【ゲームハード】次世代機テクノロジー385【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー384【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229938291/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:35:57 ID:/iFrn9ME0
3名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:38:23 ID:yfMJ9rox0
白騎士って、カクカクじゃないか。

30fpsでショボグラのくせにカクツク(処理落ち)が起こるのはPS3の性能が足りないため
4名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:40:27 ID:yfMJ9rox0
全盛期の白騎士伝説

・回線切断を頻発
・チャット2行打ち込んでいる間に落とされた
・クエスト中も問答無用で落とす
・ボス直前でも余裕で落とす
・そもそもボスに辿りつけない
・1人表示されると3人が落ちる
・グッとガッツポーズをしただけで5人くらい落ちた
・クエストクリア直後の切断はもはや日常茶飯事
・ジオネットにすらはいれない事もしばしば
・エラー3600が特技
・MMOではなくMOでこのレベル
・オンラインには力を入れたのでメンテは必要ない
・(ログイン合戦も含め)100時間遊べるRPG
・あまりの惨さにPSU経験者が泣いて謝った。ライトユーザーの中には心臓発作を起こすものも
・無理やり数年前のネトゲと比較し、まだマシだという声も
・30fpsでもカクつくのは処理能力が足りないから
・チートも使用可能というファンサービス
5名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:09:12 ID:FGiXPSX/0
立ってそうそう変なのが寄って来るのは監視でもされてるかのようだ。
6名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:17:30 ID:YDX5nCXs0
だってコレが彼の仕事だもの
7名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:26:12 ID:nS5/f+bb0
>>5
されてるぞ、ここは速報スレ共々ゲハの目の上のたんこぶだし。
8名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:29:14 ID:nETrzv3Q0
しかしこんな中堅以下のRPGが標的になって煽られまくるってのもさみしい限りだな。
箱に逃げた爆死4兄弟が近寄れないほどにPS3の開発環境が糞高く作りにくかったのだろう。
9名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:30:33 ID:GLBD8jKx0
GameSpot Best of 2008

ベストグラフィックス・技術
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=4

Metal Gear Solid 4 - Winner
Burnout Paradise
Crysis Warhead
Dead Space
Far Cry2

最も進化した続編
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=22

Resistance 2 - Winner
Burnout Paradise
Fable 2
Geometry Wars: Retro
Saints Row 2
10名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:35:00 ID:GLBD8jKx0
GameSpot Best of 2008:Best Xbox 360 Game
http://www.gamespot.com/best-of/platform-awards/index.html?page=3

Braid
Burnout Paradise
NHL 09
Fallout 3
Grand Theft Auto 4 - Winner


GameSpot Best of 2008:Best PS3 Game
http://www.gamespot.com/best-of/platform-awards/index.html?page=4

Metal Gear Solid 4 - Winner
Burnout Paradise
LittleBigPlanet
Grand Theft Auto 4
Resistance 2
11名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:37:58 ID:uzn+sBnX0
>977 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/26(金) 19:03:30 ID:LOvpQ3lY0
>>945
>よく考えて喋れww なんでもテクスチャーストリーミングができるわけじゃないぞ

リアルタイム性の高いFPSよりRPGみたいなジャンルの方がストリーミングは容易だぞw
あとストリーミングの名称から映画みたいにゲームが長いほど容量食うと思ってる人いるみたいだけど
ストリーミングテクスチャそのものは沢山のテクスチャデータを扱うだけのものであって
全く異なるステージ(異なるテクスチャ)分は容量の増加があるけど単純に時間で容量が増えるわけでもない
12名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:42:11 ID:Otzrl7sy0
ノーティドッグは気軽にみんなテクスチャストリーミングやるべき!って言ってたけど。
実際のところは最初からちゃんと企画してやらないとテクスチャデザイナーが追いつかないんじゃないかな。
13名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:45:38 ID:YDX5nCXs0
グラフィックだけじゃなく、システムやゲーム性も変わるから企画段階からやらないと無理。
14名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:47:04 ID:ibWxAo4s0
スターオーシャン4
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html
一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
自分が直接実際に聞いた話ですと
マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが
PS3とのマルチにすると360の方の画質を落とさないといけないし
開発費もかかるのでマルチはしない・・・
との話でした
15名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:47:26 ID:qBofAr5e0
>>12
どの方向にも行けるようなマップだとストリーミングしてる最中にプレイヤーの気が変わって
読み込んでいるテクスチャが無駄になりますからな。
CPUのパイプラインみたいなものだから、シームレスマップにするなら分岐予測プログラムが必要ですな。
16名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:49:20 ID:bk5e181t0
>>14
つまり、ラスレムはマルチを予定してたから画質が落ちてしまったわけか。
17名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:51:19 ID:ST10OyFp0
個人ブログがソースとか恥ずかしくないのかな。
18名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:55:11 ID:bk5e181t0
>>12
アンチャはちょっと進むと後ろが崩れて戻れなくなるとか、超一本道ゲーだからできたんだよな。
19名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:55:53 ID:bk5e181t0
>>17
2ちゃんがソースでも恥ずかしくないスレだからな。
20名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:56:59 ID:azqF86ud0
>>12
ストリーミングしなかったら箱庭系できないじゃん
今時エリア切り替えでロードとか考えられん
それにストリーミングと作業量は関係ない
広くてもブラシでびゅーっとパターン敷くだけじゃん
21名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:57:03 ID:ST10OyFp0
>>19
痴漢は恥とか知らんもんなw
22名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:58:23 ID:bk5e181t0
>>20
マップのストリーミングとテクスチャじゃ容量が全然違うだろ。
23名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:59:30 ID:fNmNkagx0
ストリーミング、と言う単語からなんか勘違いしてる人が居る様な。
想定してる粒度が違うっつーかなんつーか。
別に一本道とか関係ねーっつの。
24名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:01:07 ID:ST10OyFp0
痴漢はアホだからGTAはストリーミングしてないと思ってるんじゃね?
25名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:03:15 ID:azqF86ud0
>>23
ムービーみたいにテクスチャが1方向にひとかたまりになってるのを想像してるのかな?
2次元のタイルにして範囲内に入ったら読み込むってだけなのに
HDDインストールなしでシークを減らそうと思ったらちょっと工夫が必要だけど基本的には変わらない
26名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:08:56 ID:YDX5nCXs0
マップ(モデル)とテクスチャは別々に出来るんだがな

>>25
ワンダと巨像とかだだっ広いモノでもストリーミングはやってるのにね
彼はそういうゲームしたこと無いんだろう
27名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:10:12 ID:Otzrl7sy0
>>20
さすがにアンチャーテッドとMGS4の一つのテクスチャにかける作業量に差がないとは思えないんだけど。
あと、ストリーミングを否定してる訳じゃありません。
やるには最初から企画しなきゃいけないという話で。
28名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:16:05 ID:4pT/XyWDO
>>27
みんな、あなたの発言を否定しているわけではないですよ
>>18に対してだと思います
29名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:17:26 ID:Otzrl7sy0
あ、そうですか。
恥ずかしい…。
30名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:17:46 ID:GLBD8jKx0
735 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/26(金) 22:06:00 ID:8j0fwnGUP
・ひるいなき、Tomb Raider:Underworldの両機種の違いの差に気づかずPS3版の粗探しにやっき
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081221#1229867669
2008/12/21 Tomb Raider:Underworld 製品版比較
特に違いはなさそうです

・海外で両機種版の解像度が明かされる
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
360 version Tomb Raider not in HD- 1024x576

yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)

・ひるいなき、あわてて訂正
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081223#1230027849
前回の比較で360版の方がぼやけているという指摘をいただいたので、もう一度チェックしてみました。
これは確かにぼやけてますね。ブロックノイズっぽい感じも受けます。
AAの方式は違いますが576pと720pだとだいぶ違います。
洞窟の中ばかり比較していたので気づきませんでした。すいません。
31名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:23:56 ID:azqF86ud0
MGS4もストリーミングやってるんじゃないの?
エリア切り替えでロードはあるけどあれは場面転換みたいなもんで。
ストリーミングしてないっていうソースはあるの?
32名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:26:47 ID:qggf0E8cO
>>31
してたら想定してたサイズのテクスチャVRAMに展開出来なかったとか言わない
33名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:28:01 ID:Otzrl7sy0
>>31
さぁ、しらんけど。
単純にアンチャーテッドと比べて、テクスチャが荒かったから出しただけ。
34名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:29:50 ID:GxXVHQpo0
MGS4は音声をHDDとBDからストリーミングしてるな。
テクスチャ流しまくっていて、裏読みでシームレス設計な無茶犬&不眠症とはレベルが違うな。
35名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:30:01 ID:azqF86ud0
>>32
結構広いマップもあるのにあのクオリティで全くストリーミングしてなかったら
そのほうが驚異的なんだけど
おそろしくテクスチャのやりくりが上手いとか
36名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:30:52 ID:Sey8zu/G0
>>31
まず、ストリーミングしてるというソースを示さないと。
37( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2008/12/26(金) 22:31:09 ID:yggBuTau0 BE:13486346-PLT(12001)

【「RESISTANCE」シリーズレポート】

「レジスタンス」、「ラチェット&クランク」を生み出したInsomniac Gamesとは?
社長/CEO兼統括ディレクター テッド・プライス氏ミニインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista3.htm
SCEJ、PS3「レジスタンス2」制作の裏側を探る
Insomniac Games「他社の制作していないFPSを作り上げる」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista2.htm
SCEJ、PSP「レジスタンス 〜報復の刻〜」
PS3と接続しPS3コントローラーでプレイ可能な「PLUS」など新要素が盛り込まれる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista1.htm
38名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:32:43 ID:9M5I9dhx0
>>35
ストリームをやってないレジ1の方が広いのに、テクスチャも同等レベルかそれ以上だし。
39名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:33:00 ID:+wm0G6h40
ストリーミングって、そんなに特別なテクノロジーかなぁ。
箱○もロンチのPGR3でやってたし当たり前のような。
40名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:34:48 ID:qggf0E8cO
>>35
一度に展開するならストリーミングと比べてバッファいらないから
41名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:36:01 ID:YDX5nCXs0
>>38
レジはストリーミングというほどではないが
マップを切り分けての読み込みはしてる
42名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:36:51 ID:tdNZgjMK0
光メディアからストリーミングするしかないのとHDDからストリーミングするのとは
比べ物にならないくらいHDDが有利だよね、で済む話じゃん

今の所、HDDストリーミングが許されるのはHDD標準のPS3だけだからケチつけたいだけなんだろ
43名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:37:28 ID:QOf1pQXH0
>>39
PS3はメモリ容量が少ないのでストリーミングがグラフィックのクォリティーを上げるステータスになってるからですな。
360はそんなにガシガシ読み込まなくてもクォリティーを上げられるので売りとしては弱いから宣伝しないだけで。
44名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:39:17 ID:QOf1pQXH0
>>42
シーケンシャルアクセスだと2.5インチHDDと12倍速DVDは大差無いですな。
むしろPS3のストリーミングは容量の大きいBDからの方が効果的じゃないかと。
45名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:40:27 ID:ST10OyFp0
まるでメモリ量が倍違うような言い方だなw
46名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:41:10 ID:S3uVJ0jT0
HDDはマップとかランダムアクセスを多用するデータの方がいいよね。
それに箱○はHDDインスコ出来るようになったから全部HDDに入ってるわけだし。
47名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:42:11 ID:9M5I9dhx0
>>41
ステージ終了のときの読み込み以外はして無いよ。
ゲームが始まれば一切読み込みなし。
48名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:42:21 ID:qggf0E8cO
>>46
あれはイメージ化だけどな
49名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:44:17 ID:tdNZgjMK0
>>44
PS3はHDDとBD両方からストリーミングできる

360のHDDへのDVDイメージ化じゃそんなソフト設計はできません
50名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:45:35 ID:azqF86ud0
>>40
一気にVRAMに展開?
しかしそれでは他に使えるはずのVRAMがもったいないような。
HDDも使えるのに。むしろストリーミングしないほうが難しそう。

そんな構成でVRAM256Mだから足らないとか言ってたらちょっと・・・
でも実際日本のメーカーってそんなとこ多そうだな。
51名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:47:03 ID:4O7gF7BZ0
>>49
バッファを2つもとるからメモリが足りなくなるんだよ。
52名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:51:10 ID:fkDAUowO0
>>51
RSXがXDRのデータをとるのにバッファをとって。
SPEがXDRとやりとりするのにバッファをとって。。
HDDがXDRにバッファをとって。。。
BDがXDRにバッファをとって。。。。
PS3のOSが箱○OSよりメモリを無駄使いして。。。。。

なに?この糞設計。
53名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:55:13 ID:fV/7aCc60
PS3は通信コスト高杉。
54名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:56:05 ID:puvaoJnn0
>>43
UE3でも宣伝してたんだがまあDVDじゃすぐ底尽きちゃうしな

>>49
アンチャとかはそれに加えSPEによるロードの高圧縮転送まで
やってるんで360じゃどうあがいても無理だねぇ
55名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:56:51 ID:x2+fq+D50
休みに入ってバカが増えたな
56名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:58:01 ID:fNmNkagx0
結局、RSXがXDRを直読み出来ないと言う話はどうなんだろう。
57名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:58:18 ID:azqF86ud0
データのストリーミングなんてPS1時代に確立してる常識的なテクニックだと思うんだけど。
それをやらずに1ステージのデータ丸ごとロードしてたらそりゃメモリ足りないに決まってるし、
できることも限られてくる。
日本にそんなメーカーはいないと信じたい・・・
58名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:58:40 ID:JqGgutIf0
>>55
もともと馬鹿が多いだろ、このスレ。
59名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:59:47 ID:JqGgutIf0
>>56
それを言うならCellがGDDR3を直読みできないだろ、ほんとに馬鹿ばっかり。
60名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:00:35 ID:QD8wJkbG0
>>37
●どうした
61名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:03:06 ID:dNM0kg0d0
>>57
PS3でも360でもストリーミングは普通に使ってますな。
初期ロード以外で長時間ロードするゲームは、少ないのでなんらかのストリーミングはやってる筈。
なぜかPS3だけ特殊なスーパーテクニック扱いなのが不思議ですがw
62名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:06:17 ID:eEQNKJaj0
PS2でよくやっていた裏読みとストリーミングって、どう違うの?
63名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:08:23 ID:GxXVHQpo0
>>61
低容量DVDとHDD有無混在の箱○と、大容量BDとHDD全装備のPS3では
質が違ってくることから必死に目をそらさないでくださいね。
64名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:09:40 ID:qggf0E8cO
リアル馬鹿かまうよりいつもの朝鮮人煽ってた方が楽しいな
65名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:10:02 ID:9M5I9dhx0
>>61
ギアーズ1でUE3ストリーミングでここまでのグラフィックが出来たとか大きく宣伝してたしそこそこ注目はされるようになったんだろう。
ロスオデでもストリーミングの宣伝してたし。
360とPS3との違いだと、PS3はBD以外にもHDDからも読み込めるって事か。
66名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:10:44 ID:azqF86ud0
>>62
同じと思ってたけど、粒度の違い?
もしかして用語の定義に齟齬があるのかも。
67名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:17:48 ID:yfMJ9rox0
68名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:20:43 ID:b4MZBva8O
全く持ってわけがわからんが三次元に興味を示すだけ典型的な箱云々よりマシ
69名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:27:17 ID:fNmNkagx0
明らかにXDR側にはテクスチャ置けない、みたいな話が良くあると思うが>>RSXからXDRアクセス
70名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:31:09 ID:cNO97o6X0
71名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:32:04 ID:a+kXSWbZ0
    スターオーシャン4
    http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html
    一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
    自分が直接実際に聞いた話ですと
    マルチにするとなると画質を落とさないといけない
    それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです

・海外で両機種版の解像度が明かされる
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
360 version Tomb Raider not in HD- 1024x576
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)

マルチになると箱版の解析度が落ちるのでM$が許さなかったと
72名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:33:35 ID:y/Zv6a9C0
キルゾーンはキャラのテクスチャの解像度はかなり低いよな。
73( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2008/12/26(金) 23:35:37 ID:yggBuTau0 BE:7866672-PLT(12001)
>>60
依頼で立てたスレが、後から乱立騒動になって
巻き添え食らって焼かれた…

★081224 news「つこうた|キャンギャル」スレ乱立報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1230046150/
74名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:36:09 ID:60Xhrn3R0
>>71
360の低性能を説明するにはマルチ比較が一番よく分かるな
75名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:36:37 ID:qggf0E8cO
>>69
犬のGDC資料読んでこい
76名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:38:55 ID:QBYRu28F0
>>71
こういう事が有るからボクサーはいつもマルチ比較避けてたんだろうなw
77名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:41:20 ID:xCgDHJgV0
>>70 >>71 >>74 >>76
カエレ
78名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:42:46 ID:azqF86ud0
>>75
俺も読みたいのでURL貼ってください
79名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:43:47 ID:sU64uorq0
まあようするにPS3は凄いって事だ
80名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:44:42 ID:QBYRu28F0
ただいま
81名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:53:22 ID:fNmNkagx0
>>75
あれだって明らかに直接RSXは読んでないだろ。
82名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:57:01 ID:qggf0E8cO
流石に携帯からは無理です

>>81
ならなんでバッファあるんだよ
83名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:01:09 ID:zrWSLNS10
なぜRSXからXDRを読めないと思うんだ?
それで別にプログラミングが難しくなるわけでもないのに。
84名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:10:25 ID:VAdk3Wdv0
どれ?w
英語だから全部読むのだるい

Index of /corporate/press/GDC 2008

AdventuresInDataCompilation.pdf
GDC Session Descriptions.doc
Mudbox GDC 2008.pps
NormalMappingIndustrySurvey.pps
PracticalSphericalHarmonicsBasedPRTmethods.pps
UnchartedAnimation_workflow.pps
UnchartedTechGDC2008.pdf
amazing-feats-of-daring-uncharted-post-mortem-gdc-2008.pdf
gdc2008_gyrling_christian_creating-a-character-in-drakes-fortune.ppt
85名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:11:03 ID:P1C+53oj0
>>70
もっと見たい
86名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:16:24 ID:SZ4I3vz+0
特定のユーザーを変な呼称で呼ぶ連中もこのスレでは控えるか、煽り合いは他所で
やってくれ、
87名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:18:58 ID:cBbLpXOk0
むしろ興味を持つべきところはXDRをレンダターゲットにできるかどうかだと思われる。
ブロック図を見る限り不可能ではなさげだけど実用的な速度かどうかがわからん。
88名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:21:57 ID:4X1Bk7LV0
89名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:24:49 ID:cBbLpXOk0
記憶が正しければこれだと思う
amazing-feats-of-daring-uncharted-post-mortem-gdc-2008.pdf
90名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:25:04 ID:AgPZSE9n0
自分のディスプレイの調整が狂っているのも気付かずに、
そのSSを出して白飛びプゲラとか言っていた奴がいたな。
91名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:25:37 ID:4X1Bk7LV0
92名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:28:38 ID:cBbLpXOk0
違った、すまん
93名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:29:53 ID:OkgPDBPXO
たしかXDRをVRAMに使うためにRSXはキャッシュ増加されてたろ

CellがGDDR3に書き込むのが絶望的に遅いってのが脳内で変換されて言ってるわけ?
94名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:37:51 ID:VAdk3Wdv0
>>92
分かったUnchartedTechGDC2008.pdfだたぶん。
95名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:46:51 ID:O1S9MmbO0
ここの人たちは当然
CellプログラミングもXNAもやってるんだよね?
96名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:47:38 ID:dCvDlQff0
・スターオーシャン4

自分が直接実際に聞いた話ですと、マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが、PS3とのマルチにすると
360の方の画質を落とさないといけないし開発費もかかるのでマルチはしない・・・との話でした


http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html
97名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:49:41 ID:w3BnPU7t0
あんまり綺麗じゃないのが皮肉だな
98名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:50:01 ID:T7XMJzu20
>>95
Cellはやってる。
XNAは意味が無いのでやってない。
99名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:50:20 ID:xmSsTS9H0
>>95
マジコンプログラミングはやってますよ?
100名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 00:54:46 ID:SZ4I3vz+0
スレに何度も同じコピペ貼り付けるのはスプリクトの様だ。
101名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:04:35 ID:VAdk3Wdv0
naughtydogの人のGDC2008プレゼンより

Texture Streaming
テクスチャーストリーミングについて
Having a hard-drive on every PS3 is HUGE
ぜんぶのPS3にHDDが付いてるのはでかい
Very easy to do ... 3 days of work
簡単だぜ 3日でできる
Adds a lot to the quality of your game
ゲームのクオリティ上がりまくり
Everyone must stream textures!
みんなテクスチャーストリームすべき!
Defragment memory every frame
毎フレームメモリのデフラグしよう
102名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:14:45 ID:C6eqXTYx0
ボケスタンス2、ボケット、ボケゾーン2

解像感に拘っていたPS3信者が崇めるゲームがボケボケとは皮肉なものだ。
103名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:15:37 ID:CMuZIueF0
糞箱版トゥームの悪口はそこまでだ
104名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:21:32 ID:/gR+nOBs0
もうゴミ箱はベストグラフィックスとは無縁の朝鮮土産だkらな
ファビョるのも仕方ないと思う
105名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:36:40 ID:HVeMAm/p0
AAA「SO4はPS3だと質が落ちるので360独占」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230304498/l50

・スターオーシャン4

自分が直接実際に聞いた話ですと、マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが、PS3とのマルチにすると
360の方の画質を落とさないといけないし開発費もかかるのでマルチはしない・・・との話でした


http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html


結局 足をひっぱってたのはPS3だったってことですな おめでとう(´ー`)
106名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:40:44 ID:zBqz9lDD0
>>105
やっぱりそうか俺もそう思ってた
107名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:41:19 ID:okMJ7nyn0
スターオーシャンてやったこと無いが面白いの?
まぁどうせ爆死するんだろうけど。
つーかJRPGでこのスレに突撃してくる人ってやっぱ頭悪いんだよね?
108名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:42:16 ID:MER+JsAn0
AAAのゲームはVPしかやってない
あとは大概クソゲー言われてるし
109名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:43:37 ID:isALIOKJ0
昔、キルゾーン2よりSO4が技術的に上と言い張る方がいらっしゃってな・・・
110名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:46:10 ID:TqhSLIHd0
まあ、AAA開発なら360よりPS3が劣化するのは仕方なかろうよ
360はPS2の延長線上にあるエフェクトが駆使できるし、そもそもAAAはSPE使いこなせんだろう
111名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:46:33 ID:nT1L8blM0
>>105
任天堂の発表とかいろいろと外してるが、

>マルチって簡単だと思っていただけにちょっと驚きでした
>コーエーさんやカプコンさんはマルチ展開を上手くやっていてすごいなって言っていました
>スクエニさんは画質がメインということもありますのでマルチよりも専用にした方がよいのかもしれないですね
>・・・ん?
>あれ?・・・FF13はマルチ・・・
>そう考えればスターオーシャン4のPS3版もありえないことではない・・・ありえないことではないんだけどね・・・
>やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念

>あれ?・・・FF13はマルチ・・・
>そう考えればスターオーシャン4のPS3版もありえないことではない・・・ありえないことではないんだけどね・・・
>やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念
もしかして、このブログの人は自分をSO4開発者か何かと勘違いしてるのか?
それ以前に文章がキモイが。
112名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:47:26 ID:SZ4I3vz+0
このスレだけでも何度も貼り付けられてるコピペにいちいち反応せんでくれ。

AAA「SO4はPS3だと質が落ちるので360独占」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230304498/
専用スレがあるからこちらでどうぞ。
113名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:51:00 ID:okMJ7nyn0
SO4のSS見たがキャラがキモイほかは特に興味もわかない。
箱○持ちの人は他機種のユーザーが悔しがっていると思って突撃してきてるのだろうか?
だとしたらちょっと微笑ましいな。
114名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:54:10 ID:0J81uOe60
さすがテクノロジーの話題を扱うスレだ
論理的な意見が多くて参考になるよ
115名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:56:43 ID:zGuREsn/0
360とPS3との画質をあわせなきゃならないってAAAは思ってらっしゃるわけか?

この認識が間違いの場合は、自動的にそのブログの主がPS3から360への移植の場合は、
どんな状況であれ劣化する事は無いと思い込んでるって事になる。
そして、360からPS3へは必ず劣化するのだと思い込んでる為に、
「やっぱりあえりえない可能性の方が強いみたいです・・・残念」
という、推測?が出てくるわけか。
それ、
正解!
116名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:02:43 ID:zPHBUVZ+0
トゥームという例外が出てきたからって、現実逃避しすぎだろ・・・
117名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:04:00 ID:lqXvjDBV0
都合が悪くなると「例外」

これはいかんと思います
118名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:15:28 ID:raDxsLxE0
糞箱がPS3より性能低いから劣化した
この事実は認めようぜ
119名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:19:08 ID:v89u/OcS0
>>110
確かにPS2伝統のeDRAMエフェクト芸で行くなら良い選択かも
但しKZ2等と違い個々の光源設定は無しという不自然さもPS2とクリソツだったが
120名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:21:09 ID:o13KFDJsO
KZ2のライティングはマルチでは使えないの?
121名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:23:51 ID:zPHBUVZ+0
あ、現実逃避してるのは痴漢ボクサーのことね

両機種のクオリティ差を抑えたバンパラで360が劣化と判った頃から
360優先で作らなきゃそれほど劣化はしないと考えておけばよかったものを。
122名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:27:43 ID:V2Tf7eCX0
123名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:27:46 ID:zGuREsn/0
>>120
使えるんじゃね?
124名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 02:29:20 ID:zGuREsn/0
>>122
晴れでも曇りに見えるのは360共通の辛いところだな。
125名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 03:47:31 ID:TqhSLIHd0
>>120
>>123

ライティングのセットアップは資料でもSPEでやってるそうだから360だと数が減ると思う。
UE3でもGIの光源処理だけは360どころかPCよりもPS3の方が圧倒的に高速だって話だし
126名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 04:28:15 ID:DdTxeErr0
>>125
ポストエフェクトだけだろ?
127名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 04:52:41 ID:TqhSLIHd0
>>126
これね
http://jp.youtube.com/watch?v=IbT8YvBdYz4

一応UE3のミドルウェアだけど独自の光源エンジンだからGeomeric’s Enlightenの名前がある。
もっとも高速動作するPS3版でDEMOされていたので720p
128名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 06:41:07 ID:HVeMAm/p0
> ソースありでPS3はNoAA & 576p www
>
> Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
> ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315
>
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!


