1 :
名無しさん必死だな:
90年代はゲーセンでも、対面式、もしくは大画面式の対戦台が設置され、ギャラリーもいっぱい集まって盛り上がっていたものだ。
しかし今となってはかなり大型店の片隅にある程度。
セガから出た家庭用版も、オンは過疎ってる。
もうあの頃の熱気は蘇ることは無いのか!?
パズルゲームは流行らないのか!?
wifiでもつなげてろ
3 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:06:29 ID:g4Y7epQK0
「テトリスでいいや」ってなっちゃうからな…
3つや4つのぷよに対応できない
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:12:08 ID:saazkF7X0
地味にドコモ携帯でやってるよ。コラムスも一緒にはいってる。
携帯電話でやる「りっぃいいいいいじぃれぇさぁああああ」は感覚的に無理だったけど。
最近のぷよぷよは何かもう絵柄が好きになれない
昔の腐女子全開だった頃の絵柄は結構好きだ
8 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:20:42 ID:rDoZU2+60
絵はどうでもいいから、いっそキャラや演出無しでもいいから、
ゲーム部分の対戦をガチで楽しみたいんだよ!!
あれほど刹那的な駆け引き+思考・戦略性が融合したゲームはいまだかつて無いぞ
DS版のWi-Fiで人いないわけじゃないんだが、マッチングに結構待たされる
ちょっと絵を綺麗にして、あとはFCそのままのテトリスやりたいねぇ
一番最近のではメテオスが面白かった。しかしテトリス考えた人(外人だよね)天才だわ
10 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:23:26 ID:saazkF7X0
>>4 おれも。
フィーバー以降はまるきり駄目だわよ。
メガドラのぷよぷよはたまにやってる。
SUNは絵も声も音楽も素晴らしかった。
太陽ぷよの存在も連鎖力以外の力を求められて楽しかった。
しかしマニアが「通意外は認めん!」とかいう奴らばかりで盛り上がらず。
よ〜んはマニアにもSUN好きにも受けず終了。
太陽ぷよは連鎖が潰されるから不評だったよね
>>14 単純に相手がちょっと最後の方に連鎖組んだだけで、
ビギナーズラックが起こりやすくなるしね。
後、キャラ毎にぷよの消え方が若干違うから、
好きなキャラが遅いと嫌がったマニアックな人もいたかも。
XBLAに出せば、買ってやらんでもない
女、子供でも遊べるゲームが箱○には少な過ぎ
パズルの対戦ってFPS以上に敷居高い気がすんだよな。
対戦ぷよぷよ通DXっちゅうアプリで、全機種ごちゃまぜで全国通信対戦できるぜよ
>>16 発売されてもオタ共の言動で雰囲気悪くなり、
格ゲー並に悪評・罵倒・俺ルールが溢れる予感
ぷよぷよはライトゲーマーはともかく、
経験者は大抵7連鎖以上デフォで組める人がいるし、
ちょっとなれるとすぐ10連鎖だの画面いっぱい積むとか出来ちゃうからな。
つきつめると実はあまり駆け引きの要素が成立しなくなっちゃう点がまた。
でも、箱○はぷよぷよみたいな、人気(があった)キャラ&パーティーゲーが欲しいよね。
正直、RPGやSTG、ACT等、パーティーゲー以外は一通り十分なラインナップじゃね?
逆にPS3は、もう斜陽にあるソフトをどうにかする必要はないから、
むしろ邪魔になるかも。
と、最後はゲハらしくしてみた。
大連鎖組んで終了なんて中級者までだろ…
ですよねー
大連鎖組めないから駆け引きもできませーん!
