もちろんみんなDQ9は買うよね
悪い選択肢って言っても
街の人殺しました人の家の物盗りました
さんざん笑って満足したらリセット→悪事前のデータロードして普通に続き
程度の物が多い気がするんだよなあ
悪事にその後のゲーム展開を変えるほど見返りがあって
なおかつオートセーブでやり直しがきかない
シレンの泥棒システムくらいやらないとダメでしょ
違うよ、「悪人が結果的に世界を救いますプレイ」とか「昔はこそ泥だったけど今はいい人プレイ」とかで使うんだよ
ロードし直さないよ
ドラクエでラダトームの王様がラスボスになるルートがあったら一回は最後までやるだろうな
そういやタクティクスオウガが近いかもな
あれは悪というかアライメントだけど
日本のプレイヤーはそんなもの求めてない。
決められた道をいかにうまくこなすか。それが好み。
テストでいい点とれたら嬉しい型プレイ。
予定調和大好きというか、異物あると怒る。
それはそれで自由だが、そんなもんいくつかやりゃ飽きるわ。
衰退当たり前だ。
953>>
リロード前提で語られてもなあ
プレイヤーのサジ加減でどうとでもなる事を絶対やってるって決め付けられても・・・
逆にオートセーブでも細工すればやり直し出来るし
リロード前提になるくらいなら三日間で強制巻き戻しっていう
ムジュラの仮面方式は考えたよなあ。
>>948 正直、真3はシビアとか高難易度を通り越して理不尽なだけな気がするけどな…
バックアタックで敵の攻撃力と攻撃回数が2倍!弱点攻撃で更に2倍!
クイズダービーかよって感じで全滅する
>>931 ゴミみたいな現実の自分を忘れたいだけだモンなw
>>959 >プレイヤーのさじ加減程度でどうとでもなる事
結局大半の用意されてる悪人プレイは
それくらいの価値しかないんだよ
脳内PRとかそういうのは楽しいと思うし、俺も好きだが
あくまでもサブの楽しみでしかない
これができないからJRPGはダメって意見が割とあったので
そんなに大した物じゃないと思うんだよね、って言いたかった
964 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:17:52 ID:28pZyYQnO
>961
回避やクリティカルの影響も大きいしな。正直ラスレムと比べても
遜色ない位運ゲーの側面もあるな。どっちも好きだけど
>>953 ゲームによっては理不尽に強い装備を身につけてたり
防具や消耗品をただ盗んでお金儲けしたりできるから
十分見返りあるよ。
スリスキルが上げとけば扉の鍵とか盗んですぐにはいけない
場所に潜ってアイテムやら金銭やら強奪もできるしな。
基本的に悪事プレイをすると装備と金がかなり楽になる
ゲームは多いよ。
>>966の訂正
ゲームによっては理不尽に強い装備を身につけてる
NPCから装備を剥ぎ取ったり・・・だった
何かやたらと洋物RPG持ち上げてる奴居るけどそんなのJRPGより売れないんだから
復活するのに何の参考にもならないよ
昨日、
>>743 さんが
>最近はレトロゲーム板で談話したり、
>ニコ動でレトロゲーの実況見てる方が楽しかったりする。
って言ってるの見て思ったんだけど
RPGでネットにアップロードされることを想定した「つくり」ってなんかできないかな。
(例えば動画共有サイトにアップロードされることを想定すると、
制度的に各サイトにアップロード可能にすることは当然として、
魅せプレイができる仕組みとか、動画見た人が買いたくなる仕組みとか)
それがあれば売れるんじゃないかと思ったんだが。
(ちなみにPS3だと「まいにちいっしょ」とあともう一つが
Youtubeにアップロード可能作品だった気がする)
>>968 所詮ただのアクションRPGだしな
聖剣のシステムでロマサガ作ってるだけじゃん言われたら終わり
>>963 なんか誤解があるようだけど
>プレイヤーのさじ加減程度でどうとでもなる事
は、リロードするかしないかについてだよ
リロードするかしないかは人それぞれなのに
リロードありきでそれを根拠に 「ちょっと悪さしたらやり直すんだろ?所詮その程度の物」
って言うのはおかしいんじゃない?と、言ったつもりだったんだけど
あと、悪人プレイが出来る様なタイトルは善悪の二択じゃなくてもっと選択肢に幅があるし
RPがメインでシナリオはその為の舞台みたいな物だから全体に占める割合は結構大きいと思う
それから、オレは所謂JRPG否定してないよ
問題もあるけど良い所だってある
>>970 じゃあなぜ洋RPGが基本アクションRPGになってるのか、
考えてみるといいよ。
>>972 文化が無いだけ
紅茶と緑茶のある日本
紅茶しかないアメリカ→緑茶なんていらん、紅茶があればいい!全ての緑茶は紅茶になる!
