【ゲームハード】次世代機テクノロジー389【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 04:05:04 ID:vYKak7OO0
3 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 04:20:25 ID:M33i7kGl0
PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる / .\ それぞれ別人の有志の会! |/ PSW \|  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
4 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 04:45:49 ID:ceJXlWJb0
話の流れをぶった切ってですが、質問したいことがあります。 現在、PS3・AVアンプ・40インチのテレビをHDMI接続してゲームをしているのですが 3月31日をもってPS3版のCoD4がオンライン終了するらしいのです。 そこで、他ハードも買おうと思ってるのですが PC版と箱○版のどちらがオススメですか? PCはグラが圧倒的に綺麗ですが、マウスでの操作や音声面に不安があります。 箱○は旧箱をやっていたので操作は大丈夫だと思います。 画質・音質・コストパフォーマンス・汎用性・割れなど 総合的にどちらがいいと思いますか?
いまだにCOD4やるとかどんだけ遅れてんだよwww とっととCOD5買えよ
6 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 04:57:19 ID:ceJXlWJb0
画質を求めるなら間違いなくPC コストでは箱
>>2 テクノロジーってレベルじゃないような気がするw
PS3事業の費用構造も相当イビツだけれども、
SONY自体にやっぱ問題あるんだわな。
いよいよボクサーの煽りも底辺レベルに落ちたな。 もうライバルではなくなったんだな、情けない。
情けないが最期の希望のSO4ラストホープまで ロストホープになった360じゃもう 語る事もないから仕方ない
ほんと360って希望無いよな
SO4ってなんで独占のままなんだよw ミリオン売るのが目標なんだろ?
>>4 まずPS3版COD4が終了するっていうのが事実か分からないけど
実際に終了したら箱版でいいんじゃね
PCを買うには中途半端なタイミングだし、コスパを気にするやつが手を出すものじゃない
それでも気になるならまずはCOD5体験版でもやってみたら?
COD4はSCE鯖じゃないの?
プレアジでKillzone2買えばいいと思う
>4はPS3+アンプ+TVとか持ってないだろうし 単に「PS3のCoD4のオンが終わる」噂を広める役目なんだろ
移植費用も稼げそうにない悲惨な売り上げだったら結果的に360独占になるかもねw
ぶっちゃけ、ラスレムは結果として独占化しそうだしな・・・
売れないせいで独占になっても嬉しくないよな
でも河津はラスレム作ったことで世界と対等に闘えることを実感したと言ってたぜ
河津神先生の次回作に期待しようではないか
LoMは神だった
ラスレムなんていらないだろ。 またマルチ比較とかネタバレとかうっとうしいんだから
26 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 09:51:12 ID:ceJXlWJb0
>>26 いいもの持ってるなw
まあその噂が本当かどうか知らんけど
コストかかるのが嫌なら箱で言いと思うよ
それよりもKZ2買っとけw
何を持ってようがスレ違いのCOD4(笑)の購入相談をしだす時点でキチガイには変わらん。
KZ2は独占、cod4-2も4同様に劣化はないだろう、そしてblack2はPS3リード 今年はFPSですら360にアドバンテージがなくなる
そもそもCoD4オン終了のちゃんとしたソースないじゃん
つーかなんでここで聞こうとするんだ オンやってる仲間がどっち流れるかできめりゃいい話 テクノロジー無関係
仮にCoD4のオンが終了したとしても無料なんだし文句言う筋合いは無いわな
花畑はスルー
後からcoopって可能なのか・・・? そりゃよっぽど余裕持って設計してあればどーか知らんが。
ゲリラ「coop入れたいから延期させて」→SCE「はぁ?死ねよ」 こんなやりとりがあったに違いない
確かにパッチっつーくらいだからシングルキャンペーンにCoop付きそうなイメージだが まぁ詳細わかるまでなんともいえない
SCEJ「規制入れたいからムービーいじって」→インソム「はぁ?死ねよ」 こんなやりとりがあったに違いない
それ余暇、UVマップを使ったテクスチャで、UVの分断が多いと PS3では、遅くなる等の話題をもっと語ろうぜ!
32人対戦可能なんだから 設計的に4人coopぐらいは簡単に出来そうだな、
ギリラとポリフォニーと上田は妥協というのを知らんのか。
このスレでまでCoD4のオン終了話が出るとは思わなかったw 3月末にアクティビジョンジャパンのカスタマーサポートが終わるだけの話なのに
ああアクティビジョンの撤退絡みの話か。
まぁ
>>4 がキチガイなのは変わらないが。
>>45 ゲリラマジキチ
このエンジンが出回れば
PS3独占ソフトは皆このクオリティになるのかな?
まぁマルチばかりだろうけど
なるわけないだろ、エンジンの前に人、人の前に金 セカンドとサードってだけでも状況は違う
>>47 ですよね
てかゲリラはファーストじゃね?
ノーティとかインソムと違って
インソムって資本関係ゼロなの?
>>45 同じシーンでも大分変わったな。
色合いが変わったりテクスチャが一部省かれたり光源が増えたり。
細かいとこだと省ポリゴン化の努力が見られる。(上三コマ目、ビルドでは
肘当てと腕が一体化してたり,肘が妙にへこんでる)
一般兵のバックパックの液晶みたいなものが、
微妙に発光してるように見える(これも光源か?)
肌・服の質感は無駄にギラつかないE3の方が自然に感じる。
改めてMGSの質感に気が付くというべきか。
よくなった点もあるけど、流石にプリレンダレベルには及ばないか。
んで荒が目立たないように暗くしてるわけか
寧ろ高原が増えたり明るくなっていってる 初期はギアーズみたく暗くしている感じだったが だんだんと変わって行ってる
来月発売だというのに、未だに国内発売日のアナウンスが無いな。 俺はプレアジで予約したから別にいいが。
暗くなったというか、光源が増えて暗闇が引き立つようになった?
58 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 15:23:57 ID:YP+DJT9/0
>>56 CEROで引っかかってるのかもね、ギアーズ2程度でうるさく言われるぐらいだからキルゾーン2もやばいかなと思ってた。
最近は規制が厳しくて遊びたいゲームで遊べないというのがちょっと。
ギアーズ2はクリフが世界中のファンに届けられて満足したから日本版出なかっただけだろ
クリフの板垣節のコメントをまた聞きたいな
箱版はインストールしてんじゃね? ってか8.390円も出して買うソフトじゃねーわ。
メインメモリ量の差とか?
こんちわ
インスコして9秒も早くなるものなのか?
SC4のときも痴漢が必死jになってたよなw PS3はインスコしてなかったって落ちだったけど。
インスコは強制じゃなかったか
SC4は強制じゃないよ。 それで痴漢がだまされてたのはワロタ。 今回のも、デバッグ用の焼いた板あたりなんじゃないの? HDDインスコとか管理が面倒じゃね?ハードが何処の所有か知らないけど 消して回らないといけないかもしれないし。
NINJA BLADEポストプロセスが凄いな。 eDRAM駆使しまくり。風呂無の本気を見たぜ
いや、SF4がインスコ強制じゃね?って話。
NINJA BLADEでKillzone2がちょっと霞んだな。 PS3にはSPEという最終兵器があるが、360にはeDRAMという最終兵器があるんだよな。
>HDDインスコとか管理が面倒じゃね? 別に
マルチタイトルでインスコを強制するとは思えんがな。
PS3はインスコはソフト次第だろ マルチとか関係ないんじゃねーの?
つか、こんなの出てから確かめれば良いじゃんw
いちいちかまってんなよ
>>83 インスコして20秒なら駄目だな
売る気がないとしか思えない
>>82 さっき見たw。
またSC4みたいになったら笑えるんだがw
しかし、ユーザー少ないっての言われると
ネット対戦がないVF5を持ち出してるのはワロタ。
痴漢ってどうしてここまで必死なんだろ。
>>85 売る気が無いんじゃなくて
単純に性能の差なんじゃね?
>>87 スト4程度なら5GBインスコでどうにでもなるのに、それでも糞長いっていうんなら
ディンプスもいよいよIF並になってきたんだろう
完全に手抜きの部類だよ
こうやってPS3版を劣化劣化騒いでも、同発マルチでPS3版に売り上げ負けると一気にクソゲー扱いするよね>ボクサー
箱○持ちで売り上げ気にしてるやつあんまりいなくね? 売り上げ気にするなら素直にPS3買ってるよ。
PS3版の移植作業してるのもディンプスなの?
カプがPS3軽視な事ぐらいいい加減解れってんだw
>>90 オンライン付き格闘ゲームで自国の売り上げ気にしない人なんているのか?
ウイイレの悲劇知らないの?
下請けだろ ディンプスはトロイとバーストリミットの時点で駄目
>>90 普通はそれが当たり前だし、箱だけってやつも少ないだろうけど
2chじゃ必死なやつ多いからな。
>>93 別にバンナムの子会社ってわけじゃないし
>>94 そっちより、SC4の悲惨さの方が近いでしょう
ウイイレは謎の国内隔離鯖のせいで人がいなくて悲惨だったけど
SC4は少ない日本人と大量の外人遭遇率でまともに戦えない悲惨さ
あと、スティック買わないならコントローラーも箱○は辛過ぎ
>97 んじゃPS3版のほう買えばいいんじゃねーの?
>>90 普通の箱○持ちはそうだろうが、PS3アンチは気にしてんじゃねーの。
マルチの売り上げで箱○が勝ったら、鬼の首を取ったように喜ぶんじゃないかな。
その場合でも箱○が勝ったのが嬉しいんじゃなくて、PS3が負けたのが嬉しいんだろうけど。
>>98 どっちを買おうかじゃなく、どっちみちPS3が売れるってことだろ。
そして売上気にしないはずの痴漢が必死になるってパターンなw
PS3アンチってのも響きのいい逃げ道だな。 普通にゲハに多い箱信者。
ゲイツが3〜4年前に 「日本のメーカーは麻雀ゲームでしか生き残れない」 みたいなこと言ってたけど本当になってきた 和ゲーメーカー完全に終わった。
俺にはとても箱信者に見えないけどなあ。箱○をネタにPS3を叩きたいだけの人に見える。
>>98 別にそんなに欲しいソフトでもなかったし、スティック買うほどの情熱も無いから
この無能仕様のままならスルーだな、箱○版は論外
いちいちゲーセンに行きたくないから買うのに、
まともに対戦出来る機会が少なすぎる、格ゲーでフレと馴れ合うのも勘弁して欲しいし
SFの操作で箱○コンは致命的なのも痛い
>>102 その割に日本のメーカーの方が経営は安定してるという。
海外大手やばくないか?
>>103 箱を買っちゃったわけだからそうなるわな。
箱信者から目を逸らす為にPS3アンチって言い出したわけで。
箱信者で分かりやすいからそれでいいじゃん。
>>103 そうでもないよ
PS3アンチもゲーム好きには変わりないから結局他のハードを購入支持してるわけで
で、PS3が邪魔なのは方向性が同じ箱ユーザー
こうなるのはある意味自然な流れ
そう言えば、ひるいなきってガ無2の比較したっけ?
>>108 それAC版だね。他のゲーセンで対戦してるやつみたら確かにAC版にそれ出てる。
え?○スキップが?
つうか、普通に箱の話をしてるから箱信者とか言われてるのにPSアンチって… 自分が叩かれるのが嫌なんだろうな。
信者がふんだらら、ひるいなきがほんだららとかはスレ違い。 他所でどうぞ。
>>105 >その割に日本のメーカーの方が経営は安定してるという。
それはないない、バンナムの悲惨な決算、リメイクと衰退する一方のFF11頼みのスクエニ
MGS4は良かったものの、じわじわスポーツものの売り上げが下がるコナミ
モンハンだけでなんとかしのいでるカプコン
全然安定してない
特にカプコンは海外に強いとか言われてるけど、実はかなりの国内依存体質
>>108 ちょっと解りにくいけど、○かな?
単なるアーケードのボタンかな?
どっちだろ。
>>106-107 うーん、そんなもんなのかな。ゲハでいうところの”箱信者”って、「PS3さえ消えてくれれば箱○
なんてどーでもいい」って感じなんだよな〜。違うのか。
純粋に何か好きな〇〇信者と他を攻撃する〇〇信者なら居るわけだけどね 要は慎重派と急進派なわけだが後者が多いわなゲハでは
>>117 違う
PS3や箱○みたいな方向性は無くなって貰ったら困るけどアンチソニーって層
あとトヨタオタと同じで、最大企業こそ正義、最高!支持するって人も意外といる
やるんならよそでやれ
>>115 スタジオ閉鎖するほどやばい赤字とかもないから結構安定してると思うけどな
赤字っていってもバンナムは自爆だしセガはいつものことだし
利益は減ってきてても多くの海外メーカーよかマシ
スレ汚しスマソ。ROMに戻ります。
バンナムのバンダイ側は順調 ナムコが出すゲームほぼすべて爆死させたのが響いてる
360版の動画も丸いボタンでスキップって表示されてるんだが
>>121 向こうは給料高いからね。売り上げ落ちたら即切られる。
国内サードも安定とは言えないでしょ。
結果的に見るとPS3が自爆してXboxが開発者を金で釣るも
ユーザーはついていかず、Wiiに残りカスが集まってゴミ乱発。
国内の高性能機の行方はもうPS3で出るFF13にかかってるだろうね。
XboxはもうあれだけやってユーザーにはっきりNOと言われてるんだから
期待できねえわ
海外はPS3/Xboxの同発マルチが一番売り上げ良いらしいけど
日本もその環境揃えた方がいいだろうね
>>117 箱信者でもPS3やWii持ってたりするから、別にPS3に消えて欲しいとは思ってないだろうね。
この手の人たちはスペック房が多くて、性能をネタに煽りたいだけなんだよ。
車やカメラとか他の趣味でも同様の人たちがいる。
>>124 それダメだろw
インターフェイスでコントローラーに対応するボタン画像は、
メーカーが策定した通り作るよう決められているだろw
>>126 口開けっ放しでポカーンとするのって世界共通なのなw
>>126 KILLZOWNEDってどういう意味だ?
>>121 人員はかなり削ってますな、そのせいで大作が作れずRPGのような規模の大きなものは、UE3など市販のエンジンに頼ったりしている。
自分もゲーム会社の人間だが、国内サードが駄目になったのはアーケードゲームからトップダウン式に開発技術をもらっていたのが、
ゲーセンのビデオが衰退してCS機などの低スペックのハードにプログラマの能力が固定されてしまったのが原因。
海外は性能が青天井のPCで開発してきたので、技術レベルが今世代で逆転してしまったのですな。
>>126 クリフBバージョンのコラが作られると予想
>>126 この右側の奴は熱狂的な痴漢なのか?
反応が面白すぎるw
976 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/13(火) 18:24:59 ID:xzSCfDbk 一応解説しておくと got owned → 支配された・打ち負かされた・やられた Killzowned(KILLZONE+ownedの造語) = 「完全にKILLZONEの虜だ!」
>>132 ,137
got owned → 支配された・打ち負かされた・やられた
Killzowned(KILLZONE+ownedの造語) = 「完全にKILLZONEの虜だ!」
大事な事なので2度言いました。
ちょw おまえw でもサンクスw
業界関係者なのか?この二人
123
それにしてもクライシスのとこはそろそろCSにソフト出さないのかね?
クライシスみたいな、ハードパワーなんぞ後から付いてくるわ、的な開発してる所が 家庭用機で上手い事できるのかね。。。
>>146 公開当初からコンソールの研究はしてたし元々PS3でもテストを行ってたけど
CryEngine2はPCを念頭に設計してることは疑いようがなく難しいだろねぇ
グラフィックとパフォーマンスのバランスは俺らが判断することは出来ないけど
求める性能のラインが上昇すれば基準となる性能要求ラインも同時に増えるし
CryEngine2は下をバッサリ切った仕様だからなおさらきついはず
環境光のシミュレーションだけで凄い負荷かかるし
シェーダによる質感や光源処理では未だにCrysis以上のものが無いからね。 自分が次世代機に求めていたものがすべてあるのはこれだけだ。
>126 ワロタw >130 これは早く標準搭載になって欲しいな てか、任天堂が同じようなことをやろうとしてなかったっけ? 同技術?
