米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
調査機関による累計販売台数(2008/12/25版) 日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q) Wii 734万 1677万 620万 3031万 ---- ---- 172.3万 360. 82万 1348万 440万 1870万 1161万 ----. 43.3万 PS3. 258万 671万 320万 1249万 1782万 621万 52.0万 日:メディアクリエイト〜08/12/19 米+加:NPD〜08/11 欧:白書より〜200712末まで IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万 ※2008年分の欧州のデータは含まれていません
箱とWii、今年一年だけでずいぶんと差が出来たもんだな・・・
メディアのMSびいきは異常だな
久しぶりにamazon占いを見てみたら 360版のCoDが2位に来てて「あれ?」と思ったけど よく見てみたら42%値引きされてるw 42%の値引きとかアホかっての。 つーかPS360のソフトの値引きがとんでもないことになってる。 一方のWiiのソフトはほとんど値引きされてないけど やっぱりハードの普及台数の差がソフトの売上にダイレクトに響きはじめてるんだろうな。
>>19 面白いのはPS3版は値下げしてなくて
360版だけ値下げしてるとこwwwww
おそらくアマゾンが入荷しすぎたんだろうけどw
>>19 Wiiの本体なんて、定価で売られてるの見たことないからな・・・
そりゃネットでWiiもらった子供が狂喜する様がうpされるわ。
>>18 海外サードのほとんどがMSハードに突っ込んだからな
CoDWaWはジワ売れするのかね
正直な話、来年のE3で岩田社長がスーパー自慢タイムで何を言うかすごい興味ある。 もう北米でもWiiが圧勝が決定してるし、サードでもWiiが売れてるってのも言ったから そこらへんの批判に対する数字での反論はあんまり時間を割かない気がするんだよね。 日本の株主総会では言ってるWiiを購入している人の年齢層とかそこらへんを言うのかね。 しかし2004E3での任天堂は悲惨な講演だったというのに わずか数年でここまで立場が入れ替わるというのもおそろしい業界だよなぁ。
>>24 すごい勢いで投売りしてるし、そこそこじわ売れするんじゃないの。
GoW2がガッカリな出来だったのもあるし
360は1月以降は目立ったソフトないから。
ただHD市場は初動率が高いから、マリオカートみたいなじわ売れはないだろうね。
岩田社長は、12月頭にはもうクリスマス商戦の結果には興味はないって言ってた 来年用の仕掛けに奔走中だろう
サードは売れていないとか実情とかけ離れたことを言う人の為に 毎回数字を出して説明しているだけだな 自社の弱点もきちんと話す珍しいタイプだし 自慢とは明らかに違うな
>>25 任天堂はこれから勝ちます、だったな。ただの真実をしゃべってたわけだ
十年で最悪の年末商戦とか言われてるけどゲームは全体に絶好調だな。 中国韓国でも消費は最悪だけどオンラインゲームだけは伸びてるとか
任天堂はこれからが大変だな ゲームメディアもサードも敵、勝ちすぎて敵が激増した
負けてた時と何も変わってないな
>>27 GCでの負けと負けハードのつらさを身をもって知ってるからね。
アメリカは来年ますます不況が進むから 派手なことぶちあげても客はついてこなさそう 実績に地道に積み上げる商材が受け入れられやすいというか
>>31 代わりに金落とすユーザー様っていう最大の味方が大量に居ますよ
>>31 なんでサードが敵なんだ?
take2とか任天堂ハードでもやるぜといってるだろ
勝手な印象操作するなよw
サードの看板タイトルをほぼ全て敵にまわしてるでしょ、その上で勝ち切ったけど。 その先のことを考えるとその敵が寝返ってくるだけだから良い条件でしかないけどね。
プレステなんかも不況ど真ん中で黄金期を築いたんだったな
>>37 おまえ元レスみろよ
これからの話してるだろ・・
トップが決算席上で発言してるのにw
任天堂を敵にするようなサードはすぐにいなくなるだろ、倒産か方向転換で
オラオラ オラオラ オラオラオラ オラオラオラオラ オラオラ∧_∧ ∧_∧∧_∧オラオラ ∧_∧ω;;(∩( ∩;;ω),つ);ω∧_∧ ( ω;;(とミ∧_il!|∧lll 彡_∧彡つ);;ω) ∧_∧ミ(∩∧_∧彡づ);;∧__∧⊂)オラオラオラ ( ω(と≡⊂( ^ω^)⊇≡づ);;ω )__ \ 誰を敵にまわすって? (⊂ と=ど(⊂ っ)づ=つ≡⊃) \ ) /ヘ_∧〃∧__i!l|ミヘ_∧ミ_∧ミ∧_∧\オラオラオラ ( ω(と彡(ω;;(し ミJ);;ω )つ);ω)ミ⊃);;ω) ) オラ(っ つ / )( ) \ ⊂)オラオラ オラ / ) `u-u'.オラ∪ ̄∪オラ`u-u' \オラオラ ,( / ̄∪オラオラ オラオラオラ オラオラオラ∪ ̄\ )
ヨーロッパでは任天堂は力がない
本気でサードがWiiに本気ソフトを出すと思ってる人がいるんだな 普通のバカなら1年かからずに360を抜いた時点でWiiが圧勝するとわかる ところがサードはわからなかった、奴らは普通じゃない
1年でゲーム作れるんならそうだが
>>38 1994年12月、PS発売
1995年12月、DQ6やテイルズがSFCで発売
1996年6月、N64発売
1997年1月、FF7が発売
で、1997年が業界のピークでDSが出るまで下り坂だったから
よく乗り切ったと言うべきだな
>>45 いや、そんなバカは野垂れ死んで終わりだろ?
考えてみると、2004年の岩田の「任天堂は必ず勝ちます」は凄い光景だったんだな・・・ あのオタクが年食ったたけのようなキノコ頭でメガネのおっさんが、あれほどの悪魔だったとは。
悪魔じゃなくて救世主だろ DSなかったらほとんどのサードが死んでるぞ
箱だけが何の貢献もなし、と。
今度は平井の番だ! SCEは必ず勝つる!
>>51 海外サードの口減らしっていう大貢献をしてくれたじゃん
あわよくば国内も
平井を据えたのは荒川を据えたようなもので、堅実ではあっても劇的な効果は期待できないだろう。
力入れるたって安いパーティーゲーが増えてお終いだろう
それじゃサードがお終いになっちまう
>>55 それじゃあサードのほうが終わっちゃうな。
Wiiに食い込めないと商売にならん。
でもWiiで出すぐらいなら破産した方が マシとかマジで思ってそうな所あるよな。
任天堂は除外だからなw
ねぇだろ、少なくとも従業員でのレベルでは この不況下、失業したら大変だぞアメリカも日本も
むしろ日本のメーカーはあんまりHD機で出してないだろ セガくらいがHDに特攻したくらいで ほとんどのメーカーがDSに全力投球だったじゃん
Wiiに移行したくて開発し始めたけど HDで失敗したツケが大きすぎて死んだところがあったよな
ま、看板タイトルをHD機に出したところは手遅れ 客はPS360に移住完了
日本のメーカーはコナミ以外は少なくとも看板の1枚は独占でWiiに回してきてるんだからそうでもないだろう そのコナミもHDにはあまり乗っかってないし
ブリザードは100万本売れないソフトは 出さないって言い切ってるけどHDゲーもそのくらいの覚悟は必要だよな。 なんといっても採算が合わん。
コナミは開発リソースの半分以上をウイイレとMGSにつぎ込んで失敗してるからな
68 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 17:40:07 ID:JjxJbh9zO
コナミで失敗ならバンナムは倒産やんけ
ブリが単独で言うのは別にいいが、皆がみんな1m売れないソフトは出さないなんて言い出したら、 10分に一度六尺玉が上がる花火大会って趣になるぞ 豪華なのかもしれんが花火大会としてはちっとも面白くないし、誰も見に行かなくなる じゃあ六尺玉を間断なく打ち上げられるかって言えば、無理だわな
ブリザードはネットゲーという1タイトルごとの人口が多ければ多いほど 有利というジャンルの企業だからそれでもいいが。 CSや携帯機はそんなのばかりだと成り立たない。
マンネリを打破するためにはHD機で出すしかないんじゃないの wiiだとPS2と変わらないし、細ってきた売上を元に戻せないでしょ
>>71 しかしそのHDもはやくもマンネリに陥ってる
Wiiはモーション+が大きな鍵になるだろう
+専用にする必要はないし+対応だけでゲーム性が大きく向上する
海外の人も今のWiiでは満足してないと思うし
直観操作の需要は計り知れないものがある
HD機こそPS2と変わんないだろ、解像度が違うだけでやってることはPS2と同じ WiiはPS2と同じ解像度だけどやってることは全然違う
そんな釣りにマジレスするなんて
>>73 直感操作なんてうそばっかりだわ。
TrackIRぐらいの精度のポインティングデバイスじゃないと。
wiiのゲームは無料のフラッシュゲーとやってること変わらないの多いが
モーション+はWiiFitと違って今までのWiiのコンセプトの延長上にあるから問題なく対応ソフトも出しやすいし WiiFitでできるはスケートゲームぐらいだからね
HDで20億円で作ってるゲームを Wiiでも20億円かけて作れば普通にヒットする。 ただあいつらバカwだから5億円え作るんだw 外注を使ってね。
2008年ベストゲームとかの候補ですら任天堂は空気扱い 独り勝ちの牽制か はたまたそういう質のものなのか
今まで不完全で売れなかったりいまいち面白くなかった部分が大きく好転するだろう Wiiで抱える不満こそモーション+の最大の需要になる
>>73 モーション+で何かが変わるって主張も、
HDでゲームが変わるって主張と同じようなものとしか思えないな
グラが綺麗になってもライトは全く興味を示さなかったのと同様、
+でちょっと感度が良くなったところでライトにとってはどうでもいいことだと思う
そもそもwiiリモコンの特性をうまいこと利用してるゲームって相当少ないだろ ウイイレぐらいじゃないの
>>71 市場が小さいから元に戻すことなんてできない。
>>77 DSの時とまったく変わらないあおりですね
>>82 感度が良くなる?
そもそもゲームとして成立してなかったゲームがゲームとして成立するまで向上する
おまえは体感ゲームの需要を舐める
DSの時まったく通用しなかったあおり使っても Wiiでも通用しないのは当たり前だろーが なんというかやっぱ頭が足りてないんだろうか?
モーション+の奴は釣りだから無視すればいい
マリオカートはハンドル操作だから今の2次元の操作で耐えれた しかしモーション+は3次元の操作まで広げれる 今まで出したゲームでも大きくゲーム性の向上するゲームが沢山ある
モープラないと不完全だからどうこうってのは開発者側の視点だな。 消費者の大半はそんなこと思っていないぞ。
サードにとって切実な話なのは、HD市場単独だけじゃ採算割れが酷すぎることと、 今のままじゃ最大市場での商戦機会を失って大損こいてる可能性があるって事だぞ Wiiの方が開発費が安いとか、ゲームの中身に進歩性を持たせられるってのは、その次の段階の話だ もちろん密接な関係はあるが、優先順位はちっと違うと思うぞ
採算割れで死にそうな会社は任天堂に太刀打ちできんでしょ いろいろ問題抱えてるからこそ死にかけてるわけで
Wiifit 板同梱 マリカー ハンドル同梱 GH 同梱 つまり同梱商法なら勝てるだな
モーション+が成功するかはHDと五十歩百歩の話かと。 だけど決定的に違う点がひとつ。 失敗した時のダメージ
>>90 思ってなかったら売上の幅はでない
結局ゲームとして楽しいかどうかが勝負だからね
一般人に飽きられた旧式ゲームの延長上のHDゲームのように客が少なくなっていく
海外でも旧式ゲーム史上は縮小傾向にあると思うぞ
最近どんどんやりたいゲーム減ってるから 新しくて面白そうなモン作れないなら一遍死ねとか正直思うw
不満は特にないけどより面白くなるなら手を出すかもしれない、 そんなところだろ。 白か黒かしかない世界じゃあるまいし。
>>92 任天堂に太刀打ちって、その考えがそもそも間違いだな
PS2時代でさえ任天堂はソフトシェアがほぼトップで太刀打ちできなかったのに
なんで今だと太刀打ちできると思ってるんだ?
普通に自社が強いタイトル出せばいいんだよ
>>99 任天堂と被るゲームを出すから太刀打ちできないんであって
自社の強みを発揮していけばいいだけ。
任天堂だって全てをカバーしてるわけじゃないんだから。
>>100 その通り
任天堂はリアル系のものはほとんど出していないのだから
その方面のソフトを出していけばいい
つまりほとんどのメーカーにとっては
まだまだ空きがあるということだ
任天堂のMotionPlusの最初のソフトてなんだろ? ゼルダとかいいんだけどFPSのほうがしっくりくるんだよな
>>45 Halo3とかのようにすげー売れたものがあるから
いけると思ったんだろうね
実際売れるのは一部のソフトだけという・・・
HD機の開発費や開発期間、そしてゲーム自体の市場規模
それがまったく読めず投資しすぎてしまってこのありさま
>>71 マンネリというならPS2以前のグラフィック至上主義がまさにそれ。
PS360はその延長にすぎず、それを打破したのがWii。
HD機信者にいわせればPS360みたいなのを革新的というんだな。
世間一般の認識と真逆で驚いた。
WMP対応のスターウォーズのゲームが出ることは確定的に明らか
M+に対応してほしいタイトル ドラキュラはやってほしいね ムチを振り分けできたら楽しそうだ横振りで絡めて引き寄せるとか
>>105 世間から取り残された負け組みにはそれが分からんのですw
未だにPS360がハードのあるべき姿だと思い込み
WiiやDSは間違ったハードだと喚き散らすバカ集団。
でも日本のソフト会社がwiiにシフトしてるの指くわえて海外メーカーが見てるのだろうか?
日本のソフトメーカーの動向なんて気にもしてないだろ。
>>109 海外メーカーに気にする余裕なんてない。
ていうか海外サードの方がWiiで売ってるじゃん。 数字の上で既にWiiが一番サードの売れる市場になってる。
海外メーカーはまず赤字を解消しないと駄目だろ
それにはPS360からの撤退が必須になるな。 少なくともメインタイトル移動しないと赤字は解消されない。
海外サードの経営陣の考えは実にわけがわからん 普通ならここまで酷くなる前にHD機から撤退してるはずなのに特攻に次ぐ特攻 経営能力は最低だが株主を騙す能力と給料をボッタクル才覚だけは超一流だ
別に撤退する必要はない 利益出そうなのがあれば残しておけばいい
最近は株主だませず、金融機関から資金も調達できず、 めちゃめちゃ苦しんでますwww
>>115 美麗グラに頼ってると、アイディア勝負のゲームは難しいだろうな。
EAなんかも、スタジオ数が多いけどスポーツとFPSが多くてその辺
苦手そうだし。
ファンドや銀行等から金を引き出して回すのが前提の経営なら HD傾倒は金が派手に動く分有利だったのかもな でかい金が動くほうが見映えはいいし
HD機が売れるようになる方法はあるんだよ 任天堂がHD機に注力すればいい
てかさ、HD機っていうけどほとんどの奴が黄色のケーブルで しかも自分の部屋にある小さいSDテレビでやってるんじゃねーの
黄色いケーブルでHDTVにつないでるやつも多いだろうな。
まぁPS360の購入者の大半は別に HD『だから』買ったって訳じゃないだろうしな 買ってみたらHD『だった』ってだけだろ
>>120 馬鹿じゃねーの?
