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 07 NDS nintendogs(任天堂)2155万本↑ 08 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 09 Wii はじめてのWii(任天堂)2026万本↑ 10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)1839万本↑
相変わらず豚は選民思想でキモイな
143 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:51:49 ID:vsIg7ga40
>>138 別にオッケーとは言ってないけど、こう言うスレに決まって現れる
海外メーカー妄信してる奴はちっとは現実を見た方が良いって言う話
145 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:54:22 ID:xgLVddb90
アララ、家庭用ゲーム機発祥の地である日本がこのザマとは。 ターゲットの若年層のゲーム離れが原因かね。 リージョンのせいで切り離されてるけど、ゲーム後進国のアメリカ頑張ってるな。 2600万本も売ってるシリーズもあるというのに日本はポケモンとマリオだけだよな。
海外のゲーム市場が拡大したせいじゃないの
>>138 > それに今は利益を出せる開発費の上限を見極めてるだけだと思うが?
> いつまでもそんな馬鹿な事は繰り返さないから
いつまでもバカやってるから、海外メーカーは今まさに倒産の危機だったりリストラしてるわけだけどw
>>145 > アララ、家庭用ゲーム機発祥の地である日本がこのザマとは。
アホかw
「発祥の地」自体はアメリカだよw
> ターゲットの若年層のゲーム離れが原因かね。
> リージョンのせいで切り離されてるけど、ゲーム後進国のアメリカ頑張ってるな。
> 2600万本も売ってるシリーズもあるというのに日本はポケモンとマリオだけだよな。
アホかw
Wiiスポは4000万売ってるよw
無知なら書き込むな。
149 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:59:34 ID:GVmYOc4G0
性能向上によって絵がリアルになったので いろんな国に対して単純で普遍的なデザインでつくるのができなくなったとかありそうだ 例えば戦場の狼とか魂斗羅とか怒とか、 やってることはFPSのドンパチと変わらないけど絵が3Dになっただけで日本じゃあの様
150 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:00:28 ID:v5ThTQJYO
ウィースポーツは同梱だろうが
Wiiスポが売れて何が嬉しいんだろ
152 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:02:15 ID:GVmYOc4G0
マリオしか世界に誇れない日本って チャンピオンだった10数年間何してたんだろうな
日本には任天堂があるが、海外メーカーには任天堂に匹敵するメーカーが無い。 どこも死にかけの赤字メーカーばっかり。 これだけ見ても差は明らか。
>>148 センセーの知識自慢きたわーw
ガキのおもちゃの歴史とかどうでもいいだろ。
マトモなゲーム機なんてファミコンからなんだから。
1番売れたのはファミコンでありnintendoだろうが。
クソみたいなゲームしか出せなかったアメリカは当時後進国で間違いなし。
20%しかシェア取れてないんじゃなくてアメリカが上がったんだよ。
156 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:04:06 ID:jmexWlbK0
>>153 北米だけでワールド誇れるからアメリカは楽だよなww
世界って謎の国を作って称賛してくれる人もいるしwww
>>153 > マリオしか世界に誇れない日本って
> チャンピオンだった10数年間何してたんだろうな
PS3の無様な姿を見ると、SCEの10年間ってなんだったのかなと思いますw
158 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:05:44 ID:rSdbKVMMO
>>155 > センセーの知識自慢きたわーw
> ガキのおもちゃの歴史とかどうでもいいだろ。
> マトモなゲーム機なんてファミコンからなんだから。
だからバカは黙ってろってw
>>153 かっこいいムービーの演出を必死に考えてたよ
>155 てめーが 歴史云々言いだしたから>144が訂正してやっただけなのに...。 売れた事実と初出しの意味の違いも分からん基地外とは...
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:07:39 ID:gku6/atr0
>>156 国内を誇れるほど和ゲーがまともじゃねーんだよ
大人向けとか大嘘ついて白騎士とガンダム無双売ってるのが現実だろ
>>158 > 外国のマーケティングしてなかった
つーか、洋ゲーメーカーが日本のマーケティングしてない方が問題だろ。
日本で成功した洋ゲーなんて、大昔のWizardryみたいなRPGを除けば最近じゃシム系くらいしか無いぞw
確かに日本の市場は狭いが、ここを落として世界で勝者になったケースはないんでね。
そもそも任天堂以外の日本メーカーで海外に通用する タイトルってのは昔から少ないわけでな GTとかウイイレとか一部のタイトルが売れてただけで 元々海外でそんなに強かった訳でもないだろう それを今更海外海外言い出したのは、開発費高騰により 国内だけではペイできなくなった、という後ろ向きな動機であって 別に攻めの戦略じゃないんだよね
げっ。思いっきり釣られたw
167 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:10:14 ID:Nu7OMCT90 BE:629640285-2BP(100)
海外のゲーム製作ってスポンサー付くんだろうか? ハリウッド映画製作ってスポンサーが付くから何億ドルって出来るが ゲームに同じ金額かけても、そりゃ赤字になるだろ
┌──────┐ │すごかったぞー └∩────∩┘ ヽ (`・ω・´) ノ
169 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:10:42 ID:gku6/atr0
「海外」ってスゲェ! 「日本」が20%って事は「海外」は80%、なんと日本の4倍!
171 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:11:14 ID:1aS9gkHU0
>>163 テトリス
シムシティほかシム系
レミングス
スペランカー
ロードランナー
:
なかなかおもいつかんな
ID:xgLVddb90 脱帽です
つーかね、歴史的に見れば大昔っから、 「技術力」と言う点ではいつも海外の方が上だったよ。 ただ、洋ゲーはやたらと難易度が高かったり、複雑だったり、 キャラクターデザインがキモかったりと、万人受けする物じゃなかった。 だから、洋ゲーを手軽に作り直したような和ゲーが世界的に売れる結果になった。 それだけ。 そして現在も世界的な規模で売れてるのは、 今でも「万人受けするゲーム」を作り続けてる任天堂だけ。 別に今も昔も何も変わってない。
175 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:15:51 ID:rSdbKVMMO
>>163 ていうかそろそろ世界の勝者なんてモノにこだわるのやめるべきだと思う
昔から洋ゲー好きだし何も困らんけど
177 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 11:20:39 ID:l4B59v3AO
>>174 アメリカンコミックの遅れようは、ものすごいもんな。
30年どころか、50年は遅れている。
コマ割なんか、のらくろか、ってな感じ。
で、子供向けハリウッド映画も、ゲームも、そのアメリカンコミックが基本になってるから酷いもんだ。
クソみたいなキャラと単純なストーリー。
アメリカが進んでいるとか、とんでもない。
FPSとか、子供の戦争ごっこに過ぎないし。
今も昔も、世界は日本の後を追いかけてるんだよ。
技術に関しては、微妙性能なPS2に最適化されちゃった日本と PCや旧箱で新しい技術取り入れてきた海外とで差が広がってて、 それが今の世代で一気に表面化した感じだな。
179 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:21:41 ID:ifvN7zpz0
ヌンゲー技術力使ったゲームがショボグラクソゲーのマリカーより売れてないらしいけど 技術力ってなんだろー
そういや日本は今第一線で創ってる人達が退いたら後に続く人いるん? おいらは技術云々よりそっちが心配だわ
海外は日本を数年おくれて追っかけてるって じゃあ今海外がやってるFPSTPSブームは 何年前の日本の後追いなんですか?
>>180 遊ぶ側からしたら開発に要する技術なんてどうでも良いものな。
消費者の興味は面白いか否か。技術力なんてその一要素に過ぎん。
その認識をぶらさずゲーム開発する任天堂は凄いよ。
その意味ではWiiのインターフェイスはパラダイムシフトじゃなくて原点回帰だな。
技術が全てではないのは確かなんだが、 日本のメーカーのほとんどは技術もアイデアも予算もない悲惨な状況だからなぁ。
>>180 実を結びにくい物だが着実に育てていくべき大切な物じゃないかね
グラフィックがおまけのゲームかグラフィックが核となるゲームかで変わるけど
超美麗で毛穴まで見えるようなマリオなんてキモい
187 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:28:11 ID:y/r0jnvq0
>>180 この手のスレッドで持ち上げられるゲームで使われる技術って、
時とお金と人手が解決してくれるようなのがほとんどだよね
技術は目的を達成するための手段。 海外メーカーが日本に優越するという、売上にはつながらない”技術”とはいったい何のための”技術”だったのか。
>>187 だから、お金も人手もなくて、
技術も時代遅れだから困ってるんだろ。
190 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:31:51 ID:rSdbKVMMO
金も人手も技術もないって3ない運動かってーの
>>183 きっとSNKのフューチャースパイ(1984)とかタイトーのガンバスター(1992)の後追いなんじゃね?
194 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:33:41 ID:rSdbKVMMO
世界が世界がって盲信してる奴は頭冷やせ 身の丈にあったことやってりゃ国内のみでも困らん
>>188 海外ゲーより売れてる和ゲーなんて任天堂くらいだろ。
任天堂は例外過ぎる・・・。
197 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:36:13 ID:VCtpCvuP0
>>190 >>194 まぁ、日本人の客はそんな超技術求めてないしな。
そういうの求めた時に選択肢が海外ゲーだけになるのは悲しいが。
まあ、欧州はともかくアメリカは基幹産業がほとんど壊滅状態で優秀な奴や才能が ある奴が行くのが映画やPC関連、ゲーム業界になってるから差がつくのは当然だわな。 日本も少しずつそっちの路線に行きつつあるけど、まだ殆どの人材はまともな産業に 行く。ゲーム業界にいるor行こうとするのは映画業界に行き損なった奴とかタダのゲーム 好きの低脳ばかりなんだから、それで海外と渡りあおうってのは正気の沙汰じゃない。
200 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:38:21 ID:v5ThTQJYO
任天堂ショックはそろそろ起きるだろ おそらくウィー買ったほとんどがもう飽きてる
>>183 だからそれこそPS1からPS2くらいの大作RPG時代の海外版だろ。
202 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:39:54 ID:oJyZ48ad0
>>198 地デジになったら変わるんじゃないかなぁ。
203 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:40:02 ID:VCtpCvuP0
>>198 日本じゃニッチなジャンルなのに、海外だと主流なのをいいことに
「日本は遅れてる」「日本はだめ」ってわめいてる人がなんと多いことか
>>195 技術は目的を達成するための手段。
つまり一番目的を達してる会社が一番技術があるって事なんだよ。
ソフトを一番売ってる任天堂が一番ではないとすると、
ここで言われてるのはいったい何を目的とした技術の話なんだ?って事。
>>202 地デジになろうが変わらんと思うけどな
別に解像度をSD→HDに上げるのが技術てわけでもあるまいし
>>198 海外でも同じでない?
技術売りにしてないメーカーが席巻してる状態だし
>>200 かつて起こったんじゃないの?
その後にポケモンやらで盛り返したり
今はまたWiiで盛り返し。
駄目になって次のニーズを探すのは普通の企業努力だと思う。
ただ、日本のサードは「いつか自分達のところに戻ってくる」と
根拠もなく信じてるわけで。
しかも、身の丈にあった商売も分からないという。
207 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:42:16 ID:rSdbKVMMO
>>198 と言ってもそういう一部のオタの為に曖昧な超技術ゲーム作れと言うのも無理な話だしな
208 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:42:22 ID:v5ThTQJYO
倭ゲーがクオリティで洋ゲーに勝ったことは一回もねえよ 自惚れんな
海外のどんなに凄いスタジオでもちゃんと商売考えて仕事してるからなあ 日本は職人を重んじる風潮が根幹にあるのか知らないけど 開発者のワガママを許し過ぎだと思う そもそも制限の中で質の良い物を作るから技術というのであって 時間も金も無限に掛けて作るのは技術とは言わない
210 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 11:43:37 ID:l4B59v3AO
>>205 SD→HDなんて、バカでもできるよな。
技術って、いったい何の技術が必要なのか(笑)
211 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:43:48 ID:VCtpCvuP0
>>206 >その後にポケモンやらで盛り返したり
それはさすがにたとえるのと違うだろwwwwww
212 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:43:51 ID:61bub/Do0
世界人口65億人 たった1億ちょっとの日本が20%シェア押さえてるのがすごい
日本での地デジになったら変わる、というか。 2011年まで今のままで進歩を放棄する会社は、 地デジ云々以前に駄目になるんじゃね? 変化がもっと急速だと思ったHD組(や、マスコミ達)に比べて ユーザー・視聴者ともに ゆっくりと様子見しながら進んでるだけで。
>>205 あれ? 今のゲームを起動させると両端に黒帯が出るんじゃないの? 携帯機で満足なら関係ないか。
215 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:44:51 ID:VCtpCvuP0
216 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:45:09 ID:uUqBdN9C0
日本で売れてるゲームとか動物の森とかファッションガールとかアホみたいなゲームばっかだもんなぁ・・・
>>214 今のテレビのCMや
地上波民放の放送だって、ものによっては両側帯が出るぞ。
218 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:45:36 ID:rSdbKVMMO
219 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:45:59 ID:v5ThTQJYO
>206 宮本が引退するからもうないよ 宮本がいない任天堂は何もないから
結局、作る側も狭い市場をターゲットにしてて、 予算も技術も下がっていくけど、安定して小銭稼げるから問題はないんだよな。
221 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:46:59 ID:61bub/Do0
>>216 アフォか
RPGの最終形態がぶつ森とかファッションガールだろ
>>219 それも同じことで。
企業なら後継者を育てるものでは。
天才だったら育てられないけど、
そこから学ぶ秀才を作るのが普通だと思うが。
できなかったら、沈むだけ。スクウェアとかな。
>>216 常に新規層を開拓していくのは大事なことだ
ストUなんかはアメリカで人気あるおかげで新作だしてくれるのはありがたい まあLAで日本カプが権利買わないから買うのに一苦労だけど(´・ω・`)
225 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:47:49 ID:rSdbKVMMO
>>220 で無駄にデカい市場に対応しようとして赤字垂れ流すんですね
>>200 推論からの結論をそこまで言い張れるのはすごいなぁ。
227 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:49:09 ID:rSdbKVMMO
ID:rSdbKVMMO 全レス負け犬論理w 正にこのスレに相応しい
229 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 11:49:37 ID:l4B59v3AO
>>221 今回のぶつ森は、通信に偏り過ぎたような。
うちの息子の食付きも、前作より悪い。
まぁオレ自身は、何が面白いのか分からんジャンルだが。
230 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 11:50:23 ID:l4B59v3AO
231 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:50:39 ID:rSdbKVMMO
>>228 負け犬とかじゃなくて無理するなと言う話をしてる
海外に行く必要がある奴だけ海外に行けばいい
というか世界中のプレーヤーがゲームを通じてネットワークで繋がってるこのご時勢に 携帯ゲームで通勤中に一人で黙々、少し広がったと思えばワイヤレス程度の範囲 日本に未来無いのは眼に見えとるがw
任天堂の使ってる広告費があったら どれだけのゲームが作れるだろう 投資先の違いとしか思えない まあかの会社は良くやってるよ
234 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:53:06 ID:61bub/Do0
ぶつ森とかファッションガールには ラスボスとかクリア時間なんて概念ないじゃん 極端に言えば死ぬまで遊べる
235 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:54:25 ID:oJyZ48ad0
>>232 通勤中にゲームをするのって、日本人だけじゃないだろうか。マンガを読むのも。
>>233 すでに任天堂内のラインは一杯一杯らしいが
大体株主からもっと宣伝しろっつわれたから広告費増やしてんだぞ?
>>219 任天堂の定年が65歳で今56歳だがら、定年までだけでもまだ9年はあるんだが。
ネットワークの距離が長くなったら市場の未来は明るくなるらしい
239 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:55:23 ID:uUqBdN9C0
日本の市場自体が閉鎖的すぎ falloutとかソニーやスクエニが出していたとしたら爆売れするゲーム 洋ゲーというだけで売れない ソニーが出してたら白騎士とか糞みたいなのでも売れる そりゃ取り残されるわけだわ
>>236 正確には資産溜め込まないで有効利用しろだったと思う
で「自分たちは事業拡張はしないから、自分たちのソフトの宣伝に使います」
となった
241 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:56:32 ID:oJyZ48ad0
>>238 ワイヤレス通信の限界が短いことが原因とはなw 斬新な分析だよねw
>>236 貯金する金を広告費に回してるんじゃなかったっけ?
事業拡張じゃないな・・・ ゲーム機以外の事業だったかな?
こんなスレが3スレも続いてる時点で日本だけの時代は終わった証拠だわ あと海外展開するのを無茶みたいな事言ってる奴いるけど 海外展開のプラットフォームを構築してこなかった国内企業の責任だろうがそりゃ ようやく重い腰が上がった段階なんだよ 将来的にはリスクも下がってくる
245 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:58:49 ID:oJyZ48ad0
>>234 そもそもあんまり上達要素がないよね。TVCMのようにキャッキャウフフして楽しむソフトなんだろうなぁ。
じゃあ弾幕シューティングやるか、というと、海外ではもうね、と。
246 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:58:57 ID:rSdbKVMMO
>>239 それはない
単純に日本人が好むゲームを作れないだけ
そしてそれは海外に対しての国内メーカーの多くもそう
247 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 11:59:12 ID:l4B59v3AO
>>239 白騎士の悪口言うんじゃないよ。
他に何やれって言うんだよ。
>>245 ガルモは普通に上達要素あるぞ
少なくともファッションセンスが上がった気はする
気がするだけなんだけど
249 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:01:03 ID:rSdbKVMMO
>>244 だから金に余裕が無いところは現状無茶なんだよ
それに日本で洋ゲー売れないのに海外で和ゲーが売れると思ってるなら頭悪すぎる
>>239 SCEが販売するだけで売れるんだったらLBPやラチェットはもっと売れたよ
いや、時間を潰すためにやるんだろ。
>海外に対しての国内メーカーの多くもそう
昔はそうじゃなかったから
>>1 みたいな記事が取り上げられるんだろうが・・・
>>246 そして市場の大きさから、わざわざ日本向けゲームを海外勢が作るわけ無いわけで
255 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:02:44 ID:rSdbKVMMO
>>253 昔はそうじゃなかったから何なの?