相手からしてみれば、こちらより少し降らす量調整するだけだから、
それなりの組み方すればまずこちらが奇襲しても返り討ちに出来るからな。
まぁ、ネットの情報もなく、おつむも弱かったので(今よりゃマシか)勘弁。
よーんはキャラげーとしてはよかった
フィーバーになってからフィーバー狙いが増えてなんか違う
25 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:43:38 ID:QnKzTn/I0
「とりあえず10連鎖が組める」中の上ぐらいの実力者同士の場合、
大連鎖にこだわらず途中で潰し(3〜4ぐらい降らす)したほうが強い。
友人同士とかで互いに了解ある場合は、わざと潰しナシにして大連鎖勝負を楽しんだりしてたけどね。
(ゲーム機版だと連鎖縛り設定したりとか)
だが、超上級者同士の対戦になると、連結テクで、
メイン連鎖を組みつつ、牽制用のサブ連鎖(3〜4連鎖ぐらい)をいつでも点火できるようにしておく。
相手が「潰し」の攻撃してきた場合、サブで応戦。
サブはいつでもメインと接続できる設計になっていて、メイン点火時も無駄にならない。(メイン10+サブ3で13とか)
互いがそういう組み方をできる実力者だった場合、本当に大連鎖vs大連鎖の勝負が出る。
そういう映像見てるのは実に面白い。
26 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:45:35 ID:TnUZsdddO
意外に奥が浅いんだろ
27 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:53:27 ID:G5WJIUHKO
キャラ的にぷよぷよはSUNまで
28 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:53:51 ID:DvcU+bqKO
ボンバーマンのが良いよな
ぷよぷよって効率的な積み方があるしな
comも使ってくるし
30 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 08:00:58 ID:G5WJIUHKO
家族は全員端っこに3つぷよを固めて
天に運を任せる戦法だったなぁ
31 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 08:02:26 ID:Avg1syXpO
疲労コンパイル
そういえば昔コンパイルスレあったよな。
箱に箱にって言うけどクラシックで旧箱フィーバー配信されてるぜ
Live対戦はないけどな
ネット対戦無いとつまらんが
敷居があがるのが難点
俺はデコのマジドロの方が好きだったね
パズルというよりアクションだけど
35 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:03:11 ID:QnKzTn/I0
通・SUN全盛の頃いまみたいなネット対戦しやすいインフラが揃っていたら良かったのに。
みんなが普通にオンできる環境が行きわたった頃にはもう寂れてるゲームになってしまった
フィーバー出たばっかりの頃PC版のオンは結構人いたが
俺はテトリスは普通にできるが、ぷよ系が出来ない…
きっと脳味噌が対応してないのだろう
ちょw
このスレ何気にのぞいたらまたやりたくなったw
メガドラの通以来やってない。
ちとDSのソフトリストから探してくる
ノシ
>DSのソフトリスト
>DSのソフトリスト
>DSのソフトリスト
>DSのソフトリスト
>DSのソフトリスト
>DSのソフトリスト
>>37はマジコン厨
39 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:20:55 ID:Q5sZlIJN0
10連鎖もくめるけどもやる気が無い。先が見えてるていうか
VCの人気ソフトランキングでぷよ通は常連
フィーバー2が面白すぎる。
いや、マジコン持ってないよ。
書き方が悪かった。
廉価版売ってるのと、DSステーションで
体験版できるみたいだからちょっと出かけて見に行くわ。
43 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:29:53 ID:Q5sZlIJN0
13くらいで成長とまったわ。コンボそれ以上する意味がわからんなった。
44 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:35:44 ID:QnKzTn/I0
>>42 そうだったかスマソ
>>43 14連鎖超えるともう対戦で実用できないレベルだよ。(フィールドが埋まりすぎてさすがに不利)
実際、最新作のぷよぷよ(15th Aniversary)ではフィニッシュボイスの最高は13で出るようになってる。
14〜は、とこぷよで一人でチャレンジするためだけのようなもの。
限られたフィールドにどれだけ無駄なく積んで1連鎖でも伸ばすかという。
自分は16が限界だった。
>>44 CPU対戦中に組めたのは12が限界だなぁ、通常7〜8で大技って感じで
個人的にはよーんが好きなんだよなぁ、キャラ次第で簡単にレベル調整効くし、スケルトンの技が面白かった
46 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:54:26 ID:Q5sZlIJN0
>>44 >自分は16が限界だった。
根性あるな。頑張りすぎだ、アンタ。
11くらいからなんかどうでもよーなる。集中力っていうか
たとい18までグラフィックの変化あってもしないだろうなっていう。
18が最高らしい。
3つで消えるモードで22まであるらしいと、誰かがいってた気がするが不明。
なれると7連鎖くらいまでいつでも出来るようになる、
初心者からすると凄いらしいがなれてるとどーでも(ry.
