■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 33 ■

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1名無しさん必死だな
マルチタイトルの比較に使ってください。
あまりにもPS3が惨敗続きの為、比較のしようがない独占タイトルや
PC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、
勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください。

前スレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229860676/

独占ソフトの話は↓
PS3グラ汚すぎ40
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222264701/


ひるいなき
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=%2a%5bGame%20Compare%5d

Xbox 360 vs. PS3 Face-Off
ttp://www.eurogamer.net/archive.php?author=175
日本語訳
http://www.geocities.jp/game_compare/FaceOff/index.html

GAMESPOT グラフィック比較
ttp://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239-10290277p,00.htm

B3D Forum List of Game Rendering Resolutions
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241


まとめサイト
http://www20.atwiki.jp/gamecomp/
http://www.geocities.jp/game_compare/
2名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:08 ID:/yRPA9gN0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg

ナイスウェーブエフェクト
360版:http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_05_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/DeadSpace/DeadSpace_05_PS3.png
階調を無視してコントラストを強化させる最新技術
3名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:17 ID:/yRPA9gN0
■最近の比較

Fallout3
360:近距離のテクスチャが劣る。一部テクスチャベースのライティングが省略。
PS3:遠距離の描画が劣る。一部オブジェクト省略。一部映りこみ省略。
  noAAでジャギが目立つ。不安定なフレームレート。描画バグ。
  フリーズバグ。 DLC無し。トロフィー無し。

ソウルキャリバー4
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_360_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_PS3_1080i.png

Trusty Bell〜ショパンの夢〜
http://www.geocities.jp/game_compare/Soft/data/TrustyBell.jpg

Bioshock
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png
http://www.geocities.jp/game_compare/Soft/data/Bioshock.jpg

Mirrors Edge
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_360_Darken.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_PS3.png
4名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:24 ID:/yRPA9gN0
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315

NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。

Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
5名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:32 ID:/yRPA9gN0
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2

SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。

MX vs. ATV Untamed
PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。

Condemned 2: Bloodshot
いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。

Viking: Battle for Asgard
Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。
AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。
PS3版の描画距離がはっきりと短い。
6名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:39 ID:/yRPA9gN0
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939

Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利

Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利

LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利

Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利

UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
7名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:46 ID:/yRPA9gN0
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449

Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない

Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
8名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:53 ID:/yRPA9gN0
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2

Top Spin 3
Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約)
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。
Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し
PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。
サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。

Iron Man
IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも
720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。
グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、
60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで
はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
9名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:17:01 ID:/yRPA9gN0
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129

SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。

Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い

Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080

Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
10名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:17:11 ID:/yRPA9gN0
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2

Beijing 2008
Xbox360はフル720p、PS3は1024*768
PS3はAA無し
Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり

FaceBreaker
Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。
Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。
PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。

The Incredible Hulk
Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。

EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09
NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる
MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。
Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。
3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。
でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
11名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:17:18 ID:/yRPA9gN0
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241

Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。

Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。

Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
12名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:17:25 ID:/yRPA9gN0
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2

MidnightClub LA
360版は720P。PS3版は960x720。
360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも
エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。
360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。

Spide-Man:Web of shadows
PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。
Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。
殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり
重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。

Star Wars:The Force Unleashed
磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら
テクスチャ解像度の高いXbox360版。
13名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:27:34 ID:62QEXJeC0
14名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:28:09 ID:+YMx+4pK0
576pw
15名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:29:36 ID:9vnzCRsg0
576pw
16名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:35:00 ID:a+r02Swl0
なんだ、箱○は576pwか
相変わらずしょぼいな
17名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:48:32 ID:36CdfcMg0
こんな比較して楽しいのかよ痴漢戦士wwwwwww
もうマルチは100%360の勝ちだから、比較も意味ないんだけどナジでwwwwww
18名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:02:18 ID:+K42d9Y90
>>16
いや 576p で noAA はPS3だけらしいぞ

> ソースありでPS3はNoAA & 576p www
>
> Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
> ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315
>
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
>
>
19名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:04:46 ID:9ndHXAYS0
また、宗がわいてくる前にはっとこか
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSsはマジコン&CFW使いなのでスルーでw

■屁こき豚A助@吉田の負けない論法解説

○妄想の根拠を求められたら悪魔の証明だと火病る
「そんなデータは出せない。出せないデータを要求する事で妄想だと決めつける卑劣なやり口」

○妄想の根拠を求められたら悪魔の証明を要求する
「オレの話が妄想だというソースを持ってきてください。できないならオレの正しさが証明されて論破完了」

○論破されたらどこの誰がとか関係なく「任天堂信者が〜」と火病る
「任天堂信者が必死になって〜」

○論破されたら「個人攻撃」とわめく
「〜がよってたかって個人攻撃に走って」

○論破されたら知障を起こす
「意味不明。爆笑」

○論破されたらスルー
↑これが一番多い。都合の悪い発言はそもそも見なかった事にして無視

これまで数多くの人に論破"されてきた"事柄を、この手の火病行為で論破"したつもり"になってるのが屁こき豚アホ助
20名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:29:56 ID:ZSwK3dS+0
bigdaddyのはバグだぞ、改善された。
っていうかお前らどんだけ目がいいんだwww
21名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:47:06 ID:IcZN8OgF0
>>20
目の悪い人はこのスレには不要
22名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:53:57 ID:5UIRnXym0
目ワルイ人とあまりにも無知な人も不要だな。
23名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:58:29 ID:wX7x2GJ30
スレタイ読めない人も追加な
24名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:16:23 ID:sR2TSE4r0
前スレのトレンド めにーこあ(笑)
25名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:23:16 ID:RYU0QNpA0
欧州ゲーム大賞2008
http://www.eurogamer.net/articles/eurogamer-readers-top-50-games-of-2008-article

 1  Fallout 3         XBOX360/PS3
 2  Grand Theft Auto 4  .XBOX360/PS3
 3  Gears of War 2     XBOX360
 4  Metal Gear Solid 4   .PS3
 5  Little Big Planet    .PS3
 6  Fable 2          XBOX360
 7  Left 4 Dead       .XBOX360
 8  Braid           .XBOX360
 9  Burnout Paradise    XBOX360
.10  Dead Space       XBOX360

いやあ、MGS4に満点付けるどこぞの工作サイトと違って
分かってらっしゃるwww
26名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:52:51 ID:a+r02Swl0
>>18
痴漢の捏造だったのか
PS3ショボすぎ
27名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:56:59 ID:meqzNd+oP
また朝鮮パンツが発狂してんのか?ま、発狂するのも日課だしなwww
28名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:58:03 ID:m1qHxV450
PS3の開発がこなれていない昔のゲームの比較今頃もってこられても、、
29名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:02:06 ID:dzrcAl9gO
>>28
スペックの問題だ。
こなれるもなにもないだろ。
30名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:29:28 ID:3APTWp8T0
むしろ露骨にPS3のほうを手を抜いたマルチがちょくちょく出てきてるんですがね
31名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:32:41 ID:9ED7qsMU0
>>30
手を抜かなくとも劣化してるんだあきらめろ。
32名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:57:42 ID:m1qHxV450
>>29
そうだとしてもその差が少なくなる可能性はあるだろうに、、
33名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:42:25 ID:DHs80dbv0
…遅すぎると感じたことないの?w
34名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:46:03 ID:m1qHxV450
遅すぎても変化ないよりはましだと思わないの?w
35名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:53:42 ID:DHs80dbv0
ダメだこりゃ、無知どころが知ろうともしてない。
36名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:04:03 ID:m1qHxV450
おまえもな
37名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:08:13 ID:cQ30OnWuO
画質関連はそう作っちゃったり、作ることもあるだろうけど、フレームレートまではやらないと思うんだけど
38名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:17:48 ID:gQjw42RB0
>>36
一緒にするかねぇ…w よくそんな考え方が出来るな。

こっちばっかり変化し続けて、ごめんね。
39名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:27:46 ID:FnMb8F7n0
してねーよ
40名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:33:56 ID:gQjw42RB0
そう思っていれば幸せだからね。
41名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:41:31 ID:YSmVr7OK0
少なくとも劣化版が発売され続けた事実は変えることはできない
出てしまえば終わり 作り直す事はもう無い
神ゲーを糞ロード糞ジャギ糞fpsで遊んだパンツが可哀想
42名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:44:40 ID:FnMb8F7n0
かわいそうな人だ、、
43名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 04:03:53 ID:u4r6Hgie0

PS3は能力がないから
ダークネスで 540pになる
44名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 05:02:54 ID:JWKaB04B0
>37
画質調整をがんばるよりフレームレート下げちゃったほうが楽なわけでして
45名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 05:10:39 ID:cQ30OnWuO
つーことは、箱は性能的に余裕があるから楽々フレームレート上げれたけど、PS3はギリギリだったから上げらんないのか

なんだ、結局グラも性能も駄目じゃん、PS3って
46名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 10:33:17 ID:HpgEWP9c0
xbox360
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_360.png
PS3
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_PS3.png

これがよく引き合いに出されてPS3劣化劣化言われてるけど
環境マップの生成って事前生成だろ?
環境マップへ反映させるオブジェクトとしての指定が抜けてるだけで
あまり意味があるものではないと思うが。
環境マップをリアルタイムレンダリングしてるのなら
負荷に影響するのはわかるが、そんな馬鹿なことするわけないし。
47名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:06:20 ID:gbhL5UK1O
まあ、昔のゲーム機と比べたら、PS3と箱の間にはそれほどの差は無いから、「そこそこの画質」で多少「ロードが長くて」も我慢出来る人はPS3でも良いんじゃない?
48名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:26:02 ID:FnMb8F7n0
49名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:30:46 ID:YSmVr7OK0
>>46
それよりもPS3版の汚い遠景に目が行ってしまう
箱○のほうはグレアのような光の溢れる綺麗な処理がされてるのに対して、PS3版は細部が潰れて黒くなってるだけ
しかもジャギーは酷すぎだし地面や岩のテクスチャもボケすぎ
橋が映ってないのは笑える劣化だからまだいい
50名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:47:16 ID:GEqprHL30
>>47
我慢するぐらいなら買わない方がいいわな
51名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:56:20 ID:BvtA8T0L0
>>49
360のそれはそんな高度な処理じゃなくて半透明処理をメッシュみたいな擬似表現してるだけじゃね
52名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:17:56 ID:OSfzlPcR0
光の処理は360の方が丁寧だし奇麗だよ

PS3の得意技は何でもテカテカにする事。
ボケボケフィルターやQAA細部潰れ多すぎ
53名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:25:15 ID:KF1lwKXe0
>>47
我慢するのは ソニーのロゴがないとゲームできない人たちだけ
マルチは箱○ PS3独占のソフトだけPS3でやりゃいいと思う
これが普通の思考
54名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:03:44 ID:4POR0sS/0
>>46
技術的にどうだとかそういうことはユーザーには関係ない。
普通にプレイして、劣っている部分があればマイナスになる、ただそれだけだろう。
55名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:20:08 ID:orjXcxAs0
俺はテクノロジー(笑)には詳しくないんだけど
箱○とPS3のソフトでどっちもAAかかって無い場合
箱○の場合はギザギザが目立つ程度なんだけど
PS3の場合はみょーにチラチラして目が痛いんだよね
これってなんでだろね
56名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:07:14 ID:fkcIChyP0
538 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/12/28(日) 19:31:41 jqoC9Htt0
マルチじゃ中身に合わせて作られてない方のハードの方は
劣化するのなんて分かりきってるのにね

単純な性能はPS3のが高いけど
箱○はPCに近いからリードになりやすい
だからグラは
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチだって言ってるのにね


テクスレ(笑)見てたら劣化認めてたw
57名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:21:41 ID:HpgEWP9c0
>>54
それを以て性能論を語るのがナンセンスってだけ。
58名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:22:41 ID:MtcBU7gr0
単純な性能って・・
59名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:12:42 ID:ncGblC+f0
>>57
比較SSを出してPS3劣化というだけで性能論を語ることになるのか。
へーそうなんだ。
60名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:18:07 ID:TFXM3gMV0
>>56
PS3独占でグラのいいやつはいまだに発売予定のものだけなの ふしぎ
61名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:53:48 ID:f7Jn7qHm0
ああ
62名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:54:05 ID:oCJ/8ODI0
ああ
63名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 04:41:51 ID:iAheT6vH0
>>56
この理論、テクスレじゃ当たり前みたいになってるけど
PS3向けマルチってPS3に最適化すらしてない手抜き移植
ってことだよね。
開発者はみんなPS3で作りたがってるらしいのに手抜きって
おかしいよね
64名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 05:32:32 ID:6PQb3Vt00
まだ開発会社の技量によって差はあるが、
PS3と360のマルチではほぼ差がないものが多くなってきた。

だからひるいなきはPCとPS3の比較に逃げるようだ。

結局M$にとっちゃPCが最重要なわけで、360はPS3を殺すための爆薬でしかないんだよな。
65名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 06:09:39 ID:8UT1LWwZ0
576pw
66名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 06:10:41 ID:8UT1LWwZ0
576pw
67名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 06:19:12 ID:nbKRIdX60
576p NoAA PS3(笑)
68名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 07:30:21 ID:gNJ9v4B60
あかんww PS3のHOME糞すぎるwww


338 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 16:54:47 ID:Zm/X85wh
 【2008/12/29】「トップス・ボトムズ・靴」透明化
 発生日:2008年12月29日
 改善日:アナウンスなし
 発生頻度:全員
一部「トップス・ボトムズ・靴」を着てもアバターのその部位が透明になり表示されない。
自分に見えないものは他のユーザーからも見えない。リワードアイテム・課金アイテムに発生。

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf147020.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/35512.jpg
69名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 07:35:38 ID:h4HxjTEG0
とーうめーいにんげーん、あらわるああらわるー
70名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:50:49 ID:AV4KeHET0
HOMEはSCEが実績を出そうと慌てて始めたんだろう

エレクトロニクスで16000人リストラしてる上、じぇんじぇん足りないって言われてるから
SCEもがんばらないと、どうなるかわからんからね

まぁどうあがいても手遅れだとは思うがw
71名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:01:22 ID:WGrh4i470
>>68
2枚目の人間サイバー物に出てきそうだなw
72名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:54:05 ID:DIIj8SFP0
>>59
前々スレではずいぶんこのネタで低性能煽ってた人がいたよw

446 : 名無しさん必死だな : 2008/12/13(土) 18:06:44 ID:YajX75B40
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_360.png [ime]

http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_PS3.png [ime]


ボケてる上にジャギってるってどんな罰ゲームなんですか?w

橋の影くらいちゃんと水面に写してくださいw どんだけ低性能なんスか(^_^;)
73名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:05:46 ID:oy8UuNCH0
>>68
これやばいねwww
74名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:11:21 ID:dmCdLxHh0
>>72
うわっ、またPS3劣化かwww

まあコンポジで繋いでるんだから気付かないでしょ、この低性能っぷりにw
75名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:24:04 ID:IdXEN1NDP
>>72
ゴミ箱3(笑)には橋の影を水面に映す能力がないのか
低スペックすぎるなwまさにゴミ箱
76名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:33:17 ID:XFcx4GC70
単発w
77名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:59:41 ID:GPJ4GLnk0
>>72
劣化はみんな低性能でいいよ。
そもそもどこに貼られるか、誰が貼るかもわからんものにまで文句を、
それもここで言われてもしょうがないわけで。
78名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:05:46 ID:DIIj8SFP0
>>77
だからこのスレの前々スレだよw
でだれも訂正もしないし文句もいわないままだったから
まあ、どんだけ知識ない奴らの集まりだって思った。
79名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:12:11 ID:YZ1W1qUV0
>>77
日本語喋って。

とりあえず名作Fallout3はXbox360圧勝だな
80名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:23:25 ID:DIIj8SFP0
>>79
圧勝とかいう発想が子供だろ。
そういう言い方するなら言うけど
箱○版はシェーダーが剥がされてるじゃん。
81名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:35:37 ID:89EU20gB0
低性能なのか、初期開発に多少なりとも繋がりのあった方にアドバンテージを
つけてやる、という”差別化”としてか、単に人件費の節約の為に、かの
”人為的劣化”なのかだわな。
82名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:39:30 ID:dmCdLxHh0
>>80
すんげえ負け惜しみ。 
ジャギジャギ・ガックガクの低fpsのPS3版。劣化具合は圧勝だなwww
83名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:52:56 ID:YZ1W1qUV0
>>72
いやこの2枚見れば判るけど
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Fallout3/Fallout3_21_PS3.png

PS3まともに水面反射処理できてません


光源系と物理エンジン計算の間接光・反射像関連はとにかくPS3苦手みたいね
SWアンリーシュやミラーズエッジもそうだった
鏡面系が全般的におかしい

84名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:56:11 ID:ihytAlXP0
お前らは見方が悪いよ
PS3にしては頑張ってる方だよ
褒めてあげなきゃ
85名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:04:05 ID:DIIj8SFP0
>>83
あほ、環境マップは事前生成でマッピングは負荷一緒っての。
鏡面反射ってレイトレでもしてんの?
86名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:07:52 ID:dmCdLxHh0

ID:DIIj8SFP0

メニー君、また来たのwwwww
87名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:08:46 ID:GPJ4GLnk0
>>78
比較が貼られる。
どちらかが劣化する(大抵PS3だが)
プギャーする。
それがこのスレですが?
劣化は劣化であってどうしてそうなったかなんて誰も気にしちゃいないんだよ。
そういうことを長々と話したければそれに適した場所に行けと何度言われても理解できないんだね(実際何度目だよ)
そんなに低スペ言われて悔しいのかいw

っていうか、これって新手の荒らしですか?嫌がらせかい?
88名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:11:34 ID:DIIj8SFP0
>>86
君は次世代のCPUのトレンドを勉強してきた?
89名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:12:48 ID:DIIj8SFP0
>>78
いや、ばかな勘違いを指摘しただけだよ。
90名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:14:46 ID:dmCdLxHh0

ID:DIIj8SFP0

おお、やっぱ前スレのメニー君かwwwwwwwww
91名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:19:54 ID:GPJ4GLnk0
>>90
いろんな名前をもらってるけど、これほど人物を特定しやすいってのも珍しいなw
92名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:36:55 ID:M9K2BLmx0
いつもの人が来てくれて話題を出してくれるから続くんです
93名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:43:08 ID:DIIj8SFP0
>>91
俺がいわれたのはメニー君だけだよ。

それ以外は次世代がメニーコアにいくという常識を知らないバカの思いこみ。
94名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:47:06 ID:dmCdLxHh0

ID:DIIj8SFP0

お前の頭はいつメニーコア化するの?

ティアリング君・ディザ君・メニー君よ?www
95名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:47:18 ID:DIIj8SFP0
まあ反論できなくなったらレッテル貼ってりゃいいから楽だよな。
96名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:56:01 ID:ovrk16cLO
誰かバイオ5比較して。
97名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:01:09 ID:5hycDdWxO
>>94
君はシングルコアでいいからちゃんとしたCPUにのせかえたほうがいい。
98名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:06:56 ID:KgjYIn/W0
またここで低能な痴漢が暴れてんのか?
360信者はここから去れよ全く。
99名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:32:43 ID:dmCdLxHh0
PC・・・ID:DIIj8SFP0
携帯・・・ID:5hycDdWxO

頭のメニーコア化はいつですか?
100名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:30:10 ID:cfR/YRZg0
流れのついでにこれだけ聞きたいんだが、メニーコアでぐぐっても先生教えてくれないんだが、
非対称型のマルチコアのことでいいのかい?それとも対照型マルチコアもメニー君なのかい?
後者なら箱もメニー君になるから前者なのかい?
もうそこんとこだけをYES/NOで教えてくれ。
それ以外の話に発展するとまたスレ違いになるからな。
101名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:53:11 ID:HWgr/7jC0
ttp://www.death-note.biz/up/img/35636.jpg

SO4のグラフィックやばくね?
これで60fpsなんだぜ・・信じられない
洋ゲーはどのゲームもモノクロ画面にして誤魔化してるけど
SO4は非常にカラフル。それでも洋ゲーを遥かに凌駕している。

SO4の画面を見た海外の開発者はかなり焦ってるだろうねw
102名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:56:41 ID:qGpMAUteP
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo
両者ともコンポーネント出力でとったSS
jpg圧縮品質は両者そろえている

Xbox360版は12月5日に日本でだけ公開されたもの。
最初の12時間は日本アカウントがあれば誰でもDL&プレイ可能だった。
現在は地域制限がかけられており、日本以外ではDLもプレイも不可能。

PS3版は12月18日に新規にPS3を購入した人にだけディスクとして配布されたもの。
ディスクは白と赤を選ぶことができ、白はCEROAゲームの体験版が主。
赤ディスクはCERO Dの体験版が主で、バイオ5デモはこちらに含まれている。
映像とデモのハイブリッドディスクだが、PS3に挿入すると
デモをインストールすることができる。
一旦インストールするとディスクは不要。
PS3版のデモはXbox360版よりも容量が多い。※Xbox360版は473MB
103名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:58:31 ID:qGpMAUteP
デモを開始しShanty Town ステージを走っているとすぐに色合いの違いに気づいた。
Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。
私の目にはPS3版がより自然に見えたが、これは全く見るものの好みだ。
最初に表示されるのがXbox360版、マウスオーバーするとPS3版に切り替わる
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps02.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb02.jpg

更に辺りを見回していると、PS3版の影がより低解像度であることに気づき、
いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていないことに気づいた。
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps03.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb03.jpg
104名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:59:37 ID:qGpMAUteP
キャビンへ移動すると、Xbox360版のほうがテーブルの上にある肉塊に、
より優れた影やテクスチャがあることが判明した。
骸骨もまた同様の影響を受けているが、これはデフォルトのシャープネス設定の差の可能性がある
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps06.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb06.jpg
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps07.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb07.jpg

外に移動し、最初のカットシーンとなった。
ステージの背後にたっている煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps08.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb08.jpg

両バージョンともにMTフレームワークの特徴であるアーティファクトがある。
PCでの高精度なモーションブラーではこの問題は無い。
鉄筋と柱にもまた、いくらかの影の違いが見える
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps10.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb10.jpg
105名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:00:48 ID:qGpMAUteP
106名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:01:52 ID:qGpMAUteP
107名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:03:34 ID:qGpMAUteP
Xbox360版の問題はティアリングだ。それはしばしば現れる。
私はPS3版では少しもティアリングを見ることは無かったが、
Xbox360版の2倍以上もフレームレートの低下に気づいた。
私はPS3版が水平同期がデフォルトでONになっているため、ティアリングよりも
フレームレートの低下になると推測する。
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps29.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb29.jpg

このSSはMajiniから出る塵の効果がPS3版に欠けていることを示している
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps31.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb31.jpg

もうひとつのSSは、PS3版でセルフシャドウが欠けていることを示している
シェバのヘッドセットや髪の毛に注目
ttp://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps33.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb33.jpg
108名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:05:13 ID:qGpMAUteP
まとめ。
現時点では、Xbox360版にPS3版よりも2-3の優れた点があるといえる。
ゲームが完成して発売されてた時、我々は結果を再チェックするのが楽しみだ。
今のところ、この比較結果は一時的なものと扱ってほしい。
ゲームが動いているときには私が期待したほど多くの違いは無い。
実際、私はSSを繰り返し見て全く驚いたものだ。
一方から他方へ、比較SSを作るまでその違いに気づかなかった
---
PS3版のほうがデモサイズが大きいにもかかわらず
テクスチャ品質、影、エフェクト全てで劣化
109名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:21:09 ID:J7QCUbUY0
乙だが画像が見れん
110名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:25:59 ID:gCNHIaZK0
>>107
PS3版って、Xbox360版の半分のフレームレートって事になるぞwww
なんか訳がおかしくない?


PS3でセルフシャドウないなんて珍しくないな。MGS4ですら墨垂らしたようなシャドウだったし
111名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:27:39 ID:7AyM78Kw0
画像直リンは開かなかった
>>102のリンク先から見るみたいだ
112名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:29:29 ID:pUIANvWm0
フレームレートが低下してるシーンが二倍以上の頻度であった、ってことじゃね?
おかしいというほどではないが伝わりにくくはある
113名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 17:34:00 ID:J7QCUbUY0
影だの煙だのより、PS3版は全部ボケボケなのだが
フレームレートまで低いってどんなイジメだよ
114名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 18:04:36 ID:S9UPvgPl0
テクスチャの解像度が低いのが致命的だな。俺的には、、
製品版で改善されることを望むがまず無理だろうな
115名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 19:06:07 ID:eda0bqAdO
またPS3大幅劣化か。
いい加減にしろ、クズハード。まだ俺に仕事させる気か!!
116名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 19:48:17 ID:WiU6oExo0
ここまでやってくれると説得力あるね
予想どおりなわけだが・・・

PSファンボーイは今真っ赤っかなんだろうな
117名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 20:07:48 ID:eXYnt/3z0
>>46
遅レスだけどさ、現在のゲームだと環境マップは動的生成が主流じゃね
そんな馬鹿なことするわけないという根拠はなによ?

