海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 242

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1名無しさん必死だな
※ここは海外でどの様なハード・ソフトが売れてるかを知るスレです
売上やVG占い等を悪用した煽りはスレ違いなので各煽りスレでお願いします

前スレ
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 241
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230440148/

NeoGAF - Gaming Discussion
http://www.neogaf.com/forum/forumdisplay.php?f=2

Chart Track(英・愛・丁)
http://www.charttrack.co.uk/
S.E.L.L(仏)
http://www.sell.fr/
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/
gamona(独)
http://www.gamona.de/
aDeSe - Los mas vendidos(西)
http://www.adese.es/web/top.asp
GfK Australia(豪・新)
http://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Interactive_Games.html
GfK Dutch(蘭)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
GfK Group
http://www.gfk.com/
The NPD Group
http://www.npd.com/
ELSPA
http://www.elspa.com/
2名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:37:49 ID:Wnj7RH4L0
3名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:38:14 ID:Wnj7RH4L0
米国年間ハード売上(NPD)

       PS2     XBOX     GCN     GBA     NDS     PSP  
2000   1,101,038
2001   6,179,578  1,402,436  1,205,666  4,801,506
2002   8,387,491  3,169,584  2,258,003  6,743,530
2003   6,308,783  3,103,570  3,268,266  7,781,263
2004   4,593,958  4,010,710  2,285,052  7,076,307  1,225,594
2005   5,551,000  2,245,000  1,693,000  4,375,000  2,580,000  3,633,000

        PS2     NDS     PSP     360      PS3     Wii
2000   1,101,038
2001   6,179,578
2002   8,387,491
2003   6,308,783
2004   4,593,958  1,225,594
2005   5,551,000  2,580,000  3,633,000   607,000
2006   4,704,000  5,305,000  3,030,000  3,892,000   687,300  1,080,000
2007   3,946,000  8,430,000  3,824,000  4,619,000  2,557,000  6,290,000
4名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:38:55 ID:Wnj7RH4L0
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
     PS2   GBA   PSP  XBX  NDS  GCN  X360
*1月   490K  293K  ***K  242K  152K  112K ***K
*2月   538K  ***K  ***K  213K  ***K  114K ***K
*3月   495K  537K  618K  227K  273K  *94K ***K
*4月   332K  190K  351K  153K  *60K  *63K ***K
*5月   273K  223K  250K  129K  *57K  *50K ***K
*6月   355K  288K  294K  168K  112K  *70K ***K
*7月   260K  238K  202K  133K  *81K  *49K ***K
*8月   253K  180K  167K  134K  102K  *53K ***K
*9月   268K  185K  146K  124K  168K  108K ***K
10月   252K  208K  132K  110K  136K  102K ***K
11月   535K  820K  353K  197K  369K  272K 326K
12月  1500K 1213K 1120K 415K  1070K  606K 281K
年間  5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
5名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:39:18 ID:Wnj7RH4L0
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
     PS2  GBA  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月  272K  172K  158K  179K  249K  ***K  ***K
*2月  299K  190K  150K  170K  161K  ***K  ***K
*3月  273K  201K  184K  186K  192K  ***K  ***K
*4月  207K  169K  138K  162K  295K  ***K  ***K
*5月  232K  152K  146K  160K  220K  ***K  ***K
*6月  312K  189K  593K  221K  277K  ***K  ***K
*7月  241K  163K  377K  161K  206K  ***K  ***K
*8月  262K  156K  278K  146K  204K  ***K  ***K
*9月  307K  177K  403K  153K  259K  ***K  ***K
10月  235K  169K  360K  130K  218K  ***K  ***K
11月  664K  641K  918K  412K  511K  197K  476K
12月  1400K 850K 1600K  953K 1100K 490K  604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K  687K 1080K
6名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:39:34 ID:Wnj7RH4L0
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月   299K  239K  211K  294K  244K  436K
*2月   295K  485K  176K  228K  127K  335K
*3月   280K  508K  180K  199K  130K  259K
*4月   194K  471K  183K  174K  *82K  360K
*5月   188K  423K  221K  155K  *82K  338K
*6月   271K  562K  290K  198K  *99K  382K
*7月   222K  405K  214K  170K  159K  425K
*8月   202K  383K  151K  277K  131K  404K
*9月   215K  496K  285K  528K  119K  501K
10月   184K  458K  286K  366K  121K  519K
11月   496K 1530K  567K  770K  466K  981K
12月   1100K 2470K 1060K 1260K  797K  1350K
年間  3946K 8430K 3824K 4619K 2557K  6290K
7名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:39:50 ID:Wnj7RH4L0
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
*1月   264K   251K   230K   230K  269K   274K
*2月   352K   588K   243K   255K  281K   432K
*3月   216K   698K   297K   262K  257K   721K
*4月   124K   415K   193K   188K  187K   714K
*5月   132K   453K   182K   187K  209K   675K
*6月   188K   783K   337K   219K  405K   666K
*7月   155K   608K   222K   205K  225K   555K
*8月   144K   518K   253K   195K  185K   453K
*9月   173K   536K   238K   347K  232K   687K
10月   136K   491K   193K   371K  190K   803K
11月   206K . 1570K   421K   836K  378K . 2040K
年間  .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K
累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
8名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:40:08 ID:Wnj7RH4L0
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2  1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War  1,410,000
03 [Wii] Wii Play  796,000
04 [Wii] Wii Fit  697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii  637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War  597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour  475,000
08 [360] Left 4 Dead  410,000
09 [PS3] Resistance 2  385,000
10 [Wii] Wii Music  297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II  184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet  141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles  33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
9名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:40:26 ID:Wnj7RH4L0
2008年3月期任天堂決算説明会より
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/index.html(テキスト版)
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/index.html(動画版)

・米国1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p15.gif
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p13.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p07.gif

・欧州(英仏独西)1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p18.gif
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p14.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p09.gif

・欧州(英仏独西)1〜9月ハード販売推移(2005〜2008)
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p12.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p06.gif

 ソースは米国がNPD、英国がChartTrack、仏独西はGfk
10名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:41:04 ID:Wnj7RH4L0
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
               360          Wii       PS3
イギリス       230(08/09)  360(08/09)  140(08/09)
フランス       80(08/10)   220(08/10)  130(08/10)
ドイツ         33(07/10)    80(07/10)   17(07/10)
スペイン       23          66         36
イタリア        55(08/10)    69(08/10)   66(08/10)
オーストラリア   30          88(08/11)   16
カナダ       107(08/11)  138(08/11)  65(08/11)
メキシコ       55          22         6
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
http://www.gamesindustry.biz/articles/console-installed-base-almost-doubles-in-uk
11名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:41:21 ID:Wnj7RH4L0
Amazon.com: Top Sellers(米)
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/

The state of the next-gen video game console
ttp://news.cnet.com/8301-13772_3-9948454-52.html
cnetのコンソールセールスの予想
12名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:41:41 ID:Wnj7RH4L0
NPDソフト販売(ロンチから23ヶ月)
1st party
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p36.gif
3rd parties
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p35.gif

NPD集計期間と発表日
08年12月 11/30〜01/03  01/16発表 5週
09年01月 01/04〜01/31  02/13発表 4週
09年02月 02/01〜02/28  03/13発表 4週
09年03月 03/01〜04/04  04/17発表 5週

海外スレの歴史
03年 1〜10 (10スレ)
04年 10〜18 (8スレ)
05年 18〜47 (29スレ)
06年 47〜95 (48スレ)
07年 95〜167 (72スレ)
08年 167〜241 (74スレ) ※後3日
13名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:41:56 ID:Wnj7RH4L0
注)※http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。

・vgchartz.comの速報データの不正確さの例

VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト        NPD-US VG合計 誤差    的中率*
1. Call of Duty  1,470,000 581,683  -888,317 40%
2. Super Mario   1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero   1,250,000 351,779 -898,221  28%
4. Wii Play w/   1,080,000 717,473 -362,527  66%
5. Assassin's C  893,700 479,480 -414,220  54%
6. Halo 3 (Xbox  742,700 357,511 -385,189  48%
7. Brain Age 2   659,500 361,117 -298,383  55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498  17%
9. Guitar Hero   624,600 382,033 -242,567  61%
10. Mario and S  613,000 444,366 -168,634 72%
14名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:42:09 ID:Wnj7RH4L0
米国1〜9月ソフトシェア
(本数ベース)   機種 シェア(%)
1 Wii 23.8%
2 DS 21.2%
3 PS2 17.3%
4 xbox360 16.7%
5 PS3 10.2%
6 PSP 8.1%
- その他 2.7%

欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア
(本数ベース)   機種 シェア(%)
1 DS 33.2%
2 Wii 22.9%
3 PS2 16.3%
4 PS3 12.7%
5 xbox360 11.3%
6 PSP 8.7%
- その他 3.7%

ソフト累計売上本数
360 約4450万(サード 約3500万本   MS 約 950万本 )
Wii.  約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
PS3 約2900万(サード 約2400万本  SCE 約 500万本 )

同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字
※NPD2008年9月調べ
15名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:42:24 ID:Wnj7RH4L0
調査機関による累計販売台数(2008/12/25版)

     日   米   欧    累計  Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii  734万 1677万 620万 3031万  ----    ----    172.3万
360.  82万 1348万 440万 1870万 1161万   ----.     43.3万
PS3. 258万 671万 320万 1249万 1782万   621万    52.0万

日:メディアクリエイト〜08/12/19 米+加:NPD〜08/11 欧:白書より〜200712末まで
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
※2008年分の欧州のデータは含まれていません
16名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:46:45 ID:AXYLPX1tO
ヒントくんがスレたてとな
17名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:49:27 ID:VQDqNyGB0
ヒント君ではないように見える。
18名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:54:44 ID:Wnj7RH4L0
俺ヒント君だったんだ・・・・知らなかったわ。

ってか前スレ先埋めようぜ。
19名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:55:42 ID:owcaZC3L0
このスレはいつも見えない敵と戦ってるのな
20名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:09:56 ID:FqiyVpU1P
Amazon.com: Top Sellers(米)
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/

The state of the next-gen video game console
ttp://news.cnet.com/8301-13772_3-9948454-52.html
cnetのコンソールセールスの予想
21名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:10:43 ID:VQDqNyGB0
ヒント君無理して出てこなくてもいいよ。
22名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:18:46 ID:f6g84EJS0
>>18
>>11はテンプレではなく、毎回ヒント君がテンプレの振りして
貼ってく失敗予想だよ。

でも乙!
23名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:28:50 ID:8PRXK3XT0
>>18
前スレのテンプレちゃんと見ろ
>>11貼ってるのは前スレの>>1とは違うやつが割り込んで貼ってるだけだろ
24名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:29:33 ID:OQMnvTU30
ヒント君また規制でp2から書き込んでるのかw
25名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:31:26 ID:Wnj7RH4L0
>>23
あ!
機械的にコピペしたわスマソw
26名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:34:49 ID:nkFdq69Q0
>>20
古い記事だな。恐慌前の、しかも予想なんて役に立たん。
同じCNETなら、こっちの方がきちんと考察してるわ

"Why the Wii and Xbox are killing Sony's PS3"
http://news.cnet.com/8301-13846_3-10129576-62.html

"Why Sony needs to (but can't) drop the price of the PS3"
http://news.cnet.com/8301-13506_3-10129785-17.html
27名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:50:35 ID:1Sj5eHR90
PS3を殺してるのは力が足りないサードだろう
あんなに性能欲しがってたのに
与えたら・・・
28名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:55:22 ID:xAD1Kd490
>>27
高性能の車くれといったのに
完成品じゃなくて部品で渡されたら誰だって投げ出す
29名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:56:36 ID:8mhrYpVD0
というか誰だって高級車の方が欲しいに決まってるが
選択肢を高級車だけにされても困るってことなんじゃ
30名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:11:35 ID:GJ8lMxMg0
今年はローカルの時代だな
今までの、メーカー・マスコミ一体となった、無理やりなグローバリズムは終了
ワールドワイドな市場を計算して高コストのゲームを作っている所は、
有名作の続編・任天堂系以外は悲惨な状況になるだろう
ワールドワイドと言うのは、あくまでもローカル市場の延長と言う考えの所が生き残る
PS3とかも、PSPみたいに完全に日本ローカルハードになるんじゃないかな
31名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:17:08 ID:9yE9NTJh0
グラが上がれば顔の好みで地域差が出る
って俺は5年前くらいにここに書き込んだな、ふと思い出した
32名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:21:20 ID:owcaZC3L0
>>29
俺は最初から軽自動車のほうがほしいけど
世間もそうでしょ
高級車を望むのはオタクじゃないの
33名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:24:14 ID:rkjZmZuy0
高級車って言うならハイスペックPCでしょ
PS360はシルビアとか自称『走り屋』のDQN車
34名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:36:35 ID:8mhrYpVD0
>>32
まあそういう総合的な話っていうよりさ
Aの燃費はリッター20kmです、Bは5kmです
Aにはエアバッグついてます、Bにはついてません
Aは最高時速200kmです、Bは100kmです
それ以外は全部同じならどっちがいいですかと
みたいなYESorNOを全部聞いてたらそりゃあかんやろっていう話
そもそも、その軽自動車の中でもランクがあるんだし。
35名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:39:20 ID:B6XCQLB+0
>>34
たとえ話をすると、どんどんずれてゆくという典型例だな。
PS360は、高い、でかい、電力食い、360だけだが轟音に壊れやすいと
高級でもなんでもない。
36名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:40:36 ID:nMJf5aIW0
Wii=日本車
PS360=アメ車

どっちが優秀か分かるよなw
37名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:43:57 ID:OQMnvTU30
>>36
非常に分かりやすいです
38名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:52:18 ID:AFawSI3I0
ゲーム機を自動車に例えるのは違うんじゃないかなあ。
自動車は安物でも高級でも全国の道を移動するという目的はほぼ達成できるわけで
39名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:54:51 ID:8mhrYpVD0
>>35
あー別に高級だとは思ってないけどさ。じゃあ高価格車でいいよ。適当に読み替えておいて。

消費者の要求っつうかイノベーションをバカ正直に聞いた結果、ってだけで。
「道行く人100人に、ティーダとティーダラティオどっちがいいかと聞かれたら90人がラティオと言いました」
「だからこれからティーダは売りません」
みたいなアホさだなーってだけ。>PS360
40名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:58:42 ID:y/wspY8c0
英尼でレイトンにプレミアついているぞ
41名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:01:00 ID:6RIURlqb0
>>39
PS3が出る2年くらい前、次世代機に何を望むかってアンケートだと
大抵値段の安さがトップだったんだよソースはないけどさw
42名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:25:59 ID:aiM90M520
ソニーはPSPをPS2並の携帯機として売り出したから
PS3は超高性能でなければいけなかった、PSPがSCE没落のはじまり
43名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:31:31 ID:M9Lzhu58O
何故みんなフォルツァやニートフォアじゃなくてマリカをかうのやら
出たの半年以上前なのに
44前回までのHD:2009/01/02(金) 18:42:27 ID:jVLJ87yR0
世は金余り時代、
新型機への移行とHDで莫大な開発費が掛かるも、(米では)成長市場であったゲーム市場には
世界中の投資家から莫大な資金が流れ込んだ為バブリーに開発できた

同時に2004年から始まるDSWiiによって市場がさらに拡大

2007年、HD市場が思ったより広がらず、いつの間にかWiiが360を抜きさりトップに

2008年、HD史上最大の期待作GTA4が発売されるも、Wiiに3倍以上もの差で負けるという
いわゆるGTAショックで、HD市場は時期尚早だったという声が大きくなる

2008年夏、米でWiiが360を追い抜き全市場でトップになる
HD市場には大作ソフトが出るもどのソフト売り上げも芳しくない結果に

2008年9月、リーマンショック、ゲーム業界にも金融危機の影響が徐々に出始める

2008年11月、HD市場での大作ソフトの爆死率が増え始め、EAとかヤバイんじゃねという雰囲気に

2008年12月、米11月のWiiの販売台数が200万台を超え皆ビビるも、HD市場での爆死傾向は変わらず
とうとうメーカーが音を上げ、一時解雇や閉鎖されるスタジオが続出

HDもうだめぽ
45名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:07:47 ID:zie/NWUK0
>>42
PSPのせいでもともと壊滅的な開発ソースを更に携帯向け、据え置き向けに
分配しなくてはならなくなったからなw

サードもPS2だけに注力してたのをPSPやDSやほかの据置に開発ソースを分配したせいで
まったく役に立たなくなったしw

ファーストの力が改めてクローズアップされるようになったわな
46名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:32:07 ID:yxT5Iiq50
>>43
オフライン・オンラインの対人戦の楽しさ >> 絵や挙動のリアルさ

「みんなで楽しめるゲームの方が楽しい」って当たり前の話ですよ。
47名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:57:31 ID:6PINVgTu0
つーか任天堂以外の市場って縮小してんだろ?
開発費上がって、売れなくなるってそりゃ地獄だよ。
48名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:04:37 ID:gd8c1bOx0
どんなヒット作だって連発してるうちにコアしか買わなくなるだろうな。
CODなんて一世代の間に何作出すつもりだよ。さすがに飽きがくる
49名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:08:55 ID:5obKxHqA0
開発費上がったから値上げなと勝手な理屈をユーザーに押し付けようとしたから
サードは売り上げ落ちた
50名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:20:56 ID:h2grwn1O0
日本もアメリカもどこでもよく勘違いされてるんだが
マリカもマリオも、ゲーマーが遊んでも十分面白いんだよ
なぜかゲーマーは楽しめないニダとわめく奴が多いんだがね
51名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:23:23 ID:0Se24N+80
>>47
ナード開発者がナードの意見のみを聞き入れ続けたからだろ
格ゲーやシューが通ってきた道と同じ
52名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:23:29 ID:5bsaM+6k0
んー海外、つかアメリカはマリオ大好きだよ。metacrtitcsでもMGS4より上だし。
日本は10年間の負けハード暮らしが大きい。影響絶大だから。
53名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:36:35 ID:2orH9S8j0
アメリカでWii叩きやってるのはゲーマーじゃなくて
箱ユーザー
54名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:37:28 ID:yxT5Iiq50
そりゃまぁその2機種しか選択の余地がないからなw
55名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:39:55 ID:0KKF/bm70
サードが主役の時代は終わったよ
残党がいまだウロウロしてるが
56名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:41:11 ID:ppKdKL+I0
面白いって何?
こんな禅問答みたいな命題を死ぬほど追求してるのが任天堂

・グラフィックがフォトリアリズムに近づいたら凄い
・物理演エンジンが搭載されていて凄い
・要はリアルだから凄い

こんなレベルの低い結論しか出せない阿呆どもでは束になっても太刀打ちできなくて当然
57名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:46:04 ID:9tDPPDxw0
>>50
ニダは余計だけど、マリカもマリオも十分にゲーマーがやっても面白い。
PC&360&DSユーザーだけど、今頃GBAのワリオランドやっても面白いもんな。

物理エンジンバリバリ、グラフィック綺麗なFallout3だって面白いけどね。
でもアレもRPG本来の探索の楽しさなどがメインであって技術だけじゃないんだよな。
グラが綺麗じゃないとコアゲーじゃないって考えそのものが間違いのよーな。

HD路線バリバリに進まないとできないゲームもあるけど、その逆もあるだけだ。
RPGやストラテジーなんてハードスペック関係ないと思うんだがなぁ。
58名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:05:52 ID:Wnj7RH4L0
ニッチって自覚が有れば叩かれないんだがね。
59名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:11:58 ID:wpWm9Huq0
>>58
HD路線がね。

実際、Wii2とかでHD「も」出せるようになっても、開発費の高騰って問題はどうするんだろうね。
60名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:22:00 ID:Wnj7RH4L0
この状況だとSDでアプコンが主流で
HDやりたい所はご自由に、が正解な気がしてくる。
61名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:25:06 ID:CLySbSVKO
ぶっちゃけGCすら綺麗って言うからな普通の奴らは
リメイクバイオ1とかさ
62名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:29:11 ID:yxT5Iiq50
普通の人が「綺麗な画像」だって認識するときに、解像度が及ぼす影響って少ないんだよ。
ってNHKかどっかが実験してなかったっけ。
63名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:30:06 ID:pHCp8dWo0
「HD対応」ってのがどういう物かに因るとしか
アプコンでHD対応ってのが主流になるなら、まぁ劇的に上げなきゃいけないって訳ではない
そういう技術的なモノよりも、例えばメイドイン系やリズム天国など、全くスペックに頼らないソフトが
そのハードでの売上上位に入るような消費者への意識付けというか土壌を作るのがなによりも根本的な解決策
ようするにスペックのレンジ幅が大きくても拒否感なく受け入れられるようにするって事だね
できればファーストがそれを率先する形が、説得力が増すので良いと思います
64名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:31:54 ID:Mlm0TamP0
65名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:37:03 ID:h2grwn1O0
GC、特に任天堂のソフトに思うんだけど
PS2に比べて色数が多いような気がする。
だから解像度が同じでもずっと綺麗に見える

サードも同じハードのはずなのになんか色がくすんでるというか…
66名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:38:28 ID:pHCp8dWo0
考えてみたらファーストがそういう施策をうっても
それに続けるサードがいるのかって言われると、現段階じゃすごい疑問だな
67名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:40:22 ID:0MU2H7TZ0
つーか次世代Wiiで、64ゲーとかGCゲーとかアプコンでHDになるなら
もうアホほど欲しいわ。
68名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:48:31 ID:yxT5Iiq50
>>64
自分が見たのはこれかな

http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/343b858371cbb42496dbbe8ea18e3c7d
>20年ほど前、NHKのハイビジョン・プロジェクトで視聴者のブラインド・テストを
>やったとき、われわれが衝撃を受けたのは、ほとんどの視聴者が画質を見分けられない
>ということだった。ハイビジョンの番組と、普通の番組を単に横長にしたものを
>30インチ以下のモニターで見せると、90%以上の人が区別できない。
>いろいろな条件を変えて「どっちの映像がきれいか」と質問すると、
>もっともはっきり差が出るのは、色温度とコントラストで、解像度は最下位だった。
69名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:51:54 ID:GeiMauor0
HD路線続けたかったら、どこかが価格の見直しを真剣に考えるべきだよ。
実際、売れる数はSDと同じくらいで、かかるコストが何倍にもなるなら、
販売価格も何倍かにするしか生き残る道がないのに。
70名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:54:51 ID:imbhVSky0
Germany:
Week 52?, 2008
01 [WII]MARIO KART WII (Nintendo)
02 [DS] DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING (Nintendo)
03 [DS] MARIO KART DS VOLLVERSION (Nintendo)
04 [DS] DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN-JOGGING (Nintendo)
05 [PS2] SINGSTAR SCHLAGER (Sony)
06 [WII]RTL WINTER SPORTS 2009 - THE NEXT CHALLENGE (RTL Sports)
07 [DS] NEW SUPER MARIO BROS (Nintendo)
08 [PS2] FIFA 09 (EA)
09 [PS2] SINGSTAR ABBA (Sony)
10 [WII] MARIO PARTY 8 (Nntendo)
71名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:55:16 ID:yxT5Iiq50
販売価格を何倍かにして、販売数が維持できるならねー
72名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:58:04 ID:imbhVSky0
たぶんこれがGermany Week51

01 (02) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
02 (03) [NDS] Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo)
03 (07) [PS2] Singstar Schlager (Sony Computer Entertainment)
04 (06) [NDS] More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
05 (09) [NDS] Professor Layton and the Curious Village (Nintendo)
06 (05) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts)
07 (__) [PS2] Singstar Abba (Sony Computer Entertainment)
08 (__) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
09 (10) [PS2] Need For Speed: Undercover (Electronic Arts)
10 (__) [NDS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega)

Week50の1位のマリカWiiというかWiiが綺麗に消えてる
そして52で1位。クリスマスの品薄だろうか
73名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:02:41 ID:HXY3fwU80
ドイツではHD機は売ってないのかと錯覚するな。
74名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:04:40 ID:yxT5Iiq50
ドイツではPCがその需要を吸い取ってるんじゃない?
って現状どうなってるかしらんけどさ。
75名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:08:50 ID:HSMxB86X0
ウリがコアゲーマースミダ
76名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:10:27 ID:imbhVSky0
RTL WINTER SPORTS 2009はこれか
http://www.amazon.de/RTL-Games-Winter-Sports-2009/dp/B001ENN1OY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1230901511&sr=8-1

12月5日発売。Wii/DS/PS2/PC/360
PS3とPSPが外されてる。珍しいパターンのマルチだな
77名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:12:40 ID:JlcgqCox0
コンシューマー市場は拡大傾向とはよく言われてるね
同時にPC市場が縮小傾向とはあまり聞かないから、PCの外に市場を作ったんじゃない?
この順位見てもPC系とはまったく別物って感じ。つかレイトン消えたな
78名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:17:21 ID:LN8dpZQw0
1週差にしちゃじわ売れ系が入れ替わり過ぎなきがする
79名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:17:38 ID:owcaZC3L0
ボクサーなら口じゃなくて手で戦えよ
卑怯だぞ
80名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:23:02 ID:owcaZC3L0
このまま市場が大きくなればHD路線が成功する可能性もあったけど
金融危機でダメになっちゃった
81名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:26:13 ID:EiwsKInd0
HD路線に向かうのは確実。ただコストの問題として考えたら時期尚早だった
82名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:30:28 ID:fY8OlLgg0
年末のHD大作の爆死を見ると、危機がなくてもいずれは行き詰ってたと思う
83名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:37:44 ID:NhbfIwlX0
HD路線を成功させたかったら、金融危機の前に成功を確定させておくべきだった。
余った金がゲームに回されることによって、HD市場立ち上げのためのゲーム制作
費用が奇跡的に捻出されていたのに。もう当分そんな機会ないよなあ。
84名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:53:16 ID:RyNicKMg0
HDになってゲームの幅が広がるかと思ったら
みんな同じようなゲームばかり作り出したからな
少なくとも俺にはどれも同じゲームに見えて全然見分けがつかなかったわ
85名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:57:06 ID:4ke7gIRA0
>>84
90年代以後のグラフィックの変遷みたいなページ見たら、
見事にグラばかりが進化した似たようなゲームの羅列だったぜ
86名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:57:37 ID:FnQIYswH0
>>84
それ同感
新しさがないんだよな、結局定番以外は亜流にしか見えない
いつもでも同じ芸がいつまでも受けるわけが無いよな
87名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:21:06 ID:f7FT4GZj0
だがしかし大金をかけて開発している故に爆死する訳にはいかない・・・
売れるはずの大作が出せても新しいチャレンジ的な事がしづらいのも重大な欠点だね。
市場の閉塞感を突破しずらい。
88名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:32:59 ID:4ke7gIRA0
ブロックバスター商法の根本的欠陥でしょ
89名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:34:42 ID:szvkl/dT0
結果売れるはずの大作ばっかり出て、うれなくなるんだな 
90名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:41:12 ID:PLHOqQDu0
NPDって何時ごろなん?
結構凄い数字でそうな気がする
91名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:47:52 ID:o9fdHWWc0
上がったのは開発費だけじゃないんだぜ?どこぞの重役が言うには広告費もだ
新たなマーケティング戦略の実行だとかそういうんじゃなく、増えたリスクが怖くて増やさざるをえないという窮めて後ろ向きな理由でだ
戦略タイトルでならわかるが、B級C級程度の売上でんなことやってたらそりゃあっという間に金が尽きるだろうに
おっちゃん、情けなくって涙が出ら〜な
92名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:49:53 ID:RyNicKMg0
話を聞けば聞くほど
何のためにHDにしたんだろう?
という疑問が湧いてくるな
93名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:53:21 ID:yxT5Iiq50
その方向に走り続けてたから

としか言いようがないなw
94名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:56:48 ID:gd8c1bOx0
日本のサードメーカーはPS2の時点で開発競争に耐えられずバタバタ逝ったからな…
ソニーはどこを見てパワー路線を選択したんだ
95名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:01:38 ID:h2grwn1O0
なんで一番金持ってる任天堂がコスト問題に真っ先に気付いたんだろうね
96名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:02:59 ID:o9fdHWWc0
HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな
それはある意味成功したとは言える。少なくともHDハードの枠組みの中では
自分も耐えられなくなるとは思ってなかったようだが
97名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:03:16 ID:zWxtvcmm0
64で苦労したからとか?
98名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:03:28 ID:SaeUfscD0
>>65
PS2はVRAMが少ないから、16色テクスチャとかにしてごまかすコトが多かったんだよ。
だから、色がくすんでいるように見える。

同色系統をうまく使って、見栄えのするゲームを作るとこばかりになると、なにやら同じような
画面になるという罠。
99名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:03:39 ID:lFhUnbsy0
PS360に人も金もタイトルもつぎこんじゃったから勝ってもらわなきゃ困る
Wiiとあるかないかでわかりやすい違いとしてHDってのがあるからそれをアピールする
余計消耗が激しくなる

こんな感じじゃないの、ソフトメーカーは
SCEとMSはマシンパワーで勝つる位の気持ちだったろうけど
100名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:05:14 ID:SaeUfscD0
>>95
コスト問題はPS2が出た瞬間に、新聞とかで載ってたぞ。こうなるって予想は、ソフトメーカーなら当然考えて
いたんじゃないのか?