またSC4の時と同じのろそ返しか
XXで速いのにXXは遅いってのは技術的に論じるのも有意義だろうが、それらは確定してから 議論しようや。
スト4のロード比較スレもう2スレ目まで行っててワロタww ほんとゲームやらずにゲハに書き込みばっかりしてんなw
正直、どうでも言い話題だと思うんだけど。 ネタがないのかね。
>155 どんなに些細なPS3不利なネタを 引っ張り出して持ち上げるのがゲハですから
PS3(のユーザー)を馬鹿にできるネタならなんでもいいんだよ
>>155 そこに必死になるから痴漢は面白いんだよね。
2chで必死に頑張れば世の中が変わると信じてる。
>>158 いつも思うんだけど、自分の事を言ってるのに気づいてないの?
161 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:37:14 ID:7hBhFTt80
痴漢とかボクサーとか言ってる奴が一番必死だよなw
>>115 バンナムは箱に肩入れしすぎて自滅じゃん。
PS3と箱のマルチでも海外は厳しいのに馬鹿だろw
スクエニは結果的にHDを遅らせたのは正解かもね。
日本は限られた環境でどうにかやり繰りするのは得意だし
この世代は長そうだし、コツコツいくんじゃないの?
>>160 俺はハードに固執してないし、必死にアラも間違い探しもしないからなw
痴漢って本当オウム返ししかできんわな
宗教上の理由でNINJA BLADEできない奴らかわいそう・・・
そして単発の連携w
>>162 バンナムはエレメカがメインでCS機やビデオゲームの収益なんてもともと微々たるもんだよ、箱で失敗してもまったく影響は無い。
収益が悪化したのはゲーセンの直営店経営だな、ラウンドワンとかパチンコ系列の店に客を盗られて苦戦していたが、結局資本力に差がありすぎて
撤退せざるおえないロケが多数出てしまった。
これはタイトーやセガのロケもかなり被害を受けていて、従業員を大量解雇して店長や統括事業部の社員のクビを切りまくっている。
>>160-161 そう思うんならスルーすれば?
どっちもどっちだお
>>165 面白そうなのは分かったから妊ブレがどうeDRAMを有効に使って、どういった効果を得られているのか説明をしてくれないか?山岡くんw
>箱で失敗してもまったく影響は無い。 株主に聞かせてやりたいわぁ
SO4の時もそうだったけど、本人が欠片も思ってないのに凄い凄いと持ち上げるのは端から見て寒い。
>>170 こういう大手ゲーム会社のCS事業部なんて、ほんと小規模でやっとるよ。
開発も外注にほとんど出してる。
>箱で失敗してもまったく影響は無い。 んなわけないだろw まったく影響ない(必要ない)ならそもそもソフト開発部自体リストラしてるわ
箱で失敗しても影響ないならPS3ならもっと影響ないはずだな。
175 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:08:14 ID:7q8GKx8E0
>>173 開発の人間をリストラはしないだろ、他の事業部に異動したり他機種の開発にまわすだけだ。
会社の仕組みもわからないなんて厨房か?
そんなんでリストラしてたら、ヒラショーが未だにセガに居れるわけないですよね。
CS機で失敗して影響があるのはソフトの開発しかやってない会社だけですな。 スクエニもFFやドラクエだけに頼るのは危険と判断してタイトーとか買収したりしている。
>>177 ゲームコンテンツ部門って、PS3や携帯ゲーム・その他いろいろ入っているわけなんですけど。
箱○の占める割合ってどれぐらいなの?
Neversoft、「Tony Hawk's」シリーズの開発から手を引くことを明らかに
2009年に、専用コントローラを伴って発売とされているActivisionの人気スケートシリーズ「Tony Hawk」。
その開発元であるNeversoftはこれまで育ててきた世界的タイトル「Tony Hawk」の開発をやめることを明らかにしました。
現時点でどのデベロッパーが開発を継ぐのかは明らかにされていませんが、
シリーズの開発から手を引くことに関して創設者のJoel Jewett氏は「フランチャイズにとってベストなこと。
ほかの誰かがフレッシュなアイデアを加える時だ。」とコメントしています。
スケートゲームの定番と言うべきタイトルだった「Tony Hawk」シリーズも、最近ではElectronic Arts「Skate」シリーズに圧され気味でした……。
Jewett氏によると、今後は同社の人気音楽ゲーム「Guitar Hero」のスピンオフタイトル「Guitar Hero: Metallica」などに注力していくということです。
http://www.eurogamer.net/articles/neversoft-finished-with-tony-hawks
181 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:22:05 ID:Ys6jWLt40
>>179 営業収益でも見ないとな、ゲームコンテンツ部門なんて閉鎖してもいいぐらい利益率が低い。
箱○の占める割合なんてよーわからんがTOVはマルチにしてたら国内50万夢ではなかったなあ… 箱のせいで赤字になったとかは言わんが勿体無いとは思う ここで語ることじゃないがねw
バンナムの開発ってリストラされないのか バブル前の日本みてえだな
どのプラットフォームだったら売れたとか関係ない ソフトそのものに力があったらどこでも売れる
>>184 テイルズとかシリーズそのものに力がなくなってきてるからプラットフォーム選択って大事だと思うけど
>>183 バン側は外注だからな
ナム側は今頃テイルズに人集めて5〜6本くらい作ってんじゃねえの
>>186 テイルズスタジオも外注みたいなもんだが
遅レスだけど、箱関連で株主から一時期つきあげくらってなかったっけ? デバイス部門にしてるのもその対策だと思ってた
和田が株主総会でなんて言い訳するか楽しみだ
>>166 同スタジオ出身者の多いノーティーにでも行けばいいよ
でケインシリーズを復活してくれ
>>189 WDはFF・DQ・その他リメイクの売上を隠れ蓑にするから卑怯。
売り上げスレでやりなさいよ。
ナムの方の本社開発はエスコン、鉄拳、リッジ、あとなんだっけ? なんせRPGは全部子会社か外注。
>>191 株主からしたら無名のレベル5に天下のスクエニがRPGでボロ負けしたんだから、突き上げくらうのは間違いないでしょ
FFとユーザー層が被るスクエニRPGを何故あえて別々のハードに供給したのか理解しがたい 誰がどう考えたってFF目当てでPS3買った層を狙った方が売れるだろうに
WDも株主もともに、箱○で出すと海外重視戦略した気分になった時代があったんです。 確かにその頃は北米の箱○のソフト市場はお化け状態でしたから、騙されたのも仕方がないでしょう。
海外戦略への足がかりとして種を蒔いたとか言って自画自賛して終わりじゃないの
テイルズスタジオなんて、ほぼ100%バンナムに株握られてるのに いまさら外部とか無いわ AM2研の作ったバーチャを、外部開発タイトル扱いするくらいの馬鹿らしさ というか、TOVを「魂が伝わったから」とか負け惜しみ言ってられるのも テイルズスタジオがナムコの完全子会社だから言えること 仮に独立なんてしててみろ 自社の判断で供給先を見誤って大損害出してるのに、あんな余裕かました発言なんて出来ないぞ
テイルズは「魂が伝われば良い」「外野は黙ってろ」、この二つの名言を残した事が今年度の功績かな
飲み会の席なんだから仲間うちで「魂が伝われば良い」と言うくらい何の問題もない。 そもそもどういった流れでそういう言葉が出たのか、あるいは自虐的であったのか。 その場にいないとなかなか分からない部分がある。 問題なのは開発者同士がオフレコでぽろっとこぼした会話を 公のblogに載せるジャムなんたらという馬鹿がいたこと。
>>199 功績といえば、売り上げのために箱にしたのに
売り上げどころか損失を出したってのも
貴重な功績として・・・いや、ナムコの箱は
ブルマ販売以外は全部そうだったから
日常の出来事か。
>>199 株主にそう言って説明してもらいたいものだw
29 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 21:51:48 ID:W/TvSCjk
◆[PS3]Confirmed: No attack dogs in Killzone 2 :: PlayStation Universe (PSU)
http://www.psu.com/Confirmed--No-attack-dogs-in-Killzone-2--a0006093-p1.php Guerilla GamesのゲームディレクターMathijs de Jonge氏がPSUに明かしたところによれば、Killzone 2にはKillzone : Liberationに出てきた軍用犬は登場しないとのこと。
その代わり、クリーチャーが登場することを明かしており、「攻撃的な蜘蛛のように、近づいたものは何でも追いかける。
プレイヤーでも、仲間でも、ヘルガストでさえも」「汚染された土壌のお陰でこのクリーチャー達は非常に危険な攻撃方法を持っている。噛み付いたら数千ボルトの電撃を放つ」とのこと。
>>198 あれは余裕には見えなかったな・・・
3大RPGとか言ったり自意識過剰さが招いた結果だと思う
正直無ければ無くて全然良いしな・・・テイルズって
それなんてアンチャーテッド?
なんで世界観無視して怪物とか余計なもん出すんだろ。だから洋ゲーなんだよ。
>>204 「売れなかったが、評価は高かったら問題ない」って発言だぞ
未だに勘違いしたままなのは明らかだろ
>>194 そもそもテクスレで株主の事なんか考える必要ない、スレ違い。
>>202 前の説明会ではTOVのTの字も出なくて、バンナム的に無かったことにでもされてる勢いだったしな
>>203 遺伝子操作の怪物とかの設定なら良いけどなあ
メカものが多いKZ2で人間以外の生物がどれだけ作りこまれてるか楽しみだ
「売れなかったが(360発売は上が決めたんで不可抗力だし)、 評価は高かったら問題ない(360JRPGの中じゃ一番マシな評価だし)」
212 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 01:11:47 ID:jg5hEvX30
なんで株主の心配までする話になってんのかと思えば、バンナムの箱事業の影響が発端なのね。 収支報告みる限りは、ほとんど影響無いね。 グロス売上を気にするのは高度経済成長がまだ続いているじじい役員の勘違いがあるからだけど、 成長率低迷しまくっている現在では利益率の方が重視されてるからなぁ。
箱で大赤字だしてもほとんど影響がないことになり、 MGS4は黒字なのにPS3だから問答無用で赤字ということになるしな。 殆ど問題はないよな。
214 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 01:21:23 ID:8kjlsMfh0
>>213 そりゃ、ティルズとMGS4じゃ開発費が違うからね。
TOVは開発費を回収できてるのかね?HD化実験だから今回は許されても次は無いぞ。
箱で出したRPGはMSが開発費援助してる?から大丈夫なんじゃないの? ただMSの方がいつまで金が続くかだよな。
MSとの契約金が1タイトル10億って話もあるんで利益率はまだ大丈夫だな 問題はそこで売上無視してブランド潰しまくりもう後がない事だが リッジチームもアイマスに回されたと聞いて泣いた
>>214 おいおい
開発費少なかろうが赤字じゃ給料泥棒だぞw
そもそもあのスタジオは特に人数が少ないわけじゃないから
開発費そのものは安くないはずだが
>>215 人数はPS2のティルズと同人数スタッフだから、次世代機のゲームとしてはかなり安上がりに出来てる。
回収は出来てるんじゃないの。
もともとPS2で出す予定だったものだったようだから、ある程度出来てたみたいだし。
>>220 開発3年でしょ
2500円x30万=7.5億
厳しくね
>>216 なんか最近はクライオンといい既に援助打ち切ったんじゃ・・・
ここ最近ずっと新作発表ないのもそのためかな?
北米は援助なしでもサードがたくさん作ってくれるだろうし
もう援助はいらんのかもしれんけど
次のXboxに協力する日本のサードはほとんど無くなるだろうね
2世代続けてぶっちぎりで売れないハードだし・・・3世代目は馬鹿にでも想像できる
開発費やPS2時代と大して変わらんだろうけど、売り上げがなぁ・・・。
>>221 2006年の5月から箱○の開発を始めてるから2年ぐらいだろ。
なんかで3年って見た覚えがあるんだが まあHDタイトルのRPGで開発費10億きってたらすごくね
テイルズはキャラクター表現はかなり良いと思ったから、あとは背景だな。
>>225 グッズやノベルティーの収入もあるから、この手のタイトルはゲームだけで稼がなくてもいいんよ。
他のサードみたいにゲームだけが収入というのと違って、バンダイがキャラクター事業で儲けて採算をとるとか出来るし。
>>220 言っておくがテイルズスタジオの社員数が変わるわけじゃないぞ
日本の会社の場合、メイン開発から外れている人間にも給料払わなければならないわけで
>>228 売れてないソフトのグッズって売れるもんなの?
それだけ分母が減っていってバンダイ側も痛いのでは・・・
>>67 またゼンジーの宣伝レビューか。
forza2の時もやってたな。
あの時はアドレスにad入ってたっけ?
>>227 あっちを入れればこっちが削られか…
リメイクステージってのは360で時間かけて
作り込んでも所詮この程度ってのを体現してるよね
作りこむ時間足りなかっただけとか言い訳するのがいたけど
KZ2のcoopやるの楽しみだな
>>227 正直、こうやって比べると退化してるようにしか見えない
1の方がまだマシな色合いだし、メリハリのある白黒の表現が良かった
ショボグラ比較スレでどうぞ
インファマスの話ってスレ違い? あのグラで大規模フィールドってどっかで見たような覚えあるんだが もし実現出来たらすごくね?
いまでてる動画だけだと判断つかないな どのくらい広いのか どのくらいシームレスなのか どのくらい街が動いているのか 不眠症や犬と仲いいサッカーパンチだから期待はしている
>>227 これって1と2で画作りの方向性が違うだけというか
結局トレードオフになってるだけのような気がする
箱庭といえばロックスターのPS3独占ゲーはまだかね
>>227 水から氷に変化したってこれって明らかな
負荷軽減か?
それにマーカスとドムの鎧も立体感は出たが質感あ1の方がいいように見える
トレードオフすぎて進化とは言えんぞ
>Epic Gamesによると、前作発売からの2年間で >デザイナーはXbox 360の能力を最大限引き出せるようになった 今回は言い切ったかEpic
これで最大限なら箱○がもう低性能か epicの能力が無いってこった
>>240 雨の描写は劣化してるよ
1で感動的な濡れが表現されてたのが、ゴッソリ削除されてる
>>243 それは確かに言われてたな
いかも途中で雹に変わっちまうし
そのうち見栄えのするごまかしにするっしょ 習作だして本番といかんのが今世代の厳しい所
実力不足を世代のせいにされちゃ困るよ。 レジだってモタストだってアンチャだって2は凄いのに
>>246 いやいや実力不足なのは確かだし、クォリティーに問題あるのも
認めるんだけど、クォリティーに問題があるのに大作にいきなり
使わざるを得ない状況への不満すな。
スレチすまんけど、惜しいとか、もちっと作りこめばというの多くない?
家電のニュース見てたらもう4K2K解像度の時代になってるんだな ゲーム業界は当分フルHD止まりだろうけど つーかフルすら怪しいんだっけ
>>198 基本的に馬鹿だから爆死しても知らぬ顔で通しそうだけどなw
>>150 わろたw ここ最近の痴漢の呪詛返しはぱねええなwww
誤差程度の秒数で煽るスレじゃないから他所でやれ。 そんなのは何故差が出るのかの検証にもならん。
ゲハ全体が”煽るための板”みたいなもんだけどな。煽るの大好きな人がいるから 何言っても無駄かと。
>>255 スレ違指摘によけいなひとことつけるのやめようよ
誤差かどうかとか変な論議になりかねん
>>246 レジもモタストも1とのトレードオフは結構あるよ。
今のところ、2になってなにもかも進化というタイトルは無いね。
>>258 それはFnxcWAZo0に言うべきでは?
