「HAZE」開発元Free Radical Designがスタジオ閉鎖2
1 :
名無しさん必死だな :
2008/12/21(日) 14:14:34 ID:mPwUbGSA0 BE:252957863-2BP(766)
2 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:17:41 ID:a2Sx6CvG0
HD機に成ってつぶれる会社が増えたな
3 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:19:29 ID:Ijkn3HQj0
乙
4 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:19:56 ID:wyScSh3i0
PS3にソフト出すも、販売不振で倒産寸前か・・・・
聞いたことメーカーだ 自称HALOキラーのHAZE以外に何作ってるんだ?
6 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:23:54 ID:39+W567a0
ハゼ脂肪wwwwwwwww
爆ぜ
9 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:25:21 ID:39+W567a0
まだオン繋がるの?
11 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:26:00 ID:ix8hCNIgO
HALOキラー(笑)
自称HALOキラーがキルしたのは自分の会社でした
13 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:30:26 ID:wyScSh3i0
http://blog.playstation-cs.jp/200805/article_23.html ソフトセールスでは、Hazeが大自爆。
過大広告というのは、まさにHazeのためにある言葉?
UBI/日本版販売担当スパイク等々、PRに相当力を入れていましたが、初週20万本と振るわず、PRの力のいれ具合を考えるとかなりの自爆。
本来、叩かれまくる程悪いソフトではないと思うのですが、内容とPRの力の入れ方が釣り合っていないので、そこが辛かったんですね。
あと、体験版の収録ステージ選択が悪かった・・・。
北米で20万本か。 日本だと800本だっけか?
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:35:57 ID:21Fh+sg90
サード激殺王PS3
>>13 キャラクターが全然いけてなかった。
主役から敵まで、ウルトラセブンのピット星人みたいなヘルメットかぶってるし。
体験版出したのが失敗だったと思う。
タイムスプリッター4がぁあああ
18 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:44:00 ID:wyScSh3i0
しかし、20万本売れたのなら、普通に会社存続できるはずだが、損益分岐点が20マンですら赤字になるほど 開発費つぎこんだのかね・・・・。
バンナムかコーエーかどっかの人が昔損益分岐点は50万本とか言ってたよ それは初期投資の段階の話だろうけど2〜3年で劇的に改善するもんでもないだろうな
UBIは130万本といってたな。20万じゃどのみち無理だ
haloキラーだったはずなのに会社をキラーしてしまったのか
>>18 はぁ?
HD機のゲームが20万で元取れるわけないだろ
日本一やIFぐらいの低クオリティじゃないと採算分岐点10万本以下にならねーよ
TimeSplitters2(時空の侵略者)は面白かったなあ。 あれでFPSの面白さを知った者としては寂しい限り。
24 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:51:09 ID:wyScSh3i0
ちなみにアフリカ3万本(海外発売なし)は相当の大赤字になっているんだろうな。 リトルビックプラネットが国内でいまんところ8万だっけか 海外は何万本うれたかしらないが、PS3のソフトって赤字たれながし状態じゃね? ヴァルキュリアで国内14万本、米国3万本だし、かなり厳しいな
26 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:56:12 ID:fUaJh5Dg0
またSCEに潰されたか
マリソニ1000万本超えでもヴァルキュリア、龍参などの開発費、開発投資数百億でセガ大赤字
28 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:01:36 ID:wyScSh3i0
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2405
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229819823/ 331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 14:43:06 ID:cdK5iSKX0
PS3は技術の方向性は正しかったけど追いつかなかっただけ
intelもマルチコアで行ってるしnvidiaもGPGPUで行ってる
時代を先取りしすぎたのと身の丈にあってないものを作ってしまっただけ
cellでGPUは完全には達成できなかったし、ハイパーバイザーの構想も中途半端
挙句の果てにはAPIが全く整備されなかったというお粗末振り
でも前人未到の領域に足を踏み込もうとしただけで賞賛に値する
その夢に同調できたのが国内では小島と野村だけだったのが日本メーカーの情けなさ
というよりもメーカーではなく玩具屋だったんだな
334 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008/12/21(日) 14:45:28 ID:fnm0PvCv0
>>331 というか、貧乏人が買えなかったんだからしょうがない。
最初からPS2互換切っとけばよかったかもねぇ。
ここまで
ボロボロのPS3でいまさらながらに貧乏人がかわない思考って
ファクター5終了
> 123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
> 経営危機じゃなくて完全に終了したらしい
>
>
http://casuallyhardcore.net/gamingblog/ >
> “Hi Matt,
>
> How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!
>
> [Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
> inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
> That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
> It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
> Take care, and please say hi to Bozon for me.”
>
> PS3にまたサードが殺されました・・・
> ファクター5も任天堂ハードから離れなきゃ良かったのに
> 馬鹿だったな・・・・
脱Pに遅れると会社ごと消えるんだな。。。
31 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:15:07 ID:Q5rCl8nQ0
脱Pというか、脱HDだな
フリラディもファクターも任天堂が救ってくんないかね 元セカンドだし、上がしっかりしてればいいモン作るとこだし 007やらSWやらさ
33 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:21:04 ID:yV4dW6Q/0
HAZE大周だな
>>32 ファクター5って任天堂から離れるときに「Wiiはゴミ!任天堂はクソ!」
つって出て行ったんだけど
こんなん任天堂が救う義理あんのかよ
ファクター5もシリコンナイツもほんと暴言吐いて出てったからなぁ
>>32 任天堂は、暴言はいたやつを助けるわけないよ。スクウェアの髭が64はくそと
言い放って、どうなったか知らないのか?
PSWでは利益を上げることはボッタクリで罪悪だからな こうなることは知れているのに
37 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:41:44 ID:fUaJh5Dg0
PS3に関わるとろくな事にならんな
いま瀕死になってるのって PS3に注力して爆死したとこや 無理なマルチで360版での黒字を PS3版の赤字で霧散させたとこなど 基本的にPS3の作り難さと売れなさに 殺されかけてるようなものだからなぁ マルチなハズが、PS3版は人員が3倍必要だったり 開発期間がPS3版だけ延び延びになったり あげく、360からのたかが移植に助っ人を大量に呼んだり かかるコストが同じHD機の360と比べても倍化するようだし そりゃ、やってらんないわな
39 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:56:32 ID:9j1MMy3GO
任天堂はレトロ抱えてるからな スタジオはもうイラネだろ
今までHDのゲームつくってたやつにいきなりカジュアルゲームがつくれるかな スクエニにFPSつくれっていったらさぞ困惑すんだろ
つーかなんでWiiでカジュアルげーしか出さないことになってんの
42 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2008/12/21(日) 16:00:56 ID:59lJ2q3o0 BE:13486346-PLT(12000)
タイムストリッパーって、ゴールデンアイ作った人が関わってるとかなんとか とか言われてたやつか。
すごい時代になったね
>>34 正しくは「GC1.5!」な。そこまでボロ糞に叩いてない
>>39 Wiiで海外市場は大きくなった訳だし、向こうの市場に特化した
ゲーム作れるセカンドを増やしてもええ気がするけどね
なんで離れるときにわざわざ侮蔑しなきゃいけなかったんだw
出力スペックだけを見るならGC1.5ってのはあながち的外れでもない。 けど、 1)HD機とWiiそれぞれのマーケットサイズを見誤ったことと 2)3つ巴状況のなかで名目だけでも各プラットフォームとの関係を維持して どう転んでもうまいことリスクヘッジできるようにしなかったこと の2点に関しては、純粋に彼らの経営判断のまずさであって 自業自得だよね
48 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:16:41 ID:wyScSh3i0
49 :
. :2008/12/21(日) 16:27:25 ID:2XqZSEZs0
>>46 夫婦が離婚するときみたいなもんだろ
関係が深いほど離れるときは
揉めるもんなんだよ
スクウェアも64に暴言はいてPSにいった そんで、ついにムービーゲーと映画で つぶれる寸前になって、土下座してやっと GBAにだせるようになった シリコンナイツもファクター5もキャメロットも 土下座すれば許してくれるかも
>>52 山内社長は仁義を通せば許す人だったけど、現社長はどうかな…w
>>45 まぁ世の中が求めてたのはPS2.5だったからなー
>>49 お前は何を言ってるんだ?
HAZEははなっからPS3専用タイトルだっただろ
>>53 スクウェアもナムコも、戻ってこれたのはイワッチになってからじゃね?
それも、両社とも赦されたのは別の会社とくっついてからじゃね?
山内組長の方こそ、吐いたツバは飲み込まないと思うけどな
冗談抜きにヤクザ相手に商売やってた会社だし。花札屋の任天堂ってのはね
>>53 自陣に有利なカードなら一番効果的なタイミングで切ってくるんじゃない?
DQ10発表とか見る限り
58 :
. :2008/12/21(日) 17:42:11 ID:2XqZSEZs0
>>55 初めは2007春にPC含めて3つ同時発売、その後度重なる延期でPS3先行発売
まぁ技術的な問題か、ソニーに金つかませられたかは知らんがね
スターウォーーーーーズ ばぁとぉるぅふぅろぉんとぉがぁああああああああ
>>58 それ、どこだかのすっぱ抜きがマルチとの報道だっただけで
正式発表の時点ですでにPS3だけじゃなかったっけ?