その一方で日本人は緑茶と紅茶を両方楽しんでいましたとさ めでたしめでたし
>>973 そもそもRPGの発祥は海外って分かってる?
なのにコマンド式RPGの文化が無いわけないじゃんw
リアルになりきれるわけないでしょ
インベントリの中身全部表示しろよって言ったらどうする?
そもそもそんなに物をもてんでしょうが。荷馬車でも引っ張るのか?
これはゲームだからってお約束はどこまで行ってもあるでしょう
それネトゲじゃん
海外向け戦略が間違ってたんじゃないかな
外人が見てオリエンタルな気分になるような
日本人の感覚で作ったほうが受けそう
ゲーム内容が古臭いと意味ないけど
980 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:06:02 ID:/aff/MoS0
日本はまだ最初のウィザードリィみたいなシステムだよねw
で、キャラクターや背景デザインを眺めるのがJRPGがメインでやってることだよね。
ゲームバランスとか謎解きもウィザードリィの方がおもしろいし。
ゲームって言うより動画になっちゃうのが正解かもよ?
欧米はクリックゲーのオブリでもミリオン出せるほどヌルい市場でいいよなw
堂々とJRPGとして胸張って売れば良い
TOVは結果失敗したけど、そこら辺は潔いと思う
変に媚びると、国内すら爆死するし。
ニンジャブレイドも微妙と言われているが、海外が得意とする箱庭ゲーに傾けずに作っているし
>>977 初日の数字は出荷だぞ
この板にいる以上メーカー発表は出荷だと学習しろ
>>982 海外だと日本でいうPCで洋ゲーやるようなマニアしか注目しないJRPGを
たいした宣伝もなしに海外だから売れるとか言い出したナムコの頭が悪い。
>>976 そんな UI とテンポの悪化望むユーザー居ないでしょw
あくまでも需要を満たす形でのリアル化なんだから
無理難題吹っかけてあげ足取ってる様にしか見えないよ
例えもなんかチグハグだし
重量制限に関しては賛否はともかく日本でも取り入れてるのあるんじゃないの?
>>985 リアルにするためにターンバトルはけしからんっていってるんだろ
そんなこと言い出したらどこまでも批判されるぞって話
今一線にいる連中は、TRPGをやるべきだと思う
役を演じるとかそういうことではなく、老舗のシステムの完成度とやらを肌で感じたほうが良い
>>981 クリックゲーとは文字通り、マウスクリックでのみ操作可能な
ゲームの通称で、diablo以降大量に作られたdiabloクローン、
もしくはネットワークRPGの事を言います。
よってオブリはクリックゲーじゃないよ。
989 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:22:06 ID:/aff/MoS0
今一線にいる連中は○○ちゃん萌え〜とか言ってそうw
990 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:27:27 ID:/aff/MoS0
正直萌え以外で勝てる要素無いんじゃないか?
ターン制て、もともと15秒とか10秒というゲーム時間が前提にあったんだよ
プレイヤーは時間をかけて考えて、キャラクターがそれを1ターン以内に行う。
それがいつの間にか
1ターンに好きなだけ時間をつなぎつづけることができるようになった
それが悪いとは言わないけど、
敵も同じように有効利用していないゲームが多すぎる。
ロスオデは敵も1ターンを有効利用してくるから歯ごたえあった
JRPGの開発者達は最新の洋ゲー、オブリビオンやフォールアウト3は勿論、映画的演出を目指すなら、ジャンルは違うがギアーズオブウォーやコールオブデューティ4などを、一度はプレイするべき!
坂口はGoWが面白すぎと絶賛してたよ
プレイしたところで国内メーカーに同等の物が作れるのかね
>>992 にわか乙といいたくなるほど最近のゲームばっかだな。
>>986 ID抽出してもらえば分かるけど
>リアルにするためにターンバトルはけしからん
この様な趣旨の発言してないんだけど
どうしたの?
JRPGの特徴がシナリオの上に乗っての展開
というならそれ突き詰めて行けばいいと思う
んだが・・・陳腐なストーリーが多いんだよな
まあゲーム的なお約束をからめなきゃいけないから
小説でも書くようにはいかないのかもしれないけど
>>998 それだなぁ結局
JRPGの特徴が不自由さの追求にあるならそれを伸ばすべき
オブリの真似しろとか言ってる海外被れの連中の言う事は無視して
けどJRPGってHD機になってもいまだに「精霊集め」とかやらされるんだよな
あれって、結局は色々と装飾してるけど究極的には
「ダレてきた中盤にプレイ時間を調整するための時間稼ぎ」
でしかないのに
>>996 寧ろ最近のだからこそ、これから開発する物の参考になるんじゃ?
ニワカレッテルって便利ですね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。