【ゲームハード】次世代機テクノロジー385【スレ】
乙
白騎士って、カクカクじゃないか。 30fpsでショボグラのくせにカクツク(処理落ち)が起こるのはPS3の性能が足りないため
全盛期の白騎士伝説 ・回線切断を頻発 ・チャット2行打ち込んでいる間に落とされた ・クエスト中も問答無用で落とす ・ボス直前でも余裕で落とす ・そもそもボスに辿りつけない ・1人表示されると3人が落ちる ・グッとガッツポーズをしただけで5人くらい落ちた ・クエストクリア直後の切断はもはや日常茶飯事 ・ジオネットにすらはいれない事もしばしば ・エラー3600が特技 ・MMOではなくMOでこのレベル ・オンラインには力を入れたのでメンテは必要ない ・(ログイン合戦も含め)100時間遊べるRPG ・あまりの惨さにPSU経験者が泣いて謝った。ライトユーザーの中には心臓発作を起こすものも ・無理やり数年前のネトゲと比較し、まだマシだという声も ・30fpsでもカクつくのは処理能力が足りないから ・チートも使用可能というファンサービス
立ってそうそう変なのが寄って来るのは監視でもされてるかのようだ。
だってコレが彼の仕事だもの
>>5 されてるぞ、ここは速報スレ共々ゲハの目の上のたんこぶだし。
しかしこんな中堅以下のRPGが標的になって煽られまくるってのもさみしい限りだな。 箱に逃げた爆死4兄弟が近寄れないほどにPS3の開発環境が糞高く作りにくかったのだろう。
9 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:30:33 ID:GLBD8jKx0
10 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:35:00 ID:GLBD8jKx0
>977 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/26(金) 19:03:30 ID:LOvpQ3lY0
>>945 >よく考えて喋れww なんでもテクスチャーストリーミングができるわけじゃないぞ
リアルタイム性の高いFPSよりRPGみたいなジャンルの方がストリーミングは容易だぞw
あとストリーミングの名称から映画みたいにゲームが長いほど容量食うと思ってる人いるみたいだけど
ストリーミングテクスチャそのものは沢山のテクスチャデータを扱うだけのものであって
全く異なるステージ(異なるテクスチャ)分は容量の増加があるけど単純に時間で容量が増えるわけでもない
ノーティドッグは気軽にみんなテクスチャストリーミングやるべき!って言ってたけど。 実際のところは最初からちゃんと企画してやらないとテクスチャデザイナーが追いつかないんじゃないかな。
グラフィックだけじゃなく、システムやゲーム性も変わるから企画段階からやらないと無理。
スターオーシャン4
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html 一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
自分が直接実際に聞いた話ですと
マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが
PS3とのマルチにすると360の方の画質を落とさないといけないし
開発費もかかるのでマルチはしない・・・
との話でした
15 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:47:26 ID:qBofAr5e0
>>12 どの方向にも行けるようなマップだとストリーミングしてる最中にプレイヤーの気が変わって
読み込んでいるテクスチャが無駄になりますからな。
CPUのパイプラインみたいなものだから、シームレスマップにするなら分岐予測プログラムが必要ですな。
>>14 つまり、ラスレムはマルチを予定してたから画質が落ちてしまったわけか。
個人ブログがソースとか恥ずかしくないのかな。
>>12 アンチャはちょっと進むと後ろが崩れて戻れなくなるとか、超一本道ゲーだからできたんだよな。
>>17 2ちゃんがソースでも恥ずかしくないスレだからな。
>>12 ストリーミングしなかったら箱庭系できないじゃん
今時エリア切り替えでロードとか考えられん
それにストリーミングと作業量は関係ない
広くてもブラシでびゅーっとパターン敷くだけじゃん
>>20 マップのストリーミングとテクスチャじゃ容量が全然違うだろ。
ストリーミング、と言う単語からなんか勘違いしてる人が居る様な。 想定してる粒度が違うっつーかなんつーか。 別に一本道とか関係ねーっつの。
痴漢はアホだからGTAはストリーミングしてないと思ってるんじゃね?
>>23 ムービーみたいにテクスチャが1方向にひとかたまりになってるのを想像してるのかな?
2次元のタイルにして範囲内に入ったら読み込むってだけなのに
HDDインストールなしでシークを減らそうと思ったらちょっと工夫が必要だけど基本的には変わらない
マップ(モデル)とテクスチャは別々に出来るんだがな
>>25 ワンダと巨像とかだだっ広いモノでもストリーミングはやってるのにね
彼はそういうゲームしたこと無いんだろう
>>20 さすがにアンチャーテッドとMGS4の一つのテクスチャにかける作業量に差がないとは思えないんだけど。
あと、ストリーミングを否定してる訳じゃありません。
やるには最初から企画しなきゃいけないという話で。
>>27 みんな、あなたの発言を否定しているわけではないですよ
>>18 に対してだと思います
あ、そうですか。 恥ずかしい…。
30 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:17:46 ID:GLBD8jKx0
MGS4もストリーミングやってるんじゃないの? エリア切り替えでロードはあるけどあれは場面転換みたいなもんで。 ストリーミングしてないっていうソースはあるの?
>>31 してたら想定してたサイズのテクスチャVRAMに展開出来なかったとか言わない
>>31 さぁ、しらんけど。
単純にアンチャーテッドと比べて、テクスチャが荒かったから出しただけ。
MGS4は音声をHDDとBDからストリーミングしてるな。 テクスチャ流しまくっていて、裏読みでシームレス設計な無茶犬&不眠症とはレベルが違うな。
>>32 結構広いマップもあるのにあのクオリティで全くストリーミングしてなかったら
そのほうが驚異的なんだけど
おそろしくテクスチャのやりくりが上手いとか
36 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:30:52 ID:Sey8zu/G0
>>31 まず、ストリーミングしてるというソースを示さないと。
37 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2008/12/26(金) 22:31:09 ID:yggBuTau0 BE:13486346-PLT(12001)
>>35 ストリームをやってないレジ1の方が広いのに、テクスチャも同等レベルかそれ以上だし。
ストリーミングって、そんなに特別なテクノロジーかなぁ。 箱○もロンチのPGR3でやってたし当たり前のような。
>>35 一度に展開するならストリーミングと比べてバッファいらないから
>>38 レジはストリーミングというほどではないが
マップを切り分けての読み込みはしてる
光メディアからストリーミングするしかないのとHDDからストリーミングするのとは 比べ物にならないくらいHDDが有利だよね、で済む話じゃん 今の所、HDDストリーミングが許されるのはHDD標準のPS3だけだからケチつけたいだけなんだろ
43 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:37:28 ID:QOf1pQXH0
>>39 PS3はメモリ容量が少ないのでストリーミングがグラフィックのクォリティーを上げるステータスになってるからですな。
360はそんなにガシガシ読み込まなくてもクォリティーを上げられるので売りとしては弱いから宣伝しないだけで。
44 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:39:17 ID:QOf1pQXH0
>>42 シーケンシャルアクセスだと2.5インチHDDと12倍速DVDは大差無いですな。
むしろPS3のストリーミングは容量の大きいBDからの方が効果的じゃないかと。
まるでメモリ量が倍違うような言い方だなw
HDDはマップとかランダムアクセスを多用するデータの方がいいよね。 それに箱○はHDDインスコ出来るようになったから全部HDDに入ってるわけだし。
>>41 ステージ終了のときの読み込み以外はして無いよ。
ゲームが始まれば一切読み込みなし。
>>44 PS3はHDDとBD両方からストリーミングできる
360のHDDへのDVDイメージ化じゃそんなソフト設計はできません
>>40 一気にVRAMに展開?
しかしそれでは他に使えるはずのVRAMがもったいないような。
HDDも使えるのに。むしろストリーミングしないほうが難しそう。
そんな構成でVRAM256Mだから足らないとか言ってたらちょっと・・・
でも実際日本のメーカーってそんなとこ多そうだな。
>>49 バッファを2つもとるからメモリが足りなくなるんだよ。
52 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:51:10 ID:fkDAUowO0
>>51 RSXがXDRのデータをとるのにバッファをとって。
SPEがXDRとやりとりするのにバッファをとって。。
HDDがXDRにバッファをとって。。。
BDがXDRにバッファをとって。。。。
PS3のOSが箱○OSよりメモリを無駄使いして。。。。。
なに?この糞設計。
PS3は通信コスト高杉。
>>43 UE3でも宣伝してたんだがまあDVDじゃすぐ底尽きちゃうしな
>>49 アンチャとかはそれに加えSPEによるロードの高圧縮転送まで
やってるんで360じゃどうあがいても無理だねぇ
休みに入ってバカが増えたな
結局、RSXがXDRを直読み出来ないと言う話はどうなんだろう。
データのストリーミングなんてPS1時代に確立してる常識的なテクニックだと思うんだけど。 それをやらずに1ステージのデータ丸ごとロードしてたらそりゃメモリ足りないに決まってるし、 できることも限られてくる。 日本にそんなメーカーはいないと信じたい・・・
>>56 それを言うならCellがGDDR3を直読みできないだろ、ほんとに馬鹿ばっかり。
61 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 23:03:06 ID:dNM0kg0d0
>>57 PS3でも360でもストリーミングは普通に使ってますな。
初期ロード以外で長時間ロードするゲームは、少ないのでなんらかのストリーミングはやってる筈。
なぜかPS3だけ特殊なスーパーテクニック扱いなのが不思議ですがw
PS2でよくやっていた裏読みとストリーミングって、どう違うの?
>>61 低容量DVDとHDD有無混在の箱○と、大容量BDとHDD全装備のPS3では
質が違ってくることから必死に目をそらさないでくださいね。
リアル馬鹿かまうよりいつもの朝鮮人煽ってた方が楽しいな
>>61 ギアーズ1でUE3ストリーミングでここまでのグラフィックが出来たとか大きく宣伝してたしそこそこ注目はされるようになったんだろう。
ロスオデでもストリーミングの宣伝してたし。
360とPS3との違いだと、PS3はBD以外にもHDDからも読み込めるって事か。
>>62 同じと思ってたけど、粒度の違い?
もしかして用語の定義に齟齬があるのかも。
全く持ってわけがわからんが三次元に興味を示すだけ典型的な箱云々よりマシ
明らかにXDR側にはテクスチャ置けない、みたいな話が良くあると思うが>>RSXからXDRアクセス
キルゾーンはキャラのテクスチャの解像度はかなり低いよな。
>>71 360の低性能を説明するにはマルチ比較が一番よく分かるな
>>71 こういう事が有るからボクサーはいつもマルチ比較避けてたんだろうなw
まあようするにPS3は凄いって事だ
ただいま
>>75 あれだって明らかに直接RSXは読んでないだろ。
流石に携帯からは無理です
>>81 ならなんでバッファあるんだよ
なぜRSXからXDRを読めないと思うんだ? それで別にプログラミングが難しくなるわけでもないのに。
どれ?w 英語だから全部読むのだるい Index of /corporate/press/GDC 2008 AdventuresInDataCompilation.pdf GDC Session Descriptions.doc Mudbox GDC 2008.pps NormalMappingIndustrySurvey.pps PracticalSphericalHarmonicsBasedPRTmethods.pps UnchartedAnimation_workflow.pps UnchartedTechGDC2008.pdf amazing-feats-of-daring-uncharted-post-mortem-gdc-2008.pdf gdc2008_gyrling_christian_creating-a-character-in-drakes-fortune.ppt
特定のユーザーを変な呼称で呼ぶ連中もこのスレでは控えるか、煽り合いは他所で やってくれ、
むしろ興味を持つべきところはXDRをレンダターゲットにできるかどうかだと思われる。 ブロック図を見る限り不可能ではなさげだけど実用的な速度かどうかがわからん。
記憶が正しければこれだと思う amazing-feats-of-daring-uncharted-post-mortem-gdc-2008.pdf
自分のディスプレイの調整が狂っているのも気付かずに、 そのSSを出して白飛びプゲラとか言っていた奴がいたな。
違った、すまん
たしかXDRをVRAMに使うためにRSXはキャッシュ増加されてたろ CellがGDDR3に書き込むのが絶望的に遅いってのが脳内で変換されて言ってるわけ?
>>92 分かったUnchartedTechGDC2008.pdfだたぶん。
ここの人たちは当然 CellプログラミングもXNAもやってるんだよね?
・スターオーシャン4
自分が直接実際に聞いた話ですと、マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが、PS3とのマルチにすると
360の方の画質を落とさないといけないし開発費もかかるのでマルチはしない・・・との話でした
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html
あんまり綺麗じゃないのが皮肉だな
>>95 Cellはやってる。
XNAは意味が無いのでやってない。
スレに何度も同じコピペ貼り付けるのはスプリクトの様だ。
naughtydogの人のGDC2008プレゼンより Texture Streaming テクスチャーストリーミングについて Having a hard-drive on every PS3 is HUGE ぜんぶのPS3にHDDが付いてるのはでかい Very easy to do ... 3 days of work 簡単だぜ 3日でできる Adds a lot to the quality of your game ゲームのクオリティ上がりまくり Everyone must stream textures! みんなテクスチャーストリームすべき! Defragment memory every frame 毎フレームメモリのデフラグしよう
102 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 01:14:45 ID:C6eqXTYx0
ボケスタンス2、ボケット、ボケゾーン2 解像感に拘っていたPS3信者が崇めるゲームがボケボケとは皮肉なものだ。
糞箱版トゥームの悪口はそこまでだ
もうゴミ箱はベストグラフィックスとは無縁の朝鮮土産だkらな ファビョるのも仕方ないと思う
スターオーシャンてやったこと無いが面白いの? まぁどうせ爆死するんだろうけど。 つーかJRPGでこのスレに突撃してくる人ってやっぱ頭悪いんだよね?
AAAのゲームはVPしかやってない あとは大概クソゲー言われてるし
昔、キルゾーン2よりSO4が技術的に上と言い張る方がいらっしゃってな・・・
まあ、AAA開発なら360よりPS3が劣化するのは仕方なかろうよ 360はPS2の延長線上にあるエフェクトが駆使できるし、そもそもAAAはSPE使いこなせんだろう
>>105 任天堂の発表とかいろいろと外してるが、
>マルチって簡単だと思っていただけにちょっと驚きでした
>コーエーさんやカプコンさんはマルチ展開を上手くやっていてすごいなって言っていました
>スクエニさんは画質がメインということもありますのでマルチよりも専用にした方がよいのかもしれないですね
>・・・ん?
>あれ?・・・FF13はマルチ・・・
>そう考えればスターオーシャン4のPS3版もありえないことではない・・・ありえないことではないんだけどね・・・
>やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念
>あれ?・・・FF13はマルチ・・・
>そう考えればスターオーシャン4のPS3版もありえないことではない・・・ありえないことではないんだけどね・・・
>やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念
もしかして、このブログの人は自分をSO4開発者か何かと勘違いしてるのか?
それ以前に文章がキモイが。
SO4のSS見たがキャラがキモイほかは特に興味もわかない。 箱○持ちの人は他機種のユーザーが悔しがっていると思って突撃してきてるのだろうか? だとしたらちょっと微笑ましいな。
さすがテクノロジーの話題を扱うスレだ 論理的な意見が多くて参考になるよ
360とPS3との画質をあわせなきゃならないってAAAは思ってらっしゃるわけか? この認識が間違いの場合は、自動的にそのブログの主がPS3から360への移植の場合は、 どんな状況であれ劣化する事は無いと思い込んでるって事になる。 そして、360からPS3へは必ず劣化するのだと思い込んでる為に、 「やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念」 という、推測?が出てくるわけか。 それ、 正解!
トゥームという例外が出てきたからって、現実逃避しすぎだろ・・・
都合が悪くなると「例外」 これはいかんと思います
糞箱がPS3より性能低いから劣化した この事実は認めようぜ
>>110 確かにPS2伝統のeDRAMエフェクト芸で行くなら良い選択かも
但しKZ2等と違い個々の光源設定は無しという不自然さもPS2とクリソツだったが
KZ2のライティングはマルチでは使えないの?
