【さ〜新撤退】PS陣営から離れるメーカー 脱P 56社目
2 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 22:23:50 ID:4wd5b90T0
箱○独占もしくはマルチからPS3が外れているサード製ソフト Divinity 2 -- Ego Draconis Venetica Dungeon Hero Race Pro Brave: A Warrior's Tale Raven Squad: Hidden Dagger Two Worlds: The Temptation Death Track: Resurrection Velvet Assassin Captain Blood NecroVisioN Command & Conquer 3: Kane's Wrath Shadow Harvest Stoked Duke Nukem Forever Splinter Cell: Conviction Dead Island Warhound BattleStations: Pacific White Gold: War in Paradise Precursors Salvation The Protector Risen Battle of Atlantis Bloodbowl Voodoo Nights Huxley Champions Online Age of Conan: Hyborian Adventures APB
4 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 23:33:37 ID:5G8PX22P0
クライオンが開発中止か・・・・・ GKじゃないけどまあよくよく考えりゃ丹精込めて箱○でRPG作っても10万そこそこしか売れないんだもんな。 昨日PS3でどっからどう見ても手抜き&見切り発車のRPGが発売されたけど、 あんなゴミでも20万〜30万くらいは売れちゃうんだろ? コレシカナイ需要やPSW補正で。 そりゃ日本のサードも馬鹿馬鹿しくなるわけだわ。 とにかくクライオンは360タイトルの中でも最も期待していたソフトの一つなので素直に残念だし怒りを覚える。
5 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 23:35:43 ID:EbAL0o9K0
>>4 GKじゃないけどって自分から言わなければ素直に読んだ
6 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 23:37:04 ID:m+tih4Mx0
PS3発売中止リスト ・ファースト ●The Getaway3●EightDays●Hevenly Sword2●THE EYE OF JUDGMENT コンプリートディスク ・サード ●コーデットアームズアサルト●ビューティフル塊魂●モンスターハンター3●零シリーズ●NBA LIVE07 ●アローン・イン・ザ・ダーク続編●スタントマン続編●ドライバー続編●エンドレスサーガ●WWE SD vs Raw ●Frontlines:Fuel of War●Redwood Falls ●アグワイア 時代劇アクション●プロジェクトサイキック ●プロジェクトディー●ユークス プロレス●F.E.A.R●フィフスファントムサーガ●メディアワークス 新感覚アドベンチャー ●グッドナビゲイト ミステリーアドベンチャー(仮)●データム・ポリスター オリジナルアドベンチャー(仮)●タイトー エクストリーム ●最強銀星将棋7●世界最強銀星囲碁7●バリュー2000囲碁●バリュー2000将棋 ●サンラインズ英雄譚シリーズ●新世紀GPXサイバーフォーミュラシリーズ●フロム ダークブレード ・保留(一応ファミ通には載ってる、噂だと復活など。情報求む) ●パワフルプロ野球●コナミ 新規アクション●コナミ新規RPG●グラディウス シリーズ ●ハドソン ARPG●煉獄●ボンバーマン●フロム ダークRPG(仮)
スタントマンは発売済み、アローンももう出たんだっけ? コピペとわかっちゃいても、いいかげんに修正しないとねェ・・・
10 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 23:50:50 ID:EbAL0o9K0
>>8 スタントマンは前作
AITDは当初予定してた物が中止になって新たに箱○マルチで作り始めたという経緯だったはず
>>4 文章の最初に「○○じゃないけど」って言うやつは○○って法則が
あるんだぜ。
>>4 PS3で出した所でそんなに売れないと思うぞ、PS3のソフトって
・続編和ゲー
・多数PS2時代にソフト供給してたメーカーのゲーム
・ネームバリューの凄く高い和ゲー
しか売れないから
何とかPS3なら売れそうって言えるのはTOVぐらいか、でもショパンPS3版って箱○版より売り上げ下なんだよなぁ…
さらに言うと
・乱発の影響で売り上げ自体も落ちてきてた(TOAで若干盛り返したが)
・DSのテイルズマザーシップに客層が取られた
があるし、本数が多くてもPS3で採算が取れるか?ってのもあるし
前スレ
>>965 TOVくらいは大作なら普通だが、3年以上のロスオデは長すぎ。
いくらかかるんだよそれにって話。
厳しい所ならそんなにかけてたらプロデューサーは上から怒鳴られてクビ。
ロスオデ自体はスケジュール通りなんでは?
ブルドラとロスオデは企画当初のスケジュールどおりに出したわけだが。 坂口ほか開発者談。
開発中止発表だけしかしないのがもうダメ。 じゃあ今ミストは何やってるのか。 国内で最も売れたブルドラ、海外で健闘したロスオデ続編も一向にアナウンス無いし。 坂口が360見限ったと思われてもしゃーないわ。
ヒゲが360見限ったってヒゲはPSの事、ボロクソ言ってるし 任天堂とは過去に色々あったり爆死続きで甘い顔は絶対見せてくれんだろうし 360を見限ってって、いったいどこへ行くつもりなんだ?
よく分らんけどスレタイと全然関係ないって事は分かる
>>18 仮に見切ったところでPS3には来ません
何でも棚ぼたでこっち来ます思想は止めようぜ戦士様
ヒゲは第二世代の次世代RPG作ってるって言ってたぞ。 ブルドラやロスオデはあくまで第一世代。 システム的には次世代らしいチャレンジが出来なかったと。
さすがに次はプリレンダ満載にはならんだろうな?>ヒゲRPG
戦士様さぁ、ちょっと煽りやら妄想に無理があるよ?w 正直。
クライオンが中止になろうがブルドラ2が発売決定になろうが世界中の箱○が爆発しようが、 ここで話すことではないわけで。 必死に話題にしたがってる人がいるのは分かるけど
>>21 頭大丈夫か?
PS3なんて単語一言も書いてねーぞ早とちりゲハ脳くんw
まあ普通にWIIに行きそうだな。
あれだけPS3叩いたし。
坂口、今バンナムとブルドラ作ってるが ブルドラ→ロスオデ→ブルドラ+→アウェイだろ? 据え置きは3〜4年かかるし、なんか作ってはいるようだが てか元々PS3の爆死について話すスレだから 日本語読めずに空気読めずに得意がられても
>>23 ムービー満載だったけどプリレンダはそんなになかったような
29 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 12:31:32 ID:8+O+YtVoO
戦士の話題逸らしにほいほい乗っちゃうから 戦士も箱○叩くんだよなぁ 箱○は関係無いスレだしスルーしてほしいわ
Wiiにはよくわかんない反論しかできないくせにな
Wiiとか経営者も眼中に入れてない SDってだけで見下してる感じ 360をライバルとして認めちゃってるからな
3年前は「エックスボックス(笑)」ってできたのにな…
平井「バックミラーには誰も映ってませんよ(笑)独走してますからね」 (Wii無視発言) その後、おめーがビリだからだろカスとフルボコボコにされたのは言うまでもない PS3はライバルすら存在しない超越した存在になるはずが随分身近になったよな
>>33 その後GT5Pでホントにうつってなかったんだっけ?
>>35 あんなもん有料でやったって商売になるとは思えん。
ましてや売れて無いPS3ではね・・・。
実際配信もほとんど売れてないと思われ。
PS3ユーザーは無料サービスにしか興味なんじゃ?w
トロステのアイテムは良く売れてるよな つかアーカイブスとか買ったらずっと残るの物は売れてる ていうかHD動画配信は400円で3日レンタルっていう微妙さがまずクソ なんでそんなにケチ臭いのか 1話くらい無料でやらなきゃ知らんアニメの1話に誰が金出すのかと
41 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 02:12:51 ID:p2B67QIC0
>>15 >厳しい所ならそんなにかけてたらプロデューサーは上から怒鳴られてクビ。
なんとかプロローグとかファイナルなんとか13とかそういうのを作ってる人に言ってください
岡ちゃん金蔓に又逃げられた?
47 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 20:17:15 ID:Z+5P1hjb0
岡ちゃんは身体はってネタやりすぎだろ……。
PS3にいっても駄目だったか岡ちゃん
>>43 これはSCEJはナニモナイ需要で出させてくれたけど
SCEAからはお断りされたってこと?
ロンチ需要で売り逃げする以外に能のない所だもんな、岡ちゃんの下痢パブ。
岡ちゃんは何でゲームを作ってるの? 面白いものを作って人々を楽しませる訳でもなく、金儲けの為でもなく
ブレイブストーリーは面白かった
54 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 17:57:29 ID:IwAAMMPs0
出さなかったり 出せなかったり 潰れちゃったり …たいへんだねPS3は。ほんと深刻。
>>52 100%金儲け目的だよ。失敗してるだけ
「自分たちはゲームなんか好きでもなんでもない。だから一流なんです」と豪語するような人間
その発言に「いや、俺ゲーム好きですよ」と言った幹部を「だからお前は二流なんだよ!」と罵ったり
二流と言われたのは飯野だから仕方ないw
>>52 こうやって俺たちに笑いを振りまいてくれる
それだけで十分じゃないか
>>55 なんか他の話とごっちゃになってないか?
二流発言は飯野賢治と一緒にトークショーやったときの話だぞ。
岡本「ゲーム好きが作ったゲームなんて糞ばっかり、ゲームが嫌いなぐらいな方が良いゲームが作れる」
飯野「俺はゲーム好きですけどね、やっぱゲームに愛着が無いと良いゲームは作れないんじゃないですか」
岡本「ハァ? だからお前は二流なんだよ(爆笑)」
調べたらゲームショウでの対談の話だった つか部下じゃなくて飯野に言ったのか 最低だわ
要はバランスよね。 多趣味で多方面から客観的に見ることが出来るかが重要でそ。
>>58 こんなやり取りやったら将来的に仕事に支障来るだろうな。
売り込み先に「あ、私ゲーム好きな二流な人間なんで一流のあなとと仕事するのは役不足(笑)なんで他あたってくださいよ。
なんて言われたりしたらどうするんだろうなとか思っちゃうよw
62 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:37:14 ID:IwAAMMPs0
>>58 鬼畜上司みたいだな・・・そうなんだろうな。
まあ、ゲーム「しか」好きでない奴が作ったゲームは ろくなもんにならなそうなのは同意なんだが。 言い方によって印象もずいぶん変わるだろうにねえ。
カプコンで一発当てた奴は必ず天狗になって 一見ゴロツキと変わらんようになる。社風やな。
岡ちゃんって元々コナミの人間だよねえ。 グラディウスに関わってたって言ってなかったっけ? まあ何か下手うってカプに逃げたんだろうなあ。
>>65 グラディウスってずっと迷走しっぱなしだけど、その責任の一端があったりしないよな?
>>66 多分初期の頃だけだと思うよ。
カプが世に出てくる頃にはもう入ってた。
セガサターンマガジンか何かで言ってたと思う。ソースは見つからん。
カプコンは体育会系だからな。 愉快なエピソードには事欠かない。 合宿で12月にプールで泳がされたり、 上司の作ったゲームでハイスコア出すまで家に帰れなかったり、 飯も食えずに13時間説教され続けたり、 絶対に職務質問されるような格好で皇居の前ウロウロさせられたり。 厨房の根性だめしと同レベル。昔はこういうの好きだったけどね。
実のところ、件の641本に二流扱いされた飯野のWARPも「厨房の根性試し」レベルの いたずらは色々やってたんで、同じ穴のムジナと言われても仕方ない部分はある。 セガに乱入して落書きして帰ったとか、ひどい話だw 稚気のある社風というのは、遊ぶ為のもの作りには欠かせない部分なんだけどね。 世間のバブル崩壊後も残り香を引きずっていた、ゲーム業界らしいエピソードではある。 消えたら消えたで、つまんなくなるから困りもの。
ソンソンが84年でグラディウスが85年だから、殆ど関わっていないんじゃない? グラディウスの前身となる、スクランブル(orスーパーコブラ)には関わった可能性はあるかもだけど。 しかし、WiKi見るとボードゲーム好きとかあるから、単なる老害じゃねーかw
>>68 13時間説教エピソードはエクスターミネーション完成イベントで聞いて笑った。
お茶とトイレ休憩2回ってw
ゼップ東京でやったやつさ。
後ろでぼけっと見てたらすぐ隣に
三上・稲船・三並さんが花束持って座ってびびったさw
「すげーバイオと鬼武者と…ロックマン?の人だ」ってな。
因みにファミ通のヒゲの人はイベント途中で
「急用ができて」とか言ってとっとと帰ったw
>>68 拉致監禁されてひたすら人体デッサンやらされたのは、ロックマンDASHの人だっけ?
岡ちゃんと飯野のやりとりってキヌが飯野に叩かれたからじゃなかったけ?
>>70 「実はプロット考えたのは俺だ」みたいの言ってたと思う。
うろ覚えでスマンけど。
75 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:45:17 ID:Iua89x8O0
あと残るは会社のゴタゴタでヤケクソ?のテクモだけか。 1本だけで終了ぽいが。
76 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:49:13 ID:EqIYaRS+0
>>75 しかもあそこ、合併に反対してる株主がいるっぽいしな
もしかしたら無かった事になるかもしれない
コーエーと組まなきゃどうするんだろ まあ、合併発表していていきなり白紙撤回 急転直下、別のメーカーとなんていうのはよくあることだしな
Darkest of Days
Demons of Mercy
DogTag: Urban Warfare
Galactic Command - Excalibur
Grand Raid Offroad
The Crossing
The Precursors
The Secret World
Siege Of Khe Sanh(EUのみ)
Underwater Wars
さっき探したらあった、
>>3 にこれ追加しといて
…しかし箱○とPCは中小の駆け込み寺みたいになってるな、よっぽどPS3がアレなのか?
反対してるとこは…微妙だ
海外だと日本と違ってPCゲー市場がちゃんと成立してるから箱○はその恩恵を受けてるんだよな PS3も普及してなくても移植が楽ならおこぼれぐらいもらえてたんだろうけど…
>>74 カプコンがNAOMI基板でいろいろ出したり他社とのコラボでシューティングとか出した後に
ゲーセンのビデオゲーム撤退したのを「決断が早かった」みたいに自慢げに言ってた人だしどこまで信用できるのやら。
そもそもコナミ自体が迷走しているという 静岡のローカライズどうなってんだよおい まさかSCEJみたいにローカライズ能力皆無なのか?
>>78 MSも中小デベを囲い始めてる、みたいな話があったようななかったような。
PCゲー市場と合わせて、箱○への流れが進んでるんじゃないかね。
85 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 13:27:50 ID:byGBNi+RO
>>83 PS3に力を入れたお陰で黒字だったのに迷走とか無いわw
MGS以外開発凍結しておいてなにをw
87 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 13:32:27 ID:7rDF0ojPO
ドキばぐ読者がいる予感
MGS4から後に独占きましたか? 広告費はどこが出してるんだか知らないが、あれだけ広告展開は二度とないだろ、
89 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 13:37:18 ID:7rDF0ojPO
コナミの次の予定作はかなり久しぶりのオリジナルタイトルだった気がする、 なんとかシャドウだかそんなん
PLAYSTATION 2みたいに集中しすぎるとほかの機種が売れなくなるから、 スクウェア・エニックスみたいにいろんな機種に出してるだけだよ。
>>88 FF13は大規模宣伝で世間をFF一色にするらしいぞ(笑)
一番の問題点はFF13が出る頃にPS3が存在するかどうかだな。 体験版は来年3月とか言ってるが、製品版は何時になるやら。 ゴミ通のインタビューでスクエニの来年の展望にFF13が入ってなかったのが笑えた。
93 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 21:35:07 ID:4u2URx1g0
>>92 スクエニの仕事の遅さは半端じゃないからな…
たぶん……だ。
来年、FF出るのが確定してりゃDQが年度跨ぎなんて荒業しないさ
95 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 06:48:01 ID:0XAnwhhG0
>>88 あんなのに金使うならオトメディウスの予算を補充してくれよ
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:53:00 ID:Xf9OVUlKO
FFはなぁ…北瀬と河津で大分言う事違うのが気になる
サヨナラPSP
ttp://videogames.yahoo.com/feature/goodbye-sony-psp/1276225 いったい何がPSPに起こったのだろうか。
かつてソニーが「21世紀のウォークマン」と言ったPSPは、
急速に人々の意識から消えていっていて、噂(PSP2の件)を信じるならば
発売後3年半にあたる2009年に計画が再考される。
11月という一般的にTVゲームにとって強力なで重要な月に
任天堂DSは米国で150万台(前年比20%増)を売り、
一方のPSPは、421000台(27%ダウン)にとどまった。
ソフトウェアサポートも蝕まれている。
PSPは1300万台普及しているにもかかわらず、2008年に出たスコア80%以上の
ゲームはたった8本、DSは16本だ。
ちゃんとした理由がある。誰もPSPでゲームをつくっていないのだ。
なぜならFF7CCのような1-2本のヒット以外、誰もゲームを買っていない。
スーパーヘビー級のGTAシリーズ(以前PSP独占で発売されいていた)が来年早々DSで
発売されたら、更に悪化するだろう
様々な面でそれは恥だ。PSPはDSより遥かに高性能で多機能でPS3との連携も優れているが DSは驚くほど成功し、まるでPS3(モダンで強力で高価)とWii(パワー不足で基本的で安価) との対比のようだ ソニーと任天堂との間には深い平行線がある だが今、PSPの次にはiPhoneやiPod Touchが控えていて、PSPのハード設計は古臭く見える。 タッチスクリーンの欠如、ボタンの存在、役に立たないアナログ。 フラッシュが安い時代に巨大で大きくて遅くて煩い光学ドライブ。 強力なハードを提供して競争するなら、競争で上回る必要がある。 iPhoneが携帯ゲームの輪に入り、PSPは既に追い詰められている つまり、Appleは「21世紀のウォークマン」を既に製造している。 PSPはボートに乗り遅れた
100 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 11:40:29 ID:hv9CbFoaO
今年も大分ソフト抜けたなぁ…
後残ってんのってなんだ? もうあらかた脱Pしちゃってるよね。
あとはSONY本体とポリフォニーあたりかな? SEGAが龍3のあと実際に離れ始めるとさらに暴れそう^^
ところがぎっちょん、アクアプラスがまだ残ってるぜ!
