■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 33 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。
Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い
Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080
Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2 Beijing 2008 Xbox360はフル720p、PS3は1024*768 PS3はAA無し Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり FaceBreaker Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。 Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。 PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。 The Incredible Hulk Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。 EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09 NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。 Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。 3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。 でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。
Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。
Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2 MidnightClub LA 360版は720P。PS3版は960x720。 360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。 360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。 Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。 Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら テクスチャ解像度の高いXbox360版。
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:28:09 ID:+YMx+4pK0
576pw
15 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:29:36 ID:9vnzCRsg0
576pw
なんだ、箱○は576pwか 相変わらずしょぼいな
17 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:48:32 ID:36CdfcMg0
こんな比較して楽しいのかよ痴漢戦士wwwwwww もうマルチは100%360の勝ちだから、比較も意味ないんだけどナジでwwwwww
18 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 19:02:18 ID:+K42d9Y90
>>16 いや 576p で noAA はPS3だけらしいぞ
> ソースありでPS3はNoAA & 576p www
>
> Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
>
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 >
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
>
>
また、宗がわいてくる前にはっとこか A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSsはマジコン&CFW使いなのでスルーでw ■屁こき豚A助@吉田の負けない論法解説 ○妄想の根拠を求められたら悪魔の証明だと火病る 「そんなデータは出せない。出せないデータを要求する事で妄想だと決めつける卑劣なやり口」 ○妄想の根拠を求められたら悪魔の証明を要求する 「オレの話が妄想だというソースを持ってきてください。できないならオレの正しさが証明されて論破完了」 ○論破されたらどこの誰がとか関係なく「任天堂信者が〜」と火病る 「任天堂信者が必死になって〜」 ○論破されたら「個人攻撃」とわめく 「〜がよってたかって個人攻撃に走って」 ○論破されたら知障を起こす 「意味不明。爆笑」 ○論破されたらスルー ↑これが一番多い。都合の悪い発言はそもそも見なかった事にして無視 これまで数多くの人に論破"されてきた"事柄を、この手の火病行為で論破"したつもり"になってるのが屁こき豚アホ助
20 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 19:29:56 ID:ZSwK3dS+0
bigdaddyのはバグだぞ、改善された。 っていうかお前らどんだけ目がいいんだwww
目ワルイ人とあまりにも無知な人も不要だな。
スレタイ読めない人も追加な
前スレのトレンド めにーこあ(笑)
27 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 20:56:59 ID:meqzNd+oP
また朝鮮パンツが発狂してんのか?ま、発狂するのも日課だしなwww
PS3の開発がこなれていない昔のゲームの比較今頃もってこられても、、
>>28 スペックの問題だ。
こなれるもなにもないだろ。
むしろ露骨にPS3のほうを手を抜いたマルチがちょくちょく出てきてるんですがね
>>30 手を抜かなくとも劣化してるんだあきらめろ。
>>29 そうだとしてもその差が少なくなる可能性はあるだろうに、、
…遅すぎると感じたことないの?w
遅すぎても変化ないよりはましだと思わないの?w
ダメだこりゃ、無知どころが知ろうともしてない。
おまえもな
画質関連はそう作っちゃったり、作ることもあるだろうけど、フレームレートまではやらないと思うんだけど
>>36 一緒にするかねぇ…w よくそんな考え方が出来るな。
こっちばっかり変化し続けて、ごめんね。
してねーよ
そう思っていれば幸せだからね。
少なくとも劣化版が発売され続けた事実は変えることはできない 出てしまえば終わり 作り直す事はもう無い 神ゲーを糞ロード糞ジャギ糞fpsで遊んだパンツが可哀想
かわいそうな人だ、、
43 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 04:03:53 ID:u4r6Hgie0
PS3は能力がないから ダークネスで 540pになる
>37 画質調整をがんばるよりフレームレート下げちゃったほうが楽なわけでして
つーことは、箱は性能的に余裕があるから楽々フレームレート上げれたけど、PS3はギリギリだったから上げらんないのか なんだ、結局グラも性能も駄目じゃん、PS3って
まあ、昔のゲーム機と比べたら、PS3と箱の間にはそれほどの差は無いから、「そこそこの画質」で多少「ロードが長くて」も我慢出来る人はPS3でも良いんじゃない?
>>46 それよりもPS3版の汚い遠景に目が行ってしまう
箱○のほうはグレアのような光の溢れる綺麗な処理がされてるのに対して、PS3版は細部が潰れて黒くなってるだけ
しかもジャギーは酷すぎだし地面や岩のテクスチャもボケすぎ
橋が映ってないのは笑える劣化だからまだいい
>>49 360のそれはそんな高度な処理じゃなくて半透明処理をメッシュみたいな擬似表現してるだけじゃね
52 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 17:17:56 ID:OSfzlPcR0
光の処理は360の方が丁寧だし奇麗だよ PS3の得意技は何でもテカテカにする事。 ボケボケフィルターやQAA細部潰れ多すぎ
>>47 我慢するのは ソニーのロゴがないとゲームできない人たちだけ
マルチは箱○ PS3独占のソフトだけPS3でやりゃいいと思う
これが普通の思考
>>46 技術的にどうだとかそういうことはユーザーには関係ない。
普通にプレイして、劣っている部分があればマイナスになる、ただそれだけだろう。
55 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 19:20:08 ID:orjXcxAs0
俺はテクノロジー(笑)には詳しくないんだけど 箱○とPS3のソフトでどっちもAAかかって無い場合 箱○の場合はギザギザが目立つ程度なんだけど PS3の場合はみょーにチラチラして目が痛いんだよね これってなんでだろね
538 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/12/28(日) 19:31:41 jqoC9Htt0 マルチじゃ中身に合わせて作られてない方のハードの方は 劣化するのなんて分かりきってるのにね 単純な性能はPS3のが高いけど 箱○はPCに近いからリードになりやすい だからグラは PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチだって言ってるのにね テクスレ(笑)見てたら劣化認めてたw
>>54 それを以て性能論を語るのがナンセンスってだけ。
単純な性能って・・
>>57 比較SSを出してPS3劣化というだけで性能論を語ることになるのか。
へーそうなんだ。
>>56 PS3独占でグラのいいやつはいまだに発売予定のものだけなの ふしぎ
ああ
ああ
63 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 04:41:51 ID:iAheT6vH0
>>56 この理論、テクスレじゃ当たり前みたいになってるけど
PS3向けマルチってPS3に最適化すらしてない手抜き移植
ってことだよね。
開発者はみんなPS3で作りたがってるらしいのに手抜きって
おかしいよね
まだ開発会社の技量によって差はあるが、 PS3と360のマルチではほぼ差がないものが多くなってきた。 だからひるいなきはPCとPS3の比較に逃げるようだ。 結局M$にとっちゃPCが最重要なわけで、360はPS3を殺すための爆薬でしかないんだよな。
65 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 06:09:39 ID:8UT1LWwZ0
576pw
66 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 06:10:41 ID:8UT1LWwZ0
576pw
67 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 06:19:12 ID:nbKRIdX60
576p NoAA PS3(笑)
68 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 07:30:21 ID:gNJ9v4B60
とーうめーいにんげーん、あらわるああらわるー
HOMEはSCEが実績を出そうと慌てて始めたんだろう エレクトロニクスで16000人リストラしてる上、じぇんじぇん足りないって言われてるから SCEもがんばらないと、どうなるかわからんからね まぁどうあがいても手遅れだとは思うがw
>>68 2枚目の人間サイバー物に出てきそうだなw
73 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 12:05:46 ID:oy8UuNCH0
>>72 うわっ、またPS3劣化かwww
まあコンポジで繋いでるんだから気付かないでしょ、この低性能っぷりにw
75 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 12:24:04 ID:IdXEN1NDP
>>72 ゴミ箱3(笑)には橋の影を水面に映す能力がないのか
低スペックすぎるなwまさにゴミ箱
単発w
>>72 劣化はみんな低性能でいいよ。
そもそもどこに貼られるか、誰が貼るかもわからんものにまで文句を、
それもここで言われてもしょうがないわけで。
>>77 だからこのスレの前々スレだよw
でだれも訂正もしないし文句もいわないままだったから
まあ、どんだけ知識ない奴らの集まりだって思った。
79 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 13:12:11 ID:YZ1W1qUV0
>>77 日本語喋って。
とりあえず名作Fallout3はXbox360圧勝だな
>>79 圧勝とかいう発想が子供だろ。
そういう言い方するなら言うけど
箱○版はシェーダーが剥がされてるじゃん。
低性能なのか、初期開発に多少なりとも繋がりのあった方にアドバンテージを つけてやる、という”差別化”としてか、単に人件費の節約の為に、かの ”人為的劣化”なのかだわな。
>>80 すんげえ負け惜しみ。
ジャギジャギ・ガックガクの低fpsのPS3版。劣化具合は圧勝だなwww
83 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 13:52:56 ID:YZ1W1qUV0
お前らは見方が悪いよ PS3にしては頑張ってる方だよ 褒めてあげなきゃ
>>83 あほ、環境マップは事前生成でマッピングは負荷一緒っての。
鏡面反射ってレイトレでもしてんの?
ID:DIIj8SFP0 メニー君、また来たのwwwww
>>78 比較が貼られる。
どちらかが劣化する(大抵PS3だが)
プギャーする。
それがこのスレですが?
劣化は劣化であってどうしてそうなったかなんて誰も気にしちゃいないんだよ。
そういうことを長々と話したければそれに適した場所に行けと何度言われても理解できないんだね(実際何度目だよ)
そんなに低スペ言われて悔しいのかいw
っていうか、これって新手の荒らしですか?嫌がらせかい?
>>86 君は次世代のCPUのトレンドを勉強してきた?
ID:DIIj8SFP0 おお、やっぱ前スレのメニー君かwwwwwwwww
>>90 いろんな名前をもらってるけど、これほど人物を特定しやすいってのも珍しいなw
いつもの人が来てくれて話題を出してくれるから続くんです
>>91 俺がいわれたのはメニー君だけだよ。
それ以外は次世代がメニーコアにいくという常識を知らないバカの思いこみ。
ID:DIIj8SFP0 お前の頭はいつメニーコア化するの? ティアリング君・ディザ君・メニー君よ?www
まあ反論できなくなったらレッテル貼ってりゃいいから楽だよな。
誰かバイオ5比較して。
>>94 君はシングルコアでいいからちゃんとしたCPUにのせかえたほうがいい。
またここで低能な痴漢が暴れてんのか? 360信者はここから去れよ全く。
PC・・・ID:DIIj8SFP0 携帯・・・ID:5hycDdWxO 頭のメニーコア化はいつですか?
流れのついでにこれだけ聞きたいんだが、メニーコアでぐぐっても先生教えてくれないんだが、 非対称型のマルチコアのことでいいのかい?それとも対照型マルチコアもメニー君なのかい? 後者なら箱もメニー君になるから前者なのかい? もうそこんとこだけをYES/NOで教えてくれ。 それ以外の話に発展するとまたスレ違いになるからな。
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo 両者ともコンポーネント出力でとったSS
jpg圧縮品質は両者そろえている
Xbox360版は12月5日に日本でだけ公開されたもの。
最初の12時間は日本アカウントがあれば誰でもDL&プレイ可能だった。
現在は地域制限がかけられており、日本以外ではDLもプレイも不可能。
PS3版は12月18日に新規にPS3を購入した人にだけディスクとして配布されたもの。
ディスクは白と赤を選ぶことができ、白はCEROAゲームの体験版が主。
赤ディスクはCERO Dの体験版が主で、バイオ5デモはこちらに含まれている。
映像とデモのハイブリッドディスクだが、PS3に挿入すると
デモをインストールすることができる。
一旦インストールするとディスクは不要。
PS3版のデモはXbox360版よりも容量が多い。※Xbox360版は473MB
まとめ。 現時点では、Xbox360版にPS3版よりも2-3の優れた点があるといえる。 ゲームが完成して発売されてた時、我々は結果を再チェックするのが楽しみだ。 今のところ、この比較結果は一時的なものと扱ってほしい。 ゲームが動いているときには私が期待したほど多くの違いは無い。 実際、私はSSを繰り返し見て全く驚いたものだ。 一方から他方へ、比較SSを作るまでその違いに気づかなかった --- PS3版のほうがデモサイズが大きいにもかかわらず テクスチャ品質、影、エフェクト全てで劣化
乙だが画像が見れん
110 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 17:25:59 ID:gCNHIaZK0
>>107 PS3版って、Xbox360版の半分のフレームレートって事になるぞwww
なんか訳がおかしくない?
PS3でセルフシャドウないなんて珍しくないな。MGS4ですら墨垂らしたようなシャドウだったし
画像直リンは開かなかった
>>102 のリンク先から見るみたいだ
フレームレートが低下してるシーンが二倍以上の頻度であった、ってことじゃね? おかしいというほどではないが伝わりにくくはある
影だの煙だのより、PS3版は全部ボケボケなのだが フレームレートまで低いってどんなイジメだよ
テクスチャの解像度が低いのが致命的だな。俺的には、、 製品版で改善されることを望むがまず無理だろうな
またPS3大幅劣化か。 いい加減にしろ、クズハード。まだ俺に仕事させる気か!!
ここまでやってくれると説得力あるね 予想どおりなわけだが・・・ PSファンボーイは今真っ赤っかなんだろうな
>>46 遅レスだけどさ、現在のゲームだと環境マップは動的生成が主流じゃね
そんな馬鹿なことするわけないという根拠はなによ?
事前生成だったらPC、PS3、360とデータの共有ができるわけだし、機種の差異は出ないと思うんだけど
>>46 これも萎えるなぁ
プレイに影響は無いといっても
PS3ユーザーには同情を禁じえない
>>100 対称でも非対称でもコアが多いのがメニーコアだ。
一般に10個以上のコアを持つのをメニーコアという。
で、PXもCellもコア数だけで言えばマルチコア。
ただ、PXのアーキテクチャではキャッシュが足を引っ張るので
単純にコア数を増やすことは不可能。
その点、CellはSPUを増やすことでメニーコア化するのを前提としたアーキテクチャ。
各コアはLSを持つからキャッシュに足を引っ張られることはない。
その代わり開発難度は高くなる。
つか語義から入らんといかんのかよ?
決定的になったバイオ5劣化の記事をガン無視して、 数時間前のスレ違い書き込みをひっぱり続けるのか 無様だな
>>120 聞かれたから答えたまでだが、なにか問題ある?
まあ、貼ったキミに敬意を表して
PS3劣化してるね。
これでいい?
>>121 哀れだなメニー君。
毎回毎回、話題逸らしに失敗してwww
>>124 あれ?なんでPS3版だけ汚いシミがおでこにあるの?光源と影がマッチしてないけど?www
バイオ5は早くも勝負あり、かな 特にテクスチャのクオリティにかなりの差があるみたいだね 大型タイトルでの劣化はイメージ的に非常に痛い
宮迫はPS3の宣伝うまいなー
>>128 影じゃなくて、きったねえシミなw
PS3版は目の前に鳥でも飛んでんの?w
壊れてんな痴漢w
なんだ、ここの住人の誰よりも頭が良いクセに、 3日も4日も張り付いて延々同じ内容の発言を繰り返すメニー君がまた来てるのか… ではみなさん良いお年を。
バイオ5体験版ってPS3版の方が容量デカイんだよな? それなのに何でこんなに劣化するのよ???
>>134 これは360版超劣化すぎるだろ・・・
明るいシーンだとむしろPS3版が劣化に見えるのに暗いシーンはほんと駄目だな
TRUWのSSは確かにPS3のが奇麗にみえるね これでブラーとfps低下がなければねぇ・・・ っていうかいい加減終わったんだから新しいのにしろよw めずらしく360と張り合える素材だってのはわかるが
今はバイオ5が旬・・・だけど 如何せん自分で比較するにはPS3本体をまた買わなきゃいけないってのがな・・・w
140 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 05:22:51 ID:JX436GbM0
>>121 やっと認めたのか。
アホみたいにグズグズ言い訳しなければいいのに
本当ばっかみたい
小野さんPS3晩だと被っている布袋?がきめ細かくないな
142 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 06:30:09 ID:GdSvZm16O
今日初めて超劣化を体験した CODWaW、PS3の処理酷すぎ
143 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 07:05:28 ID:yyi3WDPn0
>>142 泣くなww
COD5はPC、Xbox360、PS3、Wiiのスーパーマルチだよ
比較するの面白いかもしれへんね
>マルチタイトルの比較に使ってください。 >あまりにもPS3が惨敗続きの為、比較のしようがない独占タイトルや >PC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください。 分かりやすいよねパンツってw
>>134 >>135 どこにディザリングがあって、どこが劣化なんだ?