あ、現実逃避してるのは痴漢ボクサーのことね 両機種のクオリティ差を抑えたバンパラで360が劣化と判った頃から 360優先で作らなきゃそれほど劣化はしないと考えておけばよかったものを。
122 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 02:27:43 ID:V2Tf7eCX0
>>122 晴れでも曇りに見えるのは360共通の辛いところだな。
>>120 >>123 ライティングのセットアップは資料でもSPEでやってるそうだから360だと数が減ると思う。
UE3でもGIの光源処理だけは360どころかPCよりもPS3の方が圧倒的に高速だって話だし
> ソースありでPS3はNoAA & 576p www
>
> Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
>
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 >
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
576p 576p 576p 576p wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなにこのショボハードww
バイオショック 978 10% 後発マルチなんて誰も欲しがらないんだよ。FF13もこの末路
まあバイオショックの場合後発とか関係無しに日本で売れる要素が無い FF13は日本じゃPS3版だけみたいだし 海外じゃPS3、360両方同時に出すだろうし
>>112 こんな捏造記事を書かないと箱は売れないほど不良在庫を抱えているのかw
信者ブログも大変だなぁw
>>130 PS3版終わってから移植作業に取り掛かるとコミットしとるが。
あ、海外版はいつもかなりずらすんだっけか。
>133 日本版>海外版>インターナショナル版 と三度美味しいです
PS3版 日本版>海外版>インターナショナル版 ↓ 360版 日本版>海外版>インターナショナル版 ↓ 360版での追加要素を移植した完全PS3版 日本版>海外版>インターナショナル版 ↓ 完全PS3版での追加要素を移植したカンペキ完全360版 日本版>海外版>インターナショナル版 ↓ 以下無限ループ ぶっちゃけ和田なら似たようなことしかねない
FF13は360移植も第一? 独占のつもりで作ったの移植したらどうなるかは楽しみである VS遅れるならサガチームで移植しやがれって話だけど
なわけないだろ。
第一を移植に使うわけ無いだろ
139 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 08:30:55 ID:MRtkg5Q40
>>136 いま時点ではっきりしている点はムービーシーンは確実に360の方が劣化だということくらいだな
後発移植なんて誰も興味なくなってるだろ・・・。 360版出るの多分ホリデーだろ?そのころにはゴミになってると思う・・・。 俺が楽しみなのはディスク何枚組みかっていう事、多分3枚組みだろうけど
ゴミになってるという意味は、その頃には360にもPS3にももっとすげーソフトでてるだろうという意味な
容量押さえまくってDVD何枚で済むのかねぇ
和田がDVD複数枚を許すとも思えんがなぁ。本命一枚、あっても二枚だろう。
和田はもっと勉強するべきだな。 後発マルチなんて興味ねーんだよなみんな、半年近く遅れるとして、本当にやりたい奴はまってらんねーっつの。 たかだか4万のハード買わないで、半年待ってフルプライスで購入ってバカかと その頃にはPS3のFF13が2000円以下でかえるっつの。
ちなみにショパンはPS3がフルプライスで出た頃に、360版はリバティで500円だしな。 お願いだからマルチソフトは同時にしろよ、メーカーもユーザーも旨み0
>>139 その代わりプレイシーンはPS3が劣化かもやしれぬ。
移植って第一の新入社員とかがやんのかな? メインチームはヴェルサスにそのまま移行だろたしか
>>145 メーカーはMSからお金貰って先行リリースしてるから旨いはず
ユーザーだけ被害を受けてる
叩きまくるくせにどういう被害だよwwww
>>149 どうだろ。想定外に後発が売れてない気がするが。
オマケに360先行が期待した海外売り上げで爆死してたりすると…
もうラスレム完全版が4月ぐらいにPS3で出ても、 売れないだろうな、 糞ゲーがバレちゃってるし、箱○盤も中古で500円ぐらいになってる時に、 わざわざ8000円払う奴がどれほどいるんだがか、、
PS3版ショパンは何気に4.5万本いってるからな。 時限でも独占の旨味がある限り同発はしないんじゃないの。
一番うまくいったショパンで4.5万じゃ失敗だと思うがなあ。PS3のRPGとしては 少ないだろ。まあ、独占したあげくプロデューサーが打ち上げで延々愚痴言っちゃうようなゲームよりは ショパンの方が収益に貢献しているだろうけどさ。
魂が伝わったというのに
>>149 ショパンはマルチの予定じゃなかった筈。
先行にしても時間が空きすぎているから箱○版が完成してから開発に入ったんじゃないかな。
同発にするには当時のPS3の開発環境が激悪だったので、相当劣化したものになったんじゃないかと。
157 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:33:40 ID:fiB+5m050
よくMSから金貰って先行発売とか言ってるが、SCEも元々マルチだったアーマードコアをフロムに金払って 時限独占にしたりしてるから文句言えない筈だがな。 そういう汚い手を使ったのはSCEが先なんだが。
>>152 ラスレムはUE3だからPS3で出ても箱○版以下の出来にしかならないでしょ。
フルインスコも出来ない仕様だから処理落ちとか醜いだろう。
>>157 MSだけが悪いとは言ってないだろう、、被害妄想すごすぎ
160 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:42:46 ID:4D6pUhtB0
誰も白騎士がマルチになるのは期待してないんだねw
>>158 UE3といえど、処理落ちは多少改善してくるでしょ、
箱版は、物量が少ないシーンでも凄い処理落ちしてたし、
ハード性能以前に、プログラムに欠陥があったとしか思えん。
MSから金を貰うというより、サードが時限独占にするから開発費下さいと言ってくるケースの方が多いんじゃないかね。
>>155 「魂が伝わった人数は少なかったですね」とか追い詰めたら泣いちゃうかもなw
>>160 PS3ユーザーで、
ヘイロー3のマルチ化期待してる奴がいると思う?
GOW3もマルチ化ですよねw
>>164 欧米のゲームサイトでは期待してる人多いけどな。
168 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:53:53 ID:TBIfxqGC0
Halo3は、早くPC版出せとかPS3では出ないのかとか言ってるよね。
171 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 10:04:11 ID:V2Tf7eCX0
173 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 10:07:45 ID:ORvhyaoy0
もうGOTYエディション出すしかないな
まじかよwwww
これ利益でんの? 割れとあわせてメーカーがCSに逃げてくるのもわかるわ
>>176 出てる。てか毎年恒例のホリデーセール。
ロイヤリティがほぼ無い、流通マージンも無い、メディアプレス代も無いから。
通常時でも利益稼いだ分からどんどん3000円〜2000円になる。
メーカーにとって、痛いのは割れよりも合法的に認められ一般人も多く利用するた中古市場。
その中古問題がSteamには存在しない。割れ対策もかなり強固。
日本じゃ変えないけど、あっちじゃバイオショックが500円。
Steam士ね。
とりあえずPortal 500円は買ったけど。
さりげなく割れ擁護っすかw
割れ指摘された途端PCゲーム購入報告しだすひるナントカワロス
串刺せば北米のも買えるみたいだけど怖くてできねぇ。
>>178 割れと中古対策がどっちもできるといってるだけだろw
中古がメーカーの利益を圧迫してるという事実を指摘されると発狂する奴がたまにいるよな。
>>182 ちょっと興味でてきた。
買ったことないんだけど日本語版とかもあるの?
>>182 アンタがネタにしている北米市場なら中古よりもむしろレンタル市場の方が遥かに大きいが、
あれですら一定の役割を果たす流通手段としてちゃんと受け入れられているぞ。
単一ライセンスで万単位も不正コピーされる割れの方がマシって、常用者の詭弁だろ。
>>183 日本語版は無いけど日本語は入ってたりするものもある。
ひるいなきマジで張り付いてるのか
北米ってPCで中古の問題ってそれほど大きかったっけ? コピーの問題の方が大きかったようなというか、記事になるのは不正コピーしか見たことが無い。 割られるぐらいなら安く売ろうって考えだと思うんだが。 Steam版自体が速攻で割られるし。
で、MGS4がベストグラに選ばれた感想は?
192 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 11:40:47 ID:V2Tf7eCX0
ベストなんたらなんて関係ないわけだが。 テクノロジー的にロストプラネット(360)のほうが明白に上なわけだが。
AA実装したと明記してるのに?とはいかに
踊り子には手をお触れにならないようお願いします。
でも見た目のグラは遥かにMGS4のが上なんだよな、、
427 名無しさん必死だな sage 2008/12/27(土) 11:37:49 ID:uXkxGj8Z0
PS3「レジスタンス2」がGametrailersのゲームオブザイヤー2008アワードの
「ベストFPS」賞を獲得
http://www.gametrailers.com/game/10618.html ノミネート作品
・ファークライ2
・レフト4デッド
・レインボーシックス・ベガス2
・レジスタンス2 ←受賞
・コールオブデューティー:ワールドアットウォー
MSAA実装してるのにな 一生懸命ルールを改定して、MGS4をGOTYにしようとしてるゲハ糞ゲスレと同じで MGS4をしょぼくしようと、前提条件を考えてるのが笑えるw
そもそもロスプラはマルチでPS3版は可変60fpsなんだから MGS4の手を煩わせるまでもなく勝負がついてるわけだが
なんでMGS4を目の敵にするのかすごい不思議
納得はいかないだろう。。 もっと良作はたくさん会った
>>199 そういうのは可変60fpsとはいわない。
PS3版のロスプラ、アサシンも、本来なら30fpsに固定したり、上限を設定しておくべきものを
フレームレートの上限そのものを設定しなかっただけの話。
もちろん、60fpsもでるが、逆に少しの負荷でフレームレートが急落する。
PS3版ロスプラって、低いところでは10fpsもでてないんだぜ。
面白さはいりました
沸いてくる沸いてくる MGS4という単語だけで沸いてくる KZ2スレにも沸いてきたし
いまだにロスプラ持ち上げてるバカがいるのか もう明白な差がついてるのに
>>204 ショボスギwwwwwwww さすがに今だと見るに耐えないなwww
というかもうポリゴン数の時代じゃないんだよね ポリゴン数が多ければ凄いって思ってる奴はPS2世代で止まってる人間
>>204 まぁ、今世代でポリゴン数を自慢してる時点でなんともはや
つうか、1枚目本当にひどいなw
>>204 まあようするに300万は凄いってことだ
MGS4は基本30fpsだが可変、ロスプラは30fps固定 この前提すっ飛ばしてシーン○○万比較で勝ち誇るとかさすがボクサーだけあってアホ丸出しだな しかもロスプラPS3でも出てる
2枚目の岩肌とかもやばい ローポリカクカクにタイルテクスチャ丸出しって
モーションとかも度外視だしな
西川が持ち上げすぎたか、ロスプラは凄い作品だと思えるw
215 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 12:03:47 ID:NMr9GgdDO
>>197 あれ?
ボクサーが絶賛してた神ゲーのL4Dは?w
L4Dはもう最初から凡ゲーの評価だよ。 coopで盛り上がれれば神ゲー!という層がちょっと騒いで売り上げはさっぱりといういつもの結果に終わるだけだろ。
ロスプラと言えばここで真実をば
>>191 低解像度アプコンソフトがベストグラとかテクスレ的に認められるわけないだろ。
220 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 12:24:53 ID:NMr9GgdDO
×テクスレ的に認められるわけないだろ。 ○ボクサー的に認められるわけないだろ。
マルチで箱○版だけが低解像度アプコンだった時は 「プレイしていて特に気づく違いはありません」 と言い張って失笑買うのがボクサークオリティ
まあ真面目に2008年テクスレベストグラを選ぶなら ワイプアウトHDだろうな
>>157 MSの場合はインタビューなどの開発者コメントで金の流れについての発言あるけど
アーマードコアの時限独占の場合は2ch煽りだけでそういう発言はないハズだけど
新しい技術を使うよりセンスの方が重要なんだよ どうしたら綺麗に見えるのか要はどうごまかすかだろ MGS4で開発者自身がPS3でできないことが多かったって言ってるし 目標としてる絵を出すために試行錯誤して結果的に最新技術ではないけど 次世代機っぽい絵が出せた。
>>224 例えば、FF12がマルチかする時にスクエニはSCEが違約金を払ったり。
囲い込む際に大なり小なり有利な条件をメーカーに提示して縛るってのは
別におかしなことじゃないだろう。
ロスプラってどこで300万/シーン出てるんだ? 最高難易度のモンスターでまくりの雪原ですらそんなにもポリ使ってないだろ モデル一つとってもポリポリだし、ロスプラ
澤田泰英氏:「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。 背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを 含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」
>>217 >>202 > もちろん、60fpsもでるが、逆に少しの負荷でフレームレートが急落する。
> PS3版ロスプラって、低いところでは10fpsもでてないんだぜ。
普通に、PS3版も常時30fps以上出てるじゃん。
>>227 > 例えば、FF12がマルチかする時にスクエニはSCEが違約金を払ったり。
それこそ、2chソースだけじゃないか?
>>227 スクエニの場合はSCEが株主だっていうのと、
FFXI開発の時にネットのインフラをソニーにやってもらったり
アメリカのSOEからノウハウの提供をしてもらってたり
資金提供そのものより、タイトル開発の度に人的資源や設備の支援してもらってるからだよ
ロスプラなんて古いゲームの話はやめようぜ。 360版初めて遊んだとき、ボケボケすぎて目を何度もこすっちゃった思い出しかないしw
>>232 それMSのやっていることとさして変わらないだろ。
>>232 んなこと一度も聞いた事ないんだが。
ソニーはFF11やPoLもHDDの流通経路限定しまくって邪魔しまくってたな
>>197 演出過多なゲームが多い中レジ2は真面目なFPSだったからな
>>235 FF11の時にEQの会社からヘルプしてもらったってのは大昔聞いたことがあるようなないような。
>>127 KZ2のGIは事前計算でしょ
インタビューでポストエフェクトをSPEに割り振ったと言ってるだけ
GTのベストグラはGoW2か なんかGTではMGS4は無冠で終わりそうw
テクスレらしく動画の中身じゃなくその動画のurlについて語ろうじゃないか
>>234 結構違うよ
SCEからのアナウンスでも「我々は直接金で買う事はしない」と言い切ってるし
MSは開発環境の整備には余念がないけど人的資源の派遣は本当に一部にしかやってない
特に今の日本ではMSからの派遣は無いに等しい
>>240 えらく限定的だな。360版も処理落ちしなければ良いが。
PS3版はフレームレートが低いような気がしたのですが、AviUtlのコマ送りで見ると、
PS3は1イントから3イントの可変で垂直同期あり、
360版は2イントから3イントの可変で垂直同期なしでたまにティアリングがみえます。
ですので、感覚的な比較しかできません。
記事だけを見てXenosを少し買いかぶりすぎてたかも。
>>238 あの、ピクセル処理やブレンドとかGPUの仕事も大概がポストプロセッシングなんですが
PS3「Killzone2」技術インタビュー Gamespy(5)
ジャン氏:物理演算・ライティングのセットアップ、パーティクルのセットアップ、アニメーションなどなどの
処理は現在はすべてSPUで処理させています。
開発中のある時点で、私たちはいくつかのGPU的な処理をSPUに処理させる方法を発見しました。
ですので、現在ではブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの多くのポストプロセッシングは
SPUでレンダリングさせています。これにより、SPUがGPU(RSX)のパフォーマンスをより解放してくれていて、
より複雑やシェーダーを使ったり、パーティクルの密度を上げることが可能になっています
VSはXenosが少し有利。 PSはRSXが大きく有利。 ぐらいか。
Xenosってdeferred rendering使うと不利なんだろうか? (deferred renderingって言ってもGバッファ使う真っ当な方ね。) つまりMRT使った場合ということなんだけど。 G70の場合はむしろGPUのidleが減って効率がいいらしいぞ。
>>246 その文の何処にGIまで言及されてるの?
>>249 そもそもはKZ2のライティングセットアップの話でしょ?
GIの話も、ライティング負荷でもっとも重いGIエンジンがSPEのおかげで一番速く動くPS3から360へ移植は
難しいんじゃないかという話だと思うんだが。
GIもそうだけど光源処理を現状もっとも効率よく行えるのはSPEと言われているんですよ
年末発売の最新GPUなら逆転されてるんじゃないかとも思いますけどw
>>243 はぁ?こいつなにを言ってるんだ
お前がPS3の動画を見て常時30fpsだって言ったんだろうが
第一俺は360版との比較論はしてないだろ
360版やった人ならわかるけど常時30fpsなんてありえないよ
ボス戦なんて処理落ちしまくりだしね
ロスプラの360版は0.1fpsすらぶれないし、フレームレートダウンは全くなく、
30fpsに固定されている。ティアリングも確認されていない。
負荷は可変AAですべて吸収されて、少なくともフレームレートに波及していないわけだが。
>>251 やってないだろ。
360版のロスプラに処理落ちがある?ねーよ。そんなの。少なくともフレームレートには
ティアリングはコマ送りすれば分かるかもしれないが。
>>245 コメ欄がほとんど「GTA4やMGS4のが上だろ」になっててワロスw
>>245 箱もPS3も持ってるしギアーズも好きだが
それでもベストグラなのは可笑しいといってる人もいるなw
フレームガクガクで狭ゲーで表示人数もあれくらい少なくていいなら どんなゲームデヴでもデザイナーさえいればアレくらい出来るわな
>>250 >>125 の”ライティングのセットアップは資料でもSPEでやってるそうだから360だと数が減ると思う。”
これが間違っている、KZ2ではポストエフェクトまで
つべのGIデモを見て勘違いと拡大解釈しただけだろ
低解像度アプコンのMGS4はねーよ。
ポストエフェクトまでってw GPUのAAもテクスチャブレンドもライティングもGIもポストプロセッシングだけどw あ、もしかして何かとてつもなくショボイものがポストエフェクトだと思ってる?
ジャン氏:物理演算・ライティングのセットアップ、パーティクルのセットアップ、アニメーションなどなどの 処理は現在はすべてSPUで処理させています。 開発中のある時点で、私たちはいくつかのGPU的な処理をSPUに処理させる方法を発見しました。 ですので、現在ではブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの多くのポストプロセッシングは SPUでレンダリングさせています
ソニックのは擬似GIなんだっけ? 本当に見た目変わるから次世代機が楽しみだわ〜。 夢が膨らむ
流石にSPEでAAかけるわけにはいかんよなw
>>253 なんで客観的に物事を見ることができないの?
360版のロスプラに処理落ちがないなんて嘘をなんでつくの?GKなのか?
ティアリングだってロスプラ デッドラ DMC4 バイオ5すべてに出てるのに・・・
PS3の360よりも低性能はGTA4で証明されつくしている。 しかもGTA4とかは1080pで出力するとフレームレートが落ちるというおまけ付だ。 他のソフトでもたまにあるけどな。 スケーリングですらまともに出来ないとはね。このざま。 で、360版ロスプラで処理落ちがあるということは訂正してもらおうか。 30fpsに固定されていて、30fpsよりも落ちるということはありえないわけだが。 PS3版は頻繁にあるが。可変60fpsというのもおかしい話で、フレームレートの上限設定が されていないだけの話だ。
>>264 とりあえずミッション1のボスと戦ってみろよ
普通に処理落ちするから
たいした処理落ちじゃなくないか? 3~4FPS落ちるくらいでガクッとはならないぜ まったく気にならないどころか気づかないレベル
>>235 SOEの関りについてもスクエニの講演聴いたことあればわかる
おかげで当時FFXIは一部からEQコピーと罵られていたw
EQ2の運営に一時期スクエニが関っていたのもその関係
ちなみにスクエニはEQ2のアジア版グラフィックスの開発も担当・・・・
>>266 フレームよりAAの処理落ち優先する設計じゃなかったっけ
元を正せば髭のおっさんがEQにはまったことが全ての始まりだった。 まあ、そんな思い出話持ち出して、SCEはサードの支援をするんだ、 なんて言われてもな。 ともかくファーストは金銭的にも、人材リソース的にも、開発環境的にも 積極的にサードの支援をするのが望ましいと思うけど。勝手に作れなんて のはもう通用する話ではないな。
>>267 >>271 俺の感覚がおかしいだけなのか?
