2 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 15:14:42 ID:AKrEqAXM0
♪
>>1 さ〜ん今日も〜うんちスレ建てちゃったね〜
∧_∧ ♪ きっと〜君の〜ママも〜
( ´Д`) ♪ シェキラあ〜べいべえ〜
( つΘ∩ ♪ DOQN製造マシ〜ン!
〉 〉|\ \ ♪ガバガバア〜バナナ銀行う〜
(__)| (__) ♪不良品製造マシ〜ン
┴ ♪返品不可能う〜
♪さいなら〜アディオスう〜
2007/12 2008/12(NPD12月) Wii 1350K 2150K 159% PS3 797K 726K 91% Xbox360 1260K 1440K 114% NDS 2470K 3040K 123% PSP 1060K 1020K 96% PS2 1100K 410K 37%
【2009年発売日確定タイトル】 01/22 レフトフォーデッド 01/29 エンドウォー 01/29 トゥームレイダーアンダーワールド 01/29 NINJA BLADE 02/05 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX 02/05 ミッドナイトクラブ ロサンゼルス 02/12 Skate.2 02/12 ストリートファイターIV 02/19 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 02/19 シューティング ラブ。 200X 02/19 ソニック ワールドアドベンチャー 02/26 カオスヘッド:ノア 03/12 H.A.W.X 02/26 Halo Wars 02/26 侍道3 03/05 バイオハザード5 03/19 ゴッドファーザーU 03/26 NBA 2K9 03/26 NHL 2K9 04/02 イレブンアイズ クロスオーバー
【プラチナコレクション】 02/26 Halo3 2,940円 new 02/26 バトルフィールド:バッドカンパニー 2,940円 new 02/26 レインボーシックス ベガス2 2,940円 new 03/12 アイドルマスター ライブフォーユー! 2,940円 03/12 アイドルマスター ツインズ 5,040円 new 【本体・周辺機器】 02/19 Xbox 360 アーケード スターオーシャン4 プレミアムパック 24,800円 03/05 Xbox 360 バイオハザード5 プレミアムパック 34,800 円 03/05 ワイヤレスコントローラー(リミテッドエディション レッド)プレイ&チャージパック 6,279円
※※※厳守事項※※※ このスレはXBOX360をこよなく愛するためのスレです。 他機種との比較や争いは完全にスルーして、気持ちのいいスレ運営を目指しましょう。 荒らす人、相手にする人、むやみに喧嘩腰になる人などは、 Jane等の2ch専用ブラウザを使ってNG登録をお願いします。 例(sageない奴はあぼ〜ん) NGEX→sageない奴はあぼ〜ん(適当にタイトル)→NGAddr→含まない→sage これらの機能を有効活用して、総合スレをより心地よく楽しみましょう。
調査機関のみによる累計販売台数(2009/01/16版) 日 米 欧 累計 Wii 764万 1892万 620万 3276万 360. 86万 1496万 440万 2022万 PS3. 271万 741万 320万 1335万 日:メディアクリエイト〜2009/01/11 米(+加):NPD〜08/12(08/11) 欧:白書〜200712 Wii−360=1254万台 360−PS3=687万台 Wii−PS360=−81万台 IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,170,000 累計. 43,271,848. 27,491,594. 14,316,000. 13,853,000 6,788,300. 17,540,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43400K 27502K 14319K 13889K. 6788K 17540K
テンプレは以上。
>> 2〜>> 7は無かった事にしてください。
また、
>>11 と
>>15 の数字が微妙に合わないので今スレで合わせましょう。
20 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 16:16:14 ID:xJiI/cD+0
テンプレ乙
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320(08/12) 490(08/12) 190(08/12) フランス 112(08/12) 285(08/12) 127(08/12) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23 66 36 イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 30 88(08/11) 16 カナダ 107(08/11) 138(08/11) 65(08/11) メキシコ 55 22 6 ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
おつおつ しかしwiiはほんとに500万台ジャストだったんだな
>>23 PS3が予想並の売り上げになるには毎年数千億円の赤字を出さないと無理だろう
>>19 一応計算し直して
>>11 の表記方式なども###Kに統一してみた
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K
11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K
12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K
年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K
累計.. 43272K 27492K 14319K 13853K. 6788K 17540K
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000年 1101K 2001年 6180K 2002年 8387K 2003年 6309K 2004年 4594K 1226K 2005年 5551K 2580K 3633K. 607K 2006年 4704K 5305K 3033K 3892K. 687K 1080K 2007年 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 2008年 2500K 9951K 3829K 4735K 3544K. 10170K 累計. 43272K. 27492K. 14319K. 13853K 6788K. 17540K
27 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 16:44:57 ID:gFDgMK2/0
PS3は確かに今後10年は続くだろうけど、望んでそうなったわけじゃないからなあ。 当初の予定では業界を10年間席巻し続けるリーダーとして登場したわけで。 単にPS4を開発する余力がなくて10年売り続けるしか他に選択肢が無い状態になるとは誰も予想していなかった。
>>26 ps2の普及ペースを完全に上回るとかw
Wiiは化け物か
と思ったらDSもPS2の普及ペース上回ったのねw
DS 5年目 27492K
PS2 5年目 26571K
DSはアメリカ以外では値上げしながら普及だから、実に非常識なハードだ
値上げつっても大して上がってないからなぁ
>>25 サンクス。
最終的にDS何台いくかねぇ。
32 :
海外用 :2009/01/16(金) 17:07:28 ID:/ptMB0XR0
∧ ∧ (* ‘へ‘*)<ティムポッポ!! ( 〓☆) v v 川川 (((( )))) ボーン!!
てぃむぽっぽかわゆすなあ
確かに売り上げデーター見ると、DSは非常識なハードだな。 発売後5年間売り上げを伸ばし続けるハードなんて流石に見たこと無い。 2005〜2006年頃はアメリカはDSの普及が世界で一番遅れている、 レジーコングしっかりしろ!みたいな発言も多かった記憶あるが…
値上げが止まるのは25000円辺りかな
去年やっとニコールキッドマンつかって脳トレのCMやったからな(日本だと松島奈々子のやつ) レジーコング動くのおせぇよ
>>36 いや、結果的に正しかったと思うぞ
アメリカでの普及が遅れたからこそ、爆発が始まっても安定して供給ができた訳だし
日本や欧州と連動して売れてたら生産ラインが……
今更だけど去年はマジで全部北米・欧州に回して 日本で品薄商法しても良かったよね。
品薄商法なんてものはないわな
いや、国内は馬鹿サードどもに普及台数の圧倒的差をみせるためにも Wiiを適正出荷しておいてよかっただろ
北米DSLはこれでも12月中旬から品薄だったんだぜ
WiiのライバルはDS
>>1 乙
MadWorld Hands-on
http://wii.ign.com/articles/945/945167p1.html ・ヌンチャクのスティックで移動、Zでジャンプ、Cでカメラフィックス
・Aでパンチ、Bでチェーンソー
・つかんでヌンチャクを振るとヘッドバッド、B押したままリモコンを上下や左右に振るとチェーンソーの切り方が変化
・画面指示が出た時にリモコンを特定の動きで動かすとスペシャルムーブでトドメがさせる
・単なるボタン連打ゲーにはならないだろう。周りの環境を利用する必要がある。
敵をゴミ箱に突っ込ませたり、針の壁にぶん投げたり、肉粉砕機に押し込んだりする。
・エリアを歩いてるとイベントが起こる。「死のプレス」や「人間ダーツ」など。
「死のプレス」は時間内に等間隔にスパイクのついた巨大な機械に敵を何体押しつぶさせるか、
「人間ダーツ」はバットで敵を的に飛ばして中心に当たれば高得点といったもの。
・セガによると、まだまだ暴力的なミッションがあり、主人公ジャックで凶暴かつ乱暴やれるとのこと。
・10分のプレイ時間ではMadworldのユニークさを分かるには十分ではないので続報を待て。
GBAはあんなに安かったのにな 岩田が来てから新型値上げ路線になった
箱はなんだかんだで昨年より出たんだな 値下げの影響か
小島が映画、映画と事ある毎に言い続けているのは、映画畑にいる人間に 「こっちでは映画以上の物つくっているんだぜ。豊富な予算、贅沢な長尺。羨ましいだろう」 とゲーム畑を自慢しまくっているんだと思うんだけどな。 何か違うだろうか。
Mario Kart DS 05年11月発売 05/11 10位 220k 05/12 不明 430k 月日は流れ… 08/12 8位 540k 累計 4.3million
ゲハでやれ というか ゲハに来いよ歓迎するさ
なんと言う誤爆・・・これは間違いなく恥ずかしい
ここはゲハじゃなかったのか
俺がゲハだ 前スレの金額ベースTOP10から 6. Mario Kart ? Wii 7. Madden NFL 09 ? Multiple Platforms こうなってるわけだけど、マリカが$49.99、マッデンがHD機は$59.99で、Wiiが$49.99、PS2他が$39.99 これはマリカ>マッデン合算と考えていいんだよな
マルチの大体の割合が分かればマリカより上か下か判断できそうだけど
PS2他がものすごい勢いで売れているかも分からんぞw
>36 r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) <正直スマンかった ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
誤爆先がばれることほどさびしいことはないわ・・・
まあマリカ未満だとして、そうすると… Madden NFL 07 06年間 合計 650万本 Madden NFL 08 07年間 PS2 190万 360 180万 PS3 66万 PSP 52万 Wii 50万 xbox版、DS版抜きで合計538万本 Madden NFL 09 08年間 360 187万本 全機種合計500万本未満 奈落の底へ真っ逆さま
>>46 それはちょっと違うと思う。
まず最初に有るのが小島監督(笑)の
根底に有るのが自分が映画で感動したという個人的経験。
で、ゲームでも自分が体験した感動を皆も体験して欲しいと。
そこで映画で感動した実体験から
「映画みたいなゲームを作れば感動できる!」
という手法に至ったんじゃないか?
で海外のスタジオ見学した結果、
映画を構成する大きな要素であるグラフィックは
クリアーできそうだから海外マンセーしてるんじゃないか?
さらに、稼ぎ頭となった360版は 07年8月 89万 07年間 180万 08年8月 100万 08年間 187万 初動率が上がって、頭打ちの傾向 来年はPS2版が更に減るわ、PS3は伸びないわ、Wiiでも売れないわ はやくムーアを首にしないと
本物の超一流監督のスピルバーグが実にゲームらしいゲームであるブームブロックスを作ったのと対極w でも自称カントクの小島作品は映画として見たらどれもド三流なのが実に悲しいw
>>61 ムーア首にしてもどうにもならんでしょ
EA病だから
監督のはもっとシンプルな欲望に根ざしてるように見えるが… ぶっちゃけハリウッドの華やかさが羨ましいだけと違うか。 ゲームもいい加減デカいビジネスなんだから、俺らもあんな風にやろうぜ!ていう。
ハリウッドは興行と(DVD)ソフトの2段階収益が見込めるからなぁ
最近ムーアのこと読んでると香山のこと思い出す
単にアメフト人気が斜陽なんじゃないの?
>>66 MGSもムービーをDVDにして出せばいいじゃない
でもこの業界キャラクター以外でスターってでないじゃん。 だからハリウッド式のセレブ(これもお笑いだけど)な世界は無理だよ。 それが解って無いから痛いと。
この業界、貴族の人はいるんだけどな
今月のハード別の数字って出た?
10位以降はまだか
コジマは自称ミヤホン信者なのにムービーゲー作っちゃうあたり アホとしか
>>76 記事が書かれたのはWiiとDSが売れる前か……
>日本のクリエーターが『できない』といい続けてきた、
>瞬時に視点が切り替わる。一人称、三人称、俯瞰(ふかん)の視点までね。
いやマリオ64とゼルダ以前だからNintendo 64の頃書かれた記事か。
小島のミヤホン信者発言なんてご機嫌取りに決まってるじゃん どこをどう見習ったらムービーゲーばっか作るやらw 半島人なのはツラだけにしておけ
出荷詐欺のフォールアウト3を持ち出してくるとは驚きだな、騙す気満々の記事がやたらと多いねえ
誤爆
Falloutが売れることとJRPGが売れることはまた別なんだけどなあ。 両立しうるというか、他が他をつぶす存在じゃ無いと言うか。 Diablo3が俯瞰であることを非難してるようなもんだ。 >はるか彼方の山火事だと思っていたら、火の粉が飛んできて屋根が燃え始めた。 火元は、はるか彼方なんじゃなくて、足元も足元、日本の京都だよ
おお・・・! 京都は赤く燃え盛っておるわ!
>>76 さて、ポケモンプラチナはJRPGにふいている逆風を吹き飛ばす事ができるか?
まぁ自分にできないことをやってのける人に シビれたりあこがれたりするのはそんな変な事じゃないと思うよ 小島がどうかはともかく
日本メーカーは海外発の山火事に巻き込まれそうですが、 海外メーカーは日本初の大洪水に巻き込まれています!(><;) ソースはNPD。
>>81 パッケージからネット販売に移行とかみんなそんな論調だけど、ありえないと思うね
娯楽品、非生活必需品なんだよ、ゲームって
わざわざ$49握り締めてゲームショップに買いに来るんだよ、どーーしても欲しくなきゃ買わないんだからw
>>78 そんな昔の記事かと思って見たら今年書かれた記事じゃねーかw
まぁ、10年以上前のマリオ64やゼルダで既にやっていることを
今更やってるのをみて喜ぶとかどんだけレベル低い奴集めて話してるんだって感じ
だいたい、日本の小売の現象見てりゃわかるだろうに… 量販店が「客寄せ」に使うようになってるんだよ?ゲームコーナーw
お前ら空気読めよ。 ここを含む一部以外は「※ただし任天堂は除く」がスタンダードなんだよ。
>ロス最終日の夜、ゲーム関連会社に勤務する古い友人 こいつ小島じゃね?
どうみてもケツに火がついてるのは海外サードなのにどうなってんだろな 今世代以降はマルチ戦略が通用しないから、戦略を根本から変えないと生き残れないだろうに
なんかレジーのキャラが立ち過ぎて、任天堂への反感が直接日本の本社に向かない作用が働いてないか?w
レジー馬鹿キャラだからね みんなから愛されてるよ
>>94 米国の成長分はまんま任天堂だったってことか
海外狙ってWii以外の他機種展開したところ涙目だな
くねくねハニィにしろ黒川にしろ エリートがアメリカに海外留学する→アメリカの工作員として帰ってくる て、パターンか? E3とかもっと警戒すべきだったのか?
前スレ最後のゴリララッシュはどうかと思うがw
任天堂って需要の読みがいつも外れるね。 毎年どこかで品薄が起こってるじゃねーか。 Wiiなんか月産300万は最低必要だろ。
月産300万とかクレイジーすぐる なんで前評判でコケるといわれたハード、すぐ飽きるといわれてるハードの生産数に文句いえるんだ
Guerrilla Games: 『Killzone 2』に協力プレイを実装する計画はない
ttp://www.gamespark.jp/news/177/17711.html 開発元Guerrilla GamesのディレクターであるMathijs de Jonge氏が、
本作には協力プレイ(Co-op)を実装する計画がないことを海外サイトのインタビューで明らかにしました。
Jonge氏は、Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに進行するため、技術的にもCo-opを取り入れることが難しかったと説明。
Co-opがなくても十分に楽しめる内容だと付け加えています。
クレイジーなくらいハードもソフトも売りまくっても、たった売上2兆円にしかならんってのがな エンタメ専業としてはここらへんが限界なのかねえ…
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その1
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「正直言うと、私はコンソールゲーム機の『PCより劣るFPS体験』を
嘲笑していたような熱烈なPCゲーマーで、同僚からも『PC狂信者』とからかわれるくらいなのだが、
ご存知のとおりPCゲーマーはクオリティとゲームプレイには非常にうるさい。コンソールのFPSは
いつもいつもガッカリさせられていた。私は特に『うるさい』ので、かろうじてHalo3が『ふーん』という
くらいのもので、『レジスタンス2』とか(TPSの)『Gears of war 2』でも『まあ(こんなもんか)』
というレベルだと感じていた。最近ソニーのFPSが話題になっているというので、プレイしてみた。
このゲームで充実した数時間をすごした上で、私は否定することはできない。
(このゲームをプレイして、)『私はKillzone2信者になってしまった』という事実を。」
なんだかKZ2よいしょラッシュがすげぇなぁ…シューターには堪らんのかね。 傍で見てる感じ、特に抜きん出た印象も無いんだがなー。
64以来ずっとマイナー路線だがいつメインストリームにくるんだろうな、というのが気になるところ。
>>101 Wiiの前評判は高かっただろ
失敗すると言ってたのは糞アナリストだけ
成功と言っても程度問題で、大半は少なくとも360+PS3なら負けないと踏んでいた。
>>109 嘘つけよ
全サードがコケるコケるいってたろ
あとゴミ通とかな
>>106 岩田社長の言う「違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ。」の典型例みたいなレビュアーですね
Wiiに対しては口先リスペクトばっかりだったな。
海外スレ追っかけてると海外レビューとか出荷・受注自慢でなんとも思わなくなるな ファミ通で○点!とかアマで瞬間1位!みたいな無感動さが…
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その2
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「グラフィック的に、Killzone2は現時点のコンソールのゲームでは最高だ。
画面を覆うおびただしい量のポストプロセッシングとテクスチャー、
金属物を撃ったときの火花の飛び散りから、精巧に作られた銃のモデルまで、あらゆる細かなディテールが
注目に値する。更に言えば、土嚢はもはや安全地帯ではないし(吹っ飛ぶので)、柱もグレネードを投げるとボロボロに崩れ落ちる。
傷だらけになった銃や見事に描写された戦場は、自分が今、家から遥か遠くの戦場にいるのだという気持ちにさせられる。
Killzone2は、私が戦渦に巻き込まれ、目の前にあるのは戦いのみという風に真に感じられた数少ないゲームだ。
ロードもなく、プレイ中はずっとスムーズに動作していたし、激しい銃撃戦や爆発でも
処理落ちは感じられなかった。背景も素晴らしく構成されているし、リロードアニメーションには惚れ惚れする。」
KZ2は大作FPSらしく、これから満点レビューでHypeを作っていくんだよ。
てか、中東ゲーマーってまた聞いたこともないようなとこだな。
ところで。
Wiiリモコンがお目見えした当時のGAFのスレ
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=63251 sonycowboy:
>Bye-Bye Nintendo.
>They went too far and they just became a novelty toy.
