米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7% ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
累計販売台数(2008/12/19版) 日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q) Wii 721万 1677万 1115万 3513万 ---- ---- 172.3万 360. 80万 1348万 572万 2000万 1513万 ----. 43.3万 PS3. 254万 671万 573万 1498万 2015万 502万 52.0万 日:メディアクリエイト〜08/12/19 米+加:NPD〜08/11 欧:白書+α〜08/11 IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
以上
コアゲーマーはゲームの売上の半分を支える重要な存在−米市場の分析
http://www.inside-games.jp/news/328/32832.html AP通信は、コアゲーマーがゲーム産業において重要な役割を果たすとする記事を発表しています。
米国の市場調査会社IDCのビデオゲームアナリストBilly Pidgeon氏は「コアゲーマーは仕事があるかぎりゲームを買い続ける」とコメント。
Wedbush Morgan証券のMichael Pachter氏は、コアゲーマーはゲームの売上の半分を支えており、収入の如何に関わらずゲームを買うとの見解を明らかにしています。
売上の半分をコアゲーマーに支えられているが、ゲームメーカーはライト層へのアピールを続けるこの状況を記事は「ねじれ」であると表現しますが、
2008年11月のゲーム関連の売上は30億ドル(約2670億円)と前年同月比10%増しとなっており、ゲーム業界の成長は続いているとするのがAP通信の見解です。
11月はWiiとDSの本体売上が前年に比べ大きく伸びているから そのおかげだと思うが。
>>16 コアゲーの売上が全体の半分とはうらやましい話だ。
日本じゃ金額ベースにしても10%くらいじゃないか?
20 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 10:43:12 ID:M7HS9XA70
つーかドル120えんて異常だろ。なんであんな円安だったんだ???
22 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 10:45:45 ID:M7HS9XA70
そりゃ日本じゃゲームしたくても肝心のゲームが発売されて無いからな。コアなゲームしたけりゃ洋ゲー買うしかない。 格ゲーですらもうアメリカでしか販売されて無い時代なんだぜw
>>20 世界が円安に協力してくれてたから
時たま円が安すぎるって問題にはなってた
24 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 11:08:00 ID:bAooNb6MO
今年は世界でもPS3のが売れたんだな 終わったな箱〇w
元から始まってない
コアゲーマー相手にぬるい商売やってたからWiiに独走されるんだよ。 たまたま北米ではコアゲーマーの数が多かったってだけの話で、 それに数倍するライト層を根こそぎ持ってかれたら、そりゃ勝負にもならんわなw
>>20 日本が先進国中もっとも金利が低かったから、
世界中の投資家が日本で金借りて海外に投資してた
円で借りてドルやユーロに変えてたから自動的に円安になってた、今までは
アメリカもヨーロッパも低金利になっちゃってる現在は…
コアゲーマー様って日本でもアメリカでもただ声がデカイだけなんだな。
漫画もそうなんだよな。 オタクの声が大きくてそれに編集者が影響されて萌え系の漫画ばかり掲載される。 それで一般人が少しずつ離れていってる状況なのに 萌えを増やせば売れるとかそんなことばかり言ってる。
>>31 これ最初計画15万本だか20万本で、好調なもんだから一気に75万本に上方修正したのに
更にそれを突破したのかよw
マジかw シリーズ合わせてじゃなくて、単体ミリオンか。 日本は年明け、海外は完全に季節外れの5〜6月に出したのにね。 ……てか、リッジやエスコンやテイルズより売れたな。
http://moneyzine.jp/article/detail/86633/ あ、悪い記憶違い。従来予想15万本から50万本に上方修正してたの間違いね。
スキー絶好調だな。ファミリートレーナーの方はどうなってんだろ。
>最近では、2009年第1四半期決算発表において、バンダイナムコは
>Wii向け「ファミリートレーナー」の通期の販売本数の計画を100万本(従来予想50万本)、
>「ファミリースキー」を50万本(同15万本)にそれぞれ上方修正した。
海外だとファミスキ2は2月発売だったかな
2月に欧州、3月に北米らしいな。
海外8割か
このスレ見てると思うんだが、海外でも日本のゲーム市場の売上を語るフォーラムとかあるのかな? あるならちょっと読んでみたいね。
これバンナムの副社長がいってた 従来型の続編商法をあらためて、 「wiiの芸風に合わせておそるおそる出した実験作」だよな。 これがうまくいったら今後の展開を一変させるとか言ってた
ファミリースキーは、WiiFitの好調も関係ありそうだ。板対応だし。
リッジチームはほっとしてるんじゃないか。 レースゲー売れなくなって片身狭かったろうし。
続編がワールドスキーになるわけだ
海外ラウンドアップ2008:ビデオゲーム業界、続くヒット作品
http://japan.cnet.com/sp/halfyear/story/0,2000072660,20385639,00.htm 世界経済が崩壊の危機に瀕している中、ビデオゲーム業界は財政上の悩みと無縁でいられないとしても、少なくとも他の業界よりも守られているとの考えを堅持している。
ゲーム機も休暇が近づくにつれ引き続き強さを示しているようだ。
少なくともMicrosoftの「Xbox 360」と任天堂の「Wii」は順調だ。
Microsoftによると2008年のブラックフライデー(感謝祭翌日の金曜日)の売り上げは2007年との比較で25%伸びたとし、
任天堂はコンシューマーがクリスマス前に人気ゲーム機Wiiを入手できるよう期待してWiiの2008年ホリデー期間の供給を前年同時期の50%増やす計画であると述べた。
しかしビデオゲーム業界にとって2008年最高のニュースはJack Thompson氏が9月に弁護士資格を剥奪されたことだったかもしれない。
同氏はゲームが暴力や性行為を促しているとして定期的に業界を攻撃していた業界の大敵だったからだ。
>SO4山岸 >・SO4で世界を目指すぞ(^^ >・ゲーム中の台詞やイベントは日本人には通じるけど海外では理解されにくいニュアンスは抑えている ファミ通クリエイターインタビューより
SO3は実際に世界で売れたんだっけ? まぁ今回は無理だろうね インアンで評判落としてるのもあるし
JRPG(笑)ってイメージはもう海外ナードの中で根付いたのかな?
ナードって元々細分化してるから一纏めじゃ語れないよ。 ゲハ板の総論をまとめるよりも無理w。
で、Wiiスキーを海外仕様にしたらイマイチの法則。
wiiかPS3なら売れそうだけどシューターしか居ない360で売れるわけ無いw
SO3はNPDで初月20万本越えてた記憶がある
ID:jtS6YVBr0 今日のヒント君
>>19 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 21:55:56 ID:2bTBTip20
>>891 ってか何度も同じの張るなよ
>>19 予想では9年末までにPS3は4000万台突破か、夢まぼろし
日本独特のスキー場の雰囲気を再現したのに驚いたけど 海外ではどうなってんだろう
スクエニがWii用ソフト『チョコボスキー』を 発売するのに10万ジンバブエドル賭ける
SO3の出た月のNPD(04年9月) 1 GBA POKEMON FIRERED W/ADP 684,283 2 XBX FABLE 604,084 3 GBA POKEMON LEAFGRN W/ADP 556,065 4 PS2 MADDEN NFL 2005 288,747 5 XBX SW: BATTLEFRONT 275,186 6 PS2 SW: BATTLEFRONT 267,465 7 PS2 STAR OCEAN: TILL END 222,986 8 PS2 NBA LIVE 2005 203,322 9 PS2 ESPN NFL 2K5 203,101 10 PS2 TIGER WOODS PGA 2005 169,657 もちろん10月はTOP20圏外
>>60 どうなってんだろうも何もまだ発売してないw
SOが売れてテイルズが売れないのは何でだろうな SFだからか
>>64 TOSは売れてるよ
ぶっちゃけ出すハードの問題だろう
出すハードとか、広告展開とかだろうな
SO3は国内より北米の方が売れた。
UE3は糞だな
バンナムは幅広いジャンルのソフトを持っているのが強いな。 スクエニと違って。
WiiSki2が駄目っぽいのは 競技系に振ってるからかな。 それじゃ洋ゲーと差別化を図れそうに無い。
>>72 そもそもランキングに顔出すようなソフトじゃないと思うんだがね。
>Guitar Hero Metallica エアロスミスよりさらにマニア化させてどーするw
向こうでWeSki2はいつ出るんだい? 尼は09/03/31というどうみても仮置きの日付だったが
ビートルズのGH早く出せや。
ログ嫁
把握したすまん
メタリカは買わねば…
ヴァンヘイレンあたりならインパクトがもっとありそうなんどな
ねえよwww 斜陽のハードロックじゃエアロの一番格があるだろ。 もう出しちゃったんだから。 一番を。
ヴァンヘイレンあたりもそうだけど、大物探すと90年代80年代とどんどん遡ることになっちゃうからねえ。
大物を全部やっていって 最終的にベストでさらに一儲け
メタリカよりガンズだろうJK
そんなkといったらボンジョビだぞjk
ジェイムズの真似してギター下げて仁王立ちしたけど 背が低くてめっちゃかっこ悪かった兄貴思い出した。
時代遅れの音楽よりビーマニ系の黒人音楽のが売れる気がする
そういやコナミの奴はどうなった?
斜陽というか、アメはちょい前までギターブームだったじゃん。 もうブーム去ったんか?
ゲーセンがゲームの最先端なのかな
>>90 ちょっと前(2004前後)なら黒人HIPHOPがビルボードの9割を占めるような状態だったぞ
Pachterは黙っとれ
3340000 ダイヤモンド 2450000 パール 2152100 プラチナ 日本だけで800万本くらい売れてるらしいんだけど ワールドワイドではポケモンってどれくらい売れるもんなの? また、今回はこれまでのシリーと比べて好調なの?
>>94 逆神Pachterの言うとおりだな、コアゲーマーとやらは声がだけいだけで
金ださないくずやろうだ
Pachterの予想といえば11月Wii140万と言ってて それより前に1週80万て出てからまあ妥当かと思ってたら 200万とか売ってて結局外れてたのには笑った。
Pachterは裸の王様だなw
去年、2009にはHD対応のWiiが出るとPatcherさんが言ってた。
性能の上げづらさから考えると360とかPS3がフルHD対応とかに走って Wiiは同じ時期に普通に次世代機、という構図の方が可能性高いと思うがね。
Patcherはむしろなぜあそこまで外しまくれるかわけがわからん。 あれだけ発言したら少しぐらい当たってもいいと思うんだが。
アナリストという名の広告屋だからじゃないの?
まあ海外でも Patcher(笑) って扱いなんだろうな。
一足飛びの強引な性能向上は是正される 昔は強引な性能向上ハードは高価で、売れずに勝手に自滅してたからね。3DOみたいに。 火傷するのはファーストだけだった。 今は違うな。PS360みたいに資金力に物を言わせて大赤字で売りまくる。 本来なら全く売れずに死亡するはずだったのに、大赤字出して売るもんだから中途半端に売れる。 結果、中途半端で無視はできない普及台数に騙されて付いていったサードの大量虐殺。 PS360を大赤字で無理して売らなければ、全く売れずに自滅してサードもガン無視してたのにな。
売れてるといっても前ハードPS2GCXboxと同じような推移なんだよな PS2がWiiでGCがPS3の位置 だから赤字とか関係ないと思われ あとなぜPS360に力を入れていたかといえば、ただ単に、 米国での前ハードの順位通り(1位PS2 2位Xbox 3位GC)に力を入れただけ で、3位は撤退だと勝手に思って無視したのが運の尽き
海外サードがWiiソフトに力入れると発言する事が多くなって来たが 今の海外サードに性能に頼らないゲーム作りが出来るのかね? 素朴な疑問として
PCゲーの文法持ってくるには合ってたからじゃないの、PS3と360は。 PS3はあてが外れたようだが。
PS2の頃と同じように ふっつーに作ればいいんじゃないかと思うけどね インターフェイスをWiiにあわせるだとかそういう基本的なことはした上でね
>>107 前ハードの中では一番低性能なPS2で散々ゲーム作ってたんだから問題ないと思われ
まあHD機から逃げてWiiに逃げて来ても手抜きソフト乱発するだけだと思うけどね。
なぜかフツーのを作らないんだよな。
>>112 売れなかったソフトは手抜き認定すればいいだけだから楽だよね
シェアトップのハードで手抜きしたら死ぬだけだから
>>108 当てが外れたのは、PS3じゃなくてPS360だよ。
どっちかはトップだと思って全力投球したんだろうし。
どっちも最下位争いするとは思ってなかったと思う。
118 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:32:50 ID:W2QwKde20
来年は国内・海外ともに地獄だろうなw
てか、既に幾つも死んでるんだよな
カジュアルゲームが売れているのを見て 手抜きで安く作っても売れる!と勘違いするんだよ。 実際資金もきついからそういうのをたくさん作って シェアにまかせて資金回収しようとする。
>>111 それについては、スクエニが答え出してると思うけどね
FF13はPS360、DQ9はDS、DQ10はWii
似通った性能の場合はマルチでOK。性能が違いすぎる場合は独占供給
WiiPS360で出せば、そりゃWii版は売れないさ。
そりゃそうだな。 2機種持ってたらわざわざWii版買う意味がない。
それ答えか? FF13だけヤバそうだけど。
Wiiで売りたいなら、ちゃんと大作続編を独占で出せってこと。 マルチでWiiPS360で出しても、Wii版は売れない
MGS4が独占で黒字になったように GTA4もPS独占なら黒字になってたかもな 結局マルチにするとそれだけ人員も必要なわけで開発費もかなりの額になる
ここは妊娠妄想の里か これまでもこれからも全会社箱○に注力 Wiiは変わらず来年も腐っててください
FFは売れるだろ シューティングばっかでで飽き飽きしてるとこにRPGが来る訳だし
MGS4とかGTA4の黒字は64の黒字と同じ、置いてかれている。
129 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:41:16 ID:d3XvnnY50
そもそもメインユーザーをHDに隔離した以上 豪華絢爛路線を突き進むしかないサードは地獄だわ 移行させようとしてもSDプギャーって連中だしなw
だったら他のJRPGがもっと売れてるって。
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:43:42 ID:5Oa/uCJ70
来年からPS360は手抜きの嵐になるだろうね 金かけて作っても爆死の連発、倒産の嵐でどこも金を出してくれるところが無い そろそろユーザーのパイに合ったゲームが出てくる頃だと思うよ(笑)
>>131 手抜きってかwiiとのマルチが増えるだけ
PS360で出しても赤字、どちらか片方だけの独占で出しても、使いまわしできないから開発費高騰を補えない。 WiiPS360で出しても、Wii版が売れないから儲からない。もうWii独占でやるかDSでやるかしかないじゃん。
これまでもこれからもWiiにはやっつけゲーしか出ないよ
>>133 >どちらか片方だけの独占で出しても、使いまわしできないから開発費高騰を補えない。
これがゲハ脳か
136 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:47:51 ID:8QNCYoeC0
物量(金)を掛けたくなきゃ 頭をひねって人一倍面白いアイデアを考えてそれを徹底的に練りあげて且つセンスよく仕上げて 商品としての完成度を高めなきゃ 才能に乏しい多くのオタクゲー開発者達にはそっちの方が遥かに難しいだろうな
137 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:47:51 ID:d3XvnnY50
take2は遅まきながら気付いたがな ABすらHD一本外して慌ててるらしいね
>>137 正直ABがクォーターで赤出すとは思ってなかったな。
ABで赤出るならそりゃ他はもっとつらいだろう。
しかもこの金融危機だからな。
ファンドの底上げなくしてどれだけのことができるのやら。
結局言われている「技術」なんてものは金に過ぎないからな。
で、結局何で儲けるんだ? リアル系スポーツ、GTAっぽいゲーム、FPS、TPSしかない。 その他のマシンパワーを必要としないソフトは「別にPS360でなくていいじゃん」となる。 そりゃ負けるわ。
もう去年とは状況が全く変わってしまっているんだよな、いろんな意味で もはやWiiにソフトを出さないで困るのは任天堂ではなくサードだし
音ゲー
>>139 WoWという世界一のATMを持ってるABが赤字ってのは本当にヤバいってことだからな。
ABは通年では黒字だろうが、HDに力を入れたままだと来年は赤字転落もありうるだろ。
>>142 さぁ、サードが自分で考えるしかないんじゃね
>>142 リアル系スポーツ、GTA、FPS、TPS以外では何を売ればPS360で売れるの?(爆笑)
あ、リアル系スポーツ、GTA、FPS、TPS出してるサード、どこも赤字だったwwwwww
>>146 それでもかかってる金に比べて全然売れてないソフトが多いのにな。
149 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:06:58 ID:8QNCYoeC0
ハードが何とかはとりあえず関係なく、赤字経営のサードは 何を作ればたくさんの人に喜んでを買ってもらえて結果会社が儲かるのかをちゃんと考える必要がある 従来型のオタク頼りの商売は採算面でもう厳しくなってきてる
150 :
名無し募集中。。。 :2008/12/25(木) 01:07:19 ID:IkQ9z7w40
atomとSSDで通信モジュール内臓だな トラックパッドがテンキーにあたる場所にデカデカと付いて そこに仕掛けがあるんじゃないかと予想
151 :
名無し募集中。。。 :2008/12/25(木) 01:08:24 ID:IkQ9z7w40
ゴメン誤爆した ていうかここは何処?
>>149 >従来型のオタク頼りの商売は採算面でもう厳しくなってきてる
つMGS4
何処とか言われても困る 泣く子も黙るゲハ板の海外売り上げスレだよ
まぁ、分かるのは、Wiiのカジュアルゲームは、大半の人が任天堂ので十分だと思っているから それと競合するようなソフトは相当覚悟が必要ってことだろうな
156 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:19:48 ID:8QNCYoeC0
>>152 膨大な数の新作の中で、数えるほどの少数しか成功出来ない程度の需要で、なおかつが莫大なコストがかかる市場では
殆どの者が力尽きて到底食っていけないってのが海外メーカーの赤字決算続出の実態でしょ
あれ音ゲーじゃねーし。 つーか、馬鹿に出来るほどセールス不振か?