576p 576p 576p 576p wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなにこのショボハードww
129名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:06:19 ID:I/DV7vLk0
バイオショック 978 10%

後発マルチなんて誰も欲しがらないんだよ。FF13もこの末路
130名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:20:32 ID:SYKULJC60
まあバイオショックの場合後発とか関係無しに日本で売れる要素が無い
FF13は日本じゃPS3版だけみたいだし
海外じゃPS3、360両方同時に出すだろうし
131名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:21:09 ID:odqYlLl80
>>112
こんな捏造記事を書かないと箱は売れないほど不良在庫を抱えているのかw
信者ブログも大変だなぁw 
132名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:25:37 ID:DNAREPtM0
>>130
PS3版終わってから移植作業に取り掛かるとコミットしとるが。
133名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:28:39 ID:DNAREPtM0
あ、海外版はいつもかなりずらすんだっけか。
134名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 07:34:42 ID:8iRsWpa+0
>133
日本版>海外版>インターナショナル版 と三度美味しいです
135名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:03:55 ID:0twMUnNv0
PS3版
日本版>海外版>インターナショナル版

360版
日本版>海外版>インターナショナル版

360版での追加要素を移植した完全PS3版
日本版>海外版>インターナショナル版

完全PS3版での追加要素を移植したカンペキ完全360版
日本版>海外版>インターナショナル版

以下無限ループ


ぶっちゃけ和田なら似たようなことしかねない
136名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:10:15 ID:OkgPDBPXO
FF13は360移植も第一?
独占のつもりで作ったの移植したらどうなるかは楽しみである
VS遅れるならサガチームで移植しやがれって話だけど
137名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:18:35 ID:I/DV7vLk0
なわけないだろ。
138名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:29:37 ID:Dcie5T/p0
第一を移植に使うわけ無いだろ
139名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:30:55 ID:MRtkg5Q40
>>136
いま時点ではっきりしている点はムービーシーンは確実に360の方が劣化だということくらいだな
140名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:34:48 ID:4X1Bk7LV0
後発移植なんて誰も興味なくなってるだろ・・・。

360版出るの多分ホリデーだろ?そのころにはゴミになってると思う・・・。
俺が楽しみなのはディスク何枚組みかっていう事、多分3枚組みだろうけど
141名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:35:43 ID:4X1Bk7LV0
ゴミになってるという意味は、その頃には360にもPS3にももっとすげーソフトでてるだろうという意味な
142名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:36:28 ID:YZj5wUWR0
容量押さえまくってDVD何枚で済むのかねぇ
143名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:41:26 ID:+FNo6LqGO
和田がDVD複数枚を許すとも思えんがなぁ。本命一枚、あっても二枚だろう。
144名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:42:30 ID:4X1Bk7LV0
和田はもっと勉強するべきだな。

後発マルチなんて興味ねーんだよなみんな、半年近く遅れるとして、本当にやりたい奴はまってらんねーっつの。

たかだか4万のハード買わないで、半年待ってフルプライスで購入ってバカかと

その頃にはPS3のFF13が2000円以下でかえるっつの。
145名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:44:15 ID:4X1Bk7LV0
ちなみにショパンはPS3がフルプライスで出た頃に、360版はリバティで500円だしな。

お願いだからマルチソフトは同時にしろよ、メーカーもユーザーも旨み0
146名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:45:22 ID:JYlPZa090
>>139
その代わりプレイシーンはPS3が劣化かもやしれぬ。
147名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:48:19 ID:4X1Bk7LV0
移植って第一の新入社員とかがやんのかな?

メインチームはヴェルサスにそのまま移行だろたしか
148名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:51:48 ID:I/DV7vLk0
>>146
目覚ませよ
149名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:53:30 ID:MRtkg5Q40
>>145
メーカーはMSからお金貰って先行リリースしてるから旨いはず
ユーザーだけ被害を受けてる
150名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 08:58:33 ID:P1XBSdzo0
叩きまくるくせにどういう被害だよwwww
151名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:02:19 ID:+FNo6LqGO
>>149
どうだろ。想定外に後発が売れてない気がするが。

オマケに360先行が期待した海外売り上げで爆死してたりすると…
152名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:06:43 ID:mH72PLr30
もうラスレム完全版が4月ぐらいにPS3で出ても、
売れないだろうな、

糞ゲーがバレちゃってるし、箱○盤も中古で500円ぐらいになってる時に、
わざわざ8000円払う奴がどれほどいるんだがか、、
153名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:07:31 ID:YZj5wUWR0
PS3版ショパンは何気に4.5万本いってるからな。
時限でも独占の旨味がある限り同発はしないんじゃないの。
154名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:27:03 ID:+FNo6LqGO
一番うまくいったショパンで4.5万じゃ失敗だと思うがなあ。PS3のRPGとしては
少ないだろ。まあ、独占したあげくプロデューサーが打ち上げで延々愚痴言っちゃうようなゲームよりは
ショパンの方が収益に貢献しているだろうけどさ。
155名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:28:43 ID:I/DV7vLk0
魂が伝わったというのに
156名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:30:56 ID:WnQytUBO0
>>149
ショパンはマルチの予定じゃなかった筈。
先行にしても時間が空きすぎているから箱○版が完成してから開発に入ったんじゃないかな。
同発にするには当時のPS3の開発環境が激悪だったので、相当劣化したものになったんじゃないかと。
157名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:33:40 ID:fiB+5m050
よくMSから金貰って先行発売とか言ってるが、SCEも元々マルチだったアーマードコアをフロムに金払って
時限独占にしたりしてるから文句言えない筈だがな。
そういう汚い手を使ったのはSCEが先なんだが。
158名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:36:16 ID:24gijT3c0
>>152
ラスレムはUE3だからPS3で出ても箱○版以下の出来にしかならないでしょ。
フルインスコも出来ない仕様だから処理落ちとか醜いだろう。
159名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:40:42 ID:MRtkg5Q40
>>157
MSだけが悪いとは言ってないだろう、、被害妄想すごすぎ
160名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:42:46 ID:4D6pUhtB0
誰も白騎士がマルチになるのは期待してないんだねw
161名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:44:34 ID:mH72PLr30
>>158
UE3といえど、処理落ちは多少改善してくるでしょ、

箱版は、物量が少ないシーンでも凄い処理落ちしてたし、
ハード性能以前に、プログラムに欠陥があったとしか思えん。
162名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:45:18 ID:InC8jfck0
MSから金を貰うというより、サードが時限独占にするから開発費下さいと言ってくるケースの方が多いんじゃないかね。
163名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:46:07 ID:+FNo6LqGO
>>155
「魂が伝わった人数は少なかったですね」とか追い詰めたら泣いちゃうかもなw
164名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:46:22 ID:mH72PLr30
>>160
PS3ユーザーで、
ヘイロー3のマルチ化期待してる奴がいると思う?
165名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:47:17 ID:I/DV7vLk0
>>164
レス乞食だろ。スルー
166名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:48:29 ID:I6swwnzu0
GOW3もマルチ化ですよねw
167名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:51:56 ID:InC8jfck0
>>164
欧米のゲームサイトでは期待してる人多いけどな。
168名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:53:53 ID:TBIfxqGC0
Halo3は、早くPC版出せとかPS3では出ないのかとか言ってるよね。
169名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:55:02 ID:Al3CZX6X0
>>164
例えが悪い、そこはエブリバとかだろ。
170名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 09:56:31 ID:I/DV7vLk0
171名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:04:11 ID:V2Tf7eCX0
Gamespot 2008 Game of the Year

Metal Gear Solid 4
http://www.gamespot.com/best-of/game-of-the-year/
172名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:06:44 ID:b4alg70q0
>>170
カム撮りwww
アプコンwww
173名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:07:45 ID:ORvhyaoy0
もうGOTYエディション出すしかないな
174名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:16:11 ID:GrvVf4Cv0
Steam全品大バーゲンワロタw
最新作が1700円とか。人気商品も900円とか。

さすがダウンロード販売はやる事が違う。
パッケージじゃ流通マージンだけで1000円超えるから無理だ。

http://store.steampowered.com/?l=japanese
175名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:21:47 ID:P1XBSdzo0
まじかよwwww
176名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:33:17 ID:OkgPDBPXO
これ利益でんの?
割れとあわせてメーカーがCSに逃げてくるのもわかるわ
177名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:37:30 ID:GrvVf4Cv0
>>176
出てる。てか毎年恒例のホリデーセール。
ロイヤリティがほぼ無い、流通マージンも無い、メディアプレス代も無いから。
通常時でも利益稼いだ分からどんどん3000円〜2000円になる。

メーカーにとって、痛いのは割れよりも合法的に認められ一般人も多く利用するた中古市場。
その中古問題がSteamには存在しない。割れ対策もかなり強固。

日本じゃ変えないけど、あっちじゃバイオショックが500円。
Steam士ね。
とりあえずPortal 500円は買ったけど。
178名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:44:46 ID:AgPZSE9n0
さりげなく割れ擁護っすかw
179名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:47:32 ID:I/DV7vLk0
割れ指摘された途端PCゲーム購入報告しだすひるナントカワロス
180名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 10:58:05 ID:P1XBSdzo0
串刺せば北米のも買えるみたいだけど怖くてできねぇ。
181名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:01:51 ID:p7XdK9WM0
>>178
割れと中古対策がどっちもできるといってるだけだろw
中古がメーカーの利益を圧迫してるという事実を指摘されると発狂する奴がたまにいるよな。
182名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:02:15 ID:GrvVf4Cv0
>>178
擁護というより、規模的に見ると比較にならないほど中古被害の方がデカいって話だよ。
勿論パッケージでもGOTYエディションとかプラチナコレクションとかあるけど。
それ以上に新品が発売日に安かったり、利益が出やすいのですぐ値下がりしたりする。

さっさとコンシューマーでも本格的なDL販売始まって欲しい。

>>179
やっすいんだから買ってるよ。
http://www.uploda.org/uporg1887288.png
183名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:03:56 ID:jkFfEC3Y0
>>182
ちょっと興味でてきた。
買ったことないんだけど日本語版とかもあるの?
184名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:06:59 ID:ORvhyaoy0
>>182
お前ひるいなきだったのか?
185名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:08:58 ID:AgPZSE9n0
>>182
アンタがネタにしている北米市場なら中古よりもむしろレンタル市場の方が遥かに大きいが、
あれですら一定の役割を果たす流通手段としてちゃんと受け入れられているぞ。
単一ライセンスで万単位も不正コピーされる割れの方がマシって、常用者の詭弁だろ。
186名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:10:48 ID:ORvhyaoy0
>>183
日本語版は無いけど日本語は入ってたりするものもある。
187名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:11:51 ID:GrvVf4Cv0
>>183
日本語版もあるし、無いのは大作なら日本語化されてる。

>>185
188名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:16:28 ID:I/DV7vLk0
ひるいなきマジで張り付いてるのか
189名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:19:30 ID:46xAYV7j0
北米ってPCで中古の問題ってそれほど大きかったっけ?
コピーの問題の方が大きかったようなというか、記事になるのは不正コピーしか見たことが無い。
割られるぐらいなら安く売ろうって考えだと思うんだが。
Steam版自体が速攻で割られるし。
190名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:33:18 ID:o2yIYTkD0
MGS4とロスプラネット(360)のテクノロジー比較。一年以上も前のロスプラネットに
まけるPS3のMGS4って何。まさにこの比較がPS3と360の性能差
PS3・MGS4
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
ポリゴン数 :100万/シーン
解像度   :1024×768
HDR   :△(擬似でも実装)
AA    :?(可変?)
影生成技法 :デプスシャドウ改
シャドウマップ:1,024×2,048
ソフトシャドウ:4点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラブラー

XBOX360・ロストプラネット
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
ポリゴン数 :300万/シーン
解像度   :1280×720
HDR   :○(FP10一応HDR)
AA    :△(可変)
影生成技法 :カスケード・ライトスペースシャドウマップ
シャドウマップ:1,024×1,024×3枚
ソフトシャドウ:9点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラ+2.5Dモーションブラー
191名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:38:01 ID:YelZFcHWO
で、MGS4がベストグラに選ばれた感想は?
192名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:40:47 ID:V2Tf7eCX0
193名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:41:29 ID:o2yIYTkD0
ベストなんたらなんて関係ないわけだが。
テクノロジー的にロストプラネット(360)のほうが明白に上なわけだが。
194名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:43:15 ID:2YgUHDul0
AA実装したと明記してるのに?とはいかに
195名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:43:46 ID:I/DV7vLk0
踊り子には手をお触れにならないようお願いします。
196名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:44:16 ID:mH72PLr30
でも見た目のグラは遥かにMGS4のが上なんだよな、、
197名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:46:38 ID:OkgPDBPXO
427 名無しさん必死だな sage 2008/12/27(土) 11:37:49 ID:uXkxGj8Z0
PS3「レジスタンス2」がGametrailersのゲームオブザイヤー2008アワードの
「ベストFPS」賞を獲得
http://www.gametrailers.com/game/10618.html
ノミネート作品
・ファークライ2
・レフト4デッド
・レインボーシックス・ベガス2
・レジスタンス2   ←受賞
・コールオブデューティー:ワールドアットウォー
198名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:48:38 ID:XOP8+082P
MSAA実装してるのにな
一生懸命ルールを改定して、MGS4をGOTYにしようとしてるゲハ糞ゲスレと同じで
MGS4をしょぼくしようと、前提条件を考えてるのが笑えるw
199名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:49:49 ID:Rzttta+F0
そもそもロスプラはマルチでPS3版は可変60fpsなんだから
MGS4の手を煩わせるまでもなく勝負がついてるわけだが
200名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:51:52 ID:YelZFcHWO
なんでMGS4を目の敵にするのかすごい不思議
201名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:52:39 ID:P1XBSdzo0
納得はいかないだろう。。
もっと良作はたくさん会った
202名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:53:12 ID:o2yIYTkD0
>>199
そういうのは可変60fpsとはいわない。
PS3版のロスプラ、アサシンも、本来なら30fpsに固定したり、上限を設定しておくべきものを
フレームレートの上限そのものを設定しなかっただけの話。
もちろん、60fpsもでるが、逆に少しの負荷でフレームレートが急落する。
PS3版ロスプラって、低いところでは10fpsもでてないんだぜ。
203名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:53:27 ID:I/DV7vLk0
面白さはいりました
204名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:53:32 ID:auDuzaW80
205名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:53:43 ID:YelZFcHWO
沸いてくる沸いてくる
MGS4という単語だけで沸いてくる
KZ2スレにも沸いてきたし
206名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:54:50 ID:Dcie5T/p0
いまだにロスプラ持ち上げてるバカがいるのか
もう明白な差がついてるのに
207名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:56:05 ID:mH72PLr30
>>204
ショボスギwwwwwwww
さすがに今だと見るに耐えないなwww
208名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:57:34 ID:Dcie5T/p0
というかもうポリゴン数の時代じゃないんだよね
ポリゴン数が多ければ凄いって思ってる奴はPS2世代で止まってる人間
209名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:57:52 ID:XOP8+082P
>>204
まぁ、今世代でポリゴン数を自慢してる時点でなんともはや
つうか、1枚目本当にひどいなw
210名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:00:07 ID:I/DV7vLk0
>>204
まあようするに300万は凄いってことだ
211名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:01:06 ID:ASzRYICA0
MGS4は基本30fpsだが可変、ロスプラは30fps固定
この前提すっ飛ばしてシーン○○万比較で勝ち誇るとかさすがボクサーだけあってアホ丸出しだな
しかもロスプラPS3でも出てる
212名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:02:03 ID:YFW+UgkR0
2枚目の岩肌とかもやばい
ローポリカクカクにタイルテクスチャ丸出しって
213名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:02:10 ID:YelZFcHWO
モーションとかも度外視だしな
214名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:03:31 ID:Ctve/nbv0
西川が持ち上げすぎたか、ロスプラは凄い作品だと思えるw
215名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:03:47 ID:NMr9GgdDO
>>197
あれ?
ボクサーが絶賛してた神ゲーのL4Dは?w
216名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:07:56 ID:sAAuESpQ0
L4Dはもう最初から凡ゲーの評価だよ。
coopで盛り上がれれば神ゲー!という層がちょっと騒いで売り上げはさっぱりといういつもの結果に終わるだけだろ。
217名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:11:14 ID:auDuzaW80
PS3ロスプラって30fps以下になることも少ない気がする。
60fpsから30fpsとふれる幅が大きいから不安定に見えるが。

前のスレで出ていた30fps動画を見ると安定してるし。
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=16010&main=ps


http://japan.gamespot.com/i/product/10329692/b089.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10329692/b061.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10329692/b004.jpg
他にも頂点が多そうなシーン。ちなみにこれコロニーズ(続編)の方ね。
218名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:19:04 ID:OkgPDBPXO
ロスプラと言えばここで真実をば
219名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:21:06 ID:C6eqXTYx0
>>191
低解像度アプコンソフトがベストグラとかテクスレ的に認められるわけないだろ。
220名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:24:53 ID:NMr9GgdDO
×テクスレ的に認められるわけないだろ。
○ボクサー的に認められるわけないだろ。
221名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:25:32 ID:auDuzaW80
222名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:30:54 ID:uzkpPCR80
マルチで箱○版だけが低解像度アプコンだった時は
「プレイしていて特に気づく違いはありません」
と言い張って失笑買うのがボクサークオリティ
223名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:30:56 ID:I/DV7vLk0
まあ真面目に2008年テクスレベストグラを選ぶなら
ワイプアウトHDだろうな
224名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:32:10 ID:RptqgBMe0
>>157
MSの場合はインタビューなどの開発者コメントで金の流れについての発言あるけど
アーマードコアの時限独占の場合は2ch煽りだけでそういう発言はないハズだけど
225名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:34:37 ID:F62V5mQT0
新しい技術を使うよりセンスの方が重要なんだよ
どうしたら綺麗に見えるのか要はどうごまかすかだろ
MGS4で開発者自身がPS3でできないことが多かったって言ってるし
目標としてる絵を出すために試行錯誤して結果的に最新技術ではないけど
次世代機っぽい絵が出せた。


226名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:47:47 ID:odqYlLl80
>>204
マップ全体で・・・としかいえないなw
227名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:48:45 ID:C6eqXTYx0
>>224
例えば、FF12がマルチかする時にスクエニはSCEが違約金を払ったり。
囲い込む際に大なり小なり有利な条件をメーカーに提示して縛るってのは
別におかしなことじゃないだろう。
228名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:51:15 ID:z2b+EX+V0
ロスプラってどこで300万/シーン出てるんだ?
最高難易度のモンスターでまくりの雪原ですらそんなにもポリ使ってないだろ
モデル一つとってもポリポリだし、ロスプラ
229名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:54:10 ID:C6eqXTYx0
澤田泰英氏:「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。
背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを
含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」
230名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:55:41 ID:Ozu+8H2T0
>>217
>>202
> もちろん、60fpsもでるが、逆に少しの負荷でフレームレートが急落する。
> PS3版ロスプラって、低いところでは10fpsもでてないんだぜ。
普通に、PS3版も常時30fps以上出てるじゃん。

>>227
> 例えば、FF12がマルチかする時にスクエニはSCEが違約金を払ったり。
それこそ、2chソースだけじゃないか?
231名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:13:57 ID:CZc3SbzJ0
スチームの一部のゲームが無料で遊べるPacSteam
PacSteam公式
ttp://pacsteam.pt.vu/
登録してファイルをダウンロード
注意事項はよく読んで使おう
232名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:16:51 ID:KVPFY1lX0
>>227
スクエニの場合はSCEが株主だっていうのと、
FFXI開発の時にネットのインフラをソニーにやってもらったり
アメリカのSOEからノウハウの提供をしてもらってたり
資金提供そのものより、タイトル開発の度に人的資源や設備の支援してもらってるからだよ
233名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:25:31 ID:KA6ODkhV0
ロスプラなんて古いゲームの話はやめようぜ。
360版初めて遊んだとき、ボケボケすぎて目を何度もこすっちゃった思い出しかないしw
234名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:27:18 ID:C6eqXTYx0
>>232
それMSのやっていることとさして変わらないだろ。
235名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:35:55 ID:oq9ggvoS0
>>232
んなこと一度も聞いた事ないんだが。

ソニーはFF11やPoLもHDDの流通経路限定しまくって邪魔しまくってたな
236名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:42:20 ID:o13KFDJsO
>>197
演出過多なゲームが多い中レジ2は真面目なFPSだったからな
237名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:44:22 ID:C6eqXTYx0
>>235
FF11の時にEQの会社からヘルプしてもらったってのは大昔聞いたことがあるようなないような。
238名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:44:58 ID:0Z7DeE220
>>127
KZ2のGIは事前計算でしょ
インタビューでポストエフェクトをSPEに割り振ったと言ってるだけ
239名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:46:54 ID:zBqz9lDD0
GTのベストグラはGoW2か
なんかGTではMGS4は無冠で終わりそうw
240名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:48:46 ID:F62V5mQT0
>>230
http://ruliwebfile.empas.com/mpeg3/capcom/ruliweb_lost_02_ps3hd.wmv
の23秒〜41秒あたりはどうみても30fps切ってるぞ

http://ruliwebfile.empas.com/mpeg3/capcom/ruliweb_lost_03_ps3hd.wmv
のミドリメ戦もかなりのシーンで30fps切ってるだろ
ほかの箇所も30fpsで安定してるとは到底思えない
241名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:51:12 ID:szhyArbu0
テクスレらしく動画の中身じゃなくその動画のurlについて語ろうじゃないか
242名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:59:39 ID:KVPFY1lX0
>>234
結構違うよ
SCEからのアナウンスでも「我々は直接金で買う事はしない」と言い切ってるし
MSは開発環境の整備には余念がないけど人的資源の派遣は本当に一部にしかやってない
特に今の日本ではMSからの派遣は無いに等しい
243名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 13:59:51 ID:Ozu+8H2T0
>>240
えらく限定的だな。360版も処理落ちしなければ良いが。

PS3版はフレームレートが低いような気がしたのですが、AviUtlのコマ送りで見ると、
PS3は1イントから3イントの可変で垂直同期あり、
360版は2イントから3イントの可変で垂直同期なしでたまにティアリングがみえます。
ですので、感覚的な比較しかできません。

244名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:10:09 ID:ttX5Mfqn0
記事だけを見てXenosを少し買いかぶりすぎてたかも。
245名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:13:16 ID:b4alg70q0
GTはボクサー

Gametrailers GOTY Awards 08
Best Graphics
「Gears of War2」
http://www.gametrailers.com/player/43910.html
246名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:14:28 ID:TqhSLIHd0
>>238
あの、ピクセル処理やブレンドとかGPUの仕事も大概がポストプロセッシングなんですが


PS3「Killzone2」技術インタビュー Gamespy(5)

ジャン氏:物理演算・ライティングのセットアップ、パーティクルのセットアップ、アニメーションなどなどの
     処理は現在はすべてSPUで処理させています。

     開発中のある時点で、私たちはいくつかのGPU的な処理をSPUに処理させる方法を発見しました。
     ですので、現在ではブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの多くのポストプロセッシングは
     SPUでレンダリングさせています。これにより、SPUがGPU(RSX)のパフォーマンスをより解放してくれていて、
     より複雑やシェーダーを使ったり、パーティクルの密度を上げることが可能になっています
247名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:14:58 ID:ttX5Mfqn0
VSはXenosが少し有利。
PSはRSXが大きく有利。
ぐらいか。
248名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:19:37 ID:cBbLpXOk0
Xenosってdeferred rendering使うと不利なんだろうか?
(deferred renderingって言ってもGバッファ使う真っ当な方ね。)
つまりMRT使った場合ということなんだけど。
G70の場合はむしろGPUのidleが減って効率がいいらしいぞ。
249名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:21:34 ID:0Z7DeE220
>>246
その文の何処にGIまで言及されてるの?
250名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:27:19 ID:TqhSLIHd0
>>249
そもそもはKZ2のライティングセットアップの話でしょ?
GIの話も、ライティング負荷でもっとも重いGIエンジンがSPEのおかげで一番速く動くPS3から360へ移植は
難しいんじゃないかという話だと思うんだが。

GIもそうだけど光源処理を現状もっとも効率よく行えるのはSPEと言われているんですよ
年末発売の最新GPUなら逆転されてるんじゃないかとも思いますけどw
251名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:30:02 ID:F62V5mQT0
>>243
はぁ?こいつなにを言ってるんだ
お前がPS3の動画を見て常時30fpsだって言ったんだろうが
第一俺は360版との比較論はしてないだろ
360版やった人ならわかるけど常時30fpsなんてありえないよ
ボス戦なんて処理落ちしまくりだしね
252名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:34:01 ID:WMo6LSeR0
>>245
ボロクソ叩かれてるなw
253名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:35:52 ID:o2yIYTkD0
ロスプラの360版は0.1fpsすらぶれないし、フレームレートダウンは全くなく、
30fpsに固定されている。ティアリングも確認されていない。
負荷は可変AAですべて吸収されて、少なくともフレームレートに波及していないわけだが。
>>251やってないだろ。

360版のロスプラに処理落ちがある?ねーよ。そんなの。少なくともフレームレートには
ティアリングはコマ送りすれば分かるかもしれないが。
254名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:37:02 ID:gzCPZHd20
>>245
コメ欄がほとんど「GTA4やMGS4のが上だろ」になっててワロスw
255名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:38:09 ID:6unlsGP50
>>245
箱もPS3も持ってるしギアーズも好きだが
それでもベストグラなのは可笑しいといってる人もいるなw
256我々が町を歩くだけで劇場が生まれる:2008/12/27(土) 14:40:02 ID:f4aHezBv0
フレームガクガクで狭ゲーで表示人数もあれくらい少なくていいなら
どんなゲームデヴでもデザイナーさえいればアレくらい出来るわな
257名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:41:01 ID:0Z7DeE220
>>250
>>125の”ライティングのセットアップは資料でもSPEでやってるそうだから360だと数が減ると思う。”
これが間違っている、KZ2ではポストエフェクトまで

つべのGIデモを見て勘違いと拡大解釈しただけだろ
258名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:41:51 ID:C6eqXTYx0
低解像度アプコンのMGS4はねーよ。
259名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:45:44 ID:gzCPZHd20
ポストエフェクトまでってw

GPUのAAもテクスチャブレンドもライティングもGIもポストプロセッシングだけどw
あ、もしかして何かとてつもなくショボイものがポストエフェクトだと思ってる?
260名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:47:45 ID:gvyoHqDB0
ジャン氏:物理演算・ライティングのセットアップ、パーティクルのセットアップ、アニメーションなどなどの
     処理は現在はすべてSPUで処理させています。

