1 :
名無しさん必死だな:
同日発売のオプーナは未だに話題にされるというのに
ミリオン近いのにな。
糸冬
━━━━━━━━━━━━
制作・著作 メイド服オナニー
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:28:51 ID:OT+VgUHl0
ロゼッタ様デビュー作
6 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:30:05 ID:2C33Ekz30
同日発売だったのか。どこからそんな勇気が湧いて来たのか教えてほしい。
ジワ売れで年末年始には余裕でミリオンいく!!
って、念仏のように唱えてた人はどこに行ったのだろうか…
オプーナの引き立て役だろ
9 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:31:24 ID:RjzJWYQS0
マリオ詐欺だろ
ソニックやラチェットのパクリだとインネンつけられてました。
A様お気に入りだから売れないよ
VGでは地味にミリオン言ってんだよな
13 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:41:55 ID:+YK3c69j0
音楽素晴らしい
GOTYはバイオショック
オプーナがマリギャラの層を食わなければ
今頃は200万本は売れてただろう
マリギャラとオプーナはポケモンでいうダイパの関係だからな
本来ならどちらも+100万本は売れてたよ
その証拠にマリギャラだけ先行発売した海外ではものすごく売れてて
遅れて出したオプーナはあまり売れなかった
>>1 売り上げも前作越えを果たした3Dアクションゲームの傑作。
…で?
評価高かったから買ったけどゲーム内容もBGMも満足した
19 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:48:40 ID:IN5LRoQpO
>>17 売上が前作超え、と言えば聞こえはいいが
実際は発売から一年経ってもミリオン行かず
堂々と言うようなことじゃない
マリオですらミリオンいかない辺り、日本で据え置き3Dアクションを売るのは難しい。
3Dアクションで売れてるのはモンハンくらいか。
あれは別格だな。
大人しくクラコンなりCGコン使用可能にしておけばもう少し数字伸びたんだろうね
正直言ってリアルタイムアクションゲームであのインターフェイスは糞過ぎ。
23 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:56:04 ID:umru5/bC0
インターフェイス???
MGSが雑魚に見える作品
スピンしとけばどうにかなるゲームシステムだしだしポインタは精度いいし
別にリモコンが足を引っ張ったとは思わないな
>>5 ピーチがいつものように亀と浮気しているので
マリオも負けていられませんね
DSのNewスーパーマリオの成功を学べよ
ワリオで逃げるな
>>20 10年以上前のマリオ64や時オカですでに振るい落とされていたんじゃね?
>>1はマリオストライカーとかを引っ張ってくるべきだったな
>>22 遊んだ人はまず言わんな、インターフェイスとか
普通に面白かったし、売り上げ的にもとくに名を汚した感も無いと思うんだが?
ハードと同時買いして損しない程のクオリティはあるんだが
いかんせん市場はWiiスポやFitを最初の一本で買っちゃうので
割を食った感はある
>>31 「普通に面白い」ってのはだな、例えば聖剣4とかローグギャラクシー辺りでよく使われた言葉でな
批判に対して無条件で擁護してきた信者が最終的に擁護しきれなくなったときに使う
最終兵器みたいなもんなんだよ
今「普通に面白い」って使われるともうクソゲの仲間入りを意味する
ウインドガーデンの曲は神
ゴミ掃除ミッションが嫌すぎ
新アクションのスピンが便利で、かつ楽しい
何より子供と一緒に3Dマリオを遊べたのが嬉しすぎる
>>33 マリギャラ糞ゲ認定とかどんだけ良ゲ認定のハードル上がるんだよ
昔の人と今では「普通に」の意味合いも違ってくるな。
37 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:44:58 ID:K1h0HczV0
PS2あたりなら、ここからベスト出して100万に到達させて
「100万本突破!」と1年CMやりまくってたんだろうけど。
行ったぜ!(生産出荷)百万台!
と言うCMが昔あったな。
ステージクリア型のマリオを素直に3Dにしたらこれができました、だよな
俺は64の延長の箱庭3Dマリオがやりたかったけど
やっふー
>>33 「普通に面白い」がどこでよく使われていたのか知らないし
それは単に君が思う使用例じゃないのかな
普通に (マリオとしての及第点をクリアしていて) 面白い
という意味で書き込んだんだが
世代によって「普通に」の捉え方が違うせいなんじゃないか、とも思う。
で、今は何万本なんだよ
いつもマンセーしてる海外サイト様の2007年のベストゲームですよ
そのうち決算で発表あるだろ?
マリギャラ無茶苦茶面白かったけどな。
64はやらなかったのでこれが3Dのマリオかと感動した。
さすがに64と比べるとあれだが、まあ良作
最初にやったインパクト、と言うのも大きいと思うがな。64版。
まぁ名作だったが。
50 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:26:54 ID:Eg4XyIYf0
マリギャラは難易度低かったな。BGMは良かったが
個人的には64の方が遙かに面白かった
3Dマリオは各スマブラ、3Dゼルダと評価が被るな。
にわかはWiiを最高傑作と盲信し懐古は64を傑作と主張しマニアはGCを好む。
マリサンも全然傑作なんだけどな、イカの足をちぎる表現とかグロいが。
正直、Wiiの勝利を決定づけたソフト。
マリギャラが発売されるまで海外では評価、内容の高い作品が発表され続けて
特にHALOなんか馬鹿デカい倉庫を買って、そこに大量の人員を総動員させて制作し
脳波を調べながらテスターしたりと現代の技術と人員を総動員させた
パワーゲームの絶頂を象徴させるソフトが続々と発売される中
売れてはいるが今までのゲーム歴が長い人間達はとってはいまいち物足りず
任天堂はライト向け専門のソフトメーカーになってしまった風な印象が漂う中
そんな印象を一気に吹き飛ばした、かつての神話的ソフトメーカー、任天堂マリオのソフト。
内容的にも売り上げ本数的にも堂々たるキラータイトルではあるな。
海外では確かに大成功したソフトだね
国内でも十分売れたと思うけど、話題性はFitにもってかれたイメージ
ゲームも100万本では今や話題にもならない。
そんな時代ではあるな。
2007年を代表するソフトであることは間違いないだろ
>>51 当時のマリオ64の衝撃はすごかったけど、ゲームの完成度でいえばマリギャラが1番だと思うがなぁ
マリサンは青コイン集めがだるくてやってられんかった
FF13、DQ9はこれより売れないと思う
>>56 発売当初は凄かったよな。ゲハで○○が神ゲーだった件ってスレ
よく立つけど、たいてい煽りあいや判で押したような似たような批評で
1000まで埋めてるような感じスレだけど、マリギャラの時は
ほんと色々な細かな点、やった奴の俺だけのこだわり的な多種多様のレスで溢れ返っていた。
60 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:30:56 ID:4oXlf7dgO
板とオプーナに食われてた気がするけど
Wiiでは数少ないまともなゲーム
妊娠は神ゲー扱いしてもいいよ
箱○のラインナップに入るとせいぜい良作止まりだけどな
よく出来たゲームなんだろうけど、いまいち印象に残らなかったゲームだなあ。
突出した点が無いと言うか、インパクトのない無難な秀作って感じ。
あ、音楽は最高でした。
全部たのしかったけど
マリギャラが一番よく出来てるよ
あの作りこみにびびった
>>61 いくらマリギャラでもGOTYのバイオショックより売れたアイマスにはかないませんよね
普通にクリアしても楽しいけど、コンプリートする時の幅の広さ、奥の深さはすごいよ。
もう続編作れないんじゃね?って真剣に思った。
無茶苦茶ってわけではないがハマったなぁ。
任天堂スキーが任天堂を神という気持ちが少しわかった。
俺は恥ずかしいからいわんけど
任天堂らしいソフトだと思う。
ゲーム性に秀でたソフトを出すのが非常にじょーず。
SCEはコンピュータ技術でエンターテイメントを作って
任天堂は別のアプローチで楽しませる。
この二社が昔喧嘩別れしたのが悔やまれる。
まあ競争あっての成長だからなんともいえんけど
つくってません
めちゃめちゃ良くできたゲームだけど、日本じゃ
全方向をフルに使う3Dアクションは駄目なのかもしれんな。
社長が訊く〜を読むと今後への実験作にも見える
あまりに3Dに寄りすぎているのでニューマリのようにはいかなかったんだろうな
70 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:33:20 ID:iRAnKuCI0
発売前は
「勝ちハードのマリオ本編だからミリオンは余裕
一年以上のジワ売れでダブルミリオンも余裕で狙える!」
とか言われてたのにね
他にも、Newマリ500万本達成とか
5800円という価格設定とか
時期的に年末商戦の目玉になるとか
色々とフィーバーする要素はあったはずなんだけどね
初回出荷70万本の噂が流れて「初週でミリオン」とか言い出す人もいたし
マリギャラの売上にはみんながガッカリしたよ
球面の下側で操作がひっくり返ったときと
水中の操作が難だったが、良作。
今世界で700万本ぐらいだっけ?1000万本ぐらい売れて欲しいね
据え置きでもスーパーマリオシリーズの続編を出してもらいたいなぁ。
マリオ64系のアクションも楽しいことは楽しいんだけど、
疲れ方とか爽快感、操作性がやっぱり違うんだよなぁ……(;'Д`)シクシク
名前を「スーパーマリオWii」にすればもっと売れたんじゃないかなーと思う。
個人的には凄く面白かった
あんまり探索しないでサクサククリア出来て楽しかったな
エッグ以外にもウインドやフローター、エンディングも鳥肌モンの良曲だし
シナリオも分かりにくすぎず、それでいてスケールがでかかったし
神ゲーかどうかは分からんが、言う事無しに楽しめるゲームだった
それだけにCMなどの広報ですげー損食らったのが残念だったと思う
スパマリ2007みたいな王道曲じゃなく、もっとエッグプラネットとかガンガン使って
壮大なイメージを素直にアピールしていけばもう少し話題にはなった…と思う
話題性に乏しかったりイマイチ盛り上がりに欠けてたのは、そういう理由もあると思うわ
ちなみに売上は今どんくらい行ってるんだっけ
80万本くらい?
76 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:47:08 ID:OnQu79jWO
過去マリオ含めて一番好きだマリギャラ。
リモコン操作も楽しかったし、グラフィックも綺麗。
93万本ぐらいじゃなかったっけ?