今はそうなんだよ
256 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:02:54 ID:oJyZ48ad0
>>248 おにゃのこのスタイリングセンスが上昇しても、リアルでコーディネイトするシーンがありませんがな><
257 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:03:15 ID:v5ThTQJYO
結論としては日本人がバカだからだろうな まあ低能民族にも 良い時代があったわけだし良かったことじゃん たまに昔は日本も凄かったんだぞーってオナニーでもするか・・・
>だから金に余裕が無いところは現状無茶なんだよ 自分がパブリッシャーになる必要無いって事くらいは理解できてるんだよな?w
海外は現在ネットを使って重厚長大、生活の時間まで削ってゲームという風潮だけど 世界的不景気でゲームに裂ける時間が減るだろうから 短時間で楽しめるゲームが主流の日本を追従する形になるよ
260 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:04:06 ID:uUqBdN9C0
>>245 じゃあなんでカプコンに委託販売してるGTAだけが洋ゲーで売れてんだよ
>>239 まあでも、オブリとかフォールアウト3なんて五年前ぐらいだったら五千本も売れなかった
だろうから、状況も少しずつ変化してきてると思うぜ。
ま、ローカライズが上手くなってきたってのも大きいだろうが。
262 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:04:30 ID:oJyZ48ad0
>>252 海外のメディアに露出しているゲーム好きの連中を見るに、ゲームをするためにまじめに人生やってるような人に思う。
まぁ、こんなところでぐだぐだ言う暇あったらゲームしてこいよ、とは正論だろうね。
>>259 >海外は現在ネットを使って重厚長大、生活の時間まで削ってゲームという風潮
そうか?
世界相手にしないで日本でいくって道も 邦画の通った道をなぞるだけな気もするんだよなぁ 昔の娯楽といえば映画館だったときはよかったけ…みたいになるんだろうな 唯一の利点は洋ゲーが洋画並には受け入れられてないことくらいか
>>256 ゲームを現実に活かそうと考える方が間違いだ(´・ω・`)
266 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:05:51 ID:oJyZ48ad0
>>259 おいおい、海外のファンドリポートはまったく正反対だったぞ。余暇時間の上昇が見込まれるので、安価なゲームが選ばれるとか。
以前の不況のときもゲームが普及したからなぁ。
267 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:07:34 ID:oJyZ48ad0
>>264 映画公開と同時に、全機種に同名ゲームを発売する戦略はすごいとおもうね。
カーズとカンフーパンダを買ったけど、すごい出来だったw
268 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:08:11 ID:v5ThTQJYO
まあ根本的な原因があるからな
あー、海外は不況になると、ワークシェアで逆に余暇時間が増えるんだっけか
日本のメーカーが面白いゲームを出してくれ。話はそれからだ
ゲーム鎖国とか考えるだけでゾッとするんだけど レベル5みたいな企業が大量に湧くぞ
273 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:10:29 ID:oJyZ48ad0
>>270 その面白いゲームをダウンロードして済ますんでしょ?
274 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:10:41 ID:v5ThTQJYO
世界からフルボッコか 悲しいのお・・・
275 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:11:01 ID:oJyZ48ad0
>>271 ありゃ論外だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 悪目立ちはだめだろw
鎖国も何も、 面白いと思う人が少ないのと面白いと宣伝する気もないんだろ。 お互いに。一部の除いて。 あとは人口勝負なだけで。
>>273 何を根拠にw
去年は25本くらい買ってるぞ。360とPS3とWii合わせて。もちろんパイレーツ
なんてしてないがなw
278 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:13:10 ID:oJyZ48ad0
>>274 海外のゲーム展示会で、壇上に次々日本人が立つのは心中穏やかでなかったのかもね、とおもったり。
任天堂は2011年にHDゲーム機をだすんかなあ。
279 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:13:18 ID:v5ThTQJYO
何か何から何まで終わってるな 開発者もクソ客もクソ国もクソ 敗北記念にもう一回原爆落としてもらった方がいいんじゃねえの?w
なんか気持ち悪い奴がいるな
281 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:14:14 ID:oJyZ48ad0
>>277 そりゃすまん。「面白いゲームねーよ」という人は、次に「金を払うに値しないゲームだからダウンロードしている」ということがおおいので。
気持ち悪い逆オナニーすれだなw
283 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:16:17 ID:v5ThTQJYO
日本復活の鍵はスクラップ&スクラップだな 一回何もかもリセットするべき
>>276 そう人の問題。
馴染めない人は勝手に飽きるなり飢えるなりすりゃいいんだよね。
売上やらメーカーの懐具合なんざ気にしなきゃいい。
PS1ぐらいまではよかったけれど PS2が全ての元凶だよな
>>285 そう語る奴、少ないよな。
俺もそう思う。
>>281 いやwゲハで誤解は日常茶飯事。謝るほどでも。
純粋に、日本のゲーム業界、売上もゲームの内容も一部の例外を
のぞいて元気ないなぁと思って見てるだけだから。
PS2というか家庭用ゲーム機の一強だったか問題 海外でもHD世代になって家庭用ゲーム機のみでがんばってた所は大体死んだ
290 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:20:16 ID:oJyZ48ad0
>>286 PS2の性能ですら、日本のゲームメーカーには高性能で使いこなせなかったということですね。
>>183 ダックハント(1985)
脅威の24年遅れw
20年間国内向けだけで頑張ってきたのに ここ5年で海外も売らないと儲けが出なくなってきた ちょい前だと海外は、試しに出してみて売れたらラッキー程度の意識だったのに
>>283 スクラップしてどうやって復活するの?
馬鹿は黙っとけよw
294 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:21:46 ID:v5ThTQJYO
>285 海外はその時代からPCで戦ってた もう無理なんだよ
任天堂含めて20%は低すぎる気がするし、任天堂無しで20%は高すぎる気がする。 推定20%と書いてあるけど、せめて数字の元となったソースを明かしてくれないとなあ。
296 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:22:40 ID:v6wUGkX10
>>286 少なくとも発売当初から言われていたしかなり多いんじゃね
言ったらWiiか360を必死に叩き出して話題逸らしする人がいるだけ
297 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:23:12 ID:oJyZ48ad0
>>288 レベル5は威勢がいいよね。レイトンとか。
FPSは日本人の気質的にどうも合わないようで 銃ぶっ放して人を殺して回るのが卑怯者みたいに取られる 剣とか振り回してざくざく切るのは人気なんだけどね
299 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:23:41 ID:oJyZ48ad0
>>291 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>239 的外れ過ぎだろ
いくらスクエニでもFMO、DCFF7がコケたように、
FPSみたいな日本人にウケないものは流行らせられない
301 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:24:36 ID:rSdbKVMMO
>>264 ハリウッドは儲かってるし、日本含む世界中で売れたが、
洋ゲーは英語圏メインだし、儲かってないな。
更に、邦画には任天堂がいないな。
303 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:25:07 ID:oJyZ48ad0
>>298 FPSを歓迎する人は、生活に銃があってそれを自由に使えないストレスの昇華として受け入れているんじゃないだろうか。
剣を振り回してキルゲームにしても、一人称視点のそれはあんまり……
>>272 レベル5はレイトンを海外でも売ってますよ?
レイトンはイギリスでMGS4より売れたんだっけかな まぁ海外だと任天堂販売だからなレイトン
>>296 > 発売当初から言われていた
いや、「発売当初くらいしか言われてない」じゃね?
ゲーム機能に絞れば、個人的にはPCE-DUOくらいのどうでもいい印象。
カドゥケウスも北米じゃかなり売れたな。
>>297 それは、どういう意図で言ってるのか・・・w
制作者が表現したいものがまずあって、それを魅力的な形でゲームに遊び
として落とし込むか。それがユーザーに伝わって正当な評価がされて、売上に
反映されればいいんだけどね。もはや理想論でしかないけど。
どうだろうなぁ〜、ずいぶん制作者の意図ってのが伝わりにくいゲームが
増えたような気がするよ、オレは。いかにして売るか、シェアを広げるかを
追求した結果、そこに閉塞感を覚える。
基本的に、 キャラに頼ったゲームは海外じゃ駄目ね ゲーム性で選ばれてるような
任天堂抜いたら5%くらいかw
>>298 でもロボットが銃をぶっ放すのには抵抗がなさそうじゃない?
あと主人公が女の子だったりすればすんなり受け入れられそう
つまりブラックラグーンでTPSかFPSをだな
313 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:35:37 ID:AoJyM6b6O
>>49 ユーザーの平均年齢層が高くなりゃ
稼働率低くて当たり前だろって話もある。大人は暇じゃないし。
むしろ普及台数が少ないのに稼働率だけ高い機種って
どんだけ狭い層にしか売れてないんだよ、ってこった。
315 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:36:52 ID:v5ThTQJYO
萌えキャラをレイプするFPSは売れるだろwwwwwwwwww
>>312 ロボでもビームサーベル持ってないと駄目なのが日本人
>314 その前にどっちもTPSだ
>>314 だからメーカーやブランドイメージだけで売れるなんてのは的外れってことだろ
どっちも日本人に受け入れられないゲームだっただけ。
>>303 それでもチョンゲFPSは意外な人気だという。
やっぱり無料、知名度が大きい。
海外が赤字で火の車って、実は節税対策じゃないか? 一番儲けたときに節税対策やりたいよねwww
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 < CEROじゃ、CEROの仕業じゃ!> ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
任天堂が光線銃持って敵を打ちまくるファミコンロボットが主役のゲームを開発すればいいんですね
323 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:41:30 ID:oJyZ48ad0
>>322 過去に、異様に真剣にバーチャコップをしてたところを家族に見つかったときの気持ちを思い出した。どうしてくれる。
>>319 人気ってもコアタイムに2〜3千人程度だろ・・・
>>320 赤字、黒字はある程度コントロール出来るから、
あまり数字を鵜呑みに出来ない事も確かだな。
米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。
3位は『Wii Fit』で453万本。4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。
5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
327 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:44:24 ID:MesaCN4y0
>>320 税金対策で合併吸収されたり
開発部門を潰すのかw
>>326 それさ、マルチプラットフォームで展開してるゲームが凄い不利だよね。
CoD4とか全機種合計で1000万本売ってるのに。
>>310 向こうも映画やスポーツ選手使った版権ゲーがゴロゴロあるんだが
>>328 海外じゃスタジオの買収、閉鎖なんて日常茶飯事だよ。
新しくデベロッパを立ち上げる人も多い。
資金繰りが上手くいかなくてデベロッパが潰れたけど、
また新しくデベロッパを立ち上げる、なんて話も良くある事w
どっちかというとWiiでしかソフト出せない任天堂が一番不利だと思うんだが
建設的な会話が出てくるスレかと思ったら随分レベルの低いスレだな 未だに日本人は○○論とかさあ良く飽きないよね
336 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:50:26 ID:oJyZ48ad0
>>333 個人で妙なゲームをつくったりとかね。
日本じゃプレイヤーに比して、ゲームを作る人が少ないような気もする。
>>334 自社ソフトで採算とれるんだからいーじゃない
自社ハード&自社ソフトで最強
338 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:52:15 ID:61bub/Do0
アフォかw 資金引っ張れなきゃ仕事なくなるだけだろが
>>335 > 建設的な会話が出てくるスレかと思ったら
残念ながらお前の思い込みだろww
数字的には「任天堂がくしゃみ→日本シェアが風邪を引く」なんだからw
小林源文フランチャイズを作って日本版レインボーシックスや日本版ゴーストリコン作ろうぜ。 日本版CoDみたいのも作っちまえばいい。
>>334 他機種の売り上げが実質ノーカウント扱いになるから、
それだけ上位には食い込み難くなるでしょ。
>>326 の集計方法だとね。
>>341 「集計方法が正しければ箱○からGBAまでくまなくマルチしてるマッデンがトップの筈だ!」ということですね、分かります。
「ポケモンダイヤ」と「ポケモンパール」を一緒にするなら! て言いたい?
CoD4がPS3ないしは箱○の独占ソフトだったら1000万本でトップか マルチにする費用も削減できてサイコーだな もうマルチ止めようぜw
オランダ Week 1, 2009 01 (01) [WII] MARIO KART 02 (04) [WII] WII FIT 03 (03) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 04 (02) [PS3] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 05 (09) [DS] BRAIN TRAINING 06 (05) [360] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 07 (_) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL 08 (_) [WII] SUPER MARIO GALAXY 09 (_) [WII] MARIO PARTY 8 10 (_) [DS] MORE BRAIN TRAINING Week 2, 2009 01 (04) [PS3] Call Of Duty: World At War 02 (03) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 03 (06) [360] Call Of Duty: World At War 04 (09) [WII] Mario Party 8 05 (05) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training 06 (07) [WII] Super Smash Brothers Brawl 07 (08) [WII] Super Mario Galaxy 08 (_) [PC] Grand Theft Auto 4 09 (_) [WII] Guitar Hero: World Tour 10 (_) [PC] Call Of Duty: World At War オランダも日本製ゲームだらけ
>>341 そんなことしたら、
ランキングから「PS3」が消えちゃうじゃないか
くそっ、ID:vlbxBcp50を裏切りリストに追加だ
>>310 カンフーパンダ(笑)がメガヒット飛ばすような市場で何言ってんだ?
348 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:04:14 ID:lqsa7INy0
やっぱりPS2が全ての元凶だったな
>>344 それは有り得んけど、わざわざ機種別に分けて比べる
意味も無いと思うが。
そもそもマルチ合算する必要がどこにあるんだ? COD5なんてWii版もあるんだから余計大勝利できんくなるぞ?
一緒にする意味がもっとないだろう 各々のソフト市場の把握がしにくくなる
FPSのような大手以外はほぼ成功無理なジャンルにあえて挑んだって負けるし 日本は、任天堂のような一般人受けを狙うか 大神のような個性的なゲーム作っていくしかないんじゃないの? まあ、それが売れるかどうかは知らんけど
353 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:09:06 ID:iWwyUrym0
>>349 ゲームファン的には、機種関係なく、
どのタイトルが売れたかという関心を持つのは分かる
でも、この手の集計は法人向けにやってるから、
作る側の企業であれ売る側の企業であれ、
同じタイトルでも、
どのハードでどれぐらい売れたかが分からなければ、
データの意味がない
>>312 おまい、ブラックラグーンならロアナプラ箱庭ゲーだろ、普通
イエローフラッグで銃は抜くな
>>349 PS3と箱○のマルチならまだしも、PS2とPS3にマルチしてるガ無双みたいなのもあるからそうそうは合計できない。
そもそもゲーム産業より キャラクター産業の方が大きい 去年の北米でのサンリオグッズの売り上げが5000億、ポケモングッズは1500億 売り上げ高世界のトップ5のおもちゃメーカーの内日本の玩具メーカーが三つを占める 海外で外国人がアニメや漫画がダウンロードしまくって海外市場は壊滅状態と聞くけど 玩具の場合は中国位しかコピーしないから安泰だしな
>>354 それいいな
暴力教会とかホテルモスクワとかから依頼を受けたり
眼鏡メイドに追われたりしてな
DS 眠れない夜とパズルの日には…。 ちゅ〜かな雀士 てんほー牌娘 Remix ぷちぷちウイルス アイドル雀士スーチーパイIII Remix ネプリーグDS でんじろう先生の不思議な実験室 超!!ネプリーグDS Wii 全国デコトラ祭り 黄金の絆(2009春発売予定) WiiDSが主力だった、だと・・・?
>>354 公園を歩いてたら通りの向こうのビルから狙撃されるゲームですね。
双子の子供の依頼で車で走るだけでお金くれるらしいぜ 箱庭シリーズってことで色々なアニメ世界を箱庭化したら息の長いシリーズにならね 手始めにジョジョ四部
>>348 PS2が、というか
PS2の頃にサードがやってたことが、かな。
363 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:43:04 ID:PVwgj8hO0
日本のサードは変に保守的なんだよな 動きが鈍いというかなんというか
海外は日本より、ケモノゲーが売れやすいから羨ましい。 恐竜やドラゴン中心のゲームも、日本より多いっぽいし。 それに、比べると日本は人間ばっかでうざい。 人間じゃないからって差別する輩は死ねばいいのに。
366 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:48:30 ID:8wqhQlkB0
>>364 保守的なのは結局、ゲームなんて知らない金出す連中なんだと思うぞ
367 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:49:22 ID:cJ3LpLHc0
ここから任天堂を抜いたらどうなるんでしょうか
ゲームなんて知らない連中がWiiを買ってる!というのが自称ゲーマーやゲーム雑誌の見解なわけだが ゲーム知らない連中のほうが随分革新的なんだな
369 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:55:13 ID:8wqhQlkB0
>>368 WiiDSどころかPS2も持ってないような連中さしてるんだがな
WiiDS選択してたら革新的な考えなのか
単純でいいな
PS2どころかFCの頃から金出す理由なんてなに一つ変わってないのに
どの業界も一般の人達は浅く広くだろjk
372 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:56:41 ID:99kSFdX+0
というかこのスレ住人にとってはゲームが生きがいだけど。一般人には単なる暇つぶしだからな 友達沢山いる奴にはFPSでどんぱちするよりもモンスターハンターやMMORPGで会話しながら遊んだ方が面白い場合もある
373 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:57:59 ID:v5ThTQJYO
ウィーは情弱ハードだろ あれはない つまらん 実につまらん あんなんで喜べる任豚は羨ましいわ
374 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:58:25 ID:8wqhQlkB0
>>371 PR活動成功させた事はさすがだと思うよ
376 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:59:33 ID:4QhXwdhV0
気に入らないジャンルを否定して泣いている人って哀れだよね。
異常性欲者のID:v5ThTQJYOキモイです。
378 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 13:59:51 ID:v5ThTQJYO
>372 そういう奴らって自分の意思でゲーム買ってるわけじゃないんだよな 友達が持ってるから買っただけで 審美眼がないんだよ
379 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:00:29 ID:4QhXwdhV0
審美眼(笑)
>>374 へぇ
PR活動だけで世界中で売れたのか
もうゲッペルス越えたな任天堂広報部
>>378 友達買ってるから買う、話題性が有るから買うってのは当然だろ
キモヲタ視点で語らないでくださる?
