EA1000人削減で、ヘビーゲーマー石化

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1名無しさん必死だな
米ゲーム大手のEA、人員1000人削減 年末商戦振るわず
 【シリコンバレー=田中暁人】ゲームソフト大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)は19日、
従業員の約10%に当たる1000人程度の削減を柱とする経営効率化策を発表した。
年末商戦が予想を下回るなど苦戦が続いており、コスト削減で収益体質の強化を急ぐ。

 10月には人員6%を削減する計画を表明していたが、環境悪化で積み増しを余儀なくされた。
ゲーム開発施設など世界9拠点の統廃合も決定。
今後は高採算が見込める人気ソフトに開発を絞る。
人員削減の大半は2009年3月末までに実施する。リストラ策で年間1億2000万ドルのコスト削減を見込む。

 米国ではゲーム市場の拡大が続くが、景気低迷を背景に成長率は鈍化。
大手間での競争が激しさを増しており、EAは最終赤字が続いている。(20日 20:46)

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20081221AT2M2001220122008.html
2名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:25:08 ID:IohM9NkHO
EAのゲームって、どちらかといえばライト向きじゃね?
3名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:09:08 ID:67En0b3o0
UOとmythicとCnCの恨みは忘れぬ
4一尉:2008/12/29(月) 22:18:40 ID:m7q6MCWp0
逆恨みは忘れる
5名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:20:04 ID:4I5m0T7xO
てか任天堂の社員より多くね
6名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:20:10 ID:fxYCkg2L0
たしかに今年はEAゲームは面白いのがなかった
7名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:20:15 ID:55PO6lbA0
BLACK2早く出せ
8名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:23:02 ID:KKREPPs4O
BFBCがおもしろくないだと
9名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:28:47 ID:pdyr1PQk0
fifa09はォもろかったよ
10名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:36:12 ID:zUshNuen0
Left4Dead買うんでがんばってください
11名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:38:35 ID:a0sfEdto0
コピペゲーのCoD5や何にも変わってないGoW2ばっかり売れて
新作はちっとも売れないもんね
12名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:39:54 ID:I18Pf6uh0
バーンアウト好きです
13名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:41:27 ID:I77Aveof0
日本向けにもけっこう面白いのが出始めてるんだけどなあ
やっぱマルチしすぎじゃねえの。
14名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:43:49 ID:TNouNSNYO
>>11
CoD5のオフは、グレネードさえなければ俺的には歴代トップ
グレこみでも4よりは圧倒的に面白いと思うんだぜ
オフの話でオンは知らん
15名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:44:29 ID:/4nnKjgH0
ロード長いの何とかならんのかこのメーカーは
16名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:54:39 ID:NbrbO26DO
EAざまぁwww
17名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:59:54 ID:ej+E0SdU0
どうせ今回も本社からは殆どリストラを出さずに
過去に買収して取り込んだ開発会社からバンバン切り落とすんだろ
18名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:00:45 ID:+2/OAu9u0
きっと任天堂のせいに違いない
汚いな任天堂汚い
19名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:13:51 ID:WV1R0IT+0
競争に敗れたって感じでもないけどな。でも駄目なんだな。
20名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:15:11 ID:zUshNuen0
GMもそうだけどアメリカは人件費高すぎなんだよ
21名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:15:38 ID:pdyr1PQk0
日本が安すぎんだよ
22名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:18:31 ID:mT7Cd8gY0
>>19
駄目ってことは競争に敗れたってことなんだがね。
23名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:20:06 ID:+ZzQUiRz0
まぁ市場に淘汰される、ってのは直接的なライバルとの敗北以外でもあるわな
24名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:21:40 ID:mpltZ26t0
金にモノを言わせて版権を買いあさり
ロード時間と処理落ち地獄の糞ゲーを量産。
こういう企業は淘汰されて当然。
take2がこんな糞メーカーに買収されずに済んだ事は
本当に嬉しい限りだ
25名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:21:54 ID:8tXWp98q0
巨大化しすぎたから整理するだけだろ

豚は喜んでるみたいだが
26名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:23:05 ID:zUshNuen0
>>21
GTA4でボロ儲けしたはずのテイク2でも赤字とかいってんだぞ?
アメリカはおかしすぎるだろ
27名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:25:39 ID:SFfU48Ce0
前から版権料きつくて赤字じゃん
HDで回復するつもりがドツボ
28名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:25:49 ID:j2AnXn5i0
なんか最近パッとしないもんねえ。アクティとの差が大分開いてしまった。

