1 :
名無しさん必死だな :
2009/01/06(火) 16:15:10 ID:XY/f56yd0
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。 ( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。 (`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。 (-Д-) 本多 ■e取締役副社長。 ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。 (⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。 ()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。 ( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。 ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。 ( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。 ( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。 ( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。 (≠田≠) 田畑 ■eディレクター。 (ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。 (ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。 (●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。 (○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。 (○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。 ( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表?。 ( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。 (())))) c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。Wii発表会で約2年ぶりに表舞台に登場。アヒャ。 丶 ∀ノ ''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950 が宣言して立てること
SO4の定価は高いな
華々しくミストウォーカー立ち上げたのに なんか尻すぼみな感じ・・・
FFの産みの親といっても実はほとんど何もしてなかったという事がわかってきたからな
アイデアを採用するかしないか、足りない部分があれば指摘 スタッフをまとめあげる、販促、他諸々の事してりゃ充分だろ。 監督居なくても選手だけでスポーツやっていけると思ってるのか?
普通に考えりゃそういうことなんだが ヒゲのことといい画伯の事といい思い込みだけで キレまくる人最近よく見かけるな
ヒゲは仕事しまくってそれなりに結果出してんだから問題ないだろ。 今だってバリバリなんか作っているぞ。
まあヒゲがいないとFFは存在しないだろうし、 植松もゲーム業界にいないだろうから功績は大きい
坂口はシナリオ書いたこともないし、FF7の原案といってもガイア理論をヘラヘラ喋ってただけ。 FF9のスタッフにも坂口シナリオはボツにしたと言われてたな。
北瀬がガラフとエクスデスの一騎討ちイベントはヒゲのアイデアって言ってたな。
>>13 え?9のシナリオヒゲじゃなかったの?
一国の権力者(王女)が全てを失って絶望のどん底に落とさせるって典型的なヒゲストーリーじゃん
もしヒゲシナリオだったらあの糞味噌FF9はもっとマシだったってこと?
FF9のダガーのウザさは異常。 個人的にはヨヨより受け付けん。
プロットがヒゲ。ボツにした部分もあるだろうし使った部分もあるだろうし。 FF7もプロットの一部はヒゲ
wikiによるとFF9のシナリオ担当は 青木和彦 という人物になっているな
>>18 オープニングは坂口さんじゃなかったっけ。
当時のファミ通に載ってたよね。
FFCCがFF9系の後継なんだろうが、植松音楽が
ないから本流な気がしない、、、。
伊藤システムもないし。
昔あったFF9の公式サイトにヒゲの初期プロットが載ってた
青木伊藤は本当に地味だな… 貧乏くじ引きまくるタイプに見える
伊藤はまだ目立ってる方だろ 青木はマジで地味だが
ヒゲ、田中と同期だっけか ナゾな人だよな、表にあまり出て来ないし。
クロノトリガーのプロデューサーで 開発室EDにもヒゲ、鳥山、堀井、植松と同じ部屋にいる人
でも、どぎばぐにはちらっと出てるんだよな、青木。 実は野村は出たことがない。 (イラストは寄贈してたけど)
>19 谷岡久美涙目
大分前にオンラインゲーム作ってるって言ってそれっきりだな >青木 旧第3の新作MMOの事っぽかったけど
東映特撮のプロデューサーくらいの口出しじゃないの?ヒゲ 監督や脚本は別に居る
プロデューサーなんて橋本でもできる
ちょっと聞きたいんだけど、ディシディアの売り上げって出た? 既出かな?
忍でも見ろ。
FFブルードラゴン 聖剣ブルードラゴン テイルズオブブルードラゴン ←new!
怒りのヒゲ
ディシディアはFF1が主役っぽくて好印象。 ゲーム自体も去年のスクエニ制では一番面白かった。 続編があるならパーティキャラとか外伝のキャラも出して欲しいな。
元祖打ち切り大王とはいえ、ヒカル・デスノートと成功していた小畑でも 速攻打ち切られてしまったブルードラゴンはパネエ
なあ FFCCEOTはWiiDS両方買わないとコンプ不可能らしいぜ 流石はボッタクリ任天堂&スクエニ DS版とWii版のマルチと思いきや両方買わないとコンプリート 不可能とはね、、、FF3DS版リメイクの強制wifiよりも汚いやり方だよな!
>>36 キャラ増やすと対戦でのバランス調整で
神がかりなものが必要になってくるから
対戦はおまけにしてシングルでのやり込み要素をもっと充実させろ
なんて話も出てるよなあれ
自分もやってて他キャラやシリーズのモンスターとか
色々思い出してたしな
>>38 FFCCシリーズは前からそんなもんじゃなかったっけ?
前のDSの奴も通信プレイしないと手に入らないアイテムが大半だったような
FFCCEOTって今まで出た数あるFFと名のつくゲームで 最も興味の惹かれないゲームだ
PSPのFF1・2ほどじゃないよ
結論 野村FF以外はみんな興味ない
野村FFは今のところ本編ナンバリングからの派生だけだしな
野村FFという言われ方は開発者として屈辱的かもね、野村に興味があるとは言われないという。
北瀬FF、鳥山FF、伊藤FFと言われないのが不思議である
アンチが叩くために言い出したんだろうけど 野村FFって野村キャラデザのFFのことだろ
アンチのせい アンチのせい
でも天野FF、吉田FF、板鼻FFって聞いたことない
彼のインタビュー記事を読んだ情弱どもが言いだしっぺだろうよ>>野村FF 13発表当時なんかCXのめざましテレビで 「全世界で大ヒットしたFF7を作った野村哲也監督(ry」 ってインチキ報道しちゃったしw
インチキじゃないお FF7をつくった→FF7のスタッフだから当然 野村哲也監督→ディレクター作品も多いし野村監督という肩書きがあるとも言える FF13を制作→開発スタッフの1人だから当然。FF13のディレクターをやるとは一言も言ってない
本当は濃く関わった順でいうと FF7=野村 北瀬 坂口 FF8=野島 北瀬 FF10=野島 鳥山 北瀬 こんな感じなんだろうな
FF8野村関係ないんか?
FF7=北瀬 野島 坂口 野村 FF8=北瀬 野島 野村 FF10=北瀬 野島 鳥山 野村 こうじゃね? 最初から全体に深く関わる立場のディレクターと 好きなとこだけ口出すキャラデザじゃ大きな隔たりがあると思う
55 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 20:27:30 ID:66vWxEj2O
不人気作には、実は関わっていませんの法則だからな。
野村さんは8に深く関わってないわりに 「リノアは自分が思ってたのと違うから関連作には出さない」 と言ってるんだよなーKHアルティマニアで。 まぁ色んな雑誌で言ってたけど。リノアファンが気の毒だ
…居るの? リノアファン。
ディシディア、ミリオン売れそうだけど、キャラ増やした続編出るのかな。 その場合8からはラグナだろうな
キャラを追加したディシディアインターナショナルが出るんでね?
和田さんならディシディアでもう一儲けにGOサイン出すはずだ
ヒゲはPSPで懐かしの2Dドット絵RPG作ればいいのに。 キャラデザ天野、音楽植松、グラフィックデザイン皆葉なら半分FF6の再現だから普通に買うぞ。
次はヒロインだらけの
63 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 22:28:49 ID:66vWxEj2O
野村氏によって、 2のマリア 4のローザ 5のファリス 6のセリス 9のガーネット(ダガー) が全員、黒髪ロングになるよ。 それにくわえて 7のティファ 8のリノア 誰が誰だか解らんくなるよ〜ん
DFFも荒川たちが頑張ったのに手柄を全部野村に持ってかれそうで気の毒
アンチって巣に篭ってられないの?馬鹿なの?
全部責任取ってやる!なプロデューサーなら良いけど 2007年中に出さないと意味が無い!(キリッ→(出せませんでした)→塩川くん責任取ってね(笑)な クリエイティブプロデューサーじゃなぁ・・・
そこで画伯が責任取って降りたら素晴らしかったのに
∬・∀・∬<ノーリスク フルリターン それが野村哲也の人生哲学よ!文句あるかッ!!
>>68 CPは(名目上は)降りれても、キャラデザまで降りるわけにはいかんだろうし
結局あんま変わんない気がする
降りたら降りたで、今度は「逃げた」って言われるだろうしな
ノムさんなら、キャラクターデザインは僕だけど色付けは別な人だから…。とか言うかな? 言わないね。 どうかな?
制作が遅れたらスタッフワークやスケジュール見直して 体制立て直すのがプロデューサーの仕事だろう 自分が降りてどうすんだw ただでさえ松野がやらかしたばかりなのに
73 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 00:44:29 ID:CyswRgYt0
,. : ''"  ̄ ̄  ̄ ~~~` '''ヾ r=ミ;、 / ∧_∧ ;! ,! ヾ;、===r:、 ("~〉' (´,,,,,,` ) ,! ,! ,rー-、 / ,! __ ,,, ........-=' "ー―----- ..........,,,,,____________ノ ム /,,..=-‐'  ̄~ヽ ,.. r '''"~ ,. ' ,-j ,. :''" ,.ィ ,,............,,,_'" i /ト,j /ゝ、 ..ィ" ,.ィ" ,ノ ,r''~ヽ r; ; ,' ,!';:'| /'ヽ r=; ( ...,,,,..... -‐' 、 /:;三ミ、| ,ィ' ;1:;;;i| ト、_! rー- ..,,_,. __,,,............ 、 : /::/、.//:! ;: ,. :'"_,.:ソy:;リ
>>72 スケジュール管理できてないから遅れたんだろ?
現場の体制整えたりはむしろディレクターの仕事だと思うが。
「1歩引いた立場」って言っちゃってる人が居なくても
開発にそんな影響ないと思うけどな。
キャラデザだけしてりゃいいよ。
一歩引いて海でサーフィンやってる人がいるからなあ
■eはどうか知らんが スケジュール管理は雑用係兼の企画がする場合が多いって話は ゲーム開発関係者が書いた本やら関係スレでよく聞くね それでいて100%スケジュール通りに行かず 結局最後にはデスマーチ化するっていう
77 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 02:32:49 ID:WanTj/yz0
一時期蛆虫みたいに湧いてたヒゲ信者どもも最近めっきり見なくなったな
>>74 遅れてるから体制立て直す為に
きのこで実績ある荒川をチーフDに立てたんでしょ
自分だけさっさと降りるのは単なる責任放棄だw
若手中心のプロジェクトで、殆どのスタッフ集めたPが降りたら
その後はどう考えても崩壊の一路だろうに
>>77 クライオンスレでは
ずっと待ってたゲームなのに「仕方ないですね」の一言だけだったことにムカついて
坂口さんサヨナラしてた信者は何人かいた
発表されてすらいない作品の発売時期を自信満々に言っちゃった本人が責任取るべきじゃないかね 一応プロデューサーという責任者でもあるわけだし、現場の人間切ってシレっとしてるのは流石にどうかと
坂口ってブルドラ発売前で例の爆弾首輪シーンを感動的だと自慢していて CMに使っていたのが物凄く笑えたwwwwwwwww
wwwwwwwww
また芝か?
もうそんな昔のことでしか芝生やせないんだぜ、イジメてやるなよ・・
87 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 08:20:56 ID:1qFPSl500
このスレって 野村シンパの煽り→坂口シンパ叩き 坂口シンパの煽り→野村シンパ叩き の無限ループだよねw
ディシディアのPって北瀬じゃないの? クリエイティブPじゃなくて普通のP
プロデューサーやディレクターよりインタビュー登場回数が多い クリエイティブプロデューサーなだけですから。
>>81 3年も沙汰無しでも待ってた者に対してあの態度は誰でもムカつくだろう。
360関係のファンサイト見てても怒ってる奴はいても擁護してる奴はほとんどいない。
ほとんど他人事のコメント、どこかの元総理大臣と同じだ。
あれで360でのヒゲはもう完全に終わったな、と思った。
クライオンの中止も360ユーザーの間では既にネタに話題になってないしな。
このスレっておもしれーな。いちいち肩書きのことをとやかくいうなんて。 心配しなくても一般人にゃ興味ねーからそんなのw
楽しんで貰えてなによりですw
91で長文って最近のゆとりは・・・
3行以上の読む価値ないレスは長文扱いでおk
な ん だ と ?
これは今年来るね、はてさてどんな結末が待ち受けているのやら。
ハッピーバースデイ、つーゆー ハッピーバースデイ、つーゆー ハッピーバースデイ、いあ直良ー ハッピーバースデイ、つーゆー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人i人i人 ∧_∧ {ooooooo} ( ヽ´_,`) .{=========} □⊂ ) .{yyyyyyyyyyy} | | | {~~~~~~~~~~~~~~~} (__(_)
直良誕生日なの?おめでとう直良 早くミンサガオタに許してもらえるといいな
直良誕生日オメデトウ はやく野村の時代が終わって直良の時代が来るといいな
サガに二度とかかわるな
そこまでは思って無いぞw ただリメイクには関わってくれるな
お前は背景だけやっとけ、余計な事すんな オナラタン誕生日オメデトウ。
アンサガとラスレムとFM5のキャラデザは好きだぜ
俺もあれはあれで違った味があるいい雰囲気なキャラデザだと思うんだが 何分かかわる作品がな・・・
直良のデザインって服装が野村に負けず劣らず変
野村がベルトを多用するように 直良は眼帯を多用してるイメージがある
帽子もな
111 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 05:55:57 ID:oAYkZaTm0
________ おまいら、この車売ってでも新作作ってみせるから . ,..-''" ̄ ∧_∧ ̄//"^、ヽ. ____ 俺様にちゃんと期待してろよな _,,..,.-;_'" (´,,,,,,` )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\ 〜⌒);; ,. ..:,''"´"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/ 〜⌒);;⌒⌒) ∠..../___,____∠ /__r'^ヽ V´  ̄`i " r'^y'〜⌒);;⌒)) 〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I 。i゙⌒ヽ / ̄__! / )| ⌒);;⌒)) 〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄| ) | ‐:::;;;;;;//、 ノ〜⌒);;⌒)) ∠二_________二二__フ_| 丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャー  ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
>>102 ナオラは画伯以前に自分の居場所を下のやつに取られないか心配した方がいいような・・・
売り上げもデキもイマイチなゲーム多すぎ
画伯のセンスはタッキーが「愛・革命」とか言ってるのと同じようなレベル
114 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 09:41:44 ID:7URtD8Fn0
2000〜2003年 PS2のスクエニ製タイトル (36本) ●DRIVING EMOTION TYPE-S●0STORY●オールスタープロレスリング●劇空間プロ野球 ●ダンスサミット2001゙●オレが監督だ!●バウンサー●スーパーギャルデリックアワー●エンドネシア●FF10 ●the FEAR●オールスター・プロレスリングII●FF10インターナショナル●グランディア エクストリーム●グランディアII ●いただきストリート3●オレが監督だ! Volume.2●キングダムハーツ●日米間プロ野球 ●FF11● 日本代表選手になろう!●ワールドファンタジスタ●続せがれいじり ●ギガンティックドライブ●KH:FM●トルネコの大冒険3●アンリミテット サ・ガ●フロントミッション フォース ●FF10-2●FF11 ジラートの幻影●半熟英雄対3D●スターオーシャン3●オールスタープロレスリング3 ●ドラッグオンドラグーン●鋼の錬金術師 2006年〜2009年 PS3のスクエニ製タイトル ( 1 本 ) ●ファイナルファンタジー13有料体験版 パンツマンはちっとぐらいスクエニを恨めよw
有料体験版はGT5Pで通った道だからそれほどだけど本当にソフト出さないよな 箱○にはRPGを何本も出しているっていうのに
その結果がスクエニRPGブランド死亡だからな Wiiに出した方がマシだったんじゃね
>>114 酷いな、まさにPS2は暗黒時代だったのね
・劣化続編商法
・インター版、完全版商法
・糞ゲー乱発
そら旧スク潰れてエクックスに喰われるわw
そして和田の天下へ。 思えば旧エニの福嶋も利益追求に関してはエグいもんだったな。中古裁判とか。 福嶋が本田でなく和田を社長にしたのは自分と同じものを感じ取ったというのもあるのかもな。
120 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 12:24:23 ID:46Gy4fdI0
FF11と拡張ディスク入れたら結構多いけどなw
正直、完全版商法はもう勘弁して欲しいなぁ。 KH2は出さないみたいな事言ってたのに、キッチリ出してたし 新品で買うとき躊躇するようになったわ。
FF12も後でインタ出したしな システム的に別ゲームになったけど
>>121 今の第一は派生版・インタ商法無しでは成り立たないだろう。
やるなって言う方が無理、必ず出すね。
これまで出したもん見れば、ほとんど再販出してるんだから。
需要があるから(=信者が何度でも買うから)出すってのが連中の言い分。
期待はずれの売り上げだと出しくなっちゃうんだろうね KH2やFF12は前作からの落ち込みが酷かった ヘタな新作より売れるし我慢できない
125 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 02:16:58 ID:uveLnv/Z0
>PS3というハンデを考慮したら、FF13は全世界トータルで最終的に350万売れたらFFの勝ち >DQ9はDSというアドバンテージを考慮するなら、いくら売れようが内容がDQ3並の優れたシステムで支持者を得られなかったら負け FF狂信者痛すぎワロタ
FF12は国内に限っていえば数千本しか減ってないぞ。 世界トータルは若干減ったが。 ただFF10は相当色々なバージョンを出して水増ししているからあまり当てにはならんだろ。
正月明けのスクエニ和田のあいさつより抜粋
ttp://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20090105.pdf 循環的に訪れる景気後退期においては、厳しい淘汰が起こります。
淀みが洗い流され、本物のみが残ります。
これに対応するためには、足元を固め、押し流されないように身を縮めて備えるのが正攻法
でしょう。
しかしながら、今回は違います。
岸を削り、河底を抉って、地形をも変えてしまう大激流です。
基礎を固めるだけでは足りません。
流されないようにするのではなく、流す側に立つ必要がある。
「流されないようにするのではなく、流す側に立つ必要がある。」
流すもの=PS3
勝ち組に滑り込もうって発想が金融危機以前と変わってないな和田は
>>127 まぁあまり突っ込む気にはならんけど、下手な深読みはする必要無いかと。
ゴミ痛の記事も読んだけど、全部のハードが勝てば良いみたいな事も言ってたから
基本は今やってる全方位展開的な路線だと思うけど。
130 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 05:20:02 ID:2msAAafr0
───────── ─ ― - -- ─── /⌒ヽ ,∧_∧ ────ここは俺様のスレなんだから野村や和田よりちったあ俺様の話題出せゴルァ!!  ̄ ̄ / ,ヘ ( ´,,,,,,`) ───────── ─ ― - --──────  ̄ ̄ i .i \ ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・/∧_∧ ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ∬´A`∬ ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~, ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j | ─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ // ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ j i / y ノ _____ 巛i~ ____ _ / /~/
ハードの後期に出した完全版ってあまり売れてないけどな KH2もFF12も売上はいまいちだった
すでに次世代機が出てたからな
そりゃ全部のハードに出そうというのにあるハードは勝ち、はるハードは負けとは言えんがな。 経営的に、なんで負けているところに出すの? という話に当然なってしまうわけだから。
135 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 08:43:56 ID:ei4ac+530
勝ち組に入るためなら何でもやりそうだな・・・。 金の無いSCEは更に辛くなりそうだw
136 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 09:06:52 ID:1rbsWzEj0
スクエニって内部留保ってどれ位あるの? 最近電波マスゴミが内部留保を市場に流せ流せと株主を扇動しているけど
(`)●(´)が1000億くらい使えると言ってたけど現金で持ってるのかな。
白騎士ごときがすでに30万売れてて4〜50万目指せそうなところを見ると、ラスレムは同発のが良かったな 電撃でもファミ通でもラスレムのが期待されてたし これだけ悪評流れた後発じゃあ大して売れないだろ デキが悪いなら悪評流れる前に騙して売ればよかったのに しかし良くも悪くもPSは既存のサードソフトが売れるな。オリジナルより続編ばかりだけど
開発費アップ!前作割れ!を我慢できればいいハードだよ
140 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:52:51 ID:eDux25CQ0
>>139 どうみてもビジネスとして破綻していますほんとうに(ry
和田が「去年は新しいブランドも立ち上がりましたし…」ってファミ通で言ってたんだが 一体何のことを指してるのか検討もつかないんだが。
>>139 だからと言って任天堂機や箱で儲けられるのかも疑問だがな
まあ、PSPは国内向けでは一番いいんじゃないの
ニッチ狙いとしては良いんだけど、完全に中小の発想だわな。
やっぱ器が小さいのかもな・・・
145 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 20:14:50 ID:04/7qxl30
いよいよガチでPS3決別宣言カウントダウン開始ですか 結局64以降任天堂と絶縁してソニー陣営に付いて良い事何も無かったきがする 最初の7でドデカイ花火打ち上げて以降売上ジリ貧だったんでしょ ろくに次世代機ソフトの開発技術研究もしていなかったから箱○で大失態するし、、、 遅すぎたんだよ、脱Pするのが
坂口は64いらない子発言して組長を激怒させたらしいな
よくヒゲはコンクリート詰めにされなかったなw 岩田社長にならなかったら和解もなかったか?