Wiiスポは昔アーケードゲームであった体感ゲームが家で出来るようになっただけ。 と書くと挑戦的ではあるけど革新的ではないわな。
383 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:05:37 ID:8wqhQlkB0
>>380 うん、そうだよ
どうしても革新的だから売れたんだ!って思いたいだろうけど
そんなもんだよ
>>383 え、ゲームを知っているゲーマーさまはどんな革新的なゲームを買ってるんですか?
385 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:07:30 ID:FYctAPIr0
ファミスタ重雄久しぶり〜
386 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:07:42 ID:v5ThTQJYO
>381 自分を持ってないから情弱になるんだよ そいつらは良いものは良いと認められない
任天堂の「Wiiのある生活」「DSのある生活」の演出CMは上手いよなぁ。 あーゆーのって30歳前後の女とか速攻騙されるだろw。
>>251 なんというか、未来がちゃんと見えてたんだな。
奇跡は本当に起きたし、すげーな。
なんか凄そうなグラムービーも 中高生男子を即効騙せるからな CMなんて騙しあいよ
390 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:12:37 ID:8wqhQlkB0
>>384 子供かw
売れた流れについて語ってるのになんで俺が革新的ゲームやってなきゃいけないの?
>>387 エコ替えとか、パッソセッテと同じ類ですな…
>386 キモヲタにありがちの自分は人と違う病ですかw そんなんだから社会からハブられるんですよ。
>>386 お前面白いな、ゲーム選び自分を持つとかいらんだろ、人生の選択する訳じゃあるまいし
お前だって海外で話題の洋ゲーだから遊んでるんだろ?結局周りに流されてるんだよ(笑
394 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:13:42 ID:v5ThTQJYO
スイーツは飽きが早いからどうなるのか楽しみだw
395 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:15:26 ID:O76d0p32O
飽きられると言い続けて3年ぐらいですね
396 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:17:41 ID:7wkeYAUf0
箱○が世界や日本で売れれば売れるだけ 日本のサードが衰退するってことだな
397 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:17:54 ID:v5ThTQJYO
>393 日本人って薄っぺらよなー 娯楽の選択も自主性が求められるんだよ それに俺が洋ゲーをやるのは話題だからじゃなく単純に優れているからだ 分かるー?
398 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:18:13 ID:99kSFdX+0
そもそも洋ゲー遊んでる俺はコアとかいう勘違いは恥ずかしいからどうにかしてほしいな 海外で1000万本売れてるゲームを遊んでコアも糞も無いだろ、海外では小学生でも遊んでるんだからw Halo3遊んでる俺はコアゲーマーとかいう書き込み見て爆笑しちゃったよ
399 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:20:23 ID:v5ThTQJYO
>398 海外の小学生>>>>>日本人の大人なんだよな そりゃ戦争に負けるわけだw
ファミリー層には絶対に勝てません。 社会的地位の低いキモヲタは声だけ大きいから叩かれるんですよ。
ID:v5ThTQJYO とかだろ?
キモオタしかいないとわかりきってるゲハで キモオタがキモオタをキモオタだと攻撃して何をしているつもりなのか というのが個人的に不思議でならない
>>398 あなたは海外に在住ですか?
日本で殆どの人が知らないゲームを、
日本ではマイナーハードで
やってる時点で十分ハードゲーマー。
何も知らない人には、そういう目で見られてるよ。
イメージってのはそんなもんだよ。
404 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:23:36 ID:8wqhQlkB0
HaloなんてFPS初心者向けに作られたタイトルだしなw 当然やりこんでる人も遊べる幅広さあるが 大衆向けだわな
405 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:25:20 ID:v5ThTQJYO
>402 よお、キモオタw あんま自分を卑下すんなよ
406 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:25:29 ID:rSdbKVMMO
ていうか日本と国外じゃ感性が違うんだから下手に手を出しても怪我するだけだろ 怪我したら死にそうなサードは海外なんて気にせず国内でやりくりすればいいんだよ
>>403 それは単なるイメージの問題、実際はコアでもなんでもねーよって話だろ?
キモオタにしか相手にされない キモオタ限定かまってチャンがいるな きもちわるい
FPSが日本人に合わないのは銃がどうこうってより FPSのほとんどはリアルな戦場が舞台なんだよな 日本人はそういう体験をしたいって人は少ない どっちかというとファンタジーな世界を望む 武器のファンタジー世界での代表格である剣 剣でFPSだと糞なのでTPSの方が好まれる ハードな表現が嫌いな人が多いんだよ
410 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:27:55 ID:H48SWFUh0
>>406 無理だろ
Wiiでそれなりに売れてるソフトだって
海外向けに中身シフトしてしまう時代に
411 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:28:22 ID:61bub/Do0
自称ゲーマーほど気持ち悪い人種はいないだろうねw
コンピューターゲームという娯楽に興じることが出来る程度に経済が安定している国に住んでいて 戦場経験してる人間なんて欧米にも殆ど居ないだろうjk
洋ゲーが売れないのは元を辿ればSFC、PS時代につまらん洋ゲーが大量に入ってきたのが問題だからな で、和ゲーが勢いを失ってそろそろ洋ゲーが来るかなって時代に今度は日本人自体がゲームに飽き始めてるから運が悪い
414 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:30:10 ID:rSdbKVMMO
415 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:31:04 ID:H48SWFUh0
>>414 やった結果がジャレコ倒産
海外向けに売って行かなきゃ
世界第三位市場だけでは喰っていけない
>>407 いや、多くの人がコアゲーマーだなって思ったら、
実際はそうでなくてもそうなるんだって。
他の事でも、それが当てはまる事はよくある。
海外市場も重要だけど国内捨てるとその場で倒産 日本市場の依存度が高いからね
418 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:32:05 ID:8wqhQlkB0
でも去年360でもっとも売れた国産タイトルって ボンバーマンLiveな気がしないでもないが
419 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:32:49 ID:rSdbKVMMO
>>415 ジャレコ以外にそう言うところがあるの?
ボンバーマン面白いじゃん 出来の悪いB級FPSより遥かに面白い
421 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:33:37 ID:H48SWFUh0
>>419 これから増えていくんじゃないの
DS市場は去年に1000万本も売上減ったんだから
ゲームの規模が小さくなってきたのはネットも関係あるよね ゲームするより2chと向き合ってる人のが多いんじゃない
ジャレコが倒産したのはDSのせいだったのかー ネプリーグDSが売れないDSは地獄だな
それ以前にジャレコって何のゲーム作ってんの?
>>417 ユークスなんて海外だけで好調だったっぽいが
あと、オフィスクリエイト
426 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:36:09 ID:rSdbKVMMO
海外で戦えるような感性を持った人間は多くないわけだからまず国内で戦えよ 日本市場を一番甘く見てるのは海外かぶれの馬鹿どもだろ なんで洋ゲーが日本で売れないのに海外で和ゲーが売れるなんてお花畑な思考ができるの?
>>420 いい事考えた!
ボンバーマンとFPS組み合わせたら最強じゃね?
海外の開発技術が日本のそれに追いつきました、となれば後は個人の趣味の問 題、というか国民性の問題でしょ?日本で洋ゲーが売れないように、「ゲーム はやっぱり日本製のが一番おもろい!」とおもってる外人は日本人の想像より はるかに少ないってこと。これを覆すのはもうムリ、技術的にはどんづまりだ し。
429 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:37:41 ID:H48SWFUh0
>>426 今日本の大手はみんな海外見てるよ
そういう余力のないところは第二第三のジャレコとなるかもね
記事のデータが古すぎる
431 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:39:02 ID:7Tn2hU050
432 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:40:58 ID:rSdbKVMMO
>>429 だから金のあるとこはどうぞ海外に挑戦すればいいじゃない
中小は下手に海外でるより国内で売った方が売れる可能性はあるという話
たかがジャレコ1つで断定かよ マイナーメーカーがゲームから撤退なんか前からしょっちゅう起こってるだろ
434 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:42:35 ID:H48SWFUh0
>>432 国内だけじゃ無理だね
後が続かない
任天堂ハードじゃ続編も安定して売れないし
435 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:42:53 ID:rSdbKVMMO
そもそも海外で本気でやるなら国内捨てる勢いじゃないと受け入れられないわけで 開発会社が全部そうなればそれこそ国内市場の死亡だろ
ジャレコはそれ以前の問題じゃないの? ジャレコを海外で売れなかったら失敗したメーカーの代表みたいに語るのはどうかと思うぞw 少なくても大手メーカーは海外見てるのは同意だけど ひょっとするとこのスレの連中は日本の大手メーカーの売り上げの7割りが海外とか思ってないよな 逆だよ。6〜7割が国内ってのが多い
HAZEの会社が潰れたからPS3は地獄だよな
438 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:43:40 ID:PIcvJEwI0
海外も売れてないってデータが示しているのにまだいってんのか
439 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:43:52 ID:rSdbKVMMO
>>434 だからジャレコなんかじゃ根拠として薄いと言ってるだろ馬鹿が
そもそも娯楽文化なんて本質的にナショナルなモノだろ。 ハリウッド映画が全世界でウケてた時代がおかしかったのと一緒。
441 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:44:02 ID:H48SWFUh0
>>433 勝ちハードメインに据えて撤退
DSバブルの崩壊が痛かったね
Wiiもソフト市場が伸びる気配が見えないし
>>434 そもそもWiiには続編が零と天誅くらいしか出てないっていう
>>435 だから日本のメーカーが大変なんだろ?
国内捨てると死ぬ、おまけに海外向けは売れない
444 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:45:03 ID:DIw+12YdO
>>422 ネットじゃなくMMOのせいだよ
一つのMMOで軽く一年遊べるうえ完全無料まである
今の時代ゲームはタダで配信され遊べるるのが当たり前になってしまった
でもネットがなきゃMMOも存在しないか......やっぱりネットかね.....
445 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:45:15 ID:rSdbKVMMO
>>441 たった一社でそれを断定するのが頭悪いんだよ
>>441 いっくら勝ちハードをメインに据えてたっても、あのゲームラインアップじゃぁなぁ…。
447 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:45:39 ID:H48SWFUh0
>>444 DSの主力層がMMOやってるとは思えないけどなぁ
449 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:46:21 ID:H48SWFUh0
>>445 全体の傾向だよ
Wiiのソフト市場はハード売上に全然着いてきてないし
DSのソフト市場は半壊もうだめぽ
デコトラWiiも海外見据えてDECOTORAにすれば売れたんだよな!
DS以下のPSP市場ももうダメポですよね!
稀な反例を取り上げるのは詭弁のガイドラインの基本だな
何でそこまでジャレコに拘るんだよ 参考にならねーよ
>>444 クッキングママやカドゥケが国内でそれほど売れたような感じは受けないが…
>>444 一つのMMOを大きなブラウザと考え、
他チーム及び社外のメーカーもMMO内ゲームを作り、
収益を分配するって方が良いのかねぇ
456 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:48:25 ID:dR56BBNg0
>>453 まず結論ありきだからでしょ
マルチで死んでこの体たらくな以上、HD機に注力は望めんでしょう
457 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:48:31 ID:H48SWFUh0
>>451 ある程度市場が読めるし
ソフト一本当たりの売上じゃDSより上だから
今年の注目はPSPだよ
DSWiiのパルプンテ市場じゃ敬遠されても仕方がないけど
>>449 Wiiよりハードが売れてソフトが売れないPSPはどうすればいいの?w
これから海外狙うとしても、普通に一番シェアの高いWiiかDSを選ぶと思うよ。 海外展開に夢見てるどこかの信者さん達には悪いけど。
460 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:49:29 ID:rSdbKVMMO
>>457 PSPこそ海外で死んでるハードなんだが
Wiiよりハードが売れてるけどソフトは売れてないPSPはなんなの?w
ただ、もうちょっとソフトメーカーも需要に適応しないとなぁ。 DS/Wii向けにしろ、ネットにしろ、 これだけ下地はあるのにセンスが付いていってない。
結局PSP推してるGKだったというオチ
464 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:50:40 ID:H48SWFUh0
>>459 1行目と2行目が全くリンクしない件w
あとシェアじゃなく収益見込みで決めると思うよ
シェアだけじゃPS2に出すのが正解だもの
465 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 14:50:46 ID:tr/aW5Cx0
結局のところ、マイクロソフトに喧嘩を売ったソニーの判断が間違っていたということ。
466 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:51:29 ID:rSdbKVMMO
ちゃんと作ってりゃ国内で十分戦えるのはDSが証明してるだろ 海外かぶれの馬鹿どもは頭冷やせ
>>465 いやそこまでは良い。平凡な次世代機で充分勝てたから。
問題は勝つ気がなかったことだ
468 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:51:41 ID:H48SWFUh0
>>460 国内の話じゃないの?
海外に打って出れるなら
出た方が良いに決まってるさ
国内市場で金を稼いでるから海外市場に挑戦できるのに 国内市場を蔑ろにしたら本気で潰れるな
470 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:52:09 ID:vX57ZNFo0
このスレでWiiDS市場のせいにする思考がもうありえないんだが。 単なるサードの力不足をスペック幻想に摩り替えて爆死したんだから 責任取れよなw
PS3は、わざわざ戦艦大和にB29で特攻かけて全滅したぐらいバカ
472 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:52:34 ID:H48SWFUh0
>>469 国内市場じゃ金稼げないから困ってるんだろう
特にDSWii
473 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:53:11 ID:rSdbKVMMO
474 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:53:16 ID:vX57ZNFo0
476 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 14:53:31 ID:tr/aW5Cx0
日本国民の多くのユーザが先天的に、ナショナリズムから、日本のハードへの愛着があるのと同様 アメリカ人にも、イエローモンキハードよりは、同胞が作ったハードに対して愛着が沸く。 XBOXはタイトルが貧弱だったが、その後期には、PS2とタメを張る争いをしていた。 この時点で、今世代でのPS3の大敗北は決定的となっていた。 俺を除いて、そのことに気付いている奴は少なかったが。
477 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:53:32 ID:8wqhQlkB0
結局の所、「ちゃんと作る」って何よ
人口半分のUKに市場規模が抜かれてる日本
1/15
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm ところで先日、08年UK市場が日本市場を抜いたと書きました。
08年日本の市場規模も判明してますので、比較データ置いておきます。
(ファミ通とGfk Chart-Track)
08年日本 08年UK
DS 2826万本 1910万本
Wii 1380万本 2010万本
360 177万本 1490万本
PS3 516万本 1040万本
PS2 711万本 N/A
PSP 975万本 N/A
etc 21万本 N/A
計 6606万本 8280万本
UKはPCも含みますが、Chart-Trackの集計の及ぶ範囲であるパッケージの
PCゲームは08年間にもっとも売れたゲームでも20万本程度と微々たるもの
であり、市場全体で1000万本を越えることはないと判断できるため、このデー
タで充分です。
PS3の日本における360への優位性も、UKだけでひっくり返る程度の差でしか
ないのがよくわかります。
479 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:53:51 ID:H48SWFUh0
>>473 ソフト一本当たりの見込みが引くけりゃ意味がない
480 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:54:16 ID:rSdbKVMMO
>>472 それがおまえの妄想なんだよ
やり方が間違ってなけりゃ国内でも十分
>>476 >この時点で、今世代でのPS3の大敗北は決定的となっていた。
それは無い。64とPSの関係に、旧箱とPS2がなっただけ。
PS3が性能で劣っていても、販売が適切ならトップは普通に維持できた。
483 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:54:51 ID:H48SWFUh0
>>480 正しいやり方がみんな予言できるならねw
特に先が読めない市場はツライね
>>478 PS3兄弟は完全に見限られてるな。
SCE撤退の噂がたつわけだ。
485 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 14:55:53 ID:tr/aW5Cx0
今の日本のゲーム業界には 進んで「勝ちハードはこれだよ〜」ってフラグを立てようとする勇敢なサードがいない。 PSを勝たせたスクウェアとか、PS2を勝たせたスクウェアとか。 ダブルミリオン級のマンモスタイトルを、スタート一年以内に供給するような勇気のあるサードがね。 エニックスというゴミ虫がスクウェアのいいところを消してしまったんだ。
ネチネチケチつけ体質の日本人が同士討ちしてる間に世界から取り残されるぞ
>>481 ファミリー向け(メジャー)とゲーマー向け(マイナー)の2つの流れがあるんだろね。
メジャーが
PS→PS2→Wii
で
マイナーが
64→箱→箱○
だろな。
DSより平均がほんの少し高くてもDSよりはるかに製作費かかるのがPSPなんだが ほんとアホだなぁ 頭の中がパルプンテになってるよお前
>>482 > 販売が適切なら
DVDで騙したPS2みたいに?