余計な単語多すぎ。
261 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 09:08:26 ID:IZHtTw/H0
>>249 ギアーズ2の足元にも及ばないなw
ゲーム機の世代自体が違うのかと思えるぐらいだ。
あんな狭ゲーと一緒にしてどうする もっとも白騎士の広さは無駄が多いが
>>254 PS3の方はボタン押してスキップしてるだけですがな。
>>262 シェーダの質感にメモリ容量とかフィールドの広さは関係ないですな。
なんか、技術レベル自体に違いがありすぎる。
265 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 09:28:05 ID:La8XuYG60
ギアーズを叩いて白騎士を擁護するのには違和感を感じるな。 テクスレなら白騎士は叩くべき対象だろう。
普通に関係あるぞw 遠景まで描画する負荷が減るだけでも他の処理をする余裕がかなり増す
どっちも叩いたらええねん 片方だけ持ち上げるから、角が立つ
別にどっちが綺麗だろうが構わんが 描画負荷とシェーダーの使用に関連性が無いなんて書く奴がいれば 間違いを指摘するだけ
ギアーズの対抗馬が白騎士とは・・・落ちるとこまで落ちたな ただ白騎士の影だけはガチ
すげぇなw ギアーズと比べられるなんて白騎士も成長したなw
FPS KZ2>>レジ2>レジ>HALO3 RCG GT5P>>フォルツァ>(30fpsの壁)>モタスト1、2>ゴッサム3、4 TPS アンチャ1、2>>ギアーズ1、2 ボクサーは各ジャンルトップでPS3完敗だから見境無く必死なんだろうな。
273 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 10:10:46 ID:29djSGS30
>>268 白騎士でギアーズに対抗しようとすることが、すでに間違いなのに気づけよ。
PS3のソフトは、売れてなくてもグラが良ければ持ち上げる、グラが悪くても売れていれば持ち上げる PS3以外のソフトは何でも叩くが基本だからな。
まあ、日本特有の現象だよ本国だからな。 逆に日本以外だとPS3ソフトは叩かれまくりw 売り上げ最下位の負け犬ハードのソフトだから。
自演失敗ワロタ
自演を隠さないのが次世代機テクノロジー
負け犬ユーザって凄くコンプレックス持ってるんだね・・・ ゲーム楽しめてるなら他機種気にすんなよ。
連投と自演の区別もつかないアホスレだったのか。これはすまなかったな。
おまえらが他スレで自演失敗でバカにされているからって連投まで自演扱いとはワロタわw
最下位負け犬ハードはくやしいのうw もっと屈辱を味わえよw
本国のボクサーはギアーズ2は捨てて、グラフィックはKZ2綺麗だけどGOTYは前作神ゲーのバイオ5が貰った とか言ってるからな
おまえら、なんでPS3買っちゃったの?w
どうした?
急に連投しだしてワロタw
そう言えば、ここに来た目的を忘れていた。 初期のPS2を持っているんだけど、新型PS2は何か変更点あるの? そろそろ壊れてきたから新型PS2に買い換えようと思うんだけど。
ここは売上でどうこう言うところじゃないから、 それについて持ち上げるとかないな。 なぜ、海外で売れてることの喜びをこのスレで言い出したんだろう?
>>290 はぁ?何いってんの?
人気がないゴミハードを持ち上げていたらバカにされるに決まっているだろう。
どんなスレでも。
顔真っ赤にして連投しているふりが手に取るように分かるw
>>291 いや一応結論っぽいの貼っておこうかと思って・・・。
自演失敗しちゃって、もうどうにも恥ずかしさが止まりませんか? もうはしゃぐ事でしか恥ずかしさをごまかせないという感じが凄く伝わってきますよw
>>243 でもその直後(火炎放射機手に入れるところ)のホコリの表現は綺麗だったぞ
さっさと
>>288 に答えろよ無能w
マジで役に立たないな。
このスレで聞くことじゃないな。
>>294 最終的に「PS3の方が1秒も長い!」とか言って終わると思うぞw
もういいよ。おまえらテクスレとか書くなバカしかないなら。まぎらわしい。
自演失敗した挙句に、テクノロジーと関係ない質問をした結果の発言が 「ここはテクノロジースレじゃない!」 テンション高いにも程があるぞ
自演失敗とか精神疾患でも起こしているのか?w これだから最下位ハードユーザは。
おまえら最下位のくせに2chでは態度だけはでかいな。 まさに口だけ。
お仲間の海外の掲示板で聞いてくればいいんじゃないか
もうPS2スレで聞いている。 おまえらはここしか居場所がないんだからあんまり他スレに出てくんなよ。 その時は箱○で叩いてやるからよ。
あうあうあーwww^q^
朝鮮人はスルーですよ
お客さんをいじりまわすスレでもないからスルーしようや。
2〜3秒のロード差でここまで楽しめるのはゲハだけだな
ゲハ等を頭の悪い組織的工作で殆ど埋め尽くしてる基地外在日堂の大勝利宣言に対する現実 今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし
>>310 一言。
スト4は10万いかないんじゃないか?
一言。 最後の希望が出るハードを無視しないであげて
あれは自演だったのか? あまりにもなカキコの間隔の短さに謎の秘密基地から2〜3人で同じIDを使ってカキコしているところを想像しちまったぞw
褒めすぎだろw 大丈夫なのかこれ IGNもMGS4絶賛して標的にされたのに
プレイヤー何してるんだと思ったらLODに気づいたからチョコチョコ動いてみたんだな まぁ背景が直線的なのに対してキャラはポリ数食うからね
320 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 13:34:02 ID:9P7d0a/n0
今醜い自演を見た。
>>317 それ、古いビルドのやつだから最新版では改善されてるかもしれないぞ
PS3に力いれても次世代機に生かせないしなんの役にもたたないんだよなぁ・・・
324 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 14:05:00 ID:eLJD09+h0
次世代まで生き残っている国内サードなんてわずかだから、心配しなくてもいい。
PS2で養った根性はPS3に生かされてるような気がしないでもない
>>325 サードのほとんどはWiiDSに行っちゃうよ
Wiiは大作のFRAGILEがどうなるかだなw
wiiも所詮GCの発展系だから、PS2も真っ青な変態ハードでしょ 任天堂のゲームらしいゲーム並みに作りこむと、結局それなりの金がかかる HD機よりは安く済むけど、費用の割りに見栄えは大したこと無いからな
>>327 とりあえず、糞箱でブランド全部潰したバンナムがWこれからはiiで行くって言ってるから大丈夫
Activisionの新作Sci-Fiシューター『Singularity』GI誌のカバーを飾って特集
http://www.gamespark.jp/news/177/17701.html 同誌の予告情報によると、Raven SoftwareがUnreal Engine 3を使って開発するSingularityは、幻覚的なゲームプレイをフィーチャー。
プレイヤーはタイムトラベルができるだけでなく、敵を瞬時に老化させて骨と灰に変えてしまう武器を使用することができるそうです。
UE3の時点で爆死しそうな予感
333 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 15:49:48 ID:YHlgQsad0
UE3使用の時点で白騎士以上は確定。
完全にPS3に向けて作るFF13と その移植?のXBOX360版FF13ってやっぱりPS3の方が綺麗なハズなんだよね? このスレの理屈で言うと
>>334 FF13はPS3特化やめてエンジンも作り直したんだろ?
プロシュート兄貴!!!!!!!!!
というかRaven Softwareがidのエンジン使わないのか
ttp://monsho.blog63.fc2.com/ この人、どこの会社の人だろう・・・。
というか日本のプログラマ系は箱○ファンで、PS3懐疑派(だった人)多いねぇ。
ちょこちょこブログみてるけど、だいたいそんな感じだ。
PS3オンリーのコジプロでも、現場で一番稼働して人気なのは箱○らしいしw
PS3もだいぶ挽回出来てきたとは言え、PS4ではロンチ段階から
そんなことにならないようにSCEも頑張ってほしいね。
>>335 他にソースがない限り開発者の発言を信じるしかないでしょ
>>339 マルチ用にエンジン作り直したってソースもある時点で本当の特化じゃない罠
値下げと同時に小型化しないと火が付かないよ。
>>341 穴リストの予想ほどどうでもいいものはないな
箱がこれ以上値下げすると某ハードを思い出すわ
>>338 君の文章、「というか日本の〜」以降から何一つソースがないのだが気のせいだろうか。
オタ系人間はPSシリーズを毛嫌う印象はある
アナリストの予想とかゲハ並だろ
>>345 個人的な印象論なんですいません・・・。というか、こんなの印象でしか言えないでしょ!!
>>346 マイノリティなものは長所ばかりが目立つ、メジャーなものは短所ばかりが目立つ。
よってマイノリティを愛してしまうのが古き良きオタ系の特徴ですからねぇ。
それが「俺だけが真に良いものを知っている!」とか妄想をするようになると、ヤバいのですが・・・。
349 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 16:34:02 ID:Jmb7ENBt0
おいおい、お前らいい加減テクノロジーの話をしようぜ 更に言えば、次世代なんだから、次期Wiiとか、次期箱◎とかの話をするべきだぜ 現行機の、PS3(終了)とか箱○の話はもういいだろ、いいかげん話しつくされたろ
不況の時こそゲーム売るものなんだがな
>>349 情報が少なすぎるんです大佐!
PS信者と箱信者の煽り合いで我慢してくだしあ
>>351 まだ、性能機能で、罵り合いなら、テクスレの面子も立つが
株主とか全然関係ないじゃん、他のスレでやれよ、って感じなんだが
お前らどう思う?
>>348 印象ってのは普通ソース元を読んで感じるものだけど
君の場合ソース皆無で感じてるものなら印象じゃなくて妄想だぞ
>>353 いやぁ、ちょこちょこプログラマ系のブログをサーフィンしていってるうちに、
そんな感じなんだなぁって印象をもったとしか言えないよ。すまん。
コジプロでの箱○人気は小島がラジオをはじめいろんな場所で言ってる。
>>354 だから何処のサイト?
ちょこちょこ回っていて大部分の開発者がそう思っているなら
沢山ソース提示できるでしょ?
ソースない限り印象じゃなくて妄想だそソレ
コジプロはそんなこといって箱ユーザーを釣りに釣ってるわけか。
ゴジプロの場合はPS3の性能はまだまだ余裕があるとの発言がむしろ多いわけだが そっちの発言は脳内フィルターでカットされてるようですねw
性能とは別の話でしょ まあ遠藤雅伸みたく糞味噌に叩くのもいたり色々だけど
KZ2のグラが綺麗とか言ってるやつは全然グラフィックが分かってない。 リアル系なら何でも綺麗とか言ってそうだ。 SO4やTOVみたいなトゥーンやアニメ3Dだって素晴らしい技術なのに。 海外マンセーって気持ち悪いよ。SO4のキャラとKZのキャラ比較してみろ 30fpsと60fpsの違いがあるのにSO4の方が綺麗だ。 西園寺の服マジ凄い
昨日の時点で捏造だと判明してる動画貼って何がしたいんだこいつは
>リアル系なら何でも綺麗とか言ってそうだ。 COD4厨に言ってくれよw
SO4のこの画像を否定するやつが白騎士マンセーしてるかと思うと怖いわ。。。 てかちょっと冷静になればわかるだろ。 KZ2は画面を暗くすることで描画をケチってるということが。 画面位時点で評価に値しないな。悔しかったらSO4みたいに明るくして見せろ。
>>359 SO4は、イベント中は30fpsだろ
というか、MGS4と同じでキャラクタにマシンパワー集中させてんだから
そらオブジェクト全体に力入れてるKZ2とは、傾向も異なるさ
>>338 そら素直で言うこと聞く分りやすい方が変態より好きだろ
特にプログラマなんて変態相手したばっかりに禿げたくないだろうし
SO4はともかくTOVが凄いとかないわ
2月にSO4買わないでデモンズソウル買う奴はちょっとモテない君w
TOVは流石に持ち上げるのはきつくないかな。トゥーンとかそれ以前の問題なわけで。 あとSO4はKZ2並みの光源と物量とリアルタイム性を同様にやったうえで60fpsだせるなら 良いが、現実は地面のっぺり地獄でしょ。
ID:awsSa3xE0がとても見苦しいでうす><
今のところ評価できるトゥーンは戦ヴァルとナルトしかい
>>365 そうかね。腕に自信があるやつはPS3のが好きなんじゃね
TOVやアイマスのキャラのトゥーンは凄く良い。 まぁテイルズスタジオは何もやってないんだけど・・・。 というかAAAはどうしちまったんだ・・・。今世代はL5と同程度って。 CEDECの段階だと頑張ってるかと思ってたのになぁ。
>>349 次期ハードを一番最初に出すのは任天堂だと予言しておく。
出すというか、出せるといった方が正確か。
AAAを恨むなら360の低スペックを恨め
SO4のキャラクターは良くできてるとは思うが キャラクターだけにリソース割き杉で他が爆死してる 顔のモデリングだけならKZ2の主人公の方が良いくらいだ
>>376 かと言って、キャラもポリはそんな多くないぜ。
そもそものエンジンの出来がよくないんだと思うんだよねぇ。
インアンの段階で分かってたことだけど。
ているずやあいますがよいとかねーは 二つともPS2とPSPで十分
>>375 AAAが絶望したのは、PS3のスペックだが
ソースは?
KZ2を見て、360の低スペックに絶望して発狂するボクサーなら最近良く見ます。
>>373 ドラクエ受注やなんやで、なんだかんだで金持ってるんだろうねL5は
AAAはジリ貧だと思う
AAAが絶望とか笑わせてくれるよ。 トップガンの犬や不眠症、ゲリラがPS3は糞スペック!360に乗り換えるべきって言えば信用する。 AAAやテイルズStudio如きが、PS3の低スペックに絶望とかいった所で「プッ、開発力低すぎwww」と世界で笑われる
とらいくれなんちゃら>>>とらいあーす しょぱんのきゃらモデルはかなりいいと思う
このスレにそんなのは関係ないから他所でやれ。
>>383 白騎士はSCEからの技術者派遣が結構あったみたいだし、
例のファイヤーエンジン使ってるのかねぇ。
AAAはプライドが許さないのか自社エンジン使ってるのが裏目に出てるというか・・・。
SCEのファースト製エンジンの提供は良い戦略なのかもなぁ。
ナルトのとこもそうだけど、中小でも結構良いものが作れてきてる。
MSはエンジン提供まではしてないでしょ、確か。
SO4はラチェクラ並みに綺麗だな
1080pのプリレンダっぽいスクショ詐欺画像はねw
そろそろPC先生がでてくるかな。
>>359 SO4はフレームレート上げるために単調なシームレステクスチャが目立つし背景も殺風景
結局は他のJRPGと大差ないよ
392 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:03:50 ID:NMn1zuAy0
今日KZ2のプレビューコードがPLAY誌の仕事場に置いてあるのに気付いたから
当然これやっていい?って聞いてみた。そして20分間の美しく、骨があり、重厚な撃ち合い
を味わったわけだけど良いよこれ。ホントに良いよ実際。これまでずっとこのジャンルは
360の独壇場だと思ってたけどソニーはとうとう奥の手を見せてきたようだ
グラフィック的にKZ2は大したもんでギアーズ2にも勝っている
キャラクターや武器にいたるまでの全ての重みや意図は注目に値する
最も重要なことだけど遊んでいて本当に楽しい
敵のAIはFPSでは珍しいカバーシステムがうまく組み込まれていて撃ち合いはやりがいがあるし満足のいく充実感がある
もちろんこのジャンルでは多様性が成功の鍵だし
最初のミッションしかプレイしていないからここからKZ2がさらに盛り上がるのかは知らないし
シューターの殿堂入りするようなものであるかは判断できないけど
第一印象としては、おいおいHalo離婚はKZ2から見習うべきことが沢山あるなってところだな
ttp://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition/
見習っても360じゃ無理なんじゃないの?
見習おうとすると、まず物量でつまづくな。
395 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:11:27 ID:WvOXgn1V0
>>381 PS2時代に
GCや旧箱のソフトをみてPS2のスペックの低さに絶望して発狂したりしたか?
しなかっただろ?
