開発費が100倍でも定価はせいぜい2倍にしかできない
1 :
名無しさん必死だな:
数十億かかる大作でも定価は高くて\7800〜\8800にしかできない。(実売\7000〜\8000)
一方、1億もかからないようなDSのゲームでも\5000。(実売\4000)
開発費がどれだけ違っても、定価はせいぜい2倍ぐらいにしかできないというゲーム業界の現実。
しかし前者のほうが本数売れるとは限らない。
DSやWiiのライトゲーがたやすくミリオン突破している横で、75億かけたというMGS4はやっとこさ60万。
利益率で見たらもう、ケタが違いすぎる。
何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ!
というかそれでも金喰いゲームを開発しつづけてるメーカーはマゾなの?
ニュー速でやれ
ズルイ?
4 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:17:14 ID:Kj5X0VdpO
任天堂が勝ったらソフトの定価が云々
映画だって200億かけようが1000万かけようが1800円だろ、そういうことだ。
だからジョージルーカスは何百億かけてまで映画は作りたくないと言っている。
つーか1まんえんでも2まんえんでも高くすればいいじゃん
ネオジオはなりたってたろ
ゲーマー向けハードなら幾ら高くしても問題ない
なんせゲーマーが買うんですから
>何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ!
これだけを言いたいが為にスレ建てたとな?
グラは金かければ良くなるけど
面白いアイデアは製作者のセンスだからな
9 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:20:15 ID:5x9+Xpcp0
100分の1のしょぼゲーに5000円以上払わされるチンポコ堂信者
100倍神ゲーを5000円程度で遊べる我々箱○貴族
ラストレムナントっていくらだったっけ?
>>9 1000億赤出してる奴が、成りすましやってる場合か?
>>13 タイタニックで最後まで演奏を続けた奏者思い出した
最先端を行こうとするとムービーなど莫大な金がかかる
ゲームは先端をいくべきでない。 でないと自滅する。
背伸びしたのに劣化詐欺とか目も当てられんよホント。
成りすますのにわざわざ箱○って付けなくちゃいけないのが癌だな
何故ならつけないとパンツにしか見えないから
どちらにしてもパンツとすぐ解るという落ち
自業自得だな
>>15 じゃぁ値段上げてもいいよね
FF13はゴイスーゲームだから3万円が妥当だよな
でないと採算とれないし
ソフト1本32,000円のネオジオ商法をPS3でやればいい
>>15 ムービーに金かけて開発費高騰ってのは、ゲームが自滅しているのではなくてアホなメーカーが自滅しているだけだとおもう
PS3や360のソフトが安いから、Wiiソフトが割高に感じるな
じゃあ定価も100倍にすりゃいいじゃん
ソフトの値上げ、市場の拡大、いずれにせよ限界はあるのに
そういう事を考えずになにが何でも金かける方向に誘導
させようとしてたのが自称ゲーム通なんだよね
つまり、PS3で自称大作の未完成ソフトが数万で販売される詐欺が横行するわけですね!
既に似たようなもんか・・・。
てことはすでに分割商法してるから解決だな
25 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:37:48 ID:QnKzTn/I0
PS3で、現行どのソフトも(廃スペックPCも含めて)及ばない最高クオリティのゲームが開発されたとして、
定価3万円だったらお前らは買う?
27 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:39:55 ID:xi6/peBh0
任天堂の儲け主義でゲームはダメになりつつある
任天堂がこの世に存在しなかったら今頃ハリウッド映画並のCGのゲームが
バンバン登場してたのに
>>22 ゲーム通っていうかPS2時代の大手サードは大作で中小と差別化してたから
>1
Wii、DSはサードのミリオン少ねーし
ミリオンイパーイの任天堂はCMにメチャメチャ金使ってんじゃん
売れてるソフトはどっかに金かかってんだよ
「ミリオンを容易く達成するライトゲー」を作るのはとても難しい
とサード各社実際ゲーム作ってる人達はわかってるんじゃないかな
任天堂ズルい!って思ってない気がする。いいなおいとかすげーなおいとかは思ってても
>>27 64GCと任天堂がコケてた時期になにしてたの?
つーかPS3ってWiiより早く出たからその理屈おかしいよね
>>1 MGS4は世界で400万くらいいってなかった?
WiiDSのサードタイトルで400万近くいったのなんてほとんどないと思う
サードが売れまくるPS3勝つる!
>>25 余裕で買う
別に最高クオリティじゃなくても欲しいものがあったら20万で基板買ったりするし
>25
往年のネオジオはソフト1本2−3万してたぞ
世界最下位ハードの支持者の「世界」って狭いんだな。
いまだにMGSって…
38 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:49:48 ID:3bsVZA3D0
>>25 そのゲームがやりたいゲームかによるな
映像がきれいなだけのソフトなら買わない
PS、PS2時代、ムービーにシフトした結果がこれだよ!
開発費がかかったなら、定価を10倍にすればいいじゃない!
ゲーマーだったら、その価値を理解でき、購入するでしょw
ムービーだって大切だろ。
そりゃあ手軽に遊べるゲームもいいけど
ゲームの世界にどっぷりハマりたい時だってある
一番いいのは両立すること。WiiDSユーザーはムービーに関して
はなっから否定するのがウザイ。自分の意見を他人に押し付けてきやがる
定価10倍とか子供じみた話してるなよって感じだがなー
43 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:55:36 ID:AxgkpPutO
PS買う層は定価上げたらソフト買わなくなるだろ
ああ、だがムービーといってもFF13みたいな厨二全快は耐えられん
45 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:58:23 ID:rCPq1CV40
>>41 そもそもムービーで人形劇をみる事によって、
その世界にどっぷりハマれるかどうかが人によって違うんだよな
古くはしゃべらない主人公(DQとか)VSしゃべる名前付き主人公(FFとか)の話や、
ゲームに声がつくことの是非とか、
PCEのビジュアルシーンのころから言われてる話だ
SFCの頃に既に組長が言うとったことやがな
ムービーが即ダメ、って言ってるんじゃなくてムービーの時間が長くなるほど大作で金かかってて凄いというPSW理論にうんざりしてるんだよ。
ムービーは否定しないけど、プリレンダとリアルタイムレンダの違いがありすぎるゲームは腹が立つ
白騎士なんとかしてください、耐えられませんでした
49 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:01:56 ID:QnKzTn/I0
開発費1億かかったゲームが、定価5000円で100万本売れたとする。
では開発費100億かかったゲームで100万本売って、前者と同じ利益をあげるとしたら定価いくらにしなくてはいけないか?
簡単な算数の問題。
(※無理やり「100万本売って」を前提にしてしまったが、それを達成できてるタイトルが現行機で1本も無いことは言うまでもない。)
ムービーがそんなにいいなら映画でもみてりゃいいじゃん。
>>9 なるほど、こうゆう展開を狙ってた訳かw
最近のGKの2マンセルは、奥が深いなw
53 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:07:07 ID:tWeW9yLq0
なんで売る側の目線で語ってる奴らがいるの?
社員?
赤字で売ってくれれば売ってくれるほどユーザーは得じゃん
黒字でソフト売る企業はボッタクリだし
俺からしたら
>>41こそムービーだって大切って自分の意見を他人に押し付けているようにみえるんだが。
というか声優の声で萎えたりゲームのテンポをぶち壊されたりって経験は
>>41にはないのだろうか。
無駄に先に進みすぎたよね
金かけて売れるならともかく実際はたいして売れないしな
56 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:08:40 ID:hY/RSvGRO
DSでグロゲー出しても売れない
つまりグロゲーは消える
>>9 >100分の1のしょぼゲーに5000円以上払わされるチンポコ堂信者
>100倍神ゲーを5000円程度で遊べる我々箱○貴族
その標記だと、DSの開発費は箱○の1万分の1で開発できるのか
50億円だとすると50万か、すごいな
でもスーファミ時代あんなに高かったのは何なんだろな。
グラ云々と関係なく上がる時は上がんじゃね
>>58 ROM価格の高騰とロイヤリティ高騰のダブルパンチ
高くても売れる時代ならそれでもいいけど
今はそれだと「欲しいもの」以外は売れないよ
値段をムチャな上げ方するのはサードの自殺行為
>>58 ROMカートリッジ価格そのもの高騰じゃなかったっけ
台湾の工場が火事で燃えて供給不足になったとかそういう話
どっかのワールドでは任天堂によるロイヤリティのせいらしいけど
スーパーファミコンは高かったけど今より充実したゲームライフを送ってた気がする。
63 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:12:45 ID:2QHV5SYuO
>>58 セーブに必要な電池が高かったんじゃなかったかな。
PSはそれをメモリーカード使ってたらソフト安かった。
今値段が高くなってるのはやっぱり開発費なのかね。
>49
パケ代とか流通コストの占める割合が違うから100億のゲームの定価を単純に100倍にしたら
いいってわけじゃないと思うが、まぁ言いたい事はわかる
あと100億かけてムービー垂れ流し&ミニゲーム集みたいなRPG(FFとか)なんか消えて無くなれって思う
65 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:14:43 ID:L0AVrEDDO
他のメーカー(ファーストやサード)も開発費のかからないタイトルを制作すればいいだけ!
MGS4も含め数十億円とか開発に金を使うタイトルのほとんどが単にクリエーターのオナニー
(自己満足)にかかるコストなだけだしw
時間と金をかけただけで超大作と思ってる勘違いクリエーターがアホなだけw
66 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:14:48 ID:hywBq6Q80
任天堂が低コストでソフトが開発できる理由は、少数精鋭でゲームのコアに
なる部分を作り、発売できるだけの面白さがあると判明してから、コストの
掛かるキャラクター、アイテム、映像、音楽などを、手の空いてる従業員を
掻き集めて短期間で仕上げるから。
これに対して、サードの大作はまず発売することが決まり、名前だけ有名な
人材が掻き集められて、ゲームの根幹が固まってない時から、ハッタリ映像
を作るために、グラフィック担当がパソコンを並べてキモイキャラクターの
髪をなびかせたりしているんだぞ。しかも、基本ができて無いから完成間近
に面白くないことが判明し、発売延期すると。
開発費が高騰するするのは、ゲームの作り方が間違っているからだ。
67 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:15:37 ID:QnKzTn/I0
>>58 1枚数十円のコストで大量生産できる光メディアと違って、
ロムカセットはいちいち組み立てて生産しなきゃいけないから、製造原価がケタ違いだよね。
ソフトにしても、今ほど充実した開発環境は無かったわけだから。
24インチ、フルHDの画面に何枚もウィンドウ並べて絵描いたりデバッグしたりなんてことできないから、
開発効率はもうぜんぜん違う。
※ただしロムカセット製造原価については、近年、DSで下がった。
「3Dメモリ」でぐぐると分かる。
あとセーブも電池要らなくなったし。
68 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:16:04 ID:I0CUrjSW0
ソフトが重要なんだから開発費は重要なトコなのに
PS3を支持する人はそこは無視するよね。
>>63 ロイヤリティ云々を言い出すヤツもいるが、ゲームの大容量化が一番の理由だった(とされている)。
>>62 そりゃゲハにいない方が楽しめるだけじゃね。
必死に粗探しする阿呆の垂れ流す言葉聞くこともないんだし。
>何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ!
べつに無理して買う必要はない件
俺はWiiもってるけど買う予定はモンハン3と罪罰2位だし
72 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:19:30 ID:I0CUrjSW0
>>67 数十円で出来る割には
読めなくなったゲームディスクをメーカーに送ると
交換費用がすげー高い。
一度買ったユーザーなんだからもっと優しくして欲しいもんだ。
73 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:20:06 ID:rY8puQyEO
>>58 あれはROM自体が高かった。
今で言うと一つのソフトにHDDバンドル付けてるようなもん
スーファミのアクトレイザーが発売直後なのに新品200円だった事があった
そこでコーエーですよ
>>60 > 値段をムチャな上げ方するのはサードの自殺行為
それでも肥なら、肥ならやってくれる!
77 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:24:59 ID:xi6/peBh0
>>31 何してたのって俺に言われても…
誰と戦ってんの?お前
いくら豪華なゲームでも赤字だったらユーザーは安心して
楽しめないはずだしな
TOVを遊んでる人は自分の事しか考えてないから
メーカーが赤字でも楽しめる
一方俺達任天堂陣営は共生を目的としてるからな
そりゃTOVも黒字だったらやってみたいとは思うけど
今はTOHで十分 黒字にも貢献できて誇らしいしね
開発費分だけ価格も上げりゃいいじゃん
売れるかどうかは知らんが、採算合わないなら仕方ない
グラグラ騒いでる奴も、凄いゲームならそんだけ金出すべきだろう
そういう時代にきてる
>任天堂がこの世に存在しなかったら今頃ハリウッド映画並のCGのゲームが
>バンバン登場してたのに
便所に落書きしてるヒマあったらメーカーに言えば?
>>79 正に
そ こ で コ ー エ ー で す よ
だな
HD機ならソフト一本2万円で売り上げ落ちないならソフトメーカーはやっていけそう
84 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:32:48 ID:I0CUrjSW0
>>79 そう思う。
それこそ10倍の価格で出しても買うユーザーがいればの話だけど。
コストがかかってるんだから一部のゲームは値上げをするべきだと思う。
売れないだろうからそーゆーわけにも行かないだろうけど。
85 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:34:01 ID:rY8puQyEO
>>79 開発費分の価格上げなんてしたら一本2万円とかになるぞ
ネオジオの再来になる
まぁ値段の半分はROMだった訳だが
まぁ、もしやったとして1番困るのはSCE
>>78 糞箱に注力した海外サードはごく一握りの勝ち組を除いて軒並み赤字でどこも死に体だからなw
箱の海外中堅FPSの爆死っぷりは日本の中堅RPGの比ではない
2万のゲームとか実現不可だから
プロローグって形で7本ぐらいに分けて出せばいい これならもうやってるメーカーが居る
88 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:35:58 ID:I0CUrjSW0
3倍の価格でもロイヤリティと諸経費が変わらないのであれば
損益分岐点がかなり緩和されるね。
1/5ぐらいになるのかな?
PS3で50万本って言ってた損益分岐点が10万本になれば
メーカーももう少し勝負できるよね。
ただ3倍の価格のゲームを買うユーザーがどの程度いるのか
それに見合った満足度を提供できるのかは微妙だけど。
89 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:36:41 ID:QnKzTn/I0
50GBのゲームを全部ROMにしたら定価いくらになるか?
90 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:37:41 ID:rY8puQyEO
>>86 それ日本だけだから
PS3に注力入れた海外メーカーは酷いらしいが.......
日本メーカーも海外じゃほとんど死んでるけどな
オブリビオンなんてあんなに凄まじいボリューム&AIや物理エンジン等最新技術をふんだんに使ったゲームなのに
ムービーはOPくらいしか使用してないから総制作費が10億円で収まったらしいぞ。
和ゲー(特にPS系)はプリレンダムービーやら宣伝費やら無駄な金を使いすぎ。
>>86 じゃあPS3に注力なら黒出てたの?
Wiiは任天堂が強力すぎるし
93 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:40:22 ID:wSfC6Xeg0
開発費に見合う内容のゲームを作れば、開発費に見合う定価で売ったとしても、利益は出ると思うよ
見た目だけ、CGだけに無駄に力を入れて、無駄に開発費を高騰させてるだけなのが今の殆どのHDゲームだけど
一番開発費と内容と価格のバランスが取れてるのはDSのゲームじゃないかな
大丈夫。映像美にかかるコストはゲームの中身を薄くする事で相殺していくってどっかの開発が言ってたじゃない。
コレで安心。
95 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:40:54 ID:cZ3sC4jU0
DSやWiiみたいな手抜きゲー乱発になったら困る
今確実に黒字出したいならDSで鉄板だろ
だからこそどいつもこいつもDSに出してソフトの飽和状態にさせてる
>>86 はぁ?
日本国内での売り上げだけ見て語ってねぇかそれ
日本の市場なんて今や、おまけみたいなもんですよ
国内で箱に勝ってるはずのパンツステーション3の死に体ぶりを見てもわかるだろ
どのハードに注力したら死にかけたかじゃなくて、ゲームのどの部分に注力したら死にかけたのかを考えるのが正常だと思うんだ。
いいもん作っても売れないしな
ガンダム無双とか売れたけど、
あれが「ガンダム」じゃなくて「ガソダム」だったらあんなに売れないよな
もうゲーム関係ないだろw
HD機で痛い目みてるのはどこかのハードとマルチだったせいじゃないの?w
>>1 いやいやいやいや、
今のHD機は分割商法や三部作商法と呼ばれる売り方が主流だぜ?
8000円のソフトが3本とすると、なんと2万4千円!
ハードが1個買えちゃう額だね、こりゃー参った
102 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:44:51 ID:QYDpnajT0
>95
お前の言う手抜きゲーの反意語ってムービーゲーなんだろ?
イタタタタ・・・・
>>101 白騎士の2作目が出るまでPS3保たないだろw
>>86 あー、HAZEのことですね。わかります。
金かけて2,300万本の小島
かけずにその10倍売る宮本
アイディアがいいだけでこれほどの差が生まれる
でも価格は地味に上がってきてるよね
特に和ゲー
つまらねえくせに値段は洋ゲーより高いってなんだよw
S04もとうとう9000円だし、FF13なんて9800円いくだろうな
SFC時代の再来だ
108 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:48:40 ID:Gh3PloJm0
>>103 数が出てるからガッカリするようなゲームも多いけど
面白いゲームも多いよね。
最近ではWiiのブームブロックスが面白かったかなぁ。
金かけてあの糞ゲーしかも即刻ワゴンとはな
111 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:50:35 ID:rY8puQyEO
112 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:50:56 ID:QYDpnajT0
>>106 しかしPSで1作目やったときはMGSもすごいアイデアゲーだと思ったんだけどな・・・
いつからか陳腐化してしまったのだろうか。
113 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:51:53 ID:/rmIbdtQO
ムービーさえ入ってれば手抜きゲーではないのか
ToHとか
>111
あーそうなの?
MGS4すっげーお買い得ですね いまから10本買ってくるわ
115 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:53:40 ID:CYg2y13cO
ちょっと聞きたいんだけどさ
妊娠は、全てのメーカーが利益至上主義になった方が良いと思ってるの?
>>112 小島はMSXの時みたいに制限されたハードのほうが力を発揮できる気がする。
本人はえらい苦労して嫌だったらしいが。
余裕が出来た分、大風呂敷広げすぎてたためなくなるんだろうね。
利益至上主義でないメーカーなんてものがこの世に存在するのか? と釣られてあげよう
>>115 利益至上主義じゃないメーカーなんて無いが
>115
1000億も赤字だすソニーは神企業ですよ、ええ
120 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:56:57 ID:Gh3PloJm0
>>115 メーカーが正当なビジネスをして潤う事が
消費者にとってもいいことだと思うけど。
箱○はうまい棒三本でつくれるのに・・・
>>95 それは勝ちハードの宿命。
PS時代もFC時代も似たようなものだった。
はいかいいえで答えないってことは
はいで答えることに躊躇したってことか
>>115 同人ゲームじゃあるまいし、利益出なきゃ撤退ですよ。
>>115 ゲハでは言い出せないだけで
ほんとは任天堂にももっとまともなのを作ってほしいと思ってるよ。
126 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:59:01 ID:xS785EuV0
>>116 ある意味PS3はものすごく「制限されたハード」と言えなくもない
>>123 質問自体が間違ってるって馬鹿にされてるだけだよ、ぼくちゃん。
>>123 みんなはね、
YESorNOの質問以前の問題だろ
と突っ込んでいるのだよ。わからないかな?