事前生成だったらPC、PS3、360とデータの共有ができるわけだし、機種の差異は出ないと思うんだけど
118名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 20:18:04 ID:pH6OHHCi0
>>46
これも萎えるなぁ
プレイに影響は無いといっても
PS3ユーザーには同情を禁じえない
119名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 20:51:10 ID:DIIj8SFP0
>>100
対称でも非対称でもコアが多いのがメニーコアだ。
一般に10個以上のコアを持つのをメニーコアという。
で、PXもCellもコア数だけで言えばマルチコア。
ただ、PXのアーキテクチャではキャッシュが足を引っ張るので
単純にコア数を増やすことは不可能。
その点、CellはSPUを増やすことでメニーコア化するのを前提としたアーキテクチャ。
各コアはLSを持つからキャッシュに足を引っ張られることはない。
その代わり開発難度は高くなる。

つか語義から入らんといかんのかよ?

120名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:29:44 ID:qGpMAUteP
決定的になったバイオ5劣化の記事をガン無視して、
数時間前のスレ違い書き込みをひっぱり続けるのか

無様だな
121名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:31:58 ID:DIIj8SFP0
>>120
聞かれたから答えたまでだが、なにか問題ある?
まあ、貼ったキミに敬意を表して
PS3劣化してるね。
これでいい?
122名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:37:39 ID:dmCdLxHh0
>>121
哀れだなメニー君。
毎回毎回、話題逸らしに失敗してwww
123名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 21:45:16 ID:DIIj8SFP0
>>122
ばかにようはない。
124名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:13:35 ID:vZg4mWgj0
125名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:17:13 ID:dmCdLxHh0
>>124
あれ?なんでPS3版だけ汚いシミがおでこにあるの?光源と影がマッチしてないけど?www
126名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 22:37:31 ID:AyNrHhjX0
バイオ5は早くも勝負あり、かな
特にテクスチャのクオリティにかなりの差があるみたいだね
大型タイトルでの劣化はイメージ的に非常に痛い
127名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:01:59 ID:U/l0CH720
宮迫はPS3の宣伝うまいなー
128名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:37:16 ID:vZg4mWgj0
>>125
影がない方がすっきりしてていいよな
129名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:46:12 ID:dmCdLxHh0
>>128
影じゃなくて、きったねえシミなw
PS3版は目の前に鳥でも飛んでんの?w
130名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 23:58:26 ID:vZg4mWgj0
壊れてんな痴漢w
131名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:48:53 ID:9n9btfqC0
なんだ、ここの住人の誰よりも頭が良いクセに、
3日も4日も張り付いて延々同じ内容の発言を繰り返すメニー君がまた来てるのか…


ではみなさん良いお年を。
132名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:01:19 ID:K/os8Me00
>>125
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_05_360.png
こっちの箱○版には同じ汚いシミがおでこにあるよ。
>>124は光源処理はしょってるだけでしょ。
133名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:03:25 ID:BtZXUuGq0
バイオ5体験版ってPS3版の方が容量デカイんだよな?
それなのに何でこんなに劣化するのよ???
134名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:07:18 ID:K/os8Me00
135名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:16:54 ID:7bV4VcIv0
>>134
これは360版超劣化すぎるだろ・・・
明るいシーンだとむしろPS3版が劣化に見えるのに暗いシーンはほんと駄目だな
136名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:20:47 ID:K/os8Me00
>>133
おそらく音声データ。
137名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:31:11 ID:ww+zg2I/0
>>102-108
乙です
またPS3版の劣化か、開発者が可哀想だな
138名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:45:31 ID:c6A6UuqX0
TRUWのSSは確かにPS3のが奇麗にみえるね
これでブラーとfps低下がなければねぇ・・・

っていうかいい加減終わったんだから新しいのにしろよw
めずらしく360と張り合える素材だってのはわかるが
139名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 02:06:31 ID:BtZXUuGq0
今はバイオ5が旬・・・だけど
如何せん自分で比較するにはPS3本体をまた買わなきゃいけないってのがな・・・w
140名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:22:51 ID:JX436GbM0
>>121
やっと認めたのか。

アホみたいにグズグズ言い訳しなければいいのに
本当ばっかみたい
141名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 05:30:02 ID:zNwxbk970
小野さんPS3晩だと被っている布袋?がきめ細かくないな
142名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 06:30:09 ID:GdSvZm16O
今日初めて超劣化を体験した
CODWaW、PS3の処理酷すぎ
143名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:05:28 ID:yyi3WDPn0
>>142
泣くなww

COD5はPC、Xbox360、PS3、Wiiのスーパーマルチだよ
比較するの面白いかもしれへんね
144名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 07:38:37 ID:iKryCRVd0
>>119
PS4(幻)の話されてもなぁ
145名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:44:43 ID:ww+zg2I/0
>マルチタイトルの比較に使ってください。
>あまりにもPS3が惨敗続きの為、比較のしようがない独占タイトルや
>PC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください。

分かりやすいよねパンツってw
146名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:05:03 ID:2Vpfsjl8P
>>134
>>135
どこにディザリングがあって、どこが劣化なんだ?
ただ両者ベースの明るさが違うだけじゃ
147名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:09:14 ID:kpGm3XXQ0
バイオ5、画質は圧倒的に箱版の勝ちだね
あとはロード時間かな?
インスコ対応した箱の方が有利な気もするけど
148名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:12:09 ID:K/os8Me00
>>146
ディザリングも分からないで画像比較かよ。。。。。
149名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:27:54 ID:8oXmCNYw0
トゥームは箱よりPS3のが綺麗だな
ここまで同発マルチでPS3が勝ってるソフトって
何か他にあったかね
あー、でもゲーム中モーションブラーが無いのか
150名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:43:54 ID:2Vpfsjl8P
>>148
いえ、よく理解してますw

お前みたいに印象操作と嘘で捏造する人間じゃありませんので
151名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:46:52 ID:ANRz08SJ0
彼はディザリングと何を勘違いしてるんだろ? ジャギーかな

比較でディザリングエフェクトが話題になったのはGTA4くらいだよね
152名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 10:47:00 ID:+ktsnw7O0
>>134
うん。どこにディザ出てるの?

っていうかこのSS比較でも
右側の岩とかXbox360の方が全然綺麗に見えるね
153名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:00:33 ID:PPn6GKg30
>>152
PS3のがテクスチャとか細かく見えて
綺麗だと思うが・・・
つか、箱のが解像度低いんだっけ?珍しいよな
154名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:01:02 ID:Ek0qXQVl0
TRUWは

SSはPS3が奇麗(解像度が上)
ブラーあり、fps安定が箱○

もうこれでいいだろ
信者いいかげんにしろよ
155名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:04:59 ID:K/os8Me00
>>150
ディザリングとはなにか説明してみ。
156名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:26:13 ID:ZUyZNba2O
PS3は、静止画命な方針で何とか箱と張り合おうとしてるみたいだし。
157名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:26:41 ID:Ek0qXQVl0
http://www.uploda.org/uporg1896576.jpg

たいして変わらんと思うが
まぁPS3のがちょっとだけ奇麗だわな ちょっとだけ
158名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:28:13 ID:JZOP+fqE0
>>134
うっすらと四角い枠みたいなのが出てるのはスケーリングの
ピクセル伸びのせいかな?
ディザリングはわからん。どういう現象をここではディザと呼んでるんだ?
159名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:33:09 ID:Ek0qXQVl0
>>156
TRUWはたまたまだろww
普段はワセリンエフェクト全開なんだから

BIO5も順当に劣化してるようだし
160名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:34:50 ID:JZOP+fqE0
PS3って体験版少ないから比較しにくいわー
161名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:41:39 ID:K/os8Me00
>>158
どういう現象もなにもディザリングはディザリングだろ。
みんな釣りなの?マジなの?
162名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:43:13 ID:ww+zg2I/0
モニタの設定で明るくした場合に色味が落ちるとか考えてるのか?
実際にはゲーム内の設定で明るさを変えられるうえに調整後はほぼ差が無いらしいから
大した問題じゃないと思うんだけど
163名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:47:51 ID:JZOP+fqE0
>>161
解像度の違いしか解らんなー
どの辺が減色してる?
164名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:48:06 ID:K/os8Me00
>>162
明るさとディザリングに何の関係が?
165名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:48:36 ID:ww+zg2I/0
>>164
だろ?
なんのこと言ってるの?
166名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:48:40 ID:ANRz08SJ0
ググればすぐに出てくるけどな。
むかしのPC-98のエロゲとかやってればわかるよw


> 使用可能な色数が少ない環境で中間色を表現するために、
> 表示可能な色を組み合わせて表示すること。
> 鮮明さは失われるが、見かけ上表示できる色数が増加するため、
> 写真などの減色に適している。
> 具体的な色の組み合わせ方はディザリングを行なうアプリケーションソフトによって異なる。
167名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:56:01 ID:ww+zg2I/0
"ディザリングが半端じゃない"についての解説まだー?
168名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:05:19 ID:K/os8Me00
>>166
そこまで調べたんならみりゃわかるだろ。

169名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:09:58 ID:ANRz08SJ0
170名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:13:02 ID:Cm1DNstc0
自分でも理解してないんだろ。
171名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:17:11 ID:lDIQqBgP0

ID:K/os8Me00

 ディザリング君 = メニー君 

こうやってバイオ5のPS3劣化の事実から話を逸らすのが主目的。
テクスレ住人よ、そっちでも迷惑だろうけど引き取ってくれないか?
172名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:17:39 ID:K/os8Me00
>>167
比較画像を作ってみた。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr.jpg
これが分かりやすい。
要はドットを細かく打って見かけの階調を上げる処理。
右側にはドットが大量に見えるだろ?

http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_03_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_03_360.png
の同一部を拡大。
173名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:18:18 ID:M5tXAqgX0
>>160
一度DLしてあればリストから消えても再DLできる!
それをしておかなかったやつが悪い!!
新規の人?知らねーよボケ!!

PS3総合スレで体験版が消えてしまう話になるといつもこうです。
174名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:20:59 ID:K/os8Me00
>>171
やあ、レッテル貼り君。今日も元気だね。
175名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:22:51 ID:lDIQqBgP0

 ID:K/os8Me00

 ディザリング君 = メニー君 

やっぱりかwwwwwwwwww
176名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:24:40 ID:M5tXAqgX0
>>174
最初のころに君に名前を付けてたのは俺だぞ。
メニー君のあたりからは他の人から名前をもらってるようだけどw
要はいろんな人に君は名前をもらっているんだよ。
177名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:24:45 ID:ww+zg2I/0
>>172
元画像とえらい違うんだが
お前バイオ5から話題逸らしたいだけだろ
178名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:25:31 ID:K/os8Me00
>>177
いいわすれていたけど、
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr.jpg
箱○版は暗すぎて見にくいという人がいたらいけないので
一応フォトショップでレベル補正かけて近いところまで持ち上げた。
持ち上げなかったらもっと悲惨だよ。
179名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:28:39 ID:ww+zg2I/0
>>178
gif or png変換したあとにjpg保存ですね、分かります
180名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:30:05 ID:lDIQqBgP0
根本的にフレームレートが低いPS3はもっと悲惨だけなwwww
181名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:32:11 ID:ww+zg2I/0
182名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:33:40 ID:K/os8Me00
>>179
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr.bmp
じゃあなんにもいじらずにbmpで。
みぐるしいなあ。
183名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:35:45 ID:ww+zg2I/0
>>182
それのどこが"ディザリングが半端じゃない"んだ?
184名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:36:03 ID:lDIQqBgP0
>>181
こういうのは本当に酷いwww
185名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:41:53 ID:K/os8Me00
>>183
え?わからんのか?
どんだけ目が悪いんだ?
186名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:45:27 ID:JZOP+fqE0
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/TombRaiderUW_03_PS3%5b1%5d.png
明るさコントラストを上げて4倍拡大
あーはんぱないねー
みんなトュームレイダー買えよ。日本で出るか知らんけど
つーかなんで360しか体験版無いのよ
実機で見ないと意味無いだろ
187名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:45:35 ID:bDnHpUDh0
"ディザリングがある"のと"ディザリングがひどい"のはぜんぜん違うことですよ?
188名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:45:54 ID:D87+aEmQ0
>>102-108
せっかく新ネタのバイオ5が来てるんだからこっちについて語ろうぜ
189名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:46:54 ID:ANRz08SJ0
>>172
なんで>>134 の画像でやらないで他の画像を持ってくるんだよ

確かにこの画像だとディザリングぽくなってるけど、
PS3版もコントラストが弱くて目立たないだけで同じようになってるとこあるじゃん
190名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:47:09 ID:ww+zg2I/0
PS3版の質感はマジで酷いな、全部ヌメっとしてる
191名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:48:08 ID:JZOP+fqE0
つーかこれ、拡散ディザ処理の割合が違うだけでは?
192名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:49:40 ID:K/os8Me00
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr_2.png
これでどうよ?
これでディザひどいといわんのか?
193名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:50:50 ID:ww+zg2I/0
泣くなよ
194名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:52:02 ID:K/os8Me00
>>193
さすがに気持ち悪いな。キミ。
>>179とか。
195名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:53:23 ID:ww+zg2I/0
話題逸らし頑張るねぇ
196名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:54:10 ID:K/os8Me00
あれ?
ディザリングの解説を求めたのはキミだしねえ。
で、元画像と同じってことは認めてくれるの?W
197名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:55:11 ID:ww+zg2I/0
フォトショでいじったんだろ?
198名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:55:41 ID:K/os8Me00
しかし、見た瞬間分かるディザリングのひどさが
全く見えずに色が暗いだけだろとか言ってる人は
もう、グラ比較する必要ないんじゃねえ?まじめな話。
199名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:56:39 ID:K/os8Me00
>>197
は?明るさを補正しただけですよ。
ドットが見やすいように。
あれ?箱○版は暗いだけ。明るくしたら一緒じゃなかったの?

なんなら自分でやってみろよ。
200名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:56:41 ID:JZOP+fqE0
TRUWは静止画がPS3がちょっと綺麗ってことで結論でてるだろが
動いたらどうなるかは実機ソフトが無いからわからん
バイオ5も体験版が本体付録しかないからわからん
両機種体験版出てるゲームでHOTなのないの?
201名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:57:27 ID:ww+zg2I/0
PS3版の劣化はパッと見でも分かるレベルの劣化だからなぁ
202名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:59:39 ID:K/os8Me00
>>197

>>146とか>>162とか。明るさの問題にしてますねえ。
あれ、>>162はID:ww+zg2I/0ってキミじゃんW
203名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:00:40 ID:JZOP+fqE0
PS3=パターン無し減色
360=拡散パターン減色
ってだけに見えるな。PS3が特別色数多いようには見えん。
結局止め絵じゃ解像度の違いくらいしか差が無いように見える
ディザリングが大嫌いならしょうがないが
204名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:00:47 ID:ww+zg2I/0
ゲーム内とフォトショじゃ違うだろ?
205名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:02:03 ID:K/os8Me00
>>204
意味がわからないんだけど。。。。。
何が違うの?w
206名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:02:56 ID:ww+zg2I/0
弄るならゲーム内の設定を弄って持ってきてよ
そのとき判断するわw
207名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:05:02 ID:K/os8Me00
>>203
箱○版は誤差拡散だろ。
208名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:05:50 ID:K/os8Me00
>>206
馬鹿だろ?なにが違うの?と聞いてるんだが。
明るさが同じになったらドットが消えるの?
いや、マジで聞きたいんだけど。
209名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:11:28 ID:K/os8Me00
>>203
そもそも減色処理をする必要がないわけだが。
レンダリング時点でディザ処理してるだけだろ。
PS3版はそもそも減色処理が入るならディザかけないと
おもいっきり階調ジャンプが起こるはずだがおこってないぞ。
210名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:17:44 ID:JZOP+fqE0
>>209
まぁどっちでもいいけど。んで360大劣化!プギャーってことでいいんですか
拾い物画像じゃなくて実機キャプがいいんだけどキャプできませんか?
211名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:18:55 ID:K/os8Me00
>>210
拾いモノってひるいなきさんのところのだから
どこよりクオリティ高いと思うが。
212名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:19:58 ID:K/os8Me00
>>210
>360大劣化!プギャー

そこまで言ってないし。
フレームレートは箱○のほうがいいしブラーもあるし。
俺はディザリングがひどい、と言っただけだよ。
213名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:27:57 ID:K/os8Me00
しかし、ひどいもんだな。
ディザリングはわからねえわ、分かってもみえねえわ、
明るさをいじったら差がない!と豪語するやつが
ふぉとしょで明るさを調整してやったら、いじったと因縁ふっかけてくるわ、
挙げ句にはゲームの実機のキャプチャしか認めないと開き直るわ。
214名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:29:26 ID:ANRz08SJ0
ディザリングがあるのは分かったが
明るさを調整して拡大しないと分からない物を「ひどい」というのはどうだろうな
215名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:31:52 ID:JZOP+fqE0
朝鮮人は重箱の隅を突付いて粗探しをして、
それをさも一大事のように言うんだって

テクスレで言ってた
216名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:33:06 ID:K/os8Me00
>>214
だからそれは目が悪い。
君は画質なんかどうでもいい人ってこと。
217名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:35:55 ID:ANRz08SJ0
確かに画質よりフレームレート重視派だわ
218名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:38:17 ID:JZOP+fqE0
俺もディザよりfps低下、チラツキ、ティアリングの方が気になるな
あの程度は環境や機器の相性でどうとでもなってしまうと思っちゃうな
219名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:38:19 ID:K/os8Me00
>>215
なにが大事かは人による。
ブラーが重要という人もいればフレームレートが重要という人もいれば
解像度が重要という人もいれば色処理が重要という人もいる。
220名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:47:50 ID:lDIQqBgP0

ID:K/os8Me00

ディザリング君 = メニー君

君が大事なのはPS3劣化の事実を最小限に抑えることだしな。
なにが大事かは人によるwwwwww
221名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:50:32 ID:K/os8Me00
>>220
ばかにようはない。
222名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:05:16 ID:CFMNPpUV0
珍しいねPS3と360がどっちもどっちってw
普通バイオ5みたいにPS3痛いなぁ・・・ってなることが多いのに
223名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:34:40 ID:+ktsnw7O0
画像加工してまで工作するのは感心しないな


http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_06_360.png
どこにディザが出てるって?
224名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:11:52 ID:IkOeoF3W0
やっぱりそういうことかよ
225名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:59:53 ID:lDIQqBgP0
ディザリング君 = メニー君 の目的は、
直前の話題だったPS3バイオ5劣化から話題を逸らすことだ。大成功www
226名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:03:46 ID:ANRz08SJ0
227名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:10:02 ID:K/os8Me00
>>223
工作にしたい気持ちは分かるけどね。
ここらへんにでてます。
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr_3.png
何度も言うが見て分からないならグラ比較なんてやめたらどうだ?

>>224
キミも流されすぎです。
自分の目で確かめろ。
228名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:11:46 ID:K/os8Me00
>>225
キミは常にwを多用していていい感じでばかまるだしだな。
キミの勘ぐるような意図はない。
勝手にその話はしてくれてかまんよ。
229名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:14:20 ID:K/os8Me00
そもそも俺が画像を加工して捏造してるというなら
元画像を提示しているのだから、同じ作業をして
実際にそうではないことを自分で証明すればよかろうに
それをする人はおらず、ただ捏造、工作と言い募るだけ。
230名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:17:01 ID:vDGL/3ng0
元画像がpngの時点で減色表示されるんじゃないか?
231名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:21:53 ID:K/os8Me00
>>230
png-8ならそうだけど、png-24ですよ?
それならひるいなきさんのところの画像はどうなるのって話だ。
どんだけ無知なんだよ。
232名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:22:53 ID:vDGL/3ng0
ttp://mikeneko.creator.club.ne.jp/~lab/grp/png/p3.html#h3-11
3.11 減色表示指定
実際に格納されている色深度よりも、実際に表示するときはより低い色深度で表示させたいときに使います。
たとえば、色情報としては 48bit (約280兆色) の深度で保存しておくが、一般的に280兆色を扱える環境は少ないため、
表示させるときには 24bit カラー(約1677万色) に減色させたいときに用います。
この場合、R:0xFFF G:0xAAA B:0xB92 という色情報を持つピクセルは、R:0xFF G:0xAA B:0xB9 だとして表示されます。
233名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:23:52 ID:K/os8Me00
http://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/tr_4.png
もう一個わかりやすいのを。
ララの胸のあたり。
234名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:25:33 ID:K/os8Me00
>>232
おま。。。。
釣りかw
235名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:26:43 ID:vDGL/3ng0
>>227
>>233
元画像はどれなの?
236名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:27:51 ID:K/os8Me00
237名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:32:02 ID:K/os8Me00
それより、ID:vDGL/3ng0は
png-24だと24bitカラーに減色処理してしまうからディザリングが出る!
って本気で思ってないよね?
さすがに無知だらけのこのスレでもそんなことないってのは分かってるよね?
238名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:46:09 ID:vDGL/3ng0
>>237
いやpngの事自体よく知らんからググってみた
関係無かったのかな?ごめん
元画像の明るさ変えてみたけど確かにディザが見えるね、なんでだろ
239名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:56:23 ID:CFMNPpUV0
トゥームは分かったからK/os8Me00さんの目で今度はバイオ5解析よろ〜
240名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:12:25 ID:K/os8Me00
>>238
うん、関係ない。
諧調ジャンプは1677万色じゃ発生しない。
というかディスプレイがそれ以上の色表示できない。
241名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:13:52 ID:yOPx07Ew0
ID:K/os8Me00
この彼がいつからあからさまにスレ違いな話で荒らしだしたか調べてみると、
11月29まで遡れた。
その頃からテクスレ派遣要員としてここに出張しているんだね。
242名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:19:04 ID:K/os8Me00
>>239
大晦日で酔っ払っちゃってるんで来年ねー。
でも解析するまでもなくPS3版がぼけてる。
QAAだろ?その分ジャギーは箱○より少ないけど。
243名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:20:19 ID:K/os8Me00
>>241
>テクスレ派遣要員
なにそれ?w
244名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:22:56 ID:JZOP+fqE0
スレチっぽいけど、頭良くて知識あるID:K/os8Me00に聞いてみよう。
変な人がたまにPS3のテクスチャ劣化するのは
箱に合わせてるからHDDストリーミングできないからだって言ってるけど
これってどういう意味?
HDDから直接読むとメモリが増えたりするの?

アンチャはBD+HDDストリーミングだからテクスチャ綺麗なんだって
HDDのみの体験版はどう?って聞いたらわかんないって言われたけど
245名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:25:36 ID:yOPx07Ew0
>>244
餌を撒くなよほんとに。
大喜びで食いついて、いかにPS3が優れているかという方向で話し出すぞ。
246名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:37:03 ID:K/os8Me00
>>244
>HDDから直接読むとメモリが増えたりするの?

当たり前だけど増えるわけなくて単にメモリに先読みさせるだけのことです。
バッファ上に必要なデータだけをおいて必要ないデータを切り捨てながら
必要なデータをHDDから読み込む。
低速なメディアからだと転送が間に合わなくても
高速なHDDだと転送スピードも十分なのでリッチなテクスチャが
使えるというだけのこと。
HDDとBDの両方からストリーミングってのは
全てテクスチャデータとは限らないしアンチャーテッドがどうしてるかしらない。
ただ、PSEdgeを使って圧縮したデータをSPUで高速展開するという方法で
BDからの転送スピードをかなり上げることができてるというのは聞いたことがある。
247名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:49:47 ID:JZOP+fqE0
>>246
サンクス、あんまりグラには意味なさそうね。
狭い場所で遠くが見えないようなシチュなら
いくらか有利に働くかもしれないけど。
でもPS3のHDDってインスコやロードを見る限り
高速とはいえないなぁ。HDDストリーミングを有効
活用しようと思うと15000rpmぐらい必要って
聞いたことあるけど
248名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:52:46 ID:K/os8Me00
http://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
を見ると、
256MBのメインメモリ中の86MBのヒープ領域にレベルデータが全て入ってるみたい。
当然足りるわけないのでストリーミングしてると。
Having a hard-drive on every PS3 is HUGE
Very easy to do ... 3 days of work
Adds a lot to the quality of your game
Everyone must stream textures!
Defragment memory every frame
だとさ。
249名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:55:44 ID:K/os8Me00
>>247
>狭い場所で遠くが見えないようなシチュなら
>いくらか有利に働くかもしれないけど。

いや、あんまり関係ない。遠くはテクスチャまともに貼らないから。

とはいえ、テクスチャストリーミングが有効かどうかは
ぶっちゃけ、ゲームデザインに左右される部分は大きいのは事実。
250名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:03:59 ID:K/os8Me00
>>247
>活用しようと思うと15000rpmぐらい必要って
>聞いたことあるけど

どこで聞いたの?
HDDの回転数と転送速度が単純に比例しないことなど常識だと思うです。
251名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:15:41 ID:JZOP+fqE0
そだね、PS3の転送速度は妙に遅いし。まぁ回転速度が速いほうが転送も早い傾向はあるでしょ単純に。
スレチになってきたからここまでで。結局少ないメモリをやりくりするテクにすぎないわけだし。
252名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:26:09 ID:K/os8Me00
>>251
勘違いしてない?
メモリ総量はeDRAMの10M分箱○が多いだけですよ。
253名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:37:24 ID:JZOP+fqE0
>>252
総量はPS3もXbox360も少ない。
ただ分割メモリで無駄が多く、システム領域が多く占有するPS3
が扱いづらいってのは常識だと思ってたが。
だからキャリバーみたいな格ゲーは劣化が少なく
バイオショックみたいな多くのオブジェクトを扱う場合は劣化するんでしょ
254名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:53:12 ID:K/os8Me00
>>253
扱いづらいのは当たり。
ただそれはマルチ前提。
俺の貼ったノーティのPDFみてないのな。
255名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:59:10 ID:K/os8Me00
酔ってるんで親切じゃなくて悪いけどまあ、興味があるなら読んでみ。
256名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 01:04:54 ID:1Y89uEgK0
侍道3が360で後発マルチ決定
http://www.famitsu.com/game/news/1220929_1124.html
257名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 07:52:10 ID:2GyjyeCl0
>>255
親切じゃなくていいよ。
もう一ヶ月以上スレ違い言われてるんだからいい加減あきらめろ。
荒らしうざい。
258名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 08:34:19 ID:s7xzylU40
PS3版発売前ブログ
「これが売れないと続編作れないんで皆さんお願いします;;」

PS3版発売
「爆売れありがとうございます!」

カウントダウンします!