     開発中のある時点で、私たちはいくつかのGPU的な処理をSPUに処理させる方法を発見しました。
     ですので、現在ではブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの多くのポストプロセッシングは
     SPUでレンダリングさせています
261名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:49:09 ID:P1XBSdzo0
ソニックのは擬似GIなんだっけ?
本当に見た目変わるから次世代機が楽しみだわ〜。

夢が膨らむ
262名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:53:52 ID:oq9ggvoS0
流石にSPEでAAかけるわけにはいかんよなw
263名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:55:05 ID:F62V5mQT0
>>253
なんで客観的に物事を見ることができないの?
360版のロスプラに処理落ちがないなんて嘘をなんでつくの?GKなのか?
ティアリングだってロスプラ デッドラ DMC4 バイオ5すべてに出てるのに・・・

264名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:55:29 ID:o2yIYTkD0
PS3の360よりも低性能はGTA4で証明されつくしている。
しかもGTA4とかは1080pで出力するとフレームレートが落ちるというおまけ付だ。
他のソフトでもたまにあるけどな。
スケーリングですらまともに出来ないとはね。このざま。

で、360版ロスプラで処理落ちがあるということは訂正してもらおうか。
30fpsに固定されていて、30fpsよりも落ちるということはありえないわけだが。
PS3版は頻繁にあるが。可変60fpsというのもおかしい話で、フレームレートの上限設定が
されていないだけの話だ。
265名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 14:58:51 ID:AIVZWzlS0
ちなみにkillzone2ではイメージベースドライティングを行っている。

イメージベースドライティング
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Rendering2.php
イメージ画像には通常、HDR(Hyper Dynamic Range)画像を使用します。
右の画像は、イメージから照らされる環境光のみでシーンが照らされています。
全くライティングに関するテクニックが必要ないため、
設定を 行うだけでフォトリアルなイメージ制作が可能です。
また、ラジオシティー方式であるためレンダリングコストが掛ります

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de3.htm?ref=rss
PS3用「KILLZONE 2」ではSPEをスキニング、パーティクル処理、

イメージベースドライティングの素材生成など

に活用していることが明らかにされている
266名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:00:36 ID:F62V5mQT0
>>264
とりあえずミッション1のボスと戦ってみろよ
普通に処理落ちするから
267名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:03:40 ID:P1XBSdzo0
たいした処理落ちじゃなくないか?
3~4FPS落ちるくらいでガクッとはならないぜ
まったく気にならないどころか気づかないレベル
268名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:04:35 ID:4MzfdmKo0
もうSCEはぶち切れてPSWから追放しそうだな。

ポリフォニー山内氏:「GT5のことはまだ考えていない」
ttp://kotaku.com/5118092/yamauchi-hasnt-given-a-lot-of-thought-to-gt5-wont-be-out-until-at-least-2010
Import Tuner magazineとのインタビューにて、山内氏曰く、
「正直なところ、私はGT5のことを多くは考えていないので、
 いつ発売されるかはわかりません。
 そして、GT5Pのアップグレードをまだ行っているのでGT5について語るのは早すぎる。」

「今年発売ではないし、来年のスケジュールにもありません。
 多分2010年でしょう。しかし私が言ったように、我々はそのことについてまだ議論さえ
 していません」
269名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:10:17 ID:AIVZWzlS0
>>235
SOEの関りについてもスクエニの講演聴いたことあればわかる
おかげで当時FFXIは一部からEQコピーと罵られていたw

EQ2の運営に一時期スクエニが関っていたのもその関係
270名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:11:07 ID:AIVZWzlS0
ちなみにスクエニはEQ2のアジア版グラフィックスの開発も担当・・・・
271名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:15:12 ID:v89u/OcS0
>>266
フレームよりAAの処理落ち優先する設計じゃなかったっけ
272名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:17:48 ID:C6eqXTYx0
元を正せば髭のおっさんがEQにはまったことが全ての始まりだった。
まあ、そんな思い出話持ち出して、SCEはサードの支援をするんだ、
なんて言われてもな。

ともかくファーストは金銭的にも、人材リソース的にも、開発環境的にも
積極的にサードの支援をするのが望ましいと思うけど。勝手に作れなんて
のはもう通用する話ではないな。
273名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:21:05 ID:fklVgI6N0
>>265
KZ2はイメージベースドライティング使ってるのかw
じゃあやっぱりライティングはラジオシティなのね

これもラジオシティだね
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
>ここで用いられているのはスタンダードなラジオシティを用いたグローバルイルミネーションですが、


Killzone2凄いや
274名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:22:05 ID:fklVgI6N0
>>272
その話は任天堂に言ってやれw
275名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:25:25 ID:F62V5mQT0
>>267
>>271
俺の感覚がおかしいだけなのか?
動きがゆっくりになったらそれは処理落ちしてるってことだよな?
演出でゆっくりにわざわざしないだろ・・・ミドリメ戦とかひどいと思うんだが
MTフレームワークで作ったゲームは常時fps安定させるのが難しいのでは
DMC4だって60fpsで安定してないし特にPS3版の森とかさ
276名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:28:45 ID:GJhHGr0y0
>>272
MSなんて初期はともかく今は金的支援しかやってないやん
しかも著名タイトルの買収ばっかりで本当に支援が必要なサードは(ry

北米じゃ有名所さえ親会社ばかり金にありつけて開発に還元されないもんだから文句でる始末だし
277名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:33:22 ID:OkgPDBPXO
>>268
なんで?
欧州最強のキラーのポリフォ切るとか無能とかのレベルじゃないよ
278名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:36:00 ID:IEIuxUzg0
ID:quAYPSP6
俺はGKじゃないぞ
279名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 16:01:08 ID:VAdk3Wdv0
プリプロセッシングのGI使ってるゲームはぼちぼち出てきたけど、
リアルタイムのGI更新は全然無理だろ?
だいたい建物や太陽が動く訳じゃないからリアルタイムに更新する必要もない。
将来実現されるとしてもせいぜい数百フレームに1回更新するぐらいだろ?
280名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 16:07:59 ID:6G171sjK0
http://jp.youtube.com/watch?v=IbT8YvBdYz4
これリアルタイムだって事だから物量はまだダメだったとしても全然無理って事はないだろう
281名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 16:14:33 ID:oq9ggvoS0
>>269
そうなのか。
282名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 16:49:00 ID:VAdk3Wdv0
太陽動かすかw
あとゲームで使うとしたら懐中電灯で照らすようなシーンかな。
テクスレ的には面白いけどこれやるぐらいだったら他にリソース回した方が効果的だと思う。
プリプロセスのGIの方は比較的軽いし効果的だからこれからはどんどん使われるんじゃないかな。
283名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:04:06 ID:R8XSqRf80
>>282
最近言われてるプリプロセスのGIって見た目としてはライトマップの類のような
完全に静的なものと変わらないように思うんだけど、一体何が特別なんだろう
284名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:09:07 ID:6G171sjK0
>>279
>>282

何自分のレスに返事してるの?
285名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:13:17 ID:R8XSqRf80
ていうかモロに3Dアプリ上で作ったテクスチャを合成してるだけだよね
新しいけど技術的な高度さは微塵も感じない

なぜライトマップ全盛になって、そっちは使われなかったんだろうか
計算するのに膨大な時間がかかりすぎて品質とのバランスを考えると現実的ではなかった?
286名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:20:52 ID:6G171sjK0
根本的に間違ってるけど
ここまで酷いと教える項目が多すぎ・手間過ぎるからあえて説明レスしないw
287名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:26:15 ID:VAdk3Wdv0
288名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:27:52 ID:v89u/OcS0
>>282
リアルタイムでも負荷自体はCellなら1SPE以下で軽い
まあMGS4でもライトマップ使わず演算生成してた
コジプロとかは使いたがるかもね
289名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:35:32 ID:R8XSqRf80
>>286
すごく簡単でいいから教えて
290名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:41:12 ID:6G171sjK0
擬似的な大局照明(グローバルイルミネーション)のテクニック
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/001.html
291名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:42:14 ID:/s/ZnGTj0
様々に応用が出来るWiiリモコンに、また画期的な使用法が発明された。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081227_super_pii_pii_brothers/
292名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:42:54 ID:OkgPDBPXO
品質優先だからだろ
293名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:49:09 ID:VAdk3Wdv0
MGS4はデザイナーがライト手作業で置いてたんだっけ?
そういうのも今後はなくなっていくだろうな。
そういう苦労は機械にさせるべき。
294名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:51:18 ID:R8XSqRf80
>>290
要するにIndirect Lightingを擬似的に表現するって感じなようだけど
背景に関してはどうなん?俺が知りたいのはそこんとこ

背景に関してはどのゲームも完全に静的なものになってね?
295名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:57:53 ID:6G171sjK0
結局手取り足取りかよw
簡便してくれw
別にテクニックそのもので背景/人物で扱いが変わるわけじゃないよ
296名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 18:37:25 ID:OkgPDBPXO
>>294
だから焼き込みがあるんでしょ
297名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:00:06 ID:teZaeScN0
焼き込みがある場合があるのはキャラも背景も同じ

キャラ自体がライトを持つ光源だったり、太陽など光源が移動する場合は焼き込みは不都合だ
これは擬似でもそう
298名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:52:21 ID:MRtkg5Q40
>>253
>ティアリングも確認されていない。
>ティアリングはコマ送りすれば分かるかもしれないが
ってどっちやねん。

今更ロスプラやってみた。
たしかにフレームレートは30fpsをキープしている感じ。
でもほとんどの画面でティアリングが確認できる。
動画はこれ、ステージ1丸々で長くなったので動画を4つに分けた。
http://www.megaupload.com/?d=D3V9R8Y3
http://www.megaupload.com/?d=CXOGKSNV
http://www.megaupload.com/?d=BWAP273N
http://www.megaupload.com/?d=ISDPBGB8
299名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:11:36 ID:ngVi6LCO0
zoomかつべでおk
300名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:14:35 ID:I/DV7vLk0
さすがに年末だけあってテクノロジーも停滞してきたな。
301名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:17:21 ID:aOlDD4dC0
302名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:24:52 ID:m7GTMjFo0
http://arstechnica.com/reviews/hardware/atom-nano-review.ars/6
http://media.arstechnica.com/reviews/hardware/atom-nano-review.media/PCM2K5-2.jpg


         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『CPUIDをIntelにするだけでPCMark 2005
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        メモリテストのスコアが増えた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…

  催眠術だとか超スピードだとか
   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
303名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:27:26 ID:odqYlLl80
PS3はまだまだ余裕でこのクオリティーw
http://www.play3-live.com/screens/killzone-2/suljeva-village-badlands.jpg

これが360の限界だってw こんなスカスカなのにw
http://jun.2chan.net/31/src/1230202172333.jpg
304名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:37:30 ID:N/ZRcZz50
>>303
SO4はぺらぺらだな
305名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:43:52 ID:n6NLvNSdP
どうして、AAに2xや4xがあって、1xや3x、5xはないのでしょうか?
306名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:44:06 ID:SZ4I3vz+0
煽りや釣りは他所でどうぞ。
307名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:54:21 ID:x+mdNHIP0
MGS4が低解像度アプコンとか言ってる奴はMGOと勘違いしてるな
308名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:54:51 ID:I/DV7vLk0
煽りや釣りは他所でどうぞ。
309名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:57:28 ID:VAdk3Wdv0
GIってテクスチャなしの方が雰囲気出るのはなぜだろう?
ミラーズエッジなんかはあえてプレーンな白っぽいコンクリートをメインにして
上手くGIの効果を目立たせてるね。
310名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:58:44 ID:YFW+UgkR0
>>301
ほんとアートワークがそのまま動いているかのようなクオリティだな
311名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:05:20 ID:C6eqXTYx0
>>301
床のテクスチャが随分残念なことになってるな。
312名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:07:39 ID:I/DV7vLk0
そしてあれを貼られて発狂というお約束へ
313名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:08:43 ID:C6eqXTYx0
>>307
表示フレームのレンダリング解像度は1,024×768ドット固定。
これをディスプレイ側の出力解像度に合わせ、16:9にスケーリングして表示している。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
314名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:10:47 ID:Jo5WNZJ50
http://wiredvision.jp/archives/200101/2001012303.html

米ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ社は、ソフト開発企業のレッド・ゾーン・インタラクティブ社と米ノーティー・ドッグ社を買収したと発表した。
買収の金銭的な条件は明らかにされていない。
レッド・ゾーン社はもっぱらソニーのプレイステーション・シリーズ用にスポーツゲームソフトを制作する予定だ。
同社は、『NFL GameDay』『NBA ShootOut』『NHLFaceOff』『NCAA Final Four』など『989スポーツ』シリーズのゲームソフトを作っている。
ノーティー・ドッグ社は『クラッシュ・バンディクー』シリーズなどを作っている。
315名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:12:09 ID:BCgG8kdd0
ボクサーがここまでMGS4に恨みを持つのは、
「i」が箱の電源ボタンだと曲解し、「iPodだろ」と冷静なつっこみに
耳を貸さずに360でMGS4が出るとヘヴン状態になりスレをたてまくり、
当初の読みどおりiPodでMGSということになった結果
散々馬鹿にされて逆恨みしたせいかな。
316名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:14:31 ID:C6eqXTYx0
>>315
別に嘘ついてるわけでもなんでもないんだけど。
低解像度のソフトを低解像度と言ってるだけだよ。
317名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:15:24 ID:YelZFcHWO
それ以前にゲハに置けるMGS4のネガキャン酷すぎだったな しかも発売前から
結構でかいタイトルだし売り上げを下げたかったんだろうな
だが皮肉にも売れたしベストグラやベストゲームに選ばれる運命にw
318名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:15:30 ID:BCgG8kdd0
>>316
俺は一言も嘘とか君にレスしていないけど、どうしたの?
なにかカチンと来るような文章だった?
全て事実ですよ。
319名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:15:59 ID:C6eqXTYx0
ちなみにP換算するとMGS4は610P程度
こんなソフトのグラを讃えるなんてテクスレ的にはなしだ
320名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:17:16 ID:YelZFcHWO
>>319
まず解像度が全てではないから
トゥームレイダーだって解像度以前にライティングが酷いだろう360版は
321名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:17:19 ID:V2Tf7eCX0
665pだろ
違ったっけ
322名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:17:25 ID:BCgG8kdd0
でもヘイポーとジャギアーズは称えに称えまくり、
いまや殿堂入りのグラなんですよね。不思議ですよね。
323名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:18:07 ID:BCgG8kdd0
そういえばforza2も殿堂入りしてましたね。
324名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:19:13 ID:o2yIYTkD0
610pでも60fpsだったりとか、シームレスでマップが膨大で箱庭とか、
低解像度を払拭して有り余るだけの凄いことをしていたのなら、MGS4を称えてもいいが、
MGS4にあるには、低解像度とローテクノロジーだけだからな。
325名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:19:14 ID:wsmYB2jy0
解像度が(16:9比で)665p→660p→650p→610pと順調に下がっていくな。
来年今頃には480pになるかもしれん。
326名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:21:07 ID:YelZFcHWO
>>324
モーションや銃のモデリングには言及しないんですねわかります
327名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:23:04 ID:C6eqXTYx0
>>321
しまった計算間違った
610は横を1280にした場合の計算になってた。

665P程度だね、1180×665程度の計算だった。
328名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:24:14 ID:4ez1pvN6O
アンチがどんだけ泣こうが喚こうが今年のベストグラフィックにはMGS4が選ばれてしまったんですよWWWWWWWW




対してヘボグラ認定されてしまったギアーズ2(笑)(笑)(笑)


プププ
329名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:35:07 ID:6unlsGP50
330名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:45:03 ID:C6eqXTYx0
GameSpy
Overall Top 10 Games of the Year
1.  Fallout 3 (PC/360/PS3)
2.  Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
3.  Left 4 Dead (PC/360)
4.  Gears of War 2 (360)
5.  LittleBigPlanet (PS3)
6.  Grand Theft Auto IV (PC/360/PS3)
7.  Rock Band 2 (360/PS3)
8.  World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC)
9.  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
10. Professor Layton and the Curious Village (NDS)


Fallout3はどこも強いな。
331名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:49:07 ID:YelZFcHWO
ようやくギアーズがランクインしてきたか
しかしフォールアウト強いな
332名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:49:41 ID:3tbGnF0a0
>>330
10位がw
333名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:55:52 ID:tKGpOONH0
>>329
それよりキャラが馬鹿でかすぎてビビった、一体何が起こったのか
基準のFOVから思いっきり数値を下げたときに同じようなものが見れるけど

ライトの負荷は範囲の大きさと強い関係があるから
数十センチレベルだったら大量に置いてもほとんど負荷はかからないね
334名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:56:11 ID:oq9ggvoS0
>>305
3x 5xは分かるが、1xまでくると、それを疑問に思うこと自体が頭おかしいわwwwwww
335名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:56:52 ID:XOP8+082P
>>329
ワロタ

KZ2、人工物が多いと綺麗だが
さすがに開けてると微妙だな

というか、国内発売日は何で決まらないんだ
336名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:58:44 ID:6unlsGP50
>>333
恐らくオンラインだからまだ改善中かも
337名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 21:58:55 ID:VAdk3Wdv0
MGS4は枯れた技術の集大成であそこまでのクオリティを実現した所が凄いと思うが。
開発チームの経験のなせる技だと思う。
細かい所までこだわりが感じられる所が海外のメーカーにはない特徴。
338名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:00:04 ID:OkgPDBPXO
>>329
ヘルガストがデカイのか銃が小さいのかwww
ってかこれでオンですか
339名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:03:09 ID:6unlsGP50
>>338
でもまあ人間がでっかい装備してるようなもんだしほんとこれくらいかも
340名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:03:19 ID:oq9ggvoS0
>>337
アプコンは今世代では新しい技術ですよwww
341名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:03:59 ID:o2yIYTkD0
>>344
別におかしくないぞ。
2×MSAAはあって、ただの(1×)MSAAがないのはおかしいという疑問があってもおかしくないね。
もっともMSAAなどという高等技術はPS3には不要なものだけど。
342名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:06:10 ID:0twMUnNv0
>>329
これって背景敵キャラと自分の銃は別々にレンダリングして後から合成でもしてんのかな?
前後関係がおかしいよね?
343名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:07:19 ID:N/ZRcZz50
勢いよく近づいてきたヘルガストがブレてるだけだろ
344名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:07:38 ID:aOlDD4dC0
>>338
時間とかマップ表示されてるからマルチプレイだね
他のFPSとかでも近づきすぎてめり込んだりするとこんな感じになる
345名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:07:40 ID:tKGpOONH0
>>339
明らかにバグ!一定距離以上は間を詰められないはずだからね
さすがにFOVが45度でもこれは絶対に有り得ない対象物の大きさだから
FOVが15度くらいなら…
346名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:08:34 ID:6unlsGP50
>>345
となるとおそらくオンの不具合だな
まあ幾つかビルドがあるっぽいしこの辺は改善に期待
347名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:11:05 ID:VAdk3Wdv0
2xMSAAかけるぐらいならAAなしの方が解像感高くて良く見えるのは俺だけか?
348名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:13:01 ID:oq9ggvoS0
>>341
サンプリングアンチエイリアスの仕組みからすれば等倍はありえない
349名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:14:00 ID:oq9ggvoS0
>>347
そんなこと言うやつならモニターは1280x720のdbdなのか?w
350名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:15:43 ID:tKGpOONH0
>>342
PCゲームでFOVを小さくしていくと同じような見た目になるお
周囲との距離がどんどん近くなり、すごく馬鹿でかくなる

>背景敵キャラと自分の銃は別々にレンダリングして後から合成でもしてんのかな?

FPSはたいていそういう手法になってる気がする、自分はHL2とCrysisしかFOV変更したことないけど
3人称視点が存在するものの場合は単純にモデルを切り替えて描画すればおk

351名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:17:05 ID:Dcie5T/p0
>>329
きめぇw
352名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:23:23 ID:VAdk3Wdv0
これってひるいなきがよく撮るような迷ショットだな。
あいつはハイクオリティな作品の中からPS3版だけ微妙な一瞬を抜き出してくる名人だからな。
353名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:26:33 ID:6unlsGP50
354名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 22:30:27 ID:OkgPDBPXO
SSはセンスが肝心だとこないだ地面のところ切り出してて思った
KZ2はリロード中とマズルフラッシュがまわり照らしてる時は例外なくカッコイイ
355名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 23:57:46 ID:OkgPDBPXO
356名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:25:32 ID:qCdp8pJw0
PS3の製造コストはローンチから53%カット、iSuppliが試算
http://www.ps3-fan.net/2008/12/ps353isuppli.html

それでもまだ逆鞘だそうだ、アホス
357名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:28:41 ID:RaHIJr/Z0
そのての試算が当てになった例がないわけで。
358名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:30:53 ID:Bpq30VyR0
PS2もまだこの時期は逆ザヤじゃなかったっけ?
359名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:35:19 ID:vxlq0d750
「正解」は出てこないんだから、当たってるかどうかは分からないんだよな。
360名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:36:50 ID:qCdp8pJw0
>>357
第2四半期決算のゲーム部門だけで400億近いマイナスを叩き出してんだから
遠からずってとこだろ。
361名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:40:43 ID:fr/lVqmf0
どう試算したか教えて
362名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:42:23 ID:PNqB4KG/0
PS3って、最初は20万でも売れるとか言ってたからな。
採算とるには7万ぐらいで売らないとならないのを39800円で売ってるから、そりゃ赤字だわ。
363名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:42:58 ID:xH0oMXoo0
364名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:47:24 ID:AFXSzeso0
もうどんなSSみても
おっ?と目をひかれる部分がちょっとと
しょぼいところが大半って感じになっちゃったな。
所詮は家ゲの限界という奴か。
365名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:47:56 ID:qCdp8pJw0
>>361
第2四半期に売れたPS3の台数×50ドルでもせいぜい125億円程度のマイナスだから
そのくらいの逆ザヤならかわいいものかと。
366名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:48:49 ID:WtdeaN8V0
>>362
もう少し採算とれるように設計出来なかったんですかね。
旧箱の失敗をそのまま、やってるような感じがする。
コストかかってるのは、やはりBDとHDD?
367名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:54:24 ID:Ejq+q5jS0
>>366
BDはピックアップレンズが1つだったのを2つにしてるし、HDDは3.5インチでもよかったんじゃないかね。
368名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:56:28 ID:kgSsEb7f0
どうでもいいけどKZ2だけはちゃんと出せよ。

他いらねーから
369名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 01:59:21 ID:qCdp8pJw0
>>366
PS2並に売るつもりだったんでしょ。SCEのハードは内製化比率が高いのが
特徴だけど、これは数が出るとトータルとして安く作れるけど、数が出ないと
減価償却費が重くのしかかる。
2005年くらいなら当然PS3がまたトップシェアを取るものだと誰もが思って
いたし、調子に乗ってしまった感が否めないかな。
370名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 02:37:03 ID:QqLYAeMW0
と言うか、誰も統合した結果を考えずに部分だけを追加していった結果、って感じ。
本社はとにかくBD入れろ。
クタはとにかくCELL作れ。
BDが遅いからHDD入れろ。
CELLGPU無理だからnVidia載せろ。
個々のパーツそのものが特別悪いとも言わないし、部分部分で見れば確かに必要性も
理解できるけど、全体として見るとゲーム機としてとても理不尽な物になってる、みたいな。
どう考えても価格が馬鹿げてる、自ら負け戦仕掛けた様な物。
E3だかの価格発表はマジで頭おかしいんじゃないかと思った。
371名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 02:38:43 ID:Bpq30VyR0
その発表のときは平井がやってたが、そんときから
平井自身こうなるってことたぶん気づいてたと思う。

だって発表のとき顔ひきつってたもん。
372名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 02:58:37 ID:qIA/jLiY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080815/Y3ZPM3BrYmkw.html
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 01:50:53 ID:cvO3pkbi0
オレの予想

○8月
テイルズ効果で売切れ続出するも、20Gの在庫は今流通してるもののみ。
なので、来週からはひどく落ち込む。
そしてPS3信者&ソニオタがプギャーする。これは間違いない。

○9月
インアンのCM、値下げ&新型本体で5桁復帰。
PS3購入層が箱○に流れ、PS3は5〜8000ぐらいかと。
箱○はインアン発売時は5桁ほぼ確実。呪詛返しw

○10月
TGS効果で明暗くっきり。
PS3は4桁。箱○は5桁前後。

○11〜12月
ラスレム、GoW2、Fable2、マスエフェ等々で箱○盛り上がる。
PS3は春のgdgdFF13体験版をアピールするが、週販2万台いかないかも。
箱○は月間・週販ともに最高記録出す。

◎11月のラスレムあたりから一般層にも少しずつ普及すると思う。
年末商戦は箱○の圧勝と予想。
373名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 03:13:36 ID:TUEqjZt80
374名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 04:13:54 ID:EgdwVa2L0
PSPだって出始めはオーバースペック気味だったろ、
後から仕様変更で追加するやり方も限界有るし、
そこら辺のさじ加減は結果論で語っても仕方ないぞ。
375名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 06:45:49 ID:cxaJxQa7O
PSPは画面を16:9にしたのは英断だった。
376名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 07:49:50 ID:RaHIJr/Z0
そのきっかけだったUMDVIDEOはボロボロだけどな・・・
377名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 08:04:07 ID:pxiU2nmW0
ワイドにしたのはUMDビデオがきっかけって話は初めて聞いた。
378名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 08:06:58 ID:cxaJxQa7O
ああそっちじゃなくてPS3連携のリモートプレイのほうね。あれはいい。
て言うか、UMDVIDEOは今でも出てて俺はたまに買っちゃう。出張の時に持っていくんで。
379名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 08:27:37 ID:BI9P+vHEO
PSPの液晶は3000になってやっと実用できるレベルになった
380名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 08:55:03 ID:FacxZ2u40
UMDVIDEOよりボロボロだったHD DVDを推してた人もいたよなぁ。
BD憎しでやってたんだろうけど。
381名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 09:00:13 ID:YPxyTevV0
HDD標準は英断だったな。
最終的な価格競争に入った時に2スピンドルのコストは泣きをみるって初代箱でも実証されてるのに
SCEは馬鹿だなぁと思ってたけど、まさか半導体メモリの価格がここまで暴落するとは・・・。
将来的に廉価版は20GBフラッシュとかに切り替えていくつもりだろう。
クタはそんな未来を見越してたんだろうな。
382名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 09:39:04 ID:5UIRnXym0
>>379
横縞問題はどうなったの?
383名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 09:54:07 ID:pxiU2nmW0
>>382
あれは液晶の仕様だ。
シャープのケータイでも08春モデルなんかは同じような縞が発生してる。
384名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:00:21 ID:5gsn/HH20
385名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:00:44 ID:ctyEHHlL0
クタたんもったいないよな。
せめてPSP2にだけでも噛ましてもらえないかね
386名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:06:32 ID:5gsn/HH20
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 10:57:58 ID:+kUW/yP70
全然思っていたよりもイメージが違った。
侍道みたいなエリアぶつぎり制になるのかと思ったら、
広いマップとシームレスを採用してきた。
考えてみれば、レベルファイブは広いマップ構築力ではPS2時代から高かったんだな。
それしか自身の開発力に売りがないから、無駄に広いマップにしてきたのだろ。狭いマップでエリア区切りでロードだったら、
もっと熾烈な批難を浴びただろうけど。個人的には戦闘以外なにもやることはないから、
マラソン以外の苦痛のなにものでもない。
侍道3やモンハンのように、狭いマップでもシームレスじゃなく、もっと遊べる形にして欲しかったな。
387名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:11:28 ID:5gsn/HH20
白騎士2006年バージョンって、凄かったんだな。
http://jp.youtube.com/watch?v=jH3309Q09fs&feature=related
388名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:33:41 ID:Yi32wnsA0
>>387
白騎士2はこのレベル位までにはなるだろうなw
地味に白騎士の背景は綺麗だからな イベント画面以外だけどw
389名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:39:58 ID:uOYLtO7jO
ぶっちゃけHD機のJRPGでは一番出来がいい、色んな所からパクってるけど
形になってる、明らかなマイナスポイントはインターフェースくらい。
390名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:43:33 ID:4Qpa+uqkP
>>388
PS3の性能とレベルファイブの技術力を考えれば厳しいのじゃないの。
次作ではオンラインの不具合の改善やオンラインの一層の充実等も望まれるし、
続編でグラフィックを強化できるほど生易しいものではないよ。