>>103 あそこは離れる前に自沈するという荒業を決めてきそうでw^^
あそこはPS3が死んでも問題なさそうだがw
もう「メギド」の移植作業始めてるんじゃない?
>>105 東京分室が多少稼いでもその数倍を無駄にする本社筋があるから・・・・
メギドは不評だからなぁ。 PS3に移植したとして、元はとれるかどうか。
さいきんの葉で好評なゲームってなんだ?
TH2Xくらい?
2008年2月29日 - ToHeart2 AnotherDays 大阪・東京合同開発 2008年7月17日 - Tears to Tiara 花冠の大地(PS3) 2008年12月26日発売予定 - 君が呼ぶ、メギドの丘で 今年のタイトル見るとTH2外伝が多少売れたぐらいじゃね?
数は出てるが評価悪いのばっかだな
そして360に完全版か
>>114 イラストを箱○向けに高解像度で取り込む仕事 ご苦労様です って感じ?
>111 TH2ADは超大爆死で1000円以下で絶賛投売り中
>>116 そんなに売れなかったのか・・・こりゃ本当に潰れても不思議ないな
TH2ADは爆死どころかエロゲ08年間売上ランキングの1位か2位がほぼ確定 んで小売りに卸した時点で葉的には儲けは出てる 内容が大地雷だったせいで今は投げ売りだけどそれで泣いたのは小売りな
大地雷なのに葉だからという理由で買う馬鹿が10万人(エロゲに限り)は居るので、 もう葉は安泰だな。さっさと潰れてくれれば俺としてはありがたいんだが。
東鳩2AD程度で大地雷だと言うのは魔法少女アイ参に失礼だ …orz
アレは核地雷とかそういうレベルだw
>>120 全く興味の無いタイトルだけど・・・買った人に黙祷
TH2ADは地雷っつーか、エロゲとしてはごく普通、というか 良作の部類なんだけど、TH2本編のファンが死にたくなるほど キャラのイメージやら何やらが一変してしまったために 本編のファンであればあるほど地雷扱いするという、不思議なゲーム。 本編未プレイなら普通に楽しめる。 ゲームそのものは水準以上の出来だし。 陵辱、緊縛、野外プレイのオンパレードだけど。 出荷過剰だったのは確か。
>>113 IFはハゲタカ、PS3の末期を物語ってるな
>>123 >陵辱、緊縛、野外プレイのオンパレードだけど。
ToHeartってそういう方向性だったっけ?
>>123 あれだけ特殊シチュがあるのにエルピー・プル声の奥さんが攻略できないのはあんまりだった。
IFはPS2とDSで馬鹿みたいに出してるけどね
>>125 もちろん違う。TH2は最初にPS2で出て、後で18禁にしてPCへ逆移植したゲーム。
陵辱なんか皆無。
だからこそ、TH2のファンがADの出来に怒って地雷扱いしたわけ。
ゲームの出来が悪かったわけじゃない。むしろ出来はいいぐらい。
ただ、方向性がファンの予想や期待とあまりにも食い違ってた。
ついでに言うと主人公もすげえ鬼畜。本編とはまるで別人。
ま、リーフって元来は鬼畜、陵辱系のメーカーだったけどね。
ToHeart以前は。
いつの間にかPS3からサードが消えていた。 あれほどいたはずのGKまで消えていた。 「トースターのコンセントが抜けているじゃないか」
>>130 あ、あれ?「スパイクみたいな中小が値段抑えればPS3独占でも大丈夫」って戦士が…え?
おいおいw 初っ端から脱Pかよw そこそこ売れて、GKやら戦士が騒いでたじゃねーかよw
せっかくだがこれも大して欲しくないな・・・
まあ、PS3の独占タイトルって 独占じゃ無くなった時が面白さのピークだし。
持ってる機種でやれるならやりたかったから嬉しい まあ信者タイトルだからあんま持ち上げられるようなもんでもないだろ
>>128 放課後恋愛倶楽部とマニア倶楽部みたいな関係ですな
137 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 02:36:40 ID:NYuLlOfw0
止まらない脱P
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 02:58:37 ID:qNuKGBp+0
PS3 FAN || スパイク、公式サイトにて謎のカウントダウンをスタート!
http://www.ps3-fan.net/2008/12/post_207.html スパイクは同社公式サイトにて謎のカウントダウン特設ページをオープンしました。
このカウントダウンは本日12月25日より開始され、
2009年1月1月を迎えた瞬間にカウントがゼロになります。
スパイクタイトルに関する重大発表とのことですが、一体なんなのでしょうか?
楽しみですね!
↑
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWWWWWw
カワイソス・・・w
140 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 04:08:47 ID:9bp1Si7oO
正直こんな内容も影響も薄いタイトルじゃ最早何も感じないが、 文字通り年明け早々やらかしてくれた事は評価する。 ていうか最初からマルチで出せよ・・・・・ どうせ売れねえぞ・・・・・ 侍道4を360独占にするなら話は別だがまあありえないだろうし
141 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 07:27:28 ID:MY0Y3nnF0
>>140 4が出る時にPS3がなくなってる可能性を考えると、無くはないよな
>>138 なんかかわいそうと思うんだが……
思うんだがwwwwww
芝が生えてきちゃう
>>138 PS3FAN良かったねwwww
これからは侍道なんて過去の作品でクソゲーだねw
144 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 11:45:11 ID:3L8NuwDx0
145 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 11:45:26 ID:RKQD/DHK0
新年明けたら2分で脱P
>>146 2003年6月24日
2003年6月24日
2003年6月24日
大事なので3回言いました
>>138 ____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ スパイクタイトルに関する重大発表とのことですが、
| |r┬-| | 一体なんなのでしょうか?
\ `ー'´ / 楽しみですね!
____
/:::::::::: u\
/:::::::::− 三. −\
/:::::::::: ( ○)三(○)\ ________
|:::::::::::::::: ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ | | |
ノ::::::::::u ゝ'゚ ≦ | | |
/:::::::::::::::::≧ 三 | | |
|::::::::::::: l u -ァ, ≧| | |
ヽ:::::::::::: -.イレ,、 > | |_________|
ヽ::::::::__ ,≦`Vヾ ヾ ≧ | | |
149 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 12:33:34 ID:JVY72+xo0
>>138 今年の最初の日からこれかよ。
ていうかさ、サードって、もしかして
PS3をいじめて楽しんでるのか?カウントダウンまでやってさ。
去年の年末商戦真っ只中にDQ9とか10とか、もうね。
因果応報 それまでSCEがサード強いていた圧政に対する反動かと
ていうか仮にもPS3版出てから3ヶ月でマルチ発売、しかも2ヶ月も経たずに発表とか ありえんのか普通・・・・ 余程出さなきゃいけない理由とかあるんじゃないかとか思ってしまうんだが。 PS3版の売上はPS2には劣るとしても客観的に見てもそこそこだし、 PSPやらでPS陣営にまとめて展開してたし、 続編まで決まったとか言ってた矢先じゃないか・・・・
>>152 普通に両方作ってたんだろ
天誅4みたいに
続編は同発マルチかもな
小島の敵討ちも失敗したしなぁ
スパイクは最初からマルチのつもりでやってたけど、 「2008年中はPS3独占てことにして下さい」 て誰かがお願いしたんだろうなぁ
158 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 13:25:05 ID:r4w8duFO0
>>153 天誅4が爆死したからPSPに移植して儲けようとした
って戦士言ってたし、侍道3も爆死したから360で小銭稼ぎしようとしてるんだよきっと(棒
08〜09ゲーム展望:ドラクエ500万本で業界を引っ張る 浜村弘一社長に聞く
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081230mog00m200035000c.html −−Xbox360の奮闘が目立ちました
ヒゲ:ハードの値段を下げて売り上げが上がるという正統的な伸ばし方でした。
本来は、PS3がやるべき戦略をX360が取り始めた感じがします。
ソフトもビッグタイトルが出始めたましたし。
−−PS3は
ヒゲ:PS3は、展開がゆっくりすぎます。09年末に3万円を切って、
「ファイナルファンタジー13」が出れば、というところ。個人的には、
今年の約4万円の値段据え置きの発表は残念でした。コンセプト上、
ハードディスクが取れないのは理解できますが、ハードディスクの容量
を増やしている場合ではないのです。
PS3が息の長いゲーム機であることは分かっていて、いつかは売れるの
も分かりますが……。頑張ってほしいが、ソニー本体が世界的に大規模
リストラをかけていたり、金融危機の影響が大きいので、業界全体とし
ても心配です。
>>159 相変わらずPSWの連中は主語がデカいな
PSWの危機=ゲームの危機かよ
161 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 13:42:40 ID:1SRQIQnKO
最近の浜村って、配下であるファミ通編集部にすら裏切られ始めてねぇか? 見ての通り、浜村は未だにPSW第一で考えているのに 誌面は既に盲目的なPSW擁護からは手を引き 各サードへ媚びる方向にシフトしている まぁ、金の落とせなくなったSCEなんざ、ファミ通から見たら価値ないしな RPGでありながら攻略本を出す価値のない未完成品をリリースするとか ファミ通でなくても扱いあぐねる存在に成り下がってるしな 今のSCEは
162 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 13:46:33 ID:JVY72+xo0
>>157 そうか。それなら全てが納得いく。
FF13も色々言われてるんだろうな。
あれは絶対、日本でもマルチだろ。
和田は敏腕だから、様々な条件を要求してるのかも。
開発費全額負担とかならPS3独占もありうるかな。
FF13って開発期間考えると物凄い額になってるんじゃないか? FF11から徴収した金とリメイクで稼いだ金かなりつぎ込んでるだろうし そんな金を今のSCEが負担できるとも思えん
>>159 未だにゲームらしいゲームとかいうわけわからん曖昧な定義の言葉を使うなと。
>>165 定義はしっかりしてる。
「コアゲーマー向けソフトタイトル」だと
万人向けじゃなく売れなさそうだからぼかしてるだけだろ
>>165 DSはすでにRPG地獄状態なのに、現実を直視出来てないなw
>>167 でもドラマシーンだけ見させられるようなゲームを好むような自称ゲームファンが
コアゲーマーかどうかも曖昧なんだよ。
だが待って欲しい。エステルをさん付けで呼ぶキャラはいないのではないだろうか。 冷静な対応が求められる。
ここまで来ると、サードのPS3イジメに見えてくるな…
2008年のPS3いじめ ・カプコン → ロスプラPS3版発売後すぐに360ロスプラ完全版発表 ・バンナム → IRでPS3版TOVと嘘書く(すぐに謝る) テイルズチャンネルでPS3枠作る。でもすぐ削除する テイルズ発表会では今後の予定にPS3だけ省かれる ・スクエニ → SO4の宣伝をPS系雑誌でさせておいてXBOX360独占発表 野村が散々PS3独占と言っていたFF13を海外では同発マルチ 世界同時、PS3/XBOX360マルチと宣伝してたラスレムを箱○先行 2009年のPS3いじめ ・スパイク → PS3だけ!売れないと次回作が!CM作って!!と散々PSW煽っておいて、 新年に360版発表侍道3(360版だけ追加要素+DLC)
>>175 モンハンWii移籍は2007だっけ?
バンナムはTOV以外に塊魂でも同じ事をやらかしてるぞw
塊もモンハンも2007だろ
それぞれが目指したもの Wii→新機軸 360→ポストPS2 PS3→家電
いじめというか 儲からないからPS3という土壌では商売しないってだけだけどな 会社は結局損得で動いてるだけだ
>>179 テイルズスタッフだけはわざとやってる気がしないでもない
IRはミスだと思うがWebページの枠はありえんw
IRもミスとは思えん。 2回もやったし。
ファミ通の誤植と同じと見てる。 なぜかソニーに有利に働き、任天堂に不利になるのばかり。12インチディスクとか。 つまり、無意識にやってるんだよ。 SCEとPS3ユーザーが慌てるような方向へ。 SCEの殿様商売への嫌気と、ある種のいたずら心による作用。
白き死が初週20万以上売れたのに驚きだ・・・・・・・・ コレシカナイ需要も馬鹿にできないな。 本気で作りこむ360と、あからさまな手抜き作のPS3ソフト どちらが開発費安いんだろ・・・・・・・ 仮に後者なら開発側もやってられないんじゃないか?ばかばかしい。
185 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 20:02:31 ID:9bp1Si7oO
>>183 逆に言えば仮に前者ならPS3はどうしようもないなw
だいたいどこも箱○用に作ってPS3に劣化移植 一番悲惨なのはPS3独占食らったタイトル
>>183 PS2並のものをPS3で作って売り逃げするのが一番でないかな
だが、当然そんなもんばっかり作ってるメーカーはこの先生きのこれない
情弱が存在し続ける限りまかり通りそうだが・・・・・・・ そもそもウイイレ、無双がミリオンとか今までが異常すぎた。儲かりすぎてた。 今は30万、40万?これでも売れすぎ。 あんな焼き増し以外のなんでもないタイトル、30万でもぼろすぎる商売だろ。 10万でも十分トントンじゃねえか・・・・・・・?
>>188 IFは着々と別の機種で同じ事やる準備を進めてるぞw
IFはアガレストの時みたいに別機種で完全版やりそうだな。 PS3版は本数だけは捌けるから、後は小銭稼げそうな機種で完全版出して、 すい〜すいと安定した稼ぎで会社安泰。
>>193 サンクス
これで現在次世代ハードではWii>360>Wiiのローテなんだよな…
ナムコそんなにソニーが嫌いなのかしら
>>195 多分PS1〜PS2時代に酷い目に遭わされたナムコさんの怨念じゃないかな?
>>194 EAのスポーツゲーは版権料が半端無いから売れまくってもそんなに儲からんらしい
ウイイレなんかは全部ニセモンだからタダだけど
>>195 アンチ任天堂なんてのはよく言われてるけど、ファミコンやMSXの時代から
どのハードに力を入れたり入れなかったりするかは各ファーストに対する政治的な思惑でやってるような印象があるな。
あるハードでの待遇を良くさせるためにライバルハードに力入れてみたりとかやってそうな感じで
それぞれのハード特性に合わせた神ゲー作るコンマイとは対極かも。
サターンには参入しつつも何も出さなかったりとか別に任天堂ハードでなくても今ひとつ信用がおけない。
199 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 00:30:51 ID:pCwdRG2x0
ソニーも問題あるけど技術もない日本のゲーム会社にも問題あるのでは?
スパイクは逃げたな、次はセガかな
だろうね。
日本のゲーム会社に技術ないのも排他的な風土を 作ってきたSCEの責任が大きいかもな
糞ハードに無駄な時間を費やして嫌々適応する能力を技術とは言わない。 作ったゲームが面白いかどうかだ。
>>202 いや、そこに関しては日本の客が悪いと思う。
ゲームじゃなくて、アニメゲームが好きな奴が多すぎる。
205 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 01:37:25 ID:3RjT9HQy0
海外の会社の中には開発が困難なPS3でもちゃんとゲームを完成させた会社もあるし。
>>200 すでに名越以外は逃げてるよ
PS3じゃないセガはセガらしいタイトル出してるから好きだ
自爆してる所も含めてw
日本が技術で後れをとったのはPS2に特化したのが原因なんだが PS2に特化しちゃった原因は、旧箱とか買わなすぎたユーザーにもあるわな あと、アーケードがコンシューマーと同等か下になっちゃったのも痛い
それ言うならPCゲームがどうこうとか日本でPCゲーを殺したのは?とか言う話になっちゃうぞ
>>207 >PS2に特化しちゃった原因は、旧箱とか買わなすぎたユーザー
「じゃあちゃんと宣伝しなかったMSKKが悪い!
日本が技術で後れをとったのはMSのせいだ!」
とか言われかねないからマジでやーめーてー。
旧箱は存在こそ知ってたけどどんなソフトがあるのか
全く知らなかったな。
>>200 セガが逃げるときはセガらしく斜め上をやって欲しいなー
理想というか願望はセガが新ハードを作成して・・・
>>207 日本市場はFC以来、一強皆弱
国民全体の価値観や生活水準が同じぐらいだったから、そうなったんだよ
一度流行り出すと一気にそこに集中して、他は見向きもされない
まあ、今後はそういう傾向も崩れていくんじゃないの
今までよりは
>>179 >>180 なんかスタッフロール見るとクタの息子が広報に入ってるとかなんとか
父親への反抗だったりしてw
213 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 02:38:28 ID:M52R9mnWO
PS2だけが唯一新規開拓を全くしなかったのが問題だな 1世代丸々空いてWiiが無理やり新規開拓してるから市場が歪んでる
>>198 政治的な思惑はその通りなんだけど、サターンへ1本も出さなかったのは
当然と言えば当然なんじゃない?
あの当時は3Dに関する技術者を巡って、互いの開発から引き抜き合戦を
繰り広げてた事情も有ってスゲー険悪な状態だった。
そんな状態でセガのゲーム機にソフトを出す訳が無いよ。
___ / \ /\ / (●) (●) \ / ///(__人__)/// \ あのね!年明けと同時にね | `Y⌒y'´ | \ ゙ー ′ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ _ _ ___ / ) ) )/ \ /\ { ⊂)(●) (●) \ | / ///(__人__)/// \ 侍道3の ! ! `Y⌒y'´ | | l ゙ー ′ ,/ | ヽ ー‐ ィ | / | | 〆ヽ/ ___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒) \ / ///(__人__)/// \ 360での完全版が発表されたんだよ! | `Y⌒y'´ | \ ゙ー ′ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ ,> ヾ_ノ,| あっというまだったらしいよ!!
>>211 >まあ、今後はそういう傾向も崩れていくんじゃないの
次世代のWiiで日本はおろか世界統一だろ。
>>214 鉄拳もバーチャの開発者が何人か引き抜かれて作ったんだっけ?
>>214 それでも何出すかも決まってないのに参入だけはしてたんでしょ?
それのどこが当然なんだよ?
いずれにしてもユーザーの方を見てないのは確かかもね。
○○がダメになったのは客のせい… なんかたいして努力もせず 「俺が今不幸なのはまわりが何もしてくれなかったから! まわりがもっと努力してくれれば俺は今頃幸せだった!」って 言ってるようなもんじゃ… これほど酷い言い訳はどこにいっても通用しないと思うぞ
ソニーやファミ通のやり方じゃゲーマーは育たず ゲーム離れを起こるのは仕方ないことだ それを容認してたメーカーだって悪い
>>218 とはいえ参入しなきゃ開発キットとか開発用の詳しいデータとか回ってこないだろうから
なに出すか決めてから参入となるとタイミング的に遅すぎるんじゃね?