バイバイ任天堂。
やっちゃったね。もうただの目新しいだけのおもちゃに成り下がったね。
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その3
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「キャラクターの物理も本当に素晴らしい。多くのゲームは中身が空っぽのポリゴンの物体が動いているだけ感じられるが、
Killzone2では本当にキャラに中身が詰まっているように見える(重みがある)のだ。」
「結論として、激しいシングルプレイヤーと素晴らしいマルチプレイヤーは誰にとってもWin-Winな
ものだろうと思う。正直言って、Killzone2の密かに重要な要素というのはゲームプレイにおける流動性であり、
驚くほど素晴らしいビジュアル以上にそれを楽しめるようになってくる。ゲームというのは常にそういうものだ
(面白いとグラフィックは気にならなくなる)。記憶に残るシングルプレイヤーと優れたマルチプレイヤーによって、
Killzone2が予想を圧倒するほど上回る出来だったことに我々は驚かさた。早い話が、
Killzone2は『Gears of war 2』が高校生の工作に思えてくるくらいの素晴らしいゲームだと言うこと。」 9.9点(10点満点)
口先リスペクトというか最初は俺ら360とPS3でやっからまぁまぁ良いんじゃねぇの的な余裕ありげな態度が 雲行きがあやしくなるにつれ徐々にマジギレしだして糞がぁあああっとかなっていった感じ。
為替が1ドル90円じゃあ、北米で売るより日本で売る方が遥かに儲かる 円安だったら12月NPDのWiiが300万台突破してたかもね かわりに、日本のサンタさんがぶち切れるほどに、日本は品薄になったかもしれんけど
ビジュアルについてしかほめてないような気がするが そんな長々と書くような内容か
いやさ褒めるのは勝手だし好きにすりゃ良いと思うんだけどさ それだけの物を1年半ぐらいで作り上げたってならスゲーと思うが Kz2なんて4年とか5年レベルだろ? そのぐらいで当然てか 現状HD機での1番の問題である まともな物を作ろうと思えばアホみたいに時間と金を喰うを体現してるだけで なんらプラスにゃならんだろw
北米だとWiiのタイレシオ8越えてるから、 円高でも北米で売った方が儲かるよ
>>47 おいおい、どうしたんだこいつw
この頃まともな事ばっかり話してるなww
任天堂関係喋るとまともにならざるを得ないのかも知れんが。
>>121 KZ2は少数で作ってるんだから当たり前だ
haloやGoWとは桁外れに予算も安いし
HDFPSの称賛記事としてはテンプレ通りな内容。 どれも見た(聞いた)事のあるワードだらけだよね。キャラに重みが有るとか。
11月のインパクトが凄すぎたな
wiiplay最後の追い込みでマリカを抜く、か>北米 マリカって本当に売れてるのにナンバー2すぐる DSも犬がいるしw
Wiiの前評判はそれほどでもなかったよ。 PS3の前評判が価格発表によってズドンと落っこちて DSの好調もあって相対的にWiiの評価が上がる形になった。
誤爆
誤爆の多いスレだな
>>124 時間掛けたら少人数でやる意味無くないか、予算的に。
誤爆に見えない
誤爆に見えない誤爆乙
>>124 それこそ意味ねーだろw
少人数で短期間で作る事が一番の儲けへの道なのに
少人数で長期間掛けてPS3の弾足らずを促進してどうするんだw
結局少人数で作ろうと思えばその分時間を食うって事でそれもマイナスやんw
ベストの選択肢はねーって事だろ?
>>116 sonycowboy今の状況歯軋りして悔しがってるんじゃないかな
そういやスウェーデンのゲームサイトがKZ2のレビューで5点中4点を付けて ファンボーイに叩かれて消しちゃったな あれも満点に訂正するんだろうな 評価という意味ではゲームサイトの点は完全に形骸化しているね もはやハイプで盛り上げるためだけのものだ
>>126 Xbox360 2億2400万ドル
PS3 9800万ドル
PC 8800万ドル
つまり、これらが赤字になるから問題なんだな
いくら売っても儲からんと
正確には、成功するソフトが多いからこれだけの金額になってるけど、
全然稼いでくれない一部の失敗ソフトのせいで大赤字だということか
WiiDSとか最初から手抜き(つまり低開発費)だから赤字も小額だろうしな
気がついたら定着したよな。PS360って括り。 そのうち蔑称だから使うな!とか言い出すかな?
負け組括るのに丁度いいしな。HDハードという点でも被ってるし。 PS"3"と"3"60は相性良過ぎw
つーかEAはWiiに大作一本も出してないし ALL PLAYは全部爆死してるし タイガーウッズだけでよくこんだけ稼いだよWii
>>138 ふつーに高得点やがな…あかんのか。
DQ・FF最新作のクロスレビューに8が混じって大騒ぎみたいな感じかしら。
前スレにRockBand1がNPDで100万本以上売って、08年の年間29位ってあったじゃない
EAのこの期間だとロックバンド1入ってくるのか? 発売前じゃないのか
>>146 GCが急上昇してるのは撤退宣言したからか?
GCの撤退宣言なんて聞いたことないが。
>>146 超熱いグラフだらけだなw
とくに初代箱VS箱360は興味深いね。
ナード層はがっちりつかんだが新規は全く開拓できていないw
そしてGC VS PS3はケンシロウ×ラオウ以上に熱いなwwwww
>>147 99ドル&マリカDDの辺りじゃない? 違ってたらごめん
GCは箱と争ってバンドル&値下げ合戦してたからね 急激に伸びてるところはホリデーシーズンか値下げ時 撤退宣言してハード売ってた会社は後にも先にもセガくらいだろう
DSiみたいなマイナーバージョンアップなら可能性は無くもないと思うけどな。 UMDが足枷になってるのは事実。もう4年以上言われ続けた事だがw いっそUMD捨ててフラッシュメモリでも搭載してメディアプレイヤーに特化した方が儲かるんじゃね。 どうせゲーム売れてないんだから。
154 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 23:43:02 ID:NmfTtC1hO
Wiiも陰りが出てきたな 来年は箱○に追い付かれそう
今年じゃなくて来年?笑うとこ?
>>111 UBIは比較的Wii寄りだったんじゃ? ロンチから3週連続リリースとか。
>>158 他のメーカーより力を入れてたといっても他のハードより力を入れてたわけじゃないからなあ。
PSP2はメモステROM方式で発売じゃないかな ダウンロード専門でやれるかどうかはPSN運営して結論出てるだろうけど まあ無理でしょ 俺がKAZならモニタの解像度をWiiに合わせて タッチパネル仕込んでWii用のソフト移植してもらうね
>>152 ,153
新清士はDSiがハード上はメジャーバージョンアップだという前提で書いているはずだから、
SCEが打つ手の予測(普及率からDSiみたいにマイナーチェンジ的な売り方はできないので、次世代機として売る必要がある)
としては妥当なところだと思うよ その余裕があればだけど
>>161 新がどう定義しようがDSiはマイナーバージョンアップだしなぁ。
あいつはハードしか見てないからヘンテコな主張になる。
今回のホリデーの結果でWiiの北米トップ、360の2位が完全に確定した、と言って良さそうだね。 Wiiは在庫十分なら間違いなくもっと伸ばせたはずだが、勿体無い。 しかしながら単独市場の年間1000万台の大台超えは歴史に残る快挙。 360は前年比増で引き続き手堅くシェアキープ。 PS3は前年割れで更に苦しい状況に追い込まれたという感じ。 PS2がもう来年にはまず消えている状況なので、その層をWii・360が取り込んでるという構図が鮮明になっている。 携帯機の方はDSが相変わらず好調で危なげ無し。値下げも無いのに良く売れる。 PSPはハードのみ不自然に売れてソフトはサッパリという状況が続いている。
小売店との関係については、直視しないといけない部分(主に小売店側が)をちゃんと指摘していると思うよ。 PSPの発展系があるとして、そこでゲームを売っていくときに、やはりiPhoneは意識するでしょ。 iPhone側でゲームが今後進化していってPSP並になったとき、iPhoneのゲームは家電量販店、 ゲームショップでは買えません――という当たり前の事実の衝撃。 CDを売ってきたショップがなぎ倒されていったように、パッケージゲームを売る小売店も間違いなく 同じ道を歩む。 時間の問題だね。
>>146 は一ヶ月ぐらいテンプレに入れておきたいな。
しかしPSP2って本当に出るのかね? 俺はソニーがゲーム業界から撤退するとは思ってないが、 リソースを集中させることが、ソニーがこの業界で生き残る ためには必須だと思っている。そして携帯機と据置機の どちらかを選択するとすれば、据置の方が戦い易いだろう。 ならPSPはこのまま穏やかなバージョンアップ程度に留めて、 寿命が尽きればフェードアウトが正解じゃないかな。
PSP2は出せるとしても 「PSPのゲームが出来るメディアプレーヤー」だろう またゼロから始めて普及させなきゃならないハードのために PSP2専用ゲームなんて出す酔狂なサードなんて居ない
一時期噂されてたPSPPhone路線に行くのも有りと言えば有りだな ソフトは今あるPSP用をDL販売で
360はもうハードの普及期を過ぎているから ソフトシェアだけ見ても問題ない時期に来ているな。
>>166 時期的にもXbox360の後継機を出そうと思えば出すことができる時期に入ってきただろうし、
この先1〜2年くらいは据え置き機の方に注力するしかないだろうな
その点では任天堂が2009年の早い時期にWiiに関して何らかの手を打ってくるんじゃないかと見てるけど、
どうなるかな(新型とか)
PSPはエミュでDSのゲームができれば長続きしそう
Wiiは他のハードの動向を気にする必要ないところまで来ているね。
PSP2はロイヤリティ商法を諦めなきゃならんから 赤字価格でスタートできないのがネックなんだよ 信者のいうスペックでPSP2なんて作ったら39800円確実
Why Pandemic's Batman Game Was Canned, And How It Killed Pandemic AU
http://kotaku.com/5132660/why-pandemics-batman-game-was-canned-and-how-it-killed-pandemic-au バットマンゲーはなぜキャンセルされたか、そしていかに豪Pandemicを死なせたか
・PandemicはWarner/DC及びEAとバットマンのゲームを作る契約を結ぶ。
6ヶ月のプリプロダクションを行うが、そこへEAがやって来てDark Knightのゲームにするよう言われ、6か月分の仕事がほとんど無駄になる。
・Pandemicはオープンワールドのゲームがベストだと決定を下すも、ブリスベンスタジオにはオープンワールドのゲームを開発したことのある人間がいなかった。
・さらにゲームエンジンには、Pandemicの将来開発予定だった二次大戦が舞台のアクションタイトルSaboteurで使用されるものを使う決定がなされた。
良いエンジ
>>76 亀だけど、なんか色々と頭痛くなってくる記事だな。本当に業界関係者なん?
>日本のクリエーターが『できない』といい続けてきた、瞬時に視点が切り替わる。
バーチャハイドライド思い出した。
途中で送信してしまった
>>174 つづき。
良いエンジンだったが、バットマンに要求されるようなオープンワールドを想定したエンジンでは無かったため、
数々の技術的トラブルが発生した。
以上のような、EAとPandemic双方の原因により、現状のような結果になってしまった。
Pandemicブリスベンは、数年前に2つのチームに分かれており、アルファチームはWiiのタイトル、ブラボーチームはバットマンゲーを作っていた。
ブラボーチームはなくなってしまったが、アルファチームはまだ人が残っており、Wiiのタイトルの方を拾ってくれるパブリッシャが現れるかどうかは時間が教えてくれるだろう。
>>170 360やwiiは5年後現役で居ると思うか?
割れや容量不足と言った問題を抱えてるわけだし(PS3はまったく無縁)
任天堂とMSは今さえよければすべてよしって考えなんだろうけどw
178 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 01:22:23 ID:HM4mhRWt0
面白い意見が来たのでageてみる。
PS3はソフトが出なくなるから無縁なんだろうな。 もう飽きたよ、煽りも。 今の数字で語るのでなければ退場しとけ。
5年後の話は5年後にしてください
5年後ならPS3大勝利!
5年後どころか1年後にもソニー本体が生きているかどうか分からないってのに
5年後なら仕方が無いな・・・
5年後だと、メモリ足りなくならないか? あ、今もかw
まあでも夢があっていいよね。 さすがPS3。
5年後から本気出す byPS3
5年後… そこには元気に走り回るPS3の姿が!
>割れや容量不足と言った問題を抱えてるわけだし その問題に一番直面しているDSが一番売れてる現実を見ましょう。
PS3「360やwiiは5年後現役で居ると思うか?」 360「うっせー馬鹿↑」 Wii「5年後?なにそれ?おいしいの?」 DS「おいwwPSPが息してないぞww」
てかハードって新規で作るのに携帯機でも1千億以上かかるんじゃないの? 今更ソニーにそんな金が用意できるのかな
>>174 乙。しかしバットマンがダークナイトに変わったら、
どうしてオープンワールドがベストとなったんだろう?
その前は何なんだったんだろう?
■2008年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の2週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802,0万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 26万台 83万台 230万台 合計 487.5万台 617.8万台 1527万台
糞箱ざまぁw
5年後w 失笑ものだなw 勝ちハードゆえ他ハードより長寿だったPS2でさえ6年でPS3に代替わりしてるのに つまり仮にハード寿命が6年だったとしてもすでに三分の一は過ぎてる 来年の今頃には寿命の半分が過ぎてるのに言うに事欠いて5年後w
だからそれの欧州なんのデータよ
おまいら逆に考えるんだ! 向 こ う 五 年 は P S 3 は 売 れ な い ! そう言いたいんだw
>>76 こいつか!撮影の後、空薬莢拾ってた日本人観光客ってのは。
>>194 PS3が生きてるならPS2もまだ元気だと言えると思うぞ
>>192 これみるとPS360って本当に妥当な言葉だよな。Wiiの半分すら売れないんだからさ
>>197 kwsk
なんかそういうエピソードあったんか?
すんません。ちょっと質問なんですけど、NPDでゲームタイトルの北米売り上げってどうやったら調べられるんですかね?
>>200 「ヒート」最後の銃撃戦の撮影後に日本人観光客が薬莢を拾ってたって
いうエピソードをどっかのスレ?で読んで本当かよと思ってたんだが
信憑性が少し上がったw
「ヒート」はゲーム化してたっけな?
今北が Wiiは本当に大増産する必要性が出てきたなあ、発売2年としてはクレイジーな生産体制だと思ったが 箱は値下げ+2本バンドルで何とか全年度割れは防いだ感じだな、あとWiiの品切れの恩恵も受けたか PS3はかける言葉が見つからない PSPはソフトが売れないを再確認、やはり長距離移動が多い北米での安価なメディアプレーヤー需要だな、割れというより DSは300万とか・・・
月産250万台で年間3000万台だろ 大増産とまではいらない気がする 去年は夏まで月産200万切ってて、年末の在庫を貯めれなかったのが原因だし
>>173 逆に言えば現行PSPは当然のように勝てると思ったからこそあの価格設定だったわけだよね。
PS2で1,2位の売上だったFFドラクエ本編は出せない飛車角落ちでポケモンに挑まなきゃならないわけだ。
ロンチのみんゴルとGTの影とおそらくは戦略の一環としてあったネガキャンでDS&ポケモンに圧勝して
「月産300万台」いけると思ってたわけだ。
なにかキメてたんじゃないか?あいつら
>>204 メディアプレイヤー需要というのも嘘くさい。
というのもUMDソフトがさっぱり売れてない。
だいたい別件であろうと何らかの形で稼働してたら
ゲームの一本でも買ってみようと思うもんじゃないか?
おそらくは稼働率も低いんだよ。
SCEは最終手段としてUMD焼くためのドライブを用意して欲しい
いや、焼くよりメモリスティック買ったほうがいいな
UMDってたかだか1.5GBだぜ? 今2GBのSDカードいくらで買えるよ?
ネットのブラウジングとかに使ってんじゃね? 俺もPSPは持ってるが、ほとんど寝ながらニュースとかチェックするためにしか使ってない アメリカじゃ以前はPSPでエロサイトを見ている中学生が多くて問題になってたし
>>208 んなもんガキのオナニー用に決まってんだろ。
UMDとかアホか。そういう金すら無い連中が買ってるんでしょ。
PSPの売上は自分用のPC持ってないけど無料でエロ画像やエロ動画が見たいという
中学生の切実な欲求の賜物。それを上品に言うとメディアプレイヤーなんだよw
自分用のPC持ってねえのにどうやってPSP向けにエンコードすんだよ
PC持ってる友達とかじゃね。知らんけどさ。 学生間のエロ関係の貸し借りなんて日常茶飯事だろ。 まして今はデータだからな。
時代は携帯機ってことだろうな DSなんて値上げしながら普及だし PS3や360に代表される据え置きは値下げしないと勢いを維持できない
11 WII Wii Music
12 DS New Super Mario Bros
13 DS Personal Trainer: Cooking
14 360 Fallout 3
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force
16 Wii Link's Crossbow Training
17 PS2 Guitar Hero World Tour
18 360 Madden NFL 09
19 Wii Call of Duty: World at War
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906
あれ、WiiのCODが19位にいる・・・
LBPとレジ2はドコー?
TOP20 Wii 9 360 5 DS 4 PS3 1 PS2 1 Nintendo 10 Activison Blizzard 5 Electoronic Arts 2 Microsoft 1 Bethesda 1 Disney Interactive 1 Ubisoft 1
222 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 06:49:03 ID:VzJNwKKcO
Wiiイマチチだなあ そろそろブームの陰りが見えてきた
Top 10 Wii Games
1 WII PLAY
2 WII FIT
3 MARIO KART
4 GUITAR HERO WORLD TOUR
5 ANIMAL CROSSING: CITY FOLK
6 WII MUSIC
7 LINK'S CROSSBOW TRAINING
8 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
9 SHAUN WHITE SNOWBOARDING: ROAD TRIP
10 NERF N STRIKE
Top 10 Xbox 360 Games
1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
2 GEARS OF WAR 2
3 LEFT 4 DEAD
4 FALLOUT 3
5 MADDEN NFL 09
6 GUITAR HERO WORLD TOUR
7 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE
8 ROCK BAND 2
9 FABLE II
10 PRINCE OF PERSIA
http://blog.wired.com/games/2009/01/top-10-games-of.html#more
Top 10 Nintendo DS Games 1 MARIO KART 2 NEW SUPER MARIO BROS 3 PERSONAL TRAINER: COOKING 4 CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE 5 KIRBY SUPER STAR ULTRA 6 POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA 7 BRAIN AGE 2: MORE TRAINING IN MINUTES A DAY 8 MARIO PARTY 9 GUITAR HERO ON TOUR DECADES 10 BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN IN MINUTES A DAY Top 10 PlayStation 3 Games 1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 2 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE 3 LITTLE BIG PLANET 4 PRINCE OF PERSIA 5 GUITAR HERO WORLD TOUR 6 RESISTANCE 2 7 MADDEN NFL 09 8 FALLOUT 3 9 ROCK BAND 2 10 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
Top 10 PlayStation 2 Games 1 GUITAR HERO WORLD TOUR 2 MADDEN NFL 09 3 KINGDOM HEARTS RE: CHAIN OF MEMORIES 4 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 5 ROCK BAND 6 ACTION/ADVENTURE BUNDLE 7 SONIC UNLEASHED 8 LEGO BATMAN 9 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR FINAL FRONTS 10 GUITAR HERO AEROSMITH KHとソニックがいてはる
そういえばソニック綺麗に爆死しちゃったな
Top 20 Games of December 2008
01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m]
02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m]
03 Wii Wii Fit 999k[4.53m]
04 Wii Mario Kart 979k [5.0m]
05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m]
06 360 Gears of War 2 745k [2.31m]
07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m]
08 DS Mario Kart 540k [4.3m]
09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m]
10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k
11 Wii Wii Music 487k [865k]
12 DS New Super Mario Bros
13 DS Personal Trainer: Cooking
14 360 Fallout 3
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force
16 Wii Link's Crossbow Training
17 PS2 Guitar Hero: World Tour
18 360 Madden NFL 09 [1.87m]
19 Wii Call of Duty: World at War
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip
?? Wii Rock Band 2 150k
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21885 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906 テンプレ用まとめ
つー事は、TOP30に入ってる任天堂系は20本だから、それ以外は残り3本か PS2マッデン、360GHWT、360MKvsDCかPSPマッデンあたりかな しかしPoPはこれ以上なく見事な爆死だな レジ2も11月発売なのに、早く落ちすぎ
177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 01:19:57 ID:V5Ug8XFw0
>>170 360やwiiは5年後現役で居ると思うか?
