DEMOやったが、スタイリッシュニンジャアクションとしてはニンジャガイデンの方が上。
正直微妙。
現実都市空間の再現性は認めるが、そこまで。
2 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:02:02 ID:5uNVNuoG0
360ユーザーは残念でした〜(笑)
糞すれた天和
ゲハ以外でやれ
存在自体が微妙だろ、もとから。
日本が海外狙うときの「ニンジャ」、コンセプトからショボい。
フロム製DMCみたいだなこりゃ
目押しさえなきゃいい出来だと思うんだが
GOWのパクリだと思った
ハード業界板だから、何処の陣営を叩くつもりでスレたてたのか明確にしてくれ
スタイリッシュニンジャアクションだったのかこれ
>>7 目押しなんてDの食卓のころからある。
シェンムーにもある。
ダイナマイト刑事にもあったよね。
このシステム、演出オナニーくらいにしか感じない。
12 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:10:29 ID:mfZGeuSU0
ニンジャガもニンブレもマスクみたいなのを被ってる主人公がかっこ良くない件
なんか目が眠そうだし
海外も国内もDMCっぽいの作っても失敗するから止めた方が良いと思う
13 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:12:23 ID:aS+N88aZO
ハヤブサさんがカッコ良くないだと…?
これもとから海外当て込んでるんだろ?
海外に受ければ大丈夫なはず。
アクションが苦手な人でもできる目押し演出が多すぎる。
壁走りアクションなどが抑え気味になってしまっている。
アクションゲームとしての本髄が弱い。
>>11 元祖はタイムギャルなどのLDゲームになるのだろうか?
ニンジャガ2が余裕でミリオン言ったからな
当て込んでるだろう
おもしろいけど?
リアルタイムでこんだけ早くアクションできるのってそう無い
いやまぁ目押しは別にいいんだよ、
問題は失敗してもペナルティもやられモーションもなくすぐリトライ画面に戻る所。
これはどうにかしないとただの作業的な目押しタイム無理矢理挿入的な感じしかしない。
アクション部分やグラフィックは及第点なんじゃないかな、
というかグラフィックは綺麗で正直びっくりした。
>>17 海外ひっくるめてミリオンって実はそんなに凄くないのか?と思えてしまう今日このごろ
いや、海外版も国内版もローカライズ除けば、作る手間一緒なんだから、どこで売っても
ミリオン売ればウハウハ?ってのはわかるんだが・・・
ファミリースキーが100万本売ったと言われると・・・え〜?とw
(面白い事は認めるが)
ファミスキ聞いて、「海外含めたらミリオンが最低ライン?」と思いたくなるわけですよw
滑空してるときに服がヒラヒラ揺れてるのはすごい
あとビルから落ちながらの戦闘ではカットシーンみたいなカメラワークになってこれまたかっちょいい
でも飽きが来るのが早そうなんだよな
何度かは失敗しても分岐に入るだけとかなら目押しもやる気出るんだけど
一回失敗したら全部パーってのが嫌い
23 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:22:22 ID:zEU3b4fyO
60fpsなら化けてたろ、これ。
目押し要らね。
>>19 だよな。ダメージ受けたりは当然として、ストーリーが分岐するとか
つーか画面にコントローラー全体の絵を出して押すボタンを光らせてくれYo
ボタンの指示出てからコントローラー見るから間に合わないYo!
>>25 あの部分は製品版では変わるって聞いたけどホントかどうか知らん。
今回のDEMOで、アクションとしてどれだけ動けるのかがあまり分からなかった。
これが一番の微妙だと思う要因。
29 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:40:10 ID:aS+N88aZO
TGSのプレイ時間考慮して作られてたやつだから判断に困るな、
32 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:42:43 ID:921TPpLw0
蜘蛛で、クロックアップしたらはまったぜw発売延期確実だろコレでは。
FROMが面白いゲームを作れると思う方がバカ
あの会社はゲームを面白くする方法が根本的に判ってない
35 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:45:56 ID:6z4dW1kIO
>>32 え?
>壁走りアクションなどが抑え気味になってしまっている。
と言ってるから、壁走りできる所あったっけって聞いたんだけど。
ないの?
>>34 ひどいけど、俺はシャドウタワーアビスをずっと我慢してプレイして
今さっきクリアしたところだから、100%同意する
御伽、メタルウルフカオスを手がけた竹内Pの新作って事で相当期待してる
操作方法が御伽を継いだものなのに、ニンジャガと比べてる時点で話にならん。
>>37 本編にはあるだろ、トレーラーにも出てたし。
で、体験版ってどこかで壁走りできたっけ?
俺まだ数回しかやってないから気がついてないだけかもしれないが。
いとも簡単に
>>1がなりすましのGKだとバレたわけだが
おんなじ質問してる人いたからこんがらがっちまったw
忍者なんだから壁走りあるに決まってるんだがニンジャガの壁走りとどう違うのかだけ見たかった
て事じゃねw
ニンジャブレイドの主人公はマネキンみたいなんだよな
目に生気がなさすぎる
46 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:25:27 ID:ZexFQHw30
雑魚戦とクモ戦の間のビルから落ちながら戦闘しているところを壁走りと言っているのではないのか?
そもそもニンジャガ2は海外でいくら売れたんだ?
ニンジャガのリュウさんに対してケンさんなニンブレ主人公。
49 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:29:18 ID:HwC+67gbO
ニンジャガとは違うな
フロム初の俺TUEEEゲーってとこか
グラはかなりいいがキャラデザはいまいち
音楽、演出、モーションは素晴らしい
最近のXBOX360は体験版を出す確率が非常に高いな。
豆腐マンが体験版で失敗したこともあるし、どうなのかな。
まあ、体験版が出なくてオクで1万円とか
映像ソフトと抱き合わせより万倍も幸福なんだが・・
もう少しキャラ大きいほうがよかったんじゃないかなーと思う
演出が特に良かったなぁ。DMCとニンジャガ足して割った感じ。
デモ相手にまで必死なネガキャンとか・・・
どんどん余裕無くなってんな
○ 見た目が綺麗、モーションも悪くない、演出とかも良さげ
× アクションの種類が少ない、処理落ちする、目押しミスは巻き戻し
製品版で処理落ちと目押しミスでの分岐は実装される?
それがないなら今時のソフトの中では凡ゲー以下だな
54 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:47:16 ID:HwC+67gbO
ダイナマイト刑事パートの演出は素晴らしいな
目押しパートの空中戦とかをミスった時、失敗ルートがあれば
最近のフロムにしては良ゲーに入るかもしれない
55 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:47:46 ID:Mj2gox+tO
目押しムービーの監督?プロダクションIGの人みたいだけど 実際の映画やTV人がゲームに関わると こんなに違うのかと言うほどのど迫力で、センスいいムービーですね。ゲーム人が映画目指すとやはり 垢抜けないですよ
>>54 スライディング失敗みたいなやつかw
ミスるとちょっと不利になるような。
確かに面白いかもしれん
SO4までの暇つぶしにはなるかな。
58 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:51:24 ID:plcllYqf0
まぁた成り済ましか。いい加減死ねよ。
59 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:52:10 ID:57xtXQbR0
これってNINJA GAIDENとは無関係?
開発チームも関係なし?
全く関係無し
61 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:54:44 ID:fi6IB/XN0
動画見たけど普通にニンジャガ+DMCだな
ダイナマイト刑事の飛び蹴りを派手に失敗→戦闘突入の流れは盛り上がるよね
63 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:55:34 ID:HwC+67gbO
チームはフロムお抱えの場所
良ゲーを二本作った所だけど、ハード選択のせいで日の目を見なかった
音楽はMGS3に影響されてるのかな
ニンジャガと比べがちになるけど別ゲーとして考えればまぁまあだと思う
あ、もうデモ配信されてんのか。
落としてくるぜ。
メタルウルフだせやフロム
67 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:04:40 ID:PaiFvhY20
ムービー中に目押ししないといけない意味がまったくわからん。
あれは何か面白いのか?
まだやってないからよくわからんが、進化したタイムギャルみたいなものかね
69 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:10:07 ID:HwC+67gbO
70 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:14:59 ID:Gmvt6dsp0 BE:278305463-2BP(113)
いつの間にか大統領が二世にされたんだから
責任とってフロムはクラシックで販売すべきだろう
>>61 体験版きてるんだから、動画じゃなくて実際にやってみなよw
もうちょっと大統領みたいにオバカなノリにしてほしかったなあ
シリアスなのはニンジャガで十分
「リチャード!!!」
「マイクール!!!」
>>67 目押しはいいんだけど、失敗したら巻き戻しになるのが意味不明。
失敗モーションでいいじゃんって思う。
74 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:16:37 ID:57xtXQbR0
ニンジャvs大統領見てえw
メタルウルフの主人公の父親出すくらいなら
いっそ父親が主人公だったら良かったのに
ニンブレの主人公ぶっ飛ばせるくらい強い訳だし
やっぱりダイナマイト刑事の話になってんのかw
77 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:19:40 ID:HwC+67gbO
DLCで大統領出したらニンブレより多く落とされそうだな
あれプレミアついてんだろ
ムービー中の目押しは、見せ方といいGod of Warにそっくりだなあ。
ミスったら巻き戻されるのはPrince of Persiaの影響か?
近未来都市で、特殊部隊と化したスーパー忍者が、
ミュータント相手に大活躍って、もろ海外狙いまくりの設定だよね。
まあそれが悪いわけでは無いんだけど。
ゲーム自体の出来は悪くないし、数年前に出てたら絶賛されてたかもしれんけど、
どうにも全体的に既視感が強いゲームプレイ、見た目で新鮮味に欠ける。
>>77 でも評判ほどの出来でもないと言う話も聞くな。
確かに公式ムービー見る限りじゃ超やりたいんだが。
旧箱なくてできなかったオルタが実はあんな出来
だったって事もあるんだぜ。
>78
だからダイナマイト刑事もシェンムーもしらない奴は黙ってろよ
81 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:27:04 ID:HwC+67gbO
>>79 9.11と発売日がかぶって海外発禁
日本版が流出してプレミア化って流れらしい
内容は未知数
>>80 知ってるっての。バイオ4も似たような事やってたし。
ただシネマティックな3Dアクションというジャンル、知名度から見て、
God of Warからの影響が強そうかなあとは思う。
>>63 MGSの音楽請け負ってた人が担当してるみたいだし、似た雰囲気になるのかもね
>>83 どうも本人らしいね、似てると思ったが
ダイナマイト忍者は買ってみようか悩むな
でもSO4が近いんだよなぁ
でもDMC4に比べれば全然アリな気がするんだけどな
PS3で出しとけば神ゲー扱いされたのに
というか、God of WarなどのQTEはゲーム部分とQTE部分が
シームレスじゃないから没入感が足りない
という発想から、アクションとQTEとの間に間をおかないでスムーズに相互移行する
ことを目指して作ったのがニンジャブレードだぞ?
God of Warに似てるだのという指摘は全く意味が無い
Gof of Warの弱点を知っててそれを克服することを最初からうたってるんだから。
>>20 スポーツに対する「たいしたことない」と一緒で
テレビや雑誌で報道されるトップレベルの数字だけ見て
実際を知らないからそう錯覚してるだけだろ。
これの体験版やってわかったが、ニンジャガやDMCってあんまおもしろい
ゲームではなかったんだな。
まだまだアクションゲームの可能性は大きいとわかったわ。
あとニンジャガって技が無駄に多いだけで、プレイヤーの95%くらいは一部の技
しか必要としてないし、暴れプレイしてるだけだから
あんな技いらんから。
>>90 gowもニンジャガもDMCもゴッドハンドも無駄技多すぎだな。
全技必要だったのshinobiくらいだ。
>>87 少なくともQTE部分はGod of Warと大して変わらんようにしか
感じなかったな。
ボタン押し失敗で一々巻き戻るのも没入間を妨げる原因の一つ。
なんかもうこの時点でコンセプトの達成を失敗してるような気もするが。
製品版だともっとこう凄いシーンがあったりするのだろうか。
地味に驚いたのが東京のビル郡を遠くまで描写しておいて
そこからシームレスに人物のアップまでカメラが行くところかな。
今までのフロムってトレイラームービーとゲーム画面に雲泥の差があったけど
ようやく海外の主流であるゲーム中のモデリングで全てこなす手法を使ったな。
QTEは成功しても失敗しても、とりあえず映像だけは見せてしまって、
失敗したら、その後はタンコブが出来てるくらいにすればテンポいいのにな。
オルタ久々にやりたくなったけどDiscがどこかいっちまった・・・あばばばば
イベントシーン行く時の0.5〜1秒止まるの何とかならんのかな
@ダイナマイト巻き戻り
Aたまに起こる処理落ち
Bモーションはクオリティ高いが数が少ない
ここを何とかしてほしいな
体験版でモーション全部出さんでそ。普通。
>@ダイナマイト巻き戻り
これはTGSのと同じ仕様にした体験版だけの仕様でしょ
実際は失敗したらダメージ食らったりゲームオーバーになって巻き戻ったりしない
らしい
>>92 なんかいちゃもんの付け所がいちいちずれてて面白いやつだなお前ってw
ちなみに、ニンジャブレードはQTEが100以上あるとうたってるから
体験版のはほんの一部でしょ
おまえら厳しすぎだよwww十分面白いだろ。ダッシュとかめっちゃきもちいいじゃん。
武器なりニンジャビジョンなり成長要素あるともっと面白いな。
ニンジャブレイドはジャガ以上にばっさり感がないのが問題だろう
爽快感が皆無だった
>>99 基本アクションの面白さ、爽快さあってのQTEだろ?
GOWなんていい例だ。爽快さあってのQTE.
体験版段階だと、二刀流の存在意義があまり感じられなかったな
盾持ちや蜘蛛の殻に弾かれるというデメリットしか見えん
QTEなんてアクション苦手な人でもできる「演出」ができるからって俺TUEEEにはまずならないし、
それなら壁関連アクションを沢山できたほうがDEMOとしてよかったろうに。
>>104 浪漫じゃね。
早くも愛すべきもやしっ子として要チェックだぜ
失敗したら敵もっさりルートとか遠回りルートになるのがいいな>QTE
アクション部分は気持ちよかったので製品版に期待。
>>103 >基本アクションの面白さ、爽快さあってのQTEだろ?
そりゃ君がそう思ってるだけでしょ
それがそのまま他のゲームでも当てはまるわけはないし
そもそもニンジャブレードはGod of Warじゃない
ニンジャブレード=QTEゲー
感覚的に御伽に近いな、、やっぱ
コンボ中に武器変えるとか、いいのー
個人的に合格点だな
111 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:08:09 ID:sE79JDlq0
シルバーだからできねえよ畜生
112 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:09:12 ID:bqripjSa0
一週間待てよ畜生
そういやバイオ5はいつ解禁だよ畜生
ニンジャガと比較したら可哀想だろ・・・
あれはアクションゲーの最高峰だ。
114 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:13:32 ID:sE79JDlq0
>>112 そう、それだよバイオだよ畜生
なんでL4Dが解禁早いんだよ地区所う
板垣が会社をクビになってまで作ったゲームだからなニンジャガ2
140万本売れたし
なんだかんだ云っても、ニンジャガ+DMC+ゴットブを竹内流に
アレンジしてある感じが、好印象。とりあえず買っとく。
あのバカコンボっぷりが、製品版だと色々強化されているといいなぁ。
目押しのエクセレントとかグッドとかグレイトって何の意味あるの?