当時どんな発表したのかさっぱり記憶にないが参入だけしてソフト出さない、ってのは十分ありうることかと
…まぁ大々的にユーザーに向けて発表しておいてソフト出さないとか詐欺もいいとこだがw
>>218 そりゃ保険で参入くらいはするだろうよ。一応大手なんだし。
大きく遺恨があって、しかもライバルハード(この場合はPS1)を勝たせる事に
成功すれば、相手が謝罪していい条件でも持ってこない限り、負けハードに
ソフトを出すなんてありえない。
223 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 11:34:25 ID:rKUWHlX70
PSから離れているというよりも、もう日本のゲーム会社は 一部の会社を除けば次世代機のゲームが作れないのでは?
作っても売れないしな。 DSでちゃちいの作って手堅く稼いだほうがいい。 大作は海外が強くてまるで映画の世界だね
>>211 しかし昔はメガドラ、PCエンジン、ネオジオと細々と他も棲み分けてたのになあ…
セガを抹殺したりソニーはえげつなかった(´・ω・`)
>>225 まったくだ。
特にスーファミ、メガドラ、PCエンジンは棲み分けできてたと思う
だから
>>211 みたいな決めつけは違和感があるな
>>224 海外もHDゲーム作ったとこで薔薇色の人生なんて世界でもなく、結構ひーひー言ってるし
ゲームでやるには十年早かったんじゃないの?
正直八割のゲームユーザーはどうでも良さそうな気がする。
>>226 スクエニって言ってやれよw
あとはセガとIFとコーエーとコナミはやってけるだろ
ハドソンは別の方向で居場所見つけたが
>>228 テレビがHDになってないのにゲーム機だけHDにしてもしゃーないわな
231 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 12:51:39 ID:X2nmk2vw0
ところでもしPS4が出たとしてもどこの会社がゲームを出してくれるのですか? やはり技術なんて関係ないエロゲー、ギャルゲー会社?
ファーストがソフト出して牽引するのが、ファーストの仕事ですよ。 って岩田社長がゆってた。
>>218 いや、当然でしょ。
ダメならセガがお断りするというさらに当たり前の選択肢があったのに
なぜかセガはやらなかった。なぜ?
>>229 スクエニとは言えないな……
IFは、まあ置いといて、コーエーは何か違うだろ?
セガに対して熱い思いを持ってる方がいるようですが
236 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 13:31:37 ID:ewGivM/nO
信じるものは裏切られる
任天堂が次世代機でHD参入して、MSが任天堂に参入が一番いい気がしてきた SCE?跡形もないでしょw
>>237 理想とはいえないがなかなか良い落としどころかもな
でもやっぱり競争が無いのはダメだと思う
>>237 任天でMS系を出すのは、AVの美少女レーベルが売れてる店で
アロマ系のキワモノレーベルを並べるみたいな感じじゃないか。
俺は大好きだが!
240 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 14:45:23 ID:QEOuoW1u0
>>211 が言ってたことって、昔の組長も言ってたよ。
日本人はとにかく、嗜好品については、自分の好みよりも、
周囲が何を持ってるかを気にして買う傾向が非常に強いから、
ゲームなんかどうやっても一強皆弱になるって。
実際、FC、SFC、PS、PS2まで、ずうっと一強皆弱。
SFCまでは他も存在感あったけど、PS参入以降は、
1位以外は任天堂を除いて総倒れ。
ただ、2006年以降は何となくそれまでと違う感じがするな。
携帯機がメインになったせいか、分散傾向が見られる。
据え置きにおけるWiiのシェアって何パーセントだっけ。8割は超えてないよね。
MSもDirectXやらで頑張ってるんだし プラットフォーム事業は続けて欲しい SCEは競争相手にならんし邪魔なだけ
242 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 15:27:35 ID:ewGivM/nO
自然消滅するよ
PS3って縦の解像度が720以下のソフトばかりだから、HD機と言うより SD機だよな?w
そう言えば60フレと解像度1080出すエンジン使った PS3独占の奴どうなった?
なんだそのすげーアバウトな
>>245 ホントにそう言ってたからしょうがないじゃんw
確かRTS1080とかって奴
>>234 シルフやラスレムもいいと思う
コーエーは日本だけで元取れそうな無双と日本のみなネオロマで
信者から搾取するから平気でない?
WarDevilだろ? さっぱり続報なくなったぜ
アバウトといえば、マッシブ(多人数)アクションゲーム略してMAGとか 仮称にすらなってないタイトルすらラインナップとして挙げてたな それ、ジャンルですらもなく単なる「ゲーム形態」じゃねーかよ!と
まぁ箱○にも当初は 河本産業「萌えアドベンチャー(仮)」 なんてのがあったけどなw
萌えクラディウス(仮)
>>250 あれどうなったんだろ。
あろD3はレイニーウッズどうなったかはっきりさせてくれ
仁王…
254 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 20:10:55 ID:ewGivM/nO
自然消滅だっての
>252 俺も期待してるんだが…1年以上続報が無いとなると望み薄かなぁ。
>>252 兄さんマーベラスマーベラス
河本産業は
確か「消えてはないけど進んでもいない」って状況じゃなかった?
レイニーウッズ、今公式見たら、comming2009になってた。 全然気付かなかったw 一応まだ出す気はあるのかな。
レイニーウッズのとこは去年はスカイクロラで手一杯だったようだが
>>233 ファーストが参入するサードをえり好みするのが当然とかアホですか?
それ半分くらいDLゲーじゃないの?
>>260 Factor5 PS3 project #2 ……
ファースト製 確認できるパッケージタイトル 2009年中発売予定 ●Heavy Rain●Infamou●The Agency●Killzone 2●MLB '09:The show●God of War V ●DC Universal Online●MAG:Massive Action Game●Uncharted 2:Among Theves 発売日未定 ●EyePet:Your Virtual Pet●Ember●Eyedentify●Skyblue●Gretsky NHL[working title]●Jak and Daxter:The Lost Front●Twisted Metal PS3 確認できるPSNタイトル ●Fat Princess●Dark Mist●Flower●Rag Doll Kung Fu:Fists of Plastic●Wheel of Fortune 不明瞭なタイトル ●Ratchet and Clank Future Sequel[untitled]●Factor 5 PS3 Project#2[untitled]●thatgamecompany Project#3[untitled](PSN?) サード製 確認できるパッケージタイトル(発売日未定) ●Final fantasy Versusu ]V 確認できるPSNタイトル(2009年中配信予定) ●Noby Noby Boy 不明瞭 ●Rockstar Old West PS3 Project●Rockstar PS3 Exclusive Project はっきり言ってかなり甘く付けた、2009年って記述もIGNの2009年12月31日表記みたいなもんだろうから多分出ないだろうけど
補足すると
・
>>260 の表をまとめたもの
・一応2008年中に確認された物は2009年発売予定に全部放り込んである
・正直、Factor5とか入ってる時点で俺は信用してないw
7割がDLゲーと発売日未定と未確定か…
266 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 13:11:03 ID:mrya9GXlO
あげ
>>222 参入だけして何も出さなかった大手なんて聞いた事無いぞ。
何出すか決まってないにしても、移植の一つも出しておかないと保険にも何にもならないしな。
注力してたハードがコケたからってそれまで放置してたライバルハードに乗り換えても、
客が付いて来なければ今のセガみたいになるかもな。
>267 ナムコ、サターン
>>268 あの頃はアーケードで鉄拳とバーチャでケンカしてたのも影響あるかな。
鉄拳が出た後、バーチャ2をナムコ系の店に回さなかったり、その逆があったり。
そもそも鉄拳が初代バーチャに関わった開発者がいたとか…いろいろね。
270 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 16:32:20 ID:96cWfleZ0
もう日本の大半のサードはエロゲメーカーみたいな生き方をするしかないだろ
>>270 360は今はハード単体でも売上黒じゃなかったっけ
>>272 事業の黒字化は言われてたけど、ハード単品で黒なんて情報あったっけ?
MSのプランは2008年半ばにハード黒字化 2008年頭の時点で計画通り順調といってたな
275 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 22:49:32 ID:1kRRXOyN0
新年早々脱Pとはw
>>276 ぶっちゃけ、ヤフーニュースのコメント欄は2ch以下だぞw
つか正直、(板に寄るけど)散々色々言われる2chだけど、 検索で関係無くたまーに引っかかる他多数の掲示板よりかはダンチでよっぽどマシだと思うんだわ
>>276 「私はそう思わない」ボタンが欲しいです><
>>270 >Wiiは子供のおもちゃでゲームキューブに毛が生えた程度の性能。
>まあ安くて当たり前。逆にソニーは高性能なPS3を低価格で販売するところがすばらしい。
なんだこの定型文は
真っ先にこれが目に入ってきて思わず爆笑してしまった
同意してるやつはむしろ晒しage的な意味で同意してんじゃね?w
みんなPS2で十分だったって事だよなぁ… 無理してCellなんて使わなきゃよかったのに
284 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 13:04:36 ID:3N90DM630
>>283 PS2もソフト売れなくなっていたんだよ。
PS3を出すしか無かった。
結果はこれだがな…
>>284 こうか?
北米の本体売り上げ前年同期比
Platform 12.20.2008 12.22.2007 Y.O.Y.
Wii 1,000,930 751,758 +33%
DS 935,239 902,172 +4%
Xbox 360 535,806 381,789 +40%
PSP 298,341 306,936 -3%
PS3 239,576 234,698 +2%
PS2 180,753 370,498 -51%
ソフト出荷本数 万本 (360は不明)
DS Wii PS2 PS3 PSP
07/04-06 *3426 *1598 *3110 **470 **990
07/07-09 *4124 *2099 *3800 *1030 *1260
07/10-12 *7139 *4738 *6090 *2600 *1830
08/01-03 *3873 *3525 *2400 *1690 *1470
08/04-06 *3659 *4041 *1930 *2280 *1180
08/07-09 *4393 *4100 *2310 *2110 *1180
286 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 13:13:53 ID:3N90DM630
そうそう。 このホリデーシーズンでPS3の完全終了が確定したしな。 もうプレステは、おわり。
>>284 PS2の進化版にしとけば互換も取れただろうし、もっとまともな戦いは出来ただろうね
まあ、それでもDSとPSPみたいな感じで負けてたと思うけど
>>287 PS2の進化版は作れないという話だったけどね。
技術的な話よりもEEがCellのように外販するはずが、さっぱり売れなかったからという。
そういう意味でCellはEEのリベンジでもあった訳なんだよね。
技術的な所は抜きにして。
>>288 PS2の頃も独自アーキテクチャにこだわっちゃった弊害が出てる訳か
GCなんかはPowerPCとRADEONだから何の問題もなかったのに
PS2の進化版は作ろうと思えば簡単に作れたと思うよ ただ、クタはPS2のグラフィック能力ではなくてCPUパワーのほうに不満を持っていた。 弱点であるCPUパワーを解決すればもっと凄いマシンになると思ってたわけよ。 そこでCPUパワー偏重のCellというものが生み出された。 一方、クタがそんなことを考えているとき、PCの世界ではGeForoceが登場。 重い処理はGPUがハードでやればいいじゃん!という時代になっていたのさ。
ほっぽり出された木原研はPS2の進化版は研究してたよ、 ソニーに引き戻されたけど、役に立たなかったみたいだね。
MGS4をどんだけしょぼくてもいいからPS2で出して欲しいって友達いたな 未だ大半はPS2のグラフィックでも良かったんだろ Wiiくらいには良くなって39800円なら3も行けたんでは。国内は
Linuxじゃなくて、せめて開発環境はDirectXベースにして 開発しやすいものにすればよかったのにねぇ。 結局PS2と同じように開発者側の視点を持たないハード作った時点で 勝負は始まる前に終わってたな。
開発者の視点どころかユーザーの視点も欠落してたよ
>>270 たまげたなー・・・本当どこにでも沸いてくるんだな
Cellは当初GPU機能を重視して設計されたと聞いたんだが いつからCPUパワー偏重の発案になったんだ?
298 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:56:17 ID:stmyn4UB0
最初 :CPUがすげーパワーがあったらGPUいらなくね? 出る前:なんか思ったよりグラフィック計算能力低くね?たすけてnVidia! 出た後:このザマさ
アトラスとかは2008にPS2で出した続編は 前作並みかそれ以上に売れたみたいだし 費用も考えたら 無理にPS3にしなくて良かったな
BDもDVDアプコンもいらね。
発売からまだ2週間たってないなの、すでに白騎士が話題にされていない件。
PSWでは発売したキラータイトルはなかった事になる。 いつもどおりです。
>>298 しかも、PS3の発売予定スケジュール守ったのはnVidiaだけ。
やっとPS3が発売される頃には既に時代遅れのGPUだったとさ。
そういえば、Cell GPUの描画デモなんてのもやってたよなぁw
>>303 1年前に出た箱○のGPUのが先進的ってのがなんだもんなw
先進的というか 箱○がATIのハイエンドクラスのカスタムチップ使ったのに対して RSXをミドルレンジに相当する128Bitバスにしてしまったのが最大の(ノ∀`)アチャー この時点でPS3は凄い映像世界を売りにすべきではなかった Wiiと箱○との中間的なバランスを保てば救いはあったが・・・ 自称スーパーコンピュータというクッタリにより 自分でハードルを限界まで上げてしまった
GIGAZINEじゃなあ
>>305 最初はバス幅も考えて7800を選んだらしいけどコストダウンでVRAMを1つにしたのでバス幅が半分しか使えなくなったって話
>>306 いぁ 本来はCellを2つ搭載してそのうち1個がGPUを受け持つはずだったの
それが性能が論外に低くてどうにもならなくてもう時間が無いSONYがNVIDIAに泣き付いた
NVIDIAとしては新型チップを開発する余裕はないんで現行機種をベースになら作ってもいいよ という話であれが出来たって事らしいよ
箱○のGPUと2〜3世代はなれてるんじゃね? って差は準備段階の遅れと突発的なGPU搭載だったから と言われてます
>>308 違うよ、GPUもCellのみで賄う予定だった。
Cell GPUが頓挫したから、nVidiaに泣きついた。
nVidiaも資金繰りに四苦八苦してた時期だったし。
311 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 20:43:54 ID:QIyviEox0
まぁ、GPU代わりになんか使えるワケないワケだけどね。 まさに机上の空論。ソフト開発に全くタッチしてないだけあって 何も見えていない。開発環境ですらタッチしてないんだもん。 ナニを作ろうとしてたのやら(wラ
コンシューマで使ういじょう、バス幅が128bitになるのは必定だよ。 256bitにしたら配線や基盤コストが高すぎる
>>312 バス幅の配線ぐらいでコストが上がるわけね〜だろw
問題はメモリチップ1個で128bitだから2個載せないと256bitにならないって部分 基盤じゃね〜よ
>>313 >バス幅の配線ぐらいでコストが上がるわけね〜だろw
上がりますwwww
つーかお前は、PCのビデオボードのハイエンドとミドルで 同じビデオメモリサイズ、ビデオメモリ数なのに 値段が全然違うのは不思議に思わないのかよ
316 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:13:12 ID:Kz+BR95G0
上がらなかったらシュリンクなんて成り立たないわな
317 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:14:52 ID:QIyviEox0
PS3がクソなのは変わらんし。 GPU代わりに使っていたら、今よりももっとクソだっただろう。
コストが上がる原因は配線なの? 物理的にメモリ1個のバス幅が128bitなので2つ搭載しなきゃいけないからじゃないの? チップ1つで256bitのバス幅を持ったチップと128bitのバス幅のチップで同一容量のものがあればバス幅でのコスト差があるのも理解出来るけどさ 配線なんて実際発注に出してもパターンの本数がどうとかでコストが上がるとか理解出来ん
>>316 シュリンクのメリットは「同一シリコンから多くのチップが取れるようになる」事でしょ
つまりチップの生産コストの問題 まぁ結果として基盤全体が小さくなれば製造単価も下がるだろうけど
というかバス幅での基盤のコストアップにシュリンクと関係なくね?
320 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:22:06 ID:QIyviEox0
なんでPS3は地雷ビデオチップになったん? バカだから足下見られたん?
>>320 CellGPUがコケてからAMDとNVIDIAに行ったらAMDからは門前払い
NVIDIAは「ん〜 今売ってるラインナップをベースにするなら作ってもいいヨ」って言われてそれに飛びついたから
323 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:26:31 ID:QIyviEox0
>>321 了解。
「思ったよりグラフィック計算能力低くね?」というより、
お話にもならない糞に仕上がったんだろうね。
で、そこをnVidiaに足下見られたと。
>>320 nVIDIAに罪は無い
SCEが自前でGPUを用意できなかったのが悪い
>>318 メモリ1個当たりのバス幅は適切なメモリチップ選べばいいだけだろ・・・
326 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:28:28 ID:QIyviEox0
>>322 >>324 たかがソニーごときにビデオチップなんて造り出せる
わけがないよね。
世間知らずだったとしか思えないよ。
>>325 前に「メモリチップに付けられる足の数には限界があってな」って聞いたけど どうなの?
256bitのD-RAMってそんなに普及してるの?
ゲームGPUがなぜ2社しか生き残らなかったのか ソニーはよく考えるべきだった
329 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:32:52 ID:QIyviEox0
>>328 だよね。
ありえないよ。たかがソニーが。狂っていたとしか思えん。
>>327 メモリチップにつけられる足の数なんて考えてる暇があったら別のこと考えなって。
ポイントずれてるね、君
GPU側の配線の数、
それら配線をパラレル信号が同期するように配線するコスト
必要ならマザーボードの層数を増やさなきゃならない
信号同期のためにGPUとメモリ間の距離を縮めるとなると、チップ配置の自由度も減る。
それはまたマザーボードの設計自由度を落とし、コストアップになる
全てコンシューマーでは憂慮すべき要素だ
331 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:43:00 ID:QIyviEox0
ゲームに関わる部分には金かけて その他は徹底して削る。これがゲーム機の「本来の」設計というものだ。 PS3は…クスクス
>>330 所詮それは設計段階の問題でしょ?