河津が頑張ってくれたおかげで任天堂と和解できたとか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ < 参入させてくれよ ( `,,,,,,´) \________ / \ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ||
>>145 PS時代は■黄金時代だよ。
ヤバクなったのはPS2時代。
どっちみち64もGCも糞ハードなんだからあの時PSに移行したのは大正解だよ。
>>150 脱Pとか言ってるage太郎君にマジレスせんでもw
しかしこのスレでPS人気ないね
続編で売り上げが落ちると言っても任天堂機や箱に比べればマシだと思うんだけど
よく開発費を口にするやつがいるけど大半は人件費だからDSだろうがハイデフ機だろうがかけた人数×時間なんだけどね
ショボゲーのドラクエ9は一年以上延期したしなw
実際ドラクエや任天堂の大作ゲームは金がかかってると思うよ。任天堂なんて給料がいいし ゲームバブルの時はプログラマーの年収が1000万超えるなんて時期もあったみたいだが、今は平均で300万くらいらしいからね。 開発期間が増えても人件費を抑えればそれほど問題にはならないんだけど、優秀な人材がこの業界目指さないのが怖いやね
優秀な人材は、みんな任天堂か優良大手を目指すだろ スクエニみたいな専門卒(野村)が開発牛耳ってる所には、専門卒レベルしか入ってこない
日本で世界に通用するゲームを作れてるのはポリフォニーだけだから 優秀かどうか議論する以前の問題だわ
ポリフォニーって、ゲーム全然完成させられん無能メーカーじゃん
任天堂の採用はほとんどが事務系だろ 開発は下請けが多い 妊娠がそんなことも知らんのか
開発が早ければポリフォニーは優れたゲームメーカーといえるのに
要であるはずなのに評価低すぎるからな、 国内のプログラマさん達は。 海外はまあまあ貰ってるみたいだが。 で、まあDQはあれだ 堀井のオッサンと鳥山の取り分がネックだろw。
すぎやんは?
GTって要は模写だろ FFの方がよっぽどクリエイティブ性高い仕事してるよ
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 00:15:31 ID:BC+Ndvhp0
>>157 2008年度は92人採用で技術系(ハード開発含む)は66人
今年は112人予定で技術系は80人予定
どこかと違って、自社開発部隊はちゃんと残してるよw
>>154 ■eに限らず名作と呼ばれるようなゲーム作った優秀な人は
続編も作らぬまま会社辞めて行っちゃったからな。大分前に
>>159 聞いた話だと国内プログラマーの平均年収は300万、北米は700万らしいな
これじゃあ海外市場で打ち勝つなんて無理な話だよな。ただ、人件費の問題で国内大手のが優良経営してるのも確か
安い人件費で海外は諦めて国内で細々やるのが現実的なような気もする
国内で30万くらい狙ってあわよくば海外もというのがいいんじゃね?ペルソナみたいに
アンパンみたいに根拠もなくRPGで海外8割とかそれこそファイナルファンタジーだろ
やっすい考察だなw
166 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 08:02:11 ID:+z3aUhJp0
映画コケ〜ミストウォーカー発足当時までは「ジークヒゲ ヒゲ!」とかAAで
アンチにせよ信者にせよ盛り上がってたのに今では
>>1 の飾り的AA以外では
全くといっていいほどヒゲの話題が出なくなったなw
独立してヒゲ個人の実力の程がみんなわかっちゃったからかな?
未だにヒゲスレでは
「今のFFの没落はヒゲがいなくなったせいだ」とか言ってる奴が
ごく少数はいるみたいだがw
減スクエニが売上で実績出している以上ごく少数の懐古のむなしい妄想に過ぎないけど。
DQ、FF以外で実績出せてりゃ確かにそうなんだけどなw
FF1にしたって ヒゲが海外旅行行ってる間に 石井が企画・ジョブデザインを起こして 実質的な部分は石井と天野・時田・河津・田中・渋谷が担当してたんだろ? 今までだってノビヨノヒゲ営業神話ばっかりが一人走りしてて 実態なんてわかったもんじゃないが。
ヒゲがプログラムしたと言われるキングスナイトはクソゲーだったな 四人全員生還して最終面行くのが激劇だし四人揃わなきゃ 守護神の像壊せなかったり迷路の壁にはさまれて死んだりw 下らないところだけは凝ってるのはヒゲクオリティだと思った。
>>166 また
>>87 のループに持っていきたいのかお前は
それにしても最近AA投下が少なくてつまらんな
このスレの醍醐味だというのに
DQ発売年は堀井鳥山すぎやんでそれぞれ億単位貰ってるからな。 長者番付で堀井の名前が急浮上するし。
FFと言ったら、ヒゲより先に植松が来る 今のFF見てるとヒゲとかも必要と思うけどさ
何でいつまでも野村がスクエニのF開発部を牛耳っているの? いい加減降ろせよ
174 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 09:41:55 ID:BC+Ndvhp0
梅松もFFにはほとんど関わってないじゃないか FF12でそれは露呈してるし、FF13でも同じ感じだろw
>何でいつまでも野村がスクエニのF開発部を牛耳っているの? このスレはネタスレではあるが(根拠のない)妄想スレではないぞ。 まずはそこに気付け。な? ところで、ディシディアの最強キャラは結局野村キャラではなくシャントットのようだな。 あの持ち上げられぶりはどうなんだとも思うが。
無能野村は首にしろ もっと持ち上げるべき人間はスクエニにはいっぱいいる。
>>176 例えばだれ?
画伯以上に結果を出してるやつなんてスクエニにはおらんぞ
ヒゲは営業だけやってりゃ良かったのに 何を勘違いしたかクリエーター気取りで現場に口出ししはじめちゃったからな その結果がミストウォーカーだよ!
>>177 CCFF7のディレクターやDFFのディレクターやきのこのディレクターはどうよ?
そういや画伯プロデュースのFF7フィギュアやアクセサリって売れてんのかな?
181 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 12:28:18 ID:BC+Ndvhp0
>>175 FF11は最近のスクエニゲーで最も稼いでる稼ぎ頭ですからw
6年?たった今でも数十億の利益をもたらしてくれるので。
どこかの消費しかしない部署とは大違い。
>>181 上手く和田に責任をなすりつけた
DSstyleの無能Pたちですね
>>179 そこら辺のディレクターは評価されてるから次回作があるんじゃね?
DCFF7の人なんか今やセクションチーフですら無いぞw
きのこのチームは本気で凄いと思うけどね
ディシディア立ち上げたのもこのチームだそうだし
なんだかんだいって一人でゲームは作れないから、 野村は優秀な人材をおだてるのがうまいんだよ。 あれだけ出しゃばれば嫌われそうなものだが。 北瀬がもっとうまいのかもしれないが、、、。
185 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 14:34:35 ID:NvyXQWKi0
11ってネトカフェのPCからもプレイできるんだっけ?
そういう点ではヒゲも画伯も似たもの同士なのかも知れんな
FF13なんてでないよ。PS3に。 だって、 PS3が発売されて何年もたつのに スクエニが「ソフト1本すら」今までPS3に供給してないでしょw wiiにはFFCCもう2本目投入するんだよw 360にはサガの後継とかスターオーシャンの続編とかいろいろでてるよw FF13だって、360に出るってもう発表されちゃったしね>< 事情があってPS3でソフト出すって言わざるを得なかっただけで、 実際には全く開発してないはず・・・ してたら体験版くらいだせるもんね^^ 体験版延期だって?なんでだろうね^^中止の間違いかな^^ バイオ5の画像比較でも、性能差歴然だし、価格もXBOXはPS3の半額だし 全世界の売り上げではPS3はもう追いつけないくらい突き放されちゃってるw 開発のしやすさからいっても、ほかのメーカーがPS3に残る理由なんてもうないよね^^ 和田発言にあらわれてきてるように 他のサードがPS3見限ったから もういいよねっていうタイミングになってきたんだよね^^ 真のFF続編ロスオデができるのは360だけ^^ ぼったくりレストランPS3さん 永久におやすみなさい^^
>>187 う〜ん、360が日本で売れてたらそれで良いのだけど。
360が日本では壊滅的に売れないからなぁ。
インアン、ラスレムでこれでは、、、。
Wiiが売れてるけど、やはりHD機でやりたい。
190 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 14:57:45 ID:BC+Ndvhp0
ちょ・・・ドラゴンクエストとw
スクエニPS3完全撤退のXデーまだ? もう箱で内定しているんでしょ、だったら直ぐにでも発表していかないと 箱○品切れで難民出るぞ、TOVの時然り MSKKは能天気だし あ、間違ってもWiiで出すなよwグラフィックが最大の武器のFFでショボイ低性能(CGレベルね) でだされちゃあFFファンの士気が下がちょまうからそこんとこヨロシク
PSPどころかGC以下の普及ペースのPS3にFF2作も投入しちゃっていいんだろうか
193 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 15:34:09 ID:P7x6jhLe0
これからは■eのFFの様にブルドラシリーズをMWの顔として派生版も連発するか。 __________ _________ 〜 |/ 〜 ∧_∧ _ ~ ━⊂(´,,,,,,` ) / | へ ∩)| .| i'''(_) i'''i ̄,,,,|  ̄ (_)|| ̄ ̄
ブルドラの続編が出せるのも、本人全く関わってないアニメのおかげってのが悲しすぎるな
野村が結果出してるとか言われても、実際野村って何してるかよう分からんから なんとも言えないね。 具体的に見えてくる仕事がないし。一枚絵だけは分かるけど。
>>195 自分の取り巻きの開発の統括でしょ。
大体どこも偉くなるとそうなる。ミヤホンもヒゲも岡本(元カプ)も鈴木祐も。
どのタイトルにも深くは関わらないがチェックはしてるってところか。
雑誌とかアルティマニアの開発者インタビューを見るとよく画伯に褒められたとか却下されたとかいう言葉が出る。
197 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 16:38:19 ID:Tv4f32AO0
僕のアンチの文章読むと屁理屈ばっかりなのがよくわかるから気にしてない。 ファンの皆さんも相手にしないでね!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| |青森りんご|/
>>195 野村は鉛筆で簡単な下書きするだけ。
他は上手い奴に全部やらせる
ようするに、なんもしてない
結局ヒゲも野村も大差ないじゃないかwwww 要するに部下なのか
>>192 PS3の現状からすると今世代はTOP3どころかTOP5にすら入れない可能性が高い。
因みに携帯機では今世代TOP20どころかTOP30すら危うい状況になっている。
古株で色んなプロジェクトに係ってきて 成功しているものが多いとくれば 余程な無能か、問題児でもない限り ゲーム会社じゃない普通の企業でも画伯をそれなりのポジションに置くんじゃね? ただでさえ経験豊富な年配者が少ないゲーム業界じゃ 尚更な気はするが、どうだろうな。
つい最近直良が盛大にやらかした後で 絵描きを出世させるのは結構躊躇うんじゃないかと 野村だって毎回上に北瀬や橋本が付いてる訳だし
>>197 ですよねー
ところで野村さん、「ヒール役に徹する」と発言したとウィキペディアに書いてありましたが本当ですか?
>>192 というか他に出すハードがないんじゃないか?野村FFは任天堂層とは相性悪そうだし、国内で全然売れてない箱は論外だし。
MGS4が割りと売れたからFFもそれにかけるしかないな
FFが出ることまでに300万台くらい売れてればその3分の2が買えば国内で200万本だけどな
今PS3持ってるやつなら濃いのが多いだろうから不可能でもない気もする
ブルドラも普及台数の割りに売れたし
普通はハードの普及台数の3分の1くらいが限界。 その限界を超えるようだとハードの売上が伸びる、そのようなタイトルをキラーと言う。
>>205 ブルドラが3分の1以上売れたじゃん
あの糞高い定価でPS3を買ったやつがFFをやらないで何をやるんだとも思えるけどね
まあ、SCEが馬鹿じゃなければFFまでに値下げしてハードの普及速度を上げるとは思うが
問題はヴェルサスだな。情報が少ないとはいえあまり盛り上がってない。
それハード引っ張ってるじゃん、205なら2行目の例だ。
>>166 今時坂口支持なんてキチガイ真性キチ信者しかいないよ
AWAYは2000本売れなかった、当然坂口信者の数なんてそれ以下
その辺の同人にでも作らせた方が余程売れる
>>188 典型的な何も関わらない名前だけポジションだな・・・
スーパーバイザーみたいなw
>>194 アニメももう打ち切り間近っぽいけどな
いい加減ダレてきてるし、MSもあの枠に広告出す意味が無くなってる
573がカードの儲けどれだけ出てるか次第だけど、多分終わるだろうな
>>206 ブルドラなんて同梱にして売上カウントした典型的な水増しの特殊な例だけどね・・・
PS2の時のFF10が一番のリトマス紙になるだろ
まぁSCEが馬鹿だろうとそうでなかろうともうどうにもならないんだけどね
値下げしたくたって出来ないんだし
>>209 FFも同梱出すんじゃないの。
PS2のFF10の時よりはユーザーが濃いしソフトもこれしかない需要があると思うけどね。
だってFFに興味ないのにあんな高いハード買うやつっていないでしょ。海外は知らんが。
値下げは逆ザヤが解消されればするんじゃないの?結構コストダウンが進んでるみたいだし。
ラスレムの攻略本買いに行ったら馬鹿高くてワロタw
PS2のときはナムコが犠牲になってライブラリ構築してくれたお陰でしょ PS3はナムコもデカデカと”失敗”って言っちゃったんだら(MGS4で) もうダメでしょうPS3は そもそもな開発ツールをファーストであるソニーが放置プレイしてサードに丸投げしているようじゃ、、、ね ・売れているが一番低性能なSD機のWii ・開発しやすいHDハードであるが国内普及率が問題外で爆死確実の箱○ ・化けの皮が剝がれてもうどうしようもないが早期契約で13を出さざるを得ないPS3 なにこの3すくみ状態はw
長文が多いのでアヒャ貼っときますね。。 (())))) c ゜⊃゚| アヒャ。 丶 ∀ノ ''''''''
>>203 あれは嘘だぞ、ヒール役に徹するなんて言ってなかった
「ヒールが必要なんだよと北瀬に言われました(笑)」と言っただけ
>>209 ブルドラ同梱がどれだけ出たか知ってんの?
知ってんなら教えてほしいな。
本体16万しか出てなかった時にどれだけ出したのか知りたいもんだ。
215 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 22:13:37 ID:BC+Ndvhp0
野村悪役説は実際に本当なのかもしれない・・・ あの和田社長が野村を野放しにするほど無能とも思えない これは撤退戦のカモフラージュの為に野村に遭えて言わせてるのかもしれない そう考えるとあらゆる矛盾が、計算された行動だと納得できる。 ・・・たぶんw
問題は新品で買ってくれる人がどれだけいるか ダブルミリオンきついんじゃねえかあ
PS3でダブルミリオンなんて夢のまた夢
FF7ACCに13の体験版をつけるばかりか、PS3本体同梱版を出すと聞いたんだがホント? SCEの在庫セールにつき合わされてるだけじゃねーか
社会現象起こしたバーチャ2でも200万届かなかった 出荷しすぎてワンコインワゴン行きになった FF13で再現
220 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 23:35:51 ID:BC+Ndvhp0
SCEが200万本買い上げてPS3に同梱すれば良いんだよ
>>219 VF2はサターンが220万台の時に180万枚売れた。十分すぎるだろ。
VF2もブルドラもFF13もこのハード持っててこれをやらないでどうするみたいなソフトはハード所持者の大半が買うよ。
それにハードが普及すればソフトが売れるというわけでもないし。Wiiは一昨年より去年のが売り上げ落ちてるし、PS2も後期になるにしたがって国内の売り上げは下がった
どれだけ新品でソフトを買うやつが多いかが問題。
ハードが安くなってからとか普及してから買うやつってゲームにあまり熱心とは言えないしな。
ただ、PS3が現状あまりに売れてないのも事実。せめて4〜500万国内で売れれば市場として確立すると思うが
バーチャ2は実売141万 どんだけ余らせてるんだ
>>214 10万台、との下馬評だけど。
今でも場所によっては余ってる。
>>223 どこの下馬評だよw
大体16万台しか売れてないのに新規で10万も出荷する企業と10万も引き受ける小売りが一体何処にいるってんだ?