ただ両者ベースの明るさが違うだけじゃ
バイオ5、画質は圧倒的に箱版の勝ちだね あとはロード時間かな? インスコ対応した箱の方が有利な気もするけど
>>146 ディザリングも分からないで画像比較かよ。。。。。
トゥームは箱よりPS3のが綺麗だな ここまで同発マルチでPS3が勝ってるソフトって 何か他にあったかね あー、でもゲーム中モーションブラーが無いのか
>>148 いえ、よく理解してますw
お前みたいに印象操作と嘘で捏造する人間じゃありませんので
彼はディザリングと何を勘違いしてるんだろ? ジャギーかな 比較でディザリングエフェクトが話題になったのはGTA4くらいだよね
152 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 10:47:00 ID:+ktsnw7O0
>>134 うん。どこにディザ出てるの?
っていうかこのSS比較でも
右側の岩とかXbox360の方が全然綺麗に見えるね
>>152 PS3のがテクスチャとか細かく見えて
綺麗だと思うが・・・
つか、箱のが解像度低いんだっけ?珍しいよな
TRUWは SSはPS3が奇麗(解像度が上) ブラーあり、fps安定が箱○ もうこれでいいだろ 信者いいかげんにしろよ
PS3は、静止画命な方針で何とか箱と張り合おうとしてるみたいだし。
158 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 11:28:13 ID:JZOP+fqE0
>>134 うっすらと四角い枠みたいなのが出てるのはスケーリングの
ピクセル伸びのせいかな?
ディザリングはわからん。どういう現象をここではディザと呼んでるんだ?
>>156 TRUWはたまたまだろww
普段はワセリンエフェクト全開なんだから
BIO5も順当に劣化してるようだし
PS3って体験版少ないから比較しにくいわー
>>158 どういう現象もなにもディザリングはディザリングだろ。
みんな釣りなの?マジなの?
モニタの設定で明るくした場合に色味が落ちるとか考えてるのか? 実際にはゲーム内の設定で明るさを変えられるうえに調整後はほぼ差が無いらしいから 大した問題じゃないと思うんだけど
>>161 解像度の違いしか解らんなー
どの辺が減色してる?
ググればすぐに出てくるけどな。 むかしのPC-98のエロゲとかやってればわかるよw > 使用可能な色数が少ない環境で中間色を表現するために、 > 表示可能な色を組み合わせて表示すること。 > 鮮明さは失われるが、見かけ上表示できる色数が増加するため、 > 写真などの減色に適している。 > 具体的な色の組み合わせ方はディザリングを行なうアプリケーションソフトによって異なる。
"ディザリングが半端じゃない"についての解説まだー?
>>166 そこまで調べたんならみりゃわかるだろ。
自分でも理解してないんだろ。
ID:K/os8Me00 ディザリング君 = メニー君 こうやってバイオ5のPS3劣化の事実から話を逸らすのが主目的。 テクスレ住人よ、そっちでも迷惑だろうけど引き取ってくれないか?
>>160 一度DLしてあればリストから消えても再DLできる!
それをしておかなかったやつが悪い!!
新規の人?知らねーよボケ!!
PS3総合スレで体験版が消えてしまう話になるといつもこうです。
>>171 やあ、レッテル貼り君。今日も元気だね。
ID:K/os8Me00 ディザリング君 = メニー君 やっぱりかwwwwwwwwww
>>174 最初のころに君に名前を付けてたのは俺だぞ。
メニー君のあたりからは他の人から名前をもらってるようだけどw
要はいろんな人に君は名前をもらっているんだよ。
>>172 元画像とえらい違うんだが
お前バイオ5から話題逸らしたいだけだろ
>>178 gif or png変換したあとにjpg保存ですね、分かります
根本的にフレームレートが低いPS3はもっと悲惨だけなwwww
>>182 それのどこが"ディザリングが半端じゃない"んだ?
>>183 え?わからんのか?
どんだけ目が悪いんだ?
"ディザリングがある"のと"ディザリングがひどい"のはぜんぜん違うことですよ?
>>172 なんで
>>134 の画像でやらないで他の画像を持ってくるんだよ
確かにこの画像だとディザリングぽくなってるけど、
PS3版もコントラストが弱くて目立たないだけで同じようになってるとこあるじゃん
PS3版の質感はマジで酷いな、全部ヌメっとしてる
つーかこれ、拡散ディザ処理の割合が違うだけでは?
泣くなよ
話題逸らし頑張るねぇ
あれ? ディザリングの解説を求めたのはキミだしねえ。 で、元画像と同じってことは認めてくれるの?W
フォトショでいじったんだろ?
しかし、見た瞬間分かるディザリングのひどさが 全く見えずに色が暗いだけだろとか言ってる人は もう、グラ比較する必要ないんじゃねえ?まじめな話。
>>197 は?明るさを補正しただけですよ。
ドットが見やすいように。
あれ?箱○版は暗いだけ。明るくしたら一緒じゃなかったの?
なんなら自分でやってみろよ。
TRUWは静止画がPS3がちょっと綺麗ってことで結論でてるだろが 動いたらどうなるかは実機ソフトが無いからわからん バイオ5も体験版が本体付録しかないからわからん 両機種体験版出てるゲームでHOTなのないの?
PS3版の劣化はパッと見でも分かるレベルの劣化だからなぁ
PS3=パターン無し減色 360=拡散パターン減色 ってだけに見えるな。PS3が特別色数多いようには見えん。 結局止め絵じゃ解像度の違いくらいしか差が無いように見える ディザリングが大嫌いならしょうがないが
ゲーム内とフォトショじゃ違うだろ?
>>204 意味がわからないんだけど。。。。。
何が違うの?w
弄るならゲーム内の設定を弄って持ってきてよ そのとき判断するわw
>>206 馬鹿だろ?なにが違うの?と聞いてるんだが。
明るさが同じになったらドットが消えるの?
いや、マジで聞きたいんだけど。
>>203 そもそも減色処理をする必要がないわけだが。
レンダリング時点でディザ処理してるだけだろ。
PS3版はそもそも減色処理が入るならディザかけないと
おもいっきり階調ジャンプが起こるはずだがおこってないぞ。
>>209 まぁどっちでもいいけど。んで360大劣化!プギャーってことでいいんですか
拾い物画像じゃなくて実機キャプがいいんだけどキャプできませんか?
>>210 拾いモノってひるいなきさんのところのだから
どこよりクオリティ高いと思うが。
>>210 >360大劣化!プギャー
そこまで言ってないし。
フレームレートは箱○のほうがいいしブラーもあるし。
俺はディザリングがひどい、と言っただけだよ。
しかし、ひどいもんだな。 ディザリングはわからねえわ、分かってもみえねえわ、 明るさをいじったら差がない!と豪語するやつが ふぉとしょで明るさを調整してやったら、いじったと因縁ふっかけてくるわ、 挙げ句にはゲームの実機のキャプチャしか認めないと開き直るわ。
ディザリングがあるのは分かったが 明るさを調整して拡大しないと分からない物を「ひどい」というのはどうだろうな
朝鮮人は重箱の隅を突付いて粗探しをして、 それをさも一大事のように言うんだって テクスレで言ってた
>>214 だからそれは目が悪い。
君は画質なんかどうでもいい人ってこと。
確かに画質よりフレームレート重視派だわ
俺もディザよりfps低下、チラツキ、ティアリングの方が気になるな あの程度は環境や機器の相性でどうとでもなってしまうと思っちゃうな
>>215 なにが大事かは人による。
ブラーが重要という人もいればフレームレートが重要という人もいれば
解像度が重要という人もいれば色処理が重要という人もいる。
ID:K/os8Me00 ディザリング君 = メニー君 君が大事なのはPS3劣化の事実を最小限に抑えることだしな。 なにが大事かは人によるwwwwww
珍しいねPS3と360がどっちもどっちってw 普通バイオ5みたいにPS3痛いなぁ・・・ってなることが多いのに
223 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 14:34:40 ID:+ktsnw7O0
やっぱりそういうことかよ
ディザリング君 = メニー君 の目的は、 直前の話題だったPS3バイオ5劣化から話題を逸らすことだ。大成功www
>>225 キミは常にwを多用していていい感じでばかまるだしだな。
キミの勘ぐるような意図はない。
勝手にその話はしてくれてかまんよ。
そもそも俺が画像を加工して捏造してるというなら 元画像を提示しているのだから、同じ作業をして 実際にそうではないことを自分で証明すればよかろうに それをする人はおらず、ただ捏造、工作と言い募るだけ。
元画像がpngの時点で減色表示されるんじゃないか?
>>230 png-8ならそうだけど、png-24ですよ?
それならひるいなきさんのところの画像はどうなるのって話だ。
どんだけ無知なんだよ。
ttp://mikeneko.creator.club.ne.jp/~lab/grp/png/p3.html#h3-11 3.11 減色表示指定
実際に格納されている色深度よりも、実際に表示するときはより低い色深度で表示させたいときに使います。
たとえば、色情報としては 48bit (約280兆色) の深度で保存しておくが、一般的に280兆色を扱える環境は少ないため、
表示させるときには 24bit カラー(約1677万色) に減色させたいときに用います。
この場合、R:0xFFF G:0xAAA B:0xB92 という色情報を持つピクセルは、R:0xFF G:0xAA B:0xB9 だとして表示されます。
それより、ID:vDGL/3ng0は png-24だと24bitカラーに減色処理してしまうからディザリングが出る! って本気で思ってないよね? さすがに無知だらけのこのスレでもそんなことないってのは分かってるよね?
>>237 いやpngの事自体よく知らんからググってみた
関係無かったのかな?ごめん
元画像の明るさ変えてみたけど確かにディザが見えるね、なんでだろ
239 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 18:56:23 ID:CFMNPpUV0
トゥームは分かったからK/os8Me00さんの目で今度はバイオ5解析よろ〜
>>238 うん、関係ない。
諧調ジャンプは1677万色じゃ発生しない。
というかディスプレイがそれ以上の色表示できない。
ID:K/os8Me00 この彼がいつからあからさまにスレ違いな話で荒らしだしたか調べてみると、 11月29まで遡れた。 その頃からテクスレ派遣要員としてここに出張しているんだね。
>>239 大晦日で酔っ払っちゃってるんで来年ねー。
でも解析するまでもなくPS3版がぼけてる。
QAAだろ?その分ジャギーは箱○より少ないけど。
スレチっぽいけど、頭良くて知識あるID:K/os8Me00に聞いてみよう。 変な人がたまにPS3のテクスチャ劣化するのは 箱に合わせてるからHDDストリーミングできないからだって言ってるけど これってどういう意味? HDDから直接読むとメモリが増えたりするの? アンチャはBD+HDDストリーミングだからテクスチャ綺麗なんだって HDDのみの体験版はどう?って聞いたらわかんないって言われたけど
>>244 餌を撒くなよほんとに。
大喜びで食いついて、いかにPS3が優れているかという方向で話し出すぞ。
>>244 >HDDから直接読むとメモリが増えたりするの?
当たり前だけど増えるわけなくて単にメモリに先読みさせるだけのことです。
バッファ上に必要なデータだけをおいて必要ないデータを切り捨てながら
必要なデータをHDDから読み込む。
低速なメディアからだと転送が間に合わなくても
高速なHDDだと転送スピードも十分なのでリッチなテクスチャが
使えるというだけのこと。
HDDとBDの両方からストリーミングってのは
全てテクスチャデータとは限らないしアンチャーテッドがどうしてるかしらない。
ただ、PSEdgeを使って圧縮したデータをSPUで高速展開するという方法で
BDからの転送スピードをかなり上げることができてるというのは聞いたことがある。
>>246 サンクス、あんまりグラには意味なさそうね。
狭い場所で遠くが見えないようなシチュなら
いくらか有利に働くかもしれないけど。
でもPS3のHDDってインスコやロードを見る限り
高速とはいえないなぁ。HDDストリーミングを有効
活用しようと思うと15000rpmぐらい必要って
聞いたことあるけど
>>247 >狭い場所で遠くが見えないようなシチュなら
>いくらか有利に働くかもしれないけど。
いや、あんまり関係ない。遠くはテクスチャまともに貼らないから。
とはいえ、テクスチャストリーミングが有効かどうかは
ぶっちゃけ、ゲームデザインに左右される部分は大きいのは事実。
>>247 >活用しようと思うと15000rpmぐらい必要って
>聞いたことあるけど
どこで聞いたの?
HDDの回転数と転送速度が単純に比例しないことなど常識だと思うです。
そだね、PS3の転送速度は妙に遅いし。まぁ回転速度が速いほうが転送も早い傾向はあるでしょ単純に。 スレチになってきたからここまでで。結局少ないメモリをやりくりするテクにすぎないわけだし。
>>251 勘違いしてない?
メモリ総量はeDRAMの10M分箱○が多いだけですよ。
>>252 総量はPS3もXbox360も少ない。
ただ分割メモリで無駄が多く、システム領域が多く占有するPS3
が扱いづらいってのは常識だと思ってたが。
だからキャリバーみたいな格ゲーは劣化が少なく
バイオショックみたいな多くのオブジェクトを扱う場合は劣化するんでしょ
>>253 扱いづらいのは当たり。
ただそれはマルチ前提。
俺の貼ったノーティのPDFみてないのな。
酔ってるんで親切じゃなくて悪いけどまあ、興味があるなら読んでみ。
>>255 親切じゃなくていいよ。
もう一ヶ月以上スレ違い言われてるんだからいい加減あきらめろ。
荒らしうざい。
PS3版発売前ブログ 「これが売れないと続編作れないんで皆さんお願いします;;」 ↓ PS3版発売 「爆売れありがとうございます!」 ↓ カウントダウンします! ↓ Xbox版発表 ↓ 「えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw) なにやらいろいろ言われそうな気もしますが! 」
9
侍道の360版がでるからこれもPS3版との比較対象になるのかな
めずらしく箱○が後発マルチだから面白そうだな
>>257 聞かれて答えただけなんだけどなにをあきらめろと?
ばかが多いな。
>>262 聞かれなくともスレ違いの話を持ち出して何度も言われてるだろ低脳。
264 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 15:42:10 ID:gDwYglq90
今年もPS3劣化だな
266 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 17:00:40 ID:DCx2KMuE0
motoGP08の出来が半端無いんだけど 出走台数多いのに このグラ維持して処理安定してるとこを見るとフォル3可也期待できそうじゃね?
268 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 18:50:49 ID:sRfnUMox0
>>268 PS3版の壁洗ったやつ誰だよ!!
泥が落ちてるじゃねーか!!勝手なことすんな!!
昨日のK/os8Me00くん早く来ないかなぁ^^ バイオ5解説してほしいよ^^ 今日も来たとき酔ってるのかな?^^
PS3ボケボケだな
>>270 ただいま目を凝らして画像を一枚一枚検証しております
どこを切り取ったか分からないような超拡大比較画像も作成しますので時間がかかります
しばらくお待ちください
273 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:32:56 ID:wua6p0RH0
メニー君は中立を装ってるけど、実はソニー大好きなんだから バイオ5は分析しづらいだろう たぶん、PS3が優れてる(ように見える)箇所を一生懸命探してると思われ
277 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:43:33 ID:wua6p0RH0
>>274 >光源位置が違うようにも見えるけど。
え?
>>277 光源位置は多少違うよ。
でもセルフシャドウはない。
>>274 「PS3ボケボケが半端ない」
ってなんでいわないのw
壁の泥を洗い流した犯人はQAA!
