米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
13 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 18:51:40 ID:eZe7EJL+0
ID:CTRQvgix0 ID:CTRQvgix0 ID:CTRQvgix0
1おつです。
DailyGamesNews.com: Microsoft Hit With California Class Action Lawsuit For Xbox 360 Failures
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html 開発を終えた後に仕様を変更したことによる冷却機構の不具合や、委託生産した100台のうち68台しか機能しなかったことなどを受けて
Xbox360が発売される3ヶ月前の時点でマイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起していたそうですが
それを押し切って販売した結果、ついに訴訟にまで至ってしまった模様。
この記事によると、アメリカのカリフォルニア州サクラメントで、マイクロソフトが集団訴訟を提起されたそうです。
すでにマイクロソフトはこれまで出荷したXbox360を無償修理する費用として
家電業界としては異例の額となる11.5億ドル(1244億円)におよぶ損失を発生させていますが
この裁判の行方次第では、さらに膨大な支出を迫られるということなのでしょうか。
現在発売されている冷却機構が改善された Xbox360の故障率についても気になるところです。
マルガでも言ってるけど UKでの売れ方をそろそろ真剣に分析する必要あるんじゃ 人口6000万なのに世界2位に躍り出たわけだし このスレで前にちょっと触れられてたのは 英語圏で北米市場の影響(PS360中心)&欧州からのWiiDSの影響 両方が合わさってるんじゃないかってことだったけど、実際どうなの?
北米市場もWiiDSだと思うが 前スレにあったテンプレが何故か貼られてないから貼っておく 米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
>>17 語弊がある言い方だったか
シューターもFIFAもPESも犬も脳トレもママも売れる、まんべん無い市場って感じ
流石にマッデンは売れないだろうが、北米や日本に比べ不発ジャンルが少ない気が
それが何ゆえか、と考えると日本より360が売れて、北米よりDSが売れる(人口比)
あたりに原因がありそうな、詳しいデータ出してくれる人がいると助かるけども
まあ数字からすれば単に嗜好がアメリカ寄りと言うよりは 両方の需要が別個に存在して合わせて大きくなっているように思えるわな。
少し前まで欧州はソニーワールドと聞いていたんだが
今年になってもう3スレ消費か
任天堂製品なんか鼻にも引っかけなかったのがエゲレスだろ。 DSも最初はしょっぱかったけど、ニンテンドッグズが世界一の愛犬民族の心に火をつけ そのまますべてが好転していった感じ
最近DSのヒット作がないな
というよりもヨーロッパは市場としての重要性が低かったから、 ゲーム以外でちゃんと組織を持っていたソニー以外は注力していなかった。 重要性の低さというのは市場規模と言語の多さによるもの、 注力していないといのはローカライズと販売網について。
>>23 はぁ?
レイトン売れたばっかりやないかエゲレス
ただの思いつきだが、イギリスの方が先に発売されてて たくさんの人が買いにいくor通販してる、ってことはないよな?
なんか年が明けてからPS360の宗教戦争が激化してないか? このスレ以外でw
ならそのスレでやれ
今年のUKの年末商戦は史上空前の投売りだったから あれを参考にしてあてにすると痛い目に会うと思う。 特に単価の高いソフトは。
Mirror's Edgeが7割引きとかすごいな まだ投売り祭が続いているのか
単価の高いfitは定価以上にアマゾンではなってたけど投売りされてたの?
サード天国HD機はすごいなぁ 小売もハッピーだね
UKには米の・・・なんだっけ、平等価格制度?みたいなのは無いの?
UKの凄いところは360本体も値下げして売られていたところかな。
完全にデフレ不況だね。
イギリス市場は縮小していると MGS4発売後にわめいてた馬鹿が一匹居たな
たまに、任天堂はCMで売ってるだけとか言ってるのがいるけど CMすれば売れるってんなら、海外サードもCMすればいいだけだろ?PS2時代しこたま稼いだんだから って思う ところが、PS2で稼いだ金はPS360っていう間違った馬に全ツッパしちゃってスッカラカン CM打つ金なんて残ってないから、一般人に知ってもらうことすら無理 どうもならねーw
HD機のソフト売るには開発と同じだけの広告宣伝費をかけるというのは通説だから 当然やってるでしょう。 最初だけで長くは続けないだけで。 続けても売れるかわからんけど。
Wiiでの開発費と同じだけの宣伝費なんてCM深夜に一週間流しただけで終わっちゃいそう
日本と違って海外は3分くらいのスポットCMとかやってるしな
スクが映画に投資して盛大にコケた時は、海外サードの人達も散々コキおろしただろうね まさかPS360に投資した自分達がそうなるなんて思ってもみなかったと思う
HDゲーの購入層はCM要らんぐらい熱心なのにな
CMはいわゆるライト層に売るための面が強いけど ゲームの性質的にライト買わないから効果低そうではある。 レビューサイトにばら撒いた方が購入層的には効果ありそう。
CMしても中身が伴ってないと10万前後が関の山だよ ロコロコとかが良い例。 ライト層向けのゲームじゃない場合CM効果ほとんど無いよ
13種類のCMガンガン流してもやっぱり伸び悩んだwiiミュージックとか見ると ライト層もそうバカではないみたいだしな。広告の力にも限度がある
>>50 Wiimusicが伸び悩んだっていつの話だよw
Wiiミュージックはジワ売れしてる。 がWiiスポWiiFitほどのヒットにはならんかった。
いつっていうか相変わらず期待値をずいぶん下回ってると思うけどな。 ただこころなしかアマゾンでは値段が戻りつつあるような気がする
ライト向けは幅が大きいから期待値なんて無意味。
買い控えを誘う作戦か。 相変わらず汚い手を使うな。それとも意外に困っているのか?
営業妨害に限りなく近いなww
場外乱闘か いいぞ、もっとやれ
今回の新ちゃんはなかなかいい
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000009012009 ■2050年まで人口増が確実なアメリカ
北米では、映画やテレビアニメとタイアップした、必ずしも出来がよいとはいえないゲームのなかからでも100万本以上のヒット作が毎年登場する。
その理由はやはり人口にある。アメリカは多くの先進国と違い、若年層人口の減少が起きていない。
現在の人口予測では、ヒスパニック系や中国系などマイノリティー層の人口増加が主因となって、2050年まで人口は増加すると予測されている。
ある北米企業と取引のある業界関係者の話では、北米のゲーム販売会社に企画提案すると、必ず全機種へのマルチプラットホーム展開を求められるという。
必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
欧州は、EU圏全体をまとめた使いやすいデータがないが、まもなく近年の急成長は止まると予測される。
>>59 >必ずしも完成度が高くなくとも売れるので、機種展開は多ければ多いほどいいということのようだ。
いつの話だw
新ちゃんって、いつも時代より1、2年遅いな。
機種展開を多くする為にPS360に本気出して、WiiDSに手抜きして
結果、海外サードはどうなっただろうか?
>>60 その例は「必ずしも完成度が高くなくても売れるので・・・」の例じゃないじゃん
>>59 …どうだかなぁ
ヒスパニックなどのおかげで若年層が減って無くても
彼らは基本的に低所得だから前世代機で遊ぶ傾向が強いんじゃなかった?
米国でPS2やGBAが根強かったのはそのせいだと言われてたし
3ページにわたる文の論旨自体は一貫してるしいいこと言ってるけど
そこだけ切り取るのはどうかと
あとEUの予測はちょっとぞんざいすぎやしないかな
結局新ちゃんは信奉してた海外サードの開発体制が バブリーなファンド資金が無きゃやっていけなかった事について総括しないのか
>>60 >機種展開を多くする為にPS360に本気出して、WiiDSに手抜きして
マーケティングの結果だよマーケティングの
MSはKillzone2を過剰なまでに警戒していて デモ版から製品版のリリースにピタリとHALOとGTAのDLCを当てる予定 ソニーにもこれくらいの、ひたむきな闘争心があれば 今日の惨状は無かったと思う
任天堂がクラブニンテンドーを昔から海外でも同時展開してた結果 WiiとDSが生まれた、訳でも無いからなあ。あるいは任天堂が 少子化に悩む日本より、アメリカに対して子供向けソフトを 出しているわけでもないという。
いくらWiiに力入れても、最初にPS3にユーザーを移動させようとした時点でもう手遅れだわな。 あたふたあたふたしてるのを見ると、滑稽ではあるけども。 せっかくWiiイレのようなソフトが生まれたのに、ハードのごたごたで消えてしまうのもまた残念。
>>54 2月のKZ2に合わせて値下げだろうな
ここでやらなきゃ後はGT5かGOW3ぐらいになりそう
まぁ別に値下げを大作ソフトに合わせる必要も無いんだろうけど
2月に値下げしたら龍が如くとかの同梱版の値段がおかしくならないか?
北米や欧州のみ値下げで日本は半年後とか今までもあったし 問題ないだろう
WiiDSのスタート地点って国内海外問わず 「ゲームが難しくなってきた」って声がぽつぽつ出てきて じゃあどうしよう?って所だと思うよ。 逆にHD路線って呼んでるモノってPCゲーの流れから来ていて、 はっきり言っちゃうとASDW移動の発明からグラ以外何も全く進化していないからね。 だから個人的にはHDFPSの売上の上限=PCゲー人口の上限だと思ってる。 だからどうやっても1000千万本以上売れるソフトは出ない。
マリオカートのwifiだといきなりでもそれなりの成績出せるけど COD4オンやったときはキルデス1:10とかで泣けた 敷居はたけーな
KZ2は去年の12月上旬までにメディア向けにα版配りまくって 口コミ情報回してきて、かなりの成功収めたから 最後の仕上げに50ドル値下げとかするべきだろうね このキラータイトル発売時に動かないで、機会損失するのは有り得ない 極端な話、4月以降はKZ2バンドルして「399」くらいやって当然 PS陣営にとってはここがミッドウェー海戦に相当する CESでカミカミだったKAZにそんな余裕があるかは知らんが
でも正直KZ2でミッドウェー海戦を闘いたくないよな・・・・・
去年のMGS4のときにもPS3値下げすれば大勝利って聞いたよ
>>73 そんなミッドウェーだなんて、もう戦機は逸してるでしょ
そもそも何と戦うんだかしらんけど、PS3は目標喪失してる状態では
"360を追撃する"程度の目標ならば、値下げのダメージの方が大きいかと
レジ2のときもヌゲーヌゲー聞きましたよ
いや、すまん レジ2とじゃ比べ物にならんw まあ、FPSに興味がない奴にはどうでも良いかもしれんが FPS好きには堪らないwww
今レジ2がなかったことリスト入りしたのを目撃した
ああ、何でもいいよw カジュアルゲーマーなんてどうでも良いぜw
そもそも真珠湾に突入した時点で日本の戦略的敗北が決定した訳で 本来ミッドウェーは、単なる戦術的攻守逆転の転換点に過ぎない。 今のゲーム戦争でもPS3の真の勝利条件である、今世代機での覇権を 満足させる為には、戦史と同様に真珠湾まで遡らないと難しいだろう。 もっともPS3にとっての真珠湾がどこなのか、定義するのはいささか難しい。 2006年11/11なのか、2005年のE3なのか、或いはPS3のアーキテクチャ が固まりつつあった2001年頃なのか。
ソニーはミッドウェー。MSはベトナム戦争。では任天堂は?
>>59 現実が英>日になってる時点で根拠の薄い記事だな
Hardware Novembre Italia (27 Ottobre 2008 al 30 Novembre 2008) 5 settimane
1 DS: 171.000
2 WII: 110.000
3 X360: 76.500
4 PSP: 46.000
5 PS3: 44.500
6 PS2: 32.000
2008 Totale
1 NDS: 1.101.000
2 WII: 526.500
3 PSP: 483.000
4 PS3: 347.500
5 PS2: 319.500
6 360: 292.000
Hardware totale Italia (30 Novembre 2008)
1 PS2: 5.515.000
2 NDS: 2.920.500
3 PSP: 1.475.500
4 WII: 799.500
5 PS3: 704.500
6 360: 623.500
http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=469641&st=50
UK's best-selling games of 2008
http://www.mcvuk.com/news/32897/Revealed-UKs-best-selling-games-of-2008 1. Mario Kart Wii (Wii) Nintendo
2. Wii Fit (Wii) Nintendo
3. Wii Play (Wii) Nintendo
4. Dr Kawashima's Brain Training (DS) Nintendo
5. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Sega
6. GTA IV (360) Rockstar
7. GTA IV (PS3) Rockstar
8. Call of Duty: World at War (360) Activision
9. Carnival Funfair (Wii) 2K
10. FIFA 09 (360) EA
マリオカート強し
カーニバルゲームがランクイン
マルチ 2008 TOP 10 - ALL FORMATS 1. FIFA 09 EA 2. Mario Kart Wii (Nintendo) 3. GTA IV (Rockstar) 4. Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega) 5. Wii Fit (Nintendo) 6. Call of Duty: World at War (Activision) 7. Wii Play (Nintendo) 8. Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo) 9. Lego Indiana Jones (LucasArts) 10. Carnival Funfair (2K) 全マルチのFIFA強し マリカWiiがマルチ換算でもGTAWに勝利
GoW2が前作割れしたっつーのにキルゾーンがバカ売れすると思えるって どんだけ花が咲いてんだよ
UKは年間のIndividualも出すようになったか、喜ばしい All Formatの07年との比較 07年 1 FIFA08 1,391,435 2 Brain Training 1,016,558 3 Call of Duty 4 935,044 4 Pro Evolution Soccer 08 787,382 5 More Brain Traning 760,225 6 Halo3 735,176 7 The Simpsons Game 734,595 8 Wii: Play 688,002 9 Assassin's Creed 670,286 10 WWE 2008 SmackDown vs Row 563,121 08年 1. FIFA 09 2,000,000(week1含む) 2. Mario Kart Wii 1,746,000 3. GTA IV 1,697,000 4. Mario & Sonic at the Olympic Games 2,000,000-07年分 5. Wii Fit 1,127,000(+6月+12月) 6. Call of Duty: World at War 1,000,000以上 7. Wii Play 8. Dr Kawashima's Brain Training 9. Lego Indiana Jones 10. Carnival Funfair WiiPlayは4〜11月で71万本だから、ここまでミリオンかな?
FIFAとPES比較 05年 1位 FIFA 82万本 2位 PES 63万本 06年(ワールドカップ開催年) 1位 FIFA 148万 2位 PES 97万 07年 1位 FIFA 139万 4位 PES 79万 08年 1位 FIFA 約190万 圏外 PES
FIFAが伸びてPESが死んだな
04年UKのGTA:SAは04年間で190万本 (11月発売でPS2版のみ、翌年発売のxbox版は20〜29万本、PC版は10〜19万本) GTA4は4〜12月で3機種合算で170万本 04年のUKソフト市場は4300万本だから、市場規模は2倍になってるのに大幅減 厳しいね。初動はSA越えたとか言ってたような気がするんだが
圏外って。 あのバグで一気に信用失っちゃったんだろうなぁ。
PESは海外サイトのビデオインタビューに出ていた プロデューサーの態度がそれはもう最悪だったなぁ あんな奴がトップならそら腐るわと思った 小島といい山岡といい、なんでコナミはあんなのばっかなんだ
Chart Track良いね良いね、GfK傘下に入って心配だったけど良い仕事してくれる。
Wiiイレという種をちゃんと植えるコナミは侮れん スキーとかマリソニのようには今の所なれていないが、スポゲーも必ずガラガラっとなる時期が来る
>>77 こらはヤバい
既存のFPSを全て追い抜くクオリティだな
凄いね
2008年間UK PES2009(PS3) 20万〜29万 PES2009(360) 20万〜29万 PES2008(Wii) 10〜19万 PES2009(PSP) 10〜19万 PES2009(PS2) 10万未満 少なくともUKではがんばってる 他はまだPS2が強すぎてよくわからんが
PS3始まり杉だろ 時代宣言も久しぶりに来るんじゃね
KZ2はGoW1と同じくらい売れそうだな
シューターはゲーマーの主張とは裏腹にトレイラーを見ると本当の売りがなんなのかよくわかるな
いやこれマジやばいでしょ FPS基地外の海外連中はwktkしまくりだろ ちょっと異常なクオリティ ようやく360との差別化が目に見える形で達成できたという感じ しかも発売は2/27
08年 1. FIFA 09 2,000,000(week1含む) 2. Mario Kart Wii 1,746,000 3. GTA IV 1,697,000 4. Mario & Sonic at the Olympic Games 2,000,000-07年分 5. Wii Fit 1,127,000(+6月+12月) 6. Call of Duty: World at War 1,000,000以上 7. Wii Play 8. Dr Kawashima's Brain Training 9. Lego Indiana Jones 10. Carnival Funfair ちなみにマルチ合算だとこんな感じ GTA4がFIFA、マリカーに抜かれまさかの3位wwwww ウイイレはブランド劣化激しく、05年2位、06年2位、07年4位から大きく順位を落とし ついに08年はトップ10圏外へ
>>112 日英でソフト売上TOP10の合計同士比べたら
日本がだいたい1450万くらいだから、日本の方が確実に上だと思う
英国の方がTOP10以外の層が厚いんだろうが
50-100万クラスが多いのか、それとも水面下が大量にあるのか
ウイイレはブランドが落ちたのは当然なんだけど、まだ全機種でそろってないから 順位比較はもうちょっと待ってあげてもいいんでないの?