結局は自分のやりたいと思えるソフトが出る
もしくはこれからも出続けるだろうっていう状況がそろっている限り
絶望どころか羨ましいとすら思わなかっただろ?
KZ2がやりたくても出来ないってユーザーは絶望するかもしれんがw
それは単にハード揃える金が無いことに絶望してるだけか?w
CELLはAIが苦手!とか言い張る人がいたことももう忘却の彼方…
>>387 エンジン提供って、もし事実だとしても遅すぎ
更に言うと、SCEがそんな技術無いぜ
ファイアーエンジンて妄想すぎ、その上、白騎士って・・・
あんなの誉めるしかないのね、もう情弱と盲目の人しかいないのかよ
残念だよ、テクスレも終わったな・・
エンジンやライブラリ、ツール類の提供はしてるだろ
PS Edgeと、ファイアエンジンの前身であるPS SGは2007年のGDCのときに出てきてたね。 EdgeはSCEAなのかSCEEなのかわからんが、ファイアエンジン(PS SG)はSCEE製だわな。
360とPS3のマルチで出てるレースゲーのDiRTはPS SGで作ったって言ってたし。
>>402 あれは基本エゴエンジン
ファイヤーは切り取って使えるから、どこかにつかってはいるらしいが
>>398 はいはい煽り乙。
>>397 まぁSCE製のマルチエンジンなら
白騎士のあのグラフィックも納得いくけどな。
そういえばAAAってエンジン内製するけど
エンジンの販売ってしないよな
なんでだろ
バグが酷すぎて使えないんじゃねーの
何処が買うんだ? どの会社のエンジンがいいんだろうか
エンジン販売なんて気軽に言うけど、売った後もずっとサポートし続けなきゃいけないんだよ。
カプンコのMTフレームワークは?
>>317 KZ2は水の波紋がないと言っていた輩がいたが、ちゃんと波紋してるじゃねーか。
411 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 18:44:55 ID:WvOXgn1V0
>>405 もちろん売るならバグは潰さないとダメでしょw
あれか、ハード直叩きな使い方してて
発売時期がずれてハードの型番変わってると怖くて使えないとかw
>>406 RPG用のエンジンとか
需要あると思うんだがな
って書いた瞬間RPGツクールが思い浮かんだ俺は
ちょっと夕飯食ってくる
>>411 ×RPG用のエンジン
○RPG特化のエンジン
ファイヤーはまだ使ってるところが少ないから未知な部分が多いけど AAAのエンジンは二作続けて腐ってるから、使い物にならんなw 白騎士はファイヤーがでるずっと以前から停滞してた開発をSCEJが大量に人材を送り込んで、突貫で作らせた感じ
どっかでナルトがファイアを一部つかってるとか見たがどこだったかなぁ・・・。 記憶違いかもしれんしなぁ。
RPG用かぁ どっかまともな次世代機用ツクールださないかな
>>410 旧ビルドでは人物が移動したときのエフェクトは確認無かった
最新ビルドではまだ見たことがないから、製品版のレビュー待ち
ファイアエンジンって、SPE一個つかって動作するVMをつかった スクリプトエンジンも提供されてたっけな。
>>414 NARUTOのエンジンってCC2の自社製じゃなかったっけ?
なんか格好良い名前だった気が
>>418 かっこいい名前・・・。ナルトだから千年殺しエンジンかな。
プログラマや開発者に箱ファンが多いのは当たり前だろ。 MSがどんだけ只でサポートや機材提供してきたと思ってんだ? MSは大判振る舞いだっったよ、一年前までは。
最近はサポートに来てくれないのか?
MS、実はMSDNでも大盤振る舞いしてる。 VSのプロフェッショナル、三十数万するけど、 付いてくるのはその価格以上のソフト数。 ボラクルはちょっとMSを見習え。
箱発売前には50台の360とサンプルソフトやライブラリーがMSから只で送られてきたからな。
VSのExpression版も、一昔前だったら3万で買わされてた品質。 Eclipseでてきてやべえと思ったんだろうな。 でもVSばかり使ってると、便利すぎて人間ダメになる。 飼い犬になってしまう。
VSクソ重いから今だにvc6だぜ。 あのヘルプの重さは何なんだぜ。
あのヘルプは嘘の集合体だからF1とか押すと地獄よ。
>>421 MSは元々人の派遣は少ない。
そもそも派遣するゲームの開発者自体あんまりいないし(抱えてるスタジオの人間は派遣されない)
対してSCEEはゲリラとか傘下スタジオの人間をいろんなサードに派遣してる
ゲーム業界に箱○支持者が多いのは、アイマスでオナニーするような キモヲタ率が高いからに決まってんだろw
個人的にはエロバレーの難易度をもうすこし下げろと言いたい。
板垣いなくなったから次から難易度下がるんじゃね? DOAのボスも
>>427 DirectX開発で大量に抱えてるだろ
日本にすら米国からスーパープログラマの
助っ人が来て板垣やら水口やら助けられたと言ってたし
DOA4のロビーとかは頑張ってたが、ニンジャガ2の処理落ちは酷いと思うんだが ニンジャガ2の時には岡本が言うようにすでに日本切られてて助っ人来なかったのか?
>>428 というかアイマスとか史上最強のヲタ向けゲームだろ
キャラクターを自在に指示して操れるあたり性欲のを発散するだけのエロゲより気持ち悪い
そして箱のシェアは日本では少ないのにそれが地味にヒットする辺りユーザー層がわかりやすい
>>431 今のDirectXはゲーム専用に作られてるわけじゃないし
実際ゲームプログラムを扱う各スタジオ部署とは分けられてる
あと水口はSDKエンジニアから詳細な仕様指導を受けたとは言ってるけど
これって結局詳細で分かりやすいマニュアルがあるようなもんで別にゲームエンジン云々って話じゃねーよ
よく分からんがスーパープログラマってなんだ?開発機材を熟視してるSEならまだわかるけどw
>>428 確かにそうかもしれんな。ナムコは流通仕切らせて貰うという
MSからの餌に釣られた形もあるだろうけど・・
PS系に残った開発と箱に行った開発って比べると
PSは小島、スクエニの第一、名越の所とか
箱はテイルズ、AAA、スクエニの第二+
金に釣られなくても実績をあげてきた一流所と(名越のとこは違うか)
アニメヲタ系で今までPS2の普及台数の上に胡坐かいてたような
二流所って感じはする。
また二流ほど金に釣られやすいのはしょうがないw
DirectXはソフトシンセにもつかわれてたりする。
全ソフト開発・ローカライズ会社において各機種で何本売れなければならないかを集計。 この場合の利益とは開発に関わった人件費なども全て差し置いての値。 あくまで目安とされます。 それぞれマルチソフトは除き、独占ソフトのみとする。 Wii・・・1本の価格平均5500円 開発期間1年で5000本売れると利益 開発期間2年〜3年で20000本売れると利益 開発期間3年〜4年で50000本売れると利益 DS・・・1本の価格平均4500円 開発期間1年で3000本 開発期間2年で10000本 開発期間3年〜4年で20000本 PSP・・・1本の価格平均を5000円 開発期間1年で5000本 開発期間2年で15000本 開発期間3年で30000本 PS3・・・1本の価格平均を7000円 開発期間1年で50000本 開発期間2年で200000本 開発期間3年で300000本 開発期間4年〜5年で600000本 Xbox360・・・1本の価格平均を6000円 開発期間1年で5000本 開発期間2年で15000本 開発期間3年で50000本
ちなみに、360への最適化のために、MSがプログラマーを派遣したというのはほんと。 ナインティナインナイツの開発などのレポートにもある。 さらに言うと、360は開発が簡単簡単とさんざんアピールしているが、 裏ではそんなことがあるわけで、言われているほど簡単でもないことも分かる。
>>437 凄いなw
なんでWiiや箱で爆死したサードはあんな赤字だしてたんだろう・・・
あちこちマルチポストしてるコピペに反応しなさんな。
そもそも試算となる係数とそのソースがないし、 他と一桁も異なる試算なんぞ痴呆がやることです。
DSとか開発半年とか普通にあるしなw 区切りがアホすぎるw
スクエニの第二クラスでもゲーム完成できないPS3って・・・
基準値 NAG 尿11.5IU/l以下 アミラーゼ 108〜424IU/l クレアチニンキナーゼ 性差がある。 アミノトランスフェラーゼ AST 10〜30IU/l ALT 5〜40IU/l AST/ALT 1.0〜2.0 乳酸デヒドロゲナーゼ LD 110〜210IU/l JSC 酸性ホスファターゼ 17.5IU/l アルカリ性ホスファターゼ 110〜350IU/l H-FABP 6.2ng/ml未満 心筋トロポニン 0.10ng/ml以下
血清アルブミン 3.8〜5.3g/dl ネフローゼ症候群 尿タンパク1日に3.5g/dl以上 低タンパク 総タンパク6.0g/dl以下 血清総コレステロール 250mg/dl以上 浮腫 タンパク質 6.3〜8.1g ビリルビン 総ビリルビン 0.3〜1.2mg/dl 直接ビリルビン 0〜0.4mg/dl 間接ビリルビン 0.3〜0.8mg/dl アンモニア 12〜66μg/dl 尿素窒素 8〜20mg/dl
446 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 21:20:29 ID:CoQh1UYb0
>>434 Xbox360のDirectXはゲーム用にシェイプされたもんだよ。
WindowsXPのが、そのまま乗ってるわけじゃない。
コレステロール 基準値120〜219mg/dl 220mg/dl以上を高脂血症という。 遊離コレステロール 40〜80mg/dl エステル型コレステロール 80〜 エステル比は60〜80% 低HDLコレステロール 40mg/dl以下 高LDLコレステロール 140mg/dl以上
>>434 スタジオにMSのプログラマが来ていた映像を見た事あるけどな。
若いイケメンのにーちゃんだった。
たしか、PowerPC用に書いたコードをPPEに移植したら15フレだったのが1フレしか出なかったんでしたよね。 だから、PPEに最適化するアドバイスをしてたみたい。
グルコース(血糖) 腎臓の閾値 160〜180mg/dl 基準値 70〜105mg/dl 空腹時 高血糖 140mg/dl以上 低血糖 50mg/dl以下 糖尿病の定義 空腹時血糖が126mg/dl以上 75gブドウ糖負荷試験(OGTT)の2時間値が200mg/dl以上 随時血糖値が200mg/dl これら3つのうち2つが別の日で2回以上当てはまること HbAlc 6〜8週間前の血糖値を反映 基準値 4.3〜5.8% フルクトサミン 2〜3週間前の血糖値を反映 基準値 205〜285μmol/l
>>437 ソース何?
箱とPS3で開発費10倍違うとかw
Na 139〜147mEq/l K 3.5〜5.0mEq/l Cl 98〜108mEq/l Ca 4.2〜5.5mEq/l P 2.5〜4.5mg/dl Mg 1.2〜2.3mg/dl Fe 男80〜180μg/dl 女70〜160μg/dl Cu 80〜130μg/dl
453 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 21:46:42 ID:WvOXgn1V0
というかセガもMSからの技術者派遣の支援受けてたし 他は開発者本人が言ってるところとしては サクセスとかもあったな。
>451 脳内に決まってんだろw
PSuの100点に続き90点か、幸先のいいスタートだ 涙拭けよ痴漢ボクサー
>>453 技術者派遣ってどのレベルなんだろうな
初代箱もゲーム開発とは関わりのなかった人間が技術派遣されていたそうだが
360ユーザーがTKの件でまた在日バレしたな。 360信者ってやっぱり在日が多いっぽいな。
小室がゲームやってるって新鮮だよな やはりゲームって低所得のやる遊びだから、これからの時代むしろ安定しそう
460 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 22:10:28 ID:WvOXgn1V0
>>457 どうなんだろ?
AM2研が受けるくらいだから
来る人間のレベルは相当高そうと思うが。
ゲームのEDにもやたらとMSの人間の名前が載ってるし
この辺はあれだな、PCライクなつくりのおかげって感じがするな
技術の汎用性という点で。
>>459 小室はMGSはやってたようで、GLOBEのアルバムにもMGS関係の曲が入ってるらしい。
>>460 ドリキャスの時もセガの開発はMSの研修受けたよ
ゲーム開発そのものの研修じゃなくて慣れてないDirectX関係やGPU言語の研修だったみたいだけど
>>462 セガラリーを作る時にWindowsCEを使ってたからだな。
360の開発のしやすさもPCでの開発経験の少ない日本ではあまり意味がないという
>>461 maniacってアルバムにインストで
「to solid snake」ってのがあるな
ていうか小室MGSやってたのか・・・
タイトル見た瞬間もしやとは思ったが
>>466 ロンドンブーツと小室がやってた音楽番組でMGSでずっと隠れてたっていってたので、
プレイはしてる。
曲名に入れるぐらいだから、好きなんだろうな。
>>466 つかまる前は
一つのTVに一つのPS3だったそうだぞ
ふと気になったんだが
SCEが技術者派遣をやってるっていう話
どこから出てきたの?
何かのゲームのEDのテロップにでも出てたの?
>>466 昔、番組でMGS2をやってるっていってた。
>>467-468 マジかw
ちなみにその曲は金属的な音でちょっと物悲しいが
一部じわじわ来る熱い部分もあったかな
まさにスネークの心境だったよ
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>472 野村にしては悪くないと思うのは俺だけ?
日本人って美形のキャラしか作れなくて、ブサイクの良キャラが下手だからね
でもPTには入れないだろうな
二人並ぶとライトニングがコスプレ姉ちゃんに見える。 不思議だ。
>>472 野村キャラたちの中にこんなリアル系黒人が混ざったら違和感が・・・
ライトニングとの違和感がすごい
もみあげが足りない
FF13はグラフィックも期待は出来そうだな。 まぁ日本の中での話だけど。
どうみても出るゲーム間違ってる
むしろこのアフロはヴェスサスに出るべき
面白黒人?