>>56 少なくても堅気の人間が考えるような
空想の仁義ではないわな
62 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:06:03 ID:3/62V1860
EAも自社スタジオ潰しまくってるからなぁ NFSシリーズ&SKATE作ってたとこも閉鎖だろ
HAZE目当てに本体買ったのは俺だけで良い。
散々HaloあおってたからなぁHAZE発売前 海外でもかなり反感得ていたし、それであの出来なら 自滅しても仕方ない罠
65 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:27:47 ID:3XSG4MBS0
今、ゲーム業界に就職する奴は考え直せって言いたいわマジで
>>23 俺もPS2版のあれでFPSに目覚めた。ちょっと寂しいな
>金持ってるスクエニなどの国内企業はこれ幸いと買収に動くか、 >あるいはレイオフされた優秀な開発者を抱え込みに走る…よね。 >そうすると、大金かけて積み上げたノウハウが二束三文で買われていくことになる マルガより。スクエニおいしいよなぁ
元々マルチだったのに、なんでPS3独占にしたんだろうな 首絞めただけだったな
どうでもいいけど、これ幸いにとHDゲー批判とかやってる妊娠うぜえ。 こっちはFPSやTPS好きでやってるだけなのに、勝手にHD崇拝主義みたいなのにされてるし。 つーかWiiでどんだけ遊べるFPSあるのよ・・・俺の持ってる限りだと3本しかねえな。 一般層メインのWiiじゃ売れないから余計にソフト出難くくなるの悪循環。 この状況で「HDゲーライン縮小でWiiに続々参入!」とかお花畑過ぎ。精々乱発傾向収まる程度だろ。
「HDゲーライン縮小でWiiに続々参入!」 そりゃ会社が潰れまくってるんだから、 ライン変更する前にゲームタイトルの絶対数は激減するだろ今後 それを招いた理由がHD妄信やFPSとかの売れ線ジャンルの乱発だと言うだけ
HD機のほうに客移しといて、赤字だからってWiiに擦り寄ってきたって Wiiじゃ売れないとおもうなあ
>>69 Wii批判してきたお前たちのほうがウザイよ。
マイノリティはだまっとれやwww
>>71 切り捨てるしかねえべ。
儲からないんだから。
この1社だけでなく、 EA、ファクター5、アクティビジョンJと バタバタとスタジオ閉鎖の連鎖になってる TAKETWOもWiiにいくとか そして、最後はSCEかもしれず
HDでソフト濫発なんてしてないだろ、リリース本数見ろよ 失敗できないから似たような売れ線の、保守的なソフトばかりが 揃ってるから乱発に見えるだけだ 多様性という見地から言っても現在のHD市場は破滅的だわ
アクティビジョンJはスタジオちゃう・・・
ゲーム買ったとしても費用から考えれば赤字にしかならない客層って、存在しないに等しいどころか 会社にとってはただ金を浪費させられるだけの存在ということになる そいつらが「俺たち自身が人質だ!俺たちを切り捨てるな!」って偉そうに主張したってな 1人10本同じゲーム買うかネオジオの価格で買うかの二択しかないよ、マジで
オフィスと言うべきだな。 会社規模縮小って意味じゃ同じだけど。
>>68 調べてみたけど、07年5月が第一報でとりあえずPS3版が発表
開発元のUKのサイトにはPS3のみの表記だったが
USのサイトでは広報により「まず07年にPS3版、追ってPCと360に移植」と報じられ
だが結局、UKの公式サイトにはPS3版の表記しかないまま続き
同年9月にはPCや360の話は途絶える
そして、幾度にもわたる発売延期の末に発売するも散々な結果に終わる
マルチというよりは、元々はPS3でのリリースだが
その後のPC、360への展開も視野に入れているって程度の話だった様子
機種は逆だが、ショパンやロスプラみたいなものじゃないかな
>>80 当初からマルチだったような気もするけど、記憶違いか
でももう移植の可能性も完全に無くなっちゃったな
Wiiで低予算で作っても 初週ランク外とかなら儲かってないのは同じじゃね? Wiiのミリオンセラーのリストを見ると パーティーゲー以外でしっかり売れたタイトルって ソニックのひみリンとUBIレイマン、移植のバイオ4ぐらいしかなくないか? ギリギリミリオンのとこにロンチのFPSとかがちょこちょこあるぐらいで あとみんなパーティーゲーなのな まぁ、損益分岐点を数万程度に抑えてるタイトルなら ミリオンなんか達成せずともなんら問題ないんだけど そんなものはSD機もHD機も同じ事だしな 360にだって、損益分岐点が1万本で日本で2万本売った上に 海外でもパブリッシャーに任せて売って儲けを更に増やしたタイトルもあるし 小規模タイトルがSD機にしか出来ないとか思い込むのは愚かだろ
83 :
. :2008/12/21(日) 19:35:02 ID:2XqZSEZs0
>>82 そもそもしっかり作ったソフトがないんだがね。
HD機でショボイソフト出すくらいならWiiで出すほうが普及台数の恩恵受けれるからマシ。
タイレイオが!とか普及台数から考えれば!とか普段から高らかに宣言してるくせに それをもってしても商売を続けていけないっていうのなら そのビジネスモデルがゲーム史の中でも過去最悪に破綻している事を認めて商売をやめるか 単価を釣り上げるか、客が同じソフト何本も買って買い支えるしかない だって普通にやってたら何種類ゲームが売れようが会社潰れちゃうんだから
Wiiというブルーオーシャンが横にあるのにチャレンジしないのは企業としてどうかと思うんですよ。 そりゃすべてが成功できるわけないけどね。
勝ちハードに乗っかることで市場を得ていたサードが 負けハードに傾注したらこうなるってだけの話 そうでなくても勝ちハードでなければ十分な利益を出すゲームなんて出しにくいのに 自分たちの顧客を負けハードに誘導した挙げ句勝ちハードと食い合わせたら(当然負けるし)死ぬしかないだろ
立場にとらわれずハードを選べるのがサードの利点なのにねえ。
>>86 任天堂はブルーオーシャンを開拓したが、
開拓されて市場となったその領域は、
任天堂というおっそろしい会社がいるレッドオーシャンw
>>85 そうは言うがな
Wiiのその普及台数ってやつの中には
健康目的やらで買ってる奴が少なからずいるんだぜ?
ゲームなんざ興味が無い以前のレベルであるウチのババアですら
WiifitのためにWiiユーザーであり、美文字のためにDSユーザーであるが
そんな奴がFPSやらRPGやらをやるわけがないからな
そんな意味では、PS3もまた非ゲーマーにも売っちゃってるわけだけどな
そんな売り方したゲーム機の普及台数なんて
「ゲーム機としての普及台数」としては鵜呑みできる数字じゃないぞ
下手したら
「Wiiユーザーの中で、Wiiでゲームをやろうと思ってる人間こそマイノリティ」
と言われても、あながち間違いじゃないかもしれんぞ
任天堂はゲームを買わないを開拓して、その層はやっぱり従来のゲームを買わないからな
形は様々だが、結局市場原理による選別と淘汰からは逃げられない ただ真っ先に分かりやすい形で商売としてダメになってるのがHD大作路線 現状はそういう事
マリカやマリオやゼルダを絶対に無視するのはなんでなんだろうなぁ この手の反論では「絶対に」だよな
開発費高騰、市場縮小 箱はともかくPS3なんか出さずにずっとPS2だったら少なくとも国内メーカーは幸せだったな
マリオやゼルダより売れたHDゲームのほうが少ないってのに 無視される不思議 あ、ブランドものは除外っすか?
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 19:57:53 ID:/qqGXKFZO
Wiiで出しても売れないだろ 低予算で無難に売れるソフトは出来るだろうけど 今死にけてるのはPS2全盛期の時に堕落し技術蓄積しなかったソフトハウス Wiiに注力して出してもまた時間が経てば同じ事が起きるだけ 大体売りたければWiiよりDSの方が無難
>>97 ああつまりWiiに注力してる任天堂は次世代機で死ぬってことですか
>>91 マリカWiiはGTAより売れてるんだよね。ゲーム機として買ってる人間の数も負けてるね
100 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 20:02:23 ID:/qqGXKFZO
>>98 任天堂だからこそ死なないんだよ
例え次世代機がSDでも生き残るだろうな
任天堂にはそれだけのブランド力がある
実際マリギャラやゼルダより楽しいけど売れてないソフトだって沢山ある
こういう風に不況になるとPS3は強いね マルチは止めてPS31本に絞ろうという経営方針が活発になるからね 時代がPS3を求めている
Wiiと360にソフトが集中するだけの話だ
RPGだってつくれるよ! ロスオデのロード地獄かラスレムのカクカクモーションの二択だけど! それすらPS3では実現できないけど!
>>100 楽しい楽しくないは主観でしかないんだがなあ。
FPSはジャンル的に受け付けないからなに出しても駄目だ 劣等ジャンルといっていい
従来の自社ユーザーをHD機に誘導しておいて 今更やっぱりWiiにも注力しますなんて 典型的な二兎追うものは…になりそうだな その手のサードはもう詰んでるんじゃないの
このままでも死ぬんだけどね。
109 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:01:50 ID:ts21Ay610
>>103 ラスレム見て思ったが、シリコンナイツはスクエニ以下だな
シリコンはな〜豆腐マンって始めGCかPS2の予定ソフトだったんだよなあれw
シリコンナイツはGCの開発経験あるからwiiでなんか作ってたら 開発上のアドバンテージはあったと思うんだがな 勿体無い
>>107 まぁ、終わりだろね
人気シリーズのファンは全てHD機に誘導し終わってるから
今更Wiiに新作出しても売れるわけがない
じゃあ新規タイトル出せるかというと生み出す体力もアイデアも無い
理想はHD機に従来のシリーズを出しつつWiiで新規ファンの開拓なんだろうけど
Wiiでサボっちゃったからな
>94,>96,>99 サード「俺のシマじゃ任天堂の売上はノーカンだから」 あぁ、その人達はゲーム買うよね、「任天堂のゲーム」を でもサードのソフトは実際買ってないんだからサードにとってはいないも同然 反論するならGTA4並に売れたWiiのサードソフト挙げて見て
わかったからGTA4並に金かかったソフトをWiiに出してからいえよ
いくら売上稼いでもそれ以上に開発費がかかっちゃ意味無いわけだが 現にTake2は好調とは言えない
まぁ、実際のところマリオやゼルダに対抗できるソフトが無いし マリオユーザーやゼルダユーザーはある意味最もサードから遠いゲーマーだよな
GTA4って100億だっけ? そのクラスの予算使って作れるWiiのゲームって確実利益取れる、マリオかゼルダぐらいじゃない?
>>116 はぁ?
ゼルダユーザー600万人ってサードのゲームやらないんだ
へー
119 :
. :2008/12/21(日) 22:17:11 ID:2XqZSEZs0
ゼルダはそんなにユーザーいねーだろ wiiゼルダも50万ちょいだ
>>113 GTA4並みに金かけたソフトなんて出てないからな。
日本だけで話すならGTA4なんてもっとおらんがな
>114 へ〜マリオやゼルダってGTA4並に開発費かかってるんだ?違うでしょ? 任天堂のゲームはGTA4並に金かけなくても売れるのに サードのソフトはGTA4並に金かけないと買ってもらえないんですね?www やっぱりサードにとってはいないも同然の客だなw
>>118 マリオゼルダという比類なき最高峰のソフトを経験してしまってるために
サードの手抜きソフトを見極める嗅覚もまた発達してる
任天堂のソフト遊んじゃうとどうしても不満は出てくるよ
他社のソフトが任天堂と並ぶほど面白いと言いたいわけか?
>>122 客が居ても儲からないんじゃもう廃業するしかないな。
まあ勝手に潰れそうだけど。
ハード所有者にそれぞれ年間4本のソフトを買う財力があるとして そのうち3本、下手したら4本とも任天堂が 奪っていってしまいかねないくらい任天堂のソフトが強い市場だから サードとしてはさてどうしたものか、と考える部分はあるわな コナミから独立したばかりのトレジャーがSFCだと埋もれるから、と MDを選択したみたいなエピソードが大手サードに至るまで起こっている。 情けない話だが。
その理屈は裏を返せば「GTA買う奴はGTAしか買わない」になるよ
おいおいお前等の主張は「サードはWiiに注力しないと死ぬ」なんだろ? なのにその一方で 「サードが売れないのは金かけないから!任天堂ソフト並に売りたいならGTA4並の予算をかけろ」 と言う 自分で言ってておかしいと思わないの?
>>126 任天堂の凄いところは多種多様なソフトを出しながらも
それら全てが一定以上のクオリティを保ってるところにある
マリオだけやってりゃ飽きるだろうがゼルダもあればWiiスポもある
音ゲーもあるしRPGもあるしシューティングもあるしADVもある
ソフトの幅が広すぎて大概の客層をカバーしちゃうんだよな
>>128 思わんね。
クズみたいなソフトしか出さずに泣き言いってるんだもん。
>>128 Wiiで稼がないでどこで稼ぐの?
でWiiは低予算の手抜きが売れるハードなのか?
>>128 同じ金かけるなら圧倒的勝ちハードで出せば?
コストパフォーマンスが良いですよ?
って話ですよ?
