PS事業って続ける意味ないよな

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1名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:46:43 ID:z33Wy1DK0
ソニーもやっと気付いたみたいだけど
2名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:47:49 ID:UPeGWr340
ソニーを潰すためにSCEには頑張っていただきたい
3名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:50:06 ID:YoqvnZgS0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。

マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。

PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」
4名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:51:39 ID:9no2Xe0y0
ソニー内で数少ない増収部門だからなかなか切れないと思うよ
減収減益のソニエリ、ハリスクハイリターンが基本のSPEの方が危ないでしょう
5名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:52:08 ID:kTqeNqyN0
たったの13億で70億かけたMGS4より売れちゃったのか GoW2
6名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:53:37 ID:fUwvKdVnO
>>3
PS3は360の2.5倍コストがかかるってことか
7名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:55:18 ID:9no2Xe0y0
>>3
その状況でPS3にソフト出してる会社はよほどPSが好きなのかMSが嫌いなんだろうな
8名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:56:33 ID:or4aWLI4O
単純に5倍売れないとペイ出来ないPS3
9名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:04:44 ID:Kx7y+W2xO
>>6
開発のストレスはその比じゃないだろうな
10名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:06:29 ID:z33Wy1DK0
PS3ソフト開発経験なんて他で何の役にも立たないだろうしな
11名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:08:01 ID:I3FOPG530
忍耐力はつくかも知れんな。
12名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:09:50 ID:ISsJZmCG0
パンツの拠り所なんだから意味はあるだろ。
ただしパンツ以外には意味ない。
13名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:00:13 ID:s5mfPeBBO
プレステ信者社会復帰支援age
14名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:35:43 ID:mMwXv8Ia0
ヤザワ気付きました。
大画面テレビがあるのに一人でオタク向けゲームじゃもったいない。
15名無しさん必死だな
>>13
無理だろ、常識的に考えて・・・