チップが1個増えるかどうかってのは基盤を量産するコストと違って削りようがないんだが
DRAMのチップが1個増える それも容量は変わらないのだから時代が進むにしたがって市場単価は上がっていく
設計がどうとかこうとか 莫大な枚数を製造する基盤では大したコストアップにはならんよ
333 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:47:19 ID:Kz+BR95G0
>>319 結局はチップ内の配線の話になるからな
同一製品を多く作る→安くなる→配線を細微化してコストを下げる
配線でコストが変わらないならシュリンクは成り立たない
これはプロセスルールだろうが東京電力の配線だろうが同じ事だ
>>328 3dfx VooDoo5とかMatrox G400MAXが暗躍してた頃は業界も元気だったな。(愛用してた・・・つうか未だ現役)
ATiのRageProとか初期のRADEONは使い物にならんほどヘボヘボだったが、
気が付いたら大化けしていたな。
7×2の14本でインターリーブするんじゃなかったっけ?
>>332 俺は製造段階のコストの話しかしてないんだけど
まったく理解できてないようだね、君は
そろそろおねむしたらどう?
>334 ATiは昔からコストパフォーマンスの良いチップだったぜ 発色はよかったし Tseng Lab買収した後の2D性能はピカ一だったしな ET6000+Voodoo2SLIが俺の正義だったぜ
>>336 製造段階のコスト ってのは1枚生産してのコストの話だよね?
PS3みたいなゲーム機の場合同一基盤で数百万台作るのが結構普通
そうなると基盤の設計段階での配線の手間が多少上がっても数百万も変わらないから実際それが量産基盤の枚数で割られるともう誤差の範囲だって話
基板上に乗るDRAMの個数が変わるのはその設計を続けるうちはそれが影響し続けるんだ
ましてや本来256MB1個で済む物をバス幅を広げるために128MB*2個にすると今度は市場から消えていく128MBを確保し続けなきゃいけない
量産効果でどんどん下がる安い最先端のDRAMではなくライン確保して128MBを作り続けてもらわなければいけないって事がどれほどのコストアップになると思ってるの?
339 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 22:17:45 ID:Kz+BR95G0
>>337 Voodoo→ATIと買い続けてると、nVidiaの小汚い絵作りで我慢できてる奴が信じられなくなってくる
>>339 Matrox>ATIの俺もその意見には同意
ATIは暖色系が綺麗だからエロゲー向き、って説があったなぁw ずっとATI派でしたが何か
342 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 22:44:24 ID:czc1ADnC0 BE:283338263-2BP(100)
初めて買ったパーツはVoodoo Bansheeだったなw
ご託宣を並べ立てたところで 次世代テクノロジースレに行けばcellがいかに凄くて360は伸びしろがないということを教えてくれる。
>>343 ご託宣に反論するとは恐ろしいやつめ。
テクスレって気違いGKどもの巣じゃねえか。
ネタだろ? ネタだよな?
・・・で、その凄いCELLはゲームにおいて何のメリットがあるとお考えですか?
テクスレww
ここかなぁ〜 とか言われそうで怖いな、デクスレ
cellに未来があるとしても 未来を切り開く人がいないし 切り開かれるまで何年かかるんだろ
>>346 はい、暴漢に女の子が襲われていても、まとめてなぎ倒せます。
351 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 00:11:03 ID:NCSPPWgK0 BE:94446432-2BP(100)
RIVA128とかTNT時代の発色は悪かったなぁ・・・>nVidia 3Dfx買い取ってGeForceFX出した辺りからようやくまともになってたけど。
TNTはそのぶん高性能だったじゃないか。 発色ならG200とかRage128の足元にも及ばなかったけど
「PS3は糞GPUのせいで〜」スレに行くと、糞なのはGPUじゃなくってやっぱCellだったってことを いろんな人が書いてくれてるよ。
基板、な? 製造コスト語る以前の問題だぞ。
>>343 Cellは金回りの悪さが凄くて360は金銭的な伸びしろがある、だからサードが逃げた
ご託宣を並べ立てたところで結局はこれが全てだ、流れを良く見ろw
Cellは動画のデコードにはすごく力のあるCPUだという話 まあBDは微妙規格で終わりそうだが次の主流規格の時代にはCellも評価されてるんじゃないかね
長所としては並列処理が得意なんだっけ どこかで CellはPentium4@2.5Ghz程度の演算スピードと出てたな
なんか理系の人の話だと、メインコア(?)の他に付いてるちっさいコアを上手く使わなきゃならんのだけど、 それが地獄のように大変なんだとか。 で、限界まで上手く使っても、ゲーム用途では360のCPUには及ばないとか。 けど、BD再生には確かに効果的なCPUだとも誰かが言ってた。
>>359 だいたいその認識で正しい。
Cellは単純計算の繰り返し ( ブルーレイ再生等 ) には滅法強い。
東芝の動画処理ボードもIBMのスパコンも、そういう用途で使っている。
でも複雑な計算には全く向いていない。
CPUとしての採用例はPS3だけ。
361 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 05:52:24 ID:EoWsMZR20
>>354 CPUはエンコード用としては優れていたがゲーム用としては糞だしな
>>325 ハードの知識が全く無い子は発言しないでいいよ。
またテクスレからなんか出張してきたw
ハードの知識がまったくないのは>318のほうだな 配線のコストに関して無知すぎる 線がふえりゃそれだけチップ面積が増大するだろうが馬鹿が
しかし、Xbox360の基板は笑っちゃうぐらい見た目シンプルだなぁ…
367 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 13:25:47 ID:MN9/7vQZO
>>366 318は徹頭徹尾メモリチップ数のことしか頭にないぞ
つーかその話題もういいよ 脱Pスレだぞここ
>>364 まず設計コストか製造コストかで話が食い違ってる気がする。
>>367 「再臨」のPS3版じゃないの?
それか「無印」か「再臨」の両方入ったお得パックとか
>>306 どうでもいいけど、引用部分みると、
「『Cellつくってるん?スゴそうだねー。じゃあさ、ウチの重箱にも具つくってくんね?』
って言ったのを、何か勘違いして情報開示しちゃったーテヘ☆」
位にしか読めないんだけど、なにかフィルターかかると横流しって言うことになるんです?
まぁ横流しとも言えなくはないが、それを参考にゃ下かもしれないが、部分流用したりしない限りなぁ。
さすがにまだ判断は早いかと
もう脱Pできそうなとこ残ってなくね?
名越?
水+と野村と名越がいるじゃないか
Railfanのカシオペア向谷は簡単に脱Pできない
>378 電車でGoのスタッフも入って頑張ってるからなぁ… 収益性の面からHDで電Goみたいなポリゴン作り込むわけにも行かないし 選択としては正しいが、結局ジャンル自体が袋小路なんだな
>>377 アクア+の社長もPSW信者なんだろうけど、うたわれ出したいとか言ってたのが
いつの間にかPS3市場が縮小してない様なら・・・と微妙にトーンダウンしてるしなぁ。
tttの売上に満足してるなら、そこはどんどん出しますと言ってやれと。w
第二段のWAは先行したアニメが苦笑するしかない出来みたいだな
WAとかかれるとワイルドアームズにしか見えない
あのPS3を社員に配るほどのPSW住民筆頭社長が、 トーンダウンするとか、PS3どんだけ危ないんだよw
384 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 07:23:28 ID:rbifF6dE0
>>381 一方、早すぎるくらい先行してアニメをやってしまったカオスヘッドはそこそこだった
あの差はなんだろうな
新作発表がPS3からPSPになってる時点で察してください
>>384 カオスヘッド、原作そこそこ面白いからな。
>>383 どこぞのポエムヒゲもトーンダウンしてるからなあ
そういやさ・・・THE AgencyとWar devilってどこいったの
>>386 あとはシナリオ追加で微妙に回収されなかった伏線を回収してくれれば
WiiがWiiwareで専用ゲーをやってるのとは逆に 360もXBLAにVCみたいなルートを作り始めてる感じか まぁ、もとからMDからの移植タイトルもあったけどね とは言っても、XBLA版はVCと違いエミュではなくあくまでも移植で 実績対応や、中にはLIVE対応などで基本的には移植作業が必要になるから VCほどの手軽さは無いんだろうけど
392 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 15:37:11 ID:WtsO+W900
>>391 エミュレートで動くVCと、作り直さなきゃ動かないXBLAっていう違いは大きいよな
手軽に移植できるのは前者だが、対戦とかスコアランキングとか今のニーズに合うのはXBLA
>>392 何を言ってるんだ
VCはエミュだから、作り直す必要は無いんだ。
発売当時そのままで何の変更も加えない。
XBLAはエミュではないから、数多くの変更が可能になる。
よしよし、次はサターンをだな・・・
395 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 16:10:40 ID:WtsO+W900
>>394 グラやFPSは当時のままでいいから40人同時対戦が可能なデイトナUSAをプレイしてぇ
権利問題が解決できず光吉サウンドではなくなりますがよろしいですか
>>390 あれあれ〜?メガドラが出来るようになるのは別のハードじゃなかった〜?
401 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 21:42:32 ID:vXs4AX000
何かの型番みたいに見えるね
ちょっと自作板にvXs4-AX000イヤッホォォォォォウ!! って書いてくる!
>>397 絶対買う
ロングコース設定で、ピット戦略が重要になって楽しそうだ。
>>406 昔、某店で8人通信の40周設定とかやったけど、楽しかったよなぁ。
>>404 やっぱ本社MS内に熱狂的なSTGファンがいるなこれはwww
410 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 09:09:12 ID:wi2YLM1q0
権利問題を乗り越えてバトルバをXBLAにお願いします
412 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 14:43:38 ID:L+VOB/11O
さて、次はどうなるか…
>>290 クタはアフォだな、PS2にしろPS3にしろ
共通の弱点はどう考えても少なすぎるメモリだろ・・・
メモリが足を引っ張るのはコンシューマの宿命みたいなもんだけどね。 あれば、あっただけ使いようがあるものだから、開発がこなれていくほどに不足していく。 この世代に関してはむしろ360が贅沢にメモリを積んでると見るべきだろうな。
出た当初からメモリがたんないPS3はどうしたらいいですか
>>415 ありゃ、身の丈を考えずに360と同等のグラを出そうとするから不足するんだよ。
GPUの世代相応の絵作りをしてれば、特に足りなくなったりはしないさ。
>>414 後発なんだからそういう部分こそパクればいいのにな…
まあそんな簡単な話じゃないんだろうけど
>>417 後発って言ってもともとは同時期に発売するつもりだったんだからパクるのは無理だろ
たしかBDの製造問題とHDMIの規格絡みで遅れたんじゃなかったっけ>PS3の発売時期
MS<PS3より1ヶ月先行のはずが1年先行になってうまー
>>415 心配御無用!
拡張RAMカートリッジをスロットに差し込めば・・・
スロット無いな?
>>414 ぶっちゃけPCゲーやってた人の感覚だと360くらいのスペックなら
メモリは1Gは欲しいけどな。
メーカー製PCみたいなもんだからw
コスト削減考えるとまず槍玉に挙げられるのがメモリなんだっけか その辺に関しては、まぁ仕方ないっちゃ仕方ないとも思える MSもメモリ増やす事に関しては大分渋ったとも聞くし
>>418 SCEはそういう事にしたがってるけど、ハードの設計も遅れ(Cell GPU頓挫->nVに泣きつき)とか
そもそも開発環境が全然整ってないとか、SCE自身の問題もかなり大きい気がする。
設計段階からの欠陥ハードなんだから何がオクレ兄さんとかそういう程度の話じゃあない
>>421 まあ、そこはOSが食うメモリー量が随分と違うと言うことで。
>>424 1年前に出せるだけの開発環境とか整ってたらロンチソフトが
あんなクオリティな訳ないしな
>423 メモリは価格変動大きいからね
429 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 00:37:24 ID:wmZSkzDu0
今なら1GB〜2GBは楽勝で積めそうだな
ラムバスのほうのメモリも価格落ちてるの?
431 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 01:07:04 ID:4ZLvB9Xl0
80GBとかどこで使うんだ
>>427 そういえば発売年の5月頃でも開発ツールがver.1になってなかったとかいう話もあったっけ
>>433 開発キットでもCellのシュリンクとかやって互換性無いとか言ってたな。
>>420 御意見無用
に見えたぞ。
どうしてくれる。
夕方のニュースで、やたらVAIO P持ち上げててキモチ悪かった。 PS3スルーする為には仕方ないんだろうなぁ。
MSには優秀な開発環境もあるしなぁ。 どっかの開発者が絶賛してなかったっけ?
ハード屋のSonyと比べたらそりゃ雲泥の差だろうね
>>441 ハード屋だった頃の技術者なんてもうSONYには残ってないってハナ
本当に 抜け殻だってさ あそこ
ハード屋のSONYって80年代後半くらいまでだからなぁ
MSがろくに作れるハードはマウスかキーボードくらいだしな まぁソニーのは最強なのは言うまでもないが、マウスはエレコムにも負けてる
ソニーの何が最強なのかはわからない
446 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 00:52:27 ID:ppyY3SgM0
>>445 仕事中に2ちゃんみてるのがバレる確率・・・かな
もうソニー製品買ってないなそういえば ゲハの影響とかじゃなしに、いちいちソニー選ぶ理由がもう無い
MSのキーボードは4年以上使ってる が、そろそろガタが来てるので買い換えないと・・・ これだっていうのが見つからない
>>444 SCEがそのまんまなコントローラー作っちゃったゲームパッドが入ってないねw
同じのを買えば良いよ。少なくとも失敗しないw
エレコムのキーボード ロジクールのマウス これだろjk
MSにはまたトラックボールを作って欲しいんだよな。 ロジのはボールの斑点がキモチ悪くて・・・
>>451 ロジには5ボタンマウスのボタンの位置に不満がある。
454 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 10:49:15 ID:xrScSCIM0
January 9, 2009
Star Ocean: The Last Hope Will Stay on the 360
(スターオーシャン:ラストホープは360に留まり続けるだろう)
ttp://ps3.ign.com/articles/943/943574p1.html >in a recent Q & A the IGN Xbox Team held with the Star Ocean development team,
>it was confirmed that Star Ocean: The Last Hope will not be heading to the PS3.
(IGNのXbox担当者達がスターオーシャン:ラストホープの開発チームと行った最近のQ&Aで、
開発チームはスターオーシャン:ラストホープがPS3に向かわないことを確証した。)
455 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 11:16:14 ID:Dx5TIdY10
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と その他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に 劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
456 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 11:17:22 ID:Dx5TIdY10
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」
だからMGS4に勝てないのか。納得だわな。
1作目(30人)より減ってんのな
何がMGS4に勝てないって?
>>456 200万行って言われてもピンと来ないw
15人で書いてるのか…
>456 UE3自体の開発工数は伏せてるっていうトリックだけどね 外販ライセンスで儲けるっていう別製品だから明かせないだろうけど
>>464 というかさ 「UE3を使えばこれだけスタッフと期間の短縮になります」ってアピールでしょ?
実際問題他社もUE3の提供を受ければ(100%言うとおりではないにせよ)それなりの工数でゲームが作れる訳で
セガはマジカルVエンジンで短期でハイクオリティの PS3のゲームをぼんぼん作ってるよ。
どっかの魔女ッ娘の必殺技みたいな名前だな
>>466 それで赤字かつ名越以外脱Pってのはまぁそう言う事だろうな
いや、戦ヴァルはDCL完全版になってベストが出るし、 ますます充実していくよ。
470 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 14:09:25 ID:f0UJW/Ef0
>>469 ベストがでて充実するという意味がわからない
おい、先に「DCL」に突っ込めよ
ベスト化するの糞早いな 売れたゲームじゃないのか?w
きっとPSWでは最速ベスト化が名誉な事なんだよ
発売一年も経ってないのにベスト化するのは本来不名誉な事なのに さすがPSWだ
セガによると、マジカルVエンジンにより10倍〜100倍の生産性向上が図れるとのこと。 先行投資的RPGでもあるし、つまり戦ヴァルは赤字では無いということだね。
PS3とかかずにPS3とかく DLCとかかずにDCLとかく 何時もの戦士の特徴がありありと見て取れます
生産性の向上を誇るなら新タイトル発表時にでもしておけ。 ベスト版が出るという話題でそれ持ち出しても、笑い話にしかならんぞw
ものすごい感性をお持ちの方のようです 116 :名無しさん必死だな[sage]:2009/01/10(土) 11:40:20 ID:GHjCYcbl0 DQNじゃないよ。 有名な掛け軸に龍が描いてあってDQNと 言う奴はいない。 安い自動車に龍のロゴは何とも言えんが、 PS3のように最先端の芸術品としての価値も備えるハエインドなマシンに龍のロゴは 掛け軸の龍さながらの風格と芸術性を併せ持つ。
Download Contents Legend
そもそもUE3の開発費用は本来ならGoW2より先に出るはずだったUT3で清算されてるはず。 SCEが『UE3がPS3の標準になります!』と発表してUT3の先行発売を確約させたものの、開発は難航して発売時期を思いっきり逃して不発に『させられた』わけで。 UE3の開発費用の相当の部分は『PS3に対応していなかったらかかっていなかった費用』が相当あるね。
ID:GHjCYcbl0ってさっきからロクなソース出してないよね
発言を見て察しろw まぁ、そういう奴だったんだろう…
>>466 ,
>>478 >セガはマジカルVエンジンで短期でハイクオリティの
>PS3のゲームをぼんぼん作ってるよ。
>安い自動車に龍のロゴは何とも言えんが、
>ハエインドなマシンに龍のロゴは
つまりPS3で「インド人を右に」なセガゲー、スカッドレースが復活するということですね、わかります
>>479 確かに10〜100倍の生産性の向上はあるかもねー
クチパクに対しての話ならばなw
マジな話にすると
こいつはゲームの声のローカライズ時に相当な威力を発揮するとは思う
>486 Tital Questかー、ヤバイ、睡眠時間ヤバイ
Titan Questは強くなると攻撃で敵が吹っ飛んでいくのが気持ち良かった。
>>479 確かにセガゲーは多いけど、それ以外ほとんどPSW以外じゃね?
