転換社債償還に2600億円分のCPを発行していたSONY2 952 :
【大凶】 :2008/12/30(火) 16:14:39 ID:34FX3ln10
来年のSCEを占ってみる。GKに幸あれ
ちなみに、中吉は吉の中くらいと言う意味で吉よりランク下なんだぜ
あれ?なんで俺だけCPU表示されるの?
956 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:17:09 ID:5oBlXI3X0
いや今年以上だな。
>>949 だからリンク先を見ろと
Cell SDKは無料で、インストールすれば誰でも開発できる。
Linuxからは6基のSPEをフルに使える。制限はない。
1基はハイパーバイザが動いてるから禁止だけど
メモリがアッー、とか何も分かってないくせに適当なこと書いてんじゃねーよ
>>954 ということは、大凶も凶の大くらいという意味だろうから凶よりはマシなんだな?
960 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:19:18 ID:5oBlXI3X0
950踏んだから次スレ立てようと思ったけど弾かれた 970踏んだ人頼む
>>958 そのSDKが、技術者レベルですら使い物にならないと言い切ってる代物なんだけど?
とにかくMicrosoftのいらない未来はもう来てる人のとこには来てるんだよ お前らも早くこっち側に来れるといいな
SPEはたしか 使えるけど効率出せないから アセンブラのほうがいいよ といわれた代物だったようなきがするが
PS3Linuxで、OLのお姉さんにバカ売れって騒いでたアレな人か。
でも、ソニーが危ないのは変わらないよ?
今年の7月から出来てたんだよかったねw [Jul/11/2008] 7月10日にSPE主導でプログラムを実行するためのライブラリ群であるMARSがソニーよりリリースされました。(The MARS library (Multicore Application Runtime System Library) has been released by Sony.) * Building X86 Cross Compile Environment for Cell / X86 PC上にCell開発環境を構築する [Dec/19/2006] Cell SDK 2.0を使ったクロス開発環境についてのページを公開しました。(Published information about how to build a cross compile environment for Cell using Cell SDK 2.0. ) w
互換性もなく量産効果ゼロで変態仕様で 電力効率の悪いクソPCでかつるとか言っている アホな子にいるスレはここですか?
>>963 お前何も知らないくせによく恥ずかしげもなく出鱈目書けるな。
だからリンク先を見ろと(ry
すでにオープンソースベースでも色々なプロジェクトが動いてるし、
OpenCVもCell SDKでCell向けに移植されてる。
H.264のフルHD映像のリアルタイム・エンコーダーも開発された。
971 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:26:11 ID:xZee9kDi0 BE:236115353-2BP(100)
PS3発売前の過剰宣伝未だに信じてるだけだろ もう既にソニー自体Cell事業から半分抜けかけてるのに
973 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:26:29 ID:5oBlXI3X0
むりやりMSを使わない構成が可能なだけなだけじゃん。 Macのほうがはるかにマシ。
リナックスって何だ? 6Pの解説は要らないよ
>>970 で、それはゲームにどう反映されるの?w
976 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:28:25 ID:xZee9kDi0 BE:220375027-2BP(100)
出来ない技術の話はせずに 出来ない金融の話に戻れ
>>976 スレ立て乙
970踏んだのがよりにもよってID:6PQb3Vt00だったからどうしようかと焦っちまったw
なんか南の島に取り残された人みたいだな。 PSWは戦争に負けました。早く祖国に帰りましょう。 いや、迷惑だしやっぱり帰ってこなくていいや。
>>975 SPEを使いこなした例としてはKILLZONE2とかアンチャーテッド2とかだな。
まあゲームのライブラリの方もSPEの活用が進んでいるので
今後出てくるゲームはXBOX360では到底実現不可能なレベルの物が出てくる。
エンコーダ、デコーダって 組み込みプログラムなんだが・・・ 後東芝もIBMもCellを演算用チップとして使ってるみたいだけど 東芝はGPUみたいにつかってるし IBMも解析用サーバのチップとして使ってる
思ったとおりの会話のデッドボール。
最近はバッターがホームベースの上に立って ピッチャー挑発するのがデッドボールっていうんですね。
>>979 それを簡単にできるようにするのがMARSライブラリだ。
それ以前も、できる人は独自のライブラリを書いてやってたがな。
ちなみにMARSはオープンソースの方で使うために作られたライブラリで、
ゲーム側ではSPURSというライブラリがずっと前からあったんだがな。
そのSDKの開発は何言語で行うんだ?
正確にはSDKでのCellプログラミング開発 だが
SPEはのLocal Storeが1MBぐらいあって、メインメモリが512MBとかあるならば 職人のチューニングにより360を超えることも出来ただろうけど、 いまやってんのは360並のレベルに到達する為のライブラリの充実じゃないのか?
このスレで聞くことは、 そのSDKで3月までに 何百億儲けれるんだ?
>>989 LSが1MBもあったらSPE8基も載せれてない。
256KBはプログラミング上必要十分でダイサイズも節約できるバランスの良い設計。
993 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:41:33 ID:OB3K94gh0
使いこなしたら性能が出るから使え、という時代はとっくにオワっているわけだが。
バイバイ、Microsoft!
>>992 頼みの綱がオープンソースか。
オワッタナとしか思えないぜ。
なんだcell教の人か Cellは演算用としては使えるから エンコーダ、デコーダ、画像処理、信号処理には適してるが それだけでしかないんだけどな
>>993 雷とかに撃たれて、ある日突然覚醒するかもしれないぞ。
>>992 でも現実は厳しかった。
ライブラリを使いこなす前に、開発プロジェクトが減少してしまったのは惜しいね。
999 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:43:07 ID:xZee9kDi0 BE:283338263-2BP(100)
>>996 すでに最新のライブラリではゲームのあらゆる処理を高速化させるために使われてる
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。