■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 34 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。
Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い
Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080
Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2 Beijing 2008 Xbox360はフル720p、PS3は1024*768 PS3はAA無し Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり FaceBreaker Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。 Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。 PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。 The Incredible Hulk Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。 EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09 NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。 Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。 3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。 でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。
Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。
Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2 MidnightClub LA 360版は720P。PS3版は960x720。 360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。 360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。 Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。 Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら テクスチャ解像度の高いXbox360版。
小早川秀秋
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo 両者ともコンポーネント出力でとったSS
jpg圧縮品質は両者そろえている
Xbox360版は12月5日に日本でだけ公開されたもの。
最初の12時間は日本アカウントがあれば誰でもDL&プレイ可能だった。
現在は地域制限がかけられており、日本以外ではDLもプレイも不可能。
PS3版は12月18日に新規にPS3を購入した人にだけディスクとして配布されたもの。
ディスクは白と赤を選ぶことができ、白はCEROAゲームの体験版が主。
赤ディスクはCERO Dの体験版が主で、バイオ5デモはこちらに含まれている。
映像とデモのハイブリッドディスクだが、PS3に挿入すると
デモをインストールすることができる。
一旦インストールするとディスクは不要。
PS3版のデモはXbox360版よりも容量が多い。※Xbox360版は473MB
まとめ。 現時点では、Xbox360版にPS3版よりも2-3の優れた点があるといえる。 ゲームが完成して発売されてた時、我々は結果を再チェックするのが楽しみだ。 今のところ、この比較結果は一時的なものと扱ってほしい。 ゲームが動いているときには私が期待したほど多くの違いは無い。 実際、私はSSを繰り返し見て全く驚いたものだ。 一方から他方へ、比較SSを作るまでその違いに気づかなかった --- PS3版のほうがデモサイズが大きいにもかかわらず テクスチャ品質、影、エフェクト全てで劣化
小早川秀秋
テンプラなげーよカス 短く要点だけにしろ
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
Xbox360版、VF5プレビュー Xbox360版はPS3版より若干改善がある。Xbox360版は美しい PS3版にあったジャギは無くなり、AAが効いている。 shimmerもない (※shimmerが何を意味するか不明。なんか知らんけど改善してるっぽい) ・背景環境に美しいエフェクトが加わっている。背景は綺麗でカラフル。 ・ゲームはサラブレッドのようにスムースに動いている ・Xbox360版VF5はアナログコントロールが推奨されている(Dpadも使えるが推奨ではない) ・アーケードスティックを望むならHORIがVF5発売と同時にXbox360用を準備している プロトタイプを触ったが小さめでベアボーン状態だがよく動いていた。 ・SEGAいわく、Dojoモードにわずかな改善あり。開始スタンスを選べる ・Xbox360版を触った時間は短かったが、PS3版よりもprettierだった ・オンライン機能があるか、最新アーケードVerを元にしているのかは未だ不明
Fallout3、GameSpot日本語レビュー 残念ながら、このような印象的なデザインの要素に関して言えば、 PLAYSTATION 3(PS3)版は技術的に見てほかのバージョンに比べて大きく劣る。 XBOX 360版とPC版でも、ビジュアル面でおかしな点や質感の味気なさが ところどころで見受けられるが、無視できる程度で大きな問題ではない。 残念なことに、 PS3版で見られるギザギザの角や色あせた光、 そしてドローディスタンスの微妙な短さは、そう見逃せるものではない。 また、PS3版ではビジュアルのバグも数多く発生した。キャラクターの顔が消え、 目玉と髪の毛だけが表示されることが何度かあった。ロボットの手足も消えた。 一部のキャラクターのシルエットは、セルシェードを使用したかのような違和感があった。 そして、昼から夜に移り変わる場面では、カメラを動かすと画面上に奇妙な筋が現れることがあった。 しかも、XBOX 360版とPC版ではXbox LIVE/Windows Liveの実績を獲得できるのに対し、 PS3版ではトロフィー機能をサポートしていない。
26 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:55:37 ID:av864tuz0
27 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:57:13 ID:av864tuz0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
28 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:57:44 ID:av864tuz0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
>>22 PC>>>箱○>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3(うんこ)
これでいい?
31 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:04:15 ID:av864tuz0
32 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:06:56 ID:av864tuz0
33 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:07:50 ID:8WITkLwqO
34 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:08:05 ID:P9IQMSpfP
35 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:13:55 ID:av864tuz0
36 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:15:42 ID:av864tuz0
^−^;v
26 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 17:55:37 ID:av864tuz0
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 17:57:13 ID:av864tuz0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
この必死さ加減がすげぇと思うわ
40 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:22:13 ID:av864tuz0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
42 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:23:50 ID:av864tuz0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
45 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:26:15 ID:av864tuz0
46 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:27:18 ID:av864tuz0
レス番間違えたのをごまかすために 貼りまくったらキチガイGKみたいになりました
48 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:27:55 ID:av864tuz0
最近の痴漢戦死のパターン ・すでに過去げーであるオブリコピペを連発 ・「遠景ボケボケ」を連呼 ・fpsを無視して静止画比較のみにこだわる ・非マルチゲームのコピペを張って優越 ・突然PCの話題に逃げる ・突然売り上げの話に逃げる
50 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:28:47 ID:av864tuz0
^−^;v
51 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:36:18 ID:av864tuz0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
>>49 最近の痴漢戦士はそれに加えて
反論出来なくなると
「また捏造か」「チョン!」を連発
こんなやつばっか
オン対戦でも絶対当たりたくねぇwww
人生負け続けるとID:av864tuz0のようになってしまうんだなぁとしみじみ思うわ
54 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:42:01 ID:P9IQMSpfP
55 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:44:29 ID:C5rLKBDQO
>>49 後、最近の痴漢戦士は突然「朝鮮」「チョン」「キムチ」とかが含まれた
言葉や造語を使って暴れ出すよね。
av864tuz0 マジですごい ほんまもんの基地外
トゥームの最新版は糞箱が劣化してんだからちゃんとかいとけよw
はいはい、妄想乙
59 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 20:25:39 ID:av864tuz0
61 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 20:46:10 ID:av864tuz0
62 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 20:54:02 ID:clSTWct8O
PS3は劣化を独占し過ぎだな そんなに劣化を独占して大丈夫か?
63 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 21:13:04 ID:av864tuz0
26 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 17:55:37 ID:av864tuz0
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 17:57:13 ID:av864tuz0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 18:22:13 ID:av864tuz0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
^−^; これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
65 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 23:48:36 ID:AYNOYy+P0
66 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:24:21 ID:3G2vjLLP0
68 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 01:29:13 ID:HFdJCy2u0
>>26 >トゥームレイダー UnderWater
UnderWater???
未発表の新作か?それ
70 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 02:14:28 ID:3G2vjLLP0
まだやってんのか
72 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 02:25:54 ID:KWCgWVX/O
スターオーシャン楽しみ
JRPGたちを比較できないのは、まことに残念だねw
74 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 05:04:48 ID:HFdJCy2u0
PS3にJRPGないものねえ
なんか比較スレに関係ない書き込みがあるな
SO4対決 箱○の勝ち。 PS3、動作不可。
77 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 07:31:18 ID:3G2vjLLP0
78 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 07:56:39 ID:osy5TGTdO
今までは言い方が悪かったのかもね PS3劣化→PS3標準 にして 箱○標準→箱○上位 のように標準をPS3様にすればPSWも穏やかになるんじゃないかな?
FF13がもしPS3が劣化だったらかなりやばいだろうな
GameTrailersにSkate2の比較動画があるけど、同じに見えるな
よかったねw
2008年10月の記事
↓
Skake2のリードプラットフォームは前作の批判からPS3に
ttp://www.gamer.tm/news.php?id=3086 開発しているBlack Box社のプロデューサーJason DeLongは、Skate1
のPS3版が360版よりも良くなかったことを批判されたせいで、Skate2
ではリードプラットフォームをPS3にしたことを確認した。
最近GAMER.tmに語ったところによると、
「PS3が我々のリードプラットフォームです」
「Skate1ではXbox360版よりもよく無かった。そして次回作では非常に
速やかにこれを正さねばならないことを学んだ」
にも関わらずDelong氏は、ゲーマーは両者の違いを探すのは一苦労だろ
うと語った
「我々は両バージョンを確実に同時に開発しています」
「両バージョンが並べた時に違いがわからないようにするのが最終目標です」
あの頃からPS3はテカテカには強かったなぁ
83 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 10:14:48 ID:r6qro/3E0
360を基準にするとPS3がついてこれない PS3を基準にすると360で全く同じレベルのものが作れる ここでもPS3が低性能なのが証明されちゃったか
>>80 PS3の劣化をどうにかするのが最終目標とかクズだな
明らかにPS3のせいで開発遅れてるってことじゃないか
普通に考えればとっととPS3切り捨ててゲームの質上げるのに
力入れるべきだろ
PS3のせいでゲームの進化が止まった
>>86 FF13の開発スタッフとかここ数年人生の中でもほんと無駄な時間だろうな
次世代機に生かすところなんかなんもないだろうし
プリレンダだけは豊富にいれれるな・・・・・
PS3に特化したゲーム MGS4→プリレンダオンパレードの映画。ゲーム部分はほとんどない。 YOUTUBEでHD動画みるだけで満足できちゃう。 XBOXに特化したゲーム ロスオデ→言わずと知れた神ゲー SO4 →wktk
>>89 MGS4がプリレンダっていうのはやったことない人だけ。
>>90 ゲハでMGSがプリレンダというのはさすがにちょっと恥ずかしいよな。
でもあれが糞だってのは正直な感想だったけど。
操作できないリアルタイムw
PS3に特化したゲーム MGS4→ほとんど見てるだけのシーンばかりの映画。ゲーム部分はほとんどない。 YOUTUBEでHD動画みるだけで満足できちゃう。 XBOXに特化したゲーム ロスオデ→言わずと知れた神ゲー SO4 →wktk
『Killzone 2』に協力プレイを実装する計画はない いよいよ来月に発売が迫り、CESでは素晴らしい完成度の映像を披露、度々ゲーマーの話題に 上っているPS3のKillzone 2。開発元Guerrilla GamesのディレクターであるMathijs de Jonge氏が、 本作には協力プレイ(Co-op)を実装する計画がないことを海外サイトのインタビューで明らかに しました。 発売後のパッチで導入されるなどと一部で噂されていたようですが、残念ながら実現の可能性は ほとんどなさそう。Jonge氏は、Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに 進行するため、技術的にもCo-opを取り入れることが難しかったと説明。Co-opがなくても十分に 楽しめる内容だと付け加えています。 >Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに進行するため
お願いだからソースも書いてくれ
キムゾーン2って日本で出ないし。
>>80 PS3に脚引っ張られたって事か
それでもPS3版のジャギはどうしようも無い罠
箱○独占で出せばもっといいグラが作れただろうに・・・
と世界中のユーザーが思ってるんだろうなw
99 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 16:25:00 ID:1OgUKxvd0
>>98 実際そうだものね
60fpsで動くのにPS3版に合わせて30fpsになったりするのが今のEAマルチ。
FO3 PC版が日本語音声だったらPC版で決定なんだが・・・ 箱○は若干グラが落ちるが、独占DLCもあるし、音声も吹き替え 箱○が一番無難 グラ劣化、DLCなし、規制ありのPS3版だけは絶対にないわ 買うのはアホと情弱だけだ
>>91 実際プリレンダのシーンがちょいちょいあって萎えたんだが
折角兄貴にPS3借りてまでやったのに
103 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 17:06:48 ID:ZsIgxDa80
>>101 FO3はLiveゲームだからPCでやっても同じだよw
Xbox360タグで遊べるし実績も付く。
日本語音声付いてる分、Xbox360の方がいいね
107 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 20:37:18 ID:3G2vjLLP0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
メニー君、遂に発狂してコピペ地獄か
コピペ連打は逆効果だと思うんだが
110 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 12:51:11 ID:VUqFQ5h00
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
>>108 だれでも一人の人間のせいにするのはやめてくれる?
前スレ 995 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/15(木) 21:47:17 ID:vs7Rl2tEO PS2の時代からメモリけちりまくってるからな 豊富にテクスチャを得ようと思うと、256色ではなく16色にして枚数を増やすって手がある 減色ソフトにもよるけど、大抵のものは減色をかけると薄くなる。 フォトショップなどのレベル補正の幅を狭くしてるんだと思えばいい。 OPTPiXを持ってる人は自分で確かめるとスグわかる。 PS3はMGS4の製作記事のときにも明らかになったように次世代ハードの癖にHDR表現を素のままで実装できない というお粗末さがあるので、それが影響してるのは大きいだろうな。 あとコッチも普通にメモリ少ないからテクスチャは荒くなる&色味が落ちるなどが必然的に起きるわな。
>減色ソフトにもよるけど、大抵のものは減色をかけると薄くなる。 減色でヒストグラムの左端と右端が変わることはない。 間の階調が飛ぶだけ。レベル補正の画面で見たら歯抜け状態になる。 この結果としてトーンジャンプが起きる。 >OPTPiXを持ってる人は自分で確かめるとスグわかる。 ウソをつくな。
114 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 15:21:45 ID:lcdnWqAF0
減色には色々なアルゴリズムがある 256を16とかだとデータ量としては1バイト→4ビットだけど 情報量としては半減なので事実上破壊圧縮だよ 減色ソフト語っても仕方ないけど 歯抜けにするものもあればパレット化して色調揃えちゃうものもあるよ 話戻して、PS3でよく使われる手法としては モノトーンにしちゃってその分細密に見せかける(MGS4やKZ2みたいなセピアカラーね) 輝度帯域を狭い状態で(つまり低いコントラストで)レンダリングする マッハバンド出ない程度にディザをかけるw(嘘です。これはアホへの皮肉ね) アプコンやブラー前提にテクスチャに細工する、などが挙げられます そういう話してるんじゃないの?
>>114 >歯抜けにするものもあればパレット化して色調揃えちゃうものもあるよ
歯抜けというのはヒストグラムの話をしてるんだよw
>>115 わざわざ前スレの書き込み持ってきてまで噛みついてるくせに
話についていけてないらしいw
どんだけバカなんだよ
>>114 >モノトーンにしちゃってその分細密に見せかける(MGS4やKZ2みたいなセピアカラーね)
MGS4のセピアカラーの色調は2Dのポストフィルタだよ。
同じキャラクターがACTによって色が違う。
そもそもモノトーンとか意味分からん
テクスチャの色深度はPS3も箱○も普通R5G6B5だろ?
>>115 いや、減色処理で歯抜けにするというのは
未だかつて聞いたことがない。
どういう処理のことか教えてくれ。
あんまりいじめてやるなよ・・・
>>121 256から16への減色はパレットでは基本的に無理なので
事実上ディザリング処理しかない。
違いは誤差拡散か、パターンかぐらいの違い。
「歯抜け」という減色処理は人生で初耳なのでおしえてくれ。
>>114 返事がないのかできないのか知らないけど
ついでにもっとつっこませてもらうと
テクスチャをモノトーンにしたり16色にしたりとかしたら
メモリ上有利になるという勘違いはそもそもどこからきたの?
テクスチャ圧縮に関しては
元絵の色をいくらモノトーンにしても16色にしても
VRAM上での圧縮率は固定レートだろ?
確かにPS3の場合はSPUぶん回して
高圧縮のデータを解凍してからVRAMへ格納するという荒技が使えるけど
マルチではそういうことはしないだろう。
ID:lcdnWqAF0の知ったかワロスwww
126 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 17:16:57 ID:68hY7Zgz0
>>124 モノトーンにすれば有利になるのはメモリだけじゃないだろ
極端な話、カラーと白黒でどっちが負荷軽いと思うの?
大丈夫か?君にはこういうのも説明が必要なのかな
あとテクスチャ圧縮とVRAM上の圧縮混淆してる時点で意味判らんぞ
別にPS3じゃなくても高圧縮データ解凍して転送格納してますよ
>>119 >MGS4のセピアカラーの色調は2Dのポストフィルタだよ。
違うよw
>>126 >モノトーンにすれば有利になるのはメモリだけじゃないだろ
>極端な話、カラーと白黒でどっちが負荷軽いと思うの?
メモリ使用量が一緒=帯域一緒=負荷一緒。
>>126 >あとテクスチャ圧縮とVRAM上の圧縮混淆してる時点で意味判らんぞ
テクスチャはVRAMに置きますよ。
ひょっとしてVRAMのことをフロントバッファとバックバッファだけだとでも思ってる?
>別にPS3じゃなくても高圧縮データ解凍して転送格納してますよ
PS3ほどのデコード性能はない。
>>126 >>MGS4のセピアカラーの色調は2Dのポストフィルタだよ。
>違うよw
根拠は?ACT1だけ見て言ってるでしょ?
そもそもヒストグラム上の偏りがあったら
負荷が軽減されるとか意味が分からない。
どうして負荷が軽くなるのよ?
連投しすぎ。落ち着け。 じゃないとググッてたんだろとかあらぬ疑いをかけられるぞ。
>>130 いや、俺の書き込み、ググらなわからんような難しいこと書いてないぞ。
どうでもいいけどメニー君必死すぎだろ、今更前スレ持ち出したり。 これが360に都合の悪い話だったらスルーしてた予感。
>>133 どっち派の発言でもさもそれっぽいウソには突っ込みますよ。
間違って信じる人がいることが問題ってこと。
必死とかの問題じゃない。
一応比較スレなんだからさ。そこらへんちゃんとしようぜ。
>>131 だからあらぬ疑いって言ってるだろうが
なんでそんなに喧嘩腰なんだよ
アホらしい、もういいよ
>>131 ID:z+XZes9DOはどっちかというと君を擁護してんのに、そんな返し方しなくても…
137 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 18:51:15 ID:VUqFQ5h00
>>138 いや喧嘩腰だと思うよ。
その物腰が普通だと思ってるのなら、君確実に周りから嫌な人と思われてると思うよ。
まあ、そんなの気にしないタイプだと思うけど。でしょ?
>>135 ごめんごめん、間違えた
喧嘩腰じゃないな
なぜそんなに陰湿なの?
>>139 だから難しいこと書いてないというレスのどこが喧嘩腰?
よくわからんが、真っ白なテクスチャもフルカラーのテクスチャも 容量一緒ってこと? テクスレでよくギアーズはモノクロでアンチャはカラフルだから アンチャの方が上!って言ってるけど、あれは大きな間違いってこと?
>>141 え、ホントに分かってないの?釣られてんの?
>>142 ギアーズは高周波成分を少なくしてジャギーが目立たなくなるという効果を狙ったんじゃないかね。
それだけ。負荷は一緒。
真っ白いテクスチャは意味ないとはおもうけど。
>>143 なんとでも言ってくれていいよ。
俺のことをどうこうはスレ汚しなのでこのへんで。
>>144 普通の画像データは情報少ない方が圧縮できるけど、ゲームの世界じゃ違うのか
知らんかったな。
しかし解せないのはGT5Pの空はかなり露骨にトーンジャンプ起こしてた。
容量も負荷も一緒ならなぜそんなことをしたんだろうか?
>>145 反論できなくなったのかな?まあ認めたのならそれでいいです。
ではおっしゃる通り、これでこの話は終了という事で。
>>141 少なくともおめーがレスしていたないようは俺には
ググらなわからん。
ただ問題なのは
>>130 の発言の意味がわかってないということだな。
疑い云々というより、連投必死すぎというのが根幹。
俺も連投ウザいと思ったが、その連投にはなにも触れず
私には関係ないし、また、その連投でウザいレスを
したという事実を認めないこと。
>>141 レスにしても残念ながら屁理屈レベルだな。
>>146 DXTCでググッて。
GT5Pのことはスレ違いなんでテクスレで聞いてみれば?
ちなみに空のグラデーションはテクスチャというよりHDRがらみ。
150 :
sage :2009/01/16(金) 20:37:33 ID:jgaMK4AF0
反論できないからって絡んでなんとかしようとしてる人がいるようですね。
テクスレwwww >確かにPS3の場合はSPUぶん回して >高圧縮のデータを解凍してからVRAMへ格納するという荒技が使えるけど こんな戯言信じ込んじゃってるピュアくんかw
>>114 >確かにPS3の場合はSPUぶん回して
>高圧縮のデータを解凍してからVRAMへ格納するという荒技が使えるけど
>マルチではそういうことはしないだろう。
これってさ、
「独占ゲーだと圧縮できるから高解像度テクスチャ使えるぜ!PS3独占ゲーはすごいんだぜ!」
っていいたいのかな
マルチだと、なぜかわからんけどその手法はとらんのかい?
だから、マルチはPS3は劣化しやすく、独占ゲーはテクスチャ高解像度!ってことなの?
素人にもわかるように教えてよ 7b72B6Ih0 さん
>>153 分かってるならいちいち言わせるなよ。
>>154 SPUに限らず箱○だけにしかできないこと、PS3だけにしかできないことを
盛り込むわけにはいかんだろ?
AA程度のことなら画質の差ってことで済むけど。
それに特化した作りにしたらマルチの旨みはないし。
>>155 つまり、マルチの場合は、両機種に偏った機能は使わないってこと?
箱○ではできることでもPS3にできなければあえて使わない。
PS3でできることも、箱○で使えなければ使わない。
っていう認識でOK?
それから、
「PS3独占ゲー(アンチャとか)では、SPUおn利用で高解像度のテクスチャが使える」
「マルチでは、箱○にそれができないから、低解像度のテクスチャを使う」
ってことでいいの?
>>155 データデコードなんだから関係ねーだろw
マルチでよくPS3版はテクスチャー解像度落としてるんだし
高圧縮なデータをSPUぶん回して解凍すればいいじゃん?
>>154 まぁ
>>152 を見て、スゴイ!これができるのはPS3だけ!!になっちゃうのがテクスレw
× SPUおn ○ SPUの 失礼。
>>156 >つまり、マルチの場合は、両機種に偏った機能は使わないってこと?
てか、正確には致命的な違いのある部分は使わない。
>>157 >高圧縮なデータをSPUぶん回して解凍すればいいじゃん?