NAG 尿細管上皮に多い。加水分解酵素。 尿中に11.5IU/l以下 尿細管障害の早期発見 γ-GT γグルタミルトランスフェラーゼ 一番多いのは腎臓、次いで膵、肝 肝胆道系疾患で増加する。 閉塞性黄疸、肝疾患
アミラーゼ 加水分解酵素 P型 膵臓、S型唾液腺。Caを含む P型 急性膵炎、および膵管、総胆管の閉塞で上昇 S型 流行性耳下腺炎で上昇
コリンエステラーゼ コリンエステルに作用。コリンと有機酸に加水分解 アセチルコリンエステラーゼ 神経、赤血球、筋肉 アシルコリンエステラーゼ 血清、心臓 ネフローゼ症候群で増加、 肝細胞障害で減少 基質はp-ヒドロキシベンゾイルコリン、108〜424IU/lが基準 クレアチンキナーゼ クレアチンリン酸の合成・分解に関与する酵素 サブユニット M型とB型。 MB:心筋のアイソザイムが重要 急性心筋梗塞で増加。発症後、最も早く逸脱し、消失する。 持続時間は1〜2日
乳酸デヒドロゲナーゼLD 解糖系の最終段階で乳酸とピルビン酸をNADの存在下で可逆的に触媒 存在部位、心筋、骨格筋、肝臓、赤血球、血小板 HとMの2つのサブユニットからなる4量体。 H型のほうが安定。 LDは温度に不安定、特にLD5(MMMM) 110〜210IU/l JSCC勧告法 心筋梗塞でLD1 LD2上昇 LD2のみは進行性筋ジストロフィ LD5は急性肝炎、肝癌、肝硬変で上昇
この手の荒らしは初めてだな 誰か通報しといて
妄想スペック君が芸風変えたんだろ。相手すると喜ぶからNGしとけ。
アミノトランスフェラーゼ AST アスパラギン酸トランスフェラーゼ ALT アラニントランスフェラーゼ AST:肝臓、心臓、骨格筋、腎臓に分布 ALR:肝臓、腎臓 活性 AST>ALT 細胞質可溶性分画に存在 ASTはミトコンドリア内にも存在。細胞質sASTとミトコンドリアmAST 補酵素 ビタミンB6誘導体ピリドコサールリン酸が必要。 カルメン法で測定 AST 10〜30IU/l ALT 5〜40IU/l AST/ALT 1.0〜2.0 激しい運動でASTが上昇。骨格筋からでてくる。
KZ2スレにもこんな感じの荒らしがいたな
PS4やXBOX720妄想よりは有益だ
>>491 どうみても同一人物だろう
てか、FF13のアフロ黒人は評判いいな
下がってた株が急激に上がってる
テクスレの人間は一本筋が通ってるけど巷のゲーム評論家なんてそんなもんだ
普段PCは割れがどーたらいってるくせに箱信者の足取りが怪しすぎるんだけど このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ○XBOX360総合スレ4806○ [ハード・業界] 28 [Download] 29 [Download] BACKうp for 箱○ part15 [裏技・改造] SOCOMがトロフィー実装で成績および実績をリセット [ハード・業界] XBOX360でバックアップを動かそう【Part7】 [裏技・改造] XBOX360でバックアップを動かそう【Part8】 [裏技・改造] Xbox360が新基板か検証するスレ 10 [ハード・業界] 【PS3】 アガレスト戦記 Part.32 【Xbox360】 [家ゲーSRPG] 【Xbox360】 実績のロック解除スレ 55G [家庭用ゲーム] 【Xbox360】一番感動した実績解除は??【実績】 [家庭用ゲーム] 【Xbox360】実績解除待ち合わせスレ 11G【協力】 [ネットゲーム] 【Xbox360】実績取得スレ 54G [家庭用ゲーム] 【今日のアキバ】秋葉原情報【Part428】 [自作PC] ★XBOXでバックアップを動かそう EvoX part31★ [CD-R,DVD] 福袋(´∀`)おもちゃいっぱい(´Д`)欝袋34袋 [おもちゃ] 遊戯王ONLINE part200 [ネットゲーム]
テクスレは筋が通っているといえば通っているけど・・・ ところで、年末年始はソフトラッシュだったけどテクスレの人たちって、 どんなゲーム遊んでるんだろか。あまりに今のソフトの話題がなさすぎな。
497 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:11:03 ID:1JsFaB2g0
アーカイブスのポポロ2とタイタンクエストをマッタリとプレイしてます。 ・・・次世代機なんてこのスレでしか知らんわ
>>496 ファークライ2やって
やっぱりUBIだなぁって思った
>>499 やっぱUBIなのか。ま、それほど期待もされてなかったしな。
かく言う自分もL4Dしかやってないな・・
>>494 その評価にはまったくもって
納得しかねる
>>502 PS3は正義!で、一本筋が通ってると思うぞ。
>>503 まるでPS3が正義なことが前提のように話しているが
あくまで結果としてPS3主体のスレになったんだぞ
KZ2やアンチャを超えるソフトが箱○ででれば 箱○主体のスレになるわな
>>503 よくこの手の発言が出るけど、
結局のところ負け犬の遠吠えみたいな感じがするんだよな
実際KZ2とかアンチャ2のSSで黙ってしまうのが痛い
白騎士とGears2比較したり痴漢のやることは頭がおかしいしw
売り上げの話でWiiDSが出ると他が黙るのと一緒だね
つーか、底辺のレベルは両陣営同じくらいだけど、 本当に技術語れる人になると360派に殆どそんな人が居ないってのが この状況を招いているんだよなぁ 代わりにムチャクチャな理論振りかざし荒らす奴に 360を押してるパターンが多いのがなんとも
>>507 引きの画だと良いんだけど、近くになると同じ人が沢山いるなあ
>>509 360派は「物理的に無理」で有名だからな
360が好きってよりPS3が嫌いだから360が好きな気になってる奴ばかりだから
おかげでごくまれに来るまともな360派の人は よくよく議論を進めてからじゃないと信用されない
ここに来る360派はid単発屋ばっかだから信用出来ない
まともなのはForza2辺りで360の限界を悟り静かに去りましたよ
>>518 こういうのは本当の箱派じゃないんだよなぁ
や、こういうのも本当の箱派の一面だよ 程度の悪いPS3派も同様
376 :なまえをいれてください:2009/01/15(木) 01:43:28 ID:d8bIn9LY ざっと読んだが悪いところ書かれてないな オートセーブ中に一瞬固まるのとラストが苦行?になる所だけだな
>>521 こういう終わった話題をほとぼりが冷めた頃にしつこくぶり返す質の悪い360派が印象を下げてるわけだ。
>>521 508ではないが
1枚目はまあまあ、2枚目は綺麗、その他はイマイチ、という印象
>>521 ずっと前にも同じSSあったけどブラーになってるSSが多いね。
判断しにくいけど綺麗だと思うよ。Gears1の雨シーンも綺麗だし
あそこは自爆してくる敵みたいなのしか出てこなくて面白くなかったけどねw
2は1よりテクスチャとか荒くなった気がする。
どっかで見た節足系の足(カニみたいな?)のテクスチャとか見て、あーダメだと思ったわ。
質感が変わったというか・・1と違ってテクスチャの張り遅れも無いらしいし
その辺りで劣化させたのかなと邪推
360の良い物として上げられるスクショはブラーとか強いハイライトとか光彩エフェクトとか屈折とか、 とにかく画面に派手なエフェクトが出た瞬間がやたらに好まれるね。 つーか、殆ど同じ人が上げてないか?
>>525 テクスチャ貼り遅れは健在
ただしHDDインストールでマシになる
>>526 まあ止め絵はジャギジャギなんで
光彩エフェクトも光源設定はないけど丁寧に作り込んでるね
コントラストいじってるだろ
>531 それはもう終わったから
>>525 プレイしてると、ギアーズ2はかなり綺麗に見えるんだけど、SSだと見栄え悪いなぁ。
反対にレジ2はSSでは綺麗だが、プレイしてみると汚い画質に見える。l
キチガイ朝鮮人哀れ
普通に燃えるアニメーションを別途持ってるだけだろうな 布シムなんかでやってるわけではないだろうし
下から頂点削ってく限定的な処理のみ実装されてるってことだろ。 中央からやったら重力の影響で片方が垂れ下がり最後は焼け落ちる完全な炎上ルーチンが必要になるからな。 今後こういう表現をどっかがパクってさらに進化させていくんだろう。 布を切り裂く表現ならブラッドレインとかでもやってたな。
オブジェクト炎上 ・炎エフェクト+オブジェクト消失 ・炎エフェクト+オブジェクト差し替え ・炎エフェクト+オブジェクト静的コリジョン ・炎エフェクト+オブジェクト動的コリジョン こんな感じかな?KZ2のフラッグは三番目 確かに現行機でもまだまだ進化しそう
失礼 一番多い ・炎エフェクト+オブジェクトテクスチャ張り替え が抜けてた
燃える部分からテクスチャを変えるってのは内部でどういう処理してるんだろ Farcry2とかAlone in the Darkでも疑問に思った
KZ2のスナイパーライフルのスコープ なんかテクスチャーがあらくね?
543 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 14:53:41 ID:jaYWraiW0
ネットがなかった時代はソニーのハッタリも通じたが 今はそんな時代ではない
もう言ってることがわけわかんね
ハッタリ つ360の販売台数
『Killzone 2』に協力プレイを実装する計画はない いよいよ来月に発売が迫り、CESでは素晴らしい完成度の映像を披露、度々ゲーマーの話題に 上っているPS3のKillzone 2。開発元Guerrilla GamesのディレクターであるMathijs de Jonge氏が、 本作には協力プレイ(Co-op)を実装する計画がないことを海外サイトのインタビューで明らかに しました。 発売後のパッチで導入されるなどと一部で噂されていたようですが、残念ながら実現の可能性は ほとんどなさそう。Jonge氏は、Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに 進行するため、技術的にもCo-opを取り入れることが難しかったと説明。Co-opがなくても十分に 楽しめる内容だと付け加えています。 >Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに進行するため
問題ないな KZ2でcoopやりたいなんて言ってる奴誰もいないし
548 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 16:22:46 ID:pOXhPk+o0
俺は実績とCoopがないってだけでもうやる気0だけどな。 前世紀ならいざ知らずまだこの楽しさを知らないなんて情弱ってレベルじゃないな。
自分のペースでじっくり堪能したいよね
インスと無しでロード0ってどんだけ凄いんだよw アンチャといいKZ2と良いPS3はぱねえなw
coop出来ないっていってもPS3のせいじゃないぞ 他のソフトでは出来るんだからな 単にゲリラの技術力がなかっただけ 痴漢は勘違いするな
>Killzone 2のストーリーモードはロード画面がなくシームレスに進行するため Killzone2のオフは3時間ぐらいで終わる可能性高いな。 オフをダラダラ長くするよりそれぐらいの方が周回プレイやりやすいからいいけど。
ゲーム機としては価値が無い、BD/DVD/SACDプレーヤーとしてなら価値がある
クープって初回プレイは面白いけどそこからはつまんねーよ
レジ2も、発売前はロードなしを謳ってたぞ 普通に、カットシーンでキャッシュして、ステージ中はストリーミングだろ いまさら驚くほどの技術でもあるまいに
レジ2でさえロードないからな コープよりBOTの情報が欲しい
レジ2が発売後にこのスレで語られるのは珍しい
>>556 >レジ2も、発売前はロードなしを謳ってたぞ
初めて聞いた俺は情弱
>>553 レビューで10時間ってなってた
レジ2くらいだな
>>発売前は レジのストーリーってロードあったっけか………あんまり覚えてない
562 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 16:31:24 ID:beS8R8St0
その昔、H~プレーヤーを外付けで出したゲーム機もあったな
>>558 嘘つくんじゃねぇーよ。
ボクサーがレジ2はアプコン!ってさんざん暴れてたぞ。
>>556 それでロードが無いゲームがどれほどあんだよ
>>561 カットシーン飛ばせば普通に出てくる
アンチャといっしょ
レジ2は最初の読み込み以外基本シームレスだな
>>564 次世代機にもなって、ロードとか出すんじゃねぇダァホって事だ
COD4みたいに、まだ演出で体感時間を減らすならともかく
未だに「Now Loading」を出すバカがいるかなら
バイオ1を200時間ほどやらせてやりたい
三上自身は嫌いだが、ゲームデザインって意味では確かに天才だと思う
全然、答えになってなくてワロタw
ロード無いゲーム? ファミコンのカセット時代からロードないぞw
>>560 レジ2はリトライで同じ場所何回もやんなけりゃ6時間ぐらいだ
ワラワラ湧いてくるキメラに何度殺されたことか
カットシーンスキップしたら読み込みがでる罠
「ストリートファイター4は、どちらの機種もロードは早い」とカプコンのセス氏 その2
http://www.eventhubs.com/news/2009/jan/13/seth-comments-street-fighter-4s-load-times/ セス氏「(TGS中にGamespotが計測したところによると、両機種でグラフィックの差も、ロード時間の差も無かったとのこと。)
カプコンはPS3版とXbox360の『ストリートファイター4』を、隣合わせでCES期間中に堂々と展示していました。
もしロード時間の違いがあるのなら、物凄い数のマスコミ関係者がCESに来ているわけですから、
すぐにそのことで我々は叩かれて、私たちは両機種を同じようにする作業に負われているはずでしょう。
しかしそうはなっていません。なぜならどちらの機種でも完璧に速いロードを実現しているからです。
PS3でインストールした場合は特に(速い)。」
Q:PS3版ではインストールを要求されるのですか?
セス氏「インストールはオプション(選択可)です。ロード時間を可能な限り少しでも減らしたいという人向けに。」
FPSのキャンペーンは5時間ぐらいで十分。 どうせ1周したらやらないし。
>>573 予想通りのお約束だな。どうせ買わないからどうでもいい、までがお約束か。
ゲームショーとかのデモは実機じゃないしデータは全部HDDに入ってるはず。
467 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 17:08:26 ID:34Py+cQw COD4COD4うるせーな お前らCOD4村の住人か 468 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 17:17:21 ID:2B9mVeG5 まぁCoD4を越えるのは無理だろうな ホフクとかないんでしょ?
>ゲームショーとかのデモは実機じゃないし んな訳ねーだろw
>ゲームショーとかのデモは実機じゃないし それってヘイロー3のVIPルームだろ?
>>578 テクスレ見てるのにデバッギングステーションのことも知らないのか
箱●の展示は全部デバッキングステーション?の方がいいんじゃね? すぐ死んじゃうから
SF4は、すでに実機での展示だわ
今度は何 「デモ機だから早い!実機じゃ20秒!!!」 とか言うわけね
実行可能なハードもいろいろあるからな。 実機、開発機、開発中のイメージをRで焼いてセキュリティ機構をパスして実行できるハードとかさ。 ロンチ前ならともかく今更HDDイメージで動かすようなことはないだろ。
585 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 17:40:08 ID:beS8R8St0
>>573 これ読む限りじゃ
ロード時間
PS3版(インスコ時)>>>>PS3版(非インスコ時)=箱○版
だよな?
HD選択するかしないかの差だろ
PS3はあの糞コントローラーを改善しないFPSは観賞にとどまる
>>585 アーケードも約6秒だからそれ以上早くはならんだろ
箱も6秒、PS3もインスコで6秒
よっぽど物好きじゃない限り普通見るときはHDにするだろ
パッドでFPSの時点で目糞鼻糞
痴漢が騒ぐからカプ直々のコメントが出ちゃったか。
全然違うね。両機種やった事ある奴なら一目瞭然だろうけど HALOがどのFPSよりも成功してるという実績もあるし
>HALOがどのFPSよりも成功してるという実績もあるし え?
テクノロジー語れよ
CoDがあったか。でも一番売れてるのは360 まあ鑑賞するならPS3でいいだろ、テクノスレ的に 実際ゲームやるなら360以外ありえんけどな
マウスがないからFPSどうこう言ってる奴は情弱 PS3はマウスでFPSできるコントローラ出てるぞ
>>599 じゃあそのコントローラーでやるのか?w
やるわけねーだろ。レースゲームもそうだがハンコン買う奴なんてごく僅か
山内もようやくその事に気付いたらしく、コントローラー操作の改善するみたいだが
>>603 まあせいぜい鑑賞を楽しんでくれw
俺はハリウッド映画でも見てるわ
たしかに、一年先行してるのに独占ゲームがノンゲームになりつつある ハードはたいへんよね。
つーか、変換機なんて数千円で変えるだろw つーか、各ハード楽しめないなんてゲーマーじゃなくて、ただの信者だよな。 俺はしかたねーからPS3でKILLZONE2やるんだよ? 箱○がもっと独占の気合入ったFPS出してくれればそっちやるけど、みーんなマルチで糞しかないのが現状 FPSを考えて作られているコントローラーなのに、肝心のFPSが糞しかない
RPGなら分かるがFPSは観賞しても楽しくないだろ
だからHALOシリーズがあるじゃん KillzoneはHALOキラーらしいがw
テクスレ住民は目が肥えてるからな。 KZ2がすべての面でNo.1
>>612 あんま皮肉になってないわ
それなら「レジ2が〜」とかにしとけばいいのに
KZ1はヘイローキラーだったらしいな。 KZ2はボクサーキラーになったみたいだが。
ボロが出るから具体的なことは何も話すな。 ただひたすらスレを混乱停滞させろ。 とでも指令が出てるのかねw
変なのがわいてるな
PS3は30fpsで作るのがベストって事だな
60fps720p4xAAやってるGT5pがあるけどね。
30fpsじゃないと次世代の画造りは無理byカプコン まぁネタはおいといても30fps+ブラーがあと5〜6年は主流になりますよ
ワイプアウトとかピクセルなんとかシリーズはフルHD
MSもSCEも力尽きて次世代機出せなくなっちゃったからな
リビングをSONYに支配されるのがイヤだから出したのがXBOX。 今の現状のままの市場なら、赤字を出してまでやり続ける必要は無さそうだが。
肌の質感よくなってるよな 炎といいシェーダー強化されてるな
おっと、誤爆
>>626 3コマ目の肘がどうこう言われてたけど、5コマ目の肘を見る限りデザインが変わっただけっぽいのが。
2560*1600、グラオプション最大、x64XQ FSAA、128bitHDRで60fpsがPC 720p、グラオプション最小、NoAA、擬似HDRで30fpsがPS3
いい加減PCもってくる芸風は秋田
もう360だと勝ち目無いから、PCに逃げるしか無いもんな。
というかそんなにAAかけて差はあるのかと
そりゃあるよ。 halo3みたいに600p noAAだと見れたもんじゃない。
AAなんて効果あるの静止画だけだろ
KZ2はグラフィックすら中途半端になると思ってたから、 正直今の出来には驚いた。流れをぶったぎりんこ。
AAx4以上は静止画でさえ横に並べないとほとんど分からんよ つーか解像度が高くドットピッチが小さければAA必要なくなる ノートで1920x1200で15インチとかあるけど、それだとAAあってもなくても大差ないだろな
>>636 2005の時点じゃ誰一人期待してなかっただろうなw
KZ2のテクスチャ随分改善されてるな 壁や柱にに近づいても粗が見えなくなってる
2007の時点でも開発長すぎてクッタリだと思って期待してなかった あの頃は、なんだかんだで製品として出てるギアーズの方が凄いと思ってた
クリフ今頃なにやってんのかなw
しかし、KZ2はホリデーシーズンを完全に逃してるけど大丈夫か?