TakeTwoはどんどんPS3から離れていくなw
>>128 0と1しかねーのかオマエの思考は
wiiには100億かける必要なんて無い
だが全く金をかける必要が無いわけでも無い
結局Wiiユーザーは「任天堂のゲーム」しか買わないって事には反論できねーんだなw あーGTA4は収益悪かったからノーカン?w じゃあMGS4並に売れたサードソフトで勘弁してやるよ 反論あるならWiiでMGS4並に売れたサードソフト挙げて見て
>>128 他機種で主力ソフトを出しつつWiiにはパーティーゲーム等の
手抜きソフトで小遣いを稼ごうなんて甘い考えは通用しないだろうってこと
GTA4が引き合いに出たのは金額の問題ではなく
「他機種に出した主力ソフトと同じだけの労力を注いだWiiソフトがあるか?」ってことだろう
他機種よりも手抜きしておいて売ろうってのは身勝手もいいところ
>>135 MGS4程度でいいならマリソニが売れてるなぁ
馬鹿でしょお前
>>135 そりゃ手抜き出しといて任天堂と戦おうなんて無茶な話だ。
初めから売れないソフト出して売れないと泣き言言われてもねえ。
>>124 メインストリートに店を構えても潰れる店は潰れるさ。
繁華街の店だってよく観てると入れ替わり激しいし。
むしろ、ど田舎でひっそりとやってる店のほうが長生きするもの。
このアホの理屈で言うとHAZEの開発元はスタジオ閉鎖なんて 憂き目に遭わなかったのにな どうしてこうも現実とかけ離れた答え前提で屁理屈をこねくり回せるのやら
>>135 いや、要するに「HD機に注力してWiiに力を入れなかったサードが苦戦してる」ってことだから
サードのソフトが売れてないのは当然といえば当然だろう
手抜きソフトがPS3の大作ばりに売れたらそれはそれで大問題だ
>>141 手抜きともいえるバイオ4Wiiは売れてる。
出来はいいけどね。
つか関係各位に金バラまいてレビューはねじ曲げるムリなタイアップは押し込む ついでに小売りに同梱版まで押し付けられるだけ押し付けてダダ余らせ 結果評価最低売り上げは前作割れ、のMGS4の数字が何だっつう話だがな
>>142 カプコンはWiiでのバイオ移植乱発は確かに酷いが
その分Wiiで得た利益の分はWiiソフトとしてユーザーに還元してるからな
Wiiで小遣い稼ぎしてHD機で〜って他のサードよりはマシか
>137 残念ながらそれは完全なサードソフトとは言い難い
さしずめ今の状況はメインストリートに店を構えて 内装も凝ったつくりで広告費も掛けたけど 肝心のブランド品の評判は悪く、売れなくて さぁどうしましょう? って感じだろ。 選択肢は少ないに決まってるさ。 品自体に問題があるんだから。
「HD機に注力してWiiに力を入れなかったサードが苦戦してる」ってよく言うが 実際どこを指してるのか分からん 各パブリッシャーのハード別発売ソフト数の一覧でも出してくれないと
>>147 EAだよEA。
NFS、ミラーズエッジ、ロックバンドはEA自身が名指しで低迷の原因と言ったソフト。
なんだ、ヨソからキャラ借りて来たら除外かよw都合が良いことで そのMGS4はSCEのゲームにも任天堂のゲームにもホイホイとスネークを貸出してるのにな
>>146 違う違う
ブランド品の評判もいいし売り上げもいい
が、それでも利益が出ないほど仕入れ値が高いのが問題視されてる
品自体に問題は全くないんだよ
>>147 HD機にソフトを出して善戦してるところを数えたほうが早いだろw
>>150 マルチばっかだけどそこそこ出してる。
でも少数の例外を除いてWiiではマルチは売れないからな。
それに本気で売りたきゃ独占で出すだろ。
Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 こうバタバタと倒れていっていて、どうにかこの状況を打破せねばならない って時に今までと同じ手法を是とする意見なんて誰も首肯しないよ 実績が無かろうが前例がなかろうがとりあえず別の手段を構築するしかない
EAが当初どれだけWiiを軽視してたか知らない人間が来てもなぁ そんなゲハ基礎知識のイロハのイから教えろってか
>>153 なるほど
そういえばVGAの年間最優秀WiiソフトはEAのBoom Bloxだったな
あれは独占だし賞も取るくらいだから中身もいいんだろうし相当売れたんじゃない?
>>151 それどこのソース?
売り上げに出てないけど?
つーか任天堂びいきしてる時点で、まともに話そうとするのが無理だな。 FPSは劣等ジャンルとかまさに偏見丸出しじゃん。 まぁ今後出てくるwiiソフト次第じゃねえの。どういう視点で本気出した出してないを判別するのか知らんけど。 単に有名シリーズ出せば良いのか、Wiiスポ、Fit、musicのような新機軸のソフトで勝負すればいいのか知らんが。 後者だったらブロブやブームブロックスなんかはイイ線行ってたと思うんだけどな。どっちも爆死したけど。
>>156 BBはそこそこジワ売れしてEA自身が取り上げたくらい。
まあ成功と言っていいんじゃね。
HD市場は開発費が上がったにも関わらず売上が落ちてるおかげで採算がまるで合わないし 任天堂市場はソフトメーカー最強の任天堂と同じ土俵でがっぷりよっつぶつからねばならぬ 行くも地獄戻るも地獄なんだよなあ今のゲーム業界 ゲーム事業たたむメーカーがこれからどんどん増えそう
>>154 あれ、Factor 5も潰れたのか
知らんかったw
ブームブロックスやブロブがGTAに匹敵するフランチャイズだと 本気で思ってるならそりゃ潰れるわ ああいう冒険タイトルを低予算で作れる据え置きがあるのは この地獄で唯一の救いかもしれんがな
>>158 本気を出すってのは独占で看板ソフトを出すってことだぞ。
>>159 ほほう
じゃあ今後も各社そういうソフトをどんどんWiiに出してく流れが加速していくかも知れんねぇ
>>164 実験作でかつ面白いソフトはパッケ、ware問わずにどんどん出てる
それはそれで良い事だが
現在のHD大作が商売にならないというサードの危機とは何の関係もない話だな
>>160 HD!!、HD!!
って叫んでも誰も付いてきてない事に
未だに気づかないのが不思議でならない。
いつでるとも知れない次世代機の
参考としての研究以外の存在価値ないだろ、今のところ。
サード「wiiとか糞グラじゃんww ユーザーもこっちこいよ!」 一部のユーザー「同意同意。ついていきます」 サード「やっぱHDやばいからwiiでも頑張ろうと思ったが 俺らのユーザーすくねぇ・・・・ 任天堂マジムカツク」
>>167 もうそういう時期は過ぎてる。
今は泣き言言ってるだけ。
>>162 ブロブなめんな、つか買え。
>>163 それ海外だとかなりの冒険じゃね?
今のWiiの客層にアピール失敗したら、それこそ目も当てられない事態になる。
日本だったら戦国無双3にテイルズで安定かもしれんが。
>158 ここでHD機全滅論を力説してる連中は Wiiには任天堂という巨大な壁がある事を無視して 「売れない=本気出してない」で何もかもサードが悪いことにするよw
>>172 壁を乗り越えようとする努力すらしないんじゃ
そりゃ死ぬだけだ。
174 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:09:03 ID:s171VMJo0
多くのゲームメーカーが潰れ、
任天堂が発想の転換で成功してる現状をみるに、
山内組長の見通しの鋭さに驚かされるな
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html 2000年
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーが
つぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である
2002年
そこで辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。
かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、
そういうハードを作っていく。
そしてそれに対応するハードを作っていくべきなのです。
しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、
これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。
本来の日本の得意な開発はHD機で研究がてらに 低予算の軽い実験作を投入して使えそうな技術を 主戦場、現世代据え置きのWiiに投入するという流れ。 PS2のときはそうだったんだけどな。 今回は高倍率の賭けに出てかなり摩っちゃったな。
規模縮小でHD継続って選択肢は選んじゃ駄目なの?
>>176 いいんじゃね。
ただそういう縮小再生産を目指すところは投資してもらえないけど。
今更PS2程度の開発費で作られたHD機ソフトを ユーザーが買ってくれるなら問題は無い
>>176 各社がやってるのがまさにそれ
EAもHDから撤退する訳じゃないし
ただ、元々小さいところは、
潰すしかない状況になってる
>>176 HDを縮小するだけじゃ、結局会社の規模も縮小しないといけないじゃん
どこかで儲けないと、以前の規模を維持できない
残存兵力の逐次投入なんて戦術的には一番やっちゃいかん事だろ
作りたいものを作るのが目的だったんなら死んでもいいんでない
シリコンナイツもいっちゃうのかな
>>182 同人ならな
株式を公開してるようなところが考える事じゃない
てか、フリーラジカルの創設者って 閉鎖の1ヶ月前に新会社作ってそこに移ってるんだなw 社員にはTSなどとのブランドイメージ競合を避けるための新レーベルだと説明してたみたい 酷いなこりゃ
>>181 逐次投入というより、
むしろ、兵力を一カ所(売れ筋タイトル)に
集中して投入するんだろう
でも、それをやりすぎると、
PS2末期の日本市場みたいに、
ナンバリングものばっかりになって、
市場は縮小するけどな
>>185 先の見えるエラい奴は真っ先に逃げるもんさ
情報と判断力が揃っていれば取るべき正しい行動は分かるってもんだ
SCEEの社長とか、
クタタンとか。
>>172 HD機に出そうがWiini出そうがユーザーからは一緒だよ?