>>274 お!来た('∇')
PS3だ好きで偏ってるとは思うけどわかり易いので
すべてのマルチソフトでしっかり解説よろしくw
コテつけてくれるとウザいと思う人は消せるからうれしいなぁ
>>281 それは別だね。
全体のボケの原因の話。
テクスチャのドットが見えるレベルの近景以外でも均等にぼけてるから。
284 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:50:16 ID:wua6p0RH0
>>278 それ聞いてホッとしたよ
どうみてもセルフシャドウ無いよねぇ
PS3版はテクスチャ劣化、と。
>>284 >>284 いや、セルフシャドウがあるパーツとないパーツがある。
細かいパーツのセルフシャドウを省いてる。
腕とか大きなパーツのセルフシャドウはさすがにある。
>>274 いやいやQAAの問題とは別に、明らかにテクスチャ解像度は低いだろ
無理して擁護しても逆に反感生まれるだけだよ
普通にプレイする分にはたいした違いじゃないんだし
>>288 壁はテクスチャ自体が違うように見える。
右から二つめの壁は色自体が違う。
でも、その左側の壁は色味自体は両方近い。
だから単にノーマルマップのありなしの違いではない。
>>287 いや、別に無理してるわけではなくて
論理的に考えてみれば分かると思うけど
テクスチャ自体のドットがが分かるほど近い距離に寄らない限り
テクスチャそのものの解像度の違いは分からないってこと。
それともテクスチャのドットが分かるほど近くに寄ってる画像ある?
ぼける要因としてQAAがあるのは確かだからその可能性のほうが高い。
>>290 後ろを向いてる髑髏があるよね?
そのでこぼこの影具合が左右均等でしょ?
ノーマルマップなら光源の位置によって影が変わるじゃん。
たぶん、単なるテクスチャ焼き込み。
テクスチャが差し替えられている=劣化でいいよ。
>>292 それも見たけどドットが見えるほどじゃないからなあ。
他にない?
>>293 テクスチャ焼きこみ?
光源位置が動かないフィールドとかならまだ分かるけどオブジェクトだよ?
>>291 いやぼける原因としてQAAの可能性はあるだろうけど、可能性が高いのは圧倒的にテクスチャ解像度が低い方だろ
過去にバイオ5と同じくカプコンのMTフレームワークで作られたロスプラとDMC4のテクスチャ解像度が
どちらもPS3が低かった(特にロスプラ)事から考えてさ
QAAの可能性が高いという根拠は何?願望?
>>296 いや、動的なオブジェクトでも基本的にテクスチャ自体が陰影を持つのは普通だろ。
写真から起こしたテクスチャなんかは陰影があるのがあたりまえだし。
それがスタティックなオブジェクトにしか使えないかというと
そういうことはないでしょ?
>>297 現時点では確認できない、というだけ。
可能性はあると思うよ。現時点では俺はQAAだろうと思う。
少なくともQAAによるボケがあるのは確実だろ?
こりゃひどい 2009年発売のソフトでノーマルマップさえ扱えないって カプコンどうしちゃったんだろうね
>>301 そう、当たり前なんだよ
なのに骸骨にはノーマルマップを使わず焼きこみで誤魔化した
どういうこと?
>>299 可能性はあるが、確実じゃないだろ
きみの言ってることも(もちろん俺の言ってる事も)全部公式ソースなしの推測なんだから
推測である以上、過去の同メーカーの同エンジンのゲームを元にテクスチャ解像度の低さが
原因と考える方が一般的には可能性は高いでしょうね
きみが「俺はQAAだと思う」と言う個人的願望を根拠にするなら、それを否定はできないけど、
大多数の人に対しての説得力には欠けると思うよ
>>302 なにを食い下がってるのかしらんけど
別に使うところと使わないところとがあるのは当たり前だと思うけど。
>>303 基本的にボケの原因はQAAだと俺は思うけど
別にたいした意味はないから
じゃあテクスチャ解像度も低いってことでいいよ。
>>305 ありがとう。
やっと間違いを認めてくれたね。
>>304 負荷の低い屋内シーンなのに?
無理あるだろ
>>308 何度見てもPS3の壁がショボすぎる・・・
>>307 ノーマルマップだって作る手間もいるし、それをメモリ上に格納しておく必要もあるんですよ。
「全てのコスト」対効果の問題。
テクスチャ焼き込みで済む内容のものをわざわざノーマルマップにする必要はないでしょってこと。
今箱○の体験版で骸骨みたら、少なくとも箱○版はノーマルマッピングだね
PS3版は持ってないので分からない
ただ確かに
>>310 の通り、必ずしもノーマルマップにする必要はないと思う
>>306 キミの
>>303 の主張なら
現時点では間違いだってことも「確実じゃない」ってことになるはずだが。
313 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 22:48:42 ID:CyDeo3dA0
>>311 どうやって確認した?その髑髏って撃ったりしたら動くの?
>>312 きみ
>>274 で「よく言われてるテクスチャ解像度が低いってのは間違いでQAAのせいでぼけてる。」てハッキリ書いてるじゃん。
それ間違いだろ。非を認めたんだからウダウダ後から言うんじゃないよ、子供じゃあるまいし。
>>314 QAAでぼけてるのは間違いない。
テクスチャ解像度については分からない。
この状況で俺の主張が「間違い」といわれる理由はないと思うが?
テクスチャ解像度が低いということにしても
別にかまわないとは言ったけど。
>>313 マズルフラッシュ等で光源できるから、それで確認できるよ。
>>315 「QAAでボケてるのは間違いない」というのが間違い
「よく言われてるテクスチャ解像度が低いってのは間違い」も間違い
もう諦めろよ、そもそもの論理展開に無理があるんだし、頑張っても泥沼にはまるだけだぞ
別に「テクスチャ解像度が低い」のが絶対正解と言ってるわけでも、「QAAでボケてる」のが絶対間違いと言ってる
わけじゃないんだしさ
>>317 QAAではぼけないという主張なの?QAAでぼけるのは確実。
そもそも、一定距離があるときには十分なテクスチャ解像度があるはずなのに
そこでもぼけてる理由をテクスチャ解像度の低さで説明できる?
QAAの方が負荷が高いから凄いんだ! と言っていたこともあったねメニー君は。
>>318 遠景のテクスチャの解像度下げるなんて最近のゲームエンジンには必須の機能なので、それで説明はできるね
で、QAAでぼけるのが確実と言う根拠は?一応説明するけど、俺は「QAAではぼけない」と
言ってるのではなく、バイオ5においてテクスチャが「QAAでボケてるのは間違いない」
と言い切ってる事に疑問を持ってるだけだからね。
>>320 近距離でも最大限近づくときと多少距離があるときとがあるでしょ。
もし、テクスチャの解像度が原因なら
ちょうどくっきりはっきりとなる距離があるわけよ。
それがない。どの距離のオブジェクトも均等にぼけてる。
つまりテクスチャ解像度は原因ではない。
QAAは構造上一定ぼけるに決まってますよ。
むしろキミがぼける理由を聞く理由を知りたいw
>>311 検証ありがとう
これで「テクスチャ焼き込み説」は消えたね
ID:a1h49BMU0は凄い目をお持ちのようでw
>>321 どの距離のテクスチャも均等にボケてないだろ
そんだけ目がおかしければ、これだけ変な論理で話を進めるのも分からんではないが
あと、QAAがボケないって言ってるんじゃなくて、バイオ5のテクスチャのボケの理由
をQAAで確実と言ってるのがおかしいと言ってるんですよ
QAAの構造とかボケる理由を聞きたいんじゃないんですよ
目だけじゃなくて、日本語もあまり得意じゃないのかな?
>>322 彼は最初から目にフィルターかかってるようなので、ちょっと話が通じないんでしょうね
あまり細かく追及するのも可哀相になってきました
本人はおかしくないと思ってるのがまた痛々しいですね…
>>323 >どの距離のテクスチャも均等にボケてないだろ
では、それが分かるSSを持ってきてくれ。
>バイオ5のテクスチャのボケの理由
>をQAAで確実と言ってるのがおかしい
QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか?
QAAはぼけるけどテクスチャはぼけないのか?
何が言いたいのかさっぱりだ。
>>322 口だけならなんとでもいえるよ。「検証」とはいえんだろ。
マズルフラッシュの瞬間の絵がみたいなあ。別にカム撮りでもいいんだけど。
>>326 QAAの方が負荷が高い!!
劣化じゃないPS3高性能!!!
こうですか?
>>325 今日貼られてるどのSSでも分かりますよ
(普通の目の持ち主なら)
逆に、均等にボケてると分かるSS貼って下さいな
「QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか? 」←いかんのですよ
「QAAはぼけるけどテクスチャはぼけないのか?」←それはイコールではないんですよ
「何が言いたいのかさっぱりだ。」←やはり日本語が分からない方でしたか
>>326 体験版やれば明白なので、やってみてはいかがでしょう
>>328 >今日貼られてるどのSSでも分かりますよ
じゃあ、このSSのこの部分はくっきりはっきりという指摘をしてみてくれ。
>「QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか? 」←いかんのですよ
なんで?
QAAでテクスチャがぼけることが論理的に明らかなのに
それはテクスチャがぼけてる理由として成立しないの?
>>329 持ってりゃやってるわ。
持ってないから言ってるんだろう。
「QAAでテクスチャがぼけることが論理的に明らかなのに それはテクスチャがぼけてる理由として成立しないの? 」 って、マジで言ってるの?つか、俺釣られてんのか?
>>332 マジだよ?
どういう意味?他の人分かる?
俺全然わからん。
334 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 23:56:42 ID:CyDeo3dA0
>>331 持ってないんかいwネット評論家かw
こりゃだめだwww
ごめんごめん、俺が全部悪かった事にしていいわ
君は君の道を突き進んでくれw
336 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 23:58:18 ID:CyDeo3dA0
QAAはぼけるんだよね? で、バイオ5は全体的にボケた絵になってるってことでしょ? それじゃなにがいかんの?
>それも見たけどドットが見えるほどじゃないからなあ。 >他にない? >ちょうどくっきりはっきりとなる距離があるわけよ。 何が見たいの?ドット?今時ドットをそのまま表示することなんて無い思うんだが PS1のソフトをPS2でやるときドットをぼかして補間する設定があるよね? ああいうのが効いてる限りドットは見えんよ
>>336 ボケボケとそうでないのなら普通どっちがいい?
>>336 いや、バイオ5がQAAかどうかは単なる推測だし、QAAは画面全てがボケるわけでもないのよ
>>335 俺の箱○はとっくの昔に壊れた。Jasper待ち。
>>336 さっぱりわからん。
へりくつこねて楽しんでるんだろうか?
>>337 俺の言ってる意味がわかってないようだから口出さないで。
>>339 >QAAは画面全てがボケるわけでもないのよ
ダウト。ぼけます。キミ、理屈が分かってないこと確定。
>>342 俺のレスを見返して分からないなら黙っててくれ。
焼き込み君発狂中w
>>343 はい逆にダウト。全画面ボケるわけじゃありません。素人が陥りやすい勘違いですよ。
キミ、理屈が分かってない事確定。なかなか恥ずかしいな。
>>339 QuazがQAAと言ってたはず。
それに2xAAはある箱○よりジャギーが少ないからQAAしかないだろ?
エッジにちゃんとAA掛かってるからNoAAのソフトフィルタじゃないし。
>>346 じゃあどこがぼけてどこがぼけないの?
QAAをちゃんと調べたほうがいいよ。
マジ恥かくよ。
メニー君の主張 QAAの方が負荷が高い(と本人は主張) だからボケててもPS3の大勝利! 結局こうしたいだけの人なんですけどね。
新年から恥ずかしいやつw
>>348 いやいや、キミこそマジで恥かくよー
まあ、もういろんなとこで知らないうちに恥かいてんだろうけど
そもそもQAAの原理的な部分も、アブリケーションへの応用についてもよく知らないでしょ、キミ
>>351 いや、知ってますけど。
アプリケーションへの応用ってなに?w
キミこそ、とりあえず基本的なこと聞くけど
2xMSAAと2xSSAAの違い分かってる?
>>349 しかも「QuazがQAAと言ってたはず」程度の知識だからね
偉そうに色々言いつつ、結局Quaz頼みってw
分かったこと ID:a1h49BMU0 ID:CyDeo3dA0 この二人は半角の?が好き
>>353 Quazはすごいよ。いや。マジで。
ATiかnVidiaかをエッジで判断できるんだってさ。
それ以前に
バイオ5についてはQAAなのは状況証拠で十分説明つくからそう書いてるでしょ。
>>354 おまえ全角厨か?w
低性能PS3またボケボケ劣化ですか。
全員がボケボケって言ってるから間違いないと思うよ!!
359 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 00:25:21 ID:HWSoIppF0
>>338 そういう意味で言ったんじゃない。
QAAがぼけるんだからバイオはQAAでぼけてる、という結論じゃなにがいかんの?ってこと。
PS3劣化は明白だろ。
質感表現的にはセルフシャドウないのは特にいかんな。
ID:HqDEU3kCOは逃げちゃった? 軽いジャブで終了かよ。
ところでランブルXXのパッケージのみをうpしたのはメニー君だったよね? なぜかソフト一本のみで本体なかったけどw 壊れたならなんで修理に出さないの? よくあるレッドリングならまだ保証内なのにさ。
>>361 それ、俺じゃないわ。
誰でも一緒にするなよ。マジで。
おまえ、ほとんど基地外の域だぞ。
>>363 そうだったかい?
それはまぁいいとして、なんで修理しないんだい?
そのほうが都合がいいのかなw
>>363 あーでも、キャリブレ君を除くと名前を付けられたのは全部君なんだから
別に間違いでもないじゃないのw
>>364 ドライブ読み込み不良。なんにも読み込まなくなった。
とっくの昔にジャンク好きの知り合いにやった。
何度も言うけど今はJasper待ち。
>>365 そろそろスレ違いとそしられるのはキミの方だと思うよ。
テクスチャ焼き込みとかマジ基地外の域だろw カプコンさんごめんなさい、彼はマジキチなんです どうか聞き流してやってくださいね
>>368 テクスチャ焼き込みは普通のソリューションだと思うがw
おまえこそマジ基地外ですか?
まあ逃げた人が言ってることだから
髑髏がノーマルマップってのもあてになんないけどねw
見苦しいやつだなw
371 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 00:41:36 ID:HWSoIppF0
>>354 今みつけたけど、こういうのさすがにマジできもいんだけど。
ストーカーかよ。
>>367 君にスレ違いを言われちゃおしまいだ。
でもさ、ドライブはJasperになっても変わらんのだし、インスコも出来るんだから早く買っちゃおうぜ。
宗教的に問題がないのならねw
>>371 数スレ見ただけでストーカーってw
被害妄想は病気ですよ
>>360 ちょっと目を離しただけで逃げた逃げたとレッテル貼りとは、病んでますねー
毎日ここに書き込んでる暇なキミと違って、色々用事あるんですよ
もう少し待っといて下さいね
また勝手にアホな勝利宣言とかしないようにねw
>>372 いや通販で延長保証があるところでJasper。
これ以外の選択肢はない。
近所には延長保証をしてくれる店がないので。
だからJasperに入れ替わったことが確実になった時点で買う。
>>376 ん?俺の質問はキミがそのレスを書く時間で書き込める程度の簡単なものだがw
1行だな。
ま、俺はもう寝るから ID:HqDEU3kCOは頑張って書き込んでくれよ。 正直なところ、知識があれば 10秒でかける質問しかしてないんだけどなあ。 なんで返事に時間かかるのかなあ。
>>380 明日も早朝からここに来てテクスレ談議ですね。
それではおやすみなさい。
>>379 どうせ簡単に書いても「ググったんだろ」と言うつもりだろうからな、キミのパターンとしては
ググったと言われないよう、キミがいちゃもん付けられない程度に詳しく書いてやるよ
別ファイルで書いてるから、もうちょっと待てよ、この早漏が
>>380 今日は冷えるからPS3抱っこして寝たほうが良いよw
>>381 明日はわかんね。
嫁と子供を遊びに連れて行ってやらんといかんから。
>>382 え?