>>154 HD機の開発費20億平均の世界で競合して負けるよりは遥かにマシだと思うよ。
WiiMusicはamazon占いを見る限り、値下げがほとんどないのに常に上位キープだから ランキングTOP10に入らなくても堅調に売れてるんじゃないのかな。 カジュアルゲームって一回のプレー時間が短いし「おもしろさ」のポイントがすごいピンポイントで つまらないもんは、もうほんとにどうしようもないソフトになっちまうからな。 そういうジャンルのソフトで手堅くおもしろいソフトを作り上げてきた任天堂のソフトが売れるのは当たり前だと思う。
WiiMusicは年末にそこそこ売れて 通常時も低いけど安定して長く売れ続けるソフトなんで 短期的にどうこういうソフトじゃないよ。アレは。
日本でも気付けば30万本目前だしな。
ヒントくんまだWiiMusicに執着してるのか
よくもまああんな癖のあるゲームをよく売ろうとするなあとは思うけど・・・
165 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:33:58 ID:d3XvnnY50
なんかもう機種に関わらずHDビジネスには構造的欠陥がある事が 世界的にばれ始めてるな、こんなんで不況な中ファンドから金引き出せる訳がないわ
>>164 買い手は小さい子供や孫を持つ人が大半だろうけどね。
本質であるマニアックな部分まで辿り着ける子供はほとんどいないだろう。
ソフト3万とかで売ったらいいんじゃないの? 売上10分の1になるだろうけど。
>>164 WiiMusicは明らかにコアゲーマー向けだね。
ライトゲーマーにはおすすめできない。
169 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:37:34 ID:8QNCYoeC0
20億投じた1本勝負より 2億投じた10本の方がリスクも小さいしチャンスも遥かにデカイ もともとゲーム産業なんて変動費の少ない商売は損益分岐を超えた所から一気に黒字額が膨らむのが美味しいわけで 損益分岐点自体を圧倒的に高くするような真似は自殺行為もいいとこ 世界のリーディングヒッターでも打率4割をキープなんて至難の業なのに、 打率8割以上が前提で三振したら死刑ね、みたいな大艦巨砲主義とか愚の骨頂
>>167 コアゲーマーさんは購買力あるから余裕だよ。
>>166 ,168
「合奏するツール」とだけ見れば
非常にカジュアルな体裁を保っている辺りがあざといんだよな・・・
>>165 別にPS3は必ずしもHDで作らなきゃダメってわけじゃないんだけどな
ここの住人はHDHDと連呼してるけどw
そうするとWiiで出せよってなるからな。
>>165 完全に不況が追い討ちかけてるよな。
こればっかりはしかたないが。
175 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:43:25 ID:d3XvnnY50
>>172 無理だろw
他機種マルチのちょっとした劣化をゲームサイト規模で
煽りあう連中だぞ、ちょっとでも出来悪けりゃ見向きもしないから
こういう状況なのに
仕方なくないだろ。 体力に見合わないファンドに底上げされたソフトを開発していたのが大半ってことだ。 額自体がでかいのにそんなことしてたらちょっとしたことで傾くのは必然だ。
PS3でHDで作らなきゃPS2で十分ってことになるよな
>なんかもう機種に関わらずHDビジネスには構造的欠陥がある事が 単なる「性能競争」だからな。 軍拡競争と一緒で、どこかで必ず破綻する。 一昔前はマッハ3で飛べる軍用機や、マッハ2越える軍用機が沢山あったが、 今や単純なパワー競争の意味が無くなってきたから、最近じゃ高速性が売りの軍用機はない。 軍用機はスピードで行き詰まってステルス性とかに方向転換したわけだが、 ゲームでもグラフィックから他の分野に方向転換しはじめてる訳だよ。
>>172 PS3が唯一の売りである高画質を捨てたら、ソフトが馬鹿売れするってか。
戦闘機より車の例えのほうが分かりやすいと思う 膨大な金がかかり燃費の悪いF1を作ってる陣営とそれほど金はかからず燃費がいい ハイブリッドに方向転換した陣営と
182 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:51:45 ID:b05ADnJK0
独占にしてもキチンと金掛けないと売れないのはSCE見れば分かる モタスト2、LBP、レジ2と本当に酷いもんだ てか今年発売のソフト全部駄目だろ
183 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:51:51 ID:8QNCYoeC0
単純な物量頼りの性能競争に陥るのはソレが一番簡単だから 新しい発想力も構成力もとりたてて持たない凡人開発者でも前より〜が良くなった、ぐらいだったらなんとかなる
車に例えるのもおかしいだろ。 車なんて何千万から数十万まで価格帯広いけど、 ゲームなんて三千円〜一万くらいで、とてもじゃないけど同じに扱えない。
185 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:59:31 ID:d3XvnnY50
いや車販売競争と中身は全く一緒だよ 不況により消費者の目がコスト安いほうに流れが変わったのもそっくり エコという旗印が体感に変わっただけで似過ぎな位
186 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 02:00:14 ID:6fBFEdRP0
>ID:/MMppEey0 ヒントくん、年末のPS3大作が全部爆死した現実についてコメントお願いします。
自動車なら高級車・スポーツカーというジャンルがあって1000万円オーバーは当たり前の世界があるけど ゲームソフトは1万円になったらみんな拒絶反応を示すからね。 物量に頼ったり、ひたすら豪華にしていくっていう手法は向かない業界だよ。
お笑いで例えてみよう。 コアゲーマーは落語ファン、ライトゲーマーはレッドカーペットとかエンタが好き。
189 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 02:02:19 ID:8QNCYoeC0
本来ならHD大作ソフト一本5万円とかそういう値段設定しないとビジネスの構造的には歪が出る、今がまさにソレ。 市場規模を無理にキープしようとしてソフトウェアの収益性が無い商品になりつつある まぁハードを赤字でも良いからばら撒くようなロイヤリイティピン撥ね目的のシステムとは相容れないけどな
売り上げデータが出そろって、あらためて不況にすごい強いぞゲーム業界!みたいな取り上げ方をされる一方 ソフトハウスがばたばた倒れてる現状が平行して報道されてるのがおもしろすぎるわ
自動車は少数しか売れない高性能車は飛びぬけて高いからな。 大衆車に比較して。 コンシューマではそういった商売ができないからな。
まーた見えないヒント君と戦ってる奴がいるのな
>>192 レッテル貼りは痴漢の常套手段だからねぇ。
たぶん10スレにもわたって「ヒント:ーーー」なんて書き込みないのに
いまだにこだわってるあたり、痴漢の常軌を逸した粘着性がかいま見えるよ。
イギリスの書店でWiiのゲームを販売開始
Waterstone’sは2007年10月よりニンテンドーDSのゲームソフトを販売していましたが、
これが成功を収めたためWiiのゲームソフトも店頭で販売することとなりました。
リバプール店ではWiiとDSのゲームソフトを集めた任天堂コーナーが設置されています。
Waterstone’sのゲームソフト販売は少数の店舗で試験的にスタートしましたが、今や100以上の支店に拡大。
米国第二位の書店Bordersも先月からゲームソフトの販売を開始しており、新たな販路として注目を集めそうです。
http://www.inside-games.jp/news/328/32855.html
195 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 02:15:16 ID:7TR0w0Nm0
痴漢というレッテルに7年以上こだわっている、粘着な方がいますね。
>>194 これって知育や犬みたいなジャンルが売れたから書店でも扱うようになったんだろうか。
少し気になるな。
197 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 02:22:19 ID:d3XvnnY50
>>194 子供に安心して販売できるのが多いのは強みでもあるって
こういう話を聴くとつくづく思うわ子供向けってホント褒め言葉だよ
どっかの陣営は蔑称扱いするけどw
豪といえばかつて米、英に並んで360が好調な地域だとよくクローズアップされていたな MSが出すコメントにも豪の名前がよく出ていた
neogaf見てたら、
>>199 はソースVG疑惑が出てるな、忘れてくれ
マジVG死ねよ……
ヒント君と戦う痴漢を幻視するなんてレベル高いな
>>196 むしろそれ以外に何があると?ゲームソフトの販売ではなく
DSのゲームソフトというところがポイントだろう。
そしてその成功からWiiへ拡大した、と。
英国の流通は特殊で、任天堂は流通網の構築に長年苦労してきたとか マルガさんのとこで読んだ記憶があんな
パンツたちはヒント君すらも無かったことにしたいのかw
英尼の値引率どうなってんだ? 倒産でもするのか?
そういえば、ゲームユーザー的には円高の恩恵ってどんな形で享受できるんだろうか。 海外のAmazonで購入するとか・・・英語読めないけどね・・・
Steamオススメ
円高になると 日本のサードが海外狙って作ったソフトの日本での価格が高くなる、たとえばSO4 FF13も日本ではふざけた価格になると思われる
210 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 08:46:08 ID:SYq7B4yT0
アメリカの貧乏人に家を買い与えるために世界中で大損こいてるのは笑えるよな 転職が当たり前で収入が安定しないアメリカ社会で貧乏人が長期の住宅ローンなんて本来無理なのは馬鹿でも解るのに 確信犯でどんどん買い与えて返済できないローンのリスクは世界中に証券として売りまくって回避 本来サブプライム証券なんて危険な物は、頭の良い金融会社が手を出さない筈なのに格付け会社もつるんでるから 証券の格付けを上げまくって安心だと思わせて買わす まさに詐欺です
金融工学(笑)
海外は完全にWiiとDSに勝利かな。。。。。まだまだ360とPSも頑張っている様にみえるどうなんでしょう?
360とPSが逆転ないし、任天勢と五分に近い市場を作れそうですか?
>>212 どこをどう見ればPSが頑張ってると見えるのでしょう?
精神科をお勧めします
んーどうでしょう
HD機のソフトも全く売れて無いわけじゃないんだけどね 箱○に限って言えば一部のソフトはよく売れてる ただそこそこ売れてるじゃペイできないのがHD機の最大かつ 致命的な難点なだけで。
Xbox360、欧州でPS2を100万台リード
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=344133 Xbox360は現在、5つの欧州キー地域であるイギリス、フランス、ドイツ
スペイン、イタリアの合計でPS3を100万台リードした
Eurogamerが10月と11月のハード販売数を示したものと、
GfK Chart-Trackのデータが一致した
インストールベース合計でPS3がXbox360に追いついていることを
示しているが、9月のXbox360値下げでMSは飛躍し、新年になっても
そのリードを保っていることを確信できる
今月初頭、SCEEのDavid Reevesは、
「PS3が"PAL地域"でXbox360を30万台リードしている」と語った
もちろんそれは欧州以外のオーストラリアなどの地域を含んでいる
同日、MSは11月に過去最大の販売数を記録し、前年同月比124%増と宣言し、
「Xbox360は2005年11月以来、欧州で700万台以上を販売した」と語った
先週ソニーに連絡を取ったときGfK Chart-Trackの数字についてコメントを拒否した
>もちろんそれは欧州以外のオーストラリアなどの地域を含んでいる
これどういうこと?
あと最近英尼では社員を奴隷のように扱ってるってニュースがあったから何かありそうな予感
5割6割当たり前だな、イギリスも小売りがヤバイのかな。
景気悪いから不人気商品は、と言うか一部の人気商品以外は 叩き合いになってるって感じじゃないの、知らんけど。
このうえにポンドがカミクズになってるわけだから もう英国では商売するだけ無駄な感があるな
安いなおいw
イギリスは市場自体が縮小してるからな
ポンドも下がってんだよな。円高ってのもあるが、今じゃ1ポンド133円だもな。 1ポンド200円以上ってイメージが未だにあるわw
MSや任天堂まだ良いとしてもSCEは苦しそう。
>>212-213 世界ではそろそろ360とPS3が合わせてWiiに追いつかれるところ。
今後は差が開いていくので五分というのは見込みとしてかなり苦しい。
一位のwiifitだけおかしいなwww104.99ポンドって 定価は69.99ポンドだろう
>>213 PCゲームは世界中で遊ばれていて後進国のPC普及が凄い勢いで行われているにも関わらず
PCゲームの売上げが年々減ってるのを見れば解るだろ
ゲーマー向けゲームなんて違法コピーの影響でもって10年だよ
海外だと大作PCゲームのダウンロード数の比率は正規購入数の2000%とか言われてるもん
一人購入して20人がダウンロード、既にそういう世界
PS3と360に出るゲームの殆どがPCでも出てるしな、実質フリーソフトみたいなもん
将来的にソフトを買う女子供に売れるゲームが生き残る
>>231 wiiも360も割れてるからフリーソフトみたいなもんだな
>>231 或いはアニメDVDみたいに開き直ってバカ高くするかだな
試しにTPSの大作を1万円ぐらいで販売してみりゃいいのに。
日(MC)+米(NPD)は既にWii>HD 1月末の決算発表で世界でWii>HDが確認できるかも
SO4が8900円だからFF13の万越えも見えてきてるぞ
SFC時代を思い出しますのう
FF6 11,400円 FF7 7,140円 マジあのときは任天堂ざまー滅びろと思ったよ
まあ理由知らなきゃそんなもんだわな。 その後普通に最高益を更新したりして日経赤っ恥になったりしたわけだが。
SO4は海外でも売れるんじゃないか。 ファンタジーじゃなくてSFなので売れやすい。
11月の英失業者数:前月比7万5700人増−91年以来の大幅悪化 12月17日(ブルームバーグ):英政府統計局(ONS)が17日発表した11 月 の失業統計(季節調整済み)によると、失業者数は失業手当申請ベースで前 月比 7万5700人増の107万人と、2000年7月以来の高水準となった。英経済 のリセッ ション(景気懸念)が高まるなか、建設会社から小売企業まで幅広い 業種で雇用が 削減され、11月の増加は1991年以来で最大となった。
>>240 売れねえよ。ポケモン様以外のJRPG(笑)は売れない
SO3ってなんで売れたのか 買った外人すら忘れてたりして
>>243 SFが題材だったのと、
外人はシステム厨が多くてシナリオはどうでもいい人が多いのが理由って言われてるな
>>240 SO4は世界で50万本いったらみんな驚く程度だろうね。
RPGラッシュ(笑)でスクエニはいくら赤字を流す事になるんだろうな。
任天堂と電通、Wiiに番組・広告配信、独自コンテンツ提供、ゲームに次ぐ柱に 配信するコンテンツは娯楽番組を中心とする計画で、制作会社などが新 サービス専用に作成する。既存のテレビ番組は配信しない。有料番組と 無料視聴が可能な番組をそろえ無料の場合には広告で収入を確保する。 来春に国内でサービスを開始、同年夏には海外向けにも提供する。 他のパソコンやゲーム機で見られない独自コンテンツを提供することで、ほ かのハードとの違いを打ち出し、Wii利用者を囲い込むほか、顧客層を絞っ た広告戦略を可能にする。
>>246 変な方に手を伸ばしすぎじゃないだろうか
>>247 でも、ゲーム機としては終わっとるからなぁ。
DSiじゃなくて、もちっと液晶がでかくて文庫と新書向けの
電子ブックビューアになるDSなら買ったんだが。
ま〜た異界の住人だよ
>>248 個人的に理系コンテンツに絞ってほしいな
360 PS3 ハード 67% 33% FPS 75% 25% FPS以外 61% 39% 全体ではほぼ普及台数通りの分配ですが、 FPSは圧倒的にxbox360の方が売れやすいのがわかります。 パーセントにするとわかりにくいですが 3:1と3:2の違いであり、 実に他のジャンルに比べて2倍も売れやすいわけです。 得意のFPSの需要が強い北米で360が強く、 FPSの需要が弱い欧州でほぼ互角の状態となっているのも この辺が少しは関係しているんでしょう、たぶん。
PCはオンラインが伸びてるけどエミュ鯖あるしなぁ。 ゲーム機のほうがまだましかもしれんね
ゲーム機としては終わっとるって・・・・・釣り針太すぎw
あと
>>246 のソースどこ?
サテラビューとかたまに変な方向に手を伸ばすのが任天堂
むしろWiiのSTB化は誰もが予測してたことだろ。 海外のメディアでは何度もしつこく岩田社長に「WiiのSTBとしての将来」の質問が出て その度に岩田社長が必死に否定するってのの繰り返しだったんだし。 Wiiはコンテンツ企業やIT企業のサードパーティを巻き込んだ STBとしてのプラットフォームになると俺は思ってるよ。
257 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:08:43 ID:jWQ3eiIQ0
ID:WujWVQw20 ID:zTQ4yg2L0 ゴキブリツーマンセル毎度乙
任天堂がこっちの方向に動くってことは次世代機は出さない可能性が高いな Wiiはおそらく普及台数が2億台を突破する、次世代機を出してまたゼロから普及させるのは馬鹿げてる MSとソニー、今世代で負けたのは痛恨だったな
となるとゲイツは任天堂を潰すまでXbox事業に延々金を突っ込むの?
次世代は出してもゲームはそのままWiiの物が遊べますってやつになるだろうな DSiの戦略と全く同じ
PSを潰せばそんなに金かけずに済むんじゃないの? 箱○が無理な設計と価格で攻めたのはPS3のクッタリに ひっかかったせいだし。
>>255 >>258 サンクス。
個人的にはまあ、勝手にやれば?って感じかな。
映像配信ってWiiに限らずどのプラットフォームでも
あんまり上手くとは思えないんだよね。
DSiを次世代機と呼ぶべきなのかね カラーみたいなもんでしょあれは?
