米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
調査機関による累計販売台数(2008/12/25版) 日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q) Wii 734万 1677万 620万 3031万 ---- ---- 172.3万 360. 82万 1348万 440万 1870万 1161万 ----. 43.3万 PS3. 258万 671万 320万 1249万 1782万 621万 52.0万 日:メディアクリエイト〜08/12/19 米+加:NPD〜08/11 欧:白書より〜200712末まで IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万 ※2008年分の欧州のデータは含まれていません
ヒントくんがスレたてとな
ヒント君ではないように見える。
俺ヒント君だったんだ・・・・知らなかったわ。 ってか前スレ先埋めようぜ。
このスレはいつも見えない敵と戦ってるのな
ヒント君無理して出てこなくてもいいよ。
>>18 >>11 はテンプレではなく、毎回ヒント君がテンプレの振りして
貼ってく失敗予想だよ。
でも乙!
>>18 前スレのテンプレちゃんと見ろ
>>11 貼ってるのは前スレの
>>1 とは違うやつが割り込んで貼ってるだけだろ
ヒント君また規制でp2から書き込んでるのかw
PS3を殺してるのは力が足りないサードだろう あんなに性能欲しがってたのに 与えたら・・・
>>27 高性能の車くれといったのに
完成品じゃなくて部品で渡されたら誰だって投げ出す
というか誰だって高級車の方が欲しいに決まってるが 選択肢を高級車だけにされても困るってことなんじゃ
今年はローカルの時代だな 今までの、メーカー・マスコミ一体となった、無理やりなグローバリズムは終了 ワールドワイドな市場を計算して高コストのゲームを作っている所は、 有名作の続編・任天堂系以外は悲惨な状況になるだろう ワールドワイドと言うのは、あくまでもローカル市場の延長と言う考えの所が生き残る PS3とかも、PSPみたいに完全に日本ローカルハードになるんじゃないかな
グラが上がれば顔の好みで地域差が出る って俺は5年前くらいにここに書き込んだな、ふと思い出した
>>29 俺は最初から軽自動車のほうがほしいけど
世間もそうでしょ
高級車を望むのはオタクじゃないの
高級車って言うならハイスペックPCでしょ PS360はシルビアとか自称『走り屋』のDQN車
>>32 まあそういう総合的な話っていうよりさ
Aの燃費はリッター20kmです、Bは5kmです
Aにはエアバッグついてます、Bにはついてません
Aは最高時速200kmです、Bは100kmです
それ以外は全部同じならどっちがいいですかと
みたいなYESorNOを全部聞いてたらそりゃあかんやろっていう話
そもそも、その軽自動車の中でもランクがあるんだし。
>>34 たとえ話をすると、どんどんずれてゆくという典型例だな。
PS360は、高い、でかい、電力食い、360だけだが轟音に壊れやすいと
高級でもなんでもない。
Wii=日本車 PS360=アメ車 どっちが優秀か分かるよなw
ゲーム機を自動車に例えるのは違うんじゃないかなあ。 自動車は安物でも高級でも全国の道を移動するという目的はほぼ達成できるわけで
>>35 あー別に高級だとは思ってないけどさ。じゃあ高価格車でいいよ。適当に読み替えておいて。
消費者の要求っつうかイノベーションをバカ正直に聞いた結果、ってだけで。
「道行く人100人に、ティーダとティーダラティオどっちがいいかと聞かれたら90人がラティオと言いました」
「だからこれからティーダは売りません」
みたいなアホさだなーってだけ。>PS360
英尼でレイトンにプレミアついているぞ
>>39 PS3が出る2年くらい前、次世代機に何を望むかってアンケートだと
大抵値段の安さがトップだったんだよソースはないけどさw
ソニーはPSPをPS2並の携帯機として売り出したから PS3は超高性能でなければいけなかった、PSPがSCE没落のはじまり
何故みんなフォルツァやニートフォアじゃなくてマリカをかうのやら 出たの半年以上前なのに
44 :
前回までのHD :2009/01/02(金) 18:42:27 ID:jVLJ87yR0
世は金余り時代、 新型機への移行とHDで莫大な開発費が掛かるも、(米では)成長市場であったゲーム市場には 世界中の投資家から莫大な資金が流れ込んだ為バブリーに開発できた ↓ 同時に2004年から始まるDSWiiによって市場がさらに拡大 ↓ 2007年、HD市場が思ったより広がらず、いつの間にかWiiが360を抜きさりトップに ↓ 2008年、HD史上最大の期待作GTA4が発売されるも、Wiiに3倍以上もの差で負けるという いわゆるGTAショックで、HD市場は時期尚早だったという声が大きくなる ↓ 2008年夏、米でWiiが360を追い抜き全市場でトップになる HD市場には大作ソフトが出るもどのソフト売り上げも芳しくない結果に ↓ 2008年9月、リーマンショック、ゲーム業界にも金融危機の影響が徐々に出始める ↓ 2008年11月、HD市場での大作ソフトの爆死率が増え始め、EAとかヤバイんじゃねという雰囲気に ↓ 2008年12月、米11月のWiiの販売台数が200万台を超え皆ビビるも、HD市場での爆死傾向は変わらず とうとうメーカーが音を上げ、一時解雇や閉鎖されるスタジオが続出 ↓ HDもうだめぽ
>>42 PSPのせいでもともと壊滅的な開発ソースを更に携帯向け、据え置き向けに
分配しなくてはならなくなったからなw
サードもPS2だけに注力してたのをPSPやDSやほかの据置に開発ソースを分配したせいで
まったく役に立たなくなったしw
ファーストの力が改めてクローズアップされるようになったわな
>>43 オフライン・オンラインの対人戦の楽しさ >> 絵や挙動のリアルさ
「みんなで楽しめるゲームの方が楽しい」って当たり前の話ですよ。
つーか任天堂以外の市場って縮小してんだろ? 開発費上がって、売れなくなるってそりゃ地獄だよ。
どんなヒット作だって連発してるうちにコアしか買わなくなるだろうな。 CODなんて一世代の間に何作出すつもりだよ。さすがに飽きがくる
開発費上がったから値上げなと勝手な理屈をユーザーに押し付けようとしたから サードは売り上げ落ちた
日本もアメリカもどこでもよく勘違いされてるんだが マリカもマリオも、ゲーマーが遊んでも十分面白いんだよ なぜかゲーマーは楽しめないニダとわめく奴が多いんだがね
>>47 ナード開発者がナードの意見のみを聞き入れ続けたからだろ
格ゲーやシューが通ってきた道と同じ
んー海外、つかアメリカはマリオ大好きだよ。metacrtitcsでもMGS4より上だし。 日本は10年間の負けハード暮らしが大きい。影響絶大だから。
アメリカでWii叩きやってるのはゲーマーじゃなくて 箱ユーザー
そりゃまぁその2機種しか選択の余地がないからなw
サードが主役の時代は終わったよ 残党がいまだウロウロしてるが
56 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:41:11 ID:ppKdKL+I0
面白いって何? こんな禅問答みたいな命題を死ぬほど追求してるのが任天堂 ・グラフィックがフォトリアリズムに近づいたら凄い ・物理演エンジンが搭載されていて凄い ・要はリアルだから凄い こんなレベルの低い結論しか出せない阿呆どもでは束になっても太刀打ちできなくて当然
57 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:46:04 ID:9tDPPDxw0
>>50 ニダは余計だけど、マリカもマリオも十分にゲーマーがやっても面白い。
PC&360&DSユーザーだけど、今頃GBAのワリオランドやっても面白いもんな。
物理エンジンバリバリ、グラフィック綺麗なFallout3だって面白いけどね。
でもアレもRPG本来の探索の楽しさなどがメインであって技術だけじゃないんだよな。
グラが綺麗じゃないとコアゲーじゃないって考えそのものが間違いのよーな。
HD路線バリバリに進まないとできないゲームもあるけど、その逆もあるだけだ。
RPGやストラテジーなんてハードスペック関係ないと思うんだがなぁ。
ニッチって自覚が有れば叩かれないんだがね。
59 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 21:11:58 ID:wpWm9Huq0
>>58 HD路線がね。
実際、Wii2とかでHD「も」出せるようになっても、開発費の高騰って問題はどうするんだろうね。
この状況だとSDでアプコンが主流で HDやりたい所はご自由に、が正解な気がしてくる。
61 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 21:25:06 ID:CLySbSVKO
ぶっちゃけGCすら綺麗って言うからな普通の奴らは リメイクバイオ1とかさ
普通の人が「綺麗な画像」だって認識するときに、解像度が及ぼす影響って少ないんだよ。 ってNHKかどっかが実験してなかったっけ。
「HD対応」ってのがどういう物かに因るとしか アプコンでHD対応ってのが主流になるなら、まぁ劇的に上げなきゃいけないって訳ではない そういう技術的なモノよりも、例えばメイドイン系やリズム天国など、全くスペックに頼らないソフトが そのハードでの売上上位に入るような消費者への意識付けというか土壌を作るのがなによりも根本的な解決策 ようするにスペックのレンジ幅が大きくても拒否感なく受け入れられるようにするって事だね できればファーストがそれを率先する形が、説得力が増すので良いと思います
GC、特に任天堂のソフトに思うんだけど PS2に比べて色数が多いような気がする。 だから解像度が同じでもずっと綺麗に見える サードも同じハードのはずなのになんか色がくすんでるというか…
考えてみたらファーストがそういう施策をうっても それに続けるサードがいるのかって言われると、現段階じゃすごい疑問だな
つーか次世代Wiiで、64ゲーとかGCゲーとかアプコンでHDになるなら もうアホほど欲しいわ。
HD路線続けたかったら、どこかが価格の見直しを真剣に考えるべきだよ。 実際、売れる数はSDと同じくらいで、かかるコストが何倍にもなるなら、 販売価格も何倍かにするしか生き残る道がないのに。
Germany: Week 52?, 2008 01 [WII]MARIO KART WII (Nintendo) 02 [DS] DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING (Nintendo) 03 [DS] MARIO KART DS VOLLVERSION (Nintendo) 04 [DS] DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN-JOGGING (Nintendo) 05 [PS2] SINGSTAR SCHLAGER (Sony) 06 [WII]RTL WINTER SPORTS 2009 - THE NEXT CHALLENGE (RTL Sports) 07 [DS] NEW SUPER MARIO BROS (Nintendo) 08 [PS2] FIFA 09 (EA) 09 [PS2] SINGSTAR ABBA (Sony) 10 [WII] MARIO PARTY 8 (Nntendo)
販売価格を何倍かにして、販売数が維持できるならねー
たぶんこれがGermany Week51 01 (02) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 02 (03) [NDS] Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo) 03 (07) [PS2] Singstar Schlager (Sony Computer Entertainment) 04 (06) [NDS] More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo) 05 (09) [NDS] Professor Layton and the Curious Village (Nintendo) 06 (05) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts) 07 (__) [PS2] Singstar Abba (Sony Computer Entertainment) 08 (__) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 09 (10) [PS2] Need For Speed: Undercover (Electronic Arts) 10 (__) [NDS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) Week50の1位のマリカWiiというかWiiが綺麗に消えてる そして52で1位。クリスマスの品薄だろうか
ドイツではHD機は売ってないのかと錯覚するな。
ドイツではPCがその需要を吸い取ってるんじゃない? って現状どうなってるかしらんけどさ。
ウリがコアゲーマースミダ
コンシューマー市場は拡大傾向とはよく言われてるね 同時にPC市場が縮小傾向とはあまり聞かないから、PCの外に市場を作ったんじゃない? この順位見てもPC系とはまったく別物って感じ。つかレイトン消えたな
1週差にしちゃじわ売れ系が入れ替わり過ぎなきがする
ボクサーなら口じゃなくて手で戦えよ 卑怯だぞ
80 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 22:23:02 ID:owcaZC3L0
このまま市場が大きくなればHD路線が成功する可能性もあったけど 金融危機でダメになっちゃった
HD路線に向かうのは確実。ただコストの問題として考えたら時期尚早だった
年末のHD大作の爆死を見ると、危機がなくてもいずれは行き詰ってたと思う
HD路線を成功させたかったら、金融危機の前に成功を確定させておくべきだった。 余った金がゲームに回されることによって、HD市場立ち上げのためのゲーム制作 費用が奇跡的に捻出されていたのに。もう当分そんな機会ないよなあ。
HDになってゲームの幅が広がるかと思ったら みんな同じようなゲームばかり作り出したからな 少なくとも俺にはどれも同じゲームに見えて全然見分けがつかなかったわ
>>84 90年代以後のグラフィックの変遷みたいなページ見たら、
見事にグラばかりが進化した似たようなゲームの羅列だったぜ
>>84 それ同感
新しさがないんだよな、結局定番以外は亜流にしか見えない
いつもでも同じ芸がいつまでも受けるわけが無いよな
だがしかし大金をかけて開発している故に爆死する訳にはいかない・・・ 売れるはずの大作が出せても新しいチャレンジ的な事がしづらいのも重大な欠点だね。 市場の閉塞感を突破しずらい。
ブロックバスター商法の根本的欠陥でしょ
結果売れるはずの大作ばっかり出て、うれなくなるんだな
90 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 23:41:12 ID:PLHOqQDu0
NPDって何時ごろなん? 結構凄い数字でそうな気がする
上がったのは開発費だけじゃないんだぜ?どこぞの重役が言うには広告費もだ 新たなマーケティング戦略の実行だとかそういうんじゃなく、増えたリスクが怖くて増やさざるをえないという窮めて後ろ向きな理由でだ 戦略タイトルでならわかるが、B級C級程度の売上でんなことやってたらそりゃあっという間に金が尽きるだろうに おっちゃん、情けなくって涙が出ら〜な
話を聞けば聞くほど 何のためにHDにしたんだろう? という疑問が湧いてくるな
その方向に走り続けてたから としか言いようがないなw
日本のサードメーカーはPS2の時点で開発競争に耐えられずバタバタ逝ったからな… ソニーはどこを見てパワー路線を選択したんだ
なんで一番金持ってる任天堂がコスト問題に真っ先に気付いたんだろうね
HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな それはある意味成功したとは言える。少なくともHDハードの枠組みの中では 自分も耐えられなくなるとは思ってなかったようだが
64で苦労したからとか?
>>65 PS2はVRAMが少ないから、16色テクスチャとかにしてごまかすコトが多かったんだよ。
だから、色がくすんでいるように見える。
同色系統をうまく使って、見栄えのするゲームを作るとこばかりになると、なにやら同じような
画面になるという罠。
PS360に人も金もタイトルもつぎこんじゃったから勝ってもらわなきゃ困る Wiiとあるかないかでわかりやすい違いとしてHDってのがあるからそれをアピールする 余計消耗が激しくなる こんな感じじゃないの、ソフトメーカーは SCEとMSはマシンパワーで勝つる位の気持ちだったろうけど
>>95 コスト問題はPS2が出た瞬間に、新聞とかで載ってたぞ。こうなるって予想は、ソフトメーカーなら当然考えて
いたんじゃないのか?
SCEはその頃、CELLに突っ走っていったんだけどね。
WiiDSがなかったら自殺するしかない現在の状況は結構怖い でもWiiDSを賞賛する声をほとんど聞かない
102 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 00:07:34 ID:E0BOJDE6O
>>95 64→GCで普及台数も売上もロイヤリティも減った
その中で効率良く利益出すために考えたんじゃないかな
DSを第3のハードっつって新機軸扱いしたのもパイを広げたかったから
>>95 64とGCでハイスペック路線がうまくいかなかったからじゃないか?
>>96 北米の連中は、ハリウッド方式にすれば日本を振り落とせるとも考えたんじゃないのかな
この板にも和ゲー終焉論者っているじゃん
そういう発想を真に受けた人たち
HDでゲームを作りたいってのがサードの思いなんだろうが 出てくるゲームは見分けのつかない似たようなものばかり 個人的にだがサードのやりたかった事ってこんな事なのって感じなんだよな
>>101 メーカやユーザは不満が無いと沈黙が多いから恨み節の方が声がでかくなりがちのは
まだ納得出来るけど、客観のはずのメディアまでその論調だからな。
中立的なメディアなんて幻想ですよ (´ー`)
>>95 コスト意識が高いから、金を持ってるんだと思う。
ナンバリングタイトルをWiiだけ除外してPS360で発売 これってさ、将来のこと考えると致命的だと思うよ。 日本ではDQとか惰性で買ってる人も多いでしょ。 「ハード持ってるし、今まで買ってきたからとりあえず買う」みたいにさ。 俺はDQとか、「今まで全部クリアしてきたから」っていう義務感半分で買ってるし。 わざわざ負けハード買ってまでやりたいと思わないんだよね。ハード持ってるから買ってもいいやと思うだけでさ。 GTAとか次回作でモロに影響ありそうだね。 「負けハードだったからGTA4やってないんだよね。だったら5はもういいや」ってさ。
>>104 個人的には連中が殊更日本のベンダー達を意識してたとは思えないな、任天堂も含んで
日本市場を自分達に取り込みたいってのはあったとしても、それは世界に自分達の支配力の拡大する予定の結果であって
正面からガチンコかますって気では無かったろう
そう思われるくらいには、結果が出るまでの連中は自信満々だったよ
>>109 >GTAとか次回作でモロに影響ありそうだね。
>「負けハードだったからGTA4やってないんだよね。だったら5はもういいや」ってさ。
DSが売れなかったらそう言い訳するんですね
わかります
>>109 それでも何作か続けて、wii2まで見越してシリーズを移行するべきか、
外伝扱いのリスク含んでリニューアルしてナンバリングリセットするか、
いっそブランド捨てて似たシステムの新しいタイトルを立ち上げるか、
いろいろ考えてはいるんだろうと思う。
正直どれも上手くいきそうにない。
64の発表の時、「これは普通に買うと600万円するマシンです」とか言ってた覚えがある
>>110 そうかな?
PCがグラボとMSのタッグでずっと進んでいるのに、
コンシューマー市場が日本主導であること、
そういう状況をなんとかしたかった人たちは多かったと思うぜ?
>>113 それそれ。
ぶっちゃけ創意工夫とかほとんど感じない画面の変化に吹いた
DSのアレは売れないだろw 声だけでかいグラ厨ナードは買いそうにないしライトとガキはプラチナに流れる
DSのGTAはいままでと同じような思想で設計してちゃそりゃ売れないだろ ちゃんと新しい遊びを提案できないとね でもGTAぐらいのタイトルになるとそういう冒険ができないから結局爆死するんじゃね?