面白そう、興味が高い→買う
つまんなそう、興味が低い→買わない
PS3も面白そうなゲームが多ければ高くても多くの人が買うだろうし
360も値下げしなくても面白そうなゲームが多ければ多くの人が買うだろう。
どうしても任天堂を避けたければ任天堂のゲームの
発売日を避ければいいだけ。
楽曲のCDなんか露骨にそうしてるよ。
格好悪いとは思うけど、それも一つの手だとは思う。
>>186 もうそうなってるけどなー
いや俺が言いたかったのは、負け戦に未練を抱いてチョロチョロと
資金を投下し続けても意味がないから
一度戦略的撤退の後自分たちの戦場の決定や戦術をやり直せば
とりあえずこのまま死ぬのは避けられるんじゃないかって話
パレートの法則を実践してみればいいんじゃね? 小さいなら小さいなりに狭く深く搾り取る アイマスなんかはこれで成功してるみたいだし
>>189 そういうのはある程度さびれたジャンルでしかもブランド力のあるタイトルでしか通用しないと思うが。
オンリーワンならそれで大丈夫。
それって海外ではカプコンやナムコの旧タイトルとかダブルドラゴンとかでやってるじゃん ま、それも純粋な縮小再生産でしかないんだが
>>192 最終的にはスポーツゲームのデータの載せ変えレベルまで
開発費を落とさないと駄目だと思うけどね。
ニッチってのはそういうもんだよ。
プラモデルとかチョロQみたいなもの。
つーか具体的にサードがWiiにどんなゲーム出したら、買っても良いなって思う? 現状だと他機種じゃ売れるゲームでも、Wiiで出したら売れないってイメージ強すぎて 独占で看板タイトルってのがイマイチ想像出来ない。
バイオ5Wiiは鉄板だな 商業的な成功が約束されているという意味でも
Wikiソースだけど、MGS4も国内海外ともに前作割れしてたんだな。 売上だけ見てコナミ大儲けなんて言われてたけど、 開発費や宣伝費が激増してることを考えると喜べたもんじゃなさそう。
まあ今のまま狭いHD市場にぶっこむより、広いWiiの市場に参入したほうが、未来はあるわな。
>>198 単体としては成功じゃね。
MGSシリーズとしては微妙だけどさ。
アレだけ手を尽くしてアレ ってんで寧ろ限界を露呈した感じだったがなぁ、MGS4 だいたいあんなムチャな商売、次に続かないよ
MGSにしてもそうだがよく旧世代機からの続編が「成功している」 とされているソフトは多いが、それなら今より格段に安く、より売れてた PS2時代はどれだけソフトメーカーがボロ儲けしてたのか、と。 が、そのような話は聴いたことは無いという
>>195 あえて言おう。
良質JRPG。
良質物だよ、良質物。
良質って何かって言うと偏ってないもの。
ドラクエを発売するより先が一番美味しいだろうね。
他にもたくさんあるだろう。
実際、宝の山だろーな。
>>195 一つ重要な事を追加しておくと
レッドオーシャンになってからでは手遅れだよ。
>>195 少なくとも任天堂の二番煎じをやっても意味はないだろうな
PS2の時に合併、倒産しまくっているのをみると ボロ儲けはないだろうな。
/ ̄\ | | \_/ | , -――- / ノ ヽ \ | <●>::::::<●>| | (__人__) | \ ` ⌒´ | || \____/ ||| / \. |||| ゴン!! / /\ / ̄\ |||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ \ . ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || .||
一つ考慮しないといけないのは任天クラスの中枢は中の人のレベル平均が数段階違うから サードは同じようにマネようと思っても、タイミングやら品質やら広告のどれか一つでつまづく マジで知性において人間の優良種が集まってる感じ MSもそうだけど、ぶっ倒れそうな時期があっても全然平気なのは理由がある
209 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:59:18 ID:xaq4aXbz0
ていうか事の本質について語ってる人少ないな〜 人員リストラって事は当然開発力の低下に直結するんだよ 人海戦術でテクスチャ貼りしてた人数が減ったらどうなる? HDは特に回転率が落ちる年一本もソフトだせない状況とかになり それでも今までのクォリティよりもっと上の物を要求する市場にいろってか? もうこの流れは止まらんよリストラした時点で一部の勝ち組以外ソフトだせない ABとUbiだけで支えろってか?只でさえファースト貧でソフトださないのに
>>208 人間そんな変わらんよ。
大事なのは環境。
学歴もそこまで関係ないな。
今の任天堂の中枢の人間は入った時期からいってもそんな高学歴でもないし。
コスト上げたら自分が損するだけっていうことよね
>>154 > Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止
> THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
> EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
> Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言
> Free Radical Design スタジオ閉鎖
> Factor 5 死亡
>
> こうバタバタと倒れていっていて、どうにかこの状況を打破せねばならない
> って時に今までと同じ手法を是とする意見なんて誰も首肯しないよ
> 実績が無かろうが前例がなかろうがとりあえず別の手段を構築するしかない
つくづく大艦巨砲主義の敗北って感じだねー
パラダイム変わったんだな
というか、恐竜が自ら身体を大きくしすぎただけか
213 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:07:41 ID:gT1HJJu00
あと上ばかり見てWiiサード死亡って言う奴多いけど 下にいるHDソフトもみたほうがいい あまり売れてないソフトが企業に与えるダメージが洒落にならないから 今の現状に陥ってるんだが…上だけみてHDは売れてるとか騒いだって 下になったソフトは企業体力を根こそぎ奪って行く Wiiはこの下のソフトが以外に買い支えられてるからトータルでみると HDサードより売れてるなんてデータがでてくるんだよ
>209 まあHDユーザーは要求高いからなw ちょっとfps落ちたりテクスチャの貼り遅れやらAAカットやらを鬼の首取ったかのように取り上げるし ぶっちゃけ基本がそこそこできてるなら多少の誤謬はどうでも良いと思うんだけどねえ それもゲームの味だろうと ゲームやってる時なんて静止画凝視してるわけじゃないんだからさー
>>208 そう思ってた時期が俺にもあったってのが自然にいえる事柄もない
世の中マジで違うヤツがこれでもかと集まってるところがあるんだよ・・・
>>216 それはそういう人間を見抜く力のある組織なんだろ。
選抜の基準が優れてるんだよ。
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:12:51 ID:aVVPiKoO0
日本のMGS4とアメリカのGTA5は、最初は景気の良いことばかり言ってたのに 結果的には今の路線の行き詰まりを体現するような存在になっちゃった感じ 威張れる程度には売れたが、金掛けまくって一から作り直したわりに エンジン流用してた前作から売上落とした上に、ちっとも市場に影響を及ぼさなかった ただ前作買ったオタクの内の一部で次世代機も買ってた奴が惰性で買っただけ
TakeTwoに関してはそれなりに儲かってるでしょ? 何が何でもHD市場死亡にしたい人がいるみたいだけど HDも今までどおりでWii向けも頑張るよくらいにしか見えないんだが。
傾向の話をしているんだが… HDは構造的に儲かんないからこんなに揃って苦戦してんじゃないの? って話だと思うがね
Take2は赤字ですね
Take2は儲けてません。 GTAを出した今年度ようやくって感じ。 他のメーカーが黒字でやってた時期から赤字だったし 賠償請求裁判とかいろいろトラブルが多かった。
GTA程のフランチャイズを持っていれば何とかやっていけます でも任天堂ハードを無視してやっていけるほどではありません って結構ギリギリだと思うけどねぇ
227 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:29:45 ID:CNy+bfmT0
TakeTwoって8月〜10月が赤字であってトータルで見たら黒字だろ GTA4のあの売り上げで赤字って有り得ん
>>227 問題はそこじゃなくて時間外取引だけ一気に19%弱も株が落ちたこと。
GTAなんか毎年出せるようなものじゃないし
さほど人気があるわけじゃない2Kスポーツだけでその間どうしろと。
>>228 今の時期、株が落ちたのはどの業界もだろ・・・
ゲームだけじゃないっしょって
世界的に大不況なんだし
ただ、海外のゲーム会社の資金調達って投資がメインだから、
国内よりか海外の方がダメージがデカイのは確かだと思う
資金確保が中々難しくなる訳だし
TakeTwoとEAは買収しすぎ EAは買収しまくった後、整理を何度も繰り返してるので いつものことだが
>>230 決算発表が出て暴落したんだけど。
決算が良ければ暴落なんてしないよ。
233 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:38:33 ID:CNy+bfmT0
EAのやり方で汚いのは買収して、売れ筋のラインだけ残して他は捨てる って言う成長してるんだよなぁ 企業の成長の基本なんだろうが、それでもなんか嫌だ
>>230 株価暴落→信用低下→金融危機もあって銀行が金貸さなくなる→回転資金難、と言う
負の連鎖の真っ只中。
>>222 大まかにいうとそういうことなんだがやはりここはゲハ
妊娠GK痴漢がちょこちょこ入り込むことも考慮せにゃならん
極論言ってる奴は大概どっちかの陣営の信者かアンチだろ
>>235 どうやって2KスポーツだけでGTAとGTAの間を凌いでいくのか聞いてみたいね。
237 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:46:33 ID:gT1HJJu00
いいたい事は判るが決算や株価や倒産が ゲハ情報で括られるのはちょっと
ゲハらしいスレですなあー
銀行の融資で大金かけて3-4年のスパンで大作を作るってのが厳しい時代になったという事だよね となると開発費を抑えて短い期間で作らなきゃならなくなると思うんだけど これってずばり「粗製濫造」になりそうな予感 HD機もWiiもこの影響は避けられないんじゃないかな
>>237 そうではなくて「Wiiはサード全滅だからWiiに移行しても無駄」とか
「サードが苦しいのは全部HDが悪い。HDなんか誰も求めてない」
とかどっちも極論過ぎて単なる煽り合いでしかない
こういうレスしてる奴はどっちかの陣営のアンチか信者だろうと
Wiiは任天堂がドカンと控えてるんで手抜きは売れてない。
いやぁ…HD機市場の収益構造に根本的な問題があるのは明らかだと思うんだが… データを元にそう分析するとどっかの信者にされちゃうのか
>>240 俺はそんなこといっとらんぞ。
HD機に残れるタイトルは残るだろ。
CODとかさ。
大幅にタイトル数を絞って必ず売れるタイトルに絞らなきゃどうにもならん。
これだけじゃ会社規模が縮小しちゃうからリソースの多くをWiiに向けなきゃいけない。
って思ってるだけだけど。
>242 HD機でも赤字にならない製作環境やコスト管理もあるんじゃないかな? 今までのような重厚長大じゃなくてハード性能を生かしたそれなりのゲームという選択肢が そこを「サードが苦しいのは全部HDが悪い。HDなんか誰も求めてない」というのは信者っぽいと思うよ
245 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:57:13 ID:gT1HJJu00
今回唯一の生き残れる方法があるとしたら 単独市場を作りキャパを上げる事なんだが 唯一つの受け皿になりえたWii無視してHDに メインユーザー隔離した企業は詰んでると思う そういう隔離されたユーザーに限ってSDなんてw と思ってる層が多いから
>>233 しかも買収できないなら類似品を作らせるしな
>>245 そういう企業は元々Wiiがなくてもあっても問題のない企業だよ
EpicとかValveのようなPC畑の連中
EAが汚いのは昔からだねw
>>244 求めてる人はいるだろうよ、実際ちゃんと売れてる
問題は「商業的に成立しないものが要求されている」という現実の方だ
でもそのチョイスをしたのは本当、ひとえにサードの自己責任としか言えない
252 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:00:19 ID:gT1HJJu00
>>244 無理だよちょっとでも手を抜いたらやれfps低いだ
テクスチャ手抜きだ騒ぐ層だぞ
今まで星の数ほどゲーム機が出ていて、色んなメーカーが様々な目論みでソフトを出しながら何とかやってこれたのに この2機種だけメーカーが異常なまでの頻度で死にまくってるのは、 これらが収益の上がらない欠陥品だからと言う以外に理由があるのか? 会社倒産させておいて高画質もクソもあるか