になってくる。
12〜から我慢くらべみたいになってくるので、あんま楽しくなくなるのが
しなくなった要因かと。そのときにはグラの変化にも興味はなくなってる。
16までのモチベーションが普通はもたないだろうとおもう
10越えると、別のゲーになってる気がする。
限界ゲー。(苦
47 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:01:01 ID:1fdBaezI0
ぷよまん本舗で饅頭買ったやついるか?
あんな店出すなんてあの社長何考えてんだ?ってみんな言ってたな。
案の定、コンパイルごとあっという間に潰れたが。
49 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:03:33 ID:Q5sZlIJN0
>>45 >スケルトンの技が面白かった
ふつうはキャラゲーなので、2〜3くらいで遊ぶゲームなんだろうと
>通常7〜8で大技って感じで
おれ的には11くらいで大業なかんじがする。
>44のひとは14くらいでハァハァしてるんだろうとおもわれ.
50 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:05:32 ID:QnKzTn/I0
>>48 広島の本店までわざわざ観光には行かなかった。
幕張メッセとかのイベントで買ったよ
>>49 周りに居るのがパズルやりこむタイプじゃなかったから大体7位でよかった
CPUは高ランクになると連鎖数より早く組んで6列送るのが大事って感じだし
52 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:16:55 ID:Q5sZlIJN0
>>51 >CPUは高ランクになると連鎖数より早く組んで6列送るのが大事って感じだし
おっしゃるとおりです
連鎖つくるのは、勝つためか、大連鎖を試みたいかどっちかたいてい。
13付近の悶絶感はテトリスでは味わえない
もうしないけどね
キャラはフィーバーが好き。
魔導キャラが嫌な訳じゃないが、もう賞味期限切れだろ。
MSXのから数えると15年ぐらい経ってないか?
ゲーム性は初代アーケード版が好き。
>>52 テトリスも高レベルになると悶絶するよ
一個組間違うとその時点でやる気なくなるが
>>53 今のぷよぷよは変態アピールが足りないから魔導キャラが好き
原作版からだとちょうど20年
うまくなるにつれて対スケルトンの勝率が下がる件
そりゃそうだろw
なんで、パニボンは歴史の陰に消えたのか
60 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:43:41 ID:OrpN3Zdq0
キャラはライト向けだが、内容は、対戦を突き詰めるともう、そこらの格ゲーなんかよりはるかに濃いユーザー層になる
61 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:46:47 ID:2RrDNWHRO
ポケモンのキャラで作れば売れるよ
トローゼみたく
鞄でフィバ待ちしてれば
ある程度のレベルまでは余裕で勝てる
もう素人がスキル上げて追いつけるような段階じゃない
格ゲーのまぐれ勝ちとか無いからぷよのプロには
フィーバーで盛り返すことも出来たと思うけど
あの最低のオンライン環境に耐えられるのは結局一部のぷよ中毒者だけだった
五割程度で切断エラー発生、対戦相手の三割はアルルとかやってられないって
65 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:50:17 ID:OrpN3Zdq0
ミッキーテトリス
さくらコラムス
・・・みたいになんかのキャラのぷよぷよ作るだろうか
セガだと「龍が如くぷよぷよ」 とか希望wwww
連鎖ボイスがヤクザの恫喝セリフ。
フィーバーはライト層にもウケやすいゲーム性なんだから
キャラ物も出せばいいのにな
>>64 フィーバーは有る程度慣れた奴がフィーバー待ちになってせめてこんから詰まらん
ちまちまちまちま一連鎖でゲージためて
15周年で出したやつが決定版的な扱いだからなあ
DSだとネット対戦できるし通ルールもあるし
次あるとしたらDLソフトとして各ハードで展開してくのかなあ
あとVCでSFC通リミックスと64のSUNとよーん出してくれ
>>65 すでにGBAでハロのぷよぷよがある
あと海外でカービィのぷよぷよがあったはず
初代か通のキャラ差し替えしただけだけど