Edgeやらファイアエンジンやら使ってるところやらはこれからは実装してくるでしょ。
というかマルチの差がベガスのトタンシェーダあたりからなんとかここまでの差になったのは、
そういうエンジンやらライブラリやらの進歩のおかげだよね。
少なくともUMAのメモリ構造を前提で作ったソフトを
そのままNUMAに移植するためには
メインメモリ側にバッファを用意してVRAM側に展開するような
シカケが必要になってくると思うけどね。
>>157 あー、それと、俺をテクスレ住民と思ってるキミは勘違い。
逆で、ここでこういう話をしてたらテクスレ行けって言われたから
テクスレも見るようになっただけ。
そもそもテクスレwってバカにするのは簡単だけど
このスレの議論みてたらとてもバカにできるレベルじゃないよ。
>>112 >>114 >>116 >>126 >>116 はキミだけどw
おまいら4bitカラーも16bitカラーもVRAM上では同じとか言ってる馬鹿を相手にするなよ。
>>162 その4bitカラーってはフロントバッファの話かい?
それは大きな違いだな。
しかし、今はそんなソフトはないんだよ。
>>159 「致命的な違いのある部分」ってのは「SPUぶん回すうんぬん」ってことだよね?
つまり箱○では技術的に
「高圧縮のデータを解凍してからVRAMへ格納」ってことができない、と。
それから最初の質問になるけど、
「PS3独占ゲーはマルチより質が高い」
ってことでいいの?
>>164 >「高圧縮のデータを解凍してからVRAMへ格納」ってことができない、と。
できるよ。PS3ほど高速には出来ないだけ。
>>161 テクスレがバカにされてる理由を知らないのか。
(PS3を持ち上げるための)テクノロジースレ
そういう人の集まりだからだよ。
一応素で技術論議してる人も居るには居るけどね。
>>165 そうなん?
同じことできるけど、「致命的な違い」なんだ。
ようわからん・・・
同じことできるなら、PS3は高速で処理してより高解像度のデータ使ったらいいんでない?
と素人は思うんですが。
それから、最初の質問に答えてもらいたいなぁ
YesかNoでいいんだけど。
>>167 >同じことできるなら、PS3は高速で処理してより高解像度のデータ使ったらいいんでない?
だからマルチはそんなことしないって。
>最初の質問
話を総合して、実物みて自分で判断すれば。
独占ソフトの話はスレ違いだからノーコメント。
それはずっと疑問に思ってたな なぜPS3なりの作りが「全く」されないのか 素人の印象としては、静止画じゃ同じくらいになったけど 動くとPS3の方がジャギがチラチラして不安定に感じる 無理して同じ絵を出そうとして無理してるんだな、と 認識してたんだけど
170 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:57:13 ID:VUqFQ5h00
>>123 現実でつね・・・・・・・・・・
^−^; それ以前にゴミコンが既に終わってまつ・・・・・・・・
>>168 >だからマルチはそんなことしないって。
どうしてしないんだ?って聞かれてるのw
テクスレからやってくるヤツ共通の特長だが
同じことを強弁するだけ
答えられないんだろうけどw
>>168 >だからマルチはそんなことしないって。
「だから」ってなに?どゆ意味?
PS3はSPUぶん回して高圧縮のデータを本来なら使える。
だけど、マルチでは「致命的な違い」なので、使わない。
箱○でも似たようなことができるにも関わらず。なぜ?
その疑問に全く答えてないじゃん。
それから、独占ゲーの話題スレ違いとか言ってるけど、アンチャのPDF持ち出しといてそれはないでしょ。
しかもこれはマルチの技術の延長戦上の話なんだから。
PS3の独占ゲーは箱○にできないSPUぶん回しができるから、マルチより高解像度のデータが使える。
だが、箱○と「致命的な違い」があるためあえて使わない。
これに、YesかNoで答えてよ。
>>169 AAに関してはPS3は絶対に箱○にかなわないよ。
AAかけるコストがでかいから。
ほんとにeDRAMはすばらしい。
>>171 >>172 マルチの旨みは工数を抑えて二つのプラットフォームに
ソフトを供給することだから
特化した作り方は開発費の高騰を招くから使わない。
それだけのことです。
意味わかんないw なんでAAの話になってんの もういいよ
>>176 失礼、AAの話はオレ宛てじゃなかったね。
>>172 >箱○でも似たようなことができるにも関わらず。なぜ?
「できる」、ということと「実用になる」、ということは別の話。
Lairは糞ゲーだけど、SPUを最高にぶん回してでかい箱庭を作ってる。
あれは箱○では無理。という独占ソフトの話はスレ違い。
>>178 なるほど。
Lairはやったことないけど、箱○には再現できない部分があるわけね。
>>178 無理って言い切れるの?
ところで広くて綺麗な世界ってことならジャスコはPS3で出来るの?
>>180 そうやって独占ソフトの話になるから答えないんだって。
それはテクスレなりでやってくれ。
>>181 Lairには答えたのに?
というか、出来るかどうかなんて作ってみなきゃ最終的にわからんと思うんだが。
それこそ開発者のみぞ知る、じゃないの?
つまり他機種と同じようにすると無駄な手間がかかるからやらないわけか 無理してfps低下するぐらいなら素直に劣化してプレイ感を損なわない方がいいんだがな 昔のマルチは機種ごとの特色が出てて面白かったが、今じゃ劣化かそうで無いかしかない
>>181 ちなみにあそこでそういう話をしたら根拠無しにPS3マンセーになっちゃうからやめた方がいい。
Lairの箱庭の広さは箱○には実現不可 Lairやったことないからわからんけど、そんなに広いのかな。 マルチで言うと、アサクリや石村、BIOSHOCKよりも広いんだろうか。 箱○ではTDUとかあるけど、それよりも広いんだろうか。
>>174 ただのデータデコードの話だろ、どこが特化した作り方なんだよww
お前
>>152 、ちゃんと読んでねーだろw
>>185 ジャスコは知ってるかい?
広さはLairに負けてないよ。
発売したのは2006年でPS3はまだ出ていない時期だけど、今見ても凄く綺麗だからやってみな。
ちなみにLairのようにフレームレートがたがたではない。
>>181 今の話題の中心は、「マルチの技術比較」でしょ
「SPUぶん回しは開発費が高騰するため、マルチではあえて使わない」
「Lairの箱庭は箱○では無理」
これ十分にマルチの話題ですよ
結局、テクスレの 「PS3独占ソフトはスゴイ!!マルチで劣化するのはは特化して作れないから!!」 という盲信スローガンを繰り返すだけとw
どうだったかなと思って2面で止めてたliarやってみたけどコレが広い? OverGの1/50もないんじゃないかこれ? どっかすごい広いステージあるの?
PS3特化っていうけどさ、たとえばDMC4やCOD4は、 PS3の機能をフルに活かしたって話をよく聞くけど、 特別箱○よりすごいって印象ないし、むしろ劣化してる部分も多々あるよね? BIOSHOCKなんかもPS3版作るのに相当苦労したらしいけど、出来は散々だった。 ロスプラもそう。 で、アンチャやLair等、独占ゲーは比較対象がないから、「箱○には無理!」って 言っちゃうのかもしれないけど、全然説得力ないと思う。 KZ2とかものすごく持ち上げられてるけど、(個人的な感想だけど)特別すごいとは思わない。 キレイなほうだとは思うし、モーションは凝ってる。 ただ、GoWやHaloが2作以上出せるような期間かけてる、ってことを考えると 「ちょっと時間かかりすぎじゃね?」って思うわけさ。 何が言いたいかというと、7b72B6Ih0氏が言うことは正直眉つばものだと思う。
>>190 いや無かったな。
操作性のクソさと処理落ちで俺も中盤でやめたが。
知らんけどこれがPS3の実力みたいなことで、全然わからんが
なんかPS3に特化した処理してんじゃね。
ああしまった RISEFROMLAIRだったな XMB上で↑のように表記されるのがおもしろかった でも俺はlair嫌いじゃないぜ。古きよき糞ゲーの香りがして。 でもPS3だから出来た、って感じは全く無いね。 旧箱でもできそうだ。センモンカから見たら違うんだろうけど。
結局Lairはブツ切りで広大なフィールドとか言ってたのかよ。
うーん・・・正直7b72B6Ih0氏はXBOX360はおろかPS3すら持ってない SS評論家な気がしてきたぞ
セガサターン評論家かよっ!
>>195 ん?ブツ切りじゃないぞ。シームレス。
どごがブツ切り?ゲーム展開自体は途中でデモが入ったりして多少ブツ切りだけど
フィールド自体はおもいっきりシームレス。
と、まあこういうマルチじゃない話になるからいやだったんだ。
>>196 まあ、正直、ゲームそのものよりゲームで使われてる技術のほうが
興味があるのは確か。
だから別にどっちが劣化してようがなんの感情もない。
それと何度も言うけどPS3は持ってるよ。箱○は初代が壊れて2台目をJasper待ちです。
今作ってるプログラムが完成したら小銭が入ってくるので買うよ。
Jasperもう出てね?
SO4パックはジャスパーです
>>190 広さだけが重要じゃなくてその中の密度の問題。
スカスカならいくらでも広くできるでしょ。
何面目か忘れたけど橋のシーンはビビるよ。
ありの群れのような兵士が橋の上に無数にいてそれにどんどん近づいていくと
ちゃんとそのまましっかりモデリングされた兵士なわけ。
空にはドラゴンが飛び交いまくり。ポップアップとかもなし。
まあ動的LODのせいで地形の変形が気になるけど。
でもその面で進めなくなってやめた。マジ超糞ゲーw
自由に飛べるモードとかあったらまた違ってたかも、という印象。
>>199 >>200 出てるのは知ってるよ。検証スレに常駐してるから。
どうせならHDD付きがほしいのと、
プログラムのアルバイト料が入ったら買おうと思ってる。
だからどうせならバリューが延長保証付き通販でJasper確定になるまで
まとうと思ってるわけ。
>>201 密度高い?目の前でLODしまくりなんですが・・・
変なモンが回転してるなと思ってたら、50m手前で水車に変形とか
OverGも地表に近づくと木が一杯生えてますが
それでいて遥かに広いし、60fps安定ですが
>>203 LODしまくりは認めとるだろ。それも動的LODという挑戦の結果。
すごいのはオブジェクトの量と空中を飛んでて
そのままいきなり地上に降り立っても高いクオリティが保たれていること。
OverGで地上戦はないでしょ。
遠景も近景綺麗で広くてシームレスならやっぱりジャスコでいいよ。
ここまでメニー君以外からスレ違いの指摘なし、と。 とにかくおまえらスレ違いだ。
>>204 じゃあ、逆にPS3には「絶対に無理」な箱○タイトルは?
あくまでマルチタイトルの技術検証のため、という名目でお答えください
>>207 箱○が絶対的に優れてるのは10MのeDRAMなわけで
同じクオリティでは絶対に無理、というソフトならあるんじゃない?
ただ、箱○自体普通にコンサバな作りだから移植自体が無理なのはないんじゃない?
移植したら劣化がひどいだけで。
現に初期の頃のマルチがそうだったでしょ?
で、前はPS3はVSが足りないという話だったけど
SPUでVSを代用できるって話になって頂点は足りるようになってきたようだけど
今でも少しではあってもオブジェクトはしょったりしてるから
やはり頂点は足りてないのかもね。
>>209 >移植したら劣化がひどいだけで。
それは「無理」とちゃうんかい!w
PS3は若干頂点性能が足りてないので、オブジェはしょったりするけど
まぁだいたい同じには移植できる、ということ?
箱○のタイトル全部?
そうするとLairが箱○に「絶対無理」っていうのとなんか意味違わない?
BIOSHOCKやロスプラ同様、箱○にLair移植もその理屈ならできるんでないの?
「多少」劣化して移植できるんなら「絶対無理」とは言えないでしょ。
PS3のLairは「箱○には絶対無理」と言っておいて >箱○自体普通にコンサバな作りだから移植自体が無理なのはないんじゃない? これはおかしいでしょw あんたの理屈は 「PS3独占ソフトは箱○に移植は無理だが、箱○全タイトルはPS3移植可能ただし劣化」 詭弁にもほどがあるぞ
>>211 >それは「無理」とちゃうんかい!w
それを無理というか劣化移植というかだね。そこの閾値は難しいよね。
>「多少」劣化して移植できるんなら「絶対無理」とは言えないでしょ。
ただ、PS3>箱○の場合はSPUぶん回してしまってるとか、
HDDにインストールして光学メディアとダブルストリーミングしている場合
それを代替する方法がないのがねえ。
そういう部分はゲームデザインに影響してくるんじゃないのかと思う。
そろそろいいでしょ。
スレ違いだし。
>>213 何が閾値だよw
SPUぶん回し?ダブルストリーミング?
それに代替する機能がないから、PS3>箱○は無理
箱○>PS3はなぜかわからんが移植可能、ただし劣化w
あんたの屁理屈はほんと酷いよ。
スレ違いね。はいはいもういいよ
>>214 はいはいもういいよって、
無理矢スレ違いギリギリの質問してきて答えたらこれかい。勘弁してくれ。
SPUとHDDの代替がないのは事実だからキミがいくら怒ってもどうしようもないだろ。
今時ポリゴン数だけでグラ決まると思ってるアホがいるが PS3の方がシェーダは上だと知って言ってるのかと PS3が計算で、360はテクスチャで つまりそういうことだ
>>201 そう言われればそうだな。
エスコン6にしても遠景はキレイだが、近くによったら全然だし。
そういう意味では確かにすごいな。
LAIRの中に入ってたメイキングでその動的LODについて
解説してたなそういや。すげーと思った記憶はある。
ダブルストリーミング → BDの読み込み速度が遅いだけ SPUぶん回し → 変態Cellだから苦労してるだけで、普通にやってること PS3はスゴイという教義を守るため、日夜現実をねじ曲げ続けるテクスレw
>>218 PXはGPUの支援を受けてHD-DVDの再生がやっと。
CellはBDを2画面同時に再生して余力あり。
DVDはどうあがいてもHDDにはかなわん。
シーケンシャルでもHDDより遅い上に内周と外周、一層目二層目の違いがあるし
ランダムアクセスなら全く太刀打ちできない。
これに遅いとはいえBDからも同時に読み込める。
認めるところは認めないと。
いやそこまでしてガクガクなのはいかがなものか
>>219 まーたPS持ち上げ箱○おとしかよw
BD2画面再生がいったいゲームに何の関係があるんだっつの
Cellってすげぇ〜 PXは糞!って言いたいだけだろ?
中立を装うのはもういい加減にやめろよ
箱○だってどうせ買う気ないんだろ?
>>216 シェーダーと一括りにしたらだめ。
VSは箱○が上。
PSはPS3が上。
>>221 事実を書いたまで。
それぞれの優れているところ劣っているところをないかのように扱うことが中立ではない。
中立ってのは心情的な思い入れがないという意味でしかない。
ここは中立どころか箱○シンパが多いから自然と立ち位置がPS3よりに見えるだけ。
左翼が中道を右翼と言ってるようなもんだw
つか、それ以前にハードに肩入れする心情がわからん。
彼の言ってる事は至極もっともなんだが、問題は自分の推測を「事実」と言い切ってしまう事にあるんだよね
Lairのフレームレートはゲームとしてどうかと思うレベル
>>221 あ、それとBD2画面同時再生はSPUのデコード性能の高さの証明。
さんざんデコードの話が出てきたでしょうに。
>>223 あんたが全力でPSを支持してるのはもうバれてるよ
ここに箱○シンパが多いことと、ハードに肩入れする心情が理解できないってのは同意。
ただ、あんたがその言葉通りの言動だとは全く思わない。
>>185 全然広くないよ。
普通のステージクリア型の3Dシューティング。箱庭ってほどではない。
>>227 君がどう思うかは知ったことじゃない。
好きに思っていればよい。
まあ、そう思われる原因は俺にもあるけどね。
ハードとしてどっちが面白いかと言えば明らかにPS3だから。
箱○はコンサバだから。それが良さでもあるけど面白味には欠ける。
信者云々とは別の話。
>>229 ハード自体の仕様の面白さなんてどうでもいいww
それに煽りをくってるのはユーザーなんだぜ
>>217 だからジャスコでいいよ
それにLairはそんなに広くない、と。
BD再生やたんぱく質解析なら箱は足元にも及ばない!! だからPS3の方が高性能!!!!! こういう話ですか?例の彼は。
落ちたCELLスレでも立ててそこでやれ
>>229 なーんだやっぱりPS3大好きなんじゃんw
でも、機械として好きってのはなんとなく理解できる。
オレはPC自作する程度の素人だけどさ。
そういう姿勢でいいんじゃないの?
PS3大好き、Cell大好き。理由は機械として面白いから。
ゲハに巣くってる信者とは明らかに違うし。
周りはそう見てくれないと思うけど。
開発者にはいい迷惑でしかないだろうけどな。 ドMな人を除いては。
237 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 17:08:25 ID:aEUD8QMR0
PS3特化っていうけどさ、たとえばDMC4やCOD4は、 PS3の機能をフルに活かしたって話をよく聞くけど、 特別箱○よりすごいって印象ないし、むしろ劣化してる部分も多々あるよね?
>PS3特化っていうけどさ、たとえばDMC4やCOD4は、 >PS3の機能をフルに活かしたって話をよく聞くけど、 全然生かしてない。 生かしてるのはインソムニアックとかゲリラだけ。 カプコンなんか360びいきの帝王みたいなもんじゃん。
活かしたと言われて劣化したら立場がないからな。 独占のみが活かしてますとしか言えません。 あとカプのどこが360びいきか意味不明だがね。
いや60fpsだしてるのはDMC4とCOD4ぐらいじゃん(格ゲー除いて)
在日ってSONYの商品は絶対に買いたくないからXBOXファンになるんだって。
在日じゃないが、俺は騙されてPS3買ったけど
PS3が撤退したら、独占ソフトが360に移植されるかもね。 もちろん高品質になって。 ゲームにおいては、PS3でできて360でできないものなんてないよ。
普通に使えば延期劣化 使いこなせるメーカーはごく一部、それでやっと他機種と同等 こんなんでトップ取ろうとしたんだ・・・
>>239 カプコンが、というかカプコンのMTフレームワークがもともと
360とPCの為に作られてたから、360優位になってるのは確か
だと思うよ。企業としてはどっち優先てこたないんじゃね。
246 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 18:46:37 ID:95eOyom+0
>>123 現実でつね・・・・・・・・・・
^−^; それ以前にゴミコンが既に終わってまつ・・・・・・・・
>>245 そんだけの理由で360べったりとか被害妄想じゃね。
あとエンジンなんて改良すりゃどうにでもなるんじゃないの。
つーか、インタビューではそんな話はなかったがどこ情報?
どこの企業もPS3無ければいいのにって思ってるよ。 あんな糞ハードもうみたくないって 開発した人はみんな言ってる。
>>247 どのエンジンもマルチコアへの対応は限定的なんだよ。まだ。
カプコン自体もマルチエンジンは最大公約数的なものだって言ってるしね。
そもそもマルチコアのゲームへの使用方法自体が発展途上。
だからこそ面白いと思うんだけどね。
そういう意味では保守的な開発者がそのアーキテクチャを糞だというのも分からなくはない。
>>249 あなたの言い分は解った
でも本当にテクスレで語った方がいいと思うよ
AAじゃPS3は箱○に勝てないとか言って、どう反応があるか知らないけど
251 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 21:18:35 ID:95eOyom+0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
>>249 すれ違いだから言いたくないけど360だってマルチコアじゃないの?ホモかテヘロの違いだけで
これが一番大きいんだろうけど
>>253 もちろんそれが大きいわね。
特にSPUのLSの存在。
>>253 テヘロじゃなくてヘテロちゃう?
対照型(PX)と非対照型(Cell)のことだよね?
Cellのプログラミングは、構造が複雑だから5倍の手間がかかるってどこかで見た。
257 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 22:00:26 ID:95eOyom+0
>>256 いえいえw
タイプミスはよくあることで。
CPUの世界では、非対照をヘテロっていうんですかい?
対照型がホモ?
259 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 22:09:20 ID:UCQ9FfdI0
ガンむその比較してくれよw
モーホージーニアス
うほ!間違ってたw
264 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 23:50:30 ID:95eOyom+0
267 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 07:48:03 ID:F/i17VYr0
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
>>266 の記事を素人なりに読んでみた
・PC/360用MTフレームワークに5人。後にPS3用に4人追加し、専用開発。
両プラットフォームで“最大性能”が発揮できるように設計。
↓Cell用の処理?(この頃はまだ開発中だったみたいだけど)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp28.htm ・PXはSMT利用で最大6スレッド。シングルスレッドに比べて1.5倍のパフォーマンス。
Pen4EE 840(3.2GHz)x2 HT有効4スレッド分ぐらいのパフォーマンス。
・360GPUの頂点性能はGeforce8800といい勝負
・eDRAMを半透明パーティクルエフェクト(爆炎、雪煙、閃光など)に利用。
→遠景はLODで対処
→PS3版ロスプラのエフェクトが少ないのはこのため??
・ロスプラの2.5Dブラー(深度情報を計算)は、頂点シェーダとピクセルシェーダのピークが
描画に合わせて増量されるため、統合型(360)に適している。
→PS3版は例のブレー処理?