それだけか・・・
目押しの結果で微妙にアクションが違ったらいいのに
>>117 多分スコアが高くなって、それでお金みたいなポイントが貰えて
それで武器を強化していくんだろう。
やっぱフロム信者が擁護に来やがったw
本スレでマンセー意見以外アンチ扱いするだけでは飽き足らないのかよ?
微妙だったと思う奴もいることぐらいわからんのか
誉めれば信者扱いかよwwアホクサ(´・ω・`)
↑こういうやり方ばっかだな
これは面白いと思うけどな
フロムって時点で微妙だとは思ったがこれほどとは・・・
もっさりアクションはもう嫌だお…
ニンジャガやっちゃうとDMCが面白くないのと一緒だろ
129 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:24:12 ID:lctgU5280
俺フロム好きじゃないんだが、ジャガよりはこっちのが好み
130 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:28:23 ID:k9iu6TZg0
なんだOTOGIみたいじゃないんだ
ひどいアンチ自演が居たので、即効NGに放り込んだ
133 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:34:18 ID:vQXVwJqD0
結局、DEMOでは壁関連のアクションはできないの?
ジャンプ関連アクションもできない?
>>132 コンボ知らずに連打してれば、もっさり。
ガード覚えて、そこからのコンボを覚えたら神ゲーに早変わりするね
135 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:34:46 ID:vQXVwJqD0
>>133 結局、やっても居ないのにgdgd言ってたのかよ
>>135 もっさりとfpsはまた別の話だと思うが
138 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:42:00 ID:TadggyQhO
いやこれは
>>1には同意だわ。
もっさりでは無いんだが、なんか爽快感がない。
特にFPSが低いせいかなんか見にくい。
グラフィックもニンジャガの方がスッキリしててやりやすい。
139 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:42:56 ID:CXH/9XnaO
モッサリは移動前後や技出した硬直時間が長かったり
ダメージ受けて操作不能の時間が長いとモッサリと感じる
140 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:54:51 ID:vQXVwJqD0
141 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:01:07 ID:vQXVwJqD0
もしかしてこれって壁走りもQTE?
なんだと!フロムのゲームに外れは無くニンブレもうんたらかんたら
俺としては楽しめたんだけどな…
そもそもこういうゲームは万人受けする訳じゃなく、
箱○のコアユーザー相手にどこまで挑戦できるかが見物だと思う。
銃撃戦もあるから安心しろ
ガトリングガンでバリバリ撃ち捲くれる
144 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:08:14 ID:vQXVwJqD0
>>143 なんでそれ知ってるの?
何処で知った?
買ったのに読んでなかったなぁ・・・。たまには読むか
この指定されたボタンを押すのってQTEっての?
はっきり言ってつまらんシステムだわ
ムービー継続ボタンとかw
148 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:35:14 ID:vQXVwJqD0
クイック・タイム・イベント
国産ゲーは相変わらず駄目駄目だなってこった
フロムのゲームに面白いゲームなんてないじゃんw
なりすましは、すぐニンジャガと比べるからわかりやすいな
成り済まし関係なくダメなもんはダメだろ。
バイオもダメって言ったらアンチ扱いされるし、あのキチガイ共と一緒だな。
最初のムービーのボタン押すのがダル過ぎてやめた。
双剣が切ってる感覚が全くないな。個人的に一番いらない武器
エフェクトのせいでかなり見難く感じたけど皆そんなに気にならなかったのかな
落ちながら戦うとこはスピード感あって良い
コンボ繋がると気持ち良いし、この演出を戦闘で見せたいんだろうなとは思うけど
動きにメリハリがないせいで爽快感が少なくなってるように感じる
デモでこの出来なら一応期待するけど短すぎるし、ちゃんとしたコンボ表とかないから製品版の評価待ち
155 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:35:48 ID:vQXVwJqD0
"lumine2"などの実在する”その場所”で戦えるのはいい。
なんだかんだ言ってフィクションの都市に「逃げていた」ニンジャガなどに比べれば
リアリティがある。
東京摩天楼なめんなよ。
どっからどうみても東京じゃねーか。
6年前にいったきりだけど、6年あったらアレくらいになるだろ。
あっさり成りすまし認めちゃうのな
158 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:40:38 ID:1tITSEoG0
これじゃ60fpsでつくらないと駄目なゲームでしょ。
御伽みたいにゆったりしたテンポのアクションじゃないんだから。
というか、素直に御伽作ってくれればいいのに。
159 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:50:35 ID:M7z+5XCcO
御伽の世界観じゃ売れねーから忍者何だろ
日本でも海外でも受けるしね
頭使えよ
さすがモンスターユーザーどもだ
ちょっとでも粗があればクソゲー、残念ゲーで購入しないw
いいから買ってやれよ、体験版は販促なんだからな
アンチだろ
162 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:59:55 ID:1tITSEoG0
御伽って海外でも評価高かったでしょ。
プロモーションが足りなかっただけでは?
似たようなゲームのをうまくまとめてる感じはした
スルー予定だったけど買ってみる
164 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:06:18 ID:M7z+5XCcO
あの手の雅さなんて幾ら宣伝しても
奴らに伝わらんだろ
どうして解らんの
いや、微妙なモンは微妙だろ
この最初にボタンの周りにリングが出て来た時のあれっ?感とか
ボタン失敗して巻き戻してるときの呆れた感じとか
巻き戻しうざくてとばしたら、そのあとのデモがスキップできなくなったり
クモ戦に昔懐かしい空気感じたり
ビルから飛び降りながら戦うスピード感は良かった、あれが多めなことに期待する
むしろ良い出来だし凄い売れそう。
167 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:10:44 ID:kZjFBU390
>>1 今更劣化ニンジャガとかないわw
普通に御伽の続編だせやボケ。
ACなんて脂肪シリーズは延々と続けるくせにアホか。
ニンジャガ意識してないんだったら、あんな硬い敵に何発も入れる様なシステムにせんだろ。
ニンジャガよりアクション派手にしました。ボタン連打じゃなく、コンボにしました。ってだけ。
販促だから買ってやれとかアホな事抜かしてるヤツがいるけど、クオリティの高いゲームしか要らないんだよ。
169 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:18:45 ID:8i9LFzli0
衝撃波をかいくぐって蜘蛛に突撃するとき、なぜかSFCの様なノスタルジーを感じた。
うわ‥何気に期待してたのにショックorz
これも多分ムーンライトあるんだろうなぁ
>>169 素晴らしくね?
あそこダッシュで行くとめっちゃきもちいい。
さすがモンスターユーザー、これだから箱○のソフトは売れないんだよ
おまえが要求するクオリティ高いゲームなんてどこにも存在しないよ
174 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:24:39 ID:1tITSEoG0
ふっとばしも無ければオブジェクトの大規模破壊も無いし、空も飛べないしなぁ。
御伽に全然届いて無いよ。
176 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:26:36 ID:1tITSEoG0
>>173 Left4Deadは体験版のおかげで購入決定
177 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:27:51 ID:1tITSEoG0
御伽百鬼ができすぎてたのかもなぁ。
あれは当時衝撃だったからな。
>>172 おれも好きだぜ、ビル飛び降りと双璧をなす脳汁候補
ダッシュのが普通に行くよりかわしやすかったりするし
ただ、そのあとの脚だけと戦うのといい昔懐かしい雰囲気がある
>>169 あれ即NV発動してダッシュすれば衝撃波撃たせずに到着可能だから
衝撃波deなわとび実績が有る予感w
書き込んだ直後に御伽百鬼で殆どそのまんまなクリア条件のステージが有ったの思い出したわ・・
てか長い事卜部さんの操作に慣れなかったなあw
181 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:35:55 ID:6NWuVnSD0
物凄い面白いと思ったんだが。操作も殆どニンジャガだし、グラも綺麗だしQTEも爽快
あれ失敗が即死とかだったらクソゲだったかもな。巻戻りだからこそXXYAかとか覚えて突破できる
ID:1tITSEoG0みたいに、誰も聞いてないのに何レスも難癖付けてる奴がいるのも納得だ
>>181 俺はQTE失敗してもそのまま進行すべきだと思う。
失敗したときのペナルティは難易度に応じてって感じで。
お手軽に格好いいプレイができる点
ニンジャガよりライト向けかと思うけど
そういう層に新規タイトルが売れるかどうか・・・
しっかり宣伝できるかが鍵だな
とりあえず自分はジャガが好きなんでパス
俺は箱痴漢だけどエックスボックスのストアでダウンロード出来ないからクソゲーだな
>>181 ボタンレスポンスがニンジャガより明らかに悪いと思う
予想よりおもしろかったけど何か重い
187 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:48:33 ID:xS8TzJ4pO
ニンジャガは調整不足だけどアクションの根本部分は抜けて出来がいいからな
もともとアクション自体は得意といえないフロムがそこで比べられると苦しいだろう
189 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:49:43 ID:6NWuVnSD0
>>182 難しいな。失敗しても先に進めるならゲーム性なんて無いようなもんだ
実績が判明するまではわからんが、とりあえず今の形式は一つの回答だとは思われ
>>183 どうやっても一般受け狙えないだろw
主人公シブすぎるわw
>>184 ウリはザパニーズニダ
ニンジャブレイドとデモンズソウル
どっちかっつうと欲しいのはデモンズソウルだな
360にも出してください
191 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 08:51:10 ID:6NWuVnSD0
>>185 誰も同じだなんて言ってないだろ
それでも面白いって話をしてるんだ
>>189 QTEなんてもともとゲーム性低いし、その上その場リトライではゲーム性なんてないようなもんじゃね?
だったら、成功でボーナス、失敗でダメージでそのまま進行したほうがテンポは損なわれないと思う。
とりあえずフロムのロボットは世界一ぃぃぃぃぃぃぃ!!
静まれ俺のフロム脳ッッッ!!
これって別に忍者である必要がないよな
これも海外でのジワ売れ狙いなのかな?
ニンジャなら何でも食いつく北米市場。
197 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:02:47 ID:6NWuVnSD0
>>192 失敗しても進めるならコントローラー放置する奴もいるかもな。それはゲームですら無いと思われ
ダメージ制だと、ヘタな奴はその後の戦闘で苦戦を強いられてしまう。ヘタなのに、だ
二度も書く必要は無いと思うが、巻戻りは一つの回答として面白いと思った
連続成功の実績があるだろうから、巻戻りでもダメージ制でも意味はあると思うしな
>>195 それだけは言っちゃいけないと思う
いちいち目がキュピーンてなるのがいいよな
>>197 そうか。
俺はリプレイ性においてはマイナスだと思うんだがなぁ。
買ってもいいけど、デモ並にQTEだらけだと2週目しないかもしれない。
ミスったら通信とか敵から罵倒される、でいいんだよ、ペナルティなんて
成功したら誉められたり、恐れられたり
そうやってプレイヤーの気分にちょこっとだけ影響を与えるくらいでいい
いちいちゲーム自体にその成果を反映させる必要はない
しょっぱなの雑魚くらい2,3回で惨殺させろよと。
主人公の弱さと壮快感の無さが際立った。視点も勝手に変えやがる、国産にありがちな自動視点でウザさ倍増。
既出通り、巻き戻りうぜえwwタイムギャルかよwww
まあデモがつまらんくて製品は面白いって例は多々あったから、あくまでもデモやった感想。
国産ゲームのデモ版で面白かったためしが無いから、クソと言うのは早計かも知れん?
202 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:15:56 ID:6NWuVnSD0
>>198 ラスレムあるだろ?あれでもスキル使う前に似たような演出が入るんだが、
それはプレイヤーに「ボタン押す準備しておけよ」っていうサインだった。それと全く同じ
QTE直前に目がアップになる演出が入るって、1度やっただけでわかったしな
>>200 それなら罵倒されてもいいからコントローラー放置するな。ボタン押すのが馬鹿らしい
やっぱりゲームなんだから、何かしらの見返りやペナルティは必然なんだよ
>>198 QTE始まるよ〜ってサインとしては、なかなかいいセンス。つかワロタw
204 :
ハコ太郎:2008/12/31(水) 09:17:52 ID:0e/ks1w50
ニンジャガが偉大すぎたってことだよね
QTEって何?
なんでこう日本のアクションゲーは
もっさりしてレスポンスの悪いのが多いんだろ
ニンジャガ以外にサクサクできるアクション和ゲー
って他に箱○であったっけ?
207 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:23:53 ID:mqw78eHlO
デッ・・・なんでもない
208 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:24:26 ID:6NWuVnSD0
>>205 クイックタイムイベント
画面に表示されるボタンを押して物語が進行するADV要素で、初出はシェンムー
最初にゲームとして出たのはタイムギャルかも
>>206 ニンジャガが特殊なだけ
板垣は天才かもな
DMCより攻撃に重みがあるのはいい感じだった
効果音もなかなか
>>208 うーむ・・・アクが強いとはいえ惜しい人材を無くしたな
MSかスクエニあたりで拾ってくれないもんかな
212 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:32:25 ID:vQXVwJqD0
DMC4のネロvsダンテ戦並の緊張感のある戦闘はできるものなの?
>>208 「タイムギャル」以前に「忍者ハヤテ」というゲームもありましてな・・・
しかもそれですら初出じゃなかったはず
当時いくつか連続してあの手のLDゲーが出たんだけど
もうタイトル思い出せん
214 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:37:26 ID:6NWuVnSD0
>>211 N3-2は板垣絡んでるって説はどうなったんだろうな
マジだったら嬉しすぎるんだが
板垣が作れば別に超忍さんじゃなくてもいいんだから、
MSなりEAなり拾って何か作らせろと
>>212 ニンジャガ2で隻眼オヤジと戯れろ
215 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:38:16 ID:6NWuVnSD0
>>213 そうだったのか。奥深いな
あのシステムこそPS3向きなんだから、PS3でそういうゲームを出してやればいいのになぁ
216 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:38:49 ID:mT9mKVr80
>>213 ドラゴンズ・レアとかサンダーストームとかロードブラスターとか あとしらん
217 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:43:51 ID:mT9mKVr80
>>215 今の動画再生技術で萌え系で出せばそれなりに需要あるかもな
>>213 サンダーストームって戦闘ヘリのゲームはガキの頃燃えたな
ちゃんとコントローラーが操縦桿で雰囲気よかった
>>217 アイマスがそれに近いかも
まあPS3で出ることはないだろうが
220 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:45:29 ID:wiXnfxpVO
フロムは弱いジャンルで勝負するのが得意な企業だと思ったが
なんだかんだ言って、次世代機のロボゲはアーマードコアが最高峰なんだし
一人称RPGも昔はヒットした
売上的には凡ゲーだが、ダイナマイトニンジャには頑張って貰いたい
221 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:49:31 ID:6NWuVnSD0
>>216 あー、ドラゴンズレアかもなぁ
>>217 アニメこそBDが得意分野なんだから、QTEゲーとか懐かしのビジュアルバトルとかを出せばいいと思う
>>219 近いが、あれは結局ハイレゾモデルをいかに3Dゲーム技術で動かすかなのでPS3向きではない
BDムービーを分岐させる感じでやるドラだな
222 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:50:22 ID:6NWuVnSD0
QTEは製品版では巻き戻しじゃないって本スレで見たんだけどどうなるんだろう
224 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:51:27 ID:h+mDF3UKO
アクションゲーはこの路線が主流になる 予感
225 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:51:43 ID:ZQZMq8UU0
キングスが大ヒットして後に続くものが出てたらRPGもアニオタだけもものにならなかったかもしれないと思ったりする。
でもフロムうまいことやってるよな。アマコとかは「これ次世代機かよw」というグラフィックだったけど、
ファースト販売のニンジャブレード・デモンズソウルではファーストから金がでるのかやたらグラフィックがすごくなってて見直した。
うまいこと二つのファーストから資金獲得して開発ノウハウつんどるなwww
QTEがすっげえイラン。リプレイ性を潰してるだけだろ
アクション面もヒットストップの演出がくどい・・・
227 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:57:56 ID:UiFVKamk0
http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_5979.html ベヨネッタ 神谷英樹
>ゲームとは「駆け引き」です(これは恩師である故杉村升先生の言葉ですが)。
アクションゲームに当てはめて言うなら、「相手がそう来るなら、こっちはこうする」という戦略、リスクとリターン。
アクションゲームが面白くあるためには、この駆け引きの仕組みが美しく作られていなくてはなりません。
“美しく”というのも抽象的な表現ですけど、でも説明するのは難しいんですよね。
理屈でモノを考えるのが苦手なので…。それでも敢えて言葉にするなら…
例えば、「予兆なしの察知不可能な攻撃」や「プレーヤーのキー入力を見て対応してくる攻撃」はズルいからナシとか、そんなカンジです。
あと「色んな敵を混ぜてバラ撒いておけば高難易度成立」のようなカオスもナシです。ドンさんも、そういうのはキライなハズです。…
QTE排除してくれないかなぁ。もう手遅れなんだろうけど
>>227 DMCシリーズで散々サンドバッグ敵を一方的に殴りまくるゲーム作っといてそれはないわw
232 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:42:54 ID:BXeKFKca0
なんでわざわざニンジャガイデンっぽいゲーム作るの? バカなの?
