2 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:31:47 ID:pqWKILka0
どこで復活すればいいのか
復活とは何を指すのか
まずここから始めよう
キャラとシナリオ以外の部分は全メーカーで同じものを使って一本千円で売る。
wikipediaより
近年北米においては日本製RPGを「クラシックスタイルRPG (classic style RPG)」や
「JRPG」(Japanese RPG) と表現するようになっている。
海外ではFPSスタイルを根幹に自由度を組み込み、実際にプレイヤーが「ロールプレイング」
する本来の意味でのRPGのスタイルを確立している為、その区別の為に用いられている
と国内メディアでは考えられている。
JRPGは過剰演出とガチガチに固められたシナリオと圧倒的不自由度が定番と化して
既に本来の意味での自由度を誇り役割を自分で演じる「RPG」じゃないと判断されてますね。
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:40:08 ID:ANkK1Q2H0
フル2D化。
はっきりJRPGとか言って難しそうでとっつきにくいんだよ
MMOのクリックゲーよろしく 主婦でも簡単に戦えるくらいでいいんじゃないか
ゲーマー向けに効率や装備をつきつめてく幅を持たせてさ
すんごいムービーや映画みたいな演出してもいいんだけどさ
女の子が彼とスパイダーマンの映画見に行くような気軽な感じで
映画演出のRPGにはややこしそうで手が出せない
これが売れない理由だろう
>>6 復活というのが売り上げを伸ばすことならその通りですな
無駄に操作が複雑なアクションRPGが増え、ライトユーザーが離れた
コアゲーマーはコマンド式やシンプルなARPGにクソゲーのレッテルを貼るが
RPGを普及させたいんだったら、DQFFポケモンテイルズモンハン程度のシンプルさでいい
ただし海外には通用しないだろうけどね
向こうではまあ、やっぱスーパーヒーローが大人気なわけだが
一方スパイダーマンのような普通の少年がパワーを手に入れて苦悩する
そういうストーリーも受け入れられる。
正直日本の最近の糞つまらないRPGはまあ、
主人公がスーパーパワーとか超能力をつかえたりするが
共通していえるのが主人公がただの無鉄砲なアホになってしまっていることだ。
最近のクリエイターはキャラクターの苦悩とか
そういうのは表現できない糞クリエイターばかりだ。
日本の漫画がかいがいでうけいれられているのも、
主人公の苦悩や深い物語性にあるのだと思っているのだが、
(まあなかにはスーパーパワーで大暴れのものもあるが)
日本のRPGにはそんな奥深さとか、なにもない、
小中学生が考えた作文みたいなストーリーが多い
いや、なかには良いはなしもあるよ。
あるけど、最近の大半のRPGはあほみたいなものばかりだ
9 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:57:58 ID:J7XmJveL0
>6
おまえ頭大丈夫か?www
10 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:03:52 ID:Uero8/ZLO
>>3 ネタで言ってるんだろうが、魔法の名前とかは全てのRPGで共通でいいとか思うことはあるな
覚えんのめんどくせーんだもん
>>3 シューティングとか格ゲーとかもそれで廉価販売されれば凄くいいと思う。
でも実際はソーサリアンとかティルナノーグとかもすぐに飽きられたし、難しいところだろうね。
俺は未だにドラクエ3やってるけれど。
>>8 >>共通していえるのが主人公がただの無鉄砲なアホになってしまっていることだ。
>>最近のクリエイターはキャラクターの苦悩とか
>>そういうのは表現できない糞クリエイターばかりだ。
昔の大ヒットしたRPGにはそんなもの無かったろ。つうかそういう婦女子にしか受けない
中学生の妄想みたいな路線に走ったから市場が縮小したんじゃないか?
昔高校で講師のアルバイトしてたとき、ゲーム好きっていってたら1年生の生徒が
自分が考えたRPGのストーリーです、見てくださいっていってきたことがあって、
その手の厨丸出しのストーリーでコメントに困ったことがあったよ。
>>8 エヴァから始まった「苦悩型主人公」ブームは既に過ぎ去ってんだよ。
ウケないからやらないだけ。
14 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:29:37 ID:ANkK1Q2H0
正直映像うざいよね。
キャラがペラペラ喋るのもうざい。
TVアニメかっつーの。
大人しく部品としての役割を黙ってこなしてりゃあいいんだよ。
主張してくんなクソデザイナーが。
(RPGの心の声)
15 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:32:56 ID:QvK4ORCr0
無理だろ
ゲー専卒のヲタだらけの業界じゃ
ラノベですら年々進化してるのに
JRPGのシナリオなんて劣化してく一方だし
苦悩型なんてそれこそ製作者のオナニーだろ。
プレイヤーほっぽらかして主人公だけ勝手に苦悩されても困るわ。
DQ9でJRPGは復活する!(。∀ ゚)/
元々のRPGってルールと舞台だけがあって
自分で主人公の性格や目的を決めてそれを演じる物なんだけど、
JRPGはそれのリプレイだからなぁ
シナリオやキャラデザインにかなり左右される
いっぺん全部取り払って箱庭だけを作って欲しい オブリとかFalloutみたいの
RPG
・主人公の名前を自由に設定できる
・主人公が勝手に喋らない(プレイヤーが発言を選択する)
・移動と戦闘がシームレスかつリアルタイム
20 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:53:32 ID:GvVAWwMZ0
受け入れられるJRPGはゼルダで限界
あれはリンクというキャラが支持を得てるのも大きいが
喋らない
FFやめりゃあいいんじゃね
みんなペルソナ4と英雄伝説を見習えと
ゼルダは謎解きアクション
RPGじゃないです
24 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:57:51 ID:GvVAWwMZ0
>>18 そういうの日本で作っても、たぶん誰も買わんだろ。
いや、苦悩系とか
それだけのことをいったわけではなくて、例に挙げただけなんだけどね。
全体的にストーリーが浅くて
馬鹿が考えたとしか思えない内容が多いってことをいいたかったのよね
ラストレムナントとか
本来なら冒頭で主人公が領主に無礼討ちにされて物語終了なほど馬鹿なのに
世界観軽すぎる
四将軍と追いかけっこしたり、ほんと馬鹿
27 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:03:17 ID:GvVAWwMZ0
なんで深いストーリーが必要なんだ
でもわかりやすく苦悩したりしないと、ガキゲーって言われちゃったりするよ。
正直どっちがガキかはわからんが。
グラだけあげただけならいらないのでは?
あー、すまん、ストーリーとかの話。
俺がちょっとずれたこといってるだけだったらすまぬ。
ちょっと質問
みんな、RPGに名に求めてるのか、聞いていいかな
グラフィックとかはでなアクションシーンのムービーなの?
コマンドとかの斬新さ?
戦闘システム?
ストーリーの面白さをもとめるのっておかしいのかな、俺
31 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:08:44 ID:GvVAWwMZ0
おかしいね
そもそも苦悩する主人公を深いストーリーの代表としてあげている時点でもう手遅れだろう。
33 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:10:44 ID:ANkK1Q2H0
アニメ見ろよ。
いや、苦悩系って例であげただけで、、、
あれ?、さっきも言ったよ、、、、
どれだけロール(役)をプレイできるゲームか
JRPGは人がやってるのを見てるだけで十分
>>30 おれもシナリオがゆるゆる楽しめりゃいい派かな。
キミの勇者とかお手軽でわかりやすくて好きだ。
そういや日本のRPGはアドベンチャーの変異体だ、と言ってるやついて感心したなあ。
ブラックオニキスの新作とかやりてえ
38 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:14:53 ID:GvVAWwMZ0
HDのダンマスもいいな
俺も、シナリオと、キャラの動きを楽しめればいい派。
そもそも、ロールプレイがしたいです、という人間は、日本のRPGをほとんど買ってないと思うよ。
40 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:16:40 ID:GvVAWwMZ0
買ってないな
今の技術のダンマスとか。すごくやりてえw
まじか、オブリでもフォールアウトでも世界や話もよくできてるとおもうし
楽しいとおもうんだが、
詰まんない話でもゲーム面白ければ良いってかんじなのか、みんなは
おれ、主人公の馬鹿さ加減にどうにもやるきなくしちゃうんだよな、、最近の日本のRPG
ペルソナとかはおもろかったけど
スクエニの最近のは特にそんなかんじでさあ、、、、
ドラクエはまだロールプレイを保ってるよなー
だから人気続いてるのかな
テイルズみたいなJRPGが良いです!
RPGのストーリーはすぐ忘れるから重視してないw
映画や本は覚えてるのに、RPGはとくに記憶に残らない
アクションはテンポがいいと繰り返し遊ぶことで記憶に残るんだけどね
46 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:20:09 ID:GvVAWwMZ0
テイルズのコテコテ具合は俺は無理だな
とりあえずラスボス、変身、建物が崩れるわ! はもうやめてくれ・・
レベル上げで強くなって魔王が倒せりゃそれでよい。
深いストーリーを楽しみたければ小説読むし、
そもそも深いストーリーのRPGなるものにお目にかかったことは無い。
主人公が苦悩するとか、安っぽいなとしか感じないし。
いや、だから、例に挙げただけで、、、、
苦悩する深いストーリーの話って、
「苦悩」と「深い」がくみあわさっちゃうとすごいいやなストーリーじゃないか、
そんなの俺もやりたくねえw
面白い話、感動する話、いろいろあるじゃない
DQってロールプレイを保ってるっていうの?
単に主人公が無言ってだけなんじゃね?
だから、ロールプレイを重要だと考えているらしい海外ではあんまり人気ないんだろ。
53 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:32:01 ID:GvVAWwMZ0
感動するのは広いマップの風景ぐらいでいいだろ
「ゲームでしか、味わえない、感動がある」
とあるCMの一文句だ
この意味わかるか?わからないだろうな
>>48 お前は形式美というものがまるで分かってないな。
それに主人公一行とラスボスが本気出して攻防を繰り返したら建物の一つも崩れるわ。
JPOPもそうだがJって頭文字がつくと安っぽくなるなw
56 :
55:2009/01/04(日) 14:33:41 ID:R+9kA2sV0
実際もそうなんだけどw
というか、まあ復活するにはってスレだし
あれだめこれだめじゃ、良くならないぜ
というか、まあ、ストーリーにしてもゲーム性にしても
もう普通に見ても標準以下の糞ゲーが多すぎだからなあ、
全員が全員100ぱー楽しく遊べるゲームなんてないのは当然だけど
普通に水準に達してないゲームが多すぎる
なんとかしてください。
JRPGは日本人が言い出した呼称じゃない。
日本人側から見ればRPGはRPGだが、海外の人に言わせると
あんなのRPGじゃないJRPGだ、ということ。
PS2で糞RPG出しすぎたのがいかんと思う。
すごいぬるま湯だったんだろうな。
60 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:37:24 ID:GvVAWwMZ0
日本は亜流を生み出すのが得意だが
その実態はRPGではなくアドベンチャーの亜流だったということ
是正しなければ未来は無い
海外のRPGを日本が独自進化させたものがJRPG
既に概念的に違うので優劣の問題じゃないと思うね
>>60 それはおかしい。何故なら今あるゲームの殆どが何らかの亜流だからだ。
オリジナルを探すにはFC時代まで戻らないとならない。
ロールプレイって線引き難しい気がする。
FPSとかもロールプレイだよねえ。
64 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:43:55 ID:GvVAWwMZ0
JRPGじゃなくてゲームオペラとでも改名した方がいいと思う。
実態も似てるし。
>>51 例に挙げるのが厨くさいと言ってるんだけど。
とにかくタイトル出さないとダメ
爆死を恐れていては盛り上がらない
出なきゃ評価もなしだろ
68 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:47:19 ID:8va236t0O
俺さJRPGやって育ってきたからこれからも変わらず好きだぜ
69 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:48:07 ID:gkcHHouJ0
アドベンチャーゲームに戦闘足したようなのばっかりだよね
>>64 なんで探さないとならんのだ。そんなものに意味は無いと言っただけだ。
つまりお前の主張はおかしいと言いたいだけ。
>>69 ネット以外のRPGはどうしても用意されたシナリオと選択肢の中で展開していくんだからそりゃしょうがない。
人間同士の会話の中でストーリーが生まれていくRPGを完全に再現するのは少なくとも当分不可能だろ。
日本人は所謂JRPGってやつをやって育ってきたんだから今更本来のRPGですって別物出されても困っちゃうよ
ちょっと思ったんだが、FPSってRPGの亜種なんじゃないかね。
RPGを起源に外国ではFPSになり、日本ではJRPGに変化してったとか。
>>73 それ言い出したら何でもRPGに出来ちゃうよ。
75 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:53:09 ID:WWieR4SZ0
>>1 ところで1よ、GTA4を擁する米英のPS360陣営(藁)が日本のWiiDS陣営にコテンパンに
のされた訳だが、この結果をもって米英のHD路線自体が間違ってたって思わないの?
GTA4の売上げって、前作の半分になっちゃったんでしょ?制作費は至上最高で売上げは
半減って、普通に考えて大爆死だと思うんだがどうよ?(ゲラ)
76 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:53:51 ID:Pq0X3FsG0
JRPGって適用範囲が広すぎてよく分からんね。
色々な要素があって、どのジャンルか決めづらいから
とりあえずRPGにしとこう、という感じ。
おかげで最近はただのRPGじゃなくて、「○○RPG」という表記も増えてるし。
77 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:55:13 ID:GvVAWwMZ0
>>70 お前の主張が反れてるからそう言ったんだよw
オリジナルの話なんかしてない
だから実態つったんだよ
79 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:56:21 ID:GvVAWwMZ0
俺はイーハトーヴォ物語が原因と見てる
JRPGの本質的路線は今のままで何も問題ないでしょ
シームレスアクション
シームレスコマンド
シンボルエンカウトアクション
シンボルエンカウトコマンド
エンカウントアクション
エンカウントコマンド
レーシング
ファーストパーソンシューティング
ダンジョン
シミュレーション
RPGのジャンルとしてはこんなもんでしょ?
洋ゲー厨
海外市場厨
海外企業厨
HD厨
技術厨
どれもボロボロ、生き残ったのは利益率の良いDSの中堅ゲームだったって現実
JRPGの復活という意味では「海外みたいにストーリーを薄くして自由度を上げる」
って方向性は間違いだな
「日本のメーカーのRPG」としては売れるようになるかもわからんけど
日本人が慣れ親しんだ「JRPG」は結局消える運命になってしまう
昔は冒険してる感じがあった、ドラクエとかFFとか一つ橋を渡ると見た事のない敵が現れて
新しい土地に行ける喜びや探究心が湧き上がった。
何処まで行けば町があるのか、通り過ぎてないかとか思いながら強くなった敵と戦い
町に着いたときは安堵したものだったが・・・最近のは作業感しか感じないな。
俺が年を取りすぎたのか、最近のゲームが駄目なのか、あるいは両方か。
最後に胸躍るようなRPGをしたのは何時だろう、それすら思い出せない。
>>83 作業に感じるのは難易度が下がったせいじゃない?
達成感がないとダメだと思う
SFCくらいのころには調整ミスだかなんだか知らないが突然敵が強くなって
レベルあげして克服するっていう達成感があった
>>81 これ幸いとHD路線を批判するのはいいけど
WiiだろうとDSだろうと海外でJRPGが売れるようになるわけじゃないぞ
PS3や360だから失敗したわけではなくJRPGというジャンル自体が
あっちじゃ受け入れられてないってことなんだから
もちろんコケたときのダメージはWiiの方がはるかに低いだろうが
ダメージの話でしかない分論点は変わってない
>>83 分かる。それに近いのが今はオブリとかfallout3だと思う。GTAとかもそうかな。
ジャンルは違うけど結局RPGというジャンルだから良かったんじゃなくてそういう冒険的な要素が受けてたということに
気づかないとダメかもしれんね。
だからMHもヒットしたのかも。
87 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:05:30 ID:GvVAWwMZ0
MHはあちらじゃうけてない
>>83 慣れは大きいなあ。Morrowind→Oblivion→Fallout3とだんだん重ねるごとに
ロマンや感動は減っていく気がする。GTA3→GTA3:SA→GTA4とかもそうだけど。
>>84 洋ゲーはワールドマップをより広く、実寸規模にまで広げて
JRPGはむしろワールドマップをなくす方向に行ったからな
町から町への移動は地図上のアイコンをクリックするか、ダンジョン式の一本道のどちらか
3Dだと作る手間が大変だからワールドマップが消えたんだと思ったけど
洋ゲー見てるとそういうわけでもないから結局手抜きなんだろうな
90 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:08:02 ID:GvVAWwMZ0
なんかハード論争持ち込もうとしてるやつがいるが
馬鹿なの?
最近やったRPGで個人的に面白いと感じたのは、結局DSのFF3、4とかDQ4、5とかクロノとかなんだよなぁ・・・
確かにスクエニのリメイク乱発はどうかと思うが、実際に最近のRPGより面白いから困る。
一体これらのソフトと、最近のRPGと何が違うんだろうか?
>>89 そんなとこに手を入れて、広いワールドマップと数多くのNPCとサブシナリオが盛りだくさん!
なんて形にしても、多分日本では売れねーよ。もちろん、海外でもそんな偽オブリビオンは売れないと思う。
むしろ、戦闘付きアドベンチャーなんだって自覚して、それをどうおもしろくするかを考えた方がいいんじゃね?
せっかくDSが隆盛して、AVGは復活してきてるんだから、そっちに乗らないと。
94 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:13:20 ID:ANkK1Q2H0
正直広い空間に敵がぽつぽつあるいてるだけのマップなら
スーファミの頃の縮小マップの方が万倍マシ。
>>93 村レベルのマップと、数多くのNPCと季節ごとのサブシナリオが盛り沢山な
村や町でどうぶつと暮らすRPGとかだと売れそう。戦闘と経験値は無くして。
>>95 なるほどwwそういう方向へ走ることもできるなw
とにかく、洋ゲーはすごいからそのマネをする、ってわけにはいかんと思うのよ。
この国ではオブリビオンもフェイブルも売れねぇんだから。
実寸代マップでシームレスを謳ってたクセに、モンスターとかイベントが起こる場所が全部決まってて
まるで犬の散歩コースの如くモンスターと遭遇するって言う
インアンみたいな「勘違いJ洋JRPG」みたいな中途半端なシステムこそがゴミだと思うが
洋RPGのマネしてマップ広げてシームレスを強調したいのならそうすれば良いし、
ゲームのテンポや能動的な楽しませ方を重視したいのならもっとゲーム的な仕様に徹しろよ、どっちにかにしろ
98 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:17:06 ID:GvVAWwMZ0
なんだ?この国限定なのか
あほらし
>>96 でもその真似をしてDQとか生まれたわけで。
DQは結構そういう海外のおもしろゲームの要素を良い意味でぱくろうと必死だからいいんだけど
逆にFFはFF8以降変な方向へ突き進んで終わった感じがあるな。
最近のRPGは親切過ぎるのかもね、一から拾まで説明し次にやる事も決まっている。
主人公の心理やら仲間との触れ合い・敵側の動機など語られている・・・が
くどくどし過ぎてやらされ感を感じるのかもしれない。
ただ人によって受け取り方は違うし、不親切にすればそこで投げる客や新規者が出るかもしれない。
どうしたらいいのやら・・・
まぁ、ぶつ森は戦闘が無いだけでやってることはGTAと変わらんからな
むしろ北米でぶつ森が売れるのは理解できるが
何で日本だとぶつ森以外箱庭系のゲームが売れないのかがわからない
日本人はぶつ森を箱庭系ゲームだから買ってるのではなくみんなが持ってるぶつ森だから買ってるってだけか?
>>95 なんて斬新な!!
そんなゲーム聞いたことない!
釣りしたり出来るといいかもね!
あとセーブでインチキしたら、モグラに怒られるとかどう?
ムービーにお金かけるのやめたほうがいいと思う
あまり嬉しくない
海外にまでJRPG売るとこまで考えるのか?それは無茶では…。
スレタイの「復活」云々の前に、ポケモンみたいな特殊型以外は元々売れてないじゃないか。
FF、KHはそこそこ売れてるらしいけど、そういうのは復活するも何も今も売れてるらしいし。
かつては売れていて、今は売れていない、という、「復活」の意味に通じそうなのは、
国内のJRPG市場だけでしょ?
もうゲームメーカーがマスターを用意して
ネットでテーブルトークやらせてくれ
スカイプでリアルタイム進行、情報表示とか戦闘なんかはPCで
1週間に1度リプレイ配信 これだね
FalloutとGTAって、ゲームシステムはほぼ一緒なのな。
リアルを追究したらああいうシステムになるのかもね。
>>101 ぶつ森は単純にザシムズをパクっただけ。
GTAとは全く別物。
ま、結局は飽きられてきてるんだよ
初期はドラクエみたいなゲームもっとやりたい!で売れ
中期はハードの進化でムービーとか入っちゃうの?すげえ!で売れた
だが最近はムービーなら普通に映画とか見ればいいんじゃないの?となりシステムもマンネリ
やる側の好みも別れてきてるしね
初期からRPGやってた層ならもう30代がほとんどだし、この層にティーン主人公のやんちゃストーリーは受けない
かといってオッサン主人公の渋いストーリーにしたらアニメ調を好む層には受けない
もう作るほうも細分化してユーザー層を絞った小規模作品を作るしかないね
>>104 ゲームの開発費が上がってるから日本だけだと
PS2と同等以上に売れるようにならないと厳しいと思う
PS2ですら国内でもJRPGは売上下がってたし
日本で「復活」、海外で「売上増」くらいにならないとおっつかない
フェイブル2は面白かったな。
メインストーリーが短いと不満も多かったようだが、
ドラクエ的な感じだったし、日本人にも馴染めたんじゃないだろうか。
ラスボスとの壮絶なバトルみたいな、JRPGには絶対に欠かせないようなイベントが無かったというのが逆に新鮮だったな。
>>105 俺が厨房時代に夢見た職業ゲームマスターがついに実現!?
>>106 ぶつ森はシムズをパクったんじゃなくて、面白さを追求したらああいうシステムになっただけ。
>>106 FalloutとGTAがシステム同じっつってるのに
なんでそこでぶつ森が別になるんだよ
GTAとぶつ森の方がGTAとFalloutより似てるぞ
しっかりした足場やブランド力がある任天堂とかFF辺りは通用するだろうが、
海外で売る足場もブランド力もノウハウも無く、新しいアイディアも無く、
『高騰する開発費補填』が最大の目的の中途半端な海外意識では国内外で失敗するなんてのは
去年一年の「JRPGラッシュ」で良く分かった教訓
>>107 おっさんにも中二にも受けるキャラ作ればいいじゃないか。
それこそ、スネークみたいなやつだよ。RPGは何でそういうの作れないのかな。
>>108 >>113の言うとおりだよ。考え方が無謀すぎる。
宝くじに当たらないと破産する、みたいな生活はしない方がいい。
まあ、普通にフェイブルとかオブリとか
やらず嫌いだと思うんだよ
まずやらない人の話を聞くと
グラフィックが洋ゲーっぽいからやらない、買わない、だろ。
普通に日本だけで考えるならグラフィック日本向けに作れば売れると思うんだが。
おもろいんだし
日本向けっていっても、なんかエロゲーみたいな2D絵じゃたかがしれてるけどな。
そういうのは普通に俺もカワネエけど
>>101 どっちかと言えば後者だろうな。
日本人はレールの一本道で作業するのが好きな傾向あるからな。
特に日本みたいに行きたい場所を指定して指示通りに一本道で行ける電車とかバスとかの生活に慣れてるお国柄ならなおさら。
マリオも64では箱庭だったのに結局ギャラクシーではなくなったしな。
>>113 JRPGラッシュの急先鋒だったスクエニに関して言えば
最初から海外市場を狙ってたのではなくWiiの普及とPS3の苦戦を見抜けなかった言い訳に
「海外狙ってるからHD機」と言ってるだけに過ぎなかったからな
ハード論争を持ち込むわけではないが「もしWiiで出ていたら」と
「HD機で本当に海外市場を狙ったソフトが出ていたら」と考えることはある
鳥山風のキャラクターでオブリのシステムだったら、
果たして売れるだろうか。
日本じゃ、ポケモン・FF・DQ以外のRPGはヲタしかやらんから、ヲタに受ける絵しか売れないだろ。
で、ヲタしか買わないから売れてもたかが知れてる
>>101 箱庭で自由に振舞いたいと思わせる世界観の提示が大事。
それと日本人に受け入れられると言うのは、
日本人女性に受け入れられるということでもあるってことも大事かも。
そこは日本風にアレンジNPCは殺せない
街並みでは剣を抜けないとかして・・・
>>117 普通に期待を裏切る出来だっただけだけどな。
悪いほうに。
失敗したのは。
でもスクエニとしてはハードが売れてない性にしたいだろうな。
>>118 ドラクエって付けりゃバカウレ
JRPGラッシュはなんかネタがかぶりまくってたのもどうかと思うよ
ブラスティアとレムナントの違いが俺には分らんし月のナントカとか出すぎだし
>>122 インアンは47万本だろ海外で
PS3のなるとはVGでも41万本と観るとやっぱり結構売れたと思うんだが
>>115 音楽でもそうだが、結局食わず嫌いなんだよね。
特に日本人は島国で鎖国とかいうこともやっちゃったような民族性だから異文化はなかなか受け入れられない。
誰かがお墨付き与えないとそれが良い価値かどうかも分からない。
だからミシュランみたいな本も売れる。
国民の意識が変化しない限り無理だな。
>>112 FPSをベースにした戦闘システムがそっくりだし、
クエストをこなす事でストーリーを進めるのが同じ。
衣装変えたり、家持ったりってのもできる。それはおまけでしかないけど。
127 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:32:15 ID:GvVAWwMZ0
JRPGクラッシュは不出来の問題
通用するしない以前の問題
テイルズみたいな「アレ」なのは論外
日本人が好きなのはあくまでも堀井+鳥山のゲームとドラゴンボールとアラレちゃんであって、
鳥山絵ならどんなシステム・ゲームでも売れるなんてわけじゃないだろ
>>118 うーん…試してみる価値はあるんだろうけどギャンブルだよなぁ。どこも怖くて手を出さなさそう。
オブリビオンに関しては、商店のトカゲからいきなり「○○屋の△△が急に人が悪くなった。」
という話を初対面でされて、知らんがなという気持になっちゃって積んでしまってるな。
自由なシナリオ、みたいなの目指すと、住人もこっちが知ってるか否かを無視して
好き勝手しゃべりまくるようになるのね。
>>124 海外でまったく普及してないPS3で47万本はヒットかもしれないが
海外では一世を風靡したPS2並に普及しまくってるXbox360でその売上げはやはりちょっと売れたとは言いにくいぞ。
>>125 スイーツでも食べ物でも服でも
海外文化を一番早く受け入れ流行させる役割は日本人女性だったりするけど
残念ながら洋ゲーは、その仲間入りをさせてもらえる用件を備えて無いんだ。
>>125 映画とかは簡単に受け入れられただろ。つかどんだけ西洋文化が日本に浸透しとると思ってんだ。
それと比べたら、海外に浸透した日本文化の方なんて屁みたいなもんだろうが。
海外でも任天堂のゲームの方が受け入れられてんのに、ホームで任天堂のゲームに競合して
勝とうなんてのが間違い
>>130 まったく普及してないって500万台くらいの差だろ?
