Cellは失敗だったと流石に認めるべきではないか?

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1名無しさん必死だな
据え置きの新世代ではPlayStation3、Xbox360所持している俺も流石に思う。


             CELLは失敗だった


ソニーの考えたロードマップと、市場の求める物の双方が狂ってたのではないか?
パナソニックのユニフィエの方がCELLの求めた姿を着実に歩んでる。


GKだ、痴漢だ、妊娠だとかいう不毛な争いをする前に、
とりあえずPlayStation3が好きな奴も、CELLの失敗だけは認めるべきではないか?
2名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:24:48 ID:qX7aZuWf0
つーかソニーはとっくに認めてるだろ。
3名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:34:20 ID:ZmBcSQ5P0
ソニー、65nmプロセス工場に2000億円を投資――次世代エンターテイメントシステム向けに
http://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2003/04/21/643187-000.html
米IBMの65nmチップおよび「Cell」製造に,ソニー・グループが3億2500万ドルの投資
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040203/1/
ソニーとSCEJ、「CELL」など65nm半導体の
生産設備に約1,200億円を投資
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040202/sce.htm


↑いっぱい投資したから大成功
4名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:37:29 ID:6otMzzio0
CELL自体はDSPだのスパコンに流用だので成功してるほうだろ


ゲーム機のCPUとしては大失敗なのは周知の事実だが
5名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:49:03 ID:dj5LbDzF0
>>4
全然成功してないだろうw
6名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:54:29 ID:KgmZ/Zx20
HD−DVDに失礼極まりないなw
7名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 03:55:00 ID:6otMzzio0
ゴメン、失敗した上でまだマシな部分の「良かった探し」をしてしまった

当初の予定である、外販して儲け出そうってビジネスモデルとして失敗してる
8名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:02:55 ID:r56Akz+L0
>>4
【Cellの夢 終了】 かつてのCellの夢,GPUが実現へ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1229437168/
9名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:03:08 ID:ZuW6zNU60
Cell搭載家電が出るのはこれからだからそれを見てからだな。
10名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:10:27 ID:qX7aZuWf0
バンダイナムコゲームスとSCEIが合弁会社「セリウス」を設立
「Cell Broadband Engine」を活用したソフト開発会社
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070124/cell.htm

>  「Cell/B.E.」といえば、プレイステーション 3に搭載されたことで知られているが、セリウスの事業内容には
> PS3に特化するような記述はない。リリースでは、「NBGIとSCEIが持つ開発技術や柔軟な発想を融合し、
> インタラクティブで驚きのあるエンターテインメントを創出すべく、コンテンツビジネスを展開する」としており、
> 「Cell/B.E.」を使ったより幅広いビジネスを目指していると見られる。

これどうなったんだ?
11名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:18:12 ID:vQXVwJqD0
純国産CPUとしての存在価値。
中国のドラゴンCPUと似たようなものだろ。
12名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:22:12 ID:pGbfddGV0
PPC互換で純国産CPUってw
13名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:26:55 ID:WO6n9ql40
「セリ」ヌンティ「ウス」

14名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:27:10 ID:W1hhZ1WX0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0724/nvidia.htm

【Cellの夢 終了】 かつてのCellの夢,GPUが実現へ
 TSUBAMEの開発を指揮した東京工業大学教授の松岡聡氏は今回、CellとTeslaを
比較した上で、Teslaを選んだという。最大の理由はTeslaが低コストだったことである。
「700TFLPS分の追加コストは約1億3000万円。他の選択肢の数分の1で済んだ。
 Cellは高くて、開発スピードが遅い。
 しかもTeslaと違い、パソコンで使える開発ツールが少ないのがネックになった。」
と説明する。