SCEはその頃、CELLに突っ走っていったんだけどね。
101名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:06:40 ID:wlv4777z0
WiiDSがなかったら自殺するしかない現在の状況は結構怖い
でもWiiDSを賞賛する声をほとんど聞かない
102名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:07:34 ID:E0BOJDE6O
>>95
64→GCで普及台数も売上もロイヤリティも減った
その中で効率良く利益出すために考えたんじゃないかな

DSを第3のハードっつって新機軸扱いしたのもパイを広げたかったから
103名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:09:11 ID:+rYZ6rI70
>>95
64とGCでハイスペック路線がうまくいかなかったからじゃないか?
104名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:14:51 ID:GtWPaOsA0
>>96
北米の連中は、ハリウッド方式にすれば日本を振り落とせるとも考えたんじゃないのかな
この板にも和ゲー終焉論者っているじゃん
そういう発想を真に受けた人たち
105名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:16:16 ID:XUKyNXSy0
HDでゲームを作りたいってのがサードの思いなんだろうが
出てくるゲームは見分けのつかない似たようなものばかり
個人的にだがサードのやりたかった事ってこんな事なのって感じなんだよな
106名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:18:02 ID:kYYW9Prg0
>>101
メーカやユーザは不満が無いと沈黙が多いから恨み節の方が声がでかくなりがちのは
まだ納得出来るけど、客観のはずのメディアまでその論調だからな。
107名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:20:06 ID:DDHiJYE40
中立的なメディアなんて幻想ですよ (´ー`)
108名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:20:27 ID:lpSL6s/S0
>>95
コスト意識が高いから、金を持ってるんだと思う。
109名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:24:27 ID:Erk6PpMg0
ナンバリングタイトルをWiiだけ除外してPS360で発売

これってさ、将来のこと考えると致命的だと思うよ。
日本ではDQとか惰性で買ってる人も多いでしょ。
「ハード持ってるし、今まで買ってきたからとりあえず買う」みたいにさ。

俺はDQとか、「今まで全部クリアしてきたから」っていう義務感半分で買ってるし。
わざわざ負けハード買ってまでやりたいと思わないんだよね。ハード持ってるから買ってもいいやと思うだけでさ。

GTAとか次回作でモロに影響ありそうだね。
「負けハードだったからGTA4やってないんだよね。だったら5はもういいや」ってさ。
110名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:28:51 ID:C6OffISR0
>>104
個人的には連中が殊更日本のベンダー達を意識してたとは思えないな、任天堂も含んで
日本市場を自分達に取り込みたいってのはあったとしても、それは世界に自分達の支配力の拡大する予定の結果であって
正面からガチンコかますって気では無かったろう
そう思われるくらいには、結果が出るまでの連中は自信満々だったよ
111名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:31:35 ID:E2ZYzqz3P
>>109
>GTAとか次回作でモロに影響ありそうだね。
>「負けハードだったからGTA4やってないんだよね。だったら5はもういいや」ってさ。


DSが売れなかったらそう言い訳するんですね
わかります
112名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:33:07 ID:kYYW9Prg0
>>109
それでも何作か続けて、wii2まで見越してシリーズを移行するべきか、
外伝扱いのリスク含んでリニューアルしてナンバリングリセットするか、
いっそブランド捨てて似たシステムの新しいタイトルを立ち上げるか、
いろいろ考えてはいるんだろうと思う。

正直どれも上手くいきそうにない。
113名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:33:12 ID:meuo3stD0
114名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:33:41 ID:tXNutOQa0
64の発表の時、「これは普通に買うと600万円するマシンです」とか言ってた覚えがある
115名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:34:27 ID:GtWPaOsA0
>>110
そうかな?
PCがグラボとMSのタッグでずっと進んでいるのに、
コンシューマー市場が日本主導であること、
そういう状況をなんとかしたかった人たちは多かったと思うぜ?
116名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:35:12 ID:GtWPaOsA0
>>113
それそれ。
ぶっちゃけ創意工夫とかほとんど感じない画面の変化に吹いた
117名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:37:00 ID:vceAsPMh0
DSのアレは売れないだろw
声だけでかいグラ厨ナードは買いそうにないしライトとガキはプラチナに流れる
118名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:39:05 ID:YMsNEFfB0
DSのGTAはいままでと同じような思想で設計してちゃそりゃ売れないだろ
ちゃんと新しい遊びを提案できないとね

でもGTAぐらいのタイトルになるとそういう冒険ができないから結局爆死するんじゃね?
119名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:42:21 ID:XUKyNXSy0
大作シリーズはなぁ…
シリーズファンは変更を嫌うし
新規はそもそもシリーズって時点で途中からは入りにくいし…
120名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 00:57:17 ID:vAXNuckL0
>>111
「言い訳する」の主語はなんだ?
なんで今更DSの売れ行きに関係あるんだ?
お前馬鹿だろ
121名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:06:36 ID:B0CJFniT0
>>113
Wiiのグラしょぼいね
122名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:12:59 ID:kNxxSX/s0
>>115
IBMがSCEの金で開発したノウハウで360のCPU開発したり
CELLの仕様をMSに伝えてたって暴露もあったしねぇ。

まぁそういう単純な理由だけじゃないと思うよ。
ゲーム産業ってのがあとは物量作戦で押しきれるって段階と踏んで
バブルで増殖した莫大な金で物量で押しきれば絶対に勝つって思ってたのもあると思う。
でも大きな理由はやっぱりゲーム機がSTBになればPCの立場が危うくなるのがわかってたからでしょ。

結局、物量作戦とハイエンドを回避したWiiがSTBの地位もかっさらうというおもしろい事が起きてるんだけどね。
123名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:15:31 ID:byhL482c0
COD4とマリギャラを見比べてマリギャラのほうを綺麗という奴が結構居るんだが
ゲーマーの皆さんは絶対に否定するんだよね
無理ないか
124名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:17:37 ID:SaeUfscD0
まあ >>113のマリギャラの絵には悪意を感じるなw
125名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:18:57 ID:tXNutOQa0
STBみたいなものは欲をかいてないほうがスルスルと入り込んでいけるような気がするな。
マリオカートwiiなんて無料でオンライン前提みたいなゲームだけど、そうすると
wiiで回線つないでる家庭が世界で1000万あるということになる
126名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:20:55 ID:byhL482c0
WiiのSTB化を見てると思うのは
Wiiの設計ってそんなに良かったんだろうか
それとも設計関係なく売れてればOKなのか
127名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:21:10 ID:nVoYE4KS0
綺麗かどうかなんて、ぶっちゃけ作り手のセンスだからな。
よく言われるけど、昔のスクエニのドット絵をHDじゃないから汚いなんて言う奴いないだろ。
128名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:22:04 ID:vceAsPMh0
>>123
大体の人の綺麗汚いの基準が解像度じゃなくて彩度によるものなんじゃないかな?
リアル系FPSゲーは総じて彩度低いし
129名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:25:15 ID:kNxxSX/s0
でもWiiを見てて思うのはハードだけで勝負する時代もソフトだけで勝負する時代も終わったってことだと思う。

Wiiの性能もIBM→MSのホットラインで筒抜けだったらしいんだけど
Wiiのすごさってのはハードの性能にはあんまり関係ないからね。
(性能はすごくないが統合LSIなどWiiのハード面の設計思想は先進的なんだけど、それはまた別の話)

枯れた技術を使い、水平分業で思い通りのハードを安く作り
そこで自社製ソフトを動かし、STBのプラットフォームとして他社に参加をさせる。

枯れた技術を使うこと
水平分業でコストを抑え安く作る
ハードとソフトを一体として商品とする
プラットフォームとしてサードを参加させデファクトスタンダードを構築する。

どれも要素としては今まであったビジネスモデルだけど、これを一体にした時に得体の知れない強力な力が出てきてるんだよなぁ。
130名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:31:52 ID:GtWPaOsA0
FPSが彩度低いのは、プライベート・ライアンの真似なんだよな
あれ以後ミリタリー系が全部あの色調になった
131名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:31:54 ID:FiG+1ZGYO
任天堂は山内の時代からずっと高コスト路線への警鐘を鳴らしてたな。
あれはSFC時代か?
132名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:32:02 ID:S8l3dP+F0
>>126
2006年末の時点ではアレがベターだったと思うよ
今現在の立場から不満点を言っても仕方がない
>>127
最近の自称コアゲーマー様なら言いかねないし、その時を体験してない世代なら言ってもおかしくない
>>128
>>113の結果に近いねえ
133名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:32:48 ID:kNxxSX/s0
>>126
Wiiの設計はハード・ソフト共に良いよ。

ハードの設計も高性能化とは別のベクトルで先進的だし
ソフトにしてもWiiチャンネルとかは最初からSTBになれますって意思表示でしょ。
2006E3の発表でWiiチャンネルやWiiコネクトなんかのコンセプトを聞いてSTBを思い浮かべない方が難しい。
ゲハでも2006E3の後に「Wiiはおもちゃの皮を被ったSTB」みたいなスレがすぐにたったしね。

少なくとも任天堂は、Wiiに対してSTBになりうるように設計してる。
といっても任天堂としてもWiiのここまでの勝利は予想してなくて
STBというよりは、ハードの魅力を増すための要素としか考えなかったと思うけど。

ただ、Wiiが予想外の圧勝することですべては変わったというか
WiiがSTBとして最右翼に位置してるってのは任天堂も驚いてるとは思う。
134名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:33:44 ID:XUKyNXSy0
しかし昔のドット絵は今でも見れるものが多いが
昔のCGなんてとても見れたもんじゃないな
135名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:39:16 ID:olKQKRWD0
12月の数字っていつでるの?
136名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:40:24 ID:4j+KsMgC0
>>134
ドット絵はSFCで完成してたからねぇ
CG批判するやつがたまにいるけど、もうそっちに行くしかなかったとも

あと>>88で思い出したけどSCEの絶対的ブロックバスターって
何だったんだ?
137名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:40:35 ID:Bi4lOT/y0
心配なのは海外の開発者これから箱を体験してきた世代がどういうゲームを作るかというと
似たようなゲームだろうという事かなあ 米のゲーム業界は負のスパイラル入ったと思ってる
138名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:45:14 ID:GtWPaOsA0
>>137
日本のSTGや格ゲーと同じ道を歩むでしょ
両ジャンルともに個人的には好きだけど、
どうしようもない袋小路に陥ってしまったと言わざるを得ない
139名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:46:39 ID:kNxxSX/s0
>>137
360は基本的にPCゲーマーの流入と言われてるしねぇ。
どういうゲームっていってもFPSしかないでしょ。
140名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:49:02 ID:GtWPaOsA0
GoW程度で画期的とか言ってちやほやしてたら案の定2は凡ゲーだったし、
あんな感じでしょう
もちろん新規のキラータイトルがいくつか生まれるだろうけどね
141名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:50:11 ID:LS9LJufG0
GCは北米で初代箱との負けハード値下げ競争になって
赤事業ではないが、思った程儲けれなかったらしいし
今考えるとさっさと見切りつけて仕切り直しにいった任天堂・MS経営陣は双方とも妥当な判断だったな
まあ、MSは反省した筈なのに同じ事やってるんだがな。
142名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:53:36 ID:Z23VU0/y0
この機会にFPSはハード戦争の
決定打にはならないってのをMSは学習するかな?
無理そうだなw
143名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:57:17 ID:vceAsPMh0
>>142
スクエニRPGで国内取れるとか思ってた時点でまあ期待できないだろうな
144名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:57:34 ID:byhL482c0
アメリカは集団作業になると
日本以上にイノベーティブな作業がしづらいからね

特に、携帯機が普及して今年でちょうど20年だというのに
海外で携帯機のイノベーティブなタイトルが一つもない。
ほぼ全てが据え置き機のデチューンタイトルを落とし込んでるだけ
このままだと海外メーカーはDS時代を謳歌できない。
Wiiもおそらく同じだろう。
145名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:57:37 ID:GtWPaOsA0
>>142
PC市場においてDirectXと結びついたグラボメーカーとの癒着が続いているから、
そう簡単に今の構造は壊れないと思うよ
ただそれがどんどんニッチになっていくだろうけど
146名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:58:40 ID:GtWPaOsA0
北米におけるフォトリアル=正義という信仰はもはや伝統のようなもの
147名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:00:26 ID:kNxxSX/s0
>>140
GoWは汎用エンジンでこれができるってのが話題になっただけってのがあるしね。

まぁ実際は汎用エンジンじゃなくてGoW用の専用エンジンにカスタマイズされてたんだけど。
GoWに騙されてUEのライセンス契約して開発が難航したり、経営的に瀕死の重傷を負ったとこもあるし、ほんと外から見てると滑稽でしかない。
148名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:01:57 ID:byhL482c0
FPSっていうかオタゲーは全部駄目

国内も海外もエセ評論家に騙された節がある
「ゲーム機は最初はゲーマーに普及して、それから一般に広まるモノだ」という大嘘が
定説のようにまかり通ってたし

↑みたいな売れ方したハードは、少なくとも日本国内にはないんだけど
149名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:02:15 ID:kNxxSX/s0
>>146
海外のフォトリアルってのもすげー胡散臭いと俺は思ってるけど。

あんなゴリラみたいな身体してパース狂ってるガチムチのどこがフォトリアルなんだか、といつも思うわけよ。
150名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:03:01 ID:Z23VU0/y0
間違いなくUE狂想曲はゲームの歴史に残るだろうね。
151名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:04:25 ID:52dZLPHo0
フォトリアルというよりもマッチョ信仰だな。
ガチムチ脳筋の海兵隊にナショナリズム的な憧れを抱くのと同じ感じかと
152名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:04:45 ID:GtWPaOsA0
>>149
日曜画家が無意味にフォトリアルに描いちゃう国なんだよね
つまり創造性なしに手だけ延々動かすとああなっていく

日本画が立体把握が弱い反面二次元的な装飾性に優れているのと対照的
153名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:06:05 ID:GtWPaOsA0
ただ、グラボメーカーと大手FPS開発のつながりは残り続けるから、
今の路線が死に絶えることもないよ
ここは忘れちゃいけないと思う
154名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:07:27 ID:Bi4lOT/y0
>>138,139
まったく駄目とは思わないけど現状を見ると負のスパイラル入ったっぽいよね 頑張ってほしいが
性能に縛られてるようだ もったいない
155名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:07:34 ID:52dZLPHo0
>>150
海外は神ゲーであるギアーズをたった10億で作るような技術を持ってる
日本は置いていかれる、箱○でUE3を使いこなすような技術を磨け
カプコンは唯一世界に通用する日本メーカー
日本はWiiDSで鎖国

こんな感じかね
156名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:08:39 ID:byhL482c0
そういえばUE3ってWiiに対応したんだっけか
157名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:11:48 ID:vceAsPMh0
Wiiに対応しようがあんな糞エンジン使い続けることはエピック以外ないだろ
エピックがWiiに出すのか?
158名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:11:58 ID:GtWPaOsA0
>>155
それは二年前の論調だね

ただ、北米のゲーオタは、
自国の趣味がハリウッドの戦争映画並みに普遍的だと盲信してたフシがある
実際にはハリウッドはかなり周到に他国の趣味を調べているから、
そんな幼稚なことはあまりしでかさないんだけどね
159名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:15:43 ID:Z23VU0/y0
洋ゲー好きで結構やってるけど
ちょっとFPSは停滞の時を迎えた感はあるよな。

次は千人対千人ぐらいはやってもらわないとな。
160名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:16:15 ID:kNxxSX/s0
>>158
半年くらい前でも同じようなこと言ってる人が山のようにいたよ。
161名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:16:52 ID:XUKyNXSy0
今でも言ってる人いるな
162名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:19:13 ID:Bi4lOT/y0
>>158
あれだけ多種の人種がいていい人材がいるのに力入れるソフトが一の方向しか向いてなかったというのはもったいないね
163名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:20:00 ID:byhL482c0
FPSは全部操作方法が一緒なのが良くない
裏を返せばどれも内容が同じってことなのに
164名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:23:10 ID:4RyLqBKU0
売れてないって言っても和ゲーよりはるかに売れてるし
165名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:24:40 ID:vceAsPMh0
ただし任天堂は除外
166名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:26:21 ID:Z23VU0/y0
なんつーかリアル路線ばっかで
どんどん幅が無くなってるんだよね。

「ゴチャゴチャ言わんと弾撒いてろや!」的な
アメリカンなバカFPSやりたくても大作で無いというか。
167名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:27:24 ID:GtWPaOsA0
>>162
よく映画的って言うけど、
ギークが好きなホラーとかあの手の趣味に偏ってるんだよな
だからゲーム屋の映像趣味は非常に幅が狭いと思う
168名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:28:09 ID:GtWPaOsA0
それでも初代DOOMは圧倒的なバカゲーで面白かったんだけどね……
169名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:30:05 ID:byhL482c0
マリオやポッキモンがきちんと受けてるから
市場としては別にリアルじゃなくても問題ないはずなのに
作るほうがリアルしか作らないのがなー
リアルのほうが手間かかると思うんだが…
170名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:30:33 ID:52dZLPHo0
>>163
だって、あいつら操作性変えたら文句しか言わないじゃん。
バイオ4とかメトロイドとか
171名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:32:24 ID:YMsNEFfB0
>>170
声がでかいオタは確かに文句いってるっぽいけど
一般にはどうなんだろうね
一般はそもそもやらねーのか
172名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:32:54 ID:52dZLPHo0
>>168
アンリアル、ハーフライフ、クエイク2がでた辺りで天井を迎えてしまった感があるな。
あの頃はそんなにリアル一辺倒ではなかった気がするが。
あとは、BF1942、MOHAA辺りである程度ライトを迎えたが、あとはひたすら物量作戦。
173名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:33:46 ID:X9ksacoX0
ハリウッド映画だって絵が綺麗なだけじゃ売れんし
逆に言えば綺麗な絵だけじゃ勝負できない映画からあぶれた
映像主義の人材が多くゲーム業界に流れ込んだのかも
174名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:35:05 ID:vceAsPMh0
声のでかいオタ以外は文句も言わずに去るだけじゃないの?
GTA4も売上激減したけど文句らしい文句は出てないじゃん
175名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:35:29 ID:byhL482c0
ああ、プロゲーマーとプロ大会の都合上変えちゃ「いけない」んだっけか

ここだけの話、未だに人差し指で銃を撃つってのに慣れないんだ
アメ公はポケモンスナップのシャッターをRからAに変えた逸話とか知らんのだろうなあ
176名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:35:31 ID:kNxxSX/s0
>>172
そこらでもう今あるFPSの基本形は完成してるよなぁ。
177名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:36:53 ID:Z23VU0/y0
FPSで競技とか言い出したあたりから完全におかしくなったよな。
178名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:38:06 ID:LS9LJufG0
>>169
ポケモンに影響受けた
ディズニーの化石なんちゃらってゲームがヒットしてたり
日本みたいに脳トレのフォロワーゲームが結構出てて、採算取れる程度には売れてるみたい
3D・2Dアクションも日本よりは出てる感じ それでもFPSに偏ってる印象。
179名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:40:09 ID:vceAsPMh0
>>175
都合上変えちゃいけないのとポケモンスナップの件くわしく
180名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:41:26 ID:XUKyNXSy0
>>174
普通興味なくなったら無関心でしょ
わざわざ嫌ったり、荒らしたりする人間なんて極少数だし
181名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:51:44 ID:52dZLPHo0
>>177
それでも、アンリアルトーナメント、クエイク3、カウンターストライク辺りまではまだ良かった気がする。
その後にひたすら格ゲー化していったのが問題だが。
182名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:15:02 ID:byhL482c0
死人のでないFPSがやりたいよ
183名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:31:13 ID:IMU+rFGIO
恋のキューピッドFPS
みたいな?
184名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:09:10 ID:rTWxsDeI0
良く言われてたな、水鉄砲はどうだと
185名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:10:25 ID:wHS7AXNoO
>>175
FPSはマウス&キーボードが主流なんだから人差し指とかAボタンとか関係なくね?
186名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:57:06 ID:g29RT5oZ0
雪合戦FPSなんてゲーム向きだよな。
色々なルールでできるし。
187名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 04:59:06 ID:QnQ7hEFj0
洋ゲーから暴力性とったらゴミカスになるよ
188名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 06:45:00 ID:FAzENpLx0
>>77
何言ってんだ?PC市場はコンシュマーによって壊滅的ダメージを受けてるのに。
PCゲーの主要メーカーがPCは最早メイン市場ではないと断言するレベルにまできてる。
今後の見通しも暗いとね。
189名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 06:47:56 ID:TPkytjU60
またPCに出戻りしてるんじゃないの? そういう連中、ゲーマーも開発者も
HD4xxxシリーズばか売れしてんじゃん、まぁ絶対数の増減はわからんけど
190名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 07:08:39 ID:svN6TNDv0
NPDのPC11月
1) WOW: Wrath of the Lich King
2) WOW: Wrath of the Lich King Collectors
3) Call Of Duty: World At War
4) Spore
5) Fallout 3
6) WOW: Battle Chest
7) The Sims 2 Double Deluxe
8) Left 4 Dead
9) The Sims 2 Apartment Life
10) Command & Conquer: Red Alert 3

とてもバカ売れしてるようには見えないが
191名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 07:09:40 ID:svN6TNDv0
ごめん、寝ぼけてL4Dと見間違えた
寝直してくる
192名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:11:43 ID:xW+vo5Uk0
World of Warcraft: Wrath of the Lich Kingは
PCゲーム史上での最速売上記録を保持してる
発売から24時間で280万本の売上

以前の記録保持タイトルは同ゲームの拡張パックのThe Burning Crusadeで
発売から24時間で240万本の売上

http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King
193名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:23:22 ID:xW+vo5Uk0
http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

World of Warcraftは現在世界最大のMMORPGで
2008年4月の時点でシェアの62%を獲得していると見られている
http://www.mmogchart.com/Chart7.html

2008年12月23日のBlizzardの発表によると
現在のユーザー人口1150万人で
初月売上は全世界で400万本以上
http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html
194名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:26:45 ID:xW+vo5Uk0
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20385361,00.htm

NPDのアナリストであるAnita Frazier氏は米国時間12月11日、
Wrath of the Lich Kingの11月の販売本数は140万本を超えるものだったと述べた。
この数字は、Activision Blizzardが同タイトルの発売後まもなく発表した、
発売初日に世界で販売された本数である280万本の半分である。

Blizzard Entertainmentは10月末、同社の人気の高い
多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)であるWorld of Warcraft(WoW)の登録ユーザーが
1100万人を超えたと発表している。
195名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:31:02 ID:xW+vo5Uk0
以上WoWの売上紹介でした
196名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:49:18 ID:vcs2TS7t0
>182
ポケモンスナップとか
紙の水着着たおねえちゃんを水鉄砲で追い回すFPSとか
197名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:56:57 ID:IBsG3RzgO
どこが壊滅的やねん
198名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:14:40 ID:FiG+1ZGYO
売れるソフトと売れないソフトの差がコンシューマ以上でしょ。
オンラインゲームは人が多いところに更に人が集まるけど
その最たるものがPCゲームじゃないの。
199名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:22:43 ID:SQvS7WnS0
だってこの10年間さんざんPSWで甘い汁を吸いまくってきたからなあ。
自分達の金のためにギャーギャーわめいてるだけ。
200名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:57:17 ID:kgS1WMTV0
開発費と売り上げの差がHD市場より絶望的だから壊滅と言われてる。
割れもあるしな。だからPCデベロッパ達が、HD市場に来たんだけど、そこも地獄だった
201名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:00:33 ID:RchRoC5P0
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=873

PC市場が壊滅?良く読もう。
202名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:01:01 ID:5MuNTDh40
割れはどうにかならんかな……ゲーム、映像、音楽とどれだけ悪影響が出ていることか
203名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:16:12 ID:xW+vo5Uk0
>>201
読んだぞ
204名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:20:01 ID:kgS1WMTV0
>>201
読んだからなんだい?