254 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:02:11 ID:e8eZ5tdL0
レアてMSに移って以来人材が流出したからか叩かれがちだけど、 レア出てった連中のほうがスベッてるな
>252 そうだねー だから基本的にはボリュームダウンの方向で行くんじゃないかな
自分のところの客をこのままマイナーハードに 集めたら、どんどんマイナーな存在になっていって じわじわと没落していくだけ かつてのセガのような
>>244 「HDなんか誰も求めてない」ってのはこういう話になると
大概どっかから妊娠が紛れ込んできて見当はずれなことを言うって
例えみたいなもんだから気にしないでくれ
GKの「Wiiはサードが売れない」ってのと同じこと
>>255 単なるボリュームダウンじゃ売れなくなるから対戦特化でいくと思う。
>>258 ハードの売り上げを見る限りHDを求めてるのはマイノリティだわな。
最初のPS3三国無双とかそのまんまボリューム下げる方向だったけど 散々叩かれたよねボリューム不足で その挙げ句売り上げは満足行かずにマルチ三昧 どうも根本的な解決法では無さそうだよ
262 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:04:50 ID:gT1HJJu00
>>258 だから現実は妊娠はやめろって
現実にリストラや倒産してるメーカー続出してるんだぞ
不況になれば、倒産・整理が増えるのは当たり前
>>263 どこがキツイ影響を受けるかというと小さい市場。
>>253 これはPS3と360だけの問題ではないよ
Wiiにしたって次はHDになるわけで特定のハードというよりは市場の問題だな
逆に言えばPS3と360で生き残れるところはWii2で活躍できるってことになるんだろうか
ただ単にHD機出すのが早すぎたんだろ ユーザー側の環境が整ってないのに「HDで綺麗になりました」って言われてもな 恩恵に与れない人が多ければ売れないわな
>>258 HD対応の大作が前作割れしてる件
手を変え品を変えしても、いつまでたってもHD機が普及しない件
>>265 HD両機の問題はHD化したことじゃなくて性能をウリにしたこと。
これで客のほうが性能を使ったソフトしか求めなくなった。
任天堂はHD化したところでワリオみたいな性能を使わないソフトを出してくるだろうし。
>>260 ハードの売上で考えるのはどうなんだろうか
ハードはソフトを遊ぶために買うわけであって
HDだから買うというわけではない
ソフトでもいいがランキング上位しか乗ってないんでね。
値下げしても売れないって事は 求められてないって事と同義だと思うがな。
答え「HD求めてるやつは口だけの貧乏人だった」 というのが正解 このチンカスどもがソフト一本100ドル超えでも買ってくれるなら こんなばたばた死なないだろうね 石村もプリペルもペイしただろうね 現実は値下げ値下げ中古中古の自称ゲーマーばっかりだったからな
グラに関してはUE3が出てから要求ラインが2段階くらい上がった感じはするね デッドラとかグラの面でいえばかなりショボイけどファンは多いし
プリペルが赤字なんて数字もうでてるのか 凄いな
HD市場生き残らせるならネオジオ化の道しかないんじゃないの、特に国内では 原価が異常に高い、客の絶対数が少ない、オタクしかいない、客層が広がらないではソフトの値段をメチャクチャに引き上げるしかない
今の市場規模に見合った予算でHD機向けタイトルを作ること自体は 十分可能なのだろうけど、その時それらの目の前に立ちふさがるのは HD市場が巨大な物になるであろうと言う予測の元に巨額の資金を投じて作られた MGS4やGTA4と言うバブリーで豪華なタイトル達なんだよな。 結局メーカーは自分達で自分達のハードルを跳ね上げ、 ユーザーの眼をいたずらに肥えさせてしまった。 これからはいろいろ大変だと思うよ。
そりゃHD機ワールドでは本体を黒字で売ったらボッタクリ扱いだからな 慈善事業かよアホくさ
そりゃデッドラの作り込みでショボいとか言われちゃ商売にならんわ… 2倍美しくするから2倍の値段で買えよお前ら、って感じだろうな
HDが滅びるとか、普通にないから
>>273 求めてないところに薦めるから要求が高くなるのは当たり前。
基本的にいらないサービスは注文が多くなるのと一緒。
最初はHD機でも採算ラインは50万本とか言われてたのにねえ いつの間にかハードル上がりすぎw もうちょっと安く作れば良いのに コンセプトが面白ければ売れると思うんだよね、各社は特にゾンビゲーに力を入れると良いと思うんだ
>278 GoW後で見るとやっぱりショボイと思うよ 比較対照があるから仕方無いじゃん 好きだけどね ちなみにバレッチも好きです
283 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:15:51 ID:5gOH4dMh0
金融不況で金借りられないのに、HD路線で赤字がどうとか。 自前の資金で開発できるとこなんてどんだけあるというのか。
ごく一部の豪華な超絶グラゲームを作ってるところがハードルを一気に引き上げてしまったからな 他のメーカーも全部同程度のクオリティを維持しないと見向きもされないよ
285 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:17:18 ID:nL1+JkpZ0
HAZEは一度でも体験版やったら買わんだろ 突然操作不能になる自キャラ、 たいして意味のないシーンをだらだら長時間流す冗長なイベントシーン、 解像度の低いグラフィック、 PK野郎が常駐してるオンライン、それを許すシステム。 これは売れなくて当然。
ハードのコンセプトが高性能じゃなかったら 別にショボグラでも売れる可能性はあったのにねえ。
別に売れないのはいいけど たかがゲーム一本ごときで会社が傾くようじゃゆがんでる市場としかいいようがないわ
HD機ユーザーも値下げ値下げの中古中古なら 実質本当に必要としてる客はいない事になるな。 大体、販売本数が少ないゲームなのに 中古に並ぶ時点で買ってる客も本気とは言えない。 結局、手放してんじゃんwっていう位の価値のもの。
まあPS3は美麗グラを散々売りにしてきたからねぇ いまさら後には引けないわな
クタの高級レストランって表現はあながち間違いではなかったのかもな
291 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:19:52 ID:gT1HJJu00
奇跡的に世界経済が再度バブルに突入しない限り 復活の目は無いと思う、GoW2すら金掛けてない焼き直しだ って騒ぐ連中がいる所だし
少し前まではゲハ全体に、バブリーなソフトだけを作るべき!保険を掛けるのは悪!儲けるのは汚い!世界は広い! っていう気風が強くあった事は揺るぎようのない事実だよな で、ここ数か月で海外メーカー壊滅だのJRPGクラッシュだのが、起こるべくして起こった
>>282 結局グラの美しさがゲームの格を決める、的なおかしな風潮が
天井知らずのコスト浪費合戦になったって事だ
ちょっと不景気になると一気に資金ショートでコケる、と
そんな市場が存立するはず無いわ、短期的にはともかくも
HDに限らず、グラ重視ゲームのダメポな所は、続編作る度にもっと豪華なグラを求められ続けていくということ 開発の費用がガンガン増えていくのよ、売上はそんなペースでは増えないのに
つーか、PS3や360だと、豪華HD路線を取りやめて他の道をとろうとしても、ぶっちゃけ 取り様が無いってのが実情だと思うのね。ハード自体がそう言う方向性を考えてない。 「既存型ゲーム」に特化した設計になってる。だから出すゲームもどうしたって、 「既存型のものの焼き直し、拡大化」にならざるを得ない。
一回試しに10倍の価格でゲームを発売するのはどうだろうか? 本当にHD機のユーザーが多少でも本気の人がいるなら 新規市場として高級車のような市場が開けるかもしれないよw
まあHalo 3のようにグラを売りにしなくても充分売れてるソフトもあるし
>>293 そういう風潮を消すにはハード自体がそういうコンセプトを否定するものじゃなきゃいけない。
べつに高性能自体はかまわん。
>291 いやーほんと不思議だよね GoW2十分すぎると思うんだけどなー 360とPS3の画像比較スレとか 静止画1枚に血眼になって1ドットの違いを探してるのw どうでも良いじゃんそんな事 GoWはゲームのコンセプト(カバーしながらの撃ち合いに重点置いてるとこ) が面白いから好きだわ
300 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:24:37 ID:gT1HJJu00
>>297 HALO3でグラを売りにして無いっていうユーザーが多いって
かなり深刻だと思うんだ
>>300 実際のグラの質がどうこうって言うんじゃないよ
単に「グラ凄いでしょう!」っていう売り方ではないという事
次はもっとすごいですよ!と煽りまくったのはメーカー側のほうだが
>>299 HD機の楽しみ方は曲芸を楽しむような
ゲームの楽しみ方として歪んでるからだろ。JK
マリオとHALOがずっと売れてるから他の皆も売れる!みんな何も心配する必要無いぞー なんてファーストやユーザーが能天気に考えてたらサードなんざ焼け野原になるわ
そうだな…Halo3のグラにかかったコストにこれといった付加価値を感じてもらえないレベルというのは… HD市場はもう取り返しつかない所まで来ちゃった感じ
みてください!!この臨場感!!! って言われればユーザーも ここんところが臨場感がないよねw って話には当然なるわなw
307 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:28:20 ID:nL1+JkpZ0
お前らほんっっっっとにキモチワルイわ
グラ偏重といえばアサシンクリードのグラのすばらしさと内容のガッカリ感の落差は凄かった
うん、このスレでのデッドラ、HALO3の評価を聞いて どうしてHD市場が行き詰まったのか良く判った気がした
メーカー自身がグラを売りにしてるからどんどん要求ラインが高くなるんだよね 別にこっちはそこまで求めてないのにメーカー同士で競争して勝手にハードル上げてくんだから バイオ5の体験版やったけどグラだけ綺麗で中身はまんま4の焼き直しなんだもん ガッカリしちゃったよ 力入れる場所が違うだろと
HD,HD言ってる奴は、もっとゲームどんどん買えって感じだよな アニオタみたいにDVD買ってグッズ買ってメーカーを支えろよw
312 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:31:13 ID:nL1+JkpZ0
グラもな、綺麗綺麗っていうけど、全然綺麗じゃないんだよ。 だって美しい世界を描いてないだろ? 出てくるのは陰鬱な世界とグロいキャラとグロい惨殺光景だけ。 そんなもんをリアルに表現してもキモチワルイだけなんだよ。 そこんところをゲーム会社はカンチガイしてる
>>307 臨場感大好きっ子なの?
客観的にもの見れないとロクなもの開発出来ないよ。
HDコンプレックスもここまで来ると酷いな
360の売りは最初からLiveだったし Halo 3の売りも4人COOPやフォージだった
>>314 わかったからEAやUBIのゲームやGTA4もっと買ってやれよ
会社が泣いているぞ
319 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:33:12 ID:IjzpALekO
>>312 日本より海外を視野に入れてるからじゃね?
>>312 いや綺麗か綺麗でないかは大して気にしてないが正解。
そういうのは絵描きの拘り。
321 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:33:50 ID:gT1HJJu00
現実にパタパタ倒れてるメーカーが存在してる横で HDコンプレックスとか騒いでも滑稽なだけだよ
>>319 その海外でも一部の嗜好の方々なんだよな。視野に入れてるのは。
3DゲーなんてHDでレンダリングすればHDゲーのできあがり
>>308 アサクリ、最初の2時間までは内容も素晴らしかったぜ
その2時間がこのゲームの全てである事に気がつくのに
さほどの時間はかからなかったが
>>314 ほんとに10本はゲーム買ってやれよ。
本気ならそういう小さな事からやっていかんとな。
326 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:36:21 ID:nL1+JkpZ0
アメ公がグロいのばっか欲しがるからこうなるんだよ グロゲーはもうたくさん。 おっさんキャラはもうたくさん。 茶色っぽいくすんだ風景はもうたくさん。 ありきたりなFPSやアクションゲームはもうたくさん。 血がどばーと出るのはもうたくさん。 ハリウッド映画みたいなゲームはもうたくさん。 ゲーム会社はなんでそれがわかんないの?
絵を書く手間って、密度を倍にすると、その手間は10倍くらいかかるんだよね。 HDの金のかかり方って、そういうこと。
これ以降PS3もXBOX360もPCも720×480以上の解像度でレンダリングしなくなると救われるのかい?