キャラ差に文句垂れる糞どもが増えたせいで
対戦ゲーム廃れたんだろ
元々ぷよぷよはキャラ差なんてなかったんだから
文句垂れる前に相手と同じキャラ使えばいいのに
キャラ差があってこそフィーバーなのにね
アル厨ですね
対戦ものが廃れる理由は
オタクが上達しすぎて廻りが付いていけなくなるからだよ
手加減されてもムカつくだけだろうし
キャラ差はどうでもいいだろ
実力差で分ける仕組みが全然なってなかったのがまずいんだよ
>>70 よーんでカーくん使う奴にスケルトンで3倍3連鎖ぶつけて勝ったときの快感
弱キャラが強キャラに勝った会館って本当にいいのに。
>>59 コラムスだしなアレww
キャラゲー路線で作ったはずなのにいつのまにかそれを廃したせいで売上ガタ落ち
ぷよまんはなにげに儲かってたはず
セガぷよは漫才デモが強烈につまらない上に長くてテンポが悪いのがダメすぐると
最近Wiiの!をやり直して思った
78 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:12:18 ID:HGiE3iHp0
>>53 MSX魔導まで入れたら余裕で20年オーバーだろう。
フィーバーのキャラはちょっと首をひねったが、フィーバーになって描きなおされたぷよぷよのキャラはいいね
81 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:52:42 ID:6HXtIPqJ0
筐体を4台並べたスパII
黒山の人だかりを築いたバーチャファイター
カップルで並んで遊んだぷよぷよ
大画面で遊んだ極上パロディウス
あの日はもう戻らない
>>59 ぱにっくボンバーか
パネポンと間違えたぜ
まあ、消えかかってるという意味では一緒だが
ドクマリばっかでなんでWiiでだしてくれないのか
>>84 なんか続編ぽいのDSに出てなかったっけ?PSPか?
とりあえず、パニボンはBGMがいい
テトリスなら集中力切れない限り何時間でも出来るんだがな……
ぷよぷよは5連鎖も組めましぇん
テトリスもぷよぷよもドクマリも一緒にやってくれるリア友が居ない…。
てか何で俺の周りは格ゲーマーばかりなんだよ…orz
>>77 漫才デモなんか最初から面白くもなんともなかった気ガス。
15thのは長文会話ばっかりだが前作フィーバー2のお話は面白かった。
あと漫才デモが一番つまらないのはよ〜ん
漫才デモが寒いのはぷよではデフォ
>>88 SUNは結構おもしろかったと思う
1、通はなんか独特の雰囲気というかテンポがあったかなって。
まぁ通はAC準拠の奴をよくやってたから、キャラ紹介だけど。
俺は単に二頭身のキャラが動くのが好きだっただけかもしれん
フィバ2だけはプレイしてないんでわからん
15thは長くてつまらんだけじゃなくてキャラのしゃべりもゆっくり杉てイライラした
91 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 15:45:34 ID:KMq9KN0g0
全盛期はぷよイベントで、コスプレした人の(リアル)漫才コンテストまであったんだぜ
GBのぷよぷよ通ははまりまくったなあ
テトリス・ぷよぷよ、どちらも上級者との実力差が開きすぎたから
腕差をリセットしないと駄目だろ。
相手のNEXT眺めつつ、交代でフィールドに配置して連鎖のおいしいところを
奪うルールにするとか、とにかく既存の対戦ルールを大幅に見直して
新たな技量を問われるようにしないと。
CSパズルゲーで一番致命的なのは、携帯アプリ。
リセットされたぷよするぐらいなら携帯アプリの方がいいって人多そう。
一部の廃人間では流行ってるよね
15thでwifiやってみたら皆強すぎて泣いた
96 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 16:57:13 ID:OeHBeYLr0
>>93 その答えが2003年に出た「ぷよぷよフィーバー」なんだが、
フィーバー待ちをすることでまぐれ勝ちすることはできるようになったものの、
結局、自分で連鎖できないと真の面白みが分からず、新規が定着しなかった。
97 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:04:08 ID:6DFTIqW70
>>93 上級者との実力差が開きすぎたから
腕差をリセットしないと駄目だろ。
これをストUシリーズ(格ゲー全般か?)でやってジャンル自体が派手にコケたような気がする
ファイヤー
アイスストーム
のあとって何て言ってるの?