233 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:45:05 ID:bqripjSa0
あっちの御国じゃNINJAブランドが確立されてるからだよ
俺的にニンジャガ2がバランス的にもアクションゲーの最高峰だからもうアクションゲー何やっても物足りない
>>191 アクションにおいてレスポンスの悪さは致命的だろ
アクションと考えずに、QTEでデモを進めていくAVGと考えると面白いのかもな
238 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:13:20 ID:UiFVKamk0
理不尽ゲーがアクションの最高峰とか笑わせんな
ニンジャガ2はカメラワークは最悪だったし
高難易度になればなるほど同じ技しか使わなかったな
240 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:16:25 ID:unG3FBFJ0
つい昨日ゴールド切れてDL出来ないんでニコ動で見たけど
うーん…イベントシーンでのボタン入力はボタン4つ表示して押す必要のあるヤツだけ光らせた方がいいと思うなー
アサクリとかはそうだった
日本のゲームが丁寧で洋ゲーが大雑把ってのはもう通用しないね
あと敵倒すときらきら光って粉になるのが気になる
興ざめもいいとこだ
ニンジャガみたいに床も壁も血だらけにしろとか欠損有りにしろとまでは言わないけどさ
もうちょっと頼むよ
241 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:20:49 ID:p9U8vispO
敵が固くて爽快感が・・・
>>238 自分が出来ないゲームは全部理不尽ですか?お前は無双のイージーモードがお似合いw
>>239 カメラが糞なのは解るが、高難易度は同じ技でしか戦えないのはお前が下手糞なだけw
マジレスすると同じ技使わないとクリア出来ないから
万人向けのニンブレと一部しか楽しめないニンジャガを比べるなって話じゃないの
ゲーム性も違うんだし
高難易度ってそう言うモンじゃねえの
246 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:31:30 ID:UiFVKamk0
>>242 実績1250にはしたんだがな
敵と武器の技含めバランスが酷すぎた
まあこの調整を楽しめる人にはいいだろうと思う
神谷は鼻で笑っているだろうな
当たったときの感触と当てられたときの感触がやっぱりニンジャガ2やってると不満だ
あの部位欠損描写はそういう意味でアクションゲームとしてのニンジャガをさらに磨いていたんだなと実感した
ニンブレのいいところは目押しのバトル演出が優れてるところとスローモーションで戦えるところかな
ある程度動かすのに慣れないと正当な評価はできないっぽい
>>246 悟り以降は鎖鎌がネタ武器化するところは笑っていいと思うが
総合的な出来を考えれば神谷ごときがどうこう言っていい作品じゃないだろw
ベヨネッタがあれを超えられるかどうか
デモやったけど2度目をやる気にはならんかったな
ターゲティングシステムが無いから自ずと無双プレイになる
でも敵の数が少ない+かなり硬いから本当にろくでもないゲームになってる
251 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:04:32 ID:UiFVKamk0
>>248 そもそも神谷はニンジャガには興味ないってインタビューで言ってたな、忘れてた
2もやってすらいないんだろな
まあ見とけ、神谷がDMC1でそれ以降のデビルタイプの3Dアクションの基礎を築いたように
ベヨネッタがベヨネッタ系という3Dアクションのスタンダードとなるからな
なぜ神谷の初代DMC1、三上のゴッドハンドがあれだけ愛されやり込まれたのか分かるようになる
ベヨネッタは寛大にコケる気がする
ベヨネッタはトレーラーの時点でもう駄目だ臭がしてる。
ベヨネッタはダンテみたいな事を女主人公でやっても寒いだけだと思うのだが
255 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:30:36 ID:1tITSEoG0
DMCはニンジャガの元ネタなのは間違いないと思うが、パクられて遥かに先を行かれたな。
ニンジャガやったあとだとかったるすぎてやってられん。
256 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:32:42 ID:1tITSEoG0
この体験版やったあとに口直しでニンジャガ2を引っ張り出した奴が相当多そう。
257 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:35:16 ID:6NWuVnSD0
>>256 ニンジャガは奇跡みたいなACTだからなぁ
カメラを殆ど動かさずにハヤブサさんの姿勢と音を頼りに戦えるようになっている事に気付いた時、
板垣は天才なんだと思ったわ
あれを他社に求めるのは酷
258 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:36:00 ID:RazJUGhxO
東京駆け巡るゲームかと思ったら普通のゲームだった
フロムはとっととACの続編作れや
落としたけどやってねえや
散々な言われようだな。デモ落としてまだやってすらいねぇw
262 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:38:58 ID:1tITSEoG0
60fpsにして、御伽のように、強攻撃で雑魚をふっとばして蹴散らせるようになってれば
化けたかもね。
ニンジャでもっさりで30fpsはいかんでしょ。
QTEは見せる分にはいいけど、自分で動かすゲームしたい外人には不評になりそう。
ミニゲーム風にしてりゃまた違っただろう。
264 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:40:55 ID:lE75nx8b0
ニンジャガ2は、難し過ぎた
DMC4は移動がモッサリ過ぎた
そんな俺には、かなり良い感じ。
フロム信者の俺から言えば
フロムの何に期待してるんだよ
267 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:44:52 ID:wiXnfxpVO
大統領の父親
しかしこの人地蜘蛛好きですな。
カッコイイからいいけど。
269 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:47:59 ID:6qtSm5Ef0
結構面白いと思ったけどなあ。
QTEはおまけみたいなもんだし、何よりオナニームービーをダラダラ見せられるより全然マシだよ。
アクション部分は御伽やACの流れを汲むけれん味たっぷりの王道のフロムテイストだし。
ただ、肝心の忍者のイメージでニンジャガを踏襲しちゃってるのは残念だな。
色んな意味で、それだけで敬遠する奴も多そうだ。
ニンジャが実はロシアの大統領
ラスボスはアメリカ大統領のロボとガチ勝負
防具の概念があるか知らんが、あれば大統領スーツ欲しいな
武器の切り替えはバックパックを開いてガコンガコンと切り替えてほしかったけど、
コンボ中に切り替えられなくなるからしょうがないか
なんつーか、竹内氏の旧箱三部作が過大評価されすぎてたんじゃないかな?
御伽も大統領もゲームとしての出来は正直微妙、クラシックで配信されれば正当に
評価されるだろうけど…
そこはそれ、ばかばかしいのを期待してたわけで。
275 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:40:12 ID:EvcP8YHfO
多分買うと思うが、おっぱいが足りないな
ニンジャガはアクションにおっぱいがあったから即決したが
ソフトが少ないからこれ買うしかないし
277 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:02:05 ID:dCZv0lST0
>>272 武器切り替えの動作にも攻撃判定や、回避行動みたいなの入れて
コンボに組み込むようにすればかっこよくなtって面白いのにとおもった。
>>276 忍者物だけが好みなら、そもそもそんなに無いと思うぞ。
まあ面白くは無いわな。リトライとか興覚めもいいとこだわ
280 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:16:41 ID:6NWuVnSD0
っていうか綺麗だしfpsもそこそこ高くね?不快になるようなフレーム落ちは感じなかったなぁ
281 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:19:50 ID:VQCkH4kAO
元から微妙だろ
誰一人持ち上げてなんかいない
ニンジャブ?なにそれの人のが多い
282 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:20:43 ID:8bb5hJLiO
フレーム落ちとかグラがアレとか技術的欠点じゃない、中身がつまらない
なんだよあのムービー中のボタン押しわwwwしかも失敗すると巻き戻しwww
あと連打ゲーな内容、途中までだったけど単調なボス戦、これはコケるな!俺はフロム信者だから買うけど、オススメは出来ない
あれ、御伽ってクラシックで無かったっけ?と思って今見たら魔牙霊と勘違いしてた
旧箱持ってるし御伽買おうかな
QTAは失敗したらダメージ演出つけてそのままノーマル戦闘に続けばまだ救いがあったけど
巻き戻しはテンポ悪いし緊張感薄い。
大統領くらい馬鹿キャラ設定とノリで楽しめればまだしも、半端な真面目路線なのが又微妙な感じ。
戦闘もいまいち。
画面作りは頑張ったと思うけど、アクションゲーとしての驚きや新鮮さは無いわな。
体験版が出てよかった。
難易度で変わったりとかないの?
だからQTEの巻き戻しは体験版仕様だと何度言ったら
288 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:09:21 ID:gx/GhrHa0
289 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:10:46 ID:6NWuVnSD0
>>287 何月発売だと思ってんだボケ。寝言は寝て言え
ニンジャガ2がなきゃ良ゲーと言えたかもしれない
が、ニンジャガ2かなきゃニンジャブ自体なかったかもしれんな
でもニンジャガみたいな糞ゲーよりは遥かに良さそうだよね
292 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:12:26 ID:afjabnXtO
SO4買うからいりません
ニンブレも良ゲーな感じがするけどな。
ニンジャガは超絶神だから比べるべきじゃない。
あと、ムービー垂れ流しじゃないのはいいね。
まぁ、一回目は必ず失敗するわけだけどもw
294 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:24:02 ID:PM0+7mC20
ニンジャガはとりあえずグロ描写売りにすんのやめろ、あれ萎える
295 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:25:43 ID:i0095oIG0
人それぞれ
まずまずの出来ならどうせ売れるだろうし、糞ではない程度の出来でも十分。
体験版やったけど、箱でタイミングよく指定されたボタン押すゲーム辞めてくれって思う。
未だにスーファミ配置と間違える。
ニンジャガはちょっと酷すぎたな
ニンジャブは結構よさげ
流石フロムだわ
299 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:27:35 ID:dCZv0lST0
せめて、毎回同じボタンじゃなくて、X,Y,A,Bの中から任意に選べるようにして、違うアクションが見れるようにして
くれればいいんだがけどなあ。
それぞれタイミングがちがったりして、押す順番によってはコンボも出来るとか。
プリペルみたいな感じで。
そもそも忍者って、影の存在だろ?なんであんな目立つ格好してんの?
自己主張強い忍者なんて忍者じゃないだろ。
上様もご立腹じゃ!
ニンブレの次は大統領並みのバカゲーを作ってほしい。
ミサイルでサーフィンするNINJAもよい感じだったけどw
303 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:41:28 ID:6NWuVnSD0
>>301 金髪ニンジャが犬に命令するという格闘ゲームがあってな
ゲームに出てくるニンジャで忍んでる奴なんて1割いないのでは
忍ぶ者と書いて忍者、故に影の存在
でもNINJAやニンジャにそんな縛りはございません
ニンジャガ2はシーマンボスまで進めてめんどくさくなってやめた。
忍者部デモはボスの衝撃波ボコボコ食らいながら蜘蛛までいったら
攻撃仕方がよくわからなくてあきらめた。
ええんやー俺には忍者アクションはあわへんねやー
307 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:49:46 ID:6NWuVnSD0
>>306 足を地道に攻撃するか、手裏剣で胴体狙え
回復薬が3つもあるんだから楽勝だ
体験版やってみて、あんまり期待しないことにした
つまらないわけじゃないんだけど、割と普通だったな、ニンジャガの後だし
もう少しテンポ良くすればライト層に薦められなくもないかもしれない
ニンジャビジョン使ってすらない
あるいはプレイすらしていないレスが多すぎだろw
ニンジャって時点で落とす気にもならねぇ
ましてやフロムゲーだしww
二つの信者が入り混じって無茶苦茶になってるな
どうせ米で売るんだからどうでもいいんだよ
お前らがゴチャゴチャここで言っても意味ねえってのw
312 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:10:31 ID:6NWuVnSD0
>>309 攻めどころと引きどころをキッチリ判断できてる奴が使いこなしたら、1ランク面白くなるよな
313 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:13:04 ID:ALcBeoc40
ニンジャ・ブレイド対デモンズ・ソウル
微妙ゲー対決
314 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:13:31 ID:PM0+7mC20
>>309 もうちょい、難しくなったら違うんだろうが
今じゃビジョンより手裏剣のが気持ちいいしなぁ
おそらくガードしてからのコンボすら理解してねぇんだよなぁww
MGS4が神ゲーだという奇特な信者にはオススメ
同じ路線で、それを軽く超えちゃってるからw
317 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:15:24 ID:xGJhnf9k0
とりあえず・・・ニンジャガイデン2に触れてしまった俺は触らない方がいいですか?
