かつては海外のゲーム市場が伸びても、日本製ゲームのシェアは高かった。
今、なにが起きており、日本のメーカー/市場はどうすべきなのかを語るスレ。
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html 世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。
欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、
日本のゲームソフトは売れない状況になっている。
3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下している。
現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。
海外サードが赤字だらけという現実を考慮した上で議論しましょう
こういうスレが盛り上がるってことはまだゲハにも良心が残ってたんだな
国内を盛り上げろ 少子化なら子供を大量生産しろ
産業っていうのは移り変わっていくものなんだからこれはしかたないべ。 ファミコンが登場してから20年以上、よくもったと思うよ。 イノベーションのジレンマとか読むと コンピュータ関連は3年間首位にいられりゃ十分だろって気もする。
6 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:38:03 ID:ufCBEkjt0
7 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:38:34 ID:v5ThTQJYO
まず俺たちも行動しよう! 何かできることあったら教えてくれ
>>3 ひたすら日本のゲームを腐して海外のゲームを持ち上げるのは、
洋楽を賞賛して日本の曲をバカにする事で人と違った自分を演出するのとあんまり変わらない気がする…
9 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:38:57 ID:iCiyc1oM0
十数年ぶりにアメリカ製コンシューマーハードがでたから アメリカ人の愛国心が爆発したってのもあるだろうねw
国内サードはWiiやDSで世界で売れるゲーム作ればいいんだよ
HDに突っ込んだ海外メーカーもボロボロになってるとこ多いし
技術がどうとかHDがどうとか言ってるけど、それは関係なくて現実は↓なんだし
アメリカのゲーム市場規模は2007年から2008年にかけて19%UP
そのうち99%が任天堂プラットフォームによるもの
360やPS3は市場拡大になんの貢献もしなかった
http://gonintendo.com/?p=69409
>>7 ひどいレスしか返さない人はNGIDへ登録し、スレを無駄にしないこと。
・海外サードは赤字の所が多い ・米国の2008-2007年における市場拡大はほぼ任天堂によるもの ・任天堂さえいなければ、なんてお花畑はチラシの裏にでも書け 以上を留意しましょう
こういう意味あるスレをもっと立てるべきだと思う
>>8 現実が受け入れられず「僕の好きなゲームを作らないメーカーなんて滅びてしまえ」って願望が根っこにあるからね
任天堂の新ハードは2011年11月ぐらいかな。 日本の地上波停止にあわせてくるんじゃね。基本デジタルでよくなるし
18 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:40:13 ID:3TqTNe+t0
>>2 海外の赤字はゲーム以外での投資による赤字です。
スクウェアが映画でこけたのと同じです。馬鹿なのも同じです。
>>1 この記事はハリウッドのおかげだとか言っているが
だがちょっと待ってほしい
ソニーってソニー・ピクチャーズというハリウッド映画も手がけているよね?
なぜ、売れないんだ
あ?
>>5 イノベーションのジレンマの提案を真っ向から実行した企業が京都にあるらしい。
前スレでJRPGの話題多いとか言われてたけど、 海外メーカーも得意分野が陳腐化とか制作費増大で困ってるって事情は日本と変わらないんだけど、 その日本の中で致命的なまでにビジネスモデルが破綻しているのが 「HD機の据え置きRPG」だから話題に上がるって言う話だわな
26 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:41:53 ID:6fNzF44aO
地盤固めも出来てない癖に 海外!海外!ってアホみたいに騒いでコケてるメーカーの多いこと
27 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:42:25 ID:v5ThTQJYO
なあ、俺は思うんだがゲーム以前の根本的な理由があると思うんだが・・・ 言ってもいいか? 凄い重要なこと
>>26 自分探しにどこか海外に短期留学しにいきたい。英語を学びに。
コケても売れる市場は海外しかないんだよな
任天堂と豚は立ち入り禁止な 多分任天堂のことは除外して考えて言ったことだろうから
31 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:44:14 ID:v5ThTQJYO
>9 むしろ日本人の愛国心の方が酷いだろw
ていうか制作費上がる上がる言うけど さらに次世代機になったらどうするの?
任天堂信者も国内で勢いが衰えてるから 最近は海外の話題ばっかりするようになってきたなw
>>27 何でもいいから書いてみろよ
2chは基本チラシの裏だぜ? 思いついたことは何でも書いていいんだぜ?
40 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:45:08 ID:gfdH1+AnO
>>33 もっと酷い事になるだけだと思うよ
次は冗談じゃなくEAクラスでの倒産もありうるな
42 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:45:56 ID:dKiKvfNZ0
任天堂は売れ線の板とか売って開き直りすぎて自機ハードのサードの技術力低下とタイトル詐欺にハッパかけてるし PSWの連中は相変わらずムービー厨だらけのお花畑だし 箱○は日本ではオタゲーと洋ゲーに特化しすぎて国産の武器がない 結局どのハードも海外で日本産イラネって思われる遠因を作ってる気が
任天堂最強 だけどそれだけじゃダメだな
>>26 ゼノサーガみたいに、海外でちょっと売れたからって
EP2で海外を意識したデザイン(自称)にしてどっちからも総スカンくらったゲームもあるしね…
45 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:46:06 ID:DYWaBvhn0
>>24 コストを下げる工夫をすればいい。
たとえばオブジェクト作成に金がかかるなら、オブジェクトのライブラリ化をするとかだな。
独特の世界観を採用するゲームだとそう簡単にはいかんけど。
>>33 PS3とXBOX360の両面作戦で疲弊している部分が大きい。片方に開発リソースを集中できれば楽になる。
グラフィックに力を入れるところとコストを削減できるところのメリハリを付けるといった、ノウハウも必要だろう。
47 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:46:43 ID:3TqTNe+t0
>>34 任天堂が「海外市場を重視してやっていく」と宣言してるからね
一部のゲームは海外先行とか当たり前だから
信者ほど海外重視になるのは仕方あるまい
任天堂で国内と騒ぐのは偽装信者だよw
海外で成功したら日本でも成功するからね
ゲーム業界瀕死だな やりたいゲーム無いぞマジで
>>42 はあ?任天堂は海外でも馬鹿売れですが?
お前の願望なんてどうでもいいんだよ
日本のゲームソフト 美少女・RPG他ww 世界では通用しないよw
>>33 初めての取り組みでもなければ
予算確保して開発するんだから青天井で上がるわけ無い
豚豚子豚今日も体重計でダイエット♪ 冗談はさておき主流だったPS2から一気に性能があがりすぎたな
国内の任天堂の勢いが衰えてるってのがわからんな 全体的に衰えてるだけにしか見えんけど
サードが任天堂より売れるゲーム作れば問題ない
ファイヤエンジン
>>33 エピソード販売でばら売り。Half-Life 2 Episode 25とか。
58 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:48:44 ID:ZKoO5b/a0
>>42 まさに「オレの嫌いなゲームは滅びろ」理論だなw
あれ?なんか11%って前に聞いたんだけど上がってる? しかし、MTUやらなんやらの大学にゲーム学科あったり カナダなんかは国策に盛り込んでたりする一方 未だにアニメーターや声優が本業だけで食えなかったり ゲーム開発現場が悲惨だったりする日本は やっていけないんじゃないかとは思うな
個人的に不可欠な和ゲーメーカー、タイトルってもうないから、どうにでもなれ〜
>>1 こんなクソみたいな支離滅裂な記事でゲーム業界語るのはどうなんだ?
そこらほっつき歩いてたオタにでも書かせたんじゃないのかと疑いたくなる。
あまりに知識不足だし、内容がめちゃくちゃだ。
何とかして今のうちに新路線を打ち出しておけば、 近い将来欧米のスポーツゲーFPS偏重市場が弾けたとき優位に立てるんだがな 新路線がどういうものか、と言われると困るけどw
海外サードが赤字なのって、かつてない3機種並立の次世代機戦争も原因だと思うけどな 1機種ごとの台数が少ないから絞りきれず、マルチにせざるを得なくなってる面がある でもそろそろPS3が脱落気味だから絞れてくると思うけどね。
技術が無いから海外では売れないってレスばっかだが そもそも今まで日本製ゲームは技術力で売れてたのか?
66 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:50:13 ID:ZKoO5b/a0
>>59 MIT…?
まあ国策でネトゲ作ってる韓国とかもいますけどね
これ任天堂を除いた数字なら分かるけど 任天堂入れて20%って低すぎだな 内訳見てみたい
とりあえず日本メーカーと括っても任天堂が成功しているのは間違い無い 問題は他のメーカーはどうするべきか、だな 今の所、海外メーカーを手本にしてるみたいだがその海外メーカーも うまくやっている所は少ないしな
69 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:50:27 ID:3TqTNe+t0
サードが勝てる数少ない分野であるRPGで大クラッシュ 任天堂のシェアが増えるのはサードの自爆だろw 挙句に強かった音ゲー分野でもシェアとられまくり 「わがままファッションガールズモード」みたいな新分野を いち早く開拓されてごっそりもってかれるし。
それ以前に ゲームが技術力で売れてるのか のほうが気になるな
71 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:50:29 ID:v5ThTQJYO
>38 じゃあ言うがおまえらは現実を直視しないで根本的な問題から逃げている 根本的な問題とはつまり日本人の能力がないこと 口を悪くすると日本人は劣等人種 これを解決するには優秀な中国人を向かい入れて遺伝子を改善する必要があると思う まあ自民党が乗り気だしそのうちそうなるな
サードは海外意識しないでいいPSPでソフト出してる場合じゃないだろ
73 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:50:40 ID:i474p8nMO
>>16 ひでえなこりゃ
こんな64のゴールデンアイみたいなCODやりたくねえよ
任天堂が黒字なら何でも良いのかね妊娠は
本物のWaWやったことねーからこんなクソゲーマンセーするんだよ
>>62 PC→家庭用という流れで言えば、PCでFPSより
シェアの多いジャンルはストラテジーかな。
>66 あ、ごめ、まちげーた
>>59 そんな高度な技術を使った制作費に見合うほどの市場がないから、海外メーカー赤字だらけなんだけど?
77 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:51:10 ID:6fNzF44aO
アイデアも枯れて来てるから エセ技術力をアピールするしかないだろ
原因 日本サードがPS3ばかりに媚ていたから 他のハードに力をもっと注いでいれば状況が違ったかもね 360とかwiiとか
79 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:51:28 ID:nprHWWR/0
>>71 >根本的な問題とはつまり日本人の能力がないこと
ソースは?
360でもっとソフトを作っとくべきだったってのは正しいだろうな 日本で売れないからって360をないがしろにしすぎてた
アレはとっととNGに入れろ
83 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:52:07 ID:RpgaRAgOO
いつの間にか2スレ目でワロタ
84 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:52:08 ID:DYWaBvhn0
>>74 ストラテジーなんて日本では死滅した分野じゃないかw
>>63 3機種争ってたのなんか今まででもよくあったことだが、セガ以外はどこもみんな儲けてたよ。
単に海外メーカーのハリウッド的なブロックバスター戦略が崩れただけでしょ。
PS後期〜PS2期の日本市場と同じ流れだね。
>>59 任天堂アメリカにあるデジペン工科大学からPortalつくったメンバーでたから
あそこに日本人も入れてもらったら?
>66 韓国はあそこまでするのは卑怯な感じするけど それなりに外貨稼いでる会社もあるからねぇ
>>65 技術だけということではない。
技術の発達に伴い、新しいことができていったから売れていた。
>>50 PS2時代、人気声優と厨二シナリオとラノベ絵で安直に売上伸ばす方法覚えちゃって
そっから抜けきれない制作者が世界では通用するわけがないよな
>>63 PS3が撤退したとして、その翌日から箱○とWiiが
撤退したPS3と同じ台数分だけソフト売上が増加して、
更にPS3の開発に割いた費用を全て賄えるほどの金が一瞬でメーカーに飛び込んで来るなら
「PS3が撤退したらバラ色の将来が待ってる!」なんてお花畑な事言ってられるだろうけどな
ヘタしたらPS3撤退の余波を食らってサードは共倒れだ
国内の据え置き市場はこんな感じ。 リリース本数(ベスト、限定版は含まず) Wii 244本 360 202本 PS3 151本 売上本数(ベスト、限定版の売上込み) Wii 2673.8万本 PS3 812.3万本 360 368.1万本 ハード売上累計台数 Wii 771.2万台 PS3 276.1万台 360 89.4万台 ※ファミ通ハード・ソフト売上データ2009年1月11日時点
なんだかんだで糞グラだけど 任天堂のリモコンとタッチペンはすごいと思うよ なんていうか本当にやってて楽しいもん 据え置きは爆死してたのに盛り返すんだから すげー企業だわマジで
日本のゲームは続編ばっかじゃないかと思ったら、 よく話題になるフォールアウトやフェイブルやヘイローも続編でした
94 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:53:26 ID:v5ThTQJYO
目先の問題を解決するならDSをどうにかしないとな マジコンがもっと普及すればいいんだが・・・
>>74 ニッチな市場だが確かに最近PCのストラテジーは盛り上がってるな。
>>71 だから、先にソースを出せよ。何回言わせるんだ?
>>67 国内の「市場規模」の話であって国産ゲームのシェアじゃない
NPD 米国市場12月 1位〜20位 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 任天堂 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 海外製 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 任天堂 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 任天堂 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 海外製 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 海外製 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 海外製 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 任天堂 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 海外製 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 任天堂 11 Wii Wii Music 487k [865k] 任天堂 12 DS New Super Mario Bros 任天堂 13 DS Personal Trainer: Cooking 任天堂 14 360 Fallout 3 海外製 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 海外製 16 Wii Link's Crossbow Training 任天堂 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 海外製 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 海外製 19 Wii Call of Duty: World at War 海外製 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 海外製 ?? Wii Rock Band 2 150k 海外製
>>88 新しいことが、新規ゲーマーを増やすことにつながるかの選択が問題だなあ。
体重測定とか。
>>96 もうほっとけよ
壊れたスピーカーみたいに繰り返すだけだ
マリオとかゼルダとか続編ばっかだがアメドラマみればわかるがシーズンなんとかずっと続けるからな海外も売れたものの続編は当然作る
103 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:54:31 ID:3TqTNe+t0
>>90 PS3向けに開発をしてない・止めた会社は無関係っすw
でもライブラリとかに無駄に投資した金は戻ってこないから辛いよな
105 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:54:52 ID:nprHWWR/0
>>94 >目先の問題を解決するならDSをどうにかしないとな
>マジコンがもっと普及すればいいんだが・・・
>>71 >口を悪くすると日本人は劣等人種
>これを解決するには優秀な中国人を向かい入れて遺伝子を改善する必要があると思う
そうか、中国人の遺伝子を入れることによって
日本もコピー天国にするということですね、わかりました
>>85 信じがたいかもしれんが、日本ではSFC一強の時代にアメリカではMDが互角の勝負をしていた。
>>85 ハリウッド的ブロックバスター戦略という言葉の定義が意味不明
>>99 任天堂以外の国内製が見事に0だな、こりゃ凄い
どこも自分の規模に見合った商売をすれば良いんだよ。 余計な事をするからセガや旧スクやテイク2やEAみたいなことになる
>>102 アメドラマのまねして、ストーリーが中途半端なクリフハンガー状態で続編になだれ込んだり
伏線回収しないまま打ち切りエンディングとか止めてくれ
112 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:56:03 ID:dKiKvfNZ0
>>49 知育とかギミックゲームしか作れない蛆虫サードあれだけ繁殖させておいて
売れてるから俺様は責任ねーってのかよ
はいはい任天堂はすごいすごい、帰れよ豚
>>69 RPGが日本でも売れなくなってきてるのが問題だな。
サードは国内向けにRPGでも出してりゃいいやーなんて
胡坐かいてたから、海外でうけるゲームをいきなり作れないのは当たり前。
つうか、海外でRPGが売れないとか国内メーカーの言い訳だしな。
ディアブロに代表されるようにPCRPGは人気だし、大作RPGは去年2本も大ヒットしてる。
>>88 確かにそうだが、このスレでよく出てくる「海外の技術に置いて行かれた」ってのは微妙に違うんじゃないかと
面白いゲームを作る”技術”ってのも含まれるならその通りではあるが
大学でのゲーム学科はマーケティングの研究やら 開発工程の研究やら幅は広いよ 任天堂ぐらいだろ、以前から産学協同でゲームに取り組んでたのは 時間がたてばちゃんと成果は出てるよ
>>78 自分もそう思う、まさかPS3がここまでコケるとは、
誰も本気では思ってなかっただろう。
もしかしたらヤバイんじゃないか?とは思っても、
あんな価格、性能、開発環境で出てくるとは、
さらに、ここまでの結果になるとは思ってなかったんじゃないだろうか。
かの国には 「うそも100回繰り返せば本当になる」ということわざがあるが ID:v5ThTQJYOはそれを実行してるんだろ
>>93 海外では新しいシリーズが立ち上がり続ける一方、十年以上前のシリーズばかりなのが問題なんでしょ。
119 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:56:34 ID:sqUlONwI0
>>98 いつからTES4って言わなくなったんだろ
ちょっと前(といっても2,3年前だろうけど)まではゲハでもTESって言ってたはずなんだが
120 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:56:45 ID:v5ThTQJYO
>96 ソースなんて腐る程あるだろ 派遣切りまくって日本経済終わったし 現実を認めろよ
121 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:56:48 ID:DYWaBvhn0
>>93 Fallout3が続編ってのはどうだろ。2とは全然違うゲームだし。
まあ、TES4の続編っていえばそうかもしれんがw
アメリカでミリオン売ってるゲームならカンフーパンダやL4Dやら新作もあるよ。
>>90 お前もそうとうなばら色だけどな
今までかかってたコストや分散してたリソースをまとめられるんだから
サードにとっては選択と集中ができてメリットが大きい
という話をしてるのに、なんでお前は頭が悪いのか
最近話題になった洋ゲーで続編じゃ無いソフトってなんかある? プリンスオブペルシャとか?