動きがゆっくりになったらそれは処理落ちしてるってことだよな?
演出でゆっくりにわざわざしないだろ・・・ミドリメ戦とかひどいと思うんだが
MTフレームワークで作ったゲームは常時fps安定させるのが難しいのでは
DMC4だって60fpsで安定してないし特にPS3版の森とかさ
>>272 MSなんて初期はともかく今は金的支援しかやってないやん
しかも著名タイトルの買収ばっかりで本当に支援が必要なサードは(ry
北米じゃ有名所さえ親会社ばかり金にありつけて開発に還元されないもんだから文句でる始末だし
>>268 なんで?
欧州最強のキラーのポリフォ切るとか無能とかのレベルじゃないよ
ID:quAYPSP6 俺はGKじゃないぞ
プリプロセッシングのGI使ってるゲームはぼちぼち出てきたけど、 リアルタイムのGI更新は全然無理だろ? だいたい建物や太陽が動く訳じゃないからリアルタイムに更新する必要もない。 将来実現されるとしてもせいぜい数百フレームに1回更新するぐらいだろ?
太陽動かすかw あとゲームで使うとしたら懐中電灯で照らすようなシーンかな。 テクスレ的には面白いけどこれやるぐらいだったら他にリソース回した方が効果的だと思う。 プリプロセスのGIの方は比較的軽いし効果的だからこれからはどんどん使われるんじゃないかな。
>>282 最近言われてるプリプロセスのGIって見た目としてはライトマップの類のような
完全に静的なものと変わらないように思うんだけど、一体何が特別なんだろう
ていうかモロに3Dアプリ上で作ったテクスチャを合成してるだけだよね 新しいけど技術的な高度さは微塵も感じない なぜライトマップ全盛になって、そっちは使われなかったんだろうか 計算するのに膨大な時間がかかりすぎて品質とのバランスを考えると現実的ではなかった?
根本的に間違ってるけど ここまで酷いと教える項目が多すぎ・手間過ぎるからあえて説明レスしないw
>>282 リアルタイムでも負荷自体はCellなら1SPE以下で軽い
まあMGS4でもライトマップ使わず演算生成してた
コジプロとかは使いたがるかもね
品質優先だからだろ
MGS4はデザイナーがライト手作業で置いてたんだっけ? そういうのも今後はなくなっていくだろうな。 そういう苦労は機械にさせるべき。
>>290 要するにIndirect Lightingを擬似的に表現するって感じなようだけど
背景に関してはどうなん?俺が知りたいのはそこんとこ
背景に関してはどのゲームも完全に静的なものになってね?
結局手取り足取りかよw 簡便してくれw 別にテクニックそのもので背景/人物で扱いが変わるわけじゃないよ
焼き込みがある場合があるのはキャラも背景も同じ キャラ自体がライトを持つ光源だったり、太陽など光源が移動する場合は焼き込みは不都合だ これは擬似でもそう
zoomかつべでおk
さすがに年末だけあってテクノロジーも停滞してきたな。
http://arstechnica.com/reviews/hardware/atom-nano-review.ars/6 http://media.arstechnica.com/reviews/hardware/atom-nano-review.media/PCM2K5-2.jpg (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『CPUIDをIntelにするだけでPCMark 2005
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ メモリテストのスコアが増えた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
どうして、AAに2xや4xがあって、1xや3x、5xはないのでしょうか?
煽りや釣りは他所でどうぞ。
MGS4が低解像度アプコンとか言ってる奴はMGOと勘違いしてるな
煽りや釣りは他所でどうぞ。
GIってテクスチャなしの方が雰囲気出るのはなぜだろう? ミラーズエッジなんかはあえてプレーンな白っぽいコンクリートをメインにして 上手くGIの効果を目立たせてるね。
>>301 ほんとアートワークがそのまま動いているかのようなクオリティだな
>>301 床のテクスチャが随分残念なことになってるな。
そしてあれを貼られて発狂というお約束へ
http://wiredvision.jp/archives/200101/2001012303.html 米ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ社は、ソフト開発企業のレッド・ゾーン・インタラクティブ社と米ノーティー・ドッグ社を買収したと発表した。
買収の金銭的な条件は明らかにされていない。
レッド・ゾーン社はもっぱらソニーのプレイステーション・シリーズ用にスポーツゲームソフトを制作する予定だ。
同社は、『NFL GameDay』『NBA ShootOut』『NHLFaceOff』『NCAA Final Four』など『989スポーツ』シリーズのゲームソフトを作っている。
ノーティー・ドッグ社は『クラッシュ・バンディクー』シリーズなどを作っている。
ボクサーがここまでMGS4に恨みを持つのは、 「i」が箱の電源ボタンだと曲解し、「iPodだろ」と冷静なつっこみに 耳を貸さずに360でMGS4が出るとヘヴン状態になりスレをたてまくり、 当初の読みどおりiPodでMGSということになった結果 散々馬鹿にされて逆恨みしたせいかな。
>>315 別に嘘ついてるわけでもなんでもないんだけど。
低解像度のソフトを低解像度と言ってるだけだよ。
それ以前にゲハに置けるMGS4のネガキャン酷すぎだったな しかも発売前から 結構でかいタイトルだし売り上げを下げたかったんだろうな だが皮肉にも売れたしベストグラやベストゲームに選ばれる運命にw
>>316 俺は一言も嘘とか君にレスしていないけど、どうしたの?
なにかカチンと来るような文章だった?
全て事実ですよ。
ちなみにP換算するとMGS4は610P程度 こんなソフトのグラを讃えるなんてテクスレ的にはなしだ
>>319 まず解像度が全てではないから
トゥームレイダーだって解像度以前にライティングが酷いだろう360版は
321 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 21:17:19 ID:V2Tf7eCX0
665pだろ 違ったっけ
でもヘイポーとジャギアーズは称えに称えまくり、 いまや殿堂入りのグラなんですよね。不思議ですよね。
そういえばforza2も殿堂入りしてましたね。
610pでも60fpsだったりとか、シームレスでマップが膨大で箱庭とか、 低解像度を払拭して有り余るだけの凄いことをしていたのなら、MGS4を称えてもいいが、 MGS4にあるには、低解像度とローテクノロジーだけだからな。
解像度が(16:9比で)665p→660p→650p→610pと順調に下がっていくな。 来年今頃には480pになるかもしれん。
>>324 モーションや銃のモデリングには言及しないんですねわかります
>>321 しまった計算間違った
610は横を1280にした場合の計算になってた。
665P程度だね、1180×665程度の計算だった。
328 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 21:24:14 ID:4ez1pvN6O
アンチがどんだけ泣こうが喚こうが今年のベストグラフィックにはMGS4が選ばれてしまったんですよWWWWWWWW 対してヘボグラ認定されてしまったギアーズ2(笑)(笑)(笑) プププ
GameSpy Overall Top 10 Games of the Year 1. Fallout 3 (PC/360/PS3) 2. Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 3. Left 4 Dead (PC/360) 4. Gears of War 2 (360) 5. LittleBigPlanet (PS3) 6. Grand Theft Auto IV (PC/360/PS3) 7. Rock Band 2 (360/PS3) 8. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC) 9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) 10. Professor Layton and the Curious Village (NDS) Fallout3はどこも強いな。
ようやくギアーズがランクインしてきたか しかしフォールアウト強いな
>>329 それよりキャラが馬鹿でかすぎてビビった、一体何が起こったのか
基準のFOVから思いっきり数値を下げたときに同じようなものが見れるけど
ライトの負荷は範囲の大きさと強い関係があるから
数十センチレベルだったら大量に置いてもほとんど負荷はかからないね
>>305 3x 5xは分かるが、1xまでくると、それを疑問に思うこと自体が頭おかしいわwwwwww
>>329 ワロタ
KZ2、人工物が多いと綺麗だが
さすがに開けてると微妙だな
というか、国内発売日は何で決まらないんだ
MGS4は枯れた技術の集大成であそこまでのクオリティを実現した所が凄いと思うが。 開発チームの経験のなせる技だと思う。 細かい所までこだわりが感じられる所が海外のメーカーにはない特徴。
>>329 ヘルガストがデカイのか銃が小さいのかwww
ってかこれでオンですか
>>338 でもまあ人間がでっかい装備してるようなもんだしほんとこれくらいかも
>>337 アプコンは今世代では新しい技術ですよwww
>>344 別におかしくないぞ。
2×MSAAはあって、ただの(1×)MSAAがないのはおかしいという疑問があってもおかしくないね。
もっともMSAAなどという高等技術はPS3には不要なものだけど。
>>329 これって背景敵キャラと自分の銃は別々にレンダリングして後から合成でもしてんのかな?
前後関係がおかしいよね?
勢いよく近づいてきたヘルガストがブレてるだけだろ
>>338 時間とかマップ表示されてるからマルチプレイだね
他のFPSとかでも近づきすぎてめり込んだりするとこんな感じになる
>>339 明らかにバグ!一定距離以上は間を詰められないはずだからね
さすがにFOVが45度でもこれは絶対に有り得ない対象物の大きさだから
FOVが15度くらいなら…
>>345 となるとおそらくオンの不具合だな
まあ幾つかビルドがあるっぽいしこの辺は改善に期待
2xMSAAかけるぐらいならAAなしの方が解像感高くて良く見えるのは俺だけか?
>>341 サンプリングアンチエイリアスの仕組みからすれば等倍はありえない
>>347 そんなこと言うやつならモニターは1280x720のdbdなのか?w
>>342 PCゲームでFOVを小さくしていくと同じような見た目になるお
周囲との距離がどんどん近くなり、すごく馬鹿でかくなる
>背景敵キャラと自分の銃は別々にレンダリングして後から合成でもしてんのかな?
FPSはたいていそういう手法になってる気がする、自分はHL2とCrysisしかFOV変更したことないけど
3人称視点が存在するものの場合は単純にモデルを切り替えて描画すればおk
これってひるいなきがよく撮るような迷ショットだな。 あいつはハイクオリティな作品の中からPS3版だけ微妙な一瞬を抜き出してくる名人だからな。
SSはセンスが肝心だとこないだ地面のところ切り出してて思った KZ2はリロード中とマズルフラッシュがまわり照らしてる時は例外なくカッコイイ
そのての試算が当てになった例がないわけで。
PS2もまだこの時期は逆ザヤじゃなかったっけ?
「正解」は出てこないんだから、当たってるかどうかは分からないんだよな。
>>357 第2四半期決算のゲーム部門だけで400億近いマイナスを叩き出してんだから
遠からずってとこだろ。
どう試算したか教えて
PS3って、最初は20万でも売れるとか言ってたからな。 採算とるには7万ぐらいで売らないとならないのを39800円で売ってるから、そりゃ赤字だわ。
363 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 01:42:58 ID:xH0oMXoo0
もうどんなSSみても おっ?と目をひかれる部分がちょっとと しょぼいところが大半って感じになっちゃったな。 所詮は家ゲの限界という奴か。
>>361 第2四半期に売れたPS3の台数×50ドルでもせいぜい125億円程度のマイナスだから
そのくらいの逆ザヤならかわいいものかと。
366 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 01:48:49 ID:WtdeaN8V0
>>362 もう少し採算とれるように設計出来なかったんですかね。
旧箱の失敗をそのまま、やってるような感じがする。
コストかかってるのは、やはりBDとHDD?
>>366 BDはピックアップレンズが1つだったのを2つにしてるし、HDDは3.5インチでもよかったんじゃないかね。
どうでもいいけどKZ2だけはちゃんと出せよ。 他いらねーから
>>366 PS2並に売るつもりだったんでしょ。SCEのハードは内製化比率が高いのが
特徴だけど、これは数が出るとトータルとして安く作れるけど、数が出ないと
減価償却費が重くのしかかる。
2005年くらいなら当然PS3がまたトップシェアを取るものだと誰もが思って
いたし、調子に乗ってしまった感が否めないかな。
と言うか、誰も統合した結果を考えずに部分だけを追加していった結果、って感じ。 本社はとにかくBD入れろ。 クタはとにかくCELL作れ。 BDが遅いからHDD入れろ。 CELLGPU無理だからnVidia載せろ。 個々のパーツそのものが特別悪いとも言わないし、部分部分で見れば確かに必要性も 理解できるけど、全体として見るとゲーム機としてとても理不尽な物になってる、みたいな。 どう考えても価格が馬鹿げてる、自ら負け戦仕掛けた様な物。 E3だかの価格発表はマジで頭おかしいんじゃないかと思った。
その発表のときは平井がやってたが、そんときから 平井自身こうなるってことたぶん気づいてたと思う。 だって発表のとき顔ひきつってたもん。
http://hissi.org/read.php/ghard/20080815/Y3ZPM3BrYmkw.html 23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 01:50:53 ID:cvO3pkbi0
オレの予想
○8月
テイルズ効果で売切れ続出するも、20Gの在庫は今流通してるもののみ。
なので、来週からはひどく落ち込む。
そしてPS3信者&ソニオタがプギャーする。これは間違いない。
○9月
インアンのCM、値下げ&新型本体で5桁復帰。
PS3購入層が箱○に流れ、PS3は5〜8000ぐらいかと。
箱○はインアン発売時は5桁ほぼ確実。呪詛返しw
○10月
TGS効果で明暗くっきり。
PS3は4桁。箱○は5桁前後。
○11〜12月
ラスレム、GoW2、Fable2、マスエフェ等々で箱○盛り上がる。
PS3は春のgdgdFF13体験版をアピールするが、週販2万台いかないかも。
箱○は月間・週販ともに最高記録出す。
◎11月のラスレムあたりから一般層にも少しずつ普及すると思う。
年末商戦は箱○の圧勝と予想。
PSPだって出始めはオーバースペック気味だったろ、 後から仕様変更で追加するやり方も限界有るし、 そこら辺のさじ加減は結果論で語っても仕方ないぞ。
PSPは画面を16:9にしたのは英断だった。
そのきっかけだったUMDVIDEOはボロボロだけどな・・・
ワイドにしたのはUMDビデオがきっかけって話は初めて聞いた。
ああそっちじゃなくてPS3連携のリモートプレイのほうね。あれはいい。 て言うか、UMDVIDEOは今でも出てて俺はたまに買っちゃう。出張の時に持っていくんで。
PSPの液晶は3000になってやっと実用できるレベルになった
UMDVIDEOよりボロボロだったHD DVDを推してた人もいたよなぁ。 BD憎しでやってたんだろうけど。
HDD標準は英断だったな。 最終的な価格競争に入った時に2スピンドルのコストは泣きをみるって初代箱でも実証されてるのに SCEは馬鹿だなぁと思ってたけど、まさか半導体メモリの価格がここまで暴落するとは・・・。 将来的に廉価版は20GBフラッシュとかに切り替えていくつもりだろう。 クタはそんな未来を見越してたんだろうな。
>>382 あれは液晶の仕様だ。
シャープのケータイでも08春モデルなんかは同じような縞が発生してる。
クタたんもったいないよな。 せめてPSP2にだけでも噛ましてもらえないかね
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 10:57:58 ID:+kUW/yP70 全然思っていたよりもイメージが違った。 侍道みたいなエリアぶつぎり制になるのかと思ったら、 広いマップとシームレスを採用してきた。 考えてみれば、レベルファイブは広いマップ構築力ではPS2時代から高かったんだな。 それしか自身の開発力に売りがないから、無駄に広いマップにしてきたのだろ。狭いマップでエリア区切りでロードだったら、 もっと熾烈な批難を浴びただろうけど。個人的には戦闘以外なにもやることはないから、 マラソン以外の苦痛のなにものでもない。 侍道3やモンハンのように、狭いマップでもシームレスじゃなく、もっと遊べる形にして欲しかったな。
>>387 白騎士2はこのレベル位までにはなるだろうなw
地味に白騎士の背景は綺麗だからな イベント画面以外だけどw
ぶっちゃけHD機のJRPGでは一番出来がいい、色んな所からパクってるけど 形になってる、明らかなマイナスポイントはインターフェースくらい。
>>388 PS3の性能とレベルファイブの技術力を考えれば厳しいのじゃないの。
次作ではオンラインの不具合の改善やオンラインの一層の充実等も望まれるし、
続編でグラフィックを強化できるほど生易しいものではないよ。
白騎士2で2006年バージョンを実現するには、
@オンラインをやめて、オフ専にする。
よければ、尚キャラクリ要素をやめる。(キャラクリ要素はMODほどではないが、
やはり重いのではないかと感じる)
A処理負荷が相当大きくなるから、シーンによっては重いティアリングもしくは
フレームレートの低下を容認する
といったこと相当の犠牲(トレードオフ)が必要だな。
391 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 11:45:09 ID:CuSenJ4w0
>>387 処理落ち、PS3じゃほとんど使えていないHDR、無駄に多い背景ポリに糞みたいなキャラモデリング。
この時点で糞ゲーになる運命は決まっていたわけだ。
>>384 これが黒歴史物語と呼ばれる由縁か・・・ゴクリ
さすが日曜午前のボクサータイムだ
白騎士なんか作ってないでドラクエをつくればいいのに。 レベル5は技術はそこそこだけど、ゲームデザインに関しては最悪なのがローグギャラクシーで証明済み。
>>391 さあ?