龍が如くと戦ヴァルとPSUイルミナスとニンジャガ2と天誅4と…
もうイチローオンラインは勘弁するのです
494 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:39:22 ID:O/RNx7LF0
>>493 左上のGUIがわかりやすいかな。サイズも比率も違うだろ
画像その物のクオリティが違うって事だ
キャラの表示も3Dの方が良いな・・・ つか2Dと3D違い過ぎる・・・
496 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:54:41 ID:IzAAC+nX0
FF13HPだけに機種名載せてない
FF13体験版延期
その答えはここに書いてある
正月明けのスクエニ和田のあいさつより抜粋
ttp://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20090105.pdf 循環的に訪れる景気後退期においては、厳しい淘汰が起こります。
淀みが洗い流され、本物のみが残ります。
これに対応するためには、足元を固め、押し流されないように身を縮めて備えるのが正攻法
でしょう。
しかしながら、今回は違います。
岸を削り、河底を抉って、地形をも変えてしまう大激流です。
基礎を固めるだけでは足りません。
流されないようにするのではなく、流す側に立つ必要がある。
497 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:56:00 ID:Y0ncBImw0
498 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 18:06:58 ID:IzAAC+nX0
連休明けには何か起こるだろうなw FF13公式HPの謎も公開されるだろうし^^
>>496 洗い流されない本物を作ることが出来ないから、流す側に転換して誤魔化すのかと
邪推してしまいたくなるなあw
SCEからハード事業受け継いで新規参入か?
ソフトが出ないゲーム機→ゴミ箱 いやいや、クタ様がいってただろ、 高級レストランだと・・・ そうさ、糞馬鹿高くて中身のないぼったくりレストラン まさに、このことだよ・・・ FF13だってもうでないだろw スクエニがPS3ソフト今までだしてるのかよw GT5だってプロローグばっかで本編なんて永久に出ないだろw 高級レストランPS3! ゲーム機じゃないんだぜw PS3マジおすすめwwwwwwwwwww ※ちなみにスクエニは既にwii DS PSP 箱○にソフトをたくさん供給していますw
PS3でFF13出す出す言ってる間に今月末にWiiで2本目のFFCCが出るんだよなw
FFCCは名作。 でも本編FFの真の続編はロストオデッセイw
FFCCの世界観は秀逸だよなあ 今のナンバリングFFじゃ小さな王様みたいなのは作れないだろうなあ
>>500 を見て思い出したが、ゲームの方のゴミ箱ってどうなったんだろなw
505 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 23:14:59 ID:IzAAC+nX0
mixiのニューストップにPS3撤退?の記事 日記がすごい勢いで増えてるぞ 祭りに参加しようぜw
506 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 23:38:14 ID:3FcjFsGf0
最早撤退が現実的になってきた今、つまらん脱P、マルチじゃ全く何も感じない。 ぶっちゃけ去年なんてFF13くらいだったよ。本当に震えた祭りは。 MGS4も意外としぶといしよ
>>493 下のは拡大してあるな。サイズがおかしい
小島もプライド高そうだからな、 PSと一緒に心中するでしょ。
未だにMGS4は追加DLCが毎週出てるからなぁ その中のネタバレラジオにはスタッフしか出てないがな つかMGOがある以上移植はありえないだろうな
_,,,,._ 、-r ,.','" ̄`,ゝ _,,,_ _,,,_ _,,,,__,. | | _,,,,,_ ._________ { { ,___ ,'r⌒!゙! ,'r⌒!゙! ,.'r⌒!.!"| l ,.'r_,,.>〉. |撤退. │・検索オプション ゝヽ、 ~]| ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.'ノ | l {,ヽ、__,. └────────┘・表示設定 `ー-‐'" ~ ~ 〃 `゙,ヽ ̄` `゙'''" ゙=、_,.〃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 他のキーワード : PS3 撤退 HD DVD 撤退 三菱 携帯 撤退 日立 パソコン 撤退 ↑
買おうと思ってたのに撤退とか気分悪い!みたいなこと言ってる奴いるが 買う前ならむしろ良かったんじゃ さすがに完全撤退はないと思うが
こ・・・この動きは・・・AIBO! みたいな感じになると思うPS3。 要はサポート関連は全部ソニー本社がやって 静かにフェードアウツ。SCEは消えるかもしれん。
>>513 まあ本社に吸収した方が、いろいろとごまかし易いからね。
もう半導体の売りつける相手としての役目も終わったので、SCEがいつまでも残っていると
邪魔かもしれない。
人事もいじりやすくなるし。
>>512 「気分悪い!」とか言ってるのはよく分からん。
「俺、ソニー好きだからな!」でまたPS3買ってない、とか。
もう意味わからねえ。
厨二病が、「少数派な」ソニー信者でいる自分に酔ってるだけなんです。 ゲーム自体やゲーム機自体なんか、別に持ってなくたって良いんです。 特定集団のイメージに同化する事、それそのものが目的であり、すべて。
>>516 いや、どっちかと言えば「トヨタだから」でクラウンとかカローラを買う層に近いんじゃないか?
少数派に酔うと言うより、ブランド力と大多数が選んでるってイメージだけで選ぶみたいな。
>>517 スカイラインだからといってR35を買ったりブルーバードだからといってシルフィーを買う層の方が正しいかもw
買ったばっかなのに気分悪い!はまだわかるんだけど
R35よりR33の方がしっくりくるかな?<スカイライン ソニーはトヨタってよりホンダだよな。 どーでもいいミニバンを何となくカッコ良さげにおもわせて売るみたいな。
走る都市工学・セブンススカイライン(R31)の事も忘れないで! 当時試乗会に行って、「これマークIIのパクリだよね?」と営業マンに言ったら 「・・・ハハハ・・・」と乾いた笑いを浮かべていたぜ。
スカイラインは代々スポーティにして人気出る→ マークIIみたいにしてコケるの繰り返しだもんな。 元々マークIIはローレルに対抗してできた車なのに、 何で本来性格の違うスカイラインで後追いするのかと。
モースポ板では、F1撤退後も病的なホンダ信者がトヨタ関係のスレを荒らして潰したり、 板違いなアンチトヨタスレを建てまくってる訳だが・・・ …恐らく、SCE撤退後も暴徒と化したPSW住民はネットで無軌道に暴れまくるんだろうなぁ。 連中には他に出来る事もないだろうし。 DC信者達は、撤退後もちゃんとコミュニティーを機能させてるというのに…
>>523 セガは愛されていた
ソニーは祭られていた
きっとそこの違い
俺たちの選択が正しいんだ!って奴が多そうだしな DC信者は「俺たちはこれを選択した。他のユーザーが違うと言おうがかまわない」 PSWは「俺たちの選択こそが正しい道で王道である。違うとか言うユーザーは情弱」 みたいな
情報弱者どころじゃないんじゃね?むしろ敵か非国民みたいな。
そんなもん戦士が他機種ユーザーをキムチだのなんだの煽ってんのみりゃ明らかじゃん
相手を罵るときに豚とか普通の日本人はあまり使わないよな
ロードさえ早ければ、わりと遊べるゲームだった
そういやさ、めざましテレビでのPS3のCMって無くなったのか? 今朝ほとんど見なかった気がするんだけど。気のせい?
>>531 スポンサー降りたよ
そのとたんにトロ卒業、Halo3を取り上げたりとマスゴミの怖さを
見せつけてくれますた
マスコミ各社一斉の赤字報道も実弾切れで手の平返されたのかもなw
PS3のcmどころか世界のYAZAWAも見なくなったような
そうだな。もったいないwっていわなくなったなw 実際HD動画とかエンコしたやつを ダウンロードしてるとBD(゚听)イラネって思う。
>>531 旧ヘキサゴンの時、「トロが出演しているゲームのタイトルは?」という問題に
出演者の誰一人として答えられなかったっけw
537 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:03:23 ID:a3w1cqBX0
CM見なくなったなマジで
トロ卒業とHalo3の紹介は見たけど、それ以降もCMはやってたよな? でも今朝、というかつい最近はほとんど見てない気がするんだよ。 それでおかしいな?と思って。
トロのことゲームのキャラクターって知らない人のほうが多いんじゃないかな カルピスのキャラとかやってたし、知名度は低くないと思うんだよねぇ ホントにキャラ物とかシリーズ物育てるのが下手くそだよなぁ
541 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 23:15:34 ID:6uYe62Sz0
>>540 半導体が売れない=CellやRSXが売れない
・・・おや?
SCEはどうなってもいいがトロは脱Pしてでもなんとか生き残って欲しい
>>540 東芝も馬鹿だよな、SCEのせいで大損こいて・・・
Cellが全く駄目だったらどうするつもりなんだか。
PS3向けの生産とかどうなってるのか知らないけど、もう生産してないって事なんじゃないのかね。
>>543 生産はしてないだろ、ライン変えたって話だし。
誰だよ、シュリンクで勝つるとか言ってたのは
誰だよ、BD勝ったからソニーに10兆円入るとか言ってたのは
>>546 だれがそんなの信じるんだよw
金額もそうだけどw
BD自体この時代に不要ジャンw
HD動画なんてダウンロードすればBDじゃなくても見れるw
誰だよ、FF13でればPS3勝つるとか言ってたのは
>>548 だれがそんなの信じるんだよw
PS3勝つるもそうだけどw
PS3自体この次世代機時代に不要ジャンw
FF13動画なんてニコ動すればPS3買わなても見れるw
>>545 シュリンク開発しても製造ラインがすでにないんだから値下げする可能性0じゃねーの?
製造施設つくるのタダじゃねーし、東芝に頼んでも製造ラインつぶしてるから間違いなくボッタクられるぞ
>>548 それは一種の呪文だから。
とにかく、それを唱えることで
信者は心の平衡を保ってるの。
東芝に工場売った時点でPS3の命運は東芝に握られてるも同然な訳で・・・・ 既に大損コかされてる東芝がCellを安く提供するとでも思うか? もう生産する気無いから作り溜めして売り逃げたんだろうよ、どう見ても。
じゃあPS3がレアアイテムw化したりするのかな?
>>540 ソニー 業績説明会QA PS3の逆ザヤは08年度も解消せず
ttp://japanese.engadget.com/2008/05/14/07-qa-ps3-08-wii > 半導体事業の収益について。東芝に設備を売ったあとの見通し。
> 大根田CFO:基本的にはマーケットプライスで東芝から仕入れることになる。
> マーケットプライスなるものがどこにあるのかという議論はあります。
> けれども数が落ちればソニー的には有利、増えれば東芝さんに利益がゆくという形にはなる。
> 今期(08年度)は半導体事業全体で減収減益とみている。 理由はPS3の半導体を07年に前倒ししているから。
> 数が落ちればソニー的には有利、増えれば東芝さんに利益がゆくという形にはなる。
>>553 GKさんが、シュリンクして逆ザヤ解消で勝つるって言ってた!
>>548 時のオカリナが出れば俺たちは報われる!
って言われてたのを思い出した。
5年10年たった時にそれでもまだソニーがゲームから撤退してなければ
今の戦士たちも多少は大人になってんのかな
10年後、そこには元気に妄想を吐き出す戦士たちの姿が!
10年後の戦士「あれは実質PS3の勝利だったから」
10年後の戦士「そう、負けを認めなければ永久に俺たちの勝利なのだ」
563 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 10:45:17 ID:6MoB+jjYO
戦士は同じ事やってそうだな
>>555 「ソニーに利益がゆく」パターンはないんですね。わかりました。
10年後の戦士「PS2がなければ即死だったな」
めざましのPS3CMは木曜日だったような 曜日が変わった事しか知らん
>>559 やりたいゲームが出来た!って意味では救われたんじゃないか?
>時のオカリナ
…さて、FF13がそれだけ価値のあるゲームだといいけどね。
報われると、勝るじゃ、意味合いが違いすぎね?
>>568 PS3購入者 (敢えて「ユーザー」とは呼ばん) が、みんなゲームそっちのけで
勝つるなんて事ばかり考えてるからこの有様だy(ry
毎月毎週のハードの売り上げをユーザーが考えつつガクブルするハードなんていらないじゃん。 撤退絶対しない360とWiiだけ持っとけばいいじゃん・・・
571 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 20:22:05 ID:T5ROnOck0
Wiiユーザー「もう1位も飽きたな」 箱○ユーザー「ヨンケタンだと安心する」 PS3ユーザー「Wiiは飽きられてるあばばばば」(PS3がその半分以下な事は棚上げ) PS3ユーザー「キムチ日本最下位あばばばば」(何故か発酵食品のランキングが出てくる) こんなだもんな
何故か朝鮮やキムチを連呼するのはPS3信者ばかり。 中には普通、朝鮮人しか意味がわからない単語もどんどん出てくるし。 実はPS3信者はまさか…
573 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 22:05:15 ID:T5ROnOck0
>>572 先ほどSO4の話をしていましたら、突如「ダッチ(オランダ人)が必死あばばばば」という書き込みを頂きました
もう意味がわかりません
妙にそっち方面に詳しいよな SO4なんて第一印象が「お、ゼノサーガ系のグラだ懐かしいな」だったのに なんかダッチワイフ?のメーカー?か何かの名前出して喜んでたぞ
みんな知ってると思ってるんだよ。 それが通じるのはPSWだけだというのに。
東亜スレ住人の俺でも知らん朝鮮語が飛び出てくるからなぁ。
キムチを蔑称として使うってのがそもそも理解し難いしなぁ 単なる料理名だし、日本でもだいぶ認知度の高い一般的な食べ物になってるし この時期なんか普通にキムチ鍋とか美味しいし 韓国では一家に一台、キムチ専用の冷蔵庫があるってのは これもさすがに理解し難い話だけどなw
578 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 22:26:57 ID:T5ROnOck0
朝鮮漬って最近言わなくなったな
しかし、チョンとか在日とかキムチとか罵ってる方が、傍から見た場合異常に見えるって気づかないのかね。 昨日の有名音楽プロデューサーなりきりブログのスレなんか酷い酷い…
ダッチワイフの意味がわからなかったのでググりました ひとつ大人になりました
温かいご飯とキムチは最高の組み合わせ
俺はそこに生卵を落としてる。あんまり辛いのは苦手なんだ。
>>580 ああ、あれな。ゲハに来て数年、久しぶりに戦慄という感情を味わったわw
ゲハに数多あるPS3アンチスレとは明らかに違う狂気性
他スレみたいにプギャったりファビョったりしてるんじゃない、アヒャってるんだ
そうまるで果てしなく続く射精に自我が崩壊した人間が集まってゲラゲラと笑い続けているような・・・
>>584 「果てしなく続く射精」って時点で既にお前の感性が理解し難いんだが…
あの捏造blogも大概だったが
捏造と発覚するまでの間、あまりに都合の悪い内容だったからか
卑猥なAAを貼りまくるという低俗な荒らしを繰り返していた
PS3狂信者がいたのにも戦慄を覚えたけどな
PS3にとって都合の悪い内容を書き込むと、あんな荒らされ方するんだなぁと
結果が結果だっただけに痛み分けで終わったけれども
それが決してあの卑猥なAA連投を正当化できるものでないのは
誰もが理解できるよな?
586 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 23:45:04 ID:T5ROnOck0
あの件が俺たちに教えてくれた物は、『詐欺師の弱点は詐欺』というそれっぽい教訓
587 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 23:48:17 ID:/+3xQOdd0
白騎士30万ワロタw コレシカナイ需要ここに極まりって感じだな。 PS3程度の普及台数で完全新規RPGが30万てどんだけ。 PS2で出てもさすがに20万もいかないよなアレ。 超誇大広告のグギャーも30万くらいだっけ? アレが30万売れるハードなんてほかに存在しないんじゃね?w 褒めてるのか蔑んでるのかわからない内容になってしまった。
>>587 コレシカナイ需要は凄いよね
他にも
ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- 50,329
クロスエッジ 36,253
アガレスト戦記 23,688
この売上処理はPS3じゃないと無理
>>585 いや、俺の言うのはもちろん捏造発覚後の箱アンチのほうだよwスレ後半とか凄かったもんw
正に日ごろの鬱憤を爆発させすぎてネジが飛んだって感じだったろ?
ブログ見たけどブログ主の箱についての言及もあったかどうか妖しいしwまぁ主はPSアンチではあるのかもしれんが。
そもそもアレ、PS3を貶す事じゃなくPに成りすまして自己顕示欲を満足させるのが目的だったみたいだし
590 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:06:07 ID:/+3xQOdd0
ていうかアレだろ 煽りでもなんでもなく白騎士はラスレムより利益出てるんじゃないか・・・・・? あんな手抜きがこんなにアッサリと30万売れるとか、素直にすげえよ。
>>587 評価は散々だけど、続編出しても同じだけ売れるのかね・・・・
まぁこれしか無い需要、PSW信仰需要とでも言うべきかな
ソニー信者の実数がそのくらいと見て良さそう
所で皆忘れてるのか知らない振りをしてるのか知らないが PS3ユーザAFRIKAの話しをしないよな
利益についてはメーカーの中のひとでないとわかんない部分だしなぁ。
ラスレムもあと少しで50万行きそうだけれど(VGチャートだけどw)どうなんだろうね? PS3は開発コストが箱よりも上らしいし。 まぁ、その辺は関係者じゃないとわからんか。 そういえば白騎士って海外でも発売するのかね。
>>591 そういえば、モタスト2ってどれだけ売れたっけ?
あと、レジ2ってどれくらい?
ざっくりとなら、続編が売れるかはその辺から類推できるんじゃないかな
>>592 ご冗談を
ほとんどすべてのゲームが発売後、話題に上がりませんよ?
596 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:15:56 ID:ytDXHbTh0
>>577 そのまえにゲームみたいな娯楽で民族的なナショナリズム持ってくる時点でおわっとる。
朝鮮とか関係なしにね。
ラストレムナントなんて予定通りPS3にも出しとけば確実に30万は売れただろう。 でも結局作るのをやめた。 てことは、30万じゃ採算合わないってことじゃね?
>>592 あれもう出てんの?