割れや容量不足と言った問題を抱えてるわけだし(PS3はまったく無縁)
任天堂とMSは今さえよければすべてよしって考えなんだろうけどw
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 02:02:53 ID:V5Ug8XFw0
■2008年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の2週目まで)
360 PS3 wii
米 329,5万台 281,8万台 802,0万台
欧州 132万台 253万台 495万台
日本 26万台 83万台 230万台
合計 487.5万台 617.8万台 1527万台
PSWはいつまでも安泰だな()笑
調べてみたんだが、リンクのクロスボウがTOP20入るの始めてだな 発売は07年11月で、07年は11月も12月もTOP20に入ってない 一体何が起こってるんだ
ザッパーが欲しかったんでないの、CoDとかやるために。
なるほど、ザッパー単品を買うぐらいなら、か それは説得力がある。Nerf N Strikeもあるし
>>227 LBPやレジ2は20位以内にも入ってないのか
Nerf N strikeってどんなソフト?
PS2のトップ10にペルソナ4がいないとは
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 09:48:50 ID:7ZDELPS90
レジ2とLBPが・・・
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 09:49:50 ID:YOQL9Igf0
>>524 10位以降にあるだろう
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 12:36:48 ID:YOQL9Igf0
10位以降は来たのか?
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 20:13:16 ID:YOQL9Igf0
10位以降はまだか
>>234 Hasbroのスポンジ弾を打ち出すオモチャのゲーム化
怪物を打つガンシューになってる
http://www.guardian.co.uk/business/feedarticle/8259189 昨日配信されたロイターとのインタビュー中で
FF13は日本では2009年に発売すると、和田が言ってるね
Square Enix also plans to launch the next version of "Final Fantasy" in 2009 in Japan,
further strengthening its product lineup.
海外では、ローカライズ作業と360版との同時発売の必要性から
2010年4月以降の発売になるらしい
Overseas launches of the latest "Final Fantasy" game will come in the business year
from April 2010 or later, Wada said.
海外サイトではこの話題でもちきりさ
アトラスはペルソナをどうしたいんだ このままPSでいいの
>>237 サンクス。動画とか見てきたがなんだこれ?って感じだったんで助かった
どうせ糞ゲーだと思ったら、IGNで7.1ついてたな。それなりには遊べるらしい
レジ2とLBP爆死ワロス
爆死じゃ無いよ Top 20 Games of December 2008 01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 11 Wii Wii Music 487k [865k] 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero: World Tour 18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip ?? Wii Rock Band 2 150k
PC3はCODの一本だけか、やっぱ苦しいのう。
FF13「俺には後3回の発売延期が残っている」 実際DQとFFシリーズが予定通り出るとは誰も思って無いだろ? まぁDQそそれに漏れず既に伸び捲くった後だから出るだろうけど FFは・・・
>>228 TOP20以内に13本だから残り7本だろ
wii版CoDWaWが入ってレジ2が落ちるとは意外だな
>>230 ザッパーの面白さにみんな気付き始めたんだろうな
ぶっちゃけリンボウのFPSパートはメトプラの数倍面白い
>>246 21〜30位にDS&Wiiで7タイトル
非任天堂ハードが3タイトル。その3タイトルはこれかな?と言ってるんだろ
Wii版CODに驚いたな。いや他機種に比べたら売れてないんだが もっと壮絶に爆死したのかと思ってたから
>>248 wii版CoDもザッパー対応だし
その辺の需要で売れてるのかもね
UbiのハイバジェットのHD系中心のタイトルは、年末商戦で総コケだな Brother in Arms、Farcry2、Endwar、PoP いくらDSで稼いだり、ショーン・ホワイトのWii版が売れていても苦しいんじゃないか せっかく、海外大手パブリッシャーでは唯一前期は黒字だったのに
それだけ爆死しても逃げ場がないからHDに留まるしかない
WiiMusicがなにげに11位に食い込んでるのがすごいな。 街森も10位か。 この2本、特にWiiMuscははまるとおもしろいソフトだが ジワ売れしていくのか、それともランクから姿を消していくのか興味深い。 なんかもうWiiDSの勝利が見えてしまってソフトにしか興味が行かないな。
FF終わったな 今世代のスクエニいいところねえな DQ9は微妙ゲー臭いし
PS3のソフト全然ないな
開発当時の状況を考えればPS360の選択肢は理解はできるが FFのナンバリングタイトルを負けハードに供給してしまったって意味で 結果的に和田はスクエニの看板ソフトを殺してしまったかもしれんね。
北米で売れるジャンル 任天堂、FPS、音ゲー
>>235 当たり前だろ
JRPGに何を期待してるんだ
KHはディズニー成分でまだ売れるけど
>>211 1.8GBじゃなかったっけ?
UMDは初期にソニーでしかプレスできないから、1200円掛かるとかいう話があったな。
その後、ソニー以外でも出来るようになって価格が下がったとか。
今はいくらなんだろ。
今、2GBのSDって300円程度だもんな。安すぎるわ。昔のカセットテープとかMDとかと変わらん。
DSに使ってる2GbitROMは値段どのくらいになってるんだろ?
書き換えできないROMよりも書き換えできるフラッシュメモリのほうが安いとかいう逆転現象起きてたりするんだろうか?
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm マルガ更新したか
>・Guitar Hero: World Tour
> 前年のWii版GH3の07年間はPS2版の272万本、360版の149万本に続く123万本だったのですが、今年はWii版が他機種に大差をつけて独走し、
>唯一の前作比増の150万本に達しました。RockBandにおいても、後発の上に機能制限があるというのにWii版の強さが目立ち、1が累計100万本に達したようです。
>音ゲーにおけるWiiは、FPSにおける360のような強力なプラットフォームに成長。
ほぉ
wiiランクの下位にシューティング物が集まってるな 少なからずWiiで射撃需要はあるといっても間違いないかも でもリンボウとWaWの浮上は意外すぎる 位置的に20〜30万ぐらいかな、売上
ブランドを作るのは大事なことなんだよな。 ポジティブ思考で言うけど、成り上がったレベルファイブは結構好きなんだ。 平凡な作品、失敗作を他の作品でカバーして前に進んでいく企業としての形がね。 売るための手法を色々取っている姿は、SCEに見習わせてやりたいくらいだ。
ユーザー層から考えたら音ゲーがWiiで売れるのはある意味必然とも言える思う。
そういやどこかのスレでGHはカジュアル層向け! コアユーザーはRockBandを選ぶ!とか主張してた人がいたのを思い出した
>>265 一度SCEの製作チーム全部にDS用のソフト作らせてみたいな
どんなゲームを作れるのやらw
>>264 パッドでFPSなんてバカなの?死ぬの?
と個人的には思ってるけど。
WiiのリモコンはFPSにすごい向いてると思うよ。
マルガにも書いてあったが、WiiのCoDがランキングに載っててワラタw 爆死してもこれだけ売れるのか。普及台数は偉大だな
>Madden NFL 09 > 12月復活の常連で、PS2版が06年は3位、07年は8位だったのですが、 >今年は360版の18位が最高位。360版は昨年は12月月間19位で、 >年間でもほぼ昨年並みと伸びておらず、昨年190万売ったPS2版が大きく落ち込みました。 >全機種合計でも500万を割っていて、前年比で2割近く落ちてるんじゃないかな? >ここでもEAピンチ。初動は過去最高とか言ってたのに マッデンは大幅ダウンか、EAの凋落っぷりがすごいな。
DSのマリカすごいな ここ最近の任天堂は超ロングセラーばっか
・Animal Crossing: City Forks DSのおい森は05年12月5日発売で、12月月間25万本。 街森は11+12月で75〜80万本と約3倍のペースです。 マリオカートもそうだけど、やはり北米は据え置きが強い。 おい、海外で街森爆死とかぶっこいてたやつでてこいよw
すいません、爆死予想をしたのは私です
EAはいつまでマルチ体制を続けられるか見ものだな 時代の変化に逆行してるから落ちぶれていくのみ
>>272 間口が広くて奥が深いゲームが多いからね。
ゲームとしての完成度が高いからいろんな遊び方ができるし
何度やっても新しい発見やおもしろさを味わえる。
1ハードに1本で作り込んでるからこそと思う。
>>273 爆死うんぬんはいいとして
おい森発売当時は北米でDSがまだ爆発してなかったから仕方ないのでは、と思う。
北米ではおい森があまり売れなかったから新鮮な気持ちで街森できるかもねー。
これ、何回みても任天堂無双が明確ですごいな。 誰か、日本のソフトは北米のベスト10にははいってないと 言っている某監督にも教えてやれよw Top 10 Games of Calendar Year 2008 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL '09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million
※但し、任天堂は除かせていただく
北米でPS3は死んだ でも欧州なら、欧州なら
>273 初動がトップ10ギリギリで温和しめだったから 爆死認定されていたのに、凄いな
今年の売り上げで見ると まるでマリカが据置と携帯の同時発売、マルチに見えるな
>>279 たまに「任天堂は別格として」て発言の頭につける人がいるけど
何も触れないでいうより、それの方がまともだわな。
ところで、MGS4はどれだけ売れたんだろ?
あんまり記憶にないんだけど。
>>283 その話題、何回目だよ。
初回出荷300万本出荷で追加出荷かかったから
300万以上は確定って結論ずっと前に出しただろ。
WiiのFPSか プライム3はカメラが合わんかったな 敏感にするとパッドと同じように振り向き旋回できるけどかえって固定させるのが辛かった CoDはどんなんなんだろ
>>126 >ネット収入 8億9400万ドル。前年同期6億4000万ドル 2億5400万ドル増
>ネット損失 3億1000万ドル。前年同期1億9500万ドル
このネット収入とネット損失というのははどういう意味なんでしょうか?
>>286 いや、それなら何で昨年のベスト10にはいらないのかなって
疑問に思っただけ。
気に障ったなら、ごめん。
>>289 300万本以上ってのは世界累計での話。
つーかこの話題は海外スレでは100回以上繰り返されてて
その度にほんとは200万本も行ってないとか400万本いったとか痴漢とGKが騒ぎ出すからもううんざりなんだよ。
>>289 それは北米のみの年間売り上げだろ
MGS4は大体こんな感じ
北米 120万本
欧州 290万本
日本 70万本
欧州で300万も売れたの?
>>291 お前、それ荒らすために絶対にわざと書いてるだろ。
コナミの決算でMGSシリーズで400万本だったし
年末商戦で売れたとしても、その資料はまだ出てないだろ。
>>291 欧州の数字が出てないからって、水増ししてんじゃねーよタコw
ちゃんとソースを出そうね
PS3に関しては北米より欧州の方が売れてそうだからな
>>290 なるほど、早速、荒れてきたみたいだな。
悪かった。
MGS4の北米は120万か〜。
何か、任天堂の売上みているとフーンとしか思えない数字なのが不思議w
もうこの流れ何回目だよ。 MGSの売上は?→400万本!→煽りと煽りにのっかったPS3叩き→コナミの決算資料→沈黙 荒らすためにわざとやってるとしか思えない。
>>288 まずネットというのは「グロスとネット」の違いで述べれば、グロスを総計とするならネットは
税金やら値引きやら返品やら何やら「引くべきものを引いた」もの。
ちなみにGNPのGは、このグロスだからね。
で、ネット収入は売上高、ネット損失は赤字に置き換えて読んで。
>>298 わざとじゃないならかまわないよ。
こっちこそきつい言い方して悪かった。
米は120万なんて数字も出てないよ MGS4はNPD6月で77万本。本体同梱含んだら約100万。以降不明 わかってるのはこれだけ
>>301 つまり売上高が9億で、赤字が3億か
EA無茶苦茶な商売してるな
ヒントもレジ2とLBP討死で気が立ってるんだろう
まちがえた 900億が売上高で、赤字が300億か
ヒント君、もし本当に勝ちたい気持ちが 有るならとっておきにの秘策を教えてやろう。 まずはアフリカでNPDっぽい市場調査会社と ファミ通っぽい出版社を作るんだ!お勧めはジンバブエ。 インフレで大変な事になってるからね!人集めても大した額にはならないよ! そして自分の都合のいいアフリカ売上情報を市場調査会社のwebで垂れ流す! 信憑性が微妙なら出版社のwebで補強!レビューも捏造し放題! これでどんな糞ハードも圧勝できるよ!やったね! こんな素敵な情報を教えたけど僕への報酬は要らないよ。 もし感謝の気持ちが有るならヴァーチャルボーイの 売り上げを二億台ぐらいにしてくれ。それで充分だ!
>>307 ヒミリンチームがソニックゲー最後の希望です。
ソニックHD、ソニックアンラッシュと糞げー連発したチームはとっと解散させろよ
>>301 ありがとうございます。「ネット損失」「ネット利益」は聞いたことがあったのですが、
「ネット収入」というのがおそらく初耳で、整合性がよくわからなくなってしまいました。
ネット収入というのはグロスの収入から何を差し引いたものなんでしょうか?
>>307 エゲレス狙い撃ちすぎで困るが
Unleashedがコケ気味だからどうなんやろね
>>309 ソニックHDはソニチ謹製じゃなかったっけか?
まあソニックはディンプス製限る。
>>308 >インフレで大変な事になってるからね!人集めても大した額にはならないよ!
賃金も上昇してるんじゃないっすか。
ドルの安定性にはプレミアムがつくかもしれないけど。
ネット収入はグロス収入から税金や経費などを支払った後の正味の収入のこと (グロス収入)−(諸経費・税金etc)=(ネット収入)
アフリカ圧勝は箱の専売特許だというのに
LBP駄目だったな。年末米尼ランキングでWIIミュより上の好位置に付けてたから 対決に注目してたんだけどやっぱり尼占いは当てにならないな
>>315 それだとネット収入9億ドル、ネット損失3億ドルと並記してあるのと整合しないんじゃないでしょうか。
グロスの売上から売上値引、売上戻りを差し引いたものがネットの売上=ネット収入かな。
また、コナミの出荷詐欺かw
>>311 イギリスは市場規模日本越えたからな
劣化マルチのレッテルが無ければ売れるんじゃないか
個人的感想だが、何より面白そうだし
netがわからなくてそのままネットってしちゃったんだろうけど、 和訳すると、売上高と純損失(黒の場合は純利益)だよ。 EAは売上高は増えてるけど、赤は広がってるという利益率の悪さがここ最近の傾向だね。 MGSはコナミが決算で「MGSシリーズで」400万本って出したのが最新の情報だね。 たぶんこれはポータブル何とかも入ってんじゃないかと思う。
11 WII Wii Music
12 DS New Super Mario Bros
13 DS Personal Trainer: Cooking
14 360 Fallout 3
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force
16 Wii Link's Crossbow Training
17 PS2 Guitar Hero World Tour
18 360 Madden NFL 09
19 Wii Call of Duty: World at War
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906 WiiM「LBP?バックミラーにも写ってねーよ」
>>322 とはいえ時期的にほとんどがMGS4だろうけどね。
>>324 個人的な見解を言わせてもらうと、本当にいい数字が出る時は
単独で「MGS4〇万本突破!」とか言う。
〇〇シリーズ全体で〜みたいにいう時は、好調ですよーというのを株主アピールするためのちょっと宣伝入ったアナウンス。
マリカーとかも単体で○○本突破とアナウンスだしても マリオシリーズで〜本突破とは最近いわんもんな^^
一億本突破とか言われも数が大きすぎてピンと来ない
PSファミリー合わせて何%アップとかな
MGS4は売り方見てると、CoD4のようにオン要素でずーっとじわ売れを狙ってたんだと思う。 本当なら単独で400万突破500万突破と言いたかったんじゃないか。 小島さんが荒れ気味なのも、そういう思惑が外れたからじゃない?
9億ドル売り上げました!でも費用が12億ドルかかって3億ドルの赤字でしたということか。
Sonic and the Black Knight
- North America: March 10
- Europe: March 10
- Japan: March 12
ソニックさんは3月世界中を疾走します
>>329 MGS4の北米数字でないかねー
>>311 まあひみリンの時も360/PS3のソニックが評判最悪で懸念されてたけど、
1年掛けてミリオン越えたわけだし、あんまり影響なさそう
ソニックさんはHDを切り捨てていい
開発に3年を費やしたヘッジホッグエンジンはどうなる
まさかMGS4がリンボウ以下になるとはな
>>334 あれはソニック専用じゃなくてマルチ対応の汎用エンジンだから問題ないんじゃないの。
セガは人からポリゴン作ったりするツールや
使い勝手の良いマルチ対応の汎用エンジンとか
ほんと無駄に技術があるのが困る。
>>337 売上のグラフ初めてみたの?
ホリデーシーズンに伸びるのは当たり前なんですけど。
>>335 > まさかMGS4がリンボウ以下になるとはな
そんなもんだろ、メタルギアなんて。
元々大した弾じゃねーよ。
あれが実質的にPS3最後の弾だったから過剰に持ち上げられてただけで。
そんなん誇るより去年のソフト売上がPS2以下な事に危機感持った方が良いのでは
小島発狂の理由はそれだ! 八つ当たりしたくなるのも無理はない
MGS4は糞ゲーだったってことだよ それを認めたくない 惨めな人間
糞ではないと思うが力入れるべきTPSパートや無線ネタを思いっきりないがしろにして オナニームービー垂れ流しゲーにしたのはだめだな なんか映画の方法論をゲームに取り入れるというよりゲームの媒体使って映画を作りたかった感じ 本当に映画業界入れなかった落ちこぼれなんだなと
カプコン稲船も映画コンプレックスがひどそうだし、 あのへんの世代の病なんじゃないかと思う
>>336 疑似レイトレを実施するにあたり、
いちいち事前のレンダリングや調整が必要なあたり、
たいして使い勝手がいいとは言えない。
松野とかも学生の頃自分で映画撮ってたんだっけ。 テキストと演出が上手いね、彼は。 ムービーで見せる方向じゃなくてもいけてる。
>>345 カプコンは社内改革をして経営体制立て直して
あとは借金とかをどうするかって段階に来たと思ったら
去年のE3で映画への参加を発表だからなぁ。
どういう体制で参加するのかわからんがすごいガックリ来た。
坂口といい稲船といい映画コンプレックス強すぎだろ。
上の世代はなんであんなに映画にこだわるのかね。
今や斜陽産業だろ、映画って。
というか海外スレ的には
>>285 をスルーするのはありえないんじゃないか?
もうわかってたこととはいえ
>>285 は大ニュースだろ。
>>348 デッドラの『ゾンビ』はまあ楽しかったけど、
バイオ5が『ブラックホークダウン』まんまなのを見て呆れたよ
映画風どころか特定映画の世界観をそのままなぞるようなことやるのはなあ
187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14:07:52 ID:252qkJqK0
MS:「アドオンを別売することは我々のためになっている」
ttp://kotaku.com/5133085/microsoft-peddling-add+ons-works-for-us ソニーは最近、MSと任天堂のハードを「アドオンが必要なハード」と呼び、
PS3は全部入りだと主張した
これにXbox360グループPRマネージャー、David Deniis氏が返答:
「始まって以来、複数のモデルを用意し顧客が欲しいものをフレキシブルに
選択するというのが我々の戦略です。
あなたがHDDを要らないと思うなら買うことは強制されないし、WiFiを要ら
ないと思うなら、あなたは支払いを強制されません」
「200ドルより高価なハードでは、人々が潜在的に必要としなかったり支払い
たくないような特徴に対する戦略があります。
ソニーの販売数を見てください。
私に言わせれば、特に現在の経済状況では、恐らくこの点が勝利への戦略
では無かったのでしょう」
---
200ドル超のハードでオールインワン戦略は自爆行為
>>349 個人的にはそこまで大騒ぎするほどでも・・・という感じかな。
織り込み済みかつどっちかっつーと家電業界よりのニュースだし。
あ、いちおうソニーが被るか。
>>251 でもHDDなしを売ったのは絶対に失敗だったよねw
シネマチック馬鹿がクリエイター(笑)インタビューとかで 雑誌に露出しているうちは海外で日本製ソフトがシェアを上げる事は無いだろうね。 ※ただし任天堂は除く。
2009年に期待できる企業 一位スクウェアエニックス 2009年に期待できるクリエイター 一位小島秀夫 2009年に期待できるハード 一位PS3 ソースはファミ通アンケート
今年はPS3が羽ばたくな
読者層がよくわかるアンケート
>>356 それ、宮本と任天堂抜きのアンケートだろ?