あまりにも他社のブランドを取り込みすぎて、EAブランド自体の色が薄くなって
しまった気はする。マネーゲームにかまけすぎたかね。
29名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:26:30 ID:wg5m9c7A0
でもこの会社本当に面白いゲームはまったくないでしょ
買ってる人ってなにが面白くて買ってるんだろ
なんというか作りての自己満足で終わって
やり手の気持ちを全く考えてなさそうなゲームばかりなんだけど
30名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:26:49 ID:8tXWp98q0
>>28
大手パブリッシャーにブランド色なんて求めても無意味だろ・・・
31名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:27:20 ID:8tXWp98q0
>>29
例えば?
32名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:28:11 ID:te6VY0HW0
いい加減、BF以外期待されてない現実に気付いて欲しい。
モダンコンバットやバッドカンパニーのような似非BFではなく、普通のBFシリーズを早く出せや
2142NS出してから全く音沙汰がないじゃねーか…
33名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:28:53 ID:pdyr1PQk0
EAならではって言うとスポゲーしか挙がらないもんねえ
ミラーズエッジはスベってるし
34名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:29:26 ID:btlV8+jz0
>>29
スクエニのRPGを思い浮かべて呼んでもしっくり来る不思議な文章をありがとう
35名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:29:28 ID:pdyr1PQk0
>>32
BCって駄目なん?結構にぎわってるけど
36名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:30:43 ID:j2AnXn5i0
>>29
BFBCは良く出来てたと思うんだけど、他はイマイチなのが多かったかな。
EAのゲームは調整が少し難しめの感じで、アクティやMSなどと比べると
取っ付きにくい気はする。ミラーズエッジの体験版とかいまひとつ。
37名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:30:53 ID:ZMt9YBky0
EAは売り上げ予測してソフトを出しているのか本当に疑問
冒険してくるのは好印象なんだけどな

後オンライン対戦関係の対応が糞すぎる
38名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:31:20 ID:8tXWp98q0
スケートもバンパラも知らないとか・・・

ゲハ民終わってるな
39名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:33:44 ID:TYChIayk0
>>29
FIFA
40名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:34:21 ID:swPk+HaY0
>>33
ミラーズエッジはスベったかもしれんが、俺の中では今年二番目の大ヒットだ
一番はL4U(Dじゃねーぞ、日本じゃまだ出てないし)な
41名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:37:13 ID:I2TUKWjF0
>29
EAは神ゲーとクソゲーの差が激しい気がする。
常に70〜80点で、「うん、まあ……普通に面白いよ?」みたいなゲームを量産しているのがUBIで、ベスセダは神というオレのイメージ。
42名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:37:21 ID:te6VY0HW0
>>35
駄目ってわけじゃないが、1942、2、2142と比べると微妙。
「満員で接続できません」「PCのFPSなのに同接300人↑」「64人でやるコンボラ合戦」こそがBFの華だと俺は思う。
43名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:39:22 ID:1OkgRds20
確かに金でがんがん版権や開発メーカー買いまくって反感が多少は集まるのかもしれんが・・・
EAざまあ的な事いっとる奴らの気が知れん
資金を保守的な方向じゃなくて革新的な方向につぎ込むEAみたいな手法を俺は絶対支持する
44名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:40:23 ID:J+TTX8d10
>>38
今更なこと言うなよw
最初から終わってんだ、ゲハ民ってのは。
45名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:41:10 ID:j2AnXn5i0
>>30
大手パブリッシャーでもブランドイメージは大事だよ。MSもアクティも
これぞというブランドのソフトを持ってるし。

EAは、スポゲーを除くとイマイチその辺が弱い感じで。
BFBCは出来はいいんだからもっと売れてもいいと思うんだけど、伸びないのは
販売力の無さかなあ。大企業病かな。
46名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:42:36 ID:8iTdNkVP0
大して知りもせず叩いてるだけだろw
47名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:42:42 ID:mT7Cd8gY0
>>43
革新的な方向につぎ込んで大成功してるメーカーがあるんでね。
前世代にはあんな馬鹿にしてたのにwww

EAなんぞなんの役にも立たん木偶の坊ってわかっただけでも儲けものだけど。
48ringo■津軽のもつけ◇neputa:2008/12/29(月) 23:42:41 ID:orQExsDmO
エブリシングオアナッシングとダークエージェント面白かったよ
49名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:44:18 ID:8tXWp98q0
>>47
豚はもうちょっと任天堂以外のソフトもプレイした方が良いぞ
50名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:46:19 ID:pdyr1PQk0
なんで任者はEA嫌うん?
51名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:47:10 ID:nJsyBNaH0
チョンは何でEAが好きなんだ?
52名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:51:13 ID:mT7Cd8gY0
>>50
どこがいいんだ?
スポゲーと映画ゲーくらいしかないんだが。
あとはマキシスゲーとBFくらいか。