任天堂が高性能路線でやってた前世代機&前々世代機のことをもう忘れたのか
マリオ系のゲームとか新機軸として打ち出したWii〜のソフトってHDにする意味あんまないからねぇ。 HDにしてすごさが実感できるのはゼルダやメトロイドくらいじゃないのかな。
トワプリ一本の開発費で、Wiiスポが5本つくれるからHDなんて馬鹿馬鹿しすぎるだろ
ピクミンはHDの恩恵を受ける気がする
それはHDソフトも一緒だろw
>>128 HDソフトになると、広告費かけなくても売れるんだw
ヒントくんと戯れる住民の図
OSと一緒で、XPで十分ってことだよw HDなんて無用の長物かもな
>>131 あほはお前だろ。ロスプラは広告費だけで2000万ドルだ。
>>131 任天堂の広告費はwifiの分を含んでる
税制上広告費に計上すると有利になるから
これからもどんどん増額していくだろ
マスメディアを利用した広告費は不明
アホのヒント君こんばんわ
ID抽出してみたら、ヒント君だったか。相手するだけあほらしいな
ロコロコやグギャーの広告費知らないのか
任天堂の広告費には他社の宣伝も入ってるからな 最近他社ソフトの宣伝しまくりだし
>>121 HDTV"持ってる"大半が黄色ケーブルで繋いでるというデータが出てたな。
広告すりゃ売れるというなら他の会社ももっと広告に金かければいい。 それだけのこと。
マジレスしてもしょうがないんだろうけど、任天堂の広報費の中には wifiの運営費も含まれてるから額面通りに受け止めるとおかしな事になるぞ それでも多い方なのは確かだが
ハード戦争も最終的な決着がほぼ着き、もう大型ソフトも大作の続編くらいしか出てこないんだろうと思ったけど、 来年は来年でひじょうに興味深い話題が出てきて、このスレ的には面白いところだね〜 サードの力を入れた結果のWiiソフトとやらなんなのか、それはどのタイミングで出せるのか つかそもそも来年耐えられるのか 全体としては任天堂無双継続だろうけど
次世代は携帯機メインになりそうだし国内メーカーより海外メーカーの方が詰んでる気がするわ
来年よりも再来年の方が面白そうな気が そういや去年はこの時期に、ハード1週間で何万台ました、というニュースがあったけど 今年の年末商戦では聞かないな 数字発表できないくらい忙しいのかな
来年もマリオカートとWiiFit、Wii Playは売れつづけ Wiiスポーツリゾートもバカ売れするのは確実でこの4本はずっとTOPに居座りつづけるだろう。 夏にマッデン、秋にFIFA・PESといったお決まりソフトがランクインするのもわかってるけど。 そこでのマルチでの売れ具合がどう変化してるかは少し見ものか。 個人的に一番楽しみにしてるのは ホリデーシーズンで爆死しまくってる海外サードの決算なんだけどねw
>>146 何万台ましたってなんだ 何万台売りました、だ
スマン
個人的な来年の一番の注目タイトルは、Punch Out!
http://www.gametrailers.com/player/40745.html もしこれが Wii MotionPlus に対応してたら
これを機会にWiiをまた買い直そうかとも思っている
Wiiスポで一番楽しかったのはボクシングだったんだけど
動作認識精度の点で、やっぱりストレスも感じた
でも、非常に将来性は感じたんだよな
これが、MotionPlusの追加で、どこまで精度が上がるか
非常に興味深く思ってる
MotionPlusについては、ロンチが春(4月?)の予定で
サードが本格的に対応ソフトを出し始めるのが
7〜10月発売のスポーツもの(EA Sports、2K Sports)からだと
予想されているよね
実際にMotionPlusで、どれだけ動作認識が向上するかにもよるけど、
もしユーザが満足できるような仕上がりであれば、
例えサードでも、特にスポーツ系を中心に、売上はかなり上がると思うぞ
その手の速報性の情報はどっかのハードホルダーが調査会社から 公表する権利を買って公表するものらしいから。だいたいは自らの好調具合のアピールに使うものみたい 任天堂は端から超好調なことがわかってるから買う意味ないし、MSもSCEもたとえ好調でも どうやっても自分のアピールより任天堂の引立て役になるしかないから、これも買う意味が無いってとこかな
>>147 今年までなら、危ないところを、どこが買収するか?、って話になるけど、
来年は、危ないところは、どこにも買収されずに消えてしまう、
って話になる。
なんかさ、EAがDSで日本向けにややエロの恋愛ゲー出すみたい。
来年Wiiにサードの有力ソフトなんて出てこないって 出るとしても既に発表済みの奴だけだ
国内だといろいろ出てきてるけど、海外サードはまったくWiiにやる気ないよな
EAが今後はカジュアルに力入れるとかロックスターがGTAをwiiDSにとか言う話を その耳はスルーしてるわけか
儲からないPS360は完全に捨てて、Wii独占で大作続編出すしか打開策はねーんだろうけど、 サードはそれが怖いんだろうな。グラ落とすとブランド崩壊する可能性があるし、 競合する他のFPSに客を取られるかもしれない。グラ向上ばかりやってきたツケだな。 結論、全機種マルチで大作続編を出して、グラの劣るWii版だけが売れない状態が続くと思う。 結局は全機種で儲からず来年も赤字だろうな。 カプはMH3、スクエニはDQ10とか、日本サードはWii独占の大作を投入するのにな。
ロックスターじゃなくてTake2な。 ロックスターにそんな権限はない。 それにまだ正式発表してない。 成人向けもWiiで出すとコメントしただけ。
158 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:26:39 ID:RD1tUxdJ0
GTAはDSじゃね?確か出るの3月だろ
>>158 「子供のおもちゃを作ってる」
と思われるのがそんなにイヤなんだなw
すでに市場の半分以上がWiiなのにそこを無視してHD機に特攻していいことあんの? 一般人より購買力が低いゲーマー(笑)に媚びてればいいってか
>>160 かなり前の話題に食いつくのやめてくれないかね。
163 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:36:30 ID:DopNMGCQ0
レイトンが欧州だけでミリオンいきそうってマジっすか…
>>158 >日本のハードに勝ってもらいたいので箱○はダメ
良いこと言った
そもそも海外サードは息切れ感が
売り上げで言うとFFとドラクエを足したぐらいの大ヒット作を連発してる巨大ソフトベンダ群が 経営難ってそもそも何ががおかしすぎるだろう
>>166 もう任天堂のせいにしてればいいんじゃないかな
クリエーターもそれがお望みだし
ただのHDショック
という妊娠の妄想でした
>>169 TAKE2の業績不振も妊娠の妄想ならよかったな!
EAの赤字なんてないさ
PoPは馬鹿売れしてるもんな!
HDショックという現実を受け入れられない奴がまだいたことに驚きだわ
>>163 今の売れ行きがある程度維持されれば、といった感じ。
ドカンと売れて一気にミリオンということは多分無い。
いくら野村と小島がほざこうが GCと箱を無視してPS2でゲーム作ってた時点で説得力が無いな それらのハードで大作を出してなきゃいけないのに 過去の人だが低スペックハード無視して 3DO,SS,DCと高スペック負けハードで映画的なゲームめざしてた飯野の方が筋通ってた
>>158 >カジュアルゲーはランキング除外してくれ。
これは酷いww
つーか、国内ミリオン作ゼロの小島は雑魚の癖に何であんなにでかいツラしてんの? 今まで造ったゲームだってハリウッド映画のパクリばっかりの癖に。 日本ででかいツラできるのは宮本とか堀井レベルだけだろ。
>>175 ハミ通とか電撃が持ち上げてスパークリエイター扱いしてくれるからな
そりゃでかいツラもするさ
進化しないといけないのは二人のおつむの中身だろw
メタルギアも小島が関わってないファミコン版が海外でウケたおかげで、 今の地位があるわけだからなぁw ファミコン版に小島が関わってたらメタルギア自体まるで相手にされてなかった可能性もあるw
>>175 今年、国産ゲームで任天堂以外に400万本オーバーの売上ってMGS4以外にあったっけ?
MGS4は400万行ってないだろ、シリーズの出荷ベース
ゲーム業界はオタに乗っ取られてからおかしくなったな 家族で遊べてみんなが笑顔になるゲームをクソゲーとして徹底的に排斥するようになった
ボリューム厨とグラ厨の影響もあるよね。
>>142 やっぱり「黄色いケーブル」で接続してんのな…
>>179 今年のサードミリオンタイトル(出荷)
MGS4 300万本
MHP2G 250万本
DMC4 230万本
SC4 200万本
iron man 200万本
The Incredible Hulk 130万本
DQ5 120万本
デカスポルタ100万本
ファミスキ100万本
Beijing 2008 100万本
ウイイレ 100万本は軽いだろう
国内サードなんてこの程度なんだよねー
おいおい、マリソニを忘れるなよ DS版は今年発売だぜ
あれがいいんならスマブラXの売り上げはスネークのおかげや!
>>183 画面のアスペクト比もおかしくないしあの端子にPS3つないでるわけじゃないだろ。
>>184 あれニクジャガ2も出荷100万いってたような気がしたんだが・・・
どっちがどっちのおかげかは、売上の小さい方が売上が大きい方のおかげに決まっている。
GAF住人の2008年のゲーム投票(途中経過)スレ
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=346309 1. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 3414
2. Little Big Planet - 2610
3. Fallout 3 - 2293
4. Left 4 Dead - 1839
5. Gears of War 2 - 1691
6. Grand Theft Auto IV - 1647
7. Dead Space - 1313
8. Fable II - 1192
9. Super Smash Bros. Brawl - 1064
10. Valkyria Chronicles - 878
11. Burnout Paradise - 835
12. Braid - 834
13. Rock Band 2 - 705
14. Mirror's Edge - 702
15. Wipeout HD - 682
16. Resistance 2 - 605
17. Persona 4 - 597
18. No More Heroes - 575
19. World of Goo - 513
20. Mega Man 9 - 506
21. The World Ends With You - 441
22. Mario Kart Wii - 432
23. Motorstorm: Pacific Rift - 399
24. Mother 3 (Eng) - 353
25. Professor Layton and the Curious Village - 369
ttp://gonintendo.com/?p=67622 2008Wiiゲームレビューワースト10
10 ブルーオアシス
9 ふるふるぱ−く
8 はじめてのWii
7 クレイジーモンキーズ
6 スーパーモンキーボール
5 WWアミューズメントパーク
4 ルーニーチューンズAA
3 アクションガールズレーシング
2 アヌビス2
1 ニンジャブレッドマン
この一年で海外のゲームサイトは一気にファミ通化したな
>>192 しっかりやってるように見えたもんな。
金回り悪くなってアレだけど。
一般層が寄り付きもしなくなって久しかった暗くて狭い閉鎖空間でオタクがデカイ顔して占有してたゲーム市場に WiiDSで任天堂が閉鎖してた壁をぶっ壊しちっまったもんだからさあ大変 オタクゲームと無縁だった般層が大挙して流れ込んできちゃってあっという間に非オタの新しい市場を作っちゃった んで、暗くてジメジメした住処を追われ端っこの方に追いやられたオタクがヒーヒー喚いてるのは日本も海外も同じ 消費者だけじゃなく開発サイドもメディアも含めて業界全体がオタク化しすぎちゃってたのも日本と同じだから当たり前なんだけどさ
>んで、暗くてジメジメした住処を追われ端っこの方に追いやられたオタクがヒーヒー喚いてるのは日本も海外も同じ ゲームセンターがプリクラ中心になってヲタが追い出されたのと同じ状況だな。 「女連れ以外進入禁止」みたいなコーナーがあったりするし。
内向きすぎるんだよなあアニメ業界でも同じ事がおこって縮小再生産状態だし
カジュアルとかコアとかいちいち分けて言われるのは任天堂も不本意らしいけどな 4-1-4-1とか4-3-1-2とかの数字にこだわる海外サッカー厨みたいなもんか
そこは4-2-3-1を例に出すとこだろう
>>192 メーカーからの圧力とか、レビュー点数でボーナスもらえるとかいろいろバレたしな。
そう言えば発売前まで GTAは海外だとライト向けコアゲーじゃないと言っていた連中がいたな
ソフトがハードに足を引っ張られてジワ売れしなくなることはたしかにある 例えば日本なら太鼓はPSPで出したらジワ売れできないけどDSで出せばジワ売れする
つーかPSPではモンハンしかジワ売れしなかったなw
GBAって2007・2008どれくらい売れたんだろう?わかるところない?
>>201 もじぴったんもDSじゃじわ売れだったな
ベストプライス制度は中古対策にほんとに役だってるのかね。 そういうの一切拒絶してる任天堂製品のほうがよほどジワ売れてるとは
>>203 任天の決算資料くらいしかないかも。出荷になっちゃうけど。
>>205 個人的には中古対策効果よりも
新作買い控え効果のほうが高いんじゃないかと思わんでもないが
データとしてわかるようなものがあるんかねぇ
岩田社長も買い控え効果のほうが怖いと言ってた。 実際、ハードもソフトも待ってりゃ安くなると思えば手がでん
国内なら白書見れば中古とベスト版のランキングと本数載ってるが 海外の中古データとか見たことないなぁ
>>205 サードは任天堂のゲームよりつまらないのにWii、DSでは任天堂のゲームより値段を高くしてるからな。
任天堂はDSでは4800円、3800円という絶妙な価格設定で、しかもサードゲーより面白いから中古に流れにくい。だからジワ売れする。
ドラクエ9も初動は相当売れそうだけど、ジワ売れはせんだろうから400万くらいで止まると思うわ。
500万売るなら初動で300万は必要だろうけど、まあ無理だろ。
>>180 Wikiで最新の累計売上本数は400万本超えてたよ。
wikiじゃ確実なソースにはならん。
>>213 まあ時期的にほとんどがMGS4なんだろうけど詳しい内訳が出てないからねえ。
>>214 2Q(7月-9月)だけで400万以上だから、
現時点ではもう「MGS4」単体で400万到達している可能性はある
300万はもう到達している
>>215 可能性があるのは認めるけど確実なソースが欲しいんだが。
可能性(笑)
少し調べてみるか
情報無いな 来月のコナミの3Q決算資料を待つしか無いんじゃないかな
可能性は否定出来ない
コナミは決算ではシリーズでしか数字出さないから、どっちにしろMGS4単品はわからないよ
ふーん そうなんだ
ID:mT7Cd8gY0さんには地頭力を鍛えることをおすすめする
MGS5はPS4なんだろうな、技術追求のために
227 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 19:28:09 ID:4I5m0T7xO
>>213 まぁほぼMGS4なんだけどな
コナミのPS3ソフト売り上げとほぼリンクするから
フランスのランキングが更新されたと思ったら中身が空だ オランダもエラー出るし、どこも年末休暇か 今夜のChartTrackはどうだろう
229 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 20:10:52 ID:4I5m0T7xO
今年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 27.2万台 86.9万台 243万台 合計 488.6万台 621.7万台 1540万台
で、結局海外の話になるんですが、
07年の家庭用ゲームソフト市場はUKが5821万本、
フランス+ドイツが5806万本だったわけですが、
UKは今年の商戦前までは10%を越える成長を記録してました。
仮に国内1割減で、英仏独が各1割増であれば
08年の市場規模は日本=UK=仏+独ということになります。
09年は国内市場が世界3位に落ちる公算が強くなってきました。
UKの人口は約6000万人…ゲーム買いすぎだろ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
>>213 いやMGS4で400万以上いってるだろ。
なんか勘違いしてるぞ。
水増しVGですら行ってないな Wiiスポはマリオ超えたら任天堂から大本営発表来るかな
>>214 MGS4はPS2でESSENCIAL COLLECTIONってのが出てて結構売れてたな
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 21:09:12 ID:qouMhYKZ0
>>232 コナミのIR資料だとMGSシリーズで400万本だったはず。
MGS4だけなら追加出荷あわせて350万本だったかな。
最初の出荷が300万本だったから300万本は最低でも超えているって感じかな。
>>231 あーそれパンツマンの脳内での売り上げだから気にしない方がいいよw
数字が出てる所だけの合計じゃなかったっけ?詳しくは知らんけど
300以上350未満か
>>236 そうだね
日米欧累計販売台数(2008/11/13版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 695万 1361万 1070万 3126万 ---- ---- 172.3万
360. 75万 1208万 560万 1843万 1283万 ----. 43.3万
PS3. 240万 601万 550万 1391万 1735万 452万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/11/09 米(+加):NPD〜08/09(08/07) 欧:白書+α〜08/10
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜10の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 120万台 PS3 230万台 Wii 450万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
今年の北米と欧州のWiiの出荷台数はほぼイコールだから、誤差大きすぎだと何度も言ったんだがな…
241 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:08:12 ID:4I5m0T7xO
360が2500万台いってない
France: Week 51, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (06) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) フランス更新来た 4週ぶりにWiiのTOP5独占が崩れた Fit、マリカの1,2フィニッシュは8週連続で通算17週目
6位が5位になっただけwww ってーか6位にいたのかよwww
マリカwwww
フランス新作ゲームが出てないのか? ランキングがここのところ同じな気がするんだが
フランスの11月から 11月03日〜09日 Fit、マリカ、GOW2、PS2PES、PS3PES 11月10日〜16日 Fit、マリカ、PS3COD5、WiiPlay、PS2PES 11月17日〜23日 Fit、マリカ、PS3COD5、PS3NFS、WiiPlay 11月24日〜30日 Fit、マリカ、WiiPlay、WiiGH4、レイマン 12月01日〜07日 Fit、マリカ、WiiPlay、レイマン、WiiGH4 12月08日〜14日 Fit、マリカ、WiiPlay、レイマン、WiiGH4 12月15日〜21日 Fit、マリカ、WiiPlay、レイマン、マリカDS ソフトが出てないわけじゃない Fitとマリカを越えられないだけ
マリカを超えれば大ヒットっていう壁になってるな。
元々フランスは任天びいきの傾向あったけどな。それにしてもちょっと凄いな。
門番だな
というか年末の任天堂ブーストは世界共通ってだけでは 今年は例外的に少ーしだけ日本で弱い感じだけど
>>251 市場全体の一割しかない日本で弱いつってもたかが知れてるがな
今回の任天ブースト、Majescoあたりは波に乗れたのかね ラインナップは記憶してる限りは微妙だったとは思うけど
あんな小規模パブリシャーのソフトがランキングに乗るはずがない。
PS2の時はサードのライバルはSCEだったからな PS360がWiiに大差負けした今世代は、サードのライバルは任天堂 任天堂ソフトと戦わなきゃならないサードは悲惨だな。それがいやなら大赤字のPS360だもんなw
フランスにはFitとマリカを機械的に買い続けなきゃいけない法律でもあんの か?
しっかし任天堂程グローバルなコンテンツを作れてる娯楽屋って他にはあんのかね? 映画だって音楽だって国や地域毎にもっと色んな壁がありそうなもんだが
>>258 ディズニー
ワーナー
ここらへんは任天堂並みだな。
歴史の積み重ねを考えれば任天堂以上。
フランスの昨年はこんなだった まあ恒例行事なんだろう 11月05日〜11月11日 PS2PES、360COD4、PS3COD4、夢砂、WiiPlay 11月12日〜11月18日 マリギャラ、PS3アサクリ、360アサクリ、PS2PES、PS3COD4 11月19日〜11月25日 マリギャラ、PS3アサクリ、PS3NFS、WiiPlay、PS2PES 11月26日〜12月02日 マリギャラ、WiiPlay、マリソニ、PS3アサクリ、夢砂 12月03日〜12月09日 マリギャラ、マリソニ、夢砂、Mysims(DS)、WiiPlay 12月10日〜12月16日 マリギャラ、マリソニ、WiiPlay、夢砂、脳トレ 12月17日〜12月23日 マリギャラ、WiiPlay、マリソニ、脳トレ、夢砂 12月24日〜12月30日 WiiPlay、マリギャラ、脳トレ、Newマリ、マリパ8
>>259 フランスだったかでディズニーランドとか全然流行らんみたいな記事見たような記憶があんだけど実際どうなの?