売り上げはいりました
MGSも変則なタイミングだったしそこまでじゃないんじゃない? イースターシーズンということで
日テレでいまスクエニが脳波で動かすゲーム作ってるな グラが終わってるけどw
俺もみた グラは後からだろうが FPSもうつってたぞ
>>647 まあそうだろうけどw
FPSやってたな確かに
実現できれあ面白そうだが任天堂に提供なら
グラに希望が持てない
あの技術で第二のオペレータズサイドつくればいいのに SCEEあたりが開発してる眼球認識のやつとかもあるしこれから楽しみだな
そんな心を見透かされるような技術は嫌です。
おっ、次世代語ってるね
652 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/01/15(木) 20:56:25 ID:clsD5QbJ0 BE:20228966-PLT(12346)
脳波とか絶対安定しなそうw
ギアーズ2のオンはほんとに何なんだろうなw レジ2のロビー改悪とGT5Pの初日が華麗なる融合したような代物なのに 全く改善される気配がない これがPS3だったら、ゲハはこの話題で埋め尽くされてるだろうに 有料のLiveでやってしまったということはネットコード自体に問題がありまくりなんだろうな
箱のロビーありは、PS3と同じでソフトごとに独自鯖?
>>657 箱はロビーありでもMS鯖。
PS3も2008年からはロビーありでもSCE鯖で可能。
>>656 360の実体ユーザーが少ないから話題にならないだけだろう
その中でもギアーズなんていう日本版が無いソフトならなお更
>>658 なるほど。しかしファースト製は(Liveとの差別化か)オン機能を豪華にするから、独自鯖が多いよな。
初日が必ずティティーオンラインで全体的に不安定だから、なるべくPSN使ってほしいわ。
MGOの初期&ジーンパックはティティーオンラインだと笑いものの種だったけど、 マッチング方法はとても便利で快適だった。 エピックやインソムは所謂「稼ぎ」を禁止したくてあのマッチング方式にしたんだろうけど、 精々鍵無し部屋のみスコアや経験値が入るとかの緩い方式にしたほうがよかったと思う。
>>642 SO4と被るから、売上には影響出そうな予感。
え・・・
まぁ、前作までは海外でもちょっとは売れてたかもしれんがね…
www
667 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 22:40:55 ID:1JsFaB2g0
814 : ◆nise8w2Cc2 :2009/01/15(木) 07:16:44 ID:ASljkf3X0
News: Uncharted 2 is smarter than you - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205892 Naughty DogのゲームディレクターBruce Straley氏がCVGに明かしたところによれば、
ステルスアクション要素を取り入れることで、Uncharted2の敵AIには「捜索」と「狩り」の二つのモードが搭載された。
一定の範囲内にネイトが近づくことによって、敵がネイトがいた辺りをチェックする捜索モードと
完全にネイトを発見した敵が、最後にネイトを発見した場所を中心に一人もしくは複数のチームで狩りを開始する
「狩り」モード。(しばらくネイトが見つからないと散会する)
マジでMGSっぽくなったな 1でもそれっぽいことはできたが
なんかレジの時と似てるな・・
671 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 22:49:35 ID:J1OgXef30
>>546 意味意味わかんねーなこれ。
Gearsにしたってはほとんどロード画面なくシームレスだし、
そもそもゲームを進行しながらのリアルタイムジョインだから
ロード関係ねーし。そういうCoopゲー別に少なくないだろ?
それを技術的問題とかいっちゃうゲリラってヘボいの?
それともリアルタイムジョインをやってるゲームが凄いのか?
何が問題なのかは正直あれだけじゃわからんね。
なんでギアーズが出てくるのかわかんねーよ まったくの別物だろーが
>>671 KZ2はKZ1みたいにルート制限が無いからかもよ。
その場合、Coopありだとマップ上のすべての敵を同期しなくちゃならなくなるし 2VS200とか、そういうレベルになるからだと思われる。
お互いの動ける範囲を限定するのなら大丈夫だけど。
>>674 KZ2で200も出るとは思わんが。そもそも狭ゲーじゃ?
まあ、フリーマップで大群なCoopといえばライオットアクトがあるけど。
何でマルチポストしてるんだ?
お約束のいちゃもんタイム入りました
>>676 ?
200は仮の数字でマップ全部あわせて。
敵配置ランダムで、敵の数は最大20体固定で倒されるごとに復活とかなら出来るだろうが、
それだと普通のオンラインマルチのモードと同じ。
Coopやりたければそれようのモードがあるからそれでって感じじゃないか?
>>676 KZ2は箱庭ゲーではないが一本道ゲーの中ではかなり広い方だぞ
ロボや戦車で縦横無尽に移動できる場所があるくらいだし
L4Dはゲームとしてはともかく、絵作りは下の下の下だろう。
>>679 L4Dは100体もおらんで。
死体はすぐに消えるし。
>>683 ゾーイは洋ゲー女キャラでNo.1に君臨するというのに
L4Dはゲーム自体凡ゲー。 coopさえできれば神ゲー!層がこの板で騒いでるだけで他では散々な評価だな。
L4Dはレジ2が適切かと
>>686 今日オンライン対戦にバランスパッチ入ったよ。
感染者側が強くなった。ちょっと楽しみだな。
今、KZ2とグラ対決しても張り合えるのは、GT5Pとアンチャーテッドくらいしかないな。
>>683 見所は結構あると思うんだけどね。光源やシャドウの真面目さや、
細かな作り込みは現行機では追いつかないところ。まあPCだし。
でも全体としてなんだかショボンなのは絵心とSorceEngineのなせる業w
360版はシランけどな。あと、オン周りは面白いね。
バレてないと思っている中立風痴漢ID:J1OgXef30であった。
>>679 言いすぎかも知れんがフィアーに毛が生えた程度だな
といかゾンビの顔があんまり怖くないなw
>>675 ギアーズ2もそうだが、SSで見ても意味無いよ。
プレイ中に細部まで見ながらゲームしてる人は居ないから動きや演出の方が重要。
>>671 technically it would be quite difficult to implement it for the story mode as for example the mission sections are loaded in seamlessly ? no loading screens , and that would cause issues with teleporting players.
だそーだ。
>>681 戦車って四方を壁に囲まれた場所じゃなかった?
>>692 ゾンビは生々しさが足りない。あとかなりローポリ。
この辺は数を出すからかなあ。実際L4Dは凄く軽い。
>>690 > 光源やシャドウの真面目さや、
> 細かな作り込みは現行機では追いつかないところ。
Sirenのそれと一緒。
ID:J1OgXef30は相手しないほうがいいぞ 聞く耳持つ風な口ぶりだがID辿れば分かるただの痴漢だからな
レジ2やらセイントロウ2とかでも良いわけだしな。
>>697 ダイナミックライトを複数処理して1人に複数の影が出たりするし
この辺は現行機にはないところじゃない?
>>694 つまり、シームレス=ロードとローディング済みのところを捨てるを
繰り返しているから、ローディング済みのところを捨てた時にそこに
プレイヤーがいるとテレポートしてしまうのが避けられないということね。
まあ、それなら分かる話だな。
703 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 23:39:01 ID:UqbHm2o40
>>702 次からは意味わからなかったらスレで聞く前に自分で調べる努力をしてね
でもよく考えたら、ライオットアクトは同じシームレスでロードとデータ破棄を 繰り返してるけどCoopができてるな。まあ、言い訳なんぞどうだっていいっちゃいいけど。
「自分で調べる努力」の意味がわからないってことですか?
>>705 マップデータの話じゃないだろ。
テクスチャやら何やらだったら、ハードごとにそのシーンを読めば言いだけ。
同期を取らなきゃならないデータはそのエリア全体を通してしなきゃ同じ展開を維持できない。
ライオットもセイントもバンパラ同期を取らなきゃならないデータはランダムで、
ユーザー付近の敵や車のデータだけをランダム生成してる。
で、ユーザーが接近したときだけそれらのランダム生成したデータをお互いに同期するタイプ。
KZ2みたいに敵配置が決まったゲームだとそれが出来ない。KZは敵を無視しても進めるタイプだし。
もし、KZでCoopタイプをするなら敵をすべて倒したら次のフロアの扉が開くとかそういうものになる。
>>707 上の方法は別に固定でも出来そうな気がするけど、色々問題あるのかな。
一番簡単なのはマップを広い範囲で読み込んで動かしてしまうってこと
なんだろうけど。メモリが少ない現行機ではそれは厳しいんだろかな。
>>675 これPS3で動いているやつのSS?なんか酷くもないが凄くもないな。
普通すぎる。これマジで神ゲーなの?
>>710 大半はマルチプレイの画像?っぽいしこんなもんじゃね
URLを見れば何時のかわかるだろう
>>710 現状わかっているのは360のどのゲームよりも綺麗ということくらいかな
神ゲーかどうかはプレイしてみないとね
>>709 > 一番簡単なのはマップを広い範囲で読み込んで動かしてしまうってこと
> なんだろうけど。
関係ない。ストリーミングだし。
> 上の方法は別に固定でも出来そうな気がするけど、色々問題あるのかな。
現行機で16人対戦でも、辛いのに出来るわけが無い。
一人のプレイヤーがスタート位置にずっと居て、もう一人が敵を無視して先に進む。
その無視された敵まで同期を取らなくちゃならなくなる。(KZ)
無視された敵を消して、周りに居る敵だけ同期。(ライオット。)
>>714 これ最新版?
>>675 のは2008年12月らしいけど。
うーん正直GT5P以下じゃないかな?KZ2には期待していただけに残念。
>期待していただけに残念
>>716 ID変更直前で本性出してPC版で煽りとか情けなくないの糞キムチ?
>>717 KZ2本すれのだけど
これは去年のもので最新のものではない
>>717 プレビューではKZ2はレンダリング素材は普通めだけど、ライティングや
シャドウ、ポストプロセスなんかで魅せるタイプのゲームってことだから
SSよりも動的な実機の方がいいかもよ。SSはパッとしねえなあ、と自分も
思うけど、でもそんなこというとこのスレがまたヒステリーをおこ(ry
723 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:07:05 ID:1mrBzOkw0
>>714 これもちょっと前の奴だな
>>716 ちょーボケボケというほどでも無いしPCでさえL4Dはしょぼいな
PCゲーかよ それでもKZ2のがすごいな
SSでいいのならモタストがギアーズ2やL4Dなんか鼻で笑うぐらい一番綺麗だよ。
360版貼ればいいのに
733 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:13:46 ID:1mrBzOkw0
あー去年って1年前だと勘違いしてたわ。たった数週間でここまで違うもんなのか?
まぁ俺もかなりおどろいた
>>734 表に出したのが数週間の差ってだけで実際は半年以上の差があるかもよ
実際のところは内部の人間しか分からない
KZ2は確かに若干ボケ気味だな それを上手く粘土みたいな独特の質感にもっていっている 室内でもそこそこ見栄えはするだろうね ぶっちゃけ屋内だとフォトリアルよりこういう系統のグラの方がまだマシに見える
ボケ気味っても上で貼られてるの全部動画からの切り出しだろ?
739 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:24:28 ID:1mrBzOkw0
2007年のリコの顔…じわじわくるw
この根はまじめそうなモヒカン野郎の方がかっこいいなぁ 今のヤツはただの頼りないおっさんじゃないか
自分が見たい部分と違う部分に勝手にフォーカスを合わされるのは 気持ち悪いな。
視線をトラッキングするデバイスも無いのに、 どうやって自分の見たいところにフォーカスするんだろうか。
動いていてどう見えるか かなり迫力あるし処理落ちも見られない 大事なのはそこだろう
>>745 そんなのは知っているが、先にあげた画像でクッキリしてる部分もあり、
QAAより先にあげた理由の方がでかいんじゃないかというわけだが。
Killzone2のボケはQuincunx 60%、ブラー30% ポストエフェクト・その他10%でできている。
>>744 スターフォックスアドベンチャーには「注目システム」があって
注目対象にフォーカスが合う。
ロックオンしてるだけじゃん
訂正。 キルゾーン2のボケはアプコン40% Quincunx30% ブラー15% その他15%に訂正。 やっぱアプコンだわ。 これレンダリング解像度720pないね。
FPSの動的な被写界深度は銃を構える動作をして照準とオブジェクトが クロスする位置にフォーカスを合わせるのは見かける。 例えばCrysisとかGears2とか。
また発狂してるのか HALOキラーじゃなくてボクサーキラーだな
レジ2もアプコンだったね。
レジ2もKZ2もアプコンと言われてもおかしくないボケっぷりなことは確かだね。
アプコンじゃなくてラチェットと同じで上下を削っているのだが、 発狂ボクサーには伝わらない。
>>747 一見ボケてるのはQAAよりCellによる
パーピクセルモーションブラーが大きいんだよね
ゲームのブラーは段差見えるのが当然だったから違和感あるが
>>714 やっぱベースのテクスチャの解像度が低いのかねぇ
場所によってはアルファチャンネル+スペキュラ+バンプでくっきりぽくしてるんだけど
もしブラーがボケの理由なら静止している場面ではボケはなさげ
普通に被写界深度もあるだろ…
KZ2の粗探しより360の凄いゲームを誇ったほうが建設的だと思うが
KZ2たいしたことないとしても そうするとこれから出てくるもののハードルがあがりますね
>>654 2万個のシェーダーのうちいくつかをファーシェーダーに割り当ててほしかった
>>754 こんな資料あるんだ。面白いな
こういうの読めるのって他にない?
768 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 01:36:11 ID:1mrBzOkw0
>>764 一番下がクッキリとかどんだけ飼いならされてるんだよ。
クッキリというのは
>>716 みたいなものを言うんだろ。
ボケたSSを見すぎて目が悪くなってるんじゃないか?
動画のキャプチャと関係ないゲームのキャプチャ比べて何がしたいの?
ボクサーは虎の威を借る狐だな
774 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 02:47:45 ID:CYMEOi6W0
>>773 最近は肝心の虎が頼りないけどな。
PS3は龍ってところか?
とらドラじゃないけどw
ブラーエフェクトって全体的に嫌いなんだよな。 被写界深度もモーションブラーも嫌い。 GTA4のヘタクソな被写界深度とモーションブラーかけまくりの映像見てたら 自分の目が霞んでるような感じになって気持ち悪い。
オプションほしいな
レジのオプションは家庭用では新しかったな
x4MSAAでもショボってカンジなんだけどな、x64XQFSAAの前じゃ
よかったね
>>778 顕微鏡で荒を探してネガキャンする世界ですね、わかります
実際動いてたら4xMSAA以上はもう全然区別できないけどな。
>>775 そう言えば昔被写界深度のないみんゴルのSSをみて「遠くまでくっきりでジャスミンが巨大女に見える」と煽っていた人たちがいた
ああいう人達はゲーム中はジャスミンしか見ないんだろうか
遠くの目標地点を見る時にボケていても気にならないんだろうか
プレーヤーがどこを見ているか脳波とかで判ると言う気なのだろうか?