白騎士2で2006年バージョンを実現するには、
@オンラインをやめて、オフ専にする。
よければ、尚キャラクリ要素をやめる。(キャラクリ要素はMODほどではないが、
やはり重いのではないかと感じる)
A処理負荷が相当大きくなるから、シーンによっては重いティアリングもしくは
フレームレートの低下を容認する

といったこと相当の犠牲(トレードオフ)が必要だな。
391名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:45:09 ID:CuSenJ4w0
>>389
気でも狂ったのか?w
392名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:49:13 ID:9vrISRwU0
>>387
処理落ち、PS3じゃほとんど使えていないHDR、無駄に多い背景ポリに糞みたいなキャラモデリング。
この時点で糞ゲーになる運命は決まっていたわけだ。
393名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:49:23 ID:nJswSJCj0
>>384
これが黒歴史物語と呼ばれる由縁か・・・ゴクリ
394名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:50:53 ID:AP6ZR/9m0
さすが日曜午前のボクサータイムだ
395名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:51:50 ID:XUbGUrV/0
白騎士なんか作ってないでドラクエをつくればいいのに。
レベル5は技術はそこそこだけど、ゲームデザインに関しては最悪なのがローグギャラクシーで証明済み。
396名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:53:48 ID:uOYLtO7jO
>>391
さあ?
RPGはPS1時代から進歩してなかったからね、シームレスでコマンドバトル
ってのは良かったよ、他のはアクションになっちゃってるし。
397名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:55:23 ID:Yi32wnsA0
ドラクエなんてイラネ 白騎士2が出ればおk
398名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:55:57 ID:4Qpa+uqkP
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) レビュー 見せてくれたJRPGの底力
http://ameblo.jp/esegk/entry-10183374956.html
399名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:56:54 ID:QqLYAeMW0
L5は自社タイトルをWiiやDS、PSPにまとめてるから、HD機に対して開発投資はあんま行わないと思うな。
下請けにしても最大の需要元DQが全くHD機に及び腰なのもあるし。
後はSCEからの下請けを取れれば良いくらいだ。
400名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:58:17 ID:ImnnAzPT0
確かPS3独占で開発すれば箱○を凌駕出来ると聞いたのですが、気のせいみたいですね。
401名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 11:59:49 ID:E2fC5dct0
>>390
一応まあSCEパブリッシングだし
次回作はPSEdgeを取り込んでもうちょいエンジン拡張できるんじゃね
MGSでも言ってたけど開発が長期化すると
新しい技術を取り込みにくいらしいし
402名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:00:26 ID:iOrlJCfn0
白騎士はなんで何年間も開発時間がかかったのかも分からないほどの出来
L5はもっと時間を有効に使うべきだったな
403名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:02:29 ID:BI9P+vHEO
>>394
そのネタ懐かしすぎる
404名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:04:56 ID:Yi32wnsA0
白騎士は3年程度だぞ しかもドラクエ作っている片手間に進めていたタイトルだから
時間的には短い それでドラクエ以上のRPGを作ったってのが凄いわ
まあ、テクスレで話す内容ではないがw
405名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:05:26 ID:8qYSyasK0
グラしょぼい白騎士なんてどうでもいいだろ
唯一の見所はあれだけ広い町やフィールドでも
ロードや読み込みが入らないとこぐらいだろう
406名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:05:57 ID:Yi32wnsA0
とりあえず白騎士スレから拝借w

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 11:42:36 ID:+o0wFasu0
桃白白完成した どう?

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader887290.jpg
407名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:06:14 ID:2J/V7CDf0
まるで撤退したかのごとくびっくりするほど箱○の話題がないな
408名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:07:02 ID:4Qpa+uqkP
>>399
劣化もあったけど、初PS3タイトルとしては出来がよかったと思うよ。
よかったのは、広大なマップだな。エリア区切り制でもなく、シームレスだったし、
PS2時代からのフィールドや町の広いマップ構築力を生かしたのは正解だった。
マップが広すぎるとレビューにあったけど、マップが狭いと煽られるよりはずっといいし。
409名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:07:53 ID:FacxZ2u40
PS3アンチとファンが多そうだからね。
410名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:08:18 ID:OwIMUGCj0
オンに行ってオフに帰ってが簡単にできるってのは頑張ったとは思う。
411名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:09:36 ID:AP6ZR/9m0
>>407
知らなかったのか?撤退済みだぞ
412名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:09:48 ID:OwIMUGCj0
あのマップは特段賞賛すべきもんでもないだろ
413名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:12:32 ID:/MJPyA7G0
レベル5なんて田舎の三流会社だからな
414名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:16:19 ID:BI9P+vHEO
PS3アンチは叩くのに箱使ってるだけで持って無いからな話題にしようがない
415名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:25:07 ID:E2fC5dct0
>>410
LBPでも思ったけどオンとオフはあれくらいシームレスであるべき
タイトル画面でオンかオフかを選択して・・・ってのは
オンライン機能標準の世代のゲームとしてはちと古い考え方だと思う
416名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:34:03 ID:Lk5LfTddP
白騎士は、本当にテクノロジー的には特筆する点が無い
見事なまでに空気

アレなら、ゲリパブのゲームの方がまだ良いわ

というか、インターフェイスの糞さは涙出てくる
センス皆無だな
417名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:38:30 ID:LoxcFpem0
まあ確かにネ
素人でも問題点に気づくアイテムや装備の管理の糞さだからな
DQ9つくってるうちはいろんな契約でがんじがらめなのかと勘ぐってしまうわ
418名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 12:58:12 ID:O66eEe8n0
>>407
ラスレムをあれだけ叩いておきながら、白騎士があまりに笑える出来だったから、その話題でもちきりなんだよ。
419名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:03:38 ID:D1KvB6an0
は?ゴミ箱RPGなんて処理落ち地獄でゲームになってねぇじゃんww
420名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:06:28 ID:ViZ4a4Co0
ラスレムはマルチだからともかく、マルチ以下の白騎士は言い訳できませんな。
421名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:08:50 ID:D1KvB6an0
都合の悪いことは記憶から消去w
422名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:09:12 ID:xH0oMXoo0
1UP白騎士物語Previews (1/2)

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172072
まずファミ通で29/40を取ったということが白騎士は駄ゲーだと予想していました
購入者を怒らせたインアンでさえ32/40、不満点しかないラスレムですら38/40
期待はずれだったローグギャラクシーは36/40です
しかし白騎士はインアンより優れていてローグの大きな欠点が改善されています

キャラクタークリエイションは信じられないくらいに精巧に出来ています
日野氏の言っていた「アバターを作るだけでも2時間楽しめる」は真実でした
凄すぎます。オブリビオンやHomeのキャラクリが馬鹿馬鹿しく見えてきます

私はFFXIを5年楽しみました。似たようなものではFF12で遊んだ人は多いでしょう
白騎士のシステムはそれらより深みがあります
攻撃は多彩でコンボの組立はパズルのような楽しさがあります
「変身!(Tokusatuで使われる叫び声)」でゼノギアスのような巨大で重厚感のある戦闘もできます
423名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:09:17 ID:p1vXttXy0
白騎士って、Wiiで出した方がいいんじゃないの?
424名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:09:32 ID:AP6ZR/9m0
時限神ゲーラスレムもPS3版が出る頃には糞ゲーです。
425名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:10:02 ID:xH0oMXoo0
白騎士 1UP Previews (2/2)
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172072&p=

街やフィールドにでると完全にシームレスです
グラフィック技術は特筆するほどではないかもしれませんが
都市は本当に人が居住しているかのようなクオリティで
自然のフィールドの美しさには息を呑むこともありデザインは賞賛されるべきものです

戦闘で最も楽しいのはコンボを繋げることでしょう。コンボには素晴らしいカメラワークがついてきます
オンラインはプレイしてませんが大きな可能性を秘めています
目立つ欠点はポーズがない、オートランがない、ワンボタンで広域マップが開けない、ボイチャがない、です
しかし私がプレイしたのは日本語版です。でもこれらはパッチで改善される可能性があり英語版では改善されている点もありました

このゲームは駄ゲーではありません。PS3ソフトの中でも最高のRPGです

1UP参考スコア
箱〇インアン B  75点
箱〇ワスレム D 25点
426名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:10:18 ID:D1KvB6an0
ゴミ箱独占のインアンもシームレスだったなw
処理落ち地獄でゴミ以下の出来だったけどwww
427名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:11:27 ID:p1vXttXy0
>PS3ソフトの中でも最高のRPGです

なんか笑ってしまった。
428名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:12:01 ID:xH0oMXoo0
92 名無しさん必死だな 2008/12/27(土) 19:13:57 ID:V2Tf7eCX0

2008年ワーストRPG

ラストレムナント
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5

ワーストゲームのリストに乗った他のゲームと比較すればそこまでひどいソフトではないものの、
ラストレムナントは西洋のオーディエンスの心をつかむことに失敗したイマイチなRPG群の中でも
最もダメダメな出来だ。ユーザーとバトルシステムの橋わたしをしようとする試みも失敗で、
そのためにゲームはより不快なものになっている。JRPGの伝統的な手法が今日のゲーマーと
まったく合わないものになっていることを作り手が認識していないことが明らかになったと言っていいだろう。
ラストレムナントは要するに時代遅れなのだ。反復の多い戦闘システム、長いロード時間、
カットシーンだらけのダメダメなダイアローグにはとにかくあくびが出てくる。
429名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:12:31 ID:5gsn/HH20
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) レビュー 見せてくれたJRPGの底力
http://ameblo.jp/esegk/entry-10183374956.html
↑たぶんこいつの配信が影響しているな。
430名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:14:07 ID:5gsn/HH20
インアンは60fpsをターゲットにしているという前提を忘れているだろうが。
30fps上限にすれば、処理落ちはほとんど目立たなかったはず。
431名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:19:23 ID:xH0oMXoo0
ラストレムナント 5.3/10
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html

とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
432名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:20:17 ID:5EeZEvtM0
SO4には360バカにしてるお前等も腰抜かすだろうな。
次世代名乗れる最初のRPGというこで世界でも評価凄く高い。
433名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:21:17 ID:D1KvB6an0
これいつ出るのかね?楽しみだな〜w

■インフィニットアンディスカバリー
開発:AAA
内容:完全シームレス、フルリアルタイムバトル、フルリアルタイムフィールド、全編60fps、物理演算を多用、独自のAIシステム

http://www.tri-ace.co.jp/index.html
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4129/1009_0001.jpg
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=11475&main=xbox&find=&ftext=

  数々の名作を生み出してきたAAAが贈る『 完 全 新 作 』RPG。
  五反田氏の10年越しの構想が、ここに実現。

  独自のAIシステムによるバリエーション豊かな戦闘、多様なシチュエーション、リアルタイムに変化する世界。
  プレイヤーの選択が "未知なる発見" を紡ぎだす。
  AAAの高い技術力と臨場感溢れる究極のファンタジー世界、壮大なストーリーが融合した、
  真の『 次 世 代 』RPGを体験する。


    ――――――『インフィニット アンディスカバリー』によって RPG は本当の『 進 化 』を遂げる。
434名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:21:52 ID:pP183flWO
劣化具合も酷いがまずヒロインを整形しろ
435名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:26:39 ID:sS6/CNTg0
>>427
Fallout 3も発売してる中でその評価は中々じゃないか
436名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:28:20 ID:2J/V7CDf0
白騎士叩くためにラスレム持ち出すとか
気がくるっとる
437名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:28:48 ID:D1KvB6an0
クライオンも開発中止で
ゴミ箱撤退秒読みだからな〜
ダッチホープが糞劣化したらキムチの心が折れそうだね^^

438名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:30:55 ID:xH0oMXoo0
今週はコレを買え
―ラストレムナント―
ゲームファンにとっては義務教育レベルの1本。
絶対に買い。
忘れかけていたRPGの醍醐味を思い出させてくれることは保障しまっせ。
今後、本作のスタイルがRPGというジャンルの本流を席巻する可能性もあるので、
歴史の証人になりたい人も。
http://blog-imgs-18.fc2.com/h/a/t/hatimaki/lasrem_seisyo.jpg
439名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:31:04 ID:EtM3CppIO
FarCry2すごいなこれ
440名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:31:29 ID:EuqrzVQI0
単発でいきなり白騎士もちだすとか、IDかえて1人でやってるの?
それとも今がチャンスと思った痴漢が重なっただけ?
441名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:32:06 ID:7gL+dVcq0
スクエニ河津
・ラスレムは海外向けにキャラクターを作った
・今後もコマンド式RPGを掘り起こしたい
・海外の技術力に危機感を感じていたがラスレムを作ってみて思ったのは「やれる」ということ
・2009はサガっぽいものでビックリさせられればなと思う
・キミ達はゲームがすきなんだと気づかせてあげるべき時

worst RPGに輝いておいてよく言うわw
442名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:35:10 ID:E2fC5dct0
海外を意識して作ったラスレムは滑って
白騎士は謀らずして海外で受けたとしたら面白いな
海外狙いの国産ゲーはちょっと考え方変えなきゃ駄目かもしれん
443名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:36:34 ID:5gsn/HH20
海外受けしたのは似非の配信のせい

白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) レビュー 見せてくれたJRPGの底力
http://ameblo.jp/esegk/entry-10183374956.html

白騎士ベタボメしているし。
444名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:37:10 ID:ctyEHHlL0
白騎士は2作目でブレイクするとええね。

445名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:39:57 ID:EuqrzVQI0
>>441
あれで技術的な自信がついたとか馬鹿だろこいつ。
446昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/28(日) 13:42:19 ID:Eaa5J7PcO
配信のせい
っか日本語版プレイしたとか書いてなかったか?
447名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:42:34 ID:6hf5G8YB0
>>445
評論家ではなく
箱○ファンに魂が伝わればそれでいいんだよ
448名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:43:54 ID:/v95DPey0
白騎士はクレジット見れば分かるけど、SCEからの出向組みが開発全体の4分の1もいる
いくら、パブリッシャーがSCEでもこんなにいていいのか?
そして、振動なしでフレンドがPS3と連動してないとか、ビルドが恐ろしく古い
これで、レベル5は3年間開発費をもらってたのなら詐欺レベル、
次回作はSCEJがデベロッパーを用意して作った方がいい
449名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:45:15 ID:sS6/CNTg0
海外で評価されたJRPGが軒並みファミ通の点数低かったり
あんなに面白かったMGS4の日本のBBS(2ch)での評価が著しく低かったの海外じゃすっかり知れ渡っちゃってるからなぁ
450名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:45:27 ID:AP6ZR/9m0
振動ないのかよ
451名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:47:04 ID:E2fC5dct0
>>445
まあプロディーサーってのはセールストークも仕事のうちなんだ
世間になんと言われようとも後ろ向きな発言は御法度
452名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 13:51:58 ID:WI+PTjfQ0
ヴァルキュリアもgametrailersの年間ベストRPGにノミネートされていたな
453名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:00:12 ID:xH0oMXoo0
セガ名越
・ハードが売れないからソフトが作れない、では順序が違う。HD機に割くリソースを減らさないように取り組むべき
・ハイエンド機の存在理由を積極的に引き出すタイトルを作るのが個人的なミッション
・ボクがこだわるのは「早い」ということ。早いということはサービス性の1つ
・ソフトのマルチ化の意義は薄い。ハードの特徴や方向性を掘り下げ面白さをあぶりだす
・龍がごとくのノウハウを生かした新作の発表をしたい。ワールドワイドの展開も考えているが
 日本人のユーザーをちゃんと満足させた上で海外に通じていくといスタンスにはこだわっていく

山内
・今年は17回の海外出張、3ヶ月会社を空けることはあったがそれ以外はスタジオに篭っていた
・GT5は2009のうちに完成させたいとおもう
・自分達が自動車ゲームの部分だけ担当した別の新作が出る
454名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:03:25 ID:AP6ZR/9m0
>・自分達が自動車ゲームの部分だけ担当した別の新作が出る

GTAか・・・ゴクリ
455名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:04:41 ID:5UIRnXym0
>>448
ビルドがふるいとはなんのことだ?
456名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:08:42 ID:68aCYqFI0
名越のスタンスで本当に作っていければ結果的にユーザーも幸せになれる可能性が
高いんだけどな、言うのは簡単だ
まあやる前から泣き言ばかり言ってる開発者は論外だけど
457名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:09:18 ID:E2fC5dct0
>>454
いやレーシングラグーン2だろ
458名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:11:33 ID:iWpSbk650
ゲームの内容や評価はスレ違い、機種総合かソフトのスレで好きなだけやり合って
おくれ。
459名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:15:46 ID:F+G45KNEO
>>454
上田新作とコラボとか?ないかな
460名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:18:38 ID:Eqc8p29h0
ワンダと巨像の現代版リメイクか
車に乗って移動し社会に蔓延る巨悪に立ち向かうストーリーとか
461名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:21:59 ID:xH0oMXoo0
Giant Bomb GOTY Awards - Best Graphics
http://www.giantbomb.com/features/best-of-2008/1/?category=19

Metal Gear Solid 4 - WINNER
Gears of War 2
Crysis Warhead
LittleBigPlanet
Burnout Paradise
462名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:33:06 ID:1aUkGfE30
ひたすらコピペばっかの人っているよね
463名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:34:33 ID:pP183flWO
魚頭に勝利かw
多分モーションなんかも含むのだろうな
464名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:38:09 ID:lNvPauoj0
>>460
神話の世界からいきなり厨二設定に飛んだなw
465名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:43:20 ID:4Mf+th9l0
まあようするにPS3は凄いって事だ
466名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:46:32 ID:5gsn/HH20
インアンの文句はフレームレート・処理落ちだけだろ。他はすべて合格。
フィールドも白騎士より広くて、戦闘もモッサリではなく楽しいし、
シナリオも合格。
467名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:48:37 ID:F+G45KNEO
2chでいくら吠えても無駄だって。もう諦めろ
468名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:50:29 ID:5gsn/HH20
フレームレートといえば、オブリビオンやGTA4もよくなかったはずだが、文句はつけられていない。
フレームレートが悪い分だけ壮大なことをやったのだろ。
インアンもそれに匹敵するね。

物量も凄まじいし、フレームレートが多少落ちるのも十分納得できるし。
469名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:51:07 ID:5gsn/HH20
インアンの場合は箱庭だからな。白騎士の場合はフィールド広いといっても、箱庭じゃないし。
470名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:51:59 ID:WI+PTjfQ0
誰だよ、この子のスイッチを入れたのは
471名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:52:51 ID:RWQ//mse0
Infamousいいねぇ
フレーム低そうだけどライティングが豪華だ
ttp://www.gametrailers.com/player/43848.html
472名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:53:09 ID:5gsn/HH20
とある人のレビュー

白騎士を3時間程プレイした。
3時間プレイして、やっとプロローグが終わった所。主人公が白騎士に目覚めて、巨大なモンスターを打ち倒すも、姫がさらわれてしまう。
世界観はおもいっきり中世かと思いきや、飛空艇が登場したりとスチームパンクの要素があったりする。
プロローグが終わった後の主題歌がべらぼうにカッコよかった。
主題歌に合わせて流れてた映像には、ラピュタに出てくるようなマスクをした人間が操る小型飛空艇なんかもビュンビュン飛んでて、今後のストーリーにも期待できそう。

しかし、国産にありがちなムービーゲー。
マップはオブリビオンより狭い。もっと広くてよかった。
好きな所で写真撮れるのも○
人物はPS2レベル。アニメ系を目指してるのかリアル系を目指してるのかわからん。
戦闘は面倒な劣化FF12。

とまぁ、3時間プレイした感想
473名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:56:09 ID:5gsn/HH20
インアン=オブリビオン

白騎士=FF12のマップ拡大版
474名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 14:58:53 ID:CT12Phj20
とある人のレビューとか、釣り針の見えてる釣りはやめろ
475名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:00:13 ID:5gsn/HH20
BD使っているのに、20時間でクリアできるRPG。
インアンは60時間だし、ボリュームもインアンのほうが3倍多い。
476名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:02:14 ID:AP6ZR/9m0
この芸風は先生と呼ばれてたレス乞食っぽいな。
477名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:02:35 ID:ZK/TQkn+0
>>416
テクスレ的に白騎士で何か書こうと思ってたけど本当に何もないからな。

アンチも信者も白騎士ネタはもういいよ。それより技術の話しようぜ。
478名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:04:34 ID:QqLYAeMW0
RPGに関しては、海外も国内もそんなに差は無い様に見えるけどな。
白騎士、確かにFPSやらTPSに比べると一段落ちるが、Fableやらオブリと比べて
特別アレなグラかっつーと、似た様な物五十歩百歩でしか無い。
今世代は工数の多いRPGには難しい世代なんだろう。
479昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/28(日) 15:09:59 ID:Eaa5J7PcO
コープ文化の無いイグナイトファングをすすめる男の人って………
480名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:24:12 ID:5gsn/HH20
洋RPGではFallout3の360版だな。
4×MSAAの720p、PS3版は720pだがNoAAのオブジェクト、光源処理省略、フレームレート劣化のオマケつき。
性能差ははっきりしている。

たとえば、Fallout3をSCEの別のチームが開発したら、フレームレート安定させて、水面に橋の鏡面反射がないような光源処理を
省かず、QAAもしくは2×MSAAをかけたものくらいつくれると思うか?
やってみれば、わかるが、PS3じゃそれは無理だね。

メモリーの差が大きいだろうね。256MB縛りと旧世代のGPUじゃかなわんわな。
481名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:25:42 ID:lqIov++30
あの蟻の反射はなかったことにしてるようだ
482名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:30:56 ID:AP6ZR/9m0
触れないでください
483名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:37:33 ID:5gsn/HH20
360って進化の幅を伸ばしすぎだよな。
オブリビオン→Fallout3をみろや。

解像度:600p→720pと進化
フレームレート:不安定→安定(重いときは少しティアリング)と進化
AA:2×MSAA→4×MSAA
光源処理、グラフィック(テクスチャ解像度):オブリビオンよりもはるかに向上

全般的にオブリビオンと比べて劣化したところは、森や木、カラフルな草花、色彩がなくなり殺風景になったところ。
でもそれを差し置いてもはるかに他の要素とのトレードオフではなく進化したといえる。

PS3はPS3版のオブリビオンと比較して
解像度:720pでそのまま、
フレームレート:より不安定に
AA:No AAのまま
グラフィック:一応進化
光源処理:劣化?進化したところもあるのでそのままとしておく

オブリビオンとのその他の比較は360版と同じ

PS3はオブリビオン→Fallout3で何の進化もしていません。オブリビオンで性能の限界だったようです。
484名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:39:14 ID:zxw4XXD90
ゲイツマネー貰ってるからPS3版はわざと手を抜いてるんだよ
485名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:39:19 ID:Bpq30VyR0
PS3は1080pの60fpsまで進化してますね。
486名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:43:02 ID:T79bRx0X0
487名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:01:42 ID:lqIov++30
もうPCを召還しないと勝てないんですねわかります
488名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:04:20 ID:qCdp8pJw0
>>486
ミドルレンジのGPUでもそこまで性能でるんだからいい時代になったもんだよな。
ミドルでも帯域が128bitから256bit化したのが大きいんだろうな。
489昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/28(日) 16:24:00 ID:Eaa5J7PcO
一万のGPUもちだして何がいいたいかしらんがPS3のGPも一万しないだろ
490名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:43:27 ID:FacxZ2u40
同じものを大量生産してるPS3や360の方がGPUの生産コストは安そうだね。
491名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:05:56 ID:qCdp8pJw0
米マイクロソフト(MS)は2009年に、日本で家庭用ゲーム機「Xbox360」向けに
映画やアニメ作品などをインターネット経由で動画配信するサービスを始める。

プレイステーション(PS)3とWii(ウィー)に続き、国内の最新ゲーム機向け動画
配信サービスが出そろう。ゲームソフト各社が同内容のタイトルを複数機種向けに
販売する戦略を取っているため差異化が難しくなっており、新しいサービスの充
実が必要と判断した。

MSは有料の動画配信サービスにむけ、今後、映像配信を手がける国内の事業
者などと提携する公算。

MSは欧米では06年から映画やアニメの動画配信サービスを始めている。

今年11月には定額制映像配信大手の米ネットフリックスと提携するなどサービスを
拡充しているが、国内では権利者との調整が複雑なことなどからサービスを手がけ
てこなかった。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D030CP%2003122008


MSがついに重い腰を上げたけど、日本ではうまくいかないだろうな。
492名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:09:00 ID:Yi32wnsA0
493名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:09:04 ID:HJ9XDmRw0
任天堂=電通
SCE=アニプレックス&バンダイ
MS=?
494名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:15:10 ID:gFg61FpY0
PSNの動画配信も料金高くて、成功してるようには見えないが、

30分の旧作アニメが3日間の視聴制限で300円て、、、

普通にTUTAYAいくわ、
495名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:21:06 ID:WI+PTjfQ0
配信は手軽さがウリだから。
コスト勝負で考えたら、光学ディスクと物流の組み合わせにはとても敵わない。
496名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:23:49 ID:QqLYAeMW0
コスト勝負で考えてもどー考えても配信のが安いだろう・・・
単にコンテンツ会社には既存の流通との関係もあって、そう言うどうなるかも
分からんネット配信に対しては有利な条件を出せないとかそんなだろ。
497名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:27:27 ID:WI+PTjfQ0
配信事業者の設備投資を考えてみなよ
498名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:32:13 ID:gFg61FpY0
>>496
だよな〜
配信なら、物流のコスト、人件費、在庫や倉庫の管理費、かからんし、

ネット配信が価格競争力つけちゃうとレンタルビデオ店全滅で、
いろいろ問題が起きるのかもな。
499名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:32:51 ID:OwIMUGCj0
光ディスクなんて殆どタダみたいなもんだからな
BDはライセンスガチガチでそうなってないけど
500名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:33:56 ID:AP6ZR/9m0
残念でした〜(笑)

大 爆 笑 wwwwwwwwwww
501名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:34:46 ID:qCdp8pJw0
映像配信は販売形式なものはセルパッケージと比べられるべきものなので
価格は非常に安いと言えるよ。
502名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:49:55 ID:VWgms/iU0
>>497
違法配信がこれだけ多くて、個人でやってる奴もいるというのにw
503名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:00:39 ID:M6xnnB4X0
>>502
たぶん>>497はサーバールームというと、ものすごい性能のスパコンが200坪ぐらいの部屋に並んでいると思ってると思うw
映像配信用サーバーなんて、意外にしょぼいパソコンで組んであるんだがね。
504名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:03:15 ID:xxULc/Nt0
ネット配信は設備投資より、収益モデルの方が難しいですな。
料金を徴収するシステムがめんどうだと使う人が増えない。
Liveはすでに、それがあるのでスムーズに出来るのが利点ですな。
505名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:03:48 ID:YuPCw/v70
商売としての動画配信と違法配信を同列に考えてるやつって・・・
506名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:06:21 ID:z09DhIDt0
サーバーはともかく商売でやるなら人気コンテンツに集中するトラフィックに絶えられるバックボーン用意せんとな
507名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:07:03 ID:AP6ZR/9m0
HDで出せるものをSDで出してる時点でやる気ないでしょ。
ガンダム00とかマクロスFとか、SDで誰が見るんだよ。
508名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:07:58 ID:Zwtcs9740
>>501
「○日間視聴可能」を販売形式と言うだろうか?
509名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:11:52 ID:OwIMUGCj0
鯖しか思い浮かばない人って必ずいるよね。
510名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:12:32 ID:NtZtM0RJ0
>>508
セルビデオよりレンタルに近いんじゃないかな。
レンタルビデオ屋と違うのは、貸し出し中やマニアックな不人気作品とかも、いつでも見られる事だ。
511名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:16:37 ID:4YjH/39i0
映像配信はソフトバンクがやるべきだな。
512名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:18:46 ID:4Wt5nj1i0
視聴日数制限が無限になら凄い変革がおきそうだよね。
513名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:19:05 ID:uZDNcokk0
storeの映像配信を広告つけて無料にすることはできんのかな。
514名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:20:50 ID:Ka+J1J620
Wiiみたいに○○チャンネルみたいに
外部業者に任せた方がいいんじゃないの?