PS潰せば箱安泰って度々出るけど、どういう理屈なんだよ
安泰とは言ってねーよ ただゲイツがゲーム事業に金かける額は減るだろうってだけ
任天堂には逆立ちしても到底敵わないので自分より弱い者を見つけて叩き、精神の安定を図る 現実逃避行動じゃないか
正確には金のかけようが無い、だな 赤字垂れ流しでハイスペックハードを作っても任天堂には通用しないことがわかってしまった
>>259 自社ソフトとの兼ね合いもあると思うよ。
任天堂の看板ソフトはあとはWii版ゼルダくらいだし。(トワプリはGC版ゼルダとしてカウント)
とすると2011年あたりでの新ハードへの移行なのかと思うけど。
STB化とかもWiiの次のハードでいよいよ全貌が明らかになるんじゃないの。
Wiiで他社との連携やうまくいくかどうかなど試運転をして
Wiiの次で本格的に始めるんだと思うよ。
初代PSの再現が頭に有るんじゃないか? サード結集で任天堂に対抗する的な中二病思想が。
>>270 というか箱○も旧箱の反省からある程度コストダウンしやすい設計になってる
PS2の時とは逆にPS3は自分のハッタリに自分で騙されてしまいコストダウンが困難なハードを作ってしまった
詐欺師が最終的に自分の嘘を信じてしまうようなものだな
>>273 それやってもフルボッコにされたのがPS360。
同じ過ちを繰り返したら、サードは破綻するのは明らか。
BD仕様にしなきゃいけないとか 音楽コンテンツは守らなきゃいけないとか 本社の都合で手足縛って開発させられてるんだから大変ではあるな
>>274 XBOXの反省っつーかPSの真似してだろ。
MSのとってる戦略ってPSの戦略をもろパクリで物量作戦で圧倒ってだけだもんな。
PS2時代ならそれでひっくりかえったんだろうが
任天堂がゲームのルールから変えるという荒技を繰り出して
据置ハードでゲーム史に残るような圧倒的な勝利をしたんだけど。
まだ任天堂がサードに嫌われてるとか妄想してる奴いるのか 生き残る為にWiiは相手にされてなかっただけなのに PS2GCXBOXの頃から脱ソニーの動きはあったよ 失敗したがね
>>275 それが解って無いから今も熾烈な最下位争いをしてるんだろ。
それにしても
>>158 (
>>275 )の記事のコメント欄は熱いなw
PoPとかMirror's EdgeとかDead Spaceがイノベーティブ(笑)
>>276 HDでやるならBDで結果的には良かったんだよ。
ただ2004年にBD勝利が確定しかけてた時に
MSが東芝を使って邪魔したり、MSがパラマウントに金をばらまいて
HD DVDの撤退を極限まで遅らせたのが響いた。
サードに嫌われてもトップになれるものなんだなぁ サードってショボイね
>>277 コストダウンの話なのに何故突然PSの真似とかいう話になるんだ?
Wiiプラットフォームとして展開し、既存のWiiの後継的なバージョンを出してから上位機種を発売。 この流れは鉄板。 DS系統は一人一台を加速させて、年間1億台を売っていく。 9800円以下のDSが登場し、今のDSを基本とする2画面ゲームのDSプラットフォームはさらに 普及が加速、拡大していく。 というような話を2年後くらいにアナリストが興奮して言い始めるので釣られないように。
360は戦略的にはPS2、ハード的にはGCを参考にしたんでないの。
>>284 戦略はPS2、ハード的にはPCじゃないの。
XBoxがコストダウンしにくいからGCと同じ様にPowerPCにしたんじゃなかったっけ。
任天堂がハード撤退してMSに参入することまで見込んでの設計だと思うな。
インテルとNVIDIAが値下げに応じず、さらにHDDの値段も下がらなかったためだ
289 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:51:55 ID:d3XvnnY50
自称経済アナリストのゲーム視点の酷さは日米共通 VGやファミ痛を信じる連中だから現実と差がでるのは当然
>>286 PS3は既に53%のコストダウンに成功してるらしい
>>289 NYTはvgソースで記事を書いたりしてたからなぁ。
アナリストはわざと間違えて記事を書いてるとしか思えんよ。
ミスリードするにはそれっぽいVGは最適でしょ。
電通ってのが嫌だな。 寒流コンテンツのオンパレードじゃねーの?
294 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:58:38 ID:d3XvnnY50
本当にマトモな経済アナリストならPS3値段発表の時点で 苦言を呈し性能競争になって開発費の高騰が止まらなくなってる時に 収益モデルとして欠陥があるのでは?位は言えるはずなんだが
まぁ任天堂の躍進を予想したアナルリストなんて誰一人としていなかったわけで
296 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:01:36 ID:d3XvnnY50
>>293 ネットで馬鹿にされる韓流はビデオ業界にとってはドル箱コンテンツ
という事実を得てして頭から除外するよな
狙ってる層が違うから成功する可能性はあるんじゃね
冗談抜きで韓流ブームはまだ続いてる。 キミの好き嫌いにかかわらず。
>>293 韓流って冬のソナタとか最初にヒットした作品は
実は日本でのDVDやグッズの販売権は全部日本側が買ってて
それで日本側が電通と組んで宣伝して大儲けってのが実状だからなぁ。
それで韓国側が騙されたって思って、新しいコンテンツでDVDやグッズの販売権を韓国側が渡さなくなったら
ブームはもう終わりましたとか言って、2束3文でコンテンツを買い叩いてるのが日本側だからなぁ。
なぜかそういう実状を書いた記事ってないけど。
>>300 韓国側は嬉々として日本は寒流ブームだ!とかニュースでやってたけど
303 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:08:26 ID:d3XvnnY50
ビデオ屋で働いてる俺が嘘言う訳ないだろ 韓流の回転率どれだけ高いと思ってるんだ 高年齢層への請求率がはんぱではなく高い 実はビデオ屋なら誰でも知ってることだ
それなりに儲からなきゃ続きようがないよ
>>298 おばちゃん世代が借りていくそうだけど、わりと局所的なもの。
全国まんべんなくではないから、全然回らないところもある。
韓流といってもそう多くない限られた本数の中での回転だから、ドル箱というほどではない。
若い人は全然見ないからどうでもいいよ。
電通てだけで馬鹿にする空気がネットにあるのはな・・・ いやまあ、俺も嫌いだけどさ。
>>301 客がいるから続くの。
俺は仕事柄、年配の人と話すことが多いんでね。
ブームは終わり、もう1ジャンルとして確立されてんじゃないかと思うよ。
>>303 中高年はP2Pとか使わないからね。
映画での韓国作品はすべて赤字でコンテンツをどこも買わなくなったけど。
でも冬のソナタとか韓国の代表的な人気コンテンツは
すべてNHKとか日本の会社に金が入るようになってるんだよね。
309 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:14:34 ID:d3XvnnY50
韓流嫌いもいいが現実から目を背けて局所的と言われても無理 ツタヤやゲオ等の所謂チェーン店で働いてる人も皆知ってる
キムチ臭い流れだなww
>>307 だから無理やり宣伝してるから客がついてんだろ
韓国特集したら視聴率半分だぞ
それでも強引に特集組んでる
もう話すだけムダだな。 2chで完結してる人間になるなよ。
まあブームが続いてる、は言い過ぎかもしれんね ブームが終わって、ある程度の市場が残ったってことだろ
いい加減韓国ネタはスレ違いだろ
在日が借りてるだけだろ。 いくらおばさんでも飽きるよ。
317 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:20:45 ID:d3XvnnY50
テレビでやってるから人気ってのはあるそれは確か 今の売れ筋はチュモンとかでも日本でやってないドラマ借りる人も多いよ 韓国のやり方毛嫌いするのはわかるが現実は認めないとPSwと変わらなくなる 水戸黄門やら昔のドラマ好きな人が借りてるのかも
捨てぜりふとか格好悪いな。煽り耐性もないみたいだし。
360信者って在日がほとんどかもな。
>>317 チュモンは日本で放映されたはずだよ。
つーかパッケージよく見てみな。
日本の会社が出してて、利益が韓国に行ってない構造が見えてくるから。
うーむ。PS3と戦艦大和は似てるよな。既存のハードの拡大生産版。 でも、使い勝手悪い上に、時代は別のタイプのハードに移行していた まあ、専門家なんて、どの分野でもどの時代でもこんなもんだろうな どの分野でもどの時代でも判断を見誤る専門家はいる
あれだけマスコミが大宣伝すればそりゃ売れるだろってだけの話。 箱○だって300万台は固いね。
電通、韓国と聞くと脊髄反射でファビョる癖は治らんのかw
>>321 PS360は戦艦大和・武蔵ってとこだね。
PS360が戦艦大和・武蔵ならWiiは空母ってとこか。
>>308 NHKは制作前に「日本国内での権利を今年制作するもの全てまとめて一山いくらで買う」って方式だからね
ハズレも多いけど国内のソフトの半分以上がNHKのものだろ
ヒットはしていないけど固定ファンが居るとは思うぞ。 FPS(笑)みたいに。ドル箱とか言うから荒れるんだが。
ドル箱コンテンツと言うならせめて数字出せよ ソースは俺!俺の周りの奴らもみんな知ってる!でどうやって信じろって言うんだ
>>323 必死だねー、あんた。
マスコミの猛プッシュほどには、売れてないということでいいじゃん。
その結論では気に食わないのかな。
おまえの結論なんて興味ねーよww 俺は韓流ドラマファンのおばちゃんはまだいっぱいいるって話してるだけ。 これの何処に発狂する要素があるのか理解できん。
331 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:37:34 ID:d3XvnnY50
地方と都会とで差はあるかもしれんがどこのチェーンでも 韓流の扱いって小さくならんだろ 固定客がいるってのはそれだけ強みだよ冬ソナの時ほどは 売れてないのかもしれんけどね
近くのレンタル店にそれなりに寒流コーナーはある まぁ、それなりのスペースで置いてあるって事は家の近くでは需要があるんだろう。 ま、それはさておきそろそろ流れを戻さないか?
なんでにんてんづーの動画配信の話からかんりゅうがどうこういってんの? 何と戦っているんだ
どうでもいいけど韓流とFPS、日本と米国を入れ替えると構造が似てるね。
335 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:42:22 ID:d3XvnnY50
現実は妊娠と似たような流れだったからだろw 現実は嫌韓って言われてもネットの中だけが現実じゃあるまいしw 本当に情報操作に弱い奴に限って情弱なんて上から目線を使いたがる
何ら客観的な数字も出さずにいきなり興奮して韓流はドル箱コンテンツ!信じない奴は現実から目を背けてる とか一方的に言われても正直困るんだが 数字がすべての売上スレでは考えられないような滑稽な言動を自分が繰り返している事に気付いていないんだろうか せめてその主張を裏付けるようなソースを出してくれれば他人も少しは納得してくれるんじゃないか?
寒流は不気味すぎる オリコンで初登場一位で翌週圏外とか組織でテコいれしてるのがバレバレだろw
340 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:54:30 ID:d3XvnnY50
>>337 外に出てビデオ屋のぞいてくる位はしてみるのもいいよ
こういうデータがあるもいいが肌で感じる事も大事だよ
今韓流置いてないビデオ屋なんて殆ど無いのがわかるかもよ
ファン向けの商売は手堅いように見えるが、目の肥えたファンには手抜きは通じず開発費高騰。 失敗すると痛手を被る。 保守的なファンは新機軸を受け入れず、旧作を延々と楽しむ。 そして、だんだん金を落とさなくなる。
寒流←→FPS 日本←→米国 赤字に苦しむテレビ局&制作会社←→赤字に苦しむパブリッシャー&デベロッパー スター頼み←→画像頼み 共通点は固定ファン頼みとか(笑)
>>339 そんだけ特定の熱狂的なファンだけしか買ってないってことじゃないの?
>>340 在日が買い支えてるんだろw
なんか本屋で予約詐欺があったような
>>341 そこで旧作を楽しむ人用にリメイクの新作ですよ。
346 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:00:02 ID:d3XvnnY50
固定層ってのは確かだな借りて行く人オジサンおばさんが多すぎる 今のテレビドラマがジャニタレ使った若者向けばかりなのも影響してるかも
韓流痴漢、と呼ばれる前に撤収した方がいいぞ。
そうかそうか 360を扱っていないゲームショップもほとんどないから日本でも360は大人気だな
韓ドラも別に詰まらないってほどじゃない。米ドラがもっと面白いだけ。
ミヤホンは韓国人だから韓流コンテンツを配信することは十分有り得るな
数字出さなきゃ、なんにもいえんな。 どっかの会社のビデオかDVDの出荷本数とか、レンタル屋の月刊レンタル本数ランキングとか なんでもいいから数字だしてくれ。
おまいらもうやめて!ゲームの話題がとっくに0よ!
別に頭ごなしに全否定してる訳じゃないんだからさ 単純に他人の主観の話だけではどうにも判断しようがないんだよ ドル箱コンテンツだというならせめてその主張を裏付けるソースを提示して欲しい
>>351 この手の工作員ってどこにでも出てくるんだなw
データを出せと言われて外を見てこいって、もの凄い馬鹿がいたもんだ。 さ、みんな海外行こうぜ(笑)
357 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:20:39 ID:d3XvnnY50
くぐってみたけど数字ででてるのは中々見つかんないもんだな 2005年より下火って書いてる人はいるが数字で出してる人は少ない 放送局が減ったと書いてる人もいるが08/3にまた微増してるし
痴韓が必死になってるスレ ほんとに居たんだな痴韓って
工作員業界なんてものがあるのか… 世界は広いな
実際任天堂と韓流が組めば凄いことになりそうだな 日本では無敵のコンビじゃないか?
そんなに凄いならMSが独占する
>>361 そんなモンと組まなくても任天堂は日本ではトップクラスの企業だ。
マリソニのUKでの売れ具合見ると 3年後にマリソニatロンドン五輪出したらUKだけで200万狙えるんじゃね
>>361 任天堂は韓国に金払って無いから売ってくれないだろうけどね
MSとかSCEに援助分の見返りを与えるべき
>>364 三年後にセガサミーがどうなってるか・・・・・
>>364 マリオは三年後だろうが現役だろうけど
ソニックは三年後まで生き残れるのかな?
あと、ついでにセガも
韓国任天堂はおそらく世界で唯一苦戦してる任天堂だけどな… タイレシオが1切ってたとか意味不明
セガが潰れたらソニックブランドは普通に任天堂にいくだろ ソニック一番売れるのWiiだし
370 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:37:33 ID:ZET4DivK0
海外スレも、基地害度の高い痴漢戦士& ボクサーが湧くと、他の糞スレと同じになるなw
韓国のコンテンツを育てるって意味ならリージョン韓国ってのは理にかなってるんだが なにせNHKの電波が届かなくなったって大騒ぎする人たちだから
>>369 昔ならともかく、今の任天堂がソニックを欲しがるかねぇ
ブランド落としまくってるし
>>368 日本企業のソフトを不法ダウンロードすることは
韓国人にとって、日本への復讐になるとかエンコリで
息巻いてた韓国人がいたな。
任天堂は調子にのりすぎだから韓国と中国にもう少しがんばって欲しい
>>323 JASRACモナー
バンブラDXの時は酷かった
韓国でのコンシューマゲーム機市場ってどんなものだったっけ? 昔データが出ていたけれども忘れた
ゲハなのに韓国韓国うるせーよ そんなに語りたければトマックやマグナカルタでも語れ
378 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:56:56 ID:d3XvnnY50
割れが多すぎて商売にならないのは中韓でも変わらないとは聞いた
それで任天堂の株価が下がってるのは何故?
380 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:58:23 ID:hR0kyqos0
ゲハなのに、というのは的はずれだ。 スレタイ見ろ。 しかし、韓国ネタばかりでウザイというのには同意。
>>379 任天堂株ならいつものことだな
この程度の株価の乱れ一年中あるわ
つーかほんと株価が上がったときはまったく話題にしないくせに
落ちるとこれだな
脳みそついてんのかお前
株は世界中で暴落してるだろ
>>381 脳みそwそんなに熱くなるなよ(^^)
勝ち組の任天堂でも下がるのは大変だなぁ。
任天堂株は電子化されたら買いやすい単位にするっぽいから ちょっと手を出してみてもいいかなと思ってる
前日比-100で終了。任天株。うむ下がったな。これは問題だ(某読み)
ぶっちゃけ本家ソニックは余計なマイナス要素を何度失敗しようが必ず入れてくるので いい加減にしてほしい まったく学習しない
忘れてた
任天堂の株価は−0・29%下がった
>>385 では、2年後の株主総会で会おう
看板キャラ、というかセガの代名詞的なブランドを外注に出しまくる神経がわからん…
セガサミーは、北斗のパチが当たらなかったらマジで潰れてたんじゃない?
>>388 セガだから仕方がない
メガドラの頃からソニック駄作乱発して『ソニック大安売り』とか言われてたんだから
外注ソニックの方が評判良いのが一番泣けるところだろう
392 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 15:20:26 ID:d3XvnnY50
しかしディンプスはなんでソニックだけマトモな物に仕上げられるのか あそこの拘りなのかそれとも運良くソニックだけ当たるのか 社長に聞いてみたい
>>386 昔のまんまで発売してもジリ貧なのは解ってるからな。
なんとか新しい要素を入れてユーザー拡大を狙うしかない。
>>392 多分セガの依頼どうりに作れないから結果的に良作になるんじゃないのか?
そうやってタイトルブランドも会社ブランドも慢性的に毀損し続けてるもんだから、 タップとかサンバとか斬新なタイトルが埋もれまくって負のスパイラルに陥る
>>373 そういう人間はどこの国にもどこの陣営にもいる。
韓国映画のDVDはコピーしろ!!!ていってる日本人だってハングル板あたりいくといくらでもいる。
2年で3500万台か 最終的には軽く1億台は突破しそうだな
任天堂は工場を抱えてないぶん中期的には円高にも対応できそうだが ウォン安は最強過ぎて対応不可能だと思う
>>396 「チャンネル自体は無料でダウンロードできる」 これは絶対条件だよなぁ
富士ソフトのやつは絶対コケるw なんでたかが受信ソフトに500円払わにゃならんのだ
>>397 韓国映画に時間使うなっていうのが主流じゃないかな
動画配信はインフラどうこうより、実は価格がネックだと思っている。 権利料ってやつで、どうしてもそんなにお安くできないからな。 PS3でやってる動画配信なんかも、クオリティやラインナップ以前に、価格で引いちゃう人は多いんじゃないか。 任天堂は無料番組と有料番組を混ぜることで、課金ということにユーザーを慣れさせたいと思ってるようだ。
CXみたいな番組とコラボするんだろうな
あとはっきり書いてないけど、 >「Wiiの間」のコンセプトにご賛同いただける企業に参加していただき、 >「生活者と企業の信頼の絆」を重視した新しいコミュニケーションの展開を進めてまいります これ、スポンサー企業を集めてその広告料によって賄うビジネスってことだよね? 思いっきりHomeとかぶるぞ。
406 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:12:46 ID:d3XvnnY50
そのビジネスをやるのは電通であって任天堂ではない、それがミソ 任天堂はWiiのハードを沢山売りたいだけ、建前はね でも本音でもあると思うよ
>>405 ニュースリリースの方には載ってないけど、
>>255 とかの記事参照 広告事業を考えてるっぽい
“お茶の間テレビ”って感覚で、番組間にCM(広告)が流れる仕組みがあるのかな?
