【ゲームハード】次世代機テクノロジー386【スレ】
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 07:22:48 ID:AK8eOBGA0
ところで、箱○CPUの実効性能=PentiumDクラスっていう説はどうなの?
>>945 その理屈だとGPUはVRAMに対して数バイト単位でランダムアクセスすることになるんだけど
それでGDDR3-RAMの性能は生かせることができるの?
数十個あるシェーダーの足並みがそろわなかったら最悪だよ?
全てのピクセルの処理にかかる負荷が同じなわけないよね?
そのためにROPがあるんとちゃうんかな?
>>898 当然60fpsだと思ってたけど海外の掲示板とかではいまのところ30fpsと言われているようだ
>>891 技術的にはその見通しは正しいけど、
マルチのクオリティ差には金と政治力も絡むから
実際にはその予言は外れる
>>955 開発環境もあるんだし、実際に書いてみればいいじゃん。
SPEで1ドットぶんのノイズでも生成してみれば?
>>955 テクスチャはスイズルして配置するなど、なるべくキャッシュに乗るような構造なわけだが
書き出しは?
済まそ、そのためにROPとしても使えるLSは有効だとだけ言いたかった。
963 :
MACオタ :2009/01/04(日) 10:49:16 ID:BzqcxnvW0
LBP涙目プゲラw)
08年に最も過大評価されたゲーム
ttp://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/01/the-most-overra.html サイトVarietyの4人の記者がおのおの3本選んだのだが、
4人に共通するゲームが1本だけあった。
Chris Dahlen
LBP:新進のゲームデザイナーのためのニッチゲーム。
一つ疑問がある。なぜアクションゲームのレベルデザインやパズル要素や3Dモデリング
といった特殊技能が求められることに、一貫してユーザー生成コンテンツに頼るという
賭けを行ったのか。
Ben Fritz
LBP:このゲームの究極的な問題は、印象的だがそれ以上の何物でもないこと
ユーザーが作ったレベルは計算機のようだったりランボロギーニだったり
アヒル狩りだったりGod of Warだったりする。横スクロールアクションや
何かデザインすることに何十時間使いたいという極小数派で無い限り楽し
めない
と、言う事を発売前に言えてれば利口そうに見えたのにな。
次スレの立ってもないのに成りすましの埋め行為すんな。
(笑)スレの人たちが寂しさに耐え切れなくなって遊びに来ているんだから行ってやって慰めてやったら? 360はPS3のにばーい、にばーいと言ってやればきっと喜ぶ筈w
>>966 >石田智史氏:
> Xbox 360とWindowsはCPUが違いますよね。
>Xbox 360のCPUはL2キャッシュを三つのCPUコアで共有しています。だから速い。
>Core 2 Quadは,(CPUコアは四つあるが,2コアずつ)L2キャッシュが独立しているので,
>そのオーバーヘッドがかなり大きいんです。
やはりCPUも優秀だったと
>>968 まあ、今となっては、だけど。
あと、バリバリ並列化をやれるところがそんなにあるのかも疑問。
一応補足としてPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)は正確には
Pentium Dではなくて、その上位規格のPentium XEと言われるものだね。
違いはHTの有無。
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:32:42 ID:HOQwU0FD0
PS3より開発しやすい環境でPentiumD並みの性能が出せる箱○CPU よほど上手くチューニングしないとPentiumV並みのPS3-CELL 物理演算や思考AIに差が出てくるとおもうんだが。
>>968 PXは3コアでシングルコアに対して400%
C2DQは4コアでシングルコアに対して230%
で、実行性能ではなくシングルコアに対しての伸びが大きくて早いって事じゃないの?
思ったより伸びて無いなって。
PXは限界まで最適化されてPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)って事だし。
974 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:56:49 ID:68gfDbC10
カプコンなんて一応世界と比べてもそんなにショボくないグラを出せるってレベルじゃん・・・ 箱やPS3でいったい何作作ってるんだよ、その結果がバイオでしょ 個人的には、結果的に目に映る映像としてはスクエニの方が上のものを出してくると思う
エンジンを捨てたってのはスクエニに有利だしね カプのエンジンは商売としてみるとすごいが
>>974 そっちは主にGPUとグラフィッカーの腕と手間の話だろうに。
ボタンを押せば絵を勝手に描いてくれるわけじゃないんだから。
PS3はGPUだけってよりGPUとCellの連携じゃね
>>974 スクエニはどうせムービーだけ凄いだけでしょう
PS3は作りこめば速いのはわかるが、何年かかるんだと。 GT4なんかいつ出るんだあれ。 10年のうち2本しか出せないなら、360の方がいい。
それはPS3関係ないから
PGR3から4の変化でコンスタントに出されても困惑する
>>979 細かいことだが、GT5です。
確かに、GT4も長かったけどなあ。
GT自体が1プラットフォーム2作品程度しか出てないし 二作品目はプラットフォームの後期〜末期が常連だろ アンチャがそれなりのペースで出るっぽいが
今月はめぼしいタイトルもなく暇ですな。
それいったらGT5Pとスペック3とGT5で3本って話になるでしょ。
GTHDが抜けてます
>>985 ならPS3でもう3作ですね、いいペースじゃないですかw
色々あったけどSCEの努力もあって、今やPS3も箱○も開発期間や予算は変わらんと思うよ。
ヘイポー3も結構開発期間長かったような気がする
>>989 根拠は?
「思うよ」なんて曖昧にしておけば何言ってもいいって訳じゃないだろ。
開発費言っても開発規模の問題だしねぇ ライブラリ自体は初期と比べてかなり整備されてんじゃないの? それにファイアーエンジンで中小でも開発しやすいようにしてるし
>>991 お仲間を見ろよ
901 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/04(日) 00:46:54 ID:ZAflxV+Q0
KZ2だって下痢等が直々に移植したら360だって出来るでしょ。
だいたいマルチ用のエンジンって均整をとる為に360の性能を多少抑えてるかもしれないし。
360専用にカリカリにチューンしたゲームを見てみたい。
914 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/04(日) 01:13:55 ID:ZAflxV+Q0
>>908 わずかな差が出て云々てマルチの開発環境化においてだよね。360の限界まで使ってるかって話。
さらに言えば360にはポリフォニーほどの凄い開発者がいない。だから360の性能は未知数と言える。
360の限界で思いついたが、XenosってGPGPUできるのか? RSXはできないよな?
プログラミング環境の支援がないくらいで、ハード的にはできなくもないんじゃないのか? シェーダコアはR600系GPUとそんなに変わらんだろ。 てか、HD DVDプレイヤーのH.264デコード支援にXenosを使ってるって話じゃなかったか?
MACのゲーム開発環境ってどうなの?
携帯ゲーム勢力図の地殻変動が起きるぐらい、革命的に使いやすくてパワフルらしい
皮肉だけど近年のMac向けの商用ゲームソフト供給の最大の功労者はマイクロソフト。 開発環境はあんまり期待しない方が良いんでない? 一部ではOpenCLが実装される次期MacOSに期待が高まってるらしいけど ちなみにMACもBL系とかの腐女子向けゲームはWin/Mac両対応結構あるらしいね。 奴らのマカー率はそれなりに高いから。 Quartz3Dとかさわりもしないうちに匙投げた。 DirectXは汚いけど実用的だな。
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