Cellは失敗だったと流石に認めるべきではないか?

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96名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:02:18 ID:wqXPug4U0
はーしーれー こうそくのー へいれーつ ぷろぐらむー
うーなーれー ごうおんのー れいきゃーく せんぷうきー
97名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:08:39 ID:5wRipiTWP
>>96
華撃団乙
98名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:36:32 ID:AW8lg8LF0
餅は餅屋というか素人が本職にケチつけたら仕事がどうなるかって教訓にはなる石
99名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:54:03 ID:KIFf/A/M0
99年にEmotionEngineの発表会やったときはPentiumVと比較して
「こんだけ凄い」みたいなことやってたな。
その後そのPemtumV(カスタム)搭載のMS製ゲーム機に性能負けしてしまう。
100名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:01:41 ID:gT+izzyFO
今思い返すとエモーションエンジンのFFのデモは
詐欺なんてレベルじゃなかったな。
101名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:03:22 ID:xWo9QLSs0
EEとPS2は普通に成功でしょ
今なお売れ続けてるし
102名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:04:29 ID:Dio2+ca10
Cellの開発環境が悪いと言う奴がいるが、
そもそもあの変態CPU向けに開発環境を作ること自体に無理がある。

SCEはSNシステムズを買収したけど、ProDGを改造してもうまく作れない。
Xbox360にVisual Studioが使えるのは対称型プロセッサだからこそであって
非対称型プロセッサのCellに適合する既成の開発環境はない。

Cellのような変態チップにはチップと同じくらい開発環境に金をかけてこそ意味があるような気がする。
もちろんそんなことはできないので開発環境の改善は絶望的だろうが。
仮にやったとしてもCell自体に問題が多いので根本的な問題は解決されないが。
103名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:08:31 ID:4JN2/5JE0
おいおい、CELLは16身合体でスパコンに。

PS3は16台合体するとスーパーコンピューターになる
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230609874/


つまり、世界中のPS3が合体すれば・・・
104名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:19:09 ID:9dYdxegy0
プロセッサ外販で儲けようなんていう浅はかな戦略からして既に破綻している
歴史的に見てセルなんか比較にならないくらい良いプロセッサはいくらでもあったが
それでもなお商業的に失敗したものは多い
105名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:23:38 ID:RVAx0T4U0
>103
デビルマン思い出した。
106名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:58:25 ID:9HEGW6DG0
箱やWii貶してないでPS3ユーザーはいい加減怒った方が良いと思うんだが。
16台繋いで風→桶屋シミュとか暗号破りとかエンコ最強とか良いチップかもしれんが
そんなもん見たくて金入れてきた訳じゃないのにな。道路財源みたいだ。
107名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:07:30 ID:jsmcbTrh0
2009
新年あげ 2009 PSとCELLの行く末は??
108名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:11:19 ID:jbzTLs0M0
パナのレコーダー最新機種使ってるけど
ぜんぜん熱でない、ユニフィエ最高
それに比べてPS3のCELLときたら・・・弱いエアコンって感じだな
109名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:15:17 ID:aeLacMCm0
今こそ世界中のCELLを精霊に変えるべき
某「GKがCELLを捨てられるはずが無い」
110名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:33:09 ID:5uACZi1s0
>>108
専用機はDSP使っているからね
Cellみたいな無駄なことはしない
111名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:33:51 ID:5uACZi1s0
>>102
その通りかと。
開発環境のせいにしている奴は根本的な問題を理解していない。
ハードの知識がないんだろうな
112名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:44:53 ID:GFeAtVAR0
>>110
Wikipedia で DSP を調べてみると…