・ロスプラはFP10ベースHDR
→PS3版は光量が減少
この記事読んでロスプラがPS3にはキツかったんだとわかった。360に最適化されてるから。 デッドラとかは移植すること自体無理じゃないだろうか。 なんか間違ってるとこあったら指摘ヨロ
>>266 この記事でこのスレ的に興味深いのは以下の点ね。
----------------------------------------------
1つ興味深いのは、このMTフレームワークが、Xbox 360、PS3のどちらか
一方に優位なように設計されず、最大公約数的な性能が発揮されるように設計されている点だ。
現在のMTフレームワークのSPEの活用形態ではSPE側のわずか256KBのローカルメモリ(ローカルストア)では、
プログラムやデータの出し入れが頻繁に起こりやすく、
そのオーバーヘッドの帯域消費がバカにならないような気がする。
しかし、かといってSPEの最大性能が活かされるような形でのエンジン設計をしてしまうと、
今度はXbox 360での動作が厳しくなる。
MTフレームワークスのPS3への実装では メインCPUはソフトウエアスレッドを持っておりジョブをSPUに投げる。 SPUがジョブを受け取り処理を始める。 メインCPUは並列処理の可能なほかのスレッドに処理を移行する。 でまたスレッドは空いているSPUに処理を投げるというSPUの効率はかなり悪い実装。 ・SPUの稼動状態をまったく考慮していない。 ・SPUのLSはなるべく内容を書き換えない方向で最適化されないと帯域消費が激しくなるが この実装ではジョブごとに逐一LSは書き換えられる。
つまりMTフレームワークスのPS3への実装は PXの「ハードウエアスレッド」を PPEでソフトウエアスレッドとして再現してその実処理をSPUに投げるという方式。 ゼンジーが言うとおり、SPUへの最適化をマジメにするとPXでは動かない。 これがゼンジーの言う「最大公約数」の意味。
274 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 10:30:31 ID:F/i17VYr0
>>274 PS3は1年後発でグラも箱より綺麗って開発が言ってるよ
他のソフトと照らし合わせればスペックに依る処じゃないのは明らかだけどな
>>271 今更ブルームがないとか、そんな馬鹿な。
と思ってPS3版のデモを確認してみた。
ブルームの拡散範囲が広いのできついブルームになってないだけだな。
動いていると光量変化が分かる。
でも角度によってはかなり激しいブルームが出るよ。
しかし、skate2、しつこくみてみたけどびっくりするほど差がないな。 AAは違うように見える。多分箱○が2xAA、PS3がQAAだと思う。
開発陣に拍手!
>>273 ということはSPUへの最適化をすれば、もっとパフォーマンスは出るってこと?
なぜPS3版ロスプラではそれをせずに、酷い移植をしてしまったん??
なぜPS3のゲームはオン対戦人数多いの? ■箱 Halo3:16人 GoW:8人 GoW2:10人 トロイ:10人 フロントライン:50人 ■PS3 レジスタンス:40人 レジスタンス2:60人 キルゾーン2:32人 HAZE:16人 ガチ勝負なら10人でも問題ないけど、ワイワイ遊ぶなら多い方が 多い方がイイよね。
>>279 MTフレームワークス作り直しだから。
さらにできたものはPS3への最適化しかされてないから
箱○でもPCでも使えない。マルチエンジンの意味ないし。
何度も言うけどMTフレームワークスのマルチコアの実装は
スレッド単位でいくつかの並列処理を行っている。(あの図によれば恐らく3個)
これはPCのマルチコアや箱○のPX向けの手法。
PS3のPPEはスレッドを二つ持てるだけ。
そこで、スレッドをソフトウエアスレッドとして、
それぞれのスレッドの実処理をSPUに投げるという手法をとった。
乱暴な言い方になるけど、PXなどのホモのCPUの動きを
PPEとSPUの連携でエミュレートしたと言える。
もちろん、バイナリレベルの話じゃないけど。
284 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 11:40:05 ID:F/i17VYr0
>>123 現実でつね・・・・・・・・・・
^−^; それ以前にゴミコンが既に終わってまつ・・・・・・・・
>>284 いい加減ウザい。
^−^;でNGにしとくので、その顔はずっとつけといてくれ。
>>281 専用サーバの有無。
だから終了する。
以上。
>>279 SPEをフルに使おうとするとPPEがパンクするから。
要するに使えない。
PPE×2、SPE×4とかならまだ良かったのにね。
288 :
268 :2009/01/18(日) 11:49:26 ID:ISvyqpzR0
>>282 なるほど。
MTフレームワークスの基本が、PCや箱○のCPUの動きだから、
Cellでそれを動かすには、エミュレートするような方向でしかできなかった、と。
SPUをフルに動かすような作りには元々できなかった、
というかやろうと思えば別モノ(マルチエンジンとは呼べないになってしまう、ということかな。
MGSやアンチャなんかはその辺PS3に特化した作りになってるんだよね?
ガンダム無双2の比較ないっすか? おとといXBOX買ったけどHDDにインスコ出来るのはいいね
>>290 SPEに指示だしするのがPPEだから。
293 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 12:54:57 ID:MJShGKb+0
今更だが初期型360でSC4をHDDインスコしたんだがロードが劇的に短いのがわかったw あと爆音も劇的に解消w 本気で大容量HDDほすぃわw
>>292 指示出すのは分かってる。指示出したらどうしてパンクするの、と聞いてるんだが。
以下元の流れに戻ります
296 :
268 :2009/01/18(日) 13:44:24 ID:ISvyqpzR0
>>287 PPEはあまり良くないって話をどっかで見た。
場合よってはPentiumV程度の性能しか出ないという。
SPEをフルに使おうとしても指示を出すPPEが良くないから、
結局パフォーマンスは上がらない、ということなのかな?
それで一番問題なのが指示を出す手順を指定するのが人間で 細かく効率よく指定しないといけないので手間がかかりすぎるんじゃなかったっけ?
298 :
268 :2009/01/18(日) 13:51:30 ID:ISvyqpzR0
>>293 初期型ってファンがうるさくない?
オレのも初期型(コア)+120GBだけど、インスコしても若干うるさいんだ。
だいぶマシになるけどさ。
Jasper出たからそろそろ買い換えかな。
ていうかスレ違いだぜw
>>297 Cellのプログラムは5倍の手間っていうから、それのことなのかな。
>>296 PPEとPXは基本的に同じコア。
PPEにVMXを拡張したものが3つ乗ってるのがPX。
また、SPUにはSPURSという自立モードもあって
LSにマイクロカーネルを乗せて自立的に動作できる。
問題はこのカーネルがLSを使う分、使えるLSが減ることだけど。
>>300 MGS4は1080pの環境でやってみ。1024x768の元解像度とはおもえんから。
レジ2はまあそんなもん。その分物量はすごいけども。
スレ違いなのでその程度にしとくように。
>>301 両方1080pでやったけどレジ2はまぁいいとしても、
MGSはショボショボだったぜ。
グラのみならず、中身も含めてね。
>>303 1080にしてプレイしたということだけどなんか問題あったかい?
>>305 >両方1080pでやったけど
これは
DbDだとレジ2とかは小さくて味気ないからテレビ、モニタ側でスケールして遊んだ。
ただそれだけの意味しかないけど、なにをそんなに食いついてるの?
>>306 それは1080pとはいわんということだ。
308 :
302 :2009/01/18(日) 14:56:27 ID:hH7Vx7id0
>>307 >MGS4は1080pの環境でやってみ。
これと
>両方1080pでやったけど
これの違いは何だろうね。
最終的に1080pで遊んだけど、という表記がおかしいかい?
単にエアユーザーだとでも思って突っ込んでみたけど、
落とし所に困って揚げ足取りはじめただけじゃないの?
>>308 ソフト側でアップスケーリングするのと
テレビ側でアップスケーリングするのとを一緒にしたらだめってこと。
MGS4はソフト側でアップスケーリングされて
ネイティブで出力されてテレビ側での補正がかからない。
そもそも固定画素の現在のテレビやモニタは
最終的にはモニタ側での出力解像度になるのは当然のことで、
それを1080pというなら全てのソースは1080pとなるわけだ。
それは違うでしょ?
>>309 だから、普通は誰も気にしないような重箱の隅の隅の隅を突付いてどうすんの?
引くに引けなくなりましたか?
話の流れ的にも、レジ2を1080pで遊んだけど、という表記におかしなところがあるとは思えないけど。
それともこういったらよかったのか?
720p出力しかできないPS3w
もちろん細かな突っ込みはいりませんよ、わかってますんでw
>>301 では1080pの環境でやってみ、ってかいてるんだから
当然
>>302 も1080p(の環境)でやった、って読むのが普通じゃね?
なんか過剰に反応してね?
>>310 >>311 タームを厳密に使えといってるだけだよ。
レジ2を1080pでやったといわれたら突っ込まれるのが当たり前だろう。
それと、
>720p出力しかできないPS3w
ここはむしろ突っ込んでいいところだと思うぞ。
PS3側でアップスケーリングしたほうがいいに決まってる。
PS3にスケーラを用意しなかったのは馬鹿としかいいようがない。
この点は箱○のほうがいい。
あれ? テクスレではPS3にもハードウェアスケーラは存在するってことになってなかったっけ? そのへん結論かわってる?
>>312 いや、よほどあれな人しか突っ込まないと思うけど。
>>313 ちょっとその辺ややこしいんだけど
水平方向のスケーラーはSDKで解禁されたことが確認されてる。
垂直方向は結論でず。
しかもどちらも本当にハードウエアかどうかは分からない。
いずれにしても最終出力をスケーリングする
箱○にのってるANAとかHANAに該当するスケーラはない。
>>314 他のスレはしらんが、ここはグラ比較スレだぞw
そのあたりが適当でいいわけないだろ。
317 :
268 :2009/01/18(日) 15:28:32 ID:ISvyqpzR0
>>299 VMXってのはHVMと同義でいいのかな
以下疑問点
・VMXの有無で何が変わるのか
・VMX以外のPPEとPX(の1コア)の構造上の違い
・SPURSはPPEの指示なしで動ける?その場合のパフォーマンスは?
よければ教えてくらさい
レスはゆっくりでよござんす
>>314 PS3版のアサクリとか、SC4とかやばいことになってた気がする
>>316 いやいや、話の流れ的に何の問題もないじゃん、ということさ。
それに比較でもなんでもないし。
>>317 VMXはVector Multimedia Extension。
要はベクトル演算用のユニット。
・VMXの有無で何が変わるのか
ないと当然ながらベクトル演算ができない。
Cellの場合はベクトル演算は全てSPUに投げる。
・VMX以外のPPEとPX(の1コア)の構造上の違い
ほぼないはず。あまり細かいことは知らない。
・SPURSはPPEの指示なしで動ける?その場合のパフォーマンスは?
自立実行できるのがSPURSだから当然。
パフォーマンスは組み方次第だと思うけど
LSが少なくなる分組むのは大変になると思う。
たしかヘブンリーソードでは使ってたと聞いた気がする。
それと東芝のSPURSエンジンってのは結局それ。PPEないでしょ?
>>318 だからどういう話の流れならレジ2が1080pでOKになるんだよ?
違いがないとまで言っておいて。
他のスレじゃスルーでも
このスレやらテクスレやらでスルーするようならスレとして問題だ。
いずれにしてもこちらに非があるように言われても困る。
>>319 一応補足しとくけど
>Cellの場合はベクトル演算は全てSPUに投げる。
とは言ってもPPEにもVMXは乗ってます。
PXはレジスタを128本に拡張してる、ってことね。
322 :
302 :2009/01/18(日) 15:56:36 ID:PdI+U/by0
>>320 レジ2を1080pで遊んだ
この一言になにをそんなに過剰反応してるの?
どうせエアユーザーの正体を暴いてやるとか思って720p出力しか出来ませんが(キリッ
といったつもりだっただけでしょ。
で分が悪くなったんで、どうでもいいことで必死になってるのね。
>>322 しつこいね。
そういう意図があると思うならそう思っておけばいい。
そういうやつはスルーしたらどうだい?
>>323 しつこいのはお前だろw
どうでもいいことに必死になってレスしてきてもう忘れたのかよw
世界中でベストグラと賞賛されているMGS4を グラしょぼしょぼとか言ってる時点でただのボクサー。 目にフィルターがかかってる。
>>324 どこにも必死さはなさそうに見えるが。普通に間違いを指摘してるだけだ。
303 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/18(日) 14:30:34 ID:QMQhbh0p0(25)
>>302 レジ2は出力解像度は720pだが?
305 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/18(日) 14:43:13 ID:QMQhbh0p0(25)
>>304 どうやって?
307 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/18(日) 14:52:09 ID:QMQhbh0p0(25)
>>306 それは1080pとはいわんということだ。
>>328 なんで最初だけ?
そしてなにが間違い?
>>329 じゃあ、俺のどのレスが必死そうにみえるかアンカーつけて。
間違いはレジ2を1080のモニタでアップスケーリングして表示したら1080pだ、
という点に決まってるだろうが。
ID:QMQhbh0p0はいつもの人だから、イヤな人はNGしておけばよい。 つか、そろそろコテ付けて欲しいなあ。 その方が住み分けできて変な荒れ方しないので。
>>330 1080pになる環境でプレイしたけど
どこが間違い?
必死なのは全部だろ。
くだらない揚げ足(になってないが)のつもりが、相手の意味を取り違えていた事に気付いてさあ大変と。
大もとの
>>301 を省いちゃ駄目だよ
返事の
>>302 に対して
>>303 の時点で既におかしいのに
>>304 ,306 で表示解像度が1080pであることが自明なのに
なおもつっこみ続けるのは必死としか
>>332 なんだ?分かってないのか?
それが間違いだよ。
それを1080pというなら
全てのソース(たとえばVHSテープですら)が君の環境で再生したら1080pということになるだろ?
それじゃおかしいだろ?ソースの問題なんだよ。
俺はDVDをアップスケールして見てるので1080iですよ。
>>282 CEDECで話を聞いた感じでは、どうやら現状ではPS3への最適化に限界が見えて
きたので、PS3用に再設計した新バージョンを作ってるみたいですよ。
バイオ5が現ver.の最終作になるとか。
すんげえ解像度戦士が来てるな。 どういう理屈で1080P語ってんだ、この大馬鹿はwww
>>335 >>304 >>306 ここですでに説明してるのになんで理解できないの?
それ以上の意味はないんだけど、勝手に食いつかれてもこれ以上答えようがないよ。
>>337 ほお、それは初耳!
やはり、ソフトスレッドによる最適化では限界が見えたということか。
>>339 そもそも、君のモニタなりテレビなりはレジ2を画面に映したときに1080pと表示されるかい?
720pと表示されているはずだが。
>>341 >DbDだとレジ2とかは小さくて味気ないからテレビ、モニタ側でスケールして遊んだ。
としか言ってない。
それをお前が勝手に勘違いしてんだろ。
>>343 >両方1080pでやったけど
>1080にしてプレイした
>DbDだとレジ2とかは小さくて味気ないからテレビ、モニタ側でスケールして遊んだ。
これ全て君の発言だよ。俺の勘違いの余地はまったくない。
つまり君はスケールしたら1080pだ!といってるわけだ。
>>340 さすがに詳しい所までの話はなかったので、どういう対応になるかは
分かりませんが、今まで箱寄り(というかPC寄り)だった設計を
PS3と箱の中間に落としつつ、全体の底上げをするようなイメージだと
思います。今年中には動きがあるんじゃないですかねえ。
346 :
268 :2009/01/18(日) 16:32:42 ID:ISvyqpzR0
>>319 ベクトル演算に長けてるのがSPUだから、PPEにはPXほどのVMXはいらない、ということなのかな。
SPURSにした場合、PPEが余るから別の処理に使える?
ヘブンリではその辺どう活かされてるんでしょーか。
>>344 1080pの解像度で遊んだけど
何かおかしいかい?
>>345 thx。ということはやはり、「最小公倍数」的要素は残りそうな感じですね。
>>346 >ベクトル演算に長けてるのがSPUだから、PPEにはPXほどのVMXはいらない、ということなのかな。
そのとおりです。SPUがベクトル演算については爆速なので。
>ヘブンリではその辺どう活かされてるんでしょーか。
ちょっとそこまでは。うろ覚えだし。
>>347 うん。おかしい。
だから画面上の表示はどうなってるよ?
1080pと表示されてるか?
>>349 おかしくないよ。
誰も1080pとは何か、という話をしているわけじゃなく、
自分はレジ2を1080pの表示サイズで遊んだけど、というただそれだけの話なんだけど。
351 :
268 :2009/01/18(日) 16:41:48 ID:ISvyqpzR0
>>348 なるほど。ありがとう。すげー参考になりました。
>>349 もう許したれwww
640pのPS3版GTA4でも、PS3版は1080p!とか言っちゃう子だろwww
ところで
>>285 ではこう言ってるんだからさ、君もみんなに要望されてるトリップつけたらいいんじゃないの?
他人には要求するけど自分は知らん振りですか。
もう箱○>>>>>>>>>>>PS3 ってなってるんだから 難しいことはもういいよ。
>>350 つまり、君は1080pのpの意味がまったく分かってないということだ。
で、テレビにはなんと表示されてる?
1080pと表示されてるか?それとも720Pと表示されてるか?
>>355 レンダリング解像度がいくつだろうと、最終的には1080pの表示領域で表示させて遊びました。
どこがおかしいのかはっきり説明したら?
>>356 それを1080pといわない、といってるのがわからんのか?
馬鹿なのか?君は。
>>357 レンダリング解像度がいくつだろうと、最終的には1080pの表示領域で表示させて遊びました。
これを一言で言ったのが>1080pでやったけど
ということなんだが。
要するにお前は重箱の隅のほんのわずかなnmの世界を必死で突付いているわけだよ。
>>358 わかったわかった。じゃあ、そういうことでいいや。
「全てのソフトは一言で言って1080p!」とかいって他で笑われるなよ。
>>359 >「全てのソフトは一言で言って1080p!」とかいって他で笑われるなよ。
言うわけないだろ。
言うと思ってしまうお前さんの頭が心配だが。
>>358 それを「1080pでやった」ことには成らない事実に、いつ気付くんだろうこの池沼は・・・・
だからPS3ユーザって馬鹿にされてるんだと、つくづくオモタ。
>>361 うるせーよ糞ボクサー
お前らは低性能ゴミ箱でアイマスでもやってろw
>>360 じゃあ、こうか?
「僕は全てのソフトを1080pで表示させてます」
ID:VPLnGVit0 >うるせーよ糞ボクサー >お前らは低性能ゴミ箱でアイマスでもやってろw 本性まるだしwwwwwwwwwwwwww
まぁ貧乏でPS3が買えないやつにはわからんだろうが、 俺の使ってるような高級テレビはスケーリングも綺麗なんだけどな。 お前らはどうせ14インチブラウン管にコンポジでゴミ箱繋いでるんだろw
フルHDのテレビで表示されたゲームはすべて1080pだということなの?すごいな。 じゃーPSでドリラーやったがこれも1080pの解像度で遊んだと胸をはっていいんだな
>>366 PS3は買えないんじゃなくて、いらないから買わないんだよ?
>>363 ま、俺も色々言ったが、同じPS3ユーザーとして仲良くしようや。
これからも力をあわせてここのバカどもを矯正しようぜ。
解像度を語る前に ブラウン管>>>>(越えられない壁)>液晶 を理解しような ブラウン管を使っている奴は大事に使え さて、本題なのだが最新作で比べると(独占) 箱○>>>>>(あともう少しで追いつけそうで追いつけない壁)>>PS3 だと思うのだが KZ2マンセーではないが、ファイナルビルト映像は凄かった
俺何書いているんだ・・・ スマソ マルチでは 箱○>>>>>(どうしようもならない壁)>>>>PS3だと思う 未だに劣化しているしね
375 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 18:12:36 ID:F/i17VYr0
>>123 現実でつね・・・・・・・・・・
^−^; それ以前にゴミコンが既に終わってまつ・・・・・・・・
>>373 SDブラウン管になにを期待するんだよ。
ブラウン管っつーたらHDブラウン管に決まってるだろが。 D4までだが糞液晶とは比べもんにならん。
COD4買うならどっちのハードでやったら良い?? ハードもこれから買う グラもだけどネットとか、総合的にみたら。
>>377 HDブラウン管なんて持ってるやつ少ないからつい除外しちゃうんだが、
どっちにしてもメリットデメリットあるし、もう引退した製品だしなぁ。
>>378 自分で調べてよさそうなほうを買ったほうがいいと思うよ
こういう奴はPS3マジオススメされたくて書き込んでるんだからPS3マジオススメしておくべき
>>378 PS3マジオスメス
>>378 CoD4で対戦楽しみたいなら箱にしとけ
PS3版の方がマッチング環境が悪いし、プレイヤーの質が数ランク落ちる
俺もHDブラユーザーだ んで上に出てるTRUとかやってる やはりブラウン管でないとあの暗さがウリのゲームはできんよ 終盤ステージとか液晶とかじゃ何も見えんで挫折するやつがいると思う この場合、黒レベルを絞めた状態の場合だが
ようは、黒レベル(明るさ)を下げた状態ではまともにプレーできんとこういうわけだ だから液晶ユーザーはまともにプレーしたいなら 常に黒の浮いた発色が極めて淡い眠い画面でプレーせざるおえんわけ 薄型 tvの宿命だよな
>>383 お前は気付いていないのかもしれないが、そのテレビはもうデフォで暗くなってボケも入ってきているぞ。
さぁ、液晶テレビを買いにいこうぜ兄弟!
この前点検にきたサービスマンは画面見て得に問題ないて言ってたが? 糞ニー製だが 自分でサービスモードである程度は調整できるし あと数年は画質もつだろw
一般的にブラウン管は10年は持つって言われてるからよっぽど古いもんでもない限りまだまだ大丈夫じゃね?
有機ELまでの繋ぎにXR1かKURO買えよ 俺もソニーのHDブラウン管持ってるけどもう最近のテレビには負けてるよ
持ってない人は最近の液晶に負けてるって良く言うよね 流石にこれは嘘すぎる
暗い画面の見易さての液晶ユーザーは ほんとに理解できてる?
今は亡き板垣の発言の中で唯一ほめられるのは 「ブラウン管でやれ」だ あの時確保しといてホントよかったよ
392 :
268 :2009/01/18(日) 19:50:01 ID:ISvyqpzR0
393 :
268 :2009/01/18(日) 19:51:44 ID:ISvyqpzR0
ていうか板垣さんを勝手に殺さないでくれ('A`)
HDブラウン管テレビは液晶から買い換えるからって タダでもらった。液晶は綺麗だねえって彼は言うが HDブラウン管ではD端子を使ったことが無かったのだ。
>>392 自分のゲームをやる時にどれに写せばいいのかを調べた
イベントで各メーカーさんにゲーム作ってる人ですって自己紹介して
マニアックなこと聴きまくった
そんで、結論としてクソ高い業務用の液晶で無い限りは
HDブラウン管最高!という結論に至りましたって話
396 :
268 :2009/01/18(日) 20:02:57 ID:ISvyqpzR0
>>395 へええ
さすが板垣さん、拘るねぇ
ニンジャガとかDOAのゲーム性考えると、1フレの遅延もない方がいいだろうし。
画質、速い動きへの対応、遅延
この3つ考えるとHDブラウン管はいい選択肢ってことかな。
情報thx!