>>406 ロスオデ採算取れなかったんだろうな・・・・・
>>405 「」でくくったところの言い回しからして、おそらくそうだろうと。
>>406 パブリッシュがMSKKからAQインタラクティブに移った時点で危ういとは思っていたが。
インアンはスクエニに拾われて出せたが、坂口さんは無理だったようだな。
ゲーム内広告はGCのウェーブレースでもやってたけど 今更任天堂がやるかねぇ
あのジジイが生きてるうちは本格的に手を出さないだろ。
なまじハードウェアの設計思想だけはかなり良かったがために、 色んな制作者を巻き込み自殺に追いやってるなw 時にプログラマ出身の社長は相当数騙されたねえ
むしろキューピー3分間クッキングみたいな番組を
これは後に語り継がれる黒歴史・チンクル三分クッキングの 始まりだとこの時点では誰も知る由は無かった・・・・・
常識力テレビなんかはこういう形で提供するべきものだったな
>>411 ド直球だな
どうでも女子供にウケたいという駄々が伝わってくる
>>418 wiiならマリオ
PS3ならLBP
360なら・・・・何も女子供にオススメ出来るものがないwwwwwwwwwww
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:43:35 ID:d3XvnnY50
クライオン中止の原因がヴァンパイアレインがこけたからか… HD一本こけたら会社傾くのは日本も海外も変わらなかった訳だ これはもう流れ止まらんかもな〜
>>411 スイーツが恋人からのプレゼントを質に入れて換金してる特集を思い出した
360なんておしつけられてもやらんだろ
>>419 いまでもピニャータとかはあるけど。
ガールズモード的なものも投入してくるはず
むろんファッションアイテムは100万種類オーバー
>>419 女の子のパーティでFPSwwwひたすらヘッドショットwwwww
結局、WiiやDSが欧米でドカ売れしてるって事は、洋ゲーのゴッツいグロいデザインなんて フツーの外人は全然求めちゃおらんかったという事なのだろうなぁ でいうかディズニーの生まれ故郷だしな
箱○を女性にやってもマドンナみたいにゴミ箱行きなんじゃないのか ソフト揃えてからやればいいのに
ヒントはまだLBPに淡い期待抱いてるのか
女の人なんかは怖くて先に進めないからな ニコニコのリメイクバイオプレイ動画見てたら、どんどんテンション下がってきてて笑えなくなってきたし
ネットアンケートってそれこそヨン様騒いでるおばちゃん層は何の関心もないんじゃ
432 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:15:33 ID:d3XvnnY50
iはいらないアンケとかネットアンケの数字って意味なくね
自分の母親がちょくちょくTSUTAYAの袋持って帰ってきてやっすい3000円くらいのDVDプレーヤーで 居間のテレビで韓国ドラマ見てる光景は、レンタル屋は助かってんだろうなーと思うよw
クライオン中止か あのFFの生みの親坂口&植松の超大作RPGが3本も360へと言った感じで本体の発売前から 目玉タイトルとして扱われてきたのにな HD市場はホント厳しいな
韓流の話は他所でやれよ。変なの集まるから。
437 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:28:10 ID:d3XvnnY50
>>433 だから今年に入って放映局数もまた伸び始めたし
ビデオビジネスでは05年より下火になっただけで
今でもいい商売になってるブームが消えただけ
あとそろそろスレ違いだからやめようぜ振った俺が言うのもなんだがw
申し訳ないです
>>429 「関心がない」はずなのにこんなアンケートにせっせと答えるってなどんな層なんだ?
ネットアンケートは組織票の温床でおよそ信用に値しない。
「WiiよりPS3がほしい」「DSiはいらない」こんな結果を叩き出すのがネットアンケートだ。
440 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:28:33 ID:IVNp50X1O
チョン必死すぎる
この前の必死な箱信者と韓流くんは同じやつだろ なんか空気が似てるw
442 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:34:02 ID:IVNp50X1O
まあネットはなあ ヤフオクで韓流スター(笑)のチケットが一円で売られてたしなw
443 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:40:38 ID:IVNp50X1O
任天堂信者の在日は新鮮だな
444 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:45:37 ID:d3XvnnY50
そろそろ話題変えないかね 日本でもHDはもう構造的に無理でしょと 白旗あげたとこがでてきたのにそっち話題にしようぜ
446 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:50:11 ID:d3XvnnY50
すまんww
HD機は必要だったと思うよ サードが全部特攻してこのザマだから HDでは商売にならない説には大変な説得力がある
HDでぶいぶい言わせていたクリエイター様がWiiで一体何が出来るんだろう
449 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:55:35 ID:d3XvnnY50
少しだけ言い訳させて貰えるなら サード全てが突っ込んだ事も問題だったと思う そんなキャパがHDには存在しなかった
脳トレ爆発による知育ブームが終わったって、今でも漢検なり小児用学習ソフトなり 知育市場は多少なりとも残ってるだろ 別に普通の事だと思うんだが、どうして韓流ブームの名残だけは、今はもう何もないことに したいのか全く意味不明だ 流行に乗って抜け出せなくなったオバちゃんがどんだけいようがどうでもいいだろそんな事
>>448 力技だけの奴らにはなにもできないだろw
452 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:57:52 ID:d3XvnnY50
>>448 Wiiにメインユーザーを移行させるしかないんだが厳しいだろうな
自分を革新派とか思ってる質の悪い保守層多いから
>>449 いや、ユーザー側が慣れてきてどれでも買い漁る時期は終わったということだよ
まあ日本と欧米のゲーム戦争なんだよ、んで日本は勝った、大勝ち ていうか既にハリウッド含む映画産業と音楽産業にすら勝っちゃってね?
XBOX360最強なのにお前らおかしいよ
>>454 映画産業で日本が勝ってるとか・・・。
頭に蛆でもわいてるのか?
>>454 勝ってるっていう根拠を教えてくれないか?
ソースはなくても構わない。
ドイツチャートが更新されてないな、オーストラリアも2週更新されてない 今年はもう終わりなんだろうか…
>>456 いやいやゲーム産業と比較してって事よw
世界のエンタメ産業全体での市場規模の各割合とかグラフないんかね
>>449 それは結果論であって少数しか突っ込まなかったら
今よりもっと小さい市場になっていたことは疑いようがない。
どっちにしても成り立たなかったという結論しか出ないよ。
興行収入だと日本はもちろんアメリカでもゲーム>>映画
>>454 スピルバーグが案を出したというブームブロックスをやったけど
やはり面白い物を作る才能ってのはあるもんだなって思った。
映画監督だからムービーゲーを作るような安易なことはしなかった。
>>459 TVはかつて民放連の勢いは凄かったが今はひたらすら縮小再生産。
新聞雑誌は極端な左傾化と売上、広告の激減で赤字事業に。
アニメはオタク化が極度に進行してDVDに収益を頼りさらにBDに移行して客層が狭くなる
大手ゲームメーカーは最大シェアハードで市場を築けず衰退。
パチンコは全盛期の半分、競馬競輪競艇はそのパチンコにすら歯が立たず売上激減。
サッカーは日本代表バブルが崩壊し残ったのは過疎化する地方自治体に寄生する税リーグ
巨人の視聴率低下で野球の全国的なファンはほとんどいなくり五輪惨敗でトドメ。
日本の娯楽でまっとうな成長をしているのは任天堂株式会社だけ。
今日のテレビ欄なんて酷いもんな
>>459 あぁ勘違いしたは、スマン。
映画の方が強いんじゃない。
興行収入、DVD、ネット、飛行機、テレビ。
映画は、ホント色んなとこで稼げるからね。
海外のサード連中にしてみれば、今回の失敗で自分達の影響力が暴落したのも痛い話なんだろうな。 4年前くらいから「自分達こそが次世代機からの主役だ」的な発言を繰り返してたし、 実際それで有利な契約とか取ってきたんだろうから。次はそういうの無理そうだ そういや前は大手の幹部連中が「我々は統一ハードを望んでいる」ってなことを放言してたけど、 実際統一ハードたらんとする歴代最速の普及速度を持つハードが現れたってのに、歓迎の言葉も少ないやね まぁこのての発言は、自分達が好き勝手できる場所、って意味だろうから当然なんだろけど
海外メーカ「自分達こそが次世代機からの主役だ」 この認識こそが失敗を招いた、ハード選択はソフトメーカーではなく客がやる。 サードなんてしょせん根無し草。
468 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:49:21 ID:hAxo4CdE0
このチョン流チョン流ってわめいてる奴、轟音だろ? 文調が同じじゃんw
>>466 国内で統一ハード推進の中核だったスクエニさんは
もはや影響力すら残ってない有様だしな
>>462 映画監督かぶれの小島は
安易なムービーゲーに走ったと。
ギターヒーローが大ウケして、映画原作ゲーが軒並みしょっぱい事になってるってのは、 なんか象徴的だなと思ったな、ていうかハリウッドのシャレにならない没落を予感させるというか
技術は金で買えると云われてきたがホントにそうなったな今なら二束三文で技術者を買える
473 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:56:28 ID:d3XvnnY50
たてまえ:現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、タイトルラインナップを精査した結果 ほんね: HDなんて商売にならんわ 日本のメーカーがこんな事言い出す位だから向こうは洒落にならんだろ
ニンテンドーはHDに来ないぞ!脱落だ!!撤退だ!!!ヲーーーーーーーーウィWWWWWWWW 2年経ったらこのざまですよ。
475 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 19:00:50 ID:d3XvnnY50
UE3の使えないWiiってのは当事散々言われてたが メーカーからしたら天の恵みだったとは…今使えないのに暴利 で裁判沙汰だっけ
>>473 つーかクライオンは、AQ単独で360にJRPGって時点終わってたけどな。
おとなしく、ブルドラ、ロスオデみたいにMS謹製にしとけばよかったのに。。。
ほとんど作ってなかったのだけが幸いだったな。ゲーム画面が1枚もないし。
なんでゲームエンジンの開発をサボろうなんていう発想が出てくるんだろうねw ゲームの根幹部分・ゲームの基礎工事じゃないの、プログラマがんばろうぜ、ほんとに
478 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 19:08:20 ID:d3XvnnY50
しかしテクスチャ貼りとか人件費にかかる部分を減らす魔法でも生まれないと 立ち行かんと思うな
プログラマ育てるのって、金銭的物量的なコストじゃないんだよね、そういうしんどさじゃないんだよ 少数の人間に猛烈な負荷をかけても潰れないような万全の体制作らないといけない
株価を1ドル以下にまでし25%の社員をレイオフした、
優秀なMidway経営陣に対して支払われたお給料のお話
Execs Paid Big As Midway Crumbles
http://pc.thegamereviews.com/story-2614-Execs-Paid-Big-As-Midway-Crumbles.html ・According to filings with the SEC, former President and CEO David F. Zucker made over $4.5 million in the past two years.
This includes over $3 million in stock options and sold stock. Since 2003, Zucker has made just under $11 million.
・The highest paid of all current employees is vice president Martin Spiess,
who pulled in well over a half million dollars ($556,834) in 2007
・Senior Vice President Matthew V. Booty earned $556,834 in 2007.
Spiess’ and Booty’s respective predecessors, Thomas E. Powell and Steven M. Allison, earned $365,530 and $347,173.
万能なエンジンなんてないんだよな ちょっと独自のシステムを導入しようとするとカスタムしなければならなくなる こんなのなら自前で作った方が柔軟にいろいろ出来るよな 社内の技術の蓄積にもなるし、まさに一石二鳥 UEもFPSツクールって名前だったらみんな騙されずに済んだのにな
HDになってもUEとかあるからコスト上がらないよ!大丈夫だよ! 失敗する可能性を全く考えてなかったのが逆にスゲえな。 バンナムのUE使った初期のタイトルでこんなん使えねえとばかりに あっさり開発中止にしたのがあったな。
裸の王様の話を思い出した、バカには見えない服
でもすげぇ事に馬鹿にしか見えないHD市場ってのが有ったらしいぜ。
>>463 Jリーグは観客動員数年々増えてますよ
どっかと一緒にしないでね
※焼き豚坂豚論争は別板でお願いいたします。
>>487 いやあ、書いた本人はそんなつもりないんだろうけど
戦士がよくやる死なば諸共思い出して気分悪くなったんでつい
追加ダウンロードコンテンツってビジネスは360の得意技だが うまく軌道にのってんのかな?
しかし、ミッドウェイの経営陣が俺の生涯年収より稼いだだと?! ・・・・経営者派遣リストに載れば金持ち保証されますね。これ。 酷いコネ社会の予感。
>>492 リーマンの会長だっていまでも大金持ちだよ。
反応すんなと言われたろうが このヘディング脳
日本は逆に雇われ経営者が報酬もらわなすぎw トヨタの役員報酬なんだあの安さw ばかか
野球人気の根源であるセの観客動員数は停滞減少傾向だ。 ただ、田舎にフラチャ移転したパがその勢いがおおきく セの停滞を相殺して両リーグ全体では年数十万の増加を続けている。 ただJのマネをする広島以外のセの勢いがないのでJのほうが成長しているといえる。 ただ煽りばかりのサカ豚/IQvgWiN0はNG対象だな。
500 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 19:49:37 ID:u1sCts3PO
GM見ると役員報酬だけでゲーム会社作れそうだからな
>>498 流石プロ野球の大本営発表信じてる幸せな人は言う事が違いますな
よそでゲハ話してる奴はうざいけど、 ゲハでしょうもない論争してる奴はもっとアホかもな。
これがヘディング脳というやつか? ゲハもよそからみればこんな感じか。
サカ豚はつねに必死だからな
ケンカすんなよ馬鹿ども
サッカー繋がりでウイイレ衰退の心配でもしようか
>>503 経済板で玩具業界で好調な企業の中に任天堂の名前を入れたレスをすると
とたんPS360論争始めたり、PSPやDSのソフト過剰に持ち上げたり貶したりと買うざいらしいな・・・
ソニーの業績の話とかは半分以上SCE関連の話になるというし。
508 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 20:01:16 ID:d3XvnnY50
NG対象とか書いちゃったからID変えてんのが笑えるw
>>506 そいや、PS2じだいはFIFAとPESは互角だったらしいけど、今は2:1ぐらいになったのかな?
欧州の数字はあんまり正確に出ないからよく分からん。
欧州の統計に強い任天堂が自社の業績発表時に一緒に前作比較の表も合わせて
説明してくれればいいんだけど、そういうわけにもいかんしなw
>>509 プロスポーツ信者もこの板に生息する戦士と変わらんな。
やった!ゲハは隔離板ではなく普通の板だった♪
日本人のクリエイター様がアメリカで成功するゲームを作りたいって言った場合、 大体は向こうのオタにウケる物って意味なんだよな〜 純粋な意味で日本よりでかい市場ででかく売れる物を作りたいとはならんのがなんとも・・・ 個人的には、そっちの方が漠然とはしてるけど、より野心的で好感が持てるんだが
>>512 そっちは任天堂に任せるということじゃない日本のサード的には。
サードの自称監督や自称クリエイターはあくまでもゲオタ相手に生計を立てたいみたいだし。
京都の企業が最も一見様を重視している変な業界だけど。
東京人ってオタク体質なのかな?
あ〜オタ向けサイトのインタビューでそう言ってるなら 本意はどうあれそれで正解か
秋葉に週末通うようなやつらはこれが「全部だ」と勘違いするんだよな。 で、そんな奴らがゲームを作ってる。
ウイイレが衰退衰退っつーけど、コナミは全然黒どころか増収増益、ウイイレも好調とか言ってるし このギャップはなんなの?
コナミはアーケードでしこたま儲けているだろ。 というかコナミAM機は他社に比べてボリ過ぎ
518 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 20:22:51 ID:d3XvnnY50
洋ゲーメーカー「よし、より高性能な物理演算やAIを作り込んだソフトを作るぞ!」 和ゲーメーカー「よ〜し、より美麗なムービーを作っちゃうぞ〜」 任天堂「誰でも楽しめるソフトを作って自社だけでもやっていけるようにしよう」 SCE「馬鹿売れ間違いなしだからBD乗っけてウハウハしよっと」 MS「STBだとソニーの癖に生意気な」 大体こんな感じか
コナミはフィットネス事業がようやく軌道にのってきたからな。 まだゲームに比べて規模は小さいが。 あとアーケードは先がないから期待しない方がいいと思うぞ。
>>516 ウイイレは手抜きといわれてもおかしくないような出来だぞ。
>>516 無批判に買い続ける情弱日本人が多いからな
死ね!! 死んで俺に詫びろ!!
>>518 AIとか言ってる時点で笑うよなw
どーせスクリプトのくせにwwwwwwwww
>>512 だから儲かるんじゃない?