>>99 PS3・PSPが入っていない・・・・・ある意味 日本市場より終わっている・・・SCE マイクロソフトもがんばったなあ
>>112 お前がゲーム業界の流れについていけないだけだろw
既存のゲームが売れないのは、お ま え ら が買わないからだろうがwww
126 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:57:28 ID:3TqTNe+t0
>>106 更に信じられないことに、あれだけ拳闘したMDは、
海外市場で利益が出せなかったんだぜ
大量の返品で酷い目にあったらしい
ソースは「おとなのしくみ4巻 ドリームキャストハード製造中止のしくみ」
>>112 ここはシェアを語る場所だし
売れ線なら関係ないだろ
いちいち知育とか煽ってるほうがよほど邪魔
小さな会社でも安価でゲーム作れるようなエンジンを、誰か開発できないのかな
>>112 そういうクソサードは元から国内である程度売れりゃ良いって
もともと怠慢なメーカーなんだよ。
それが任天堂の責任になるのか?
>>123 L4Dとかデッドスペースとかかな
ミラーズエッジは惜しい作品。挑戦してるってのがよくわかる
アサクリとかも惜しい作品だったな
せっかくゲームが再出発するよって時に邪魔ばっかしてる会社があるもんなぁ
ソニーの提灯アナリストがPSが敗れた=日本のゲーム業界が敗れたって事で 書いてるだけじゃないのか?
>>107 銀行や投資家から大金を引っ張ってきて、それをつぎ込んで作った売れ線大作を、
大きな宣伝費かけて売り抜けるってやり方。
バブルが弾けて資金調達ができなくなった途端に破綻したが、
いずれにせよ投資家の顔を窺って売れ線や続編ばかりになって疲弊してたよ。
ハリウッドも同じ理由で苦しんでるな。
136 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:58:58 ID:3TqTNe+t0
>>112 そんなゲームしか造れないサードを意識するのって哀れだよねw
カプコンやコナミもそれに含まれるの?へー、大変だぁ。
含まれなくてもそんなメーカーにシェア喰われるのってあほだよねw
>>78 DCまでさかのぼらないとダメだったんじゃないかな。そりゃセガも悪かったけどさ。
>>123 プリンスオブペルシャのオリジナル知らないの?
あの即死ゲー。
>>112 だったらPSPやPS3で結果出せばいいんじゃ?
任天堂ハード以外の市場があるのになんでそっちでやらないん?
今のJRPGが海外で受け入れられないのはドラクエという文化がないからだよ
144 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:59:35 ID:ZKoO5b/a0
>>113 相変わらず「オレの嫌いなゲームは滅びろ」理論だなw
欧州だとレイトンが馬鹿売れしてるぜ。任天堂販売だけど。
146 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:59:43 ID:v5ThTQJYO
任天堂ショックは起きると思う奴は多いだろ 岩田は目先の利益しか負えていない
>>71 問題は能力よりすぐ集団ヒステリーを起こすところだと思うぞ
>>123 おい、プリンスオブペルシャ知らないのかもしや…
いわゆる従来型ゲームとやらの 需要なんて国内じゃ1996がピークなんだけどな で、未だに先細ってるだけ
>123 プリペルはゲーム自体は変わってるけど シリーズって言えばシリーズだしw バイオショックとか?
敗北から学ぶと言う意味では「JRPGラッシュ」は大いに参考にすべきだと思うよ 規模的には去年一年間の日本のサードの中では最大の失敗と言っても良いんじゃないか?これ 当事者のバンナムとスクエニは既に国内向けタイトル箱○路線をスッパリ切ったみたいだが って言うか、発売後の動きを見る限りでは発売するより前から失敗するのが目に見えていたから切るつもりでいた
>>119 日本に移植するときはシリーズナンバーは目立たないようにして、サブタイトルを前に出さないと
続編の途中からだからと敬遠されるのに、分かってない。MSKKなんとかしろ。
バイオショックも続編だろ
>>144 どこが?
別にいいんじゃないの?ずっと日本人向けに作ってて、
ある程度売れりゃ良いんでしょ。その程度のサードはさ。
>>146 PSWではそういう意見ですか、そうですか。
157 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:01:25 ID:z+M89/Wo0
>>146 えっ?任天堂って一番長期戦略得意だろ。
100歩譲ってそうでなかったとしても他は短期でさえ収益上げれないんだからどっちにしろ任天堂優位だっつうの。
アトラスが以外と上手くやってるな海外でもマンセーされたりするしP4
PSショックでソニー感電死wwww
>>1 >2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)は、
>04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円になった。
この記事も入れておけよ
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:01:58 ID:Hh2wMWjXO
適当にリメイクや続編作ってりゃ売れるからな 進歩ないだろ
>>146 国内を除けばWiiFitとかWiiスポーツが無かったGC時代に戻ったとしても
十分やっていけるぐらい売れてると思うが・・・
日本メーカーはゲームオタクに媚びすぎた感はあるな PS2時代でもソフト売上の殆どはライト層が稼いでいただろ 今のHD機は見事にライト層を排除した市場だと思うよ ある意味ソフトそのものの地金が晒される市場に見える
チョンだかシナだかが頑張ってるっぽいね 脳内ソースの日本オワタ論はこのスレには不要だからさっさと祖国に帰ってね
そもそもこの記事自体が現実無視した馬鹿馬鹿しい記事だからなぁ。 いまさら「海外のゲームメーカー」ってww 海外メーカーなんてどこも赤字でリストラ地獄だってのに何を寝ぼけてんだか。 そもそもこれって「売上高」のシェア比較だからね。 360やPS3向けの洋ゲーは価格が並のDSゲーの倍以上だから、そりゃ価格で見ればこうなる。 しかし、得られている利益と売り上げ「本数」で考えれば話は違ってくる。
マリオやゼルダ作ってれば売れるもんな
169 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:02:38 ID:Ibn+kdvFO
去年ってMGS4も出てたのにな
>>123 無いが一応新作は出ているティーガー戦車シムとか
171 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:02:46 ID:v5ThTQJYO
ソニーは撤退確定だし箱○が一気に普及するだろうな
>>112 お前の言うとおりだとしてそれでサードはどうすんの?
任天堂は儲かってるし世界とも戦えてるからサードに対して何もしないよ
任天堂が悪いと恨み言吐きながら死ぬの?
任天堂が教えてくれたのは結局娯楽というのは パンピー相手に商売してナンボでマニアばっか相手してても 市場規模に限界があるという事でしょう。 少なくとも日本国内において濃いゲームというのは 何時までたってもニッチな産業でしかない。
>>134 動機や過程は間違っていても、大筋は合っているんでないか。
痴漢は相変わらず洋ゲー史に疎いなw
>>126 あれは任天堂との悲惨な値下げ合戦があったからな。
178 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:03:44 ID:dKiKvfNZ0
>>136 コナミなんてのはモロにそこに含まれるだろ
棒とDSが据置と携帯のトップシェアになった影響は少なからずあるよ
任天堂自体じゃなく任天堂ハードがトップを取ることによりもたらした影響の問題なんだな
ライトも何も、日本人はほとんどが潜在的にオタクだから
>>168 > マリオやゼルダ作ってれば売れるもんな
サードや海外メーカーは何造っても売れない無能者の集団だからなw
そりゃ悔しかろうw
>>173 18-25あたりの独身男性層相手だけだとどうしてもね。
182 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:04:21 ID:3TqTNe+t0
ニッチ市場でやっていこうと思ったら、エロゲーみたいに開発費を抑えて、 特定ジャンルのお得意様を確保することだろうなw 5000本で黒字がでるところまで行けばなんでもやれるw それに近いのがDSなんだがな・・・
肩をすぼめて窮屈そうにちっこい画面を睨みつつタッチペンをツンツン・・・・ DSやケータイでゲームする層ってゲーム好きじゃなくて 電車の中や待ち時間中に暇潰ししたいだけの人達 そういう層を狙ったってことだね
>156 あー、そうかすっかり忘れてた
PS2のオタっていうのはムービーやらアニメやらのオタだよね
「ゲームは芸術品、学問として学べるものじゃないから、 ゲームつくりたいからパソコン学びたいとかそういう人は大学やめて専門学校にでも行った方が良い」 って昔うちの大学の教授が言ってたなぁ そういう意味だと今大学でいろいろ研究してるって言っても、 物理エンジンとか人工知能とか、ゲームそのものじゃなくてゲームの土台だけだもんなぁ
続編商法いい加減やめろよ豚
>>78 まさにそうだと思うよ
wii・箱・DS この3つだけに絞って展開していればまた違っていたはず
PS3に特化して自爆が国内サードの姿
191 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:05:26 ID:6cb+wWFT0
Halo3、GoW2、WoW拡張のロンチとか見てると ユーザーの勢いも盛り上がりも全然違うね。 開発側からも自分たちがやっても面白いゲーム作ってるんだぜ という情熱がビシバシ伝わってくる。 日本はもう冷め冷め お前嫌々ゲーム作っただろ お前納期に間に合わせただけだろ的な作品ばかりでウンザリだ
>>183 いろんな娯楽と、金だけじゃなく時間の奪い合いの勝負だからね。
>>160 なんで? むやみに量が増えると論点がぶれるから減らしたけど、どこが重要?
動画見ただけなんであれなんだけど、プリンスオブペルシャってなんか和ゲーっぽい雰囲気がする
>>183 携帯機ってもとからそういうもんだろ。
何言ってんだ?
PSPが自宅専用機な人なの?
>>173 > 少なくとも日本国内において濃いゲームというのは
> 何時までたってもニッチな産業でしかない。
つーか、全世界で濃い遊戯なんていつの時代もニッチなんだよ。
サードのバカクリエイターどもはそんな事も理解できないからこんなザマになってる。
そもそも複雑な遊びが流行ったケースがあるか?
スポーツだってバカでも理解できる簡単なルールのものしか流行らない。
例えばサッカーがアメフト並にルールが複雑だったら絶対流行ってない。
>>186 アメリカだと芸術研究みたいにしてゲームの作品性を使う学問もあるよ
>>177 PSP 286.4万→354.3万
PS2 81.6万→48.0万
PS3 120.6万→99.1万
箱○ 25.8万→31.8万
(ソースはマルガ)
そういうのは全部出して語るもんだ
>>191 Assassin's CreedとかSporeの納期は伸ばした方が良かったな。
IFの真似をすれば・・・!
>>186 ゲーム開発で一番重要なのはモチベーションを保てるかだと思う
開発なんてやったこと無いけどw
203 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:06:47 ID:3TqTNe+t0
ちなみにソニーは売上を伸ばしてるw PS3 120万6347台→99万1303台 ・・・(-人-;)(;-人-)
ここ数年で世界での存在感を一気に無くしたのはナムコだと思う。 コナミでもスクエニでもなく。語る事そのものがなくなってしまってる。
この時間に寝ない奴はおそらくニート もう寝ます
206 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:07:17 ID:ufCBEkjt0
>>199 国内のPS2はもう終わりかね・・これからPS3とPSPでやっていけるのかねw
>>186 日本ではゲーム目的で大学行っても意味ないけど
アメリカとかにはゲーム関連学部やコースがいっぱいあるから
日本はゲーム産業は長く存在するけど、
そこへ入る教育面はゼロに近いよね
>>167 利益じゃなく数(さらにいえば内容)の問題だからこれでよい。
「本数」でみても大筋は変わらないのでは?
210 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:07:44 ID:v5ThTQJYO
任豚ウヨも相当焦ってきているなww なに、始まりの終わりはこれからだよ そうビビるなって
負けハードに主力投入すればそら市場しぼむわ そういうこったろ?
>>191 >開発側からも自分たちがやっても面白いゲーム作ってるんだぜ
>という情熱がビシバシ伝わってくる。
クリエイターのオナニーだなw
メーカーもそんな社員のオナニーを許すから赤字で死にかけるんだよ。
今年は死ぬ海外サードが沢山出てくるだろうな。
っつーか、すでに死んでるところもあるがw
>>203 先月、パナソニックのBDレコ830買いました。 PS3はもう必要ないです・・・
>>183 世の中はすることがたくさんあって娯楽に裂ける時間は多くないし、その娯楽だってたくさんあるんですよ?
普通の人間が、ゲームにそんなに時間なんて裂けるわけないだろ
>186 脳トレなんかは ベースは言わずもがななんだけど 文字認識とか音声認識とか 古くから任天堂が産学協同で開発してた事の 集大成だったりするんだよね そういう基礎研究は重要だよ
216 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:08:14 ID:i474p8nMO
>>183 任天堂大成功だな!!すごいすごい!
ゲーム好きの意見としては死ねよと思うが。
>>191 それって海外のドラマはクオリティが高いとかと同じ理屈で
海外のTOPクラスのソフトしか見てないからそう思うんじゃないの?
向こうでもゴミみたいなソフトは大量にあると思うぜ。
PS3は20万台しか落としてないがWiiは70万台も落としてる
>>209 数の問題だったらなおさら本数でみるべきじゃね?
220 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:08:41 ID:CIcRUBks0
釣りにしても酷いだろ誰とはイワンが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>199 結局売上を伸ばしてるのはPSPと360だけなんだよねw
国内市場規模縮小の戦犯は任天堂ハードなのですw
そりゃゲームに何時間もかけられる人間なんて 少数だろうな
>>191 いくら製作者に情熱があろうと、リストラされちゃったらどうしようもないな
喧嘩に移るのが早い早い
>>216 誰に対して死ねよって言ってるんだ?
DSやってる人?任天堂?
>>217 > それって海外のドラマはクオリティが高いとかと同じ理屈で
> 海外のTOPクラスのソフトしか見てないからそう思うんじゃないの?
> 向こうでもゴミみたいなソフトは大量にあると思うぜ。
洋ゲーヲタは売れたゲームしか語らないからなw
言うまでもないがクソカスみたいな洋ゲーは沢山ある。
かつても日本向けと称してMSがJRPGを真似て造った
「スデキ」とか言うゲロみたいなゲームもあったw
>>216 態度だけでかくて影響力は小さいお前らは
死んでても生きてても同じだもんなw
>>216 ゲーム好きなら、ゲームつくる奴らに利益出るようにしてやれやw
金出さない奴なんて、生活のためにゲーム作ってる奴らからすれば不要なんだよ
229 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:10:22 ID:uG76JsXV0
ソフト売上本数
DSピークアウト 06 3280万本 → 08 1858万本 43%減
2009はドラクエ\でどこまで盛り返す?
PS全盛期(1999)
1 PS 3376万本
2 GB 950万本
3 64 555万本
4 DC 409万本
PS2全盛期(2004)
1 PS2 2617万本
2 GBA 1241万本
3 GC 337万本
4 DS 101万本
5 PSP 41万本
DS全盛期(2006)
1 DS 3280万本
2 PS2 1730万本
3 PSP 336万本
4 Wii 170万本
5 GBA 170万本
現在(2008)
1 DS 1858万本
2 Wii 1117万本
3 PSP 707万本
4 PS2 410万本
5 PS3 367万本
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/
>>216 お前はいったい何のゲームを遊んでるんだ?
PS2に棒つけただけのハードでゲーム作っても楽しくないってのはわかるな
つうか 他人に死ねとかおもうのが ゲーム好きってどういう考えなんだろ 自分が好きでやってるんだったら 他人なんて関係ないと思うが
233 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:11:24 ID:Ibn+kdvFO
ゲームらしいゲームが売れなくなったのは任天堂のせいだろ
>>212 ヲタクリエイターの考える「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいげーむ」を作らせて会社傾ける
そこは日本が5年前に通った道だ!
235 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:11:41 ID:eVYV/ySl0
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vomyvwomovyoyoy ザッ ザッ oVvvovyvoVvvovyvMovo、 -O-O-^−^-O-O-^−^-O-O-^- ザッ O_O O_O O_O O_O O_O O_,O /ヽO__,O.ヘO /ヽ__O,.ヘO _,.O ザッ /G__K\ /G__K\ /G__K\ /G__K\ |/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |96| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 突撃ニダ!!!! (( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 ( つ`‐-=-( つ`‐-=-‐ 'ヽ (( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 〉 と/ 〉 〉 と/ 〉 と/ (__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄((__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄(_)
日本のゲーム会社の労働環境のやばさはよく聞くけど海外はどうなってるだろ?
飽きたマンUみながら寝る
>>233 ゲームらしいゲーム(笑)を好きな奴が少なくて売れないからだろw
239 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:12:02 ID:z+M89/Wo0
>>233 ゼルダもマリオも世界中で売れてますが?