TV買い替えの時にHDブラウン菅とKUROを第一候補にしたけど、どちらも高くて断念 HDブラウン菅は中古しかないのもキツかった。 結局パイオニアのEXE37型にして、まあこれも悪くないんだけど、家電店にいくとやっぱり KUROいーなーって見てしまう。黒の発色がいーんだよなー。
いくらHDブラウン管が良いと言われても、入手できないんじゃどうにもならんけどな。 でかい(画面じゃなく本体がw)、重い、ゆがみ、消費電力、メンテナンスの手間、そして中古でしか入手できない、 とまぁマイナス要素はあげたらきりがない。
399 :
268 :2009/01/18(日) 21:21:08 ID:ISvyqpzR0
スレチだけどこういうまったりした話題もたまにはいいねw ここは普段ハード論争とか煽りとかで殺伐としちゃってるからさ
HDブラウン管末期の頃は投売り状態でめちゃお買い得感あったんだがなぁ。
俺が買ったHD900は12万ぐらいだったかな 多分静止画だと最近の液晶のほうが綺麗 映画とかゲームの暗い所はブラウン管のほうが良いと思う
先月、長年愛用していたSONYのCRTモニタCPD-G420を手放し、フルHDモニタを買った。 確かにCRTは綺麗。遅延も無い。発色もいい。しかし、それだけ。 今はそれらも液晶に差を詰められ、その上さらに液晶には、薄い、軽い、広い、クッキリ、低消費電力といった CRTにはない多くのメリットがある。でもCRTを使い続けてきた俺だったが、時代の波に飲まれてしまった。 現在うちの近くのハードオフには、状態良好のCPD-G420が1050円という破格で並んでます。見たとき涙出そうだった…。
コピペ?突っ込むところ多すぎるでしょ 薄い軽い低消費電力なんて全部画質については意味が無いじゃん 第一PCのモニタはどうでもいい HDブラウン管テレビの話だろ
MGS4→PS3で1080pにアプスケ レジ2→テレビで1080pにアプスケ PS3の出力は720p ちなみにGTAWはPS3で1080pにアプスケ つまりそういうこと
405 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:21:44 ID:auckbNzX0
ID:kKn4yzmx0って、昨日の「PS3のゲームは全て1080p」って喚いてた馬鹿? あれだけ馬鹿にされてまだ分かってないんだなw
>>405 理解しろ
ソフトがアプスケに対応してるかどうかの問題なんだよ
昨日のあれはメニー君が重箱の隅のnmの世界を必死に突いていただけで、 別におかしな話ではなかったんだが。 レジ2を1080pにテレビでスケーリングして遊んだって話、ただそれだけ。 でもその書き方が気に食わないとかなんとかってことで長引いただけだよ。
MGS4はソフトが1080p対応 レジ2はソフトが720p対応 これらはスケーリングする機器が違うって事を知らずにつっこんだ結果だと思うがな 当然表示の結果も変わってくる まぁ元の解像度が1080pでは無いのは事実だからもう触らないけど
409 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 07:20:49 ID:T5gZv0j40
>>26 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
ん?テレビでスケーリングしたものを1080pっていうの? ソースがインタレでも?
>>403 だから画質はCRTの方がいいってば。HDブラウン管テレビも同様。
ただ液晶も綺麗になってきてるし、画質以外のメリットが多いって言ってるんだが。
まぁここはモニタ比較スレじゃなくてゲームのグラ比較スレだから、液晶vsCRT議論はスレ違いだわな。
ストリートファイター4も グラはやっぱり360有利なのかね? MTフレームワークだっけ?
>>410 いわない。
1080pやら1080iやら720pやらは出力規格ではなく映像信号の規格。
最終的な出力の話するなら最近のテレビはプログレッシブどころか倍速だから1080pですらないということになるよ。
>>412 そうなるだろうな。
あるいは格闘ものだから性能上限まで使わない可能性もある。
そうなると差はないかも。
なるほど、昨日の人はpにこだわってたのか ・・・細かいとこにこだわる人だこと
いずれにせよ読み手がひねくれた捉え方をしなけりゃ大事になるようなもんじゃないけどな。
418 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:47:10 ID:EIFTT0X/0
>>416 細かい、か?
GT5Pが1080pって言ったらアプスケじゃねーか!と
即座につっこみが入るゲハなのに。
419 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:49:05 ID:EIFTT0X/0
それと、HDブラウン管と液晶だけど DbDで表示する限り液晶のほうが精細感は高いと思うがどうか? 発色はブラウン管がいいのは当然だけど。
>>418 その突っ込みと昨日の突っ込みは次元が違う気もするがな。
421 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:53:37 ID:EIFTT0X/0
>>420 細かいこと言ってる点では、アプスケの指摘の方が細かいじゃん。
出力信号自体はしっかり1080p出てるのにケチつけられるんだからさ。
>>421 いやいや、ゲハでレンダリング解像度と出力解像度を一緒にしちゃいかんでしょ。
昨日のそれとは比べるまでもない。
423 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:57:44 ID:2B2gQ5Z9O
HDでもブラウン管の選択肢はねーよw
424 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:58:51 ID:EIFTT0X/0
>>422 じゃあ、出力解像度すら1080pないレジ2を1080pでやったとかいうのは なおさらゲハでは指摘されても仕方ないと思うがな。 その指摘を細かいとか意味わかんねえ。
426 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:10:21 ID:EIFTT0X/0
>>425 説明しなければいけない時点で間違ってるってことじゃんw
指摘した方を批判するのはおかしいだろ。
>>426 いや、普通はわかることにいちいち突っ込んだ人がいただけの話だから。
トゥームレイダーはどっちがきれいなんだ?
429 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:23:04 ID:EIFTT0X/0
>>427 本人かw
てか俺でも指摘するわw
1080pでやったとか言われたらな。
総合的には360でしょ。PS3が優位な点は解像度だけでそれ以外は、、、
1080pでやったといわず、フルHDのテレビでやったといった方がよかったわな
>>429 え?あなた昨日のご本人様ですか?
それは必死になうわけですね。
>>429 もういいだろ。
>>407 みたいな
>レジ2を1080pにテレビでスケーリングして遊んだって話、ただそれだけ。
こういう表現が間違いで1080pが映像信号側の問題であるという共通認識があれば。
トゥームレイダーはまだ比較上がってないのか?
>>432 その人は違うと思うな。
だって昨日の本人は俺だからw
>>434 とっくに語り尽くされました。
437 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:28:41 ID:EIFTT0X/0
ほうほう。 で、どっち勝った?
439 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:33:15 ID:T5GY1tQYO
初心者な質問でスマン。 君らの話を聞くと1080p映像ってのは、 ゲーム(1080pで作成)→ゲームハード(1080p出力)→フルHD対応テレビ(1080p出力) の条件が全て満たせないと本当の意味で1080pじゃないってこと? あと、アプスケってのは720pとかのフルじゃないHD映像を1080pに直して出力してあげる機能という意味?
>>438 ・レンダリング解像度はPS3が高い。
・レンダリング品質的には箱○版はディザリングが多い。
・AAは箱○が2xAAでPS3がQAA
・フレームレートは箱○はほぼ安定30。PS3は落ちることがたびたび
・箱○版のみキャラクターにモーションブラー。
以上からご自身でどちらがいいか判断して。
勝ち負け言うとあれるだけで無意味だからさ。
>>433 で、あんたが重箱の隅を必死で突付いたんですね。
引くに引けなくなって哀れなことで。
>>414 だよね
箱○のアケスティックもかったし
せっかくだから買おうかな
GRID欲しくて店に行ったらPS3版しかなかった でも劣化が気になったから今度にしようと思って家でPS3版と360版の体験版を落として見比べた 本当にジャギボケステーション3版は買わなくて良かったです
>>439 いや、映像信号的にはゲームハードから垂直1080でプログレッシブ出力がなされてたら
1080pという表現で間違いではない。
だからGT5Pが1280x1080のレンダリング解像度であっても
出力が1080pならそれは1080pでいい。
ただ、「ネイティブ1080p」という表現をする場合は
ソフトのレンダリング自体が1920x1080である必要がある。
445 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:40:19 ID:EIFTT0X/0
>>442 MTフレームワークを使う以上、箱○版がPS3版より劣る可能性はほとんどないから
無難な選択だと思うよ。
アケスティック持ってるならなおさら。
だから暗いところの見易さ という点ではブラウン管の足元にも及ばんだろ液晶・プラズマでは どう頑張っても黒が潰れてのっぺり画像になるか 浮いて発色の淡い色でぼーとプレーするかw ブラウン管ならほぼ黒つぶれなく「自然な諧調と発色」でストレスなく遊べる点 薄型TVじゃ到底追いつけん 話にならん
449 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:45:37 ID:EIFTT0X/0
>>446 >引くに引けなくなって哀れなことで。
ここらへんがw
450 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:47:24 ID:EIFTT0X/0
>>448 発色は認めるよ。
ドットの精細感では液晶プラズマのが上だろって言ってるだけなんだが。
>>444 丁寧にありがとう。
> ただ、「ネイティブ1080p」という表現をする場合は
そういう表記もパッケージの裏に書いてあるもの?
480pとか720pとか1080pの三種類くらいしか見たことないです、、、。
書いてないなら、どうしたらそれがわかるの?
黒が売り?なKUROも黒だけは確かにプラズマにしては黒っぽいが やはりのっぺりぎみで 俺は却下 店頭で調整いろいろやってみたけど液晶と同じで黒レベル下げると一気に情報が潰れてのっぺりぎみになる。 この点はブラウン管の比ではない ブラウン管並の諧調にした場合、白っぽい画面になるのは変わらん どう追い込んでも納得いかなかったな
>>449 事実を指摘されると返せなくなってよく君みたいな言い方するよねw
>>452 まぁいくら黒表現がよくても手に入らないんじゃどうにもならんよ。
ま、新品が売っててもデメリットがありすぎていらないけど。
456 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:53:51 ID:EIFTT0X/0
>>453 キミも昨日の人じゃないんならどうでもいいだろうに
必死にレスしてくるってことはやっぱり本人ですか?
俺は本人じゃないから完全にからかい半分なんだけど。
自称解像度判定士ならここにもたまにいるけどな。
>>456 どっちでもいいですよ。
でも今夜は夜の仕事があるんでそろそろ相手できなくなるけどね。
459 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:56:39 ID:pfFgjYPw0
>>456 ゲハではというか2chでは負けや間違いを認めると「おしまい」と思ってるヤツ
多々おるから面倒になったらスルーしとけw
>>444 その定義でいくと360はすべて1080pってことになってややこしくならないかね?
ここで語る分にはレンダリング解像度で言わないとぐちゃぐちゃになるような、、
>>459 ID:XOgx6FKU0さんの悪口言うなよおまえー!
ちなみに俺は有機ELも却下 発色は確かに美しいがデフォであれらしいからなw 追い込んでもそう変わらんとか 発色が良すぎて俺にしたら不自然な色だわあれは どこが自然な色なんだよあれ コントラストもどぎついし この点はブラウン管も同じだけど
463 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:03:53 ID:qhJNavbD0
結局どっちが優れてるの?
PS3版とPS2版があるゲームで、PS2のが汚い劣化だって馬鹿にしないだろ? なんで360版とPS3版でそんなにPS3を馬鹿にするの? 同じでしょ
>>460 おっしゃるとおり。
特に断りのない限りここではレンダリング解像度で話すべきだね。
467 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 11:08:22 ID:EIFTT0X/0
>>465 それは世代が違うからじゃね?それについて劣化、劣化いっても当たりまえじゃんで終わるしな
>>457 SS見てちゃんとまじめにやったらたとえそれが間違っててもいいじゃん。
みんなそうやってスレのレベルの底上げをしていくべき。
ミドルウエアの話なんかもちゃんとしてれば
>>412 のレスみたいに
実際の購入につながる判断基準になったりもする。
PS3劣化プギャー!とか箱○版酷いでつね、とか言っててもなんの意味もない。
マルチは360購入が無難だろう、ゴールドになる気はないがオンやりたいなら多少の劣化でもPS3を選択するけどな。
レンダリング解像度が垂直1080で、初めて1080Pを名乗れるのでは。。 水平は1920でなくても、嘘ではないしセーフ。
PS3は1080pアップスケールがソフトでしか対応できないから 680pのバイオショックも1080pとして売ってしまう それなら箱は全部のソフト1080pなのにね
>>471 レンダリング解像度の話をするなら縦方向だけで考えるのはナンセンスじゃね?
>>472 違うだろ、、360はハードウェアでスケーリングして1080pだよ。なんでいきなりソフトになった?
ごめん、おれの勘違いだった。
亀レス
>>168 それでPS3が360と同等のグラフィックを実現してるのならいいが、
過去のこのスレで綿々と言われてきているのは360>PS3で、
PS3また劣化等散々言われてるわけだ。
なんでご自慢のSPUぶん回して「やっぱテクスチャ解像度ならPS3の独擅場だね」ってのを実現しないの?
メーカー各社はPS3ユーザーに恨みでもあるのか?
477 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 16:52:18 ID:qNKrex7B0
PS3は高いからグラも綺麗オンラインも快適 なんて勘違いしてる人を一人でも救いたい
>>476 だからマルチ用のミドルウエアは
UE3にせよ、MTフレームワークにせよ、
PC用、箱○用ベースでそこからPS3へ対応させてるから
PS3のアーキテクチャの前衛性が足ひっぱっちゃってるんだわな。
独占ソフトなら話は違うけど、独占の話はスレ違いだからしない。
>>477 まあでもPS3しか知らなければ、それはそれでその人は幸せなのかもな。
PS3独占で最適化し、なおかつ世界屈指の開発集団レベル5が全力で開発した白騎士のグラはやっぱすげーな。
481 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 17:47:31 ID:LNx5TwJw0
日野ってなんかむかつくぜ。何でだろ、俺ブサメンだから?
>>477 別に俺が特別ってわけじゃないけど、多くの日本人はそんな感じです。
ブランドマニアで、個性がない。男女みんなのファッションが殆ど同じ
中韓は論外
482 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 18:16:40 ID:EIFTT0X/0
>>480 あのボケボケテクスチャのグラが凄いか
それで満足そうなのが可愛そうでならないww
484 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 18:41:38 ID:qNKrex7B0
OrangeBox
http://www.gamespot.com/features/6191251/p-2.html PS3版は全体的に低い解像度か低解像度テクスチャーのおかげせいでボケてしまっている
視力測定用の椅子に座って二つの違うレンズを入れ替えて見ているよう。そして明らかに
片方は正常ではない。アサシンクリードのようにPS3版ではテクスチャにノーマルマップ
が無く、深みに欠けている。もう一度言うが、PS3版の強制HDDインストールはXbox360版
に比べてどんなロード時間の短縮にも役立っていないと感じる。しかし決め手はゲーム
の動きだ。Xbox360版はPS3版を文句無く打ち倒す。PS3版にはfpsが欠けているからだ。
485 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 19:07:58 ID:IfDC73ss0
>>484 なんでPS3の電線は太いんだろう
レンダリング解像度が低いから細いと途切れ途切れになるのかな?
スケール感滅茶苦茶で台無しだな…
486 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 19:25:41 ID:T5gZv0j40
487 :
268 :2009/01/19(月) 19:38:32 ID:fD4BV6FK0
480は皮肉で言ってるんだと思うよw
>>484 ValveはもうPS3についてはサジを投げたんじゃないかな。
箱○のHL2買おうと思ったけど、30fpsらしいのでやめちった。
>>487 スレ違いのあほはほっとこう。
たしかValveはPS3への移植自体外注じゃなかったっけ?
Valve社のGabe Newell、今後を語る
http://www.1up.com/do/feature?cId=3170080 Q:L4DのPS3版は?
A:我々にはバンド幅が無い。PS3版のOrangeBoxを作ったのはEA。
EAはPS3に興味あるようだが我々のリソースはPCとXbox360だけに向けられている
Q:あなたのPS3に対するスタンスは変わったのか
A:何も。全く何も考えを新たにすることはない
Q:PCとXbox360のL4DにDLCを計画してるか
A:はい。進行中だ。
Q:Xbox360版のTF2のDLCのリリース計画は
A:PCでは4-6週に1回DLC。Xbox360版ではまとめてリリース。かなり間近。10ドル予定
Q:PSNでも同じDLCを配信予定か
A:いいえ。我々にはPS3開発者がいません
Q:EAを手伝うのか
A:いいや。EAはオレンジボックスのDLCを作成していない
Q:Xbox360版TF2に人々が作成したマップを入れる予定がありますか?
A:Yes。いくつかのマップの作者と連絡をとり調整してDLCに入れて配信予定
>>489 そうそう。なんかこのソースを見た記憶があったんだ。
491 :
268 :2009/01/19(月) 23:08:46 ID:3LQVvkHV0
>>488 Valve自体、PS3には一切触ってないんでしょうねぇ
昔からPCばっかりだしw
触れてはいるが「こんな糞ハードで開発なんて願い下げ」がValveの姿勢 PS2からずっとそう
>>492 PS3の開発者がいませんと言ってるってことは触ってないんだろ。
どんなハードかぐらいはリサーチしてるだろ PS3で作るのは時間の無駄ってことでPC/360専用メーカーになっただけ
Valveは高性能機を愛しているから、WiiとPS3なんぞ触る気は毛唐ないだろ。
Wiiは気に入ってるみたいだぞ。
2007/01/15
「PS3はあらゆる面において厄災」ValveのCEOが厳しいコメント
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=889 “PS3はあらゆる面において厄災。開発者や消費者が求めているものが
何であるのかをソニーが完全に見失ったことは明白だと思う。一つ言わせてもらえば、
もう手遅れだとしても、ソニーはちゃぶ台をひっくり返して何もかもやり直すべきだ。
こう言ったらどうか、「これは最悪な厄災です、そしてごめんなさい、
開発者にPS3用ソフトを制作させるのも、そもそもPS3を販売するのもやめます」。
ハッピーなのはWii。来年のクリスマスにはWiiがXbox360よりも普及すると予想している。
私のことをちょっとおかしいと思う人もいるかもしれないが、私は任天堂が今やっている
すべてのことに対して好意を感じる”
497 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 03:06:43 ID:OnILiuGu0
まあ、そうかもしれないな
499 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 04:14:06 ID:yMEed5VyO
Wii最強なんだよな。箱もPS3も底辺で頑張れやwww
底辺はPS3なんですw
結局Wiiの方が普及したし読みは正しかったな VavelがWiiでどんなソフト出すか気になるな けどWiiは買う気にはならない 箱ももっと楽しいソフト出してくれよ Halo3とピニャータ2以外にやるソフトないじゃないか
503 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 06:12:06 ID:D1S3F7Jn0
PS3版Skate2にフレームレート問題
ttp://gameplayer.com.au/gp_documents/090119Skate2framerate.aspx プレイヤーが建物の多い都市環境を滑っているとき、又は、AIの観衆が大勢いるスケート公園
でトリックを決めたとき、PS3版Skate2のフレームレートは踵で地面を掘るような反応になり
アクション動作は非常に遅くなる
我々のXbox360版Skate2レビューを読んでいないXbox360版ユーザーは嫌な気分になるだろうが、
深呼吸してリラックスしてほしい。あらゆる面でXbox360版のほうがより、もしくはわずかに
良く出来ている。PS3を揺すっているあなたへ、我々からは心からの哀悼と、共有する怒りが
ある。
---
--- 「しかし重要なことがある。PS3版には若干の重大なfps問題がある。我々は両機種版のレビュー を行い、両バージョンで世界の同じ場所でスケートに乗ってみて、TV入力を切り替えて見比べ てみた。その比較の結果、PS3版は犬のような動きだった(原文 runs like a dog)。 ゲームを破壊してはいないが、着地の失敗と骨折が、単にフレームレートの不安定さによる タイミングのずれだったことに気づいた。クールなことじゃない。Xbox360版でさえ高負荷時 (最高速で車に引っ張られてるようなとき)にはちょっとの間fps低下がある PS3版がEAからパッチを当てられて改善しない限り、我々はBioshock、Assassin'sCreed、 OrangeBox、Madden08、etcetcと同じように、劣化クロスプラットフォームゲームリストに 加えなければならない --- Skate2、PS3をリードプラットフォームにしながら劣化確定
つまりValveは高性能じゃなくて保守的な構成のハードが好きということかな?
507 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 07:55:11 ID:0d5OkHBD0
>>506 ValveはPCやXbox360で商売していて、
Wiiも悪くないね。とも言っています
PS3は最悪で、これ作ったソニーはアホだろ。とはっきり明言してます。このスレ読んでる住民には非常に納得できる意見です。
>>507 彼らにとって最悪な理由は何か?という話ね。
509 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 08:07:53 ID:0d5OkHBD0
>>508 「彼ら」ではなく客観的にPS3が最悪な理由ですね
>>509 客観的に最悪な理由を君が書いてるようには見えないが。
>>510 端的に言えば、値段と性能のバランスでしょ。
高い金払うんだから、2万のハードと競り合ってちゃダメでしょ。
512 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 08:50:44 ID:BpFXOEKT0
より多くコストかけても劣化する リードプラットフォームにしても劣化する 360が完勝のしてるソフトは多数 PS3が部分的に勝ってるソフトは数本あれど完勝してるものは皆無 十分な客観的事実が揃ってるわけだが
513 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:01:36 ID:D1S3F7Jn0
514 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 09:49:43 ID:1kY0ol5X0
>>510 新参なのね
質問する前に過去ログを読みましょう
判り易く簡単に書くと、PS3は設計段階で色々間違っており
歪なアーキテクチャゆえにあまり性能が発揮されません
膨大な開発費と開発時間がかかる割に、ゲームの品質面ではXbox360よりも劣る
開発者にすると糞なわけ。経営者にしても糞だけど
ユーザーにとってもね
>>509 普通はみんな保守的な構成の方が好きだろw
>>514 アーキテクチャに関しては歪じゃなく前衛的と言ってやれ。
一応CPUの未来をみこして作ってるんだからさ。
膨大な開発費はミドルウエアが完成すれば別に後は変わらないだろう。
初期投資はそこそこ終わってるからコストはもはや箱○と同じ程度でしょ。
特にファイアエンジンはPS3だけでなく箱○にもPCにもバイナリはけるし
俺が経営者で開発費を抑えたいなら今後はすべてファイアエンジンだな。
クオリティは最小公倍数的なものになるだろうけどね。
518 :
268 :2009/01/20(火) 10:05:35 ID:4n4x2ZPg0
Valveが保守的だとは思わないなぁ 単に面白いゲーム作りたいだけじゃないかと。 PS3にリソースを割くより、箱○とPCに注力した方が良質のゲームができる ただそれだけだと思う。 PS3がゲーム機として、前衛的であれば、Valveも挑戦したはず。 だけど、単に機械として新しいです、っていうぐらいの価値しか見出せなかったんじゃないかな。 箱○とPCでさえとんでもない開発費なのに、環境もロクに整ってないPS3で 「挑戦」するだけの余裕があるメーカーなんてそうそうない。
519 :
268 :2009/01/20(火) 10:08:07 ID:4n4x2ZPg0
>>517 ファイアエンジン使ってるゲームって今出てる?