99 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:07:36 ID:OeHBeYLr0
初級者に合わせると古参は「ヌルイ」「大味」「大衆に媚びてる」「ツマラナイ」
上級者の古参ファンに合わせると初級者は「難しい」「話についていけない」「どうせ勝てない」
まぁ対戦があるゲームはどのジャンルでも同じことが言えるな。
FPSなんかまさに日本人が入門できないレベル。
100 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:09:05 ID:OeHBeYLr0
>>98 1:えいっ
2:ファイアー
3:アイスストーム
4:ダイアキュート
5:ブレインダムド
6:ジュゲム
7:ばよえ〜ん
ただし新しいほうの作品は13連鎖でやっと最終の「ばよえ〜ん」が聞ける
ファイヤー
アイスストーム
ダイアキュート
ブレインダムド
ジュゲム
ばよえーん
ばよえーん
ばよえーん
ばよえーん
ばよえーん
ばよえーん
ばよえーん
上級者との実力差か…
これがネックなのかもしれん
実力差が問題になったんなら
俳人向けと一般向けみたく作り分ければよかったのにな
ストゼロを俳人向けにしてストIIIを一般向けシリーズにするとか
104 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:24:08 ID:bmFSLABT0
1本のゲームを極めるぐらい遊びつくす時代は終わったのかもしれないな。
ただ作られ垂れ流される大容量コンテンツを消化していくだけの時代に。
BDで数十ギガ詰め込んだゲームよりも、2〜3MB程度のぷよぷよ通のほうがはるかにいっぱい遊べたんだがな・・・
うまい奴とそれほどでもないやつが戦えるパズルゲームといったらパネポンかねぇ
どちらが長い間粘れるかのゲームだし
大連鎖した方が相手にとって有利になるし
パネポンはお邪魔パネル解凍するだけで簡単に連鎖狙えるから
尋常じゃない間隔で連鎖音が交錯するカオスゲーム
「ぷよぷよ初心者でも大丈夫。フィーバーで大連鎖!」
このキャッチコピーに騙されてはいけない
連鎖できない→WiFiに繋いでフィバ待ちしてみる→案外勝てる→味を占める→…→飽きる
本来
通で練習→10以上安定→フィバで練習→フィバ独自の技術習得
因みにセカンドも組めればフィバ待ちタイプにはまず負けません
>>98 初代は
ファイヤー→アイスストーム→ダイアキュート→ばよえーん
通は
ファイヤー→アイスストーム→ダイアキュート→ブレインダムド→ジュゲム→ばよえーん
!は
ファイヤー→アイスストーム→(ダイアキュート)→ブレインダムド→ヘブンレイ→ばよえーん
フィーバーとよーんは知らぬ
よーんも一緒。
オチャー
→ホウジーチャ
→ハトムギチャ
→プーアールチャ
→シルベスタンギムネマ茶
→ウメコブチャ
→ギョクロー
ナツカシ
フィーバールールで余計に初心者と上級者の差が大きくなった気がするんだが俺だけか?