むしろ、簡単に書いたほうが分かってるんだよ。
詳しく書けば書くほどググったと思われるよ。
>>385 なんで俺が逃げないといかんのだw
つかその質問の答えが正解なら次の質問行くからね。
で、最終的にはQAAがぼけるということをご理解いただく予定。
きめえw こんな父親嫌だw
>>384 自分の父親がPS3信者で、家族そっちのけで元旦から2ch三昧だと知ったら子供グレるぞ。
せいぜいバレないようにな。
PS3だっこワロスww つーかできれば素人にも分かるようにQAAについてご教授ねがいたい QAAで画面全体がぼけるのか、それとも部分的なのか なんか前にもこの議論あった気がするが
>>386 また恥ずかしい事言ってるなあ…
「簡単に書いた方が分かってる」とか、全く分かってない奴の台詞だろw
>>390 その時は解像君と呼ばれていたんだよ。
QAAの方が負荷が高いんだから〜と、必死で主張していました。
PS3版のバイオ5がボケて見える原因は コンポーネント接続にするとフィルターが入ってボケるため おそらくHDMI接続と比較しても変わらないから差別化するためだと思う 360はコンポーネントもHDMIもほとんど変わらない もうひとつの原因はQAAのせい
>>387 じゃあもう少し待てよ
じゃないと逃げたとみなすぞw
わかってる人間は『知識のない人にもわかりやすく簡単に書く』だなw
>>392 結局PS3最強!にしか結論できないのかな
そしたら全然信用できないってことになっちゃうな
ありゃ、ホントに逃げたのか…つまらん キチガイの上にヘタレとは、どうにもならん こんなキチガイじゃ、嫁と子供もろくでもないんだろうな まあ、エア嫁とエア子の可能性が高そうだけどw
逃げたとかどうでもいいからはよ説明してくれ
逃げてないよ。 仕方なく起きてるからはやく説明してくれ。
>>396 だれもそんな結論出したことはないから心配するな。
AAではPS3は一生箱○には勝てん。
をい、ID:HqDEU3kCO まだかよ?いい加減寝るぞ。 どんだけ時間掛けてるんだ?
遅すぎ。逃げたと見なして寝る。 この程度のことにどんだけ時間掛けるんだ? 一から勉強かよ?
>>401 thx。
自分でも調べてみたがようわからんかった
QAAだと4xAAに近いっつー理屈だけど、
実際、4xAA(MSAA?)ってもっと綺麗だよね?
QAAは3Dのエッジ?境界線判定しないから、画面全体(テクスチャ含む)がぼけるの?
疑問が多すぎて支離滅裂で申し訳ないが、返答してくれると嬉しい
寝たのか・・・orz 自分で調べてみるか・・・
>>404 >境界線判定しないから
違う違う。Z処理はちゃんとするから境界は判定してる。
ただ、2xAAは2倍解像度のレンダリング結果の2つのサブサンプルからピクセルの色を決定するのに対して
QAAは同じ2倍解像度のレンダリング結果の周囲5点からピクセルの色を決定するところが違うだけ。
これによって画面がぼける。でもAAは2xAAよりは綺麗にかかる。
4xAAは4倍解像度のレンダリング結果の
4つのサブサンプルからピクセルの色を決定する。
当然4xAAのほうが綺麗だしぼけない。
ほんとに寝る。
>>407 超thx!
まだ疑問があるけどとりあえずありがとう。
また後日よろしくw
>>408 君もこれ以上はテクスレかどこかでやろうぜ。
ここは技術の薀蓄を語る場ではない。
もう一人は言っても聞かない子だからな。
アローンインザダークはPS3版の方が評価されてるね。なんで?
察してやれよ
>>410 5ヶ月後発発売だから。
しかもXbox360版が50点、PS3版が60点とか、そんな程度の話。
413 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 07:43:18 ID:ohASzb1q0
グラの違いなんてはっきり言って誤差のレベルだろ。 そんなことよりDLCの違いは深刻な問題だと思うが。
テクノスレにMACオタとお団子が遊びに来ていたからいつもの人たちがこっちに御迷惑をかけに来ていたんですね わかります
>>413 Z値無視するんじゃ単なるボカシフィルターになるだろ。
しかも隣接ピクセルじゃない。隣接サブピクセルだ。その図を見れば明白だろうに。
君のような勘違い多いなあ。
418 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 08:14:08 ID:ohASzb1q0
>>417 ピクセル。前にも同じ勘違いしてる人いたな
>>409 マルチ比較のなかでQAAでボケるかどうかの議論になってもスレ違いなんか?
相変わらず思考能力のない人だな。
>>418 違うよw
その図の二つの青い点がピクセルだというの?
どうしてこのスレって知らないことを知ってるかのように嘘をつく奴だらけなの?
大丈夫か? ID:Z3XLT8ZM0 上にちゃんと答え書いてあるだろ
久々に来たけど”メニー君”って人はキャリブレがどうのとかモニター見せろと責められてた人? たしかキャリブレどうの言ってた時はPSN vs Liveのスレでも責められてた人だよね? SONYのリストラってGKは関係ないんだろうか?
>>427 確かキャリブレどうの言ってた人もレスが付くと即答してたな・・・専ブラだかなんだかのおかげで。
>>428 マジうざいな。
そいつはどういう主張してたのよ?
>>407 なんだ、律義に起きて待ってたのか。
アホな奴だな。
QAAの原理とか知るわけないだろ、こちらはタダのユーザーなんだから。
皆にからかわれてるだけってそろそろ気付け、キチガイくん。
431 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 09:39:58 ID:ANnf88Ug0
誰か英語得意な人、お願いします
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=87885 Quincunx blurrs the whole screen, which can result in text becoming unreadable.
It will certanly do a better job at removing jagged edges that 2xAA.
Textures loose quality as a result.
ちなみに俺は自鯖に立てたp2使ってるので専ブラ使ったことはない。
434 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 09:46:19 ID:ANnf88Ug0
こっちも。 Quincunx gives the performance loss of 2xFSAA but gives the quality of 4xFSAA. The downfall? It blurs textures. Take a screenshot in the same place, with some viewable text with/without quincunx, I can't stand the bluring on text in games with quincunx.
>>433 恥ずかしい反応だなw
からかわれてくやしかったか?ごめんねw
つか、朝から2ちゃんなんてせずに、さっさと家族サービスしろよ
>>431 QAAは画面全体にブラーをかける。そのせで文字が読めなくなる結果を招くことがある。
QAAは、2xAAよりはジャギーを減らすためにいい仕事をする。
テクスチャはその結果としてクオリティを失う。
>>436 昼からw
つかあれだけ食いさがっておいてからかってたなんて後釣り宣言恥ずかしすぎるw
去年末からこのスレに常駐して荒らし回ってるキミの方が恥ずかしいよw
440 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 10:02:52 ID:HWSoIppF0
>>439 昨日はキミが荒らしてたことになるんだが。
それでいいのかい?
マジで言ってる意味がわからなかったけどただの荒らしだったんだな。
>>434 QAAは2xFSAAよりは負荷が掛かるが、4xFSAAのクオリティを提供する。
なぜ使われなくなったのか?
テクスチャをぼやかせるからだ。
文字を見える同じ場所で、QAAをオンオフしてスクリーンショットを撮ると、
QAAがかかったほうはテキストがぼやけて読めなかったさ。
443 :
408 :2009/01/02(金) 10:14:10 ID:p6u74mBy0
>>413 なるほど。メモリの転送量は2xAAと同じだが、処理は楽、と。
ちょと疑問だけど、メモリ転送量が2xMSAAと同じなら、あえてQAA使うメリットってほとんどないよね?
ライブラリが用意されていて、それを使うのが一番てっとりばやいからっていうのが主な理由?
2xMSAAはPS3では工数かかるからやらないのかな。
>>437 413を読む限り、QAAと2xMSAAの違いは
・境界線とテクスチャの判別
・生成するピクセル(サブピクセルかピクセルか)
ってなると思うんだけど、仮に、QAAが境界線を判別し、サブピクセルから生成される、
とすると、2xMSAAよりも境界線についてはより綺麗になるはずだよね?
サンプリングする箇所が多いから、2xMSAAよりも高精度かつ高負荷になるような気がするんだけど。
BIO5見る限り、境界線にもぼけてると思うんだけど。
444 :
408 :2009/01/02(金) 10:15:20 ID:p6u74mBy0
×境界線にも ○境界線も
結論 4×MSAAが一番無難
446 :
408 :2009/01/02(金) 10:24:24 ID:p6u74mBy0
>>440 ただ、バイオ5にQAAが使われれてるかどうかは確かにまだハッキリして
ないので(ID:Z3XLT8ZM0さんは確定といってるけど)、
最後以外の主張自体は理解できたな。なにが正解かはPS3ネット体験版が
くればハッキリすると思うが。
あと、彼の後釣りも痛いが、正直ID:Z3XLT8ZM0さんもちょっと痛いと思う。
>>443 キミの言ってる境界線判別はZ処理のことだよね?
それはどのAAでもちゃんとやってる。
nxAAという処理は基本的にはn倍の解像度でレンダリングして
それをサンプリングして実サイズのピクセルを生成する。
それを大まじめにやるのがSSAA。
MSAAはZ処理はSSAAと同じくn倍された解像度でするけど
n倍した部分のピクセルの色は全て同じとして
ピクセルシェーダの負荷を下げる。
乱暴なやり方だけどAAに特化した場合、MSAAでもいいんだわ。
QAAはそのサンプリングの際に周りのサブピクセル全部を合成しちゃう。
このせいでAAはきれいにかかるが、その代償としてぼける。
処理手法そのものは最後のサンプリング点をどうするか以外は2xAAと同じ。
>>447 >なにが正解かはPS3ネット体験版が
>くればハッキリすると思うが。
QAAかどうかなんて体験版が来て直接見たって分からんよw
俺もQuazと違ってドットを見てQAAかどうかを判別する目はないけど
ただ、状況証拠としては
・PS3版のほうがジャギーが低減されてる。
・レンダリング解像度は同じ。
・PS3版がぼけてる。
これでほぼ間違いないと思うが。
もし、この状況を説明できる他の解があれば別だけど。
>>448 全然違うw
判ってないならもう書くなよ。本当にもう…
>>452 その図と、君の上の発言は全く関連ないんだが…w
>>453 ?
いや、関連ありまくりだと思うけど。。。。。
じゃあどこが間違ってるのか、
本当はどうなのか説明してみ。
つか、もう釣りはいいよ。
>>456 ちょっとまって。
キミの主張は同じレンダリング解像度は一定で
各ドットのいくつかの位置をサンプリングして
その数でNXAAが決まるという主張なのか?
その高周波情報は高い解像度のレンダリング画像が元にあるからこそ
意味があるのであって、そうじゃないと意味ないじゃん。
ピクセル内の色情報は同じになるでしょが。
おまえらみんなテクスレ行けw
なんかもうむちゃくちゃだな。
知識のある人はテクスレに集まってるんだぜ そっちで戦えないのはやっぱり自信がないからなのかな?
>>460 マルチ比較はこのスレだろ?
そもそもバイオを比較してくれと頼まれたから比較しただけで、
しかもQAAの話はその延長だ。
これを否定されたらこのスレはなんのためにあるのか分からない。
それにテクスレはマルチ比較は禁止らしいよ。
>>461 QAAの話なんてテクスレでさんざん語りつくされてるよ
どうしても居座る気ならトリップつけて欲しいな
>>457 本当大丈夫?
リンク先にちゃんと書いてあるじゃん。よく読みなよ
>>448 >nxAAという処理は基本的にはn倍の解像度でレンダリングして
間違い。
>QAAはそのサンプリングの際に周りのサブピクセル全部を合成しちゃう。
勘違い。
>このせいでAAはきれいにかかるが、その代償としてぼける。
正解。
464 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 12:48:23 ID:aRJ/7PDt0
ねーからカエレ
>>463 君がわかってないことはよくわかった。
じゃあSSAAとはなにかについて説明してみ。
>>464 なんどもいうが、実際にレンダリングされるのは2xAAでは、その図中の1と2。
実際のピクセルは四角。
その二つのサンプルポイントからピクセルの色が決定される。
それがレンダリング解像度が実解像度の2倍ということですよ。
もし、レンダリング解像度が同じなら
どこをサンプルとろうが色は同じになるだろが。
これ以上はもう説明しないから自分で調べろ。
>>419 お前の場合、意図的にその話に持っていってるからな。
しかもまたお願いしますって、そういうのはここじゃないだろと。
>>468 無意味に食い下がって後釣り宣言したやつにいえや。
>>469 お前が11月の終わりからずっとやっていることをもう忘れたのか?
何度いわれてもわからん荒らしはさっさと消えろ迷惑だ。
これからはメニーコアといっても 対象コアを増やす方式 つまり360のCPUの発展型 腐れスペックCELLの発展型ではないのがミソ
472 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 14:57:12 ID:HWSoIppF0
>>470 俺は箱○派だけど、ID:Z3XLT8ZM0は別に荒らしといえるような内容ではないと思う。
ただひたすら劣化とかボケボケとかいうよりはおもしろい話ができてる。
粘着してひたすら煽るおまえのほうがよっぽど荒らし。
グラ比較の中でAAの話をしてなにが悪いのか分からない。
>>472 流れを見ろ。
完全に技術談議になってるだろ、しかもそれを狙ってやってる。
そしてこれまでも散々スレ違い言われてるが止めない。
もちろん言ってるのは俺だけじゃあないぞ。
とりあえず数スレ遡って全部見てから言え。
はじめは比較でも毎回脱線して技術談議になるならそれはもうテクスレでやれ。
QuincunxAAに関する厳密な定義とか原理の話は実はあまり意味が無いんだよね nVidiaがGeForce3で初めて導入したんだが、実はドライバ側のソフトウェア処理に 過ぎなかった。 以後、何代かのGeForceでQuincunxAA機能はあったが、 ハードウェア処理になったりまたソフトウェアになったり、 その中身の手法が微妙にかわったりと統一感が無いんだ なので「PS3ではどうなのか」が重要 Beyond3Dでは、PS3でのQuinxcunxAAは上でも訳してるけど、こう語っている ・画面全体をボケさせる ・細かいテキストが読めなくなる ・2xAAよりジャギーは取れるが、テクスチャ品質が失われる ・今やPCでは使われていないのはテクスチャがぼやけるから つまり、PS3のQuinxunxAAはポリゴンエッジのみにかかるものではなく 画面全体に影響する性質があり、2D文字にも影響を与えてしまうものだと。 ジャギーは取れるが画面全体のテクスチャ品質もボケてしまうと。 実際、Beyond3DでQAA使用と判定されてるゲームは、どれも画面全体がボケて テクスチャ品質が劣化している
>>475 そんなことはどうでもいい
話を一般化する必要は無い
「PS3では」という枕詞を常に意識しろ
477 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 17:15:53 ID:HWSoIppF0
>>473 「狙ってやってる」というあんたの判断は憶測に過ぎないだろ。
グラの比較はその性質上どうしても技術談義になるのは当然だと思うが。
反論する人間も多いから自然とそうなるだろう。
そもそも技術談義を完全に抜きにグラ比較など不可能なんだから
どこまでが許されてどこからは許されないのか線引きちゃんとできるのかい?
彼がもしPS3派であってもバイオ5の劣化は認めてるわけだから
PS3派だからとか箱○派だからとか関係なしに冷静な判断をしてるように思える。
どこに問題があるのか分からない。
あんたの言い分のほうがほとんど言いがかりに近い。
がPS3派だからと否定しようとしているだけに見えるよ。
>>477 煽りやけなしを気にしてたらゲハでは見てられないぞ?w
AAの話をする前にPS3はテクスチャ解像度が低いからボケてるのか?
QAA使ってるからボケてるのか?という議論がある
そして以前MTフレームで製作されていたロスプラとDMC4は
解像度低かったという前提があるので解像度だねに対して
彼は『いやQAAかけてるからボケてる見てわかる』って言ってる
それを踏まえた上で考えて見てね
>>477 メニーコアが主流になってMSは次世代で苦労するに違いない!
さあ、震えるがいい!!
これが比較になんか関係あるの?
だからそういう話はこっちでしろと誘導までされてたんだぜ。
そしてこれは一例に過ぎない。
いいからお前は過去ログ読んで来い。
トリップ付けてくれという再三の要望も無視しているのはなんでなんだろうね、
簡単なことなのに。
>>476 そんなことを言っても
PS3ではQAAはぼけるけど他はぼけない、という事実があるならだけど。
技術論抜きに語るから
「電卓で計算した1+1とそろばんで計算した1+1が違う」みたいなことを
平気で言っちゃうんだよ。
>>478 だから状況証拠は言っただろ。
それ以外に説明をつけられるなら言ってみろと言ってるんだが。
QAAだよ。間違いなく。
そもそもQuazがそう言ってることは無視なの?