ELSPAで数えればわかるけど、10万本以上の数は08UK>07日本
>>111 中古価格の比較か。
あっちの人はなんでもデータ取るの好きだな。
ハード別だとWii,DS,PS2と中古価格への下落率が低くて、
HDハードはもとの単価が高い分、下落率も高いのか。
あとセガスーパースターテニスのPS2版と360版の中古価格ひどいなw
Star Ocean: The Last Hope Will Stay on the 360
(スターオーシャン:ラストホープは360に留まり続けるだろう)
ttp://ps3.ign.com/articles/943/943574p1.html >in a recent Q & A the IGN Xbox Team held with the Star Ocean development team,
>it was confirmed that Star Ocean: The Last Hope will not be heading to the PS3.
(IGNのXbox担当者達がスターオーシャン:ラストホープの開発チームと行った最近のQ&Aで、
開発チームはスターオーシャン:ラストホープがPS3に向かわないことを確証した。)
---
PS3版は現在まったく開発していない。
全くだw
今JRPGが海外で売れないからねぇ。
>>120 出すハードが間違ってるだけだよ
ラタトスクも売れたし
米誌ビジネス・ウィーク最新号は、「2008年のベスト&ワースト経営者(各計12人)」特集を掲載、ベスト経営者のうち、
日本からはホンダの福井威夫社長と任天堂の岩田聡社長の2人が選ばれた。
ワースト経営者には経営破綻(はたん)したリーマン・ブラザーズのファルド最高経営責任者(CEO)らが入った。
福井氏は「コストを削減しつつも、技術革新と研究は手加減しない」姿勢が評価され、岩田氏については、
リセッション(景気後退)でも「人々が欲しいモノにはお金を使うことを証明した」と、
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」と家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の人気に敬意を表した。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/yjnews/20090110-00000029-jij-int.html
そういえばそろそろポケモンっていうコテコテのJRPGが出るな
海外のサードが作ったタイトルすら売れないのに、 そんな状況で、あの気持ち悪いキャラのゲームが売れるわけがなーい
ドラクエ9の結果出てからでもいいけどJRPGはDSに固めちゃえば海外でも市場作れる気もする。 ポケモンやぶつ森は売れるわけだし、その辺りの趣向がもうちょい広がれば。
>>122 岩田は発売当初言っていた「え?あなたの家にWii無いの?って言わせたい」を実現したな
そりゃ言いすぎだろと思っていたが、たいしたもんだ
インアンラスレムよりは売れるだろうが売れたと思える数が出るとは思えん。
>>121 ずいぶんとハードル低いなおいw
「売れた」と言うにはせめて50万ぐらいは欲しいだろ。
PS3/360の市場はネームバリューのある大作がリストの上から売れて、 あるラインから以下は総討ち死にするんだから、訳のわからんタイトルが売れるわけない。 JRPGがどうこうというジャンルの問題以前の話。
>>115 57 + 17 + 14 + 11 + 11 + 8 + 14 + 4 + 10 + 12 + 8 + 16 = 182
だった(数字の並びは2008/12→1月)
日本はファミ通TOP500で163
Sliver Awardって重複とか無いよな
>>120 出すハードが間違ってるんじゃなくて、
今時JRPGに何十億も掛けるのが間違ってる。
せいぜい20万で元が取れるように作るべき。
出荷詐欺RPGにランクアップするにはどうすればいいんだ
>>131 そうなんだよね。
ニッチ市場って自覚が有れば自然とそうなるんだけどね。
>>120 今世代一番売れたのがFF3DSの海外100万か
据え置きで贅沢に開発費かけてもしょぼい売り上げなんだから泣ける
ポケモ・・・・・
先々月にUK市場を指して、『世界の平均的な状況を読み解くサンプルとして適した状況』と言及した件を検証してみる 任天堂及びソニーの決算による、2008年1-9月のソフト出荷数と比較すると… 2008年1-9月 世界ソフト出荷 UK2008年 ソフト販売 2008年1-9月 世界ソフト出荷 比率 UK2008 ソフト販売 比率 Wii 1億1667万本 2010万本 39% 40% DS 1億2376万本 1910万本 41% 39% PS3 6080万本 1040万本 20% 21% PSP 3830万本 - - - PS2 6640万本 - - - xbox360 - 1490万本 - - とりあえず、Wii、DS、PS3に関してはイイカンジです。 xbox360もソフト出荷数発表してくれよ。 --- マルガ、世界第2位の市場になったUKを世界の平均値として見る。 数字だけじゃなく、嗜好の点でも、 かつて日本のゲームの流行が遅れて世界に伝播するって言われたように、 今後はUKの流行が世界を見るサンプルになるかも。
>>137 平均的サンプルとアンテナ市場は大きく異なると思うが…
今なお、というかこんな現状だからこそ日本市場の先進性(善悪両面)が
目立ってきてるところだろ
まあ絶対ならないだろうな むしろ、他で流行ったものが遅れて流行ると言うレベル ここ2,3年で急激に伸びた市場なので成熟していないから 必然的な状況だろうが
UKもソフトの値下げで荒れてるからなぁ
UKがとんがった指標になるのはポピュラー音楽ぐらい
日本市場の先進性って任天堂がいるかどうかだけじゃ・・・
つまり、任天堂が日本にいる限り、永遠に業界は日本のものということ?
永遠とかないだろ そういう極論を言っちゃうのは、英米主導市場になってほしかった悔しさから?
コンシューマに変革を持ち込むのはいつも任天堂だからな。
ぶっちゃけ任天堂がGCの時みたく失速すれば 今までとは比べ物にならないくらい欧米重視にゲーム会社はなって 日本のゲームユーザーはおわったおわったになるだろうな
娯楽に先進性は関係ないっしょ、面白さのツボは人それぞれだから 開発費が高いのはそれだけで論外だとは思うけど
失速っていうけどWiiと箱○1500万台くらい差があるんだけど
例えばの話だろ
WASD+マウスがゲームデバイスとして最強って価値観が日本に根付く日が来るなら、 英米主導になるんじゃないの? 洋ゲー信奉者はHDコンシューマー機じゃなくてPC市場をなんとかするべきだったろ
任天堂を抜いたデータでも ゲーム市場の拡大は確認できるのかな?
任天堂を除くって発想は無意味でしょう そういう人が一番彼らを特別視している
任天堂は世界企業だから除外でいいだろ
じゃぁついでに世界企業だからABも抜くか
>>153 無意味かな
コアゲーの将来をはかる良い指標になると思うが
「コアゲーは先細る」という岩田的ゲーム観が正しかったかどうかとか
それ言い出したら、 VALVEは特別とかBlizzardは除外とかカプコンは除くとか、 色々な大手がノーカウントになるだろ
というか任天堂はある意味韓国企業だからな
>>156 コアゲーって何よ?
PCがコアって言いたいだけ?
実際にはブロックバスターで大量に売り抜けてるから、
メジャーにすぎないだろ
任天堂以外全てコアゲーならそうだけど、任天堂を除いたって比率はそんなに変わらないだろう
あーマルガにあったからいいや
『チャンピオンシップマネージャー』の不正コピー率は90%−メーカー自らが語る PCゲーム市場は思考の外だったけど オンラインゲーム以外は先細りどころの騒ぎじゃなかったんだな
メーカー最大の敵はユーザーだなあ
そういやどっかの中小企業がクラウド導入したら 会社の経営者がクラウド依存症みたいになったとかなんとかTVで見たな。
>>167 あれ?
オバマって以前はゲームを非難してなかったっけ?
ヒラリーほどゲーム規制派ではないが、少なくともゲームに好意的ではなかったはず。
選挙の時のWii止めて投票に行こうとは別な。
あれは非難してる訳じゃない。
シュワちゃんがGTAみたいな暴力性高いゲームを非難してたような気がした Wiiはそういうイメージが無いのが強みだな
アメリカのコアゲーの酷さを擁護するような政治家なんていないだろ。 日本人でさえ眉をひそめるんだから。
シュワちゃんは条例で未成年に暴力ゲーを買えないようにしようとしただけじゃなかったけ?
次世代はどうやら3Dが主戦場になりそうだな 演算性能は現行機レベルに抑えて 3D対応・メガネ付・モーションコントローラーあたりがキーワード 価格も不況仕様で250ドルあたりを狙ってくるかも また任天堂が勝ちそうな悪寒
大体一回勝てば二世代は君臨できると経験則から導かれるから 次も任天堂が勝つのは鉄板
>>135 >第一に、私は絶対にソニーと順位を交換したくない。
ここちょっとかわいいなw
次はWiiの次世代が勝つだろうけど、どうなるかには興味がつきないな。 メディアはどうなるのか、UIはどうなるのか、3Dに対応するのかなどなど。 特に今は技術が変わりつつある端境期だからメディアをどうするかとかハード構成をどうするかすごい難しい問題な気がする。 3D対応になるとますますパッドは使いずらくなるから、ますますWii有利か。 しかし3D対応にしてもテレビ側が対応してないといけないから次世代機で全面採用ってのはない気がする。
>>176 GTACWは間違いなくコケると思ってる。
Wiiで出せばいいのに、バーカw
Fallout3みたいに○○○万本出荷!で実売(笑)じゃないかな。
アメリカはイスラエルの戦争犯罪を支持か
マンハント2のときもそうだったように 任天堂では18歳以上対象の作品の発売を 許可しないんじゃなかった? また作り直しになるんじゃないの?
こういう情報弱者もいるんだよな
>>181 任天堂はCEROとか審査機関に丸投げでしょ。
マンハントは当初レイティング拒否られたり、AOだったりしたからそれはさすがに
やめてちょうだいって話はあった気がする。
マンハント2はレーティングでAO指定されそうだったから表現抑えただけだろうが 大手小売が一切扱ってくれなくなるからな、AOだと
これは訳がおかしいのかもね British Board of Film Classificationにはこれらのレーティングがあって これはR18じゃなくて18のレーティングみたい ●18 - 18歳未満視聴非推奨。 ■R18 - Restricted 18, 18歳未満視聴禁止。ビデオソフトの場合は、未成年者立入禁止の営業認可店のみで販売可能。
>>181 任天堂自体が規制してたのは、SFCの時代だぜ。悪魔だろうが天使だろうが
裸はダメで、真女神転生はどうやって任天堂をだましたんだって言われてたものだぜ。
今は各国の審査機関に○投げ。マンハントはアメリカでAO、EU各国で審査拒否
されたから。
>>184 マンハント2のときは任天堂もソニーも
自分達のコンソールではAOのソフトを発売させないって言ってたよ
ポルノが念頭にあるからね。 ポルノで思い出したけど、どっかで記事の出た すべてが間違ってるポールダンスのゲームは結局どうなったんだろ。
このスレ見ていて任天堂が規制厳しいとか釣りだろ
AOは発売自体認めないのか MSハードでAOタイトルってあるのかね?
ゲーム機は子供のものだから、或いは家族のもの。 よく大人向けとか何とか言っているのがいるけどレーティングの扱いを見ればすぐに嘘だと分かる。
193 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 20:26:30 ID:/fbkoiegO
街森て爆死した?
スタートはDS版より好調みたいよ
>>194 スマンが数字を教えてくれないか おい森の発売から3ヶ月くらいまでの推移
PS360は今年のロイヤリティ収入落ちるんじゃね? 昨年の海外は、大作乱発して小売が捨て値で大量に捌いたから、PS360ファースト的にはおいしかっただろうし。 北米で割引の補填をする海外サードにとっては地獄だったろうけど。 今年の海外サードはPS360ソフト製作資金を実質的に制限するだろうし。 あと、箱○は欠陥修理費一括計上してるから黒字だけど、それが切れたらまた赤字だよね? 本当に1番しか儲からない事業だよな。唯一の例外は任天堂だけだな。
>>198 サードは制作資金を制限するというよりも
海外は制作資金をだしてくれるとこがなくなってる。
Select Year and Month を 05Dec にしてからアドレスを見るのだ 後は察してあげてください
結局今のPSPみたいに大手の大作に数本にすべての需要が集中してるだけだから ロイヤリティ収入的には変わんないだろ 中小が死ぬのは知ったことではないが
そりゃ、ソフトの売上本数が伸びてないんだから、ロイヤリティも減るわな。
>>198 >箱○は欠陥修理費一括計上してるから黒字だけど、それが切れたらまた赤字だよね?
それが切れたらってどういう意味?
>>204 修理費は3年分の一括計上じゃなかった?
1年目に1240億円を計上、2年目と3年目はゼロ
つまり、2年目と3年目は修理経費ゼロだから黒字になるけど、
4年目はまた修理費を計上しないといけないから赤字になるんじゃないの?ってことだけど
SO4開発チームインタビュー
・PS3版SO4の計画は一切無い
・オリジナルのゲームエンジン(IUの物と同じもの)を使用している。UE3ではない
・北米版に日本語音声は入っていない
・7人以上のパーティキャラがいる。戦闘中つかってないキャラはLVUPしない
・SO4主人公はSO3主人公フェイトとは無関係
・ストーリーは一番最初の話なので他の作品やってなくても問題ない
・限定版の予定はない
・プレイ時間は40時間以上 隠し要素もいっぱいある SO3の2倍以上
・マルチプレイヤーモード(Coop)は無いし、将来入れる予定もない
・ガブリエセレスタ、イセリアクイーン等元々SOにいたキャラは間違いなくいるが、他のシリーズ
のキャラ(VPのレナス)を入れる予定はない。
・売上200万本を目指す
http://xbox360.ign.com/articles/943/943546p1.html >・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
>・売上200万本を目指す
伝説作るぞお前ら!!!
良くて国内20万海外30万ぐらいか
そんなニンテンドッグスの100分の1も売れなそうなソフトの話をしてもな
>>208 そんなにうれるわけないじゃん。よくて国内10万、海外3万だ。200万目指すというのは、
200万うれないと回収できませんという泣き言だ。
>・売上200万本を目指す SOチームにはユーモア溢れる人がいるようだね。
インアン、ラスレムがここまで売れなかったのは、スクエニにとって誤算だったのだろうか。
>・売上200万本を目指す は原文に無いという指摘をどこかで見たんで誰かチェックしてよ 俺はめんどくさいからパス
おまいら簡単に釣られ過ぎwww
>>208 国内でスタオーがテイルズ抜いたことあったっけ?
3月にFF7ACとFF13の体験版出るのに、
9000円出してソフト買う奴いるのかね?
>>213 ざっと読んだが、200万目指すってなかった。
お疲れ様&ありがとう
つーか記事に書いてあったがSO4はAAAのオリジナルエンジン使って制作したんだな。 IGN久しぶりに見たけどなんか使いにくいな。 前はIGN.comからすぐにWiiやDSのとこに行けたのに 行き方わからなかったからwii.ign.comを入力してやっといけた。
フェードアウトする海外PSPと、MHPのある国内PSP
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、
目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
昨日の日記にあるソフト出荷数を見ればPSPのソフトが売れていないことがよくわかりますが、10-12月には他機種との差が更に広がっていると推測されます。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、
静かにフェードアウトしようとしています。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm PSP今までありがとう
日本で生き残っても、世界全体の1〜2割の市場しかないしなあ。
>>220 今度のCES見て思ったのはPSPはウォークマンにとってかわられるんじゃないかと思うことがある。
次に出るウォークマンはブラウザ・WiFi・16GB以上の容量・タッチパネルがついてくるからね。
どうせウォークマンもOSはLinuxベースで作ってるんだしPFを解放して開発者にアプリ作らせればいいのにね。
PSPをその手のメディアプレーヤーとして使ってる信者は PSブランドだから使ってるんだよ
PSPが音楽プレーヤーになったらゲーマーは買わなくなる
PSPはメディアプレイヤーとしては優秀だったが、 徐々に代替品が出てきてるからなあ。
明日はわが身だよ任天堂も 一度でもコケるとその地位を奪われる可能性が高い
>>207 くっだらねぇ捏造してんじゃねぇ
販売目標なんてどこにも書いてない
北米での2008年のPS3の販売台数は40%増加
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20386156,00.htm Microsoftは「Xbox 360」の販売台数が世界で2800万台に達したことを豪語しているのに対し、
ソニーは「PLAYSTATION 3」(PS3)の販売台数もやはり増えていると応じている。
Sony Computer Entertainment America(SCEA)の関係者はGameSpotに対し、米国とカナダにおけるPS3の販売台数は、前年比で40%増加したと述べた。
この数字はパーセンテージとしては大きいものの、ソニーはPS3の正確な販売統計を公表することは避けた。
ただし、2008年1月にNPD Groupが発表した統計によれば、2007年には米国の小売店で256万台のPS3が販売されている。
もし2008年の米国での年間販売台数が前年比で40%上昇したとすると、ソニーが米国内で販売したPS3の台数は360万台弱ということになる。
>ソニーはPS3の正確な販売統計を公表することは避けた。 意味がねぇだろ
勝利宣言の出し合いとか なんかゲハみたいだな
どんなに喚こうとNPDで分かるのに SCEAってアホしか残ってないのか
脳トレがヒットしてからカジュアルコアって区切るやつが多いな
>>233 ごめん。間違えてがいしゅつのがくっついた。
下のはスルーで。
というか区切ってるやつが宗教上の理由でDS触れないから コアゲーはPSP!じゃないと困るんでしょうね
コアゲーマーってのはある程度想定がきくんだけど カジュアルゲーマーってのはモヤモヤしてよくわからないな
自称ゲーマーにいわせるとWiiにはカジュアルゲーマーしかいないらしいよ
>>233 コピペしただけか?