>>476 まあ元々XBOXの発売動機にはハードを日本人から奪えみたいなのも含まれてるらしいからな(某雑誌によると
06年のE3で何で一般客に「何でXBOXを応援するんですか」って質問にアメリカハードだからってあからさまに言ったのは引いたけど
海外市場だけでやっていける国内メーカーがあってもいいんじゃね? というか、既にあるし
492 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:57:29 ID:H48SWFUh0
>>488 凄い勝手な妄想だねw
ま、DSとWiiにクソゲーしか集まらない事実と戦い続けなさいってw
フラジールも当然買いなさいよ
>>485 昔みたいにドラクエFFで分かりやすく勝てる時代じゃないんだよ。
海外展開推してる奴は結局、海外向けは重要ってメーカーが勘違いしてくれれば 自分達の国内マイナーハードに豪華なソフトが出るとでも思ってるからそう言ってるんでしょ JRPGラッシュなんて夢みたいな事、もう二度と起こらないから(笑)
>>489 >DVDで騙したPS2みたいに?
うん。
普通に性能が低くても、箱○と同時期であれば行けた。
BDもいらなかったかもな。
モンハンクソゲー認定来ました
497 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:58:31 ID:8wqhQlkB0
結局WiiDSで売れないものクソゲー作ったサードのせい 売れたのはWiiDSのおかげ! だからちゃんと作れば売れる! のちゃんと作るって一体なんだ
498 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:58:32 ID:6BkJmvgY0
先が読めるならみんごる5はミリオンいくはずだったし VF5はもっと売れたはずだな。 つまるところ高性能が足かせになってることを認めなくないんでしょ。 そこはマイナーだから売れなくて当然で誤魔化すんだろうが どう見ても予定通りとは言えないw
>>485 どう考えても逆だろ…
映像一辺倒の流れ作ったのFFだし。
>>494 そろそろ国内メーカーの勉強時間も終わりだろ
次からは売れる所に搾って来るだろうね
501 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 14:59:17 ID:H48SWFUh0
>>494 Wiiで成功例に上げられるファミリースキーすら
国内無視した中身で続編勝負してきたんだが
まあそれでないと続編出せないなら仕方ないけどな
502 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:00:08 ID:H48SWFUh0
>>497 売れたゲームがちゃんと作ったゲーム
完全に結果論ベースなのが某ハード信者
結局、あらゆるメディアがネットに吸い上げられてる構造も いまだに変わらないからな。 メディアのパワーバランスがおかしくなったまま適応出来てない
>>ま、DSとWiiにクソゲーしか集まらない事実と戦い続けなさいってw GKって自白して楽しいのか?
506 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 15:01:17 ID:tr/aW5Cx0
スクウェアエニックスという会社は、日和見しながら、戦況が決してから供給先を決めるような姿勢ではいけないんだ。 厳しいことを言うかもしれないが、サードのリーダーとして、「戦況を自ら決め込む」くらいの立ち位置でなければいけない。 これは、「PS3にもっとタイトル出せ」って言ってるわけじゃない。 今や世界的なタイトルになっているFFやKHの供給先としてPS3一本化が厳しいと思っていたのなら 初めから、XBOX360一本でFFやKHの供給先を決めたらよかった。 そうすれば、他の国内サードも皆XBOX360が勝ち、国内のハードシェアは安定したはずだ。SCEには気の毒だが。 日本人はアホである。 PS3を買った連中の購入動機は、90%で「二度あることは三度ある」程度の考え方でしかなかったと思う。 誤った行動に走る前に、スクエニが止めてやるべきだった。次はXBOXなんだってな。 ここらへんのことは、坂口がもはやスクエニにいないから、そうならなかったんだけどな。
DS/Wiiブームが欧州で起きてるんだよ 日本はそのピークは過ぎた 糞ゲーを2回つかむとゲームそのものに興味が無くなるらしいからね ブームでたくさん出た酷いゲームが帰ってきたお客さんを元に戻した
508 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:01:47 ID:6BkJmvgY0
PSPのゲームで面白かったの去年あったかなあってレベルなんだが。
509 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:01:48 ID:H48SWFUh0
>>505 本当に任豚はGK認定好きだなw
出荷4万のフラジール予約して救ってあげてね^^
>>506 そういう発想だから日本市場が盛り上がらないんだっつーの。
ドラクエ・FFそれ自体が売れても、
パイを増やす旗印として劣化してんだよ。
511 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:02:17 ID:7wkeYAUf0
>>1 まさか日本がここまで落ちてるとは思わんかったわ 箱○買うのやめた
結果をつらつら書いて勝利宣言らしいことしとる古参クソコテは 場違いということに気づけ。A助か。
オバマが演説で言ってただろ 「電気自動車は日本のメーカーじゃなくてアメリカのメーカーが頑張って作らなければならないって」 つまりそういう事だ
514 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:03:42 ID:6BkJmvgY0
>>506 360が伸びると予想出来た時はすでに手遅れだったんだろ
MGS4もFF13も何年前からやってるんだよ
ドラクエ/FFで引っ張るなんて発想は このご時勢にアメリカに日本を引っ張ってもらおうってぐらいダメ
516 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 15:05:07 ID:tr/aW5Cx0
別に、ハードをアメリカに占拠されることが悪いことだと思わない。 国内ユーザにとって不幸なのは、国内のハードシェアが不安定な状態なまま維持されて メーカーがソフト生産に消極的になることだ。 ゲームが出来ないことが一番つらいことだろう。 もうどこかが勝たなきゃいけないんだ。国内でもな。 俺はマイクロソフトが据え置きは一人勝ちすべきだと思っている。 スクエニにとっても、それが一番美味しい展開なのだろう。 だからこそ、スクエニには、きちっとSCEを切る体制に入ってほしい。 スクエニの態度で、「国内は」揺らぐからな。簡単に。
国内で収益の基盤を固めた上で、それと両立する形で海外“も”伸ばしていくというのは悪いことじゃないだろうが 某ラッシュはどう見ても国内で基盤も無いのに加えて、特に勝算もない海外でヒットしないと赤字とか、 ビジネスモデルがメチャクチャだった 愚かな海外盲信で失敗するべくして失敗したと言うだけ
518 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:05:46 ID:H48SWFUh0
>>506 スクエニにとって幸いなのは箱○への移植が容易だった点だな
日本市場としては間違った結果に導いてしまったが
XBOX一本に絞るとか無理言うなよ 海外で発売してるPS3、360の日本製ゲームの多くはPS3版のが売れてるんだぜ? 今は360版の方が売れてると思うけど
520 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:07:12 ID:DIw+12YdO
>>511 箱○でもPS3でもいいから日本サードのゲーム買えよ
日本でHDサード業界死ぬぞ
ただでさえ瀕死状態なのに
521 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:07:20 ID:H48SWFUh0
>>516 一人勝ちはしなくて良いよ
ただファミリー向けとゲーマー向けで
きっちり切り分けないといけないとは思うが
>>519 > 海外で発売してるPS3、360の日本製ゲームの多くはPS3版のが売れてるんだぜ?
ハイリスクローリターンを続ける意味が分からん。
>>517 だよなRPGラッシュは意味がわからん。
国内でも売れずに海外でも売れない、単にタイトルブランドを弱めただけ。
多分海外で出せしとけば売れると勘違いしたんだろ。
TOVなんかは1週間で北米ランキングから姿を消しただろ。10万本売れたのか?
今更360に夢見てるなんてどんだけアナクロなんだよ。 金が回らなくて海外サードはのきなみ青色吐息だってのに。
526 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:08:49 ID:H48SWFUh0
>>522 ゲームが売れる土壌を維持するためにだよ
今の状況じゃファミリー向け以外は
国内市場オンリーじゃ生きていけない
3Dゲームも人物のモーションが格好悪いから才能のあるアニメーターと提携して欲しいね 基本的な歩く動作や走る動作、剣を振る動作、決めポーズなどの演出面で才能を注入して欲しい
>>519 たとえば何?
一番接戦のDMC4でも箱○版の方が出てたような気がするが
529 :
朧 ◆MO/47V/UoE :2009/01/19(月) 15:10:35 ID:tr/aW5Cx0
ま、今世代の3機種に関して言うと、国内は無茶苦茶に荒らされている状態だよ。 ハードシェアが滅茶苦茶だから、ソフトも売れない。 旧来のゲームファン以外の層を掘り出して、スポーツやダイエットで稼いでる任天堂だけが美味しい思いをしている。 SCEには、もう国内ユーザを苦しめるようなことはやめてほしい。 これ以上続けても赤字が続くだけ。今続けてるのはもはや、売った喧嘩を自ら捨てるのは出来ないっていうプライドだけだろう。 そんなプライドはもう要らないから、さっさとゲーム業界から撤退してほしい。 今はアメ公ハードとしてXBを毛嫌いしてる連中も、SCEが撤退して三日経てばけろっと態度が変わる。そんなもの。
530 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:12:22 ID:H48SWFUh0
>>529 撤退した瞬間にPS3がXBOX360に化けるならそれで良いんだがなw
今撤退されたら国内ゲーム市場はさらに大荒れに
>>530 何が荒れるの?
DC撤退程度だろ?
全く影響無いじゃん。
>>523 馬鹿なの?日本のメーカーの弱点のひとつがマルチが下手な事なんだよ。
ぶっちゃけPS3一つに搾るのもアフォで360一つに搾るのもアフォ。
マルチ化のコストなんてたかが知れてる。出来るだけソフトを売る為にどんどんマルチ化を進めるのが正しい。
FF13のマルチ化は正しい、だけど360のRPG独占は正しくない。
PS3と360はどんどんマルチ化しないと駄目。
>>526 サードがこれから海外狙うとして、いったいどんなジャンルなら有望
だと思ってるんだ?
バンナムのWiiCheerみたいにファミリー向けこそ海外向きだと思うが。
534 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:14:18 ID:H48SWFUh0
>>531 任天堂ソフトしか買わない任豚には影響ないよ
>>532 PS3じゃなくてPS2に出せばいいだろ?
536 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:15:07 ID:H48SWFUh0
>>533 ファミリー向けゲーム出荷大国でも目指すかw
537 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:15:28 ID:6BkJmvgY0
PSP一本に絞ればDS層がPSPに来るわけじゃないだろうが 360とPS3は被ってるから大丈夫だろう。
538 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:15:58 ID:7wkeYAUf0
まさかWiiとPS3戦わしておいて ちゃっかり360がおいしいところ持ってく戦略なの 今みたいに360が売れるほど 和ゲーが衰退して和ゲーができなくなるの嫌だしなあ
>>535 今更PS2で作って売れるの?それならWiiでいいじゃん
>>538 SONY(SCE)自体はWiiとの勝負投げちゃってるじゃない。
ストリンガー卿が「Wiiとは戦わない」って言ってなかったか?
542 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:17:44 ID:H48SWFUh0
>>539 ペルソナがWiiで15万も売れると思ってンのか?
正気じゃねえな
543 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:17:51 ID:EYW4+g6p0
最近矢鱈騒がれているJRPGバッシングって何処から湧いてきた話なの? ギョーカイ?古参ゲーマー?それともレス乞食の構ってチャンニート? 何かにつけJRPGは終わったJRPGは終わったJRPGは終わったって喧しいわ!
>>526 そんなお膳立てしなくてもゲーマーさんはゲーム買うでしょ。自分で
PSPで喧嘩番長3も売れて次回作の制作も決定したんじゃなかったけ?
国内オンリーでもいくらでもやりようがあるんじゃないの。
どっちにしてもソニーは撤退した方がよさげ
コーエーのガンダム無双の PS3、360、PS2のマルチなんかは結構いい線いってるよ ゲーム自体は好きじゃないけど 今の国内メーカーは変に独占にして海外でも死んで日本でも死んでの悪循環
>>536 はいはい、答えられないわけねw
FPSじゃ海外サードに勝てないしな。JRPGは無理だとわかったしな。
>>543 バッシングっつうか、ゲーム業界の販売戦略を見る上で典型的な失策だったからだと思うが
今回の失敗には大いに語るべき所がある
自分が好きなニッチなゲームが叩かれるのが不愉快だと思うならゲハになんて来ない方がいい
549 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:21:52 ID:H48SWFUh0
>>547 なんでそんな敵意むき出し
ロスプラみたいな成功例だってあるだろ
世界中ジャンル支配しないと気が済まないか?
550 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:22:15 ID:DIw+12YdO
>>532 独占開発することでサードはMSから大金貰えるんだから仕方ない
リスクほぼ無しのリターンしかない、サードにとってこの上無い待遇.....
飛びつくだろ普通.....業界より自社が優先なのは当たり前だろ
360なんて旧XBOXと普及速度変わらんっての
インアン40万も売ってりゃ十分な戦果だと思うがなぁ
553 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:25:02 ID:H48SWFUh0
JRPGが無理矢理海外で勝負したのは 国内じゃソフト育成出来ないからだろう 日本市場の位置が低下してることの象徴だと思うが
554 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:25:13 ID:dQE5kYPb0
>>554 PS3なんてGCと普及速度変わらんっての
箱○の方が箱より普及率2年くらい早いんでしょ?
なにこの「任天堂の敵なら箱でもオバマでも金正日でも持ち上げる」ソニー戦士スレは
>>550 この先ずっとお金が貰えるの?
目先のお金に釣られてタイトルブランドを弱くしてるんだから
お金が貰えなくなったら一気にピンチじゃん。
ファースト製ソフト以はどんどんマルチにしろよ。それ以外の正解は有り得ない。
唯でさえ国内のHDゲーム機人口が少ないのに市場を分裂させるなんてアフォの極みです。
560 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:26:58 ID:L5yjxz/T0
ソニーが撤退すれば360DSWiiのたった3種類で済む。 全機種買うことを考えるとかなりお得だなw
561 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:26:59 ID:H48SWFUh0
もしかしてWiiがPS2に成れるとでも思ってるのか?
ぶっちゃけPS3一つに搾るのもアフォで360一つに搾るのもアフォ。 マルチ化のコストなんてたかが知れてる。出来るだけソフトを売る為にどんどんマルチ化を進めるのが正しい。 FF13のマルチ化は正しい、だけど360のRPG独占は正しくない。 PS3と360はどんどんマルチ化しないと駄目。
なぜPS3は売れないのか? を考えるべきだな。
565 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:28:21 ID:H48SWFUh0
>>559 マルチにするのもタダじゃないんだよ
特にハード特性が斜め上にぶっ飛んじゃってるハードに向けてはね
PS3から箱○はボタン一つでポン
みたいなものらしいがw
>>561 PS2なんてWiiの普及速度から見たら雑魚だっての
「マルチでいいからPS3にも出してください」 つってる奴がいるな。
>>565 おいおい海外ではPCと360で作ってPS3に落とし込むのが主流だぞ
逆だ逆
569 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:29:37 ID:L5yjxz/T0
>>561 なりうるんじゃないの。HD機じゃ生きていけないTVも普及しない
この状況が続けば。
まあ、売上ペースならもう超えてるんだけどね。
571 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:30:25 ID:H48SWFUh0
572 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:31:15 ID:H48SWFUh0
>>569 客層が全然違うだろ
アホか
世の中全部ファミリー向けにしろとでもいうのか
>>568 書いてる本人もわかってるよ。
わざと逆の事を書いてる。
そういうレスがほしいからw
寂しがり屋のかまってチャンだよw
575 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:32:34 ID:L5yjxz/T0
576 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:33:54 ID:GOEYqMFp0
ちなみに XBOX は約4年で 国内45万台の 世界2400万台 360は 4年目で 国内80万台の 世界2800万台 どちらもMSの公式発表
マルチのコストというと ・Far Cry2、PCから360への移植は3人で済むが、PS3への移植には14人必要。 ・バイオ ショック移植に3チームも動員、それでも足りずにダークセクターの開発会社に助けを求める。 ・アサクリPS3の開発費用にジェイドさんブチ切れ ・オブリPS3移植費用で利益がパー たいしたことじゃないね
てかむしろマルチしない方がお互いの為に良いんじゃないか? PS3はPS3に特化した物作った方が差別化も出来るし 360は360でそこそこ売れりゃサードも利益出るようになるじゃん
当初マルチで、発売手前でPS3を切ったソフトってどんだけあるんだろ。
そういや移植バイオショックって海外ではどうだったんだ?
>>572 Wiiなら全部ファミリー向けって考えが浅いよ
別にサードがWiiにファミリー向け以外のソフトを出しちゃ
いけないって法はないんだから
>>578 PS3へソフトを捧げる事ができるという崇高なる行為への対価にしては安いくらいだな
584 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:42:12 ID:gQqYAXEK0
>>572 客層が違うなら尚更言い訳たたないだろ。
国内PSP、PS3がPS2に変われないからPSWは崩壊したと認めることになるのだからなw
586 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:44:24 ID:eZTp4AMd0
なぜPSWは崩壊したのか原因を考えよう
欧州でも米国でも PS2>>>PS360とかちょっとショックだわぁ
590 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:49:14 ID:pjSjT6wh0
PSWベッタリだったからPSWが世界中で退潮すれば日本のゲーム産業も自ずと交代せざるを得ない
591 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:49:41 ID:H48SWFUh0
>>582 法は無くても儲からないから出さないわな
RPGなんてオプーナとフラジールしか名前上がってこないし
どっちも無かった事にされてる
テイルズは都合が悪いから省いてるのかw
>>591 ワゴンの神様がお前にお怒りだ
今すぐワゴンに土下座してこい
595 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:55:27 ID:9b/q5uGa0
革新的だの今までのようなやってちゃダメ言っておいて テイルズ、ドラクエの名前出すのはなしだよベイビー 結局売り上げ市場主義のPSWと一緒になっちまうYO!