スピンのチャージ時間がいらなかった気がす。
距離感がつかみにくいからクリボーですら強敵
VGChartzだと102万本ってことになってるな
80 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:51:41 ID:B/YRNSxSO
何故もっと売れなかったのか不思議でしょうがない
音楽、グラ(wiiの中では)はもちろん、重力の表現やリモコン操作も良かったのになあ
俺はスマブラよりも楽しめた
>78
あれがないと、スピンオンリーゲーになってたってミヤホンが言ってたじゃん
>>80 あの完成度を超えれるゲームってHD機合わせてもそんなにないよ
あの音楽が無かったら正直買ってなかったと思う
>>81 2,3回は連続でできてもいいような気はしたんだけどなー。
ヌルくしてとは言わないが。
>>77 >>79 d。一応ミリオン行ってるか行ってないかくらいのラインまでは売れてるのか。
広報次第ではWiiの定番ソフトの1つになれる可能性もあったろうになぁ...
俺の友人とかもWii持っててもマリカWiispoスマブラ森とかしか買ってないし
まず存在自体があんまり認知されてねえ
クリボーとかはジャンプ中にヒップドロップを入れて
ホーミング踏みつけすればいい
>ホーミング踏み
あ、それ知らなかった。
ジャンプ中にスピンしてヒップドロップだったっけか
近くの地面に敵がいれば結構な精度で踏んづけてくれる
>>80 即効じわじわモードになっちゃったのは宣伝の仕方な気がする。
あのCMだけだと面倒くさそうなゲームにしか感じない。
やったことない人は操作のイメージすらしずらいだろうし、
イメージがわかないと動かすのが難しそうな悪い印象も受ける。
出来れば内容を改善したCMをもう1回流し始めて欲しい!
ず→づ
>>89 同意だわ。アレじゃせっかくWiiで獲得した新規層も意味をなさない。
悪い意味でゲームっぽいというか、無難すぎてアピールポイントが分からんっつーか…
マリカスマブラ森…とソフトが大体出尽くし、
普通のゲームソフトが求められている今こそ、新しいCMで再プッシュしてみては?と思う
作った人じゃないけど、もっとこのゲームは色んな人に触ってみてほしい
92 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:17:04 ID:M6Uy6NAs0
タイトルをギャラクシーじゃなくスーパーマリオWiiにしとけばもっと売れてた
93 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:17:56 ID:Q3xH5IiKO
ゲオの大量入荷&早漏値下げの大失敗もあったな。
あれでゲオはよりによって
所有権が任天堂にある裏切り小売りリスト(デスノート)に名前を書かれた訳だが。
ニューマリは糞ゲーだったがこっちは面白かった
なのにニューマリより売れてないってのが悲しいな
ニューマリ超えってマリオでも初代だけだぞ…
ヌーマリは初代の国内売り上げ超える可能性あるぜ
今Newマリ進めてるんで
終わったらやってみようと思うんだが
先にVCでマリオ64挟んどいた方がいいかな?
>>98 必要ないと思う。むしろ順序逆の方が自然に遊べるかも。
操作法が凄いと思ってたのに、あんまりウリにされてなかったなあ。
左手はスティックとボタン一つ、右手はボタン一つ。
後はどちらか振る。
たったこれだけで基本的にはなんでもできるってアピールポイントだと思ってたのに。
任天堂らしい遊びやすい丁寧に作りこまれたゲームだった。
発売前の画面見た限りでは今までより操作が複雑そうに見えたんだけど
実際自分で遊んでみたら凄くシンプルだった。
実際2Dマリオより面倒臭いし
ネーミングも売上も妥当な所じゃないの
宇宙飛び回ってるCMじゃあ敬遠されちゃうよね
滝や海のステージは受けよさそうだと思う
あと蜂のステージも。
球体ステージは実際にプレイするまでは絶対とっつき悪いからダメだと思う。
マリオ64を彷彿させる平面ステージを映すべきであったね。
別にCM詐欺にはなるまい。
マリギャラの不満はハチマリオとかバネマリオとかがステージごとに決まってて
自由に変身できねえってのがな。マリオ3みたいなスーツだと良かったのに
スーパーマリオWiiだったらもっと売れてたってのは
同意
ブラザーズとつけるべきだった
世界全体だと700万本位だっけ?
普通にGTAとかHALOとかとタメ張れる位売れてんだよな。
パッケージも黄色くすべきだった
「Wii スーパーマリオブラザーズ」
で
110 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:43:39 ID:htXaIyGP0
>>109 それはやめてくれw
目が痛くなりそうだ。
発売前はけっこう懐疑的だったな〜
112 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:57:34 ID:J+rlIrPmO
フライング・ファイヤー・アイスマリオ以外の変身が苦痛でしか無かった件
マリオって変身したらノーマルより強くなって楽に冒険出来るもんでしょ
マリギャラは俺には普通に面白いレベルだったな。
ロックマン9なんて最初「30回クリアなんてチャレンジ達成できねーよwww」とか思ってたのが
目指したわけでもないのにいつの間にか達成してたぐらい遊びまくったのに。
マリオ64みたいに探索メインにするならともかく、アクションゲームとしてのマリオは
3Dの箱庭は合わないと思う。箱庭系のステージは探索ゲームになるパープルコインはそこそこだったけど
通常の面はすごくつまらなかった。
2Dアクションのマリオのように敵を避けて倒して進んで行かないといけない訳でもなく
うまく穴を飛び越えていかなければいけない訳でもなく、単にだらだらと歩き回ってるだけ。
敵なんていないも同然のような空気っぷり。
一部の球体系も同じ。ウィンドガーデンはBGMと雰囲気は素晴らしいが、ステージ構成のつまらないことと言ったら。
逆にスイーツファクトリーや自動スクロールでうまくパープルコインを
取って行かないといけないステージなんかは面白かった。あれでこそアクションゲーム。
マリオは今後も3Dでいくんなら、ああいうステージをメインに据えた方がいいと思う。
3Dアクションといえば無双系なら大量の敵を薙ぎ倒す爽快感。
ソニックだったら高速アクションとレースゲームの楽しさの融合、みたいな感じで
それぞれ3Dにうまく適応させて魅力を引き出してるが
マリオはジャンプで敵を踏みつけて倒す、スピンで吹っ飛ばすとか3D向きとは思えないアクションのままなんだよね。
マリオギャラクシーはステージが狭すぎる
1の星に着いたら○○してね、2の星にいけるよ、2の星に着いたら○○してね
繰り返し
64みたいに広いステージが欲しかったぜ。
何個かあるけど何故か水ステージばかりで移動がめんどうだという
116 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:15:49 ID:PivOhwImO
どこまで行っていいのかわからなくて落ちまくった…
Wii買ったらコレって感じでダラダラ売れてんだよな。世界でどのくらい売れたんだろ
118 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:45:17 ID:pepHnGGr0
今後もマリオは箱庭系3Dにするならもう二度と奇抜なコントローラーは止めろ!
今までやったゲームの中で一番面白かった
人生のベストゲーム
ネタスレだとおもったら、いつの間にか感想と考察を述べるスレになってるな
>>118 Wiiコンの操作性は特に問題はなかったと思うぞ。
操作は快適だったな
マリオ64の操作を、うまくリモコン+ヌンチャクに引き継いでたな
ルイージ編も含めればボリュームはたっぷりあるんだけど
それ全部終わらせたらまた最初から、とかクリアしたステージをやり込むとか
する気にならないんだよね。アクションゲームなのに。
スコア=取ったコインの枚数とか、一部のステージ以外ではテクニックもなにもなく
ただのんびりコイン集めてクリアするだけという仕様なのが微妙。
せっかく意外なショートカットが出来たりする場所が豊富にあるんだから
クリアタイムぐらい記録してほしかった。
やはりスコア制度を復活させるべきだな
これがあるだけでもゲーム寿命は大幅に延びる
弟の写真ミッションは意外と少なかった。
>>113,114
そういう人向け用に出来た作品ではないから仕方ない
マリオは幅広い層にプレイされるのを想定してるだろうし
そうなると難しい強制スクロールがいくつもあったら篩い落とされる層が出てくる
事実マリサンは失敗(個人的には好きだが商業的に)したしね
オヤ・マーとかロゼッタとか外部のヒトはいらないんじゃなかろうか。
外部?ただの新キャラでしょ。
言い方変えると、舞台はキノコ王国内でいい気がす。
キノコ王国が舞台って2で終わりじゃなかったか?
3の時点でキノコ王国から離れてた筈。
133 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:48:28 ID:nIgMYv1tO
64はキノコ王国だよ
64は絵の中の世界じゃないの?
3Dマリオ史上最高傑作だった。
まあまあ売れてるみたいだし良いんじゃない?
64は挫折してギャラクシーもプロモやCM見たら無理だと思っていた。
しばらくゲームする気もなかった時期だったけどマリオコンプリまでハマってやった。
ルイージは少ししかやってない。
もったいないと思ったのはレインボーだっけ?
他の場所でもレインボー使って飛べるステージあったら良かったな。
マリオ如きがおぷーなさんと同等に扱われるわけないだろ
139 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:54:20 ID:VOsdSUxFO
スーパーマリオプーナギャラクシーだったら200万本売れた
音楽が素晴らしかった
マリオの中で一番面白かったけど
3Dマリオの中で一番敷居が高いとも思った
主に操作がな(リモコン自体はとても良かった
ゲーム好きじゃない人が楽しめるゲームではないかも
自称ゲーム好きにも受けてないようですがね
とりあえず買って後悔はしなかったぜ
色んな意味で贅沢なゲーム
ゲームの進行は一本道が多いから感覚的には2Dマリオに近い
64やサンシャインと比べて自由度は低めだけど
アイデアに驚かされっぱなしで面白かった
不満がまったくないというわけでもないけどな
フローターランドがあれでミニステージとかもったいなさすぎる
テクニカルなアクションゲーマー向きであって、
ボタン連打で爽快アクション!好きには向かない。
水の表現は下手なHDゲームよりもはるかにすごい
>>145 ここで言われてるのはそのテクニカルな部分じゃね?