マキシス以外はどれも同じようなことしかしとらん。
53名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:53:34 ID:8tXWp98q0
豚さんって鎖国状態だから
なーんも情報持ってないんだなぁ・・・
54名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:54:25 ID:I77Aveof0
妊娠はGC時代にEAにされたことを覚えてるから攻撃的なんでしょ。
ロイヤリティさげろとかマリオを出させろとかな。
55名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:55:07 ID:+ZzQUiRz0
国内産だけでお腹いっぱいだからじゃない?
PS2ユーザーも相対的には洋ゲーなんて無視してたと言って良い
56名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:55:14 ID:8TzCTbY6O
俺FIFAの前評判が良かったから
お試ししないで買ったんだけど
とんでもないくらい糞ゲーだったよ
最初2日はやってたんだけど、インターフェイスとか
めんどくさい仕様で嫌気がさした。
試合もサッカーやってる感が全く感じられないし、
誰を操作しても同じ感覚。
実際デモ版10万ダウンロードの殆どは買わなかったわけで
見るとやるではこうも違うのかと思ったよ
57名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:58:04 ID:mT7Cd8gY0
EA様とまで呼ばれてたのにこの没落ぶりwww
楽しいねえwww
58名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:58:48 ID:MmwpME750
>>54
ふーん、EAはそんなことしてたんだ。
そんな傲慢な会社なら嫌われてもしょうがないな。
59名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:58:56 ID:1OkgRds20
>>56
>実際デモ版10万ダウンロードの殆どは買わなかったわけで
箱○とPS3版合わせて290万本売ってるんですが・・・
60名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:59:05 ID:nJsyBNaH0
少しはレベル5を見習った方がいいな
61名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:59:15 ID:8iTdNkVP0
日本人の大半が任天堂のゲームと大作RPG(笑)やってりゃ満足
62名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:00:16 ID:OKRydeO/0
海外サードは日本と違って
HD対応のゲームを作っても
黒字になる開発体制が出来ている!!
とか言うてた人とか、今何してるん?
63名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:01:03 ID:WV1R0IT+0
昔のFIFAは本当に典型的な絵だけ糞ゲーだった。最近マシにはなってきたけど。
64名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:01:12 ID:a3Rw8G3u0
石村もL4Dも知らずに
喜んでバイオ5買うのが日本人だから
仕方ないのかねぇ
65名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:03:40 ID:caf84yOn0
>>64宣伝もしないしZ指定だわそもそも出てないもんを知れとはさすがゲーマーの言うことは違うね^^;
66名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:04:57 ID:a3Rw8G3u0
>>65
ゲーマーなら面白いゲーム探すの当たり前じゃないの?

口あけて任天堂に餌もらえるまで待ってるのが
ゲーマーだとはとうてい思わないけど
67名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:05:30 ID:mlJdwEgx0
宣伝せずに売れってのは無理な話だ。
まずZ指定を外さんと話にならんな。
68名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:06:09 ID:mlJdwEgx0
>>66
ゲーマーなんてマイノリティなんだけど。
ゲーマーだけ集めても大して売れないよ。
69名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:06:39 ID:NCdGK8ks0
ゲーマーw

それなりのゲーマーなら、コンシューマじゃなくて
PCに逃げてるよ。
70名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:08:14 ID:DthB+idK0
ゲーマーはDSの凡ゲの山から自分だけの良ゲを探す作業で忙しいのです。

他人の有り様を認められないおとこのひとって
71名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:08:44 ID:a3Rw8G3u0
>>69
PCに逃げるかどうかは別として
ソフト日照りの任天堂ハードからは逃げるわなw
72名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:09:38 ID:caf84yOn0
>>66>ゲーマーなら
そうだねゲーマーさんは自分で色々調べて面白いゲーム買うよね
でも市場はおまえみたいなやつばっかじゃねえんだよ、何もしないで売れない理由をユーザーに押しつけんなボケ
73名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:09:42 ID:wU9J+Ksk0
>>66みたいなのに限ってWiiには体重計しかないとか言ってるんだろうなぁ
各々が持つ価値感の多様性を許せてないのはどっちだって話だわ
74名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:09:45 ID:mlJdwEgx0
山ほどあるDSのクソゲー凡ゲーの山からキラリと光る自分だけのゲームを見つけるのもゲーマーだな。
75名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:11:09 ID:RYWUuhRkO
>>66典型的な自称ゲーマーの糞箱信者晒しあげw
76名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:11:17 ID:YDHRs70V0
多様性を許せるようならゲハはいりません
77名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:11:26 ID:a3Rw8G3u0
>>73
多様性ねぇ

任天堂ソフトしか売れないWiiがねぇ
78名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:11:30 ID:NCdGK8ks0
>>71
だろうね。

箱○もPS3ですら
PCに行けなかった、
ゲーマーのカスしか残ってないから
そんなもんなんじゃないかな?
79名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:12:49 ID:mlJdwEgx0
>>77
HD機はなんにも売れないからEAが赤字でリストラするハメになったんですね。
80名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:13:32 ID:NCdGK8ks0
>>77
買うのはユーザだからねぇ