596 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:56:10 ID:pjSjT6wh0
>>591 DSの黎明期にも同じことを言ってたバカがいたな
シェアを獲得すれば自ずと大作が勝ちハードに移って来るのはDSを見れば解るだろう
サードはPS3が勝ちハードになると睨んで投資をしてきたわけで
その軌道修正には2年から3年かかる
例えばモンハンでハード的には逆襲に転じたはずのPSPで出るのは移植ソフトだけってのは
開発にかかる時間差でソフト供給が間に合ってないからと考えるべき
それ以上に今年の下半期から一気にWiiにサードの大作が流れ込んでくるだろうな
取りあえず欧州トップのイギリス調べてみた 2008 TOP 10 - INDIVIDUAL SKUS 1. Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 2. Wii Fit (Wii) Nintendo 3. Wii Play (Wii) Nintendo 4. Dr Kawashima's Brain Training (DS) Nintendo 5. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Sega 6. GTA IV (360) Rockstar 7. GTA IV (PS3) Rockstar 8. Call of Duty: World at War (360) Activision 9. Carnival Funfair (Wii) 2K 10. FIFA 09 (360) EA
PSPの惨敗があったにも関わらず 据え置きではPS3が勝つと妄信したからに過ぎないとしか言い様がない そして箱やwiiの波に乗れず今頃わめきちらしてるのが今のサードでしょ
599 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:01:09 ID:GBG9cxCJ0
>>595 ごめんね
バイオ4でクラコンに戻れなくなってごめんね
600 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:03:05 ID:9OMzXqh00
>>588 三流のシナリオに三流の演出を解像度で誤魔化そうとしたからとしか言いようがない。
>>595 のように正当化しだしたら末期的。
>601 5で再認識した。三上が関わらないと糞化する
PS3が勝つと思ってに投資したのはただの自滅としか言えない
604 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:06:06 ID:GyR2+8M40
任豚どもうぜーんだよ。HD機を残すためにWiiDSは叩かれなきゃならねえんだよ。
605 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:07:19 ID:Gy8/CNeq0
足しか引っ張れなくなったら終わりだな。
607 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:10:25 ID:yw9yVtRG0
HD機として勝負できるものが何もないからなPS3はw
アレがこの世から無くなっても 箱やPCがちゃんとHDを任天堂が参入するまで守り通してくれるのは確実 だから要らないんだよねアレは
PS3はWiiとか関係なく、ただ自滅してるだけだな。
610 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:12:12 ID:DIw+12YdO
>>602 操作性の問題だから体験版で改善しようとしてる姿勢は見えるし
製品版はマシになる事を祈る
別にHD機だから開発費Wiiの何倍もするわけでなし 少なくとも360は 安くすませたけりゃXBLAやらXNAもある 無理に叩いて残す必要もない PS3なくなっても残るから大丈夫だよ
HDはもう時代遅れだしな
20%って、但し任天堂は除く ってソース? 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。 1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。3位は『Wii Fit』で453万本。 4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。 1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本 2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本 3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本 4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本 5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本 6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本 7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本 8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本 9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本 10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本 こういうソースをみるとにわかに信じがたい。
早い話ゲームは子供がメインということだろ
>>613 多分このスレタイはね
世界のゲーム産業の市場規模は 5〜6兆円
日本のゲーム産業の市場規模 1兆円強
だから20% そういう意味だ思うよ
616 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:16:43 ID:Suyl898f0
>>613 任天堂をハブるのはゲーム業界の悪しき慣習だな
しかもまだ続いてるところが凄い
>612 逆だろ。開発環境の整備がもっと必要 金掛かって終わり
>>616 だって世界でもWiiとDS受けいられてるし
完全にHDゲー圧倒してるヤン
>>615 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
今の今まで気付かなかったwww
621 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:18:23 ID:DIw+12YdO
>>614 そういうことだ
大人の大半がゲームやるようになったら変わるけどな
622 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:18:49 ID:H48SWFUh0
〜GCの自慢をする妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ GCは高性能!!!! ) .|/-O-O-ヽ| PS2版のTOS、バイオ4は劣化版!!!! < 6| . : )'e'( : . |9 グラフィックの違いを見よ!!!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜wiiの自慢をする妊娠〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ 性能なんか意味無い!!!!! ) .|/-O-O-ヽ| ゲームらしいゲームをしたい!!! < 6| . : )'e'( : . |9 一生PS3で映像だけゲームやっとけ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
GCの頃でも任天堂ソフトは国内に比べかなり売上大きかったのが海外市場 それがwiiでハードが一気に伸びたんだから、海外市場が爆破的に伸びるは当然の流れだな
625 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:20:43 ID:9b/q5uGa0
>>619 終わり終わり言うほど売れてないわけでもないのに?
世界のゲーム産業の市場規模ってイマイチよくわからないんだよね 4兆円って数字は良く出てくるけど多分 5兆円位が正しいんだろうね 日本の1兆円強ってのは正確な数字だと思うけど それと勘違いしてる人が多いけど、ゲームの売り上げ額の7割がハードの売り上げなんだ
627 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:24:42 ID:CRGJd/2p0
多分国内サードも海外メーカーも任天堂から見りゃゴミなんだろうな
たまに突如現れるHD機死亡言ってるやつは 任天堂の信者でもなければゲーマーでもない ただの煽り屋だろ
ゲーム産業って5兆円くらいの規模なのか・・・ 映画産業に比べればまだまだだな もっとも、映画と違ってゲームをやれる環境って先進国に限定されてくるからな 映画と並ぶのはハードル高そう
もうHDゲーじゃ新規参入するのほとんど不可能だしね。 こんな産業じゃ先は短いよ。
ま、箱○だとXNA Community Gamesでへんてこなアマチュア作品が発表され続けてるけどな
そんなにHDゲーが好きなら買い支えてやればいいのにw
>>615 それならシェアって言葉は適当じゃないような・・・・
普通市場規模って言わね??
>>634 もし買い支えてこれなんじゃない?救い様がないよ。
ゲハなんかで喚き散らさず社会の隅っこで
慎ましく生きていく術を身に付けた方がいい。
ゲームなんて今の薄型テレビ標準の16:9に対応していりゃいいんだよ。 ハイビジョンだかハイデフィニションだか知らんが時期尚早にも程がある。
>>632 そりゃそうだ、ゲーム産業の未来は暗い。
すべてのものにおいて言えるが、新規参入をしにくくして敷居を上げれば、そのジャンルは衰退していく。
ゲーム "市場" においては任天堂がWiiDSで新規参入をしやすくして敷居を下げて盛り返したが、
ゲーム "業界" は何も変わっちゃいない。
どんどん潰れるメーカーが増える一方で、かと言って新規に参入してくるメーカーはない。
これが続けば和田が言ってたように、最終的には数社しか残らない。
639 :
生粋の任豚 :2009/01/19(月) 17:18:57 ID:l4B59v3AO
>>638 映画産業みたいに、A級B級自主制作みたいな枠組みができるなら良いけれどね。
たまに携帯でゲームやるが、画面が小さくて容量も少ないから、実にしょーもない。
だが、中小が参入するにはいいかもね。
640 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:21:04 ID:TEP9QXIJO
てか任天堂以外のメーカー怠けすぎだろ 頭使えよ
拡大する海外ゲーム市場の収穫は任天堂に任せて ほかの国内サードは縮小する国内市場で細々とやってろよ。
>>597 サッカーの本場でもFIFA>ウイイレになったのか
もともと欧州ではFIFA>ウイイレ でした。
>>643 問題は、海外市場の拡大分も任天堂がほとんど独占してしまっていることだ
648 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 19:37:09 ID:CyVHrLuu0
一方、ドラクエZで読み込み速度重視の技術を磨いたアルテピアッツアは、DS版ドラクエW&Xで国内ミリオンを達成した。
フィールドのグラフィックがSFCレベルと貶されながら、徹底的に2MB刻みの仕様でドラクエZを作った。 その技術が、DS(メモリ4MB)への移植に生きたわけだね。
マーケットシェアの約半分が任天堂(日本)なのに、 日本のゲームが世界シェア20%とはこれいかに?
>>650 ・ファミ通&電撃 ・任天堂
・SCE スクエニ ・任天堂ユーザー
・アニオタ
↑ ↑
これがゲーム業界 非ゲーム業界
ということらしい
>>650 任天堂・・・5作品で各4の売上 → 20%のシェア
海外メーカー・・・80作品で各1の売上 → 80%のシェア
任天堂以外の国内メーカー・・・誤差
という感じなんじゃない。(作品数や単位は適当だが、ニュアンスということで。)
>>650 国内、海外は任天堂だけじゃなくて全部ひっくるめてだよ
20%って ソフト売り上げ本数の各市場割合じゃないの? 北米: 40% 欧州他:40% 日本: 20% とか 和製ゲームの割合とか無関係な気がするんだけど。
なんかずっと任天堂を叩いてたやつが最後には任豚だのいってAA煽りw
海外シェアなんて気にしなくていいんじゃないの? 海外向けに作られた作品が日本人に合うとは限らないし、今後メーカーが海外狙いで作ったゲームだらけになったら俺は困るよ。
任天堂は今年の営業利益7000億とかだからな・・・ まさに独り勝ち状態。 こりゃ妬みもはんぱねーよw
参照先の記事が文章構成メチャクチャだし、そもそも信用できるのかということもあって収まりが悪いな。 『国内ゲームメーカーが世界シェアの低下』なのか『世界市場のうち国内売上の割合が低下』なのかという ところから話を始めないと迷走する一方だ。 前者なら 国内メーカーの淘汰が進み、"日本人の嗜好をよく理解したゲーム"が激減する。 後者なら 国内メーカー含め日本市場の軽視が進み、"日本人向けゲーム”が激減する。 似たような結論だが、論じ方が変わってくるだろう。
歴代のゲーム売り上げランキング見るとGTA除くと30位くらいまでほぼ全部任天堂。
国内向けに売れる作品を作ってりゃいいだけのような? 国内で売れないから海外狙うってのは無謀じゃない?
661 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:13:23 ID:pjSjT6wh0
>>660 HDでゲームを作ると50万本売れないと利益が出ないらしい
日本国内だけでそれだけ売るのが大変
任天堂抜いたら20%もいかんだろ。 任天堂以外に何かランクインしてた日本製テレビゲームなんてあったのか。
663 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:18:27 ID:pjSjT6wh0
>>662 日本メーカー舐めすぎだ
SCEとかコナミとかバンナムとかスクエニとかカプコンとかアトラスとか
クッキングママですら欧米では300万本超の大ヒット
664 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:19:52 ID:pjSjT6wh0
任天堂を除く6大ソフトメーカーだとアトラスじゃなくSEGAだな
>>661 別にHDで作らなければいいだけのことでしょ
666 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:44:28 ID:rSdbKVMMO
>>665 それやろうとするとユーザー層考えずに
「今更PS2レベルのモノなんてWiiでやれよ」
っていう馬鹿が出るんだろ
>>666 言われたとおり、wiiで行けばいいんじゃね?
668 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:53:07 ID:rSdbKVMMO
>>667 ユーザー層って言葉が分からないのかい?
PS3買う奴は膜レベルの薄さ
670 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:55:43 ID:Wr+Z7Iyz0
米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。
3位は『Wii Fit』で453万本。4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。
5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
671 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:56:09 ID:RAmlUctk0
>>657 たかがゲーム企業とは思えないよな。
資源系メジャー並の規模だよ、それは。
672 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:56:20 ID:Wr+Z7Iyz0
20%ってなんだよ。 ゲームの世界シェアでいえば日本は30%以上あるだろ。
673 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:56:45 ID:Wr+Z7Iyz0
世界シェアでは30%以上あるだろ。 日本以外でどこの国のゲームが売れてるんだ?
>>668 668が言いたいのは480pでCOD4作ればもっと安くなるんじゃね?ということだと思うが。
675 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 22:59:39 ID:rSdbKVMMO
>>673 欧米と豪州、産油国の富裕層
あと極東アジアくらいしかない気がする
他の地域はあってもGBクラスのイメージ
メキシコだかブラジルだかではジェネシスが今売れてると聞いたが
677 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:01:02 ID:Wr+Z7Iyz0
678 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:04:46 ID:rSdbKVMMO
>>674 俺が言ってるのは
「PS360で出すならHD、グラのレベルが低いならWiiでいいじゃん」
と考える馬鹿の存在
こういう馬鹿は必ずいる、そしてそう言う馬鹿が無駄にHD機へのハードルを上げて足を引っ張る
要するに最初に「PS3クオリティ」とか言い始めた馬鹿は死んだ方がいい
679 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:05:55 ID:Wr+Z7Iyz0
>>666 360ユーザーだが無理にHDにこだわって中身スカスカじゃあなあ・・とは思う。
日本のメーカーには個人的にはXBLAやPSストアあたりで勝負してほしい
過去のアーケードリメイク安易に許可すると資産がないメーカーが苦戦するみたいな理由で規制されてるがそこへんなくさんかな
スパUXHDや斑鳩、バイコマよかったし別枠でアーケードクラシック部門とか設けてほしいぜ・・
>>678 それSCEだったはずだが
「アリカさんには〜」じゃなかったっけか?
>>678 ああ、そういうことか。しかしそいつらって俺らと同じで
業界の趨勢にはまるで関係ない層だし、メーカーもいい加減に無視すること覚えてるんじゃないかな。
684 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:08:37 ID:rSdbKVMMO
北米での販売本数に騙されて開発費の恐竜的進化を再開させるのが最悪のパターンだな
>>678 PS2でPS1のグラを出されても引くしな
PS3で出すならPS3の性能使わないと意味なくね?
なら、PS2でいいじゃんって話になるし
馬鹿はあんただよ
686 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:09:40 ID:rSdbKVMMO
○○じゃなくちゃいけないなんて理由実はないんだよな
>>685 ワロスエッチやアガレストはそういわれたのか?
>>684 それこそ最悪だな。
任天堂、AB、ubiしか残らなくなるな。
689 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:10:58 ID:rSdbKVMMO
>>685 俺の言いたいことが伝わってないようだ
携帯で長文打つの面倒だから書かないけど
20%でもその20%の7割り近くは任天堂 日本の他のメーカーは終わってる
>>690 んなこと言ったら、フランスからubi除いたら、アメリカからABとEA除いたら、イギリスからロックスター除いたら、
なんてことになってキリがないぞ?
692 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:13:46 ID:rSdbKVMMO
だいたい余程独創的ならともかく、ただ綺麗にリアルにするだけならグラにかける金なんて増やさなくていいんだよ
693 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:15:37 ID:bkYlXDpW0
>>689 いや、是非その理由は聞きたいな。
納得のできるものかもしれないしな。
そもそもPS3側がブルーレイと映像美で売り出したんじゃないのか?
694 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:16:57 ID:RAmlUctk0
任天堂を擁してるのに2割ってことはまずないだろ。 任天堂単体で3〜4割ぐらい絶対あると思うぜ。他の国内サードは終わってるけど。もちろんSCEも。
まあwiiがある以上HD機は差別化のために開発費ガンガンかけていかないといけなくなったから ある意味任天堂の手のひらで踊らされてるだけとも言える 一度流れができてしまったら容易にひっくり返せないしね
696 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:18:06 ID:TEP9QXIJO
任天堂みたくアイデア考えないで 楽してた馬鹿サードどもはもっと努力しろよ
698 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:24:54 ID:Wr+Z7Iyz0
699 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:28:40 ID:bkYlXDpW0
>>687 PS3で何出してもいいと思うが
ワロスエッチとやらは評価も低いし、売れてないし
PS3でPS2並のグラでいいものができるのならそれはそれでいいと思うが
ウけるのか・・・?馬鹿な客がハードル上げるとか書いてないで
いけると思うならやってみたらいいと思うけどな
PS2から撤退してPS2で出せるクオリティの作品も
PS3に移行させれば、PS3も盛り返すかもな
受け入れられればの話だが。
701 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:52:04 ID:bkYlXDpW0
そうなのか?
でも
>>699 の俺のレスも、よく考えたら
撤退したところで本体の売上につながらなかったら(本体高いし、クオリティ落としてどこまでいけるか・・)
自爆だよな・・・
所有者の多いPS2の市場をみすみす捨てる事になるもんな・・・
ド素人じゃわけわかりませんわ
702 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:54:02 ID:rSdbKVMMO
>>693 単純に言うとPS2の時より今の方が同じ金でより高品質のモノが作れる
703 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 23:56:19 ID:rSdbKVMMO
>>699 ハードルあげてるバカは開発側にいると思う
実はPS3のゲームって一人でも作れるんだぜ?知ってた?
>>702 なら質落としてでも安い開発費で作った方がいいんじゃないの
変な所にこだわらずに普通に面白いゲームを出せばいいんだよな
グラフィックスをより綺麗にしようと思ったら 金も時間もかかると思うけどな でなきゃここまで開発費高騰なんていわれてないし。 それは映画でも同じ
709 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 00:18:21 ID:GRaB7x2KO
>>706 HD機を普及させるならそうすべきだと思うけどね
>>708 だから見極めろという話をしてるんだよね
無駄に金かけて採算分岐点上げるなと
任天堂信者は現実を見れないアホしかいないからな 世界ソフト売り上げ 箱○洋ゲー>>>>>>任天堂Wiiゲー だから箱○洋ゲー+PS3洋ゲー+Wii洋ゲー>>>>>世界の壁>>>>>> 任天堂Wiiゲー−Wii洋ゲー=和ゲーシェア20%
糞妊娠はWiiが糞だからって質落として安い開発費で作れとかいうウンコな流れにHD機も巻き込もうと すんなよ
ここ数年の任天堂以外のメーカーは、 海外に負けないグラフィックを画面に出す事にだけに注力してきたように感じるね。 そのグラフィックをどう面白さに繋げるのかって事までは考える余裕が無い感じ。 新しい面白さを表現するために凄いグラフィックが必要っていうならわかるけど、 ただ単に豪華な絵を出す事自体が目的になってるというか。 バイオ5も体験版やったけど、なんかあんま4との違いを感じられなくて残念だったよ。 協力プレイをしなければ新しさは感じられないのかな? 凄い絵がプレイヤーのスリルや恐怖感を高めるのに劇的な効果があるならいいけど、 そうでないならグラフィックはそれなりでもいいような…。
ID:jDdNmWZ50のブザマな蛸踊りが見れるスレはここですか
どうみたらそうみれるのかさっぱりわからん
つうか
>>710 はソース付で話さないと意味がないと思うが
>>710 洋ゲーを束にして「任天堂に勝った!」とか言って何の意味があるの?