テクニックを必要としないステージが多すぎるとかスコアの件とか。
面白いのは確かだし完成度も凄いけど、純粋なアクションゲームとしての面白さは
サードのものに劣る気がする。
>純粋なアクションゲームとしての面白さ
これまた曖昧なもんを…
純粋なアクションゲームをまず定義しろ
マリギャラは3Dマリオの中ではアクション寄りになって
ゲーム性が2Dマリオ的になったと言われてるが
マリオ64での探索ゲーとしての部分をまだ中途半端に引きずってる感じがするんだよな。
そういうどっちつかずの状態ならアクションゲーム以外の何者でもない2Dマリオの方が面白いと思う。
ペーパーマリオWiiを発売前スクショで2Dアクションゲームと勘違いして
「据え置きで2Dマリオって何年ぶりだよオイ!」
って勢いで買ったら中身がRPGでガックリきた記憶があるなぁ
据え置きで2Dマリオ出して欲しいなぁ…と思うが
DSで十分だし、そっちの方が遊びやすいし、売れるし…
実際ワリオシコシコシェイクは地味で終わったし…
もう据え置きじゃあ売れないのかな
とりあえず純粋なアクションでマリオより面白いというサードのゲームを挙げてもらおうか。
>>152 ソニックひみリン
ロックマン9
Wiiだとこのふたつはマリギャラより数倍面白くてハマった。
>>153 ソニックとロックマンか
それらの評判はなかなか良いね
ステージ構成で考えると、アクションゲーム的に
最適なかたちってのはどんなんだかなあ
153だけど、自分で挙げといてなんだが
ロックマンはともかくひみリンはそもそも作りが全然ライト向けじゃないから
マリオをあんな風に作ったら駄目なのはわかってるw
>>154 球体でもグラスビーチの、ドッスンだらけのとこは面白かった。
トイボックスあたりも良かったなあ。
つまらなかったのはハニーキングダムとかだな。
せめて1ハード2ソフトにしてくだしあ
>>135 まあまあ何てもんじゃない。
国内100万の世界で800万近く売れてる「世界的大ヒット作品」
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6963 ゲハってカプのデッドラとかロスプラが世界200万前後で持ち上げられたり
国内しか良くないモンハン2GPが持ち上げられたり
MGS4が世界400万で失敗扱いだったり
イマイチ基準がわからない。
マリギャラもしかり。何故か売れて無い扱いされんだよな。
まあNEWマリとかポケモンが売れ過ぎってのもあるけど。
マリギャラは今世代機で一番「ゲームらしいゲーム」だと思う。
158 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 17:42:38 ID:UHitmOaUO
板やスポがマリオの3倍とか売れてるから
よくできてたけど2Dの方がやっぱいいな
ライトは左から右にゴールすればそれでいいマリオを望んでるんだよ
俺の事だけどね
160 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 17:51:39 ID:gw4dQQEUO
久々にゲームやって驚いたわ
任天堂やっぱスゲーって思った
ただ、ゲーム性の関係でマリオ64のような自由度はなくなったから
合わない人もいるかもな
ライトはっていうか難易度的にも2Dの方が歯応えあるんだよなあ。
3Dはただ見た目がよくて自由に動き回れるのと、操作が複雑なだけで
難易度では2Dよりだいぶぬるいと思う。
>>159 マリギャラは2Dの進行の単一ベクトル性をうまく3Dアクションに落とし込んでて
「とりあえず箱庭作って放り投げときゃ喜ぶ時代」が終わった現世代においては、
3Dアクションの理想的な答えのひとつだと思うがね。
マリオってミリオンもいかねえのかよ
3Dアクションゲームとしての格は無双以下じゃねえか
>>162 完成度も高いし、やり易い様に工夫されてるけど
それでも2Dに比べて面倒臭いものは面倒臭いんだよw
マルチディメンションが良かった。
ソニワドもそんな感じだったし、これからそういうソフトがもっと増えてくれると嬉しい
166 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:31:17 ID:gw4dQQEUO
2Dのほうがいいって奴は最初から2D
>>3Dって考えてるやつだろ
少なくとも3Dアクションでこれだけの出来のゲームは数えるほどしかない
作り手は3Dアクションに対する答えとかやたら自画自賛してたけど
球体ステージの良さはどうしても分からなかった。
距離感分かり辛いし、裏面に回った時に操作方向が逆転したりするし
遊び難いだけだったけどなあ。
>>163 だーかーらミリオンいってるんだってばw
ギャラクシー、ってタイトルだけで敬遠したな。
マリオに宇宙は似合わない。
明るい色を基調にしたファンタジーな世界観で遊びたかったのに。
ゲームとしては、見た感じ、前作よりもずっと面白そうだったけど、
宇宙が舞台、ってだけでどうしても買う気が起きなかったわ。
171 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:49:09 ID:aDG3k0jKO
ていうかお前らハードル上げすぎだよw100万売れてるのに失敗とか言ってたらほとんどのゲームが失敗だろ
172 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:59:02 ID:CA7YtH2Y0
なんとかギャラクシー
スペースなんとか
銀河なんとか
宇宙なんとか
この手の宇宙ゲーは売れないと決まっている
海外でも売れたけどな
174 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:01:36 ID:VhdaTBKe0
ローグギャラクシー
スペースファンタジーゾーン
銀河の三人
175 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:02:43 ID:aDG3k0jKO
任天堂はマリオ本編には毎回斬新なアイデアを盛り込んでくるな
飽きとの闘いって言ってるからね
個人的には3Dアクションとしては、最高傑作だと思うけどな。
同時期に出たPS3のラチェクラなんて、グラだけの糞だったし。
>>170 やると解るけど、半分以上は今までのファンタジー乗りだよ。
実際は今までのマリオのような雰囲気のステージも多いけど
ギャラクシーって聞くとイメージ的にはどうしても暗い宇宙空間を思い浮かべてしまうよね。
3Dアクションおまけに舞台が宇宙だからな
どんだけ面白いと言われても相当客層狭くなるだろ
自分の場合複雑で難易度の高いなアクションより
読むだけですべての要素を楽しめるノベルゲーの方が満足度高かったりするしw
ゼルダとかGTAとかOblivionとか、とにかく3D空間で遊ぶのが好きな俺には最高に楽しかったな。
自由度はやや低いけど、3Dゲーが陥りがちな「どこまで行ってもなんか似たような景色が続く」ってのがなくて、次はどんな
世界だろう?とワクワクするのが最後まで続いた。
ストーリーとかクッパステージとか、最近カワイイ方面にいきすぎてたマリオにちょっとハードな雰囲気が戻ったのも○。
あと2Dマリオと3Dマリオって全然別物のゲーム性だから、どっちがいいってのは不毛じゃねえの?
2Dは2DでDSとかで新作がリリースされてるんだから、いいじゃん別に。
何だったのかって神ゲーでしょ
巷に転がってる次世代ゲーム(笑)とやらは30fpsのゴミばっかじゃん
>>178 やらなくても分かる。
動画だけならたくさん見たから。
ゲームショップやニコ動で。
60fpsの滑らかな動きもいい。遊べば絶対ハマると思う。
しかし、どうも買う気が起きないのも事実で。
突然宇宙が舞台になるってのが、ウィザードリィの7作目を思い出しちゃってさ。
やらずに想像だけで叩くタイプ程ウザい物はない
CGコンやクラコン使用不可なのが糞だよこれは
もしリモコンヌンチャク以外使用可だったらもう少し数字行ったんじゃね?
マリギャラやったあとに中古でマリサンプレイしたりVCでマリオ64プレイしたけど
こっちのほうが長く楽しめるな。
同じことがゼルダにも言えるよ、Wii版のリモコンの反応が糞過ぎて嫌気さして
途中でCG版買ったわ。そしたら面白い事面白い事。
やはりコントローラーは大事よ
まぁリモコンで金平糖回収は面白かったけどさ、、、
もしもロックマン新作がWiiで出てリモコンヌンチャク強制(特にリモコンの振る動作)プレイだったら
ファンは付いてくるのだろうか?
>>184 別に叩いてない。非常に出来のいいゲームだと思う。
前二作の欠点をちゃんと改善してる(らしいな)し、
評価も頗る高い。世界累計では6〜700万売れてる。
ただ、俺はどうにも買う気が起きないだけ。
「ギャラクシー」の名前が俺の前に立ちはだかってるんだよ。
ペーマリは買ったんだけどね。微妙だったが。
Newマリは今でも遊んでる。
188 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:31:32 ID:BiaFco9e0
本体と一緒にとりあえず買うソフトの候補から微妙に外れてるんだよな
WiiスポにWiiフィット、リモコン目当てのはじwii、最近ならマリカも加わってこれらの影に隠れちゃってる。
パーティゲーム、スポーツ系が売れ筋だし、客は求めてる
マリギャラはすばらしいゲームだが、客にアピールしたハードコンセプトからは外れてるわな
>>187 叩くという表現は間違ってた
が、動画だけ見て「実際にプレイしたのと同じだろ」というのは違う気がする
PCの画面をただ眺めるのとTVでコントローラー握りながら捜査しての印象ってのは
結構違うもんだ
マリオギャラクシーじゃなくてスーパーマリオWiiてタイトルならもっと売れてただろうと思う
スーパーマリオランド
スーパーマリオワールド
スーパーマリオギャラクシー
英語圏だといかにも本編っぽい響きだったんじゃないかな
ただ日本だとギャラクシーと言われてもピンとこない
日本の場合はスーパーマリオ64、マリオカートWiiみたいに
安易だけどキチンと本編だと分かる表記の方が売れると思う
このゲーム、背景の惑星とか、魚の形した小惑星(?)の下の方に見える海が、本当にちゃんと遠くに存在してるように
見えるのが凄いと思った。どういう技術使ってるんだろう。
特に惑星なんかは、HDのグラフィックがいいゲームでも結構書き割り感が漂うこと多いし。
グラは綺麗だったけど、内容はダメ。
しかもこのゲームで生まれて初めて3D酔いというのを体験した。
球体をグルグル走り回るのがダメだったみたいだ。
なんか一本道だったし、中途半端にライト層を取り込もうとしてるのがみえみえなんだよね。
マリオ64みたいに3D箱庭探索ゲーみたいにしてほしかった。
やっぱりライト層向けに力入れてるせいかWiiの任天堂ゲーにはガッカリさせられることが多い。
スマブラもオン目当ての購入だったのに、オンが糞だったしな。
なんか64時代の任天堂と比べてゲーマー向けのラインナップのクオリティが落ちた気がする。
ライト向けのゲームを作りすぎてゲーマー向けのゲームの作り方を忘れちゃったのかな、任天堂は。
>>195 マリギャラでゲームの作り方を忘れたとか
よくそんなことがほざけると思うわ。
この手の発言する奴は、信仰する対象が任天だろうがSCEだろうが本質は一緒で、
「俺らゲーマー」と「一般ライト層」は別物、別次元の存在だと思ってんだよな。
>>196 これコピペじゃないの?