>322 まったくだな 一部の嗜好の方々ばかり見ないでもっとゾンビゲー出すべきだと思うんだ L4Dのゾンビは引っ掻きや蹴りがメイン攻撃というのがちょっと許せない あれが掴み掛かり&押し倒しと噛み付きメインだったら俺的最高神ゲーだった
331 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:38:44 ID:gT1HJJu00
それなのにリストラしてソフト開発の回転率低下しちゃうんだぜ 正直どうすればいいか向こうもわかんない状況になってると思う
グラをもっと豪華にし続けて、ボリュームも増大させ続けて そして開発費は減り続けるように工夫できれば生き残れると思うよ
人海戦術を使わないとつくれないような体制がおかしいんだよね 10人でもつくれるようなら時間かかっても安い
>>330 媒体がマスクROM→CD→DVD→(BD)となるにつれどんどんボリュームを要求され
結果、本来低コスト高収益だったゲームソフト産業の利点を徐々に失ったというのに…
歴史は繰り返すのう
336 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:39:56 ID:gT1HJJu00
>>330 以前よりボリューム減った物を歓迎してくれる市場ならいいんだろうが
>331 ただ回転率だけ上げても売れないソフトが増えるだけで困ると思うけど 開発期間短縮は粗製濫造と紙一重だよ
338 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:40:47 ID:nL1+JkpZ0
脳トレも健康器具ももうたくさん。 みんなでいっしょにもうたくさん。 オンラインでチャットもうたくさん。 シリアスゲームもうたくさん。 カジュアルゲームもうたくさん。 プロなら常に新しいものを提案していけよ。 アイデアがない 個性がない センスがない アイデアを出せ、個性的になれ、センスを研け それがゲーム業界が今後生き残っていくための唯一の指標
ところがアイデア一発勝負の面白いゲームってなかなか売れないんだこれが。警戒されちゃって。
でもそんな完璧を、状況が否応なく要求してるんだよね グラとボリュームの更なる増強はユーザが求めている 開発費の減少は、世界の経済状況と、低下し続ける売上が求めている
本当なら 「グラも重要だけどウチはこんな独自性がある!他社には簡単に真似出来ない!」 「向こうがそう来るならこっちのオリジナル要素はこんな全く新しい楽しみ方が出来る!」 っていうような競争ならこんな事にはならなかったんだろうがな 純粋にグラフィックだけなんて、新しく一位が現れた瞬間に二位以下は過去の異物になってしまうわけだし スレタイのハゼにしろ、プレイヤーキャラが勝手に暴走なんてのが独自要素って 悪い意味で誰も真似しないだろうな、そんなひどいシステム
荒くても体験版がおもしろければ売れるがな
>>339 アイデア勝負とかいいながらしょぼいのばっかり出してるからだろ
344 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:42:53 ID:pU6j5dRI0
ロックスターはGTA4で今期のTake2の収益に貢献したって記事あったなあ PS3専用なんてやるもんじゃないねw
345 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:43:18 ID:IjzpALekO
単純でグラがしょぼくてもバランスさえよければファミコンの画質でもゲームは面白いんだがな 消費者の目が肥えたんだな あとスクエニとかグラと名前だけのソフトを買う消費者がなぁ
346 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:43:23 ID:gT1HJJu00
まあ今後HD業界は焼き直し増えるだろうね PS2化すると思う
>>343 たしかに新しいだけで面白くないっての多かったなw
リアルサ・・・いや、なんでもない。
目の肥えた客をコアゲーマーとか言って崇拝し、それ以外を小馬鹿にしてきたんだから当然の結末
今のグラフィックレベル以上の物を作ろうとしない。誰も抜け駆けしないこと。 みたいにメーカー同士で取り決めれば数年後には多少は採算取れるようになってくるんじゃない? 技術は日々進歩している訳だし。効率良く豪華なグラフィックを作る手段も研究されている。 今のグラフィックは未来に行き過ぎている。どこかで我慢して1世代立ち止まるべき。 まあ現実的にはメーカー同士がそんなとこ協調できる訳が無いと思うけど。
>>349 信者っぽくなるが敢えて言う、それに予め気づいてたのは任天堂だけだな
ハードとソフトを同じ所で開発している強みかも知れない
Wiiは一世代立ち止まろうとしましたが ゲーマーからもサードからもゲームマスコミからも否定されたわけだが
>>349 メーカー同士で奇跡的に連係がとれても、新作出してもグラの質が同じじゃ、目の肥えた客が手抜き・ショボグラ・使い回しと叩きまくるよ。
結果売上は下がっていく。グラを現状維持する費用すら出せなくなっていく
354 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:47:57 ID:nL1+JkpZ0
グラで勝負するなら美しい世界を描け グロは見たくねーんだよ
355 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:49:51 ID:gT1HJJu00
>>352 >ゲーマーからもサードからもゲームマスコミからも否定されたわけだが
軒並み死に掛けてるのはどういうことだ?
まあ立ち止まり続ける体力が無いメーカーはぼてぼてと潰れていくだろうね このまま走り続ければ遠からず全てのメーカーが死滅するだろうけど
君もくどいな LBPオススメ…いやちょっとダメか ピニャータオススメ…いやちょっとダメか
359 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:50:46 ID:IjzpALekO
最近は規制があったり変更点があるだけで騒ぎすぎなんだよ ファミコンなんてアーケードから移植されてまったく別物でも今みたいに文句言ってなかったはず
ぶっちゃけ、個人的には綺麗なドット絵で全然かまわないんだけどなぁ あまりリアルすぎると気持ち悪いし HDの解像度だとドッターの人スゴイ大変だと思うが、ドット絵はこの先も残って欲しい
361 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:51:46 ID:pU6j5dRI0
RISE FROM LAIR開発のファクター5も今やヤバイんだって? IWやロックスターは好調なのに、PS3専用やった開発会社はボロボロだな
なんで目の肥えた客がグラだけで判断するんだよw それFF好きなミーハー層じゃん
現状で採算取れない分野なのに、そのユーザーに見捨てられないでいる事がそんなに重要かね 自分の要望に対して業界の進歩が止まったからって、そんな重度のオタクがゲーム自体から完全に決別できるのか? PS2の長期政権でダラダラとナンバリングやり続けた連中が
グラ重視で、開発費高騰は別に今に始まった話じゃねーし SFC後期からもうずっとその傾向で、順番にみんな死んでいったじゃん
365 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:54:32 ID:gT1HJJu00
>>364 そんなレベルじゃないのが問題
不景気も重なってる
それが業界トップクラスの売り上げを誇る超大手サードに及んだから騒いでるんでしょ このまま手を拱いていたら、この次、あるいはこの次の次にはマジで任天堂とMS以外は完全に消滅しかねんぞ
今まで普通だったゲーム自体が終わりかけてるんだろうな。 大衆がゲームに求めているのは通勤中の暇つぶしかパーティーグッズとしてのみだ。 ゲームはエンタテインメントの座から落ちたのさ。
368 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:55:04 ID:pU6j5dRI0
>>359 ローカライズと別ハードへの移植を一緒にすんなよ、アホ
スパロボとKOFの最新作の進化の勘違いっぷりを見る限り、 ドット業界も結局他の3D主流メーカーと頭の中身は同じなんだな、って思う まぁこの二つの最新作はドットアニメ以外にも設定とか色々アレなんだけど
370 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:56:27 ID:IjzpALekO
>>363 HDゲームの更なる悲劇は、客だけでなく、作り手も皆コアゲーマー(笑)だってところ。
客も作り手も、み〜んな「コアゲーマー以外」を小馬鹿にしているのよね。
そんな作り手が今さらHD超豪華ゲーム以外を作れるわけ無いし、作ったとしても、買う非コアゲーマーを小馬鹿にした手抜きソフトばかりになるよね。
373 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:57:07 ID:VAH0mlYe0
>>369 スパロボはロボットがドット絵でグリグリ動くのを見るゲームだからあの進化は正常と言えるんじゃねw
解像度上げたせいで、動きを誤魔化したりと劣化した部分も多々あるけど。
>341 そうそう ユーザーが求めてるのは新しいゲーム体験なんだよね グラ綺麗&ボリュームアップの焼き直しゲームなんてクリエーター不在の手抜きの産物だよ 同じコンセプトのもの3作も4作も出されてもいらないよ グラだけが売りのつまんないゲームはもっといらない 今のHDソフトはグラだけ奇形的に肥大しすぎてると思う グラなんてそこそこリアルならそれで良いし個人的にはバレッチレベルで十分だと思います
375 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:57:57 ID:nL1+JkpZ0
技術革新は必要だろ そうでなかったら永遠にファミコンのゲームやってりゃいい しかし、技術だけで売れた時代は終わった その技術革新によって、何を表現するかが問われる時期にきている 技術レベルが横並びになった今、他と同じようなものを作っていてはユーザーの目を引くことはできない だからアイデアと個性とセンスが今後重視されるようになる わかったか?メーカーのひと? 二度とは教えてやんないぞ
>>361 まだ社員数が50%カットされただけだよ。
あと50%も残ってるから大丈夫だよ。
>>372 普通というのは適当ではなかったかな。
TVに向かってじっくりやるゲームを言いたかった。
378 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:59:31 ID:pU6j5dRI0
今世代でやっとろくでもないソフト会社が淘汰され始めたんだからいいじゃね HD機でも売れてるソフトは売れてるんだし、今までの方が異常
379 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 01:59:33 ID:gT1HJJu00
>>367 ゲーム市場が過去最大規模になってるのに何の冗談だ?
落ちたのは戦略ミスを犯したところだけ
HDじゃなくてPS3に足突っ込んで失敗してるだけだろ…
381 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:00:05 ID:IjzpALekO
コーエーとか見てみろ、なんだあの無双の嵐は。 挙げ句の果てに追加ディスクとか
本体性能アップの使い方で一番衝撃的だったのは真三国無双だった気がする 今じゃ焼き直しの代名詞になってるがw
>>379 「任天堂の分」を除いたら、どうなんだろうね今のゲーム業界。
>>377 昔から一人でじっくりやるゲーム、わいわいやる対戦ゲーム、
携帯機でやる暇つぶしパズルゲームといろいろあったじゃない
勝手に一人でじっくりやるゲームこそ正義と暴れだしたのがこの様では?
PS2時代に『グラ綺麗にしとけば売れるだろ』的に思考停止して ろくにゲーム作りしてこなかったツケが今になって来てるんだろ
>>374 それは
コスト肥大化→冒険できないから人気のあるジャンルで保守的なゲームデザイン→差別化するためにグラに力入れる→振り出しに戻る
の地獄の螺旋が生み出す必然
せめてファーストが指針を示せれば良さそうなもんだが
結局MSは売れ線も良いトコのHALO、SCEは…そもそも何も提示できてない
とまるで頼りにならないしな
いやいや ライブアーケードは無視ですかい キャッスルクラッシャーズやパックマンが どんだけ売れたのか知ってるのか?
388 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:03:57 ID:gT1HJJu00
焼き直しを馬鹿にしてるの多いけど商売としては成功してるからあながち 未来は無いだろうけど急場凌ぎにはそれほど悪い手でも無いとは思う ようはバランスこれを理解せずに突っ込んだ所から死んで行ってる
389 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:04:24 ID:JWIZPvbZ0
>>379 拡大したのは任天堂が世界中で開拓した新規市場だけで
従来のオタクゲーマー市場はちっとも拡大してないけどな
なのにオタゲーマー向け作品は開発費が馬鹿みたいに高騰しちゃって採算が合わなくなっちゃったと
>>384 色々あったんだけど、
今は暇つぶしとパーティーゲーとフィットだけしか生き残れない状況になっている
>>389 任天堂は任天堂であんまゲームの比重が重くない人々をどうつなぎとめるかって課題があったりする。
>>387 ライブアーケードやるのに360の性能が本当に必要なのか?