EAを見るとまじめに大作作ってもいいことないし。
525 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 20:45:54 ID:d3XvnnY50
まあこれは洋ゲーをマンセーするために和ゲーを貶す レスがあったんで1.st追加しただけなんだが 洋ゲーを馬鹿にしてるようにも見えるよな
>>516 EAに押さえられつつあったからな
でもこの金融危機でなんか風吹いたんじゃね
あとはパク森がDSスイーツ層を抑えて監督がPS3で目標の国内ミリオンかっとばしたら上昇気流。
ちょっと許せんな これだから関西企業は
任天堂&カプコンを一緒にしないでくれよw
しかしクリエイター様はオタク向けのゲームばっかり作るのをいい加減に止めればいいのに マリオなんてオタク向けじゃないけどオタクが遊んでも楽しいぞ
風が吹いたって言っても、現状から逆転を目指して賭けするにゃ 最大市場になりそうなWiiでFIFAより評価が上な事を売りに本編として売るの一手じゃないか? そんな軌道修正の判断をコンマイができるとはとても思えん ユーザー的には最終的に死のうが関係ないんだろうけど、 J版がでなくなるのは困るのか
任豚はネトウヨが多いと思ってたのだが同胞が意外といるんだな 知らなかったぞ
ついこないだ、任○は層化とか主張していた戦死もいたけどな、どんだけ発言が二転三転してんだよ・・・
痴韓は巣に帰れよw
ここまで全部、俺の自演
お前って凄いな!
それではここからいつもの海外売上スレをお楽しみください。
DCのソニックアドベンチャーはすごく面白かったけどあれセガ製作だよね セガのソニックてあれ以降評判悪いの?友人はGCのやつはかなり遊びこめる って言ってたけど ところでGBAと比べてDSのソフト販売本数は増えていると思うんだけどポケモンだけ 本数変わっていないような気がする、海外で たしか去年アメリカではダイヤが210万、パールが170万だったっけ
DSはシリーズ単位のソフト売上はそんなに変わってないんじゃない? 新シリーズの犬・脳トレがバカ売れしているだけで 後はマリオ本編みたいに移籍したのが主流ではない?
>>539 アメリカでのポケモン販売数ってそんなに少ないのか?
ポケモンは日本だけでもダイヤ・パール・プラチナ合わせて800万本くらい売れてるんだろ?
昨年は250万の180万が正解だ あくまで昨年のみで 出荷は昨年度末で世界出荷1500万弱
いや今年も本数伸ばしていると思うけれども
>>540 ああ確かにゼルダやマリオの本編は発売されていなかったねGBAで
ダイヤ 335万本(金字塔) プラチナ 210万本(ばく進中) パール 240万本(笑)
GKのコピペ爆撃がなくなった時から、 ゲハは単に2chでよくある痛い専門板の一つにすぎなくなったな。 工作とキチガイが多いという特徴はあるが。
2007年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) xbox3604400 k PS3 3200 k Wii 6200 k
誤爆ミスすまんね
箱すげーな
今年の欧州売り上げ(2008/12/19版) 白書+α xbox360 1320 k PS3 2530 k Wii 4950 k 今年の北米売り上げ(2008/12/19版) NPD xbox360 3331 k PS3 2818 k Wii 8020 k 2008/1Q~12/14までの日本売り上げ メディクリ xbox360 296 k PS3 896 k Wii 2597 k 2008年の日本北米欧州累計((欧州北米2008/12/19版、日本1Q~12/14まで) xbox360 4947 k PS3 6244 k Wii 15567 k これであってんのかな
まあ欧州は今年前半のデータを基にした推測だけどね
やっぱ欧州がネックだな
Wiiは地域毎の出荷数発表してるんだから修正すればいいのに… 1-9月の北米と欧州の出荷数ほとんど一緒だから、イコールでいいんだよ
出荷数でどうすんだ
これよりはまだマシだろ 実際には北米と欧州にこんなに差ないことわかるんだから
出荷=売り上げじゃないからなんとも 出荷数で修正してたら360がえらいことに
英仏独西しか入ってないのも差が大きい一因だから
英仏独だけか 確か今年前半は西のデータは入ってなかったな
この場合の見積もりよりかは出荷で北米=欧州という情報から基づく見積もりの方が精度高いだろ?と言ってるわけよ
包装紙をバリバリ破るのが耐えられんw
dad「Let's open it! But close your eyes?」 kids「O〜K〜...」 (がしゃがしゃがしゃ) dad「...OK! Open your eyes!」 kids「...oh my god...」 dad「Fuu!What is it!!」 kids「This is Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii」 「Yeh!Yehh! So thank you Mam!」 ダディ涙目ですねわかります
>>559 この喜びっぷりを見たらそりゃ親は買いたくなるよな。
最後にオチもついてて笑った。
任天堂はアメリカで日本でいう韓流のポジションを築きつつあるな
韓国ドラマが20数年もDVD売り上げトップ3に食い込むのか
朝鮮人はこれだから困る
任天堂は石橋を叩いてから渡るから見守っててもイマイチ面白みがないな 橋に爆破装置が設置されてるとも知らずにHD機に特攻したサードがこれからどうなるか注目だな 値下げしなかったPS3は来年早々危篤に陥る ソフト開発は約2年かかるから来年もHD機中心でいくしかない
石橋を叩きながらバクチは忘れないから見ていて面白い、今回は馬鹿当たりしたし。 サードは石橋を叩いて渡っているつもりで酷いことになっているのがまた面白いわな。
任天堂が石橋を叩く? 信者の俺ですらWiiは賭けだと思ったが
さすが花札会社
一位を取れなくても生きていけるよう保険をかけるなんて当たり前だろ。
その当たり前をSCEが忘れたりMSの赤突っ走りとかゲーム業界は面白いよ。
預金の利子だけで社員を養っていける保険 負けハードでもソフト売上げ1位保険 この二つがある限りコケテも安心
>>564 日本における寒流=アメリカにおけるJRPG旋風
bit generationの後継っぽいのをDSi wareで出すなど、転んでも ただでは起きないところがある。Miiも64DDのタレントなんとかって ヤツを作った経験が生きてるとかインタビューで言ってたし。
資金力があるがゆえの余裕
ちょっと違う。自分達が作ったものの本質に異常なまでの自信があって、 だから後は売り方の問題だという認識が強くうかがえる。 大体は自分達が良いと思うものを作って売れなかったらそういうもの、 市場のせいみたいに言って終わるけど任天堂はまぁ諦めない。 思えば横井軍平ももう一度(広告の)予算つけてくれたら バーチャルボーイを売ってみせると言っていた。
任天堂ほどソフト・ハード両方で挑戦しまくりなメーカーもないと思うぞ それを支える資金あってこそだが
資金力があるくせにチャレンジしないな、MSは
任天の歴史は失敗の歴史
・任天堂はコケても平気 ・任天堂は1社でもやっていける ・任天堂は負けハードでもやっていける これ、大間違いだよ
そりゃ結果はいいに越したことはないわ
1社でやっていかざるを得なかっただけで、とても苦しかった。 ソフトもポケモンがなければとても危険だった。 そして負けハードを経験したのは実質GCの1回のみ。 64の時は荒川が頑張ってアメで互角にやっていた。
マリオだって100万いかない。 危機的状況だった。 ここまま任天堂は衰弱死するのか……とね。
E3で任天堂が勝ちます!とか岩田が 言ってた時は物凄い悲壮感だったもんな。 信者もDSレボで負けたらゲーム強制卒業式とか喚いてたし。
あんな綱渡りな苦しいハード戦争は2度とごめんだ。 勝ってるうちに、モンハンもFFも取込んでしまえと切に思う。
>>569 DSは「賭け」というか「実験」だったのだろうが、Wiiは全然違うだろ。
明らかに8〜9割の勝算をもって出てると思うが。
GCの時は絶望感漂う状況だった。 Wiiにしたところで本当に勝ちがわかっていたら、もっと初期からサードが参入してますよ
FFは今世代でたぶん死ぬ、モンハンはカプが潰す
その辺、任天堂の評価は意外と他ハード信者より任天堂信者の方が低かったりしてな。 少なくとも俺は任天堂信者じゃないけどもう任天堂の天下は間違いないと思いながら、 他社ハード、というか箱○応援してるわけだし。
>>590 それは論点のすり替え。
もともと、「任天堂が」Wiiをどう考えてたのかという話だよ。
「サードが」という話じゃない。
持ってない持ってない 確かな勝算があったなら出荷は足りてた
携帯機はほぼ独占市場で赤字出てなかったのに危機ねぇ・・・・・ 他ハードのファンボーイが数字見ずに煽りはしゃいでただけじゃん 連投してまで何なんだろ
wii発売時点でもう勝利の確信は有ったよね。 DSの成功がその前にあったし、Wiiを発表したE3は本当に衝撃的だったし。
>>589 あんな突飛なの作って勝算があるって思えるのも凄い話だ。
未だにリモコン振り回すとか言ってる人も多いのに。
>>594 無理言うなよw
「出荷足りないことが、勝算無かったことにつながる」ってのなら
現在だって勝算無いことになっちまうだろw
PS3の値段発表まで、Wiiは負けると思ってた。
DSは勝ってWiiは負けという見方が大勢で PS3の価格発表で情勢が変わったというのが普通でない
まあ、GCの正当進化よりは勝算はあるってくらいだろな 海外ではWiiスポ同梱でパーティーゲー需要は高かったし
>>559 キーボードクラッシャーがたくさんいるわww
PS3の価格でWiiが勝つ期待感はあったけどここまでの圧勝は誰も予想してねえよ
岩田も言ってたが任天堂が金貯めてるのは革新的な挑戦に伴うリスクに備えるため 任天堂に石橋叩く経営はない 任天堂は常にチャレンジャーだ
石橋たたいてるのはHDゲーム勝利とか予想してたアナリストやゲーム編集者どもじゃん
>>605 そいつらは赤信号みんなで渡れば怖くないを実行したやつらだな
みんな轢かれてしまったが
携帯ゲームで勝ったから良かったものの、それ以前は、マリオ地獄でもミリオンいかず、ポケモンも本数が落ちる一方で、とっても危険だった。 徐々に衰弱してたのが当時の任天堂。
石橋を叩いて、前世代の勝ち馬に乗ったのがサードだよな ただ石橋が途中までしか出来てなかったのを見ていなかっただけで
いい加減スレチ
任天堂の資料みてると 開発費は横ばいだけど宣伝広告費がガンガン増えてるんだよな
>>610 株主に余ってる現金をもっと使えとせっつかれてたからな
>>610 もっともっと宣伝広告費使えって言われてるからな
宣伝しないと売れないのも事実だからね
DSの時もPSPに負けるって予想が大半だったよ。 ポケモンなどキラーソフトはあるもののサードがすべて集結したPSPの優位はゆるがないだろうって。 DS発売前後の任天堂はGCで負けハードになり、携帯機でもPSPにすべてとられそうだってんで 多くの人は任天堂に対して閉塞感と絶望感しか感じてなかったはず。
最初の発表の時にPS3は62,790円だったっけ? とにかくお茶噴いたの憶えてる
>>614 ネットアンケートと同じで業界人やゲーマーの予想は意味ない
>>615 あんときは、あ助ですら心が折れてた気がする
>>615 コケスレで予想されてた値段そのまんまで笑った記憶があるわw
>>614 それ一部の先見性のない人間だけだよ
特にTGS前後でDSが強烈な先制攻撃をかけた後はそんな空気吹き飛んでしまった
ポケモンがある時点で携帯機で任天堂が負ける事はないって予想が大半だったが
DSは安泰ムードで脳トレで確信だったな PSPリメイクばっかで誰が買うんだろうって思ってた
性能がすべてだと確信してた人たちは 任天堂オワタ、サードになるとか言ってたな
ポケモンが出たらDSがトップは間違いないから、それまでに どれだけPSPが引き離せるかというような感じだったと思う。 で、脳トレ大ヒット、ぶつ森マリカでポケモン前に完全に勝負が ついてしまった。
>>615 しかもそれ安い方の20GB版なんだよな
>>626 これか
第1試合 DS VS PSP
犬がジャブで先制 ぶつ森、脳トレで足がもつれフラついたところを
Newマリオが壁キックでダウン。億の金を投じてロコロコで立ち上がり放ったパンチを
チンクルと料理の安いカウンターであっさり返され、ピカチュウが放つ1tパンチで10カウント。
試合が終わっても常識が場外へ放り投げたところへ観客のラブ&ベリーが足蹴にし、さらに
無残に白目を向いてるところをレフェリーのはずのドラクエが八つ裂きにするという
あまりに悲惨な結末で勝負は終わった。
で、任天堂は今後、全開発力、宣伝力、膨大な資金をWiiにぶち込み
ここ2年間のDSと同様、すでに負けの決まったPS3をたぶん、
向こう2年は執拗に容赦なく血ダルマになっても殴り続けるだろう。
どんな凄惨な光景が繰り広げられるのか。
脳トレで決まったとか言ってるのは印象操作にまんまとハマった素人 実際はロンチ時にすでにPSPに約50万台差つけてDSは圧勝してた
>>629 そもそも脳トレって不気味な売れ方だったけどDSの爆発に合わせて売上伸ばしてたもんな
脳トレ発売で決まった!って感じはしなかった
あの頃はデイリーランキングがあったから 脳トレがじわ売れしている様子が見れて面白かったんだよな
CSに主戦場が移ってから影薄いけどDSのポケモンって 看板タイトルの名に恥じない売上を叩き出してるんだよなぁ。
本当の戦いはDSvsWiiだな、携帯機と据え置きの主導権争い
いやいや語弊があったかもしれないが脳トレの販売本数でだから
海外PSPの冷え込み方が凄かったな 性能がすべてじゃなかった 据え置きでも同じ事になっちゃってるが どこに逃げ込めばいいのか右往左往するサード
Wiiは据え置きである意味を考えた結果に出来たハードで DSのような携帯機とも被らないように作られているとどっかで読んだな Wiiがここまで売れているのを見ると納得せざるを得ないな
脳トレが凄いことになってんぞ? とわかったのは秋口くらいかな。 最初は4万スタートの地味なタイトル。 まだ犬の方が目立ってた。
サードは純粋に勝ち馬に乗ればいいだけ DSの時と流れは全く同じだな
>>578 コメント蘭にA助みたいなのがいっぱいいて吹いたwww
でもPSPの時はサードも胡散臭げだったけどな コーエーだっけか「何をしたいのかよくわからないハード」って評したのは
そう言いながらもコーエーは主力級ソフトのPSP版をすぐに出しているからな
海外のポッドキャストとかを聞いてる感じでは、海外ゲーオタ/ゲー記者の次の 夢の機械はiPhoneになってる感じだね。 さすがに360が世界はおろか北米を制する可能性が無いのが明白になったから、 360に対する熱狂からは覚めた。 iPhoneApp関連の褒め方が、昔360を褒めてたのと同じ手法。 日本での現実論的な冷め方とは好対照なのも似てる。 なんらかの北米メディア的なプッシュの仕方をしてくるだろうね、そろそろ。 実際に遊んでどうかより、遊ぶ前に夢を見られるかどうかってのが 2chのオタとかより遥かに強いよな。向こうは。 だから、Gears2とか出来が良くても、盛り上がらない盛り上げない。
PSPはロンチでサードのブランドタイトルがずらり並んでたよ。 海外でもPSPは当初サードのサポート厚かった。
>>640 それはスクエニとコナミのコメントだな
コーエーのコメントは当たり障りの無いものだった「DSはタッチパネルが面白いですね」くらいの
あとクリエーターコメントで目立ったのは
河津ノリノリ
野村「DS面白い、PSPはPS2との差別化が難しい」
板垣「DSで作ってる、PSP興味無い」
稲船「PSPこそ僕が待ち望んでいたハード、DSにはロックマンの漢字ドリルかな?」
アップルって任天堂と比べられるけど 芸風としてはソニー型だよな… イメージ先行、目新しいものを、耐久性とかどうでもいい 599ドルを急に399ドルにするのも平気
>644 漢字ドリル出せばよかったのに…
ロックマンの漢字ドリル、実は売れそうなんだよなw
明らかに馬鹿にした発言だったから無かった事になってるんだろうなw そろそろみんな忘れた頃だから出してもいいんじゃないかな
>>614 DSのときのサード包囲網はWiiよりひどかったからなw
ほとんどのサードがPSPに組した。
DS寄りといえたのはバンダイ、セガ、スクエニくらい。
>>649 その3社ともミリオン出したんだよな。で、他社はミリオンはなし・・・
やっぱりサードが勝ちハードで成功するには
ある程度は最初からソフトを出さなきゃいかんのだろうな。
217 :名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:38:07 ID:z1khG0DU0
> ポリフォニー山内氏:「GT5のことはまだ考えていない」
>
ttp://kotaku.com/5118092/yamauchi-hasnt-given-a-lot-of-thought-to-gt5-wont-be-out-until-at-least-2010 > Import Tuner magazineとのインタビューにて、山内氏曰く、
> 「正直なところ、私はGT5のことを多くは考えていないので、
> いつ発売されるかはわかりません。
> そして、GT5Pのアップグレードをまだ行っているのでGT5について語るのは早すぎる。」
>
> 「今年発売ではないし、来年のスケジュールにもありません。
> 多分2010年でしょう。しかし私が言ったように、我々はそのことについてまだ議論さえ
> していません」
>>そして、GT5Pのアップグレードをまだ行っているのでGT5について語るのは早すぎる。」
>>そして、GT5Pのアップグレードをまだ行っているのでGT5について語るのは早すぎる。」
>>そして、GT5Pのアップグレードをまだ行っているのでGT5について語るのは早すぎる。」
>>643 実際は明らかな据え置きの劣化移植ばかりだったけどな
だから当初からソフトが売れなかった
>>651 _____
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/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) | ご 冥 福 を お 祈 り し ま す
| \ | |
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>>642 iPhoneは典型的なhypeだよなぁ。
メディアで必死にプッシュしてるけど、実物に触れるとまったく興味をなくしてしまう。
Windows98の時も同じ事やってたよね。
Windowsのパッケージを我先にと必死になって何個もかきあつめる人たちの姿とかニュースになったりして。
よく考えたらWindowsのパッケージなんて1つ買えばいいだけなのにねw
日本でもiPhoneがすごい行列ができてるとことか写したり、品薄を煽ってたりしてたけど
こう何度も同じ事やられると、こっちももういい加減冷めてくるよ。
アナリストが日本の携帯をガラパゴスといってけど
実はガラパゴスの方がずっと良かったです、だもんな。
>>651 えっ、なにこの給料泥棒
それとも、遠まわしに
PS3買うなって言っているのか?