RPGはPS1時代から進歩してなかったからね、シームレスでコマンドバトル
ってのは良かったよ、他のはアクションになっちゃってるし。
ドラクエなんてイラネ 白騎士2が出ればおk
L5は自社タイトルをWiiやDS、PSPにまとめてるから、HD機に対して開発投資はあんま行わないと思うな。 下請けにしても最大の需要元DQが全くHD機に及び腰なのもあるし。 後はSCEからの下請けを取れれば良いくらいだ。
確かPS3独占で開発すれば箱○を凌駕出来ると聞いたのですが、気のせいみたいですね。
>>390 一応まあSCEパブリッシングだし
次回作はPSEdgeを取り込んでもうちょいエンジン拡張できるんじゃね
MGSでも言ってたけど開発が長期化すると
新しい技術を取り込みにくいらしいし
白騎士はなんで何年間も開発時間がかかったのかも分からないほどの出来 L5はもっと時間を有効に使うべきだったな
白騎士は3年程度だぞ しかもドラクエ作っている片手間に進めていたタイトルだから 時間的には短い それでドラクエ以上のRPGを作ったってのが凄いわ まあ、テクスレで話す内容ではないがw
グラしょぼい白騎士なんてどうでもいいだろ 唯一の見所はあれだけ広い町やフィールドでも ロードや読み込みが入らないとこぐらいだろう
まるで撤退したかのごとくびっくりするほど箱○の話題がないな
>>399 劣化もあったけど、初PS3タイトルとしては出来がよかったと思うよ。
よかったのは、広大なマップだな。エリア区切り制でもなく、シームレスだったし、
PS2時代からのフィールドや町の広いマップ構築力を生かしたのは正解だった。
マップが広すぎるとレビューにあったけど、マップが狭いと煽られるよりはずっといいし。
PS3アンチとファンが多そうだからね。
オンに行ってオフに帰ってが簡単にできるってのは頑張ったとは思う。
あのマップは特段賞賛すべきもんでもないだろ
レベル5なんて田舎の三流会社だからな
PS3アンチは叩くのに箱使ってるだけで持って無いからな話題にしようがない
>>410 LBPでも思ったけどオンとオフはあれくらいシームレスであるべき
タイトル画面でオンかオフかを選択して・・・ってのは
オンライン機能標準の世代のゲームとしてはちと古い考え方だと思う
白騎士は、本当にテクノロジー的には特筆する点が無い 見事なまでに空気 アレなら、ゲリパブのゲームの方がまだ良いわ というか、インターフェイスの糞さは涙出てくる センス皆無だな
まあ確かにネ 素人でも問題点に気づくアイテムや装備の管理の糞さだからな DQ9つくってるうちはいろんな契約でがんじがらめなのかと勘ぐってしまうわ
>>407 ラスレムをあれだけ叩いておきながら、白騎士があまりに笑える出来だったから、その話題でもちきりなんだよ。
は?ゴミ箱RPGなんて処理落ち地獄でゲームになってねぇじゃんww
ラスレムはマルチだからともかく、マルチ以下の白騎士は言い訳できませんな。
都合の悪いことは記憶から消去w
422 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:09:12 ID:xH0oMXoo0
1UP白騎士物語Previews (1/2)
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172072 まずファミ通で29/40を取ったということが白騎士は駄ゲーだと予想していました
購入者を怒らせたインアンでさえ32/40、不満点しかないラスレムですら38/40
期待はずれだったローグギャラクシーは36/40です
しかし白騎士はインアンより優れていてローグの大きな欠点が改善されています
キャラクタークリエイションは信じられないくらいに精巧に出来ています
日野氏の言っていた「アバターを作るだけでも2時間楽しめる」は真実でした
凄すぎます。オブリビオンやHomeのキャラクリが馬鹿馬鹿しく見えてきます
私はFFXIを5年楽しみました。似たようなものではFF12で遊んだ人は多いでしょう
白騎士のシステムはそれらより深みがあります
攻撃は多彩でコンボの組立はパズルのような楽しさがあります
「変身!(Tokusatuで使われる叫び声)」でゼノギアスのような巨大で重厚感のある戦闘もできます
423 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:09:17 ID:p1vXttXy0
白騎士って、Wiiで出した方がいいんじゃないの?
時限神ゲーラスレムもPS3版が出る頃には糞ゲーです。
425 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:10:02 ID:xH0oMXoo0
白騎士 1UP Previews (2/2)
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172072&p= 街やフィールドにでると完全にシームレスです
グラフィック技術は特筆するほどではないかもしれませんが
都市は本当に人が居住しているかのようなクオリティで
自然のフィールドの美しさには息を呑むこともありデザインは賞賛されるべきものです
戦闘で最も楽しいのはコンボを繋げることでしょう。コンボには素晴らしいカメラワークがついてきます
オンラインはプレイしてませんが大きな可能性を秘めています
目立つ欠点はポーズがない、オートランがない、ワンボタンで広域マップが開けない、ボイチャがない、です
しかし私がプレイしたのは日本語版です。でもこれらはパッチで改善される可能性があり英語版では改善されている点もありました
このゲームは駄ゲーではありません。PS3ソフトの中でも最高のRPGです
1UP参考スコア
箱〇インアン B 75点
箱〇ワスレム D 25点
ゴミ箱独占のインアンもシームレスだったなw 処理落ち地獄でゴミ以下の出来だったけどwww
427 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:11:27 ID:p1vXttXy0
>PS3ソフトの中でも最高のRPGです なんか笑ってしまった。
428 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:12:01 ID:xH0oMXoo0
92 名無しさん必死だな 2008/12/27(土) 19:13:57 ID:V2Tf7eCX0
2008年ワーストRPG
ラストレムナント
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5 ワーストゲームのリストに乗った他のゲームと比較すればそこまでひどいソフトではないものの、
ラストレムナントは西洋のオーディエンスの心をつかむことに失敗したイマイチなRPG群の中でも
最もダメダメな出来だ。ユーザーとバトルシステムの橋わたしをしようとする試みも失敗で、
そのためにゲームはより不快なものになっている。JRPGの伝統的な手法が今日のゲーマーと
まったく合わないものになっていることを作り手が認識していないことが明らかになったと言っていいだろう。
ラストレムナントは要するに時代遅れなのだ。反復の多い戦闘システム、長いロード時間、
カットシーンだらけのダメダメなダイアローグにはとにかくあくびが出てくる。
インアンは60fpsをターゲットにしているという前提を忘れているだろうが。 30fps上限にすれば、処理落ちはほとんど目立たなかったはず。
431 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:19:23 ID:xH0oMXoo0
ラストレムナント 5.3/10
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
SO4には360バカにしてるお前等も腰抜かすだろうな。 次世代名乗れる最初のRPGというこで世界でも評価凄く高い。
劣化具合も酷いがまずヒロインを整形しろ
>>427 Fallout 3も発売してる中でその評価は中々じゃないか
白騎士叩くためにラスレム持ち出すとか 気がくるっとる
クライオンも開発中止で ゴミ箱撤退秒読みだからな〜 ダッチホープが糞劣化したらキムチの心が折れそうだね^^
438 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 13:30:55 ID:xH0oMXoo0
FarCry2すごいなこれ
単発でいきなり白騎士もちだすとか、IDかえて1人でやってるの? それとも今がチャンスと思った痴漢が重なっただけ?
スクエニ河津 ・ラスレムは海外向けにキャラクターを作った ・今後もコマンド式RPGを掘り起こしたい ・海外の技術力に危機感を感じていたがラスレムを作ってみて思ったのは「やれる」ということ ・2009はサガっぽいものでビックリさせられればなと思う ・キミ達はゲームがすきなんだと気づかせてあげるべき時 worst RPGに輝いておいてよく言うわw
海外を意識して作ったラスレムは滑って 白騎士は謀らずして海外で受けたとしたら面白いな 海外狙いの国産ゲーはちょっと考え方変えなきゃ駄目かもしれん
白騎士は2作目でブレイクするとええね。
>>441 あれで技術的な自信がついたとか馬鹿だろこいつ。
配信のせい っか日本語版プレイしたとか書いてなかったか?
>>445 評論家ではなく
箱○ファンに魂が伝わればそれでいいんだよ
白騎士はクレジット見れば分かるけど、SCEからの出向組みが開発全体の4分の1もいる いくら、パブリッシャーがSCEでもこんなにいていいのか? そして、振動なしでフレンドがPS3と連動してないとか、ビルドが恐ろしく古い これで、レベル5は3年間開発費をもらってたのなら詐欺レベル、 次回作はSCEJがデベロッパーを用意して作った方がいい
海外で評価されたJRPGが軒並みファミ通の点数低かったり あんなに面白かったMGS4の日本のBBS(2ch)での評価が著しく低かったの海外じゃすっかり知れ渡っちゃってるからなぁ
振動ないのかよ
>>445 まあプロディーサーってのはセールストークも仕事のうちなんだ
世間になんと言われようとも後ろ向きな発言は御法度
ヴァルキュリアもgametrailersの年間ベストRPGにノミネートされていたな
453 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 14:00:12 ID:xH0oMXoo0
セガ名越 ・ハードが売れないからソフトが作れない、では順序が違う。HD機に割くリソースを減らさないように取り組むべき ・ハイエンド機の存在理由を積極的に引き出すタイトルを作るのが個人的なミッション ・ボクがこだわるのは「早い」ということ。早いということはサービス性の1つ ・ソフトのマルチ化の意義は薄い。ハードの特徴や方向性を掘り下げ面白さをあぶりだす ・龍がごとくのノウハウを生かした新作の発表をしたい。ワールドワイドの展開も考えているが 日本人のユーザーをちゃんと満足させた上で海外に通じていくといスタンスにはこだわっていく 山内 ・今年は17回の海外出張、3ヶ月会社を空けることはあったがそれ以外はスタジオに篭っていた ・GT5は2009のうちに完成させたいとおもう ・自分達が自動車ゲームの部分だけ担当した別の新作が出る
>・自分達が自動車ゲームの部分だけ担当した別の新作が出る GTAか・・・ゴクリ
456 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 14:08:42 ID:68aCYqFI0
名越のスタンスで本当に作っていければ結果的にユーザーも幸せになれる可能性が 高いんだけどな、言うのは簡単だ まあやる前から泣き言ばかり言ってる開発者は論外だけど
ゲームの内容や評価はスレ違い、機種総合かソフトのスレで好きなだけやり合って おくれ。
ワンダと巨像の現代版リメイクか 車に乗って移動し社会に蔓延る巨悪に立ち向かうストーリーとか
461 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 14:21:59 ID:xH0oMXoo0
ひたすらコピペばっかの人っているよね
魚頭に勝利かw 多分モーションなんかも含むのだろうな
>>460 神話の世界からいきなり厨二設定に飛んだなw
まあようするにPS3は凄いって事だ
インアンの文句はフレームレート・処理落ちだけだろ。他はすべて合格。 フィールドも白騎士より広くて、戦闘もモッサリではなく楽しいし、 シナリオも合格。
2chでいくら吠えても無駄だって。もう諦めろ
フレームレートといえば、オブリビオンやGTA4もよくなかったはずだが、文句はつけられていない。 フレームレートが悪い分だけ壮大なことをやったのだろ。 インアンもそれに匹敵するね。 物量も凄まじいし、フレームレートが多少落ちるのも十分納得できるし。
インアンの場合は箱庭だからな。白騎士の場合はフィールド広いといっても、箱庭じゃないし。
誰だよ、この子のスイッチを入れたのは
とある人のレビュー 白騎士を3時間程プレイした。 3時間プレイして、やっとプロローグが終わった所。主人公が白騎士に目覚めて、巨大なモンスターを打ち倒すも、姫がさらわれてしまう。 世界観はおもいっきり中世かと思いきや、飛空艇が登場したりとスチームパンクの要素があったりする。 プロローグが終わった後の主題歌がべらぼうにカッコよかった。 主題歌に合わせて流れてた映像には、ラピュタに出てくるようなマスクをした人間が操る小型飛空艇なんかもビュンビュン飛んでて、今後のストーリーにも期待できそう。 しかし、国産にありがちなムービーゲー。 マップはオブリビオンより狭い。もっと広くてよかった。 好きな所で写真撮れるのも○ 人物はPS2レベル。アニメ系を目指してるのかリアル系を目指してるのかわからん。 戦闘は面倒な劣化FF12。 とまぁ、3時間プレイした感想
インアン=オブリビオン 白騎士=FF12のマップ拡大版
474 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 14:58:53 ID:CT12Phj20
とある人のレビューとか、釣り針の見えてる釣りはやめろ
BD使っているのに、20時間でクリアできるRPG。 インアンは60時間だし、ボリュームもインアンのほうが3倍多い。
この芸風は先生と呼ばれてたレス乞食っぽいな。
>>416 テクスレ的に白騎士で何か書こうと思ってたけど本当に何もないからな。
アンチも信者も白騎士ネタはもういいよ。それより技術の話しようぜ。
RPGに関しては、海外も国内もそんなに差は無い様に見えるけどな。 白騎士、確かにFPSやらTPSに比べると一段落ちるが、Fableやらオブリと比べて 特別アレなグラかっつーと、似た様な物五十歩百歩でしか無い。 今世代は工数の多いRPGには難しい世代なんだろう。
コープ文化の無いイグナイトファングをすすめる男の人って………
洋RPGではFallout3の360版だな。 4×MSAAの720p、PS3版は720pだがNoAAのオブジェクト、光源処理省略、フレームレート劣化のオマケつき。 性能差ははっきりしている。 たとえば、Fallout3をSCEの別のチームが開発したら、フレームレート安定させて、水面に橋の鏡面反射がないような光源処理を 省かず、QAAもしくは2×MSAAをかけたものくらいつくれると思うか? やってみれば、わかるが、PS3じゃそれは無理だね。 メモリーの差が大きいだろうね。256MB縛りと旧世代のGPUじゃかなわんわな。
あの蟻の反射はなかったことにしてるようだ
触れないでください
360って進化の幅を伸ばしすぎだよな。 オブリビオン→Fallout3をみろや。 解像度:600p→720pと進化 フレームレート:不安定→安定(重いときは少しティアリング)と進化 AA:2×MSAA→4×MSAA 光源処理、グラフィック(テクスチャ解像度):オブリビオンよりもはるかに向上 全般的にオブリビオンと比べて劣化したところは、森や木、カラフルな草花、色彩がなくなり殺風景になったところ。 でもそれを差し置いてもはるかに他の要素とのトレードオフではなく進化したといえる。 PS3はPS3版のオブリビオンと比較して 解像度:720pでそのまま、 フレームレート:より不安定に AA:No AAのまま グラフィック:一応進化 光源処理:劣化?進化したところもあるのでそのままとしておく オブリビオンとのその他の比較は360版と同じ PS3はオブリビオン→Fallout3で何の進化もしていません。オブリビオンで性能の限界だったようです。
ゲイツマネー貰ってるからPS3版はわざと手を抜いてるんだよ
PS3は1080pの60fpsまで進化してますね。
もうPCを召還しないと勝てないんですねわかります
>>486 ミドルレンジのGPUでもそこまで性能でるんだからいい時代になったもんだよな。
ミドルでも帯域が128bitから256bit化したのが大きいんだろうな。
一万のGPUもちだして何がいいたいかしらんがPS3のGPも一万しないだろ
同じものを大量生産してるPS3や360の方がGPUの生産コストは安そうだね。
米マイクロソフト(MS)は2009年に、日本で家庭用ゲーム機「Xbox360」向けに
映画やアニメ作品などをインターネット経由で動画配信するサービスを始める。
プレイステーション(PS)3とWii(ウィー)に続き、国内の最新ゲーム機向け動画
配信サービスが出そろう。ゲームソフト各社が同内容のタイトルを複数機種向けに
販売する戦略を取っているため差異化が難しくなっており、新しいサービスの充
実が必要と判断した。
MSは有料の動画配信サービスにむけ、今後、映像配信を手がける国内の事業
者などと提携する公算。
MSは欧米では06年から映画やアニメの動画配信サービスを始めている。
今年11月には定額制映像配信大手の米ネットフリックスと提携するなどサービスを
拡充しているが、国内では権利者との調整が複雑なことなどからサービスを手がけ
てこなかった。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D030CP%2003122008 MSがついに重い腰を上げたけど、日本ではうまくいかないだろうな。
任天堂=電通 SCE=アニプレックス&バンダイ MS=?
PSNの動画配信も料金高くて、成功してるようには見えないが、 30分の旧作アニメが3日間の視聴制限で300円て、、、 普通にTUTAYAいくわ、
配信は手軽さがウリだから。 コスト勝負で考えたら、光学ディスクと物流の組み合わせにはとても敵わない。
コスト勝負で考えてもどー考えても配信のが安いだろう・・・ 単にコンテンツ会社には既存の流通との関係もあって、そう言うどうなるかも 分からんネット配信に対しては有利な条件を出せないとかそんなだろ。
配信事業者の設備投資を考えてみなよ
>>496 だよな〜 配信なら、物流のコスト、人件費、在庫や倉庫の管理費、かからんし、 ネット配信が価格競争力つけちゃうとレンタルビデオ店全滅で、 いろいろ問題が起きるのかもな。
光ディスクなんて殆どタダみたいなもんだからな BDはライセンスガチガチでそうなってないけど
残念でした〜(笑) 大 爆 笑 wwwwwwwwwww
映像配信は販売形式なものはセルパッケージと比べられるべきものなので 価格は非常に安いと言えるよ。
>>497 違法配信がこれだけ多くて、個人でやってる奴もいるというのにw
503 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:00:39 ID:M6xnnB4X0
>>502 たぶん
>>497 はサーバールームというと、ものすごい性能のスパコンが200坪ぐらいの部屋に並んでいると思ってると思うw
映像配信用サーバーなんて、意外にしょぼいパソコンで組んであるんだがね。
ネット配信は設備投資より、収益モデルの方が難しいですな。 料金を徴収するシステムがめんどうだと使う人が増えない。 Liveはすでに、それがあるのでスムーズに出来るのが利点ですな。
商売としての動画配信と違法配信を同列に考えてるやつって・・・
サーバーはともかく商売でやるなら人気コンテンツに集中するトラフィックに絶えられるバックボーン用意せんとな
HDで出せるものをSDで出してる時点でやる気ないでしょ。 ガンダム00とかマクロスFとか、SDで誰が見るんだよ。
>>501 「○日間視聴可能」を販売形式と言うだろうか?