242 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:12:14 ID:v5ThTQJYO
Wii60ってあったけどゲーム好きなら360PSPだなあ Wiiは論外 DSはスーファミのソフトをダウンロードすればまだ救いようがある
この板で、ゲームらしいゲームのまともな定義を聞いたことがないんですが、 誰かいい加減教えてくれませんかね。
ネットも見ないようなライト層に向けて往年の名作をDSリメイクで小遣い稼ぎ、しかも超バカ売れ それを見てネット上の『自称情報強者』が情弱wwwwwwwwwwと罵る で、その情報強者様が大好きな据え置きの大作が世界的な大爆死で赤字で収益に穴 仕方ないのでDSの利益から補填してDSリメイクラインを更に増やす すげぇよな、 あ の 会 社 とその信者がやってる事
国内ゲームが売れないのはゲーオタに媚び過ぎたからだよ。 いつまでもゲーム買ってる奴等が子供のままだと錯覚したのが間違い。 だから任天堂は成功してる。そんだけ。
>>232 > つうか
> 他人に死ねとかおもうのが
> ゲーム好きってどういう考えなんだろ
> 自分が好きでやってるんだったら
> 他人なんて関係ないと思うが
社会性のないゴミだからしかたない。
「自分の気に入らない物が存在するだけで嫌」なんだろ。
規制推進派のババァ連中とかと一緒。
>>243 「ぼくちゃんのだいすきなげぇむ」だろ
所詮主観以上にならんよ
まだ2割もあるって考えると捨てたもんじゃないって思うがな 人口比や経済力比で考えればね
最近だとリズム天国ゴールドは ゲームらしいゲームだったな
自分がやらないからって排除しようと考える奴に ゲーム好きを騙って欲しくないね スポーツゲーに興味無いからウイイレやってる奴は氏ね とかそういうレベルだよ
>>236 http://www.igda.org/qol/whitepaper.php 34.3% of developers expect to leave the industry within 5 years, and 51.2% within 10 years.
Crunch time is omnipresent, during which respondents work 65 to 80 hours a week (35.2%).
The average crunch work week exceeds 80 hours (13%). Overtime is often uncompensated (46.8%).
Spouses are likely to respond that "You work too much..." (61.5%); "You are always stressed out." (43.5%);
"You don't make enough money." (35.6%).
>236 やばいところ多いよ でも、当たるとボーナスがすげーのでモチベーションが保てる 日本は労働環境悪い上に、当たっても見返りが少ない
>>219 「海外で日本製のゲームは受け入れられなくなっていく傾向がある」という結論に対する根拠を示せるかどうか。
この結論を支持するか、異論反論があるかで語ってちょうだい。
254 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:13:29 ID:eVYV/ySl0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _____________ イ チョニー戦士 i / ( 人Vyv∩A人wL ) | ゲ、ゲ、ゲームらしいゲームが売れなくなったのは yイ _⌒_ ー_ iy | に、任天堂のせ、せいなんだなー (d| ー H ー |b)| i  ̄ ⊂⊃  ̄ i< 今日も、プ、プレステ3が売れないから2ちゃんを荒らします! / i イ_ 」 i\ \ モロモロキュッ! / 円\ ____/円 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (円円円円△▼△円円円円) 〜プーン (円円円円円‖円円円円円) ( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i ) 〜プーン \◇/ 円 円 i円円\◇ / ( ( )円 円 i円円( ) ) 〜プーン ( シ ̄  ̄(ミ ) (_/ \_) (_i i_)
NDS 714万3702台→402万9804台 この落ち込みようはもうダメでしょw国内市場w 去年はDSiもでたのにほぼ半減ってw
256 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:13:39 ID:gfdH1+AnO
>>215 ゲームクリエイターっていわれたい人達って、
そういうのはできるだけ避けたそうだよねw
ゲームらしいゲームってのはどういうゲームなんだろうな
ゲーマー(笑)は態度を間違えてるよw 任天堂ユーザー死ねじゃなくて 頼むから僕らのやってるゲームも買ってくださいだろww
>>243 ゲームらしいゲーム
美少女ゲームとか?
260 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:14:45 ID:ifvN7zpz0
悪魔城の新作とか見ると、反吐がでるね。 もうだめだなって、アニメに侵食されてて。
>>252 ゲームがヒットしたら会社からフェラーリ貰えたりしたらその会社売れるんじゃないかな?
あるいはゲームの売り上げで給料決めるとか。ヒット続編のチームに人集中するだろうけど。
>>246 あーだいたいわかった
そういう奴に限って「自分が正しい」で凝り固まるからな
264 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:15:41 ID:i474p8nMO
>>228 利益利益利益・・・・・
悲しいもんだな
根本的な立ち位置が違うよ俺とお前は
どっかの社員なんじゃないかおまえ
>>197 サッカーよりアメフトが流行ってる国があるけど?
>>261 それナムコが導入してテイルズ乱発の原因になったから
もう止めたってよ
自称ゲーマーのゲハチュウはライトゲーにもついていけずかといってシリーズ物にもうんざりし 斬新なものは理解し受け入れるのが億劫になってしまい金を払ってゲームをやるより ゲハに入り浸る方が楽しいと気が付いた瞬間、任天堂をはじめとするメーカーから切り捨てられてしまった。
>>256 > ゲームクリエイターっていわれたい人達って、
> そういうのはできるだけ避けたそうだよねw
勝手に避ければいいんじゃない?w
どうせ負け犬の屑だしw
>>261 成果主義だっけ
ナムコがそれやって会社傾けてバンダイにお世話になってるなw
270 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:16:14 ID:DYWaBvhn0
ギアーズ、セインツロウ、ピニャータ、アサシンクリード、マスエフェクト、カンフーパンダ、L4D 洋ゲーは新規ミリオンいろいろあるね。
>261 テイルズ地獄のナムコ?w
273 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:16:39 ID:RpgaRAgOO
>>236 日本でも任天堂はかなり良い労働環境らしいよ
自転車操業じゃないからね
274 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:16:54 ID:gfdH1+AnO
>>255 超目玉ソフトがでたのに100万切っちゃった某ゲーム機がかわいそうだろ…
>>243 絡んでくる連中は
>>247 のとおりだと思うが、マジレスするなら
「プレイヤーの働きかけに対し、反応を感じ取れるもの」 がゲームの本質だろう。
>>264 はあ?こいつら金儲けのために作ってるんですがw?
自分の欲しいようなゲーム作らせたかったら、言葉なんて要らんから買えよ馬鹿w
>>270 日本だとハドソンとかレベルファイブとかオフィスクリエイトあたりがミリオンか。
やはり、MSの参入が大きいよね。
>>261 >あるいはゲームの売り上げで給料決めるとか。ヒット続編のチームに人集中するだろうけど。
実際にそれをやっちゃったのがナムコだな。
任天堂なんかは給料はかなり安定してるそうだが。
露骨な成果主義も危険だが、ソフトがシャレにならないような失敗をしたと言う時に 舵取りをした人間が針のむしろで反省文読まされる位の失敗に対するシビアさは必要だと思う
282 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:18:34 ID:z+M89/Wo0
任天堂のせいでゲームらしいゲームが売れない? 累計販売本数2億7000万のマリオ、2億のポケモン、6000万のゼルダに勝てるゲームらしいゲームもってこいや。
>>264 企業に利益が出なければ、ソフトリリースにも影響するんだよ。
潰れたらおしまいなんだからな。
まあFF13でPS3の需要伸びるでしょ そしたら相乗効果でPS3のソフトも売り上げ伸びる
>>264 > 利益利益利益・・・・・
> 悲しいもんだな
> 根本的な立ち位置が違うよ俺とお前は
> どっかの社員なんじゃないかおまえ
バカじゃねぇのw
利益ではなく理想を追求するならそれはビジネスではない。
ビジネスでないなら株式会社として他人から資金を集めるなんて言語道断。
全部自腹でやるべき。
お前の言い分は詐欺師その物。
株式で金集められるのはいずれ株主に還元されるからであって、
資金を集めてその金でオナニーやられちゃ株主はたまらんわなw
つうか企業が利益追求しないでどうするのよって気がする ゲームメーカーを学校のサークルかなんかと勘違いしてませんか? って感じ
MSはSCEを潰すことしか考えてなかったから ある意味 成功したんじゃね?
最近ゲハでよく聞くゲームらしいゲームって何ぞw トランプとかチェスのことか?
PS4がでないとしたら 次世代機はMS vs 任天堂 どっちが勝つだろう?
>>281 パブリッシャーが首にならずデベロッパーが切られるのが国内国外問わず世の常とか。
しかもプロデューサーを担当するパブリッシャー社員が新規タイトルの立ち上げに熱心にならなくなるとか。
292 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:20:18 ID:v5ThTQJYO
おまえらもゲハで文句言っていないで行動しようぜ 何も変わらないぞ
>>261 「あたったらボーナス」と「当たったらボーナスだけど、外したら減給」じゃ意味が違ってくるだろ
>>285 > まあFF13でPS3の需要伸びるでしょ
> そしたら相乗効果でPS3のソフトも売り上げ伸びる
のびる訳ねぇだろw
FF13出る頃には中古のPS3が激安になってるわw
ハードオフで本体買われてFF13クリアしたら本体ごと即売りされて終了だw
>>288 SCEを潰すことはできたが、任天堂やグーグルがシャレにならないことになってるんで、
目標を完全に達成したわけではないな。
儲けることに拒絶する人はままいるけど、短期的な利益しか考えない(焼畑商法とか)害悪と混同してるんだろうね。
任天堂は一般人とやらを必要以上に意識したせいで 国内じゃこのザマだよw NDS 714万3702台→402万9804台 Wii 362万9361台→290万8342台 一般人なんて暇つぶしできりゃゲームじゃなくてもなんでもいいw もうブームが過ぎたと思ったら離れるのは速いぜーw
ちなみに去年はMGS4を引き合いに
>>285 のようなことが言われていた
>>290 欧米ゲームソフト会社を多く買収したところが勝つ
人間舐められたらそこで終わり。 いくら日本人だからとはいえ ボコボコにやられたら、やり返さないといけないな
>>290 戦わずに住み分けするんじゃね?
MSがHD路線、任天堂が携帯&ファミリー路線へと。
>>293 減給なしだと、宝くじ狙いのプロジェクト立ち上げが頻発したりとか。
人材活用のバランスとりって難しいね。
メジャーソフトしか追いかけないような奴だと 採算とか気にしないんだろな 泡沫メーカーとかマイナーソフトのファンやってると 利益とかの問題は切実に見えてくる
305 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:22:23 ID:v5ThTQJYO
>290 MSの圧勝だな 任天堂ショックは来るよ
大体、PS2の時は散々「売れてなきゃ中身があっても意味無しww」みたいな論調だったのに、 PS3やら360やらが死にかけたら途端に「売れるだけ、金儲けだけじゃ駄目!」とか、何を寝ぼけてんだとw
>>288 SCEをつぶすことしか考えてないって、どんな古い知識だよw
MSはXNAの開発と無料配布、XNAコミュニティゲームズで流通販売経路の創設
先日のCESでは小学生から老人までゲームを作れるKODUの発表
一貫してゲームの開発障壁を下げる、開発しやすくする、アイデアやコンテンツを
実現しやすくすることに注力してるじゃないか
全ては業界の裾野を広げるためだろう
>>299 あんなろくな利益も挙げられない役立たずをどこが買収するんだよw
>>301 ゲームだけならそうかもしれんが、リビングコンピューターの位置づけで争われるだろう。
それとも、MSはもう諦めたか。
少なくともこのスレに関してはシェアのスレなんだから、 ゲームらしいゲームだのゲーム内容について語りたい奴は自分の好きなスレでやってくれ、としか言えない ゲハにも沢山あるだろ、アホみたいな夢で「これで○○が大ブレイクして勝つる!!」とか言ってるの
そらそうだろ 育児用のDSゲームが世界で売れると思ってるのが驚き
>>298 MGS4はこの板ではボロクソ言われてたけど海外だと相当うりあげたんじゃないの?
313 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:23:30 ID:4Dg6kvGX0
>>292 えらそうなこといってる暇があったら
開発者の冒険心をくすぐるもしくは癒しになるようなネタかけよ。
ゲームらしいゲーム(自称)が売れないって 愚痴は心底うんざりするな。 格ゲーやSTGが廃れていく中で、そういうこと言ってた 奴ってどれくらいいたよ? つうか、健康器具も売れるようになったってだけで、 俺はゲームらしいゲームだと思えるものをたくさん遊んでるけど。
>>304 MGSなんてFFに比べたらカスみたいなもんだろ・・・
こっちは世界で何百万も売れるタイトルなんだよ
>>197 国内においては濃いゲームの市場はニッチではあるが
世界においては商売できるだけの規模はあるでしょう。
商売としてどちらが正しいかではなく方法論が違うだけでしょう。
そろそろ業界トップが手を取り合って怪物ゲーを産み出してもいいと思うんだ 日本のゲーム見たいよ
>>311 スレタイみただけで書きましたって感じに見える
>>312 売れはしたが
その後が続いたかといわれると微妙
320 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:24:17 ID:Ibn+kdvFO
ゲームらしいゲームってのはどう考えてもアニメ調で声優ヲタに媚びてるだけのゲーム だからライト層が増えて売れなくなっちゃった 売れたのはPS2のP4くらい
宿主が死にそうだから360に寄生しようとしてるのがいるな。
>>312 というか据置国内サードで一番売れたのがMGS4だったような。
>>309 リビングコンピューターなら、なおの事MSの独壇場だろ。
任天堂はあくまでもゲーム機=遊びの道具と捉えてるから。
>>301 買う側はHDとファミリー向けなんかをいちいち区別しないよ。
ゲーム同士で競合になるのは必然。
ゲームらしいゲームを信奉する人間は 面白さを伝えるのが下手すぎんだよ お前らの話を聞いててもちっとも面白そうに聞こえてこない ただ他のゲームを貶したいだけなんだろ?
326 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:25:14 ID:eVYV/ySl0
【2008年】 /フ _/フ /ソニー命\ キリッ / \ / \ / ...-◎─◎-.. \ | ⌒( 0 0 )⌒ | MGS4でPS3は需要が伸びる!!!!ブヒッ \ ∴ .|r┬-|.∴ / <任豚と痴漢ボクサーは残念でした〜(笑)ブヒッ / `ー'´ .\ 【2009年】 /フ _/フ /ソニー命\ キリッ / \ / \ / ...-◎─◎-.. \ | ⌒( 0 0 )⌒ | MGS4でPS3は需要が伸びる!!!!ブヒッ \ ∴ .|r┬-|.∴ / <任豚と痴漢ボクサーは残念でした〜(笑)ブヒッ / `ー'´ .\ まるで成長していない・・・
>>309 WiiにSTBとしての地位を取られつつあるから、さぞかしMSは歯がゆいだろうな。
>>316 MGSも世界で300万くらい売れただろ…
>>317 それがないから海外メーカーは赤字だらけなんだよ
331 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:26:01 ID:i474p8nMO
>>276 任天堂が電車内で小一時間するような
そもそもゲームなんてしない層をターゲットにして
それがバカ売れしてそれを主流にしようとしてるんなら
ゲーム好きから言えば悲惨な事態だと言ってるんだよ
「企業が利益を上げられるから良い!」
「企業は慈善事業じゃありませんから!」
妊娠の発言はこの二通りだが
そもそも俺は「企業」じゃありませんから。
ゲーム好きの「消費者」ですから
結局ソニーたたきになるんだよな
ところでサムス○がSCEを買収するって噂は本当なのか?
>>319 世界で400万本ってどっかで見たけど嘘だったのかな
MSが任天堂倒して絶対的勝者になるなんて妄想言ってる奴っているんだよな、ゲハに 多分こんな事言ってる奴は4年前にはCellで全ての家電が繋がるとか同様の事を言っていた 要は自分が「違いの分かる勝ち組だ」と言う実感が欲しいだけ
>>331 俺はゲーム好きだけど別に悲惨なことになってませんがwww?
勝手にゲーム好きの代表者ヅラすんのやめろやwww
>>332 だってソニー以外たたきようがないじゃん
>>332 前スレで真っ先にWiiが叩かれてましたが
>>331 携帯機なんだからそういうゲームがあってもいいだろ。
お前はG&W、GB、GBC、GBA、どれか一つでも持ってたの?
ハード開発するときは、大中小ソフト会社も一緒に参入させて、 その時点で、ソフト会社を沢山囲ってしまう事は出来ないのかな?
>>331 俺はゲーム好きだけど、ぜんぜん悲惨な事態とは思ってないぞ。
むしろ、何時でも何処でも遊べる面白さを楽しんでる方だ。
>>331 俺もゲーム好きだけど?悲惨だとは思ってないんだけど?
俺も消費者なんだけど?
>>331 ならあんたらゲーム好きとやらがもっともっとソフトを買って
任天堂とのシェアをひっくり返したら?
ここでグダグダ言ってもなんも始まらんぞ。
海外メーカーが赤字なのって アレの開発から手引けばマシになるんじゃないの?
>>322 参考データ
2008年データTop30から据え置きだけ抜粋
3 Wii WiiFit 任天堂 07/12/1 214.9 296.7
4 Wii マリオカートWii 任天堂 4/10 200.3 -
5 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 1/31 165.9 -
8 Wii 街へいこうよ どうぶつの森 任天堂 11/20 89.5 -
10 Wii Wii スポーツ 任天堂 06/12/2 84.2 330.6
13 PS3 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット コナミ 6/12 62.2 -
15 Wii はじめてのWii 任天堂 06/12/2 60.2 259.3
20 PS2 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ 9/25 45.7 -
23 PS2 無双OROCHI 魔王再臨 コーエー 4/3 37.8 -
28 Wii Wii Music 任天堂 10/16 32.4 -
>>336 なんでこういう奴に限って「ゲーム好き」とか言う名詞使うんだろ
主観なんだから一人称使えばいいのに
>>337 一杯あるだろ。
ろくな利益も挙げられない海外サードに、ろくな出来のゲームすら作れない日本サード、
糞ハードしか作れなかったSCEにMS
「海外メインで売れるように海外向けにしました、これからは海外で売れないと商売にならない 至高のRPG(※至高の“J”RPGではなく)が海外でどんな風に受け止められるか楽しみです!!」 とか言ってサードが勘違いしまくった結果がJRPGラッシュの失敗だよ
350 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:29:26 ID:i474p8nMO
>>336 お前はただの勝ち馬に肖ってバカな理論展開する妊娠だろ
>>331 俺も消費者だけど別に悲惨だと思ってませんが
売れないPS3は害悪が大きい。 売れるPS3じゃなければ、無いほうがマシ。 PS3は最高のハードであることを求められたのに、最低のハードだった。 そのことに気付くのが遅すぎた。
MSと任天堂の2択になったら サードはどっちを選択するか?