アメ公文化を見下してるおフランス思想がガッツリ邪魔してる・・・的な話だった気が
人と同じ物を嫌う国民性かと思ったら北朝鮮クラスに統一されてるじゃねえですけ
>>261 そこまで流行ってるわけじゃないけど
ちゃんと経営できてる程度には定着してるよ。
まあフランス人じゃない奴ばかりって話もあるけど。
どうにかしろよコイツ なんで年々パワーアップしていってるんだよ フランス 2006年 11月27日〜03日 17.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (R) 12月04日〜10日 20位圏外 12月11日〜17日 20位圏外 12月18日〜24日 20位圏外 12月25日〜31日 20位圏外 2007年 11月26日〜02日 20.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (R) 12月03日〜09日 17.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (+3) 12月10日〜16日 14.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (+3) 12月17日〜23日 12.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (+2) 12月24日〜30日 13.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (-1) 2008年 12月01日〜07日 6.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (R) 12月08日〜14日 6.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (-) 12月15日〜21日 5.MARIO KART DS (Nintendo) NDS (+1)
ディズニーがアメリカと日本以外じゃいまいちなのは、 時刻に本物のお城があるのに、何で作り物のお城見に行かなきゃいけないのか分からないとかいうやつがいて目から鱗落ちた。
なるほど
「イギリスの市場におけるプレゼンスは、任天堂は2005年時点ではほぼ皆無でした。 年間のヒットソフトベスト20の中に任天堂プラットフォームのソフトはゼロで、こんな地域 は世界中でイギリスだけでした。」 イギリスはひどかった 犬まで
同じタイトルが1位、2位を占め続けるとか、 週刊誌の発行部数のランキングや、テレビ番組の視聴率とかならわかるんだがw 新規ユーザーが増え続けるのは良いが、 増えたユーザーがその後全然動かないのがWiiの特徴?
>>230 マルガ氏も指摘したか。
個人的に英のゲーム市場の伸びはなんだろうなと以前から思ってた。
今年は記録尽くしっていうか、何かにつけて”Recor Breaking”って言葉がメディアに出て来てた。
英語圏としての米寄りの市場であったところに、WiiDSという欧州型のマーケットも台頭してきて
その2つが合わさった結果かなーと思ったり。
フランス人は日本文化好きだよな
日本アニメが最初期に大ヒットしたお国柄だ
>>269 欧州に限らず任天堂系はランキングしない下位で長く売れるのが特徴
1〜数年後累計見てビックリ、という例は多い
>>270 欧州の伸びは前々から指摘されていて、
今年は北米を抜くだろうと言われていた
以前はアメリカ英語版をそのままイギリスに投入してたらしいけど それ改善してPSがブレイクしたんだっけ
欧州はソニーが強いんじゃなかったのか?
>同じタイトルが1位、2位を占め続けるとか、 >週刊誌の発行部数のランキングや、テレビ番組の視聴率とかならわかるんだがw 昔のゲームはそう言うことが良くあったんだけどね。 面白いゲームは1年も2年もずっと売れ続けて、ずっと遊ばれ続ける物だった。 PSが台頭してきた辺りから、何つーか読み捨ての雑誌みたいになっちゃった。 発行部数は凄いけどすぐ捨てられるみたいな。
>>276 PSが出たころじゃなくて勢いが落ちてきたPS後期以降ね。
いや、初期はともかく中期にはそんな感じだったよ。 新作は沢山出るけど寿命は2〜3週間の使い捨て状態。 あの時代J-POPとかもそんな感じだったよね。その後の衰退とかゲーム業界と似てる。 ただゲーム業界と違ってJ-POPは廃れたままだけど。
>>268 スーパーマリオやったことない国の人も多いだろうから
DSで発売したらいいのではなかろうか
海外だと計画停電どころか突然の停電もあるからバッテリータイプの 携帯ゲーム機はそういう地域では向いているんじゃないかな
電池で動くGB最強ということだな
UK Week 52, 2008 01 (01) [WII] MARIO KART WII 02 (03) [WII] WII PLAY 03 (05) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 04 (10) [360] GEARS OF WAR 2 05 (02) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 06 (17) [360] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 07 (09) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 08 (07) [360] FIFA 09 09 (12) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 10 (08) [PS3] LITTLEBIGPLANET 11 (11) [PS3] FIFA 09 12 (24) [PS3] NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 13 (23) [360] FAR CRY 2 14 (13) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 15 (26) [360] TOMB RAIDER: UNDERWORLD 16 (15) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 17 (14) [360] KUNG FU PANDA 18 (06) [WII] WII FIT 19 (22) [WII] ANIMAL CROSSING: LET'S GO TO THE CITY 20 (33) [DS] NEW SUPER MARIO BROS.
21 (18) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 22 (_) [360] GUITAR HERO: WORLD TOUR 23 (21) [WII] RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY 24 (28) [DS] NINTENDOGS: LAB & FRIENDS 25 (16) [WII] GUINNESS WORLD RECORDS: THE VIDEOGAME 26 (19) [PS3] RESISTANCE 2 27 (30) [360] QUANTUM OF SOLACE 28 (25) [360] LIPS 29 (_) [WII] SONIC UNLEASHED 30 (32) [360] PRINCE OF PERSIA 31 (27) [360] FALLOUT 3 32 (37) [DS] MARIO KART DS 33 (_) [WII] BIG BEACH SPORTS 34 (_) [360] MIRROR'S EDGE 35 (40) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR 36 (34) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 37 (_) [PS3] TOMB RAIDER: UNDERWORLD 38 (20) [WII] WII MUSIC 39 (38) [DS] COOKING GUIDE: CAN'T DECIDE WHAT TO EAT? 40 (_) [PS3] FAR CRY 2 なんか投げ売りランキングみたいになってる
UKのアマゾンのゲームの値段ですら酷いことになってたからなー ほとんど特価品みたいになってたし
尼がやばいのかと思ったらイギリス全土で値下げ合戦やってたのか
しかし、日本でもアメリカでも投げ売りでこんなに上位に来ることってないわけで やっぱ今のUKは異常な気がするなぁ
問屋が一個潰れそうだとかそんな理由しか思いつかないな
ホリデー終るぞ、在庫売り切れってことなんだろうね。 ALL PRICES, WEEK ENDING 27 December 2008 1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 2 FIFA 09 3 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 4 MARIO KART WII 5 WII PLAY 6 TOMB RAIDER: UNDERWORLD 7 GUITAR HERO: WORLD TOUR 8 QUANTUM OF SOLACE 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC 10 SONIC UNLEASHED ソニックはWii版が一番売れてるな
前からWiiが一番売れてるけど今回のランクインはどうも投売りっぽい
Wiiだけ下がってなかったという投売りのことか
いや、正確にはマリソニとラビッツ、SHAWNなんたらも下がってた
ここでそんなソース貼られてたっけか?
いや、俺が見てただけ ていうか尼の値下げ言い出したの俺だし
ソースなしってことか
wiifitがずいぶん順位を下げてるけどプレミア価格は変わってないな。 100ポンドって感覚的に2万近い気がすんだけど
GBPはいま130円なんだけどね(;´Д`)
Fitは在庫がなくなったんだろ
>>298 だから、walkmanの海外版が欲しい人とか送料込み14000円くらいで
国内モデルより安く買ってたりする。
DTMとかのソフト音源とかも安いので買いまくってる人たちがいる。
>>297 UKは基本ボッタクリは買わないよ
アメリカとは違う
え? 英尼のセルランキングでいつも一位なんだが
いつも1位じゃないだろ たまたま定価販売があっただけじゃないのか 最近はヌンチャクが一位が多い
来年の注目はソニーだな 今のままゲーム事業を続行するのか、据え置きか携帯機のどちらかを切り捨てるのか それとも撤退するのか
PS3は順調にコストダウンしてPS2やPSPもそこそこ売れてるのに撤退するわけないだろ
>業界シェアを確保するため、不当なまでに価格を下げて販売攻勢をかける これはイケナイことだったのでは…
このスレにまで撤退論を持ち込まないで頂きたい
生産費用トントンじゃ、人件費も販管費も出ませんが ソフトロイヤリティは、タイトル数が減って売上が落ちれば減っていくわけですが 今年は黒字になるんですか?
黒字にはならないと思いますがそれでも撤退しません。 さらに言うと個人的にはPS4までやると思います。
312 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 13:10:30 ID:1SC5c30Z0
どっちかっつーと来年の注目は海外サードのどこがつぶれるかなんだが。 決算とスーパー言い訳タイムも今から楽しみで仕方ないんだが。
コスト下がってきても値下げもしねーと思うぞ。 Wiiが勝ちハードになるのが決定した以上は無駄な戦いはしないだろ。
BD普及の戦略商品でもあるからまた話はややこしくなる
>>311 実は、オレも個人的には徹底するとは思ってない
撤退すれば中長期的にはプラスになるが、
短期的にはリストラ費用や償却などで大規模な損失が発生する
景気がよかった去年ならできだろうけど、
今の経済状況ではある意味「大きすぎて潰せない」状態かと
ビジネスモデルが完全に破綻して、
利益が出る見込みがないのにズルズルとリソースをつぎ込まざるを得ない
経済的なベトナム化
中長期的にジワジワ効いてくるだろうね
値下げしなくてもそこそこ売れてるから無理はしないでしょう。 つかできる体力ないし。 しかし英国では完全にPES死んだか。
>>312 それが見所だと来年そのものが
海外売上スレ住人高みの見物タイムだなw
>>314 海外は日本と違い再生メインなんだが
もうPS3よりも安い再生機はいくらでもあるから、あんま関係ないよ。
BDドライブの値段だってとっくに1万円きってるしね。
宗教上の理由でBD=ソニーという間違った認識を広めようとしてる人達は絶対に認めないけど
海外でのBD市場はすでに立ち上がりつつあるし。
>>315 自分は社内的な理由だと思う。
百済木一派に責任とらせて一掃して、
その後見事復権したら自分たちの功績だからね。
失敗しても言い訳やすいし。
BDに関しては何気に任天堂次世代機で採用すると思うんだよなぁ。
急激にコスト下がってるし。
任天堂新ハードはそうとう先っぽいから確かにBDが枯れたころになるかもな
そのスレでやってくれ
マリオカートが、今年の全世界売り上げトップ10に<二つ>入ってることになるのか
>>322 不況に強いゲーム部門を手放すわけないよ
SCEが長年の期間を経て得た欧州のルートが無駄になるし
ボクサーは撤退を祈るくらいしか残された手段がないんだろ
海外スレにいながら、「ゲームは不況に強い」はないだろw
いやー今年の年末商戦見てたら強いといえるでしょ ゲームは安い娯楽だし カプの社長もそんなこといってたよ 社会人がふらっと立ち寄って買える値段だと
>>328 ゲームは不況に強いな
任天堂やMSはシェアを伸ばしてる
PS三兄弟だけは揃って前年割れだけど(笑)
ゲームは遊ぶ側から見たら、安い部類だから不況のときにも耐えられるように見える けど作る側からだとHDで金つっこんでいい物作っても、店頭では値段をあげるわけ にいかないから「今の時期」はつらいね。 ゲーマーとやらがいい物なら高くても、ついて来てくれる人達ならいいんだけどね。
ゲーム産業は、この不況下でも数少ない成長産業の一つで 今年も20%の成長が見込まれてる
いい加減ボクサーはうざいな
HDはコナミのような売り方をしていけば儲かる スクエニも乱発せずにFFだけでいくようだし AAAは補助金だから別 ラスレムはなんだろねw UEつかったりグダグダ
>>331 ゲハでは任天堂の売上は別にするのが常識らしいぜ?
何もPSW全部撤退する必要は無い。 とりあえず一番お荷物のPS3から撤退すればそれだけで、大分改善される。
PS3の競合相手は、直接的にはWiiではなく360 顧客層の重複・投資額の大きさから言って PS3と360のビジネスが共存し得ないのは、最初から分かっていた話 今世代の360は、マイクロソフトのなりふり構わない 独占タイトル群の構築によって、米で圧倒的な存在感を築いたよな ソニーのゲーム産業からの撤退というのは 去年までは、ただの笑い話だったけど 世界最大のゲーム市場である米国でここまでの差をつけられれば いよいよ現実的に考えるヤツも多いだろうな
成長部分は任天堂がほとんどなのに任天堂は除外とはいかに
>>336 360とPS3が共存出来ないビジネスモデルというよりPS3は勝って1億台売らないと成り立たないイカレたビジネスモデル
フィットネスクラブやめてWiifitやるとかが 普通に笑い話じゃなくなってきた
まあPS360っていうくらいだからな
>>335 携帯機はDSとPSPは商品のウリが別で共存できるから、
今のところ据え置き(PS3)撤退という線が一番濃厚なのかな
どう考えてもPS3と360は共存できないだろうな
ゲームは不況に強いが家電は不況に弱い PS3はキメラだがどちらかというと家電
360はどちらかというとPCゲーマー総取りだろ。 大金つぎ込んでやる必要はあったのかね?
PS3が死ねば、360も死ぬのだが、なにか勘違いしてる馬鹿いるな。
>>345 360が死んでもPS3は死なないけどな
PS3が死ぬとMSは嬉しいだろうけど、マルチでPS3でもそこそこ売れてるサードの大作にとっては 回収ぶんが更に少なくなって大痛手でしょうね。
MSにとっても箱事業はおしまいになる。ソフトがでなくなる
>>345 マイクロソフトのEDD(ゲーム部門)の決算は
2008 Q2(2007年 10-12月) 黒
2008 Q3(2008年 1-3月) 黒
2008 Q4(2008年 4-6月) 赤
2009 Q1(2008年 7-9月) 黒
だったはず(金額は調べるのが面倒)
つまり、マイクロソフトのゲーム部門は既に
ほぼ軌道に乗ったと見て良い
あとは、ソニーのPS3撤退で、ロイヤルティを独占して
今までの投資金額も回収できる、という目論見だろうな
テタイテタイ病の人は他でやってくれ
>>349 全然乗ってない、サード達は軒並み赤字、PS360マルチでも回収できないものが、
箱だけになったらますます回収できない。ロイヤリティなんて、これからはただに
しろだの要求してくる
サードに血反吐を吐かせておいて軌道に乗ったと言っていいの、サードが弱体化していくとどうなる?
これが最下位争い… 憐れというかブザマというか、見ていて悲しくなるよ
まるでマルチ化するのに費用は大したことはないって言ってるように聞こえるが、 それだったら全ソフトマルチにすればいいだけの話では?
ソニー撤退とか言ってるやつは他でやってほしいわ あるだろうそういうスレが
据え置き3位がビジネスにならないのは このスレの住人ならば、皆が知ってる事だろう?
GC黒字だろw
>>349 その決算では、他事業からの持ち越しはまったく記載されてないような・・・
ソニーはテレビの方が圧倒的にやばいのにな 大赤字ではあるけど、改善はされてるゲーム部門はまだましだろ それよりも、どうしようもない国内携帯電話を止めればいいのに 全くソニーのイメージが無いし、いつの間にか消えてても ほとんどの人間が気にしないだろ
ところでPS4の開発費はどっから調達すんの?