駄目なサードのソフトは売れないんだろうねぇ
81名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:13:58 ID:a3Rw8G3u0
>>79
EAの赤字はWiiでサードソフトが売れないせいだろ

これが豚の言う多様性ですね
82名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:14:00 ID:x/pemYel0
>>77
ブランド物しか売れない他ハードだって似たようなもんだ
83名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:14:38 ID:wU9J+Ksk0
>>77
何にも売れないハードは多様性の何を許してるんだろうね?
HD機になって失敗ができなくなってありがちな続編と版権モノ、
売れ線ジャンルしか出せなくなってそれでもメーカーがバタバタ
潰れたり縮小する状態が「多様性を許す世界?」
何の冗談だい?
84名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:14:58 ID:nbAz5ge70
海外サードの有名超大作だけやってコアゲーマー面してる奴見ると反吐が出ます
85名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:15:15 ID:xzgRzsIW0
妊娠はまたスレ潰すつもりかw もう任天堂偉くて最強だから。
86名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:15:17 ID:x/pemYel0
ぼくちゃんのすきなげーむがでてるはーど

これが多様性なんだろ
87名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:15:27 ID:4phq0sc00
>>81
じゃあEAはこれからPC、360、PS3のみでやっていけば
安泰ですね。
88名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:15:28 ID:NCdGK8ks0
>>81
ところがEAはWiiで赤字を出してないんだよねぇ
PS3や箱○に注力したから、赤字なんだよねぇ
はい、残念。
89名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:15:31 ID:DthB+idK0
俺もメロコアにハマってた中学生の頃はこんな感じだった。今じゃ思い出すのも恥ずかしい過去ですが。
90名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:16:01 ID:EX6DMQvF0
メーカーはユーザーが〜というけど、
三機種そこそこ力をもっていて、さらに携帯機も2機種競合という気持ち悪い今の情勢のせいでもある。

マルチすればいいってもんじゃねーぞ
91名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:16:43 ID:YDHRs70V0
多様性など認めなくていい
自分の気に入らないやつは全部クズだ
そいつらがゲーム業界の癌だ敵だ
92名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:16:46 ID:mlJdwEgx0
>>85
だって頭がおかしい人が変な反論してくるんだもんwww
93名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:17:31 ID:NCdGK8ks0
ところで、EAはこんなん出すみたいだけど
どうなんかね?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/14/news021.html
94名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:17:55 ID:x/pemYel0
>>91
まあ結局そういう連中が多いよな
95名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:18:08 ID:SGWssGG+0
Wiiでもブームブロックスみたいな良いゲーム出してるのになんでそんなEA嫌いなのかわかんない、マジで
96名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:18:14 ID:mlJdwEgx0
>>93
うん。
売れるとは思えん。
97名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:18:22 ID:wU9J+Ksk0
49 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/12/29(月) 23:44:18 ID:8tXWp98q0
>>47
豚はもうちょっと任天堂以外のソフトもプレイした方が良いぞ

思うにこいつだろ、スレ潰し始めたの
98名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:19:54 ID:xzgRzsIW0
EAは無茶なマルチしすぎなんだって 全ハードで同じゲームだしてるし
99名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:22:41 ID:6SZEfVoc0
>>43
革新的てのとはちと違うかな。
いったん技術の研鑽をおこたると、二度とついて行けなくなるという業界だから
歯を食いしばって利益をあらかたはき出してでも質量かけてエンジン作りしてた
まじめな姿勢だけど発想としては後ろ向き
100名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:24:35 ID:NCdGK8ks0
各ハード向けの開発会社持ってるからなぁ・・・
共有できるエンジンやライブラリもあるから
ゼロからよりは、安くマルチ化できるんで
ついつい、やってしまうんだろうなぁ。

しかも、今は、市場支配への過渡期。
PS2みたいに市場を制覇したら普及台数も販売台数も
分りやすいんだろうけど

とりあえず、マルチにしてるんだろうねぇ
101名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:25:46 ID:NCdGK8ks0
その点、任天堂はマルチを考えなくていいわけで
有利といえば、有利。