>>331 一消費者はシェアなんか気にする必要ないよ
主流にしようとして、できることならば 主流にできない人が無能か、求められてないか
>>345 Take2とかEAとか、ハード別利益でみると案外アレも儲かってる。
むしろ別のアレで儲かってないのが大問題。
最近の日本のゲームはシナリオがくそすぎるわ。 あれは完全にひく。 例を言ってやるならば、デビル4とかff10、アドベントチルドレンな。 他の部分は優秀だろうが脚本チームが足を引っ張りすぎている
もう日本が悪いにだ
というか任天堂万能論というのは任天堂関係者が見たら苦笑すると思うのだが。
>>327 Wiiは普及したけどSTBとして使われてるんだろうか。
毎日、Wiiで天気やニュースをチェックしてる人って結構多いのか?
>>350 お前が少数派のくせに、勝手にゲームの代表者ヅラしてるボケだろww
>>345 全然ならんね。
儲からないならば作らなければいいだけのことなんだから。
儲からないからマルチになる。
で、マルチでも儲からないから赤字なわけだ。
>>350 >バカな理論展開する
そっくりそのままお返ししますw
>>350 ゲームしない層向けのゲームはこれが意外と面白いんだぜ
おまえもこっち側に来てプレイしてみろよ
>>353 さぁ どっちを選んでも
苦労するだろうな
>>326 久しぶりにゲハに来たが
AAも随分と進化したな
そもそもマニアはライトから生まれる事を理解してないようだな 裾野を広げる事によるメリットはあってもデメリットは無い
>>i474p8nMO 少なくともお前は、偏った楽しみ方しかしないのが良くわかった。
少なくとも08年に国内ゲーム市場が縮小した責任の大部分は 任天堂ハードによるものなんだが その点には任天堂信者はまったく触れることはないんだなw
つーか、基本的で根本的な事を言って良い? 任天堂がWiiもDSも失敗してたら、 多分「日本のゲームシェア20%」どころか、 5%位になってるよwww 任天堂がなかったら今よりもっと酷い状態になってるってのにねぇw
>>334 この流れの元は
>>285 だからそいつはおかしくないだろ、MGS4は売れたがPS3は前年より売れなかった。
もはやソフト一本で情勢が覆るようなステージじゃないよ
374 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:31:52 ID:i474p8nMO
>>371 は?売れるゲームをつくれなかった奴のせいだろw
>>372 それどころかアメリカやイギリスなどの市場拡大が終わってたかもしれない。
これにサブプライムショックが重なったと考えたら。
>>372 WiiがなかったらPS3が主流になってた
とか考えてるからタチが悪いよな、PSWの住人って。
喧嘩すんなよ
>>371 その任天堂ハードで本当に売れるべきだったサードタイトルを挙げてみてくれ
>>374 お前はこっちにどういう行動をとって欲しいわけ?
それが全然分からないんだが
>>372 で、そんなタラレバに何の意味があるの?
wiiやDSが無かったらubiやABですら赤字になるわけだが
よせよ、グールにかまうな
お正月で太った体をダイエット Wii Fit こんなのばっかで悲しくなるお Fitって名前にロクなのないなほんと こんなのが世界シェアに響くくらい、 ゲーム産業はもうおわっとる
>>350 馬鹿はお前だ。こちらは面白いものを選んで楽しんでるだけだ。
>372 だよなぁ・・・
>>375 たしかにロクなソフトを用意できなかったのは痛かったなw
特にDSはw
>>377 なかったらなかったで
PS3が伸びるわけでもないと思うがね
もともと必需品でもないから「買わない」という選択肢がある
>>372 絶対数で見たら一番市場を支えているのに
下がった下がったと小躍りしてるアホに付き合えと?
安易にDSばっかりでソフト作ってたからそのツケがまわってきたんだよな だから海外に比べて日本はHD機のソフト開発出遅れてるんだよな
>>374 GBやGBAのゲームは手軽に遊べるものばっかりだったじゃん。
むしろ今のDSソフトはGBAよりかなり充実してる。
そんなことも忘れたの?
一部の知育ゲーだけ見てバカな理論展開してるの?
393 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:34:19 ID:D2gnOpVyO
まあ昔と違って割ればかりだからな 仕方なす
> で、そんなタラレバに何の意味があるの? > wiiやDSが無かったらubiやABですら赤字になるわけだが いや、だから「任天堂の所為で日本のゲームの技術力が落ちて没落した」 と言う珍説の人がいたので、敢えて聞いてみようかなとw 任天堂無しだったらそんなに市場バラ色だったんですかとw
しかし、任天堂も今年はマリカーのような安牌がないからな。 Wiiスポリゾートの行方が気になるところ。
>>371 任天堂ハードが不調なのに
HD機の市場は拡大しなかったんだな
国内市場の縮小の原因の一端はHD機陣営にもあるじゃん
>>357 最近てかもう10年近くそんな感じだろ
童貞、処女を主人公に据えた成長物語ばかりでワンパすぎる
>>388 PS3が無くても、360に注力して赤字だらけって結果は変わらんだろ。
ああ、PS360が無かったら結果は変わったかもな
PS2にだって、ゲームしない層が大勢いたのに… マトリックス買ったり、DVDプレイヤーとしてしか 使ってなかったユーザー 単にその人たちの心をつかむゲームを作れなくて 見ないようにしていた無能メーカー群の なれの果てが凋落
技術技術とは言うが そういう奴に限って具体的にどういう技術なのか 言わないんだよな ただ単にグラすごい=すごい技術と思ってるだけにしか見えない 「この光源処理」とかその典型
valveはL4Dだけで結構ウハウハ?
>>397 ストーリーに関しては洋ゲも似たり寄ったりな気もする
>>401 つまんなくはならないだろ
つまらないのはそれ以外が要因だし
確実にSDよりはいい
>>395 昨年の遺産で食い繋ぐ、に1票だな
まさにDSの時と同じ流れ
>>379 売れるべきとかそういう個人的な感想やイメージを言ってるのではなく
前年比で売上が伸びたのはPSPと360だけ、データに基づいた事実の話をしてるのだよw
任天堂ハードのこの落ち込みっぷりはどう見てもひどいだろ?w
NDS 714万3702台→402万9804台
Wii 362万9361台→290万8342台
ストーリーがワンパターンになったのには、 現場に入る前までに良作に触れられなかったからなのかもしれんね ゲームに限らずドラマとか映画とか
なぁ任天堂がこの業界を悪くしてるっていうのなら なんでPS3やXBOXのハードやソフトを買ってやらんのだ? 自称ゲーマー達は自分たちで状況を変えようとはせんのか?
valveとブリザードはPCゲーでビジネスモデルを確立させた数少ないメーカーだからな
>>404 Fable2とか、メインストーリーはどこかドラクエっぽい感じがしたのは俺だけかな。
なぜ、ソニーはPS〜PS2で任天堂を消滅させなかったんだ・・・ 圧倒的優位に立ちながら敗北してしまうとは・・・
>>405 映像に力入れて金と時間つっこんで、
システムやストーリーがグダグダでもHDの方がいいと。
415 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:38:13 ID:i474p8nMO
>>380 つまり、今任天堂が推して大成功してる
一般人を巻き込んだ経営戦略をやめてほしい
ゲーム好きの消費者的にみて。
勿論一般人を巻き込んだ経営戦略は大成功して
任天堂は利益を得て企業的には大成功だな
ただ、そんなもんがメインストリームになったら、
俺みたいな今までゲームを買い支えてきた人間は悲しいな、と
そういうこと
もう一度書く ・任天堂さえいなければ、なんてお花畑はチラシの裏にでも書け
くだらねえ 秋田
>>403 ValveはSteamだけで結構ウハウハ。だからHalf-Lifeとかやる気なくなってきてる。
>>396 HD機はPS3が20万台程度のマイナスで360はプラスですよw
310万台も減少したDSや70万台のマイナスのWiiのほうがはるかに責任は大きいw
まぁ文句しか言わないPS3ユーザーは、 一部のゲームらしいゲームだけやってればいいでしょ。 身の程を知れって事だよw 俺はWii60でお腹いっぱい満足してるから。
そもそも、ゲーマー中心市場なんて存在しないのよ。 今までもこれからも大勢のライト層に支えられてきたんだから。 そこを勘違いしちゃ駄目だ。
>>414 誰がんなこといってんだよw
つまらないのはストーリーやシステムが問題だろ
HDが直接結びつくわけでもない
画面キレイになったからつまらなくなりました、ってありえないだろ
もちろん、そのせいでほかにさく工数がありませんでした
だからグラフィック以外はボロボロです^^は例外だが
>>413 負けてても赤字になったの1年くらいじゃなかったっけ
自社ソフトが強いからそう簡単には死なない
>>377 どういうマジックをつかったら、WiiがなくなることでPS3が360を逆転できるんだろうな?
>>412 モリニューはFF7を強く意識した発言とかしてるからどちらかと言えばFFかも。
>>417 紙がもったいない
それよりプログラムでも書いてたほうがいくらかマシだ
奴らにその程度の頭があるかどうかは別としてw
なんで100か0な論議になるんだ 日本市場がこんな状況になってしまったのは任天堂だけが原因ではないが 任天堂のせいでもある SCEのせいでもあるし PS2のせいでもあるし 日本のサードのせいでもあるし 日本の流通システムのせいでもある ひとつの理由だけであるはずがないし そこらへんを論議する場にはならんのか?
>>407 前年比割合だけで全て語れるならみんなそこだけ分析してるよw
DSは現時点でもPS2やらGBA以上に数伸ばしてる
今後1台も売れなくても数年は主流なのが確定しちゃってる事が重要なんだよ
任天堂が慣れ親しんだ十字キー捨てたのも リモコン式にしたのもWiiFit作ったのも 国内据え置きゲーム市場を相当厳しいものと見ていたからだと思うのだが いまだにその認識は変わってないでしょう。 明日どうなるかわからないみたいな大袈裟に言えば、それ位考えてても不思議じゃない。
>>415 少なくともお前が、任天堂が主敵としている「ゲームに対する無関心」に侵食されつつあるのが良くわかった。
434 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:40:45 ID:ifvN7zpz0
SCEとPS2のせいです。
>>404 オブリもメインシナリオは酷いもんだ
王様が牢屋に来てオマエからはただなるモノを感じるとか言うんだからw
で、結局やることはお使いと護衛。
436 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:40:58 ID:m9MDr8kS0
任天堂が低性能ハードでシェア取って、サードが被害受けてるからだろ?
結局ナニが面白くて皆に受け入れられるかなんて事前にわからないんだから、DSやPSP あたりで小さな制作費で色々試してみるしかないと思うけどね。 そのうち999はしょうもなくてつまらないとかデキが悪いとかかもしれないけど、1つは将来に 繋がる巨大な流れの発端かも知れないわけで。 DQだってテトリスだって少人数のチームの短期間のプロジェクトから始まったもんだろ。 本来ゲーマーってのはたくさんの中から光るモノを見つけ出し育てていくのが醍醐味であり、 そういう役割を担うべきなのに、ナゼか全世界的に巨大制作費の固定したジャンルを延々 遊ぶ人間が自慢げに「ゲーマー」と名乗る。 そりゃ「ライトユーザー」の間違いだろ。
>>429 決め付ける奴がいる限り無理だろ
俺はただ突っ込んで遊んでるだけだが
オブリを日本風にすると、ロマサガみたいになるのかねえ?
任天堂は中期で一度だけ赤字計上してたよ ただその主要因は為替差損だったがな
>>432 地味だけどリモコンにも十字キーはついてるんだぜ
>>426 ああたしかに。敵拠点の魔導パンクっぽいところはFFチックだったなあ。
>>424 その赤字も為替差損が原因だよ。ドル建ての資産が激しく目減りしたっていう。
円高で吹っ飛ぶ程度の利益しかなかったって意味ではピンチだったんだろうけど。
>426 あのハゲそんな事言ってたのかぁ でも、わんこナビは結構良かったね
「お手軽ゲーばっかの任天堂潰れろ派」 vs 「技術にかまけて開発費高騰の海外サード潰れろ派」 ファイッ
一部のマイノリティだけじゃ商売になりませんので
>>438 まあ映画マニアなら少数予算の単館上映に行きたがるもんだな。誰も見て無いような。
>>429 さらにメディアとユーザーにも責任がある。
PS3を押すとか、選ぶとか、ソフトが充実して安くなるまで待つとか、
無茶な話だったんだ、最低のハードなのに。
>>415 分かってないなあ。と言うか、ワガママだ。
だったら、離れたライト層はどうするつもりなんだよ?
新規に層を築かないと先細りするだけなのが分からんのか。
>>419 Steamは凄いよなぁ。
Valve先見の明はすばらしい。
>>429 数字でいくと08年に国内市場が縮小した分の
90%はWiiDSという任天堂ハードによるものだという事実w
100ではないかもしれないが
殆どが任天堂ハードの落ち込みに起因することは無視できないのでは?w
まぁ新しいものに手を出さない日本国民の気質が最大の要因ですね
>>451 MSとYahooにSteamプランを提案したら蹴られたっていうんだから
先見の明はあるね。まあHalf-Lifeのエピソード販売は失敗だとおもうけど。
忌火起と428の両方をやったけど 428はクリアするのがもったいないぐらいに 引き込まれたけど 忌火起はじめじめ暗い気分になって やる気が起きないわ
>438 DSでカオスシードやりたいです・・・
つうか
>>415 のようなのが
ゲーム好きに区分けされるのかねぇ
正直したくないんだが
自分が好きでやってるんなら
世間がどうだろうと関係ないのに
そんなに少数派になるのが嫌か
>>440 ぼかぁオブリとかに近いの作れそうなのはアイレムだと思ってるんだぜ?
しまいにゃ低予算映画つくる大学の映研なんて潰れればいいのに とか筋違いな事言い出したりな そんな事してもハリウッドには何の影響もありませんよ、と
>>440 ならないと思うよ。
箱庭ゲーとJRPGは別物だから。
>>415 ゲームジャンルの衰退ってのは昔からあるんだよ
ファミコン当時のシューティングとか、PS当時の格ゲーみたいに
あくまでその順番が周ってきただけにすぎないんだよ
あんたは上記のジャンルが衰退してきた時に
「へっ、どうでもいいねwwww」なんて思っていなかったか?
このスレにいる大抵の人間は今そんな気持ちになってるんだよ
DSのソフトがおもしろくないとは言わないけどそれじゃあ海外なんて狙えないんだよ そもそも携帯機ってのが向こうではダメだし脳トレなんぞやりたがると思うか?
>>452 任天堂ハードが十分に行き渡れば、そりゃ落ちるのは当たり前ですがな。
一方ハリウッドはSD画像を選んだw
>454 あれ、最初から全部作ったら 発売までに資金が尽きて会社潰れちゃう って話じゃなかったっけ?
>>430 300万台も前年比で落ち込むようなハードが
主流だという事が重要なんですねw
たしかにDSが去年並みの売上を達成してればこんなスレは立たなかっただろうねw
DSの売れ方でダメなら業界終了じゃねぇか
>>462 脳トレは欧州で日本より高い普及速度らしいが
>>467 まあ制作費高騰への対策と、シリーズもののリリース間隔の短縮化が目的だったと思うけど
上手く入ってない。ただPortalとかのオマケは上手く行ったけど。
>>457 関係大いにあるんじゃね?
このままいくと、洋ゲー以外は全部今のDSやWiiみたいになっちまう
それこそダイエットとか英語とか脳トレとか
人のコンプレックスをつきまくったゲームだらけに
そうなったら卒業だよ
ひとつの趣味が潰されるんだ
結構怖いぜほんと
>>463 去年はDSiが発売された年なのに300万台のマイナスですよw
Wiiなんか、行き渡ったなんて言えるレベルほど普及してないのに70万台のマイナスw
あなた正気なの?w
脳トレは海外じゃSUDOKUつきでバカ売れですぜ。
>>462 お前・・・w海外でどれだけ脳トレが売れたと思ってんだよw
特に欧州では馬鹿売れなんだぜ。
>>468 こんだけ品薄が落ち着いて前年より売れてたらまずデータを疑うわw
マニアが「買い支える」というのは ネオジオのような環境 ベスト待ち、値崩れ待ち、中古待ちのPSWは まったく、まったく、買い支えにならない
482 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:48:32 ID:i474p8nMO
>>450 俺は面白いゲームがやりたいゲーム好きの「消費者」なんだけど?
先細りとか何意味不明なこと言ってるの?
先細りって面白いの?