全然本文と違うんだが
FPSはグラの解像度が上がると気持ち悪くならず自然に見えてくるから 次世代機あたりなら日本でもヒットするかもしれん
マルガ
秋口のxbox360への対抗値下げをしなかったPS3は、このホリデーにハードが売れなくて各種ニュース記事で危機が叫ばれてます。
しかし、長期的には普及台数が伸びない影響は大きいのですが、短期的にはそこそこソフトが売れていて、目先だけ見るとそこまで差し迫った状況ではありません。
日本だけ見てると信じられないでしょうが、PS3よりもPSPの方が遙かに危機的状況です。
なぜかというと簡単な話で、ソフトが出ないからです。
Wii、DS、PS2、PS3、PSP、360にiPhoneもある中で、PSPにリソースを割く合理的な理由がないんでしょう。
範囲の広いマルチタイトルにひっかかる程度です。
少し前まではハードはそれなりに売れてたんですが、そのハードも売れなくなってきて、静かにフェードアウトしようとしています。
国内と海外のコントラストは、偏に『モンスターハンターポータブル』の功績。そのハード『ならでは』のソフトがいかに重要かよくわかる事例です。
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
>>241 不気味の谷でかえって気味悪くなってるような気がするが・・・
マルガもさっき貼られたばっかりだろ もっとスレ見てから貼れよ。
>>245 さすがサード天国だなHD機は
サードも思わず昇天
>>245 この会社2006年から毎年トゥームレイダー1本しかだしてない?
良くやってこれたな。むしろ出さないからなんとかやってこれてたのか
サードはHDハードオンリーに絞ればサード天国に逝けるのに勿体無い…
>>242 PSPに関しては、あのサードはPSPで作るのが一番と扇動してたくねくねまでも敗北宣言出しちゃったしな
もう末期状態過ぎてんだろう
>>248 まぁ確かに逝っちゃいそうだな、天国に。
地獄かもしれんが、死ぬのは確かだ
>>242 くねくねによると北米量販店ではPSPソフトの価格が崩壊状態だってな。
またほど欧州はPS王国と言われていたのにPSPはハードソフト共に市場シェア
どんどん低下させているみたいだし欧米では打つ手なしなんだろうな。
Exclusif LSA: Nintendo France a vendu 3,8 millions de consoles en 2008
http://www.lsa.fr/exclusif-lsa-nintendo-france-a-vendu-38-millions-de-consoles-en-2008,102674?xtor=RSS-7 フランス2008年間
DS 2,250,000
Wii 1,600,000 (累計2,850,000)
PS3 708,000 (累計1,271,000)
360 566,000 (累計1,125,000)
Mario Kart 1,300,000
Wii Fit 1,000,000
GTA4 PS3 392,000
市場規模は22%UP
累計はこっち
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=7a0b3e62277d62c8baf744af230aa7df&showtopic=469940 ランキングだとFit>マリカがずっと続いてたのに。マリカDS込みだろうか
テンプレでPS3が130万ってあるけど、やっぱりあれは年末の想定だったか
100万と130万の数字が併記してあって、forumeyeで130万前提に議論が進んでたら130万にしちゃってた
いじめかこわるい
>>242 海外サードは意味不明な行動取ってるから、普通の視点で分析しても意味がないと思う
はっきり言って経営的な視点で見れば海外サードが真っ先に切り捨てるべきなのはPS360だから
PSPは日本だとわかりづらいけど向こうで売り場見れば 一目で死にっぷりがわかっちゃうんだろうな。
くねくねはあれだけ売れてる売れてる言っていたのに
よくみてみるとフランスは Wii>PS3+360だな こういう市場が今後ますます増えそう
予定調和だろう、ここから差が開いていくので結局一強になる。 そしてそれを読み間違えて修正も充分にし切れないところは凋落する。
インアンは海外で40万本以上売れたと他スレで書いている奴がいるが あれは、ロスオデの70万本以上ってのと同じで 言い続ければ信じる人がいるからなんだろうか?
>>261 全世界ならそんなもんじゃないのか
それで売れてるとは思えないけどwwwwwww
発注があるうちはいいが最悪な実績を積み上げれば そのうちゼロ発注対象になるだろ、FF13は遅れれば遅れるだけリスクが高まる
そんなもんじゃないかという憶測と、議論の根拠とする数字は区別すべきだ インアンはスクエニの決算によると世界出荷で40万
>>261 出荷が40万は事実だろう。
ただ発売前から3割引きとか前代未聞なことをやってたから実売どうだかねえ。
ソウルキャリバー4の世界出荷数が200万本だっけ。 実売は寒いことになってそうだけど。
スクエニが「地の利を生かし」とか言ってるが 日本に地の利って何かあるのか? 任天堂のそばにいる、というのはイマイチ理になってないし むしろ任天堂を阻害しようとしてるし…
地の利ってのは任天堂とジャンルが絶対被らないってことなんじゃねーの つまり同プラットフォーム内にライバルがいねーからウマイと(国内限定
国内の360にRPG連発して「地の利」とな
地の利を生かしてるのは任天堂だな 日本の市場の変遷を知ってれば欧米市場がどうなるか、ある程度読める そこで利いてくるのが任天堂は自力で市場を生み出す力を持ってること 日本のサードは相変わらず技術追求路線が経営陣でも開発部隊でも主流だから まったく地の利はないと思う
>>272 素直にPS3に出しとけば龍が如くみたいに売れたのにねぇ
龍が如くみたいに儲からないからなあ
>>276 そうだよ
JRPGは日本で稼いで海外では売れたらラッキーって感じが一番いい
最初から海外目当てだからアホを見るんだよ
>>275 その程度でいいならね。
海外の360向けというのは当時としては理解できる判断。
限界が解りきってる国内のPS3よりは意味があるから。
いまからやるのは無謀だけど。
>>278 そういう商売するなら開発費が安いWiiかPS2のほうがいいな。
>>269 どっかの会社みたいに任天堂に指導してもらえばいいよ
ラタトスク大成功じゃねーかwww
龍が如くは40万近く売れたはずだから それに比べたら爆死だろう
龍参の27万が大成功でラタの20万が爆死とはいかに?
龍が如くは色々メーカーとタイアップしてて ゲームの売り上げ以外にも収入あったからなぁ 龍が如く焼うどん 龍が如く喫茶 龍が如く指輪 とかあったはずw
中小が作ったノーモアって大成功だったんかな 52万出荷だろ
国内の話は余所でしろよ
>>282 要するに全部PS3に出せと言いたいんだろ?w
292 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:29:25 ID:HMLD7UxY0
結局はソマリのあるWiiが一番利益出してるってだけの話 てか毎年派手に赤字なのに、PS3で利益貢献とかした事あるのか
少し上でインアンの売り上げが怪しいとか言っておきながら 龍参が40万売れたとか
>>279 旧箱程度の普及速度だった箱の2〜3年目にブランドタイトル出したのは、
明らかに判断ミスだと思うぞ
295 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:40:37 ID:HMLD7UxY0
龍が如く2 セガ 572,917 281,836 2は国内でこれだけ売った 見参は良い役者も呼んで広報も頑張ったのに、30万行かないのが切ない PS2時代から半減
ヒントは最近やけにラタにこだわるが 親でも殺されたのか
どんどん開発力を高めていかないと海外勢に完全についていけなくなる… という恐怖が大手サードにあったのは確か
龍が如くはゲーム内広告をうまく使ってるのはすげーと思う。
しかも1年で作り上げてるし費用もそんなかかってないだろ。
>>292 ま、開発費用、普及台数から考えればWiiが1番賢い選択だろ。
特に今年で任天堂の化け物じみた売上のソフトが連発するのは終わりだろうし。
>>298 任天堂を甘く見ないほうがいいです・・・・
突然売れ出すから、ポケモン・脳トレとか立上げ時は新規相手だったのにまだ売れ続けているし。
「化け物ソフトが無いなら、新しく作ればいいじゃない。」 みたいな事をやるからな任天堂は。
海外でリズ天やガルモを広めることに今後は挑戦だな
龍が如くは100人体制で一年で作ってるから金めちゃくちゃかかってるがな
DSの後継機が2010年末あたりなら 任天堂はDS、Wii、DSの後継機と3つにリソースを割ることになるから この1、2年が正念場だろうな 乗り切ったらその後は自由気ままな一人旅になると思う
任天堂とSCEが組みそうな気がする
でも今年もマリカ、Fit、リゾートの3本はずっと売れ続けるのか。
>>303 DSの後継機向けのソフト開発はそろそろ始まってるだろうね。
DSの後継機は2011年あたりじゃないの、DSiの出た時期的に考えて。
海外についていけないと煽ったはいいけど 技術があるはずの海外サードが次々と爆死する様はこれまた国内サードには痛い出来事だったな そんなにコロコロ路線変更できないだろうしな
ねーよ
海外技術云々は「任天堂がウケるのは日本だけなんだ!でないと困る!」 という願望も入っているからなぁ 外人はハイスペック好き!とかps2が売れた時点バーカって話ではあるが
>>298 BSでやってたけど龍参では
人間から簡単にモデリング化できるツール開発するのに金かかってるはず
戦ヴァルでさえ続編出すんだから 続編が出るかはセガにとっては赤黒は関係ないんだろうなあとは思う。
マリソニみたいに売れるといいんだけどねえ
戦ヴァルはアニメ化もするし 続編は更に売れそうだな 海外での評価も高いし
3万がさらに売れたところで・・・
Killzone2のトレーラー見たけど人が倒れるモーションとかで物理演算をバリバリに使ってるんだろうけどあれはすげーと思った。 物理演算がゲームで活用されて「こりゃすごいな。」と思ったのはあれが初めてだな。 ぶっちゃけ海外との技術の差は物理演算だけじゃなくてAIや光源処理とかいろんなとこであると思うけど その技術をどう使うか、使えばゲーム性が上がって面白くなるかっていうとそれほど関係ないように思うんだよね。 もちろん技術があるに越したことがないけど、それをきちんと活用してほしいとこ。 どんなすごい技術を使ってても、技術の見せ合いっこされてもこっちはどっちらけるだけなんだから。
>>309 それは龍が如くだけじゃなくてこれからのソフト全てに使えるってんですげー金かけて開発したって奴じゃないのか。
あれが龍が如くのためだけのツールと聞いたことはないが。
316 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 14:48:17 ID:HMLD7UxY0
任天堂とさして変わらない研究開発費を投じているのに結果で大きく劣る セガが金の使い所を間違っているのは確か
>その技術をどう使うか、使えばゲーム性が上がって面白くなるかっていうとそれほど関係ないように思うんだよね。 全く関係ないね。 昔セガがホログラフィックのゲーム造ったけどクソつまらなかったし。 見た目は凄いけど中身が腐ってる駄目と言う好例。
「人が倒れるモーションとかで物理演算をバリバリに」 「使えばゲーム性が上がって面白くなるかっていうと それほど関係ないように思うんだよね。」
マリソニ in 冬季五輪みたいなのはでないのかな? でたらまた売れそうだし、セガが企画を立てないとは思えないんだけど。
>>320 出るんじゃないの。
ただし、今回はリアル版は出さないだろうなw
セガ以外のマスコットを持ってる会社が先に手をつけていてもおかしくないな 1000万本だぜ
>>273 銭勘定にだけは敏感な和田だし当たり前だな
今360で出してる分はWiiが市場を制覇する前に製作し始めた分でしょ
>>322 オリンピックってセガが版権持ってるんじゃなかった?
セガの続編は前の売れたポイントをはずすのがデフォだから ソニック&バーチャのオリンピックとかやりそう
冬季五輪なら、板対応のスキースノボでWiiと相性がいいものが出せる。
>>324 北京オリンピックはとっくに終了しましたよ。
虐殺オリンピック協賛の不道徳なゲームはやりたくないな
次回はマリオ&ソニックAT上海万博でお会いしましょう
戦場のヴァルキュリアの続編が出るってどこからの情報なの?
任天堂がマリオオリンピック出せばいいだけかもな
HDオリンピックも海外のランキングではそこそこ見たし、 出さないってことはないんじゃないかな。
>>331 PSPに移植って話があったけど、あれが続編なのかな?
移植って話なんてねぇよ あれはSCEの発表でなぜかPSPの欄に戦ヴァルが合って 「ソニーハードで出したゲームなのに何で間違ってんのよ!」と突っ込まれたやつ
>>333 HDオリンピックも黒字だったら出すかもね。
一度作ってしまえば使い回しできるしさ。
アニメの話だったのか・・・
>>336 あれはリモートプレイだったのに、SCEの説明が足りてなかったんじゃなかったっけ
HD機はソニックオリンピックで出すんじゃない?
マリソニ発表2007年3月→11月発売→2008年8月五輪開催 バンクーバー冬季五輪は2010年2月。後1年ちょっとしかない そろどこがゲーム化の権利取ったってニュースが来る頃か
ここでEAが独占権利取ったら面白い
マイシムズオリンピック来るな
セガは必死こいてオリンピックの権利とるだろうな なんせ1000万本売れたんだから この儲けがなかったら去年飛んでたよ
任天堂とはコンビ解消してセガオリンピック、セガブラザーズ出すお
ペパルーチョきたっ
マリオキャラ抜きでどれだけ売れるかは興味深い。 それ以前にその頃セガ存在してるのかな?
MSかSCEが版権取りに行って、セガに下請けに出すのは戦略として有りだと思うんだ 仮に売れなくても任天堂陣営の1000万クラスのキラー殺せるわけだから まあマリソニ2だとしても、冬季五輪で売れるのかというのがあるが
なるほど。確かにそれだけでも十分だな。 ウインタースポーツは物理演算と相性がいいと思うから 真面目にやってみる価値は有ると思うんだがな。
意味ねーよw
個人的にやってみたいだけなんだよな。 物理演算バリバリのカーリングゲーとかボブスレーゲーとかw
カーリングやボブスレーごときの物理演算なら普通にWiiでも出来ると思うがな
リアル卓球ゲーでもやっとけw
そこを敢えてHD画質の超リアルな ボブスレーゲーをPS3、それもどじょコンでやりたいんですよ! ジャマイカを舞台にしろなんて贅沢は言わないから。な?
オリンピックの看板なくなっても次のマリソニは売れるんじゃね? 元々マリソニの内容的に宣伝目的以外でオリンピックって付ける必要性が薄いし。
357 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 21:12:00 ID:3JtxQ57O0
>>82 >そもそも真珠湾に突入した時点で日本の戦略的敗北が決定した訳で
あれは真珠湾じゃなくて、フィリピンを占領し油田確保を初撃としていれば、
もっとマシな戦いが出来たって言われてるよな、無条件降伏を回避出来たか
どうかは分からないが。
マリソニはFFより売れるもんな 和田としてはマリオ&チョコボオリンピックを出したいことだろう
リアル系レースゲームがWiiで出る気配がないのが悲しい まあPS3XBOXと比較されるせいだろうが… NFS?あんな糞マルチはイラネ
リアル系作ってる連中が技術マンセーしかいないから仕方がない
>>357 無理だよ。
アメリカにロシアみたいな政情不安はなかったし。
負けることを許容するような弱みはなかった。
脱線しだしたので該当スレでお願いします。 マリカWii爆死なのもレースゲーが少ない影響が有るかもね。
>>197 >>201 ありがとう
途中からGCやXBOXやhandheldの項目がなくなってたりして
面白かったよ
365 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 21:40:55 ID:3JtxQ57O0
>>362 日本より格下のベトナムが勝利出来たんだから、結局はやり方次第なんじゃね?