Xbox版発表

「えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)
なにやらいろいろ言われそうな気もしますが! 」
259 【吉】 【1864円】 :2009/01/01(木) 09:11:27 ID:xjwvzQ6e0
9
260名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:40:16 ID:NN6I9oJx0
侍道の360版がでるからこれもPS3版との比較対象になるのかな
261名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 10:50:35 ID:wua6p0RH0
めずらしく箱○が後発マルチだから面白そうだな
262名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 11:59:50 ID:a1h49BMU0
>>257
聞かれて答えただけなんだけどなにをあきらめろと?
ばかが多いな。
263名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 12:01:20 ID:qY6aAn610
>>262
聞かれなくともスレ違いの話を持ち出して何度も言われてるだろ低脳。
264名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:42:10 ID:gDwYglq90
今年もPS3劣化だな
265名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 16:53:47 ID:O/FVpGGO0
266名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:00:40 ID:DCx2KMuE0
>>265
すげーww なにこれウマすぎwww
267名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:04:52 ID:mS16HsjR0
motoGP08の出来が半端無いんだけど
出走台数多いのに
このグラ維持して処理安定してるとこを見るとフォル3可也期待できそうじゃね?
268名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 18:50:49 ID:sRfnUMox0
まあ今年はこれだな
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg

カーソルを枠外にすると箱○の画面
カーソルを枠内にするとPS3の画面
269名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 19:20:59 ID:wua6p0RH0
>>268
PS3版の壁洗ったやつ誰だよ!!
泥が落ちてるじゃねーか!!勝手なことすんな!!
270名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 19:45:10 ID:mRL0wu/W0
昨日のK/os8Me00くん早く来ないかなぁ^^
バイオ5解説してほしいよ^^
今日も来たとき酔ってるのかな?^^
271名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 19:58:42 ID:vldY0bH00
PS3ボケボケだな
272名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 20:52:28 ID:wua6p0RH0
>>270
ただいま目を凝らして画像を一枚一枚検証しております
どこを切り取ったか分からないような超拡大比較画像も作成しますので時間がかかります
しばらくお待ちください
273名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:32:56 ID:wua6p0RH0
PS3版のテクスチャ酷すぎだろ・・・骸骨ローポリ丸出しじゃねえか
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps07.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb07.jpg
274名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:38:57 ID:a1h49BMU0
三が日は家族サービスで忙しい、のです。

つかざっと見たけどPS3版がぼけてる以外は
他に気がついたことなかったけどな。
レンダリング解像度は同じだけどPS3版はQAA。
よく言われてるテクスチャ解像度が低いってのは間違いで
QAAのせいでぼけてる。
それと
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps33.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb33.jpg
みるとPS3版は一部セルフシャドウが省略されてるっぽい。
光源位置が違うようにも見えるけど。
275名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:40:21 ID:y5xc1oAa0
メニー君は中立を装ってるけど、実はソニー大好きなんだから
バイオ5は分析しづらいだろう

たぶん、PS3が優れてる(ように見える)箇所を一生懸命探してると思われ
276名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:43:05 ID:a1h49BMU0
277名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:43:33 ID:wua6p0RH0
>>274
>光源位置が違うようにも見えるけど。

え?
278名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:45:38 ID:a1h49BMU0
>>277
光源位置は多少違うよ。
でもセルフシャドウはない。
279名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:45:51 ID:y5xc1oAa0
>>274
「PS3ボケボケが半端ない」

ってなんでいわないのw
280名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:46:40 ID:a1h49BMU0
>>279
ボケボケが半端ない。
281名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:46:43 ID:QkgsLfnb0
壁の泥を洗い流した犯人はQAA!
282名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:48:46 ID:mRL0wu/W0
>>274
お!来た('∇')
PS3だ好きで偏ってるとは思うけどわかり易いので
すべてのマルチソフトでしっかり解説よろしくw
コテつけてくれるとウザいと思う人は消せるからうれしいなぁ
283名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:49:11 ID:a1h49BMU0
>>281
それは別だね。
全体のボケの原因の話。
テクスチャのドットが見えるレベルの近景以外でも均等にぼけてるから。
284名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:50:16 ID:wua6p0RH0
>>278
それ聞いてホッとしたよ
どうみてもセルフシャドウ無いよねぇ
285名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:51:26 ID:QkgsLfnb0
PS3版はテクスチャ劣化、と。
286名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:53:33 ID:a1h49BMU0
>>284
>>284
いや、セルフシャドウがあるパーツとないパーツがある。
細かいパーツのセルフシャドウを省いてる。
腕とか大きなパーツのセルフシャドウはさすがにある。
287名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:53:56 ID:57neh3ETO
>>274
いやいやQAAの問題とは別に、明らかにテクスチャ解像度は低いだろ
無理して擁護しても逆に反感生まれるだけだよ
普通にプレイする分にはたいした違いじゃないんだし
288名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:55:30 ID:wua6p0RH0
>>283
>>268>>273の画像でザラザラしてるのはノーマルマップじゃないの?
PS3版はそれがカットされてるように見えるんだけど
289名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:03:32 ID:a1h49BMU0
>>288
壁はテクスチャ自体が違うように見える。
右から二つめの壁は色自体が違う。
でも、その左側の壁は色味自体は両方近い。
だから単にノーマルマップのありなしの違いではない。

290名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:04:26 ID:wua6p0RH0
>>289
骸骨は?
291名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:10:00 ID:a1h49BMU0
>>287
いや、別に無理してるわけではなくて
論理的に考えてみれば分かると思うけど
テクスチャ自体のドットがが分かるほど近い距離に寄らない限り
テクスチャそのものの解像度の違いは分からないってこと。
それともテクスチャのドットが分かるほど近くに寄ってる画像ある?
ぼける要因としてQAAがあるのは確かだからその可能性のほうが高い。
292名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:12:36 ID:wua6p0RH0
293名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:15:01 ID:a1h49BMU0
>>290
後ろを向いてる髑髏があるよね?
そのでこぼこの影具合が左右均等でしょ?
ノーマルマップなら光源の位置によって影が変わるじゃん。
たぶん、単なるテクスチャ焼き込み。
294名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:15:03 ID:QkgsLfnb0
テクスチャが差し替えられている=劣化でいいよ。
295名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:19:21 ID:a1h49BMU0
>>292
それも見たけどドットが見えるほどじゃないからなあ。
他にない?
296名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:19:35 ID:wua6p0RH0
>>293
テクスチャ焼きこみ?
光源位置が動かないフィールドとかならまだ分かるけどオブジェクトだよ?
297名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:20:48 ID:57neh3ETO
>>291
いやぼける原因としてQAAの可能性はあるだろうけど、可能性が高いのは圧倒的にテクスチャ解像度が低い方だろ
過去にバイオ5と同じくカプコンのMTフレームワークで作られたロスプラとDMC4のテクスチャ解像度が
どちらもPS3が低かった(特にロスプラ)事から考えてさ

QAAの可能性が高いという根拠は何?願望?
298名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:22:43 ID:a1h49BMU0
>>296
いや、動的なオブジェクトでも基本的にテクスチャ自体が陰影を持つのは普通だろ。
写真から起こしたテクスチャなんかは陰影があるのがあたりまえだし。
それがスタティックなオブジェクトにしか使えないかというと
そういうことはないでしょ?

299名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:24:52 ID:a1h49BMU0
>>297
現時点では確認できない、というだけ。
可能性はあると思うよ。現時点では俺はQAAだろうと思う。
少なくともQAAによるボケがあるのは確実だろ?
300名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:25:28 ID:wua6p0RH0
こりゃひどい
2009年発売のソフトでノーマルマップさえ扱えないって
カプコンどうしちゃったんだろうね
301名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:29:30 ID:a1h49BMU0
>>300
普通に扱ってると思いますけども。
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg
これ分かり易いけど
服のしわの陰影はノーマルマップでしょ。ポリゴン使うわけない。
302名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:31:00 ID:wua6p0RH0
>>301
そう、当たり前なんだよ
なのに骸骨にはノーマルマップを使わず焼きこみで誤魔化した
どういうこと?
303名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:31:48 ID:57neh3ETO
>>299
可能性はあるが、確実じゃないだろ
きみの言ってることも(もちろん俺の言ってる事も)全部公式ソースなしの推測なんだから

推測である以上、過去の同メーカーの同エンジンのゲームを元にテクスチャ解像度の低さが
原因と考える方が一般的には可能性は高いでしょうね

きみが「俺はQAAだと思う」と言う個人的願望を根拠にするなら、それを否定はできないけど、
大多数の人に対しての説得力には欠けると思うよ
304名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:32:26 ID:a1h49BMU0
>>302
なにを食い下がってるのかしらんけど
別に使うところと使わないところとがあるのは当たり前だと思うけど。
305名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:33:15 ID:a1h49BMU0
>>303
基本的にボケの原因はQAAだと俺は思うけど
別にたいした意味はないから
じゃあテクスチャ解像度も低いってことでいいよ。
306名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:35:08 ID:57neh3ETO
>>305
ありがとう。
やっと間違いを認めてくれたね。
307名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:37:43 ID:wua6p0RH0
>>304
負荷の低い屋内シーンなのに?
無理あるだろ
308名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:38:15 ID:a1h49BMU0
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg

あと気がついたのは、右上の遠景の木や建物などは
箱○版はジャギーが残ってるがPS3版はきれいにジャギーが消えてる。
というわけで箱○版は2xAAだね。
309名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:40:30 ID:wua6p0RH0
>>308
何度見てもPS3の壁がショボすぎる・・・
310名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:41:08 ID:a1h49BMU0
>>307
ノーマルマップだって作る手間もいるし、それをメモリ上に格納しておく必要もあるんですよ。
「全てのコスト」対効果の問題。
テクスチャ焼き込みで済む内容のものをわざわざノーマルマップにする必要はないでしょってこと。

311名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:45:29 ID:57neh3ETO
今箱○の体験版で骸骨みたら、少なくとも箱○版はノーマルマッピングだね
PS3版は持ってないので分からない

ただ確かに>>310の通り、必ずしもノーマルマップにする必要はないと思う
312名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:46:27 ID:a1h49BMU0
>>306
キミの>>303の主張なら
現時点では間違いだってことも「確実じゃない」ってことになるはずだが。
313名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:48:42 ID:CyDeo3dA0
>>311
どうやって確認した?その髑髏って撃ったりしたら動くの?
314名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:53:06 ID:57neh3ETO
>>312
きみ>>274で「よく言われてるテクスチャ解像度が低いってのは間違いでQAAのせいでぼけてる。」てハッキリ書いてるじゃん。
それ間違いだろ。非を認めたんだからウダウダ後から言うんじゃないよ、子供じゃあるまいし。
315名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:55:40 ID:a1h49BMU0
>>314
QAAでぼけてるのは間違いない。
テクスチャ解像度については分からない。
この状況で俺の主張が「間違い」といわれる理由はないと思うが?
テクスチャ解像度が低いということにしても
別にかまわないとは言ったけど。
316名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:56:07 ID:57neh3ETO
>>313
マズルフラッシュ等で光源できるから、それで確認できるよ。
317名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:01:17 ID:57neh3ETO
>>315
「QAAでボケてるのは間違いない」というのが間違い
「よく言われてるテクスチャ解像度が低いってのは間違い」も間違い

もう諦めろよ、そもそもの論理展開に無理があるんだし、頑張っても泥沼にはまるだけだぞ
別に「テクスチャ解像度が低い」のが絶対正解と言ってるわけでも、「QAAでボケてる」のが絶対間違いと言ってる
わけじゃないんだしさ
318名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:04:11 ID:a1h49BMU0
>>317
QAAではぼけないという主張なの?QAAでぼけるのは確実。
そもそも、一定距離があるときには十分なテクスチャ解像度があるはずなのに
そこでもぼけてる理由をテクスチャ解像度の低さで説明できる?
319名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:08:30 ID:QkgsLfnb0
QAAの方が負荷が高いから凄いんだ!
と言っていたこともあったねメニー君は。
320名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:13:20 ID:57neh3ETO
>>318
遠景のテクスチャの解像度下げるなんて最近のゲームエンジンには必須の機能なので、それで説明はできるね

で、QAAでぼけるのが確実と言う根拠は?一応説明するけど、俺は「QAAではぼけない」と
言ってるのではなく、バイオ5においてテクスチャが「QAAでボケてるのは間違いない」
と言い切ってる事に疑問を持ってるだけだからね。
321名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:21:22 ID:a1h49BMU0
>>320
近距離でも最大限近づくときと多少距離があるときとがあるでしょ。
もし、テクスチャの解像度が原因なら
ちょうどくっきりはっきりとなる距離があるわけよ。
それがない。どの距離のオブジェクトも均等にぼけてる。
つまりテクスチャ解像度は原因ではない。

QAAは構造上一定ぼけるに決まってますよ。
むしろキミがぼける理由を聞く理由を知りたいw
322名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:22:45 ID:wua6p0RH0
>>311
検証ありがとう
これで「テクスチャ焼き込み説」は消えたね
ID:a1h49BMU0は凄い目をお持ちのようでw
323名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:33:39 ID:57neh3ETO
>>321
どの距離のテクスチャも均等にボケてないだろ
そんだけ目がおかしければ、これだけ変な論理で話を進めるのも分からんではないが

あと、QAAがボケないって言ってるんじゃなくて、バイオ5のテクスチャのボケの理由
をQAAで確実と言ってるのがおかしいと言ってるんですよ
QAAの構造とかボケる理由を聞きたいんじゃないんですよ
目だけじゃなくて、日本語もあまり得意じゃないのかな?
324名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:37:09 ID:57neh3ETO
>>322
彼は最初から目にフィルターかかってるようなので、ちょっと話が通じないんでしょうね
あまり細かく追及するのも可哀相になってきました

本人はおかしくないと思ってるのがまた痛々しいですね…
325名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:44:23 ID:a1h49BMU0
>>323
>どの距離のテクスチャも均等にボケてないだろ
では、それが分かるSSを持ってきてくれ。

>バイオ5のテクスチャのボケの理由
>をQAAで確実と言ってるのがおかしい

QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか?
QAAはぼけるけどテクスチャはぼけないのか?
何が言いたいのかさっぱりだ。
326名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:46:24 ID:a1h49BMU0
>>322
口だけならなんとでもいえるよ。「検証」とはいえんだろ。
マズルフラッシュの瞬間の絵がみたいなあ。別にカム撮りでもいいんだけど。
327名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:47:33 ID:QkgsLfnb0
>>326
QAAの方が負荷が高い!!
劣化じゃないPS3高性能!!!
こうですか?
328名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:49:58 ID:57neh3ETO
>>325
今日貼られてるどのSSでも分かりますよ
(普通の目の持ち主なら)
逆に、均等にボケてると分かるSS貼って下さいな

「QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか? 」←いかんのですよ
「QAAはぼけるけどテクスチャはぼけないのか?」←それはイコールではないんですよ
「何が言いたいのかさっぱりだ。」←やはり日本語が分からない方でしたか
329名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:52:11 ID:57neh3ETO
>>326
体験版やれば明白なので、やってみてはいかがでしょう
330名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:52:39 ID:a1h49BMU0
>>328
>今日貼られてるどのSSでも分かりますよ

じゃあ、このSSのこの部分はくっきりはっきりという指摘をしてみてくれ。

>「QAAはぼけるからテクスチャがぼける、ではいかんのか? 」←いかんのですよ
なんで?
QAAでテクスチャがぼけることが論理的に明らかなのに
それはテクスチャがぼけてる理由として成立しないの?
331名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:53:15 ID:a1h49BMU0
>>329
持ってりゃやってるわ。
持ってないから言ってるんだろう。
332名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:55:36 ID:57neh3ETO
「QAAでテクスチャがぼけることが論理的に明らかなのに それはテクスチャがぼけてる理由として成立しないの? 」
って、マジで言ってるの?つか、俺釣られてんのか?
333名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:56:17 ID:a1h49BMU0
>>332
マジだよ?
どういう意味?他の人分かる?
俺全然わからん。
334名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:56:42 ID:CyDeo3dA0
>>333
俺も分からんw
335名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:58:12 ID:57neh3ETO
>>331
持ってないんかいwネット評論家かw
こりゃだめだwww

ごめんごめん、俺が全部悪かった事にしていいわ
君は君の道を突き進んでくれw
336名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:58:18 ID:CyDeo3dA0
QAAはぼけるんだよね?
で、バイオ5は全体的にボケた絵になってるってことでしょ?
それじゃなにがいかんの?
337名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:59:46 ID:wua6p0RH0
>それも見たけどドットが見えるほどじゃないからなあ。
>他にない?

>ちょうどくっきりはっきりとなる距離があるわけよ。

何が見たいの?ドット?今時ドットをそのまま表示することなんて無い思うんだが
PS1のソフトをPS2でやるときドットをぼかして補間する設定があるよね?
ああいうのが効いてる限りドットは見えんよ
338名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:00:32 ID:QkgsLfnb0
>>336
ボケボケとそうでないのなら普通どっちがいい?
339名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:01:19 ID:57neh3ETO
>>336
いや、バイオ5がQAAかどうかは単なる推測だし、QAAは画面全てがボケるわけでもないのよ
340名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:01:39 ID:Z3XLT8ZM0
>>335
俺の箱○はとっくの昔に壊れた。Jasper待ち。

>>336
さっぱりわからん。
へりくつこねて楽しんでるんだろうか?
341名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:02:43 ID:a1h49BMU0
>>337
俺の言ってる意味がわかってないようだから口出さないで。
342名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:03:18 ID:wua6p0RH0
>>341
じゃあ何が見たいの?焼き込み君
343名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:03:25 ID:a1h49BMU0
>>339
>QAAは画面全てがボケるわけでもないのよ

ダウト。ぼけます。キミ、理屈が分かってないこと確定。
344名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:04:49 ID:a1h49BMU0
>>342
俺のレスを見返して分からないなら黙っててくれ。

345名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:06:06 ID:Mc05hc410
焼き込み君発狂中w
346名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:08:09 ID:HqDEU3kCO
>>343
はい逆にダウト。全画面ボケるわけじゃありません。素人が陥りやすい勘違いですよ。
キミ、理屈が分かってない事確定。なかなか恥ずかしいな。
347名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:08:22 ID:Z3XLT8ZM0
>>339
QuazがQAAと言ってたはず。
それに2xAAはある箱○よりジャギーが少ないからQAAしかないだろ?
エッジにちゃんとAA掛かってるからNoAAのソフトフィルタじゃないし。
348名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:09:06 ID:Z3XLT8ZM0
>>346
じゃあどこがぼけてどこがぼけないの?
QAAをちゃんと調べたほうがいいよ。
マジ恥かくよ。
349名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:09:55 ID:CTAsZf960
メニー君の主張
QAAの方が負荷が高い(と本人は主張)
だからボケててもPS3の大勝利!


結局こうしたいだけの人なんですけどね。
350名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:11:30 ID:Mc05hc410
新年から恥ずかしいやつw
351名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:12:40 ID:HqDEU3kCO
>>348
いやいや、キミこそマジで恥かくよー
まあ、もういろんなとこで知らないうちに恥かいてんだろうけど

そもそもQAAの原理的な部分も、アブリケーションへの応用についてもよく知らないでしょ、キミ
352名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:14:39 ID:Z3XLT8ZM0
>>351
いや、知ってますけど。
アプリケーションへの応用ってなに?w
キミこそ、とりあえず基本的なこと聞くけど
2xMSAAと2xSSAAの違い分かってる?
353名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:15:18 ID:HqDEU3kCO
>>349
しかも「QuazがQAAと言ってたはず」程度の知識だからね
偉そうに色々言いつつ、結局Quaz頼みってw
354名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:16:35 ID:Mc05hc410
分かったこと

ID:a1h49BMU0
ID:CyDeo3dA0

この二人は半角の?が好き
355名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:18:05 ID:Z3XLT8ZM0
>>353
Quazはすごいよ。いや。マジで。
ATiかnVidiaかをエッジで判断できるんだってさ。
それ以前に
バイオ5についてはQAAなのは状況証拠で十分説明つくからそう書いてるでしょ。

>>354
おまえ全角厨か?w
356名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:20:23 ID:Z3XLT8ZM0
>>353
それより>>352にちゃんと答えなさいよ。
時間かかったらググったとみなす!w
357名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:21:10 ID:CTAsZf960
低性能PS3またボケボケ劣化ですか。
358名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:24:23 ID:Mc05hc410
全員がボケボケって言ってるから間違いないと思うよ!!
359名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:25:21 ID:HWSoIppF0
>>338
そういう意味で言ったんじゃない。
QAAがぼけるんだからバイオはQAAでぼけてる、という結論じゃなにがいかんの?ってこと。

PS3劣化は明白だろ。
質感表現的にはセルフシャドウないのは特にいかんな。
360名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:27:44 ID:Z3XLT8ZM0
ID:HqDEU3kCOは逃げちゃった?
軽いジャブで終了かよ。
361名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:28:19 ID:CTAsZf960
ところでランブルXXのパッケージのみをうpしたのはメニー君だったよね?
なぜかソフト一本のみで本体なかったけどw
壊れたならなんで修理に出さないの?
よくあるレッドリングならまだ保証内なのにさ。
362名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:29:16 ID:Mc05hc410
ボケボケだけじゃなく煙や大気のモヤモヤまで劣化してる
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps27.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb27.jpg

PS3版はマジで酷い
363名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:31:29 ID:Z3XLT8ZM0
>>361
それ、俺じゃないわ。
誰でも一緒にするなよ。マジで。
おまえ、ほとんど基地外の域だぞ。

364名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:34:51 ID:CTAsZf960
>>363
そうだったかい?
それはまぁいいとして、なんで修理しないんだい?
そのほうが都合がいいのかなw
365名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:36:52 ID:CTAsZf960
>>363
あーでも、キャリブレ君を除くと名前を付けられたのは全部君なんだから
別に間違いでもないじゃないのw
366名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:37:25 ID:Z3XLT8ZM0
>>364
ドライブ読み込み不良。なんにも読み込まなくなった。
とっくの昔にジャンク好きの知り合いにやった。
何度も言うけど今はJasper待ち。
367名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:38:24 ID:Z3XLT8ZM0
>>365
そろそろスレ違いとそしられるのはキミの方だと思うよ。
368名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:39:17 ID:Mc05hc410
テクスチャ焼き込みとかマジ基地外の域だろw
カプコンさんごめんなさい、彼はマジキチなんです
どうか聞き流してやってくださいね
369名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:40:22 ID:Z3XLT8ZM0
>>368
テクスチャ焼き込みは普通のソリューションだと思うがw
おまえこそマジ基地外ですか?
まあ逃げた人が言ってることだから
髑髏がノーマルマップってのもあてになんないけどねw
370名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:41:10 ID:Mc05hc410
見苦しいやつだなw
371名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:41:36 ID:HWSoIppF0
>>354
今みつけたけど、こういうのさすがにマジできもいんだけど。
ストーカーかよ。
372名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:42:16 ID:CTAsZf960
>>367
君にスレ違いを言われちゃおしまいだ。
でもさ、ドライブはJasperになっても変わらんのだし、インスコも出来るんだから早く買っちゃおうぜ。
宗教的に問題がないのならねw
373名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:42:22 ID:Z3XLT8ZM0
>>370
おめーだよw
374名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:43:15 ID:Mc05hc410
>>371
数スレ見ただけでストーカーってw
被害妄想は病気ですよ
375名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:43:43 ID:Mc05hc410
>>374
ごめん打ち間違えた
数レスな
376名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:44:30 ID:HqDEU3kCO
>>360
ちょっと目を離しただけで逃げた逃げたとレッテル貼りとは、病んでますねー
毎日ここに書き込んでる暇なキミと違って、色々用事あるんですよ
もう少し待っといて下さいね
また勝手にアホな勝利宣言とかしないようにねw
377名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:46:16 ID:Z3XLT8ZM0
>>372
いや通販で延長保証があるところでJasper。
これ以外の選択肢はない。
近所には延長保証をしてくれる店がないので。
だからJasperに入れ替わったことが確実になった時点で買う。
378名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:46:43 ID:HqDEU3kCO
>>369
逃げてないよー、キチガイさんw
379名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:47:21 ID:Z3XLT8ZM0
>>376
ん?俺の質問はキミがそのレスを書く時間で書き込める程度の簡単なものだがw
1行だな。
380名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:50:00 ID:Z3XLT8ZM0
ま、俺はもう寝るから
ID:HqDEU3kCOは頑張って書き込んでくれよ。
正直なところ、知識があれば
10秒でかける質問しかしてないんだけどなあ。
なんで返事に時間かかるのかなあ。
381名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:51:18 ID:CTAsZf960
>>380
明日も早朝からここに来てテクスレ談議ですね。
それではおやすみなさい。
382名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:52:18 ID:HqDEU3kCO
>>379
どうせ簡単に書いても「ググったんだろ」と言うつもりだろうからな、キミのパターンとしては