ただ、任天堂ハードがシェアを取れなかったら
痛い目に合うだけで。
102名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:26:10 ID:FGMAQls60
毎年マイナーUPしたゲーム量産してたら飽きられてもしょうがない
でかくなりすぎるのも大変だな
103名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:26:55 ID:W9Ot7iv+0
>>99
CGの技術なら2年もあれば新興企業がトップに並べるけどな。
重要なのは面白いゲームを作り続けること。
104名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:27:56 ID:wU9J+Ksk0
技術なんて所詮人材だしな
特に今雇用の流動性が高いから囲い込みも意味ないよ
105名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:28:34 ID:nbAz5ge70
MSファーストタイトルの堅調さを見るかぎりマルチしないってのは思ったより強いのかもね
106名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:28:53 ID:mlJdwEgx0
今はドンドン人材吐き出してる時期だ。
技術が欲しいなら二束三文で買えるぞ。
107名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:31:33 ID:NCdGK8ks0
EAのCG技術も独自で開発したんじゃなくて
ハリウッドからの人材流出のお陰。
108名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:34:56 ID:HY5ZJRcZ0
>>107
そのハリウッドもスクエニの大コケ映画のおかげでスキルアップできたんだけどな・・・
109名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:35:39 ID:wU9J+Ksk0
坂口が一番偉かった、と
110名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:36:13 ID:mlJdwEgx0
坂口クライオンwww
111名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:36:42 ID:DthB+idK0
スクエニのアレは公共事業だって言われてたからなぁ。
112名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:37:36 ID:mlJdwEgx0
公共事業っていうかボランティアだったな。
113名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:37:38 ID:DthB+idK0
スクエアか、当時は。
114名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:39:08 ID:NCdGK8ks0
と、考えると
PS3は間違いなく、公共事業。


赤字の出しっぷりが。
115名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:40:19 ID:mlJdwEgx0
IBMは喜んでるだろうね。
東芝もそれなりに儲けてるか。
116名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:40:23 ID:nbAz5ge70
PS3のおかげで残る技術なんて無さそうだが
CELLもアレだし
117名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:41:36 ID:mlJdwEgx0
>>116
ヘテロコアの実験をソニーの金でできたから十分意味があったよ。
失敗かどうかは関係ない。
118名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:41:37 ID:vRUaF2li0
SEGAスポーツはEAに潰された
横暴許すマジ
119名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:43:15 ID:6SZEfVoc0
利益を圧迫するほどの開発費高騰はまさに本末転倒。
そして次は利益の見込める大作続編タイトルだけに開発リソースを絞るという
一昔前のじり貧日本メーカーをなぞる愚行
120名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:44:37 ID:B2BFJu3n0
>>116
映画版FFもまさか残るものがあったなんて
当時は誰も思ってなかったから分からないぞw
121名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:44:56 ID:mlJdwEgx0
>>119
洋ゲー派は海外は日本より進んでる
で思考停止してたからな。

何度も日本を5年遅れでなぞってるだけって言ったんだが。
122名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:47:10 ID:cuz0Kg++0
>>95
大真面目な話、Wiiユーザーとしてはやっぱり手抜きが多いのが困る
ブームブロックスも面白いのはわかるが
スピルバーグが作る映画的大作の方はPS3と360だし
どうしてもWiiの方はお手軽に済ませた感がある
マルチにしてもWii版だけネット対応してなかったりとかな
妊娠みたいにHD機が全部悪い、もうHD機は終わりだなんて言うつもりは無いけど
HD機向けは今までどおりでいいからこれをきっかけにHD機向けの労力をWiiにも向けて欲しい
123名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:50:08 ID:cuz0Kg++0
>>121
問題は日本のメーカーの中にも技術的にも利益的にも海外は進んでて
早くHD機向けのビジネスモデルを確立しなきゃ置いていかれてしまうという
危機感みたいなものを持ってるとこが多いってことだな
来年は海外メーカーがWii向けに力を入れだして
日本のメーカーがPS3と360で赤字になるという逆転現象が起きるかも
124名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:50:11 ID:2xhvBC+80
Wiiのしょぼい処理能力じゃHD機並に力入れようがないだろ
ボリュームめちゃくちゃ増やせって事か
125名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:51:49 ID:wU9J+Ksk0
PS2の大作程度でいいです、ええ
贅沢は申しません
126名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:52:02 ID:mlJdwEgx0
>>124
トワプリ並みの奴出してくれれば十分だよ。
それさえないからな。
127名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:52:20 ID:nbAz5ge70
もうHD向けに突っ込んじゃったからそんな体力ないだろ
後は売れてもう一度HD機に突っ込むか売れなくて潰れるか
128名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:52:59 ID:cuz0Kg++0
>>124
意識の問題で「Wiiは手抜きしてもいいだろ」ってとこから
「PS3や360と同じくちゃんと力を入れていこう」と思って欲しいわけよ
HD機でネット対応のソフトならWii版でも対応して欲しいし
同じソフトならWiiの方が開発費が安いんだから
その分ボリュームを増やすなりWiiに特化した操作方法を考えるなりして欲しい
そのぐらいしてくれたっていいじゃん
129名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:54:56 ID:SGWssGG+0
>>122
EAに限らずだけど欧米メーカーのWiiとHD機に対する考え方が
Wii=ライト HD機=コアで固まってるのは問題だなあとは思う
130名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:56:08 ID:nbAz5ge70
>>128
国内ならMH3やらフラジールやら出てきたからいいじゃん
ほとんどの海外サードはナード開発者の自己満がモチベーションになってるから期待するだけ無理だよ
131名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:56:15 ID:GN9R6NIT0
>>108
これ、資金の出所ってだけなんじゃないのか?