海外は神ゲーであるギアーズをたった10億で作るような技術を持ってる
日本は置いていかれる、箱○でUE3を使いこなすような技術を磨け
カプコンは唯一世界に通用する日本メーカー
日本はWiiDSで鎖国

こんな類のたわごとがひとつ増えただけだな、現実みろよ
205名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:44:33 ID:ycQtu1e+0
あ?ゴルァ(`;ω;´)
俺は現実より一歩も二歩も先を見てんだよ!
現実だけなんて素人だろ!!笑わせんな
206名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:46:46 ID:ycQtu1e+0
誤爆
207名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:48:43 ID:xW+vo5Uk0
Shack: Do you guys ever get tired of the same old "PC Gaming Is Dying" stories?

Doug Lombardi: I mean, I think, we sort of laugh at it. Because we've been wildly successful
--we're very fortunate, you know. Our games have all done really, really well, Steam has taken off and
become this whole other business for us, Valve has never been in better shape--and yet everybody is
talking about how in the PC world, the sky is falling. And we're like, we've been doing this for 10 years
now--actually 12 years since the company started, 10 years since the first game came out--
and we've never been in better shape, financially or otherwise. The company is over 160 people now
--it was 20 people when we shipped Half-Life. We've got multiple projects going--
we were always a one-project-at-a-time group.
208名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:50:57 ID:xW+vo5Uk0
NPD, god love 'em, they release a US retail sales report, and people take that and say
that's the world picture. And it's just not true. It's not like NPD is trying to be evil.
Their job is to report North American sales data. They're doing their jobs. But people are taking
that and discounting.. in Germany for example, retail sales of PC products crush all other games,
with the possible exception of the DS. It certainly kills all of the next-generation consoles.
So if people were looking at that and factoring it in, if people were looking at WoW's subscriptions
alone and factoring it in, looking at Steam sales and factoring it in.. Just look at what Popcap's doing--
Bejeweled and Peggle and all this stuff--they're not in that NPD data.
209名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:52:08 ID:c/P3RnbV0
まあ死屍累々の赤字の中でも数個、バカ売れ超大作完成させてファンを喜ばせられた海外と
ゲーマーではないファンを開拓して新たな遊びを提供する大きなうねりを作りだした任天堂と

次世代機クオリティー目指して大失敗。いつまでも古いゲームデザインの中で赤字をブリブリ垂れ流すか
任天堂のまねしているつもりで、クオリティの低いくそキャラゲー量産してゲーム業界の首絞めてる日本サード

を考えると海外の戦略はそこまで間違えてなかったと思う。任天堂との差別化という意味でも
210名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:02:29 ID:zBDj32kW0
高性能路線にしろ任天堂モノマネ路線にしろ次世代のサードはやばいな
211名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:06:03 ID:E2ZYzqz3P
>>202
BDに移行すればいいだけだよ
212名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:06:23 ID:byhL482c0
海外海外わめくんなら海外で任天堂を超えて欲しかった
現実はボロ負けしてるし
213名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:18:34 ID:GtWPaOsA0
>>209
中長期的に見れば大間違いでしょ
中規模開発が不可能になったのは、ジャンルの多様性という意味で自分の首を絞めてる
214名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:20:46 ID:fS3mlalI0
ファンが喜んだのかはちょっと疑問だな
ならなんであんなにWiiを叩くのか理解不能
215名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:23:49 ID:5Wbqg6r10
PCゲーは最低限海賊版問題が解決されないと復活できないよ。
スタンダードになる事はあり得ない。
216名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:34:14 ID:M0jArXPk0
マリオカートも板も爆売れだが、それをパクレナイサード涙目wwww
217名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:38:59 ID:BI8pdTse0
去年世界で一番売れたゲームはマリカって事でいいのか
218名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:54:22 ID:LqwbDm6U0
単一ハードならそうだったと思うけど、
マルチ合算のタイトル制なら12月次第じゃなかったっけか
219名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:59:40 ID:FAzENpLx0
>>193
ゲーム業界が衰退していた時も一部の有力タイトルは変わらずに売れていた。
それ何の反証にもなってないぞ。コンシュマーの台頭と共に
PCゲー市場が衰退してるのは紛れも無い事実。
220名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:06:33 ID:T1Tsl5cX0
一極集中が極まってるからな
221名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:13:16 ID:GtWPaOsA0
WoWの例って、音ゲーの弐寺とかと同じで一般性が全くないだろ
222名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:18:52 ID:Wo2DNTBK0
日本のサードは海外サードと比べると上手くたちまわってるだろ
コーエーなんてこの5年間ずっと50〜100億の営業利益だして安定してる
スクエニも毎年200億前後は確保してるので今までの路線で全く問題ないことがわかる
223名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:20:55 ID:d/0JEuaA0
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56193

Valveの売上。Steamダウンロードは入ってない数字。
224名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:28:55 ID:GtWPaOsA0
ユーザー囲い込んでやってる少数を例に挙げるなら、
2DSTGだってケイブ健在だから安泰になっちまうよw
225名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:16:08 ID:M0jArXPk0
>>218
北米限定ならGTA4マルチの可能性もあるが、
世界ってことならマリカーでほぼ決まり
226名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:33:43 ID:W9LCaaJYO
スクエニとかは
海外でのJRPGの爆死を何とも思ってなさそうなのが凄い
227名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:41:29 ID:AUas0qnR0
魂は伝わったとか変な事言われるよりましだろ
228名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:59:52 ID:NPsLi22m0
サブプライムに手を出さなかった日本の銀行みたいなもの
何もしなくて結果的に助かった
229名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:18:33 ID:9J4deh4g0
サブプライムに騙された金融機関はバカすぎる、子供でもインチキだとわかるのに
230名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:22:00 ID:kgS1WMTV0
破たん前に、同じことを経済板や株板でいったらとんでも扱いされて、フルボッコだぜ。
ゲハはまだ現実をみるほうで信者とかは皮肉だったりネタだけど、あそこらへんはまじ宗教
231名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:27:26 ID:kNxxSX/s0
>>229
2006年の年末あたりに株板でサブプライムやクレジットローンの話をして
基本的に今年のうちにすべての株を絶対に売れ!!
と強硬に主張したけどフルボッコにされました。
232名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:33:35 ID:B0CJFniT0
ID:9J4deh4g0

こういう人間よくいるね
233名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:35:51 ID:V1CMW2qu0
高性能路線が破綻する事を2006年のゲハで言っても無駄だった事と一緒だな
234名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:40:34 ID:kgS1WMTV0
株では、素人の参入はもうおしまいの合図みたいな格言が昔からあるんだけど、
いや昔はそうだったけど、今は違う、金融工学を否定するトンデモ野郎みたいな
扱いされたしな。あのころトンデモ扱いした連中、樹海いってないといいな
235名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:46:06 ID:GyLeXuA/0
株の場合は自分の狙いと逆の事を言うのもあるんじゃない
大丈夫だもっと上がると言っておいて自分の持ち株は処分するとか。
236名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:46:54 ID:Q+popMHQ0
何度かテレビの専門家が株価は未来を見て推移していると言ってるのを聞いたけど
その度に今しか見てないんじゃね?と思った経済素人の俺。
237名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:53:46 ID:meuo3stD0
>>236
2007年8月にNY発で、一連の出来事では最初の世界同時株暴落があったでしょ?
そこから北米の自動車販売が前年比同月比マイナス20〜30%なんてことになったのは、
1年以上経った2008年10月以降なわけで、ご覧の通り、一昨年の8月にそれまで順調だった
株価は、未来を先取りして下落という変化を迎えたと言えるんだよ。
238名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:05:46 ID:ycQtu1e+0
>>236
2008/1/ 1時点での予想
               08年末の株価
日本総合研究所    1万5000円−1万6500円
第一生命経済研究所 1万3000円程度
みずほ総合研究所   1万7500円
富士通総研       1万9000円
http://www.j-cast.com/2008/01/01015184.html

2008/12/30 日経平均終値8,859円56銭
239名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:06:09 ID:kNxxSX/s0
>>235
株式関連でテレビとかに出てるアナリストはわかってて言ってるよ。

「株を買うなら今です、中国・インド株を買いましょう。」みたいなことをテレビで言ってて
テニスクラブが一緒で個人的に知合いだから、ほんとにそうなの?って聞いてみたら
「今新興国の株に手を出すのはバカだけだよ、アッハッハ」と言ってたよ。

その人のおかげで今回の暴落の予測ができた。
予測できてなかったら大損こいてた。

240名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:06:48 ID:fmU28Io10
>>196
ここで風雲たけし城復活ですね
241名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:09:16 ID:5MuNTDh40
株ってのは良い方向に機能するなら、
・才能はあるけどそれを活かすお金がない人
・お金はあるけど、それを有効に使えない人
の橋渡しになるんだけどな。

なんにしてもブッシュは経済も外交も戦争も駄目大統領だったな
242名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:10:28 ID:FAzENpLx0
みんなそんなに分かってるなら
世の中の殆どの会社が大損して大不況になってないわなw
誰もが分かってたなんてのは結果論でしかない。
そうじゃないからバブルが弾けて多くの会社が大損してる。
243名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:11:01 ID:w2eOkMCR0
でも、問題は、「分かってたのに、何で対策をたてれなかったの?」
ってところにあるわけで。

ゲームの開発費の増大なんて、PS2のころから言われてたのにねぇ。

結局、「みんながそう言うから」って、そのとおりに経営をしてたら、
たとえ失敗しても、責任取らなくてすむからなんかなぁ〜

その「みんな」が、いったい誰なのか、分からないけど。
244名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:20:59 ID:SaeUfscD0
>>243
クタ直下のSCEスタッフなんか、今まで実績があるクタなんだから、俺が意見しても…って思ってたのかもね。
最後どんな状況でもクタが責任取ってくれるだろう…と。

でも、コトがこれだけ大事なるとねえ。
245名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:36:59 ID:5Wbqg6r10
知っていたけど、今まで成功したから大丈夫とか思ったんじゃね?
246名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:43:43 ID:nhDxUchJ0
日本だってアメリカのこと笑えないけどな。
近いうちに首都直下型の巨大地震がじきに来るのは間違いないのに、ろくに対策してないんだからw
247名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:46:03 ID:9HP2Yy97O
>>15ってあってるの?
12日付けと数字が変動しすぎなんだが
248名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:46:24 ID:6piuqjVcO
サブプライムがどんなにインチキでも関係無いけどな。
株なんてようは、その時いかに上手く立ち回るかが重要なだけで、その商品自体がインチキであらうと素晴らしいものであろうと基本関係無い。
249名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:47:44 ID:1BHEKkck0
客観的に見てる人はあんまり間違えないんだよ。

株に大金をつぎ込んでる人や、ゲームに大金をつぎ込んでる人は
欲や希望的観測に振り回されて正確な判断が下せないんだよ。
250名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:52:43 ID:B0CJFniT0
間違いに気付くのに二世代くらいかかるんだろうな。
任天堂だってそうだったし。
MSも二世代ゲーム出したけど次どうするか。
251名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:56:03 ID:kgS1WMTV0
任天堂が気づいたのは、今から9年も前だぜ。当時の組長はボケ老人扱い
されたものだが。
252名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:02:35 ID:tXNutOQa0
岩田陣頭指揮からだろう。
253名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:10:43 ID:YU/c2pXZ0
戦場のヴァルキュルアがNeoGAFで全体で第11位、JRPG部門1位、Strategy game部門1位

http://i41.tinypic.com/6h3x1z.jpg


そんな高く評価するなら買ってやれよ・・・
254名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:11:36 ID:HHCczuXE0
>>253
またファンの投票かなんかだろどせ
255名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:20:22 ID:5Yn6L+4o0
魂が伝わったということにしておけばよろし
256名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:22:58 ID:l41y9QRX0
腐れオタクの感性(歓声)は現実の世の中に対して何の力も無いんだよ
257名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:28:38 ID:YU/c2pXZ0
>>255
TOVと違ってナード野郎どもに魂だけは伝わったみたいだけど
売上で大爆死してたらやっぱ救いようがねーよなぁ。
258名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:29:12 ID:QOUEQC7E0
まぁさ、こっちは本当に魂が伝わってるみたいだしまだましなんじゃないの?
極めて限定的な相手にしか伝わってないが。
259名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:31:53 ID:5Yn6L+4o0
数売りたいならサイレントマジョリティの嗜好に合わせないとどうしようもないね
クッキングママみたいに見えないところの需要を探り当てるとデカイ
260名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:33:21 ID:tXNutOQa0
>>253
ベスト悲劇的売上賞

おもしろくてオリジナルのゲームが順調でないことを見るのはいつも悲しいです。
もっとも、際立つのは、Valkyria Chroniclesでした。
今まで作られた中で最も良いSRPGの1つであり、ゲームは全世界あわせても
アワレな28万本です。
戦略かRPGファンであり、playstation3を所有して、このゲームを買っていないなら、
あなたは自分が恥ずかしいはずです。
261名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:38:47 ID:FiG+1ZGYO
向こうでJRPG、更にその中のSRPGに手を出す層を考えればわからんでもない結果か。
262名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:48:41 ID:AUas0qnR0
>>260
北米で3万ぐらいだったから、欧州で10万ぐらい売れたってこと?
263名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:51:06 ID:OgKhnGvo0
その辺の数字は真面目に取らない方がいい
264名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:52:56 ID:c4huGuBG0
>>253
韓流ドラマみたいなもん
メディアは賞賛
ほとんどの外人は冷めて見てる
265名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 17:58:12 ID:l6UIVwoo0
セガにいくら積まれたんだろ
266名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:02:04 ID:vceAsPMh0
日本の洋ゲー信者みたいなもんだろ
ネット上の声はでかいけど実際の数は極少数っていう
267名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:05:16 ID:/B95AOrk0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=a6c978d07fb15ac2bd28269183b8e9e8&t=347324

NeoGafのゲームオブザイヤーは死ぬほどかたよってるよw
1メタルギアソリッド4
2リトルビッグプラネット
3Fallout3
4Left4Dead
5Gears of War2
268名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:07:31 ID:M0jArXPk0
269名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:11:14 ID:5Wbqg6r10
まあゲームメディア(笑)だし。
270名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:18:57 ID:tXNutOQa0
>>267
偏ってるか?
是非はともかくとしてゲームサイトのGOTYはみんなそんな感じだが
271名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:20:51 ID:YU/c2pXZ0
俺が信じるオブジイヤーは家ゲ板のクソゲーオブジイヤーだけだな。

特に、ここ2年くらいのクソゲーオブジイヤーは真のクソゲー愛好家が集まって楽しんでる。
インアンやGTやMGSとかを必死にすすめてくるアホどもを華麗にスルーするスルー能力の高さも魅力。
272名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:25:13 ID:GtWPaOsA0
>>271
「オブジイヤー」の時点で信用できるよなw
273名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:31:40 ID:YU/c2pXZ0
>>272
わりー、今スレ見てたんだけどやっぱ「オブザイヤー」だったw

今年はジャンラインとメジャー2Wiiの頂上決戦で熱すぎるぜ。
274名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:35:56 ID:X0jSXEFi0
HD機のおかげで淘汰が進むから
巨大パブリッシャーだけが残れば消費者にアピールできないメディアは100害あって一理なしの存在になるかと
ファミ通化
275名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:49:42 ID:+rYZ6rI70
>>271
いや夏ぐらいまではMGSで度々荒れてたぞ(クソゲの弾が少なかったせいもあるが)
秋ぐらいからのクソゲーラッシュで見事に霞んだけどな
良質な?クソゲが出てくるとスレが正常化するw
276名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:19:06 ID:ui/sNfgJ0
ゲハでも去年の神ゲーを選ぶスレで「428」とか「Fallout3」とか
まったく売り上げが伸びてないゲームの評価が多かったからな
277名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:25:42 ID:FAzENpLx0
>>251
組長はもっと前から言ってる。岩田はその路線を継いだ。
278名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:36:49 ID:XFEDa7CN0
MGSやローグギャラクシーはともかくGTはガチでクソゲーと言われても仕方がないと思うけど。
あれ未完成品じゃん。
279名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:37:32 ID:bMEEuCwp0
元々据置機で出してなきゃ認めないという感じで、DSとかPSP・携帯ゲームは最初から別扱いで除外だったが
もうHD機で出してなきゃ認めないみたいな感じになってるな>各GOTY
音楽で言うと、メタルファンが全てを牛耳って、パンクとかフォーク・ローファイ・R&B・ヒップホップなどは認めないと言ってるようなもんだ
280名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:38:23 ID:+wQjWgjC0
528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 18:32:40 ID:1cyJwY8E0
ttp://www.nielsen.com/media/2008/pr_081212_download.pdf
ニールセン社は2008年に米国で最もプレイ(時間集計)されたゲーム機を集計し、
結果を発表した。
 PS2 31.2%
 Xbox360 17.2%
 Wii 13.4%
 Xbox 9.7%
 PS3 7.3%
 GC 4.6%
 その他 16.2%

やはりPS2に客が残ってるなぁ
281名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:40:25 ID:XFEDa7CN0
> Xbox 9.7%
> PS3 7.3%
> GC 4.6%

ゲラゲラゲラゲラ
282名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:41:44 ID:9UdJQ6Nj0
やがてカー・オブ・ザ・イヤーみたいに、意味も興味も無くなっていくんだろうな
奇しくも今年はiQとかね
283名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:45:13 ID:XUKyNXSy0
>>281
前世代機のプレイ時間が短くなるのはしょうがないだろ
284名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:46:50 ID:FAzENpLx0
>>280
凄いうそ臭いデータだなw
かなりアンケート層が片寄ってそうだ。
取り合えずDSが入ってないのは有得ん。
285名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:47:07 ID:SUmBOZdQ0
>>280
時間集計とかどうやって出すんだろうな
286名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:48:42 ID:FAzENpLx0
どっちにしてもマニア一人が数百時間遊んでただけで
数百人の1時間遊んだデータと互角になるようなもんが信用に値するとは思えんな。
287名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:49:50 ID:hrkLXTsA0
意識して言ってるのか知らんが、酷い事言うな〜w
288名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:50:23 ID:XFEDa7CN0
視聴率調査でおなじみのニールセンだから
要はテレビの占有時間ってことでしょ。
そして旧世代機とどっこいどっこいのPS3に爆笑。
289名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:50:37 ID:OgKhnGvo0
その年に買ったゲームばっかり遊んでるわけでもないわけで、
旧世代機の数字が大きくなるのは当然の話
290名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:51:06 ID:hrkLXTsA0
>>283
291名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:51:33 ID:XUKyNXSy0
普通にPSの2と3見間違えてたわw
292名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:52:16 ID:M0jArXPk0
08年に最も過大評価されたゲーム
ttp://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/01/the-most-overra.html

サイトVarietyの4人の記者がおのおの3本選んだのだが、
4人に共通するゲームが1本だけあった。

Chris Dahlen
 LBP:新進のゲームデザイナーのためのニッチゲーム。
   一つ疑問がある。なぜアクションゲームのレベルデザインやパズル要素や3Dモデリング
   といった特殊技能が求められることに、一貫してユーザー生成コンテンツに頼るという
   賭けを行ったのか。

Ben Fritz
 LBP:このゲームの究極的な問題は、印象的だがそれ以上の何物でもないこと
   ユーザーが作ったレベルは計算機のようだったりランボロギーニだったり
   アヒル狩りだったりGod of Warだったりする。横スクロールアクションや
   何かデザインすることに何十時間使いたいという極小数派で無い限り楽し
   めない
293名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:53:57 ID:26Gue1ON0
>>222
日本のサードが海外よりのサードよりもうまく立ち回れたのは、
3年前にDSの大ブームがあったからだろう
大ブームのおかげでみんな一斉にDSに移行することができた
米では、DSの本格的なブームが起きたのは今年からだから
サードがDSに本腰を入れる時間が全然足りなかった
日本は本当に運が良かった
294名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:54:37 ID:SUmBOZdQ0
最近はゲームを評価する人も○○評論家(笑)みたいになってきたな
295名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:57:04 ID:XUKyNXSy0
評論なんてどうでもいいんだよ
で、お前らはそれを面白いと思ったのかどうなのかって事だけに意味があるんだから
296名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:58:26 ID:pYpIk3+q0
>>284
video gameだから据え置きのみだろう
297名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:01:36 ID:XFEDa7CN0
制作過程でどれだけ金と手間がかかってるか知っちゃってるから
これは面白いはずなんだ…なんて自己暗示入っちゃうんじゃないのか。
結果王様は裸だと言えなくなる。
298名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:09:28 ID:pVi24Atq0
戦ヴァルの過剰評価っぷりに引く
299名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:09:56 ID:OgKhnGvo0
UbiがDSで結果出してるのはフランスの会社だからってのもアルカポネ
300名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:10:17 ID:GtWPaOsA0
>>292
そこの評論家(笑)はみんなしょうもないことしかいってなくね?
301名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:35:49 ID:TPkytjU60
LBPを横目に見て、任天堂がメイドイン俺でどういう答えを出してくるかねー凄い楽しみ
うごくメモ帳は日本人の草の根創作魂をうまくくすぐって大成功
はたしてゲーム制作というモノをどこまで敷居を下げられるのか
302名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:41:28 ID:v8hfADXm0
シコシコ職人向けのソフトは育てたら大木になるもんだろうかね
究極のコア市場の懐の深さはどれほどなのか
303名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:43:35 ID:FiG+1ZGYO
レビューのスコアを査定につなげるような間抜けな会社もあるぐらいだからな。
304名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:45:54 ID:kgS1WMTV0
賄賂出してでもあげようと考えるわけだ。
305名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:47:18 ID:TDzSw7FR0
任天堂は目先の大ヒットというよりUGCでクリエイターを育てて長期的に見て自社の繁栄を目論んでるんじゃないかね
そのためにはヒットすればヒットするだけ有利なわけだが
306名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:51:04 ID:6zCYykyx0
任天堂の場合、本気で売ろうと思ってるんでしょ。だからしつこい。
307名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:05:21 ID:TPkytjU60
任天堂がガールズモードをどうやって海外で売り込むのか、凄く興味がある
日本でのwifiの盛り上がりは、ある意味日本人(女性)独特の「みせあいっこ」を
巧みに取り込んだ結果で、あれは海外ではこうはいかんと思うんだよな
でも犬のばか売れで女児・女性市場は確実に存在するのは分かっている…
308名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:10:33 ID:GtWPaOsA0
>>307
おいおいみせあいっこは日本人女性だけじゃねえよ
309名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:11:24 ID:FiG+1ZGYO
欧州では売れるだろう。
北米は微妙だ。
あんまり女の子お洒落じゃないし。
310名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:13:34 ID:TPkytjU60
そうなんかなぁw ただその裾野の広さが尋常じゃないというか…
みせあいっこできる(経済的)中流層の分厚さというかね
ぶつもりとは違う障壁がありそうな気がするんよね、ファッションって
311名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:16:12 ID:FiG+1ZGYO
欧州でもフランスやイタリアで売れるだろうね。
イギリスやドイツで売れるとは思えない。
312名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:20:42 ID:5NzZCkdT0
欧州は老舗が多いし有名所の服ダウンロードできるようにすれば
双方に広告メリットがあってウマーだし欧州は協力するとこ多そうだ。
313名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:20:49 ID:OgKhnGvo0
ガルモとリズ天がどの国でどのぐらい売れるのかってのは面白いテーマだな
314名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:26:10 ID:YU/c2pXZ0
ガールズモードとかガチで廃人ゲーだからな。
任天堂は廃人ゲーの作り方をよくわかってるんだなーって思うよ。

WiiMusicやガールズモードとかには任天堂のコアな部分が見える。
315名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:28:25 ID:IumRu5Bg0
2008年ってUBIが冴えなかった気がするんだが、ヒットした作品って合ったっけ?
316名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:38:36 ID:HNF/0C2V0
オブリやFO3のようなRPGをWiiで出せば売れる
317名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:42:27 ID:S8l3dP+F0
>>271
信用できるけど楽しみもなくなった
誰も知らんようなマイナー作品同士でこっちがより糞だっつっても面白みに欠ける
壮大なネタ要素や世間に与えたマイナスのインパクトこそクソゲーの醍醐味だったのに


318名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:43:43 ID:O+dTCp2c0
>>253>>260
これって昔スパロボOG2が受賞してた奴か?