死ねよ社員
>>465 ゲームに限らないと思うがな
本当に自分が好きでやってる趣味なら
周り関係なくやれるはずさ
いちいち世間気にするのは
本当に好きなんじゃなく
主流でいたいだけに見えるんだが
484 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:49:15 ID:Tu8zUIOo0
つまりパンツは20%の中でお山の大将気取ってたって事か
最近は洋ゲーしかやっていないが 国内だと任天堂が一番ゲーム性とシステムを重視していると思うが…
>>457 少数派になると、業界・企業内でのリソース配分も少なくなり、
新作も出なくなっていきます。
何事も、有限資源の奪い合いの戦争なのです。
>>460 そうかね。
日本で自由度を売りにしたRPGの代表格なわけだが
>>469 ないわ
キングスフィールドはFPS視点で剣振るってだけのダンジョン探索ゲーだろ
箱庭ゲーとぜんぜん違う
>>481 白騎士は「コレシカナイ需要」と揶揄されたけど、あれも立派な
買い支えの一種だと思うんだ…。
買い支えた人達が報われているのかどうかは分からないけど。
今のDSやWiiみたいなのが世界が選んだゲームですよw
仮にDSの存在がなかったとして他のゲーム気がここまで売れるかね
>>488 RPGというジャンルの定義がそもそも違うから、JRPGをどういじっても向こうのRPGにはならない。
DSが前年比下がってるっていっても、DSって出て5年目なんだけど 普通なら来年には代替わりしてておかしくない時期なのに 国内だけでも何台出てると思ってるんだ
たしかに国内1000万台達成はPS2は2年半でクリアしたんだよな。 Wiiは恐らく無理。
ゲーマーてのは単純にゲーム買ってゲーム業界を買い支えてる連中の事だろう。 で昔はゲーム業界をゲーマーが買い支えられる規模であったのだが 各ゲーム会社が大きくなってしまったのでゲーマだけじゃ買い支えるのは無理というのが現在。 ついでに書くなら 世界的にゲーム会社がどんどん潰れて適正な大きさと数になれば ゲームをよく買う層が欲しがりそうなゲームがどんどんでるかもね。
>>474 趣味なんてそんなもんさ
今はゲームが国民娯楽だけど今後衰退するのは間違いない
もしその安心感を得たいというのが目的だとしたら悪いことは言わない
早く別な趣味を見つけたほうがいい
>>493 JRPGはロールプレイできないからな。
任天堂とSCEが組んでも今の日本サードが糞だからシェアの拡大は無理
>>476 PS2全盛期(2004)
1 PS2 2617万本
2 GBA 1241万本
3 GC 337万本
4 DS 101万本
5 PSP 41万本
現在(2008)
1 DS 1858万本
2 Wii 1117万本
3 PSP 707万本
4 PS2 410万本
5 PS3 367万本
任天堂 1679万本→2975万本
SCE 2658万本→1484万本
これみてどうおもう?
>>493 いや、同じJRPGでもDQもFFもポケモンもサガもテイルズも全然違うわけだが。
その中で、比較的オブリに路線が近いのがロマサガだろう、ってだけのことなんだが、
そこまで否定する要素があるかね?
>>490 3部作の初めの作品であれだけできりゃ合格点だろ
これからの進化を見越した買い支えユーザーは偉いと思うよ
>>489 シームレス、自由度、住人虐殺とかかなりのレベルで実現してるけど?
戻ることを考慮しないなら無理矢理飛び降りて(ダメージ受けるけど)先に進むとかできるしw
ムービーの合間にチョコチョコやるのがPS時代のゲームw
ゲーム好きなんて少数派でいいんだよ少数派でよお 評論家からゲーム脳とか言われてていいんですよ 売れなくていいんですよ、ゲームなんて 好きなやつしかやらなくていいの ゲームなんてしょせん陰気でマニアックでキモイ趣味なんだから でもそれだと企業がやってけないじゃん だから新規層を見込むじゃん その上でそういうそうにも楽しめる必要があるじゃない その結果が今のあれですよ
>>482 残念ながら俺は消費者なんだよね。中心にいないとヤダヤダなんてワガママなんですよ。
別に中心だろうが隅っこだろうが、関係無くゲームを楽しむのが
ゲーマーだと思うのだが、如何かな?
>>500 GBAって1000万もいってたのか・・・
>>489 ダンジョンを箱庭と考えれば近いよ。
というか、昔はハード制約でダンジョンくらいしかマップ用意できなかった。
そういう意味でUltimaアンダーワールドとか箱庭と言っても良いと思うし、
キングスフィールドもUWに良く似たゲームだと思う。
>>502 今まで散々情弱っぷりに突っ込まれて、
そのたびにコロコロ話題変えてるなお前。
>>494 もう普及しきってて商売にならないというなら
DSiなんかで延命しなきゃよかったのにw
中古市場がみえんのだが 新品と中古のシェアはどれくらいなんだろうか? そんでもって日本と海外の新品中古事情はどんな感じなんだろうか? 日本の特にPS2市場とかは中古市場がすんごいイメージがあるんだが
>>488 というかオブリはRPGと考えるより箱庭ゲーと考えたほうがいい。
これに近いゲームってGTAやセインツロウやTDUなんだよね。
自由度高いたってロマサガには近くないでしょ。
ミンサガが箱庭に近づいたとは言えるけど、やっぱり違うし。
>>1 の記事まとめてみたら比較条件おかしい気がしてきた
北米:ゲームコンテンツ(携帯電話、PC含む)市場04年に比べ約2倍
欧州: 2倍以上
日本:海外へ出荷したソフト売上 06年 前年度比43%増、07年 54.3%増、08年 8.7%増
大手ソフトメーカー6社の売上の海外売上高比率は5年間横ばいの20%
(エンターブレイン調べ)
6社ってどこなんだろう
Ultima UnderworldのWarren Spectorが ディズニーのゲーム作ってるって噂があるけど ああ、世の中ってえらく変わったなあと思った。 任天堂だけじゃなく。
>>505 その結果に対して文句言ってるのがお前ってだけで
お前にレスしてる連中は「あっそ」程度にしか思ってないんだよ
「俺はこう思う」ならいいんだが
「ゲーム好き」とか言う名詞使うなよ
>>493 補足
元々RPGはTRPGのことで、技術の発達によって本来の形に近づけようとしているのが海外RPG。
JRPGは、アドベンチャーゲームが基本でパラメータの要素を加えたもの。
・・・・と思っている。異論は受ける。
>>501 あえていうなら
>>440 かもしれんが、的外れの感が強いな。車と飛行機を、どっちも車輪が付いてると比較
対象に入れるようなもんだ。
517 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:56:18 ID:sqUlONwI0
自由度が高いRPGならルナティックドーンあるじゃないか
PS3がwiiを抜くことは絶対ないのに 諦めが悪いねw
>>506 お前ごときはそれでいいけど
ハードゲイマーともなれば企業の利益を最優先し
黒字額を増やすためには己の身を犠牲にする覚悟が必要なんだよ。
>>508 UUWは最高だったが
キングスフィールドはこれが日本のリアルタイム3DRPGかと絶望しかしなかった。
ってか冷静に分析しようって人が一人もいないな。 ・ 任天堂ハードの波が日本より1年遅く世界に来た ・ 日本では盛り上がりに欠ける360が海外では収穫期 ってあたりが原因だと思うんだけど、どうよ? 細かい売上見てないから知らないけど。
PS2が10年、そしてこれからもがんばってるんだ DSももうちっとだけつづくんじゃ
>>512 まあ、あくまで日本で作ったら、って仮定の話だからね。
ゼルダとロマサガを足すと、結構近づくか。
>>494 元々次世代GBのつなぎとしてVBみたいな位置づけで投入したのが、本流になっちゃったからなあ。
2世代分はがんばるのかも。
>>511 新品:中古の割合は半々ぐらいだったかな?
528 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:58:13 ID:i474p8nMO
>>506 うん俺も関係なくゲーム楽しみたいんだけどさ
任天堂のメインストリームが一般人対象みたいだからさ
死ねよ、と
そういう単純なことだよ。
昔の任天堂のメインストリームは神だったのにな。
スマブラ64
ポケモン赤緑青金銀
マリオRPG
スタフォ64
ゴールデンアイ
神ゲー連発だったのに
529 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 01:58:22 ID:r+hGvvBo0
>>522 アホか。
当時の洋RPGはそれ以下だっただろ
超えてるもの上げてみろよ
>>523 少なくとも前者は北米で当てはまるな
2008年だけでWii 1000万台 DS 995万台だし
カサカサカサ
>>513 国内大手ならSCE、カプンコ、コナミ、スクエニ、任天堂、バンダムじゃね
>>523 >・ 日本では盛り上がりに欠ける360が海外では収穫期
どうやら凶作のようだが
PS3はシェア何パー?w
で、主原因が ・ 任天堂ハードの波が日本より1年遅く世界に来た だとしたら、まあ確かに「任天堂のせいで日本のシェアが下がった!」ってのは 正しいことにはなるなw
>>523 国内の市場規模が大きく縮小したのも一因ですよw
まあ国内のWiiDSの落ち込みの波が今年世界にいくとすれば
今年は国内市場との差は縮まりますけどねw
>>528 思い出補正が凄いですね
ゴールデンアイなんてあの時代にFPSがめずらしかったから売れたようなもんで・・・
北米は中古もあるが、それ以上に返品が問題だからな。 フォールアウト3なんか、出荷で大騒ぎしたが、値下がりが凄い
>>528 64の轍を踏んだGCの惨状を知らないとは言わせないぞw
そもそもその中で任天堂独自の開発タイトルだったのスターフォックスだけじゃんw
そんなに今の任天堂がイヤなら自分があの世に行けばいいのに。
>>533 としたら、やっぱり原因、
・ 任天堂ハードの波が日本より1年遅く世界に来た
の一点に収束するんじゃないか?
任天堂のせいでシェアが下がった、というのも恐らく真実ではあるし。
一方、任天堂がいなければもっとシェアが下がった、というのも恐らく真実。
…なんか、ただの数字遊びって感じで、データ的に意味が無さそうだな、これw
思い出補正どころか
なんか適当に出してみたってだけにみえるけどな
>>528 なんかすれ違いの話になってるな
「自分の好きなゲーム」云々のスレじゃないと思うんだが
>>528 そのレベルならば現世代になってもメトロイドにマリギャラにゼルダにリズ天等出してるわけだが。
>>528 スタフォとゴールデンアイ以外は続編出してるタイトルばかりじゃ
そもそも元記事で スポーツや映画を題材にしたゲーム化権利がすでに押さえられていること 日本で主流であるRPGやシミュレーションが欧米で売れないこと ってあるがそこら辺はどうなんだろ
>>548 欲を言えばバトレボよりポケモンスタジアムプラチナを任天堂内政で・・・
>>549 必死にググって調べた彼の努力を無駄にしてやるなw
>>523 収穫期は今年だと思うよ、去年は雨後のたけのこ的HDブーム。
どうかんがえても、大作の本数が多すぎ、過当競争で儲けられる時期じゃない。
ユーザーにしてみれば収穫期だったとは思うがw
64のゲームで面白かったのってマリカーとディディコンくらいだな。 マリオ64とか正直トゥームレイダーのほうが面白かった。
>>546 結局マニアも一般人も、海外のほうがパワーがあるってだけでねw
どっちにしろ日本市場の重要性はどんどん薄くなっていってるんだよねw
>>528 まあ、確かに64の頃と比べたら、今の任天堂はライト傾倒が凄いからな。
愚痴りたくなるのも分からなくは無い。でも、これからは罪と罰2とかアナザーRみたいなソフトも
出るから、少しはマシになると思うぞ。ゼルダ新作も出るだろうし。
557 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:05:23 ID:7cxqOswz0
>>528 下二つ以外はきちんと出し続けてくれてる任天堂に死ねってもう支離滅裂だろ・・・
558 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:05:50 ID:DIw+12YdO
>>506 隅っこに行ったらゲーム出なくなるぞ
PS3みたいにな
>>549 スタフォに続編が出ていたことも思い出してやって・・・
このスレについて、「"国内市場"の比率が落ちた」と「"国内メーカーの売上"の比率が落ちた」を 勘違いしている人はどれだけなんだろうか。
>550 映画に関してはハリウッドが今おかしな方向向いてるしなぁ…
562 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:06:45 ID:4Dg6kvGX0
>>312 ボロクソに言われたのは売上が悪いからじゃない
費用対効果が悪すぎると考えられてるからだ
>>550 スポーツ、映画、音楽、この手の権利系をつかんでないのは結構デカイ。
シェアもデカイ。
>>557 FPSは出してないけど、代わりにFPAのメトロイド出してくれてるぞ?
スターフォックスはご愁傷様でした…。
>>415 >>俺みたいな今までゲームを買い支えてきた人間は悲しいな、
心底頭が悪いなw
いつの時代も支えてきたのは大勢の一般人であって少数のマニアじゃねーよwww
567 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:07:24 ID:i474p8nMO
>>543 うん
売れる売れないとかそんな企業的なことはどうでも良いんだよ
消費者だからさ
今の任天堂は一般人に媚びちゃってその需要ばかり満たそうとする
脳トレ?Wiiスポ?
死ねよ、と
昔の大好きだった任天堂に戻ってくれ
きつねうどんならDSでもあったじゃないか確かワンダフルだかアドバンスだか忘れたけど
>553 秋以降のクリスマス商戦狙いの大作群は凄かったねぇ… 出来は良いのに、食い合いすぎた
任天堂に捨てられた元豚がチョンに帰化したと聞いて
>>553 たしかに年末は大作多すぎだったなぁ
そりゃ一部以外は儲からなくて当然だわな
>>567 それならなぜシェアのスレにいるのかと小一時間(ry
後、前でも散々ふれられてるけど64のラインナップもきちんと出してるじゃないか
エンターブレインの調査によると、2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)は、04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円になった。 ゲームの専門家によれば、ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。 「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。 (家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)なのに家庭用ゲームと比べるのが支離滅裂(笑い) 「ファミコン」や「PS」が出た当時なんて携帯電話もPCゲームもオンライン人口はほとんどいないでしょw
>>563 しかし、それらの版権を独占してるEAが大赤字なのが謎だな
>>560 …すまん、思い切り勘違いしてたw
なんだバカらしい、メーカーのシェアだったらますます任天堂関係ねーじゃん。
仮に任天堂ハードがダメでも、360ででもPS3ででもPSPででも稼げよ、国内メーカーw
>>1 がよく判らん。色々数字がごっちゃになってるような。
支離滅裂記事に釣られた俺がバカだった寝る
>>560 日米の比較でいうと
米国市場拡大の主な要因は任天堂ハードによるもの
日本市場縮小の主な要因は任天堂ハードによるもの
つまりどう考えても日本市場のシェアが下がった原因は
任天堂ハードにあるわけだが
脊髄反射の任天堂信者が、顔真っ赤にして否定するせいで
話がややこしくなるんだよなw
ゲーマー路線にライト路線を追加したらゲーマーを軽視したと罵られたでござるの巻
携帯電話ゲーム市場は日本のほうが強そうだけど、どうなんだろう。 3Dゲームが動くような高性能携帯電話なんて日本が一番普及していそうだけど。
585 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:13:28 ID:CIcRUBks0
>>582 そういう子は当然PSよりSS派だったんだろうなぁ・・
さすが人格破綻者が多い業界は違うな 全く人が育たなかったわけだ 日本の刑務所以下の存在価値だな
前スレの316の人が言っていたSFC並のグラだけど、 5作まで出ていてボリュームやキャラメイクがオブリに匹敵する 海外のソフト名が激しく知りたいのだが、教えてもらえませんかのう
>>567 もううぜーなwこの一言だけ言ってNGにするわw
あんた働いたことあるのか?まさかニートか?
こちとら偽善事業でやってんじゃねーんだよ!
売れなきゃ人材はほかの業界に流れるんだよ!
PS2時代にぱちんことかどんだけ流れてると思う?
儲からない仕事には人は集まらずに衰退すんだよ!
だから任天堂も止む無く全ての路線をヲタ路線から変更して現状に至ってるんだよ
そんなのも見ずに「あの頃がよかったー」って現実逃避すんな!
589 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:14:35 ID:i474p8nMO
>>573 うん
だけどメインストリームが(ry
って話しさ。
ああああ
ゲーム業界ハジマタ!!!!!!!
俺のゲーム業界オワタ!!!!
任天堂死ね!!!!!
でもなんつーか、5年前に見かけたような、懐かしい空気を感じる記事だな。
まあ、どうでもいいけど SCEの復活(栄光)なんてもうありえないから MSがいる限り
>>589 今から任天堂に入社して何十年後かに社長になってゲーマー層に媚びたラインナップにしようぜ!
PS3には洋ゲーか続編しか出ないんだよなあ。 日本のメーカーの斬新なのが全くない。
単純に面白くないよな日本ゲーム
595 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:16:24 ID:DIw+12YdO
>>575 EAはこれからは世界的にHDゲームが流行ると思い込み投資しまくったが全世界でWiiが流行りHDは全っく売れず大赤字
原因はHD「特にPS3」の開発時間、長期化による開発費高騰だとさ
なんかそうやってデータ見ると、任天堂が海外で押し広げた市場って、 任天堂と海外メーカで美味しく分け合ってる状態なんだな。 …としたら、むしろ国内メーカがWiiやDSなめてたのが原因なんじゃね?
メインストリームがナウローディングムービーヌルゲーだったときは 俺は格ゲーとRTSばっかやってたがなぁ・・・
>>584 携帯電話なんてサムスン・ノキア・・・が世界市場の主流・・・・・
今や日本はなにもかも世界では負けている。。。。。
>>588 他業種への人材流出を食い止めるのが目的なら
もっと社員増やしてるんじゃないかな?w
自分の妄想をさも会社の総意のように語られたら任天堂も迷惑だろうなw
>>589 なぜ一消費者がメインストリームどうこう気にする必要がある?
ソフトが出りゃかまわんだろうに
>>590 DSが出る前から危惧されていたことだからね。
数字の出し方や論理展開がおかしい記事かもしれんが、結論は変わらないだろう。
>>596 光線銃やらロボットさん出した会社だぜ
だから失敗すると思ったサードもかなりいるだろうし俺も失敗すると思ってた
605 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:18:37 ID:ix1SNltE0
というか、海外の携帯電話の性能は2年ほど遅れてるから 携帯ゲーとかまともなの無いだろ
売上がどうでもいい一消費者だけどメインストリームは気にする どういう解釈すれば筋が通るんだろうか
>>1 世界における日本市場のシェアについて語りたいのか
世界市場における日本製ゲームのシェアについて語りたいのか
どっちなんだ?