って話にはなるわな
ライブアーケードなら良くてWiiWare(とかDSとかPS2とか)でダメな境界線は示せないとな
>>391 それはどのメーカーも一緒。飽きられたらそれまでさ。
一般大衆に売るヒット作を作るにはマーケティングと宣伝に金つぎ込まなきゃ もしくはまぐれあたりを狙うかだな ゲームメーカーがやるには手堅く良ゲー作るよか断然難しいがな
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:08:02 ID:JWIZPvbZ0
>>390 大して金を持ってなくて購買力もショボイオタクゲーマー層が
身の丈に合わない莫大なコストがかかる作品ばかりを要求するようになっちゃったからね
>387 フルプライスじゃないし Liveアケで食い繋げるところなんてそれこそ零細企業でしょう
なんかたまに自称ゲーマーがやってきて暴れるな
俺みたいに手当たり次第買って積みまくってる奴がゲハ的に真のゲーマーだろ
400 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:10:08 ID:B+/xoDj40
h
>>390 でも売れてる任天ゲーって
旧来の横スクアクションや3Dアクション、レースゲー
古臭いテキストの2DRPG、音ゲーなんだよね
暇つぶしとパーティーゲーとフィットも売れてるだけで
サードもこのジャンルだとそこそこ成功例がある。
402 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:11:16 ID:gT1HJJu00
あと個人的にWiiサードが安泰とも思ってない 能の無い所はパーティーゲーが売れるからと便乗しようとしてる 中には成功してるとこもあるけど本来やるべき事は売れなくても 層を広げるようなソフトを出して自分達の得意な市場を作ることなんだが 今年所謂ゲーマー向けタイトルを増やそうとしてるのが任天堂なのが
>>402 Wiiは無理やりリモコン使って駄目になったゲームが多かったな
SSXブラーとか実にひどかった。
リモコン使うゲームは遊んでみるまでわからないから困る。
でも体験版は配信できないっていう。
つーかさ ゲームの数が多すぎるんでね? 昔は1本を一月ぐらいかけて遊んでたもんだが 最近は話題作片っ端から買うととても消化できんぞ
>404 そりゃ君の収入が増えて買えるゲームが多くなったからじゃないかw
>>920 HDのゲームとプラットフォームを共用できる
>>396 小売通さないんだからフルなわけがない
零細生きのこれるならいいんでは…
まあ日本のメーカーが生き残るには箱がPS3並に
売れなきゃ駄目だろうけど
407 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:19:18 ID:gT1HJJu00
>>395 ゲーマーの購買力が無いってのはちょっと同意しかねる
むしろ一般より購買力は高い
問題はその資金先が一極化する事
で一極化したとこを見て我も我もと群がった能無しが多すぎた事
今のHD市場は月一本大作がでるなら商売になるだろうけどね
そもそもHD機の片割れに自分たちのファンを移動させた ってのも原因なんだろうけどな その片割れが思ったほど普及せず少ないパイの奪い合いの状況になり 海外言ってもう片方のHD機にも出してる状態 その結果JRPGクラッシュ まあ当初の見込みどおり行かず修正に苦労してる状態って感じか
今360が世界累計で2000万くらいかな これってかつての国内PS2と同じレベルだよね じゃあPS2の時に毎月大作ソフト出てたかっつーとそうでもない 毎月ミリオンソフト出てたかつーとそうでもなかったと思う だからHD機の購買層はけっこう買ってるほうじゃないかな 問題はユーザーの購買力以上の大作ゲームが出てきてる事でしょ
410 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:25:50 ID:gT1HJJu00
そう最大の問題は今のHD市場にサード全てを支えるパイが存在しない事
411 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:27:27 ID:JWIZPvbZ0
>>407 市場にとっての購買力ってのは別に個人で持つものじゃないよ
一人で年間30本ゲームを買うオタク層10人と
年間3本しかゲームを買わないライト層1000人
後者の方が購買力があるし社会的影響力も遥かに高い重要な客層になる
最近ぶっ飛んだゲームが少なくなっちゃったのが寂しい。 パペットズーピロミィレベルのカオスを現行機で見たいもんだ
>>412 その辺りも開発費高騰の影響でもあるんだよな
ある程度売上げが見込めるソフトしか開発できないし
下手な冒険しづらい状況ってところ
>412 Liveアーケードなんかはけっこう変り種のタイトルもあるんじゃないかなー クソゲーも多いらしいけど
416 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:33:06 ID:gT1HJJu00
>>411 これもちょっと同意しかねる
一人で三本しか買わないユーザーが全てN社の商品にしか興味がなければ
他の会社にとってそれは美味しい市場とはいえない
30本雑食して彼方此方手を出してくれる層がいたほうが市場としてはマシ
>>413 いや、クソゲー好きとかそういう問題じゃなくてなw
実際クソゲー好きでどっちも持ってるんだけどw
418 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:33:23 ID:e6IgtYA80
HAZEって言うからてっきり釣りのゲームかと思った
アフリカは惜しかったな ピロミィみたいにキメラ創造できたら俺的に神ゲーだったのに
421 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:36:14 ID:gT1HJJu00
まあN社以外の商品も買ってもらうように努力すればいいだけの話なんだが 便乗しか考えられない今のサードには無理だろう
>>416 それは同意する。
問題はそういう層がそれほどいなかったこと
にもかかわらずこぞってそういう層相手の商売をしてしまったこと
しかもやたらクオリティにうるさい
>>416 オタは、少数派だからオタなんだよ
ジブリのDVD売り上げと、深夜アニメのDVD売り上げを較べてみると少しは納得できるだろ?
ジブリ作品の売り上げがBD>DVDになんのは何時だろうな そんな感じだわ
見た目が重要って訳じゃないが、SDとHDでは歴然とした差があるのは事実。 Wiiで売れない云々というか、その差を埋めるだけの魅力がないだけの話だと思われる。 例えば、操作性。Wiiだと独特の操作方法が取れる。ただし、これが魅力だと言えるソフトが少ない。 従来の「正確に入力する」ことがユーザーに求められるタイプとは違い、大雑把な操作を許す必要があることが原因かと思われる。 もう一つ魅力があるとすれば、Wiiにしか出ない独占タイトルであること。 それは任天堂のソフトが遊べることと言っても言い換えても良い。 ただ、私個人としては、任天堂の3Dソフトは苦手だ。ゼルダも買ったが、結局ダメだった。 3D酔いしないように作る気がないんじゃないかと疑ってしまう。
>>426 長文乙だが
別にSDとHDの比較スレじゃないんだ
N社にしか興味ないのでなく、 興味を持ってもらえるように努力した結果 ということを忘れてはいけない
wiiに自分とこの主要ユーザー層が居ないと思うなら自分で連れてくればいいと思うんだがな まずPS2の名作をwii操作に調整してリメイクして出すとかでさ Gジェネとかペルソナとかテイルズ(アビス)がそういうのやればそこそこ付いてくる信者居るだろ ロードが短くなるだけでも買いそうな奴いるし 任天堂自身がwiiであそぶシリーズ展開してるんだからそれに便乗できるタイミングでもあるしな
430 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 04:15:37 ID:Xr6T/qf+0
>>384 一人用オフ専ゲームを従来のゲームなんて定義してる時点でちゃんちゃらおかしいんだよなw
いつの間にかオフ専は消えてたが
431 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 07:48:18 ID:gkUVSxEHO
別にHDが好きで箱○やってるわけじゃないから、SD画質でも良いけどな。 旧箱クラスでも十分。
432 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 08:39:35 ID:AwguRcL+0
現実として海外のディベロッパーがぶっ潰れてて さあどうしようか、て時に必死にHDの優位性持ち出す 阿呆が多い事 HDならHDでいいけど、ちゃんとHDでも利益が出る収益モデルでも 提示した方が建設的じゃないのかね
HDゲーム業界ではハードで利益を出すことはボッタクリで罪悪らしいから その時点で収益モデルがいびつだな ソフト一本の単価を上げるしかないな
>>428 重要だから100レスに一回は書いたほうがいいな。
すぐ忘れて同じ話を繰り返すからな。
まぁ、Hazeは箱○とのマルチ、もしくは箱○専用にして開発してれば もっと早く開発できてゲームバランスの調整も進んだだろうに わざわざSCEと取引までしてPS3独占に変更したうえに開発難航で延期延期。 そりゃだめになるわ
>>434 PS3:39980円
XBOX360アーケード:19800円
Wii:25000円
DSL:16800円
DSi:19800円
ハードの話しになっちゃうけど
もっとも高いのにまだ単体赤字のPS3も、
Wii以下で売ることを強いられてるXBOX360も、
どうみても、ビジネスをどこかで間違ってるよなw
360は強いられてるんじゃなくて順当なコストダウンの結果だよ。
>>438 コストダウンして定価そのままなら、
ハード単体の利益幅が増えるのに、
値下げしてその利益を捨ててるのは、
市場から値下げを強いられてるからじゃね?
コストダウン分の利益を、膨大な累積赤字(無印箱時代含む)解消のためではなく ハード価格低下のため捨てざるをえない時点で、もうすでに異常 OS部門の利益があるから出来るのであって、ゲーム部門を一企業として見るとソニー以上に破綻している
まあ今のMSの状態は「ゲーム以外が絶好調なSONY」って感じだわな
ソニーもMSもどっちもどっちだろ。 ただMSの方はチート並の体力と実弾持ってますってだけだ。
443 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 15:40:54 ID:HSsMF0Nm0
もうゲームは黒転したからとことんやるだろうな
旧箱の赤字分はまだまだ残ってるが、 とりあえず箱○黒字化してようやく回収期に入ったからな。
開発費の問題なんて前から言われてたことなのに 新型機が出れば売る上げ倍増なんて夢見てたのかねえ
代表は否定してたけど、Wiiにブチ抜かれてPS3にも決定打が与えられなくて 箱○自身も頭打ちの状況が続いたから値下げに踏み切ったのは明白でしょ まぁ、ゲハの一部には絶対に箱○は順風満帆という事にしておかないと気が済まない奴がいるみたいだけど
HDが駄目なんじゃなくてPS3が駄目なだけ 360は開発費が安い、SCEさえ撤退すれば360はもっと上手く行く
>>448 もう呪文みたいにその文章を書き続けて自分を納得させるしかないのか?
そうやって下だけ見て目を逸らしてきた現実がこんな事になってるのに
苦境でもMSは継続していくんだろうけどね ゲーム開発環境とかWindowsないと成り立たないし OS売るためにゲームビジネスにも参加してると利益になりそうだしね
>>449 それは日本のソニー戦士に言ってやれ。
PS3が死んだからって、箱○が日本で大幅に伸びるとか思わんよ。
ただ選択肢が減るんでその分の多少の増加はあるかもしれんがな。
選択の幅が狭まるから多少の増加なんかじゃなくて、PS3が撤退さえすれば箱○の破綻した市場が建て直される!! って本気で言ってる奴多いじゃん、特にこのスレなんかを見てると
>>451 最近、やたらと沸いてきたHD市場そのものが死んでるとか極論言ってるのは進退窮まった
爆死ハードPS3を360と一緒くたに扱って道連れにしたいソニー戦士が足掻いてるだけだからな
HD市場は何をやってもダメ!生き残るのは任天堂市場のみ! サードは任天堂に頭下げてWii市場に参入しないと全滅! って本気で言ってる奴もいるんだからどっちもどっちだ
つか、Wiiで360のGTA4やCoD4ほど成功したサードタイトルなんてないがな
じゃぁとりあえずGTA4やCOD並に力の入ったWiiのサードソフトを教えてもらいましょうか
Wiiで箱庭ゲームとリアル系FPSは性能的にきつそうだしね 海外はこれが人気のようだしWiiは荷が重いジャンル
確かCoDシリーズは3も5もWiiで出てただろ?
GTA4やCOD並に力入れないと買ってくれないならWiiに出すメリット無いね 大半のユーザーは任天堂しか見てないような市場だし 逆に売上落ちそうw
>>458 でてるけど普及台数の割りに全然売り上げ本数違わない?
CoDがHD機より売れてるって聞いたことないけど
>>459 へー
Wiiって手抜きクソゲー売れるステキハードだったんだね
さぞや猿やメジャーが20万30万と売れてるんだろうな
>460 きっとHD機並に開発費かけなかったから売れなかったんだよ(棒
で、サードはHD機でどうすればいいのか? CODやGTA4を出し続ければ安泰なのか? TAKE2は苦しそうですけど これもきっとWiiのせいなんだろうな
向き不向きは必ず存在するからな
任天堂信者から見るとTake2は赤字でニッチモサッチも行かなくなってる状況らしいね 信者の脳内「Wiiでも頑張るよ⇒HD機じゃもうダメ!任天堂助けて!」 ステキな変換機能ですことw
take2って赤字続いてなかったか GTAでて今年は黒字化したみたいだが そんな煽れるほど余裕ある会社でもないだろ
take2って一回潰れかけてMSに助けてもらった経緯があったんじゃなかったっけ? R☆だっけ?
GTA4は1000万本以上売れてるよな? 仮に1本2000円の利益があるとすると200億か
>>452 > 選択の幅が狭まるから多少の増加なんかじゃなくて、PS3が撤退さえすれば箱○の破綻した市場が建て直される!!
そんなやつ見たことないなあ。どれ?