319名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:43:54 ID:d/0JEuaA0
>オブリやFO3のようなRPGをWiiで出せば売れる

ほしいの?(^^)
320名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:45:20 ID:OgKhnGvo0
>>315
DSメインで、上期は海外大手唯一の黒字
何が売れたかと言われるとよくわからん。ImagineとかCoachとかミリオネアだろうか
321名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:49:36 ID:vceAsPMh0
オブリはMODないと魅力半減ってレベルじゃねーからなー
322名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:56:07 ID:S8l3dP+F0
>>260
日本のエロゲや同人ゲーだって大ヒットレベルまでいけば10万超えるのに…

323名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:01:05 ID:tXNutOQa0
>>322
おっと428の悪口はそこまでだ
324名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:04:09 ID:YU/c2pXZ0
>>316
MODなしのオブリなんてクソゲーレベルだろw

CSのオブリ薦める奴は俺は基本的に信用しない。
325名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:23:48 ID:kYYW9Prg0
>>317
正直バグゲーのバグの酷さ比べになってんのはつまらんな。
326名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:24:49 ID:O+dTCp2c0
>>317
そういうのはゲハでやればよろし。
家ゲの視点ならあれで正しかろう。
327名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:31:13 ID:sC+UocU00
ダメジャー2はかなりのインパクトだったと思うがね。
クソゲーが盛り上がったFCやPS/SSのころの伝説的クソゲーに匹敵する。
328名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:59:25 ID:eDIOvR+i0
初ものならともかく、2なのにここまでバグバグなのはすげえな。
329名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:16:46 ID:lFhUnbsy0
パーフェクトクローザーはバグ抜きでもひどいから意義があると思うよ
330名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:41:12 ID:d/0JEuaA0
マッドワールドとノーモア2は国内で出てほしいぞ。
331名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:04:10 ID:66PL/Wzm0
Wiiに注力すると言いながらWii向けに発表された作品が皆無ってのはどういうことだろう
332名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:05:01 ID:wDfL464U0
誰が言ったんだ
333名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:12:10 ID:cc4zkVI10
サードの存在感無いな
334名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:41:33 ID:Pw4Sbm0+0
そりゃシェア争いに全く影響を与えなかったからな。
サードが誇る続編大作じゃシェアに影響を与えることができなかった。
335名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:47:28 ID:sTSSUXX90
Wiiで予算を抑えて開発した結果があのメジャーだからねw
メーカーはボッタクリゲームで金を儲けて
泣きを見るのは消費者ばかりだね
336名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:47:30 ID:n7LDwQJ/0
ファミリーコンピュータの1-2年目みたいなもんだろ
任天堂・HAL研ソフトで市場固め、ハドソンがナッツアンドミルク出してたくらいの時
337名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:49:00 ID:zX4+J85t0
>>335
ゴキブリ乙
338名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:49:27 ID:US52Sc3O0
ダメジャーなんて大して出荷してないと思うけど
つーか消費者が泣きを見るって大して売れてないだろ
339名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:49:45 ID:sTSSUXX90
>>337
豚乙
340名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:50:45 ID:WWieR4SZ0
>>96
>HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな

こんなの任天堂に潰されるって分かりきっていたのに、何でHDなんて馬鹿な路線を
選んだんだ?間抜けとしか言いようが無い、結局サードのHD化で影響力が拡大したのは、
反HDの任天堂だけだったというオチ!!
341名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:52:17 ID:QrkCe/Wm0
HDショックと任天堂は全く直接関係ない
ただの自滅だから
342名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:52:51 ID:SFiMlS580
Wiiの場合、中途半端なパッケージ出されてもVCやWiiウェア以下だと誰も買わない。
手抜きゲーなんかより、1000円以下で遥かにおもしろいゲームが楽しめるんだから。
343名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:53:02 ID:sTSSUXX90
>>338
数が少なければ糞ゲーつかまされたヤツがいてもOKなんだなw
消費者としては普通怒るところなんだけどね
やっぱり信者の感覚というは凄いねw
344名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:54:41 ID:NDtO9qBE0
手抜きゲーはWiiウェアで出してほしいな。
低コストで作るのはいいがそれを6800円で売るとかあほかと。
345名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:54:48 ID:WWieR4SZ0
>>105
>個人的にだがサードのやりたかった事ってこんな事なのって感じなんだよな

結果を見る限り、カプコンや海外サードのHD路線は、間違ってたとしか言いようが無いもんな。
海外サードの大好きなグラだの技術だのって、ゲームの本質と無関係だもんな。
346名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:59:04 ID:NDtO9qBE0
グラが重要なのはエログロだね。
347名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:59:49 ID:n7LDwQJ/0
カプはアッサリ軌道修正して、最初からHDダメだと思ってましたとか言うから
ロスプラもWiiに移植すんじゃね
348名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:01:04 ID:66PL/Wzm0
物理演算があるからゲーム変わるよ!とか言われてたのは何だったんだ
実際に物理演算が導入されて生かされてるゲームって何があるよ
349名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:04:01 ID:7uITj7zK0
>>347
カプコンの裏切…もとい軌道修正のスピードは並じゃないからな。
手の平は何度返しても減らないと思っているようにしか見えん。
350名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:04:02 ID:US52Sc3O0
>>348
UEでHD大勝利!と一緒
エンジン売りたくてメーカー側が作った幻想ってやつだ
351名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:05:37 ID:KxJzplr20
豚さんは任天堂が貶されるとすぐ発狂するから面白いw
352名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:07:24 ID:n7LDwQJ/0
パネキットくらい物理演算を感じるゲームデザインなら意味もあるんだけどな
LBPがまぁ惜しいかな、くらいか
353名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:09:20 ID:T6d5ef8d0
物理エンジンのボードなんて発売してたけど泣かず飛ばずだったね。
354名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:10:18 ID:h0UasMYCO
カプコンの海外戦略も言われる程成功してないしな。
355名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:10:39 ID:nZCCzQpP0
>>348
ブームブロックス、エレビッツ、ポータル、マリギャラ
356名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:11:35 ID:US52Sc3O0
>>354
海外戦略ーっつって出したデッドラロスプラ程度に売れちゃった
ただの外注&移植のバイオ4とUCがあるからな
357名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:12:03 ID:gMIfu9m30
12月の海外売り上げまだかのぉ
PS3が360より売れているだろうか
358名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:19:03 ID:Pw4Sbm0+0
バイオ4Wiiは内製だろ。
1週間で作ったみたいだが。
359名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:23:47 ID:cGCWjR+/0
>>357
そんな高すぎるハードルはやめろよ
360名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:28:40 ID:1kEFGBkx0
>>357
PS360はどうでもいい


Wiiが100万台超えたかどうかだよ
361名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:30:36 ID:u9nPmcMF0
200万じゃなくて?
362名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:35:15 ID:k/GruDEo0
1mは余裕で越えてるわな
363名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:38:55 ID:dD/DNwyh0
300万ちゃんと用意できたのかどうかだろ?
364名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:39:48 ID:WNef5sEp0
カプコンがうまかったのはMSが金に任せて宣伝費とかを肩代わりしてくれた時代にソフトを出せたことだろうね。

MSの金でソフトのロスプラ・デッドライジングといった新ブランドの立上げに成功し
UEよりはよっぽどマシっていわれてるMTフレームワークの開発にも成功し、HDソフト作成のノウハウも得た。
同時期に稲船も会社内の改革を行い、一定の成果を挙げたって言われてる。

あとは隠れ借金とかの問題をどうするかだろうけど・・・・
そこを乗り切ったら稲船の経営者としての評価がグッと上がると思う。

でもカプコンって国内の方が比率が高い会社なんだけどなんで海外のイメージがあんだろうね。
365名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:39:56 ID:US52Sc3O0
さすがに用意できないだろ
錬金術じゃあるまいし
366名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:42:16 ID:HcksCEpF0
箱○が相当頑張らないと年間最下位なんだけど、
低い所でHD市場のハードが争ってるし、別にどうでもいい事象になっちゃったな
wiiはどれくらいまで伸ばすんだろって方が注目
367名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:47:25 ID:DBPL69fw0
カプコンが成功してないって??なに見て言ってるの?
368名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:49:50 ID:aHwUaBQL0
稲船に創造性はないからなあ
あまり尊敬出来ん
369名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:50:45 ID:Pw4Sbm0+0
一時の低迷からは完全に抜けたわな。
ただ国内比率の高い会社だし海外で成功しているってイメージは間違い。
370名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:51:10 ID:pLFFJx6B0
ゲハじゃ何故か祭り上げられてるけど、
会社としては肥とかの方が健全だからな。
371名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:52:14 ID:66PL/Wzm0
>>355
Wiiばっかりじゃねーか
372名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:56:05 ID:WNef5sEp0
>>368
けど和田よかずっと良いと思うぞ。

>>369
カプコンはマジでやばかったからな・・・
373名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:56:36 ID:DBPL69fw0
>>371
2004年に出たHL2がとっくの昔に成功してる。
374名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:58:52 ID:nZCCzQpP0
>>373
パズル要素が増えただけだったがね
目玉の引力銃もイマイチだったし
375名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:59:26 ID:97GqkF4G0
マリギャラに物理演算ってあったか?
惑星の重力はスクリプト臭いけど

エレビッツ、ブームブロックス、ポータルはガチ
あとはHL2も一応挙げとく
376名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:00:40 ID:DBPL69fw0
>>374
主観はやめようや。売り上げ数が成功を物語っている。

あ、別に信者じゃないぞ。展開が適当だった。
377名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:01:45 ID:tnZA42J20
海外で勝負するならやっぱ360が一番いいと思うけどな
wiiもいいけど海外では360も負けないくらい好調だしゲーマーがいる360に出したほうが
より効果的な気がする
378名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:03:13 ID:TJTsbYaZ0
今日の釣り針ですねw
379名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:03:45 ID:nZCCzQpP0
>>376
失礼。売上ならばHL2が成功してるし、その通りだな。
話の流れとして、物理演算が活かされたゲームとしては適切ではないと思ったんだ。
380名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:05:59 ID:nZCCzQpP0
>>377

944 :名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:00:08 ID:tnZA42J20
360と違ってPS3は良ゲーが全然売れないからな
バイオショックがあれだけ売れないのをみると
やっぱPS3ユーザーは面白いゲームじゃなく
名前だけでゲーム買ってるんだなと思うね


携帯じゃない・・・だと?
381名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:06:17 ID:Pw4Sbm0+0
>>377
ホホー
382名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:09:39 ID:5641LTPe0
360は海外はいいとして国内に市場が無いからな
これから爆発的に数百万台規模で増える事もなさそうだし

大してwiiは現時点ではサードはイマイチ売れてないが
市場はできつつあり、将来的に売れる可能性があるし
任天販売での開発会社のソフトは結構売れてる
サード視点だと北米市場しか魅力が無い それもwiiとそんなに差はないし
優先度はどうしても低くなる。
383名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:11:15 ID:Pw4Sbm0+0
>>372
和田ってそんな変なことしてるとは思えんがね。

リメイク重視ってのは結果としてなっただけで最初はそうじゃなかったんだし。
FFM失敗後にはリストラしてかつての続編を復活させるって方針にしたけど
アンサガとか聖剣4とか酷いやつしか作れなくて仕方なくリメイク重視になったんだし。
384名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:11:15 ID:yrbpDFKy0
「ゲーマー」とか言う現実には存在しない層を見込んでビジネスやってる
バカメーカーが自滅したのは当然の結果だな。
385名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:17:15 ID:tnZA42J20
海外なら360ってのは別に間違ってないでしょ
海外ではEAのマッデン、FIFAのスポゲーやFPS,GTAが爆売れしてるし
日本のサードであるカプコンがミリオン売ったりしてる
RPGラッシュが海外で不発だったのは時代遅れの和RPGじゃさすがに厳しいから
海外のゲーマー層にかなりの支持を得てるし好調なのは否定できないでしょ
386名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:18:44 ID:51b9HDoJ0
360で売れようと思ったらWiiとは比べ物にならないくらいの
投資と時間と人員が要求されるだろうな
387名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:20:36 ID:Pw4Sbm0+0
>>385
売り上げが好調っていうのは嘘とは言えないが
問題なのは好調でも利益を出せないほどの開発費の大きさ。

現状の売り上げじゃ商売にならない。
388名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:21:50 ID:ig3UwJQu0
まあその横でバンナムがwiiのファミスキでミリオン飛ばしてるんだけどね
カプコンのかけた労力の何分の一だよ
389名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:23:35 ID:0iGALJuQ0
オタ向けソフトを360を中心にしたマルチで展開ってのは
一つの答えとしては間違いではないと思う。
ただ、所詮オタ向けのニッチ市場だから
予算絞って採算とれるようにきっちり管理するべきだけど。

でもそんな予算絞ったようなクオリティじゃあゲーマーが買わないだろ。
だから最近HDクライシスってこのスレで騒がれてるんだよ。
390名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:24:23 ID:nZCCzQpP0
>>387
しかも、その売上自体一部のトップだけだからな。
391名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:24:28 ID:wDfL464U0
箱○で景気のいい数字を出してるソフトがあるのは事実だが
そのソフトになるのは大変だと思うぞ・・・
392名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:24:46 ID:97GqkF4G0
今年海外でヒットした国内サード360ゲームはDMC4、SC4ぐらい?
欧州国内考えればマルチに頼らんとやってけないでしょ
393名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:25:54 ID:51b9HDoJ0
大手にしかできない事だな、360注力なんて
しかも大手ですら一度の失敗で会社が傾きかねないという
ハイリスクローリターン
394名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:27:13 ID:97GqkF4G0
ゲイツマネー注入しない限り360独占なんてそう簡単に出来ないのは確かだな
395名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:27:36 ID:66PL/Wzm0
まあ今年もHD偏重は続くだろうけどね

今回の年末年始の結果を見てから舵切っても結果が見えてくるのは速くて来年
それまでHD死亡に耐えないといけない。
国内も海外も今年Wii向けにまともなソフト出せるところはほとんどないだろう
396名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:28:16 ID:Pw4Sbm0+0
全てのソフトを絶対にヒットさせろってのも無理な話だしねえ。
どうしても外れソフトは出てしまうわけだから成功したソフトで失敗したソフトをカバーするしかない。
397名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:29:50 ID:US52Sc3O0
とりあえずなんでPOPがコケたのか分析してくれよ
ゲーマーさまは買うんだろゲーマー向けソフト
398名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:30:33 ID:bYGPR+a00
>>390
一部トップの一部のソフトだけだな
399名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:31:38 ID:ig3UwJQu0
海外の話で言うならもうHDに手を出したデベロッパーは潰れ始めてる
パブリッシャーはそうそう潰れはしないだろうが資金の運用の仕方は
変え始めるだろうな

つーかサブプライムでガタガタな銀行が確実に回収できそうな
プランにしか乗らなくなるから益々デカイ仕事はし辛くなるな
400名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:31:46 ID:Pw4Sbm0+0
UBIはEndWarもFarCryもコケてたな。
401名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:33:22 ID:97GqkF4G0
次に期待されてるスプセルやアサクリ2もコケそうな雰囲気が
402名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:33:33 ID:nZCCzQpP0
>>397
ゲーマー様にとっては買うに値しない駄作だったということでしょう
403名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:35:02 ID:66PL/Wzm0
デベロッパー潰れる→技術者流出→任天堂が保護して安くHDノウハウゲット

という未来が見えた。流石にないかな
404名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:37:03 ID:Pw4Sbm0+0
>>403
任天堂以外の日本のメーカーも資金的には比較的余裕あるみたいだから
他のメーカーも雇うんじゃね。
405名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:37:24 ID:WWieR4SZ0
>>349
>カプコンの裏切…もとい軌道修正のスピードは並じゃないからな。

たしかにハードの乗り換えに関しては一級品のスピードだけど、カプコンの洋ゲー信仰は
病的なまでに一貫してるぞ!!ハードは修正しても、洋ゲー路線を修正した事は一度も無い。
HDを信奉している米英が大好きなカプコンが、洋ゲーHD路線を裏切る事だけは有り得ない。
406名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:37:43 ID:jXiCiaTZ0
>>394
でもまぁPS3独占よりは増えていくよ、これから
407名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:38:47 ID:WWieR4SZ0
>>354
>カプコンの海外戦略も言われる程成功してないしな。

ガチで成功してるのは、任天堂ぐらいなものだ。
408名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:39:31 ID:Pw4Sbm0+0
>>405
1942は主人公がライトニングだしなあ。
最初期からこんな感じだし。
409名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:39:45 ID:nZCCzQpP0
>>405
洋ゲー信仰なんて稲船体制になってからでしょ。
バイオ4なんか内容はコテコテの昔ながらの和ゲー的なアクションゲーだぞ
410名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:42:00 ID:ig3UwJQu0
日本語が使えない開発者は国内の開発室じゃ使えない
結局海外に開発室を設けて使う事になるだろうが
そういう形式で舵取りできる日本メーカーって少ないんじゃないか?
411名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:42:08 ID:Pw4Sbm0+0
>>409
演出部分は昔からアメリカかぶれの傾向があったと思うがね。

1942
戦いの挽歌
戦場の狼
ファイナルファイト

みんな洋ゲーメーカーが作りそうな場面設定。
412名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:42:26 ID:0iGALJuQ0
カプコンの場合は洋ゲー信仰もクソもないと思うがな。
ずっとカプコンはカプコン。
413名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:43:58 ID:pLFFJx6B0
デッドラって一時期騒がれたけど、
アレとGTAの違いが和ゲーと洋ゲーの違いだと思うよ。
414名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:46:17 ID:97GqkF4G0
Resident Evil5、売上はどうなるかね
4の時と違ってCSで良TPSが多く出てる今
前作以上の結果は得られるのか
415名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:47:06 ID:US52Sc3O0
最近海外でTPSが不調だからまずいかもね
石村も売れなかったしTPS化した静岡5はコケたし
416名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:47:11 ID:nZCCzQpP0
>>411
その程度ならば、コナミのドラキュラや魂斗羅、任天堂のメトロイドなど、他にも例があるし、
別にカプコンに際立ったものでもないな
417名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:47:23 ID:Pw4Sbm0+0
>>414
前作並みじゃないかねえ。
根拠はないが。
418名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:49:11 ID:nZCCzQpP0
>>415
石村か・・・。
最近やたらと洋ゲー厨が騒いでたが、バイオショック騒動から何も学習してなかったなw
419名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:49:22 ID:Pw4Sbm0+0
>>416
メトロイドもコントラもそのメーカーでは異色作だったやんけ。
俺の中ではカプコンはこういう異色作だけってイメージだったんだが。

まあ初期スト2以外の格ゲーは日本的だと思うが。
420名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:52:13 ID:WWieR4SZ0
>>385
>日本のサードであるカプコンがミリオン売ったりしてる
>RPGラッシュが海外で不発だったのは時代遅れの和RPGじゃさすがに厳しいから

カプコンが馬鹿みたいに開発費を掛けて、ミリオン売ってどうにかトントンにもっていってる
一方、バンナムは低予算のファミリースキーで、楽々ミリオン突破してるんだよなーー
無名のRPGが爆死したぐらいで大喜びしてる洋ゲー信者馬鹿過ぎ、RPG叩いてる場合じゃ
ないぞ。
421名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:53:46 ID:66PL/Wzm0
ファミスキがやたら例に上げられてるがファミスキだけしかないんだよな
あと何本か欲しいところ
キャリバーが死んだのが痛かった。せめてWii版出してから死んでくれよ
422名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:53:57 ID:US52Sc3O0
つーかカプのミリオン持ち出すならWiiでもミリオン出してるけどなカプ
423名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:54:40 ID:nZCCzQpP0
>>419
単に当時のアクションゲーやシューティングゲーにそういう色のものが多かっただけかと。
で、カプはアクションやシューティングが多いからそういうイメージが強なるわけだ。

ああ、あと、セガを忘れていたw
424名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:55:18 ID:KxJzplr20
リアルな表現がしたいんだろ
ファミリースキーみたいなゲームばかりでは飽きるよ
両者があるからいい
425名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:55:22 ID:Pw4Sbm0+0
>>421
デカスポルタも結構売れてる。
数字は知らんがランキングには結構顔出してた。
426名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:55:58 ID:US52Sc3O0
いやファミスキはどっちかっつーとリアル路線のゲームだぞ・・・
キャラがアレなだけでスキー場の再現度は超リアル
427名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:56:52 ID:nZCCzQpP0
>>420
tnZA42J20は洋ゲー信者じゃなくて、真性の箱○信者
428名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:57:25 ID:66PL/Wzm0
リアルってある意味楽ちんだからなー。何も考えなくていいし
429名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:58:41 ID:WWieR4SZ0
>>389
>だから最近HDクライシスってこのスレで騒がれてるんだよ。

要するに米英のPS360路線は間違いで、日本のWiiDS路線が正しかったと(笑)
430名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:00:26 ID:66PL/Wzm0
日本でWiiDS路線を取ってるメーカーなんて任天堂かハドソンくらいしかないぞ
431名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:03:40 ID:bYGPR+a00
国内メーカーでHDに特攻したのなんてセガぐらいだろ
そのセガでさえもマリソニのヒットでWiiへシフトしてるし
432名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:03:53 ID:nZCCzQpP0
>>429
まあ、結果的に見ればそうだろうな
433名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:04:27 ID:97GqkF4G0
>>418
シングルプレイのシューティングは今の海外だと受けが悪いんだよね
一応バイオにはCoopがあるみたいだけど・・・

4ってマルチ合わせてどれぐらい売れたんだろうな
GCPS2Wii合わせて500万前後ぐらいか?
434名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:05:18 ID:51b9HDoJ0
サードの中にはHD機でゲーム作りしたいという
商売無視した技術者の我侭がいまだにまかり通ってるからな
ゲームの未来のためとかいってるが自分がやりたいだけだろうにw
435名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:09:54 ID:WWieR4SZ0
>>409
>バイオ4なんか内容はコテコテの昔ながらの和ゲー的なアクションゲーだぞ

どこがだよ(笑)外人が大好きな、典型的なFPSもどきだったじゃないか、あんな
日本製のゲームって、バイオ4が出るまで見た事無かったぞ。
436名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:10:02 ID:dD/DNwyh0
>>430
スクエニが今までPS3のゲーム出したことあったっけ
437名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:13:30 ID:Pw4Sbm0+0
>>436
スクエニはここ2年据え置きではボケっとしてただけ。
特に何もしてない。

まあDSでのリメイクで大儲けしたけど。
438名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:14:27 ID:WWieR4SZ0
>>416
>別にカプコンに際立ったものでもないな

カプコンは、ほぼ全てのタイトルが洋ゲー崇拝路線なんだよ、ここまで偏重している
メーカーは他に居ないぞ。
439名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:15:25 ID:cc4zkVI10
インアンとラスレムの立場って・・・
440名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:15:59 ID:Pw4Sbm0+0
>>439
ああそんなのあったね
441名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:17:23 ID:dD/DNwyh0
和田はなんだかんだいってやっぱやり手だよな。
いい顔はしておくが貧乏くじは絶対引かない
442名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:19:02 ID:mYLZweJ/0
>>438
洋ゲー崇拝かは知らんがSCEがやる気なかったゴッドオブウォーのローカライズとかしてたな
443名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:20:22 ID:Pw4Sbm0+0
>>438
ヴァンパイアとかジャス学とかの時期は違うだろ。
444名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:25:08 ID:0CkFOVy10
インアンやラスレムは貧乏くじじゃないのか
445名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:25:51 ID:US52Sc3O0
インアンはMSのをスクエニがケツもっただけだからいいだろ
問題はラスレムとSO4だけど
446名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:25:57 ID:tnZA42J20
海外ではゲーマーに支持されてるだけあって360もかなり好調だし
これからwiiと共存していけばお互い足りないところを補えると思う
447名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:26:31 ID:GJ2d6SkrO
>239何で中国 インドを勧めるんだよ 

てか[買うなら今です]なんてセールじゃあるまいし
448名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:26:49 ID:Pw4Sbm0+0
>>446
ヘェー
449名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:29:25 ID:cc4zkVI10
アイスランドの国債を進めたりもしてたんだろーな
450名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:30:46 ID:66PL/Wzm0
ゲーマーに支持されてるんじゃなくてゲーマーにだけ支持されてるんだよ
451名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:31:18 ID:nZCCzQpP0
>>438
バイオもロックマンもスト2もモンハンも、全然洋ゲー崇拝には見えないが?
452名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:34:08 ID:US52Sc3O0
ゲーマーが支持してるのはごく一部の有名超大作続編だけなんだけどな
そういうのを持ってないサードに死ねといえるゲーマーって何様?
453名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:34:10 ID:6TKaU9zUO
バイオは初代の時点でアローンインザダーク丸パクりの洋ゲー崇拝では
454名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:36:21 ID:WWieR4SZ0
>>451
>バイオもロックマンもスト2もモンハンも、全然洋ゲー崇拝には見えないが?

スト2は大昔のゲームだし、ロックマンは特別でプロデューサー自体がコロコロの
読者層向けに作ってたはず、バイオは見るからに洋ゲーグラだったし、モンハンが
国内でしか売れなかったのは結果論に過ぎない、国内向けに作ってた訳じゃない。
455名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:36:44 ID:nZCCzQpP0
>>453
それ言ったらドラクエもFFも洋ゲー崇拝になってしまうが
456名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:37:03 ID:6TKaU9zUO
>>446さんは二年前から来た人なのかな
457名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:37:12 ID:wDfL464U0
さっきから洋ゲー崇拝洋ゲー崇拝言ってるけど、カプコンが言ってたの?モンハンは海外向けに作ってたけど国内しか売れなかったんです、って
458名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:38:55 ID:nZCCzQpP0
>>454
誰も国内向けとか海外向けとか言ってないんだが?