洋ゲーをメーカー別に分けて考えたりしなくていいの?
君は何が言いたいの?
>>711 でHD機巻き込むなといってるのに
>>710 でWii洋ゲー引いてる理由もわからん
洋ゲーでもWiiならSDのはずなんだが
どれだけハードの性能あげても 現実のものには勝てないからな
718 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 00:51:39 ID:Ej8Fx6s30
少なくとも振り付けをやるのは人間だ。高いスペックじゃないよ。 「わざと」誤認させてるんだよな。まったくもってくだらない・・・
719 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 00:52:44 ID:MjPIrz4l0
>>710 米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。
3位は『Wii Fit』で453万本。4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。
5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
>>712 バイオ5はなんというか迷走の産物だから仕方ない
とにかくHDで作る事が前提で、ゲーム部分はPS2版4の焼き直し+おまけの協力要素だから
>>712 洋ゲーにおいても高グラなのは一部の大作(CoDやらバイオショックやら)だけなのにね
セインツロウやヒットマン、ゴットファーザー。どれもグラはそれなりだけど人気を得ている。
>>720 もともと、バイオ4自体が迷走する製作と三上のセンスが奇跡的に組み合わさってできたような産物だからな。
任天堂が勝ってるから日本ゲーム界は安泰安心っつーのはただのトンデモ理論だわなぁ 任天堂がオールラウンドに強いかってとそんなことはなくて、任天堂にHD向けのリアル路線 を作る技術力があるかっていったら、そんなことはないもんな まあ、宮本さんが「本気を出せば余裕だけど敢えてやらないだけ」みたいな発言してるって 話もあるけど、んなわきゃあない HD解像度のテレビが普及してWii2を出さざるを得なくなったタイミングで任天堂は たぶん相当苦しむことになるんじゃないかと
次はHDと一応いってる任天堂が何の準備もなしと思ってるんかいな
HD解像度のTVをHD解像度だと理解して買う家なんてほとんどないのに。 幸せな未来観ですね。
>任天堂がオールラウンドに強いかってとそんなことはなくて、任天堂にHD向けのリアル路線 >を作る技術力があるかっていったら、そんなことはないもんな 何で死にかけの海外メーカーの後を追わなきゃならんのよ?
ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告
ttp://wiredvision.jp/news/200901/2009011920.html >米ロチェスター大学が行なったある調査で、ビデオゲーム愛好者にとっては、暴力よりも、
>挑戦や「お互いに対話をしながら仕事に取り組むチャンス」の方が重要だということが明らかになった。
>〜略〜
>結果、プレイヤーの体験に関する意見は、概して、ゲームの暴力レベルの修正には影響されないことが判明した。
>
>興味深いことに、自分はバイオレンスなゲームが好きだという被験者でさえ、その5%が、
>より暴力的なゲームが特別面白いとは思わなかったと回答している。
>
>この調査結果は、先頃発行された『Personality and Social Psychology Bulletin』誌2月号に掲載されているが、
>論文のアブストラクトは、無料で読むことができる。
こういう調査と研究をきっちりやってるところが日米の違いじゃね
センスだけなら日本の方があると思うが、長く続けていくと研究熱心な北米に追い越される
ゲームに限ったことじゃないが
>>728 その調査が全然活かされてないように見えるのは気のせいだろうか
730 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:23:19 ID:MjPIrz4l0
>>728 そもそもアメリカ市場で日本製ゲームが圧倒的なシェアを持ってるんだけど。
追い抜かれたという事実が存在しないということを承知しないと話にならん。
>>729 これ2009年1月19日のニュース
論文は科学誌の今月号で発表された
>>728 最近のFPSが対戦以外にもcoopを取り入れつつあるのはその研究を受けてのことなのかね
733 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:30:44 ID:JjBGq56d0
>>723 その言葉を借りるなら、安泰じゃないものを安泰だと言い張るソニー(及びその信者)のお花畑っぷりを
まず何とかしてくれ
734 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:32:49 ID:MjPIrz4l0
マイクロソフトの方がひどいな。
MicrosoftのBallmer氏,Xbox 360は「文句なしの成功」と発言
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081007/316265/ >Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox 360」シリーズは,研究開発に費やした数百億ドル
>もの資金を回収できる見込みが全くない。同シリーズの最新モデルは一向にバグが
>なくならず,10億ドルを超えるという歴史的な規模のリコールを引き起こした。発売は
>ライバル製品よりも1年も早かったのに,他社が魅力的なゲーム機を投入して
>急成長した結果,すぐ最下位に転落することとなった。一言でこのような製品を
>説明する言葉としてBallmer氏が選んだのが「文句なしの成功」という表現だ。
>>723 任天堂はHDになったからってリアル路線へ行くってわけでもない気が。
必要なら技術持ってるとこに発注しそうだし。
それより質感の表現が上がってくると「マリオが縦横無尽に動いてる!」から
「マリオ人形が縦横無尽に動いてる!」になりかねないから、そっち方面で
どういう風に向上した性能を使うつもりなのかの方が問題だと思う。
オリコンランキング 最も面白かったアニメ 1位 ドラゴンボール 2位 起動戦士ガンダム 3位 名探偵コナン エヴァンゲリオン 5位 スラムダンク ワンピース 最も面白かったアニメ映画 1位 天空の城ラピュタ 2位 風の谷のナウシカ 3位 名探偵コナン 4位 となりのトトロ 5位 千と千尋の神隠し 今までで最も感動したゲーム 1位 ファイナルファンタジー10 2位 ファイナルファンタジー7 3位 ドラゴンクエスト3 4位 ドラゴンクエスト5 5位 ファイナルファンタジー8 世界累計売上 FF7・980万 FF8・804万 FF10・800万 KH・550万 FF12・500万 FF9・498万 FF6・343万
>オリコンランキング >オリコンランキング >オリコンランキング しかもゲームバブル時期やメディアがまだ強かった時代のちょうど「今コレが売れてます詐欺」がまかりとおってた時期じゃんw
738 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:55:01 ID:Ctam2gRb0
ファイナルファンタジー:52万本(FC)20万本(PS) ファイナルファンタジー2:76万本(FC)19万本(PS) ファイナルファンタジー3:140万本(FC) ファイナルファンタジー4:144万本(SFC)26万本(PS) ファイナルファンタジー5:245万本(SFC)15万本(PS) ファイナルファンタジー6:255万本(SFC)15万本(PS) ファイナルファンタジー7:327万本(PS) FF7インターナショナル版:25万本(PS) ファイナルファンタジー8:370万本(PS) ファイナルファンタジー9:279万本(PS) ファイナルファンタジー10:230万本(PS2) ファイナルファンタジー10-2:200万本(PS2) (メディアクリエイト調べ)※PS以降については、ソニー系列でお馴染みの自社系在庫回しで水増しがあるため、かなり水増しされています。
>>738 振り返ると、FFも5〜7辺りが一番盛り上がった時期だったな。
もはやミリオン売れるかどうかも怪しいレベル>FF13
ネット普及してリテラシー進んでるってのもあるしね。 ゲームにしろ雑誌にしろ音楽業界にしろ、メディアの誘導効かなくなって 騙されて皆一緒のモン買うってこと無くなったから。 昔は内容すらわからんようなのが売れたのもそういうことだね。
1の記事って正しいのか? どうもミスリードを狙ってる感があるんだが
任天堂の数字抜いてんじゃないかなぁとは思う。
744 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 05:38:35 ID:MjPIrz4l0
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は14日、「2008CESAゲーム白書」を
発刊した。日本の家庭用ゲーム関連企業が、 2007年に世界で出荷したソフトウェアと
ハードウェアの総額は2兆9364億円で、2006年の1兆6323億円から大幅に増加。
統計を開始した1996年以来、過去最高の数値となった。
ソフトウェアの総出荷額は8487億円(2006年は6742億円)で、うち国内向けは2886億円(同3113億円)、
海外向けは5600億円(同3629億円)となり、海外向けの出荷が好調だった。ハードウェアの総出荷額は
2兆878億円(同9581億円)と倍増し、うち国内向けは3033 億円(同2420億円)、海外向けは1兆7845億円
(同7161億円)となり、ともに順調に推移した。
また、ソフトウェアおよびハードウェアの国内向け総出荷規模から推計した国内総市場規模は7114億円
(同6799億円)で、内訳はソフトウェアが3823億円(同4133億円)、ハードウェアが3291億円(同2665億円)。
FF10が出たころちょうどPS2が出てみんな買い始めたころで あん時は部活中に10おもしれ〜とか言ってたけど 今おもしれ〜言ってた奴らの何人が13を買うんだろうか 大人になってまでゲームにはまるやつは少ないよなぁ 昔はゲームに飽きるってことすら考えなかったが
任天堂はゲームじゃないソフトを売って水増ししてるからな
一方PS3は非ゲームを同梱して実質値上げを計ったのだった
何をもってゲームじゃないか聞きたいな WiiFitもゲームであることには変わりはないだろ 何でそんなに否定したがるのか それより日本もピニャータ以上のゲームを作ってほしいものだ
04年 05年 06年 07年 (億)
日本 (2325) 2528 3629 5600 【日本から海外へ出荷したソフトの金額合計】
北米 (7634) 約2倍 13269
欧州 (6072) 同2倍以上 12144
>>1 の情報だけを纏めてみた、判りづらくてスマン
()の中の数値は
>>1 にある情報だけで割り出したもの、単純計算だから参考程度に
自分が気になったのは
コレだけだと、3年前っていうのが04年の事を指しているのか、記事を書いた09年から3年前の事か判らない
04年の事を指しているのなら、(正確ではないが)04年の割合は14%で07年は18%だから、落ち込んだとは言えないし
09年から3年前の事なら、05〜06年あたりのデータを提示して貰わないと・・・
取りあえず、何か変な事言ってたら訂正して下さい
>>749 >何をもってゲームじゃないか聞きたいな
俺にとっては、って事だろうね
下手すると子供向けのマリオもゲームじゃないとかいいそうな論理
将来の為にも必ず必要な要素なんだけどな>子供向けゲーム
新しい新規層を取り込む事が良かったかは別だけど
少なくてもその層にはゲームとして認識されてると思うけどな>脳トレ、fitなど
訂正 ×北米 (7634) ○北米 (6634) で、14%→15%かな 深夜にやるもんじゃないなw
754 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 06:49:58 ID:OxXuh2XGO
PS360がラインナップ含めてキモオタ路線すぎたせい
FF13の中でもアギトは間違いなくバカ売れすると思う。 CCFF7もDFFも売れてるしね。 しかし無印FF13は、読めないね。売れるのは間違いないけど、 やっぱり本体とテレビの価格がねえ。
○PS3はラインナップも工作も痛い。あと国産大作はキモオタ路線なのは昔から。 つかPS3はいまだに主力がメガゾーンや戦ヴァルやMGS4みたいな中二病、GT5Pみたいな誇大広告詐欺だしなぁ。
757 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 07:33:45 ID:m9DbZoBl0
洋ゲーを神扱いする奴がN速スレにもいたけど 俺全然分からん('A`) スポーツはすぐあきるし、FPSはサバゲーに興味ある奴なら面白いんだろうけど・・
>>757 神だとは思わないけど
日本のゲーム業界も映画みたいなゲームとか言ってゲームから離れてるし
焼き増しゲームやリメイクゲームばかりのNDSに行っちゃったからね
努力せずに過去の遺産に頼った結果だから当たり前といえば当たり前
>>757 COD4やバイオショックなんかは一人用オフラインのストーリーも売りになってるから
洋ゲ未経験の日本人ゲオタにも受けると思うんだけどな。好みもあるし、そう簡単にはいかないか。
ジャンルで区切ったらそらわからんだろう
761 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 07:47:56 ID:k3KZP1DhO
日本のゲームでやるに値するのはソニックとあとせいぜいマリオくらいだな
>>758 お前、自分の書き込み、読み返してみ?
支離滅裂で、何言ってんのか全然わからない。
763 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 08:01:36 ID:2tJ8hj0h0
マテマテ 日本でウルトラミリオン大連発の任天堂様が 世界でまったくもって売れてないと言う事かw
764 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 08:11:10 ID:58AeyrN50
何十年もマリオを引っ張ってもねえ・・
765 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 08:16:04 ID:poX8IYsY0
海外のゲームは、物理演算などのリアリティを追求することで 動的な映画的演出を行っているのに対し、日本は動画をベタ張り。 あと、マッチョなタフガイよりも、か細い少年少女のほうが強いとか 本当にリアリティないんだよな。 外人ウケねらうんだったら、この辺からだな。
ひょんなきっかけで教えてもらったportalとか殺し合いゲームとかでもないけど面白かった。 グラフィックがきれいな3D版の本家も FLASHの2Dのやつもおもしろい。 ああいうのみると洋ゲーが大味っていうのもだんだん覆されていくのかなぁとおもた。
767 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 08:23:04 ID:DNvvKC1lO
ゲームなんか正直どうでもいいじゃん
>>765 するとマリオの足は筋肉モリモリで、ドラクエの主人公は6尺兄貴になるんですね
769 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 08:31:40 ID:2tJ8hj0h0
俺はジャンルとかどうこう言う前に ローグギャラクシーとか、ポイズンピンクゴーとか システム的にゲームとして機能してないゲームがいっぱいある事が問題だと思うぞ あと任天のボりとあからさまな販売調整 ちゃんとしたゲームはちゃんと売れてる
>>763 スマブラX…1000万本
マリカWii…1000万本
トワプリ…700万本
圧倒的じゃないか
任天堂とセガは販売数なら安泰だろうが(それでも潰れそうなセガはアレだが…) 二番手になるスクエニとバンナムがマトモな販売戦略取れば、 今よりも国内メーカーのシェアはマシになる JRPGラッシュ(笑)みたいな事やって自爆・赤字・シェア減少やってりゃ世話無いわ
>>770 あからさまな販売調整というか
良作を地図でワゴンするから、
大作以外は新品が定価では全然売れないね
774 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 08:49:49 ID:2tJ8hj0h0
マテマテ ということは 貴様が女にもてないのは不細工なせいではなく 不細工なのは女にもてないせいなのか???????????
>>765 まぁゲームだから多少リアリティは無くてもいいんだけど、人それぞれ嗜好が違うんだから主人公くらい選ばせろとは思う。
例えばガキ、ホスト、キャバ嬢、ガチムチ、ジジイ等複数のキャラから主人公を選択するとかね。
本当は自分で容姿、性別、体格、年齢を設定できたら1番いいんだけど。
776 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:00:10 ID:6jvY/ZBP0
>>775 セインツロウやれ
あとガキはやっぱ児童虐待の問題絡んでくるから難しい
任天堂がボリとかいまだにいってるアホがいることに驚く
>>763 任天堂は世界でこそ圧倒的に売れてる
>>1 の記事はどこの数字を切り出した者やら・・・
779 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 09:43:18 ID:2tJ8hj0h0
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html ・世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が
著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界
シェアも急激に低下。現在は推定20%程に落ち込んでいるという。
2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も同2倍以上の
1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体
CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の
5600億円だった。
ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、
ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。
780 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 09:45:01 ID:2tJ8hj0h0
ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない 原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い (2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。 そして、欧米でゲームビジネスを積極展開しようとしても、身動きが取れない悲惨な状況になっているという。 例えば、欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、映画を題材にしたゲームが人気だが スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化権利はすでに押さえられていて、新規参入は難しくなっている。 また、アメリカではゲームは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の 5%程度しか日本のソフトは並ばないのが現状だという。 もちろん「ポケモン」などの任天堂のゲームや、「メタルギアソリッド」「バイオハザード」といった シリーズは大ヒットしたが、全体から見ると少数でしかない。
781 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:46:17 ID:lmhSiF+O0
>>778 j-castの記事である時点で数値の信頼度は0に近いでしょう
ここは数字はいいからお題目を元にグチグチやりあうスレだし
日本で洋ゲーが売れて無いのに無茶言うなってな
783 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:48:56 ID:K2WiRDvuO
>>772 PS2時代にとっくにやってる事ですが・・・
日本って人口1億しかいないのにゲームの世界シェアが20%もあるってのが驚き。 なんで日本人はそんなにゲームが好きなのか?
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い RPGはJRPGとすれば解るが、得意としていたシミュレーションってなんだろね 歴史シミュか?シミュレーションRPGか?恋愛シミュか? ストラテジーとかはむしろ欧米が本場だがね
世界のゲーム産業 4〜5兆円 (2009年展望 6兆円) 日本のゲーム産業 1.1兆円 日本の漫画産業5000億 日本のアニメ産業2500億 日本のキャラクター産業 2兆円 日本の恋愛産業 45兆円 パチンコ産業20兆円 どうでもよくね?
787 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:52:50 ID:Goxt4dKJ0
>>784 この手のスレだと「海外」っていう謎の国単位で判定してくれるもんね
>>779 >>780 これが現実
米 2008年ソフトセールス トップ10
1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million
2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million
3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million
4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million
5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million*
6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million*
7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million*
8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million*
9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million*
10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million
>>788 が何を突き付けているのかわからないんだが、
「ランキング上位はあいかわらず任天堂ソフトが占めている」ことと
「和製ソフト全体の売り上げが減っている」ことは両立するんじゃないのか?