よくわからんがキラータイトル扱いしてなかったっけ
ラストレムナントなんてPS3で動くわけ無いだろ・・・
>>594 VGはただの個人予想だからあれだけど、
今日、NPDで先月の結果がでるから正式な売上がわかるよ。
色々な意味で盛り上がりそうだw
上田チームどうなってのかね。GTが出来てこないのって金の流れがぐっと細くなったんじゃねって推測をみたが 上田も同じ憂き目にあってんのかもな。本気のPS3開発はマジ金食うんだろうし
ラスレムはVGで見ても12月でランクインするような数字じゃないだろ スクエニ決算発表でわかる
>>600 まじっすかー
なんか楽しみなような怖いようなww
白騎士の売り上げは凄いかもしれんが… 問題は他のゲームがそれについていけるか?って事なんだよなぁ PS3の市場ってGC以下なのに売れる条件が厳しすぎる 白騎士だけ持ち上げてるけど、ソニーのファーストとサードの独占勢は 白騎士以外軒並み売れてないし、モタストなんて5000本以下だぞ?
つうか白騎士でサードがーってんなら MGS4でとっくに集まってると思うが
>>601 あまりに音沙汰が無いんで
こっそりどこかに移籍してんじゃないかと勘繰ってる
>>565 考えようによっては
なまじPS2が売れに売れたばかりにクタの妄言を実行に移せてしまったとも…
>>601 春になんかあるとか
PS3ともゲームとも言ってないが
ディシディア以降、PSPの話題をあまり聞かない気がするんだけど 注目ソフトみたいなものは今後あるの?
ちっこいのならぼちぼちあるけどね 絶対絶命都市とかそれくらいの 売れなさそうだが
「モンハンのヒットでPSPにソフトが集まる!」とかなり前から言ってた連中もいたけど 実際には移植モノが中心だよね、いまだに。
>>601 元々PS2の頃から時間かかって金食い虫で評価は高いが売上はショボいわけだし
火の車の今飼っててもお荷物になってそうなんだよな…
>>612 モンハンも元々は移植だからヒットしたことでますます移植が集まっただけと考えると何も変わってないな。
モンハンが飽きられたり、3でWiiにユーザーが移行しちゃったりしたら どうすんだろ、PSP。 SCEは自体は最近ロクなソフト出してないし。 いい加減サードに寄り掛かるのを止めろと。
いや、勇なまとかパタポンとかあるし PSPソフトはSCEもそれなりに頑張ってるぜ 小粒すぎて、ユーザーを牽引する力にはなれないから ゲハ的には何も出してないも同然なのが悲しいところだが・・・
そういや、パタポンっていつのまにか続編出てたのな この間ゲーム屋行って初めて知ったわw まぁ、PSPはガンダムゲー需要でそれなりに売れ続けるんじゃないかな。 PSPのガンダムゲーは何かと評判良いし、1機種に集めればガノタが買うだろうし
>>615 皆で持ち寄って協力できるのが大きいからWiiにユーザーが移行するなんて心配はいらないと思う。
このままPSPが消えるまではWiiとPSPで出していくんじゃないの?>モンハン
ある意味国内だけでも問題ないやつはPSPでも出るだろう PS3は国内だけで考えるのは危険すぎるし ギャルゲ乙女ゲとかマニア向けはDSよりPSPのほうが相性いいだろう
たとえFF13の体験版だしたとしても 販売SCEとかになって プロローグ詐欺簡潔とかがありえるからこわい。
>>587 しかし、よく白騎士程度のゲームと言われるが、
開発期間を考えるとその30万ですらペイするとは思えんがな。
白騎士物語って GTHD(5でも5Pでも、ましてやHDCでもないぞ)やMGS4、KZ2、FF13らと並ぶ PS3最初期に発表されたタイトル群の1つだからな しかし、こうして並べて見ると、 マトモに発売されたのってMGSだけなのな… あとは未完成か未発売かのどちらかだ
December 2008: Nintendo DS 3,040,000 Nintendo Wii 2,150,000 Xbox 360 1,440,000 PlayStation Portable 1,020,000 PS3 726,000 PS2 410,000
勇なまもパタポンも大作の合間にやるゲームみたいなもので、SCE自体はPS3はもちろんのことPSPもやる気ないだろ(良作かはどうかおいといて)
>>622 MGS4も未完成だと思うぞ。白き市みたいに俺たちの戦いはこれからだENDじゃないだけで。
少なくとも小島自身のホンネもそうだと思う。>未完成
MGS4サブスシタンスが完成版となるわけか
ホリデー商戦でのPS3惨敗も確定したし PS3版がキャンセルされるようになるのはこれから
前年比 07/12 08/12 前年同月比 Wii 1350K 2150K 159% NDS 2470K 3040K 123% Xbox360 1260K 1440K 114% ↑ 増 ↓ 減 PSP 1060K 1020K 96% PS3 797K 726K 91% PS2 1100K 410K 37%
ソフト 1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 1.46 million 2. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 1.33 million* 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 999K 4. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 979K 5. Guitar Hero: World Tour - Wii ? Activision ? 850K* 6. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 745K* 7. Left 4 Dead - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 629K 8. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 540K 9. Call of Duty: World at War - PS3 ? Activision ? 533K 10. Animal Crossing: City Folk - Wii ? Nintendo ? 497K*
630 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 23:54:38 ID:sgo286ZN0
終わりすぎだな
632 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 23:57:15 ID:sgo286ZN0
サードがまた離れるか
肥はwiiに戦国無双3を出す前に 下地作りの為、三国無双5完全版をwiiに投入するっていう噂がある EmpiresとかMULTI_RAIDとかで使い回しキャラに新モーション持たせてるのは まとめてwii版に放り込むためだとか 今更肥には期待しないが、心機一転まっさらな6を投入するくらいしろ
モンハンも あと一回くらいPSPで大きな花火打ち上げたら おしまいって気もするけど
>631 FO3の1.5万がショックだわー。 機種関係なく売れて欲しいタイトルなので…。
>>636 パラッパも脱Pしましたか
おめでとうございます。
>>616 SCEが死ぬと、アクワイアの勇なまが巻き込まれて発売できなくなるんだよな…。
どうせ天誅の時みたいに、アクには売らずによそに高く売り払ったりするんだろうな
>>635 箱○版以上は売れるかと思ったんだが、さすがはPS3。予想を裏切ってくれる。
PS3ユーザーには向かないだろ 白騎士をありがたがってる層には受けない
オブリも360のが売れてたし 洋RPGは好まれないんじゃない? 洋ゲーだと PS3のほうが強い スポーツ、レーシング、アクション、FPS 360のほうが強い RPG、箱庭系アクション な気がした(超個人的意見)。日本ね。
基本的にPS3の方は強いジャンルは国産スポーツ物くらいしか無い。 後はシェア通りの比率というか、PSで展開してたようなシリーズ物続編以外は大抵 その通りになるでしょ。 360の方が強いのはRPGとFPS、この2ジャンルは360の方が売れる。 ハード3倍以上の差があって360の方が売れるって問題外でしょ。
643 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 07:21:01 ID:olrLtr0B0
>>631 >>635 >>639 いや、Fallout3が売れないのはわかるんだよ
箱○先行だし独占DLCあるから欲しい奴は箱○持ってるだろうし、
洋ゲが箱○よりも高い割合(本数は箱○の方が多い)で出てるハードなのに何故か洋ゲ買わないしな
ナルトみたいな子供騙し系のタイトルすら売れないって事が致命的
PS3ユーザーは、もしかしたら本当にMGS4と無双しか買ってないのかもしれない
644 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 07:32:45 ID:zRkKtDqwO
>>643 いまだにメタルギアオンラインには一万人以上の日本人がプレイしてます。あとはPSホームに大半がいます。
>>590 手は抜いてないと思うが
PS3でちゃんと動くように削りに削りまくって
最後にこうなりましたって感じじゃね?
調整だけで360の倍以上かかってそう。
劣化させる為に開発工数をかけるほど無駄なことはないな。
>636 「あの、パラッパラッパーの製作者が贈る(パラッパの映像を流しながら)」 「完全新作(デカデカと完全新作の文字をかぶせる)」 「メジャマジマーチ!(ここからメジャマジの映像)」 という流れで、パラッパを利用したCMしないと絶対売れない。 このままじゃ 店頭に並んでてもUBIあたりの洋ゲーと思われて終わる。
>>646 版権が変な風に絡んでなければいいんだけどねぇ
648 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 07:57:45 ID:olrLtr0B0
>>644 じゃあMGOとHomeのせいで売れてないって事でよろしいか
649 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 07:58:30 ID:olrLtr0B0
>>646 多分だけど、動いてるところを流せば売れるんじゃないだろうか
650 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 10:47:52 ID:rvCcnO+E0
というか台数三倍あるんだから360より売れないソフトがあること事態がおかしいと思う。
>>650 世界で2倍 ソフトの販売数ではさらに倍 って現実がその事態を引き起こしてるんでしょうねぇ
PSWの方々は「海外なんてどうでもいい」って言うけど実際には影響しまくりなんだよね
>>652 パラッパと同じ会社が開発してるし・・・SCEとかに版権がなきゃダイジョウブだと思うよ
問題はSCEになんらかの権利があるかどうかって事ぐらいかと
654 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 10:54:25 ID:olrLtr0B0
655 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 11:06:39 ID:7rjNzj5jO
今どきの子供はバラッバ知らんだろうけど
>>653 権利がSCEに無ければパラッパって名前を使ってるだろJK
>>653 版権ゴロのSCEが持ってないわけがない、ゲームやろうぜが廃れた
理由が版権SCE移譲しろであって、応募者(社)にはありませんだし。
Xiオリジナル開発チームが、勝手に新作作られ失望したのは、懐かしい話。
658 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 11:12:17 ID:Ell/YQ/KO
>>642 FPSは意外に強くないよ
一部有名タイトルは別だけどTPSのが強い
俺屍の所が、続編出したいって打診したら、 続編は出させない、作りたいなら勝手に作れ、でも俺屍のタイトルは使うな。 だっけ?w
660 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 11:15:29 ID:olrLtr0B0
>>658 バイオショックがFPSだったからFPSも強いってイメージが付いたかもな
つかFPSとTPSを分けて考えなくていい。面倒だから
661 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 11:27:02 ID:AmmN0zuX0
>>646 そもそも海外のパブリッシャー向けに開発してた物をスクエニが販売権買っただけだし洋ゲーと言って差し支えないw
>>652 しかしebはへたれてティアリングサーガという軟弱なタイトルに変えたのね。
どうせなら開きなおってタイトル変えずにTVCMで
「えーんぶれむ さーがー しゅみゅれーしょんろぷーれ」
ってやってほしかった。
後がどうなるかは知らんがw
SCEの解散決定したらしい 2009年10月11日 もう、CMも作ったっぽい プレイステーションのロゴがでてから テレビ局のワイドショーのスタジオのセット SCEの社員がゲストで コメンテーターに何故かアンガールズの山根 山根が質問する 「SCE解散って本当ですか?」 社員が涙ぐみながら 「ええ、本当に申し訳ないです」 夜、画面がSCE社長らしき人物にたくさんの記者たちが群がっている中継に切り替わる 記者「社長、本当ですか?解散は本当なんでしょうか?コメントを」 社長らしき人物に殺到する記者たち 社長が顔を鞄で隠しながらノーコメントでタクシーに乗り込む 車が発進しようとする カメラのフラッシュがたかれる 車のガラス越しにフラッシュで社長の顔がくっきりと現れる SCE社長と思われた人物は よく見ると湯川専務だった ソースは、今日俺が見た夢
664 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 11:48:27 ID:DBiwWSIv0
>662 ebのヒゲが 京都三条河原で晒し首になるだろうなw
アンガールズワロタ
視点がアレな時点で、FPSとして見なされてるから。
668 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 12:22:14 ID:olrLtr0B0
>>666 バイオショックがRPGならニンジャガイデン2もRPGです
そりゃ、RPGの本来の言葉の意味で言えばバイオショックもニンジャガ2もRPGだわなw 剣振り回したり魔法使うファンタジー調のゲーム=RPGではないしな。 CoD2やCoD3なんかもWW2の名無しの兵隊を演じるFPS視点のRPGと言えなくもない。
クライムクラッカーズもRPG
レーシング・ポエム・ゲーム?
>>666 Irrational games自身がFPSだって言い切ってるんだけど。
ザ・プレイステーションだっけか。 レーシングラグーンを批判したらスクウェアに「おまえんトコに情報はもうやらん」とか言われたの。
>>673 向こうはFPSの方が食いつきいいしこっちはRPGって言った方がいいしw
>>675 システムの問題だよ。Game Bansheeなんかのインタビューでもそう公言してるしな。
System Shock2を買ってみれ。BioはFPSだと痛感するよ。
677 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 14:31:39 ID:olrLtr0B0
つか実際にバイオショックやった奴なら、RPGだなんて断言できるわけないだろw ぽいなって印象はある。それだけは認める。断言するのはおかしい
678 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 14:32:47 ID:M1EYWoZ10
頭脳戦艦ガルの悪口はやめろよ
RPGってのは別に画面表示の形式を表してる訳じゃないからなー。 戦闘や移動がFPSだってんなら別にどっちが間違ってるって訳でもないんでしょ? RPGの定義のほうがかなりアヤしいけど。
どうぶつの森が海外でRPGカテゴリーに入ってる
FPS視点のRPGはドラクエソード
>>679 バイオショックは誰がどうみてもFPS視点のFPSだよw
RPGとは絶対に言わない
PS3が箱○に勝っているところと言ったら、アニヲタのアドベンチャーゲームくらいなものだ。
スクエニが箱○でRPGラッシュした意味を考えてみよう。 そして、今年初めの和田の挨拶。 もう分かるよね。
公式のジャンル名言っただけのつもりがとんだ論争に\(^o^)/
>>683 いや、箱も最近はギャルゲとかの充実著しい。
(CLANNAD、アガレスト他)
いろんなゲームが増えるのはジャンル雑食派としてはうれしい限り。
>>686 オトメディウスとか萌STGなる物もあるらしいな。
地味に次世代塊魂とか良ゲーもあるし。
ナルトは今や日本より海外の方が強そうだから 箱の方が良かったのかもね ・・・まあ侍道パターンも多いにありそうだけどさw
スクエニ「UBIナルトの日本語版出す事にしました」
692 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 18:30:40 ID:olrLtr0B0
>>692 パッチ当てるとアジア版が字幕とか日本語対応にならなかったっけ?
字幕というか、テキストは英語のまま 音声が英語なのが不評だったため新録して日本語化パッチとして配信した 2では最初から日本語音声搭載 日本での発売の予定はないので当然、2もテキストは英語のみ
>>659 いや、ちょっと違う
SCEでは続編を出す気はない
他あたってパブリッシャーになってくれる所が見つかれば出してもいいが
ライバルハード機種には出してはいけない
また、出す時にはいくらかマージンよこせ
で、条件に合う販売会社を見つけられないので
続編は出せそうにありませんってことだった
>>695 しかし何故SCEは俺屍の続編を出す気がないのだろうか?
ただでさえラインアップが厳しいのに。
俺屍についてはSCEより枡田に問題が……。
俺屍面白かったなあ リメイクが出してほしいもんだ
>>687 オトメは力を合わせて一緒に闘ってる感じがよろしい、非常に燃えます。
アイマスも同じことがいえる。萌えだけじゃダメなんですよ。
>>643 ナルトなんてPS2やWiiで出すべきタイトルで、客層が完全に違うPS3で出す方が間違い。
あんな高額ハード子供が持ってる訳無いでしょ。
クオリティ落としてWii持ってった方が何倍も儲かるわ。
サイバーコネクトはPSW寄り会社だからビジネス度外視してやったんだろうけど、
バンダイは他の低年齢アニメ系は全部Wiiなり携帯機に持ってってるのにね・・・・
ナルトはハードによって版権持ってる会社違うからバンナムはWiiにナルト出せないんだよ これはPS2時代から決まってることなんで 任ハードはタカラトミー独占、PSハードにはバンナム、箱○にはUBIってなってるの
どっちにしろCC2は顔真っ青だろうな 箱○版の事散々悪く言っておいてこの売り上げじゃあ…
海外だとDSはD3なのでもっと複雑かと
Wiiナルトにおけるタカラトミーははっきりいって癌のレベル しかし、クラッシュバンディクーはうまく脱pしたな よくSCEが版権手放したもんだ
当時は「文句あるなら出て行け、後で後悔しても知らんぞwww」 というノリだったろうし
>>706 クラッシュは元々SCEの版権じゃないと思ったけど、
PSで華々しくデビューしたのでPS版が印象に残ってるけど。
>>700 既にピポサルのメイン・プラットフォームは携帯電話になってるような。
>>706 クラッシュは、元々、ユニバーサル・インタラクティブ製作(ノーティドッグ制作)で、
SCEは発売元という形だったから、SCEは権利的に弱かった。
>>709 Wiiのアイコンが付いてるのを言ってるんだと思う
GAME Watchを裏切り情報サイトリストに追加だ
711 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 14:44:32 ID:7H5RWS1x0
もう残ってくれてるサードっていないよな。
>>711 最初に騙された所だけは残ってる
digi-guysとかな、涙目だろうけどw
>>701 いい事言うね。全くその通り。
萌えがどうのこうの言われて久しいけど、
萌え「だけ」じゃ意味ないのよ。
優れたプラスアルファがあって初めて萌えが生かされるわけで。
>>709 クラッシュって一時期コナミから出てたけど、
そういう事情があったのか。
>>713 アイマスオトメはがっつりハマったが萌え系ノベルゲーとかどうにもね…
あれは大きいお友達専用だから
>>713 ちなみに、インソムニアック制作の「スパイロ・ザ・ドラゴン」も全く同じく
ユニバーサル・インタラクティブ製作。
SCEはインソムニアックを引き抜いたが(ノーティドッグと違って子会社化
はしてないけど)、スパイロの版権はユニバーサルに残った。
今更風雲たOし城とか何考えてるんだと思ったら・・・ 以外に面白そうで困る 信長の野望辺りの篭城戦を煮詰めたようなもんかね
河本産業って、自社でゲーム作れたのかw エロゲギャルゲやらDVDビデオゲームの移植専門かと思ってた
>>718 動画みたら、あれだ。タワーディフェンス系だな。
フラッシュゲームで元になった(っていうのかな?)があるから、やってみると良いかもしれんよ。
FOMAとか携帯電話やiPhoneとかだと、クリスタルガーディアン/クリスタルデフェンダーって名前で
FFキャラのがスクエニから配信されているからし。
>>717 これはタワーディフェンスと何か違うのか?