大作シリーズはなぁ… シリーズファンは変更を嫌うし 新規はそもそもシリーズって時点で途中からは入りにくいし…
>>111 「言い訳する」の主語はなんだ?
なんで今更DSの売れ行きに関係あるんだ?
お前馬鹿だろ
>>115 IBMがSCEの金で開発したノウハウで360のCPU開発したり
CELLの仕様をMSに伝えてたって暴露もあったしねぇ。
まぁそういう単純な理由だけじゃないと思うよ。
ゲーム産業ってのがあとは物量作戦で押しきれるって段階と踏んで
バブルで増殖した莫大な金で物量で押しきれば絶対に勝つって思ってたのもあると思う。
でも大きな理由はやっぱりゲーム機がSTBになればPCの立場が危うくなるのがわかってたからでしょ。
結局、物量作戦とハイエンドを回避したWiiがSTBの地位もかっさらうというおもしろい事が起きてるんだけどね。
COD4とマリギャラを見比べてマリギャラのほうを綺麗という奴が結構居るんだが ゲーマーの皆さんは絶対に否定するんだよね 無理ないか
まあ
>>113 のマリギャラの絵には悪意を感じるなw
STBみたいなものは欲をかいてないほうがスルスルと入り込んでいけるような気がするな。 マリオカートwiiなんて無料でオンライン前提みたいなゲームだけど、そうすると wiiで回線つないでる家庭が世界で1000万あるということになる
WiiのSTB化を見てると思うのは Wiiの設計ってそんなに良かったんだろうか それとも設計関係なく売れてればOKなのか
綺麗かどうかなんて、ぶっちゃけ作り手のセンスだからな。 よく言われるけど、昔のスクエニのドット絵をHDじゃないから汚いなんて言う奴いないだろ。
>>123 大体の人の綺麗汚いの基準が解像度じゃなくて彩度によるものなんじゃないかな?
リアル系FPSゲーは総じて彩度低いし
でもWiiを見てて思うのはハードだけで勝負する時代もソフトだけで勝負する時代も終わったってことだと思う。 Wiiの性能もIBM→MSのホットラインで筒抜けだったらしいんだけど Wiiのすごさってのはハードの性能にはあんまり関係ないからね。 (性能はすごくないが統合LSIなどWiiのハード面の設計思想は先進的なんだけど、それはまた別の話) 枯れた技術を使い、水平分業で思い通りのハードを安く作り そこで自社製ソフトを動かし、STBのプラットフォームとして他社に参加をさせる。 枯れた技術を使うこと 水平分業でコストを抑え安く作る ハードとソフトを一体として商品とする プラットフォームとしてサードを参加させデファクトスタンダードを構築する。 ↑ どれも要素としては今まであったビジネスモデルだけど、これを一体にした時に得体の知れない強力な力が出てきてるんだよなぁ。
FPSが彩度低いのは、プライベート・ライアンの真似なんだよな あれ以後ミリタリー系が全部あの色調になった
任天堂は山内の時代からずっと高コスト路線への警鐘を鳴らしてたな。 あれはSFC時代か?
>>126 2006年末の時点ではアレがベターだったと思うよ
今現在の立場から不満点を言っても仕方がない
>>127 最近の自称コアゲーマー様なら言いかねないし、その時を体験してない世代なら言ってもおかしくない
>>128 >>113 の結果に近いねえ
>>126 Wiiの設計はハード・ソフト共に良いよ。
ハードの設計も高性能化とは別のベクトルで先進的だし
ソフトにしてもWiiチャンネルとかは最初からSTBになれますって意思表示でしょ。
2006E3の発表でWiiチャンネルやWiiコネクトなんかのコンセプトを聞いてSTBを思い浮かべない方が難しい。
ゲハでも2006E3の後に「Wiiはおもちゃの皮を被ったSTB」みたいなスレがすぐにたったしね。
少なくとも任天堂は、Wiiに対してSTBになりうるように設計してる。
といっても任天堂としてもWiiのここまでの勝利は予想してなくて
STBというよりは、ハードの魅力を増すための要素としか考えなかったと思うけど。
ただ、Wiiが予想外の圧勝することですべては変わったというか
WiiがSTBとして最右翼に位置してるってのは任天堂も驚いてるとは思う。
しかし昔のドット絵は今でも見れるものが多いが 昔のCGなんてとても見れたもんじゃないな
12月の数字っていつでるの?
>>134 ドット絵はSFCで完成してたからねぇ
CG批判するやつがたまにいるけど、もうそっちに行くしかなかったとも
あと
>>88 で思い出したけどSCEの絶対的ブロックバスターって
何だったんだ?
心配なのは海外の開発者これから箱を体験してきた世代がどういうゲームを作るかというと 似たようなゲームだろうという事かなあ 米のゲーム業界は負のスパイラル入ったと思ってる
>>137 日本のSTGや格ゲーと同じ道を歩むでしょ
両ジャンルともに個人的には好きだけど、
どうしようもない袋小路に陥ってしまったと言わざるを得ない
>>137 360は基本的にPCゲーマーの流入と言われてるしねぇ。
どういうゲームっていってもFPSしかないでしょ。
GoW程度で画期的とか言ってちやほやしてたら案の定2は凡ゲーだったし、 あんな感じでしょう もちろん新規のキラータイトルがいくつか生まれるだろうけどね
GCは北米で初代箱との負けハード値下げ競争になって 赤事業ではないが、思った程儲けれなかったらしいし 今考えるとさっさと見切りつけて仕切り直しにいった任天堂・MS経営陣は双方とも妥当な判断だったな まあ、MSは反省した筈なのに同じ事やってるんだがな。
この機会にFPSはハード戦争の 決定打にはならないってのをMSは学習するかな? 無理そうだなw
>>142 スクエニRPGで国内取れるとか思ってた時点でまあ期待できないだろうな
アメリカは集団作業になると 日本以上にイノベーティブな作業がしづらいからね 特に、携帯機が普及して今年でちょうど20年だというのに 海外で携帯機のイノベーティブなタイトルが一つもない。 ほぼ全てが据え置き機のデチューンタイトルを落とし込んでるだけ このままだと海外メーカーはDS時代を謳歌できない。 Wiiもおそらく同じだろう。
>>142 PC市場においてDirectXと結びついたグラボメーカーとの癒着が続いているから、
そう簡単に今の構造は壊れないと思うよ
ただそれがどんどんニッチになっていくだろうけど
北米におけるフォトリアル=正義という信仰はもはや伝統のようなもの
>>140 GoWは汎用エンジンでこれができるってのが話題になっただけってのがあるしね。
まぁ実際は汎用エンジンじゃなくてGoW用の専用エンジンにカスタマイズされてたんだけど。
GoWに騙されてUEのライセンス契約して開発が難航したり、経営的に瀕死の重傷を負ったとこもあるし、ほんと外から見てると滑稽でしかない。
FPSっていうかオタゲーは全部駄目 国内も海外もエセ評論家に騙された節がある 「ゲーム機は最初はゲーマーに普及して、それから一般に広まるモノだ」という大嘘が 定説のようにまかり通ってたし ↑みたいな売れ方したハードは、少なくとも日本国内にはないんだけど
>>146 海外のフォトリアルってのもすげー胡散臭いと俺は思ってるけど。
あんなゴリラみたいな身体してパース狂ってるガチムチのどこがフォトリアルなんだか、といつも思うわけよ。
間違いなくUE狂想曲はゲームの歴史に残るだろうね。
フォトリアルというよりもマッチョ信仰だな。 ガチムチ脳筋の海兵隊にナショナリズム的な憧れを抱くのと同じ感じかと
>>149 日曜画家が無意味にフォトリアルに描いちゃう国なんだよね
つまり創造性なしに手だけ延々動かすとああなっていく
日本画が立体把握が弱い反面二次元的な装飾性に優れているのと対照的
ただ、グラボメーカーと大手FPS開発のつながりは残り続けるから、 今の路線が死に絶えることもないよ ここは忘れちゃいけないと思う
>>138 ,139
まったく駄目とは思わないけど現状を見ると負のスパイラル入ったっぽいよね 頑張ってほしいが
性能に縛られてるようだ もったいない
>>150 海外は神ゲーであるギアーズをたった10億で作るような技術を持ってる
日本は置いていかれる、箱○でUE3を使いこなすような技術を磨け
カプコンは唯一世界に通用する日本メーカー
日本はWiiDSで鎖国
こんな感じかね
そういえばUE3ってWiiに対応したんだっけか
Wiiに対応しようがあんな糞エンジン使い続けることはエピック以外ないだろ エピックがWiiに出すのか?
>>155 それは二年前の論調だね
ただ、北米のゲーオタは、
自国の趣味がハリウッドの戦争映画並みに普遍的だと盲信してたフシがある
実際にはハリウッドはかなり周到に他国の趣味を調べているから、
そんな幼稚なことはあまりしでかさないんだけどね
洋ゲー好きで結構やってるけど ちょっとFPSは停滞の時を迎えた感はあるよな。 次は千人対千人ぐらいはやってもらわないとな。
>>158 半年くらい前でも同じようなこと言ってる人が山のようにいたよ。
今でも言ってる人いるな
>>158 あれだけ多種の人種がいていい人材がいるのに力入れるソフトが一の方向しか向いてなかったというのはもったいないね
FPSは全部操作方法が一緒なのが良くない 裏を返せばどれも内容が同じってことなのに
売れてないって言っても和ゲーよりはるかに売れてるし
ただし任天堂は除外
なんつーかリアル路線ばっかで どんどん幅が無くなってるんだよね。 「ゴチャゴチャ言わんと弾撒いてろや!」的な アメリカンなバカFPSやりたくても大作で無いというか。
>>162 よく映画的って言うけど、
ギークが好きなホラーとかあの手の趣味に偏ってるんだよな
だからゲーム屋の映像趣味は非常に幅が狭いと思う
それでも初代DOOMは圧倒的なバカゲーで面白かったんだけどね……
マリオやポッキモンがきちんと受けてるから 市場としては別にリアルじゃなくても問題ないはずなのに 作るほうがリアルしか作らないのがなー リアルのほうが手間かかると思うんだが…
>>163 だって、あいつら操作性変えたら文句しか言わないじゃん。
バイオ4とかメトロイドとか
>>170 声がでかいオタは確かに文句いってるっぽいけど
一般にはどうなんだろうね
一般はそもそもやらねーのか
>>168 アンリアル、ハーフライフ、クエイク2がでた辺りで天井を迎えてしまった感があるな。
あの頃はそんなにリアル一辺倒ではなかった気がするが。
あとは、BF1942、MOHAA辺りである程度ライトを迎えたが、あとはひたすら物量作戦。
ハリウッド映画だって絵が綺麗なだけじゃ売れんし 逆に言えば綺麗な絵だけじゃ勝負できない映画からあぶれた 映像主義の人材が多くゲーム業界に流れ込んだのかも
声のでかいオタ以外は文句も言わずに去るだけじゃないの? GTA4も売上激減したけど文句らしい文句は出てないじゃん
ああ、プロゲーマーとプロ大会の都合上変えちゃ「いけない」んだっけか ここだけの話、未だに人差し指で銃を撃つってのに慣れないんだ アメ公はポケモンスナップのシャッターをRからAに変えた逸話とか知らんのだろうなあ
>>172 そこらでもう今あるFPSの基本形は完成してるよなぁ。
FPSで競技とか言い出したあたりから完全におかしくなったよな。
>>169 ポケモンに影響受けた
ディズニーの化石なんちゃらってゲームがヒットしてたり
日本みたいに脳トレのフォロワーゲームが結構出てて、採算取れる程度には売れてるみたい
3D・2Dアクションも日本よりは出てる感じ それでもFPSに偏ってる印象。
>>175 都合上変えちゃいけないのとポケモンスナップの件くわしく
>>174 普通興味なくなったら無関心でしょ
わざわざ嫌ったり、荒らしたりする人間なんて極少数だし
>>177 それでも、アンリアルトーナメント、クエイク3、カウンターストライク辺りまではまだ良かった気がする。
その後にひたすら格ゲー化していったのが問題だが。
死人のでないFPSがやりたいよ
恋のキューピッドFPS みたいな?
良く言われてたな、水鉄砲はどうだと
>>175 FPSはマウス&キーボードが主流なんだから人差し指とかAボタンとか関係なくね?
雪合戦FPSなんてゲーム向きだよな。 色々なルールでできるし。
洋ゲーから暴力性とったらゴミカスになるよ
>>77 何言ってんだ?PC市場はコンシュマーによって壊滅的ダメージを受けてるのに。
PCゲーの主要メーカーがPCは最早メイン市場ではないと断言するレベルにまできてる。
今後の見通しも暗いとね。
またPCに出戻りしてるんじゃないの? そういう連中、ゲーマーも開発者も HD4xxxシリーズばか売れしてんじゃん、まぁ絶対数の増減はわからんけど
NPDのPC11月 1) WOW: Wrath of the Lich King 2) WOW: Wrath of the Lich King Collectors 3) Call Of Duty: World At War 4) Spore 5) Fallout 3 6) WOW: Battle Chest 7) The Sims 2 Double Deluxe 8) Left 4 Dead 9) The Sims 2 Apartment Life 10) Command & Conquer: Red Alert 3 とてもバカ売れしてるようには見えないが
ごめん、寝ぼけてL4Dと見間違えた 寝直してくる
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20385361,00.htm NPDのアナリストであるAnita Frazier氏は米国時間12月11日、
Wrath of the Lich Kingの11月の販売本数は140万本を超えるものだったと述べた。
この数字は、Activision Blizzardが同タイトルの発売後まもなく発表した、
発売初日に世界で販売された本数である280万本の半分である。
Blizzard Entertainmentは10月末、同社の人気の高い
多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)であるWorld of Warcraft(WoW)の登録ユーザーが
1100万人を超えたと発表している。
以上WoWの売上紹介でした
>182 ポケモンスナップとか 紙の水着着たおねえちゃんを水鉄砲で追い回すFPSとか
どこが壊滅的やねん
売れるソフトと売れないソフトの差がコンシューマ以上でしょ。 オンラインゲームは人が多いところに更に人が集まるけど その最たるものがPCゲームじゃないの。
だってこの10年間さんざんPSWで甘い汁を吸いまくってきたからなあ。 自分達の金のためにギャーギャーわめいてるだけ。
開発費と売り上げの差がHD市場より絶望的だから壊滅と言われてる。 割れもあるしな。だからPCデベロッパ達が、HD市場に来たんだけど、そこも地獄だった
割れはどうにかならんかな……ゲーム、映像、音楽とどれだけ悪影響が出ていることか
>>201 読んだからなんだい?
海外は神ゲーであるギアーズをたった10億で作るような技術を持ってる
日本は置いていかれる、箱○でUE3を使いこなすような技術を磨け
カプコンは唯一世界に通用する日本メーカー
日本はWiiDSで鎖国
こんな類のたわごとがひとつ増えただけだな、現実みろよ
あ?ゴルァ(`;ω;´) 俺は現実より一歩も二歩も先を見てんだよ! 現実だけなんて素人だろ!!笑わせんな
誤爆
Shack: Do you guys ever get tired of the same old "PC Gaming Is Dying" stories? Doug Lombardi: I mean, I think, we sort of laugh at it. Because we've been wildly successful --we're very fortunate, you know. Our games have all done really, really well, Steam has taken off and become this whole other business for us, Valve has never been in better shape--and yet everybody is talking about how in the PC world, the sky is falling. And we're like, we've been doing this for 10 years now--actually 12 years since the company started, 10 years since the first game came out-- and we've never been in better shape, financially or otherwise. The company is over 160 people now --it was 20 people when we shipped Half-Life. We've got multiple projects going-- we were always a one-project-at-a-time group.
NPD, god love 'em, they release a US retail sales report, and people take that and say that's the world picture. And it's just not true. It's not like NPD is trying to be evil. Their job is to report North American sales data. They're doing their jobs. But people are taking that and discounting.. in Germany for example, retail sales of PC products crush all other games, with the possible exception of the DS. It certainly kills all of the next-generation consoles. So if people were looking at that and factoring it in, if people were looking at WoW's subscriptions alone and factoring it in, looking at Steam sales and factoring it in.. Just look at what Popcap's doing-- Bejeweled and Peggle and all this stuff--they're not in that NPD data.
まあ死屍累々の赤字の中でも数個、バカ売れ超大作完成させてファンを喜ばせられた海外と ゲーマーではないファンを開拓して新たな遊びを提供する大きなうねりを作りだした任天堂と 次世代機クオリティー目指して大失敗。いつまでも古いゲームデザインの中で赤字をブリブリ垂れ流すか 任天堂のまねしているつもりで、クオリティの低いくそキャラゲー量産してゲーム業界の首絞めてる日本サード を考えると海外の戦略はそこまで間違えてなかったと思う。任天堂との差別化という意味でも
高性能路線にしろ任天堂モノマネ路線にしろ次世代のサードはやばいな
海外海外わめくんなら海外で任天堂を超えて欲しかった 現実はボロ負けしてるし
>>209 中長期的に見れば大間違いでしょ
中規模開発が不可能になったのは、ジャンルの多様性という意味で自分の首を絞めてる
ファンが喜んだのかはちょっと疑問だな ならなんであんなにWiiを叩くのか理解不能
PCゲーは最低限海賊版問題が解決されないと復活できないよ。 スタンダードになる事はあり得ない。
マリオカートも板も爆売れだが、それをパクレナイサード涙目wwww
去年世界で一番売れたゲームはマリカって事でいいのか
単一ハードならそうだったと思うけど、 マルチ合算のタイトル制なら12月次第じゃなかったっけか
>>193 ゲーム業界が衰退していた時も一部の有力タイトルは変わらずに売れていた。
それ何の反証にもなってないぞ。コンシュマーの台頭と共に
PCゲー市場が衰退してるのは紛れも無い事実。
一極集中が極まってるからな
WoWの例って、音ゲーの弐寺とかと同じで一般性が全くないだろ
日本のサードは海外サードと比べると上手くたちまわってるだろ コーエーなんてこの5年間ずっと50〜100億の営業利益だして安定してる スクエニも毎年200億前後は確保してるので今までの路線で全く問題ないことがわかる
ユーザー囲い込んでやってる少数を例に挙げるなら、 2DSTGだってケイブ健在だから安泰になっちまうよw
>>218 北米限定ならGTA4マルチの可能性もあるが、
世界ってことならマリカーでほぼ決まり
スクエニとかは 海外でのJRPGの爆死を何とも思ってなさそうなのが凄い
魂は伝わったとか変な事言われるよりましだろ
サブプライムに手を出さなかった日本の銀行みたいなもの 何もしなくて結果的に助かった
サブプライムに騙された金融機関はバカすぎる、子供でもインチキだとわかるのに
破たん前に、同じことを経済板や株板でいったらとんでも扱いされて、フルボッコだぜ。 ゲハはまだ現実をみるほうで信者とかは皮肉だったりネタだけど、あそこらへんはまじ宗教
>>229 2006年の年末あたりに株板でサブプライムやクレジットローンの話をして
基本的に今年のうちにすべての株を絶対に売れ!!