Quazの解像度判定をテンプレに貼ってるくらいなのに。
それとロスプラとDMCについては俺は自分で確認したわけじゃないので テクスチャの解像度が本当に低いのかどうかしらん。 なんか手っ取り早く確認できるSSとかないかい? PS3はどちらのソフトもtemporalAAが掛かってるようなので 動きがあるシーンじゃ比較しづらいだろうけど。
QAAが話題になっているみたいだけど、これをPS3が使用せざるを得ないのは、 GPUであるRSXがHDRに使われるFPバッファ(浮動小数点)に対して MSAAを掛けられない事が原因 スレ違いだけどMGS4がMSAAを使用するために、HDRに整数バッファを使った理由の一つにもなっている
485 :
408 :2009/01/02(金) 20:06:52 ID:ae5QfSPp0
>>Z3XLT8ZM0氏 丁寧なレスthx! QAAの「一般的な」定義については、荒れそうだし、意見も錯綜してるので あとは自分で調べてみます。 QAAだけじゃなくその他のAAについても、色々知ることができてとてもよかった。 >>技術談義 オレは3DCGはまったくの素人なので、技術談義に完璧についていってるわけじゃないけど ぐーぐる先生もいるわけだし、Z3XLT8ZM0 氏も質問したら返してくれる。 わかんないことは調べるなり聞くなりすればいいんでない? ただ煽りあってプギャーするだけって子供の喧嘩と同じじゃん でも、Z3XLT8ZM0 氏はもう少し柔軟な姿勢になってほしいとは思う。
3
PS3の場合、Fallout3のようなアプコンでないNoAAやGRIDのように2xMSAAが使われている場合も 360版に比べて異様にボケているような気がするのだが。
PS3版GRIDって2xMSAAなの?俺は引き伸ばしのボケだと思ってたが。 テクスレじゃネイティブ720pって言ってたけどどうなんだろ。
>>408 ID:Z3XLT8ZM0はよく判ってない単なる荒らしだよ
隣接サブピクセルのサンプル値とか言ってるし。
>>417 その割に
>>467 では言い直してるしw やっぱ貼った図を理解してなかったんだな
それ以上に面白いのが
>>467 で「それがレンダリング解像度が実解像度の2倍ということですよ」とか言ってる
SSAAとMSAAの違いも判ってないみたいね
例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい
>>490 うーん、一枚絵としてはPS3の方が綺麗だけど作り物臭いなぁ
ゲームなんで自分で動かしてみないと印象はわからないなぁ
長々とやってはきたけど もうぶっちゃけ今世代機はどうでもよくなっては来ているんだよなあ 2009年かあ・・・そろそろ何よりも熱い季節が来ないかな
画像加工して両方同じような色味にしてみたがほぼ一緒 なんというか先入観のせいか PS3の方がとても若干くっきりのっぺり
>>491 下のは色味やコントラスじゃなく、画面全体が滲んでるね…
496 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 23:23:14 ID:XysLLoCp0
>>491 こういうの、「PS3版はQAA」って判定してるのはキャプSS見てジャギ数えてる連中なんだよな
実際はQAAじゃなくて単にブラーかもしれない
メモリ内蔵の奴はJasperじゃね?
欲すぃ…
>>491 なんかここまで画面全体をボケにするならQAA掛けない方がいいと思うのは俺だけだろうか?
計器や文字までボケてしまうのはいかがなものかと
>>489 >SSAAとMSAAの違いも判ってないみたいね
それをキミに聞いてるのだが。
高解像度レンダリングをしないのなら
SSAAとMSAAの違いはなにってことさ。
おかしなことにならないか?
>例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい
違うよ。純粋に8倍。
1920x1080x8のサイズのフレームバッファが必要。
それと、サブピクセルは要は高解像度レンダリング時に作られる
フレームバッファ上のピクセル。
サンプルポイントはそのサブピクセルがドット内で存在すると仮定するポイント。
>>489 それと、仮に俺の発言が間違っていたとしても
これだけまじめに書いてるのに荒らしと言われる筋合いはないと思うが。
>>504 まじめに書けば荒らしにならないって本気か?
>>507 あ、メモリーユニットがついてるってことはまだか。
>>508 自覚のない荒らしさんはいっぱいいるよ。
面倒だから君がそれに該当するか否かという話はしないけどね。
>>510 無意味なレスだな。これが荒らしてる意識のない荒らしさんというやつかW
>>511 誰かさんの言葉を借りれば、質問に答えただけですよ。
513 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 11:24:38 ID:5BgIf8j80
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128362&page=5 Xbox360版のLostPlanetとDeadRisingは、カプコンの技術力が疑いを超えて事実であることを証明
したタイトル。残念なことにPS3版はカラーバランスが悪く、詳細が消えてしまうほど白すぎる。
それよりも恐ろしいモーションブラーとfps低下のほうが問題だ。同じMTフレームワークがDMC4で
使われ両Verは殆ど同じだったしロスプラを悩ますfps問題も無かった。同じようなフレームをダブ
らせるモーションブラーを使っていて60fpsだったのに。また、必須の5GBインストールも問題。
我々はインストール強制ゲームのために60GBのHDDを持っているのではない。VF5やリッジ7のような
オプションインストールのほうが素晴らしい。カプコンの技術を持ってすれば15ヶ月前のXbox360
版と同じくらいよくなければおかしい。
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した。これは最悪だ
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。 PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。 綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、 パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時 ピンボケしブロッキーである。 特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは 全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。 PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに 操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
519 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 15:06:37 ID:ImePTE150
>>503 >>例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい
>違うよ。純粋に8倍。
8倍って… 縦横何倍にして8倍作るつもりなの
>>519 縦横比は関係ないんだよ。
1ドット内にn個のサブピクセルを置くAAがnxAA。
でそのサブピクセルをドット内にどう置くかが昨日からだれかがわーわー言ってるサンプリングポイントというやつ。
あーあQAA君居ついちゃったな
524 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 19:22:44 ID:IGksHNKw0
>>522 まじめに書き込みしてる人をちゃかすなよ。
技術論についていけない馬鹿は出ていけば良いだろ。
僕はID:7NjQU+y40さんの書き込みを去年から楽しく読んでるぞ。
ま、全てはGeForce7を搭載したのが原因だけどね
526 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 20:36:00 ID:scZsyryR0
>>526 容量があればゲームが綺麗になるわけじゃないから
ぶっちゃけPS3はBD容量以外のゲーム機能は全ての面で箱○に劣る
なんでBDで綺麗になると思うのか聞きたい
動画データとゲームデータをごっちゃにしてるな
530 :
408 :2009/01/03(土) 22:07:07 ID:NO1TausA0
7NjQU+y40 氏が荒らしとは思わない。自分が絶対正しい!っていう姿勢は改めた方がいいと思うけど。 それより技術的なことに目を瞑って、単に m9(^Д^)プギャー したいだけの人がよっぽど荒らし。 オレは今は箱○でお腹いっぱい(積みゲー大量)だけど、いずれPS3も買う予定 マルチタイトルは実績もあるし、箱○の方が魅力的だけど、PS3にもやりたいゲームはそれなりにある。 箱○かPS3か、っていう二択でモノ考えたくない。 だから、技術的な視点=客観的な視点でちゃんと比較するのは大歓迎。
>>524 迷惑がってる人も多いけどな。
つーか、君が楽しめるかどうかなんて誰も聞いちゃいないしそういう問題じゃない。
>>530 比較してプギャーするだけで荒らしとな。
それじゃこのスレは今までずっと荒らしだけで成り立っていたわけか。
だからね、明らかに脱線した技術談議は他所でやれよ、あるいはせめてトリップでも付けろよと言われてるわけ。
分からないかい?
たとえば、次世代機のCPUがどういう方式になるとかそういう話がスレ違いだってわからない?
533 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 22:25:07 ID:XOV4yX0j0
■■速報@ゲーハー板 ver.5762■■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230982768/ 922 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2009/01/03(土) 22:19:17 ID:n4YlnimA0
PS3の優秀CPUとメモリにしょぼいGPUより
三郎の優秀GPUにしょぼいメモリ+CPUの方が性能出せてるからな
933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 22:20:33 ID:/e+I7COW0
>>922 やたら速いメモリーも乗っかってるよ・・・。
10MB程度だけどなw
>>530 ですね。7NjQU+y40さんを荒らし認定してるようでは、スレの程度が低く見られますよね。
テクノスレ並の高度な議論があった上で、客観的に機種ごとの比較をするべき。
素人目で悪いけど、今のマルチソフトの状況見てると箱○だけでいいわ・・・ 買うならPS4だな・・・
>>534 そうだな。
不利な状況からいかにしてPS3を持ち上げ、そして箱を叩くか、
そんな高度な技が使えないようではテクスレの住人にはなれないもんな。
このスレってそもそも比較してm9(^Д^)プギャー するスレだと思ってたよw
>>491 GRIDの体験版を落としてHDMIで確認してみた
PS3版は1280x720 2xAA
影の淵、遠景の木、金網が擬似半透明処理だと思うので
わかりにくくするためにボカすためのフィルターを掛けてると推測する。
ぼかしフィルタかけるならAAなんてかけないんじゃね普通 ってかぼかしフィルタかかってるのに2xAAとか判定できるのか?
129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23:46:12 ID:dmCdLxHh0
>>128 影じゃなくて、きったねえシミなw
PS3版は目の前に鳥でも飛んでんの?w
とりあえずシミなのか鳥(の影)なのか何が言いたいのか分からんし
こんなバカが常駐してるスレにプギャー以外を求めるのは無理w
ガンダム無双2の比較ってありますか?
比べるのがバカらしいタイトルもある
543 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 09:42:18 ID:VVnnp6cP0
>>530 に俺も全面同意かな。認めるが、確かに絶対正しいという姿勢は鼻につくw
それと、メニーコアの話がスレ違いという指摘もあったけど
基本的にはCellがゲーム向きじゃないとか、Cellが糞とかそういう指摘に対して
レスをつけてるだけだったじゃん。
で中途半端な知識の人が反論するからさらにそれに反論する形になっただけ。
で、しかもそれ以上だれも反論できなくなるとテクスレ池、みたいな流れじゃん。
544 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 09:50:06 ID:VVnnp6cP0
それとQAAの話についてはこのスレの人の知識が全面的に間違ってたわけでしょ? もっといえば彼にAAの仕組みについて反論してたやつは全員間違いだったわけでしょ? 今まではそういう人の言っていたことがこのスレでは正しいとされてきたってことだ。 これは結構問題だと思うよ。 俺自身間違ってたもん。今回やっとAAの仕組みが分かった。 テクスレでもAAの仕組みについての議論をみたことはあるけど 一定の知識がある前提で話が進むので意味がわからんかった。 それと、トリップをつけろと人に言えるのなら 俺は、いっつも草生やしながらメニー君とかAA君とか言ってる人こそ トリップつけてほしい。
だったらテクスレ行けよw メニー君って前スレで、単なるPS3擁護だってバレてんだから。 この期に及んで見苦しいよ。テクスレの方がメニー君に合ってるからw
546 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:17:02 ID:m/QkXJPs0
なんで BD=画像が綺麗 なんだ? 情弱大杉w
547 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:29:44 ID:VVnnp6cP0
>>545 「だったら」の意味が分からない。
PS3擁護でもねつ造してるわけでもないし劣化は劣化で認めてるからいいじゃん。
むしろ信用できる。
「むしろ信用できるキリッ」 フイタwwwww メニー君、あけおめw 今年も頑張ってPS3擁護してくれw
549 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:42:42 ID:VVnnp6cP0
ちがうんだが。 俺がトリップつけてほしいのは君。 それと聞くけどPS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの? >PS3擁護のひとはここにきてはいかんの? >PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
荒らしがいるな。
553 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:53:39 ID:QoKR4zci0
ま、どっちにも痛い人はいるってことで ほっときゃいんじゃ
>>549 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ | むしろウェルカム
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
555 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:56:57 ID:VVnnp6cP0
PS3派の人がPS3劣化と言うのなら 信用できると判断するのはなにかおかしいかね?
556 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:57:04 ID:QoKR4zci0
マルチグラ比較できるのって 下手したら今年限りかもしれんしな 盛り上げていきたいとこだ
中立装ってたキチガイが本性を現した、と聞いて飛んできました。 通りでPS3に不利な話題になると毎回出て来るわけだ。
558 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:59:06 ID:QoKR4zci0
>>555 そりゃーあまりに稚拙じゃない?
「オレは日本人だが、日本人変すぎ、もっと在日保護すべきだよ」
おおこれはAA無しで有名なPS3版マーセナリー2じゃないですか
>>544 QAAの知識については、このスレの人が間違ってるのかメニーコアの人が間違ってるのか
結論は出てないっしょ。どちらも「俺が正しい」となって誰もどれが正解か判定できない状態で。
メニーコアの人は常駐してる為最終的に相手より後に書き込むから、正解言って
終わってる印象与えてるだけ。
>>562 AAについての正しい知識があったらnVidiaの解説図を見れば一目瞭然だと思うが。
あの解説図を見て隣接ピクセルをブレンドするとか言ってる人はAA自体が分かってない。
隣接サブピクセルをブレンドするのがQAA。
隣接ピクセルをブレンドするのは単なるボカシフィルター。
QAAがフィルターとMSAAの組み合わせというのは正解だと思う。 フィルターだけでジャギを消すにはあの程度のボケではすまないと思う。 しかしやはり副作用でテクスチャがぼけてしまうのも事実。 やっぱりBH5は360版を買うね。
PS3擁護の人は、むしろ信用できるらしいwww
>>544 流れじゃん。
でしょ?
でしょ?
君の言うような結論に達した記憶はないけどなぁ。
そうそうPS2版って え?
>>564 違う。
QAAは基本的には2xMSAAのサンプルポイントが違うだけ。
フィルターが別にかかってるわけじゃない。
570 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 13:55:01 ID:e2sH0GoY0
>>570 PS3にしては頑張ってるように見えるが
PCのCrysisとかに比べたら大した事は無いけど
>>570 悪くは無いが
既にCOD4がPS3にも出ている現状だとなあ
何が売りなのかイマイチ分からん
スレチだが
ps3のトゥームレイダーにはモーションブラーてのないみたいだけど モーションブラーってはなによ?あったほうがいいの?
>>573 ゲームによっては邪魔になる処理だけどな、FPSとか
DMC4とかのアクションゲームには必須だが
ブラーはレース系は必須だな
>>573 動いてる物体を写真で撮影すると、移動方向にぼやけた写真が撮れるよね?