ググったと言われないよう、キミがいちゃもん付けられない程度に詳しく書いてやるよ

別ファイルで書いてるから、もうちょっと待てよ、この早漏が
383名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:52:26 ID:Mc05hc410
>>380
今日は冷えるからPS3抱っこして寝たほうが良いよw
384名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:52:44 ID:Z3XLT8ZM0
>>381
明日はわかんね。
嫁と子供を遊びに連れて行ってやらんといかんから。
385名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:53:09 ID:HqDEU3kCO
>>380
なんだ、結局逃げたかw
386名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:53:37 ID:Z3XLT8ZM0
>>382
え?
むしろ、簡単に書いたほうが分かってるんだよ。
詳しく書けば書くほどググったと思われるよ。
387名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:54:42 ID:Z3XLT8ZM0
>>385
なんで俺が逃げないといかんのだw
つかその質問の答えが正解なら次の質問行くからね。
で、最終的にはQAAがぼけるということをご理解いただく予定。
388名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:55:06 ID:Mc05hc410
きめえw
こんな父親嫌だw
389名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:55:07 ID:CTAsZf960
>>384
自分の父親がPS3信者で、家族そっちのけで元旦から2ch三昧だと知ったら子供グレるぞ。
せいぜいバレないようにな。
390名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:55:39 ID:oN4mCtzr0
PS3だっこワロスww

つーかできれば素人にも分かるようにQAAについてご教授ねがいたい

QAAで画面全体がぼけるのか、それとも部分的なのか
なんか前にもこの議論あった気がするが
391名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:56:02 ID:HqDEU3kCO
>>386
また恥ずかしい事言ってるなあ…
「簡単に書いた方が分かってる」とか、全く分かってない奴の台詞だろw
392名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:57:39 ID:CTAsZf960
>>390
その時は解像君と呼ばれていたんだよ。
QAAの方が負荷が高いんだから〜と、必死で主張していました。
393名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:57:42 ID:bV8q/CG00
PS3版のバイオ5がボケて見える原因は
コンポーネント接続にするとフィルターが入ってボケるため
おそらくHDMI接続と比較しても変わらないから差別化するためだと思う
360はコンポーネントもHDMIもほとんど変わらない

もうひとつの原因はQAAのせい



394名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:58:24 ID:HqDEU3kCO
>>387
じゃあもう少し待てよ
じゃないと逃げたとみなすぞw
395名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:01:21 ID:yLM4Ik9A0
わかってる人間は『知識のない人にもわかりやすく簡単に書く』だなw
396名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:06:45 ID:oN4mCtzr0
>>392
結局PS3最強!にしか結論できないのかな
そしたら全然信用できないってことになっちゃうな
397名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:06:58 ID:HqDEU3kCO
ありゃ、ホントに逃げたのか…つまらん
キチガイの上にヘタレとは、どうにもならん
こんなキチガイじゃ、嫁と子供もろくでもないんだろうな
まあ、エア嫁とエア子の可能性が高そうだけどw
398名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:07:23 ID:Z3XLT8ZM0
>>390
結論的には全体がぼけます。
ただ、単なるポストプロセスによるソフトフィルターとは違う。
Z処理は2xMSAAと同じ処理だからちゃんとエッジにAAはかかります。
2xAAは2つのサブピクセルからピクセル生成しますが
QAAは5点からピクセルを生成します。
どうしても周囲5点から生成するとぼけるわけです。
その代わりAAは4xAAに近い効果が得られる。
http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/img/06-01.jpg
399名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:07:51 ID:oN4mCtzr0
逃げたとかどうでもいいからはよ説明してくれ
400名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:09:41 ID:Z3XLT8ZM0
逃げてないよ。
仕方なく起きてるからはやく説明してくれ。
401名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:11:25 ID:Z3XLT8ZM0
>>396
だれもそんな結論出したことはないから心配するな。
AAではPS3は一生箱○には勝てん。
402名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:21:20 ID:Z3XLT8ZM0
をい、ID:HqDEU3kCO
まだかよ?いい加減寝るぞ。
どんだけ時間掛けてるんだ?
403名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:24:06 ID:Z3XLT8ZM0
遅すぎ。逃げたと見なして寝る。
この程度のことにどんだけ時間掛けるんだ?
一から勉強かよ?
404名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:25:23 ID:oN4mCtzr0
>>401
thx。
自分でも調べてみたがようわからんかった

QAAだと4xAAに近いっつー理屈だけど、
実際、4xAA(MSAA?)ってもっと綺麗だよね?

QAAは3Dのエッジ?境界線判定しないから、画面全体(テクスチャ含む)がぼけるの?
疑問が多すぎて支離滅裂で申し訳ないが、返答してくれると嬉しい
405名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:31:50 ID:oN4mCtzr0
寝たのか・・・orz
自分で調べてみるか・・・
406名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:31:52 ID:Z3XLT8ZM0
>>404
>境界線判定しないから
違う違う。Z処理はちゃんとするから境界は判定してる。
ただ、2xAAは2倍解像度のレンダリング結果の2つのサブサンプルからピクセルの色を決定するのに対して
QAAは同じ2倍解像度のレンダリング結果の周囲5点からピクセルの色を決定するところが違うだけ。
これによって画面がぼける。でもAAは2xAAよりは綺麗にかかる。
4xAAは4倍解像度のレンダリング結果の
4つのサブサンプルからピクセルの色を決定する。
当然4xAAのほうが綺麗だしぼけない。
407名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:39:04 ID:Z3XLT8ZM0
ほんとに寝る。
408名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:41:57 ID:oN4mCtzr0
>>407
超thx!

まだ疑問があるけどとりあえずありがとう。
また後日よろしくw
409名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 02:41:55 ID:CTAsZf960
>>408
君もこれ以上はテクスレかどこかでやろうぜ。
ここは技術の薀蓄を語る場ではない。
もう一人は言っても聞かない子だからな。
410名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:46:30 ID:Tj4CNH7L0
アローンインザダークはPS3版の方が評価されてるね。なんで?
411名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 04:58:57 ID:jU44S4Gw0
察してやれよ
412名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 06:39:48 ID:37gqgPH30
>>410
5ヶ月後発発売だから。

しかもXbox360版が50点、PS3版が60点とか、そんな程度の話。
413名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:43:18 ID:ohASzb1q0
>>406
違います
境界線・テクスチャを問わず周囲のピクセルから色を拾ってきて値出す


利点= 処理が速い。軽い。
この図から理解して欲しいんだけど
http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/img/06-01.jpg
右、下、右下のピクセルのサンプルポイントは2AAのそれと同じでいい。単に隣接ピクセルのサンプル値を使い回す
AA処理に必要な転送メモリ量は2AAと同じ
一括処理なので楽

欠点= 雑な処理なので画面が汚くなる。
ご覧の通り、サンプル抽出精度は4AAではなく2AAのそれ。
しかもそれをZ無視して周囲から単純平均出すので品質はかなり下がる
414名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:47:21 ID:ohASzb1q0
PCでは既に過去のものになっている。QAAはほぼ使われてないよ

PS3で多用されるのは恐らく、
1)グラボが古い。QAA用に設計されたアーキテクチャで、おそらくQAAライブラリが用意されてて利用し易い
2)グラフィックメモリが足りないけれど計算力は余っている
3)画面ボケを気にしない客層


といった所かな
通りすがりの横槍でスマン
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50785514.html
さあ、Xbox360を買いにいこうか!
415名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 07:49:16 ID:ywjvAuov0
グラの違いなんてはっきり言って誤差のレベルだろ。
そんなことよりDLCの違いは深刻な問題だと思うが。
416名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:09:38 ID:+re0msqGO
テクノスレにMACオタとお団子が遊びに来ていたからいつもの人たちがこっちに御迷惑をかけに来ていたんですね
わかります
417名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:11:15 ID:Z3XLT8ZM0
>>413
Z値無視するんじゃ単なるボカシフィルターになるだろ。
しかも隣接ピクセルじゃない。隣接サブピクセルだ。その図を見れば明白だろうに。
君のような勘違い多いなあ。
418名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:14:08 ID:ohASzb1q0
>>417
ピクセル。前にも同じ勘違いしてる人いたな
419名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:23:42 ID:Z3XLT8ZM0
>>409
マルチ比較のなかでQAAでボケるかどうかの議論になってもスレ違いなんか?
相変わらず思考能力のない人だな。

420名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 08:25:34 ID:Z3XLT8ZM0
>>418
違うよw
その図の二つの青い点がピクセルだというの?

421名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:05:08 ID:Z3XLT8ZM0
どうしてこのスレって知らないことを知ってるかのように嘘をつく奴だらけなの?
422名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:26:09 ID:8EUC33EB0
大丈夫か? ID:Z3XLT8ZM0
上にちゃんと答え書いてあるだろ
423名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:28:06 ID:Z3XLT8ZM0
>>422
なんの答え?
424名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:30:14 ID:fgDR9Wfd0
久々に来たけど”メニー君”って人はキャリブレがどうのとかモニター見せろと責められてた人?
たしかキャリブレどうの言ってた時はPSN vs Liveのスレでも責められてた人だよね?

SONYのリストラってGKは関係ないんだろうか?
425名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:31:03 ID:Z3XLT8ZM0
>>424
ちがうて。
426名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:32:54 ID:fgDR9Wfd0
>>425
君の即答でそうに違いない、と思った。
427名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:34:27 ID:Z3XLT8ZM0
>>426
まじ意味わからん。
428名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:37:22 ID:fgDR9Wfd0
>>427
確かキャリブレどうの言ってた人もレスが付くと即答してたな・・・専ブラだかなんだかのおかげで。
429名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:38:18 ID:Z3XLT8ZM0
>>428
マジうざいな。
そいつはどういう主張してたのよ?
430名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:38:40 ID:HqDEU3kCO
>>407
なんだ、律義に起きて待ってたのか。
アホな奴だな。
QAAの原理とか知るわけないだろ、こちらはタダのユーザーなんだから。

皆にからかわれてるだけってそろそろ気付け、キチガイくん。
431名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:39:58 ID:ANnf88Ug0
誰か英語得意な人、お願いします

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=87885
Quincunx blurrs the whole screen, which can result in text becoming unreadable.
It will certanly do a better job at removing jagged edges that 2xAA.
Textures loose quality as a result.
432名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:40:46 ID:Z3XLT8ZM0
ちなみに俺は自鯖に立てたp2使ってるので専ブラ使ったことはない。
433名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:42:00 ID:Z3XLT8ZM0
>>430
ワロタ。恥ずかしい奴w
434名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:46:19 ID:ANnf88Ug0
こっちも。
Quincunx gives the performance loss of 2xFSAA but gives the quality of 4xFSAA.
The downfall?
It blurs textures. Take a screenshot in the same place, with some viewable text with/without quincunx,
I can't stand the bluring on text in games with quincunx.
435名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:46:30 ID:Z3XLT8ZM0
436名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:47:07 ID:HqDEU3kCO
>>433
恥ずかしい反応だなw
からかわれてくやしかったか?ごめんねw
つか、朝から2ちゃんなんてせずに、さっさと家族サービスしろよ
437名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:49:59 ID:Z3XLT8ZM0
>>431
QAAは画面全体にブラーをかける。そのせで文字が読めなくなる結果を招くことがある。
QAAは、2xAAよりはジャギーを減らすためにいい仕事をする。
テクスチャはその結果としてクオリティを失う。
438名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:50:46 ID:Z3XLT8ZM0
>>436
昼からw
つかあれだけ食いさがっておいてからかってたなんて後釣り宣言恥ずかしすぎるw
439名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 09:52:41 ID:HqDEU3kCO
去年末からこのスレに常駐して荒らし回ってるキミの方が恥ずかしいよw
440名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:02:52 ID:HWSoIppF0
>>439
昨日はキミが荒らしてたことになるんだが。
それでいいのかい?
マジで言ってる意味がわからなかったけどただの荒らしだったんだな。
441名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:03:36 ID:Z3XLT8ZM0
>>434
QAAは2xFSAAよりは負荷が掛かるが、4xFSAAのクオリティを提供する。
なぜ使われなくなったのか?
テクスチャをぼやかせるからだ。
文字を見える同じ場所で、QAAをオンオフしてスクリーンショットを撮ると、
QAAがかかったほうはテキストがぼやけて読めなかったさ。
442名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:12:21 ID:HqDEU3kCO
>>440
昨日はそれでいいよー
443408:2009/01/02(金) 10:14:10 ID:p6u74mBy0
>>413
なるほど。メモリの転送量は2xAAと同じだが、処理は楽、と。

ちょと疑問だけど、メモリ転送量が2xMSAAと同じなら、あえてQAA使うメリットってほとんどないよね?
ライブラリが用意されていて、それを使うのが一番てっとりばやいからっていうのが主な理由?
2xMSAAはPS3では工数かかるからやらないのかな。

>>437
413を読む限り、QAAと2xMSAAの違いは

・境界線とテクスチャの判別
・生成するピクセル(サブピクセルかピクセルか)

ってなると思うんだけど、仮に、QAAが境界線を判別し、サブピクセルから生成される、
とすると、2xMSAAよりも境界線についてはより綺麗になるはずだよね?
サンプリングする箇所が多いから、2xMSAAよりも高精度かつ高負荷になるような気がするんだけど。

BIO5見る限り、境界線にもぼけてると思うんだけど。
444408:2009/01/02(金) 10:15:20 ID:p6u74mBy0
×境界線にも
○境界線も
445名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:23:04 ID:gCLjpJnf0
結論
4×MSAAが一番無難
446408:2009/01/02(金) 10:24:24 ID:p6u74mBy0
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps27.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb27.jpg

人物、建物の輪郭ともにPS3版は色が混じったようにぼけてるけど
箱○版は境界線がはっきりしてる。

左下の柵はかなり違う。PS3判は柵の境界線が自体がないように見える

右下の人物は、箱○版は人物と煙の関係がはっきりわかるのに対し、
PS3版は人物と煙の色が混じってぼけてる。

箱○版は前景と遠景がはっきりとわかる。PS3版は前景全体がぼやけてる。

・・・と思うのだがどうか。連投ごめん。
447名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 10:34:01 ID:7bp9nYw70
>>440
ただ、バイオ5にQAAが使われれてるかどうかは確かにまだハッキリして
ないので(ID:Z3XLT8ZM0さんは確定といってるけど)、
最後以外の主張自体は理解できたな。なにが正解かはPS3ネット体験版が
くればハッキリすると思うが。
あと、彼の後釣りも痛いが、正直ID:Z3XLT8ZM0さんもちょっと痛いと思う。
448名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:32:08 ID:Z3XLT8ZM0
>>443
キミの言ってる境界線判別はZ処理のことだよね?
それはどのAAでもちゃんとやってる。
nxAAという処理は基本的にはn倍の解像度でレンダリングして
それをサンプリングして実サイズのピクセルを生成する。
それを大まじめにやるのがSSAA。
MSAAはZ処理はSSAAと同じくn倍された解像度でするけど
n倍した部分のピクセルの色は全て同じとして
ピクセルシェーダの負荷を下げる。
乱暴なやり方だけどAAに特化した場合、MSAAでもいいんだわ。

QAAはそのサンプリングの際に周りのサブピクセル全部を合成しちゃう。
このせいでAAはきれいにかかるが、その代償としてぼける。
処理手法そのものは最後のサンプリング点をどうするか以外は2xAAと同じ。
449名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:38:39 ID:Z3XLT8ZM0
>>447
>なにが正解かはPS3ネット体験版が
>くればハッキリすると思うが。
QAAかどうかなんて体験版が来て直接見たって分からんよw
俺もQuazと違ってドットを見てQAAかどうかを判別する目はないけど
ただ、状況証拠としては
・PS3版のほうがジャギーが低減されてる。
・レンダリング解像度は同じ。
・PS3版がぼけてる。
これでほぼ間違いないと思うが。
もし、この状況を説明できる他の解があれば別だけど。
450名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:41:21 ID:Z3XLT8ZM0
>>443
あ、そうそう>>413の説明は間違ってるので誤解しないように。
451名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:51:57 ID:aRJ/7PDt0
>>448
全然違うw


判ってないならもう書くなよ。本当にもう…
452名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:53:30 ID:Z3XLT8ZM0
453名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:58:13 ID:aRJ/7PDt0
>>452
その図と、君の上の発言は全く関連ないんだが…w
454名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:01:32 ID:Z3XLT8ZM0
>>453
?
いや、関連ありまくりだと思うけど。。。。。
じゃあどこが間違ってるのか、
本当はどうなのか説明してみ。
455名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:05:23 ID:Z3XLT8ZM0
つか、もう釣りはいいよ。
456名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:08:21 ID:aRJ/7PDt0
>>448
君の誤解は、
何の為にサンプル点を置いているのか理解してない事に起因する。
そもそも4xAA、6xAAといった表記が何を意味するか判ってないんじゃない?
6倍面積でレンダリングするわけじゃないぞw

グラボによってピクセル内のサンプル点の置き方が工夫されるのは
高周波情報を出来るだけ保存する為にあります
位置をずらす事によって反復ノイズを避けるわけ
ここの
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=30641
2xAAと8xAAとQAAの図を見て、
理解したらとっとと尻尾まいて去りなさい
457名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:16:02 ID:Z3XLT8ZM0
>>456
ちょっとまって。
キミの主張は同じレンダリング解像度は一定で
各ドットのいくつかの位置をサンプリングして
その数でNXAAが決まるという主張なのか?

その高周波情報は高い解像度のレンダリング画像が元にあるからこそ
意味があるのであって、そうじゃないと意味ないじゃん。
ピクセル内の色情報は同じになるでしょが。
458名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:27:03 ID:egAO7YJT0
おまえらみんなテクスレ行けw
459名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:30:25 ID:Z3XLT8ZM0
なんかもうむちゃくちゃだな。
460名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:34:11 ID:egAO7YJT0
知識のある人はテクスレに集まってるんだぜ
そっちで戦えないのはやっぱり自信がないからなのかな?
461名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:38:52 ID:Z3XLT8ZM0
>>460
マルチ比較はこのスレだろ?
そもそもバイオを比較してくれと頼まれたから比較しただけで、
しかもQAAの話はその延長だ。
これを否定されたらこのスレはなんのためにあるのか分からない。
それにテクスレはマルチ比較は禁止らしいよ。
462名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:41:59 ID:egAO7YJT0
>>461
QAAの話なんてテクスレでさんざん語りつくされてるよ
どうしても居座る気ならトリップつけて欲しいな
463名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:42:00 ID:aRJ/7PDt0
>>457
本当大丈夫?
リンク先にちゃんと書いてあるじゃん。よく読みなよ


>>448
>nxAAという処理は基本的にはn倍の解像度でレンダリングして
間違い。
>QAAはそのサンプリングの際に周りのサブピクセル全部を合成しちゃう。
勘違い。
>このせいでAAはきれいにかかるが、その代償としてぼける。
正解。
464名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:48:23 ID:aRJ/7PDt0
っていうかID:Z3XLT8ZM0は自分で貼ってて、やっぱ記事すら読んでないんだなw
呆れたわ


>>398
http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/img/06-01.jpg
画像の元記事
http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
>上:例としてGeForce 3のAAサンプリングパターンを挙げてみた。
>図内のが最終的に得たいピクセルだ。
>各ピクセルでは点1,2の位置のサブピクセルをレンダリングしていく。
>これを四つ並べたのが真ん中の図である。

□がピクセル
点1と点2がサンプルポイント。
QAAは隣接のピクセルから色を拾う。結果ボケて汚ない。


まだ質問ある?
465名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:49:49 ID:LLXR0dUw0
ねーからカエレ
466名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:52:01 ID:Z3XLT8ZM0
>>463
君がわかってないことはよくわかった。

じゃあSSAAとはなにかについて説明してみ。
467名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:04:18 ID:Z3XLT8ZM0
>>464
なんどもいうが、実際にレンダリングされるのは2xAAでは、その図中の1と2。
実際のピクセルは四角。
その二つのサンプルポイントからピクセルの色が決定される。
それがレンダリング解像度が実解像度の2倍ということですよ。
もし、レンダリング解像度が同じなら
どこをサンプルとろうが色は同じになるだろが。
これ以上はもう説明しないから自分で調べろ。
468名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:06:52 ID:ytbvof9a0
>>419
お前の場合、意図的にその話に持っていってるからな。
しかもまたお願いしますって、そういうのはここじゃないだろと。
469名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:09:40 ID:Z3XLT8ZM0
>>468
無意味に食い下がって後釣り宣言したやつにいえや。
470名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:12:54 ID:ytbvof9a0
>>469
お前が11月の終わりからずっとやっていることをもう忘れたのか?
何度いわれてもわからん荒らしはさっさと消えろ迷惑だ。
471名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:12:57 ID:8uG16/Qt0
これからはメニーコアといっても
対象コアを増やす方式
つまり360のCPUの発展型
腐れスペックCELLの発展型ではないのがミソ
472名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 14:57:12 ID:HWSoIppF0
>>470
俺は箱○派だけど、ID:Z3XLT8ZM0は別に荒らしといえるような内容ではないと思う。
ただひたすら劣化とかボケボケとかいうよりはおもしろい話ができてる。
粘着してひたすら煽るおまえのほうがよっぽど荒らし。
グラ比較の中でAAの話をしてなにが悪いのか分からない。
473名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 15:34:36 ID:YwacQnU70
>>472
流れを見ろ。
完全に技術談議になってるだろ、しかもそれを狙ってやってる。
そしてこれまでも散々スレ違い言われてるが止めない。
もちろん言ってるのは俺だけじゃあないぞ。
とりあえず数スレ遡って全部見てから言え。
はじめは比較でも毎回脱線して技術談議になるならそれはもうテクスレでやれ。
474名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:32:42 ID:37gqgPH30
QuincunxAAに関する厳密な定義とか原理の話は実はあまり意味が無いんだよね

nVidiaがGeForce3で初めて導入したんだが、実はドライバ側のソフトウェア処理に
過ぎなかった。
以後、何代かのGeForceでQuincunxAA機能はあったが、
ハードウェア処理になったりまたソフトウェアになったり、
その中身の手法が微妙にかわったりと統一感が無いんだ

なので「PS3ではどうなのか」が重要

Beyond3Dでは、PS3でのQuinxcunxAAは上でも訳してるけど、こう語っている
・画面全体をボケさせる
・細かいテキストが読めなくなる
・2xAAよりジャギーは取れるが、テクスチャ品質が失われる
・今やPCでは使われていないのはテクスチャがぼやけるから

つまり、PS3のQuinxunxAAはポリゴンエッジのみにかかるものではなく
画面全体に影響する性質があり、2D文字にも影響を与えてしまうものだと。
ジャギーは取れるが画面全体のテクスチャ品質もボケてしまうと。

実際、Beyond3DでQAA使用と判定されてるゲームは、どれも画面全体がボケて
テクスチャ品質が劣化している
475名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 16:51:09 ID:Z3XLT8ZM0
>>474
PS3に限らん。
476名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:09:50 ID:37gqgPH30
>>475
そんなことはどうでもいい
話を一般化する必要は無い

「PS3では」という枕詞を常に意識しろ
477名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:15:53 ID:HWSoIppF0
>>473
「狙ってやってる」というあんたの判断は憶測に過ぎないだろ。
グラの比較はその性質上どうしても技術談義になるのは当然だと思うが。
反論する人間も多いから自然とそうなるだろう。
そもそも技術談義を完全に抜きにグラ比較など不可能なんだから
どこまでが許されてどこからは許されないのか線引きちゃんとできるのかい?
彼がもしPS3派であってもバイオ5の劣化は認めてるわけだから
PS3派だからとか箱○派だからとか関係なしに冷静な判断をしてるように思える。
どこに問題があるのか分からない。
あんたの言い分のほうがほとんど言いがかりに近い。
がPS3派だからと否定しようとしているだけに見えるよ。
478名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:36:39 ID:yLM4Ik9A0
>>477
煽りやけなしを気にしてたらゲハでは見てられないぞ?w

AAの話をする前にPS3はテクスチャ解像度が低いからボケてるのか?
QAA使ってるからボケてるのか?という議論がある
そして以前MTフレームで製作されていたロスプラとDMC4は
解像度低かったという前提があるので解像度だねに対して
彼は『いやQAAかけてるからボケてる見てわかる』って言ってる

それを踏まえた上で考えて見てね
479名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:13:17 ID:++HBJ4GH0
>>477
メニーコアが主流になってMSは次世代で苦労するに違いない!
さあ、震えるがいい!!
これが比較になんか関係あるの?
だからそういう話はこっちでしろと誘導までされてたんだぜ。
そしてこれは一例に過ぎない。
いいからお前は過去ログ読んで来い。
トリップ付けてくれという再三の要望も無視しているのはなんでなんだろうね、
簡単なことなのに。
480名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:27:01 ID:Z3XLT8ZM0
>>476
そんなことを言っても
PS3ではQAAはぼけるけど他はぼけない、という事実があるならだけど。
技術論抜きに語るから
「電卓で計算した1+1とそろばんで計算した1+1が違う」みたいなことを
平気で言っちゃうんだよ。
481名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:31:51 ID:Z3XLT8ZM0
>>478
だから状況証拠は言っただろ。
それ以外に説明をつけられるなら言ってみろと言ってるんだが。
QAAだよ。間違いなく。
そもそもQuazがそう言ってることは無視なの?
Quazの解像度判定をテンプレに貼ってるくらいなのに。


482名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:47:17 ID:Z3XLT8ZM0
それとロスプラとDMCについては俺は自分で確認したわけじゃないので
テクスチャの解像度が本当に低いのかどうかしらん。
なんか手っ取り早く確認できるSSとかないかい?
PS3はどちらのソフトもtemporalAAが掛かってるようなので
動きがあるシーンじゃ比較しづらいだろうけど。
483名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:42:37 ID:bV8q/CG00
484名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 19:57:05 ID:ISD5lO3r0
QAAが話題になっているみたいだけど、これをPS3が使用せざるを得ないのは、
GPUであるRSXがHDRに使われるFPバッファ(浮動小数点)に対して
MSAAを掛けられない事が原因

スレ違いだけどMGS4がMSAAを使用するために、HDRに整数バッファを使った理由の一つにもなっている
485408:2009/01/02(金) 20:06:52 ID:ae5QfSPp0
>>Z3XLT8ZM0氏
丁寧なレスthx!