と強硬に主張したけどフルボッコにされました。
ID:9J4deh4g0 こういう人間よくいるね
高性能路線が破綻する事を2006年のゲハで言っても無駄だった事と一緒だな
株では、素人の参入はもうおしまいの合図みたいな格言が昔からあるんだけど、 いや昔はそうだったけど、今は違う、金融工学を否定するトンデモ野郎みたいな 扱いされたしな。あのころトンデモ扱いした連中、樹海いってないといいな
株の場合は自分の狙いと逆の事を言うのもあるんじゃない 大丈夫だもっと上がると言っておいて自分の持ち株は処分するとか。
何度かテレビの専門家が株価は未来を見て推移していると言ってるのを聞いたけど その度に今しか見てないんじゃね?と思った経済素人の俺。
>>236 2007年8月にNY発で、一連の出来事では最初の世界同時株暴落があったでしょ?
そこから北米の自動車販売が前年比同月比マイナス20〜30%なんてことになったのは、
1年以上経った2008年10月以降なわけで、ご覧の通り、一昨年の8月にそれまで順調だった
株価は、未来を先取りして下落という変化を迎えたと言えるんだよ。
>>235 株式関連でテレビとかに出てるアナリストはわかってて言ってるよ。
「株を買うなら今です、中国・インド株を買いましょう。」みたいなことをテレビで言ってて
テニスクラブが一緒で個人的に知合いだから、ほんとにそうなの?って聞いてみたら
「今新興国の株に手を出すのはバカだけだよ、アッハッハ」と言ってたよ。
その人のおかげで今回の暴落の予測ができた。
予測できてなかったら大損こいてた。
株ってのは良い方向に機能するなら、 ・才能はあるけどそれを活かすお金がない人 ・お金はあるけど、それを有効に使えない人 の橋渡しになるんだけどな。 なんにしてもブッシュは経済も外交も戦争も駄目大統領だったな
みんなそんなに分かってるなら 世の中の殆どの会社が大損して大不況になってないわなw 誰もが分かってたなんてのは結果論でしかない。 そうじゃないからバブルが弾けて多くの会社が大損してる。
でも、問題は、「分かってたのに、何で対策をたてれなかったの?」 ってところにあるわけで。 ゲームの開発費の増大なんて、PS2のころから言われてたのにねぇ。 結局、「みんながそう言うから」って、そのとおりに経営をしてたら、 たとえ失敗しても、責任取らなくてすむからなんかなぁ〜 その「みんな」が、いったい誰なのか、分からないけど。
>>243 クタ直下のSCEスタッフなんか、今まで実績があるクタなんだから、俺が意見しても…って思ってたのかもね。
最後どんな状況でもクタが責任取ってくれるだろう…と。
でも、コトがこれだけ大事なるとねえ。
知っていたけど、今まで成功したから大丈夫とか思ったんじゃね?
日本だってアメリカのこと笑えないけどな。 近いうちに首都直下型の巨大地震がじきに来るのは間違いないのに、ろくに対策してないんだからw
>>15 ってあってるの?
12日付けと数字が変動しすぎなんだが
サブプライムがどんなにインチキでも関係無いけどな。 株なんてようは、その時いかに上手く立ち回るかが重要なだけで、その商品自体がインチキであらうと素晴らしいものであろうと基本関係無い。
客観的に見てる人はあんまり間違えないんだよ。 株に大金をつぎ込んでる人や、ゲームに大金をつぎ込んでる人は 欲や希望的観測に振り回されて正確な判断が下せないんだよ。
間違いに気付くのに二世代くらいかかるんだろうな。 任天堂だってそうだったし。 MSも二世代ゲーム出したけど次どうするか。
任天堂が気づいたのは、今から9年も前だぜ。当時の組長はボケ老人扱い されたものだが。
岩田陣頭指揮からだろう。
魂が伝わったということにしておけばよろし
腐れオタクの感性(歓声)は現実の世の中に対して何の力も無いんだよ
>>255 TOVと違ってナード野郎どもに魂だけは伝わったみたいだけど
売上で大爆死してたらやっぱ救いようがねーよなぁ。
まぁさ、こっちは本当に魂が伝わってるみたいだしまだましなんじゃないの? 極めて限定的な相手にしか伝わってないが。
数売りたいならサイレントマジョリティの嗜好に合わせないとどうしようもないね クッキングママみたいに見えないところの需要を探り当てるとデカイ
>>253 ベスト悲劇的売上賞
おもしろくてオリジナルのゲームが順調でないことを見るのはいつも悲しいです。
もっとも、際立つのは、Valkyria Chroniclesでした。
今まで作られた中で最も良いSRPGの1つであり、ゲームは全世界あわせても
アワレな28万本です。
戦略かRPGファンであり、playstation3を所有して、このゲームを買っていないなら、
あなたは自分が恥ずかしいはずです。
向こうでJRPG、更にその中のSRPGに手を出す層を考えればわからんでもない結果か。
>>260 北米で3万ぐらいだったから、欧州で10万ぐらい売れたってこと?
その辺の数字は真面目に取らない方がいい
>>253 韓流ドラマみたいなもん
メディアは賞賛
ほとんどの外人は冷めて見てる
セガにいくら積まれたんだろ
日本の洋ゲー信者みたいなもんだろ ネット上の声はでかいけど実際の数は極少数っていう
まあゲームメディア(笑)だし。
>>267 偏ってるか?
是非はともかくとしてゲームサイトのGOTYはみんなそんな感じだが
俺が信じるオブジイヤーは家ゲ板のクソゲーオブジイヤーだけだな。 特に、ここ2年くらいのクソゲーオブジイヤーは真のクソゲー愛好家が集まって楽しんでる。 インアンやGTやMGSとかを必死にすすめてくるアホどもを華麗にスルーするスルー能力の高さも魅力。
>>271 「オブジイヤー」の時点で信用できるよなw
>>272 わりー、今スレ見てたんだけどやっぱ「オブザイヤー」だったw
今年はジャンラインとメジャー2Wiiの頂上決戦で熱すぎるぜ。
HD機のおかげで淘汰が進むから 巨大パブリッシャーだけが残れば消費者にアピールできないメディアは100害あって一理なしの存在になるかと ファミ通化
>>271 いや夏ぐらいまではMGSで度々荒れてたぞ(クソゲの弾が少なかったせいもあるが)
秋ぐらいからのクソゲーラッシュで見事に霞んだけどな
良質な?クソゲが出てくるとスレが正常化するw
ゲハでも去年の神ゲーを選ぶスレで「428」とか「Fallout3」とか まったく売り上げが伸びてないゲームの評価が多かったからな
>>251 組長はもっと前から言ってる。岩田はその路線を継いだ。
MGSやローグギャラクシーはともかくGTはガチでクソゲーと言われても仕方がないと思うけど。 あれ未完成品じゃん。
元々据置機で出してなきゃ認めないという感じで、DSとかPSP・携帯ゲームは最初から別扱いで除外だったが もうHD機で出してなきゃ認めないみたいな感じになってるな>各GOTY 音楽で言うと、メタルファンが全てを牛耳って、パンクとかフォーク・ローファイ・R&B・ヒップホップなどは認めないと言ってるようなもんだ
> Xbox 9.7% > PS3 7.3% > GC 4.6% ゲラゲラゲラゲラ
やがてカー・オブ・ザ・イヤーみたいに、意味も興味も無くなっていくんだろうな 奇しくも今年はiQとかね
>>281 前世代機のプレイ時間が短くなるのはしょうがないだろ
>>280 凄いうそ臭いデータだなw
かなりアンケート層が片寄ってそうだ。
取り合えずDSが入ってないのは有得ん。
どっちにしてもマニア一人が数百時間遊んでただけで 数百人の1時間遊んだデータと互角になるようなもんが信用に値するとは思えんな。
意識して言ってるのか知らんが、酷い事言うな〜w
視聴率調査でおなじみのニールセンだから 要はテレビの占有時間ってことでしょ。 そして旧世代機とどっこいどっこいのPS3に爆笑。
その年に買ったゲームばっかり遊んでるわけでもないわけで、 旧世代機の数字が大きくなるのは当然の話
普通にPSの2と3見間違えてたわw
08年に最も過大評価されたゲーム
ttp://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/01/the-most-overra.html サイトVarietyの4人の記者がおのおの3本選んだのだが、
4人に共通するゲームが1本だけあった。
Chris Dahlen
LBP:新進のゲームデザイナーのためのニッチゲーム。
一つ疑問がある。なぜアクションゲームのレベルデザインやパズル要素や3Dモデリング
といった特殊技能が求められることに、一貫してユーザー生成コンテンツに頼るという
賭けを行ったのか。
Ben Fritz
LBP:このゲームの究極的な問題は、印象的だがそれ以上の何物でもないこと
ユーザーが作ったレベルは計算機のようだったりランボロギーニだったり
アヒル狩りだったりGod of Warだったりする。横スクロールアクションや
何かデザインすることに何十時間使いたいという極小数派で無い限り楽し
めない
>>222 日本のサードが海外よりのサードよりもうまく立ち回れたのは、
3年前にDSの大ブームがあったからだろう
大ブームのおかげでみんな一斉にDSに移行することができた
米では、DSの本格的なブームが起きたのは今年からだから
サードがDSに本腰を入れる時間が全然足りなかった
日本は本当に運が良かった
最近はゲームを評価する人も○○評論家(笑)みたいになってきたな
評論なんてどうでもいいんだよ で、お前らはそれを面白いと思ったのかどうなのかって事だけに意味があるんだから
>>284 video gameだから据え置きのみだろう
制作過程でどれだけ金と手間がかかってるか知っちゃってるから これは面白いはずなんだ…なんて自己暗示入っちゃうんじゃないのか。 結果王様は裸だと言えなくなる。
戦ヴァルの過剰評価っぷりに引く
UbiがDSで結果出してるのはフランスの会社だからってのもアルカポネ
>>292 そこの評論家(笑)はみんなしょうもないことしかいってなくね?
LBPを横目に見て、任天堂がメイドイン俺でどういう答えを出してくるかねー凄い楽しみ うごくメモ帳は日本人の草の根創作魂をうまくくすぐって大成功 はたしてゲーム制作というモノをどこまで敷居を下げられるのか
シコシコ職人向けのソフトは育てたら大木になるもんだろうかね 究極のコア市場の懐の深さはどれほどなのか
レビューのスコアを査定につなげるような間抜けな会社もあるぐらいだからな。
賄賂出してでもあげようと考えるわけだ。
任天堂は目先の大ヒットというよりUGCでクリエイターを育てて長期的に見て自社の繁栄を目論んでるんじゃないかね そのためにはヒットすればヒットするだけ有利なわけだが
任天堂の場合、本気で売ろうと思ってるんでしょ。だからしつこい。
任天堂がガールズモードをどうやって海外で売り込むのか、凄く興味がある 日本でのwifiの盛り上がりは、ある意味日本人(女性)独特の「みせあいっこ」を 巧みに取り込んだ結果で、あれは海外ではこうはいかんと思うんだよな でも犬のばか売れで女児・女性市場は確実に存在するのは分かっている…
>>307 おいおいみせあいっこは日本人女性だけじゃねえよ
欧州では売れるだろう。 北米は微妙だ。 あんまり女の子お洒落じゃないし。
そうなんかなぁw ただその裾野の広さが尋常じゃないというか… みせあいっこできる(経済的)中流層の分厚さというかね ぶつもりとは違う障壁がありそうな気がするんよね、ファッションって
欧州でもフランスやイタリアで売れるだろうね。 イギリスやドイツで売れるとは思えない。
欧州は老舗が多いし有名所の服ダウンロードできるようにすれば 双方に広告メリットがあってウマーだし欧州は協力するとこ多そうだ。
ガルモとリズ天がどの国でどのぐらい売れるのかってのは面白いテーマだな
314 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 21:26:10 ID:YU/c2pXZ0
ガールズモードとかガチで廃人ゲーだからな。 任天堂は廃人ゲーの作り方をよくわかってるんだなーって思うよ。 WiiMusicやガールズモードとかには任天堂のコアな部分が見える。
315 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 21:28:25 ID:IumRu5Bg0
2008年ってUBIが冴えなかった気がするんだが、ヒットした作品って合ったっけ?
オブリやFO3のようなRPGをWiiで出せば売れる
>>271 信用できるけど楽しみもなくなった
誰も知らんようなマイナー作品同士でこっちがより糞だっつっても面白みに欠ける
壮大なネタ要素や世間に与えたマイナスのインパクトこそクソゲーの醍醐味だったのに
>オブリやFO3のようなRPGをWiiで出せば売れる ほしいの?(^^)
>>315 DSメインで、上期は海外大手唯一の黒字
何が売れたかと言われるとよくわからん。ImagineとかCoachとかミリオネアだろうか
オブリはMODないと魅力半減ってレベルじゃねーからなー
>>260 日本のエロゲや同人ゲーだって大ヒットレベルまでいけば10万超えるのに…
>>316 MODなしのオブリなんてクソゲーレベルだろw
CSのオブリ薦める奴は俺は基本的に信用しない。
>>317 正直バグゲーのバグの酷さ比べになってんのはつまらんな。
>>317 そういうのはゲハでやればよろし。
家ゲの視点ならあれで正しかろう。
ダメジャー2はかなりのインパクトだったと思うがね。 クソゲーが盛り上がったFCやPS/SSのころの伝説的クソゲーに匹敵する。
初ものならともかく、2なのにここまでバグバグなのはすげえな。
パーフェクトクローザーはバグ抜きでもひどいから意義があると思うよ
マッドワールドとノーモア2は国内で出てほしいぞ。
Wiiに注力すると言いながらWii向けに発表された作品が皆無ってのはどういうことだろう
誰が言ったんだ
サードの存在感無いな
そりゃシェア争いに全く影響を与えなかったからな。 サードが誇る続編大作じゃシェアに影響を与えることができなかった。
Wiiで予算を抑えて開発した結果があのメジャーだからねw メーカーはボッタクリゲームで金を儲けて 泣きを見るのは消費者ばかりだね
ファミリーコンピュータの1-2年目みたいなもんだろ 任天堂・HAL研ソフトで市場固め、ハドソンがナッツアンドミルク出してたくらいの時
337 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 00:49:00 ID:zX4+J85t0
ダメジャーなんて大して出荷してないと思うけど つーか消費者が泣きを見るって大して売れてないだろ
340 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 00:50:45 ID:WWieR4SZ0
>>96 >HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな
こんなの任天堂に潰されるって分かりきっていたのに、何でHDなんて馬鹿な路線を
選んだんだ?間抜けとしか言いようが無い、結局サードのHD化で影響力が拡大したのは、
反HDの任天堂だけだったというオチ!!
HDショックと任天堂は全く直接関係ない ただの自滅だから
Wiiの場合、中途半端なパッケージ出されてもVCやWiiウェア以下だと誰も買わない。 手抜きゲーなんかより、1000円以下で遥かにおもしろいゲームが楽しめるんだから。
>>338 数が少なければ糞ゲーつかまされたヤツがいてもOKなんだなw
消費者としては普通怒るところなんだけどね
やっぱり信者の感覚というは凄いねw
手抜きゲーはWiiウェアで出してほしいな。 低コストで作るのはいいがそれを6800円で売るとかあほかと。
345 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 00:54:48 ID:WWieR4SZ0
>>105 >個人的にだがサードのやりたかった事ってこんな事なのって感じなんだよな
結果を見る限り、カプコンや海外サードのHD路線は、間違ってたとしか言いようが無いもんな。
海外サードの大好きなグラだの技術だのって、ゲームの本質と無関係だもんな。
グラが重要なのはエログロだね。
カプはアッサリ軌道修正して、最初からHDダメだと思ってましたとか言うから ロスプラもWiiに移植すんじゃね
物理演算があるからゲーム変わるよ!とか言われてたのは何だったんだ 実際に物理演算が導入されて生かされてるゲームって何があるよ
>>347 カプコンの裏切…もとい軌道修正のスピードは並じゃないからな。
手の平は何度返しても減らないと思っているようにしか見えん。
>>348 UEでHD大勝利!と一緒
エンジン売りたくてメーカー側が作った幻想ってやつだ
豚さんは任天堂が貶されるとすぐ発狂するから面白いw
パネキットくらい物理演算を感じるゲームデザインなら意味もあるんだけどな LBPがまぁ惜しいかな、くらいか
物理エンジンのボードなんて発売してたけど泣かず飛ばずだったね。
カプコンの海外戦略も言われる程成功してないしな。
>>348 ブームブロックス、エレビッツ、ポータル、マリギャラ
>>354 海外戦略ーっつって出したデッドラロスプラ程度に売れちゃった
ただの外注&移植のバイオ4とUCがあるからな
12月の海外売り上げまだかのぉ PS3が360より売れているだろうか
バイオ4Wiiは内製だろ。 1週間で作ったみたいだが。
>>357 PS360はどうでもいい
Wiiが100万台超えたかどうかだよ
200万じゃなくて?
1mは余裕で越えてるわな
300万ちゃんと用意できたのかどうかだろ?