冷静に考えておかしいだろ。
SO4がアーケード同梱で出るみたいだが、時期とか市場を考えるとソレよりは少ないだろうな
>>224 いや、だから事実なんだけどね・・・・ブルドラ20万本用意したの。
忍も無謀な目標みたいに書いてたし。
おかしいと言われても、売るしかない状況だったMSがやったんだからさ。
つーか、仮に脳内ソースでも10万台出荷して10万台売れてれば別に良いんじゃね? 今でも残ってるなんてホント一部だろうし あの頃は全部マニア向けって言っても良いくらいソフトも偏ってたし、 ブルドラ同梱買う奴の大半はブルドラ無かったら買ってないよ
223:01/13(火) 00:16 PilWvb6w0 [sage]
>>214 10万台、との下馬評だけど。
226:01/13(火) 00:37 PilWvb6w0 [sage]
>>224 いや、だから事実なんだけどね・・・・ブルドラ20万本用意したの。
ゆとりの日本語では下馬評は事実になるのか……
>>227 まあ確かに一年以上かけて16万しか売れてなかったハードを
一ヶ月かそこらで10万も売ったとするならキラーすぎるよな。
230 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 07:24:03 ID:pepHnGGr0
マイクロソフトの現実はこうだもんなあ・・・。
“SQUARE ENIX × Xbox360 RPGプロジェクト”
なんてすでに告知されてて、秘密でもなんでもない
連鎖爆死したインアンとラスレムもそのプロジェクト折込済みの、
スクエニ史上最悪の360で憤死する特攻隊企画。
http://ga.sbcr.jp/mgame/011094/ “SQUARE ENIX × Xbox360 RPGプロジェクト”
第1弾「インフィニット アンディスカバリー」
第2弾「ラスト レムナント」
第3弾「スターオーシャン4--THE LAST HOPE--」
MSの悪意ある大作との同時発売強行で
北米でも爆死が確定されてるSO4の涙の宣伝。
日本市場がとれないとみるや、日本のサードメーカーごと潰してやろうと
世界でのJRPG叩きの流れに強引にもっていくあたり、
根っからの反日企業が本性現してわかりやすいなと思うよ。
PS3じゃいつでても大作と被らないベストタイミングだもんなぁ・・
PS3じゃ被ると見せかけて大作じゃなかったりするからなぁ・・・
ハード信者が争えるスレは腐るほどあるだろ。 ここでまでやるな阿呆ども。
>>233 mixiのニュースの件以来、ゲハ全体がさらに荒れまくってるからなw
他の板にまで出張してる連中までいるし、しばらくはしょうがないも。
ここはもうネタスレじゃなくて雑談スレ
ヒゲスレ
∧_∧ (´,,,,,,` ) O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡
むしろガイアスレ
239 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 15:33:45 ID:pepHnGGr0
スクって何で名前、タイトル名、技名、魔法等に(ヴ)を使いたがるんだろ? スクエニ製品に詳しい人が居たらどんだけ有るか上げて欲しいんだけど。 なんて言うかマジでキショイ。
どちらかというと「ガ」の印象 いや 単純に魔法だけど
ヴァハムートラグーン ライヴアライヴ ヴシドーヴレード ヴレイブフェンサー武蔵伝
「ヴ」ァンも「ヴ」ェインもディシディアはぶられたというのに…
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 17:09:03 ID:KtGh/vyB0
自分で
>>835 を貼って思ったんだけど、7と10の時の本体普及台数550万台を今回も指標にしてるんだろうな
で、550台まで足りない分をWDは箱○の分で補おうとしているんだろう
鈴木尚よ帰って来ておくれ鈴木尚
851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 17:27:46 ID:IhfYeFZdO
鈴木が今も社長ならマルチ化で収益確保とかじゃなくて
タイトル集中させて、普及ベース増やす事で
収益向上狙っただろうな
和田はタイトル分散してるから、それぞれのタイトルの
販売本数も伸びない悪循環になってる
そんなのはスクエニだけではどうにもならんだろ PSロンチで頑張ってたナムコからして360に主力タイトル出しちゃうんだから
流石に今まで分散しまくってた■e製タイトルを 全部PS3か箱○に一極集中してたら今より確実に販売台数は伸びてたと思うが それでWiiやDSを超えて主力ハードになってたかというとかなり疑問符がつくからな FF13にそこまでハードを牽引する魅力が無いってことは別で 他社が付いてこられなかっただろうしね
全てはPS2時代よりハードが高いのが悪い
カプコンもスクエニも海外向けソフトを考えるって言ってるからね。 つまり、海外で強いハードにソフトをどんどん供給するって事だよね。 つまり、世界で一番売れてないハード PS3マジオススメ
>>239 ぱっと思い浮かぶもので
シヴァ、ヴェルサス、ヴァルファーレ、ヴァン、ヴェイン、ジェノヴァ、
ヴェグナガン、イヴァリース、ヴァナディール、ヴェン、ヴァイス
ヴァジュイール、ヴァンアーブル、ヴェント、ヴァンダライズ、、
パラサイトイヴ、フロントミッションオルタナティヴ、ヴァンツァー
これが多いのか少ないのかよく分からん
250 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:00:54 ID:KNYM3f6v0
「これしかない需要」って結構重要なんだよね。 GCで任天堂が黒字維持し続けたのも、任天堂ゲームが売れ続けたから。 これは、「任天堂しかない需要」のおかげと言える。
>>246 別にWiiやDSを超える必要もないだろ
ようはどんなハードでも自分等の顧客を一つの場所に集めるのが大事
テクモの板垣も言ってたが別に何千万もソフトを売るわけじゃないんだから、自分等の顧客を満足させられるかが大きいだろ
テイルズなんか色んなハードに出しすぎてすっかりブランド失った
別に箱でもPS3でもいいけどスクエニのRPG買うならこのハードというのを作らないと駄目だったな
箱でインアン、ラスレム、SO4。Wiiでドラクエ。PS3でFF13じゃやりたいやつは全ハード買えと言ってるのに等しい。
253 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 00:14:46 ID:L3PimCgy0
>>251 しょうがないだろ。
堀井が売れてるハードで
第一がPS系ハードで
AAAが360で
それぞれ出したいって言っちゃってるんだから。
国内でもPS3のスクエニ第一弾はUBIのになりそう
>>251 分らないでもないけど、映像狂のスクエニが
当初の情報だけで現勝ちハードのWiiとDSを選択して集中したとも思えんし
泥舟に客を多量に集め乗せて
一緒に沈ませるというのもかなり鬼畜だよな
大概のメーカーが迷走してるしリカバリーしてくしかない
>>251 そういう状況を避ける為に様子見しとくのが一番良かったのに、
どこかのチームが我先にPS3への投入を先走って決めてしまったからねぇ・・・・
これだからハードを妄信する輩は駄目だという、言わんこっちゃない。
コストも考えず、自分達の都合しか見て無いからそういう事になる。
結局そのPS3投入を決めたチームは何時まで経っても出せずに携帯機に出稼ぎしたり
海外マルチを余儀なくされたり迷走しまくってるじゃないの。
誰が責任取んの?これは。説明してもらいたいね、本当。
誰がどういう理由で主張して決めたのか。
>箱でインアン、ラスレム、SO4。Wiiでドラクエ。PS3でFF13 マニア向け、ライト向け、ナントカクリスタリル向けで見事に住み分け出来てるじゃん ■のゲームなら何でも買ってみるって時代は終わってると思うし
それはデジカルリーグや松村邦弘が出てた麻雀ゲームのことか
ファンに複数のハードを買わせるから他のタイトル、新規タイトルに手を出す余裕が無くなるんだよ。
>>255 板垣は箱に自社のファンを集めることによってたいしたブランドじゃなかったDOAやニンジャガをかなりのブランドまで高めたけどね
よく雑誌とかにPS2で作らないでいいんですか?と聞かれていたがチームニンジャと言えば箱というのが大事と言ってた。
小島も似たようなもんだろ。
ようは世界最下位でも国内最下位でもちゃんと自分等のユーザーを囲うことが大事。
あっちにふらふらこっちにふらふらしてるメーカーやソフトは大抵失敗してる。
>>258 スクエニの顧客を作りたいからメンバーズとかHPでやってるんじゃないの?
ジャンルが多様なメーカーならそれに合わせたハードに出せばいいが、大半がRPGなのにこれだけ分散させるのは馬鹿だな
DSにDQ、PSPにディシディアやパライブやアギトなど全機種買えと言ってるのに等しい
PS2みたいなハードがないとかろくなハードがないとかよく言ってるやつがいるがソフトを分散させすぎてユーザーがついてこれないのが現状だと思う
メーカーの思惑になんかユーザーは付き合わんぞ
スクエニというだけで買う人は少なくなってるかもしれないけど RPG好きって人は相変わらず多いだろうから やっぱ分散させるのはマイナスにしかならんかもな とくにPS3と箱○で分散させるのは
PS3に出しているメーカーやソフトは成功しているだと・・・?
全ては5万スタートにしたPS3が悪い そこにMS資金が付け込んできた 想定外のWii大勝利 揺れ動くWDの図
265 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 14:59:02 ID:RtnzK7jp0
13独占契約時に39800円以下ですと断言してハンコ押させた癖に 2005E3で62790円発表したのが運の尽きだろうね。 その後スクエニは牛歩戦術でソニーPS3がくたばるのを牛歩戦術で待っていた 漸く13縛りから解放されるのね、オメデトウ バカだよな任天堂はHD機ハード開発放棄しちゃって 13はMSにいっちゃったし
>>261 >箱でインアン、ラスレム、SO4。Wiiでドラクエ。PS3でFF13
>DSにDQ、PSPにディシディアやパライブやアギトなど全機種買えと言ってるのに等しい
俺が言いたいのは、全部同ハードで出てても全て買う奴の数なんてたかが知れてるんじゃない?って事
これらのソフト開発着手前にWiiとDS以外にソフトは出さないなんて決断するにはリスクも高すぎる
仮にPS3とか箱○以外には出しませんだったら、今よりは売れてたろうけど結果的に死亡
>ソフトを分散させすぎてユーザーがついてこれない
・・・んじゃなくて、当時の状況から分散せざるを得なかっただけと思う(■としては正解)
早期にFF発表したのにユーザーを惹き付ける事も出来なく、切り札のDQまで特攻隊長にするワケにもいかない
全てwiiで出してるのが会社的には良かったんだろうけど後出しジャンケン
そろそろ不要なハードもわかってきたから絞っていいよな
>>265 HDHD言うけど、任天堂はSD機だして大正解だったと思うけどな。
HD機は箱かPS3があるだけで十分だし、任天堂はFFに頼らなくても何とかなる。
むしろFFのブランド力低下でしめしめって感じだろ
>>266 リスク分散は分からなくはない。正しいとも思える。
ただ結果としてユーザーがついてこれなかったのも確か。その辺はメーカーもジレンマを感じていると思う。
前世代はPS2にメーカーが注力したからユーザーもついてきて、またメーカーもリスクなくソフトを出すということができたが今回はPS2の層が携帯機も含めて色んなハードに分散してしまった。
リスク分散がユーザーも分散させてしまったのがな。
PS3と箱は全部マルチでもよかった気がするが。
ボクはPS2層だけどFF13待ちなのでハードは買ってません
>>261 板餓鬼が箱支持だったのはハードが優れていただけでなく、
MSがハードスペックにおいてチーニンの要望を入れたりとか
援助、待遇も破格だったからに他ならない。
合理的な理由があってやってた事で、きまぐれで箱に展開した訳じゃないんだよ。
彼がハードについて語る時、箱が間違いなく最高という持論は一度も揺るがなかったね。
それは社交辞令や何かで言ってる訳じゃなく、本当にそう思って言ってるから。
あの人はそういう本当の事をズバズバ言うタイプだから。
ハードの中身が見える前から盲目的にPS3を支持していた第一とはその点が全然違う。
テクモは板垣を放り出した後に PS3に独占ソフト(現時点では)を発表したのが気になるところ
ディシディア ミリオンいきそうだな
発売して1ヶ月経ったし もうそろそろ失速する頃だろうから ミリオンは難しいと思うけど
>>273 あそこは元々Wiiに展開してるしね。
板餓鬼がいなくなれば方針は180度変わってもおかしくないかと。
同様に独立した板餓鬼が従来通りMS派なのも火を見るより明らかだけど。
>>272 誰が気まぐれなんて言ったんだ?戦略的にと言ってるだろうが
ハードの性能ももちろんあるけどPS2では埋没してしまうまだ名もなきソフトが箱でなら際立つというのもある。
サターン時代のゲームアーツやトレジャーなんかもそう。
規模が違うがコナミの小島や画伯もそうかな。
テイルズみたいにどのハードに主軸を置いてるのか分からないのが一番まずい。ユーザーもついていけない。
スクエニこそまさにどのハードに主軸おくのかわからん典型例だろw 第二や外注先は360派だし、ドラクエは任天堂だしwww
DQFF以外のチームが発言権高めようと意気込んだが死亡
ってか第一チームみたいな予算ガバガバくれない部門は宣伝ジャンジャンして ユーザー扇動して売り逃げっていうスタイル取れねーじゃん。
トライエースとか河津チームより技術力高いからな
>>280 だから宣伝してくれるMS様に擦り寄ったんだろうな
開発者目線だとスペックだってPS3と遜色ないから360いけると思ったんだろうが
ユーザーはNOをつきつけた
悲報じゃなきゃいいがなw
FF3の糞リメイクみたいにキャラに個性付けとか余計な事したら河津恨むわ
M
,.:::.⌒( ´,,,,,`) クエッ クエッ
(:::::::::::::::::."""';)
(:::::::::::::人:::::::::::ノ←チョコボの雛を頭の毛の中に住まわせ、
(::∬・∀・∬:ノ 連れて歩いている!?
(つ[三|三]=-]=- ……
| | | ズババババ
(__)_)
↑
人情味あふれる2丁拳銃のナイスガイ
http://mini-memo.jugem.jp/
>>282 っていうか、経済的な理由などで一台しかハードを持てない人は多いはずだよ
高校生未満なんかは親の制約上大概そうなる
高校生でもゲオタはバイトあんましないだろうしな
あとは、そこまで投資するのはちょっと…って人ね
FF13が「店頭に並ぶ」のを待ってる人が一番多そう
それでもせいぜい200万人程度だろうけどな
>>287 高校生ゲーマーがバイトしないでハード買わないとか、意味よくわからん。
正直今必死になってメーカーが囲いこもうとしてんのは、ゲームをやらない層でもやりまくる奴でもなく
1年に1本か2本程度しかソフト買わない層。
やる奴は年齢関係なくバイトだの、15歳未満なら親拝み倒してまでハード買うから。
( ヽ´_,`) <サガのリメイク!俺様の出番だな!!
悲報だったか
WSの魔界塔士といい今回の秘宝伝説と言い、GBサガのリメイクは無難なキャラデザだなあ ミンサガはあれほど変えたのにw
( ヽ゜_,゜)・∵<小林元かよ!!
サガ20周年記念がDSかぁ・・・・・ 今の状況考えると仕方ないのかなぁ・・・ せめてWiiで出て欲しかった 最近のサードの据え置き機に対する弱気な姿勢は据え置き好きのオレには残念でならない
友人がモンスター×4でクリアしていたな
この調子だとWii向けもリメイクで埋めていく方向になりそうだけどな。
20周年が携帯機と言うよりもリメイクだったことのがショックだ もうサガ新作は出ないのかねえ FF20周年みたいに数撃ってくるとも思えんし
PSPがよかった・・・
サガっぽいものと言ってたのはこれか
>>294 なんか中途半端に最近のガキ向けRPGっぽいデザインでがっかり
サガ2って、ラスボスが通常戦闘と同じ曲で、かつ二体いて、もう一体は女神がソロで倒すんだよなw
スターバスター発射するとラスボス専用音楽になる
Save the worldが流れる
そうなのか!w
>>289 ゲーマーの認識が違ってたわ
>1年に1本か2本程度しかソフト買わない層。
そうそれ
ちょうど、PS時代のライトユーザーというべきか
ここが今までに無く動いてない感じがする
任天堂が集めた層はまた別ね
>>304 ボス戦BGM→通常BGM→専用BGM となる
\ / (⌒) / ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < 和田さんもクロノで \__| ======== \ |味占めちゃった? | | /※※※※ゞノ ,_) \______  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
Λ_Λ シャキーン (◎〒◎) バリバリ シゴトスルゼ!!! _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | サガ20周年 |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | げっ、目標ができたとたん若返ってるよ! ∨ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ ) ンダンダ ( ヽ´_,`) ( ) ( ) ( ∧_∧ ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ イチオウ 40ダイ ダカラナ ( ./ ./ (⊂ )o /___________//.(___) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ ||, ||
スターバスターの最大ダメージは639
FF5リメイクはDSよりWiiに出すつもりかな
Wiiでもかなり作業量キツそうだけど、5からはダブルミリオン売れてるからそれなりに手をかけないと勿体無いんだよな。
5リメイクするならたぶん北瀬だろ? PSPでするんじゃね?
PSPだと今度は容量キツそうだけど、そろそろWii向けを埋めないといけないし色々大変そうだ。
5はリメイクするとしたら北瀬がメイン指揮とると考えられる。 ただ、ディレクションしたシグマがアレだから、遊び易さ的な面で駄ゲーになりそうだ。
元のゲームがよく出来てるから遊べない事はないだろう
サガ2リメイクかぁ、まあ河津氏のことだからそうとう変えてくるだろうけど。
神は関与しないと思う
せめてバトルをキョンがやってくれれば 色々楽しめそうなリメイクになりそうだが
絵は小林智美が良かったぜ・・・ こっちの絵の方が売れるんだろうな
GBのは小林智美の雰囲気とは違うような気がする ま、DSの小林もなんか違う気もするが
下の80年代風のイラストでもよかったけどな
リメイク出るくらいだから新作も出るよな、きっと
サガってアンサガから新作出てないよな
そう願い続け、アンサガからもう6年です。
20周年記念出すという事はこれからも続くよという意味にとれるが… おなじみのリメイク商法なだけの気もしてきた
リメイク売れたら新作決定 真サガ3つくれ
>>329 おおさかは無かったことになるのか・・・
できればロマサガ4を・・・ なんならアンサガ2でもいいぞ
馬鹿!サガフロ3はどうした!? しかしアンサガ2も魅力的だ・・・。 サガ2の追加の新要素、河津神が関わっていたら また激しく運で左右されるシステムのような気がするぜ
ま、サガフロ3でもいいんだけどw ってかどんなタイトルにしても今までとは 全然違うゲームにしそうだけど
13のアフロキャラのCVは具志堅用高確定でしょ キャッチコピーは「ちょっちゅね」で
リメイク出し続ける限り、スクエニは安泰だな。 やっぱ、過去の遺産が沢山あるのは大きいね。 ただ、今のうちに新作神げーをいくつか出しとかなきゃならない気もするけど。
336 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 13:32:31 ID:Z8mRfyld0
MWもブルドラシリーズ出し続けてれば安泰だね。 ∧_∧ ( ´,,,,,,`) ∬ ┃( つ っロ ┃( ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ┻┳(__) i  ̄  ̄  ̄  ̄ ( ┃┃ ノ | | | | | | ヽ、 ┣┫⌒⌒⌒|::⌒::|⌒⌒⌒⌒ ┻┻... ┴─┴
サガシリーズを出し続ける限り私の地位も安泰だな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂ミ◎〒◎彡つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
アンサガ2で地位も安泰だと?
サガ2って武器を捨てるとクリアできない糞バグがあった奴か
クリアできないなんて、サガではバグのうちに入らないけど?
普通に落ちてるアイテムがシナリオクリアの キーアイテムになるのはサガではたまにあることです
相変わらず人の神経を逆撫でする糞リメイクだな。どうせキャラ毎に個性とかあるんだろうな
妄想でキレてちゃ世話ねーな
人間とエスパーとモンスターとメカで個性ありまくりだろ…
セリフなどからくる個性ってことじゃね? 人間は熱血漢とかエスパーはツンデレとか メカが2chネタを吐き始めるとか
キャラにデフォルトネームとか性格とかの個性を付けたら河津恨む
サガ2って・・・・糞ゲーばっかリメイクすんなよカス
サガ2なんて色つけるくらいのでいいのになあ わざわざ労力使って3Dにせんでも
1年で210億か。携帯ばっかでよく稼いだもんだな。 FFの開発費が一本50億、開発期間が2年半として 10年FFを作り続けて1本も売れなくとも手元に10億残るって事か? こりゃスレタイの実現は当分なさそうだな。
ドラクエが500万くらい売れてっていう前提だけどな。
400万は行くと思う
4日でか
FF13を3作品も制作してて相当開発費がかかってるだろうけど、 全然問題なく黒字なんだな。去年はヒット作も少なめだと思ったけど。
FF1f3の開発費は発売した年に後回しでしょ
>>354 開発費ってのは発売年にかかるもんなんだよ。
人件費は当期の費用として扱う必要あり
ゲーム開発費ってだいたい人件費でしょ。 給料払ってるんだから、入れるでしょ
要するに発売する前に開発費の大部分は払い終わってるんだろうな。他のゲームとかの収入で。 借金して開発してるわけでもないだろうしな。それだったら今の業績が赤字のはずだし
人件費は費用に計上されるけど作り途中のゲームも資産に計上されるのでは。 だからコンテンツ廃棄損という形で資産が失われるケースが出てくるわけだが それって要するに無駄になった人件費なわけだ。
ってかさ 何時まで大人数によるマンパワー頼みのデスマーチ的な開発続ける訳? 自動化できる所はドンドン自動化して省力化できないのゲーム開発って
だから自社エンジン作ってんだろ まぁ買ったのもあるみたいだが
>>346 種族選択の手前難しいんじゃないか?
逆に性別と性格と種族の組み合わせで何かする形も想定できる
もしくはリールで(ry
経理の事は知らないけどソフトに関しては当期費用ではなくて資産のところに計上して 数年にわたって定額でひいていくんじゃなかったけ
そういやFFMは2001年の公開後に特別損失を計上していたな 130億もw
性格なんかいらん ロールの設定だけでいい
370 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:58:29 ID:ztQ+Hewd0
バシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ スコバシッスコココバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /"コココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=コココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドト スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.∬・∀・# ∬彡/ノ≡》〉≡コココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドト ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫コココバシッスコバドドトスコココバシッスコバト スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ バシッスコココスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
>>364-365 アンリアルエンジンを導入してみたけど
わざわざエンジンの意味ないゲームを作ったあげく爆死だったな。
聖剣4の時に導入したHavokと同じで研究用に導入されたものだから どこがダメか、どこが優れているか、どう活用すればいいのかが 研究できただけでも充分な収穫だったんじゃない?