現状でバンダイとやってるけど
TSUTAYAとかGYAOとかY!動画とか
そこらへんと一緒にやった方が少しは盛り上がるのにねえ
515名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:21:23 ID:WI+PTjfQ0
視聴期限のないセルスルー配信サービスもあるが当然課金体系は異なる
AppleiTSの映画配信だと、
24時間視聴制限でSD解像度(1.5Mbps)新作が3.99ドル、
視聴制限なしのセルスルーは同じくSD新作で14.99ドル

>>510
マイナータイトルがいつでも見られるのは確かにメリットだが、
北米iTSでは一部作品の契約が更新されずに削除されている例もある
http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20385310,00.htm
> iTunesから消える映画作品--ライセンス契約に見る映画配信サービスの現状
516名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:22:04 ID:OwIMUGCj0
明らかに競合してるところと組んでどうすんだよ
自前のコンテンツも持ってないし
517名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:22:08 ID:G5VWZRY+0
300円or400円で合計8時間視聴可能なら文句は無いよ。
518名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:26:55 ID:91VO83Wd0
>>504
おい。ですなの知ったかおっさん。
WiiもPS3も集金システム何ってすでにあるじゃん。
Liveは単純にマッチングにまでお金を取ってるだけで。
519名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:30:31 ID:+G93x96I0
LIVEだとゲイツポイントでやることになるし、一番面倒になるんじゃ?
520名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:36:13 ID:tIkp5l/70
Farcry2のPS3版はやはり開けた場所での処理落ちが少しだけあるな。
逆にジャギは少ないというかほとんどなくなってるが。4xAA?
521名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:43:02 ID:cxaJxQa7O
360でSD配信だとボケボケ拡大画質になっちゃうから高いHD配信のみになるのかな?
522名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:01:19 ID:xEtPJoX00
>>518
別にWiiやPS3に無いとは言ってませんな。
話の流れが360のネット配信の事だったのでLiveはと言っただけで。
523名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:02:31 ID:xEtPJoX00
>>519
クレカがあれば簡単ですな、プリペイドカードを買ったりする方がめんどうでは?
524名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:02:42 ID:ST0XXFs10
>>515
映像を配信していると言うことは権利者に金を払い続けているって事。
著作権がある過去の映像が何時までも同じ所から配信されると考えているならそれは認識が甘すぎる
525名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:07:07 ID:G5VWZRY+0
>>523
WiiやPSNでもクレカは使えますな。
課金の手間にほぼ差は無いのでは?
526名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:12:25 ID:CT12Phj20
Falloutが箱○の伸びしろでいいのか?
PC/PS3と圧倒的にライティングおかしなことになってるのに
527520:2008/12/28(日) 19:12:50 ID:fc6eCW2g0
> 逆にジャギは少ないというかほとんどなくなってるが。4xAA?
と思ったけど、360版もそれほど目立たないな。両方2xAAかも。
中距離から遠距離のジャギはPS3が綺麗な感じがする。
ような気がする。
528名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:15:21 ID:AP6ZR/9m0
フォークライって最初PS3版は1080pだったんだよな。
下に合わせたせいで余力があったのかも。
529名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:18:52 ID:5gsn/HH20
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
> ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315
>
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。AA無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
>
PS3のほうが圧倒的に低性能だろ。解像度だけなく、AAも、さらにはティアリングまで、
あってざまあねーぜ。
530名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:19:22 ID:JufMZiQq0
960×1080な
531名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:19:35 ID:5gsn/HH20
再びPS3劣化判明。PS3版FarCry2
ttp://www.ripten.com/2008/10/23/ps3-underdelivers-again-farcry-2-gimped/
ワイドスクリーン問題
 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1521068375/m/6911036696
 PC版だけでなくPS3版でも発現
強制3.5GBインストール
1080P表示不可問題
 ttp://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/10/farcry-2-gimped-1.jpg
 パッケ裏には1080P対応と書いてあるが嘘
 Xbox360版は1080Pへアプコン表示可能
fps問題
 IGNレビュー記事より
 「唯一の本当の違いは、PS3版は頻繁にfpsが引っかかり、銃撃戦の間、サウンドエフェ
  クトがあるとfpsが下がるという点である。これらの問題はゲームの主な経験を傷つけ
  てはいないが、いくつかの重要でない悩みの種となっている。もしあなたがFPSに興味
  があるなら、FarCry2はどの機種でも楽しめる経験を提供するだろう。あなたに選択の
  余地があるならXbox360版はPS3版よりももっとスムーズに動いている。
  一位=PC、二位=Xbox360、三位=PS3」
---
なにが、下にあわせただって?
532名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:19:55 ID:qCdp8pJw0
 「唯一の本当の違いは、PS3版は頻繁にfpsが引っかかり、銃撃戦の間はfpsが下がる
  という点である。これらの問題はゲームの主な経験を傷つけてはいないが、いくつ
  かの重要でない悩みの種となっている。もしあなたがFPSに興味があるなら、FarCry2
  はどの機種でも楽しめる経験を提供するだろう。あなたに選択の余地があるなら、
  Xbox360版はPS3版よりももっとスムーズに動いている。 」

1080Pなんて話もなかったな。
533名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:20:27 ID:pP183flWO
悪いものしか抜粋しないらしい
534名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:21:51 ID:AP6ZR/9m0
スイッチ入っちゃったな
535名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:23:04 ID:qCdp8pJw0
Xbox 360 Vs. PlayStation 3 Graphics Comparison: Now With PC!
http://www.gamespot.com/features/6202552/index.html?om_act=convert&om_clk=picks&tag=picks;title;2

画が小さいんであれだけど。なんでFallout3はPCと家庭用でコントラストがこんなに違うんだろ。
HDRと非HDRの差か?
536名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:27:44 ID:8qYSyasK0
今日もマルチ(笑)でしか粋がれないボクサーがいるのか
ギアーズに頼るのはやめた様だな
537名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:30:37 ID:JufMZiQq0
>>535
PS3はPCに近くなかったか?
538名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:31:41 ID:jqoC9Htt0
マルチじゃ中身に合わせて作られてない方のハードの方は
劣化するのなんて分かりきってるのにね

単純な性能はPS3のが高いけど
箱○はPCに近いからリードになりやすい
だからグラは
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチだって言ってるのにね
539名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:35:42 ID:qCdp8pJw0
>>538
性能ってのは総合得点ではなくて、セクションごとなんだよ。
360の方が性能が高い部位もあれば、PS3の方が高い部位もある。

だから360リードで作ったものをPS3では完全に再現できないし、
PS3リードで作ったものも360では完全に再現はできないだろう。
ただし、それは明確な性能差に起因しているものだと、思うよ。
540名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:41:47 ID:RhQSeH2n0
あと、エンジンとPS3の相性の悪さとかゲイツマネーとか。。
まったく世の中ってのはPS3が不利になるように出来てるよな
運が悪いよまったく
541名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:42:30 ID:pP183flWO
とりあえずUE3はマルチエンジンとして詐欺
542名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:46:43 ID:Mwd9lIb60
何でPS3を素直な構成にしなかったんだろうな
任天堂は64の時の反省を活かしてGCやDSやWiiのソフト作り易くしているんだろ
543名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:50:55 ID:qCdp8pJw0
>>540
出来の良し悪しは置いておいて、PS3と360で同じものが出来ない、
というのは別におかしな話ではないだろう。
マルチエンジン使ったからといってPCと360で同じものが出来るわけでは
ないように、360とPS3で同じものが出来ないことはUE3に非がある部分では
ないと思う。
544名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:51:17 ID:CXOZAYa70
マルチじゃなきゃ正確な比較なんてできないと思うんだが
PS3の方が上って結論になってるのはどっから出したのさ?
545名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:51:20 ID:x/Itd2Rq0
546名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:52:33 ID:fFolKwR30
この子頭はいいですけれども、勉強に身が入らないんって言うんですよ
皆さんのお力で何とかやる気を出させて頂けないかしら?
やる気さえ出せば頭はいいのですぐ結果は出ると思いますの
547名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:54:34 ID:4Mf+th9l0
まあようするにPS3は凄いって事だ
548名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:56:27 ID:x/Itd2Rq0
マルチの2k8の比較でいくら優位性を説いたって座礁出されたら終わりなんだよw
549名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:56:51 ID:AP6ZR/9m0
ボクサーは今月来月なにしてんの?白騎士煽って終わりか。
550名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:58:31 ID:qCdp8pJw0
>>544
見た目

個人的には特にテクスチャの品質がPS3のソフトでは目を惹くな。
テクスチャの品質ってのはメモリ量がものを言う部分ではあるけど
それを狭いメモリ内で回す際にはデータの読み込み速度が肝に
なってくる。その点でHDDを標準に備えるPS3が有利だな、と思う。

PCゲーでも品質の高いテクスチャを扱おうとすると、VRAMが多い
ことの他に、HDDのRAIDなんかが効いてくるのと同じかね。
551名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:03:57 ID:b+iygzl9O
ベストレーシングゲームに選出されまくってるからバーンアウトパラダイス欲しくなったんだけど、
マルチにしては珍しく360のほうが劣化らしいじゃん。
どれくらい劣化してるか教えて欲しい。
フレームレートガクガクとかじゃなけりゃ、フレンドのいる360版にしたいんだが。
552名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:05:03 ID:EuqrzVQI0
ほんと単発の痴漢って今がチャンスと思って飛び出してくるのかね?
553名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:05:21 ID:5UIRnXym0
>>550
パソコンではゲーム用にストライピングしてる奴いるのか。漢だな。
554名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:05:56 ID:AP6ZR/9m0
>>551
負荷が高いと360版は車の数が減る。
まず気付かないから好きな方買えよ。
555名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:07:34 ID:JufMZiQq0
>>551
間違い探しレベルだからお好きなほうを
他のマルチにしたって静止画にして比較しなきゃ気がつかないぐらいのやつが
最近は主流だからどっち買ったって構わんさ 
PS3 vs 360の構図があるからゲハでは争わんといけないけど
556名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:07:53 ID:b+iygzl9O
>>554 ありがとう。
557名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:07:55 ID:4Qpa+uqkP
一番最強のエンジンはJavaだろ。Linuxだろうが、Unixだろうが、Macだろうが、Windowsだろうが、
どんなOSだろうと、スパコンから大型汎用機、サーバー、PC、家庭用ゲーム機だろうと、
携帯機だろうと、モバイル、組み込み機器のCPUだろうと、専用チップのFPGAやDSPだろうと、
なんだろうと動かせる最強のプログラムだし。
558名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:08:03 ID:vt4q8L9B0
PS3の性能は360の半分ほどかもしれないけど、価格では360はPS3の半分ほどしかないし、ある意味釣り合い取れてるんじゃね?
559名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:09:53 ID:Mwd9lIb60
PS3も箱もグラの性能は自慰フォース7800程度なんだろ
560名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:10:49 ID:qCdp8pJw0
>>559
どっちもそれ未満。
561名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:10:52 ID:QqLYAeMW0
根本的に、マルチタイトルってのは二機種同じに作るのが商売として理想的なんだよ。
同時発売ならな。
後発なら後発をリッチにするのも有りだろうけど、同発ならばどっちかが優れてると見られるんじゃなく、
どちらかが劣ってるとしか見られず、良い事なんて無い。
それでも差が出てしまうと言うのは、どっちが良いにしろ単なる手抜きでしか無い。
手抜きというと単純すぎるかも知れないけど、要は予測ミス。
562名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:15:52 ID:qCdp8pJw0
>>561
初期のソフトが思いいっきりその予測ミスの範疇だったかな。
360よりPS3の方が圧倒的に高性能なんだから、360で作っておけばおk
そんな思惑が外れた感は否めない。まさかPS3の方が劣化するなんて
露にも思われなかった時もあった。
だから今はPS3→360の方が推奨されるやり方になっているわな。
563名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:17:21 ID:pP183flWO
マルチが360優先なのは作りやすいからだろ
独占ソフトみれば普通にPS3>360
564名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:18:27 ID:CXOZAYa70
>>550
マルチなら間違い探しレベルでいいかもしれないが
まったく別のソフトで比較しようとしたら”明らか”に違いがないと
決められないと思うんだけどそんなに圧倒的に違う?
565名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:19:46 ID:pP183flWO
>>564
テクスチャの種類やライティングやAA、モーションなどいろいろあるじゃん
566名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:20:20 ID:eyjaBDun0
10年後のPS3のゲームは今の360のゲームを余裕で追い越してるだろうな
567名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:20:40 ID:qCdp8pJw0
>>564
レースゲームはかなり違うかな。
まあ、4〜5年の開発時間を想定しているゲームと、2年で仕上げているゲームで
同じ土俵に立てていいものかは分からんけど。
568名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:20:42 ID:JZSf9zvi0
>>535
単に明るさを合わせようとしてないだけだよ
DMC4やバーンアウトパラダイスを見習えと思うわ
569名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:25:27 ID:JufMZiQq0
現状マルチのCS版は720p30fpsで各設定がPCの中〜高ぐらいかな?
テクスチャ容量はこれからも肥大化するのだろうか?
ここら辺はゲームデザインによるところが大きいんだろうけど
570名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:26:00 ID:qCdp8pJw0
>>565
よく思うんだけど、モーションって手間の部分でイマイチテクノロジーとの
つながりがわからんところがあるんだが。せいぜいモーションブレンドみ
たいなところだと思うけど、旧世代テクノロジーだしな。
571名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:27:17 ID:EuqrzVQI0
箱もHDD標準ならGeoW2ももう少しマシになってただろうけど。
Halo3とGeoWの間が箱の性能の限界。
572名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:29:20 ID:pP183flWO
>>570
立派な「テクノロジー」だしモーションも酷いゲーム多いじゃん
モーションキャプチャー使ってたりとかするゲームもあるし充分テクノロジーの範疇
573名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:32:11 ID:qCdp8pJw0
>>572
モーションキャプチャーを尊ぶってPS2時代かよ。。
574名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:37:53 ID:pP183flWO
>>573
見栄えよくする上で非常に重要なテクノロジーだと思うが
575名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:42:29 ID:lazdYNs70
モーションとかキャラのアニメが良いと百難隠すからなぁ
それにモーションの処理って重そうだし、
アフリカとかも遠くの動物のモーションは半分くらいの感覚でしか処理してなかった
576名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:42:32 ID:qCdp8pJw0
>>574
どっちかつーとベースのところだと思うなあ、それは。
結局のところモーションの見栄えを上げていくのは地道でチマチマと
した職人技だと思うぞ。モーションブレンドにせよなんにせよね。
577名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:44:37 ID:pP183flWO
>>576
そうかなぁ
リアルで行った動きをゲームに取り込むって素晴らしいテクノロジーだと思うけど
578名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:47:33 ID:x/Itd2Rq0
221 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/19(金) 19:16:11 ID:gj3R72ez0
http://www.edge-online.com/magazine/uncharted-2-uncovered?page=0%2C2
「前作『アンチャーテッド』ではPS3のSPUを30パーセント使用していました。
 そして今回の『アンチャーテッド2』ではSPUを限界まで使おうとしています。
 これにより、我々はこれまでよりもはるかに高速にアニメーションのブレンドと切り替えが出来るようになっています。
 ゲーム内のキャラクターの顔の関節も増やし、より”それらしい”表情でリアクションします。」
579名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:48:41 ID:qCdp8pJw0
>>577
まあ、次世代テクではないはな。モーションキャプチャなんかも結局は
手を加えるだろうしね。カットシーンなんかに使えばそのままでもいいのかも知れないけど。
580名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:52:07 ID:Bpq30VyR0
ここにアンチャのGDCの資料があるお
ttp://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/?C=D;O=D

モーションの資料もあるんでそれを参考にして話を進めたら面白くなるかもよ。

581名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:52:48 ID:mdBojpf/0
テクスチャも職人芸
582名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:56:09 ID:qCdp8pJw0
>>581
PCゲーなんかだとテクスチャなんかは入れ替えることができるわけだが、
テクスチャ容量(解像度)と職人芸の世界だと思う。所詮人が手で書くもの
その力量は当然反映されている。
583名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:59:23 ID:mdBojpf/0
プログラミングも職人芸だから語ることないな
584名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:02:16 ID:qCdp8pJw0
>>583
プログラミングはその度合いは高くないだろうけど、そういうところは
無視してはいかんとは思うよ。
同じ絵と絵の具を使っても千差万別な上手い下手があるよういに、
ゲームだって同じですよ。人がシコシコ作ってるんだから。
585名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:02:32 ID:31Gvl6AW0
L4Dだと、スプリントしてくるゾンビに弾当てた時は銃弾の種類によって
前のめりに倒れたり、弾の力が上まわれば吹っ飛ばしたりと
地味にモーションに拘っているって話だな。

BackbreakerだとPhysXを使った物理演算との融合も始まっているし
来年以降にお目にかかれるかもしれん。
586名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:07:27 ID:qCdp8pJw0
>>585
>L4Dだと、スプリントしてくるゾンビに弾当てた時は銃弾の種類によって
>前のめりに倒れたり、弾の力が上まわれば吹っ飛ばしたりと
>地味にモーションに拘っているって話だな。

この辺はモーションというより、物理演算の話じゃないかな。
それこそHL2からこの仕様じゃね?
チートコマンドを使ってコンソールで干渉値を変えて遊ぶことも
出来るよ。干渉値を高くしてバールで殴ると遥か遠くまで吹っ飛
んでいったりね。それ自体は目新しい話ではないかな。
587名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:17:33 ID:31Gvl6AW0
>>586
従来は対象のヘルスが0になった瞬間にグニャグニャのラグドール制御に切り替わる。
ポーンとカッ飛ぶからやや間抜けだったんだが、L4Dだと撃たれたシチュエーションによって
かなり多彩にアニメーションする。一応はタダのモーション再生じゃなくて物理演算と
組み合わせてるとか。

PhysX使ってるのはこっちか。
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004732/20080530038/
588名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:17:59 ID:vsESmn+90
>>575
モーションはただのデータですな、キャプチャした動きのキーフレームをIKに割り当ててるだけ、処理的には
間接のスキニングや地面との接地判定の方がずっと重い。
動きがリアルになるかどうかは・・・

@モーションの種類の多さ
少ない種類だとパターン化し易いので飽きてくる、動きの表情が乏しい。

Aモーションのつなぎ目が滑らかに繋がっているかどうか
これが不自然だと、カクカクしたロボットみたいな動きになる、これを滑らかにするには用意したすべての
モーションの組み合わせをチェックしていくという職人芸でこなす場合が多い。
手抜きする場合はモーションパターンの数を減らす、組み合わせのパターンを限定するとかしている。

モーションブレンドは、この工程を自動化するわけですが、キーフレームを線形化してやる処理なので
それほど重いわけでは無いがSPE向きなので、Cellの使い方としては有効かと。
589名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:21:54 ID:2GXmhju40
AAA「SO4はPS3だと質が落ちるんで360独占っす」2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230465634/l50



メインの4人に加え、リアルタイムメンバーチェンジにより控えの4人も戦闘に参加できる 
つまり合計8人がリアルタイムに入れ替わり戦闘に参加できるという
PS3の貧弱メモリじゃ100%不可能な偉業を成し遂げました
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20081217030/SS/001.jpg


エッジの瞳に写るのは哀れなGKの亡骸なのか
http://jun.2chan.net/31/src/1230120958573.jpg
590名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:25:31 ID:lqIov++30
>>589
なんでヒロインもこのエッジみたいな目にしなかったのか
しかしかなり劣化したな
591名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:26:16 ID:qCdp8pJw0
>>587
へえ、KZ2でも似たようなことやってたような。
KZ2の場合だと、致命傷→モーション再生→ラグドールへ以降みたいな感じだったけど。
完全ラグドール任せだと(オーバーな)リアクションに乏しいからそういう方向へいくのかね。
理想はモーション再生とラグドールを融和させるたりか。
592名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:31:25 ID:w8rhY0zj0
>>589
SO4は本当にシェーダ世代のグラフィックって感じやね。
やっぱり、こういうのは統合シェーダじゃないと無理なんかね。
593名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:33:15 ID:x/Itd2Rq0
>>589
床が酷いことになってるなw
これでエンカウントかw
594名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:33:57 ID:qCdp8pJw0
>>589
色々突っ込みどころあるけど、この質感は凄いな。
595名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:34:58 ID:lqIov++30
たしかにSO4はキャラの質感に関しては良い
596名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:37:57 ID:8qYSyasK0
>>589
AAAのことだからここから必ず劣化する
597名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:38:44 ID:xDK6q6zi0
>>592
RenderMonkeyやEffects Browser でシェーダをいじっているとG70系のシェーダ命令が糞遅いのにムカつくな。
せめてG80系をPS3に載せてればSO4ぐらいは楽勝だったんだが。
598名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:44:38 ID:sgoGOhQc0
グラフィックに関しては箱○にまだまだ伸び代がありそうですね。
この質感でFF7をリメイクして欲しい。
599名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:46:57 ID:Bpq30VyR0
延び白があるわりに、ここ一年で全然進歩してないな。
600名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:48:25 ID:jqoC9Htt0
伸び・・・代?
何処がだよw
GoWから何も進歩してないよw
601名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:48:53 ID:AP6ZR/9m0
また最近痴漢が調子こいてるからKZ2の新スクショの補給が欲しいな
602名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:49:04 ID:BI9P+vHEO
変なのには構わないでください
603名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:51:29 ID:x/Itd2Rq0
持ってくるのがエンカウントRPGだからなw
604名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:52:39 ID:jqoC9Htt0
しかもKZ2どころかアンチャ1にも遠く及ばないっていうw
更に言うとまだGoWのが上という悲しい現実
605名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:54:52 ID:15BNEBLi0
Xbox360が新基板か検証するスレ 8
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229741147/668

> 668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 16:09:24 ID:hq5VSXlC0
> 今日店に届いたファックスで、今月下旬から256MBメモリを内蔵したアーケードを出荷すると言ってきた。
> これってジャスパーだよね?
>
> 680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 17:47:00 ID:uoaOismgO (携帯)
> ゲオEショップのアーケードが12月30日発売予定でメモリ内蔵型になってる件
>
> 681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 17:48:57 ID:aY+YS1CD0
> >>680
> きたああああああああああああああ
>
> http://www.ecgeo.com/ds/-/0092247/


jasper来たぞ
606名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:55:38 ID:qCdp8pJw0
シェーダ管理事例〜自由度とひきかえに〜 Postmortem of Shader Management
http://research.tri-ace.com/Data/ShaderManagementPostmortem.ppt


AAAのシェーダに関してはこれが面白かったけど、
スターオーシャンではものに出来たんだろうか。
607名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:56:20 ID:JZSf9zvi0
>>593
60fpsだったら十分すごいと思うけどな
608名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:58:38 ID:AP6ZR/9m0
60fpsのソースが痴漢ボクサーのホラ吹きだからなぁ
信憑性は便所の落書き以下だよ。
609名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:01:19 ID:BI9P+vHEO
まぁSO4はこれなら60fpsでもなんら不思議ではないけど
30fpsの動画で60fpsとか言っちゃう人もいるからな
後は明らかにTVのスケーラー通ってるやつのカム撮りのjpgで解像度わかっちゃう人とか
610名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:02:16 ID:qCdp8pJw0
まあ、スターオーシャンに興味はないが、和ゲー勢で頑張っているのは少ないから
頑張って欲しいね。しかし、自分の知っているスターオーシャンってのはドットだった
気がするんだが、年月というのはコワイの。
611名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:02:40 ID:Bpq30VyR0
風の息づかいから開発費がわかっちゃう人もいたようです。
612名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:02:46 ID:JZSf9zvi0
TOVと一緒でフィールドとカットシーンが30fpsで戦闘が60fpsかもな
全編60fpsだったとしたら相当すごいと思うぞ
613名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:08:01 ID:BI9P+vHEO
>>611
極めつけは現地行って無いけど現地レポ書ける人ですね
614名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:09:37 ID:K97KhfCGO
ギアーズをエンカウント式にすればもっとすごいのができそう。w
ローカストに接近して画面切り替わってからチェンソーバトル。w
615名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:12:10 ID:YPxyTevV0
SOも結局インアンと同じエンジンでしょ?
リリース間隔空いてないからそんなに改良出来てないだろうし。
どこにリソース割いたかの差と一軍による職人芸的な工夫ぐらいしか差は出ないだろ。
616名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:16:26 ID:5gsn/HH20
風のクロノア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5630768
LBPと同じ2.5Dにみえるが、PS3のLBPとあまり遜色のない出来。
PS3とWiiってこんなに性能差がないものなの?
PS3って低性能?
617名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:16:33 ID:M6c4PUB80
FF13独占発表の時はあんだけスクエニけなしてたのに、今じゃSO4に箱の全期待を託してる痴漢て惨め杉だろw
618名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:17:16 ID:BI9P+vHEO
>>615
AAAにも一軍と二軍があるのかAAA自体が二軍だと思ってた
619名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:17:42 ID:FR6d+ot/0
>>544
例えばゼンジーの記事にもあるけど
カプコンのフレームワーク(ゲームエンジン)も共有キャッシュ前提の設計になっていて
360のPXやPCの普通のCPUでは真価を発揮するけど、この実装方法だとPS3のSPEは性能を発揮できない。
マルチだと基本構造が異なるPS3に向いた設計になってないわけ。エンジンからして。

言い換えるとPS3さえ弾けばSDKや基本構造に共通点が多いPCと360でうまく行くとも言えるけど
620名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:18:00 ID:Bpq30VyR0
>>616
その理論だと360のザ・コンビニはWiiに負けるグラでしたので、
360はWii以下ということになってしまいますがよろしいでしょうか?
621名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:21:45 ID:i8SNL2es0
>>616
眼科マジオススメ
622名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:23:41 ID:JZSf9zvi0
>>618
AAAの一軍がスターオーシャンやヴァルキリープロファイル
二軍がラジアータやインアン
623名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:23:58 ID:BI9P+vHEO
その理論だとトロイはGOW2に見劣りしますから360<PS2ですね
624名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:26:39 ID:BI9P+vHEO
>>622
ならSO4に期待が寄せられてるのも納得
ただモデリングは新規に人雇った方がいいな
625名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:28:31 ID:pQtawDJu0
626名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:35:36 ID:QqLYAeMW0
30fpsの動画から30fps以上あるかを判断するのは、中間フレームを探すとかなんとか無かったっけ?
自分はやった事無いから知らんが。
627名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:36:06 ID:Lk5LfTddP
インアンは社長自ら陣頭指揮とって、結構力入れてたんだけどね
いつの間にか2軍作品にされちゃって、かわいそうだろ?