PS4の開発資金はCellの2倍の1兆円だな
据置2位ってのも64時代の任天堂が2位だっただけで 実は結局1位しか生き残れないんじゃないのってのはよく言われてるけどね。 それよりもUIが他とは違うWii以外の据置は今のままだと 次は間違いなく携帯機に食われていくから大変だろうな。
パクリモコンつくって、壮絶な爆死をとげるだろうさ。
次世代据え置きはみんなリモコンだろう いまWiiをこき下ろしてるゲーマーやゲームサイトの連中はMSがぱくったら絶賛する
センサーバーとかはどうするんだろうね ベストポジションには既にWiiのが陣取ってるわけで
>>366 Wiiのやつ流用できるように設計。
センサーバーは光が出てるだけだから流用できるように設計できるはず。
だからね。PS3が死ぬとHDソフトが360が集中して、狭い市場が更に狭くなって食い合いが激化する。 サードの地獄は悪化しますよ。
Wiiのセンサーバーって本体起動してなきゃ光出してないぞ
マルガ推計
1位 (1250万以上)
・ Mario Kart Wii[952万]
2〜4位 (1000万前後)
・ Grand Theft Auto IV[1100万]
・ Wii Fit[776万]
・ Wii Play[691万]
5〜7位 (750万前後)
・ Super Smash Bros: Brawl[747万]
・ Call of Duty: World at War
・ Mario & Sonic at the Olympic Games
8〜10位 (500万前後)
・ FIFA 09
・ Madden NFL 09
・ Mario Kart DS[244万]
マルチ合算でグループの中での順番は順不同。海外では同梱のWiiスポは外してます。
後ろの[ ]は2008年1-9月の公式出荷数。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
Cellの開発費は500億 生産設備への投資と一緒にしないように
あとMSゲーム&エンタ事業の黒字額って、今だ故障対策費1000億も まかなえてない
PS4出すとしても無難に作ってくると思うけどね。元凶だったクタいなくなったし
CellはPS4以降無難に作れるように設計されたものだしね
Wiiのセンサーバー? 720のスタイリッシュなものに置き変えてください。
なんかネタで言ってるのかもよくわからん変な流れだな
やっぱ次世代でMSソニー陣営はパクリモコンを出してくるのかねえw パクってきたら俺はボロクソに叩くけどなwww
360もパクるだろ。もちろん叩くけどなw 「今頃リモコンなんて旧世代ですかwww」って。
Wiiリモコンは当初思われたほどFPSにマッチしないんだよな バイオ4でTPSにはかなり合うってのが分かったけど
MSの歴史はパクりの歴史だし間違いなくパクってくるだろう。 MSのマーケティング手法の一つとして デファクトスタンダードになったら自分たちが取り込み そのデファクトスタンダードを自分たちしかつかえないように変更していくってのがあるからな。
>>380 リモコンはスタンダードになるほど完全ではないからな
だからこそ任天堂が次ぎ何をしてくるか怖いんだけどね
FPS自体がこれから滅び行くジャンルでしかないし。生き残りたければ あのリモコンにあったFPSつくるしかねえな
任天堂はPS360がリモコンパクろうとか 更なる高性能とか思っているうちは安泰だろうよ。 もしリッジ平井が岩田以上の策士なら話は別だけど。
リモコンぱくったら確実に負けるけどな 操作に違いがなくなるならサードは確実にマルチだし、任天堂も次はHD対応だろうから画質の差も今世代より確実に縮まるし ファースト勝負じゃ話にならん
シューターがリモコンFPSの操作系を批判する時の文句はだいたい エイム時に手ブレが入って弾道がぶれるのが気に喰わないってやつだろ? それはFPSもTPSも関係ないんでない?照準つけて撃ち込むってのは同じなんだし つかある意味それはリアルではあるんだが、それは気に入らないと 評判が良いヤツはそこら辺の調整がうまくいってるかに差がでてるんじゃないかと
ぱくろうが、なにしようが負けだろ。MSは新機軸を作れない会社だからなl。 ぱくって後からバンドルで他社製品を叩き潰してきた会社だからな。 ゲーム分野じゃその戦略は無意味、MS スポーツにMS FITだすだろうが 偽者は売れねえからな
>>386 どっちかっていうとPCのシューターはパッドで操作する方を拒絶してるよ。
パッドでエイムとかアホくせぇ、ってのはよく聞く。
リモコン操作に対しては拒絶してるってのはあんま見ない。
操作としてまったく違うもんだから気にならんらしい。
まあ今更どうでもいい事だがね。 「FPS頼みは地獄行」ってのが解った今。 しかしすげぇ一年だったな。去年の今日の自分に 現状話したら間違いなく頭大丈夫?って言われるレベルだったな。 HDクライシスとかまだマリカDSがランキングに居るとか。
>>388 んじゃその手の文句はパッド操作で主にやってるほうからのものなのか
つ〜と、真意としては操作系がリセットされるのが嫌ってところか
まぁ彼等がWiiでプレイしてみたいと思うようなタイトルが出てないんだろうってのも
要因としては大きいんだろうけど
>>389 WiiFitは1000万本からどこまで伸びるかの勝負とか去年から言われてたよ。
今の世代のハード戦争は任天堂の才能に負けた感があって 物量で勝負した陣営の悲惨さが際立ってるんだよな。
>>389 去年からHD開発は地獄だって言われてたぜ、信者は箱は違うと言ってたがな
>>390 極論からいえば今のFPSは
マウス以外の選択肢は無い。
パッドはしょうがないから使ってるだけ。
>>392 あらゆるサードがWiiを冷遇してたのに本当に任天堂だけで伸ばしたからな
サードが情けなさ過ぎる
でもサードがこんな危機的な状況になるなんて予想できたか? ヤバいのをにやにやしながら見てるってぐらいだっただろ。
私佐藤藍子ですけどサードがこんな危機的な状況になることは簡単に予想できていました
>>396 サブプライム問題が表面化したのが2007年の夏で
去年の年末商戦の前には、これで海外サードは資金源がなくなるよねって話はしてたよ。
>>396 そこは予想できなかった
普通ならとっくにHD機を切り捨ててるはずなのに
なぜか底なし沼のど真ん中で技術追求を叫んでる
金融バブル崩壊が無ければまだ続けてたかもね 世界が変わった
サードが2年連続でこんなになるのは予想してなかったが 負けハードに軸足をおけばこうなるのは知ってる
海外サードの決算も、どこもかしかも赤字だらけでやばいなと言われてたよ。 買収に使って赤字になっただけで問題ないと、これまた信者はほえてたが
まぁWiiはすぐ飽きられるだのPS360>WiiだからHD機市場最高!とかっていわれてたな
日本では数はでないが、世界で売れば十分利益になるという言葉にだまされて特攻して爆死した馬鹿サードが見れただけでも HDはネタとして存在価値はあったな
JRPGの地位低下が進んだ年だった
>>401 実感がこもってるな〜
まぁ金融崩壊がトリガーになっただけでヤバイと予想されてたのは結構前からだけど
今の一斉にヤバくなる状況ってのは予想しづらいやね
金融バブル崩壊もけっこう前から言われてはいたけどさ
>>372 だからこそ、PS3と360の両立は無理という話だ
MSとしては、何が何でもPS3に市場から撤退してもらいたいところだろう
MSが何の為に、Take2に大金払ってGTA4の
独占ダウンロードコンテンツを用意したと思ってる?
ああそういえばGTA4とMGS4があるからHD機安泰とかって意見もあったな 根拠なかったけど
サブプライムとかと同じで甘く見るから駄目なんだよ。 最悪の事態を想定して動いておけば何だってこんな酷いことにはなっちゃいない。
あのムーアのGTA4刺青ってどうなったんだろう EA社内の忘年会かなんかで一発芸として使ってるんだろうか
>>408 MSの都合じゃなくサードの都合を見てみろよ
コナミは健康サービス事業が売上高でゲームの約1/2、営業利益で1/7まで来てるのか。
>>411 もう消したんじゃね?黒の洋彫りなら消しやすいし。
>>412 サードはコナミとかカプコンとかUBIみたいに
経営資源を効率的に使って上手くやればいいんだよ
>>380 ただ洗練されるほど試行錯誤したとも思えないけどね
>>396 日本のPS2時代を見てたからHDが行き詰るのは予想できたけど
サードがここまでことごとくHDに突っ込んで爆死するとは思わなかったな
海外は赤字も苦しいがそれ以上に資金繰りが苦しい。 赤字で死ぬより資金繰りが苦しくて倒産する企業がほとんどだからねー 金融危機のせいで体力ない企業は一気に瀕死だわなwww
国内はともかく海外では性能至上主義な路線が続くと思ってた DS大ブレイクで流れが変わったな
任天堂は海外のサードを格安で2,3社買わないのかな。
過去振り返る年末モードやのう。
ちょっと前まではキャッシュを遊ばせておくのが罪悪みたいに言われてたもんな。 株主に投資しろとかM&Aしろとかせっつかれてよほど信念がなきゃ無理だったと思う。
>>421 その前から黄色信号だったろ。海外サードの赤字は近年継続してる。
黒字だったメーカーの方が極端に少なかったんだから。
>>422 クリエイターさまはWiiがお嫌いのようだし
買う必要もないだろ
固定観念であたまがガチガチのクリエイターがもてはやされる時代が終わった 昔に戻りたいのはわからないでもない
>>422 潰れた後に向こうからディレクターが来るんじゃない?
>>349 修理した台数分の赤字をちゃんと計算に入れて考えような
1240億円の欠陥修理費の損失一括前倒ししてるから見掛けだけは黒字ってだけ。
実質的には、ここから年500億円程の欠陥修理損が発生してるから。
もしかして 「経営がヤバいのは金融危機のせい!ゲームに問題は無い!」 が最新の言い訳ですか?
>>432 ちょっと前まで任天堂のせいにしてたよりは前進してるだろ
今度の決算でどの程度使われるか楽しみにしてようw
市場が成長してるのに経営状況が悪いってのはゲームのほうが問題なんだと思うがね。
任天堂除いたら減退してるんだろ 都合悪い時だけ任天堂を含む!かよ
>>437 つまり任天堂との競争に負けたってことだ。
なんか勘違いしてる人がいるみたいだけど金融危機で経営危機ってのは少し違うぞ。 バブルで金あまりの状態で投資家がゲーム市場に目をつける ↓ 海外サードはそのあり余る金をジャブジャブ使い、大作ソフトを作る ↓ しかし市場で浮け入れられる大作は一部で、多くのソフトが爆死 ↓ 赤字を垂れ流す ↓ 最悪のタイミングで金融危機 ↓ 投資家が金を回収し、新規投資もしない ↓ 開発中止・新規プロジェクトが立ち上がらない←いまここ
>>443 日本じゃ普通に爆死してるからなぁ
信者すらアクションパート叩いてるし
結局海外で大作ソフトを連発してたのも、バブってただけじゃねーか。 日本はPS2で、ゲームバブルが崩壊してて、大作が作られなかっただけで。 なんか、金融危機の構図と似 てるな。
日本ではもうPS2の段階でパワーゲームについていけなくなってて 合併合併の嵐だったな…
プリニーは体験版の時は叩かれまくったが 今は結構評価されているぞ。 結局、爆死までいかずに損益は超えているみたいだし
>>446 そのお陰でビジネス的には成功してるんだから世の中面白いね
>>441 Gametrailersが珍しく落ちたなあ
2番目のトレーラは、さっき見たら、GTA4、MGS4、GoW2等を押しのけて
2008年のベストトレーラ賞を獲ってた
マジおススメ(今は落ちてて見れないけど)
>>444 体験版で叩いてる奴は多かったけど
製品版を叩いてる奴は殆ど見かけないぞ
>>443 一応、タイトルは「2009年最も期待の30ゲーム」という事になってるけど
実際は、ただ単に1UPが事前に情報を得られたゲームの中から
そこそこ良さそうのを選んだだけみたい
のびのびはどうよw
北米って投資資金が余ってただけだしな ダウが史上最高値とか、原油が史上最高値とかで投資資金が膨れ上がってた それがゲームに流れ込んできたもんだから、使い道に困ってドンブリ勘定で大作連発 いくらでも資金が流入してくるもんだから、もう考えることすら面倒臭くなってたのかもな
>>426 数年前には「2、3年すればエンジンの進歩や使い回しで元が
取れるようになるから今は赤字でも大丈夫」ってなことを言ってた連中もいたが、
メッキが剥げて会社ごと吹き飛んだな。
結局データリソースを使いまわさないと節約にならない。 リソース使いまわしで個人的に面白かったのはムジュラだけ。
UE3厨のメッキが剥がれたのが2008年
HDはだめというやつが多いが コナミにそれは当てはまらない ウイイレ、MGSともにHD機だからこその利益だろ
>>458 >ウイイレ、MGSともにHD機だからこその利益だろ
そりゃそうだけどさ、それじゃ先が見えてるって話じゃねーの?
大作続編って基本的にナンバー進む度にジワ下がりしてるじゃん。
開発費上がっていって、売り上げはジワ下がりしていったらいつかポシャるよ。今の海外サードみたいに
ウイイレはFIFAに完敗したじゃねーかwwww MGSに金かけすぎてスペインのライセンスとられる大失敗wwwww
>>458 商品をウイイレとMGSだけに絞るというなら正しいのだが・・・
>>458 PS2の頃はもっと安い開発費でもっと売れてもっと利益が出てた
MGS毎年出すか、次から出荷どれだけねじ込めるかな
MGS4なんてSCEの大プッシュがなけりゃ大した話題にもなってねーだろ。 あれだけ金かけてアピールしてくれりゃ、そこそこの出来の物なら数を出せるわなw
ソニック頑張れ頑張れソニック
スネークといいソニックといいスマブラファミリーは好調ですね
はぁ、そっすね
スマブラXを大ヒットさせたスネークさんはマジ半端ねえっすよ
470 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 03:43:15 ID:49NQpiFc0
ボクサーの空言に騙されなかったものだけが勝ったのだ
おかげで本編は右肩下がり
MGSに70億かけるんだったら、ウイイレにかける方がいいでしょ?そうしないとブランド崩壊するぞ。
MGS4での開発が活きてせめてPS3版だけでも何か凄くなったりするなら意味あるだろうけど、 どう考えてもPESのシェアを上げることがコナミ的に重要なはずなんだけどね。
MGS4の開発費70億も大分怪しい数字だと思うけどな 発言したの誰だったっけ? EPICの誰かだった気がするけど、そうだったらあいつらにだけは言われたくないだろ
Epicと言えばGoWの開発費10億円(UEの開発費は除く)でUEの時代だ!!って奴か。 金額はよく覚えてないけど。 UE自体、マルチスレッドにすら対応してなかったりいろいろと未完成品だった上に ちょっと違うことしようとするとカスタマイズが必要っていうクソエンジンだったって落ちだったな
>>474 逆に70億かけて無かったらよっぽど期待されて無かったんだなと思う
カプコンが1から作ったロスプラが開発費20億円だし MGS4が70億円ってのはまったく信じられない数字なんだが。
>>477 売れるかどうかわからん新規のソフトで開発が比較的簡単な360でアンリアルエンジン使って開発してるロスプラが20億なら3倍かかっていてもおかしく無いと思うけど
MGS4単体が失敗とは思わんけど 看板ソフトって言うのは会社としての指針を示すものだから 負けハードに投入するのは総合的には失策だと思うけどねえ。
>>478 おまえ情報弱者だな。
UEはクソエンジンでいたるとこで被害だしてるエンジンなんだぞ。
一部上場企業でミッドタウンにオフィス構えるKONAMIだよ 100万/人月って安い見積もりだろ 200人*100万*36ヶ月で72億 殆どあってるじゃん
>>480 糞なのはマルチで開発する時にPS3に移植しにくいって事だろ
360独占ソフトなら新規エンジンで作ったMGS4より開発は楽
開発期間だって全然違うし
>>481 100万/人月もありえねーし、36ヶ月も200人でやるわけねーだろw
宗教上の理由で頭おかしくなってるとしか思えないぞw
>>482 360用ソフトでも日本の会社が開発中止に追い込まれてるよ。
つーかUEはマルチスレッドにすら対応してない未完成品だったらしいんだけどw
>>484 アンリアルエンジンが糞過ぎて開発中止に追い込まれたソフトって何?
普通に売れて無いハードで開発するとダメージがでかいって理由じゃねぇの
なんで実績も無いロスプラと70億かけても余裕で利益が出せる実績のあるMGS4を比べるの?
じゃああんたはMGS4がどんくらいの開発費だと思ってるの?
まさか30億とか?
つーかさ、360が開発しやすいってのは半分ほんとで半分ウソなんだよ。 Wiiが開発しやすいってのと一緒。 360はPCとの親和性が高いから、PCゲーム作ってた会社にとって開発しやすいってだけで 未知のハードだったら開発は難航するに決まってるだろw Wiiも開発しやすいって言われてるけど GCで開発してこなかった会社にとっては未知のハードで開発がすげー難航するってのと同じ。
>>486 心配せんでもPS3が圧倒的に開発し難いのは事実だろ
>>485 ナムコ frame city
でググれ、カスが。
最低限の知識くらい持ち合わせてからレスしろ、アホ。
豆腐マンもUE3で開発はじめて頓挫したな 別の開発ソフトで作り直しだった
まー前からこのスレでは言われてるけど開発費用に関しては開発の難しさなんてあんま関係ないんだよ。 要はテクスチャとモデリングは人海戦術でやらないといけなくて そこが圧倒的にコストがかかるんだから。 だからPS360のHD市場はダメだなってずっと言われてるだろ。 MGSって文字を見る度に発狂するの、もうやめてくれ。 メジャー2とジャンラインという圧倒的なクソゲーが君臨してるのに 家ゲ板のクソゲーオブザイヤースレでもまだMGSを大賞に推す痴漢がいてマジでうざい。
>>491 関係あるわアホ
開発期間が延びれば延びるほど開発費はうなぎのぼりなんだから
>>490 シリコンナイツかどっかがUEでの開発が頓挫してEpicを訴えたりしてるからな。
>>476 意味が分からん
70億かけないと期待されないんだったら、世の中の大半のソフトが期待されてないことになる
実際売れてるDSソフトとか論外になってしまう
>>494 MGSの売り上げからするとHDゲームの中堅ソフトの平均と言われてる20億しか予算くれなかったら期待されて無いと思われるだろ
大体PS3発表の時にあそこまで開発してたのに発売はそこから数年も経ってるんだから20億で出来てると思う方が不思議
>>495 お前は早くアンリアルエンジンが糞で中止にした日本のサードのソフトとMGS4がどれくらいの開発費なのか予想で良いから教えてくれよ
大体MGS4が70億かかってると何か嫌なの? PS3がそれだけ期待されてたって証で逆に喜ぶ事だろうが
海外マンセーの新ちゃんですらアンリアルエンジンがいかにダメかって記事を書いたのに
そんなことも知らないで偉そうにレスしまくる人ってどうなんだろうって思うが。
>>497 Epic自身が2006年の時点でアンリアルエンジンを採用したプロジェクトの10%(Epicの公称数値)が潰れるって言ってるよ。
>>498 だからアンリアルエンジンが糞ってのは知ってるって
だからと言って1から開発の難しいPS3でエンジン作って開発したMGS4がロスプラの三倍でもなんらおかしくねぇだろと言ってるんだけど
ラスレムなんかアンリアルエンジン使ってるけど360で先行発売でPS3版なんて開発中止の噂すら流れるぐらいじゃねぇか
74億(7000万ドル)はギアーズじゃなくゴッドオブウォー作った人の インタビューでの発言だろ
ナムコのframe cityはアンリアルエンジン採用ソフトで騒がれたんだけど アンリアルエンジンをまったく使いこなせず、開発中止って話はあったね。 もう2年くらい前の話だから2006年あたりの話かな。 当時はアンリアルエンジンすら使えないナムコ終わったとかナムコじゃ仕方ないとか言われたけど 海外サードもアンリアルエンジンの事を「汎用性がないエンジン」とかちょこちょこ話が出始めたんだよ。 んで実はGoWで使ったエンジンはアンリアルエンジンをGoW用にチューンして作ったとかぼろぼろと話がこぼれてきてさ。 2008GDCでもエピックがやたら「これはあるゲームに特化したエンジンでなく汎用性にすぐれ・・・」って たぶん200回くらい繰り返して必死に説明してたのはそういう事情があったりなかったり。
性能が出ないことに切れて訴訟おこしたとこもあったよな。 結局どうなったんだろ?
ゴッドオブウォーとギアーズはどっちも省略形がGoWだから 2006年の時とかみんな混乱してたね。なつかしい。 ゴッド〜をGOW ギアーズ〜をGoW って省略するんだっけ。
で結局MGS4とロスプラは同じぐらいの開発費って事で良いの? MGS4すげぇな あれだけの開発期間とグラでたった20億程度なんだから小島ってやっぱ神だわ 他社もMGS4のエンジン買えば良いんじゃねぇの 20億でMGS4並のゲーム作れるんだから救世主だろ
>>502 和解したんじゃないの?