ニンジャガという最高峰ゲーが比較対照じゃニンブレは可哀想
>>311 確かにいかにもアメリカ人向けという感じだ。
それから悪くもないんだが、演出ばっかり見せたがるMGS4と同じ臭いがする。
321 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:16:35 ID:hDhhdHXm0
2,3万くらいかな。
ジャガ2は3万だっけ。
やらされている感
>>317 体験版やればおk
個人的には購入リストには入らない
324 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:19:45 ID:ALcBeoc40
>>321 ニンジャガ2はファミ通で初週は2.7万だけど
累計は5万近く行ってるぞ。
これは出荷2万くらいだと思うけどな
これもニンジャガと同じで難しいと言ったらゆとりだのなんだのと
罵倒されるタイプのゲームかあ。関わらない方が良さそうだ。
>>325 ニンジャガは投げたけどニンジャブは普通に遊べたぞ。
とは言っても購入する気にはならないが。
327 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:22:41 ID:6NWuVnSD0
328 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:28:40 ID:UiFVKamk0
>>325 いいか、アクションゲームは駆け引きだ
自分と敵にはそれぞれ静と動、いわば守りと攻撃のタイミングがある
敵の攻撃を見切りこちらの攻撃を当てるタイミングを考える、これが基本だ
守るべきところはきちんと守り、攻めるときは思いっきり攻める
シンプルだがそれが楽しいのだ
まさかボタン連打で「何これ」とかいって投げたんじゃないだろうな…
>>320 どうせ3万売れないんだし・・・
ニンジャガだってそんなもんだろ・・・
スレタイ通り、微妙としか言いようがない
ニンジャガ2の爽快感を味わっていると厳しいがニンジャブもやってみたいと感じた
まあ発売後の評判しだいで決めるわ
>>317 意識せずに普通にプレイすれば、プレイ感は全くの別物。
自キャラもゆったりした動きで、敵が圧倒的に遅いし。
面白さは比べてもいいけど、プレイ感は比べようが無い。
目玉焼きと玉子焼きの味付けを比べて語るようなものだ。
アンチ涌くのも解るが擁護も同じくらい涌くなwwwww
ニンジャガ2の国内売り上げは箱通データだと48000本だな、旧箱の竹内作品全部合わせても
勝てないな。ニンジャブはMS販売なら二万本くらいはいけるだろうけど、フロムの自社販売だから
初週では四桁だろう。
ムービーとかだと般若とかでるようだしそこらへんに期待だな。
竹内旧箱三作売上
御伽 22,952
御伽百鬼 17,206
メタルウルフカオス 7,521
メタルウルフカオスって採算取れたのか・・・?海外では発売されてないんだよな
大統領はヌルゲだけど、8000本弱で終わるにはもったいない出来だった。
大統領をクラコレとかリメイクとかで発売すれば米国でバカ売れしそうな気がするがw
実際やってみりゃ分かる事だが、方向性が違うし自分はニンジャガとは別腹で楽しむつもりだけど、
ゲーム内での「NINJA」のイメージが被ってる、つうかあからさまなニンジャガフォロワーなのが何とも勿体ない。
>>247 部位欠損あるじゃないか
蜘蛛の足で我慢しようよ
これやっぱり何がおもろいのかさっぱりなんだが
どういうアクションゲームを目指して作ったのかよくわからん
スローにできる劣化ジャガとしか見えない
比較するなと言ってる奴がいるが
同じジャンルでニンジャが主人公って次点で比較するなってほうが無理
2回しかプレイしてないが何度もプレイしてまで面白いところを探し出すようなゲームでもないだろう
バッサリ感ていうか手ごたえっていうのかそれがまったく無いのが俺には大問題だった
>>344 わざわざ箱○独占同士で争うとは、どんだけバトルマニアなんだよw
ニンジャガより凄いとか言ってるのはほんとごく少数だろ?
何が気に入らないんだ。
ニンジャガに爽快感だと?
忍犬モードしかやったことないだろw
アメリカだと、ニンジャガもこれもマイクロソフト販売なんでしょ?
だったら続編と勘違いして売れそうだな
>>345 最初に書いたけど爽快感が無い
なんか空気みたいな水みたいなもの切ってるだけにしか感じないのと
初見じゃでかい剣使わないとガード破れないことわからんくてずっと普通の刀で攻撃してて
あぁ、武器変えなきゃいけないのかって気がついたときに
有利な武器種とかじゃなくて特定の武器使わないとダメなのかって思ったら
初めてトレーラー見たときのイメージと思いっきりかけ離れてるゲームだと気がついてやめた
>>347 しかもジャガ1は最初の親父(だれだっけあれ)がでてきたところ
ジャガ2は親父が誰かと戦ってるところをクリアしたあたりまでしかやってない
だけど期待していたようなゲームだったのはたしか
>>349 普通の刀でもクリアできる。
武器チェンジすればやりやすくなるだけ。
少しは試行錯誤したらどうだ?
ニンジャガは難易度が高い、初心者お断りゲーだと知って分かってて買ったのだろう?
なのに、ニンジャガ担ぎ上げてブレイド批判かよ
ジャガ2が傑作だとしても、俺はあの部位欠損のグロさが受け入れられなかったから、
ニンブレには期待だな
旧箱からフロムのアクションゲーはずっとやってるけどどれも楽しめたし、
レーティングがDってだけでも存在価値はあると思うよ
360が福島出張中なおかげで体験版できないのがくやしいが、
動画見た感じジャカよりもっと特撮映画やコミック風のかっこよさを求めたゲームだな
>>349 なんだよ、熱狂的なニンジャガファンかと思ってたよ。
まぁニンジャガ途中まででも、ブレイドに私的な不満点があったんだろうけどさ。
でも戦闘自体がほとんどない体験版だから、二回で全て把握できる感じでもないんじゃないか?
あと、空気みたいなものを斬ってる感じってのはないわ。ちゃんとコンボ繋げてガツンッて攻撃やってるか?
通常攻撃に関してはニンジャガのがスパスパ感あると思うけどな。
ニンジャガはスピード感。ニンジャブは重量感って感じだろ。
買っても中古待ちレベルだな
ニンジャガ2は体験版が簡単だったから板垣も大人になったのかなと思って買ったら、
めちゃ難しくて積んだ。
軟弱者!
無印経験者は強者からやれってテンプレは嘘だと思ったもんだ
しかも最初から龍剣縛りしてたから尚更
ニンジャガの評価を上げるために作ったのかな
俺はニンジャガやDMC系のアクションやったことなくてニンジャガ2が初だったんだが忍びの道はクリアできたぞ
この系統のアクション初めてだったからメチャ面白かった
ニンジャガと比べるとニンジャブはやっぱアクションは劣るな
さっきピニャータやったあとでもう一回やってみたけど
途中でバグった
製品版ではなくなってるとは思うけど・・・
グラフィックスとかかなり綺麗なだけにもったいないな。
自分の行動が、明確に成功なのか失敗なのかがわからないとアクションゲームとしてはダメだ。
そういう意味で、蜘蛛に向って衝撃波をかわしながら走るところは良い。通常戦闘は全然ダメ。
ところでこのゲーム720p,60fpsなのか?
362 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:10:02 ID:pN/h5pT00
じゃジャガの比較にはならんな
たしかにニンジャガの方が爽快感あったわ
なんか微妙なんだよね、ニンジャビューとか高速移動からの連撃はいいんだけど
>360が福島出張中
マニアすぎる言い方だなww
ジャガとニンブレは龍参と侍道を比べてるようなもんだろ
フロムゲーになに期待してんだ?
買うけど
コンポジ20型だとなにやってるか
いまいち把握できん。ニンジャガは
そんなことないんだが
おまえらニンジャガと比べんなよ、あれは別格だ
これは一回だけで判断するんじゃなくて、ダッシュのキャンセルとかを駆使して楽しさがわかるようになってるだろ
俺はデモおもしろいと感じたよ
2月のスケジュールも厳しいな
作業感しか感じなかったな
フロムは基本的にそうだが
箱で目押し系やめてくれよ
ボタンの表記がDS、SFCと逆だから面倒なんだよ
QTEを無くせば面白いと思う。体験版はQTEがつまらない上飛ばせないから何周もやる気が起きない
GENJI 思い出したわ
既存の3Dチャンバラの劣化クローン
しかし家庭ゲ板の本スレすげぇな
社員しかいないんじゃないかw
今からでもそこらをふらついてる板垣を取っ捕まえて、
全面的にテコ入れしたほうがいいんじゃないの?
そう言いたくなるぐらいの出来。
X-NEWSのコメ欄もそんなんばっかだよ
視点自動で戻る仕様なのに「視点は自由にできる最高のゲーム」って捏造かましてて吹いたw
ニンジャガは板垣が凄かったのか?
単にフロムとチーニンの技術力の差だろ
いや、技術力はあるでしょう
フレームレート低いけどちゃんと次世代グラとして恥ずかしくないレベルではある
やってて楽しくないし、オリジナリティが感じられないのが問題なだけで
377 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:22:21 ID:KLnEK+jE0
板垣が関わると理不尽な運ゲー化するから勘弁してくれ
ニンジャガは超忍レベルでもボス戦でハメれるからな…
なんかこのスレで神格化しているが、大したことは無いぞ
それに、
同系統だけど毛色が違うし
379 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:26:12 ID:HDKPVu3+O
何でニンジャガじゃなきゃならんのか
少なくともセンスはこっちの方が上
380 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:26:24 ID:nRCSDLEu0
情報強者のみなさんは不満ばっか言ってないでソフト買ってやれよ
381 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:29:32 ID:M0g21AR8O
やっぱフロムはロボゲー作ってる時が一番輝いて見える……
結構グラきれいで面白かったが、
敵との戦闘中に操作説明出ても読みにくいのでメニューで見れるとよかった。
ムービーパートのボタン押しは失敗→巻きもどって繰り返しってのが何か嫌。
でっかい剣でクモの足をドカドカちぎったり、衝撃波をダッシュで避けつつ接近は○
383 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:30:23 ID:HDKPVu3+O
エリートゲーマーw馬鹿だろ
>>1を抽出しろよ
こんな成り済ましが立てたスレをまじめに語るなよ
というわけで、終了
ニンジャガはACTゲーの中でも大好きだが、アクションゲースレで
ニンジャガが一番!これはニンジャガみたいじゃないからクソ!みたいなレスがでると
大体その後ニンジャガ叩きとニンジャガ狂信者の煽り合いみたいになって
見てて不愉快になる。自重して欲しい
ニンジャガとか関係なく面白くない
それだけ
ニンジャ扱ってアメ公の気を引こうってところは
確かにニンジャガと一緒
389 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:30:27 ID:KLnEK+jE0
忍者という題材と有名スタッフ集めて売れ線を狙いました的なところからすでに・・・
390 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:53:44 ID:BTl5dStGO
12年もドマイナージャンルで頑張ってたんだから許してやれよ
文字がちいせえ
つーかQTEって用語がここまで後を引いて使われることになるとは思いもよらなかった
これってシェンムー独自の用語だったよな?
ニンジャガとは差別化を図ろうと何とか頑張ってるとこいがいい
394 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:55:15 ID:rlJyqIaM0
フロムはどこまで行ってもフロムだな
ニンジャリフレックスのスレと聞いて
396 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:15:52 ID:qOENT9TaO
397 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:18:53 ID:kS7Pn5I8O
フロムは忍術学園に入学してこいよ
398 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:21:48 ID:yONEA6wB0
こんなんいいからさっさとエムエンチャントアーム新作とアーマードコア4新作作れ
それより、テクモはカプンコのマスターDみたいに忍者龍剣伝をリメイクしてだな…
あと、FC当時のエロイ広告絵を高解像度で配れ。
400 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:23:10 ID:rlJyqIaM0
わざわざ敵を増やさんでもよかろうに
ゲハネタに汚染されたクリエーター多すぎなんだよ
ガードしながらYかXで雑魚敵ノーダメで倒せるのは駄目過ぎるだろ・・・
402 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:35:38 ID:BTl5dStGO
OTOGIの流れを汲んでるのに汚染も糞もないわ
ゲハ厨に媚売ってもBBS上で喜ぶだけでどうせ買わないしな
キャラとか世界観ももろニンジャガのパクリだしな
同じニンジャネタでも天誅なんかはニンジャガと全然違うのに
自分も久々の御伽路線の新作として楽しみだし体験版も面白いとは思うんだけど、
思った以上にニンジャガの世界観と被ってるんで(意図的にやってるのかな?)そこだけは非常に勿体無いと思う。
でもほんと期待はしてるよ。
QTEのボタン表示でか過ぎ
オプションで半透明にするとかできないのか?
PVだとボタン表示されてなかったシーンでデカデカとボタンが出てるなんて
というかPV見て
フロムのニンジャガKtkr!!
って期待してた人じゃないの今不満語ってるのは
想像してたのと全く違う内容で凡ゲーレベルのゲームなら
クソ扱いしてるのもまぁわかる
つか旧箱で御伽をやってれば、その流れを継いだ操作だってのは判るからな。
コンセプトが全く違うニンジャガと比べてる時点で話にならん。
旧箱なんてやってるやつ滅多にいないんだからニンジャガと比べられるのは仕方ない
箱○買ったし有名なニンジャガ2やってみるか
↓
うおお、超おもしれえ
↓
ニンジャブ発表
↓
ニンジャガっぽい、絶対神ゲーだろこれ
↓
体験版
↓
え、全然ニンジャガよりしょべぇ…
>>409 ホントにそんな発想なら、相当センスないな。
DMCにも千人切りとか求めちゃうタイプ?
411 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:10:57 ID:KLnEK+jE0
ニンジャガと比べるお馬鹿さんはいい加減にしてくれい
相当馬鹿じゃない限りニンジャガが引き合いに出されるのは
分かってたと思うけどな
中身がどんだけ別物だろうと,現代ニンジャものを今出すってことは
実際,アメ公に媚びるためにニンジャを使ってるってのは同じだし
ニンジャガ引き合いに出すなって甘すぎだろ
一番の問題はニンジャガとか関係なく詰まんないことだが
マジでプレイ感覚に特徴がねぇ
まったく印象に残らん
413 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:26:44 ID:+bhtXenWO
つまらなくはないが、定価で買う価値が無い凡ゲー
10点満点で6点
OTOGIみたいなのを期待したんだけど・・・
>>412 >一番の問題はニンジャガとか関係なく詰まんないことだが
マジでプレイ感覚に特徴がねぇ
わかってんじゃん。別物って。
戦闘機が出たらエースコンバットで、車で出てたらGTってのと同レベルな物言いだが、それでいいんだ?
>>414 > 414:名無しさん必死だな(sage)
> 2009/01/02(金) 17:29:43 ID:9b32+Gqe0
>
>>412 > >一番の問題はニンジャガとか関係なく詰まんないことだが
> マジでプレイ感覚に特徴がねぇ
>
> わかってんじゃん。別物って。
> 戦闘機が出たらエースコンバットで、車で出てたらGTってのと同レベルな物言いだが、それでいいんだ?
↑コイツ、馬鹿だろ
416 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:34:08 ID:Yj/ld58QO
>>414 実際に比べられてると思うよ
他にも横ジャンプアクションならマリオだし、
SFのFPSならヘイローと比べられてると思う
417 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:34:49 ID:oAoO17sMO
フロムは信者が痛い
所詮三流メーカーだろ
418 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:35:07 ID:t7q33W8aO
テクモ的には、板垣を上回る売り上げ期待しているんだろうな。
開発スタッフも大変だな。
テクモ関係ねえw
420 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:35:53 ID:33Ik8oxtO
360でニンジャときたら、比べられて当たり前だろ
>>414 いや、鬼武者発売半年後にGENJIが出るようなもんだな
マリオカートとGTみたいに絵的に全然違ってたらさすがに言わんだろw
夜の東京摩天楼をスパイダーマンよろしく飛び回る
敵は人外どもと,設定が似すぎてるんだよ
デモシーンのセンスもな
別にああいうとり方がニンジャガ発祥なんて言うつもりないが
先行で成功してるタイトルがあるんだからパクリ言われるのは
甘んじて受けるべき
その上で中身で見返すべきだが、凡だったと
ミラーズみたいな物を少しイメージしていたんだが全然違っていて…
微妙すぎるなコレは
423 :
けんちん:2009/01/02(金) 17:39:05 ID:JLR7/cUyO
ここで女忍者モノを出せば平和になるよ
目押しはシェンムーのアクションパートみたいな感じ?
425 :
けんちん:2009/01/02(金) 17:41:03 ID:JLR7/cUyO
GOWのがおもろいのぅ
目押しはPSP版gowのアトラス戦に似すぎだった
ああいうのも別にgow発祥ってわけじゃないけど
なんだかなー
最近発売された3Dアクトやらないのかね開発スタッフは
>>416 要するに、あんまりゲームやったことないんだ。
俺も長いけど、そんなに幅広くやっているつもりはないんだがな。
ジャンルの代表作という話はわかるが、たとえ同ジャンルの凡ゲーでもその代表作の
味付けと同じにすれば面白いというものでもないのは、わかるもんだと思うんだがな。
>>421 ニンジャガをイメージするのは本能的にニンジャガを求めているか、大して興味ないかだよ。
俺みたいにニンジャガ好きだけど、御伽や大統領も好きな人間はニンジャガのイメージなしで評価できる。
まぁ凡ゲー評価やむなしなのはわかるが。
キャラや世界観だけじゃなくタイトル名も似てるのよね
>>404 忍者とニンジャ(NINJA)は全く別物だろ
天誅は立体"忍者"活劇
NINJAは隠れず大暴れ
もしかしてDMCとかも同じに見えちゃうタイプ?
