「HAZE」開発元Free Radical Designがスタジオ閉鎖
1 :
名無しさん必死だな :
2008/12/20(土) 11:47:30 ID:VPl0EjC20 ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7567 Haze(ヘイズ)やTimeSplittersシリーズなどで知られるUKのデベロッパーFree Radical Designが、閉鎖の危機に陥っていることがわかりました。
複数のメディアが同時に報じている情報によると、負債を返済しきれなくなった親会社が既に経営権を手放しており、
昨日Free Radicalの従業員が出社すると、スタジオに入ることができず、電話もつながらない状態になっていたとのこと。
この前は「LAIR」のfactor5が給与未払いと言うニュースが来てたし海外デベロッパも大変だな
2 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 11:48:07 ID:6O3MUjQEO
記念書き
ハゼ
日本じゃ誰も知らないだろ
5 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 11:49:25 ID:Gvvt7cUF0
パンツさん、これ何でしたっけ、Haloキラーでしたっけ?
いつから海外メーカーは国内メーカーに勝てなくなったのか?
また神ゲーのメーカーが大打撃か。
次々閉鎖や経営危機のニュースが来るな・・・ 次はどこだ?
9 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 11:58:46 ID:ul5nHbdqO
これがあのゴールデアイのとこの末路か…
そういえば、ハゼ夫スレってまだあるのかな?
>>8 ファクター5
シリコンナイツ
ベセスタ
好きなの選べ
これはHAZEのせいなのか? UBIのソフトだから金はUBIが出してるんじゃないの?
>>12 親会社が大変なことになったって書いてあるやんけ。
まあHazeで儲かったとも思えんけどね。
やばい これマジでHalo超えたかも。 それが彼の最期の言葉でした……
ゴールデンアイの会社か
16 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:08:36 ID:Q94W2WSv0
海外ソフトメーカーの決算はABとUBI以外壊滅状態だからな さらに金融恐慌が欧米を直撃 3年後に生き残ってる海外メーカーはどれだけあるのか
結局身の程知ってる国内メーカーのほうが上でした って結論でいいみたいですねwww
このダボハゼが
ハ、ハ・・・HAZE
21 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:12:20 ID:OiD1N835O
タイムスプリッターには期待してたのに (´・ω・`)
国内外を問わず、HDに突っ込んだメーカーで死なずにすんでいるのは WiiDSである程度利益を出している所ばかりなのでは、ひょっとして 国内メーカーは大体そうだな
国内ソフトメーカーも海外市場がメインのセガは赤字だからなあ 他のメーカーはほとんど黒字だったのに ホント海外市場は地獄だぜ
>>20 ここって今はwiiで作ってんじゃなかったの?
25 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:14:09 ID:f/vccNKZ0
会社ごと無かった事リストへ追加か
>>23 セガもマリソニとかなければ即死だったろう
「日本のゲームは末期wwwwwww海外スタジオは儲けまくりwww技術集積しまくりwwww 和ゲーは洋ゲーに完全に駆逐されますwwwwww」 とか言う奴ゲハで結構見るけど、下請けや中小の死にっぷりは海外の方がよほど重傷なんだけどな 開発費下げるとかラインを複数持ってリスク分散って意識が全く無い会社がほとんどだから
タイムスプリッターは、面白かったのに。
なんか海外のデベロッパは解散しても、すぐに元○○と元××のスタッフが集結して新スタジオを設立! とかってやってるイメージあるんで、大してインパクトないなぁ Halo作ったとこももうないんだっけか?
30 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:19:10 ID:pjNz72LZ0
ヘイローキラーHAZEがキルしたのは会社だった 了
33 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:20:23 ID:rbG3N10X0
サード追い込み王PS3
ただそれは新会社に投資する経済的な余力があったからで これからも同じように行くとは思えないけどねぇ
このスレはパンツの都合が悪いから伸びない
初代四天王の一角が本当に潰れるとわ。
前から気になってたんだけどHAZEってなんでspikeがローカライズしたんだろ
38 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:23:07 ID:qeYGwPQ40
あれ…?なんか最近MS関係で同じような話を聞いた覚えが……大丈夫?
サード閉鎖王・・・
>>22 なんつーか、任天堂がDS出さなければ今頃もっと酷い状態になってたのかもな、国内も国外も。
PS3が状況を一層悪くしてるのは間違いないけど たとえば360だけだったとしてもあんまり状況は変わんないんじゃ
HD画質で、5.1chで、オンで、多人数で、銃バカスカ撃てて、残虐に人殺しが出来て それが他社よりも秀でていれば神ゲーで1発逆転でボロ儲け なんて言う発想しか出てこないメーカーはこういう時期には1発で死ぬ 逆にDSでハムスター飼育ゲームとか出してる会社がピンピンしてたりする なんか一時期のハリウッド映画の死に方と全く同じだよね クレオパトラとかジャッジ・ドレッドとかで盛大に自爆しまくってた頃
43 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:26:53 ID:xaeUFyD/0
なんといいますか、茹で蛙って感じですなぁw
売れるゲーム出せば万事解決だな! 頑張れよ、もっと
64持ってないくせにイメージで支持してたら裏切られた
売れるゲームは出てる ただ売れないゲームを1〜2本出すと会社が傾くだけ 一切ハズレを出さずにメガヒットだけ出し続ければ問題ないけどネ!
47 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:30:25 ID:bzOriV380
HDでこけたらどうしようもないんだな
デモ版やっただけで購買意欲無くしたな レジ2は地味だなーと思いながらも頑張ってクリアした
HAZEは初代パンツだったなぁ あれから痴漢、パンツコンと立て続けにパンツ現象が起こった
会社として、■eは勝ち組だな。 過去の遺産を少し切り崩すだけで他社の主力クラスになる。
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:34:42 ID:vtFD4Tw00
びっくりする程、ふっつーのFPSだったな。 そら潰れるわ
岩とかカクカクだったな
普通のFPSを出すと潰れちゃう ってのもすごい字面だな!