そういえば続報ないね。
ロスプラやったことあるけどあれで20億かかるならHDは地獄すぎると思った
>>506 ガンダム無双ですらそれぐらいかかるんだからHDで稼ごうなんて夢のまた夢
ミラーズエッジとかプリンスとかデッドスペースとかどんぐらい赤字なんだろうねぇ
>>504 ロスプラは公式に20億円の開発費って数字が出た。
MGS4は開発にいくらかかったかって数字は出てない。
それだけだよ。
なんかニュー速ではMGSの開発費は8兆円とか言ってるキチガイがいたよ。
公式ソースなしに数字を言うのはそういうキチガイと同じ行動なんじゃないのかな。
>>506 ロスプラって広告費にさらに20億円を費やしてるんだぜ?
HD市場は地獄だよ。
8兆円wwwww
>>508 公式に出て無いからこそ公式で発表されてるゲームを基準に開発費を予想するのってキチガイなの?
ロスプラの三倍ってキチガイ的な数字か?
前作の売り上げとPS3のメインソフトとしての位置付けから見ても凄く妥当に思えるんだけど
売り上げ予想から判断しても余裕で利益出る開発費だし
それもSCEのゲーム開発してる奴が言ってる数字だしそんだけ金かけてるから凄いよって事で卑下する話じゃねぇし
>>509 大体MSやソニーもソフト会社も破綻するビジネスって思わなかったのかねぇ
PS2の時ですら厳しいって言ってたのにそれの5倍の平均開発費がかかると予想されてる時点でHDゲームなんて無いだろ
そりゃ金かけたらそれだけユーザー数が数倍に増えるのならともかくゲーム人口なんてそんなに急激に増えるもんじゃねぇし
>>511 君の言ってることは、個人の勝手な推測から数字を出してるって意味ではVGと何ら変わらないと思うよ。
>>513 だからゴッドオブの開発者が言った数字だろ
個人の勝手な憶測じゃねぇよ
VGなんて足元に及ばないぐらいのソース付きだ
で個人的な意見としてロスプラの三倍ってありえない開発費なの?
ロスプラはUEでなく自社開発のMTフレームワークだべ
GoWの開発者が〜なんて情報も2chで何故か広まっちゃったガセの情報じゃん ソースURLつきで語られてるのなんて一回も見たことないわ そんな情報を だからゴッドオブの開発者が言った数字だろ なんてさも真実のように語ってるの?
>>517 だからMGS4が70億だったらなんか困るのか?って言ってるんだけど
嘘であろうが本当であろうが現実的数字だし大作として頑張ってるなって事だろ
キチガイみたいに否定する意味がわからん
コナミは当初PS3で本気だったって事だろ
8兆はありえないけど
ここはゲハで数少ない正確な数字を重要視するスレ。 憶測や飛ばし記事に基づいて話をしたければよそでやれって話。
KONAMIが正式に発表してない以上、その数字はただの憶測に過ぎない。 売り上げスレで根拠のない憶測を持ち出すやつは馬鹿扱いされる
MGS4発売前にすでに、莫大な開発費をかけて売れなかったら恥ずかしい空気になってたから 最近は開発費自慢がなくなったな STRANGLEHOLDあたりまでは大作感を出すために、こんなに銭使ったぜえ的に喋ってたんだが
HDゲームはリソースの使い回しができて、最低限の売上が期待できる 続編もの、スポーツもの以外でも、 発売本数を絞って、販売計画をきちんと立てれば、利益をあげられるだろ コナミ、カプコン、UBIが良い例 EAも1000人削減して、スタジオも9ヶ所閉鎖するから、 これから持ち直すだろ さすがに、今までは発売本数が多すぎた
開発費に見合った売上が残せないメーカーが大半だからね
何なのこいつ?
>>519 に思いっきりソースがあるわけだが
517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/31(水) 06:42:48 ID:ZA35spbg0
GoWの開発者が〜なんて情報も2chで何故か広まっちゃったガセの情報じゃん
ソースURLつきで語られてるのなんて一回も見たことないわ
そんな情報を だからゴッドオブの開発者が言った数字だろ
なんてさも真実のように語ってるの?
>>523 タイトルを絞れば売り上げが減るわけだからどこかで補わなきゃいけないわけだけど?
会社を縮小するのか?
ゲーム市場が拡大してる以上株主が許してくれるとは思えんがね。
それから、 開発費に見合った売上が残せないメーカが大半というのは 別にHDゲームに限った事では無くて、 Wii、DSでゲームを開発しているメーカでも同じ事だな 損失が小さいだけで、ほとんどのメーカが儲けてない という構造は同じだろう HDに注力しているメーカは赤字幅が大きくて 経営危機になるのも早いけど Wii、DSに注力しているメーカも儲けていないわけだから 長い目で見れば経営危機に陥るし、結局は同じ事だよ SD、HDゲームメーカどちらとも、良いゲームを開発して きちんとした販売計画を立てられなければ、 市場から消えていく運命にあるというのは変わらないよ
それは暴論だな HDは1作で死ねる
>>529 WiiとDSで儲からないゲームを細々と作り続けている中小メーカも
良いゲームを開発できなければ、
結局は消え行く運命にあるというのは同じ事、ということだな
儲かってるだろ。 DSは5千で黒って世界だぞ。
小学生湧いた
>>534 海外サードの話してるんじゃないの?
(俺の中ではコナミ、カプコン等は
海外で勝負できる日本のメーカなので海外メーカ扱い)
UBIが言うにはDSにおける任天堂のシェアは3割 海外でも今一番美味しい市場だろう
この小学生、おかしな俺基準持ち出してるよ。
>>535 海外でDSで成功してるのはUBIしかねえよ。
>>527 > Wii、DSに注力しているメーカも儲けていないわけだから
これのソースは?
具体的なメーカー名と数字よろしく
あと、海外のゲーム開発技術者は 日本の技術者と比べて、かなり高給取りだから 経営が苦しくなりやすい、というのもある ゲーム開発費用なんて結局は人件費だからね
>>535 お前のひとりよがりな基準持ち出すな。それならWiiDSに力注いでて、
赤字な海外サードはどこだね?
>>540 だからさ何が言いたいの?
主張したいことがさっぱりわからんよ。
俺の妄想では、Wii・DS市場はHD市場と同じくらい危険だよかw
>>539 「大半が」ね
大半はどうせ儲けてないだろ
まぁ一つだけ確実にいえるのは 長期的だろうが、短期的だろうが 赤字幅が大きいより 赤字幅が小さいほうが遥かにましって事だ どんな馬鹿でもわかるようなものだと思っていたが、世の中は広い
>>544 UBIは儲かってると言ってたな。
日本のメーカーは儲けてる。
>>544 ソースは俺の脳内ですか、小学生は10年ぐらいROMってろ
WiiとDSで細々やってるメーカも 上手くやらない限りは結局は消えていくんだよ 10年・20年の長い目で見たら、大した違いは無いだろ
10年持つのと半年で終わるのじゃ全然違うが。
>>548 お前も長い目でみれば死ぬんだから、今日死ぬのも大して変わらないよな。
結局禅問答したかっただけなのね
>上手くやらない限りは結局は消えていくんだよ そんなの当たり前だろう 大体長い目で見たらって、HDの場合そんな余裕は無い
ディズニーとかマジェスコみたいなHDに手を出さない・出せない中小はDSメインだぜ これも日本と同じような感じ
明日生きるためにはまず今日死ぬことが出来ないということが理解出来ないのは やはり若いのだろう。単にバカかも知れぬが。
大晦日で冬休みか、、、常識が通じないへんなお客さんが最近多いよなw
朝っぱらから飛ばしてんな〜
557 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 09:37:13 ID:m1ztRZWAO
今年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 27.2万台 86.9万台 243万台 合計 488.6万台 621.7万台 1540万台 これって時々張られてるの見るけど正しいの?
>>557 欧州のWiiは米と同じくらい出ているんじゃないかな
>>465 セガがつぶれたらソニックだけは拾うしかないな>任天堂
そもそもなぜマリカーにソニックいないのとかいわれてそうw
年度で表したほうが良いんじゃないかと思うんだが 各陣営の目標販売台数とかもあるんだし
ソニックは多分自分で走ったほうが速そうだからなあw しかしマリカ売れすぎじゃね? 1ハード1タイトルなのが勿体ないような そんなに面白いんだろうか
アホ理論を振りかざす小学生を見に来ました
>>561 無駄に乱発しないからいいんだよ
マリカおもしれーぞー
友達や家族と盛り上がるもよしタイムアタックに熱くなるのもよしオン対戦するのもよし
マリカーはコースを回る楽しさがGCより格段にアップしてるのに加えて、 バイク導入、ハンドル操作導入、wi-fi対応、隠しキャラ&隠し機体充実 正直今回のマリカーを超える作品を作るのが大変すぎるくらい 無茶苦茶面白く、完成度が高い。 次世代機のマリカー作る人は大変だと思うよ
>>559 そこでマリオ&ソニックのパワードリフトですよ!
マリカはWi-Fiで化けたな いつでも対人戦できるのが良すぎる
売れてるんだから新作出す必要がないじゃん マリカ作ってた人らは他のソフトを今作ってるだろうし ここはサードが頑張って有難くいただくべきだが無理か
マリカwiiのWifiの出来はちょっと例を見ないくらいの快適さだからなー
フレンドがWifi対戦してたら乱入出来るし、待ち時間はずっとレースを見てられるから、早い人に切り替えたりして走り方研究できる
スマブラもこれくらい出来てたらなぁ
>>557 特に問題あんのかね? 出てきてる数字を足しただけみたいだし、暇だったら計算してみたら良いじゃない
今年、箱○が北米以外で爆売れし続けた〜みたいな事無かったし、妥当なんじゃね?
ハンドル効果でしょう
>>569 ハンドルで劇的にハードル下がったな。
あれでゲーム自体に苦手意識あった人にプレイを勧めるのが極端に楽になった。
つーかつまらんかったら世界中で売れてたりしないわマリカ
しかも4月発売なのに未だにランキングにでばっていることを考えると 面白く、ほかの人にも非常に進めやすいソフトだってことだろうなー なぜかゲームレビューサイトはマリカーに辛い点つけまくっているけどwww
ゲーマーって真の意味でリアルの追求をしてるんじゃなくて 俺tueeeeeeeeeeeeの追求をしてるだけだからな。 自分より下手な奴に逆転される可能性が有るのが許せないんだろ。
アイテムで逆転されるから嫌とかいうけど、早い人はそんなの関係なく1位取るからなー 団子状態になってる中位集団が一番アイテムに左右されるもんねぇ
パーティゲームって、 普通友人や家族でやるのがデフォで、 ネット対戦はあくまで2番目にこないといけないもんだよな。 もちろんネット対戦中心にやるひともいるだろうけど、 家庭内で対戦できるのは強みだ。友人とやるなら有名な方がいいし。 その辺マリカは全て満たしてるな。 昔マリカにはまった小学生達が今親の世代だろ? 対戦面で同じことができるなら子供に買いたくなるさ。 仮に独り身なら箱○買ったとしても、 家族持ったら箱○売ってWii買うだろうよ。
てかスティックだとまともに走れない人とかいるから。だからハンドルを付ける意味がある。
>>515 それも知らない奴がなんかヒートしててわらえるな
>>576 ゲーム好きにはわからない感覚なんだが、うちの妹とかも
GCのサンシャインやマリカーはまともに走れなかったな
そういうユーザーを開拓できたのはすさまじく大きいが
ゲームサイトとかは完全スルーするから笑えるwww
新しく開拓した層からもこれからコアゲーマーになって くれる人が出てくるのになんで裾野を広げる事を嫌がるのかね? 先細ってそのまま死に絶えるのを望んではいないだろうに
ゲームメディアの中には煮詰めたようなオタクばかり 結果的に一般社会の感覚からどんどんズレて社会的にどんどん無意味で無価値な存在になってきてる。 メディアに限らずゲーム業界全体が陥てしまったオタクスパイラルの負の螺旋
上のほうでPESがFIFAに負けたとかいってるやつがいるが、 実名でないPESはFIFAよりはるかに利益でるんじゃね しかもそれで300万とか売れてるんだろ。
ああ、大して売れていないってのはFIFAと比べてだしな それに一度その世代で作ってしまえば何作も使いまわししまくりだから 利益は相当出ているはず
スポーツゲームで使いまわしまくって、 利益がっぽりならEAさんはここまで落ち込みませんwww 特に競争相手がいるスポーツゲーはそんなに甘くねーよ
リアルと言われているシューティングもゲームならではの嘘なくしたらつまらなくなるぞ。 止まって撃たないとまともに当たらないとか手ブレとか反動とか真横なんてほとんど動けないとか。
EAさんは版権料払いすぎてるんだろ しかもPES売れてるし
PESはFIFAが売れてないWiiでどうなるかな。
まぁカニ走りしながらヘッドショット連発しつつリアルな戦場の空気感とか言われてもナ リプレイムービーを第三者視点で見るとギャグみたいな画がいっぱい バトルフィールドかなんかでコメツキバッタみたいに跳ねながら移動してる画は爆笑した まぁゲームが面白けりゃそれでいいんだけど
コナミがCLのライセンスとったんでEAはチャンピオンズリーグ扱えないんだろ。 ユーザーだけが損するような争いだな
版権元は得してるぞ。
スポゲーの怖いのはデファクトが決まると 売上がガラリと変わる事、PESは今後が正念場
PESはまだPS2が生き残ってる国では健闘してる 来年もPS2頼りだろう
>>441 ミラーズエッジと違って、ヒロインのジェバが可愛い過ぎるな
この点だけは、日本メーカーは欧米に負けてないと100%の確信を
もって言える。
100%の確信をもって言える。(笑
美少女ゲームは勘弁
>>592 ヒロインが可愛いというのもあるけど
俺が上手いと思ったのは、黒人系(混血?)のヒロインを配置したところ
白人の主人公が黒人ゾンビを撃ちまくるというゲームの性格上、
発売前から人種がらみでの批判が懸念されているけど、
この黒人(混血)系ヒロインを置く事で
少し、その人種間の軋轢・ドギツサが和らいだように感じたな
カプコン上手いよ
読書、音楽鑑賞、映画鑑賞。これは趣味として答えやすい。 マンガ、アニメ。これはハードルが上がるが、文化芸術的な側面から評論の対象として 語ろうとする人はそれなりにいて、色々物議をかもす場合もあるが、そうした価値観を 引き合いに出して趣味と答えられるだけの道はすでに整えられている。 ではゲームは? マンガ、アニメに比べると登場したのが遅い分、やはりまだ市民権を得られていないと 感じる。マンガ、アニメよりも直接グローバル市場に打って出た分、成功は早かったが、 それでも何かが足りない。 イギリスでエリザベス女王がWiiで遊ぶニュースが報じられた時、正直羨ましいと思った。 イギリスでゲームが売れるのも、なんとなく分かるような気がする。
>>592 美の基準なんて、文化の違いだっていい加減気付けw
ララクロフトみたいなのが、向こうの美の一つの基準なんだろ?
ララは向こうでもブサイコ扱いだぞ・・・ それこそアンジョリにキレられるくらいのモンスターフェイス
モンハンぐらい受けるソフトがあったら欧米のPSPもな… なんで日本だけあんなに受けてるんだろう
>>598 ウソつけw
X-MENのサイロックなんかも、目がきつめで同じ系統だろうに。
深夜のBSのNHKの英語放送なんか見ていると、彼女らと似たような系統のアナウンサーが出てくることが多い。
日本じゃ、絶対整形しないと、アナウンサーには採用されないだろう顔つきのね。
単に文化で好みが違うだけだ。いい加減気付けw
>>596 見栄を張りたいなら趣味なんて持たないほうがいい
>>597 アジア系では、mirrors edgeの主人公みたいなタイプも
向こうではなぜか美人として扱われるんだよな
ルーシー・リューもトップ女優扱いだし
感覚が少し違うんだろうな
ミラーズエッジはディレクターの婚約者だからな、あれ。 ヒロインがぶさいくとか叩かれてディレクターブチ切れですよ。
そうなんだw
>>596 英国と米国に行ったとき、現地の友人(日本人)の友人(現時人)と酒飲んだときに聞いたが
向こうだってゲームの位置づけは日本と同じようなもんだと思ったよ。
女王の件は、単に今のWiiの扱いがそういう次元を超越してるだけだと思われ
>>595 あのヒロイン顔立ちが完全に白人なんだが…
黒×白ハーフ設定だとしても黒人らしさが無くてあんまりだと思った
肌塗っただけじゃねーかって突っ込まれなきゃいいが
いかにもアメコミなゴリラ顔なのに肌だけ黄色にしたキャラで
東洋人出しましたつってるようなものだ
むしろ日本より低い、だから普及が遅れていた。そこを打破したのがDS、Wii。
>>597 とはいえ、ヒロインの黒人女性は
欧米価値観でも美人だろう。ミラーズエッジという
ありえないものと比べたのは謝る。
>>596 映画見るだけ、音楽聴くだけの趣味は恥ずかしいな。
メスチーゾとかその辺だろ 純粋なネグロイド娘をヒロインに出来るほどシロンボが作った世の中の意識は平等に出来てない
>>611 ムービーでは少しマシだけど、プレイ動画では白人ヅラ
まあバイオの設定だけ○○系は今さらって感じだけどね
人種差別批判が出たから急遽肌の色変えただけなんじゃねーの?