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5

1990年代には名称の元ともなった音声信号のみならず、画像や動画のような情報密度の高いものまで演算処理するようになったが、
20世紀末から21世紀初めにかけて、PC用のグラフィックス・ディスプレイ用プロセッサから発展してきたGPUや、リアルな動画処理
が扱える高性能なゲーム用プロセッサとして開発されたCell、そして各種のメディアプロセッサと呼ばれるもの等が、DSPで行なう
積和演算処理以上の高度な演算処理をプログラマブルに実行出来るものとして登場してきたために、DSPが発展・占有しつつあった
高処理能力を必要とする用途は奪われ、DSPは従来から存在し今では小さく狭くなった低処理能力の用途にほぼ限定して使用されている。

***

ふーん。CELLってプログラマブルなDSPを目指していたのか…。で、GPUからもプログラムできるようになってきて…。ふーん。

113名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:10:19 ID:i52uF/7a0
>>101
EEは、運が良かったんだよ。

CELL並みのへっぽこ仕様だったけど、
サードの選択肢が、PS2一択だったから、
巨額の設備投資を掛けて、EEを叩きまくったと。
114名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:44:31 ID:0zIPYw+t0
>>1

Cellは失敗だったとかいってるお前の人生、ひいてはお前の両親の結婚が失敗だよ
115名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:34:02 ID:hHklOS500
さて海の向こうわ、まだ2008年すけどCell/B.EとXenonの開発に関する暴露本が出版された
らしいす。
http://online.wsj.com/article/SB123069467545545011.html
  ----------------------
  In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core.
  [中略]
  Mr. Shippy and Ms. Phipps detail the resulting absurdity: IBM employees hiding their work
  from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested
  a few floors above the Cell design teams.
  ----------------------
XenonのCPUコアがVMX128の拡張部分を除いて、CELL PPUと全く同じモノなのわ周知の事実
すけど、「CELL/B.E.の設計をMicrosoftにリークしてた」とか、「Sonyや東芝にわ秘密にしてた」
というのわ、中々エグい話す。
天罰覿面と言うべきなのか、IBMの次期組込コアとなる筈だったPPEわPS3とXbox360での派手な
デビューにもかかわらず、SPEの足を引っ張っているという悪評からか、その後の採用例を聞いた
ことわ無いす。
116名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:45:25 ID:YXmdN0Q10

ひいては (笑)

117名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:52:14 ID:orlXWDdd0
>>114
Cellが失敗でないと言いきれるおまいは存在価値すらねーよと。
118名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:59:49 ID:QIMPdY480
MACオタ回収に参りました。
   ∧∧      ∧∧
  <   >     <   > 手間かけさせるなゴルァ
  (==\(`Д´)テ==)
   >λ )(>>115) | i 丿
   ○ ( ) O人O ( )
       ∫ ∫
      ∫ ∫ズルズル
119名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:34:40 ID:0deMmr9k0
久々にMacオタ見たww
Macがインテルに鞍替えしてから恥ずかしくてどっかに消えてたものと思ってたら
まだ恥ずかしくもなく生きてたのか
120名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:47:23 ID:TsSbXxXo0
旧Cellスレの流れかよw
121名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 13:00:15 ID:vmGk7gt20
>>102
>Xbox360にVisual Studioが使えるのは対称型プロセッサだからこそであって
>非対称型プロセッサのCellに適合する既成の開発環境はない。

お前 VisualStudio 使ったことないだろ? Visual Studio が使えるのは
単に Xbox360 が MS 製だから。

典型的な非対称型プログラミングの CUDA だって VisualStudio で開発出来るよ。
122名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 13:42:07 ID:orlXWDdd0
マルチコアで各SPEへのタスク割り当ての最適化とか含めての話じゃね?
対象型なら単にスレッド扱いで問題ない訳だし。