カプコンがうまかったのはMSが金に任せて宣伝費とかを肩代わりしてくれた時代にソフトを出せたことだろうね。 MSの金でソフトのロスプラ・デッドライジングといった新ブランドの立上げに成功し UEよりはよっぽどマシっていわれてるMTフレームワークの開発にも成功し、HDソフト作成のノウハウも得た。 同時期に稲船も会社内の改革を行い、一定の成果を挙げたって言われてる。 あとは隠れ借金とかの問題をどうするかだろうけど・・・・ そこを乗り切ったら稲船の経営者としての評価がグッと上がると思う。 でもカプコンって国内の方が比率が高い会社なんだけどなんで海外のイメージがあんだろうね。
さすがに用意できないだろ 錬金術じゃあるまいし
箱○が相当頑張らないと年間最下位なんだけど、 低い所でHD市場のハードが争ってるし、別にどうでもいい事象になっちゃったな wiiはどれくらいまで伸ばすんだろって方が注目
カプコンが成功してないって??なに見て言ってるの?
稲船に創造性はないからなあ あまり尊敬出来ん
一時の低迷からは完全に抜けたわな。 ただ国内比率の高い会社だし海外で成功しているってイメージは間違い。
ゲハじゃ何故か祭り上げられてるけど、 会社としては肥とかの方が健全だからな。
>>371 2004年に出たHL2がとっくの昔に成功してる。
>>373 パズル要素が増えただけだったがね
目玉の引力銃もイマイチだったし
マリギャラに物理演算ってあったか? 惑星の重力はスクリプト臭いけど エレビッツ、ブームブロックス、ポータルはガチ あとはHL2も一応挙げとく
>>374 主観はやめようや。売り上げ数が成功を物語っている。
あ、別に信者じゃないぞ。展開が適当だった。
海外で勝負するならやっぱ360が一番いいと思うけどな wiiもいいけど海外では360も負けないくらい好調だしゲーマーがいる360に出したほうが より効果的な気がする
今日の釣り針ですねw
>>376 失礼。売上ならばHL2が成功してるし、その通りだな。
話の流れとして、物理演算が活かされたゲームとしては適切ではないと思ったんだ。
>>377 944 :名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:00:08 ID:tnZA42J20
360と違ってPS3は良ゲーが全然売れないからな
バイオショックがあれだけ売れないのをみると
やっぱPS3ユーザーは面白いゲームじゃなく
名前だけでゲーム買ってるんだなと思うね
携帯じゃない・・・だと?
360は海外はいいとして国内に市場が無いからな これから爆発的に数百万台規模で増える事もなさそうだし 大してwiiは現時点ではサードはイマイチ売れてないが 市場はできつつあり、将来的に売れる可能性があるし 任天販売での開発会社のソフトは結構売れてる サード視点だと北米市場しか魅力が無い それもwiiとそんなに差はないし 優先度はどうしても低くなる。
>>372 和田ってそんな変なことしてるとは思えんがね。
リメイク重視ってのは結果としてなっただけで最初はそうじゃなかったんだし。
FFM失敗後にはリストラしてかつての続編を復活させるって方針にしたけど
アンサガとか聖剣4とか酷いやつしか作れなくて仕方なくリメイク重視になったんだし。
「ゲーマー」とか言う現実には存在しない層を見込んでビジネスやってる バカメーカーが自滅したのは当然の結果だな。
海外なら360ってのは別に間違ってないでしょ 海外ではEAのマッデン、FIFAのスポゲーやFPS,GTAが爆売れしてるし 日本のサードであるカプコンがミリオン売ったりしてる RPGラッシュが海外で不発だったのは時代遅れの和RPGじゃさすがに厳しいから 海外のゲーマー層にかなりの支持を得てるし好調なのは否定できないでしょ
360で売れようと思ったらWiiとは比べ物にならないくらいの 投資と時間と人員が要求されるだろうな
>>385 売り上げが好調っていうのは嘘とは言えないが
問題なのは好調でも利益を出せないほどの開発費の大きさ。
現状の売り上げじゃ商売にならない。
まあその横でバンナムがwiiのファミスキでミリオン飛ばしてるんだけどね カプコンのかけた労力の何分の一だよ
オタ向けソフトを360を中心にしたマルチで展開ってのは 一つの答えとしては間違いではないと思う。 ただ、所詮オタ向けのニッチ市場だから 予算絞って採算とれるようにきっちり管理するべきだけど。 でもそんな予算絞ったようなクオリティじゃあゲーマーが買わないだろ。 だから最近HDクライシスってこのスレで騒がれてるんだよ。
>>387 しかも、その売上自体一部のトップだけだからな。
箱○で景気のいい数字を出してるソフトがあるのは事実だが そのソフトになるのは大変だと思うぞ・・・
今年海外でヒットした国内サード360ゲームはDMC4、SC4ぐらい? 欧州国内考えればマルチに頼らんとやってけないでしょ
大手にしかできない事だな、360注力なんて しかも大手ですら一度の失敗で会社が傾きかねないという ハイリスクローリターン
ゲイツマネー注入しない限り360独占なんてそう簡単に出来ないのは確かだな
まあ今年もHD偏重は続くだろうけどね 今回の年末年始の結果を見てから舵切っても結果が見えてくるのは速くて来年 それまでHD死亡に耐えないといけない。 国内も海外も今年Wii向けにまともなソフト出せるところはほとんどないだろう
全てのソフトを絶対にヒットさせろってのも無理な話だしねえ。 どうしても外れソフトは出てしまうわけだから成功したソフトで失敗したソフトをカバーするしかない。
とりあえずなんでPOPがコケたのか分析してくれよ ゲーマーさまは買うんだろゲーマー向けソフト
海外の話で言うならもうHDに手を出したデベロッパーは潰れ始めてる パブリッシャーはそうそう潰れはしないだろうが資金の運用の仕方は 変え始めるだろうな つーかサブプライムでガタガタな銀行が確実に回収できそうな プランにしか乗らなくなるから益々デカイ仕事はし辛くなるな
UBIはEndWarもFarCryもコケてたな。
次に期待されてるスプセルやアサクリ2もコケそうな雰囲気が
>>397 ゲーマー様にとっては買うに値しない駄作だったということでしょう
デベロッパー潰れる→技術者流出→任天堂が保護して安くHDノウハウゲット という未来が見えた。流石にないかな
>>403 任天堂以外の日本のメーカーも資金的には比較的余裕あるみたいだから
他のメーカーも雇うんじゃね。
405 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 02:37:24 ID:WWieR4SZ0
>>349 >カプコンの裏切…もとい軌道修正のスピードは並じゃないからな。
たしかにハードの乗り換えに関しては一級品のスピードだけど、カプコンの洋ゲー信仰は
病的なまでに一貫してるぞ!!ハードは修正しても、洋ゲー路線を修正した事は一度も無い。
HDを信奉している米英が大好きなカプコンが、洋ゲーHD路線を裏切る事だけは有り得ない。
>>394 でもまぁPS3独占よりは増えていくよ、これから
407 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 02:38:47 ID:WWieR4SZ0
>>354 >カプコンの海外戦略も言われる程成功してないしな。
ガチで成功してるのは、任天堂ぐらいなものだ。
>>405 1942は主人公がライトニングだしなあ。
最初期からこんな感じだし。
>>405 洋ゲー信仰なんて稲船体制になってからでしょ。
バイオ4なんか内容はコテコテの昔ながらの和ゲー的なアクションゲーだぞ
日本語が使えない開発者は国内の開発室じゃ使えない 結局海外に開発室を設けて使う事になるだろうが そういう形式で舵取りできる日本メーカーって少ないんじゃないか?
>>409 演出部分は昔からアメリカかぶれの傾向があったと思うがね。
1942
戦いの挽歌
戦場の狼
ファイナルファイト
みんな洋ゲーメーカーが作りそうな場面設定。
カプコンの場合は洋ゲー信仰もクソもないと思うがな。 ずっとカプコンはカプコン。
デッドラって一時期騒がれたけど、 アレとGTAの違いが和ゲーと洋ゲーの違いだと思うよ。
Resident Evil5、売上はどうなるかね 4の時と違ってCSで良TPSが多く出てる今 前作以上の結果は得られるのか
最近海外でTPSが不調だからまずいかもね 石村も売れなかったしTPS化した静岡5はコケたし
>>411 その程度ならば、コナミのドラキュラや魂斗羅、任天堂のメトロイドなど、他にも例があるし、
別にカプコンに際立ったものでもないな
>>414 前作並みじゃないかねえ。
根拠はないが。
>>415 石村か・・・。
最近やたらと洋ゲー厨が騒いでたが、バイオショック騒動から何も学習してなかったなw
>>416 メトロイドもコントラもそのメーカーでは異色作だったやんけ。
俺の中ではカプコンはこういう異色作だけってイメージだったんだが。
まあ初期スト2以外の格ゲーは日本的だと思うが。
420 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 02:52:13 ID:WWieR4SZ0
>>385 >日本のサードであるカプコンがミリオン売ったりしてる
>RPGラッシュが海外で不発だったのは時代遅れの和RPGじゃさすがに厳しいから
カプコンが馬鹿みたいに開発費を掛けて、ミリオン売ってどうにかトントンにもっていってる
一方、バンナムは低予算のファミリースキーで、楽々ミリオン突破してるんだよなーー
無名のRPGが爆死したぐらいで大喜びしてる洋ゲー信者馬鹿過ぎ、RPG叩いてる場合じゃ
ないぞ。
ファミスキがやたら例に上げられてるがファミスキだけしかないんだよな あと何本か欲しいところ キャリバーが死んだのが痛かった。せめてWii版出してから死んでくれよ
つーかカプのミリオン持ち出すならWiiでもミリオン出してるけどなカプ
>>419 単に当時のアクションゲーやシューティングゲーにそういう色のものが多かっただけかと。
で、カプはアクションやシューティングが多いからそういうイメージが強なるわけだ。
ああ、あと、セガを忘れていたw
リアルな表現がしたいんだろ ファミリースキーみたいなゲームばかりでは飽きるよ 両者があるからいい
>>421 デカスポルタも結構売れてる。
数字は知らんがランキングには結構顔出してた。
いやファミスキはどっちかっつーとリアル路線のゲームだぞ・・・ キャラがアレなだけでスキー場の再現度は超リアル
>>420 tnZA42J20は洋ゲー信者じゃなくて、真性の箱○信者
リアルってある意味楽ちんだからなー。何も考えなくていいし
429 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 02:58:41 ID:WWieR4SZ0
>>389 >だから最近HDクライシスってこのスレで騒がれてるんだよ。
要するに米英のPS360路線は間違いで、日本のWiiDS路線が正しかったと(笑)
日本でWiiDS路線を取ってるメーカーなんて任天堂かハドソンくらいしかないぞ
国内メーカーでHDに特攻したのなんてセガぐらいだろ そのセガでさえもマリソニのヒットでWiiへシフトしてるし
>>418 シングルプレイのシューティングは今の海外だと受けが悪いんだよね
一応バイオにはCoopがあるみたいだけど・・・
4ってマルチ合わせてどれぐらい売れたんだろうな
GCPS2Wii合わせて500万前後ぐらいか?
サードの中にはHD機でゲーム作りしたいという 商売無視した技術者の我侭がいまだにまかり通ってるからな ゲームの未来のためとかいってるが自分がやりたいだけだろうにw
435 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:09:54 ID:WWieR4SZ0
>>409 >バイオ4なんか内容はコテコテの昔ながらの和ゲー的なアクションゲーだぞ
どこがだよ(笑)外人が大好きな、典型的なFPSもどきだったじゃないか、あんな
日本製のゲームって、バイオ4が出るまで見た事無かったぞ。
>>430 スクエニが今までPS3のゲーム出したことあったっけ
>>436 スクエニはここ2年据え置きではボケっとしてただけ。
特に何もしてない。
まあDSでのリメイクで大儲けしたけど。
438 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:14:27 ID:WWieR4SZ0
>>416 >別にカプコンに際立ったものでもないな
カプコンは、ほぼ全てのタイトルが洋ゲー崇拝路線なんだよ、ここまで偏重している
メーカーは他に居ないぞ。
インアンとラスレムの立場って・・・
和田はなんだかんだいってやっぱやり手だよな。 いい顔はしておくが貧乏くじは絶対引かない
>>438 洋ゲー崇拝かは知らんがSCEがやる気なかったゴッドオブウォーのローカライズとかしてたな
>>438 ヴァンパイアとかジャス学とかの時期は違うだろ。
インアンやラスレムは貧乏くじじゃないのか
インアンはMSのをスクエニがケツもっただけだからいいだろ 問題はラスレムとSO4だけど
海外ではゲーマーに支持されてるだけあって360もかなり好調だし これからwiiと共存していけばお互い足りないところを補えると思う
447 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:26:31 ID:GJ2d6SkrO
>239何で中国 インドを勧めるんだよ てか[買うなら今です]なんてセールじゃあるまいし
アイスランドの国債を進めたりもしてたんだろーな
ゲーマーに支持されてるんじゃなくてゲーマーにだけ支持されてるんだよ
>>438 バイオもロックマンもスト2もモンハンも、全然洋ゲー崇拝には見えないが?
ゲーマーが支持してるのはごく一部の有名超大作続編だけなんだけどな そういうのを持ってないサードに死ねといえるゲーマーって何様?
バイオは初代の時点でアローンインザダーク丸パクりの洋ゲー崇拝では
454 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:36:21 ID:WWieR4SZ0
>>451 >バイオもロックマンもスト2もモンハンも、全然洋ゲー崇拝には見えないが?
スト2は大昔のゲームだし、ロックマンは特別でプロデューサー自体がコロコロの
読者層向けに作ってたはず、バイオは見るからに洋ゲーグラだったし、モンハンが
国内でしか売れなかったのは結果論に過ぎない、国内向けに作ってた訳じゃない。
>>453 それ言ったらドラクエもFFも洋ゲー崇拝になってしまうが
さっきから洋ゲー崇拝洋ゲー崇拝言ってるけど、カプコンが言ってたの?モンハンは海外向けに作ってたけど国内しか売れなかったんです、って
>>454 誰も国内向けとか海外向けとか言ってないんだが?
あと、バイオが洋ゲーっぽいのはほとんどグラだけだよ。
それに、グラだけ洋ゲーっぽいなんてのは昔から別に珍しくないわけで。
459 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:40:35 ID:WWieR4SZ0
>>455 >それ言ったらドラクエもFFも洋ゲー崇拝になってしまうが
見た目が全然違う!!カプコンのバイオは、コナミのとんがり帽子並みの
洋ゲー丸パクリだった、ドラクエやFFと比べる事自体失礼なレベル!!
なんというか部隊設定がアメリカンだから洋ゲー崇拝って無理あるんじゃね 映画とか漫画とかアメリカ製のもの好きだなぁって印象はあるけど
見た目の問題なのか ゼルダも洋ゲー崇拝、MGSも、グラフィックがリアルなやつは全部そう?
462 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:43:13 ID:WWieR4SZ0
>>457 >モンハンは海外向けに作ってたけど国内しか売れなかったんです、って
国内向けですとも言ってないぞ、って言うかモンハンは、本来海外のオンライン路線に
対応したゲームを作るとかのコンセプトだったはず。
なら早くソース持ってきてよ さっきからあなたの妄想にしか聞こえないよ。 そういう発言があったんでしょ?
464 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:46:55 ID:WWieR4SZ0
>>458 >あと、バイオが洋ゲーっぽいのはほとんどグラだけだよ。
音声まで英語とはどういう事だ?MGS4でさえ、音声は日本語だったと言うのに。
カプコンの馬鹿は英語はカッコいい、日本語はダサいとか言って米英信仰でも
してるのか?
まぁゼルダは日本じゃ売れないから洋ゲーといえる
最大の問題は任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視している事だと思う。 メトプラはFPSの売れ筋には売り上げ数で足元にも及ばない。 TES4、FALLOUT3の様な近代RPGを作れていない。 この客層をつかまない限りPS2なみの勝者とはいえない。
主観やめようやといいながら 任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視しているという主観を持ち出すとは…
ミリオン超えてるメトプラが足元に及んでないとかいっちゃうなら カプンコのデッドラロスプラも失敗だよNA
PS2はFPSユーザーを捕まえてない勝ちハードだというのに
>>466 SFCはセガとトレジャーのソフトがないから・・・
PSはセガと任天堂がないから・・・
PS2は任天堂がないから・・・
473 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:55:33 ID:WWieR4SZ0
>>466 >最大の問題は任天堂が"所謂ゲーマー"を軽視している事だと思う。
正確には軽視ではなく、敵視すらしているけどな、特に山内組長!!
64時代には、いい年してゲームやる奴は大嫌いだとか公言してはばからなかった
からな。
PS2で一番売れたFPSはSOCOMの200万だっけ? どうみても今のHD機とPS2は客層が違うと思うがねえ。
>>473 大丈夫
自称ゲーマーも任天堂敵視してるから
HALOやCODは800万オーバークラスの売り上げがある。 その客層は今wiiはつかめてない。 任天堂がその800万人向けのゲーム作ってるか? これは主観じゃないだろ。 ゼルダはゲーマーもライトも楽しめるがHALOにはなれていない。 今後も任天堂は軽視するのか?
まあ、なんもかんもって訳にはいかんでしょう
それで軽視?
>>476 軽視しても問題なく売れることがわかっちゃったからねえ。
別に問題ないと思うが。
PS2以上のハイペースで売れてるんだからどこに問題があるのやら。
>>476 476が洋ゲー信者なのは理解できた。
ところで、近代RPGってなに?
481 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 03:58:53 ID:WWieR4SZ0
>>469 >音声が英語だと洋ゲーっぽくなるのか。
日本で発売するのに、日本のユーザーに英語音声を押し付けるとか米英崇拝が
無ければ出来ない芸当だ、カプコンは日本語がダサい英語は素晴らしいとか言って
本気で米英を信奉してるんだろうね、マジで病気としか思えない。
任天堂はお母ちゃんかw だだこねれば何でも用意してくれるんかw
だからもうHaloとかどうでもいいから。 別にあんな程度のゲーム無くなっても誰も困らないし。 だからこそWiiが圧倒してる訳で。 所謂ゲーマー(笑)とか言う連中も、Haloが無くなれば無くなったで他のゲームに興味が移るだけ。
え、スマブラは?マリカーは?マリギャラは?
え?ゲーマー様ともあろうお方がゼルダもマリギャラもマリカもスマブラもメトプラもやってないの?