糞千手あたりの
みたことあるんだが
198 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:24:15 ID:heC/2tPg0
>>196けど、64時代の方がゲームとしてはおもしろかったよ。
事実、スマブラが出たのも3Dマリオが出たのもその頃だった。
両者は革新的だったね。
今もWiiFitとかはWiiMusicは革新的なんだが、それは果たしてゲームとして革新的なのかね。
俺は違うと思うが。
早く横スクロールマリオをだすんだ!
たった1作、革新的な試みをしただけでアンチ共に総勢フルボッコされる
マリオサンシャインでもやってろカス
>>198 >それは果たしてゲームとして革新的なのかね。
そうだよ革新的なんだ。
ただ、サブカル的な存在だった従来のビデオゲームと決別しただけの話だ。
ちょっと待て、それは俺に言ってるのか?
Wiiにおけるゲーム性の革新ってあったか?
箱庭が一本道になることが革新なのか?
リモコンを振って操作することとボタンを押すことに違いはあったか?
具体的にどこが革新だったと思うのか。
去年の今頃で90万ぐらいだったか?
今頃100万超えてんじゃねーの。
>>202 >リモコンを振って操作することとボタンを押すことに違いはあったか?
あるからWiiが売れてるんだよ。
Wiiスポーツのテニスなんて、リモコン操作で自キャラMiiであること以外は
ファミコン草創期のテニスとゲーム性は大して変わらんよ。
実際のテニスのルールが20年前と変わった訳じゃないからな。
しかし、違うんだ。身体を動かすことと、ボタンを押すことは、一緒じゃない。
ついでに言うと、サブカルから脱却することは、
それに興味のない人間から白い目で見られないことを意味する。
岩田が言ってる、敵視されないってのは、まさしくそういうことではないかね。
リモコンを振るほうばっかりが注目されていて
たしかにWiiスポはそれで成功したわけだけど
個人的にはポインターの方も評価したい
マリギャラはポインターの使い方が上手かった
ああ、確かに、ポインタは魅力的だよね。
実際、Wiiイレは革新的だと思った。
まだやったことはないが、2009は買いたいと思ってる。
ただ、任天堂のソフトじゃないんだよな、これが。
207 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:44:41 ID:L3l4Kr+OO
『重力を自在にあやつる』とか、この作品の為にある言葉だろ?
ライトニングさんは、もちろんマリオ以上の空中アクロバティックを魅せてくれるんだろうなあ?
クリアせずに売ったマリオはこれが初めてだ
やっぱり64厨の馬鹿どもが暴れてるだけだな
>>202 答えは世界中のライトユーザーがだしてます
自分がマイノリティだと自覚して生きてくれ
まるで自由度がないとマリオはつまらないみたいな奴が多いよな
現実では少数だけど
マリギャラをマリオ64やマリサンと比べて劣っているとかただの懐古でしかないわ。
よく箱庭探索じゃなくなったのをダメになったとか言ってるアホがいるけど
FCならマリオとメトロイドくらべてマリオが劣ってると言ってるのと同じだってことが何故分からないのだろう。
そもそも64とギャラの自由度の違いとか、64は箱庭で
ギャラは違うというところがわからん。
64もギャラも全体構成は似たようなもんだろ。
>>185 操作快適だったけどな。ゼルダも。
というか俺はPCゲーでもパッド推奨ゲームは敬遠するし
WiiでもGCコンやクラコンを推奨してるゲームはそれだけで興味が削がれる。
ただロックマンみたいにファミコン風の場合は操作も昔の感覚でやりたいからまた別。
VCも同じくリモコンでやりたいとは思わない。
マリオ64とかもっさりカクカクすぎて話にならん
>>211 俺もそれ聞くたびにマリオの原点である2Dマリオ全否定かよと思うw
初代や2のワープゾーンや上空まで生える蔦とか土管とか
マリオワールドの隠しゴールによるルート分岐のような自由度なら2Dマリオにもあったけど
それぐらいの自由度ならマリギャラにもあるしな・・・
箱庭以外全否定は発売前からずっと出続けてるなぁw
「箱庭じゃないから糞」ってのはただの煽り文句だからなぁ・・・。
現時点でのSDグラの集大成ソフトの一つだろうな
音楽はフルオーケストラを使ったこととも相まって神レベル
内容も言われてるほど酷くは無いと思うが
グラと音楽に比べてしまうとやや小粒かも
でも重力というものを見事にゲームのケレンにまとめたあたりは流石
インパクトがすごかったからなぁ、64は
懐古はあると思う
だが単純にマリギャラはキャラがちっちぇえ
酔わないように、遊びやすいようにって配慮だろうけど、あんな俯瞰ばっかりだと臨場感や迫力が弱い
3D酔い知らずな俺にとっては大きなお世話なんだよw
完成度は間違いなくマリギャラが上だとは思うが
今遊んでも好きなのは64だな
マリオシリーズ的には、ものすごーく久々にロゼッタ&チコという、今後テニスとかで出しやすい新キャラが出てきたのは
デカいと思う。
ビッグパックンとか無理矢理引っ張り出してきてる状況だったから。
アクションの難易度は高く無いものの「ああ、今まさに冒険してるよ!」な盛り上げが上手いよね。
ノーミス242クリアも達成してしまった。
あえて不満点を挙げるとすると…あのストーリーを子供が理解できるのかどうか、かな。
知人で、子供に説明を求められたけど説明しようにも当人も理解できてなかったって人も居た。
世界は一巡した!で脳内解決したが分かりづらかった
ここ数年の中のACTゲーとしてはずば抜けていると思うよ
ああ、面白さがずば抜けていると思う
64より自由ないとか宇宙が合わないとかの短所を考慮しても
ここ最近のACTゲーの中じゃあ高レベル作品
マリギャラのスピンやスターリングをボタンでやる操作になったら面白さ半減だろ。
>>225じゃあさ、GTAのヒットとかオブリビオンとかFall out3のヒットはどう説明すんだよ。
Fall out3って出荷詐欺で爆死してなかったっけ?
もう100万行ったか?
99万だったが
マリギャラマリオシリーズ伝統の楽しさ+最強の音楽+ロゼッタ萌が楽しめる神ゲだよ
230 :
名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:19:06 ID:vmyy0OGr0
「Wiiで遊ぶマリオサンシャイン」まだー?MGS4級の売上はあると思うんだけどw
どこのソースか忘れたが98万は売れてる。
>>215 マリオ64のどこがもっさりカクカクなんだ?
まあ、今遊んだらそうかも知れんが、当時は全く思わなかった。
時のオカリナも15フレームだしな。
結局は操作感覚のフット感でしょ。
マリオもゼルダもそこら辺のチューニングは素晴らしい。
24じゃなかったっけ?
本当に酷いもっさりゲームだったな
>>226 まず「その中でGTAくらいしか詳しい内容を知らない」と
あらかじめ述べておいた上で返答すると、
それらが全て「庭の規模ではない」ということに尽きるんじゃないか?
237 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:44:21 ID:R8cOToecO
マリオ64みたいな箱庭ステージを多くしてほしかった
Wiiで一番面白いゲームだと思うんだがなあ。
マリオシリーズでも五指に入ると思うし。
ペーパーマリオの方が面白い。
これやって、東京開発室のが実力上なんじゃね?と思った。
ディレクターの小泉もうごメモとかで調子いいし。
あとゼルダでも思うけど、任天堂ってイベントシーンでの3Dの演出上手い。
>>238 つか2007年の海外評価は
マリギャラ>>バイオショック、COD4>ポータルの順って感じだな
>>240 確か本社からもモニターで見れるようになってて
宮本も京都から指示を出してたって聞いた。
マリギャラの感想
ロゼッタとチコの存在感が強すぎて
ピーチを助けるという目標が弱かった
クッパジュニアが邪魔
マリオの主人公としての存在感が弱かった
マリギャラでマリオを操作してると
世界観のせいなのか
なんだか淋しい気分になることが多かった
>>226 そのままオウム返しさせて貰うが
じゃあさ、マリギャラが世界800万も売れて
2007年海外厨がマンセーするCOD4やバイオショックを差し置いて
賞を取りまくってたのはどう説明すんだよ。
ロゼッタはピーチより人気ありそうだから今後もシリーズに出てきて欲しいな
マリカには居たけども。
今回クッパはガチで死んだと思った。
マリオの世界ってパラレルワールドでルイージマンションってクッパが死んだ後の話なんだよな?
マリオは最後のピーチをキャッチするシーンで存在感ありまくりなんだが
マリオはかっこいいんだよの意味がわかったわ この髭はかっこいい
>>245 全然違う、時系列は
マリオ64
↓
マリオ&ルイージRPG
↓
マリオ&ルイージRPG2
↓
ルイージマンション
↓
マリオサンシャイン
↓
マリオギャラクシー
クッパは不死身だからな
ニュマリでも確か息子さんが復活させてた気がする
溶岩に落ちても死なないし星の爆発でも死にません
きっと
間違えた
マリオ64
↓
ルイージマンション
↓
マリルイ1
↓
マリオサンシャイン
↓
マリルイ2
↓
マリオギャラクシー
こうだな
ソースは?
ルイージマンションの時って「死人使い」状態だっけ?
>>252 というかあれクッパ出てないだろ
キングテレサの魔力でぬいぐるみ来てただけじゃね?