つうか、SO4は戦闘中に背景スッカスカだし、今まで通り60fpsを狙って作ってるでしょ

そういや、SO4はマルチ前提のエンジンで作ってるのに「マルチにするとクオリティが落ちるとか」
AAAを馬鹿にしてるだろw
つうかだね、「FF13は既に箱○で作ってる」とか嘘の前科があるのに、なぜ簡単に信じるかね?
あいつも、なぜ嘘つくのかね?
628名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:36:22 ID:CXOZAYa70
>>565,567
具体例でたのむ
629名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:38:30 ID:YPxyTevV0
てかSSだと綺麗なんだけど動画だと60fpsだと思われる戦闘シーンになると
一気にグラが現実的な感じになるんだな・・・。
630名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:39:48 ID:pP183flWO
>>628
とりあえずゲーム画面が出てるGoW2とKZ2

一目瞭然だろ?
631名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:45:42 ID:BI9P+vHEO
誰も触れないけどギアーズ2は主観にするとテクスチャがまずい所が多い気がする
632名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:47:22 ID:Lk5LfTddP
>>629
まぁ、イベント中は30だろうし、詐欺AAを抜きにすればそこまで差は無いと思うけどな
633名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:54:12 ID:HuaC27pF0
>>624
モデリングはスクエニのビジュアルワークスっぽいけどなw
634名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:00:58 ID:2eKbGKm+0
>>592
>>597
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29522.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29523.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29524.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29529.jpg

RSXでも、上みたいなのも出来るし大丈夫じゃね?
SO4もHALO3みたいにいろいろ犠牲にしたうえでライティングに凝ったグラフィックなんだと思う。
SO4はキャラ以外をすべて犠牲にしたうえでのグラフィックかなと。
635名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:05:50 ID:5gsn/HH20
>>634
レースゲーとRPGを比べるなよ。

お前らは不利な比較になると、マルチと比べるなよとか、TPSとFPSを比べるなよと
言って逃げるが、自分たちが有利になるとダブスタか?
636名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:06:37 ID:BI9P+vHEO
>>634
気違いにマジレスカッコイイ
637名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:20:02 ID:QqLYAeMW0
>>634
なにこれ?
jpgじゃないよね。
638名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:27:52 ID:BI9P+vHEO
SO4はエンカウントだから比較対称が居ない
639名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:34:52 ID:ktjjQm/w0
>>634
スタオー4も凄いけど、いきなり別格な感じだな。
モタストって2になって急に現実的なライトになったな。
擬似的にGIとかやってるのかね。
エンジン公開してFPSやRPGに転用したら相当なものが出来そう。
640名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:35:19 ID:5gsn/HH20
エンカウント型だからといって、他のシームレスRPGや他のジャンルよりも
軽いとか言ったら間違いだぞ。
641名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:47:30 ID:KuRx+wbg0
はいはいw
642名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:49:40 ID:6TqR7/T10
>>634
なんか、車と背景の質感に物凄い落差を感じるんだがw
スタオーの凄いところはキャラと背景との質感に違和感が無いところだ。
643名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:50:00 ID:YPxyTevV0
644名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:50:44 ID:pP183flWO
>>642
悪いことは言わん
眼科池
645名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:51:49 ID:HuaC27pF0
大爆死したモタスト2だから技術転用でもしないとダメだろうな
646名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:52:25 ID:FCvN9XAz0
>>642
モタスト2の背景はソニックみたいなGIマップじゃないかねぇ。
ソニックはキャラのライティングにも擬似GIをとりいれていたから上手くなじんでいたが、これはひどいな。
647名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:52:53 ID:BI9P+vHEO
得意の売上きましたー
648名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:54:35 ID:rVjmRn0j0
つまりモタスト2のエンジンでRPGを作ると、ソニックの背景で白騎士のキャラが戦っているような感じになるのかな?
649名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:54:56 ID:YsZbBAfY0
http://jun.2chan.net/31/src/1230470945168.jpg

人物のモデリングに殆ど差がないね。
フィールドの物量の差で白騎士に軍配か。
650名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:58:14 ID:rVjmRn0j0
>>649
それで差が無いと思えるのならWiiで十分じゃないの?
651名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:58:52 ID:x/Itd2Rq0
のぺのぺスカスカの閉鎖された亜空間に飛ばされるエンカウントだからなw
652名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:59:39 ID:o/GvUSAt0
モタスト2は遊ぶと面白いんだが、こういうゲームはやはり売れんな。
信者しかかってないしな。
653名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:00:42 ID:vfKKgftn0
SO4はマネキンぽいモデリングを目指しているのでああいうモデルなのだが、
白騎士はリアル系を目指してがんばったものの失敗してるという違いが。。。
654名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:02:48 ID:rVjmRn0j0
スタオーは、もっとリアル系にしても良かったと思うんだけど、これ以上リアルにすると不気味の谷に落ちるんかね。
ラスレムのモデルは結構良かったと思うが。
655名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:03:11 ID:qKCItMVC0
どっちのキャラもキモいね。目が大きすぎるよ。
656名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:10:05 ID:nQ4esA8MO
この二人は結構悪くないと思うけどな
ぶっちゃけスタオーのヒロインだけだな
657名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:17:24 ID:+Pt8dU/K0
スタオーのキャラはアップだとモデルに違和感あるけど、背景ありのムービー見る限り普通じゃね
それよりも戦闘システムが何気に凄いところにwktkしてるぜ
658名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:17:52 ID:AJKpFkZ50
SO4はキャラだけだからなあ。他に見るべきところも無くPS2のRPGがただ綺麗になっただけという印象。
龍もシームレスになるというのにな。オンがあるわけでも無し。
キャラを頑張っただけで背景他はしょぼしょぼ。シームレスでもない。
659名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:20:26 ID:CCRufeSi0
しょぼいしょぼいの煽りあいなんて他のスレでもできるだろうに。
660名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:23:45 ID:pEcDw/jW0
単純にリアルにしちゃうと不気味の谷が怖いのは分かるが、もうちょっと何とかならんもんかね?
国産ゲームはアニヲタに媚び過ぎなんだよ。
661名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:29:36 ID:mxqnu3yD0
そもそも日本のゲームはアニオタが作ってるんだからしょうがないだろ。
662名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:32:26 ID:ooNiQCKzO
野村なんていかにもな風貌だよな
663名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:33:12 ID:nPrG/cak0
アップでやってみた。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29537.jpg ←はSSAOっぽいことはやってそう。

あとは、キャラ。ライティング自体に背景との差はなさそう。
単純な一色の影じゃないので擬似的にでもGIをやってるかも?
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29538.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29539.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup29540.jpg

664名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:34:55 ID:sCIwpS7NO
>>630
発売してるソフトにしてくれ
665名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:36:11 ID:pEcDw/jW0
>>661
やっぱ、そんな感じなのかね?アニヲタじゃない人も少なくないと思いたいんだが。
666名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:39:11 ID:nQ4esA8MO
>>664
なんで?
実機で動作してるのに?
667名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:42:40 ID:TRHX/UUqP
SO4、あの猫娘は完全にキモキャラになってたぞ
不気味の谷のお手本みたいだったわ

>>663
こうやって見ると綺麗だな
668名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:44:29 ID:FScu5oIXO
>>663
モタスト2はフォトモードにするとブラー無くなるのが不満
綺麗にかかってるブラーがモタストの良いところだと言うのに
669名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:44:31 ID:L7PyMkiO0
>>663
テクスチャに異方性フィルタリング使ってたらもっと綺麗だったのにな
アンチャーもポリゴン面がきついところのテクスチャがぼけてた
670名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:45:57 ID:nQ4esA8MO
つーかなんで猫女…アニヲタだろ制作者間違いなく
あのちっこいこびとみたいな娘も某第6(ryに見えた
671名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:47:18 ID:hdCOVBmO0
お前がアニオタじゃね?
672名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:48:10 ID:nQ4esA8MO
>>671
ヲタと言えるかどうかは微妙なラインだな
正直それ以外は全く知らん
673名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:49:36 ID:RFHqqFMs0
>>669
同じこと思った。異方性フィルタがかかってなさそうな分、斜角のテクスチャが
残念なことになってしまってるね。
674名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:50:30 ID:nQ4esA8MO
あとSO4はあのエフェクトはかなり良い線行ってるんじゃないかと思う
キャラクターが派手に動いてるわりにスムーズに動いてる
675名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:54:46 ID:HiA9z+qL0
モタスト2 起動後しばらくは激しくHDDアクセスしてるが
7〜8分ぐらいするとぱったり収まるから
レース進行と並行して、ゲーム全体のためのキャッシュしてるんだよな
時間からしておそらくマシンデータあたりか

他のゲームだと起動時に一括キャッシュ+先読みとかが多いから
進行とは独立したキャッシュ機構はちょっと珍しいと思った
676名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:36:15 ID:u5f29ySD0
>>675
ルート選択の自由度が意外とたかいから、
通常の先読みじゃダメだったんだろう。
677名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:03:19 ID:sCIwpS7NO
>>666
これは凄いっていう実機映像教えて。
探したけど凄さが感じられなかったもんで。
678名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:11:06 ID:yC19v81X0
>>677
なんでお前は間を置いて馬鹿な質問してんだ?
凄さを感じられなかった、お前の見た動画を張ってみろよ。
679名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:15:35 ID:FScu5oIXO
680名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:22:57 ID:UccdYhSm0
>>675
アンチャも起動後しばらくHDDにキャッシュ溜めてるね。
681名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:01:27 ID:ooNiQCKzO
1月にPROTOTYPE発売するけど誰か買わないの?
682名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:12:45 ID:yC19v81X0
「KZ2が凄すぎて痴漢思わず鼻糞を食べる」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5471031

すいません誰かこれでスレ立てしてくれませんか?
今、すれ立て禁止喰らってるんで。
683名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:14:51 ID:AJKpFkZ50
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm

本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ

それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
684名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:43:17 ID:VBNHY4lH0
>>682
下品すぎる
KZ2が穢れるのでやめて欲しい
685名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:47:21 ID:KphwjGyH0
コピペを貼り付けるスレでも、ソフトの内容や批評・モデリングデザインを語るスレ
じゃない。
機種総合かソフトのスレでやれ。
686名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 04:52:52 ID:u5f29ySD0
来年のCSのトレンドは、光源処理かはたまた物理演算返り咲きか。
それとも高精細テクスチャが跋扈するのか。

大穴でネットワーク技術?
687名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 06:49:15 ID:/Ug2Tsbp0
KZ2の実機映像が出た辺りからPS3にケチつけるクリエーターがめっきり減ったな
688名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 07:11:26 ID:Me/nTKyZ0
>687
何故か日本には複数いますけどね
689名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 07:47:59 ID:oG/diaIW0
>>686
立体視…。
今世代は無理かねぇ。
690名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 08:43:20 ID:vN+n/oLT0
平面モニタ使う限り、KZ2の様に大量のライティングと
パーティクルの相互反射で立体構造炙り出す形が限界だろうな。
691名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 08:45:23 ID:HpgEWP9c0
>>687
そりゃ自分のレベルの低さを告白するようなもんだからな。
692名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 09:17:30 ID:KTdbhTIm0
>>675
キャッシュなら、常にHDDアクセスしてる筈だからセーブデータとかじゃなかろうか。
693名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 09:19:29 ID:KTdbhTIm0
>>689
立体視は表示デバイスだけでなく、今までクリッピングされていた画面外のデータも必要だからねぇ。
694名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 10:27:51 ID:h4j8Idgy0
>>607
よく考えてみ オブジェクトや表示キャラの少なさ、背景の拙さ
ここまでやって60fps出せなかったら次世代機じゃねえなw
695名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 10:29:24 ID:h4j8Idgy0
>>616
眼科行ってから脳外逝けw
696名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 10:38:30 ID:5mYWwAnb0
SO4はもう完成してるらしいな。日本はともかく海外狙ってるらしいから北米向けに体験版を出すべきだな。
697名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:16:37 ID:F2tsKFCi0
SO4の戦闘シーンば格闘ゲームと比べるべき
そうすると背景、オブジェクト、質感、モデリング殆ど劣るがキャラの表示数が多い

クロノアとLBPの質感は世代が違うw
見た目だけならラチェの方が近い
698名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:50:17 ID:zT4BLAhV0
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 11:26:02 ID:FnMb8F7n0
ソニック比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5691642

49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 11:30:46 ID:YSmVr7OK0
>>46
それよりもPS3版の汚い遠景に目が行ってしまう
箱○のほうはグレアのような光の溢れる綺麗な処理がされてるのに対して、PS3版は細部が潰れて黒くなってるだけ
しかもジャギーは酷すぎだし地面や岩のテクスチャもボケすぎ
橋が映ってないのは笑える劣化だからまだいい
699名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 11:52:49 ID:zT4BLAhV0
ついでにマルチ対決だけではなく、故障率対決でもPS3敗北っと

新型40GB PS3・ ベルギー業者によって報告された衝撃の故障率40%
ttp://www.gamer.tm/news.asp?id=1700

お店の注意書きで「PS3の故障はソニーに直接連絡してください」とあったのは
やっぱり糞高い故障率を表に出さないようにするためだったのですね
700名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:07:59 ID:FScu5oIXO
BDの読み込み不良か
701名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:13:22 ID:ke1ZiTca0
本気で40パーセント信じてる奴がまだいたのかwwwwwwww

ボクサーの頭の中すげーなwwwwwww
さすが朝鮮人の血を受け継いでるだけあるわwwwwwww
702名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:13:56 ID:ET4+8JRC0
新しいBDドライブってASUSのOEMになってるんだっけ?
703名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:28:53 ID:ugdyxgvG0
OEMってかラインの一部を委託してるだけ
部品の生産とか組み立てとか
704名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:36:37 ID:nmfbVGIQ0
SO4の何が凄いのかわからん・・
専用のまっ平らフィールドで60fpとか、しょぼくれたDMCよりあれだと思うが
705名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:37:42 ID:eK2SQT8O0
声を張り上げたほうが凄いってことになるんです。
706名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:47:50 ID:QlS8XdrR0
>>699
1年前の記事貼って何がしたいんだ君は
707名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:52:08 ID:Sv5LyOJT0
そりゃボクサーのライフワークであるPS3風説流布ネガキャンだろうw
708名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 12:54:42 ID:eK2SQT8O0
                     ユーザー別ロードマップ

           キムチ                        PSユーザー

  クリスマスに白騎士のネガキャン開始         クリスマスに白騎士を楽しむ                             
            ↓                            ↓
     龍が如く3のネガキャン開始              龍が如く3を楽しむ      
            ↓                            ↓
       FF13のネガキャン開始                 FF XIIIを楽しむ
            ↓                            ↓
     FF Versus XIIIのネガキャン開始           FF Versus XIIIを楽しむ
709名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:26:08 ID:5mMVGMLD0
>>699
> ついでにマルチ対決だけではなく、故障率対決でもPS3敗北っと


「敗北っと」がまじキモいっとw
710名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:27:20 ID:Az7gdy2+0
いままで熱心に転載し続けたものすべて根拠のないネタでしたwと言っているようなもんだな
711昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/29(月) 13:33:07 ID:4yr+tbrnO
すたお確かにデビルとくらべると………
712名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:50:43 ID:CumGVFsB0
ひるいなき先生がPCに寝返ったでござるの巻
713名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:56:16 ID:FScu5oIXO
ある程度予想されて無かったか?
360が押され始まったらPCに乗り換えるって
714名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:02:08 ID:eK2SQT8O0
比較も今年まで宣言してるしな、勝てそうなバイオ5比較したら本格的に逃げるだろ。
715名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:05:43 ID:ooNiQCKzO
発売がKZ2より後のバイオ5なんか比較しても虚しくなるだけなのに
716名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:08:15 ID:RFHqqFMs0
ひるいが今更Steamの凄さに感銘受けててワロス
テクスレ民なら常識のソフトウェアなのにな。

それにしたって比類のPCショボすぎだろ。
Radeon X1600って4世代くらい前か?
717名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:11:31 ID:Qn5OZUGC0
昨日一昨日辺りにsteamの話題が出てから常識になったのか
ひるいもここしっかり見てるようで
718名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:11:39 ID:/Ug2Tsbp0
BBC記者によるとSCEがPS3ですごいグラの忍者ゲーを作ってるらしい
…案外板垣だったりな(w
719名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:14:25 ID:ooNiQCKzO
板垣は中二集団のプラチナゲームズがお似合い
720名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:14:32 ID:eK2SQT8O0
KZ2もいつぞやのナルトみたいに実につまらなそうに記事にするよ。

■[Game PS3]Killzone 2 購入

 ../ ̄ ̄\
 [ ̄ ̄ ̄ ̄]
.ι(@ ̄@).ゝ 
 ..>Θ▲Θ<

少しぼやけて見えます。

 ../ ̄ ̄\
 [ ̄ ̄ ̄ ̄]
.ι(@ ̄@).ゝ 
 ..>Θ▲Θ<
ブラーがきついです。

 ../ ̄ ̄\
 [ ̄ ̄ ̄ ̄]
.ι(@ ̄@).ゝ 
 ..>Θ▲Θ<
ゲーム内容は一本道の普通のFPSです。


こんな感じで
721名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:16:22 ID:CumGVFsB0
steamはさっぱり日本語タイトル増えないな。
steamってかPCタイトル全体だが。
CF, イー風呂、スパイクが見事にバラバラに動いてて家ゲとのマルチですら何の恩恵もないのがな。
722名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:19:42 ID:RFHqqFMs0
>>721
今は英語できないとフルにゲームを享受できない時代になってしまったわな。
それでも多くのソフトで日本語化MODの作成が行われるようになったから
昔に比べたらかなりましだけど。
723名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:11:32 ID:eK2SQT8O0
724名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:18:50 ID:HR6z15UB0
Steamは安くていいんだけどオブリやバイオショックみたいに英語を読まないとゲームが楽しめないタイトルは買うのを躊躇するな。
Steamで買ってパッケージも買ったゲームが結構あったりする。
725名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:46:25 ID:RFHqqFMs0
>>724
バイオショックはかなり初期の頃に日本語化MODが出てたよ。
オブリも日本語化MODは当の昔に出ているし。てかSteamでオブリって
うってたっけか?
726名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:49:36 ID:j3ZSp6Kg0
>>692
BDドライブのシーク音が明らかに減ってるから
何かをHDDにキャッシュしてるんだろうけど、そんなことするくらいならインスコして欲しい
おそらく、バックの映像と車種のデータなんだろうけど
モタスト2軌道直後のシーク音はPS3にしては大きめなんで止めてもらいたい
KZ2もインスコ未対応らしいけど、テクスチャストリーミング使うとインスコ不可になるのか?
727名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:52:28 ID:eK2SQT8O0
プリレンダムービーを永遠にガコガコ読み続けるのは酷いよな。
728名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:58:59 ID:FScu5oIXO
>>726
WWSはインスコしなくてもここまで出来るっての示してるだけだと思う
729名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:02:20 ID:u5f29ySD0
インストール方式にすると、KZ2等の規模だとMGS4みたいになっちゃう。
という理由もありそうな気がする。

音もテクスチャもかなりリッチでしょ。
730名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:02:20 ID:CCRufeSi0
>>726
インスコ不可と言う訳じゃないが、ゲームするのに一々
数十ギガもするデータをHDDにインスコするというのは非現実的。
大容量、読み書きが超高速で今の80GBと同程度の値段な代物が出ない限り、
大容量ゲーは精々HDDキャッシュかMGS4みたいな手法を使わざるを得ない。

余談だがにMGS4は最初(1章含む)7分、章変更で1~2分だから、
全章いれて10GB程度になるんじゃないだろうか。早くパッチ出してよコンマイ。
731名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:13:51 ID:5wRZJN4T0
>>730
来年出る完全版では一括か分割か選べるといいな
732名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:14:58 ID:jCZiJp770
そろそろ20Gへの配慮はいらんと思うな。
10Gぐらいまではインスコさせて欲しい
733名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:17:29 ID:FScu5oIXO
734名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:19:35 ID:gInlyigS0
将来HDD抜いてフラッシュメモリ積むようになったときに大容量すぎるのも困るでしょ。

あとインスコあると久しぶりに古いゲームをサクっとやるってのが出来ないからなぁ・・・。
735名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:27:40 ID:vN+n/oLT0
MGS4の様にBDを常時サウンドストリーミングに使うとかしない限り
進行に合わせて先のデータをHDDにプリキャッシュするだけで
明示的なインスコは殆ど不要だろうな
ファーストはこれが多いけど
736名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:33:12 ID:j3ZSp6Kg0
20GBはいろんな意味で足枷にしかならなかったな
アドホックパーティまで不可だし
しかし、SCEJが即席で作ったわりに対応ソフトがKaiより豊富なのは
PSPのことをなんだかんだで一番理解してるのがSCEなんだな
大規模なソフトを作る部隊はいないようだけど、コミュニケーションツールとしてhomeより優秀だし
Jもそこまで侮れない存在なのかね?