ゲーマー様はマリオに触ると死んじゃうんで
HALOやCODがあるのに 任天堂まで同じようなゲーム出してもしょうがないだろ そうでなくともサードは高性能機で似たようなゲームしか出さないってのに…
>>476 そういえば、トワプリって何本売れてたっけ?
あえて任天堂に全てのジャンルを賄える完璧超人になって欲しい任天堂ユーザーなんだとだと推測してみる
これから先細りが目に見えてるシューティングに命かけてもなぁ。 Haloがどれだけ売れたとこでマリオカートやWiiFitの足元にも及ばない現実をまずは見つめような。
ゲーマーならゼルダは必須だろ、JK。 3Dゲームの基本であり、最終形態でもあるんだから。
所詮箱なんてメガドラ(ジェネシス)みたいなもの。 洋ゲーが多くて北米ではそこそこの勢力持ってたが、所詮SFCには敵わない存在。 そして、大半の人はジェネシスの洋ゲーやセガゲーなんて別に欲しくもなかった。 当時の任天堂ハードでは数百万ヒットのソニックゲーが遊べなかったが、 別に誰も困ってなかった。 マイノリティな負けハードなんてそんなもん。
任天堂が「実力」だけで戦争ゲーム市場を排除しようとして、実際成功してしまいつつある現実はつらいよね 自主規制機関とも国とも一切癒着しないという強みは恐ろしい
ゲーマーってずいぶん狭義の定義になっちゃったな 昔はゲーム好きが高じた言葉くらいに思ってたが 今はシューターやグロゲーしかやらないような層をゲーマーというのか
>>488 任天堂の発表だとGCWii合算で600万本になっとったな
>>494 POPや石村はゲーマー的にはクソゲーだから売れなかったらしいよ
海外のゲームは大作志向が強いから戦争物がこけたらアタリショックの二の舞だな
SNESさんと激しく争ったジェネシスとPCユーザーがなだれ込んだだけの箱を比べるのはあまりにも失礼
ジェネシスは投げ売り合戦しかけてでプチアタリショック起こしたんだけどな。
>>498 PCユーザーが流れ込んだのかどうかも怪しいがな
ゲーマー(笑)とか自分が高尚な存在だとでも言いたげなのが笑える。 実際は好みのジャンルが「金かかってるゲーム」ってだけのミーハーの癖になw
>>494 >今はシューターやグロゲーしかやらないような層をゲーマーというのか
ネットで騒ぐだけでゲームを買わない自称ゲーム愛好家=ゲーマーだよ
FPSに限った話じゃないんだが、、、分かりやすいからHALOを出した。 HALOを賛美してるわけじゃないぞw お前らは単純すぎる。 ”所謂”ゲーマーは無視してはいけないと思っている訳だ。 fitはレーティングから言っても”所謂”ゲーマー層より多いターゲットを向いていて そして見事に成功してる。 次は”所謂”ゲーマーも取り込んだら磐石だと思う。 64のゴールデンアイ見たいなものあってもいいと思う(売り上げ的に)
だからマリギャラやゼルダ、マリカーにスマブラ、出してるだろ メトロイドだって出してるじゃん。どこが無視してんの?
>>503 トワプリもマリギャラもマリカもスマブラもゴールデンアイ並みに売れとる。
別にFPSはどうでもいいけど 欧州受けにサッカーは押さえておくべきだな パブで集まってwii大会とかやってんらしいから
Halo3ってガッカリな出来で史上最大規模のプロモーションしたのに CoD4に売上を完全に食われて、前作と同じ程度の売上に終わった失敗作というイメージしかないんだが。
>>504 スターフォックスとF-ZEROが出てないな
>>507 ワイローの存在を明るみに出したと言う点で十分画期的なゲームだよ
サッカーなんてキャラゲーなのに任天堂がどうしろと。
え!?マリオがサッカーで大暴れ!!?
まず両足首に特製感知器をベルトでつけてだな
そういえばあれはそれなりに売れたらしいじゃない Wiiイレもあるし、もう出来ることは無いだろ
ミドナとアゲハを出した時点でトワプリは画期的。
>>503 別にそのへんは任天堂がみずからやらなくても、そういうのが得意なサードに任せればいいんじゃないか?
それともなにか、サードのFPSが売れるように宣伝広報まで任天堂がフォローすべきと?
ってか、PS2並みの勝利かどうかは、本体が1億台売れるかどうかで判断すればいいんじゃないの 何が売れるかで判断する必要があるのか? 第一、PS2時代にFPS、TPSは対して売れてなかっただろ
初めての〜メトプラまでの任天堂レーティングで言えばほとんどの世界の人が楽しめる。 地球規模の人口がターゲット。 その中でもMATUREなゲームが好きな層は少なくないわけで(分かりやすい例ギアーズ500万オーバー。ギアーズ賛美じゃ無いぞ!) その層はWiiにはいない。wiiも様々なパブリッシャーが幅広いゲームを自然に出せる様になる事が本当の世界制覇だと思う。 ここの人の意見は任天堂以外のパブリッシャーはいらない意見が支配している様だがw
リンククロスボウの本格的な奴とかは作っててもおかしくないかな
本当の世界制覇ってなんだwそれならPS2だって出来てないだろw
>>518 あんな感じで成果物使い回してちゃっと作って2800円で売っちゃえば良いのにねえ
「ゲーム性」を思いつく人間って限られるから難しいのかね、やっぱり
>>517 それはサードが努力するべきって話だろ。
任天堂に文句言うのはお門違い。
>>517 つまり、厨二ゲー需要もサードから奪え、ってことか
まぁセガのConduitがどれだけ売れるのかは気になるとこ Wii初の独占+オンラインありのオーソドックスなFPS バイオ4Wiiやボウトレみる限りではシューター需要はないとも言い切れない
売れんだろ、FPSなんて最初からグラ史上主義者のジャンルなんだし。
まずはFPSTPSをWiiで1本2本と安く作って安く売ってみないとなぁ PS2時代に発売したソフトのスピンオフです、とか言ってモデル使いまわしたり アイデア捻って安く早く少人数でぱぱっと
レッドスティールの出来がすごく良ければ、WiiでFPSは多く発売されてたかもね。
>524 そんなことはないよ。 コマンド式RPGよりも圧倒的に性能は必要だから高性能を好むけど 最初からグラ至上主義ってわけじゃない。 今でもDoomやってる人たちもいるしね。 ただPCゲーはグラボメーカーと結託してハイエンドに向かってからおかしくなった。
レッドスティールはなんだかんだでミリオン売れたしメトロイドも前作越え まぁその後に続くソフトがなかったのが痛いのではあるが
レッドスティールの出来がよくて、ちゃんとオンラインプレーも出来て メトロイドもオンラインのしっかりしたものを搭載してたらよかったのにね。 FPS、やっぱりオンラインがメインでしょ。 レッドスティールがミリオン売れたのはあんまり良くなかったかもしれないし。
プラットフォームのイメージ作りはそのメーカーの責任では? 宮本氏もFPS大好きらしいしw
だからそのイメージをちゃんと作って、成功してるんだろ なんでもかんでも売れるイメージなんて無いよ
>>530 しっかり売れてるんだからイメージ作りは成功している。
>>529 そのオンラインがないと・・・って固定観念自体、
EPICやVALVEやidが作り出したもおだからな。
それが今になってオフ軽視という弊害も生んでるが。
つまりMSは大衆向け勝ちハードというイメージを作れなかった糞企業って事ですね、わかります
別にオンにだわるのはいいけど そのせいでシングルモードがボリューム不足でつまらないなんてのは勘弁
今まで、サードパブリッシャーはwiiへの偏見があったのでは無いか? wiiはパーティーゲー。ファミリーゲー。見たいな。 そのイメージは成功とはいえないのでは無いか? TAKE2のトップの発言はそのイメージを払拭できる物だと思うが その他はまだ不明瞭だ。
どう考えてもあっただろうし、今もあると思うよ、そのイメージ
WiiスポだけでWii決め付けてるからな マリカトワプリが売れてるのはなかったこと扱いだもんな
>>536 物を出してからじゃないと意味がない。
サードがWiiで売りたいならサード自身が変えていかないと無理。
任天堂は絶好調なんだから変える必要がない。
任天堂は別に無理して作りなれてないFPSやRPG作らんでも うちには他のいいゲームいくらでもあるんだから そういうのやってもらうためにハード買ってもらえると信じてやってるんだろ FPSやRPGやMATUREじゃなきゃヤダヤダなんて了見の狭いユーザーは そういうの得意なサードに任せておけばいい まあマルチじゃいつまでたっても奪えないんだけど HD市場も飽和してるからWiiに逃げてくるところも出てくるんじゃないかな
任天堂でも全てを出来るわけじゃない。 空いているところがあるなら他のメーカーがやればいい。
そもそも他所と似た様なのは作らないってのが 組長時代からの任天堂の基本姿勢だしな
そんなに任天堂に完璧超人になって欲しがるだなんて 妊娠の鑑じゃないですか
任天堂に手本を見せて欲しいってのもありそう どうすればWiiでウケるFPS作れるんですか手取り足取り教えて下さい、と
まぁ、もしconduitが50万とかそこら売れるようだと、出してくるところも増えるかもね。
任天堂もユーザーもwiiではもうニッチ層ゲーマー?(GTAは1000万クラス)はイラネであれば この話はもうおしまい。
任天堂は何時からサードのオカンになったんだよ
プラットフォームフォルダーとしての任天堂はサードのオカンの役割 はあるでしょ。 ゲームパブリッシャとしての任天童はなにも心配は入らない。
HaloやCODやGTAはもう固定客だから その客ごっそり奪おうと思ったらブランドそのものを奪わないとしょうがないよ ジャンルそのもののコアなファンはずっと少ないでしょ
童→堂です。。眠くなった。皆様お騒がせしました。。 おやすみなさい。
PS2に任天堂ゲーが出てないから真の勝者じゃないとか難癖つけるようなもんだな
オカンの役割はないんじゃないかなあ サードがやりたいのはマルチでハードの特徴を殺すことだから
つまりなんだったんだ
もし今の任天堂がサードの手本となるようなFPSを開発したとしたらどうなるか考えてみろ。 本気で作り込みすぎて他のソフトを駆逐しかねんだろうがw
任天堂が絶対に手を出さないジャンルというとやはりグロ どれだけリアルに人がバラバラの肉塊になるか・臓物撒き散らすか ゲーマーも高度な物理エンジンや高性能をここに使って欲しい様だし
まったくこのスレは相変わらず豚が数字もソースも貼らないで ブヒブヒ鳴いてるだけのスレだな
任天堂はFPSなんて作らなくていいからゼルダの開発スピードを上げろ
どんなに出来が良くても任天堂発売である以上FPSは売れないと思う
しょせんニッチゲーなんかいらないんだよ。
ゴールデンアイ007は任天堂発売で売れたじゃない
任天堂は今回、より広く売るには健全なゲーム機のイメージである事が重要って認識のようだから その手の物が売上上位に入るような事は望ましくないと考えてるかもね。まぁこの場合の健全の定義はあやふやだけど 少なくともゲームに暴力的なイメージが付き、それが自分に飛び火してくるのを恐れてはいるようだ 一方で任天堂は本意としてはゲームとは面白ければなんでもアリって認識でもあるから、対外的にも暴力ゲームやエロを否定は してないんだな。FPSやGTAみたいなゲームに批判が発生した場合は、あくまでそれを作った連中のみに集中するのが望ましいと 自分とこでそういう要素がある物を作る場合も、それはメインでは無いってスタンスを崩さないから、批判する方も例外として除外って風になってる FPSにしろGTA系にしろそれを任天堂が本気で作って本気売ろうとした場合、 どうやってもそれが今いるナード共の感性にマッチした物ではないだろ。手抜きにはならんだろうがな
ソニー=豚
ガキじゃあるまいし、 今時マリオはねーよw 今時メトロイドはねーよw 今時スマブラはねーよw ってな厨房工房層を掴めてないのがWiiDS。 海外とは違い、国内サードは早々にWiiDSに主力ソフトを移したのに、 普及ハードとは思えないほど、悉くコケてるという現状。 その手のソフトはPSPの方がよほど売れているという現状。 同様にWiiよりPS3で出た方が売れるんだろう。 WiiはPS2の後継機にはなれない。 任天堂信者+ライト層のみの、ドーナツ化現象状態。
たいして売れてない以上、もう主流じゃないニッチだな。
厨房工房ならスマブラはあるだろ 初代のは集まればとりあえずスマブラやるかだったぞ PS系のアニオタゲーや洋ゲー齧った厨房工房ならそんな感じかも知れん
PSも4人対戦できるようにすればもっと売れたろうにね まぁマルチタップ使えばできたけど
>>563 NPD Sales Numbers for November 2008 #1
--------------------------------------------------------------------------------
Care of NPD Group.
Playstation 2 206k
Playstation 3 378k
PSP 421k
Xbox 360 836k
Wii 2.04M
DS 1.57M
現実見ようぜ
>>565 厨房工房でスマブラはねーよw
>>567 海外ではPS3の代わりに360が来てるってだけ。
ここで言われてるような、サードはWiiDSに注力しろ。主力ソフトを出せ!
ってのを既に実践してるのが国内。同時にそれらの主力ソフトが悉くコケてるのも国内。
結局、ドーナツの外側の、移り気なライト層向けソフトしか売れないという事実は証明されてる。
人がオタクと一般人の2種類しか認識できないんだろうな エログロもアニメもマリオもいける中間層が見えてない
今はどうなのか知らんが俺が厨房工房だった時は人集まれば初代スマブラやるかって感じだったがな 友達のいない奴はねーよwと思うのも無理はないけど
この人はどこの国内の話をしてんの 日本では無いようだな
>>563 PS2というのは、元々ライト層が主流
これは日米問わずね
>>568 そういうタイプの売れ線ゲーを出してないからじゃねーかな
出さなきゃ売れるわけねーし
国内でも428などニッチ向けの物はあるが、ハイプ系はテイルズとドラクエを冠したDQSぐらいだろう
そして、その2つはそこそこ売れている
>>570 厨房工房でスマブラは無いだろw
引くわw
大学生でもやってるよスマブラは。 友達いなすぎだわハッキリ言うけど。
Wiiで出た国内サードの主力ソフトって何?
国内の話は別スレでやれよ
>>568 360なんて旧XBOXと普及速度大してかわらねーよw
Wiiに主流ソフトなんて集めても居ないわけだが… アホ化
リアルでもネットでも一人でゲームやる時代は終わっている JRPGが売れないのはそういう事
その点堀井は未だに感度が高いんだよな、節操が無いと言うべきか。
.
>>579 しかも客層が全く違うからな
PS2ではシューターというのは、それほど人気ジャンルじゃなかったし
シューターが人気があったのは64・旧箱という負けハード
国内サードはPS360に主力ソフト集中投入でそっちにユーザーを移動させたろ そりゃWiiにサードのユーザー居ないんだから売れるはずもない
終わってると言ってる人は何もわかってないな ジャンルを使い捨てていったら最後には何も残らない
ID:sTSSUXX90 は友達とどんなゲームをしているの?
Wii以上にサードソフト売れてる市場は、地球にはないんだけど どこの星の話してるんだ?
売上データが出てこないと、こうも雑談が多くなるんだね。
ラスレムとラタトスクの売上欲しいな
NPDからデータ買えば。一月1万ドルだけど
>>584 厳密に言うと、移動させたかった
もちろん、コアと自称するユーザーは移動させることに成功したが、
そういう主力ソフトは、コア層以外のライト層も買っていたから、主力ソフトに成り得たという面もあるわけで
一定のコア層相手に商売すれば、萎む事は合っても膨らむ事はないから困っている
携帯機じゃないからMHPみたいに、口コミでねずみ算式に増やすと言うわけにも行かないしね
だから、ドラクエ10や次期テイルズ、モンハン3、戦国無双などはライト層の多いWiiで出そうとしているのだろう
592 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 10:57:07 ID:ee6ZcLH+0
>>584 国内に関してはPS3+XBOX360でもGCに及ばない程度のソフト市場しかない
PS2とGCが引っくり返らなかった事と同様、その程度の市場では影響力自体が無い
去年のソフト売上10傑を見ればよく分かる
結局世界でも売れている様に、マリカWiiやスマブラを客が求めてるって事
話題や前提を固定しろよ 噛み合ってないぞw そもそもここは海外なんだがな
海外なら、主力ソフトはどれもないけど、サードシェアは1位
FPSがほぼ半分を占めることは変わりはなく、HD機のメインジャンルがFPSであることに疑いの余地はありません。
11月の月間では、TOP10に入ったHD機の5タイトルは全てFPSでした。
前世代でどうだったかというと、PS2では米のTOP10の中にFPSは1つもなく、
TOP20まで枠を広げて1本(Medal of Honor Frontline)入ってるだけであり、売れ筋とは言えませんでした。
PS2と今のHD機はまた違った客層になっています。PS2以外だとxboxのHalo1が400万、Halo2が500万、
N64のゴールデンアイ007が500万本を越えており、家庭用機のFPSは普及台数よりも高スペックハードでこそ売れるいう傾向は前からありました。
マウスとの相性の良さもありますが、PCで育ったジャンルならではというところがあります。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm まあ、FPSはPS2時代の売れすじジャンルじゃなかったのに
なぜかゲーム業界各社は勘違い起こしてるよなー
海外に売り込むのにJRPG作ってる某社のことかー!
というよりJRPGがwiiのノーモアより売れてない事をどう認識しているのだろうか
ノーモアRPG
ノーモアはHD機だったら悲劇になってたよ
>>568 >海外ではPS3の代わりに360が来てるってだけ。
Wii 2.04M
Xbox 360 836k
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>>597 ジャンル自体が違うから比べる事がおかしい
国内で看板ソフトなんて出たか?