その代わりもう作るものがないという結果に・・・
もうとっくに手放してなかったっけ、アンリアルエンジン
エンジン買うとか手放すとか・・・・ ラインセンス契約だから更新するかどうかだろ 小学生が多いスレだな
>>373 企業なのにそんなワケねーだろwww 社員は仕事しろよwww
スクエニ社員は合法的に社内から2ちゃん見れて羨ましいわ ここもツーマンセルで自社ソフト宣伝して他社ソフトネガキャンいるんでしょ
まあ
>>379 は昨日も今日もこれからも
会社などに行く事なく自宅のPCで見えない敵と戦い続けるんですけどね
XIII年度内てまじかよアンパンマン
すぐ出せるとか言ってたドラクエが年度末ぎりぎりだぞ 現場のことなんて何ひとつ解っちゃいないよ あのパンは
FF13今年に出すなら来年はラスレム、SO4の移植で一気に猛攻掛けるな
>>384 SO4の移植はないだろww
FF13は、今年の夏くらいでヴェルサスがその半年後くらいじゃね?
ヴェルサスのスタッフは、今ほとんど13のヘルプに行ってるらしいから 13から半年でヴェルサス発売は無理だと思う、早くて一年、普通に二年
いや、和田は年内って言ってただろ。 いつ年度内って言ってたんだ?
>>384 出たとしても後発マルチは売れない。
WiiやPS2への移植も含めて後発移植はほとんど売れない。
389 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 20:15:17 ID:7E7qyU4A0
13本編の公式サイトで対応機種が表示されていないのはわざとですか? 何時までもダンマリ決め込まないで対応機種ぶっちゃけなさいよ!
>>382 DQに関しては現場どうこうじゃなく
堀井の怠慢豚のせいだろ
391 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 20:20:16 ID:FU4+HO64O
もうソース出てるだろうけどディシディアの好調も含めて去年黒字だったみたいだから潰れはしないだろ ただ予定ばかり立ててロクにゲーム出さずディシディアだけで稼いだスクエア部と散々ゲーム出したけど思わしくなさそうなエニクス部で内部抗争起きてそうな気はするが…
>>391 そのための合併だしいいんじゃね?
スクエニも言うほどロクなゲーム出してないというか
元々第一FFで稼いでその金で他のゲーム作ってたわけで
「FFで稼いでる金があるから好き勝手できるんですw」
なんて、あからさまにインタビューで発言してたやつもいたし
今期もディシディアだけ、あとはリメイクで、これはDQもやってる
ディシディアはDSで出していたらどれぐらい売れていたんだろ
DSよりはWiiという感じだがFF13がPS3だしなぁ、結局ユーザーは分散してしまう。 PSPとDSでユーザーを分散させたせいでちっとも振るわないが据置機でも絶望的だ。
当初のインタビューではディシディアはおととし、出るはずだったような気がするが、、、 大手の作品て発表から発売まで時間と金が結構かかってるの多いから たくさん売れてもその作品が本当に儲かってるかどうかはわからん 携帯電話とかの地味なゲームのほうが利益率が高かったりしてな
>>392 まぁーなー…
て言うかスクエニと言ってもトライエースばかりだがな、ソフト出してちゃんと予定立ってたの
スクエア部もスクエア部であと発売未定でFFと名が付く物2本、キングダムハーツと名が付く物が3本の予定とか訳解らん状態だからなぁ…
>>393 ぶっちゃけ大差なかったんじゃ
実際ファンタシースターも大差無いしPSPの方が評価良いし
インターフェースの面白さや2Dゲーで勝負するなら良いが3DゲーだとDSは流石にグラフィックに難が出るし
そう言う意味じゃマーベラスは上手くDSで小遣い稼ぎしてるとは思う
>>391 ディシディア以上に売れたドラクエ5ってのがあってだな
FFもユーザーを一つのハードに集中させてりゃ オールスターでPS2リメイクの劣化移植ごときに負けはしなかったろうよ。
ディシディアの海外売上が楽しみだぜ CCFF7の世界200万は間違いなく越えてくるハズ
RPGならまだしも出来の悪い格ゲーでDQリメイク超えられるわけねーだろ エアガイツがどれだけ売れたっつーんだ
海外もなぁ、セコイ稼ぎ方してると思われてるんだろうな。 海外メーカーが全く注力していない最小市場だし。
海外需要のないゲームは大変ですねぇ
12月のNPDでもCCFF7がGoWと合わせてミリオンとか発表されて失笑されてたし、 SCEはファーストだから仕方無いとして大手がニッチ狙いとか日本の恥かもな、ほんと。
>>403 いや、それは多分アギトとパライブの携帯電話版のコンテンツ廃棄損だと思う。
上告棄却って、法務部もダメなのか
>>405 ケータイコンテンツだけでデカイ損失になるわきゃないと何度(ry
>>401 日本市場が小さいってのは認識甘すぎ。
いつまで日本人ってのは日本と海外みたいな単純な思考してんだよ。
日本市場をでかくしてやろうって気概を見せて欲しいもんだな 日本は人口6000万のイギリスに市場規模抜かれちゃってるんだぜ
英国の市場規模って日本の半分ぐらいだろ
海外海外うるさい奴らは何故かEUを一つの市場みたいに言うからな 言語すら違うっつーのに たかだか一億程度の人口しかいない日本のゲーム市場は世界の三割だぞ めちゃめちゃでかいっつーの
やあ久しぶり(´・ω・`)FF13出た? コンビニでキモイ絵のジュースが売ってて、何だろう?と、よく見たらポーションだったwwwwwwwwww
>>407 いや、その頃は携帯電話ゲームの自社開発撤退したり色々とソフトの見直しをしてた時期。
その二つ以外にもかなりのソフト潰したんじゃないか?
別に世界で売れてないPSPだろうとPS3だろうと自社のソフトがちゃんと売れるなら関係ないと思うけどね。 逆に競争が熾烈すぎてよくできた洋ゲーでも売れ行きがきつかったり、カジュアルゲームよりの任天堂機でCCFFやディシディアが今ほど売れたとは思いにくい。 わざと競争の激しいところを避けるのも戦略の一つだよ。 カプコンなんかは自社の目玉タイトルを年末商戦避けて成功してるじゃないか。
逆に競争が熾烈すぎてよくできた洋ゲーでも売れ行きがきつい360や に訂正
>>415 一年で一番稼げるはずの年末商戦を避をさけるなんて愚の骨頂なのでは?
ネガティブな逃げの戦法しか使えないメーカーは所詮三流以下ですよ
世界レベルの競合ソフトメーカーを打ち負かすような野望を持たないのですかねカプコンは
スクエニも何時までも子供相手の携帯おもちゃで時間稼いでいないで
真っ向から勝負したらいいじゃないですか、何故しないんですか?
世界から弱小三流メーカーのレッテル貼られて恥ずかしくは無いんですか?
>>417 会社は儲けてなんぼという考え方もある。
良いソフトを出すことだけが目的じゃない。
スクエニはもうNO1を取ることなんか考えてないだろ 最終的に生き残ればいいとしか思ってないよ
>>417 ネタだろうけど去年の年末商戦で集中しすぎてどれだけのソフトが割を食ったか調べてみれば?
いいゲーム作れば売れるなんて簡単な物じゃないよ。どれだけ強豪ライバルがいないかも大事。
いつもソフトの多い3月もドラクエと食い合うのが嫌で今年はずいぶんみんな避けてるじゃないか。
売上枚数的にはオリコンのシングルチャート1位獲るよりジャニーズに勝つ方が難しいというやつだな
417はFFやドラクエでも 「ボス一人に対して数人で戦って卑怯じゃないか!一対一で勝負しろよ!」 とか鼻息荒くしてそう
日本は少子高齢化で人口が減っていくから市場規模がどんどん縮小していくだろうな
>>422 ドラクエ1は一人だろ
自分はローラだっこしたまま特攻したが、、、
ゆうべはおたのしみでしたね はナニをしていたのか気になる
そんなこともわからないのか ゆとりここに極まれり
1/15
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm ところで先日、08年UK市場が日本市場を抜いたと書きました。
08年日本の市場規模も判明してますので、比較データ置いておきます。
(ファミ通とGfk Chart-Track)
08年日本 08年UK
DS 2826万本 1910万本
Wii 1380万本 2010万本
360 177万本 1490万本
PS3 516万本 1040万本
PS2 711万本 N/A
PSP 975万本 N/A
etc 21万本 N/A
計 6606万本 8280万本
UKはPCも含みますが、Chart-Trackの集計の及ぶ範囲であるパッケージの
PCゲームは08年間にもっとも売れたゲームでも20万本程度と微々たるもの
であり、市場全体で1000万本を越えることはないと判断できるため、このデー
タで充分です。
PS3の日本における360への優位性も、UKだけでひっくり返る程度の差でしか
ないのがよくわかります。
たかだが日本の2分の1の人口のUKに市場規模を抜かれてるのは ■を初めとした従来系ゲームの体たらくにある
つかSCEは仕方無いとして、PS2で売れていたタイトルを負けハードで潰さないで そのまま現在の任天堂に加える形にしていれば日本の状況も少しは違ったと思うよ。
何でもかんでも任天堂機に突っ込むワケにもいかんだろ 性能が求められるゲームも多いわけで
売れないかもしれないけど負けハードは問答無用で潰すもの。 セガは撤退までに全て潰したし任天堂も10年で半壊、SCEやサードも全滅。いやほんと凄いわ、負けハード。
任天堂は据え置きで負けていてもGBやGBAがあったな
>>427 UK市場大したもんだな。
特に360は欧州最大の地盤だけあるわ。
このままもし順調に伸びるとしたら、日本なんて更に影響力低下しかねない。
まぁ元々UK市場で弱い■eには関係無い話だろうが、最近出たレイトンなんかもUKで
かなり売れちゃってるようだからねぇ・・・・
日本がどうのこうの言ってる間に、海外で大差を付けられかねない。
海外でRPG売りたいなら一本道美形少年少女のRPGじゃ駄目だろ オブリとかフェイブルとかフォールアウトとか参考にして日本お得意のいいとこアレンジすればまあまあ売れんじゃないの?
つうか海外で売ろうとかやりだすと失敗するのは当然。 余程上手くやらない限り、中途半端になるだけ。
和田のゲーム戦略っていつも上辺だけなんだよ DSで教養ソフトが売れてるからって、確かに売れてはいるけどどこが出しても売れるわけじゃないのに 意味の分からないラインナップ揃えまくって全部死亡させた、しかも和田の独善で企画通させて アーケードで三国志大戦のようなカードゲームが人気あるからって、パクリゲー出したらやっぱり人気ないし 箱○もアメリカで売り上げ良くてマルチゲーが流行ってても、それがJRPGにも当てはまるかと言えば 一連の失敗作やMGS4の成功を見たら、1ハード独占であることが逆に価値を上げることに繋がることもある 和田って典型的な証券マンで外面だけ整ってれば安心するタイプ、ゲーム会社の経営に向いてないよ 現場を全く知らない勝ち組文系脳がゲーム屋牛耳るとこうなるっていう典型例なのよスクエニって
438 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 11:56:49 ID:vmyy0OGr0
スクウェア時代は「現場を全く知らない勝ち組理系脳がゲーム屋牛耳るとこうなるっていう典型例」だけどなw 大金を投じた博打経営、傾いた際の被害は文型脳よりはるかに酷い 最近の例としてはSCEが該当 文系経営者の方がまだましだよw 和田の問題点は、現場を指揮統率できてないところ ダメなものはダメと言わないと 現場を野放しにすると大火事になる
439 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 12:02:03 ID:AaEJ+UTX0
>>438 “現場”を“野村”に置き換えても
なんの違和感も無い
和田が企画から何までやってるわけねぇだろw
>>440 たぶん今だめなのは現場に企画力がないからだよ。
技術は人がいれば何とかなるけどね、、、。
日本人の弱いところさ。新しいものを思いつくことは。
>>438 売上を減らしたMGS4が成功?とは初耳だが・・・・
あれPS2の時は500万売ってたんだけどねぇ
PS2と比較したらなんだって失敗になるだろ DMC4もSC4もMGS4も全部成功さ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < PS3の成功基準は低いんですね ( つ旦O \_____________ と_)_) ''" ""''""
PS3だけじゃなくても、今はシリーズ売上って落ちてるから なんとかシリーズ存続できる売上出せてるってだけで成功なんじゃね
446 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 13:13:21 ID:OKHoMoia0
ジャレコHD、ジャレコを「1円」で売却 ジャレコHDがゲーム事業子会社のジャレコを売却、ゲーム事業から撤退する。 2009年01月16日 07時00分 更新 ジャレコ・ホールディングは1月15日、ゲーム事業を手がける100%子会社・ジャレコを売却し、 同事業から撤退すると発表した。 ジャレコは赤字が続いており、ゲーム事業の継続・改善に時間とコストがかかると判断。 グループの中核事業であるFX事業に集中する。
447 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 13:36:10 ID:vmyy0OGr0
ジャレコ・ホールディングがジャレコを売却してジャレコとな?
ジャレコに相談したら どうジャレコ
>>443 同意。ゲハはPS3にだけ評価きついけど、箱だろうとWiiだろうとサードのシリーズ物や和ゲーは売り上げ落としてる
まあ任天堂は別だが。なんでことさらPS3だけ言われるのか謎
PS信者はマイノリティでアンチはマジョリティだから
ゲハでは任天堂信者や痴漢ボクサーが多数派でも他の板じゃ 任天堂信者は居るはずなのに目立ってないな 痴漢ボクサーはノイジーマイノリティでウザイだけだし
PS3が本命で、それに乗っかっていたサードを巻き込んで撃墜したからだろうよ。
箱もかなりのもんだと思うが・・・ 特にバンナムやスクエニは箱で散々 市場が広いから海外で出せば売れるなんて甘いんだよな。その分競争も激しいんだし MGS4が失敗なんて言える日本のサードはいないでしょ
>>438 違うなあ
スクウェア時代はパトロンが金出してクリエイターに好き勝手やらせる時代だったんだよ
今そんな体力ある金持ちは日本にいないか他の業種やってる
インド人かロシア人に会社買ってもらえばいいよ
大学生のバイトが作るゲームに数億の費用を出した宮本は神やね
456 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 17:36:14 ID:vmyy0OGr0
>>453 開発費がどれぐらい掛かったかが解らない限りはなんとも言えないでしょw
MGS4は広告宣伝でSCEや一部ゲームマスコミがこぞって支援し、盛り上げた結果
「あれだけ投資して、盛り上げたのにこの結果か」と思っている人も居るんじゃないかな。
SCEがMGS4並みの支援を他のメーカーにできる訳ねーし。
更に言うと所謂ところの「これしかない需要」に支えられた点も否めない。
君が言うとおり「競争」があればそれだけ売上が下がる。
逆に言うと競争が無ければ売上が伸びる訳で、スクエニやバンナムが
PS3に戻ってきたらその「競争」が発生してしまう。これは残留組・逃亡組双方に
とって不幸だ。「失敗した」ことにした方が多くのサードが助かりそうだ。
今最もそう願っているのはセガかもしれないw
箱ソフトが失敗じゃないってのはいくらなんでも無理があるだろw 開発費が〜っていうならMGS4だって同条件だよw
開発費を前提にすると、やはりPS3と360は同条件とは言えないよね 開発の難度が全然違ってるし、難しいと余計に人手と時間がかかる=開発費増 いま例に挙がってるMGS4なんて開発費だけで74億かかってるわけで… 360独占のゲームでそんな巨額の開発費のタイトルあったっけ?
逆に箱にMGS並に売れた和ゲーってあんのかよ コストパフォーマンスで考えろよ
>>458 テイルズ、ラスレム、S04辺りは100人規模の開発人員で3年くらいかけてるからそれなりの額だと思うけど?
360とPS3で開発費がどれだけ違うのか具体的には業界の人間しか分からない。
だいたい74億って事実なの?なんかPS3はネガティブな言葉ばかりが先行している気がする。
龍が如くみたいに1年弱でスイスイ作っちゃってるところもあるからな〜。
いや、だから儲けってのは単純に売れた数じゃないでしょってことw MGS4ぐらいの費用がかかるとペイするだけでも300万程度、 企業としての賭けのデカさを考慮すると儲けもデカくなきゃ困るってんで コナミの目標は400万本だったわけじゃない? まぁここからするとMGS4はちゃんと儲かったから成功だとは思うけど、 コナミ上層部的にはもうあんまり打ちたくない博打なんじゃないかな?w 地球防衛軍3とか3万本売れてんだかどうなんだかって売上だけど、 ちゃんと儲け出てる。それは開発費が億いってないからなわけで MGS4は国内だけで70万売ってスゲーって思えるけど、 それでさえ海外含めなきゃ大変な赤字になっちゃうという…
だからそれは箱も同じだろと
そもそもさ、MGS4が開発費74億ってどこにもソースがないんだが?wwwwwww 小島も前に「そんなかかってない」と言っていたし どうせ痴漢かただの妄想なんだけど、よくもここまで妄想だけで語れるものだ さすが小学生が多そうなスレだけある
>>460 でもどちらにしてもPS3は売れてないし擁護しようがないんだよね。
勿論箱も売れてない。どちらも売れてない。
PS3の場合は特にソフト作りにくいし、高いくせにそんなに性能が良くない。
オンライン無料だけど箱と比べて体験版も出しにくい仕様。
これだけあれば叩かれるのも無理はない。
バンナムとかスクエニが箱で出さざるを得なくなったのもPS3のシェアがあんまりだったからだろ…。
>>460 ToVの売上目標50万本から考えても、開発費は10億いってるかどうかってとこだろね
良く間違われるToVの開発期間3年だけど、あれって要するにプロデューサーだか
ディレクターだかの頭に「次世代機でテイルズかぁ」って構想が頭に浮かんでからの期間と
考えるのが妥当でしょ。プリプロにも入ってないレベル
つか、3年間ずっと100人体制で作ったゲームが目標50万本じゃ数字が合わな過ぎるw
実開発期間は1年程度、開発者100人ってのは一番忙しい時期のMAX関与数でしょ
あと龍が如くは1〜2年ぐらいの短めの開発期間内にずっと大量の人間を投入することで
実現してるわけで、制作費自体は結構なもんだよ。PS2時代から20億とかかかってる
ただその開発費がタイアップで集めた資金が殆どで、セガからの出資は少な目で済むってのが
龍が如くの開発体制の特徴
んで長くなったけど最後にMGS4の開発費ソースはGod of Warのプロデューサー
SCEのセカンドでPSW内開発者の高名な方だし、信用度は高いと思うが
>>462 > だからそれは箱も同じだろと
いやだから違うだろとw
>>463 > そもそもさ、MGS4が開発費74億ってどこにもソースがないんだが?wwwwwww
> 小島も前に「そんなかかってない」と言っていたし
フツーに「MGS4 74億」あたりでググっても出てくるみたいだが…
>>466 低予算ゲーならペイできるって理屈はPS3でも通用する
あのさ ぶっちゃけPS3なりPSPにソフト出してほしかったら先ずハードメーカーであるSCEが お手本となるようなソフト出すなり開発をサポートするライブラリや機材を与える(例え有償であっても) のが先でしょ。 なんで何時も何時も立ち上げ当時にビックマウス叩いて後はサードに丸投げって……… そりゃぁ逃げますよ 今日日野村組位でしょうやる気満々なのは 最主力商品をズタボロにさせておいてよくもまぁ〜、はよ撤退せいゴミ!!!
>>465 それ小島がラジオで否定していたからwwwwwwwwww
>>467 > 低予算ゲーならペイできるって理屈はPS3でも通用する
それはその通りだね。まぁ俺の言いたい事は同じ程度の開発費だったら
作り易い360のが早く完成するし自然とクオリティも上になっちゃうよね、と
逆の見方で同じ程度のクオリティの作品だと開発費が360の軽く3倍ぐらいかかるから
「PS3はソフトが売れる!360より倍売れてるぞ!」となってもむしろ儲けは少ないし、
メーカーからすれば良い市場とは言えないんだよってことね
あと勿論ソフト売上は世界累計だよ?メーカーにとっては売上の国内限定とか無意味なんで
>>469 > それ小島がラジオで否定していたからwwwwwwwwww
そうだったのか。悪いけどソースあるかな?ググッたら出てくる程度のもんでいいからさ
軽く「MGS4 開発費 小島 ラジオ」とかで検索したけど引っ掛かんなくて…
471 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 19:36:36 ID:vmyy0OGr0
儲かってるんならMGS5の制作を発表しちゃえば良いのにね。 エンジン開発してるなら、類似ゲームの開発なんて余裕なんじゃね? それなのにまったくの音沙汰なし。おかしいんじゃね? で、新たな試みがIpodだっけ?せめてPSPで出してやれよw
新しい試みだからipodなんだろ
>>470 海外で売りたいのであれば
キモヲタ向けキャラはやめるべき
なんでもいいけど、■の箱RPG路線が失敗してるのは確か
>>465 TOVの目標は現実的に可能な数字をあげただけだろ
現実的に不可能な数字をあげても株主から追求受けるだけだし
だいたいなんで箱だけ安いと思ってるの?PS2よりは作業量が膨大に増えたという開発者のコメントはいたるところにあるし、大作RPGが10億で済むわけがない
MGS74億もそうだけど、なんかゲハの印象操作に見事に引っかかってる気がする。
WiiだろうとDSだろうと大作なら金はかかるよ
箱の良いところだけ見てPS3の悪いところだけ見すぎ
龍が如くの制作費は高いけど、TOVは最後の期間以外プリプロなんて全部君の憶測に過ぎないし
>逆の見方で同じ程度のクオリティの作品だと開発費が360の軽く3倍ぐらいかかるから これも何の根拠も無いな。ほとんどが憶測。
ゲハって自称情報強者ア〜ンド自称業界人が集まる場所だよな
>>476 それで結局何が言いたいんだろうか。
PS3にもっとソフト出せってこと?