430 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:59:34 ID:KLnEK+jE0
戦闘中心のニンジャガやDMCとは違うものを目指してるのは明らか
ジャガに興味無くてもCMその他でイメージしってたら
絵的に似てるジャブはやっぱ比べられちゃうだろ
それは「ジャガコピー+αと」いう見方じゃなくて
総合的に忍者アクトとしてどうか?という視点
内容が良ければどっちも勝者で終わる比較
ただ、後だしの分ジャガより厳しい目で見られるのは当然
それだけの話
ジャガに興味無くてもCMその他でイメージしってたら
絵的に似てるジャブはやっぱ比べられちゃうだろ
それは「ジャガコピー+αと」いう見方じゃなくて
総合的に忍者アクトとしてどうか?という視点
内容が良ければどっちも勝者で終わる比較
ただ、後だしの分ジャガより厳しい目で見られるのは当然
それだけの話
さっきジャガ2やったけどやっぱ面白いわ
飽きるまでやったあと久しぶりにやってもまだまだ面白い
ジャブは1回やって即売り飽きたになりそう
もう完全に格が違う
お前らまわりくどいんだよ、はっきり言っちまえ
ジャガ信者ウゼぇってな
360でアクション忍者物ならニンジャガと比べられるのは仕方ない事だろう
そういう論調でいくと
マイノリティな竹内P信者うぜぇで話終わってしまうと思うぞ
ジャブはムービーゲーと割り切るしかないな
438 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:21:23 ID:rlJyqIaM0
比較してハゲのDMC二番煎じなbayonettaの方が
まだ期待できちまうのがフロムのサガだな
悪くないメーカーなんだけど、B級を抜けられないというか
439 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:33:31 ID:V6QCRFY60
>>436 顔真っ赤にして同じ事二回も書き込む人に言われたくありません^^
箱庭ゲーがやりたい
別にニンジャガよりしょぼい糞ゲーって事にしときゃいいよ、デモ出てるんだし
デモやって面白そうと思った人は買うだろう
もうシルバーにも解禁になった?
443 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:45:29 ID:V6QCRFY60
忍者ゲーでGTAバリの箱庭だったら楽しめそうだけど
舞台は東京、現代風な服装で一般人に紛れてるけど実は忍者みたいな
キャラカスタマイズもできて、いろんなステルスミッションこなしてどんどん強くなっていく
そんなのやってみたいな、
もう忍者のスクロールアクションは正直秋田県
天誅の世界観こそ嗜好の忍者ゲー
ニンジャガイデンもニンジャブレードもアメコミ臭がぷんぷんする
外人が喜びそうな忍者イメージだ
あんなんコスプレした超人であって忍者ではない
隠密行動してないしな
446 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:50:28 ID:KLnEK+jE0
>>445 ニンジャガ2で主人公のリュウ・ハヤブサが忍者展示館みたいなところで
「間違った忍者の歴史が伝えられている・・・」的なことをいうシーンがあるんだな
所詮劣化ニンジャガ
449 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:56:08 ID:wu8mgZVJ0
GTA〜OEDO〜が出たら絶対買う。
ニンジャガ狂信者いい加減にしとけよ。
色んなとこでニンジャガのがニンジャガのがと迷惑かけすぎ。
わかったからニンジャガスレだけでマンセーしとけ。
>>446 もしかすると、俺たちの想像するスパイとしての忍者が誤った認識で、本当の忍者はニンジャだったのかもしれない!
そうか
正直俺も微妙だと思ってたんだが
みんな同じだったんだな。
安心
453 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:59:33 ID:V6QCRFY60
家ゲー板でニンジャガ信者が嫌われてた理由を再確認したぜ。
マジウゼェ
今の3Dアクションって全部DMC1のコピーなのに劣化〜だのなんだの言ってて空しくないか
どうせベヨネッタもそうなるんだぞ?w
455 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:04:14 ID:KLnEK+jE0
>>454 ふむふむ
ところで、神谷英樹って知ってる??
>>455 言いたい事理解してくれよ
本人が越えられないくらいDMC1が良く出来てたって事だよ
457 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:06:33 ID:psWHQE1J0
QTEボタンってさ・・・。ダイナマイト刑事の方がいいよな。
あれは失敗すると別の展開が起きるじゃない?
これは巻き戻っちゃうんだもんな。
選択は多くとって欲しいな。
458 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:08:36 ID:KLnEK+jE0
結局コピー上等なんだよ
ニンジャガみたいにコピーが本体越える事もあるし
まあニンジャガは単に格ゲー要素が混ざったのが玄人にウケただけともいえるが
461 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:11:24 ID:FQ0r/oebO
デモは確かにクソゲーだったね
っていうか、このゲームのどの辺が忍者なのかわからん…
主人公がどうみても忍者ですが
463 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:19:00 ID:rlJyqIaM0
ケン・ハヤブサ
>>453 家庭ゲのジャブ本スレお勧め
社員しかいないよ
>>461 たぶんそこがジャガのパクリと言われてしまう所以だな
単純に忍者モノってだけなら天誅や忍道などのスニーキングものも含まれてくる
んだけど、ジャブはジャガと同じ「ジャンル:超忍」だから
あまりにもリリース間隔が短すぎる
DMCは今の3Dアクトにかなり影響与えた作品だけど,良くも悪くも癖がなくて
麻薬性が薄い
他のクローンが癖ありすぎとも言えるけど
今やったけど、評価するほどゲーム部分がないな。
TOVの体験版もひどかったが、これもひどい。
雑魚数匹と、ムービー中のボタン押しだけ。
ボス蜘蛛も攻撃がワンパターンな割りに途中で終わりだし。
頼むから御伽の新作を作ってくれよ。(大統領でも可)
御伽が出てくるとは思わなかった
あれは良いゲームだよ
なんか不思議な感覚だわ
体験版何回もするけど
ムービー同じの見せられてもダルくない
演出がいいから何度やっても飽きないんじゃないの?
普通に和ゲーとしての演出は最高峰だと思う
他にこれにタメ張れるゲームあったら教えてほしい
まあデモだけで判断するのは微妙だが
パクリパクリってアフォか
だったら箱コンもDCコンのパクリだ
470 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:47:47 ID:rlJyqIaM0
GodWっぽい感じだよな
すぐ飽きるw
471 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:48:54 ID:rlJyqIaM0
あ、飽きないって話かwすまん
ニンジャブとデーモンズソウルトレードしてくれないかな?
どっちも要らないから蟹漁のローカライズをだな
あぁ。もうニンジャでいいや。今からニンジャキングスフィールドに変えろ。
キングスなんて3で死んだだろ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>473 蟹漁とかどう考えてもエブリパ以下記録しちゃうだろjk
凄い伸びてると思ったら馬鹿社員が擁護しててワロタwww
>>467 > 467:名無しさん必死だな(sage)
> 2009/01/02(金) 19:31:00 ID:MfYx42QF0
> なんか不思議な感覚だわ
> 体験版何回もするけど
> ムービー同じの見せられてもダルくない
信者乙wwwww
アクションそれなりにやってたら
ニンジャガとはそれなりに差別化が図られてるのは感じ取れる
全くやらない人からしたらFPSなんて
全部銃で撃ってるだけじゃんて言ってるのと同じ
少なくともここにいるようなやつはそんなライトゲーマーは少ないと思うが
そいつらが「ニンジャガと一緒じゃんw」って意見しか出てこないのがアホ丸出し
>>480 そういう奴らが明確な違いを見出せないほど似てる上に、普通に面白くないということが致命的なんだが
>>480 ゲーム性がニンジャガと一緒とかいってる奴なんて一人たりともいないが
キャラや世界観がニンジャガのモロパクリなのは否定できないだろ
敵から攻撃を受けたらドロンって煙と共に消えて敵の背後に現れて攻撃と
かできたら神だったのに
ニンジャとか言いながら忍者成分がたらないと思う。
486 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:01:37 ID:V6QCRFY60
・ニンブレの不安点
箱○独占ソフト
ニンジャガと同じNINJAゲー
ニンジャガ信者はマジキチ
板垣はテクモ退社
リュウ・ハヤブサはテクモの所有物
チームニンジャは抜け殻
頭は無能のHAYASHI
ニンジャガ3は絶望的
マジキチ信者の鬱憤が溜まってる
呼んでないのに沸く
体験版が短過ぎる
フィニッシュアタックが有る事すら知らない
技表がない
竹内のインタビューの内容を知らない
過去OTOGIスレにコピペ厨が沸き機能しなかった
3Dアクションだろ?
DMCからそれほど変わってないだろ?
世界観、キャラが好きかと操作性で購買の判断を決めるのみさ。
で、皆さんはどうなのかな?
488 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:16:01 ID:HDKPVu3+O
ニンジャガは面白いが難しいから
薦めにくいし、基本的にリアルタイムデモの演出がダサい
489 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:19:13 ID:HDKPVu3+O
つうかさ、大統領の竹内を舐めない方が
>>486 家庭ゲのジャブ本スレお勧め
社員しかいないよ
491 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:23:50 ID:Yj/ld58QO
確かにデモした限りでは微妙だと思う
同じデモのニンジャガ2の時は微妙とは思わなかったけど
フロムの俺TUEEE系アクションゲーとしては
ACE3の方がたのすい
さっきデモをやったので感想を書こうとしたら、
一番言いたい部分を
>>491に書かれてしまっていた
D3がニンジャガを作ったらこうなるんだろうな、って感じ
敵を斬ってる時の雰囲気がなんとなく姉チャンっぽい
494 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:04:58 ID:V6QCRFY60
>>490 同じ事しか言わんな、この壊れた蓄音機は。
495 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:05:21 ID:rlJyqIaM0
比較対象が姉ちゃんに格下げでも納得w
>>494 家庭ゲのジャブ本スレお勧め
社員しかいないよ
ニンジャガより姉チャンとの比較がちょうど良いのかも?
なんだこれ
お兄チャンバラだったのか
QTEと連呼されてるのを見るについにシェンムーが認知されたのかと感慨深いものが
500 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:35:04 ID:KLnEK+jE0
501 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:37:51 ID:oqXhwtLW0
外伝のパクリのわりには主人公かっちょ悪いね
忍者ですらない変質者だ
御伽は体験版やった時、
これは間違いなく超名作だと思ったなぁ。
大統領も体験版面白かったし。
大統領は体験版から製品で不満点改善されてたけど、
今回はそんな時間無いだろうしなぁ。
叢みたいに「おしい」作品になりそうな予感。
お忍チャンバラだな
主人公はハヤブサさんの方がダントツに格好いいな
506 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:59:50 ID:rlJyqIaM0
ハヤブサさんは茶髪のロンゲだぜ
>>491 フロムの体験版はいつも微妙
体験版をプレイした人は地雷認定するのが通例となってるな
>>505 ニンジャガ ⇒ ハリウッド映画のヒーロー系
ニンブレ ⇒ 東宝特撮映画のヒーロー系
方向性は違うけどこれはこれでありじゃね
「〜の使者」って感じの決め台詞が似合いそうだが
>>508 確かにハヤブサさんはシンプルにまとめられてる感じがするな
今やった
フロムゲーにしては普通な感じ
旧箱時代のフロムゲーは名作扱いが多いが合わなかった俺には割と良い印象
ただ1回やれば飽きそうな感じ
>>502よ
細かい事だが作品という表現はムラクモ以外に失礼
>>510 叢馬鹿にすんな、アレも良いとこあっただろ
・・・OPムービーとか
いいから早くシルバー解禁しやがれ
それとバイオ
513 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 03:23:25 ID:xogmhuFE0
「忍者部」という略称に思わずワロタw
しるばー乙w
日本語話すのか英語話すのかはっきりしろ
>>511 個人のセンスの問題だが俺は厨2臭くてそれも駄目だった
そもそもこの手のドラマチックアクション系が食傷気味なんだよなあ
中途半端に長くて短いから(どうせクリアまで5〜10時間前後だろう)
1周だと短く感じるし、繰り返しやるには長いし
>>493 D3だったらくの一を操作する事になるだろう。
519 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 05:26:56 ID:LSsdn6so0
ハヤブサはマッチョすぎてあんましニンジャって感じしない
ジャブのがヤセマッチョでらしいと思う
ニンジャガイデンと比較されてしまうようなタイトルを開発してしまう時点でどうかと思う点もある。
60fpsを経験するとそれ以下のアクションゲームはなんかモッサリなんだよな・・・
そりゃ、ガイデンと比べると勝てるわけないとおもうわ。
ビルの壁をカタカタカーって垂直に走って降りてくとこはちょっと気持ちよかった
なんつーかニンジャガをライト向けにしたようなゲームだなぁ。
アレが難しすぎるって人にはちょうどいいのかもしれん。
体験版だけで言えばDMC4とニンジャガ2の狭間のユーザーを狙ってるのかな?
って感じですな。
主人公がかっこ悪い
なんだよ、あのゼブラーマンみたいなマスクは
格好悪いっつっても、「超だせwwwwwwwww」って感じじゃないのがな
なんか突き抜けてない、中途半端
やるならもう徹底的にダサくしろよ
528 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 07:17:01 ID:jsBKvHK80
痴漢戦士がいくら叩こうがXBOX360ユーザーには買うか買わないか選ぶ権利がある
痴漢戦士は外野から野次飛ばすしか選択肢がないしな
結局痴漢戦士いつもの発作だな
みんな独り言多いな
530 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 07:27:02 ID:pHuFTEbj0
建物とか破壊できるの?
531 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 07:29:41 ID:ZVSGJMGG0
今度ニンジャもの出すには洋物NINJAの胡散臭さが大切だと思うよ。
隈取してるNINJAとかさ。
ジャガ2もデモの時はカメラ糞とか、爽快神ゲとか意見別れたよな。
個人的にはデモやった限りはジャガ2以下DMC以上だなあ。
まあ製品版に期待。
しかしジャガ2も出た当時は一部ファン以外には微妙ゲーにされてたけど
格がかなりあがったんだなw
俺には神ゲーだったが。
>>ジャガ2もデモの時はカメラ糞とか、爽快神ゲとか意見別れたよな。
この二つの意見はどっちも頷ける。
>>532 まぁ某所のレビューみるとDMC4やった連中が挫折してるな
作ったやつはユーザーに嫌がらせしたいのかとか
クリアさせるきがないとか書いてあって笑ったぞ
その通りだ!
あー、ニンジャガはあの敵が本気で殺しにくるのを受け入れれた人に評価高かったな。
あの自爆亀はぶちギレ金剛だったwww
そういう意味ではブレードのが一般ウケしそうだとは思った。
俺はDMC4のSOSで挫折したニンジャガ好き・・・でも悟りの殲滅戦でやっぱり挫折。
DMCはクリーチャーデザインと視点とマップデザインが好きじゃなかったなあ。前者は完全に好みだがw
4でデビューしたけどマップもムダに広くて
微妙な謎解きさせられたりしてだれる部分が多かった。
スタイリッシュアクションと名乗るならもっとアクションに寄れば良いのにと思ったわ。
戦闘パートは面白いとおもうけどね。
538 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 08:26:03 ID:1jSIdQg80
ケンはあの変なアイマスクはずして顔の上半分を露出して鼻から下を隠せば
かっこよくなるはず。もしかしたら別コスあるかもしれんが。
>>535 それ以来敵AIが糞すぎるゲームが全然駄目になったわ
やっぱり本気で殺しにきてほしいな
こっちを発見してるのに当たりもしない射撃されてると萎えるわ
まんまDMCだと思った
このゲームって韓国臭がするんだが開発は日本なのか?