鯖しか思い浮かばない人って必ずいるよね。
>>508 セルビデオよりレンタルに近いんじゃないかな。
レンタルビデオ屋と違うのは、貸し出し中やマニアックな不人気作品とかも、いつでも見られる事だ。
511 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:16:37 ID:4YjH/39i0
映像配信はソフトバンクがやるべきだな。
視聴日数制限が無限になら凄い変革がおきそうだよね。
storeの映像配信を広告つけて無料にすることはできんのかな。
Wiiみたいに○○チャンネルみたいに 外部業者に任せた方がいいんじゃないの? 現状でバンダイとやってるけど TSUTAYAとかGYAOとかY!動画とか そこらへんと一緒にやった方が少しは盛り上がるのにねえ
明らかに競合してるところと組んでどうすんだよ 自前のコンテンツも持ってないし
300円or400円で合計8時間視聴可能なら文句は無いよ。
>>504 おい。ですなの知ったかおっさん。
WiiもPS3も集金システム何ってすでにあるじゃん。
Liveは単純にマッチングにまでお金を取ってるだけで。
LIVEだとゲイツポイントでやることになるし、一番面倒になるんじゃ?
Farcry2のPS3版はやはり開けた場所での処理落ちが少しだけあるな。 逆にジャギは少ないというかほとんどなくなってるが。4xAA?
360でSD配信だとボケボケ拡大画質になっちゃうから高いHD配信のみになるのかな?
>>518 別にWiiやPS3に無いとは言ってませんな。
話の流れが360のネット配信の事だったのでLiveはと言っただけで。
>>519 クレカがあれば簡単ですな、プリペイドカードを買ったりする方がめんどうでは?
>>515 映像を配信していると言うことは権利者に金を払い続けているって事。
著作権がある過去の映像が何時までも同じ所から配信されると考えているならそれは認識が甘すぎる
>>523 WiiやPSNでもクレカは使えますな。
課金の手間にほぼ差は無いのでは?
Falloutが箱○の伸びしろでいいのか? PC/PS3と圧倒的にライティングおかしなことになってるのに
527 :
520 :2008/12/28(日) 19:12:50 ID:fc6eCW2g0
> 逆にジャギは少ないというかほとんどなくなってるが。4xAA? と思ったけど、360版もそれほど目立たないな。両方2xAAかも。 中距離から遠距離のジャギはPS3が綺麗な感じがする。 ような気がする。
フォークライって最初PS3版は1080pだったんだよな。 下に合わせたせいで余力があったのかも。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
>
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 >
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。AA無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
>
PS3のほうが圧倒的に低性能だろ。解像度だけなく、AAも、さらにはティアリングまで、
あってざまあねーぜ。
960×1080な
「唯一の本当の違いは、PS3版は頻繁にfpsが引っかかり、銃撃戦の間はfpsが下がる という点である。これらの問題はゲームの主な経験を傷つけてはいないが、いくつ かの重要でない悩みの種となっている。もしあなたがFPSに興味があるなら、FarCry2 はどの機種でも楽しめる経験を提供するだろう。あなたに選択の余地があるなら、 Xbox360版はPS3版よりももっとスムーズに動いている。 」 1080Pなんて話もなかったな。
悪いものしか抜粋しないらしい
スイッチ入っちゃったな
536 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 19:27:44 ID:8qYSyasK0
今日もマルチ(笑)でしか粋がれないボクサーがいるのか ギアーズに頼るのはやめた様だな
マルチじゃ中身に合わせて作られてない方のハードの方は 劣化するのなんて分かりきってるのにね 単純な性能はPS3のが高いけど 箱○はPCに近いからリードになりやすい だからグラは PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチだって言ってるのにね
>>538 性能ってのは総合得点ではなくて、セクションごとなんだよ。
360の方が性能が高い部位もあれば、PS3の方が高い部位もある。
だから360リードで作ったものをPS3では完全に再現できないし、
PS3リードで作ったものも360では完全に再現はできないだろう。
ただし、それは明確な性能差に起因しているものだと、思うよ。
あと、エンジンとPS3の相性の悪さとかゲイツマネーとか。。 まったく世の中ってのはPS3が不利になるように出来てるよな 運が悪いよまったく
とりあえずUE3はマルチエンジンとして詐欺
何でPS3を素直な構成にしなかったんだろうな 任天堂は64の時の反省を活かしてGCやDSやWiiのソフト作り易くしているんだろ
>>540 出来の良し悪しは置いておいて、PS3と360で同じものが出来ない、
というのは別におかしな話ではないだろう。
マルチエンジン使ったからといってPCと360で同じものが出来るわけでは
ないように、360とPS3で同じものが出来ないことはUE3に非がある部分では
ないと思う。
マルチじゃなきゃ正確な比較なんてできないと思うんだが PS3の方が上って結論になってるのはどっから出したのさ?
545 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 19:51:20 ID:x/Itd2Rq0
この子頭はいいですけれども、勉強に身が入らないんって言うんですよ 皆さんのお力で何とかやる気を出させて頂けないかしら? やる気さえ出せば頭はいいのですぐ結果は出ると思いますの
まあようするにPS3は凄いって事だ
548 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 19:56:27 ID:x/Itd2Rq0
マルチの2k8の比較でいくら優位性を説いたって座礁出されたら終わりなんだよw
ボクサーは今月来月なにしてんの?白騎士煽って終わりか。
>>544 見た目
個人的には特にテクスチャの品質がPS3のソフトでは目を惹くな。
テクスチャの品質ってのはメモリ量がものを言う部分ではあるけど
それを狭いメモリ内で回す際にはデータの読み込み速度が肝に
なってくる。その点でHDDを標準に備えるPS3が有利だな、と思う。
PCゲーでも品質の高いテクスチャを扱おうとすると、VRAMが多い
ことの他に、HDDのRAIDなんかが効いてくるのと同じかね。
ベストレーシングゲームに選出されまくってるからバーンアウトパラダイス欲しくなったんだけど、 マルチにしては珍しく360のほうが劣化らしいじゃん。 どれくらい劣化してるか教えて欲しい。 フレームレートガクガクとかじゃなけりゃ、フレンドのいる360版にしたいんだが。
ほんと単発の痴漢って今がチャンスと思って飛び出してくるのかね?
>>550 パソコンではゲーム用にストライピングしてる奴いるのか。漢だな。
>>551 負荷が高いと360版は車の数が減る。
まず気付かないから好きな方買えよ。
>>551 間違い探しレベルだからお好きなほうを
他のマルチにしたって静止画にして比較しなきゃ気がつかないぐらいのやつが
最近は主流だからどっち買ったって構わんさ
PS3 vs 360の構図があるからゲハでは争わんといけないけど
一番最強のエンジンはJavaだろ。Linuxだろうが、Unixだろうが、Macだろうが、Windowsだろうが、 どんなOSだろうと、スパコンから大型汎用機、サーバー、PC、家庭用ゲーム機だろうと、 携帯機だろうと、モバイル、組み込み機器のCPUだろうと、専用チップのFPGAやDSPだろうと、 なんだろうと動かせる最強のプログラムだし。
PS3の性能は360の半分ほどかもしれないけど、価格では360はPS3の半分ほどしかないし、ある意味釣り合い取れてるんじゃね?
PS3も箱もグラの性能は自慰フォース7800程度なんだろ
根本的に、マルチタイトルってのは二機種同じに作るのが商売として理想的なんだよ。 同時発売ならな。 後発なら後発をリッチにするのも有りだろうけど、同発ならばどっちかが優れてると見られるんじゃなく、 どちらかが劣ってるとしか見られず、良い事なんて無い。 それでも差が出てしまうと言うのは、どっちが良いにしろ単なる手抜きでしか無い。 手抜きというと単純すぎるかも知れないけど、要は予測ミス。
>>561 初期のソフトが思いいっきりその予測ミスの範疇だったかな。
360よりPS3の方が圧倒的に高性能なんだから、360で作っておけばおk
そんな思惑が外れた感は否めない。まさかPS3の方が劣化するなんて
露にも思われなかった時もあった。
だから今はPS3→360の方が推奨されるやり方になっているわな。
マルチが360優先なのは作りやすいからだろ 独占ソフトみれば普通にPS3>360
>>550 マルチなら間違い探しレベルでいいかもしれないが
まったく別のソフトで比較しようとしたら”明らか”に違いがないと
決められないと思うんだけどそんなに圧倒的に違う?
>>564 テクスチャの種類やライティングやAA、モーションなどいろいろあるじゃん
10年後のPS3のゲームは今の360のゲームを余裕で追い越してるだろうな
>>564 レースゲームはかなり違うかな。
まあ、4〜5年の開発時間を想定しているゲームと、2年で仕上げているゲームで
同じ土俵に立てていいものかは分からんけど。
>>535 単に明るさを合わせようとしてないだけだよ
DMC4やバーンアウトパラダイスを見習えと思うわ
現状マルチのCS版は720p30fpsで各設定がPCの中〜高ぐらいかな? テクスチャ容量はこれからも肥大化するのだろうか? ここら辺はゲームデザインによるところが大きいんだろうけど
>>565 よく思うんだけど、モーションって手間の部分でイマイチテクノロジーとの
つながりがわからんところがあるんだが。せいぜいモーションブレンドみ
たいなところだと思うけど、旧世代テクノロジーだしな。
箱もHDD標準ならGeoW2ももう少しマシになってただろうけど。 Halo3とGeoWの間が箱の性能の限界。
>>570 立派な「テクノロジー」だしモーションも酷いゲーム多いじゃん
モーションキャプチャー使ってたりとかするゲームもあるし充分テクノロジーの範疇
>>572 モーションキャプチャーを尊ぶってPS2時代かよ。。
>>573 見栄えよくする上で非常に重要なテクノロジーだと思うが
モーションとかキャラのアニメが良いと百難隠すからなぁ それにモーションの処理って重そうだし、 アフリカとかも遠くの動物のモーションは半分くらいの感覚でしか処理してなかった
>>574 どっちかつーとベースのところだと思うなあ、それは。
結局のところモーションの見栄えを上げていくのは地道でチマチマと
した職人技だと思うぞ。モーションブレンドにせよなんにせよね。
>>576 そうかなぁ
リアルで行った動きをゲームに取り込むって素晴らしいテクノロジーだと思うけど
578 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 20:47:33 ID:x/Itd2Rq0
>>577 まあ、次世代テクではないはな。モーションキャプチャなんかも結局は
手を加えるだろうしね。カットシーンなんかに使えばそのままでもいいのかも知れないけど。
テクスチャも職人芸
>>581 PCゲーなんかだとテクスチャなんかは入れ替えることができるわけだが、
テクスチャ容量(解像度)と職人芸の世界だと思う。所詮人が手で書くもの
その力量は当然反映されている。
プログラミングも職人芸だから語ることないな
>>583 プログラミングはその度合いは高くないだろうけど、そういうところは
無視してはいかんとは思うよ。
同じ絵と絵の具を使っても千差万別な上手い下手があるよういに、
ゲームだって同じですよ。人がシコシコ作ってるんだから。
L4Dだと、スプリントしてくるゾンビに弾当てた時は銃弾の種類によって 前のめりに倒れたり、弾の力が上まわれば吹っ飛ばしたりと 地味にモーションに拘っているって話だな。 BackbreakerだとPhysXを使った物理演算との融合も始まっているし 来年以降にお目にかかれるかもしれん。
>>585 >L4Dだと、スプリントしてくるゾンビに弾当てた時は銃弾の種類によって
>前のめりに倒れたり、弾の力が上まわれば吹っ飛ばしたりと
>地味にモーションに拘っているって話だな。
この辺はモーションというより、物理演算の話じゃないかな。
それこそHL2からこの仕様じゃね?
チートコマンドを使ってコンソールで干渉値を変えて遊ぶことも
出来るよ。干渉値を高くしてバールで殴ると遥か遠くまで吹っ飛
んでいったりね。それ自体は目新しい話ではないかな。
>>575 モーションはただのデータですな、キャプチャした動きのキーフレームをIKに割り当ててるだけ、処理的には
間接のスキニングや地面との接地判定の方がずっと重い。
動きがリアルになるかどうかは・・・
@モーションの種類の多さ
少ない種類だとパターン化し易いので飽きてくる、動きの表情が乏しい。
Aモーションのつなぎ目が滑らかに繋がっているかどうか
これが不自然だと、カクカクしたロボットみたいな動きになる、これを滑らかにするには用意したすべての
モーションの組み合わせをチェックしていくという職人芸でこなす場合が多い。
手抜きする場合はモーションパターンの数を減らす、組み合わせのパターンを限定するとかしている。
モーションブレンドは、この工程を自動化するわけですが、キーフレームを線形化してやる処理なので
それほど重いわけでは無いがSPE向きなので、Cellの使い方としては有効かと。
>>589 なんでヒロインもこのエッジみたいな目にしなかったのか
しかしかなり劣化したな
>>587 へえ、KZ2でも似たようなことやってたような。
KZ2の場合だと、致命傷→モーション再生→ラグドールへ以降みたいな感じだったけど。
完全ラグドール任せだと(オーバーな)リアクションに乏しいからそういう方向へいくのかね。
理想はモーション再生とラグドールを融和させるたりか。
>>589 SO4は本当にシェーダ世代のグラフィックって感じやね。
やっぱり、こういうのは統合シェーダじゃないと無理なんかね。
593 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 21:33:15 ID:x/Itd2Rq0
>>589 床が酷いことになってるなw
これでエンカウントかw
>>589 色々突っ込みどころあるけど、この質感は凄いな。
たしかにSO4はキャラの質感に関しては良い
>>589 AAAのことだからここから必ず劣化する
>>592 RenderMonkeyやEffects Browser でシェーダをいじっているとG70系のシェーダ命令が糞遅いのにムカつくな。
せめてG80系をPS3に載せてればSO4ぐらいは楽勝だったんだが。
グラフィックに関しては箱○にまだまだ伸び代がありそうですね。 この質感でFF7をリメイクして欲しい。
延び白があるわりに、ここ一年で全然進歩してないな。
伸び・・・代? 何処がだよw GoWから何も進歩してないよw
また最近痴漢が調子こいてるからKZ2の新スクショの補給が欲しいな
変なのには構わないでください
603 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 21:51:29 ID:x/Itd2Rq0
持ってくるのがエンカウントRPGだからなw
しかもKZ2どころかアンチャ1にも遠く及ばないっていうw 更に言うとまだGoWのが上という悲しい現実
>>593 60fpsだったら十分すごいと思うけどな
60fpsのソースが痴漢ボクサーのホラ吹きだからなぁ 信憑性は便所の落書き以下だよ。
まぁSO4はこれなら60fpsでもなんら不思議ではないけど 30fpsの動画で60fpsとか言っちゃう人もいるからな 後は明らかにTVのスケーラー通ってるやつのカム撮りのjpgで解像度わかっちゃう人とか
まあ、スターオーシャンに興味はないが、和ゲー勢で頑張っているのは少ないから 頑張って欲しいね。しかし、自分の知っているスターオーシャンってのはドットだった 気がするんだが、年月というのはコワイの。
風の息づかいから開発費がわかっちゃう人もいたようです。
TOVと一緒でフィールドとカットシーンが30fpsで戦闘が60fpsかもな 全編60fpsだったとしたら相当すごいと思うぞ
>>611 極めつけは現地行って無いけど現地レポ書ける人ですね
ギアーズをエンカウント式にすればもっとすごいのができそう。w ローカストに接近して画面切り替わってからチェンソーバトル。w
SOも結局インアンと同じエンジンでしょ? リリース間隔空いてないからそんなに改良出来てないだろうし。 どこにリソース割いたかの差と一軍による職人芸的な工夫ぐらいしか差は出ないだろ。
617 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:16:33 ID:M6c4PUB80
FF13独占発表の時はあんだけスクエニけなしてたのに、今じゃSO4に箱の全期待を託してる痴漢て惨め杉だろw
>>615 AAAにも一軍と二軍があるのかAAA自体が二軍だと思ってた
>>544 例えばゼンジーの記事にもあるけど
カプコンのフレームワーク(ゲームエンジン)も共有キャッシュ前提の設計になっていて
360のPXやPCの普通のCPUでは真価を発揮するけど、この実装方法だとPS3のSPEは性能を発揮できない。
マルチだと基本構造が異なるPS3に向いた設計になってないわけ。エンジンからして。
言い換えるとPS3さえ弾けばSDKや基本構造に共通点が多いPCと360でうまく行くとも言えるけど
>>616 その理論だと360のザ・コンビニはWiiに負けるグラでしたので、
360はWii以下ということになってしまいますがよろしいでしょうか?
>>618 AAAの一軍がスターオーシャンやヴァルキリープロファイル
二軍がラジアータやインアン
その理論だとトロイはGOW2に見劣りしますから360<PS2ですね
>>622 ならSO4に期待が寄せられてるのも納得
ただモデリングは新規に人雇った方がいいな
30fpsの動画から30fps以上あるかを判断するのは、中間フレームを探すとかなんとか無かったっけ? 自分はやった事無いから知らんが。
インアンは社長自ら陣頭指揮とって、結構力入れてたんだけどね いつの間にか2軍作品にされちゃって、かわいそうだろ? つうか、SO4は戦闘中に背景スッカスカだし、今まで通り60fpsを狙って作ってるでしょ そういや、SO4はマルチ前提のエンジンで作ってるのに「マルチにするとクオリティが落ちるとか」 AAAを馬鹿にしてるだろw つうかだね、「FF13は既に箱○で作ってる」とか嘘の前科があるのに、なぜ簡単に信じるかね? あいつも、なぜ嘘つくのかね?