普通のFPSなんて箱で腐るほど出てるだろ
普通のFPSじゃ潰れるんだから普通の会社じゃやっていけないわな。
普通のゲームを普通に出して普通に潰れるわけですね やってないけどわかります。
>>29 そういう問題じゃなくて
HDに力入れてるデベロッパが尽く死んでることに危機感持てよ
PS3・箱・BD「綺麗ですよー、ハイスペックですよー」 一般人「オタキモッ」
一時期ゲーム製作者の間でCGが「はしか」のようにメチャクチャ流行って、 その結果ゲーム性がかえって損なわれてしまったりダメになるゲームって言うのは沢山あったけど 今世代のHDみたいに関わった会社が悉く潰れるなんて言う事にはならなかった これはもう間違いなく、ゲーム史に残る大失敗の歴史として語り継がれるだろうよ
60 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:46:28 ID:6GxpVISU0
しかしMSって絶対潰れることがありえない体力があるのにファースト切りまくりだよね
61 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:48:48 ID:FLEVAVP00
禿同 普通のゲームを出して潰れるP・S・3!
潰れる事ありえないっても減るもんは減るだろ?
63 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:49:55 ID:vtFD4Tw00
FPS一杯出てるからね。 特徴無いものなんてやってる暇ないんだなぁ
>>60 将来性が無いと見越したらそっこー切るからあんなにでかくなったんだよ。
>>64 ピニャータなんて2までだしてるのに・・・
サード皆殺しマシン「HD機」
67 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:53:19 ID:+lFE5uC50
68 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:53:41 ID:Z3TZIUVv0
HAZEのスタッフはレア社に戻ればいいと思う
>>67 64〜GC時代に、任天堂阻止ぬほど馬鹿にしていたEAがねえ。
「マリオ貸しなよ。ウチのほうがもっと上手く使えるから」とかいってたなw
サード閉鎖王Wii
任天堂に 「NFLの権利渡しなよ。ウチのほうがもっと上手く使えるから」 って言ってほしいな。
PS3のせいでタイムスプリッターが死にました
洋ゲー信者がよく言ってた技術の蓄積じゃなくて「技術の流出」だなw まあグラなんて金かければどこでも良くなるから大した被害はないだろうけど
普通で特徴無いのが特徴か
HDに力を入れたゲームとその会社の末路。 HD機の未来そのものだろこれ。
もうwiiでいいよ サードもっとwiiで本気だせ
77 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:04:44 ID:3Wb2YiR80
サード殺しのWiiと言っていたらサードが次々に士んでいったでござる の巻
FPSなんて16年以上前から流行ってるのに 新しいジャンルも開拓せずに 思考停止して同じようなゲームばっかり作ってるんだから そりゃドンドン潰れるわw 遅いくらいだ
79 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:06:05 ID:0ta5QMD9O
脱任天堂セカンドした所はどこも質・売上ともにグダグダになってるな
ゲームは売れる されど資金繰りは楽にならざる HDゲーム機に力入れるメーカーはアホなの? 経営の教科書みたことないの?
>>59 スクウェアやカプは一回潰れかかってた まぁ両方映画が理由だけど
でもPS2後期だと大手でも合併して凌いだしリメイクや完全版、猛将伝なんかの焼き増しが溢れたんだよな
残念な話だな。 潰れる前に脱Pすれば良かったのに。 国内メーカーにも気を付けてもらわないと。
>>65 ?
レアはMSファーストでも主力って発表してたろ
だが今のサードには、救世主であるDSとWiiがある 今からでも遅くはない 過去の過ちは素直に反省し、儲かる市場に資金を投入すればいい
>>82 脱Pじゃなくて脱HDだろ
PSWだから〜とか言ってるアホはどこまで現実が見えてないんだよ
任天堂はただ単にHDは時期尚早って言っただけなのに 何で全世界の業界挙げて拒否反応示したんだろうな 確実に後世の笑い種だろ
>>84 HD機と違って金かければ売れるゲームが作れるハードじゃないからなぁ・・・
グラ重視のFPSばっかり作ってたようなソフトハウスはWiiDSに来ても厳しいだろ
>>86 ピニャータは切るかもなw
レアは既に4本新しいソフト作り初めてるから
90 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:14:38 ID:SCfnVv0l0
>>88 そこらへんはほら、頑張っていただかないと
金かかるHDでソフト出すにしてももっと絞ったほうがいいとおもうぜ〜
まあ任天堂含めてHDハード出していれば、 サードはここまで貧窮しなかっただろうね もともと次世代はマルチが主流と言っていたのが海外メーカー しかし、一番売れたWiiはSDハード マルチ戦略が事実上崩壊し、ライト層からサードのソフトは忘れ去られてしまったとさ もう現行のHDハードを主力でやっているメーカーは、Wii2の時代には脂肪確定
>>85 HazeやLAIRはPS3専用ソフトじゃなかったっけ。
ヘイローキラーの神ゲーを作る偉大なスタジオだったのにな パンツメンが可哀想だ
2006「時代はHD!高画質グラでゲームは更に進化する!」 2007「地デジとHD画質が当たり前だろ!時代遅れの貧乏人が僻むなよwwwwww」 2008「会社に入れないお…」 なんかこんな感じになったNE
>>88 断崖絶壁に向けて時速100キロで爆走する列車。
列車から飛び降りて奇跡を祈るか?
そのまま確実な死へを覚悟して少しだけ生き延びるか?
お前だったらどっちを選ぶ?