PS2時代でインアンより売れたRPGってなんだ?FF・ドラクエ以外で新規で
>>131 流行させる役割は広告代理店であって結局そこのお墨付きを見て
スイーツ層と言われるのが群がるんじゃないのかな。
>>132 特に、アメリカ映画は敗戦後にGHQが国民性を変えるために使った最大の道具でもあるから
今では受け入れられるようになった。
ゲームもそうやって教育していけばいつかは変わるかも試練が。
>>134 いやあ「自由に世界を冒険できて、自由にものを作れる」
オンラインバーチャルワールドで第二の人生を過ごせるゲームに
世界で最大レベルの広告代理店がついてお墨付きを与えても
日本人女性が騙されるわけでもない。
137 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:37:32 ID:ANkK1Q2H0
ちゃんとフィールドがどうとか戦闘がどうとか語らないと見えてこないとおもうよ?
>>135 庶民が映画なんて見るようになるのは高度成長期以降だろ
139 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:38:01 ID:GvVAWwMZ0
なんで戦闘する必要があるんだ?
ID:LYd2EoWg0
ダメだこりゃ発想が変人だ
>>136 セカンドライフのことか。
あれはやりたくてもPCスペックに個人差があるしな。弊害が大きすぎる。
普段はFPSが500万本だから箱○は海外で安泰!とか言ってるのに、
それに匹敵するほどの金が掛かってるであろう巨大プロジェクトのJRPGラッシュが
40万だの30万で「そこそこ売れたんじゃないか、損はしてないはず」って、
なんかもう言ってる事がショボ過ぎてどうにもならん
一回プライド捨てて「RPGとは何か」みたいなCM流せばいいのにな
WiiのCMみたいに「世界を冒険して敵と戦います」「経験値が入るとレベルが上がります」
そんなこと言われなくてもわかってるよって部分を周知するのが必要かも
いつになったらPS2時代に海外で45万本以上売れた新規JRPG教えてくれるんだ
>>139 あまりにも戦闘しすぎだよな
俺的には人タイプの敵が無限沸きするだけで萎える
146 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:41:14 ID:GvVAWwMZ0
おい任天堂信者
話をややこしくするな
>>130 おいおい
箱○は、旧箱のユーザーがスライドしたに過ぎないぞ。
人数もユーザー層もね。
旧箱で売れてないものが箱○で売れるわけがないでしょ。
PS2時代からFF・DQ以外のJRPGは売れてない
>>126 GTAシリーズとTESシリーズが、出発点は違えど、
到達点は似ているってのも、中々面白い話ではある。
>>129 それは世間話だから、「ふーん」って感じで流しておけばいいんだよ。
別にNPCの喋る全ての情報が重要という事も無いし、
それにわざわざ付き合う必要も無い。
151 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:43:26 ID:ANkK1Q2H0
テイルズはD2でフィールド適当になった。
>>139 ドラクエみたいに世界を支配しようとしてる魔王とその配下の魔物が
世界中に散らばってるって話ならわかるんだが
どうも「そういう世界だから」で済ませてるRPGが多いな
153 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:44:17 ID:ANkK1Q2H0
アンサガはマップがすごろくになった。
ドラクエはウルティマとWizをパクって、わかりやすくアレンジした。
日本の新世代RPGもFalloutあたりをパクって、遊びやすくすればいいんだよ。
問題はそこまでの技術が無い事なんだがな・・・
GKとか痴漢とか妊娠とか
沸くのはいいけどハード論争はよせ
まあ、どれとはいわねえが例に挙げるソフトが少なくて
むかつくのはわかるが。
>>152 「そういう世界」の部分をなんかしら説明してるゲームはまだマシだが
ひどいゲームだと「RPGってそういうもんだろ?」ぐらいにしか考えてなさそうなのが
>>154 技術力と言うか、海外パブリッシャーもBethesdaパクって
遊びやすくした奴作って無いって事は、あんまり旨みが無いって事なのかもね。
このスレ、インアンとかラスレムとかまじ糞ゲー扱いでヘコむわぁ
>>149 海外の人間が「JRPG」という文脈で語るとき、ポケモンはその範疇に入ってないんじゃないか?と思う。
俺らが、ロールプレイングゲームという単語を聞いた時、
モンスターボールとかポケモンセンターという単語よりも、剣や魔法とか宿屋って単語を思い浮かべるように。
向こうの人間に聞いてみないと分からないことではあるけど。
遊戯王みたいにピンチになったら新しいカード作るとか
そんなかんじ
>>154 堀井ほどの才能があるやつがいればな
パクるのは別にいいよな上手く日本風にアレンジしてくれれば
なんかやたらムービーにばかり力いれたりするし変な方向にいってる
OPのムービーとか最初だけ観て次からはスタートとか押してスキップするやつが9割だよな
>>159 ポケモンは向こうじゃ子供用ゲームだからじゃね?
日本では必ずしもそうでないようだけどさ。
>>159 ポケモンはJRPGよりは洋ゲー寄りだからな
ストーリーを追うよりは自由に世界を回ってポケモン集めるのが主軸
>>157 そもそもTESシリーズ自体、M&Mをライト向けにしたもの、とも言える。
まあそのM&Mも版権が叩き売りされて今では見る影も無くなってしまったが。
>>104 >FF、KHはそこそこ売れてるらしいけど、そういうのは復活するも何も今も売れてるらしいし。
昔に比べて海外の売上が半減してる。なのに開発費は鰻上り。
そこが問題になってるんだよ。だからスクエニみたいな高コスト体質のRPG屋が
このままでは日本の市場だけでは賄えない。クオリティを上げつつ開発費を賄うには
海外を視野に入れるしかないと判断し、必死に海外でRPG売り込もうとしてた。でも失敗に終った←今ココ
JRPGの復活を語るならその条件を「日本製RPG」にしないと
「ObliivionみたいなRPGを作れ」→「それはJRPGと呼べない」みたいな
事とかにならないかな。
ぽけもんの場合は主人公というか、
自分はブリーダーでモンスターを捕獲、育てるってかんじでしょ。
いっぱんのJRPGとは主人公の位置というか、
違うと思う。
主人公はスーパーパワーもないし、成長もしないし
あくまでブリーダー
変にキャラ付けしてないし、自分を投影できるんじゃね?
ゼノサーガも海外狙いだったけど断念してたな
ぶつ森が売れてるのは何が出来て何が出来ないのかのセンスがいいのだろう。
特別の日でなければ一日30分とやらないし。
PS2時代のやれることを増やそうという方向性がゲーム全般を良くわからなくした
喜ぶのは違いを知ってるマニアだけ
DS辺りはまだまだシステム的な冒険も小遣い稼ぎも自由に出来るだろうけど
メーカーの選択が以前よりもずっとシビアになってるんだから据え置きのJRPGは
あんまり大穴狙いの戦略なんて取っちゃダメだってのが結論だと思うんだけどな
どうせ据え置きのJRPG買ってるのなんて惰性とアニオタばっかりなんだから
172 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:51:12 ID:GvVAWwMZ0
JRPGの概念をオミットするところから始めろよ
売れてないんだからジリ貧だろう
>>158 ラスレムって糞ゲーじゃないの?
俺も動画サイトで見ただけだけど、こんな眠そうなゲームクリアしろって言われたら泣くな、
と思うほどに詰まらなさそうだったけど。
>>165 FFとKH以外の作品はとことん低コスト体質で作るしかないな。
リメイクで食いつなぐんじゃないか。
>>158 インアンはクソと言わざるを得ない。
あれなら普通にアクションゲームにした方が絶対に面白い。
全てにおいて中途半端な要素を、ムービーで無理やり纏め上げた
感じしかしない。
>>171 少しキャラを狙いすぎてどんどん購入者を狭めてる感じはあるな
JRPGの定義すら曖昧な状態で話進めようってこと自体が無意味で無謀
このスレの中だけでいいから、テンプレとしてまとめりゃいいのにね
JRPGとは、復活とは、これが定まってようやく、
「復活するには」
が話せるというのに
論外
海外狙うなら、まず主人公がチャラガキって設定をなんとかしないとな。
180 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:54:52 ID:GvVAWwMZ0
発想がほんと貧困だな
三人称=キャラが日本の文化だろ
おめーが受け入れられないどうこうで騒ぐな
>>168 ゼノサーガが海外狙いでコケた上に、バテンも失敗して
国内のオタク狙いのナムコ×カプコンが大爆死してついにナムコから追い出された、と
モノリスは「誰に何を売ろうとしているのか」って言う舵切りがマジ下手だと思う
スパロボのプロデューサー引き抜けば国内で50万本売れると本気で思ってたみたいだし
>>156 世界観の説明が丁寧なRPGは面白いけど、
酷いのは説明書の用語説明のみ。
最悪なのはHPに書いてあるだけ、とか「攻略本の設定見てね」
だからなぁ・・・
定義か…。これから外れるとJRPGではない、ってくらい堅いものは作れないんじゃないかな。
家ゲRPG板で見た時のRPGの定義とは、
1.レベル(もしくはスキル)がある。
2.経験値は無限に貯めることができる。(無限にレベルが上がるわけではない)
3.雑魚との戦闘は何回でも行える。
こんな感じでまとまってたと思う。
>>177 もう意地になってチャラガキを据えてるとしか思えんよな
185 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:56:11 ID:VpMW5RgpP
>>1 別に復活も何も
PS3かwiiで出せば売れる
360なんかで出すから売れないんだよw
>>95 まるで季節イベントがあるMMOのようだ。
レベルとか必要なだけ上がってたり、無料上限なら実質レベル上げ作業無しで済む。
俺も明らかなロリキャラ風のそういう人達にウケそうなのは購入するのを踏みとどまる
(例えよくできていて良作でもね)
俺はまだゲームが好きだから買うけど一般人つーかライトゲーマーでは購入しなくなると思うんだ。
俺が学生のときはそういうゲーム敬遠してたし、最近のはちょっとロリキャラ化しすぎ
>>166 世界樹はウィザードリィをうまく日本版にしたな、って感じだった
まぁ最初はほぼ丸パクリでもいいから
とにかく日本でもオブリかフォールアウト級のをを作ってくれって感じだな
作ってる人が餓鬼だから
チャラ餓鬼の主人公にしないと
物語つくれないんだよ。浅い物語だけど
ロマサガ4
>>188 テイルズはSから、これならアニオタ受けするだろ的な絵で買うのやめたっけか
>>186 これはおそらく、STGとの違いを出すための項目なのかな?と思う。
STGはスコアが有限だろ。だから高スコアクリアを目指すやりこみとかあるわけだが、
RPGでは高経験値なんてやりこみやる馬鹿はいないわけだ。
>>184 SRPGなら、国を思う青年とか、失意の元軍人とか、いろいろいる気がするけど、
なぜか普通のRPGは、チャラガキがほぼ100パーセントだね。使いやすい題材なんだろう。
>>167 設定が違うだけでやってること一緒だろ。
仲間を入れてPTで育てるのと何が違うっていうんだ?
ポケモンが新しかったのは1人のプレイヤーで閉じていたRPGの世界に
交換、対戦という要素を詰め込んだこと。これが画期的だった。
いや、海外狙うのは無理だからもう諦めろよ。
海外とか言ってる場合じゃねーだろ、国内ですら危ないんだから
とりあえず、野村を業界から追放すれば
全体的に底上げされる。
あれのせいで全体的に浅いRPG多くなった。
ちゃんとした人材そだてなあかんよ
>>189 海外のBethesda以外の海外パブリッシャーからも
Oblivion級とかFallout級って出て無いでしょ?
ポケモン級も出て無いけど。
なんというかRPGってパクってもそれほど美味しくないジャンルなんじゃないかと。
昔の日本が以上だっただけで。
海外のRPGはバーチャル冒険シミュレーターの方向性に進化して行ってるよね。
日本のRPGは冒険観賞ゲームの方向に進化して行ってる。
10年後には全然違うジャンルになってると思う。
つーかゲームでまで苦労したりしたくないんじゃねーかな。
JRPGって適当に面白くて親切なパックツアーを楽しめりゃいい、って方向じゃん。
他のジャンルでも能動的に動かなきゃ楽しめないゲームは売れてない。
今のPS3画質の大作1本より
昔のスーファミのFFとかドラクエを10本作って欲しい
予算的には可能だと思う
>>199 その予想も全く当たらないと思う。
昔子どもだった頃21世紀には3Dメガネかけて立体映像のテレビみながら
バーチャルワールドを探検するんだろうと思ってた。
ところが現実はOS作ってた所が家庭用ゲーム機を作り
携帯ゲーム機が一番勢いのあるハードになってた。
おいおい今はパソコンが最高のゲーム機になってる筈だろうみたいな。
>>201 >昔のスーファミのFFとかドラクエを10本作って欲しい
非常に魅力的だが、
金も技術も今は・・・
ガキとか性格が軽いって言うだけならそこまでおかしくないと思うんだが
どいつもこいつも妙に斜に構えてると言うか、楽屋ネタとか身内ウケとか
JRPGまで昨今の深夜アニメ的な方向に行ってるのがなんか気持ち悪い
とりあえず国民的アニメの名台詞のパロディ入れてみたり、ガンダムっぽいの出したり、
監督とか声優とかプロデューサーの実名出してピー音入れておけば面白いんだろ的な
>>201 それ10本あわせてDQ並に売れるって条件かなりきついぞ
>>201 予算的には可能でもアイディア的に不可能w
ていうよりRPGは自分マンセーが主題だろ。
意識してないユーザーが大半だろうけどこれを求めてみんなRPGをプレイする。
○さん凄い!○さんは救世主です!○さんカッコいい!的なもの。
これを上手く使えるRPGは売れる。
主人公が子供なのは仕方ない気がするなあ。
だってJRPGってゲーム進めれば何十倍もの強さになっていくからな。
おっさんがパワーアップするのっておかしいだろ。
子供の場合は才能が目覚めていくっていう解釈が出来る。
>>204 RPG内でジャンルが細分化してるきてると考えればいい
昔バリバリRPGやってた人も歳とって時間ない気力ないっていうのも衰退の原因のひとつだろうね
かつてアメリカ人はドラクエをワーキングRPGと呼び、
何が最初か知らんがフェイブルやオブリではほんとにギルドの仕事にしやがった。
まてまて、ドラクエの寄り道は、たまたま出合った人からたまたま依頼されたり、
あるいは小耳に挟んで勝手に行く体でやってたわけで。
ギルドの仕事にしたらほんとに演出放棄じゃないか。
で、それを白騎士が逆輸入しやがった。負けるな日本人。
>>210 >気力ない
正直、ポンポン進んで、雑魚も大した強さじゃない(というか楽勝で経験値もショボい)のに、
突然かなりレベル上げないと勝てないようなボス出てきたら、まぁ萎えるな。
「雑魚が強い」ならまぁ、ちょっと楽勝になりまでレベル上げた方が良いな、
って気にもなるんだが・・・
>>207 でも主人公の扱いが酷いテイルズオブジアビスって結構評判良いんじゃなかったっけ?
>>207 フェイブル2の善人プレイとかまさにそれだよな。
街歩いてるだけで子供がわらわらと寄ってきてサインねだられたりw
オレはDQ3やGBのSAGA1の様な、自由に名前やパーティーが組める
RPGがやりたい。くだらない設定のありがちなビジュアル系のクソ話はうんざりw
真の自由のRPGがやりたい。
コーエーの大航海時代や太閤立志伝を3Dにすればいい。
オブリ風の維新の嵐がやりたい
>>216 最近微妙に増えてきてるね。
俺も大好きだ。
>>216 それはドットとかグラしょぼくて世界観うすくて短くなきゃ無理
今のグラでそういう系作ったら主要キャラいないのにどうやってストーリー進行するんだ
ジャンルの細分化というのはあるな。
救世主ものだって1つの亜種であって、RPGの主題じゃないよ。
たぶん賞金稼ぎ・財宝目当て系(Wiz)と救世主系があって、
賞金稼ぎ・財宝目当て系は古いタイプで今はほとんどないのかな。
救世主系には2種類あって旅行系(ドラクエ)と戦隊系(テイルズ)。
ためしに滅茶苦茶言ってみた。w
>>219 オブリもFallout3も自分で名前つけれるぞ?
キャラの見た目も成長も自由にできるし。
>>215 俺は全部の街で評判よかったけど重婚(レディーグレイに惚れて)してしまって
変な奴に手紙で脅されて指定された場所にいったんだが思わず殺しちまって
そっから観てるやつがいて街の評判が最悪になっちまった・・・
あんなに寄り付いてた女まで一頃し呼ばわりorz
市場はRPGを求めていない
コレに尽きるね
要するに問題なのは、シナリオやキャラクターが重視されてる事じゃなくて
プレイヤーを「無関係な第三者」に感じさせる演出だよ。
>>221 PT組めるって言ってるじゃん
オブリとFO3のPTメンバーは自分で作れないし
PTっていうかついてくるだけだし
白騎士のことかー。
でもレナードは杖禁止なので結局パワー系にせざるを得ない。
>>224 PSUのEP2の空気っぷりはすごかった
開発者の僕の考えたお気に入りキャラ!でエディットした自分のキャラは超空気
いやでも女神転生は好きなんだよな
コレは無くなってほしくない
>>224 主人公が空気すぎると嫌だよな(酷いのはFF12)
話の主役でいたい
とりあえずここ数年で面白かったJRPGって何あった?
ロスオデは悪くなかった小説とかも泣くくらい
キミの勇者の安っぽさは好きだ。
手軽だし。
>>225 ていうか、普通に他人を自由に操れるってことはできないだろ?
主人公はPTメンバーを意識統合して超能力であやつってるのか?
>>231 悪くなかったのはマザー3くらい
最近のは興味すら持てないな
そのへんはゲームだからってので
>>234 論点ずれてるだろ
>>216はDQ3みたいに仲間を自由に作れてPT組めるRPGが言ってる
オブリとFO3を出してくること自体おかしいやんけ
簡単に言うとディスガイアとかシミュみたいなのキャラクリ普通のRPGでやりたいってことだろう
ラスレムはしばらくやったら面白くなってきたけど
後半はMMOっぽさがダルくなってきたな
ここ数年で面白かったRPG(リメイク・移植除く)
数年の定義がアレだが、PS2より後のハード限定で見ると
世界樹の迷宮1・2 ソーマブリンガー 無限のフロンティア キミの勇者
DS以外は新作出ないからなぁ
ライドウの主人公の立ち位置は好きだ
勝手な自己主張はせず、空気キャラでもない
でも現状のルート分岐システムは分かりにくいだろうなぁ
>>240 ペルソナ4の主人公みたいなの?
極端に言うとギャルゲーみたいな
ああいう感じは俺も好き
ヴァンとの差って
皆にちやほやされるか否かじゃねぇの
はっはっは、FF12の主人公はバルフレアにきまってるじゃないですか
JRPGって、中二シナリオゲーム付き、CG集・ムービー集だろ。
海外の売れ筋RPGは冒険を楽しんだり、戦闘を楽しむ、決断を楽しむゲーム。
JRPGを悪く言えば、超良く出来たCG集・ムービー集、同人シナリオを使った
同人ゲーム。
いい素材があれば、みてくれだけは超一流の物が作れるという事だ。
厳密なことを言えば
>冒険を楽しんだり、戦闘を楽しむ、決断を楽しむゲーム
これを、主に堀井雄二が噛み砕いてドラクエとして日本に広めて
そっからJRPGが本格的に始まって。
で、堀井自身もインタビューでも言ってるように
RPGはシナリオが他ゲームより乗せやすい(SFC時代)ために
シナリオやキャラが充実し、それが3Dという表現を得るに至ったのがPS期。
PS2の頃には、中二シナリオゲーム付きがRPGの独断ではなくなり
またそのシナリオも映画と比較なんてできるもんじゃないとバレた。
未だに
>超良く出来たCG集・ムービー集、同人シナリオ
>いい素材があれば、みてくれだけは超一流の物が作れるという事だ
こんなこと言ってる奴等がRPG作ったって復活しないと思うが。
最近のJRPGって導入が下手なのが多くね?
特に一連の(そして大抵長ったるい)OPイベントが終わって
通常のゲーム状態に変わるところのつながりが上手く行ってないっつーか
そこで作品内の嘘のライン(この世界ではこのレベルで嘘つきますよーって境界)が
ガコッとずれるのが多い。
JRPGなんてもともと海外で売れてない一部くらい
ポケモンしか売れてないが正しい
>>246 あー
イキナリ主人公が走ってて、
理由も不明なまま別キャラで戦闘(しかも複数操作)
後で主人公が旅に出た理由聞くと、
「そっから冒頭まででチュートリアルやれよ!」
って突っ込みたくなるゲームとかあるね。
何とは言わんけど。
同じ戦争のシーンから始まっても、
動かすのは一人で、そのイベントで
主人公の不死身っぷりをアピールしてる成功例もあるのにねーぇ
何とは言わんけど。
どこがどう成功なのか分からんが
具体的な売上?
253 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:24:09 ID:hA4Fz8tR0
JRPGの話してる所に大統領持ってこられてもなあ
それならMGS4で良くね?って話になるっしょ
DQやFFはJRPGだと思うが
決められたシナリオ1本だけのJRPGなんて、戦闘とキャラ成長のあるアドベンチャーゲームだろ
でもクロノトリガーはRPGだと思う
クロノの海外評価は異常
>>249 そういう突然戦闘が始めるって導入は好きだな
長々と世界観やら主人公の人となり、寸劇を見せられるよりは
前者のようなRPGがちょっとでも増えればと
テレビ見て育った奴らが作る番組が面白くないのと一緒だな
てか速攻ネットにネタバレ攻略が上がる現状じゃあ
どんなゲームでもイマイチに感じてしまうんだよな
いっそのこと毎週DLCで続き配信の誰にも結末分からないRPGとか面白いんじゃね?w
>>254 大統領風味のシナリオでも、JRPGは作れるんじゃね?
どうせ、ムービーと美麗CG作るのは一緒なんだし。
>>258 FF4の後日談みたいな感じですね、わかります
ムービー重視型の一本道RPGの弱点は
すぐに動画サイトに流出してしまう事だな。
その点オブリみたいなムービー0の高自由度型RPGは
動画を見たところでむしろ「ああ、そんなプレイスタイルもあるのか」と
参考になるくらい懐が深い。
洋ゲーマンセーは違うだろ。懐が深いというより
ムービーが無いから晒されても平気なだけで。
CG集とムービー集は晒されたら終わりだからねぇ。
シナリオは1024文字内に収まるだろうし。
普通にプレイしてたらJRPGみたいな感じにしか思えないけど実はオブリ系みたいに
世界は広いという事を気づかせないように作ればいいんじゃない?