>>123 見え見えの釣り質問のくせにまともに答えてもらえると思ってるの?
ゆとりすぎる。
>115
利益を目指さないメーカーがありますか?
はい、論破完了
131 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:01:50 ID:Gh3PloJm0
ID:CYg2y13cO君は
大人気だなぁ
ソニーが無償奉仕の末、大リストラまで発展したのなら崇めるよw
ID:CYg2y13cOが泣かされたと聞いて(ry
134 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:04:07 ID:CYg2y13cO
考え方が古すぎだろこいつら
大衆消費社会に逆行してるような人間だな
>>115 いい悪いじゃなくて、全てのメーカーが利益至上主義だよ。
何十億も開発費かけるのだって、最終的にそれ以上の利益が見込めると思ってるからやってる。
実際に利益が出るかどうかは別として。
>>134 貴方は明後日の方向を見てるんですね
わかります
>>131 でもさぁ…この時間って小学生は学校に行ってる時間帯のはずだよね?
と不安に思ったら携帯だったから一安心。
任天堂のせいにするまえに
安く作れる仕組みを作らないとこを責めるべきだな
>>125 十分まともなのあるじゃないか
64・GC時代と比べても多すぎるぐらいなんだが、
最近のソフトバブルでその辺の感覚狂ってる奴多すぎね?
140 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:06:29 ID:wSfC6Xeg0
>>134 利潤追求してない企業、ゲームメーカーを具体的に挙げてみて
ハードが独占状態になってもソフトメーカー間での競争はある
それはPCでもコンシューマーゲーム機でも同じ事
むしろハードが統一されれば、ソフトメーカーは余計な手間やそれに伴うコスト増を心配しなくて済むようになる
142 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:06:39 ID:Gh3PloJm0
ID:CYg2y13cO君が新しい形の社会を教えてくれるのかな?
赤字を出してる会社でも消費者にさえ優しければ存続できるような。
とても新しいとか古いとかで分けられる事じゃないと思うけど。
143 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:06:51 ID:xS785EuV0
それにしてもアメリカのメーカーって金あるよな。
EAとかUBIとか、湯水のごとく金使って、百億級の大作を1年に何本も出して。
発表から発売までも短いし。
日本メーカーだと、大手でも、何年も何年もじらした上で、
なんとか搾り出すようにやっとこさ出すって感じじゃないか?
MGS4にしてもFFにしても。
だからゲームは鉄道模型とかと同じマイナ趣味の世界に行ったほうがいいんだってば。
四季の森センセもマイナ趣味の生きの長さについて語ってたじゃん
任天堂は商売はうまいけどマイナにしないから趣味としての面白みが下がるんだよ。
そういう意味じゃ小島の考え方の一部は素晴らしい
>>134 そこは「大衆消費社会に迎合している」とでも書くのが正しいんじゃね?
次世代機の開発ノウハウも学んでおかないと
数年後に他のメーカーに出遅れるから、開発する意味はある。
企業としての技術アピールでもあるし。
金をドブに捨てる為にやってるわけじゃないのにね。
クソ3はどうせ消滅するから、開発するだけ無駄だけど。
共産主義者が騒いでると聞いてきますた
何で1本作るのに数十億もかかるんだよ
>134
さっきから日本語がちょっとおかしくね?
社会の仕組みも知らん馬鹿だと思ったら、特アからいらっしゃった共産主義者だったなんて酷いオチだ。
152 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:09:53 ID:Gh3PloJm0
>>144 そー言う意味では任天堂は今までのゲームを破壊してると言えるね。
ゲームじゃない新しい遊びを提供してる感じだ。
>>62 スーパーファミコンも良かったが、メガドラやPCエンジンも良かったからな
3機種ハズレ無しでアーケードも絶頂期だったし、充実度から言えば今の比じゃないな
>>151 まじめに働いた人がちゃんと報われるような社会をめざすのが共産思想
つまりID:CYg2y13cOはソフトの値段をどんどん上げろ!と主張しているのだな。
利益至上主義を目指すなら
昔から期待されてるFF7のリメイクもWiiかDSで出せば
>>155 FF3やクロノトリガーがDSでリメイクされる中、普通に現実味のある意見ありがとう
ちなみにDSは初代PS程度のスペックは余裕であるから、ベタ移植も可能だろうね
157 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:18:37 ID:xgrmFlr6O
PS、PS2時代のハードを赤字で普及させて市場独占というやり方の欠点だな。
それが当然とかいう痴漢戦士もいるが、んなわきゃない、FC、SFC、Wiiはハードで赤字を出さずにトップになり、
メガドラ、PCエンジンはトップにならずとも充分に働いた。
娯楽は生活必需品ではないので、それに関わる企業は利益を求めないと確実に消える
利益を求めずに活動できる娯楽は”必ず”利益を負担するパトロンが存在する
159 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:19:47 ID:CYg2y13cO
利益至上主義に走って生産ライン増設して
シリーズ乱発してるのが今のテイルズだけどな
メーカーが完全な利益至上主義に走ることの恐さがわかってないな
160 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:20:00 ID:f+KJ5QBp0
利益至上主義は嫌だな。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が増えそう。
FF7リメイクって……
昔から期待…されてるのかなぁ
162 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:21:17 ID:xgrmFlr6O
目指すのならとか言う時点でお子ちゃまw(by佐伯)
あらゆる企業は利益あってこそ。
>>159 何言ってんの、
テイルズはシリーズ史上最大の開発費を賭けたHDタイトルで魂を伝えてくれたじゃないw
その心意気を否定するとは、さてはお前も利益至上主義者だな?
どっちにしろ会社が儲かってくれないと
良いソフトも出ない(開発費を捻出できない)
利益追求と開発者のオナニーみたいな極端な話ではなくバランスが大切。
逆ザヤハードを売るSCEはまさに利益追求を捨てたすごいメーカー
株主も太っ腹である
>>160 それってSが付く企業が盛んにやってたな
もちろんセガじゃないよ
>>157 メガドラはセガが名作タイトルをどんどん出してたし、
PCエンジンは当時大容量のROMでとんがった独自タイトルがあったからね。
MSハハード参入してから、バンジー買収してわずか数年でHALOを世界的タイトルにしたし、
任天堂は言わずもがな。みんなゲーム業界を盛り上げるべく、先を見て行動してる。
サード頼みのゴミ箱3にそんなもんはなし。
168 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:23:22 ID:xS785EuV0
FFXI 1本にこの7年間でいくら使っただろう。
月2000円として、ソフト本体代トータルで18万は行ってる
169 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:23:50 ID:ZJv5MYAKO
シリーズ乱発でもファンがなんとか耐えているテイルズ
乱発で呆れてクラッシュの無双
無双って同じゲーム何度やらせりゃいいんだよw
>>160 ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけようとしたら発売前に旬を過ぎてしまった光速タンのことかーーーー
理想は
任天堂vsマイクロソフトvsセガ(プレステブランドを引き取った)だな
173 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:24:59 ID:Gh3PloJm0
ユーザーが離れていくような商売をしてるとしたら
それは利益至上主義じゃないと思う。
ユーザーを満足させる商売をして無いと
いずれユーザーが離れてしまう。
175 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:25:54 ID:wSfC6Xeg0
>>159 だから利潤追求してない企業を具体的に挙げてよ
まさか挙げられないの?w
177 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:27:12 ID:Gh3PloJm0
>>155 多分俺はライトユーザーだが
FFだのDQだのは今のライトユーザーにはそんなに求められてないと思う。
>>160 だよな。
ビジネス的に見れば、決して悪いことではないかもしれないが、
しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が置き去りにされてしまう・・・。
だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければならない。
任天堂は品質の悪い車を宣伝で売りさばくような物
>>164 よくわかってるな
それでも俺が最初に言った
メーカーが利益至上主義に走っても良いか?
という質問には大部分の奴が肯定的な意味合いの言葉を発したわけだが
利益至上主義という言葉の意味を知らんのかね
だいたい開発費が100倍なんてのがハッタリなんだよ
じっさいは精々が数倍程度で、しかもシリーズ化や派生ゲーム乱造でデータ使い回して儲けるんだよ
>>180 >メーカーが利益至上主義に走っても良いか?
>という質問には大部分の奴が肯定的な意味合いの言葉を発した
一人としてそんなこと言ってるヤツはいないようだが?
>>180 だから、次世代機への投資は将来を見据えてのものだっつーの。
今は良くても、あと数年でHDゲームが主流になった時、どうするのかと。
一朝一夕で開発環境や技術が育つと思ってんの?
>>180 利益至上主義の定義頼むわ
まさか利益出したら利益至上主義じゃないよな?w
手抜きのDSソフト100本より
PS3ソフト一本の方が価値がある
どちらか選ぶならPS3
売りはらうならDS100本だろうけどな
真っ当な理想論言っただけなのに、何故か共産主義者に仲間扱いされた
>>164が可哀想だw
187 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:34:25 ID:Gh3PloJm0
利益至上のとらえ方がおかしい。
ユーザーを満足させなければいずれ破綻する商売なんだから
利益至上で顧客囲い込みが出来るようなゲームを出すのが当たり前。
なぁ、
>>185みたいなイミフなこと言う前に利益至上主義肯定している発言のレス番教えてくれないか?
189 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:34:39 ID:CYg2y13cO
ラタトスクでうけた苦渋は忘れない
>>183 技術は買えばいいんだぜ?
それにわざわざ赤字ソフト出す必要が無いわな
内部で基礎研究進めていればいい話
そもそもHDゲームが主流になるというのに俺は懐疑的だけど
192 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:35:25 ID:ZJv5MYAKO
>>180 利益史上主義? 知らんなぁー。
お前知ってんだろ? 俺達に教えてくれよ。
今は社会の時間だから教科書あんでしょ?
丸写しで構わんからっさッッ!!!
言葉は意味を知って使わないとね。
193 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:36:24 ID:bgxXiDLq0
KOTYメジャー2 7000円
任天堂のゲームでやたら売れてるのは
CMじゃなくて口コミや実体験で売れてるよな
大衆にとってPS3ソフトなぞ価値無しだったんだよw
ここはゲーヲタの臭いのが一人数本買って支えてやるべき
>>194 任天の爆死タイトルが宣伝してなかったかというと、全然そんなことないしな
197 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:37:48 ID:f+KJ5QBp0
プリレンダ詐欺やプロローグ商法など、利益至上主義はろくな事にならない。
他の何よりも己の利益を優先し、周囲(市場や客への悪影響)を省みず
モラルに反した行為や違法行為を行って利益追求しても信頼失うだけ。
やっぱりお客様を楽しませることを重視しなきゃ。
>>181 確かに100倍は言い過ぎだな
PS3平均開発費10億
DS平均開発費2千万
と言われてるし精々50倍
IF様の魔法の言葉に「PS2レベルの物ならPS3で作った方が安上がり」って言うのもあるから
PS2平均開発費2億
より最大10倍程度位まで差を縮められるな!
…十分酷いが
ちなみに今携帯だからソース貼れんが開発費は合ってるハズ
平均開発費でググれば出る
>>190 アンリアルエンジンだって、使いこなすのに相当の期間がかかったってのに何言ってんだ?
内部で基礎研究→技術発表もかねてタイトル発表した方が
よっぷど企業としてのプレゼンにもなるし、合理的だろバカ。
SCEは損して損取ってるけどな
>>183 正しくはソフト開発メーカーとして開発技術のアピールだな
安いハードで安いソフト作るだけなら
どこでもやれる安易な仕事
外注に出して安く見積もる競争になり品質は落ちる一方となる
だが、他所が作れない高度な技術を研いていれば
仕事は向こうから来る
ソフト開発を生業とした会社ならどちらが健全か明らかだ
>>202 それはパブリッシャーじゃなくてデベロッパーの思考だな
PS3が厳しいのはユーザーが声だけ大きくて金出してないからだろ
もっとソフト買ってハードも買えよ
>>190 技術軽視で衰退した企業は山ほどある。
それに技術があると「そんなに高いなら自分で作るわ」と言えば、
相手も安くせざるをえない。
あと赤字でも出すのは、
多少なりとも売れれば収益が出せるのと、
宣伝や情報収集の意味もある。
デベロッパーはパブリッシャーの求めるものを作れば報酬という形で利益はちゃんと出る
だがパブリッシャーは「客」の求めるもんを大量に売らないと利益すら確保出来ない
207 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:44:40 ID:6oxF1Z1u0
>>199 何が言いたいのかわからない。
顧客の信頼を失うような商売が利益追求の果てだといいたいのか?
何に対して”損して”何に対して”得とれ”なんだ?
>>183 何の問題も無く作れるよ。
既に結果として、PS3や360で初めてHDゲーを作ったメーカーのソフトが
一つ残らずまともにゲームになっていなかったとか言う事も無かったわけだし。
>>205 >赤字でも出すのは、多少なりとも売れれば収益が出せる
??
利益がでてたら赤字じゃないよね?
210 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:46:10 ID:yrSiwHAP0
利益至上主義じゃないなら逆ザヤ解消できてないからとか言って
本体の値下げ渋るのやめろよってことだな
>>200 そもそもHDで一番金かかるのは技術云々じゃなくて、
テクスチャ貼りとかそういう手作業の部分なんだぜ
元が取れない製品にそんな労力かけるのが合理的とは俺には思えんなぁ
>>207 お前は俺が張ったリンク先を100回見比べてみると良いと思うんだ
212 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:47:10 ID:f+KJ5QBp0
213 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:47:17 ID:6oxF1Z1u0
>>212 間違えてねーよw
おまえは↓を100編音読しろw
187 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 11:34:25 ID:Gh3PloJm0
利益至上のとらえ方がおかしい。
ユーザーを満足させなければいずれ破綻する商売なんだから
利益至上で顧客囲い込みが出来るようなゲームを出すのが当たり前。
グラフィックプロセッサ任せの「技術開発」なんてたかが知れてるんだけどな
北米だとDSソフト=約3000円(29.99ドル)
箱・PS3ソフト=約6000円(59.99ドル)
DSソフトがミリオン=売り上げ30億円
箱・PS3ソフトがミリオン=売り上げ60億
※実際のメーカーの取り分は6がけ程度か
開発費
>>198 デッドラ200万、ロスプラ200万、DMC4 200万・・・
かけた開発費の分だけリターンは大違い。売り上げ予測が立つ大作続編がHD機で出るのも当然
>>211 途上国の職人さんが一つ一つ手作業で作ってます
アニメの動画制作とおんなじだね 技術の問題じゃねえ
>>213 あ、ホントだ収益って書いてあった。早漏過ぎスマン。
219 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:50:24 ID:6oxF1Z1u0
>>211 読んでもわからないんだけど。
俺が書いてることを誤解してないか?
なんかソフトメーカーがボランティアかなんかと
勘違いしてる奴がいるみたいだな
小学生か?
すべての歯車はソニーのために動かなければならないのです><
赤字のSONYを持ち上げようとしたら
黒字メーカーが憎たらしくなったんじゃね
224 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:53:24 ID:f+KJ5QBp0
>>221 > 小学生か?
ちがいます。ハード作ってるところです。
226 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:54:14 ID:6oxF1Z1u0
>>214 多分読んでもわからないと思うよ。
>>187を書いた俺がなんで俺にそのレスなのかがわからないもの。
Wiiは新品3800円にしてほしいな
HD機は上限6800。
228 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:54:55 ID:6Vj21qZ8O
嫌儲は人間のクズ。アカの手先。
だいたい任天堂の名前で出してるソフトの何分の一かは自社でもソフトを出してる有名サードの製作なのに
任天堂に技術が無いからHDソフトが出せないとかどんなファンタジーだよw
>>219 顧客の信頼を失うような商売は利益至上主義とは呼ばないって言ってるんだよ
客が離れたらそれ以降は利益上げたくても上げようが無いからな
>>221 子供や学生は金のありがたみが解らない奴が多いしな
スパロボ最新は、DSらしいなw
これも利益至上主義なんでしょうか?w
234 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:56:59 ID:w2GW7CvI0
娯楽産業で古臭いなんてイメージは大部分でマイナスだからな。HD機でリスク犯すのもソロバンの一種だろ
良心的とかアホな妄想はやめた方が良い。まあマイナーチェンジでも飽きもせず
同じ事繰り返してるのが好きな顧客層相手の企業なら冒険しないだろうが
235 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:57:09 ID:OrpN3Zdq0
>>227 次次次世代機ぐらいになれば、シンクライアント技術が進んで、ハードなんてネットの向こう側にあるようになるよ。
携帯機と据え置き機の区別すらなくなる。
236 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:58:07 ID:CYg2y13cO
DSの場合はROMだから、光学メディアよりは利幅が少ないはずだけどね
リアルさと開発費は比例するからいつFFで倒産するか楽しみだね
>>230 あれは上手いな、操作を入れ替えて内容自体はベスト版
元取れてるのかどうかはしらんが
valveの偉大さがわかるスレだな
>>227 こういう連中はおとなしく中古漁ってたらいいのに、なんで分不相応に新品に手を出そうとして値下げを要求するんだろ?
ここで言われてるような事なんて承知の上だろ
243 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:00:19 ID:CYg2y13cO
>>233 いやスパロボの適性スペックはDS程度で十分だから
違うと思います
ところで小学校の給食時間って12:20からだったたっけ?
まだID:CYg2y13cOはもどってこないのか?
例えばだな
PS2時代にジャガー信者が
「ジャガーにもソフトを供給しろ、しないならそこは守銭奴メーカー」
とか言ってゲハで暴れられてるようなもん
多少は自分達の姿を客観的に見れたかな?
>>236 で、リメイクもシリーズ乱発もしてない任天堂がダントツの利益を上げてる結果についてどう思ってるの?
247 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:02:33 ID:f+KJ5QBp0
利益至上主義に走ってユーザー軽視したところがシェア最下位で大赤字、
利益とは無縁になって撤退まで騒がれてるのを見ると、
やっぱり利益至上主義は良くないと思う。
思いっきりいたよw
とりあえずID:CYg2y13cOはさっさと利益至上主義肯定しているレス番あげてくれよ
>>211 一昔のプリレンダ作成じゃあるまいし
今時それはない
一番面倒なのは騙すための宣伝用とプリレンダ用に綺麗なモデルを作り
それとは別にローポリでも別作成しなきゃならない事だ
しかもローポリは削りの手間が尋常じゃない
開発効率を下げる要因の一つだ
他の要因は、処理能力が低いとかメモリが足りないとか
特殊な入力デバイスに縛られる等
ジャガーwwwwwwww
252 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:06:07 ID:f+KJ5QBp0
>>249 モーターストームやメタルギアソリッドは大変だったらしいね。
253 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:07:16 ID:CYg2y13cO
>>246 利益至上主義者の巣窟になりうるハードをつくったことについては
消費者サイドとしてはとても遺憾に思う
254 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:07:31 ID:dQ3K3y8zO
>>1 その後の展開によるし
儲けはなんもソフトだけの売上ではない
色々展開があるわけ
アニメだと視聴率だけで売上が決まるわけじゃなく、イベントやったりCD販売したり、グッズ販売したりで儲ける
ゲームなんかでもそれは同じ
開発費がかかるなら開発費のかからないハードで作れば何の問題もないだろ
DSだとローポリベースでデザインするしプリレンダも殆ど使わない
どちらかといえばPS時代に近い作り方なのでノウハウを持ってる開発者も多い
257 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:08:12 ID:6oxF1Z1u0
>>253 PCでクライシス量産すれば利益至上主義じゃないの?