リメイクが好調な今こそ、BSマンガ夜話、BSアニメ夜話と同じスタイルで、BSゲーム夜話が 作られたら……と思う。 国民的な知名度。一般のニュースで話題が取りあげられるかどうか。 マンガの巨匠は数えれば枚挙にいとまがなく、アニメは少し露出は減るが、国内外での評価は 確実に伝わってくる。 ゲームは世界的に見れば宮本氏が抜きん出ているが、国内的にはどうか。あまり関心が高いとは言えない。 高橋名人の頃でピークを打ったなど、いくらなんでも悲しい。 任天堂が電通と提携したのは、旧メディアの色々なところで風通しを良くしようとする試みもあるのではないか。 アニメ番組の合間にゲームCMを出すだけじゃ、色々な偏りはたぶん解消されない。 大人でも見られる新しい感覚のゲーム番組、ゲーム評論番組で視聴率を狙おうとする番組制作者がいればいいのに。
>>615 ほとんどのメーカーが商品としてしか考えていないから、
その手の「作品論」は成り立ちにくいと思うよ
だいたい人間の趣味なんて年を取ってもそう変わるもんじゃない 技術の連続的な進歩で世界的に世代間の趣味の断絶がある 読書等は昔っから、音楽鑑賞映画鑑賞などは今の高齢者が若い頃に流行ったので 権力を持っている高齢者が知っている趣味 ところがマンガ、アニメ、ゲームは登場が若いので まだ市民権を得られていないだけで時間が解決してくれる いや時間しか解決してくれない問題だろう
それがいまのTVの限界なんだろ アメリカはFoxがIGNを持っていたり、MTVがHarmonix傘下にしたりと ゲーム事業の重要性に気付いてグループに組み込もうとしてるのにな
日本のマスコミは若者文化を攻撃してるもんな 目先の利益に囚われて視聴者の世代交代を放棄している
>>621 暴力映画でスターになったアーノルド・シュワルツネガーが知事になって
暴力ゲームは子どもに悪影響だとゲーム規制法案にサインしたりとか
Oasisのギタリストがイギリスの犯罪とゲームを結びつけた発言したりするから
メディア間のギャップは日本に限らずと言ったところ。
>>622 よくある「老化」ってやつじゃね
子供が生まれると保守化するとかそういうパターンが多い
権威主義者のほうが俗物なのにな あいつら罵倒が趣味か?
>>617 そう考えていたら犬と脳トレが世間一般のゲームへの認識を変えてしまって
ゲーム業界の人間すらびっくりしている状況w
>>624 自分たちの牙城が崩れると儲からなくなるから。
渋谷とかのクラブは、チーマー集団がはじめに目をつけて利権化した。
上の世代の893たちはそういう若者の嗜好の変化に疎かったので対応できず
新規参入を許してしまった。
>>626 でもそれってぶっちゃけ新興893が生まれて終わったじゃん
>>626 渋谷のクラブはもう完全に893の配下だよ。
ゲームってのはそれぞれがプレイするんだからBS夜話みたいのは無理だよ。
それにゲームの強みってのは(強度のエログロは除き)なんでもありってとこだから
権威づけとかしたり、保守的になった時から没落が始まるだろうと思ってるよ。
オタク向けに再生産されたシューティング、格闘が飽きられ、古典的RPGが飽きられていったのと同じ。
それにIGNやレビューサイトの多くは旧来型ゲームの評価はできても
一般的に保守的でいわゆるカジュアルゲームとかにまったく対応できなかったしね。
大人向けに作るのはむずかしい 何をやってもつまらなく感じる人たちだから エロに走るしかなくなってくる
>>628 そういうサブカル史観は正しくないと思う
一番の問題点は、過去ゲーのアーカイヴが法的にグレーなエミュで成立していることだと思うぜ
>>629 大人向けの方が簡単だよ。
権威付けしてやれば大人はコロっと態度かえるから。
本当に難しいのは子供向け。
子供には権威とかあんま通用しないから
おもしろい・おもしろくないに超シビア。
BS夜話出来そうなのって定期的にリメイク出してるDQぐらいしかないね。 そして893絡みならこの業界も・・・・・ しかしこの業界、なんでライトゲーマー向けを疎かにするかねぇ。 個人的に思うのは子供の頃、 みんな持っていたって体験が根本に有るんだと思う。 解らなくはないけど卒業する人が多いってのが念頭にないんだろうな。
>>632 今はゲームやってる人少ないよ。どっかで数字みた。
子供も高校くらいでゲームやらなくなる。
過去のアーケード業界のブラックぶりは異常だったな 今でも格ゲーやシューティングにそういう雰囲気が残っている
日本のマスコミ、メディアは既に層化、反日勢力に乗っ取られているって気付いてる? 電通なんて朝鮮送金.. 俺これら知ってから海外のゲーム事情つうかゲームどころじゃなくなった。 明日から国籍法改正が施行されてしまう。スレあるからこっちにも来て!
なんで君達渋谷のヤクザ事情に詳しいの?
>>635 そうですね、まだ戦後は終わってないと実感します。
天下国家を語る前にオマエはまずはパンツを履け って感じがもうねw
>>636 ID: tTJ3zXzi0 がインテリヤクザなんじゃね
>>633 だから今みたいな豪華絢爛HDヲタゲー赤字地獄絵巻状態なんでしょ。
今の製作者の少年・青春時代とは状況が違う事が理解できてない。
>>636 地元だから。
最初チーマーは上流家庭のワルぶりたい少年の集まりだった。
ある意味中二病の一つの症状だったんよw
田舎モンが渋谷に入ってきて急激に変わった。
初期チーマーがインテリとかその種の思い出話は良く聞くよw 社会学者の宮台とかああいう連中の与太
そのボンボンが歌ってるラップ(笑)などが民衆に受けるはずもなく勝手に音楽業界は落ちてしまった
ジブラが悪徳ホテルの孫とかそんなのな
あ〜おれも持ってるもゼブラさんのキャップ 「h」ってマークが入ってる奴かっけー
実話なんだからしょうがないじゃんw
ラップ(笑)だって機材等買って遊ぶ奴が
居たからこそ最初の切っ掛けが出来たんだし。
>>644 ちょwwwそれDJホンダwwwww
そういうボンボンとか、帰国子女の連中が、 360とか遊びまくってるんだよな 日本で洋ゲーがイマイチ広がらないのは、 その種の連中のイメージの悪さもあるぜ
ペラい連中が歌ってるんだ今の民衆の気持ちを代弁なんて出きんだろ 同じ視線に立ててない
>>648 でも大衆文化の売り手側って、基本はペラい連中だぜ
広告代理店とか酷いことになってる
>>646 ちがうわwww
兄弟が大兄ちゃん・渋谷系、小兄ちゃん初期チーマー、でオレゲヲタ。
恥ずかしい兄弟なんだよwwwww
>>651 似たようなもんだわ
スチャダラパーとかそんな世代だろw
ここで雑談かよ
ここがペラペラスレですか 俺の金玉はピラピラだよ
最近の小中学生は一クラスに1人の割合でレイパーがいるから恐ろしい(ブルッ
iNsideで「クリスマス・プレゼントにWiiを貰った50人の子供達」って動画を見たが、いいね! 任天堂は良いモノを作ったと思うよ。日本だけでなく世界中の子供をここまで虜にできるって凄い。 歴史上、世界の子供を最も変えた(虜にした)んじゃないか? マジで尊敬するよ。
大みそかだってのに、ここはいつもと全然変わらないな
659 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 19:43:18 ID:X8/2Bbd5O
今年はめでたく360が世界最下位になった訳だが 12月に最低130万台売らないと最下位決定な訳だが
世界最下位と世界2位の差は誤差
今年の世界ハード売り上げ台数(海外は1月〜11月、日本は12月の週目まで) 360 PS3 wii 米 329,5万台 281,8万台 802万台 欧州 132万台 253万台 495万台 日本 27.2万台 86.9万台 243万台 合計 488.6万台 621.7万台 1540万台
662 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 20:52:25 ID:DRi9Zt5Z0
664 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 21:53:48 ID:49NQpiFc0
箱○とPS3に差はないからな、内容的にも。 結局は互角だったとさ。
肌が黒くてアジア系もちょっと入ってる白人顔だな。 さすがカプコン。
>>657 あれみるとやっぱハードは頑丈なほうがいいよな
アメリカの子供の感情表現は激しすぎる
欧米でもやっぱりこう呼ばれてるんだろうか? 「PS360」 負けハード同士だし、低レベルな最下位争いしてるし、お似合いだと思うんだよね。 さすがにWii60とか血迷った妄言ほざいてる奴はいないだろうとは思うんだけど。
668 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 23:13:23 ID:ljHQe0NuO
日本でもそんな風に呼ばれてないから
まあ欧はアメリカほど出生率高くないけどな ドイツとか日本そっくりだし
>>657 女の子が多いのは印象に残ったな
つーか最後のはPS3じゃないの?w
オチは最後にもってくるもんですから
さて、ELSPAはいつ頃更新するかねー バカンスからいつ頃かえってくるんだろうかー
そもそも12月の締めは27日なのか?
>>674 翌週締めはつまり、今週の1月3日になるからね。
同じカレンダーで12月だったら、3日まで集計の12月第1週になるのと同じこと。
NPDの12月締めは1/3だからね charttrackはどうかわからん
今年は海外は最悪の不景気に入るがゲーム産業は実際どうなるんだろうね? ここぞと国内のゲーム会社が海外海外言ってるが、売れなくなったら意味が無いし ただ不景気に強いと言うのもゲーム業界の特徴では在るしな どうなる事やら
ゲーム業界でトップなら不況に強いかもしれんけど 底辺なら直撃
考えてみると、海外メーカーも可哀想だな。 HDによって、日本メーカーを突き放して、ウハウハだと思ったら、 PS2時代に高画質化の嵐を耐え忍んで、パワーアップした任天堂と対決することになるんだもんな。 任天堂がいなければ、ここまで早く悲惨な状況に追い込まれなかったろうに スクエアより悲惨だ
仮に今世代乗りきっても開発費競争はどこかで破綻してたでしょ 早いか遅いかの違い
今から考えると任天堂の順位で誤魔化されてきたんだが ゲーム業界って黒で生き残れるのはトップシェアのハードと任天堂なんだな 二位以下で生き残れるってのはどこの市場も結局幻想だったという悲しい話
>>667 欧州では見かけた事無いけど
北米の掲示板ではたまに見かけたり、そういう括りでグラフ化されてたりするな
高性能ハードを6万円で発売されても誰も買わんし、 低性能ハードを黒字価格で発売しても誰も買わん。任天堂がいるからな。 結局、SCEやMSに残された道は一つだけ。高性能ハードを大赤字で発売すること。 でも、次世代でそれやってもサードはどこもついてこないけどな。 サードは今ですら赤字だからもう性能競争には付いていけんだろ。
>>679 任天堂関係なくて、普通に自滅だと思うが
特に年末商戦の食い合い総崩れっぷりは
あと金融危機が深刻になると言われ続けてたのに大型プロジェクト組みまくってたとことか
>>684 >大型プロジェクト組みまくってたとことか
どのプロジェクトの事?
>>679 サードはまだいいよ。任天堂ハードに逃げ込めば済む話。
一番悲惨なのはHDハード出したファースト2社。
任天堂が居なければw この状況でその程度の認識だからこんな惨状になってるというのに そもそも海外は、任天堂をほぼ無視してきてこの窮地に陥ったんだから 自業自得でしかない
>>687 誰も任天堂が居なければとは言ってない件についてwwwwwww
>>684 俺も自滅していたと思うけど、任天堂がいなければ徐々に先細りするような形で自滅したんだと思う。
海外サードが未だにHDに未練を残しているのは
自分たちの負けが納得できてないんだろうな。
作ったものが先進的で面白いと信じていて(事実、すばらしい出来だと思う)
マンネリだということがよくわからないんだろう。
任天堂がいなければカジュアル層をも、ある程度は巻き込めてブームになったんじゃないかな。
FFZみたいにさ
>>686 たしかになw
>>689 そりゃねえな。任天堂がいなければ、カジュアル層はゲームやってない。
海外サードにリズム天国みたいなゲーム作れるところあるのか? というか、任天堂以外であんなゲーム作るとこあるか? ・・・PS初期のSCEなら作ってたかもな。
いや、言ってるけどさ。 というか僕を巻き込まないでくれるかな。
HDゲームにしても10万本、20万本は軽く出て、ちょっとヒットすれば100万本を優に越えるというのは 市場としては十分成り立つ人気なんだよな。 それで利益が出ない構造がおかしいだけ
そういう構造にしないとその売上が成り立たないんだから どっちにしても成り立ってないよ。結果だけ抜き出してもしょうがない。
>>694 そんだけ開発費かけないと、売れないんだから成り立ってない。
開発者の給料を半分に、経営者の給料は8割減にすればいい
>>694 そうかも
今思ったのだが、
確かに自滅なんだけど、
海外サードは自滅だと思っていなくて、任天堂に負けたと思っているのかな。
でも負けたことに納得できてないから、今の迷走があるのかもな。
自分の価値観を変えるのは難しいし、
反省するだけの時間も与えられてないからな
海外メーカーは大変だな。
朝日の1面にハリウッドの現状について書いてあったが、ゲーム業界にも通じるところがあるな。
イギーポップにラジオDJやらせたりして無駄にカネ使ってるんだから 開発費高騰とかいってんのあほらしいな
任天堂がいてもいなくても開発費や売上のプラス面に影響はないだろ むしろ開発費が安い任天堂プラットフォームがなくてマイナスになる
>>700 よんだ。
正直感心した。
こんなに自由で、バイタリティーあふれる作り方をしているのに
なんでアメリカが今の状況に陥ったのかが、ますます不可解になってしまったよ。
>>703 正直アメリカのメーカーのがビジネス重視なとこある
キチガイなマルチプラットフォーム戦略や納期を絶対に守ったり
市場があるからHDに突っ込めるんだろ
あると思って突っ込んだら市場が無くて大赤字、それが海外サードの現実。
期待作で実際の販売目標下回ったもんてそんにあるかな
投げ売りで販売数伸ばすと大損になるのですよ。
>>699 ネット版があった。これだね。ゲーム業界を彷彿とさせる部分を書き出してみようか。
〈連載―世界変動〉陰るハリウッド
ttp://www.asahi.com/business/update/1231/TKY200812310164.html?ref=rss ----
ハリウッドは今、「二重苦」におびえる。
一つは「カネ」だ。
仏金融大手ソシエテ・ジェネラルの投資銀行部門は、金融危機が深刻になった昨年10月末、映画にカネを
出すのをやめることにした。公式の発表はなく、一部の記者に「財源をより成長率の高い分野に移さなければ
なりません」とそっけないメールを送っただけ。
(略)
「2千万ドル(18億円)クラブ」と呼ばれる高給とりのスターをそろえ、最新のデジタル技術を駆使する最近の
大作は、1億ドル(90億円)規模のカネを食う。成功すればDVDや関連グッズの収益が世界中で見込め、
もうけも大きい。しかし、ヒットしないリスクも高い。
90年代半ばからは、完成後のもうけを受け取る権利と引き換えにカネを集める手法も使われるようになった。 十数本分の映画の配分受け取り権を束ねたうえで小口に分け、「格付け」をとって投資家に売る。世界中の資金を 吸い込んだサブプライム(低所得者向け)住宅ローンでも使われた「証券化」だ。 不況でも観客は減らないとされる映画産業だが、「カネ食い体質」になった今は金融危機の打撃がもろに響く。 スティーブン・スピルバーグ監督(62)の製作会社ドリームワークスは、昨年、インド企業の資金で映画を撮る ことを決めた。これまでの手法ではカネが集まらなくなったため、とうわさされる。 資金が切れれば、リストラが待っている。ワーナー・ブラザースはアート系映画を作る子会社を相次いで閉鎖。 NBCユニバーサルは5億ドルの経費削減を目標に掲げ、パラマウントは年間の公開本数を2割減らす。 ■遠ざかる観客 もう一つ、より根深い危機がある。巨額の資金投入と裏腹に、ハリウッドに染みついてきた「打ち上げ花火」的な 映画そのものの行き詰まりだ。
ハリウッドはここ10年、アメリカンコミックの映画化や過去の名作のリメーク(再製作)、続編の製作を繰り返してきた。 投資家にアピールするために、まず「知名度」を重視。スターの起用や特撮をまぶした派手な仕掛けで立ち上がりの 集客を競い、ダムのように米国の世界観を各国の市場に放流してきた。 その構図が変調している。アメコミのバットマンを原作にした昨年最大のヒット作「ダークナイト」は、米国で史上2位の 興行収入を記録したが、第2の市場の日本では、外国映画で16位に低迷。欧州やアジア市場でも、典型的ハリウッド 映画への「距離」が広がっている。 経済危機で露呈するハリウッドの漂流。世界の夢工場はどこへいくのか。(秋山亮太) ---------------- 別にアメリカプギャーだけではなく、アメリカもそうだけど日本のゲーム業界のサードの混迷ぶりにも通じるね。
ハリウッドスターのギャラ高騰が問題なのでわかりやすいよ。
>>700 これ任天堂と同じやり方だよ
別に間違ってない
>>700 開発者の流動性の高さとあわせてバンドマンの離散集合を思い出した
マニアックになるはずだ
できてくるのが、撃ち殺しゲーじゃん。全然だめだし、任天堂と明らかに違う
>>714 何を好むかの違いだね
FPSにだって小さなアイデアが大量に投下されてるのだと思いますよ
「自由な開発環境」とやらのベクトルが一方向過ぎる点に問題があるのかもな 現在の最大市場の傾向には全くマッチしてないし、させるには結局根本的な修正が必要だべ けどまぁこの開発者がなに作ってるかはわからんから、あんまり批判的に語るのもな
開発規模が大きくなりすぎて売れ筋以外金が出なくなったのが最大の問題だろ。 開発者がどうこうより。
>>716 同じ方法でやってるなら、できまで同じにはならんにしても任天堂のようにいろんな種類のソフトがでてくる。
しかし出てくるのはマンネリFPSだけ。結果が出てこないということは、、やってないということだ。
>>710 アメコミ原作で日本でヒットしたのってスパイダーマンくらいか?