で今は一部のSSだけ見てボケボケと煽っている、もう正気なのかと
ボクサーはレジ2の一件から何も学習しないの?
QAAがボケるっつーても、あくまでMSAA*4辺りとじっくり見比べればと言うレベルで、 ブラーとか被写界深度とか動画からのキャプチャボケとは全然違うと思うが。
ボケているのは動画から切り出したためってKZ2でしか言われてない印象があるんだが 他のゲームもなるの? 圧縮ノイズが指摘されてるのはよくあるけど
>>787 画面全体にモーションブラーがかかってるからじゃない?
>>787 最近なら、SO4も動画の切り出しだからボケてるとか主張してたな
戦闘中のシーンがボケボケだったからね
まぁ、UIはくっきりしてるから、あれは普通に解像度詐欺なんだろうけど
>>787 ギアーズもレジスタンス2も散々動画からの酷い切り出しで煽り立てる馬鹿が居ただろーが。
記憶力無いのか。
>>790 Geow2がブロックノイズかなんかでボロボロになってるの、ボケてるって言われてた?
レジは知らない
レジも動くとボケるからな
793 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 09:39:37 ID:icS5pAdF0
>>787 他のゲームは、モーションブラーだから静止している部分はボケないな。
KZ2は全体的にボケてる感じでシャープな画像が無い。
これはAAの方式のせい。
>>791 ゲートレの動画を見て、ボケボケとか言ってるアホならよく見かける。
低圧縮の画像で画質を判断する馬鹿は後をたたないな。
また、ボケボケ病のボケが発病してるのかよ レジ2はボケだからB3Dに投稿するとか言ってたバカは実行したのか?
だいたいQAAがボケる云々は結構前のスレで大したボケでは無いと証明されたはず どう考えても動画の切り出しの問題だろ
メカがバラバラになってる?
可哀想な人達は放っておこうぜ
398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 13:14:38 ID:u8YlcqPt0
PS3「アンチャーテッド2」インタビュー 進化について・エンジンについてなど その1
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205920 CVG「あなた方は『アンチャーテッド2』ではPS3の性能の30パーセントを使ったに過ぎないと言い、
また、今作では100パーセント近い性能を使うと言いました。その増加したパフォーマンスによって、
プレイヤーはどのような直接的な利益を得られますか?またそれはすぐに気付くようなものですか?」
ブルース氏「はい、間違いなく気付きます。今回我々は確実にさらにPS3の性能を引き出しています。
様々な形で確実にそれに気付くと思います。
『アンチャーテッド2』では、『Naughty Dog Engine 2.0』によって従来よりもより多くのポリゴンを
画面に表示することが出来るようになり、これによりはるかに多くの敵と戦うことが出来、
また、かつてない詳細度で背景を描写することが出来るようになっています。
414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 13:16:06 ID:u8YlcqPt0
PS3「アンチャーテッド2」インタビュー 進化について・エンジンについてなど その2
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205920 ブルース氏
「 このエンジンのライティングやシャドウイングのシステムは改良され、
それによって、より没入感のある体験を作る能力をアーティスト(グラフィック製作者)に与えています。
空のレンダリングについても改良され、よりリアルな光のエフェクトが含まれるようになり、雲についても
プロシージャル的(自動生成)なレイヤーが含まれています。もちろん、アーティストのスタイルも維持しつつです。
AIも改良され、これにより敵は更にリアルにステージ内を移動するようになり、
周辺環境に対してさらに説得力のある形で振る舞い、反応します。」
425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 13:17:38 ID:u8YlcqPt0
PS3「アンチャーテッド2」インタビュー 進化について・エンジンについてなど その3
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205920 ブルース氏
「前作での水のレンダリングのように、今作では雪のレンダリングについても我々は力を入れています。
『雪について取り組むなら、過去最高の雪にしなければ!』と我々は考えます。毛皮や、布の質感表毛についても
我々は今回取り組んでいます。そのほか、数え上げたらキリが無いです。
プレイヤーに没入感を与えられるように、我々は改良できるものがあればなんでもやります。
基本的に、我々は今回、最適化されたSPUのコードと、より効率的なSPUへの仕事の分配方法によって
PS3とエンジンの性能を可能な限り引き出しています。」
エンジンの名前がいいな。 会社の全勢力注いだ感じで。
思ったより長かったがここまできたら仕方ないので最後まで転載
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 13:20:01 ID:u8YlcqPt0
PS3「アンチャーテッド2」インタビュー 進化について・エンジンについてなど その4
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205920 ブルース氏
「前作『アンチャーテッド1』でお見せしたように、PS3は非常にパワフルなハードです。
しかしノーティードッグでは、常に技術を進化させています。プログラマーは
『アンチャーテッド1』が完成してからすぐに更なるエンジンの最適化と新機能追加を行うために
がんばって作業しています。
ノーティードッグの伝統として、我々はハードの性能を最大限に引き出すべく努力しています。」
CVG「前作『アンチャーテッド1』のグラフィックは素晴らしかったです。MGS4もPS3の性能を限界まで引き出していのではないかと
思いますが、PS3のどのくらいの性能がまだ使われていないのでしょうか?」
サーニーちゃんって今もノーティドッグと関係あるの?
PS3「アンチャーテッド2」インタビュー 進化について・エンジンについてなど その5
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205920 ブルース氏
「ありがとうございます。常にパフォーマンス改善のためのエンジンの最適化や改良の余地はあるものなので、
厳密に『これ』というのは難しいですが、私は当社のプログラマーが常にPS3のCellとそのSPUを
より効率的な方法で使うための新しい方法をどんどん見つけていくのに感心しています。
ゲームデータを置いたり、転送する方法などについてコンスタントに改良していっており、
常に改良の余地が残っていると感じるので、さらに改良できますし、今後も継続的に
PS3と我々の『Naughty Dog Engine 2.0』のパフォーマンスを引き出す新しい方法を見つけるでしょうね。
個々のゲームには、個々のニーズがあり、個々のゲーム用に作られたエンジンは
そのゲームの要求に応じて効率化されます。私たちは『アンチャーテッド』を
自分たちの目指すものに達することができるようにエンジン開発の作業に取り組んで居ます。」
日本みたいに口だけじゃないからいいよね
812 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 13:26:49 ID:MFz26jBM0
社名をエンジンに付けるとかきあい入ってるな
なんとかドッグエンジン2.0
>>809 あるんじゃね?
まぁ、サーニー本人はSCEのコアな部分で
システムやエンジン作ってるけど
サーニーはなんでゲーム業界に入ったかわからんぐらい経歴すごいよな それにしてもわんぱく犬がんばるな ファーストだからこそなんだろうけど
816 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 14:27:50 ID:1mrBzOkw0
190 名無しさん必死だな sage New! 2009/01/16(金) 12:50:05 ID:u8YlcqPt0
「アンチャーテッド2」はあなたよりも賢い? 敵の新AIについて その1
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205892 「アンチャーテッド2」ではステルス要素を追加するために、敵のAIの振る舞いに、2つの新しい要素を追加しているそうです。
「『investigate(調査)』という振る舞いにより、敵は周辺の視界を持ちます。人間のように。
たとえば、主人公が敵の視界に入ったときに、敵は自分が主人公(プレイヤー)の姿を見たと思う場所を
調べます。プレイヤーが敵の視野角にどのくらいの時間入っていたかによって、敵はチラっと見るだけに
するか、あるいは歩いていってプレイヤーがいると思われる場所を調べたりといった形で振る舞いが変わります。」
817 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 14:28:42 ID:1mrBzOkw0
198 名無しさん必死だな sage New! 2009/01/16(金) 12:50:45 ID:u8YlcqPt0
「アンチャーテッド2」はあなたよりも賢い? 敵の新AIについて その2
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205892 「『hunt(追跡)』という振る舞いは、敵が既にプレイヤーを発見し、戦闘状態に入っている際のものですが、
戦闘中にプレイヤーがどこかに隠れた場合、敵はそれ以前に主人公がいた場所を基にして、主人公の隠れている場所を
想定します。たとえばプレイヤーが隠れてしばらく敵の視界に入らなくなると、敵は1人かあるいは複数人で
周辺を捜索し始めます。それでもしプレイヤーが見つからなかった場合、さらに捜索の範囲を広げます。」
「プレイヤーを敵が追跡するために、彼らにも壁を登ったり、地面の谷間を飛び越えたり、出っ張りから降りたりします。
これによって、戦闘がフラットな地形に限定されることはなくなりました。」
一方ロシアはキャラの位置データを直接参照して直線的に攻め込んだ
>「プレイヤーを敵が追跡するために、彼らにも壁を登ったり、地面の谷間を飛び越えたり、出っ張りから降りたりします L4D厨が自慢してたことをあっさりやるのか
自分が崖から飛び降りて死んだら後を追って敵も死ぬぐらいのお茶目さ欲しいな
KZ2に見切りを付けて次はアンチャ2が出るまで神ゲーか
日本語訳「お前らたまには箱のテクノロジーも語ってください。おながいします。」
もしかしたらアンチャ2はKZ2を越えるかも
アンチャ2だらけでワロタ 逃げるの早すぎ
アンチャ2インタビューが出てきたから アンチャ2ばかりになってるんだよ 現状KZ2がコンシューマ最高のグラであることに変わりは無いよ
確かにw ギアーズ2で必死こいて対抗してた在日はどこ逃げたんだw
逃げるとかww CSでKZ2より凄いソフトがアンチャ2かもなって話なのに
2007/12 2008/12(NPD12月) 勝ち組 Wii 1350K 2150K 159% NDS 2470K 3040K 123% X360 1260K 1440K 114% 負け組 PSP 1060K 1020K 96% PS3 797K 726K 91% PS2 1100K 410K 37%
そうやって売り上げに逃げんのか、わかりやすいな
KILLZONE2をamazonで予約しようとしたらまだ受け付けてなかった・・・。 FF13も当たり前のようにまだだった・・・。 いつ頃発売されるんだっけか?
>>817 CRYTECがFARCRY1でやった事じゃないか
屋内だとバランス崩しやすいAIだろうからどうすんだろ
ついでに、屋内最強AIはFEARな
開発元のモノリスは上手いAIと、
それを生かすマップ製作の出来がピカイチなんだよな
>屋内だとバランス崩しやすいAIだろうからどうすんだろ それはAIの精度次第 そもそも屋内でも同じ分岐行動をしなければならないわけじゃないし
ノーティドッグエンジン2キター!www
2007/12 2008/12(NPD12月) 勝ち組 Wii 1350K 2150K 159% NDS 2470K 3040K 123% 負け組 X360 1260K 1440K 114% PSP 1060K 1020K 96% PS3 797K 726K 91% PS2 1100K 410K 37% 態と上の組に入れてるが下に移すと違和感が無いw さらにPS3とPS2を合わせると X360 1260K 1440K PS3+PS2 1897K 1336K
>>836 なんかXboxはメガドライブ思い出すなw
北米だけっていう・・・昔と今じゃ洋ゲーの質が違うから
無理に日本抑えなくても良いけど、北米だけじゃこの先ジリ貧かな。
MSの次のハードはまだまだ先らしいけど長引くほどMSにとっては
よくない気がする。
得意の焦土作戦もWiiの台頭で赤字回収が完全に不可能になったしw
今年はFF13も出るしPS3はバランス良く普及していきそうだな
こっちはこっちで値下げしないと売れない、値下げすると大赤字という
ジレンマ抱えてそうだがw
>>836 ■2008年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の2週目まで)
360 PS3 wii
米 329,5万台 281,8万台 802,0万台
欧州 132万台 253万台 495万台
日本 26万台 83万台 230万台
合計 487.5万台 617.8万台 1527万台
ノーティーって昔から遠景表示とポリ数に拘ってるよね
2008年のKOTYはMGS4 みたいなもんだから気にするな
とりあえず動いているところみせて証明してもらいたいなあ
そういや2008年最高のグラだと海外で絶賛されたMGS4がゲハでは何故か・・・・だったなw 朝鮮人もよーやるわw
846 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 17:14:03 ID:1mrBzOkw0
849 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 17:50:08 ID:p9j35kUqO
>>845 遠景はいいけど、地面とかキャラが移動して触れられるくらいのテクスチャが汚いなあ
ソニックみたいに880x720くらいじゃないか?
>>834 ついでにマップの出来も加えておいてくれ
この手の探索型AIは一本道だと真価発揮しづらいんだよな
折れ道や扉の前だとプレイヤーの誘導に簡単にハメられてしまう
同じ道に至るルートが複数あると良いかもしれない
とmatto4をやりながら思うのであった
そのへんのさじ加減は難しいねぇ、引きこもりと自殺志願者は紙一重
>>853 一本道でも、例えばKZ2みたいに進む縦方向とは別に横方向にも数十メートルから数百メートルの幅がある場所があったり
そのMAP上を戻っていける要素があったりすると探索型AIにも意味でてくるよ
それは前提の話だべ、どこを通るにしても広いなんてことはないわけだし たとえ広い屋外マップであっても"曲がり角"として扱える場所は出てくる あるいは広い場所と広い場所を連結する狭い場所とかね
探索型AIもGPUで高速化の話があったからアンチャ2も似た様な実装かな
それこそSPEでやるんじゃね。
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 20:39:37 ID:u8YlcqPt0
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その1
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「正直言うと、私はコンソールゲーム機の『PCより劣るFPS体験』を
嘲笑していたような熱烈なPCゲーマーで、同僚からも『PC狂信者』とからかわれるくらいなのだが、
ご存知のとおりPCゲーマーはクオリティとゲームプレイには非常にうるさい。コンソールのFPSは
いつもいつもガッカリさせられていた。私は特に『うるさい』ので、かろうじてHalo3が『ふーん』という
くらいのもので、『レジスタンス2』とか(TPSの)『Gears of war 2』でも『まあ(こんなもんか)』
というレベルだと感じていた。最近ソニーのFPSが話題になっているというので、プレイしてみた。
このゲームで充実した数時間をすごした上で、私は否定することはできない。
(このゲームをプレイして、)『私はKillzone2信者になってしまった』という事実を。」
キルゾーン2ってまだ発売してないんだっけ?
キムチぞーんにはグラフィック「だけ」は褒めておかないと 痴漢がうるさいぞww しょぼいけどなww
863 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 20:54:28 ID:1mrBzOkw0
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その2
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「グラフィック的に、Killzone2は現時点のコンソールのゲームでは最高だ。
画面を覆うおびただしい量のポストプロセッシングとテクスチャー、
金属物を撃ったときの火花の飛び散りから、精巧に作られた銃のモデルまで、あらゆる細かなディテールが
注目に値する。更に言えば、土嚢はもはや安全地帯ではないし(吹っ飛ぶので)、柱もグレネードを投げるとボロボロに崩れ落ちる。
傷だらけになった銃や見事に描写された戦場は、自分が今、家から遥か遠くの戦場にいるのだという気持ちにさせられる。
Killzone2は、私が戦渦に巻き込まれ、目の前にあるのは戦いのみという風に真に感じられた数少ないゲームだ。
ロードの時間はともかく、プレイ中はずっとスムーズに動作していたし、激しい銃撃戦や爆発でも
処理落ちは感じられなかった。背景も素晴らしく構成されているし、リロードアニメーションには惚れ惚れする。」
864 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 20:55:05 ID:1mrBzOkw0
PS3「Killzone2」Middle East Gamerレビュー その3
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557 「キャラクターの物理も本当に素晴らしい。多くのゲームは中身が空っぽのポリゴンの物体が動いているだけ感じられるが、
Killzone2では本当にキャラに中身が詰まっているように見える(重みがある)のだ。」
「結論として、激しいシングルプレイヤーと素晴らしいマルチプレイヤーは誰にとってもWin-Winな
ものだろうと思う。正直言って、Killzone2の密かに重要な要素というのはゲームプレイにおける流動性であり、
驚くほど素晴らしいビジュアル以上にそれを楽しめるようになってくる。ゲームというのは常にそういうものだ
(面白いとグラフィックは気にならなくなる)。記憶に残るシングルプレイヤーと優れたマルチプレイヤーによって、
Killzone2が予想を圧倒するほど上回る出来だったことに我々は驚かさた。早い話が、
Killzone2は『Gears of war 2』が高校生の習作に思えてくるくらいの素晴らしいゲームだと言うこと。」 9.9点(10点満点)
>>862 痴漢はボクサーのことだけどなに言ってるんだ?