259 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:11:43 ID:f+KJ5QBp0
キャプテン・レインボーなんか出す任天堂のどこが利益至上主義なんだか。
今北
>>253 会社に利益が出なかったらそのメーカーさん潰れちゃうけどいいの?
逆に「3000円で売る」ってのを前提でソフト作れ
利益至上主義は、未だにPS2でゲーム出してるメーカーだな。
264 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:14:06 ID:hY/RSvGRO
たくさん売りたいなら全年齢層対象で面白いゲームを作ればいい
慈善事業やってんじゃねぇっての
結果的にそうなってるところはあるが
利益至上主義は、未だにPS2でゲーム出してるメーカーってことになるな。
てかDSだって一億程度じゃソフトつくれないぞ
極端に安い例だけだろ
すまん連投になった
>>1 任天堂は開発費かけてるだろ。
開発10本中世に出るのは4本くらいだというし。
>>267 億単位ってHD機だけじゃなかったか?
DSに関しちゃ安けりゃ数百万程度でも作れるって聞いた覚えがあるが
ムービー満載のゲームより世界樹の迷宮とかの方が世界観に浸れる俺は異端?
272 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:16:50 ID:w2GW7CvI0
PS2のショボゲー天下の暗黒時代は先細りを感じたけど任天の活躍で市場も伸びて
再び光がさした感じ
273 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:17:29 ID:CYg2y13cO
>>261 「消費者サイドとしては」と言ってるだろ
利益を出すことは大切なことではある
ただそれに固執してはいけない
>>271 最近のゲームは、自キャラに喋らせすぎなんだよな。
これだけは言っておくが、経営者ってのは全社員の生活も背負ってるんだ
個人商店ならいざしらず、数百もの人員を抱える企業が利益度外視とか
普通はありえん
一部の開発者やユーザーの要望で経理課とか総務とかの開発部と
関係の無い人が巻き添えで職を失ったりしたらどうすんだ?
誰か責任取ってくれんの?
>>270 PS2もトップのソフト群億単位下手すりゃ数十億かかると思うが?
278 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:18:38 ID:EF1ax7ZU0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」
>>262 simple1500シリーズお買い上げありがとうございます
280 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:19:07 ID:f+KJ5QBp0
281 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:19:34 ID:w2GW7CvI0
PS2暗黒時代はキモオタに寄りすぎてゲーム離れの原因になってたからな
>>271 あれはよかったな
DSのなかでも当たりソフト
>>273 メーカーが潰れたら消費するものがなくなると思うよ…
世界樹の迷宮はバグだらけのなめたゲームだったわ
285 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:20:52 ID:CYg2y13cO
>>276 利益至上主義者の巣窟になりうるハードをつくったから
俺がうけた実害としては、
TOTだな
>>270 HD機だって極端に安い例だけだせば数千万で済んでるものもあるわけで
HD機だから高い!
なんて極端に高くて失敗したものと極端に安くて大成功したものを比べてる言ってるだけだから
HDにするからってなんで高くなるのかと
HDだってピンキリ、SDも携帯機だってピンキリ
>>285 「最速ベスト化」とか言ってる人たちにもコメントをお願いします
>>285 利益は出さなきゃいけないって言ってるじゃん。
一般層に再びゲームを浸透させるって貢献をしてるハードに
なんなのその言いぐさは?
HDはあまり関係ないな
単に今の3Dの性能に対応した絵作りをすると金がかかる
昔はドット絵から3Dになって開発費下がったと言われてたのになあ
291 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:24:49 ID:f+KJ5QBp0
>>285 利益至上主義に走り続けて敗北したS社に対するコメントを聞きたい。
そもそもTOTがクソだってなら利益至上主義の権化バンナム叩けばいいのにね。
サンドロットに金出して「超操縦メカMG」を販売した任天堂が利益至上主義とかありえんな
なんであんな意欲作を海外で発表しなかったんだろうか?
金かけまくった料理が必ずそれに見合うほど旨いかっつったらそうじゃない。
DSだって、主人公の石膏像作ったり、取材のために何度も中国へ行って
開発に何年もかけたら何十億もかかるからな
298 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:27:19 ID:w2GW7CvI0
さらにゲーム機能はオマケみたいなPS3とか、自社の利益の為だけにゲーム業界に負担を
強いてまで儲けようとするソニーの態度が、ゲーム好き・ゲーム会社から反感を買って
追い出されようとしてるのが現状
逆にPS3が「利益至上主義者が嫌うハード」、となると、それはそれで問題はないかね?
>>285 利益至上主義者の巣窟って言うのが意味わからないんだけど、
巣窟っていうからにはいっぱい居るんだよね?
っていうかテイルズシリーズなんて現行ハード以前から乱発しまくってたじゃねーか。
>>290 まあ今の3Dはポリゴンのテクスチャ一枚一枚にドット書いてるようなもんだしな…
そもそも利益至上主義の会社が、
「ちゃぶだい返し」なんてするかと。
>>292 まあディンプスなんだけどね、ホントに悪いのは
>>294 しかしながら資金がたくさんあれば
作ってはみたものの微妙なデキになっちゃったモノをもう一度作り直すことが可能。
>>285 「TOTは俺にはあわなかった。Wiiのせいだ。」
馬鹿じゃね?
306 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:30:51 ID:bgxXiDLq0
>>287 その通りなんだが
任豚は異常にHDを憎悪してるからなぁ
お前らいい加減にしろよ
>>307 ソニックラッシュの評判はいいみたいだけどなw
>>306 憎悪はしてないだろ。
「まだイラネ」くらいでしょ。
ゲームばかりやってるから俺が受けた実害=社会の総意だって勘違いすんだよ
こりゃ社会復帰は無理じゃねw
あぁ、TOTってシンフォニアか。
実害ってナンだ?
314 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:34:30 ID:bgxXiDLq0
>>311 口癖のようにHDイラねって言ってるから憎悪
>>310 GBの時は100万切るような奴もあったらしい
超絶手抜きゲーだろうけど
316 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:35:30 ID:NE+cxJbOO
317 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:35:44 ID:CYg2y13cO
>>305 テイルズもまともに知らん輩が俺に反論しないで下さい
Wiiならまだ良かった
>>314 その前に「いまどきHDじゃ無いとかなんなの?」って煽るからだろ。
>>303 どちらにするか考えたが、彼は「開発ライン増設して乱発」と言っているってことでバンナムにした。
で、利益至上主義肯定発言がまだ晒されていないのだがどうなっているのだろうか。
321 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:36:45 ID:w2GW7CvI0
任天時代になってPS2暗黒時代に調子にのったキモオタが発狂してるだけにしか見えん
任天天下でゲーム自体の印象も良くなったしキモオタが本来の日陰者の扱いに戻っただけ
323 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:37:42 ID:bgxXiDLq0
>>318 そんな話題振って無くても
唐突にHD嫌悪感ばらまいてるよ
324 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:37:47 ID:BOBUwK+xO
326 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:39:49 ID:CYg2y13cO
>>320 だからはいかいいえで答えろと言ったのに
言葉を濁すからこういうgdgdになる
俺の論調が有利と見るやいなやすぐ立ち位置変えてくるからなあ
キモヲタにとっちゃ現実逃避ツールがなきゃ発狂するからな
過剰なゲームやアニメ、漫画好きはマジ危険
328 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:40:35 ID:f+KJ5QBp0
>>323 表示解像度が上がるだけで憎悪するわけないだろ。
PS3タイトルのように解像度向上で弊害が出るなら今はまだ要らないってだけだ。
HDゲームは開発費がかかっているのを理解していて、値段高くすると買わないとかって、おかしくね?
330 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:41:15 ID:bgxXiDLq0
>>328 メーカーの開発費がなんちゃら
とかよく言ってるよ
ゲームより任天堂の利益が大好きなんだろうけどさ
HD自体ではなくHDを過剰に持ち上げる事には嫌悪を感じて当たり前じゃね?
ゲーム業界をガッタガタにした原因の一つなわけだし。
332 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:42:02 ID:wSfC6Xeg0
>>326 お前もいい加減俺の質問に答えてくれよw
利潤追求してない企業・ゲームメーカーを具体的に挙げてみてw
>>256 DSも実機画面だけで宣伝できる日が来ると良いですね
HDでもつまらないゲームはつまらないと
HDであるが故に、だまされちゃう被害者も多数でた
>>327 隔離装置をとっぱらったら治安が悪化するような……
明日から酒、たばこ、パチンコ規制って言われたら嫌がるだろ
337 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:44:14 ID:bgxXiDLq0
【レス抽出】
対象スレ:Wiiが主流になった件 パート8
キーワード:HD
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 19:43:02 ID:UqxQ+GmW0
つまりPS360というHDゲーム機は必要なかったという事ですね。
118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20:43:15 ID:RcYhoZz30
>>115 まあ、PS3は10年戦うらしいからねぇ。
他の二社は次世代に移行してそうだが。
そもそもHDTVが普及することと、HDゲームに
意識が向くことは関係性がないんだが。
HDへの無関心が深刻すぎて2011年完全移行も
怪しいしねぇ。
HD大嫌いですよね
338 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:44:18 ID:w2GW7CvI0
しかもPS2暗黒時代に培養されたキモオタは多数派だと勘違いして
一般人名乗りながらキモオタ感覚でWii叩く・・・・
TOTってなんぞ。
ティアーズトゥティアラ?
340 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:44:46 ID:f+KJ5QBp0
>>330 GT5Pや白騎士みたいに未完成品出されるのは嫌。
>>326 だからお前が「はい」と答えていると思ったレスを教えろと言っているんじゃないか。
お前的には大部分のヤツが肯定しているんだろ?
gdgdとか言う前に、俺には言葉を濁す以前の話だって突っ込みしか見つけられないんだよ。
>>273 利益に固執しなかったら潰れるぜ。
企業も銀行も慈善事業じゃないんでね。
「今回は採算度外視」なんていうセリフはあるけれど、それは裏を返せば「次回はそれを取り返すために利益至上主義で行く」なんだぜ。
>>290 動かないドット絵で満足なら
DSのドラクエに文句言わなきゃならなくなる
手間かかりすぎ
てかHD機ってなんだ?
高性能路線機体ならわからんでもないが
性能の高さ全部グラっていうか
単純な見た目だけに使ってるわけじゃないぞ?
>>326 で?
はいと答えたらお前はどういうレスつける計画だったの?
もっと消費者も理解を示すべきだよ
手間暇かかっている物にお金を出すのは当然
もちろん、中古を買ってもいけないし、中古屋へ売ってもいけない!
ID:CYg2y13cOの論調が有利だと見ている奴ってどれくらいいる?
自己申告ヨロ
>>334 実機画面出さずに店舗宣伝用ムービーで騙す売り方についてはどうですか?
350 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:49:18 ID:bgxXiDLq0
手間暇かけたって売れなきゃ意味がない
>>346 なぁ、傍から見ててスゲー往生際が悪くて情けないんだけど…。
なんで、そう話題逸らししかできないの?
>>348 論調もクソも拡声器で喚いてるダウン症患者レベルじゃんアイツは
ファミレスの市場にハンバーグ3000円の店出したって流行らないのさ
どの程度の値段でどれだけ売れるだろうから、とか
そういうこと考えて予算くむんじゃねーの?
値段も販売数もさして違わないと考えてるならなんで開発費100倍ぶっこむの?
馬鹿なの、死ぬの?
>>349 今時店舗宣伝用ムービーでだまされるやつなんていないw
ID:bgxXiDLq0って、使えないGKっぽいなw
357 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:50:38 ID:f+KJ5QBp0
>>344 NEOGEOはSNKが主力の対戦格闘をヒットさせてたし、
ゲーセンに置いてたからなぁ。ちょっと状況が違うかもしれん。
が、それにしろ、「いいものはいい!」てことなら
2万ほど高くしても買う奴はいるかもしれんな。
利益なんて物は
やる事やった会社が得るものだ
やる事やらず金をむしり取るのは詐欺のする事
>>307 安易にリストラするわけにもいかんので何かは投げなきゃいけないのが現実
傘下に入れちゃったのは間違いだがな
だからTOTとやらの実害をまず語れよ。具体例が無いと判断できんだろ。
>>333 DSのCMって、現状既に、あのガタガタの実機ポリゴンでやってるよね?
>>334 ID:
GeZDU26O0 → がぞうでウホー
…ゴメン
365 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:51:51 ID:bgxXiDLq0
366 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:52:25 ID:bgxXiDLq0
NEOGEOは本来レンタル構想あってのハードだろ
…どこでやってたの?
368 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:52:52 ID:CYg2y13cO
つか、ドラクエ9?
なんだありゃ?
あれこそ
「最も普及したハードで出す」
というスクエニ的利益至上主義による実害の象徴だろ
消費者のことと企業収益のことをちゃんとバランスよく考えてくれよ
PS3は無理でもせめてWiiで出せよ糞が
>>359 NEOGEOは筐体買うこと考えたら格安だったよな
>>354 実際、上がったコストをどこで回収すると言って企画を通したのか知りたいよな。
371 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:53:08 ID:wSfC6Xeg0
>>360 お前の言う、やる事やった、ってのは、ゲームプレイに関係ないムービーを大金かけて作りました って事?
>>353 匠味バーガーも売れてるらしいから、中身がよけりゃ売れるんじゃない?
中身がよけりゃ。
373 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:53:32 ID:yS+5z2K4O
100倍値上げするんじゃなくて100倍売れよ
ゲーム画面出さないCMとか昔からなんぼでもあったじゃんねえ
375 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:53:40 ID:bgxXiDLq0
>>368 ドラクエにグラなんて不要だからDSで正解だろう
同様にFF13がPS360なのも正解
376 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:53:42 ID:wSfC6Xeg0
>>368 より多くのユーザーが楽しめるハードじゃね?
378 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:54:24 ID:f+KJ5QBp0
379 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:54:49 ID:bgxXiDLq0
ゲーム画面より
体験版すら無いことの方が詐欺的だと思うわ
怖くて発売日になんて買えないわな
しかし、ドラクエなんかはカジュアルゲームなんで、なんでそんなに必死になるの?
どうせ、コアゲーマーはやらないでしょ?
>>337 どう見ても唐突に言っているようには見えないのですが・・・
383 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:55:20 ID:bgxXiDLq0
384 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:56:04 ID:6oxF1Z1u0
HD
あんまりお金がかからないならいいけど
コストが跳ね上がるなら要らないと思う。
そのお金を他に回して欲しい。
ゲームのボリュームを増やすとか。
HDに否定的といわれる大半の人はこんなスタンスだと思う。
憎んでるわけじゃないだろ。
>>372 その3000円のハンバーグ(無双5やウイイレ)
見た目はいいんだけど食べたら、普通のファミレスよりボリュームはないし、味もおいしくないし
不純物(バグ)まで入ってる。
しかも出てくるまでの時間も長い。
そんな店行かないよな
>>384 バカの脳の中じゃ憎んでることになってるんだから諭すだけ無駄
>>25 3〜4年前のPCのスペック程度しかないPS3用にそんなん開発しても、
トタンだの何だので劣化しまくって実際に発売されるソフトはカスでしかないから。
>>367 普通にやってたよ。
1990年頃だけど。
格ゲーブームよりも前の頃だったけどね。
格ゲーブーム以前は、はっきし言ってNEOGEO人気無くて、レンタルも終わった。
ゲハではWiiもDSも出る前はあんなの売れねー って言ってただろ?
チャレンジ精神溢れるゲーム機だったんだよ
結果としてシェア戦争に勝っただけだよ
利益至上主義は何も考えずにPSブランドなら
消費者はついてくるだろうと思い込んでいたSCE側だろ
そして64時代の任天堂でもある
PSWの人は過去から何も学べないから何言っても無駄だけどな
>>371 実機で不可能なムービーを態々作るのは
やる事ではないのは確かですね
実物はショボいのに立派な嘘パンフ作るのはどうかと思います
392 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:59:22 ID:bgxXiDLq0
あぁそうか
HD嫌いは憎しみじゃなくて宗教上の教義なのか
宗教的な理念だから
外部の人間にはただの敵意にしか見えないのか
393 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:00:48 ID:wSfC6Xeg0
>>391 ええと…PS3の事?
多機種のゲーム画面をパンフに載せちゃダメだよなぁw
やる事やってない典型的な例だわ、確かに
394 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:00:56 ID:w2GW7CvI0
そろそろPS2暗黒時代に培養されたキモオタは主流じゃないし少数派だって事実を受け入れるべき
395 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:00:58 ID:f+KJ5QBp0
>>392 自分がそうだからって他までそうだと思い込むのは止しなさいな。
なので、PS3が8万円でも飛ぶように売れているはずだったんだが、どうしてかね?
よくわからないけどHDの需要がないだけじゃね
別にゲームなんてコンポジで十分、綺麗にこしたことはないけどね
汚い画面でもPS2のゲームは今でも面白いじゃない
400 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:02:32 ID:wSfC6Xeg0
>>392 HD嫌い って言ってるレスに安価つけてよw
必要ない = 嫌い って思ってるのかな?w
携帯ゲーばかり出すのが正解なんだろうけど、それだけだとメーカーとしての面子が保ちづらいだろうな
1年に1、2作ぐらいは据え置き機でゲーム出さないと
HD機とは言わずWiiでも構わん
>>390 > ゲハではWiiもDSも出る前はあんなの売れねー って言ってただろ?
Wiiは評価割れてたと思うが、DSはタッチパネルの搭載が判明して以降は圧勝するって予想されてたぞ。
403 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:02:50 ID:CYg2y13cO
利益至上消費者排他的性向者の巣窟はここですか?