>>365 核を使う気がなかったベトナム戦争は本気じゃなかったからな。
核を使うまで本気だったWW2とは違う。
スレ違いだからここまで。
ファミスキチームの手が空いたところでリッジ出してくれよ NEWリッジレーサーってタイトルなら売れると思うよ ハンドルでアイテム無しのガチレースがしたいだけだが
リッジなんていまさら売れないし、 スキーの方がリッジ6,7より売れた現在出す価値がまるでない
ハンドルってマリカのあれ? リッジ好きな奴ってハンドルに拒否反応起こしそうなイメージなんだが
そこでNEW商法ですよ 別にマリカのアイテムが嫌なわけじゃないが、アイテム無しの面白さもあるから
リッジ特有の挙動に理不尽さを感じる
リアル系が好きならGTFORCE使ってGTやる以外の選択肢ねーだろ
リッジはお手軽ドリフトゲーだべ。 あの挙動でいいんだよ。
それでも、挙動がマリオカートより現実離れしてるのはどうなんだ?
面白ければ問題なし。 あ、最近はあんまりか。
リアルとの相性が悪いゲームの例だな
向き不向きはあるな なんだかんだいってUKで連続年間王者のFIFAサッカーの牙城をどうにかしようとも思ってないみたいだし
378 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 22:20:10 ID:WRXFnzb50
>リアル系が好きならGTFORCE使ってGTやる以外の選択肢ねーだろ フォルツァとかRACEproのほうが挙動は・・・。
セガのレースゲームも死んでしまったな
リアル系のゲームって リアルになればなるほど部屋の中でコントローラでピコピコやるのに空しさ感じたりしないのかな
そうだリッジチームがエフゼロを作ればいい
ゲームって、人生において99%何の役にも立たない単なる時間の無駄だったわけで DSで美文字だの英語だの受験勉強だの、Wiiでダイエットだの出てきて良かったと思うよ ゲーム=役に立たない無駄なもの から、自己向上に必要なものに昇華できたんだから 次はDSで資格取得ソフト出してくんねーかな
資格取得ソフト出てるじゃん。簿記とか
>>384 畑違いだから無理
工場や事業所の管理に必要な資格が欲しいんだ
>>363 >マリカWii爆死なのも
どこの世界の話?
>>386 そういや、箱○とPS3とPC全部足したGTA4より売れたんだよな。
つまりGTA4は爆死ということだよ
マリカWiiは去年一番売れたソフトじゃなかったっけ Wiiスポ以外全部爆死か
>>385 >工場や事業所の管理に必要な資格が欲しいんだ
簿記ってそういう人に必要な資格やんw
後は社会的常識として秘書検定もお勧め
海外ではこういう資格系はやるかな?
去年どころか、今年もヨーロッパ各国ではランクトップに居座ってるな>マリオカートWii
ゲーム業界全滅論かw
ということはマリカWii以下の売上しかない PS360の全てのソフトが爆死ということですねw
>>394 マリカWii爆死も、マリカWii以外爆死も、どっちも極論。
まだかなまだかなNPD!
フォルツァってそんなに評判ええの?
痛車作りが評判だったな 日本ではw 北米じゃ50万売ったところで完全沈黙 後は、同梱版で本数伸ばしただけだな 車ゲーが大好物の欧州でも全くぱっとせずって感じだ
リアル路線・対戦特化の次は厨路線はどうだろう 変形とかブーストとか必殺技とかがあるレースゲームだ! …Fゼロか
リアルレース系はあまりにも数が多すぎる気がすんなー また次はレースドライバー グリッドとか出るけど何がどう違うのかわかんね
ある意味「技術力誇示のためのゲーム」だからな、レースゲーって。 ハードのスペックとかを宣伝するのに一番適してるから。 ぶっちゃけ、リアル系のレースって対象層が狭すぎて、 沢山出してもすぐ市場が飽和するから意味無いと思う。
ID:LqvWvkgf0=ID:IYkV0qML0=ID:jT0vefxh0
イギリス市場拡大しまくりの話題が出たせいか、イギリス市場縮小捏造は
やらなかったなw、ヒント君。
そのかわり、
>>363 でマリカWii爆死とか新しい捏造を始めてるけど。
France; Week 51, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (06) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) 06 (05) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision) 07 (08) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 08 (07) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 09 (09) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo) 10 (10) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo) 12/15〜12/21とかなり前のデータだけど、6〜10位はまだ出てなかったので貼っておく
>>400 Forzaが爆死?
ああPSWでのことかw
仏はPS3の方が360より普及台数上回ってるデータ通り、 マルチだとPS3版が顔を出してるね。 野安さんの、縮尺という観点は面白いね。 海外の人は箱庭好きシームレス好きだとは思ってたけど、 「縮尺の変化が受け入れられにくい」っていう言い方はすっきりする。
いや、駄目だろ…FFとポケダンの説明がつかないじゃないか
不思議のダンジョンは街でもダンジョンでも同じ縮尺じゃないの
ポケモンは大胆なデフォルメがあると思うけどね。 街を基準に考えると道は短く、建物内部は大きく。
海外は性能重視だからPSPが勝つ説並に説得力があるな
統計では殆ど同じのイタリアで全く360は顔を出さない不思議
逆に洋ゲーで縮尺を変えてるゲームを探してみればいいんじゃないか
なんでも縮尺で語ろうとすれば当然無理はある 野安もそういう意図ではないだろう そんなにRPGって単純なものでもないんじゃないか 入り口はそこでもいいかもしれんが答えは複数ありそうな
1つの反例があるから違うって話でもないかと。 「絶対受け入れられない」じゃなく「受け入れられにくい」んだろうし。 FFも7は海外でも有名で売れたとは思うけど、ものすごい大ヒットした印象はあんま無いなあ。 同時期のゼルダほど誰でも知ってる感は無いし、業界にインパクトは与えてない。
360なんて終わってるだろw 北米でしか生き残る道ねーし PS3の方が欧米日でそれぞれそれなりに売れてるから 生き残る道は残されてる。
PS3の活躍場所とされていた欧州は今どうなってんだろう
シームレスが好きなら、次世代機は大容量のフラッシュを積むんだろうな 1/60秒で必ず数十回(一定数以上)64KBのデータを読める事が保障されれば、あらゆるデータがストリーミングできる WiiならゲームパッケにSDカード添付してMMOにも対応できると思うんだけど、そういうのやるトコ出てこないね
>>418 フラッシュは頻繁にデータをやりとりするのには向いてないんじゃなかったか?
386ですか爆死ではなく爆売れの間違いでした。 マリカWiiより売れなかったすべてのソフトにお詫び申し上げます。
リード「だけ」ならROMと変わらんよ、特性 (ファイルシステムによるけど) HDDじゃ1/60秒で5400/60/60=1.5回しかランダムリードできないから使えない
MMOでもクエスト毎にパーティでインスタンスを 作るタイプなら結構簡単にできるはずなんだけどね。
>>419 だな。
フラッシュは何回も書込&消去するのには向いていない。
キャッシュもないからデータ破損が発生しやすい。
安価なHDDで十分だよ。
>>424 結局はHDD標準装備にしたPS3の勝ちって事か
SCEはサードにはならんよね
ゲーム機にとってHDDってのは一定以上価格が下がらないのがネックなんじゃないの 10ドルでHDDが積めればいいんだけどね
HDDは高いんだよね
Wiiの内蔵フラッシュを、ゲームのキャッシュに使えないか任天堂に問い合わせたっていう話があったよね 却下されたような気がしたけど…
HDDを外付けにしてれば赤字がもっと少なかったかもよ
あんま関係ないんじゃね HDD外付けの箱も大赤字だし
HDD積んだからPS360は死んだとも言えるんだけどね。
最初、外付けにしてたのは、HDDがコストダウンしにくい部品だから。
とりあえず目を細くしてムキムキにすればおk
市場が細分化していくことから目をそらしてもいいことないのにな
やはりアメリカで売れないと駄目って事か。
アメリカで20万増えたけどヨーロッパで40万減りました。 って結果になるかもな。
なんだかんだで最大市場だからな。注力するのは当たりまえ。 ただし、ナード向けHDゲー連発は注力とは言わない。 なぜなら最大市場の狭い部分だから。
まあ、アメリカで売るなら女の主人公を辞めて 中年おっさんにした方が手っ取り早そうだけどw
ただ単にオタゲー淘汰の波に呑まれただけって気がするが
>>434 TRUは色々やってるが
結局拡張マップでしかないのが問題じゃないのかと思うんだが
>>405 4位のレイマンって時々聞くけどなんだこれ
UBIにおけるマリオのようなキャラ 日本では馴染みが薄いが、海外スレ的には覚えておいた方が良い名前
>>444 UBIが作ってるイカれたウサギが活躍するゲーム
全然かわいくないが、向こうでは受けてる
UBIの看板キャラクター
ドーモくんみたいでかわいいんじゃないの
>>434 日本のRPGメーカーと同じこと言ってるな。
いまとなってはubiの生命線だな トムさんや王子が稼ぎが悪いから
稼ぎが悪いというより金遣いが荒い
アメリカのメーカーは自社のイメージキャラを設定することがないな。 MSはチーフをイメージキャラにしてるけどあれは違うだろ。 使い勝手悪いし。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin13/index.htm 岩田社長と宮本茂と糸井がMOTHER3の開発失敗を延々と話してるけど
今から読み返してみると、すでに64の時代に任天堂が問題をきちんと認識してんだよな・・・
いろいろ思うところはあったけど、海外スレ的におもしろいのは
糸井が「GBAなら・・・」と言ったら「GBAでも64と開発期間は変わらない」と現場の人間にキレられたってとこかな。
この対話は時々読み直してるけど、読み直す度になるほどとおもわされるとこがある。
>>456 >新規タイトルとしてヒットした、「アサシンクリード」(UBI)やRPGの「Mass Effect」(マイクロソフト・バイオウェア)も、3部作でリリースすることがすでに明らかにされており、続編化が前提になっている。
>日本では、一部のチームで成功しているものの、一般化される形で定着はしてない。ただ成功しているタイトルはあり、「ウィニングイレブン」(コナミ)や「真・三國無双」シリーズ(コーエー)といったところがある。
ワラタ
つまり続編前提で開発して素材使いまわしますよーってことじゃねえかw
>>458 続編商法じゃなくて分割商法ね。
アサクリとか。
まあゼノサーガみたいなものだ。
開発費増大問題に対する一つの答えではあるんじゃないの 基礎部分に手間を取られなければそれだけゲーム性を煮詰める余裕が出来るし まぁ最初の1作でコケたら終わりっていう根本的な問題が残るけど
>>458 Too HumanやMirror's Edgeも三部作だから制作費がペイできて安心。
>>459 興味深いけど微妙に胡散臭くて鵜呑みにはできねーなw
>>456 しかし2007年末→2008年春→2008年→→2009年〜2010年の流れを見てると予定通りとはとても思えないんだ
その記事の段階では一度延期しただけだったかもしれんが
>>456 >遅れた日本とは違って、進んでいる欧米ではコンテンツパイプラインという手法が確立しているから
これも投資を引き出す方便にすぎないだろ
欧米が進んでいるって発想はどうだろ
ゲームを続編ありきで考えるってのが 終わってる&解って無いと思うんだがな。
だからPS3が撤退しちゃうと一大事なのよ
やっぱりアメ公と洋ゲー厨は馬鹿だわ
3部作ってのは俺は危ういと思うけどね。 3部作にしないと儲けが出ない、ってことの裏返しでもあるわけで。 開発費増大に対する答えというよりも博打を打ってるようにしか見えんよ。 特にHDは一度コケた場合立ち直れないダメージ受けるのに 3部作にしないと回収できないほどの大作を作ろうとするのはどう考えても普通じゃない。 1作目がコケたら莫大な赤字しか残らないし 実際にミラーズエッジは1作目でコケて続編キャンセルだしさ。
大ヒット、それなりの利益があってこその続編なのになw
>>471 まぁ博打と言えば博打だけど、やり方次第じゃないの?
とりあえず一作目だけで回収できる程度の規模で作ってたら、
もしコケても普通の単発タイトルと同じ被害で済むじゃない
それだったら別に続編を前提にしなくてもいいんじゃないの?
>>475 いや、素材を使いまわして続編を安く作るって話じゃなかったのか?
そもそもそんな頭があったら潰れたり大赤字出したりしてないわな
>>471 アサクリも360の売り上げ不振で続編がどうなるか未知数だからな
>>476 初めから続編を前提にするんじゃなくて売れてから使いまわしを作ればいい。
ムジュラみたいに。
大作感を出したいんでしょう。 それがPS360で売る最大のセールスポイントになる。
>>479 あー、そりゃそうだね
確かに最初から続編出しますよーなんて売り方する意味は無い罠
グラも使いまわし、中身はいつものまんねりFPS、そんなの誰買うんだよ
>>482 結局のところ、グラ厨だけに媚売ってきたツケが回って来てるのかね
使いまわし続編だったらグラは変わらんもんなぁ
サブプライムと同じだろ 身の丈にあった開発計画を立てればよかったのに続編を出すのが前提とかもう馬鹿かと
GoW2の爆死が色々なことを明らかにしている 初代ではメディアを巻き込んでちやほやして、 開発陣をたいした創造性もないのに持ち上げた結果がこれだよ
開発費高騰の解決策の一つなんだろ。 FF13が何本も出します!とか言ってるのと同じ。 じゃあ開発費抑えればいいだろと思うかも知れないが、 グラで売ってるタイトルや、グラが売りのメーカは 開発費抑えるのが難しい。 だから、分割商法をやるしかないんだろう。 UbiにしろEAにしろ、開発費を抑えたタイトル作る努力は 別ラインでしてるように見えるぞ。
>>472 ゲームって娯楽でしょ?個人差が有るけど「飽きる」時がくる事が解っている中で
続編が出る(それも売れる)前提=飽きない前提で商売するなんてバカじゃね?って話。
そういうのはD3のシンプルシリーズのほうが上手だな。 違うジャンルで使いまわしてる
それが商い なんつって
サブプライムと一緒ってのは本当にそうだなぁ。 ○部作ってつまり、成功を前提に分割払いでいこうって話だべ?
>>479 それやると、使い回しじゃねえかって叩かれまくると思うぞ
>>488 まぁHD市場なんて元々コア(=ニッチ)層でしょ?
そんなことは大した問題じゃないと思うけど
かの任天堂も続編商法ぐらいやったことあるし
続編を前提にしての使いまわし 売れてから使いまわし どっちも本質は変わらん
>>486 ソースは?
でもGoW2はオンラインもダメっぽいし、がっかりな出来みたいね。
元々GoWも汎用エンジンでこれが作れますって話題だったけど
実はGoW用にチューンした専用エンジン使ってるとかバレて味噌がついてたしね。
ま、GoWに創造性がないというかFPS自体がもうほぼ完成されてるからな。
コマンド式RPGがシステムとして完成されて、廃れていったのと同じ道を歩むと思う。
コンテンツパイプラインって、要は一本で回収見込めないから複数に分割しようって話でしょ。 まあ、ある意味合理的ではあるけど、最初で転けると大ダメージだし、最初は予定通りでも二作目三作目で 転けると回収が失敗する。リスクはすんごく高い。 身の丈にあった商売しようぜ。
>>495 本質ってのが、実際の開発工程とかゲームの出来とかって事ならそうだけどね
ここでのポイントは、それらがユーザー側にどういう印象の与えるかだと思うぜ
グラが売りのソフトがメインのメーカは、つぶれる所も出てきたり けっこう苦しい状況。 分割商法や追加コンテンツ販売商法で、自社が得意な グラが売りのソフトの開発費高騰を解決できるか、 それとも開発費を抑えた、苦手ジャンルのタイトルを売ることが できるようになるか、 中小はどっちかに賭けるしかないけど、大手はどっちも開発して 打てる限りの手を打ってるんだと思うよ。
>>496 初代の時はメディアがさんざん褒めちぎってたじゃん
和ゲー凋落の象徴みたいな褒め方までされてた
追加シナリオ追加MAPのDLC商売でもうちっとスマートにやれんのかね。 パッケージのフルプライスで売るから使い回しがどうと喧しいことになるんだし。 でも続編として鳴り物入りで出さないと“ゲーマー”は銭出さんか。
新ちゃんの記事読んだけど、日本から5年遅れてるジャン。これから 続編地獄でばたばたつぶれますよということでしかない。
>>493 コアだけじゃやっていけないから
このスレ最近のトレンド「HDクライシス」論が出てる訳で。
>>495 続編が出るという結果は一緒でも内容は全然違う。
>>503 だからコアでやっていくための分割商法なんじゃないのって話
実際に上手く行くかどうかは今後次第じゃないの
>>496 GoWは接近戦に特化してるから他ゲーとは差別化なってる。
その分、人を選ぶゲームにもなってるけどね。
GoW2ってどんくらい売れたんだろ。
要はあれだよ、たまに冗談交じりで言われてた 「開発費の元を取るために定価1万越えのソフト出せばいいんじゃね?」 を間接的に実行してるのが分割商法なんだよな 実際、それを買う奴がいるのかは知らんが
>>502 新ちゃんの記事は現実より2年くらい遅いw
とっくに潰れたり合併したりが始まってるさ!