何度も言うが、ゲーマーがメインストリームに立った事はただの一度も無い。 ライト層がつかない負けハードならば、ゲーマー比率は多くなるが、 それは市場自体がメインからは外れるからな。
PS3が邪魔してるよなー PS3の存在のおかげで開発側が混乱して 消費者側にも影響がいってる
国内メーカが勝手にシェア減らして、海外メーカが伸びたのが任天堂のせいって、 どういう理屈でそんな話になるのかがさっぱり理解できんので教えてくれw
613 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:20:59 ID:ufCBEkjt0
>>1 で「日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展
開で「油断」が生じたためだ」って指摘されてるけどやっぱりこの
あたりが原因かね。
>>604 まあ、正直俺も「いくらDSが当たったからって、これはコケるかもなあ」とは思ったw
確かに試遊台のWiiスポテニスは面白かったけど、これリビングでみんなでやるの?と。
>>612 サムソンやノキアの低性能携帯しか普及してないから
携帯電話ゲームの市場なんて殆ど無いよ
>>581 任天堂はあんまり関係無い、任天堂はいつの時代も任天堂なだけだ。
PS3がトップハードに慣れなかったのはPS3が最低だったからで、
それは任天堂のせいでは無い。
Wiiが360、PS3並みの性能を持つHD機であれば、
PS3難民(ユーザー、メーカー)の受け皿になったかも知れないが、
そうでは無かった、でもそれは任天堂のせいじゃない。
もちろん日本でXBOXが売れるなんてことも無かった。
(海外は360が受け皿になった)
>>607 「海外では日本製のソフトが売れなくなってきている」が主題。
記事の論理展開がおかしいので、どっちにも取れるがな。
>602 それ、日本じゃないっす…
アメリカのBIG3=日本のJRPG=アメリカのFPS 共通点は、見かけだけ変えて中身が同じ物を作り続けた。 トヨタ=任天堂 地味に改善を重ねて、硬直した市場に新しい価値観を導入し続けた。
>>613 PS3の展望に対する読み違えが大きくない?
EAは他の会社と違ってあんまり360を贔屓にせずPS3と同等のスタンスだったから 叩かれてネガキャンの嵐で全然ソフト売れなくなった。
>>605 あっちは、携帯電話はiPhoneでゲーム市場を作れないかと画策してるっぽい。
日本の数年前の携帯電話ゲーバブルのまんま後追いだけども。
なんか、向こうのゲーム業界景気悪いから、メーカーが殺到して血みどろのたたき合いになりそうな気も
しないでもない。
>>611 そうなんか。
じゃあ戦ヴァルは?
結構面白いらしいよ。俺は積んでるけどw
白騎士も新規大作だよな。あんまり斬新じゃないが。
>>616 ほらな、こういう文章を読めない奴が感情的なレスをして
話をややこしくするわけだw
ムービーやらやりこみ要素やらストーリーのような脂肪に過ぎない部分ばっか追求してた結果 ゲーム作れなくなってしっかりゲーム作ってたカプンコ任天堂が生き延びてるってこったな
>>609 PS3のせいというよりあぐらかいてたソフトメーカーの方が悪いよ
PS3で結果出してるMGS4とかあるんだし
>>625 カプンコはムービー製作に熱心じゃ。スト2映画化とか。
カプコンとか任天堂のゲームが面白いというのには全面的には賛同できないけど
>>625 カプコン、今期の海外比率は二割前後だったような。
てか、MHP2G一本で半分だったお。
630 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:25:08 ID:DIw+12YdO
>>608 あんたが正論だよ
間違ってない
ゲーム業界を維持する為には仕方ない事だね
日本の場合ゲームのHD化は早過ぎた結果だと思う。全くに近くノウハウを持ってなかった。
ていうかPS2のぬるま湯に浸かりすぎた
>>620 海外は早々にPS3・360マルチで保険打ってたのに対し、国内はPS3にみんな
注力してたから……ってのはあるかもしれんなあ。
身の振り方が上手いカプコンは、海外の360やWiiでも美味しい思いしてたし。
ゲームたる者の存在「わたしのこと、愛してる?」
>>600 社員増やすとか意味わからんわw
ポッと出の人間がすぐに会社の柱として働いてくれるとでも思ってんの?
あと任天堂が路線変更云々はDS発表当時から社長直々に言ってる
あ、社長の意見=会社の総意ではないといえばあてはまるかw
前にUKと日本の比較が出てたけど 日本は人口多い割にソフト売れてないんだよな 少子高齢化してるし 国内市場はこの先もっと縮小すると思う
>>626 小島がぶっちゃけちゃったのはアーアーキコエナ-イですかw
PS2からの移行が進んでいないと聞くけれど、 そういう人たちはDSPSPで満足組かゲームからの卒業組だろうな
日本はPCゲーが壊滅してるからなぁ 下地が無かった部分もあるかね
ストーカーの偏愛も、また愛なのかもしれんけどね。 だからって女やその彼氏を殺すとか言い出されてもねー。 「チャラい野郎のせいで俺の望む彼女が汚された!」とか刃物振り回すの。恐いねー。
>>632 マジレスすると最初見た時お前は何を言ってるんだと思った
PCゲーは戦争ものと俳人ネトゲの二つだけしかない 俺様の勝手なイメージ
>>640 海外ではWiiのサード比率はそこそこあった気が
>642 かんなぎ騒動思い出した…
>644 SLGなめんな!
>>631 なんか、海外メーカーは儲かってて、日本メーカーは儲かってないみたいな論調だなw
>>631 国内でPS3に注力していた企業なんてないだろ。
サードが国内で注力していたのは間違いなくDS、Wii。
つまりHDゲームへの対応が遅れた。
最近ようやく海外での360に力を入れだしたところ。
PS3には国内でも海外でも力を入れている会社は皆無。
・・・あ、セガがいた
>>633 路線変更したのはだれがみてもわかることだけどさw
その前の他業種へ人材が流出して業界が衰退云々とはべつに関係してないよねw
自分の会社が儲けて生き延びるためだっただけw
>>650 というか、今更PS360みたいな泥船に乗りたがる意味が分からない
>>648 SLGを日本語的に捕らえると、「おいおいRTSも戦争じゃないか。」
SLGを英語的に捉えると、「ああSimsとかね」
654 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:32:46 ID:DIw+12YdO
今の日本ゲーム業界でDSを切ったら間違いなく倒産する。軽くても傾く 海外で成功するには海外勢に負けない位のグラが必要だがノウハウが圧倒的に追いつかない。 日本サードは昔からのアイデア勝負で行くしかないよ
FPS、ストラテジー、MMO、エロゲーがPCゲームの4本柱だね。 海外はエロゲーないけど。
657 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:33:29 ID:iTB0HShK0
米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。
3位は『Wii Fit』で453万本。4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。
5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html 今はアメリカですらこんな状況、欧州はアメリカよりもさらに任天堂一色で染まってるのに
「海外では日本製のソフトが売れなくなってきている」というのは本当に正しいのか?
かなり疑わしいんだが
>>652 まあサードにとって、その泥舟より頼りないハードなんでしょWiiはw
>>638 それもあってPS3をリードプラットフォームに選択しちゃったんだろうね。
あと日本でXBOXが売れないのが、ほぼ確定してたってのもある。
360買った人も、買わなかった人も、360が売れると思ってた奴は誰一人居ないだろうw
>>619 トヨタは新しい価値観作るところじゃない。
そういう先駆者は大抵ホンダ
んで、パクッて完成形作るのがトヨタ
>>654 DS切ったら日本はおろか世界市場が壊滅するぞ
XBOX360、PS3、Wiiが販売開始されてから丸3年は経つけど、2008年の日本市場の冷え込みは3年前に植えた種がどれも芽吹かなかっただけの気が サードとしてはどの土壌で育てたら多くの収穫が得られるのか分かったと思うので、あとはどれだけ消費者に買わせるかなんじゃね
任天堂が1人で頑張ってるだけだな
>>1 ↓この桜井雄太さんの予想
ttp://www.inside-games.jp/news/187/18797.html 野村證券金融経済研究所のシニアアナリストの桜井雄太氏は、Businessweekの記事の中で、次世代ゲーム機の売上予測について、Wiiを4000 万台と見込む一方、
プレイステーション3は7100万台となり依然としてトップの地位を保つだろうとの見方を示しました。
桜井氏は任天堂について全般的にポジティブに考えているようですが、「ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。今のところ全てのポジティブな見方をもっても、
WiiがPS3以上に売れるとは予測できません」としています。
>>654 そもそも海外市場で成功している「海外メーカー」自体がほとんど存在しない
どのメーカーも大赤字出して死に掛けてる
>>655 PCゲーはレースゲームやパズルゲームも頑張ってる
むしろ、なんでこんなに出てるんだよってくらい出てるw
ストラテジーはいまいちコンシューマで奮わないジャンルだな。 Halowarsは出たけどそれほどのムーブメントを起こしているわけじゃない。 このあたりを開拓していくと面白そうだけど、 残念ながら我が国にはこのジャンルを得意とするメーカーが無いんだよな。
>>657 任天堂凄いな
でも記事は大手ゲームソフトメーカーの比率をいいたいんだろ
まあ20%ってのはおかしいかもね
今はDSとPS2のゲーム作って耐え凌いで 任天堂のHD機が出たらそれに乗っかればいいと思う
ス、ストラテジー? ジ、ジャンル名というか何のジャンルなのかすらわかんねぇ・・・
>>654 >海外で成功するには海外勢に負けない位のグラが必要だがノウハウが圧倒的に追いつかない。
何であんな不毛なチキンレースにつき合わなくちゃいけないんだ?
673 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:37:33 ID:Y1UeyHwB0
>Wiiを4000万台と見込む一方、プレイステーション3は7100万台となり依然としてトップの地位を保つだろうとの見方を示しました。 >桜井氏は任天堂について全般的にポジティブに考えているようですが、「ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。 >今のところ全てのポジティブな見方をもっても、WiiがPS3以上に売れるとは予測できません」としています。 :(;゙゚'ω゚'):
>>667 RTSの形を色々一番試しているのが任天堂だね。
675 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:38:09 ID:v5ThTQJYO
もっとマジコンが普及してメーカーに反省させるべき 本気で心配している奴はマジコンを広めてくれ
>>664 値段発表前ならまあ仕方ない
と思ったけど発表後なんだなこれ アホか
>>657 >CESA(コンピュータエンタテインメント協会)調べ
>大手”ソフトメーカー”6社の売上げに占める海外売上高比率
この辺にカラクリがありそう。
>>635 UKはちとバブルっつーかガチで景気悪いせいかソフトが投げ売りモード。
fallout3もfar cry2もGTA4もgears2もamazonで新品が30ポンド(3900円くらい)以下で買える。
Wii本体は異様に高いんだけどね。
>>651 何か論点ずれてくるから話を戻すが
要するに「儲けなんていらない!俺は面白いゲームが作りたいんだ!」
ってだけじゃ業界持たないんだよ。
モチベーションだけじゃ食っていけないんだよ。って話
他業種は飛躍しすぎたが別会社って言い方ならピンと来ないか?
>>670 シミュレーションゲームのこと。
日本製のゲームだと、大戦略とか信長の野望みたいなのがストラテジーに相当する。
682 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:39:37 ID:ufCBEkjt0
>>673 PS3発売前はこういう考え持ってた人は実際多いと思う。まぁこれが失敗の原因なんだろう。
確かに360は日本では駄目だが、 国内はDS、Wiiでお手軽開発、 海外では360でHDゲーム開発、 これで完璧だろ。サードは。 一方SCEはPSプラットフォームを独占するソフトハウスへの道を一人突き進むのであった。
>>664 の桜井をかばうわけじゃないが・・・
普通に、E3でPS3発表して価格発表するまではPS3勝つると思ってたぞ、俺も。
他もそうなんじゃない?
互換とかも普通にできるとおもってたし・・・
685 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:40:27 ID:v5ThTQJYO
>657 任天堂は宮本が韓国人だから日本メーカーとして見られていないのでは?
グラのノウハウじゃなくて工期とコストをきっちり計算してソフトを作れる体制を整えるほうが先決じゃね
688 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:40:55 ID:DIw+12YdO
>>673 しょうがないよ2006年はゲーム業界の半数はそう思ってた
開発途中でやばいと気が付いたサードは散々いるだろうが
なんでも優れた人を韓国人に認定するのは韓国人の悪い癖だよな
>>683 >海外では360でHDゲーム開発
これ要らないな。海外でもwiiの方がシェアあるし、HD路線は儲かってない
日本は箱庭ゲー作らないよな キャラ商法やりづらいからかw
チョン面なら小島のほうが説得力あるなwwww
693 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:42:45 ID:v5ThTQJYO
>689 俺はこの業界長いが有名な話だぞ
>>687 任天堂とかBlizzardとかValveとか完成間近で丸々作り直しとかプランキャンセルとか
平気で延期とか、工期とかコストとかどういう風に考えてるんだろう。
>>683 海外で360は良いんだが、国内で360は売れない。
海外+国内だと黒字、海外だけじゃ赤字ってことは多いだろう。
>>693 はいはい。
もう寝ろ。
脳がつかれてるんだ、お前
>>696 未だに「海外は箱○」とは、何という情報弱者w
>>689 そもそもたとえ民族が優れていたとしても自分が優れているわけでもないのにな
>>684 E3での価格発表が2006/05/03、桜井が予想書いたのが2006/07/30。
Wiiの詳細や価格も、7/30の時点でとっくに明らかになってた。
702 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:44:45 ID:v5ThTQJYO
任豚は利益利益言うが利益を追求したツケが今の日本の姿じゃないのかね?
豚とか使っちゃってまぁ 馬脚を現しちゃったか
>>695 少なくともそこの桜井氏のような予想を
ソフトメーカーの経営者がしてたのは間違いない
ソースは今まで発売されたタイトルを見れば・・・
HDが普及しきる前に、HD路線に行ったのが間違いだよなぁ。 任天堂はちゃんとその辺り考えて、 グラフィック路線辞めたのは良かった。 まあ64の頃からグラフィックばかりに こだわるのは懸念してたけど。
>>705 馬鹿じゃなくてチョニーが潰れそうで発狂してる在チョン
早くくたばればいいのにwwww
>>704 ゲーム開発なんて今日日、1年単位じゃないか。
プロジェクト そんなに急に 止めれない
結局、国内で発売されるソフトもどんどん海外製のものが増えていってるし 国産ソフトも海外で売ることを前提に開発する流れは止まらないだろうw
>>704 発表された発売予定リストから外れたタイトルと、
発表されなかった作品リストも入れると、相当な数になると思う。
利益のみを追求し一番金落とす層のみを相手にしようとしたのはどこの陣営ですかね?
まあ韓西の会社だからな任天堂もカプコンも
日本のメーカーが得意とするキャラクターのデフォルメも 海外じゃあオタクか子供くらいにか通用しないしなw 今後は日本のメーカーもリアルな造形にこだわったキャラクター作りをしていかないとなw
2008年 アメリカ TOP10 1 Wii Wii Play 5.28M 任天堂 2 Wii Mario Kart Wii 5.00M 任天堂 3 Wii Wii Fit 4.53M 任天堂 4 Wii Super Smash Bros. Brawl 4.17M 任天堂 5 360 Grand Theft Auto IV 3.29M 海外メーカー 6 360 Call of Duty: World at War 2.75M 海外メーカー 7 360 Gears of War 2 2.31M 海外メーカー 8 PS3 Grand Theft Auto IV 1.89M 海外メーカー 9 360 Madden NFL '09 1.87M 海外メーカー 10 DS Mario Kart DS 1.65M 任天堂
>>714 リアルなマリオやピカチュウなんかが受けるとは思えんな
717 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:52:14 ID:08K6O43p0
まだ念仏のようにHDだから高くなるとか唱えてる馬鹿がいるのか? 鵜呑みにせずにちょっとは調べたらどうなのか ピンキリと作り様で安くなるって辺りから
>>707 GCの頃にそれに気付けたのが良かったんだろうな
デジタルAV端子排除は今でも謎だがw
あれの根拠も端子使用率が1%満たないとかいう話だったみたいだし
(もちろん他にも理由はあったんだろうけど)
あの辺の考え方が無かったらWiiをHD化してたのかもなぁ
純粋に日本人向けのゲームってもうDSにしか期待できないのかも知れないな。 しかしDSでは2Dでも解像度がつらすぎる。
でもFF13が出れば流れは少し変わるんじゃないかな なんだかんだ言ったって腐ってもFFだし影響あるだろう CGもリアルな造形は海外にはかなわないかも知れないけど MGSやFFみたいなリアルと少しずれた造形は外人には作れないし
>>712 どの層が?と言う判断はそれぞれの会社で違っていたとしても、
基本的に全部の会社がそうだと思うが。
インアンもラスレムも戦ヴァルもガチムチ主人公で武器がライフルだったら売れた
>CESA(コンピュータエンタテインメント協会)調べ >大手”ソフトメーカー”6社の売上げに占める海外売上高比率 ひょっとしてこれって (※ただし任天堂は除く)ってやつ?
>>719 そもそも、日本人向けのゲームって何よ?
>>712 任天堂。
一番金を落とす層は主婦。
子供にゲームを買ってやるのは主婦。
夫のゲーム購入に許可を出すのも主婦。
この世の中で一番えらいのは主婦なんだよ!!
つーか、日本で一番売れているゲームは世界でも一番売れている任天堂のゲームなんだから、 誰向けも何もあったもんじゃないな。
728 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:55:17 ID:DIw+12YdO
>>709 PS3ソフト開発中止した中小サードなんて沢山あるぞ?