てかSSだと綺麗なんだけど動画だと60fpsだと思われる戦闘シーンになると 一気にグラが現実的な感じになるんだな・・・。
>>628 とりあえずゲーム画面が出てるGoW2とKZ2
一目瞭然だろ?
誰も触れないけどギアーズ2は主観にするとテクスチャがまずい所が多い気がする
>>629 まぁ、イベント中は30だろうし、詐欺AAを抜きにすればそこまで差は無いと思うけどな
>>624 モデリングはスクエニのビジュアルワークスっぽいけどなw
>>634 レースゲーとRPGを比べるなよ。
お前らは不利な比較になると、マルチと比べるなよとか、TPSとFPSを比べるなよと
言って逃げるが、自分たちが有利になるとダブスタか?
SO4はエンカウントだから比較対称が居ない
>>634 スタオー4も凄いけど、いきなり別格な感じだな。
モタストって2になって急に現実的なライトになったな。
擬似的にGIとかやってるのかね。
エンジン公開してFPSやRPGに転用したら相当なものが出来そう。
エンカウント型だからといって、他のシームレスRPGや他のジャンルよりも 軽いとか言ったら間違いだぞ。
はいはいw
642 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:49:40 ID:6TqR7/T10
>>634 なんか、車と背景の質感に物凄い落差を感じるんだがw
スタオーの凄いところはキャラと背景との質感に違和感が無いところだ。
大爆死したモタスト2だから技術転用でもしないとダメだろうな
>>642 モタスト2の背景はソニックみたいなGIマップじゃないかねぇ。
ソニックはキャラのライティングにも擬似GIをとりいれていたから上手くなじんでいたが、これはひどいな。
得意の売上きましたー
648 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:54:35 ID:rVjmRn0j0
つまりモタスト2のエンジンでRPGを作ると、ソニックの背景で白騎士のキャラが戦っているような感じになるのかな?
650 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:58:14 ID:rVjmRn0j0
>>649 それで差が無いと思えるのならWiiで十分じゃないの?
651 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:58:52 ID:x/Itd2Rq0
のぺのぺスカスカの閉鎖された亜空間に飛ばされるエンカウントだからなw
652 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:59:39 ID:o/GvUSAt0
モタスト2は遊ぶと面白いんだが、こういうゲームはやはり売れんな。 信者しかかってないしな。
SO4はマネキンぽいモデリングを目指しているのでああいうモデルなのだが、 白騎士はリアル系を目指してがんばったものの失敗してるという違いが。。。
654 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:02:48 ID:rVjmRn0j0
スタオーは、もっとリアル系にしても良かったと思うんだけど、これ以上リアルにすると不気味の谷に落ちるんかね。 ラスレムのモデルは結構良かったと思うが。
どっちのキャラもキモいね。目が大きすぎるよ。
この二人は結構悪くないと思うけどな ぶっちゃけスタオーのヒロインだけだな
スタオーのキャラはアップだとモデルに違和感あるけど、背景ありのムービー見る限り普通じゃね それよりも戦闘システムが何気に凄いところにwktkしてるぜ
SO4はキャラだけだからなあ。他に見るべきところも無くPS2のRPGがただ綺麗になっただけという印象。 龍もシームレスになるというのにな。オンがあるわけでも無し。 キャラを頑張っただけで背景他はしょぼしょぼ。シームレスでもない。
しょぼいしょぼいの煽りあいなんて他のスレでもできるだろうに。
単純にリアルにしちゃうと不気味の谷が怖いのは分かるが、もうちょっと何とかならんもんかね? 国産ゲームはアニヲタに媚び過ぎなんだよ。
そもそも日本のゲームはアニオタが作ってるんだからしょうがないだろ。
野村なんていかにもな風貌だよな
>>661 やっぱ、そんな感じなのかね?アニヲタじゃない人も少なくないと思いたいんだが。
SO4、あの猫娘は完全にキモキャラになってたぞ
不気味の谷のお手本みたいだったわ
>>663 こうやって見ると綺麗だな
>>663 モタスト2はフォトモードにするとブラー無くなるのが不満
綺麗にかかってるブラーがモタストの良いところだと言うのに
>>663 テクスチャに異方性フィルタリング使ってたらもっと綺麗だったのにな
アンチャーもポリゴン面がきついところのテクスチャがぼけてた
つーかなんで猫女…アニヲタだろ制作者間違いなく あのちっこいこびとみたいな娘も某第6(ryに見えた
お前がアニオタじゃね?
>>671 ヲタと言えるかどうかは微妙なラインだな
正直それ以外は全く知らん
>>669 同じこと思った。異方性フィルタがかかってなさそうな分、斜角のテクスチャが
残念なことになってしまってるね。
あとSO4はあのエフェクトはかなり良い線行ってるんじゃないかと思う キャラクターが派手に動いてるわりにスムーズに動いてる
モタスト2 起動後しばらくは激しくHDDアクセスしてるが 7〜8分ぐらいするとぱったり収まるから レース進行と並行して、ゲーム全体のためのキャッシュしてるんだよな 時間からしておそらくマシンデータあたりか 他のゲームだと起動時に一括キャッシュ+先読みとかが多いから 進行とは独立したキャッシュ機構はちょっと珍しいと思った
>>675 ルート選択の自由度が意外とたかいから、
通常の先読みじゃダメだったんだろう。
>>666 これは凄いっていう実機映像教えて。
探したけど凄さが感じられなかったもんで。
>>677 なんでお前は間を置いて馬鹿な質問してんだ?
凄さを感じられなかった、お前の見た動画を張ってみろよ。
>>675 アンチャも起動後しばらくHDDにキャッシュ溜めてるね。
1月にPROTOTYPE発売するけど誰か買わないの?
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm 本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ
それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
>>682 下品すぎる
KZ2が穢れるのでやめて欲しい
コピペを貼り付けるスレでも、ソフトの内容や批評・モデリングデザインを語るスレ じゃない。 機種総合かソフトのスレでやれ。
来年のCSのトレンドは、光源処理かはたまた物理演算返り咲きか。 それとも高精細テクスチャが跋扈するのか。 大穴でネットワーク技術?
KZ2の実機映像が出た辺りからPS3にケチつけるクリエーターがめっきり減ったな
>687 何故か日本には複数いますけどね
平面モニタ使う限り、KZ2の様に大量のライティングと パーティクルの相互反射で立体構造炙り出す形が限界だろうな。
>>687 そりゃ自分のレベルの低さを告白するようなもんだからな。
692 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 09:17:30 ID:KTdbhTIm0
>>675 キャッシュなら、常にHDDアクセスしてる筈だからセーブデータとかじゃなかろうか。
693 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 09:19:29 ID:KTdbhTIm0
>>689 立体視は表示デバイスだけでなく、今までクリッピングされていた画面外のデータも必要だからねぇ。
>>607 よく考えてみ オブジェクトや表示キャラの少なさ、背景の拙さ
ここまでやって60fps出せなかったら次世代機じゃねえなw
SO4はもう完成してるらしいな。日本はともかく海外狙ってるらしいから北米向けに体験版を出すべきだな。
SO4の戦闘シーンば格闘ゲームと比べるべき そうすると背景、オブジェクト、質感、モデリング殆ど劣るがキャラの表示数が多い クロノアとLBPの質感は世代が違うw 見た目だけならラチェの方が近い
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 11:26:02 ID:FnMb8F7n0
ソニック比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5691642 49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 11:30:46 ID:YSmVr7OK0
>>46 それよりもPS3版の汚い遠景に目が行ってしまう
箱○のほうはグレアのような光の溢れる綺麗な処理がされてるのに対して、PS3版は細部が潰れて黒くなってるだけ
しかもジャギーは酷すぎだし地面や岩のテクスチャもボケすぎ
橋が映ってないのは笑える劣化だからまだいい
BDの読み込み不良か
本気で40パーセント信じてる奴がまだいたのかwwwwwwww ボクサーの頭の中すげーなwwwwwww さすが朝鮮人の血を受け継いでるだけあるわwwwwwww
新しいBDドライブってASUSのOEMになってるんだっけ?
OEMってかラインの一部を委託してるだけ 部品の生産とか組み立てとか
SO4の何が凄いのかわからん・・ 専用のまっ平らフィールドで60fpとか、しょぼくれたDMCよりあれだと思うが
声を張り上げたほうが凄いってことになるんです。
そりゃボクサーのライフワークであるPS3風説流布ネガキャンだろうw
ユーザー別ロードマップ キムチ PSユーザー クリスマスに白騎士のネガキャン開始 クリスマスに白騎士を楽しむ ↓ ↓ 龍が如く3のネガキャン開始 龍が如く3を楽しむ ↓ ↓ FF13のネガキャン開始 FF XIIIを楽しむ ↓ ↓ FF Versus XIIIのネガキャン開始 FF Versus XIIIを楽しむ
>>699 > ついでにマルチ対決だけではなく、故障率対決でもPS3敗北っと
「敗北っと」がまじキモいっとw
いままで熱心に転載し続けたものすべて根拠のないネタでしたwと言っているようなもんだな
すたお確かにデビルとくらべると………
ひるいなき先生がPCに寝返ったでござるの巻
ある程度予想されて無かったか? 360が押され始まったらPCに乗り換えるって
比較も今年まで宣言してるしな、勝てそうなバイオ5比較したら本格的に逃げるだろ。
発売がKZ2より後のバイオ5なんか比較しても虚しくなるだけなのに
ひるいが今更Steamの凄さに感銘受けててワロス テクスレ民なら常識のソフトウェアなのにな。 それにしたって比類のPCショボすぎだろ。 Radeon X1600って4世代くらい前か?
昨日一昨日辺りにsteamの話題が出てから常識になったのか ひるいもここしっかり見てるようで
BBC記者によるとSCEがPS3ですごいグラの忍者ゲーを作ってるらしい …案外板垣だったりな(w
板垣は中二集団のプラチナゲームズがお似合い
KZ2もいつぞやのナルトみたいに実につまらなそうに記事にするよ。 ■[Game PS3]Killzone 2 購入 ../ ̄ ̄\ [ ̄ ̄ ̄ ̄] .ι(@ ̄@).ゝ ..>Θ▲Θ< 少しぼやけて見えます。 ../ ̄ ̄\ [ ̄ ̄ ̄ ̄] .ι(@ ̄@).ゝ ..>Θ▲Θ< ブラーがきついです。 ../ ̄ ̄\ [ ̄ ̄ ̄ ̄] .ι(@ ̄@).ゝ ..>Θ▲Θ< ゲーム内容は一本道の普通のFPSです。 こんな感じで
steamはさっぱり日本語タイトル増えないな。 steamってかPCタイトル全体だが。 CF, イー風呂、スパイクが見事にバラバラに動いてて家ゲとのマルチですら何の恩恵もないのがな。
>>721 今は英語できないとフルにゲームを享受できない時代になってしまったわな。
それでも多くのソフトで日本語化MODの作成が行われるようになったから
昔に比べたらかなりましだけど。
724 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 15:18:50 ID:HR6z15UB0
Steamは安くていいんだけどオブリやバイオショックみたいに英語を読まないとゲームが楽しめないタイトルは買うのを躊躇するな。 Steamで買ってパッケージも買ったゲームが結構あったりする。
>>724 バイオショックはかなり初期の頃に日本語化MODが出てたよ。
オブリも日本語化MODは当の昔に出ているし。てかSteamでオブリって
うってたっけか?
>>692 BDドライブのシーク音が明らかに減ってるから
何かをHDDにキャッシュしてるんだろうけど、そんなことするくらいならインスコして欲しい
おそらく、バックの映像と車種のデータなんだろうけど
モタスト2軌道直後のシーク音はPS3にしては大きめなんで止めてもらいたい
KZ2もインスコ未対応らしいけど、テクスチャストリーミング使うとインスコ不可になるのか?
プリレンダムービーを永遠にガコガコ読み続けるのは酷いよな。
>>726 WWSはインスコしなくてもここまで出来るっての示してるだけだと思う
インストール方式にすると、KZ2等の規模だとMGS4みたいになっちゃう。 という理由もありそうな気がする。 音もテクスチャもかなりリッチでしょ。
>>726 インスコ不可と言う訳じゃないが、ゲームするのに一々
数十ギガもするデータをHDDにインスコするというのは非現実的。
大容量、読み書きが超高速で今の80GBと同程度の値段な代物が出ない限り、
大容量ゲーは精々HDDキャッシュかMGS4みたいな手法を使わざるを得ない。
余談だがにMGS4は最初(1章含む)7分、章変更で1~2分だから、
全章いれて10GB程度になるんじゃないだろうか。早くパッチ出してよコンマイ。
>>730 来年出る完全版では一括か分割か選べるといいな
そろそろ20Gへの配慮はいらんと思うな。 10Gぐらいまではインスコさせて欲しい
将来HDD抜いてフラッシュメモリ積むようになったときに大容量すぎるのも困るでしょ。 あとインスコあると久しぶりに古いゲームをサクっとやるってのが出来ないからなぁ・・・。
MGS4の様にBDを常時サウンドストリーミングに使うとかしない限り 進行に合わせて先のデータをHDDにプリキャッシュするだけで 明示的なインスコは殆ど不要だろうな ファーストはこれが多いけど
20GBはいろんな意味で足枷にしかならなかったな アドホックパーティまで不可だし しかし、SCEJが即席で作ったわりに対応ソフトがKaiより豊富なのは PSPのことをなんだかんだで一番理解してるのがSCEなんだな 大規模なソフトを作る部隊はいないようだけど、コミュニケーションツールとしてhomeより優秀だし Jもそこまで侮れない存在なのかね? 今のJには細かいアプリなんかは作れても、ゲームソフトを作る技術と人員は無いんだろうなあ・・・
Jはファームなんかで獅子奮迅の活躍しとるで
JはPSPに逃げてるだけ。山内が金使いすぎて作りたくても作れないだけかもしれんけどw
SCEの世界的なスタジオ再編で日本向けしか作れないところは切られたんじゃないの
ポリフォニーは子会社だから、独立採算じゃないかな。
ファームはJじゃなくてSCEIでしょ。
は?山内は自分とこの開発費分はGT5Pで稼いでるぞ Pだけで250万本も出てるからな
デモンズソウルとか白騎士とか資金・技術サポートに回っているんじゃないか?
Eyedentifyの開発につきっきりなのかもしれない。
>>737 FWは全部Jだっけ?
人員さえいればレベルファイブになんて外注せずに済むのになw
白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
今時、ここまで酷いのは見たことがない
白騎士は二年くらい放置されてたのを急遽発掘してきたんだろうな
一年前のPVにあったムービーが収録されてなかったし
クレジットにJの人たちの名前多すぎで笑ったよ
上田先生の「そろそろ発表」はいつでしょうか?もう今年終わりですけど。
これはもうパタポンHDを作って、 リアルなパタポンたちが物理を駆使したリアルな殺戮を繰り広げる リメイク作品を作るしかないな。
DL版、100万近く販売してたのか。
ティアリング地獄のファークライ2とかフリーズ満載のファーブル2が普通に売られてるじゃない
おい、似非という嘘吐きPS3ユーザー
http://ameblo.jp/esegk/entry-10183696914.html#cbox ■No Title
酷くカクついている動画をみたのですが、このゲームって処理落ちとかはどうなのですか?
名無しのR 2008-12-28 11:55:16 [Publish Your Comment]
■No Title
処理落ちらしい処理落ちはほとんどないですよ。
デカい敵と騎士が入り乱れても問題ないです
似非 2008-12-28 12:41:29 [Publish Your Comment]
反論するソース
>>551 >普段のファミ通なら9点は普通に出るレベルだろ
>まあ、砂漠の街中はティアリング酷すぎで目が痛くなったが
ティアリング酷いっていうプレイヤーからでてるのに。
>>751 他人の書き込みをソースに批判してるってことは持ってないんだな
証拠うpする時はハングルの紙に気をつけろよw
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 16:41:13 ID:j3ZSp6Kg0
>>737 FWは全部Jだっけ?
人員さえいればレベルファイブになんて外注せずに済むのになw
>白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
>なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
>海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
>今時、ここまで酷いのは見たことがない
白騎士は二年くらい放置されてたのを急遽発掘してきたんだろうな
一年前のPVにあったムービーが収録されてなかったし
クレジットにJの人たちの名前多すぎで笑ったよ
ソースは2ch
俺の書込みがソースだからなw 自分じゃ買わないっていうか、PS3持って無いだろうし
>>730 PCは楽でいいよな
2Tが10000切るんだとよ
こいつ以前からいるコピペばっかりする奴だろ。 夜の11時ぐらいから出てきてた奴と同じ奴? 凄い必死でマジ頭イカれてる。
白騎士、処理落ちやティアリングそんなに目立つか? 俺は30時間くらいやってるけど不快感とかまったく無いぞ。 汚いカム撮りSD画像でテクスチャ剥がれとかゲハでは見たけど、 実際のプレイ画面じゃ未だお目にかかれない。
不快感とか個人的なものはどうかしらんがティアリングはかなりの頻度だろ。
>758 嘘もつき続ければ本当になると思ってる典型的ty(ry
じゃあ買ってから封あけてない白騎士やってみようかな。
俺の白騎士やってる間にカクカクいうんだけど PS3が故障してんの?それとも他に原因あんの?
>>758 目立つとすでにやっている人が言ってますが、何か?