>>84 単純に脱HDしても駄目だけどな。
Wiiで爆死してるサードタイトルは山のようにあるしな。
そもそもゲームというジャンルでは同じようなものばかり開発してると
段々と売り上げが下がるもんなんだよ。
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:17:34 ID:Gvvt7cUF0
ヲタをターゲットとする読みやすいけど狭い市場で競い合うか、任天堂が拡大した デカイが読みにくい市場に乗り込むか、どっちも厳しいよね。
THQ、五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止も
今回の閉鎖や解雇について、THQから公式な声明はまだ出ておらず、
実際に何名の従業員が解雇され、いくつのプロジェクトが中止になったのかは不明ですが、
同社の広報担当は報道の事実を認めており、現在の景気や市場の影響を見ながら
3〜4年後には採算を取れるようにするための、やむをえない選択だったと説明しています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7254 2007年7月19日
THQがWiiの開発コストの低さを絶賛
「Wiiは神の贈り物です。私たちは積極的にもっと多くのWiiタイトルを探していきます」
米国のゲームメーカー、THQの上級副社長ケリー・フロック氏は
「ニューヨークタイムズ」の取材に対して、「積極的」にWii向けタイトルを
開発していくとした上で、PS3やXbox360と比較して大幅に下げられた開発コストについて絶賛しました。
http://www.inside-games.jp/news/221/22131.html Wiiでソフト乱発して潰れたところもあるけどな、売れなきゃどこもいっしょ
昔はアーケードって言う先に進んでるゲームがあってそれに追いつくのがコンシューマだったんだけど 今はコンシューマが先に行っちゃっててビジョンを自ら作り出さないといけなくなっちゃったからな
>>86 ピニャータのターゲットにしている低年齢向けって市場には将来性が
あるんだよ。だから必死でやってるわけだ。
>>92 HDに力入れてたデベロッパで閉鎖や解散したのはここが最初じゃないんだが・・・
>>98 これ、合わせてHDゲーのラインを閉じてWiiに注力するって記事だろ
たった1本に社運がかかるのがPS3だってこと前からいわれてたろ そして賭けに負けたのがこの会社 それだけのこと
>>88 実際、海外でマトモにDSで当ててるのってUBIくらいなんだよな
他はほとんど日本製・任天堂製を輸入した物を買ってるだけ
PSPに至っては日本では主力のモンハンとCCFF7も売れてないし、ガンダムは出てないから市場壊滅してるし
勘違いして海外向けにHD機で大作JRPGなんぞ出して大爆死してる国内メーカーが何社かあるけど
>>101 HDに力入れてて潰れてないデベロッパは山ほどあるんだが
HazeとかLair作ってる会社が閉鎖しただけだ。 50万程度のソフトじゃやばいということだな。
>>98 Wiiでソフト乱発してたか?
>閉鎖になったスタジオは、Paradigm Entertainment(Stuntman: Ignition)、Locomotive Games(Destroy All Humans! Big Willy Unleashed)、
>Mass Media、Helixe、そしてSandblast Gamesの五つ。
Paradigm Entertainment →Stuntman: Ignition (Xbox 360 / PS3 / PS2)
Locomotive Games →Destroy All Humans! Big Willy Unleashed (wii)
Mass Media →Full Spectrum Warrior: Ten Hammers(XBOX / PS2)
Helixe →Ratatouille (DS / GBA)
Sandblast Games →Destroy All Humans! Path of the Furon(XBOX360 / PS3)
>加えて、日本でも発売されているレースゲームJuicedシリーズを手掛けていたJuice Gamesや、
>MX vs. ATVシリーズで知られるRainbow Studiosといった開発チームにも、従業員解雇による調整が行われたとのこと
Juice Games →Juiced 2: Hot Import Nights (XBOX360 / PS3 / PS2 / PSP / DS)
Rainbow Studios →MX vs. ATV Untamed (XBOX360 / PS3 / wii / PS2 / PSP / DS)
賭けに勝ったデベロッパーなんて ロックスター インフィニティワード バンジー エピック くらいだな。 随分と分の悪い賭けだ。
110 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:24:28 ID:HOgUrw0B0
>>105 PSWに力入れてて潰れてないデベロッパも山ほどあるが?
だからPS3は大成功ってか?
111 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:24:34 ID:SCfnVv0l0
海外メーカーがどういう道にいくかはこれからわかるんじゃね? HD機とWiiがでてもう数年・・・どうなることやら〜
Wiiだと1度や2度失敗してもまだチャンスがある PS360だとワンミスで即死する Wiiは緊張感のないガキ向けのヌルゲー もちろんゲーマーなら激ムズ難易度のHD機に突っ込んでノーミスクリアを目指すべきだよね
洋ゲーの据置のを携帯機に無理矢理ブチ込んだのとか見ると、 WiiDSになんて対応できないだろうなとしみじみ思う
THQはまだどこが勝ちハードになるか分からない初期にWii絶賛コメント出して注目を浴びただけで 別にWiiでクソゲー乱発していた会社ではないんだけどな
THQのWiiソフトなんて俺牛しかしらんわ。
>>104 日本のサードは携帯機でもリメイクや人気作の派生作ばっかりでジャンルとして切り開いてるのは任天堂くらいじゃないか?
どっちかって言うと過去のソフト資産を切り売りして凌いでるだけにしか見えない
118 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:27:09 ID:SCfnVv0l0
そいやぁWiiでFPS開発してなかったっけ
Haloキラーと呼ばれたソフトは全て爆死するジンクスは健在だな。 Hazeもそうだが、レジ2とか見ると怖い位だ。
潰れさえしてなきゃ大成功! すごい業種だな
121 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:29:45 ID:SkAwM3DUO
DSでヘイロー作るとか 正気の沙汰とは思えなかったけど それだけウマい市場だったんだな
一度の失敗で死 どこかで見た構造だと思ったらアレだ、悪の組織だ
PS3に過度な肩入れしたところが片っ端から倒れてるだけだろ?w
>>105 潰れてないだけで企業体力削りまくってるだろ・・・
126 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:31:19 ID:SCfnVv0l0
>>124 スレタイ通りにいくならなw
HD絶滅論になっとるけどな!
俺はPS3叩けるならなんでもいいけどwww
開発費安くてアイデア勝負の中小でも勝負できるDSの方が正しいんだろうけどね とはいえその路線で行くと任天堂が強すぎる
未だHD気で躍進したところって聞いたことないんだけど PS2ではコーエーが調子に乗ったりしたけど それすらない なんにもない
パブリシャーレベルだとDSで成功したUBI以外は軒並み壊滅。
130 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:32:47 ID:ctMmBD+20
>>124 そうしたいけど先に箱に肩入れしてgdgdになってるトコあるからあんまり強く言えないwww
Wiiはサード○殺王らしいけど、 実際にサード潰してるPS3はどう表現すればいいんだ。
まぁシェアをWiiが握ってるからHDゲーが苦戦するのも当然なんだけどね HDゲーの是非まで話が飛ぶのは極端じゃない?