それが現実世界のモーションブラー。
それをゲーム画面で再現するのがゲームのモーションブラー。
効用は、現実世界で感じるように動きが滑らかに見える。
フレームレート以上の滑らかさを体感できるというのがポイント。
PS3版トゥームレイダーにはありません
>>577 動きをなめらかに見せるにはキャラだけにブラーかかってもだめ。
視点フィックスのゲーム以外では画面全体に掛からないと。
579 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:35:14 ID:VVnnp6cP0
>>578 キャラだけでもなめらかに見えるという点では意味はあると思うが。
>>579 意味はないとは言わないけどフレームレート以上のなめらかさという意味では
画面全体にかけないと効果はないという意味ね。
>>566 いやそれPS3版ですよ。講演等で出ているPS2版の画面はもっと後方視点のSS
しか出てないです。
ロスプラはDMC4に続きモーションブレー炸裂だったから 戦士もあまり触らなかったな。 製品版はフレームレートもガクガクだったが
583 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 12:05:29 ID:aXxLiNnp0
>>560 PS3はQAAはかけると画面全体がぼけるってQAAを説明してたメニ君が言ってたから
別にぼかしフィルタかける必要なくない?w
>>580 そんな厳密な話なんてどうでもいいんですよ
モーションブラーがあるか無いか。
まずは「ある」ことが重要であって、モーションブラーの質云々はその次の話。
PS3版は「無い」んだからXbox360版の土俵に立ってない。
かといってPS3版がフレームレートが高いわけではなく、
逆にフレームレートが引くいんだから話にもならん
今TRU(360版)プレーしてるんだが 今回のララさんはシリーズで一番むちむちボディなんではないかと つうか、、、あのララのお屋敷が・・・・・・・・
586 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:09:13 ID:kx1n51wI0
プリンスオブペルシャって360が45fpsでPS3が30fpsってマジ? マジなら360本体と一緒に買おうと思うんだけど。PS3版を。
>586 なあに、VF5の非道さに比べれば。 Xbox360版の強化具合 ・4xMSAAでグラ強化 ・コス75%増 ・NPCキャラ1000人以上(50%増) ・アイテム3000個以上 ・AI強化改善 ・Dojo強化 ・VFTV強化 ・ネット対戦対応 ・ボイチャ対応 ・DLC対応 ・着せ替えしたキャラでネット対戦して見せられる ・自キャラをメモユニにセーブして他の場所にもっていって対戦可能 レンダリング解像度 360 = 1024x1024 PS3 = 1024x1024 、1024x768 en mode 1080p
>>588 VF5はPS3版発売時に開発者が「PS3だから出来たグラ」とか散々ほざいてたのも汚点のひとつだね。
45fpsってことは30と60を行ったりきたりってことか うざいだけだな
30死守でAAとブラーでいいのに
いや、どっちも30fpsだから 45ってのはガセ
45は内部とか言ってたけど、出力が30じゃいみねーし つか結局30ならそこに負荷かける意味分からんし
そもそも内部45とかいう処理自体ない。 そういうガセは訂正しとかないとだめ。
45fpsはあるだろ 3Dゲームでfps表示すりゃ56fpsとか出るぞ
おまえは何をいってるんだ?
ディスプレイの垂直動機が60Hzだから 安定したフレームレートだとそれを整数で割ったものしかないよ 60か30か20か15か Frapsとかの表示は平均値か実測値だから安定してるわけじゃない 45だと1イントと2イントの繰り返しだからスムーズには見えないだろうね
ガクガクしてもXBOX360のが上!
600 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 13:15:59 ID:t/7xqSAX0
>>598 可変フレームレートなんて珍しくもなんともないんだが…
CODシリーズとかMGS4もそうだよ
601 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 13:23:34 ID:t/7xqSAX0
>>600 だから可変といっても
>>598 の言うように整数で割った値に可変するんだろ
平均すれば45とかにもなり得るってだけ。45チョッキリってのも眉唾。
固定45fpsはそりゃありえんわ 30-60可変を平均45fpsって言ってるだけじゃねえ?
スト4も360にしておくべきかな?
少なくともCOD4は、そんなにきっちりfps可変はしないよ。
なんか分かってない子がいるっぽい
で、プリペルが45fpsってのはどこから出てきたんだ? うちのはがっつり安定30fpsだが
プリベルはFPS自体は一緒だろPS3版が少しだけ不安定なだけ それよりもエフェクトカットが目立つ舞い散る花びらが無くなってたり
>>608 > FF13VやKH3もXbox360で発売される
45fpsも嘘だから、これも嘘だな
来月には侍道3も比較できるな もともとカスグラフィックだからあんま意味無いけど
PS3に合わせたわけだしな。
PS3ボケボケ・・・・最後ソニックの影がっくがっく
615 :
408 :2009/01/07(水) 03:06:20 ID:IzNPz9d10
技術うんぬんはぬきで個人的な印象 360版 クッキリしてるがジャギが目立つ スピード感が大事なはずなのに30fps固定とかありえない 立体感はPS3よりあるような気がする PS3版 ボケボケすぎる 最高60fpsでも30fps以下が頻繁でガクガク orz オブジェ省略はありえない ソニックの毛がおかしい
ソニックに関しては発売前に360では容量的に厳しいみたいな発言あったんで PS3だけでもテクスチャが豪華になるかと期待したが、、結局この有様か、、
マルチだししょうがないよ
メディアの容量よりもRAMの容量のほうが、グラフィックには重要。
>yoda-dip-jp 2009/01/07 01:40 >動画を見ていただければ分かりますが、風車は一瞬だけ消えているのではありません。 >最初のイベントシーンではカットによって出現したり消えたりするようです。 この糞グラで両機種オブジェクト省略があるなんて・・
yodaはPC厨になっちゃったからな これからはPCと比べて劣っているところを容赦なく比べてくれるだろうw
>>601 のびのびボーイ事件は思い出す度にこっちが切なくなってくるな
のびのびって結局まともなのが出るから切なくなる必要ないんじゃないの? あれはアフォなやつらを釣っただけでしょ
ソニックが60fpsじゃなかったらただのクソゲーじゃないか。 どんなに他を犠牲にしてでも60fpsは死守してほしかったな。 まぁ、PS3版買うか。
瞬間的に60出てもなぁ いったりきたりするよりは固定の方が好き
PS3のソニック持ってけど60出るのは街中の一部で高速アクションシーンでは出た記憶がない
ソニックではデモもあるからそれで確認すればわかるけど、60はそんなに出てない。
>625 そのソニックって360でもでてるやつ? 俺は360のソニック座ヘッジホッグ持ってるけど、 常時360fpsでてるよ。 360の方がいいのかな。
ソニックは体験版あるんだからやってみればいいじゃん 正直画面の流れが速すぎてわけ分からん
630 :
408 :2009/01/07(水) 23:42:04 ID:IzNPz9d10
PS3版ソニックは30fps安定できないから、苦肉の策として可変fpsにしたと思う。 平均したら360と比べて低いような気がする。 ひるいなきさんの動画を一度見た方がいいよ。 箱○の30fps(しかも処理落ち)ってのもありえん。ひどすぎ。
>>630 30安定できないのに可変にしていいことあるの?
余計ガクガクになると思うんだが、、
>>631 だからなんで憶測で物を言うんだよ
体験版やってみればガクガクかどうかなんて聞くまでも無いだろ
可変ってだけで常に激しく変動してると思ってるだろ
30固定と可変60で固定30の方が良いと言えるのは格ゲー音ゲーのそこらへんのジャンルくらいだ
>>631 箱○BIOSHOCKみたいに、ほとんど60でてるならいいと思う。
ただ、PS3ソニックはひるいなきさんの動画見る限り
30リミットにすると、平均fpsが20台前半とかになっちゃうんじゃないかな。
だから、ちょっとでもよく見せるために60リミットにしたんじゃなかろうか。
負荷によっては箱○よりfps出てる場面(平均30以上)もあるかもしれないけど。
体験版やった限りではガクガクした感じはしなかったが、実際にコマ送りでみるとかなり安定してないのはわかる。 30リミットで20前半になるより、60リミットで20前半の方がいいってこと? でも実際60でてる場面ほとんどないけどね。
動画をコマ送りにして60コマ中に何回映像が切り替わったか数えれば正確なfpsが出るなw でもざっくり数えた感じだとPS3もほとんど30fpsだぞ。
636 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 02:45:36 ID:5NiEsdpv0
PS3が30fpsなのは仕方ないだろ
まぁ動画で見てるうちは憶測だな
PS3版と360版の体験版を両方やったけ感じだと、ブラーが一部省略されてた>PS3 フレームレートは360の方が安定してた。確実にPS3劣化なのは間違い。
トゥームレイダーといいソニックといい、本当に劣化ばっかだな360は(T_T)
>>638 >苦肉の策として可変fpsにしたと思う。
これは憶測じゃないんか
てかマジだったのか・・
へー最近はオブジェクトが省略されてる方が上なのかー
それにしても片方劣化したものを出した場合に売り上げに影響ないのかね? 劣化してるなら中古で安くなってから買うわ!って人出てこないのかな?
>>643 大多数の一般人はPS3版の方が劣化しているなんて知らないどころか、
PS3の方がグラが綺麗だとすら思ってるから。
事実を知っているのはゲーマーかゲハ住人のような人だけだ。
理由は「ブルーレイだから!」
一般人の見識なんざそんなもんだ つーか友達が全く同じ事を言っていた
可変フレームレートなら地球防衛軍の右に出るものはいない
そういや、PS3版ロスプラも一部60fps出るんで戦士たちが喜んでたな。 発売されたらガクガクなのがバレて、無かったことリストに追加されたけど。
649 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 02:56:58 ID:u30WhCwF0
PS3惨敗じゃないか なんとかしろ
ニンジャガ2は意地でも60fpsキープしてたな スレ違いだが
安定はしてなかったがな
俺は大階段で処理落ちしてくれなかったらジャガ2クリアできなかっただろう
あの百人切りは本当にウジャウジャいてワロタ
処理落ちとフレームレート低下は違うと思うんだw ところでキルゾーン2って結局QAA+ブラーなのな ブラーはPS3の得意技(というか唯一まともにできる手法)なのに なんでトゥームレイダーだと削除されてんだ?
>>654 まーね、処理落ちとフレームレートは違うよねw
ただ瞬間的にあの場面が思い出されただけなんだスマン。
656 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 12:05:13 ID:MGd0HJTK0
ニンジャガは 処理落ちで正しいんじゃ? フレーム落ちではないはず
>>644 まあ、ホントの一般人は360の存在自体全く知らないんだけどね
一般人はグラの比較などしない
一般人は黄色端子でやる
コンポジ品川
>>659 それは真理だ
PS3がHDMIケーブルをオプションにして
知識がある選ばれた戦士にしか本当のPS3パワーを見せていない
つまりGKは一般人が見ているPS3とは違うPS3を見ているという事だ
だからあの自信が生まれる。HDMIを使える環境を持っているという余裕だけで
一般人のPS3の250%以上のクオリティアップを実現している
一般人はDSくらいしかやらない
663 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 04:36:43 ID:nGqqOmva0
>>661 PS3ですらそんな感じだから、
Xbox360でHDMI映像遊んだら他のゲーム機興味持てなくなる理由も判るね
ソニックってとんでもなくアプコンじゃん。
音速ハリネズミを捨て駒にするセガ
なんかほんとに360,ps3ってHDゲーム機なん?
669 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 10:25:00 ID:jSeiJwxe0
>>668 そのSSだと確かにPS3版が解像度が高く見えるが、
他のSSでははっきり判らない。
ひょっとしてフロントバッファが1280x720の可変解像度の可能性はないか?
>668 風車の左側は箱版の方が角度が水平に近いのでジャギの段数が少なくなる。 右側で(両者ほぼ角度一緒)だと段数はほとんど変わらず。 解像度は似たようなものだと思う。
手前の草がボケて目が痛い(T T)
>>670 風車の羽根の部分じゃない。
白い建物の部分の左側面。
>>668 PS3版のがぼけてるし明らかに解像度低い。
>>673 よくみてみろって。
風車の建物の左側面。
箱○版が明らかに解像度が低い。
>>668 静止画だとショボいな・・・地面のテクスチャなんとかならなかったのか
>674 それは多分PS3版の建物部分には2xAAがかかっていて段数が多く見えるんじゃないか。 風車部分の垂直に近い部分だと段数は大体一緒。
>>676 AAかかって段数が多くなるということは原理上あり得ないだろ。
AA掛かると段数がわかりにくくなるだけ。
2xAA程度なら段数ははっきり分かる。
>>676 それと風車はキミがいうように角度が違うから比べようがない。
どっちにしろPS3がボケボケでオブジェクト削除なんだろ? いつも通りじゃん
>>681 それよりPS3版は
センターの鐘の塔の左右と塔の左下の建物に出るシャギーが気になる
>>680 >一段おきに色が薄くなっているのが分るよな。
AA掛かってるから当然だろ?
それでもジャギの段ははっきりわかるでしょ。
それより、それより下のほうに映ってる植物のほうが
レンダリング解像度の違いがわかりやすいかもね。
このソニックのAAもPS3版はQUINCUNXなの? これって視点動かしても残像みたいになるし最悪なんだよな
>>681 PS3版の海のテクスチャボケてるけど解像度低いのかな?
>>682 どの部分?
比べたらレンダリング解像度が比べられるかもしれないから
やってみて。
>683 箱の方はその建物にAAかかってないんだよ。わかんない? だから条件が近い風車部分で解像度を測ってやればいいの。
690 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 13:17:53 ID:r52Vxf/k0
なんでこういうスレっていつもPS3が勝つの?
>>689 どうやったら一部だけNoAAにできるんだ?
メニー君は、PS3擁護を明言したからさ。 PS3擁護する奴は、むしろ信用できるらしいw
695 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 13:29:34 ID:doepO81T0
>>694 >ps3版
・風車どこいったww
・色が多少違う?青強すぎ?
・なんか左の方の花がへんな方向に伸びてるような気がする^^;
これは撮ったタイミングが違うから?
>>695 イベントシーンみたいな負荷の低いところでなぜ風車を削るか意味不明だな。
風車だって作る手間もいるし、それをメモリ上に格納しておく必要もあるんですよ。 「全てのコスト」対効果の問題。
>>697 風車が一個もないのなら分かるけど、あるのだからインスタンスコピーするだけ。
真面目に一個一個作ってるかもしれないよ?
>>699 なんでそんな馬鹿な質問をする?
レス乞食か?キミは。
PS3の方がすっきりして見やすいな 空気レンダリングの勝利!!!箱○劣化www
必死だなぁ 冗談も通じない
>レス乞食か?キミは。 お前が言うなw
>>702 つまり、「全てのコスト」と効果の問題
の部分から冗談なんだよね?
そうだよ 暇つぶしもいいけど必死すぎると引いちゃうよ
>>706 人の台詞取っていい切り返しをした!とか思ったくせにw
正直に言ってみw
お、今FOXでバイオ5のCM流れた。 プリレンダばかりの印象
>>708 バイオ5の比較楽しみだな
焼き込み君も来るだろうし
>>711 後釣り宣言してた彼か。
彼は痛かったなあ。
PS3も低性能なりにがんばってるなぁ 報われないのが残念
>>694 PS3版のトーンジャンプがひどい。
特に地面と赤いキャラの耳の部分とか顕著。
足元が沼地みたいになってるねw
>>714 カラーデプス8bitと32bitの差って感じだな
SS比較で箱からPS3に切り替えると急に自分の目が悪くなったような 錯覚に陥る PSWの住人があまりにジャギーがジャギーがって騒ぐ人種だから過度に AAかけてるの?
>>714 確かに、気付かなかったわw
PS3は色の諧調を落としてるのか?
動くとグニャグニャして気持ち悪いだろうな
720 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 16:54:59 ID:5+eq8RS10
>>674 上の
>>668 の2枚だとPS3版ボケボケだぞw
タブブラウザで2枚並べてカチカチ見比べてみ。草とか風車とか
っていうか見て判らないなら本気で目がおかしい
グラが良くても売れない それが箱○クォリティー
>>720 単純にボケてる=レンダリング解像度が低い、ではないよ。
725 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 17:38:01 ID:5+eq8RS10
>>723 仮にプレステ版のレンダリング改造度が同じでも
ボケボケで画面汚いなら意味ないよなw
それなら解像度下げて絵を綺麗にすれば良いのに。PS3開発者ってアホなん? それとも何かPS3特有の理由あるの?
b8zNc18r0 この人やっぱダメだ 分析するフリして必死にPS3が優る部分、箱○の粗さがししかしとらん
既にあぼ〜ん済み
>>726 どうせ何を言ったって俺はそういうロールだろ。
反論し合うことで議論が深まるというものだ。
それをお互い楽しめばいい。
>>728 お前のは反論じゃなく単なる荒らしだけどね(根拠ない主張)
731 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:08:01 ID:O2agant90
>>665 720Pで横圧縮なのか。これどうやって計測したんだ?
そこのログ読んでると
「これは1280x720 2xAA」
「いやNoAA ブラーだろ」
「QAAだな」
「俺もそう思う」
「じゃあそれで。」
みたいなのばっかなんだがw 一部のゲーム判定は信憑性怪しいな
>>730 根拠は十分示してきたはずだがなあ。
理解できない人なら仕方ないが。
ただ正直言ってこのソフトはよくわからん。フロントバッファがネイティブなのでなにかへんなことしてそう。
可変解像度とか。
>>731 Quaz51が判定したものは確定。
それだけは信用してOK。
>>728 >反論し合うことで議論が深まるというものだ。
>それをお互い楽しめばいい。
ちゃんちゃらおかしいよw
自分のログ見てみなよ。
議論なんかしてない。煽りあいしかしてないよ。
>>732 荒らしってのは後釣り宣言したりとか議論の途中で冗談にしてやり過ごしたりする人だよ!