彼方の国の街でラスボスの名前言っても誰それ?って言われたりして
オブリビオンで仲間が自分で考えて敵に突っこんでいくところが感動した
これで日本のメーカーがうまく演出とかすれば、いいものができる
そんなふうに考えていた時期が(ry
単調な繰り返しに長時間割くのはもう無理だなあ
シレンとかパズルゲーみたいに
その時々が密度の高いゲーム性にしてもらいたい
>>265 仲間どころか村人とかも普通に戦闘に割って入ってくるからなw
ってかオブリやFallout3のパクリすら日本では作られてないやん
需要も無いと思われてるのかもしれないけど
>>267 ミノタウロスと戦っていた時、馬に乗った貴婦人がファイティングポーズかまえて
加勢しにきた時は逆にこっちが困った
>>244 JRPGは復活しなくていい、つーか死ね
か、俺と同意見だな
ラスボスは実は主人公の兄だった!とか
ドラマチックに演出しようとするとどうしても一本道になる
ドラクエみたいに倒すべき敵が最初から決まってると自由に動けるんだよな
とりあえず、主人公のいないところを映すのはやめにしてほしい。
悪の軍団の会議シーンとか。
逆に要るだろそれは
悪の軍団の会議シーンがないから、
ドラクエ6はふらっと立ち寄った先で何かわめいているモンスターを倒すだけの物語になってしまった。
肝心なのは一番最初の導入だろ
主人公に感情移入さえできれば、少々ストーリーに無理あろうがいける
>>271 ゴールにたどり着く道幾つか用意すりゃいいだけじゃね?
たしかにオブリのメイジギルド編ラスボスなんて( ゚Д゚)ハァ? みんなビビッてるけどお前強いの?感じだったな。
もっとも既にシーフのギルドマスターだったし、自キャラがビビッたらそれはそれでかなり違和感感じたろうが。
自由度が高いとこういう演出は難しいと思う
まあ、倒す前にラスボスは兄だったと判明するのもドラマチックかもしれんが、
倒した後に実は兄だったとわかるのもまたドラマチックだと思う。
強大なラスボスなんて無理に用意しなくてもいいと思うんだ。
神とか魔王みたいなのももう飽き飽きだろう。
ストーリー(笑)
ラスボス(笑)
ハッピーエンド(笑)
>>277 オブリみたいに自由度があると必要な情報すら収集できなくて
ラスボス倒して正体がわかっても「え?主人公に兄貴なんていたの?」ってことになりかねないんだよな
結局ドラマ仕立てにするなら「次はどこどこへ行け」っていうお使いになっちゃう
>>279 逆
最近は主人公の身内だったり関わりのある人間がラスボスのことが多い
神とか魔王みたいに主人公と全然縁の無い連中の方が
無理にドラマを展開する必要が無い分ストーリーにも自由度が出る
>>281 それでも、俺はシナリオ通りしかできないより、
シーフの俺を捕まえようとする衛兵4人引き連れて
メイジギルド ラスボスのアジトに殴りこみ、っていう
自分の状況にあわせた攻略ができる自由度がいいんだけどね。
>>281 オブリやFalloutスレが既に世界観を解釈できないお子たちの相談室になってるなw
>>284 つーか、PS2以降のJRPGが全然無いじゃん。
逆に最近のJRPGの駄目さを象徴してないかそれは。
SFC、PS時代のJRPGが駄目だったとは誰も言ってないし。
面白いのと大衆受けするってのは違う、っていうかむしろ逆だからな
DSのしょぼくせーのをRPGとかいってたら復活なんかありえねーな
クソだし
やっぱ据え置きですげーインパクト与えるRPGじゃなきゃな
やっぱFF13はJRPG復活の全てを背負ってる
実家に帰ったら積んだ本の一番上に
在りし日のゲーム批評が出した、読者投稿特集増刊号があった。
巻頭特集がFF7特集という名の現在に繋がるJRPG批判大会。
もう10年もたつのに状況が何も変わってないってのは、ある種のギャグだな。
ゼノサーガの海外でコケたのは、あの気持ち悪いアニオタに媚びてキャラのせいだな
マジ吐き気したもん
ゼノギアス海外で人気なのに
>>288 そして壮大に散るわけですね。分かります。
まーどれぐらい売れるかねえ。
日本のRPGは進化の歩幅が小さすぐる
あとRPGじゃないけど無双シリーズも
>>285 >>287 ○○が楽しめない奴はライト衆愚情弱ゆとりスイーツ(笑)
○○を楽しむ俺は真のゲーマー キリッ
ってマイナー嗜好信者の定型表現が早速出たな
わかりやすすぎるぞw
>>286 そもそもJRPGと箱庭系を対称的概念として据えること自体が箱庭系RPG信者の愚案愚行なんだよ
JRPGが失墜すれば箱庭系が主流になるのか?あるいはJRPGが箱庭化すれば復権するのか?
―そんなことはありえない、ということをランキングと売上統計が正しく証明している
箱庭系RPGは北米ですら後塵を拝している
ニッチものに一層ニッチな要素を追加したところで何の解決にもならない。
>>293 そのランキングが示してるのは昔のJRPGは良かったね。
って事だけでしょ。現に近年のJRPGはさっぱりランクインしてないじゃん。
箱庭系RPGは北米ですら後塵を拝している、とはとても言えんと思うのだが。
でもFC〜PS1世代のRPGのフィールドマップっていわゆる箱庭だったからな
PS2以降手間がかかるからってフィールドが激減したけど
オブリがあるからというわけではなくJRPGは箱庭に戻した方がいいような気も
そんなランキング有り難がってどうすんだか。
ファミ通のランキングみたいなもんだろw
信憑性低い。面白い面白くないなんて主観に過ぎん。
ここは業界板なんだから売上の数字だけ見ればいい。
>>295 ただJRPGみたいに一本道のストーリー重視型のゲームプレイだと、
無駄な広さはプレイの快適さを妨げるだけなんだよね。
かと言ってあまりにも簡素にすると、「ゲーム内の世界」の説得力が無くなってしまう。
その辺りがJRPGのジレンマなんだよな。
298 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:21:23 ID:ANkK1Q2H0
俺はデフォルメでいいぞ。
デフォルメにしたからといって今の人間が
ゼノギアス並に作りこめるかどうかは知らんが。
まあ単なる背景よりはその世界の細かい部分にプレイヤーが触れられたほうが
「ゲーム内の世界」の説得力はあると思う。
序盤から中盤はフィールドマップを探索して冒険を楽しみ
終盤でラスボスが関わってきてから一本道にすればバランスがいい
その点ではドラクエは上手いよ
JRPGでオブリっつ〜かTESシリーズみたく、同じ世界で続き物って作れないのかねぇ。
別に飛空艇で世界一周しなくていいから、一地方限定の箱庭でさ。
その分地理・歴史をみっちり作りこんで。
FFX-2とか空の軌跡?なんか違うんだよな、世界はおまけでキャラ萌え狙いだろありゃ。
>>300 FFTとFFTAとFFTA2とFF12とFF12RWは同じ世界のそれぞれ別地方の物語
ベイグラントストーリーとも繋がってるっぽい
洋RPGって世界が作り込まれてるよなあ。
FO3だってFOの世界観に惚れ込んだBethesdaスタッフが版権買い取ってまで作ったんだよな。
AD&DのフォーゴトンレルムもいくつかのPC-RPGを生み出してるし。
JRPGだと幻想水滸伝も同じ世界を使い回しているな。
>>302 AD&Dは別格だよね。
TRPGだから、まず世界観をきっちり作らんとゲームにならない
ってのもあるけどさ。
TESシリーズのストーリー製作者の髭爺さんは「人物ではなく世界そのものを主役にしてる」と言ってた
人物はプレイヤーがやればいいからね
>>301 ああイヴァリースがあったか。
しかしFFTとFF12が同じ世界って、言われてみなきゃ分からんよな。
FF12じゃ機械化が進み過ぎて別世界だわ。年表とかあったっけ。
>>302 幻水もそうなの?1しかやった事ないけど。
2以降は腐女子御用達みたいなイメージ持ってて敬遠してたよ。DSのは面白いのかなぁ。
AD&Dなら自分もバルダーズ・ゲートシリーズはやり込んだ。バグは多いが、正直2Dで最高峰のRPGだと思う。
まぁレルム世界は20年以上の蓄積があるからな…今現在も世界の拡張・年表の更新がされてるし。
あれに比肩するのはLotRの中つ国くらいじゃないか?
>>306 正確にはわからんけどFF12が時代的に一番古いって言われてるな
>>307 レスdクス。事実ならFF12時代がFFTでの古代王国的なポジションか。
FFTラストの飛空艇の墓場が古代文明の名残ね。
なんかスレの趣旨から脱線してるなw
国内メーカーもそれなりにやってるじゃん、おっさんちょっと安心したよ。
まだまだ足りないけどな!
日本のクリエイターがJRPGにおいて世界自体に何かを語らせようとした場合、
まず魔物の存在の嘘くささって問題に突き当たると思うんだよな
西洋ファンタジー的な悪の権化としての魔物をすんなりと受け入れられるのって
天使と悪魔がどうこうっていう欧米的世界観が背景にあってこそなんじゃね?
日本人的な感覚からすれば、子供ファンタジー以上のものには思えないんじゃないかと
JRPGの制作者が世界設定を煮詰めようとせずにシナリオで何かを語ろうとしがちなのは
ひたすら魔物と戦っていくっていうRPGの様式からいって必然のことなのかもしれない
つーか西洋的ファンタジーの魔物って異教徒のことだろう。
だから躊躇無くバンバン殺しちゃう。
悪魔も猛獣も山賊も
全部モンスターにひっくるめちゃうもんな
>>306 幻水は1〜4が時代順の別々の国の話で、5が1よりも前の話
DSのは明言されてないけど世界観が違う、共通してるのは108人仲間集める事だけ
まぁぶっちゃけ1〜5で1つの世界観で設定が破綻しまくったんで一度リセットしたって所だと思う
DSのはあのローポリが我慢出来るんだったら普通に良く出来てるRPG
つうかJRPGはこの位の規模が一番バランス取れてると思うんだけどなぁ…
幻水はJRPGの中で唯一好きなシリーズだったんだが、DS版は世界変わったのか。
あのワープの姉ちゃんもいなくなったと……
洋RPGは世界を作ろうとする
JRPGはセカイ系を作ろうとする
スクエニなんかは特に危機感持って欲しいな
Fallout3とインアンラスレム比べるとやっぱり見劣りするとこが多い
JRPGはシナリオ重視って話だけど、さすがに出尽くしたのか似たようなのばっかりで
逆に箱庭系の偶然のイベントの方が楽しく感じるよ
戦闘や育成、アイテム収集も特に楽しくもないし・・
316 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:06:46 ID:FNkjYMK00
スクエニはとりあえず野村あたりを切らないとホントにやばいだろうな。
自社の看板タイトルが中2病のオナニー道具と化してるのに危機感覚えた方が良い。
>>300 んじゃおまえが作ってみろよ。と言われても無理だろ?
つまり日本のメーカーなんてほんと技術力なんてないから無理なんだよ。
だからムービーばかりに逃げる。
昔ゲームやってた奴らが「俺ならこんなの作りたかったぜ」って作ってるのが現状だろ
結果似たようなムービーゲー量産っていう
野村1人の問題じゃないだろ今のスクエニは
ラスレムとかインアンとか回収出来る見込みも無いくせに馬鹿みたいに巨大プロジェクトで自己満足
320 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:16:10 ID:/6uXP9JxO
まずモンハンをRPGにします
インアン・ラスレムって開発費どんなもんだったんだろ。
エンジン借り物だったら意外とローコストだったりしてんじゃないだろうか。
現在FO3に嵌ってるが、こいつはデコレーションこそ洋ゲーらしくゴテゴテしているものの、
根底にあるプレイ感覚は慣れ親しんだドラクエや旧FFあたりのJRPGに近いものがある。
フィールド検索の楽しさ、コマンドバトルの興奮、レベルアップ時の達成感・・・。
プレイしていて「これだよ、これこそRPGの楽しさだよ!」と何度思ったことか。
技術のあるスクエニあたりは、作り方さえ正せば復活の糸口は十分あると思うんだが・・・。
>>321 エンジンの費用なんて制作費全体から考えれば誤差レベルでしかないよ
ゲームの開発費のほとんどは技術者に給料払うための人件費なんだから
エンジンが無料だろうが有料だろうが3年4年も1つのチーム動かしてれば
そのスタッフの給料でガンガン金吸い取られていくんだから
>>227 遅レスだけど、俺そういうの大好き。
PSUのEP2もPSOもそんな感じだったけど、
別に自分がヒーローじゃなくても、
その世界に自分が入っている感覚が好きだ。
自キャラが中心じゃないRPGって他にどんなのがあるのかな?
>>324 ポケモンとかWizとか。
自分は世界中にいる内の一人のトレーナー、冒険者。
まーたにわかどもの洋ゲーマンセーかよ
世界がどうとかもう昔に日本が通った道じゃん
もう何年もつくられてるのに未だにI/F糞なのがあるのは
一体なんなんだろうな。
JRPGの主流が自分に合わないから滅びろとか自分の好む方向に転換しろとか単なるワガママじゃん
合わないなら無理してやる必要はないのに何故そこまで執拗に叩く?
結局JRPGを叩く事で自分の好みを持ち上げようとしてるだけじゃないか?
そもそもJRPGが何を指すのか
FFに代表される厨世界一本道ムービーゲーのことか
それとも日本メーカーによって作られるRPGのことか
とりあえずどっちかハッキリさせようぜ
今TOVやってるんだがほとんどムービーがない
つかいらないな
ムービーでグラをごまかす必要がないから
昔からDQ,FF以外は大して売れてなかったと思うんだけどな
でも売れる売れないは別にして新タイトルが常に出ていたね
何時からだろうな
続編ばっかりになって冒険しなくなったのは
DSなんかはハードが違うんだから元帥とかPSのタイトルじゃなくて
オリジナルで勝負して欲しいね(世界樹とかね)
それに洋ゲーのRPGもいいとは思うんだが
だから日本のRPGはダメという単純な話でもないんじゃね?
>>329 普通に他人のレス読んでりゃ前者だって解るだろ。
「ボクの作った迷路をクリアした皆さんには、ボクの大好きなアニメやマンガの好きな場面や台詞を
自家製キャラに置き換えトレースしてご紹介しますねw 」という思想で作られたRPG群だよ。
昔の日本で発売されてたRPGとオブリやフォールを比べると、どっちも面白い。
じゃあ今発売されてるのは?って聞かれると、どうだろう。
方向性が変わっちゃったよね、日本のRPGは。
世界観を彷彿とさせるものがないもの。最初に全部設定を作って、ユーザーに
それを見せて、こういうゲームなんですよって紹介してるから、膨らまない。
なんか、置いてけぼりなんだよね。
「僕たちが作ったRPGを、僕たちが考えたキャラでプレイしてください!」って
言われてるような感じ。
キャラが動いてるのを見てるだけのゲームになっちゃったよなぁ。
7以降のFFとかビジュアル系のJRPGを見る限り、まずキャラクターから作ってるよね。
世界は主人公とその取り巻き(当然若いイケメン・美女で固められ、申し訳程度におっさんと動物も有り)を引き立てる為の脇役。
見てるだけの映画や漫画・アニメならいいけど、RPGでこれじゃなんか違うよな〜。
てな訳でFF13も全く食指をそそらない。ライトニングさんやノクトさん(とそのご一行)の為にしつらえた世界だから。
>>331 PS末期くらいからだろ。
尤もゲーム的にはSFC末期で既に進化の袋小路に入ってたけど。
■が落ちぶれ出したのもこの頃からだな。
PS時代はそれでもグラで誤魔化せてたけど。
>>333 方向性が変わったというか即物的な方向に特化し過ぎた感じがする。
美味い肉を追求しようとして脂身ばかりになってしまったという例えはどう?
その例えは言い得てるな
俺の感覚では外見がブスだけど豪華に着飾った女ってイメージ
復活するもなにも昔っからJRPGなんてこんなもんじゃん
JRPG好きなのは厨と萌え豚と腐向けアニメが大好きだがアニメのDVDは高くて買えねーって層だろ
アニメDVDは45-90分しか入ってないのに7kもするからな、しかもそれを10巻くらい買わないといけないw
貧乏人だから「もっとゲームのボリューム上げろ」ってうるせーわけだ
コイツらアニヲタ共はゲーム界隈からとっとと消えて欲しいわ
とりあえずストーリー一本道のクラシックスタイルのRPGはHD市場から退いて、wii、DSに目を向けた方がよいと。海外でも実績のあるFFはHD和製RPGのパイロットフィッシュとして頑張って欲しい。
国内HD市場なんぞどう考えても採算とれないんだから。
>>334 6以前のFFも似たようなもんじゃない?
敵勢力がよく掲げてきてた「無こそ至高」みたいな思想が
主人公一行の引き立て役でしかないし
いつ死んだんだよw勝手に殺すなよw
Wiiスポが4000万本突破したと言うのにJRPGラッシュは平均40万とは
>>342 もう世間のみなさんはRPGとか時間のかかるゲームに
飽きたんだよ
wiifitとかスポとか携帯ゲーとかサクッとやってサクッと終わる
そんなゲームがいいんだろ
低予算で出来ることを売りにしてるアホがいるけど
それだけ現場の人間の給料が下がって士気が低下するだけなのにな
もうアホでしょ
RPGファンの思考じゃないよね
JRPGがムービーに頼った進化を選択して十数年経ってスペックなんて要らないとばれちゃったからなあ
豪華なRPGを望むんだったら世界で受ける為に洋RPGを研究して勝たなければいけないし
どうしてもJRPGのスタイルを捨てられないというのであれば低予算で国内に引きこもるしかない
「まだ死んでない」「昔からこんなもんだろ」って言ってる人は、多分、落ち目以降のJRPGで育った人たちなんだろう。
それが悪いこととは思わないし、そういう人たちが支えている間は、JRPGはもう今のままでもいいんじゃないかって気もするね。
本当PS時代は失われた10年だな。昔は10万本も厳しいというジャンルではなかった。
RPGの主要層だったFC世代の20〜30代が抜けたのが大きな要因でもある。
この10年の間若年層に対してRPGを作ってこなかったツケが回ってきた。
JRPGはポケモンとFFとドラクエで十分じゃないのかな。
OblivionやFalloutのような方向性のRPGが面白いとして、
仮にそれらが昔の日本のRPG流行の頃のように、
あるいは今のアメリカのFPS流行の頃のように
それらの亜種が毎年、沢山作られ売れるような状況が
やってくることって想像できないんだよな。
その手のRPGを作るのが日本だろうが、海外であろうが。
それは言える。単に洋ゲー厨が持上げてるだけ。
実際世界で売れてるRPGのNo1はポケモンなんだから
真似るならポケモンの方だろう。まぁユーザーとしては作るにしても
単純にコピーゲー作るんじゃなく、いい所を抽出して別のゲーム作って欲しいもんだが。
350 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:19:20 ID:KnzKRy5YO
まぁポケモンの模倣ゲーはすでに山ほどあるがね
ドラクエモンスターズとかな
モンスターズはテリーのワンダーランドをリメイクして欲しいのは俺だけじゃないはず。
DQ9はポケモンの座を奪う気満々だからなw 和田の発言からして。
ポケモンは500万で作ったんだけど
500万で食える下請けって何人くらいだろうね
そんなことも知らないのかよ
おまえとはなすことなんてなんもないわ
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/05(月) 11:08:26 ID:b7ePvOng0
低予算で出来ることを売りにしてるアホがいるけど
それだけ現場の人間の給料が下がって士気が低下するだけなのにな
もうアホでしょ
RPGファンの思考じゃないよね
>>353 頭悪いだろおまえ
ポケモンは製作に6,7年は掛かってるんだが
こんなもんゲハの常識だろうが何が「ポケモンは500万で作ったんだけど」だよボケwww
500万って開発費だけだったとしても
年収300万の人間を3人で半年間で作らなきゃいけないんだぞw
貰ったのが500万
それが尽きた後は開発会社が他のソフト作りながら死ぬ気でやりくりした
誤解の無いように言っておくが任天堂に限らず
携帯機で設けようと言う企画はシブチンコ
それ全然500万以内じゃないじゃん。アホ?
つまり500万じゃポケモンは作れないってことよ
なんだ唯のきっちゃんか
相手して損したわ
開発費が安上がり=現場は火の車ってのは大昔からの常識だろ
侍道3のアクワイアよりもポケモンのゲーフリのほうが地獄を経験しているって事だよ
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 16:42:01 ID:/FjlGdFq0
つまり500万じゃポケモンは作れないってことよ
PSpや白騎士が売れたんだ
とりあえず協力プレイは入れとけ
もう完全1人オフRPGじゃ20万本以上の限界突破はできねえよ
>>368 開発費厨に携帯機でも金掛かるって言わせたかっただけだよ
そんなに顔真っ赤にすんなよ
>>361 年末に出たWiiのメジャーは3人って聞いたな
あれなら納得できる
世界樹の迷宮2って5-6人じゃなかったっけ
そのメンバーが3人しか残っていないっていうので
よく煽られてた
別ゲームになるから絶対にクソだって
だからあんなにバグあるのか?
>>349 オブリ等の洋RPGとポケモンは見た目は大きく違うが遊ばせ方はかなり似通ってるぞ
俺はいわゆるJRPGが好きでもっと遊びたいからJRPGに売れて欲しい
オブリやポケモンを真似てそれが売れたとしても「日本のメーカーのRPG」が売れるようになるだけで
「JRPG」が売れたわけではないからあんまり喜ばしくはないな
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:36:57 ID:/FjlGdFq0
ポケモンは500万で作ったんだけど
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:39:15 ID:/FjlGdFq0
そんなことも知らないのかよ
357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 15:39:52 ID:/FjlGdFq0
おまえとはなすことなんてなんもないわ
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 16:42:01 ID:/FjlGdFq0
つまり500万じゃポケモンは作れないってことよ
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 17:29:52 ID:/FjlGdFq0
>>368 開発費厨に携帯機でも金掛かるって言わせたかっただけだよ
そんなに顔真っ赤にすんなよ
これは酷いww
>>375 人数はいてもバグはあるがね
テストプレイヤーの質と
デバッガーの腕と
時間という名の開発費が必要だからな
バグって言ってる奴もプレイしたのか妖しいが
開発費抑えてもディレクターとプロデューサがそのままなら意味ないわ
売れない元凶はこいつらだから
肥大化しすぎでユーザーが数をこなせなくなったってのもあるんじゃね。
381 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:01:32 ID:UcwOTd7A0
>>376 むしろポケモンはRPGというより、トレーディングカードゲームに近い
気がする。
最初のTCGであるMagic the Gatheringが生まれたのが1993年。
初代ポケモンは1996年発売。
両者に直接的な接点は無いと思うが、似た性質を持つものが
同時多発的に現れるってのも面白い話ではある。
つーかポケモンタイプのゲームはポケモン以前からあるだろ
ゼルダの謎解きRPG起源説といい任豚って韓国と思考が一緒かよ
>>382 ポケモンの起源がDQ2だなんて誰もが知ってる事だと思うが…
ドラクエ2?
386 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 02:05:56 ID:/Zd5blcp0
クロノトリガーとかゼノギアス作ってた頃のセンスってどこいったの?
なくしちゃったの?
数年かけてパクったんだろうが
似たようなゲームの中でもシステムやストーリーがスマートな感じだよな
売れるかどうかってパクル要素が重要ではなくてパクッタ後の作りこみ次第なんだろ
TGSにいっぱいPいたお!
誤爆
>>383 誰も起源の話なんかしてねーよw
実際にポケモンが売れてから似たような物が沢山出たのは事実だろうが
元祖JRPGであろうDQ初代が出た時にウルティマのパクリゲーと叩かれてたのを思い出すなぁ
上の方でも少し言われてるようだが、アニメオタクがゲームに流れてきたのが痛いな。
問題はそいつらがまだファンやプレイヤーの一部程度ならいいが
ゲーム業界そのものに乗り込んできてアニメやら映画やらのパクリだけしてクリエイター面してることだよ。
内からオタクに侵食されりゃ、そりゃ腐るのも早い。いい例がFF。
FF13なんてもはや一般人には付いていけないレベル。少なくとも大人なら絶対無理。
オタク効果とやらで一時的に祭りになったとしても長続きしない。
オタクの絶対数は限られているし、付いていけなくなった懐古は逃げ出し、新規は離れた層ほど望める数ではない。
実際長い目で見れば、オタクの言う事など一切聞かないジャンルは長続きしている。
393 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 03:30:57 ID:Rl9OE7kl0
ところでここで暴れてるポケモン信者って年齢いくつなんだ?