夢の街創造委員会、Wii向けに「出前チャンネル」を2009年春に提供
夢の街創造委員会は、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」向けの新サービスとして、2009年春に
「出前チャンネル」を開始する。チャンネルの料金設定は現在のところ未定。
「出前チャンネル」は、同社の宅配・デリバリーポータル「出前館」のコンテンツを活用したサービス。
指定した住所に出前できる近隣の店舗を確認し、Wiiから出前を注文できる。
出前はジャンルから選択できるほか、ジャンルをルーレットで選択する機能も用意。配達店舗は
表示時点でのお届け時間目安も確認できる。
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24420.html
彼らにとって360は夢の機械、Wiiは悪夢の機械だった
>>656 ますますWiiがSTB化していくね。
Wiiは様々な業種を飲み込んだ1つのプラットフォームになりつつあるけど
これってMSがPCで成功した時に使った方法と少し似てるよね。
MSは360ではSTBという目先の欲に目がくらんでしまって
昔、なぜWindowsが企業や開発者に受け入れられたかを忘れてしまったね。
しかし、今の段階でこういう発表が相次いでるってことは
1〜2年前の段階ですでに交渉をして開発を始めてたってことだよなぁ。
今回のハード戦争では最初はオンラインやチャンネルの実装などで遅れたけど
それ以降は任天堂のスケジューリングは完璧なタイミングで行われてるよなぁ。
MSやソニーはネットを自社で囲い込み管理したかった Wiiはネットを他社に開放した それだけの違いだな
>>659 その違いはものすごくでかいぞ。
ソニーもMSも欲をかいて大きな獲物を逃してしまった。
独占ではないのだから別に大きくはないな 早いか遅いかの違いでしかない 長い目で見ると管理してる方が金にもなるしいいだろう
>>659 >>660 任天堂はマリオ・ポケモンなどのゲームソフトと新機軸の娯楽が売りたいだけ。
それにはハードを普及させなきゃらならない。
だから、いろんな会社から無料でハード購入欲をそそるコンテンツ集めたい。
STBはゲーム売るための手段。
MSとソニーは逆、ゲームはSTBの為の手段。
しかしSTBやろうというならMSのゴールド会員とか意味不明だよな 有料化して利用者削るような真似してんだから
そもそもWiiがなけりゃ据え置きは今世代で終了してたよ 次世代で失敗すりゃ全部無駄になる、STBもなにもかもが吹っ飛ぶ
>>661 STBは一家に何台もいらない。
ハードが一番安くて最も普及していてコンテンツが多く集まっているのが選ればれる。
だからPCのOSと似ている。
ソニーはMSはそれを目指していた。
>>661 >長い目で見ると管理してる方が金にもなるし
そういうのは取らぬ狸の皮算用って言うんだ。
STBってのは性質上1台しか置かれるもんじゃないから みんな血眼になってリビングに進出しようとしたのに何をいってることやら。
>>662 STBのサービスのためにWiiを買う、という任天堂にとっては本末転倒な事態が起きると、
Wiiのインターネット接続率がぐんぐん高まって面白いことになるんだけどね。
なるほどな しかしこうも簡単に他社にチャンネルを開放するとは思わなかったな 動画チャンネルだけで幾つ作る気なんだって感じだ
Appleのハード戦略も実はゲーム機に似てるよな。 まずは自社ハードをガーッと圧倒的普及させて、そこでサービスしたいならウチを通してください、っていう。 iPhoneでやってるのも同じ。 普及台数という武器があるから、会社が集まざるをえない。
デリバリーサイト「出前館」をちょっと見てきた
宅配ピザ:ピザーラ - ピザハット - ドミノ・ピザ - ピザ10.4 - ストロベリーコーンズ ピザ・カリフォルニア - ロイヤルハット - アオキーズ - ナポリの窯 - ピザポケット
宅配寿司:銀のさら - 茶月 - 味ぎん - つきじ海賓 - 柿家鮨 - 寿司ざんまい - 味よし 都人 - 大黒屋 - 星の子 - 鮨飛脚 - がってん宅配 - すし屋の源さん - 寿司処菱膳
宅配弁当:ガスト - すかいらーく - 本家かまどや - 萬作 - 京香 - ファンダース・彩楽亭
宅配中華バーミヤン - 上海エクスプレス - チャイナクイック - ダイニングスクエア
宅配洋食: NY.NY - ドンナドンナ - グラテシモ - モスバーガー
その他の宅配:カレーハウスCoCo壱番屋 - ケンタッキーフライドチキン - イトーヨーカドー
釜寅 - もってき亭 - なんでも酒やカクヤス - 釜めし釜のや - 世界のカレーWIN
http://demae-can.com/ -----------------------------------------------------------------------------
外食系のチェーン店で有名なとこはほとんど入ってるのはすげーな。
>>670 appleはひたすら搾取しか考えてない企業だから。
appleの鬼畜ぶりに比べたらまだMSの方がよっぽどマシ。
>>617 >上位100タイトルのうち40タイトル以上が、最低価格の115円
携帯アプリで今頃騒いでる外人たちは 開国直後の日本人みたいだな
>>674 もともと欧米の携帯は機能より価格だったし。
日本の携帯バブルを馬鹿にしていた、
ところがいまさら多機能携帯バブルを起こそうとしている。
多分日本の後追いのような展開になるだろうな。
日本最強でFA?
ガラパゴスと馬鹿にしていたら全世界がガラパゴスだったでござるの巻だなw
PS3が逝けば360も道連れなんだが、ゲーマーはそれでいいのか
おk。まだPCが有る。
アメリカに限れば360にとってPS3は不要だと思う。
iPodゲームは結局PCみたくフリー・低価格でそこそこ遊べるのに収束してくんかね DSiウェアが本格的に立ち上がる前に市場築きたいんだろうけどね DSiは普及限界に達した日本でこの売れ行きだから海外でもそこそこいけるのは間違いないだろう
360とPS3のマルチの比率って2:1くらいだろ。 PS3が潰れて半分のユーザーが360に移ったとしたらいまの85%くらいの市場になるわけか。 まあなんとかなるのかなあ。 PS3への移植費用とどっちが得かはわからんが。
iPhoneでアタリショックというものがリアルタイムで見れると思うとwktkする
CoD5は前作超えするかね
>>678 突然の大恐慌で各業界ウレネーウレネーの大合唱の中
異質としか言いようがないな
この不況で当分次世代機は先になりそうだな 任天堂もwiiでPS2超えしたいだろうし
うちの会社は3カ月で40%受注が減りました。
下手したら4年ぐらいDSWiiで行くかもね。 MSは先に手を打ってくる気がするけど。
DSは流石に4年は無理だろう
次のハードにどう繋げるのかは見ものだね
今の任天堂の戦略を見る限り、四年程度余裕で続ける気まんまん。 そのうち欧米も飽和限界を迎えるだろうが、Bricsをターゲットに 売り込みは続くだろうな
STBとして定着させるにはWiiは性能不足。HD対応してないわ、ストレージはないわ。
岩田になってからいやらしさが増している感はある。 よその動きを見ながらというのは以前からだが遅れることなく直撃させるようになってきている。
>>693 まぁ長期的に見るとBD(大容量)とHDDを搭載してるPS3が強いだろうね
Brics・・・ ねーよw 韓国と同じで赤字出すだけだ。
ゲオタ的に任天堂ソフトはこれからが本番なんだよな。 次世代の花候補としてハード中期から後期にかけて 変な種いっぱい蒔いてくるからな。
>>695 長期的に見たら次の世代になってるじゃないっすかとマジレス
ブラジルはメガドライブが現役 インドは宗教が 中国は市場として(ry ロシアくらいかちょっと希望があるのは
>>699 ロシアは下手したらBricsで一番ヤバいw
>>BRICs 単純に富裕層狙いだろうが、中国・インドの富裕層は実数として結構数がいそうな予感。 とは言うものの、”平民”が多くいないと成功できるとは思えないけどな。
BRICsは富裕層狙いだと思うが、 「成功した」といえるくらい売れるには”平民”が多くいないとつらいかもな
(´・ω・`)
bircsだのvistaだのって話は景気のいいときにしろよ
そもそも富裕層はとっくに輸入して遊んでるはず。 現地法人作る余裕があるのなら、さらに欧米に力を入れるべき。
ゲームは基本貧乏人の娯楽だからな
707 :
:2008/12/26(金) 19:46:09 ID:6h9osMNu0
中国にはwiiで特攻することはすでに表明ずみだからな。 あとは中国4000年の剽窃文化と岩田社長の闘い
任天堂にしてもMSにしても今回のBRICs進出は次世代への実験みたいなものだろ。 中進国は違ったアプローチが必要だと任天堂も表明していることだし。
>>693 WiiはSTBとしてシンクライアント型だから問題はないだろ。
3〜4年後に出すであろう次のハードでは安くなった16〜32GB程度のSSDがつくかもしれないが。
Wiiは中南米にも進出予定なんじゃなかったっけ。
今年あまりに北米が売れすぎたから来年以降に延期になったみたいだが。
次世代はないでしょ、性能上げる意味がなくなったから
さらに薄く軽く省エネになるなら意味はあるな
>>710 あるだろ。
次世代になれば今はWiiで出遅れてるサードの大作もWiiの次世代機にこざる得ないわけだから。
サードも成功してるほうが商売の土台がしっかりするのは当たり前。
>>710 新たに標準化しないといけないデバイスが出たときはあるんじゃね?
もっと起動早くしてもらわないとな。 あとは省スペースとメインメモリの強化。 いちいちソフト入れ替えるの面倒だから、 ここをなんとかしてほしい。
Wiiは次世代でHD対応とかするでしょ。(SDにも対応するだろうけど) ただ、Wiiリモコンほどの革新的なアイディアではないだろうけど 何らかのアイディアを必ずハードで出してくるだろう。 岩田社長はハードとしてやりつくした時が次世代への移行する時期と言ってたと記憶してるけど 任天堂は1ハードにつき1タイトルという原則から考えると、あと数年で移行してもおかしくないと思ってる。
たしかにね。フラッシュメモリが少なすぎるんだよね。かといってSDカードも 使いこなしてないし、
>>715 HDに対応してSDに未対応なんてありえんだろw
>>715 たぶんPS3や360と同じくらいの性能にアプコン機能つけた奴だろうね。
任天堂自身がアプコンソフトを出してアプコンソフトを出しやすい雰囲気にすると思う。
ゼルダやメトロイドはハーフHDくらいで。
>>715 SDでアプコン対応というつもりだったけど「アプコン」が抜けたw
普及台数リセットは博打になるからねぇ…
360程度だとHD DVDの再生すら厳しいから
PS3>>>>Wiiの次世代>>>>
>>360 程度の性能になると思ってる。
とりあえず、今現在、よく使われてるCPU程度の性能あたりじゃないの。
GPU内臓CPUとかは値段がまだまだ下がらないだろうから次での採用はないだろうね。
Wiiの方向性からして性能よりも省電力・発熱対策なんかの方に力を入れるだろうし
CPUの性能に関しては2万5千円におさめられる範囲、だろうね。
>>720 博打でも何でもない。
ハードのシェア争いってのは勝ちハードの後継機が主導権を握って圧倒的に有利だから。
普通にやれば勝ちハードの後継機が勝つ。
日本のメーカーもね、海外で売れるから大丈夫という言葉にだまされて爆死したからね、、 日本のメーカーで360独占でSO4以降かかわろうというメーカーはいないだろ アイマスがいるかw
11年くらいにHD機に移行はいいかもな BDかネット配信かその頃にはある程度形が見えているだろう
726 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:16:57 ID:Z9BXI/220
Wiiの次世代は相当先だろ?圧勝なんだから。 高画質は一般層に届いてないのは明白だし、ここ最近の金融恐慌でHDのゲームは出しにくくなってる。 サードはWiiに対応できなければ死ぬだけ。 まー来年はWiiのコアゲーが充実するそうだから、それ次第かもしれないけど。
もちおん勝率は高いよ。でも少しでも負ける可能性出てくるじゃない ハード初期にライバル陣営から何かしらのイノベーションが起こらないとも限らない 大差ついた後だと平気だけど(日本のMHPみたいな)
>>727 普及限界が来てハードの勢いが止まったあとならいつでも競争相手が先手を打ってくる可能性はある。
なにもしないほうが危ない。
64のように出遅れる可能性も高い。
性能競争の時代ならそうだけど、って話からスタートしたんじゃないの
>>729 イノベーション争いでも大差ないよ。
MSにイノベートする能力がないのは幸いだけど。
SCEは出せないやろ。
自分で10年勝負って言ってるくらいなんだから。
まぁ携帯機で最強ぶりを見せつけ 据置でソニー、MSと名だたる大企業を叩きのめしてる任天堂に挑む所は少なかろう
イノベーション争いだと性能関係なくなるから既に4000万台普及してるWiiとの勝負になる 普及限界にかぶせて来る前提だと少なくとも3年以上後になる
携帯機ではiPhoneが喧嘩売ってきてるよ。 DSiは音楽対応してきたし、DSの次世代は携帯音楽プレイヤーの市場も少し侵食してくかもしれんな。 しかしDSiでの音楽・写真対応で思ったのは、ほんとハードとソフトをくっつけるのが任天堂はうまいよな。
iPhoneは誰もが欲しがるコンテンツ用意できるかどうかだな
iPhoneはアナルリストと行き場の無い一部サードが叫んでるだけじゃねーの
>>735 アップル自ら「iPhoneはゲーム機」って言ってたよ、確か。
>>733 あれは携帯アプリ市場に喧嘩売ってるだけでしょ
慌てなきゃならないのは任天堂じゃなくてNTTとKDDIだと思うが
海外の携帯アプリ市場は日本が成功モデルだって言われるほど悲惨な有様だし
DSでタッチペンに文句言ってた馬鹿どもが今iPhoneだiPod Touchだと いってるのは無様すぎるな
>>737 それは悲惨を通り越して地獄だな>日本が成功モデル
タッチペンはUIの改革で、SUGEEEEEEEって思ったよ。 でもiPhoneの指でタッチとかありえないだろ。 液晶が小さいのに指でタッチすると正確にタッチできないし、ベタベタになるし良いことねーだろ。 Win7でタッチパネル対応とか言ってるのもありえねーって思う。 PCの画面にタッチして操作するなんて手が疲れるだけだろw なんであんな不便な方法を、さもかしSUGEEEEEEEって言ってるのかまったく意味がわからん。
煽れば売れるという前時代的な考え方なんだろw 結局、買われるものはちゃんと本当の魅力と実力があるものばかりだw
笛吹けど踊らずといえば、セカンドライフ。
ファーストライフでおなかいっぱいです
iPhoneの良さは所有してみないと分からないだろうけど、 今までのハードゲーム業界を脅かすとは思えないな。 据え置きハードも決着がついたし、来年はソフトメーカーの動向が 面白い一年なるだろう。
岩田社長はアップルとの経営理念の違いが 「5mmの余裕があったとき薄さにこだわるか頑丈さを増すか」みたいな話にあるとか言ってたな。 つまり屋上から落としても壊れない携帯を開発するということだろうな
>>733 アホか。AACしか再生できねーじゃんか。
あのわけわからん機能のためにAACだけなんかしらんけどな。
いまや、HDDが1TBになったおかげでwavのまま保存してる奴が
いるというのに。
iPhoneは正直微妙。
>>747 はっきり言ってクズ。使い物にならん。
知り合いが買ったがブチ切れてる。
そもそもソフトのロイヤリティで利益を出すんだから Wiiのままで何年も通して次世代機を出さないほうが 利益が出すには良いんじゃないの? 次世代機を出すことはリスクを増すだけじゃない?
touchは良いものだと断言できるけどphoneはうんこ 電話部分考慮しないならいいかもしれないが、それは単に重いtouch
752 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:46:26 ID:hrrHl+dC0
>>581 箱も入れてやれよw
どんだけ赤字出して特攻してると思ってんだ。
>>750 新しい機軸を生み出せなくなったら、次のハードを投入するといってるよ
>>689 >MSは先に手を打ってくる気がするけど。
それはない。
先行で出してもいいだろうけど、サードはどこも付いてこないよ。
海外サードはPS360の開発費ですら高くて、大赤字出して潰れかけてんのに。
さらに開発費が上がるのに、普及すらしてないロンチから協力してくれるサードなんかいるわきゃない。
720を発売できのは、Wii2が発売される時だよ。
最低でも「Wii2とのマルチ」って保険をかけないとサードは動かない。
>>750 次世代機を出さない方が利益がでるというのは正しい
しかし、他社が次世代機を出して市場シェアを抑えられるリスクが高まる
かつてSFC->64でそれをやられて低迷した
だからこそ任天堂は常に投入できるハードを作ってるって言ってるんだろうな 部品の動きがあるとアナルはすぐに任天堂が新型!って騒ぐけど
次世代で任天堂が負けるとすれば WiiDSで引っ張りすぎてコアゲーマーを先取りされ 挙句ライトを上手く次世代に引き継げなかった場合位? 他のファーストが次世代出すには画期的なアイデアか もしくは開発コストの大幅ダウンとかが無いと厳しそうではあるがね。
>>750 オメーは任天堂の売上高の中でロイヤリティがしめる割合を知ってるか?