737 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:39:36 ID:O2agant90
>>733 PS3版の解像度高いって根拠なく叫び続けててよく言うわ
PS3版のトーンジャンプとか全然見えてなかったしな
739 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:41:49 ID:O2agant90
B3Dが提示してるリストはQuazが判定したかしてないか書いてないから 結局解像度リスト自体、信憑性がないね。残念ながら PS3は特性として画面色滲んでボケボケだから、 自称「判ってるユーザー」が判定するとどれもこれもQAAやブラーになるな 単なるAAでもPS3版はQAAって事になってるソフト多そうだ レジ1とかメーカー資料では2AAだけど、ここでQAAって判定されたからネット上ではQAAって事になってるし なんか情報錯綜の仕組みが見えてきたな
>>737 箱○版がトーンジャンプ少ないのはディザリングかかってるからだよ。
いい面悪い面あるね。
>>739 Quazが判定したものしか書いてないよ。
PS3版もあんな露骨なトーンジャンプするくらいならディザかけりゃいいじゃん なんでかかってないの?ディザが悪いみたいに言うがあれよりゃマシでしょ
ID:b8zNc18r0はまだやってんのかよ。 もっと家族をかまってやれw
>>742 いやディザリングはあまりいい解決法ではない。解像感下がるし。
それにしてもイベントシーンとかのレンダリング解像度は ほとんど両方とも同じに見えるんだよね。 やはり可変解像度の可能性があるんじゃないか?
746 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:56:27 ID:O2agant90
747 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:58:09 ID:O2agant90
>>741 んなわけない
っていうかQuaz自身、MGS4はSSで720Pって判定してて
あとで渋々修正してんのな
どうせまた「俺は分かってる」「お前こそ分かってない」「じゃあ〜について説明してよ」 のパターンになるなこりゃ
>>747 ん?MGS4は1024x768って開発者がいってなかったっけ?
>>746 掛かってるよ。
分かりにくかったら画像ソフトで一部分を切り出して
それからレベル補正かけてみ。
誤差拡散のディザリングが掛かってるから。
>>748 ディザリングについては前にもやったから、過去ログみれ、ということで。
>>744 ディザ出すぐらいならトーンジャンプした方がいいって意見?
画面全体がボケてる方が解像感とやらは下がると思うが
その辺はいいのか
>>751 >ディザ出すぐらいならトーンジャンプした方がいいって意見?
うーん、少なくとも、個人的にはそうだな。
ディザリングの解像感の下がり方って、最低でも2ドットで1ドット。
下手すりゃ4ドットで1ドット程度の解像感になるから。
なんじゃこの地面・・・ マッハバンドとかいう奴?
>>753 見て分からないならこっちで加工しようか?
その前に色の組み合わせ擬似的に階調を高く見せるための処理
というディザリングの定義についての理解はいいね?
現象的には色の違う細かいドットを打ったような画像になる。
というか どっちもしょぼいなw ドリームキャストの画面かと思ったわw
ぐぐったらシュブルール錯視、バンディング、トーンジャンプ いろいろあんだね ディザリングってのが良いのか悪いのかわからんが、上の写真の様に見えるならその方がいいや
>>757 そうねえ。
階調がゆるやかに変わるときにはこういういい効果が出るけど
階調が急激に変わるところで極端にざらざら感がでるのが難点。
それとシュブルール錯視ってのはマッハバンドと同義で錯視の一種で
本来はトーンジャンプ、バンディングとは別の意味です。
>>756 ドリキャスのソニックから大して変化してないよな
地面のテクスチャとかドリキャスの方がもっと良かった気がする
動いてるとこ見るとそこそこ気持ち良さそうなんだけどな
>>760 全体にディザリングがかかってるのが確認できるね。
こういう微妙な色差のディザリングはいい階調効果を生む。
>>761 下のほうが解像感高くていいよね。中途半端にディザってるけど。
>>762 こんな微妙な色差のところで解像感なんかわからないだろ。
無意味に煽り入れるのやめなさい。
>>763 いやいや、言うこと違うじゃないの。
ディザは解像感下がるから悪!トーンジャンプの方がいいって言ってたじゃない。
あとTRUWの暗ーい所のディザはわからん奴は眼が悪いと言ってたし。
PS3ってやっぱりテクスチャ解像度低いの?
>>764 >あとTRUWの暗ーい所のディザはわからん奴は眼が悪いと言ってたし。
明るい暗いの問題じゃない。色差だ。
人の言うこと理解してる?
>>767 >The graphics engine for the PS3 held spectacular detail on character models,
>explosions, water effects, and bullet blasts,
>like the most recent demo build released to Xbox Live.
逆にいればどんだけ今までのがひどかったんだよと。
トーンジャンプOKなら16ビットカラーで十分だな。
>>766 わからんからいいってのはあなたの場合通らないでしょ。
PS3が有利な時は拡大して明るさ調整しないとわからないようなディザ叩いておいて
PS3がガビガビトーンジャンプしてる時はディザがわからないからいいってどうなの?
目が悪いんですか?
>>765 ソニックに関しては低い上に画面全体がボケてるね
>>771 ん?
なんか誤解してない?
>>760 のようなシーンでは箱○版のディザリングは階調感を高める効果があっていいね、
って言ってるんだよ?
>>773 PS3版の地面についてはどうなの?
ディザ少なくて綺麗?
まだ荒らしてんのかこのキチガイ
両方の体験版やってみたが、PS3版はフレーム落ちが激しすぎるな 細かい粗探し以前の問題だ。360版の方がマシだがこのゲーム性で 30fpsは安定しててもやはりダメ。
b8zNc18r0 なんで自分が叩かれてるか分かってないと思う こういう人が一番困るw
778 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 21:02:54 ID:Lo6uywDt0
なんだ今度は発狂? もうNGにしてるけど ID:b8zNc18r0は総合かテクスレ行けば 相手してもらえるよw
>>777 こいつは話を長引かせたいだけ
ただの暇人
>>774 だから。
そのシーンについてはディザリングかかった箱○版が綺麗、と言ってるわけよ。
ただ、ディザリングは色差の激しいグラデーションがかかると
いきなりざらざらになるから良し悪し。
>>779 NGにしてたら発狂も糞も分からないだろうに。
ディザはテクスチャ圧縮に起因するものでしょ。 たかが地面のテクスチャにARGB8888とかもったいない。
そろそろ時間も結構たったから、皆うすうす感じてると思うけど MS、任天堂クラスの人材とソニーの人材にはどうやっても越えられない壁があると思うんだよねえ どちらもももちろん平均よりはかなり上ではあるけど、潰しあい始まったらアホじゃない限りどっちが勝つかはわかるよねえ そろそろ次の試合の話しようぜ、現世代飽きたし、もう陳腐だよ、3年だぜ
後2〜3年位は現行機余裕でもたせるだろ これ以上開発コスト上がっても困るだろうしな
>>785 違うよ。
斜め方向からなのに規則的すぎますから。
789 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 05:42:43 ID:lmGhYz5y0
削られるわ、ボヤけるわ…ですか。 可哀想に。
791 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 08:11:45 ID:tUnSvKlb0
>>789 トゥームでも思ったけど岩の凹凸はXbox360が凄くリアルだな
なんでPS3だとのっぺりなの?
煽りとかじゃなくて本当に不思議だわ
グラボの特性?
PS3特有の技術的な制約?
>>789 PS3版はあるはずのものがないじゃないですか
グラ比較する以前の問題ですね
360版は黒が締まって見えるね PS3版は黒が浮いてぺらぺらという幹事w >TRU
PS3は光が強いと白いフィルタ一枚張ってある印象がつよいよね
PS3は光の処理が苦手
しかしこのSS、360版は黒締まりで若干黒潰れでのっぺりしたようにも見える(今液晶モニターで表示してるからかもしれんけどw) 漏れは360の米版やったけど たぶん黒潰れする液晶とかでやると北極ステージとかほぼ真っ暗で快適にプレーできんかと そういう俺はHDブラウン管使ってるんでその辺問題なし
箱○だろうがPS3だろうが黒つぶれも白浮きも調整すりゃいいだけだろが。 のっぺりとか曖昧な表現はなしにしてくれ。
その調整に限界があるから問題なんですよw 薄型テレビはw
>>799 そらテレビによるのは仕方ないな。
ただテレビが悪いのをソフトのせいにするのはちょっと違うかと。
ショーンホワイトの比較ってどこかにある?
802 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:28:25 ID:VBp5oNn+0
PS3独占では使われているMRTは箱○でやると 640p、noAAとか超絶劣化するからそもそもマルチタイトルでは使えないしねw
TRU
オプションで明るさ調整出来るのにな、、、最後の黒ますと2番目区別出来るまで上げれば
問題ないのになwww
>>792 の360版の画像
50フルプラズマだが360の方こんな暗く見えないよw
>>802 マルチタイトルで一切MRTが使われていないという証拠は?
そもそもMRTを使用する理由が理解出来ていないだろ。
まぁ確かにPS3版のソフトが絶対使ってないとは言えないね 箱○は特性上、非常に厳しいからまず使ってないだろうけど 箱○の場合はFP16が使えないので、FP10以上の表現を求めてつかうんだろう その結果、確実に解像度、AAの品質に影響がでるだろう PS3の場合は単純な擬似より綺麗だしFP16だとAA使えないしという事で使うのだろう
PS3の開発に慣れて、PS3じゃどうせフレームレート確保できないんで あきらめちゃってるタイトルが増えてるからな
>>803 そういう問題じゃないよ
まぁHDブラ持ってないならわからんだろうけど
明るさあげると黒が浮いて色も褪せていくわけですが
それに暗さが表現できなくなり闇が表現できませんw
>>807 D4ベガやCRTも持ってるけど
それは明るくしすぎなんじゃ?ライト思ってるし
プラズマとかでも北極ステージの奥とかは壁とか見分けつかないほど暗くて話にならんのではないか? あのステージはかなり暗部再現が良いテレビでないとストレス溜まりまくりだろな
何が言いたいかというとTRUは360の中でもかなり暗いゲームと云いたいわけw
>>808 いやほどよい明るさ それに闇の部分もちゃんと描けてるよ
HDブラウン管はサイズが小さすぎてちょっとなぁ KUROあたりで妥協したほうがいいよ
813 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 16:50:02 ID:XWoNIMlm0
>>798 PS3は白で浮いちゃってるから調整してもダメですよ
要するに画面に1枚灰色のシートかけたようになってる
影があるべき所に影がない
それだとどう調整しても絵は綺麗にならない
岩が真黒になって終わり
Xbox360に比べて光源処理ダメみたいね。プレステ
よりハイコントラストってこと? 逆なのは調整難しいんだ、ほんと
>>754 Geforce7系は8bit 256階調だからマッハバンドでやすいんだっけ?
360のゲームはデフォで輝度が高いから黒つぶれぽくなるんじゃね? ちゃんと調整すればかなりハイクオリティな映像になる ディスプレーの性能次第だがw
>>813 フルレンジにリミテッド出力してるわ、そりゃw
818 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 18:34:33 ID:7Y5Bh6Vm0
>>817 ていうか、それ以前の問題として
画面の白っぽさと光源処理にはなんの関係もないという。
そもそも光源処理が苦手なハードとか意味が分からんしw
光源処理はソフトウエア側の実装の問題だろうに。
>>818 そりゃそうだ。
むしろ光源処理の得意不得意で言えば
UE3のGIエンジンGeomeric's Enlightenが最も高速に動くPS3最強ということになっちゃう。
今時本気で光源処理云々言ってる奴なんかいないでしょ 皮肉だよ
>>820 いずれにしてもだれも訂正しなかったらそれを鵜呑みにする馬鹿がでてくるからね。
今までも何度かそういう書き込みを見たことがある。
むしろ、彼はそういった書き込みを鵜呑みにしたお馬鹿さんの可能性すらある。
>>792 これは明らかにPS3の方が岩のテクスチャ綺麗だな
360版は潰れて模様が無くなってる
PS3版のグラって常に作り物っぽい感じがするんだけど何で? トゥームに限らずFO3でもバイオ5でも
>>825 え・・・バイオ5ってps3も360もそんなかわらんやろ?
>>826 バイオハザードもps3の綺麗
720pあるしクリアで見やすい
バイオ5は日本版の表現規制の方が気になるな
>>826-827 PS3版はテクスチャボケボケだったよ
エフェクトも色々カットされてたし
>>824 いやいや、門(?)の上部に模様あるじゃん
それが全然違う
間接抗グロブリンの1次反応後の洗浄が行われないと、血球に結合した抗赤血球抗体より 抗赤血球抗体以外のグロブリンの方が圧倒的に多いため、抗グロブリン試薬中の抗グロブリン抗体は 後者と大部分が反応し、赤血球に結合した抗赤血球抗体とほとんど反応せず陰性となる。 間接抗グロブリン試験の1次洗浄が行われないと、血球に結合した抗赤血球抗体よりも 抗赤血球抗体以外のグロブリンのほうが圧倒的に多いため、抗グロブリン試薬中の抗グロブリン抗体は 後者と大部分が反応し消費され、CC血球表面に結合している抗体とほとんど反応せず、陰性となる。
>>829 バイオは文句なしに箱○がきれい。
ただし
>>767 の情報もあるので一応リリースまで確定できない。
つうか違いあるほどの差はねぇよあほ共 なにが「テクスチャボケボケ」だよ
酵素法、Rh系抗体、特に抗E、Kidd系抗体の検出感度が上昇。 逆にMNSs、Duffyの抗原は酵素により分解され、 これらに反応する抗体は検出できない。
でも大抵ボケてるよね)ボソッ TRUWは不思議とPS3の方がディテールがよく見えるけど
>>834 なんでいちいち煽るの?
違いはあるじゃん よく見てみなよ
普通にHDTVでやるなら違いははっきりとわかるレベルだと思うよ
個人的にはどうせ金払うなら、質のいい方で遊びたい
だから、BIO5は箱○版を買うよ
まぁ中身的にはあまり期待できないけどさ
>>836 TRUWは静止した状態ならPS3が奇麗な場合が多いみたいだね
B3DでもSS貼られてたけど、解像度の違いがはっきりとわかるのが何枚かあった
>>839 ナンバー1といえるほど飛びぬけてはいないと思うけど
確かに”パッと見”はいいと思う。
モーションがひどいことになってるけどね
FO3の地面に這ってる虫は、PS3版の方が綺麗らしい。 PS3にそっくりでw
>>842 PS3黒モデルのようにテカテカと黒光りしたGK(ゴキブリ)ですね。
>>842 下手な煽りだな。箱○版がスペキュラはがされてるだけ。
>>842 PS3ユーザーを劣化させるわけにはいかないだろ。
メーカーもがんばったんだよ。
何か、純粋にゲームをやりたいなら360だな(オンライン環境も含めて)。 ps3版は劣化やら何やらで色々と不満出てくるし。 まぁ、俺は360からps3に乗り換えた一人だけど…。 どうせ、日本じゃps3が生き残るんだろうと思い乗り換え。
ps3の綺麗だよヴォケが
>>847 あー俺も応援しよう
PS3マジオススメ)棒
どうしたカプコン DMC4より差がひろがってるぞ くじけたか?
ふつーに 360>PS3 だと静かだな ちょっとでも(部分的にでも) PS3>360 な部分があると メニー君が特攻してくるんだが 撤退騒ぎでそれどころじゃないのか
>>852 クリスがゾンビに見える。
特にPS3版は。
>>850 ,
>>852 もしかして、PS3版って解像度も劣化してる?