>>119 元々亜流のゲームを喜んで漁るような人間はそんなにいないからな。
結局、MS帝国よりPSWの方が長持ちしたってニュースだから 強く叩けないのなw
>>127 アイデア勝負言ったって、アイデアを実現出来る技術が無ければ糞ゲーが氾濫するだけだぜ?
XBLAでも一時期アイデアだけで質の低いゲームが問題になったし、エロゲーみたいに何でも出せば良いってもんじゃない。
カプも別に躍進なんてしてないぞ 落ちてないだけで上がってはいない いや実際には微妙に落ちてるかもしれない 他の落ち込みが激しいせいで分からないだけ
138 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:35:38 ID:SCfnVv0l0
>>133 HDゲームが無くなることはないと思うが
海外の予定表見るとソフト出杉じゃね?とは思うな
金かかるのにお互い食い合っちゃってまぁ・・・って
いやHDゲームが普通に存立できるインフラが整ってないのに HDゲームを出すというのはそれだけで問題があった、って事だろう 事実として
PS2はまだ据え置き機で本格的な箱庭の再現とかDVDで容量問題が一応の解決を見たとか 色々と技術革新があったわけじゃん それを利用してGTAとか無双とかKHとかが地位を築いた ファミコンにしてもスーファミにしてもそのハードの機能がゲームを新しくした、って言うのは必ずあった けどHD機はもう市場が出来てから3年も経つのにそれが全く見られない 画質の向上?箱庭感の増加?NPCの独自思考?イベントの偶発性? どれもこれも費用の増大から考えればショボ過ぎる技術革新しか無い
141 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:37:19 ID:UsHcLnWt0
サード抹消王PS3
>>133 ハード含めてHD機がユーザーから支持されてないってことだろ
HDが要らないんじゃなくて『時期尚早』
サード圧殺王PS360
>>136 もちろんある程度の敷居はあるだろうけどHDゲーに比べればってはなし
Brideなんかアイデア勝負、クラシックな2Dゲーだけど滅茶苦茶評価高いし
カプコンはPS2(と言うか厳密にはDC〜GC期)に低迷を極めていただけで 別に今世代で躍進したワケでは全く無いと思うぞ なんで天下のSFのナンバリングをディンプスが開発してんの、しかもバランス最悪だし
146 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:39:30 ID:T0hSsVGi0
PS3「サークル」 記憶を消された!
カプコンがHD機向けソフトで躍進したって何の冗談だよ ロスプラなんて開発費2000万ドル+広告費2000万ドルもかかってるんだぞ デッドラやロスプラが儲かってるならあのカプコンが怒涛の続編地獄にしないわけないだろ
>>125 EAや大手の場合は自社内でさえ競合するソフト出すようなパブリッシャー側の責任があるだろ。
只でさえオンラインで1ソフトの寿命が延びてるのに乱発して…
なんでHDで作ったからとか単純な話にしたがるんだか
>>139 映画でもあるよな総制作費〜億ドルを歌い文句にする
スペクタクル超大作とか。
誰もそんな事は気にしてねーのにw
>>142 時期尚早って事はそのうち時代は来ると考えてるって事だしな
先行してHDのタイトル育てておくのも無駄ではないと思えるが
こりゃすげぇって思ったのはTDUだけだったな
カプコンは負けハードにも等しく種をまく全方位外交が 今世代になってようやく実を結んだという話でしかないな 海外メーカーにありがちな、期待してないハードには 手抜きマルチでお茶を濁す、ってんじゃなくて そこそこ本気作を用意してるもの
153 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:42:02 ID:SCfnVv0l0
>>150 将来健康になるためなら死んでもかまわない!ですねわかります
LAIRって初期の頃痴漢戦士がこれでPS3は売れていくとか言ってたゲームか。 PS3は箱○より開発しにくいから余計にコストかかって採算とれないね。
>>148 いままでそれでやっていけたEAがこの惨状になった原因に
HDゲームの開発の費用高騰があるからだろ・・・
こんな単純な話しも分からないのかよ
メーカーは「HD機で勝負する!Wiiにソフト出したら負け」みたいに極端なんだよな バランスよくどのハードでも頑張ればいいだけの話なのに どのゲーム誌読んでも日本のメーカーは技術的に海外に劣るから なんとか頑張ってHD機で追いつかなきゃならないみたいな論調だし ちっちゃいメーカーはWiiでアイデア勝負って選択肢もあると思うんだけどなぁ
>>139 HAZEがパクッタであろうHALOなんて逆に売れすぎてビジネスとして成り立ってるという皮肉。
事実は、ネットなど情報が発達した現在は無能な糞ゲーは淘汰されるだけということだ。
>>158 パブリシャとデベロッパをごっちゃにされても困るんだけど。
HD化ってSDよりも解像度が高くなり画面が滑らかになるだけなのにな。 ユーザーもメーカーもHDはグラフィック重視だと誤解した結果 どこも同じような物になったように思う。
>>154 PS2の時、それをしなかった日本のサードはどうなった?
その間に任天堂はGCで、海外メーカーは旧箱やGC、PCで技術を蓄積してたんだよ?
162 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:48:01 ID:SkAwM3DUO
そして各ハードとサードが必死に養った技術を 任天堂がゴッソリ持ってくってシナリオですね
>>161 日本のサードはDSで安定して稼いでるな。
海外のサードと違ってwww
GCや旧箱に傾注したから潰れたって話はあんまり聞かんのだが… スレの主旨わかってるんだろうか
これで勝手にPS3と箱○で倒産ラッシュ起こって、 次世代で任天堂がHDに悠々と移行して潰れた会社の社員を拾ったり合併したりしたら 「後から来たくせに汚い!!!」 とか言うの?