東京工業大学とNVIDIAを裏切り何とかリストに追加だクソッ

……NVIDIAが裏切ったらPS3どうなるのよorz
15名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:29:47 ID:Voor47O80
>>14
TSUBAMEってOpteron構造だったよな?
で、追加でTesla+Xeonだっけ…
16名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:30:54 ID:9tz5MNlt0
今更認めても仕方ない
一番認めたがらない人はとっくに辞任してるし
17名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:38:10 ID:CXH/9XnaO
単純処理のテレビでは力を発揮しそうだな
チャンネル切り替え何かサクサクするんじゃなかろうか?
何でこれをゲームに載っけようと思ったかは謎だが
18名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:42:05 ID:pGbfddGV0
低価格、省電力が求められるのでテレビにはちょっと・・・
19名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:52:49 ID:6ZLNJ7xKO
ようは使い方次第
20名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:56:15 ID:pGbfddGV0
開発したものにあわせて使い道を創造するのではなく
使い道にあわせて開発するのが製造業の常だよね
21名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:56:51 ID:ZsPbMsIw0
KZ2でようやくCellの使い方がわかったんだとよ
遅すぎ
22名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:57:07 ID:Gfl/6NmY0
当然汎用性高くなるように作るよね
23名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:06:38 ID:iPuF+b5H0
>>11
DCやPS2までは普通に純国産でしたよ
24名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:07:21 ID:9/TQ+LZs0
誰に対して言ってるのかにもよるな
SONY自体はすでに失敗を認識しているだろうし
もしかして、SONYに「Cellは失敗でした!ごめんなさい!」って公言してくれってこと?
工場売り飛ばしただけで勘弁してくださいよ、どこまでサドなんすか
25名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:09:14 ID:9XvFctj/0
ソニーごときがウインテルに対抗とか正気の沙汰じゃない。
26名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:11:07 ID:DfTj77gI0
クタタンを切ったのが敗因だよ。
27名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:11:14 ID:W1hhZ1WX0
ウインテルとか言ったらマック信者が発狂するぞ(苦笑
28名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:19:51 ID:lE75nx8b0

  CELLが まともだったら、余裕持てたのにな。

   現状が物語ってる


29名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:20:52 ID:lE75nx8b0

ゲーム作り難い これが最大の欠点

30名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:24:11 ID:SHB6ghC4O
CellよりRSXが超絶に糞で大失敗だろ!
ゲロビディアになんか任せてしまったばかりにPS3は
空前絶後の大ゴケした!!
やはりGPUはATi(現AMD)に用意してもらうべきだったなwwwww
31名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:29:12 ID:6otMzzio0
CELLGPUなんて夢見ないで最初っからnVidiaに協力頼めばよかったんだよ
慌てて頼むから中途半端なものしか渡せなかっただけ

あと、CELLやBD、少ないメモリ、リングバスが足引っ張ってるだけで、
RSXはPS3の中ではまだまともな部品です
32名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:58:47 ID:kJ+JvxeO0
凄いからスパコンに使ってるって記事を昔見た気がするが
新しいCPU出たら糸冬だよね?
33名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:57:46 ID:JjCKLPT/0
またスパコンに利用されてるよ。
http://www.technobahn.com/news/2008/200812291850.html

ゲーム機よりスパコンとして購入されてる方が多いって、多分w
34名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:00:39 ID:0c7ceT5v0
BDとかいらないからとっちゃってよw
35名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:02:14 ID:j69zVFCG0
>>10
鉄拳6だけだね。その会社。

鉄拳6はSystem246っていうPS3互換基盤で開発した。(それ以降タイトルなし)
36名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:05:49 ID:rRweWlPy0
IBMが販売しているCELLワークステーションはPS3のCELLをそのまま搭載していると思ってたら大間違いだぞ
浮動小数点演算の精度が低いので、PS3 CELLそのままでは現Celeronよか低性能
HPCが必要とされる解析にはまったく役に立たない

で、CELLの浮動小数点演算を強化した物がIBM CELLワークステーションになるが、非常に高価
また、シミュレーションの商用コードのELLアーキテクチャ用は皆無