製品版もこのクオリティだったら、マジで詰みだなPS3は・・・・・・
>>857 それはフラットパネルを使ったテレビに限り、650P以上で表示できればハイビジョンを名乗っていいという定義であって、
厳密には映像ソースが720P(750P)以上の解像度のことをHD(ハイビジョン)と呼ぶ。
ゲームも同じ。
>>853 一応メニー君にもバイオ5解説してもらったけど
360の方がいいとは言ってたけど劣化は微妙に認めてない感じだったw
>>859 認めるフリして、すぐに全く関係ないPS3擁護の別話題に
すり替えてた気がするんだがw
>>853 くだらない印象操作はやめてくれ。
バイオ5に関してはPS3劣化で語り尽くされたろ?
あとの興味はPS3版の製品版にクオリティアップがあるかどうかだけだ。
ID変わって颯爽とメニー君登場か・・・・ お前、昨日1日テクスレに入り浸ってたもんな。
>>860 いえ、後釣り宣言の人が絡んできただけで劣化に異存はないです。
>>860 ドクロの部分のテクスチャはPS3の方は優秀って言ってたね
>>862 は?どのレスのこと?
入り浸るもなにも昨日は一日車の整備してたんだが。
妄想も大概にしてくれ。
>>864 いつそんなこと言ったよ?
理解できないことについて書き込むのはやめてくれ。
どくろの影の部分は法線マップじゃなくてテクスチャ焼き込みだろ?
って言っただけだ。
だいたい、IDかえたいならルータ再起動すりゃいいんであって 日付変わるまで待つとかそんな面倒なことしないだろ? そもそも俺はそんなことに気を使ったことすらない。 そういう指摘をする人間こそがIDに執着してんだろうね。
すげー本物だw 何でもここまで自分だしててコテつけないんだろう?
あ、今ログ確認したらテクスレに一回だけ書き込みしてた。 443 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/10(土) 23:35:38 ID:b8zNc18r0 頼むよ。テクスレなんだからさ。。。。。。 QAAは2xAAの処理の後、隣接した5つの「サブピクセル」から ピクセルの色を決めるんだろ。 Z無視とか隣接したピクセルとか、もうね。。。。
>>867 自分だしてもなにも
そうやってなんとか君って名前をつける人がいるから
変なことになるだけだろ。
>>868 あ、これは一昨日か。
昨日はかきこんでねーわ。
まあ、とりあえずテクスレもこのスレ並の勘違いをしてる人が大勢いました、ってことでw
871 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 00:42:42 ID:CYTjh/VC0
>>868 >隣接した5つの「サブピクセル」
吹いたw
さすがテクスレ、電波の嵐だな
またキチガイが来てる… もう病気だな
873 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 01:17:45 ID:KkmCl2i50
>>858 360版のトゥームレイダーはSDになるってことか。
PS3版は720pなのに・・・
>>868 2xAAの処理の後、隣接した5つのサブピクセルでピクセルの色を決めるとかマジ意味判らないw
正解は「隣接したサンプル5点から色を決定する」
AA自体が色を決定する処理だから先ずそれを理解する事。
QAAの長所は2xAAと同じ転送量で5点サンプルAA、つまり4xAAに近い絵が作れる。
下、右、右下ピクセルで使うサンプルを転用する。
欠点は色が濁る事。ボケること。テクスチャからも色を拾ってしまう事。
877 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 02:17:55 ID:F4cxCjrvO
>>874 どうしたんだ?
解像度の話しだろ。SDで合ってるはずだが…
またフレームレート無視して静止画比較か どんだけPS3ファンは追い込まれてるんだよ
フレームレートとグラは関係ないだろボケ ライズフロムレアなんか20fps前後でもイケイケなんだぞ
パンツおもしれー
両機種持ってるが PS3のバイオ5はねーな これはちょっと差があり過ぎる
>>879 >フレームレートとグラは関係ないだろボケ
とんでもなく密接な関係がありますがw
>>882 分かってねーな
グラありきなんだよ
フレームレートなんか30fps出て無くてもいいんだよ
グラが出せればいいの
そういうものなの
日本語が通じないw
そんな論点ずらしとレッテル張りなんていう詭弁のガイドラインみたいな事しなくても・・・
フレームレートが低くても静止画がよけりゃOKなのか?wwwww
1fpsでいいならレイトレーシングも可能
フレームレート無視ならフォトモード専用のゲームでいいな。 ん?これってGT5Pに最適じゃねw これで山内も楽になるぞ!
890 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 06:43:10 ID:siQgRFoX0
>>888 それなら1080Pでもいけるなw
PS3勝つる
1fps
とりあえずキムゾーン2が30〜20fps、QAA、ブラー多用確定してる時点で PS3の能力限界は見えたじゃない バイオハザード5もPS3劣化が避けられない上に こういう有名タイトルマルチ比較がネット上で広まるにつれ、CELL信仰の化けの皮はがれてるのが面白い BDだからPS3は綺麗、 値段高いからPS3の方が性能良いに違いない。 …なんて話は間違いってことにネット読んでる連中は徐々に気付き始めてる これこそ、このスレの意義だよな
892 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 07:17:28 ID:F4cxCjrvO
だから一般はそもそもグラの違いなんてわからないっつーの。 このスレに意義なんてねーよw 本気で言ってたら笑えるんだけどw
>>875 それじゃただのソフトフィルターw
あんたのいうサンプル5点とはピクセルの意味なら完全なる勘違い。
ちなみに俺のいう2xAAの処理てのは2倍解像度のレンダリングの後って意味。
もちろんMSAAね。
>BDだからPS3は綺麗、 >値段高いからPS3の方が性能良いに違いない。 情弱が陥りやすい罠だ このスレ見れば目が覚めるかもしれない 実際、オレが箱○買うときにこのスレ見た それまでは、後発だし高価だからPS3のが性能いいと思ってた 今、撤退の話題で持ち切りだけど、「PS3はそんなに性能いくない」 って言葉に反応してこのスレ見るやつもいるかもしれない そういう人にとっては意味がある グラの違いがわかるとかそういうことじゃない どうせ金出すなら質のいいものがほしいってのは常人の思考 そういう”当たり前”を後押しできるのがこのスレの意義
>>875 サンプル=ピクセルの意味でいってるのじゃないなら俺と同じことを言ってるだけ。
なんで2xAAの処理の後といったかと言うとテクスレの前後の流れを見てくれ。
2今思えばxMSAAと同じ処理と言うべきだったけど。
897 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 08:01:10 ID:WuBjMLiJ0
898 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 08:06:50 ID:F4cxCjrvO
>>895 それで調べてると必ず目に入ってくるながすぐ故障すると知り、回避するわけか。
900 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 08:13:28 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
>>900 なにを言っているのかまったく理解できないのは俺だけ?
902 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 08:19:44 ID:eHewI1QU0
ID:F4cxCjrvO 携帯 ID:X/DG2tS60 PC 顔真っ赤にして興奮したのか そもそも日本語不自由なのかどっちなんだろうねえw
劣化と痴漢という単語から察するにPS3版のショボさを語っているのだと・・・
>>900 オブリはたいまつや炎がないと真っ暗になるのが正常。
まっくらやみなのに、薄ぼんやり見えてしまうPS3版は
ゲームバランス壊している。
>>904 そんな正論、痴漢には通用しない。
静止画さえ良ければマンセーなアホの集まりだからな。
PS3は総じてコントラスト差が出せないのか、全体が薄ぼんやりと明るいことが多い。 CoD3でも、闇夜という設定なのにPS3版だけ薄明るくて、開発スタッフがしかたなかったと 言い訳している。 テクスレでは、箱の方が暗いところをきちんと暗く表現できることを「黒しずみ」と呼ぶらしいがw
またキャリブレ君が来るからやめろw
F4cxCjrvO
X/DG2tS60
例のでつか君でしょ
SCE撤退が近づくにつれてだんだん壊れていくんだろう
みんなでその姿をまったりと楽しもうじゃないか
>>907 キャリブレ君=メニー君だよね?
ちょっとでもPS3に優位な話があると飛びついてくるからなぁ・・・
>>907 来るからっつーかすでに来てるなw
今のところは大人しいが。
>>910 skate2は前作より劣化したとか。
これもPS3がリードプラットフォームになったからかな。
性能低い方に合わせるってのは納得いかんのですよ
マジでPS3速く死んで欲しいなぁ
一応PS3ユーザーなんで氏なんでもいいけど、マルチばっかりは勘弁 PS3は独占オンリーにしてよ。そうすれば神ゲーだらけでみんなハッピー
>>911 体験版やった?
かなり進化してたよグラもモーションも
>>904 ユーザーに合わせた神調整なんだよきっと
ここは比較すれだろ AA有無だろうがディザがなんだろうが 最終的に出力されたグラを比較して良い悪い言い合うとこだ くだらん技術談義はテクノスレにでも行ってやってくれ
ひさびさにキャリバー4(360)やってみたんだが確か360版の方が解像度が高いんだっけ?
919 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 13:22:49 ID:GfayNlkv0
俺PS3持ってるけどこのスレ見て箱○買うことにした 学生だし金ないからPS3のソフト売ってそのうち買うよ なんかホントにありがとう
欲しいソフトがあるなら止めはしないけど 何となくだったらやめとけ
360買うなんてやめておけ、ソフト買いまくりで金欠に陥るだろ学生なら ソフトが一定以上出ないPS3がオヌヌメ
>>908 >キャリブレ君=メニー君だよね?
なんだかわからんけど俺はキャリブレーションの話はしたことがないので違う人。
>>918 1080p出力時
箱版
1365x960
PS3版
1280x576
>>906 それってフルレンジのモニタにリミテッド出力してるだけでは?
COD3はよくしらんのだけど
調整しても黒が真っ黒にでないということはあり得ない。
1080Pとか関係なしにもとから箱版SC4のみ1365x960レンダリングしてるって聞いたが? んで720PにダウンスケールしてAA的効果を出してるとも聞いた PS3版は・・・w
PS3はHDR表現が出来なくて擬似でやるしかないから、 色の帯域がおかしくなるんじゃないかね>薄ぼんやり しかしよくもまぁあんな糞設計のゲーム機作ったもんだな そんで開発へのサポートほとんど無して 笑わせるわ
>>925 PS3版は720p出力だともう少し解像度が上がって1280x720になる。
だから1080pと区別した。
>>892 それはお前が携帯でこのスレの比較画像見てるからじゃないのか?
携帯じゃさすがに違いは分からんだろうw
そもそもこのスレはお前が言うような「一般」とやらには用の無い所だから
お前が来るなw
929 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 16:15:27 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
どうやら日本語を学んだようだ 次は内容について考えようね
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
932 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 16:49:32 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
935 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 18:10:23 ID:eHewI1QU0
>>927 ってかPS3版ソウルキャリバーってD4ですから。
1080Pで出せないよw
ゲームする時に設定いじれば一応出せるかなって裏ワザレベル。
PS3版スト4のロード時間酷いらしいな
938 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 18:41:39 ID:X/DG2tS60
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
939 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 18:52:07 ID:ciHV/XZl0
でつか君はもう何のゲームかすら理解できないんだな・・・
941 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 18:53:56 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
なんというか無知で馬鹿って羨ましいと思う
>>941 コミュニケーションできないバカはカエレ。
>>941 なんだまともに会話できない壊れたテープレコーダーだったか・・・
相手して損した
NGでおkだな
945 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 19:59:35 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
壊れテープ君再来w
947 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:45:17 ID:X6bATj5J0
949 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:49:06 ID:CmALTrAX0
ムービーじゃねぇか
デカイ画像で見るとテクスチャヘボイんだなこれが
>>947 2005年に見たものはこんなもんじゃなかった気がするが。
静止画でみるとどこにでもあるFPSそのものだな
955 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:23:05 ID:keQkdEXS0
>>947 結局PS3もガチムキアニキの路線なのね
でもね、
ぶっちゃけ、
そういうの好きな連中は既に箱○買ってると思うのw 日本でも欧州でも
まぁ、金と時間だけをふんだんに使っただけあって無駄にモーションとかは凝ってるらしい AIについては勘弁願いたい
スレ違いじゃ。
959 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:51:14 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
960 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:51:43 ID:X/DG2tS60
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
>>947 中途半端なガチムチ共だな
こんなんで生き残れるのか?
963 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 01:37:37 ID:PyaMyiT30
>>961 知ってるかい。
これPS3版の方がレンダ解像度高いはずなんだぜ?www
コントラストしか違い判らないだろ
解像度高くてもQAAだから手放しでは褒められない
>>947 なんかHAZEといいレジスタンスといい
PS3の独占FPSってインパクトないキャラばっかだな
>>963 高周波成分の少ない画像は解像度の低さが分かりづらいもの。
ギアーズがnoAAでもジャギーが目立たないのと同じ理由。
>>947 どんだけ時間かけとんねん
んでもってどんだけ2005から劣化しとんねん
GoWには独特のゲーム性があったが、KZ2はどうなんだ
969 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 16:49:45 ID:av864tuz0
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
同一人物のコピペレスはもう飽きたよ ただゲーム内でコントラストや明度調整すりゃいいだけで 両者同じだろ
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:02:25 ID:av864tuz0
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
コピペし続けたらダメージ与えられると考えてるバカな戦士がいると聞いて飛んできました 実際は、うわwwバカだなこいつww程度にしか思われてないというのにww恥ずかしすぎww しかも実際のああいう場所なら箱○のほうの光が正しいwあと、ララがいじってる機械のボタンのグラがPS3では適当だが箱○版ではちゃんと描かれてる それにその機械のディスプレイから出る光も箱○版ではちゃんと描かれてるが、PS3版では出てない それと右のパイプとその下の鎖、箱○版ではかすれてる様子がわかるのに PS3版ではただ色塗ってるだけwそして極めつけは、遮蔽物があるのに、遮蔽物を通り越して全体に光が当たってる時点でPS3版のは論外 まぁ恥さらすのがんばれww
973 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:17:34 ID:av864tuz0
>>874 ちょっwwwwwwwwwwwwww
ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・
これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
974 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:22:39 ID:av864tuz0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる? 目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。 い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが そこんとこどうよ?w
975 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 17:35:14 ID:yjNaZtR8O
質問です。バイオ5はどちらがオススメですか?
>>975 大気の揺らめきや砂埃や煙が大幅にカットされてるのでクリアで見やすいPS3版オススメ
壁に付いた泥も綺麗に洗い流しときました^^
>>977 ちゃんと答えてやれよ。
PS3版ボケボケ!プギャー!!!
979 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 03:15:26 ID:IEJClKHm0
>>979 MGS4やLBPに無条件で10点あげてたPS系マガジンにしては破格の厳しさだね
後半は拷問に等しいのに9点って事はPS3ユーザーはドMばっか?
ここって批判スレだっけ?
スレ違いじゃない内容で埋めてください。
次スレはskate2の体験版比較
>>982 PS3批判スレだよ。PS3が優れてるところは絶対認めません。
あと批判用にはPS3独占ソフトもおKだけど
批判しきれなくなったところでスレ違いを高らかに宣言する人が現れますw
いまさらだが SC4(360)の陰影処理て評価されてるのけ? 格ゲーといっても武器格闘だがあそこまでやってるのてSC4(360)くらいだと思うんだがどうよ? いや、ナムコもやればできるやんて w
>>985 スレ違いの独占を持ち出すのは勝ち目がないと悟った敗走戦士。
だからいつも叩かれるんだろ。
勘違いもここまで来ると酷いな。
fallout3はトロフィー対応したんじゃなかったっけ? 1個増えたとしてもどうしようもないけど
>>988 PS3って2のときからそうだったけど、なんか明度の表示帯域が狭い?
全体的に薄ぼんやりとしてのっぺりとした印象を受けるよな
あと色の発色が悪い
DeepColor(笑)
PS2の時代からメモリけちりまくってるからな 豊富にテクスチャを得ようと思うと、256色ではなく16色にして枚数を増やすって手がある 減色ソフトにもよるけど、大抵のものは減色をかけると薄くなる。 フォトショップなどのレベル補正の幅を狭くしてるんだと思えばいい。 OPTPiXを持ってる人は自分で確かめるとスグわかる。 PS3はMGS4の製作記事のときにも明らかになったように次世代ハードの癖にHDR表現を素のままで実装できない というお粗末さがあるので、それが影響してるのは大きいだろうな。 あとコッチも普通にメモリ少ないからテクスチャは荒くなる&色味が落ちるなどが必然的に起きるわな。
999
1000 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 02:41:49 ID:wlI1Mj5F0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。