XBOX360はなぜ1080iすらまともに出力できないのか
うわ、上のほうに嘘つきがいるよw
>>11>>13 インターレースだと人の目には0.7倍程度のの解像度にしか見えないというのに
1080x0.7=756
これで720pとの違いなんて分かるかよ
詳しくはケル係数でぐぐってね
>>847 2年前ギアーズオブウォーのグラが凄いと騒がれててPCのムービーで見たらまあまあ綺麗で
360を買ってSD画面で見たら結構綺麗で大画面TVを買ってD4で見たら度肝を抜かれたw
オトメとバーチャテニスはネイティブ1080pだぜ・・・<<360ソフト
>すべてのソフトがアンチエイリアスに応じた滑らかな画質って事だよ
すべてのソフトが、解像度変えればスケーラーでアンチエイリアスに応じて滑らかになるので問題無し
ということで落ち着いたんじゃなかったの?
855 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:43:23 ID:2b/44KbH0
>>855 お前がシューターじゃないってことだけわかった
オトメは評判いいよな
初回出荷分が瞬殺だったし
858 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:39:54 ID:dKlilwRQ0
なんでPS3ってこんなに低性能なの?
出来もしないことぶち上げて他社挑発したら
360が緊急発進するは
Wiiは発売前から話題独占だわで
慌てて手元にあるパーツをテープで貼って出したようなマシンだから
860 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:02:36 ID:Nv6kn0t40
オトメは1080pだしAA掛かってるし綺麗だよな
>>845 HDが当たり前だって言ってるような人間もやはり
声ばっかり大きくてソフト買わない人間だよな
結局一番ソフトハウスにとっておいしい客はHD,SD
据え置き,携帯機関係なくゲームを買う雑食者
面白ければ画面なんて関係ねーよ
面白さの一要素としてグラフィックがあるのは事実だが
全てのジャンルにいえることではないし、あくまで一要素に過ぎん
ドット絵とか一枚絵とかの2D系なら気にならんけど
ポリゴンにテクスチャ張ってみたりの3D系だと気になるわ
少なくともSD機とHD機で同じタイトルでて2千円くらいまでの定価の差ならHD用買う
863 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:20:47 ID:PM0+7mC20
>>862 いや、乙女見て驚いたが
2Dでもすごいぞ、まあゲーム画面じゃねーんだが
864 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:31:35 ID:jOn0rXFL0
つかGPUのスペックの時点でもう差は見えてるだろ。どうしようもない。
なんか根性でどうにかなると思っている人がいるとしか思えない。
>>866 そうそう、原寸表示の更に上の表示できるビューアーっつう馬鹿なもんもだが、それで崩れない画面もすごいって思ったんよ
>>866 これはいいものだ。2D出力ならPS3でもこれくらいのクオリティの物を出せるはず・・・
870 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 03:59:23 ID:r9njLbnh0
次世代機にならないと1080pでヌルヌル動かないんだよな。
1080p 60fpsヌルヌルは正直無理じゃねーかな 次世代でも
ものにもよるだろうが
>>871 >>870は箱○,PS3,Wiiの次世代機のことを言ってるんじゃないかな
ゲハでもよくこれらが次世代機として扱われるけど実際は今世代機だからね
PCでもフルオプションじゃ辛いねぇ
おる程度削るなら余裕でいけるけど。
でも画質的にはフルオプション>1080pだし
一つの努力目標としてはありなんだけど、もっと別のアプローチも考えてほしい
(これはDirectXに言うべき事かな?)
>>872 んなことわかっとるわw あほじゃねおたく 俺は360やwiiの次世代機でも1080Pぬるぬるは無理と言ってるんだがw
>>874 ゲームによるだろ
PCは軽くクリアしてるし
PCと比べてどうすんだよ・・
まだ全貌も全く分からない次世代機と比べたらダメなんか?
現状のハイエンドPCを凌駕するだろうし
つーか凌駕してもらわないと困る
>>836の一番下のリンク先の↓をみてハッとした。
>e.g. 1120x585, 2xMSAA, FP10, 32-bit Z-buffer
>back buffer + Z = 1120*585*2*(32/8 + 32/8) = 10483200 bytes = 9.9975... MiB
XBOX360の10MBのeDRAMで2xMSAAをやるなら
1120x585@32bit Colorか1024x600@32bit Colorにしなければ収まらない。
24bit Color Formatに抑えても
1280x720@24bit Color&Z 2xMSAA = 10.8MB
10MBに収まらないので不可能なはずだ。
あれ?俺の計算間違ってる?