>>254 ああ、死体被ってんのかと思って
キモイなこれ、とか思ってた。
>>255 死体の首が取れて逆向けにくっついて暴走とかマリオの世界観にあってねーだろwwwwwww
公式で発表されん限り時系列はさっぱりわからないな
まるで言い切るような表現は誤解を与えかねんから気をつけてくれ
世界でたったの700万本しか売れて無いゲームだな
マリオでストーリー気にしてるやつもいるんだなあ
正直、次の作品ではロゼッタがヒロインでもいいよ
絵本が無くてENDがシンプルだったらいいんだが
いかんせんロゼッタの意味深なセリフのせいでストーリーが気になっちまう
間違いなく面白い。
けど、マリサンのアスレチックステージが連続しているような構成だから疲れる。
足場になるパネルが消える系のステージの緊張感は異常。
>>260 やだよ
>>262 ああ、マリサンもアスレチックステージが面白いか
青コイン集めに尽力した人かで評価が分かれるな
面白いけど、なんか物足りない。
64やGCは知らないけど、昔のマリオはゲーム初心者から上級者まで楽しめる万人向けだったのが
完全にライト向けになったなーって感じ。
マリオギャラクシー面白そうなんだが水中面でのトラウマがあって購入できない
ロゼッタはマリオの娘だろと言われてるがマリオルイージの姉とも噂がある
ロゼッタの弟が赤帽子と緑帽子なんだよな
だが赤帽子を被ってるのがロゼッタなら緑帽子は別人なんだがそこが解決されてない
よって絵本最後の立派なお髭と「マリオ・・・懐かしい響きです」のせいで娘に定着してる
ロゼッタが誰だか真相は任天堂東京開発部しかしらない
>>257 マリオ&ルイージでルイージがオヤマーと顔見知りと言うことはルイージマンションのあと
マリオ&ルイージ2でスーパーポンプが登場してるからマリオサンシャインのあとなのは明白
マリオギャラクシーにはクッパJr.やポンプ型兵器が登場してるからNEWマリオやサンシャインと繋がりはある
ペーパーマリオはパラレル設定になってるがマリカGBAに64マリストのクッパ城が出てるから謎
結局類推なんだね。
ベビークッパの時代でもうノコディに婆さん呼ばわりされるカメックババ
やっぱりカメ族って長生きするのかね
時系列なんて普通気にしない
272 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:55:10 ID:f3P0kujI0
VCで64やった直後にやったけどアクションの度合いが多い分ギャラクシーが好き
回転ジャンプのせいで超簡単ゲームになってしまった
16面体紫コイン面とルイージ床面で50回くらい死んだ。
ダークマターで死ぬとマリオ64ので岸波に嫌だな
ブラックホールに吸い込まれたマリオは
全身バラバラに引きちぎられ、粒子化して死ぬ。
>>276 それでも残機が一つ減るだけだからゲームキャラって得だよな
1と2はパラレルワールドってのは聞いたことあるな。
279 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:23:13 ID:uKZYFg2O0
ディジーのことも思い出して!
タタンガの事も(ry
マリギャラは見ただけでつまらないのが分かるんだが
それを確認する環境が無くて残念だ
周りでWii持ってるやつ一人もいねえ
イミフ
見ただけでつまらないと分かったのに
確認する環境が無いとはこれ如何に
ゴキにはよくあること
プレイ動画見て満足するエアゲーマーだろ
マリオとピーチの間にロゼッタ誕生
↓
ピーチ死亡 ロゼッタ現実逃避
↓
チコのママ探しに宇宙船で宇宙へ
↓
宇宙で暮らす間に他のチコが集まってきてロゼッタをママと称し取り合い みんなのママになること決意
↓
家が完成したから住んでたけどパパにもらった望遠鏡でマリオの星を見てたら帰りたくなり号泣
最初に出会ったチコが泣くロゼッタのために自爆 ほうき星になり宇宙を移動可能に
↓
100年に一度マリオの星を懐かしむために近くまで立ち寄る
そのため100年に一度パワースターを作るためのスターが空から降ってくることになる
↓
ある100年に一度の日ピーチをクッパがさらいマリオが助けにいき大気圏に放り出される マリオがロゼッタと再開 ロゼッタは懐かしいと感じる
↓
クッパ倒すとスターが無くなり制御出来なくなったギャラクシーがブラックホールになり宇宙オワタ その時大量のチコが自爆、ブラックホールの後宇宙を再生
ロゼッタは感謝し生き残りとまた100年の旅に出る
シナリオSUGEEEEE
100年周期で延々と戦いが繰り返されているのか?
ところがどっこい
あの絵本の少女のお母さんは、ロゼッタとほぼ同じ容姿なんすよ
多分、星の母一族は皆あの容姿なんじゃないかな
このことから、ピーチは関係性がなくなる
マリオについては、星の母と結ばれた〜とかなら有り得るかもしれないね
289 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:50:34 ID:vb7r+nw00
どこからそんな話が出てくるの?
ドラクエのロト編と天空編と7の繋がり並みに妄想だなw
>>282 それお前に友達がいないだけじゃねぇのw?
いい歳こいたおっさんならわからなくもないがw
>>288 マリオはロゼッタがマリオという名前を懐かしんでるから問題なんだよ
絵本の立派なおヒゲは海外だと完全にマリオという表現らしいし
マリオの娘で確定とまでは言わないが有力なのは確か
かなりおもしろいゲーム、だね
名作とまでは行かないんじゃなかろうか
294 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:32:57 ID:sPpJIWzjO
誰と誰の子供って言っても
マリオ界の赤ちゃんはコウノトリが運んでくるだけだからな
295 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 08:10:15 ID:ExDc/mcm0
ヨッシ−アイランドですな
ヨッシーの子供は卵から生まれます
>>240 それは思ったが、よく考えてみれば東京制作部は小泉、清水を始めとするマリオ本編に関わったスタッフがそのまま移ってるんだから任天堂屈指の開発力があっても不思議じゃないのかも。
マリオギャラクシーも凄いけど、Wiiであそぶジャングルビートもかなり面白いし。
>>240 だってサードのイベントシーンて
未だに映画の真似ばっかなんだもん
時オカのころからリアルタイムムービーを
追求してたのが生きてるんだろうな。
ミニゲーム系以外ではパープルコインぐらいしか
難しくて何度もやり直したステージがないんだよな。
全ギャラクシー最後のスターぐらいはもっと難易度上げても良かったと思う。
マリオワールドのスターロードチャンピオンシップのコースぐらいに。
そこを全部スルーしても60枚は集められるんだから、初心者でもクリアする事はできるはずだし。
というかサードのゲームにも言える事だけど、ライト向けを意識するにしても
複雑さを減らしてわかりやすくするのは必要だと思うけど、それさえやれば
難易度を低くする必要はないと思うんだけどね。
ゲーム内容自体が面白くてトライ&エラーが快適にできる仕様だったら
ライトでも難しくても何度も挑戦すると思う。
任天堂が言う、ゲームに興味がなかった層を徐々にゲーマーに育てていくというのも
そういうものを作った方が上手く引き込んでいけるんじゃないかな。
初代マリオとか後半ステージは最近のゲームの基準で言えば鬼畜って言われるレベルだと思うが
普通にライトに受け入れられてるよな。さすがにマリオ2みたいなのはやりすぎだと思うがw
302 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:55:02 ID:UDfOQ/s90
俺に言わせれば、3Dであるという時点で
既に2Dマリオより難易度が高いと思う。
だからこれでゲームのアクションの難易度まで高ければ、
間口をずっと狭めてしまう・・・のえはないか?
初代マリオはFCだけでギネス記録なのに
それだけじゃ飽きたらずベタ移植のファミコンミニですら120万売れて
VCでもトップ独走だからな。
当時だけの人気じゃない、現在進行形の伝説。
>>301 そのスターロードにあたるものが各ステージにあるパープルコインかと。
最近スターロードやってみたら、
おもしろいが、いやにかんたんでがっかりした経験が。
マリオは2を除いてぬるいと思う。
せっかく操作性がいいのにもったいない。
他の難しいゲームと言われるものは単に操作性が悪いだけだったりするし。
マリオワールドのハックをやってみたけど、
確かに難しいのは難しいが、つまらなかった。
よくわからない。
散漫になってすまん。
305 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:10:51 ID:UDfOQ/s90
>>304 >マリオは2を除いてぬるいと思う。
いや、それでいい。
つうか難易度に関しては自分らを基準にするなよ。
俺のカーチャンなんかNewマリオを半年やり続けて
やっと5-3まで来たよ。
そういう、俺ら以外のユーザーを拾ってるから、
マリオとかドラクエは数百万本も売れるんだろうが。
>>302に同感。マリオ64で、従来のファンがかなり抜けたのは
やっぱり3Dは2Dに比べてハードル高いからなんだよ。
マリサンはポンプというギミックで3D空間でのジャンプに救済措置を
設けようとしたんだろうけど、色々なバランスが悪くて成功してない。
マリギャラは3Dだけど2Dライクな一本道っぽい構成とかも含めて、
非常に絶妙なバランスになってると思う。しかしこれですら、3Dってだけで
敬遠されてしまうのが悲しい。newマリくらい売れろとは思わんが、
200万本は行っておかしくない出来のはずなんだがなあ。
コア向けの面白さ=難しさという考えを捨てた方が良い。
色々な所で色々なアクションしてみ。発見が多いから。
確かに自分がずっとゲームやってて慣れたから
難易度が下がってきてるように感じてるって部分はあるかもしれんなあ。
>>302 難易度はともかく3Dってだけでさっき言ったような「複雑」に見えてしまうのはあるだろうな。
だから基本的にはマリギャラの難易度は適正だと思うんだけど
クリアするのにスルーしても問題ない部分でぐらいはもうちょっと歯応えが欲しかったなと思った。
吉田の呪いのせいだろ、JK
丁寧に作ってあるゲームだと思った。
ただ、飛び抜けたおもしろさはなかった。
最近の任天堂のソフトすべてにいえることだけど。
>>310 俺の感想もそんな感じなんだよなー
最近といってもDSはあんまりやってないからよく知らんが
任天堂はハズレがなく安定して面白いが飛び抜けて面白いと感じるゲームが少ない。
サードは当たり外れが大きくて糞ゲー掴まされる事も多いが、当たればでかい。
俺はWiiではそんなイメージになってる。
>>311 多くの人に受け入れられようとすることと、一人の人間がとことん満足すること。
両方を満たすものはないもんかねぇ。
マリギャラは後者な気もする。
対するヌーマリは何も議論を引き起こしてないし。
>>311 確かに最近は出来のいい凡ゲーが多いイメージが強いかも。
個人的には夢幻の砂時計は良かったと思う。
据え置きで「出来のいい凡ゲー」は歓迎すべき状態だけど
DSだと一瞬で埋もれてしまうよね
ソフトが多すぎて
任天堂のゲームはそのぬるさがいいんだけどなー。
サードのゲームで遊んでて少しキツくなった時に任天堂のゲームでよく遊んでる。
ライトな客にとっては多分のそのぬるさが適温なんだと思う。
任天堂のあたりソフトはトワプリ、夢幻、マリギャラ、マリカ、マリスタ、スマブラX
妊娠ばかりが評価したって意味ないんだよなw
「じゃあマリギャラについてどうぞ」
reyw5zEA0「ガキゲーだろ。」
終了
Wii持ってて、これ買ってないなら買えって言うな。
321 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:15:51 ID:zYiLrXZLO
スゲー酔うから積んだな
俺には無理
FPSより酔うゲームに初めて出会った
HL2より酔うゲームなどこの世に存在しない
ファミ通調べで93万だっけか
年内ジワ売れミリオンもありえなくもないが…
>316
でも、スーパーマリオブラザーズは、今の基準からすると相当難しいんだよね。
個人的には、一般に敬遠されるのはシステム的な難しさ(複雑さ)で、アクション的な難しさはある程度までは別に問題に
ならないんじゃないかと思う(トレジャーとかのレベルになるとダメだけど)。
3Dモノは、アクション的な難しさじゃなくて、そのシステム的な難しさの段階で一定の壁があるのがキツイんだろうなあ。
j\/\ヘ_/}
(》 ≪○≫-くO)
,〉 -‐…‐- Y,
. : : . : . : . :\
. :: : : : : : : :,:.:\
__,.:: : . : . : . ,.:' :;.: :`ー:.:ァ
ヽ.:: : . : :/: : . :.:゙'<.:ノ
__,.: . : : : ::,∠A、: . . . .:.:`ー:.:ァ
\: . . : : :.:./,x片yヘ,:_;_;_;_;_;_;>'′
: . . : : :.:.; ' /{じリヒ 厂ハ :/
: . . : :/ ;. `¨´ .:'. ;'ンノ/ <私のくっさいまんこで潰してあげる
: . :/ ,_. ,: .;:'Tレ/
: /ハ、 ´ー` /イ.:.:》《、
ああ・・・次はヒップドロップだ・・・
>>311 そりゃあトータルのレベルが低いから一つ二つとんがった点が目に付くだけじゃないの?