今の状態じゃPS3で出しても箱で出しても地獄は地獄だろ。
国内の箱は大地獄。PS3は地獄。
海外でも和サードの大半は箱で地獄、PS3で大地獄だろ。
Wiiに至っては何を出したら売れるのかすら考えることができない。
目糞鼻糞で何言い合ってんだか…
480 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 20:09:18 ID:vmyy0OGr0
どっちで出しても地獄となると 「今後に生かせるかどうか」が重要になる。 Wiiと360は前世代機の開発環境を色濃く継承している 要するに「次世代機へのノウハウ継承が可能な実績」がある だから今は損をしていても次回以降に流用できる可能性が高い 一方のPS3は・・・PS4が出るのかどうかも不透明な上、 PS→PS2、PS2→PS3で「実績リセット」の偉業を成し遂げた SCEが何を言おうともPS4では同じことが繰り返されるだろう どうせダメなら、未来に生かせる方を取るのは当たり前なのではないだろうか
481 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 20:11:10 ID:2P1EFcYw0
>>474 そもそもスクエニの箱○RPGって、マルチのつもりがPS3のクソスペックとUE3使いこなせないスクエニの
技術不足によって先行発売されたラストレムナントだけだぜ。
分かってて、わざと情報操作してるだけと思うが、インフィニットアンディスカバリーはMS資金で作られた
ゲームだからスクエニにPS3で発売させる権利はない。成功も失敗もインアンは箱○のためだけに
作られたソフト。売り上げ的に失敗だったとしてもMSが損しただけ。スクエニは関係ない。
そして、スクエニの資金で開発した唯一の箱○独占ゲームはスターオーシャン4のみ。
そのスターオーシャン4はまだ発売されてないんだから、失敗か成功かはわからんよ。
■スレで脊髄反射煽りじゃないこういう宗教色強い書き込み見ると、 スクエニは箱に注力してたんだなってひしひしと感じる
SO4は22万5千ぐらいと予想
>>483 国内箱でそんなに売れたら凄いことだな…。
そこまで人気シリーズというわけでもないRPGを国内箱ユーザーの4分の1が買うことになるぞ。
国内16万、海外含めて50万行けばいい方かと。
>>475 うーん、ウン十億かかった大作RPGの売上を、現実に達成可能な小さい値に設定とか…
株主ってのはそんな不透明な情報しか知らされないもんなのかねぇ?
確かにToVの制作費云々は俺の推測だけど、企業の目標値と利益から逆算したもので
根も葉もない妄想とは違う。別に納得しなくても良いけど、俺の言ってる事は非現実的かな?
逆に、バンナムが大金のかかった超大作を「50万本程度しか売れるめぇ」と過小評価する市場に
独占販売してるんだ、っていうキミの考えは現実的だと思うかい?
MGS4の開発費74億はちゃんとソースもあるものだし、世界中のクリエーターが
PS3作り辛いよ金かかるよって言ってるのもソースがあるわけだしさ
印象操作とかそんな次元じゃないでしょうに
問題は現実だよ、現実。数多のサードがPS3から離れ、クリエーターが愚痴を言い、
ソフトが揃わず、マルチタイトルは9割方劣化。こういう現実を前にして、
「PS3は魅力的なゲームハードだよね」とは言えないじゃん?そんだけのこと
テイルズのアビスとSO3の売り上げが同じぐらいだったはず 箱の普及台数が60万〜65万の時に出たTOVが15万〜16万売れた SO4が出る頃には箱は90万〜100万ぐらいにはなっているはず これらを考えて22万5千という数字を出した まあ箱が200万から300万売れたからといってSO4が70万いくとは思わんけどな 需要にも限界ってものがあるし
.__ |´,,,,,,`| .. /|_/| ごたく ごたく ごたく ごたく << """"""""""""""""""""""""""""""
こんなのを見つけたな
444:名無しさん必死だな 2009/01/17(土) 08:32:53 ID:zOli5Jg50[sage]
ピンきりだが
HDゲームのペイライン=30〜100万本
wiiのペイライン=5〜10万
446:名無しさん必死だな 2009/01/17(土) 12:40:46 ID:4x6u54sp0[sage]
HD持っていればペイラインが分かるようになるらしい
凄いや!
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20357431,00.htm 一応、コーエーの人が開発費1億円で5万本、20億円で50万本が採算取れるラインだと言っているな
ロスプラが24億円の開発費、安く済ました成功例で有名なGears of Warの開発費が10〜12億だとか
大作だと概ね
>>444 みたいなペイラインになるのと違うか
みんなでスペランカーの開発費が20億とかだったら脱糞するわ
>>485 TOVは3年前から作り始めたわけでMSとの契約もあるなら今更売れなそうと分かっても発売するしかないからでしょ。
3年なら箱の発売前から作ってたわけだし、さすがにもう少し国内で普及してるとふんで予算を組んでもおかしくない。
それに俺はPS3が素晴らしいとか箱よりPS3で出せとは一度も言ってないな。
ただ、MGS4が失敗と言うのは無理があるし、続編はどの機種でも売り上げを落としてる中でPS3だけを槍玉に上げるのはフェアでないというだけ。
別に特別PS3に肩入れしてるつもりもない。フェアでありたいだけ。
だいたいPS3の開発が難しいってそれが開発費に直結するのか?
ハイデフ機になって人件費が上がったのって主にデザイナーでしょ?
テクスチャとか張るのがPS3は難しいってこと?
ソースソースって言うけど誰がどういう目的で言ってるかも分からないものをソースにはできんぞ。
特定の物を貶す為に事実のように言う場合もあるんだし。公式のデータでなければソースとは言わない。
>>490 「クリエーター○×が発言したと言っても、どういう意図があるか分からないから
信用できない。ソースとは認められない」って考え方なら確かにもうソースは無いな
メーカーの公式ソースですら「※ただしソースはソニー」の例もあるから信用できないよな
もはやどの情報も信じられないし、ネタを元に話をする事すらできないが…まぁそれはいいや
そもそもキミは開発が難しい=開発費高騰が納得できないと言ってるが、流石にそりゃないよ
常識で考えれば分かるこってしょ?難しいコトをやるには時間がかかるし、人手も沢山要る
その二つは結局カネなわけで。そうとしか言いようがない
最後に。3年かけて開発が進みもはや中止も出来ず、想定以下の360市場に大赤字覚悟で
ToVを投入せざるを得なかったんだというキミの憶測だが…
それこそなるべく早期にPS3マルチにすれば良かったんじゃね?ってことだよ
PS3だけが開発難しい訳じゃないんでしょ?国内では間違いなく360より売れるわけだしね
ショパンは1年以上かかって劣化してたが、あれはきっと何かの間違いだよな。PS3に問題は無いし
ぱぱーこわいよー
土日ってこんなもんよ
>>491 君の場合具体的な数字を出すからいけないんじゃないの?74億とか箱の3倍の開発費とかTOVの最初の2年はプリプロとか龍は開発費が高いとか。
だから開発が難しいのは分かったけど、それがどう費用に直結してるわけ?テクスチャを貼ったりポリゴンモデルを作る労力は何も変わらないと思うんだけど。
せいぜいプログラマーの負担でしょ。一作品にプログラマーが何人いるかスタッフロールで数えてみたら?
海外のサードは大抵は箱とPS3のマルチだな。日本のサードの一部が独占タイトルを供給しているのだからMSとの契約なんじゃないの?知らないけど。
ショパンは箱の製作チームが次の作品にかかってたからね。PS3版のスタッフロールをみれば分かるが大して人数が取り組んでいない。
というか論点がよく分からないのだが、俺が言いたいのは、続編が売り上げを落とすことはどの機種も同じ。大作を作るにはどの機種でも金がかかる。PS3の開発は難しい。PS3を褒めたり、ソフトを出せとは一度も言っていない。それだけ。じゃあ。
495 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 22:12:43 ID:vmyy0OGr0
知らないことは書くなよw
>>494 モデリングデータ作成コストはまぁ似たようなもんだけど
それをくみ上げて動かすのが非常に難しい
動作を安定させるのがきついから、MGS4なんかはあんな感じになったんでしょ
見栄えをひどくせずにポリゴンを削ったりテクスチャをケチったりするのも
デザイナーの仕事だったりする
というか、デザイナーじゃなきゃ無理
Cellプログラミングについては情報公開されてるが
SPEは使いたくないな
>>496 難しいのは俺も理解してるよ。さすがにこれだけの人が言ってるからね。
問題はコストだけど、その難しさが箱とPS3の間に何倍もの開発費の違いを生むものなの?
ちょっと古い記事だけど
あと記事タイトルは気にスンナ
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/27/403.html >一方、順調な市場成長傾向の影で、ゲームソフトウェアメーカーの厳しいビジネスモデルも指摘される。
>平均的なゲームソフト開発コストは、PS3が最も高く、1本当たりの平均開発費はUS2,000万ドル、
>平均開発期間は25カ月に上るという。Xbox 360は、1本のゲームソフト開発に、平均US1,500万ドル、
>21カ月を要するとされている。一方、Wiiのゲームソフト開発費は、1本当たり平均US1,250万ドル、
>開発期間も18カ月に抑えられているという。
>>497 具体的に何倍かはものによりけりじゃね?
こういっちゃなんだけどMGS4は最も顕著な例だよ
開発機ベースで作ってたら実機性能が格段に低くて作り直したようなもんだ
>>498 これも平均値だからな
国内だとPS3は大作ばかり、360は普通、Wiiは手抜きなところが多いんで
もう少し違う数字が出てくると見てる
ヽ / /⌒\ /ヽヽ|/⌒\ii|\ / /ヾゞ///\\| |/ |;;;;;;| \| |;;;;;| |;;∧_∧ |(´,,,,,,` ) 500… |;;⊂. ) |;;(_、ノ |;;;;;| |;;;;;| |;;;;;|
>>469 言ってたね。株価とかにも影響あるだろうから
いくらかかったって具体的に数字は上げられないのかもしれないけど。
キモオタ絵含めてJRPGだよ。 日本でも洋ゲーのデザインは少し前までは全然受け入れられてなかったけど 箱が出てきたあたりからむしろそっちの方がいいって奴もたくさん出てきた。 海外でも続ければ受け入れられるよ。
>>502 同じくJRPGであるポケモンとDQはキモヲタ絵じゃないけどな。
505 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 23:55:13 ID:vmyy0OGr0
ポケモンはともかくDQは乳揺れとかでもうキモオタ向けだろw
300万人のユーザーは全員キモヲタですねわかります
507 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:04:02 ID:I7RP+gcQO
俺みたいなキモヲタともなると ポケモンみたいなキャラデザのFFなんてやりたいと思わないんだな
>>502 キャラデザやガキという設定もあると思うけど、あっちは善になろうと悪になろうと自己責任でそれに伴う説得力のある結果があるものがうけてる
JRPGは未だに勝手に悩んだり無鉄砲に突撃したりプレイヤーの手を離れて勝手なことをするからな
善しか許されないし、一本道でプレイヤーが決められない
GTAくらいから自分の好きなようにその世界を楽しむというのが浸透してるの、JRPGはそれ以前の手法をまだ踏襲してるからな
日本人には合ってるんだろうけど
というよりサクっとストレス解消出来るゲームが受けてるだけ 日本の洋ゲーマーみたいな楽しみ方をしてる奴は少数
最近の洋ゲーマンセーは酷いな。 昭和の連中の欧米コンプレックスそのもの。
偉大なクリエイターTOP10に入るとはヒゲもネームバリューだけはまだあるな
>>510 別に誰も洋ゲーマンセーしてねーよ
ただ海外で売るならあっちの好みを取り入れなきゃ駄目だろうが
ヒゲはわが社にとって偉大な(赤字)クリエイターだ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
海外での好みを取り入れた結果がDCだよ!!
ダージュは海外で失笑もんだったらしいね。 バイオは成功してダージュが失敗した理由って何? FPSやらんし分からん。
バイオはFPSじゃないからじゃないの あと、単純にゲームとしての質が違いすぎる
ダージュはVIPの実況スレで見たけど爆笑もんだったな あれはガクトゲーだ
518 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:50:34 ID:nBKCgUdLO
そういや石井って今何やってんの?
Wiiのラインアタックヒーローズを作ってる
520 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 02:56:57 ID:nBKCgUdLO
ぐぐってみた。 石井…(涙)
仮に石井ちゃんが退職してなかったら、あれが聖剣5になってたんだろうな
聖剣を4回連続で破壊してズタボロにした人のことは忘れよう 今じゃ聖剣(笑)だもん
責任から逃れて気が楽になって、 潤沢に金出してくれるクライアントに出会って、 自分の作りたかったゲーム作れて、 むしろ■の頃より幸せだと思うけどなぁ どうせ■にいたって■に迷惑かけてただろうし
40代にしては髪が白いね よっぽど苦労してんだろうな〜
据え置きのソフトの流れも大分落ち着いてきたな。 Wii:任天堂ソフト+おまけのサードソフト(外注やスピンオフ) PS3:PS2の大作続編。 箱○:HDの先行によるサードの試験場。 ↓ Wii:任天堂のソフト+サードのメジャーゲー&ローコストもの 箱○・PS3:サードのマルチ展開で特定ユーザー向けのソフト中心
石井は最後までやったじゃん それ以前に某大作12を延期させまくった挙げ句病気とかでトンズラこいた人がいたよねえ?
>>527 松野よりも彼を札束チラつかせて引き抜いた坂口が戦犯なはずだが、、、
流石坂口シンパは責任回避がお得意なことwww
529 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 09:02:08 ID:I+Z2Y77HO
FF12の戦犯は坂口とか無理やり過ぎんだろw
発売時期発表しないだけで もうFF13も12以上の開発期間になってんだなぁ
聖剣って結局1と2だけだな、面白かったの
3 萌えゲー(リース) LOM サントラだけ買えばおk それ以外 うんこ だからな
533 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:44:56 ID:EYW4+g6p0
全世界で大ヒットを記録したハイクオリティCG映像作品が
Blu-ray Discで4月16日に発売決定
「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」
PLAYSTATION3と「FINAL FANTASY XIII」体験版を同梱した
限定パッケージなど、3種類のパッケージで発売
http://release.square-enix.com/news/j/2009/01/20090119_01.html 本作品の発売時には、通常版に加えて、2種類の初回限定パッケージをご用意いたしました。
PLAYSTATION®3 『“Cloud Black”160GB特別仕様 +「FINAL FANTASY XIII」 Trial Version Set』は、
特別色である“Cloud Black”に包まれた外装にクラウディウルフの紋章を施し、日本では初の設定となる160GB ハードディスクを内蔵した、特別仕様の「PLAYSTATION®3」(PS3®)を同梱する初回生産限定パッケージです。
シリーズ最新作となる「ファイナルファンタジーXIII」(対応機種: PS3®、2009年発売予定)体験版も付属し、PS3®で、次世代の映像とゲーム体験を可能にするオールインパックです。
534 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 12:57:08 ID:nBKCgUdLO
クラウドブラックとかクラウディウルフとかもうね……
これの販促でまたポーション出したら笑えるんだがw
ディシディアポーションのクラウドセフィロス缶だけ使い回せばいいw
\ / (⌒) / ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < ミストウォーカーとFFブランド \__| ======== \ |どっちが先につぶれちゃうか競争しません? | | /※※※※ゞノ ,_) \______  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
そりゃ当然m(ry
体験版同梱5900円は安いな
FF7ACCが同梱されるFF13体験版じゃないの?
体験版単品で2000円くらいなら買うんだけどなぁ。 FF7とかどうでもいいんだ
サーガー
なんかサガ2が神格化されているけど、正直糞ゲーだろアレ。
サガは1がスクウェア初のミリオンタイトル、だったんだっけ。
でもワンダースワン版ロマサガ1は載っていない
20周年ならまずSAGA1だろう… アプリの移植でいいから出してくれよ
よしもと くいだおれ ハリセン
ゲハ速のコテが作ったコラじゃなかったけ
7ACCなんてイラネー 体験版だけを500円くらいで販売してくれ
体験版に金を払っていいと思ってるやつが多いんだなw
今日の爆笑痴漢wwwwwwwwwwwwwwwwww 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 20:16:43 ID:QP4/Mui00 パンツ戦士の喜びも束の間、再来週のファミ通には 「FFXVの国内wii・360版先行発売!PS3完全版は発売日未定!」の文字が!
FFX-3が出るんデスネ
>>542 大阪?ということは内製化か。
ミンサガがおもしろかったからこれにも期待。
>>553 FF12からもう3年になるからな。
一時は毎年新作出てたほどなのに。
何だかんだいってもFFはやっぱやりたいよ。
大阪には是非SaGa3のリメイクをやってほしかった
原形とどめないくらいのなw
FF12は製作期間5年じゃなかったか?10が出た後すぐに製作発表だった気がする
ちなみにFF本編の発売スパンはこんなカンジ 1997年 FF7 1999年 FF8 2000年 FF9 2001年 FF10 2002年 FF11 2003年 FFX-2 2004年 なし 2005年 なし 2006年 FF12 2007年 なし 2008年 なし 2009年 FF13
564 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 02:29:04 ID:7Y0GAPEGO
>>562 元がPOL用ゲームから出発してるから4年くらいじゃね?
>>544 いやいやぶっちゃけサガ系最高傑作だろ
普段はスクエニを冷めた目で見れる俺もサガ2だけは熱くなっちゃうよ
>>547 サガ1は移植がこまめに出てるからいいんだよ
サガ2はオリジナルから19年音沙汰なしだぞ
FF11とエニックスとの合併で経営が安定したから毎年出す必要が無くなったんだよ。
567 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 07:54:55 ID:pVchQLCi0
>>563 10(10-2)からおかしくなっているよなFF開発進捗が
やはりFF製作には坂口は欠かさないよな
おい!スクエニ和田ジョンイル、はよ坂口を復帰させろやボケ
第一チーム特に野村ハゲデブがドラクエは全く進化しない時代遅れの化石ゲーム
等と散々叩いておいて結局ドラクエの売り上げに甘えてFF開発サボっているいるとは、、、情けねーソフト屋になっちまったな
もうヒゲの復帰なんか何の意味もなさないけどなぁ
野村だってワンパターンで似たようなキャラばかり量産してるけどな
ディシディアのスタッフロールって 変わる前のディレクターの名前って出てる?