IntelやAMDが今現在計画してるCPUはCellのような非対称マルチコアではなく PXのような対象マルチコアだよ 全くCPUの未来なんて見越してない まぁごく一部で使われるものとしてはあるのかもしれないけど
521 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 10:16:08 ID:+HZBnTix0
Valveって本当良い意味で変態的なゲーム開発陣(それこそ1980年代から90年中盤にかけてのSEGAみたいな)なんだけど …判る人少ないだろなw
>>518 いやいや、保守的な構成が好きなのはどこの開発者も一緒。
新しいことへの挑戦はしたいけど
それは全部丸ごと最初からではなく今の蓄積への上乗せじゃないといやだ、
って感じじゃないかな。
PS3での開発は蓄積なしの一から出直し的なところがあるから。
すべてじゃないけど。
525 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 10:25:08 ID:+HZBnTix0
>>523 GRIDで放棄してますなw
早くもID://64x7150の自説破綻
ちなみにGRIDに関してはこのスレを検索してみましょう
またPhyreEngine万能説かw 発表されてからずいぶん経ちますけど成果出てないようですが? それと、ことあるごとにDiRTをPhyreEngine使用ゲームの代表みたいに言うのはヤメレ
527 :
268 :2009/01/20(火) 10:46:49 ID:4n4x2ZPg0
>>520 wiki見たら、AMDがプロジェクトとしては計画してるみたいだけど
まだ実用は遠いってことなのかな。
>>523 DiRTのHD動画とひるいなきの比較見てみた。
グラフィックのレベルは高いけど、PS3はオブジェと光源の省略があるみたいだよ。
これだと他のマルチとあまり変わらないような気がするけど。クオリティの面で。
valve www おもろい社名だなw
スケートはPS3がリードでもだめかぁ・・・ 日本人が多い方を買おうと思ってるんだけど両機種そこまで売れないだろうし どっち買っても結局は一緒かね?
Skate2体験版やったけど前作よりグラが悪くなってる・・・ PS3リードにしての結果なら勘弁して欲しい
どっちも60fpsキープなのは変わらないのかな? 360の方のデモはヌルヌルだったんで
>>534 そのWikipediaが間違ってる
GRIDにPhyreEngineが使われているという情報ソースは無い
CodemastersがPhyreEngine開発に絡んでいるという情報ソースも無い
どちらもDiRT製作終盤にPhyreEngineが使われたのをいいことに拡大解釈しただけ
そもそもGRIDは
>>6 にあるように明らかにPS3劣化
PhyreEngineが使われてるならその能力はショボイことになるし、
使われてなくてもPS3がショボイことになる
結局詰んでる
536 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 11:35:48 ID:+HZBnTix0
>Race Driver: GRID > Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング。 > PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。 これだとPhyreEngine使わないでマルチ作った方がマシですね…(涙
>>527 ファイアエンジンはなにがいいって只って点だよ。それだけ。
各機種用の作り込みもちゃんとできるものとも思えない。
開発費云々の話をするならコレでしょ、ってことね。
>>537 HavokやUE3が開発キットに入ってるXbox360には適いませんな
それとも、そのしょぼいタダエンジンでPS3マルチゲーム作るの?
本当詰んでるねw
>>538 え、MSと開発契約結んだらUE3って只で使えるの?マジ?
EGO Game Technology Engine(EGOエンジン) Codemastersが3年かけて開発 研究開発にかかった費用 4000万ポンド EGOエンジンで現在開発中の作品 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Colin McRae: DiRT 2 EGOエンジンを使用した過去作品 Colin McRae: DiRT Race Driver: GRID
>>538 調べたけどそんなソースはどこにもないぞ。
つか、それで商売してるのに只で提供するわけないだろ。
543 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 12:24:00 ID:xpIhKtHF0
>>542 いい加減過去スレぐらい読むの覚えようよ
Havok MS 開発契約
で一発で出ますやん
UEはSDKに入ってるけどEPICと別個契約しないとダメ。
>>543 >UEはSDKに入ってるけどEPICと別個契約しないとダメ。
だろが。
Havokが入ってることは知ってるよw
>>533 若干だけどPS3が2イントになる場面がある
>>438 は開発キットにUE3が組み込まれてるといってるだけで
ただで使えるなんて書いてないけどなw
>>547 馬鹿だな。実際仮組みして動かせるだろ
意味判ってるのかな
ほんで、ファイアエンジンの実際の使用例はまだなん?
ライセンス結べば新たに組み込む手間とか不要で使えるんだろ 無いのと一緒とかとは違うだろ
>>548 >馬鹿だな。実際仮組みして動かせるだろ
おま、そんなことするわけないじゃんw
仮に作って使えそうならライセンス契約結ぶのか?
>ほんで、ファイアエンジンの実際の使用例はまだなん?
調べてみたけどフルで使ってるのはまだないみたいね。
>>549 >組み込む手間とか不要で使えるんだろ
組み込む手間もなにも
UE3は統合開発環境のはずなんだけど。。。。
XNAとUE3は排他使用だとでも言いたいのか?
わざわざ組み込んでる以上意味があるんだろ XNA開発用のGUIでUE3の開発が出来るとか ALL in one EclipseかEclipceに自分でプラグインを1個ずつ入れってって動作確認してくみたいな うーん、なんか違うな
おいおい。話そらされてるぜ ファイアエンジンの実際の使用例まだなん?
結局妄想かよ
妄想もうよそう
>>560 おいおい、バイオ5のPS3劣化はそんなもんじゃ火消しできねーレベルだw
カプだし製品版では同クオリティまで上げるだろ。
もしくは箱の方を落とすわw
どう読めば火消しになるんだよwPS3版の劣化はほぼ確定済みだろ 前にこの壁の話になったときにテクスチャ自体が違うって結論になってたからもう一度確認しただけ 斧男ステージ開始地点のすぐ近くなんだけどPS3版の体験版持ってる人がいたら映りこみがあるかどうか確認してほしい
>>558 グラフィックコアの部分は実際にゲームで使われて
カンファレンスでセッションまであるのになにが妄想なんだ?
いやだからファイヤーエンジンつうのがフルの統合環境をもつ マルチエンジンであるかどうかということ 部分部分を個別に使うんじゃたいしてメリットないんじゃないの
565 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 21:14:27 ID:D1S3F7Jn0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
>>537 >ファイアエンジンはなにがいいって只って点だよ。それだけ。
開発者にとっては、タダは良いものかもしれないけど、
消費者にとってはそれで質の悪いものを買わされるんだとしたら、良いものとは言えないと思うなぁ。
マルチエンジンを使うことによって、工数は減るけどクオリティは変わりません、じゃちょっとね。
>>564 統合環境だよ。
個別に使うかどうかはメーカーが自前のミドルウエアを持ってるかどうかに掛かってる。
>>566 例えばエンジンがタダになることで開発費を違うところに回せるというメリットもある。
実際のところHDゲームの制作費の高騰部分の大半はHDクオリティの素材でしょ?
スクリプトはHDだろうがSDだろうが書かないといけないし。
プログラムに関して言うと最初の一発目のソフトでは人件費がかかるのは当然だけど
ここでタダのマルチエンジンがあるということは非常に大きいメリットで
参入する敷居を大きく下げることになる。
つまり消費者側からみてもいろんなソフトが揃う可能性があるという点で
メリットは大きいと思うよ。
>マルチエンジンを使うことによって、工数は減るけどクオリティは変わりません、じゃちょっとね。
これってどのマルチエンジンにも言えることでは?
更に言えば、PhyreEngineは各社がアタマを悩ませてるPS3への最適化という部分を 開発者の手を煩わせずに一定レベルでやってくれるわけで。 箱○やらPC用やらのコーディングは簡単だからそれによる劣化というのも心配する必要はないし。 こんな環境がタダで手に入るなら使わない手はないし それによって裾野が広がることは消費者側にとってもすごくいいことだろう。
>>568 うーむ
まだファイアエンジンだけで作られたものはないようなので、確実なことはいえないのかもしれないけど、
確かに開発費の面も含めて作りやすくなるかもしれないけど、
より安価な箱○と比べて、クオリティが下がってしまうということになると、
やっぱり消費者にとってはそれほどメリットは感じられないんじゃないかな。
ソフトは出るのが当たり前で、ゲーム機としてのPS3の値段を考えると、
クオリティは同等以上じゃないと納得されないんじゃないかと。
>工数は減るけどクオリティは変わりません
失礼、「変わらない」というのは、箱○≧PS3の現状が「変わらない」ということで、
クオリティが箱○と同等ということであれば、メリットはあると思います。
fps低下や、オブジェ削除、AAやテクスチャの質なども含めて、箱○と同等以上ということであれば
ファイアエンジンも(消費者にとって)価値があると思う。
>>570 だからそれはソフトがでてみないと分からないけど
PS3に対して一定の最適化がなされれば
PhyreEngineはPS3にもっとも有利なエンジンになると思うよ。
SCEが作るのだから当たり前な気もするけど。
>>570 シューマッハがミナルディのマシンに乗っても勝てないのと同じです。
>>572 たとえが古すぎますw
もはやどっちもいない。。。。
つーか、ファイアエンジンで作られた物が無いのとファイアエンジンに対する評価を全く聞かないから 少なくともここにいる人間には山の物とも海の物とも言えないと思うがね。 開発効率が上がってるのかもしれないし、ゴミ屑同然で使い物にならないのかもしれない。 すくなくともソレを無条件でマンセーする気にはならんな。
575 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 01:02:23 ID:0nOz1toh0
>>571 絵に描いた餅なんで、ここで議論するこっちゃないな
グダグダ言ってないで
スクショ持って来い
>>447 あ、今さらだけどスト4はMTフレームワーク使ってないとの事。
ディンプスの独自エンジンだそうな。
へぇー ディンプスって技術力0かと思ってたけど がんばればそれなりに出来るんだ
>>577 あそこはそれなりに技術はあるから、予算さえあればある程度良いのは作れるんだよね。
東京と大阪に開発室がそれぞれあって、どっちかがキレイなディンプスでもう片方が(以下略)なディンプスって話は聞いた事がある。
このスレもういらなくね?決着なんてとうについちゃってるし あの大きくて黒光りしてる方とかなくなっちゃいそうだし。
いやマルチ限定の煽りスレがなくちゃあの故障ハードの存在価値が無くなっちゃうよ
PS3の事か。
マルチはいらないってよく言うしな
584 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 04:48:34 ID:Wz9hdVdzO
箱もPS3も50歩100歩だろ。ゲームはグラフィックじゃねぇよ。Wiiが一番だろ、普及率みれば一目瞭然。
マルチ以外でもPS3は十分ネタハードだからw
Fuelの開発者がまた面白いこと言ってるよ
ttp://www.videogamer.com/news/19-01-2009-10422.html 「モーターストーム2をプレイしてみたが、自分の中でこのゲーを"格下げ"した。
その限界にショックを受けた」
Fuelのほうが凄いよということだろう。
FuelはPC、PS3、Xbox360のマルチプラットフォームゲーム。
使っているのがEGO Engine
マップの広さは5000平方マイル(12000平方キロ)、普通に収めたらBD4枚分だそうだ。
これを衛星データとプロシージャル技術でその場生成することでDVD1枚に収めている
PS3でしか出来ないと言われたMotorstormを超えると公言しているマルチゲーム。
比較が面白そうだw
煽りや叩きはそれぞれの該当スレでやれ。
>>586 プロシージャルはPS3がPC含めても圧倒的に早いのでどうなるんだろう?
そもそも自然物じゃないとプロシージャルは使えないからマップがでかいだけではあまりアレかも。
とはいえ、モーターストーム2を超えるぞ!という気概はいいし プロシージャルという新しいものに挑戦するのも素晴らしい。頑張れ。
590 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 08:16:34 ID:0nOz1toh0
>>588 >プロシージャルはPS3がPC含めても圧倒的に早いので
どうしてそんなお花畑になれるんだろうwww
PS3そういうの得意とSCE宣伝してるけど実際は全然苦手ってのはもうバレバレのはず
そもそもBFBCやFarCry2でもマップ関連プロシージャル生成してるんだぜ?
プレステはそれらのゲームで光る部分ありましたか?
マルチ的にはPS3超劣化に分類されてると思うんだが
>>591 あ、もちろん、プロシージャルといってもレンダリングしながらの
リアルタイム生成じゃなくマップ読み込み時に生成するだろうから、
違いなんかローディングの時間程度に収まるんじゃないかね?
と、思ったが、このソフトは前にバンパラを引き合いに出して
あのソフトもすごいけどうちのはもっと広いぜ、
とか言ってたんじゃなかったっけ?そうだとしたらシームレスってことになるけど
そうなるとリアルタイムでプロシージャルテクスチャを生成せざるを得ないが。
しかし、よく他のレースゲームを引き合いにだす会社だなあ。
よほど自信があるのか。
>>591 どこにもPS3のデータないじゃん…
リンク貼るなら、ベンチのスコア貼れよ
数値自体に疑惑があって消された奴だな
>>595 なぜかは分からないままだったはずだが
その後数値に疑惑があったというソースあったっけ?
597 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 10:48:20 ID:fSjMgvuJ0
根拠無くPS3最高と騒いだ上に、貼ってるリンクにはデータなし。
しかも
>>586 読めば判る通りプロシージャルマップテクスチャ生成って
おそらくPS3の唯一の利点であるBDを無価値にする技術なわけで。
如何にゲーム機として、PS3は設計段階で間違っていたか
このスレの最新100発言読むだけで頭良い奴はすぐ読み取れると思う
PS3は高性能!PCより凄い! とかもう発売されて結果がでた後の今じゃネタ以外の何者でもないわw お前らもマジレスすんなよw
>>597 プロシージャル生成においてPS3が箱○より速いことを
否定するわけじゃないよね?
>おそらくPS3の唯一の利点であるBDを無価値にする技術なわけで。
なんでそんな短絡的なんだ?
そもそもプロシージャルでテクスチャを生成するのかオブジェクトを生成するのか
その両方なのか、その辺の議論抜きにいきなりそれかよ。
もしFUELの広大なマップがオブジェクト生成によるものであるならば
(というか広大にするにはそうするしかないが)
それは自然地形の生成に限って可能になっている。
バンパラをプロシージャルで作るのは無理。
>>598 ベクタ演算は速いよ。確実に。当たり前だろ。
SPURSエンジン搭載のエンコードボードは
どんなx86系CPUよりエンコード速いでしょ?
なんかもう必死でしょ?最近のパンツって
>>601 もはやこのスレではきみのような人のほうが必死にみえるということに
気が付いた方がいい。
ベクタ演算に専念できれば速いのは間違いないが ゲーム中にそれが発揮できるかってのはまた別問題なんよね
>>603 できるでしょ。
だって稼働率が低くて使い切れてない状態なんだから。
KZ2でも60%だってんだから。
605 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 11:24:06 ID:fSjMgvuJ0
>>601 そんだけ必死なんだろ
でもここはデータ貼るスレであって、
メニー君 ID:Og4Xdp+w0 が独りで雑談するスレではない。
しかも、知ったか知識であちこち間違ってるときたら目も当てられんよ
どんだけ突っ込まれまくってるんだかw
安価なXbox360でこれだけのことが出来るんだから PS3のCellパワーだのBD大容量だのは意味ないね という話してるのに、ほんと本筋と関係ないほうに逃げるんだなw
>>607 どのレスのことだい?
>>608 >PS3のCellパワーだのBD大容量だのは意味ないね
いや、なんでそうなるのか意味不明なんだが。
箱○でもベクタ演算はできるだろうが、
できるレベルが違うって事ぐらい分かるだろ。
あ、ひとつだけ、
>>534 は間違ってた。
CodemastersがPSSGやPHYEENGINE制作に絡んでるってのは間違い。
念のため。
>>609 >できるレベルが違うって事ぐらい分かるだろ。
できるレベルの話なんて「誰も」「全く」してないんですよ
それにいつまでも気づかないで延々とズレたこと言ってるのはあんただけ
>>611 できるレベルが違うということが重要じゃないなら
ベクタ演算自体必要ないですね。
>>604 何で使い切れてないか、やね。
カタログスペックなんて、ユーザーに取っては何の意味も無い。
>>613 マルチコアを使い切るのは難しいからに決まってるじゃん。
だから逆に遊んでる部分を今してないことに使えるって話になるわけで。
難しい技術理論は分かりません。ただ XBOX360さいこー!
>>614 使ってない部分を使うと、具体的にゲームのどの部分が良くなるの?
もう なんでもそうなんだけど PS3版というものはなくてもいいと思うんだが 思うやつ ノシ ノシ
なに乗せられてんだよ 性能的に大した事ないPS3が、 Xbox360と良い勝負してるように見せかけるのがこいつの意図でしょ プロシージャル生成にせよファイアエンジンにせよ 実際の実績がほぼないし、それ比較してもXbox360の方がいいんだから。
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 18:27:56 ID:kTAPkOO10 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,170,000 累計. 43,271,848. 27,491,594. 14,316,000. 13,853,000 6,788,300. 17,540,000 いらないから売れてないノシ
>>619 で、俺が突っ込まれまくってるってレスを教えてくれよ。
ちゃんと間違いなら認めるからさ。
>>616 ID:Og4Xdp+w0のレスは読む必要ないから
話題そらしと思い込みと捏造ばっかりだ。
DiRTとGRIDがPhyreEngineで出来てるとか、
CodemastersがPhyreEngineの製作に協力してるとか
俺がソース付きで論破しなかったら延々と嘘つき続けてただろうなw
たぶん今までもずっとあちこちでそういい続けてたんだろうけど。
>>621 ほんじゃま、PS3でプロシージャル生成使ってるゲームと
ファイアエンジン利用したマルチタイトル持ってきて
PS3のアーキテクチャが歪つで、ゲーム機としては劣るのはさすがに認めるよな?
>>622 おい、まてよ。
それについてはちゃんと調べて間違ってたと認めただろう?
そういうのを捏造というのはおかしいだろ?
しかもその一点だけで俺のすべてのレスがそんなのばっかりとか
印象操作もいいところだ。
カスだな。
>>623 >ほんじゃま、PS3でプロシージャル生成使ってるゲームと
>ファイアエンジン利用したマルチタイトル持ってきて
まだないよ。調べた範囲では。
>>623 >PS3のアーキテクチャが歪つで、ゲーム機としては劣るのはさすがに認めるよな?
それについてはこれから結論が出ると思っている。
まだ早いね。
もし、仮にマルチタイトルがいまのままならカスでOK.
てか全レスかよ。ここはお前が語る為のスレなのか?
>>627 自分から聞いておいてそりゃないだろが。
>>627 みたいな奴に限って、レスしなかったら、逃げた!とかスルーかよ!とか言います。
>>617 Cellの活用=ベクタ演算=プロシージャル生成に有利
ってことかな。
だけどこれがどうゲームに反映されるのかやっぱりわからないよ。
PCや箱○に「できない」ようなことじゃないと、意味ないと思う。
Cellのベクタ演算はすごい!っていっても、他のゲームと変わらない、
もしくはほとんど違いがわからないような差なら、なんでゲーム機にCell載せたん?
っていうこれまでの結論と変わらない気がする。
>>622 まぁまぁw
本人は嘘ついてるつもりじゃなかったわけだし。
>>622 あなたが貼ったソースってどれ?みた記憶がないぞ。
Cellがベクタ演算に強いのは事実。 ”それしかやらない”のであればなw
>>630 >なんでゲーム機にCell載せたん?
疑問はごもっとも。
一応将来を見越してるんす。
クロックを上げてスカラの性能を上げるというCPUの進化に限界が見えてきたから。
でも早すぎたかもしれないし
先取りしすぎて将来本流になるものとはズレがあって
失敗してる部分もあるかもしれん。
その結論はもうちょっとで出るんじゃないかと。
ひょっとしたら結論が出るのは次の世代かもしれない。
PS3現状ではこの有り様だからな
ニュー速にアンチスレ立てて喜んでるGKの無知っぷりがハンパ無い件
PC版GRIDデモでPS3に近い状態を模索してみた 1360×768、NoAAが一番近いね。 PS3版は2xMSAAってことになってるけど本当かな? ああ、グラに関係ないけどPC版よりPS3版の方が G25のFFBはよかった。
>>636 ボケてると何でもQAA判定されるからなw
PS3の場合、アプコン時に単にソフトフィルターかけてる可能性も高い
F-1マシンよりジェットエンジン積んだドラッグカーのほうが速いよ! 直線だけはね。
PS3を買ったんですけど 今買いたいソフトが 白騎士物語 -古の鼓動- 龍が如く見参! バイオハザード5 Untold Legends ダークキングダム GENJI -神威奏乱- Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ アーマード・コア フォー アンサー デビル メイ クライ 4 エンチャント・アーム ブレイドストーム 百年戦争 あるんですがこの中に面白くないソフトありますか?