QAAの「一般的な」定義については、荒れそうだし、意見も錯綜してるので
あとは自分で調べてみます。

QAAだけじゃなくその他のAAについても、色々知ることができてとてもよかった。

>>技術談義
オレは3DCGはまったくの素人なので、技術談義に完璧についていってるわけじゃないけど
ぐーぐる先生もいるわけだし、Z3XLT8ZM0 氏も質問したら返してくれる。

わかんないことは調べるなり聞くなりすればいいんでない?
ただ煽りあってプギャーするだけって子供の喧嘩と同じじゃん

でも、Z3XLT8ZM0 氏はもう少し柔軟な姿勢になってほしいとは思う。
486名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:41:56 ID:kvBXTr5U0
487名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:42:51 ID:RBiMZysQ0
PS3の場合、Fallout3のようなアプコンでないNoAAやGRIDのように2xMSAAが使われている場合も
360版に比べて異様にボケているような気がするのだが。
488名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:48:58 ID:oxwabUqb0
PS3版GRIDって2xMSAAなの?俺は引き伸ばしのボケだと思ってたが。
テクスレじゃネイティブ720pって言ってたけどどうなんだろ。
489名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:16:15 ID:WFtcmrhI0
>>408
ID:Z3XLT8ZM0はよく判ってない単なる荒らしだよ

隣接サブピクセルのサンプル値とか言ってるし。>>417
その割に>>467 では言い直してるしw やっぱ貼った図を理解してなかったんだな
それ以上に面白いのが>>467で「それがレンダリング解像度が実解像度の2倍ということですよ」とか言ってる
SSAAとMSAAの違いも判ってないみたいね
例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい
490名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:19:18 ID:WFtcmrhI0
>>487
この絵作り観ると明白ですよね。
360版アプコンでPS3は720のはずなんですが。実際それですら…
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_02_PS3.png

手前の岩面とか、ライティング処理、
機種論争興味ない人にこの2枚見せてどっちが奇麗に感じるか聞いてみたい所です。
僕なら上かなぁ
491名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:24:01 ID:oxwabUqb0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u31088.jpg
前にも挙げたSSなんだが、どうみても同じ解像度には見えん
どちらも720pD4キャプ。これが噂のQAA?
どっちがどっちかは言わなくても解ると思うが
492名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:26:48 ID:oxwabUqb0
>>490
うーん、一枚絵としてはPS3の方が綺麗だけど作り物臭いなぁ
ゲームなんで自分で動かしてみないと印象はわからないなぁ
493名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:31:04 ID:3+sz6diJ0
長々とやってはきたけど
もうぶっちゃけ今世代機はどうでもよくなっては来ているんだよなあ
2009年かあ・・・そろそろ何よりも熱い季節が来ないかな
494名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 22:38:05 ID:ARqJ+VXt0
画像加工して両方同じような色味にしてみたがほぼ一緒
なんというか先入観のせいか
PS3の方がとても若干くっきりのっぺり
495名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:11:34 ID:WFtcmrhI0
>>491
下のは色味やコントラスじゃなく、画面全体が滲んでるね…
496名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:23:14 ID:XysLLoCp0
>>491
こういうの、「PS3版はQAA」って判定してるのはキャプSS見てジャギ数えてる連中なんだよな
実際はQAAじゃなくて単にブラーかもしれない
497名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:15:47 ID:FzGGReeB0
498名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:32:39 ID:Ll4ELual0
>>497
まだJasperじゃないだろ?
499名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:38:44 ID:FzGGReeB0
>>498
メモリ内蔵モデルって書いてあるだろ。
500名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 01:38:57 ID:5mS8gqa30
メモリ内蔵の奴はJasperじゃね?
501名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:00:29 ID:OjyVWBIo0
欲すぃ…
502名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 02:12:00 ID:IBQK0zx70
>>491
なんかここまで画面全体をボケにするならQAA掛けない方がいいと思うのは俺だけだろうか?
計器や文字までボケてしまうのはいかがなものかと
503名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 09:58:42 ID:7NjQU+y40
>>489
>SSAAとMSAAの違いも判ってないみたいね

それをキミに聞いてるのだが。
高解像度レンダリングをしないのなら
SSAAとMSAAの違いはなにってことさ。
おかしなことにならないか?

>例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい

違うよ。純粋に8倍。
1920x1080x8のサイズのフレームバッファが必要。

それと、サブピクセルは要は高解像度レンダリング時に作られる
フレームバッファ上のピクセル。
サンプルポイントはそのサブピクセルがドット内で存在すると仮定するポイント。
504名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:00:25 ID:7NjQU+y40
>>489
それと、仮に俺の発言が間違っていたとしても
これだけまじめに書いてるのに荒らしと言われる筋合いはないと思うが。

505名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:08:12 ID:sqXTUZD90
>>504
まじめに書けば荒らしにならないって本気か?
506名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:47:30 ID:7NjQU+y40
>>483
見てみました。ありがとう。
テクスチャ解像度が低いという結論は誰が出したのか知らないけど
そうは見えないんだが。
分かり易いのは
http://yoda.dip.jp/Game/LostPlanet/LostPlanet_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/LostPlanet/LostPlanet_02_ps3.png
右の前足、箱○版とPS3版比べてみるとすでにPS3版がぼけてるよね?
とはいえ、テクスチャのブロックが見えるほどじゃない。
(箱○版のブロック状の影はテクスチャじゃなく法線マップがおかしいっぽい)
同じ解像度のテクスチャが適用されているであろう
少し距離がある左の前足をみて。こっちもPS3版がぼけてる。
もし、このボケがテクスチャ解像度に起因するものであれば
両方がぼけるのはおかしいわけです。
あの程度の距離があれば、解像度的には十分なはずなので、
このボケはテクスチャの解像度に起因するものではなく
なんらかのテクスチャフィルタリングに差があるか
あるいはテンポラルAAのピクセルずらしに起因する、と考えた方が正しい。
507名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:51:44 ID:7NjQU+y40
>>497
きたー。
出来ればポイント持ってるいーでじで買いたいけど
http://www.enet-japan.com/shop/g/g4988648523395/
これはどうだろう?
508名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:52:28 ID:7NjQU+y40
>>505
まじめにマルチ比較してるつもりだが?
509名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 10:53:34 ID:7NjQU+y40
>>507
あ、メモリーユニットがついてるってことはまだか。
510名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:05:15 ID:sqXTUZD90
>>508
自覚のない荒らしさんはいっぱいいるよ。
面倒だから君がそれに該当するか否かという話はしないけどね。
511名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:12:48 ID:5BgIf8j80
>>510
無意味なレスだな。これが荒らしてる意識のない荒らしさんというやつかW
512名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:20:42 ID:sqXTUZD90
>>511
誰かさんの言葉を借りれば、質問に答えただけですよ。
513名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 11:24:38 ID:5BgIf8j80
>>512
真にうけるなよW
514名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:03:18 ID:eO93yNyB0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128362&page=5
 Xbox360版のLostPlanetとDeadRisingは、カプコンの技術力が疑いを超えて事実であることを証明
 したタイトル。残念なことにPS3版はカラーバランスが悪く、詳細が消えてしまうほど白すぎる。
 それよりも恐ろしいモーションブラーとfps低下のほうが問題だ。同じMTフレームワークがDMC4で
 使われ両Verは殆ど同じだったしロスプラを悩ますfps問題も無かった。同じようなフレームをダブ
 らせるモーションブラーを使っていて60fpsだったのに。また、必須の5GBインストールも問題。
 我々はインストール強制ゲームのために60GBのHDDを持っているのではない。VF5やリッジ7のような
 オプションインストールのほうが素晴らしい。カプコンの技術を持ってすれば15ヶ月前のXbox360
 版と同じくらいよくなければおかしい。
515名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:04:23 ID:eO93yNyB0
http://www.videogamer.com/features/article/08-01-2008-245.html

http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/lostcomp1.jpg
モーションブラーの違いが明確です。Xbox 360はグラフィカルな効果の多用が特徴。
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/lostcomp2.jpg
モーションブラー不足はPS3で明白。ライティング効果が開発中バージョンより平坦。
炎の効果が Xbox 360画面に比べ劣る。
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/lostcomp3.jpg
地面のテクスチャが、Xbox 360の方が精細であると言えます。
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/lostcomp4.jpg
全体の効果はXbox 360がより得意である事を示します。
倉庫戦の二番目の写真で、 Xbox 360がより力強いカラーリングを全体に持っていることが明らか。
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/lostcomp5.jpg
最も目立っている物は、雪の色です。
Xbox 360はより魅力的な柔らかい青色の勾配を特徴とします(PS3は真っ白)。
モーションブラーの違いは明らか。
516名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:04:32 ID:eO93yNyB0
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html
Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。

2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
517名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:05:00 ID:eO93yNyB0
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html
しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう

この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない

スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した。これは最悪だ
518名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 12:05:11 ID:eO93yNyB0
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。
PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。
綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に
ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、
パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時
ピンボケしブロッキーである。

特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの
で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは
全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ
けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。

PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに
操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ
あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
519名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:06:37 ID:ImePTE150
>>503
>>例えば1080Pの8xMSAAだと15360x8640でレンダしてるとでも思ってるみたい
>違うよ。純粋に8倍。
8倍って… 縦横何倍にして8倍作るつもりなの
520名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:54:12 ID:7NjQU+y40
>>519
縦横比は関係ないんだよ。
1ドット内にn個のサブピクセルを置くAAがnxAA。
でそのサブピクセルをドット内にどう置くかが昨日からだれかがわーわー言ってるサンプリングポイントというやつ。

521名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:10:31 ID:7NjQU+y40
>>519
サンプリングパターンによる差ってのは
>>464が貼ってる
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=30641
を見てみて。
同じ4xAAでも
http://www.nvnews.net/articles/chrisray_iq/comparison/4xpattern.jpg
のパターンでサンプルしたら
http://www.nvnews.net/articles/chrisray_iq/comparison/4xaawheel.png
になるし
http://www.nvnews.net/articles/chrisray_iq/comparison/4xogmspattern.jpg
のパターンでサンプルしたら
http://www.nvnews.net/articles/chrisray_iq/comparison/4xogmswheel.png
となる。
まあ確かにサンプルパターン次第で多少違う。
まあ、ほとんどどうでもいい差にしか思えないけど。
522名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:40:35 ID:55XAfMh10
あーあQAA君居ついちゃったな
523名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:22:17 ID:SBcYlY+H0
>>491はスルーか
524名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 19:22:44 ID:IGksHNKw0
>>522
まじめに書き込みしてる人をちゃかすなよ。
技術論についていけない馬鹿は出ていけば良いだろ。
僕はID:7NjQU+y40さんの書き込みを去年から楽しく読んでるぞ。
525名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:29:28 ID:fgFhZp/z0
ま、全てはGeForce7を搭載したのが原因だけどね
526名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:36:00 ID:scZsyryR0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader893706.jpg

これってマジなの?それとも捏造?
PS3はBDなのになんでこんな差がでるんだ?
527名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 20:44:40 ID:L2hGOd850
>>526
容量があればゲームが綺麗になるわけじゃないから
ぶっちゃけPS3はBD容量以外のゲーム機能は全ての面で箱○に劣る
528名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:49:37 ID:5mS8gqa30
なんでBDで綺麗になると思うのか聞きたい
529名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:52:52 ID:alq/3qpr0
動画データとゲームデータをごっちゃにしてるな
530408:2009/01/03(土) 22:07:07 ID:NO1TausA0
7NjQU+y40 氏が荒らしとは思わない。自分が絶対正しい!っていう姿勢は改めた方がいいと思うけど。

それより技術的なことに目を瞑って、単に m9(^Д^)プギャー したいだけの人がよっぽど荒らし。

オレは今は箱○でお腹いっぱい(積みゲー大量)だけど、いずれPS3も買う予定
マルチタイトルは実績もあるし、箱○の方が魅力的だけど、PS3にもやりたいゲームはそれなりにある。
箱○かPS3か、っていう二択でモノ考えたくない。

だから、技術的な視点=客観的な視点でちゃんと比較するのは大歓迎。

531名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:09:09 ID:sqXTUZD90
>>524
迷惑がってる人も多いけどな。
つーか、君が楽しめるかどうかなんて誰も聞いちゃいないしそういう問題じゃない。
532名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:13:29 ID:sqXTUZD90
>>530
比較してプギャーするだけで荒らしとな。
それじゃこのスレは今までずっと荒らしだけで成り立っていたわけか。

だからね、明らかに脱線した技術談議は他所でやれよ、あるいはせめてトリップでも付けろよと言われてるわけ。
分からないかい?
たとえば、次世代機のCPUがどういう方式になるとかそういう話がスレ違いだってわからない?
533名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:25:07 ID:XOV4yX0j0
■■速報@ゲーハー板 ver.5762■■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230982768/


922 名前:ぷち ◆8lPS2x4Ia. [] 投稿日:2009/01/03(土) 22:19:17 ID:n4YlnimA0
PS3の優秀CPUとメモリにしょぼいGPUより
三郎の優秀GPUにしょぼいメモリ+CPUの方が性能出せてるからな

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 22:20:33 ID:/e+I7COW0
>>922
やたら速いメモリーも乗っかってるよ・・・。
10MB程度だけどなw
534名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:48:41 ID:IGksHNKw0
>>530
ですね。7NjQU+y40さんを荒らし認定してるようでは、スレの程度が低く見られますよね。

テクノスレ並の高度な議論があった上で、客観的に機種ごとの比較をするべき。
535名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:41:34 ID:2qnWCBkj0
素人目で悪いけど、今のマルチソフトの状況見てると箱○だけでいいわ・・・
買うならPS4だな・・・
536名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:05:13 ID:l9ghYL9M0
>>534
そうだな。
不利な状況からいかにしてPS3を持ち上げ、そして箱を叩くか、
そんな高度な技が使えないようではテクスレの住人にはなれないもんな。
537名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:19:12 ID:LSEB4+a90
このスレってそもそも比較してm9(^Д^)プギャー するスレだと思ってたよw
538名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 00:21:41 ID:D8tktrBj0
>>491
GRIDの体験版を落としてHDMIで確認してみた
PS3版は1280x720 2xAA
影の淵、遠景の木、金網が擬似半透明処理だと思うので
わかりにくくするためにボカすためのフィルターを掛けてると推測する。
539名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 02:12:06 ID:5h4G4ezr0
ぼかしフィルタかけるならAAなんてかけないんじゃね普通
ってかぼかしフィルタかかってるのに2xAAとか判定できるのか?
540名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 04:23:15 ID:SxAf/dnM0
129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 23:46:12 ID:dmCdLxHh0
>>128
影じゃなくて、きったねえシミなw
PS3版は目の前に鳥でも飛んでんの?w


とりあえずシミなのか鳥(の影)なのか何が言いたいのか分からんし
こんなバカが常駐してるスレにプギャー以外を求めるのは無理w
541名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 07:12:20 ID:8uybD1hp0
ガンダム無双2の比較ってありますか?
542名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:39:36 ID:LmptwtyE0
比べるのがバカらしいタイトルもある
543名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:42:18 ID:VVnnp6cP0
>>530に俺も全面同意かな。認めるが、確かに絶対正しいという姿勢は鼻につくw
それと、メニーコアの話がスレ違いという指摘もあったけど
基本的にはCellがゲーム向きじゃないとか、Cellが糞とかそういう指摘に対して
レスをつけてるだけだったじゃん。
で中途半端な知識の人が反論するからさらにそれに反論する形になっただけ。
で、しかもそれ以上だれも反論できなくなるとテクスレ池、みたいな流れじゃん。
544名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 09:50:06 ID:VVnnp6cP0
それとQAAの話についてはこのスレの人の知識が全面的に間違ってたわけでしょ?
もっといえば彼にAAの仕組みについて反論してたやつは全員間違いだったわけでしょ?
今まではそういう人の言っていたことがこのスレでは正しいとされてきたってことだ。
これは結構問題だと思うよ。
俺自身間違ってたもん。今回やっとAAの仕組みが分かった。
テクスレでもAAの仕組みについての議論をみたことはあるけど
一定の知識がある前提で話が進むので意味がわからんかった。
それと、トリップをつけろと人に言えるのなら
俺は、いっつも草生やしながらメニー君とかAA君とか言ってる人こそ
トリップつけてほしい。
545名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 10:52:52 ID:23HrQIcM0
だったらテクスレ行けよw
メニー君って前スレで、単なるPS3擁護だってバレてんだから。
この期に及んで見苦しいよ。テクスレの方がメニー君に合ってるからw
546名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:17:02 ID:m/QkXJPs0
なんで
BD=画像が綺麗
なんだ?
情弱大杉w
547名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:29:44 ID:VVnnp6cP0
>>545
「だったら」の意味が分からない。
PS3擁護でもねつ造してるわけでもないし劣化は劣化で認めてるからいいじゃん。
むしろ信用できる。
548名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:35:06 ID:23HrQIcM0

「むしろ信用できるキリッ」

フイタwwwww メニー君、あけおめw 今年も頑張ってPS3擁護してくれw
549名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:42:42 ID:VVnnp6cP0
ちがうんだが。
俺がトリップつけてほしいのは君。
それと聞くけどPS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
550名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:43:50 ID:ynNkiIoW0
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
551名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:50:24 ID:23HrQIcM0
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
>PS3擁護のひとはここにきてはいかんの?
552名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:52:11 ID:/20Bn21/O
荒らしがいるな。
553名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:53:39 ID:QoKR4zci0
ま、どっちにも痛い人はいるってことで
ほっときゃいんじゃ
554名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:55:19 ID:HVe4cb150
>>549
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |  むしろウェルカム
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /   ,.-=\ / =-、 |
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
555名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:56:57 ID:VVnnp6cP0
PS3派の人がPS3劣化と言うのなら
信用できると判断するのはなにかおかしいかね?
556名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:57:04 ID:QoKR4zci0
マルチグラ比較できるのって
下手したら今年限りかもしれんしな 盛り上げていきたいとこだ
557名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:58:39 ID:YOP7klXgO
中立装ってたキチガイが本性を現した、と聞いて飛んできました。

通りでPS3に不利な話題になると毎回出て来るわけだ。
558名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:59:06 ID:QoKR4zci0
>>555
そりゃーあまりに稚拙じゃない?
「オレは日本人だが、日本人変すぎ、もっと在日保護すべきだよ」
559名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:01:01 ID:/20Bn21/O
>>558
そりゃなりすまし。
560名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:03:15 ID:D8tktrBj0
>>539
上にも書いたけど影の淵、遠景の木、金網が格子状になってるから
ボケさせないと相当目立つと思うよ
違うゲームだけど擬似半透明処理(格子状の処理)がわかるSS貼っときますね
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_07_PS3.png

AAに関しては2xAAかQAAかは判別できないけどどちらかはかかってる
561名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:16:10 ID:kDgu0J3T0
おおこれはAA無しで有名なPS3版マーセナリー2じゃないですか
562名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:18:45 ID:FwX8QMlwO
>>544
QAAの知識については、このスレの人が間違ってるのかメニーコアの人が間違ってるのか
結論は出てないっしょ。どちらも「俺が正しい」となって誰もどれが正解か判定できない状態で。

メニーコアの人は常駐してる為最終的に相手より後に書き込むから、正解言って
終わってる印象与えてるだけ。
563名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:54:50 ID:gtqJCeY80
>>562
AAについての正しい知識があったらnVidiaの解説図を見れば一目瞭然だと思うが。
あの解説図を見て隣接ピクセルをブレンドするとか言ってる人はAA自体が分かってない。
隣接サブピクセルをブレンドするのがQAA。
隣接ピクセルをブレンドするのは単なるボカシフィルター。

564名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:24:28 ID:FcwbL48x0
QAAがフィルターとMSAAの組み合わせというのは正解だと思う。
フィルターだけでジャギを消すにはあの程度のボケではすまないと思う。
しかしやはり副作用でテクスチャがぼけてしまうのも事実。
やっぱりBH5は360版を買うね。
565名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:29:26 ID:YOP7klXgO
PS3擁護の人は、むしろ信用できるらしいwww
566名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:29:52 ID:IXfhAPC60
>>526
それPS2版のロスプラ
捏造画像
567名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:33:08 ID:l9ghYL9M0
>>544
流れじゃん。
でしょ?
でしょ?