すまん手が滑ったorz
>>388 ブーム時には終わってたのか、残念
田舎だったのも見なかった原因なんだろうな
そうか、PS3のディスガイアやTtTなんかはいい狙いだったと思うんだけどな
>>391 そりゃそうだ
実機で出せないなら見せないでほしいよなあ
そりゃ誰だって凄いゲームやりたいけど
やるための環境揃ってない人が多いからな
408 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:04:30 ID:wSfC6Xeg0
>>403 いいからさ、いい加減、消費者の味方で一切利潤追求してない企業を挙げてみてよw
挙げられないの?w
はい か いいえ で答えろなんていうんだからさ、お前も明確に答えてよw
>>368 DQ6はDCで、DQ7はGCで、DQ8はXBOXで出すべきだったという主張ですね。
分かります。
>>402 DSは相当叩かれてたよ。
プレイディア並の扱いで当時の任天堂信者でも意見は分かれてた
411 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:05:09 ID:w2GW7CvI0
発売前からPS3コケが有力だったから消去方でWii勝利の予測だったろ
>>403 無理して難しい言葉使おうとしなくていいよ^^
415 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:06:36 ID:CYg2y13cO
>>407 そういう環境そろってない人が
すごいゲームしてる人に対して嫉妬するのは当たり前な感情ですよね
人間の防衛規制、つまり本能ですし
発言の幼児性ってのは
難しい言葉を使ってもごまかすのは難しいよね
417 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:06:53 ID:w2GW7CvI0
訂正:消去方→消去法
>>388 ゲーセンでメモリカード入れるところが見当たらない業務用NEOGEO見て、ああNEOGEOは企画倒れなんだなと思った記憶が。
今はHDの話題になってたんか
対応してるテレビ持ってる家がまだそんなに多くないっぽいから
まだいいんじゃない?
ウチは箱○の為だけにモニタ買っちゃったけど。
だからといって88年製のテレビでやってるWiiのゲームがつまらなく感じるわけでもないな。
>>402 「タッチペンなんてすぐ飽きる」という書き込みをやたら沢山見た記憶しかないが。
421 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:08:20 ID:OrpN3Zdq0
珍しくゲハらしいスレ
422 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:08:22 ID:wSfC6Xeg0
>>414 最近のセガは消費者の味方ですらないよ…どこに向かっているのか……(´;ω;`)
WiiもDSも独自の操作性が売りななから、
画面が二の次なんてあたりまえ。
根本的に設計思想が違うし。
Wii:新基軸の操作性
360:リアルタイムレンダリングを強化
PS3:プリレンダムービーを強化
で、ゲーム用途に三番目はいらないって事。
冷静に考えよう
HDハードが売れていないのは事実だよね?
いいものだったら飛ぶように売れるよね?
利益至上が何かは分からないが任天堂が利益率高すぎって事を言いたいんじゃないのかねぇ。
オレからしたらPS3や360のソフトも安売りし過ぎだとは思うけど。
マイナ趣味になるならHDハードのソフトの出始めなんて一万五千円くらいでいいよ。
ある一定数には売れるんだからそれで計算しろよと思う。
なんで大々的にCM打って数売ろうとするかねぇ
利益至上消費者排他的性向者
日本語無視して勝手に造語作り出したらDQN認定されがち。
428 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:09:36 ID:bjdeR1JG0
スパロボKってのがDSらしいな
4月2日
>>422 龍が如くシリーズは、PSユーザ層分析の賜物だと思うぞww
>>423 そのプリレンダもPCで制作されたやつじゃw
>>415 あなたは「自分が叩かれるのは嫉妬されているせいだ」と思い込みたいんですね。
人間の防衛機制って奴ですね。
>>430 HD画質で2時間以上再生できるのはPS3だけだしw
>>425 まさにそうだよな
任天堂が高いんじゃなくて他が安くし過ぎてるだけ
360だとPCとコンバートしやすいという利点があるから
トータルでコストパフォーマンスを良くしようという工夫はしてるんだが…
>>425 売れなくなったらwiiも値下げするさ
需要と供給だ、誰もが必要だから値段高くても問題ない
人気料理店の材料費が安いからぼったくりだって叫ぶ人はいないだろ
>>426 火力至上反政府者排他的決戦兵器
厨二っぽくしてみました。
437 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:14:58 ID:CYg2y13cO
>>424 おもいっくそな妊娠発言だな
良いものが確実に売れるのは
大衆消費社会においてだよ
考えが古いんだって
大衆消費社会→個人消費社会→選別消費社会
の現代において
むしろ良いものを売り込むのは難しい
>>436 超重装甲突撃型火力満載機体
ですねわかります
>>435 MSが「SONYのネガキャンプレスリリース」に対するコメントでも言ってたね。
任天堂は今は25,000円でも売れてるからその価格だけど、売れ行きが悪くなったら速攻値下げするだろうって。
>>436 「ペリティシリウム」はどこに入れたらいい?
良いものを売り込むのは難しい
どこの星の人?
>>437 うわ 青クセエ
いいのに売れないのは単にPR不足なだけ
作った側が「良い物」と思っても買う方にとっちゃ何の益体も無いものだったなんて良くある話
宣伝しても売れねえ、認知度高いのに売れねえのは買う側にって魅力が無かっただけなんだよ
本土決戦用特別攻撃最終質量兵器ですね
エサが面白かったので食いついてしまった 後悔はしていない
ソフトは6000円で製作にこれだけかかったから何人に売る必要がある。
ゲーム業界は早くこの考え方から抜け出さないと任天堂方式しかなくなる。
マイナ趣味ってのは
作るのにこれだけかかった。これを好きだと言ってくれる人は何人いるだろう。
だからソフトは何円にする。
こうなるのが健全だと何故気付かないんだろう。
作品としての映画を目指すのは作り手の趣向なので構わんがビジネスモデルとしての映画を目指してはいけない
448 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:19:09 ID:CYg2y13cO
>>439 09の日本だな
お前らはせいぜい90年代初頭あたりか
>>444 PRは重要だよね
DCの時、身にしみて思った
DreamCastはPS2より高性能だったのに!
>>437 つまり現代において売れてる物は悪いものであり、売れないPS3は良いもの、さらに売れない箱○は超良いものと主張したいんですね。
あれ?
昔、どっかの誰かさんたちは
「性能の割に値段は安すぎるだろwwwwwwww消費者は多少高くても性能の良い○○(ちょっと思い出せない。)を買う。
wiiなんて低性能機誰も買わねーよwwwwww」
なんて言ってた気が……。
GKが煽っても、住人がスルーしまくりの、こうゆう展開もイイなw
>>450 そうか、そういうことなのか〜!
じゃ、Dreamcastを買ったオレは勝ち組だったのか!!
ところでさ、
すごいゲームしてる人に対して嫉妬
↓↓
利益至上主義マンセー
どうしたらこういう脳内変換が成り立つものなのなのかな
でも実際、ここ数年のゲーム業界って良いものが売れない時代だったと思うなぁ。
ゲームとしての面白さは抜きで、プロモーションだけで売ってた様に感じる。
ちなみに「売れてるから正義」っていう流れにしたのはPSWの人達だよね。
売れ行きでDSやWiiに負けだしてからコロッと言う事が変わったけど。
名越様に刃向かう意見だな。
ハンターハンターの単行本は作者がやる気抜けてるのに
他のジャンプコミックスと同じ値段なのはおかしい!
と言ってるような物か?
>>447 後者だけが健全である、なんて極端なことは思わないけど
そういうメーカーがあってもいいな
>>455 具体的にプロモーションだけで売れたゲームってある?
結局内容が伴ってないと瞬間売れても続いてないと思うが。
>>457 ハンターハンター読んだけどクソだった
他のジャンプコミックスと同じ値段なのはおかしい!
と言っているような感じ
461 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:23:08 ID:6oxF1Z1u0
>>448 だからキミだけがこんなに浮いてるんだね。
宣伝費に7億もかけたのに爆死したロコロコ
宣伝だけで売れるんならCDはもっと売れてていいはず。
>>448 PS2はやっぱり当時ショボかったの?w
ハンタってまだやってたのかw
なんだやっぱり明後日の世界の住人か
長く売れ続けるゲームと瞬間風速的に売れるだけのゲームでのPR効果とは?
469 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:26:58 ID:CYg2y13cO
>>461 まあしょうがないわな
郷に入っては……とも言うし
おまえらの考え方は古い(`・ω・´)キリッ
今は良いものが売れない時期(`・ω・´)キリッ
>>448 90年代初頭なんて物が良ければ高かろうがガンガン売れていた時期では?
472 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:28:46 ID:CYg2y13cO
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) もう任天堂の勝ちでいいよw
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ だなw \| ( ´_ゝ`) 勝利おめでとうw
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
自分の好きなモノってのはあるから、もっと売れればいいのにってのはあるけどな。
それこそ、そういうのは数売るんじゃなくて、価格上げちゃえばいいんだと思うけどな。
メーカーに利益があればまた出してもらえる可能性もあるし。
>>455 今でも もっと売れてもいいのに! という作品はいっぱいあるよ
結局そういうのを発掘して買うようなゲーマーは昔から少数だという事さね
いい事考えた!
もの凄い品質の悪いゲーム機を売り出せば飛ぶように売れるんじゃね?
PS3最高の売上を叩き出したMGS4もプロモ凄かったわけだが
宣伝広告にケチを付け始めても始まらないぞ
477 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:29:57 ID:w2GW7CvI0
やっぱ「ソニー信者はPS3より良いおもちゃ」状態になったか・・・・
478 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:30:06 ID:6oxF1Z1u0
>>472 そりゃ任天堂の勝ちでしょ。
でも、そんな話して無いでしょ。
スレタイ読んで。
>>459 スマン、「思う」の世界なんで観念的な書き方になっちゃうけど、PS1時代のSCEとかスクウエア作品辺りかな。
特に「続編」系。
CM見て面白そうで買ってガッカリした経験が一番多かった時期なので。
で、実際「瞬間売れ」で続いて無いでしょ。
「初動型」なんて言ってるけどさ。
だからジワ売れしていくようなのは「良いもの」なんだろう。
482 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:30:23 ID:CYg2y13cO
>>471 だよ?
だから売れるもの=良いもの
が通用する時代だと言ってるじゃないか
>>482 いや、あなたのいう私達の世界じゃあ今PS3は売れてませんよ?
私達の住んでいる世界が90年代初頭で止まってるみたいに言ってましたよね。
485 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:32:26 ID:6oxF1Z1u0
>>482 今は安くてイイものじゃないと売れないよね。
消費者同士の情報交換も活発だし。
かつて山内組長はこう語った。
任天堂はライセンス契約を利用して、ピンハネして、そして不当利得を得て高成長を成し遂げてきて、高い利益率を誇っている――
マスコミはみんなそういうような書き方をするんです。
そうじゃないんですよ、任天堂の強さは、任天堂が世界最強のソフトメーカーだからなんですよ。
そうでなかったら、そんなもの一年や二年続いても、十年も続きません
一方高い費用をかけてもくだらないゲームしか作れないファーストと
類似したソフトメーカーの集合体陣営は没落の危機に瀕していた。
原因は売れるソフトが無い事。
高い費用をかけて開発しているのに最終的に出来がクソゲーになり売れない。
高くてまずい高級レストラン。
だがその親玉はこう言う様な事をいっていた。
(ps3)安すぎたかも。20万でもよかった。高級レストランなんだから。
安くなんてナンセンス。客も開発費に応じた対価を払うべき。
えーでも高くてまずいなんて事なら誰も買いませんよね。現実的には。
任天堂にとっても
金かけたマリギャラよりそこそこのNewマリが爆売れするんだからツライよな
XBOXが20000でハード売ってるから
任天堂もHD機25000で出すのは難しくないだろうが
ソフト開発費の点からいってまだ先の話になりそうだな
いずれは出すだろうけど
いいものは売れるが
どうでもいいものは売れない
価格変更なしで長く売れているものは確かに良いものだとは思うな。
万人にウケるというのは無理だが、近いモノがある。
>>459 「初動が全て」な機種がまさにそれじゃん。
DSのぶつ森やマリカなんていまだに売れてるし、
箱も地味に過去作が売れてる。
491 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:33:52 ID:CYg2y13cO
>>472を見て欲しい
一人ぼっちなのが任天堂
三人組なのが消費者
わかりやすい
>>480 ジワ売れは口コミに依存する部分も大きいしね。
口コミってのはいい製品の証でもある。
>>480 ジワ売れこそ商品価値の高さを証明する証拠なんだけどね
だって1年前のいわば旧作を新品の値段で買うって事はそれだけそのゲームをやりたいって事なんだし
>>486 クタタンはトチ狂ってたけどロマンがあってよかったよ
PSPに関しては擁護しないけどな
ヒライはただの凡人なのでつまらない
まぁでも今更ソフトの値段は変えられないんだろうなぁ
SFC時代がチャンスだったんだけどね。
ゲームは子供のものってのも一理あるけどPC以外で大人が楽しむもの(経済的な意味で)があってもいいじゃんよ。
任天堂もある意味偏ってるよ
>>482 そうすると、360大勝利!ってこともありえるわけか。
>>491 一人のDQNをハブって皆で結論に頷きあっている図なんだよ。正しくは。
…皮肉を解説なんて野暮な真似をしてしまった
ハードの勝利の話ではないだろう。スレ的に。
500 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:36:36 ID:Y3iSuoAv0
>>491 定型コピペにマジレスとか
純粋なんだな
>>486 セガはどこを間違えたんだろうな。
ファーストとしてしっかり頑張ってたと思うのに。
偏ってないメーカーなど存在しない
そういう意味ではSFC,MD,PCEやPS,SS,64の三国時代は恵まれてたと言えるね
選択肢が豊富でバラエティに富んでた
>>471 バブルの頃は良かろうが悪かろうがガンガン売れてたよ。
3DOだって売れてた。
3DOの「チキチキマシン猛レース」が高城剛ってだけで売た(笑)。
…ってこれは嘘。スマン。
鉄騎みたいな無茶をするメーカーがほしいところだが。
アレもちゃんと採算が合えば続きも出してもらえただろうか。
505 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:37:56 ID:7d+y9DuG0
>>495 ゲーマーからしたらキャラを8等身にして壮大な世界観とストーリー(笑)なら
大人向けって言ってる様にしか見えないからなぁ
>>501 少し先を行きすぎてたんじゃないかな?
ネットワークのインフラが貧弱すぎた
自信があるなら、FF12とか1万円越えても良いと思うがな。
好きな人は買うだろう。
MHとかも。
508 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:39:42 ID:CYg2y13cO
>>497 だからそのDQNが任天堂なんだろ
利益至上消費者排他的性向推進ハードを開発したんだから
PS2もHDDやネットワーク構想は失敗したんだよなあ
時期を読むって難しい、早すぎても遅すぎても駄目だし
>>506 俺的にはセガ自滅説を採るよりもクッタリ陰謀説を推したい。
>>508 つーか、自分がA助様と同じ思考の持ち主って、何かイヤにならないのか?
>>506 セガの勇み足はいつものこと
あせって旧式(ファミコンに比べて)のVDPでゲーム機作ってしまったとか
20年以上前からそういう体質なんだから仕方が無い
>>510 まじで?そんな陰謀があったのか
ツインスティックでバーチャロンできる優れたハードだったのに...
>>509 それは単に技術不足。
インフラ整ってる今でも成功しているとは言えないし。
>>509 いや、あれが失敗したのはSCEのやる気の無さでしょ。
「インフラは作ったから、後はヨロシク」で投げちゃったら、そりゃ失敗するよ。
>>503 あー、確かに悪くても売れてたね。
ストU(のいくつだっけ?)のためだけに3DO買っている奴ちらほらいたわ。
>>514 PSBBはほとんど意味をなしてなかったなw
スクエアのPOLのほうを採用すればよかったのに
>>510 君は今のセガを見ていても自滅説を捨てられるのか?(´・ω・`)
>>509 俺的には時期尚早説を採るよりもクッタリ自滅説を推したい。
セガとかDCは当然としてサターン・メガドラからネットワークに力入れてたよ
任天堂もファミコン時代からあったし
しかし、DCはPS2よりも稼働してたぜ。個人的に。
撤退後の値下げで予備に一台買っちゃったほど好きなハードだった。
PSO用にテレホに入ったし、カスセプ、エアロダンシング、チューチューロケットも良かった。
DCこそ、無理な価格競争しないで、好きな奴に高値で売ってくれても良かったのにw
>>518 今のSEGAは、DCの失敗でリストラした後遺症だと思う。
>>518 ちがうもん!
今のセガはぼくらのセガじゃないもん!!
>>515 あー…言われてみれば何にもやってなかったなSCE…
大体、SCEってHDD対応ネットゲ出したか?
>>1 スレタイはその通りだと思うが、
>任天堂ズルイ!
この1文で全てが台無し
DCはクッタリにやられたのは事実だと思うが
自滅したのも事実だと思う
両方が重なってしまったからこそ撤退まで追い込まれたんだ
サクラ大戦3は今遊んでも色あせないくらいにクオリティ高いぜ・・・
セガが真に輝いてたのはアーケードゲーム分野であって
家庭用の性能がアーケード並みになってアーケードが衰退していくと共に
没落していった。
>>520 サターンはパワーメモリーのとこにプリペイド端末みたいなの挿してやる奴だな。
バーチャロンの対戦をよくやった記憶がある。
530 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:46:52 ID:0lK7XtpfO
その一方でゲームの映画化権は十年前の倍で売れる。
GTA4がストーリー重視でキャラのルックス固定なのも最初から映画化を見込んでのこと
しかもヨーロッパの俳優を使うとEU税法で優遇されて資金を集めやすく、
今やハリウッド映画はヨーロッパ資本ばかり
ニコが東欧出身なのもそこから起因だし、アサクリとかもその線
だから映画化しやすいゲームは金かけてもOK
ソースは面倒くさいから俺
531 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:46:59 ID:OrpN3Zdq0
>>517 POLは機能、性能不足で駄目すぎ
いまとなってはFFXIの入り口としてしか機能してなくて、はっきり言って「邪魔」としか思われてない。
532 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:48:29 ID:6oxF1Z1u0
100倍の開発費を
ゲームのボリュームに掛けたら
とんでもないボリュームのロードランナーとかが遊べるのになぁ。
今更ロードランナーは無いけど。
ドラクエソードはボリュームが少なかったなぁ。
操作性?もアレだったし内容が10倍ぐらい欲しかった。
ファミコン時代みたいに開発者1人でゲーム作って売れば大もうけですよ
ただ、1人でゲーム作れる時代じゃないしな・・・
これはゲームの価格を下げたSCEの自業自得だな
>>526 それ褒め言葉じゃないの?
最後の一行見ると正に枯れた技術の水平思考が制したなって読めるんだが。
メガドラはモデムを使った通信対戦・ゲーム配信サービスと
ケーブルTVの回線を使ったゲーム配信サービスがあったな
セガチャンネル専用のレシーバーカートリッジまだ持ってるよ
>>532 それは是非とも遊んでみたい
チャンピオンシップをもう一度...
口コミで売れたから良いゲームの証拠って考えは
売れたから良いゲームってのとなんら変わらんよ。
口コミなんて広告費のかからないCMと同じだし。
ようは他人にしろ媒体にしろ自分に面白いよとアピールされて買うだけなんだから
ゲームとして純粋に良いゲームかどうかはやった人にしか分からないし、やった人それぞれで違う。
その中に本来、売上は一切介入しない
まぁ良いゲームならシリーズとして続いて欲しいと思うから売れて欲しいと思うのは当然だが
マイナ趣味ビジネスモデルならそういう事を気にしなくてよくなるんだよ
540 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:53:34 ID:wSfC6Xeg0
>>500 よーーく見て欲しい。
そのコピペも自分で貼り付けたものだと言う事をwwww
結局セガハードの売りは昔からアーケードの移植。
メガドラやサターンが売れたのもほとんどそれ。
アーケードからの移植という保険が最大の存在価値だった。
ビッグタイトルはほぼアケ移植タイトルが並び家庭用ならではの
オリジナルの弱さは散々指摘されてた。
更にアーケードをたしなむ人がもともと少数でハードの性能差から
劣化確定だから結局はアーケードでやるみたいな感じで
顧客を獲得し切れなかった要因もある。
更に今はアーケードゲームそのものが無いみたいなもんだからね。
セガの存在価値は消えた。
>>539 おもしろくなければ口コミしないよね?