>>719 任天堂だってついこの間までマンネリだったわけだから
新しいものを作るのは難しいんだよ
けっこう前のも含むなら、亀忍者も一時的には商売になるくらいにヒットしたんじゃね? 長続きはしなかったがな
トップの違いが大きいのかもな。 岩田にはゲームへの愛を感じるが 偏見かもしれんが、 どうも海外メーカーのトップは和田みたいなヤツばっかりの気がするんだよな
>>721 なにいってんだか。GC時代だって、成功はしなかったがいろんな新しいソフト出してた。
デベロッパーのトップは小島や坂口みたいなのだな
失敗は成功の母、失敗が許されない市場は滅ぶ以外にないよ いまは無理に無理を重ねてそれで持ってる、サードが賢かったらそもそも生まれることもなかった
おっと大玉の悪口はそこまでだ
ゲーム開発って実験作の失敗を生かす文化を感じないな ほどほどの成功をしても全部廃棄、ほかの大成功例をパクればいいって感じ
>>729 大玉やぴかちゅうと一緒、4つの剣みたいなの海外で、でてたというならそのソフト名教えてくれ
わかるわ。自分でアイデア思いついて、すげーとか思ってても よくよく考えるとアレ?たいしたことなくね?と我に帰る。 このとき、アイデアの良し悪しは問わない。良いかどうか判断不可能だし。 鉄は熱いうちに打てってのと同じでしょ?日本にもそういう考えや文化はあると 思うけども。 ツールとデザイナーの能力によるものっぽいなぁ
確かに真理だな。 個人頼みのやり方は批判されがちだが これに勝るやり方はない。 システムで作るとどうしても無責任体制に陥りがちになる。
同じようなもんが$199と$399で並んでいたら、 よほど強い思い入れが無い限り高いほうは買わないだろう。 ソニーいよいよやばいな
ソニーはゲーム部門を2009年3月期までに黒字化する目標にこだわったので 今ホリデーシーズン前のPS3の値下げに踏み込めなかったんだよな その為に米欧でMS急激にシェアを奪われている ただ、価格を保った事でそれほど赤は出ないから 2009年3月期での黒字、若しくは微赤という可能性も有り得るとは思う (数字の出ていない今ホリデーシーズンの業績次第だけど、 でも、悲観的な観測の記事も出てるから、やはり今期での黒字化は難しいかな) その後の展望は、 米はもう360との差は取り戻せないレベル 欧はMSとソニー双方が販売累計は自分の方が多いと言い張っている状況で、 まだどちらに転ぶか分からない 日はPS3の圧勝 なので、生命線は日本市場という事になるんだろうな それにしても、つくづくFF13のマルチ化は痛かった 各サイトの今年の重大ニュースには、必ずFF13マルチ化のニュースが挙がっていたよね さあ、これからどうなることやら
去年の重大ニュースかw
欧州は最大市場の英国では360、それ以外はPS3ってのは ソフトの週売見てると感じるな。
FF13は日本でマルチにならない限り殆ど関係ないだろう 海外じゃどうせ売れないんだし
営業利益 任天堂 売上8368億円 営業利益2521億円 MS 売上1814億円 営業利益178億円 ハドソン 売上49億円 営業利益17億円 セガ 売上620億円 営業利益−59億円 ソニー(ゲーム) 売上4981億円 営業利益−345億円 EA 売上1698億円 営業利益−461億円 為替差損でどのみちSCEは今年も大赤字確定です。 黒字とか微赤字とかじゃねーんだよw ソニーのCOOも決算の場でそう発言しているのに。 どうして妄想で語れるのだろうか>ソニー戦士
>>740 似たように海外でも非常に熱心なファンを多く持つMGSを例に挙げると、
ここのスレでも発売前はきっと、「MGS4は大して売れない」
という意見が多かったのだろうけど、
蓋を開けてみたら「Q2だけで300万出荷」という大成功を収めたよね
俺はそれと同じような展開になると予想している
しかも、FF13はマルチなのでその分より成功するだろうね
レビューサイトがFF13に高得点つけるの想像つかないな 古臭いとバッサリやらないと不自然
>>743 MGS4の開発費と開発期間を考えると、大成功とは言えないだろう
悪くとも前作並は確保したかったはず
>>744 確かにコアゲーマ相手の商売の場合、レビューの点数にポイントになるよね
去年後半、レビューサイトで最も評価の高かったのはFallout 3だけど
10/28の発売から一か月経たない内に470万本出荷されているので、
やっぱり、コア向けにはレビュー点数含めた前評判というのは重要だなと感じた
EAの社長も言ってるけど、近年のゲーム売上の特徴として、
ごく一部の評価の高い作品(大作)に売上がより集中している、という傾向がある
これはインターネットで大量の情報が手軽に入手できるようになった事、
体験版をダウンロードして実際に購入する前にプレイできる事で
外れソフトを掴まされる人が少なくなったからだと個人的には思うけど、
もしFF13が無事レビューで高得点を得られれば、大成功すると思うね
まあ、こればかりは実際の作品を待つしかないけれど
>>742 そんなことよりマリソニがかなり売れてるのに赤字のセガが心配です
出荷倒れの返品懸念でてるのばかり名をあげてるのはつっこみ待ちか?
出荷が400万いったって仕方ないじゃん お前はソニーか
このスレでよく大ヒットなどと言えるな 過去ログでランキングを遡って見てみよう
過剰出荷で投売りのやつ持ち出してなにしたいんだ
? メーカにとっての売上=出荷だよね? 何が言いたいの? それから、いくら海外でも問屋はメーカに 無制限に返品なんてできないと思うぞ、常識的に考えて それとも、そういう事情に詳しい人でも居るの?
アメリカだと投売りされたらその分メーカーが保障しないといけない制度があったはず。
ゲーマーがお店に返品しに行くのとは 訳が違うからね
>>755 もし可能なら、ソース貼ってよ
勉強の為に読んでみるよ
余ったらメーカーに返品→メーカーが大量に抱えた在庫をおもいっくそ値切って仕入れる こんな感じ
>>754 お前の常識なんぞ何の意味もないよ。海外では流通の力が強いから、
投売りした際は差額をメーカーが払うことになる。
>>755 ちゃうちゃう
日本の出版でいう返品制度があるけど
そういうのは個々の契約
>>759 だからソース貼ってよ
読んでみるよ
それともあなたは海外の問屋さんですか?
しかし、それでも400万なら大ヒットだろう。 マリカとかと比べるのは厳しすぎるだろう
それから関係無いけど、 年末のUKのビデオゲーム全般に対する投げ売りについては Take2の社長も怒ってたぞ 音楽産業がした失敗と同じ事をしていると言っていた
>>763 ありがとう
米はそういう商習慣になっているんだね
知らなかったよ
それから、欧州の方は分かる?
MGS4もFallout 3も米ではまだ投げ売りされて無いよね?
欧州の方はゲームの返品云々は聞かないな まあ欧州と一口に言っても数十カ国はあるからな
>>761 >>763 が出してくれたけど、北米では多くの商品が返品可能で
ゲームソフトもその中に含まれる、ってのは海外スレの常識だから
書き込みするにはちょっと知識が足りなかったな
つうかこのアオり口調恥ずかしくない?>それともあなたは海外の問屋さんですか?
なんだこのアホ臭い流れはww さすが冬休みだなwwwww
>>769 まあ良いじゃんw
どうせみんなヒマなんだし
>>770 最低だなお前
恥ずかしくて引っ込みがつかなくなったんだろうけど
>>768 いやー、面目ない
でも、とにかくMGS4もFallout 3も、別に米で在庫が掃けなくて
投げ売りはされてはいないので、
現状特にメーカが懸念する状態では無いという事で、
皆さん大丈夫?
Fallout3は投売りされてたぞ。
恥ずかしい書き込みした後って引き際が肝心だよね
アメリカでの出荷=儲け ならカプコンは今頃、360だらけのラインアップだったはずだ。
>>775 でも、そこそこリカバリしたと思わないw?
UKでは2〜3週でTOP40圏外に落ちたあと、暫くしていきなりTOP10に返り咲いて charttrackに名指しで投げ売りでの順位と言われてたよ
MGS4とフォールアウト3、べつに投げ売りはされてないけどな。 異常事態に陥ってるイギリス以外は
恥の上塗りしてるようにしか見えないぞ。 なんか以前同じような奴見たことあるけど。 話題もまったく同じだった。
782 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:48:59 ID:G4WVGWXJ0
今年はHD機にとって悲惨な1年になりそう
去年より悲惨な状況か つかもうEA潰れたくらいじゃ驚かん
784 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:51:47 ID:Jk2KOPaP0
調子乗ってる360信者が涙目になるんですね分かります GKと呉越同舟で沈没wwwwwww
まあ、ともかく俺の言いたいのは このスレの一部の人が主張するように コナミとBethesdaがMGS4、Fallout 3の大量在庫に対する返品懸念、 および、異常事態の英以外での急激な値下げ懸念を抱えているという事実は無い、 という事だな
>>775 悪かった。
こいつはおぼれたぐらいじゃ判らない奴だ。
もっと叩いてやってくれ。
フォールアウト3は米の各ショップで投げ売りされていたがなwww
788 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:59:27 ID:y4LpYqBvO
HD機の未来のなさは異常
>>788 異常でもないだろ
三年目、四年目入った負けハードなんてこんなもんだろ
ランキング遡ればわかるけど、欧州ではFallout3はほとんどランキングに顔を出さなかった NPDはテンプレの通り しかしFallout3の出荷情報の後にFable2が出荷150万本とMS公式情報があって出荷の謎が深まった
涙ふけよ そして消えろ
FO3と違ってフェイブル2はNPDでかなり上位にいたよな
>>791 そのランキングは多分PC版は除外してるんじゃなの?
年々小さくなっているとはいえ、まだまだ欧米ではPCゲームは主流でしょ?
>>790 金融危機の影響だか何だか知らないけど
この年末のUKの値下げ合戦は、ちょっと異常だったらしい
ニュースにもなってた気がする
PC版がXBOX360版より売れてるというのはまずないような。 ただでさえtorrentがはびこってるのに。
英の値下げの中Wii本体やソフトはどうだったんだ?
>>799 amazon見てた限り、たしか値崩れしてなかったはず
ところでずいぶん円高が進んでるわけだが、 前期とくらべると為替差損だけで利益が3割くらいは減るはず 日本で海外依存度が高いというと任天堂、カプコン、コナミあたりか 任天堂はまぁ別格として、他は大丈夫なのかね
PC版は入ってる国と入ってない国がある。UKは入ってる 別集計のドイツの08年PCランキング見たら1位で20万本とかで10位ぐらいだった。WoWの前の週までで
カプコンが海外依存度高い? カプコンは国内の方が強いぞ。 セガとコナミだろ。
カプコンは規模も小さいし国内市場で売れてるからやっていけるだろ コナミは他事業次第
>>798 >>802 そうなんだ
でも米・英・独合わせれば、やっぱりPC版だけで
そこそこ出ると思うんだよね
良く分からんけどさ
寝たんじゃないの?
まだ元気
>>805 よくわからんくせに、妄想ばかりしゃべるな
797 :名無しさん必死だな[sage]:2009/01/01(木) 10:59:01 ID:B1n7ewtu0 質問 MGS4の360での発売って、もう正式に決定したの? ただの構ってちゃんですね
>>803 確かにアミューズメント機器など含む全体の売上から見ると、1/3ほどだね<カプコン海外比率
ハドソンの利益率の高さが素敵すぎるんだが ハドソン株買うかな・・・
813 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 23:29:42 ID:Jk2KOPaP0
モンハンで国内で一種のブームを引き起こすほど力があるからな
>>799 英でもWii本体とマリカーと板は品切れ常連
ユーザーはぶちきれてもいいと思うw
任天堂も今はイギリスで商売したくねえんじゃないのかな… ポンドとかジンバブエドル級だろ
>>742 >MS 売上1814億円 営業利益178億円
これさ、欠陥修理費のマイナス分を考慮したら赤字だろw
一括計上バンザイ
翌日に撤回したけど、公の場で、「任天堂は糞ハードを作るな。」 なんて息巻いていたゲーム開発者がいたよね。 今、その人何してるんだろう。どちらにしても今は涙目だろうな。
818 :
・ :2009/01/02(金) 01:39:35 ID:SJCPwP+50
クリス・ヘッカー氏「任天堂はマジメにゲームをやれ」 「Wiiはshit(糞)だ。」
へッカー氏はWiiについて「ゲームキューブをガムテープでくっつけた以上のものではない」 と述べた。
そして「Wiiは次世代の体験を与えるだけのパワーがない」とも。 彼はWiiのシステムについて「絶望的にパワー不足
である」と述べた。 ただ単純にグラフィック能力について苦言したのではないことを注意して欲しい。
WiiのCPUはゲームをより知的に戦略的にするAI(人工知能)のようなものを 動かすパワーを持っていないのだ。
へッカー氏は任天堂はゲームにマジメに取り組んでいないと言う。
「任天堂はゲームのアート性についてどう思ってるかはっきりしない」 「三つのゲームコンソールのウェブサイトを見てみたが、
PlayStation 3やXbox 360はゲームのアート性についての言及があった。 しかしWii.comには全く何もありませんでした」
へッカー氏は最後に任天堂に対して大きな啖呵を切ってスピーチを終えた。 「まず一つに、ゲームを真面目に考えろ。もう一つは、糞なハードを作るな」
http://wii.ign.com/articles/771/771051p1.html
シミュレーターとゲームの区別が付いてない間抜けクリエイターらしい発言だよな。
>>818 この発言のせいで海外スレがけっこう荒れたの覚えてる。
この頃はWiiの勝利はあくまで予感されてただけの段階だったからな。
そんなにテクノロジー追求したいなら一生PC向けで開発してりゃいいのにな。 でも、結局PC向けじゃコピー被害とか、そもそもPCゲーマーの数の少なさとかがあって、 金にならないから、コンシューマー向けに出すんだろw 結局「金」の為に、「家庭用ハード」と言う低スペックハードでゲーム出す癖に、 偉そうに理想論叫ぶなっての。
MSは従業員の17%(約1万5000人)を解雇か
Microsoft getting ready to lay off 17% of staff
Worldwide cutbacks
The rumor that Microsoft was set to lay off people on January 15th, 2009 is no longer
a rumor but a fact. Staff at Microsoft have been informed that the company is readying
major layoffs to its worldwide operations and it's not a small cut, either.
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=11142&Itemid=1 この記事では360関係のスタッフは大丈夫だろうと言われてるけど
Ensemble studioを閉鎖したり、MSも緊縮財政に突入決定。
もし去年の夏にYahoo買収してたらキャッシュがほぼなくなってたからマジでやばかったな。
ヤンは私怨にとらわれて、念願だったMSを殺す機会を逃してしまったな。
Wiishit
>>818 十分などころか、持て余すほどのマシン性能とやらのせいで海外サードは今死にかけてるんだよね。
オタは性能を限界まで引き出さないと納得しないから。でも限界引き出すまでやったら赤字になるという。
「アート性」とか言ってるこいつも小島と同じだな。
ゲームは元来子供のオモチャってことを理解してない。
>>824 いくら赤字出しても大丈夫
とか言ってた痴漢の最終防衛ラインが崩れたな
次世代機で赤字出せないMSなんて、3DOとかネオジオレベルだろ
大人のゲーム人口も多いってアメリカの統計で出てなかったっけ そういう人向けにアートに特化したゲームがあっていいと思うが
「金」の為にやってるからキレるんだろうよ、理想郷がぶっ潰されちゃったわけだから。
子供のおもちゃというよりエンターテイメントということを忘れてるゲーム会社が多過ぎる。 いくら金掛けたって詰まらん物は詰まらん。グラフィックが綺麗?だから何?ということをまるで理解してない。 ゲームなんて面白くてなんぼ。
面白さは伝わりづらいから、見た目が一番分かりやすいからそこにこだわるというのは
情弱向けとして最も正しい戦略の一つ。もう一つは価格なんだけどね。
>>829 まあなんか、言われている良くない傾向が確認されるような読み物だねぇ。
宮本システムが生きるのは任天堂がハードとソフト両方の会社だからだな サードだと匹敵する人材がいても生かしたくても生かせない
小島のことですか?
クリス・ヘッカーの最新のインタビュー記事が載ってるのがCGWORLD一月号で 同じ特集内で扱ってるのがPoPとミラーズエッジとLBPなのか CG技術の雑誌だからわからんでもないけど、このスレ的にはなんか色々とあれだな〜
>>829 面白い。やはりAB、EA、UBI以外は大手から脱落との認識なんだな
そして来年もCSではCoDが本命か
もう過去の人だな
自分達が言うようなアート性なんてないと思われているんじゃないの。 実際に買ってるユーザーもそんなこと意識してないだろ。
>>827 360が勝ち組なのが悔しいのはわかったよw
ハードが勝ち組とは頭がおかしいな。
携帯痴漢君か
サード皆殺しのHD機の中では勝ち組という意味かな
自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの 結局勝ちハードに集まってないしね
ゲームらしいゲームをHD機に集中させたのは大失敗だったな 値下げできないPS3は確実に今年中に死ぬ、ゲームらしいゲームの崩壊はもう止められない
多くの人がやりたいと思っているソフトがあるからハードが売れるんだよ。
>>845 > 自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの
> 結局勝ちハードに集まってないしね
そう言う思考ならかつてのセガハードもセガファンにとっては「勝ちハード」になるな。
>>845 売り上げスレにおいては何の意味もないな。それにこれからはもうでなくなるし
というかセガハードとそのファンに負け犬のレッテル貼ることでPSは勢力伸ばして来てんだから 自分が劣勢に回ったらきっちり落とし前つけろっての。 PS3は負け犬ハードです。
PS3は負け犬、wiiと360が勝ち組 これが現実なんだよね
>>848 そりゃセガファンにはなによりの勝ちハードでしょw負けていようと。
>>849 売り上げスレで意味があるのは数字だけだよ
それ以外は何一つ意味ない
WiiとDSが勝ち組 PS3が負け組 これだけははっきりしている 360は保留が適正評価だろ 昔のGCや箱は勝ち組とはいわれんかったしなー
Wii 勝ち組 360 負け組 PS3 死亡 って感じじゃないか?