>>601 売上という観点からは同じ存在。まして開発費が爆死しまくってる側の方が
バカ高いとくれば非難されるに十分すぎる。
>600 「任天堂は除外」
ガキ向けがどうこう、とかいうならゲーム自体やめればいいと思うんだけどな
海外って二本目三本目買うときってクソゲー掴みたくないからWiiの場合は とりあえず任天堂、PS360の場合はよく宣伝してるソフトって感じになるんだろうけど ここで大きく差が出るのがジャンルの豊富さだと思うんだ。 で、PS360の大作ってFPSに大きく偏ってるじゃん。 FPS大好きなら別に問題ないけどそうじゃない人って敬遠しない? この点が大きな差が付いた理由だと思うんだけど。 だってハード買う前にその後を想定してくでしょ。
箱ゲーマーはPS3に勝ってると喜ぶよりもPS3の不調さに注意したほうがいいな この不調はソニーがきっちり年末商戦にあわせて値下げしてれば避けられたもの あえてしなかったのはPS3を切り捨てたということだろう HD市場に見切りをつけたということ、泥舟だと気がついた
で、撤退はいつよ
大体、PS2の時代から売れまくってたゲームってのは、 GTA1700万くらい、GT1400万くらい、FF800万くらいと、ニードフォースピード600万くらい。 結局GTAとレースゲーム、FFが売れ筋だった。 任天堂ハードではもう語るまでもないし、セガハードはバーチャとソニックくらいしか売れた物がない。 箱はHaloが800万売れた以外はみんなしょぼい。 360はHaloとCoDが800万、600万以外はやっぱりGTAとかフォルツァ。 結局、FPSが主流とか言うのはただの寝言で、 ただ単に「箱ではHaloとCoDが売れました」ってだけの話だろw 任天堂ハードでマリオパーティが売れるようなもんで、別に世界的な主流って訳でも何でもない。 マリオパーティが600万本売れたからと言って、 「世界は主流はパーティゲームのようです!」とかほざいてるようなもんだw
前世代の隔離された市場での看板タイトルは、今のWiiDSに出しても看板足りえるのか。 日本でも海外でも、ソフト屋の苦悩ってそこな気がする。
看板ソフトを負けハードに出しちゃうとソフト単体が成功だとしても将来に禍根残すわな。 主流ユーザーからの認知が落ちるし。 マリオ本編やゼルダが日本で昔ほど売れなくなったのもそれが大きな原因だし。
>>615 だから任天堂はVCやWiiで遊ぶシリーズで必死こいて新規の認知上げようとしてるんだな
個人的にVCの方はもっと大々的に宣伝すべきじゃないのって思うけど
いっそアレだ、MSソニー連名で 「貴方達の購買力には失望しました。 しかしどこかのガキゲーメーカー(笑)と違ってこれからも 素晴らしい高画質のゲームらしいゲームをこれからも発売してまいります! それでも採算が取れるよう予算を抑えた使いまわしゲー乱発は避けられません。 それでも心からゲームを愛する同志としてこれからも支持していただきたいと思います。」 とか声明文を発表したらいいんじゃないか?
スクエニの発表によるとインアンはアメリカで20万、欧州で9万本販売したことになってるけど、 一度もランキングに載らなかったものがそんなに売れるのか?
アホすぎるなw
>>618 出荷数だけどな。
決算で発表したなら本当。
決算発表では嘘つけないから。
出荷だろう。 ただ、このスレで何度も出てるが 実売を伴わない出荷は赤字を生む最大の原因になる。
>>618 出荷と実売は違う
PS2時代サードトップ10
GTA3作
FF3作
ニードフォー2作
KH1
MGS2
しかしGTAもFFもKHもMGSもニードフォーも売上大幅減少中だからなー
サード陣営涙目すぎるwwww
まぁ最大の誤算はGTA4出したのにPS360ともにWiiの足元にも及ばなかったことだな
GTA4とMGS4によってでた結論 最強のタイトルでもマルチじゃハードを引っ張らない 独占なら前世代機20位前後のMGSでもハードを引っ張る まあPS2時代20位以内で独占の可能性があるのはKHとDQしかもう残ってないけどw DQは国内限定だから、KHだけか。 ヴォルサスFF13はFF10-2並のパワーがあればあるいは引っ張るかもしれんが・・・
>>625 >たしかにマリギャラも減少したね
マリサン 6.28m
マリギャー 7.73m
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まあ今世代ではマリギャーは一族の面汚しというのは否めないがな。 10Mいかないマリオ(笑)・・・・・あ、ストライカー・・・・・
>>628 マリギャラがマリサンより減少したソースおくれー
>>622 そんなに減少してないと思うけど
なんか無理やり誇張する人間が多いな
開発費の激増を考えると利益の激減は確実だからな
>>631 だから何?
それでもEAが赤字なのは変わらん。
Valveが儲かってるだけじゃん
ブリザードとValveに敵わないからコンシューマに逃げたらそこには任天堂が居た。 どっちにしても地獄でしたって話だな。
大本営発表でしかないものを持ち出すなんて馬鹿じゃね。 うちは儲かってません、ぼろぼろですなんてどこも言わない
>>636 いや本当にぼろぼろだったら言うだろ。
実際EAは言った。
>>631 > ここの人はPC市場はミエナーイキコエナーイwなんだな。
だったら勝手にコンシューマーから撤退してPCオンリーで行けよ見苦しいアホだなw
2004年3月末 マリオカート ダブルダッシュ!! 358 358 2005年3月末 マリオカートダブルダッシュ!! 188 546 2008年9月末 マリオカートWii 953 953 マリオカートはどこまで数字伸ばすかねー 累計2000万本くらい売れちゃいそうだが・・・
最強ソフトの座はGTAからマリカに移ったな。
Wiiが売れたから前より売れただけでしょ PS360が前より売れてれば当然売り上げも増えてたよ
じゃあもっと本体売れよwwwww
>>641 何を当たり前のことを。
GTAにはそれ以上のことを求められてたんだが。
自らハードを牽引してHD機を主流にするということを。
EA エンドレス赤字 リストラ発表 ミッドウェイ 赤字 リストラ発表 アクティ 上半期赤字 take2 前期の赤字分補填できず THQ 赤字、HD系開発ライン閉鎖 みんな赤字でひーひー言ってますよ
マリカやりたい人間が多いから、Wiiが売れる。 マリカやりたい人間>>>GTAだからPS360が売れない
>PS360が前より売れてれば当然売り上げも増えてたよ PS360には本体買ってまでやりたいゲームがないって事の証明だな。 だから売れない。
棲み分けって天国と地獄のことだったのな
PCゲーはPCとしてキッチリやってればよかったんじゃないの
真の負け組はPS3に戦場のヴァルキュリアを出してもwiiに428を出しても結局売れないセガ
>>648 ブリザードやValveに追い出されたからコンシューマに来たんだが。
>>648 開発費の高騰、割れの横行、売り上げ減少でもうだめぽとなったから
コンシューマに逃げ出した
>>641 GTAシリーズもPS2が売れてたから売れただけなんだね。
やっぱ勝ちハード以外にゲーム出したらダメってことだよな。
>>647 > 棲み分けって天国と地獄のことだったのな
大体、過去のゲームハードみてりゃ「棲み分け」とか寝言に過ぎないのは明白。
「圧倒的大多数とマイノリティ」に別れるだけ。
まぁ、昔はファミコンとセガ、PCエンジンとか一強二弱でも何とか生存が許されてたが、
あれはゲームの開発費が今より少なくて済んでいたからであって、
今となってはああいう「棲み分け(笑)」も無理。
>>631 みたいな頭の悪いやつが出ちゃうのもどうなんだろう
結局WoWとValveの話しかできない奴ばっか
SDが勝ったのではなく、棒振りやそれに付随するコンセプトが勝ったんだけどな HD対SDという見方はおかしい
確かにそうだ。 見た目が綺麗というだけでゲーム機選ばないもんな。 面白そうだから買うもんな。
>>655 HD機の開発費が常識的なものだったら今の売り上げで十分商売になる。
ソフト売り上げ自体は悪くない数字なんだし。
Valveの凄さは商人としての凄さであって 他のパブリッシャーと比較してどうこう言うもんじゃない
商売人としての凄さこそが一番大事なんだが。 出来はいいけど販売戦略がクソで売れなかったソフトなんていくらでもあるよ。 出来がいいだけじゃダメ。
ゲーマーは見た目が綺麗で選ぶ、ショボグラだと発売前からボロクソに叩くよ
>>660 グラフィックだけってわけじゃないと思うがね。
タイトルのブランドやゲームとしての売りも関係がある。
これをアピールするのが広報戦略なわけでここも非常に大事。
もうSteamでデファクトスタンダードっての?取っちゃったから 今やMSやGoogle様でもかなわんでしょ、この業界じゃ。 OSでWindowsに対抗するくらいのレベルじゃね?
MSが買収持ちかけてたからな もう普通にやったら勝てないって判断してるんだろう
ピクサーみたいなもんか
>>663 MSじゃなくてGoogleじゃなかったか?
>>653 その頃って、ビルの一室にちょっとある開発現場で数人で作ってたりだもんなw
今のゲーム産業は大きくなりすぎてるわな
ちょっと前までは「Wiiみたいなゴミにも場所わけてやるよwwwwwwwwwwww」 みたいなのを「住み分け」とかいってたんだがな いつの間にか逆転されちゃったね
洋ゲーが奇ゲー天国だったころの方が面白かったよ 変なヒッピーセンスがあったんだよな 昨今はミリタリー系が強すぎる バランスが悪い
海外スレはガキばっかりなのか 大人はWiiでなにやってんの?
都合が悪くなるとすぐガキガキ煽るんだな オコチャマは怖いね
Wiiで何やってんの?
住民が何やってようと関係ないだろ ここは売り上げを語るスレだ
大人の方が人口多いのにな 大人はしぶちんばっか
俺のやってることを言ってそれが市場に何か影響を与えるのか?
他者とのローカルな影響を重視せず、画一した娯楽に自縛されないのが大人だと思うが 「○○くんも●●くんもPSPやってるんだよー!」じゃあるまいし
オランダもフランスもオーストラリアもランキング更新なしで寂しいよ でもここで雑談はやめよう
>>671 海外のWiiスポを力いっぱい楽しむ外人さん達の動画 見た事ない?
住み分けといっても過去の「任天堂はほぼ単独で市場を形成出来る」状況を言いかえただけだからな。
いい歳した大人が部屋に篭って鉄砲バンバンもどうかと思うけどね まぁ俺の事なんだがw
>>668 > 洋ゲーが奇ゲー天国だったころの方が面白かったよ
> 変なヒッピーセンスがあったんだよな
マーブルマッドネスとかあった頃は、色々な意味で、
「和ゲーはアイデアで勝てない」と言う思いがあったが、
今となっては完全に洋ゲーの方が硬直化してるからな。
結局、メーカーが巨大化して、銀行から金借りないと事業が出来なくなってしまったのが原因だろ。
金借りるためには、有名タイトルの続編やら大作で大言壮語しないと借りられないから。
>>668 リアル系が多いのがつまらんよな
もっとぶっ飛んださ、ゲームゲームしたスポーツ系も欲しいよねぇ
>>679 これからは「単独で市場を形成」が基本になるんじゃないの
サードが集まっても市場は成り立たないことがわかったから
シリアスサムみたいなノリのゲームが好きだったんだがなー
ほぼ単独でPS2以上の勢いってのは改めて考えてみると凄すぎるよな
GC時代かもっと前にどっかで完全にプッツン切れたんだろう サードを滅ぼす気かもしれん
>>682 くにお君か。
ああでも、自分で書いてて思ったけど、確かにリアル系じゃなくても
面白いもんは面白いな。
「PS2の財産を継承した大本命」だったはずなのに、 「任天堂とマイクロソフトに対する二正面作戦」と書くと、途端に無茶っぽくなる。
>>668 それは同意だなぁ。
例えばlynxの変なゲーム色々買っても殆どが糞ゲーだった。
けどそれぞれ面白いアイディア詰まってたりしてそれなりにハマれた。
今の洋ゲーは物量以外はむしろヒットした先例に先祖返りしてるでしょ。
>>682 超人ウルトラベースボールですね 判ります
>>688 そもそも普及の大半は本体2万とかに下がってからだから
それが一気に5万以上になるだけでキツイ
>>686 サードを滅ぼすって逆だわな
DSなきゃあ今頃日本のサードは、今の海外のサードのように
相当厳しい目にあっていただろう
任天堂が市場のルールを変えなかったらPS3は勝ってたと思うよ。
事実360は先行した1年で600万台くらいしか売れてなかった。
これは負けハードの普及水準そのもの。
少なくともユーザーは初めから360を勝者として選んでなかった。
痴漢がよくPS3を潰せたから360は成功なんて言ってるが全ては任天堂の功績。
>>688 が無茶っぽく思えるのは今だからだよ。
滅ぼすというか自然の摂理なんだけど 売れないものを任天堂のせいにすること事態が異常だよ どこ出しても売れないものは売れないんだから
というか360は旧箱と同じ水準のラインなのに 何故か大勝利的な報道が目立ったのは MSが今回は本気出すってのは工作に本気出すって意味だったのか
VG死ね
>>693 とりあえず世界ではともかく日本では無理だっただろう
サードは「ロイヤリティ1ドルにしろよwwwwwwwwwwwww」とか 「マリオ貸せよタダでなwwwwwwwwwwww」とか GC時代に任天堂殺す気満々だったわけで いまさら殺されそうだからって騒ぐなチンカスって感じ
どっかのサードが、「レボリューションは任天堂最後の据置き機」とか言ってたなw
ゲイツからして「任天堂はニッチ」言ってたからな
>>699 DSとPSPが出た時もDSを潰す気マンマンだったよなサードはw
スクエニくらいか。様子見をしてたのは。
>>698 だから市場のルールが変わらなかったら、という前提だよ。
つまり任天堂がGCをそのままスペックUPして
モーションセンサーも何も搭載しないパワーゲームに傾倒してたらということ。
そうじゃないかったから全世界で革命が起きた。
任天堂の圧勝も今だから当たり前に感じるだけ。
2006年のE3が勝敗を分けた。
>>702 まぁスクエニとバンダイとセガは携帯機での任天堂の恐ろしさを熟知してたからか
わりかしDSよりだったな
705 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 19:55:24 ID:73rD9NXIO
欧州の数字はいつでんの?
日本ではPS2の中期からボロボロでその延長で行ってたら据え置きは壊滅的だったと思う
>>703 Wiiが無かろうとPS3があの破滅的な値段で売れるわけがない
かといって箱が売れるのも有り得ないし、据え置き全滅で終了だな
携帯機の台頭が早まったろうな
>>707 仮定の話にそこまで食い下がられても困るw
現実的に革命起した任天堂が勝ったのは変わらん。
360が初めから負けハードとして市場に迎え入れられていたのも事実。
なら革命が起きなかったとしたら?という消去法でそうなるとPS3というだけの話。
>>696 360は、初代箱に比べてソフト売上が段違い。
ハードのコストダウンも段違い。
不良品も段違い
>>709 革命が起きなかったら
PS3の価格発表で360のほうへ客がなだれ込んだ可能性もあるから何とも言えん。
家庭の話なんて全て無意味。
>>703 当時の日本のPS2市場は壊滅的だったから
そうなっていたとしても日本ではPS3は今とほとんど変わらないかっただろう
海外は市場が大きく縮小傾向が日本のように出てきてなかったから
最初のうちは大丈夫だろう
だが、世界的な金融危機は起こるだろうし、HDショックも起きているだろうから
未来は明るくないのは今と同じ
>>715 誰も明るいなんて言ってないし、据置の衰退が回避不能だったことも否定してないよ。
もしも〜という話なんだからそんなに目くじら立てられてもな。
単純に消去法でそうなるんじゃないかという話だろ。
後、当時日本のPS2市場が壊滅的だったというのは
明らかに間違ってるから訂正した方がいいぞ。
少なくとも2006年までは現役だった。
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/
任天堂がいなかったら〜なんて GC時代の妊娠すらいわんかったっつーねん アホかお前ら
>>716 仮定だとしても、PS3が売れただろうという推測は立てづらい。
WiiもDSも無かったとすれば、ゲーム全体が相当沈み込んだか、
Wiiだけ無かったとすれば、DSに大半が流れ込んだままだったと思う。
PS3はWiiに潰されたんじゃなくて、どう見ても自滅しただけだしね。
革命が起きなかったら任天堂は据え置きを諦めて携帯機に全力を注ぐことになったはず 据え置きは今世代で駆逐されたと思うぞ
任天堂は自国だけ産業革命を成功した時代の大英帝国状態だな サードすべてを敵にしても戦えるような気がしてきた
任天堂がもしも無かったら〜♪
>>720 いやすでにサードが全部敵の状態でWiiを勝たせたろ
サードの助力なんて欠片もなかったっつーの
>>717 韓国人が「日本がいなかったら韓国が日本の地位にいたはずニダ」って言うのと同じですね
>>718 どっちにしても据置は縮小傾向だったろうね。
日本、欧州は既に携帯機がメインになってるし。
一連の話は据置のみを見れば、ということだから携帯機入れると話は変わってくる。
まぁ、たらればの話にそこまで細かく拘ってもしょうもないが。
任天堂は戦後日本そのものでしょ 異常な高度成長を20年近く続け、バブルというトップシェアが崩壊しても延々経常黒字
>>716 当時の閉塞感を知らんようで
大作ソフトが思ったより売れずに業績が悪化する所がたくさん出てきたり
倒産やら合併やら吸収やら、いつの間にやらコナミの傘下になる会社がたくさん出てきたり
明らかに普通じゃないことが起こっていたんだよ
累計台数の比率から見ればアクティブユーザーはかなり少なくなってたと思う PS2は持っていても全然ゲーム買ってなかった奴らが周りにいるだろう そいつらはそのままPS3や360を買ったか? 俺はとても想像できない
スクウェアは土下座してGBA参入させてもらったからPSPには様子見してた
>>726 閉塞感が漂ってたのは当然知ってるよ。だから新しい試みをした
DSやWiiが絶大な支持を受けたんだから。だけどそれとこれとは話が別。
言い訳はいいから売上の数字見ればいいだろ。
360とPS3を比べると一年の先行がコスト的にすげえ差になってるな。 値段が倍も違うとは
コストを元にして、価格を下げてるとは限らないんじゃないかな。
日本のPS2市場は壊滅的ではなく、市場が縮小していったんだよ。 3年か4年連続して市場が縮小してきた時に出たのがWii。
MSはコストより市場を意識して値下げしてるように感じるな。
そら金の心配なんてしなくてもいいんだから
値下げしか芸が無いからな
>>735 その値下げと言うカードはもう無いけどね
撤退と言うカードは残ってるけど
一方PS3は後3回は値下げ可能wwwwwww
PS3があと3回値下げ可能とか嫌味ってレベルじゃねーな
>>736 その秘密兵器は秘密のまま終わりそうだな。
>>734 MSは全社員の15%のリストラを1月にするって言われてるのに
まだMSは金の心配をしなくていいとか言うの?