543 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:48:34 ID:s0YHcR3J0
ニンジャガ2は海外でも評価割れまくり
一部の人にはまだ続けている人がいるが
逆にやり込みには向かんものになってしまった
>>535 亀2匹のところで積んでたフレに忍術で回避できるよってアドバイスしたら先に全クリされちゃたな。
フロムゲーはAC含め近接系にセンス無いのも欠点。鋭さがなく薄っぺらい
俺はニンジャガ2こそ微妙だと思ったんだがなあ
・カメラワークがヤバイ、自動カメラ調節がほとんど効いてない割に
ハヤブサに寄りすぎなので周囲の状況が確認し辛い
・ボス戦では通常時とは違うカメラ補正がかかるのでそこでまた戸惑う
しかもこれもあまり見やすくない
・ガード出来る攻撃と出来ない攻撃が見た目で分からない
・欠損滅却最優先ゲー。好みもあるだろうが個人的には微妙なシステムだった
・前作で完全に蛇足になってた弓矢要素がまだ消えてない
・敵のデザインが・・・特にザコが・・・全体的にひどすぎる
なにあの何の捻りもない狼男?
決してつまんなくは無いけどこれで最高傑作とか言われてもな
547 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:21:49 ID:s0YHcR3J0
>>546 糞カメラはもう慣れるしかない
絶技滅却中に動かせないのが糞仕様すぎるが・・・
投げは忍者系の至近距離インチキ片手つかみだな・・・
これだけは勘弁してほしかった それ以外な見切れる
ちなみに人狼が海外では一番評価のいい敵デザインだよ
シンプルイズザベストというやつか
>>547 投げは喰らったこっちが悪かったで諦められるけどさー
ボスとか巨大系の敵とかってガー不攻撃多いじゃん
一回理解すればそりゃ避けられるけど、初見じゃ
ガード可能なのか不能なのか分からんっつーのがな
ガー不攻撃には共通のエフェクトでもつけといてくれよ分かり辛い
どうせなら女キャラ出せば良くね?
完全にニンジャガと区別出来るし
550 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:38:47 ID:s0YHcR3J0
>>548 確かに通常攻撃、ガード弾き、投げ(ガード不可)攻撃のバランスの調整はアレだね・・・
そもそもボス戦自体果てしなくつまらん上にあの長ったらしい投げモーションはないな
しかもリトライのテンポも悪いからますますやる気をなくすという
死に覚えゲーに何を言ってるんだ
女キャラで
見えそで見えない露出コス、アングルで何度も失敗してQTE楽しめる様にすればいいんでないか?
こういうの苦手な俺の意見だが
ジャガ2の体験版とジャブの体験版をやった感想はジャガ2の方が面白かった。
女キャラなら失敗QTEはコスがドババ!って破けて吹っ飛ぶとかすればw
失敗したら包帯巻いてドンドン露出が減るようにすればいいよ
>>546 何このニンジャガ2好きな俺でも納得してしまう欠点の列挙
ただ、滅却優先な戦いは俺は嫌じゃないない
引き合いにジャガ、DMCよりGoWの方がしっくり来るんだが
このゲームは微妙だけど
ともかくフロムは御伽の続編出せば問題ねぇ。
結局360で御伽シリーズ動かないし、頼むよフロム。
俺も系統としてはGoWのハチャメチャ系だと思うが、
GoWを引き合いに話題を振ろうとすると、ニンブレの
良いところ…ど、どこだろう…ってなっちゃわね?
>>558 御伽・大統領の続編出せというのは多いよな
旧箱パッドうっかり捨てちゃって大統領プレイできなくなったから360でやらせろよと
ダッシュが速いとこが好印象だな
ニンジャガもDMCもGoWもマップ探索しないといけない箇所があったけど、
そういうとこでストレスたまらなさそうだしいいと思う
ニンブレでマップ探索要素あるのか知らんけど
>>560 初めて御伽やった時は、
「おお、これからのゲームはこんな大破壊が当たり前の時代か!!」
なんて感動したけど、結局全然そんなこと無くて、
御伽のゲーム性が凄いだけだったんだよなぁ・・・。
御伽はこのまま消えてしまうには惜しすぎる。
大統領は、まぁ海外じゃ売るの難しそうだから御伽より続編でなさそうw
デモの感じは御伽以下のがなけるね
大統領は破壊が減ったからちょっとあれだが全体のノリが悪乗りだったから許せたが
>>561 あー、ダッシュからの連撃はよかったな、蜘蛛の足がほぼ一撃で吹き飛んでワロタw
565 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:21:59 ID:xkmZ8pNu0
この手の三人称アクションゲームって毎回カメラが悪いって不満が出るよな
俺は気になったことないんだが、異端なのかね
3DACTが宿命的に抱えている問題だからな>カメラ問題
それに対する解決のアプローチも作品毎に違いがあって面白い
567 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:34:27 ID:xkmZ8pNu0
そうだな
ベヨネッタに期待だね
ニンジャガはカメラは不満はあるが頑張っていたと思った
2はハヤブサさんに寄り過ぎるのがなあ
DMC4はぶっちぎりで酷い
大場氏がセガやめちゃったせいで
Shinobi・Kunoichi系が途絶えたのが痛いなぁ
忍者モノとしてあの系譜も残してほしかった
ザ・スーパーシノビ系も好きだなあ
主人公ジョー・サスケだっけw
ニンジャガ2ってさっぱり売れなかったのに何で今さら信者みたいなのが湧いてんの?
今までどこでどうしてたの?
>>568 ニンジャガは知らないが、DMCは酷いよなぁ。特に2が最悪。
ジャンルが違うが、カメラワークが一番良いのは天誅千乱。
異論は大いに認める。
574 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:10:53 ID:s0YHcR3J0
>>572 ニンジャガに限らず、やはり壁際だと一気にバカカメラになってしまうゲームが非常に多いね
個人的に良く出来てたのはshinobiだな
あれのカメラは全くストレスを感じなかった
575 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:13:32 ID:xkmZ8pNu0
なんだ、壁を取っ払えばいいんだな
576 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:14:23 ID:rlADQ8XW0
地面もなくしてしまえ
577 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 14:14:50 ID:xkmZ8pNu0
なら空飛ぶか
俯瞰視点でステージ全部見えてればいいんじゃね?
でも実際カメラ問題に対しては、カメラの挙動を工夫するより
地形側で工夫するほうが簡単かつ効果が高い
「出来ないことはやらない」ってのは重要
DMCは4作もシリーズを重ねているのに一向に視点の悪さが改善されないのがある意味すげえよ
確かにリトライまで巻き戻すのはウザイな なーに文句言ってんだと思ったがデモやってみるとこれはウケルくらいうざい
しかし判定が結構シビアだな
DMCの糞固定カメラはバイオの亜流として作ってた名残を1で残しつつ まったく改善しようとしてないからな
バイオの固定視点は難易度と雰囲気つくりでわかるが、DMCでカメラ固定とか要らん
>>538 いや、それやるとまんまリュウ・ハヤブサだからw
俺はした顔下半分の露出の方がいいなぁ。
後はセンスだろうけどさ・・・。
パッとしないよねw
土偶みたいなお面かぶってるよな
どこが忍者だよ
お前らの望んでた忍者がこれか?
お前らが望んでたのは忍者外伝みたいなやつだろ?
>>574 Shinobiはちょっと寄りすぎだけどね
Kunoichiのカメラは文句無いな
フリーカメラ方式の一つの見本といえるだろう
キャラが小さく写るので迫力が減るというデメリットはあるが・・・
あと別のベクトルとしてはGod of War
こっちはDMCと同じで基本的に固定カメラ式だが
場面毎のカメラワークが恐ろしく丁寧に設定されてるせいで
ストレスをほとんど感じない。同じ方式でも作り手の配慮で
こうも印象が変わるものかと驚いた
>>524 シルバー解禁されてねーじゃんハッタリ野郎
>>590 ボケじゃなかったのか
正しくはジョームサシな
ああそうなのか、ありがとう
ゼイラムはもうアレで終わらせてやろうよ。
えーと、やってみたんだけど開始直後LDゲームさせられてびっくりした。
巻き戻されるあたりが新しいわけ?
なんかあるはずの無い並行世界の21世紀のゲームみたいだ。
xboxであったじゃん
時間巻き戻せるゲーム
あれの続編
>>596 忍者Braidと言いたいのか?
そっちなら買うお。
>>597 違う。>596は多分ネコが主人公の奴。
ブリンクスは、時間を巻き戻す…というより、動きを
録画・再生できる…みたいなゲームだよ。
実際にやらないと、何が何だかっていう説明ですが。
格ゲー版ジョジョのタンデムコンボというか。(よけいわかりずらい)
忍者ブリンクス、スゲー面白そうだなぁ。
録画・再生した過去の自分に合わせてコンボとか。
過去の自分の頭を踏んで、さらなる高い位置へ。とか。
クラシックスで出ないかなぁ。ブリンクス。
ビューティフルジョーみたいになりそうだ
プリンスオブペルシャとか思い出したけどな。
603 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:03:33 ID:7tVrBfG80
100万本売れるのか??
パクリパクリって俺からしたらJRPGは全部同じものにしか・・・
もう箱○でゲームつくらねってなるかもな
和ゲーでるの当たり前の考えになってねーか
日本でも売ってるんだから和ゲーでるの当たり前じゃん
606 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:29:10 ID:GvVAWwMZ0
てか微妙もパクりもなにもいつものフロムゲーにしか思えなかったけども
え?和ゲーでるの当たり前だろ
天下の箱○を負け犬旧箱と同じ基準で考えるなよ
609 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:42:45 ID:Y7/LD/MuO
パンツ乙
キムチ臭いんだよ
610 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:44:29 ID:32iRLdoA0
リトライの巻き戻しがデモ用
ってつっこみが無いのゲハの低クオリティを表してる
カメラって自由に動かせるの知らないのは和ゲー慣れしすぎてアホになってるから?
はぁ?旧箱なめんなや
612 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:45:01 ID:32iRLdoA0
613 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:45:41 ID:GvVAWwMZ0
でもよう、何でそんなことすんだ?
614 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:46:31 ID:Y7/LD/MuO
無印ACのブレードの恐ろしさを知らんのかそいつは
旧箱でも箱でも不具合に合った俺に一言
>>15 GKのなりすましクオリティ低いなーオイ!wwwww
617 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:49:10 ID:32iRLdoA0
>>613 デモの最後まであそばせるためだろ
タイミング押しなんて難易度さげるにしても
限界あるから今みたんだから失敗しないだろ
っていう難易度の下げ方しかないわな
>>615 初期PS1,PS2がぶっこわれたオレに一言
妄想すぎる
619 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:51:42 ID:32iRLdoA0
>>595 えーと。デモやる前にそうおもうんならわかるんだけど。
アクションパートまでやってそこにしか目がいかないのはすごいなw
ちゃんとやったのか?w
620 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:52:13 ID:32iRLdoA0
621 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:56:37 ID:GVwknYNu0
コレは特攻隊かなにかか
忍者大好きなメリケンでも総スカンみたいだし
本当にどうしようもないな。開発者虫の息だよ
目押しが微妙にタルい。
目押しさえなければなかなかいい感じなんだが・・・
624 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:03:25 ID:GvVAWwMZ0
難航中、難産中のSplinter Cell: Convictionと比較してしまうと、ジェイソン・ボーンのゲーム化、「環境を駆使した即興性」をゲームに落とし込む方法論としては、このQTEを軸に据えたゲームデザインというのは、現実的な最適解なのかもしれないと、触ってみて思いましたよ。
そう、思った。思ったんだけどね、なんというか、こっちの方向(仕込み系)は何かが違うなーとも感じた。
急に話がでかくなりますが、最適解としてのスクリプト制御やQTEがいくら面白くても、コンピュータゲームとしては負けたんじゃないか、みたいな。
最近思うんだけど、フリーローミングやプロシージャル、AIによるプレイヤーのインタラクションに投げっぱなしの偶発的なゲームデザインというのは、コンピュータゲームとしては勝利と言えるんじゃないか、という気がしてるのですよ。
リトライはボタンの出るタイミングと入力判定をもう少し調整しないとダメだろうなあ。
製品版ではうまく調整されてると期待しているが。
このへん、GOWとかバイオのアクションコマンドは比較的遊びやすいので、やはり経験の差かな。
うまく研究していいかんじにして欲しいなあ。
遊んでみたけど、操作性はニンジャガに比べて悪い感じがした
わざわざ新品で買おうとは思えない内容
QTEが始まる前触れがあるのはいいと思ったけど、
スティック込みにしてはちょっと制限時間が短すぎない?
あと、巻き戻しは本当に意味が分からん。
致命的なのはタイミングをもっと緩くして失敗=即死、
そうでないのはダメージにしといた方がいいと思った。
分岐とかを今から仕込んでる時間はないだろうし。
通常のゲームは慣れれば楽しそう。
628 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:15:57 ID:Y7/LD/MuO
今から仕込むもなにも、これTGS仕様だよ
製品版もこのままになりそうだな・・・
>>627 おれはあのQTEが不要だと思った
巻き戻しがかかるたびにゲームテンポが悪くなる
しかももう一度ムービー見直しとかだるい
QTE失敗したら、HP減るとかデメリットつけて、ゲーム進行自体は止めないでほしい
ムービーにはかけてるから何度でも見て欲しいところだろう
大事なことだから何度でも見せてやんよ
>>632 訂正
ムービーには金かけてるから何度でも見て欲しいところだろう
大事なことだから何度でも見せてやんよw
(そうしないとすぐ終わっちゃってボリューム不足だとか言われるしな)
そういう下げかたでいいじゃん。
QTE後、特別回復ポイントいれても良いしな。
わざわざ巻き戻しシステムを付けたってことは、
本編でも使う気アリってことだと思うぜ。
PS3でも出るらしいな
637 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:39:43 ID:GVwknYNu0
アーマードコアはもう作らんのかね
ETQのムービーは設定で変更あるらしいよ。
4みたいなのならもう嫌だ、ACEじゃんあれ
>>639 ゲームスピード早くしすぎてラグアーマーが出てくるんだからダメだよな
奥が深いのはいいんだけど
QTE失敗したら普通に攻撃食らうとか、甘い声を上げながら落下して地面に叩きつけられるとかでいいじゃん。
>>612 御伽は名作だったな
百鬼OPの集団自殺で吹いたのは良い思い出
最後の狐戦も鳥肌ものだった
当たり前だけどバグがかなりあるね
蜘蛛のところで落ちてしまうと、もとの場所に戻れなくなる
それで、少し前の場所から再び始めようとするとその場所から動けなくなる
方向転換は出来るけどその場から動けない
>>624 何が勝ちで何が負けなんだか。意味不明
作りたいゲームの形によってベストな方法は違う、それだけのこと
オブリビオンやFallout3をプレイしていればあれらの手法はとても
面白いけど本質的に大きな欠陥をいくつも含んでいることに気付くはずだがな
647 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:38:05 ID:VkTbT4JR0
目押しいらなくね?爽快感必要じゃね?
劣化ニンジャガwwwww
こんなのが出るだけで狂喜する360ユーザーが可哀想。
649 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:42:24 ID:XiB2jC3PO
今日ファミ箱で記事見たが
思いの外ストーリーがしっかりしてそうだな
結構期待出来んじゃね
650 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:43:06 ID:GvVAWwMZ0
全くしてない
>>648 それはPS3独占でニンジャガ2が出てる時に使う煽りだ。
雑魚敵が連係中に、結構割り込んでくるな
無双系が好きな奴にはキツイだろうけど
ニンジャガスキーな人にはちとヌルイんじゃね?