あと、バイオが洋ゲーっぽいのはほとんどグラだけだよ。
それに、グラだけ洋ゲーっぽいなんてのは昔から別に珍しくないわけで。
459名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:40:35 ID:WWieR4SZ0
>>455
>それ言ったらドラクエもFFも洋ゲー崇拝になってしまうが

見た目が全然違う!!カプコンのバイオは、コナミのとんがり帽子並みの
洋ゲー丸パクリだった、ドラクエやFFと比べる事自体失礼なレベル!!
460名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:40:45 ID:bP0qLRO+0
なんというか部隊設定がアメリカンだから洋ゲー崇拝って無理あるんじゃね
映画とか漫画とかアメリカ製のもの好きだなぁって印象はあるけど
461名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:42:33 ID:wDfL464U0
見た目の問題なのか
ゼルダも洋ゲー崇拝、MGSも、グラフィックがリアルなやつは全部そう?
462名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:43:13 ID:WWieR4SZ0
>>457
>モンハンは海外向けに作ってたけど国内しか売れなかったんです、って

国内向けですとも言ってないぞ、って言うかモンハンは、本来海外のオンライン路線に
対応したゲームを作るとかのコンセプトだったはず。
463名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:44:22 ID:wDfL464U0
なら早くソース持ってきてよ
さっきからあなたの妄想にしか聞こえないよ。
そういう発言があったんでしょ?
464名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:46:55 ID:WWieR4SZ0
>>458
>あと、バイオが洋ゲーっぽいのはほとんどグラだけだよ。

音声まで英語とはどういう事だ?MGS4でさえ、音声は日本語だったと言うのに。
カプコンの馬鹿は英語はカッコいい、日本語はダサいとか言って米英信仰でも
してるのか?
465名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:46:55 ID:US52Sc3O0
まぁゼルダは日本じゃ売れないから洋ゲーといえる
466名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:47:32 ID:DBPL69fw0
最大の問題は任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視している事だと思う。
メトプラはFPSの売れ筋には売り上げ数で足元にも及ばない。
TES4、FALLOUT3の様な近代RPGを作れていない。
この客層をつかまない限りPS2なみの勝者とはいえない。

467名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:50:58 ID:51b9HDoJ0
主観やめようやといいながら
任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視しているという主観を持ち出すとは…
468名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:51:13 ID:US52Sc3O0
ミリオン超えてるメトプラが足元に及んでないとかいっちゃうなら
カプンコのデッドラロスプラも失敗だよNA
469名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:51:23 ID:nZCCzQpP0
>>464
音声が英語だと洋ゲーっぽくなるのか。
470名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:51:49 ID:6TKaU9zUO
PS2はFPSユーザーを捕まえてない勝ちハードだというのに
471名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:52:46 ID:Pw4Sbm0+0
>>466
ほーそれで?
472名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:53:54 ID:nZCCzQpP0
>>466
SFCはセガとトレジャーのソフトがないから・・・
PSはセガと任天堂がないから・・・
PS2は任天堂がないから・・・
473名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:55:33 ID:WWieR4SZ0
>>466
>最大の問題は任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視している事だと思う。

正確には軽視ではなく、敵視すらしているけどな、特に山内組長!!
64時代には、いい年してゲームやる奴は大嫌いだとか公言してはばからなかった
からな。
474名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:55:49 ID:Pw4Sbm0+0
PS2で一番売れたFPSはSOCOMの200万だっけ?
どうみても今のHD機とPS2は客層が違うと思うがねえ。
475名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:55:54 ID:US52Sc3O0
>>473
大丈夫
自称ゲーマーも任天堂敵視してるから
476名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:56:20 ID:DBPL69fw0
HALOやCODは800万オーバークラスの売り上げがある。
その客層は今wiiはつかめてない。
任天堂がその800万人向けのゲーム作ってるか?
これは主観じゃないだろ。
ゼルダはゲーマーもライトも楽しめるがHALOにはなれていない。
今後も任天堂は軽視するのか?
477名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:57:13 ID:cc4zkVI10
まあ、なんもかんもって訳にはいかんでしょう
478名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:57:54 ID:51b9HDoJ0
それで軽視?
479名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:58:00 ID:Pw4Sbm0+0
>>476
軽視しても問題なく売れることがわかっちゃったからねえ。
別に問題ないと思うが。
PS2以上のハイペースで売れてるんだからどこに問題があるのやら。
480名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:58:28 ID:aMEkuqQF0
>>476

476が洋ゲー信者なのは理解できた。

ところで、近代RPGってなに?
481名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:58:53 ID:WWieR4SZ0
>>469
>音声が英語だと洋ゲーっぽくなるのか。

日本で発売するのに、日本のユーザーに英語音声を押し付けるとか米英崇拝が
無ければ出来ない芸当だ、カプコンは日本語がダサい英語は素晴らしいとか言って
本気で米英を信奉してるんだろうね、マジで病気としか思えない。
482名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:59:01 ID:n7LDwQJ/0
任天堂はお母ちゃんかw だだこねれば何でも用意してくれるんかw
483名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 03:59:21 ID:yrbpDFKy0
だからもうHaloとかどうでもいいから。

別にあんな程度のゲーム無くなっても誰も困らないし。
だからこそWiiが圧倒してる訳で。
所謂ゲーマー(笑)とか言う連中も、Haloが無くなれば無くなったで他のゲームに興味が移るだけ。
484名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:00:09 ID:wDfL464U0
え、スマブラは?マリカーは?マリギャラは?
485名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:00:21 ID:bP0qLRO+0
え?ゲーマー様ともあろうお方がゼルダもマリギャラもマリカもスマブラもメトプラもやってないの?
486名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:00:39 ID:US52Sc3O0
ゲーマー様はマリオに触ると死んじゃうんで
487名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:00:46 ID:51b9HDoJ0
HALOやCODがあるのに
任天堂まで同じようなゲーム出してもしょうがないだろ
そうでなくともサードは高性能機で似たようなゲームしか出さないってのに…
488名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:01:11 ID:nZCCzQpP0
>>476
そういえば、トワプリって何本売れてたっけ?
489名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:01:21 ID:6TKaU9zUO
あえて任天堂に全てのジャンルを賄える完璧超人になって欲しい任天堂ユーザーなんだとだと推測してみる
490名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:01:32 ID:WNef5sEp0
これから先細りが目に見えてるシューティングに命かけてもなぁ。

Haloがどれだけ売れたとこでマリオカートやWiiFitの足元にも及ばない現実をまずは見つめような。
491名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:03:25 ID:WNef5sEp0
ゲーマーならゼルダは必須だろ、JK。

3Dゲームの基本であり、最終形態でもあるんだから。
492名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:03:27 ID:yrbpDFKy0
所詮箱なんてメガドラ(ジェネシス)みたいなもの。

洋ゲーが多くて北米ではそこそこの勢力持ってたが、所詮SFCには敵わない存在。
そして、大半の人はジェネシスの洋ゲーやセガゲーなんて別に欲しくもなかった。

当時の任天堂ハードでは数百万ヒットのソニックゲーが遊べなかったが、
別に誰も困ってなかった。

マイノリティな負けハードなんてそんなもん。
493名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:04:28 ID:n7LDwQJ/0
任天堂が「実力」だけで戦争ゲーム市場を排除しようとして、実際成功してしまいつつある現実はつらいよね
自主規制機関とも国とも一切癒着しないという強みは恐ろしい
494名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:04:41 ID:P5//Q2pY0
ゲーマーってずいぶん狭義の定義になっちゃったな
昔はゲーム好きが高じた言葉くらいに思ってたが
今はシューターやグロゲーしかやらないような層をゲーマーというのか
495名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:04:47 ID:US52Sc3O0
>>488
任天堂の発表だとGCWii合算で600万本になっとったな
496名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:05:24 ID:US52Sc3O0
>>494
POPや石村はゲーマー的にはクソゲーだから売れなかったらしいよ
497名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:06:07 ID:yPzR0oRh0
海外のゲームは大作志向が強いから戦争物がこけたらアタリショックの二の舞だな
498名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:06:16 ID:6TKaU9zUO
SNESさんと激しく争ったジェネシスとPCユーザーがなだれ込んだだけの箱を比べるのはあまりにも失礼
499名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:07:29 ID:Pw4Sbm0+0
ジェネシスは投げ売り合戦しかけてでプチアタリショック起こしたんだけどな。
500名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:08:04 ID:nZCCzQpP0
>>498
PCユーザーが流れ込んだのかどうかも怪しいがな
501名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:08:30 ID:yrbpDFKy0
ゲーマー(笑)とか自分が高尚な存在だとでも言いたげなのが笑える。
実際は好みのジャンルが「金かかってるゲーム」ってだけのミーハーの癖になw
502名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:09:04 ID:nZCCzQpP0
>>494
>今はシューターやグロゲーしかやらないような層をゲーマーというのか
ネットで騒ぐだけでゲームを買わない自称ゲーム愛好家=ゲーマーだよ
503名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:10:01 ID:DBPL69fw0
FPSに限った話じゃないんだが、、、分かりやすいからHALOを出した。
HALOを賛美してるわけじゃないぞw お前らは単純すぎる。
”所謂”ゲーマーは無視してはいけないと思っている訳だ。
fitはレーティングから言っても”所謂”ゲーマー層より多いターゲットを向いていて
そして見事に成功してる。
次は”所謂”ゲーマーも取り込んだら磐石だと思う。
64のゴールデンアイ見たいなものあってもいいと思う(売り上げ的に)
504名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:11:09 ID:wDfL464U0
だからマリギャラやゼルダ、マリカーにスマブラ、出してるだろ
メトロイドだって出してるじゃん。どこが無視してんの?
505名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:11:57 ID:Pw4Sbm0+0
>>503
トワプリもマリギャラもマリカもスマブラもゴールデンアイ並みに売れとる。
506名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:13:16 ID:dD/DNwyh0
別にFPSはどうでもいいけど
欧州受けにサッカーは押さえておくべきだな
パブで集まってwii大会とかやってんらしいから
507名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:13:29 ID:WNef5sEp0
Halo3ってガッカリな出来で史上最大規模のプロモーションしたのに
CoD4に売上を完全に食われて、前作と同じ程度の売上に終わった失敗作というイメージしかないんだが。
508名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:13:39 ID:nZCCzQpP0
>>504
スターフォックスとF-ZEROが出てないな
509名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:14:39 ID:nZCCzQpP0
>>507
ワイローの存在を明るみに出したと言う点で十分画期的なゲームだよ
510名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:14:50 ID:wDfL464U0
サッカーなんてキャラゲーなのに任天堂がどうしろと。
511名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:16:28 ID:6TKaU9zUO
え!?マリオがサッカーで大暴れ!!?
512名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:17:33 ID:dD/DNwyh0
まず両足首に特製感知器をベルトでつけてだな
513名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:17:35 ID:wDfL464U0
そういえばあれはそれなりに売れたらしいじゃない
Wiiイレもあるし、もう出来ることは無いだろ
514名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:19:14 ID:Pw4Sbm0+0
ミドナとアゲハを出した時点でトワプリは画期的。
515名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:21:07 ID:Qhg+iRH10
>>503
別にそのへんは任天堂がみずからやらなくても、そういうのが得意なサードに任せればいいんじゃないか?
それともなにか、サードのFPSが売れるように宣伝広報まで任天堂がフォローすべきと?
516名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:22:16 ID:wDfL464U0
ってか、PS2並みの勝利かどうかは、本体が1億台売れるかどうかで判断すればいいんじゃないの
何が売れるかで判断する必要があるのか?
第一、PS2時代にFPS、TPSは対して売れてなかっただろ
517名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:25:48 ID:DBPL69fw0
初めての〜メトプラまでの任天堂レーティングで言えばほとんどの世界の人が楽しめる。
地球規模の人口がターゲット。
その中でもMATUREなゲームが好きな層は少なくないわけで(分かりやすい例ギアーズ500万オーバー。ギアーズ賛美じゃ無いぞ!)
その層はWiiにはいない。wiiも様々なパブリッシャーが幅広いゲームを自然に出せる様になる事が本当の世界制覇だと思う。
ここの人の意見は任天堂以外のパブリッシャーはいらない意見が支配している様だがw
518名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:25:50 ID:P5//Q2pY0
リンククロスボウの本格的な奴とかは作っててもおかしくないかな
519名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:27:28 ID:wDfL464U0
本当の世界制覇ってなんだwそれならPS2だって出来てないだろw
520名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:28:51 ID:n7LDwQJ/0
>>518
あんな感じで成果物使い回してちゃっと作って2800円で売っちゃえば良いのにねえ
「ゲーム性」を思いつく人間って限られるから難しいのかね、やっぱり
521名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:29:38 ID:Pw4Sbm0+0
>>517
それはサードが努力するべきって話だろ。
任天堂に文句言うのはお門違い。
522名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:29:43 ID:nZCCzQpP0
>>517
つまり、厨二ゲー需要もサードから奪え、ってことか
523名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:29:48 ID:6TKaU9zUO
まぁセガのConduitがどれだけ売れるのかは気になるとこ
Wii初の独占+オンラインありのオーソドックスなFPS

バイオ4Wiiやボウトレみる限りではシューター需要はないとも言い切れない
524名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:31:26 ID:wDfL464U0
売れんだろ、FPSなんて最初からグラ史上主義者のジャンルなんだし。
525名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:34:57 ID:n7LDwQJ/0
まずはFPSTPSをWiiで1本2本と安く作って安く売ってみないとなぁ
PS2時代に発売したソフトのスピンオフです、とか言ってモデル使いまわしたり
アイデア捻って安く早く少人数でぱぱっと
526名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:36:11 ID:wDfL464U0
レッドスティールの出来がすごく良ければ、WiiでFPSは多く発売されてたかもね。
527名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:36:57 ID:WNef5sEp0
>524
そんなことはないよ。
コマンド式RPGよりも圧倒的に性能は必要だから高性能を好むけど
最初からグラ至上主義ってわけじゃない。
今でもDoomやってる人たちもいるしね。

ただPCゲーはグラボメーカーと結託してハイエンドに向かってからおかしくなった。
528名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:40:45 ID:6TKaU9zUO
レッドスティールはなんだかんだでミリオン売れたしメトロイドも前作越え
まぁその後に続くソフトがなかったのが痛いのではあるが
529名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:43:31 ID:wDfL464U0
レッドスティールの出来がよくて、ちゃんとオンラインプレーも出来て
メトロイドもオンラインのしっかりしたものを搭載してたらよかったのにね。
FPS、やっぱりオンラインがメインでしょ。

レッドスティールがミリオン売れたのはあんまり良くなかったかもしれないし。
530名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:43:58 ID:DBPL69fw0
プラットフォームのイメージ作りはそのメーカーの責任では?

宮本氏もFPS大好きらしいしw
531名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:45:17 ID:wDfL464U0
だからそのイメージをちゃんと作って、成功してるんだろ
なんでもかんでも売れるイメージなんて無いよ
532名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:50:23 ID:Pw4Sbm0+0
>>530
しっかり売れてるんだからイメージ作りは成功している。
533名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:51:12 ID:nZCCzQpP0
>>529
そのオンラインがないと・・・って固定観念自体、
EPICやVALVEやidが作り出したもおだからな。
それが今になってオフ軽視という弊害も生んでるが。
534名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:53:13 ID:6TKaU9zUO
つまりMSは大衆向け勝ちハードというイメージを作れなかった糞企業って事ですね、わかります
535名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:56:18 ID:6TKaU9zUO
別にオンにだわるのはいいけど
そのせいでシングルモードがボリューム不足でつまらないなんてのは勘弁
536名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:58:30 ID:DBPL69fw0
今まで、サードパブリッシャーはwiiへの偏見があったのでは無いか?
wiiはパーティーゲー。ファミリーゲー。見たいな。
そのイメージは成功とはいえないのでは無いか?

TAKE2のトップの発言はそのイメージを払拭できる物だと思うが
その他はまだ不明瞭だ。
537名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:59:22 ID:wDfL464U0
どう考えてもあっただろうし、今もあると思うよ、そのイメージ
538名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:04:14 ID:US52Sc3O0
WiiスポだけでWii決め付けてるからな
マリカトワプリが売れてるのはなかったこと扱いだもんな
539名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:04:20 ID:Pw4Sbm0+0
>>536
物を出してからじゃないと意味がない。
サードがWiiで売りたいならサード自身が変えていかないと無理。

任天堂は絶好調なんだから変える必要がない。
540名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:05:33 ID:P5//Q2pY0
任天堂は別に無理して作りなれてないFPSやRPG作らんでも
うちには他のいいゲームいくらでもあるんだから
そういうのやってもらうためにハード買ってもらえると信じてやってるんだろ
FPSやRPGやMATUREじゃなきゃヤダヤダなんて了見の狭いユーザーは
そういうの得意なサードに任せておけばいい
まあマルチじゃいつまでたっても奪えないんだけど
HD市場も飽和してるからWiiに逃げてくるところも出てくるんじゃないかな
541名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:06:54 ID:Pw4Sbm0+0
任天堂でも全てを出来るわけじゃない。
空いているところがあるなら他のメーカーがやればいい。
542名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:08:52 ID:Z2ULInJ60
そもそも他所と似た様なのは作らないってのが
組長時代からの任天堂の基本姿勢だしな
543名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:09:34 ID:US52Sc3O0
そんなに任天堂に完璧超人になって欲しがるだなんて
妊娠の鑑じゃないですか
544名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:17:23 ID:n7LDwQJ/0
任天堂に手本を見せて欲しいってのもありそう
どうすればWiiでウケるFPS作れるんですか手取り足取り教えて下さい、と
545名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:19:43 ID:wDfL464U0
まぁ、もしconduitが50万とかそこら売れるようだと、出してくるところも増えるかもね。
546名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:23:00 ID:DBPL69fw0
任天堂もユーザーもwiiではもうニッチ層ゲーマー?(GTAは1000万クラス)はイラネであれば
この話はもうおしまい。
547名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:29:32 ID:US52Sc3O0
任天堂は何時からサードのオカンになったんだよ
548名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:33:57 ID:DBPL69fw0
プラットフォームフォルダーとしての任天堂はサードのオカンの役割
はあるでしょ。
ゲームパブリッシャとしての任天童はなにも心配は入らない。
549名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:34:28 ID:P5//Q2pY0
HaloやCODやGTAはもう固定客だから
その客ごっそり奪おうと思ったらブランドそのものを奪わないとしょうがないよ
ジャンルそのもののコアなファンはずっと少ないでしょ
550名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:37:43 ID:DBPL69fw0
童→堂です。。眠くなった。皆様お騒がせしました。。

おやすみなさい。
551名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:56:09 ID:1GDA0o0t0
PS2に任天堂ゲーが出てないから真の勝者じゃないとか難癖つけるようなもんだな
552名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 06:08:04 ID:8nGUl97J0
オカンの役割はないんじゃないかなあ
サードがやりたいのはマルチでハードの特徴を殺すことだから
553名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 06:15:43 ID:cc4zkVI10
つまりなんだったんだ
554名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 07:04:10 ID:Pe9zCkc7O
もし今の任天堂がサードの手本となるようなFPSを開発したとしたらどうなるか考えてみろ。
本気で作り込みすぎて他のソフトを駆逐しかねんだろうがw
555名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:04:06 ID:5XqZJAYc0
任天堂が絶対に手を出さないジャンルというとやはりグロ
どれだけリアルに人がバラバラの肉塊になるか・臓物撒き散らすか
ゲーマーも高度な物理エンジンや高性能をここに使って欲しい様だし
556名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:11:33 ID:sTSSUXX90
まったくこのスレは相変わらず豚が数字もソースも貼らないで
ブヒブヒ鳴いてるだけのスレだな
557名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:13:50 ID:o0LdsUvg0
任天堂はFPSなんて作らなくていいからゼルダの開発スピードを上げろ
558名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:17:18 ID:66PL/Wzm0
どんなに出来が良くても任天堂発売である以上FPSは売れないと思う
559名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:18:23 ID:eKh3aLrB0
しょせんニッチゲーなんかいらないんだよ。
560名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 08:34:48 ID:iEsTKT/50
ゴールデンアイ007は任天堂発売で売れたじゃない
561名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:17:15 ID:AOcuoSaw0
任天堂は今回、より広く売るには健全なゲーム機のイメージである事が重要って認識のようだから
その手の物が売上上位に入るような事は望ましくないと考えてるかもね。まぁこの場合の健全の定義はあやふやだけど
少なくともゲームに暴力的なイメージが付き、それが自分に飛び火してくるのを恐れてはいるようだ
一方で任天堂は本意としてはゲームとは面白ければなんでもアリって認識でもあるから、対外的にも暴力ゲームやエロを否定は
してないんだな。FPSやGTAみたいなゲームに批判が発生した場合は、あくまでそれを作った連中のみに集中するのが望ましいと
自分とこでそういう要素がある物を作る場合も、それはメインでは無いってスタンスを崩さないから、批判する方も例外として除外って風になってる
FPSにしろGTA系にしろそれを任天堂が本気で作って本気売ろうとした場合、
どうやってもそれが今いるナード共の感性にマッチした物ではないだろ。手抜きにはならんだろうがな
562名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:24:42 ID:QrkCe/Wm0
ソニー=豚
563名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:44:34 ID:2j0JAgO10
ガキじゃあるまいし、
今時マリオはねーよw
今時メトロイドはねーよw
今時スマブラはねーよw
ってな厨房工房層を掴めてないのがWiiDS。

海外とは違い、国内サードは早々にWiiDSに主力ソフトを移したのに、
普及ハードとは思えないほど、悉くコケてるという現状。
その手のソフトはPSPの方がよほど売れているという現状。
同様にWiiよりPS3で出た方が売れるんだろう。

WiiはPS2の後継機にはなれない。
任天堂信者+ライト層のみの、ドーナツ化現象状態。
564名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:46:47 ID:Jj1/oai0O
たいして売れてない以上、もう主流じゃないニッチだな。
565名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:49:28 ID:iKxxrrb40
厨房工房ならスマブラはあるだろ
初代のは集まればとりあえずスマブラやるかだったぞ
PS系のアニオタゲーや洋ゲー齧った厨房工房ならそんな感じかも知れん
566名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:54:42 ID:Zen6EB8i0
PSも4人対戦できるようにすればもっと売れたろうにね
まぁマルチタップ使えばできたけど
567名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:13:59 ID:NCPxJOfm0
>>563
NPD Sales Numbers for November 2008 #1
--------------------------------------------------------------------------------

Care of NPD Group.


Playstation 2 206k
Playstation 3 378k
PSP 421k
Xbox 360 836k
Wii 2.04M
DS 1.57M



現実見ようぜ
568名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:22:34 ID:2j0JAgO10
>>565
厨房工房でスマブラはねーよw
>>567
海外ではPS3の代わりに360が来てるってだけ。

ここで言われてるような、サードはWiiDSに注力しろ。主力ソフトを出せ!
ってのを既に実践してるのが国内。同時にそれらの主力ソフトが悉くコケてるのも国内。
結局、ドーナツの外側の、移り気なライト層向けソフトしか売れないという事実は証明されてる。
569名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:25:21 ID:tWpEDPja0
人がオタクと一般人の2種類しか認識できないんだろうな
エログロもアニメもマリオもいける中間層が見えてない
570名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:26:33 ID:iKxxrrb40
今はどうなのか知らんが俺が厨房工房だった時は人集まれば初代スマブラやるかって感じだったがな
友達のいない奴はねーよwと思うのも無理はないけど
571名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:28:19 ID:zAao+C2W0
この人はどこの国内の話をしてんの
日本では無いようだな
572名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:28:33 ID:3j7AdL330
>>563
PS2というのは、元々ライト層が主流
これは日米問わずね
>>568
そういうタイプの売れ線ゲーを出してないからじゃねーかな
出さなきゃ売れるわけねーし
国内でも428などニッチ向けの物はあるが、ハイプ系はテイルズとドラクエを冠したDQSぐらいだろう
そして、その2つはそこそこ売れている
573名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:29:17 ID:sTSSUXX90
>>570
厨房工房でスマブラは無いだろw
引くわw
574名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:29:39 ID:iKxxrrb40
>>571
アメリカか朝鮮
575名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:29:56 ID:pLFFJx6B0
大学生でもやってるよスマブラは。
友達いなすぎだわハッキリ言うけど。
576名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:30:15 ID:8ehwy5PS0
Wiiで出た国内サードの主力ソフトって何?
577名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:31:16 ID:R9S68gY50
国内の話は別スレでやれよ
578名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:31:19 ID:sTSSUXX90
>>575
幼稚すぎだわ、ハッキリ言うけどw
579名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:32:09 ID:NCPxJOfm0
>>568
360なんて旧XBOXと普及速度大してかわらねーよw
580名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:32:14 ID:66PL/Wzm0
Wiiに主流ソフトなんて集めても居ないわけだが…
アホ化
581名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:33:10 ID:zAao+C2W0
リアルでもネットでも一人でゲームやる時代は終わっている
JRPGが売れないのはそういう事
582名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:38:31 ID:oD0y69Rf0
その点堀井は未だに感度が高いんだよな、節操が無いと言うべきか。
583名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:39:30 ID:3j7AdL330
.>>579
しかも客層が全く違うからな
PS2ではシューターというのは、それほど人気ジャンルじゃなかったし
シューターが人気があったのは64・旧箱という負けハード
584名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:46:21 ID:KJf+kAb60
国内サードはPS360に主力ソフト集中投入でそっちにユーザーを移動させたろ
そりゃWiiにサードのユーザー居ないんだから売れるはずもない
585名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:46:27 ID:+gOabbqZ0
終わってると言ってる人は何もわかってないな
ジャンルを使い捨てていったら最後には何も残らない
586名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:50:08 ID:ENpE0aTf0
ID:sTSSUXX90 は友達とどんなゲームをしているの?
587名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:51:19 ID:eKh3aLrB0
Wii以上にサードソフト売れてる市場は、地球にはないんだけど
どこの星の話してるんだ?
588名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:52:20 ID:wY7D84+C0
売上データが出てこないと、こうも雑談が多くなるんだね。
589名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:53:46 ID:zAao+C2W0
ラスレムとラタトスクの売上欲しいな
590名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:54:38 ID:eKh3aLrB0
NPDからデータ買えば。一月1万ドルだけど
591名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:56:16 ID:3j7AdL330
>>584
厳密に言うと、移動させたかった
もちろん、コアと自称するユーザーは移動させることに成功したが、
そういう主力ソフトは、コア層以外のライト層も買っていたから、主力ソフトに成り得たという面もあるわけで
一定のコア層相手に商売すれば、萎む事は合っても膨らむ事はないから困っている
携帯機じゃないからMHPみたいに、口コミでねずみ算式に増やすと言うわけにも行かないしね

だから、ドラクエ10や次期テイルズ、モンハン3、戦国無双などはライト層の多いWiiで出そうとしているのだろう
592名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:57:07 ID:ee6ZcLH+0
>>584
国内に関してはPS3+XBOX360でもGCに及ばない程度のソフト市場しかない
PS2とGCが引っくり返らなかった事と同様、その程度の市場では影響力自体が無い
去年のソフト売上10傑を見ればよく分かる

結局世界でも売れている様に、マリカWiiやスマブラを客が求めてるって事
593名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:03:06 ID:UxHwu8ig0
話題や前提を固定しろよ
噛み合ってないぞw
そもそもここは海外なんだがな
594名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:05:13 ID:eKh3aLrB0
海外なら、主力ソフトはどれもないけど、サードシェアは1位
595名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:48:22 ID:6p38EZ+N0
FPSがほぼ半分を占めることは変わりはなく、HD機のメインジャンルがFPSであることに疑いの余地はありません。
11月の月間では、TOP10に入ったHD機の5タイトルは全てFPSでした。

 前世代でどうだったかというと、PS2では米のTOP10の中にFPSは1つもなく、
TOP20まで枠を広げて1本(Medal of Honor Frontline)入ってるだけであり、売れ筋とは言えませんでした。
PS2と今のHD機はまた違った客層になっています。PS2以外だとxboxのHalo1が400万、Halo2が500万、
N64のゴールデンアイ007が500万本を越えており、家庭用機のFPSは普及台数よりも高スペックハードでこそ売れるいう傾向は前からありました。
マウスとの相性の良さもありますが、PCで育ったジャンルならではというところがあります。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm

まあ、FPSはPS2時代の売れすじジャンルじゃなかったのに
なぜかゲーム業界各社は勘違い起こしてるよなー


596名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:52:11 ID:ig3UwJQu0
海外に売り込むのにJRPG作ってる某社のことかー!
597名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:58:31 ID:TvFn9hYP0
というよりJRPGがwiiのノーモアより売れてない事をどう認識しているのだろうか
598名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:58:59 ID:oD0y69Rf0
ノーモアRPG
599名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:02:32 ID:JeFSCkVf0
ノーモアはHD機だったら悲劇になってたよ
600名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:18:11 ID:vKZ7WstD0
>>568
>海外ではPS3の代わりに360が来てるってだけ。

Wii 2.04M
Xbox 360 836k

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601名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:22:05 ID:VpMW5RgpP
>>597
ジャンル自体が違うから比べる事がおかしい
602名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:27:20 ID:Pw4Sbm0+0
国内で看板ソフトなんて出たか?
603名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:28:56 ID:vKZ7WstD0
>>601
売上という観点からは同じ存在。まして開発費が爆死しまくってる側の方が
バカ高いとくれば非難されるに十分すぎる。
604名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:32:12 ID:ENpE0aTf0
>600
「任天堂は除外」
605名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:46:49 ID:UAS+fGZB0
ガキ向けがどうこう、とかいうならゲーム自体やめればいいと思うんだけどな
606名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:51:48 ID:US52Sc3O0
>>602
テイルズくらいかな
あれも外伝だけど
607名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:25:51 ID:Xg/47Gbs0
海外って二本目三本目買うときってクソゲー掴みたくないからWiiの場合は
とりあえず任天堂、PS360の場合はよく宣伝してるソフトって感じになるんだろうけど
ここで大きく差が出るのがジャンルの豊富さだと思うんだ。

で、PS360の大作ってFPSに大きく偏ってるじゃん。
FPS大好きなら別に問題ないけどそうじゃない人って敬遠しない?
この点が大きな差が付いた理由だと思うんだけど。
だってハード買う前にその後を想定してくでしょ。
608名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:32:27 ID:y0ObSq8u0
箱ゲーマーはPS3に勝ってると喜ぶよりもPS3の不調さに注意したほうがいいな
この不調はソニーがきっちり年末商戦にあわせて値下げしてれば避けられたもの
あえてしなかったのはPS3を切り捨てたということだろう
HD市場に見切りをつけたということ、泥舟だと気がついた
609名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:36:01 ID:d6lmu9es0
で、撤退はいつよ
610名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:38:50 ID:NC3N8SMr0
大体、PS2の時代から売れまくってたゲームってのは、
GTA1700万くらい、GT1400万くらい、FF800万くらいと、ニードフォースピード600万くらい。
結局GTAとレースゲーム、FFが売れ筋だった。
任天堂ハードではもう語るまでもないし、セガハードはバーチャとソニックくらいしか売れた物がない。

箱はHaloが800万売れた以外はみんなしょぼい。
360はHaloとCoDが800万、600万以外はやっぱりGTAとかフォルツァ。

結局、FPSが主流とか言うのはただの寝言で、
ただ単に「箱ではHaloとCoDが売れました」ってだけの話だろw

任天堂ハードでマリオパーティが売れるようなもんで、別に世界的な主流って訳でも何でもない。
マリオパーティが600万本売れたからと言って、
「世界は主流はパーティゲームのようです!」とかほざいてるようなもんだw
611名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:38:55 ID:T4wvgaHm0
ニールセン調査の08年10月の各コンソールの利用状況
所有してる割合じゃなくて遊んでた時間での調査みたい
http://www.nielsen.com/media/toptens_games.html

1 PS2 30.2%
2 XBOX360 18.3%
3 Wii 13.5%
4 XBOX 9.1%
5 PS3 7.7%
6 GC 4.4%
7 other 16.9%
612名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:44:30 ID:YZFZgVct0
前世代の隔離された市場での看板タイトルは、今のWiiDSに出しても看板足りえるのか。
日本でも海外でも、ソフト屋の苦悩ってそこな気がする。
613名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:45:02 ID:VpMW5RgpP
>>611
ログ嫁
614名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:46:14 ID:US52Sc3O0
>>612
悩む前に出せば?
615名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:48:29 ID:Pw4Sbm0+0
看板ソフトを負けハードに出しちゃうとソフト単体が成功だとしても将来に禍根残すわな。
主流ユーザーからの認知が落ちるし。
マリオ本編やゼルダが日本で昔ほど売れなくなったのもそれが大きな原因だし。
616名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:51:10 ID:KB/jYD8r0
>>615
だから任天堂はVCやWiiで遊ぶシリーズで必死こいて新規の認知上げようとしてるんだな
個人的にVCの方はもっと大々的に宣伝すべきじゃないのって思うけど
617名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:52:29 ID:Xg/47Gbs0
いっそアレだ、MSソニー連名で

「貴方達の購買力には失望しました。
しかしどこかのガキゲーメーカー(笑)と違ってこれからも
素晴らしい高画質のゲームらしいゲームをこれからも発売してまいります!
それでも採算が取れるよう予算を抑えた使いまわしゲー乱発は避けられません。
それでも心からゲームを愛する同志としてこれからも支持していただきたいと思います。」

とか声明文を発表したらいいんじゃないか?
618名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:53:39 ID:1ucSJ7bM0
スクエニの発表によるとインアンはアメリカで20万、欧州で9万本販売したことになってるけど、
一度もランキングに載らなかったものがそんなに売れるのか?
619名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:54:03 ID:VpMW5RgpP
アホすぎるなw
620名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:56:55 ID:Pw4Sbm0+0
>>618
出荷数だけどな。
決算で発表したなら本当。
決算発表では嘘つけないから。
621名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:58:00 ID:eTZIfQsu0
出荷だろう。
ただ、このスレで何度も出てるが
実売を伴わない出荷は赤字を生む最大の原因になる。
622名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:59:44 ID:6p38EZ+N0
>>618
出荷と実売は違う

PS2時代サードトップ10
GTA3作
FF3作
ニードフォー2作
KH1
MGS2

しかしGTAもFFもKHもMGSもニードフォーも売上大幅減少中だからなー
サード陣営涙目すぎるwwww
623名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:01:18 ID:US52Sc3O0
まぁ最大の誤算はGTA4出したのにPS360ともにWiiの足元にも及ばなかったことだな
624名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:08:26 ID:6p38EZ+N0
GTA4とMGS4によってでた結論
最強のタイトルでもマルチじゃハードを引っ張らない

独占なら前世代機20位前後のMGSでもハードを引っ張る
まあPS2時代20位以内で独占の可能性があるのはKHとDQしかもう残ってないけどw
DQは国内限定だから、KHだけか。
ヴォルサスFF13はFF10-2並のパワーがあればあるいは引っ張るかもしれんが・・・
625名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:12:10 ID:VpMW5RgpP
>>622
たしかにマリギャラも減少したね
626名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:16:19 ID:6p38EZ+N0
>>625
>たしかにマリギャラも減少したね

マリサン 6.28m
マリギャー 7.73m

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627名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:18:56 ID:Xg/47Gbs0
まあ今世代ではマリギャーは一族の面汚しというのは否めないがな。
10Mいかないマリオ(笑)・・・・・あ、ストライカー・・・・・
628名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:21:17 ID:VpMW5RgpP
>>626
ソースはVG(笑
629名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:29:54 ID:iG48awKV0
>>628
マリギャラがマリサンより減少したソースおくれー
630名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:43:01 ID:KxJzplr20
>>622
そんなに減少してないと思うけど
なんか無理やり誇張する人間が多いな
631名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:43:28 ID:LGZiDX410
ここの人はPC市場はミエナーイキコエナーイwなんだな。

Valve「コンシューマーw」「NPDしかしらない情報弱者w」
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=873
632名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:44:26 ID:rBcdTOaL0
開発費の激増を考えると利益の激減は確実だからな
633名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:45:19 ID:Pw4Sbm0+0
>>631
だから何?
それでもEAが赤字なのは変わらん。
634名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:45:40 ID:aHwUaBQL0
Valveが儲かってるだけじゃん
635名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:47:08 ID:Pw4Sbm0+0
ブリザードとValveに敵わないからコンシューマに逃げたらそこには任天堂が居た。
どっちにしても地獄でしたって話だな。
636名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:47:48 ID:eKh3aLrB0
大本営発表でしかないものを持ち出すなんて馬鹿じゃね。
うちは儲かってません、ぼろぼろですなんてどこも言わない
637名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:48:51 ID:Pw4Sbm0+0
>>636
いや本当にぼろぼろだったら言うだろ。
実際EAは言った。
638名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:49:01 ID:NC3N8SMr0
>>631
> ここの人はPC市場はミエナーイキコエナーイwなんだな。
だったら勝手にコンシューマーから撤退してPCオンリーで行けよ見苦しいアホだなw
639名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:52:28 ID:6p38EZ+N0
2004年3月末
マリオカート ダブルダッシュ!! 358 358
2005年3月末
マリオカートダブルダッシュ!! 188 546

2008年9月末
マリオカートWii 953 953

マリオカートはどこまで数字伸ばすかねー
累計2000万本くらい売れちゃいそうだが・・・
640名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:54:57 ID:Pw4Sbm0+0
最強ソフトの座はGTAからマリカに移ったな。
641名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:55:02 ID:KxJzplr20
Wiiが売れたから前より売れただけでしょ
PS360が前より売れてれば当然売り上げも増えてたよ
642名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:56:47 ID:Xg/47Gbs0
じゃあもっと本体売れよwwwww
643名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:56:56 ID:Pw4Sbm0+0
>>641
何を当たり前のことを。
GTAにはそれ以上のことを求められてたんだが。
自らハードを牽引してHD機を主流にするということを。
644名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:57:14 ID:6p38EZ+N0
EA エンドレス赤字 リストラ発表
ミッドウェイ 赤字 リストラ発表
アクティ 上半期赤字
take2 前期の赤字分補填できず
THQ 赤字、HD系開発ライン閉鎖

みんな赤字でひーひー言ってますよ
645名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:58:22 ID:eKh3aLrB0
マリカやりたい人間が多いから、Wiiが売れる。
マリカやりたい人間>>>GTAだからPS360が売れない
646名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:59:58 ID:NC3N8SMr0
>PS360が前より売れてれば当然売り上げも増えてたよ
PS360には本体買ってまでやりたいゲームがないって事の証明だな。
だから売れない。
647名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:02:15 ID:EvbkGTOI0
棲み分けって天国と地獄のことだったのな
648名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:04:54 ID:aHwUaBQL0
PCゲーはPCとしてキッチリやってればよかったんじゃないの
649名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:05:57 ID:dD/DNwyh0
真の負け組はPS3に戦場のヴァルキュリアを出してもwiiに428を出しても結局売れないセガ
650名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:06:32 ID:Pw4Sbm0+0
>>648
ブリザードやValveに追い出されたからコンシューマに来たんだが。
651名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:07:59 ID:eKh3aLrB0
>>648
開発費の高騰、割れの横行、売り上げ減少でもうだめぽとなったから
コンシューマに逃げ出した
652名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:08:02 ID:Qhg+iRH10
>>641
GTAシリーズもPS2が売れてたから売れただけなんだね。
やっぱ勝ちハード以外にゲーム出したらダメってことだよな。
653名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:09:00 ID:NC3N8SMr0
>>647
> 棲み分けって天国と地獄のことだったのな
大体、過去のゲームハードみてりゃ「棲み分け」とか寝言に過ぎないのは明白。
「圧倒的大多数とマイノリティ」に別れるだけ。

まぁ、昔はファミコンとセガ、PCエンジンとか一強二弱でも何とか生存が許されてたが、
あれはゲームの開発費が今より少なくて済んでいたからであって、
今となってはああいう「棲み分け(笑)」も無理。
654名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:09:51 ID:aHwUaBQL0
>>631みたいな頭の悪いやつが出ちゃうのもどうなんだろう
結局WoWとValveの話しかできない奴ばっか
655名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:58:23 ID:KxJzplr20
SDが勝ったのではなく、棒振りやそれに付随するコンセプトが勝ったんだけどな
HD対SDという見方はおかしい
656名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:59:57 ID:pLFFJx6B0
確かにそうだ。
見た目が綺麗というだけでゲーム機選ばないもんな。

面白そうだから買うもんな。
657名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:01:26 ID:Pw4Sbm0+0
>>655
HD機の開発費が常識的なものだったら今の売り上げで十分商売になる。
ソフト売り上げ自体は悪くない数字なんだし。
658名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:17:21 ID:TCo9bD1E0
Valveの凄さは商人としての凄さであって
他のパブリッシャーと比較してどうこう言うもんじゃない
659名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:18:57 ID:Pw4Sbm0+0
商売人としての凄さこそが一番大事なんだが。
出来はいいけど販売戦略がクソで売れなかったソフトなんていくらでもあるよ。
出来がいいだけじゃダメ。
660名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:19:55 ID:TDyMmD/l0
ゲーマーは見た目が綺麗で選ぶ、ショボグラだと発売前からボロクソに叩くよ
661名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:22:12 ID:Pw4Sbm0+0
>>660
グラフィックだけってわけじゃないと思うがね。
タイトルのブランドやゲームとしての売りも関係がある。

これをアピールするのが広報戦略なわけでここも非常に大事。
662名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:31:23 ID:TCo9bD1E0
もうSteamでデファクトスタンダードっての?取っちゃったから
今やMSやGoogle様でもかなわんでしょ、この業界じゃ。
OSでWindowsに対抗するくらいのレベルじゃね?
663名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:34:37 ID:MQ6qMkXV0
MSが買収持ちかけてたからな
もう普通にやったら勝てないって判断してるんだろう
664名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:35:13 ID:kftLTNYkO
ピクサーみたいなもんか
665名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:36:33 ID:VpMW5RgpP
>>663
MSじゃなくてGoogleじゃなかったか?
666名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:09:04 ID:HcksCEpF0
>>653
その頃って、ビルの一室にちょっとある開発現場で数人で作ってたりだもんなw
今のゲーム産業は大きくなりすぎてるわな
667名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:14:56 ID:US52Sc3O0
ちょっと前までは「Wiiみたいなゴミにも場所わけてやるよwwwwwwwwwwww」
みたいなのを「住み分け」とかいってたんだがな
いつの間にか逆転されちゃったね
668名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:16:03 ID:aHwUaBQL0
洋ゲーが奇ゲー天国だったころの方が面白かったよ
変なヒッピーセンスがあったんだよな
昨今はミリタリー系が強すぎる
バランスが悪い
669名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:20:22 ID:Jl7R8vBC0
海外スレはガキばっかりなのか
大人はWiiでなにやってんの?
670名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:21:45 ID:US52Sc3O0
都合が悪くなるとすぐガキガキ煽るんだな
オコチャマは怖いね
671名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:22:59 ID:Jl7R8vBC0
Wiiで何やってんの?
672名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:23:20 ID:iEsTKT/50
住民が何やってようと関係ないだろ
ここは売り上げを語るスレだ
673名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:23:24 ID:3TEAqk4z0
大人の方が人口多いのにな
大人はしぶちんばっか
674名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:23:44 ID:US52Sc3O0
>>671
そんなの外人にきいてこいよwww
675名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:25:07 ID:Pw4Sbm0+0
俺のやってることを言ってそれが市場に何か影響を与えるのか?
676名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:27:00 ID:KXrkoiGx0
他者とのローカルな影響を重視せず、画一した娯楽に自縛されないのが大人だと思うが

「○○くんも●●くんもPSPやってるんだよー!」じゃあるまいし
677名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:27:08 ID:iEsTKT/50
オランダもフランスもオーストラリアもランキング更新なしで寂しいよ
でもここで雑談はやめよう
678名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:28:59 ID:EwJ3343k0
>>671
海外のWiiスポを力いっぱい楽しむ外人さん達の動画 見た事ない?
679名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:30:38 ID:6aAamawQ0
住み分けといっても過去の「任天堂はほぼ単独で市場を形成出来る」状況を言いかえただけだからな。
680名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:30:42 ID:6TKaU9zUO
いい歳した大人が部屋に篭って鉄砲バンバンもどうかと思うけどね

まぁ俺の事なんだがw
681名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:35:33 ID:NC3N8SMr0
>>668
> 洋ゲーが奇ゲー天国だったころの方が面白かったよ
> 変なヒッピーセンスがあったんだよな
マーブルマッドネスとかあった頃は、色々な意味で、
「和ゲーはアイデアで勝てない」と言う思いがあったが、
今となっては完全に洋ゲーの方が硬直化してるからな。

結局、メーカーが巨大化して、銀行から金借りないと事業が出来なくなってしまったのが原因だろ。
金借りるためには、有名タイトルの続編やら大作で大言壮語しないと借りられないから。
682名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:36:17 ID:6TKaU9zUO
>>668
リアル系が多いのがつまらんよな
もっとぶっ飛んださ、ゲームゲームしたスポーツ系も欲しいよねぇ
683名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:37:56 ID:LuymZSA40
>>679
これからは「単独で市場を形成」が基本になるんじゃないの
サードが集まっても市場は成り立たないことがわかったから
684名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:39:02 ID:KJf+kAb60
シリアスサムみたいなノリのゲームが好きだったんだがなー
685名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:52:12 ID:6TKaU9zUO
ほぼ単独でPS2以上の勢いってのは改めて考えてみると凄すぎるよな
686名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:07:56 ID:GxMYS+0N0
GC時代かもっと前にどっかで完全にプッツン切れたんだろう
サードを滅ぼす気かもしれん
687名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:10:50 ID:T9UQDjSC0
>>682

くにお君か。
ああでも、自分で書いてて思ったけど、確かにリアル系じゃなくても
面白いもんは面白いな。
688名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:15:02 ID:T9UQDjSC0
「PS2の財産を継承した大本命」だったはずなのに、
「任天堂とマイクロソフトに対する二正面作戦」と書くと、途端に無茶っぽくなる。
689名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:19:04 ID:UKE2/HRw0
>>668
それは同意だなぁ。
例えばlynxの変なゲーム色々買っても殆どが糞ゲーだった。
けどそれぞれ面白いアイディア詰まってたりしてそれなりにハマれた。

今の洋ゲーは物量以外はむしろヒットした先例に先祖返りしてるでしょ。
690名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:24:06 ID:EwJ3343k0
>>682
超人ウルトラベースボールですね 判ります
691名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:27:02 ID:FffvXdqw0
>>688
そもそも普及の大半は本体2万とかに下がってからだから
それが一気に5万以上になるだけでキツイ
692名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:27:06 ID:n5qdWktL0
>>686
サードを滅ぼすって逆だわな
DSなきゃあ今頃日本のサードは、今の海外のサードのように
相当厳しい目にあっていただろう
693名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:29:54 ID:vKZ7WstD0
任天堂が市場のルールを変えなかったらPS3は勝ってたと思うよ。
事実360は先行した1年で600万台くらいしか売れてなかった。
これは負けハードの普及水準そのもの。
少なくともユーザーは初めから360を勝者として選んでなかった。
痴漢がよくPS3を潰せたから360は成功なんて言ってるが全ては任天堂の功績。
>>688が無茶っぽく思えるのは今だからだよ。
694名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:32:47 ID:TJTsbYaZ0
滅ぼすというか自然の摂理なんだけど
売れないものを任天堂のせいにすること事態が異常だよ
どこ出しても売れないものは売れないんだから
695名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:33:14 ID:xZBUF2eE0
Wii Sports becomes best selling game of all time, passes Super Mario Bros.
ttp://news.vgchartz.com/news.php?id=2724
696名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:33:43 ID:KXrkoiGx0
というか360は旧箱と同じ水準のラインなのに
何故か大勝利的な報道が目立ったのは

MSが今回は本気出すってのは工作に本気出すって意味だったのか
697名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:37:19 ID:iEsTKT/50
VG死ね
698名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:38:15 ID:n5qdWktL0
>>693
とりあえず世界ではともかく日本では無理だっただろう
699名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:42:52 ID:US52Sc3O0
サードは「ロイヤリティ1ドルにしろよwwwwwwwwwwwww」とか
「マリオ貸せよタダでなwwwwwwwwwwww」とか
GC時代に任天堂殺す気満々だったわけで
いまさら殺されそうだからって騒ぐなチンカスって感じ
700名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:44:47 ID:2fX4wP0t0
どっかのサードが、「レボリューションは任天堂最後の据置き機」とか言ってたなw
701名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:48:52 ID:cc4zkVI10
ゲイツからして「任天堂はニッチ」言ってたからな
702名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:50:01 ID:x9PML0wm0
>>699
DSとPSPが出た時もDSを潰す気マンマンだったよなサードはw
スクエニくらいか。様子見をしてたのは。
703名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:50:39 ID:vKZ7WstD0
>>698
だから市場のルールが変わらなかったら、という前提だよ。
つまり任天堂がGCをそのままスペックUPして
モーションセンサーも何も搭載しないパワーゲームに傾倒してたらということ。
そうじゃないかったから全世界で革命が起きた。

任天堂の圧勝も今だから当たり前に感じるだけ。
2006年のE3が勝敗を分けた。
704名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:55:07 ID:6XFmCi8e0
>>702
まぁスクエニとバンダイとセガは携帯機での任天堂の恐ろしさを熟知してたからか
わりかしDSよりだったな
705名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:55:24 ID:73rD9NXIO
欧州の数字はいつでんの?
706名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:57:00 ID:UxHwu8ig0
日本ではPS2の中期からボロボロでその延長で行ってたら据え置きは壊滅的だったと思う
707名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:57:04 ID:KB/jYD8r0
>>703
Wiiが無かろうとPS3があの破滅的な値段で売れるわけがない
かといって箱が売れるのも有り得ないし、据え置き全滅で終了だな
708名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:59:22 ID:TvFn9hYP0
携帯機の台頭が早まったろうな
709名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:01:06 ID:vKZ7WstD0
>>707
仮定の話にそこまで食い下がられても困るw
現実的に革命起した任天堂が勝ったのは変わらん。
360が初めから負けハードとして市場に迎え入れられていたのも事実。
なら革命が起きなかったとしたら?という消去法でそうなるとPS3というだけの話。
710名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:05:35 ID:2j0JAgO10
>>696
360は、初代箱に比べてソフト売上が段違い。
ハードのコストダウンも段違い。
711名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:07:34 ID:vMfyRtkIO
不良品も段違い
712名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:07:47 ID:NCPxJOfm0
>>710
テンプレの>>9を見てみるんだ
713名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:08:05 ID:vKZ7WstD0
・米国1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p15.gif

・欧州(英仏独西)1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p18.gif

どこらへんが段違いなんだ?ここは売上スレだぞ。妄想は他所でやれ。
714名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:08:28 ID:Pw4Sbm0+0
>>709
革命が起きなかったら
PS3の価格発表で360のほうへ客がなだれ込んだ可能性もあるから何とも言えん。

家庭の話なんて全て無意味。
715名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:08:55 ID:n5qdWktL0
>>703
当時の日本のPS2市場は壊滅的だったから
そうなっていたとしても日本ではPS3は今とほとんど変わらないかっただろう
海外は市場が大きく縮小傾向が日本のように出てきてなかったから
最初のうちは大丈夫だろう
だが、世界的な金融危機は起こるだろうし、HDショックも起きているだろうから
未来は明るくないのは今と同じ
716名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:17:17 ID:vKZ7WstD0
>>715
誰も明るいなんて言ってないし、据置の衰退が回避不能だったことも否定してないよ。
もしも〜という話なんだからそんなに目くじら立てられてもな。
単純に消去法でそうなるんじゃないかという話だろ。

後、当時日本のPS2市場が壊滅的だったというのは
明らかに間違ってるから訂正した方がいいぞ。
少なくとも2006年までは現役だった。

ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/
717名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:18:18 ID:US52Sc3O0
任天堂がいなかったら〜なんて
GC時代の妊娠すらいわんかったっつーねん
アホかお前ら
718名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:19:08 ID:nRiZ5eq80
>>716
仮定だとしても、PS3が売れただろうという推測は立てづらい。
WiiもDSも無かったとすれば、ゲーム全体が相当沈み込んだか、
Wiiだけ無かったとすれば、DSに大半が流れ込んだままだったと思う。
PS3はWiiに潰されたんじゃなくて、どう見ても自滅しただけだしね。
719名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:19:14 ID:e2sH0GoY0
革命が起きなかったら任天堂は据え置きを諦めて携帯機に全力を注ぐことになったはず
据え置きは今世代で駆逐されたと思うぞ
720名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:20:18 ID:+NCn98Bx0
任天堂は自国だけ産業革命を成功した時代の大英帝国状態だな
サードすべてを敵にしても戦えるような気がしてきた
721名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:21:09 ID:cc4zkVI10
任天堂がもしも無かったら〜♪
722名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:22:09 ID:US52Sc3O0
>>720
いやすでにサードが全部敵の状態でWiiを勝たせたろ
サードの助力なんて欠片もなかったっつーの
723名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:22:09 ID:KXrkoiGx0
>>717
韓国人が「日本がいなかったら韓国が日本の地位にいたはずニダ」って言うのと同じですね
724名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:22:29 ID:vKZ7WstD0
>>718
どっちにしても据置は縮小傾向だったろうね。
日本、欧州は既に携帯機がメインになってるし。
一連の話は据置のみを見れば、ということだから携帯機入れると話は変わってくる。
まぁ、たらればの話にそこまで細かく拘ってもしょうもないが。
725名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:24:37 ID:n7LDwQJ/0
任天堂は戦後日本そのものでしょ
異常な高度成長を20年近く続け、バブルというトップシェアが崩壊しても延々経常黒字
726名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:25:04 ID:n5qdWktL0
>>716
当時の閉塞感を知らんようで
大作ソフトが思ったより売れずに業績が悪化する所がたくさん出てきたり
倒産やら合併やら吸収やら、いつの間にやらコナミの傘下になる会社がたくさん出てきたり
明らかに普通じゃないことが起こっていたんだよ
727名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:25:58 ID:UxHwu8ig0
累計台数の比率から見ればアクティブユーザーはかなり少なくなってたと思う
PS2は持っていても全然ゲーム買ってなかった奴らが周りにいるだろう
そいつらはそのままPS3や360を買ったか?
俺はとても想像できない
728名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:29:02 ID:zAao+C2W0
スクウェアは土下座してGBA参入させてもらったからPSPには様子見してた
729名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:30:07 ID:vKZ7WstD0
>>726
閉塞感が漂ってたのは当然知ってるよ。だから新しい試みをした
DSやWiiが絶大な支持を受けたんだから。だけどそれとこれとは話が別。
言い訳はいいから売上の数字見ればいいだろ。
730名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:32:07 ID:dD/DNwyh0
360とPS3を比べると一年の先行がコスト的にすげえ差になってるな。
値段が倍も違うとは
731名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:43:36 ID:nRiZ5eq80
コストを元にして、価格を下げてるとは限らないんじゃないかな。
732名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:44:08 ID:WNef5sEp0
日本のPS2市場は壊滅的ではなく、市場が縮小していったんだよ。