俺も点で見るとマリギャラは生涯忘れないってほどのインパクトは感じなかったが、
線で見た場合、気が付けばスター120個コンプしてクリア後の達成感も十二分。
普段はクリアに関係ない収集要素なんてシカトしてるんだが。
これは飛びぬけて面白かったという事にはならないのだろうか?
>>324 3Dって時点で操作に慣れる前に投げるパターンも多いだろうし
その前にいくら親切に作ってあっても、難しそうと思って買われないと意味ないしなあ。
マリオもゼルダも64のが神格化されてるけど、売り上げ見ると次からガクッと落ちてるんだよな。
ネットとかで評価するのは基本的にゲーム慣れしてる奴だから高く評価する声が大きいけど
実際はマリオ64、時オカで3Dは無理だと投げた奴も相当いたんじゃないかと。
あとマリギャラで感じたのは、残機制の意味がほとんどなくなってる気がした。
あれだけ1UPがあれば慣れてる奴ならまずゲームオーバーにならないし
初心者がゲームオーバーになっても、昔みたいに数ステージ分戻されるわけでもなく
またタイトル画面から始めてステージを選びなおさなければならないという手間がかかるだけだからな。
あれなら思い切ってひみリンみたいにゲームオーバー自体を廃止して
死んで何度もやり直すのが極力面倒にならないようにした方がよかったんじゃないかな。
>>327 いや違う。マリギャラはコンプしたらそれで終わりだったが
サードの面白かったゲームはそれこそ何度も繰り返し遊んでる。
中には半年以上もったのもあったよ。プレイ中も時間忘れて熱中したり。
人によるだろ マリギャラはショートカット等や専用隠しモーション探す楽しみがあるからまだやってる
具体的にタイトルを教えてくれ。
俺はマリギャラは242枚集めた後速攻で売却したけど、
大満足だったことに変わりはない。
繰り返し遊びたくないのとつまらないのとは別の話だと思うよ。
>>331 以前にも挙げたけど、ひみリンとかロックマン9とか。
アクション以外では内容的には比較できないが、よりハマったということなら428とかもっと色々ある。
マリギャラもつまらないとは言ってないよ。むしろ俺の中でも相当面白い部類には入る。
繰り返し遊ぶようなものじゃないといえば428とかもそうだけど、プレイ中の熱中度でも
上に挙げたゲームの方が上だった。
その辺は個人の嗜好に過ぎないから意味がない。
最高という人と、凡作と言う人と、酔うと主張する人と。
結局マリギャラもプレイヤーを選ぶ癖の強いゲームという結論に行き着くのではないだろうか。
>>334 多分、
最高>あまりゲームしない人
凡作>相当ゲームやりこむ人
酔う>そもそも3D系ゲームやらない人
だな
個人的には、まだまだ粗が見える作品だと思った。
グラフィックとかそういう意味じゃなく。
まぁ、それでも、丁寧に作られてるから良作は間違いない。
>>329 >いや違う。マリギャラはコンプしたらそれで終わりだったが
>サードの面白かったゲームはそれこそ何度も繰り返し遊んでる
何で個人的な体験を絶対のものとして語ってるのコイツ?
64、マリサンに比べると
ベースになる宇宙船に仕掛けが少なかったのが少し心残り。
>>336 いや、
>>311で「俺はそういうイメージになってる」って書いてるんだけど・・・
あくまで個人的な感想だよ。
その個人的感想に対して
>>327に尖った点が目に付いてるだけじゃないかと突っ込まれたから
違うと否定しただけだが。
>>330の言うようにそんなの人によるし、俺が挙げたゲームは楽しめなくて
マリギャラは最高に楽しめたって人もいるだろうから、完全に俺個人の感想ってのはわかってる。
だから任天堂ゲームよりサードの方が飛び抜けて面白いのが多いというのは別に強く主張するつもりは元々ない。
うーん、俺もひみリンとロックマン9は好きだけど、そこらへんは元々極めプレイ推奨で、何度もプレイするように
出来てるからだと思うが。
マリギャラはアドベンチャー寄りで、アドベンチャー寄りの3Dゲームは基本的に一度クリアしたらそれで終わり
でしょ。
ここで合体させるのはどうだろう。
普通にストーリークリアをした後にタイムアタックステージ等を用意する。
ポケモンのストーリークリアの後のバトルフロンティアみたいな。
>>338 >>336の「いや違う」ってのはそういう意味か。
俺はてっきり
>>327の「これは飛びぬけて面白かったという事にはならないのだろうか?」
という個人的体験を否定しているのかと思った。
んで、俺もマリギャラは繰り返し遊んでるほど好きなんだが。
操作感が抜群に気持ちいいんで、ついつい何度もやっちゃうんだわ。
>340
もうちょっとそういうクリア後のお楽しみはあっても良いかも。
ルイージが使えたりパープルコインがあったりと今までと比べれば遥かに取り組んでる方ではあるが。
ゼルダにも言えるけど、本編を可能な限り作り込むのは良いんだけど、そこら辺の配慮が足りないよなぁ、と毎度思う。
トップの宮本さんがそういう思想だから仕方が無いとは言え、今時それだけじゃ本気でコア層の支持得るのは辛いんじゃないのかなぁ。
マリオならクリア後にハイレベルなステージが遊べたり、ゼルダならボスバトルとか隠しダンジョンが出現したりなんて一度で良いからあったりしないかな・・・。
初代裏ゼルダのボリュームはかなりあったなー。
容量にしたら50KBくらいかもしれないけど。
>>342 気持ちは分かるが、個人的には難しいだけのステージは止めて欲しいな。
ましてや、それをクリアすると、真のEDとか(おまけ的なEDのレベルならまだ別として)、
隠された情報がとかもってのほかだ。
あまりにハイレベルすぎると、それをクリアできない層としては、
つまらないって評価になっちゃうんだよなぁ。
任天堂としては、ゲームはクリアするまでが楽しみで。
その後の収集要素や、ハイレベルダンジョンってのはおまけ的なんだろう。
中には裏ダンジョンこそ本筋とか言う、マニアックな人もいるだろうけど。
実際マリギャラでも詰まる人多かったみたいだし。
任天堂の路線は通好みの激辛ではなく、万人が楽しめるマイルド感が売りだからねえ。
タイムアタックやスコア(コインだけではなく)があれば嬉しいかなあ
今のままでも良いけどクリアしたらそれでおしまいになっちゃうし。
ロゼッタをこの一作品のみで終わらせるのはもったいない
ロゼッタのエアライド
クリア後の要素とか拘ってもしょうがないでしょ
まぁちょっとあってもいいとは思うが、マリギャラは紫コインとルイージの時点で
十分オマケ要素あるじゃないか、十分すぎるほどだよ
最近のゲームやゲーマーってクリア後の要素に拘りすぎじゃないか?
まぁスコア欲しいのは同意だけどゲーム性に合ってないよねー
「ゲームオーバー=最初から」というゲーム性ならスコアの意味があるんだけど
セーブが存在する時点で無意味
350 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 15:43:34 ID:O+kms/d0O
崖の上のロゼッタ
>>303 ま、初代マリオだけは100年後も遊ばれるゲームなのは間違いない。
VCのDL回数ダントツ一位がそれを証明してる。時代も世代も国境も越えて遊ばれる。
これほど普遍性のあるゲームは現在は他にないし、今後も現れるかどうか。
俺は、ミヤホンはこのゲームを作るために生まれたと思ってる。
音楽からして、あのPSG音源のピコピコ音が一番似合ってる。
SFCのマリコレに収録してるスーマリは
音そのものはオリジナルよりいいけど、どこか違和感を感じる。
マリギャラの売上
ファミ通の2008年年間ランキングで累計945,106本でした
354 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:30:51 ID:BsoVX8+xO
Wiiの購入者には定番ソフトとして見られていないのかな?
