110010100100101000101011010101010101011010001010
41 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 16:44:30 ID:GVXG3aPA0
>>1 北欧天才巨乳美女プログラマーのナーシャジベリなら余裕
プログラムコードも全て暗記しているという神
11 03 A5 13 51 91 45 23 12 G4 33 D4
>>41 えーっとマザープログラム介入関係システム変更
…ゲームで言えばチート関係のコード?
会話が成立してる様にみえたから
16進数からASCIIの翻訳プログラムとか書いたよ6F 72 7A
47 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:18:47 ID:r0sWwopi0
トゥエルヴ語かなと思ったが変換めんどくせえ
49 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:33:03 ID:FvmwUhoB0
50 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:39:18 ID:FvmwUhoB0
>>15 何故かミラーマンのパンチカードのシーン思い出した
51 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:45:15 ID:NDpvqI3f0
>>1 1が二個以上続くことは無く、
0が三個以上続くことは無い。
これは何かの暗号かも知れん。
桁数の公約数が桁数と1と二つの素数だけになるとすれば
暗号の可能性が高いな。
ソニイテッタイ
ん?結局>1は何なんだ?
某名作WWAノベルというのの改造コードじゃないのか?
そして>46とどんな関係が…あぁ気になる
54 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:20:28 ID:5KSPfIbH0
ウィンドウをドラッグすると模様っぽいのが見える
割と規則性のあるノイズなんじゃね
トゥエルブすれ
>>27 ていうか、そんなの素人プログラマでもやってたぜ
解説本もあったし、昔はそう大層なことでもなかった
何か不自然だなたしかに。
58 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 06:55:24 ID:bgSpTob50
>>1 よく解析してないけどこれメルセンヌ素数じゃね?
59 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 06:59:40 ID:ARAwVHNm0
よく見ると走る馬の絵が立体的に見えるとかそういうやつだろ
60 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 07:11:43 ID:ZBq1QzAd0
あぁ 今からプログラムの勉強したいな
頭の中には便利そうなソフトの概要があるのにそれを具現化出来ないぜ
>>60 やり始めりゃ簡単だ。
金のかからん趣味にいいよ。
おすすめ。
話は聞かせてもらったぞ
人類は滅亡する!
糞文系オタの俺は現代魔法ネタかと思ったがそんなわけも無かったか
マシン語ってこんな感じなの?
66 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:51:14 ID:tKv/CbJl0
XCOPY
68 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 10:08:02 ID:HYSPaT4C0
ウルトラマンの真似〜
>>27 今はどんな人もできません。
昔のゲームはjpeg画像一枚分程度の容量ですから。
コンパイルしたあとのコードを読み解くのも、労力かければ、まあ何とかでしたが。
今は、なんつ〜か。鳥取砂丘の中に埋まった、花林糖探すようなもんで
70 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 10:15:15 ID:qmfGMTCw0
>>64 基本は英文字でかいて、
16進数に変換(自分で)する。
なれてくると、いきなり16進数で書けたりする
71 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 10:17:18 ID:qmfGMTCw0
>>69 むしろ、
「鳥取砂丘の砂を一列に並べるが如し」
の方が、しっくり来ると思う
>>71 いやだな、それw
思わず吐き気を覚えてしまった
つまり当時とはコードの長さ複雑さが桁違いでやる意味何処にも無いけど
理解できる人はいるって事だな
75 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 11:29:30 ID:qmfGMTCw0
>>73 「鳥取砂丘の砂を一列に並べる勇者」
と同じ位の存在確立だと思うけどな
そもそも、マシン語での記述の必要性が無いだろ
PS3以外は・・・あ、自分で書いてて、PS3では有りそうな気がしてきた
CELL使いこなすって、そう言う事なんだろうか・・・
まあ昔はOSも機械語かアセンブリで書いてたらしいけどね
CPUの制御やらOSの管理やらする部分はアセンブリ言語らしいしね。
それ本来はSECの仕事だろうけど…流石にやらせてないよな?
Cell開発にゲーム業界の利用とか…ハハハ
アセンブラで直叩きとか、いつの時代だよwwww
とか社会人になるまで思ってました・・・。
まさか会社入ってから叩く仕事をやるはめになるとは思いませんでした。
パケットやフレームの16進ダンプなら直読みすること、ちょくちょくあるなあ。
>>78 制御・組込系の人?
インラインアセンブラとかじゃなくて、全部アセンブリ言語で書いてるとか?
さすがに16進ダンプ直でいじって…ってわけではないよな?
>>8 でもそれなら3通りでしょ
00,01,10
でも8bitは256通りだけど255までしか
表現できないというし・・・
>>81 それを言い出したら2種類は0,1,2の3通りじゃないのって野暮なツッコミを入れる必要がある
00=0.01=1.10=2.11=3
10=2という数として見るんだ
あと、叩き屋かっけーすげー
bitシフトで掛け算・割り算ってすげーと思った
演算ユニットの無い時代はこうやって工夫してたんだなぁ
>>84 実はシフト演算での乗除って、普通に10進で計算する時の桁上がりとかと
やってること自体は同じだったりするぞ。
86 :
21:2009/01/18(日) 15:44:09 ID:tYnlTmyD0
中東天才巨乳美女の悪魔メルセンヌ召喚プログラムで人類が滅亡するというメッセージを
鳥取砂丘の砂を一列に並べる勇者アセンブラに送ってるって…マジかよ…
FF10 FF11 FFCC FFAC ACFA EDF3・・・
89 :
名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:09:48 ID:rCkeNamG0
ぬるぽ