当時ハリウッドから技術をパクッたって話なら
聞いた事あるけど、技術を伝えたなんて聞いた事ないぞ。

当時の映画なんて、ハリウッドがぶっちびりで
最先端だったと記憶してるが。
132名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:56:20 ID:20TLoXdbO
ところで石村アニメはどうなった?
133名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:58:02 ID:mlJdwEgx0
>>131
資金がなきゃ技術開発なんて出来ないだろ。
技術開発のためのボランティア資金を出してくれたって意味だよ。
134名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:58:30 ID:caf84yOn0
HD機にゲーマーを呼び込みたいのは単に開発者のオナニーだろ
実際はPS2から移行してくれるはずのユーザーはWIIやらDSPSPの携帯機へいったというのに
135名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:58:47 ID:cuz0Kg++0
>>130
Wiiで気合の入ったFPSやってみたいんだよなぁ
処理能力じゃ劣るけどポインタ操作の楽しさは他のハードに無いものだし
FPSこそクリエイターの実力と処理能力発揮の場みたいなもんだから
Wiiに求めるのが間違ってるとは思うけど
136名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:58:54 ID:DthB+idK0
スクが技術を伝えたなんて誰も書いてないだろ。
137名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:00:58 ID:LZfuaLVn0
>>131
その通り。
分かりやすく言うと「人材育成のための資金援助をしてくれた」んだよw
138名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:01:08 ID:GN9R6NIT0
つーかPS2の頃からゲームシステム変わってないよな。
特に日本のゲームの場合。

むしろ、グラフィック以外手抜きになってる傾向がある。

Wiiで本気出せばすごいもんが作れるメーカー
っつったって実際のところ、そんなにいないだろ。
139名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:01:20 ID:lNjTpD8w0
>>135

メトプラや海外では何本か気合の入ったの予定はされてるね。
140名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:02:17 ID:nbAz5ge70
>>135
FPSなら北米セガの出すThe conduitってのがある
よく出来てると思うが技術デモから抜け出せてないなーと個人的には感じる
141名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:02:49 ID:cuz0Kg++0
>>139
メトプラは良かったよ
グラフィックもHD機の初期レベルといい勝負だし
Conduitにも期待してるけど日本で出ねーかな
142名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:04:06 ID:GN9R6NIT0
>>133
>>137
ああ、やっぱりそうか。
最近、ちょっと誤解するような書き込みを
ちょくちょく見かけるんで確認したかった。
143名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:06:21 ID:6SZEfVoc0
メトロイドプライムはゲームオブザイヤーをとるほど出来は良かったが
売り上げでは失望された。
このへんのwiiの特性が難しいところだ
144名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:08:11 ID:mlJdwEgx0
まあFPSはちと厳しいわな。
PS2でもFPSはさほど売れてなかったし。
HD機でFPSが売れてるのはPCから流れてきたやつが多いからだろうし。
145名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:11:40 ID:89g0XhUH0
>>143
メトプラは出来は良かったが主戦場の欧米で伸び悩む理由もよくわかる
基本的にダンジョンを探索して謎を解きながら先へ進むことが目的のゲームだから
敵との戦闘はあくまで目的ではなく先へ進むための手段
海外で流行の戦闘が目的のFPSとは似て非なるものなんだよな
146名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:11:41 ID:nbAz5ge70
あんまWiiリモコンとFPSって相性よくないしバイオ4タイプのTPSを作ればいい
箱のPC流れ層と一緒でTPS層ならそこそこいるだろ
147名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:15:09 ID:SWpAp7ep0
skate2日本発売中止とか言わないでくれよEAさん・・・
148名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:16:43 ID:6SZEfVoc0
いきなりwiiでウケるものつくれって言われても途方にくれるだろうな。
その結果がwiifitにゴムひもつけたアレだ。
149名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:19:08 ID:nbAz5ge70
アレもアクティあたりがやってたら少しは期待できたかも知れん
EAってだけで結果は目に見えてる
150名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:19:43 ID:SGWssGG+0
>>147
それはないだろう、でもskate.2よりskate.itの方が俺は楽しみだ
バランスボード操作のためにわざわざWiiFitも買ったし、コレで取って付けたようなオマケ要素だと嫌だなあ
151名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:20:44 ID:89g0XhUH0
なんつうかEAの意地みたいなものもあるんだろうけどな
Wiiはライト向けということにしておいてもらわなきゃ困るというか
気合の入ったソフトはHD機で出したいというわがまま
152名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:24:14 ID:nbAz5ge70
気合の入ったソフトHD機に出すのはいいんだが
フェイブル2やらCoD5やらの陰に隠れた感が強いな
153名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:33:18 ID:xzgRzsIW0
メトプラは詰まらなかったから売れなかっただけだろう。
任天堂のゲームなのに速攻ワゴンだったしな。
154名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:38:32 ID:89g0XhUH0
何で米国のワゴンの中身を知ってんだよ
155名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:51:08 ID:mlJdwEgx0
すげえな。
アメリカまで行ってワゴン見てきたのか?
156名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:08:03 ID:caf84yOn0
>>153アメリカ人ですか???
157名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 03:08:01 ID:hhxiwqSl0
続編ばっか売れてミラーズエッジやデッドスペースみたいな新作は総コケ
PS2時代の日本だな
アメ公は学習能力が無いのか
158名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 03:48:07 ID:eKAD6al80
>>147
skateの部門を潰すんだろ?
もう終わりだろ。
159名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 05:20:38 ID:P903cFTQ0
>>109
不人気分野でかつ完全新作のJRPGをそれなりに売り上げた坂口は確かに侮れん
EAの新作コケっぷりを目の当たりにするとなおさら実感
160名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:34:28 ID:5jduzRs/0
それでもsims3なら
161一尉:2008/12/30(火) 12:41:44 ID:2m1snPQq0
新品ならOKだよ。
162名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:51:08 ID:Rwy0CiIbO
ミラーズエッジは乳揺れと美人だらけなら売れる
163名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:03:19 ID:jltLAfl0O
ミラーズのあのキモ顔が好まれる国ってあるのか?
折角のCG技術で何故ブサイクを描いたのか問いたい
164名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:04:40 ID:lkIk1Sso0
>>158
skate以外にEAの誇れるゲームなんてないだろjk・・・
165名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:05:35 ID:DbUL8PWY0
>>164
デッドスペースより面白いホラーゲームは今年はなかったし
FNRはボクシングゲの中では最高クラスのものだー
166名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:17:28 ID:xHznrwRo0
>>163
ウケるかどうかはわからんけどアメリカじゃあれが
「一般的な東洋美人」なんだろう
ホントにアレを米国人が美人だと思ってるかどうかは別にしても
167名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:55:47 ID:Iom1miZg0
>>163 >>166