よって、何の役にも立たない
スパコンとしてクラスタを組んでいるところは、公の機関なので需要としては檄マズ
民間企業が基幹業務にこぞって導入したら成功だ
37名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:28:07 ID:pM3UEF+k0
最初からタンパク質解析のために存在してれば
ソニーは日本経済どころか人類を支えているとかのたまえた
38名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:31:15 ID:rRweWlPy0
あとメモリが致命的に少なすぎる
39名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:39:10 ID:yNw/DHVu0
ぶっちゃけ、プレステ3自体は微妙な成功だと思う。
逆に言えば、プレイステーション基準なら明らかな失敗だよな。

CELLを過信しすぎたのが、性能的にも開発面的にも、そして路線自体も失敗した原因
40名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:45:10 ID:+QTE8k6f0
>>22
汎用性を睨んで設計したんじゃないの?
でもそれだとゲームに向いてなかったから、PS3に載せちゃって\(^o^)/
41名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:51:14 ID:zA5cHa/T0
Cell最大の失敗は、使いこなせるトップガンが現れなかったこと。
世界のプログラマーの質が悪すぎる。
42名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:52:21 ID:rRweWlPy0
汎用性を持たせるならば整数演算も重視しなきゃいけない
しかしPS3 CELLの整数演算性能の低さはPentium!!!にも劣るのです
43名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:54:58 ID:pZcLDKyI0
>>41
ハイハイ、なんでも他人が悪いんですね。
44名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:57:06 ID:U3GKxoZrO
>>41の質も悪くてワロタw
45名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:57:44 ID:6Sf/MZg70
>>40
ところがソニーの見解では「Cellはゲーム向けに特化して作られたから家電用には使えない」
ということで捨てられました。
クタタンはEEでも同じ構想を語っていて2度目の失敗じゃね。

確かにほぼ1チップでBDレコーダを作れるユニフィエとコストでずいぶん差があるだろうね。
46名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:58:31 ID:Zplb0b/P0
>>41
さすがにネタだろう
47名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:00:55 ID:bedbjcqh0
PS4は、コア数を増やしただけみたいだな。
PG泣かせは、まだまだ続く・・。

PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm
48名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:05:20 ID:rRweWlPy0
暇だったらPS3へLinux入れてみるといいよ、絶望的に遅いw
ま、CELLに最適化されていないのと、メモリが256MBなので仕方ないが、レスポンスはそのへんのネットPC以下

汎用としてはゴミ以下だとわかると思うよ
PC CPUの対汎用性が理解できると思う
49名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:05:22 ID:ug60NGKu0
失敗も何も、開発に5000億もかけて、現実のゲームで
ソフト屋が作ったXBOXと大差ないんだから
間違いなく大失敗だろ。ww
ていうか大失敗通り越して赤っ恥だよ。ww
ソフト屋に負けてるんだぜ。wwww
50名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:06:01 ID:Zplb0b/P0
つうかPS4なんて出せるのかね・・・
そんな体力がソニーにあるとは思えんのだが
51名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:06:16 ID:pZcLDKyI0
赤っ恥を超えて、無限借金地獄を作り上げた原因なんだけどね。
52名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:07:41 ID:ug60NGKu0
そもそもクタが過去に語った技術的妄想なんて
何一つ実現してないしな。ww

経営者として二流なのはもちろんだが、技術屋としても二流。
単にソニーブランドと運に助けられただけだね。w
他の企業に就職したら、どっかのペーペー役員程度で終わってる人材だろ。
53名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:08:32 ID:3ImyJldy0
>>52
ID。
54名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:09:43 ID:K7mapwMWO
あのメモリで何をしろと?って感じだけど
さすがに次に出る次世代機は
1Gが当たり前なんじゃないの?
55名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:12:42 ID:rRweWlPy0
>>49
ハード屋が優秀かどうかは、自社のハードに最適化された優れた開発環境を用意できるかだ
intelのコンパイラは非常に優秀で、ソフトウェアベンダーへのサポートも充実している
AMDがintelに勝てないのは、サポートが弱いところも一因なんだ