インスコすれば、ラスレムの方がはるかにマシ。
なんかMGS4の時とネガキャンのベクトルが同じだなw
いったいどういう場面でどれ位の頻度で発生するんだ? 光栄タイトル辺りと比べれば処理落ちなんか無いに等しいぞw
具体的にどの場面かな。今インスコ中なんだけど。
>763 おまえもやって確認しろ また聞きの発言なんぞ無意味だ
インスコ終わったと思ったらアップデータダウンロードが始まった。 はようせい。
>>765 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 17:10:24 ID:DbEiVZci0
>>650 狭いところでコンボつかうと、カメラアングルがもうなにがなんだかって状態になるなww
処理オチはグリードの街でひんぱんに起こる
でもモーションはフレームじゃなくて時間で処理してて、速度が遅くなるわけじゃないからあまり気にならない
全部人のレスのコピペって最低だな。 間違ってても自分のレスじゃないから痛くも痒くもないという。
2ちゃんをソースにしてる奴は釣りか馬鹿のどちらかなんだから相手にするな。
>>770 人のレス持ってきてまで必死に煽るのは、何が理由でお前にそうさせるんだろうな。
774 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 18:13:16 ID:EqyNpRIw0
本スレ調べても殆ど引っかからない ティアリングに関してはこのコピペしか引っかからなかった 317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:42:16 ID:PrjR0ZiU0 白騎士は振動ないし処理落ち酷いし なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル 海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた 今時、ここまで酷いのは見たことがない 処理落ちに関しては 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:43:32 ID:K1GES0T60 処理落ち酷いし 一度も処理落ちを感じたことがないのだが・・・ 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:45:15 ID:3Q5DkMWK0 処理落ちは無いなあ。 モンスはもう少しなめらかに動いてくれてもいいと思ったけど。 338 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:47:33 ID:ka5wBtEg0 シンカ村があるところの地上部分で 大量にトレインしながら巨大化したら処理落ちするな 特異だけど こんなもんか
今キャラクリにマジになっている
ゼンジーの、テクノロジーに一切触れないレジ2レビュー記事になんの価値があるのか。
テクスレ検定だな。テクスレを名乗る気があるのなら、フレーム落ちを数えてみろよ。 コマ送りしてな。
野鳥の会に入って鳥の数を上手く数えられたら鳥類博士になれますか?
780 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 18:21:08 ID:Jf8vYetW0
もう埋まってしまって成り済まし工作も不可能な白木士前スレも調べたが ティアリングも処理落ちも一件も引っかからなかった やってる奴は殆ど気にならないのか知らんが そう問題になるようなレベルではないんだろう フェイブルのフリーズなんてテンプレにまでなってるからなw
つーか
>>745 のID:j3ZSp6Kg0の馬鹿が
317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:42:16 ID:PrjR0ZiU0
白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
今時、ここまで酷いのは見たことがない
これをそのままコピペして、さもてめーがプレイしたかの様に語ってたゴミ野郎だからなw
ティアリングなんて進行上問題になるわけじゃないんだから 本スレで話してるわけないだろ・・・ つかスレ検索してティアリングあるか無いか判定とかアホかよ 買ってプレイすりゃ一発でわかるじゃん
本スレって、信者の集まりじゃないか?いちいち処理落ちとかの話題はでないだろ。 処理落ちが酷かった(PS3版が最も酷いが)オブリビオンだって、両機種ともフレーム落ちの話題はなかったはずだが。 本当に処理落ちがないことを証明したいのであれば、ゲームを録画して、戦闘など処理が負荷が高いと思われるところを含めて ある程度やって、そのキャプチャした動画あたり、フレーム落ちは3イント、○○回、4イント、○○回・・・という風に集計。 ティアリングあるフレームも○フレーム/録画できた全フレームで○%で合格、不合格、 そこまで徹底的にやって、処理落ちはないと下せるのだろうか。
ここで日野騎士のティアリングや処理落ち指摘してる人って他人の発言貼ってばかりだなw
788 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 18:33:53 ID:Jf8vYetW0
ラスレムは本スレでも処理落ちの話が良く出ていた フェイブルのフリーズもテンプレ入りだ 進行上問題にならないシステム面のダメ出しなんかも良くある
つか、どうでもいい。 キチガイを相手にするな。
うむ、キチガイが悪魔がいるんだ!と言い出したんだから悪魔がいる証明をするのが筋だろう。 俺らに悪魔がいない証明をさせるのは筋違い
白騎士は1080pの60fpsだった?www
かっこいいキャラを作ろうとして、なぜか髪型にちょんまげがないことに 憤る俺がいる。
白騎士物語プレイ動画
http://gamersyde.com/news_7422_en.html ↑ここにプレイ動画がアップされているから、可能だな。
Xion4360のコメントに
that looks whack...framerate looks slow, screen tearing is all over the place,
its really jaggy...bland empty and just plain old blah!
とあるね。
フレームレートは低く見えるだってさ。ティアリングもそこら中にあって、ジャギジャギで、
中身のない空っぽで、退屈な平原だってさ。
>>776 この辺をキッチリ検証してるのはEuroGamerくらいなもんだね。
1フレームごとにコマ送り再生できるプレイヤーがあればいいんだろうけど。
なにかあるかな。
落ち武者はあるのにちょんまげがだな
先生久しぶりに見た気がする
799 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 18:42:57 ID:Jf8vYetW0
1UPのプレビューでも触れられていなかったな ラスレムは悪いところしか無かったとも書かれていたw 流石1UP25点を獲得したラストレムナント師匠w
悪役わかりやすいなぁ〜
giantbombみたいなメジャーサイトにまで認定されたか
>>798 デブが一生懸命喋っててなんかワラタ
EuroGamerのTop 50 Games of 2008なんかだとMGS4は30位と早々に
姿を現してしまっているな。まあ、GoTYはGDC以外どうでもいいけど。
あっちだとLBPなんかがかなり善戦するんじゃないかと密かに期待。
GeoW2はダメだろうね。
お前らが数えないから数えてやったぞ。 Video by DjMizuhara #3: Combosというやつで、 3イントが21回、4イントが3回、5イントが1回だな。 ティアリングは画面中あって、計測するのがめんどくさいくらいだな。駄目だ白騎士
どうキャプチャされどう圧縮されたかもわからない プレイ動画じゃなくて実機で計測するのが筋だろうに、やりなおし。
ティアリングフレーム率は大雑把にいって、20%は超えるだろうな。 画面の上下左右の隅っこのほうの目立たないものやオーバースキャン領域に隠れているものを 含めれば下手すれば70%いくな。
>>802 リネージュ2スタッフによるUE3使用の完全新作
各エリア・戦闘画面の区別が一切ない完全シームレス
UE3の性能を完全に引き出した美しいライティング(NCソフトでUE3を改造)
自然なモーション、派手なエフェクト、アニメ調とリアル調の完全な融合
これの発表を受けてスクエニがFFスタッフにより開発中のMMOを開発スケジュールの遅延
グラの手直しを決定したとの曰く尽き
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4172363
そもそも白騎士なんてこのすれでラスレムとかインアン語るぐらい場違いだろ
>>794 AviUtl使えばいいんじゃないの、
実際はコマ送りしながらゲームするわけじゃないし、
目が痛くなるくらい酷いティアリングが目立ったり不快に感じる程fpsが低下しない限り
どうでも良いと思うけどね。
白騎士ティアリング確かにあるお。 でもちょんまげがないお。
あと、白騎士、地形によって姿勢が変わるね。 階段上ってるときとか坂上ってるときとか地味に。
WoWがRPGの基準の海外じゃもう完全シームレス大前提だが そこで躓いてる日本はスクエニ共々苦労しそうだな
白騎士はシンボルエンカウントとやっていることは変わらん。
攻撃判定の処理を省くって、とんでもない手抜きだな。
白騎士物語 猛省会場 鼓動3回目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1230514056/ 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 13:34:40 ID:5QG0bEo40
あんなふざけた攻撃の当たり判定じゃシームレスバトルにした意味がわからない
直接攻撃の範囲がどう考えてもおかしい
「ここまで離れればあたらないだろう」と思ったら普通に当たるし
敵の攻撃を予測してよけるというのがシームレスバトルなんじゃないの?
普通のシンボルエンカウント式でよかったじゃん
日本の和ゲーでオブリビオンといえるのはインアンかな。
テクノロジー的に語ることはキャラクリくらいか。装備が体の各部にあって、鎧等をとったら格好が変わるということか。 とはいっても大した処理ではないだろ。 鎧等をとったら格好が変わるというのはインアンとかラスレムやロスオデでもやっていることだが。
シームレスにする理由は画面切り替えという行為そのものがショボイからだよ 範囲がどうこうという理由じゃない WoWとかやってる奴なら理解できるはず
>>817 MMOやっている奴らなら逆にMMOだけはゾーン制導入も必要かなと思うはずなんだがなw
攻撃判定を省くこととエンカウントはイコールじゃないとおもうんだが
>>819 ここ5年で登場してメジャーになったタイトルでゾーン制はない
ゾーン制MMOは尽く失敗し埋もれていった
FFXIでさえリネ2の数分の一しかプレイヤー数が存在しない
WoWとは比べるまでもない
>>817 MMOみたいに大きく同期を取るために攻撃判定がアバウトってなら分かるけど。
白騎士ってせいぜいCoopだろ。そこはなんとかしないと。
リネージュ2はもうアクティブじゃない垢とかもカウントしてそう つかどうでもいい
あと
>>814 と
>>817 で言っているシームレスの意味が食い違っている気がする。
>>814 はコマンド式とアクション式のことで、
>>817 はエリアがゾーン制(ローディング)か
シームレス制(ストリーミング)のことだよね。
>>822 所謂インスタントダンジョンか
あれはゲームシステム的にも閉鎖空間とか別時間とか別世界へのテレポートとかワープとか
そういう扱いだからエリアや戦闘がシームレスという話とはまた扱いが違うだろ
>>825 コマンド式アクション式とシームレスかは直接関係ないだろw
>>827 コマンド式は書いてあるようにシンボルエンカウント式なりで、画面を切り替えること、
に対して、アクション式はフィールド画面そのままにシームレスに戦うということを
>>814 では言いたいんだと思うよ。じゃないと文章が繋がらない。紛らわしいけど。
>>781 白騎士のティアリングと処理落ちに関しては書いたけど、
コピペしまくった馬鹿は俺じゃねえよw
シームレスにしたのはMO要素があるからだろ MOでシンボルエンカウントとか嫌だろ
和ゲーネタはスレ違いです
>>829 だからシームレスそのままっつー認識がおかしい
WoWも白騎士も間違いなくシームレスそのまま
エンカウント式やアクション式かはシームレスかどうかには全く関係ない
>>833 ノンシームレスなエンカウント方式ってないだろ。
マチガタ、シームレスなエンカウント方式はない。
まあ、
>>814 の代弁するとだ、攻撃判定がメチャクチャ適当(MMO方式)だと
アクションバトルにした意味ねーじゃん。アクションバトルは敵の攻撃を予測
してよけるというのが肝なのに。こんなんならシンボルエンカウントにしてコマンド式
にでもして良かったんじゃね。
ってことだと思うよ。
白騎士、レベルファイブにしたのは間違いだな。フレームレートの落ち込みは 感じなかった。でも、ティアリング、中盤、後半になると目立つようになる。 なぜか、フィールドやダンジョンの中とかバトルの最中ではなくて明らかに負荷が高いところではなくて、 普通に街中にいるときとか分けの分からんところで特に目立つな。 普通にやってれば、そんなにゲームプレイに支障がでるほど酷いものではないな。 語れることといえば、キャラクリとオンとオフのシームレスか。 建物に入るのがシームレスとか広いマップなんていうのは、他の日本の和ゲーでも やっていることだからな。 グラがどうもいまいち。SCEは外注に出さず、SCEが直につくったらいいのに。 外注に出すなら出すで、委託するところもっと考えたほうがいい。 フロムあたりだったら、レベルファイブより技術力が高いし、デモンズだけでなく、 白騎士もフロムがつくったらいいのにな。
白騎士はアクションじゃなくてコマンドでしょ
白騎士は発売前はずっとアクションRPG的なカンジだとばかり思ってたわ
>>837 白騎士はSCEの企画じゃなくてレベル5の企画だろ
シナリオを作ったの日野だし
フロムに技術があるとか言っちゃってるな
ニンジャブレイドの体験版が来たようだな
>>835 お前馬鹿だろ
なんでお前の言う世のMMOがコマンド式になってないと思ってんだよw
>>843 ところで、MMOがコマンド式になっていない理由はなんでだと思う?
考えたらふと気になった。
それは海外のRPGでコマンド式がなくなったと事と基本的に同じ
>>840 レベルファイブがSCEに白騎士を提案したということ?
まあ、どうでもいいし。白騎士2では、モタスト2か、インソムのエンジンか、
KZ2のエンジンで制作して欲しいな。
>>846 だよな、MMO歴遡ること10年前、EQの時点で3Dシームレス戦闘だった
その前のUOは2Dシームレス戦闘、さらにネットワークゲームのパイオニア
Diabloもシームレス。当然オフラインRPGも当時からシームレスだったんだろう。
コマンド式RPGは大昔にアメリカから輸入されて日本でのみ脈々と受け継がれて
きたんだなあ、と思ったら少し感慨深い。
個人的には白騎士よりファンタシースターポータブルのほうが 戦闘はおもしろいな。
>>848 ついでに言うとシームレスはリアルタイム性と相性が良いんだ。
モンスターの出現・行動などをランダムな確立ではなく実際にMAP上に配置でき、
プレイヤーはそれを見て判断(身を隠したり先制攻撃したり)できる
つまり行動の自由度があらゆる面で(直接戦闘に関わらない部分も)高くなるわけ
>>847 レベル5にそんなの与えても使いこなせるわけがない・・・
ファイヤーで作り直させるのも時間かかるし、作りかけのを完成させるだけでしょ
しかし、水とかジャギの出方が見参そっくりだから、両方共SCEのPS3用ミドルウェアでも最初期のものを使ってそう
>>849 個人の好みもあるけど、それは無いなあ
コンボとアクションチップの関係やAC消費に変身が絡んでくるから
それなりに楽しめる
白騎士が360だったらもっといいのができていたのかもな。 360がPS3よりも性能が言いといっているわけではないから勘違いしないで欲しい。 360のほうが開発が容易だったから、きちんとゲームの骨組みができあがるのは PS3よりもはるかに容易だし、白騎士のようにストーリーもインターフェイスもオンラインも なにもかしこも中途半端で突貫工事のようにならずに済んだだろうし、ずっと いいものが仕上がってたのは間違いないと思う。 5兎ぐらいを追って全部得ようと欲張ってどれも中途半端にしたレベルファイブも悪いが、 それを許さなかったPS3の開発の困難さがいけなかったと思うな。 白騎士でフィールドが広かったり、シームレスをPS3で行ったのは上出来だったと思うよ。 広いマップを構築することや、戦闘や建物の出入り等をシームレスに行うのは、 PS2のローグギャラクシーやドラクエ8の経験が生きてきたのだと思う。 360でつくってたらもっと生かせたのになと正直なところ。
ただし今後楽だろうな
NINJA BLADEの体験版やってみた 1280×720 2xAA 30fps ティアリングあり
SCEがアークザラットとか、ワールドアームズとか自ら直に開発してきたRPGシリーズを PS3に出せよという感じだな。トロフィーなんて対応させていたり、Homeなどしこしこ つくっている暇があったら、いくらPS3が開発が大変でも1つぐらい新作出せるだろ。 そっちのほうがPS3に貢献するにな。
>>852 開発環境が優れていた旧箱でTFLOを頓挫したL5に何を言って
シロキシはDSかPSPで続きだして終わりだろ。
858 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 21:11:07 ID:u5PDMtUR0
おまえら、どんだけ白騎士に期待してんだよwww
レベル5にも白騎士2にも期待することなんかないな、それよりLair2かパンツァードラグーンPS3がやりたい。
860 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 21:14:21 ID:1kr5aQxQ0
160 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/29(月) 21:02:49 ID:1ZOXi7r6P
ファミ通Xboxニンジャブレイド開発者インタビュー
海外ではMSが販売
アメリカのゲームのように「どこでも自由にいけます」というものではなくルートは決まっている
箱庭ゲームではなく「ここはどうやって進もう?」ってタイプ
物理エンジンはほとんど使っていない。使えば自由度は高くなるが映画のような体験をするというコンセプトからずれてしまうので
ワイヤーアクションは移動のみで敵を引っ張ったりはできない
天誅とちがって隠れる必要はない。隠れるつもりもないです(笑)
(東京の再現度は)ワールドワイドで発売するので東京に住んでる人は
「ここは違うんじゃない?」って思うことは多々あるかも。再現の完全性よりゲーム優先
アドベンチャーパートが2割、クイックタイムイベントパートが3割、アクションが5割
プレイボリュームは10〜20時間。スピード感のあるゲームなので実時間より短く感じるかも
http://ranobe.com/up/src/up327972.jpg http://ranobe.com/up/src/up327973.jpg しかも30fps
糞杉ワロタw
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 20:53:22 ID:dVDaQtjz0 ■■2008年 ゲハ板流行語大賞 発表■■ 大賞 ★PS3マジオススメ ★裏切りサードリストに追加だクソ トップテン ◆ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW ◆ノンゲーム ◆この光源処理はPS3じゃないと無理 ◆ご容赦願いたい ◆外野 ◆なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。 ◆スクエニはPS3の味方です。文脈からお願いします ◆企業の10年と購入者の10年は違う
信オンは戦闘に時間かかるけどターンせいのおかげで 会話しやすいし戦後の駆け引きも熱いしで割かし好きよ
>>855 どっちも開発元はSCEじゃないってw
まあ、WA作ったメディアビションにはPS3向けに何か作って欲しいけどね
希望通り山内に作らせばいいんじゃない
デモンズソウルvsニンジャガイデンブレイド 勝負アリだな。
>>855 アークもメディアビジョンもセカンド開発でSCEは作ってない
そももそアークはジークラフト吸収で外注したら糞ゲーになってしまってシリーズ終焉
WAが売上低下しまくりでシリーズ滅亡
ほんとに凄いのがあるならホリデーシーズン前に情報流しただろ
>>870 つまり360には凄いタイトルどころか何も無いと言いたい訳か。
さすがテクスレw
今年の年末限っては本体売れない方がありがたいからなPS3。
874 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:03:12 ID:1kr5aQxQ0
race proはボクサーが全く触れないレベルだし ヘイポー離婚に期待しよう バンジーも2回目だしKZ2以上のモノは見せてくれるだろう
>>869 うはwwさすがPS3だぜ!! どんどん期待の持てるゲームが出てくる!!