つ 今月のゲーマガのメッセ店長のコラム。

実はずいぶん前から日本のEAにも「日本版だけジャケットの絵柄を変えてくれ」と
お願いしていたんですよ。ゲーム自体はカッコいいし売れるかも?という予想が
感じられていたんでね。でもこの願いは届かず、そのまんま。
店外のデモ画面見て「スゲーッ!」って店に入ってきたお客様が、
ジャケットを見てみるみる萎えていくのが悲しかった。
168名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:03:49 ID:C14C5QtJ0
>>164
FIFAとバンパラは凄いぞ

どっちも日本のメーカーじゃ作れんゲーム
169名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:06:04 ID:aP4SxP0o0
>>167
日本人が修正してうpった画像に、開発者がたらたらと文句着けたのもミラーズエッジだっけねw
170名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:10:36 ID:o+lDshL/0
自分の婚約者をゲームに登場させる馬鹿はアメリカだけ
EAの金で作ってんのに
171名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:21:19 ID:aP4SxP0o0
野村せんせもFFで似たようなことやってなかったっけ?w
172名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:13:36 ID:NE56KzBs0
>>148
「EAの得意なことをライト向けにする」という意味では
ミラーズエッジなんか実にWii向けだった気もするな
ライト向けって考えるとスポーツだったりSDキャラだったり
普段作ってるものからかけ離れたものが出来上がるのは日米のメーカー共通の欠点だな
173名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:20:35 ID:xc1qVlfR0
ライトが買うのは話題作であってカジュアルゲームとは限らないんだがねえ。
ライトが買わなきゃGTA:SAはあんなに売れてない。
174名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:34:34 ID:NE56KzBs0
無双もバイオもそうだけど何故かユーザーもメーカーも
「これはコアゲー」って思い込んじゃうんだよな
どれも口コミでライトユーザーが買ったからミリオン突破したってのに
それを忘れてライト向けSDキャラ無双なんてのが出来上がる
175名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:36:19 ID:25uu8Haq0
海外サードの作るDSソフトとか見てると、あいつらカジュアルゲーとかライト向けとか
日本メーカと比べて極端に苦手なんじゃないかと思う。
それなのにパンナムや任天堂のようにwiiでやろうとして失敗してんじゃないかと。
176名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:50:07 ID:OUzhtcEl0
シムズだけで1億本売れてんのに、何やってんだこの会社は。
変なのに手出し過ぎなんだよ
177名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:51:09 ID:IJd2AxXT0
片っ端から買い込みすぎなんだよ
178名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:57:01 ID:OUzhtcEl0
>>175
カジュアルゲーは結構良い感じに作ってるよ。
http://store.steampowered.com/genre/Casual/

World of gooは任天堂の社長が大絶賛した事でも有名。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3100678