571 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 11:32:12 ID:YJ3xBVI60
ACCではちゃんとティファのおっぱいが揺れるんだろうな?! あのデカパイが揺れないなんて不気味すぎるぜ
>>567 今の坂口がスクエニに戻って何が出来る
誰も言う事聞かねぇよ
と言いつつ助言を求めたり監修を頼んだりする■スタッフであった・・・
わざわざ頭を押さえ付けられる為 スクエニに戻る意味がわからん
576 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 14:20:19 ID:7Y0GAPEGO
北瀬野村鳥山がやってるから駄目なんだって思ってる連中がいるから未だに声かかるんじゃね? ていうか北瀬からして大の坂口シンパだから。
577 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 14:24:54 ID:7Y0GAPEGO
プロデューサーとディレクターとスーパーバイザーのバーゲンセールだな
ラスレムとかって聖剣やサガを潰してまで立ち上げなきゃいけないブランドだったのだろうか
別にサガは潰れてないし、聖剣は勝手に自壊しただけじゃないか
聖剣伝説が出ない理由・・・ ファイナルファンタジーとは別の可能性・・・ そんなソフトがありました
スクエニのARPGって 聖剣伝説:3以降爆死祭りでワゴンの常連、聖剣伝説4?出したの?何時? 石井ちゃんってよっぽどワゴンがお好きなのねw FFCC:絶縁状態の任天堂とよりを戻すために仕方なく出した政治的ゲーム、無論ゴミキューブと 共に即死してFFシリーズの黒歴史にDSで出た続編も爆死たのに懲りずにさらに続編を出す 河津の無能っぷり、これ作っている暇があったらラスレム完全版を作れ、と古参に叩かれる始末 KHシリーズ:ネズミーとのコラボで大成功、難易度もライト層に合わせてあるので遊びやすい FFキャラも登場してるのでキャラゲーの感は否めないが安定した売れ行き。 一部の古参のアンチが叩いているが所詮僻んでいるにすぎない 現状は聖剣は問題外の赤字発生器と化しているのでリストラ最優先、FFCCは打ち切ってサガ系シリーズにリソース(河津氏)を割けといいたい そっちの方が売れるはず。 よってKHシリーズ一本で行くのが宜しいでしょう。
FFCC、DSで出たのは普通に売れてるじゃん?
なんでここまで捻くれた書き方するんだろうな。 性格の悪さがにじみ出てるw
この三つだともとをただせば全てFF頼りで下にいくほどその傾向が著しいだけだな。
>>584 ほら、「ゴミキューブ」なんて言う奴等は限られるだろ?
まあGCって世界最下位だったし、ちょうど今のPS3のように。
KHって画伯がザーメンぶっかけた2で大幅売り上げ低下したな 今度ハードバラバラで外伝が出るからますますブランド落ちると予想
589 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:54:59 ID:7Y0GAPEGO
まあありゃゴミキューブって言われても仕方ないハードではある。
KHは携帯機でマルチにしたのはまだ良いけどFF13についていかないといけないのがキツイかな、 FFユーザーが母体になっているだろうし。据置機でゴミとまで言われるような状態にあるPS3というのは何とも。
591 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 18:22:47 ID:7Y0GAPEGO
KHはマルチじゃないよ。 外伝を三ハードに分けたdでも戦略だよ。
どのハードも十分普及してるから当然の戦略だと思うけどなー
>>581 あれは要するに田中や高橋とか聖剣2、3のスタッフが
ゼノギアス作ってるから「聖剣が出ない理由」だっていう
意味だったらしいがな
スタッフって…ほとんどサガフロ作ってたじゃん
595 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 19:09:10 ID:7Y0GAPEGO
ちなみに高橋はゼノギアス発売前後にチョコボ・パライブを出されて若干不満だったらしい。
野村のとこだけだよな、PSPに新作出してくれるの 他の部署はPSPで移植をだして、直後に新作をDSでとか ふざけた戦略だし
ぶっちゃけFF7ACCの値段を良心的だと思った BD版逆シャアと同じくらいはすると思っていたもので
>>578 数えてみた
プロデューサー 12人
ディレクター 19人
スーパーバイザー 12人
マネージャー 24人
ミリオン行っても赤字じゃねえの?
>>596 PSPと第一の客層が非常にマッチしてるからいんじゃね?
そもそも移植を出してる時点で客層がマッチしてないと思ってるわけでは なさそうだが。
昨日からレヴァナントウイングスやってんだけど ゲームとしては割りと好き ただ、鳥山キャラが鼻についてしょうがない FF13もあんなキャラばっかになるんだろうな
おいおい鳥山(求)が全力だしたらあんなもんじゃねえぜ?
レーシングラグーンですね、わかります
RWのバルフレアが12原作と比べて変にターボ掛っているなぁとおもったら只の鳥山が改編したのか 只の鳥山って昔っから変に癖のあるキャラ作るよな。
好きにな〜る野島よりはよっぽどマシだったりする求。
>>599 客層というより元第一の所が
WiiやらDSでゲーム(映像)作りたくないだけかもしれんがな
PSPで新作作るとコストかかるしそれに見合った売り上げが出るかっていうと苦しいとの判断だろ 野村のとこみたいに一番人気のFF7やFFオールスターの看板もらえるんなら皆新作つくるよ
DSには何本か出してるじゃない
きのことシグマぐらいしか思い浮かばん
VPにしろFFTにしろ PSPの移植のほうがDSの新作より売れてるんだよな 作るほうがケチってるのに買うほうはPSPもDSもってついてくる と思ってるのかね
>>604 ターボか
いい得て妙だな
12好きな俺としては、ヴァンもパンネロも
バルフレアも違和感すごいわ
ヴァンはうざかったけどあそこまで小僧じゃない
>>575 あれだけ使っておいて、、、。
さすがに植松さんにスペシャルサンクスいれろよ。
求はオリジナルで活きるな
>>613 関わってない人の名前は入れないのが普通
鳥山ってバハムートと3rdバースデイもシナリオ書いてるんだっけ?
617 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 00:48:53 ID:SGFDEgkVO
∧_∧ ∬・∀・∬ <ぼ、僕はほとんど関わってないだけだからね…… _φ___⊂)_
>>613 >>615 関わってるはずの天野の名前もないぞw
あと時田はまだスクエニにいるみたいだな
土田がなんか変な役職についてるな
スペサンにゼノサーガ2・3のシナリオのやつがなんかいるな
野村はゲーム作りすぎ。 7リメイクも作りたいとかしつこく言ってるしどんだけ開発費使い込むつもりだ
開発費使い込んでも元取れてるんだからしょうがない
>>618 時田はモバイルのFF4続編が好調だよ。250万DL超えたとか
元取ってるのは他の開発陣だけどな
野村は田中に感謝するように
FFCCってGCの時から国内35万、世界130万売れてるんですけど 昔はともかく今となってはバカにできる数字じゃないと思うが
>>622 リメイク、移植以外で元取ってるとこあんの?
野村はまだましな方だと思うが。
なんだかんだいって野村が関わるゲームは面白いし売れるからな
一つ一つ堅実に開発して発売してる他の開発に対して FF7ACC、FF13、FFvs13、FFagito13 KH358/2 Days、KHBBS、The 3rd Birthday これら、スタッフと費用のかかる大作に手をだしまくって 一向に完成させられないのがマシ・・・?
628 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 01:49:01 ID:SGFDEgkVO
>>627 アギトとパライブにいたっては作り直してますよ。
野村さんは偉大や
>>618 一応、天野さんの名前は電源入れてすぐの画面に出てくるよ。
読めないくらいの速さで消えるけどね。
631 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 02:18:16 ID:SGFDEgkVO
油断してると移植でさえ名前消されるから最近は絵を描くたびにサイン入れてんだよね。>天野
>>631 けど、DDFFの主役とラスボスのイラストとか、FF4DSのパッケとか
最近天野も手抜いてないか?
なんか、FF1〜6辺りで書いてたイメージイラストと比べて明らかに
凄みというか迫力感じないんよね。
天野も中途半端にロゴだけ描かされる今の関係に違和感感じてんじゃね?
天野は描く度に絵が変わる人だからしょうがない 一種の博打
天野絵の信者が未だに■e内にいるのかもどうかも怪しいしな 最近じゃ絵の雰囲気にまったくあわんFFばかりだし
FF10ロゴのユウナとか本編と別人である意味詐欺だった 天野絵の雰囲気や色センス大好きだけどね
今のスクエニがFF使わないで新作l売れるわけないじゃないすかー
639 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 08:55:08 ID:SGFDEgkVO
野村って天野信者なんだぜ。
640 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 12:34:23 ID:SGFDEgkVO
天野は歳のせいか最近は視力とか落ちまくって 自分の絵が自分でも見えなくなってきているとか何とか聞いたが 個人的には好きなので頑張って欲しいところ
FFCC即死とか喜んでるとこ悪いが ラスレムこそあの爆死ぶりじゃ、二度と出ない可能性が高いだろw
FFCCは40万前後売れるタイトル カスレムは半分も売れない
箱は完全に切って他ハードにユーザー取り込むべきだろ
>>636 本編と別人じゃなかった天野絵なんて今まであったのか?
>>647 FF2、FF4、FF6のシナリオ重視のファミコンFFはすべて天野絵のイメージとゲームイメージのブレは
なかったと思うが…。
FF3とFF5のジョブシステム系は天野絵とズレがあったな。
FF7以降はご存知のとおり、アレの独壇場。
FF9はキャラ原画とキャラデザの違いが許せなかったな。あれなら野村ジダンのほうがまだマシだわ。
4 あと敵モンスターは忠実よ
FF2はわりと別人じゃね? まあ、スペック的にしょうがないけど
リメイクでは見た目も割りとそのまま ゲームイメージを物語や設定って見ると、戦争孤児の反乱軍青年とか合ってると思うけどな
>>648 >FF2、FF4、FF6のシナリオ重視のファミコンFFはすべて天野絵のイメージとゲームイメージのブレは
>なかったと思うが…。
てめーの主観かよ
FF9はヒゲだけが「天野デザイン」って言い張ってて 現場は完全に村瀬デザインで回ってたからな。そりゃ違うわ
654 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:38:11 ID:SGFDEgkVO
現場にいたの? 映画はキャラデザ村瀬だったけど。
655 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:41:52 ID:zGv64oAt0
そもそも若番FFの偶数作品=ストーリー重視と定義されているのか? スクエニ公式で?
FF4がストーリー重視()笑
>>643 FFCC本スレまで出張してご苦労な頃で
まあ来週出るのか?ってくらい空気だしな ディシディアのかませでしたとさw
もうPS3でソフト開発止めにしないか?ソフト屋舐め過ぎだろコイツ
6 名無しさん必死だな sage 2009/01/21(水) 17:51:25 ID:9AOBYR+/0
電波転載
ttp://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
そんなことよりも来週出る空気ソフトの心配をしたほうがいいw
空気なんだから心配しなくていいんじゃね
PSZと同程度は売れるだろ
それだと失敗じゃね?w
失敗かどうかは広告費と開発費と売上の兼ね合いだろうが ミリオン行かなきゃ失敗だと思ってる消防はゲハに来るなよ
>>659 設計ミスを言い訳するとこうなるんですよ、、、。
久多良木さんの被害者じゃん。
667 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 23:26:45 ID:SGFDEgkVO
利益出りゃ成功ってもんでもねーだろ厨房が。
スクエニ的に成功か失敗かは知らないけど FFオールスターでミリオンやっとってのは寂しいな ディシディア出来いいし、モンハン売れまくりPSPとは相性良いジャンルなのにさ
株式会社を何だと思ってるんだ と言うか20周年作品とか言っておいて20周年から1年後の年末とかどんだけ無様なんだよ FF13も含めて仕事遅くなったよなあ…
>>659 和田は見た瞬間ぶちきれる
河津は見た瞬間にやっと笑う
画伯は見た瞬間うんうんと納得する
ヴェルサスが2011年発売だと。どんだけ開発期間長いんだよw
アヒャウィルスの感染力は恐ろしいですね
673 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 00:14:29 ID:md1ostqyO
ディシディアの出来がいいって、そりゃ当たり前だろ。 当初予定から、1年開も発期間を延ばしてるんだぞ。 あの内容で3年かけてる方が、不思議でならんけどな。 他メーカーなら、トータル1年で全部作ってそうなもん。
発売延期して質の上がらんゲームもたくさんあってな・・・
FF12のことかーーーーーーーーー!!!!
>>674 出来いいか?
後半から同じ技使ってるだけで勝てるんだが。
シナリオもクソだしな。
678 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 01:02:11 ID:md1ostqyO
シナリオが糞なんてのはFFにとって出来が悪い理由の内にはもはや入らないよ。
ってことはDCFF7も良ゲーですね
DCはプレイしたのなら シナリオを切り捨てても糞って事は分かっているだろ
〜FFCCEOT()笑のお葬式のお知らせ〜 1/26:マジコン組ガッカリ報告によるお通夜 1/27:フラゲ組による葬儀 1/28:2ちゃんFFCC本スレで告別式 1/29:納骨 ご愁傷様です、PSZ並にうれるといいねwww;^^
このスレ的には、画伯のゲーム以外で 何か売れて育ってもらわなければ困る
いや、つぶれそうになってもr
684 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:10:08 ID:md1ostqyO
■は潰れそうになってから本領を発揮する
開発しやすい(笑)らしいDSで一年以上延期して 内容的にも死臭放ってるゲームがあるからなw
野村監督のフルCG映画まだ?
デシデア、1日目は超ハマる 2日目から作業ゲになる けど対戦はオモロイし良ゲだぞ
688 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:11:00 ID:adEiKA9v0
歴史にIFは禁物だが、もしも阪口が64バッシングして任天堂と絶縁宣言しなかったら FFCCシリーズって生まれなかった訳だろ? ARPGは聖剣シリーズで行く予定だったんだろ? 据え置きはPS系携帯機はGBA展開(当時)もすんなりいっていた筈なのにね、、、 CGオナニー馬鹿の糞ヒゲのせいでスクエニ掻き回されて河津さんは奴の尻拭いさせられるし その癖ヒゲのシンパは相変わらず2ちゃんで吠えているし 悔しかったらゲームソフトでスクエニ追い抜けってもんだ。ひげ残党は
>>688 >悔しかったらゲームソフトでスクエニ追い抜けってもんだ。ひげ残党は
無茶を言うな。一個人で資産が何千億もある大企業に勝てというのか?
逆に、個人でスクエニに勝てるような人間がいるなら教えてくれ。
690 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 12:20:23 ID:md1ostqyO
まあ企業と個人比べてる時点でアレな人だから。
691 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 14:13:03 ID:B78PTaDR0
PS2のオンライン機能やHDDの標準装備をしてからPS3出せば FF11以降売れたと思う
492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:57:28 ID:jB06lwEg 加藤のインタビュー&イラスト見て分かったこと ・タイムトラベルを題材にするというのは別の人の案で加藤は反対した ・にもかかわらずそれが採用され、何故か反対した加藤がシナリオを担当する事になった ・当初は堀井との打ち合わせを何度か行った ・主人公が死ぬという案をマジメに会議で出したらスタッフ達にドッと笑われ、堀井だけが関心を示してくれた ・光田の曲に口を出し過ぎたら「だったら自分で作れ!」とキレられた ・DS版に関わるにあたって、PS版ではなくあくまでSFC版をベースとした完全版を作る事を要求した
イラストのキャラクター原案(93年4月8日付) ・主人公(クロノ原案):ツリ目のツンツン頭。頭にゴーグル。かなりヤンチャな感じでパッケージの鳥山イラストに近い。 ・発明ねーちゃん(ルッカ原案):瓶底眼鏡。ドット絵にかなり近い。怪しい銃持ち。 ・貴族の娘(マール原案):リーネ王妃と同じ格好。別のイラストではショートカットでマールと名前もついている。 ・魔王:Mッ禿げではない。 ・怪獣男(カエル原案):別イラストではカエルっぽくなってる。 ・ブリキ・ロボ(ロボ原案):古代編のボス「ギガガイア」に近い形状。鳥山のロボの初期ラフスケッチの形状と酷似。 (ロボのデザインを加藤が「秀逸」と言ってるので、おそらく加藤の原案を元に鳥山が大幅にリファインしたと思われる。) ・原始ねーちゃん(エイラ原案):相変わらずナイスバディのワイルドガール。骨を背負っている。 ・賢者:おそらく没仲間。Vジャンプ増刊号で鳥山が「没キャラ"老師"(見た目は貧相な三賢者)」を公開していた事と一致。 ルッカや魔王のデザインは、Vジャンプ増刊号で加藤が書いていたものにそっくり。謎がひとつ解けたと言える。
>>688 みたいなやつは何がしたいんだろう…
ここはネタスレだというのに
あ、クロノトリガーのアルティマニア発売したんだな
主人公殺しましょう  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ 《ヽ゚听 》 ∧_∧ / \ ∬・∀・∬ハハハ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽアホか \| ( ヽ´_,`) 何言ってんだコイツ? | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|_∩./ / ( ) / ヽ
ゲームとはいえむやみに人を死なせるのはよくない  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ⊂(´,,,,,,` )⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
まさに「おまえが言うな」w
そこっすか
加藤って何であんなに劣化しちゃったの
野村よ、ライト二ングタンはもっと肌露出さたほうが良いぞ FFヒロインらしく  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ⊂(´,,,,,,` )⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
705 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:20:30 ID:md1ostqyO
>>700 あの頃光田はペーペーでしかも初めての作品だから半分鬱状態で製作してたんだよ。
それはそうとSFC版を元にって、クロノクロスに繋がるPS版は黒歴史っすか。
PS版なんてSFC版を劣化させてアニメ追加しただけだろ DS版で網羅されてるよ
>>705 PS版のクロノクロスに繋がるEDムービーはDS版にもしっかりあるし
さらにDS版ではクロノクロスに繋がるボスとエンディングまで追加されてる
続編クロスで前作トリガーの主要キャラを一人残らず虐殺させるシナリオ描いた加藤はトチ狂っているとしかいえん これに比べると古参に叩かれている野村の7コンピシリーズが可愛く見えらぁw
709 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 21:51:58 ID:md1ostqyO
人類は滅んだのかどうか分からない500年後ENDで終わらせた作品の続編出したりする野村も大概に糞
>>709 あれは本当は、最後人が使ってる煙が上がってて
500年後もちゃんと人は生きている、って言うENDだったのを
直良が煙入れるの忘れちゃったらしい
>>710 それ、FF7AC発表時の後付けエピソードだろ
物語の最後に出てくる絵に、人が残ってる事を想像させる煙入れるの忘れるなんて、
あるはずねーだろ
少なくとも担当が忘れちゃったとか一人に責任押しつけられる話じゃないわな。
坂口的にはFF7はキャラを通して描かれる星と命の物語であって EDのシーンは人類が生き残る、生き残らないは重要ではなく 500年後も星と命は続いているってのを表してるんじゃなかったっけか
>>681 マジコン組とか言ってる時点でお里が知れる
>>708 実際かなりのクロノファンからは黒歴史扱いされてるしな
むしろ滅んだかもしれないなんて珍説は初めて聞いた
加藤ってルッカ好きなのかな ゼノギアスにもクロノクロスにも出てきたし
クロノクロスは何気に良いゲームだと思うけどな。。
グレンのイルランザー二刀流と セルジュ、キッド、ソイソーの合体技「ゼット斬り」は脳汁出まくったな
>>709 人類が滅んだなんて解釈初めて聞いたわ。
ミッドガルがある程度原型留めてるのに、なんで世界中の人間が死んだなんて思えるんだ?
最後に子供の声が聞こえて あれは人の声なのかナナキ達の声なのかで当時仲間内でもめたな〜
721 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 08:29:07 ID:MKGFN91AO
>>719 そりゃお前がシナリオ理解してないだけ。
>>719 おれもてっきり人類は滅んだと思ってたよ
FF11にて廃人を無にして頂いてありがとうございます
>>719 俺もレッド一族だけが生き残ったんだと思ってた
500年後EDはユーザーに想像させる余地を持たせる終わり方をしてるって 解体新書かなにかでインタビュー載ってた なのにコンピで公式に決定してしまったって事 俺はACのストーリーは好きだけど、不満を持つ人がいるのもしょうがないかと
野村さんにはびっくりだよ
726 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:03:36 ID:MKGFN91AO
ACも映画と負けず劣らず糞OVAだと聞いたが。
あれで人類が滅んだとか言ってる奴はもう一回FF7やり直してこい。 細かい荒が目につく内容ではあったが、それでもこういうアホには勿体無いシナリオだったな。
728 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 12:55:53 ID:VtG58tEq0
>>721 どうシナリオを理解すれば人類が滅んだと思えるんだ?
東京だって500年後にはミッドガルみたいな事になっているというのに
普段FFのシナリオをどうこう言ってる奴ほど 小学生以下の読解力しか持ってない低脳ばかりなのはなんでなんだぜ 人類滅亡(笑)
色んな想像が出来たEDを、後日談コンピで勝手に一つの解釈にしたのが問題なんじゃねーの?