>>504 続編地獄が大失敗するのはもう証明済みじゃん
>>500 それは一応前提としてレスしたんだけど
GoWスゲー!!汎用エンジンでこの出来!!UE使いこなすのがCOOL!!日本オワタ!!
↓
実はGoWは専用エンジンで作りました。UEは未完成のクソエンジン。
続編は見た目に大きな変化がないと数字落ちるからなぁ
>>496 COD4がその他のFPSにとっての高い壁になってる気がするな
FPSはアクティ一強、というかCOD一強の色がより強くなっていく気がする
まぁ、アクティがCODを大事に使って行ければの話だが
Valveみたいに大作のエピソード販売に一発ネタのオマケを2-3個つけるってのは 結局作る側にとってお得なのかどうなのか
>>504 そもそも続編が出る頃会社が有るかどうかという問題が浮上しているわけですが。
>>511 あんな毎年CoD出してたら絶対に飽きられる。
テイルズ馬鹿に出来ないな
使い回し前提ってテイルズより酷いっしょ。
>>514 まぁね。個人的には今後IW開発だけに絞って2年に一本くらいのペースにすればいいのにと思ってる
間に追加マップ売って
GTA4を売っても危機のT2を見れば分かるが ビジネスモデルが破綻してるんだよ もはや3部作とか使い回しとか以前の問題だ
経営陣がハゲタカなんだろう、食い尽くしたらまた別の会社
破綻してるからこその3部作なんだろ。
ムジュラは出来が良かったもん。 FF10-2は叩かれた。
ここで言われてるほど、コアゲーマーは使いまわしに厳しくないと思うぞ。 ちゃんと内容が違って面白ければ使い回しでもおkなんだよ。 FF10-2だって、叩かれたのは内容のせいであってグラの使い回しが叩かれた訳じゃない。
ムジュラは素材使いまわしてるけどもう雰囲気に原型がないからなw
>>525 ちゃんと内容が違って面白い物が作れるのかってのが一番の問題だけどね
作れるなら分割商法で食いつなげる望みはあると思う
>>527 しかし、それだと続編が売れるかどうかまったく計算できないわな。
>>524 FF10-2が叩かれたのは使いまわしが原因ではないだろ
ムジュラは人気が出た作品の後だからな。 一発目でこけるとあと全部こけるんじゃないの? ていうか、普通は人気が出たから続編を作るもんであって、 続編前提ってまずおかしいだろ。 シェンムーかよって言う。
>>525 バイオ5のモーションがまんま4だって叩かれまくってるジャン
最初がこけたら失敗なんてのは百も承知だから、失敗の確率を減らすために 広告費を増やして盛大に宣伝活動してみたり、それでもコケて右往左往してみたり そういう手法が一般化すると考えられてたって事なだけ
3部作とか分割とかいう作品乱発はブランド崩壊するだけだと思うけどね。テイルズみたいに ドラクエがブランド保ってんのは3〜5年に1本ペースだから。毎年出てたらもう誰も買ってないだろ
世界的金余りの流れがゲーム業界にも押し寄せてた そういう一時の風潮の産物だろうな まあ、その努力は無駄にはならんだろう 彼らの屍の上を次世代で歩いていけばいい その頃には分相応なコストになってるだろ
今中古屋で初代PSのローポリのソフト群を見たときに抱くような気持ちで、 ここ数年のHDタイトルの廃墟を眺める日がすぐにくるよw
ガンパレードオーケストラは3部作でコケたんだっけ
>>533 任天堂のシリーズ物も1ハードにつきひとつが基本だから5年に1本ぐらいだね
>>534 次世代ぐらいじゃコストの問題がどうにかなりそうじゃないからなあ
なぜ海外スレでガンオケなのかは置いておくとして 原因のひとつだな>ガンオケ3部作 国内だと一部に成功はあるが ○部作は死屍累々
>>530 とらぬ狸の皮算用だからね>続編前提で予算を組む
思想的にはSCEに近いな、BDが勝ち規格になればPS3勝つる
>>540 それは違うぜ、PS3が勝つから、BDかつる、だぜ。クタタンが言ってたから間違いない
PS時代から続編に期待したら負けかなと思っている。特にヲタゲー。
BDはHDDVDに勝った規格だが 一般人には別に必要なかった規格だよな
>>544 HDや地デジに全然移行する気配が無いのと同じだな
過去に出た好きだった作品の DVDがクソ仕様だった場合の救済としては悪くは無い。
世界最下位でも規格競争には圧勝できたわけだから ゲーム機というのはなかなか良い事業なのかもしれない。
しかし続編商法も結局は購買力と競合ソフト次第なのかな FIFAやマッデンなんか、移籍関係と能力評価と新人の顔グラ作るくらいで もちろん細かな改善はあるんだろうけども、毎年あれだけ売れるんだからなぁ 寡占状態にして続編商法を展開する 競合他社を振り落とすために高開発費での競争を強いる まあ今となっては全滅への道程にしか見えないが、一応論理はあったんだろう
BDの勝利に関してはPS3の果たした役割はそれほど大きくないと思うけど。 PS3でBDを積むという事実がBD陣営に東芝・MS以外のメーカーを取り込んだ要因になったのは確かだけど。
>>545 HD自体はPC関連等があるからともかく
それ以外はそれほど望まれてないな
>>550 PC(ゲームじゃないよ)は高解像度の恩恵あるけどTVじゃ無いもんな
逆にHDTVじゃないと文字が潰れるとか弊害の方が目立ってる希ガス
戦略は大きくは間違ってはいない。 予測を間違えたから本来の目的地じゃなくて地獄に着いちゃっただけ。
PCは間近で見るものだが、テレビはある程度離れてみるものだからな いろいろ表示できるからといって小さく細々と表示されても見えん
続編前提とされてるタイトルの中には1作目がコケた作品も結構あるわけだが どうすんだろね つか続編前提じゃない任天堂タイトルに 続編前提で金つぎ込んだサードタイトルがボロ負けって酷い話だ
いまのところ首切ってるだけだからなんの展望もないな 狙ってヒット出せるという考えが根本的に間違ってた、思い上がりが開発費高騰による弊害を無視して突っ走らせた
France; Week 1, 2009 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (05) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 04 (03) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (04) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) マリカがじりじり落ちてきた
思い上がりっつか、経営側はそんくらい大言荘言吐いてみせなきゃ 金が集められなかったってのも事実だ
続編商法は1作目をしっかり完結させるように作って 売れたらいろいろ使い回して2作目、のほうがいいとおもうんだけどな タダでさえ今新作ソフトは売れなくなってるだろ(任天堂以外)
>>558 最近の1作目から「3部作です」って言っちゃうのはどうなんだろ?
アサクリ(笑)とか
開発サイクル的に時間がかかるからそうも言ってられないんでは。
狙って大ヒットさせられるならスクエニは爆死を連発しないし TOVは魂が伝わればいいソフトにはならないよ ソフト開発は開発費が低く普及台数が多く勢いのあるハードを中心にするべきなのに その真逆をやってる、しかも続編前提だから方向転換も難しいときてる
>>561 任天堂でさえ爆死ソフトは結構多いからな
>>562 つーか爆死ソフトが出るのは当たり前の話なんだよな
何が当たるか分からんから数撃たなきゃならない
HD市場は同じ方向を撃ちすぎて得物が居なくなってるが
爆死ソフトが出るのは当たり前なんだから 当たったソフトでもカバー出来ないほどの開発費では商売にならない。
HDの弾って一撃必中を求められるから外すと死だしな。
最近の任天堂の強みはハード末期にテストを兼ねて 爆死する可能性のある新作コレクションを出してる事なんだよな。 リズム天国とかワリオとかGBAが初出だし。 ハード末期に実験作出さないで続編とか完全版出すと短期的な売上は 良いかもしれないけど長期的にみると続編地獄に突入するんだよね。
PS360で開発費抑えると、他社の競合類似ソフトに客をゴッソリ持っていかれるかもしれない Wiiで開発すると、最強の任天堂を相手にしなきゃならない。海外サードは正直もう終わってると思うんだけど?
別に任天堂と同じ分野を出すから競合するわけで 自分の強い分野のゲームを出せばいいだけ てか、ソフトシェアで今まで勝てなかった任天堂に なぜ急に勝てなきゃ駄目とかいう極論になるのか
P・S・P! P・S・P!
>>454 のこれは今の任天堂の原点ですらあるよな・・・
ずいぶん昔に読んだけど今だからこそ共感できる部分は多い
糸井:(略)大人数で時間をかけて作るようなチーム以外のチームってできているんですか。
宮本:できてますよ。できていかないとダメですよね。
岩田:(略)ゲームって、すごいアイディアで、ちっちゃい物でも、
すごく面白いものが作れるってところが原点だったはずなのに、
それがどっかいっちゃって、大変なことが当たり前で、
人数と時間をかけることが競争にすらなっちゃいましたよね。
それをたぶん任天堂自身が否定してみせないといけない、とさえ言えますよね。
否定された方はたまったもんじゃないけどな、マジギレしてるし。
任天堂ハードが一番売れてるんだから、任天堂ハードじゃなくても 無視は出来ないはず。店じゃ近くに並んでるんだし。
中小にとってはそれによってチャンスができるし 大手にとっては開発費を大幅に減らすことができ安定した経営ができるようになる 人手を掛けるものが全部否定されるわけじゃないんだから 反発する理由が見つからんわ
"ビッグビジネス"は麻薬だからな。 大きな金が動き当たった時の見入りも大きい。 その分のリスクも当然でかいわけだが。
欧米の人は3部作(英語でトリロジーという)が好き。 スターウォーズとかロードオブザリングとかマトリックスとか、壮大な物語となるとよく3本セットにする。 大抵1本目当たったら2〜3本目作るって形。 ゲーム業界でもすぐ3部作とか言い出すのは、この映画(ハリウッド)の方法論だろうね。
ロードは最初から3部作前提だけどな
まあ原作があれだけの量だしね って読んだことないけど
全てにおいてゲームに映画の 方法論を持ち込んだのは大失敗だったね。
ロト3部作の爆死っぷりw
581 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 21:56:44 ID:yyXc+zqy0
ビッグビジネスなんていえば聞こえは良いが 世の中に訴求する新しいアイデアを徹底的に考えて製品としてゼロから生み出す本当の意味でのクリエイティブより 物量頼りのマンネリ続編商売の方が楽だったからそっちに流れただけだろ
>>578 指輪物語の原作はマジでゴミレベルの出来。
翻訳の出来の悪さもあるけど、はっきりいって駄作。
古典とか持ち上げられてるのが意味不明。
楽だからというより株式会社自体の仕組みがそっち向きで クリエィティブ向きじゃないからな
確かに今読むとかなりきついな あれは当時の時代に読んでこそ価値があったんだろう ロードオブザリングといえば、明日PS3/360/DSのマルチでConquestってのが出るんだが まだEAは学習出来ていないのか
EAはチョコボカート出してた頃のスクウェアそっくりだな
市場の拡大期なら日本でもそういう現象があったしおかしくはないかと。 ここから淘汰が始まるとは思うけど。
任天堂に勝てないとかいうけど 日本だと猿やメジャー、海外だとアヌビス2やそこらへんのゴミしか出さないで勝てないとかいわれてもな サードのでかい弾なんてひとつも出してないのに対決とか(笑) 小学生相撲大会でも負けるようなただの色白デブが大関と勝負になるわけないだろ
日本でも市場拡大期のFC時代やPS時代にはたくさん雑誌出てたな。
>>589 ドラクエやモンハンが出るじゃないか。どっちも日本ではビッグタイトルだ。
海外スレじゃ、あまり関係ないけど。
超根性論だけど全サードからは 「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
そりゃ仕方が無い、最も自信を持っていた方法論で完敗した直後なのだから萎えていて当然。
任天堂と同じ分野で勝負しても勝てないでしょ。サードは得意分野で勝つしかないじゃん
>>589 ファミコンやスーファミ時代みたいなのが怖いんだろ
海外サードなんか特に存在感なかったし
>>594 > 超根性論だけど全サードからは
> 「(任天堂に)勝ちたい気持ちを感じられない」んだよね。
つーか、マジで根性あれば自社でハード造るだろ。
箱なんて安物PCパーツの組み合わせみたいなもんだし、ある程度の性能の物なら何とかなる。
ともあれ、ハードまで行かなくても「我が社のゲームでこのハードを勝ちハードにする!」位の意気込みは欲しいよな。
でも結局どこも「普及したハードで出す」と言う大手メーカーの勝ち馬に乗りたいってだけの連中なんだよ。
一番普及したハードでクソゲー出してるんだから世話ねーわ
それがサードだからな。 尽力してファーストを勝たせてやるなんて義理はない。
いろいろなハードである程度の成果あげてるカプコンは褒めてあげたら
Wii12月が300万台もいくわけないと思うんだが。出荷数足りないだろ? 200万台前後じゃないかと…
出荷数に関して我々よりちゃんとした情報を持っているんだよ! ・・・多分
任天堂のゲームに触ってて思うのはゲームを作り慣れてるっていうか かっちりした骨太なゲームの枠組みがあるのを感じるんだよね。 一方で国内も国外もサードの作品って多くが、ゲームの枠組みが歪んでるというか ゲームを作りなれてないって感じがするんだよね。 最後に無理やり力技でゲームとしてまとめました!!って印象をすごい受ける。 そこらへん、任天堂の離職率の低さの影響とか思うし 継続してガッチリした骨太なゲームを作り続けてきた強みみたいのはすごい感じる。 ゲーマーがバカにしてる脳トレですら枠組みがすごいがっちりしてるんだもんな・・・
300万台も出荷するならレジーコングが発表するはず 当初の予定だと年末商戦で500万台だっけ? 11月で200万出しちゃったから300万は超えれないだろう
>>602 カプコンは正直好きじゃないけど凄いと思う
デッドラWiiはきちんとコケてくれそうだけどな 海外のほうが売れなさそうだから目標50万は無理だろな
Wiiのカプコンはバカプコンクオリティに戻りつつあるな
バカだから愛されることだってある そうセガのように
>>606 250万だろうが350万だろうが大した差はないと思うけどな
出荷しただけ売れたのは間違いないし。
米のショッピングサイト今見ても全部売り切れだしな
LBPはカジュアル層に売れてるんだから ネット繋がない人が多くて当然だわな
早くソニーと任天堂の業績発表見たいな 多分2008年末はWii=PS360という分岐点的な年になってるはずだから
イギリスの2008年ベストセラーゲームTOP10【海外GAMEサイト】kotaku.com
http://goyaku.seesaa.net/article/112519697.html FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
GregoriusH
まあ公平に見て、FIFA 09 ワールドクラスサッカーは、確かにこれまでで
最高のFIFAだったよ・・・・・・
DARTH_TIGRIS
ギアーズ オブ ウォー 2が無いってどういうこと?
ショッキングとまでは言わないが、とんだサプライズだよ。
A New Follower Every Day
イギリスには俺もガッカリだよ。
Gossy
ホント悪かったと思ってる。これからもっとガンパルよ。
マジで約束するわ。
BryanH
まあ反省しつつ俺たちフィンランドにも注目してくれ。
俺は全くフィンランド人を信用してないが・・・・・・
おえぇーとかいってる自称ゲーマーがおえぇーだよ キメェ
日本も海外も変わらんな、この手の輩は
>>616 何処の国でもゲーマー(笑)はアホだな。
>>611 10%の人が遊んでるとして 7.8分か
ゲーマーの癖に売れてるゲームの事を知らないなんて恥としか言いようがないな
まぁkotakuのキモオタゲーマーどもだからな。 ラウドマイノリティの集合してる360偏向サイトなわけで。
ゲーマーなんて世間から見ればつまはじきもの ちょっと世間の人間の流入があればこんなもん
>>599 勝ち馬にいかに鮮やかに乗れるか、というのも大手サードの生きる道ではあるな。
そのあたりUBIの転身の鮮やかさは凄い
「wiiで犬ゲーを先に出したら、絶対売れるって」といわんばかりに「PetzSports」発売
360ユーザーはゴミ屑ばっかだなw
>>616 まあ、kotakuの連中としては予想ど真ん中の反応だな。実にどうでもいい。
それよりアメリカ産らしき痛Fitが気になった。なんだそのバタくさいイラストは。
けど、ナード共のだいたいの棲息数がわかったのは今世代の成果のひとつじゃん ほとんど一カ所(厳密には二カ所)に集められたから、これまではあまり見えなかった 実数がわかるようになった。同時にその数では市場の最大値にはなり得ないことも 色々吠えてくれるから目立って解りやすくなった 馬鹿にしたもんじゃない
>>599 でも、サードなんて、本来「普及したハードで出す」程度でいいような気もするんだがな。
欲しいのは、どのハードだろうが、売れてかつ評価の高いソフトを作る意気込みだと思う。
意気込みがないからWiiで爆死しとるんだな
そりゃ今ゲーム業界にいる連中は自分の好きなジャンルのゲーム作りたいっての多いだろうしなあ カジュアル狙いだろうがコア狙いだろうがWiiよりHD機でやりたがるだろうし 意気込みもねえだろうよ
HDやりたいとか言ってる割にSD並みの解像度で出してんだよな
>そりゃ今ゲーム業界にいる連中は自分の好きなジャンルのゲーム作りたいっての多いだろうしなあ そりゃクリエイターがアホすぎる。 究極的に言ったらPS3も360もスペックヘボすぎでPC系のハイエンドゲーに敵わないのに。 だがPCゲーはコピーされて商売にならないから、家庭用向けに開発してるわけで、 結局「金のために気に入らない環境で開発せねばならない」のは何処のハードでも同じ事。 「理想より金」の癖に口を開くと「自分の好きなことやりたい」ってクリエイター共はアホかとw
イヤイヤ作ったWii向けカジュアルクソゲーが売れなかったのでWiiは厳しいでござるの巻
サードは消費者馬鹿にしすぎだな
いやいやコアゲーマーの声には答える気は有ったっぽいですよ(笑)
自分が好きなっていうか自分が作ったことのあるジャンル、だろうね。 ゲームやってると気づかないけど、ゲームがゲームとしてきちんと動かすのって難しいから。 実際にいくら企画でwktkしたって、処理上の理由だったりプログラム上の理由だったりして実現不可能なんて普通にあるから。 結局は今までのゲームシステムを真似すればゲームは一応ゲームにはなるけど それじゃ見栄えのしないありふれたゲームにしかならない。 でも新しいアイディアを盛り込もうとすると、今度はその実装で死ぬ思いをしなけりゃいけない。 経験のあるジャンルなら、多少何かおきてもなんとかなる。 でも経験のないジャンルを作ろうとすると、まさに迷宮に入り込むことになっちまう。 だから自分の作った事のある経験のあるジャンルを作りたがる。 つまり何でも作ってるミヤホンは異常。
>>616 Shak_0
ふーむ・・・リトルビッグプラネットは、UKじゃあ売れてないのか?