完璧な出来レースだな
ヒント:いま日本はお笑いブーム
そのヒントは早まりすぎではないか
>>356 2009年に期待できるハード 一位PS3
これは二位のwiiになんと3倍以上の評差をつける圧勝
アワレなXBOX360は五位
小鳥監督がPS3で羽ばたくのか
たしかに今年のPS3はいろいろ期待できるな いろいろ
沸き上がる大失笑
海外じゃ検死済みだが 国内じゃ王大人死亡確認だからなぁ PSP
>>356 > 2009年に期待できる企業 一位スクウェアエニックス
DQ9
> 2009年に期待できるクリエイター 一位小島秀夫
iPhoneとか携帯での展開
> 2009年に期待できるハード 一位PS3
撤退報道
実際に期待されてるのは、このあたりか
ファミ通はソニーが撤退しても記事にしなさそうだな
するだろ 撤退したら広告なくなってどうでもいいから
むしろそれまでの蜜月はなんだったのか、という無節操ぶりで記事書きまくりそうな気はする。 でもF通ネタはここじゃすれ違いだろ。
WiiはCoDも売れるようになってきて メインハードの貫禄が出てきたな
20位のラインが何本だったんだかもう出てるっけ?
確定してるのはWii版RockBand2の150k以上ということだけ でも、先月19位で184kだから、200k以下ってるってことはないだろう
把握したthx
376 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 17:21:46 ID:VzJNwKKcO
Wiiミュージックみたいなクソゲーが売れるとアタリショックみたいになるな
そうだね、PS3にはクソゲーしかないから売れてないし Wiiもそのうち売れなくなるな、5年後くらいには
任天堂もそろそろDS2にシフトしていくだろうな でもその前にWii新型が出そうだ フラッシュメモリ増量、アプコン搭載、モープラ搭載新リモコン
379 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 17:35:45 ID:VzJNwKKcO
棒振りに次はないな 一般人はWiiで満足だろ
Wiiスポリゾート、罪と罰2、ピクミン3、ゼルダで今年もぼこぼこにしてやんぜ スターフォックス、ドンキー新作、FE新作も期待。
これは携帯痴漢君かな
ああそうだな、互換性を残しつつまたなんか仕掛けるだろうよ。
ファミ痛はPS世代ご用達みたいだな PS世代には任天堂よりソニー、ミヤホンより小島だろう
ソニー偏向の癖に下手に総合誌名乗ってるのが問題なんだよな
初期ファミ通はログインノリの愉快な雑誌だったんだぜ
ファミコン通信−コン(魂)−信(頼)=ファミ通 まめちしきな。
ファミ通買うような濃い層で任天堂の情報欲してる人なら ニンチャンやWebで自発的にチェックするだろうし 基本的にファミ通購買層には広告効果はまったく無いし、ファミ通の存在がイミフになりつつある。
PS世代にはミヤホンより○○、てのはわかるんだが 他に訴求力のある人材いないんかねえ 小島なんてPSW全盛時ですら明らかにメインストリームから外れてる人だったのに
>>351 マイクロソフトは偉そうに語れる立場に程遠いと思うんだがなあ・・・
その値段と戦略と故障率と販売数で、どうしてそんなに誇らしげなのでしょうか
>>389 少なくともSCEよりは有利だからじゃね。
391 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 18:13:08 ID:dKKdWtOHO
チョニーに勝ったくらいじゃな〜どっちかつーと自滅した感じだし。 せめて任天堂くらい売ってからじゃないと話にならん
のび太とのかけっこに勝ったから得意顔のスネオ、か・・・
>>146 のグラフを見れば、任天堂とSCEの立場が入れ替わっただけで
MSのポジションが変わってないのは確定的にあきらか
>>388 小島が目立ちたがりやなだけだろ
ゲハでもネタには困らない小島
何だかんだいって華があるんだよあいつには
この調子ならMSは性能だけ上げた次世代機を出してくるだろうな ゲーマー大喜びの影でサード全滅
いい加減サードも任天堂ハードで生きる方法を見つけないと 今世代で生き延びても次世代でもっとしんどくなるような
リンボウがジワ売れモード入ったっぽくて、CoDもそこそこ出てっていう状況は、 海外サードにとってちょっとは希望が沸いてきたんじゃねーのかな
今まで精緻な工業製品をつくってたやつが急に漠然と「面白いものをつくれ」と命令されても困るだけだろ
>>395 その資金調達のためにOfficeの新しいのを発売ですね、わかります
ExcelとAccess以外のOfficeはいりません
>>378 任天堂はハード末期に実験的ソフトを投入してくるし
それが何本かに1本ヒットしてシリーズ化されたりするから・・・
DS2ソフトはまだDSで売れた続編の企画の段階しかやってないんじゃないの。
ようやく今頃ハードをどうするかとか決めてるって段階だろうし。
>>395 出さないよ。だってサードがどこも付いて来れないから。
大幅な赤字を出す気がないMSは、次は任天堂に対してもっと負ける。
赤字出さないのなら、どうがんばっても世界2000万台レベルがいいとこだろうね。
なぜMSがゲーム事業でもう赤字を出す気がないのかというと、新ハードを出さないから。
360でトップ取るのは不可能なんだから、昔のMSならもう見限って次を出してるよ。
赤字でいいから売りまくってトップ取る気はもう無いってことだよ。
ゲーム事業はやるだけ無駄、トップは不可能、じゃあもう赤字販売やめようね。ってこと
MSはもうゲーム事業から事実上の撤退済み。
サードが360に突っ込んだのは、援助もあるけどPS3とのマルチでリスクを低くできたからでしょ 次を出しても今度はマルチできないから、PCメインのところしか付いてこれないんじゃ
>>402 >昔のMSならもう見限って次を出してるよ。
旧箱は何年目に発表したの?
360の使命はPSのリビング制覇の邪魔だったんだから、使命はもう十分果たしただろ まあ、リビング支配したのは結局インターネット機能付きテレビになりそうだけどな
ヒントくんって何でそんなに馬鹿なん?
インターネット機能付きTVはマジで出てきたからな。 今年から出始め、来年あたりには基本的に全てのTVが対応しそうだし。 今年のCESはそういうトレンドが明確に打ち出されてたのは衝撃的だった。 それにどちらにしろWiiがSTBの座は完璧にキープしてるよね。
ネットテレビはマウスとキーボード並みのインターフェイスが出ないことには 流行らないんじゃないのか?
テレビが対応してしまえばSTBいらんからな、MSはソニーに振り回されただけで終わりそうだ 巻き込まれたサードはかわいそうだが自業自得でもあるしな
WiiのSTB化によるリビング制覇は、MSにとって全然面白くない話だろ 初代箱の時のMSだったら、速攻で次世代機出して潰しにきてるよ 箱○を見てみろ。 毎年1000億円の赤字を出そうが、時間不足の欠陥設計で1200億の赤字を出そうが とにかくPS3より早く出して、ゲーム業界でトップ取るっていう明確なビジョンがあっただろ 昔のMSだったら今年末に720出してるよ もう赤字なんか出さずに細々とやるつもりなんだろ。例えるなら赤字出さないセガって感じだ。 つまり最弱だよ。
>>410 360って今年で4年目と少しじゃ無かったか?
どんだけ速いサイクルで次世代機出すんだよw
そりゃ今だと据置機のSTBの先に大きなビジネスはないし、PCを脅かすものにもならないことがわかってるもの 攻めでも守りでも投資価値が薄くなってる
>>411 「Wiiに完敗で絶対に逆転不可能」
こう答えが出たんだから、トップ取るつもりならさっさと見切り付けるだろ
初代箱の時は4年でさっさと見切ってた
MSとしては7でVISTA爆死をカバーできるかどうかが鍵でしょ 360事業は後回しになってると思う
>>410 PS3もコストダウン化がかなり進んでるからな
どのみち近い将来360の世界最下位が見えそうだ
Vista爆死っておいおい。 今の新PCは全部Vista搭載だぞ。 パッケージなんて買ってるやつなんて少数だ。 今までほどじゃないがちゃんと売れてる。 Windows代はPC税なんだから。
GoogleやWiiあたりを見ても即独占OSの危機となるかってには わりとハードルが高いって感じてきてるからなMSは無理しないでもいい感じ ネットOSもSTBも個個が乱立してたら怖くはないだろう
>>417 7移行の素早さを知らないとは……
MeよりマシってぐらいひどいOSでしょう
ハードが死ぬ時ってのは 値下げが売り上げ増に繋がらなくなった時 360は199/299にしてから完全に売り上げが伸びてるし 今回の未曾有の大不況を考えれば、これまでと違って 価格こそが最大の武器になるかもしれない 初代の箱ってのは3年目で明らかに勢いが落ちて HALOとPGR2バンドルしても死相が出てた でも今回は全然違う、例えば179ドルとか149ドルまで 今以上に値下げできれば、また新しい層をガッツリ掴める可能性がある
>>278 nintendoは、日本のソフトじゃないんだよ。
世界市民ならぬ世界ソフトだからな。
Vistaが爆死かどうかはさておき、国内のシェア半分とったミニノートはだいたいXPじゃないの
>>420 でも、トップは品切れでも圧倒的1位だったりするよん
>>426 けっこうその意見よくきくよね
なんか日本のPSPに似ているだよな
絶対720出すと思うんだよなぁ。バカだから。
旧箱は後追いで失敗したうえ、コストダウン不能だったからハードを売れば売るほど赤字。 だからこそ、次は反省を活かし、コストダウン前提モデルを、他社に先駆けて無理にでも早く出したかった。 それで生まれたのが360であり、そのせいで旧箱は異例の短寿命ハードになった。 しかしその結果360は先出しでPS3を制し、コストダウンも順調に行えてる。これだけ値下げしても足が出ないぐらい。 次世代機は360を出す時のように無理して急ぐ必要もなく、他社の動向を見極めて、将来を見据え しかるべき時に出すだろう。 少なくとも、360市場的にも、他社の動向的にも、今出す必要は全くない。
とりあえずOS関連事業は安泰だからね vistが不評といっても変わりにXP買われるだけだし馬鹿みたいに儲けてる ゲーム事業のしょぼい赤字とか全然効かない
次世代はDS2がぶっちぎるよ 任もサードも放置な上に値上げを続けながらもWiiを押さえ込んで世界年間販売台数一位は異常
>>429 旧箱はここから急落した
360ではそれはないんじゃない
旧箱と違って値下げ余力もあるしね
全然効かない割にはリストラするんだな。
何となくだけど、Xbox360はHDDをオプションにしたことで (赤字を出さずに)12000〜13000円まで値下げできると思う。 CPUとGPUのワンチップ化やさらなるシュリンクをしたうえで。
>>434 あれは便乗リストラくさいけどな
他のリストラした企業と違って相変わらず大儲けしてるのにw
この業界未だかつて値下げでシェア伸ばした事って無いよね。
北米でのSNESvsGENESISは値下げ合戦になったな。 まあ、結果は悲惨だったが
ないわけではないかな、MSがXboxで数千億の赤字を出しながらGCを押し切った。 まあ基本的にある一者が値下げできる時は他も可能なので優位に立つことは不可能に近い。
>>437 逆に値下げしてないハードで勝ったのはWiiとDSぐらいだよ
PS2だって値下げしていった
最近の360も10月までPS3と互角だったのに
値下げ以降ダブルスコア勝ちが続いてる
>>433 ん、じゃあ旧箱が三年目で勢いが落ちた、というのは撤回するのね。
ちなみに、2005(四年目)で勢いが急落した一番の理由は360の発売なんだけども。
内容が被っているPS360の競争では値下げが有効で、DSWiiは値下げしなくても圧倒しているんだな。
別に叩く気は毛頭ないが
>>9 や
>>146 見る限り360もそんなに見通し甘くないような
DSは北米だと値下げしてるじゃない
商売に正解なんて無い。 値下げで売り上げが伸びることもあれば、そうでないこともある。 ケースバイケース。 何故お前らはそう極端なのか。
値下げしてもせいぜい最下位争いか平行線が関の山。 トップ狙えないならとりあえず黒字をを目指してもいいじゃない。 黒字になればもう一回勝負するチャンスが経営陣がら貰える可能性が高いしね。 個人的な予想は結構速いタイミングで720出す。もちろんリモコンはパクる。 でその後wii後継機にちゃぶ台を返される。ソニーは知らん!
SCEに次があるかどうかは知らんがそろそろPSって名前やめたほうがいいんじゃないか 負けのイメージ引きずるだけだし
>>443 甘く考えてる人は少ないんじゃない
逆にMSを甘くみやばいと叫んでる馬鹿は多いがw
>>437 値下げでシェア伸ばしたハードはあるだろ
値下げで負けハードから勝ちハードになった前例は無い
ジェネシスとかな
KNJiDBn80 携帯でいいんだぞ?
負けハードの値下げに大した意味はない、ってのは数年前のこのスレでもよく語られてたこと。
携帯箱信者じゃないよ 俺はWii信者だぞw いくら信者でもここの馬鹿な妊娠とは違う
DCもGCも捨て値だったが売れなかったしな
720出してどうすんだよw 現状ですでにサードが開発費高騰でヒーヒー言ってるのにどうしよもないだろw まぁ720がまったく違う方向で進化するって言うなら別だけどね。 MSに0から新しい遊びを生み出すことができるかな。
妊娠とか言い出したよ
>>456 同じ信者にして扱って欲しくないからね
まぁ任豚の方がわかりやすいか
ID:KNJiDBn80
ファビョって本性現しだしたな
最近ID:KNJiDBn80みたいな雑魚しか居ないな
次に 「蔑称使うのはGKだけ!これはGKの自演だ!」 と言う単発君が登場すると予想
でも考えれ見ればアレか、どーせ斬新なハードが 出せないなら360規格のままグラボとCPUとメモリを強化した マイナーバージョンアップ360「720」を出せばいいのか。
また箱信者が暴れてるのか
ソニー的には○月にジョブスが死去してMacが年末のモデルに ブルレイを搭載して、PS3自体も299ドルまで値下げしてどうなるか ここが最終的なPS3の着地点を判断するタイミングになる 経済的には2009年中に危機の本当の姿が現れる可能性が高くて 想像を絶するような状況になるかもしれない 付加価値で売ってきたソニー本体はこの影響を最も受けるから PS3が399で身動き取れなくなった以上に「299」から先にはもう進めない 会社が破産の危機に瀕すれば、商品を逆ザヤで売る許可は下りないから MSはソニーの動きに合わせて少しずつハードの値段を下げて オンラインのサービスを充実させるだけ、ある意味こっちは やらなければいけないことが明確なんで今年はやりやすいと思う 万一ブルレイが立ち上がってしまったら 360にBDドライブ搭載してシェーダーでも追加して 360を互換性付きでマイナーアップグレードするしかないんじゃないかな
ジョブズがアレな事になって、しばらくしたらトチ狂ってまたゲームに参入せんかなw Apple
Appleはゲーム参入するでしょ あと2年もすればチップセットのグラフィックでPS360程度のゲームは できるようになるし、そうなればiTuneの「ムービー」の下あたりに 「ゲーム」ってセクションができるだけw Mac miniあたりがそういうハードになるんじゃないの?
iPhoneですでに参入してるようなもん
>>469 >Mac miniあたりがそういうハードになるんじゃないの?
このコンセプトで爆死したゲーム機が、
かつてあったなぁ
あ、Martyじゃないよ
アップルはサードパーティとの付き合い方が究極とも言えるほど下手だからな。 かといって1stのソフトがあるわけでもない。 海外サードはPS360とPCのマルチで手一杯。 コピー対策もしなきゃいけない。 結局valveとブリザードの寡占市場が広がるだけだろう。 それじゃゲーム業界では生きてけないだろ。
>>467 やらなければいけないことが明確というか
取りうる方策が限られているというか
ソニーはもう体力勝負なんて応じる余力ないでしょ
HDチキンレースの勝者は360だろうけど、目の前の崖をどうするのか
現行サービスを充実させた先には、何の利益があるんだろうね?
ピピンアットマークが馬鹿にされてると聞いて
12月のソフトランキングトップ20に、ゲーマーから悲鳴のような声があがってるなあ
もう任天堂抜きのランキングを出せ、でないと俺らが知りたいゲームの本数がわからん、とか、
WiiPlayいい加減にしろ、アクセサリだろお前、とかさ
Midway secures second debt extension
http://www.gamespot.com/news/6203339.html 1月中旬に返済期限の迫っていたMidway、借り換えして猶予を得る。
新しいデッドラインは2月12日で、期限までに1億5000万ドルを工面せねばならない。
海外でも任天堂は除外とか言ってる奴がいるのかw
>476 なんという自転車操業 死亡確定やん
そんな金、空から降ってこない限り無理だろ>Midway
次はMidwayか なんか最近スタジオ閉鎖とかレイオフとか多すぎて もう誰も把握出来てないよな
モノポリーWii、日本語版も出ると知って喜んだが 6090円とか高すぎだろ、、テーブルゲームなのに。 まじでゲーム会社はアホしかいないのかね。
それで高いなら据え置きのほとんどのソフトは買えんな
あら、Midwayは年明け早々やばいだろ、と思ってたけど、一ヶ月伸びたのか。 いずれにせよどうしようもないだろうが。
1ヶ月伸び 次に2週間伸び さらに1週間伸び さらに3.5日伸び・・・ ・・・だめだ2ヶ月で駄目になるw
モーコンに賭けてたんだろうな
どっちかというとストラングルホールドに賭けてなかったかな わざわざ新男たちの挽歌の版権取得したり
ps3独占ソフトが20位以内に1個目もねープギャーとアメ公どもが喜んでるなwwww
>>483 AIの開発に2億ドルほどかけたらしいよ。
ソース オレ
>>228 いや、プリペルはそんなに悪くは無いだろ。
2機種合算で200万くらいは行くだろうし、余程金かけてない限りは黒字は確実。
爆死とかでは絶対に無いし、これが爆死だったらこれより売れないのはどうなるんだと。
アサシンより落ちるのは最初から判ってるんだから。
あれと比べるから行けないんだよ、日本のパブリッシャーから見れば羨むほどの売れ行きだろ。
プリペルってもうミリオンいったの?
>>263 Wiiでその手のゲームが売れてるのは間違い無いな。
573なんかも何気に北米でミリオン連発してたりするし。
バンナムなんかも追随しそうだ。
ライト向けに圧倒的シェアを持つハードだから、この手のが当たると強い。
PoPは先月発売で15万以下だろ? まあ尼でも早めに値崩れしてたからそれなりに出荷はあっただろうけど 出荷で100〜150万あたりじゃないかな
PoPって、今のところ北米2008DecのTOP20には居ない、TOP30にも居なさそう、 って程度しか判ってないんじゃなかったっけ。
360の10位 PS3の4位
>>483 ブームブロックスは3800円?ぐらいで売ったのにね
まぁ意外と開発費がかかってる可能性も否定できんw
PoP200万はvgから持ってきた数字か?
vgみてみた。 いくらVGでもデタラメがすぎる数字になってる。>PoP
>>223-224 PRINCE OF PERSIAはこの辺の
各プラットフォームごとの順位にだけは出てる
>>227 勘違いした
20位が15万かと思ったらロックバンドの順位はわかってないのか
それなら20-30万ぐらいなら可能性あるな
プリペルの数字なんて全く出てないと思うがね。 どのくらい売れたのかさえ分からん。
20位以降はまだか
POPの実売は今のところ確認できるのは何本?