>>156 Wiiだって次世代機はHDなんだしHD機自体の高コストが問題だとすると
次の世代ではゲームそのものが大打撃を受ける可能性もある
HDでの開発ノウハウはあった方がいいし
Wiiという性能勝負が出来ないハードでアイデアを搾り出すことに慣れておく必要もある
結局全ハードで頑張ればいいんだと俺は思うよ
167 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:50:29 ID:SCfnVv0l0
>>166 予算配分は変えざる得ないべ。
Wiiに厚くHD機に薄く。
>>161 セガ以外、国内サードはほとんどが黒字の一方
その間に、旧箱やGC、PCで技術を蓄積してた海外メーカーは現在、軒並み死にかけてますね
任天堂は64・GCの孤立時代を一人で乗り切って化物に豹変したが あそこだけ例に出されて他のメーカーも成長しまくってるとか言われてもまるで説得力無い
HALOキラーとして騒がれてたよね
64・GC時代に生き残れたのはそもそもGBAが成功してたからじゃないのか?
>>161 PS2のときも開発環境(インフラ)が割りに合うようになってから
ゲームが多数発売されたり、ゲーム自体が発達したよ。
潰れてまで突っ込んじゃうのはどう考えても間違いだろ。
>>171 違うのか
シェーダー、レンダリング関係はHDやSD関係ないしなぁ
パンツ戦士の歯垢パターン マルチになるとPS3が劣化という事実→やっぱり家庭用ゲーム機なんて糞!PCが一番! PS3版のゲームが足ひっぱって赤字で倒産続出→やっぱりHDゲームは無理! 問題はHDとかSDではなく、ソニーでさえPS3に関わって会社が傾いてるという 忌まわしいPS3というハードが原因なんですよね。。。
>>176 単純に文章一つ表示するだけでもHDはSDの倍の手間がかかるとかなんとか聞いたことが
>>166 いま技術のノウハウを蓄積なんかしてても新世代機になったら
旧世代機のノウハウが役に立たないなんて
PS2→PS3で嫌ってほど味わってるんじゃない?
メーカーの違うハードならなおさら
>>171 ゾンビのいけにえとデッドライジング比べて滑らかになっただけとか言えるならそれはそれで構わないけど
今wiiがやってる事と箱がやってる事ではこれくらい差があるんだよな
次世代でHDになったとしてwiiで出してたメーカーと箱でも出してたメーカーの差はハンパないとおもうよ
181 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:56:11 ID:SCfnVv0l0
>>169 いい加減、Wiiにも力いれんとな
あんだけ普及してんだし、Wiiで売れる商品つくりゃ一皮むけんじゃね
>>173 騒がれた結果がこれさ・・・
負けハードに注力しているか、いないかじゃなくて 黒字化出来るハードに注力しているか大赤字ハードに注力しているか がこのスレの主題なんだけどな GCと旧箱はPS2に大敗したけど倒産ラッシュなんて起こってないだろ
183 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:57:19 ID:cmOR/Nw4O
まぁ任天堂はDS、Wii開発ラインとは別に 国内大手サードの売り上げの半年〜一年分ぐらいの額でHD研究を出来る金があるからな 明日、開発する金すら困ってるサードとは差がでるだろ
>>182 確かにGCと旧箱に注ぎ込んで倒産したなんて会社は聞いたことないな
>>175 してない 大手でも合併してたし焼き増しリメイク祭りだった
ソフトのクオリティも上がったように思えん
>>179 PS3や360という特定ハードの開発ノウハウではなく
HD環境ということに対する技術ね
HDだからこそ製作費を抑えてDirectXの恩恵を受けて開発しやすいXbox360のようなハードが必要なわけやね。 だからスクエニもXbox360に行く。 PS3みたいに開発費はかかるわ、制作しにくいは、PS3専用に作れば汎用性なくなってその時点 ビジネス展開出来ないわというこんな糞ハードだけではこの世界恐慌の時代もう限界。 Wii360という構図が来年からメーカーは露骨に注力していくのは間違いない。
>>182 旧箱でhalo出したバンジーなんか今じゃトップクラスの開発チームだもんな
>>187 残念だったなあ。
360に注力してた海外サードは軒並み赤字だ。
>>180 カプコンがHDで出せるのはWiiや携帯機で安定した収入があるからだろうね
HD一辺倒に突っ込んでた海外メーカーとの差だな
まず、収益を得られる所でしっかり収益を得る
次世代のためのR&Dならそれに見合ったコストとリスクで
当たり前の話だね
>>186 ハードの特性を全く考えないような汎用性のある開発ノウハウなら、
それこそ現行機で大赤字垂れ流してまでするもんじゃないわな
しかも中には自社の誇る主力シリーズをそのために使っちゃう会社も少なくない
実験作だけど開発費が高過ぎてその1本で利益も得ないといけないから安易に
「シリーズのナンバリング付いてるけど、HD画質になっただけでゲーム内容変わってない」
みたいな物になる
>>186 意味が不明。
特定ハードの開発ノウハウがいるのはPS3だけ。
360はDirectXによってPCと汎用性があるんですよ。
>>180 デッドラが一番いい例だと思うんだよな
HD環境でソフトを出しつつそれを性能で劣るWiiに操作性をリモコンに特化して移植
これなら今の次の世代でどこが勝っても勝負できる
海外のマルチだとWii向けの操作に特化する手間を惜しんで
Wii版は単にHD版の劣化バージョンでしかないから売れるわけもない
198 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:01:52 ID:XwcoFxmm0
>>187 いい加減
「箱○は開発費が安くて黒字化が容易、国内外のメーカーがそれを理由に飛び付く」
なんて言う幻想捨てたらどうだ
>>198 EATake2THQMidwayATARI
>>199 それが本当ならどの海外サードもPS3だけあっさり切って大勝利!
の筈だけどそうはならないんだよねー
不思議!