>>731 シナリオがどうのこうの言う奴に限ってきちんとシナリオを理解してない奴が多い気がするね
色んな想像が出来たEDとは 続編話が持ち上がっても大丈夫な様にぼかしてたという事でもあるだろ で実際続きが作られる事でぼかしが取れたというだけ
>>731 ちなみにどういう解釈したの?
ミッドガルは廃墟となったけど人は今日も生きているとかそんな感じ?
737 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:35:16 ID:MKGFN91AO
>>735 どーせお前フルボッコにされた
>>719 だろ?
伏線も理解出来ないガキが偉そうにしてんじゃねーよ。
>>737 どーせお前伏線もEDの描写も何一つ説明できてない
>>721 だろ?
お前がシナリオ理解してないだけ(笑)
人類滅亡(笑)
739 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 14:43:41 ID:MKGFN91AO
>>729 滅んだって解釈も出来るってだけだよ。
むしろそんな解釈有り得ないって言い出す奴はシナリオ理解してない馬鹿。
ブーゲンハーゲンの話聞いて理解出来ないようじゃもうストーリーもののゲームや映画ドラマは向いてないからやらない方がいい。
新しい解釈を否定してるのはお前自身だろ? 自分の言ってる事もわからなくなったか?
もう、ここまで頭の可哀想な奴も久しぶりだな>ID:MKGFN91AO
FF7信者ってなんでこんなに必死なの
FF7から■のオナニー臭が酷くなったな
744 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 15:03:07 ID:MKGFN91AO
いきなり単発で現れて人の発言否定とか意味わかんねーし。 最初から滅んだかどうか分からないって言ってんだろ。 あれは「滅んだEND」でもなければ「滅んでないEND」でもない。 「滅んだかどうか分からないEND」なんだよ。 その前提としてヒゲガイア理論があってホーリーは善で悪を滅ぼす究極の白魔法ってのがあって じゃあ人は星にとって果たして善なのか悪なのかって問いがあるんだよ。 それは自分達にも置き換えられて人間が地球にとっての善と思うならばあのENDは「滅んでいない解釈」が出来て悪と思うなら「滅んだ解釈」が出来る。 あれはユーザーに問い掛ける形のENDだったんだよ。 だからこそ「滅んだか滅んでないか分からないEND」が最も正解。
FFなぞ2の時点でオナニー臭バリバリだろ。それを楽しむシリーズ。 今更文句言う方がおかしい。
いい加減FF8のスピンオフつくれや いつまでリノア無視してんだよ
>>744 必死なのは結構だけど、さっきからアレだね、君、sageって知ってる?
>>735 色んな想像が出来なくなった事が問題なんだよ
黒歴史扱いしてるのも居るけど、見せる必要が無い部分を見せた感じ?
クラウドのオナニーシーン収録みたいな・・・そういうのが見たい奴も居れば、そうじゃないのも居ただけって話
野村さんがクラウドに自己投影しまくったのが悪い
オリジナルのFF7とスピンオフのFF7に登場する クラウドの性格の改ざんは酷すぎるな。 裸でパンツ一枚のマッチョと体力勝負したり、バトルをレクチャーしたり、 幼馴染のパンツを嗅いだり、女装したり、溺れた女の子に人工呼吸するのに躊躇ったり、 シドにシャキっとしろと怒鳴られたり、幼馴染とチチクリあっているの仲間に覗かれたり、 そんな愛嬌のあるクラウドは好きだったが・・・・・。なんだコンピの根暗人間は
DCFF7ではバイクに話しかけてたしw
クラウドってそんなキャラだったっけ
もともと支離滅裂なのがクラウドのキャラですよ。 情緒不安定とも言う。
>>753 いや、クラウドは選択肢で751のようなことするだけで
信者以外からすれば「興味ないね」が口癖の根暗で友達のいないキャラだ
本編の方は脚本の野島も関与してるし 野村視点全開だとああいうキャラなんだろう
>>753 まぁ、多少誇張というか特別なイベントのみをピックアップした情報操作はしているが、
オリジナルのクラウドは基本的に3枚目だぜ。
少年時代はソルジャーに憧れる熱血少年だけど、幼馴染で好きな女の子に声をかける勇気もなくて
どちらかというとイジメられっ子。
ミッドガルでソルジャー目指すも、才能なく兵士止まり。
たまたまセフィロスとのいざこざで、潜在能力に目覚めるも正気に戻った後は、
時々弱気な面も見せている。クールなヒーロータイプでは決してないよ。
それ三枚目というより気持ち悪いキャラだなクラウド・・・
ふつーに根暗だな
ところ構わず長文を書くクラウド信者も気持ち悪い
人類は滅びたと思うよ。 ただし、あのときのメテオのせいじゃないけどね
>>709 みたいなアホが極端な解釈を持ち込むから変な話になるんだよな。
想像ならACの後の事でいくらでもすればいい。どうせ何の意味もない話しかしてないんだし。
500年後EDよか普通のEDにしてくれた方がよかったということでここは一つ
>>761 俺も人類は滅んだと思ってたわ
ミッドガルは廃墟になって人間が出てきてなかったから
765 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 18:01:16 ID:Y5iWmwz80
7はエンド問題よりも野村はクラウドエアリスティナで三角関係恋愛やっちまったからな〜 未だに腐女子に粘着される始末w ffdq板はアンチ野村腐女子の巣窟になっちまってるし
いいえFFDQ板はユウナの下痢便オタの巣窟です
おこちゃま達が喧嘩してたから 一瞬、FFDQ板かと思ったわ
769 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 21:53:11 ID:FgWCJgZz0
FF4が箱○で出るってマジ? MSの箱○サイトにFF4のスペースがあるらしいけどダミー?
∧_∧ ()`,,,,,´() 今週のファミ通のサガ2リメイクのインタビューで ( ) 田中が微妙にヒゲはやしていたのはショックだった | | | (__)_)
そのAAだと太ったヒゲに見えるw
田中がガイアに汚染されたか・・
,,,,, ←ガイアってこれのことだったのか
∧_∧ ()`,,,,,´() ガイアが俺にもっと輝けと囁いている ( ) | | | (__)_)
うえ〜ん、FF11ムービー作っちゃうよ〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ コノAA ヒサシブリダナ ⊂ ノ 人 Y し (_)
FF11、バグを利用してアイテムを複製した500人の廃人を強制退会処分に
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1210995.html 173 : すずめちゃん(奈良県):2009/01/23(金) 01:42:15.87 ID:tbBmCFEv
★今回垢バンされた奴で一番の廃人★
・レリック6個=リアルマネーで450万円相当
・ニヌルタサッシュ=全サーバー(プレイヤー世界中で10万人くらい)で10個もないアイテム
=リアルマネー換算だとこれだけで100万くらい行くかも
・マルスリング=同じく全サーバーで10個もないアイテム
=リアルマネー換算で100万くらい行くかも
その他もろもろのアイテムを持ってたNAのキャラが死んだwwwwwwwwww
FF7ってよ、クラウドが過去の自分に真正面から対峙して明るくなるのが主題じゃなかったのか? コンピでFF7の最も重要な所がズタズタになった訳だが。
>>765 あれに三角関係なんかあったか?
エアリスは出てないしティナとクラウドに恋愛要素なんてなかったと思うけど…。
もういいだろ
ティナじゃなくてティファ ティナはFF6
>>761 自分は滅んでないと思ってたな。
子どもたちの笑い声が聞こえるし、平和に暮らしました。めでたしめでたしみたいな。
777なら今年ミリオンソフト出せる!  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧_∧ ) (´⌒(´ ⊂(´,,,,,,`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
俺って時代に完全に乗り遅れてる・・・ 帰るか・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ポ ポ (´,,,,,,` ) ン ン (´;) U,U )〜 (;;). (´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
時代に乗り遅れてるオッサンユーザーも それなりにいるから留まっておk
>>778 FF7は命がテーマだろ。ロゴもメテオだし
クラウドは悩んでなんぼのキャラだろ というかラスボスもヒロインもいないのに続編作ること自体無理がある
ソニーのお通夜説明に乗じてFF13PC版発表っすか
>>787 ん?ヒロインはティファだろ?
セフィロスは無理矢理出してたなw
FF7のロゴにはマテリアも描かれていたな
791 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:00:30 ID:ULho4yDsO
あれマテリアだったのかw
>>789 そう思ってるのは、画伯とティファオタだけだよ
793 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:43:15 ID:iz3nGUcQ0
マテリア「も」って書いたやん ロゴの隕石の横にある小さい玉がマテリア
>>763 当時の世相だからこそあのエンドがあってだからこそアレだけ名作扱いされてるんだぞ
>>778 カッコつけただけのダメ人間が自分と向き合って真人間になる成長物語だと思ってた
無論ファンタジーだからイケメンで世界を救ったりする力もあるけどね。
90年代だからこそFF7はアレだけ受けたんだと思うがな
野村自体も90年代で止まっちゃってる感があるが
796 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 22:15:57 ID:IOXzAi6f0
みうらじゅんが、セカチューの作者を評して あの人は童貞をこじらせている と言ってたよ、オレにはよく分かる、と。 うまい表現だと思った 画伯も間違いなく童貞をこじらせている
797 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 22:33:28 ID:SFT5SiAh0
セカチューの作者と画伯は同程度という事でw
798 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 22:42:15 ID:IOXzAi6f0
それって画伯を誉めてんの?けなしてんの? 作家性、という点ではいくら何でもセカチューマンの方が上だよ あっちはプロの商業小説家。画伯は同人。画伯の本業はドットとかキャラデザ。
>>796 セカチューの作者はプロだよ
わざとああいう作品書いてる。
その裏まで読んで童貞っぽいというのならすごいが
本当に2ちゃんは画伯嫌いだな 海外でも認められてる数少ない日本人開発者なのに GOTYのDS部門がきのこでPSP部門がCCFF7だぞ? どんだけ携帯機に思い入れがないんだアメ公とも思うがw
神藤と田畑すげー
>>800 野村が海外で認められているとは初耳だな。よければソースか検索ワードを教えてもらえないか?
別に、他人がどう言おうが、2chでどう言われていようが関係ない。
俺は純粋に野村が嫌いなだけだ。
たまたま、2chには俺と同じ感情を持った人間が少なくないようだが・・・。
電車の中で女子高校生が野村の話してた 「アンチも多いみたいよ」とか「太ったよね」とか 「口だけじゃん」とか「おっさんのクセに色気づいてね?」とか・・・ でも「頑張って欲しいよね」とかも言ってた、結構カワイイ感じの子 しっかり聞いてたワケじゃないけど、真正面からピンクのぱんつが見えてたのが印象的でふと思い出した
>>800 別に画伯を嫌ってるわけじゃないが
きのことCCFF7は神藤と田端の手柄だろ
野村は引いた立場で関わってんだから
きのこはジュピター、PSP部門はぶっちゃけ他に何も無い。
深く浅くだろう × 広く浅く ○
ちゃんとこのスレでもそこら辺は昔はしっかりしてたんだけどね ネタで叩くようになってからそれをまに受けた輩が増えただけなんだが
野村嫌い→野村は無能に違いない!(無能であって欲しい) という風に結論ありきで語るからしょうがない。
>>808 まあ、2ちゃん全体がそんな感じになったよ。
能力はある、でも嫌い。とか。能力はない、でも好きとか区分けができなくなってる。
好きなものは能力もあるし嫌いな物は能力がない。ゲームも自分に合う合わないが客観的評価だと思ってる。
世間で結果を残してる以上能力の評価はすべきだと思うけどね。
世間は間違ってる俺達は情報強者みたいな選民思想のやつ増えすぎ。
野村自体も嫌いだけど、それ以上に信者をウザがってる奴は結構居ると思う 信者はウザいもんだが、画伯と板垣信者は濃い印象
仮に有能であったとしても、その能力が厨房的世界観の構築とか ディズニーゲーにFFキャラ出せば売れますよみたいな企画の能力なら やっぱり評価されないんじゃね?特にゲハでは
つーか古参気取るぐらいなら過去スレぐらい見て来い 何度かこの話題でループしてる それにそんなことここで愚痴られたところで何も変わらん
>>811 だから画伯は嫌い。その信者も病的なウザさ。でも画伯は別に無能じゃない。
そういう一つ一つを分けて考えないと駄目だわな。
画伯が嫌い、信者がうざい=画伯は無能って何の論理的脈絡もないし。
>>812 ゲハで嫌われるのは想像できる。PSWにべったりだし。
でも、自分が認められないから無能に違いない。じゃ子供と同じなんだよね。
PS3だってPS2の後継ながらこれだけ苦戦してるんだからFFを使えばディズニーを使えば売れるなんて甘いもんじゃないよ。実際は。
大体KHの発売前って大して期待されてなかったし。それまでディズニーで売れたゲームなかったからな。
815 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 01:28:22 ID:pTv+WgrSO
>>806 いや、そんな浅い関わり方で才能も糞もねーだろ。
┌──────┐┌──────┐ │┌────┐││┌────┐│ ││ ...││││ ...││ ││ ∧_∧. .││││ ∧_∧. .││ ││( `,,,,,,´).││││∬・∀・∬││ ││ ...││││ ...││ │└────┘││└────┘│ │賞金 100万.││賞金 1000万 │ │ WANTED.││ WANTED.│ └──────┘└──────┘
817 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 01:31:21 ID:e1Q6DI7p0
KHも一作目は良ゲーだったんだが
>>815 もうそういう地位までいったってことだ。
どこのメーカーものし上がれば一本のソフトに注力するのは終わって開発統括みたいになる。
レベルは違うがミヤホンとかもそうだろ。
才能はヒゲが絶賛してるよ。きのこやCCFF7の開発者も言ってる。
逆に無能という根拠のが希薄。せいぜい嫌いとか自分に合わないゲームを作るくらいの物でしかない。
KH1は凄いと思う 当時発表されたときディズニーRPGってありえねーwwwって思ってたけど、 見事にお祭りソフトとしてゲーム好きにもディズニー好きでも楽しめるソフトに 仕上がってたのは純粋に凄いと思う。まず主人公をオリキャラにしたのも 大英断だったろうけど、あれこそが成功の鍵だったと思うし野村スゲーって思うわ。 ・・・そう思ってたんだけどその後に出たFINALMIX以降の展開は見てられない
PSWべったりだから叩かれるって考え自体がゲハ臭い
821 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 01:39:39 ID:+pkwrdMD0
別にべったりってわけでも無いと思うけどな 言っちゃった手前、引けないことってあるでしょう
>>818 そんなもん、仮にも自社の人材を無能と貶して何にもいい事ないじゃないか
才能あるって事にしておいて雑誌に持ち上げてもらえば宣伝になるってだけ
かってのヒゲ自身や小島「監督」とかと一緒
>>822 楽な思考でいいなw
スクエニやコナミであれだけの地位を手に入れる為にどれだけ抜け出さなきゃいけないか分からないんだろうな
ヒゲも小島も画伯も業界でトップクラスに有能だよ
抜け出すのに何が必要だったのか、ってことだね 才能、ではないんじゃねーの バハムートラグーン、X-2の鳥山なんかが FFナンバリングのディレクターになってるところを見ればわかるだろ
そりゃ「有能」でしょうねw
827 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 01:51:31 ID:e1Q6DI7p0
>>812 あのディズニーに企画通したのが凄いよね、まあそれもFFの力かもしれないということは置いとけば。
>>814 >画伯が嫌い、信者がうざい=画伯は無能
こんな事言ってるのなんて極々一部じゃねーの?
無能扱い(をネタに)してるのは、FFキモ化とか余り関わってません辺りでしょ
無能とは言わんが、アンチをこんだけ増やしてる時点で俺は有能とも思えんわ
キノコもあんだけ宣伝して30万とか正直微妙な印象しかない、KH1は好きだけどな
ディズニーとFFを混ぜたのは野村じゃないだろ
>>818 その辺の話を聞くと思うんだが
画伯の才能って皮肉なことに
グラフィックやシナリオと無縁なところにある気がする
>>825 だから鳥山のゲームも売れてるじゃん。
自分に合う合わないで決めるからそうなるんだよ。
FFのナンバリングのDやれる実績は十分にある。
>>814 > PS3だってPS2の後継ながらこれだけ苦戦してるんだからFFを使えばディズニーを使えば売れるなんて甘いもんじゃないよ。実際は。
> 大体KHの発売前って大して期待されてなかったし。それまでディズニーで売れたゲームなかったからな。
いや、だからそこがポイントさ。当初KHはFFキャラなんて影も形もなく、普通にスクウェアが作るディズニーゲーって感じで
期待されてなかったじゃない?そこに当時FFの続編(特定キャラのその後とか)なんて無かった時代に、
世界的人気作FF7とその他野村キャラを投入して一気に注目作にしたわけで。当時あざといなぁと思ったもんよ
834 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 01:58:57 ID:e1Q6DI7p0
>>830 言い出したのは野村、調整したのは坂口らしい
これは野村の手柄でもいいと思うが
>>832 スクウェア作品はみんな売れてたSFC時代に
バハムートラグーン53万本が売れてるかどうか分からん数字だけど
そのあとレーシングラグーンは?
んで「売れてる」ってX-2を指してるんだろうけど
それもFF10のおこぼれだよね?
社内での地位が上がってから
FFのネームバリューで結果が後からついてきてるだけだろ
>>834 野村自身が、自分はディズニー出す気はなかったけど誰々に言われて〜みたいに言ってた筈
言い出すだけなら簡単だろ、調整役の方が何十倍も難儀だろうよ。
>>833 KHは発売直前でも大して注目されてなかったと記憶してるけど。違ったけかな?
画伯も30万くらいだと思ってたとか当時のドリマガで言ってたし。
それで結果成功したから色気を出して2では大作化や方向の変更があったのだと思ったが。
>>837 まぁそれだけ元の注目度が低かったからねぇ…でもやっぱFFキャラ出すと出さないじゃ別世界だったよ
自分としても、FF7のキャラが出る!しかもカートに乗るだけとか格闘するだけとかのゲストじゃなく、
ちゃんとセリフや役割もあるのか〜ってだけで、がぜん注目しちゃったもんですよ
>>835 結果も出さないのにどんどん出世するやつなんていないよ。
その地位にいるやつはそれだけの成果を残してるやつ。
能力もない人間を上に置いても下のやつは納得しない。
レーシングラグーンは失敗だろうね。でもそれ以上に成功が多いから抜擢されたんだろ。
レヴァナントウイングなんかも売れてるし。
だからFFなら誰がやっても売れると思うところが凄いと思うわ。
ブランドなんて大半が死滅していくのに。
FFなら誰がやっても大丈夫なんてあぐらをかいてないよスクエニも。
840 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:14:28 ID:pTv+WgrSO
>>818 いや、画伯がそういう地位にいるのときのこが画伯のおかげで面白くなったかどうかは別だろ。
あんな薄い関わり方で画伯の才能云々言う方が無理がある。
FF12RWも逃げた松野の尻馬に乗っただけじゃんw 他人の褌で台無しにしてやるのが上手い人材ってならまだわかるが 話が戻るけど、結果じゃなく 元々スクウェアはFF初期〜中期スタッフが好き勝手やって 下の人間は何も出来ない会社って言われてたし その上の層に気に入られただけってこと、それが彼らの「能力」なんだよね だから外にいるユーザーには好かれないわけだし叩かれる対象、 コネ入社で役職ついてしまう馬鹿息子みたいなもんだ
842 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:17:34 ID:Jqd/cuKTO
野村さんが一切のアドバンテージなしでつくった きのこ世界こそ、彼の実力
前にもまったく似たような信者が現れて 似たような流れになって、結局情報不足と画伯の気まぐれ発言により どの程度の関わりなのかどれもサッパリ分からないまま御開きになってんだが
844 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:18:21 ID:pTv+WgrSO
>>839 出世するには評価がある。評価には成果がある。
これは認めるけどその成果は必ずしも「売上」じゃないだろ。
むしろ売上だけで結果出してるってどんな思想してんだ?
仕事したことあんのか?
おまえらよくまあそこまで会ったこともないような人間の 地位だとか才能だとかで語れるよなあw
846 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:20:27 ID:e1Q6DI7p0
売り上げは大いに関係あるだろ 良作を作ったが売れなかったクローバースタジオは 本社から切られたし
>>844 企業は売り上げだが?他に何で評価するの?