確認できた数字ないよ でも、UBIが出荷でも数字出さないしPoPの開発者も売上で愚痴ってたから UBI側がいまいちに感じてるのは間違いないかもw
>>492 プリペルの不振で30人のリストラが決まってるのに爆死以外の何物でもないだろ
wiiならPoPは売れてたかな
プリンセスオブピーチだったら・・・
POPとかPSNかLIVEで十分だったろ・・・ 何であんな方向へいったのやら
POPのグラや世界観は好きだから売れてほしかったわ HD機が銃ゲー一辺倒ってのもなあ
>>506 PoPじゃなくてレイラ・クロフトのあれでしょ
>>507 年末のWiiには大作アクションがなかったから
もしかしたらこれしかない需要で売れたかもね
馬鹿売れはしないだろうけど
ちょっと話題になった監督と名越のインタビュー、 「アンチ吹きすぎだろw」とか思ってファミ通買って読んだけど本当に凄かった。 あれ、任天堂が何らかの理由で 欠落したパラレルワールドの人物同士で対談させてるだろ。 何も知らない人があの記事読むと海外サードは大作連発で ウハウハと思っちゃうよ。しかも海外ソフトが売れまくって いったん日本ゲーム業界は破綻した方がいい的な発言もしてるし。 あと映画の話ね。ライフスタイルは映画見て決める的な発言とか。 「私薄っぺらいです」って宣言してるようなモンじゃんw その上よく読むと好きな映画のタイトルが出てこないんだよね。 これはアレか、タイトル載せると何からパクったかバレるからだろうなwww いやマジスゲェよ。一見の価値有り。こいつらまだ専門学校の気分なんだろうな。
いや、爆売れというか大ヒットの可能性はあったんじゃない Wiiにサードの大物なかったしキャラグラもリアルおっさんじゃなく アニメ風だしWii向けに感じたよ
>>513 なんか主に少ない国内のPS360のファンをバカにしてるな
小島好きだった奴は裏切られた気持ちだろ
正直すげー失礼だわ
>>513 海外サードにカジュアル層を追い出して、任天堂を倒して欲しいって事なんだろう。
名越はともかく、小島は本気で思ってる節がある。
ID:lIDIvOpD0 ヒント君(笑)
てめえが任天堂倒せるほどの神ゲー開発すれば言いだけじゃねーかwww 映画コンプ海外コンプなんてほんとどうしようもないなw
名越は女(特にキャバクラ)がカジュアルゲーム好きになったら 絶対に「これからはカジュアルゲームの時代!」とか言い始めると思うよ。 良くも悪くも名越は女(特にキャバクラ)に左右されるから。
小島も名越も売れてるモノを作ってるんだから 何を言っても問題は無いわな これが360に注力して失敗続きの坂口とかならアホだけどw
>>521 しかし、もっと売れてる任天堂を無視するのはどうよ?
小島に坂口に稲船に名越に自称ゲーマー この辺りの海外・映画コンプレックスはどこから来るんだろう? 先天性の病気か?
>>520 名越は猿玉も手がけてるしな
ヤクザゲーにキャバ嬢が食い付いてこなかったらそっちで釣るだろうな
ミヤホンとか日本限定だが堀井とか、 本当に売れてるヒット作造ってる連中はこういう戯言は言わないんだよな。 どうしてこう言う連中ほど身の程知らずな事を言うのか。
名越は本音の部分だと洋ゲーに対してアンチ的なスタンスもあるから 洋ゲーマンセーしてる小島とは合わないだろ 唯一PS3だけでやってるという点だけの対談だろ
オタによるオタのための業界にしたいんじゃないのかな アニメ業界のように
>>521 名越が売れてるとかw
しょぼい国内でしか売れない30万ソフトしか作ってねえだろw
世界的には須田51の方がよっぽど格上
>>528 デイトナUSA、F-ZEROGXで名越のが上
須田とか正直好きじゃないわ
任天堂じゃサード売れないって言ってたし
三上もかなり発言はアレだった気がするが、どうだっけ?
須田は海外でも作れないようなパンクゲーで人気あるからな 映画パクリ洋音楽パクリの小島なんかの比較のための物差しには使って欲しくねーな
>>526 名越の思考をトレースしてみた
キャバ「小島さんってすごい人なんでしょ?今度会うの?名越さんすごーい!」
↓
名越「(小島さんみたいのが女に受けるのか・・・)」
↓
小島と対談
↓
「小島さんと俺も同じ事思ってます!!(これでまたキャバでモテモテw)」
中>鈴木裕>[越えられない壁]>名越 セガ系クリエイターならこんな感じじゃね?
>>530 サードが売れない発言は海外サイトが恣意的に訳しただけって本人が釈明してただろ
ちょっと真面目に言うとさ 名越からすると小島って格下にみえるんじゃないの。 だって小島ってMGSを当てただけじゃん。 名越のキャリアから見れば小島は雑魚と言ってもいいんじゃないの。
>>535 ああいう奴って海外で本音ぶっちゃけるからなあ
中年になってちょいワルおやじでキャバ通いしてる名越 いまだヲタ臭さが抜けない小島とは間逆
>>537 ノーモア2出すってことは本音じゃないだろ
名越は好感が持てるな 面白いゲーム多いし
デイトナは正直つまらない スパイクアウトもあんまり
須田のゲームで面白かった試しはないけどな てか須田の方が痛いよね
痛くないよ マイノリティ自覚してるしw
須田の海外での発言の真偽はどうか分からんが ノーモアは須田ゲーの中じゃ一番売れてるのにそりゃねーよってなw 北米じゃ29ドルのモンを7140円で買った国内のファンがいることを忘れるなよ
>>544 あいつ典型的な海外コンプレックスだから国内のファンなんてどうでもいいんだろ
>>544 それ発売当初の価格だろ?
海外も最初は49ドルで初期は品薄にもなったぐらい
>>546 名越を持ち上げつつ須田にレッテルを貼る職業の人かもしれん
>>525 メディアに出て偉そうな事を言うしか存在感を発揮できない連中なんでしょ・・・・
多分こういう名前だけのクリエイター気取りは業界中で笑われてると思うよ、現場の人達には。
須田発言の時の思い出
305 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/17(木) 19:05:55 ID:+0tQrifo0
大神開発者稲葉発言
"The Wii and the DS are selling very well,
but in terms of software Nintendo is obviously the best-selling developer by far.
It has the best understanding of the new market it has created," he says.
"Nintendo can be very happy about the situation right now,
but for a developer like us,
and we're probably in the majority, the situation is difficult."
だいたい須田と一緒。
Wiiで任天堂ゲームが売れて任天堂はうはうはだろうが、我々のようなサードの開発者はたまったものではないうんぬんと発言。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=179682
803 名前:名無しさん必死だな
稲葉は売れないのを人のせいにしてないからな。
英文で要約して載せるから誤解してる
http://www1.next-gen.biz/index.php? option=com_content&task=view&id=8449&Itemid=2
大神は誇り。プレイした人は満足してくれてると思っています
商売としては成功しなかったが市場や興味を持たない客をと言うのは
軽率です責任は私たちにある。
・大神はDSゼルダのように作りなおしたい。
・カプコンを離れた理由は挑戦できる余地が少ないと感じた
・海外がソフト作りが上手くいっている、自分も挑戦できる規模の会社になっています
任天堂市場ではどう挑戦しますか?って質問に↓
・SCEのPS3の値下げをふくめ色々の行動に対して(サポート?)不満です
wii,DSで任天堂は成功しサポートも最も協力的です。っがセールスの中心が任天堂なので私達は厳しいです。
・360は米は成功してますが、日本は市場がない欧州も成功とは言えない
・PS3はブランドは凄いが売れていません。
・本音はどのハードも希望のものとは違いますが、我々が市場に対応していきたい。
昔のファミ通で、三上と須田がバイオショック(笑)に関して「日本は云々」みたいなことを言ってた気がする。 うろ覚え何で、どんな内容だったかは忘れたが
別に本人が痛かろうがどうでもいいけど、 現実を誤解させるような事を記事にしてはいけないと思うんだ。 それと選民意識ね。監督&名越的には海外に負けないゲームを 作りたいと思ってるのかもしれないけどその時点で 自分たちが作るムービーゲーム>>>海外大作>>>日本サード(笑) ※ただし任天堂は除く、って意識があるんだよね。アホかと。
>>548 お前が最初に名越貶して須田持ち上げたじゃんw
>>555 それで拗ねてたのかw
しょぼい国内でしか売れない30万ソフトしか作ってねえ落ちぶれたしょぼクリエイターっていう事実を指摘しただけなのにw
名越信者と須田信者の馴れ合いか
>>556 モンキーボールはiPhoneでも売れてるけどな
須田なんて所詮一発屋にもなってねえしな
>>558 須田より下と言ったのは悪かったよw
つーか、俺須田にそれほど思い入れ無いしムキになって須田攻撃しても意味無いよ
バイオショックが日本で売れないことがそんなに不満なのかね?両者は 日本に洋ゲーRPGを根付かせたかったら海外サードが力入れて宣伝しないと 面白いゲーム作りました高グラです→売れない→日本が悪い、なんて馬鹿も休み休み言えと 唯単に国内が狭い市場でそんな金掛けたくないだけだろ? ゲーム作る時に日本の顧客を意識して作ってるのか?作ってないだろ 日本で売るなら過剰な暴力描写とムキムキマッチョはマイナスだからはずすしかないのは分かるが
>>559 なんだマイノリティ自覚してるとか言ってから典型的な信者だと思ったわw
どっかの記事で見た覚えがあるからな
まあ小島と名越を対談させればああいう内容になるのはわかってる。 PS3マンセーのアンケート特集したり、もうファミ通はやりたいほうだいだな
須田と名越を比べるって事自体、すでに名越をなめすぎだろ。 あのおっさんただのキャバクラ中毒じゃないんだからな。 F-zero GXの開発ではミヤホンと対立しながらも信頼されてたくらいなんだからな。
しかしこれだけ任天堂がソフトを開発しまくってる上に、マリオカートが売れてると ゲーム的には被らなくてもレースジャンルってことでF-zeroはしばらく発売されんのかな。 FEと同じで売上的にはF-zeroはそんな売れないソフトだろうしなぁ。
wifiつけようと思ってもただのガチ対戦になるよなF-zero
>>525 実は、負けてるって事を一番理解してるんじゃない
でも、それを認めたくない。で、喋ることで必死に自分に言い聞かせてるんじゃないかな
自分で言わないと誰も相手にしてくれないからねw
対して結果を出してる人は、自分のやってることに自信を持ってるし、なにより周りが評価してくれる
名越はスパイクアウトの人ってイメージ スパイクアウトだけはホント名作中の名作だと思う。 でも名越はスゲー売上って実績は無いよね。 スパイクも採算的には大失敗なわけだし。(一部のセガゲーセンはスゲー儲けただろうが)
名越は売れないゲームは価値がないwとかインタビューで言ってたな
>>568 おいおい、デビュー作のデイトナが記録的なヒットになってるし
モンキーボールだって売れただろ。
売上の実績ないとか勝手に捏造すんなw
>>571 デイトナやモンキーボールってそんなに売れてたんだ。
いや、失礼。
メタルギアやると小島は嫌々ゲームを作ってるのがわかる なんで作を重ねるごとに見てるだけが増えていくんだ、おかしいぞ
デイトナUSAの伝説もしらないゆとりがいるとは、、、 時代がかわったな
オランダ Week 1, 2009 01 (01) [WII] MARIO KART 02 (04) [WII] WII FIT 03 (03) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 04 (02) [PS3] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 05 (09) [DS] BRAIN TRAINING 06 (05) [360] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 07 (_) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL 08 (_) [WII] SUPER MARIO GALAXY 09 (_) [WII] MARIO PARTY 8 10 (_) [DS] MORE BRAIN TRAINING Week 2, 2009 01 (04) [PS3] Call Of Duty: World At War 02 (03) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 03 (06) [360] Call Of Duty: World At War 04 (09) [WII] Mario Party 8 05 (05) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training 06 (07) [WII] Super Smash Brothers Brawl 07 (08) [WII] Super Mario Galaxy 08 (_) [PC] Grand Theft Auto 4 09 (_) [WII] Guitar Hero: World Tour 10 (_) [PC] Call Of Duty: World At War
それだけヒット作を出せていないって事だよ ホリデーに猿玉用意して置けばよかったのに HD機で客に合うソフトを用意出来なかったから大赤字 現実はコンシューマー部門自体がマリソニに支えられてる 今のセガはそんなもん
オランダまで任天堂王国に
どれもこれもいつまで売れてんだってソフトだな 確かに前からジワ売れはしてたが、近年さらにその傾向が強くなってないか 今年一年ぽけーっとしてても年間ランキングにありそうだな
ふぅ、ゆとりはこれだから困る。 名越はアーケード部門で鳴らした人間なんだよ。 そしてCSに来ても龍が如くをヒットさせた。 1本ヒットする人はそれなりにいるんだけど 2本以上のタイトルでヒットを出す人は一流って言われる。 名越はデビュー作のデイトナUSAで大ヒットを飛ばして伝説を作り モンキーボールでも売上を叩きだし CSに来ても龍が如くでヒットを飛ばしてる。 だから一流と言われるんだよ。 一本ヒットさせてその続編だけ作ってる人とは名越は格が違うんだよ。 見た目は完全にチンピラだけど。
昔はチンピラっぽくないぞ 最近だろいきなりあんなキャラになったの
海外スレ的にはこうだな NPD GCN SUPER MONKEY BALL 2 808,659 GCN SUPER MONKEY BALL 702,828 GCN F-ZERO GX 338,803 UK WII SUPER MONKEY BALL: BANANA BLITZ 20〜29万本 DS SUPER MONKEY BALL: TOUCH & ROLL 10〜19万本
まあここで龍が如くをヒットさせたとか言っても、ねぇ。
世界のゲーム産業 4〜5兆円 (2009年展望 6兆円) 日本のゲーム産業 1.1兆円 日本の漫画産業5000億 日本のアニメ産業2500億 日本のキャラクター産業 2兆円 日本の恋愛産業 45兆円 パチンコ産業20兆円 恋愛産業ってなんだよ
Top 10 PC Games (NPD12月月間) Week Ending January 3, 2009 1. The Sims 2 Double Deluxe 2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King 3. Spore 4. The Sims 2 Apartment Life Expansion 5. World of Warcraft: Battle Chest 6. Fallout 3 7. Left 4 Dead 8. Call of Duty: World at War 9. World of Warcraft 10. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff
586 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 10:00:57 ID:S2EPXmXuO
アンチャって制作ノーティドッグだっけ? やっぱ作るの速いな
>>575 オランダ2週目のFitとマリカは品切れかな
>>580 名越の社会人デビューっぷりを小島がネチネチいじくりまわすのが
あの対談の一番面白い部分だった
>>585 しっかしPS360のゲームってこんなのばっかりだなw
そら売れんわ。全部同じに見える。
殆どのゲームが男が銃持って相手を殺すという内容でほぼ一致してるよね。
名越は社会人デビューじゃなく40デビューだろ。
板垣と似たようなもんだ 海外売上の実績も
映画コンプに関しては日本のゲームクリエイターより海外のほうが凄いと思うんだ。 ハリウッドに行けなかった人の就職先になってるわけだし、だから洋ゲーが凄いってことにしたいんだろ。 映画好きなら映画好きでもいいけどさ、コアな映画ファンって言ったら大抵はミニシアターとかの開発費は架かってないけど面白い映画を好きになる傾向があるじゃん。 なんでゲームのコアファンやクリエイターは、開発費スゲェCGすげぇなゲームしか望まないのかねぇ。 映画の面白さに対してCGや開発費は一つの要因でしかないことを映画ファンなら一番知ってるだろうにねぇ。
ゲームプレイで物語を伝えるフォールアウト3は最高に良かった 演説でちょくちょく40分とかは無かったぞ。
小島とかは邦画みたいになりたくないって思いもあるんだろ しょぼすぎて泣ける
ミニシアターとかの映画の娯楽性を評価しない底の浅い映画オタが 映画のコア層に相手にされずに逃げてきた業界が任天堂以外のゲーム業界なんだろ。 小島みたいなのはどこの業界いっても半端ものなんだよ。
何故そこまでムービーを否定するのか
>>596 適度に効果的にムービーを使っていれば誰も文句は言わないさ。
>>585 すげぇな
ここまで来ると実写と殆ど変わらんな
>>596 ゲームにおいてはそれが一番じゃないから。
一番重要だと勘違いしてる節があるから叩かれるんでしょ。
えっ!
香港で純金Xbox360本体が当たるキャンペーン
ttp://game.item-get.com/gamenews360/20091621/ 香港のXbox公式サイトで、純金製のXbox360が当たるという旧正月キャンペーンが行われています。
このご時世に純金とは、これまた嘘くさいなぁと思いましたが、確かに「別注版千足純金Xbox360主機乙」と記載されています。
このキャンペーン対象者は香港在住者のみで、期間中に指定のXbox360本体を購入して応募する必要があります。
応募時には「あなたがXbox360を好きな理由」という小論文を記入する必要があり、応募するだけでもかなり面倒です
>ここまで来ると実写と殆ど変わらんな で、この「実写と変わらない」連中がデク人形みたいな動きで撃ち合うんだよなw 横や後ろから撃たれてるのに棒立ちだったり、 障害物に阻まれて動けなくなったりw グラが良くなればなるほど現実との動きの差が補正しきれなくなってバカっぽくなる。
一番の負け組みはそのGTA4のDLCに50億も払ったMSだろうw
GTAは本当売れなかったな。負けハードとは言えこの激減っぷりは酷い。 GTAの最新作が今年出るとかいう噂もあるけど全盛期を取り戻せるのかね。 舞台が東京とか無理あり過ぎだと思うけど。
GTA4は20億円で作っても売り上げ変わらなかっただろうな
GTA4は開発費大幅増も800万本→500万本と売上激減だもんなー 未だ利益がでるビックタイトルとはいえこれはきつい。
SAエンジン使い回してさっさと仕上げてWiiに出さないと本格的に死ぬんじゃないか、GTA。
>>611 それならPS3や360にも出せるからマルチだろうね
そんな数だっけ
PS3やXBOXでは4出てるのに その後にSAベースの新作だしたら非難囂々だろw まあこれは日本も海外も任天堂以外の全てのメーカーが直面してる問題だよね なまじ本編としてHD機で綺麗な続編出しちゃったシリーズは 前作と比較されて汚いと言われるのを恐れて、Wiiで本編扱いのソフトが出せない。 結果Wiiは外伝→売れない→完のコンボ この辺全く気にしてないのがテイルズくらい
テイルズの場合は いろんなハードで乱発してるからユーザー自体があんま気にしてない ってのが正解じゃないか?