北米でのジェネシスやPSに出遅れてやられてるからねえ。 たしかに性能競争は終わったかもしれないけど奇跡的な技術が登場して再燃する可能性もある。 競争相手がイノベーションを起こす可能性もある。 どうなるかわからない以上ちゃんと競争相手に合わせて後継機を出したほうが安全だと思うがね。 勝ちハードという究極の武器を手に入れた以上これを使わない手はない。
任天堂のロイヤリティ収入はホント雀の涙の割合だからな・・・ 額としてはそれなりだけど、ぶっちゃけ0でもやってけるし
iPhoneの場合、小学生以下の子供に普及が全く望めないだろうな。 任天堂の敵じゃないよ。
任天堂がこけるのは、 次世代機を出してWiiからの移行に失敗したときかと。 マリオは20年以上もブランドを保ち続けている、 革新的なアイディアでWiiも売れた。 じゃあ次のアイディアが確実に市場うけするかどうかはわからない。 可能性は高いだろうと期待できるけど、断言できる人はいないだろう。 あくまで、負けになるという話で、 任天堂次世代機が収益が上げられなくなるのとは別の話ね。
はじめから終わりまでピンハネのみありきでハードを赤字でばら撒くSCEとは根本が違いすぎるわな
>>758 コアなんて口先だけの連中なぞどうでもいいんだよ。ライト層を先にとられると
やばいけどな。
負ける可能性があるとすれば、携帯電話じゃないかな ライトユーザーがケータイに流れて、ゲームマシンがコアユーザー専用になった場合 カジュアルゲームならケータイの操作性でもそれほどムリはないし、 可能性がゼロというわけではない 今のDSの位置にケータイが来て、PCの位置にコンシューマが来たような世界 まぁiPhoneじゃダメだろうが
ケータイがゲーム機に変わることはないだろうけど、 ゲーム機にケータイ機能がつくことはあるかもしれない。
>>767 無理だな。ポケモン、教授、犬、マリカ、マリオ。etcと携帯機におけるキラーソフトは
全部任天堂製だ。残り全部のサードあわせても話しにならん。
>>768 任天堂自身が「ユーザーはしかたなくハードを買う」と言っている
ケータイで満足できるゲームができるなら、
それで済ましてしまうユーザーは少なくないと思う
ただ、いまのところそういうケータイもソフトもないから安定してるが、
進歩の早い業界だから5年先はわからない
>>769 ケータイが携帯ゲームを浸食するとしたら、
据置におけるWiiFitのようなソフトが出たときだろう
一つの例を出せば、ケータイは必ず通話機能がついている
これを生かしたコミュニケーションゲームみたいなものとか
というより、十字ボタンがないのが大きいと思う。 コンシューマーがここまで大きくなれたのは、十字ボタンのおかげだと俺は思ってるし。
携帯は常に電話とメールを返さなきゃいけない状態なのに まともなゲーム機として機能する訳が無いけどね
ハードじゃねーっしょ 何処まで言っても決めるのはソフト んで、任天堂のソフトより魅力的な物を揃えられるか否か、そんだけ
ハードの寿命ってメーカーが勝手に決めるもんだしな。 ソフトが新規で多数開発されて総売り上げも落ちてないなら移行しても意味無い。
>>771 任天堂もそのころにはさらなる新機軸ソフトを出すのは間違いないから、
結局そんな未来はこないな。
四半世紀以上もの間、世界のビデオゲーム市場でトップを張ってきた力は伊達じゃないからな
>>773 Wiiはコアゲーマー(笑)から「まともなゲームマシンじゃない」みたいな言われ方をしてるね
「まともなゲーム機」という発想はマニア的な罠にはまるよ
別にユーザーは「まともなゲーム機」が欲しいわけじゃないんだから
未来が見えるエスパーですね、わかります まぁ単に可能性の話しだし、あまり信者レスをつける必要はないよ たぶん岩田氏はもっと先を見ている とDSiを見て思った
その先の未来が消費者の目をむいてくれたとしても 自分たちを視野に入れてくれるとは限らないけど。
>>779 お前のほうがエスパーじゃん。携帯機におけるキラーソフトはみんな任天堂製という
現在をみようとしてないじゃん。500万売れるソフトなんてサードにはないんだよ
結局、任天堂よりも面白い娯楽ゲームを作れる所があるのか否かだけの話だな 少なくとも現状のアップルには到底無理だと思うが
>>576 社長自身、理想論みたいなことを経営方針にしているけど
儲かっているから推進できるだけで、
ピンチだったら(他のメーカーみたいに)目先の利益優先になるのも致し方ない
って言ってたね
>>783 まともに反論できなくなったか。妄想しかいえないからな。
金ならアップルもしこたま持ってるよ
>>767 携帯電話は操作性が改善しない限り無理だろうよ
携帯って何でもできるけど、何でも中途半端なんだよな。 携帯でMP3を聞けるけど、iPodは売れまくりだし。iphoneが不調って、そりゃそうだろうな。 機能を絞った専用機の方が売れる場合も多いよ。 スキャナとプリンタの一体型とか俺は欲しくねーし。
>>787 もうすぐIDも変わるしな、たしかに時間ないなw
>>789 後他のことをしてるとバッテリーを喰って肝心の電話やメールができないってのもあるよね
まあここら辺は近い将来、電池の性能アップでどうにかなるだろうけど
PS3とかBDプレーヤーとパソコンとゲーム機と三台売れるところを一台で済まそうとしてコケたよな。
>>787 0円フリーソフトwのダウンロード数持ってこられてもさぁ・・・
>>787 そもそもさ、アプリゲットの会員250万人しかいないじゃん。
iPodが発売された時には、今の状況はほとんどの人は想像して無かっただろう。 まあ、任天堂はSonyがウォークマンで受けた惨状の繰り返しを受けるほど アホじゃ無いので、大丈夫とは想うけどね。
「マインスイーパ最強!」と言ってるのと変わらんなw
>>795 ここまで一般受けするとは思ってなかったけど
やっと欲しいもの出てくれたなあとは思ったぞ
主にPCで音楽聴いてて、MDに録音するという作業が嫌だったから
本気で言ってるのかネタなのか判断に困るなw>0円ソフト
iphoneはね、日本でケータイアプリが始まって、ゲーム業界で食えなくなった連中や会社がどっと流れ込んだじゃん。 飯野とか。あの五年前のバブルに近い気がするよ。 大体1000万DLが本当であっても、それで開発者に1000万しか入ってこないようなビジネスモデルじゃ、 そもそも企業でやるレベルじゃなくて、個人の余暇や副業じゃないとなりたたんべ。
ソフトウェアも軽薄短小の時代なんだよ。 ゲームに開発費何十億もかけるのは恐竜みたいなもんだ。 一定の需要は確かにあるけどみんなでやったらバタバタ死に絶える。
南雲さんみたいな人達が量産されるんだろうな
だからぁ任天堂はコンテンツ自体を作ってそれを売って生計を立ててる会社なんだって iPodの例えならミュージシャンの立場 アップルとかそのあたりではじめっから比較対象にもならんでしょ
アップルは他業界になんの義理ももたないから 音楽業界を荒らしたような感じでゲーム業界を荒らせるのが強みだな 小売業者や問屋の立場とかまるで無視できるし
まぁ上の方にも書いてあるけど、DSの強みってのは低年齢層に売れるってことだろうね。 これはWiiにも言えることだけど。 一方のiPhoneは大人のおもちゃだからね。 ニッチな市場だよ。 バブル期ならともかく、今の恐慌時代において大人のおもちゃってのは今よりニッチな市場になるでしょ。
DSってのはうまく携帯から逃れてるんだよ。 タッチペンはすぐに真似できるけど(iPhoneでもすぐパクれる) 縦にも横にも使える2画面ってのは携帯ではパクれない。 ここで据置ハード、PCと携帯との挟み撃ちから逃げ出すことに成功した。 WiiもPCと携帯との挟み撃ちからWiiリモコンというインターフェイスで見事に抜け出した。 今の据置ハードってのは携帯からどうやって逃げるか見ものだよ。 すでにPanasonicから出てる携帯はPS2初期レベルまで遊べるハードになってるんだからね。
まあ携帯電話がゲーム機の主流になるんなら 任天堂が携帯電話作るだけだろ パナとかサムソンやソニエリやアップルがポケモン電話機によって涙目になる展開に
ゲームの場合はソフトが決定的な意味持つからな。 iphoneじゃ、DSと同じ土俵に上がるのすら無理だろ。
まあ月額料金取られるゲーム機ってのは考えづらいと岩田も言ってるからな やるんなら無料携帯電話だろう、ソフト買ったら月額無料とか
>>779 光速エスパーなら東芝のお店の前に立っていた
皆がほしいのはハードじゃなくて任天堂のソフトだから
wii musicがじわじわきてるのが笑うな。10月10万本爆死と聞いてそりゃそうだろと思ったが あれが海外でこれから息長くくるようだと俺もシャッポを脱がざるをえない
海外のパーティー文化と相性が良くて、日本はイマイチになるんじゃないか という予想はあったけどね
結局、洋の東西を問わずオタクの感覚なんてのは実社会からは大きく乖離してるんだよ ゲーム産業はユーザーも開発者もメディアもオタクばっかりになってしまって感覚が実社会からズレすぎてたんだよ 今はそのズレのツケを払ってる最中だな
>>807 そもそもゲームができなくなって修理に出したら
電話も出来なくなるって不便きわまりないわw
14年前、突如としてプレステがアニオタを引き連れて業界に参入してきて アニオタがメイン面しはじめたのが大間違い
さらにもっとオタクのゲイツが来てしまって、オタクが調子に乗りまくってしまったw
>>815 アニヲタ系ゲームはPCエンジンだろ。
PCエンジニアはメガドライバーとともにSSに移行したけどな。
その後SS市場の崩壊でPSに移ってきた。
PSはライト+SFCユーザーだぞ。
「ファミリーコンピューター」の本分忘れるべからずだよな
アニオタのフルボイスやムービーが、どうのこうのとか マジで勘弁して欲しいわ。
自分たちが導いた時代のくせに、何言ってんだ
ゲーム業界は天国と地獄だからこういう風に話が盛り上がっていいね 邦画なんて精神的に死んだ連中が作ってるから常にどんよりしてる
>>819 あとキャラクターに設定にキャラデザとかな・・・
現状はハード(家)を持ってるコンテンツ屋とホームレス系コンテンツ屋の戦いだな
>>815 ギャルゲーが台頭し始めた切っ掛けは間違いなくセガサターンだろう
サクラ大戦のヒット以後、日陰者だったギャルゲーが表に出てくるようになった
プレステがギャルゲ塗れになったのもその流れ
ときメモだろ それはともかく、最近海外と関係ない会話多いな まあ海外のニュースサイトも軒並み休暇モードだからしょうがないか
>>825 ときメモは売れたけど、日陰者の範疇は出てないように思う
サクラはゴールデンに普通にCM流しまくったり、
舞台化や地上波アニメ化したり、
ギャルゲじゃないと言い張る信者生んだり、
ポケモン差し置いてCESA大賞したりと、やりたい放題だった
サクラ大戦 60万 テイルズ 90万 スタオー2 80万 異常
サクラ大戦はセガの恥。 キモータの台頭&没落の始まりの象徴 あの頃の初代PSのSCEはパラッパやXaiやみんごるなど一般ライト層にもアピール出来るゲームを作ってた ・・・もっともサクラ遺伝子を引き継いだ戦ヴァルが PS3独占として電撃なんちゃら系のキモータ層にもてはやされてるのは 繰り返す歴史を見るようで失笑を禁じえないが。
あまりにスレ違いだろ
自称ゲーマーのギャルゲー嫌悪も滑稽だけどね
携帯電話機能は法律の壁があるからな ま、ディズニー携帯やiPhoneみたいな感じで出来るようにもなったが
Wiiは石橋たたきすぎ 原価がGCのときとは比べ物にならないだろ
原価が高ければいいってものじゃないからな。
PS3自爆前は任天堂撤退撤退言われてたんだからしょうがないじゃん
WiiはGCより順当にパワーアップしてるし 小型省エネ化ってのは金が掛かるのを知らない人がいるのか
836 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:51:44 ID:96tW34WI0
360 属性:超ハードユーザー 特徴:どうでもいいゲームには全員秀同で華麗にスルーをする集団性を持つ 興味を示したら数・値段お構い無しに一斉購入の癖有り 趣味趣向が合致しジャンルすら超越した共同性を持つハードゲーマー集団 物凄く片寄り購入率の差は激しいが、所有者が少ないため限界数も低い 基本的にメディアや外野の意見は無視 自分達がいいと思えば外野の野次を0.001秒で脳内変換し+にする事を可能とする人種
837 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:52:17 ID:96tW34WI0
PS3 属性:ハードユーザー PS2からの惰性組み MH3をPS3で開発中!に騙されて買わされたorz 特徴:ゲーム好きと言うジャンルの中の人たちの集まり 人種層の枠が大きい為、所有人口はそれなりだが、 各ジャンル毎に分類したら物凄く過疎る為、大ヒットととは疎遠 又、他と比べ所有層の年齢が高い為、若干の常識・社会性に染まっているのが仇となり、 自己意思がメディアや外野の意見に流されがちな挙句に矛盾したプライドを持つ人種も多い
838 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:52:53 ID:96tW34WI0
PS3 属性:ハードユーザー PS2からの惰性組み MH3をPS3で開発中!に騙されて買わされたorz 特徴:ゲーム好きと言うジャンルの中の人たちの集まり 人種層の枠が大きい為、所有人口はそれなりだが、 各ジャンル毎に分類したら物凄く過疎る為、大ヒットととは疎遠 又、他と比べ所有層の年齢が高い為、若干の常識・社会性に染まっているのが仇となり、 自己意思がメディアや外野の意見に流されがちな挙句に矛盾したプライドを持つ人種も多い
360信者のオナニーにしか見えない分析だな。
ソニーってのは本来小型化&省エネ化を最大の武器に世界のトップに名を連ねた企業だったと思うんだがな・・・
こいつ独りでシコシコ書いてニヤニヤしてたんだろうか・・・
842 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 09:53:33 ID:96tW34WI0
Wii 属性:ゲーム=FC、SFC、ドラクエ、任天堂でしょ! ゲーム好きはオタクでしょwでもわたしはオタクじゃありません! みんなーー!右向け右! ブーム!ブランド!て呪文に弱いですが何か? RPG?それって美味しいの? 特徴:ゲームが無くても痛くも痒くもない人種が多い 要略すればユーザーの大半は地球上に一番多く存在する一般人 DSの伏線効果も後押しし、流された一般人達が大量購入した次世代機種 そして火どころか煙の臭いすら嫌がる習性を持つためオタク臭を感じたら見向きもしない そのため任天堂ソフトはバカ売れなのに対してサードソフトは所有人口からの購入割合が低く閑古鳥状態 世間体・社会性スキルを常備している最大人口を誇る常識人な反面、 個人の特徴が無くメディアにいとも簡単に踊らされる人種
360のユーザーは英語圏のゲームメディアに操られまくりだろう、マインドコントロールされとる
ブームだブランドだ言ってるのはPSWだけだよ
チョンがファビョってるけどなんかあったのか?
ブームとかブランドを一番意識しているのはソニーだよな 世界のソニーだとか、やっぱりソニーのブラビアでしょとか 一日中流れてる
>>845 なんにもなくてもいつもファビョってるよ
>>843 だったらもっと洋ゲー売れてるだろ
彼らはJRPG大好きなくせに厨二的思考法から洋ゲー好きを装ってるだけだろ
昔から360のランキング上位はずっと和ゲー。
勿論日本の話ね。
>>848 日本のユーザーの話じゃない
360の売り上げが英語圏に集中してる理由のひとつだと思ってる
洋ゲー好きの声がでかいだけで、実際は売上トップの殆どがJRPGだもんな。
>>848 2ちゃんでは英語圏メディアを鵜呑みにして「和ゲー」を馬鹿にしつつ、
実際には自分の好きな和ゲーを買ってるんだよ
ネットでの態度と購入行動が分裂しているんじゃないかな
ランキング5位までJRPG こんなハードも珍しい
マイクロソフトも少なくともアメリカではブランドなんだけどな 「メディアに踊らされない俺ってカッコイイ」って思ってるつもりで他のメディアに踊らされてるんだから滑稽だよ
マイクロソフトも少なくともアメリカではブランドなんだけどな 「メディアに踊らされない俺ってカッコイイ」って思ってるつもりで他のメディアに踊らされてるんだから滑稽だよ
ちなみに2007年1月頃、ハードが30万台に満たない頃の360ソフトランキング。 1 ブルードラゴン 135240本 2 デッドオアアライブ4 103307本 3 リッジレーサー6 72129本 4 エロバレー2 57060本 5 デッドライジング 49978本 6 ロストプラネット 44854本 7 ナインティナインナイツ 38019本 8 ランブルローズXX 29187本 9 パーフェクトダークゼロ 26085本 10 ゴッサム3 25058本 11 カルドセプトサーガ 23947本 12 エム 20223本 13 地球防衛軍3 18813本 14 ニートスピード 17973本 15ウイイレX 16731本
>>851 あぁスマン、スレの流れから日本の事かと思った
海外のゲームメディアが日本でのファミ痛に近くなってる気がする
ゲームメディアに目を通す層が固定化し、閉鎖的になり
プッシュするソフトの初動率が高くなる
元々自己主張が激しいお国柄だから声のでかい人が日本以上に多いだけでしょう そして確かにそういう人達が海外のゲーム業界を支えてきて、人口が多い分だけ市場も大きかったから何とかやって行けたんでしょう それでも流石に赤字が酷くなってきたみたいだけど
レビューサイトを巻き込んだブロックバスターで売り抜けて、 その後はディスカウント そういう商法の元祖は北米の映画コンテンツ
ほんとに洋ゲー好きならPCでやってるしな
F/TPSは尊敬できるジャンルとはとうてい思えない 日本がもっと参考にすべきはRTSの作り込みの凄さ
洋のRTSの出来は凄いと思うが、 それこそFPSどころじゃないニッチジャンルじゃないか
FPSや箱庭ゲーに対する日本人の無関心度はすげーな いまだに謎だ。あんなに面白いのに
>>863 F/TPSのグラフィック程度で日本の劣位を説く奴は論外じゃね?という趣旨だよ
>>864 もともと箱庭はマリオ64とか時岡が基本を作ったんだぜ?