君の言うような結論に達した記憶はないけどなぁ。
568名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:33:57 ID:B8+WM/Cv0
そうそうPS2版って
え?
569名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:42:49 ID:gtqJCeY80
>>564
違う。
QAAは基本的には2xMSAAのサンプルポイントが違うだけ。
フィルターが別にかかってるわけじゃない。
570名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:55:01 ID:e2sH0GoY0
KZ2が劣化しすぎてわろたw

http://jp.youtube.com/watch?v=okMqAvvC1ZU&fmt=22
http://jp.youtube.com/watch?v=CUPJCMQq6Rg&fmt=22


独占でこの程度でマルチでもボロ負けのPS3って・・・

571名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 13:58:21 ID:bZnp4V8n0
>>570
PS3にしては頑張ってるように見えるが
PCのCrysisとかに比べたら大した事は無いけど
572名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:27:19 ID:5v2VPVaJ0
>>570
悪くは無いが
既にCOD4がPS3にも出ている現状だとなあ
何が売りなのかイマイチ分からん

スレチだが
573名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:32:12 ID:zkhcl2jq0
ps3のトゥームレイダーにはモーションブラーてのないみたいだけど
モーションブラーってはなによ?あったほうがいいの?
574名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:34:55 ID:bZnp4V8n0
>>573
ゲームによっては邪魔になる処理だけどな、FPSとか
DMC4とかのアクションゲームには必須だが
575名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:39:00 ID:zkhcl2jq0
>>574
ありがとう参考になった
576名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:42:55 ID:B5tdNwPp0
ブラーはレース系は必須だな
577名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:45:18 ID:kDgu0J3T0
>>573
動いてる物体を写真で撮影すると、移動方向にぼやけた写真が撮れるよね?
それが現実世界のモーションブラー。
それをゲーム画面で再現するのがゲームのモーションブラー。

効用は、現実世界で感じるように動きが滑らかに見える。
フレームレート以上の滑らかさを体感できるというのがポイント。

PS3版トゥームレイダーにはありません
578名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:28:14 ID:gtqJCeY80
>>577
動きをなめらかに見せるにはキャラだけにブラーかかってもだめ。
視点フィックスのゲーム以外では画面全体に掛からないと。
579名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:35:14 ID:VVnnp6cP0
>>578
キャラだけでもなめらかに見えるという点では意味はあると思うが。
580名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:42:43 ID:gtqJCeY80
>>579
意味はないとは言わないけどフレームレート以上のなめらかさという意味では
画面全体にかけないと効果はないという意味ね。
581名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:55:40 ID:20URvkqR0
>>566
いやそれPS3版ですよ。講演等で出ているPS2版の画面はもっと後方視点のSS
しか出てないです。
582名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:08:37 ID:QR2MZaqu0
ロスプラはDMC4に続きモーションブレー炸裂だったから
戦士もあまり触らなかったな。
製品版はフレームレートもガクガクだったが
583名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:05:29 ID:aXxLiNnp0
>>560
PS3はQAAはかけると画面全体がぼけるってQAAを説明してたメニ君が言ってたから
別にぼかしフィルタかける必要なくない?w
584名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:28:28 ID:3mOt+KMt0
>>580
そんな厳密な話なんてどうでもいいんですよ

モーションブラーがあるか無いか。
まずは「ある」ことが重要であって、モーションブラーの質云々はその次の話。

PS3版は「無い」んだからXbox360版の土俵に立ってない。
かといってPS3版がフレームレートが高いわけではなく、
逆にフレームレートが引くいんだから話にもならん
585名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 12:38:12 ID:K9CFi9Fz0
今TRU(360版)プレーしてるんだが
今回のララさんはシリーズで一番むちむちボディなんではないかと
つうか、、、あのララのお屋敷が・・・・・・・・
586名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:09:13 ID:kx1n51wI0
あまりに非道な内容なので貼っておきます。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg
587名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:16:02 ID:W5pljFYs0
プリンスオブペルシャって360が45fpsでPS3が30fpsってマジ?
マジなら360本体と一緒に買おうと思うんだけど。PS3版を。
588名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:01:59 ID:UnDP1p/D0
>586
なあに、VF5の非道さに比べれば。

Xbox360版の強化具合
・4xMSAAでグラ強化
・コス75%増
・NPCキャラ1000人以上(50%増)
・アイテム3000個以上
・AI強化改善
・Dojo強化
・VFTV強化
・ネット対戦対応
・ボイチャ対応
・DLC対応
・着せ替えしたキャラでネット対戦して見せられる
・自キャラをメモユニにセーブして他の場所にもっていって対戦可能

レンダリング解像度
360 = 1024x1024
PS3 = 1024x1024 、1024x768 en mode 1080p
589名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 22:30:43 ID:PuzCYsc70
>>588
VF5はPS3版発売時に開発者が「PS3だから出来たグラ」とか散々ほざいてたのも汚点のひとつだね。
590名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 23:38:09 ID:TBzNGiwh0
>>587
45fpsってあまり聞かないね
591名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 02:09:04 ID:mjfjfD7Q0
45fpsってことは30と60を行ったりきたりってことか
うざいだけだな
592名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 02:58:42 ID:ssfHW5EL0
30死守でAAとブラーでいいのに
593名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 03:09:59 ID:1AvlJg740
いや、どっちも30fpsだから
45ってのはガセ
594名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 03:36:18 ID:ubhKaH830
45は内部とか言ってたけど、出力が30じゃいみねーし
つか結局30ならそこに負荷かける意味分からんし
595名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:39:08 ID:2d0Fn/gt0
そもそも内部45とかいう処理自体ない。
そういうガセは訂正しとかないとだめ。

596名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:13:43 ID:J5YIpJ6A0
45fpsはあるだろ
3Dゲームでfps表示すりゃ56fpsとか出るぞ
597名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:11:35 ID:lKpx3kMV0
おまえは何をいってるんだ?
598名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 11:56:16 ID:EHaL76nC0
ディスプレイの垂直動機が60Hzだから
安定したフレームレートだとそれを整数で割ったものしかないよ
60か30か20か15か

Frapsとかの表示は平均値か実測値だから安定してるわけじゃない

45だと1イントと2イントの繰り返しだからスムーズには見えないだろうね
599名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 12:51:13 ID:ZXZcc0nm0
ガクガクしてもXBOX360のが上!
600名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:15:59 ID:t/7xqSAX0
>>598
可変フレームレートなんて珍しくもなんともないんだが…
CODシリーズとかMGS4もそうだよ
601名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:23:34 ID:t/7xqSAX0
>>586
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg

www
前から感じてたんだけど、
SCEって何でこんな色々なメーカーから恨み買ってんだ?

バンナムの「のびのびボーイでTGS会場沈黙事件」とか、スクエニの離反とか
2DシューティングのPS離脱→箱○移住とかは経緯として理解できる。
PS3優遇してたアクティが日本撤退した上に、スパイクAcquireがこれとか・・・
602名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:51:56 ID:ZXZcc0nm0
>>600
だから可変といっても>>598の言うように整数で割った値に可変するんだろ
平均すれば45とかにもなり得るってだけ。45チョッキリってのも眉唾。
603名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:59:04 ID:aWSuf2K/0
固定45fpsはそりゃありえんわ
30-60可変を平均45fpsって言ってるだけじゃねえ?
604名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 14:05:24 ID:irdO8rBn0
スト4も360にしておくべきかな?
605名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 17:08:25 ID:Y0nWJGYH0
少なくともCOD4は、そんなにきっちりfps可変はしないよ。
606名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 17:24:20 ID:ZXZcc0nm0
なんか分かってない子がいるっぽい
607名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 17:29:17 ID:EHaL76nC0
で、プリペルが45fpsってのはどこから出てきたんだ?
うちのはがっつり安定30fpsだが
608名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 19:04:04 ID:1TgmN6Ez0
プリペル45fpsのソースです。
ttp://d.hatena.ne.jp/norikoeru/20081208/1228718905
609名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 19:06:01 ID:PGZ24ZJn0
プリベルはFPS自体は一緒だろPS3版が少しだけ不安定なだけ

それよりもエフェクトカットが目立つ舞い散る花びらが無くなってたり
610名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 19:12:09 ID:EHaL76nC0
>>608
> FF13VやKH3もXbox360で発売される

45fpsも嘘だから、これも嘘だな
611名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 01:16:30 ID:9vE5EQc40
来月には侍道3も比較できるな
もともとカスグラフィックだからあんま意味無いけど
612名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 02:12:10 ID:0/CAg2u60
PS3に合わせたわけだしな。
613名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 02:42:04 ID:VHn0+KO+0
ソニック比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20090106#1231255266

今回も前作に続きオブジェクト省略がある模様
614名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 02:53:24 ID:GHFDxDqv0
PS3ボケボケ・・・・最後ソニックの影がっくがっく
615408:2009/01/07(水) 03:06:20 ID:IzNPz9d10
技術うんぬんはぬきで個人的な印象

360版
クッキリしてるがジャギが目立つ
スピード感が大事なはずなのに30fps固定とかありえない
立体感はPS3よりあるような気がする

PS3版
ボケボケすぎる
最高60fpsでも30fps以下が頻繁でガクガク orz
オブジェ省略はありえない
ソニックの毛がおかしい
616名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 11:32:36 ID:OyUXaqjn0
ソニックに関しては発売前に360では容量的に厳しいみたいな発言あったんで
PS3だけでもテクスチャが豪華になるかと期待したが、、結局この有様か、、
617名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 11:38:38 ID:k8RGEk6/0
マルチだししょうがないよ
618名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 11:43:50 ID:Z6p1zoC00
メディアの容量よりもRAMの容量のほうが、グラフィックには重要。
619名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 11:50:42 ID:k8RGEk6/0
>yoda-dip-jp 2009/01/07 01:40
>動画を見ていただければ分かりますが、風車は一瞬だけ消えているのではありません。
>最初のイベントシーンではカットによって出現したり消えたりするようです。

この糞グラで両機種オブジェクト省略があるなんて・・
620名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 11:54:35 ID:yi/kfNl/0
yodaはPC厨になっちゃったからな
これからはPCと比べて劣っているところを容赦なく比べてくれるだろうw
621名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 13:56:38 ID:iDLsdUTb0
>>601
のびのびボーイ事件は思い出す度にこっちが切なくなってくるな
622名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 14:01:09 ID:B/DquRnn0
のびのびって結局まともなのが出るから切なくなる必要ないんじゃないの?
あれはアフォなやつらを釣っただけでしょ
623名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 20:37:19 ID:h0skI8xo0
ソニックが60fpsじゃなかったらただのクソゲーじゃないか。
どんなに他を犠牲にしてでも60fpsは死守してほしかったな。
まぁ、PS3版買うか。
624名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 20:41:17 ID:gqNj8mwP0
瞬間的に60出てもなぁ
いったりきたりするよりは固定の方が好き
625名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:10:59 ID:Ut+J5sBq0
PS3のソニック持ってけど60出るのは街中の一部で高速アクションシーンでは出た記憶がない
626名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:15:49 ID:ZBHnC7jO0
ソニックではデモもあるからそれで確認すればわかるけど、60はそんなに出てない。
627名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:18:06 ID:h0skI8xo0
>625
そのソニックって360でもでてるやつ?
俺は360のソニック座ヘッジホッグ持ってるけど、
常時360fpsでてるよ。

360の方がいいのかな。
628名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:30:23 ID:PUWf236h0
>>627
360fpsって・・
629名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 23:40:16 ID:KDHZe2gV0
ソニックは体験版あるんだからやってみればいいじゃん
正直画面の流れが速すぎてわけ分からん
630408:2009/01/07(水) 23:42:04 ID:IzNPz9d10
PS3版ソニックは30fps安定できないから、苦肉の策として可変fpsにしたと思う。
平均したら360と比べて低いような気がする。
ひるいなきさんの動画を一度見た方がいいよ。

箱○の30fps(しかも処理落ち)ってのもありえん。ひどすぎ。
631名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:19:30 ID:3Ggo2UvJ0
>>630
30安定できないのに可変にしていいことあるの?
余計ガクガクになると思うんだが、、
632名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:16:59 ID:hFYgX7qX0
>>631
だからなんで憶測で物を言うんだよ
体験版やってみればガクガクかどうかなんて聞くまでも無いだろ
可変ってだけで常に激しく変動してると思ってるだろ
30固定と可変60で固定30の方が良いと言えるのは格ゲー音ゲーのそこらへんのジャンルくらいだ
633名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:33:17 ID:c13M7xrt0
>>631
箱○BIOSHOCKみたいに、ほとんど60でてるならいいと思う。
ただ、PS3ソニックはひるいなきさんの動画見る限り
30リミットにすると、平均fpsが20台前半とかになっちゃうんじゃないかな。

だから、ちょっとでもよく見せるために60リミットにしたんじゃなかろうか。

負荷によっては箱○よりfps出てる場面(平均30以上)もあるかもしれないけど。
634名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:45:10 ID:3Ggo2UvJ0
体験版やった限りではガクガクした感じはしなかったが、実際にコマ送りでみるとかなり安定してないのはわかる。
30リミットで20前半になるより、60リミットで20前半の方がいいってこと?
でも実際60でてる場面ほとんどないけどね。
635名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:30:42 ID:TGcJf2DY0
動画をコマ送りにして60コマ中に何回映像が切り替わったか数えれば正確なfpsが出るなw
でもざっくり数えた感じだとPS3もほとんど30fpsだぞ。
636名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:45:36 ID:5NiEsdpv0
PS3が30fpsなのは仕方ないだろ
637名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 10:31:52 ID:EtcctxxT0
>>632
憶測は>>630だろw

て俺釣られた?
638名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:01:44 ID:hFYgX7qX0
まぁ動画で見てるうちは憶測だな
639名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:12:00 ID:CowrJYdz0
PS3版と360版の体験版を両方やったけ感じだと、ブラーが一部省略されてた>PS3
フレームレートは360の方が安定してた。確実にPS3劣化なのは間違い。
640名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:22:14 ID:esXjExal0
トゥームレイダーといいソニックといい、本当に劣化ばっかだな360は(T_T)
641名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:24:54 ID:EtcctxxT0
>>638
>苦肉の策として可変fpsにしたと思う。

これは憶測じゃないんか
てかマジだったのか・・
642名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:25:53 ID:xPG0pCU80
へー最近はオブジェクトが省略されてる方が上なのかー
643名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:32:25 ID:CowrJYdz0
それにしても片方劣化したものを出した場合に売り上げに影響ないのかね?
劣化してるなら中古で安くなってから買うわ!って人出てこないのかな?
644名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 14:41:10 ID:1/ApkJf40
>>643
大多数の一般人はPS3版の方が劣化しているなんて知らないどころか、
PS3の方がグラが綺麗だとすら思ってるから。
事実を知っているのはゲーマーかゲハ住人のような人だけだ。
645名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:44:53 ID:SypEfLtg0
理由は「ブルーレイだから!」
646名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:44:53 ID:puu+sFqH0
一般人の見識なんざそんなもんだ
つーか友達が全く同じ事を言っていた
647名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:51:19 ID:z1GJEqk90
可変フレームレートなら地球防衛軍の右に出るものはいない
648名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 00:58:27 ID:YTZJPDTD0
そういや、PS3版ロスプラも一部60fps出るんで戦士たちが喜んでたな。
発売されたらガクガクなのがバレて、無かったことリストに追加されたけど。
649名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 02:56:58 ID:u30WhCwF0
PS3惨敗じゃないか
なんとかしろ
650名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:47:32 ID:QwKA1yPN0
ニンジャガ2は意地でも60fpsキープしてたな
スレ違いだが
651名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:03:37 ID:Zz5ssIrF0
安定はしてなかったがな
652名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:06:00 ID:e1ohJmM/0
俺は大階段で処理落ちしてくれなかったらジャガ2クリアできなかっただろう
653名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:14:06 ID:P5EWxt7A0
あの百人切りは本当にウジャウジャいてワロタ
654名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:17:10 ID:AZfHDfzq0
処理落ちとフレームレート低下は違うと思うんだw

ところでキルゾーン2って結局QAA+ブラーなのな
ブラーはPS3の得意技(というか唯一まともにできる手法)なのに
なんでトゥームレイダーだと削除されてんだ?
655名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:23:43 ID:e1ohJmM/0
>>654
まーね、処理落ちとフレームレートは違うよねw
ただ瞬間的にあの場面が思い出されただけなんだスマン。
656名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:05:13 ID:MGd0HJTK0
ニンジャガは
処理落ちで正しいんじゃ?
フレーム落ちではないはず
657名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:27:58 ID:cq5uZfb5O
>>644
まあ、ホントの一般人は360の存在自体全く知らないんだけどね
658名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:46:18 ID:JAUMny910
一般人はグラの比較などしない
659名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:48:09 ID:49zEtquP0
一般人は黄色端子でやる
660名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:46:14 ID:aLY7ZH/y0
コンポジ品川
661名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:52:55 ID:qgIRHuIQ0
>>659
それは真理だ
PS3がHDMIケーブルをオプションにして
知識がある選ばれた戦士にしか本当のPS3パワーを見せていない
つまりGKは一般人が見ているPS3とは違うPS3を見ているという事だ
だからあの自信が生まれる。HDMIを使える環境を持っているという余裕だけで
一般人のPS3の250%以上のクオリティアップを実現している
662名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:23:45 ID:1868iOGE0
一般人はDSくらいしかやらない
663名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:36:43 ID:nGqqOmva0
>>661
PS3ですらそんな感じだから、
Xbox360でHDMI映像遊んだら他のゲーム機興味持てなくなる理由も判るね
664名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 07:55:07 ID:b8zNc18r0
ソニックってとんでもなくアプコンじゃん。
665名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:24:51 ID:3jLekrAF0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1254904&postcount=294

Quaz51がソニックはX360で880x720だって。

PS3版は少しぼやけてる。
666名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:36:00 ID:0bHa+49r0
音速ハリネズミを捨て駒にするセガ
667名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:38:28 ID:dmh45gb/0
なんかほんとに360,ps3ってHDゲーム機なん?
668名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:48:56 ID:b8zNc18r0
>>665
そんなに低いのか。
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_05_PS3.png
この二つの風車の左側面のジャギーをみてみると横解像度はPS3版が明らかに高い。
とはいえ文字の解像度は同じにみえるから
フロントバッファの解像度はネイティブ720pということか?
669名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:25:00 ID:jSeiJwxe0
>>668
そのSSだと確かにPS3版が解像度が高く見えるが、
他のSSでははっきり判らない。
ひょっとしてフロントバッファが1280x720の可変解像度の可能性はないか?
670名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:35:25 ID:96nfq9960
>668
風車の左側は箱版の方が角度が水平に近いのでジャギの段数が少なくなる。
右側で(両者ほぼ角度一緒)だと段数はほとんど変わらず。
解像度は似たようなものだと思う。
671名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:36:16 ID:hB0EwDrW0
手前の草がボケて目が痛い(T T)
672名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:04:53 ID:b8zNc18r0
>>670
風車の羽根の部分じゃない。
白い建物の部分の左側面。
673名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:07:46 ID:6+v721/F0
>>668
PS3版のがぼけてるし明らかに解像度低い。
674名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:12:01 ID:b8zNc18r0
>>673
よくみてみろって。
風車の建物の左側面。
箱○版が明らかに解像度が低い。
675名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:20:55 ID:HX6tXNa30
>>668
静止画だとショボいな・・・地面のテクスチャなんとかならなかったのか
676名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:28:10 ID:96nfq9960
>674
それは多分PS3版の建物部分には2xAAがかかっていて段数が多く見えるんじゃないか。
風車部分の垂直に近い部分だと段数は大体一緒。
677名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:38:33 ID:b8zNc18r0
>>676
AAかかって段数が多くなるということは原理上あり得ないだろ。
AA掛かると段数がわかりにくくなるだけ。
2xAA程度なら段数ははっきり分かる。
678名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:45:23 ID:b8zNc18r0
>>676
それと風車はキミがいうように角度が違うから比べようがない。
679名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:52:40 ID:HX6tXNa30
どっちにしろPS3がボケボケでオブジェクト削除なんだろ?
いつも通りじゃん
680名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:02:49 ID:96nfq9960
ttp://nagamochi.info/src/up22609.jpg
建物にボカシがかかっているので判り辛いが
拡大してやると分るがPS3の建物の段は一段おきに色が薄くなっているのが分るよな。
対して風車の下の部分はボカシも薄く角度も一緒なのでわかりやすい。
681名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:03:13 ID:b8zNc18r0
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_08_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_08_360.png

それと箱○版はグラデーションのディザリングが目立つ。
これはもうXenosの特性か?
682名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:06:53 ID:jQBv8wgU0
>>681
それよりPS3版は
センターの鐘の塔の左右と塔の左下の建物に出るシャギーが気になる
683名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:08:21 ID:b8zNc18r0
>>680
>一段おきに色が薄くなっているのが分るよな。
AA掛かってるから当然だろ?
それでもジャギの段ははっきりわかるでしょ。
それより、それより下のほうに映ってる植物のほうが
レンダリング解像度の違いがわかりやすいかもね。
684名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:10:49 ID:Nr/YCOWv0
>>681
またおまえか
685名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:11:52 ID:6+v721/F0
このソニックのAAもPS3版はQUINCUNXなの?
これって視点動かしても残像みたいになるし最悪なんだよな
686名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:12:18 ID:HX6tXNa30
>>681
PS3版の海のテクスチャボケてるけど解像度低いのかな?
687名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:12:33 ID:b8zNc18r0
>>682
どの部分?
比べたらレンダリング解像度が比べられるかもしれないから
やってみて。
688名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:14:54 ID:b8zNc18r0
>>686
ほんとだ。
689名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:15:48 ID:96nfq9960
>683
箱の方はその建物にAAかかってないんだよ。わかんない?
だから条件が近い風車部分で解像度を測ってやればいいの。
690名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:17:53 ID:r52Vxf/k0
なんでこういうスレっていつもPS3が勝つの?
691名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:19:13 ID:b8zNc18r0
>>689
どうやったら一部だけNoAAにできるんだ?
692名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:20:52 ID:l0x9/PNDO
メニー君は、PS3擁護を明言したからさ。

PS3擁護する奴は、むしろ信用できるらしいw
693名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:21:54 ID:b8zNc18r0
>>692
?
694名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:22:55 ID:HX6tXNa30
695名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:29:34 ID:doepO81T0
>>694
>ps3版
・風車どこいったww
・色が多少違う?青強すぎ?
・なんか左の方の花がへんな方向に伸びてるような気がする^^;
これは撮ったタイミングが違うから?
696名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:33:32 ID:b8zNc18r0
>>695
イベントシーンみたいな負荷の低いところでなぜ風車を削るか意味不明だな。
697名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:46:55 ID:HX6tXNa30
風車だって作る手間もいるし、それをメモリ上に格納しておく必要もあるんですよ。
「全てのコスト」対効果の問題。
698名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:53:27 ID:b8zNc18r0
>>697
風車が一個もないのなら分かるけど、あるのだからインスタンスコピーするだけ。

699名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:55:24 ID:HX6tXNa30
真面目に一個一個作ってるかもしれないよ?
700名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:01:13 ID:b8zNc18r0
>>699
なんでそんな馬鹿な質問をする?
レス乞食か?キミは。
701名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:02:47 ID:3jLekrAF0
PS3の方がすっきりして見やすいな

空気レンダリングの勝利!!!箱○劣化www
702名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:07:29 ID:HX6tXNa30
必死だなぁ
冗談も通じない
703名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:08:13 ID:Nr/YCOWv0
>レス乞食か?キミは。

お前が言うなw
704名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:11:23 ID:b8zNc18r0
>>702
つまり、「全てのコスト」と効果の問題
の部分から冗談なんだよね?
705名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:12:05 ID:b8zNc18r0
>>703
お前が言うな。
706名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:12:15 ID:HX6tXNa30
そうだよ
暇つぶしもいいけど必死すぎると引いちゃうよ
707名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:13:14 ID:b8zNc18r0
>>706
人の台詞取っていい切り返しをした!とか思ったくせにw
正直に言ってみw
708名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:13:34 ID:3jLekrAF0
お、今FOXでバイオ5のCM流れた。
プリレンダばかりの印象
709名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:15:21 ID:HX6tXNa30
>>707
顔真っ赤だよ
外出て深呼吸してきな
710名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:16:11 ID:b8zNc18r0
>>709
やだなあ。冗談も通じない。
711名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:20:15 ID:HX6tXNa30
>>708
バイオ5の比較楽しみだな
焼き込み君も来るだろうし
712名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:27:46 ID:b8zNc18r0
>>711
後釣り宣言してた彼か。
彼は痛かったなあ。

713名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:41:16 ID:F8Pl92pD0
PS3も低性能なりにがんばってるなぁ
報われないのが残念
714名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:54:01 ID:rRwX6Uex0
>>694
PS3版のトーンジャンプがひどい。
特に地面と赤いキャラの耳の部分とか顕著。
715名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:13:10 ID:HX6tXNa30
足元が沼地みたいになってるねw
716名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:14:51 ID:6+v721/F0
>>714
カラーデプス8bitと32bitの差って感じだな
717名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:05:07 ID:84ZYCBwa0
SS比較で箱からPS3に切り替えると急に自分の目が悪くなったような
錯覚に陥る
PSWの住人があまりにジャギーがジャギーがって騒ぐ人種だから過度に
AAかけてるの?
718名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:26:54 ID:jQBv8wgU0
>>714
確かに、気付かなかったわw
PS3は色の諧調を落としてるのか?
719名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:39:38 ID:HX6tXNa30
動くとグニャグニャして気持ち悪いだろうな
720名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:54:59 ID:5+eq8RS10
>>674
上の>>668 の2枚だとPS3版ボケボケだぞw

タブブラウザで2枚並べてカチカチ見比べてみ。草とか風車とか
っていうか見て判らないなら本気で目がおかしい
721名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:03:42 ID:Yxjp3i+C0
グラが良くても売れない
それが箱○クォリティー
722名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:07:00 ID:pij4in/4O
>>721はスレタイ読めない親にも見捨てられた子
723名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:23:55 ID:b8zNc18r0
>>720
単純にボケてる=レンダリング解像度が低い、ではないよ。
724名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:37:55 ID:vbMyyWRW0
仮にPS3版のレンダリング解像度が高かったとしても、
ほとんど差がない上に、実際の画面はPS3版が確実にボケてる

b8zNc18r0氏が必死にPS3はレンダリング解像度高い!
って言いたいのはわかるがw 確証もないし
ちょっと必死すぎて痛い

b8zNc18r0氏が必死に貼っつけたこれも

http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_08_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_08_360.png

ディザリングよりPS3の海のボケ具合の方がはるかに目につくし
SSだけでみるなら箱○のがまだマシ あくまでSSだけ

つーか客観的に分析するフリしてPS3必死に持ち上げるのやめてほしい
胡散臭い
725名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:38:01 ID:5+eq8RS10
>>723
仮にプレステ版のレンダリング改造度が同じでも
ボケボケで画面汚いなら意味ないよなw

それなら解像度下げて絵を綺麗にすれば良いのに。PS3開発者ってアホなん? それとも何かPS3特有の理由あるの?
726名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:45:00 ID:vbMyyWRW0
b8zNc18r0

この人やっぱダメだ
分析するフリして必死にPS3が優る部分、箱○の粗さがししかしとらん
727名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:58:46 ID:HX6tXNa30
既にあぼ〜ん済み
728名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:01:08 ID:b8zNc18r0
>>726
どうせ何を言ったって俺はそういうロールだろ。
反論し合うことで議論が深まるというものだ。
それをお互い楽しめばいい。

729名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:02:20 ID:b8zNc18r0
>>727
後釣り宣言の人乙。
730名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:02:36 ID:O2agant90
>>728
お前のは反論じゃなく単なる荒らしだけどね(根拠ない主張)
731名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:08:01 ID:O2agant90
>>665
720Pで横圧縮なのか。これどうやって計測したんだ?