PS360で出しちゃったからGTAの没落は仕方ないよ FF13とか凄くきれいで発売されたら実際欲しいと思うけど PS360の本体買ってまでやりたいかって言われるとNOだしね GTAに対して情熱持ってる購買者はPS360を買ってGTAも買っただろう でも、そんな情熱がある濃い層は発売日近辺で買うし、数もそんなに多くない 負けハードのPS360で出したんだから、前作割れの初動寄りは仕方ない
>>614 そこで尻込みしても結局地獄だしなぁ
いっそのことピクミンやマリオテニスみたいに
「Wiiで遊ぶGTASA」なんて名前つけちゃえば?新作ぶらずに
まあGCベースのゲームとは工数が段違いだろうけども
GTA4の売り上げをググってもとにかく世界中で売れまくりって情報しか出てこないのに このスレではソースありでGTA4の売れなさっぷりを嘆いてるんだもんな 相変わらずレベル高いスレだわあ
GTA4売れてる→PS3勝つる思考が多いからな
前作より売れてないならそれは売れて無いってこったろ
前作より売れなかったのは全部PS360のせい
>>620 このスレはIR資料とNPDなどの信頼できるソースの数字にしか興味ないからね。
数字こそ正義のスレだから、当たり前といえば当たり前。
>>598 それをゲームの面白さに結びつけることができないケースが多すぎるのが寂しいよね
高いクォリティのゲームグラフィックってゲハ板の為にあるんじゃ無いかとさえ思える。
GTA4が期待されたほど売上が伸びなかったのは3つ理由があんじゃないの。 一つはよく言われるようにPS360が負けハードで普及台数が少なかったこと。 二つめはやぱりGTA4は出来ががっかりだったせいもあると思うんだけどね。 前作にあったおバカさが減少してたのもあると思うんだけど。 それと三つめやっぱりスマブラ・WiiFit・マリオカートの3本にサンドイッチにされた日程で発売されたのも響いたとおもってる。 スマブラ・WiiFit・マリオカートで、コアゲーマー・新規層・ライト層すべてをかっさらっていった。 GTA4が売上が右肩下がりになってるのはここらへんの複合的な事情のせいなんじゃないかと思ってる。
ドラクエ9が250万本で頭打ちになったら、売れなかったという話になるだろう? しかしドラクエを良く知らない国の人から見たら、250万本で売れないとかw みたいな感想が持たれる。 GTAは前作越え、1000万本越えが求められる、そういうハードルの高さがあるというのを理解しないと駄目。 GTAは期待値に届かなかったという意味で、売れなかったんだよ。
前作2000万本の最強ソフトGTAが ギネスに載るほど沢山の金掛けて PS360に出した新作の結果がこれだよ しかも問題なのはSAと違ってジワ売れしそうにない事 まさか年末商戦で浮上しないとはね PC版もずっこけてどうなることやら
>>614 デッドラwiiの実験結果がお楽しみということだな
年末商戦で驚いたのはスマブラがランクインしてきたことだなぁ。 今回のスマブラは初動が高くて消えたと思ってたのに。
スマッシュブラザーズランクインしてなくね?
>>636 あぁ、ほんとだ。
2008年の売れたゲームベスト10だった。
やっぱ初動だけだったか。
みんなのwiiだけじゃなくて別売りリモコンがどれだけ出てるのか知りたいワイ
スマブラ 3月 2,700,000本 4月 326,000本 5月 171,100本 6+7月 341,900 (171,000本/月) 8+9+10+11+12月 631,000 (126,000本/月) 伸びてないわけではないけど、ランクインする水準ではなかったな
スマブラはオンライン部分が駄目すぎたな
>592 >595 間接的にHDゲーム貶してるなw 映画でミニシアター的な立ち位置のゲームは お手軽価格でwiiウェアやxboxliveなどで出すべきだろ。 コアゲーマ(笑)はそういうのも遊んでると思うが.
宮本あたりは例えスピルバーグだろうがディズニーだろうが異業種ながらも同格のエンタメ系のクリエイターとして対談ができるだろう しかし小島wとかソレ系のナンチャッテでは到底無理。
小島は対談とインタビュー断ればいいのに 喋るとファンが失望する
実際、小島ファンはあれ読んでどう思ってんのかね うんうんって頷いてんのか
感性が近いからこそファンになるんじゃないか
作品を通じて信者になるんだから 作品そのものの出来が駄目にならない限りは気にしないんじゃないの。 人間性を見て信者になったわけじゃないだろうし。
>>643 もはやああいうキャラとして売ってるしファンもそれを楽しんでるはず
MGS2の終盤すら擁護できる人種だからな、小島信者って。
>>632 しかも360本体は値下げされてるのにね
北米のジワ売れはコア・カジュアルといった購買様式以外に
低所得層という要因もあると見られていただけに
年末で360版が浮上しない、どころか初動率で言えばPS3版より高いってのは
どうなんだろうね
今まで小島ファンでもアンチでもなかったがゲハの売り上げスレ来ると 一発でアンチになるなw そして相対的にミヤホンが急浮上する件
小島(自称監督)は専属の秘書兼広報付けた方がいい 本人がしゃべるとネガキャンになるからストッパーを付けた方がいい。
>>650 どっちもすごい人ではあるんだけど、小島は格落ちなんだよ。
小島はステルスゲームってジャンルを築いたのと
MGSというヒットシリーズを作ったって意味では評価すべきと思う。
けど宮本は2Dでもスーパーマリオ、ゼルダなどを作ってジャンルを確立してるし
3Dゲームでこれ以上やることはないといわれ続けてる時オカ、マリオ64
そして新規開拓としてWiiFitで新しいジャンルも切り開いてる。
もちろん売上も、どれも桁違いの売上を記録してる。
宮本はジャンルも作ってれば、作ったゲームも多岐多様で、作ればミリオン以上は義務のラインにすらならない。
こんな人はゲームの世界では宮本くらいで「ゴッドマン」と呼ばれても違和感がないのは彼だけだよ。
数字残してるヤツを叩きすぎるのはやめようぜ 少なくともこのスレでは
>>651 無理だろうな…。
一応コナミより大きいSCEのしかもクリエイターじゃなくて経営者どもにすらストッパーはついてないんだ。
クタとかトレットンとか。
ネタを提供してくれないとゲハが盛り上がらないからどんどん電波飛ばしてくれていいよ 小島の評価がどんなに下がろうが面白いゲームとゲハでのネタ提供してくれれば良いから 坂口みたいになったら終了だけどねww
>>654 SCEは本来ストッパーになるはずの広報の人間が
任天堂はおこちゃま
1億分の10万台を出荷させていただいた
モンハン3はPS3でぐんぐん伸びる
なんて発言してたからな
SCEどうこうより、ゲーム業界ってオフィシャルな場では普通じゃ(他業種では)ありえない発言がバンバン出てくるからな。 面白いって言ったら面白いが、ほんとにこの業界大丈夫なの?と思うことがある。 岩田社長以降の任天堂の日本くらいじゃないの、突飛な発言がないのは。
アーケードなんかほとんどブラック企業だったしね
GTA4の売り上げに関してだけど
>>617 のスレによると昨年度GTAフランチャイズの収益は7億1000万jとのことで
北米でのGTA4の売値が59ドルだから、単純計算になっちゃうけど、10月末の時点で
1200万本超の販売本数を記録したことになる。確かにSAに比べれば売れてないとも言える
けど、負けハードの販売本数としてはかなりの数字じゃない?
「負けハードの販売本数としては」 開発費増大で売上減少な時点で利益減少なのは目に見えて判るじゃない。
大事なソフトを負けハードに特化させて開発する理由がわからない
GTA4はwiiに出しても売れたとは言えないけどな
それでも150万超えはしたんじゃないか 独占ならその数倍は売れる まあ今さら移植のGTA4はいらないから外伝でもいいから独占で欲しいな グラはPS2版をちょっとパワーアップさせた程度で問題ないだろ
昔見たGTA3やVCの売り上げって1050万本、1150万本だった記憶があるんだけど SAが売れすぎただけでGTAシリーズって基本、1200万本前後がデフォじゃないの? ドラクエだって3が社会現象となった後、4,5はその2割〜3割売り上げ落としてるしね
前作はPC版含めて2200万ぐらい
誰もGTAをwiiでやりたいなんて思ってないって
誰もっておまえがだし出れば確実に売れるけどな
自分で持ってるハードでやりたいわけで結局PS3と360はそうではなかったってことだろ
誰もっておまえがだし出れば 誰もっておまえがだし出れば 誰もっておまえがだし出れば 誰もっておまえがだし出れば どういう意味?w
GTA4に関してはPS360という選択は間違ってないと思うよ。 ただGTAの選んだプラットフォームをユーザー(≠コアゲーマー)が 選択しなかっただけ。寄生虫の選んだ宿主は環境によって淘汰されました、みたいな。
誰もやりたくないじゃなくてお前がやりたくないだろ 実際発売すれば海外Wii市場なら確実に売れる 多少日本語変でも文章の流れでわかれよ低脳
さすがにそれはわからないだろw
うん、さすがに厳しいよね
>>671 いやミスってるだろ
あの時期での発売ならPS2版も出すべきだった
もともとGTAはライト層も多いんだからさ
GTAはカジュアル寄りな部分があるし
Wii版が売れないとも言い切れない罠
>>664 その数字は多分PS2版のみの数字だね
PCや旧箱ダブルパック等マルチ分含めればもっと上がる
>>675 あ、PS2版は賛成だわ。たしかにそれは売上的に絶対欲しかった。
EAみたいにPS2含めた据え置き全機種マルチが正しい選択だったかもね
Wiiで売れてるサードのゲームってWiiのユーザー層にあったゲームでGTAとはかけ離れてるイメージ があるんだけど… CODの続編が思ったより売れてるっていうけど、360版の数分の一程度しか売れてないし
今年の年末にWii専用のGTAがあったとしたら 北米Wiiは2500万台で年末需要で3000万台も見えてくる どうみても売れる
今後の動向のカギを握るのはGTADSだろうね。 しかしあれ、3Dで作るという選択肢は無かったのかね? 2Dじゃあ微妙だと思うんだけど・・・・・・俺だけ?
コールオブデューティDSはどれぐらい売れたんだろうな
683 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 17:50:33 ID:EgNMCHpnO
売上スレなのに「Wiiで出てたら」って妄想かよ(笑)
>>681 GTADSは一応3Dじゃないか
初代、2みたいな俯瞰だけど
>>679 マルチのFPSと一部のスポゲーHD機が圧倒してるからね
でもバイオ外伝とバイオ4Wiiも100万超えてるように層がいないとは限らない
もともと海外はトワプリやマリギャラみたいなゲーヲタ向けでも爆売れしてるしな
マルチ対決なら負けるだろうけど、独占なら普通にヒットすると思うよ
今のGTAはPS2版から入った人間がほとんどで それと比べると別物すぎるからダメだろ
あ、ホントだw 訂正、俯瞰じゃあ微妙だろw
前作から減ったとはいえ利益はかなり出たんだから無理して作ることもないと思うがな 乱発でブランドが死んじゃどうしようもないぜ
690 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 17:58:03 ID:62uHwhVb0
>>688 こりゃ。GTAは初代と2はDSとおんなじタイプの3D俯瞰だぞ。
別に微妙ではない。実はGTA3にも俯瞰視点がついてた。
PS2時代のGTAはマジで格が違った GTA4程度で十分売れたとか言えるのは、当時を覚えてないか、知らないから
693 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 18:14:20 ID:Q/6LjUnZ0
>>689 ゲーム機戦争の戦局を覆すような弾ではないと
今回で完全にバレたから、現状維持だと先細りだろ
利益といってもSCEとMSからの援助があればこそ
あの額になった面も否定できんし
次世代で従来型の据え置きは現れないであろうことを考えると PS360に特化するのは自殺行為
Wiiで独占のGTA出したとして全世界で1000万本ぐらい売れるかな? それぐらい売れないと4のPS3版と360版の利益を超えられないよ? 開発費100億円だから利益少ないと思われがちだけど1000万本以上売れる なら話は別 Wiiでこの手のゲームが1000万本も売れるイメージが湧かない…
そもそも開発費がそんなに掛からない。
wiiで出たらとか言ってももうPS360で出しちゃったもんはしょうがない。 メインユーザをHD機に移行した状況で、どうしていくか考えるしかない。 結局wiiで外伝か移植を数年後にちょこっと出して、ブランドをマニア化しながら HD機で出してくしかないように思うんだけど。
>>697 その画質でPS360にマルチにしてもあんまり開発費掛からないね
>>696 まず、開発費を100億もかけるのが馬鹿げてる
WiiでGTAだしてもHD機の連中が文句付けてネガキャンやって買わないだろ ゲハだけかと思ったら全世界的にこうなんだもん。笑える。 海外でも任天堂を除いたランキングを作るべきニダ!とか言い出しそうだ
>>700 だがMSから50億取ったので少しは痛み和らいでるだろう
新しい島も用意せずに50億とかどうなってんだろな
それがPS360におけるサードのビジネススタイル。 文句を言われる筋合いはない。
>>700 それは確かに同意…
ただ人間にはノウハウの蓄積てのがあって、例えばシェンムーてゲームなんか
開発費70億円かかったと言われてるけど、続編の2は一作目の何倍ものボリューム
があったのに開発費は3分の1で済んだと開発者の人がインタビューで言ってた。
GTAも今後の続編はもっと開発費押さえられると思うよ
>>705 それは続編商法と一緒だ。
で、一作目が期待はずれに終わっけどら二作目以降どうすんの?って話
グラフィックの使い回しができるからかな
海外は一番のチャンスをドブに捨ててしまった感がある。 似た大作の量産じゃなく、バラエティに富んだソフトをリリースされていたら、 完全に日本のメーカなんて端に追いやられてたかもしれなかった。
たしかに 経済危機になる前に色々なアイディアを開花させていれば良かったのにな
アメリカなんて任天堂、FPS、音ゲーで上位独占だしナ
グラ偏重主義の中でも多様性があればまだしも ジャンルも発売時期も思いっきり被りまくりなあたり本気で頭おかしいとしか 海外のメーカーは何を考えてゲーム開発してたのか
WiiにGTA本編が来たら非難轟々って言うけど、もはやあいつらも現状を認めざるを得ない状況だろ ドラクエのようにいつまでも文句言ってる奴は逆に相手にされなくなる
経済活動なんだから、より無難な方・確率の高い方に集まっていくのは当然だろ
NINTENDOはジャンルなのかw
「無難なほう」というのを判断するのに 近くしか見えてなかった感じ
>>717 死ぬというか日本のPS2時代のような先細りになる
結果死ぬから同じか
>>713 競争意識が強いのとかもあるんだろうけど、結局ゲーム製作の文化が
PCゲームしか無いんじゃないかと思えた。
>>716 少なくとも開発を開始したであろう2〜3年前には
CS機でFPSが馬鹿売れしたことなんてほとんどないんだが(ヘイローくらいか)
どの辺が無難で確率が高いんだ
海外メーカがPCからHD機に流れたのは自然な流れだと思う。 その上で同じ動きして食い合って競争して自滅したのはアホだと思うけど。 むしろ国内サードが出来もしないHD機に流れた方がアホだとオレは思う。
不可解すぎるFPSラッシュだよな FPS操作は敷居高くて遊べる人間も限られてるだろうに
国内の場合 元々はやっぱりPS3がこんなことになると思わなかった って言うのがあるんだろうけど それにしても・・・っていう感じの足の鈍さはではある
HD機の高スペックで変わるのはグラだけだから、グラで差別化が必要 ↓ グラが向上してメリットがあるジャンルは ↓ F・P・S!F・P・S! Gears売れそうだし、Haloあるし 冗談抜きでこんな思考回路だったんじゃないかと思う
任天堂機で007出せば無難だぜ
PCゲーム作っていたとこがそのまま移植出来るHD機にもソフト出したっての確かに分かる
>>726 PCで昔のFPSを今やっても割と面白いけどね。
結局向こうの開発者がよりリアルな疑似戦争ごっこしたいだけなんじゃないかと思う。
>>729 で、「俺がやりたいことは、当然ゲーマーもやりたいはずだ!」と思い込んでいるんだろうな
逆に任天堂って何気に斬新なジャンルに手を出してるメーカーだと思うよ 安定してそうで爆死タイトル結構多いし
手を出してないジャンルを探すほうが大変
GTAが前作割れしたのはハードの性じゃなくて純粋にGTA4が他のライバルに比べてつまらないからでしょ。
なんでシリアス路線なんかにいったんだろうな?
>>704 まあ、どう考えても持続可能なモデルではないがな
PS3も360も次の見通しが立たない以上
同じスタイルでやっていくのは無理でしょ
でもバカゲー路線を継承したセインツロウもあんま売れてないぞ
というかクライムアクションというジャンル自体 GTA以外があまり売れてない印象
ソフトメーカーはソフトを売るのが目的だから、最短距離でそこにいるユーザーを捕まえにいく それに対してハードメーカーはハードを売ることも目的だから、違うユーザーを引っ張り込もうとチャレンジするのは当然でしょ
お料理ナビなんてのもあるしな 日欧に比べてアメリカでの売り上げがいまいちなのがなんか面白いな
VG占いによればDSの累計販売台数が9750万台だそうなんだけど実数ではどれくらいなのかね。 iPodは5年半で累計出荷台数が一億台を超えたんだそうな。
アメリカよりは欧州の方が日本のメーカーは売りやすいと思うんだけどな アメリカの趣味が国際的に見て特殊でしょ
>>739 それ自体は正しいと思うけど、何で開発コストとかは無視出来るんだろ。
コスト減らして少ないユーザを狙うソフトが日本だと圧倒的多数なのに。
>>742 アメリカ市場が世界市場の約半分だと考えると、特殊とはとても言えない…
>>739 それが限度を超えると、サード全部敵に回っても勝ててしまうファーストが現れる
ファーストがそこからさらに強くなるとサードの存在自体が脅かされてしまいかねないな
ニッチな市場に固執するゲーム業界の会社よりも
業界の外の企業と協力していく展開になる
そもそもGTAにグラなんかそこまで必要なかったろ そんなタイトルだったか?
>>744 しかし嗜好性の上では特殊だよ
アメフトゲーとかいらんだろ
無理にあの国の趣味を取り入れても空しい
マッデン面白いけどな。 「アメフトゲー」じゃなくて「こういるルールのゲーム」としてやってる。
>>736 任天堂のやり方だって持続可能ではないことを今の日本の状態が示しているわけだが。
GTAの次回作は判断が難しいね 同じ路線でエンジン使いまわして、香港とか東京を舞台にするのがベストだと 個人的には感じてるけど、とにかく脚本だけは最大限力入れて 前回より大人向けに作らないと厳しいと思う ターゲットとする層は14歳から34歳で、特に20歳以上の大人が 映画として見ても面白いと思えるような作品にしないとキツい GTA・HALO世代も着実に歳食ってるからね
>>740 まあ、お料理ナビは初動型ではないだろうしなw
今度の決算で数字でてくるのが楽しみだな
GTAの次回作とか夢見すぎじゃね GTA4と同じ街を使いまわすならまだしも 東京だのなんだの新しく作ったらまた100億とかかかるっつーの エンジンなんてポリゴンの工数に比べたらゴミみたいなもんなんだから
GTAはどっちにしろもう往年の輝きは取り戻せないと思うから 採算が取れなくなるまで、今ついてきてるユーザー向けに再生産を繰り返すしかないんじゃない
街中好き勝手に走りまくって自由に動くってのは GTで実車体験するのと同じで、満たされた感があるから 舞台を東洋みたいなガラリと違うものにするか 今以上に作り込むかしかないんだよ フォトリアルの舞台がどう受け入れられるかは今年のPS3の Heavy Rainである程度分かる気がするな 香港の街なんて中国の会社にアウトソーシングすれば安くできるよ グーグルあたりとタイアップして作った街はネットサービスで 再利用するみたいなプロジェクト始めてくれないかな
>>744 アホの子?