忍者ゲーじゃなくフロムのアクションゲーだと思えば楽しいと思うよ
ムラクモでさえ楽しめた俺に不安はない
忍者ゲー、じゃなくてNINJAゲーってどうすればニンジャガと比べられないんだ?
ニンジャガ2より前にだすべきだったな
単体で見れば悪くない出来だが、ニンジャガ2と比べると失笑ものだ
>>654 比べたい人は何がなんでも比べるから無駄無駄
俺に言わせりゃ見た目がニンジャなだけでニンジャガと比べようとする連中なんざ
失笑ものだがな
ゲーム性から言えば先にGOWあたりと比較するのが妥当なところだ
>>653 ムラクモ楽しめた奴の意見なんて何の参考にもならんw
>>657 見た目「も」似てると思うがな
つってもなあ、3DのNINJAゲーだとどうしてもニンジャガっぽくなってしまうと思う
未だにニンジャガやってる俺からすれば
ニンブレはアドベンチャーっぽくて別ゲーな印象だ
比較されるの当たり前だろ
ゲーム性全然違っても忍ばない忍者の大家がすでにいるわけだから
スプセルぐらい中身も見た目も違ってもMGSが引き合いに出されるのに
「比較すんな!中身全然違うんじゃボケ」とか通じるわけねぇだろ
GoW自体、ニンジャガ、DMCと比較されるので
ある程度はしょうがないね。
ニンジャガさえもやってない奴が、テキトーに
引き合いに出してるような書き込みもちょくちょく
あるのでピリピリするのも解らなくはないけど。
それよりも、GoWを前提にした比較が少なすぎるのが謎だな。
ぶっちゃけ、真面目にダメ出しするならGoWと比較するのが
一番簡単だと思うんだが…
>>657 GOWと比較しても失笑モノだと思うんだが…
つかニンジャブが良いって人はDMCやGOW、ニンジャガと並ぶような作品だと思ってるの?
上記3タイトルはミリオンセールスを記録したゲーム史に残る3Dアクションだけど、
ニンジャブがミリオン狙えると?名作として認知されると思う?
個人として期待するのは勿論アリだけど、とても人には薦められないし
まして他作品を貶すなんてとんでもない。ぶっちゃけ世界累計30万だって厳しい出来だよ
クソゲーとは言わないが、変な擁護は社員・信者呼ばわりされても仕方ないと自覚してほしい
とりあえずぱっとみてニンブレの方が凄いなんて書き込みは見当たらないわけだが
665 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:17:29 ID:MHAl4VUs0
個人的にはshinobi+GOWって感じだな
雑魚戦は何が起きてるのか把握し辛いけどボス戦がかなり面白そうだった
数も多いみたいだし、期待する
まぁ実際「〜よりもニンジャブの方が凄い!」って褒められる所は無いしね
>>291 > でもニンジャガみたいな糞ゲーよりは遥かに良さそうだよね
そのくせこういう他作品を貶す書き込みだけはしてるのが、なんとも…
667 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:25:42 ID:43/BAGv90
フロムには御伽やら千島やらのハッテン版出して欲しいわ。
粗い部分も多かったからバランス取りの上手いカプ辺りに協力してもらって・・・
まあ売れない上に相当金かかりそうだがw
668 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:31:07 ID:zCuk+WL90
安くなったら買えば良い。
しかしバイオ5もそうだが発売前から冷静な判断できるのはいいことだな
PS3だったらつまらなくても、普通におもしろいんだがのレスで埋まってただろうし
670 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 10:35:13 ID:Vp5TKAlHO
確かに俺達エリートだしな
>>664 グラや演出はこっちのほうがだいぶ上だよ。
ものすごくMGS4と同じ臭いがするがなwww
672 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 11:14:43 ID:8Q6qlxdiO
新作のわりに真新しさがない気がする
微妙なゲームでも一応話題にはされるんだな
フロムゲー故か
ストイックなニンジャガとは似ても似つかないゲームだな
こういうニンジャゲーもありだと思うぜ。外人勘違い系ニンジャってのがまたいい
これ初っ端から敵が固すぎない?
そもそもこれ体験版やろうとも思わないよ
動画でおなかいっぱいだった
てか何故今頃ニンジャガがよいしょされてんだよ
出たときはひどい評価だったというのに(個人的には面白いと思うが)
信者はいままで土とんの術で隠れてたのかっての
>>678 最初からマゾゲーとして評価高くなかった?
>>679 ないな
前作のほうが良かったとかやってなくても書けそうなレビュー(笑)
681 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:02:08 ID:MHAl4VUs0
>>678 クラシックスの黒やってみろ
前世代であそこまでのレベルのものを作ってたんだ
心酔するのも納得できる
箱庭じゃなくなったのが嫌な奴だっているんだ(´・ω・`)
ニンジャガは1の方が世界観良かったよね 2はなんか現代って感じで萎える
2の方が誰でも楽しめる内容だけどさ
箱庭つくれよ
685 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:06:46 ID:CfoOY7f9O
フロムは無印アーマードコアリメイクしろ
無印面白いけどさすがに小ジャンプ移動はやりたくないな もう
ニンジャガ2はカメラ遠すぎ。酔う。
ニンブレのほうが俺にはあってる。
まあ御伽にハマってX箱の世界に入ったから当たり前っちゃあ当たり前なんだけどね。
フロムの箱庭ってサウザンドか
あれはもっと丁寧に作り込んでほしかった
689 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:27:30 ID:/5AQfixi0
GodWと姉チャンを足して0.8で割ったような感じ
それだと評価点としては増えるがいいのか
>>678 出来自体は賛否両論ってところだったと思うが。
当時は制作者のトラブルがあって、それに対する人格攻撃がかなり混ざっていたと思う。
692 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:46:24 ID:Bqw2ulg00
シルバー解禁キターーーーーーーーーーーーーーーーーー
AC新作を早く作れ
今度はロードに気を配れ
PS2時代じゃあるまいし、3つ集める事でHPが上がるアイテムとかもう出すの止めようぜ
めんどくさいだけだろ
695 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 18:56:17 ID:CSnxNoxw0
>>692 ちょwwwシルバーのヤツってほんとにいるんだwww
年5000円も払えないのか?
対戦やらしないなら別にゴールドにする必要ないからな。
俺もTDU買うまでは銀だった
697 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:06:30 ID:Bqw2ulg00
>>695 仕事が忙しくて毎日22時近くに帰ってくるから滅多にオンなんてやらないし。
今日は仕事始めで一応17時にあがれたけど。
払えないんじゃなくて
払わないんだよ
まぁ俺はゴールドだけど
ニンブレはニンジャガより視点はいいな
デモでバグるのは勘弁して欲しいところ
何か不安になった
>>695 お前は5千円をドブに捨てることが出来るか?
俺は出来ない、つまり俺にとってゴールドとはその程度のもの
ただBH5デモの為に一ヶ月ゴールドにしたけどなw
あとニンジャガ2とこれって比べるようなゲーム性じゃなくない?
ジャパニーズ・ニンジャだから仕方ないのかもしれないけど、何かアホっぽいよ
702 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:11:14 ID:MHAl4VUs0
22時帰宅ってまだ全然遊べるじゃん
マルチのゴールデンタイムは21時〜1時だぞ
>>703 おいwゲーム中心で生活してる人だけじゃないんだぞw
その時間からゲームしたら次の日に堪えちゃうとか色々あるわさ
普通に楽しめばいいじゃんw
なんでそんなに比べることに必死なんだよ。
楽しめないのか?
家帰って即ゲームなんてそんな小学生みたいな社会人いねーよwwww
俺以外は
>>703 体力あるね君は。
22時帰宅で飯食って風呂入って23時、もうクタクタだよ。
後オンは中途半端にできないだろ。寝落ちとか迷惑だろうし。
つうか最悪1時に寝ないと次の日死ぬ。
708 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:38:34 ID:CtW5OHjCO
板垣様が不在だと悲惨だな
709 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 19:42:14 ID:CfoOY7f9O
>>703 風呂とかメシとかその他色々どうすんのよ。
オンラインをやらない人ならゴールドに入ったって無駄にしかならないし
箱○ユーザーが全員ゴールドメンバーだとは思わない方がいい
713 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:40:11 ID:Bqw2ulg00
GOWの迫力とDMCのエフェクトを良いとこ悪いとこ全部取りしちゃいましたって感じだな。
迫力見せようとしてるのは分かるが画面揺れすぎてキャラ位置把握ポイントがズレる。
エフェクトがピカピカ(ていうか全体的にピカピカ)しすぎて何やってんだかようわからん。
グラは頑張ってる。重量感があんまりない。リトライが長すぎ。凄くヌルそう。
まあこれはこれでいいね。発売日前後に時間あったら普通に買いだわ。
ピカピカは御伽でもあったな。
御伽百鬼を一週目を途中で積んだのは、あのピカピカで何やってんのかわかんなかったのが理由だな。
せっかくのドカーンバキーンガシャーンなシステムもあれのせいで楽しめなかった。
再開したときは普通のアクションとして楽しめた。
スラッシュ系を期待したのがいけなかったんだろうな。
つまんねえ…
御伽の方がどう考えても面白い
>>674 ニンジャガもニンジャブも外人勘違い系NINJAだろ
>>700 あんなもんのために800円とかかわいそうだな
今デモやってみたけど、意外と面白いじゃない
ニンジャガ投げた俺でもクリア出来そうなところが
ニンブレは絶妙
面白いじゃねーかよ、何で叩かれてんだよ
ムービーシーンとか熱過ぎだろ
ムービーで目押しがウザいのと失敗した時の巻き戻し演出がなんかウザい
ほかはニンジャガとは違った感じで不満はない
722 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 02:06:13 ID:2uz9dtTl0
リトライして何回もやってたら面白くなってきた
買うわ
20回以上体験版をやったソフトはこれが初めてだ
かなり期待してる
っていうか俺的にダークホースだったので他のゲーム積むことになるな・・・
やり込めば面白くなるのかもね。
でも、何回もやろうと思えないんだ
眼押しの演出がたまらんだろ
外門チョウチュウ決まったわって感じ
演出は派手でいいんだけど、なんか微妙な感じだった
おっぱい要素無いし、買う価値なし
そうだな、おっぱいだな
主人公が力丸なら買ってたかもしれん
やりこむも何もそんなにリトライする暇も無く終わった・・・
一日でクリアできるゲームのような悪寒が怖い
例え1時間でクリア出来ても何度もやれる、その気にさせる様な出来ならいい
最近のゲームはどんなのでも10時間以上当たり前で面白くても直ぐやり直す気にならない
アーケード(ゲーセン)のアクションって何時間でクリアする感じだったったっけ?
>>55 ゲームのムービーはもっと映像業界の人間使った方が良いと思うわ
イベントシーンでド迫力のCGがヘナチョコな動きしてるような作品見ると悲しくなる
某監督の超大作ゲームとか特に
734 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:53:02 ID:2uz9dtTl0
>>731 アクションにボリュームはいらんよな
ダラダラしたクドイ長さより何度やっても楽しめるほどよい長さがいいな
俺的には本気出せば2,3時間でクリアできるようになるやつがベスト
>>734 アクションはアイデア勝負の傾向が強いからね。
それでいてシンプルさも必要だから、一定時間以上ボリュームが増えると水増しステージばかりになる。
736 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:02:24 ID:1rtO1/ya0
ニンジャといえばセガって印象があるが
セガはニンジャゲー出さないのかな
忍者と聞くとADKをイメージするのは俺だけでいい
>>733 前にそれをやって大失敗したゲームがある。
・・・それも某監督のゲームだが。
深作先生の遺作「clock tower 3」なめんな
目押しのアクションのヶ所はリアルレンダ?
>>739 その昔ニンジャコマンドーというゲームがあってだな
これ目押しが無ければストレス溜まらないんだがなぁ
ムービーをゲームに組み込む方法って何かないんかね
目押しがあるせいでストレスというか巻き戻るからストレスなんじゃなかろうか
成否でムービー分岐か、それが手間ならダメージ食らうくらいにすれば気にならないと思う
巻き戻りがそんなに嫌かな?
分岐とかなしにゲームオーバーになるとした場合は
ゲームオーバー画面が出てCONTINUE?と
カウントダウンされるよりはマシだと思うんだが
確かに分岐やダメージでそのまま続く方がもっといいけどね。
嫌というか、テンポが悪くなって結果ストレスになるんだと思う
だらだらムービーみながらコマンド待ちしてるときがとてもむなしいです
せめて要求されるアクションがムービーから分かるようになってれば良いのだけど
>744
ムービーをゲームに組み込むんじゃなくゲームをムービーにしちゃえばいいじゃない
CoDとかそうだし、ニンジャブレードでもビル駆け下りるシーンとかそんな感じ
新しくそういうことをするゲームは出てきてるけどそれが確実に素晴らしいとは言えない
コマンド式のRPGを時代遅れと言ってるようにそういうものにすればいいと言ってしまったらゲーム性自体が変わってしまう
ビルから落ちるシーンはいいし細かいムービーの複雑な操作を自分の手で自在に操れたら神ゲーだとは思うけどな
そんなクオリティーのゲームなんて今のところ無いのが現実
750 :
名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:40:49 ID:zuhbaNNB0
下らないただのミニゲーム集になるくらいなら、いらない
俺は買うよ。
双剣がモンハンの双剣みたいなきれかただと思ったぜ
初週2,000本くらいを予想
短い体験版で判断するのは難しいが、QTEの割合が意外と多く感じた。
で、QTEが所詮アクセント止まりと言うか。
上手く出来た所で楽しい気持ち良い訳でもないのに、失敗するとイラッと来てしまう。
成功時の見返りが、失敗時を上回っていないのが惜しい。
意外と多いどころか100以上ありますが
まあほんの序盤しか触らせてもらえてないし、チュートリアル的な部分なんじゃね?
何度かやってりゃ、アタックはXかY。ワイヤーはAとかアクションでボタンが
決まってて、ボタンの入力表示が出る前に何押せばいいか分かるように
なってることに気付くはず
タイミングもGoodなら多少フライング気味に押しても通るし
通常の操作とボタン入力に大差ないから慣れりゃ問題ないと思った
>>756 正直法則性に気付く前に「リトライうぜえ」ってのが先に来ると思うんだよな
目押しに失敗したら巻き戻すだけだと
「再生ボタンを頻繁に押さないと見れないメディアプレイヤー」でしかないんだよね
QTEはもっと派手なのを期待してたんだけどな
オープニングでボタン入力したら剣振っただけとか思いっきり残念な気持ちになった
そのあとでビルの壁降りて戦うシーンのが派手だったし、全部あんなんでよかった気
がする
あとせっかくムービーでワイヤー使ってるならアクションで使えるようにならんかな
序盤だから使えないだけってんならいいが、
760 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:11:42 ID:V7t782l+0
ワイヤーを操り、摩天楼の街をスパイダーマンのように縦横無尽に飛び回る
箱庭NINJAアクションのようなゲームだと勝手に思ってた
まぁ内容が微妙でもバカゲーっぽいから俺は買う
大統領続編期待のお布施だ
初期装備剣でのY攻撃が気持ちいいぜ
もっと敵が多くても良いな
アクションパートは俺も好きだな
アクションパートだけにしてくれw
765 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:05:07 ID:V7t782l+0
斬撃の軌道がへろへろしてるのが萎える
ニンブレなんぞいらんからACE4を箱独占で作れフロム
ジャパニーズニンジャはもうええわ
ACEもスパロボもPSでいいよw
マルチでいいだろボケどもが
ニンブレは外人向きだろ ACEは海外で売れるのかね?