そこのログ読んでると
「これは1280x720 2xAA」
「いやNoAA ブラーだろ」
「QAAだな」
「俺もそう思う」
「じゃあそれで。」

みたいなのばっかなんだがw 一部のゲーム判定は信憑性怪しいな
732名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:11:13 ID:HX6tXNa30
>>730
同意
733名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:16:45 ID:b8zNc18r0
>>730
根拠は十分示してきたはずだがなあ。
理解できない人なら仕方ないが。

ただ正直言ってこのソフトはよくわからん。フロントバッファがネイティブなのでなにかへんなことしてそう。
可変解像度とか。
734名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:24:35 ID:b8zNc18r0
>>731
Quaz51が判定したものは確定。
それだけは信用してOK。
735名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:33:22 ID:vbMyyWRW0
>>728
>反論し合うことで議論が深まるというものだ。
>それをお互い楽しめばいい。
ちゃんちゃらおかしいよw
自分のログ見てみなよ。
議論なんかしてない。煽りあいしかしてないよ。
736名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:35:26 ID:b8zNc18r0
>>732
荒らしってのは後釣り宣言したりとか議論の途中で冗談にしてやり過ごしたりする人だよ!

737名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:39:36 ID:O2agant90
>>733
PS3版の解像度高いって根拠なく叫び続けててよく言うわ
PS3版のトーンジャンプとか全然見えてなかったしな
738名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:39:44 ID:b8zNc18r0
>>735
>>700以前の俺のレスが見えないのか?

739名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:41:49 ID:O2agant90
B3Dが提示してるリストはQuazが判定したかしてないか書いてないから
結局解像度リスト自体、信憑性がないね。残念ながら


PS3は特性として画面色滲んでボケボケだから、
自称「判ってるユーザー」が判定するとどれもこれもQAAやブラーになるな
単なるAAでもPS3版はQAAって事になってるソフト多そうだ

レジ1とかメーカー資料では2AAだけど、ここでQAAって判定されたからネット上ではQAAって事になってるし
なんか情報錯綜の仕組みが見えてきたな
740名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:43:07 ID:b8zNc18r0
>>737
箱○版がトーンジャンプ少ないのはディザリングかかってるからだよ。
いい面悪い面あるね。
741名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:45:56 ID:b8zNc18r0
>>739
Quazが判定したものしか書いてないよ。
742名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:47:16 ID:F8Pl92pD0
PS3版もあんな露骨なトーンジャンプするくらいならディザかけりゃいいじゃん
なんでかかってないの?ディザが悪いみたいに言うがあれよりゃマシでしょ
743名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:52:09 ID:0SpCrWnlO
ID:b8zNc18r0はまだやってんのかよ。
もっと家族をかまってやれw
744名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:52:20 ID:b8zNc18r0
>>742
いやディザリングはあまりいい解決法ではない。解像感下がるし。
745名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:55:02 ID:b8zNc18r0
それにしてもイベントシーンとかのレンダリング解像度は
ほとんど両方とも同じに見えるんだよね。
やはり可変解像度の可能性があるんじゃないか?
746名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:56:27 ID:O2agant90
>>740
ディザで消えるレベルのトーンジャンプじゃねーだろw
やっぱ頭おかしいのか

http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_04_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_04_ps3.png
地面。


っていうかそもそもディザが判ってないな
747名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:58:09 ID:O2agant90
>>741
んなわけない

っていうかQuaz自身、MGS4はSSで720Pって判定してて
あとで渋々修正してんのな
748名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:59:16 ID:0SpCrWnlO
どうせまた「俺は分かってる」「お前こそ分かってない」「じゃあ〜について説明してよ」
のパターンになるなこりゃ
749名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:04:14 ID:b8zNc18r0
>>747
ん?MGS4は1024x768って開発者がいってなかったっけ?

>>746
掛かってるよ。
分かりにくかったら画像ソフトで一部分を切り出して
それからレベル補正かけてみ。
誤差拡散のディザリングが掛かってるから。
750名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:08:49 ID:b8zNc18r0
>>748
ディザリングについては前にもやったから、過去ログみれ、ということで。
751名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:09:37 ID:F8Pl92pD0
>>744
ディザ出すぐらいならトーンジャンプした方がいいって意見?
画面全体がボケてる方が解像感とやらは下がると思うが
その辺はいいのか
752名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:12:50 ID:b8zNc18r0
>>751
>ディザ出すぐらいならトーンジャンプした方がいいって意見?

うーん、少なくとも、個人的にはそうだな。
ディザリングの解像感の下がり方って、最低でも2ドットで1ドット。
下手すりゃ4ドットで1ドット程度の解像感になるから。
753名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:13:07 ID:Lo6uywDt0
>>749
かかってないよ。ディザリング自体判ってないっぽいね

っていうか地面。
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_04_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_04_ps3.png
ディザがどうこうじゃない
処理自体違う。
754名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:14:53 ID:UbP57vkR0
なんじゃこの地面・・・
マッハバンドとかいう奴?
755名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:17:15 ID:b8zNc18r0
>>753
見て分からないならこっちで加工しようか?
その前に色の組み合わせ擬似的に階調を高く見せるための処理
というディザリングの定義についての理解はいいね?
現象的には色の違う細かいドットを打ったような画像になる。
756名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:18:17 ID:FGVFXaJa0
というか
どっちもしょぼいなw
ドリームキャストの画面かと思ったわw
757名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:18:34 ID:UbP57vkR0
ぐぐったらシュブルール錯視、バンディング、トーンジャンプ
いろいろあんだね
ディザリングってのが良いのか悪いのかわからんが、上の写真の様に見えるならその方がいいや
758名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:24:04 ID:b8zNc18r0
>>757
そうねえ。
階調がゆるやかに変わるときにはこういういい効果が出るけど
階調が急激に変わるところで極端にざらざら感がでるのが難点。

それとシュブルール錯視ってのはマッハバンドと同義で錯視の一種で
本来はトーンジャンプ、バンディングとは別の意味です。
759名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:24:58 ID:HX6tXNa30
>>756
ドリキャスのソニックから大して変化してないよな
地面のテクスチャとかドリキャスの方がもっと良かった気がする
動いてるとこ見るとそこそこ気持ち良さそうなんだけどな
760名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:25:27 ID:F8Pl92pD0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u32058.png
たけー!かいぞうかんたけー!
761名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:35:39 ID:b8zNc18r0
>>760
全体にディザリングがかかってるのが確認できるね。
こういう微妙な色差のディザリングはいい階調効果を生む。
762名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:41:06 ID:F8Pl92pD0
>>761
下のほうが解像感高くていいよね。中途半端にディザってるけど。
763名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:46:34 ID:b8zNc18r0
>>762
こんな微妙な色差のところで解像感なんかわからないだろ。
無意味に煽り入れるのやめなさい。
764名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:53:08 ID:F8Pl92pD0
>>763
いやいや、言うこと違うじゃないの。
ディザは解像感下がるから悪!トーンジャンプの方がいいって言ってたじゃない。
あとTRUWの暗ーい所のディザはわからん奴は眼が悪いと言ってたし。
765名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:53:26 ID:84ZYCBwa0
PS3ってやっぱりテクスチャ解像度低いの?
766名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:57:29 ID:b8zNc18r0
>>764
>あとTRUWの暗ーい所のディザはわからん奴は眼が悪いと言ってたし。

明るい暗いの問題じゃない。色差だ。
人の言うこと理解してる?
767名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:00:12 ID:b8zNc18r0
http://news.punchjump.com/article.php?id=7278
だってさ。
今更大きく変わるとは思わんが一応比較が楽しみですね。
QAAかけてたらどうせボケちゃうんだろうが。
768名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:02:16 ID:b8zNc18r0
>>767
>The graphics engine for the PS3 held spectacular detail on character models,
>explosions, water effects, and bullet blasts,
>like the most recent demo build released to Xbox Live.

逆にいればどんだけ今までのがひどかったんだよと。
769名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:04:03 ID:hB0EwDrW0
トーンジャンプOKなら16ビットカラーで十分だな。
770名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:08:20 ID:b8zNc18r0
>>769
短絡過ぎ。
771名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:17:45 ID:F8Pl92pD0
>>766
わからんからいいってのはあなたの場合通らないでしょ。
PS3が有利な時は拡大して明るさ調整しないとわからないようなディザ叩いておいて
PS3がガビガビトーンジャンプしてる時はディザがわからないからいいってどうなの?
目が悪いんですか?
772名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:18:59 ID:Lo6uywDt0
>>765
ソニックに関しては低い上に画面全体がボケてるね
773名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:22:46 ID:b8zNc18r0
>>771
ん?
なんか誤解してない?
>>760のようなシーンでは箱○版のディザリングは階調感を高める効果があっていいね、
って言ってるんだよ?
774名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:27:39 ID:F8Pl92pD0
>>773
PS3版の地面についてはどうなの?
ディザ少なくて綺麗?
775名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:27:41 ID:HX6tXNa30
まだ荒らしてんのかこのキチガイ
776名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:51:43 ID:F8Pl92pD0
両方の体験版やってみたが、PS3版はフレーム落ちが激しすぎるな
細かい粗探し以前の問題だ。360版の方がマシだがこのゲーム性で
30fpsは安定しててもやはりダメ。
777名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:01:48 ID:vbMyyWRW0
b8zNc18r0

なんで自分が叩かれてるか分かってないと思う
こういう人が一番困るw
778名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:02:54 ID:Lo6uywDt0
ここで言われてる処理や解像度って、
ユーザーがキャプ解析したものだから、間違ってる可能性多分にあるよ

例えば、
Tomb Raider新作もXbox360版解像度低いって言われてるけど
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_02_PS3.png
手前の岩見るとテクスチャほぼ同一だよな
というか360版の方が奇麗に見える

PS3版はポスト処理でボケてるのか、バンプマッピングそのものが何か壊れてるっぽい

でも海のステージ見ると360版ジャギが目立つから
なんらかの仕掛けは存在すると思われる
779名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:03:00 ID:jQBv8wgU0
なんだ今度は発狂?
もうNGにしてるけど
ID:b8zNc18r0は総合かテクスレ行けば
相手してもらえるよw
780名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:04:39 ID:HX6tXNa30
>>777
こいつは話を長引かせたいだけ
ただの暇人
781名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:06:07 ID:uaRSeAsN0
ttp://www.death-note.biz/up/img/36874.jpg

やっぱりバイオ5は凄いね。
カプコンが本気だすと洋ゲーなんて余裕で超せるんだよね。
782名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:12:58 ID:Lo6uywDt0
>>781
503エラー
783名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:44:17 ID:b8zNc18r0
>>774
だから。
そのシーンについてはディザリングかかった箱○版が綺麗、と言ってるわけよ。
ただ、ディザリングは色差の激しいグラデーションがかかると
いきなりざらざらになるから良し悪し。
784名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:45:47 ID:b8zNc18r0
>>779
NGにしてたら発狂も糞も分からないだろうに。
785名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:16:03 ID:8dBYa6Ly0
ディザはテクスチャ圧縮に起因するものでしょ。
たかが地面のテクスチャにARGB8888とかもったいない。
786名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:57:35 ID:rWaUIYWb0
そろそろ時間も結構たったから、皆うすうす感じてると思うけど
MS、任天堂クラスの人材とソニーの人材にはどうやっても越えられない壁があると思うんだよねえ
どちらもももちろん平均よりはかなり上ではあるけど、潰しあい始まったらアホじゃない限りどっちが勝つかはわかるよねえ
そろそろ次の試合の話しようぜ、現世代飽きたし、もう陳腐だよ、3年だぜ
787名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:25:20 ID:JqPZtll20
後2〜3年位は現行機余裕でもたせるだろ
これ以上開発コスト上がっても困るだろうしな
788名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:41:59 ID:b8zNc18r0
>>785
違うよ。
斜め方向からなのに規則的すぎますから。
789名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:42:43 ID:lmGhYz5y0
790名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 06:12:35 ID:fSt7S+sb0
削られるわ、ボヤけるわ…ですか。

可哀想に。
791名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:11:45 ID:tUnSvKlb0
>>789
トゥームでも思ったけど岩の凹凸はXbox360が凄くリアルだな


なんでPS3だとのっぺりなの?

煽りとかじゃなくて本当に不思議だわ
グラボの特性?
PS3特有の技術的な制約?
792名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:22:34 ID:4bEM4+ks0
793名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:30:05 ID:+uJdNGVa0
>>789
PS3版はあるはずのものがないじゃないですか
グラ比較する以前の問題ですね
794名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 11:22:56 ID:E3U9ndRz0
360版は黒が締まって見えるね
PS3版は黒が浮いてぺらぺらという幹事w >TRU
795名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 11:34:12 ID:Z7M+0jBN0
PS3は光が強いと白いフィルタ一枚張ってある印象がつよいよね
796名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:06:17 ID:GSoXhQaY0
PS3は光の処理が苦手
797名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:06:43 ID:E3U9ndRz0
しかしこのSS、360版は黒締まりで若干黒潰れでのっぺりしたようにも見える(今液晶モニターで表示してるからかもしれんけどw)
漏れは360の米版やったけど たぶん黒潰れする液晶とかでやると北極ステージとかほぼ真っ暗で快適にプレーできんかと
そういう俺はHDブラウン管使ってるんでその辺問題なし  
798名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:35:27 ID:hZyTZE+Y0
箱○だろうがPS3だろうが黒つぶれも白浮きも調整すりゃいいだけだろが。
のっぺりとか曖昧な表現はなしにしてくれ。
799名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:38:25 ID:E3U9ndRz0
その調整に限界があるから問題なんですよw 薄型テレビはw
800名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:45:53 ID:hZyTZE+Y0
>>799
そらテレビによるのは仕方ないな。
ただテレビが悪いのをソフトのせいにするのはちょっと違うかと。

801名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:25:38 ID:uRNTPT7n0
ショーンホワイトの比較ってどこかにある?
802名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:28:25 ID:VBp5oNn+0
PS3独占では使われているMRTは箱○でやると
640p、noAAとか超絶劣化するからそもそもマルチタイトルでは使えないしねw
803名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:38:41 ID:cLtwQ/rf0
TRU
オプションで明るさ調整出来るのにな、、、最後の黒ますと2番目区別出来るまで上げれば
問題ないのになwww
>>792の360版の画像
50フルプラズマだが360の方こんな暗く見えないよw
804名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:38:56 ID:/mMgNY1Y0
>>802
マルチタイトルで一切MRTが使われていないという証拠は?
そもそもMRTを使用する理由が理解出来ていないだろ。
805名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:53:08 ID:VBp5oNn+0
まぁ確かにPS3版のソフトが絶対使ってないとは言えないね
箱○は特性上、非常に厳しいからまず使ってないだろうけど
箱○の場合はFP16が使えないので、FP10以上の表現を求めてつかうんだろう
その結果、確実に解像度、AAの品質に影響がでるだろう
PS3の場合は単純な擬似より綺麗だしFP16だとAA使えないしという事で使うのだろう
806名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:03:00 ID:MU4phFJ80
PS3の開発に慣れて、PS3じゃどうせフレームレート確保できないんで
あきらめちゃってるタイトルが増えてるからな
807名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:05:03 ID:E3U9ndRz0
>>803

そういう問題じゃないよ
まぁHDブラ持ってないならわからんだろうけど
明るさあげると黒が浮いて色も褪せていくわけですが
それに暗さが表現できなくなり闇が表現できませんw 
808名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:11:34 ID:cLtwQ/rf0
>>807
D4ベガやCRTも持ってるけど
それは明るくしすぎなんじゃ?ライト思ってるし
809名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:12:10 ID:E3U9ndRz0
プラズマとかでも北極ステージの奥とかは壁とか見分けつかないほど暗くて話にならんのではないか?
あのステージはかなり暗部再現が良いテレビでないとストレス溜まりまくりだろな
810名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:14:44 ID:E3U9ndRz0
何が言いたいかというとTRUは360の中でもかなり暗いゲームと云いたいわけw
>>808
いやほどよい明るさ それに闇の部分もちゃんと描けてるよ
811名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:38:06 ID:+uJdNGVa0
HDブラウン管はサイズが小さすぎてちょっとなぁ
KUROあたりで妥協したほうがいいよ
812名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:44:03 ID:4bEM4+ks0
360が引き締まって見えるのは濃淡最大だからだと思うよ。
これが標準
http://lh5.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SWTEFALQ0lI/AAAAAAAAAXA/szDRab9Tenc/SonicUnleashed_05_360_a.png
これが最大
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_05_360.png
813名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:50:02 ID:XWoNIMlm0
>>798
PS3は白で浮いちゃってるから調整してもダメですよ

要するに画面に1枚灰色のシートかけたようになってる
影があるべき所に影がない
それだとどう調整しても絵は綺麗にならない
岩が真黒になって終わり


Xbox360に比べて光源処理ダメみたいね。プレステ
814名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:52:15 ID:tGh85SWM0
よりハイコントラストってこと?
逆なのは調整難しいんだ、ほんと
815名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:59:19 ID:N2w3Oep90
>>754
Geforce7系は8bit 256階調だからマッハバンドでやすいんだっけ?
816名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:01:20 ID:E3U9ndRz0
360のゲームはデフォで輝度が高いから黒つぶれぽくなるんじゃね?
ちゃんと調整すればかなりハイクオリティな映像になる ディスプレーの性能次第だがw
817名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:19:58 ID:hZyTZE+Y0
>>813
フルレンジにリミテッド出力してるわ、そりゃw
818名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:34:33 ID:7Y5Bh6Vm0
>>817
ていうか、それ以前の問題として
画面の白っぽさと光源処理にはなんの関係もないという。
そもそも光源処理が苦手なハードとか意味が分からんしw
光源処理はソフトウエア側の実装の問題だろうに。
819名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:39:37 ID:hZyTZE+Y0
>>818
そりゃそうだ。
むしろ光源処理の得意不得意で言えば
UE3のGIエンジンGeomeric's Enlightenが最も高速に動くPS3最強ということになっちゃう。
820名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:46:56 ID:tGh85SWM0
今時本気で光源処理云々言ってる奴なんかいないでしょ
皮肉だよ
821名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:49:08 ID:hZyTZE+Y0
>>820
いずれにしてもだれも訂正しなかったらそれを鵜呑みにする馬鹿がでてくるからね。
今までも何度かそういう書き込みを見たことがある。
むしろ、彼はそういった書き込みを鵜呑みにしたお馬鹿さんの可能性すらある。
822名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:51:17 ID:gGocw8Za0
>>820
オブリがどうしたって?
823名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:06:46 ID:KVQoOuT70
>>792
これは明らかにPS3の方が岩のテクスチャ綺麗だな
360版は潰れて模様が無くなってる
824名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:13:15 ID:qnbh9Xxt0
>>823
黒が強いだけじゃね?
825名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:40:19 ID:Nnj+DgqS0
PS3版のグラって常に作り物っぽい感じがするんだけど何で?
トゥームに限らずFO3でもバイオ5でも
826名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:48:47 ID:jE14lgO90
>>825
え・・・バイオ5ってps3も360もそんなかわらんやろ?
827名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:11:16 ID:+ukIdpdg0
>>826
バイオハザードもps3の綺麗
720pあるしクリアで見やすい
828名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:16:17 ID:njN1UEnz0
バイオ5は日本版の表現規制の方が気になるな
829名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:20:19 ID:Nnj+DgqS0
>>826-827
PS3版はテクスチャボケボケだったよ
エフェクトも色々カットされてたし
830名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:37:41 ID:KVQoOuT70
>>824
いやいや、門(?)の上部に模様あるじゃん
それが全然違う
831名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:41:37 ID:SfyPd2m30
間接抗グロブリンの1次反応後の洗浄が行われないと、血球に結合した抗赤血球抗体より
抗赤血球抗体以外のグロブリンの方が圧倒的に多いため、抗グロブリン試薬中の抗グロブリン抗体は
後者と大部分が反応し、赤血球に結合した抗赤血球抗体とほとんど反応せず陰性となる。

間接抗グロブリン試験の1次洗浄が行われないと、血球に結合した抗赤血球抗体よりも
抗赤血球抗体以外のグロブリンのほうが圧倒的に多いため、抗グロブリン試薬中の抗グロブリン抗体は
後者と大部分が反応し消費され、CC血球表面に結合している抗体とほとんど反応せず、陰性となる。
832名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:42:51 ID:qnbh9Xxt0
http://d.hatena.ne.jp/BCC/20090102/p1
バイオ5比較はコレね
833名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:51:50 ID:hZyTZE+Y0
>>829
バイオは文句なしに箱○がきれい。
ただし>>767の情報もあるので一応リリースまで確定できない。
834名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:16:47 ID:W0Uw5AGR0
つうか違いあるほどの差はねぇよあほ共
なにが「テクスチャボケボケ」だよ
835名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:40:32 ID:FxKe/KZX0
酵素法、Rh系抗体、特に抗E、Kidd系抗体の検出感度が上昇。

逆にMNSs、Duffyの抗原は酵素により分解され、
これらに反応する抗体は検出できない。
836名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:12:42 ID:JBU1cR3U0
でも大抵ボケてるよね)ボソッ

TRUWは不思議とPS3の方がディテールがよく見えるけど
837名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:16:39 ID:TjmwxiiI0
>>834
なんでいちいち煽るの?
違いはあるじゃん よく見てみなよ
普通にHDTVでやるなら違いははっきりとわかるレベルだと思うよ

個人的にはどうせ金払うなら、質のいい方で遊びたい
だから、BIO5は箱○版を買うよ
まぁ中身的にはあまり期待できないけどさ
838名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:18:31 ID:TjmwxiiI0
>>836
TRUWは静止した状態ならPS3が奇麗な場合が多いみたいだね
B3DでもSS貼られてたけど、解像度の違いがはっきりとわかるのが何枚かあった
839名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:34:29 ID:TNRLBn+X0
ttp://www.death-note.biz/up/img/37055.jpg

バイオ5は現存するFPS、TPSではグラフィックナンバー1じゃね?

SO4やMGS4もそうだけど
結局キャラにマシンパワー使った方がグラフィックは凄く見えるんだよね。
何で外人さんはこれに気づかかないんだろ?
840名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:37:09 ID:fo2YJ3f40
>>839
ゲーム部分が微妙だけどな・・・
841名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:41:22 ID:TjmwxiiI0
>>839
ナンバー1といえるほど飛びぬけてはいないと思うけど
確かに”パッと見”はいいと思う。
モーションがひどいことになってるけどね
842名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:11:14 ID:Na/9/7Mk0
FO3の地面に這ってる虫は、PS3版の方が綺麗らしい。
PS3にそっくりでw
843名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:51:51 ID:+ll8MGL30
>>842
PS3黒モデルのようにテカテカと黒光りしたGK(ゴキブリ)ですね。
844名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:52:15 ID:W9ulQ+nh0
>>842
下手な煽りだな。箱○版がスペキュラはがされてるだけ。
845名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:19:46 ID:bGB9MPoo0
>>842
PS3ユーザーを劣化させるわけにはいかないだろ。
メーカーもがんばったんだよ。
846名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:03:34 ID:+fGy53000
何か、純粋にゲームをやりたいなら360だな(オンライン環境も含めて)。
ps3版は劣化やら何やらで色々と不満出てくるし。

まぁ、俺は360からps3に乗り換えた一人だけど…。
どうせ、日本じゃps3が生き残るんだろうと思い乗り換え。
847名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:01:18 ID:W0Uw5AGR0
ps3の綺麗だよヴォケが
848名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:51:50 ID:cnoguHhI0
>>847
頑張れ
応援してるぞ
849名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:59:36 ID:JBU1cR3U0
>>847
あー俺も応援しよう
PS3マジオススメ)棒
850名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:03:59 ID:cnoguHhI0
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg

IEとかで見てね
マウスを画像上に置くとPS3
外に置くと箱○
851名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:56:14 ID:CTgblas60
どうしたカプコン
DMC4より差がひろがってるぞ くじけたか?
852名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:22:26 ID:+hM2WdRf0
853名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:25:49 ID:Tbo+Wqj+0
ふつーに 360>PS3 だと静かだな
ちょっとでも(部分的にでも) PS3>360 な部分があると
メニー君が特攻してくるんだが

撤退騒ぎでそれどころじゃないのか
854名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:32:14 ID:Uou2wX5l0
>>852
クリスがゾンビに見える。
特にPS3版は。
855名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:10 ID:J/sxk8hV0
856名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:24:10 ID:vvlswT920
>>850,>>852
もしかして、PS3版って解像度も劣化してる?
製品版もこのクオリティだったら、マジで詰みだなPS3は・・・・・・
857名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:23:26 ID:/7NCb3xA0
>>856
このスレのテンプレ見ると解像度低いソフトが多いみたいだね
TVは縦650以上がハイビジョンテレビみたいなんだけど
ゲームソフトはそう言うの無いのかな?
576とかPS2の480とそんなに変わらない気がする

デジタル放送/デジタル受信機の呼称・定義
http://home.jeita.or.jp/dha/Q&A/definition-dtv.htm
> デジタルハイビジョンテレビ
> 垂直画素数650以上で表示できること
858名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:46:14 ID:O7r35aRM0
>>857
それはフラットパネルを使ったテレビに限り、650P以上で表示できればハイビジョンを名乗っていいという定義であって、
厳密には映像ソースが720P(750P)以上の解像度のことをHD(ハイビジョン)と呼ぶ。
ゲームも同じ。
859名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:02:11 ID:tfH2mb240
>>853
一応メニー君にもバイオ5解説してもらったけど
360の方がいいとは言ってたけど劣化は微妙に認めてない感じだったw
860名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:06:42 ID:MIlydyZP0
>>859
認めるフリして、すぐに全く関係ないPS3擁護の別話題に
すり替えてた気がするんだがw
861名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:08:21 ID:gexfRQWs0
>>853
くだらない印象操作はやめてくれ。
バイオ5に関してはPS3劣化で語り尽くされたろ?
あとの興味はPS3版の製品版にクオリティアップがあるかどうかだけだ。
862名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:12:19 ID:MIlydyZP0
ID変わって颯爽とメニー君登場か・・・・
お前、昨日1日テクスレに入り浸ってたもんな。
863名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:13:52 ID:gexfRQWs0
>>860
いえ、後釣り宣言の人が絡んできただけで劣化に異存はないです。
864名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:14:56 ID:tfH2mb240
>>860
ドクロの部分のテクスチャはPS3の方は優秀って言ってたね
865名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:19:16 ID:gexfRQWs0
>>862
は?どのレスのこと?
入り浸るもなにも昨日は一日車の整備してたんだが。
妄想も大概にしてくれ。

>>864
いつそんなこと言ったよ?
理解できないことについて書き込むのはやめてくれ。
どくろの影の部分は法線マップじゃなくてテクスチャ焼き込みだろ?
って言っただけだ。
866名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:22:14 ID:gexfRQWs0
だいたい、IDかえたいならルータ再起動すりゃいいんであって
日付変わるまで待つとかそんな面倒なことしないだろ?