対戦できるのが唯一の特徴になりそう
Desktop Tower Defenseは遊びまくったなあ。 ちょっと期待。
谷隊長「いけえええぇぇぇ!!!!」
724 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 15:27:27 ID:u/gwK6veO
あらかた中小は抜けたから後は大企業やね マッデンどうなるか気になる
マッデンはGBAにまで出してたしないだろ
726 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 21:33:34 ID:sNWIuW8W0
お花畑にお帰り下さい
PSブランドは昨年5000億円を生み出した」−SCEAの声明 (iNSIDE - 01月19日 14:41) SCEAは米国の調査会社NPDグループの発表した2008年12月の売上に関する声明を発表したとのことです。 SCEAのシニアバイスプレジデントであるPeter Dille氏の声明によると、 2008年に米国で販売されたプレイステーション3は360万台で前年比40%の増加。 12月の売上総数は72万6005台で前月比92%の増加となっているとのことです。 ソフトは12月に約600万本を売り、2008年のソフト売上は前年比116%の増加を見せているとしています。 PlayStation Networkの会員数は1700万人で、これまでに3億3000万ダウンロードを記録しているとコメントされています。 どうしても見栄え良くしたいんだろうなあ
ていうかホリデーの月と前月を比較して売れた!って当たり前な気がするんだが。
そもそもNPD見たら誰が見てもPSブランド一人負けだよな・・・
前年同月比なら解るが前月比だからな 流石コント集団
>>728 前月より売れて当たり前、しかも売れた時にしか言わないコメントだな。
しかも11月12月比較で毎年使える。前月比w
詐欺師ってこういうセールストークをするんだろうけどね。
SCE<11月より売れた MS<PS3の2倍売れた MSも任天堂は?ってつっこみどころはあるんだけど SCEはさすがに論外だわw
734 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:31:20 ID:RhBHROmM0
ホリデーシーズン大惨敗でPS3終了。 サード全撤退。
SCE平井:「Xbox360には寿命が無い」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201 SCEの平井氏はPS3がトップで終わることを確信している
OPMとのインタビュー:
インストールベースとは関係なく、平井は、
「私はこの業界で公式リーダーシップをとり続けたいと思っています」
「我々は競争者達のハードは見ていないので、任天堂について語るのは難しい。
彼らは違った世界にいて、我々は我々の世界で働いている。
これは私が物事を見る方法の一種です」
「Xbox360に関しては、もう一度言いますが、ぴったり合う言葉がありません。
寿命が欠けていることを言い表すような言葉が必要です」
「前回私がチェックしたときは、4-5年以上もの間彼らはゲーム機に参入しておらず、
我々は10年以上のライフサイクルに専念していた。
そして本当に悪くならない限り、我々の競争相手のライフサイクルの終わりころには、
PS3のインストールベースはより多くなっているだろう」
---
ホリデー惨敗のショックでいよいよ平井がトチ狂った?
736 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:41:57 ID:RhBHROmM0
まぁ、要約すると 任天堂は除外で そのうちPS3が勝つよ っていつもの台詞を訳分からん言い回しで言ってるだけだな
トップがこれだもんな。 GKや戦士が任天堂を除外するのも当たり前か。
世界のソニーとか、公式リーダーシップとか、どうして自分たちこそトップという 発言を繰り返すんだろうか。 そういうのは数々の実績の結果、第3者から与えられる称号だろうに。
>>735 モンハンとかドラクエもってかれたのに
違う世界もなにもないだろう
公式リーダーシップって…公式ってなんだw
743 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:50:51 ID:RhBHROmM0
つまり、引き籠れば、いじめられずに済むという話かな。
「公式」ってアレじゃね? ゲームらしいゲーム、みたいな。
>>704 DSで2年も前から作ってるらしいDS新作とやらもどうなるか判らんなw
それは「テイルコンチェルトの新作!」なんて噂だがw
>>735 普通に何言ってるのか分からないんだけどwww
元が英語で読み難いのに日本語でも読み難いって何なんだ?
寿命が無いってのはずっと生き続けるという事では・・・
PS3が前世代と呼ばれる頃にトップになります
360の旬はもう終わり!はいPS3勝ち!って言いたいんじゃないの PS3で10年戦ってる間に360の次が出てPS3が旧世代に落ちる可能性は頭からバシルーラしたんだろう
>>735 なんというか、ゲハにコピペしてるのこいつじゃね?
って思いたくなるよな妄言だな・・・
>>750 平井発言の原稿を書いた人とGK用コピペテンプレを考えた人が同一人物だったりw
>>746 旧箱の期間は4、5年だったから箱○もそのくらいで機種変えるんじゃね?
うちはPS2で10年やってきた実績がある、PS3も10年続けりゃ5年で終わりと思われる箱○よりソフトが出る!
ソフトイパーイ出るかもしれないPS3マジオススメ!って言いたいんじゃないのかなw
先日、MSから「箱○のライフライクルは長くなる」って発言があったばかりだというのに……
森一丁のライフサイクルは短めで頼むMSKK
てかすげぇ前から2012年以降にはなるって言ってたよ
寿命が無い=UNDEADって意味なら近いのか。 MSの次の機種が360完全互換なら360コンソールはかなり長くなりそうだし。
PS3米国ハード売上(NPD) 2007年. 2008年 --------------------------- 11月 466K 378K 12月 797K 726K ---------------------------
758 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 23:37:29 ID:Fk/Unb070
そもそもコンソールの寿命は相手次第だ PS3がこのままならWiiの新型も箱○の新型も出るわけ無い
DSあたりは平気で10年くらい売っていきそうな
>756 箱ユーザーは昔から ゾンビがキャンプファイアー焚きながら フォークダンス踊ってるって言われてる状態だからなw
俺が意訳するに… あーあー見えないー聞こえないーー って感じかな。 GKの棟梁にふさわしい発言といえよう。
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 02:31:25 ID:sAvsl7gk0
いよいよ本丸まで火の手か
EA Restructuring Hits Mythic, Tiburon
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21931 >Media reports suggest that Electronic Arts' ongoing cost-cutting initiatives have resulted in significant
>layoffs from Mythic Entertainment's (Warhammer Online) and Florida's EA Tiburon.
EA Tiburon.はマッデンの開発スタジオ
EA様ももはやヤバイ、、、全力でWiiに逃げようとしているが、いかんせんEAのなめたセンスでは厳しい
今年のマッデンPS3外しの噂、案外本当になるかも
EAは無駄に多機種マルチやってる暇あったら絞れって誰もが思う
EAがマルチしてるから赤字なのは確かだよな。 マルチやめるという選択は PS3捨てると言うことだよね。 EAがそれやると、他のメーカーが続くなw
PS3を切るかはタイトルによるだろうけど PS3 360 Wii PS2 PSP DS をフルに使う意味は無いだろ PS2 Xbox GC GBA なんてのも意味が分からなかった
最近はマッデンやニードフォーとか以外は 全機種マルチやめてってない?
携帯機までマルチ対象に入れちゃうのがよく分からないというか。
769 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 04:01:47 ID:3zYSG0o60
おいおいマルチにするのはそうしないと利益だせないからだぜ もうPS3とかいらないよねなんて考えるとこはよっぽど考えての行動だぞ
EAか〜 ソフトがPS3の方が売れた!とか騒がれてた頃が懐かしい
むしろEAはマッデンまるごとやめたほうがいいんじゃw
切るならPS3だけじゃなく、PCや360も含めたHD全体だろ。 PCMMOのMythicもレイオフ対象になっている以上、全体的な整理に向かって動いているのかもな。
EAのマルチはなぁ PS2とPS3マルチとか意味判らんかったわ どっちかでいいじゃんと
売り上げだけ見たら、削られるのWii/DS/XBOX/PSPあたりじゃね? あとの3機種は100万超えたし。 でもWiiは伸びしろに期待して残すかもしれない。 Wii08の3倍売れてるから、10も3倍売れれば360版と売り上げが並ぶ。
ゲームボーイにまでマッデン出すとか意味わからんしなw
Wii切ったらお笑いだけどな
開発費的にはWiiとか切れないだろ
>>773 ダ無双もPS3/PS2/箱○とか謎なマルチだよ…
PS2は要らないだろ。稼働台数重視だからってのは分かるけどありがたみが薄くなる
開発費的にはPS2と360のマルチにしたかろうさ
>>778 あれは最初はPS3独占だったけど爆死、生き残りをかけて箱○に移植したものの
見向きもされず、やむを得ずPS2に出すという流れだったからなぁ
コーエーのgdgdぶりをよく表したソフトだったと思うよ
オプーナを移植しないのが腑に落ちない。 あれ、移動関連なんとかすれば良作だと思うんだが・・・
TOVマルチ・・・・・?
>>782 随分遅いなwPS3版バイショみたいにならなきゃいいけどね
コラでした
どっちだよw スレ立ってるけどカオス過ぎてわけわかめ
マッデン脱P?って規模のデカイ話してんのに TOV後発移植とか言われてもどうリアクションしてよいやら
ショパン・ルプリーズの悪夢再び
だからコラだってバレたよ 海外の掲示板まで爆釣れで大変愉快な時間を過ごせましたとさ
このコラがバンナム社員による釣りだったら面白いのにw バンナムは本気でPS3ユーザーをおちょくっているw
30分くらい席はずしてたけど捏造の証拠ありで確定なの?
双葉でも目次うpられてた コラでした
>>775 莫大なライセンス料払ってるから、出した方がいいって話じゃない?
スポーツもののシリーズなら、1から作る必要もないし。
Wiiでクリスタルデフェンダー出るのか。Wareの方かな。 しかし、なんでいまだにタツカプ記事なんだ?
796 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 13:10:38 ID:WVIPj2E/0
>>794 せめてパッケージの縦横くらいはあわせよーよw
他スレ情報を見るとコラ画像が貼られる前に表紙画像が同じアップローダーに出てて嘘確定ってことらしいね
799 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 13:49:18 ID:WVIPj2E/0
シリーズ最新作『Outrun Online Arcade』北米でPS3版の配信が中止に
http://www.gamespark.jp/news/177/17752.html クラシックなアーケードタイトルの次世代機復活が話題を集めたSegaのOutrun Online Arcade。
2009年初頭にPS3とXbox 360のダウンロード専売でリリースが予定されていた本作ですが、新た
にCVGが伝えるところによれば、北米ではPS3版の配信が中止になってしまったようです。
>>772 海外の売上げデータろくに見てないだろ
WiiとDSだけにすればいいとか、
日本市場感覚で世界のことも語ってるなら相当のアホだw
海外って日本以上にWiiDS無双だがな
>>776 MaddenとFIFAは、Wii版切って他に人材回した方が有効
他社でも、アクティのCoDシリーズとかはWii版なんて作るだけ無駄
逆にギタヒーローとかは、箱○版はそれなりに売れてるからともかく
PS3版は切ってWii版に最も注力すべき
海外は 北米:WiiとDSがアホほどつおい 欧州:WiiとDSがアホほどつおい だからな。まあ海外だと360がそこそこ強いから外すのは微妙だと思うが。 PS3?しらんがなw
DS wiiなど過去の遺物よ
マッデンもFIFAもライセンス料ふっかけられて大変なことになってんのに 低予算ででっちあげてるWii版切るわけねーだろ
明日が最新作の日本版発売日の Smackdown vs RAW シリーズのPS3への肩入れは異常 THQ自体はPS3外しつつあるんだっけ? 版権元のWWEの意向でも絡んでるんだろうか
>>802 だから、別に「WiiとDS切ってHD機に注力しろ」なんて言ってないだろ
HD機でも、WiiやDS版より明らかに多く売れてるものは続けりゃいいって話で
海外では、二番手でも商売になるケースもあるんだよ、アホ
いくらWiiやDS版より多く売れてても採算取れてるかどうかは別だろ。
>>806 お前ろくに売上げ調べてないだろ
MaddenとFIFAのWii版なんて人件費の無駄だ
もっと売れるWiiのタイトルに人回した方が、ずっといい
>>809 採算取れなきゃとっくに箱○にタイトル供給なんて止めてるだろ
EAに限らず
PS3より1年先行してて、何タイトル出してると思ってんだ
WiiやDSに出したって上手くいかないタイトルもあるし、逆もある 結局、適材適所が重要なのに 「世界的にWiiDS無双だから、それだけに注力しときゃいい」とかさ・・・w それこそ、思考停止 闇雲マルチのEAと変わらないぜ、アホw
適材適所ね つまりTOVとかはWiiに出すべきってことだよね!
「PS2だけに注力してるからこんな目になったんだ、 素直に勝ちハードのWiiだけに注力してりゃいいんだよ」 リアル友人がこれ言ったときは流石にリアクションに困りました・・・
>「世界的にWiiDS無双だから、それだけに注力しときゃいい」 誰かそんな事言ってたっけ?
>>813 売れるとは思うが、TOVのスタッフはシンフォニアのGC→PS2を苦労して移植やった面子で
ああいう移植はもう二度とやりたくないとか言ってたような
個人的にはもう少し裾野が広がった方が腐女子向け以外のTOV同人誌も増えそうで歓迎だが
>>810 なんかFIFAもマッデンもWiiイレっぽい感じにしたいとか何とか…
ToVでドラマCDでも作ったらいいんじゃね? 完全に違う方面行っちゃうそうな気もするがw
>>820 ボツになったリタとエステルの子育て日記を
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
----
平井が狂った
つっこみきれねぇw 名言が生まれた!
地味だとか言われてた平井が一人前のソニー戦士に成長しつつある
理系のクタ 文系の平井 クタ技術と平井文学を持ってるSCEは負け無しだな
さらにトレットンという強力な存在も(ry
クタは人生 平井は文学
フィルハリソンが抜けた穴を補うにはこれくらいじゃないとな
頭の体操 久多良木編 平井編
撤学ですね
>>822 やべぇwwwwwwwww
さすがGKや戦士を抱えるPSWの元締めだわ。
SONYが出血多量で乙るまで、SCEにはこのまま珍獣動物園として君臨して頂きたい。
皆が簡単に最高レベルの技術者になったら、能力のある者が可愛そうだろって
言いたかったのかも知れないが。
さすがに文系の俺でも、現場の技術者ブチ切れレベルのお花畑って思うわ。
試験のハードル下げる事と同じとでも思ってんのか。
SONY関連全体に漂う、上から目線の選民意識ここに極まれり。
>>822 和訳最後の行がエステルで再生された俺はどうすれば
エステル「問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです?」
>>795 携帯からの移植がXBLAとPSNでも出るよ
1年目 50%のハードの性能を使ったソフトが出る 2年目 80% 3年目 85% 4年目 90% 5年目 95% 6年目 98% 7年目 100% 8年目 100%(一部のソフトは110%) 9年目 100%(一部のソフトは120%) 10年目 100%(一部のソフトは150%) 1年目 10% 2年目 20% 3年目 30% 4年目 40% 5年目 50% 6年目 60% 7年目 70% 8年目 80% 9年目 90% 10年目 100% どっかがいい?
PS2も初期の頃は驚くほど完成度低いソフトあったなー。
>>838 それはもう質問の意味をなさないよな。
カレー味のカレーウンコ味のウンコとどっちがいい?って質問されてるようなもんだ。
でもリッジはウンコ味のウンコが良いって言ってる
「ウンコも食べてみるとカレーよりおいしいですよ」
「10年かければカレーよりおいしいウンコが作れるようになります」
>>838 100%超えはセガサターンとかを思い出すな
聞いた話に過ぎないけど、後期の開発に至っては
ドライヴ関連のCPUもゲームの処理だかに回していたとか。
とりあえず現行HD機は2機ともそうカンタンには次世代機を出すつもりはないみたいだし、
↑みたいな荒業が見られるかも
食糞好き多くて参った。
>>838 ハード性能10%だろうが100%だろうが=ソフトの完成度じゃないだろうからなぁ。
100%以上使い切ったって謳ったゲームが全部面白いってわけでも無いでしょ。
>>844 100%越えはファミコンかなぁ。
でもこっちの場合、特殊チップをROMに組み込んでいたからまた別かな。
>>844 メガCDのシルフィードなんかも本体とメガCDのCPUをフルに使って
CD-ROMのソフトなのに音関係は全部内蔵音源で鳴らしてたな。
849 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:05:05 ID:W0ibQFRMO
あげ
>>844 サターンはメインのSH-2以外にもサブCPUを2つ積んで、それぞれにRAMがあった。
今思えば、それをフル稼働させようと思ったら確かに糞ライブラリじゃあ無理だわ…w
もっとも、複雑な構成だと、ライブラリしっかりしてても100%以上出せるところって少ないと思うけどね。
つまり、ライブラリも未だにしっかりしてないナニガシ3号は…
853 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 22:42:52 ID:W0ibQFRMO
今日のでまた動くな
のび少年はミリオンヒット間違いなし
857 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 00:22:06 ID:gL7rtBX50
ゲーム分野300億円の赤字
300億円の赤字は間違い いつもの赤字に300億円上乗せが正解
赤字は計何億円?
700億くらいじゃね?って話
700億なのね、thx なかなかの額だ
メガCD使いこなしてたのはゲームアーツとコアデザインくらいだったな。
SEGAが撤退したときに使った金って700億だか800億だったよな。 世界で200万台(19800円)と周辺機器もろもろで、それだけかかったと。 PS3だけ考えて39800円で同じ位の台数を処分するに2倍くらいかかると 考えたら1600億円か。 そりゃ、撤退宣言するよりフェードアウトを狙うよな。
867 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 02:19:15 ID:yt+SFSIT0
>>866 そりゃ「PS3はクソだ」と公言してはばからないValveだしな
日本じゃあんま問題ないな 海外ではますますPS3離れが加速するだろうけど
>>868 まぁその時点で終わってるんだけどな
それでもマンセーする痴漢戦士は逞しいよ本当
PS3 ↓ ◎ ◎ティウンティウンティウン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ テレッ テレッ テレッ テレテテー♪
>>869 中小のPS3離れと大手マルチ化は着々進行中
大手離れだしたらいよいよ最後だな
つーか来年のPS3サード独占タイトルがねぇw
日本のみはPSPはギリギリオッケーかもだが PS3はプロジェクト規模的に無理だろ
日本のみはPSPはギリギリオッケーかもだが
PS3はプロジェクト規模的に無理だろ
>>871 IFが出すっぽい
>>865 DCは1000万台だよ・・・・
それはともかくPS3撤退なんて言い出したら清算費用はその倍以上は確実にかかるから、
まぁ出来る訳は無いのだけどね。
金が無くて撤退すら出来ない。
実際のとこやってるのはゲーム事業ごと撤退なんだけどね。
>>871 日本だけPS3のみを貫くFF13が一応w
>>871 来年ってか来期だよね
ホワイトアルバムとクウォンタム セオリーぐらいしかないw
PS3サードの独占モノはこれからも出るよ! IFもそうだし、アクアプラスやプロトタイプなんかもやる気満々だからね!!