初心者と初級者との差は縮まったけど
それ以外はそのままか広がった
フィーバーはなかなか「ばたんきゅー」にならなくなっただけ
2人で「とことんぷよぷよ」やりながら雑談した方が楽しいと思う
113 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:35:03 ID:HE/FkN7d0
PS3/箱○マルチでオン対戦対応のぷよぷよをDL販売して欲しいな
DSばっかだと目が疲れてかなわんし、HDのぷよぷよがあってもいいじゃない
114 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:36:25 ID:n0+TZlQ50
少数派だと思うが、俺はぷよぷよより
ぱずるだまの方が面白いと思う
115 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:36:57 ID:a+VMG+tn0
ぷよまん食おうぜ
116 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:45:47 ID:HE/FkN7d0
最新のだと、連鎖数によって途中のセリフも変わるんだよな
えい
たぁっ
いくよ〜
ダイアキュート
ファイヤー
いっくよ〜
そ〜れ
ダイアキュート
アイスストーム
ダイアキュート
ダイアキュート
ダイアキュート
ばばばばよえ〜ん(13連鎖)
117 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:01:59 ID:XtSSSeCzO
SUNは連鎖アニメ良いしよ〜んは全体的に綺麗
で、新作はまだかね
!で魔導世界に戻れるようになったから是非作ってほしい
118 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:04:25 ID:krHtIJaJ0
会社が自爆したのが一番の問題だろ・・・
倒産した会社自体がぷよぷよとそのキャラを駄目にしたからな
120 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:12:21 ID:1jR7y2b/O
sunの太陽ぷよなしがやりたい
ぷよぷよ初代からやってぷよぷよ通は初プレイでクリアして15連鎖作れたぐらいはまったが、
ぷよぷよフィーバーでぷよぷよがぷよぷよしすぎてやめた
桃鉄といっしょで新作出てもどれも変わり映えがしない
123 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 08:33:21 ID:vzjTpnNZ0
ただでさえ組みやすく連鎖伸ばしやすいアルルが高レートとかバカなの?
バルトアンデルスはチューと!の間ぐらいの性能にしてくれ。
DSで出たときは、みんなで昼休みや、別に聞かんでもいい講義中にやってたけど
アルルのキャラが完全に変わって、ただのいい子になってたのを見て、もうキャラゲーとしては駄目だと思った
126 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:47:32 ID:6G+ycn8OO
>>119 元コンパイルのスタッフはマイルストーンという会社を立ち上げてますよ。
DSぷよぷよを下請けを作ってる。
コンパイルハートはどうだったか忘れた。
127 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:51:53 ID:AaEJ+UTX0
大学時代みんなで一晩フィーバー対戦やったのは面白かったなあ・・・
とりあえず、階段積みを作れるように目指せばいいんだよな。
初心者でも簡単に7連鎖くらいならできるようになるし。
階段積みは対戦だと即つぶされるから、ある程度覚えたら後はずっと挟み込み練習したほうがいいかも。
あとGTR練習するといいよ
フィーバーは折り返しから階段作られたらなかなか潰せないだろ
ぷよぷよの対戦はもう付いて行けない
テトリスDSも発売からずっと現役で遊んでるがクッパ倒せない
>>124 アルルなんて昔からキャラもころころか変わってじゃないか
>>133 基本は、いい子だが結構自分勝手な毒のある少女だったじゃん
多少キャラが変わろうが、毒があるってのは魔道ぷよぷよの時は変わってなかったよ
フィーバーは対人戦しかしたことないから、アルルのキャラがどうなってたか知らないけど、ぷよぷよ!のアルルは毒がさっぱり消えてる
多少ガサツで思った事ズバズバ言うけど根本はいい子って感じだったな
お前ら誰だよ
コンパイル末期の魔法のジュエルというゲームでは既に毒気は全く無くなっていたがな。
ぷよぷよの事も「ぷよ君」とか言ってたし。
フィバキャラ、セガぷよに足りないのは毒だよな
まほうのジュエル懐かしすぎるなwwww
てかあの魔導幼稚園の卒園試験を経た上であんないい子に育ったのはある意味奇跡だと思うぜ
確実に幼児の心にトラウマ植えつけるだろアレ
140 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 13:43:52 ID:hf6PwvsS0
>>93 それストIIIの2ndまでがやってた事そのものじゃないの?
そもそもぷよぷよにこだわる意味がわからん
あたらしいパズルゲームが出てそれが流行ればいいことだと思う
正直、ぷよぷよは流行っただけいいじゃないかと思える
結構埋もれたパズルゲームってあるんだけどな
テトリスのいらんパーツ増やしたバージョンとか、ほんとに「いらんパーツ増やしたな」って思われただけで
すぐ消えたもんな
>>141 ぷよ関係のスレでその発言は
TGMスレでなんでテトリスに拘るのか、クラシックルールに拘るのか
って言ってるようなものだ
ちなみに埋もれた(と思う)パズルって何がある?