MSはintelとの協業で培ってきたノウハウがあるので、ハード屋の動かし方がうまいのではないかな
VisualStudioは業界標準と言えるぐらい完成された開発環境だしな
56名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:16:45 ID:513A3U8h0
だいたい欲張りすぎなんだよ
Cell
CellGPU
BD
新工場(65nプロセス)
1つか2つなら、ここまで失敗しなかった
57名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:17:03 ID:ug60NGKu0
CELLが失敗というよりBD載せたのが最大の失敗なんだけどな。
プログラミングの難しさなんて、客には関係ない話だからどうでもいい。
それよりBDを無理やり載せて価格を跳ね上げたのが最大の失敗だろ。
誰がどう考えてもそれ以外にない。
異論は許さん。
58名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:20:44 ID:Zplb0b/P0
>>57
そりゃPS3の失敗だわ
Cellの失敗ってのはそもそもCellそのものを外販しようとしたのに
売れなかったってこと
59名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:22:18 ID:RAyd+IMO0
>>57
>プログラミングの難しさ
ソフト不足はユーザーに関係ないと言うことですね。
60名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:23:00 ID:pZcLDKyI0
BDとCellの協力タッグによって、サードからも消費者からも嫌われたハード機は、
PS3だけだろうな
まぁ実際、BDで高くしたのは良いけど、世界的金融危機によって、BDプレイヤーの価格が150ドル割った
時点で、BDの価値がなくなったから
赤字が増えたことには変わりがない
61名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:27:43 ID:4AqrFr0S0
>>57
プログラムが難しい=デバッグも難しい=金かかる=スピードも出ない=オブジェクト減る=トタン

ok?
62名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:28:03 ID:513A3U8h0
>>58
こんなの誰が買うんだよって話だな
でもCellの不運は設計途中でCPUのトレンドが変わったこともあると思う
電力消費とかクロックとか
63名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:31:04 ID:ug60NGKu0
まあおそらくPS4ではGPUは省かれて、CELLチップ一個か
二個で、グラフィック処理までやってしまうだろうけどな。
現状のSPUのローカルストア256Kでは、そこまでやるには
容量的に小さすぎる。

だが、だからと言って、最近のGPGPUとかマルチコアCPUに
勝てるとは断言できないのが辛いところ(笑
もう先進性すら追いつかれちゃったからね。
64名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:01:04 ID:xLF4XUYG0
ブルレイを普及させるって狙いもあったからな。PS2のDVDみたいなことにしたかったんだろう。
65名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:10:48 ID:o7SgMdTRO
まぁでも
Core i7よりはいいんじゃね?
なんとも言えんが
66名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:44:24 ID:9cZkaTa40
全角英字使いは、やっぱり単語だけ知ってて意味が良く分かってない というのは定石なんだなw
67名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:14:20 ID:K/os8Me00
馬鹿ばっかりw
68名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:55:56 ID:ZuW6zNU60
ソニー銀行からcellを搭載した紙幣を発行してグリッドコンピューティングすれば勝つる。
69名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:39:14 ID:6Ce/QhCt0
でもPS4でも改良CELL使うんだろ?
いくらPS3の互換確保するといっても
終わりじゃね?
70名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:55:14 ID:610UV9jB0
グリッドで使ってるところあるみたいだし
少しでも役に立っていればいいと思う
71名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:22:58 ID:ZmBcSQ5P0
くたたん「CELLが数千個密結合することで,新たなパラダイムが生まれる」
http://www.itmedia.co.jp/news/0103/12/scei.html
久夛良木社長
「ブロードバンドの登場によって,
これまで単独に存在しいてたプロセッサは相互に結びつくようになる。
そして,テラフロップス級の処理能力を持つ超並列プロセッサのCELL
が数千個密結合することで,新たなパラダイムが生まれる」
72名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:36:40 ID:31boMeEw0
り・・・流石に認める
73名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:53:50 ID:FKW1/YOf0
なんで「り」で始るんだよ…
74名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:55:59 ID:H1DQ/X5c0
レンタルビデオ屋に、頭文字Dのビデオ借りに行ったんだけど
「か行」探しても全然ないんだよ
で、レンタルビデオ屋のアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って
「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww


これ思い出した
75名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:57:58 ID:MFAyz2/30
石に漱ぎ流れに枕す
76名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:00:18 ID:WAhR0GxL0
>>73
「な」だよなぁ
77名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:00:21 ID:bedbjcqh0
>>71
クッタリ全盛期だな。
惜しい人を亡く(ry
78名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:03:52 ID:FKW1/YOf0
>>76
おまえ、>>75のヒント見てから書いたろ
ズルいぞw
79名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:04:08 ID:RVAx0T4U0
エロ本の
「ま、満子ォ」っていうセリフ思い出した。
80名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:15:10 ID:WAhR0GxL0
>>78
いや72のあとすぐ「な」だろwwwとかいれようと思ったけど
普通に馬鹿にされそうなんで控えてたw
81名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:04:32 ID:KIFf/A/M0
>>23
SSとDCは純国産設計の日立SHシリーズ使用だが、他は全部モトローラーやらMIPS
なんかのカスタムCPU DSもARM
因みに中国の龍芯はMIPSの設計ぱくったCPU

82名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:06:16 ID:9yOCmvL20
cellってなに?
83名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:10:07 ID:sQElw9RH0
17号とか18号とかとりこんで完全体目指してる人
84名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:41:51 ID:O/gsH6lx0
>>71
当時は「すげー。さすがクタたん」
って思ってたけど、今読むとわらっちゃうな。
85名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:43:40 ID:rRweWlPy0
>>71
そんなこと言っていたか
クラスタ組んだことがあればわかるけど、一般的なブロードバンド回線で並列処理やらせたら、
めちゃくちゃ性能でないよね
86名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:44:50 ID:Ox5GGaqQ0
>>83
ということはSCEはセルゲームを・・・
87名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:48:07 ID:FKW1/YOf0
>>86
いろんなゲームの細胞を取り込んだ割りには、あんまし強くなってないような…
88名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:56:56 ID:/GVRi5Gg0
>>87
だからノンゲームを開催することにしたんだな
89名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:09:27 ID:KIFf/A/M0
>>57
>プログラミングの難しさなんて、客には関係ない話だからどうでもいい。

開発が困難だとサードがゲームを作りたがらない⇒タイトル数が増えない
⇒客「ゲーム少ない」
90名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:15:09 ID:8ccgvbLs0
IntelとnVidiaのセミナーで、
nVidiaに馬鹿にされてたよ、cell

なんでかっつーと、
スパコン分野でも性能、コストの両面でnVidiaに圧倒されてんのな

cellってなんのためにあんの?w


91名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:19:49 ID:fqH3QXbU0
>>71
密結合の意味わかってねーだろこのオッサン
92名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:20:12 ID:N2gLawcm0
>>90
何言ってんだ!
CELLはプログラムの容易さでも負けてますよw

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1229437168/l50
>有名な米Texas Advanced Computing Center研究員の後藤和茂氏は、
>「CUDAのアーキテクチャのGPUはCellよりもプログラムが容易になった」と指摘する。
93名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:28:34 ID:8ccgvbLs0
>>92
たった数年だけCPUを作っただけのSONYとGPUを作り続けているnVidia
かけてる費用も経験値も違いすぎる。

CUDAのデモ見てきたけど、
SONYが勝てる要素なんて最初から一つもなかったわ
94名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:45:43 ID:AW8lg8LF0
通信速度って素人でも考えられるボトルネックがあるのにな
酸素欠乏症だよ
95名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:53:34 ID:Gfl/6NmY0
>>36
檄の文字に何かを感じたが気のせいだろう