そもそも俺はそんなことに気を使ったことすらない。
そういう指摘をする人間こそがIDに執着してんだろうね。
867名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:26:20 ID:tfH2mb240
すげー本物だw
何でもここまで自分だしててコテつけないんだろう?
868名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:27:29 ID:gexfRQWs0
あ、今ログ確認したらテクスレに一回だけ書き込みしてた。

443 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/01/10(土) 23:35:38 ID:b8zNc18r0
頼むよ。テクスレなんだからさ。。。。。。
QAAは2xAAの処理の後、隣接した5つの「サブピクセル」から
ピクセルの色を決めるんだろ。
Z無視とか隣接したピクセルとか、もうね。。。。
869名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:29:42 ID:gexfRQWs0
>>867
自分だしてもなにも
そうやってなんとか君って名前をつける人がいるから
変なことになるだけだろ。

870名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:33:09 ID:gexfRQWs0
>>868
あ、これは一昨日か。
昨日はかきこんでねーわ。

まあ、とりあえずテクスレもこのスレ並の勘違いをしてる人が大勢いました、ってことでw
871名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:42:42 ID:CYTjh/VC0
>>868
>隣接した5つの「サブピクセル」

吹いたw


さすがテクスレ、電波の嵐だな
872名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:56:36 ID:uqmbKZ8X0
またキチガイが来てる…
もう病気だな
873名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:17:45 ID:KkmCl2i50
>>858
360版のトゥームレイダーはSDになるってことか。
PS3版は720pなのに・・・
874名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:28:45 ID:CYTjh/VC0
875名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:48:04 ID:siQgRFoX0
>>868
2xAAの処理の後、隣接した5つのサブピクセルでピクセルの色を決めるとかマジ意味判らないw


正解は「隣接したサンプル5点から色を決定する」
AA自体が色を決定する処理だから先ずそれを理解する事。

QAAの長所は2xAAと同じ転送量で5点サンプルAA、つまり4xAAに近い絵が作れる。
下、右、右下ピクセルで使うサンプルを転用する。
欠点は色が濁る事。ボケること。テクスチャからも色を拾ってしまう事。
876名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:48:39 ID:siQgRFoX0
>>850
この比較は素晴らしいね
877名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:17:55 ID:F4cxCjrvO
>>874
どうしたんだ?
解像度の話しだろ。SDで合ってるはずだが…
878名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:20:53 ID:sHn0loC40
またフレームレート無視して静止画比較か

どんだけPS3ファンは追い込まれてるんだよ
879名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:25:35 ID:Lau+JJUZ0
フレームレートとグラは関係ないだろボケ
ライズフロムレアなんか20fps前後でもイケイケなんだぞ
880名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:29:21 ID:yW3MG/dp0
パンツおもしれー
881名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:36:47 ID:t63RfATA0
両機種持ってるが
PS3のバイオ5はねーな
これはちょっと差があり過ぎる
882名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:43:44 ID:sHn0loC40
>>879
>フレームレートとグラは関係ないだろボケ

とんでもなく密接な関係がありますがw
883名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:49:38 ID:Lau+JJUZ0
>>882
分かってねーな
グラありきなんだよ
フレームレートなんか30fps出て無くてもいいんだよ
グラが出せればいいの
そういうものなの
884名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 03:02:17 ID:fAB+67cO0
日本語が通じないw
885名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 03:03:30 ID:Lau+JJUZ0
>>884
単発君
おはよう
886名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 03:05:24 ID:fAB+67cO0
そんな論点ずらしとレッテル張りなんていう詭弁のガイドラインみたいな事しなくても・・・
887名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 03:06:03 ID:kevbY5dX0
フレームレートが低くても静止画がよけりゃOKなのか?wwwww
888名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 03:22:15 ID:uDdv05J60
1fpsでいいならレイトレーシングも可能
889名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 04:28:30 ID:RtEt/Kns0
フレームレート無視ならフォトモード専用のゲームでいいな。
ん?これってGT5Pに最適じゃねw
これで山内も楽になるぞ!
890名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 06:43:10 ID:siQgRFoX0
>>888
それなら1080Pでもいけるなw

PS3勝つる
1fps
891名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:12:08 ID:WuBjMLiJ0
とりあえずキムゾーン2が30〜20fps、QAA、ブラー多用確定してる時点で
PS3の能力限界は見えたじゃない

バイオハザード5もPS3劣化が避けられない上に
こういう有名タイトルマルチ比較がネット上で広まるにつれ、CELL信仰の化けの皮はがれてるのが面白い
BDだからPS3は綺麗、
値段高いからPS3の方が性能良いに違いない。
…なんて話は間違いってことにネット読んでる連中は徐々に気付き始めてる
これこそ、このスレの意義だよな
892名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:17:28 ID:F4cxCjrvO
だから一般はそもそもグラの違いなんてわからないっつーの。
このスレに意義なんてねーよw
本気で言ってたら笑えるんだけどw
893名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:21:59 ID:wYBoFH54O
>>890
紙芝居かよ
894名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:33:17 ID:gexfRQWs0
>>875
それじゃただのソフトフィルターw
あんたのいうサンプル5点とはピクセルの意味なら完全なる勘違い。
ちなみに俺のいう2xAAの処理てのは2倍解像度のレンダリングの後って意味。
もちろんMSAAね。

895名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:34:40 ID:nD/veMus0
>BDだからPS3は綺麗、
>値段高いからPS3の方が性能良いに違いない。
情弱が陥りやすい罠だ
このスレ見れば目が覚めるかもしれない

実際、オレが箱○買うときにこのスレ見た
それまでは、後発だし高価だからPS3のが性能いいと思ってた

今、撤退の話題で持ち切りだけど、「PS3はそんなに性能いくない」
って言葉に反応してこのスレ見るやつもいるかもしれない

そういう人にとっては意味がある

グラの違いがわかるとかそういうことじゃない
どうせ金出すなら質のいいものがほしいってのは常人の思考
そういう”当たり前”を後押しできるのがこのスレの意義
896名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:43:50 ID:gexfRQWs0
>>875
サンプル=ピクセルの意味でいってるのじゃないなら俺と同じことを言ってるだけ。

なんで2xAAの処理の後といったかと言うとテクスレの前後の流れを見てくれ。
2今思えばxMSAAと同じ処理と言うべきだったけど。

897名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:01:10 ID:WuBjMLiJ0
>>895
ネットでゲーム関連サイト見てる奴なら、PS3よりもXbox360の方が凄いらしい…って薄々気づいてると思うけどね


比較サイトとか、このスレとか、
ただ存在するだけで誰にでも理解できる客観証拠って気がする。
>>850のこれなんか素晴らしい。
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg
IEとかで見てね
マウスを画像上に置くとPS3
外に置くと箱○
898名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:06:50 ID:F4cxCjrvO
>>895
それで調べてると必ず目に入ってくるながすぐ故障すると知り、回避するわけか。
899名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:10:40 ID:WuBjMLiJ0
>>898
日本語しゃべれない人?
900名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:13:28 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
901名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:15:50 ID:gexfRQWs0
>>900
なにを言っているのかまったく理解できないのは俺だけ?
902名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:19:44 ID:eHewI1QU0
ID:F4cxCjrvO 携帯
ID:X/DG2tS60 PC
顔真っ赤にして興奮したのか
そもそも日本語不自由なのかどっちなんだろうねえw
903名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:21:32 ID:025fF9Ch0
劣化と痴漢という単語から察するにPS3版のショボさを語っているのだと・・・
904名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:25:50 ID:+K/Nrr9B0
>>900
オブリはたいまつや炎がないと真っ暗になるのが正常。

まっくらやみなのに、薄ぼんやり見えてしまうPS3版は
ゲームバランス壊している。
905名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:30:24 ID:pfgOhoa50
>>904
そんな正論、痴漢には通用しない。
静止画さえ良ければマンセーなアホの集まりだからな。
906名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:31:58 ID:+K/Nrr9B0
PS3は総じてコントラスト差が出せないのか、全体が薄ぼんやりと明るいことが多い。
CoD3でも、闇夜という設定なのにPS3版だけ薄明るくて、開発スタッフがしかたなかったと
言い訳している。

テクスレでは、箱の方が暗いところをきちんと暗く表現できることを「黒しずみ」と呼ぶらしいがw
907名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:39:22 ID:HkbNLa4A0
またキャリブレ君が来るからやめろw
908名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:55:00 ID:nD/veMus0
F4cxCjrvO
X/DG2tS60

例のでつか君でしょ
SCE撤退が近づくにつれてだんだん壊れていくんだろう
みんなでその姿をまったりと楽しもうじゃないか

>>907
キャリブレ君=メニー君だよね?
ちょっとでもPS3に優位な話があると飛びついてくるからなぁ・・・
909名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 09:03:54 ID:qKNBJksC0
>>907
来るからっつーかすでに来てるなw
今のところは大人しいが。
910名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 10:25:31 ID:hV2cXdLx0
skate2比較動画
http://www.gametrailers.com/player/44296.html

どっちも変わらない様子
911名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 10:39:02 ID:Kb/MxbOY0
>>910
skate2は前作より劣化したとか。
これもPS3がリードプラットフォームになったからかな。
912名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:01:01 ID:025fF9Ch0
性能低い方に合わせるってのは納得いかんのですよ
913名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:23:29 ID:TesYCwNT0
マジでPS3速く死んで欲しいなぁ
914名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:26:06 ID:E8ZrKxWh0
一応PS3ユーザーなんで氏なんでもいいけど、マルチばっかりは勘弁
PS3は独占オンリーにしてよ。そうすれば神ゲーだらけでみんなハッピー
915名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:41:23 ID:hV2cXdLx0
>>911
体験版やった?
かなり進化してたよグラもモーションも
916名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:26:59 ID:YOkN7t7K0
>>904
ユーザーに合わせた神調整なんだよきっと
917名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:44:44 ID:DYQK62CC0
ここは比較すれだろ
AA有無だろうがディザがなんだろうが
最終的に出力されたグラを比較して良い悪い言い合うとこだ
くだらん技術談義はテクノスレにでも行ってやってくれ
918名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 13:09:07 ID:6cY1Wuy10
ひさびさにキャリバー4(360)やってみたんだが確か360版の方が解像度が高いんだっけ?
919名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 13:22:49 ID:GfayNlkv0
俺PS3持ってるけどこのスレ見て箱○買うことにした
学生だし金ないからPS3のソフト売ってそのうち買うよ
なんかホントにありがとう
920名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 13:23:52 ID:YOkN7t7K0
欲しいソフトがあるなら止めはしないけど
何となくだったらやめとけ
921名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 13:30:15 ID:yW3MG/dp0
360買うなんてやめておけ、ソフト買いまくりで金欠に陥るだろ学生なら
ソフトが一定以上出ないPS3がオヌヌメ
922名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:10:53 ID:gexfRQWs0
>>908
>キャリブレ君=メニー君だよね?

なんだかわからんけど俺はキャリブレーションの話はしたことがないので違う人。
923名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:25:33 ID:Lhlc6MCK0
>>918
1080p出力時

箱版
1365x960

PS3版
1280x576
924名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:28:33 ID:gexfRQWs0
>>906
それってフルレンジのモニタにリミテッド出力してるだけでは?
COD3はよくしらんのだけど
調整しても黒が真っ黒にでないということはあり得ない。
925名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:47:35 ID:6cY1Wuy10
1080Pとか関係なしにもとから箱版SC4のみ1365x960レンダリングしてるって聞いたが?
んで720PにダウンスケールしてAA的効果を出してるとも聞いた


PS3版は・・・w
926名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:32:57 ID:TesYCwNT0
PS3はHDR表現が出来なくて擬似でやるしかないから、
色の帯域がおかしくなるんじゃないかね>薄ぼんやり

しかしよくもまぁあんな糞設計のゲーム機作ったもんだな
そんで開発へのサポートほとんど無して 笑わせるわ
927名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:54:55 ID:lu2n2urE0
>>925
PS3版は720p出力だともう少し解像度が上がって1280x720になる。
だから1080pと区別した。
928名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:02:09 ID:Zzuu94dB0
>>892
それはお前が携帯でこのスレの比較画像見てるからじゃないのか?
携帯じゃさすがに違いは分からんだろうw
そもそもこのスレはお前が言うような「一般」とやらには用の無い所だから
お前が来るなw
929名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:15:27 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
930名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:34:28 ID:/Qrl0QMD0
どうやら日本語を学んだようだ
次は内容について考えようね
931名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:46:06 ID:X/DG2tS60
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
932名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:49:32 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
933名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:51:33 ID:DaL+pKp3O
>>893
紙芝居でいいよもう
934名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 17:06:18 ID:gexfRQWs0
>>917みたいな意見の人は
>>926みたいなむちゃくちゃな書き込みでもOKなの?
935名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:10:23 ID:eHewI1QU0
>>927
ってかPS3版ソウルキャリバーってD4ですから。
1080Pで出せないよw

ゲームする時に設定いじれば一応出せるかなって裏ワザレベル。
936名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:22:51 ID:TesYCwNT0
>>931
はぁ?
眼科言って来いマジで
937名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:39:34 ID:HkbNLa4A0
PS3版スト4のロード時間酷いらしいな
938名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:41:39 ID:X/DG2tS60
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
939名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:52:07 ID:ciHV/XZl0
940名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:53:20 ID:/wBE0gSV0
でつか君はもう何のゲームかすら理解できないんだな・・・
941名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:53:56 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
942名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:18:50 ID:EDFgbvB20
なんというか無知で馬鹿って羨ましいと思う
943名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:23:42 ID:gexfRQWs0
>>941
コミュニケーションできないバカはカエレ。
944名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:56:50 ID:TesYCwNT0
>>941
なんだまともに会話できない壊れたテープレコーダーだったか・・・
相手して損した
NGでおkだな
945名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:59:35 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
946名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:47:06 ID:HedxGMfc0
壊れテープ君再来w
947名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:45:17 ID:X6bATj5J0
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2comparison.jpg

ついに完成したらしいぞ。
これでXbox360の方が高性能と言われる茶番も終わりだなw
948名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:46:02 ID:HedxGMfc0
>>947
小さくてみえねぇw
949名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:49:06 ID:CmALTrAX0
>>947
どこがどうすごいのか分らん
950名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:49:11 ID:PKyR6D9y0
>>947
しょぼ
951名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:51:19 ID:BZOCDthe0
ムービーじゃねぇか
952名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:55:27 ID:/bQn3gP10
デカイ画像で見るとテクスチャヘボイんだなこれが
953名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:57:29 ID:Cf1afG3a0
>>947
2005年に見たものはこんなもんじゃなかった気がするが。
954名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:05:21 ID:hdlVny2q0
静止画でみるとどこにでもあるFPSそのものだな
955名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:23:05 ID:keQkdEXS0
>>947
結局PS3もガチムキアニキの路線なのね

でもね、
ぶっちゃけ、
そういうの好きな連中は既に箱○買ってると思うのw 日本でも欧州でも
956名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:25:37 ID:RGhDt0cj0
>>947
マーカスとドム?
957名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:26:02 ID:EDFgbvB20
まぁ、金と時間だけをふんだんに使っただけあって無駄にモーションとかは凝ってるらしい
AIについては勘弁願いたい
958名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:40:00 ID:gexfRQWs0
スレ違いじゃ。
959名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:51:14 ID:X/DG2tS60
所でオブリのゴミの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とそしてオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
960名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:51:43 ID:X/DG2tS60
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
961名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:11:28 ID:Y9Nb1pI/0
>>874
これはコントラストの問題だろ
962名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:08:26 ID:CWbdO67Q0
>>947
中途半端なガチムチ共だな
こんなんで生き残れるのか?
963名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:37:37 ID:PyaMyiT30
>>961
知ってるかい。

これPS3版の方がレンダ解像度高いはずなんだぜ?www
コントラストしか違い判らないだろ
964名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:42:36 ID:c4HROGAZ0
解像度高くてもQAAだから手放しでは褒められない
965名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:46:56 ID:Z5iqycn50
>>947
なんかHAZEといいレジスタンスといい
PS3の独占FPSってインパクトないキャラばっかだな
966名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:45:45 ID:P0BarwDf0
>>963
高周波成分の少ない画像は解像度の低さが分かりづらいもの。
ギアーズがnoAAでもジャギーが目立たないのと同じ理由。
967名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:20:23 ID:1z4Ifoir0
>>947
どんだけ時間かけとんねん
んでもってどんだけ2005から劣化しとんねん

GoWには独特のゲーム性があったが、KZ2はどうなんだ
968名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:24:45 ID:1z4Ifoir0
969名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:49:45 ID:av864tuz0
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
970名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 16:56:31 ID:rAJItHJj0
同一人物のコピペレスはもう飽きたよ
ただゲーム内でコントラストや明度調整すりゃいいだけで
両者同じだろ
971名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:02:25 ID:av864tuz0
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww


さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
972名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:15:43 ID:3sWRNB/10
コピペし続けたらダメージ与えられると考えてるバカな戦士がいると聞いて飛んできました

実際は、うわwwバカだなこいつww程度にしか思われてないというのにww恥ずかしすぎww
しかも実際のああいう場所なら箱○のほうの光が正しいwあと、ララがいじってる機械のボタンのグラがPS3では適当だが箱○版ではちゃんと描かれてる
それにその機械のディスプレイから出る光も箱○版ではちゃんと描かれてるが、PS3版では出てない
それと右のパイプとその下の鎖、箱○版ではかすれてる様子がわかるのに
PS3版ではただ色塗ってるだけwそして極めつけは、遮蔽物があるのに、遮蔽物を通り越して全体に光が当たってる時点でPS3版のは論外
まぁ恥さらすのがんばれww
973名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:17:34 ID:av864tuz0
>>874
ちょっwwwwwwwwwwwwww

ゴミの奥行き終わってるってレベルじゃねえだろwwwwwwwwwww
これは酷い・・・・・・・・・・・・・・

これで陰影表現とかいっちょまえに語ってんのかよ痴漢共は・・・・・・・・・・・・
マジでオツムのネジがいくつか飛んでんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww


さすが昼間でも暗闇感が拭い去れないオブリゴミ版パンパねええええええええええ〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwww
974名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:22:39 ID:av864tuz0
所でゴミ版オブリの劣化テクスチャって結局SIでも引き摺る予定になってる?
目も当てられない程の劣化とオブリ内の真っ暗けっけが既にやばいんだが・・・・・・・。

い、いや何よりオブリ最高と言ってる痴漢を憐れみの目でしか見れないんだが
そこんとこどうよ?w
975名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:35:14 ID:yjNaZtR8O
質問です。バイオ5はどちらがオススメですか?
976名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:41:37 ID:xt75Q3cJ0
977名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:16 ID:CWbdO67Q0
>>975
大気の揺らめきや砂埃や煙が大幅にカットされてるのでクリアで見やすいPS3版オススメ
壁に付いた泥も綺麗に洗い流しときました^^
978名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:56 ID:P0BarwDf0
>>977
ちゃんと答えてやれよ。
PS3版ボケボケ!プギャー!!!
979名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 03:15:26 ID:IEJClKHm0
キルゾーン2 オフィシャルマガジンで9点/10

OPM UK 9/10
http://forums.gametrailers.com/?do=show_thread&id=578564

・チェックポイントでカクつく
・終盤は拷問に等しい
980名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 06:43:26 ID:1OgUKxvd0
>>979
MGS4やLBPに無条件で10点あげてたPS系マガジンにしては破格の厳しさだね
981名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 06:46:11 ID:LstULOYb0
後半は拷問に等しいのに9点って事はPS3ユーザーはドMばっか?
982名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:51:09 ID:9UBsjiDzO
ここって批判スレだっけ?
983名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:35:37 ID:e3iNht1B0
スレ違いじゃない内容で埋めてください。
984名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:41:06 ID:S1j94uOJ0
次スレはskate2の体験版比較
985名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:13:49 ID:bCqvVZT30
>>982
PS3批判スレだよ。PS3が優れてるところは絶対認めません。
あと批判用にはPS3独占ソフトもおKだけど
批判しきれなくなったところでスレ違いを高らかに宣言する人が現れますw
986名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:22:08 ID:yEEdJD5H0
いまさらだが
SC4(360)の陰影処理て評価されてるのけ?
格ゲーといっても武器格闘だがあそこまでやってるのてSC4(360)くらいだと思うんだがどうよ?
いや、ナムコもやればできるやんて w
987名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:30:57 ID:HCwKrWeJ0
>>985
スレ違いの独占を持ち出すのは勝ち目がないと悟った敗走戦士。
だからいつも叩かれるんだろ。
勘違いもここまで来ると酷いな。
988名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:49:22 ID:Mooa3vdp0
Fallout3
360:近距離のテクスチャが劣る。一部テクスチャベースのライティングが省略。
PS3:遠距離の描画が劣る。一部オブジェクト省略。一部映りこみ省略。
  noAAでジャギが目立つ。不安定なフレームレート。描画バグ。
  フリーズバグ。 DLC無し。トロフィー無し。

Tomb Raider:Underworld
360:1024x576 2xAA モーションブラー有り
PS3:1280x720 2xAA (with quincunx) モーションブラー無し
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p.wmv
炎エフェクトが激しい所(360版:1分13秒から、PS3版:1分03秒から)10秒。
360版:フレーム落ち無し
PS3版:3イントが126回(23.7fps)

ちゃんと360版の劣化個所も指摘されてるよな。
ただPS3版のほうが劣化が多いだけなんだ。
989名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:01:33 ID:S1j94uOJ0
fallout3はトロフィー対応したんじゃなかったっけ?
1個増えたとしてもどうしようもないけど
990名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:08:33 ID:pACbbsva0
>>988
PS3って2のときからそうだったけど、なんか明度の表示帯域が狭い?
全体的に薄ぼんやりとしてのっぺりとした印象を受けるよな
991名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:28:44 ID:S1j94uOJ0
あと色の発色が悪い
992名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 19:15:39 ID:Qip7YamV0
DeepColor(笑)
993名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 19:58:24 ID:bCzYdxaK0
>>991
>あと色の発色が悪い

頭痛が痛い?
994名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 20:53:52 ID:e3iNht1B0
>>990
無理にそれっぽい言い方するなよw
995名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 21:47:17 ID:vs7Rl2tEO
PS2の時代からメモリけちりまくってるからな
豊富にテクスチャを得ようと思うと、256色ではなく16色にして枚数を増やすって手がある

減色ソフトにもよるけど、大抵のものは減色をかけると薄くなる。
フォトショップなどのレベル補正の幅を狭くしてるんだと思えばいい。
OPTPiXを持ってる人は自分で確かめるとスグわかる。

PS3はMGS4の製作記事のときにも明らかになったように次世代ハードの癖にHDR表現を素のままで実装できない
というお粗末さがあるので、それが影響してるのは大きいだろうな。
あとコッチも普通にメモリ少ないからテクスチャは荒くなる&色味が落ちるなどが必然的に起きるわな。
996名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:40:53 ID:S1j94uOJ0
>>993
俺アホすぐるwww
997名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 00:36:47 ID:7b72B6Ih0
>>995
どうしてそんな嘘ばっかりつくの?
998名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 00:47:29 ID:KwaHnMDm0
>>997
どうして本当だと認めないの?
999名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 02:41:43 ID:wlI1Mj5F0
999
1000名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 02:41:49 ID:wlI1Mj5F0
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