普通に開発できりゃPS3はもっとゲーム出てたろ。
123名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:03:05 ID:knQs+ZRd0
>>121
CUDAってGPUのプログラミングやんか
CellはCPU単体が非対称になっている
意味合いが違いすぎる
124名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:10:34 ID:jsmcbTrh0
x86なんて、命令セットアーキテクチャ自体が汚くて失敗そのもの
でも、何故かx86CPUは現役。
125名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:29:42 ID:MOH2+oj/0
結局中身はX86コードを実行するRISCでしかないから
126名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:41:00 ID:jsmcbTrh0
PS3-CELL⇒劣化PowerPC+DSPでパイプラインが深くて、分岐予測機能が初歩的
なものしかない+アウトofオーダー無し
127名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:16:32 ID:vn+uQRyQ0
>>126
ハードでPPUとSPUのメモリ共有を実現しなかったのも問題
128名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 20:58:47 ID:eta05kK+0
>>126
PPUに分岐予測あった?
SPUは分岐ヒント命令しかないらしいが
129名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:16:21 ID:jsmcbTrh0
>>126
どっかのスレでおまけ程度の分岐予測があるみたいな話を聞いただけ
詳しくは知らない。

たいして役に立ってないが、何故かfoldingだけはCore2より速い。
SPE全部使ってfolding演算してるから速いのかな?
130名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:25:26 ID:Z8sA1ZRV0
cellという低性能CPUってクソニーの好きな
自社規格の製品を一式揃えないと無意味だしね〜
131名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:12:30 ID:Y2GRwKFy0
>>129
演算量が多くてデータ利用が少ない演算にCellは向いている
というかそれしか向いていないw
132名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:07:35 ID:MATRl9SL0
CellGPUってどうやるつもりだったんかなあ
PowerVRみたいなタイルベースレンダリングを想定していた?
133名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:46:35 ID:+BE+Choi0
何も考えてなかったんだろ、少しでも知識があればすぐに気付く。
演算速度さえあれば何でも出来るとでも思っていたんだろ。
134名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:26:18 ID:P/fu92QA0
>>131
そっちの分野でもおしまい。
http://sourceforge.jp/projects/naniya/wiki/FrontPage
>「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- 爆速GPU待て屋(ラデ用; 2008/12/23更新)
>152.007Mtrips/s [ 12.265802Mtrips/s@CPU 142.109368Mtrips/s@GPU]
>「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- PS3待て屋 2007/09/14の達成
>14506ktrips/s [ 14536.170ktrips/s]
GPUでCELLの10倍のトリップを叩き出している。
135名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:53:33 ID:ymsbkP9D0
>>132
>>133
PS2と同じ方式を狙っていたのかもね
GSは描画しかできないので、幾何学演算はEEでやっていた
Cell+RSはEE+GSのようなものだったのかもよ
RSが破綻してRSXになってRSXとCellの両方に演算回路が搭載されてしまったので
Cell-SPUは汎用になったけど、汎用だと使い難過ぎたって感じかもね
136名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:22:23 ID:X+hoVFBa0
>>134
tripsって何よ
137名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:06:50 ID:SjY0/oR/0
結局Cellの工場も売っちゃって・・・
138名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:16:02 ID:ragJ0UBH0
箱さえいなければあRSXはずしてもっとシンプルなものできたろうに残念だったね。
139名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:17:41 ID:ragJ0UBH0
>>137
工場売るのは世界的流れでしょうがない
あんなちっぽけなの持っててもしょうがない
140名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:22:19 ID:KAaqQUEC0
唯一得意だったF@Hも9500GTに惨敗だからなwwwwwwwwwwww
141名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:36:00 ID:8bTZc7iL0
GPUを汎用に使うのってもう当たり前なのか
マジでcellの立場無くなっちゃったな
142名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:36:39 ID:bfElQGbp0
その昔、

PS1のスペックを見て慌ててCPUをツインにした

サターン

とすごく同じ臭いがする>PS3
143名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:45:34 ID:EKHdsGT8O
トリップ検索速度って、そんなに速くなってるのか。
144名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 05:12:57 ID:b8UxplAF0
>>141
そんなものにPS2の儲けを注ぎ込んで開発してしまって本体ごと傾くなんて、w
145名無しさん必死だな
>>138
馬鹿高いスペック発表して
相手方に先に発売されて、実際はヘタレスペックとかの状況じゃその理屈は通らんだろ