XBOX360で1280x720p MSAAって本当に可能なの?
その問題解消で分割レンダとかライブラリ用意したとか
そんなような話がいろいろあったとおもった
それも結構昔の話だから、今は何が主流とかはわからん
分割レンダリング前提のアーキテクチャなら10MBも積まないと思う。
分割レンダリングが当たり前なら1080Pのソフトがあってもいいと思う。
>>744 のリンク先に書いてあったわ
2年前だけど
>「Predicated Tiling」レンダリングモードという、
>分割レンダリングメソッドがライブラリの形で提供される。
なるほど
で、パフォーマンスや表現に制約がでるため実質使われていないと
PGR3、CoD4、オブリビオン、Perfect Darkなどは1024x600 2xMSAAだけど、
これがXBOX360の標準解像度だと思った方が良さそうだな。
固定60fpsゲーだと、そのあたりが限界っぽい。
>>883 >なるほど
>で、パフォーマンスや表現に制約がでるため実質使われていないと
でたw
得意の捏造が。
分割レンダリングは多くのゲームで使われまくってますが
石田氏スゲー
分割なし(non MSAA)から3分割レンダリング(4xMSAA)まで
負荷に応じて動的に切り替えるなんて、普通はやらない。
1920x1080 nonAA 2分割レンダリング
1680x1080 2xMSAA 3分割レンダリング
eDRAMをこう使うソフトがあっても良さそうな気がする。
EDRAMの容量が足りない
と思ったら足りてた。
1920x1080 だったらx4AAで7分割やってるのもあるよ
891 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:37:57 ID:KcMNaOlx0
>>861 で?
社員がいうならわかるがお前はタダのニートだろw
>>888 既にあるからw
Forza2は720Pで60fpsだけど、nonAAから4xMSAAまで負荷に応じて可変
このように、Xbox360にとってMSAAとは、eDRAMに収まるなら負荷ゼロで無料、
eDRAMから溢れても4xMSAAで負荷20%増に過ぎないという、
非常に安価でお得な手法なのだ
多くのマルチプラットフォームゲームでXbox360側にMSAAが漏れなくかかって
いるのはまさにeDRAMのおかげ
そしてMSAAをeDRAMでやってるから共有メモリバスの混雑も無い。
容量が少ないだのの煽りは完全に意味がない
eDRAMが小容量でも、その高速性で十分補えるのは
PS2のたった4MBのeDRAMを見れば明らかじゃないかw
895 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:09:11 ID:KcMNaOlx0
つーかPS2って奇跡のように優秀なバランスで完成されてた機体だったんだな。
あの任天堂すらも屈服させたとかマジすごすぎるわw
屈服というよりcd媒体で安いソフトにサードもソフト出してsonyのブランドps→ps2からの流れで客が流れただけだろ
任天堂に利益か何かでSCEが勝ったの結局1年だけだし、寧ろ何してたんだって感じもするが
最終的にロード地獄の妄想無茶ハードで最早ブランドも崩壊したようなモンで終わりかけてるけど
プレディケート タイリングの制限事項
CPU は、コマンド バッファで参照されるリソースを更新できません。
なぜなら、タイリングを行うためには、コマンド バッファを 2 回以上再生する必要があるからです。
GPU であれば、すべてのパスに対してメモリを適切に作り直すことができるため、
リソースを更新して同じパス内でそれを再利用することが可能です。
特に、Xbox 360 ゲームの Draw メソッドでは、頂点バッファ、インデックス バッファおよびテクスチャは
SetData を使用して Draw メソッド中に記述できません。
この状況はグラフィックが正しく表示されない、またはクラッシュにつながることがあります。
898 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 14:11:52 ID:yBkman320
1080i出せないのはPS3だろ!!!
初期ハイエンド時代のHDブラウン管厨が
どれだけ困ってると思ってるんだクソが。
この層に言わせれば、
PS3なんぞ、ただのSD(480p)ハードだ。
このスレタイどう考えてもPS3のことだな