それ以外だと、ネズミ講か嫌がらせ目的か宗教的なもの?
皆なんだかんだ言ってもセガがのぶっ飛び加減が好きなのに、まったくいまのセガと来たら……。
スペースチャンネル5をPS3でだしてくれ
>>533 五人で手弁当状態で開発したのにそこそこいい評価受けたソフトなら今でもあるよ。
例の利益なんちゃらとやらのハードで。
>>541 アーケード衰退の原因は
家庭用機でもアーケードタイトルがそのまま遊べる様になったから
ぶっ飛んだゲームメーカーだと思っていたのに最後の最後で蘇生だして散ったデコとか・・・
あれもDCだったねえ。
や、蘇生が悪いって言っているんじゃなくて、もっとデコっぽいので最後飾って欲しかったですよね?
548 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:56:13 ID:Rk1sUVDT0
セガはドリームキャストの投入時期を見誤ったなぁ。
もう少し寝かせておいてPS2と同時スタート位のほうがちょうど良かったかも。
549 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:56:49 ID:yA8/duF20
ゲームなんて暇つぶしの道具に作るほうも消費する方も
カネを掛けたくないのは当然だな
セガがPS3に力を入れるような素振りを見せちゃったことも
色々害が出てるんだろうな
もう無理なのになw
ゲームの売価は下げ約束した返品制度は無視
さらに大容量をムービーにしか割り振れない馬鹿システムを量産した結果がこれだよ
552 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:58:43 ID:NQojrHga0
>>543 この業界も成熟してきたね。ぶっ飛んだ個性より
しっかりカネ勘定が出来る経営者が大事だな。
>>547 DCでデコっつったらゾンビリベンジなんだが
>>548 クッタリに踊らされて発売を前倒ししてしまったのも敗因のひとつだってばっちゃがいってた
>>539 クチコミって、身近な人に薦めるワケだからさ、悪いモノとか合わないものは薦めないじゃん。
変なモノ薦めたら「あの人は変な人だ」って嫌われるしね。
一番売れてるハードに向かって消費者無視とか笑える。
お前ら市場シェア一割以下のくせに。
>>539 他人媒体の口コミは実体験が挟まれるからCMとはまた少し違うのでは
マイナ趣味路線でビジネスモデル立ち上げるならやっぱ箱○かね?スペックと開発難度考えて
>>557 エンドクレジットをニコ動でもいいから確認
>>552 何とも悲しいことよ。開発者の冒険なぞ出来ず、磐石なソフトしか出せない今の世。
この悲しみに比べたら、利益主義排他的ryなぞ霞んで見える。
>>546 そうね。
セガはゲーム用だけに製作された何百万のコンピュータって奴で
凄いゲームを作り誰も真似できない商売をアーケードで展開してて
セガのゲームは世界一の名を欲しいままにしていた。
スペハリやアウトランからVF2くらいまでのセガゲーは本当に世界一といえた。
しかしPCや家庭用の機械が1チップで相当の性能を出せるようになってきて
セガ方式アーケードゲームは世界一でなくなりセガの居場所が無くなった。
DCは実はDC自身がセガの首を絞めてた存在だろう。
いうなればアーケードの否定である。家庭用でここまで出来るをセガ自身が見せ付けていた。
今セガハードがあったら
絶対任とセガの2台体制で鉄板だったよ
でもSCEはセガを翻弄することだけはうまいからな
わからんか
まず客数が変わらないのに豪華な食材を使って売り上げ変わらず、どころか
値上げで客は離れた
客数は減る、値段は上がる、客数は減る、金が払えなくなる
卸業者も逃げる
一方任天堂は客層を厚くしていた
>>518 今セガが(違う意味で)馬鹿なのは、パトロンがクソなんだろうな。
569 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:11:09 ID:8Q8hJZFV0
消費者無視してもの作るなら売れないのが当たり前
乗り物だって同じだと思うし、ゴージャス山手線運賃1000円〜とか乗る人どれだけいる?
それでも作りたい!ってのが技術者だし少数対象も必要だと思う
そこで PS松 PS梅 PS竹 のラインナップで売ればウヒャヒャですよ奥さん
>>565 ソフトごとの当たり外れのでかさとかを見るに、
どうもセガの中にはゲームを愛しているわけではない人らが増えてきたように思えてならないんだ。
>>561 デコのテロップが出る時間のコメントが凄かった・・・
とりあえずマジカルドロップとウルフファングとグレートラグタイムショー移植してくれたら、
PS3だろうが買う覚悟はあるぜ!
>>560 箱○のXNAは実におもしろい環境
プログラム好きなんで、さわってみたいと思う
セガはもう世界一のゲームは出せないだろうな。
もうただのさえないソフトメーカーだ。
GeForceGTXのチップを100基搭載したような本当にぶっ飛んだハード作って
世界一のゲーム出してみろよと思う。
実際昔はこれくらいのことをやってた訳だよ。それがセガを世界一にした。
セガが作るゲームより凄い物は存在しない。そう言わせた。
昔toheartをサターンに出すのを門前払いにしたとか噂があるが
今考えるとそれは悪いことじゃなかったのかもしれないな
ゲームのことを考えたからこその行動だったに違いない
消費者無視なのは世界3位の負けハードの事だよw
必要じゃないから売れないだけ
>>575 丁度エロ禁止に路線変更した間の悪い時期だったとか?
それにしてもやっぱりファーストがソフト出してくれると安心感が違うよね。
PS、PS2が異常だっただけで、本来ファーストに力の無いハードなんてこんな物なんだろうなと。
578 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:28:48 ID:Rk1sUVDT0
PS1はまぁ色々広げた部分もあるから認める。
PS2はただのバブルだな。それに気づかないSCEが自信過剰になっちゃってPS3で自滅
579 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:31:43 ID:BSeFaJGD0
>>9 成りすましを通り越して、ただのレス乞食にしか見えない
>>575 PS版は丁寧に作り込まれた良作だったけどな。
ミニゲームも良かったし、
何よりセーブデータのコンパクトさに感動した。
DCのコミパも原稿描き楽しかったし、
あの頃のアクアプラスは悪くなかったんだがなあ。
581 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:39:22 ID:SiJjZRAW0
100分の1のしょぼゲーに5000円以上払わされるチンポコ堂信者
100倍神ゲーを5000円程度で遊べる我々箱○貴族
またお前か
583 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:42:58 ID:SiJjZRAW0
顔真っ赤にしながら超亀レスしてるアホ妊娠がおもしろかったからつい
チンポコ3
>>393 現実から目を背けるなよ
受け入れた上で開き直れよな
586 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:45:01 ID:6oxF1Z1u0
>>538 チャンピオンシップ、面白かったね。
ファミコン時代の良作をリメイクしてくれないかな。
綺麗になってボリュームも増えた
スパイvsスパイとかじゃじゃ丸君とかやってみたい。
開発費の問題もあって任天堂は豪華主義に異を唱え、かつ成功を収めたわけだけど、
MSのコンシューマ事業部はそこらへんに対してどんなビジョンを持って戦略立ててるんだろうな。
「前世代ハード王者の後継機だから馬鹿売れするに決まってる」と思考放棄して
爆発四散空中分解起こした反面教師を目の当たりにしてる以上、
さすがのMSでも危機感を覚えていそうなもんだけど。
スタッフ5人くらいの作品が余裕で30万本くらいは売れてたファミコンが最強だな
今のゲーム機はどれも採算性の点ではファミコンより劣化してる
>>586 スパイvsスパイ
すんんげ〜〜部屋が多いの、で、32人ぐらいでオンラインプレイ対応、もちろん各国参戦可能
各国の旗を背負って対戦するんだ
じゃじゃ丸君
すんんげ〜〜上に上ってく段が多いの、で、8人ぐらいでオンラインプレイ対応
今のハードでもファミコンレベルのソフトぐらい作っているぞ
DSとか
592 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:49:16 ID:SiJjZRAW0
>同じゲームを作った場合
こんなことどこにも書いてねーだろ
ほんと朝鮮妊娠は
>>588 THQはその後発売タイトルが爆死しまくってWiiを貶してたなw
>>587 旧箱のころから変わらずのネット回りの整備でってなビジョンでおkじゃない?
まあなんにしろWiiの数倍はかかるのは間違いないね
596 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:50:42 ID:wSfC6Xeg0
>>591 別にDSに限定しなくたってPS3でも箱○でも、中身がファミコンレベルのソフトなんて腐るほどある
>>590 スパイvsスパイは相手の行動が見えてるのがポイントじゃね?
>>588 なるほど
ペイラインで言えば
wii=5万本〜10万本
PS3=40万本〜ハーフ
こうなるわけだ
ちなみにロードランナーは当時高いパソコンのapple][制作
601 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:53:16 ID:SiJjZRAW0
ここは朝鮮妊娠の現実逃避スレだな
もうWiiなんかにソフト出したがってるメーカーなんてないよ
>>597 そうか、罠に引っかかったところが見えないかw
やってやった〜〜って気分がいいんだ
ここで、偉い人の言葉を引用しておく
>> 当社はPS3に限らず任天堂のWii、DSなどあらゆるハードに等距離で取り組んでいる。
>>ただ、PS3のソフトは開発費が1本10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収
>>するには50万本は売らなきゃならない。これは今の普及台数からするとかなりのハードルです。
リズム天国ゴールドもメインのスタッフは5人
プログラマ3人、後は音楽とグラフィック一人ずつ
任天堂の人月単価が高いからと言ってめちゃくちゃ開発費がかかってるとは思えないな
あれは宣伝費の方が遙かに多い
605 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:55:14 ID:wSfC6Xeg0
>>601 じゃあPS3で出せば良いじゃないっすか^^;
なんでWiiで出すんですか?^^;
>>554 まるで違う
そもそもPS2発表は初期ロットのドリキャスが品切た後
ドリキャス前倒しはSOA絡みの資金繰り悪化による為
>>594 本気で一般家庭向けホームネットワーク掌握の橋頭堡にするつもりなら
いくらMSだからって軽視できる話じゃないと思うんだ。
その側面ではWiiが恐ろしいライバルとして浮上してきちゃったし。
>任天堂の人月単価が高い
あれ?むしろ並ってきいたことあるけど。
ただ、ボーナスがアホみたいな金額ってのも聞いた
ID変えてリベンジとか恥ずかし過ぎるだろうjk
しかも
>>579を見た上で安直に
>>581でコピペして偽装のつもりな予感がビシバシ
610 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:56:50 ID:Rk1sUVDT0
開発費1/100でいいから、ソフト50円で売ってくれよ
611 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:56:55 ID:SiJjZRAW0
>>605 だから各メーカーの主力タイトルは全部Wii外ししてるでしょ
>611
テイルズとかドラクエがWiiになっちゃったし、モンハンとか戦国無双は?
安い開発費で手抜きゲー作って、莫大な宣伝費で消費者を釣るWii型の戦略は崩壊しつつある
ユーザーだってバカじゃないんだからw
614 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:58:36 ID:wSfC6Xeg0
>>611 中途半端な事言わず具体的に挙げてくださいよ^^;
平行世界に生きる人間がいるぞ
Wiiで出すぐらいならワンダースワンで出す方がマシ
高い開発費で糞ゲー作って、貧弱な宣伝費で消費者を落胆させるPS3型の戦略はとっくに崩壊してるね
一部のユーザーはバカらしいけどw
>>608 トヨタ自動車なのトップ企業は、月給は意外と安いんだよ
ただ賞与が高い
赤字のPS3
>>613 おいおい、大作だって莫大な宣伝費をかけてるんだぜ?
目が眩むほど金かけて開発してるんだ、宣伝けちって爆死したら泣くどころじゃ無いぞ。
>>617 >高い開発費で糞ゲー作って
前提からして頭が狂ってるw
開発費が安いほうがクオリティ高いゲームができあがると思ってるの?w
どうもサードの駄ゲームに価値があると思ってる人が多いな。
それらはハードを引っ張ることができない無価値なゲームが多いから
移籍先を必死に探してるんだろうに。
どうせなら大きいパイのハードにと。本当に売れるゲームはハード選ばずだよね。
むしろそれが出るとハードまで売れてしまうという。
モンハンポータブルとかそれだったし。
>616
すげーな、そっちの世界はWSがまだ現役だったのか
思ってるの?w
>>613 Wii型っつーかDS型じゃないかそれ。
Wiiでも手抜きクソゲがぼちぼち目立ち始めちゃいるが、
大々的なイメージ宣伝を伴ってるようなもんはそんなにないだろ。
626 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:04:48 ID:wSfC6Xeg0
>>621 安い開発費だと手抜きゲーだってお前の理論も全く一緒だろw
>>620 Wiiだってまじめに高クオリティのタイトル作ろうとしたら莫大な開発費がかかるだろw
そこを無視して妄想まきちらしてるスレで、そんなこと言われてもw
あんまりユーザーが賢くなっちゃうとゲーム自体やらなくなるぞw
グラフィックのクオリティ上げるには高い開発費が必要だが
ゲームのクオリティ上げるのは良い人材が必要
1人の豪傑は1000人の雑兵と同じ
>>626 開発費を安くするという事は手を抜くってことに直結してんだよw
開発費の大部分は人件費
631 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:06:31 ID:6cjrGqD50
どっちにしろ儲からない
任天堂いわく
ユーザーはソフトが欲しい。
でもハードが無いとプレイできないからからハードは仕方が無く買う。
売れるソフトはハードごと売れるし
売れないソフトは大普及してるハードでも売れない。
>>629 いいこと言った
グラフィックスは金で買えるけど、アイデアは金で買えないと
少なくとも今の日本サードに多額の開発資金持たせても
ロクな事に使ってないわなぁ
グラだけ上げて未だにコマンドバトルとか滑稽とか思わない?
635 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:07:38 ID:SiJjZRAW0
テイルズはもう箱○でも出てるしPS3でも出るでしょ
だいたいテイルズごときが主力タイトルとかアホですか?
ナムコの主力タイトルは何百万と売れる鉄拳シリーズですから
モンハン3も主力タイトルではありません
バイオ5とスト4が主力です
きちんとカプコンの計画書に目を通しましょう
戦国無双?
そんなもんを今の時代に主力扱いしてたら笑われますよ
ドラクエにしてもFF13世界マルチ売り上げからしたら赤子みたいなもんでしょう
>>626 開発費の安かった昔のソフトは全部手抜きだったとでも言う気か。
>>634 なので、ある程度売り上げが見込めるキャラゲーにはしるんじゃね?
638 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:08:38 ID:wSfC6Xeg0
>>630 無駄に画面を綺麗にする事と、ゲームを面白くすることは意味が違うんだよw
画面を綺麗にしようとすればそれだけ金はかかる
無駄に画面だけを綺麗にしても、糞ゲーは糞ゲー
基本的にグラフィックがいいというのは全く売り上げと関係ないし
満足感とも関係ない
マニアの自己満足
基本的にディフォルメに重点をおいた日本文化でそんなこと言う
キチガイがPS3をつぶしたんだろ
>>607 うーん。確かにホームネットワーク掌握が究極の目的ではあるんだろうけど、
今の箱○で一気にそこまでいけるなんてことはいくらM$でも考えていなかったんじゃないかな。
まず今はPCゲーに縁遠い人たちにも布教って感じで。
次の一手を決めあぐねていたら結局は
>>607のとおり恐ろしいライバル登場しちゃったけど。
>>633 フレームレート落とさずに迫力ある画面を演出するのだってアイデア必要だぞw
>>641 カジュアルプログラマの取り込みはうまくいくと思うんだ
任天堂ではできないまねだよね
いや、ファミリーベーシックの復活時なのか?
644 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:10:23 ID:wSfC6Xeg0
>>635 なんというPS信者お花畑脳w
話にならんw
>>630 莫大な開発費をつぎ込んだゲームはシナリオライターが20人くらいいたりするのですね。
>>636 昔のソフトが開発費安かったのは
少数の開発者を会社に缶詰にしてコキ使ったからできたことだろw
開発費=人件費だが
人がいっぱいいると手を抜かないという理論がわからない。
むしろ逆では。責任が不明確になり手を抜きやすくなる。
クソゲーになっても俺の所為じゃない。
冬休み前大掃除になると手を抜く生徒が沢山出るみたいなもんだな。
人数=費用だが人数が多いと手を抜かないと言う事にはならない。
むしろ大掃除同様に逆にしか思えない。
648 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:11:27 ID:SiJjZRAW0
ゲームの本質は色んな所に転がってるからね
緻密なグラフィックでゲーム内の世界観を高めるのも一つの手段だろうし
簡単なグラフィックでもツボを突いたゲームなら面白いと思える
ゲーム
>>647 人が多いほど、統率者の能力が問われるよな
船頭多くして船山に登るって言うじゃない
>>638 「無駄に」画面を綺麗にするようなアホは面白いゲームだって作れないだろうなw
グラフィックに手間をかけるのは付加価値が生まれるのが前提
>>627 そりゃゼルダとかマリギャラとか金かかるだろうさ、言うまでも無い話だ。
ただSD画質な分制作費は安い、それをHDに作り変えたらそれこそGTAやMGSに匹敵するかもしれんが。
まぁ、何が言いたいかと言うと同じ大作同士比べても結局HDの方が高くつくよ。
同じ内容のゲームをSDとHD画質で作ってみたらどっちが開発費安いかなんて聞くまでもないだろう。
まさか、ここに来る人でレビューの点を鵜呑みにしている人はいないよね?
ps3media.ign.com/ps3/ とか aussie-console とか
656 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:14:10 ID:RYo237vr0
商売ならソニーはその技術力を製作費を安くする方向に
注ぐべきだったな。その方向性で、どう客を驚かせるかに
頭を絞るべきだった。
まあソニーに守られてるSCEや、
OS産業があるMSは、商売意識が希薄で、甘えてるんだろうけど。
>>630 人海戦術で成り立つグラ向上はそのまま開発費高騰に繋がるけど、
ゲームを面白くするのと開発費の関係は必ずしも一定しない。
開発費を安くするという事が手を抜くってことに直結するとは限らないでしょ。
>>647 同意
今のPSからのFFクソ化が特に顕著だな
FF6なんて20人くらいじゃなかったけか
グラフィックが必要なゲームなら使えばいい
必要でないゲームは使っても蛇足になるだけ
小説も漫画も映画もゲームも、価値はシナリオや内容の本質にある
660 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:15:07 ID:wSfC6Xeg0
>>652 お前の理屈だと、人数揃えて金を掛ければ必ずその付加価値が生まれるって言ってるんだがw
付加価値を埋めるかどうかは人数や金じゃなく、人材次第のはずだがw
661 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:15:16 ID:VSkpeL5b0
>>654 たぶん人じゃないと思うけどねw
/フ _/フ
/ソニー命\
/ ._ノ ヽ、_ \
/ . o゚⌒ ⌒゚o...\
| ( 0 0 ) | 任豚にハブられてるブヒ…
\ ∴) 3 (∴ /
/ \
/フ _/フ
/ソニー命\
/ \ / \
/ ...-◎─◎-.. \
| ⌒( 0 0 )⌒ | だからレビューの点数貼りまくるブヒ!!!!