つーかスクエニスタッフに本職アニメーターいるしね
>>382 TCGってのがトレーディングカードゲームを指してるのなら
SDガンダムやらDBのカードダスの方がよっぽど古いし・・・・
お前は一体何を言っているんだ
>>386 シグマハーモニクスにはゼノギやFF8の頃の
懐かしいセンスを感じさせられて満足しました
単純にオナニー化しすぎなだけだろプレイヤーのことを何も考えてない
苦悩する主人公が駄目とかいう話が良くでるが
最近のハリウッド映画なんかでも
バリバリ苦悩系で鬱展開なダークナイトが
海外で異常にヒットしたりしてるし
一概に駄目とは言い切れないんじゃないかな
どっちかというとゲームバランスの面で
RPG独特の駆け引き(あと何回回復が使えるか、先に進むか街に戻るか)
そういうのが面白い作品が少なくなったのが原因だと思う
FF7以降雑魚戦がボタン連打で終わったり
特にお金ためなくても
次の街いけば無条件で最新装備が揃う作品が多い・・・
TOとかで主人公が悩んだりしてもそれが拒絶反応につながったりはせんな
つまんないストーリーに単にキャラの内面描写が多すぎなだけだと思う
400 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 04:06:56 ID:DD23nEzQO
欝主人公が悩むなんでガンダムの昔から存在するだろ
海外に勝つには萌えしかない
とりあえずシナリオ書く奴はもっと色んな物に触れて欲しい
引き出しがアニメマンガライトノベルゲームしかないせいで
どれも似たり寄ったりで完成度が低く、どっかで見たパターンばっか
しかもそれ見て育った奴が次の作り手に周って悪循環
つーかド素人にシナリオやらせなきゃいいだけだと思う
好評なフォールアウト3やったけど凄いね
RPGの可能性を感じた
出るか分からんけどFF13に期待してみるわ
>>402 逆に考えるんだ
アニメやラノベの読みすぎでどんなパターンのストーリーやキャラでもアニメやラノベが思い浮かんでしまうと
主人公が悩んだりする展開がダメなのは、シナリオ自体がダメなんじゃなくて
多くの場合主人公とプレイヤーがシンクロできないからだよ。
物語の中のそういう人物としてみればなんの問題もない懊悩も
それが=自分だという事になると、「そんなことで悩まねーよ」という違和感がバリバリになる。
濃いヲタほど飽食してるだけでライト層はFFもテイルズも意外と平気っぽい
経験豊富な人だと過去の思い出が
小説読みだと古典的な名作、神話が
オタだとラノベやアニメが・・・
経験足りないのはお前なんだよ・・・
内面の話なんて大体が人生経験に基づいたもんのコピーだし
そりゃ内容薄っぺらくなるわな
>>408 んなこたーない
実際あんたの書き込みの上2行を想起させるシナリオがきちんと書けてたら
そもそもこのスレでよく出るような
ストーリーがつまんない、ガキを主人公にするななんていう
批判はでない筈だし
アニメラノベしか知らないオタは自分にとって好都合な作品を
叩く必要がないじゃん
あと神話から持ってくるのは既に
相当練らないと陳腐でどうしようもない部類だろ
ダークナイトとかは苦悩したりはするが
主人公が優柔不断ではなくて自分の考え方をしっかり持った上の話だからな
海外じゃ自分の立ち位置さえ理解出来てない主人公は受けいれられないよ
そんなに洋RPGってストーリーが秀逸なのか
オブリなんとかとかいうやつのストーリーの
さわりを読んでみたが。。。
いやあ
昔に比べたらストーリーはマシになったとは思うけどな
逆にマシになったのがだめなのかもしれんが
>>411 その割にはアトラス系がウケたりPS2時代までのスクウェアがヒットしてたりするような
>>413 まあ確かに昔のゲーム引っ張り出してやると
あれ...こんなだったっけってのはあるけどな
消費者の目が肥えてきてるのも原因だろうけど
そろそろ新しい道探さないと日本のRPGはちょっとやべーだろうね
>>414 そこまでヒットしたの?
FFくらいしか思いつかんけど
全然マシになってないだろ。冗長になっただけだよ。
上の方でも出てるけど、洋RPGは物語よりも
プレイヤーが探索する世界(舞台)の方を重要視してる感があるな。
>>411 甘かった自分のせいで大事な人が死に、報いを受けるからな
悪役もかっこいいし
あれはほんと近年稀に見るいいシナリオだった
こういうのが向こうの国で受け入れられたのに驚いたぜ
>>414 アトラス系は主人公の立ち位置を
プレイヤーが決められるから
ある意味最もしっかりした考えを持ってる
>>418 そうそう、普段脳筋映画ばかりで
こんな映画わかんねーおwwwwwとか言ってる連中が
自己犠牲の塊の映画見て喜んでるのが未だに信じられんよなぁ
ほんとにいい映画だと思うけどなw
>>417 結構マシだと思うよ
複線とか張るようになってきたかと
>>418 ところが向こうで好評なのはペルソナなんだ
絶対的な宣伝不足や販売数の少なさで売り上げには結びついてないが
向こうのコミュニティでは概ね好意的に扱われてる
いや・・・うん・・・そうね・・・
>>421 いい加減そう言うコミュにいる連中は一部のオタ層だって気付けよ
>>395 カードダスは唯のトレーディングカードであってTCGとは違うよ。
TCにゲーム性を付与した物がTCGなんだから。
まあスレ違いだが。
9.11直後のアメリカでダークナイトが大ヒットしたのって、
指輪物語がベトナム戦争泥沼期にアメリカの学生の間で熱狂的に受け入れられたのとダブるんだよな
両作品とも、実際は無邪気な善悪二元論が根底にありながら
善悪二元論を超えた世界を描いてるように見せかけることによって
善悪二元論的な論理で正義を貫くことを肯定してる
>>421 お前アニメが海外で大人気とか勘違いしてるタイプだよなw
一部の"オタ"に大人気で一般人は関心も無いし気持ち悪いと思われてることに気付けよ。
そういうこと。
苦悩したら受けるとか受けないって発想自体
馬鹿じゃねぇのと思う
コンセプトあった上で、楽しめるか楽しめないか。
RPGのシナリオは、楽しめない側だと判断されただけだろ。
本筋がつまらんとキャラの語りばっかり目立つけど
問題はキャラの語りじゃなく本筋がつまらんことだ
どっちかというと演出じゃないのかという話。
苦悩というなら、苦悩の見せ方が下手で盛り上がらないんだと。
>>426 >>427 欧米のアニメ人気は売上や視聴率でTVドラマやハリウッド映画を押し退けてランクインしてくるレベルだぞ
さすがにゴールデンタイムのお茶の間に流されるような番組じゃないが、日本における洋ゲーよりは確実に人気がある
ポケモンみたいな日本のアニメと
FFみたいな日本のアニメがあるんじゃないの
>>432 で?それで業界潤ってるの?そんな話聞いたこと無いが。
どうせ不正視聴してる泥棒しかいないんだろ。
ゲームで言えばマジコン厨しかいないのがアニメ。
欧米は日本より映像ソフトの価格が安いんで割と普通に売れてるよ
衛星のアニメCHもかなり上位の人気だし
他のジャンルを抑えて堂々の一番人気!、は絶対にないけど
日本における洋ゲーよりは遥かに売れてると言っていい
ストーリー主導でなぞっていくプレイスタイルなら 史実物の追体験でも良さそうだが…
たいがいシムになっちゃうんだよな
>>435 ソース。勿論数字な。TVドラマやハリウッド映画を押し退けてランクインしてくるレベルなら
当然日本より売れてるんだよな?海外は人口多いんだから。
>>438 当然日本よりは売れてる。設定価格が違うから単純比較はできんけどね。
もちろん深夜帯にやってるようなマイナーアニメの話じゃないぞ?
最近ならナルトとかアフロ侍とか過去ならドラゴンボールとか攻殻機動隊のTVシリーズとかマクロス+とかそんなん
数字は適当にリサーチ会社のでも拾ってきやがれ
海外で人気あるのは、ポケモンやドラゴンボールやナルトなどの特定のアニメな
日本の深夜で放送されてる幼女がパンツ見せまくるようなアニメなんて全然人気ないよ
この二つをごっちゃにして語るから話がおかしくなる
日本のアニメのごく一部が海外で大人気!が正しい
和アニメの事情とJRPGの事情は並行な関係なの?
JRPGは和アニメの手法を踏襲していけば安泰ってことを言いたいのかな?
>>440 言っておくがハリウッド映画やドラマ(ERとか)の人気も全体の一部だぞ?
そういう中じゃアニメはかなり健闘してるほうだぞ
あと深夜帯にやってるようなアングラ作品人気としたは
逆にアニメの方が今のハリウッドB級C級より人気かもね
今のB級C級って本当に消えるの早い
アニメのせいかもしれんが
北米には北米向けのアニメがあるからね
日本だって下請けで関わってたりするし
クリスマスのおもちゃだってティーンタイタンとかカメとかGIジョーなんかのほうが人気じゃね?
日本のアニメなんて国内で言うところのアメコミ原作並だよ
GIジョー並・・・・・・・・?????
436 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/06(火) 12:05:33 ID:NlhWpGRx0
JASRACによる去年、海外で稼いで来た曲トップ10がアニソンばかりだったりするから
海外での日本のアニメ大健闘ぶりもわかるけど
ttp://www.jasrac.or.jp/profile/prize/2008_internl.html ランクインしてるのはどれも土日朝や夕方〜ゴールデンにやってた(やってる)作品だよな
アニオタ以外が大勢見てくれてたアニメでオタ視聴者が支える深夜アニメはないという
日本におけるGIジョーとかアメコミの人気なんて
それこそ日本の洋ゲーと同等以下じゃね?
アメコミなんてハリウッドで実写映画化されたのくらいしか日本人知らんでしょ
アメリカで日本のゲームが実写映画化された程度の知名度だぞ
ID:VfYKRWc40はいつになったらソース持って来るんだ?
日本での洋ゲーも
海外でのアニメも
どっちのニッチで気持ち悪い存在
中堅RPGスレからきますた
>>447よくわからないが「4キッズ」という会社がビジネスモデルを
自社のキャラクターライセンス商売にかえてきているから
自分とこでライセンス持っていない日本アニメを減らしている
という話題じゃないのか?
> こうした中で4キッズが長時間の枠を維持しているのは、
>午前中の枠をまとめて買い取っているためである。そのう
>えで同社は放送事業では利益をださずに、放送した作品や
>キャラクターのライセンス事業で利益を出すビジネスモデ
>ルを取っている。
>>450 それ「NARUTO」「ポケモン」「遊戯王」の売上比率だろ。
それらが売れてるから海外でアニメが大人気って
ゲームのポケモンが海外で売れてるからJRPG大人気というぐらい苦しいぞ。
ポケモンって、もともとゲームの売上よりアニメのTVや映画興行の方が売れてる罠
つまりあれはJRPG人気じゃなくてアニメと電気ネズミ人気
>>441 両方共、海外でオタ向けは
それほど受けないということでは。
>>453 どう考えても相乗効果です。
でもポケモンって相乗効果というにはアニメ側の収益がずっと大きすぎるのよね
最初は兎も角、後半はアニメが完全に主導だった
ゲームがあるからアニメがあってアニメがあるからゲームも売れた。
どちらも決して外せない重要な要素だろ。
これを相乗効果と言わずに何を相乗効果と呼べばいいんだw
任天堂からすればアニメは宣伝媒体でしかないし、アニメやグッズ側からすれば
ゲームはネタの源泉。
アニメっつうか最初はコロコロじゃねぇの
一緒か
ポケモンの真似すれば売れるようになる、そういうことなんだろ
結論でたじゃないか
淡白なストーリー
シンプルなシステム
複雑なバランス調整
>>455 でもさー、大概のアニメには原作があるわけで、
多少相乗効果で原作が売れたところで「だから何?」みたいな印象があるんだけども
>>458 ジュエルサモナーというゲームが昔あってな・・・・
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ポケモンは俺が育てた
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
その場のものしか考えなくて良いから超シンプル
これが大人数になって更に複雑な大量の装備があったりすると相関関係いきなり何桁も上がる
MMOだったりすると消耗する装備や同じ武器でも生産のグレードがあったり技にも1000段階のLvがあったり
その項目が何十項目もあったり
>>458 ポケモンはコマンド式バトルとかJRPG風のシステムではあるけど
プレイ感覚は自由度の高い洋ゲー寄りだから純粋なJRPGとは言えない
ポケモンみたいに自由にポケモンを集めるシステムと壮大なストーリーを組み合わせるのは難しいだろ
>>459の三行目が
一番時間とか技術とかセンスが要るからこそ、
シナリオやキャラで売ったり
とりあえず新しい名前のシステムを作るんだろうな
とりあえず仲間が自分語りはじめても
うざくて聞きたくなかったら無視して先に進めるようにしろ。
プレイヤーの操作を制限して、問答無用でテキスト送りボタン押し係にする作りはもう古い。
>>469 ソーマブリンガーのイベントスキップは
全てのRPGに導入すべきだと思った
イベントスキップする時に、ただ唐突に終わるんじゃなくて主人公が
「うるさい、だまれ。」
と一言いうゲームを出して欲しい。
472 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 19:44:01 ID:Rl9OE7kl0
グラフィック美麗崇拝主義に走りはじめたころから、
「絵は綺麗で凄いでしょ?だから他の内容はオマケ程度で大目に見ろや」
ってのが増えたな。
肝心のシステムが不満だらけでストレス溜まりまくり、
おまけにやり込み要素が皆無ってゲームが増えた。
特にゲームでやり込み要素が無いってのは致命的。
日本の専売特許だった美麗も最近じゃ差が無くなってなんの価値もなくなったしな。
>>457 嘘はよくない
漫画としてのポケモンはあまり人気なかった
また洋ゲー至上主義が・・・と言われそうだが、敢えて言わせてもらうと、
最近よく名前が挙がるFallout3の肝は「探索」「戦闘」「成長(レベルアップ)」で、
これってかつての(ヲタ仕様になる前の)JRPG好きにはかなりしっくりくる作りなんだな。
洋ゲーだからって盲目的に贔屓にしてるんじゃなくて、かつてのJRPGの進化系がここにあるんだよ。
そうなると、今のJRPGって何だろう?復活するって何だろう?って、思ってしまうんだな。
>>474 すでにあるものを後追いする意味ないと思うよ
みんながみんな同じ方向に行くのは悪いことだから
例えばリアルレースゲーはみんなが同じ方向を目指したからいまや絶滅しつつある
>>474 ヲタ仕様って盲目的に批判してる洋ゲー至上主義の人に言いたいけど
ちゃんと昔のRPGを遊んでこれを3D化するとどうなるかってのを考えると
君等の言うところのヲタ仕様になっちゃうんだよね
じゃあヲタ仕様って何よ?っていうと結局洋ゲー至上主義者が
「JRPGをヲタ向けって批判してる俺ってカッコいい!」という優越感に浸りたいだけだろ
>>476 それは君の見解だろ?
俺はFallout3をプレイしていて、これこそかつてのJRPGの正当進化系じゃないか、と思ったからそう書いたまでだよ。
>>467 何が洋ゲー風だよ。ポケモンはポケモンだろ。
勝手に洋ゲーにすんなw
こんなクソゲーがゴンゾの首を絞めていたのか
>>479 レゾナンスエイジの頃は硬派な絵だったんだけどね
自由度はUOに近いレベルだったらしいな
太閤立志伝の新作がでればなあ
太閤5に大量にスクリプト入れて俺ごのみにチューンしたのが最強
>>480 驚くことなかれ
ゴンゾの各部門で唯一と言っていい黒字を叩き出したオンラインゲーム部門の一番の稼ぎ頭がソレ
>>481 自由度ゲーUOとEQの美味しいところ取りという素晴らしい設計なんだが
いかんせんグラがキモイのが欠点w
自由度だけは確かに日本JRPGの中にあって神のレベルと言っていい
だが、繰り返すがグラがキモイw
これでグラがFFXIだったら世界を狙えたw
何でこんなグラにしちゃったんだろうなw
硬派な感じじゃなくても、もうちっとオーソドックスな路線にすれば良かったのに
>>474 俺はむしろかつてのJRPGの延長にオブリやFO3があるんじゃなくて
あれはダンマスやM&M等の洋ゲーの進化系だと思う。
自由度の高さとか洋ゲーに比べJRPGは重視してこなかたし
キッチリ作ったレールの上からの風景を観せるタイプは
JRPGの進化の流れとしては正統だと思う。
>>486 ハドソンだから・・・としか言いようがないw
昔からハドソンは面白いゲームを作るんだがグラを冷静に見るとダメなのが多いんだよねw
489 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 22:19:05 ID:NhWLnmHC0
復活しなくていいよ
ずっと倒れててください
>>484 余計に終わってるなゴンゾ
つーかMMOは女キャラあふれるのがうざすぎる
女はアイテム扱いで良いよ好きな時にポケットから取り出して鑑賞すんの
一体1000円
ゴンゾはストライクなんたらで、パンツ丸出しアニメを堂々と地上派で放送するくらいだからなw
放送局がモザイク入れてたのは笑ったw
>>476 FF4も今やるとなるとキツイな
ロマサガ好きだったけどミンサガやる気せんかった
自分はFF8やゼノギアスが好きだったけど
もしフルボイスになったら耐えられないと思う
表現がチープなレベルであれば問題なかったものが
表現の幅が広がることによって受け入れがたくなる
ていうのが今のJRPGの抱える問題だろうか
ハドソンって桃太郎伝説とかネクロマンサーとかダンジョンエクスプローラーとか
PCエンジン世代までは他メーカーとは一風代わったRPGだしてたよな
特にネクロマンサーとダンジョンエクスプローラーは今にして思うと洋ゲーっぽい作りだった
上のハドソン謹製MMORPGもシステム面は洋ゲー寄りらしいし
仮に日本のコンシューマー業界でハドソンがRPGを発売し続けていたら…
JRPGも今と少しは違った方向に進んでいたんだろうか?
無いわw当時でもハドソンのRPGは主流とは程遠かった。
桃伝はともかくネクロマンサーとかダンジョンエクスプローラーなんて売れてさえいないだろ。
DQ5とかは普通に遊べたのでRPGに飽きてないけど
ロスオデ、インアン、ラスレム、SO4、FF13あたりは
ゲーム画面見るだけで拒絶反応が出てくる
テイルズとかもダメなんでアークライズやキズーナも
見るだけでお腹いっぱいになってくる
フラジールはRPGじゃなければ興味も出たんだが…
FFCCEOTとDQ9はやる予定だけど据置RPGは
やる気しない自分みたいな人間って結構多いと思う
PC-FXで大失敗した上にメインバンクの北海道銀行が潰れたからな
ぶっちゃけメインバンク潰れたのに倒産しなかっただけでも凄い事だwww
でもこの事件がなかったら今でも影響力のあるメーカーだった可能性は高いね
最近事業が好調で復活しつつあるらしいけど、まだ今世代機で大作やれるほどじゃないだろう
>>496 対戦ボンバーマンとダンジョンエクスプローラーは実はかなり売れた
ネクロマンサーは・・・・
ハドソンのRPGつーと桃伝と天外2とイース4しか思い浮かばない
天外3や360の天外1については誰も語りたがらないのな
据置RPGはどれも無駄に長いんだよな・・・、1週40時間位かかるし
DQ7辺りは「いつDISK2に移るんだよ・・・」みたいなこと感じながらやっていたな
気が付いたら、気になる作品でもRPGってだけで買うかどうか躊躇するようになった
短くて繰り返し遊べる作品のほうがいい
>>496 売れてたら続編出てる。出てない時点でお察し。
桃伝はそこそこ売れたけどな。
>>499 そういやハドソンのPCエンジン向けイースアレンジ作品は良く出来ていたな
SFCのイース4が正史っつーのはいまだに納得いかん
俺もやったこと無いから
>>505の公式ページで動画みてるんだが・・・
コレかなり面白そうじゃね?wwww
>>505 PSPとかどうでもいいw
当時売れてたらそのまま続編出し続けてたろという意味。
しかもそれ売れたのか?<PSP版
ブランディッシュとかも出るな
PSPは地味に俺好みのが多い
>>497 俺もそうだよ。
表現が増して駄目になるってのは結局作り手のセンスの
無さがバレちゃっただけって感じがするけどね。
きちっと統一された設定、世界観があって
その上にキャラクターなり描かれてるならいいけど
とりあえずこんなの格好良くないですか?ってのを
集めただけの底の浅さを感じる。まぁ俺はそれすら
全く格好良いと思わず気持ちわるさしか感じないけど
昔みたくプレーヤーの想像力に任せられていた頃は
良かったんだろうけど。
PSP版ダンジョンエクスプローラーはレビューが神ゲーと糞ゲーに真っ二つに割れた
外人が遊んだら確実にモンハンより評価高くなると思われる
そういう作りのゲーム
GKと一般ユーザーだったら笑えるな
意味わからん
ちなみにDSにも別シナリオ・タイトルのDエクスプローラーが出ているが、
こちらも同じような評価
クオリティは高いが人を選ぶ
特に日本人は
ハドソンはしぶとく洋ゲーライクなゲーム作るな
上のMoEもそうだし、たぶんそのMoEのプロトタイプだったんだろうけど
PSでウエルトオブ・イストリアなんて自由度の高いRPGもあった
でも洋ゲーマニアが洋ゲーマニアに向けてB級洋ゲーモドキを作ってるだけって感じでしかないのが残念かな
あとダンエクはPSPだけじゃなくDS版も出てる
ダンエクというよりディアブロにしか見えん
人を選ぶというのは体のいい言葉であって
じゃあ結局何本売れたんだっていう
海外にコンプレックス持ってる奴が多いなw
自虐的というかなんというか。海外で全然RPG流行ってないのに
海外のRPGが優れているとかどこから出てくるんだか。
>>515 洋ゲーに混じって日本から一人候補に上がるようなRPGなんだな
自由度が高いゲームスレ
>55 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/05/14 10:40
>RPGで考えてみよう
>・ジルオール
>・マイトアンドマジック8
>・テンペスト以外のルナティックドーン
>・ウエルトオブ・イストリア
>とりあえずこんな感じかな?
でもこれ、確かグラが微妙だったんだよね
面白いってレビューばっかりだったけど結局FF8ばかり売れた
俺も結局買わなかったしw
グラで損してるというか、日本は糞ゲでもグラさえ良ければ売れたんだよな
海外の方が超クソゲーがグラだけで売れてるけど
このコピペを思い出したw本当に言ったかどうかは知らないけれど
滝川クリステル「海外の男性は内面を見ていて年齢は関係ないし年上の女性を好みます、
が日本人男性はなぜか若い女性を好みます」
イストリアと同時期に出た同じフリーシナリオのジルオールは人気出たし
携帯版ダンエクと同時期に出たディアブロタイプのソーマブリンガーはそこそこ売れた
日本で売るためには日本人向けのチューニングが必要だってことだろう
それが出来れば少なくともジルオールやソーマブリンガーくらいには受け入れられるし
それをこの上ないほどに見事にやってのけたのがドラクエということでは
イストリアやMoEに共通してるのはいざゲームを始めてみると
途中から何をして良いのか分からなくなるくらい自由度がある事だな
MoEはβ時代レゾナンスエイジってタイトル名だったんだけど
当時魔法使いを志してゲーム世界に降り立ったのに
弱いモンスターを倒してたら魔法の触媒が切れて、
仕方ないので魔法の杖で殴ってたら杖が壊れて
どうしようもないので素手で殴ってたてたら空腹で回復できなくなって死んだ
通りかかった他のプレイヤーに食料やお金を恵んでもらったり、
共に途方にくれてた人と協力したりしてらいつのまにか素手攻撃で戦う人になってた
自分がなりたかったモノ以外にいつのまにかなってしまっているという恐ろしいゲーム
そんないいゲームじゃなかったから寂れたんですよ
531 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 01:30:52 ID:4nD40VLg0
硬派なマゾナンスだったのにMoEのSS公開された時は
スレもオワタオワタの悲鳴ばかりだったなw
実際始まっても城オンラインに糞同期にと
しょっぱなから廃れる要素満開だったが。
>>531 マゾナンスエイジ懐かしいw
硬派過ぎると叩かれたからっていきなりMoEグラになった時は俺も鼻水でたぜw
>>520で挙がっているゲーム全部やったことあるわw
DS版ダンエクも持ってるし、俺RPG大好きなんだな。
ついでに言うと、M&Mは6の方が自由度高かった。
特にFlyの魔法を覚えた時の自由度は、DQ2の船取ったとき以上だったな。
>>505 そのリメイクだけじゃなく、そもそも当時にもII出てるし
単純に「異世界で冒険 楽しい」ってのがRPGの肝なんだから
それをあじあわせてくれなきゃ売れネーよな 現実を忘れさせてくんなきゃよ
最近のMoE厨はゲハにも沸くんだなw
こいつらの話は話半分というか話十分の一くらいで聞いておけよw
宣伝の為にネトゲのランキングサイトに田代砲的に組織票かましたり
ネトゲ質問板で他ゲーのスレに乗り込んでそのタイトルにひたすら難癖つけてMoEを讃えて去ったり
MoEに関してすら意図的恣意的な歪曲や捏造を織り交ぜて自慢するが
MoEの実態はRO以下の自由度とPSU以下の作りの甘さ・設計の浅さを両立する本物の糞ゲー
ちなみにMoE厨はネ実乗っ取りが毎回スレ保守すら出来ずに敗退するほどのヘタレで
徹底的に嫌われるほど大暴れしてネ実民全てを敵に回しながら余裕綽々で複数のスレを維持するFEZ厨や
どこにでも潜り込んであらゆるネトゲプレイヤーに嫌われるWoW厨とは天と地の差がある
というかネ実民(ネトゲカテゴリ最大の板の住人)には存在すら気付かれないほどの少数派っぷり
よく分からんがネ実って乗っ取れるのか?