今のJには細かいアプリなんかは作れても、ゲームソフトを作る技術と人員は無いんだろうなあ・・・
737名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:35:27 ID:u5f29ySD0
Jはファームなんかで獅子奮迅の活躍しとるで
738名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:36:32 ID:RPHD+elx0
JはPSPに逃げてるだけ。山内が金使いすぎて作りたくても作れないだけかもしれんけどw
739名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:37:37 ID:9x+oNQC/0
SCEの世界的なスタジオ再編で日本向けしか作れないところは切られたんじゃないの
740名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:37:42 ID:u5f29ySD0
ポリフォニーは子会社だから、独立採算じゃないかな。
741名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:38:35 ID:YM2jd6wx0
ファームはJじゃなくてSCEIでしょ。
742名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:38:38 ID:ugdyxgvG0
は?山内は自分とこの開発費分はGT5Pで稼いでるぞ
Pだけで250万本も出てるからな
743名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:39:19 ID:CCRufeSi0
デモンズソウルとか白騎士とか資金・技術サポートに回っているんじゃないか?
744名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:40:45 ID:u5f29ySD0
Eyedentifyの開発につきっきりなのかもしれない。
745名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:41:13 ID:j3ZSp6Kg0
>>737
FWは全部Jだっけ?
人員さえいればレベルファイブになんて外注せずに済むのになw

白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
今時、ここまで酷いのは見たことがない

白騎士は二年くらい放置されてたのを急遽発掘してきたんだろうな
一年前のPVにあったムービーが収録されてなかったし
クレジットにJの人たちの名前多すぎで笑ったよ
746名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:41:29 ID:tlhihA0w0
>>742
DL版を含むと350万以上出てる。
747名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:46:29 ID:eK2SQT8O0
上田先生の「そろそろ発表」はいつでしょうか?もう今年終わりですけど。
748名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:47:22 ID:u5f29ySD0
これはもうパタポンHDを作って、
リアルなパタポンたちが物理を駆使したリアルな殺戮を繰り広げる
リメイク作品を作るしかないな。
749名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:54:03 ID:sEgBhZkI0
DL版、100万近く販売してたのか。
750名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:54:15 ID:9x+oNQC/0
ティアリング地獄のファークライ2とかフリーズ満載のファーブル2が普通に売られてるじゃない
751名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:57:39 ID:zT4BLAhV0
おい、似非という嘘吐きPS3ユーザー
http://ameblo.jp/esegk/entry-10183696914.html#cbox
■No Title

酷くカクついている動画をみたのですが、このゲームって処理落ちとかはどうなのですか?
名無しのR 2008-12-28 11:55:16 [Publish Your Comment]

■No Title

処理落ちらしい処理落ちはほとんどないですよ。
デカい敵と騎士が入り乱れても問題ないです
似非 2008-12-28 12:41:29 [Publish Your Comment]

反論するソース
>>551
>普段のファミ通なら9点は普通に出るレベルだろ
>まあ、砂漠の街中はティアリング酷すぎで目が痛くなったが
ティアリング酷いっていうプレイヤーからでてるのに。
752名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:06:28 ID:j3ZSp6Kg0
>>751
他人の書き込みをソースに批判してるってことは持ってないんだな
証拠うpする時はハングルの紙に気をつけろよw
753名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:07:30 ID:zT4BLAhV0
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 16:41:13 ID:j3ZSp6Kg0
>>737
FWは全部Jだっけ?
人員さえいればレベルファイブになんて外注せずに済むのになw

>白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
>なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
>海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
>今時、ここまで酷いのは見たことがない

白騎士は二年くらい放置されてたのを急遽発掘してきたんだろうな
一年前のPVにあったムービーが収録されてなかったし
クレジットにJの人たちの名前多すぎで笑ったよ
754名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:10:04 ID:5wRZJN4T0
ソースは2ch
755名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:11:12 ID:j3ZSp6Kg0
俺の書込みがソースだからなw
自分じゃ買わないっていうか、PS3持って無いだろうし
756名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:12:04 ID:q6zUPYbYO
>>730
PCは楽でいいよな
2Tが10000切るんだとよ
757名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:17:15 ID:jCZiJp770
こいつ以前からいるコピペばっかりする奴だろ。
夜の11時ぐらいから出てきてた奴と同じ奴?
凄い必死でマジ頭イカれてる。
758名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:43:04 ID:8wiOeGkR0
白騎士、処理落ちやティアリングそんなに目立つか?
俺は30時間くらいやってるけど不快感とかまったく無いぞ。

汚いカム撮りSD画像でテクスチャ剥がれとかゲハでは見たけど、
実際のプレイ画面じゃ未だお目にかかれない。
759名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:45:39 ID:YM2jd6wx0
不快感とか個人的なものはどうかしらんがティアリングはかなりの頻度だろ。
760名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:46:55 ID:Me/nTKyZ0
>758
嘘もつき続ければ本当になると思ってる典型的ty(ry
761名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:47:47 ID:u5f29ySD0
じゃあ買ってから封あけてない白騎士やってみようかな。
762名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:48:57 ID:WD9Wa8zn0
俺の白騎士やってる間にカクカクいうんだけど
PS3が故障してんの?それとも他に原因あんの?
763名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:52:29 ID:zT4BLAhV0
>>758
目立つとすでにやっている人が言ってますが、何か?
インスコすれば、ラスレムの方がはるかにマシ。
764名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:54:40 ID:ugdyxgvG0
なんかMGS4の時とネガキャンのベクトルが同じだなw
765名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:00:40 ID:8wiOeGkR0
いったいどういう場面でどれ位の頻度で発生するんだ?
光栄タイトル辺りと比べれば処理落ちなんか無いに等しいぞw
766名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:01:49 ID:u5f29ySD0
具体的にどの場面かな。今インスコ中なんだけど。
767名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:03:15 ID:Me/nTKyZ0
>763
おまえもやって確認しろ
また聞きの発言なんぞ無意味だ
768名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:04:29 ID:u5f29ySD0
>>767
答えられないからでしょ。
769名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:05:30 ID:u5f29ySD0
インスコ終わったと思ったらアップデータダウンロードが始まった。
はようせい。
770名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:05:52 ID:zT4BLAhV0
>>765
690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 17:10:24 ID:DbEiVZci0
>>650
狭いところでコンボつかうと、カメラアングルがもうなにがなんだかって状態になるなww
処理オチはグリードの街でひんぱんに起こる
でもモーションはフレームじゃなくて時間で処理してて、速度が遅くなるわけじゃないからあまり気にならない
771名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:07:43 ID:eK2SQT8O0
全部人のレスのコピペって最低だな。
間違ってても自分のレスじゃないから痛くも痒くもないという。
772名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:08:20 ID:CCRufeSi0
2ちゃんをソースにしてる奴は釣りか馬鹿のどちらかなんだから相手にするな。
773名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:10:16 ID:mmrmqzGb0
>>770
人のレス持ってきてまで必死に煽るのは、何が理由でお前にそうさせるんだろうな。
774名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:13:16 ID:EqyNpRIw0
本スレ調べても殆ど引っかからない
ティアリングに関してはこのコピペしか引っかからなかった

317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:42:16 ID:PrjR0ZiU0
白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
今時、ここまで酷いのは見たことがない


処理落ちに関しては

321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:43:32 ID:K1GES0T60
処理落ち酷いし

一度も処理落ちを感じたことがないのだが・・・

329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:45:15 ID:3Q5DkMWK0
処理落ちは無いなあ。

モンスはもう少しなめらかに動いてくれてもいいと思ったけど。

338 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:47:33 ID:ka5wBtEg0
シンカ村があるところの地上部分で
大量にトレインしながら巨大化したら処理落ちするな
特異だけど

こんなもんか
775名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:14:27 ID:u5f29ySD0
今キャラクリにマジになっている
776名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:15:19 ID:zT4BLAhV0
お前らにフレーム落ちをみる問題を出してやるよ。

Tomb Raider:Underworld のフレーム落ちを数えよ。

http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p_2.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p_2.wmv
動き出してから10秒(4-13秒)に特に注目

http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p.wmv
炎エフェクトが激しい所(360版:1分13秒から、PS3版:1分03秒から)10秒に特に注目

例えば、PS3版は3イントは○○回、4イントは○○回、5イントは○○回と数えてみろ。
フレーム落ちがなければなしで。
777名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:16:31 ID:Kvu6tHsM0
ゼンジーの、テクノロジーに一切触れないレジ2レビュー記事になんの価値があるのか。
778名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:16:39 ID:zT4BLAhV0
テクスレ検定だな。テクスレを名乗る気があるのなら、フレーム落ちを数えてみろよ。
コマ送りしてな。
779名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:19:57 ID:8wiOeGkR0
野鳥の会に入って鳥の数を上手く数えられたら鳥類博士になれますか?
780名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:21:08 ID:Jf8vYetW0
もう埋まってしまって成り済まし工作も不可能な白木士前スレも調べたが
ティアリングも処理落ちも一件も引っかからなかった
やってる奴は殆ど気にならないのか知らんが
そう問題になるようなレベルではないんだろう
フェイブルのフリーズなんてテンプレにまでなってるからなw
781名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:27:26 ID:mmrmqzGb0
つーか>>745のID:j3ZSp6Kg0の馬鹿が
317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/12/29(月) 16:42:16 ID:PrjR0ZiU0
白騎士は振動ないし処理落ち酷いし
なにより、ティアリングが凄まじ過ぎて、このままじゃ海外に出せないレベル
海外でラスレムがアレだけ叩かれた部分が全部詰まってた
今時、ここまで酷いのは見たことがない

これをそのままコピペして、さもてめーがプレイしたかの様に語ってたゴミ野郎だからなw
782名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:27:39 ID:YM2jd6wx0
ティアリングなんて進行上問題になるわけじゃないんだから
本スレで話してるわけないだろ・・・
つかスレ検索してティアリングあるか無いか判定とかアホかよ
買ってプレイすりゃ一発でわかるじゃん
783名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:27:51 ID:HpgEWP9c0
>>779
わろた。あんたうまいこと言うねw
784名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:28:54 ID:zT4BLAhV0
本スレって、信者の集まりじゃないか?いちいち処理落ちとかの話題はでないだろ。
処理落ちが酷かった(PS3版が最も酷いが)オブリビオンだって、両機種ともフレーム落ちの話題はなかったはずだが。
本当に処理落ちがないことを証明したいのであれば、ゲームを録画して、戦闘など処理が負荷が高いと思われるところを含めて
ある程度やって、そのキャプチャした動画あたり、フレーム落ちは3イント、○○回、4イント、○○回・・・という風に集計。
ティアリングあるフレームも○フレーム/録画できた全フレームで○%で合格、不合格、
そこまで徹底的にやって、処理落ちはないと下せるのだろうか。
785名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:30:52 ID:nQ4esA8MO
>>784
じゃあ「お前が」証明しろよその方法で
786名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:32:56 ID:GnFdw8I80
白騎士物語
http://www.gamersyde.com/leech_9776_en.html(621MB)を
ダウンロードして見てみろよ
ティアリングがすごいからさ
787名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:33:27 ID:sEgBhZkI0
ここで日野騎士のティアリングや処理落ち指摘してる人って他人の発言貼ってばかりだなw
788名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:33:53 ID:Jf8vYetW0
ラスレムは本スレでも処理落ちの話が良く出ていた
フェイブルのフリーズもテンプレ入りだ
進行上問題にならないシステム面のダメ出しなんかも良くある
789名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:33:56 ID:jCZiJp770
つか、どうでもいい。
キチガイを相手にするな。
790名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:34:20 ID:eK2SQT8O0
うむ、キチガイが悪魔がいるんだ!と言い出したんだから悪魔がいる証明をするのが筋だろう。
俺らに悪魔がいない証明をさせるのは筋違い
791名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:35:19 ID:NqFLfWY90
白騎士は1080pの60fpsだった?www
792名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:38:02 ID:u5f29ySD0
かっこいいキャラを作ろうとして、なぜか髪型にちょんまげがないことに
憤る俺がいる。
793名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:38:36 ID:zT4BLAhV0
白騎士物語プレイ動画  
http://gamersyde.com/news_7422_en.html
↑ここにプレイ動画がアップされているから、可能だな。

Xion4360のコメントに
that looks whack...framerate looks slow, screen tearing is all over the place,
its really jaggy...bland empty and just plain old blah!
とあるね。
フレームレートは低く見えるだってさ。ティアリングもそこら中にあって、ジャギジャギで、
中身のない空っぽで、退屈な平原だってさ。
794名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:38:49 ID:RFHqqFMs0
>>776
この辺をキッチリ検証してるのはEuroGamerくらいなもんだね。
1フレームごとにコマ送り再生できるプレイヤーがあればいいんだろうけど。
なにかあるかな。
795名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:40:03 ID:xSIOK1R+0
796名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:41:25 ID:u5f29ySD0
落ち武者はあるのにちょんまげがだな
797名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:42:33 ID:on45/TJo0
先生久しぶりに見た気がする
798名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:42:48 ID:+F+8aNKo0
http://www.giantbomb.com/features/best-of-2008/1/?category=18
giantbomb 2008最も優れた続編GOTY

ノミネート
Geometry Wars: Retro Evolved 2
Burnout Paradise
Grand Theft Auto IV
Gears of War 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Winner
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
799名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:42:57 ID:Jf8vYetW0
1UPのプレビューでも触れられていなかったな
ラスレムは悪いところしか無かったとも書かれていたw
流石1UP25点を獲得したラストレムナント師匠w
800名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:44:40 ID:u5f29ySD0
悪役わかりやすいなぁ〜
801名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:45:01 ID:VW6ETaeG0
giantbombみたいなメジャーサイトにまで認定されたか
802名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:46:22 ID:9/b5/Lqw0
>>795
SO4より綺麗だな。
803名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:56:00 ID:RFHqqFMs0
>>798
デブが一生懸命喋っててなんかワラタ

EuroGamerのTop 50 Games of 2008なんかだとMGS4は30位と早々に
姿を現してしまっているな。まあ、GoTYはGDC以外どうでもいいけど。

あっちだとLBPなんかがかなり善戦するんじゃないかと密かに期待。
GeoW2はダメだろうね。
804名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:59:45 ID:zT4BLAhV0
お前らが数えないから数えてやったぞ。
Video by DjMizuhara #3: Combosというやつで、
3イントが21回、4イントが3回、5イントが1回だな。

ティアリングは画面中あって、計測するのがめんどくさいくらいだな。駄目だ白騎士
805名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:01:39 ID:eK2SQT8O0
どうキャプチャされどう圧縮されたかもわからない
プレイ動画じゃなくて実機で計測するのが筋だろうに、やりなおし。
806名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:05:06 ID:zT4BLAhV0
ティアリングフレーム率は大雑把にいって、20%は超えるだろうな。
画面の上下左右の隅っこのほうの目立たないものやオーバースキャン領域に隠れているものを
含めれば下手すれば70%いくな。
807名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:06:48 ID:xSIOK1R+0
>>802
リネージュ2スタッフによるUE3使用の完全新作
各エリア・戦闘画面の区別が一切ない完全シームレス
UE3の性能を完全に引き出した美しいライティング(NCソフトでUE3を改造)
自然なモーション、派手なエフェクト、アニメ調とリアル調の完全な融合

これの発表を受けてスクエニがFFスタッフにより開発中のMMOを開発スケジュールの遅延
グラの手直しを決定したとの曰く尽き

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4172363
808名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:07:18 ID:FScu5oIXO
そもそも白騎士なんてこのすれでラスレムとかインアン語るぐらい場違いだろ
809名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:07:38 ID:8wiOeGkR0
>>794
AviUtl使えばいいんじゃないの、
実際はコマ送りしながらゲームするわけじゃないし、
目が痛くなるくらい酷いティアリングが目立ったり不快に感じる程fpsが低下しない限り
どうでも良いと思うけどね。
810名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:15:42 ID:u5f29ySD0
白騎士ティアリング確かにあるお。
でもちょんまげがないお。
811名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:18:33 ID:u5f29ySD0
あと、白騎士、地形によって姿勢が変わるね。
階段上ってるときとか坂上ってるときとか地味に。
812名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:20:22 ID:nmfbVGIQ0
>>807
スクエニが開発を延期したソースPlz
813名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:24:17 ID:vN+n/oLT0
WoWがRPGの基準の海外じゃもう完全シームレス大前提だが
そこで躓いてる日本はスクエニ共々苦労しそうだな
814名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:29:35 ID:zT4BLAhV0
白騎士はシンボルエンカウントとやっていることは変わらん。
攻撃判定の処理を省くって、とんでもない手抜きだな。

白騎士物語 猛省会場 鼓動3回目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1230514056/
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 13:34:40 ID:5QG0bEo40
あんなふざけた攻撃の当たり判定じゃシームレスバトルにした意味がわからない
直接攻撃の範囲がどう考えてもおかしい
「ここまで離れればあたらないだろう」と思ったら普通に当たるし
敵の攻撃を予測してよけるというのがシームレスバトルなんじゃないの?
普通のシンボルエンカウント式でよかったじゃん
815名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:30:22 ID:zT4BLAhV0
日本の和ゲーでオブリビオンといえるのはインアンかな。
816名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:32:22 ID:zT4BLAhV0
テクノロジー的に語ることはキャラクリくらいか。装備が体の各部にあって、鎧等をとったら格好が変わるということか。
とはいっても大した処理ではないだろ。
鎧等をとったら格好が変わるというのはインアンとかラスレムやロスオデでもやっていることだが。
817名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:32:37 ID:xSIOK1R+0
シームレスにする理由は画面切り替えという行為そのものがショボイからだよ
範囲がどうこうという理由じゃない

WoWとかやってる奴なら理解できるはず
818名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:33:08 ID:nQ4esA8MO
>>815
ねーよ
819名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:33:50 ID:HoP84aKG0
>>817
MMOやっている奴らなら逆にMMOだけはゾーン制導入も必要かなと思うはずなんだがなw
820名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:36:09 ID:cpwys7+i0
攻撃判定を省くこととエンカウントはイコールじゃないとおもうんだが
821名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:37:52 ID:xSIOK1R+0
>>819
ここ5年で登場してメジャーになったタイトルでゾーン制はない
ゾーン制MMOは尽く失敗し埋もれていった

FFXIでさえリネ2の数分の一しかプレイヤー数が存在しない
WoWとは比べるまでもない
822名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:40:18 ID:HoP84aKG0
>>821
インスタントエリアのことな
823名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:40:34 ID:RFHqqFMs0
>>817
MMOみたいに大きく同期を取るために攻撃判定がアバウトってなら分かるけど。
白騎士ってせいぜいCoopだろ。そこはなんとかしないと。
824名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:42:36 ID:qftT4HF50
リネージュ2はもうアクティブじゃない垢とかもカウントしてそう
つかどうでもいい
825名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:45:27 ID:RFHqqFMs0
あと>>814>>817で言っているシームレスの意味が食い違っている気がする。
>>814はコマンド式とアクション式のことで、>>817はエリアがゾーン制(ローディング)か
シームレス制(ストリーミング)のことだよね。
826名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:46:31 ID:xSIOK1R+0
>>822
所謂インスタントダンジョンか
あれはゲームシステム的にも閉鎖空間とか別時間とか別世界へのテレポートとかワープとか
そういう扱いだからエリアや戦闘がシームレスという話とはまた扱いが違うだろ
827名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:47:49 ID:xSIOK1R+0
>>825
コマンド式アクション式とシームレスかは直接関係ないだろw
828名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:50:16 ID:FnMb8F7n0
>>814
FF11やったことあるか?
829名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:52:05 ID:RFHqqFMs0
>>827
コマンド式は書いてあるようにシンボルエンカウント式なりで、画面を切り替えること、
に対して、アクション式はフィールド画面そのままにシームレスに戦うということを
>>814では言いたいんだと思うよ。じゃないと文章が繋がらない。紛らわしいけど。
830名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:54:53 ID:j3ZSp6Kg0
>>781
白騎士のティアリングと処理落ちに関しては書いたけど、
コピペしまくった馬鹿は俺じゃねえよw
831名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:55:08 ID:LDTrkjE70
シームレスにしたのはMO要素があるからだろ
MOでシンボルエンカウントとか嫌だろ
832名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:56:17 ID:+PrBJOra0
和ゲーネタはスレ違いです
833名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:58:27 ID:xSIOK1R+0
>>829
だからシームレスそのままっつー認識がおかしい
WoWも白騎士も間違いなくシームレスそのまま

エンカウント式やアクション式かはシームレスかどうかには全く関係ない
834名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:59:26 ID:RFHqqFMs0
>>833
ノンシームレスなエンカウント方式ってないだろ。
835名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:02:26 ID:RFHqqFMs0
マチガタ、シームレスなエンカウント方式はない。

まあ、>>814の代弁するとだ、攻撃判定がメチャクチャ適当(MMO方式)だと
アクションバトルにした意味ねーじゃん。アクションバトルは敵の攻撃を予測
してよけるというのが肝なのに。こんなんならシンボルエンカウントにしてコマンド式
にでもして良かったんじゃね。

ってことだと思うよ。
836名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:07:47 ID:HoP84aKG0
>>835
クロノトリガーを忘れたのか?w
837名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:12:53 ID:YNkROzaIP
白騎士、レベルファイブにしたのは間違いだな。フレームレートの落ち込みは
感じなかった。でも、ティアリング、中盤、後半になると目立つようになる。
なぜか、フィールドやダンジョンの中とかバトルの最中ではなくて明らかに負荷が高いところではなくて、
普通に街中にいるときとか分けの分からんところで特に目立つな。
普通にやってれば、そんなにゲームプレイに支障がでるほど酷いものではないな。
語れることといえば、キャラクリとオンとオフのシームレスか。
建物に入るのがシームレスとか広いマップなんていうのは、他の日本の和ゲーでも
やっていることだからな。
グラがどうもいまいち。SCEは外注に出さず、SCEが直につくったらいいのに。
外注に出すなら出すで、委託するところもっと考えたほうがいい。
フロムあたりだったら、レベルファイブより技術力が高いし、デモンズだけでなく、
白騎士もフロムがつくったらいいのにな。
838名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:13:15 ID:9x+oNQC/0
白騎士はアクションじゃなくてコマンドでしょ
839名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:16:49 ID:AHrJIZzp0
白騎士は発売前はずっとアクションRPG的なカンジだとばかり思ってたわ
840名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:18:44 ID:LDTrkjE70
>>837
白騎士はSCEの企画じゃなくてレベル5の企画だろ
シナリオを作ったの日野だし
841名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:21:49 ID:nmfbVGIQ0
フロムに技術があるとか言っちゃってるな
842名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:24:06 ID:AHrJIZzp0
ニンジャブレイドの体験版が来たようだな
843名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:29:43 ID:xSIOK1R+0
>>835
お前馬鹿だろ
なんでお前の言う世のMMOがコマンド式になってないと思ってんだよw
844名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:33:20 ID:RFHqqFMs0
>>843
信長の野望オンラインなめんな。
845名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:37:23 ID:RFHqqFMs0
>>843
ところで、MMOがコマンド式になっていない理由はなんでだと思う?
考えたらふと気になった。
846名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:39:41 ID:xSIOK1R+0
それは海外のRPGでコマンド式がなくなったと事と基本的に同じ
847名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:45:22 ID:YNkROzaIP
>>840
レベルファイブがSCEに白騎士を提案したということ?
まあ、どうでもいいし。白騎士2では、モタスト2か、インソムのエンジンか、
KZ2のエンジンで制作して欲しいな。
848名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:45:44 ID:RFHqqFMs0
>>846
だよな、MMO歴遡ること10年前、EQの時点で3Dシームレス戦闘だった
その前のUOは2Dシームレス戦闘、さらにネットワークゲームのパイオニア
Diabloもシームレス。当然オフラインRPGも当時からシームレスだったんだろう。

コマンド式RPGは大昔にアメリカから輸入されて日本でのみ脈々と受け継がれて
きたんだなあ、と思ったら少し感慨深い。
849名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:46:40 ID:u5f29ySD0
個人的には白騎士よりファンタシースターポータブルのほうが
戦闘はおもしろいな。
850名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:54:01 ID:xSIOK1R+0
>>848
ついでに言うとシームレスはリアルタイム性と相性が良いんだ。
モンスターの出現・行動などをランダムな確立ではなく実際にMAP上に配置でき、
プレイヤーはそれを見て判断(身を隠したり先制攻撃したり)できる

つまり行動の自由度があらゆる面で(直接戦闘に関わらない部分も)高くなるわけ
851名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:56:14 ID:j3ZSp6Kg0
>>847
レベル5にそんなの与えても使いこなせるわけがない・・・
ファイヤーで作り直させるのも時間かかるし、作りかけのを完成させるだけでしょ
しかし、水とかジャギの出方が見参そっくりだから、両方共SCEのPS3用ミドルウェアでも最初期のものを使ってそう

>>849
個人の好みもあるけど、それは無いなあ
コンボとアクションチップの関係やAC消費に変身が絡んでくるから
それなりに楽しめる
852名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:57:02 ID:YNkROzaIP
白騎士が360だったらもっといいのができていたのかもな。
360がPS3よりも性能が言いといっているわけではないから勘違いしないで欲しい。
360のほうが開発が容易だったから、きちんとゲームの骨組みができあがるのは
PS3よりもはるかに容易だし、白騎士のようにストーリーもインターフェイスもオンラインも
なにもかしこも中途半端で突貫工事のようにならずに済んだだろうし、ずっと
いいものが仕上がってたのは間違いないと思う。
5兎ぐらいを追って全部得ようと欲張ってどれも中途半端にしたレベルファイブも悪いが、
それを許さなかったPS3の開発の困難さがいけなかったと思うな。
白騎士でフィールドが広かったり、シームレスをPS3で行ったのは上出来だったと思うよ。
広いマップを構築することや、戦闘や建物の出入り等をシームレスに行うのは、
PS2のローグギャラクシーやドラクエ8の経験が生きてきたのだと思う。
360でつくってたらもっと生かせたのになと正直なところ。
853名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:58:01 ID:kZmHns+O0
ただし今後楽だろうな
854名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:01:12 ID:GnFdw8I80
NINJA BLADEの体験版やってみた
1280×720 2xAA 30fps
ティアリングあり
855名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:02:39 ID:YNkROzaIP
SCEがアークザラットとか、ワールドアームズとか自ら直に開発してきたRPGシリーズを
PS3に出せよという感じだな。トロフィーなんて対応させていたり、Homeなどしこしこ
つくっている暇があったら、いくらPS3が開発が大変でも1つぐらい新作出せるだろ。
そっちのほうがPS3に貢献するにな。
856名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:03:36 ID:sEgBhZkI0
>>852
開発環境が優れていた旧箱でTFLOを頓挫したL5に何を言って
857名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:05:50 ID:eK2SQT8O0
シロキシはDSかPSPで続きだして終わりだろ。
858名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:11:07 ID:u5PDMtUR0
おまえら、どんだけ白騎士に期待してんだよwww
859名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:13:44 ID:MRbDuMjI0
レベル5にも白騎士2にも期待することなんかないな、それよりLair2かパンツァードラグーンPS3がやりたい。
860名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:14:21 ID:1kr5aQxQ0
160 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/29(月) 21:02:49 ID:1ZOXi7r6P
ファミ通Xboxニンジャブレイド開発者インタビュー

海外ではMSが販売
アメリカのゲームのように「どこでも自由にいけます」というものではなくルートは決まっている
箱庭ゲームではなく「ここはどうやって進もう?」ってタイプ
物理エンジンはほとんど使っていない。使えば自由度は高くなるが映画のような体験をするというコンセプトからずれてしまうので
ワイヤーアクションは移動のみで敵を引っ張ったりはできない
天誅とちがって隠れる必要はない。隠れるつもりもないです(笑)
(東京の再現度は)ワールドワイドで発売するので東京に住んでる人は
「ここは違うんじゃない?」って思うことは多々あるかも。再現の完全性よりゲーム優先
アドベンチャーパートが2割、クイックタイムイベントパートが3割、アクションが5割
プレイボリュームは10〜20時間。スピード感のあるゲームなので実時間より短く感じるかも

http://ranobe.com/up/src/up327972.jpg
http://ranobe.com/up/src/up327973.jpg

しかも30fps
糞杉ワロタw
861名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:16:01 ID:/9QXgvxz0
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/29(月) 20:53:22 ID:dVDaQtjz0
■■2008年 ゲハ板流行語大賞 発表■■

大賞
★PS3マジオススメ
★裏切りサードリストに追加だクソ

トップテン   
◆ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
◆ノンゲーム
◆この光源処理はPS3じゃないと無理
◆ご容赦願いたい
◆外野
◆なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。
◆スクエニはPS3の味方です。文脈からお願いします
◆企業の10年と購入者の10年は違う
862名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:20:27 ID:Me/nTKyZ0
信オンは戦闘に時間かかるけどターンせいのおかげで
会話しやすいし戦後の駆け引きも熱いしで割かし好きよ
863名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:26:04 ID:LDTrkjE70
>>855
どっちも開発元はSCEじゃないってw
まあ、WA作ったメディアビションにはPS3向けに何か作って欲しいけどね
864名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:30:11 ID:SlHB0iPi0
希望通り山内に作らせばいいんじゃない
865名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:40:47 ID:eK2SQT8O0
デモンズソウルvsニンジャガイデンブレイド