ボクサー嫉妬で涙目wwwwwww
って書くのがテクスレでのマナーだ
Race Proは60fpsでカーレースとしてみれば、GT5pよりもはるかに上。 リアルタイム物理破壊カーシュミレーターでもあるし。
ID:DrPV+1pl0=ID:niuEvBqp0=朝鮮ボクサー
SCE陣営は情報の先出し早いからなあ。 今年末に発表しといても発売は2年後とか3年後とか。
882 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:14:02 ID:1kr5aQxQ0
ション便ライティングに糞モデリングのrace proかw forza2みたくひるいなきに見捨てられなきゃいいけどなw
カー趣味れーたー、何故か変換できない。
>>880 円高状態で逆ザヤ商品なら時価会計でも赤の分は縮小するんじゃね。
885 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:15:58 ID:aJrNfEA20
GT5はプロローグのまま、エンディングを迎えるのかな。
>>884 ああ、その通りかもしれん。
利益も赤字も小さくなるか。
>>884 価格が上がれば、売れる数も減るけどな。
>>885 ついこないだ2009年には出したいとかいってなかったっけ。
だから2010年発売か、2009年年末に見切り発車アップデートに乞うご期待か。
こないだまで2010年じゃねーの?何にも考えてないよーとかいってたけど
少しプレッシャー掛けられたのかもな。
そんな話は機種総合でやりなさいよ。
>>889 いやいや、開発期間ってのはテクにとっても重要なファクターだよ。
>>890 少し前まではそう思っていたが、白騎士が出てから自信が無くなった。
箱は新作の話題がまったく無いな
開発期間は関係ない。重要なのは人月。
白騎士なんて2007年からコールドスリープしてきたゲームだろ。 一年くらい寝てたって
ID:DrPV+1pl0=ID:niuEvBqp0=朝鮮ボクサー
>>894 驚くなかれ、白騎士は2006年TGSで発表されたゲームだ。
発表から実に2年以上の年月が流れた。
>>893 たしかにそうだな。
2006年ということは、2年半くらいかけてるな。最低。 2006年のバージョンから出した映像から劣化が激しいな。2006年のTGSでの 映像が実機で動いていたものかどうか知らんが、正直、 2兎も3兎も追って、欲張って中途半端になったという印象が強い。 オンラインもそういうインターフェイス周りも。 キャラクリとかオンラインの要素をつけなければ、もっとグラやインターフェイスとか 頑張れて、分割商法にしなくてもよかったんじゃないかと。
>>897 2005年のE3やTGSにはいなかったはずだけど。
2005年にいて、今発売されてないのはKillZone2くらいか。
こっちは実に4年の年月が流れようとしているなw
900 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:41:21 ID:1kr5aQxQ0
オペレーショントロイに豆腐にアフリカもあればKZ2のような物もある
もっともPS3の開発しにくい仕様が悪いのだがな。 360だったら、もっといい風になっていたと思うな。
箱はいつまでまったらKZ2並のグラが出せるようになるか ってことだ 大事なのはそこだろう
>>899 ファミ通にはイラストボードが05年に載っていた。
それからしばらく音沙汰無くて06年のTGSでデモがやっと出てきた。
905 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:46:25 ID:1kr5aQxQ0
fable2も何時から作ってんのかは知らんけどショボショボだったしな
>>902 4年も開発してるゲームなんて、普通無いから。
豆腐マン・・・
豆腐マンはダメすぎて作り直し食らったんだっけ。 そういや作り直し入ったサムおじさんも失踪したのままだっけか?
L5が白騎士以外何もつくってないならともかく
>>906 伸び白がない箱でできるとは思わんけどな
それにアンチャ2も多分二年くらいじゃね
>>902 キルゾーン2は今のところ凄そうに見えるんだけど、実際にプレイしてみないとわからない部分も多いよね。
スポット的に良い部分だけを見せているのかもしれないのでレジ2みたいにならなければいいんだけど。
>>910 いやいや、まさか開発ライン1本じゃないだろ。
檄速の印象が強いインソムだってあそこは1本あたりは2年の開発期間だしの。
>>911 アンチャはインソムのエンジンをもらって改造して使ってるし、アンチャ2はエンジンある状態からスタートしてるやん。
テイルズも4年だっけ 360は限界性能は簡単に出せるんだから それなら新しいエンジン使って素早く仕上げた方がマシなんだろうね
916 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 22:54:51 ID:1kr5aQxQ0
肉じゃが2も笑わせてくれたしなw バンジョーも最初のやたらバカデカイ詐欺SSまではよかったw
開発期間は少人数で構想からスタートするのか、実際にプログラムに入るのかでかなり違ってきますな。 アイデア自体は発表より、かなり前から考えていたり他のプロジェクトと平行してやっていたりするので 最初のデモムービーが出たあたりから開始と考えた方がいいんじゃないかね。
>>914 じゃあGoW2もUE3.5あるんだからなんとかしろよ
>>915 360はUE3・MTフレームワーク・インアンやSO4のエンジン、サンドロットのような独自開発とエンジンの種類は多いやね。
>>920 PS3だってエンジンの数は多いと思うがw
922 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 23:08:00 ID:1kr5aQxQ0
バンジーは640pなのにnoAAとかやっちゃうしなw
FP10の曇天にNoを突き付けたバンジーの姿勢は評価したいが
FP10は疑似より悪く見える意味不明な規格
FP10は作り手が楽っぽいかな。 特にHDRエフェクトなんかを使うとなると擬似と比べて 格段に楽に実装できるし、自由度も高いんじゃなかろうか。
>>917 上田新作の最初のデモムービーは一体いつになったら…
上田チームのゲームは発売前まであんま情報出さないよな。
ファークライでFP10は、やっぱ室外だと厳しいって感じた。蛍光灯で照らされてるみたいな雰囲気。 室内から室外を覗くような場合は、明るさ的にはそれっぽくなるんだけど、白く潰れすぎて現実とは程遠いし。 昨日張られたモタスト2は擬似だろうけど、擬似であれだけ出来るのなら擬似でやって欲しい。
>>928 モタストはMRTで光源に関してはFP16相当な事してそうですけどね
>>925 FP10ってわざわざ指数部を別々に持った結果
α指数フォーマットに比べて
mantissa精度を1bit
exponent精度を5bitも損してるんだよな。
FP10は消費帯域がFP16の半分だったよな(ゼンジーの記事)。 悪くは無いけど、省力化に努めた規格だから仕方ないといえる。 バンジーはHAZEのチームと入れ替わってた方が互いに良い結果が出せたと思う。
テクスレの皆さんに聞きたい。オンがオフよりも重いのは常識ですよね。 オフの設定でオンをやるとPCゲーだとオフだと起こらなかった処理落ちが起こること 結構ありますしね。 もし白騎士でオン要素を省いてオフ専でつくればクオリティはオン付よりも あがりますよね?
眠い曇天に見えるのはRaceProとかでもタイヤやインテリアに全くテカりが なかったのが原因だと思うが、あれはHDRショボイせいか シェーダショボイせいかよく分からんな。
そういうIFは意味がない
オンに対応させるのだけでも開発者にとっては相当な手間・負担ですよね。 オンをやめてオフ専でつくれば、それだけ他のグラフィックや インターフェイス面にももっと力を入れることができますよね。 MO要素も結構重いですよね。MODをやってみればわかると思いますが。 白騎士のキャラクリもPCのMODのほどではないですけど、重い。 オンに対応しなくてもよければ、削ってもいいから削る。 そうすると多少なりとも軽くなって、キャラのグラフィックをあげることができる。 これであってますか? 速報スレで攻められたので聞きたいのですが。
RaceProが馬鹿な痴漢のせいで煽られてるがGTやForza、GRIDなんかとは 車でレースするってだけが同じでジャンルが全く違うと言っていいゲームだろ。
CPUでは時代の流れでなんともしがたく、CPUでやらざるを得ない処理については 大きく差がついてきたような気がする。 無論、作れるメーカーなら、という話だが。
×CPUでは時代の流れでなんともしがたく ○GPUでは時代の流れでなんともしがたく
>>939 確かに暗い
曇りの雰囲気は逆にうまく出てる気もするが
晴れでも曇りに見えちゃう
PGRと同じ問題抱えてるが原因なんなんだろうな
ヒストグラムを見ると空の白い部分は真っ白な255なんだよな。PGRもそうだったけど。 だからこれ以上物理的には明るくすることはできない。でも暗っぽくみえる。 つまりは明るく見せるってのは全体のカラーバランスが妙になるんだろうなあ。 この辺は絵をかじった人なんかだとよく分かるんだろうか?
DMD設定落としたCSSしかやったことないんじゃないの?
誤爆
むしろレンジが足りないか白飛びしてるんじゃないのか?
>>914 そんな話は知らんなぁ
むかーしむかしジャックで作ったエンジンをラチェに回して、みたいな話は聞いた事があったが
逆は聞かん
ある程度のライブラリやノウハウ共有はおこなわれてるだろうが
もともとノーティドッグなんて技術志向の会社で
ファイヤーエンジンの前身EdgeはSCE内各チームの技術の取りまとめをWWSが行ったモノだけれど
EdgeについてGDCではサーニーとノーティドッグのメンバーが講演し質疑応答に答えていた
そしてEdge製作の中心メンバーはノーティドッグでICEエンジンなるものを開発していたICEチームだと説明されていた
Edgeとファイヤーエンジンは全然別の系譜じゃなかったっけ。
白騎士のシームレス具合が凄いな 野外⇔ダンジョンまでシームレスか グラはGTA4より圧倒的に綺麗だし十分次世代感じれたわ
951 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 09:37:46 ID:74ni0aG50
Edgeはインソムだしな、結局ラチェではRSXだけで済ませていたが。
>>948 は嘘つき過ぎ。
テクスレとは名ばかりになってると思ったけど、それらしい事を並べるだけでは通用しないんだね。 ちょっと感動した。
953 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 09:44:33 ID:dgPPhayY0
>>950 白騎士がGTA4より綺麗と言う時点で誰も読んでないと思うぞw
あの糞グラGTA4を綺麗というボンクラはいないw
>>948 Jakエンジンをサーニーゲームズで作成してラチェ1にも使用したのは有名だな。
けどファイヤーエンジンの全身はPSSGだし、ICEチームの中心がノーティーなのは初耳。
(インソムが中心ってのも聞いたことないけどね)
サーニーが取り仕切っているのは確かだけど。
サーニーは真性の変態だな ゲーム業界に似たような変態何人ぐらいいんの?
ICOの新作が出たらボクサーは黙るしかなくなるだろうなw
>>950 別に凄くはないぞ。白騎士はね。PS2時代からこの程度のシームレスや
マップの広さを実現しているゲームはある。
レベルファイブのローグギャラクシーとかドラクエ8とか。
レベルファイブ以外のところ、例えば、ゲムパブとかが制作して、同様のシームレス
になったとは思わないし、フィールドもロード区切りのようになっていたかもしれないしな。
PS2時代よりそういうシームレスにしたり、広いマップを構築したりする経験が生きてきた
だけのこと。360でつくらせいたら、もっと凄いものができるんだろうね。
で、俺の質問にまだ答えたいないとは
>>958 低性能ゴミ箱には処理落ちシームレスのゴミがあるじゃんw
白騎士も凄くはないけどな 明らかな処理落ちをヒットストップだと言い張るゲームよりはプレイが快適
テクスレ的に、白騎士はないでしょw 信者って、PS3ならなんでもいいんだなw
>>960 処理落ちもHDDインストールしても解決しなくて、
最終的にはSDゲー化しないと解決しないワーストRPGより全然まともだしな
白騎士でスレ検索すればほぼ煽り目的。
もうFF以外のJRPG禁止
FFも禁止だろ
最近のXbox360のゲームは低解像度で2xAAが流行ってるけど なんで1280x720 noAAを標準にしないんだろう? AAみたいな効果がほしければEDRAM10MBに収まるような解像度で 例えば1024x1024とか1365x960にすればよくないか? 解像度による負荷が相当高くて低解像度にせざるを得ないのかな
eDRAMの容量がたんないから。
>>966 だって、ほとんどの想定されるケースでは1280×720を出力して遊ぶんじゃないのだから。
1024x1024とか1365x960みたいな解像度にしたってAA効果なんて得られないよ。
お前らだって1280×720では遊んでないだろ?
PS3は低解像度のNo AAが標準。360はこれからは720pの4xMSAAが標準になってくるよ。Fallout3をみてみー。 PS3はそれにしてもボケているのが多いな。Fallout3のPS3はNo AAだけど、アプコンなしの720pなのに、 アプコン並にぼけているし。 アンチャもボケているな。アプコンかと間違うくらいに。B3Dをみれば、2xMSAAだが。 2xMSAAのくせに、No AA以上にジャギが見受けられる場所があるのが、PS3の摩訶不思議なところ。 グリッドのPS3版も720pの2xMSAAなのに、アプコンにボカシフィルターを何重にもかけているくらいにボケているし、 RSXの仕様なのか?
不思議なのことに、360の場合、NoAA(B3Dより)でもBFBCとか、デットスペースとか、 2xMSAAどころか、4xMSAAを使ったぐらいにジャギがないんだよな。
NvidiaのクラボとATIのクラボで同じ規格のAA(2xMSAA同士)をかけても、 結構違いが見られるし、GPUの世代によっても若干やっぱり精度みたいなのが 異なってくるな。それの違いかな?
箱○のFalloutはシェダーはがされてるけどな ぶっちぇけAAとかよりこっちのほうが最悪だわ
>>972 そこから分かることはフィルレートは360の方が上、PSはPS3の方が上
ってところかね。
もっともなんにせよ、PS3はNoAAが標準だろうがな。 それか2xMSAAよりもPS3にとって使いやすいQAAという方式かな。 QAAだと、アプコンなしの720pでもアプコン並にボケているゲームが多いPS3だと さらにボケてつらいかもな。
>>967 上に書いた解像度は10MBのEDRAMで問題ないよ
>>968 ソウルキャリバー4を見ればわかるよ
分かるというかそれもうかなり前にわかってたことじゃない?
>>975 だからソウルキャリバーみたいなのは1280×720にダウンサンプルする
ケースのみ有効だろ。
普通に1080PのやハーフHDのパネルに映すと単なるアプコンだよ。
まぁ、もうマルチでしか吼えられなくなっちゃったしな。
>>977 ぶっちゃけQAA使ってるゲームはアプコンとのボケ具合の差が僅かだ。
それもそうだし、レジ2、KZ2どれもボケてる。アプコンよりはマシ?って程度。
まあ、ボケる原理はアプコンもQAAもどっちも同じものだし。
俺が疑問に思ってるのは 例えばNinja Gaiden 2は1120x585 2xAAで COD4とかも1024x600 2xAAだけど 1280x720 noAAのほうがいいんじゃないかと思ったんだよ EDRAM10MBに収まるし
キルゾーンてQAAなのか? レジ2がぼけてるのは同意だが
>>981 多分720Pで遊ぶ場合だとちらつきさえ我慢すれば1280x720 noAAの方が
よく見えるんではないかな。だけどさっきも書いたようにそもそも720Pはその
解像度で遊ばれることはあまり想定されてない解像度だから、例えば1080P
にアプコンして遊ばれる場合、1024x600 2xAAみたいなものの方がよく見える
のではないかと思う。解像感なんてアプコンでどうせスポイルされてしまうから。
最近は1280x720をドットバイドット表示できる家電テレビも増えてきたから、そうとも言えない。
確かにKZ2はQAAだがアプコン程ボケてるようには見えんな
QAAはアプコン(レジ2とCOD4を比較)みたいにボケないから
>>983 俺はCRTで1280x720を標準にしてるからな・・
まぁ分割レンダリングして1280x720 2xAAってのが現実的なのかな
中にはデッドスペースみたいに分割なしでnoAAやってるみたいだけど
なぜか少数派なんだよね
高解像度でレンダリングして720pにスケーリングする方法もナムコぐらいだし
つーか、QAAもMAA方式の1つなわな 4xMSAAよりは軽くて2xMSAAよりは重い負荷
あとアプコンとQAAのボケる原理が同じとか行ってる馬鹿がいるが基本的に原理が違うなな アプコンは単に混ざりあってだけだけどQAAの場合はサンプルからAA領域を計算してる これは角度がかわった時や距離が変わったときに大きく差がでる
QAAも使えない360は低性能なのは確かな事実だろ。
>>991 QAAはサンプリングする際にピクセルを跨ぐから全体も単に混ざりあってしまうですよ。
この辺の原理はアプコンと同じ。
ハードコア信者のひるいなきすらPCに逃亡したってのにお前らときたら まだ低性能ハードにしがみついているのかよ…
2008/12/29 22:42 >比較以外なんの価値も無いブログなんだから比較しろや。 >年末年始は戦士煽って暇潰すんだから早くしとけ。 お前は人間の価値すらねーけどな 比較したきゃ自分でしてろションベン小僧が yoda-dip-jp 2008/12/29 22:52 煽りに煽り返した後10分で本人登場かか、自演臭いなw
ひるいなきって実際どんなインチキしたの
>>991 両方出来るんだから結局動き激しいと破綻して
ジャギまみれになるMSAA共々使い分けりゃいいんだよね
>>951 >>948 の説明は「ファイヤーエンジンの前身Edge」という所を除けば大体あってるよ。
PhyreEngineはSCEEが作ったPSSGが元。
そもそもEdgeがInsomniacというのが真っ赤な嘘で、レジスタンス2はEdgeとかSPURSは使ってない。
その辺はMike Actonのプレゼン資料読めば分かる。
>>993 ちゃうわワンプリングして計算した結果AAで混ざるのよ
計算の結果だから距離や角度にそれが適用される
本当に混ぜてるだけのアプコンとは原理が違う
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