>>180 >次世代でHDになったとしてwiiで出してたメーカーと箱でも出してたメーカーの差はハンパないとおもうよ
現実として世界中の人間がHDのPS360ではなくSDのWiiの方を選んでるんですけど
WiiとPS360の技術差は君の言う次世代機における「ハンパない差」どころじゃなかったけど
消費者の購買意欲にはまったく訴求しなかったわけで
>>199 幻想じゃなく実際そうだからPCとXbox360はシームレスだしなぁ。
それを理由に飛びついてPS3は劣化おこぼればっかりじゃん。で、この結果でしょw
PS3と箱○って開発環境の全く違う二つで丸々ソフト二本分掛かってるのが一つだと思う。 それとサードがWiiに完全に注力し切らないのはあくまでも予想だけど、Wiiのオンライン環境に問題があるんじゃないかな。 これだけオンラインマルチプレイが普及してきた中で、その機能を存分に発揮したソフトがWii向けに出てないのはそういうのもあるんじゃないだろうか? とりあえず任天堂はTDUモドキかMO化したカスタムロボを作りなさい。 メダロットなら泣いて喜ぶ。
206 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:05:11 ID:RZzp1KIp0
あ、でも、もちろんPS3が事態をより一層悪化させてるのは疑いないよ PS3が360より開発が多少容易で360とのマルチが簡単だったら 多分もう少しだけ状況はマシ
>>204 その結果Wiiがバカ売れしてソフトメーカーが軒並み赤字になった。
>>202 だから来年からPS3とのマルチはなくなっていくよ。
既にもうマルチでは展開しないゲームも出てきたなw
>>205 注力しなきゃ潰れるだけ。
Take2は株価21%ダウン。
212 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:06:46 ID:SCfnVv0l0
>>209 そういえば欧州メーカーってPCと360マルチ多いね
何でだろ
DirectXベースで開発してるから、UEエンジン使えるから・・・・もう聞き飽きたよ。 HDだと1チームものすごい人間が必要で、期間がかかればその分比例してコスト がかかるってコトでしょ?やってる事は極端だけどSDもHDもかわらんよ。
この期に及んで、箱○で開発すれば全てのメーカーが負担が軽減されて幸せになれるなんて バカバカしい妄想を大真面目に語る奴がいるのは流石ゲハと言うか
>>209 違うな。
HD機向けのソフトが無くなっていく。
理由はWiiがバカ売れるしてるから。
技術技術で客を見てないからこんな目にあったんじゃね
死なばもろともか
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:08:32 ID:SCfnVv0l0
>>212 PCとXbox360は開発環境がシームレスだか手間掛からないからじゃね。
>>215 わかるわかる。PS3だけハブられてる事実はみとめたくないもんねーw
最終的には据え置きは超ニッチになると思う 1:9ぐらい 今の調子で携帯機が進化していったら必要ないし PSPのきったねえ画面テレビに映して喜んでる連中がいるくらいだからな
>>205 ゲハで洋ゲーマンセーしてるようなやつと違って
”ゲームを買う人”はオンラインマルチプレイ機能とか必要としてないんだよ
>>211 今の状況で下がってない所なんて無い。
株価だけで見るならゲームハード全滅だ。
その中でHD機に出してきたメーカーだけが大幅に下がってるなら分かるけどさ。
第一、EAもアクティビジョンも同じぐらいWiiにもHD機にもソフト出してるんだぜ?
HD機で売れるタイトル作るよりSDの方が難しいと思うけどね SDなら安泰ってのも幻想だと思うけどなぁ 採算ラインは低いんだけど
>>219 PS3なんぞとっくに死んどるわ。
360も死んで行くって話だべ。
オンラインマルチプレイ機能ってなんだよ 頭痛が痛い並におかしい
360は開発が楽で開発費ば爆安だから360に注力したメーカーはみんな大躍進したんでしょ?
>>182 で、どのハードに注力するのが良いのかって話だわな
Wiiに注力しないサード赤字でプギャーみたいなのも良く見るが
Wii、DSに参入するって事は、怪物任天堂とガチで殴り合う事を意味する訳で
他ハードで例えれば、毎月ヘイローやGoWが出るハードで勝負しなきゃ
いけないのと同じ
大手であればあるほどリスクはデカイと思うが・・・
>>222 ちげえよ。
四半期決算出したらそれを理由に暴落したんだよ。
>>223 コスト低いだけで十分じゃないか
SDなら4本に1本成功すればよかったとしたら
HDだと毎回倒産をかけた戦い
>>221 んじゃスマブラのオンもマリカのオンも要らないよね。
何で任天堂はそんな機能付けたの?
要らないなら真っ先に切るよね?
そもそもどれもこれも売れるとは限らないってことを忘れちゃならんと思うけどね 実際に馬鹿売れするゲームなんぞほんの一撮みだろ 一握りもありゃしないよ
>>231 その通り。
だから一本の失敗で会社が潰れるようなハードは未来がないと言われるんだ。
「PS3に比べればややマシ」 と言うだけで箱○も大赤字がちょっとマシな大赤字になるだけで終了
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:13:08 ID:+qUObHtk0
どのハードだろうと任天堂と勝負しなきゃならんろうに
みんな、騙されるな! HD機でも360は別 PS3だけ切り捨てれば現在、赤字まみれの海外メーカーもすぐにぼろ儲け こういうお花畑なこと言ってるのは360を叩かせようとしてるパンツ戦士の成りすましだよ! こんなこと本気で信じてるバカが実際にいるハズないだろ
238 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:13:29 ID:SCfnVv0l0
>>231 そういう意味じゃHD機よりWiiのほうが開発費を考えるとリスクがないっちゃないが
HD機に掛ける予算とWiiに掛ける予算をもちょい考えたほうがいいとは思うよね
オン対戦で一本ごとの寿命も延びてるんだし、HD機のソフトが減ったところで問題はなかろうと思うが
箱○の開発環境にしても オブジェクト数の増加に対する作りこみ工数については 解決してるわけでもないんだよな この辺りの工数削減策を考えない限りは HD機で容易に黒字出すってのはきついと思う
>>223 どこもが同じようなFPSばっかり作り続けてたら
HDってウリが無いと売れないわな
それがウリにならないからこの惨状なんだけどw
>>221 確かにLBPが無料オンラインつけて盛り上げても全世界でミリオンもいかなかったから
オンラインを否定したいのもわかるけどさwそれはないw
>>224 死ぬどころかMSのゲーム事業はSCEと違って黒字だし死ぬかなぁ〜。
高精細な画面と旧世代のTV出力を主眼に置いた画面は 技法の違う絵画みたいなもので、作成する手間は違うだろうけど 作品の優劣に直接繋がるものではないわな。 本来はその高精細な画面を含めたHD路線がアッサリと主流になると大方、特に海外は予想してたけど 蓋を開けてみれば任天堂の路線でも予想外に成果を上げられるって事だったし。 ただHD機が画面以外でも物理演算を使っての複雑な動きを再現したり 大量のメモリや高度なオンライン機能を可能にしていて、それらの機能に魅力を大きく感じる人たちも これまた一定数いることは事実、ゲームといってもここまで多様化していれば別ジャンル同士で優劣争いも無意味に近いし。
Free Radicalの親会社ってどこなんだ??