CanaryWundaboy
まあサクっと言っちゃうと、ノーだよ。
GUNJAM
リトルビッグプラネットが売れてる所なんかあるの?
Hellicus
GUNJAMの質問に簡単に答えるなら:No
詳しく答えるなら:Noooooooooooooooooooooo
---
ひどい言い草だ。
wiiとマリカとwiifitはどこも年末商戦にはりきりすぎて在庫すっからかんみたい。 wiifitはほんとにどこにもない。犬を越えそうなマグマを感じる
本体同梱無しのソフトとしてはゲーム史上最大に売れると思う
UK: Week 2, 2009 01 (09) [WII] WII FIT 02 (01) [WII] WII PLAY 03 (02) [WII] MARIO KART WII 04 (03) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 05 (06) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 06 (04) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 07 (05) [360] GEARS OF WAR 2 08 (17) [DS] 100 CLASSIC BOOK COLLECTION 09 (08) [360] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 10 (10) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 11 (07) [360] FIFA 09 12 (14) [PS3] FIFA 09 13 (15) [PS3] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 14 (13) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 15 (20) [WII] RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY 16 (23) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 17 (18) [PS3] LITTLEBIGPLANET 18 (11) [360] FAR CRY 2 19 (24) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 20 (16) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR
21 (21) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 22 (26) [DS] MARIO KART DS 23 (34) [PS3] FALLOUT 3 24 (25) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 25 (12) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR 26 (33) [360] KUNG FU PANDA 27 (19) [WII] BIG BEACH SPORTS 28 (32) [360] QUANTUM OF SOLACE 29 (27) [360] PRINCE OF PERSIA 30 (22) [360] MIRROR'S EDGE 31 (_) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 32 (31) [PS3] PRINCE OF PERSIA 33 (_) [WII] WALL-E 34 (30) [WII] SONIC UNLEASHED 35 (29) [PS3] FAR CRY 2 36 (_) [WII] GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK 37 (37) [PS3] RESISTANCE 2 38 (_) [360] HALO 3 39 (_) [360] LEFT 4 DEAD 40 (_) [DS] 42 ALL-TIME CLASSICS
>>641 FourSerioux
おえぇぇえぇぇぇえぇぇ。
16bitman
俺も、おえぇぇ。(TOP10リストのことだよな?)
LordChris915
俺も、おえぇぇ。まったく主婦どもときたら!
A New Follower Every Day
イギリスには俺もガッカリだよ。
Gossy
ホント悪かったと思ってる。これからもっとガンパルよ。
マジで約束するわ。
イギリスじゃもうPSPは完全に終わったハードなんだと実感する
それどころかPSWは消滅確定しましたよ
Analyst: ( ´_ゝ`)フーン
アナリストの割にはいつもと違い 数字出して過去を分析してるだけだな。 いつものアホな予測はどうした。
そんな伸びまくってるハードで結果出せないサードってなんなの? 死ぬの?
任天堂しか売れないからな
アナリストは、もう終わってしまった過去の分析は正しいことをいう。 未来の予測はまったくダメ
11月の数字からの推計だろう。 それぐらいいってもおかしくないと思うが、出荷できたかどうかはわからん。 にしてもコメント欄がアレだなw ・これは恥だ。なんでこんなゴミが売れるのか理解できない ・最近のゲームのひどさを見ると、Wiiの未来は暗いよ ・wii playがあるのがどんどんうざくなってきてるのは俺だけ? ・ほとんどのWiiはクローゼットの中で埃をかぶってるに違いないよ。俺のみたいに。 ・カジュアルゲーマーはゲームのこと分かってない。Wiiが安いから買ってるだけ。 ・いや、360はもうWiiより安いんだが… etc
>・カジュアルゲーマーはゲームのこと分かってない ゲームのことわかってる俺ってかっこいー! ソニーだいしょうりだな!
このままいけば据え置きは終わりだな、まずPS3が逝った
値下げしなくてもそれなりに売れてるPS3は問題ないなぁw 1.5万も値下げして昨年とあまり変わらない売れ行きの360でも心配しとけ〜 今年も360は弾なしだぞw
このまま行けば据え置きは終わり、だと思ったからこそ Wiiみたいな操作系にした訳じゃない?
360は詰んでるからな 弾もないし値下げもできないし 3年保障がどんどん切れるからハードだけは買い替えで伸びそうだがw もう次のハード出すしか道はないけどこれ以上性能上げてもサードがついてこれないなw
>>660 PS3は生き残るだろ
欧州を取ってるわけだし
欧州を・・・とってる・・・?
なんだかんだ言ってSCEはいいライバルだからな 任天堂1位で最高だけど ライバルが居ないとつまらん だけど360はイラネ
SCEは…いいライバル…?
単発でソニー擁護が続いてるけどなんなの?
急にゴキブリの大群が来たみたいだな
HaloもGTAが出てもこのざまなんだからまぁ詰んでるわな。 二位を固めるしかない。 Wiiより金かけてWiiより狭い市場を守らなきゃならないわけだ。
>>667 haloもKZ2に潰されそうだな
あ、既にCoDに惨敗してたかwwwwwww
日経のソニー1000億円赤字報道のせいじゃないか?
ソニーに悪いことが起きる時はGKが活発化するって本当だな。
いや、GK予報は何かが起きる前だ つまりこれから何かが起こる
KZ2もCOD6に潰されそうなんだけどそれはいいのか
日経節操ねえなあw 本社爆破されてもおかしくないくらい方々から恨まれとるぞw
なんでKZにそんなに期待できるかわからん。 あんなの前作割れのGOW2より売れねえだろよ。 もはやFPSがゲーム機を牽引することなんてない。
携帯w
>>653 すでにゲハでは通り過ぎた道だな。開発費の高騰を考慮したら
あまり買わなくて口だけはうるさい少数のオタは無視した方がいい。
ああやめるわ 映画でもみてまふ
>>673 これのことか?
ソニー、今期営業赤字 14年ぶり、1000億円規模
世界的な消費低迷でソニーの業績が急速に悪化している。2009年3月期の連結営業損益(米国会計基準)は昨年10月に
予想した2000億円の黒字から一転、1000億円規模の赤字(前期は4752億円の黒字)になる見通しだ。
営業赤字は1995年3月期以来14年ぶり。金融危機が深刻化した昨秋以降、欧米中心に液晶テレビなどの販売が落ち込ん
でいるうえ、円高で採算が悪化している。輸出企業の業績低迷は自動車から電機に広がってきた。
本業のもうけを示す営業損益の赤字は58年の上場以来2度目。
エレクトロニクス(電機)部門の不振が主因の赤字は上場来初めてとなる。
95年3月期の赤字は米映画事業の不振で発生した一時的な損失が主因だった。
今期の下方修正は3度目。
テレビなどの在庫が積み上がっており、1―3月の在庫処理次第では赤字幅が2000億円規模に拡大する可能性もある。 (07:00)
>>678 ありふれたFPSじゃないか。FPS視点じゃない部分はデモだろ。
>>678 物は試しだと思ったので観てみた。
やっぱアレだな。
日頃やってないジャンルってのは全部一緒に見えるな。
日経がスッパ抜いたな。 なんか時期的にDC撤退報道を思い出す。 PS3が生き残れるかどうかは、サード次第。 ファーストの弱いPS系はサードに頑張ってもらうしかないわけだが、 開発費じゃぶじゃぶ使えるような状況じゃなくなってくると、マルチ移植のコストすらもったいないとなってくる。 マルチで切られるようになってくると、かなり危険。 今PSPがそうなってるようだが。
FPSなんてもはや固定客しか釣れないんだからどんなにきれいに作ったって 新規ユーザーを引っ張ってくることなんてねえんだよ。 Halo3が出たときだってそれほど360本体は伸びなかったじゃないか。 レジスタンス2が爆死してなんでキルゾーンだけは違うと思えるんだ。
>>683 resistance2と区別つかないんだよな・・・
ゲハもつまらなくなったな ボクサーが9割くらいになったせいで議論にならないから
KZ2は出来も良さそうだし、ゲーマー受けも上々のようだが、 これがPSにとってのHaloやGoWになれるかどうかに注目。 おそらくサードも売上げを見守ってるはず。 これが300万本いかないようだと、コケたと言っていいと思う。 500万本クラス以上のソフトになれば、PS3生き残りの希望になれる。
今更500万本級一本でたところで何が変わるわけでもなし
>>685 MGS4の時もそう言ってたねぇ
そして売れたら別の角度から叩くのがいつものパターン
MGS4でなんか流れが変わったのか?
PSWが、パンツが、ゴキブリが… ゲームの話一切なし
PS3の売上が前年より下がった
>>690 MGS4ってFPSなのか?
ホントソニーは頭いかれてるのしかいないな
>>692 おまえのようなゴキブリが首吊れば普通にゲームの話しに戻るんじゃね?
末尾P(笑
>>678 もうこのクラスじゃ何のインパクトも無くなったな
ロンチで出してれば今頃360超えてたかもしれないが
普通こんな酷い発表全否定するもんだが、 コメントしないということはそれ以上に悪いのかもしれんな
いや、すっぱ抜かれた時の定例文でしょ 特に意味は無いと思われ
さっそく、国が介入してきたか。そうなると思ったよ。
半裸でもいいじゃない、ナード向けだもの。
>>699 360にこのレベルに達したゲームがないから360ユーザーが騒いでるっぽいなw
コメント欄でもPS3買うわwってコメントが多くてワロタよ
PS4がなんたらかんたらと言ってた後藤さん
PS360はどうでもいいわ
>>702 これソニー側のリークだわな
ワンクッション置いてこれより良い業績を発表して
見せ掛けだけ取り繕ういつものパターン
どうだろう
>>700 みたいな終わってるコメント出さざるを得ない状況になるならリークなんてさせないだろ
ゲームの話に戻そう 米尼で何故かUBIのソフトが大量に割引販売されてるな まあ、どうでもいいかw
それにしても最近のゲハのSCE撤退関連スレの乱立はちょっと異常だと思う。
別にDC撤退前のときも似たような感じだったが
状況がどんどん悪くなっているからな SCEどころかソニー本体が それにこの程度で乱立とか言ったら戦士が建てまくっている大量の他ハード貶しスレなんてどうなるのよ
ゲーム業界的には現時点で21世紀最大の事件でしょう 業界トップから転落、そして撤退
イギリスの2008年ベストセラーゲームTOP10【海外GAMEサイト】
http://goyaku.seesaa.net/article/112519697.html 1. マリオカートWii
2. Wii Fit
3. はじめてのWii [Wii Play]
4. 脳を鍛える大人のDSトレーニング
5. マリオ&ソニック AT 北京オリンピック (Wii)
6. グランドセフトオート4 (360)
7. グランドセフトオート4 (PS3)
8. Call of Duty: World at War (360)
9. Carnival Funfair (Wii)
10. FIFA 09 ワールドクラスサッカー (360)
トップ転落も撤退も別にでかくないだろ 64で転落してGCまでコケたのに市場は冷ややかだったが
一代で圧倒的トップから一気に撤退ならかなり大きいが 任天堂は一代どころか二代失敗しても撤退していないし、セガは最初から覇権を握っていない
撤退は知らんけど ハードの構成買えないとどうにもならないね。 フレンド通信用のCPUとか。ゲーム以外の部分が ちょっと弱い。
そこでPS3値上げですよ!
>>724 今発売したところでサードはとても付いてこれない。と言う点では妥当ではあるが
ニッチな市場を大金かけて保守する事にビジネスとして意味はあるのだろうか?
ライト層は尽くWii・DSに持って行かれてるしな・・・
どーせWii2の噂が出たら頑張って対抗しようとするんだろうけどな。
>>722 元気玉か?と思ったら足元にも見慣れたものがw
>>724 さすがのマイクロソフトも任天堂に手も足も出ずトップ争いにさじを投げたか
いくら苦しくても負けハードは早めに見切りをつけて次の世代で勝負をかけていかなきゃ
勝つ可能性は永遠にゼロのままなんだけどな
無限の資金力で勝つまで勝負し続けるんじゃなかったの?
MS本体は無限の資金力があっても サードにそんな資金力がねぇ
据え置きにとってはが脅威だな 任もサードもほったらかしてるのに年3000万台売れてる、伸びしろありまくり DS2は年5000万ぐらい売れてもおかしくない
>>729 公式にそういった類の発言はした事はありません。
>>732 早々と旧箱を切り、箱〇を出してサードを囲い込んだ。
こう言った攻める姿勢が見えない、と言いたいんじゃないかな?
この不況・サード大赤字の中性能アップさせた新型出したところで
サードから総スカンに遭うのは明らかではあろうが。
ただ任天堂がPS3のように自爆しない限り何処かで動かないと次世代もトップは取れないだろうね。
負けてる他社が出さないんだから勝っている任天堂が出す理由がない Wiiの寿命はかなり長いものになりそうだな PS2の累計も抜くかもしれない
2年とちょっとで5000万台だからな
それも任天堂ソフト単独でな
>>737 何年もって開発人数を知らずに言ってるのか?
ポリフォ、ゲリラはそれぞれ100人程度だっけ? MMが20人でLBP開発だったはず HALO3、Forza2が300人と比べれば開発は早い方だわな もちろん開発費も1/3だし
SCEは不完全版を見切り発射ばかりのイメージ
KZ2くらい完全に完成してから発売すればいいのに
何千億も赤字出してるからスタッフ増やす予算下りないんでしょ GT5もまだ考えてないとか言われちゃってるし
つーか箱○が100万台越えの大台に乗るとは思えないんだけど 去年の一昨年の12月ってどんだけ売れたの?
都合の悪い時だけアナリスト(笑)なんだね
>>747 おお
120万台か
馬鹿にしてたわ箱○
>>745 12月は一番売れる時期だろうけど
MSから何もコメントが出てないってとこを見るとやばいのかもしれんねw
360がPS3の倍でWiiは360の倍ということになるのかね。 つーかPS3ってそんなに売れなかったの?