しかもスレ保守もしないような書き込み量で
>>138 日本映画の質的・商業的全盛期は、高度成長より前の昭和30年代。
>>538 正攻法では乗っ取れないし、vipですら本気で侵攻しても傷一つつけられないとんでもない板
それでも乗っ取ろうとする奴らはいる(オフゲとゲハの関係と違い、ネトゲは2chの宣伝効果が異常に高い)
「2chで板一つ持てるほどのタイトルです」ってのはTVでCM打つ何十倍何百倍も効果があるし
実際運営各社の社員っぽい奴らがよく宣伝スレを立ててたりもするが大抵は2時間以内にスレが落ちる
特に癌崩・光栄・ゴンゾ・NCJあたりはかなり活発に宣伝に勤しんでいる(しかし相手にされてない)
FEZ厨はこれらと全く別の連中で、所謂「チョン気質」であり
「ネ実をイルボンのネトゲが使っているのはおかしいニダ!!」という発想で様々な工作をしてる
今までだと「ネ実民に見つからないように水面下で勝手に
>>1001改変申請議論する」
「FFに関するスレを片っ端から削除依頼(依頼形式が整っているとよく見ずに削除してしまう削除人がいる為)」
「削除申請が封じられたので自分達に都合の悪いスレを立てる人間を片っ端から規制申請」等々がある
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/05/news004.html 一番上の3つの写真。2枚目のフリガナつき漢字だらけのセリフから3枚目のひらがなだらけのセリフへ。
普通はどちらにもバランスよく漢字を配分したセリフを作るはず。
二段目のクエストの内容が書かれた紙と下の会話にも注目。
セリフではフリガナが振ってあるのになぜか上の画面ではフリガナなし。
ユニバーサルデザインとしてフリガナを振ってるのかと思ったが、そんなこともないようだ。
2番目のクエストの内容はひどい。なんだ?このとってつけたようなクエストは。
だが、一番許せないのは3番目のクエストだ。
「ぬすむをつかってとりかえす」ってなんだ?「盗んで来い」でいいだろ?
後者は、「盗むってどうやるんだろう」→「盗賊って職業があったな」→「ぬすむのスキルがあるじゃん!」
とプレイヤーに思考させる。これがRPGだろ?
前者は最初から何も考えなくて良いように選択するコマンドすら教えてる。
こういうのを「作業」って言うんだよ。
DQ5かなんかを作ってる時にハートビート山名が「ウィンドウが開く早さを何度も調節した」って言ってた頃の作りこみ様とは比べ物にならない。
内容が練られてなさ過ぎるのでは?
なんだこのネ実脳はw
>>537 >>538 >>540 ネ実のスレッド見てきたぞ
ネ実1→@FFXI、AFEZ等スクエニ系の板
ネ実2→@MHF、ARO、BECO等の板
ネ実3→@MoE、APSU等、Bマビノギ等の板
各板で@のゲームがスレッド数の半数くらいを占めてるようだが?
ネ実はネ実1なんて名前じゃないし、ネ実2と3はお情けでネ実の名前を貰った板ですよ^^;
546 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:57:38 ID:vW5v2NjY0
プログラマーはデザイナーに要求されたとおりにグラフィック
を表示させるので精一杯です。
ウインドウの開閉やロード時間なんてものの
ためにグラフィックを犠牲にすることなどありません。
おっと、よく見たらFEZ厨か
>>544 とかちスレよりスレ数が少ないって知った時どう思った?
とかちスレってなんだろ
このスレ頭からざっと見てみたけど、おおむね日本のRPGの悪いところと
して「自由度が無い」というのを挙げている人が多いけど、自由度ってそんなに
求められているか?
俺の印象だと、別にそんなに求められていないと思うんだけど。
本当に自由な、何をやってもやんなくてもいい的なゲームが好きな人はすでに
ネトゲへの移行がとっくに終わっちゃってると思う。
例えば今度出るFF13が、実は自由度がものすごく高く、キャラの設定なんか
なくて自由に作れて、メインストーリーなんかなくって、適当街でちょっとした
クエストを受けて話進めてくくらいしかないゲームになったら、「やった自由度
高い!」ってみんな喜ぶかな。喜ばないと思うよ。
ID:6Jb/aMkF0がネ実脳すぎるw
なんどスレタイを見ても
JPRGが復活するには
に読めてしまう
>>549 それなんていうFF12?
自由度を履き違え過ぎだろ、会話とかで話し相手と敵対しちゃったりとか
さらに親交がすすんだりなどして、メインストーリー自体変わってしまうとかそういうのだろ?
日本のRPGでPT全員が同じ装備して同じ技使ってって言うのは自由度じゃないと思う
キャラの個性が最近のRPGは死んでるんじゃない?
あれもこれも装備できてみたいな、やれ武器を合成しろだとか
材料を集めろとかモンハンからの悪い習性をパクリすぎ
ダンジョンの宝箱で強い武器が出て戦闘が楽になった!
とか言う感動が、最近まったく無い気がする
そういや日本のRPGには敵対概念も導入されてないのが多いよなぁ
NPCやモンスターが敵対したり友好になったりするRPGってJRPGじゃいくつくらいあるんだろ?
上で紹介されてるイストリアやMoEには敵対/友好の概念あるけど、他じゃあんまり聞いた事ないような
554 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 04:25:08 ID:vW5v2NjY0
リアルにしてスカスカになるくらいなら
デフォルメにもどせよ!
555 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 05:24:37 ID:SbIelez7O
だぁ〜ってディフォルメかかった世界やキャラよりリアルな方がデザイン楽だしぃ〜
ちなみにブレード&ソウルの発表会を後、
スクエニでは開発中である次期MMOのグラを手直しするよう指示が出されたそうです
手直しも何もまだ実際の開発に取り掛かってないから困る
合成だ練成だ錬金だ素材だみたいな要素は
攻略情報の有無で難易度に差がつくので
結果的にバランスが調整が雑になるから
あんま褒められたもんじゃなかろうな
和RPGは素人向けのジャンルなんだから
素人が敬遠する状況は好ましくないはず
ブレード&ソウル、スクエニからコンシューマーで発売されたりしたら大ヒットしそうだな。
FF13とかより遥に面白そうだから困る。
FFオンライン2も従来のコミュ重視のモッサリ戦闘からアクションよりに変更して欲しいけど
どうなるだろうなぁ。
リチャード・ギャリオットと韓国が組めば
ブリザードを追い抜けるんじゃないか?
ちなみにJRPGの海外での呼び名はクラシカルRPG
つまりJRPG=旧世代と認識されてるんだよ
悔しいが設計の根本的な部分でそれは当たっている
クラシカルで結構
FPSとRPGの融合した新世代RPGは俺には合わん
ギャリオって韓国のソフト会社に行ったはずと思ってググったらブレード&ソウル
作ってる会社に行ってた。
でも既に退社してるw 今はどこで何してんだろう。
OSIの頃のUOは正に新時代のRPGだったね。奇跡の作品。
>>565 サンクス。
ソース元見に行ったら宇宙服着てて吹いたw
新たなゲームの構想練ってるみたいだね。
また世界シミュレーター的なMMO作って欲しいもんだ。
VCで十数年ぶりに クリア出来なかったヘラクレスの栄光3やったんだが
イベントや戦闘があっさりしててテンポが良かったな エンカウント率が高くてうざかったけど
最近のは声優の喋りより文字読むスピードの方が速いからイベントの流れが遅く感じる
ヘラ3は序盤の1人旅の時のモッサリ具合でかなり辞めたくなるんだけど
仲間3人が揃った辺りからそんなの関係無くなるくらいシナリオに引き込まれるようになる
特に終盤の展開とか、ネタバレだから詳しくは書かないけど
昨今のアニメみたいな展開ばっかりのJRPGであんな凄いシナリオなんて皆無と言っても良いだろうな
>>567 フルボイスなのに文字だけ読んで声はぶつ切りで進めるとかよくあるよな
>>556 ブレード&ソウルの最後ワロタw
韓国人の方がまだ美男美女でキャッキャいいながらモンスター殺していくことの
理不尽さを理解してんじゃねえの
フルボイスだろうとムービーだろうとイベントでテキスト長かろうと
キッチリスキップを積んでるなら俺は構わんなぁ。
これの実装があまりに遅かったから
(SFCの頃にはテキスト随分増えたのに、実装はPS2の後期くらい?)
RPGはシナリオだというのが定着して、見放されたんじゃなかろか。
問題は、今更そこをシンプルにしたって
復活できるかどうかなんだがね。
WiiやDSに、本当に今までゲームやってこなかった人が多いなら
ドラクエやポケモンから、そういう簡素なシナリオのゲームい光があたるかもしれんが。
続編の大作RPGやってる人達自体になかなかそういうところは無さそう。
ネトゲ厨消えろよ。お前等ペットボトルにしょんべんしてるような最下層の人間なんだから
黙ってMMOでもやってろw
何気にワールドマップがあって、徒歩>船>空と移動手段が進化して、世界が広がって行く
ドラクエ3みたいな、どスタンダードなタイプのRPGってなくなってね?
ワールドマップ・フィールド・ダンジョンの全てが
3DCG貼り付けた細い道になったからね
だから出ない
ドラクエとかのフィールドは実は地図の上をシンボルが動いてるものだしなぁ。
一歩(1マス)で数百m〜数キロ、数百歩〜数千歩くらい移動してるから、
リアルな縮尺の3D世界をリアルタイムで動くゲームだと
製作側の作業量もプレイヤーの作業量も膨大になりすぎて成立しないだろ。
>>573 3DだとMAP作るだけで力尽きるから。3Dの弊害だな。
PS以降のRPGで世界が狭く感じるのはそのせい。
開発費は桁違いに上がってるのに世界は狭くなってる・・。
どーしたもんかね。
レトロRPGは携帯アプリで売れてる
FF12みたいに延々歩かされるのは苦痛でしかない
>>580 オブリもファストトラベルやっちゃうと、急に作業ゲーになるんだよね。
モローウィンドしかやったことないから詳しくないんだけど
オブリなんかって敵やキャラクター等の目標と接触してボタン押すのがメインのゲームなんだよな
長い道中はグラフィックに慣れたら途端に作業化する
ルナドン2とか大航海時代のように道中で生き残ること自体がゲーム性の一部になっていれば問題ないけど
最近のぬるいDQもベホイミやハッスルダンス覚えたあたりから作業ゲーくさくなる
足止め増やしてプレー時間稼がないと
ボリューム不足のクソゲーっていわれます
オブリは最初から作業ゲーだった気はする。
やりこみ要素(図鑑)とかは無くすべきだな
復活より改善するにはの方が・・・
作業ゲーって結局そのゲームに慣れたら作業的になるのは当たり前だからね。
そういうやつはそもそもゲーム自体卒業の時期だし、人生自体がそういうものだから人生終了したほうがいいじゃね。
ホワイトカラーの仕事でも慣れてくると作業的になって
結局頭使わないから痴呆症になりやすいんだよね。
エンディングまでが長すぎると作業に感じるんじゃないの。
エンディングが無いゲームなら、作業と感じたら中断するけど。
>>588 お前みたいなのがいるから全然作業にならないよ
やっぱり道中無双状態よりも叩かれる覚悟でレスつける方が面白いだろ?
ルナドンも大航海時代もレトロゲーもこういうスリルがあったんだけどね
ハッスルダンスで全てが台無しだよ
要は、なんだって「作業」ではあるけども、その作業に多少の起伏・刺激があって
楽しいと感じるかどうかじゃねーの?
作業っつってもお魚型プチボトルに醤油を入れてフタする作業ならまだ脳内麻薬も出るが、
ドモホルンリンクルを見守る係みたいな感じだからなぁ。
というか DSでリメイクDQが馬鹿みたいに売れてる国でRPGの進化なんて
無理を通り越してるだろw
客がそもそもついてくる気が無いもん
まあ確かに、「進化」なんか求めてないわな。
たとえば、「今の格闘ゲームは硬直化しすぎている。横から視点なのも問題だし、アンリアル
だし、自由度が低すぎる」と例えば見下ろしまたは主観視点で、リアルにモサモサ走ったり
して、戦ったり戦わなかったり自由…みたいなゲームを作って今の格闘好きに進めても、
「いや別にそんな進化は必要ないし」みたいに思うだろ。
>>594 そうでもないと思う
日本じゃまだコンシューマRPGは大きい市場だけど年々縮小してるし
逆にPC-RPG市場が年々急成長してる
PC-RPG市場でもFFXIが頑張ってはいるけど、
はっきり言ってFFのネームバリューだけでゲーム内容じゃ完全に負けてるから
>>593とかの韓国産にどんどん領土が削り取られていってる形
FFXIはログイン数減っていってるのにマビノギは増える一方なんだもの
ブレード&ソウルなんて本当にスクエニが警戒してるって話もそこかしこから聞こえてくる
洒落じゃなく、本当に不味いよ
このままじゃ日本向けRPG市場まで将来的に食われかねない
マビノギとか今年はコンシューマでも発売するんだぜ
日本のメーカーもっと頑張れよ・・・
>>596 てかさ、GKが自分とこに出してくれないからJRPG失敗とか電波発してるだけで
ゲーム内容がどうとか以前に、ゲームもやらずに批判してる奴らが多いのが既に終わってるんだって
ハード戦争とか言ってるが、どっちのハードでも面白いものがでれば客としたらいいんじゃねぇの?
GKとか全然関係ない気がするw
>>595 格ゲーはゲームデザインの幅が非常に狭いからしゃーない。
せいぜいスマブラ、パワーストーンみたいに多人数参加型にするくらいか。
>>595 「量的な拡大」は「質的な進化」の一部ではあるが、完全イコールではないっつー簡単な話しだわな
>>595 割と普通にあるよ、そういうゲーム
リアル系の対人FPSなんかがそう
ちゃんと格闘もできる
戦いたい人が集まってるから戦わなければ死ぬけどねw
>>601 うん、いやそういうゲームが無いって話じゃなくて、今2D格闘とかにはまっている人が、そういう
形の進化を求めているか、って話ね。
>>602 2D格闘とかまだ市場として大きくはあるんだけど、
古典的JRPGと同じで年々縮小してる市場だからね・・・
そういう向けのRPGも作って儲けなきゃいけないけど、
無くなりつつある市場にしがみついて
伸びてる市場向けのゲームを作る能力を伸ばしたり取り入れたりしなかったら
近い将来JRPGというジャンルそのものが終わるんじゃないかな
しつこいけど、マビノギは一つの答えを出してると思う
結構自由度高いのにドラクエみたいな雰囲気で遊べる一面も持つ
>>595 格ゲーの進化先は無双タイプの3Dアクションだし
RPGの進化先はアクションアドベンチャーだろ。
JRPGというスタイルそのものがクラシックになりつつある。
昔はゲームハードの制約から格ゲーやRPGはそういうスタイルに収まっていただけで
制約がなくなれば今の形を維持する必要が無いんだよね。それが売上に現れてるんじゃないか。
>格ゲーの進化先は無双タイプの3Dアクションだし
>RPGの進化先はアクションアドベンチャーだろ。
それは全然違う気がするw
>>605 とは言うが実際問題ギルティギアは無双タイプになったわけだがな
ある意味あれは成功してるとプレイして普通に思った、ただ格闘スキーがやらずに批判する程度
ドラクエの進化がユーザーを見ている進化なだけじゃね
対して、ユーザーを見ない進化をし過ぎたのもある。
具体的にどの辺りがと指摘できないのは申し訳ないが、
ドラクエが進化していないというのは間違いだと思うが。
クランプというなら格ゲーというジャンルそのものがクランプなんだと思うよ
あんなに隆盛を誇った格ゲージャンルも今はもう見る影もない
対人をあんなに制限もうけて行う時代は終焉を迎えつつあるんだよ
DQはDQで毎度いろんなことやってるとは思う
DQ6からDQ7は特に変わった点もないかもしれんが
ドラクエはDSの機能であるWiFiを使い
「俺昨日○○倒したぜ!」とか言うのを全員で共有できる仕様を提供しようとしてるわけだが
それをDSで出すから劣化したとか、素で言っちゃうような奴がウジャウジャいるのが癌なんだろうけどね
アマゾンレビューとか目も当てられないのは事実だからね
>>605 んなことないよ。スペック上2人が戦う空間しか表現できなかった格ゲーの制約から
世界を広げたのが無双だろ。コマンド型のRPGも画面上でアクション表現できない時代に生まれた。
それが今も残ってるだけで表現できる今じゃ古臭く思われるのも当然といえば当然。
今はコマンド選ぶ前に攻撃ボタン押せばキャラクターがそのままアクションしてくれる。
>>611 格ゲームは制約があったから1対1で、それがなくなったから無双になったの?
全然違うと思うけど。
あと、RPGはアクションが表現できないからコマンド性だったの?
それも違うと思うけど。いや、それは違うというより、アクションゲームそのものがすでに
あったので、別に「アクションができない」ことと「コマンド入力」は別問題だと思うけど。
アクションについて行けない人のためのコマンド式なのに
それを見失ってるゲーム出始めてわけ分からない事になってるんだろね
ATBってのは両方のニーズ満たせて良かったんだけどな
>>612 それが進化だよ。格ゲーと無双は似て非なるものだけど別物じゃない。
アクションゲームが格闘要素を取り入れたとも言うが
それによって格ゲーは役目を終えつつある。
敵を複数出すのはFFで既にあったしね
ファミコン黎明期のマリオブラザーズや
アイスクライマーやバルーンファイトなどの
殺伐とした殺し合いが格ゲの原点だよね
ストリートファイターという奇ゲーをバイブルとして
絶対視したことで対戦アクションの幅が狭まったのは
ちょっと残念なことだと思った
>>614 全然違うんじゃね?
無双やって「これがストIIの進化系だ!」とか思ってるの多分君だけだよ。
>>614 それを進化というべきかはまた別の話だがの
実際問題ドットで作るより3Dを平面に見立てて戦わしたら楽じゃね?
って言うのがタツノコvsカプコンだったり、スト4でこれからどうなるかはまたわからない部分だろうけど
3Dポリキャラを動かして戦わせたほうが手間的には楽だからどんどん2Dものは消えていくって言うのは
しょうがないんじゃ無いだろうか・・・
チャロンや連ジが受けたのも格ゲ以外の対戦アクションに
飢えていた人が多かったからだと思うんだけど、結局
両方とも格ゲみたいに素人お断りな路線にいっちゃった
>>612 RPGの各ジャンルが生まれた時、当時のハードにそれをアクションとして表現する性能が無かったのは確か。
たとえばウィザードリーは3DRPGとして生まれたけど、あの規模の迷宮を本当の3Dで表現する性能は当時期待できなかった。
そして2Dで描かれた擬似3D迷宮の中を動き回るモンスターを複数入れる容量もなかった。
実際にアクションを行わせる性能的余裕がないなら、例えアイディアがあったとしてもコマンドで選択戦闘させるしか方法がない。
実際3DRPGのジャンルはウィザードリー→ダンジョンマスター→エバークエストと大きな進化として3つの分岐点があった。
そしてJRPGはウィザードリーの迷宮部分だけ完全3Dにしたところで基本的な進化が止まっている
違うって言ってるの
>>617だけじゃね?それに格ゲーと無双が同じなんて言ってないよ。
3Dアクションが格闘要素を取り入れたことによって
格ゲーが劣化無双になってしまっただけ。
そしてRPGもそうなってきてるんじゃないか、ということ。
>>621 俺だけか?
まだせめて、ファイナルファイトとかの進化系とかならわかるけど、「これが対戦格闘の
進化系」とか思ってるのお前だけだって。マジで。ちと近くにいる人に聞いてみ。妹とか。
あと写真もうpして。
腕を磨き強い奴と戦おう!って言う格闘ゲームの代名詞みたいなものが
あまりにも個人差がで過ぎて、ついて行けねぇってどんどん人口が減っていったの
コンボゲー否定するわけじゃないが、コンボゲーが流行りだして行き過ぎた結果が今のこのざまなんだろうね
そもそもファイナルファイトを3Dで表現できなかったから
格ゲーは1対1なんだよ。更に3D表現の枠が広がった先にあるのが無双。
>>624 全然違うくね?
1対多数を表現できなかったから1対1なんじゃなくて、最初から1対1を志向してたんじゃ
ねーの?
ちょっと表現がおかしかったな。
2Dアクションのファイナルファイトと2D格ゲーが融合したのが無双タイプのゲーム。
TRPGの仕事をコンピータにやらせるという視点からだと
アクション要素という発想は最初なかったんじゃないかな
ARPGはどっちかというとアクションゲームに
RPG要素を取り入れたって流れな気がする
格ゲーは対人を考慮に入れて作られてるけど 無双系は…どうなの?
ベルトコンベアゲーを3D化したのが無双だと思う
「ボクシングの進化系はたけし城(SASUKEの方が解るか?)だ」って言ってるようなもんで
ちとずれてる気がする。
>>627 TRPGとしてのジャンルならそう。
だがウィザードリーには最初から3Dのダンジョンを周りを見渡しながら徘徊するという発想があった。
進化の系譜は色々あるだろうけど
ユーザーのニーズにあわせた上で、
まあRPGだよなって言われるものを作るか否かじゃねぇの。
そりゃあ、過去を紐解くのは大事だけど。
>>628 MMORPGやFPSなんかの大規模戦闘は完成した無双系と言えると思う
無双より前からあるし、そもそも無双(一方的に殺しまくり)できないけどねw
>>633 が、たまに無双するスーパーキャラが出てくるから困るw
ボス品で全装備固めた奴とかね。
635 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 18:45:23 ID:4nD40VLg0
無双は日本向けにアレンジしたDiablo2だと思ってたけど
格ゲーか・・・その発想はないわw
てかそこが論点じゃなくて、異なるタイプのゲームが
時代毎に統廃合して新しいタイプのゲームが生まれるということだよ。
そして新しいタイプのゲームが生まれたことによって古いタイプのゲームが淘汰されていく。
今まで昔のままのスタイルを維持してきたJRPGにもそういう時期にきてんじゃないのか?ってこと。
DQ9が当初アクションRPGだったのも無関係とは思えない。
まぁ非難轟々で元に戻ったけど。
>>636 まあそれならわかるけど、淘汰されるのかな?
されるかどうかは、融合したゲームが出るかどうかではなくて、そのジャンルが飽きられるか
どうかだと思う。
アクション性が入ったとかで淘汰されるのならもう15年くらい前には淘汰されてしまっている。
そもそもこれだけ大量にアクションゲームがある中で、アクション好きはアクションゲームを
やればいいのであって、今コマンド式RPGが好きって人はそもそもアクションが好きじゃない
って人もいるんじゃないかね(あるいは、少なくともストーリーを進めるゲームにおいて、
自分のアクションの腕を問われるのは好きではない)。
だとしたら、アクションRPGが非アクションRPGを駆逐するとは言えないと思う。
スクエニの売れ線って古臭いのばっかだけどな
レーシングラグーンとかFF8とかアンサガとか
きのことかシグマとかラスレムとかは尖ったのは
逆立ちしても売れ線になるこたあない
>>634 箱○にロードオブザリングコンクエストとか言う
無双システム+職業の特徴をだした8vs8のゲームデモが配信されてるんだが
一定条件で、ガンドルフとかにプレイヤーがなれるらしく
そいつが1人で対人相手に無双してるのみたら、冷めた・・・
ゲームの内容的には面白いと思ったんだがね
ラスレムみたいなただのクソゲーをそれに含むな馬鹿
>>639 それはそれで話だけ聞くとなんか楽しそうだなw
ラスレムは糞とかいうが妬みだけで糞って言っちゃう奴がどれくらいいるかってことだよ
海外向けにスクエニが作った作品なわけだが、まずは海外版を先行して出すべきだったんじゃないかと
海外視野ゲーを日本人に先にやらせてもろくなことが無いのはわかってたことでは?
というかラスレムのPS3版どうなってんだ?
何のって、スレタイ読めよw
無双はガントレットでしょ
>>645 ???
具体的に何が売り上げ減ってるの?
ポケモン?ドラクエ?FF?