日本じゃ任天堂が買い取るらしい
http://blog.livedoor.jp/himojii/archives/51521633.html
179名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:03:10 ID:4V41NTJ+0
ていうかバンパラは外注だからw
EAの技術者があんなの作れるわけない
180名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:52:09 ID:NE56KzBs0
>>178
そりゃ2、3本くらいはマシなのもあるだろうけど
World of Gooにしても2Dboyっていう新興のデベロッパーのソフトだし
逆に大手でこういうアイデアが出てこないのが問題
181名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:59:08 ID:+jQzhkK00
>>145
俺は1だけやって後はやってないから今どうなってるか知らんけど
メトプラは何がしたいのか良く分からないのが問題だと思った
一応楽しいうちに終われたけど大きな問題点があった

まず世界が狭すぎ、閉塞感強すぎ、同じ場所をループしてるような感覚で歩いてて面白くない
偶発性がなく全てが繰り返しでしかない、探索メインながら探索を楽しませる要素が全くない
本当に目的地を行き来する以外に何もない

あと戦闘はオマケ、これは自分も他人に紹介するときはそう言うんだけど
戦闘がつまらない上にうざったいことこの上ないために悪い意味でオマケの域を超えて
単に不快感を与えるだけの代物になってる

ゼルダなんかも似たような感じだけど64のころ箱庭として素晴らしいと思ったものは
重厚さ、システムの豊富さ、プレイの幅の広さ、そういった点において今はもう出来損ないに思える
TES4とかStalkerとかを経験したあとだと手抜きにしか思えない、つまらないとは言ってないよ
182名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:08:12 ID:25uu8Haq0
>>181
その辺は「メトロイド」である以上避けられない要素な気も。
閉塞感も同じ場所のループも広すぎないマップもシンプル気味な演出も探索>戦闘なのも、
でないと「メトロイド」にならなくなる。

任天堂は別にFPSのシリーズと開発チーム持った方がいいように思う。
今なら海外のその辺の会社でお買い得なのありそうだし。
183名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:33:56 ID:llDTBwBU0
>>182
元々が2Dのものを主観視点に大胆に変えたんだから
ゲーム性もそこに合わせて柔軟に変えても良かったかもな
主観視点でず〜っと狭い通路進むだけだとかなりしんどい
184名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:41:42 ID:hBO9QQip0
丸まって細い道に入らないとメトロイドじゃねえしなあ
185名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:45:14 ID:TGmd7Usb0
EAってTake2と違って今後の方針みたいなのはまだ出てきてないよな?
「Wiiにも力入れる」とか「HD機に力入れる」とかそういうの。
Wiiで更にライト向け路線、HD機で更に大作路線に突っ走って自滅しそうな気がする。
186名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:01:45 ID:Zg3F1RbR0
なんかEAがDSでギャルゲー出すとか聞いたけど本当かね?
すげー迷走しまくりな印象はあるな・・・
187一尉:2008/12/31(水) 22:36:50 ID:oc3D+zES0
WIIなら出来るよ。
188名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:33:40 ID:QfYbTVeb0
外人は24やマトリックスのような映画つくれるくせにゲームは未だにセンス最悪だな
189名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:46:23 ID:2+aNu3Cn0
1万人いてあの程度のゲームしかできなかったのか
190名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:47:18 ID:QgFQ9SyGO
>>179
EAは全部外注みたいなもんじゃないの?
何か常にどっかを買収してる希ガス
191一尉:2009/01/01(木) 19:11:01 ID:J9x5MW5+0
回収されだよ。
192名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:36:32 ID:6RIURlqb0
MSは従業員の17%(約1万5000人)を解雇か

Microsoft getting ready to lay off 17% of staff

Worldwide cutbacks

The rumor that Microsoft was set to lay off people on January 15th, 2009 is no longer
a rumor but a fact. Staff at Microsoft have been informed that the company is readying
major layoffs to its worldwide operations and it's not a small cut, either.

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=11142&Itemid=1

この記事では360関係のスタッフは大丈夫だろうと言われてるけど
Ensemble studioを閉鎖したり、MSも緊縮財政に突入決定。


MSの無限の資金力ってのも幻想でしたw
193名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:39:45 ID:W2HCkGjR0
XBOX事業の日本法人のうち36名はすでに削られたってニュースはあった。
194名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:37:34 ID:duGMzEZM0
オリジンシステムズをめちゃくちゃにした上に、
ウルティマシリーズのラスト3作をめちゃくちゃにされた恨みは忘れない。
クリスロバーツはMSに消えたし。
195名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:31:48 ID:ifw5qr6k0
オリジン弁当めちゃくちゃうまい
196名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:42:19 ID:u4JUY5rvO
まっ、また田中(凹)か!

その百均グラサンを叩き割ってやろうか?
197一尉
宇宙人を倒しますか。