うちには無理だったとか、開発がいつ終わるか予測着かないとか
箱○はその時は空気並
MSから息がかかってたサードしか開発してなかったんじゃないかな?
729 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:55:20 ID:j3+fcdau0
SFC,64の傲慢な任天堂の隙をSCEが突き PS1,2で増長したSCEを任天堂が出しぬいた。 このまま順調に粗悪化して行ってそれに代わる価値観を提示したところが 次次世代で勝利を収めるんだろうな。 さすがに今進行中の次世代機では新たな価値観を発見し軌道修正するには時間がなさすぎる。
>>720 一体どう変わるんだw
ソフト1本で流れが変わるならとっくに変わってるだろうさ
>>720 スクエニは他社がPS3をある程度引っ張らないとウチは出しませんよ、ってスタンスだと思う
所詮はあっちの世界のアナリストだな。 全部論論破されて投了。
733 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:56:45 ID:o0ycgoU50
RTSの問題は超時間泥棒な点だな。
>>724 日本のセルアニメの絵のゲーム。ビシッ!
>>720 上にもあったがMGSは据え置きでもかなり売れたほう
同様のPRをすればFF13もかなりいい線まで売れるとは思う
が、それでもMGS後の現状は何にも変わってないどころか悪化してる
まだ出るなら良いほうかもってのもあながち冗談じゃない・・・
/ ̄ ̄\SCE ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ●)(●): はよFF13独占で出せやコラ .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ スクエニ :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよ本体売れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
「日本はダメwwwwww海外サードは凄い!!!!!!!!」 なんて言ってるのは馬鹿もいい所だけど、じゃあ日本のサードは安泰なのか 海外のサードは安泰なのかって言ったら全然別の話 両方とも別の理由でダメってのが本当の所
これ数字のマジックで、ただ単に単価の問題なんだけどな HD機のゲームは、Wii・PS2に比べて15〜20ドル、DS・PSPに比べると20〜30ドル高い 海外メーカーはHD比重が高いから、必然的に売上ベースではシェアが上がる またHD機のゲームはコレクターズエディションも積極的に出しているので、さらに単価が上がる あと、ロックバンドとかギターヒーローの最新版は150ドル以上の価格帯だし 本数自体は大して伸びていなくても、単価が上がった事で、シェアが広がったように見える そして最大の問題は売上高が上がっても赤字幅が広がっている事 はっきり言ってビジネス的に破綻しているので、レイオフやスタジオ閉鎖などで必死に体質改善を図っている最中
>>729 Wii、PS3、360は現行機って呼んでやんなよ
741 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:00:11 ID:v5ThTQJYO
まあソニーが撤退するしまだ序章にすぎないな
MGS4はPS3独占で出したことでブランド力まで失ってしまったからな。 FF13もその二の舞になる可能性が高い。
>>725 主婦は自分管理のヘソクリを持ちつつ
家事以外の時間は自由だからな
その理論は間違っちゃいないw
現にぶつもりはDS 3位だしな・・・
HDに突っ込んでる海外サードはアクティ以外カス
>>735 悪化してるっていってもMGSの後にPS3独占でなんかソフト出てたっけ?
みんな360とのマルチじゃなかった?
日本国内の話になるけど
>>737 ニコニコで白騎士見た時よりも酷い画質だな 何だこりゃ
>>740 うん。それらを現行機として次の次で逆転があるだろうという予想。
勝ちハードは勝ってるが故に軌道修正ができずに自滅というのがこれまでのパターンだしな。
>723 任天堂はCESA未加入ですからねぇ…
>>745 LBPとかアフリカとか?
サードはなんかあったっけか…
まぁ、そういうのを含めて「状況」が悪化してるってことじゃないかな。
志があってHDに大作を突っ込んでる、携帯機なんて眼中に無いwwww 携帯機では日本のメーカー(≒任天堂)の相手にならない、HDで大博打打って成功しないと生きていけない 本当の所は海外のメーカーは後者がほとんどなのに、ゲハの海外信者は前者だと思ってその姿勢をマンセーしてる そのビジネスモデルの限界が今になって現れて倒産ラッシュ閉鎖ラッシュ
>>714 人物CGは日本のが上。
女性ゲーマーが選ぶイケメンキャラクターTOP10
http://www.gamasutra.com/view/feature/1761/book_excerpt_and_review__sex_in_.php?page=10 10. Jin Kazama(Tekken)
9. Carth (Star Wars Knights of the Old Republic)
8. Jubei Yagyu (Onimusha 2)
7. Master Chief(Halo)
6. Ryu Hayabusa(Ninja Gaiden)
5. Yungsung(Soul Calibur II)
4. Snake(Metal Gear Solid)
3. Sam Fischer(Splinter Cell)
2. Auron(Final FantasyR X)
1. Dante(Devil May Cry)
『ゲームにおける最もセクシーな女性キャラクター』TOP10
1: レイチェル (Ninja Gaiden)
2: Lara Croft (Tomb Raider)
3: サムス・アラン (Metroid)
4: クリスティ (Dead or Alive)
5: エイダ・ウォン (Resident Evil)
6: ニーナ・ウィリアムズ (Tekken)
7: BloodRayne (BloodRayne)
8: EVA (Metal Gear Solid)
9: Joanna Dark (Perfect Dark Zero)
10: Alyx Vance (Half-Life 2)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3869
独占ならSIRENやアフリカやLBPもあったな
>>739 言うまでもないがビジネス的に崩壊してる会社なんてごく一部で
一部の会社が採算取れないのは、日本でも変わらないw
>>747 出てたね、ごめん
据え置きのRPGでは一番売れてんだっけ
>>752 だからゲームサイトの投票に参加するのなんてオタクくらいだろw
マッデンとかやってるような「海外の一般層」が投票するわけないw
>>757 だからって不気味の谷に落ちたガチムチオヤジが一般層に受けるワケでもないだろw
>>717 高いとかの問題じゃ無いだろ。
HDの恩恵を受けれるのが、一体どれだけいるのか?って話だ。
それと、『ゲームの面白さ=映像の綺麗さ』は、
当てはまらない無いことが多い。
ということだ。
特に凄い映像に慣れた人ほど、感動が薄れていく。
PS2後期に、もう多くの人が気付き初めてただろ。
760 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:10:55 ID:DIw+12YdO
>>753 ソニーしかないに近い.......
撤退報道される直前のドリキャスより全然酷いわ
北米はまだなんとかなってるんだろうと思いきや
さすがにこれは.............撤退しか無いだろ
>>758 いやいや、オタクでもないかぎり
目が異様に大きかったり、鼻穴が無かったりするエイリアンのほうが不気味でしょw
762 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:11:32 ID:DWnjTq/e0
子供部屋のTVもそろそろHDに置き換わっていくのかね アナログ停波が本当スケジュール通りに進むかどうかは別として
国内サードはSCEを信じてps3を待った。 360は無視し、wiiは軽く触るだけ。そしてps3に裏切られた。 ...ただこれだけのことだろ。クタに騙された。 一方、海外は360に期待し、wiiが勝ちそうだと見ればいち早くはやく注力した。
765 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:12:37 ID:VEu8aZel0
>>760 アホな痴漢戦士は、それを見たときの発言
「うぁ〜PS3撤退なんて嘘ってわかったな、だってこんなにソフトがあるんだから」
↑
なんていう馬鹿?
>>759 でもだからといってレースやアクションをDSでやる気になるかというとそうじゃないだろ?
Wiiでもそうだな。どうせ同じぐらいの金を出すなら、より綺麗な方で遊びたい。
>>759 凄い絵に慣れたってのは別な意味でも言えるな
途中のムービーにばかり力を入れすぎて
ムービー以外のグラフィックにユーザが拘らなくなったってのはあるかもしれないw
ほら、FF7とか移動マップとかちゃっちかったけど大抵CGのシーンしか覚えてないじゃん
プレイ画面を覚えてるユーザって意外と少ないのでは?
逆にプレイ画面を覚えてるゲームほどムービー依存が少ないというか
768 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:14:14 ID:4iz7VfZN0
>>759 馬鹿がまた
性能の高さ=見た目の綺麗さ
とか勘違いしてるのか
VRAMは解像度上げるためだけのパーツじゃないぞ
>>761 2Dで目がでかいのはいいけど、3Dで目がでかいと凄くキモい。
Noby Noby Boyって… 海外でも出るんだね
SO4みたいな最高に気持ち悪いグラ生み出して それが世界最高の技術だとでも思ってるのが今の日本のサード
>>761 どっちも受けんよ。
一般に受けるのはドラえもんやクレヨンしんちゃんやマリオやポケモンみたいな絵だよ
つーかゲーム機の性能って解像度だけじゃないんだよね。 例えばデッドライジングみたいなゲームだったら、 ゾンビが一度に100匹しか出ないより200匹出たほうが楽しいでしょ。 こういうのを実現するのもゲーム機の性能なんだよ。
>>772 そりゃ子供に受ける絵だろw
けっきょく日本メーカーが多用するデフォルメキャラクターは
子供かオタク相手にしか通用しねえんだよw
>>761 >>752 のランキング見ればわかるけど、
和ゲーのリアル系キャラがもうすでにランキングの上位にいるんだけど?
こうなると日本最後の砦は任天堂か。 トップシェアプラットフォームホルダーから日本がずり落ちたら もうゲーム業界に日本の席はなくなる。
778 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:19:27 ID:DIw+12YdO
>>771 SO4は絶対海外じゃ売れないな
なんだあの糞アニメ絵は
まぁMSの息かかってるソフトだから日本だけでも黒字だろうが
779 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:20:16 ID:vnieBcGG0
>>774-775 こういう子供相手をなめてる態度が、一部サードのゲームを駄目にしたんだよね。
781 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:20:37 ID:DIw+12YdO
スクエニはね
>>774 すると、むさ苦しい親父キャラや萌え系ロリキャラが一般に受けると言うのかね?
だいたいドラえもんやクレヨンしんちゃんやマリオやポケモンは 子供「だけ」に受けているわけじゃ全く無いし。 じゃあディズニーは何なんだって言う。 コレを軽視する人間は全く分かってない。
752のキャラの中にはいわゆるアニメ風のキャラは入ってないようだが? ま、当たり前だが。
785 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:22:17 ID:DIw+12YdO
>>778 アニメ絵つーか人形だよね。
テイルズのようなトゥーンでなく、人形を選んだのは以外といけるかもよ。
>>780 なめてるというか、日本メーカーの得意なキャラクターの造形が
そういう層にしか訴求しないということを言ってるわけw
アニメでも海外で大人も楽しむのはディズニー映画のようなリアル調だったり
あと意外にハヤオ絵も海外じゃ一般受けするみたいね
>>782 老若男女に受ける絵と言ったらジブリだろ
>>786 中途半端な3D路線よりはトゥーンの方が良いんじゃないか?
風タクなんかは評価されてるわけで
というか、「デフォルメ」で萌えキャラしか思い浮かばない時点でもう駄目だわ
>>787 > アニメでも海外で大人も楽しむのはディズニー映画のようなリアル調
キミはどんなディズニーアニメを見てるんだ?
794 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 03:24:52 ID:3/F7pMceO
猫目リンクはどうなんだろな おれはけっこう好きなんだけど やっぱトワプリみたいなキャラクターのほうがいいのかな
>>787 ディズニーも基本は子供向けだよ。
それが大人も楽しめるレベルになってるだけのこと。
クレヨンしんちゃんやマリオなんかもそうだな。
SO4が海外で死んだとして、今後箱○で大作を出す国内サードは出てくるのかね 海外で勝負なんてほんと一部のソフトでしか話にならないレベルだというのに
>>766 それはそうかもしれないけど、
映像だけで走ってて楽しくないレースよりか
マリオカートみたいに
カートの動きだったり、小気味よい操作感だったり
一番力を入れるべき所がしっかり作り込んである
レースゲームのが良くない?
あれだけ売れるのも見えない所が
本当に丁寧に作り込んであるからだし。
>>779 真ん中の人
ディズニー映画のポカフォンタスに出てた人?
これがリアルな造形なんだね
大体当然のことだが、ゲームも基本的には「子供向け」の娯楽だ。 それは日本でも海外でも全く変わりは無い。 どうもそのことを認めたくない不思議な人種がいるようだが。
>>793 まあイメージとしては
>>779 みたいな感じだよねw
これがかわいいかどうかは、もう国民性としか言えないからどうでもいい
>>796 Wii・DSがあるだろ。
海外で通用しないメーカーは
日本で細々と商売すればいいだけの話。
>>796 格ゲー、TPS、3Dアクションとかは普通に出ると思うが。
JRPGだけが厳しい、けど日本の主力はJRPGと言う矛盾w
>>790 風タクはいわゆる「アニメ絵」ってのじゃないでしょ。
テイルズみたいなのとは違う。
テイルズが北米でイマイチだったのは「アニメ絵」が避けられたんだよね。
>>799 子供にターゲットを絞るのは海外でシェアを取る一つの方法かもねw
ただ日本と違って、米国じゃ20代〜30代が
ソフト買いまくる主要マーケットでもあるんだよなあw
>>797 ワイプアウトとかマリオカートより面白いぞ。
しかもすげー綺麗。面白く、かつ綺麗だったら言うことないだろ?
外国人は
>>779 のもそうだがオブリやGTA4の女性キャラを魅力的だと感じるのか?
>>806 外人はキャラに惚れるような層が少ないんじゃね?
全体の市場規模が小さくなってるし、ネットでは馬鹿が他機種を貶める為だけの書き込みしてるからな。
>>804 >ただ日本と違って、米国じゃ20代〜30代が
>ソフト買いまくる主要マーケットでもあるんだよなあw
と錯覚してそれ以上に大きな潜在マーケットを見落としてしまったのが海外サードの失敗だな。
>>809 そんなわけあるか。やつらは日本人以上にキャラに恋をするぞ。
>>796 毎年箱で和ゲーが出るたびにそのセリフ聞くけど
結局出る不思議
JRPGとか言われてる時点で海外から避けられてると思わんのかな ところで任天堂は貯めた金で何をするんでしょうね
>>803 猫目リンクは日本人的にはキモい感じがするけど
海外じゃかわいいと思われるんかねw
ティルズが北米でいまいちっていうより360ユーザーにいまいちってだけで WiiやPS3とか日本のハードならもうちょっと売れたんではないかね 日本のゲームで遊んでた層はそのまま日本のハード買ってそうだし アニメ絵にもそれほど抵抗なかったんじゃないかな
あ
>>779 箱○のアバターがこんなのしか作れなかったら窓から投げ捨てるレベル
>>814 失敗したときのための保険だろう。
投資家や銀行の顔を窺う必要がないのが任天堂の強みだからな
>>811 話にならねえなw
勝手に妄想で吠えてろw
>>823 脳内世界に閉じこもってるのはキミのほうだぞ
>>795 トムとジェリーなんかは本来大人向けだったな
>>823 君の見ている世界では海外サードがうまく行ってるのかね?
魂さえ伝わればいいって言ってたよ
>>826 海外サードとひと括りにしてるが
当然うまくいってる所もあれば、そうじゃない所もあるw
うまくいってない所(日本でいえばジャレコやテクモみたいな)をあげて
海外サードはうまくいってないと言うのはおかしいと思わないかい?w
>>830 そりゃあそうだな。
ABやubiは上手く行ってる(他にうまく行ってるところは知らんが)。
日本でもセガは上手くいってないが、コナミやバンナムやカプコンは上手く行ってる。
国内メーカーはもっと新規ACTゲーを作れと 今売れてるアクション物ってPS時代に生まれたシリーズがほとんどじゃないか
>>829 バービー人形っぽいな、あっち的にはぎりぎりセーフなのかも。
SO4はぎりぎりアウトな気がするんだが、
昔のサンダーバードみたいな人形劇だと勘違いしてくれれば
セーフになるのかも知れないw
>>829 こういう造形は研究していくべきだろうなw
かわいい系なんだけどオタっぽくない
日本でいえばラブベリとかわがままファッションとかかなw
でも女の子向けっぽいなあw
任天ハードに全力注いでてヤバいサードは皆無なの?
>>834 > こういう造形は研究していくべきだろうなw
> かわいい系なんだけどオタっぽくない
どう見ても向こうの日本アニメオタ系の絵なんだが。
>>837 皆無ではないだろう。
いくら注力しても、売れなきゃどうしようもない
>>837 今任天堂ハードに力注いで死ぬようなメーカーが、もっと条件の厳しい他ハードで生き残れるとでも?
>>838 アニメっていうよりやっぱ人形っぽい感じがするw
最近のアニオタってこういう絵柄が好きなの?
>>755 いやビジネスモデルが破綻しているって事
それは、一部の会社ではない
大体、海外市場はごく一部のパブリッシャーの寡占状態
最近ではEAが大幅レイオフ、Take2はCOOが辞任(昨年大幅な人員カット済み)、Midwayは負債を返済できずに借り換え
EidosもTomb Raiderが不振でレイオフ&買収の噂あり、ルーカスアーツも夏前に大幅なレイオフ
THQも複数のスタジオを閉鎖
今のところ安泰な大手パブリッシャーはアクティブリ、Ubiぐらいのものだ
Ubiも年末商戦は不振だったのでどうなる事かわからない
バンナムだし、ゆめりあ−アイマス系の技術だろ>Wecheer
任天堂ハードで爆死しているサードは、ゲハ民でさえ名前を知らないようなとこが多いだろ。
>>837 どうなんだろうね。
失敗してるところもあるんだろうけど、話題になってないところを
見れば割合としては少ないんだろうね。いちはやくwiiに注力できる
感性があれば生き残れてるってことかもね。
>>843 うまくいってないメーカーは、ことごとく日本でも評価の低い会社ばっかだなw
>>837 それ以前に全力注いでるところなんてなさそうなんだが…
ウィーチアはオタに受ける絵ではないな。 やっぱりリアル女児に受けてオタには受けないような絵になってると思う。 このわざとオタに受けなくするっていうのがポイントなんだろ?