ちなみにマリカWiiは200万本超えでした
基本1人用だからなぁ。
>343
ただ3Dであれ作るとなると、もうやってらんないだろうな、とは思う。
個人的にゼルダは、隠しアイテムをもっと充実させてくれたらなー。
ムジュラの鬼神の仮面は良かったと思う。
マリオ64DSの対戦をWiFi対応にしてギャラクシーにオマケとして入れたらよかったのに それこそロゼッタとか使える様にしてさ
まぁオマケにしてはでかいけどな WiFi対応は
358 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:45:04 ID:sElXb7H70
359 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:56:34 ID:HkLOJmUa0
床が全部落ちるステージでパープル集める、あのくらいの難易度のステージがもっと欲しかった
あと、クッパ雑魚すぎ
もっと草原を走り回りたかった。ロフトみたいな
おもしろかったけど「これ!!」って感じではなかった
428のほうが、なんというかうまくいえないけど・・・・
みんな一つぐらい自分の中に「これ!!」ってソフトあるっしょ?
タクテイクスオウガ
レーシングラグーン
>358
セガがFC・任天堂ネタやってんのが悲しくなるな。
>>361 自分と完全に波長の合うゲーム、くらいの勢いだと、ゲームとしての出来云々以前の問題になる気が。
367 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:53:42 ID:dJd/8KFp0
368 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:57:30 ID:NK7nmisw0
100万行ってるぞ。
ファミ通のは途中でデータを追っていない。
369 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:00:31 ID:dJd/8KFp0
370 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:10:11 ID:TlPVPKFFO
ファミ通で90何万本ならミリオン行ってるだろ
常識で考えろ馬鹿が
言ってるかもしれないし言ってないかもしれない
それはそうとクッパステージの局はやっぱりいいな
ほうき星の天文台は3バージョン全てが好きだ。
あとかぞくも。挙げるときりがないけど。
>>367 そのデータは年間TOP100の物だから
ランク外時のデータもちゃんと追ってるんだけどな
ちなみにメディクリでは96万
やっぱ64越えは無理か、64にはこれしかない需要があったからかね
>>374 64って負けハードの割には上位ソフトはすごく売れてるじゃん
スマブラやマリカやオカリナみたいな定番もあるし
ミリオンも5本くらいある。ただソフト発売本数はかなり少ないね。
マリオ64DSが110万行ってたりするけどね
当時のマリオ64みたいなハードとセットで買うソフトのポジションをwiiスポやwiifitに奪われてるからねぇ
当時としては革新的なソフトだったって事もあるし、マリオ64は日本における3Dアクションが売れる最大値であって
もうあれ以上3Dアクションが売れることはないんじゃないかな
マリギャラは3Dというだけで敬遠する層を取り入れようとするなら
宇宙なんていう思いっきりマニア好みの舞台にしたのは失敗だと思う。
実際やればいつも通りの明るいステージもあるとはいえ、それは買ってもらえないとわからない。
3Dの難しそう、面倒そうというのにしても暗そうというのにしても
敬遠せずに手に取ってもらえるかどうかはイメージが全て。
それを対策しないといけないんだから、ギャラクシーはないだろう。
何でも壮大にすればいいってもんじゃないしな。
テーマや舞台の選び方が真面目になりすぎてる。
そういう意味では3Dマリオは進化の袋小路に入りかけた感じかな。
1、2、3、4のようにおとぎ話みたいな感じの方が好感が持たれるのでは。
これで3Dアクションに取り込めなければしょうがないってくらい気を使ってあって
従来のファンにもヌルくなり過ぎない様に気を使ってる
その分ちょっと冒険が足りないな。出来すぎ君タイプでものすごくはおもしろくなかった
普及が目的だし当然か
でも取り込むのは無理だな。国民的人気なのは2Dマリオだし
四方八方動かさなきゃいけない3Dマリオはこれが限界なんじゃない
ホントに3Dが苦手な層を取り込む気があるのか?
と、最初のウサギ狩りで思った
初っ端からアレはキツいだろう…
例えばこれが2Dで、ハードがDSだとしても
今回の冒険は宇宙が舞台!スーパーマリオギャラクシー って時点で
ニューマリよりだいぶ売り上げ落ちると思うんだよね。
勝ちハードだからミリオン確実!ダブルも有りうる!
なんて言ってた奴が多かったな
で、フタを開けてみたらミリオンすら売れないってね
当たり前の話だけど、
GCからの続き物は大体売上伸びてるんだよね。
マリサンも売れなかったからなー。
本当にもったいない。
ためにし3DでスーパーマリオワールドWiiを作ってみればいい。
これでテーマのチョイスが悪いのか、3Dが悪いのかが分かる。
>>385 どうせやるならスーパーマリオブラザーズWiiだろう
>>380 これって3Dマリオではかなり冒険してるよ。
箱庭ゲーじゃなくて、2Dマリオ的なアスレチックアクションに立ち返ってる点が興味深い。
マリオ64をある意味では否定している。
とはいえ、コミュニケーションとか対戦の要素も無いんで、今のWiiの客には売れんな。
ゲームの形としてもう古臭いのかもしれない。
本当に素晴しいゲームだけど。
宇宙ってテーマの割りになんか窮屈なんだよな
歴代マリオ本編の中で比べると駄作の部類に入る
俺はワールドの次に面白かったけどな。
まぁ、そんな個人的な感想はどうでもいいか。
DS、Wiiのユーザーにはニューマリくらいに"見た目が"分かりやすくないと。
日本におけるマリオってやっぱ2Dマリオだし。
>>389 そうか?
マリオじゃなくても良かったんじゃないかと思えるくらい
マリオの存在が印象に残らないマリオ本編だったけどな
>>386 ごめん、そこは俺の趣味w
いっそ据え置きで2Dシリーズと3Dシリーズと両方展開していけばいいと思うんだ。
わざわざ据え置きで2Dのシリーズを作る意味ってあるんだろか。
よく考えたらSSにソニック出さなかった以上の愚行じゃないのか?
メイン機種で2Dマリオ出さないって
>>394 言われて気が付いたが、意味は無いか。
となると据え置きの強みってなんだろ?
いずれは性能の高い携帯機が出て、3Dも楽に出来るだろう。
据え置き機は画面が綺麗、オブジェクト沢山、くらいのアドバンテージしか無くなる。
そうなったとき、マリオ本編はどうなるんだろう。
ワリオシェイクとかドンキーとかもあるし
据え置きで2D出しちゃいけないわけじゃないと思うけどね。
PS3でグラが微妙なゲームが出たら鬼の首を取ったように
PS2並みのグラwwwとか叩かれてるのを見ても思うんだけど、ハードの性能が高いからといって
ハイレベルなグラのゲームしか認めないみたいな風潮は良くないと思う。
また次の世代のハードが出た時にもそんな風潮だと、本当に予算のない中小企業は全滅してしまう。
別にWiiウェアじゃなくても2Dゲームがもっと出てもいいんじゃないかなあ。
しかし売れないのが現実
3Dのマリオはスーパーマリオって付いてる割にスーパーマリオにならないんだよね
>>395 個人的には同意したいが
でもやはり、2D出すなら携帯でと考える人が多そうだ
3Dマリオ、見てる分には楽しそうなんだけどなぁ
3Dの弊害が如実に感じられるのは、マリオよりゼルダなんだけどな。
でもこっちも3Dゼルダが好きという人がいる以上、据置と携帯で
住み分けせにゃならんし・・・
3Dっていえばマリオ64DSってあまり売れなかったの?
マリオもゼルダも2Dの新作も出てるのに、3D批判する必要はないと思うが。
>>399 最初からスーパーだろ。
ギャラクシーのマリオは強すぎる。
グランドスターとって宇宙破壊すんな サムスさんの役目無くなっちまうだろ。
マリオ64DSこそが最強ということでFA
あれで本編マルチプレイが出来たら究極なんだけど
>>406 はげど
マリオ64DSもVCで出してほしいわNEWマリ然り
携帯機でアクションゲーはマゾ杉!
国内ミリオン消えたな。勝ちハードででた本編なのにね。
今96万本まで行ってるからそのうちダラダラとミリオン行くんでね?
マリオ64DSでヨッシーがテレサを倒せないのはおかしい
>>407 いや…、携帯機で64ができることに最大の意義を私は感じるのだが
412 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:57:00 ID:45t3orq90
ファミ通の集計にはアマゾンなどのネット販売は含まれてないからね
100万は超えてるんじゃねーかな
糞ゲーしかないwiiはこれくらいでも神ゲーになるので良いですなww
>>413 ゴキブリなんか糞ゲーどころかMGS4とかゲームじゃないもの持ち上げてたんだから(笑
現在は完全にゲーム外のFF7アドベントチルドレンを持ち上げてます(笑
宮本がマリギャラの結果に失望して、3Dマリオはもう作らないとかって考えに陥るのはマジ勘弁
まぁ海外では売れてるよね、マリギャラも
宮本は懲りないことには定評ある人だから大丈夫。
3Dマリオの欠点
クッパが弱すぎる
実は最終クッパは少し苦戦してしまった29歳
やっぱり64のころより自分の技術(の上昇スピード)が劣化したような気がする
もしかしたら、プレイしていていまいち爽快感がないのは
自分の腕が伸びにくいからだろうか
>>419 最終面あんまり覚えてないけどキノコ維持するの難しいような
サンシャインのメカクッパは苦戦したけどなwwwwwwwwwwwww
むしろ直前のハンマーブロスによく殺されたな
>>422 ハンマーの下をくぐった後のジャンプで
タイミング良くバブルにジャストミートしてたわ
425 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:55:37 ID:45t3orq90
Wiiで遊ぶマリオサンシャイン
30万余裕 あわよくば50万行くよ
早く!