\ ∴ .|r┬-|.∴ /
/ `ー'´ .\
>>639 売上とグラフィックが関係ないわけないだろw
ゲームの面白さはユーザーが購入する時には得られない情報だが
グラフィックは得られる情報だしなw
もっとモーションにリアリティを出して欲しいね
外見はリアルでもモーションがゲームっぽいと軽い感じになる
白騎士の2006年頃のデモはその答えだと思ってたんだけどなあ
糞ゲーでもWiiが満足視されてるのは
ユーザーが馬鹿だからだろ
>>643 過去のインタビューとか見る限り
任天堂はアマチュアからの人材取り込みって消極的なんだよな。
MSの得意分野だしあっち任せでいいや的な割り切りがあるのかも。
PS3や360において緻密なグラフィックは最低限の必要なものであって
そこをクリアして初めて中身の評価がされて売上が決まるよね。
つまりグラフィックは良くても売上は上がらないが悪いと下がる。
667 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:17:53 ID:wSfC6Xeg0
>>664 馬鹿なユーザーすら満足させられない企業ってどんだけ大馬鹿なんだろうな
>>590 そのスパイvsスパイはかなりやりたい。
>>647 それはある意味正しいが机上の空論だなw
だったらWiiwareやXBLAが良作で溢れまくってパッケージソフトなんて絶滅してるわw
670 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:19:44 ID:RYo237vr0
正直ゲーム機はDSがあればもう十分。
ソフトも知育、体感、普通のゲームと、幅広くて
種類も豊富で安い。食事で言えば毎日の料理。
気が向いた時だけ、PS3だのXBOXだのの
高給レストランに行けばいい。
そういう意味じゃ俺の中じゃ一番Wiiが微妙。
まあファミレスなんだろうけど、俺独身だから(笑
>>668 今風のグラフィックになっていたらかなりシュールだろうね。
同じ部屋でばったり遭遇したらナイフでメッタ刺し。
実際にDSみたいな小規模ソフトに据置食われてるじゃん
>>653 SDとHDで同じゲームを作るという前提からして非現実的w
もし全く同じ内容のゲームだったら開発費も同じだw
>>672 最近DSもPSPに喰われ気味だな
中高校生層に特にな
>>665 現実に
>>669な風になっているから任天堂はアマチュアからの人材取り込みに消極的なのだと思っている。
>673
SDとHDで同じ開発費とか馬鹿なの?
>>657 人海戦術が活きるのはせいぜいテクスチャの描き込みくらいだろw
ギアーズなんかはFF10とかよりテクスチャは汚いが
それ以上に迫力のある映像を提供して開発費も安くすることに成功してるw
678 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:25:35 ID:f+KJ5QBp0
表示解像度が高いことやリアル画風で細かく描かれてる事が
綺麗であることの条件みたいに言われてるけど、
どちらかいうと大神やマリギャラのグラフィックの方が良い…というか凄いと思う。
おれ写実的なデッサンはできるけど、センスあるデフォルメはできない。
679 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:25:46 ID:RYo237vr0
設計は妥協と理想の綱引きだけど、ソニーはいつも理想を
追いすぎなんだよ。それもこれも「技術のソニー」だの
「ソニーらしい商品」だのの声が高いからだが。
でも冷静に考えると、今のソニーなんて単なる組み立て工場
なんだよね。大した技術なんてもう無いんだよ。
そういう現実を踏まえて、新しいイメージを作るべきだな。
>>676 全く同じ内容のゲーム = グラの内部解像度も一緒
と考えると同じ開発費じゃね?
開発費高騰の原因の一旦は高品質なグラフィックなんだろうけど、
極端な言い方をすれば既に「がんばればすごいものができる」って域に来てるように思えるんだよな。
それだけではさしてセールスポイントにならない的な。でも大半のメーカーが抜け出せない。
やっぱ一度乗りかかった船からは降りれないものなんだろうかねえ。
>>673 PS3と箱○のマルチは往々にして以下略
ま、メディアが同じなら詰め込めるデータの量も大差ない。
360作品並の製作費はWiiでも可能だ。
>>679 そのときそのときで一番安いパーツで作りためて同一商品の互換性も維持できない会社のどこに理想が?
ゲヲタって声は大きいけど数は少ないんだよ。
あんまりゲームにのめり込まない様に教育するからね
暴れてるのは甘やかされて育てられた一人身のキモヲタ
685 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:29:07 ID:RYo237vr0
>>680 グランツーリズモ見てれば分かるけど、テクスチャとか
モデリングが一番人海戦術で金がかかる。
これは純粋な手作業で自動化できないから。
プログラムの手間なんて、結局ノウハウの蓄積にすぎないから
慣れたらどんどん安くなる。
686 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:29:09 ID:D5pvn6OB0
何故人はゲームをやって面白いと感じるのだろうか?について真面目に考えない人間が
開発費100倍でゲーム作っても面白さ半減です
SDでも任天堂のマリギャラやゼルダやスマブラはたくさんお金がかかってるね
任天堂の社員の年収は1000万円くらいで、ピークの時は何十人も開発にかけるらしいし
>>680 内部の処理のプログラムがめんどいとかよく言われてるじゃん
箱○なら三行ですむのに10行以上いるとかな
よく予算通るよね。
金掛けるところ間違ってるんじゃない?
マリギャラの開発費と無双の開発費が同じくらいだったらどうしよう。
>>678 それは個人的な意見としてはアリだけど、好みの問題だしなあw
大神やマリギャラだって高解像度で表示すればより綺麗な画像になるんだしw
>>691 油絵のボカシをなくしたら悲惨なことになるぞ?
693 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:32:21 ID:f+KJ5QBp0
グラフィックを全部Miiにして、
それでも遊んで面白いのが良いゲームの条件かなって気がする。
>>678 そのマリギャラがSDではなく、宣伝で使用したような
高画質が実機で動くならどうだい?
途端に拒否反応示す?
>>669 机上の空論?
そんな話をしてるんではないな。
「開発費が高い=手を抜いてない」
この論理が破綻してることを説明してるだけ。イコールでは結ばれない。
手抜きの有無は開発費と関係が無い。
あえていえば手抜きしない奴はしないし手抜きする奴はする。これは人間の性格。
そして手抜きする奴はどこにでもいる。
そして人数が増えるとそういう人物が入り込むリスクが高まる。
違うかね?
しかし君はその主題を勘違いして逆説での反論
じゃあ開発費が安いと手抜きしないで良作が出るんだな?とか言ってるけど
その意見は開発費と手抜きの関係を認めてる発言である。
最初から開発費と手抜きは関係ないと言ってる。反論になっていない。
そして開発費と手抜きの関係で良作になるかどうかなど更に関係ない。
良作になるか否かはまったく別のところから出る問題だろう。
だから金かけて手抜きもしなければ良作になるなどというつもりも無い。
>>687 FEなんかはプリレンダムービーに200人くらい投入したんじゃなかったか?w
これこそ時代遅れの「無駄に」グラフィックにお金をかける例の最たるものだなw
>>619 まあ解像度に関してはどこまで突き詰めるか、または妥協するかっていうのもプロの仕事でしょ。
このゲームにはこのくらいで十分だ。みたいな。
FPSやレースゲームのようなよりリアルに近いほうがのめりこめるってゲームじゃないならそこまで綺麗なのってユーザーは求めてないと思う。
>>688 え? 開発環境が同一としてSDとHDの違いを論じているのではなかったの?
機種名ださぜにわざわざSDとHDで比べているからそうだとばかり思っていたよ。
701 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:34:52 ID:RYo237vr0
HDゲームが敗北したのは確か。
だってビジネスモデルが全く成り立ってないもの。
MSは去年黒字になったといっても、スズメの涙だ。
ソフトそのものはWiiに負けないぐらい売れてるのにね。
HDゲームが今後も高解像度の方向に進むなら、
こんなこと続けられるのは、実際マイクロソフトしか
いないんじゃない?
>>691 高解像度で綺麗に映るためには
より緻密な画像のデータが必要になるわけで
703 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:35:22 ID:f+KJ5QBp0
>>694 表示解像度が上がると拒否反応?
質問の意味が分からない。
>>694 言われてる本人じゃないけど。。
それが安価に出来るなら支持するだろうし
安価に出来ないなら必要ないって思うんじゃないかな。
>>692 なにが悲惨なの?w
君の個人的な好みを押し付けるんじゃなくて
油絵風のグラフィックがSD解像度に最適である根拠でも示したらどうなの?w
お前らがマンセーしてた海外サードはどこも赤字だよ、てな
そう言うと何故かwiiのせいにされる
名指しでHDソフト売れてねーよ
なんて記事が出てもwiiのせい
どんなカルトだ
そもそもテクスチャーを貼る作業を機械化できないのかね
>>681 違う
開発費高騰の主原因は、ハード性能の限界を追求する要求をソフトに求められる事だ
710 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:38:19 ID:RYo237vr0
解像度はSDのままでいいから、フレームレートが120fpsとか
低解像度なのに、機械が自動的にテクスチャ作成して擬似高解像度に
してくれるとか、リアルタイムレイトレーシングとか、
メーカーはそういう方向に機械のパワーを使って欲しい。
製作費の問題がクリアできない限り、何時まで経っても売れ線ゲーム
しか発売されず、ソフトの数も少なくバラエティにも乏しくなる。
オタだけしか見てないゲーム機になる。
必然的にソフトラインナップでWiiに大幅に見劣りすることになる。
>>695 手抜きする人間が入り込むリスクを考えるなら
少人数のタイトルのほうが危険度ははるかに高いなw
大規模タイトルならそういう人間が少数紛れ込んでも
全体のクオリティにはさして影響与えないわけだしw
>>701 HDゲーム機が今世代では敗北したのは確か。
でもHD化を先送りにした任天堂は次世代に宿題を残してる。
今世代HD機が食らいついておけば、次世代では有利に戦えるんじゃないかと思う。
まあソニーはリタイヤだろうが。
713 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:40:23 ID:RYo237vr0
XBOXやPS3のソフトラインナップってさあ、
見るからにあれでしょ。痛いよ(笑
何処の基地外が遊んでるんだって幹事。
少なくとも子供には絶対やらせたくないと思ってしまう。
HD画質が必要なゲームはそれ相応のハードで。
ライトゲーマーはDSとWiiで。
ユーザー数で言えばDSとWiiは多いけど
両方の一般的なユーザー層が求めるものはかなり違うと思う。
WiiFitを綺麗な画質で作ってもあんまり意味がない。
>>695 手抜きかどうかは、その作品から漂う製作者側の気配りを感じるかどうかだな
WiiDSにはまるで感じられない
>>713 PS3はPS2と同じだよ
売れてるソフトも
ウイイレや無双、MGS、白騎士、みんゴル
717 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:42:46 ID:RYo237vr0
客はゲーム機を買うんじゃなくて、ソフトを買うんだよね。
知育、教育、体感、普通のゲーム、と何でも揃ってる
Wiiに比べて、XBOXやPS3の何てブサイクなラインナップ(笑
売れるわけないよなあ。
ま、ゲームマニアならDSとPS3とか、そういう形にするんだろうけど。
>>712 任天堂はHD向け開発コストが安価になるまで何世代でもシレーッと先延ばしすると思う。
>>713 たしかにWiiのラインナップはいい年した大人がやるようなもんじゃないなw
とか言えばいいのかな?w
箱も同じか
ブルドラ、テイルズ、エスコン、ラスレム
まあアイマス(10万いったんだよね?)だけは別だが、それくらいいいだろ
>>713 それこそもうね、見た目を気にしてる。
ゲームの醍醐味はグラフィックじゃなくてゲーム性だぜ?w
開発費がかかる部分てえのはとどのつまり、
肉付けに過ぎない部分のはずなのに、何を差し置いても
先ずこちらが固定費に計上されてるのがそもそもおかしい。
そりゃ赤字体質から抜け出せないだろうよ。
高性能ハードだからといって、その性能をフルに発揮させなくちゃ
ならんとは誰も言ってないのにね。ライブラリから引用したお安い
グラフィックやデータの流用率をぐーんと上げてコストを大幅に下げ、
お値段はやや下げくらいにすれば、儲けも出易いんじゃなかろうか。
楽しさの源流となるアイディアのコストは、昔から算出不能なのだし。
DSが手抜きとな
そんなんソフトによるだろ
wiiのサードについては擁護できねーなw
725 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:44:29 ID:kLzAkQf20
ゲームマニアがPS3???
いや、それ、ありえない
727 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:44:52 ID:RYo237vr0
>>718 同意。
むしろ任天堂は据え置きゲーム機を携帯できるような
方向に進むんじゃないか?
CDプレーヤーと同じ。
ま 山内組長の結論だけど
グラとか開発費とかそんな事を話してる駄目開発者が実に多いんです。
その方法はいずれ失敗する。
彼らは娯楽がわかっていないと10年前から既に達観してますな。
こんな議論任天堂にとってはとっくに通過した場所ですね。
今では最強の敵、無関心と飽きとの戦いに突入している。
PS3は無関心と飽きにやられただけ。
絵が綺麗になっただけの中身は退化したゲームじゃ勝てませんよね。
無関心と飽きには。
>>724 ふつうデベロッパーはアマチュアとは言わない。
>>719 WiiFitは子供も遊べるけど子供は買いたがらないだろう。
ゲーム好きの人がやりたいゲームってのとも違う。
ゲーム機を使った新しいコンテンツだと思う。
年齢だけで言うならFPSとかRPGの方が子供向けだろう。
反射神経が鈍った年寄りはゲームに向かないし。
>>688 そんなもの設計次第で変わる
関数やClassにすればどんな複雑な処理でも数行で済むだろ
全部一からニーモニックで書くなら360でもPS3でも大差はない
>>727 それは自分も思う
DSの値段を上げてきてるのも関係してるかも
733 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:46:42 ID:f+KJ5QBp0
>>722 写実的で精細なグラフィックをウリにしたせいでそれに縛られ、
Miiのような方向性を閉ざしてしまったからね。
楽しさはオマケで、スクショやトレーラーの見栄えの方が大切。
>>726 だからPS3もWiiのサードも売れないんだろうね
俺はグラや性能での進化を楽しんでいるが
とりあえずFFとバイオで性能がゲームに与える面白さが
一般にも伝わるレベルであることを願いたい
LBPは面白かったけど売れなかったしなー
>>722 DSのリメイクソフト群とかWiiで遊ぶシリーズなんかは
アイディアを流用して人足の経費だけで儲けをだす商法だなw
叩かれるべきはむしろこっちのほうだろうw
736 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:47:44 ID:RYo237vr0
WiiがHD化されるより、WiiとDSが統合される
可能性の方が高い。携帯電話みたいに、充電ステーションに
おいてる間は据え置き、外に持ち出したら携帯、みたいな。
何しろ任天堂は、Wiiの開発前に、
「そもそも据え置きゲーム機はもう必要ないんじゃないか」
とまで考えた企業。
>>731 そんなのライブラリがしっかりしてなきゃだめだろ
それとも車輪の再発明をしろとでも?
738 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:49:12 ID:wSfC6Xeg0
次のWiiはHD化すると思うよ
25千でHD機作れる頃だから
任天堂は性能向上を嫌ってるわけじゃないだろ
ゼルダ、マリオ、スマブラなんか重厚長大の大作だし
アニメも漫画も絵の綺麗に越したことないが
それ以上に個性が重要
ゲームも例外ではない
742 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:51:14 ID:RYo237vr0
>>739 HD化されるなら、アプコンとか擬似高解像度とか
そういう方向だろうな。
743 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:51:53 ID:8TKppQ7wQ
リミットはあるにしろ普通はさ
金をかけた分だけ魅力的な作品が出来上がって
多く売れるんだけどね〜
売れないのは
金をかけても魅力のない作品しか
作れないセンスのせい、なんじゃね?
>>741 綺麗さだけで言えばカイジは人気が出るわけがないモンな。
>>735 うんwwwあれは高いな、高いと思う。
操作系をWii向けにリファインしたとは言え、あの値段は無いだろうと。
あれって何本売れたらペイラインを超えるんだろうな?1000本レベルとか、
その辺くらいじゃないかと思うんだが。
そうかね。普通に性能上げてくると思うが
性能があることが悪ってのは極論過ぎると思うが
>>730 まず体験するんだ
作り込みにびびるから
>>739 確実にペイできるだけの自信があるから重厚長大に作り込んでるんだろうけどね。
ま、性能向上を嫌ってるというより一辺倒に偏るのを恐れてるんだろう。
>>734 グラだけでいうと、GoWとMassEffectのSS見たときは
「なんじゃこりゃww」と思ったな。
ああいった、写実的の中でもちょっと違ったファンタジーな
画・キャラを日本の味付けでやりゃいいのに。
>>735 あら?私は逆にリメイク作品好きなんだ。
DSのテトリスや、ちょっと違うけどシムシティ、影の伝説なんかも良かったですよ。
懐かしさで衝動買いしてしまう層を狙っているんでしょうか?
ウィスポは成功だと思うがfitはどうだろ・・・
あれ続けてる人周りにいる?