EEADRによるトップ10の予想は以下の通り。 1. 『Wii Play』(はじめてのWii)(任天堂 Wii):130万本 2. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard Xbox 360):120万本 3. 『マリオカートWii』(任天堂 Wii):120万本 4. 『Wii Fit』(任天堂 Wii):100万本 5. 『Gears of War 2』(マイクロソフト Xbox 360):80万本 6. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard プレイステーション3):65万本 7. 『Madden NFL 09』(Electronic Arts Xbox360):50万本 8. 『Left 4 Dead』 (Electronic Arts Xbox 360):50万本 9. 『プリンス・オブ・ペルシャ』 (Ubisoft Xbox 360):50万本 10. 『Wii Music』(任天堂 Wii):42万5000本 12月のWiiの売上は320万台、ニンテンドーDSは200万台 まあアナリスト(笑)の占いだから参考程度でどうぞ
去年の12月 Software Sales 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 1,470,000 2. Super Mario Galaxy (Wii) -- 1,400,000 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (PlayStation 2) -- 1,250,000 4. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 1,080,000 5. Assassin's Creed (Xbox 360) -- 893,700 6. Halo 3 (Xbox 360) -- 742,700 7. Brain Age 2 (Nintendo DS) -- 659,500 8. Madden NFL 08 (PlayStation 2) -- 655,200 9. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) -- 624,600 10. Mario and Sonic: Olympic Games (Wii) -- 613,000
値下げする金があるなら年末商戦の時にやってるだろうに
>>749 MSのプロダクトマネージャーのGreenbergが
去年よりちょっと増えてるってコメント出してたぞ
Wii本体300万、WiiFit100万とかそんなに製造できんのか
300万台もの在庫があるとは思わないが、 売逃すにもったいないチャンスだな。
1月分の前倒し出荷数次第だね
まあ常識的に考えて、11月よりは多く出荷してるだろう 300万かどうかはしらないけど ソフトも、毎年12月は定番物の売上が一気に伸びるので WiiFitとかマリカ、マッデンあたりは多く出荷してるだろうな
マッデンはどの機種がランクインしてるかだな 落ちたPS2は無いだろうから マッデンwii版が発売日以降じわ売れしてるからwii版かもな
んなわけあるか
>>764 発売翌月のデータではwii版マッデンが一番売れてる
とかデータ張ってじゃん
そんなデータはねぇ
>>765 スクエニとバンナムは裏で繋がってるなこりゃ
まあ、妄想だけどねw
>>767 無かった事にされてしまった
まぁログ漁るのめんどくさいしいいかww
わざわざ海外の会社買収して負けハードHD機にゲーム出すとか ごくろーさまですって感じ
スクエニやバンナムごときに買われたら 人材が逃げるだけだろうな。
いま、手元にキャッシュのある企業は強い。 海外サードは手元にキャッシュ持ってるとこっていったらABくらいだろ。 しかし自社で開発能力がなくなってるスカスカの会社に限って 海外の開発会社を買いにいくよな。 合併って合併してすぐに効果でることなんてほとんどなくて 実際に合併が成功だったかなんて最低でも10年たたないとわからないって言われてるし ゲーム会社とかは合併したとこで人が逃げたら意味ないからなぁ。 実際に日本でPS2時代に日本で合併したりしてるから、そこらへんはよくわかってるはずなのになー
そりゃあ、自社の開発能力に自信があるなら開発部隊の増強に金を使うわけで ようするに番ナムはナムコに見切りをつけた、失敗だったぜと後悔してる
技術は金で買えるんだな やはり利益だしてナンボだな 二束三文で技術者が買われる悲しさ
技術が欲しいならヘッドハンティング 販路とブランドタイトルが欲しいなら買収 この辺はそろそろ使い分けてもいい頃だろうし それくらい考えてるだろ
人の出入りが激しいから人材育成の技術や継承が育たないんだろうね それ以外の技術は金でどうにかなるけど
>>756 今の399ドルですら赤字だって言われてんのに、
モデルチェンジもせずに299ドルまで値下げできるわけがないw
1000億規模の赤字を出せってまだ言うつもりかw
NPDって何時発表なん?
ID:vLyBwR3SP
さしあたって爆死したレジスタンスとどう違うのかきっちり説明して欲しい。 「見ればわかるだろ」なんて逃げはなしで。 見てわからない人にも売らなきゃ意味がないから。
>>782 そんなこと言ったらFPSみんなそうだからな
MSの発言で真意が見えたね。ゲーム事業で勝つ気はもう無い 赤字で苦しい海外サードが喉から手が出るほど欲しいのは「現金」 MSがちょっと金出せば簡単に720独占ソフトを作ってくれるだろ それと、株価暴落で海外サードを今なら資金力に任せて捨て値で買える それに箱○はもう4年目。新ハード出すなら今年か来年だ。 MSの大好きなはずな物量作戦。資金力に物を言わせて圧勝したいなら今が新ハード出す時期 今までの累積赤字で6000億円も7000億円も赤字出して、もう金かけても無駄だと悟ったんだな でも、赤字じゃないMSハードなんて買う価値ないしな。値段相当の性能なら任天堂のWii2買うわ 事実上のゲーム事業敗戦宣言だ
>>782 KZ2:SFで戦いの臨場感を徹底的に追求した始めてのゲーム
COD4:近代戦の臨場感を徹底的に追求した初めてのゲーム
>>785 なんか何個もある「全米No.1映画」みたいだな
KZ2ってE3でミヤホンがやってた奴だっけ?
LBPはカジュアル層に受ける、Wiiユーザーも欲しがる。 ↓ KZ2スゲー、カジュアルゲーマーなんてどうでも良いぜw
信者でこれだもの。 売れるわけがねえわな。 "PS3でFPS"って目的でレジスタンス買っちゃった人たちがリピートするのが関の山だよ。
>>782 KZ2:SFで戦場の臨場感を徹底的に追求したゲーム
COD4:近代戦の臨場感を徹底的に追及したゲーム
二回送信しちまった
臨場感w、無茶苦茶だ ゲーマーはそこまでバカではない
俺にはマリカー、スマブラの方が違いがわからんw
>>784 マイクロソフト「Xbox 360の後継機を発売するのはずっと先」
先日のコメントでは、Xbox 360にBlu-rayを採用する予定がないことを明かしたMicrosoftのRobbie Bach氏。Mercury Newsの取材を受けて、今度はXbox 360のライフサイクルや後継機発売の意向について語っています。
“ただキレイで性能の良いものをすぐに出すのは効果的ではありません。現行コンソール機(次世代機)のライフサイクルは、おそらく旧世代よりも少し長いものになるでしょう。これは、WiiやPS3にも当てはまるはずです。”
ニンテンドーWiiやもともと10年サイクルだと言われていたPS3にも言及したBach氏は、経済状況下降の影響でコンシューマーの価値志向が強まっており、そうした風潮からも、同社が新しいハードをすぐに発売する利点が少ないと指摘。
およそ四年のライフスパンだった初代Xboxに並んで、今年で四年目を迎えようとしているXbox 360。一体この先あと何年、ユーザーの下で活躍することになるのでしょうか。
http://www.gamespark.jp/_files/images/7693.jpg http://www.gamespark.jp/news/176/17693.html
ソニーはKZ2に合わせて値下げせざるを得ないでしょ KZ2は確かにやりたいけど、ハードが高すぎると思ってる人間が 299ドルなら購入してくれると仮定すると 本体(299ドル)+ KZ2(60ドル)=360ドルはソニーに入ってくる つまり値下げによる実質的な損害は50ドル程度で済む計算になる 399ドルでも逆ザヤなのは理解してるけど 最低でも500万本は売れるであろうKZは1、2ヶ月もすれば中古市場に溢れて 瞬く間にソニーにとっては価値を生まない存在になる その前に本体と一緒に強引に市場に流すのが賢い選択 2ヶ月限定で100ドル値引きみたいな変態プランでもいいから とにかく3月以降に大型ディスカウントするべき
ID:vLyBwR3SP
レジスタンス2の発売前もこんなに満開だったんだっけ?
値下げしてハード売るより赤字減らす方が優先だろうけど。 そんなことする体力は今のソニーにはない。 普及のための無理はできない。
いくら出来がよくても、いまさらPS360にFPS出しても何にも変わらん リアルな撃ち殺しゲーに興味がある奴はもうPS360を持ってる
>>800 PS360の大作発売前はいつもこんな感じだな
○○すげーWiiオワタ、と
マリカーとスマブラの違いが判らない人はさすがに病気だな
今は無理に値下げする必要性はないな ソフトは好い物があるから高くても買う奴はいる 値下げするなら国内はFF出たとき、海外ならGT5が出たときで十分 箱はPS3より安いのに売れなくなったから無理をしてでも 値下げする必要性に迫られたがね 箱がある以上、HDゲームのマルチ化は必ずされるし、 SCEが箱では作れないゲームを次々とリリースするから焦る必要は無い
まぁ年末商戦でWiiの1/4の台数だったそうなんですけどね、PS3。
ソニーの1000億円の赤字の記事読んだけど あれってリストラ前に株主・社内を納得させるために一気に赤字を形状って感じだな。 エレキの不振(特に薄型TV)ってのもあるけど よく記事を読めば、ソニー損保の評価損500億円と 欧州工場閉鎖の費用、リストラによる退職金を一気に計上するって話だな。 社内改革前にこういうリークをするのはよくある事。 しかし薄型TVは地獄だな。 薄型TVで利益あげてる会社、ほとんどねーんじゃないか。 法人税でチートしまくりのサムソンですら赤字って話だからな。 PS3はソニーの赤字計上のリークもあったことだし値下げはないと思うよ。 おそらく今の値段のままキープすると思う。
向こう1-2ヶ月で値下げ出来るなら年末にやっとけやって話だもんなぁ
wiiユーザーも欲しがってたらしいLBPは あとどれ位で1000万突破しますか
なんか低俗な中傷ばかりだな
UKでは脳トレ以下の価格で売って、売上数は稼いでるぞ それでも20万程度だが
>>809 ランキングには出ていませんが
ジワ売れで来世紀初頭頃突破って聞きました。
ソースはPSW住人。
シューター好きのアメリカ人ゲーマーは、これまでは何の問題もなく 360オンリーでやってきた でも今回のKZ2で初めて気持ちがグラつく事態になってると思う これを掴むかどうかはソニー次第 KZ2に釣られてやって来る客は潜在的には上客だよ 100ドルの値下げ分くらいは間違いなくソフト購入で返してくれる
>>808 そうそう。
Killzone2で値下げできるならホリデーに値下げしろって話だよw
しかし家電系の決算はマジやばそうだな。
法人税めっちゃ安くして国家ぐるみでチートしてるサムソンが
600億円以上赤字と12月に言われてたからな。
パナソニックも赤字を免れられないかもしれんね。
Cellでウハウハだったはずの東芝も逝っちゃったしな
Killzone2はスゲーって思うし間違いなく売れるだろうけど いわゆる「ゲーマー」向けの商品だからなぁ。 「ゲーマー」向けの市場は縮小傾向って言われるし ちょっと違うかなって思うよ。 しかしKillzone1ってあんま聞いたことないんだが なんでKillzone2になってこんな気合が入ってんだろうね。 むしろそっちが気になる。
>>813 ご高説垂れてるが、言ってる事が何処かの馬鹿の
wiiユーザーも欲しがるLBPと何一つ変わらないのが悲しいな
キルゾーン2は2005年E3の映像から劣化しすぎだな
>>813 360ユーザーの一部がPS3に手を出して両機種持ちになったとしても
これまで通り狭いニッチ市場の中で食い合いをするだけで何も変わらんぞ
サイフは1つなんだからHD市場に落とす金だって変わらん
正直もうHD機の映像の驚きってのが見慣れちゃったからなあ それにFPSのような主観系は溢れかえってるから いい加減オーソドックスなFPSは飽きてる頃なんじゃないの
東芝にはチョニーやサムチョンにはない原発需要があるからな
なんか箱ユーザーのソニー叩きスレになっちゃったみたいなんで 退散しますわ。それじゃ。
誰と話をしてるんだろうこの人
見えない敵と戦ってるんだろ。PSW住人としてはいつもの事じゃん。
ゲハは基本的にマイノリティなはずの箱信者が我が物顔で暴れまわってるが そんな中にあって売り上げ系スレは随分マシな部類だと思うけどな
>>816 MGSが牽引した台数は抜けないと思う
ネームバリューがないってのはなあ
宣伝を十分にやれば売れると思うけど
>>827 普段はそうなんだが、今日は妙に沸いてると俺も思った
>>822 やっぱりゲームの基本は一人称視点じゃなくて3人称視点だろ、と俺は思うよ。
一人称視点ってカメラの事考えないで良かったりしてシステムを作るの簡単なんだろうけどw
やっぱりゲームは主人公が画面上をかっこよく動き、弓や銃を打つような必要のあるときだけ一人称視点になるってのが理想なんじゃないか。
つまり時オカが最強理論。
>>830 肩越し視点はバイオが起源とか言う奴いるけど時岡で既にあったしな
>>827 痴漢はゲハで工作してる暇あったらゲームしろ、ソフト買ってやれっていつも思うw
>>832 最近よく思うのは3Dって実はマリオ64と時オカですべて終わってしまったんじゃね?ってこと。
マリオ64と時オカは3Dゲームの基本と最終形を示してると言っても過言じゃないと思う。
東芝と日立は重電企業だから潰れないよ。 国策会社だもん。
デカイ企業が潰れられたら困る。
2008年10月下旬 ソニーが2000億円近い金額の下方修正 2008年11月 パナソニックも物凄い金額の下方修正 2008年12月 トヨタ自動車が営業赤字になると下方修正 2009年1月 ソニーが営業赤字になると下方修正 ゲハや2chで何と言われようがソニーとトヨタは製造業のリーディングカンパニーだから 遅かれ早かれ他社も下方修正してくる。 本当の注目は東芝とシャープ。 特に東芝は2008年の中間決算のときですでに営業赤字だったから もうすぐ出てくるであろう3Qの決算はひどいものになってるはず。 シャープも間違いなくひどい事になってる。
今期は来期を見据えて大幅な赤字を前もって計上する会社が多いんじゃないかな。 2期連続赤字はできないから。
840 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:47:36 ID:DpRkeCOG0
wiiユーザーが欲しがってるLBP も捏造として無かった事になってしまったのか…
韓国内で国内5位の自動車メーカー双龍ってのが潰れたみたいだぞ
だからなんだよw
>>841 何をレスしたらいいか困るな。
双龍は死に体の企業だったしな。
韓国は基本的に各業種いっこだけだからな
初めて聞いたメーカーだわ
>841 ダブルドラゴンとは懐かしいゲームを
ダブルドラゴンといえば、故・淀川長治氏が、日曜洋画劇場の解説で 「漢の、漢の、アクション、アクション。漢の、漢の、アクション、アクション。」 と連呼していたのを思い出した。
エルボーだけでクリアするゲームだったな
しかし、仮に、360ユーザーがPS3を買うとしたら、 その価格分ソフトの売れ行きに影響が出ることになるな。 ソフトメーカーにしたら、キツイ話だな。
東芝の業績が悪化している。 2009年3月期の連結営業損益(米国会計基準)は 2000億円規模の赤字(前期は2380億円の黒字)になる可能性が高い。従来予想 は1500億円の黒字だった。メモリー市況の悪化などで主力の半導体部門が2000 億円を超える赤字になる。半導体部門は抜本的な収益改善策を余儀なくされそうだ。 システムLSI(大規模集積回路)もデジタル家電などの販売不振で需要が頭打 ちで、工場の稼働率が低下し大幅な赤字が避けられない。 このシステムLSIとはあれのことなのかな
Cellなんてマシなほうだろ
>>851 Cellうんぬんよりも東芝は資源を集中したメモリー事業が大赤字なのがヤバい。
東芝は選択と集中をした会社だからこそ集中して投資したメモリーが大赤字なのが致命傷になりかねん。
システムLSIにCellは入らないと思うがRSXは入る
東芝みたいな間抜け企業は重電だけやってろ
巨額投資が必要だからなぁ 研究は別としても、生産に関しては、世界で数社くらいしか 残らないんじゃないかと言われているし。
真面目にものをつくってる企業が一番痛い目にあうってのもなぁ
>>857 は?