>>789 このコテの過去の書き込み見てみ、アホ丸出しだから
任天堂は除外
成立はするだろうな、他がタイトル数×販売数でそれ以上売れてれば良いだけの話 もっとも、今の任天堂で一番数を出してるのはWiiFitやWiiスポ辺りだから、数値通りに評価する事も出来ないんだろうが
去年一番売れた任天堂ソフトははじWiiマリカスマブラ辺りだが
>>789 > 大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%
このあたりにこの記事のトリックが隠されていそうだと思っただけさ
795 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2009/01/20(火) 11:18:33 ID:2tJ8hj0h0
米 2008年ワゴンソフトセールス トップ10 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million
言い換えると、任天堂のおかげでシェア20%を確保できた。 一時は16%程度に落ち込んだと言われたのにな。 どっちにしろその半分が任天堂ソフトだけど。 とっくに駄目なんだよ日本のゲーム業界。
797 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 11:29:38 ID:ftCg12VA0
サードの実力不足が証明されましたね
日本のゲームがだめなんじゃなくて 海外ソフト作れるような会社が減ってるからじゃないのか。 HDなんて金ばっかりかかるし 北米市場はバブルだったから ユーザーも豪華絢爛開発費がっぽりかかったゲームしか買わなくなってたしな
800 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:20:05 ID:9Uufm1Ow0
任天堂の手口ってサブプライムなんとかそっくりだな
801 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:22:52 ID:Q1jg8Dos0
801
802 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:24:15 ID:9NvQNO+NO
>>800 名前すら覚えてないのに無理して使わなくていいよ。
ゲームは子供のものなのよ 今、大人でゲームやってる奴のほとんどはゲームが趣味ってより たんなる暇つぶし
任天堂の手口ってなに?
健康器具として売ってるってことじゃね? 小学校1年の甥っ子が遊びきた時にPS3やらせたら Wii並みに綺麗って言いやがった ワロタよ
投資がかなり減ってるから これから海外のゲーム作りが落ち込むんだよ
>>805 ウチに遊びに来た主婦連中もWiiのゲーム画面みて「凄く綺麗だね」って感心していくけどな。
まぁ、そんなもんなんだろう。
(その時遊んでたゲームは「スターソルジャーR」だった)
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP6 1983年〜2009年1月9日 01 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本 02 PC ザ・シムズ(EA)1608万本 03 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本 04 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本 05 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本 06 PS グランツーリスモ(SCE)1085万本 ※VG CHART
809 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 14:38:14 ID:MjPIrz4l0
日本のゲームソフトの欧米におけるシェアが20%。 日本のゲームソフトの世界におけるシェアは30%。 日本製ゲーム機まで含めるとゲーム産業全体のシェアは40%を超える。
カプも海外8割目標か どこぞみたく日本を削減する事で比率を達成するハメに ならなきゃいいがw
プロダクトマネジメントの部分が日本は弱いかな どっちかっていうと資金浪費気味な感じのチームが多いように感じる 予算や工程管理する人の能力が今ひとつな感じ
813 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:06:35 ID:MjPIrz4l0
>>810 カプコンは海外で成功してない企業だし。
814 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:07:42 ID:MjPIrz4l0
娯楽を資本主義化、娯楽をビジネス化することが必ずしも正しいとは限らない。
816 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:26:34 ID:n0boSJtb0
確かに洋ゲーはスケールでかいし物理エンジンとか グラフィック・演出も日本より上だ。 でもなんか変に疲れるんだよな〜 あとほぼ例外なくエンディングがショボイのもちょっとな・・ スタッフロールをタイトル画面に持ってくるのがスタンダードみたいだが 最後にムービーと一緒に流すとかでもいいからもちっとエンディングに力を入れてほしい 最近やったdead spaceのエンディングは洋ゲにしては良かったが
817 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:36:05 ID:MjPIrz4l0
しょせん日本がかつて目指した映画的なゲームを 作ろうとしてるに過ぎない。 今日本は任天堂を中心にゲーム的なゲームを作って成功している。
Fallout3はものすごい疲れる 精神的疲労がとてつもない 洋ゲーは所詮洋ゲー
ま、任天堂が作った新しい流れはなんか応用が利かないっぽいんだけどね
820 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:44:46 ID:MjPIrz4l0
>>819 じゃあこれからも任天堂が世界一のゲーム会社であり続ける訳だwww
>>820 まあ、ネタが尽きない限りはね
Halo3が800万位売れる市場ではCoDWaWやGoW2がかなり行くけど、
WiiFitやWiiスポはそういう恩恵を受けるソフトが出ないんだよね
会社規模としてはビベンディ・アクティビジョンの方がでかいんじゃなかったっけ?
823 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:55:58 ID:MjPIrz4l0
>>822 なわけないwwww
売上高で5倍、利益で何倍だろうな。
ソフト部門だけでも任天堂のほうがはるかにでかい。
824 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 15:59:28 ID:n0boSJtb0
洋ゲであまりないタイプの和ゲとしては ディスガイア、久遠の絆みたいのはあんまりないなあ
任天堂すごいすごい言われてるけどリメイクしかしてないじゃん DSi開発に体力使い果たしちゃったの?
826 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:04:01 ID:TwJ9CFtR0
>>825 お前がすごくないと思いたいだけだろ
何の話をしとるんだ
827 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:07:33 ID:n0boSJtb0
GTA:SAは移動がダル杉。
>>826 任天堂さんは年末商戦に何を投入したんだっけ?
829 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:15:14 ID:qlKmd1l70
>>825 スクエニは過去の遺産のリメイク出してその資金でHD機でせっせとドブに捨ててるよねw
>>828 ワゴン キャプレボ
ワゴン デザスター
はいっぱい見た
どうぶう?ミュージック?
任天堂の成功は認めざるを得ないが、ソフト販売TOPクラスのタイトル比較となると 何だ神田で360やPS3向けの方がパワフルな数字なんだよな… 状況からすると任天堂の復権ではなく、ブーム的な躍進としか見れない…
833 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:38:00 ID:1v4+aNIz0
>>50 >・どのような点で負けたのか
反日フィルターを通すと、任天堂の負け=日本の負けとなります(笑)
まあ俺は日本も任天堂も、負けたとは思ってないけどね。
流行りもんで3年続くことはねえよ。
835 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:43:52 ID:1v4+aNIz0
>>107 >「世界を日本産ゲームが席巻!」
>なんて考えてる奴馬鹿だろ?
洋ゲーが日本市場を席巻!
なんて考えてる奴のが馬鹿だろ?
836 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:45:48 ID:1v4+aNIz0
>>110 凄い物は作るな、売れる物を作れの格言を完全に実行してるよな任天堂は。
それに引き換え、赤字を垂れ流す海外の糞ゲーメーカーときたら・・・・・・・・
ゲーム市場の何%くらいが任天堂の市場なんだ?
よくWiiとDSのせいで日本の技術が遅れたんだ!なんていう奴がいるが PS2メインの日本と廃スペのPCや箱、PS2といろんなハードで作ってきた海外じゃ 成長の仕方が違いすぎる
839 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:50:17 ID:1v4+aNIz0
>>119 >日本のゲーム会社「弊社で開発した技術は門外不出です。ヘッドハント怖いから、プログラマーの名前も非公表」
こう考えるとスクウェア・エニックスって実は凄いんだな、普通一般的な日本企業は
プログラマーの名前を非公開にして、手柄を横取りして使い捨てにするのに対して、
スクエニだけはプログラマーの名前を公表して、手柄を与えるんだから。
むしろ、Wiiの成功は逃げ道を提供出来てるが、そもそも、どこに続いてるのか見えないのが難点だな
そりゃEAやAB見たいな資本も投資もある会社なんて任天堂くらいしかないからな 海外のメーカーと比べると日本のメーカーは大手でも中小くらいだろ
842 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:55:15 ID:1v4+aNIz0
>>120 >日本ゲーを非難してるのは日本人だけ。
これ大きな勘違いだぞ、実際に日本ゲーム叩きを煽ってるのは、他ならぬ米英の
糞マスコミだぞ、洋ゲー叩きをするマスコミは日本に存在しなくても、JRPG叩きを
煽る米英マスコミはいくらでも居る、要するにFPSを売り込みたい外人がFPSを買わない
日本人を叩いてるだけなんだよ馬鹿!!
843 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 16:57:17 ID:1v4+aNIz0
>>126 >GTA4の開発費は100億円だぜすげーだろ!
MGS4は70億程度の開発費で叩かれてたのに・・・・・・最悪だな洋ゲーメーカーって(藁)
>>843 要点は回収できんのかよ?ってところであって
846 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:01:13 ID:MjPIrz4l0
>>841 EAよりもセガ、コナミ、バンナムの方が大きいよ。
847 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:02:02 ID:MjPIrz4l0
現実にアメリカメディアが日本製ゲームをバッシングしてるな。 これ以上国内市場を侵食されるのがいやなんだろう。
848 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:03:02 ID:1v4+aNIz0
>>162 >大人向けとか大嘘ついて白騎士とガンダム無双売ってるのが現実だろ
非ガキ向け=大人向けって発想だろ?何か間違ってるか?
>>119 今更MODってw
MOD文化なんてもはやvalveを残して壊滅してるわけだが
850 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:06:40 ID:1v4+aNIz0
>>163 >日本で成功した洋ゲーなんて、大昔のWizardryみたいなRPGを除けば最近じゃシム系くらいしか無いぞw
シム系なら米英人特有の、あのキモイキャラデザを見なくて済むからな、
いい加減日本でFPS売るの諦めろや糞米英!!
TPSはまだ希望があるが、FPSは本気で無理だな。 アメリカ人にドラクエやテイルズを売るようなものだ。
国産信者って楽しみの幅を自ら狭めてるアホだよ。いろんなモン楽しめたほうが面白いのに。もったいない。
>>852 それは大作洋ゲー以外認めない自称ゲーマーの方々に言ってくれ
>>832 ソフトが売れない任天堂は結局業界に悪影響しかないよな。
855 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:47:45 ID:MjPIrz4l0
856 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:50:38 ID:9Uufm1Ow0
任天堂のせいで日本のゲームが衰退したのは動かしようのない事実
>>848 非ガキ向け?
両方共、リア厨の甥っ子が喜んで買ってきたが…
858 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:11:08 ID:G31NIxddO
任天堂を集計にいれたら5割は日本メーカーになるな。 なにこの記事?
>>858 > 大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%
こういうカラクリ
そもそも、その大手ソフトメーカー6社ってのがどこを指してるんだか分らん
ソフト売り上げで日本市場が世界で占める割合 ソフト売り上げで日本製のゲームの占める割合 国内ソフトメーカの海外比率 この辺を意図的にか無意識にか全部混ぜてるんだよ。
>>855 例えばCoD4は世界累計900万本
↑
PC等、多少の重複はあるだろうが単一タイトルとして驚異的。
またゲーム内容的にもファミリー向けではなく、ゲーマー向け。
結局、ゲーム市場で積極的な買い物をしてくれるのはコア層であり
誰にも行き渡るファミリーゲーム販売数を実質的に上回ってる。
もうちょっと科学的な分析をしろよw
>>862 COD4って、日本で言うとFF辺りの厨二需要でしょ。
そんなブロックバスター大作1本持ってきて、コア層の強さを語るとは、えらく科学的だな。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-35971420090120 11年ゲーム営業利益は08年の2倍に=バンナムゲームス
ゲーム市場が拡大する海外での販路拡充を進める。
バンナムは、ヒットの目安とされる販売100万本以上のゲームを08年度に3─4タイトルとし、
09年度はこれを倍増させるという。石川社長は、ゲーム市場にも今後、
不況の影響がおよぶと見ているが、
ヒット作の投入を通じてゲームコンテンツ部門の増益をねらうと語った。
格闘ゲームの人気シリーズ「鉄拳」の次回作でソニーの家庭用ゲーム機
「プレイステーション3(PS3)」と米マイクロソフトの「Xbox360」
向けとして09年度に発売する「鉄拳6」では、300万本の販売をねらうとした。
ソニーの「PS2」向けとして05年に発売した「鉄拳5」は08年6月時点で
累計420─430万本を販売した。
昨夏発売で08年度販売見通しを220万本とした
格闘ゲーム「ソウルキャリバーIV(フォー)」は海外で販売を伸ばし、
見通しを上回る240万─250万本を販売しているという。
>>862 ああ2008年ランキングでポケモンに負けた雑魚ね>CoD4
PS3と箱○は7〜8年のハード寿命になるのかな? 長くなればなるほどWiiは不利になっていく気がする。 初めてハードの一度ついた勝ち負けが逆転する日がくるかも。
868 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:52:29 ID:w5bBAcFW0
日本で売れてたように見えたのも中国人が買ってたことがばれちゃったし
長くなればなるほど描画性能に頼った機械はその売りを失うだろ。 変な夢は見ない方が良いよ。
870 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:56:33 ID:w5bBAcFW0
今のゲーム業界は麻生政権ソノモノ
>>863 CoD4は元々の大戦史風ゲーム路線を捨てて、UBIが押さえていた先端
ハイテク戦ゲームに切り替えた野心作。
ナンバリングタイトルだが全くの新作が売れたんだよハゲw
>>871 それこそ、ファンタジー路線からSF路線に切り替えたFFみたいなものじゃないのw
873 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:05:47 ID:w5bBAcFW0
任天堂ショボグラショボゲーこそがファンタジーw
次スレ立てるなら軌道修正したいところだ。 今のソースでは解釈が異なったり、信用できる情報なのかどうかで話が迷走するので 「日本のゲームメーカーの海外シェアはFC、PSの時代から激減している」 という仮定のもとに ソース集めや原因の追求、影響の範囲や対処のあり方を議論したいところ。 とにかく、ゲーハー板は中傷合戦のためだけにあるのではないということで。
875 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:07:44 ID:SKxfYRjVO
COD4をFFに例えるとか、単純なシリーズ物と勘違いするとか… 明らかにゲーム知らない雇われ工作員が居るな…
876 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:10:28 ID:rjGb0+L4O
>>870 マスコミ(ファミ通)が小沢民主(PS3)ばかり持ち上げて、麻生(wii)をある事無い事出して叩く構図か確かにそっくりですね
これで箱○に力入れる理由が分かっただろGK 日本がどうとか言っててまじ恥ずかしいだろ
日本のゲーム市場が腐ってきてるのは確かな訳だし 何らかのテコ入れをしなきゃもっと衰退するのは確実 でもそれを変えるにはユーザーの意識が変わるしかないという ユーザーの意識を変えられるほどのゲームを任天堂でもSCEでも出せりゃいいけどね 洋ゲーに市場全部制圧されるってオチもまんざら悪くないけど
879 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:15:56 ID:RAA0CyEM0
FPSの売れ筋路線バリバリなのに野心作とかアホかwww
PS2がこつこつと築いてきたゲームの実績をぶち壊した 任天堂がゲームをダメにした!
881 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:16:17 ID:MjPIrz4l0
>>880 PS2時代の市場縮小を見て言ってるのだろうか
883 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:20:01 ID:TfR/gcKe0
>>878 >洋ゲーに市場全部制圧されるってオチもまんざら悪くないけど
かってに制圧されてろよwwwwwwww
なんの気なしに買ったプリンスオブペルシャおもれー 国内サードがこれくらいのモン作れないなら もう洋ゲーに制圧されてかまわんよ
885 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:26:05 ID:MjPIrz4l0
こういうのは市場制圧って言わないの?
米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を日本製ゲームが占める
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/ 1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
886 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:26:40 ID:MjPIrz4l0
こいつらは現実から逃避して何を語ってるんだろうねwwww
887 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:27:04 ID:MjPIrz4l0
そんなに日本製ゲームが世界を席巻している現実が嫌いですかwww
888 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:29:05 ID:kRrxkWTK0
>>887 日本製ゲームだから遊んでるわけでなく、面白いから買ってるだけなんだ。
任天堂のソフトは面白いし、GoWだって面白い。そんだけの話で、
>>そんなに日本製ゲームが世界を席巻している現実が嫌いですかwww
ってのは関係ない。
>>874 駄目駄目
バコバコ戦士は何度でも「任天堂のせいだ!」「箱○のせいだ!」って言い続けるよw
890 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:33:05 ID:MjPIrz4l0
またソニーの批判かwwww
891 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:33:54 ID:kRrxkWTK0
>現実にアメリカメディアが日本製ゲームをバッシングしてるな。 任天堂はすごい好意的な書かれてるよ。大抵のとこで。 というか、なんで国粋主義者みたいなのがでてくるんだろうなぁ。
KOTAKUユーザーのイギリスTOP10の反応
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1687.html PedroTsuba
任天堂の世界制覇は着々と進行中のようだな。
PattyCakePies
別にイギリスが世界の全てって訳じゃないさ。
SS Ymer
日本とアメリカのセールスチャートも見てみなよ。
任天堂のゴールはもう直ぐそこまで来てる。
PedroTsuba
ヘイ、PattyCakePies。任天堂が売上げ1-2位に入ってない所が
あるのなら、俺に教えてくれよ。
Neonix
アフリカ。
PedroTsuba
おいおい、そもそもアフリカに売上げトップなんてものが
存在するのかよ? lol
reyrey
脳トレにグランドセフトオートにFIFA09だろ。
いやこれ全然まともな結果じゃないか。
FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
>>874 続き
派生スレ(次スレ?)のテンプレ案
「シェアが低いとなにが問題?」
国内メーカーの淘汰が進み、"日本人の嗜好が反映されたゲーム"が激減する。
あるいは
日本市場の軽視が進み、"日本人向けゲーム”が激減する。
「別に国内向けのゲームを作るだけで良いだろ」
制作費の高騰や、メインターゲットである若年層の人口が激減といったことから
国内市場だけでは難しくなりつつあります。
それでやっていけるのは安定して大ヒットを出せるメーカーか、ニッチ狙いのメーカーの一部だけでしょう。
「制作費が無駄に高いだけだ」
プレイヤーの目が肥えたこともあり、費用の最低ラインは高くなっています。
低費用のアイデア勝負は狙ってできるものではありません。
「海外のランキングを見ると国内企業が上位を占めているが」
・ほとんどが任天堂の独占です。任天堂のゲームだけで満足するなら問題ないかも。
・例えば10のソフトが各20の売上より、100のソフトが各8の売上の方がシェアは高くなります。
一部の情報だけでは全体のシェアは分かりません。
894 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:41:37 ID:MjPIrz4l0
>>893 任天堂が停滞すればまた別のメーカーが台頭するだけだ。
GTAもHDになって全盛期の半分かよ 開発費確実にあがってるのに ご苦労なこったな
896 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:45:15 ID:SKxfYRjVO
マリカ、スマブラはともかく、はじWiiやFitは有料付録みたいなもんじゃねぇか…w
897 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:45:30 ID:w5bBAcFW0
ps全盛時代は世界的に反映してた日本ゲーム 任天堂全盛の今世界的に日本ゲームが売れてないのはどういうことだろう?