無駄に売れてしまって、任天堂のブランドイメージに傷つけた気がする
脳トレは続けてる人多かったし、ほんとブームを感じたが
>>754 横から補足すると、グラフィックを書き直しルールを一部改訂し、
モノとしては一応最初から作ったリメイクなら、それ相応の価値があるし
値段も現行ソフトと同じ位でも別に良いと思う。コストがかかってることに
変り無いから。GCソフトの操作改変版で3800円は高いぞ、と。
>>711 ドミノ倒しじゃないけど一箇所狂うと全部狂うのがゲーム。
少人数は手抜きする奴は改善できる。責任が明確だからすぐわかる。
そして実際の経験則でも少人数で製作したゲームの方が出来がいいのが多い。
で、これだけ書くと君は極端な思考しか持ち得ないから最初から補足しておくけど
少人数といっても2〜3人の事じゃない。極端な思考で反論するのは君の性質みたいだからね。
現代のゲームでは10人から20人程度だ。小島プロなんかは100人超えてる。
ここで大事な要素はチームだ。チームとして機能するには少人数の方が望ましい。
これが増えすぎると烏合になる。烏合になると右手が左手のやってることを知らない事になる。
この結果クオリティの違うパーツを組み合わせ全体のクオリティがちぐはぐになり
最終的に駄作ができる。このパターンに陥るのがゲームだ。
ゲーム製作における分業制の弊害。これを知ってれば手抜き人材がまぎれても
全体の出来には影響が無いなどと言えない。
>>748 そんなことは誰も言ってないw
任天堂ならコストがこなれてくるのを待つだろうとって意味だろ。
759 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:01:26 ID:rs4vg6/PO
一方ギアーズの開発費は15億だった
>>731 クラスや関数が揃ってる(Xbox360)と、自前で書かなきゃならん上に汎用性が低くて使いまわしできない(PS3)の差だろ。
761 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:02:23 ID:b2pcLk7l0
>>731 クラスライブラリ作るにしたって、デザパタから慣れた方法で実現するのと
CELLのLSを意識した非同期かつ小型メモリでつくるんだったらぜんぜん違う。
ポインタ渡しにすら気を使うし。
いっぺんLinuxででもいいから、Cellでプログラム組んでみ
>>758 2011〜2012年頃ならHDでも25千で可能だろ
Wii発売時のPS2、GCと同じなんだから
一方戦ヴァルは12億であった
>>760 PS3もライブラリそろってきたようだよ
SCEも優秀なファースト抱えてるからね
変態PS2ですらライブラリそろったんだからw
>>764 ナムコいねぇのに、よくライブラリそろったな。
768 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:06:18 ID:b2pcLk7l0
MSの用意しているライブラリ群はオブジェクト指向に基づいたクラスライブラリ
PS3のライブラリ群は問題解決のサンプル集
雲泥の差
あと箱だって性能出そうと思ったらライブラリ使ってられないだろ
箱の初期のゲームのしょぼかったこと
>>756 う、移植がその値段なのか・・・知らずに失礼しました。
>>757なID:Xo4S0Q2d0と
>>711のID:K3b0+BAo0の議論をどちらも譲らない理由は、全体を統括する人間の能力の想定がお互いに違っているからなんじゃないかな。
>>755 俺は毎日欠かさず乗ってるよ。
記録が残せる体重計としてしか使ってないけど。
絶対ゲームではない。
けどそれなりに満足。
ID:Xo4S0Q2d0とID:K3b0+BAo0は
ちょっと深呼吸でもして気分転換してこいw
>>762 グラフィックにおけるハード的な制約が薄れたぶん、
やっぱ人手に掛かる金ってのが大きいだろうからなあ、そこらへんは。
効率的な開発手法の確立によって大幅にコストが削減される可能性は
もちろんあるんだろうけど、見込みを付けるには難しいんでないかい。
このスレに議論なんてかけらも無いと思うんだが
>>764 以前から言われてる「PS3での開発に慣れれば」の部分だな(全部では無いけど)。
PS2みたいに1ハードだとサード各社も頑張って開発するかもしれないけど、現状のPS3で協力は得られるかなぁ。
PS2の時にライブラリ揃えたナムコは脱Pぎみだし。
UE3はゴミ
誰だアレが万能の利器みたいな事言った奴
今の時代ナムコはいてもいなくても関係ないでしょw
SCEのファーストの技術力は異常だと思うよ
インソム、ノーティ、ゲリラ、ポリフォ
MGSチームは自社でほとんど作っちゃって
ライブラリは少し使った程度みたいだけど
>>769 それは後から振り返って思うことで、当時は驚いたもんだけどな。
あれほどワクワクした一年はなかった。
まあLiveの面白さも含めてのことだけど。
779 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:14:42 ID:RYo237vr0
ソニーがWiiに対抗できるSD機を出す可能性はあると思うけどなあ。
同時にPS4に相当するHD機も出す。
上位互換にして、SD機が2.5万円、HD機がBD付きで5万円がロンチの価格。
>>1 開発費のかかるHD機戦争に乗らなかった任天堂に先見の明があっただけじゃねーの
その分次世代機ではxbox360とPS3のソフト作ってたメーカーにアドバンテージがあると
>>757 まあ人数に関することはある程度うなずけることもあるし、譲ってもいいけど
じゃあ期間のほうはどうだ?
いうまでもなく人件費は人数×製作期間なわけだが
厳しい納期で短期間に作られた作品は手抜きになる可能性が高くなるとは思わん?w
>>778 確か。PGR3とゴッサムTVにはびびった。
>>778 俺は旧箱との変わらなさにショックを受けた口だった
主にDOAでw
784 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:15:52 ID:b2pcLk7l0
>>769 性能が必要な場所だけ、ピュアCなりアセンブラなりで書いて、
全体はゲームアプリケーションフレームワークに乗っければいい。
ときどきオーバーライダブルになってないところあるけどw
そうしないとフレームワーク側からの呼び出しが無視されたりして
ゲーム機の共通機能が使えない、なんてことに陥ってしまう。
1から10までハンドメイドしたがるのは悪い技術者だ。
>776
上手く使いこなせない会社が言ってる負け惜しみだろ
ラスレムとかそれの最もたる
>>777 ポリフォはセカンドに落ちたんじゃなかったっけ?
>>777 そのファーストはほとんどローンチに間に合わないけどなw
不眠症くらいか。
ナムコはどんな時でもリッジだけは間に合わせる。
>>779 現在そのポジションにPS2があるわけだが
業界で働いたことある身から言わせてもらうと
開発費のほとんどは人件費なんすよ
自己管理が出来なくて夕方にしか出社してこないやつとか
絵がうまいだけでコスト管理の意味がわかってないプロジェクトリーダーとか
作るものが何もが決まってないのに、たくさんスタッフを集めてどうでもいい会議を毎日やってるプロジェクトとか
一般の企業では考えられないようないい加減なやつがたくさんいるわけ
頭の片隅に覚えておいておくれ
確かに空をかっ飛ぶ車ゲーを作れる技術を持つのはポリフォだけだな
>一方ギアーズの開発費は15億だった
Epicは「『ごく少数』の限定的勝ち組」でしかないよ。
旧態依然のデベロッパが周りで大変なことになってるのをマイクロソフトが垂らしてくれた縄梯子につかまって見下してる。
結局はマイクロソフトがいなけりゃどうなってたか。
>>790 > 絵がうまいだけでコスト管理の意味がわかってないプロジェクトリーダー
これ野村のことだろwwwwww
>>790 そんなこと言われてもそれは作る方が馬鹿じゃんとしか言いようがないだろ
795 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:19:15 ID:RYo237vr0
>一般の企業では考えられないようないい加減なやつがたくさんいるわけ
確かにゲーム会社って、一般企業に比べて遊び人っぽい奴が
多いように感じる。見た目だけだけど。
訂正:消去
訂正消去
>その分次世代機ではxbox360とPS3のソフト作ってたメーカーにアドバンテージがあると
ゲーム内容が変わらんかったらいつまでも負け組のまま。
バンダイのキャラクソゲーがハイビジョンになってクソが洗い流されるわけでなく。
>>792 MSはリッチな開発環境を提供する事でHD機での開発費高騰を抑えようとしたんだから、そりゃね。
「MSが居なけりゃ」っていう前提がありえないだろ。
グラフィックにかかる人件費が悪のように語られることが多いが
緻密で職人芸的なテクスチャは日本が海外に勝る数少ない分野なんだが
そこの人件費を削減するということは、職人をクビにするということだ
それが長い目でみて日本のゲーム業界に与える影響は
メリットよりはるかにデメリットのほうが多いと思うが
遊び人名越はキャバつく作ってるな、誰も止めないのね
>>773 普通にHD対応ハードにするでしょ。
コストの問題は作りこまなきゃいけないという空気にしなければいいだけ。
DSとおんなじだよ。
>>799 それはドッターを切ったときと同じじゃね?
>>799 いくら「テクスチャは職人芸だ」といってもそのせいで中身がお粗末で金だけ無駄にかかってたら納得なんて得られないよ
804 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:23:27 ID:RYo237vr0
しかしララビーって石がPCの世界で主流になったら
CELLなんかに固執する理由があるのかねえ?
売れないから高いし。
>職人をクビにする
それなんてソニー
使う人間が半分に減ったら作れるソフトが2倍になるだけだよ
何言ってんだコイツ
PS3本体は値下げするべきじゃなかったな
それだけ金かけたハードなら支持者はそれだけの価値を認めて払ってくれただろうしな
変に安売りしたせいで台数も作らなくてはいけなくなり赤字が膨らんだ
FF12のテクスチャまんせーして
トワプリのテクスチャ馬鹿にしてた自称ゲーマーにいわれたくないわ
>>803 FF映画の「葉脈まで見える!」の話思い出すなぁ。
>>804 ララビーはCellのパクリw
IBM対Intelがまた始まるだけ
>>809 アレは「だから何?」の極地だったなwwww
いまのまま棲み分けなんてやってると日本でも海外でも据え置きはDS2にぶっ潰されると思うがなあ
その時が来ないとわかんないのかねえ
>>804 ララビーをそのまま家電に持ってくるのは難しいけど、Cell内のSPEに関しては家電で使える超高性能DSPとして価値があると思う。
東芝がやってるアプローチだね。
>>801 HD機にすることに任天堂が価値を見出す時期はまだしばらくは来ないと思うんだ。
いずれは来るだろうけど。
まあ結局のところは、任天堂の次世代構想が
ある程度表に出てくるようになるのを待つしかないんだけどねw
>814
任天堂のことだから、東芝かパナあたりにSD⇒HDのアプコン部分調達するでしょ
816 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:30:24 ID:KFUTlTl80
グラは広告も兼ねているから膨らみやすいんだろうな
>MSはリッチな開発環境を提供する事でHD機での開発費高騰を抑えようとしたんだから、そりゃね。
>「MSが居なけりゃ」っていう前提がありえないだろ。
だから他の会社も同じように儲かってるのなら別だが現実は『抑え切れてない』。
うまくいったのはマイクロソフトに気に入られたからなんだよ。
マイクロソフトお得意のVer3からが本番ってのを考慮して『若いうちの努力』として耐えられる会社はいいけどね。
>>810 ヘテロなCellとホモなララビーで、パクリも無いんじゃね?
発想自体はCell以前からあるネタだし。
(ララビーってホモジニアスとも言い切れないけどさ)
PS3と箱がPS2の後継として普通に使えりゃそんなに問題なかったんだろうけどねえ
クッタリの言ってた「PS3クオリティ」がHD機の足引っ張ってるよなあ
作る側が「HD機で出す意味あるの?Wiiで出す意味あるの?」とか無駄な縛りを自分たちに課してるように見える
任天堂はもうHD環境の基礎研究は終わってるだろうな
あとは実装コストを下げるとか、サードに提供する開発環境をHD仕様で作るとかそういう段階
>>815 ありそうwww
Wii2(仮)は、HD機じゃなくてHDモニタに綺麗に出力できる
アプコン内臓は大いにありうるなwww
>>818 SPEとすげー似てる
Wii2だが、原価がほぼ同じなら、性能いい半導体のせてくるでしょ
性能向上自体に問題なんてなくね
>>815 そのアプコンにCell(のSPE)使われたら面白そうだw
最近話題のPS2エミュ試してみて思ったんだけど、4xAA程度かければPS2画質でもキレイだなぁって。
SD機で大金かけてテクスチャを緻密に描きこみ、綺麗な画面を実現しても
結局、HD機の安価で迫力のある画像に勝つのは難しいんだよねw
FF10とギアーズを比べたら一目瞭然でしょw
結論としてはグラフィックに関しては
SD機よりHD機のほうがはるかに安い開発費で
付加価値のあるグラフィックを実現できるということw
>>781 期間ノルマが短いから大人数投入して早く終わらせるって方法なら
仮に誰も手抜きをしていなくてももう出来が悪いのは確定ですよね。
人数以前に開発期間は必ず一定の長さが必要だと思いますよ。
少人数体制は同費用で短期突貫工事をさせないって防壁にもなってる。
言われて気がつきましたね。
>付加価値のあるグラフィックを実現できるということ
それがゲームの面白さに直結しにくいからユーザからしたら「で?」で終わるんでしょ
>>826 面白さには直結しなが、つまらなさには直結する。
ショボグラのせいでクソゲーの烙印押されたゲームなんて星の数ほどあると思うが。
絵にかける金はPS2時代と同じでいいんだよね
同じ金でも今の方がいい物できるだろうし、解像度が上がるだけで全然よく見えるじゃん?
そりゃ描き込めば描き込むほどインパクトはあるけど、なれたら「で?」で済まされる内容じゃん
>>822 似てるか?
ララビーのSPE相当部分って、昔のPentiumに多少命令追加したシロモノでしょ?
何か「SPEらしさ」の部分に関して似てる所があるのかな?
例えばキャッシュじゃなくてLSであるとかなのか?ララビーも。
>>826 でも直結した人には「おお!」ってなる。
それが多いか少ないか。
家のテレビがHDかSDかってのも大きい。
テレビの件は時期によって変わる。
>>825 その前提だとかかる人件費は一緒だねw
人件費が安い=期間が短い場合でも手抜きにならないという証明をしてください
やり直しw
楽しいゲームのファクターにグラも当然含まれてるからな。
株主じゃないけど会社の利益を考えたらしょぼいグラに抑えて欲しいし
それで自分は我慢する。みたいな意見はちょっと出てこない。
Wiiの性能がGC+αになってしまったのは
GC互換をできるだけ安く済ますためだろうからね
さすがに2世代またげばやすくてもエミュできるでしょ
>>827 ちょっと教えてよ、そのグラフィックが悪いせいでクソゲーにされた作品。
もうソニーは何をやっても手遅れ
死んだ患者には電気ショックも意味をなさないよ
>>827 ゲーム自体は面白いのに絵がダメでクソゲーになった具体例くれ。
>>827 そういうのはグラは結局一要素にしかならないと思うんだが
グラ手抜きの作品はどこかしら致命傷がある事が多い
>>827 ショボグラでクソゲーの烙印など押されないだろう。
ぱっとせずワゴン行きになる程度で。
で、この場合のショボグラはHDとかSD以前に絵に魅力がない場合が多々。
>>827 星の数ほどあるなら
とりあえず10本ほど教えてくれ
グラが手抜きの場合全体のツメも甘いのがほとんど
GoWって一回ハイモデルで書き起こした後で
処理を軽くする為にローポリモデルに落とし込んでるんじゃ
なかったか?
>>832 「ショボグラにする」じゃなくて「必要充分な品質にする」でエエんちゃう?
過剰品質にする事は無い。
844 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:43:34 ID:b2pcLk7l0
俺的には神ゲーだけど、グラのせいで周囲の評価が悪い・・・シャドウラン
高品位なグラとはいっても、どこかでラインを引かなければ
結局はグラ以外に注力できないしな
例えばTDUなんかはマシンパワーであの面白さを叩きだしたと思う。
もちろんHDのきれいな画面のほうが臨場感でるし。
こういうのはWiiで出してもしょうがないよね。
PSP版とかあるらしいけど。
>>844 SFCのシャドウランか?あれは名作だぞ。
グラフィックよりも操作性にやや難ありで、そこが至らない点だな。
下手にグラ凝りすぎたせいで
視認性が悪くなったゲームなら俺の知ってる範囲でもいくつかあるが…
あと中途半端にリアルだからゲーム的記号表現が間抜けに感じられるなんてのも…
ジャンルによっては画質は全く不要だし
むしろ画質が重要のゲームの方が少ない気もする。
例えば画質がメチャメチャ凄い将棋ゲームなんてあっても
お金を掛けた意味があんまりないと思う。
851 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:46:46 ID:KFUTlTl80
>>828 同じ金で向上したら「すごい」と思うわ。開発費増大して向上しても「で?」っていう。
>>847 ローポリのフラットシェーディング、テクスチャ無しで、あとは
同じだけのMAPが用意されてて、同じ人数でオンラインで遊べて、
きちんと遅延無く遊べれば、多分不満なんてそうそう無いと思うぞ。
DSに注力するとどうしても社内のグラフィックデザイナーが余ってしまうんだってさ
>>844 死体撃ちの理由付けや、初心者向けエイム対策、立体的な戦術
かなり良いゲームだと思うが、グラよりオフが全然だった事が原因ジャマイカ
一部の頑張ったグラのおかげでハードルが上がって
グラが買わない動機にこそなっても買う動機には必ずしもなってないのが痛いな
856 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:50:18 ID:OpOEGOOX0
元の開発費が安いかもしれないが、
ビックやソフマやヨーカードー等で、去年の11月から12月にかけて発売したソフトが
投売りされてるDSのゲームも問題有りだぞ。
幻想水滸伝が2,480円、シレン2が1,980円、アヴァロンコードが1,980円
PSZが2,980円、テイルズハーツCGが2,980円、チョコボ絵本少女が1,980円とかで買えた。
発売日に買わなくて良かったよホント。ビックカメラで幻想水滸伝の初回特典がタダでゲットできたし。
>>843 思想ねぇ。
たぶん俺は「似て非なる」の非の部分見てるから、似てるって感想が無いんだと思う。
>>849 視認性の悪さが必ずゲーム性の低下につながると考えるのもどうかと思う。
ゲーム的記号表現は確かに間抜け。
MGS4の「!」はともかく、アイテムがポコンと飛び出すところとかね。
でも多くの洋ゲーはそのあたりも克服しつつある。
凄い開発費かかってる超大作ソフトをDSソフトの2倍程度の価格で買えるなんて!
そんなにお得過ぎる話には皆飛びつくに決まってるじゃないか!ズルイ!