500も前のレスにレスするのもなんだけど
>>247 欧:白書+α〜08/11が
欧:白書より〜200712末までに変わった
>>739 そのリストラ話って噂真レベルじゃねえ?
>>739 「するって言われてる」ってなにそれ
実際MSがリストラを行うって発表をしたらまたおいで
というか結果が出ない従業員に厳しいのは欧米企業じゃ普通の事
>>741 まぁリストラは噂レベルだが一応前スレあたりにソース貼っといたよ。
>>742 すでにやったMSのリストラっていったらEnsemble studioの閉鎖があるね。
MSが公式に「財政上の理由」で閉鎖したって言ってるよ。
PS3はまだ3回の変身を残している。 まだまだこれから本気だす
もしもレスばっか
>>743 ゲーム部門だけの話じゃなくてMS本体でリストラされるって話。
俺はPS3の値下げはあんま考えられないと思ってるけど。 もうWiiの勝利が確定してっからここから消耗戦に行くとはあんま思えない。 ハードで黒字になっても値段そのままでいくんじゃないの。 ソニー本体としてはテレビ事業がやばいから 値段据置なら黒字になりうる可能性のあるゲーム部門で無理をするともあんまり思えない。
MSは詰み、ソニーが捨て身の変身を残してる中で任天堂はあと何回変身を残してるんですか?
>>750 まだWiiスポーツをバンドルしての値段だからね・・・
ハード設計的には値下げしにくいというか最初から頑張ってるんだけど
元から2万5000円の値段で利益が出る設計だし
いまだに需要と供給のバランスがとれてない異常事態だからね。
元から2万5000円だから下げる必要もあんまないしね。
ってか、現時点で生産能力を上回っちゃってるから、値下げのしようもない>Wii むしろDS→DSL、DSL→DSiみたいな、付加機能で値上げして販売数を調整してもいいくらいだろ
Wiiは値下げの前にカラーを増やさないとな
ほんとは去年wiiで中国4000年に挑むはずだったのに 欧米からの注文がうるさくてできなかったんだよな。今年はおもしろいぞ
任天堂は据置ではモデルチェンジしないよ。 末期に廉価版が出ることがあるくらいで基本1モデル。 出るとしたら他社製だな。
カラー増やす前に生産能力増強せんと
これ以上増強してもしょうもないわ 今年の年末も2mとか売れるわけないし
>721 市場はたちまち凍りつく?
既にクレイジーな生産台数になってるよ
DSの頃は「また品薄商法か」って煽りが酷かったなぁ Wiiはちょうど良い塩梅だから叩きにくくて歯軋りしてるんだろうなw
>>755 DVD再生できるWii出すって話があった訳だが
今年は去年上回るだろ。北米でNo1になったとは言えまだ許容台数の半分以下。 今年が爆売れの本番。生産台数についてはこれ以上増やしてもしょうがない。 現時点でも年間2880万台というとんでもない数字。
>>754 中南米もチャレンジする予定だったはず。
ブラジル(ポルトガル語)以外はスペイン語圏だから対応はしやすいんだろうな。
今ならBD見られるWiiが松下あたりから出そうだ。
>>761 生産ラインを新型に割る余裕があるなら現行機種を1台でも多く作れ ってのが市場の望み
というかゲーム機をこんなペースで作り続けるってどう考えても異常だよ
てか、DSはDSi含めると月産300万超えてるんじゃね
>>761 ここまで爆売れしまくると、むしろ映像DVDでスロットを占領される方がマイナスってことかね
ここまで安くなったんだし、本体にSSD内蔵とか普通にやってもいいんじゃないかなあ
まあ、新ver本体連発やって市場の混乱を招いただけの他機種が存在する以上、確率はかなり低そうだが・・・・
箱○なんて、市場価格だとWiiの半分ぐらいの値段で手に入ってるみたいだな
>>764 だからモデルチェンジかバリエーションか知らんが
出す計画は今後もあり得るだろってこった
アプコン機能付きWii 内蔵ストレージ増強Wii それに色違い、値下げ DSと同じでプラスαの新型戦略はやってくれると思われ 向こうのWii売上が落ち着いてからの話だが
ディスクシステム的な何かを出してくると思うけどね。
現実的な線では、来年発売の分にはモーションプラスを組み込んでくるかもしれんな そのぶん実質値下げということで
Wiiスポリゾート&モーションプラスの出来しだいでは今年以上の勢いになるわな>Wii マリカー、スマブラのようなゲームらしいゲーム、ゼルダやピクミン3がでれば さらに盛り上がること間違いなし。
モーション+は牽引材料になんのかね? 変なパーツ付けてリモコン精度よくなりましたスゲーってのは ライトが食いつく要素じゃ無い気がするんだが
>>774 Wiiスポーツリゾート&WMPの出来はwifi対戦ありだと恐ろしいことになると思う。
DSはDSi含めると350〜400万台/月生産ぐらいだろうな Wiiは今230万台/月だっけ
wifiつけるとは思えないけどなあ個人的には
>>774 その路線だと去年はFit、スマブラ、マリカだしそれ以上は無いんじゃね。
今年が去年並みだとしたらそれでもアホみたいな勢いだが。
むしろ今年のwiiはサードの流入が表面化することによる伸びしろの方がある気がする。
>>775 任天堂はハードがどうこうというよりも
ハードとソフトを組み合わせてどういう遊びを提供するかで勝負してるから
WMPが牽引材料になるかってよりもWiiスポーツリゾート&WMPで面白い遊びを提供できるか、が問題だと思う。
トレーラー見る限り、WMPはWiiスポーツリゾートで
さらに直感的に操作できる遊びを提供できるんじゃないかと思うよ。
まあ、wiisportsよりゲーム性が上がっていそうだから wifiつける可能性もあるかもな モータースポーツとかはwifiでやりたい。 フリスビーやチャンバラはリアルで家族や友達とやるほうが楽しそうだけど。
wiiスポーツのかわりにwiiリゾートをバンドルしたセットは出そうだな
>>780 まぁ実質リゾート専用周辺機器と考えればあんま関係ないかもね
Wiiスポ自体の爆発力は周知の通りだろうし
マリカとFitが昨年よりも売れるかもよ? 少なくともマリカDSは年々販売数を増やしてて、2008年が過去最高の年間販売本数だ
>>710 箱○は欠陥品の数が段違いだから
決算工作しないで、欠陥修理費用を毎月計上してたら未だに赤字のゴミ事業だよ
>>784 ぶつ森もまだ伸びそうだしなぁ。
もうどこまで伸びるかは一年たったくらいじゃ測れないんだよな。
リゾートは季節感があるから
別売りならそんなに売れないだろう
>>784 の言う通りきっとFitとマリカの方が売れる
>>784 特にマリオカートはさらに売れるかもねぇ。
類似するソフトがないし、今回はwifi対戦のおかげで
いつでも誰でもマリオカートの醍醐味の対戦ができるからね。
WiiFitに関しては類似ゲームが出てきてるし、若干スピード落ちるかもね。
あんま関係ないが主要ソフトに周辺機器つけるってのは
コピー対策にもなってる気がする。
789 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 22:04:48 ID:WWieR4SZ0
>>96 >HD化の際、大手の思惑の一つとして中小の排除とそれと相対しての大手の影響力の拡大ってのが挙げられてたな
でも実際にHDで利益を上げている日本メーカーは、中小のアイデアファクトリーだけという皮肉。
中小の排除が出来てない。
定番タイトルが売れ続け、更にその種類が増えていく感じなのが DSやWiiだからなー そのへんが今までのゲーム業界の常識をぶちこわしているともいえる。 サードは黒騎士とかHODとかレッドスティール2が100万本売れる程度しか期待してないw
>>763 決算見ると中南米も結構な台数(250万ぐらい)出荷してて驚く
マリカでブラジル人とは結構会う。 メキシコ人のほうが多いけど。
793 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 22:14:50 ID:WWieR4SZ0
>>743 >というか結果が出ない従業員に厳しいのは欧米企業じゃ普通の事
欧米は中途採用が普通に行われてるからな、首になってもいくらでも再挑戦が
出来るから、厳しくても問題無いんだよな、日本みたいに中途採用ができずに
首切りだけ横行したらお終いだ!!
だからどうしたんだよw
国内の労働者を見守るスレ
ゲーム業界で離職率低いメーカーなんて国内でも任天堂くらいなもんだろw セガなんてセガなんて・・・
パソナルームはひどすぎた
セガを支えてきた鈴Qも中も水口も消え 残ったのはキャバクラヤクザだけ
ヤクザは昔任天堂信者だったのになー こいつは海外で売ろうとするのは逃げだとかわめいてるが 単純にこいつのソフトが海外で売れないだけじゃないかと
日本で売れないから海外を狙うのは逃げだろう。 日本と海外両方で売れるのが好ましい。 まぁそんなソフトは任天堂くらいしか作れてないが。
802 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 22:46:45 ID:73rD9NXIO
元セガ元スク元カプ ゲーム業界こいつら多すぎ
>>803 元コナミと元ナムコも結構多いな。
あと元コンパイル。
つか、その辺を皆じゅんぐりで回ってるだけのような気も。
普通に出戻りしてるしな、みんな。
音楽業界にくらべたらまだまだゲーム業界も甘いよ、人材の流動性
>>803 元コナミ、元ナムコも多いだろ・・・
任天堂はサードの人材をヘッドハントして
東京のスタジオに集めてるって話も聞くしな。
ヘッドハントはしないんじゃないの。 向こうから来るってのはあっても。
96〜99年あたりに大量の退社・入社があったらしいけど、そのことか ビートマニアの水木氏が任天堂に入社してて驚愕した覚えが
米マイクロソフト(MS)製の携帯音楽プレーヤー「Zune」が昨年12月30日から
31日にかけ、フリーズしたとの苦情が同社に殺到した。MS社は31日、ウェブサイトで
不具合は内部のクロック・ドライバが「うるう年」を処理し切れていなかったことが
原因だと説明し、対応方法を掲載している。
2008年はうるう年だった。フリーズし始めたのはちょうど年が切り替わる直前で、
不具合が生じたのは旧モデルの「Zune」30GB版。
MS社はユーザに、まず「Zune」のバッテリーを使い切るよう指示。その後、米東部時間
同31日の午前7時以降に、パソコンもしくはACアダプタに接続して充電すれば、
問題は解決すると説明している。
MS社の「Zune」は、米アップルの携帯音楽プレーヤー「iPod」に対抗して、
2006年に発表された。しかし、市場を席巻するのほどの人気は出ていない。
*+*+ CNN 2009/01/01[14:57] +*+*
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200901010006.html MSがコンシュマーで成功する事はない
問題先送り企業がハード作っちゃ駄目
MSのハードで評価できるのはマウスとかの一部のコントロールデバイスだけ。
カプコンのGBA時代のゼルダスタッフを何人かヘッドハンディングしてたのは事実 夢幻の砂時計でもそのスタッフが頑張っていたからねー
マリカは変なソフトだよ。 未だにDSマリカが週販トップ30に顔出したりするんだぜ。 もうずーっと売れっぱなしだよ。ずーっと。 10個とか20個とか、コレクションしてるヤツがいない限り、どんどん新しい ユーザーが流入してることになるんだが、ホントかね?
>>813 俺まだ持ってないが、友達がやってて今度買うつもり。
けっこうそういう奴がいそう。
つーかZUNEはXBOX以上に何のために出したかわからないブツ ipodのパクリかつ携帯ゲーム機みたいな位置づけらしいが北米以外では発売さえされて無いと言う
発売から結構経ったのにマリカは何時つないでも人多いからな こういうソフトは少ないだろうな
>>811 筆頭が藤林秀麿氏だな。
カプコンでディズニーのマジカルアドベンチャーとか作って、
その後不思議の木の実を作り、4つの剣を作り、とうとう任天堂へ移籍。
以下2004年「ふしぎのぼうし」インタビュー
>青沼:ゼルダの開発キャリアは僕とあんまり変わらないですねえ
> 藤林さんは、あまり長くゼルダに関わっているんで、任天堂の社員と間違うときもありますよ(笑)。
>藤林:宮本さんと話をするとき、宮本さんは「カプコンの〜」って言わなくて、「藤林くんとこの〜」という言い方をされるんですね。
> それを話すとうちのチームのみんなも喜ぶんですね。カプコンとか任天堂とか会社がでてくるんじゃなくて、
> 広いゲーム業界の中でゼルダを作っているチームっていうとらえ方なんですよね。
「もうあいつら社員にしちゃえよ」的な方向になったんだろうな・・・
だっておもしれーもんマリカ リアフレが持ってるとその周りの奴がどんどん買っていく
カプコンは岡本の離反劇でいろいろあったからな
海外ナード御用達のオタクメディアが懸命に叩いても何処吹く風 マリカはガンガン売れ続けてしまいましたとさ
当事者以外はヘッドハントか普通の転職かなんてわからんよ。
まあ社長からして…
まあ岩田社長はHAL研建て直しの頃から先代惚れ込んでたし そもそもFC黎明期からの積み上げた実績と信頼があるし…
ドイツとかでマリカーが未だにWiiDSで1,2フィニッシュにはさすがに吹いたけどw いつまで売れ続ければ気が済むんだよ
いつまで初動で終わるゲーム創ってりゃ気が済むんだよ といってほしいのか?
マリカ決定版といっても良い出来のWii版があるのにDS版まで売れてるのが謎すぎる
DSのも良く出来てるよ
携帯機でやりたいか、据置でやりたいかの違いじゃね?
Wiiのマリカは、発売日からほぼ毎日やってるが未だに飽きない。 こんなにやったゲームは過去にないな。 WifiもTAもハマりまくりだ。
DSのマリカとか、大学の講堂でやってたわ。
スマブラがちょっとお株を奪われちゃった感があるな
友達と8人対戦したいならDSだな、ネットならwiiでもいいけど
お互いに足りない部分を補ってる良い関係じゃないか
GTAより売れてたとは驚いたな
>>158 >実際にはハリウッドはかなり周到に他国の趣味を調べているから、
>そんな幼稚なことはあまりしでかさないんだけどね
亀だがアラモ神を思い出した
スマブラはもっとサクサク繋がればなぁ
マリカーはダブルダッシュを除いて、どれも出た時は決定版だと思った 任天堂の定番はどれもそんな感じがする そのクオリティの保ち方があそこの強さなんだろうけど
スマブラはDSで出してみたらもっと売れたりしないのかな
>>837 乱発しないでじっくり開発してるのが良い方向に出てると思う。
Wii JAPAN 7.55M AMERICA 20.85M OTHER 16.97M 合計45.37M 360 0.87M 15.71M 10.66M 27.24M PS3 2.70M 7.43M 9.14M 19.27M ←(ブフフッ)
マリカーはバランス悪すぎてクソゲーだと思ったけどなぁ 俺はレースゲーというよりはパーティーゲーっぽくなった(下手でも勝てる)からライトに受けまくってバカ売れしてると考えてたんだけど
それクソゲーという名称の濫用だろ
>>841 前も書いたが、実力差がある程度離れてもアイテムで逆転可能で
やってみるまで順位がわからない。
そのおかげで対戦しておもしろい層がすごい広がってる。
(他のレースゲーってのは実力が競ってないと対戦しても順位がやる前からほぼわかってしまって面白みがあまりない)
一方でコースは突き詰めて極めることも可能で(コースを極めるための難易度はかなり高め)
突き詰めたりして実力にある程度差が出ると間違いなく勝つようになる。
ライトゲーマーであっても対戦して順位を競える人がたくさんいるし
コアゲーマーが突き詰めてコースを極めて俺TUEEEEEをすることもできる。
この実力主義と理不尽さの絶妙なバランスがマリオカートを神ゲーにしてんだよ。
こんだけ売れててクソゲーとかいわれても まぁ日本人に言わせるとトワプリもクソゲーらしいから仕方がないのかな
>>844 マリオカートを「下手でも勝てる」とか言ってる時点でぬるいゲーマーだよ。
そうか?出来はSFC・64以下だろ 友達5〜6人集まってWiiするならスマブラかパワプロしかやってないし、マリカーするなら64でゴールデンアイとかマリオテニスと一緒にやってる 友達みんなアイテム強すぎてつまらないって言ってWiiマリカやりたがらない だから何で売れてるかって考えときに、ゲーム下手でも勝てる→マリカー層+マリオパーティー層に売れてる。て結論出したんだけど違うかな
俺も最初は糞ゲーかと思ったけど、今じゃ週3回ぐらいwifiやってるよ ぶち切れてクラニンアンケート糞味噌に書いたのが恥ずかしすぎる
マリカwiiって、割と実力差顕著に出るけどな アイテムで上がった順位って結局他人のアイテムで下がるし
結局上位は実力主義で変わらない 下手糞や負け犬ほどアイテムのせいにして吠えてるだけ
バランスが変化しただけでクラシックなユーザーは文句をたれる。 よくあることで聞く価値の無い意見というだけじゃないの、聞くと衰退していく意見。
聞く価値がないとわかっていても 売れなくなってくるとついつい従ってしまう、そしてさらに売れなくなっていく
声の大きな人は欲望が際限ない割りに、懐の中身は大したことないもんね。 黙って購入して、黙って購入やめちゃう人のほうが、圧倒的に多いハズなのに。
64版が出たときも「SFC版が神、マリカーもうオワタ」とか書かれたもんだ・・・
俺はWiiマリカは合わなかったけどWii2マリカも多分買うぞ。任天堂には俺みたいなファンもいるんじゃないかな
ヌルゲーと言う点ではマリカ64の方がよっぽどヌルゲーだと思ったが
自分が慣れたバランスじゃないとクソ、 というのはな。 代わり映えのしないマンネリを求める割に変わっていないと叩くような連中よりは 新規客を意識した方がいい。 なぜか昔からシリーズやってる奴は特権意識を持っているのか 次はああしろ変えるなと声高に言ったり 新規で入ってきた奴を叩いたりするが。
マリカーWiiがアイテムで逆転できるとかwwww 実力差なければいくらでも可能だが、 コースある程度知っていて、ドリフト、ジャンプアクションしまくる連中と 100CCくらいをクリアできる連中では逆立ちしても勝てん 3周すれば圧倒的な差ができちゃう。 下手な奴ほどアイテムでーって言い訳するから面白いよな
アイテムは逆転する機会を多くはするが アイテム運だけで勝てるゲームでも無い その辺のバランスは上手く出来てると思うよ
スレ違いだから他所でやれ
まあ世界で今一番売れてるゲームだし考察したくなるのも分かる気がするが スレ違いだな
マリカは毎周コースや配置されてる物が動いたり変わるんだよな だから、アイテムでの妨害や攻撃も有るけど、このタイミングだとこのコーナーに障害物が来て〜とか知識が有るのと無いのでは大違いだからね やりこんでる人にたまにまぐれ勝ち出来るけどそれほど勝率は伸ばせない、って程度のハプニングが起きるから まだ腕が足りて無くても面白いんだよね レートが高い人の中に入ってやってると、順位がビリに近くてもポイントがプラスになって嬉しかったりするしw
あぁ、更新押してなかったw スレ違いだったねスマネ
>>861 まぁ古い歴史を持つが
亜流が一つも生き残れなかった珍しいソフトでもあるからなぁ
あぁでもここまで売れたら、そろそろ又何処かがパクリはじめるかもな
スマブラも亜流が生き残れなかったが、新しいパクリゲームが出てるからな。
>>864 なかなか飽きないし、やっと飽きた頃には新作が出るからねえ
海外でGTA4が最大瞬間風速のみで、マリカに追いつけなさそうってのは、 結構重いトピックだと思うよ。 ハード牽引力とソフト購買力の両面で、ゲーマーとライトの影響力に 結論が出ちゃう。 俺的にすげぇ衝撃。
そもそもGTAもカジュアルゲーム。日本で言えばDQ。 あれをコアゲーと考えるのは日本人的感覚。 メーカーもそれを間違えてライト層軽視したハード選択したから売上が激減した。
たしかにDQがPS360で発売されたら売上激減するわな
マリカも面白いけど、最近のゲームもやろうよ。
今任天堂が何を開発してんのか全然わからんな。 ソフトラインナップにはwiiリゾートぐらいだろ
最近の任天の秘密主義は徹底してるな 64の頃に散々痛い目見たから
まぁピクミンにゼルダ、カービィってとこじゃないのけ
GTA4は肩透かしだったな いや凡百のソフトに比べれば全然売れてはいるのだが サード最大の弾にして戦略的な駒に成り得なかった、 というのはある種の衝撃 相手が悪すぎか?