>>892 メリケンはFPSを偏愛してるのがメリケンだけだって、いい加減気づくべきだと思うんだ(;´Д`)
>>897 日本のゲームメーカーが海外を意識しすぎて
日本らしいゲームを作れてないからじゃないの。
キャラとか明らかに北米意識したグロ系ばかりだし
そこに日本らしさがどこにあるの
900 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:49:08 ID:MjPIrz4l0
任天堂は日本のメーカーだよ。
>>896 そういう「ぼくのもとめるげーむじゃない」って考えが
すでにマイナーだということだとも言える
>>899 北米を意識したキャラデザ…そんなにたくさんあったっけ?
北米を意識したつもりが外してるキャラデザ
2006年のNPDの年間ランクには任天堂以外のランクインしてたよ 2006年の北米ソフト売上ランキング Top 10 videogames for 2006 overall (platform specific): 1. Madden NFL 07, PS2, EA 2.8 million 2. New Super Mario Bros., DS, Nintendo 2 million 3. Gears of War, Xbox 360, Microsoft 1.8 million 4. Kingdom Hearts II, PS2, Square Enix 1.7 million 和ゲー 5. Guitar Hero II, PS2, Activision 1.3 million 6. Final Fantasy XII, PS2, Square Enix 1.3 million 和ゲー 7. Brain Age: Train Your Brain, DS, Nintendo 1.1 million 8. Madden NFL 07, Xbox 360, EA 1.1 million 9. Ghost Recon: Advanced Warfighter, Xbox 360, Ubisoft 1 million 10. NCAA Football 07, PS2, EA 1 million
ヲタした寄らない業界にした能無しメーカーは反省しろよ。 w
ゲームの敷居高くしてどうするんかね。 HDゲーなんかもう戦争とか戦いとかそんなイメージのゲームしかないじゃないか。
907 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:59:25 ID:w5bBAcFW0
業界の技術力落してどうするのかね 任天堂はどう責任とるの?
まず海外あてにしないと商売にならんような商売は辞めるべきだね
サードの技術力が落ちたのは 狭い日本の箱庭の中で、 ヲタ相手の楽な商売でウマーしてたサードの自己責任
>>908 キチガイはどんな社会でもいるからしかたないが、キチガイを相手にする人がいるのは問題。
ちょっと理性を働かせば、無視することが最善と分かってもらえると思うのだけど。
912 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:04:35 ID:w5bBAcFW0
>>908 反論できないと個人攻撃
ほんと任天堂大好きな人は幼稚だね
>>910 グラフィックスを綺麗にすることが技術力向上とか思ってるやつは
たかがしれてる
>>911 いずれにしてもここじゃ無理だよ
基地外と相手にする奴NGにしたらレスが飛びまくる
ゲハは真性と煽り屋と社員と暇人が入り混じる戦場だ
ゲハを一言で語れば 「不毛」なんだよ
だが、娯楽なんてすべて不毛ではなかろうか (´ー`)
そりゃそうだ ここで煽り合いしてても 現状が煽りどおりになることはほぼないし (ていうかまったくないか?)
919 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:13:40 ID:MjPIrz4l0
洋ゲー信者の黄昏ってことか。
洋ゲーなんて4、5年前となにも変わってないからな 解像度高くなっただけで
>>918 作り手がショックを受けて寝込むことはあっても、レスした人の望むようなことになることは無いな。
「どうせオレはダメな人間だから、他の人間もダメになってしまえ!」という人には、願い通りか。
922 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:16:48 ID:MjPIrz4l0
>>921 俺ゲームの作り手じゃないし。
日本のゲームメーカーはなんだかんだで自分達に誇りを持ってると思うよ。
グランツーリスモなんてアメリカ人じゃ絶対に作れない。
923 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:17:37 ID:w5bBAcFW0
小学生ですら360の洋ゲーにかぶりつきなこの時代にw
ゲーム制作なんて もはやF1のエンジン作ってるのと同じようなもんだな。
925 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:19:18 ID:MjPIrz4l0
926 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:19:36 ID:MjPIrz4l0
アメリカの小学生もWiiもらって狂喜してるよ。
毎月のようにゲーム買い続けてる人って もはや義務的に遊んでるんだろうな。
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:20:48 ID:tCPBwR850
>>927 そういう決め付けはよくないと思うが
まあ俺も毎月のようにはかってないからわからん
4、5年前まで洋ゲーにはまってた俺には 今のHDゲー売り場は その知ってるような名前の続編であふれかえってるわ。 そこに新鮮味も何もない。
>>922 >グランツーリスモなんてアメリカ人じゃ絶対に作れない。
ハァ?
ああ、オンで車が空飛んだり、いつまで経っても序章から進捗しなかったり
責任者が匙投げてどっかのオンラインゲーの顧問に逃げちゃったりする真似の事ね
そりゃ絶対無理だわwwwwww
>>929 常に新作ばかりやるひとは
過去の作品をやり返したり、
そういうことしないからな。
933 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:26:12 ID:rjGb0+L4O
>>920 馬鹿だなあ、その「解像度」が重要なんだよ。
特に一部の人には。
934 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:26:44 ID:MjPIrz4l0
>>931 SCEJ、「グランツーリスモ」シリーズ世界累計出荷本数が5,000万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080509/gt.htm 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、プレイステーション、
プレイステーション 2、プレイステーション 3の専用ソフト「グランツーリスモ(GT)」シリーズの、
全世界における累計出荷本数が5,000万本を突破したと発表した。
「GT」シリーズは、'97年に初代「GT」が発売されて以降、PS本体の進化とともに成長を
続けてきたレース&カーライフシミュレーター。いずれのタイトルも、発売当時としては美麗な
グラフィックス、そして車・コースのリアルな再現度で多くの人を魅了し、レースゲームファン
のみならず、現役のプロドライバーや自動車業界の関係者などから高い評価を得ている。
こんなゲームアメリカ人に作れるか?
グランツーリスもは作れそうだが任天堂系のゲームは絶対に無理そう ポケモンをアメリカ人が作ってるところ想像できないなww
>>853 ×それは大作洋ゲー以外認めない自称ゲーマーの方々に言ってくれ
○それは大作国産ゲー以外認めない自称ゲーマーの方々に言ってくれ
>>931 GT5Pはリソース配分めちゃくちゃだしな。車体以外全部糞な上に有料で体験版だしねぇ。MGS4と並んで近年国産業界の恥部。
>>934 ※ソースはソニー
938 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:33:43 ID:MjPIrz4l0
>>935 最初、ポケモンをアメリカで売ろうとしたとき、
「こんな可愛いキャラをモンスターと銘打って売れるわけがない」
って言って、ゴツくてグロいピカチュウの案が向こうから来たそうだ。
940 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:34:20 ID:MjPIrz4l0
グランツーリスモコピーは作れてもグランツーリスモは作れない。
941 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:35:05 ID:RW8Z3SCo0
>>935 今の洋ゲーも、洋ゲー好きが散々叩いているFFなどの類いの和ゲーも、
リアルタイムレンダ、プリレンダの違いや、
システム重視シナリオ重視などの違いがあっても、
結局目指すところは映画的なゲームだもんな
>>936 だって、彼らは「海外が!世界が!」と分かってるように言うくせに、
ギアーズやGTA、HALOみたいな有名超大作しか例を挙げられないじゃないの。
943 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:37:22 ID:tCPBwR850
ゲームの映像がリアルになってもちっとも楽しくならないのはなぜ? リアルに近づくほど興ざめするけどなあ
>>940 そらあんな糞の塊、好んで作るバカいないだろw
北米その他の方が人口が圧倒的に多いんだからシェア負けるのは当然だろ 重要なのは一番受け入れられる可能性のある国内だけでも生きていける方法を探すこと
946 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:39:55 ID:MjPIrz4l0
シェアでは日本がナンバーワンだ。
>>941 確かにね。ただやり方が古臭いままなのが問題。
国産だといまだに決めシーンはムービーで勝手に進行、ムービーの中でゲームでは操作不能な超人的活躍しちゃう。
海外の大作は自分が映画の中にいるからのように、こちらのアクションに対してNPCなどアクションや演出してくる。
まあこのへん国内メーカーも自覚してるし(各プレスでの発言とか)、いつものごとく日本的にいいとこ吸収してまた
返り咲くと思ってる。
>>943 木箱に通せんぼされたりすると、ちょっとイラっとするよなw
950 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:45:13 ID:NhI7rpPH0
なんだ、結局日本のゲームが世界一か。
キャラクターで儲けれないからゲームに必要以上に金かけるんだろうね キャラクタービジネスなんて100円のシャツにプリントするだけで何倍にもなるのに
>>943 日本のゲームならな
最近の洋ゲーの有名どころはその辺信じられないくらい作りこんでくる
頭おかしい
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:52:39 ID:NhI7rpPH0
それでも売れてないんだろ?洋ゲーは
>952 そのおかげで利益は薄くなるばかりです
映画的なゲームの問題点はどうしてもコストが嵩んでしまい ペイラインが引き上げられることによる淘汰が早くも進んでいることだろうな すでにサードの場合、ある程度ブランドをもってないことには勝負できない状態だ このままでは金をかけたソフトが1年に3、4本あるだけの市場になりかねない 金をかけなくてもある程度うれる市場をつくらないことには持たないよ
957 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:01:24 ID:zY2/Zcss0
そりゃ5年前の洋ゲーなんてほとんどカスばっかりで 仕方なく日本のゲームをやってた連中が多かった 最近はそれなりに名作も増えてわざわざ妙なローカライズされたゲームをしなくても 自分の国で作られたゲームを楽しめるようになったってだけの話 いつもお前らが洋ゲー馬鹿にしてるのと同じことが海外で起きてるだけだよw
958 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:02:16 ID:kRrxkWTK0
>グランツーリスモコピーは作れてもグランツーリスモは作れない。 そりゃそうだろうwww こいつ気が狂ってるな。 Haloコピーは作れてもHaloは版権もってるとこしかそりゃつくれんだろうさ。
>>957 洋ゲーは5年前の方が名作多いけどな
今売れてるゲームなんて全部そのころだし
>>957 洋ゲーだって、昔から面白いゲームはあったぞ。
961 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:04:03 ID:kRrxkWTK0
>>960 マイト&マジック初代あたりから洋ゲーやってるなwww俺は。
>>957 そして国内のPS2末期の問題に直面してるんだよな
全部カスだなんて言ってないのに過剰反応してる奴はなんなの?w
964 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:05:13 ID:kRrxkWTK0
ほとんどカスって前提が間違ってるからだと思うよ。
むしろ、FPSなんかはアンリアルやハーフライフ時代に一応の頂点を迎えてしまったからな
というか外人好みのリアルなグラが作れるようになったから みんなそっちに飛びついてるようにも見えなくもない
967 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:08:17 ID:kRrxkWTK0
>>965 後はグラが向上してるだけだよな。FPS。
ただ洋ゲーってほそぼそとクリック型のアドベンチャーとか、
Paradoxゲーとか、ああいう系統がきちんと生きてるのがすごいとは思うが。
Paradox系のゲームとかは絶対日本人には作れないというか、市場が形成できないと思う。
>>964 じゃあ5年以上前のカスと呼ばれない洋ゲー列挙してみ
たぶん30本はないし、出しても大半が知らんゲームばかりだと思うよ
メガテンを楽しめるのは世界中で日本人だけ! 外人どもはペルソナが限界!
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:11:04 ID:kRrxkWTK0
>出しても大半が知らんゲームばかりだと思うよ お前が知らんだけだろうwww 笑わせるな。アホが。 ウイングコマンダーとか、ルーカスアーツのモンキーアイランド系統とか、 ダンジョンマスターとか、ウルティマの6.7あたりとか、いくらでもだせるよ。 お前が知らんだけで、否定されたらたまらんなwww
>>968 そりゃお前日本の良ゲー30本上げても外国人がほとんど知らないのと同じだろ
>>968 正直2000年前後頃が洋ゲーの全盛期だよ。
今やってる奴らは
ほとんどその頃の続編ばっかりだし
>>954 日本のゲームだと乗り物に乗って移動しようって時、載る場所は決まってるだろ。
運転席に乗って自分で運転をさせられるか、
決められたルートを走る車の砲座に乗って敵を攻撃するかとか。
でも、洋ゲーだと運転席に乗ろうが助手席に乗ろうが、砲座に乗ろうが、
AI制御されたNPCが他の席を埋めて、その時の気分で自分の役割を変えられる。
ルートの途中で車を降りて他のNPCと席を変わったりしても
NPCが問題なく対応するし。
大したことじゃない感じだけど、普通じゃやらないような操作をしても
難なく対応してくるAI見てると、ロジックがどう組んであるのか訳分かんねえ。
尋常じゃないほどの、細かい条件判断の作り込みがしてあって、
日本のゲームだと動作禁止にすることでゴマかしてる所が実行できて
しかも期待以上の反応を返してくれるのはすげえと思う。
975 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:12:20 ID:kRrxkWTK0
というか洋ゲーを貶める奴は基本的に洋ゲーしらないよなwwww 自分の知らないものをなぜ否定することができるんだろwwww
2001年にEAからでた「Alice」は凄いよ。 制作費はいくらでも出すから 好きなように作れと言明された作品だしな。
>>973 実際、売れ行きがある程度予測できる続編や版権物じゃないと投資家や銀行から金を持ってこれないからね。
そう言う点考えると、開発費を全て自前で賄ってる任天堂が強いわけだ。
978 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:13:15 ID:NhI7rpPH0
洋ゲーにもいいものはある、と。 それでも日本製にはなかなかかなわないんだね。
>>974 日本じゃそういうの売れないからなあ・・・
海外でアホのように売れたGTAもhalo3もオブリも結局大して売れんかったし
JGAME lol(訳:ジャップゲー (爆笑)) これが今の世界各地のゲーマーの共通語 海外で日本のゲームなんて言ったら笑われるよ
981 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:13:47 ID:kRrxkWTK0
>>976 アリスインナイトメアだろ。しかしアメリカンマギーもアレ以降まったくもってアレなのがなぁ。
とんでもない糞一本だしてしまったしなwww
>>981 ゲーム自体あれほど独特の世界観を作り込まれた洋ゲーはみたことないよ。
いろんな意味でインパクトのある作品だったと思う。
>>974 その例で比較してる具体的なゲーム名を挙げてくれ
984 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:15:15 ID:kRrxkWTK0
>>978 君がかわなわないと思ってるだけだろwwwwお前さん無知みたいだから黙ってろよ。
正直、ガンダムの話してるのに「連邦軍ってなに?」っていってるレベルだwwww
youtubeで海外のレイヤーが、日本のゲームキャラに扮してる動画を見かけるけど 結局ああいう人達に愛されてるだけなんだな・・・
>>974 それが凄いのは分かるが、需要がないのだろう
所謂二番手ハード・・・かつてのセガ(日本企業)の立ち位置を MS(海外企業)に取られた分だけ 海外シェアが上がって日本シェアが下がっただけだろ。 サードがヒィヒィ言ってるのは日本も海外も同じ。 今の金かけて赤字膨らませてバタバタ潰れてく海外企業の様は 正にPS1〜PS2大作RPG史上主義だった日本のそれだろ。 そういう意味では海外は遅れてる。今は勢いあるが そのうちPS2後期の日本みたいになる。ってもう既になりかかってるか。
988 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:16:14 ID:NhI7rpPH0
>>980 でもその海外でもトップはいつも日本製ゲームしか売れてないんだろ?
989 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:17:13 ID:kRrxkWTK0
>>988 普通に海外勢が食い込んでるじゃないのwwww
特に最近それが顕著だからシェアが下がってるっていわれてるんだろwww
CoDにしてもMoHにしても 2000年ごろでたゲームばかりじゃねぇか
991 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:17:30 ID:NhI7rpPH0
各国の売上トップ10を見ればいつも日本製ゲームばかりじゃん。
>>989 売れてるのに赤字だらけって、どんだけ無能なんだよw
993 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:18:04 ID:kRrxkWTK0
>>983 俺がいったんじゃないけど、FEARとかOFPとかはAIすごかったね。たしかに。
売り上げが下がってシェアが減ってるならともかく 売り上げは前年度比50%以上伸びてるんだから問題ないだろ 単に海外のソフトメーカーが伸びてきてるってことだろ 喜ばしいことなのにナゼいちいち叩いてるのか理解できん
995 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:19:02 ID:NhI7rpPH0
そもそもシェアも上がってるし。
>>994 EAなんて過去最高の売り上げで500億の赤字ですよ
997 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:19:13 ID:kRrxkWTK0
>>992 アクチとかは黒字だけどね。シェアの話してるのに「赤字」だとかいわれてもなぁ。
>>975 洋ゲー持ち上げる人も人気作品ぐらいしかしらないよなw
999 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:19:51 ID:kRrxkWTK0
>>995 お前はシェアの意味わかってないぞwww
>>983 HaloシリーズやバイオショックやGTA系とか
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