3年か4年連続して市場が縮小してきた時に出たのがWii。
733名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:44:17 ID:Pw4Sbm0+0
MSはコストより市場を意識して値下げしてるように感じるな。
734名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:46:03 ID:SsaxGWOR0
そら金の心配なんてしなくてもいいんだから

735名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:46:11 ID:TJTsbYaZ0
値下げしか芸が無いからな
736名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:47:56 ID:VpMW5RgpP
>>735
その値下げと言うカードはもう無いけどね
撤退と言うカードは残ってるけど

一方PS3は後3回は値下げ可能wwwwwww
737名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:49:17 ID:iKxxrrb40
PS3があと3回値下げ可能とか嫌味ってレベルじゃねーな
738名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:50:16 ID:Pw4Sbm0+0
>>736
その秘密兵器は秘密のまま終わりそうだな。
739名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:50:20 ID:WNef5sEp0
>>734
MSは全社員の15%のリストラを1月にするって言われてるのに
まだMSは金の心配をしなくていいとか言うの?
740名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:50:59 ID:B5OYJtqk0
500も前のレスにレスするのもなんだけど

>>247
欧:白書+α〜08/11が
欧:白書より〜200712末までに変わった
741名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:56:27 ID:dD/DNwyh0
>>739
そのリストラ話って噂真レベルじゃねえ?
742名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:57:54 ID:EwJ3343k0
>>739
「するって言われてる」ってなにそれ
実際MSがリストラを行うって発表をしたらまたおいで
743名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:59:48 ID:SsaxGWOR0
というか結果が出ない従業員に厳しいのは欧米企業じゃ普通の事
744名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:01:27 ID:WNef5sEp0
>>741
まぁリストラは噂レベルだが一応前スレあたりにソース貼っといたよ。

>>742
すでにやったMSのリストラっていったらEnsemble studioの閉鎖があるね。
MSが公式に「財政上の理由」で閉鎖したって言ってるよ。
745名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:01:59 ID:6p38EZ+N0
PS3はまだ3回の変身を残している。
まだまだこれから本気だす
746名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:02:04 ID:z1uwXvAZ0
もしもレスばっか
747名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:02:26 ID:WNef5sEp0
>>743
ゲーム部門だけの話じゃなくてMS本体でリストラされるって話。
748名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:05:09 ID:WNef5sEp0
俺はPS3の値下げはあんま考えられないと思ってるけど。

もうWiiの勝利が確定してっからここから消耗戦に行くとはあんま思えない。
ハードで黒字になっても値段そのままでいくんじゃないの。

ソニー本体としてはテレビ事業がやばいから
値段据置なら黒字になりうる可能性のあるゲーム部門で無理をするともあんまり思えない。
749名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:05:43 ID:6p38EZ+N0
668 :名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:38:59 ID:OgKhnGvo0
>>666
米ホリデーのゲーム販売は20%成長
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21627

もちろん11月だけのことじゃないぜ
11月は10%成長だ

WiiDS360は馬鹿売れだったんだろうなー
750名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:07:41 ID:6TKaU9zUO
MSは詰み、ソニーが捨て身の変身を残してる中で任天堂はあと何回変身を残してるんですか?
751名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:11:31 ID:WNef5sEp0
>>750
まだWiiスポーツをバンドルしての値段だからね・・・

ハード設計的には値下げしにくいというか最初から頑張ってるんだけど
元から2万5000円の値段で利益が出る設計だし
いまだに需要と供給のバランスがとれてない異常事態だからね。

元から2万5000円だから下げる必要もあんまないしね。
752名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:21:05 ID:KXrkoiGx0
ってか、現時点で生産能力を上回っちゃってるから、値下げのしようもない>Wii
むしろDS→DSL、DSL→DSiみたいな、付加機能で値上げして販売数を調整してもいいくらいだろ
753名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:26:38 ID:n5qdWktL0
Wiiは値下げの前にカラーを増やさないとな
754名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:27:34 ID:dD/DNwyh0
ほんとは去年wiiで中国4000年に挑むはずだったのに
欧米からの注文がうるさくてできなかったんだよな。今年はおもしろいぞ
755名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:27:36 ID:vKZ7WstD0
任天堂は据置ではモデルチェンジしないよ。
末期に廉価版が出ることがあるくらいで基本1モデル。
出るとしたら他社製だな。
756名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:27:51 ID:UKE2/HRw0
カラー増やす前に生産能力増強せんと
757名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:29:40 ID:US52Sc3O0
これ以上増強してもしょうもないわ
今年の年末も2mとか売れるわけないし
758名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:29:50 ID:/DGKTpjO0
>721
市場はたちまち凍りつく?
759名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:30:05 ID:p2E8uOlmO
既にクレイジーな生産台数になってるよ
760名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:32:03 ID:KB/jYD8r0
DSの頃は「また品薄商法か」って煽りが酷かったなぁ
Wiiはちょうど良い塩梅だから叩きにくくて歯軋りしてるんだろうなw
761名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:33:07 ID:n5qdWktL0
>>755
DVD再生できるWii出すって話があった訳だが
762名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:33:47 ID:vKZ7WstD0
今年は去年上回るだろ。北米でNo1になったとは言えまだ許容台数の半分以下。
今年が爆売れの本番。生産台数についてはこれ以上増やしてもしょうがない。
現時点でも年間2880万台というとんでもない数字。
763名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:34:17 ID:WNef5sEp0
>>754
中南米もチャレンジする予定だったはず。

ブラジル(ポルトガル語)以外はスペイン語圏だから対応はしやすいんだろうな。
764名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:34:54 ID:vKZ7WstD0
>>761
それ結局お蔵入りになったろ。
765名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:36:23 ID:+GLUcNVh0
今ならBD見られるWiiが松下あたりから出そうだ。
766名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:36:44 ID:EwJ3343k0
>>761
生産ラインを新型に割る余裕があるなら現行機種を1台でも多く作れ ってのが市場の望み
というかゲーム機をこんなペースで作り続けるってどう考えても異常だよ
767名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:37:16 ID:n5qdWktL0
てか、DSはDSi含めると月産300万超えてるんじゃね
768名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:38:05 ID:KXrkoiGx0
>>761
ここまで爆売れしまくると、むしろ映像DVDでスロットを占領される方がマイナスってことかね
ここまで安くなったんだし、本体にSSD内蔵とか普通にやってもいいんじゃないかなあ

まあ、新ver本体連発やって市場の混乱を招いただけの他機種が存在する以上、確率はかなり低そうだが・・・・
箱○なんて、市場価格だとWiiの半分ぐらいの値段で手に入ってるみたいだな
769名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:38:18 ID:KB/jYD8r0
こういうのはモデルチェンジ品に入らんのか?
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/hardware/pica64/index.html
770名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:38:35 ID:n5qdWktL0
>>764
だからモデルチェンジかバリエーションか知らんが
出す計画は今後もあり得るだろってこった
771名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:41:52 ID:6TKaU9zUO
アプコン機能付きWii
内蔵ストレージ増強Wii
それに色違い、値下げ

DSと同じでプラスαの新型戦略はやってくれると思われ
向こうのWii売上が落ち着いてからの話だが
772名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:42:59 ID:ZVjZlTKl0
ディスクシステム的な何かを出してくると思うけどね。
773名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:45:15 ID:dD/DNwyh0
現実的な線では、来年発売の分にはモーションプラスを組み込んでくるかもしれんな
そのぶん実質値下げということで
774名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:45:45 ID:6p38EZ+N0
Wiiスポリゾート&モーションプラスの出来しだいでは今年以上の勢いになるわな>Wii
マリカー、スマブラのようなゲームらしいゲーム、ゼルダやピクミン3がでれば
さらに盛り上がること間違いなし。
775名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:49:34 ID:KB/jYD8r0
モーション+は牽引材料になんのかね?
変なパーツ付けてリモコン精度よくなりましたスゲーってのは
ライトが食いつく要素じゃ無い気がするんだが
776名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:49:45 ID:WNef5sEp0
>>774
Wiiスポーツリゾート&WMPの出来はwifi対戦ありだと恐ろしいことになると思う。
777名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:49:47 ID:iEsTKT/50
DSはDSi含めると350〜400万台/月生産ぐらいだろうな
Wiiは今230万台/月だっけ
778名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:50:45 ID:u9nPmcMF0
wifiつけるとは思えないけどなあ個人的には
779名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:53:00 ID:6aAamawQ0
>>774
その路線だと去年はFit、スマブラ、マリカだしそれ以上は無いんじゃね。
今年が去年並みだとしたらそれでもアホみたいな勢いだが。
むしろ今年のwiiはサードの流入が表面化することによる伸びしろの方がある気がする。
780名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:53:20 ID:WNef5sEp0
>>775
任天堂はハードがどうこうというよりも
ハードとソフトを組み合わせてどういう遊びを提供するかで勝負してるから
WMPが牽引材料になるかってよりもWiiスポーツリゾート&WMPで面白い遊びを提供できるか、が問題だと思う。

トレーラー見る限り、WMPはWiiスポーツリゾートで
さらに直感的に操作できる遊びを提供できるんじゃないかと思うよ。
781名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:53:34 ID:6p38EZ+N0
まあ、wiisportsよりゲーム性が上がっていそうだから
wifiつける可能性もあるかもな

モータースポーツとかはwifiでやりたい。
フリスビーやチャンバラはリアルで家族や友達とやるほうが楽しそうだけど。
782名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:55:16 ID:dD/DNwyh0
wiiスポーツのかわりにwiiリゾートをバンドルしたセットは出そうだな
783名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:55:33 ID:KB/jYD8r0
>>780
まぁ実質リゾート専用周辺機器と考えればあんま関係ないかもね
Wiiスポ自体の爆発力は周知の通りだろうし
784名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:56:40 ID:iEsTKT/50
マリカとFitが昨年よりも売れるかもよ?
少なくともマリカDSは年々販売数を増やしてて、2008年が過去最高の年間販売本数だ
785名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:00:26 ID:FXsYKM7h0
>>710
箱○は欠陥品の数が段違いだから
決算工作しないで、欠陥修理費用を毎月計上してたら未だに赤字のゴミ事業だよ
786名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:00:33 ID:6aAamawQ0
>>784
ぶつ森もまだ伸びそうだしなぁ。
もうどこまで伸びるかは一年たったくらいじゃ測れないんだよな。
787名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:01:12 ID:n5qdWktL0
リゾートは季節感があるから
別売りならそんなに売れないだろう
>>784の言う通りきっとFitとマリカの方が売れる
788名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:04:07 ID:WNef5sEp0
>>784
特にマリオカートはさらに売れるかもねぇ。
類似するソフトがないし、今回はwifi対戦のおかげで
いつでも誰でもマリオカートの醍醐味の対戦ができるからね。

WiiFitに関しては類似ゲームが出てきてるし、若干スピード落ちるかもね。

あんま関係ないが主要ソフトに周辺機器つけるってのは
コピー対策にもなってる気がする。
789名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:04:48 ID:WWieR4SZ0
>>96
>HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな

でも実際にHDで利益を上げている日本メーカーは、中小のアイデアファクトリーだけという皮肉。
中小の排除が出来てない。
790名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:06:02 ID:6p38EZ+N0
定番タイトルが売れ続け、更にその種類が増えていく感じなのが
DSやWiiだからなー
そのへんが今までのゲーム業界の常識をぶちこわしているともいえる。

サードは黒騎士とかHODとかレッドスティール2が100万本売れる程度しか期待してないw
791名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:07:56 ID:j7q1NKK70
>>763
決算見ると中南米も結構な台数(250万ぐらい)出荷してて驚く
792名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:13:11 ID:Pw4Sbm0+0
マリカでブラジル人とは結構会う。
メキシコ人のほうが多いけど。
793名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:14:50 ID:WWieR4SZ0
>>743
>というか結果が出ない従業員に厳しいのは欧米企業じゃ普通の事

欧米は中途採用が普通に行われてるからな、首になってもいくらでも再挑戦が
出来るから、厳しくても問題無いんだよな、日本みたいに中途採用ができずに
首切りだけ横行したらお終いだ!!
794名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:19:36 ID:aHwUaBQL0
>>793
ここ十数年の日本はそんな社会だぜ!
795名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:21:17 ID:KxJzplr20
だからどうしたんだよw
796名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:22:52 ID:6TKaU9zUO
国内の労働者を見守るスレ
797名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:24:17 ID:6p38EZ+N0
ゲーム業界で離職率低いメーカーなんて国内でも任天堂くらいなもんだろw
セガなんてセガなんて・・・
798名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:28:59 ID:aHwUaBQL0
パソナルームはひどすぎた
799名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:29:00 ID:6TKaU9zUO
セガを支えてきた鈴Qも中も水口も消え
残ったのはキャバクラヤクザだけ
800名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:42:13 ID:66PL/Wzm0
ヤクザは昔任天堂信者だったのになー

こいつは海外で売ろうとするのは逃げだとかわめいてるが
単純にこいつのソフトが海外で売れないだけじゃないかと
801名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:46:05 ID:vKZ7WstD0
日本で売れないから海外を狙うのは逃げだろう。
日本と海外両方で売れるのが好ましい。
まぁそんなソフトは任天堂くらいしか作れてないが。
802名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:46:45 ID:73rD9NXIO
マイクロソフト、社員の17%をレイオフか
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1230806944/
803名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:49:51 ID:US52Sc3O0
元セガ元スク元カプ
ゲーム業界こいつら多すぎ
804名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:51:46 ID:20URvkqR0
>>803
元コナミと元ナムコも結構多いな。
あと元コンパイル。

つか、その辺を皆じゅんぐりで回ってるだけのような気も。
普通に出戻りしてるしな、みんな。
805名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:52:37 ID:n7LDwQJ/0
音楽業界にくらべたらまだまだゲーム業界も甘いよ、人材の流動性
806名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:56:32 ID:WNef5sEp0
>>803
元コナミ、元ナムコも多いだろ・・・

任天堂はサードの人材をヘッドハントして
東京のスタジオに集めてるって話も聞くしな。
807名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:11:33 ID:ZVjZlTKl0
ヘッドハントはしないんじゃないの。
向こうから来るってのはあっても。
808名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:21:43 ID:KXrkoiGx0
96〜99年あたりに大量の退社・入社があったらしいけど、そのことか

ビートマニアの水木氏が任天堂に入社してて驚愕した覚えが
809名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:25:25 ID:NCPxJOfm0
米マイクロソフト(MS)製の携帯音楽プレーヤー「Zune」が昨年12月30日から
31日にかけ、フリーズしたとの苦情が同社に殺到した。MS社は31日、ウェブサイトで
不具合は内部のクロック・ドライバが「うるう年」を処理し切れていなかったことが
原因だと説明し、対応方法を掲載している。
2008年はうるう年だった。フリーズし始めたのはちょうど年が切り替わる直前で、
不具合が生じたのは旧モデルの「Zune」30GB版。

MS社はユーザに、まず「Zune」のバッテリーを使い切るよう指示。その後、米東部時間
同31日の午前7時以降に、パソコンもしくはACアダプタに接続して充電すれば、
問題は解決すると説明している。
MS社の「Zune」は、米アップルの携帯音楽プレーヤー「iPod」に対抗して、
2006年に発表された。しかし、市場を席巻するのほどの人気は出ていない。

*+*+ CNN 2009/01/01[14:57] +*+*
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200901010006.html

MSがコンシュマーで成功する事はない
810名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:33:50 ID:kftLTNYkO
問題先送り企業がハード作っちゃ駄目
811名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:45:58 ID:NC3N8SMr0
MSのハードで評価できるのはマウスとかの一部のコントロールデバイスだけ。
812名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:47:13 ID:6p38EZ+N0
カプコンのGBA時代のゼルダスタッフを何人かヘッドハンディングしてたのは事実
夢幻の砂時計でもそのスタッフが頑張っていたからねー
813名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:50:49 ID:T9UQDjSC0
マリカは変なソフトだよ。
未だにDSマリカが週販トップ30に顔出したりするんだぜ。
もうずーっと売れっぱなしだよ。ずーっと。

10個とか20個とか、コレクションしてるヤツがいない限り、どんどん新しい
ユーザーが流入してることになるんだが、ホントかね?
814名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:52:46 ID:aHwUaBQL0
>>813
俺まだ持ってないが、友達がやってて今度買うつもり。
けっこうそういう奴がいそう。
815名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:54:52 ID:SsaxGWOR0
つーかZUNEはXBOX以上に何のために出したかわからないブツ
ipodのパクリかつ携帯ゲーム機みたいな位置づけらしいが北米以外では発売さえされて無いと言う

816名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 23:57:18 ID:Hyet2ibw0
発売から結構経ったのにマリカは何時つないでも人多いからな
こういうソフトは少ないだろうな
817名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:02:21 ID:KXrkoiGx0
>>811
筆頭が藤林秀麿氏だな。

カプコンでディズニーのマジカルアドベンチャーとか作って、
その後不思議の木の実を作り、4つの剣を作り、とうとう任天堂へ移籍。


以下2004年「ふしぎのぼうし」インタビュー
>青沼:ゼルダの開発キャリアは僕とあんまり変わらないですねえ
>    藤林さんは、あまり長くゼルダに関わっているんで、任天堂の社員と間違うときもありますよ(笑)。

>藤林:宮本さんと話をするとき、宮本さんは「カプコンの〜」って言わなくて、「藤林くんとこの〜」という言い方をされるんですね。
>    それを話すとうちのチームのみんなも喜ぶんですね。カプコンとか任天堂とか会社がでてくるんじゃなくて、
>    広いゲーム業界の中でゼルダを作っているチームっていうとらえ方なんですよね。

「もうあいつら社員にしちゃえよ」的な方向になったんだろうな・・・
818名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:02:29 ID:cOwFjGib0
だっておもしれーもんマリカ
リアフレが持ってるとその周りの奴がどんどん買っていく
819名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:08:27 ID:+J9L40tI0
カプコンは岡本の離反劇でいろいろあったからな
820名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:10:35 ID:ZHv+pCOZ0
海外ナード御用達のオタクメディアが懸命に叩いても何処吹く風
マリカはガンガン売れ続けてしまいましたとさ
821名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:10:54 ID:MKaPrNl6O
当事者以外はヘッドハントか普通の転職かなんてわからんよ。
822名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:11:18 ID:YvhD3Emv0
まあ社長からして…
823名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:19:00 ID:mFeteczH0
まあ岩田社長はHAL研建て直しの頃から先代惚れ込んでたし
そもそもFC黎明期からの積み上げた実績と信頼があるし…
824名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:36:26 ID:rR876hWW0
ドイツとかでマリカーが未だにWiiDSで1,2フィニッシュにはさすがに吹いたけどw
いつまで売れ続ければ気が済むんだよ
825名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:41:27 ID:FUV68JRz0
いつまで初動で終わるゲーム創ってりゃ気が済むんだよ
といってほしいのか?
826名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:59:49 ID:NKr6frlI0
マリカ決定版といっても良い出来のWii版があるのにDS版まで売れてるのが謎すぎる
827名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:00:58 ID:K2OT+H1V0
DSのも良く出来てるよ
828名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:02:45 ID:Mzq1hpkn0
携帯機でやりたいか、据置でやりたいかの違いじゃね?
829名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:03:16 ID:BhToD/jd0
Wiiのマリカは、発売日からほぼ毎日やってるが未だに飽きない。
こんなにやったゲームは過去にないな。
WifiもTAもハマりまくりだ。
830名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:08:11 ID:xfvhTtsT0
DSのマリカとか、大学の講堂でやってたわ。
831名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:23:26 ID:gFVW7eF50
スマブラがちょっとお株を奪われちゃった感があるな
832名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:35:46 ID:joxygeSiO
友達と8人対戦したいならDSだな、ネットならwiiでもいいけど
833名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:42:36 ID:NFDTrtc/0
お互いに足りない部分を補ってる良い関係じゃないか
834名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 01:45:14 ID:alipToJa0
GTAより売れてたとは驚いたな
835名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:08:22 ID:rlIFOL8m0
>>158
>実際にはハリウッドはかなり周到に他国の趣味を調べているから、
>そんな幼稚なことはあまりしでかさないんだけどね

亀だがアラモ神を思い出した
836名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:23:54 ID:NM4/vOpU0
スマブラはもっとサクサク繋がればなぁ
837名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:34:38 ID:p6YaFgqW0
マリカーはダブルダッシュを除いて、どれも出た時は決定版だと思った
任天堂の定番はどれもそんな感じがする
そのクオリティの保ち方があそこの強さなんだろうけど
838名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:35:08 ID:uKreb7G90
スマブラはDSで出してみたらもっと売れたりしないのかな
839名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 02:50:00 ID:PtGYb8rJ0
>>837
乱発しないでじっくり開発してるのが良い方向に出てると思う。
840名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 03:46:30 ID:vtdq3fos0

Wii JAPAN 7.55M AMERICA 20.85M OTHER 16.97M  合計45.37M
360      0.87M        15.71M      10.66M     27.24M  
PS3     2.70M         7.43M       9.14M     19.27M  ←(ブフフッ)
841名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:01:18 ID:uOdIemJ1O
マリカーはバランス悪すぎてクソゲーだと思ったけどなぁ
俺はレースゲーというよりはパーティーゲーっぽくなった(下手でも勝てる)からライトに受けまくってバカ売れしてると考えてたんだけど
842名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:06:12 ID:WzxUN7Zg0
それクソゲーという名称の濫用だろ
843名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:15:12 ID:PtGYb8rJ0
>>841
前も書いたが、実力差がある程度離れてもアイテムで逆転可能で
やってみるまで順位がわからない。
そのおかげで対戦しておもしろい層がすごい広がってる。
(他のレースゲーってのは実力が競ってないと対戦しても順位がやる前からほぼわかってしまって面白みがあまりない)

一方でコースは突き詰めて極めることも可能で(コースを極めるための難易度はかなり高め)
突き詰めたりして実力にある程度差が出ると間違いなく勝つようになる。

ライトゲーマーであっても対戦して順位を競える人がたくさんいるし
コアゲーマーが突き詰めてコースを極めて俺TUEEEEEをすることもできる。

この実力主義と理不尽さの絶妙なバランスがマリオカートを神ゲーにしてんだよ。
844名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:18:37 ID:FUV68JRz0
こんだけ売れててクソゲーとかいわれても
まぁ日本人に言わせるとトワプリもクソゲーらしいから仕方がないのかな
845名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:23:27 ID:PtGYb8rJ0
>>844
マリオカートを「下手でも勝てる」とか言ってる時点でぬるいゲーマーだよ。
846名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:29:02 ID:uOdIemJ1O
そうか?出来はSFC・64以下だろ
友達5〜6人集まってWiiするならスマブラかパワプロしかやってないし、マリカーするなら64でゴールデンアイとかマリオテニスと一緒にやってる
友達みんなアイテム強すぎてつまらないって言ってWiiマリカやりたがらない
だから何で売れてるかって考えときに、ゲーム下手でも勝てる→マリカー層+マリオパーティー層に売れてる。て結論出したんだけど違うかな
847名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:33:37 ID:uOdIemJ1O
>>846>>842に対するレス
>>843
悪いけどそこまで突き詰めてやってないw触りだけやって64に戻ったんだよ。>>846は無視してくれ
848名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 04:56:15 ID:2vX2+A0y0
俺も最初は糞ゲーかと思ったけど、今じゃ週3回ぐらいwifiやってるよ
ぶち切れてクラニンアンケート糞味噌に書いたのが恥ずかしすぎる
849名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 05:06:19 ID:NM4/vOpU0
マリカwiiって、割と実力差顕著に出るけどな
アイテムで上がった順位って結局他人のアイテムで下がるし
850名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 05:16:13 ID:+0hXhBxF0
結局上位は実力主義で変わらない
下手糞や負け犬ほどアイテムのせいにして吠えてるだけ
851名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:04:39 ID:ykaP/XTH0
バランスが変化しただけでクラシックなユーザーは文句をたれる。
よくあることで聞く価値の無い意見というだけじゃないの、聞くと衰退していく意見。
852名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:21:33 ID:sc+kPt1T0
聞く価値がないとわかっていても
売れなくなってくるとついつい従ってしまう、そしてさらに売れなくなっていく
853名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:30:37 ID:Jjnvj+6m0
声の大きな人は欲望が際限ない割りに、懐の中身は大したことないもんね。
黙って購入して、黙って購入やめちゃう人のほうが、圧倒的に多いハズなのに。
854名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:33:59 ID:Mzq1hpkn0
64版が出たときも「SFC版が神、マリカーもうオワタ」とか書かれたもんだ・・・
855名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:34:59 ID:uOdIemJ1O
俺はWiiマリカは合わなかったけどWii2マリカも多分買うぞ。任天堂には俺みたいなファンもいるんじゃないかな
856名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:44:34 ID:kv4kj5s70
ヌルゲーと言う点ではマリカ64の方がよっぽどヌルゲーだと思ったが
857名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 08:41:00 ID:MKaPrNl6O
自分が慣れたバランスじゃないとクソ、
というのはな。
代わり映えのしないマンネリを求める割に変わっていないと叩くような連中よりは
新規客を意識した方がいい。
なぜか昔からシリーズやってる奴は特権意識を持っているのか
次はああしろ変えるなと声高に言ったり
新規で入ってきた奴を叩いたりするが。
858名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 09:18:33 ID:rR876hWW0
マリカーWiiがアイテムで逆転できるとかwwww
実力差なければいくらでも可能だが、
コースある程度知っていて、ドリフト、ジャンプアクションしまくる連中と
100CCくらいをクリアできる連中では逆立ちしても勝てん
3周すれば圧倒的な差ができちゃう。

下手な奴ほどアイテムでーって言い訳するから面白いよな
859名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 09:28:52 ID:FCBeFdQq0
アイテムは逆転する機会を多くはするが
アイテム運だけで勝てるゲームでも無い