770 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:44:20 ID:ky+h74PyO
ACEは三部作だからもうでねーよ
フロムは自社製PS3ソフトを4つ全てボツにしたばかりだし
目押しは邪魔だな、ただのムービーパートでよかったろ
ほんのちょこっとやった感想
・ロード少し長い
・目押しダルい
・エフェクト過多
・雑魚敵硬いよ
・双刀おもすれー
・ダッシュ気持ちいいわー
なんかPS初期の実験段階のゲームをやっている気分になる
映像綺麗なんだからムービーなんてそもそもそんなに要らないのに
774 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:52:16 ID:wwsZ3ao/0
音ゲーでした
レス必死にあげてるのが笑える。
正直プリレンダムービーに金掛けるくらいなら
モデリングに金掛けて全編リアルレンダにした方が金掛からないんじゃねーの?
13日から4日間、限定プレイ動画が公開されるそうだけど
まだきてないよね?
公式サイトみたけどTVCMが2本だけだった
778 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:06:44 ID:ky+h74PyO
中旬にパッチ配信すると言って31日夜中に配信する会社だし
780 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:19:30 ID:V7t782l+0
781 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:23:57 ID:tBJTnTm40
今時フロムのゲームに期待してる奴なんて相当な信者だけだろw
PS3のデモンズソウルも微妙だしな
何がKFの魂を受け継ぐだよw
AC面白いじゃん 何言ってんだ?
あ 俺相当な信者だった
783 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:26:07 ID:Q8Mb+dITO
でもACは面白いじゃん
785 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:27:55 ID:rwcGsnwT0
ACって公共広告機構?
たしかにACのCMはおもしろい
地球温暖化で海辺の砂人形が崩れる奴とか
ACも知らんとわ なんとまぁ 情けない
エースコンバットだろ
アサシンズクリードだろ?
788 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:47:17 ID:o7mmzXWa0
NEXUSあたりから糞化してたけど4〜はまた面白くなったと思うAC
ニンブレも個人的にはDMCよりは面白い、ニンジャガは2やってないからノーコメント
目押しはほんとストレス要素にしかならないな、1週目は新鮮だろうけど2週3週するユーザが多いゲームだろうしなおさら
ニンジャガ2面白いよ 1は超えてないけど 1週目は1より面白い
目がアップになるたびにウケる
どうせなら毎回アップにしてくれ
最初のとこの三回目なにがおこってるか分からない間にリトライさせられてしょんぼりしたぜ
>>780 GoWのリスペクトか
カメラ固定じゃない分ニンブレの方が遊びやすいな
ボス戦がお笑いなんだよな
ご丁寧に 自ら弱点を差し出してくれるんだよ。「ここ斬れば死にますよー」と言わんばかりに
>>780とか まさにそれで緊迫感無さ過ぎるんだよ。やる気が感じられない
初見で 「どうやって倒していいか分からない」 ぐらいが丁度いい
それって普通じゃね・・・?
俺は当たり判定がどこにあるのかよくわかんねーゲームの方が
ストレス溜まるけどな
アクションゲームとしては当然だろ
こっちを殺すつもりで来るのは雑魚敵だけで十分
796 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:39:19 ID:V7t782l+0
ボス戦が結構面白そうだ
例えば体験版の巨大グモ
弱点は火炎弾の後に振り下ろしてくる前足2本だけどさ
キャラに当てるつもりで振り下ろすのならまだしも
とくに理由もなくいつも同じ場所に振り下ろして地面に突き刺してるだけなんだよ
プレイしてるこっちとしては「?」だよ。「自殺願望あるの?」としか感じ取れない
GOWやDMCのボスはそんな自殺願望ないだろ?少なくともプレイヤーを殺す気できてる
ギアーズ1のボスもほめられた出来じゃなかったぞ
DMCは良くできてるが
799 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:45:22 ID:V7t782l+0
ギアーズとかもそうだが洋ゲーのボスにありがちな感じかな
「はい!今から弱点さらけ出します!!ちゃんと狙ってね!!ここだよ、ここ!!」的な?
すまん、GOWはギアーズじゃなくてゴッドオブウォーね。
>>798 ギアーズじゃなくてゴッドオブウォーじゃね?
ゴッドオブウォーとDMCはやってないから知らんけど
紛らわしいぜw
803 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:48:36 ID:V7t782l+0
GOW=ゴッドオブウォー
GoW=ギアーズオブウォー
いやー、つくづく思うのはニンジャブがPS3独占ゲーだったりしたら
神ゲー連呼でニンジャガけなしばっかりのスレだったんだろうなあ、ってこと
それは無いだろう ニンジャガシグマが出てる
806 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:51:53 ID:wYBoFH54O
マーカスにしろクレイトスにしろお前らの好きなガチムチ兄貴だぜ☆
忍者ゲーは良でも糞でも微妙ゲーでも買う。
よってこれも買う。
日本のメーカーさんはもっと忍者ゲーを出してくれい。
>>805 Σはブラックの焼直しだし、なかったことリスト入りしてるしw
かなり凄くないかこれ
>>807 これは忍者ゲーじゃなくてNINJAゲーだよ
812 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:57:35 ID:V7t782l+0
なんかあっちのナルト好きな人達に受けそうな気がする
813 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:08:51 ID:ky+h74PyO
このゲームはバカゲーだな
ヘリをムロフシしてる時点で
>>810 ワタシ日本人ヨ
>>811 あー、そうか。天誅みたいなのは「忍者」で
忍ばないこういう奴は「NINJA」だっけ。
ま、どちらにしてもカッコイイわ。忍者って。
>>797 足振り降ろした衝撃波で吹き飛ばしてくるだろ
お前やってないな
>>1 この手のスレにろくな意見は無いが、珍しく同意だ。
GAIJINさんはともかく、日本でこんなゲーム欲しがる奴はどうかしてる・・・
ソニ・アド(DC)みたいに爽快疾走やミニゲー融合なら買う気も起こるが
単調な作業ゲーが目に見えてるのに飛び込む勇気は起こらない。
つかフロムはクロム続編出さんのか?
パーツ変形とかやって機体カスタマイズに幅を持たせたり・・・
〜長射範囲系>ステ異常機動系>属性鉄壁系>必殺砂系>長射範囲系〜
・・・とかもっと戦略性のある内容に仕上げてくれてたら、3本は買ってやるw
>>815 >足振り降ろした衝撃波で吹き飛ばしてくるだろ
言いたいことが分からない
>>817 タダだしてるんじゃなくて攻撃で足使ってるだけだよ
攻撃範囲せまいしそのあとぼーっとしすぎ
そのくせデモシーンになると生き生き動き出すのな
せめて刺さっちゃってなかなかぬけません、くらいの描写はほしかったね
820 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:20:10 ID:V7t782l+0
まあ体験版だし一番最初のボス?だから・・・
ニンジャー
目押しの時間逆行は本気で萎える
あとボス戦の目押し失敗の時あれじゃモチベーション下がりまくり
それと超個人的だけどメニューがチープだと思うセレクトでアイテム選ぶのも微妙
高速移動とかわりかし好きだからせめて一つ目けでも改善してほしい
>>804 そりゃそうでしょ。パンツはゲームの内容よりPS3独占かどうかが全てだからな
>>818 本当にわかってねーなお前 いくつだ?中学生?
デモ一回やって速攻消した
なんで御伽や大統領の続編を作らないのか・・・売れなかったからかw
旧箱とは状況違うからいける気もするんだけどなぁ
このグラのクオリティーでホワイトハウスぶっ潰したり九尾と戦ったりしたかった
目押しで失敗=ハイ、直前からやりなおし〜〜 ってのは最近の流行なのか?
この手の演出って面白かった試しないのにやたら増えてて困る
828 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:40:26 ID:V7t782l+0
92 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 14:59:40 ID:zenNOS8X
ここで見て
ttp://ad.impress.co.jp/special/ninja-blade/ >また、失敗しても巻き戻されずに、クイックタイムイベントの成功の可否でゲーム展開が分岐していくステージもある。
>これは、「あの時あそこで成功したらどうなったんだろう…」という意味合いでの"ゲームとしてのやり込み度"を引き上げてくれる要素になっている。
829 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:41:37 ID:YPuHM3K30
普通におもんない
60fpsだったらまだ見れたかもしれない
830 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:41:48 ID:KmMfAcc90
>>827 この手の表示されたボタン押すゲームって、間違いなく糞ゲーだよな
ラスレムもそうだし
ダメージ与え続ける→目押し→失敗→ダメージ与え続ける→目押し→失敗→
の永久ループをさせられて、おいおいこいつどんだけ堅いんだよ・・・
ってなるのとどっちがマシかだな
目押しの代わりに特定な操作を行うってのが多かったがアクションゲーとしては
昔からあるパターンだし
目押しがなくなるだけで今より良くなるのに
>>828 日本の首相のモデルは安倍首相だ、開発開始時期を感じさせるなw
目押しイベントムービー(笑)が分岐しようが、どっちみち通常戦闘に面白みが無い。
ニンジャガみたいな緻密な緊迫感ある攻防が楽しめるわけでもなく、
御伽みたいな「戦闘後はあたり一面瓦礫の山」って爽快感も無い。
PS3のダンジョンもの(名前忘れた)もKF期待してたらただのモッサリTPVの劣化オブリだし・・・
フロムは昔のファンを裏切るの上手すぎ。
DMCもコンボ繋いで俺つえーって出来る特徴があるだけ良い。
このゲームにはなんもない。
>>827 結構流行りかな
バイオ4,5とかGOW1,2とかね
GOWが評価されすぎたからじゃね
俺はあんまりおもしろいと感じなかったけど
839 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:05:56 ID:V7t782l+0
GOWは別格だからな
三上も、神谷も、板垣も褒めてたし・・・
「やらされている感」を感じてしまうんだよね、目押しは
とくにGOWだとカメラ固定だし、よけいにそう思ってしまう
GOWの1は確かに面白いと感じたな。新鮮だったし、アクションではできない動き
でダイナミックだった。でも、2は正直微妙だった。QTEで派手だなと思う動きし
てくれるの少なかったし
つまらない目押しは「コントローラーでボタン押す動作を安易に入れている」感じ
がして面白いとは思えなくなってきてるなあ
842 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:33:42 ID:/zxTEVtn0
画面のど真ん中にボタンが表示されるのが萎える
843 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:40:06 ID:eweDCNu20
まー大統領と世界観つながってるらしいから一応貢いでやるかな
橋渡し的なキャラがでるんでしょ?
フロムの人がAIがどうのこうのっての見たけどこれもAIが凝ってるの?
誰かが俺の大好きなラスレムとトルガルを馬鹿にしやがった 許せねぇ
846 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:19 ID:/zxTEVtn0
>>843 大統領の父親が出るお
>そしてカメオ出演にしては重要な役割を果たすのがマイケル・ウィルソン。
>NINJA BLADEでは国際災害対応機関 GUIDEの創設者という役回りだが、
>フロム・ソフトウェアの人気作「METAL WOLF CHAOS」の主人公、
>マイケル・ウィルソン大統領の実の父なのだ。いちおうフロム・ソフトウェア・ユニバースで
>両作は繋がっている…と考えると楽しみが増すことだろう。
ttp://ad.impress.co.jp/special/ninja-blade/
とりあえずACEやアヌビスみたいな操作性のロボものが欲しい
叢
落ちながら戦うところはムラクモやACfAのVOB戦っぽいし、
色やコスチュームのカスタマイズ性はACの伝統だし、
独特ながらも小気味の良いアクションは御伽なんかを思い出させる
もうフロムゲーの良いとこどりだな
>>851 ムラクモは全編クソだったし
コスカスタム出来ても性能差はでないっぽいし
御伽特有のぶっ壊しの爽快感はまったく無いし
ほとんど良い所取り出来てない気がするのだがw
ニンブレ程度の出来で「フロムゲーの良いとこどり」なんて表現は
フロム作品のファンに失礼だと思うぜさすがに…
思い切って目押しシーンはAボタンだけにしちゃって良かったかも。
その分目押しの回数を増やして、殺陣とシンクロする快感を重視で。
855 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 03:04:44 ID:Px4hGyxn0
60fpsじゃないのはかなり痛い
ロックオン機能ができればほしい
ボタンを押してからの攻撃がダイレクトに感じないのも微妙
>>827 俺も目押し大嫌いだ。
こんなの面白いと思う奴いるのか?
表示されたボタンを制限時間内に押すだけ。ばかにしてんのかって感じ。
なぜかこれって現世代機で大流行なんだよな。
だれが流行らせたんだこれ。センス疑うぜ。
GOWの悪口はそこまでだ!
シェンムーの悪口はそこまでだ
シェンムーのQTEぐらいだったら全然いいんだけど。
いま現世代機で流行ってるのなんかダイナマイト刑事2以下だから駄目なんだ
デモやって疑問だったんだが、
いつボタン押せばパーフェクトになるの?
ニンジャガ2の滅却もある意味QTEっぽくね?
つうかムービーゲーがそもそもいらん
キングダムハーツみたいに押すボタン固定ならある程度一体感は出ると思うんだ
無駄にわかれてるから煩わしさが目立つ
865 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 11:49:47 ID:Px4hGyxn0
>>861 ああいったフィニッシュムーヴ?的な一種のQTEもゲーム性としてはイマイチだったな
ジャガ2のもモーションが多数あるだけで結局トドメ+無敵時間だけなのが・・・
866 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 11:51:55 ID:hSwrLmIX0
滅却は一息つく為のいいシステムになってる
867 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 11:52:37 ID:hSwrLmIX0
要は使いどころだな
ニンブレみたいに売りにしちゃ駄目っぽ
ニンジャガ2のトドメモーションも後半になるとさすがに飽きるな
序盤はマジで最高に楽しいんだが
同じQTEと言っても
ニンジャガ2→1秒程度のテンポ良いトドメ演出&無敵時間
GOW→トドメ演出等。成功で即殺&ボーナス、失敗すると被ダメージ
ニンジャブ→成功するまで巻き戻しされるだけのムービー
と、ゲーム性の有無に決定的な差があるね
ニンジャブ製品版はQTE評価によって何かしらのメリットを受けられるかもしれないが、
デメリットが巻き戻し主体である以上、かったるい要素にしか成り得ないわな
>>869 GOWのヒュドラを縫い付けるQTEとか
失敗すると何度もやり直しさせられるって点では同じじゃね
「本年度大注目のNINJAアクション巨編 NINJA BLADE(ニンジャブレイド)- Game Watch」
http://ad.impress.co.jp/special/ninja-blade/ によれば、QTE失敗時のペナルティは3種類あるってさ
>万が一、指示通りの操作ができなかった場合は、いくつかの種類のペナルティ(?)が科せられる。
>軽いペナルティは、その失敗したボタン操作の分だけ、シーンがビデオの逆送りみたいに巻戻って再開…となるパターン。
>重いペナルティは、そのクイックタイムイベント全体を最初からやり直させられるパターン。(中略)
>また、失敗しても巻き戻されずに、クイックタイムイベントの成功の可否でゲーム展開が分岐していくステージもある。
GOWの作業QTEは特殊じゃん
基本はニンジャガ同様通常戦闘のフィニッシュムーブに使うわけで
タイミングが合うほど格好いいムービーが流れるようにすりゃいいよ