日本語でおk
それだけ素晴らしいタイトルなら国内でもミリオン 全世界ならへいぽー3を抜いて一千万本ぐらい売れるね()棒
国内でミリオン売れたFPSは存在しないだろ
神ソフトのKZ2がその最初のソフトになるに決まってるじゃないですか なんたってPCゲーを含めた全てのFPSを過去のものにした神ゲーなんですから か み げ ー ですよ?()棒
凡ゲーメーカーとして名が高かったゲリラが、FPSとして面白いものを作れたってのは凄いな。 おそらくSCEEに相当なプレッシャーかけられ、何度も再提出を繰り返したんだろうな。 良ゲー程度じゃ許されないという雰囲気があったし。
幼稚な煽りすぎて逆におもしろい
キムチぞーんにはグラフィック「だけ」は褒めておかないと 痴漢がうるさいぞww しょぼいけどなww
龍が如くセルフシャドウがかかってるときとかかってない時があるな。 朝方の映像や、戦闘の時はかかってたけど、負荷によって切り替えてるのかなえ。
874 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:16:53 ID:qVQqf3aMO
とうとうギアーズなんてキルゾネに比べたら高校生の習作とまで言われちゃったね!
875 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:17:05 ID:8FoI4Uo50
Killzone2、国内版はいつなんだ? 海外版買っちまうぞ
龍は視点固定よね?
>>878 まじか結構綺麗だし固定だとずっと思ってたわ
880 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:26:21 ID:qVQqf3aMO
>>868 棒読み出来てないぞ(笑)それくらい動揺かくせないんだね(笑)
>>878 嘘付けw
見参は固定
参はどうなるか知らんけど
どっちにしろGTA4より凄い事は間違いない
>>881 え、そうだっけw
体験版しかやってなかったから、記憶違いだった。申し訳ない。
右スティックでも動かせなかったっけ?
それはないわ
似たようなレベルで終わると思うけどな。
まあようするにPS3は凄いって事だ
店とか一部の場所以外はフリーカメラだよ
GAT4もPS3専用だったらもっと凄い事になってただろうな 箱に合わせてレベル下げたのが悔やまれる
キムチぞーんにはグラフィック「だけ」は褒めておかないと 痴漢がうるさいぞww しょぼいけどなww
ボクサーのレベルに合わせようとする釣りにしかみえない
891 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:35:03 ID:cVa+pVx70
GAT4は開発中止だろjk
龍のシームレス対戦のアルゴリズムは気になる。 バグりそうだけど、どうやってるんだろ。
>>872 こうして並べると世代が違う感じだな。
セガなのに・・・
まあ、龍はインタラクティブ要素が全くないただの張りぼて世界ではあるが。
今年の秋はMAFIA2が出るからアンチャ2の売り上げ前作より落ちるかもな
GAT新作はPS3独占だろ DVDに切れまくってるしDLCをオトナの事情で糞箱にしか出せないことにも怒ってる。 さらにPS.blogでロックスターがPS3独占ソフトを開発中とわざわざ表明 点と点が線になった。
>>881 見参はフリー視点だし、それをウリ文句につかってたぐらいジャン。
なんでプレイすればすぐわかる嘘つくの?
897 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 21:39:08 ID:cVa+pVx70
GATはロックスターじゃなくてポップスター製作だぞ
龍3はまた一部視点固定に戻りそうだな。 スクショ見た感じ。 たぶん見参と龍3は並行プロジェクトだからチームもエンジンも違うんだろう。
龍が如くのマップはたいして広くないしシームレスでもない GTAと比較するには無理がある
>>898 逆に並行ならエンジン作ってるのは同じチームじゃないの。
>898 見参完成後に制作始めてるはずだから同じチームだと思うが。
龍が如くは、そろそろキャラを一新して欲しい。
真島がいなくなったらやる気激減だけどな
あまいなぁ、あまあまやで
>>905 KZ2もそんぐらい売ってほしいねぇ。
すべてはSCEのプロモーション力にかかってるけど。
あの糞ゲーを良くそこまで買ったなw
PS3のゲームで400万本売れたのって、無いよね。
360で日本国内20万本越えたソフトないよね。
お前らがPS3の話題ばかりするから売り上げスイッチが入ったじゃないか
ゼンジーが何回もえこひいきで360の記事書いてきてるのに、 それを何一つ生かそうとしないボクサーは発狂するまえに ネタもってこいって感じ。
916 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 22:40:04 ID:1mrBzOkw0
LBPとかぶっちゃけもうみんな飽きてるクソゲーだから
去年発売のゲームで誰も飽きてないゲームなんてあるか?
>>915 ブルドラは14万だか15万だろ。メディクリで
JRPGもナルトも爆死、このままSO4、FF13までこけたら テクノロジーなんて無理に追求する会社無くなって、あと十年くらいwiiレベルなんじゃないか
まー、ナルトが売れなかったってのはちょっと夢がないよな。
ぶっちゃけ今世代はファーストだけ頑張って、ほかの会社はレゲーとか作ってればいいと思う
海外だけで40万の目標達成という話を聞いたが
>>917 ステージごとに表示されるプレイヤー数見るとまだまだ人いるよ
MGS4パッチでがらりとゲーム性が変わって対応した新ステージも増えた
ナルト売れなかったのか
ナルトは10万位売れると思ったんだがねぇ まあ、PS3ユーザーの年齢層が高いってことだろ
ナルトって完全に海外狙いだろ。 ナルトはなぜか日本より海外で人気が高い。知ってた?
>>918 去年じゃないがウォーホークは未だにやってるな、あとガンダムトロイとか。
オンゲーは人さえ居れば、飽きずに遊べるのがいい。
リネージュとかCS機に移植せんかな。
ブルドラはワゴンで20万いったと聞いた。 ワゴン待ち多いんじゃねーの?<360ユーザー
LBPは時間帯によっては、一つのステージに1000人いたりするな。
つーかLBPって地味に売れ続けてるから
>>905 出荷の間違いだろjk
2800万台といい最近のMSは一昔前のSCEみたいに出荷でカウントなんだな
ナルトは海外狙いだろうけど、一応日本でも人気作だった。
全然テクノロジーかたってねぇ・・・
ナルト、海外先行だったんだろ? 海外ではどうだったのさ
>>914 その程度のボケの問題じゃないだろw
どう見ても「動画」の切り出しが影響してる
ナルトはVG占いだと40万超えてたような
>>934 どうせXbox360のテクノロジーが語れないからお前らも道連れニダ
>>932 任天堂もSCEもMSも、台数はすべて出荷
以前のSCEは生産出荷
ファミ通は実売推測数
基本知識だぞ
>>939 SCEは生産出荷を止めた やってるのはMSのみ
>>933 今日見かけた店頭デモに意外なほどに人だかりが出来てた
まああれだけ格好いいアクション見せられたら誰でも興味を引かれるかもしれないが
ナルト自体なんだかんだで人気なのかもな
結局ファミ痛レビューが売上げに何の役にも立たないのは分かった。
PS3のナルト、初日2.7万本の消化率5割越えか 出荷もちょうど5万本ぐらいかね DBZで慎重になったな>バンナム
>>941 出荷は出荷だよ。メーカーから売れた段階で出荷。ここで所有権を委譲もする。
会計上の売上が立つのもこの段階。
で、生産出荷ってのは工場出荷のこと。SCEの工場から同社の倉庫や連結会社に
渡しても生産出荷にカウントされる。なもんで作った分だけいくらでも数字を上乗せ
できる。という代物。
ファミ通や、メディクリは小売販売推定、一定数の店舗の売り上げをサンプリングして
適当な係数を掛けた代物。当たってるかどうかは神のみぞ知る。
だから一番正確な数字ってのは出荷。
> だから一番正確な数字ってのは出荷。 こんな言葉を大真面目に語られる時代になったとは
>>946 常識なんだが、欠点は店頭販売までのタイムラグがあること。
例えばかつて任天堂がGCを出荷しすぎて生産を縮小したこと
があるように、市場の動向と逸れるとこれが大きくなることがある。
でも最終的に収束していくので、出荷が一番正確な数字。
悲しい事に今日ナルティメットストームを買いに行ったら売り切れてた やっぱ出荷数が少なかったんかね
まあ、出荷数が何故か信用されないのはゲハだけの異常気象だわな
まぁ正確に言うと外販だから売掛金として計上されます。 直販だと売上で計上できます。
ナルトいいんだけど、漫画が途中でつまんなくなったからなー。 知らんキャラもいるし、それで買うのを控えてる。 ってか、いまだにMGOにハマり続けてて、他のゲームをするきにならん。
954 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 00:06:48 ID:IZGc7wIA0
要するにPS3は凄いってことだ
957 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 00:21:06 ID:XAYvF36B0
>>954 それが現実的なスペックで30fpsを維持できるようになるまで何年かかることやら
誰かスレ立ててくれ
だめだった
>>955 Killzone2はFPSに飢えたPS3とソニーには栄光だ。
ただ最高のゲームかというとそうではない。
ギアーズ2の方がよく見えるという友人がいたとしたら。
その友人の意見は正しい。
Killzone2は2005年のE3品質には近づいているが
物理や証明、環境への影響、アニメーション・・・はとても最新とはいえない。
すべてはトリックでありフェイクだ。
私たちはストーリーについてどうこういうつもりはない。
しかしHelganとその惑星で起こることの大部分は
正直に言ってどうでもよくて驚きが無い。
ただ戦争で破壊された世界が横たわっているという普遍的な世界観。
そしてHelgahastはただ口のきけない砲弾の的でしかなく動機付けがとても弱い。
多くの間は彼らはコンピューターのように見えるだろう。
人間のように考えるAI制御ではない。
(マルチプレーヤーはまだなので言及は避ける)
きるぞーんそこまですげぇえええーーー!? とは思わないがあのやられモーションみたあと他ゲーみると凄さがわかる この世代はモーションが進化したな
>>951 Gametrailers とか Gamersydeに30fpsのが転がってるから
>>959 必死に考えてその程度のアンチネタしか思いつかないのかよ
>物理や証明、環境への影響、アニメーション・・・はとても最新とはいえない。 >すべてはトリックでありフェイクだ。 意味不明。翻訳するならわかりやすくしろよ
>>960 おまけでステルスモードが一番欲しい作品だよな
無いだろうがあったら近くで撃ち込んでやられモーションを堪能したい
>>960 やられモーションはラグドール任せだったものから、やられた後に
モーションを入れて、その後ラグドールに渡すというのが今後の
トレンドになったりするんだろうかね?L4Dなんかもそういう作り
になってた。
確かに、ラグドール任せは即死としてはリアルなんだけど、
ゲームとしてのオーバーアクションに欠ける部分はある。
殺陣をゲームでやる、ということになる。
Visually it’s off the chart - there’s no other way to say it. If you thought Gears of War 2 looked good then be prepared to cast aside Fenix and his friends because it doesn’t hold a candle to what Guerilla Games have managed to wrangle out of the PS3 - not only does it look just as good as the pre-rendered E3 footage from 2005 but often surpasses it in terms of animation and an incredible attention to detail to every single aspect of the on-screen action. The way the game relays a real sense of movement and motion is a sight to behold, but the wonderful physics, lighting and environmental effects make the game seem alive like no other.
まあ普通胴体撃っても即死はしないだろうからな。 KZ2で腹撃った時のアクションが本当に腹に弾が当たってるーって感じでリアルだ。
それを考えたら突っ込んでって撃ち合いとか相打ちで死にに行くようなものね
やられモーションがあそこまでヌルヌル出来るのなら キャラの方向転換や停止状態からダッシュへ移行するモーションにももうちょっと拘って欲しかったな。 どのFPSも未だにあれを直さないのはレスポンス重視のせいなのかねえ。
リアクションだけならhazeのラスボスが面白い
Killzone2のようはゲームは1世代にひとつかふたつくらいしか出会えない。 これは誇張表現ではなく、あからさまに過激に言っているわけではないです。 また、それに飢えたゲーマーたちの期待したレベルを満たすという点において、 再び彼らのビデオゲーム好きに火をつけるでしょう。 Killzone2はそういう訳で、PS3の頂点に立ち、かつもう少しで 偉大なゴールへ到着します。
他のゲームではPS3のが処理が安定してなかったり(デビルメイクライ4) PS3だと処理が不安定な上にグラが劣化してたり(ロストプラネット) PS3だとフィルタが省かれてたり(バーンナウト) PS3の低性能は証明済
また発狂するか? 人生楽しいかい?
マジでギアーズ2なんか捨てちまう準備しとけよってあるな。 まぁボクサーもギアーズ2は捨てて発狂してるが。
>>970 それやるとスゲー遊びにくい上に画面酔いが酷いことになりそうだな。
キルゾーン2できるなら低性能でもいいよ
ボクサーはcoopがあるバイオ5で対抗すればいいのに
ボクサーの嘘吐きをいちいち反証するとキリがないのでスルーで
低性能なPS3でCS最強グラのKZ2を楽しみます^^v
>>970 Crysisがもうやったと聞くが・・・どうなんだろう?
ボクサーはいい加減ギアーズを捨てて新しいゲームで対抗すればよいのに。 あ、ごめん、なかったね。
>>957 つーかこのサイトなんなんだろ。開設してから1年半のサイトみたいだけど。
>970 もっさり過ぎて余程のリアル志向の人じゃない限り受け入れられないと思うよ
>>968 ラグドールでの本当の問題は銃で撃たれてるのに余裕シャキシャキってところだと思う。
それまで銃で撃たれているくせにびくともしないのに、やられた瞬間に突然糸の切れた
操り人形のように崩れ落ちるのが不自然なんだよね。
ゲームデザイン上仕方のないことだけど。
>>973 バーンナウト詳しく
バンパラはPS3のがいいとまで言われる数少ないソフトじゃなかったっけ?
>>985 でもKZ2みたいになると一方的にフルボッコになるんで敵が哀れなんだよな
動画見ると敵が立ち直る前に殺してるパターンが多いし
>>985 DooM3辺りだとラグドールにダメ与えるとダメージアクションとかキャラのモーションにブレができるとかあったんだけど
結局バランス調整の為にゾンビにしか適用されなかったんだよね(一応設定変えて全的にヒットストップをかけれるようにはできるけど)
何度も言うけど「ほぼ全部」やったFarCryは恐ろしい(ダメージアクションやら探索型AIやらなんでも)
マップ構成や後半の鬼畜っぷりやらは汚点には致命的なんだけどね
>>987 あのフルボッコはオーバーキル状態なんだよ
死体撃ってるのと同じで
>>987 そこでAIの出番だと
スーパーアーマー持ちの敵は程度食らわないと怯まないとか
ハイパーアーマー持ちの絶対怯まない敵が盾となって前へ進むとか
そもそも食らわないように行動するとか
駆け引きの作り方はいくらでもあると思うんだ
ここにくるボクサーはスーパーアーマー持ちか
小島ってサーニーと仲いいんだってね ラジオでも洋ゲーの時代洋ゲーの時代いってるし 海外行けばいいのに
埋め
うめ
ちんこうめ
ume
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名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 13:00:45 ID:7JG7GdXe0
梅子さん
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