>>631 いや、お前は見てるよ
俺の昨日のIDはID:RJkZoMgFPだし
>>624 ちょっと調べりゃわかることを調べもせずに思い込みで断言口調してる。
お前はそういうやつなんだよ。
出してきたソースがWikipediaだったときは吹いたわ
今声高に言ってることもちゃんと地盤固めてから書いたほうがいいんじゃないか?
案の定、実例やソースを毎回聞かれてるのに返事してないじゃないか
お前はそういうやつなんだよ
>>640 いや、それはDiRTとGRIDがNeonEngineで作られてる、というソースであって
CodemastersがPhyreEngineの開発に手を貸してないというソースじゃないだろ。
そのソースを出してきたのはメニー君のほう。
NeonEngineにはPSSGが組み込まれているのが事実だから
実質的にGRIDもグラフィックコアの部分はPSSGあるいはPhyreEngineが使われている。
つまり、その点ではメニー君は間違っていない。
彼が間違っていたのはCodemastersがPhyreEngineの開発に手を貸してなかった、という点だけだ。
>>640 >出してきたソースがWikipediaだったときは吹いたわ
まて、おまえは勘違いしてる。
GRIDもPhyreEngineあるはPSSGが使われてるぞ。
俺の出したソースを見ろよ。
NeonEngineのPS3用グラフィックコアはPSSGというソースがあるじゃねーか。
おまえも思いこみだけで断定してるなw
>>639 デビルメイクライ4とバイオ5(マルチ)以外はクソゲー
NeonEngineにPhyreEngineが使われているソースから出さないな
どのみちPhyreEngineってマルチ向けのものでしょ。これを提供するんでお手軽にマルチでもいいから PS3にソフトだしてーなってもので、これが普及したらPS3ですごいソフトがばんばん出てくるって話ではないでそ
>>645 http://psinsider.e-mpire.com/index.php?categoryid=3&m_articles_articleid=722 これ。前出したでしょ。
Jason Doig: Certainly I think the biggest help we gave them was PSSG itself -
which of course is something that is openly available to all PS3
developers as a downloadable package. However, it's true that we have
been working quite closely with Codemasters to help them integrate PSSG
with their own technology.
順当に行けば今はPhyreEngineのグラフィックコア部分が乗ってることになる。
>>647 それは何も証明しないだろ
NeonEngineにPhyreEngineが使われているソースはまだなの?それともまた捏造なん?
>>648 は?
PSSGとはすなわちphreengineのグラフィックコア部分だよ。
phreengineって何だよ NeonEngineにPhyreEngineが使われているソースはまだなの?それともまた捏造なん? CodemastersがPhyreEngine使ってるソースは?
>>650 いちいち自分でなんにも調べずに捏造捏造言うな。
まず、上のソースでPSSGがNeonEngineに使われてるというのはOK?
それがOKなら
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080228/3de.htm >エンジンの各機能はモジュール設計になっており、
>使いたい部分は自由に取り出して利用することができる。
>例えば自社ゲームエンジンに使える部分を
>「PHYRE ENGINE」から持ってくるといったことも可能だということだ。
>グラフィックスAPIは、PSSG (プレイステーション・シーングラフ) をコアにしており、
つまり、CodeMastersはPhyreEngineのグラフィックコアの部分だけを
自社ゲームエンジンに取り出して使っている。これがNeonEngine。
>phreengineって何だよ まさかのオチ
>>652 スペルミスぐらいしかつっこめないのかよ。
てか今思ったけどひょっとしてこのスレ英語読める人少ない?
http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/01/103,1180695929,72756,0,0.html PSSGとはPlayStation SceneGraphというシーングラフAPIの事。
これはPS3側で実装された環境の話で、マルチエンジンPhyreEngineとは別物。
他の環境で同エンジン動かすなら当然別の環境が必要になるよ
ちなみに
>we have been working quite closely with Codemasters to help them integrate PSSG
with their own technology.
とあるのでCodemastersがPSSG使った証拠にもならない。
むしろPSSG参考にして自社製グラフィックコア作ったとしか読めないわな
PSSG使ったらそう書くだろ。
だからソースは?と聞いてるの
NeonEngineにPhyreEngineが使われているというソースはどこなの?
>>653 訳してくれともいわれんから読めてると思ってたが、そうかも。
それならちょっと納得。
>>654 まてまてまてw
we have been working quite closely with Codemasters to help them integrate PSSG
with their own technology.
を訳して。
てかPSSGってXNAと対義語になるツールなんで、エンジンの根拠に持ち出してる時点で違うよな
>>656 いや、全く違うんだけど。
もう勘弁してくれ。
PSSGはグラフィックAPIだよ。
>>659 APIは処理系に依存した命令群。
それが、仮に、NeonEngineに使われてたとしても
それならNeonEngineにPhyreEngineが使われてるって主張は自分で書いてて変だと思わないのかい?
だからさ、NeonEngineにPhyreEngineが使われているソースはまだなの?
リンク貼ってよ
ID:h9HHwOmU0は we have been working quite closely with Codemasters to help them integrate PSSG with their own technology. を訳してみろよ。
>>661 >それならNeonEngineにPhyreEngineが使われてるって主張は自分で書いてて変だと思わないのかい?
なんでだ?wまったく意味不明。
APIはOSとかミドルウエアで提供されるよね?
つまりPSSGはミドルウエアたるPhyreEngineの一部。
それがNeonEngineに使われてるというソースがあるわけだ。
それでなんの問題がある?
それとXNAは開発環境の総称だろ?ぜんぜんレイヤーが違うじゃん。
ID:h9HHwOmU0 ID変えるか何にも知らなかったことを謝って楽になれ。 君はXNAとPSSGを対義語といった時点で終わったんだ。
>>663 言ってること無茶苦茶だなw
1)GRIDはNeonEngineで動いてる
2)NeonEngineにはPSSGが使われてる
3)だからNeonEngineにはPhyreEngineが使われている
お前はそう主張してますよ?
PSSGのAPI使っていればPhyreEngineなの?
違うでしょ
PhyreEngineもPSSGをグラフィックコアに使ってるってだけの話だろ
>>661 XNAって開発環境の事だろ。拡大解釈すればDirectXAPIも含むのかもしれないけどw
もっとも、自分でファイヤエンジン使ってるマルチタイトルは無い(
>>625 )と言っておいて
今はファイヤエンジンかも(
>>647 )とか言い出すOg4Xdp+w0の妄想癖っぷりも大したもんだがw
>>666 いちいち説明せんとわからんかなあ。
完全にファイアエンジンを統合環境として開発されたソフトは今のところないということ。
ファイアエンジンのグラフィックコア部を使ったソフトとしてGRIDがあるということです。
>>666 >拡大解釈すればDirectXAPIも含むのかもしれないけどw
拡大解釈しなくても含まれるに決まってる。
なんで「かもしれない」なんだ?
>>664 PSSGを”マルチエンジンのグラフィックコア”って言い出したから上にリンク貼って置いたよ。読んでみ
>>669 で、XNAとPSSGが対義語じゃないことはわかったか?w
ファミ通のリンクは読んだけどそれがどうしたの?
君はそもそもAPIというものがわかってないな。
APIを経由してハードたたくからこそ
マルチエンジン化できるんだよ?
>>667 PS3版GRIDがグラフィックにPSSGのAPI系利用してたとして、それとPhyreEngineは全く関係ないだろ
俺はあきらめた。誰か説明してやってくれ。
>>667 それは時系列から考えれば明らかに逆。詭弁にもなってない。
その部分の話だけなら
>>665 の
>PSSGのAPI使っていればPhyreEngineなの?
>違うでしょ
>PhyreEngineもPSSGをグラフィックコアに使ってるってだけの話だろ
この部分の方が正しい。
>>671 自己解決してるじゃん。
そのAPI使ってるから、それらエンジンは全部同じだつってるようなもんだぞ?
>>674 時系列的にはPhyreEngine発表後にGRIDは出てるわけだから
PhyreEngineのモジュールのひとつとしてPSSGがあるわけだから
どっちでもいいことなんだが、なににこだわってるの?
別にPSSGしか使ってないということにするならそれでもいいけど。
>>673 彼は自分の間違い(無知)を誤魔化す作業に入ってるから
主張がだんだん変化する
俺には無理w
>>677 俺も無理だな。
>そのAPI使ってるから、それらエンジンは全部同じだつってるようなもんだぞ?
同じっつーかそのAPI使ってたら単にエンジンを併用してるという普通の話なんだけど
エンジンはひとつしか使えないとかカレは思ってるのかな?
どういう間違った思い込みをしてるかわからないから説明のしようがない。
>>678 統合環境としての自社エンジンのグラフィック部にPhyreEngineの一部を組み込み、
物理エンジンはHavokを組み込む、とか
複数のミドルウエアを併用するのは当たり前の話ですわな。
まあ、プログラムを組んだことがまったくないと
APIという概念がわかりにくいのは確かだけども。
>>679 原文には無い「ファイアエンジンを組み込んでる」って一文をどうしても入れたいのねw
>>680 ちゃんと読んだ?
だって原文はDiRTのときだからまだPhyreEngineがなかったんだよ?
PSSGの一部使ってるからPhyreEngine利用してる、っていう詭弁だもの
>>681 じゃじゃ、「GRIDではファイアエンジンを組み込んでる」ってソースを持ってくればいいんじゃね?
>>679 で偉そうにプログラム云々言ってるけどさ
NeonEngineを作る際にPhyreEngineのグラフィックAPIの元になったPSSGを組み込んだけど
PhyreEngineとは全く無関係にNeonEngineを改修していった。なんて話も普通にある訳で。
むしろ自分たち向けに作ったエンジンを他のエンジンのRevに合わせて修正していくなんて事の方が考えにくいぞ。
何の為の自前のNeonEngineだよw
結局の所、NeonがPhyreを使ってるってのはお前の妄想(
>>647 )だと言われたくなかったらソース持って来いとしか言えない罠
PS3糞 箱○つええ これでいいじゃんw
skate2って1より質が落ちてないか?
60fpsになりました
>>687 質感が落ちたのがショックすぎて気づかなかった
フレーム優先させたのね
690 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:00:24 ID:xhUTczTd0
>>685 性能では圧倒的にXbox360でしょ
ただ、このスレ住民はみんな大人だからはっきり
>>685 とは書かないだけ。
691 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:14:02 ID:EqLdg19S0
>>686 PS3と差をなくすため
っていってた、前回はPS3版の批判が沢山あったから
足ひっぱんなよPS3
>>688 とりあえずそのフォーラムでは「OFP2ってEGO?それともEuphoria?」ってトピックに「EGOじゃヴォケ」って返答と共にWikiの記述をコピペ&アンカー張ってるな。
で、WikiではEGOはNeonの改修版とあるんだが使われてるのがDirtからっておいw
しかもNeonで調べるとEGOにリダイレクトされる。
なんつーか、Wikiにありがちな「とりあえず作ってみた。あとヨロシク」臭がぷんぷんする項目なんだけど
もうちょっとちゃんとしたソース無いの?
694 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:20:21 ID:M/B1PV220
3dマジどうでもいいから2dフルボイスでゲーム作れよ
>>ID:jJmMIhxf0 というわけで EGO or neon engine is used in GRID. Neon Engine is a game engine developed by Codemasters and Sony Computer Entertainment using Sony's PhyreEngine Cross-Platform graphics engine という結論でいいな?
>>697 自分らでwikiを編集した可能性だってあるだろうし
めんどくさかったから引用しただけかもしれんし
そんなことはどうでもいいことだろう。
中の人が認めてるんだから問題ないだろう。
>>697 >お腹も減ってきたしw
>EGO/NeonがPhyreベースのエンジンって事でいいよw
悔しさがにじみ出るいい文章です。
あっさり敗北ご苦労さん。
700 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:59:41 ID:xhUTczTd0
まあ、順当に考えればここまではっきりとしたソースがなくとも
EGO/NeonがPhyreEngineのグラフィックコアを使っていることは明白だったわけで。
屁理屈だらけだわ、訳わからんまま議論ふっかけるわ。
>>684 みたいなどっから出てきたネタかもわからんものが否定もされず、
公式フォーラムのでの発言には疑義をはさむとかどんなもんかと思うね。
さすがに今回はちょっとあきれたよ。
>>700 俺の発言を詭弁呼ばわりした君も
>SCE製Phyreエンジンを利用したGRID
ということを認めてくれたわけだね?w
703 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:06:54 ID:xhUTczTd0
Phyreのグラフィックコアを利用してこの結果、ってのが指摘所なわけですが
>>703 結果はそうだね。
で、詭弁呼ばわりしたことについてなんかいうことねーの?
2ちゃんのソースもはっきりしない書き込みを張ったりとかについてもどうなの?
706 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:14:27 ID:xhUTczTd0
リンク貼れよって言われた時に、adireflex氏の発言貼れば良かったんじゃないの? ぐだぐだ理屈こねてないで。 結局検索に丸一日かかっちゃったね ほんでPhyreを利用したGRIDが、結局PS3劣化マルチだってのは認めますね?
>>706 GRIDのPS3版の劣化なんかとっくの昔に分かってる話だろ?
何度も言うけど
PS3のマルチが劣化してたからといって俺が悔しがると思うのは大間違いなんで
その手の無駄な煽りはやめておいてくれる?
>>706 >リンク貼れよって言われた時に、adireflex氏の発言貼れば良かったんじゃないの?
そりゃ分かってりゃ貼ったよ。
実際に検索したのは10分ぐらいだけど。
もうたった一人にやり込められてかわいそうw みてておもろすぎ。
ってかこのadireflex氏って、単にフォーラム管理人みたいだけど。 その人がOperation Flashpoint 2のエンジンについての質問に EGOって答えて、そのwikiをコピペしただけみたいよ?
>>640 もさらしとこう。
GRIDにふぁいあえんじんはつかってない!
Wikiが間違ってる!
でしたっけ?
>>535 がきみなのね。
今声高に言ってることもちゃんと地盤固めてから書いたほうがいいんじゃないか?
お前はそういうやつなんだよ
wwwww
意味が解らんことを長々とやってるな そのエンジンのことでどんなマルチソフトの比較ができるんよ PS3の将来性とかそういうスレ立ててやろうか?
>>707 いや、ここは比較スレなんで。
君がどう感じるかなんてどうでも良くて、
SCE社製でSPE有利なはずのPhyreエンジン使っても結局PS3のグラが汚ないってのがスレとして重要。
>>713 じゃあ、少し乗っかるけどPS3版はSSAOやってるよ。
比較スレなら「グラが汚い」とか馬鹿でもいえること以外のことも言ってみようぜ。
>>701 君が突っ込みどころ満載の発言をしてるからだと思うよ。
とか言ってたら
>>715-716 で同じ事やってるしw
とりあえず晩飯を食ってきたらどうだ?>Og4Xdp+w0
>>718 だーれもまともに突っ込めてないように見えます。
しかも結局メニーくんが正しかったという。
人の話を理解できず、同じことを繰り返す主張するだけのバカ登場 ↓ なぜか、そのバカが論破しているように見える携帯くん登場 何度目だ、このパターン
>>720 だから俺がなにを理解してないのか教えてくれ、単発君。
>>722 あたかも俺が間違っているかのように見せかけるための印象操作のための単発君登場。
何度目だ?このパターン。
725 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 21:20:02 ID:rk2q0w+H0
>>721 このadireflexって関係者でも何でもないぞ
adireflex「さあ、Operation Flashpoint 2が動くPCスペックについて語ろうか」
発言A「意味あるの?それ」
発言B「ゲームが完成してからじゃないと意味ないだろ…」
adireflex「ごめんよ…ウザかったらスレ消すよ」
単なるファンで、フォーラムモデレーターですらないな
英語読めるなら一目で判るはずだが
>>725 >Also the game is using the neon engine the same one that was used in GRID but redisigned.
これを訳してみてってば。
>720 スルーしとけば良いよ。スレ的に価値は無いし。 まとめサイトの人とかちゃんと比較記事は拾っているみたいだし。
低スペPS3はまたもや劣化したんですか。
>>721 もしかしてこれでSSAO使ってるって証明になるとは思ってないよねまさか
単発が沸きますねえw悔しいですねえw メニー君にやり込められたどの方がIDかえてきたんでしょうねえw
間違えた。見て分からない人はもういいよ。
勝ったと思ってるならそれでいいじゃないか
360>>PS3>>>>>>Wii これが現実さ。
SCEさんHDD160Gとかどうでもいいからグラボとメモリ換えろよ
>>729 あらら。メニーくんがサジ投げちゃったようだからちょっと俺がおつきあい。
もしこれがSSAOじゃないとしたらこの両者の陰影の違いは何が原因?
それとちゃんとSSAOを適用したらどうなるはずだと思う?
>>726 を誰も訳さない件。
やはりこのスレの連中は英語が読めない、という俺の主張は正しかったようだ。
これが読めたらadireflexって人が中の人ってはっきり分かるはずなのに。
>>725 みたいな恥かかなくてすむのに。
平井「私たちの高級レストランでは調理のしやすい道具は導入していません 厨房にはガスは導入しておらず基本薪焚きです 土かまどや石の刃物、平らではないまな板などを導入しています 何故なら、簡単に調理できてしまうとシェフが手持ちぶさたになってしまうからです
740 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 22:55:23 ID:Wz9hdVdzO
Iyadesu
741 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 23:51:05 ID:rk2q0w+H0
海外フォーラムの1プレイヤーの書き込みを 開発者の書き込みって嘘紹介して自説展開してる馬鹿が居るね PS3版GRIDだけSSAOやってるってのも初耳。リンクをどうぞ。 相変わらずだね。お花畑メニーくん
>>741 >Also the game is using the neon engine the same one that was used in GRID but redisigned.
英語が読めないならそう白状しちゃえよ。
SSAOはリンクがどうこうじゃなくて見りゃわかるだろう?
分からないならSSAOについて調べてみろ。
AAが掛かってるかどうかについていちいちリンクが必要か?
見りゃわかるだろ?同じ事だ。
EGO Game Technology Engine(EGOエンジン) Codemastersが3年かけて開発 研究開発にかかった費用 4000万ポンド EGOエンジンで現在開発中の作品 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Colin McRae: DiRT 2 Formula One 2009 FUEL EGOエンジンを使用した過去作品 Colin McRae: DiRT Race Driver: GRID
744 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 23:58:28 ID:rk2q0w+H0
>>742 開発者が新作ゲームのキャプ欲しがったりするのか?
ただのファンだよこの人
どうやったら
>>693 みたいな誤解ができるのかな
>>744 >Also the game is using the neon engine the same one that was used in GRID but redisigned.
746 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 00:09:11 ID:OVknH2Rz0
>>745 遂にコピペしか出来なくなったか
ねぇ、おまえがやった事って
2chの発言コピペして「SCEの開発者情報によると」って海外に捏造紹介したのと同じレベルなんだけど
その辺どう考えてるの?
>>739 PS3だけ画面ゼンタイがボケボケか
またQAA使ってたのかな?w
SSAOとか言ってるのは、20thの文字の影が車体に落ちてるってのを言ってるの? 普通に全機種あるが。PS3版はコントラストが強いから影が暗く出てるだけでないの
>>748 そこしかわからんか。
車体に落ちてる部分だけじゃないぞ。
文字の内側などの暗くなっている部分や2の文字の右側の影。
AOが掛かってないと説明つかないでしょ。
無限遠光源一個しかないんだから。
>>750 1ユーザーが何言っても説得力ないよね
その人、Operation Flashpointのファンサイトの人だよ
Forum Jokerって付いてるのは単に発言数が1000超えてるからです
しかも
>>688 って上のって単に下のコピペ。
検索ザルだね。メニーくん
>>752 だからまず訳してみろよ。なんでしないの?
755 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 00:21:09 ID:OVknH2Rz0
>>753 この人物の発言は、信憑性のレベルでは俺やお前と同じなんだけど。
まさかこの発言で、自分の主張が裏打ちされるとは思ってないだろうな?
だとしたらお前さんはアホだが
>>754 で?
2の下の棒の上部、右側がコントラストを変化させて同じになったか?
>>755 同じ事を言わせるな。訳してから言えってば。
>>757 まったく同じになるわけないでしょ
360版の2の右端に0の影が落ちてるけど
こっちは焼きこみですか?
>>755 おいおい、メニー君は前スレで
「PS3を擁護する奴は、むしろ信用出来る」
「ここでPS3擁護しちゃダメなのか?」
などと、名言残してる純粋培養された真性GKだぞ。察してやれってw
761 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 00:26:37 ID:OVknH2Rz0
>>758 ねえ、なんで
>>693 >>698 みたいな嘘が書けるの?信じられないよ
この人codemastars社と関係ないよ
この人がwikiコピペしたらそれが真実なの?
ソースは2chと変わらんレベルだなw
>>759 光源の位置はどちらも同じ。
その影は0の影なら向きがおかしいよ。
手前やや右よりに光源があるはず。
逆に聞くけどこの2者の違いはなぜ起こってると思う。
>>760 いや、どっちも俺が言った訳じゃないんだが。。。。
なんかだれかとごっちゃになってると思う。
んでどの機種のGRIDも、吹っ飛ぶタイヤやバンパーから柔らかい影が落ちてたが PS3版だけ何か違うのかな?俺にはPS3版だけ暗いってことしかわからなかった。 頭いい人みたいだからわかりやすく違いを説明して欲しいな
>>764 おめーがハッキリ言ったことだよwwwwww
何すっ呆けてんだ、メニー君www
>>763 この数字、光源1つじゃないんじゃない?
反射まで処理しないとこういう光り方にならんと思うが
他にSSAOはPS3版だけっていう根拠になるSSないの?
自前キャプとかできませんか?