>>225 1台の本体での画面4分割マルチプレイは何と言うでしょう?
スペクタクル超大作を作ってはずせばそりゃ会社も潰れるわなー
どうせ次世代になればテレビ側のアップコン機能でHD開発ノウハウなんて笑いになってそうだけどな
なんか1人だけ明らかにおかしい事を言っている奴がいるんだけど まぁゲハの通例に習って「パンツ戦士の成り済まし」って言う事にしておくよ 本気でこんな事言ってる奴なんているわけねぇよなぁ
>>240 もう普通のFPSは飽和状態だからねぇ
Haloが売れたのはオフラインのストーリーの良さとかゲームバランスの良さ
GoWが売れたのは圧倒的なグラフィックとワンボタンで行えるカバーアクション
COD4が売れたのは圧倒的なグラフィック
CODは別にしても
やっぱりシステムが根本的に良くないとダメというのはあると思うね
実際に売れてないFPSは特徴がないものばかりだし
>>240 だからさ、FPSやHDの問題じゃなく、RISE FROM LAIRの開発会社といい
PS3オンリーで出して爆死してるメーカーが問題なだけじゃねw
>>243 成功したCODなんかはこれまで通りにHD機で出るから心配する必要はない。
まあGTAはTake2にはそれしかウリがないからWiiで独占の外伝なりが出そうな気がするが。
そもそもスペクタクル超大作を開発する気なら 背水の陣しかない。 それをわかってなくて中途半端な事してるのが問題なんだよ。
>>238 バンナムの副社長だったかな?
「売れてるからそれに出せば良い、という時代は終わった」とか言ってたな。
そういう意味ではWiiはもう少しオンライン面を強化、と言うか解放してもいいと思う。
>>249 FPS以外のLBPやLAIRとかPS3系のタイトルばかり不発に終わってるのはなぜなんでしょうか?w
こけてるFPSってHAZEやレジ2だしw
255 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:20:06 ID:xaeUFyD/0
意外に伸びがいいな、このスレw
だーかーらー アメリカ発の金融危機は深刻なんだよ。ゲーム業界は不況知らず、なんて言うけどその親会社は しっかり影響受けんだから。欧州も滅茶苦茶影響受けてる。ゲーム業界も縮小再編の嵐だろうね。
>>254 知らんよw
LAIRって何か特徴あったっけ?
特にグラフィックがすごかったとかいう記憶もないぞ
オブリなんかもPS3のために一年開発かけて一から作り直しても売れなくてそれで傾いたしなー。 結局、SCEというガン細胞がゲーム業界からなくならないと健全にならないんだよな。
260 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:21:54 ID:EEOFIetc0
>>225 ずいぶん突っ込まれているが、追加で:
オンラインで1対1で対戦するのはマルチプレイとは言わんぞ。
>>259 そういやバイオショックのところは大丈夫なのかね
262 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:23:29 ID:SCfnVv0l0
LBPはPSNでダウンロード販売すれば永久に売っていける力のあるソフトだと思う 売れるソフトなのにショップが扱ってない
>>261 2Kスポーツである程度安定した収入と仕事があるから大丈夫じゃね。
>>262 海外だと2ヶ月くらい前だったかな
日本は来週?
ぶっちゃけSCEはそれでも必要なんだけどな。 MSはまだ追いかけてる立場だから、闇の部分を表に出してないだけで SCEがくたばったらその暗黒面を露にすると思うよ。
>>196 画質は上げました、でも面白さはそれほどかわりませんけど定価上げますね
で金を出すやつがいるか
>>267 やばそうじゃん。
スタートレック開発中止だし。
いや予想だけど。
>>29 HALOんとこは別になんともないけど
AOEのアンサンブルはHALO WARS最後に解散じゃなかったか
>>268 映画で総製作費を気にして映画を観る人と
同じくらいはいるだろうなw
スタトレってベセスダが開発してるの? あの中止って日本のローカライズだけじゃないのか?
LAIRはグラフィック凄いぞ フレームレートは低いが 俺は結構このゲーム好き 色々な点でユーザーに不親切、理不尽な所があるのでクソ扱いされるが そこを分かった上で楽しめる人間なら買って損はない安いし
>>261 それがテイクツー。
PS3版のバイオショックがVGソースでも20万本という爆死。。
ちなみに360版は200万本。
だからPS3とのマルチは逆に採算とれなくて危険ということなんだな。
HD機のソフトは開発費がやたらと高騰してるんだからネオジオみたいにソフトを\3万くらいで売ればいい
>>272 日本だけ中止なのか。
なんだ。
じゃあ大丈夫かもね。
>>270 アンサンブル解散でMSGSのどっかに吸収決まったのって確かリーマンショック前だから
前々から予定されてたMSGS再編の動きの一環であって、今回の話とはあんま関係ないんじゃないか?
>>269 ??
スタートレック版権が、ベセスダを離れたから中止
あーいや、すまん バイオショック開発してるところってことね テイク2内部での開発じゃないでしょ? このHAZEみたいに販売と開発は違うだろうから どうなってるのかなと ってかPS3版20万かよ・・・
>>269 明らかに売れないであろう日本語版ローカライズやめただけだろ?
海外ではとっくに発売済みじゃなかったっけ、あれ
>>273 だったらおまえがいっぱい買ってあげて給与未払い分払えるようにしてやれってこと。
>>274 テイク2はGTA4出ても危機的状況なんだがな。
PS3切ったくらいじゃなんの足しにもならん。
Wiiで成功しなきゃ話にならん。
HaloWarsって日本先行と聞いたけどマジなの?
