「HAZE」開発元Free Radical Designがスタジオ閉鎖

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952名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:12:07 ID:MLxQPn/kO
マリカとかスマブラも普通にパーティーゲーじゃね?
もちろんGHやRBもそう思ってる

はじWii、ワリオなんかは言うまでもなく
953名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:12:54 ID:qrKXBcgxO
>>950
ハゼの会社もそうだったん?
954名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:12:55 ID:FZkeVu7p0
>>949
後1、2年もすればHD機のソフトはWiiのおさがりしかなくなってると思うよ
955名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:12:57 ID:7bHaw+yL0
マリギャラは普通のアクションだが。

ゼルダやメトロイドも売れてるぞ。
956名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:13:55 ID:7bHaw+yL0
>>953
ハゼのところはレアから独立したゴールデンアイのスタッフじゃなかったっけ?
957名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:14:17 ID:4zmKyfnL0
>>951
まあ、それに対抗するには、MSあたりがどれくらい頑張って、
コストの掛からない開発技術をサードに提供できるかだな。

もうソニーには期待できないだろうし。
958名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:15:43 ID:7bHaw+yL0
>>957
モデリングやテクスチャ作成の手間を省ける画期的な技術なんてそう簡単に見つかるとは思えないけど。
959名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:16:11 ID:odWvMPF00
バイオ関連2作をデットラやロスプラより売った企業もあるんだがな
960名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:16:51 ID:qurAmzfF0
いや、その手のテクニカルなコストを下げるための汎用ミドルウェアだった筈だが…
UE3だからとても作りやすくなった、とかコスト激減、とかあんま聞かないよな
自社エンジンを作るよりは安くなる、程度で
結局コストの多くはHD画面を埋めるための物量に掛かるんだろうね
961名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:17:12 ID:2hY6dCdfP
PCゲーはグラボの会社が開発費出してるんじゃなかったっけ?
962名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:17:20 ID:FZkeVu7p0
>>957
そんな魔法ないよ
963名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:18:09 ID:a765qbsxO
でもリメイクだらけは嫌だな
964名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:18:16 ID:7bHaw+yL0
>>960
ミドルウェアは描画のほうだろ。
モデリングやテクスチャが物量のほう。
965名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:19:48 ID:fdR+HLMl0
作業が膨大になって手間が増えて
開発者の人数が膨大化してさらに開発期間が延びてるから
開発費が増大してるんでしょ。
966名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:21:19 ID:odWvMPF00
ファンドから金を引き出すこともできなくなり
開発者飼うこともできなくなりつつあるがな
967名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:29:25 ID:MLxQPn/kO
Wiiに専念して成功したサードってどのくらいあるん?
それも、パーティーゲーム以外のタイトルで
968名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:30:50 ID:dL49JuUf0
>>965
ソフトウェアクライシスにそんなのがあったな。
開発費を掛けて、開発人員を10倍に増やしたとしても、
開発の重複や、コミュニケーション、後戻り、教育ばかり増えて、
実際には2倍ぐらいの開発速度しか得られないって話。
これを防ぐには、開発工程や開発環境の整備が必要だって。
969名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:30:58 ID:7bHaw+yL0
>>967
そもそも専念してるところがほとんどない。

ハドソンくらいか。
ハドソンはハドソンなりに成功。
パーティゲーだがね。
970名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:35:12 ID:odWvMPF00
マベも海外絶好調だったりする
971名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:35:15 ID:fdR+HLMl0
GTA4とかMGS4とかのスタッフロールめちゃくちゃ人がでて長くて
開発に携わった人が多いから金がかかってそう。
972名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:38:38 ID:4FVbcuC50
>>968
実際、経営者サイドが「使える」人材だ!と思う奴と、
現場サイドで「アイツ有能」と思える人材が違ったりする。

経営者サイドで有能認定された、現場で使えない、あるいは並な人間が
中心となったりすると、作業効率も思ったようには上がらない。
逆に、足引っ張って効率を下げまくる。