MSKK仕事しろってのはよく見かける。
>>465 ヘェー
毎年GTA出せるんだ。
そりゃ凄いな。
まあGTA以外は2流の2Kスポーツしかないもんな。
>470 数年に一度出してそれまでの赤を帳消し&利益出す事が出来るなら十分じゃない? もっとも今後は銀行が融資渋って数年ペースでの開発が厳しくなりそうだけど それゆえの開発期間が短くできそうなWii注力なのかなー
>>471 任天堂が鎮座してるWiiは手抜きじゃ無理な市場なんでね。
やるなら本気と思ってもらえるソフトじゃないと無理だよ。
>472 でも洋ゲメーカーってグラの迫力を売りにしたゲーム以外あんまり得意なのが無いような気がするよ Wiiのユーザー層にアピールできる武器があるかな? グラ取り替えただけのマンネリゲー(※暗に無双商法を批判しています)なんて間違いなく売れないでしょ あんま詳しくないから知らないけどDSで成功してる洋サードがあるならWiiにも対応できるかな
>>473 やり方は二つ。
一つはWiiのユーザー層にぴったり合った素晴らしいソフトを出すこと。
もう一つは自社の看板ソフトを独占で出すこと。
上のほうが出来ないなら下のほうしかない。
>474 下の方はまだ実践したサードが無い(?)からデータが無くて踏み出せないんじゃないかな 一番槍は嫌だと そういう意味ではMH3やDQ10の動向はサードからかなり注目されてるのかも まぁこれらが出た後で開発始めても遅いと思うけどね
看板ソフトをWiiにもってのは同意するけど、独占にこだわる意味あるのかね HD機とは言え超絶グラ以外売れないのか?と言われればそうでもないはず Wiiクオリティで製作しての移植なら簡単なんだし
>>475 踏み出して死ぬか
このまま死ぬか
どっちを選びますか?って話だから。
踏み出せば活路があるかもしれない。
このままでもなんとか凌ぎきれるかもしれない。
>>476 結果としてWiiでは一部の例外を除いてマルチソフトが売れてないんだから独占にするしかない。
まあ画像劣化でリモコンのメリットを活かさないんじゃ売れるわけないんだが。
>>476 Wiiと360・PS3のマルチってどっちかのクオリティをよっぽど落とさない限り
それぞれ別々に作るのに近いくらい金かかると思うよ。
HD機のほうが単独で採算取れるくらい売れるんで無い限りマルチにする意味は無いかと。
任天堂は製作はHDでやるが、SDでも出力できるゲーム作りをしていると聞いたことがあるな そういうエンジンを作ればいいんだろうけど
>>480 それはWiiのHD版も出す予定ということにならないか?
>>481 ない。
そこまで性能上げるなら後継機にする。
>>481 WiiのHD版=Wiiの次世代機でしょう
ソフト互換のHD版ハードを発売してもいいじゃん。 フィルレートを3倍にして混載メモリを3倍積んだハードを出せば、 開発者にとって64のハイレゾパック対応より圧倒的に簡単だし、 開発コストも増えない。
よくねえよ
>>484 上位版扱いじゃユーザーが移行しないでしょ。
ディスクシステムやPCEスパグラみればわかる。
HD画質が必要な人のみ移行すればいいでしょ。 解像度の差はあっても単一プラットフォームとして機能すればいい。 PCゲーはハイエンドGPU持っていればフルHD+AAで ローエンドGPUなら640x480で というのと同じ。
完全同一環境による市場の大きさこそコンシューマの利点なのに その利点すてる馬鹿いねえよ
FC、GB、PS1、PS2はコスト削減のためハードの内部仕様を何度か変更した。 その結果、テスターの人は複数の型番で動作検証する必要が生まれた。 検証ハードが2つになったとしても、今までも普通にあったことだ。
性能自体は変わらなかったわけだが、お前結論ありきでものしゃべってるからおかしくなる
性能上げるって言っても、ピクセル処理系だけだ。 しかも固定機能GPUだ。
>>490 今思い出したが、PS1もわずかだけど途中で性能上がっただろ。
PCEスパグラでしかないな。対応ソフトがろくに出ずにおしまい。結論そんな妄想ハードはいらない
対応の手間なんて、本体機能の取得と解像度のセットで終わり 開発コストほぼゼロ
じゃあ外付けのアプコン使えばいいさ、HDがどうしてもいるやつは。 わざわざ新ハードなんかいらないね。
ゲームグラフィックスに高度なアプコンは利きにくい。 NECや東芝の超解像は「1ピクセルの色は複数の色が混ざってできあがったものだ」 と仮定して色を分離しようとするが、Wiiソフトの1ピクセルは特定の1点の色 でしかないため元の情報自体が十分でない。
外付けアプコンで満足できないなら、WiiじゃなくPS360買えばいいだけのこと。
両方持ってるよ。 インターフェースはWiiの方がいいし、なによりコンテンツが大画面向き だからこそHD(凝ったグラフィックスのことではなく、単純に高解像度) が欲しいんだよ。
お前がほしいからなんだね?100万円ぐらい出せばお前専用で作ってくれるかもね。
で、だまされてHD路線でいったらこのザマか・・・
>>501 > Pumpkin Beach
エロゲ作りそうな名前だな。
503 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:38:27 ID:lwagN+Yn0
504 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:41:14 ID:ryrQSSLe0
レアから独立した64ゴールデンアイスタッフ。 HAZE作ったところ。
任天堂から離れると死亡する呪いか何かがあるんだろうか
汚いな任天堂さすが汚い
ブロントさん語録にマジレス入れんな
510 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:01:07 ID:ubOmEP8M0
プレステ王国崩壊中
511 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 18:10:10 ID:3KnB9bcq0
ぱんぷきん☆びーち 魔女っ子モノや水着モノに特化したエロゲメーカーみたいな名前だな
513 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:25:53 ID:iu7EmWjG0
PS3で爆死したのは自業自得だと思うの
HAZEが爆ぜた?
>>512 点数で商売してんだからそう言わざるをえないわな
517 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 23:09:14 ID:UIgcVoZz0
>>512 ねーよwwwなんで質でEAとSonyが出てくるんだよwww
519 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 01:10:28 ID:Cft818230
>>512 ねーよwwwwwwwwww
これ今年の『ねーよ大賞』最有力候補だな
>>474 すでにサードの看板ソフトを買うようなユーザーはPS3や360を買ってしまってるから
新作をWiiにしてもハードごと移行するユーザーがどの程度いるかは未知数
Wiiのライトユーザー層の場合は続編というブランド力が通用しない
そもそも続編モノに関してはPS3や360でちゃんと売れて利益は出てるわけで
今まで「続編モノも新規タイトルも全部HD機」にしたせいで
新規タイトルはそれなりに売れてもHD機の開発費を考えると赤字ってパターンが多いわけで
それなら「続編モノはHD機、場合によってはWiiにもマルチ、更に新規タイトルはWii」と振り分けるのが正解では
>>520 残念。
Wiiは一部を除いてマルチじゃ売れないハード。
グラフィックが劣化してリモコンを活かさないソフトじゃ売れない。
それに慣れない新作を出したところで任天堂に潰されるだけ。
まあ実際は看板ソフトでも爆死してるのも結構あるんだけどね。
EndWarとか。
それってゲームデザインの根本から変えないといけないんだから、自社の看板タイトルでやる意味が全く無いんでは? 中身完全に別物なら派生作品でええやん
別に新規作Wiiで出すのはいいけど なんで低予算で短開発期間で2流スタッフと新人に作らせるのかね そんな荒いもの売れるわけないじゃん
>>522 それはそれで正解だけどおそらくそれではWiiに食い込めない。
食い込めないとなるとラインナップを看板ソフトだけに絞って会社規模を縮小せざる得なくなる。
会社の縮小を飲み込めるならそっちのほうがリスクは少ない。
もっとも株主が許してくれるとは思えんけどね。
そもそもPS3や箱○で出した続編看板ソフトで利益出てんのか? 日本の場合だとWiiで中高生が買いそうなソフトを出せれば伸びそうな気もする。 海外はわからん。 子供向けとか固執してないでうまく切り開ければいいんだけど。
昨今の中高生はPSP持ってそうだけどWiiはあんまり無いんじゃない?
Wiiが弱いのは大学生〜20代社会人層であって 中高生層ではない
モンハンやDQが独占新作なんだから日本のサードもわかってない訳じゃないだろ 海外は主に360の躍進でHD市場が商売になりそうに見えるところが罠だったな 看板新作をWiiにしか出さない、くらいの荒療治が必要だとおもうが無理っぽいな
もう残ってる有名どころってサガ、KH、静岡、メガテン、ペルソナぐらいか
HD機での問題はコアユーザーばかりで新規のユーザーがいないって事なんだよな。 儲かるなら続編出し続けてもいいが、飽きて買わなくなっていく人も出るから、 新しく人が入ってこない限りブランドは衰退していって、そのうち儲からなくなるよ。
531 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 07:35:48 ID:7HI14dkI0
DQがWiiに来たから一般ゲーマーもたくさん入ってくるだろうね。 まあそれとは関係なくHD機は質も需要も終わってるのはPS2の善戦が 証明しているわけだが・・・
532 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:32:18 ID:20bTHKdn0
ようするにHD機に対応できない日本のソフトハウスがクソなんだよw Wiiでもサードはろくでもないものの方が多いんだから
PSに拘りすぎたソフトハウスが現在没落したように、 次の時流の変わり目が来たら、任天堂に固執しすぎたところが潰れるだろうな それで、日本のサードなんてほぼ壊滅だろ
その前に性能に固執しすぎた海外のサードが壊滅しそうだね。
536 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:39:58 ID:Cft818230
PSにこだわった結果潰れたっていう内容のスレで、何絵空事ほざいてんの
537 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:43:41 ID:BtImIpxR0
538 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:44:31 ID:6ZcMVKiZ0
wiiは完全にファミリー向けのみのハードに成り下がったんだな。。
540 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:47:31 ID:6ZcMVKiZ0
カプコンは? バイオ低予算2作がロスプラもデッドラも超えたよ?
日本のメーカーはHD機の開発に慣れた外人グラスタッフを雇うチャンスだな
>>540 ロスプラ、デットラ、バイオ4、バイオUCそれぞれ何本売れたんだい?
ちなみにバイオは4もUCもヌルゲーのライト向きだぞw
543 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:58:23 ID:6ZcMVKiZ0
バイオ4がライト向けだと…米人すら暴動起こすぞ GoWの開発者もキレルわ
6ZcMVKiZ0 君の中でコアゲーなのはわかったよw それで >バイオ低予算2作がロスプラもデッドラも超えたよ? のソースを見たこと無いのでよろしくおねがいします!
ナムコはWii発売当初は任天堂の劣化パクリのクソゲーばかり出す害悪サードと叩かれてたのも懐かしい話だな
546 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:27:03 ID:Cft818230
>>523 全部がそうってわけじゃないけどゲーム開発の現場では
高性能ハードに優秀な開発者を充てて、開発が楽なDSやWiiを新人の教育に使ってた
だからいくらWiiが圧倒的に勝ってるとはいっても
それまで新人教育に使ってたハードでやりたくないっていう開発者も結構いるらしい
>>547 そんなクソ舐めた体制ならWiiで売れなくても仕方がない
549 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:49:47 ID:6ZcMVKiZ0
そんな会社倒れて当然ですねw
552 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 10:41:44 ID:HL5E6cJp0
554 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 17:24:25 ID:WTxfy1AP0
あーあ、かわいチョニーwww …なんて事もない自業自得か
556 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 01:33:24 ID:wbZ6LbLy0
free fradicalって社員180人もいたのか