2007年統計の時点ですでに欧州に抜かれてるのに
なにがどう世界の半分なのか?
>>754 再利用できるようになったら、夢が膨らむな。
メーカーやプラットフォームを問わず、街のライブラリ化が進んだら面白いことになりそうだ。
北米市場を過大評価するMS信者がちょっと多すぎるんじゃないかな
英語での単一市場だしそういう意味で一番大きいのは確かだが ゲームにおいては多様性にかけるし嗜好も特殊だと言うのも正しいのでは。
どんな市場でも上の方にいるマリカーは違う意味で異様か
まぁマリカWiiは自称ゲーマーがもっとも評価しなかったもっとも売れたゲームだからな
中国人はいつまでも奴隷じゃないんだからw 今でも高くなってきてるし。
>>754 Heavy Rainって何?
いつものSCEの糞ゲー?
売れんだろ
>>743 それは北米が甘い商売が出来る人口動態だから。
例えば小学生の人口が日本の3倍で、この先もずっとその人口のまま減らないんだよ?
日本で個々のハードの最高ソフト売上数を叩き出してきた主力は団塊ジュニア世代だけど、そういう人数の
購買力が後から後から登場するから、とにかく何でもどのハードでも人気のジャンルに狙って出せば
それなりに売れてしまう。
JRPGが厳しいのは、ニッチなジャンル故なんだけどね……。
GTA東京はたぶん無理。建物の様式が多い上に密度が高すぎる。
その前に欧米圏の人間が極東アジアの島国を舞台にしたGTAをやりたいのかどうかと
街中にあふれる忍者、芸者、侍、ヤクザにオタクにメイドとカオスに溢れるTOKYOですか
>>764 地方民だからわからんのだが
迷路ゲーになっちまうってことか?
東京の人間はよう迷子にならんな
方向感覚とかがすごいんだろうか?
GTA東京、主人公は忍者! ・・・売れそうだなw
米尼のレビュー数と実際の販売数と照らし合わせると、大体レビュー数×1万が売上のソフトが多いことに気が付いた ソニーのゲームは全くあてにならないがね
>>768 アメリカン都市と比べて建物が多い上に小さい。
また、東京だけでは無く日本の3D化の問題としてバリエーションが多すぎる。
>>763 そんなおいしいはずの北米市場でEAやらTakeTwoをはじめ
ほとんどのパブリッシャーが不振なのはなぜなんだ?
独創性ゼロの糞ゲーばっかり出してるからか?
>>744 WiiDSが圧勝してるんだから別に特殊な市場でもないよな
360が唯一まともに売れる市場って点だけは特殊だけど
>>763 年齢別人口が維持されてても、購買力が維持されてるとは限らんがな
ヒスパニック中心の移民で出生率を保ってるから、内実はどうだろうね?
またただし任天堂は除くかw
「テレビ、アニメ、出版などとタッグを組む必要がある」 ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。 業界団体CESA(コンピュータエンタテインメント協会)はJ-CASTニュースの取材に対し、 「海外でのシェアが低下していることについてメーカー各社は 『楽観的だった』という反省と危機感を持っています。 少子化などの問題もあり、これから海外で稼がなければならないと戦略を練っています」
>>772 HDに突撃したからでしょ(太字) そして開発費高騰!
>>774 そこは最近ニュースにもなったPS2の売れ方で見えるとおり。
PSPのゲームを作らなくなった海外は、それこそサードが自分の首を締めたのだといずれ後悔すると
思うんだけどなぁ。
DS×RPG=ガッカリ みたいなユーザーの反応からメーカーが素速く変化して、日本のユーザーはガッツリ
遊べるPSPで大勝利だけど海外ではもう手遅れ。売上スレ的にはPSP空気。そんな感じか。
もうこのスレのテンプレに 「このスレは任天堂を除きません。」って一文入れようぜwwwww
PSPで大勝利・・・? 一体なにをいっているのだ
PSPで大勝利?
PSPで何だって?
カナダ NPD
http://www.cbc.ca/technology/story/2009/01/16/video-games.html 2008:
DS ~ 920k (LTD ~ 2,244,000)
WII ~ 840k (LTD ~ 1,495,000)
360 ~ 485k (LTD ~ 1,180,000)
PS3 ~ 415k (LTD ~ 725,000)
PSP ~ 280k (LTD ~ 916,000)
PS2 ~ 165k (LTD ~ 2,810,000) (I believe this is only from Oct/02 onwards)
表はgaf
面白発言が飛び出たので飛んできました
任天堂除かないとサードにフェアじゃないだろ常識的に考えて やはり海外のサード、ソフト売上を見守るスレが…いや冷静に考えるとそんなスレいらないねw
>>783 英語圏でもカナダは箱強くないのな
PS3が値下げしたら即効まくられそうだな
海外のシェア低下は、日本の(PS系)ゲーマーの嗜好が、他のどの市場の嗜好とも乖離して ガラパゴス化しているという点と、もちろん販路の問題の2つが大きいと思うけどな アニメとか出版と手を組んでも、海外ではあくまでNERDの小さいパイを狙うしかないから 解決方法になるとは思えない PS系オタ向けのゲームしか作れないところは、もうIFとかみたいにワールドワイドは考えず 日本ローカルだけで商売するのが一番正しいんじゃないか
>>775 >相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えているわけです。
さて、その数千人の開発チームを維持出来る所がどれだけある事やら。
今年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の2週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802,0万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 26万台 83万台 230万台 合計 487.5万台 617.8万台 1527万台 これってソースある? よくみかけるんだけど、XBOXが欧州で132万台しか売れてないとかありえなくね?
>>775 この大手メーカー6社は任天堂含まない数字なのか?
しかし結論がメディアと組んで奪いに行けとか
キャラゲー量産しろって言いたいのか
これで、米英仏加の台数判明か 後は伊と、独の数字がわかればいいなというぐらいか
伊より西の方が市場大きいんじゃないか 俺の思い込みか
>>789 ソースは知らんが
>>8 見ると
日 米 欧 累計
Wii 764万 1892万 620万 3276万
360. 86万 1496万 440万 2022万
PS3. 271万 741万 320万 1335万
1年先行の箱とPS3の差が120万台しかないくらいだから、その数字は全然おかしく無いと思うがな。
>>794 >>8 は今年前半のデータからの推測だから、箱が値下げしなかったパラレルワールドの推計
Wiiの4分の1で132万は妥当な様にも見えるけど シェア的にね
西のデータは望み薄だと思ってね
>>796 そんなことねーよ
イギリスもフランスもWiiの半分ぐらいは売れてるんだから
公式発表ないとなんともいえんな。 箱はEMEA(欧州、中東、アフリカ)で800万台出荷したんだっけ?販売? PS3の方も早く発表してほしい。
>>798 は無しで
箱が1年先行してるのを忘れてた
英尼のレイトンすげーな 今までもプレミアついて59.99£で売られていたのが更に値上がりして69.99£になってる
米尼のリンボウも凄いぞ 70ドル超えてるし今までこんなこと無かった
リンボウはWiiにありがちな、これで何年目か知らないが、供給不足でしょ。 レイトンのが驚きだなぁ。
おととし発売のガンシューが供給不足ってのもどうかしてるだろw
マケプレの価格?やっぱ向こうでも成約料15%取られるのかなぁ
最近海外で流行っているパズルのSUDOKUが最初に火がついたのもイギリスだったし(現在では毎日ほとんどの新聞欄に問題が載るほど) ああいうレイトンみたいなひらめきゲームは好きなんでしょ
レイトンはすでに英だけで20万本超え 20万〜30万(Gold)ってのはMGS4と同じぐらいはすでに売れている事になる しかもプレミアがついてる状態だから、まだまだ売れるだろうし 日野は大喜びだな
英レイトンで思い出したけど、欧州ってSCEのなんとかってクイズゲー強かったよね あれゲイシマネーで変なリモコン付けて箱でだしてたけど売上どうだったの?
>>775 そもそもなんでシェアで語られるのかがよーワカランが…
ゲームが世界に広まれば相対的に下がるのは当たり前やんか。
日本人だけそんなゲーム漬けになれんだろw
ドラクエ8の海外実績80万だか90万を余裕で超えそうだな日野レイトン
レベル5って、なんだかんだ言って商売がうまいな。 ドラクエも抱え込んだわけだし。
>>788 > >相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えているわけです。
> さて、その数千人の開発チームを維持出来る所がどれだけある事やら。
つーか、人件費かかりすぎで逆に洋ゲーメーカーの方がやばいって事にしか見えないよなw
だって、人増やして金かけてもその分売り上げが上がる訳じゃないんだから。
それどころかどこも売り上げ下がってるしw
>>775 人口比から考えて割合自体は妥当な数字なんだけどな
DSみたいにライト層に爆発的に伸びても
その効果は海外に波及していくわけで
まあそれも限界があるしな
問題は文中にもあるけど国内サードがまともに海外で勝負できてないことだね
国内で任天堂が広げた層のおこぼれをもらうだけじゃ
昨今の開発費高騰には追いつかないよな
海外サードの失敗はHD機への過度の傾倒で 遅かれ早かれ破綻は見えてたんだけど 金融危機のせいにしてあの路線は正しかった、 と経営者やマスコミは言うんだろうな。
ネガティブな内容のほうが読者をひきつけるから マスゴミも2chと同じで話半分で読まないと
イギリスのシェアも減っていってるという記事読んだことあるな。そういえば。 まあ海外で勝負したかったら国内のスタジオで作ることにこだわらないというのが 欧米パブリッシャーのやってることだから、そういう傾向はいろんな国であるだろうけど。 ところでフランスのUBIが中国スタジオで作ったソフトやカナダ(モントリオール)スタジオ で作ったソフトはどこ製になるんだろう?
>でもそれだけの資金使ってるし、結果的にリストラまでいったり大変なんだけどな 結局FF映画と全く同じ道を歩んでるんだけど、 洋ゲー厨はそれが「技術力を磨いてる」様に見えるらしい。 資金が尽きて、どこも出資してくれなかったら死ぬしかないのにね。
洋ゲメーカーっていうとEA,AB,valve,take2,UBiくらいしか印象にないんだが 他になんかあったけ?
誰かの好きな全滅論に後付け理屈つけただけだ
>>818 一年後には逆のこと記事にしてんだろうな。
任天堂とソニーの2008年度販売予測はそれぞれ、Wii2500万台 PS31000万台 なんだけど、今日米の販売台数はここまでわかってる。 PS3 日本 72万 米 726万 合計 798万 Wii 日本197万 米1429万 合計1624万 欧州のしっかりした数字がわからないんだけど、PS3がぎりぎり達成できて、逆に 任天堂が達成できなさそうじゃね?
>>822 というか、この手の記事は数年前のネタという気がする。Wiiが出る以前あたりの頃の記事。
PS3米 726万ってどこから出た数字だ?
>>823 両方余裕だと思うが
Wiiは残り880万、PS3が200万だし
シェアつっても売上高ベースだから、そこにもからくりがあるんだけどね 基本的にHD機のゲームは他と比べて価格帯が15〜20ドル高い そして、最近のヒット商品のGHWTとかRB2は150ドル以上と、 海外メーカーのソフトは単価が高いものが多い だから、本数自体は大して伸びていなくても、売上高自体は上がっている まあ、売上高が上がっても赤字額が減るどころか増える一方なのが最大の問題なんだけどね
よくわかんないけどコジママンセーしたいってことはわかった
>>824 > というか、この手の記事は数年前のネタという気がする。Wiiが出る以前あたりの頃の記事。
任天堂はトチ狂って棒振りマシンw
これで任天堂終わったわw
技術力の高い洋ゲーメーカーが日本勢を駆逐して360が主流になるだろうね
みたいな寝言がほざけた過去の時代の話だよな。
>>809 Scene It?は11、12月の360用ソフトのトップ10に姿を出していないから
普通に売れていないんじゃないかな
>>826 日本の数字はファミ通で、米はNPDの4〜12月を合計した。
なんかへんだなーと思いながらもレスしたが
>>824 はもしかして12月NPDのPS3売上726Kを2008年度の123月抜きの数字と間違えた?
>>15 からすると3544K−269K−281K−257K=2737K≒274万台なんだが?
835 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 22:49:30 ID:j7bmRotvO
欧州の数字はいつでんだよ
白書まで出ません
>>830 新清士氏の名前を目にしだしたころ頃の記事で、
最初の文章が必ず「世界における日本のシェアの低下」だったと思う。
だから
>>775 が"懐かしく"感じる。
>>833 あれホントだね。すると、
PS3 日本 72万 米 274万 合計 346万
Wii 日本197万 米1429万 合計1624万
か? うわ、業績だけじゃなくて、販売目標も下方修正必要になる?
>>838 SCEの目標台数は出荷
とはいえ去年が950万に目標を下方修正して最終920万ぐらい
今年1000万台はどう考えても無理
>>838 Wiiの方は10170K−274K−432K−721K=8743K≒874万だな
つまり
PS3 日本 72万 米 274万 合計 346万
Wii 日本197万 米874万 合計1071万
欧州でPS3がどうなっても目標はきつそう
Wiiは出荷との戦いだな
欧州の2008年のデータを平時のデータで12か月分の予測を出すと Wii 540万台 PS3 276万台 360 144万台 おそらく最低ラインでこの台数は出ているだろうから あとは値下げや商戦期等で、どれだけ加算されたかどうかだな
ハードメーカーの販売予測は出荷計画によるものなんで 出荷がすぐはけるWiiは普通に達成するでしょう。
PS3はよくて750万台ってとこか
>>842 ま、任天堂の心配なんか今世代でするのもバカらしい話だからいいんだけど、
PS3が思った以上にヤバいねぇ。特に米での数値が伸びてないのが、本当に痛い。
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年度 1688.K . 8414K . 3059K . 3988K. 2737K .8743K 年度で計算し直した
>>843 流通在庫があるから、もうちょっと積み上がると思うけど、900万にも届いかない
感じがプンプンするね。どうすんのかなぁ。
>>837 珍きよしさんは海外パブリッシャー、デベロッパー破綻にはさっぱり触れないね
基本が黒船恫喝論者だから、なにか都合がわるいのかな?
任天堂は昨年末、明らかに出荷が足りていなかったが また生産工場を増設するべきかは考えどころだなぁ 今でさえクレイジーな生産量なんでどこまで増やしていいものか
さすがに今年は北米年間1000万台いかないだろうから 増産はしないだろ 二年連続年間1000万台とかハハッワロスって感じ
2008年間は2007年比では米国で4割増だから 日本で少し減ってるけど欧州がトントンだとしても 実売の2007年越えはできそう 2007年度が950万くらいで今年度が1000万目標だから そういう意味では無理な数字じゃないけど 在庫の分がどうなってるのかが問題だな
PS3の話ね
>>840 欧州も過去の数字から北米と同じぐらいの850万で計1920万
残り北米月70万×3で210万
欧州70万×3で210万
日本3ヶ月で50万計算
で合計2390万
出荷ベースでなら2500万は超えるかな
>>813 何でどこのメーカーも
「向こうは沢山の人と金をつぎ込んでるから、こっちはもっと多くの金と人を・・・」
って発想ばかりなんだろう
>>814 勝負って、何と勝負するんだ?
まあ、日本のサードが無能なのは否定しないが、
いいかげん、「海外で勝負できない」なんていうハイテク詐欺師の妄言は聞き飽きたよ
うまく行かなければ足せばいい てのはアメリカ的発想だと思うんだけどね 日本人は引く事でうまくやっていったはずなんだが ゲーム業界は最近アメリカかぶれが増えたようだな
>「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。それでハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっとゲーム業界に流れてきた。 >マイクロソフトのゲーム機『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の成功は、 >ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏) ひゃっひゃっひゃwww
日本市場のシェアが落ちてるというか、相対的には世界市場が伸びてるのは度々言われてきたことだよね。 2008年でイギリスに抜かれて、日本が世界3位の市場に落ちちゃったことは おそらくマルガとこの海外スレでしか話題にしてないけど、結構大きなターニングポイントだと思う。
>>858 彼らは恐らく我々とは全く異なる「成功」の概念をもっているのだろう
これ
>>845 を見ると2008年度Wii870万台
1000万まで130万
3月末までだから後3ヶ月で130万台
米国のみでも2008年度Wii1000万台は余裕でしょ
>>856 もちろん海外メーカーとソフト売る勝負だよ
ハイテク一辺倒じゃどうにもならないのはもちろんわかってる
そういった意味では記事の内容は今となっては的はずれだと思う
DSは海外メーカーも目立ったブランド築けてるの少ないから
狙い目だと思うね
ソフト売る勝負より会社が規模に見合った利益を得る勝負をした方がいいと思うぞ。
>「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。それでハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっとゲーム業界に流れてきた。 昔はゲームは少数で造ってたし、大した機材も要らなかった。 ぶっちゃけパソコンだけあれば造れたのがゲームだった。 だから人件費も先行投資の額も安く、ある程度売れればボロ儲けだった。 ハドソンが家内制手工業でPCゲーム造ってビル建てられたり、 ファルコムがPCゲーで40万本売ったら大企業になったりした。 でも「ゲームが金になる」と知れ渡ったら、やたらと投資したり、 その投資目当てに大規模なゲームを造る輩が出てきて、 ハイリスクでローリターンな世界になっちゃった。 本来、ゲームなんてそんな何十億も投資してまでやるようなものじゃない、 駄菓子みたいな物だったから儲かったのに、今や必死で「高級うまい棒」を造ろうとしてるアホばかり。 それをまたローリスクハイリターンの世界に戻したのがDSとWiiなのだが、 いまだに高級駄菓子思想でもがき苦しんでる海外サードはアホとしか言いようがない。
>>864 >それをまたローリスクハイリターンの世界に戻したのがDSとWiiなのだが
そして今後はwii PS3 360のマルチが増えるだけだね
一部の人は独占に拘ってるみたいだけどw
Wiiの画質に合わせてマルチにするならどうぞご自由にって感じだがな
スクウェアだって初代FFなんてたかが50万本程度しか売れなかったけど、 たったこれだけで死にかけだったスクウェアが負債を全部返して復活できるほどの儲けになった。 今じゃFF造って国内50万本じゃこんな大儲けにならないでしょ。 っつーか確実に大赤字だよ。 こんなビジネスどう考えても道を踏み外してるよ。 常に業績が右肩上がりでないと資金を調達できない大企業病と言うか、何というか。
>>867 あと、昔はヒットしたソフトの続編や二番煎じを直ぐに出せたのも大きい気がする。
ドラクエも3までの頃は1年間隔だったし。
原作付きゲームのゲーム化も出る頃には熱が冷めてるし。
企画から商品化までのタイムラグが大きくなりすぎてる。
で、続編の間隔を短くするために最初から3部作構成にして、1作目で転けたり(ry
スクもカプも結構身軽にやってるよ。DQ10とMH3をWii独占で出すしね。 海外サードは、線路の先は谷底だと薄々気付いてるのにPS360から路線変更できないでいるし。
落ちる前に飛べば問題ない
飛んだ後また落ちね?
そういえばE3また前みたいに戻すみたいだけどTGSはどーするの? 任天堂(と海外大手)の居ないゲームショウハハッワロス状態をまだ続ける訳?