今はこういうことも普通に起きていると思われる。
973名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:39:26 ID:FZkeVu7p0
カプコンもリモコン対応バイオがうはうはだな。
974名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:39:39 ID:7bHaw+yL0
>>972
そんな人事上の問題なんて昔からだろ。
今になって表面化したようなものじゃない。
975名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:48:30 ID:mLbJR+Aw0
>940
>959
え?バイオほどのビッグネームでもやっとミリオンなの?
無名新規タイトルのデッドラやロスプラと比較されるレベルにしか売れないんだ・・・・
そりゃサードがWiiをメインハードにできないわけだよw
976名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:49:48 ID:RY5/X+Wn0
>>972
その場合、まず現場サイドの開発工程の効率化に対する
考え方を見直すのが先だと思うが。
977名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:50:01 ID:7bHaw+yL0
>>975
バイオ4は1週間で作った突貫移植だ。
だいたいGC版がWiiで動くのにWii版が売れちゃうことが異例。
978名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:51:15 ID:RY5/X+Wn0
>>975
いくらメインストリートに店を構えても潰れる店は潰れる。
それだけの事だろ。
979名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:53:05 ID:odWvMPF00
てめーロスプラにどんだけの金注ぎ込んだと思ってる
とりあえずカプコンに土下座してこい
980名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:53:31 ID:1ZAKxowpO
バイオ5はWiiに出ないW
981名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:57:02 ID:mLbJR+Aw0
Wiiバイオがミリオン売れた!
 ↑
バイオほどのタイトルがミリオンしか売れないの?
 ↑
手抜きゲーだから


これは酷いと言わざるを得ない
982名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:58:52 ID:FZkeVu7p0
>>981
バイオ0が手抜き以外の何に見えるんだ?
983名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:00:04 ID:7bHaw+yL0
>>981
どうみても手抜きなんだが。
984名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:00:25 ID:y/VRQWIM0
ロスプラはマジで映画やる気なのかw
985名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:04:29 ID:mLbJR+Aw0
>982
ミリオンはUCだろ?
986名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:24:25 ID:ORiI5e2G0
>>960
前にどっかの海外の記事で読んだがUEってのは
エンジンそのものも優秀なんだが、よく言われる開発しやすいとかってのは
モデル作る専用ツールが便利だからなんだってさ。ただ本当に使いやすいって意味ではなく
プログラムのド素人が使うのを前提にしてるのがいいらしい
もちろんそれなりの勉強はいるらしいし、本職にしてみれば余計にやりにいみたいだが
そのお陰でデザイナーが直接ゲームを弄れることで人数を減らせたり
人件費の安い海外に発注したりすることで価格を下げられるんだってさ
けど逆に言うとUEで育った人材はUEツールでしか開発できないのが問題なんだと
だから自社スタッフ開発のゲームで使ったりすると言うほど開発費下がらなかったり
スタッフが育たなかったり、あと下請けが海外に回るせいで米国内の中小が育たなかったりと
問題も色々あるらしい
987名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:26:18 ID:xaq4aXbz0
どんなゲーム作るにしろ必ず調整が必要になるらしいしな
988名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:37:34 ID:UDtQHD7f0
>>986
ゲームは表示出来ればオシマイじゃないんだぜ。

実際、描画部分だけツールで下駄を履かせても膨大なオブジェクトの管理やら
システムリソースの管理が出来なければゲームとして
まともに仕上がらないんだぜ。

情報が増えるって事はただそれだけでコストが上がるって事だから。

UE使って安易な事考えて開発中止になった
プロジェクト等を知れば自然とわかること。
989名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:57:49 ID:as2SmxcbO
タイトル変えて次スレきぼん
990名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:59:08 ID:SeBVGzVb0
次スレ候補

【脱HD】任天堂助けて!【age進行推奨】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229623627/

EA、全従業員の10%に当たる1000人を削減
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229775546/

どちらかに行けばいい
991名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:59:40 ID:G83eN9y+0
なんか急に海外サードの閉鎖だのリストラだのが相次いでるから
それらをまとめたスレが欲しいな
992名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:01:53 ID:g3VD4Qm80
別に無理にまとめなくても・・・
993名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:08:06 ID:HkBn2QI70
>>986
基本的に、UEは作業者がイスラエルやロシアでもおkっていうのが本来の売り。
オフショア前提なんだよね、基本的に。
994名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:01:46 ID:F6E7xMk60
あっちは専業のレベルが違うから。
超細かく分業して効率化したりする。

ハリウッド映画じゃタバコの灰皿持ってるだけの奴とか冗談みたいな話も聞いたな。
995名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:31:06 ID:fWKm2gLxO
>>959
kwsk
996名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 06:21:27 ID:7V6DG8uv0
クリスマスの結果も待たずに
年末になってバタバタと閉鎖していくわあ
997名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 06:26:40 ID:ccVUub09O
HAZEは体験版で蹴ったな
あんなもんしか出せない会社は無くていい
998名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:59:44 ID:kqWCby4e0
>>951
そこが残念すぎる。早くWiiHDを…w
999名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:55:11 ID:C5Rm2bh50
999
1000名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:00:19 ID:C5Rm2bh50
1000ならPS事業撤退
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