前にIC関連のセミナー受ける羽目になった時
I○Mのおっさんがどっちのハードも結局うちの石じゃんとか言ってたなぁ
96名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:02:18 ID:wqXPug4U0
はーしーれー こうそくのー へいれーつ ぷろぐらむー
うーなーれー ごうおんのー れいきゃーく せんぷうきー
97名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:08:39 ID:5wRipiTWP
>>96
華撃団乙
98名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:36:32 ID:AW8lg8LF0
餅は餅屋というか素人が本職にケチつけたら仕事がどうなるかって教訓にはなる石
99名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:54:03 ID:KIFf/A/M0
99年にEmotionEngineの発表会やったときはPentiumVと比較して
「こんだけ凄い」みたいなことやってたな。
その後そのPemtumV(カスタム)搭載のMS製ゲーム機に性能負けしてしまう。
100名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:01:41 ID:gT+izzyFO
今思い返すとエモーションエンジンのFFのデモは
詐欺なんてレベルじゃなかったな。
101名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:03:22 ID:xWo9QLSs0
EEとPS2は普通に成功でしょ
今なお売れ続けてるし
102名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:04:29 ID:Dio2+ca10
Cellの開発環境が悪いと言う奴がいるが、
そもそもあの変態CPU向けに開発環境を作ること自体に無理がある。

SCEはSNシステムズを買収したけど、ProDGを改造してもうまく作れない。
Xbox360にVisual Studioが使えるのは対称型プロセッサだからこそであって
非対称型プロセッサのCellに適合する既成の開発環境はない。

Cellのような変態チップにはチップと同じくらい開発環境に金をかけてこそ意味があるような気がする。
もちろんそんなことはできないので開発環境の改善は絶望的だろうが。
仮にやったとしてもCell自体に問題が多いので根本的な問題は解決されないが。
103名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:08:31 ID:4JN2/5JE0
おいおい、CELLは16身合体でスパコンに。

PS3は16台合体するとスーパーコンピューターになる
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230609874/


つまり、世界中のPS3が合体すれば・・・
104名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:19:09 ID:9dYdxegy0
プロセッサ外販で儲けようなんていう浅はかな戦略からして既に破綻している
歴史的に見てセルなんか比較にならないくらい良いプロセッサはいくらでもあったが
それでもなお商業的に失敗したものは多い
105名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 22:23:38 ID:RVAx0T4U0
>103
デビルマン思い出した。
106名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:58:25 ID:9HEGW6DG0
箱やWii貶してないでPS3ユーザーはいい加減怒った方が良いと思うんだが。
16台繋いで風→桶屋シミュとか暗号破りとかエンコ最強とか良いチップかもしれんが
そんなもん見たくて金入れてきた訳じゃないのにな。道路財源みたいだ。
107名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:07:30 ID:jsmcbTrh0
2009
新年あげ 2009 PSとCELLの行く末は??
108名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:11:19 ID:jbzTLs0M0
パナのレコーダー最新機種使ってるけど
ぜんぜん熱でない、ユニフィエ最高
それに比べてPS3のCELLときたら・・・弱いエアコンって感じだな
109名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:15:17 ID:aeLacMCm0
今こそ世界中のCELLを精霊に変えるべき
某「GKがCELLを捨てられるはずが無い」
110名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:33:09 ID:5uACZi1s0
>>108
専用機はDSP使っているからね
Cellみたいな無駄なことはしない
111名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:33:51 ID:5uACZi1s0
>>102
その通りかと。
開発環境のせいにしている奴は根本的な問題を理解していない。
ハードの知識がないんだろうな
112名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:44:53 ID:GFeAtVAR0
>>110
Wikipedia で DSP を調べてみると…

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5

1990年代には名称の元ともなった音声信号のみならず、画像や動画のような情報密度の高いものまで演算処理するようになったが、
20世紀末から21世紀初めにかけて、PC用のグラフィックス・ディスプレイ用プロセッサから発展してきたGPUや、リアルな動画処理
が扱える高性能なゲーム用プロセッサとして開発されたCell、そして各種のメディアプロセッサと呼ばれるもの等が、DSPで行なう
積和演算処理以上の高度な演算処理をプログラマブルに実行出来るものとして登場してきたために、DSPが発展・占有しつつあった
高処理能力を必要とする用途は奪われ、DSPは従来から存在し今では小さく狭くなった低処理能力の用途にほぼ限定して使用されている。