ってかゲーム会社じゃなくても10人の人間を統括するだけでもえらい大変だよ。
全然思い通りに動かないし。俺かすれば100人規模で億の金を動かすプロジェクトなんて雲の上だわw
誰がプロジェクトリーダーになっても開発は上手くいく、売れるなんて思ってるやつが俺からすれば仕事したことあるの?と思う。
>>834 違う違う、そもそもディズニーのRPGの話を持って来たのは坂口
坂口の構想だと主役はねずみだった、勿論ソラとかも居ない
その後、野村が担当するようになったけど、一年ぐらい他にスタッフがいない状態で
ほとんど一人で準備、その流れでDに
野村は最初反FF的な物を(シナリオや演出よりもゲーム性重視)目指してたけど
坂口にこれじゃあ売れない、もっとFFを買う層を取り込まないとと言われて今のKHの形になった
なんか、ヒゲの仕事が次から次に、野村の功績になっていってる気がするのは、 俺が人として腐っているからか? 後、数年後には「FFの真の生みの親は野村哲也」って言われてそうで怖いわ
その話って野村談だろ? どこまで本当なのか怪しいもんだぞ 少なくてもヒゲがいなくなった2以降、どんどんディズニーの扱いが悪くなって 野村ワールドになっていってるわけだし もちろんゲーム性も微妙だ
野村嫌い=キモオタの同属嫌悪
852 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:55:09 ID:pTv+WgrSO
>>847 いやだからそういう部分が評価されたんじゃねーの?
「鳥山が100億売り上げた」んじゃなく「100億売り上げるようなプロジェクトのディレクターに鳥山が選ばれた」って考える方が
お前のマヌケな考え方より百倍マシだと思うが?
大体何百人も関わるプロジェクトなのに誰其のおかげでどれくらい売り上げたなんて評価の仕方してる会社があると思う方が異常。
では画伯好きは一体何なのかと
なんで画伯評価されなさすぎじゃね?って言ったらこんな荒れるのか不思議だ
855 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 03:00:44 ID:Jqd/cuKTO
なんでお前らは 純粋かつ客観的に野村の力を計れる作品である きのこ世界を考察しないの?
あぁ、■が最大手になったのはヒゲのおかげ
つぶれかけたのもヒゲのおかげ
PS1、PS2が売れたのはクタラギのおかげ
PS3とPSPが残念なことになりそうなのはクタラギのおかげだよな
>>855 ありゃDSで数少ない最後までプレイできたゲームだけど
外注なのがネックなのですがな
むしろ野村の話になると何故か擁護が湧いてくるのが不思議だ
>>849 権力者に都合のいい歴史の記述みたいなもんだなw
だからヒゲなんてほとんどゲームに関わってなかったんだって 寺田にもシナリオ知らない奴が口出してくるのが嫌で辞めたと言われてただろw
>>858 >>852 が言っていることの例として書いてみただけだから
あんまりマジレスされても困るんだぜ
>>860 そうかならいいんだ
でも今度からは勘違いしちゃうから出来るだけ
ガイア波動、DMW、ガンビットなどを飛ばしてくれよ
>>857 野村ぐらい結果を残してるなら別に不思議でもないと思うけど
ファミ通のインタビューで田中が言ってたある別の企画ってなんだったんだろ
>>857 評価が不当すぎるからだろう
嫌いというのは理解できるが、能力の評価に関しては2ちゃんでは業界で一番過小評価だと思う
スクエニなんか入社するだけでもサードでトップクラスに大変で、その統括の一人だからな
結果出せなくて出て行くやつも多い中
865 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 08:14:26 ID:GSR0ww5WO
なんか白熱してたようだね 要は「多数の人のアンテナに引っ掛かるキャッチーな企画」をまとめるのが上手いんだろうな だから(自称)ゲーマーには別の所に力を入れろ!と不満がられる、と
野村さんは本物のゲーマーには好かれてるもんな
力入れろというか、画伯ラインのやつは シナリオとセリフ周りだけ力抜いてください。お願いしますから! じゃね?
なんかネタスレなのに必死なやつがいるなんて もはやネタスレとして機能してないじゃないか
>>869 ネタスレとして機能してないのは前から。
映画のころはゴタゴタしてて盛り上がったなあ・・・
愚痴愚痴言う前に自分でネタ振れよ
( `,,,,,,´) 映画「FF」のブルーレイ版は、なんの体験版とPS3同梱版にして出すのさ?
874 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 10:50:39 ID:pTv+WgrSO
>>873 映画は9.1ch音源で収録されていますので次世代メディア普及まで待って下さい。
875 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 10:51:51 ID:irX2coQs0
よくSO4やラスレムインアンに対する海外の反応(=失笑)がネタにされるけどさ、 FF13はどうなの?
ああ、失笑部分ばかりがよくネタにされるけど、な
878 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 11:41:56 ID:pTv+WgrSO
FF13は失笑部分以外がネタにされているのを見たことがない。
とくにインタビューとかあると揚げ足取り合戦だからなぁw ネタになりそうな単語拾っては毎度それだけでスレ立ててくれるし。
880 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 12:01:02 ID:pTv+WgrSO
世界観とかキャラ設定以外全くといっていいほど情報が出てこないからな。 何ヶ月も情報なくていきなり主人公の名前発覚!で記事になるとかどう考えても異常。
881 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 12:12:03 ID:+16WbHEt0
昔からFFの紹介記事ってそうじゃねーかw 雑誌発売でキャラクター一人紹介、次週の雑誌でまた一人紹介して〜 でキャラクター紹介そ終えたら今度はゲームシステムを一週につき一部分紹介とか 高々ゲームソフト紹介するのに何週間、何カ月掛ければ気が済むのかと、、、 ソフト発売直前にドーンと纏めて紹介せんかボケ
>>880 NTT出版から攻略本が出ていた頃が懐かしい。
ゲーム発売前に出る設定資料編に書かれている
天野イラスト眺めているだけで楽しかったなぁ・・・・
NTT出版のはFF5のしか持ってないけど、アイテムのイラストがいい感じだな
インアン、ラスレム、SO4、FFCCで会社を傾かせるであろう和田。 FF13でそれを救う野村さん以下第一の面々。 これ、スクエニのTOPが変わってもおかしくないよね。
WDが主体になってDSで妙な実用ソフトを出していた様な気がする
888 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 18:28:36 ID:pTv+WgrSO
和田がソフトの企画したりするわけねーだろ
問題はFF13で救えるのかってところだな。 PS3じゃ150万売れれば上出来すぎるくらいだし、海外含めて300万行くか行かないかってとこじゃないの?
>>886 それただ単にお前が爆死してほしいと思ってるソフトだろ
891 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 19:11:38 ID:0vU7WyTG0
>>888 DSスタイル(笑)は和田ジョンイルの独断で企画強行させたんだけどな
案の定ズッコケても知らん振り、、、
流石ブラック証券屋出向だけのことはあるwww
売れなくてもキオスクとかの棚を占領し続けることに意味があるんじゃなかったっけ?
>>849 ヒゲの仕事なんてものがそもそも曖昧でしか無いからねぇ・・・・
普通に将来的には野村のFFになるでしょ。
坂口はもう存在しない事になってるし、スクエニ的には。
>>889 救える訳が無いでしょ。
FFで引っ張れる本体なんてどんなに見積もって30万〜50万程度。
Wiiとの差を埋める事なんて不可能だし、焼け石に水。
案外WDは13をWiiでも出したがってたりして
まあFF13の発表を早まったのが和田の失策だろ。
>>889 海外では箱○でも出すからもう少し伸びるかもしれない
897 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 21:20:25 ID:pTv+WgrSO
>>891 まるで見たかのように語ってるけどなんかソースでもあるの?
DSスタイルの統括はスラもりの渡部Pだし 総指揮は旧ドラクエ事業部長の三宅だけどね
その渡部とかいうのもヘビメタの安藤と同じようにiPod逝きだなw
>>896 FFって10とかは世界で700万は売れてたのか…。
日本ではPS3のみだから50〜100万本減少で150万で頭打ちとして、
海外だと400万は頑張れるかね。合わせて550万くらい。
901 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 00:28:09 ID:e3Bz3Qn1O
FF10はかなり水増ししてるからなぁ。
http://ffx.sakura.ne.jp/ff10.htm ここでは、ワールドで548万本ってなってるな。
そのうちの276本(インター版28万本含む)が日本。
今のFFに海外で200万本以上売れるチカラ残ってるのかなぁ・・・。
日本はミリオン超えが一つの壁だと思うし、
マルチ合算で、ワールド300万本切るかどうかと予想。
>>902 俺の
>>900 ソースはvg占いだからアテにはならんなw
10の時に世界で548万だと、今じゃ300万越えればってところか…。
>>902 US 120万
EU 80万
くらいは売れるだろう
905 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 16:19:47 ID:bqjQeZhsO
■e敗訴あげ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < はいそうですか ( つ旦O \_____________ と_)_) ''" ""''""
907 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:37:03 ID:UAKA+hqF0
箱くちゃいょw
910 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:39:48 ID:e3Bz3Qn1O
植松ほど喋りまくる作曲家も中々いないし 植松ほど頭おかしい作曲家も中々いないから 吟遊詩人は適格な表現かと。
植松が坂口を大好きなのはずっと変わらんな
>>912 ドラクエ9は売れないだろw
まず古参がガン無視しているしライト層からみても微妙な雰囲気だし
キモオタや腐女子釣るための萌え要素が皆無だし
時代遅れの堀井オナ二ズムぶち込んでるし、何なの今日日ガングロギャルってwww
最近は野村並に痛いオナニー仕込んでいるよな堀井禿げ親父は
DQ9のシナリオなんて4年くらい前には考えてただろうからなあ その頃ならまだガングロは……別に流行ってなかったな
単に妖精とガングロの組み合わせが変で面白いと思っただけで 今流行ってるかとかはどうでもいいんじゃね?
そもそも流行りに合わせてガングロ入れる方が痛いだろ ホストファンタジーVSとか見てみ
野村だったら妖精をオサレなバイクに変形させるよ
あれは酷すぎるなw
DQは完全に堀井のワンマンだからな それはねぇよって誰も突っ込めないのが痛い
俺らがいくら叩いたところでドラクエは売れるよ
300〜400は固い気がするけどな
>>917 そこは野村じゃなくて鳥山って言ってやれ、求のほうな
腐っても鯛 というわけでDQ9は400万本前後と予測
924 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 20:40:45 ID:l7hhPCTc0
FFと□eを救うのは唯一神田中弘道に他ならない 腐りきった□eオフゲ部門に天誅をくれてほしい。 田中神の輝かしい足跡 水晶の龍 ファイナルファンタジー(ゲームデザイン(バトルシステムデザイン/メニューシステムデザイン)) ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン(バトルインターフェース/イベントシステム/熟練度システム/メニューシステムデザイン)) ファイナルファンタジーIII(ゲームデザイン(バトルシステムデザイン/メニューシステムデザイン/ジョブチェンジ&召喚獣システム/ポップアップダメージ表示デザイン)) Sa・Ga2 秘宝伝説(全シナリオ/全イベント/ゲームデザイン) 聖剣伝説2(プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン) 聖剣伝説3(ディレクター) ゼノギアス(プロデューサー/バトルシステムデザイン) クロノ・クロス(プロデューサー/バトルシステムデザイン/メニューシステム設計) デュープリズム(プロデューサー) ファイナルファンタジーXI(プロデューサー) ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII (エグゼクティブプロデューサー/ディレクター)
腐ったモノが売れるんだから楽だわなw
聖剣は石井の暴走を止めるために田中をトップに置いておくべきだったんだな
田中は石井の暴走おさえたり、高橋の暴走おさえたり大変だな 加藤だけは抑えられなかったみたいだけど
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:04:32 ID:XOctDmRN0
聖剣シリーズが死んだのって石井ちゃんのオナニーが原因だったの? ってっきりKHとジャンルが被るから野村が圧力掛けて潰したんだと思ったわ
このスレまだあったのか。 懐かしいなぁ。
930 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:23:18 ID:e3Bz3Qn1O
田中を今だに許せないのはゼノギアスをあんな形に仕上げさせたことだ。
プリレンダMAPでやりゃ良かったのに あんなフルポリで作りこむから時間足りなくなるんだよ・・・
932 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 21:40:00 ID:e3Bz3Qn1O
仕方ないだろそういうコンセプトだったんだから。 いや、そりゃ勿論金掛けすぎとか色々あるけどあの年はかなり儲けてたんだから翌期に延期しても良かっただろう。 要は作りこみが足らなかったわけなんだから。
FF7ACCがアマゾンとはいえこれだけ予約が凄いところを見るとFFブランドってまださび付いてないんじゃないかと思ったりも。 焼き直しのFF7ACCでFFファンを呼び込んで13の援護射撃にすると言うのはいい考えだな。
>>932 あの年度ってFF出てないのに儲かってたんだ
>>930 サーガみたいになるより、遥かにマシだろ
>>934 FFTがミリオン
サガフロがミリオン
チョコボがミリオン
FM2がハーフ
937 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 22:05:24 ID:e3Bz3Qn1O
ミリオンが簡単な時代もありました。
939 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 22:11:47 ID:XOctDmRN0
>>936 出せば当たる時代だったのね〜
で、調子こいて続編しか作らなくなって自爆、と
あくまで売上高だからな それが当時のスクウェアとして想定どおりの儲けを出したか どうかはまた別だろ
何でageのアホがこんなに
そのしっぺ返しで99年のFF8を転機に売り上げ減少、そしてFFシフトへ…
90万で赤だったという噂の代物を DISC2の文字イベントをDISC1並にするくらいさらに延期してたら 田中は今頃スクエニにはいなかったんじゃないのかw しかもゼノギアスって当初より延期してたんでしょ?
944 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 23:31:27 ID:e3Bz3Qn1O
延期したって噂は聞いたことがないが ゼノギアスをチョコボとパライブの間に発売したのは不満だったという話は聞いたことがある。
FF13のトレーラー発表(カウントダウン中)って FFCCのトレーラー(Wii版に付属)に故意にぶつけたのかね? ミ◎〒◎彡派閥に∬・∀・∬派閥が仕掛けた?
>>913 堀井がエロい人だなんて昔から分かりきってた事だろ
にわかが勝手にDQに自分の望むものを求めて失望してるだけだ。
堀井っていつまで経ってもスクエニの一員って感じしないな。 正確にはスクエニの社員じゃないから、当然かもしれんが 堀井雄二=エニックス ってイメージしかしない。スクエニ(スクウェア)が第一のイメージ強過ぎるせいか?
>正確にはスクエニの社員じゃないから、当然かもしれんが 自分で答え出してるじゃないか。 有限会社アーマープロジェクトの代表取締役だからスクエニの一員ではないよ
っていうか、アーマー云々じゃなくても 元々エニと契約してる個人だったしなあ
一時期、エニの役員になってたけど、あれはどうなったのかな
FFCCにぶつけるのか、SCEにぶつけるのか、単にスケジュールの関係なのか 何も考えてないのか
てか、FF7ACが欲しくて予約してるヤツ、少ないだろ
どうせ13は物足りない数字に終わる そうすると立場が弱まるのでヤバイ ならば他所のチームを潰しちゃえ 足の引っ張り合い
ラスレムのソフトが攻略本やサントラより安く買えてワロタw
FFCCEOT、Wii版は解像度が4倍!とかブログで言ってるけど DSのグラフィックのまま解像度が4倍になってもな FFCCとか誰も望んでないんだからいい加減やめちまえよw
前作のFFCCFも結構面白かったし普通にwktkしながら待ってる俺ガイル
FFCCってFFの冠をつけてるわりにすごく小物臭いんだよ。 あんなんじゃ、河津の言うようなFFの本流になるのなんてまず無理 FF13差し置いてFFCCが本流ってどんな冗談よw あとタイトルも長すぎ。サブタイトル+サブタイトルって語呂悪すぎだろ。 CMでも開き直ったかエフエフシーシーとか言ってるし そんな略して通じるほどの知名度ねーってのw
略すなら「ファイファンクリクロ」じゃないと
読み方すらわからない某KHシリーズよりましです。
FFCCはFFの冠をはずしてクリスタルクロニクルを正式タイトルにすればいいかも 聖剣伝説はFFを付けるのやめたし
んなことしたら出来がナニでも売り逃げできないじゃんw
>>960 最初から任天堂機でのFFという意味合いが強いから
ナンバリングFFとかち合わない限り外れることは無いんでないの?
てあt
964 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:19:28 ID:/9aySOkm0
早速野村シンパがFFCC叩きですか ネズミーを食い物にして手前のオナ二ズム全開のKHよりはるかにマシだと思うがな
965 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:27:05 ID:zyqgxiocO
歴史的経緯から見て「ファイナルファンタジー」を付けなければいけないのは仕方ないかもしれないが、 「クリスタルクロニクル」を付けたのは明らかに失敗だろ。
>>950 合併して離れた
元々スクウェアに引き抜かれるのを警戒しての囲い込みだから
一緒になっちゃった以上拘束する必要が無くなった
>>957 河津こそFFの創始者なのにカワイソスw
FFCCRoFは海外で爆死してるからなあ FFの看板が無意味になってる
あのテキスト内容からして、はなから海外は期待してなさそうだけどな。
第一関係者の他派閥叩きは何時見ても酷いな 今だとDQ9叩き、SO4叩き、FFCC叩きがトレンドってとこか どれも売れた方がスクエニの為になるのにな DFFのような第一絡みだけやたら賛美されるから判りやす過ぎなんだよねぇ 相変わらず腐った人間の集まった派閥ってとこか
派閥というか只のGKだろ
第一とかもうないんだけどな アンチも信者もいつまで第一第一言ってんだ?
旧第一を叩くヤツも十分多いだろ 何言ってんだ
第一関係者なんて全員死んでしまえばいいわ 2chのゲハにいる第一関連のソフト信者は 第一のソフトをPSPやPS3を支持するための道具にしかしてないし リアルにいる第一ソフトの信者はいつまでたってもPSPやPS2の第一ソフトしか見ておらず FF13やその他のソフトに興味を示すことすらしない。PS3も買わないし。 こんな気持ち悪いやつら早くこの世からいなくなればいいわ。
売れそうなゲームはインタビューでガンガン顔出してベラベラ口出し「〜は僕のお陰僕のお陰」 ヤバいと分かれば即座に予防線を張って逃亡「僕は係わっていません、知りません」 ビックマウス&ハッタリペテン野郎な野村はソニコンと被るなw 13も本編は既に予防線を張りまくっている
怖いよおおおおおおおお
もはやwikipediaもただのチラシの裏だな
980 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 13:41:58 ID:TXdx/Fjr0
中華業者とスクエニの癒着なんて5年ぐらいまえから分かってた事だ。 業者を定期的にBANしてるとアナウンスはあるが、その翌日同じ場所に業者がいたり、 業者にMPKされてGMが監視してる間にまたMPKされたのに、 被害者がアカウント停止になったり。
>>965 シンプルに「ファイナルファンタジー外伝」でよかったのにな
聖剣伝説とかサガのことですね
サガを海外でFFレジェンドというタイトルで売ってたって聞いたとき すげーガッカリした記憶がある
サガの原型がFF2なんだからいいじゃん
サガはGBのヤツしかやったことがないな ロマサガは雰囲気や世界観が好きじゃない
989 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 18:46:46 ID:cC+1eKro0
野村さん太りすぎ
>>967 野村信者の中ではFF自体野村のおかげって事になってるんじゃねーの?
∧_∧ ミ◎〒◎彡 埋め埋め ( つ¶ | | | ‖ ∧_∧ _(__)_)▽__(´,,,,,,` )____ ~~~~~~~~
>>992 ガイアに埋めたのか、坂口氏の本望じゃん
おつだが、石井のグレッゾ代表は?外して良いんじゃないか。
997 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 21:44:31 ID:zyqgxiocO
ラインなんとかが発売されたら必然的に必要とされるから大丈夫。
うえーん〜(ry
■が
1000 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 22:30:08 ID:Gd+E3o5eO
1000ちゃうよー
1001 :
1001 :
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