その辺のバランスは上手く出来てると思うよ
860名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 09:29:38 ID:IZY6awgdP
スレ違いだから他所でやれ
861名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 09:56:20 ID:v0TIOrkR0
まあ世界で今一番売れてるゲームだし考察したくなるのも分かる気がするが
スレ違いだな
862名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:02:55 ID:aoiB5BX90
マリカは毎周コースや配置されてる物が動いたり変わるんだよな
だから、アイテムでの妨害や攻撃も有るけど、このタイミングだとこのコーナーに障害物が来て〜とか知識が有るのと無いのでは大違いだからね
やりこんでる人にたまにまぐれ勝ち出来るけどそれほど勝率は伸ばせない、って程度のハプニングが起きるから
まだ腕が足りて無くても面白いんだよね
レートが高い人の中に入ってやってると、順位がビリに近くてもポイントがプラスになって嬉しかったりするしw
863名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:05:38 ID:aoiB5BX90
あぁ、更新押してなかったw
スレ違いだったねスマネ
864名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:11:27 ID:baSVYUMj0
>>861
まぁ古い歴史を持つが
亜流が一つも生き残れなかった珍しいソフトでもあるからなぁ

あぁでもここまで売れたら、そろそろ又何処かがパクリはじめるかもな
865名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:17:46 ID:LlB70mCY0
スマブラも亜流が生き残れなかったが、新しいパクリゲームが出てるからな。
866名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:26:41 ID:gOs+5Kii0
>>864
なかなか飽きないし、やっと飽きた頃には新作が出るからねえ
867名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:27:15 ID:RlquNg8F0
海外でGTA4が最大瞬間風速のみで、マリカに追いつけなさそうってのは、
結構重いトピックだと思うよ。
ハード牽引力とソフト購買力の両面で、ゲーマーとライトの影響力に
結論が出ちゃう。
俺的にすげぇ衝撃。
868名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:32:37 ID:AVnFRhkn0
そもそもGTAもカジュアルゲーム。日本で言えばDQ。
あれをコアゲーと考えるのは日本人的感覚。
メーカーもそれを間違えてライト層軽視したハード選択したから売上が激減した。
869名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:47:55 ID:gOs+5Kii0
たしかにDQがPS360で発売されたら売上激減するわな
870名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:53:25 ID:sZTn2XLlO
マリカも面白いけど、最近のゲームもやろうよ。
871名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:55:07 ID:g1dZ1EXW0
今任天堂が何を開発してんのか全然わからんな。
ソフトラインナップにはwiiリゾートぐらいだろ
872名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:55:59 ID:7c8twLnn0
最近の任天の秘密主義は徹底してるな
64の頃に散々痛い目見たから
873名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:56:30 ID:PcgxsddK0
まぁピクミンにゼルダ、カービィってとこじゃないのけ
874名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:04:49 ID:nOWpMNVH0
GTA4は肩透かしだったな
いや凡百のソフトに比べれば全然売れてはいるのだが
サード最大の弾にして戦略的な駒に成り得なかった、
というのはある種の衝撃

相手が悪すぎか?
875名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:06:12 ID:g1dZ1EXW0
>>873
スターフォックスwii…
あまり楽しそうではないな
876名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:09:26 ID:c340W62U0
>サード最大の弾にして戦略的な駒に成り得なかった、
つーか、360、PS3の「でかい弾」ってみんな「続編」じゃないか。

WiiのWiiスポとかDSの脳トレみたいな、
そのハードならではの特色を生かした新作ってのが余り見られない。

結局、PS3にしろ360にしろそう言うありきたりな過去作品の拡大版みたいなものに頼ったから、
現状の伸び悩みがあるんじゃないのか。
877名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:12:13 ID:gOs+5Kii0
>>876
高性能活かしたデッドラでさえ無双の延長だもんああ
878名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:15:12 ID:gXagycV50
今後マリオ本家よりもマリカのシリーズの方が
売れるってことになりそうだな。
本末転倒というかなんというか。
寂しいかんじ。

>876
そのハードならではのゲームが、
wiiではwiiスポでDSが脳トレだから、
ゲーマー(笑)は嘆いているんだろうな。
879名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:17:39 ID:PcgxsddK0
別にWiiならではのゲーマー向けゲームもあるけど
ゲーマーは続編しか買わないからな
880名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:18:05 ID:DiFc0YpD0
無双といや、ガン無双のキャッチ(ザク一千機)的な馬鹿方面にパワー使ったのってあんましないな。
今のレベルでハードパワーを見せるには一番分かり易そうな気がするんだが。
ぶっちゃけ画面の綺麗さでインパクトを出すには今世代じゃ性能全然足りんし。
881名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:18:08 ID:rR876hWW0
<<864
EAがマリオカート研究してなにかソフトだすこと発表してたなw
またばくしだろうが

スマブラ亜流はnaruto、JUS、DDFFか・・・
そこそこ売れてはいるんだがなー
882名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:18:45 ID:c340W62U0
>ゲーマーは続編しか買わないからな
なんだかんだ言って一番保守的で変化を嫌ってる人種だからね。
続編しか買わないどころか、その続編の操作方法が変わっただけで文句言うし。
883名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:19:11 ID:gOs+5Kii0
>>879
個人的には続編でさえないけどバイオ4WiiがWiiならではのゲームだな
あれをプレイしたらスティックでエイミングやる気しなくなる
884名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:20:47 ID:u1kae4cE0
>>880
PS2の時点でパクリ無双の戦神が一画面に66000体出せてるからなあ・・・。
出そうと思えばいくらでも出せる。
885名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:21:26 ID:7c8twLnn0
>>880
N3が最初で最後だったな
あれは正直糞ゲーだけど、無駄に多い敵を蹴散らすのは楽しかった
886名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:21:48 ID:c340W62U0
無双もかつてのファイナルファイトとかダブルドラゴンの3D化に過ぎない訳で、
それを考えると結局ゲームの変化も大したことがないなと。

三国無双なんてカプコン往年の天地を喰らうが3D化しただけだもんな。
体力回復も道に落ちてる食糧取る方式だし。
887名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:31:15 ID:IZY6awgdP
デッドラwii版はバイオ4買ったユーザーに売れそうだな
888名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:33:00 ID:x7t4AyVU0
マリカのアイテムの中でもバナナの存在はでかい。
あれのおかげで毎回コース取りにある程度アドリブが求められるから、
慣れてる人がおんなじコースで対戦しても飽きが来にくいんだよな

後スマブラみたいに新作だからといって安易にアイテムを増やしすぎないのも
初心者が入ってきやすくていいのかもしれん。
889名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:20:46 ID:g1dZ1EXW0
ジェダイの騎士のチャンバラゲーみたいなやつ任天堂がWMP対応でつくればいいのにな。
wiiリモコンの内蔵ミニスピーカーってライトセーバーを再現するためにつけたんだろ
890名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:24:19 ID:IZY6awgdP
891名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:31:28 ID:joxygeSiO
>>881
ハドソンのアレをお忘れですよ
892名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:33:55 ID:xvC7VlCm0
>>890
今回のドラクエは和田や岩田が海外展開語ってた気がしたのでどうなるか楽しみ。
893名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:39:59 ID:RgwPpXCc0
DQ9が海外で売れたらFFも売ってくれ、テイルズも売ってくれとサードが殺到するっしょ
894名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:22:53 ID:AVnFRhkn0
外人の感性に合うとも思えんけどな<DQ
システムやグラフィックで魅せるタイプならある程度の共通性があると思うけど
テキストで魅せるタイプのゲームの場合やっぱり国民性が出るよ。
だから海外でRPGは流行らない。売れてるRPG見てもポケモンはシステム、
FFはグラフィックとテキストタイプが無い。
895名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:30:15 ID:1xYOHRtg0
FF3とかFF4とか売れてるじゃない
896名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:35:17 ID:AVnFRhkn0
ここで扱うほど売れたっけ?
それに実績のあるタイトルのシリーズが売れても特におかしくないよ。
897名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:37:02 ID:fEmQnbAi0
898名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:38:28 ID:NM4/vOpU0
なんだこのジジイw
899名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:40:12 ID:NXmCEYGh0
ワロタw。こりゃ変な意味で面白そうだ、
900名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:41:24 ID:l4R4d7Rq0
ドラクエは海外でも前作が100万くらいは売れてなかったか?
売り上げ本数はもちろん歴史やブランド・思い入れなど国内が圧倒的過ぎて霞みがちになるけど
901名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:41:33 ID:fpqNEqN70
>>897
そんなくだらない理由で殺されるテンツク10体がかわいそうすぎるだろw
902名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:42:16 ID:PcgxsddK0
テンツクいい迷惑w
903名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:45:01 ID:AVnFRhkn0
>>897
何か凄いチョンゲーMMO臭のするクエだなw
こういうのマジで止めてくれ。
○を何匹倒して来い、○から○を何個集めて来い系はうんざり。
まぁテキストの方はひねってあるからまだマシと言えるけどさ。
904名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:49:00 ID:1xYOHRtg0
DQ8は海外で90万本
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000012122008&cp=2
過去に100万本って発表したような覚えがあるから、返品でもあったのかね
905名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:50:19 ID:1xYOHRtg0
>>896
FF3は海外で110万越えたところまでは確認されてる
出荷ベースだけど
906名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 13:52:01 ID:QrwhQqRx0
出荷ベース程信用ならんものはない

200万出荷したSCとか
907名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:10:22 ID:YvhD3Emv0
海外的にはドラクエよりペルソナのほうが上なんじゃね
908名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:13:09 ID:zIG2ZzqD0
クソニーのゲーム事業からの撤退表明まだかな?
意地張ってると傷口広げるだけだな
909名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:16:02 ID:7c8twLnn0
加えてMSも撤退してくれれば膿が一気に出し切れて最高なんだが
910名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:19:26 ID:1xYOHRtg0
ペルソナは評価は高いかもしれないが、20万とか30万クラスだろう、出荷で
911名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:23:49 ID:AVnFRhkn0
アトラスの決算によると出荷で20万本程度だったはず。
当然実売はもっと下。売れてると言うほどじゃない。
ただ開発費が滅茶苦茶掛かってるタイトルでもないからそれで十分とも言える。
912名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:30:54 ID:v+GxIZZ70
>>908 >>909
そしてセガが戻ってくれば文句ない
913名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:35:28 ID:gr3cSlmS0
やっぱゲームハードは糞ハード屋やウンコOS屋じゃなくゲーム屋に作ってほしいね。
914名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:37:26 ID:NXmCEYGh0
>>912
そりゃあり得ないって。バンナムがまたハードを出す方が
まだ可能性としては高い。
915名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:48:25 ID:g1dZ1EXW0
ペルソナ4はゲームサイトの評価フォールアウト以上なんだよな
916名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:56:42 ID:IZY6awgdP
ペルソナ4は売れるかもな
ハードが360じゃないってのが大きい
917名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:57:29 ID:s/Fo7aRW0
海外のJRPG=日本の韓流ドラマ
918名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:02:39 ID:wuVLiQqM0
そろそろゲーム事業からの撤退表明きそうだなあ
ゲーハー板の連中は鼻が利くからなあ

タイムズ紙「ソニー、一部主要部門廃止の公算あり」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231130351/
919名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:03:13 ID:wuVLiQqM0
>>918は誤爆
スマソ
920名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:06:11 ID:7c8twLnn0
ゲハの連中が鼻が利くとか・・・
俺もゲハ厨の一人だが、冗談だろ?w
921名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:10:18 ID:v+GxIZZ70
鼻が利くというか願望というか
922名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:15:57 ID:/IpMrxBq0
>>841
パーティゲーとかガキゲーのが文字通りライト向けで売れるんだよ
ここはガキと売り上げだけ好きな奴らの集まりだし
923名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:17:53 ID:AVnFRhkn0
まぁ鼻が利くかどうかはともかく、情報は一番早いと思うぞw
売上系スレの価値はそこにある。
924名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:20:09 ID:ILLugkkR0
>922
ど、どうしたんだ、いきなり
925名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:24:36 ID:/SVb4DZX0
負け犬が発狂してるんだろw
926名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:24:37 ID:v+GxIZZ70
metacritic見たけどペルソナ4は近年の和製RPGで最高の評価なのか
きのこせかいもそうだったけど日本が舞台なのになんでこんな評価されてるんだろな
927名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:27:51 ID:g1dZ1EXW0
へんに西洋にすり寄ってないコテコテのローカルっぷりがいいんじゃないか。
ミカエルやサタンを仲魔にとか新鮮だろ
928名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:28:17 ID:AVnFRhkn0
海外のレビューなんて当てにならんよ。TOVもかなり評価されてたぞ。
でも売上は7万。ここは数字だけ見るスレだから評価は対象外。
評価が売上に繋がってるなら話としてありだと思うがな。
929名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:30:52 ID:6UdW9m3T0
海外の評価とかいうならまったくこれっぽっちも評価されてないマリカが去年一番売れたソフトの時点で信憑性ナス
930名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:31:59 ID:74Wr2u4n0
ほとんどのユーザー、特にライトは興味なしで
sage評価が少ないんだろ
一部マニアの高評価だけが目立つ

メジャー作品ならネガキャンもある
931名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:38:55 ID:wpw4JPX20
ボクサーて本当に中傷しかできないのな
クソニーとかガキゲーとか
932名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:45:46 ID:gr3cSlmS0
>>922
立派な大人はさっさと働きに行け
933名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:52:22 ID:AjElwGLI0
どんどんパーティゲームの範囲が広がって
自称コアゲーム、ゲームらしいゲームの範囲が狭まってるなw
934名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:54:25 ID:v+GxIZZ70
ギタヒも当初はカジュアルゲーのカの字もなかったのに
Wii版が一番ヒットしたのと同時にカジュアルゲー、パーティゲー扱いされたな
935名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:54:49 ID:6UdW9m3T0
まぁ最近はマリカもスマブラも当然のようにパーティゲー扱いだけど
936名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 15:59:41 ID:gr3cSlmS0
ドラクエ9は知育、ドラクエ10はパーティゲーに分類される予定です
937名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:00:05 ID:AtuxctbH0
モンハンもパーティーゲーだろ
938名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:01:12 ID:6UdW9m3T0
>>937
もちろんDDFFもパーティゲーです
939名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:47:10 ID:GMqOsk3D0
サヨナラPSP
ttp://videogames.yahoo.com/feature/goodbye-sony-psp/1276225
・急速に人々の意識から消えていっている
・最重要な11月に北米でDS150万台(前年比20%増)、PSP 43万台(27%減)
・ソフトサポートも蝕まれている。08年にスコア80%以上がたった8本。DSは16本
・誰もPSPでゲームを作ってないから
・なぜ作らないのかというと売れないから
・売れたのはFF7CCなど1-2本だけ。誰もゲームを買ってない
・PSP独占だった超大物GTAが来年早々DSで出ると更に悪化するだろう
・Wii(非力で基礎的で安価)とPS3(モダンで強力で高価)にそっくり。両者は深い平行線だ
・PSPの位置にiPhone、iPod Touchが来ている
・PSPは古臭い。タッチスクリーンが無い。ボタンやアナログが邪魔。フラッシュが安いのにUMD
・PSPは「21世紀のウォークマン」だったはずがAppleが既に製造している
・ボートに乗り遅れた
940名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:49:36 ID:/SVb4DZX0
まあ、このスレでも完全に空気だからなPSP
941名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:56:46 ID:x7OFZP9e0
昔はタッチスクリーンなんて旧世代の遺物扱いだったんだけどな
いつの間にかTouch!try!DSが最先端に
942名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:57:13 ID:E7dDNwze0
PSPが出た年はこのスレの主役だったよ
いつのまにか消えてしまったが
943名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:57:52 ID:rR876hWW0
DS以降タッチスクリーン採用が一気に増えたからなー
PSP涙目です
944名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:06:48 ID:wpw4JPX20
http://hissi.org/read.php/ghard/20090105/R01xT3NrM0Qw.html

ID:GMqOsk3D0

ボクサーなのか妊娠なのかw
945名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:11:22 ID:EsiCd6hW0
いずれこの発展系が乗ってくるでしょ。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071220/144530/

5点までマルチタッチで、外付けじゃないからより薄い。
946名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:32:53 ID:x7OFZP9e0
問題はコストだな
947名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:35:43 ID:7c8twLnn0
5点タッチなんて何に使うんだよ
ピアノでも弾くのか?
948名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:42:30 ID:r47465Aq0
いわゆる技術力で勝負する気ならまた負けるよ。
DSのすごさはアイデア。
手書き認識とか音声入力とか現実社会でも使い物にならない技術を実用化した。
ポイントは、場面ごとに入力候補を限定したこと。
書かれるのは数字だけとか、三色のうち一つの色名だけ聞き取ればよいとか。
問題はコストではなく、頭の使い方。

949名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:50:22 ID:UQC+rJp50
>>939
こういう記事でサヨウナラ360がないのは明らかにおかしいな
マスコミは腐ってやがる
950名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:52:35 ID:xrLAV4/X0
>>949
箱○はコア層はサヨナラなんてしないし一般人はそもそも知らないからサヨナラする人が居ないだろw
951名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:58:32 ID:LlB70mCY0
>>949
北米の話なんだから当然だろ。
日本の話と勘違いしてないか?
952名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:59:24 ID:S3lm2u8I0
>>949
アメリカの記事なら仕方ないんじゃないの?
953名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:03:49 ID:T/AN9NcS0
>>949>>950涙目www
北米の話でしたw
954名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:04:34 ID:gr3cSlmS0
箱○は北米ではサヨウナラしない程度には売れてるし、
日本ではサヨウナラする程所有者はいない。
955名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:05:11 ID:wpw4JPX20
英語圏以外では箱○がPS3の位置だけどな
956名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:08:15 ID:rR876hWW0
今月北米1位ソフトはなになるかね?
マリカー
CODWOW
GOW2

NEWマリオ(バンドル)
脳トレ(バンドル)

このへんが候補に挙がってきそうだけど
957名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:08:58 ID:5W6UH3Zb0
Wiiスポじゃねえの?
958名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:16:23 ID:1xYOHRtg0
1月の前にまだ肝心の12月が出てないじゃない
1月の市場は昨年の実績だと1/6しかないわけで
959名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:17:12 ID:rR876hWW0
あー悪い12月の話を振ったつもり
960名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:22:25 ID:1xYOHRtg0
France:
Week 52, 2008
01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo)
02 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft)
04 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo)
05 (_) [WII] Guitar Hero : World tour + guitare (Activision Blizzard)

Fit、マリカの1,2の連続記録が8でストップ
2週ぶりにWiiがTOP5独占(その前は3週連続でWiiがTOP5独占)
961名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:54:58 ID:1xYOHRtg0
今年の最初のめぼしいタイトルをリストアップしてみた
売れそうにないけど注目タイトルも入れた
3月がアツい

2/02 [360] Tom Clancy's Splinter Cell Conviction
2/10 [PS3/360] Sonic's Ultimate Genesis Collection
2/17 [PS3/360] Street Fighter IV
2/24 [WII] Dead Rising: Chop Till You Drop
2/27 [PS3] Killzone 2
3/03 [PS3/360] Resident Evil 5
3/03 [360] Halo Wars
3/03 [PS3] MLB '09
3/03 [PS3/360/WII] Tom Clancy's HAWX
3/03 [360] Star Ocean: The Last Hope
3/10 [WII] Sonic and the Black Knight
3/10 [WII] MadWorld
3/17 [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars
3/17 [PS3/360] WWE Legends
3/22 [DS] Pokemon Platinum

どうやらSO4には自殺願望があるらしい
962名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:57:51 ID:wpw4JPX20
>>961
確かに熱いけどゲハ的な見所は少ないな
殆どマルチなんで
963名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:58:26 ID:DOOPIpfN0
・ボートに乗り遅れた

Nice boat.
964名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:00:00 ID:IZY6awgdP
>>961
3/03 [PS3/360/WII] Tom Clancy's HAWX

これ楽しみだな
まぁ普通に考えてwii版が一番売れるんだろうけど
965名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:04:34 ID:yvC4wHSP0
>>964
ヒント君はそういうの好きだねwww
966名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:07:24 ID:AVnFRhkn0
注目はGTADSとバイオ5、マッドワールドくらいかな。
967名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:31:48 ID:+J9L40tI0
ま、GTADSが売れなくてT2涙目という展開は規定路線だけどな
968名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:32:32 ID:yvC4wHSP0
>>966
ポケプラ
969名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:49:58 ID:rR876hWW0
2月10日 The House of the Dead: Overkill

これも十分注目タイトルじゃね?
970名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:58:56 ID:Ca1Q1Iv70
Conduitも年度末に出るんじゃなかったか?
ハウスオブにソニックにマッドとセガはWiiで怒涛のラッシュだな
971名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:01:34 ID:yvC4wHSP0
年度末ラッシュほど心配なものはない。
経営にかかわる分年末ラッシュより怖い。
972名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:06:07 ID:AVnFRhkn0
>>968
それも勿論売れるけど飛びぬけた成果も出さんだろ。
そういう意味で別に注目はしてない。想定どおり売れるんじゃね。

俺は携帯機のGTA、負けハードで出るバイオ
Wiiで出すバイオレンス物の独占タイトルという観点からその3作に注目してる。
ポイントはGTAは携帯機で通用するのか、バイオシリーズの売上推移は、
マッドワールドは海外で受けるのか、だな。
973名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:08:27 ID:yvC4wHSP0
負けハードのバイオは既に出てるだろ。
GCだけでも結構売れたんだから底固いのはわかってる。
974名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:10:19 ID:MhomJJH30
DSのGTAはDSのCODぐらいで終わるだろう
975名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:10:39 ID:AVnFRhkn0
バイオ4は勝ちハードであるPS2やWiiでも出てるからね。
今回取り合えず負けハードだけで出すからそこに注目してる。
まぁカプコンのことだから後でWiiに移植するだろうけど。
976名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:19:16 ID:Ca1Q1Iv70
conduitは2009のQ2になってるな失礼した

DSのGTAは売れるかね〜、1や2の雰囲気なのが気になるが
GBA版GTAはどれぐらい売れたんだろうな
977名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:20:26 ID:rR876hWW0
バイオハザード PS2 2,050
バイオハザード GC 1,600
バイオハザード Wii edition Wii 1,400

バイオ4 マルチ累計 5,050

バイオハザード2 PS 4,960
バイオハザード3 ラストエスケープ PS 3,500

最低でも400万本はうりたいわな>バイオ5
978名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:21:47 ID:t6oUfIb/0
GBAのGTAはNPDで15〜20万だったはず
最低限PSPのGTAレベルのグラじゃないと厳しいだろ
979名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:21:52 ID:9XyIsxOG0
マッドワールドってセガだよね?
だったら売れそうも無いな
980名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:24:52 ID:rR876hWW0
>>979
海外でのセガのブランド力は国内とは別物
981名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:25:45 ID:yvC4wHSP0
ここ数年国内メーカーの世界出荷数ランキングは任天堂コナミセガの順だぞ。
982名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:28:04 ID:AVnFRhkn0
>>979
まぁセガだし売上はそれほど期待できないだろうけどな。
ただWiiに殆ど無いタイプのゲームではある。

http://www.famitsu.com/interview/article/1215327_1493.html

>”デスウォッチ”という殺人ゲームショーに、主人公が参加するという物語になります。
>主人公は故あってそのショーに参加することになり、ほかの参加者を殺しながら
>ポイントを稼いでランキングの上位を目指す。そんな世界設定です。
>中にはツワモノ、いわゆる上位の”ランカー”と呼ばれる参加者もいます。

あれ?これなんてノーモア?w
中身違うからいいけどさ。しかしかなりバイオレンスな内容になるみたいだな。
983名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:30:51 ID:Ca1Q1Iv70
バイオ5はPS360比率4:6で140万と210万の世界累計350万と予想してみる
984名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:39:57 ID:AVnFRhkn0
それは見積もり甘いだろ。バイオ4はPS2とGCで365万だぞ。
今回両方負けハードということを考慮すると合計で300万程度じゃね?
下手すれば300万切る可能性すらある。
985名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:41:33 ID:+J9L40tI0
何気にハードル下げてんなw
986名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:44:04 ID:AjElwGLI0
Thousands of jobs under threat at Microsoft
http://www.gamesindustry.biz/articles/thousands-of-jobs-under-threat-at-microsoft

>Microsoft is set to lay off as many as 15,000 members of its 90,000
>strong workforce, according to reports from the US.
987名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:44:37 ID:AVnFRhkn0
別に妥当な判断だと思うがな。
PS2で205万出荷なのに360で210万も出荷できると言うほうがおかしい。
988名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:45:22 ID:wz3SksjT0
そんなに売れるわけないじゃんせいぜい200万がいいところだろ
989名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:47:41 ID:gr3cSlmS0
300万切る可能性あるけど、切ったらバイオブランドはもうあとは朽ちていくだけ。
990名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:49:14 ID:AVnFRhkn0
出荷ベースで200万はちょっとないと思うわ。DMC4でさえ200万はクリアしてるからな。
つか、その程度だったらマジでバイオ\(^o^)/オワタだろ。
どっちにしても365万以下だったら盛大に叩かせてもらうがw
991名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:50:35 ID:IZY6awgdP
>>990
バイオハザード GC 1,600


wwwwwwwwwwwwwww
992名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:50:40 ID:/SVb4DZX0
後でコッソリWii版を出すに2000ガバス
993名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:52:02 ID:rAQ0SPCZ0
ああいう感じの方が北米じゃ受けるんじゃねーのバイオ5は
994名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:52:42 ID:AVnFRhkn0
>>991
お前馬鹿だろ?w
995名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:54:12 ID:wz3SksjT0
こっそりもなにも、バイオ5をWiiで出したら買いますか?
なんてアンケートやった会社だぜ
996名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:54:26 ID:yvC4wHSP0
日本でゴミキューブとデッドヒートを繰り広げてるハードがあるらしい。
997名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:59:33 ID:Mzq1hpkn0
あと3DOとデットヒートを繰り広げてるハードもあるお
998名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:07:22 ID:NM4/vOpU0
ひさびさに埋めるか、な!
999名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:08:43 ID:ji6+vlfSO
>>991
もしかして1600本と勘違いしてる?w
1000名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:10:28 ID:Ca1Q1Iv70
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