***

ふーん。CELLってプログラマブルなDSPを目指していたのか…。で、GPUからもプログラムできるようになってきて…。ふーん。

113名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:10:19 ID:i52uF/7a0
>>101
EEは、運が良かったんだよ。

CELL並みのへっぽこ仕様だったけど、
サードの選択肢が、PS2一択だったから、
巨額の設備投資を掛けて、EEを叩きまくったと。
114名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:44:31 ID:0zIPYw+t0
>>1

Cellは失敗だったとかいってるお前の人生、ひいてはお前の両親の結婚が失敗だよ
115名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:34:02 ID:hHklOS500
さて海の向こうわ、まだ2008年すけどCell/B.EとXenonの開発に関する暴露本が出版された
らしいす。
http://online.wsj.com/article/SB123069467545545011.html
  ----------------------
  In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core.
  [中略]
  Mr. Shippy and Ms. Phipps detail the resulting absurdity: IBM employees hiding their work
  from Sony and Toshiba engineers in the cubicles next to them; the Xbox chip being tested
  a few floors above the Cell design teams.
  ----------------------
XenonのCPUコアがVMX128の拡張部分を除いて、CELL PPUと全く同じモノなのわ周知の事実
すけど、「CELL/B.E.の設計をMicrosoftにリークしてた」とか、「Sonyや東芝にわ秘密にしてた」
というのわ、中々エグい話す。
天罰覿面と言うべきなのか、IBMの次期組込コアとなる筈だったPPEわPS3とXbox360での派手な
デビューにもかかわらず、SPEの足を引っ張っているという悪評からか、その後の採用例を聞いた
ことわ無いす。
116名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:45:25 ID:YXmdN0Q10

ひいては (笑)

117名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:52:14 ID:orlXWDdd0
>>114
Cellが失敗でないと言いきれるおまいは存在価値すらねーよと。
118名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:59:49 ID:QIMPdY480
MACオタ回収に参りました。
   ∧∧      ∧∧
  <   >     <   > 手間かけさせるなゴルァ
  (==\(`Д´)テ==)
   >λ )(>>115) | i 丿
   ○ ( ) O人O ( )
       ∫ ∫
      ∫ ∫ズルズル
119名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:34:40 ID:0deMmr9k0
久々にMacオタ見たww
Macがインテルに鞍替えしてから恥ずかしくてどっかに消えてたものと思ってたら
まだ恥ずかしくもなく生きてたのか
120名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:47:23 ID:TsSbXxXo0
旧Cellスレの流れかよw
121名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 13:00:15 ID:vmGk7gt20
>>102
>Xbox360にVisual Studioが使えるのは対称型プロセッサだからこそであって
>非対称型プロセッサのCellに適合する既成の開発環境はない。

お前 VisualStudio 使ったことないだろ? Visual Studio が使えるのは
単に Xbox360 が MS 製だから。

典型的な非対称型プログラミングの CUDA だって VisualStudio で開発出来るよ。
122名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 13:42:07 ID:orlXWDdd0
マルチコアで各SPEへのタスク割り当ての最適化とか含めての話じゃね?
対象型なら単にスレッド扱いで問題ない訳だし。