あんたが例によって「任天堂は除く」って思考をしてるだけだろう
>>866 wiiゼルダも日本だけが宮本さんの期待度にとどかなくてがっかりさせたんだぜ
今週の電撃いわさきコラム 08年はコピーやマジコンが問題になった年だが、これに対する切り札ははっきりとしている ネットワークゲームとダウンロード販売だ DL販売はパッケージ版より安く品切れなく買え基本的にはコピーしても動かないし、デメリットが実質皆無 コピーの問題やパッケージであることのデメリットを考えると、PSPやPS3徐々にオンラインでのソフト販売とオンラインゲームにシフトしていく動きが本格的に始まった年といえる
>>868 日本人を無駄に貶す日本人っていうスタンスはぶっちゃけ中二病(または高二病)だから気をつけろよ
>>869 今週のいわさき(続き)
また08年は日本のゲームが技術的に海外に決定的に劣っているのを見せてしまった年だ。
MGS4、ロストプラネット、DMC4といった海外に対抗できる作品もあるが、日本のゲームは3DエンジンやAIの設計レベルは低く
ゲームデザインも古色蒼然てしたものばかりで、海外ゲーマーにバカにされている。
今はまだ追い付けるが、あと2〜3年もすると全く追い付けなくなってしまう。
と、全体として見るとPSPがバカ売れ、PS3が悪くない位置に来た以外は良いニュースがなかった本年
来年はどうなるのか?と言われると全く分からない
ただ一つハッキリといえるのはようやくPS3のゲームが面白くなってきたことだ
かなり売れる安定したシリーズもできて市場として十分なサイズになったPS3
本当に面白くなるのは09年からだ
---
これからはDL販売
日本は海外に追いていかれる
PS3は2009年からはじまる
>>870 そもそも
>>864 を読んでどうやったら日本人や任天堂を貶してるとかいう発想が
出てくるんだ?
>>871 daikiniさんの分析のほうが、的確だな。
日本人でも格闘ゲームならリアルさを追い求めてる一団がいる。 それは鉄拳だがあまり評価されてない。ものすごいレベルにあるのだが。
>>872 まさか任天堂信者扱いしちゃうの?
F/TPSを盲信しちゃ駄目って文脈で俺は色々書いてるのでそこは理解してよ
あんたが日本人の好みを嘆いているのは事実
>>871 凄いねこれは。
突入している迷路に気づかないとは。
追い付けない?
迷路の中で前を進む物がいても、先に迷路を抜けるとは限らない。
あと2〜3年しても、海外勢は迷路の中かもしれないよ?
なんだか中で撃ち合いしていて、出るのを放棄して楽しそうだから放っておけばいい。
CMの映像見て処理落ちはないだろって思ったのは俺だけじゃない筈だ
君の書き込みを読んでると 「鵜呑みにする」「バカにする」「盲信する」「無駄に貶す」とか言葉使いが凄いね… これが普通の一般人ってやつか
>>882 だから「普通の一般人」とかいって優位に立つ物言いはやめろと
F/TPSにはまったにわかに多いタイプだな
何荒らしてんの? ファビョっちゃったの?
>>877 クリスタルベアラーちゃんと作ってるみたいだな。ちょっと安心した
日本でFPSか、FPS視点も可能なTPSが市民権を得るためには、マリオカートのように マリオキャラによるカジュアル化が必要なんだろうね。 実名の銃器の羅列なんていらない。 血の流れる戦場もいらない。アトラクションでいいじゃない。 ヘッドショットが全てと思うな。足元狙ってバナナもありだ。 腕の差を覆せるモードがあってもいい。マニア向けモードがあれば。 そんな方向の。
FPSも飽和気味だし無理してFPSを作る必要もないと思うがな。
別にTPSでいいんじゃねとしか
>>861 箱○が出る頃の洋ゲーのPC版が遅れたり出なかったりした。
だからPCゲーマーが仕方なく箱を買ったりしていた。
リンクのボウガンは立派なTPSだけど数十万売れたじゃん
PCゲーマーの佐藤○子ですが 最初っからCSHD路線はこうなると思ってました。
ソニーじゃあるまいしw
マクドナルドならやってくれるはず
MSじゃあるまいしw 工作大好きな2社に囲まれる任天堂も大変だ
任天堂はwiiFITのアペンド出さないのかねぇ。
っていうかiPhoneの時も完全にサクラだったよね。 別にサクラ使ってもいいんだけどサクラ使う商品に限ってクソなのがな。 iPhoneといい、マックの新しいハンバーガーといい。 マックの新しいハンバーガーは味も変えずに肉がでかくなってるだけで絶望した。 まずい肉を増やしたって誰もよろこばねーよ。 あれで400円以上とか客をなめすぎていると言わざるをえない。
まあマックなんて不味いのが最初からわかってるんだし
>>896 イギリスは、アメリカほどじゃないが、かなり肥満が多いらしい。
WiiFitが受けるのは別におかしなことじゃない。
ステルスマーケティングのうち消費者の行動、評価という風に装うのは 規制するべきなんだよな。完全に嘘なんだから。
英語圏のやりたい放題には世の中甘いんだよ
>>904 つーか法的には既にアウトなんじゃなかったっけ?
やらせで思い出すのは911テロ、自国民を大量虐殺 それをテコにして何の証拠もなしにアフガンとイラクで正義の名の下にさらに大規模な虐殺実行 シューターがバカ売れする国はやっぱり凄いっす
>>828 なんか以前こいつスイーツ'(笑)を持ち上げてヲタをけなしていたなw
しかも何故か売り上げの話をしてw
スイーツ'(笑)なんて大してモノ買わないの理解できないのかな?
自称硬派ゲーマーさんはちゃんとソフトを買ってあげてくださいw
>>903 イギリスって飯がマズイってのに、なんで太るんだろうか
白身魚のフライをポテトフライみたいな感覚でサッカースタジアムでビールと食ってるしな
サクラといえば、PSの録画も出来る奴やらPSPやらPS3やら、MSだと初代箱・箱○・古くは窓95とか
一人一個までです!とか店員が注意してたけど、客が両手一杯に持ってるのは酷かったw
>サクラ これはネットの普及も要因の一つだろうな 今まで無かったって事じゃ無く これサクラじゃね?と気付いてもその噂が大きく広がる事が無かった いまは噂が爆発的に広がる上に真相究明を趣味でやるような2chみたいな所がある 企業は今後もっと上手くやらないといかんだろうなw
>>911 最初からやらないってのが普通にベストな選択じゃないの
バレた時のリスクを考えたらまともな会社はやらないよ
>>912 広報、広告の一環になっちゃってるからなぁ
ファ○通や普通の経済紙のレビュー記事とかでも
金が動く構造なんだしやってる事は自作自演サクラと変わらん訳で
ゲハに限っても御用達記者とか言って叩いたりするだろ?
今まではバレない広がらないだったから慣例化してる所は多いだろう
止めるという選択肢を含めてリスク管理しなきゃならない時代になってるんだと思う
企業がそう考えても一記者や一部署が勝手にやるだろ さすがにいままでも日経やcnetが組織的にやってるとは思わない
日経+ソニーってのは有名だと思うがね。 ただ日経がソニーの味方だからってSCEの味方とは限らんけど。 PS3叩き結構やってたし。
>>910 イギリスはむちゃくちゃ甘党
あんなもんばっか食ってたら太るの当たり前!!!
お料理ナビでも買って、もっと勉強しろ
イギリスは他国の料理と甘いものだけはうまいらしいな
ティータイムで甘いもんばっか食って下おかしくなってそう
えげれすはお茶請けとサンドイッチとチーズは旨いらしい。 あとカレーも旨いらしい。 値頃な外食は全滅らしい。
お茶に砂糖を入れないのは日本と中国くらいだろ 英語圏、アングロサクソンの国はは肥満が多い
イギリスで美味いのは中華とカレーだけと聞いたことあるな
烏龍茶には砂糖入れるらしいね
アメリカでは緑茶にすら砂糖を入れると聞いて 軽いカルチャーショックを受けた
中国でもお茶に砂糖入れる事多々あるぞ。 あれ、ここ何のスレだっけ?
海外を見守るスレ
紹興酒に砂糖を入れ始めたのは日本人らしい
日本ではまだまだだが本国アメリカではAmazonはやはり強いな
元々国土が広いから通販の需要が大きいんだな
小売が不況でもここは何とかやっていけそうだ
>>924 リプトンが蜂蜜入れた緑茶ボトルで売ってるけどかなり美味いよ
好き嫌い言わずに機会が有ったら飲んでみ
931 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 22:56:34 ID:TWVlVUZFO
360が今年ハード世界売り上げ最下位の事実が分かってから話が変な方向へいきすぎ
>>931 Wiiの完全勝利で終わった以上大した話題などない。
PSPが世界最低ソフト売り上げなんだけどいいのかな戦士的に
935 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 23:05:43 ID:TWVlVUZFO
タイレシオ的にか?
936 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 23:21:00 ID:XqfWqQ3Y0
>>やらせで思い出すのは911テロ、自国民を大量虐殺 本気で陰謀論信じてたらアホだ。
ペンタゴンへの攻撃以外は、どうかと思う 年末の合計も出た?
世界3大失敗料理 3)わさびを入れ忘れた寿司 2)スパイスを入れ忘れたカレー 1)イギリス料理
アメリカのBBQかな。 マジで不味い。 まあうまい人もいるんだろうが。
『黒澤明と早坂文雄』
http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya1095.html 黒澤は芥川龍之介や山本周五郎の素材や武士道の宿命を描きつづけて、
あれだけ国際的な受賞歴を誇ったにもかかわらず、「ぼくは日本人として
言いたいことを言っているだけだ。外国に受けようなんてことはいっぺんも
考えたことがない」と言い切った。
『夢』の公開のあとには「最大の夢は日本を作り直すことだね」と言って、
電通などが日本アカデミー賞を企画したことについて、「なぜアメリカの
猿真似をするのか、ばかばかしい」と吐き捨てた。
---------------------
こんなのみつけた
上はおまえらと同じこと言ってるな
下は電通が作ったのかよ、やっぱり最悪だな
結婚ってアホか・・・・・
PS360(藁
最近家電製品とかもアマゾンが一番安いんでよく使うわ。 わざわざヨドバシに行って高いの買う理由もなくなった
France: Week 50, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (05) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision) 06 (06) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) 07 (07) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 08 (_) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 09 (_) [WII] SUPER SMASH BROS. BRAWL (Nintendo) 10 (_) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo) UKのWeek51から5日ぶりにランキングが更新されたものを発見したよ 7位まで変わってないけど
日本のクリエイターの口癖は 海外で360は圧倒的なシェアを持っている
360はここ1ヶ月ぐらいUK以外のPALランキングで見かけてないな やっぱりFable2とGOW2で瞬間的に引っ張っただけだった
日本の製造業でよく見られるパターン。 国内では高付加価値品を開発生産。 低付加価値のものは海外生産でコスト削減。 これをゲーム業界の言葉に置き換える。 うちらはHDだけ作りたいんじゃ、大作じゃー。 カジュアル? あー、そっちもやるよ。安いところに作らせよう。 再び製造業。携帯電話の場合。 日本製の携帯はこんなにも高機能なんだぜ! ……でも、日本企業は海外の低機能携帯のウン億台の市場攻略はさっぱり駄目だよね。 海外勢(一部日本勢)のハイエンド志向の論調ってどう見ても負けパターン。
高付加価値のモノを高く売れるならいいけど ソフトの値段は上げられないから破綻してる
ニュースでは北米のクリスマス商戦不振と言ってますが、 ゲーム販売は絶好調との報道が幾つか出てきています。 Wiiに続きDSL本体も在庫が底を付いていて、 任天堂ハード以外では『Call of Duty: World at War』と 『Gears of War 2』に販売が集中している模様。 特にCODは欧州各国でも調子が良くて、今ホリデー最大の勝ち組。 レイトンは英だけかと思ったら 仏独のランキングでも姿を見かけるようになりました。 南欧ではまだ見かけてませんが、 英仏独で欧州の2/3の市場規模があるので、 おそらく欧州だけで100万本行くでしょう。
>>951 貧乏人の娯楽の勢いが止まらない
貧乏人が増えてきているってことだよな
英アマレビューが絶賛だけど あれって、転売ヤーが書いてるんだろ?
欧州レイトンは任天堂販売だからミリオン越えたら決算で数字わかるのかな? 過去に販売だけ担当して任天堂の決算資料に出たタイトルってあったっけ
他のソフトも悪い出来じゃないのに 一部ソフトに集中ってのも日本が通ってきた道だな
負けハードに強力なタイトルを投ずれば自然とそうなるに決まってる、他は迷惑なんだよね。
そして海外でも携帯機の時代が来る ハイエンド機に特化してる会社が生き残れる可能性はほとんどないだろうな
アメ公が作った携帯機オリジナルゲーで有名なのってなんかあったっけ?
久しぶりにゲハ、海外スレに来たけど 米では360とPS3はかなり差がついたんだな 2倍以上というのは、正直予想以上 来年は、ゲーム機史上最強のキラーアプリ 「Wii Motion Plus」が登場するから Wii の売上は世界中でとんでも無い事になるだろうね
板の方が破壊力あるだろ、インパクト的に
>>960 朝鮮マンセーはソニーにお帰り下さい(笑)
ID:0urDMiSi0
>>963 モーションプラス使いこなしたソフトが続々出てくるのって再来年ぐらいじゃないかね
早くて来年末
発表まではリゾートでコソコソやってただけだろうし
サードでモーションプラス使いこなしたソフトがでるのは数年先かな 手をくねくね使う分野はしばらくは任天堂の独走になるな
他スレコピペ
-eurogamer読者が選ぶゲーム2008
http://www.eurogamer.net/articles/eurogamer-readers-top-50-games-of-2008-article 1 Fallout 3 XBOX360/PS3
2 Grand Theft Auto 4 .XBOX360/PS3
3 Gears of War 2 XBOX360
4 Metal Gear Solid 4 .PS3
5 Little Big Planet .PS3
6 Fable 2 XBOX360
7 Left 4 Dead .XBOX360
8 Braid .XBOX360
9 Burnout Paradise XBOX360/PS3
.10 Dead Space XBOX360/PS3
.11 FIFA 09 XBOX360/PS3/PS2/PSP/Wii/DS
.12 Portal .XBOX360
.13 Rock Bank 2 .XBOX360
.14 Professor Layton DS
.15 Mario Kart Wii Wii
モーションプラスとかいいからバランスwiiボードを使うゲーム出せっての
>>966 任天堂とそれ以外のリリースするWMP対応のソフトの量が桁違いなんだから
初期のサードでもポツポツ出てくるだろ
エレビッツやカドゥケみたいに
エレビッツはロンチとは思えないWiiの使いこなしっぷりだったな 任天堂も使ってなかったWiiConnect24使ってたし
Wiiを使いこなすという発想はどうなんだろ PSPを使いこなす、PS3を使いこなすなんて言わないじゃん
SFCなら回転拡大縮小を使いこなしたゲームとか昔から言うだろ
回転縮小をタイトルで使いこなしたゲームが多かったもんだ
技術デモ要素で出資者を喜ばせるんだよな
UBIやEAはモーションプラス使うゲーム出すとどっかで言ってたような気がするけど あまり期待出来そうにないな
>>967 ゲームの評判は良いらしいね、選ぶだけだからまぁ良いんじゃない?
まぁ、大量出荷後の商品がどこに行ったのか不明で
イギリスでは投売りされていたようだが・・・
某アタリのETみたいに砂漠に埋められたんじゃね?w
モーション+てのはすごい可能性があるってのはかなりの人が思ってるんじゃないの。 ボタンを押して操ると決まった動作しかできないし どの動作をするかをいちいちどのボタンでするかを覚えなきゃいけなかった。 でもモーション+を使えば複雑な動作を直感的にできるようになるでしょ。 自由度と直感性が上がる。 Wiiの次世代ではモーション+が最初からついてくるんだろうけど これでまたゲームの操作の体系が一から作り直されると思う。
モーション+は後付けって時点で致命的だと思うんだが あれだけ売れた板だって、対応ソフトほとんど出てこないじゃん
まあ板は公開されたのが昨年夏だから、その瞬間に 「これは絶対バカ売れする!今すぐ対応ゲーム作れ!」 ぐらいの気持ちで開発初めてないと難しいかな。 せいぜいファミリースキーみたいなもともとマッチしそうなゲームに 操作形態を新たに付加させるぐらいのもんしか無理かと。
シリコンカバーみたいにWMPも1個無料で配ればいいんだけどな 無理なら同梱Wiiリゾートの値段を格安にするしかねえ
サードはHD機でやっていくしか道が残されてないから関係ないじゃない
>>983 ああ、それいいな
でも流石の任天堂も1000円超のコストを無料配布はどう考えても無理があるな
板対応のショーンホワイトはマルチで一番売れてなかったか
モーションプラスが発表されてから似非リモコンの話題がさっぱり出てこなくなったな
まぁ、E3で大々的に発表だろ MSなんかWiiコンパクる為に準備しまくってるからな
リモコンぱくってもソフト用意できなきゃ何の意味も無いんだって・・・ 任天堂なみのアイデアをサプライズとともに展開できるソフトをさぁ 根本的な発想力で勝負できなきゃ勝ち目なんてコレッポチもないのがまだわかんねーのかな?
MSがリモコンパクっても任天堂の劣化パクリライトゲーとサードと一緒に銃の柄で殴れるFPSしか出ねえだろうね
パクるなら箱720やPS4からでいいと思うけど。
次世代リモコン祭りになったら流石の俺もひくよ
次世代機全部が〜で変換 次スレ立てられなかった、誰かよろしく
リモコンをぱくるとMSの強みだったPC市場との一体性とか失われるし PS360は開発期間が2〜3年かかるソフトばっかだから 今からリモコン発表ってのはちょっと考えにくいな。
まぁ、どこも確実にパクるけどな 当初予定にはなかったアバターや天気予報を 今更パクってるのをみれば時間の問題だわな
パクリにパクッて業界を飲み込んできたガリバーだからな
乙
>997 乙
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