雰囲気が一番近いのはガントレットかも知れないw
爆発的に売れるのはDQ・FFだけだけど
もうしょうがないんじゃないかな
本当にRPGが好きな層ってせいぜい20万人くらいだと思う
>>647 お前さっきから何で?どうして?って聞いてばっかりだな。小学生か。
少しは自分の考えを話せば。ポケモンもドラクエも減ってない
じゃあそれ以外が減ってると考えられないわけ?
>>636 統廃合により、PS期のRPGでいう
3Dキャラのシナリオ演出やら誰でもクリアできるやらという要素は
PS2でMGS・DMC何かに取られたということじゃないの。
3Dにした時、映えるのは頭と時間を使って一手じゃなくてアクションだろうし。
爽快感なら、当然無双。
DQ9で予定されてたアクション要素は、
出てみないと何とも言い難いがものだけど。
だいたい、中堅RPGでアクションなら
とりあえずテイルズが君臨してるんじゃないの。
依然好調とは思わんが、取って代われるソフトが出るとも思い難い。
ファイナルファイトもdiablo2もガントレットも無双も協力プレイしてナンボだな
あんまし一人で遊びたいもんじゃない
>>650 つーかじゃあ「それ以外」ってそれまでそんなに馬鹿売れしてたのかよ?
>>653 頭痛くなってくるなw
主要なRPG眺めただけでも減ってるの分かるだろうに。
>>651で出てるテイルズなんか分かり易い例だろ。
レス返すにしてももうちょっと考えてからにしてくれよ。
○○が減ってないからそれは違うんじゃないか、とかさ。
だからよ。
例えばToVの売り上げが減ったから、「JRPGの売り上げ落ちた!」とかは違うんじゃねーの?
360のタイトルの売り上げが低いからそのジャンルの売り上げ云々言ったら全ジャンル
ダメになってるじゃん。
元々JRPGなんて売れ線(ポケモンDQFF)以外のタイトルはそこそこの売り上げだったし、
それは今も変わってないんじゃね?
>>637 基本的に勘違いしてると思うんだけど
別にアクション方式でもコマンド型と同じような事はできるんだよ
逆は無理だけどなw
文字で表現するか、絵で表現するかってだけ
小説と漫画の関係みたいなもんだ
コマンド型でも高度な反射神経と判断が必要なように作れるし(勇者のくせに生意気だとか)
アクション型でも反射神経なんて無縁に作れる
流れる川がある、とコマンドで書いてあるのと、実際目の前に流れる川がある、そういう違いだ
いずれにしても表現力や自由度的にどうしてもコマンド型はフリになる
>>656 勘違いしているのは君では…。
>流れる川がある、とコマンドで書いてあるのと、実際目の前に流れる川がある、そういう違いだ
それはコマンドじゃなくてテキストでは…。
無双のダメさは「何回コロウカンで芝刈りやらせんだよww」っつー部分であって
一番根っこの思想自体は別に悪くねぇかと。
>>656 fallout3のVATSなんかもそうだな<アクション(STG)→コマンド式
ID:znFdiF6/0は何でJRPGが復活するには、なんてスレが
3スレ続いてると思ってるんだろう。相手にするのも馬鹿らしくなってきたわ。
>>657 流れる川に、の後何が出来るかでしょ
コマンドだと「泳ぐ」とか「立ち去る」とか「眺める」になるわけだけど
実際そこ川がある場合もっと様々な表現ができるようになる
これは戦闘や移動でも同じ
>>661 うん、まあそれなら分かるけど、別に俺はコマンド式>>>アクション、みたいな話を
しているわけじゃないぜ。
今コマンド式がいいと言っている人はそもそも別にアクションゲームやりたくないんじゃ
ないの、って話をしているのであって。
JRPGが復活というかさ、マイナーRPGに手を出さなくなった人が多くなっただけという感じもするけどね
日本のRPGは日本視野だけで攻めるのか、一応海外も攻めるのかはっきりと意思を見せたほうがいいと思う
海外視点からしたら日本のRPGはホント古臭いよなって言う段階から
評価されるんだからそれこそ、パクリ仕様なんかとかではなく
完全に新しい仕様を企業が意識して作らないと、評価はひっくり返らないのではないだろうか
DQ7とか途中でウンザリするようなゲームをプレイしたら
RPGなんてやりたくなくなるだろうな
前レスでもあったが時間短くしろってのは同意だ
中身の無い100時間よりも中身のある2、30時間の方が次に続くと思う
>>639 相手チームがバルログ出してきやがったが、
遠距離攻撃で集中攻撃したら倒せたよ。
一応対応策はありそうだが。
まあそれ以前にpingが高いサーバばっかりで、ストレス溜まるけどな。
弓は一瞬遅れて発射されるし、スカウトのバックスタブは空振りするし。
>>665 ガンドルフ、魔法使いタイプだから弓はじいたりしてくるっぽい?
自己回復もできるから相当いやらしい気がする、そしてガンドルフを狙ってるとシーフのバックスタブで即死とか
ゲームとしては結構面白いと思うんだけどね
JRPGは単純作業が多すぎる上に、その単純作業を行わないと先に進めないとか終わってるからなw
飽きさせないなら時間長くても良いが単純作業を延々とやらせるなら戦闘も移動も一切なくていい。
そんな腐った設計するならエリア毎に新しい敵を出してそれ倒したら次エリアに行くでいいよもうw
戦略も展開もないのに同じ的数種類と延々と戦わせるのは止めろw
臭いキャラやストーリーは飽きる
キャラデザインがなんかキモい
攻略情報がないと損する
長時間かかるのはだるい
この辺を解決すればマシになるかもな
あとは開発費かけず値段を抑える
>>663 マイナーに手を出さなくなったことで全体の売上が下がり、
何れは主要タイトルも、というのがパターンだよね。
今まで廃れたジャンルもそうやって消えていった。
海外に関してはどうだろうね。現時点では失敗続きで何の成果も出てないが
これからも同様のアプローチをするのか、手法を変えるのか
それともスッパリ諦めるのか。どちらにしても楽観視できる状況ではない。
はまるゲームってのは、「自分でアイデア出して戦略練って、それが上手く行かなくてまた練り直して・・」
というのがあるよね。
ミニゲーム→ムービーの繰り返しだと途中で冷めちゃうよ。
なんか闘志がわかないというかさ。
DQみたいに一本道を感じさせずにプレイヤーを引き込むってのは、実は相当難しくて
何年もかけてじっくり作りこまないと駄目なんじゃないかな。
一番難しい方法を皆が真似してるっていう感じじゃないだろうか
日本のゲームでも「ゼルダの伝説」なんかは頑張ってるぜ
最新作の評価はちょっとだけ低いみたいだが
あと爆発的には売れてないが、
RPG要素があり、海外では評価が妙に高い「ワンダと巨像」
PCゲームのMoEもグラさえ何とかすれば海外でも通用すると思う
>>671 MoEってMasters of Epic事だと思うが、海外のMMORPG市場は
World of Warcraftが絶大なシェアを確保してるので、
割って入るのは至難の業だよ。
というか、アジア発のMMORPGは基本アジアでしか受け入れられていない。
ついでに言えば、ワンダと巨像が評価されたのは、ビジュアルデザイン
の面が大きい。大神もそうなんだけどね。
JRPGって全部PS2時代で終わったな
始まったものなんてほとんど無いのに
てかさMMORPGってそろそろもう縮小されつつあるジャンルじゃない?
新しいの出しても、よっぽどのネームか企業名で釣らなければ新規なんか取れないし
現状をいかに維持するかって言うのを考えてる企業が大多数じゃない?
MMOはどうでもいいよ。それはそれで別ジャンル。
RPGがMMOになったらそれでJRPGが復活したことになるのか?と言われたら
全くそんなことないわけで。できるだけ今の形式を守りつつどう対処するかじゃね。
そもそもMMOって斜陽ジャンルだし。
>>671 ゼルダはRPGといえるか微妙だし最新作の評価がちょっとだけ低いってそれ国内だけだろ
海外、特に北米だと待ちに待ったリアル系ゼルダだし
MMOって1個しかやれないからね
だから他のゲームも全く買わなくなるし
>>674 MMO「RPG」に関して言えばそうだと思う。
World of Warcraftがシェア取ってから、
それに続く成功作が出てきてないし。
韓国産MMORPGは基本無料アイテム課金で、
顧客から金を搾る事しか考えていないし。
>>670 DQも他のRPGと変わらないだろ
大昔はRPG人気を牽引するほど面白かったけどな
これプレイして物足りなくて他のRPGに手を出した人も多いんじゃないかな
今は途中でダレてきてクリアまで苦痛
>>674 >>678 そんな事はないよ
WoWが極端なだけでビジネスとしての成功例はたくさんある
FFXIだってスクエニのドル箱だしリネ2はそのFFXIの3倍のログイン数を誇る
近年で注目作なのはEVEオンライン。
完全スキル制のFSチックMMORPG。
ゲームサーバーに米軍と同じスーパーコンピューターを採用し
基本的に全世界のプレイヤーが単一のサーバーにアクセスし
何万人も同時に同一世界で戦闘や生活を営んでいる
開発チームには大学機関や経済学者が参加し、現実と同じような為替の変動や流通が
プレイヤーの手で運用されている。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2141100 MMORPGの市場は今も成長しているし、規模もRPG市場の中で最大。
WoWの残りカス市場だけでも決して小さくは無いが、
日本のメーカーにはこの市場で戦えるだけの技術力は無い
そんなところで戦う必要ないからじゃね
さっきからMMO信者が何でそんなに必死なのかさっぱり
戦う必要あったよ。既に過去形だけどw
RPG市場全体の客がMMO市場に流れつつある。
だからこそ今最大のRPG市場にまで成長してるんだけどね。
この流れを受けて様々な日本の会社がMMO開発や運営に乗り出し、そして破れた。
カプコンは魔界村オンラインが頓挫し、MOのモンハンは国外で相手にされず、
テクモはバスタードオンラインの延期を繰り返している。
スクエニのFFXIは欧米で酷評され、PSUはゴミと罵られた。
市場を取り戻すため打って出たのは良いが欧米どころかチョンゲーにも太刀打ちできず惨敗した。
この程度の日本メーカーに面白いRPGが作れるはずがないんだよ
>RPG市場全体の客がMMO市場に流れつつある。
無いわw
>>683 少なくとも、かつて隆盛を誇ったRPGタイトルの販売比率は大場に縮小し、
プレイヤー数でMMORPGに大幅に遅れをとっているのは確か。
まあ、これはMMORPG以外のRPGというジャンルが世界的に縮小傾向なのも原因だけどな
客全体が流れているとは思わないが、元々コンシューマRPGをやりこんでいたような
コアなファンが、今ではネトゲに熱中しているというのはあるだろうな。
687 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:18:29 ID:vW5v2NjY0
最近のRPGはスケールの大きいふりをしているだけ。
だから残念なんだ。
じゃあ日本のみで常時数十万人規模のMMO教えてくれ。
最新のDQに至っては頭の軽そうな妖精に「超うける」とか半分茶化されながら勇者が冒険するらしい
さすがにRPGは斜陽ジャンルだと悟らざるを得ない
>>688 日本は先進国中もっとも人口比率中のMMOプレイヤーが少ない国。
だから余計にMMOデビューする新客を次々と韓国企業に取られてる状況
ちょっと前まで日本はMMO不毛の地と言われていたけど
順調にプレイヤー数が伸びていることから
単に日本の企業がまともなMMOを作れなかったのかもしれない
MHFとFF11で国内MMO人口の半分はいってそうだな
MHFはMMOじゃないけど
>>691 まあ、MMORPGでもMORPGでもRPGには違いない
逆にMMOであってもRPGじゃないゲームもあるから(例、MMOFPS)
>>690 知ってるよ。知っててあえて聞いた。
コンシュマーのRPG市場全体から客が流れたというなら
数十万人規模でいないと辻褄合わんからね。ま、所詮はマイノリティだよ。
>>693 コンシューマー市場全体からみればRPG自体もう小さいジャンルだろう
ドラクエとかはRPGが売れてるんじゃなくてドラクエの名前が売れてるだけだよ
FFXIの時がそうだったけど、MMORPGでドラクエのようなビックタイトルが出れば
普通のJRPGで発売するより大量に売れる可能性は高いと思うよ
FFXIなんてほとんど本体と同時購入してるような価格帯であれだけ長期間売れ続けたし
ゴールデンタイムだとMHFが3万、FEZが1万、ROとリネ2がそれぞれ4万
ポータルサイト内の主要ゲームのほとんどがオンラインRPGのネクソンが全体で9万
これにハンゲーム全体13万の内の半分くらいと、無数にあるオンラインRPGの数百〜数千人ずつが加わる
勿論これらはゴールデンタイムの同接なので、実際にプレイしている人はもっと多い
ちなみにFF11は拡張ディスクが10万売れているので、日本人ユーザーは約10万人いるということになる
拡張してないユーザーも結構いる罠
新MAP行かないのなら買う必要ないしね
あとFFの3ヶ月以内のアクセスは今30万アカウントだったはず
あ、日本人限定か
勘違い
それらが全部RPGから流れたユーザーだとしてもやっぱりマイノリティには違いない。
実際は元からいたPCゲーユーザーもいるからな。
そもそもなんでここでMMOが凄いだの増えてるだの頑張るのか分からん。
MMOは既に廃れてるジャンルだろうに。
>>698 多分勘違いしてると思うんだが、MMOの場合プレイヤー総数は同時接続者数の3〜10倍はある
同時接続者数はあくまでも”同時に”アクセスしてる人数
例えば4万の同時接続者数があるリネ2の日本でのアカウント数は20万を越えてる
MHFのプレイヤー総数がたった3万人のはずないだろ?
>>698 元からいたPCゲーユザーって・・・・
PCゲーでもMMOプレイヤーが増えたのはここ数年だぞ、日本の場合は。
最近までPCと言えばエロゲーさえできればいい低スペックばかりだったからな。
ファルゲーとか光栄とかシステムソフトとかのはエロゲーよりも低スペックだしな
さすがにそれはない
流石にファルコンゲーがエロゲーより低スペックということはないだろう
同じようなもんではあるけどw
MMOなんて10年以上前からあるだろ。
その頃はユーザーが居なかったとでも言うつもりか。
おいおいw
世界初のMMMORPGであるUOが世にでたのが1997年の10月、
日本に極小規模なサーバーが設置されたのが1998年の9月だぞww
MMOプレイヤーは居るには居たが、ジャンルとしてまだまだマイナーだったし
10年前はUO知ってる日本のゲーマーなんてほとんど居なかったぞ
サーバーも今みたいに大人数に絶えられるものじゃなかったんだがw
PS3や360でゲーム機をネットに繋ぐ事への抵抗が薄くなってるし
MMOとかにかなりの客取られそうだね。
日本のメーカーにUOやWoWみたいなゲームを作れるとは思えないし、
チョンゲやFF12の亜種みたいのが溢れるだけで国内のRPGは低迷
したままってなりそう。
>>705 少なくとも俺はやってた。MMOがピークだったのはFF11の辺りで
そこから後は限られた客の取り合い。新しいのが出ては消えの繰り返しだろ。
衰退したジャンルに何時までしがみ付いてるのやら。
708 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:48:09 ID:02IKpB260
こんなもんだろ
FF、DQ、ポケモン以外のRPGなんてこんなもんだろ
>>707 お前1人のことなんか知るかw
当時と今とではMMO人口が全然違う
MMO人口が爆発的に増えたのは海外ではWoWが出てから
国内ではFFXIが出てからだぞ
あと衰退してる、というのは日本のJRPGみたいなのをいう。
毎年全体としてのユーザー数を増やしているMMOのようなジャンルは衰退しているとは言わない。
参入会社が多くて競争が激しいのと衰退している事は違う。
単に日本メーカーがショボくて叩き出されただけだ
710 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:54:12 ID:4nD40VLg0
TVでMMOのCM見るのも珍しくなくなってるし
衰退してるとは思えんけどなあ。内容はともかくとしてね。
更に付け加えるとFFXIやリネ2のアクセス数は減ってはいるがほぼ横ばい。
ネクソンの看板タイトルいくつかは倍増。
ハンゲームもアクセス増えて、その上でMHFやFEZなども顧客を獲得してる
国内だけでもFFXI全盛の頃より増えてるんだよw
マビノギやMoEのTVCMはやってたな
昔できなかったCMやり始めたって事は伸びてるからじゃない?
国内じゃこれからってとこでしょ。
しかしMMOは一社だけに利益が集中しちゃうから終わってる。
そうでもない
WoWもアカウントのほとんどは中国で欧米ではそこまで圧倒的シェアというわけではない
なんでMMOだと一社だけに利益が集中?
まぁ、もういいじゃんMMOの話
どれが人がいるとか完全に脱線してる話だし
>>715 MMOのジャンルにもよるけど(カジュアル型からやり込み型まで色々)
ストーリーやダンジョンがどんどん追加されていくし、AIのキャラクターと違って
毎回反応の違うプレイヤーキャラクターが世界に溢れているから
飽きられずプレイされる期間が圧倒的に長くなる
世界最大手のWoWなんて冒険の数だけでも数千もあって遊びきれない程
何かクエストを受けるとクエストがクエストを発生させて際限なく冒険が続く
(WoWが一番強力でマビノギもクエストや追加ストーリーが豊富、FFXIも日本の物では豊富かな)
逆にクエストは少ないが、プレイヤー同士の関係で経済や戦争を回して面白くしているタイトルもある
(UOやEVE、MoEがこのタイプ)
つまり、一旦楽しみ始めると当分他のゲームを買う必要がなくなる
これは他のMMO、という意味じゃなくて他のゲーム全てが対象になる
>>711 アクセス数ってのが何を指してるのかは知らんが、
FF11のピーク時ログイン者数合計は全盛期から全く減ってないっつうか未だに徐々に増えてる
ここ一年くらいは特定のサーバーに人口が偏ってるから
過疎サーバーでプレイしてるとFF11自体が過疎ってるように思い込んでしまうかもね
それとMHFは仕様上プレイしない時でもログアウトさせずにログインしたまま放置するとメリットがあって
見かけ上の同接はそこそこ多いように見えるけどタダゲーでありながら会員数がここ数ヶ月全く増えてないし
FEZは全盛期のタダゲー化直後から一度も増える事無くずーっと同接減りっぱなし
あとな、世界初のMMORPGはUOじゃねえよ
>>717 WoWのクエストは数が多いだけでその殆どが「○○持ってこい→よくやった報酬をやろう」というもの
マビノギに至ってはストーリーらしいストーリーすらない
というかこの手のストーリー読ませ系シナリオ重視型MMORPGはEQ1・EQ2・FF11の独壇場だよ
まああんまうだうだ言っても仕方ないからもうネ実に帰るが
ネトゲに疎いゲハ民に変なイメージ植え付けるようならまた来るんだぜ?
マビノギはバックボーンストーリあるぞw
FFがいちいちプレイヤーにストーリーを説明してるだけだ
あのウザさが評価の低さに繋がってるんだよ
それにMMOなんだからクエスト自体は数が多いだけでいい
メインは友達とPT組でくっちゃべりながら冒険することなんだから
FFの名言 「FFは遊びじゃねーんだよ!」
ゲーム設計のマズさが垣間見えます
あと、日本での追加パッケージの売上だんだん落ちてるから減ってると思う
そりゃーもう7年くらいだっけ? やってりゃ飽きるだろ
途中から入る人もきついだろうし
ネトゲはβ〜サービス開始直後が一番楽しい
マビノギにストーリーがない?
マビノギにはゲームのメインストーリーとして位置づけられている『メインストリーム』という物が存在する。
これはゲームの世界観を体験出来る内容であり、演出にカットシーンを使う事や明確な終わりが設けられているなど、
さながら一般のRPGの様な仕上がりになっている。
NPCからの依頼を仲間と一緒にこなす事により、NPCの過去や世界に起こっている出来事に直面することが出来る。
古代アイルランドのケルト神話をモチーフにしているが、内容はオリジナルな物であり、時節や登場人物の関係が異なっている。
メインストリームは現在(2008年12月11日)G1〜G3、G7〜G9にそれぞれ設けられており、G1及びG7〜G8は無料で進める事が出来るが、
残りのG2〜G3とG9はプラン課金を受けていないとストーリーを進めることができない。
また人間以外の種族はメインストリームの話の展開上、G1〜G3の内容をプレイする事は出来ない。
マビノギにストーリーが無いとほざいてる奴は種族がエルフでイベント発生しなかったってオチか?
なぁ、そろそろスレ違いはきえようぜ?
ネ実に帰れチョン
RPGに限った事じゃないがハード的なキャパが増えた所為で全体的にインフレが起こってて、
迫力や爽快感は増した分、町ひとつ、ステージひとつから、武器ひとつ、敵キャラ一匹、
はたまた自分の攻撃一発に至るまで、ゲームを構成する一つ一つの要素の価値が
ものすごく薄くなっちゃってるのが気になるんだよなぁ。
なんかもう少し自分たちの作ってるものを大事にしてくれないもんかなぁ。
UOは商用ベースとしては世界初になるのかな?実質的には。
あれ以前のMMOって外部からだと数人から十数人しか入れなかったりしたらしいし
MMOじゃなくてMOじゃ?という突っ込みは無しの方向でw
一つのソフトに、同一マップで大筋のストーリーや目的は同じながら
一方のシナリオはドラクエ3的なキャラメイキングで自由なパーティが組めて
もう片方のシナリオではキャラ固定のストーリー追従型(って言えばいいのか?)が遊べる
RPGなんてどう?
UOが最初にして究極のMMOだったなぁ
SWGは同路線でイイセンいってたけどルーカスアーツの介入でクソ化して死んだ
EQも偉大な第一歩だったが、結局世界シミュレータじゃなくて
レベル制のゲームゲームしたMMOばっかになる要因を作った元凶かも
ソッチ路線の究極系であるWoWは楽しんだけどな
>>726 ここはMMO専用板じゃないけど実は家ゲ専用板でもないし
本質的に業界の動向を語る板だから
ネトゲでも実はそれほどスレ違いってわけでもなかったりする
それにFFXIもEQもPSにあるしマビノギも360にもうすぐでるしね
いいかげんウザイのは同意だけどw
MMOやってる奴はのめりこみ過ぎて周りが見えなくなってるアホばかりだから
必死さが見てて痛々しい。
俺もUOやってたときそんな感じだったよ
なんか廃れてくると寂しくなってくるんだよな
まぁ止めればしばらくするとどうでもよくなるよ
>>733-734 FFXIとか生活破壊型のMMOはそうだけど
ガジュアル型だとやり込まなくても良いのがあるよ
(極端な場合経験値稼ぎさえない場合もある)
君らみたいなのめり込むタイプがMMOやるなら
気が向いた時だけできる軽いのをお奨めする
チョンゲなんかどうでもいい
JRPGの話なのに
オンゲの話ばっかりやな
FFは知らんけど、一度UOとかにハマって俺tueeを経験しちゃうと
軽いMMOはプレイする気にもならないんだよな。
実際やっても物足りないどころか糞ゲに感じてしまう。
で、もっとも気軽にプレイできるSCでのRPGに戻ってきたりする。
>>738 CSの間違いだった。
ドラクエ9とモンハン3でどれくらいネットゲ人口増えんだろな。
JRPGのように、ネットゲでも日本独自の発展を期待したい。
>>738 プレイ時間は軽いけど戦闘は重いってタイプもあるよ
SOEのプラネットサイドとか、←よりはだいぶ軽いけどファンタジーアースとか
>>787 これから先5年以内に、据え置き機で作られるRPGの8割が何らかの形でオンライン化されるっつー試算もあるらしい。
これは海外の話だけど、日本でも5年後には大半のゲームがオンゲ化されてるんじゃなかろうか
指輪物語並のリアルさと広い世界を再現したMMOならやってみたい
今のはしょぼすぎるんでオブリとFallOut3で我慢してます
広さならEVEオンラインがアホほど広い
あと、もうサービス終了してるけどUCGOっていう糞MMOが地球から月の軌道上まで実寸で再現していた。
音速の数百倍で飛行しても何十時間もかかるとか、ア・バオア・クー観光しに周回軌道で待っていたら
相対速度が違いすぎて一瞬でレーダーの範囲外まで離れていったりある意味リアルだが究極の馬鹿ゲーだった
オブリとかならそのへんのMMOのが広くないか?