>>873 スターフォックスwii…
あまり楽しそうではないな
>サード最大の弾にして戦略的な駒に成り得なかった、 つーか、360、PS3の「でかい弾」ってみんな「続編」じゃないか。 WiiのWiiスポとかDSの脳トレみたいな、 そのハードならではの特色を生かした新作ってのが余り見られない。 結局、PS3にしろ360にしろそう言うありきたりな過去作品の拡大版みたいなものに頼ったから、 現状の伸び悩みがあるんじゃないのか。
>>876 高性能活かしたデッドラでさえ無双の延長だもんああ
今後マリオ本家よりもマリカのシリーズの方が 売れるってことになりそうだな。 本末転倒というかなんというか。 寂しいかんじ。 >876 そのハードならではのゲームが、 wiiではwiiスポでDSが脳トレだから、 ゲーマー(笑)は嘆いているんだろうな。
別にWiiならではのゲーマー向けゲームもあるけど ゲーマーは続編しか買わないからな
無双といや、ガン無双のキャッチ(ザク一千機)的な馬鹿方面にパワー使ったのってあんましないな。 今のレベルでハードパワーを見せるには一番分かり易そうな気がするんだが。 ぶっちゃけ画面の綺麗さでインパクトを出すには今世代じゃ性能全然足りんし。
<<864 EAがマリオカート研究してなにかソフトだすこと発表してたなw またばくしだろうが スマブラ亜流はnaruto、JUS、DDFFか・・・ そこそこ売れてはいるんだがなー
>ゲーマーは続編しか買わないからな なんだかんだ言って一番保守的で変化を嫌ってる人種だからね。 続編しか買わないどころか、その続編の操作方法が変わっただけで文句言うし。
>>879 個人的には続編でさえないけどバイオ4WiiがWiiならではのゲームだな
あれをプレイしたらスティックでエイミングやる気しなくなる
>>880 PS2の時点でパクリ無双の戦神が一画面に66000体出せてるからなあ・・・。
出そうと思えばいくらでも出せる。
>>880 N3が最初で最後だったな
あれは正直糞ゲーだけど、無駄に多い敵を蹴散らすのは楽しかった
無双もかつてのファイナルファイトとかダブルドラゴンの3D化に過ぎない訳で、 それを考えると結局ゲームの変化も大したことがないなと。 三国無双なんてカプコン往年の天地を喰らうが3D化しただけだもんな。 体力回復も道に落ちてる食糧取る方式だし。
デッドラwii版はバイオ4買ったユーザーに売れそうだな
マリカのアイテムの中でもバナナの存在はでかい。 あれのおかげで毎回コース取りにある程度アドリブが求められるから、 慣れてる人がおんなじコースで対戦しても飽きが来にくいんだよな 後スマブラみたいに新作だからといって安易にアイテムを増やしすぎないのも 初心者が入ってきやすくていいのかもしれん。
ジェダイの騎士のチャンバラゲーみたいなやつ任天堂がWMP対応でつくればいいのにな。 wiiリモコンの内蔵ミニスピーカーってライトセーバーを再現するためにつけたんだろ
>>890 今回のドラクエは和田や岩田が海外展開語ってた気がしたのでどうなるか楽しみ。
DQ9が海外で売れたらFFも売ってくれ、テイルズも売ってくれとサードが殺到するっしょ
外人の感性に合うとも思えんけどな<DQ システムやグラフィックで魅せるタイプならある程度の共通性があると思うけど テキストで魅せるタイプのゲームの場合やっぱり国民性が出るよ。 だから海外でRPGは流行らない。売れてるRPG見てもポケモンはシステム、 FFはグラフィックとテキストタイプが無い。
FF3とかFF4とか売れてるじゃない
ここで扱うほど売れたっけ? それに実績のあるタイトルのシリーズが売れても特におかしくないよ。
なんだこのジジイw
ワロタw。こりゃ変な意味で面白そうだ、
ドラクエは海外でも前作が100万くらいは売れてなかったか? 売り上げ本数はもちろん歴史やブランド・思い入れなど国内が圧倒的過ぎて霞みがちになるけど
>>897 そんなくだらない理由で殺されるテンツク10体がかわいそうすぎるだろw
テンツクいい迷惑w
>>897 何か凄いチョンゲーMMO臭のするクエだなw
こういうのマジで止めてくれ。
○を何匹倒して来い、○から○を何個集めて来い系はうんざり。
まぁテキストの方はひねってあるからまだマシと言えるけどさ。
>>896 FF3は海外で110万越えたところまでは確認されてる
出荷ベースだけど
出荷ベース程信用ならんものはない 200万出荷したSCとか
海外的にはドラクエよりペルソナのほうが上なんじゃね
908 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 14:13:09 ID:zIG2ZzqD0
クソニーのゲーム事業からの撤退表明まだかな? 意地張ってると傷口広げるだけだな
加えてMSも撤退してくれれば膿が一気に出し切れて最高なんだが
ペルソナは評価は高いかもしれないが、20万とか30万クラスだろう、出荷で
アトラスの決算によると出荷で20万本程度だったはず。 当然実売はもっと下。売れてると言うほどじゃない。 ただ開発費が滅茶苦茶掛かってるタイトルでもないからそれで十分とも言える。
やっぱゲームハードは糞ハード屋やウンコOS屋じゃなくゲーム屋に作ってほしいね。
>>912 そりゃあり得ないって。バンナムがまたハードを出す方が
まだ可能性としては高い。
ペルソナ4はゲームサイトの評価フォールアウト以上なんだよな
ペルソナ4は売れるかもな ハードが360じゃないってのが大きい
海外のJRPG=日本の韓流ドラマ
918 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 15:02:39 ID:wuVLiQqM0
ゲハの連中が鼻が利くとか・・・ 俺もゲハ厨の一人だが、冗談だろ?w
鼻が利くというか願望というか
>>841 パーティゲーとかガキゲーのが文字通りライト向けで売れるんだよ
ここはガキと売り上げだけ好きな奴らの集まりだし
まぁ鼻が利くかどうかはともかく、情報は一番早いと思うぞw 売上系スレの価値はそこにある。
>922 ど、どうしたんだ、いきなり
負け犬が発狂してるんだろw
metacritic見たけどペルソナ4は近年の和製RPGで最高の評価なのか きのこせかいもそうだったけど日本が舞台なのになんでこんな評価されてるんだろな
へんに西洋にすり寄ってないコテコテのローカルっぷりがいいんじゃないか。 ミカエルやサタンを仲魔にとか新鮮だろ
海外のレビューなんて当てにならんよ。TOVもかなり評価されてたぞ。 でも売上は7万。ここは数字だけ見るスレだから評価は対象外。 評価が売上に繋がってるなら話としてありだと思うがな。
海外の評価とかいうならまったくこれっぽっちも評価されてないマリカが去年一番売れたソフトの時点で信憑性ナス
ほとんどのユーザー、特にライトは興味なしで sage評価が少ないんだろ 一部マニアの高評価だけが目立つ メジャー作品ならネガキャンもある
ボクサーて本当に中傷しかできないのな クソニーとかガキゲーとか
どんどんパーティゲームの範囲が広がって 自称コアゲーム、ゲームらしいゲームの範囲が狭まってるなw
ギタヒも当初はカジュアルゲーのカの字もなかったのに Wii版が一番ヒットしたのと同時にカジュアルゲー、パーティゲー扱いされたな
まぁ最近はマリカもスマブラも当然のようにパーティゲー扱いだけど
ドラクエ9は知育、ドラクエ10はパーティゲーに分類される予定です
モンハンもパーティーゲーだろ
サヨナラPSP
ttp://videogames.yahoo.com/feature/goodbye-sony-psp/1276225 ・急速に人々の意識から消えていっている
・最重要な11月に北米でDS150万台(前年比20%増)、PSP 43万台(27%減)
・ソフトサポートも蝕まれている。08年にスコア80%以上がたった8本。DSは16本
・誰もPSPでゲームを作ってないから
・なぜ作らないのかというと売れないから
・売れたのはFF7CCなど1-2本だけ。誰もゲームを買ってない
・PSP独占だった超大物GTAが来年早々DSで出ると更に悪化するだろう
・Wii(非力で基礎的で安価)とPS3(モダンで強力で高価)にそっくり。両者は深い平行線だ
・PSPの位置にiPhone、iPod Touchが来ている
・PSPは古臭い。タッチスクリーンが無い。ボタンやアナログが邪魔。フラッシュが安いのにUMD
・PSPは「21世紀のウォークマン」だったはずがAppleが既に製造している
・ボートに乗り遅れた
まあ、このスレでも完全に空気だからなPSP
昔はタッチスクリーンなんて旧世代の遺物扱いだったんだけどな いつの間にかTouch!try!DSが最先端に
PSPが出た年はこのスレの主役だったよ いつのまにか消えてしまったが
DS以降タッチスクリーン採用が一気に増えたからなー PSP涙目です
問題はコストだな
5点タッチなんて何に使うんだよ ピアノでも弾くのか?
いわゆる技術力で勝負する気ならまた負けるよ。 DSのすごさはアイデア。 手書き認識とか音声入力とか現実社会でも使い物にならない技術を実用化した。 ポイントは、場面ごとに入力候補を限定したこと。 書かれるのは数字だけとか、三色のうち一つの色名だけ聞き取ればよいとか。 問題はコストではなく、頭の使い方。
>>939 こういう記事でサヨウナラ360がないのは明らかにおかしいな
マスコミは腐ってやがる
>>949 箱○はコア層はサヨナラなんてしないし一般人はそもそも知らないからサヨナラする人が居ないだろw
>>949 北米の話なんだから当然だろ。
日本の話と勘違いしてないか?
>>949 アメリカの記事なら仕方ないんじゃないの?
箱○は北米ではサヨウナラしない程度には売れてるし、 日本ではサヨウナラする程所有者はいない。
英語圏以外では箱○がPS3の位置だけどな
今月北米1位ソフトはなになるかね? マリカー CODWOW GOW2 板 NEWマリオ(バンドル) 脳トレ(バンドル) このへんが候補に挙がってきそうだけど
Wiiスポじゃねえの?
1月の前にまだ肝心の12月が出てないじゃない 1月の市場は昨年の実績だと1/6しかないわけで
あー悪い12月の話を振ったつもり
France: Week 52, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 03 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 04 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 05 (_) [WII] Guitar Hero : World tour + guitare (Activision Blizzard) Fit、マリカの1,2の連続記録が8でストップ 2週ぶりにWiiがTOP5独占(その前は3週連続でWiiがTOP5独占)
今年の最初のめぼしいタイトルをリストアップしてみた 売れそうにないけど注目タイトルも入れた 3月がアツい 2/02 [360] Tom Clancy's Splinter Cell Conviction 2/10 [PS3/360] Sonic's Ultimate Genesis Collection 2/17 [PS3/360] Street Fighter IV 2/24 [WII] Dead Rising: Chop Till You Drop 2/27 [PS3] Killzone 2 3/03 [PS3/360] Resident Evil 5 3/03 [360] Halo Wars 3/03 [PS3] MLB '09 3/03 [PS3/360/WII] Tom Clancy's HAWX 3/03 [360] Star Ocean: The Last Hope 3/10 [WII] Sonic and the Black Knight 3/10 [WII] MadWorld 3/17 [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars 3/17 [PS3/360] WWE Legends 3/22 [DS] Pokemon Platinum どうやらSO4には自殺願望があるらしい
>>961 確かに熱いけどゲハ的な見所は少ないな
殆どマルチなんで
・ボートに乗り遅れた Nice boat.
>>961 3/03 [PS3/360/WII] Tom Clancy's HAWX
これ楽しみだな
まぁ普通に考えてwii版が一番売れるんだろうけど
注目はGTADSとバイオ5、マッドワールドくらいかな。
ま、GTADSが売れなくてT2涙目という展開は規定路線だけどな
2月10日 The House of the Dead: Overkill これも十分注目タイトルじゃね?
Conduitも年度末に出るんじゃなかったか? ハウスオブにソニックにマッドとセガはWiiで怒涛のラッシュだな
年度末ラッシュほど心配なものはない。 経営にかかわる分年末ラッシュより怖い。
>>968 それも勿論売れるけど飛びぬけた成果も出さんだろ。
そういう意味で別に注目はしてない。想定どおり売れるんじゃね。
俺は携帯機のGTA、負けハードで出るバイオ
Wiiで出すバイオレンス物の独占タイトルという観点からその3作に注目してる。
ポイントはGTAは携帯機で通用するのか、バイオシリーズの売上推移は、
マッドワールドは海外で受けるのか、だな。
負けハードのバイオは既に出てるだろ。 GCだけでも結構売れたんだから底固いのはわかってる。
DSのGTAはDSのCODぐらいで終わるだろう
バイオ4は勝ちハードであるPS2やWiiでも出てるからね。 今回取り合えず負けハードだけで出すからそこに注目してる。 まぁカプコンのことだから後でWiiに移植するだろうけど。
conduitは2009のQ2になってるな失礼した DSのGTAは売れるかね〜、1や2の雰囲気なのが気になるが GBA版GTAはどれぐらい売れたんだろうな
バイオハザード PS2 2,050 バイオハザード GC 1,600 バイオハザード Wii edition Wii 1,400 バイオ4 マルチ累計 5,050 バイオハザード2 PS 4,960 バイオハザード3 ラストエスケープ PS 3,500 最低でも400万本はうりたいわな>バイオ5
GBAのGTAはNPDで15〜20万だったはず 最低限PSPのGTAレベルのグラじゃないと厳しいだろ
マッドワールドってセガだよね? だったら売れそうも無いな
>>979 海外でのセガのブランド力は国内とは別物
ここ数年国内メーカーの世界出荷数ランキングは任天堂コナミセガの順だぞ。
>>979 まぁセガだし売上はそれほど期待できないだろうけどな。
ただWiiに殆ど無いタイプのゲームではある。
http://www.famitsu.com/interview/article/1215327_1493.html >”デスウォッチ”という殺人ゲームショーに、主人公が参加するという物語になります。
>主人公は故あってそのショーに参加することになり、ほかの参加者を殺しながら
>ポイントを稼いでランキングの上位を目指す。そんな世界設定です。
>中にはツワモノ、いわゆる上位の”ランカー”と呼ばれる参加者もいます。
あれ?これなんてノーモア?w
中身違うからいいけどさ。しかしかなりバイオレンスな内容になるみたいだな。
バイオ5はPS360比率4:6で140万と210万の世界累計350万と予想してみる
それは見積もり甘いだろ。バイオ4はPS2とGCで365万だぞ。 今回両方負けハードということを考慮すると合計で300万程度じゃね? 下手すれば300万切る可能性すらある。
何気にハードル下げてんなw
別に妥当な判断だと思うがな。 PS2で205万出荷なのに360で210万も出荷できると言うほうがおかしい。
そんなに売れるわけないじゃんせいぜい200万がいいところだろ
300万切る可能性あるけど、切ったらバイオブランドはもうあとは朽ちていくだけ。
出荷ベースで200万はちょっとないと思うわ。DMC4でさえ200万はクリアしてるからな。 つか、その程度だったらマジでバイオ\(^o^)/オワタだろ。 どっちにしても365万以下だったら盛大に叩かせてもらうがw
>>990 バイオハザード GC 1,600
wwwwwwwwwwwwwww
後でコッソリWii版を出すに2000ガバス
ああいう感じの方が北米じゃ受けるんじゃねーのバイオ5は
こっそりもなにも、バイオ5をWiiで出したら買いますか? なんてアンケートやった会社だぜ
日本でゴミキューブとデッドヒートを繰り広げてるハードがあるらしい。
あと3DOとデットヒートを繰り広げてるハードもあるお
ひさびさに埋めるか、な!
>>991 もしかして1600本と勘違いしてる?w
次スレは?
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