>>878 プロトタイプってクラナドの移植やないかw
アクアプラスもPSPに逃げたっぽいし
新型がガワとHDDの差し替えくらいしかない時点で PS3の生産ラインなんざもう稼働してないんだろうな あとはいつそのラインを潰すか、テレビのように工場ごと畳むかを待つのみで
プロトタイプはPS3にも出すん?
>>882 ユーザーがメールで聞いたら出すって教えてくれたんだよwww
ギャルゲでPS3の初期イニシャル費を出せるとは思えんのだが… TtTクラスの数を出すためには何本いるんだ…
>>884 もしかして他の大手や中堅メーカーから、開発機材を中古で譲ってもらってるとか?
もしくはSCEが機材返却を受けたモノを、安くその手のメーカーに卸してるとか
そんな裏があったりしないか?
やってないから詳しい事は全然知らんが A+はPCで葉の方でPS3TtTの技術多少流用した様な新作出してるしな
ゲーマガでPSPと360はもちろんPS3でもってすでに答えてるよ、プロトタイプ
>>883 流石w
PSPクラナドで突撃した奴いたなぁ
そっからかな
プロトは発表済みの箱○ゲーすら遅いからなぁ PS3でなに出すか分からんがタイトルすら分からんものにまで期待しないだろ
プロトタイプはPS2の時から延期魔
>>874 >>865 が言ってるのは、撤退発表時の店頭在庫などの、金銭処理が必要に
なった台数のことだと思う。
撤退ができないんじゃなくて、撤退発表ができないだけでは?
セガは、コンシューマ・ゲームから撤退するつもりはなかったから、こっそり
撤退して、突然、「これからはPS2でもソフト出すのでよろしく、テヘッ」という
ことはできなかったけど、SCEの場合は、フェードアウトという選択肢もありでしょ。
リトルバスターズの完全版がPS3独占で大勝利!とかそんなカンジだろどうせ
>>891 PS2の時から?
君は何を言っているのかね
多部田なんだぞ?
リトバスはCSには出さない、って明言してたらしい それに完全版ってPCの18禁版なんだからPSじゃ無理でしょ ありえなくはないだろうけどね
リトバス完全版PS3で痴漢エクスタシーwwwww というスレが立つ 間違いない
民安ってCS出るのか?ないだろ。
>>887 あの新作の3Dは流用でもなんでもないだろ
そもそもTtTの3D部分は外注だし
その3D部分はお世辞にも魅せれるキャラモデルではなかったしな
各社のM@YAゲーや3カスなどの流行りに倣って作ったんだろうけど
じゃあ妥当に、ToHeart3がPS3独占で大勝利!か? これならおkだろ
>>899 おk
それならPS3本体買いするオタも多いだろうねw
ただし、TH2のように「どうせ後から18禁でPC移植されるんだろ」と思われたら売れない
発売時に「絶対にPC18禁版は出さない!」と言わせることが勝利のカギだ
TH2は知ってる人に言わせると裏でもやってる声優ばっかりで予想は簡単だったって聞いた
裏の名前のない声優、例えばホワイトアルバムで起用した平野綾あたりを使えば 事実上、「PCへ18禁版逆移植はしませんよ」と宣言したのと同じになる
まあTtTのように声優変更する場合もあるだろうけど
リトバスって家庭用機では出さないのか… DCでkanon、PSPでAir、箱○でクラナドとワンハードワンキーで来たのに…orz
これから本当にPS3外しが顕著になるかも知れないな 以前も同じことは言われてたが、結局はそこそこ売れちゃうからマルチが多かったろう でも今回の業績発表見て、PS3に新規投資しようなんてソフトハウスさすがにいないだろ 体力があってゲーム部門は黒字と発表のあった任天堂とMSならともかく SCEはマジでどうなるか分かったもんじゃない
PCPSOで鯖沈むまでフレと居た人間にゃ場所があるだけで満足だ。
ゴバーク。すまぬ。
アイレムとかどうすんだろ PS3仁注力する予定だったみたいだけど
確かに ピートロ2なんてPS3発売前から予定あるのにまだ片鱗すら見せないし まだ助かるか
小島、名越は08年度中にソフト出せちゃって良かったな 野村もグダグダやってる場合じゃないぞw
アイレムは親会社もパチ業界も時限爆弾を抱えてるからな PS3がどーの以前にヤバいんじゃね?
913 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 21:39:02 ID:Enze3/Ia0
あいれみゅも脱Pなの
914 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 21:47:17 ID:MFZwKAPY0
>>904 俺は以前、
PS→ToHeart
DC→こみパ
と来たから、PS2→まじアンと予想して外した。
実際には
箱→テレネッツァ
PS2→ToHeart2、うたわれるもの
PS3→TtTだったな。
ていうか欠陥ソフトのまじアンをリメイクしてくれよ。
>>912 あそこはHD画質のスペランカーという
俺が妄想したものを実現してくれたから逝ってよい。
いい会社だったよ、うん。
なんで箱でテネなんてモン出したのかねェ いや嫌いじゃないんだけどさアレ
ビストロきゅーぴっどの続編はまだっすか
>>918 箱○対応のこと言ってんじゃないか?
1は対応しているのに・・・
いやたしかに2も傑作というほどではないよでも1を対応させるくらいだったら
ビストロきゅーぴっとって・・・中国が作ったやつだったか
>>920 1が中国のPCゲー(18禁ではないはず)を旧箱に移植したもので
正直粗いというかもう少し練って欲しい出来というかまあそんな感じで
2が日本のメーカーも最初から手を入れてちゃんとしたものを作った感じ
PS2版も出たのが少し寂しかったな
クソでかくて高かったビジュアルファンブックというか攻略本が無駄になるのは
悲しいので対応して欲しい マジで
922 :
1 :2009/01/24(土) 03:19:38 ID:pMLc8Pup0
>>3 の表ちょっと更新、修正や追加あったらお願いします
Age of Conan: Hyborian Adventures
APB
Brave: A Warrior's Tale
Battle of Atlantis
Bloodbowl
BattleStations: Pacific
BlackLegion
Captain Blood
Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Champions Online
Divinity 2 -- Ego Draconis
Dungeon Hero
Darkest of Days
Demons of Mercy
DogTag: Urban Warfare
Death Track: Resurrection
Duke Nukem Forever
Dead Island
Galactic Command - Excalibur
Grand Raid Offroad
Huxley
NecroVisioN
923 :
2 :2009/01/24(土) 03:20:09 ID:pMLc8Pup0
Race Pro Raven Squad: Hidden Dagger Risen Shadow Harvest Stoked Splinter Cell: Conviction Siege Of Khe Sanh Salvation Two Worlds: The Temptation The Precursors The Protector Theseis The Crossing The Precursors The Secret World Underwater Wars Velvet Assassin Voodoo Nights Venetica White Gold: War in Paradise
Bethesda:「PS3版Fallout3はエンディング後にプレイできるようにする気は無い」
ttp://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/23/no-ending-update-ps3-fallout/ PS3版Fallout3ユーザーは、メインシナリオを終えた後に荒野を探検し続けることが
できない点を批判した。
そして、それがXbox360&PC版独占DLCを通して可能になる一方で、Bethsdaは現在、
PS3版を更新する計画が無いとわれわれに語った
Fallout3エグゼクティブプロデューサーTodd Howard氏:
(PS3プレイヤーのために何か考えているのか聞かれ)
「現時点では何も(Not at this time, no)」
---
PS3ユーザーオワタ
>>922 Command & Conquer 3はPS3版発表された
Grand Raid OffroadはFuelと名前を変えてPS3、Xbox360、PCのマルチになった
The Precursorsが2個入ってるね
>>925 PS3版出るのはRA3の方じゃなかったっけ?
むしろEAには全機種制覇してもらいたい それこそぷよぷよ並みに
929 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 18:04:09 ID:E07lKz3i0
SCE消滅報道でサードも完全にプイだな。
The Precursorsが2つない?
コスト削減で、影響が一番出るのは、多くの面でPS3版の開発だし マルチの数は、投資に見合う利益と、失敗時のリスクとか、いろいろ考えると 減る可能性はかなりあると思う。
これ以上減ったら無くなっちゃうよ
なんか箱○(とPC)だけDLC有りとか増えだしたな。 ValveのPS3嫌いは相変わらず徹底してるしw
>>932 アサグリは前作はPS3のせいで散々だったし
バイショもPS3版の売り上げも本体のEAもヤバいし
どっちの続編もPS3外れるかもな、今のところは外れてないけど
個人的にマスエフェクトのマルチ化がどうなるか、が一つの目安になる気がする
PS3と360のマルチから独占まで持ってくよりは DLCのほうがまだ独占にできるし 明確にあっちより上!ってケンカ売れるからな グラフィック比較はようわからんから勝手にやっとれって思うが DLCは明確に優劣決まる
>935 UBIはそれなりに好調らしいぜー あと、クリードな もひとつ、バイオショックはTake2だからEA関係ない(買収の話も消えたし)
>>936 グラもPS3最適化まんどくせってことで、明確な差がつくタイトルが
増える可能性があるんじゃね。
何だかんだ言って、今までは各メーカーPS3外しはせずにマルチが多かったけど、 今後はヤバイな ソニーハードのホリデー惨敗と、ソニーだけゲーム事業が赤字ってのが 明確にデータとして出た状況で、サードもPS3に人件費割く気にもならないだろう ソフト完成に最低でも2年かかるとして、 その時SCE自体がどうなってるかも分からない状況じゃ・・・
「Wiiはすぐ飽きられる」って言ってるPS信者って、痩せる努力もしないでファッションモデルに対して「あんなの飽きられる」って僻んでる太った女のようなもんだろ。 たとえ飽きられたとしても怠慢デブ女の時代が来るわけないだろうと。
プログラムしやすいゲーム機は作らない=燃費の悪いピザデブ なるほど
942 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 05:48:35 ID:OQIh3TlR0
Ubiの利益の44%はすでに任天堂製品にになってるのな
943 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 06:02:19 ID:2aOSLxtE0
撤退の可能性が高いハードに 大作の新作企画なんて通るわけないしな このままフェードアウトだろうね
そうか、サードもフェードアウトしてるところなんだな
>>944 宣言したり表立って行動すると裏切りリストに入れられちゃうからな
>>942 それでもHD機への新作止めないんだから、
任天堂ハードだけじゃなくても上手くやれば儲かるんだろ
EAとは大違いw
EAはマッデンやめたらいい ニードフォースピードも右肩下がりだし
マッデン…というかEAは、利益の出ないハードへのマルチをやめるべきだろうね 当面はXbox360とPS2だけでいいと思う
先陣をきるのはどこだろうね
マッデンの超マルチはアメフトゲー独占契約の代償というか条件じゃなかったか 現行機であるハードなんだから出さなきゃならん
>>950 まさか契約結んだときはこんな悲惨な結果になるとは思わなかったろう
>>947 ニードフォーは2チームで毎年出してるんだっけ?乱発しすぎだよなあ
一方、バンパラは無料追加コンテンツやUPデート続けてるよね
中古防止や新品売上げに、その効果は実際どのくらい出てるのかなあ
ユーザーとしては、そういう姿勢は大歓迎だと思うんだけど
L4DってPS3版出てないんだな ValveのPS3嫌いは前からだし 当たり前と言えばそうなのかも知れないが・・・ かなりの良ゲーなのにプレイ出来ないのはちょっと可哀想な気もする
頭が可哀想だから当然でしょうな。
>>953 みかん箱でフルボッコされたんで、EAももう作りませんでした。
PS3嫌いと言うか、あくまで軸足はPCであって 移植の容易な360にはついでに出しとこうって感じじゃないのか?
お前頭悪いだろ?
>>952 バンパラはやっと有料コンテンツが出るみたいね
やっと金が払えるぜ…
Valve以外のところからL4Dが出てバグだらけでValveが怒られる展開マダー?w
PC→360は楽で、PS3→360はまだ楽なほうだが 360→PS3の移植は難しいらしいしな
ValveのソースエンジンだかがPS3とめっちゃ相性悪いから PS3に関わりたくないと聞いたことがあるけどどーなんかね
そもそもPS3と相性のいいエンジンなんてあるの?
ゲームじゃなくて、動画のコーデックも エンジンと言えなくもない。。。。無理あるか。。
>>953 L4Dって大作続編程のプロモはなかったけど、NPDで12月の売上げ7位になったり
地味?wにキラータイトルになってるようだね
日本でも2万出荷で初日8割消化するとは思わなかったな
FPSは余程の大作じゃない限り累計で2万程度だし、日本語入りアジア版が既発だったし
体験版面白かったからじゃない? 久しぶりにゾンビが怖かったw
>>965 予想以上のヒットではあるとは思うが、360でのEAは最近調子良いからな。
去年もAoT・オレンジ・BFBCと立て続けにヒット、これら全部従来の最高売上を更新してる。
レゲーやスポーツではさすがにPS3の方が数出るんだが、FIFAも評価上げてるし。
で今回のレフト4でまた最高売上更新ペース。
COD4やアサシンのような一発で稼ぐというより、タイトルの豊富さと安定売上で徐々に国内大手に肉薄してきてる。
一昔前と違って、確実にブランドの下地が出来てきてると思うね。
ゲームの内容に関して言うと、今のゾンビゲーってのは一発個性派的な作りの方が受けるのかもしれない。
デッドラもある意味一発ネタゲーだし。
968 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 13:35:49 ID:pkFqxj4M0
>>967 ゾンビ映画に肉薄すればするほどヒットする、と俺は思ってる
ゾンビゲーが欲しい奴はゾンビ映画が好きで、ゾンビ映画を疑似体験したいんだよ
だからL4Dのワラワラとゾンビが襲ってくる面白さはツボだった
L4Dはキャラクターがきびきび動くから酔わなくていいや
銃の判定も敵には厳しく、味方には優しくな感じで作られてるんで、 FFのペナルティーは確かに痛いものの結構バンバンぶっ放せるんだよな。 弾もオートショットガンでも無ければ、弾切れ恐れて節約なんて 考えずに済む使用だし。
デッドラはロメロのドーンオブザデッド L4Dはザック・スナイダーのドーンオブザデッドだな よし、次はピラニアと殺人魚フライングキラーあたりをベースにして…
次はコンドームかトマトかコタツだな。
973 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 14:38:30 ID:pkFqxj4M0
したたりが先だろjk
むしろ死霊のはらわたじゃないかね
盆踊りがアップを始めました
ここでウーヴェ・ポルのハウスオブザデッドが
おや?キャプテンスーパーマーケットの様子が・・・
死霊のはらわた4を心待ちにしているのは俺だけなのだろうか、、、
>>978 劇場公開の続きかオリジナルの続きかでかなり違うぞw
>>979 ああ、本来3の企画段階で4の企画も在ったんだよ、当然オリジナル版の続きとなる展開
だったんだけどね、劇場公開版が存在する以上難しいんだろうけど、いつかは作って欲しいなとw
ここはB級ホラーなインターネットですね
地獄のデビルトラックがゲーム化したら買うのは俺だけでいい
ここまでショーン・オブ・ザ・デッドの名前なし。 ・・・デッドラで十分ですね、よく分かってます。
ライミのホラー専門の制作会社(ゴーストハウス・ピクチャーズ)がつぶれない限り 「死霊のはらわた4」はあるでしょ。ただ、最初は若い監督にやらせると言ってた 第1作のリメイク版を、脚本書いたら自分で撮りたくなったらしいんで、こっちが先。 その後「スパイダーマン4」(予定では再来年公開)があるから、当分先になるけど。 「死霊のはらわた4」は、「キャプテン〜」はなかったことにして、今度のリメイク版の 続きになるんじゃないかな。(2も1のリメイクなのに、またリメイクするとは)
やるんだw どうせならダークマンあたりもやって欲しいがあれはホラーじゃないしなあ
>>964 そら、ソフトメーカー自身が自社ソフトを宣伝する以上、
よく見えるほうのソフトを展示するだろうな。
とりあえずライミはレオパルドンの出るスパイダーマンを撮れ
>>983 ショーンは良く出来ていたよな。
ギャグだけどゾンビ映画のお約束はきちんと描いてあるし。それでいて面白い。
このスレはホラー映画ゲーム化妄想スレになりました。 28日後..とか28週後...なんかゲームにするとおもしろそうじゃね? ホラー映画じゃない気もするがキニシナイ
28日後みたいな全力疾走ゾンビならL4Dだな
>>992 L4Dはまんま28シリーズ。
ゾンビって表現が公式でも多く使われてけど、
ストーリーとか設定みると感染者だしな。
感染して攻撃本能剥き出しになるとかそのまんま。
食べに来るんじゃなくて、囲まれると延々殴る蹴るされるっつー。
対戦でTank担当になるとわかるが、
一定時間攻撃をしないと攻撃本能抑えきれなくなって
操作ができなくなる(暴走する)っつー設定(仕様)もある。
そーいやL4Dが28〜って言われればそうだなぁ 自分としてはL4Dは新ドーンと思ってたし、 アジア版エキスパート全クリアまでやって燃え尽きたから存在抜け落ちてた
新ドーンっぽいのはデッドラWiiの全力ぞんびのところじゃね シチュ的に
しかし、デッドラWiiのサブタイトルは狙ってるなぁ… B級臭さがとても宜しい なんという木曜洋画劇場っぽさ
998 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 10:54:10 ID:wZ2xD2ZG0
オレはこういうテイスト大好きだけどな
デッドラWiiは箱版のリメイクなんだけど、どのようにアレンジされているのか 不安でもあり、楽しみでもあり。
1000ならSCEも撤退
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。