>>765 柔らかい影ってのは単なるソフトシャドウです。
SSAOは違うよ。
現実のライティングってのは光源からだけ影響を受けるもんじゃなくて
当たった物体からの反射にも影響を受けるよね?レフ板みたいなもんで。
これをちゃんとレンダリングしようとすると光源の反射を計算する
レイトレーシングが必要になる。
でもリアルタイムでそんな事やってられないから
近似的にそれを実現する手法がSSAO。
要は近くに遮蔽するものがあるかないかを調べて、
あったら暗いだろうということで影つけちゃうという処理。
だから厳密には正しい結果にはならないけどリアリティは増すわけです。
なので
>>767 であなたが言った
「光源1つじゃないんじゃない?」
「反射まで処理しないとこういう光り方にならん」
はある程度正しい。知らずに言ったとすれば見る目は鋭い。
>>766 そんなこと言われても身に覚えがないんだから仕方ないだろ。
今更取り繕ってもしゃあないだろ。
いつのレスだよ。。。。
>>770 ごめん。そのSSじゃ俺にはまったくわからん。
しかしPS3版はボケボケだな。 切り替えながら見比べてると目が悪くなったかと思うわ。マジで。
メニーくん「GRID、PS3版はSSAO使ってる!」
↓
そんなの聞いたこともないよね
↓
メニーくん「ひるいなきのキャプを見れば判るだろ!?!?」
>>729 >>731 なんかまた新しいお花畑入りました。
俺はこれ、単に立体文字のライティングの差だと思います
SSAO全く関係ない。
でも彼によるとPS3版GRIDはSSAO使ってるそうですw それを明日一日かけて一生懸命証明する事になります
3機種でポーズメニューの文字を右スティックで動かしてみたが PC版だけちょっと違うような。影が文字を突き抜けたりしてた。 PS3と360は影の出方、映り込みはほぼ一緒。 もともとのテクスチャが若干違うのかも知れず。 PC版の20thの文字は360と影の出方一緒です。
Codemastars関係者の人が聞いたらびっくりするんじゃないのかなw SSAOは昨年後半の時点でCRYENGINE2かUE3最新版ぐらいしか実装されてません ちなみにSSAOとはこういう巨大立体文字の影付け計算するもの、ではありません。 遮蔽影を低コストで便宜上計算するものです。いんちきレイトレーシング。 GOW2の土嚢とか見ればイメージできると思います あれ?もしかしてGRIDってPS3初のSSAOなんじゃない?
なんか常にピントが合ってない感じだな
PS3擁護のメニー君の言うことだものw 分かるだろう?www
>>776 >いんちきレイトレーシング
おれも、そう言ってるじゃん。
影付けじゃなくて近くに遮蔽物があったら暗くするだけだって。
>>774 うーん、テクスチャなら全機種一緒になると思うんだけどねえ。。。。
よく分からんね。
781 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 01:15:05 ID:Ya1p7KuR0
>>779 GRIDがPS3初のSSAOだって主張だよね? 結構衝撃的だと思うんだけど…。
ちなみに既に他にもあるのかな?PS3ゲームでSSAO。
2009年1月現在。
>なんかちょっと箱○版がおかしすぎるような気もするけど。 なんでこんなこと言っちゃうんだろうか
>>783 ちょっとぐらいのことでそんなにナーバスになるなよ。
屋根と壁の交差部の色が明るくなってるようにみえん?
均一な暗さなら分かるけど明るくなってるように見える。
>>768 レイトレーシングというかラジオシティじゃないの?
画像の説明では何が言いたいのか分かんないけど
要は光の当たってるところの色を拾って反射してるってこと?
>>785 あ、すまん。その通り。ラジオシティです。
>要は光の当たってるところの色を拾って反射してるってこと?
逆で当たりにくいであろうところを暗くする。
PhyreEngine使ってるソフトって出てるの?
>>787 ちょっとだけスレをさかのぼってみてください。お願いします。
>>786 あぁ建物ってコンクリむき出しの方か、赤い建物ばっかり見てた
この程度なら焼き込みじゃないかな
CGソフトでラジオシティでレンダリングしたものをテクスチャに焼きこむ方法があるけど、それで事足りると思う
光源がリアルタイムに変化するならまた違うけど
>>784 あんたずっとそうでしょ
中立装ってPS3擁護することしか考えてないじゃん
Cell大好き☆メニー君
ってコテつけたほうがいいよ
792 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 01:49:39 ID:v7bdzt3O0
どうみてもPS3が汚くぼやけて見える
>>792 そうなのよ、静止画じゃぼやけてる程度で済むんだけど
動くとジャギーが激しくちらつくの。noAAと同じように。
ハンコン操作は、PS3(G25)>PC(G25)>360(ワイホイ)
なんだけど、やってて目が痛いからPS3はアウト。
PCでゲームしたくないから結局360にしたよ。
ワイホイでも悪いわけじゃないし、いいところもあるし。
794 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 02:01:11 ID:nEnoDu7J0
>>789 なんで下はタコメーターやマップまでぼやけてるんだ?
解像度の問題?
PS3のは下手糞なカメラマンが撮ってるみたい 常にピンボケ
>>794 解像度は720pあるみたい。ただAAの代わりに画面全体に
フィルターかけてる模様。
なんか2xAA判定されてるようだが、PCで2xAA設定にしても
ああはならない。PS3でいうAAはPCや360で言うAAと違うのかも
知れない。
797 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 07:55:33 ID:VyVmm2K30
>>790 焼き込みならなぜ機種ごとに違うのか説明できない。
素材の使い回ししないとマルチの意味ないし。
それに影に箱○版FarCry2のようなディザリング出てるから焼き込みじゃない。
つか天候変化あるのに焼き込みしたらまずいでしょ。
ちなみにPS3版のジャギチラ感はこの影のディザリングにも原因ありそう。
>>793 振動までFFBの左右に振る表現なハンコンでは逆ハンのタイミング勘違いするから
ワイホイが良いのは間違いないしね、、、
>>800 影の濃さの違いってのはあり得んです。
全部が薄いならまだ分かるが。
何を拘ってるのか知らないけど、どっちにしても大した差じゃないよ
>>789 とかPS3のほうはやたら影が濃くて不自然になってるし
しかしなんつーか、
>>789 はSSAO云々というより
普通に箱○版のシャドウマップ自体がおかしい。
・縦の柱は光源の向きを考えたら上部と地上分で明らかに違うはず
・赤い建物から右に伸びてる影も建物とつながってない。
・エアコンの室外機は本来建物に近いところが影になってないといけない。
・赤い建物の2階から下に影がない。
この点についてはSSAOの違いとか以前の問題かも。
どちらもおかしい、以上
いずれにせよあのボケとジャギの前にはどうでもいいことになってしまうがね。
駐車場の車に落ちる影とかどの機種もちらつきあるからリアルタイム生成だと思う。
でもSSOAなら
>>789 の画像の斜めに走る線と一番上が明るくなってる部分が説明できない
>>803 >・縦の柱は光源の向きを考えたら上部と地上分で明らかに違うはず
360版が薄いが両機種とも上下で濃さの違いは少ない。暗くなって無いといけない部分が両方明るい。
>・赤い建物から右に伸びてる影も建物とつながってない。
>・エアコンの室外機は本来建物に近いところが影になってないといけない。
画像だけで判断するなら、ガラスの透過か反射を表現してるとも取れる。
ちなみにガラスの面はただのテクスチャ。
>・赤い建物の2階から下に影がない。
どの機種も同じような斜めに走る影はある。360版でも正面から見れば濃い陰になるよ。
タイヤバリアに突っ込んでみれば判るけど どの機種もSSOAらしい影の濃さの違いは無いよ。 むしろ影があるべき場所に影が無いとこも多い。 PS3持ってるんなら、デモで確認できるはず。 吹っ飛ぶパーツとか、複数の光源からソフトシャドウ落として 丁寧に作られてるけど、SSOAらしい部分は見当たらない
808 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:55:08 ID:YO+iPYtZ0
>>796 PS3はQAAかけると文字やアイコンなどなど画面全体がぼけますw
馬鹿AAだな
キャプチャしながら思ったが、PS3のジャギチラはD端子だといくらか 低減されるね。HDMIだと正直キツイ。 本スレとかじゃ「気にするほどの違いはない」とか言ってる人もいるけど コンポジでやってるのかな?HD機でもまだコンポジユーザー多いかもね。 知り合いの高校生箱○ユーザーもコンポジだし。 でもPS3のレースゲームじゃトップクラスなんでもっと売れて欲しいね。 楽しさは変わらないよ。
たぶんこんなマルチ比較なんて現行機で終了だろ 次世代機は任店・MSに絞られたも
814 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 11:30:39 ID:v7bdzt3O0
根拠もなく無理やりPS3が綺麗って流れにしてない? 10人が見て10人とも360の方が綺麗って思うよ
816 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 11:48:07 ID:M/PZa4zuO
彼も劣化は認めてるでしょ。触れたがらないだけで その上で、PS3の方が凄い処理してるって方向に持っていってる
>>811 PS3はD端子だとボケるって聞いたけど
そのボケがチラツキを緩和してたりするのかな
ていうかQAAでボケてるのに、さらにD端子でボケるとしたら
PS3ってものすごい欠陥抱えてるよね
>>816 その凄い処理が素晴らしい効果を生むなら意味あるんだけどな
比較画像見ても結局揚げ足取り程度の違いしか無いんだよね
まぁ本当にSSAOってのが使われてればの話だけど
>>816 SSAOっても閾値やら対応するオブジェクト次第じゃそんなに重くもないんじゃない?
そもそもSSAO使ってるよ、って言っただけですげー!と言ったわけじゃないです。
>>806 >>・縦の柱は光源の向きを考えたら上部と地上分で明らかに違うはず
>360版が薄いが両機種とも上下で濃さの違いは少ない。暗くなって無いといけない部分が両方明るい。
いや、縦の柱の地上に近い部分は明るくて正解でしょ。
箱○版が問題なのは出窓で光源が遮られているはずの上部が明るいところ。
PS3版GRIDの体験版やってみたけどSSAOはやってないと思うよ CS機ではギアーズ2とSplinter Cell: ConvictionしかSSAOやってないんじゃないかな あとディザリング(擬似半透明処理)がひどいな・・・影、フェンス、人、木で確認できる
>>739 も
>>775 もPS3だけ車の下の影がクッキリしてるじゃないか、もちろん悪い意味で
PCと箱は影の輪郭がソフトになってるのに
これムズいなw クラッシュすると真っ直ぐ走れないw
>>821 視点の位置を変えれば影が落ちるんだけど、おかしいっちゃおかしい
でもPS3版もSSAOには見えない。影の付け方が違うだけ。
マルチだから違うのはおかしいってのは思い込み。
PS3版だけ後方視点の位置が若干違うとか違うところは違う。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11151696.png 最後にタイヤバリアのSS。影が濃いから一見SSAOっぽく見えないことは無いが
積み重なったタイヤの影の中に不自然に明るい場所がある
崩れてないタイヤ部分のタイヤ本体に影があるのに地面に影が落ちてないとか、
SSOAならありえないことになってる。
さっき箱版GRID届いたから遊んでくるお
>>825 なぜPS3のスクショだけタイヤバリアの影と鉄柱の影を重ねるんだ?
>>826 ごめん。位置あわせが甘かったね。まぁだいたい判るでしょ?
で、ID:hXXVkxou0はPS3持ってるはずなのになぜSSだけで判断しようと
するんだろう?箱持って無くてもPC版との比較は出来るし。
新基盤の箱も既に出回ってるんだから買えばいいのにね。
グラ比較なんて実機で動いてるの見ないとわかんないよ。
クッキリ度がまるで違うな、バイオ5みたいだ
360はハードでAAかけられるからな。PS3側はフルHDならAAいらないだろうという判断で特殊なハードも入れなかったが 結果はHDすらギリギリな状況だからこんなことに、、
フルHD60fps出してるゲームが普通にあるのになんでそんな捏造を・・ あ、PS3独占ソフトは禁句だた。 360に合わせるマルチソフトだと劣化しちゃうからねぇ
>>829 フルHD程度ではやはりAAは必要。帯域がたりない。
設計段階から分かってたはずだけどねえ。
360はほっといても次世代機をMSが出してきそうだし 数年後には発売してるんじゃね?
833 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 16:47:52 ID:QdoCG/Z20
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 17
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article * Shaun White Snowboarding
* Lord of the Rings: Conquest
* Prince of Persia
* Mortal Kombat vs DC Universe
* Saints Row 2
* LEGO Batman
* The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
* Tomb Raider Underworld
* Golden Axe: Beast Rider
* SCORE International Baja 1000
* Legendary
比較ネタ来たよ
PS3は720p、最低エフェクト・オブジェ最低、NoAAでも30fpsが限界
>>829 なるほど。
BD等他の部分でコスト食うから、設計段階で支障無いと思われた部分は徹底的に削ったのか。
捏造ばっかだなこのスレ それとも素でバカなのか
1080Pで60FPS出てるゲームって存在するのか
>>838 PCゲーなら数えくれないくらい沢山あるよ
>>838 リッジ7、パワースマッシュ3、ワイプアウトHD、NBALIVE
見てくれが微妙なのは60安定ってことね
今世代はリッチな絵作りすれば720pが限界だな。
844 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 20:32:46 ID:VyVmm2K30
どーーしてもPS3が高性能でないと気がすまない人が居るな どっちでもいい方買えば済む話なのに
>>827 タイヤバリアの影として出してるSSだが
それはほとんど鉄柱の影だよ、なにが言いたいかというとPS3のSSだけタイヤバリアの影がありますよ、みたいな
SS撮るなって事です
何があっても360が最強だと思いたい奴 何が何でもPS3が最強だと思いたい奴 そんな信者が日々妄想バトルを繰り広げる
>>849 ・何があっても360が最強だと思いたい奴 → このスレは事実に基づいてます。まず
>>1 からどうぞ。
・何が何でもPS3が最強だと思いたい奴 → メニー君を筆頭によく来ますよね、ココ。分かります。
メニー君のどこがイヤか ・自分は中立ですといいつつ箱○の粗さがしとPS3の良いとこ探しに必死(ずっとこればっかり) そのへんのGKより性質が悪い ・自分の^憶測は全て事実として結論づけ、反対する意見はことごとくはね付ける →都合が悪くなるとだんまりを決め込むか話題を逸らす →自分が優勢だと相手を徹底的に煽る ・自分の失言をなかったことにしたいので、コテはつけない いい加減コテつけろよ
何も言わなくなった所を見ると、GRIDにSSAOが無いというのは認めたかな 大嫌いなディザリングもPS3だと何も言わないんだね^^
>>852 さっそく
>・自分の^憶測は全て事実として結論づけ、反対する意見はことごとくはね付ける
>→都合が悪くなるとだんまりを決め込むか話題を逸らす
これが適用されたなww
箱○版はディザリングディザリングとうるさかったのに
PS3のディザリングは触れたがらないよなw
そして画面はお得意のQAAなのかボケボケ まあ今日はアンフェアな意見はご容赦してあげよう(´∀`)
しかし思うんだが、QAAでボケボケになってジャギも解消しないなら オブジェクトやエフェクト省略してAAかけた方がマシだと思うんだが それじゃどうにもならんからQAAなのかね
>>854 タイムリーだねw
>>855 RSXはQAAが作りやすいって↑で書かれてたよ
ユーザーが画面が多少ボケても気にしない層だからとも
実際コンポジ同梱だし、コンポジユーザー多いしねw
ちょっと言いたかっただけですw スレ汚して失礼w
QAAはMSAAより新しい技術だからPS3は積極的に適用します(キリッ 負荷 4xMSAA>QAA>2xMSAA QAA実装できない360は低性能 2xMSAAよりサンプリング数が多いから全体的にぼやっとする 2xMSAAよりぼやけるけど高負荷な処理なのでPS3の勝利 つまりPS3は演算能力が高いからぼやける
860 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 08:25:36 ID:hxIQVIZt0
861 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 08:32:49 ID:hxIQVIZt0
862 :
メニー君 :2009/01/23(金) 09:58:57 ID:vnUZaEgy0
いつでも常駐してるわけじゃないんだからさ。 だんまりとか言われても困る。昨日は昼間も忙しかったし夜は飲み会だったんだよ。 GRIDのPS3版は確かにディザリングがある、ってのは認めてるどころか 俺自身が書いてるじゃん。 それにしてもFarCry2のときには影のディザリングは問題ないって意見が多かったがねえw それにタイヤにSSAOがないのも認めるよ。 SSAOだってすべてのオブジェクトに適用しているとは限らん。 少なくともあの文字に関してはSSAO的特徴がでてるだろ。
863 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:08:48 ID:vnUZaEgy0
それと、無駄な煽りはやめてほしいのでいっとくけど、 俺はほんとにどっちのハードにも思い入れないから。 そもそももっとぶっちゃけて言うとゲーム自体そんなに遊ばないです。 ゲームに使ってる技術とか表現とかに興味があるだけ。 たまに買ってもクリアしたゲームなんかほとんどないし。 だいたい1日2日で飽きちゃう。 たぶんゲームで遊ぶこと自体そんなに好きじゃないんだろう。 ゲーム好きの延長でハードの信者間論争してる君らとは 根本的に立ち位置が違うってことだけは覚えておいてくれ。
864 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:18:27 ID:vnUZaEgy0
あと、PS3の方が面白いのは間違いない。アーキテクチャが斬新だから。 今、マルチソフトに興味があってここに来てる最大の理由は 最初はあほみたいな劣化の多かったPS3のソフトが だんだん箱○のレベルに追いついて来たから。 それで、この斬新なアーキテクチャが使いこなされてもっとレベルが上がるのか、 それともなんとか頑張ってるけど、この辺が限界なのか、このあたりに興味があるわけ。 限界だとしたら、ああこんなもんか。ということだし もし、マルチでピーク性能を出しやすい箱○を超えることができるようになるなら 将来のコンシューマの方向性がそちらにシフトしていくことになるかもしれん。 そういう意味で面白い。
865 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:22:08 ID:vnUZaEgy0
あ、トリップはつけないけど一応コテはつけたんで 単純な信者間論争にしか興味のない人はNGにしてくれ。
866 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:32:17 ID:vnUZaEgy0
で、まあPS3のレベルアップに興味がある、という立ち位置から言うと、 >・自分は中立ですといいつつ箱○の粗さがしとPS3の良いとこ探しに必死(ずっとこればっかり) こういう風に取られてしまうのも、まあしゃあないかと思ったりはする。
コテ付けて自己主張しなければならない時点で書き込みの内容に正当性が無いことを裏付けてしまってますよ
868 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:37:48 ID:vnUZaEgy0
>>867 コテつけろと言われたからコテつけたのに。
それに自己主張すると正当性がないという意味がまったくわからん。
869 :
メニー君 :2009/01/23(金) 10:48:24 ID:vnUZaEgy0
870 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:07:38 ID:vnUZaEgy0
871 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:18:05 ID:vnUZaEgy0
872 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:24:08 ID:vnUZaEgy0
しかしPhyreEngine、NeonEngine、EGOEngine周りに関する 痴漢戦士の捏造と妄想はとどまるころを知らないな
874 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 11:25:23 ID:j6FFYXFJ0
GK涙目w
875 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:30:58 ID:vnUZaEgy0
876 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:33:03 ID:vnUZaEgy0
>>873 どこが妄想?
EGOEngineにPhyreEngineのグラフィックコア部(PSSG)が使われてることは確定してるんだよ。
PhyreEngineのグラフィックコア部だけ使ってるんだから
PhyreEngineを使ってるとは言わない!と主張してる人がいるだけ。
嘘を書き散らかすのはやめろ。
>>876 で?だからどうした?
っていう程度の内容をさも凄いことのように大宣伝してるところが失笑ポイントなんだが
お前も頭悪いよなw
DiRTではもともと想定してなかったXbox360版を後から製作決定したにもかかわらず
見事に先行発売。クォリティも及第点
GRIDではNeonEngineの改良版であるEGO Engineを使用し、
両機種同時発売はできたが、そのクォリティはPS3劣化
こういう結果を見れば、PhyreEngineの一部使用をこう解釈するしかない
・Xbox360での開発の容易さ
・PhyreEngine(の前身)を一部使わないと納期にさえ間に合わないPS3での開発困難さ
・PhyreEngineを使ってもやっぱりXbox360に劣る成果しか出ない
・今後もPS3版は期待薄
それなのに、必死でPhyreEngine(の前身)を使った!使った!
はいはい、無駄な苦労乙
で終わる話だ
878 :
メニー君 :2009/01/23(金) 11:51:21 ID:vnUZaEgy0
879 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:01:42 ID:vnUZaEgy0
880 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:08:41 ID:Usbe91dl0
>1080pへスケーリングすると箱○版のほうがいい。 >PS3版は1080pで表示するとプアでボケボケ。 >720pのチェックをはずしたときだけ見られる。 あれ?PS3ってアプコン高性能だったんじゃなかったけ? アプコンとアプスケって全然違うものだっけ?