広いっていってもその辺にプレイヤーがいっぱいいるからなんか萎えるんだもの
街とその周辺だけならわかるんだけど
フィールドがまともで一本道じゃなく
うざいムービーがないRPGって
もはやオブリとかMMOぐらいになっちゃったからな
>>745 さっきも書いたがEVEがアホほど広いぞ
世界が広すぎてピーク時間の5万人同時接続時でも過疎ってるんじゃなかと思うほど人が疎ら
あーあ、完全にオンゲ厨に乗っ取られちゃったなこのスレ
厨は自重って言葉を知らない
携帯機で短時間いつでも気軽に遊んでやめるプレイスタイルが
RPGの基本となっていってるご時世にオンラインが主流になんて
>>749 俺インアンやったけどアイテムクリエイションがまったく理解できなかった
攻略サイトとか見ずに適当にやってたんだけど
手軽なカジュアルゲームMMOが溢れてるこのご時世に何言ってるんだか
最大ボリュームから3分間ゲームまでありとあらゆるジャンルがそろっているのがオンライン
>>749 名前がウェルチ・ビンヤードって…
ウェルチ→グレープジュース
ビンヤード→ぶどう園
適当過ぎるw
>>752 インアンのアイテムクリエンションは割とどうでもいいシステムだと思う。
存在意義が分からん。
無理やりMMORPGぽくしてみたのかもしれんが。
>>731 同意
正確にはエレクトロニックアーツうんたらかんたらがしゃしゃり出てくる前のUOは最高だった
仮想世界として構築していこうという意思が感じられた
それがだんだんと単なるゲームに退化していったな
>>728 いっそのこと舞台規模を初代ウィーザードリーのレベルまで縮小しちゃうのも手だと思うんだよね
街1個だけダンジョン1個だけ ただしこれをとことん作りこむ!みたいな
リアルグラで無理に世界全体を舞台にするとおかしなことばかりになっちまうしね
>>754 良いMMORPGっていうのはアイテム作成も整然としていて分かりやすいよ
例えば鉄鉱石掘ってきて精錬して鍛えてナイフを作る、みたいな
材料も作成工程も分かりやすくて納得できる作りになってる
これが水晶とマナを合成したら勇者の剣になりました!
みたいな意味不明のアイテム作成になってる作品は
例外なく糞ゲーのフラグが立ってると言っていい
こういう作品は他の設計もいい加減だから
DQ3でオリハルコンを鍛冶の出来る道具屋に売って日にちを経過させると
勇者の最強剣が出来るってのは、簡単なアイテムクリエイションだったよな
DQ8の錬金はそこそこ目処付けて素材を当てれたけど、微妙なのも多かったなぁ
6以降のDQはチュンソフトのアイディアが無くなってシレンの後追いばっかり
シレン→トルネコ→DQ本編の逆輸入レース
>>757 俺そのゲームやったことあるっぽいんだけど
なんかまずゲームにログインするまでが大変っていう逸脱な奴でしょ?おもしろかったけど
>>749 何これ・・・ウェルチが別人になってる・・・何かわからんけどショックだわ
ウィルチってFD人なんだっけ?
3に関係する人って知ってから、PSPの1と2は買わなかったな。
DSのVPは、変態魔導士がいないから買ったけど。
リアル化に伴ってそういった不自然さが目に付いてきたのかもね
誰もスーマリで空中に浮いてる?ブロックからキノコや花が出るとか不思議がらないだろ?
誤爆
現実は理想と比べたら不自然だ
>>760 どのゲームのこと言ってるのかだいだい予想ついたw
確かに和ゲーの中ではよく出来たアイテム作成システムだけど
生産とか鍛冶とかはEQ2とか海外産のが更に良く出来てる
DQ8の錬金は何も面白くなかったなー。
そもそも、何かと何かを組み合わせたら何かができるという意味の合成システムとか、
あんま面白くないんだよねー。ソーサリアンの魔法とかもそうだったけど。
だって機械的にチェックシート埋めるだけの作業になっちゃうんだもん。
ベイグラントみたいなアイテム作成システムはどうだ
>>768 EQ2の生産は良いな
金属の種類とか鉄鉱石から鉄を、更に鋼にするとか、
鍛冶で鍛える時、火にくべて取り出す時間で特性や強度、品質が変わるとか、実に現実的
それとは別に魔法とか加護とかで強化する要素もあってファンタジーしてる
日本の脈絡のない組み合わせでチェックシート埋めるだけ合成は死んでいい
アイテム作るためにDQ買ったんじゃないからな
職人プレイが出来るゲームでもあるまいし
アトリエとかだとそれ自体が目的で買ったからコンプリートも楽しいけど
攻略本売るためには仕方ない要素
そのせいで攻略サイト見ながら遊ぶ人にはヌルゲーになり
攻略サイト見にいかない人には理不尽な難易度になって
客離れをおこす一因にもなっとると思う
本来RPGは戦闘ゲームというわけでもない
レベルを上げるゲームを言うわけでもない
本当ならロールプレイする為の世界が構築されているゲームを指す
別に全ての事が出来る必要は無いが、戦闘要素があるなら戦闘を、生産要素があるなら生産を、
実装されている要素分がちゃんと作られていなければそれ即ち糞RPGとなる
この辺のテキトーさはJRPGが海外でウンコと認定される要因のひとつになってる
まあでも言うほど海外のRPGも全部が全部キチンと出来ているわけじゃないけどな。
クリックしてボコボコ殴るのを見ながら時々回復するだけの戦闘、みたいなゲームも
結構あるし。
そういうゲームは海外産でもちゃんとウンコと言われる
問題はJRPGが全部ウンコなこと
そうかな?
世界樹やメガテン系はそれなりの評価を受けているし、ポケモン等も売れているし、
一概に全部ウンコとは言えないんじゃないか?
アトラスゲーは論外だろ
FFより売れてないし
>>777 それらは典型的JRPGには含まれないって話が
今まで出てたと思うが。
女神転生ってグラフィックデザインとか世界観は評価されてるけど
システム面で海外評価高いってのはあんま聞かないなぁ
ウンコかどうかは海外が決める事じゃないだろw
ちゃうちゃう、システム的によく出来てるRPGが海外にはあるけど日本には無いって話
実際日本のはチェックシート埋めるだけ、っての多い品
いやだから、「良く出来ている」の物差しが人それぞれだから、君が海外の物差しで
日本のRPGを評価しても仕方ないんじゃない?
例えば、このスレでも結構いるけど、アクション性が大好きで、ターン式バトルは緊張感が
無いからダメだという価値観の人からすれば、ターン式・コマンド性のRPGは最悪と
なるけど、それは単に好みの問題で、アクション要素は苦手という人から見たら
リアルタイム式の方がつまらないわけだし。
海外様が常に正しいに決まってるんだろw
>>783 映画でも何でも評価するにあたっての基準はあるよ
演出とか美術とか分解して評価される
各要素に分解してみればどの部分が優秀でどの部分がウンコなのか結構明確になる
パッケージングはともかく、各要素でJRPGが劣っているのは明白
分解しても相対的に評価しにくい部分ってのは意外と少なくてシナリオとかプレイヤーの技量によって変わってしまう強さのバランスとかそんな部分くらい
やっぱり「好みの問題なんじゃねーの?」って気がする。
例えばオブリの戦闘とドラクエの戦闘、どっちが勝っている?
個人的な「好み」とシステム面での「完成度」は話が違う
「俺は中国の大衆車のショボイところが好きなんだよね〜w」
「日本車の綿密にデザインされた設計を評価する」
こういう話だろ
個人的な趣向はどうだっていい
で、じゃあオブリの戦闘とドラクエの戦闘はどっちが優れているのよ?
トランスフォーマーコンボイの謎とスーパーマリオ
どっちがアクションゲームとしての完成度が高い?
「それは人の好み」なんつー日本人的逃げ言葉を超越した普遍的価値ってのもあるよ
>>788 システム面で見れば圧倒的にオブリ
そもそもドラクエの戦闘システムは基本的に古い古いゲームのパクリだからな
ゲームとしての完成度とシステムの話とは別だから
>>790 そうかあ?
オブリの戦闘システムがそんなに優れているか?
俺はそんな風には全然感じないんだけど。あの戦闘システムが優れた戦闘システム?
俺は戦闘だけ取るなら、ドラクエのコマンドの方が楽しいけど。
>>792 別にいまどきのRPGに比べてオブリのシステムが優れてるなんて思っちゃいないよ
対象がウンコ戦闘システムのドラクエだったからそう言ったまでで
>>792 あとな、システム設計の話してるなら、「楽しい」なんて極個人的な言い訳じゃなく、
ドラクエのコマンド戦闘のどの分がどう優れているのか、何に対して優れているのか語ってみろ
言っておくがアレと同じタイプのシステムは大昔に大量にあったぞ
>>794 別に大昔に大量にあったかどうかと、優れているかどうかは別の話だろう。
大昔にあったシステムは全て悪い、というわけではないんだし。
ていうか、まず君が「どう優れているか」を語ってくれよw
君が語ってないのに、「どう優れているか反論しろ」と言われても困る。
>>795 じゃあコマンド型に対するアクションリアルタイム型の優位性でも語ってやろうか?
どれくらい設計の自由度があって、どれくらい戦闘のバリエーションが増やせる可能性があるとか。
お前はコマンド戦闘がいかに他の方式に比べて優位か語ってくれるんだよな?そこんとこどうなよ?
>>794 > 言っておくがアレと同じタイプのシステムは大昔に大量にあったぞ
優れてないから大量にマネされたんですね。
わかります。
>>797 初期に現れて竹の子のように増殖したあと新世代の設計に全て駆逐されました
日本以外はw
>>797 マシン性能的にそーいう方式しか取れなかっただけの話だ
>>796 だから語ってくれよ。
そしたら、「好みの問題だろ」って言うから。
さっきも書いたけど、アクション性が好きな人にとってはそうでも、そうでない人にはそうではない
という結論にしかならんから。
オブリもドラクエも紙相撲かチンチロリンの違いでしかないからな
糞かどうかはバランスによって決まるだろ
>>800 はぁ?お前はクラシックカーと現代のスポーツカー並べた性能比較の後に
「好みの問題」とでも言うのか?頭膿んでるだろw
根本的にコマンド型は「決められた言葉の項目」から選ぶ事しかできず
選択の数や攻撃論理の組み合わせやビジュアル面での設計にも大きな制限が生まれるんだよ
コマンド型だと言うだけで!
逆に言えばアクションリアルタイム型はコマンド型と全く同じ事もやろうと思えばやれるんだ。
これはわざと制限つけるっつー馬鹿な行為だけどな
だからそれは好みの問題じゃねーの?
なんでアクション=素晴らしい、という価値観でしか考えられないのかな。
アクションが嫌いな人から見ればそうじゃないだろ。非リアルタイムでやりたいって
思ってる人もいるんだから。
>>803 リアルタイムでもポーズ機能を取り入れる事で、
非リアルタイムのようなシステムにする事は可能。
最近の例で言えばFallout 3のVATS。
806 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:02:23 ID:/gK8Jt0j0
ドラクエ=AE86
オブリ=ランエボ
少なくとも国内じゃFPSかシューティングってだけっでアウトだろ
>>803 はあ?
アクションだから素晴らしいんじゃなくて、システム的にコマンド方式も内包出来るって話だぞ?
何もかもリアルタイムだということは、リアルタイム以外の物も同時に扱えるって事だ
状況によりゲームの設計を自由にできる
何度もいうが、これは好みの話ではなく、どちらが設計として優れているかという話だ
ちなみにリアルタイム型がコマンド方式を取り入れる事ができてもその逆は無理。
これが世界でコマンド型RPGが駆逐されていった主要因
表現力が劣りすぎるわけ
良くわからんな。
内包すると言っても、非リアルタイムなゲームにした時点で非リアルタイムだろw
リアルタイムが非リアルタイムを内包する、の意味が分からん。
要はFallout3みたいな感じか?
リアルタイムの中で好きなときにコマンドも使えるから
とりあえず普通のエンカウントでまわりの地形要素やらを生かせるコマンドバトルはいつになるのかねえ
>>807 何でリアルタイム=シューティングという考え方になるの?
ってか、シューティングだから国内で人気が無い訳じゃないでしょ。
ガンシューとかなら日本でも有名だし、攻撃手段が銃のゲームで
有名所だとMGSやらバイオがある。
>>810 コマンド型が全てコマンドだけで戦闘を進めなければならないのと比べて
アクション型だとアクションと平行して同時にコマンドを使用したりできる
演出として必要な時だけコマンドを使う事も可能
例えば上で紹介されている「VATS」と呼ばれる戦闘システムは
戦闘中に時間を止めてAPと呼ばれるポイントを消費し
頭、手足、胴体などの特定の部位を狙って撃ち(何処を狙うかというコマンド的な選択と言える)、
見事ヒットするとリアルタイムで戦うよりも大ダメージを与えられるという作りで
ゲームの大きな特長のひとつになっている。
>>814 いやだからそれは混ぜてるだけじゃんw
それ言ったら、Fallout3は「コマンド式ゲームにリアルタイム性を加えた。だからコマンド式の
方が優れている」などと言えちゃうじゃん。もちろん俺自身はそんな主張をするつもりは
無いけど、君の論法ならって話。
もっと別の言い方をすると、「アクションゲームはRPG要素を加えてアクションRPGにできる
からアクションゲームの方が上!」みたいな言い方されても、逆に「RPGにアクション要素を
加えて(略」とも言えるわけで。
内包ってそういう話じゃねえだろw
>>815 残念ながら逆だよw
コマンド用に設計されたシステムにリアルタイムアクションを付け加えるのは無理
リアルタイムアクションが可能な時点で、そのシステム設計はアクション用に作られている
だから混ぜただけだろw
後、脳がコマンド戦闘方RPGみたいにアクションとコマンドが切り替わるみたいにイメージしてるようだけど
通常FPSからシームレスに違和感無くコマンド型が使用できる設計だからw
つーかお前、ゲーム設計がどういうチャートで行われるか全然理解してないだろw
ベースがコマンド型のゲームにアクション差し込むような作りだと本当に画面切り替わるようなウンコになるぞw
819 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:25:43 ID:SdVjdZKj0
もうひとつ
VATSは只の一例に過ぎない
リアルタイムの状況が進行しつつ指示や選択はコマンドで行うとか
完全に平行して戦闘が進む設計になっているFPSも普通にある
これもアクションが絶対にできなコマンド型だと無理w
だからゲーム設計の話関係ねえだろw
設計上内包できるからなんだって話だよw
例えば3Dのエンジンを使えば、全てクリッピングプレーンにあるテクスチャとして表示する
事で2Dのアドベンチャーを作る事ができるが、だからと言って「3Dなら2Dも内包できるから
上」みたいな話されても、「上とか下とかとは関係なくね?」って思うだろw
>>820 最初からそういう話だよw
設計の話
2Dエンジンじゃ間違っても3Dゲームは作れない
少なくとも表現できる幅が全く違う
ゲーム業界がテキストゲームから2Dになったときも
2Dから3Dになった時も、新しい表現で何ができるか理解されず
必要ないと言われた時代があった
だが、実際にはそうじゃない
間違いなく表現力があるシステムの方がゲームデザインの幅は広がり優秀なんだ
別にテキストゲームが好きだとか2Dが好きだとかは否定しないが
システム面の表現力や優秀さで段違いの開きがあるのは間違いなのだから
だから、その設計の話がなんなんだよw
なんでも表現できるエンジンで作られたドラクエと、ドラクエしか作れないエンジンで
作られたドラクエなら、前者の方が面白いのか?
出来た物のゲーム性が一緒なら、一緒だろ。
「リアルタイムゲームのエンジンを流用すれば非リアルタイムゲームも作れるから、
リアルタイムゲームの方が上」的な話になんの意味があるのか分からん。
DQエンジンでもイースとか作れるだろ
これリアルタイム戦闘じゃん
フォールアウトエンジンなら白騎士とかかな
これターン制じゃん
>>822 それも違う
>ゲーム業界がテキストゲームから2Dになったときも
>2Dから3Dになった時も、新しい表現で何ができるか理解されず
>必要ないと言われた時代があった
ドラクエは正に↑で止まっているゲームだということ
JRPGがドラクエとFFの名前だけで売れて他が全く売れてない死んだ業界になった要因のひとつ
ドラクエの名前が売れてるだけでJRPGが売れているわけはないと言うこと
同じゲームシステムでもドラクエの名前とキャラがなかったら絶対に売れないのはお前にも想像できるだろ?
>>824 だから、止まってるとなんなんだよ。3Dの方が新しい技術だから、必ずゲームとしては
3D>2Dなのか?
何度も繰り返すが、そんなの好みの問題だろ?
>>825 何度も言うが好みとしてそれが好きだというのは否定しない。
ただ、根本的に進化しない物は必ず斜陽になって消えるのが摂理
進歩のない物にしがみついている業界はいつか破綻する
それを地で行ってるのが今のJRPG業界
まあ、進歩が無いという事自体は同意。
ただ、俺が君の意見に納得できないが、技術的に進歩(2D→3D、非リアルタイム→リアルタイム)
したらいいゲームになるのか、っつーとそれは違うんじゃねーのって事。そんなの好みの問題だろ、
みたいな。それが嫌いな人にとってはアクション性は邪魔なだけだし。
それは、別々にドラクエとゼルダやればいいじゃんみたいな。
>>827 アクション性っていうのは必ずしも反射神経が必要なわけじゃないぞ
極端に作ればアクションの範疇でコマンド選択と結果的に同じような操作のゲームだって設計できる
こういうのがあんまり出てこないのは、やっぱりコマンド風にしちゃうと表現力も同時に制限する形になっちゃうからなんだよな
829 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:52:19 ID:bBpyH+CD0
SdVjdZKj0は洋ゲー信者なのかリアルタイム信者なのか
リアルタイムRPGが進化した形とか行ってる時点で笑えるw
ハイドライドとかザナドゥとかプレイしたこと無い人かな?
>>828 だからそういうのを混ぜて作るのがなんなんだ、ってさっきから言ってるんだよ。
赤に白混ぜればピンクになるから赤が偉い、みたいな話されてもさw
ファルコムのザナドゥかw
日本アクションRPGの始祖か
あの系譜はナムコのドラゴンバスターで止まったが
ゼルダ64で更に進化して登場したと個人的には思ってる
全然違うゲームだけどw
>>830 あのな、
>>828のは混ぜて作るって話じゃない。
アクションとしてキャラを動かしつつ反射神経が余り必要のない範疇で敵を狙って攻撃するとか
(結果的にコマンドを選択するのと大差ない労力で)
そういうアクションシステムだけどコマンドしかやったことない人でも問題ない設計をするって話だ
少ないが実際こういう作りになっているゲームもある
>>832 だから、その「○○な作りにする事もできる」に何の意味があるんだ、って話だよ。
どっちの作りがいいのかって話なのに、「どっちの作りにもできる」みたいな話をされても
意味ないだろ。
>>833 その問いには意味が無い
何せコマンド型に出来ることは全てアクション型で可能なことなのだから
コマンドシステムの利点はアクションシステムに全て揃ってると言える
無いものがあるとすれば表現の向上により手軽さが失われがちになることくらい
だからその、プログラム的に可能である事と、どちらの形式がいいかは別問題だろっ
つってんの。何回言われれば分かるんだよw
同じ問題だよ
形式の優劣なんだからw
意味分からん。
意味がわからんのはこっちだw
お前がいってる形式の優劣ってなんだよw
システム面の問題として最近のRPGって難しくなってるもしくは
難しいと感じられるってのが大きいんじゃないかな。
>>839 それはある
特にJRPGは基本的な作りこみが甘いのに、脈絡のない合成-チェックリスト埋め作業とか
戦略性も何もないのに単純作業で無駄に時間だけかかる
>>838 俺は好み次第だろ、って話をしている。優劣をつけようとしているのは君。
しかもプログラム的に可能かどうかでw
スーパーマリオのプログラムでドラクエっぽい事はできるが、ドラクエのプログラムでは
スーパーマリオはできないって言いたいんでしょ。で、それが優劣なの、みたいなw
ゲームは映画を超えた!
>>841 そんなアヤフヤな話してるならJRPGの問題点も見つけられないから議論するだけ無駄
だからあやふやな話してんのお前だろってのw
>>844 何がだよw
お前、自分の好み話だけでスレ趣旨の議題何も言ってねーじゃねーかw
ゲームはな、『設計』するもんなんだよ!
846 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:27:46 ID:/gK8Jt0j0
で、どんなゲーム設計したの?
中国車と日本車乗り比べればシートの作りとかある程度理解できるだろ
中国車の何処が不味くて日本車の何処が優れているか
これはそういう話だよ
で、非アクションは作りが悪い、アクションは作りがいいって話なんだろ。
全然例えになってねえよw
あと直接ゲームとは関係ない部分だけどさ、
RPGのみならず最近のゲームの公式サイトって
サイトトップでかなりの率でムービーか音楽流すよね。
これって逆効果じゃない?
めんどくさそうって思われてヲタ以外速攻×ボタン押すと思うんだけど。
いつそう書いたよw
コマンド選択と区別する為に便宜上アクション型と書いてるが
こういう自由度の高い設計は必ずしも反射神経を必要とするわけじゃない。
ボタンを押したら何かアクションが発生する、これもアクションだ。
別にジャンルとしてのアクションゲームを語ってるわけじゃないぞ
このスレで言うならコマンド型以外のアクション型RPGを主に指してるわけで
説明の為にFPS等も引っ張り出しているが、
ゲームが進化していくと究極的にはジャンル分けが意味無くなるとも言われてるしな
>>849 実際のゲーム画面と全然違うムービーだったりすることも多いな
852 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:41:26 ID:2WF5jXd0O
ヲタだけどとりあえずSKIPを探します>flash
ライトは飽きてないからたぶん喜ぶ
ヲタやマニアはテキスト系を好む
コントローラー操作(キャラ行動)はユーザーの意志反映な訳だけど、そのキャラが出来ること/出来ないことがある。
最近の箱庭系だと出来ることの取捨選択が豊富になった分、ゲームとしては重たい。
疑似シミュレーションを目指している節もあるから一概に悪いとは言えないが。
855 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:59:42 ID:jAgQ675oO
結論
箱○で出さない。でもwiiで出すと性能低くレベル下がるから、PS3のみにする。
宗教戦争は別の所でやってください。
もう結構古いゲームになるけど、wiz8のシステムはすごい好きだった
どっかああいうRPG作ってくれねえかなあ
擬似シミュレータを目指すと、ゲームとしては微妙になる部分もあるよな。
最近の洋ゲーとかにちょこちょこあるのが、会話がリアル時間かかるってシステム。
ボイスつきのも無しのもあるけど、NPCがしゃべってるのをじっと聞いてないといけない。
確かにAボタンで会話早送りできるというのは「リアル」じゃないかも知れないけど、
もうほんとうざったくて「ああああ飛ばしてえええ」になるw
二人の話でスレが停滞しとるがな
861 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 19:11:50 ID:+teNDoR/0
だからデビルメイクライとFF12を合体させたオンライン対応のRPGがいい
>>859 顕著なのだとHalf-Life2とか
クイックセーブできるから問題は無いんだけどね
ゲームと会話シーンが一緒でもスキップできないよね
「会話をこっそり聞きつつばれないように行動とか」
ぶっちゃけ海外意識した作風にするより、ToVとかみたいに
JRPGとしての丁寧さを徹底的に高めた作品を作って欲しい
ToVはあの作風で世界狙ってたがw
>>849 公式とかは止め絵じゃなくうごいてる状態を確認したくて行くのがメインなんで
プレイムービーとか流す分には良いんだけど、
糞どうでもいいプロローグの文章を1行ずつフェードインさせて延々見せるような所は
その時点で作ってる連中が自意識過剰かつ才能皆無だと解るんで引き返すな。
Flashページだとマウスジェスチャで戻れなかったり見たい情報を別窓で開けなくてうざすぎる
UO全盛期の対人好き(特にPKや悪人やってた奴)のイタさって
今のFPS/TPSキチガイとか、ゲーセンの音ゲーで調子コイて筐体破壊動画を
ニコ動にうpして仕事クビになった奴に近いものがある
>>799 ドラクエの出たFCもコマンド選択式RPG全盛期のSFCもいくらでも他の形式のRPGがでてるけどw
869 :
名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 20:25:10 ID:Fhlny75V0
昔ドラクエが人気絶頂だった頃買ってきてカアさんに自慢げに見せながら
「これが今大人気のドラクエっつーRPGなんだぜ!」って得意げに言ったら
「戦ってる所見えないじゃん」とか「武器とか変えても絵がかわらないんだねぇ」
とかシラッと言われて萎えながら
「そんなもん想像するんだよ。画面の向こうとかで戦ってるんだよ」
とか無理やり言い返してたけどけっこう無理してた。
そんで「それじゃあつまらないじゃん」て言われて
ムカついて「カアさんは頭が硬い時代遅れだなぁ・・・」
って言ってた。
今思えばカアさんが正しかった。
>>864 ToVは向こうのユーザーレビューではかなり評価高いんだけどね
JRPGファンを好むようなユーザーからは最大限の賛辞を受けてるよ
問題は向こうでJRPGファンがニッチだから日本でPCゲーおもしれーって
いってるのと変わらないくらいの宣伝効果しかなかったことだけどなw
>869
8でようやく装備が映像に反映されたんだよね。9もされるけどグラしょぼいからなぁ。
PS3かせめてPSPで出てくれれば良かったのに。
シナリオ重視するならちゃんとプロに書いて貰えばいいのにと思う。
テイルズが海外でうける=クレヨンしんちゃんが保護者に認められる
これくらい難しいことよ
>>872 FFとかはたまにそう思うね。3くらいまではシナリオライターにやってもらってたみたいだけど。
ただ、例えば映画・アニメ・小説とかの「シナリオ」と、ゲームのシナリオは重点が違うからなー。
ゲームのシナリオとしての面白さを出してもらわないと困る。
和製RPGで海外で賞とったり評価されたのってゼルダシリーズとICOシリーズくらいじゃね?