TGSに正式参加してなくても話題のブースにはwiiが並んでるから問題無しw
TGSについては今の状況でさらに任天堂が来ると もう人が入れない状態になってしまうからな。 しかし2006E3での任天堂のプレゼンはすべてをひっくり返した転換点だったが 今回のE3では何があるのかねぇ。 E3復活ってのはおそらくMSの意向だろうからMSが何か発表するんだろうけど。 といってもセパレート式コントローラーかリモコン採用くらいしか考えられないんだけどさ。
リゾートだけで結構な威力だろうけど、ゼルダ新作なんかが来るかもね。 んで外人狂喜w
TGSはゲームの祭典ではなくゲーオタの祭典だから今のままでOK 日本のゲーオタはアニオタも含んでいるから
E3も最近は似たようなものだけどな 去年も事前のリークと称したオタ記者の妄想記事が酷かった マスマーケットに向けた発表をすると叩かれる雰囲気だから オタ向け以外のゲームを発表するメリットが薄い
去年のE3の任天堂がオタ向け発表が薄くて叩かれて その結果が今のランキングだよ
米国の2008年トップ10は半数を任天堂ゲームが占める
米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。
3位は『Wii Fit』で453万本。4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。
5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
任天堂が強すぎるwwwwww もうちょっと手加減してやれよなwww
GCのリメイク的なのが出たけど、wii版出さないのかな>Mテニス、ピクミンなど
テニスは知らんけど少なくともピクミンは出すだろう
ローリスクハイリターンといってもWiiはPS2並に金かかるだろ 手抜きゲーは知らんけどさ
>>885 白豚はDSで売れるタイトル作れねーしな
やっぱ終わってるわアメ公
>>885 掛かるだろうね
今後HDが下火になってSDが主流になったら
wiiは開発費安いと威張れなくなるけどね
PS3の日本における360への優位性も、UKだけでひっくり返る程度の差でしかないのがよくわかります。 UK(Gfk Chart-Track) 08年間 累計 DS 340万台 880万台 Wii 290万台 490万台 xbox360 140万台 320万台 PS3 100万台 190万台 PSP 60万台 320万台
11 WII Wii Music 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero World Tour 18 360 Madden NFL 09 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip TOP20 Wii 9 360 5 DS 4 PS3 1 PS2 1 PSP 0 Nintendo 10 Activison Blizzard 5 Electoronic Arts 2 Microsoft 1 Bethesda 1 Disney Interactive 1 Ubisoft 1 LBPスゲー(笑) レジスタンス2スゲー(笑)
>>888 イギリス以外の欧州で全敗なら意味ないやんw
任天堂ではWii用ソフトもDS用ソフトも開発期間に関しては同じくらいかけるっていうからな。 手抜きゲームは結局ブランド価値を落とすだけだ。
15位のクラブペンギンってのはなんだ
>>893 何でもアメリカの子供向けのコミュニティ型オンゲーのDS版らしい
昨年あたりにディズニーがここの運営会社を買収したとか話題になってたな
Wii PS360 Wii比率 日 298 130 69.6% 米 1017 .828 55.1% 英 290 240 54.7% 仏 160 128 55.6% 加 84 90 48.3% 累計台数、360の先行具合、旧来の任天堂の認知度など 様々な要素が異なるはずの米英仏3ヶ国で、08年のWiiの売上が ほぼ同比率というのは、何かを表しているのではなかろうか ドイツのデータ出てこないかなぁ
>>894 記憶があやふやだったんでぐぐったんで訂正及び追加情報
クラブペンギンのサイト自体はコミュニティ型オンゲーというより
NSNと言った方がいいみたい
それから元々の運営会社はアメリカじゃなくてカナダで
ディズニーが買収したのは一昨年
このゲーム自体はDSのアドベンチャーゲーム
>>887 逆に、PS360が「これだけ金をかけた!」って宣伝に使ってたようなw
何の取り柄も無いゲームでも金かけたって部分はアピールポイントに使えるだけマシなんだろうな
あなたがプレーしたことのないであろう、素晴らしいゲームベスト16(今年出た面白いマイナーゲーベスト16)
1位 ブームブロックス 2位 ペルソナ4 3位 無限回廊 4位 castle crashers (liveのソフト)
5位 MGSモバイル 6位 N+(PSP、DSパズル) 7位 龍が如く2 8位 ブロブ
9位 GRID 10位 Korg DS-10 11位 Order UP!(Wii料理ゲー) 12位 テイルズオブヴェスぺリア
13位 The Last Guy 14位 戦場のヴァルキリア 15位 wonder of goo(Wiiware) 16位 Sins of a Solar Empire(PCシミュゲー)
http://www.pcadvisor.co.uk/news/index.cfm?newsid=109509&pn=1
オランダ Week 3, 2009 01 (02) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 02 (_) [WII] MARIO KART 03 (01) [PS3] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 04 (03) [360] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 05 (04) [WII] MARIO PARTY 8 06 (_) [WII] WII FIT 07 (_) [WII] SPORTS ISLAND 08 (07) [WII] SUPER MARIO GALAXY 09 (06) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL 10 (05) [DS] BRAIN TRAINING
セガはじまったな。
ゲハではなぜかセガではなくカプコンが海外で強いと評価されている
そうはいうが、昨年のセガは微妙だった
セガはソニック本編と立て直さないとなぁ。 今年はそれなりに力を入れてたみたいだが・・。
PS360のソニックヘッジホッグよりひみリンが売れた時点で本編って何状態だがな どうせワーアド合算より黒騎士のほうが売れるのは鉄板だし
PS2 NDS Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 2006 4,704,000 5,305,000 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 10,170,000 累計. 43,271,848. 27,491,594. 17,540,000 来年はさすがによくても今年と横ばい程度だよな? 工場の生産力まだあげなきゃなだめなの?(><) もうDSもWiiもPS2より普及ペース速いんだよ
Wiiの急速な立ち上がりも凄いがDSの尻上がりっぷりというかスロースターターぶりも凄いな。
>>811 ドラクエって海外じゃ売れないっていうけどJRPGの中だったらかなり売れてる方だよな。
去年は夏頃に240万増産体制にしていて 今年は頭からだからその分出荷は増えるんでは。 勿論需要次第だけど。
2画面ゲーム機は次世代で本領を発揮するんじゃないかと思ってる ほとんどのゲームは2画面の方が遊びやすいし
Jが付こうが付くまいが向こうでそれほどRPGが売れるわけじゃないわな。
PS2のピークから5年は時代が進んで、その間に下手すると倍に市場拡大してるんだから PS2のペースに拡大分上乗せまではいけるはずだ
1月のNPDまだ? 俺が発表しちゃうよ? MPD。
>>908 DQ8はそこそこ売れたけど他は全然だよ
>>901 そりゃあ、例のハードにロスプラとデッドラを出してくれたからだろう。
>>915 海外のカプコンと聞いてその2つのタイトルを出すのは相当無知だなw
セガは大赤字だから成功してるって感じがしないし
>>916 いや、だってその2本を出した前後にカプコンを変に持ち上げる連中が大量発生したものだから。
>>916 その2つが海外箱○市場パラダイス政策の広告塔だったからな
で、それを信じた国内サードが大変なことにwww
数百万 マリソニ PES 300万 MGS4 200万 DMC4 SC4 100万 デッドラ ロスプラ ひみリン バイオ4Wii バイオUC ニンジャガ2 ファミリースキー デカスポ リアル五輪 アイアンマン 今世代のミリオンはこんなもんかな カプコンは強い方に入るだろう、さすがに
実際に当時のゲハ内でのデッドラ&ロスプラの持ち上げっぷりは凄まじかったよ
海外メーカーに太刀打ちできる国内メーカーはカプコンだけ!なんて息巻いてる人間が大量にいたから
メジャータイトルの続編ハードを予想するスレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232333557/l50 1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/01/19(月) 11:52:37 ID:HE7fbqBy0
Wii:ドラクエ FF テイルズ ペルソナ スパロボ
箱○:VP エスコン サガ メガテン デッドラ ロスプラ 坂口
PS3:MGS 龍 日野
今据置に来るとしたらこんな感じか
いまだにこんな人も普通にいるし
wii版デッドラの売り上げで痴漢は沈黙するだろうな 勝ちハードで出せばどんだけ売れるか楽しみだ
>>920 出荷ベースか。
マリソニはWiiDSマルチだから1000万じゃないかな。
デッドラはもとが並ソフトだから売れないでしょ、わざわざ買うのは変な人だけ
>>925 バイオ4wii版が売れたから期待は出来るだろう
バイオ4は元がGCで+リモコンで照準と言う期待が有ったし、それに答えたものだったが デッドラは元が360で、劣化するのは目に見えているのだから バイオ4の時のような売れ方をするとは思えんが
デッドラはGT.comで前評判最悪だから海外で爆死すると思うよ
>>26 に前世代機をを追加したら横長になって見難くなったorz
けどアメリカでDSの普及が遅れた訳が少し判った気がした
DSが出た時ってちょうどGBAの普及の最盛期だったんだな
PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
2000年 1101K
2001年 6180K 1402K 1206K 4802K
2002年 8387K 3170K 2258K 6744K
2003年 6309K 3104K 3268K 7781K
2004年 4594K 4011K 2285K 7076K 1226K
2005年 5551K 2245K 1693K 4375K 2580K 3633K. 607K
2006年 4704K 5305K 3033K 3892K. 687K 1080K
2007年 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 2500K 9951K 3829K 4735K 3544K. 10170K
累計. 43272K 27492K. 14319K. 13853K 6788K. 17540K
>>921 AAA→VP 河津→サガって思考なんだろうけど
サガ2がDSなんで後は分かるな、、、って感じだな
メガテンは何故か痴漢に粘着されてるけど、SSでマイナーハードに突っ込んでブランド落とした経験があるから
普通に考えたらありえないだろう、ペルソナは6くらいまでPS2に出してそうな予感
ペルソナのリメイクがPSPに出るらしいし、ペルソナはPSPに移るんじゃないのかな。 サガは海外では評価低いんだからXBOXで出すほど社長が馬鹿だとは思えないんだけど・・・
ペルソナ移植って話がどんどん尾ひれがついてリメイクってことになってるのがウケる しかも中華ソース
ペルソナ4は、評価高かったのに売れなかったな。 まぁ予想通りではあるけど、海外ダメなんだからPSPでも問題ないだろ。
PSPはガンダムと対戦・協力系以外は売れないから無理
つーかデビサマPSP売れなかったんだけどな ああ、萌えキャラいないからかd
>>931 >SSでマイナーハードに突っ込んでブランド落とした経験があるから
SSのデビルサマナーはメガテンシリーズの中でもかなり売れたほうのはずだが
デビルサマナーはブランドを上げたろ 中二病だけじゃないところを見せたし
>>933 その中華ソース鉄騎がWiiで発売するって書いてあったりもするんだよな
マジならマジで面白いけど
360はPS2の後継機を自称しながらPS2に負けているのか
>>944 David Cole, DFC Intelligence
キーはプライスカットだ。
私はPS3が3位確定だとは言わない。
なぜならPS2がまだ売れており、ソニーには次世代にアップグレードしてない大きなファンベースがあるからだ。
最大の問題はヨーロッパ。
SingstarやEyetoyでカジュアル層にヒットしてヨーロッパで強かったPS2の成功モデルをWiiや360は追っており、
アップグレードしたがっている多くのPS2ユーザーを惹きつけている。
SCEはそこを変えるべきだが、価格をなんとかしないとそれも難しいだろう。
Jesse Divnich, EEDAR
ソニーはコアマーケットの尊敬を集めねばならない。
マルチ売上げを比べると、オン要素に強い360版が上回っていることから明白だ。
もちろんHomeやトロフィーや映画などもあるわけだが、それが売上に及ぼす影響がはっきりするのは1年後だろう。
BD機能も長期的に見て有利だし、まだソニーには、アンチャ2やGoW3といった、2009年に売上を牽引する多くの独占タイトルを開発中だ。
ソニーは今後2年以内は360に追いつくチャンスは確かにある
しかし360を追い抜くとなると、そんなに時間はないだろう
>>946 Mike Hickey, Janco Partners
09年初頭のソニーはアグレッシブに、小売での勢いを取り戻しマーケットシェアを獲得するために、PS3に$300の”不況スペシャル”価格を導入すると我々は予想する。
ソニーはPS3のマーケットシェアランキングについては引き続き10年サイクルの長期的視野に立って見ていくだろう。
Colin Sebastian, Lazard Capital Markets
ソニーは素晴らしいハードを持ち、幾つかの非常に優れたゲームもあり、オンラインサービスも形になってきつつある。
しかし一方でマーケットシェアも心配する必要がある。
価格設定が更なるシェアを得る重要なレバーだ。
それをした上で、サードの独占タイトル、ハードの小型化、ノンゲームのオンラインコンテンツやサービスに投資するかもしれない。
---
みんなソニーに優しい。
優しいか? 値下げして赤字出せって脅してるんだぜ 超キビシー
あなるなるなる
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:35:07 ID:SmTS9RsB0
国内の話だが、負けハードが実質値上げだもんな こりゃ逆ザヤは想像以上に厳しいか? 欧州もユーロ安で厳しいし、北米は年末で完全に終わってしまったし 冗談抜きでFF13後に撤退かな?
実質値上げって
>>951 の限定パックのこと?
全部これになるわけじゃないだろうし、これだけ見て値上げと言うのはないだろう。
PS2互換がないのがキツかったね。 PS2エミュは、CPUのキャッシュのみで動いてるらしいから cellの進化次第ではエミュレーション出来るかもしれんけど そんな投資を誰がするっていう。 完全にCPU設計ミスったよな。360のフレンド用のコアとか そういうゲーム以外のコミュニケーション機能が弱いのが 不味いよな。
160G同梱版からFF7ACの値段を引く 49980-5900=44080円 現在の80Gのお値段39980円 あれ?5000円も高くなっているぞ
値下げとか10年スパンがと言ってもな 四半期レベルでの黒字すら現状厳しいのに 値下げなんかしたら累積赤字は増えるわ 四半期での黒字化も遠のくわでどうすんだw 10年戦うつもりといったって一億二千万台を築く9年間に出した PS2の営業利益は4000億程度だろ? PS3の残り7年じゃどうやったって同レベルの4000億は稼げない 今の累積赤は3600億くらいだったっけ? シェアを伸ばすために値下げして、シェアが伸びて四半期で採算ベースに 乗せる為にはまだ2000億くらいは赤字上積みを覚悟しないと無理だろ SCEは既に値下げが戦略というより PS3と共に死ぬ覚悟を決めるかってレベルまで来てる
今更PS3買おうとしてる奴が\5000余計に払って 160GBのHDD必要としてるかなあ
>>954 体験版ナシの160G版が\39800になろうと\49800になろうと\45800になろうと角が立つと思うのだが。
浜村さんが値下げしろって
HDDが160GBになるのか また海外でも伸びそうだな
客はHDD増やして値段上げるくらいなら80Gのまま5000円値引けと思ってるだろうね
>>956 160G同梱版にはFF7ACは付いてないぞ
FF13の体験版が付いてるだけ
2月に発売するKZ2同梱も160GBなら売り上げも楽しみだ
>>963 そういう人は普通に80Gの本体とFF7ACを買えばよいよ。
くらうどぶらっくwがどうしても欲しいなら別だけどw
>>964 付いてるだろw
>>951 より引用
>【商品構成】本編、PS3®本体(“Cloud Black”HDD 160GB特別仕様)、「ファイナルファンタジーXIII」体験版
入ってるね だからお徳か?と言えばかなり微妙だけど
160GBと80GBの差額は2000円程度なのに4000円以上値上げ。 くらうどぶらっく(笑)が2000円もするの?
本来なら値下げして、かつFF体験版同梱ぐらいしなきゃいけないし、 すれば普及の見込みも出てくるってのに、 まさか実質値上げの暴利パックとはな。 せっかくのチャンスなのに売る気が感じられないというか、 全く余裕が無いのが明らかになったというか。
PS360 10%減 Wii 10%増
>>971 結局
北米でも360よりPS3の方がソフト売れてるってわけだな
ロイヤリティビジネスは完全に行き詰まってるように見えるんだがな。 任天堂はGC時代にそんなんなくても最高益じゃんとかわかっちゃったらしい
>>972 ,976
PS2、PSP、PS3の合計で360と対等ってPS3どんだけ ゴミ なんだよw
別に任天堂に客を取られた訳でもないんだしいいんじゃないか?
しかも
>>971 金額換算じゃねえかw
SCE ゴミ ってレベルじゃねえぞ
981 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:39:48 ID:FfhpBRH50
>>40 海外大好きなサードの目を覚ます為なら、尚の事海外出荷を強化すべきだった。
サードの大好きな海外で、PS360連合を合わせても勝てないぐらい圧倒的大差を
もっと早い段階で付けていれば、アメリカ被れの目ももっと早く覚めたはずだったのに。
>>981 目は覚めないよ、小島を見ればわかる
一流クリエイターの目は節穴だ
一流クリエーター(笑)はイエスマンしか回りにいないから仕方が無い 監督って呼ばなきゃ返事もしないヴァカの眼なんて覚めなくていいよ
985 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:43:23 ID:FfhpBRH50
>>40 >いや、国内は馬鹿サードどもに普及台数の圧倒的差をみせるためにも
>Wiiを適正出荷しておいてよかっただろ
良くないよ、サードは日本市場を馬鹿にしてるから、Wiiはアメリカ優先で出すべきだった。
HDが如何に間違ってるかをサードに教えるには、もっと早くPS360を合わせても勝てない
ぐらいの大差をアメリカで付けるべきだった、アメリカ被れのサードには丁度良いだろ?
アンカーの付け方がおかしい スレ終了間際の書き逃げか?
国内で売上伸ばしたからモンハンもドラクエも戦国3もきたんだがw 一部ソフトは海外も狙ってだろうけどな まあ国内サードも今ではHDから距離おいてきてるから任天堂の戦略は正しかった
homeで100万ドル売り上げたんでしょ? これが続けば、果たして
989 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:51:30 ID:FfhpBRH50
>>77 >コジマは自称ミヤホン信者なのにムービーゲー作っちゃうあたり
>アホとしか
それアメリカ向けのリップサービスじゃない?アメリカじゃ宮本はマジで賞賛されてる
から、それに迎合しただけだろ?奴が本気で賞賛するのはあくまでアメリカ、その
アメリカ人が宮本大好きだから、賞賛してみせてるだけ。
誰か次スレよろ
991 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:57:36 ID:FfhpBRH50
>>83 >Falloutが売れることとJRPGが売れることはまた別なんだけどなあ。
>両立しうるというか、他が他をつぶす存在じゃ無いと言うか。
ジャンル的にはアクションアドベンチャーとテキストアドベンチャーぐらい別物だしね
JRPRと洋ゲーRPGって、ユーザーすら被らないのに、なんで洋ゲーが売れるとRPGが
売れなくなるんだか、ライバルでも何でもないのに(笑)
つか、日本で勝ったハードが世界でも勝つというジンクスがあるから 任天堂は先ず日本を優先したんだよ。これは今まで外れたことが無い。 任天堂も日本重視を明言してた。そういう意味で日本の影響力は大きいと言えるね。
>>992 日本を取れない360は常に負け組みという事ですね
わかります
サード全部敵に回しても任天堂が勝つと当のサードは思わないだろう 自分たちを雑魚集団とでも認識してない限り、最初PS3寄りなのは当たり前だな
ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 はいはいサーセンサーセン あとおまえら951超えたら自重しろ。
997 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 18:29:20 ID:HB+EcuQZ0
998 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 18:36:53 ID:HB+EcuQZ0
まとめサイトは駄目だよ、NPDが怒る。
誘導するのはテンプレ貼り終えてからにしとくれ
んだんだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。