東芝が真面目にものつくってるとか2ch脳すぎっぞ。
東芝も2chでの工作が酷い会社だっけか。
あんまり見た覚えはないな HDDVD信者は一部いた気もするけど
実際に記事を読んでみるとソニーは円高やリストラの退職金の費用や評価損で赤字を出してるから
(ゲハでは絶対に認められない考えだが)円高がなくなれば一挙に黒字転換すると言われてるが
東芝のメモリー事業は円高とか抜きにしても赤字事業だからヤバいんだよ。
>>860 レグザとか工作がひどすぎます><
なるほど、これがソニー工作員か
つか、どうでもいい話題を何時まで続けるつもりだ? せめて海外絡めろ。
MRAMとかの新技術がものになり、さらにそれを使った 新カテゴリーの製品(平たく言うと、今まで、見たことが無いもの)を 自社(他社だとダメ)で作り出せるまで、このサバイバルレースは続くんだよ。 まぁ、PS3は、それをやろうとして、ダメだったけど。 でも、本来なら、自社でイロイロやってる日本のメーカーが 上記のことに関して有利なハズなんだが、現実は知ってのとおり。 さらに、今回のリストラで、士気の下がった社員からは、アイデアなんか でそうにないし。(余裕がないと、いい考えなんか浮かばん)
>>863 言っとくけど、今度の決算は日本の家電は日立と船井以外全滅と言われてんだよ。
まだ発表がないけどパナソニックも赤字転落って言われてる。
で円高が原因で赤字転落って言われてる企業と
円高なくても赤字だろって企業がある。
東芝は円高なくても赤字の企業(去年の時点ですでに赤字だった)
ソニーに関して言えば円高関係なく赤字なのは液晶でこれがものすごい足を引っ張ってる。
5年やっててずっと赤字なのになんでまだ液晶やってんの?と言われるレベルの赤字。
たまには2chの外で空気吸ってこい。
ID:3qyP8epN0 ID:3CrDCMSn0 こいつら何しに来てんだ?スレ違いの前に板違いなんだよ消えろ。
東芝は基本的にメモリーと原発の企業。 ここに集中的に投資してきた。 その企業の根幹ともいえるメモリーが暴落で膨大な赤字を出すようになってる。 だからヤバいって言われてる。 東芝の家電なんて飾りみたいなもん。 液晶は台湾に丸投げでクソ液晶、DVDプレーヤーは中華のOEM、PCも台湾のOEM。 東芝の家電をありがたがるのなんて情弱もいいとこ。 それを真面目に商品作ってるとか何いってんの?って事になる。
>>740 少人数で開発してるから遅れたり中途半端でも許されるってw
PS3の普及台数にしては売れた、みたいなもん?www
>>863 突然現われて、スレ違いなのを気にせずに、東芝はダメダメ言いいつつソニーを持ち上げるか…
確かにわかりやすい
>>817 2008年間(+Week1,2009)ではこうね
DS - 340万台
Wii - 290万台
360 - 140万台
PS3 - 100万台
PSP - 60万台
これ、決して360は勝ち組じゃないよな
872 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 01:45:17 ID:oZBGgURX0
東芝にCELL作ってもらってるくせに GKの恩知らずめ
さらに、10-12月だとこう DS 170万台 Wii 130万台 360 90万台 PS3 50万台 PSP 30万台 UKも1〜9月=10〜12月か 米と一緒ね
このスレは株板とかと掛け持ちにしてるひとが結構いるからな。 一年くらい前もずっとサブプライム問題の話しつづけてただろ? まさか東芝が去年からずっと危ないって言われ続けてるのを知らない奴がこのスレにいんのか? 東芝のIR資料見てこい。
875 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 01:53:37 ID:oZBGgURX0
東芝が利益が出ないCELL工場をリストラしてPS3をあぼーんと言う可能性も出てきたわけか
>>866 三菱電機は黒字かもしれないと言われてるよ。
短期的には赤字を出すかもしれないが、三菱電機は間違いなく勝ち組だろ。
なんといっても産業機器が強い。
つか、GKの工作がバレたからって取り繕わなくてもいいよ
市場から帰ってきたら板違い確定か
Spain: December 2008 01 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 02 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (02) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 05 (_) [WII] Monopoly (Electronic Arts) 06 (09) [PSP] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 07 (08) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 08 (_) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts) 09 (04) [PS3] Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard) 10 (_) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) モノポリーとな
どうせ明日には嫌でも売上げスレに戻らないといけないからな 箱痴漢とGKが辛い現実を前に現実逃避に走ってるのは分からないでもない
NPD発表までの辛抱
痴漢とGKのウザさは異常。NPD前は何時もこうだな。 最後の妄想楽しめよw
痴漢はPS3ユーザーのことだよ。 360ユーザーのことはゲイシャとでも呼んで。
>>883 任天堂ユーザーが忍者、MSユーザーが芸者だっけ?
ねえよww
おまえら痴漢とGKで充分だよww
もしくは痴漢と痴漢戦死だ。
プロジェクト・ミッドウェイ信者は痴漢で十分だ。
GKがツーマンセルで工作をしたのがバレる ↓ 何故かGK以外も工作をやっているかのように煽られる このパターン多いな
また痴漢が悪あがきしてんのか。 いい加減うぜぇよ。
>>883 まだそんな無駄な足掻きしてんのかよ。
7年前から箱ユーザーは痴漢と呼ばれ続けてるんだからいい加減諦めれば?w
今月のNPDは本当に楽しみ。 あらゆる意味で記録づくめというか、少なくともあと5年は見られない月になる。
Xbox360のプロダクトマネージャーであるマイクロソフトのAaron Greenberg氏は 「WiiとXbox360は共に偉大な勝利者」であるとコメントしました。 「WiiとXbox360は共に偉大な勝利者」であり、「ゲームビジネスに関して興味深いのは勝利者が一人だけであるように言われることだ。 自動車や航空会社を見ても分かるように勝利者は一人だけではない。 今や二つのプラットフォームが勝利を収めていることは明白だ」とコメントしました。 ━┓ ┏┛ ⌒ ・ .___ ⌒ ___ ━┓ / ―\ / ― \ ┏┛ /ノ (● X (●) \ヽ ・. | (●) /_ (⌒ (●) /. | (__/  ̄ヽ__) / \ /´ ___/ \| \ /|´ |
NOAの社長であるレジー・フィザメイ氏は 「WiiとDSは共に偉大な勝利者」であるとコメントしました。 「WiiとDSは共に偉大な勝利者」であり、「ゲームビジネスに関して興味深いのは勝利者が一人だけであるように言われることだ。 自動車や航空会社を見ても分かるように勝利者は一人だけではない。 今や二つのプラットフォームが勝利を収めていることは明白だ」とコメントしました。 | \ __ / _ (m) _ |ミ| / `´ \ ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ /
まあこんなことは自分で言わなしゃーない 誰も言ってくんないし
MS追い詰められすぎだろwこんなの失笑しか買わんのに 強気コメントせざるを得ないんだろうなぁww
MS必死すぎてワロタww
中東・アフリカNo1に続く名言が飛び出たな。
しかしNPD前の面白コメントは恒例だけど今回のは必死度高過ぎw ソニーは何かコメントしてないの?
諸葛孔明が天下を三つにわけたのと同じことが今まさに
SCEはもう諦めてるだろ。 あきらめてないのは痴漢・・・・いや、芸者wだけww
ソニーは前年比170%アップした!詳しい数値はいえないけど!とか発表してなかったっけ
2007年間 360 4619K PS3 2557K wii 6290K 2008年間 360 3295K PS3 2818K wii 8020K 箱はむしろPS3に近づいてるだろw
携帯でサクっとスレ読んで
寝ようと思っていたのにとんだアホ発言が………
MSは寝言言ってないで早く720開発した方がいいぞ。
思ったよりもPCの進化が早くて今年中にグラが
ロースペックゲームPC>>>>
>>360 になりそうだ。
ナード逃げたら完全に終わるぞ。
開発しても地獄だろうけどな。
>>902 あー、あれか。あれはネタ度低くてイマイチだったな。
でもMSのはリアルで笑ったわ。MS顔真赤だなw
>>904 360の後継はしばらく出ないらしいぞ。
まぁ、出たとこでサードはついてこれないだろうが。
>>889 金を出してそこらの記者にでも書かせるのも出来ないくらい追い詰められてるのかw
これまでだったら、囲ってるボンクラに良い金払って仕事させてたろw
欧州じゃ相変わらずPS3はイケイケなんだな KZ2特別パックも出るらしいし羨ましい限りだぜ
どこを見ればPS3がイケイケに見えるんだろうか
halo wars控えてる箱の方がイケイケだよな。
イケイケかどうかは知らないが、欧州のPS3は黒字になったらしいな。
どっちもジリ貧だろ。今年はGTAも無いしオワットル
>>911 ハード逆鞘なのにどうやって黒字化したんだろうな。
PS2とPSPのおかげか?
>>913 部品数を減らすのに成功したから逆鞘の金額がかなり減ったってのと
ソフトのロイヤリティ+PS2の利益で逆鞘の金額以上の儲けってことじゃないの。
PSPは関係ないでしょ。
たぶんまだ逆鞘だけど、金額的にはほぼ解消したってことじゃないの。
だからこそ値下げはないと思ってるんだけど。
まー黒字になたところで、相当ソフト売れないとこれまでの赤字は取り戻せんわな。 せいぜいがんばってくれや。 任天堂は笑いが止まらん状態だがなw
916 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 03:49:21 ID:R9XMZtI00
社長は勝ってる時の任天堂しか知らない社員が増えてきたのを 危惧してるがな調子に乗るのは良くない
>>916 負け組よりはマシだよ。
それにしても煽りスレでの痴漢とGKの小競り合いおもしれえw
wiiが出てまだ2年なのにそんな心配してるってことは かなりの社員が辞めたりして入れ替わってるってことか
>>916 岩田社長は6年開発した上で中止になった64のMOTHER3での挫折やGCでの敗戦を知ってるからな。
今でこそ任天堂は勝ち組の代表みたいに言われてるけど
つい数年前は据置から撤退するのは確定事項みたいに思われてたもんなぁ。
ほんとゲーム業界はおそろしい。
任天堂はゲーム業界では異色の離職率の低さだろ。 岩田社長はゲーム業界が博打で一寸先は闇ってのをよく知ってるから 今は勝ってても、次はどうなるかわからないってんで心配してるんでは。
>>921 平均年収が1000万近いんだろ?任天堂って。
やめるやつはまずいないだろ。
よっぽどスキルもってて独立したいってんでもなけりゃ。
連結従業員3500人年商2兆利益6500億平均年収950万、配当性向50% どんだけ日本国と株主に配当をばらまいてるかっていうw それでも積みあがる内部留保
つーか、あれだけ稼いでる会社で社員の平均年収1000万は少ないレベルだと思うが。 岩田もあれほど利益上げてる会社の社長にしては報酬が少ない。
>>851 フラッシュメモリの価格が低下する1年前位に工場2つ作ったんだよな確かw
しかもデカイ奴w どうするんだろうアレw
とりあえず、赤字幅は俺が予想してた通りだな うへへへへh
NHKのニュースでイギリスで12月から実施された消費税(付加価値税)引き下げ効果なし。失敗って言ってた そんな中でゲーム販売は12月は24%増。凄いよな
笑いが止まらんってのはないな 岩田ぐらい先が見えると大変なのはこれからということがよくわかってるはず いままでのゲーム業界はハードの性能向上におんぶにだっこされてた でもこれからは性能アップにあわせたグラのバージョンアップ商法は続けられない 価格をいまの数倍に上げても売り上げ本数が減らないなら別だけど ゲーム業界の構造そのものが根本から変わっていく 和田が言ってるように流す側に立たないと死ぬ
人口半分のUKに負ける日本市場終わってるわ
>>928 和田は、口先は偉そうだけど、結果を出せてないからな。
ライト向けのワインとか全然ヒットしなかったし、テクモの
買収も失敗した。
その終わってる市場ですらゲームキューブより売れてないPS3はどうなるんだよ 最下位じゃない地域は日本しか無いのに・・・w どうしてプレステブランドがここまで落ちぶれたのか 皆目検討もつきませんわ
360もPS3も50歩100歩なんだから仲良くしろよ
>>933 あーはいはいw
最下位だから2位を巻き込んで安心したいのはわかる
>家族のために同じゲームのWii版を買う需要を狙う ものすごい馬鹿を見た 頭がおかしいのか
>>935 とか見てるとPS360は運命共同体ってことがよく理解できてないと思う。
> PS360は運命共同体 そんな命題を当然のように受け入れているのは痴漢戦士ぐらいなもんだ
家族向けに出すためにALL PLAYとか名前付けてパッケージまで変えてるなら無駄な努力としか
マルチなしでは援助がないと成り立たないビジネスモデルというのも凄いな。 まあシェアが小さくと客層が狭いから無理もないが。
援助で採算採るのはなりたってなくね?
>>942 ゲイツマネーでTOV黒字!とかきいたような
PS3が死んでマルチ先がPCしかなくなった時に、 MSが援助するかというとしないよな。 市場が縮小してマルチもできないし援助も期待できない、 そうなったらどうするのかな。
>>936 ピータームーアだからな
セガ→MS→EAと負け組みのトップを歴任した経歴は伊達じゃない
セガで間抜けを学び MSで傲慢を身に付け EAで魯鈍を収めたか
まぁこの考え方のままだと、EAの再起は無さそうだわな
>>942 そのパターンだとメーカーは「次」を出す気がなくなる。
旧箱のセガがそう。
一年目にあれだけ力入れてたのに、爆死して援助金が切れるとぱったり出さなくなった。
ムーアがびっくりするほど馬鹿だ… ゲイツも良くこんなん飼ってたな。
馬鹿だからMS追い出されたんじゃね?
>>921 どのみち楽観などしてる暇はないな
たぶん今年、最後にして最大のフロンティアである中国に殴り込みかけるんだからな
健康やダイエットに関心もつほど成熟した国じゃない上にオンラインゲー全盛、著作権意識皆無
難題だらけでどうするのかお手並み拝見だ
中国はフロンティアじゃないわな 最大の仮想敵国である中国をなぜアメリカが育てたのかを考えるとわかる 大不況の後に来るのは決まって大戦争、一極から多極にならんと戦争は起こせない
モノポリーWii欲しい…いまだにスーファミ版やってるよ、俺。 PS版はいまいちだった
交渉はどうするんだろうな。
リモコンを振ります
>>932 結局、コンシューマのハードはブランド足り得なかったってことだろ。
昔いみじくも任天堂の山内前社長が言っていた、
消費者はソフトで遊びたいから仕方なくハードを買うってことが、
SFCからN64への転換時と、今回のPS3の凋落ではっきりした。
良質なソフトがなければ、もの凄い光源処理や高速の物理演算が
可能な高性能のハードも単なる箱に過ぎない。
この業界のブランド力はソフトに宿る。
958 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 11:48:55 ID:XZ28J74G0
>>957 あんたは今までハードスペックに涎を垂らす為にハードを買ってたのか?
ゲハ等を頭の悪い組織的工作で殆ど埋め尽くしてる基地外在日堂の大勝利宣言に対する現実 今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし
海外スレにコピペしないで欲しい
今年夏ってなんだよ
コピペが古すぎる
その中でどれでもいいから 世界合計で800万本売ってからまたおいで。 ちょっとハードル低すぎたかな?(笑)
そのコピペに必死に食いついてりゃ同類だな
ということにしたい涙目の戦士であった いよいよ撤退が現実味を帯びてきたからいろいろ必死だな
貼る前にスレ検索ぐらいしろよ そろそろ次スレ誰か
>>967 wiiの伸びが尋常じゃねぇな・・・
一体イギリス人に何があったかと思っちまうよ
ちょっくら立ててくる
ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 はいはいサーセンサーセン
>Wii 790万本→2010万本(+153%) 一体何がおきているのだ
ランキングだけ見ると売れてるのはわかったがここまで伸びてるとは。 5万ぐらいのソフトが大量にあるのか?
米議員、一部のビデオゲームに健康被害警告の掲載を義務づける法案 を提出
【Technobahn 2009/1/13 16:21】カリフォルニア州選出の米下院議員、ジョー・バカ(Joe Baca)氏が
一部のビデオゲームのパッケージに対して健康被害の恐れがあるとするタバコのパッケージなどで
おなじみの警告表示の掲載を求める法案を提出していたことが12日、米下院が公開した資料により
明らかとなった。
バカ議員は米ゲームレーティング審査機関「エンタテイメント・ソフトウエア・レーティング評議会
(Entertainment Software Rating Board)」が定めるレーティングで「13+(13歳以上)」のソフトに対して、
「警告:長時間に渡る過激的なビデオゲームのプレイと攻撃的行動の間には相関関係があることが
判っています(WARNING: Excessive exposure to violent video games and other violent media
has been linked to aggressive behavior.)」とする警告文が健康被害の警告文を掲載することを
求めている。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200901131621
まったくこういうバカ議員はしょうがないな
>長時間に渡る過激的なビデオゲームのプレイと攻撃的行動の間には相関関係があることが判っています ソース出せやバカ議員
>>979 wiiスポに嵌って射撃が好きになった人も居るから
関係ない事はないだろう
>>981 Fitとカート合わせても200万本ぐらいだろ
>>984 うわー1社独占かよ。アメリカえげつねー。
株かっとくか。
Destroy All HumansのPS3版は開発中止どうこうとバタバタしてたけど、切られたか。 ソースによると、EAから「新しいパブリッシャ探してくれ。グッドラック」的に突きつけられたようで。 2008年予定だったDark Nightのバットマンゲーのプロジェクトも、公式にはアナウンスされてないがキャンセルに、 すでに多額の開発費をかけてた分はEAが損切りしたって形になった。 ブリスベンのスタジオで開発してたWiiのゲームはどうなるか不明。
>>987 一番下の行を訂正。
Wiiのゲームを開発してたブリスベンスタジオはもう閉鎖。
スタジオがこれからどうするかはまだ不明。
あーあHDのせいでWiiのゲームまで潰されちゃったよ
映画ゲー切るまで切羽詰ってるのかよ
CADもエクセルみたいに変化しないものになるな
据え置きヤベエな、連鎖しとる
>>984 最高どうでもいいけどウチのおかんに似てるw
>>992 PS360どころかWiiまで一蓮托生?
海外サードはほんと洒落にならんな
いまこそN資金の出番じゃねえか?
三期連続の大赤とかなれば債務超過になるのかね
会社にもよる。 まあポルノより少しマシな程度の業界だし信用が・・・・
梅
999ならEA奇跡のV字復活!
1000ならリストラされた友達新しい仕事がみつかる!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。