どっちも標準的なJRPGとは随分違う作りだけど
ffとキングダムハーツ
なんかラストレムナントも受賞していたような…
それぞれが受賞していた賞って何?
>>877 ワーストレムナントおめでとう御座います。
>>878 コンシューマのRPGがほとんど日本メーカーからばかり発売していた時期に確かに賞をとってたはず
その頃海外RPGトップメーカーの作品はPCからばかり発売されていたので直接的な対決にはなってなかった。
直接対決になりはじめたのはFableとかワンダとかその頃
こんなRPGが欲しかった、て言って今ニーノがセブンスドラゴン作ってるけどお前らはどんなRPGがやりたいの?
とりあえず俺は漠然だけど本気でwktk出来るゲームが欲しいわ、DQ初プレイ時のwktkよカムバック
自由度君に怒られそうだけど、俺は耳から脳がとろけ出すような単純作業ゲーが今一番欲しいんだな。
脳汁止まるからムービーどころか余計な会話、余計なテキスト等一切要らん。
>>882 じゃあローグ系とかdiablo系だな。
diablo 3が出るまで正座して待ちたまえ。
最近の自由度ゲーって大抵ムービーもNPCの会話もあんまりないよ
MMORPGなんてNPC自体存在してなくてテキストは自分か他のプレイヤーしか打たないってのもあるし
DQ初プレイよりもオブリ初プレイのほうがwktkした。
いつまでもコマンドにしがみつかず、この方向に進化すべきだったな。
>>881 ウィザードリィみたいなゲーム内容で
見た目はしっかり自キャラが見えてキャラグラも大量にある
戦闘は戦略的でモーションいっぱいでコマンド入れたら見てるだけ
正直タクティクスオウガの100階ダンジョンや
ラスレムやFF12のメインシナリオ無しな感じだったり
ブシンみたいなゲーム進行だったり
今のJRPGと言われてるものは基本DQ4やFF4から面白みを感じてない
887 :
886:2009/01/08(木) 23:22:53 ID:IDt/AGNJ0
あ!あとPT戦必須でw
ムービーを多用した冒険劇観賞型のRPGはもう時代遅れ
とりあえず主人公の名前も決めらんないようなゲームは論外
FFとか、実はRPGじゃなくてアドベンチャーゲームだしなアレw
>>890 それ故に受け入れられた面もあるがなw
あの手のゲームって北米にはほとんどなかったんだよねぇ
コマンド&コンカーとかムービーゲーだが
893 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 01:47:04 ID:xxVXyMkf0
RPGかちょっとあれなんだけど上でいくらか名前あがってたから質問なんだが
ICOとかワンダとか大神とかが〜って話に上がるじゃん
64からのライト任天堂信者としてはまとめてゼルダライクゲーって感じなんだけど
なんか通称な感じの呼称ないの?
アクションRPGとかじゃねーのかな?
そういうんじゃなくて、成長要素(つまりビデオゲームで言うところのRPG要素)が
重視されていない場合、アクションアドベンチャーというのが一般的じゃないかな。
ゼルダは確か公式ではアクションRPGだけど、雑誌とかで区分される時はアクション
アドベンチャーとか書かれる事が多いような。
確かに経験値稼ぎとか、普通のCRPG要素が薄いから、RPGとつけるのはどうかって
気もするしね。
アクションアドベンチャーでググったらWikipediaにあった。
アクションRPGと同じようなものだが、経験値の概念が無い奴だってさ。
例としてゼルダ、バイオ、メタルギア、龍が如く、ICO、ワンダ、大神などが
挙げられている。
大体俺が言ったのであってるんじゃねーかな。
ハートの器=経験値じゃないの?
ザコだともらえないけどさ
>>881 現世代機の性能を限界まで使用して作ったウィーザードリー
町は人口1000人ぐらいで全キャラ名前プロフィール能力所持品設定有
人間関係は複雑に入り混じり町で噂話を聞いているだけで何日も楽しめる
諸条件を満たせば全員仲間にくどき落とせ、パーティーを結成するまででも楽しめる
ダンジョン内は無味乾燥とした敵が無限沸きすることはなく
全モンスターキャラクターに名前設定能力生態系設定所持品設定等有
広大なダンジョン内に生活する各種生物は3000体も用意してくれれば十分
もちろんすべて殺し尽くせば誰もいない無人ダンジョンの完成
それぞれモンスターは捕食、繁殖で増えたり減ったりしており
無論抗争なんかもしているのでそこに割って入ったりも出来る
PCはダンジョンへ一攫千金を夢見て仲間を率いて潜っていき見事宝を手に入れたら
町でお姉ちゃん口説いたり家を買ったりギャンブルしたり貴族目指したりする そんな感じのRPG
>>898 海外の嗜好に近いからいつか実現すんじゃねーかな?
無限沸きと無人化に目をつぶればほぼフェイブルだな
つかその手のRPGって結構多い気がするんだが
>>896 Wikiに書いてある事を余り盲信しない方がいい
経験値そのものは元々RPGに必須の要素ではないのだから
>>901 いや別にWiki見る前から俺はそう捉えてたっての。
経験値が必須の要素ではないと言うけど、コンピュータゲームにおける
RPGとは実質経験値稼ぎゲーの事を指すだろ。分類として。
それはJRPG的な基準
ARPGやSRPGなどのように戦闘を繰り返せば強くなることをRPG要素としているわけだな
そのパラメータ上昇に関連するのが経験値かどうかは些細なハナシで
モンハンもバランス的にはアクションよりRPGっぽいから受けてるわけで
>>881 コマンド式でシンボルエンカウントのゲームがいいな。
ゼルダみたいにダンジョンにしこたま謎解きがあるんだけど
シンボルエンカウントだから敵を全滅させた後でゆっくり謎解きできる。
昔のドラクエみたいに、強い武器を手に入れると戦闘が楽になるのが
わかるとうれしい。
で、FFみたいに味方の戦闘シーンをカッコ良く見せる。
パーティは、美男美女ばかりにしたい人と美男美女を使いたくない人の
両方に対応できるように、12人とか8人の中から3〜4人選ぶ。
全員育てると低レベルでいろいろな敵を倒せるが、パーティの3人だけ
育ててもレベル上げればゴリ押しで進めるポケモン方式で。
906 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 04:28:00 ID:ZYKCB7i50
結局あれもこれもと詰め込むからよくない。
FF12みたいな戦闘を楽しむタイプのゲームで、街でいちいち聞き込みとか激しくウザい。
物語部分はムービーのみ、街は店だけでいいよ。
PS0みたいなコミュニケーションを楽しむタイプのゲームは、ネタばれとかこわいから人と遊べない。
そういうのはクエストだけにしてメインシナリオはなくした方がいい。
全部のRPGがドラクエみたいにメインシナリオ、サブシナリオ、ダンジョン、街などを有してる構造がよくない。
経験値を稼ぐ事がRPGなら、じゃあ経験値を上げきってしまえばRPGじゃなくなるかと言えばそうじゃない訳で。
上げきったとしてもアイテムを探したり宿に止まったりゲーム世界での生活は続く。
まあ、経験値上げきった時点でゲームじゃなくなるような駄作もあるけどね
それは屁理屈だろ。
単にゲーム屋の棚に並べる時のジャンルの区分として、便宜的に
経験値稼ぐようなゲームがRPGと呼称されている、ってだけの話だ。
FF12もSRPGとして作ってればクソゲにゃならんかったかもな
910 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 04:40:13 ID:ZYKCB7i50
そのゲームのキモだけを徹底的に楽しませる方向に行けばいい。
■ストーリー重視ゲーム(FF10タイプ)
ムービーガッツリ、戦闘やダンジョンヌルヌル一本道。
街では聞き込みをなくしてムービーと買い物のみにする。
■アクションアドベンチャー(ゼルダタイプ)
基本ダンジョンと街の往復で進む。
街にも仕掛けとかクリアの概念があるといい。
■コミュニケーションRPG(モンハンタイプ)
メインシナリオ廃止。街はオンラインロビー機能と買い物機能のみにする。
街で出会ってPT組んで狩りに出かける。それだけでいい。
■世界観重視RPG(オブリビオンタイプ)
メインシナリオ廃止。巨大な世界に無数の住人とモンスターがあり、独自のプログラムで動いてる。
何をしても自由。いつやめてもいいのでゲームに縛られなくて済む。
オブリの世界をテイルズみたいなアニメチックな形で作り
システムもオブリのスキル、クエスト、メインストーリーみたいな感じで
戦闘はデビルメイクライみたいにして、マップは広く、クエストは多く
これに威力が低いが浮かせか超連射が出来るドットハック?GU3みたいな銃が使えれば
・・・これはRPGなのだろうか
FF12って評価悪いの?
モブ退治のクエストみたいのがある奴だよね?、ガンビットの
あれストーリー以外(特に戦闘)はめちゃくちゃ面白かった気がするんだけどな
簡単なことだよ、箱で出すのをやめてPS3で出せばいい。
そうすれば白騎士ぐらいには売れるよ。
914 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 04:46:42 ID:ZYKCB7i50
>>912 そう。めちゃめちゃ面白かった。
問題はストーリーを期待して買った層が文句付けてること。
最初からストーリーなんて無しにすればよかったんだよ。
もしくは極端に短くするか。
コレシカナイ需要でブルドラ、ラタ、白騎士が売れても
いずれ飽和したら360みたいに売れなくなるだろう
>>912 あれの戦闘をもっと面白くしてオフゲ10本分くらいのシナリオブチ込んだのがFF11
「日本の会社のゲームなんてゴミだろ、洋ゲーおもすれーオブリおもすれー」
↓
「JRPGラッシュ!!!おもすれーwwwwwwww」
↓
「JRPGラッシュはクソゲーばかりだった、日本は時代遅れ、falloutとfabkleおもすれー」
ここ最近のゲハの流れを見てると、
オタクって常に自分が分かった気でいないと気が済まないんだろうなぁ…と
なるほど、まあFFはストーリーも期待されるようなゲームだししょうがないのかもね
自分もストーリーが〜とか言ってるから残念な事に同類だろうしw。
しかしシステムの使い回ししないよなーFFって
あのガンビット持って新しいシナリオで出せばそれだけでそれなりに売れそうな気がするんだけど
そうもいかないのかね
FF11は知ってるけど知り合いにやらない事を強く勧められたからこれからも触れる事は無い
>>908 便宜的じゃねぇw
「ロールプレイング」ゲームには本来の意味がある
921 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 05:00:55 ID:ZYKCB7i50
開発者インタビューにありがちなコメント。
「最初はメインシナリオ10時間で終わるぐらいのボリュームにするはずだったんですよ。でもいろいろやってるうちに100時間ぐらいのボリュームになってしまいました(笑)」
「最初はこんなに入れる予定なかったんですが、下の者ががんばったおかげでミニゲームが50個に増えてしまいました(笑)」
「最初は街とか聞き込みの概念とか廃止する予定だったんですよ。でも(以下略
頼むから最初の構想を貫き通してくれ。
お前らのがんばった自慢なんてどうでもいい。
余った時間はバグチェック、バランス調整にあててほしい。
お前らのオナニー鑑賞のために貴重な時間を費やすのは苦痛なんだよ。
922 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 05:03:58 ID:cY0HzTqm0
こういうのなら買う
「ドラゴンクエスト無双」
・ドラゴンクエスト○○周年記念
・無双シリーズの一騎当千の爽快感そのままにドラゴンクエストが楽しめる
・ドラクエ1から9までのキャラクターが総登場
・続編前提でモンスターとマップとイベントを増やす
・武器、魔法でキャラクターに違いを出す
・マップは原作に基づき3D化
・かっちょいい二枚目キャラと女性キャラで女性からの人気も獲得
・ドラクエ無双サントラCD発売
・パッケージは鳥山明の歴代キャラ勢ぞろいの書き下ろし。
価格は7000〜8000円
http://anime.geocities.jp/playstationbookmark/2009games.html
>>918 JRPG\(^o^)/オワタ
はもう10年以上前から声高に言われ続けている問題
<現代RPG批判(1)経験値システム>2001・7・1
http://kenkyukan.fc2web.com/game1/rpg1.html 先に言っておきますが、この経験値による成長というシステムは
必ずしもRPGにとって必要なシステムではありません。
プレイヤーキャラクターが成長する要素のないRPGはいくらでもあります。
そもそもRPGとは「役割を演じるゲーム」という意味であり、
プレイヤーが何らかの役割を演じていればすでにRPGとして機能しているのであって、
成長という要素とはそもそも無縁です。
未だに基本的な操作の快適さすらイマイチなゲームが出るのはどうにかしてくれ。
パクリは良く無いが、今まで出た色々なゲーム触ってみたら
快適なものの例、よくない例、いくらもあるだろと。
上二つは割と頻繁に見かけるねw、それが面白くないゲームにありがちとかでは無いけど
そもそも最初10時間で構想してたのが100時間になったとかどう考えても途中で作ってる物変わってるってw
それでゲームがちゃんと生まれてくる自体が凄い、たまにちゃんと生まれてこない亜種みたいのあるけどw
>>923 それ、具体的なある形態のシステムについて文句言ってるだけだろ
>>920 もういいよ、どうせまた役割を演じるうんたら言うんだろ。
もう何度もそんなの議論されてんだろ。
テーブルトークで言うところのロールプレイなんてコンピュータにした
時点でなくなってる。今のコンピュータゲームにおける「RPG」は、
経験値稼ぎゲームの事だ。
嘘だと思ったらゲーム屋の棚見るなりゲーム雑誌の区分見るなり
してこいよ。
FF6をPS3でリメイク
これであと5年は戦える
ともかく、JRPGそのものが古くさいと言われようが何だろうが、
そのJRPGの過去の資産くらいはきちんと有効に活用してくれ。
頭脳戦艦ガルのどこがRPGやねん!と言う話ですか?
>>929 むしろJRPGは過去の資産に毒され過ぎて変化が無くなっているんじゃなかろうか
何処かで見たことある操作と長いムービーの組み合わせはもう嫌だ…
JRPGという分野は”RPGとはこういう物”という凝り固まった思考が多様なゲームの誕生を妨げてると思う
逆にFPSとかACが経験値を導入して成長するプレイヤーキャラを獲得していたりするしね
有名なところでプラネットサイドとか
ぶっちゃけ、客の質が悪いのも問題だよな。
ゲームとして出来が悪くてもキャラや声優で食いついて高く評価する奴が居るし、
どうせそのへんの漫画やラノベやアニメに劣る程度のシナリオについて
あーだこーだ言う奴も居るし。
>>931 そんなんじゃなくて例えば店で買い物する時に装備品のステータス値への影響や
今身につけてる装備品との比較をどう見せるかとか
複数の品物をまとめ買いする場合にどう操作するかとか
色々あんだろ
バランスとかテンポとかコマンド戦闘の基本的な戦術のバリエーションとか・・
過去のゲームが出来てた基本が出来てねえゲームにはうんざりする
>>931 > FPSとかACが〜
そんなの別に最近始まった事じゃねえだろ
ARPGだのSRPGだのあんだろうが
へたな奴にも売って満足して貰うにゃ都合のいいシステムだからな
インアンラスレム最高でした
買わないユーザーがバカ
PS2の頃は遊びたいRPGがなくてRPG離れしていたけど
今はDSのRPGで満足してるのでJRPGはこのままでいい
バランスが多少雑でも縛りプレイやPARで調整するし
937 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 05:36:21 ID:cY0HzTqm0
迷宮削除
キャラメイクはプリレンだムービーや声優の都合で削除
ぜんぜん個性的ではないモンスター
遊ぶ側のイメージが生まれない登場キャラがしゃべる押し付け説教
敵そっちのけで恋愛ドラマを繰り広げる
モンスターのフィギュアではなくヒロインのフィギュアが発売される
>>934 割と最近まで無かったと思うけど
昔からあったという経験値があるFPSやACって何?ぜひ教えて欲しい。
>>934 アクションゲームにRPG的な成長要素を付けたのか、
RPGをアクション仕様にしたかで意味合いが変わってくるけどな。
いわゆるアクションRPGは後者の事だし、PlanetSideは前者。
前者の方は割りと最近良く見られるようになった手法な気がする。
>>941 質問そのものがバカなので答える必要なし
神社の境内の玉砂利の上で30分正座して来い
「JRPGが復活するには」
というか「JRPG」というジャンル自体がバブルみたいなもんだったんだろう
RPGとつけばなんでも売れる時代は終わった
>>938 DeusExやSystem ShockはFPSタイプのRPGとしてしばしば
名前が挙がるな。
ちなみに、System Shockの実質的続編がBioshock。
元々対人型のFPSにはキャラクターパラメーターが設定されているタイトルがあって
対人用にこのパラメーターを好き勝手に割り振って自キャラの性格付けを作れたりしたんだけど、
シングルプレイヤー時にプレイヤーの行動で徐々に上昇(成長)するように作ったのが始まりだったと思う
んが?ほかの人もわかってないようなので説明するが
俺が「そんなの」と言ったのは、他ジャンルが経験値システムを搭載するのは
くらいの意味よ
別に新しく始まった動きじゃないだろ
>>945 それは知ってる
俺の知りうる限り最も古いタイトル
949 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 05:47:01 ID:cY0HzTqm0
DEUSEXなんてサウンドブラスターに無料でついてた糞ゲーだろ
>>947 最近目に見えて増えてる気がするが。
特にFPSではBF2の経験値システムがウケてから
確実に増加して来ている。
ロックマンやドラキュラも強化要素のおかげで
ヌルゲーマーでもクリアできるようになった
RPG要素って素晴らしいね
たいていのシステムに取り込める経験値-レベルシステムが
色々な所で使われるようになった今、RPGというジャンルの独自性、アイデンティティが
問われているというか、存在意義が薄くなっているのかもしれないな。
そして他ジャンルだった物が何でもRPG化していくと。
コア向けな方向に突っ走ると先細りっていう先例があるから、
ぬるいユーザーも取り込めるようにって事かな。
>>949 おま、何て事を!
日本でロマサガをクソゲーと言うようなもんだぞ。
いや、それRPG要素じゃなくて単なる経験値だから
>>950 だからさ。君さ。ARPGとかSRPGとか、ジャンル名まである先例がたくさんあるだろと。
>>952 カジュアルユーザーに向けるなら、難易度調整やら
操作の簡易化やら色々他に手がある気がするけどね。
BF2の経験値システムをRPG要素なんていうのは日本人くらいだわw
>>956 難易度別モードは何通りかの階段状にしか出来ないが
経験値システムなら、もっと細かく、しかも場面に合わせて各ユーザーが進める所までレベル上げ出来るし
モード別と違って、イージーモードしかクリアできない・・orz なんて事もない。
>>959 だから何だよ、しったかぶりしたいだけか?
話の流れに関係ある事が言いたいなら、続きまで書けやボケ
そもそも経験値=RPGという考え方してるから前提がおかしくなるんじゃないだろうか
次スレどうすん
>>961 それで?言いたい事があるなら聞いてやるから、さっさと書けやウジ虫
>>953 つか糞ゲーじゃね?
一見自由度があるように見えて実は自由度も糞もないシナリオに
強い技覚えて連発するだけの超大味な戦闘に
全てのキャラが「魅力の全くないどこかで見たような」キャラクター
思い出補正無しで見たらガチで糞ゲーだよ、あれ
同じ時期だとライブアライブやらルドラの秘宝やら良作佳作は結構あったのに
>>957 ある意味BF2ほどロールプレイングしているRPGは他にあまり無いんじゃなかろうか
>>961,965
結局、これがこうだからこう、というようなきちんとした考え無しに
思いつきをポンと書いただけか。ウジ虫はやっぱりウジ虫だな。
>>966 口から糞を垂れる前に「サー」を付けろウジ虫
ロマサガ糞ゲーとか
自分に合わなかったゲームなんだかんだ難癖つけてこき下ろしてるだけじゃねーかw
ロマサガはともかくミンサガは評判いいね
経験値システムにもレベル制とスキル制の2種類があってだな
自分の行動に即したスキルだけが上がっていくスキル制がLV制よりも
より柔軟で決め細やかな成長を実現できるわけだが、
残念ながら日本のRPGにはあまり採用例がないんだよな
逆にFPSやアクションゲームには結構使われ始めてるんだけど
>>971 レベルアップ時に一定量のポイントが与えられて
それを自由に割り振ってスキルやパラメーターを成長させるRPGなら
たくさんあるが?
>>972 それは手動なだけのレベル制
スキル制というのは各行動に対応したスキルパラメーターが存在して
例えばキックを放てばキック技能スキルが、走り回ればスタミナに対応するスキルが、
技の難易度や体の鍛え方に応じた分だけアナログ的に少しずつ成長していくシステムの事
パラメーターを割り振るだけなら、いくら好きなように設定できても、それは単にキャラクターエディットでしかない。
むしろスキル制は自分の行動の末に出来上がっていくので、必ずしもなりたかった自分になれるわけでなかったりする。
結局お前らがJRPGとか言って嫌ってる奴の他にもゼルダとかシェンムーとか
日本製の大好評のRPGなんていくらでもあるだろ
FFタイプのを自分が嫌いだからってJRPGって言うのに分類して文句付けてるだけじゃねえか
>>973 お前が最初に書いてた「より柔軟で細やかな成長」という要件は満たしてるけどなw
っていうか、「スキル制というのは」からの3行、いらねえよ
>>975 自分でポイントを割り振るのは成長じゃなくてエディットですよ
RPGで表現するのは人間の成長なのだからスキル制がよりリアルな表現なのです
>>975 ははあなるほど。リアリティが重要ですか。
じゃあ短期間で人間は強くならねえよ疲労が貯まって骨が折れるぜふっはっはー
という方向で行きましょう
つーか、成長に介入出来るかどうかという違いであって
成長は成長だろうに。
ほんとウジ虫はウジ虫だなあ。。
>>977 そもそも経験値というのは人間が受ける経験を数値に置き換えて表現しているものですよ
スキル制はよりそれを詳細に実現する手法として考案された物です
>>979 しゅごいねー。おじちゃん、しらなかったよー。ぼくは物知りだねー。
末は博士か大臣か。今から楽しみだね。^^
・・・・・・・・・・・・・
>>976 コンシューマーだとFF2でネットゲームだとMaster of Epicみたいなやつ?
何か、中坊のころにFCのDQとかFFとか、TRPGのルールとかについて同級生と話ながら
「現実通りならこうじゃないとおかしい!」とか言ってたの思い出したわ。
懐かしいなあ。
結論も出たことだし次スレいらないかな
結論がどこにあるんだよwww
俺に聞こえてないだけで、今「ガイアの夜明け」の締めの音楽が流れてるのか?w
ただ、スキル制の欠点として、職業の概念も導入していた場合、
どんなキャラクターに成長するか分岐が多岐に増えすぎるので
ムービー主導のストーリー追従型のゲームには採用しにくいというのがあります。
これだけバカにされても自分のバカさがわからないとは
素晴らしい
さすがウジ虫
>>986 ここで話し合われていることはあんまし売上の回復に役立ちそうにない
あなたいい加減にしなさい
スキル制の話がしたいんだったらさ
せめて「スキル制のここがこう素晴らしい」というポイントくらいは
ちゃんと考えて来いよ。
話にならね。バカすぎ。
「いい加減にしなさい」だってw
幼稚園児以下のウジ虫に怒られちゃったよw
お前の文面から分かる事は、ただお前が自分のやったゲームに入れ込んでるって事と
物を考える頭が付いてないって事だけ。
糞以下。
経験値システムの種類を解説してるだけですよ
大体スキル制も自由度が高くなりすぎてイベントトリブン方のゲームには採用し難い欠点もあるし、
レベル制にはその制約からくる似たタイプのゲームが乱立しやすい欠点がある
で、その打開策としてレベル制とスキル制の中間を探ってオリジナリティを出そうとする動きもPCではあるわけだけど
コンシューマ(特にJRPG)はまだそういうのは余り聞かないんだよね
>>993 で、あなたは一体ここで何してるわけ?
自分が人を侮辱できるほど大層な発言してるとでも思ってる?
ID:iWamdwRm0
こいつクンニとかいう糞コテやってたやつだろうな
種類を解説してるだけ・・・orz
うわーだめだこいつ
本格的に脳味噌いかれてやがる
ここでお前が誰でも知ってるようなどうでもいいウンチクを垂れ流す事に
何の意味があるのか教えてくれ。
ハイパーリンクやWikipediaや検索サイトは何のためにあると思う?
>>996 俺がゲハでコテ付けた事なんざねーよw
あ、何かこんなの↑を一瞬付けた事があるな
ごめん、相手した自分が馬鹿だった
もうNGIDに入れる
1000ゲットしたけど誰もスレ立て乙って言ってくれなかった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。