881 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:10:19 ID:vnUZaEgy0
>>880 まったく別のものです。詳しくはテクスレで質問してみて。
>だんだん箱○のレベルに追いついて来たから。 これは箱がPS3レベルに下げたのもあると思うけどな スケート2なんか明らかに1より劣化してる
>>880 PS3はそういうゲームがたまにあるんだぜ。
マルチでもGTA4とかね。
詳しくはメニー君に聞いてくれって言おうと思ったけど無駄か。
>>881 同じだよ
PS3がアップスケールとスムージングができるのはPS1、DVDビデオ見る時だけ
箱は専用スケーラー積んでるから負担がかからない
885 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:17:57 ID:Usbe91dl0
>>881 テクスレはいやw
自分で調べるよ
>>883 素人だから間違ってるとは思うけど
360はティアリングで負荷軽減やメモリ温存してるのに(これも間違い?w)
PS3では少ないのはこれのせいかも?って思ったから書いてみたんだけど
まあ間違いだよねw
「DVDの」アプコン時にソフトで補完してるからきれいなんです ゲームだとそういう処理を挟む余裕が無いんで ハードでアプコンできるXBOX360のほうがたいていきれい PS3だとアプコンで1080pで表示すると処理おちする、なんて現象も起きてるです
メニーくん書き込みすぎだろ。どんだけ必死なんだよ。
888 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:28:47 ID:vnUZaEgy0
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4 Tomb Raider: Underworld
・このソフトは二つのコンソールでかなりの違いがある。
・PS3版が明白に高いパフォーマンスを示すという議論を提供する数少ないソフト。
・箱○は1024x576。PS3はfull720p。50%のピクセルスループットの違い。
・港にいるときには解像度の違いは分かりにくい。スケーリングがいい証拠。
でも地下に入っていくと、PS3の方が明確にいい感じになる。
・陰影のテクニックもPS3版のほうが先進的だ。
・箱○版にはララのアクションにブラーがある。
PS3にはない、ちょっとした、でもうれしいエフェクトだ。
・もちろん、PS3版の解像度の高さはノーコストじゃない。
フレームレートをロスする。
でも開発者は、高精細なディティールを取ることがいいと決定した。
889 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:31:03 ID:vnUZaEgy0
>>887 いや、比較記事がきたのでスレの主旨どおり比較部の要約をしたんだけど。
890 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:34:38 ID:vnUZaEgy0
>>884 単なるスケーラとアプコンとは一緒にしたらいかんよ。
まあタームについては議論が分かれるところだろうが
少なくとも箱○のは単なるスケーラ。
>>890 DVDビデオのアップスケール
PS3>>>>
>>360 360、PS3それぞれのソフトのアップスケール
360>>>PS3
ノンゲーム機に相応しいな
892 :
メニー君 :2009/01/23(金) 12:45:52 ID:vnUZaEgy0
>>885 PS3の場合、通常解像度が720pのソフトを強制的に1080pへ表示する方法は
ソフトの実装次第。
例えばアンチャーテッドなんかだと、レンダリング解像度自体を
920x1080にして縦方向のスケーリング自体をしない。
これだとぼけないけど横のジャギが目立つ。
MGS4だと縦のレンダリング解像度は768固定のままでスケーリングして縦1080にする。
PoPがどういう実装かは知らないけどボケる、ということから考えると
レンダリング解像度を変えてなくて、1080に拡大してるだけだろうと。
893 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:53:46 ID:Usbe91dl0
>>893 PS3は対応ソフトのみ
360は全てのソフトで1080p
895 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:00:41 ID:vnUZaEgy0
>>893 基本的に
>レンダリング解像度を変えてなくて、1080に拡大してるだけだろうと。
これ。
ただ、専用のハードスケーラなので補間がきれいなんだね。
ららら ぷれいすてーいしょん
ボケ担当の住人にもれなく突っ込み入れるメニー君は 根っからの優しい人だと思う。いやマジで尊敬
898 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:06:18 ID:vnUZaEgy0
遅レスだが
>>855 >しかし思うんだが、QAAでボケボケになってジャギも解消しないなら
QAAはジャギに対しては4xAAに近い効果があるよ。
ps3はかなり無理しないと1080p出力できないので、たまに出来たソフトがあると 680pのバイオショックみたいに1080pにスケーリングできたよ!すごいよ!っていって売りにする 箱じゃ当たり前にできる事なんだよ
900 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:11:04 ID:vnUZaEgy0
>>899 せめて縦解像度1080ないとさすがにウリにしないだろ。
901 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:12:09 ID:vnUZaEgy0
>>897 ボケ担当とか言われてもだれのことだかよく分からない。
てかずっとsage忘れてた。
>>900 売りにしてる、PS3版の追加要素?として自慢げに何処でも謳ってるよ
903 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 13:17:40 ID:Usbe91dl0
>>895 だからD4対応してないデッドラもD4もラスレムも
そんなに遜色なしで見れるのね
PS3はソフトスケーラーだろうとアップコンバートだろうと
使ってないコアがあるんだからそれ使えば良いのにって素人には思う
常時メモリにOS乗ってるんだから360みたいにすればいいのに
本当にSCEは人任せだなぁ・・・
この辺がPS3マルチはゲームとしての快適さを求めるよりも
見た目にこだわる要因の1つのような気がしてきた
904 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:18:57 ID:vnUZaEgy0
>>903 >だからD4対応してないデッドラもD4もラスレムも
おまえは黙ってろ、デタラメばっかり書きやがって
>>903 >使ってないコアがあるんだからそれ使えば良いのにって素人には思う
テクスレでよく言ってるCellが40%云々ってのは
60%余力があるわけじゃなくて
全力で使いたいのに、60%空回りしてロスしてるってことだよ
907 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:27:22 ID:vnUZaEgy0
908 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:28:22 ID:vnUZaEgy0
>>906 >60%空回りしてロスしてるってことだよ
空回りってなんだよ?w
なんで知らないことを適当に書くの?
909 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:32:08 ID:vnUZaEgy0
>>882 スケート1て30fpsって話じゃなかった?よくしらんけど。
>>907 PS3のバイオの本スレや通販サイトに追加要素として「出力の向上1080p」と
なにを勘違いしたのか書いてあるよ
911 :
メニー君 :2009/01/23(金) 13:36:18 ID:vnUZaEgy0
>>910 問題はメーカーが書いてるかどうかだろうに。
912 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 13:55:44 ID:Usbe91dl0
>>905 え?そうなの?北米版のデットラのパケ裏にD3までしか書いてなかったから
そういうことなんだと思ってたけど違うんだ
ラスレムはパケ裏にもD4って書いてあるし
TGSでいくつまで対応ですか?って聞いたから間違いないw
さすが素人な俺わかって無いねw
日本版はデッドラはD4表記だ、ラスレムは読み間違えた。 なぜ北米だけD3表記にしてるかはわからん
メニー君が調子に乗ってる時だけ出てくる相槌担当も出てきてワロスw いつも思うけど、タイミングいいよな。このスネオ。
俺のデッドラ北米版にはきっちり「HDTV 480p/720p/1080i」って書いてあるけどな。 パッケ絵でフランクさんがゾンビの海の中でTV持ち上げてるのって北米版だったよな?たしか。
916 :
メニー君 :2009/01/23(金) 14:35:51 ID:vnUZaEgy0
>>914 俺に相槌打ってるやつなんか今いないだろ?誰のことだ?
917 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 15:42:04 ID:Usbe91dl0
>>915 そそ北米版のポスターと同じ絵柄
あれ・・・じゃあ俺の見間違いだね借り物だしまあ素人なのでスマン
ちなみにメニー君はスレの盛り上げ役にはいいけど
両機種同じ目線で比べないので好きじゃないw
>>903 CellとGPUの間には奇妙なバスがあって
CellからVRAM読むのはやたら時間がかかるんです
なんでGPUで処理した物をCellで処理するってのは実は難しかったりする
919 :
メニー君 :2009/01/23(金) 17:50:19 ID:vnUZaEgy0
>>918 XDRがCellとRSXの共有のメモリ。
CellがVRAMを直接見に行くことはない。
だってReadが16Mbps。
>>メニー君 コテつけたのと翻訳はまぁ乙として。 SSAOについて、タイヤに有るとか無いとかが問題じゃないんよ。 確実なソースがないのに、「自分の推測は絶対正しい!」っていうその姿勢が嫌われてるんだよ。 推測は推測として婉曲表現つかえよ。 それと、PS3が箱○に追い付いてるって冗談も休み休み言えよw 自分で訳してて疑問に思わないのかよw PS3大好きなのはいいんだよ。 自分が中立だと言いつつ、PS3が良さげな部分を必至で探し(しかも絶対正しいという論調) その後いちいち箱○版にケチつける。その姿勢が胡散臭いっつってるの。 PS3大好きでいいじゃん。 PS3は箱○よりここがすごい!言い張ったらいいんだよ。 ちゃんとソース出して、ソースがない部分はボカしていえばいい。 信者には煽られるかもしれないが、そんなの無視したらいいし。 しかし箱○≧PS3っていう重い現実があるわけだから、その姿勢にも限界があるとは思うけど。
ただメニー君がいないと、信者の方々が劣化プギャー言うだけで チラシの裏同然になっちゃうしね。 そういう意味では、このスレには彼は必要なのかもしれないけど。
922 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 20:55:50 ID:hxIQVIZt0
>SSAOだってすべてのオブジェクトに適用しているとは限らん。 >少なくともあの文字に関してはSSAO的特徴がでてるだろ。 殆ど動かない文字だけSSAO使ってどうなのよ? 光源が動くかオブジェクトが動かないと、焼きこみと違いが出ないと思うが。 >QAAはジャギに対しては4xAAに近い効果があるよ。 じゃあ目が痛いほどのジャギチラなPS3GRIDはQAAじゃないのかな? でも輪郭部分はAAっぽい滲み方してるし、PS3流QAAみたいなのがあるんだろうか
924 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 20:56:25 ID:hxIQVIZt0
925 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 21:12:42 ID:wysu5Itd0
PS3にQAAは要らない、眼鏡を外すか画面にワセリンぬりゃ簡単にQAAになる
PS3ゲームレビュー「バイオショック」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm 比較サンプルとしてXbox 360版と比べてみたのだが、明らかに違いがあることがわかった。PS3版の方が
ゲーム内部の解像度が低いため、引き延ばして表示している関係で輪郭がぼやけているように見えるようだ。
この他、PS3版は、ゲーム起動時にメーカーロゴの表示が飛ばせなかったり、ハードディスクへの
インストールが必須だったり、ステージ間のロード時間も長い。PS3版ではロード中に、ラプチャーの
世界観にあった広告を見ることができ、待ち時間に対しての配慮もされているが、1年近く発売が後に
なったにも関わらずグラフィックスが見劣りする、というのは残念だ。作品のテーマ、戦いの駆け引きなど、
ゲームの本質部分に両者の違いはないのが救いだが、「バイオショック2」ではこのような差が生まれ
ないようにプラットフォーマー、デベロッパー双方に一層の努力を期待したい。
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 22:43:43 ID:mz0CSeFK0
>>927 2はPS3で出さないということですよね・・・
>>919 GPUとXDRの距離知ってていってます?
共有メモリとかどういう理由でおっしゃってるんで?
930 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 23:01:56 ID:hxIQVIZt0
931 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 23:02:37 ID:hxIQVIZt0
ID:hxIQVIZt0 ID:hxIQVIZt0 ID:hxIQVIZt0 ^−^; 同じコピペしか貼れなくてだっせーな、お前。
933 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 23:50:07 ID:ORCeFTS50
>>925 PSで出てたスパイロの続編か
720p 60fps 4xAA
PS3には辿り着けない世界だな
>>927 BIOSHOCKみたいな超良ゲーを劣化版で遊ばなきゃいけないってのは
ゲーム好きにはとんでもない損失だと思うわ。
箱○かPC版買えばいいんだけど、PS3に拘るばかりに(コンコルド錯誤)
結局劣化版しか買えない人がいるんだよな。
こういうこともPSシンパには
「はぁ?何いってんのこの人!?」
ぐらいにしか聞こえないんだろうな。
メニー訳は使えんな。 Tomb RaiderのところでPS3版がフレームレート15fpsぐらいまで下がったり 360に比べて平均10%低いとかスルーしてる、
>>935 フレームレートをロスする、って書いてあるし
別にそこまで詳しく書かなくてもいいんじゃないw
見た目にこだわって処理落ちを許すか 見た目そこそこで快適プレイを提供するか
>936 Prince of PersiaのPS3版のテクスチャボケもスルーしてる。所詮メニー。
いや、
>>925 や
>>933 の言うように完全に答えが出てしまったと思うぞ。
思わぬ伏兵だったな。
こんな形で決定的な結論が出てしまうとはw
キムチ臭さマキシマムだな
>>939 訳してた時のメニー君自身も恐怖に陥っただろうな。
「箱○で、720p 60fps 4xAA だと・・・・?ガクガクブルブル」
誰も訳さなかったうえ、誰も知らんようなタイトルなんだし
放っておきゃ良かったのにw
スパイロwwww この開発会社の次作が楽しみだ
>>862 どうせSSAO使うなら動的にシェーディングする必要のあるタイヤバリアに使えばいいのに
SSAOの力が発揮されるべきところに使わず何で文字やら建物なんかに使うんだろ
使うなら真っ先にタイヤバリアだろ
タイヤバリアは影よりも、高解像モデルに切り替わる距離が短すぎるのが気になる
>>921 今までずっと普通に流れてきてたんだけどね。
急にスレの雰囲気が変わったよここ最近で。
メニー君の指摘はどうでも良いのが多すぎる 今まではプレイしたときどうなのかっていう部分が重視されてた それがコントラスト上げなきゃ目立たないディザとか数字のシェーディングだとかいちいち脱線しすぎなんだよなぁ テンプレに書ける内容でやってほしい
>>945 相変わらずボケボケだなぁPS3
なんか海外アカウントで地面を盛上げて戦うTPSゲームの体験版やったんだが、
360版に比べてあまりにもギザギザしてて気持ち悪くなった
950 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:17:26 ID:X4GYW+D00
>>925 悔しいです!
っていってほしい?
>>938 ボケてるのは1080Pにしたとき。それは書いてるでしょ。
そのことじゃないの?
951 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:23:15 ID:X4GYW+D00
>>935 文句があるならリンクが貼られたときに
自分で訳せよ。
一晩放置してたくせに。
PS3に不利な情報でもちゃんと書いてるだろ?
それと誰かしらんけどテクスレに貼るな。
952 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:32:09 ID:X4GYW+D00
しかし比較記事を単に訳したのにフィルターかましてるみたいに叩かれるとは思わなかった。
もうやらねーから
>>935 は責任持って訳し直せ。
953 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:35:22 ID:X4GYW+D00
>>929 知ってる。共有メモリとは要はRSXがレンダーターゲットにできるということ。
954 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:48:36 ID:X4GYW+D00
>>943 その辺は開発者次第じゃないの?
タイヤバリアは突っ込んだときにしか見えない。
建物は遠くからでも視認できる。
という判断だってできるよ。
そもそも動的って言っても天候変化があるから
建物だって焼きこみは使えないという前提があるでしょう。
955 :
メニー君 :2009/01/24(土) 09:55:51 ID:X4GYW+D00
>>938 見返してみた。
>aside from slightly blurred textures on the PS3 version
確かに書いてる。見飛ばしてた。素直に謝ろう。
PoPに関しては
・ティアリングはPS3版の方が少ない。
・PS3版は少しテクスチャがぼけてる。
大きな違いはこんな感じか。
>>954 突っ込むことが多いんだなこれが
しかもタイヤバリアはいたる所にある
体験版やってみれば分かるよ
957 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:01:47 ID:X4GYW+D00
>>955 つまり、UBIのAC engineとかいうマルチエンジン、なかなかいいできのようですね。
初耳だけど。
958 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:02:28 ID:X4GYW+D00
ゲームするときには多少のテクスチャのボケよりティアリングが問題だから プリンスオブペルシャはPS3版かな?
961 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 10:17:50 ID:pROyAUb40
>>959 UBIはベース箱○なのになんでわざわざ劣化薦めるの?
962 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:18:06 ID:X4GYW+D00
>>945 バイオショックのパッチのことはよく知らないけど、
パッチ当たったらぼけなくなるってありえないでしょ。
グラフィックエンジンをパッチで修正する?普通?
そういや前にユーロゲーマーもパッチでGTA4のディザリングフィルタをはずせとか無茶なこと言ってたが。
>>961 いや、自分がどっち買おうかって思って。
多少テクスチャがぼけてもティアリング少ないほうが快適だ。
ティアリングはすげえ気になるんだよ。
>>958 へたくそだよ でも、
>タイヤバリアは突っ込んだときにしか見えない。
これは体験版やってないの丸分かりの発言だな
このゲームはクラッシュしたらまず真っ直ぐ走れない
そういうゲーム性を無視してレスするならテクスレでやってくれ
プリペルはPS3版は影省略(LODが違うのかも)とフレームレート低下だぞ
966 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 10:26:17 ID:pROyAUb40
>>963 実機で比べたのかな?まあ、好きにすればいいけど。
ティアリングなんて全然気にならなかったけどな。
そもそもあったのかどうか
967 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:28:48 ID:X4GYW+D00
>>964 だからクラッシュするなよw
G25で体験版やったさ。
FFBの効き方に違和感があってあまり好きじゃない。
セルフステアが効きにくい感じというか復元力が足りない感じ。
>>966 いや、ユーロゲーマーのレビューの感想。
>>967 クラッシュが売りのゲームでクラッシュするなって?
Golden Axe: Beast Rider ・ゲーム自体がまず酷いw ・Xbox360版は若干テクスチャが詳細。両者720P ・両機種ともに酷いボケフィルタが掛かっていて解像感は無い ・Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している PS3では酷いティアリングに可変fps SCORE International Baja 1000 ・両機種720P、固定30fps ・Xbox360版は4xMSAA、PS3版はNoAA ・PS3版は明度が異様に高い。それが別に何らグラフィックを改善したり装飾したりはしていない ・「基本的にいつものマルチプラットフォームの違いである」 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon ・720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA ・両機種ともにfps低下が見られるが、PS3版ではゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン
LEGO Batman ・Legoインディージョーンズと比べるとティアリングがかなり減少 ・ゲーム中に水平同期ONオプションはあるが、強制的に30fpsになってしまう このシリーズは伝統的に60fpsなので、ルック&フィールがかなり損なわれる ・Xbox360はMSAAがかかっている。一方PS3版はボケフィルターが掛かっている これは製作者Traveller'sTaleのいつものパターンであり、PS3版がラフに見える要因となっている
クラッシュによる破損表現にこだわったゲームなのに クラッシュするなってどういう事だよ…
Shaun White Snowboarding ・PS3版はテクスチャがボケてる。QAAのせいだと思われる ・1080P表示にするとPS3版はかなり酷くみえる ・PS3版は900MBの必須インストール Lord of the Rings: Conquest ・バグと不具合は両機種同じく悪い ・ゲームプレイ面では両機種同じ。しかしパフォーマンスでXbox360版が優れる ・ビデオに示されているように、Xbox360版はシャープで非常に綺麗。AAの欠如でジャギーが非常に目立つ PS3版は比較して非常にボケている。640Pをアップスケールする際のアルゴリズムが最低なせい HD未満の解像度でもこんなに酷く見えることは普通はない。 最近の実例ではLucasArtsのFracture PS3版。詳細はかなり失われるがまだ綺麗だ LOTR:ConquestではPS3版はティアリングが目立つし貧相なアップスケーリング。 紛れも無くXbox360に主に焦点を当てたプロジェクトだったという印象を与える
Mortal Kombat vs DC Univers ・UE3使用 ・両機種でほとんどの場合60fps ・選択画面の人物は非常に詳細でプリレンダムービーも綺麗だが、ゲーム中はボケてて不明瞭 解像度は両機種で576P ・両機種ともAAはかかっているが、PS3ではSaint'sRow2のようにQAAを使っているので アップスケールと組み合わさって非常にボケている ・ゲームプレイは両者同じだが、Xbox360版にグラフィック的価値があるといわざるを得ない
Saints Row 2 ・Mercenaries 2と同じエンジンだがこちらは成功している ・グラフィックは荒いしいくつかの奇怪な技術的決断が両機種にある ・解像度はHD未満。640P。PS3版GTA4に相当。しかしAAが掛かっているのがGTA4と異なる ・ソニーの方式の残念なことは、ボケエフェクトが掛かってしまうところ ・Xbox360には優れた照明効果とPS3版では失われているマイナーな目を楽しませるエフェクトがある ・両機種ともティアリングに苦しんでいるが、カットシーンでは垂直同期ONで、 PS3版ではすぐに20fpsに落ちるがXbox360版ではかなり30fps一定だ ・分析では、Xbox360版のほうがよりゲームはスムーズであることを示している
977 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:37:05 ID:X4GYW+D00
>>968 捏造してるか?
ダウンロードコンテンツは出来に関係ないから端折っただけだ。
フレームレートの件はロスすると書いてるだろ?
それにみんな動画でどの程度のフレームドロップか分かってるだろ?
メニー君いい加減テクスレ行ってくれ あそこはゲーム性抜きで技術だけを語れる場所だ、お前に合ってる
TombRaiderだけは解像度高くて褒めてたな フレームレートがボロボロだけど
980 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:43:24 ID:X4GYW+D00
>>978 レースゲームにはうるさいよ。
クラッシュ前提ってのはバンパラみたいなゲームのことだろ。
GRIDはクラッシュ表現にこだわってるけどそれが前提ってわけじゃない。
>>980 ゲームあんまりやらない人が「レースゲームにはうるさい」と言っても説得力ないな
982 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:49:01 ID:X4GYW+D00
>>981 クルマ好きだからな。
実車でも遊んでるし。
>>980 問題はそこじゃない
ゲーム性を無視してレスするなと言ってるんだよ
クラッシュ表現にこだわってるのを自分でも認めてるのに
>>967 ではクラッシュするなとレスしてる
矛盾しすぎだろ
984 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:50:51 ID:X4GYW+D00
ID:1UlnLWGg0乙! PoPもよろしく。
985 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:51:46 ID:X4GYW+D00
>>983 どこが?
クラッシュするのは自分とは限らないぜ?
>>982 そりゃクルマにうるさいだけだろw
現実とゲームごっちゃにすんなよ
なんつーか PS3はこれから開発が頑張って慣れて追いつく! とか言う奴いるけど一昨年の暮れあたりから何も変わってなくね?
988 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:53:28 ID:X4GYW+D00
>>986 クルマ好きだからレースゲームだけは気合い入るってこと。
もうとんちみたいな返ししかできないんだな 呆れたわ
990 :
メニー君 :2009/01/24(土) 10:56:52 ID:X4GYW+D00
>>989 クラッシュすげーからクラッシュしよー!
ってゲームなのか?GRIDは。
たとえKZ2でXbox360のグラフィックを追い抜いたとしてももう無意味だと思う 海外では挽回の目処は無いし、 日本ではグラ関係なく続編が売れるんだから、がんばらなくていいと思う
てか次スレ立てれ。俺は無理。
995 :
メニー君 :2009/01/24(土) 11:02:53 ID:X4GYW+D00
頑張ってみるからちっと待ってて。
>>1 UlnLWGg0
翻訳乙。
>>メニー君
もうキミは翻訳しなくていいよ
999 :
メニー君 :2009/01/24(土) 11:10:08 ID:X4GYW+D00
1000 :
メニー君 :2009/01/24(土) 11:16:41 ID:X4GYW+D00
埋め。
1001 :
1001 :
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