ぷよ並にルールと操作が単純で上達に幅がある(小さい連鎖→階段5連鎖→挟み込み・アドリブ→折り返し→大連鎖、凝視、副砲などなどみたいな)パズルゲームってそう無いと思うよ
コラムスとか
コラムスはルール、操作は単純だけど、
一直線に繋げないといけないので、
うまく消すっていうステップがあったり
連鎖も組みにくくて難しい感じ
あとコラムスは全然埋もれてないと思う
コラムスは斜め消しで連作組むと上手くいくぞ
同じ落ちゲーでもACぷよ以前と以降では分けて考えるべき
テトリス、コラムス、ドクマリ辺りは一人でプチプチやって楽しむゲーム
対戦要素は後付けのオマケ
ACぷよ以降の有象無象は基本的に対戦ありきで作られているゲームが多い
最近のだとメテオスなんかが最たる例で、
あれは対戦に特化しすぎてて、一人で遊び続けるゲームになってない
んで、対戦に特化しちゃうと、白黒出る分どうしても殺伐となっちゃう
(コミュニケーション取れない通信対戦だと特に)
その辺の精神的な敷居の高さどうにかしないとどうにもならんと思う
あと、コミュニケーションという面からすれば、
ある程度の意思疎通が可能で、対戦だけでなくって協力プレイが主な
ネトゲRPG辺りに客が流れた気もする
149 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:33:46 ID:QOUt2XL80
>>126 DSぷよぷよって外注なの?
ソニチのロゴが出るからセガが自社で手がけてるのかと思ってたが
150 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 10:05:35 ID:cDt+o0fHO
でもなんだかんだ言って、最近はぷよ!でやや持ち直してるはずなんだけどな。
売上は
通>無印>>>壁>>>ぷよ!>>SUN>>フィーバー>>>越えられない壁>>>よ〜ん≒フィーバー2
だし。
フィーバー2はやった事無いからわからないけど、よ〜んはマジでゴミだった。
ぷよがちぎれるのが馬鹿みたいに遅いし、特技はクソすぎ、ステージもゴミだった。
爆死したのも納得だわ。
>>150 よーんは軽くやるには最高
ガチじゃなけりゃ対戦ソフトとしては一番盛り上がる
よーんとみんなでぷよぷよとどっちが重い?
コンパイルの社長って今何してんの?
つか、10連鎖20連鎖余裕で仕込むような煮詰まった変態プレイヤーばっかりで新参の入る余地ないんだから
そりゃ廃れてくだろうよ。
上手い人しか認めないっていう風潮もあるしね
156 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 11:28:52 ID:zhl1lCa40
>>154 20連鎖はないwwww
フィールドの個数で計算して、理論上19が限界だもん(それでも成功は奇跡的。TASしない限りほぼ無理。)
実際対戦で出るのは13ぐらいが限度。
20連鎖できるのはsunじゃね?
>>149 関係無いけど、64のぷよSUNとかは開発トレジャーなんだぜ
「理論上は19連鎖がうんたら」とか
廃プレイヤーに突き詰められてしまっている時点で
新参の入る余地がないなと分かる。
何より会社が潰れてしまったのが痛い
一応セガが版権もってるっぽいけどもう新作作る気ないっぽいし
魔導の新作はもはや絶望的
一応4年前に新作出たぞ
間違いを訂正しただけなのに
煽られる
>>156がかわいそうw
XBLAのSmashPokerやったやついる?
かわいくないからやってて楽しくない
165 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 12:21:07 ID:5pdRNVzjO
わくぷよダンジョン2だせよ
それかぷよRPG
>>164みたいなのに媚びた結果がよーんのキャラデザなのかな?