ここまでPSP無し
PS360が負け組みなんだよ
PS2に擦り寄りGCを叩き一方でPS2を低性能と馬鹿にしてた XBoxの時と全くかわらんな。
吉 WiiDS 凶 PS360 大凶 PSP
どんな負けハードでも、買った人にとって欲しいゲームが出たなら 「その人は」勝ち組だろう。 だがハード自体はシェア取れなければ負け組。
>>852 >売り上げスレで意味があるのは数字だけだよ
わかってるならプレーヤーの主観と客観的な数字をごっちゃにするなよ。
感動度では勝ってる!というのと同じだぞ。
今HD機に移行しているシリーズタイトルってこの先どうなるんだろ。 このままライトユーザ切り捨ててマニア向けタイトルになっていくのか、 移行させたファンを再度wiiに移行させるとか出来るもんなのか。
>>862 >移行させたファンを再度wiiに移行させるとか出来るもんなのか。
それは無理
>>863 そうなるとサードのシリーズタイトルの多くは今死んでくことになるのかな。
wii2で移行させるとしても、360やPS3の続編、とか言われてもユーザの多くには
ブランド価値無いだろうし、むしろマイナス要因になりかねん。
Wiiで新たに自分達の客掴むしかないと思うけど。 HD機の方は使い回しやDLC増やしたりライン削減で対応する方向になるだろう。
360も負け組みだから勘違いすんなよw Wiiだけが勝ち組。勝者は常に一人。痴漢はWii単体は非難するくせに PS3が絡むと俺たちはWii側だぜ!みたいなこというんだよな。 こういうところがキモイんだよ。擦り寄ってくんな。
移行なんて簡単に出来るわな 過去にやったことをそのまま繰り返せばいい つまり、負けハードを切るってことだ これが一番現実的で一番簡単で一番確実な方法だ
>>861 何もごっちゃにしてないよ
数字は負けてる
逆に事実としてもそれだけ。
>>865 このご時世に新規シリーズでしか勝負かけれない、て地獄だな。
でも、結局はそれってサードによる今までのゲームファンの切り捨てだよね。
それは酷いんで無理にでも移行させるか、現行HD機の存続を目指すか出来ないもんかなぁ。
DC撤退でソニックユーザーをGCに移動させたら マルチになった後もGCで一番売れ続けた 任天堂が弱かったUKだとPS2でHerosが60万本以上売れた 一度移動させてしまったユーザーはその世代では別ハードに行かないんだよ
>>870 納得した。感謝。
今年からゲーム業界はすげぇ変化していきそうで楽しみだ。
理由は簡単なんだけどね。 ほとんどの人は据置2台も買わないから。
そして据え置きが2台稼動することはもっと稀だからな
ソニックはマルチにし続けたからだな 負けハードでソフトを出さないで 勝ちハードだけにソフトを出し続けていれば ソフト目的の奴は確実に移行する 宗教的な理由でハードに固執している奴でない限りな
>>868 >数字は負けてる
>逆に事実としてもそれだけ。
だから、数字は負けてるけど感動度では勝ってるとか言いたいなら
他スレへ行けっての。
今世代の据え置きは明らかに異常だったからな ゲームメディアとサードは徹底的に勝ちハードの足を引っ張ってた そのツケを払う時が来た
まあ、勝ちハードの足をひっぱりまくりが続くなサード達w DSしかり、Wiiしかり 新しい波に乗り遅れていることに未だに気付かない 気づきたくないサードが多いのがなんともなーwwww
コアなゲームファンは自分たちの味方だ!とか思ってたら そんな人たちは少数しかおらず、しかも一部はコアゲから離れて行ってるからね そりゃ行き詰るって
信者も根性が足りないんだよ。 素晴らしいゲームらしいゲーム(笑)なら 10本とは言わないまでも最低3、4本ぐらい買わないと。
ハードも一緒に買ってあげて布教に努めなきゃ、だな
881 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 13:32:07 ID:SJCPwP+50
PS360ユーザーは声がデカい割に金はまったく落とさないからな 客として甚だしく質が悪い 同じようにマニア向けのネオジオなんかはソフト1本\3万位してたのに
>>881 wiiと360は割れてるからね
そりゃ売れないわけだなw
Wiのソフトが売れないってどこの世界の話だ?
1UPで白騎士を激賞してるとのことで笑った。 何という必死な。
割れてるDSが売れてるのに
PSWでなんじゃない? 現実はPSソフトの売上が一番低いのに
>>884 結局は360で出さなきゃ売れるって事だろうな
ラタトスクも結構売れてるみたいだし
別に向こうでも白騎士が売れてるわけじゃねえよ。 ていうか発売されてたっけ?
>>881 装着率で言うと一番金を出してないのはWiiユーザーじゃないけ?
母数があるから任天堂が勝ち組なのは間違いないがw
まあ売り上げを見守るスレで装着率ってのもスレ違いだな
ハードがアホみたいに売れてるから、 ソフトが一番売れても、所謂タイレシオがおっつかないんだよ。
装着率一番低いのはPS3なんだが。 まあタイレシオなんて市場にとってあまり意味のない数字だが。
ハードもソフトも高価だから負けハードであるにもかかわらずタイレシオが上がらんのだよな。 負けハードは信者が買い支えるからタイレシオが上がる傾向にあるんだけど。
昔からタイレシオだの装着率だのは負けハードの方が有利な数字だ 複数持ちのゲーマーとかファースト信者の割合が必然的に多くなるからね PS3が負けハードなのに少ないのは勝ちハードになると勘違いして買った情弱やソニーやPSハードそのものの信者が多かった(ソフトはおまけって発想)じゃないかな
>>875 だから言ってねぇだろが
これから先HDがどうこうサードがどうこうの妄想も同じ事だろ
そういう奴には何も言わんのか?w
HD派の予想は浜村氏と同じレベルだから妄想扱いされてしまう
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 10:33:45 ID:+4nUuBmq0 自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの 結局勝ちハードに集まってないしね しょっぱなにこんな妄想ほざいておいて何言ってるのやら。
負け犬は必死なのです
集まってなければ>12みたいなデータでてこねえよ、馬鹿じゃねえの.
少なくとも負けハードから離れてるのは間違いないところじゃないかね。
皆がやりたいと思ってるソフトが出ているから一番売れてて 勝ちハードと呼ばれるんだよ。 他のハードはそう思わせるソフトが出てないから売れなくて負けハードと呼ばれるんだよ。
ゲーマー向けのソフトが無いWiiwwwとか言いたいんだろww なんで勝ちハードに負け犬が好むキモイ洋ゲーが集まらなくちゃ駄目なの? 馬鹿なの?
何回も話が出るけどHDがどうこうサードがどうこうっていうのは 現状の延長線上の話で、好転もさらなる没落もしない前提だからよ。 別にこのスレがとこかの特定の信者なわけじゃねーよ。 でもまぁ前に大暴れしていた反動は確実には出てると思うがな。 あと勝ちハードにサードが集まらくてもいい状況が有るんだよ。 「Wiiに集まる」というのは信仰から出る言葉じゃなくて他に選択肢が無いから。 別にHDがいいなら勝手にHDで出して死ね。高みの見物をさせて貰うよ。 はっきり言って下手なFPSで俺tueeeeしてるよりはるかに面白い。
自分のやりたいゲームなんて言う主観的なものは計測しようがないし
Wii信者は来年も一年間FitとSportsとKartだけで遊ぶんだろうなw
>>899 集まってんならサードが死ぬとか愚痴ってるのは幻だったんだな
そもそも、 勝ちハードなのにサードが集まって無い ではなくて サードが集まってないのに勝ちハード って言う方が正確だな。要は求められてないだけのこと。 サードソフトが求められてるならばPSPも360もここまで悲惨にはならなかったよ
>>898 集まってるからソフトシェアが上がってるんだろうが。
客観的には売れてるソフト=みんなが欲しいソフトだぞ。
みんなこのソフトを欲しがってるけど買えないんだ!なんて証明はできない。
個人レベルで、俺の欲しいソフトは勝ちハードに集まってない!と
いうのなら、今までだってそういう人はいっぱいいたさ。
FCとSFCにはセガのソフトがなかったし、PS1とPS2には任天堂のソフトが無かったんだから。
誰も愚痴ってなんかいないような。 サードが瀕死なのを馬鹿にしているかもしれないけど。
なんでサードってこんなに糞になったんだろうね SFC時代は任天堂にも負けず頑張ってたのに
>>906 誰も愚痴ってなどいないな。君妄想しか言わないね
+4nUuBmq0は言いたい事をはっきり言えばいい だらだらと時間の無駄
>>913 845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 10:33:45 ID:+4nUuBmq0
自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの
結局勝ちハードに集まってないしね
じゃあこれ何?wwwwwwwwww
結局売上スレなのに主観によるハード論争をしたいだけじゃない
>>905 みたいなのまで沸いてきたし
幼稚園みたいなスレだなw
>>913 845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 10:33:45 ID:+4nUuBmq0
自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの
結局勝ちハードに集まってないしね
868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 11:51:46 ID:+4nUuBmq0
>>861 何もごっちゃにしてないよ
数字は負けてる
逆に事実としてもそれだけ。
数字以外は無駄話なら、なんで数字は負けてるけどそれだけだ!
みたいな含みを持たせた書き方してんだよ。
だいたいお前いつ数字の話をしたんだよ。
+4nUuBmq0が一人でレベルを下げてるだけ
主観に対して数字で煽られるのが嫌なんだろうね。
>>918 数字を元に妄想を語るスレなら誰だろうと関係ないだろ?
違うなら数字だけ語るんだろうし
何のスレなの?w
そもそも、数字以外無駄だといいつつ、 845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 10:33:45 ID:+4nUuBmq0 自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの 結局勝ちハードに集まってないしね >12みれば数字と反する妄想だとわかるのに、数字に基づかない 妄想ほざくやつってなに?
>>920 お前らも無駄なことグダグダしゃべってんだろ?w
スレが終わる頃にキチガイが来るのはいつもの事だな
お、逆ギレした。
>>922 数字を元にして未来を予想するのと、
主観を元にして○○は数字では負けてるがそれだけだ!
と主張するのは全く違う。
おまえはそこがわかってないからスレ違いなんだよ。
>>925 別に俺は無駄だと思ってないんでね。無駄だと思うやつは黙れば
Wiiは現世代の勝ちハードでいいんじゃね? ただしPS、PS2、程勝ってない。 (サードが逃げてる、今後の海外サードの予定はまだ殆ど未定)
>>930 こういうのを妄想っていうんだよん〜↓
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 10:33:45 ID:+4nUuBmq0
自分のやりたいゲームが出てると言うことじゃないの
結局勝ちハードに集まってないしね
根拠は
>>12 ね。
>>931 その当時と比べて、ハードやソフトの売上本数ってどのぐらいの差なんだろう?
>>933 据え置き史上、最速のペースでソフトもハードも売れてる。PSやPS2ほど
累計が売れてないのはまだ3年目だからだな
>>930 妄想だと思うなら、具体的にどこがおかしいか指摘しろ。
なにか根拠があって妄想だと主張してるなら反論できるだろ?
反論もせずに、データのない主観で主張するから他へ行けって
言われるんだよ。
もう凄いCGがものめずらしい時代じゃなくなった 映画もゲームもちょっと前までは違ったけどね 逆にWiiのようにちょっと古しょぼい映像の方がインパクトあるよ
>>932 集まってんならWiiで出せば…とか見かけないと思うけどな
「HDで出して死ね!」とか上で言ってる奴もいるけどww
負け犬が売上スレにくんなよw 泣き言は妄想スレでやれ。ここは現実スレなんだよ。 数字だけが力を持つ。
>>937 数字以外無駄なんだから、なんの反論にもなってないな。数字以外無駄なんだろ
数字で反論しろや
Fallout3に関してお決まりの絶賛コピペをあまり見ないんだけど、 結局そんな凄くなかったって事?
>>937 スレ見返したけどWiiで出せば・・・なんて有りませんでしたが。
別に出さなくていいんじゃないか?正直そっちの方が決算とか楽しめるし。
みんな見たいでしょ?スーパー言い訳&経営陣総会でフルボッコタイムwwwww
既存のソフトをWiiで出せばなんてほとんど話題として出てこないだろ。 Wiiで出さないとやっていけないだろう、という話は出ても。 サード集まる集まらないなんて自分しか言ってないだろ。
>>937 PS時代でも普通にPSで出せば…って話はあったぞ。
>>908 でも書いたが、昔から勝ちハードに足りないソフトがあると
思う人はいっぱいいた。
「Wiiで出せば」ってのは、単に今のHD市場でのソフトメーカーの苦戦を受けての話だと思うが。
むしろ大多数の人にサードソフト?イラネwwwと言われたのが今世代なわけで サードがこの先生きのこるにはを話してるときにサードが集まってない!とか言われてもなぁ
個人的にはサードは軒並み一度潰れて スクラップ&ビルドした方がいいと思う。
「○○(メジャーハード)に出れば」はごく一般的な発想。 「●●(マイナーハード)に出れば」は工作員の世迷言。 これはソフトの内容とか関係ないんじゃないの。 コンテンツを集約化させたいってのは消費者にとってごく普通の要求だから。 大衆は別に『△△(お好きなソフト名をどうぞ)』を欲しがってるわけじゃなくて 選択肢を自分の守備範囲の外に置きたくないってだけでしょ
サードはどこもかしこも似たようなゲームを出すからいなくなっても影響はあまりない 多様なソフトを揃えるのはファーストがやるようになったからな
しかし今世代のサードタイトルの影響力の無さは異常だよな。
マルチはハード牽引力ないからな。 ファーストの力勝負になって順当な結果になった。
GTとか何時出るんだろうねぇ。 海外でも売れるファーストソフトなのに。 ああいうのこそ去年のホリデーシーズンに出すべきなのにね。
>>933 まず国内で言えばソフト売上は負けてる。これはすでに国民機がDSである事、あとサードの戦略タイトルに乏しいからってとこか
ハードが分散傾向なのも大きいかも。だいたい当時の二番手ハードのGBAと似た数字だね
世界で見ればそれを含んでも
>>934 の言う通り。だから日本以外の地域のほうが普及速度がより早いってことになる
具体的にどのくらいの差があるかは難しい。正確な数字を継続的に纏めてあるHPって無いんじゃなかたっけか
ただ海外サードは基より日本市場を当てにしてなかったんで、世界にあるその空気をより強く感じてるかもね
たいした施策は打ててないけど
国内の空気と世界の空気をごっちゃにしてしまうと
>>931 みたいな感想が出てくるのかな
あれが最後の切り札だからな。 今年の9月に日本、ホリデーシーズンに海外ってのは本当かどうか。 これに合わせて値下げできればベストなんだろうができないだろうな。
来年はDSのGTAが最初の見どころかな。 売れないと思うんだけどなぁ。
GTAはさすがにな。 名前負けしない出来になっていればいいが。
ってかDSのGTAって、まんま初代じゃないっすか
GTAが飛躍したのが3D化した3からなのに 2Dで出されても違うだろ・・・
CivもDSで出るけどどうなの?
Civもきつそうだな。 頑張って北米で30万ぐらいぐらいかなぁ。
Civのいいところだけ抽出してライトに仕上げる感覚がないんだよな。 海外サードは。
>>940 俺は誰とは言ってないんだが、反応したって事は自覚あるんだなw
なあ具体的にWiiのサードソフトで何が売れてるか教えてくれ。 いつもHDより売れてると聞くがハッキリと書いてくれないとわからない。
広く薄く売れてるって感じだな
>>12 のNPD売上げ見ると
DSのようなライトユーザー市場という感じだろう
>>966 ランキングに全然でないファミスキが100万いくのがWii市場
>>964 日本サードも無理じゃないかね
サカつくDSもライト向きといいつつ結構きつい、コーエー歴史物もそんなのやる気ない
好きなんだが正直両方ともつらい
外伝でいいんで桃鉄レベルまでお気楽にして欲しいわ
GT5も目玉商品になりえたのに 「プロローグ」じゃなあ。なんだよそれ(仮)とどう違うんだよ
従来ゲーが飽きられたからPS2で市場が死にかけた訳だしな その続編が出たところで大勢に影響がないのは当然だよ
国取り頭脳バトルおすすめ
車壊れる仕様諦めればもっと早く出せてたんじゃねーの 車種多すぎて大変だわな
>>969 国取り頭脳バトルはかなりイイ感じだと思ったよ
本家のぶやぼは面倒くさそうでやってなかったけどこれは手軽でスゲー面白かった
イギリスでマリソニ五輪がバカ売れしたって程度だな
バンナムは任天ハードとPSハードとどっちが売れてるの?
>>966 ランキングにほとんどでないスキー、デカスポルタがじわ売れでミリオン越えていく
それがWii市場
バイオ4Wiiも圏外じわじわで140万本まで伸びてるしなー
ラタトスクがじわ売れって何情報なんだい
>>968 NPDではWiiの月間TOP10、UKでも下位によく入ってたよ
デカスポは特に欧州でよくランキングに入ってたよ
ヒントくんはラタがどうとかよく言うね。 数字なんてどこにも出てないのに。
なんか真性の特定宗教の人っぽいのに親切だな ここには余所で使うための材料集めに来たようだ
サンクス、お勧めの国取り頭脳バトル公式見てきた やべぇ脳トレパクリかクイズと思い込んでスルーしてた
>>985 そのネーミングは、コーエーのセンスのダメな部分の一つに挙げられてたな。
もう一つは(ry
そろそろ次世代機の噂が出る頃か。 リモコンモドキ祭起こると楽しくていいんだがどうだろうなぁ。
988 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 19:11:43 ID:5bsaM+6k0
まあ負けハードは互換、つまりコントローラの継続性にも あまり気を使う必要が無いのでやりやすいっちゃやりやすい。
WiiのサードのソフトってPS360より売れてなくね
ああ、そうだな。はい次。
Wiiのサードは海外では360やPS3とかよりはずっと売れている
PS3+360ほど売れてなくね 台数は似たようなものなのに
どっかエロ解禁しないかな。 これが有れば確実にきのこれるのに。
そうだね。市場にはサードしか存在しないね
995 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:26:54 ID:OQMnvTU30
埋め
996 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:27:06 ID:OQMnvTU30
生め
997 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:27:28 ID:OQMnvTU30
梅
998 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:27:37 ID:CLySbSVKO
999 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:27:46 ID:OQMnvTU30
ウメ
1000 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:28:01 ID:OQMnvTU30
千
1001 :
1001 :
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