>>847 やっぱ小学生女児かw
これはさすがに一般向けとか言えないだろうなw
>>849 全力かどうかはともかく、AB、ubi辺りは力入れてるな
面白きゃキャラデザは関係ないという主張と日本のソフトはキャラが受けつけないからダメという主張を そのときによって使い分けてる人って結構いるよな
>>851 小学生女児は一般じゃないのかw
お前の一般向けって何よ?
具体的なゲーム名を挙げて説明してくれ
>>843 ビジネスモデルが破綻してるなら、
これまで廃スペック路線まっしぐらで突き進んできた、
PCゲー市場の説明が付かない気がするんだが…
前から言われてるが、新規企業が手を出し難いゲーム機という時点で次世代機自体が終わってる。 開発資金や人材の不足でどうしようもないんじゃね。 据え置き機よりDSやPSPでゲームがよく出る時点で先は見えたようなものだろ。
>>857 海外のオタの気持ちまで分かるのかよ?w
>>856 マッデンとかギタヒとかやってる普通の人のことだよw
赤字だからすぐ終了みたいな見方してる人多くね ソフトもハードも任天堂一人勝ちじゃサードはどうしようもないような気がしたもんで
>>858 海外のPCゲー市場なんて完全に崩壊してるじゃん。
360でFPS出してるメーカーなんて全部、PCから逃げてきたところだし。
>>858 だから、ブリザードやvalveみたいな独自のビジネスモデルを持つメーカー以外は壊滅状態でしょ。
割れの問題もあるがね
>>861 マッデンやギタヒやってるのが普通だって定義は何だ?
日本ではウイイレとか無双とかが一般人っぽいイメージだな
>>861 マッデンやギタヒを一般向けと言い、
マリオやクレしんを一般向けじゃないと言う
お前の基準がよくわからん。
いちはやくwiiとDSに注力できたか、大金借りてHD機に入れあげたか、 が生死の分かれ目ということで。
アメリカ人の一般層ってのがどんなものなのか精通してる奴なんてここにはいねーだろ
>>865 頼むから、少し常識で考えて意を汲んでくれw
オタクとか子供向けなら日本のキャラ造形でも通用するんだよw
それ以外の層にも訴求する造形を考えていかなきゃねってこと
>>867 普通にマリオは任天堂ファン向け、クレしんは子供向けだと思うが。
>>869 wiiスポーツなんかは一般向けと呼んで差し支えない気がする。
売上的に考えて
873 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:03:04 ID:CIcRUBks0
マリオ程一般向けゲームないと思うけど
>>870 マリオやゼルダは普通にオタや子供意外に売れてるが…
キミも自分の固定概念以外の現実を少しは受け入れたらどうだ?
一般向けって言われたらマリオしか思いつかんわ
877 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:04:19 ID:fHpBbGjv0
今任天堂が勝ってるからいいけどブームが終わったら悲惨なことになるな
マリオだって、ぶっちゃけ子供向けだろw 大人も遊びまくってるならメトロイド→プライムみたいになってるってw
つーかマッデンやギタヒやってるのは明らかにゲオタが多いだろうになあ。
ブームが終わったら〜ってもう5年くらい前からずっと言ってるよね
>>878 意味が分からん。
メトロイドは最初からそういう路線だろうに。
Wiiスポでいいんだったら絵描きいらないじゃん。 普通に芸術否定だぜ。
>>877 FPSブームが終わった後のアメリカソフトメーカーの寒々しさは想像できないようですねw
>>863 その前に崩壊しなかったのは何でだ?
10年以上前から廃スペック路線でやってきてる。
その間に無くなったメーカーもあると思うが、それでも新作が出続けてる。
ビジネスモデルが破綻したと言い切るのは、
新作がまったく出なくなってからでも遅くないんじゃない?
そういやWiiDSで儲かりまくってる日本サードってあんの
>>882 んなこと言ったらマッデンだって現実の選手引っ張ってくるんだからダメだろ
ソフトシェアでは任天堂がずーーーっとトップだし
絵描きなんてどうでもいいよ
>>878 マリオが子供向けw
子供「にも」売れるものはみんな子供向けなのねキミの脳内世界ではw
>>877 プレステ3(笑)が圧勝していたらもっと悲惨なことになってましたよ。
>>881 マリオとメトロイドが違う路線だってのはわかってるんだ?w
ならわかりそうなもんだけどなw
>>884 「崩壊」の定義がめちゃめちゃだなキミは
プライムみたいに写実的な造形じゃなくて マリオがあくまでデフォルメキャラクターなのは子供が多いからだよwユーザーにw
>>887 それは言えてるな。スーパーリアル路線は絵描きの魂が感じられなくてつまらん。
リアル路線も究極までいけば別の感動があるけど。
>>892 すまない。俺の頭では君の言わんとしていることが理解できないようだ。
君の言うには、メトロイドが一般向け路線ということかね?
つーかID:6LNBZSdl0は、オタゲーを一般向けだと言い張るタイプだな。 子供は気味悪がって「大人」は眉をしかめるタイプの。
>>896 つまり、
写実的=一般向け
デフォルメ=子供向け
と言いたいのか?
>>891 PS3が勝ってたら日本のゲーム産業のシェアはすごいことになってたろ
スレタイ読め
>>891 PS3が圧勝だったら何の問題もなかったんじゃね?少なくともサードにとっては。
大人向け=写実的って構造もよくわからんが そういうのって中ニぐらいの子が一番望んでんじゃね
ゲハでだけSO4のキャラみたいな造詣がマンセーされてて、 家ゲRPGなんかでキモがられてるのを見る限りやっぱゲハの人間の グラフィックに対する感性って異常なんだなって思う
>>902 というか、現状でも日本サードは特に問題が生じてないな。セガ以外は。
むしろ、ハイスペック路線まっしぐらの海外サードにとって、HD機が負けたのが痛かっただろう
マリオは3頭身のイタリア配管工だからな。アニメ体型であり、西洋顔であり おっさん顔。最初から全世界、全年齢向けだった。やはり宮本は天才だ。
908 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:12:21 ID:s/FZhmke0
つーか、冷静に考えるとマリオって何層がターゲットなんだ? ヒゲの配管工おやじって時点で女子供、中2じゃないだろうし、、。 しかもキノコの国でカメ踏んでるしな。何かキメてないと出てこない世界観w でもそれが世界的大ヒットだからなw未だによーわからんw 後オヤジゲーでヒットしたのはMGSぐらいか。
世代によって変わるんじゃね
>>908 中年キャラだって別に子供向けになりえるでしょ
>>908 ゲームの中身的には全世代対象だけど
濃いキャラにすると子供が逃げていくから
わかりやすいのを使ってるって
宮本が言ってた
>>901 > PS3が勝ってたら日本のゲーム産業のシェアはすごいことになってた
今より更に酷い状態って事ですか
>>907 別に人気者になるように計算してたわけじゃないだろw
もともと単なる悪役の一人だったんだからw
>>904 造詣がマンセーされてるの?
CGの細かさでマンセーされてるのかと思ってた
>>912 PS3が勝ってたらWiiより売れてたということだろ
任天堂と合わせればサードもウハウハ
>>908 マリオ自体はポパイのパクリなんじゃなかったっけ
パクりって言うかポパイのゲーム化の権利が取れなかった
>>913 悪役はDKジュニアからだろw
ドンキーコングでは普通に主人公だよ
>>902 任天堂は任天堂でfit大当たりで、何も問題なかった。
困るのはMSくらいだろうが、これも素直に撤退すりゃ良いだけとも言える。
>>917 ロックマンも、当初はアトム使う予定だったんだよな。
921 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:16:33 ID:s/FZhmke0
>>913 元々悪役?ドンキーコングJrだっけ?
たしか、最後に殺されてたよな?Jrにw
マリオはファミコンのドットでもわかりやすいキャラ造形なんじゃない?
>>916 まあこの辺が真相だろw
任天堂信者は夢見すぎなんだよ宮本にw
開発費とかよく分かるな
ゲームとしてはどういうアクションで遊ばせるかが軸になってて キャラはわかりやすい奴を使ってるだけなんだよなあ 登場人物が八頭身だったら大人向けとかグロシーンなら大人向けとか・・・ ゲームってそういうもんじゃないですから
>>922 確かに、キャラの向きを分かりやすくするために鼻とヒゲを付けた、みたいなことは言ってたな。
お前らSCEはこれからどうなると思う? 俺はなんだかんだで希ゲー出し続ける気がするんだけども
なんか任天堂のファンってプレイヤーの視点でもの見てないよな。 子供にゲームが売れることが喜びみたいな。ゲーム売ってる人?
929 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:20:23 ID:gI8BHAU0O
ドット絵時代の人達は偉大だ
お前実はポパイ知らねえだろと
プレイヤーの視点でゲーム語りたいならゲハになんか来ないって
ところでID:6LNBZSdl0と ID:7BNlt3Kz0って、やっぱ同一人物の書き込み?
UBIとかEAも日本のメーカー真似て子供向けのカードゲームを出せば簡単に復活する
934 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:23:18 ID:CIcRUBks0
1プレイヤーの視点にしたら尚更絵描きなんかどうでもいいわw
売上関連を語るスレで売上語るのを否定する人がいるのがよくわからない
>>928 スレタイを読むと、ここは個人の主観を押し付けるスレではないと思う。
シェアがテーマ。
ID:3wIYjxD20みたいな人ってわざと言ってるの?ちょっとこえーよ
>>928 ×なんか任天堂のファンってプレイヤーの視点でもの見てないよな。
○なんか任天堂のファンってオレのの視点でもの見てないよな。
カードゲーム・・・遊戯王やMTGみたいなもんがそんな簡単に出せるか!
940 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:25:01 ID:v5ThTQJYO
モバゲーでマジコン宣伝してきた 文句あるやつは俺みたいに行動すりゃいいのに
>>933 EoJとかいうカードゲーム出した所は今死にそうです
942 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:26:31 ID:v5ThTQJYO
手っ取り早いのはマジコン普及させてDS市場をぶっこわすことだと思う 主婦も余計な金を使いたくないから乗ってくれるだれ
>>904 どこのRPG板だよ
本スレですら賛否あるってのに
944 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:27:44 ID:v5ThTQJYO
任豚は浮かれているが今年の終わりくらいに任天堂ショックが来ると予想
>>927 少なくともPS3撤退は規定路線じゃないのかなぁ?
PSPやSCEはどうなるかわからん。
香ばしいのが現れましたよ
それまでにSCEが無くなってないと良いね
>>935 ああそうか、途中から何のスレだか分からなくなってたw
売るっていう視点だと確かに子供の層は重要だわな。
一番遊びを必要としているのは子供だから。
そんでその母親な。子供は自分でゲーム買えないから、母親を説得する必要がある。
だから母親が眉間にしわをよせるような要素は排除しなくてはならない。
そうするとオタ的な要素や暴力的な要素は排除される。
任天堂は商売という視点で見れば本当に正解を選んでいってると思うよ。
949 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:29:32 ID:CIcRUBks0
例えばCIVみたいな文明文化戦争をうまく纏めてゲーム化したら まぁ大人向けかなぁと思えなくもないが・・・ キャラ造形とかストーリーとかムービーだとかで 決まるもんじゃないってゲーマーの俺は思うんだよね
>>943 だから、本スレでは普通に否定意見もまかり通ってるのに、ゲハでは
あれを否定するのは宗教上の理由でプレイ出来ない戦士だけ!!!!
とか言う論調の奴が余りにも多いでしょ、それが当然だと言わんばかりに
テクスレのお花畑っぷりはもう言うまでも無いけど、それ以外の部分でもやっぱゲハって異常な奴多いよ
951 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:30:19 ID:v5ThTQJYO
SOが転けたらヤバイな
>>950 一言でいうとねーよ
ダッチとかつまらん煽り入れるから叩かれんだよ
>>950 そりゃ単なる煽りの類で感性の問題じゃないんじゃ
955 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:32:34 ID:v5ThTQJYO
ソニーが撤退すれば良くなるんじゃないか? そうしたら情弱日本人も箱○に目が行くだろう
まぁダッチは図星だろ
「PSPにサガ2、ロマサガ2、3を移植して欲しい!」 ユーザーの真実の声をスクエアエニックスに届けよう! サガ2秘宝伝説のリメイク作がNDSで発売されます しかし現時点ではPSPでの発売予定がないようです これは完全にゲーマーに対しての裏切り行為です 私達はゲームファンとしてこのような行為を許してよいのでしょうか? PSPに移植されないのに、他機種には移植される これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか? 電話、ハガキなどを使い「サガ2をPSPに」「NDSでなくPSPに」 というユーザーの真実の声をスクエアエニックスに届けましょう なんとしてもPSPでの発売を実現に導くのが我々ユーザーの急務です このままではロマサガ2、3のリメイクもNDSやWiiで発売される恐れがあります 他機種で発売するのならば当然PSPに移植する義務があります PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです PSPでやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植… PSPに移植して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが多いことを 我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
テレビの視聴率低下 車業界の赤字 ゲーム業界のシェア縮小 日本の娯楽ヤバス
女の3D人形なんて、多少リアルにしたらすべからくダッチだろうに。 和風洋風かかわらず。
961 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:34:17 ID:v5ThTQJYO
日本人が情弱ってのが足引っ張ってるな MSはソニーが撤退したら名前だけ借りろよ バカだから買うだろ
>>955 ならんよ。
そのままwiiとDS(もしかしたらPSPも)に流れて終わりだろう
>>959 全部別の事象なのにそれを一緒くたにするキミの頭がやばい
海外担当だったセガが落ちぶれて国内オタ路線に金つぎ込んでるのが原因
とりあえず日本のゲームとかってスレタイが悪いな。 実際、日本のメーカーの任天堂が世界のトップなわけだし。 日本の任天堂以外のメーカーが酷過ぎるわけで。 まぁ海外もどこも赤字まみれで体力無さそうだがw
やっぱ日本は携帯が遊べすぎるのが問題だよな。
360のコーナー行くと、銃持ったマッチョの兵士かアニメ満開の女の子の絵の、 どちらかしかない。
携帯アプリの事? 確かにライトはあれで満足してる人が多い気がするな。
携帯が云々なんてのは言い訳だよ。 携帯の機能が弱い欧米でもメーカーは儲かってないんだから。
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:38:46 ID:v5ThTQJYO
>966 だから携帯市場を潰す必要がある 任天堂も弱まってサードが売れるしな
>>970 だから世界規模で低レベルな最下位争いになってるんだろう
973 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:39:39 ID:CIcRUBks0
知育だダイエットだとか言っても、キャラとかライトノベルっぽいストーリーみたいな ゲームの付加要素の話ばかりする芝刈りゲー大好き自称ゲーマーほどの害悪はないよ
>>968 ゲームに限らずメールとかサイトとかも。
携帯だけで暇は完全につぶせるもんな。つーか忙しいぐらい。
日本でも欧米でも、声だけでかい自称ゲーマーは最大の害悪だよ
携帯を競争相手と認識してたのは任天堂だけだった希ガス
977 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:41:50 ID:b8IsmVqr0
白騎士のスクリーンショットをWiiと見間違えた連中が ダッチオーシャンと煽るって ハハハ イキデキネーヨ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ ( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ
>>974 ああ、確かにね。
俺も外ではメールにmixiだけで手一杯で外でゲームすることは無くなっちまったな。
だからもうゲーム機は携帯持ってない小学生以下しか顧客になりえないのかもしれんな。 やっぱり任天堂の天下か?つまらんけどw
>>979 欧米メーカーが儲かってないんだから、携帯があるから売れない、なんてのは言い訳だよ
広く薄く売っていく任天堂と、ゲーマー向けのMSっていう 二極化の状況がしばらく続くんだろう
MSがゲーマー向け???
ちなみに360の「ゲーマー」って、従来のコンシューマを楽しんでいた層ではなく、 PCゲームからの以降組がほとんどらしいぞ。
>>980 でも売れてることは確かだぞ。開発費かけすぎだったり株価暴落でつぶれてるだけで。
>>983 まあ、PCゲーが移っちゃったから嫌々移行って感じだろうがな。
未だにPCに残ってる連中は箱○を嫌ってるし
>>982 じゃぁ君の考えるゲーマー向けコンソールって何よ?
>>983 そっか、俺は少数派の方らしいな
ターゲットとする年代層が違うんでしょ。 Wiiは子ども、MSは高校〜大学ぐらい。 書いてて思ったが、FPSはアメリカじゃアホみたいに売れてるけど 子どもも買ってるんだろうな。
>>988 まあ、確かに欧米版厨二病世代を狙ってはいるだろうね。
それが「ゲーマー」かどうかはともかくとして
Wiiくらい「大人」に売れているゲーム機も存在しないけどな。
>>988 Wiiは大人(特に女性)もターゲットにしてるね
>>989 キーボードクラッシャーみたいなやつか?w
Wiiはまさに主婦がメインターゲットだな。 子供と主婦と押さえれば最強。任天堂は本当に商売上手だぜ。
994 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 04:58:59 ID:sqUlONwI0
スレ立て失敗
次スレなんているか?
要らない要らない
家庭用に落ちると中身も劣化するからね PCで育ったシリーズはPCでやりたいだろう バイオショックとかどう考えても低年齢層よりで微妙だし
CIVレボリューションもまぁ似たような感じ 劣化というか簡略化というか・・・
PCは割れでもう商売にならないって、向こうのゲームメーカーの人間が言っておる
1000なら
1001 :
1001 :
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