個人的には従来のほうが好きだったが。
よーん嫌いじゃないけどな
チコかわいいよチコ
コナミは”ぱずるだま”だせよ
キャラだけ最近のアニメキャラに変えたヤツでいいから
とりあえず”極上生徒会ぱずるだま”だせ
旧ナムコの「コズモギャングザパズル」を
DSで出してくれないかなと最近思った。
WiiのVCではSFC版あるけど、携帯機で気軽にやりたいな。
今更極上生徒会かよw
>>152 みんなでは横移動が固い感じ
あのときはセガぷよに絶望しかけたけど
フィバで操作感は持ち直したかな
フィーバーはフィバモードにばかり目がいくけど
最大2色までという制限の3個ぷよ、4個ぷよも良い新要素だったと思うね
旧ぷよプレイヤーだったので、キャラ・キャラデザ一新は当時は辛かったが
ゲームとしてのフィーバーは通以来の出来だと思った
172 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:16:52 ID:zhl1lCa40
>>53 箱のチートってどうやるんだ?
存在するのか?
あぁ 誤爆
174 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:30:06 ID:/BNN+w1W0
例えるなら、久保田早紀の異邦人みたいなもんか?
175 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:33:26 ID:AoJyM6b6O
いま日本で一番実稼働してる落ちものパズルゲームって
たぶん脳トレに入ってる細菌撲滅だと思う。
ぷよぷよはWiiウェアとかに出さないのかね
>>172 チートは存在する
ただLANケーブル繋いだ時点で本体BAN食らう
以降何個ゲーマータグ作ってもその本体ではLIVEに繋げなくなる
DSiwareで五百円以下なら買ってもいい
パズルゲームが廃れた3つの理由
1.客の意識の変化
昔は「パズルは安い値段で買えて、しかも長く遊べる。」これが常識でした。
しかし現在は、「パズルはすぐ飽きる。値段も割高。」となりました。
2.パズルゲーム自体が迷走している。
ありきたりの新作は見飽きた。続編は焼き直し劣化。
果ては有名キャラに頼ったり、セット販売でお得感を出したり…
3.パズルゲームの活躍の場が無くなってきている。
ゲームセンターは体感ゲーム一色。公式大会も近頃は行われなくなり、
据え置き機ではパズルが売れない時代に突入。既にパズルは忘れ去られています。
DSiの登場でこの状況が少しでも改善される事を願っています。
ぷよFオンラインが廃れた理由
@SEGAの管理の悪さ
Asai等一部の悪質プレイヤーによる過剰な荒らし、迷惑行為
181 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 15:24:27 ID:zhl1lCa40
あと切断厨
>>179 パズルゲームは別に廃れていない。
廃れているのは対戦パズルゲーム。
プレイヤー間の実力差が時間とともに開いてくるのは
避けられないとしても、実力が均衡しているプレイヤー同士の
マッチングが精度よく行われるような工夫に力を入れて欲しい。
つまり今こそぷよぷよダンジョンを復活させてだね…
185 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 16:49:41 ID:I1dAPKkc0
ライト層が試しにワイファイ繋いでみたらひくだろうなw
レート0が2桁連鎖普通に撃ってくるし
186 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 16:54:36 ID:AGo/MOe40
パズルなんて、続編になってもほとんど一緒なんだから続くわけないじゃん
ぷよぷよDAは黒歴史
それ当時結構CM流してたよね
そういやDA!のポスターどっかにあったっけ…
ベッドの隣に貼ってあるMDぷよ通のポスターもいい加減ボロボロになって来たし、久しぶりに貼り変えるかねぇ
198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 19:08:13.69 ID:xzjTNgzH0
地元じゃ負け知らずの俺が来ました
今からダウンロードしてくるwwwwwww
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/08/24(木) 19:09:33.98 ID:H0yuYE+v0
地元じゃ負け知らずの奴らが集まってくるのがぷよぷよオンラインだ。
319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/08/24(木) 23:21:10.51 ID:Ijlvyqq70
トナメやらないか
320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 23:24:33.54 ID:8umHsPyU0
大会やろうぜフリー4で
321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/08/24(木) 23:25:25.97 ID:xzjTNgzH0
参加してみたいが弱いから遠慮しとく
322 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/24(木) 23:27:54.75 ID:Rr+nPJol0
>>321 おい、地元じゃ負け知らず頑張れwwwww
これがぷよだ!