勝負アリだな。
866名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:40:59 ID:TRHX/UUqP
>>860
  _, ._
(;゚ Д゚)
867名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:41:11 ID:HoP84aKG0
>>855
アークもメディアビジョンもセカンド開発でSCEは作ってない

そももそアークはジークラフト吸収で外注したら糞ゲーになってしまってシリーズ終焉
WAが売上低下しまくりでシリーズ滅亡
868名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:41:46 ID:HoP84aKG0
>>863
戦バルに参加したらしいよ
869名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:50:00 ID:Xt0qL6DA0
http://www.n4g.com/industrynews/News-251797.aspx
PS3シークレットタイトルの話。
単にすごいって言ってるだけで具体的な話ではなさそう。
870名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:57:47 ID:DrPV+1pl0
ほんとに凄いのがあるならホリデーシーズン前に情報流しただろ
871名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 21:59:16 ID:eK2SQT8O0
>>870
つまり360には凄いタイトルどころか何も無いと言いたい訳か。
872名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:00:48 ID:DrPV+1pl0
さすがテクスレw
873名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:03:10 ID:cpwys7+i0
今年の年末限っては本体売れない方がありがたいからなPS3。
874名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:03:12 ID:1kr5aQxQ0
race proはボクサーが全く触れないレベルだし
ヘイポー離婚に期待しよう
バンジーも2回目だしKZ2以上のモノは見せてくれるだろう
875名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:06:27 ID:RFHqqFMs0
>>873
なんで?
876名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:07:54 ID:niuEvBqp0
>>869
うはwwさすがPS3だぜ!! どんどん期待の持てるゲームが出てくる!!
ボクサー嫉妬で涙目wwwwwww


って書くのがテクスレでのマナーだ
877名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:11:07 ID:zT4BLAhV0
Race Proは60fpsでカーレースとしてみれば、GT5pよりもはるかに上。
リアルタイム物理破壊カーシュミレーターでもあるし。
878名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:12:05 ID:XV4AjTve0
ID:DrPV+1pl0=ID:niuEvBqp0=朝鮮ボクサー
879名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:12:37 ID:DrPV+1pl0
>>876
勉強になります
880名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:13:18 ID:cpwys7+i0
>>875
いつもより 売れば売るほど 大赤字
881名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:13:26 ID:RFHqqFMs0
SCE陣営は情報の先出し早いからなあ。
今年末に発表しといても発売は2年後とか3年後とか。
882名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:14:02 ID:1kr5aQxQ0
ション便ライティングに糞モデリングのrace proかw
forza2みたくひるいなきに見捨てられなきゃいいけどなw
883名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:14:31 ID:HpgEWP9c0
カー趣味れーたー、何故か変換できない。
884名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:15:22 ID:RFHqqFMs0
>>880
円高状態で逆ザヤ商品なら時価会計でも赤の分は縮小するんじゃね。
885名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:15:58 ID:aJrNfEA20
GT5はプロローグのまま、エンディングを迎えるのかな。
886名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:17:43 ID:cpwys7+i0
>>884
ああ、その通りかもしれん。
利益も赤字も小さくなるか。
887名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:20:37 ID:iOP2Po6H0
>>884
価格が上がれば、売れる数も減るけどな。
888名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:20:57 ID:RFHqqFMs0
>>885
ついこないだ2009年には出したいとかいってなかったっけ。
だから2010年発売か、2009年年末に見切り発車アップデートに乞うご期待か。

こないだまで2010年じゃねーの?何にも考えてないよーとかいってたけど
少しプレッシャー掛けられたのかもな。
889名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:21:31 ID:KphwjGyH0
そんな話は機種総合でやりなさいよ。
890名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:24:07 ID:RFHqqFMs0
>>889
いやいや、開発期間ってのはテクにとっても重要なファクターだよ。
891名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:26:27 ID:Sm4++Y6J0
>>890
少し前まではそう思っていたが、白騎士が出てから自信が無くなった。
892名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:27:47 ID:PGf6rNlF0
箱は新作の話題がまったく無いな
893名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:27:48 ID:HpgEWP9c0
開発期間は関係ない。重要なのは人月。
894名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:29:26 ID:eK2SQT8O0
白騎士なんて2007年からコールドスリープしてきたゲームだろ。
一年くらい寝てたって
895名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:29:41 ID:XV4AjTve0
ID:DrPV+1pl0=ID:niuEvBqp0=朝鮮ボクサー
896名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:32:00 ID:RFHqqFMs0
>>894
驚くなかれ、白騎士は2006年TGSで発表されたゲームだ。
発表から実に2年以上の年月が流れた。

>>893
たしかにそうだな。
897名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:36:07 ID:w4GW4OZX0
>>896
2005年には発表されとるよ。
898名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:38:23 ID:YNkROzaIP
2006年ということは、2年半くらいかけてるな。最低。
2006年のバージョンから出した映像から劣化が激しいな。2006年のTGSでの
映像が実機で動いていたものかどうか知らんが、正直、
2兎も3兎も追って、欲張って中途半端になったという印象が強い。
オンラインもそういうインターフェイス周りも。
キャラクリとかオンラインの要素をつけなければ、もっとグラやインターフェイスとか
頑張れて、分割商法にしなくてもよかったんじゃないかと。
899名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:39:20 ID:RFHqqFMs0
>>897
2005年のE3やTGSにはいなかったはずだけど。
2005年にいて、今発売されてないのはKillZone2くらいか。
こっちは実に4年の年月が流れようとしているなw
900名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:41:21 ID:1kr5aQxQ0
オペレーショントロイに豆腐にアフリカもあればKZ2のような物もある
901名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:41:54 ID:YNkROzaIP
もっともPS3の開発しにくい仕様が悪いのだがな。
360だったら、もっといい風になっていたと思うな。
902名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:43:50 ID:PGf6rNlF0
箱はいつまでまったらKZ2並のグラが出せるようになるか
ってことだ
大事なのはそこだろう
903名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:45:20 ID:FScu5oIXO
>>899
まぁ3年と半年ぐらいだけどね
904名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:45:33 ID:VdB63uSY0
>>899
ファミ通にはイラストボードが05年に載っていた。
それからしばらく音沙汰無くて06年のTGSでデモがやっと出てきた。
905名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:46:25 ID:1kr5aQxQ0
fable2も何時から作ってんのかは知らんけどショボショボだったしな
906名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:47:32 ID:c+tr1vaU0
>>902
4年も開発してるゲームなんて、普通無いから。
907名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:48:00 ID:eK2SQT8O0
豆腐マン・・・
908名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:49:37 ID:HoP84aKG0
>>906
あるから
909名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:49:50 ID:RFHqqFMs0
豆腐マンはダメすぎて作り直し食らったんだっけ。
そういや作り直し入ったサムおじさんも失踪したのままだっけか?
910名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:50:19 ID:Me/nTKyZ0
L5が白騎士以外何もつくってないならともかく
911名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:50:20 ID:kZmHns+O0
>>906
伸び白がない箱でできるとは思わんけどな
それにアンチャ2も多分二年くらいじゃね
912名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:50:38 ID:FgDeLhET0
>>902
キルゾーン2は今のところ凄そうに見えるんだけど、実際にプレイしてみないとわからない部分も多いよね。
スポット的に良い部分だけを見せているのかもしれないのでレジ2みたいにならなければいいんだけど。
913名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:51:41 ID:RFHqqFMs0
>>910
いやいや、まさか開発ライン1本じゃないだろ。
檄速の印象が強いインソムだってあそこは1本あたりは2年の開発期間だしの。
914名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:52:26 ID:/GXHiGgQ0
>>911
アンチャはインソムのエンジンをもらって改造して使ってるし、アンチャ2はエンジンある状態からスタートしてるやん。
915名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:53:01 ID:LOoRZmF7O
テイルズも4年だっけ
360は限界性能は簡単に出せるんだから
それなら新しいエンジン使って素早く仕上げた方がマシなんだろうね
916名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:54:51 ID:1kr5aQxQ0
肉じゃが2も笑わせてくれたしなw
バンジョーも最初のやたらバカデカイ詐欺SSまではよかったw
917名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:56:21 ID:2aQgMDNh0
開発期間は少人数で構想からスタートするのか、実際にプログラムに入るのかでかなり違ってきますな。
アイデア自体は発表より、かなり前から考えていたり他のプロジェクトと平行してやっていたりするので
最初のデモムービーが出たあたりから開始と考えた方がいいんじゃないかね。
918名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:56:34 ID:kZmHns+O0
>>914
じゃあGoW2もUE3.5あるんだからなんとかしろよ
919名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:58:18 ID:eK2SQT8O0
>>912
TGSで誰でもプレイできたけど?
920名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:59:56 ID:L/5G7PbG0
>>915
360はUE3・MTフレームワーク・インアンやSO4のエンジン、サンドロットのような独自開発とエンジンの種類は多いやね。
921名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:01:46 ID:HoP84aKG0
>>920
PS3だってエンジンの数は多いと思うがw
922名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:08:00 ID:1kr5aQxQ0
バンジーは640pなのにnoAAとかやっちゃうしなw
923名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:31:45 ID:Az7gdy2+0
FP10の曇天にNoを突き付けたバンジーの姿勢は評価したいが
924名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:36:52 ID:FScu5oIXO
FP10は疑似より悪く見える意味不明な規格
925名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:45:51 ID:RFHqqFMs0
FP10は作り手が楽っぽいかな。
特にHDRエフェクトなんかを使うとなると擬似と比べて
格段に楽に実装できるし、自由度も高いんじゃなかろうか。
926名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:58:13 ID:VZYOdbNJ0
>>917
上田新作の最初のデモムービーは一体いつになったら…
927名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:00:54 ID:oT/h8Mg20
上田チームのゲームは発売前まであんま情報出さないよな。
928名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:01:06 ID:J8xDvPvi0
ファークライでFP10は、やっぱ室外だと厳しいって感じた。蛍光灯で照らされてるみたいな雰囲気。
室内から室外を覗くような場合は、明るさ的にはそれっぽくなるんだけど、白く潰れすぎて現実とは程遠いし。

昨日張られたモタスト2は擬似だろうけど、擬似であれだけ出来るのなら擬似でやって欲しい。
929名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:03:49 ID:z1d8jaEXO
>>928
モタストはMRTで光源に関してはFP16相当な事してそうですけどね
930名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:05:13 ID:r7aPL65C0
>>925
FP10ってわざわざ指数部を別々に持った結果
α指数フォーマットに比べて
mantissa精度を1bit
exponent精度を5bitも損してるんだよな。
931名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:37:13 ID:UWZ6FwQx0
FP10は消費帯域がFP16の半分だったよな(ゼンジーの記事)。
悪くは無いけど、省力化に努めた規格だから仕方ないといえる。
バンジーはHAZEのチームと入れ替わってた方が互いに良い結果が出せたと思う。
932名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:47:03 ID:1a/ruEms0
>>929
MRT使う意味がワカラン
933名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:47:36 ID:sas7/dTK0
>>932
AAかけたいんじゃない?
934名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:00:46 ID:GTAY41UYP
テクスレの皆さんに聞きたい。オンがオフよりも重いのは常識ですよね。
オフの設定でオンをやるとPCゲーだとオフだと起こらなかった処理落ちが起こること
結構ありますしね。

もし白騎士でオン要素を省いてオフ専でつくればクオリティはオン付よりも
あがりますよね?
935名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:03:44 ID:Cv7FUD2f0
眠い曇天に見えるのはRaceProとかでもタイヤやインテリアに全くテカりが
なかったのが原因だと思うが、あれはHDRショボイせいか
シェーダショボイせいかよく分からんな。
936名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:03:47 ID:pFf7wxUv0
そういうIFは意味がない
937名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:05:42 ID:GTAY41UYP
オンに対応させるのだけでも開発者にとっては相当な手間・負担ですよね。
オンをやめてオフ専でつくれば、それだけ他のグラフィックや
インターフェイス面にももっと力を入れることができますよね。

MO要素も結構重いですよね。MODをやってみればわかると思いますが。
白騎士のキャラクリもPCのMODのほどではないですけど、重い。
オンに対応しなくてもよければ、削ってもいいから削る。
そうすると多少なりとも軽くなって、キャラのグラフィックをあげることができる。
これであってますか?
速報スレで攻められたので聞きたいのですが。
938名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 01:13:26 ID:3eCZObMj0
RaceProが馬鹿な痴漢のせいで煽られてるがGTやForza、GRIDなんかとは
車でレースするってだけが同じでジャンルが全く違うと言っていいゲームだろ。
939名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:01:12 ID:PzI7BSwe0
940名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:06:16 ID:sas7/dTK0
CPUでは時代の流れでなんともしがたく、CPUでやらざるを得ない処理については
大きく差がついてきたような気がする。

無論、作れるメーカーなら、という話だが。
941名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:06:56 ID:sas7/dTK0
×CPUでは時代の流れでなんともしがたく
○GPUでは時代の流れでなんともしがたく
942名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:27:00 ID:luNMv6240
>>939
確かに暗い
曇りの雰囲気は逆にうまく出てる気もするが
晴れでも曇りに見えちゃう
PGRと同じ問題抱えてるが原因なんなんだろうな
943名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 02:46:03 ID:SHps4XiL0
ヒストグラムを見ると空の白い部分は真っ白な255なんだよな。PGRもそうだったけど。
だからこれ以上物理的には明るくすることはできない。でも暗っぽくみえる。

つまりは明るく見せるってのは全体のカラーバランスが妙になるんだろうなあ。
この辺は絵をかじった人なんかだとよく分かるんだろうか?
944名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 04:31:01 ID:wmV/qOv70
DMD設定落としたCSSしかやったことないんじゃないの?
945名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 04:31:32 ID:wmV/qOv70
誤爆
946名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 07:08:42 ID:9Pkbz2MI0
>>939
>>942
>>943
つーか、白の部分がこれ以上真っ白にならないとか、そんな問題じゃないから
HDRは

http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml
947名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 07:32:29 ID:z1d8jaEXO
むしろレンジが足りないか白飛びしてるんじゃないのか?
948名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 07:48:02 ID:SChZqUfz0
>>914
そんな話は知らんなぁ

むかーしむかしジャックで作ったエンジンをラチェに回して、みたいな話は聞いた事があったが
逆は聞かん
ある程度のライブラリやノウハウ共有はおこなわれてるだろうが

もともとノーティドッグなんて技術志向の会社で
ファイヤーエンジンの前身EdgeはSCE内各チームの技術の取りまとめをWWSが行ったモノだけれど
EdgeについてGDCではサーニーとノーティドッグのメンバーが講演し質疑応答に答えていた
そしてEdge製作の中心メンバーはノーティドッグでICEエンジンなるものを開発していたICEチームだと説明されていた
949名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 08:21:36 ID:rMAQ5pZH0
Edgeとファイヤーエンジンは全然別の系譜じゃなかったっけ。
950名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:31:02 ID:nGe2d50r0
白騎士のシームレス具合が凄いな 野外⇔ダンジョンまでシームレスか
グラはGTA4より圧倒的に綺麗だし十分次世代感じれたわ
951名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:37:46 ID:74ni0aG50
Edgeはインソムだしな、結局ラチェではRSXだけで済ませていたが。
>>948は嘘つき過ぎ。
952名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:42:23 ID:h14jaGu30
テクスレとは名ばかりになってると思ったけど、それらしい事を並べるだけでは通用しないんだね。
ちょっと感動した。
953名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:44:33 ID:dgPPhayY0
>>950
白騎士がGTA4より綺麗と言う時点で誰も読んでないと思うぞw
954名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:48:00 ID:nGe2d50r0
あの糞グラGTA4を綺麗というボンクラはいないw
955名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 10:03:15 ID:9GDbY+Kj0
>>948
Jakエンジンをサーニーゲームズで作成してラチェ1にも使用したのは有名だな。
けどファイヤーエンジンの全身はPSSGだし、ICEチームの中心がノーティーなのは初耳。
(インソムが中心ってのも聞いたことないけどね)
サーニーが取り仕切っているのは確かだけど。
956名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 11:12:54 ID:z1d8jaEXO
サーニーは真性の変態だな
ゲーム業界に似たような変態何人ぐらいいんの?
957名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 11:32:21 ID:V8TUwmYH0
ICOの新作が出たらボクサーは黙るしかなくなるだろうなw
958名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:12:07 ID:GTAY41UYP
>>950
別に凄くはないぞ。白騎士はね。PS2時代からこの程度のシームレスや
マップの広さを実現しているゲームはある。
レベルファイブのローグギャラクシーとかドラクエ8とか。
レベルファイブ以外のところ、例えば、ゲムパブとかが制作して、同様のシームレス
になったとは思わないし、フィールドもロード区切りのようになっていたかもしれないしな。
PS2時代よりそういうシームレスにしたり、広いマップを構築したりする経験が生きてきた
だけのこと。360でつくらせいたら、もっと凄いものができるんだろうね。
で、俺の質問にまだ答えたいないとは
959名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:33:49 ID:oRjzmVPw0
>>958
低性能ゴミ箱には処理落ちシームレスのゴミがあるじゃんw
960名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:38:07 ID:3l+3srBO0
白騎士も凄くはないけどな
明らかな処理落ちをヒットストップだと言い張るゲームよりはプレイが快適
961名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:19:02 ID:ccezKWGS0
テクスレ的に、白騎士はないでしょw
信者って、PS3ならなんでもいいんだなw
962名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:23:32 ID:d7R5y0OHO
>>960
処理落ちもHDDインストールしても解決しなくて、
最終的にはSDゲー化しないと解決しないワーストRPGより全然まともだしな
963名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:23:57 ID:anyit1pJ0
白騎士でスレ検索すればほぼ煽り目的。
964名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:27:21 ID:Bxm3h2vcO
もうFF以外のJRPG禁止
965名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:30:12 ID:B3lwrQpG0
FFも禁止だろ
966名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:39:52 ID:B7WFiO690
最近のXbox360のゲームは低解像度で2xAAが流行ってるけど
なんで1280x720 noAAを標準にしないんだろう?
AAみたいな効果がほしければEDRAM10MBに収まるような解像度で
例えば1024x1024とか1365x960にすればよくないか?
解像度による負荷が相当高くて低解像度にせざるを得ないのかな
967名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:42:46 ID:sas7/dTK0
eDRAMの容量がたんないから。
968名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:45:54 ID:SHps4XiL0
>>966
だって、ほとんどの想定されるケースでは1280×720を出力して遊ぶんじゃないのだから。
1024x1024とか1365x960みたいな解像度にしたってAA効果なんて得られないよ。
お前らだって1280×720では遊んでないだろ?
969名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:48:25 ID:c2h+Cor80
PS3は低解像度のNo AAが標準。360はこれからは720pの4xMSAAが標準になってくるよ。Fallout3をみてみー。

PS3はそれにしてもボケているのが多いな。Fallout3のPS3はNo AAだけど、アプコンなしの720pなのに、
アプコン並にぼけているし。

アンチャもボケているな。アプコンかと間違うくらいに。B3Dをみれば、2xMSAAだが。
2xMSAAのくせに、No AA以上にジャギが見受けられる場所があるのが、PS3の摩訶不思議なところ。
グリッドのPS3版も720pの2xMSAAなのに、アプコンにボカシフィルターを何重にもかけているくらいにボケているし、
RSXの仕様なのか?
970名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:51:05 ID:c2h+Cor80
不思議なのことに、360の場合、NoAA(B3Dより)でもBFBCとか、デットスペースとか、
2xMSAAどころか、4xMSAAを使ったぐらいにジャギがないんだよな。
971名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:53:29 ID:c2h+Cor80
NvidiaのクラボとATIのクラボで同じ規格のAA(2xMSAA同士)をかけても、
結構違いが見られるし、GPUの世代によっても若干やっぱり精度みたいなのが
異なってくるな。それの違いかな?
972名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:54:17 ID:3l+3srBO0
箱○のFalloutはシェダーはがされてるけどな
ぶっちぇけAAとかよりこっちのほうが最悪だわ
973名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:56:28 ID:SHps4XiL0
>>972
そこから分かることはフィルレートは360の方が上、PSはPS3の方が上
ってところかね。
974名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:56:52 ID:c2h+Cor80
もっともなんにせよ、PS3はNoAAが標準だろうがな。

それか2xMSAAよりもPS3にとって使いやすいQAAという方式かな。
QAAだと、アプコンなしの720pでもアプコン並にボケているゲームが多いPS3だと
さらにボケてつらいかもな。
975名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:57:08 ID:B7WFiO690
>>967
上に書いた解像度は10MBのEDRAMで問題ないよ
>>968
ソウルキャリバー4を見ればわかるよ

976名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:57:19 ID:sas7/dTK0
分かるというかそれもうかなり前にわかってたことじゃない?
977名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:58:55 ID:iW5W+xpi0
>>969-970
ひるいなきといい君といい、ボクサーの脳内フィルターって強烈なんですね。
明らかにレンダリング解像度が違うのに、指摘されるまで「プレイしていて気づくような違いはありません。」
と言い張ってPS3の粗探しだけに没頭しちゃうのがよくわかります。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=2
978名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 14:59:18 ID:SHps4XiL0
>>975
だからソウルキャリバーみたいなのは1280×720にダウンサンプルする
ケースのみ有効だろ。
普通に1080PのやハーフHDのパネルに映すと単なるアプコンだよ。
979名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:00:18 ID:sas7/dTK0
まぁ、もうマルチでしか吼えられなくなっちゃったしな。
980名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:03:45 ID:SHps4XiL0
>>977
ぶっちゃけQAA使ってるゲームはアプコンとのボケ具合の差が僅かだ。
それもそうだし、レジ2、KZ2どれもボケてる。アプコンよりはマシ?って程度。
まあ、ボケる原理はアプコンもQAAもどっちも同じものだし。
981名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:04:16 ID:B7WFiO690
俺が疑問に思ってるのは
例えばNinja Gaiden 2は1120x585 2xAAで
COD4とかも1024x600 2xAAだけど
1280x720 noAAのほうがいいんじゃないかと思ったんだよ
EDRAM10MBに収まるし

982昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/30(火) 15:09:07 ID:4bPrzW16O
キルゾーンてQAAなのか?
レジ2がぼけてるのは同意だが
983名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:09:57 ID:SHps4XiL0
>>981
多分720Pで遊ぶ場合だとちらつきさえ我慢すれば1280x720 noAAの方が
よく見えるんではないかな。だけどさっきも書いたようにそもそも720Pはその
解像度で遊ばれることはあまり想定されてない解像度だから、例えば1080P
にアプコンして遊ばれる場合、1024x600 2xAAみたいなものの方がよく見える
のではないかと思う。解像感なんてアプコンでどうせスポイルされてしまうから。
984名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:10:40 ID:SHps4XiL0
>>982
QAAだよ。ゲリラの資料にある。
985名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:16:28 ID:k6Tla8ZU0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229270485/l50

826 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/12/28(日) 12:42:06 ID:KQkcJut4
実は今まで公開された動画は全てプリレンダでした、ってなったらどうすんの?おまえら。
デモプレイも実はプレイヤーがみんなサクラで、ムービーに合わせてコントロールのボタンを押してるだけでした、とかだったらどうすんの?


KZ2→ボクサー発狂
これ様式美な
986名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:22:09 ID:pFf7wxUv0
最近は1280x720をドットバイドット表示できる家電テレビも増えてきたから、そうとも言えない。
987名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:28:51 ID:Bxm3h2vcO
確かにKZ2はQAAだがアプコン程ボケてるようには見えんな
988名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:31:00 ID:5RT4ZXGEO
QAAはアプコン(レジ2とCOD4を比較)みたいにボケないから
989名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:32:23 ID:B7WFiO690
>>983
俺はCRTで1280x720を標準にしてるからな・・
まぁ分割レンダリングして1280x720 2xAAってのが現実的なのかな
中にはデッドスペースみたいに分割なしでnoAAやってるみたいだけど
なぜか少数派なんだよね
高解像度でレンダリングして720pにスケーリングする方法もナムコぐらいだし
990名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:55:44 ID:gXVny18L0
つーか、QAAもMAA方式の1つなわな
4xMSAAよりは軽くて2xMSAAよりは重い負荷
991名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 15:59:24 ID:iuOJ3i090
あとアプコンとQAAのボケる原理が同じとか行ってる馬鹿がいるが基本的に原理が違うなな
アプコンは単に混ざりあってだけだけどQAAの場合はサンプルからAA領域を計算してる
これは角度がかわった時や距離が変わったときに大きく差がでる
992名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:04:19 ID:FYSBCHNW0
QAAも使えない360は低性能なのは確かな事実だろ。
993名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:14:47 ID:SHps4XiL0
>>991
QAAはサンプリングする際にピクセルを跨ぐから全体も単に混ざりあってしまうですよ。
この辺の原理はアプコンと同じ。
994名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:17:08 ID:H9/Z+j420
ハードコア信者のひるいなきすらPCに逃亡したってのにお前らときたら
まだ低性能ハードにしがみついているのかよ…
995名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:22:00 ID:ImXPN71n0
2008/12/29 22:42
>比較以外なんの価値も無いブログなんだから比較しろや。
>年末年始は戦士煽って暇潰すんだから早くしとけ。

お前は人間の価値すらねーけどな
比較したきゃ自分でしてろションベン小僧が

yoda-dip-jp 2008/12/29 22:52

煽りに煽り返した後10分で本人登場かか、自演臭いなw
996名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:40:12 ID:ZR1oiC3z0
ひるいなきって実際どんなインチキしたの
997名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:46:24 ID:RIMsY7/EO
>>991
両方出来るんだから結局動き激しいと破綻して
ジャギまみれになるMSAA共々使い分けりゃいいんだよね
998名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:48:36 ID:vrc/YRZd0
>>951

>>948の説明は「ファイヤーエンジンの前身Edge」という所を除けば大体あってるよ。
PhyreEngineはSCEEが作ったPSSGが元。
そもそもEdgeがInsomniacというのが真っ赤な嘘で、レジスタンス2はEdgeとかSPURSは使ってない。
その辺はMike Actonのプレゼン資料読めば分かる。
999名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:50:59 ID:iuOJ3i090
>>993
ちゃうわワンプリングして計算した結果AAで混ざるのよ
計算の結果だから距離や角度にそれが適用される

本当に混ぜてるだけのアプコンとは原理が違う
1000名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:53:25 ID:sas7/dTK0
はいはい去年から貼られ続けて、何度も同じ議論してるけど
いっこうにボクサーが覚えようとしないQAAの資料ですよ

ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
ttp://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/015.html
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