こうですか
下手にリモコンに拘りすぎたせいで
面白くなくなってるゲームもいっぱいあるんだがw
862 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:52:23 ID:OpOEGOOX0
チョコダンDSも2,480円まで安くなってたがこれも1,980円以下になるだろうな。
幻想水滸伝は980円まで行きそうかも。。。
PSZDSなんて消化率からするともうちょっと待っても良かったんだろうか。。。
>>856 ファミコンの頃から主流ハードはそんな感じなんだが
リンダキューブ、東京魔人学園、ガンパレードマーチ、俺の屍を超えていけ
見た目がパッとしなくて ”損をしている” といわれる事はあるが
見た目が悪いからクソゲーと言われる事はないよな
>>861 でも、PCや箱○のTDUも、どこ行っても同じ背景(木や建物)なんで、そんなにグラが優れてるとも思えないんだよね。
TDUの中毒性って、グラから来てる感じじゃない。
>>831 何でそんなに論理能力が無いのかわからんな。
たぶん極端な反対条件を作ってそれに照らし合わせて確認という
知能や思慮が足りない人間がよく取る思考パターンだからそうなるんだろうが。
脳科学の言う通りのよくあるパターン。
開発費が高い=手抜きは無い。
これが成り立たない説明をさんざんしてきた。
開発費と手抜きの直接的な関係は無いとね。
だがまったく理解できて無いということだな。
その証明みたいなもんだ。君の勝手な反対条件を作る話は。
じゃあ開発費が安い=手抜きがないって事になるのかよと言いだす。
(君の場合は手抜きが無いからいいゲームが出るまで更に妄想飛躍)
最初から関連性が無いという話をしてるのに脳が逆の条件を想定して
それを検証しろと単純な論理回路の使用をしてしまう。考えるのが嫌だから。
そういうまったく論理性の無い話を脊髄反射で脳に思い浮かべる。
で、論理能力の無い人間が次第に話に対して防御反応を起こすのももうわかってる。
難しい話への拒否。
>>856 DSのソフトの問題というより
(一部を除いて)ソフトの旬の比較的短い携帯ハードが
コンシューマのトップシェアを握っちゃったことで
必然的に生じた現象じゃないのかなあ。
PS2のワゴンには大分お世話になりました
ドラクエ9
FF移植、リメイク
クロノトリガー移植
などなど
つまり、
「遊びでやってんじゃねーんだよ!」ってことか
ここで一部の人がわめいてる人の言ってる通りに
グラフィック関係の人間をクビにしまくり
浮いた金を何かに使ってゲームが面白くなったとしようw
で、そのソフトが売れるようになると思ってるの?w
>>858 ガングリフォンブレイズとかメックアサルトを作った奴は許せねえ
>>865 ああ、それはわかるけど、でもそうじゃない。
それは理屈で考えすぎ。
面白さって複合的な要因で成り立ってるんだよ。
ゲームは総合芸術というか、総合メディアの一つだと思うんだけど、ゲハではそのなかのグラフィックについて軽視しすぎだ。
一年戦争とかゼノサーガとかドラクォとかワゴンの常連だったな
グラフィックてのはゲームの雰囲気を形作る一要因にしか過ぎない
それを解って無い奴が多すぎる
>>866 ムダな長文にしてまで、ただの悪口を言う人間のほうが頭悪いと思うw
それはさておき開発費が安い=製作期間が短い=手抜き
に対する反証はまだですかー?w
876 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:59:56 ID:Rk1sUVDT0
個人向け一般ゲーム → DS
多人数向け一般ゲーム → wii
高速・高解像度グラフィック → 360
上の二つはコンセプトからして棲み分けが出来ていると思うけど、
最後のはマニアがどのくらいいるかってところだね。PCと被るし。
>>872 ゲハで軽視されてるのはグラフィックの過剰とも取れるような密度の高さであって
グラフィック自体が軽視されてるわけじゃないんでないかい。
>>870 首にしろとはだれも言ってないがね
外見がしょぼくてもゲームが売れるのはDSみてればよくわかるじゃん
以前は雑誌の画面写真くらいしか判断材料なかったからそこの比重高かったが
いまは体験版とかのおかげで外見の重要性はかなり下がってると思うよ
オプーナみたいに外見で損をしたソフトはあるが、ありゃ金の問題じゃないしな
>>874 そうグラフィックてのはゲームの雰囲気を形作る大事な一要因だ。
それを解って無い奴が多すぎる
多人数向けだからってグラ手抜かれてもな
せめてマリギャラくらいはやってくれないと
>>872 なるほど。
ただ、ゲハで軽視されるのは、今まで(PS1〜PS2時代)に重視しすぎた反動(反発)な気がする。
PS3新作の話題で「グラが!グラが!」とか「このグラはPS3じゃないと無理!」ってのばっかで、いいかげんウンザリするし。
882 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:02:03 ID:D5pvn6OB0
そのソフト作るのに手を抜いてようが手を抜いていまいが、面白いモンは面白いし、面白く無いモンは面白く無いんだよ。
じっくり丁寧に手をかけて糞ゲー作るメーカー多すぎだろ。
>>870 浮いたお金というか
予算削減して作れるから損益分岐点のハードルが下がると思う。
グラに関してはFPSでは最近綺麗になりすぎた弊害を感じるね。
相手を視認しにくい。
草むらで迷彩服やギリースーツでじっとしてる。
確かにリアルなんだろうが本当にリアル戦術になってしまうとゲームとしてつまらない。
CoD4のギリーに関してはスナイパー弱いからあれでいいと思うが
OFPクラスのゲームで同じ仕様だったらリアルだがゲームとしてはどうなん?
って感じだな。今度新作出るけど。
あのシリーズはリアルじゃなきゃ駄目って話もわかるがどんな仕様にしてくるやら。
カプコンは一時期ワゴンの王様だったな
鬼武者123DMC123カオレギアウトモマキシモブレス
出すソフト出すソフト軒並み祖父のワゴンに積まれる
887 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:03:22 ID:wSfC6Xeg0
>>870 面白くなれば売れるんじゃね?
逆にグラフィック関係の人間を雇いまくりで超美麗ムービー作ったらそのソフトは売れるようになるの?
888 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:03:45 ID:b2pcLk7l0
>>865 お前もタンタラスの丘をショートカットするため
何度も何度も道なき道を下り落ちていれば
木や建物なんて記号で十分だってなってくるさ
スターブレードなんかはフラットポリゴンで今とは比較にならない単純なモデルしかないが
今でも通用する画を見せてくれる。これは確実に演出やグラフィックのセンスによって雰囲気を高めている例
なんでこのすれこんなにのびるの
>>875 文が頭悪いだけで言ってることは「開発費と手抜きは関係ない」ってことだろ
>>887 売れる。スポゲーのウイイレやFIFA、MADDENなんかも
HD機のほうが売れる
893 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:05:23 ID:b2pcLk7l0
グラ性能が悪いからトタンを張るのは手抜きではない、スマートな解決策だ
>>887 実際、PS1〜PS2時代は、面白いゲームよりも美麗ムービーゲーが売れてたような気がする。
>>894 それは軒並みレベルが低かったからであって今は当てはまらないと思うんだ
>>893 それはアリだと思うんだが。ゲーム進行に影響ないし
でも言うとおり性能が劣る機種で出すという条件は付くけど
解像度と面白さは関係なしw
つまりマリオカートWiiはクソゲーだと
>>870 なんで浮いた経費を無理矢理使おうとするんだ?
900 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:09:32 ID:b2pcLk7l0
>>896 だよな。ここで比較とかしだすからややこしいことになる。
当時はハードにあわせた対応を、手抜きといって騒ぐやつがけっこういたので
PS2がGC並みのグラ性能なら
未だにトップだったろうなw
>>894 今実際に売れてないのはPS時代に比べてムービーの美麗さが足りないって事?
>>887 いまだにグラフィック=美麗ムービーだと思ってるの?w
そういう系統はSD機が大金かけてやってることでしょw
三流メーカーはエロゲー作ったほうが儲かるのにな。
制作費少なくて販売本数同じくらい(数千本、数百本)だし、単価も高いし。
なんで無駄金使ってでも利益薄いコンシューマにいるんだろ。
グラの良し悪しが売上に直結するゲームも勿論あるよ。
格闘とかレースとかスポーツとかリアル系のアクションものなんかね。
でもそういうのは前作よりグラが汚かったら買う気にならなくなる。
いつも上を上を目指さなきゃ行けなくなると思う。つまり開発費は高騰する。
>>900 いや、それはPS3を馬鹿にするために持ち出すからだろ
908 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:10:40 ID:1Lsl653d0
PS2はロード地獄でゲームが嫌になった奴が多いだろうな。
>>885 リアルな事は必ずしも面白いわけじゃないね。
>>875 ま君は後は必死に防御反応してればいいと思うよ。
わかる奴はとっくに理解してるから何も問題は無い。
君には以後は何言っても無駄なのが科学で言うところの結論。
確かにそうだと思う。
一度君みたいな状態になったらもう理解する気が無いというかできないから
防御反応な訳だし。
これは女にパソコンのCPUクロックの話をしてしまうのと一緒だな。
クロック高いと性能いいというと逆の論理で
じゃあ低いと性能悪いんだ!と言い出すのと同じ。
いやいや実は単純にクロックだけでは決まらないといったところで
じゃあさっきクロック高いと性能いいって言ったのは嘘かよ!と言い出す。
この狂った女みたいなのが君なわけ。自覚できるならまだ救いもあるか。
911 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:11:31 ID:D5pvn6OB0
グラフィックなんて「存在」さえ分かれば、それ以上のグラについては有っても無くてもいいんだよ。
主人公なんて@でいいし、ドラゴンなんてDで十分。
そういう過剰なグラフィックに心を砕くのも結構だが、もっとゲームを面白くする仕様をちゃんと練ってよね。
>>912 おかしいなぁ
じゃぁなんでEAは赤字なの?
解像度が上がることによって遠くのモノが見えたりすることでゲーム性が上がることもあるかもしれんが、そういうのを見たこと無いしな。今んとこ。
無双は表示数増やしたけど、それによって面白くなった?と聞かれると疑問符が付く。
>>904 だからグラの開発費抑えろってのは通常時のモデリングしっかりして
全部リアルタイムレンダでムービー作れよって話なんだが
ムービー用のハイポリ作るという行為が無駄
916 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:12:24 ID:wSfC6Xeg0
>>904 ムービーじゃなくてもいいよ
中身同じでモデリングの頂点数が増えたり、テクスチャが細かくなっただけのゲームが売れるの?
確かに360アイマスはグラで売れた部分が大きいだろうな
>>906 関係ない
大事なのは操作性とバランスです
>>913 あれは版権との兼ね合い、他のHDタイトルでの失敗もあるだろ。
EAは無駄に金かけすぎちゃったのかもしれないけど
コナミはほんとうまくやってる
ウイイレはしょぼいなりにグラ向上してるし
>>910 長文はいいから簡潔に結論書けよ頭悪いな
>>906 ただ、スポーツ系は一度作っちゃえばあとは毎年ちょっとずつ更新すればいいんだよね。
実は第二次大戦ものや現代戦もののFPSシリーズもそうだと思うけど。
>>906 リアルの対象を絵面に求めるだけの時代は変わったんじゃない?
Wiiスポの売れ方見てるとそう思うんだけどね
シミュレーター的スポーツゲームが無くなって欲しいわけじゃないが
>>916 超絶モデリングの将棋ゲームがバカ売れ。
無さそうだよね。
ゲームによるよね。
>>894 PS1時代は「美麗ムービー」を作る事自体が困難だったし、美麗ムービー=売れる見込みのある大作といってよかったんじゃないかな
DQ7みたいな悲劇もあったけど
PS2時代はそうでもなくないかな、PS2での初ミリオンである鬼武者とかPS2で出世した無双シリーズとか
とくに美麗ムービーってわけでもなかったし
ぶっちゃけFFが売れてただけじゃない?
>>919 それじゃ売れないのはWii版が証明してる
ドット絵でも面白ければ売れます
問題
海外サードが後何回赤字決算出せば
HD路線が失敗だったか認められるでしょーか?
929 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:14:25 ID:b2pcLk7l0
>>924 将棋は、モデリングだの描画だのにさくCPU時間を
AIのほうに振れっていわれるだろうな
勇生結構売れたもんな。 内容も悪くない。
>>923 じゃあWiiスポが何本もいるかって話だよ。
>>927 よほど面白ければね
そのゲームのグラがよければ手に取ってくれる人が増えるとは考えない?
933 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:15:01 ID:9AybMG+L0
だからカプコンみたく、
wii劣化版デッドラで金稼いで、デッドラ2の開発費にあてるんですね
>>926 Wii版が売れないのはグラ云々とかじゃなくて出すハードを間違えてるんだよ
935 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:15:42 ID:OPM6JSxa0
和田がDSROMは高いと文句付けてたけどな
936 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:15:44 ID:b2pcLk7l0
>>927 ポケモンなんていい例だよな
ゲームによっては記号でいい。
あとでコロコロコミックででも補完すれば雑誌も売れてWin-Winだ
>>912 HDゲーム作ってるメーカー自身が高騰してるって言ってるのに、何故にそう言い切れるん?
根拠を教えて欲しいな
>>932 今はむしろドットの方が手に取る人多いだろ
そこそこ画像のいいゲームなんて腐るほどある、その中から飛びぬけて凄いグラ作ると無駄に金がかかる
MHだって、グラ的には別に大したものでもないしな。
ゲームの優劣をグラフィック能力とCPUの処理速度でしか判断できない奴って
ゲームのことを米粒ほども理解できて無いんだな
>>910 なんかヒス女の相手してる気分なのは、こっちなわけだがw
>>932 子供でも絵がよくて買おうなんて思わないよ
キャラゲーだけじゃない?絵で買ってくれるのってw
車ゲーでも大事なのはまずな操作性だしw
943 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:17:25 ID:qcTAgDqC0
日本人はPS3という日本メーカーから出るゲームを望んでいるのは紛れもない事実
という癖にソフト売れないんだよな
携帯機主流の時代だし、グラへの拘りは益々薄れて行くんじゃなかろうか。
結論は、Wii60で揃えて楽しめとw
>>937 同じ金でも性能がいいハードならその分グラはよくなるから
そりゃHD機で手の込んだゲーム作れば開発費は高騰するけど
ウイイレなんて手抜きしても売れる
947 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:18:21 ID:zQwvhFxC0
いまんとこ、海外サードの赤字決算はPS3のせいということになってる。
HD路線かどうかはともかく、PS3参入が失敗だったというのは共通の認識。
>>938 俺はドッターだけどそれは無い。そんな眠たいことは考えない。
wiiやDSなんて開発費〈宣伝費ってかんじ!ふしぎ!
>>946 だからお前の云うウイイレとかの面白さを上げるためにグラ追及すると高騰するわけだよ
開発費をグラに掛けてソフトの価格上げるくらいなら、程ほどのとこで安く遊ばせて!ってのが一般的な本音だと思うが。
>>952 だから同じ開発費でもハードよければグラが上がるだろとw
同じこと何べん言わすんだよ
>>944 逆だな。
Wiiという新しいデバイス付のハードが主流になって
アイデア以外での差別化を計る為にWii同士でいかにリアルに近づけるか!
という競争が始まるよ
956 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:20:23 ID:wSfC6Xeg0
>>950 だから「見て手に取る」ってのは物珍しさとか、絵が好みかとかそういうレベルなんだよ
みたときにインパクトがあるグラって話なら、今はドットの方がインパクトがある
>>954 お前がグラをよくした方が面白くなるって言ってるんだろうがwww
俺はそんなこと全然思わないがww
959 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:21:17 ID:zQwvhFxC0
今までPCがメインだったのが360に参入することで収益が100倍になったメーカーはいくらでもいるが、
その収益がPS3参入で吹っ飛んだというのが事実。
新規タイトルとしては大ヒットといえるレイトン教授なんかは
絵的にはとくに凄いってわけでもないけど良く売れたよ
逆にあれのグラフィックがよりすごいものだったとしても
売り上げは伸びてないだろうな
961 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:21:41 ID:s+iFDeE5O
>>941 いやー マジで無自覚はやばいな。きみ。
誰かに頭悪い奴は長文が理解できないから簡単に書けと言われたからそうするが
クロック話と同じで逆説あげたところで無意味って事は理解できたか?
そして「開発費が高い=手抜きが無い」は成立しないという論理も理解できたか?
きみのヒス女の様な反論
じゃあ開発費安いと手抜きが無くていいゲームができるのかよ?
そんな話いらないから。
>>958 だから同じ開発費でもハードよければグラが上がる
GPU変えてみ、解像度もAAもFPSもよくなるから
素材を落とし込む手間も減るしね
>>960 というかアレがリアルなグラなら逆に売れてないだろ
グラはおまけなのか、主力なのか
>>962 無駄に長文書く奴も頭悪いってのはわかる?
画面の解像度が高くて高精細なら
何でも綺麗だと言ってくれるバカがいるからなぁw
こんなやつばっかりなら誰も苦労はしないんだがなw
>>946 その考えの結果が世界でのウイイレの地位低下なんですがご存知ありません?
970 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:23:28 ID:qcTAgDqC0
なんつーかHDへの嫌悪がすさまじいな
極論にしちゃえば、レイトレできるハードがあれば一気にグラが上がる
>>963 だからさ、そこそこでいいなら開発費は上がらないってのは当然だろ
無駄にリアルを追求する馬鹿がいるから開発費が上がるって言ってんだよ
リアルさならHDよりSD画質のハリウッドのSFX技術の方が上w
HDはまだ早いって事なんだよ
そんなモンに目移りしてる暇があったらマトモなゲーム作れって事
>>972 HDへの嫌悪じゃなくて
「HD機で作るならグラにお金かけないとね^^」
↓
「開発費高い;;助けて;;」
ってのが馬鹿かという話をしてるんだよ
2人の喧嘩で大盛り上がりです
>>971 カレーにたとえるなら煮てる時の匂いだな。
>>967 PS2レベルのグラフィックデータでもHDレンダリングやAAかけて表示すりゃ確かに綺麗だよ。
360の旧箱互換やPCでエミュったゲーム見りゃわかるでしょ。
そういうことが言いたいんじゃないの?
981 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:26:14 ID:b2pcLk7l0
>>971 予算配分としても、牛肉だけ高品質なものにしようとすると
量が少なくなるか、ほかに具がないとかになるわけだな
バランス大事だな。
あとは誰と一緒に味わうか。カレーでもゲームでもこれ重要。
一人だと味気ない
>>963 あのー、ファミコンをハイビジョンでやると絵が綺麗になるって事ですか?
クロスエッジとかの開発費はどうだったんだろう。
ああいうのでもHDだから開発費は余計にかかったりするんだろうか?
それともハードのスペックがいいから、安く出来たんだろうか。
984 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:27:09 ID:1Lsl653d0
レイトレ・・・アレ?なぜか頭にファミスタ君が・・・・。
>>979 それも凄く良い例えだけど
牛肉ならクズ肉でもカレーとして成り立つけど
臭かったり無臭だったりはカレーとして認識出来ないかもしれない
wwwww
989 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:28:17 ID:1Lsl653d0
ところで料理はカレーだけではないという事も考えて欲しい。
ステーキもあればラーメンもある。
>>986 ファミコンとWiiのVCで同じソフト並べてやるとわかりやすいと思う
>>966 長文といっても無駄な段は無いね。
相手の知能レベルを想定し読み間違い、誤解が発生しないように
細かく具体的に書く必要があったまで。
なにせ相手は開発費が高い=手抜きが無いは成立しないという話に対し
じゃあ開発費が安いと手抜きが無くて良作が出るんだなと言ってくるトンデモだ。
言葉足らずでは説明も説得もできない。
それとも相手にするなという話なのかな。
長文まで使ってそんな奴相手にしてやるのは頭が悪いと。
そういう意味かね?
>>980 上のは一番わかりやすい例だけど、
実際同じ開発費でPS3向けに作ったらグラはもっとよくなるよ
安くよく見せる技術ってのも性能で得られるから
994 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:30:03 ID:qcTAgDqC0
金掛けたグラを必要としないゲームもあれば
グラ、ビジュアル命のゲームもあれば
その内容の素晴らしさに伴うくらいグラに金掛けることが要求されるゲームもある。
ただそれだけなのに支持ハードの特性によって何かの可能性を
顔真っ赤にして切り捨ててしまう馬鹿な連中の集積場。それがゲハ。
1000なら安くて早くて美味しい夢のようなハードが実現される
>>991 「開発費が高い=手抜きが成立しない」
に対して
「じゃあ低かったら手抜きはないのかよww」
って反応に対して
「要は開発費と手抜きは関係ないんだよ馬鹿」
と切り返さずに延々無駄な長文書いて相手を煽るだけの奴は馬鹿という話
998 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:31:19 ID:3faZLkEV0
結論
ID:Xo4S0Q2d0 と ID:K3b0+BAo0 が
そのムダな情熱をゲーム開発に向ければ良い
>>993 そこそこのグラでいいなら尚更PS2やWiiで開発する。
1000 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:31:33 ID:cqZWPPwH0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。