普通に開発できりゃPS3はもっとゲーム出てたろ。
123名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:03:05 ID:knQs+ZRd0
>>121
CUDAってGPUのプログラミングやんか
CellはCPU単体が非対称になっている
意味合いが違いすぎる
124名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:10:34 ID:jsmcbTrh0
x86なんて、命令セットアーキテクチャ自体が汚くて失敗そのもの
でも、何故かx86CPUは現役。
125名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:29:42 ID:MOH2+oj/0
結局中身はX86コードを実行するRISCでしかないから
126名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:41:00 ID:jsmcbTrh0
PS3-CELL⇒劣化PowerPC+DSPでパイプラインが深くて、分岐予測機能が初歩的
なものしかない+アウトofオーダー無し
127名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:16:32 ID:vn+uQRyQ0
>>126
ハードでPPUとSPUのメモリ共有を実現しなかったのも問題
128名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 20:58:47 ID:eta05kK+0
>>126
PPUに分岐予測あった?
SPUは分岐ヒント命令しかないらしいが
129名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:16:21 ID:jsmcbTrh0
>>126
どっかのスレでおまけ程度の分岐予測があるみたいな話を聞いただけ
詳しくは知らない。

たいして役に立ってないが、何故かfoldingだけはCore2より速い。
SPE全部使ってfolding演算してるから速いのかな?
130名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:25:26 ID:Z8sA1ZRV0
cellという低性能CPUってクソニーの好きな
自社規格の製品を一式揃えないと無意味だしね〜
131名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:12:30 ID:Y2GRwKFy0
>>129
演算量が多くてデータ利用が少ない演算にCellは向いている
というかそれしか向いていないw
132名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:07:35 ID:MATRl9SL0
CellGPUってどうやるつもりだったんかなあ
PowerVRみたいなタイルベースレンダリングを想定していた?
133名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:46:35 ID:+BE+Choi0
何も考えてなかったんだろ、少しでも知識があればすぐに気付く。
演算速度さえあれば何でも出来るとでも思っていたんだろ。
134名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:26:18 ID:P/fu92QA0
>>131
そっちの分野でもおしまい。
http://sourceforge.jp/projects/naniya/wiki/FrontPage
>「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- 爆速GPU待て屋(ラデ用; 2008/12/23更新)
>152.007Mtrips/s [ 12.265802Mtrips/s@CPU 142.109368Mtrips/s@GPU]
>「鳥屋を超えるモノは、○○。」-- PS3待て屋 2007/09/14の達成
>14506ktrips/s [ 14536.170ktrips/s]
GPUでCELLの10倍のトリップを叩き出している。
135名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:53:33 ID:ymsbkP9D0
>>132
>>133
PS2と同じ方式を狙っていたのかもね
GSは描画しかできないので、幾何学演算はEEでやっていた
Cell+RSはEE+GSのようなものだったのかもよ
RSが破綻してRSXになってRSXとCellの両方に演算回路が搭載されてしまったので
Cell-SPUは汎用になったけど、汎用だと使い難過ぎたって感じかもね
136名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 00:22:23 ID:X+hoVFBa0
>>134
tripsって何よ
137名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:06:50 ID:SjY0/oR/0
結局Cellの工場も売っちゃって・・・
138名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:16:02 ID:ragJ0UBH0
箱さえいなければあRSXはずしてもっとシンプルなものできたろうに残念だったね。
139名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:17:41 ID:ragJ0UBH0
>>137
工場売るのは世界的流れでしょうがない
あんなちっぽけなの持っててもしょうがない
140名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:22:19 ID:KAaqQUEC0
唯一得意だったF@Hも9500GTに惨敗だからなwwwwwwwwwwww
141名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:36:00 ID:8bTZc7iL0
GPUを汎用に使うのってもう当たり前なのか
マジでcellの立場無くなっちゃったな
142名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:36:39 ID:bfElQGbp0
その昔、

PS1のスペックを見て慌ててCPUをツインにした

サターン

とすごく同じ臭いがする>PS3
143名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:45:34 ID:EKHdsGT8O
トリップ検索速度って、そんなに速くなってるのか。
144名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 05:12:57 ID:b8UxplAF0
>>141
そんなものにPS2の儲けを注ぎ込んで開発してしまって本体ごと傾くなんて、w
145名無しさん必死だな
>>138
馬鹿高いスペック発表して
相手方に先に発売されて、実際はヘタレスペックとかの状況じゃその理屈は通らんだろ