むしろWiiでこそルイージマンションでしょう
スーピーは忘れられる機械
428 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:41:21 ID:Dv+ruYdg0
つうか、女は基本的に空間認知能力が低いから、どんなに頑張っても3Dには取り込めない。
だから、コア層とライト層で住み分けられるようなゲーム作りを任天堂はしてった方がいいと思う。
変にライト層を取り込もうとせずにさ。
>>397 PS3でスペランカー出してたじゃない。
ああいうのを待ってるんだよ。
ていうか、あれは何でPS3なんだろ。WiiかPS2かPSPで出せばいいのに。
そっちのが安上がりなのに。
俺が開発者だったら、3Dに抵抗がある人を慣れさせようとするなら
まずスーパーマリオブラザーズWiiというタイトルでキノコ王国を舞台にしたものを出す。
コア層には目新しさがないと叩かれるかもしれんが、元々万人向けのはずのマリオが
コア層向けになってた事自体がおかしいから元に戻す為だと割り切る。
内容はマリギャラのように3Dと2Dを混在させて、3D部分も64みたいな箱庭探索ではなく
2Dマリオ的なアクション重視。ただ、マリギャラとは3Dと2Dの比率を逆転させる。
基本2Dで要所要所で3Dに切り替わる感じに。
マリギャラみたいに土管に入ったらいきなり切り替わるんじゃなくて、ソニワドみたいに
自然にカメラが移動する感じで切り替える。
これで少し3Dに慣れさせたあと、次回作でもう少し3Dの比率を高くする。
最終的には半々でも3Dメインでもいいが、3Dと2Dの混在はマリギャラでもソニワドでも
なかなか好感触だったから完全にどちらかだけにはしたくない。
で、ユーザーが3Dに十分慣れた頃にギャラクシーを出す。
3Dを敬遠する人を3Dに取り込みたいという思惑があるのに
3D慣れしてる人でも戸惑う球体ステージをいきなり導入するのは無茶だったんじゃないかと。
ここはチラシの裏じゃないよ
ぶっちゃけ宣伝に平面ステージ(ビーチとか)を映して
冒頭のウサギ狩りを限りなくユルくすれば
結構マシになると思う
434 :
名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:14:00 ID:45t3orq90
スーパーマリオワールドNewMapEdition
出してくれ。マップ変えるだけで新作になる。
ギャラクシーは242枚集めた、最高だった
だが2Dのヌーマリオ2をやりたい
ヌーマリにマントや新変身を追加して対戦モードをWiFiに対応させてステージ増やせばそれだけでも神ゲ
まぁ新ステージはほしいけど今の任天堂には望みにくいな・・・
>>412 トイザらスの売上は含まれていないからってのはよく言われてるな
あそこは任天堂製品売れるからか、かなり力入れてるしなぁ
>>435 そこはスマブラみたいにプレイヤーがステージを作る機能をWifiでつなげるとか
>>433 ウサギは2Pでパパが足止めしたりして株あげるように
気色悪いCMみたいなファミリーを想定してあるんだろ
あそこで十分操作を叩き込まれておかないと、
先に進んでも結局は投げ出す事になるんじゃないか?
3Dゲー敬遠層対策として、今後に向けての実験作のような気もする。
特に球体ステージ
そして3D敬遠の決定打になった球体ステージ
ゲーム性がどうとかってより…
基本一人用ゲームが売れにくいんだと思う
タイトルがすべてだと思う
スーパーマリオWii
これにすればかなり変わってた
スーぺーマリオが先に出たのもマイナスだった気がする。
アレの(一見したところの)本編感と内容のイマイチさがギャラクシーの影を薄くしたような。
ライトに敬遠されがちだけどだからといってマリオをコア向けにしてもらっても困る。
任天堂がちょっとづつでも初心者を噛み砕いていかないとゲーム業界としても将来が厳しい。
マリギャラは初心者・中級者・上級者それぞれに配慮したいいゲームだと思う。
個人的に必要と思うのはマリギャラの変更でなく、ライトがマリギャラに手を出してみようと思う
繋ぎのソフトだったと思う。例えばマリカを先に出してからアピールした方が興味引けたかも。
敷居は低くていいけど、頂上の高さはもうちょっと高くしてもいいかも?
パープルオンルージ並のミッションを各ギャラクシーに用意するとか。
ただギャラクシーは、マリサンが難しかった反省もあると思った。
マリサンのポンプは3Dで距離や位置を測るのが苦手な人へのジャンプアクションの救済措置として、
上級者にはマリオ64よりアクションの幅を広げたとして上手いと思った。
ただアスレチックがおまけじゃなく必須なステージがあったのが初心者に厳しかったし失敗だと思う。
448 :
名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 10:21:46 ID:s8CefU6H0
昔あったマリギャラスレより発掘
70 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 02:50:13 ID:EzTBJwM80
マリオサンシャインと言えば、ウチのオカンが30分プレイする度に
凄い勢いでゲロ吐いてたなあ・・・
71 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 02:51:09 ID:SftQW+3I0
>>70 止めろよ(^−^;)
74 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 02:53:35 ID:EzTBJwM80
>>71 吐きながらプレイし続けて、今、メダルだか何だかのフルコンプまであと二つらしいよw
75 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 02:53:38 ID:RfaHAyXkO
>>70 一回吐いたらやめろよwww
【ネガキャンは】マリオギャラクシーは100万本売れる【無意味】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190998210/70-n
ミリオン直前まで来とるがな。チンクルラインといい、任天ソフトを初動で語るのは脳足りん。
>447
ポンプは補給の概念がなー。
無駄に煩雑だった気がする。時間回復で良かったんじゃ。
あと青コインの理不尽に近い見つけにくさ。
青コインは自力コンプできそうもなかったんで
攻略本見たら、心が折れたよ
452 :
名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 10:44:49 ID:Z+bHhZlWO
3Dマリオはマップ選択でテンションが落ちる
一本道でいいのに
いや3Dでそれは駄目だろ…
>>442 でもあれだけ売れたニューマリだって一人用じゃなかったっけ?
>>453 そんなことないと思うぞ。3Dでも箱庭ゲーばかりじゃない。
ゼルダみたいな探索ゲーで一本道は駄目だろうけど、アクションゲームなんだから。
例えばスイーツファクトリーとかミステリーサークルとか一本道だけど
俺は箱庭ステージより余程面白かったぞ。
>>454 Newマリはミニゲームが地味によく出来てる。
あれでネット対戦とかすると、ツボれば夢中になる。
>>454 ニューマリは携帯だろ、据置とはまた違うんじゃないか。
>454
うん、だから箱庭と一本道両方があるマリギャラはバランスいいんじゃないか?
マリギャラが懐古趣味に訴えかけることは無いからなぁ。
マリギャラって何となくボリュームが少ない・・・
いや無茶あるんだよ。細かく思い起こせば。
でも記憶に残りづらいというか
あれだDQ6の印象に近い。
細かいイベントの連打で結果的に「何があったっけ?」と
記憶からこぼれる物多数と
俺はあまりに面白くて一気にやったな。
あんなの久々だったし、ようやくマリオ64の次を見ることが出来たと感じた。
パープルオンルイージのいやらしさを、俺は決して忘れる事はないだろう
クッパ撃破以降のバランスはシビアすぎても構わないと思うよ
>>457 確かに64が好きだった人と2Dマリオ的な面白さを求める人と
双方に応えるバランスだとは思うけど、新規層を取り込みたいという狙いがあったのなら
もうちょっと一本道の方を前面に押し出してもよかったかなーと。
>>458 3Dを敬遠する層と懐古層って求める物が似てる気がするんだよな。
俺はFC時代からやってるから懐古層に入ると思うけど、新規層と違うのは
3D慣れしてないわけじゃないってとこかな。
それでもマリオっていうかアクションゲーには2D的な単純な面白さが欲しいと思うから。
>>461 あのステージとか、自動スクロールでパープルを取り逃さないようにするステージとか
ああいう咄嗟の判断を連続で迫られるようなのがアクションゲームって感じで楽しかったなー
箱庭の方だとただダラダラと歩いてる感が強くて。
でもパープル100枚はわりと楽しめた。探索ゲーに特化してるからだろうな。
何度も言うようだけど、2D好きにはNEWマリオとかあるんだからそれで良くね?
>>465 俺自身は2Dには及ばないにしても、マリギャラでも十分楽しめたから別にいいけど
確か任天堂自身が新規層を取り込みたいとか言ってたよね?
その為にはどうすればよかったかって話。
>>458 曲もギミックも懐古に媚びまくってるじゃないか
>>466 ゼルダ夢幻は参考になるのかも。
久々に売上を伸ばしたゼルダだろうから。
難易度云々って結局遊んでみないと分からないんだし、
「自分でも遊べる」と見た目やプロモーションで思わせることも大事なんだろうね。
>>467 それは結局やった後にファンがニヤリとするだけ。
問題は手に取らせるまで。
CMで初代アレンジのトイボックスBGMを流しまくってたのは良かったと思う。
13インチくらいでやったのも悪いんだろうけどカメラが糞すぎたな
これのカメラが糞とか言ってたら、
ほとんど全ての3Dアスレチックアクションはプレイ不可能だろう。
でも制作者の意図通り強引にカメラ位置決めすぎにも思う。
64、マリサンと遊んだユーザーならもっと自由に動かしたいと思うだろう
そこはやっぱり3D初心者に配慮したんだろうね。
初心者というか、ジャンプとジャンプは常に問題として挙がってた点ではある。
もちろんそれもひとつの理由だろうけど、3D世界でのアクションに集中させたかったというのもあるかとは思う。
それが2Dマリオ的と言われる所以。
豚にとっては神ゲー
ゲーマーにとっては糞ゲー
情弱にとっては無理ゲー
476 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 14:43:43 ID:A54l6hLE0
と、豚
マリオ64のマリオの顔掴むヤツのwiiコン対応版を入れて欲しかったなぁ。
wiiコンほど引っ張ったり押し込んだりするのに向いたデバイスも無いのに。
こんなもので神ゲーと呼ばれちゃうwiiソフト(笑)
はいはいPS3は困るPC最高ですよね
PS3マジオススメ!!!!
481 :
名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 15:56:28 ID:P9Hht6kl0
カメラに関してはオートマとマニュアルの二種モードでも用意して欲しい所だったな。
カメラを強制されるが故に異様に難しくなる所がいくつかあったし。
>>397 ワリオは、全部手描きで膨大な数のイラストを使用してて
マップも全部手描きで使い回しなしで
GCだったらマップだけでディスク容量を使い切ってしまうらしい。
ああ見えて現世代機じゃないど作れない手間のかかったゲームだよ。
なんかこのスレ見てたら、マリギャラをやりたくなってきたな。
程よく忘れてるし、スター集めもしてなかったから、丁度いいか
>>482 というか、前の世代ではGCだけ容量少なかったから・・・