でもCoDなりGearsなり一本で半年以上遊ぶようになったからな そう考えればソフト売れなくなるよなやっぱり
アプコンの技術も上がってるし 任天堂も次世代Wiiじゃアプコンで済ませそう そうなったらHDでの技術なんてどうでもよくなりそうだよなぁ
>>277 いや、バンジーなくなるみたいに書いてあったから
HALO関係で解散つったらアンサンブルだろ?ってつもりで書いたんだ
287 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:31:51 ID:O6NMwU560
世界恐慌の影響もあるけどそれだけじゃないよな どこかのせいだよな
>>285 性能を上げること自体は問題ない。
性能をウリにするのがいけない。
ウリにすると性能を活かした金のかかったゲームしか売れなくなる。
>>281 本気で支えるつもりなら一人で10本は買ってあげないとな。
>>282 PS3がPC→360のように汎用性ある開発環境ならいいだが、
問題はPS3はオンラインのコストもサード持ちだし開発は手間かかるし実際採算取れてるのかはもの凄い微妙。
>>282 GTA4は期待したわりにクソ真面目なゲームになっててセインツ2の方が面白かったしな
Wiiで成功? サードで売れてるの、射的・パーティ・マルチだけやんww
>>281 インセンティブで契約してたってソースがあるならともかく、
そうでないならソフトかってもFactor5に金は入んないんじゃないの
>>290 汎用性があろうとなかろうと
開発費をペイ出来る市場規模がなきゃ話にならんわ。
HD機にはその市場規模がない。
現状WiiやPS2でゲーム出してるメーカーも、Ps2の時に開発費高騰売り上げダウンの嵐を乗り切ったメーカーだしな。 開発費的に楽なのではなくて身の丈にあった規模のゲームを作ってるだけで、決して懐事情がいいわけじゃない。 逆にあの時でも成功を続けたメーカーのカプコンとかは新しい方向性を模索できる立場に立てて、世界相手に渡り合おうとしてる。 アメリカでもこのあと淘汰が続くだろうけど、たくさんのメーカーが消えた後で指の数ぐらいのメーカーがHD市場で飛躍するんだろうと思う。
>>285 それPS3のアプコンみたいのを指してるのかね。
>>292 悪いけどそう言う煽りをするスレじゃ無いんだ
MGS4がそうだったけど、PS3版ありきで作ってしまうとXbox360やPCに移植しようにも 技術的に難しいからLAIRとかもマルチ展開して採算取りたいけど無理なんだろうな。
ちなみに海外サードの赤字化ニュースか出てきたのは360スタートしてから始まっただけどなw
300 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:34:51 ID:Rx9VdDUHO
そういえば箱○版まだ発売されてないね どうなったの?
>>292 じゃあそれをパクって業績上げればええやんけ。
HD機で赤字出しまくって軒並み死にまくってるんだから。
それすら出来ないところばかりだから赤字で死にそうなんだろ。
>>295 > 現状WiiやPS2でゲーム出してるメーカーも、Ps2の時に開発費高騰売り上げダウンの嵐を乗り切ったメーカーだしな。
あの時は経済が拡大してて、特にアメリカのゲーム販売が絶好調だった。
業界全体に余力があった。
304 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:35:58 ID:PXXxOKbF0
世界公認の質の低いPSファンボーイは放置で
>>301 PC→箱○ならともかく
PS3→箱○も箱○→PS3もハード同士の親和性がないから
移植工数はかかると思う
>>292 売れてるサードがあるだけマシ
ファーストごと爆死してるハードとかどうするんだよ
>>294 だからPS3だけの失敗をHD機という一括りにして精神安定計るなよってことw
HDとか関係ない理由としてPSP市場があるんだよなぁ。
未だにこっちも赤字で海外ではとっくに終わったハードだし現実見ろよ。
>>295 業界的にはPS2時代を乗り切ったつもりかもしれないが
ユーザー的には暗黒時代になって、それを打開したのが
低性能携帯機DS。
その流れのまま続いてる流れが、それほどでもない据え置き機Wiiなんだが。
>>298 ファースト発売のソフトをマルチ展開できるわけないじゃん
何言ってんの?
あれ?痴漢イチオシのHaloキラーHazeってこないだ出たばかりじゃないっけ? GoWやCoD4を過去の物にする凄いグラ!って騒いでたと思うんだけど・・・・ あんだけ騒いでたのに買ってあげなかったの?
>>292 なにで売れようがカネははいってくるしスゲーもん作っても売れなきゃ死ぬだけ
ただそれだけの事
>>307 PS3の失敗と、HDゲームの構造的問題は別個に存在すると思うぞ。
精神的安定云々とは違うよ。現実的な話。
>>307 ドアホゥ
今世代で成功してる据え置きハードはWiiだけじゃ。
360なんぞWiiに全く追いつけねえじゃねえかwwww
>>308 俺もそう思う PS2のソフトは売り上げガタ落ちだったし
ゲーム市場さえ独占してれば何しても大丈夫って考えでコンシューマ以外の娯楽に客を取られまくった
海外スレでは今世代HD全滅論が猛威を振るってますが。
つまりWiiで開発費掛けずに手抜きして作れってことね
>>307 お前一人だけ2周くらい遅れてるわ
箱○を贔屓してるサードはハッピーで業績も上々とでも思ってるのか?
>>310 で、彼らはその後に、レジ2がHaloキラーとおっしゃいましたが、結果は、、、
で、次はKZ2らしいですよw
このスレに電話がほとんど寄り付いてなくてワロタw
開発費をかけない=手抜きってわけでもないんだけどな 単純に工数を減らせるってだけで
手抜きじゃなく、ビジネスとして成り立つゲーム作りに回帰しないといけないって事だね。 ハイリスクローリターンの自転車操業はもう通用しない。
>>316 手抜きとばれずに売り逃げないとダメ
あの縁日の達人のように
324 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:41:37 ID:FEzrGRT60
今のゲーム業界って DSPSPで小遣い稼ぎしようと思ったら小遣い無しじゃ生活できなくなったみたいな感じ
PS3は論外なだけで箱も厳しいんだよな とりあえずHD機一本化目指さないと
身の程を知ってゲームを作れば問題なし。 インフィニティワードは身の程を知ってCOD3を成功させた。 アイデアファクトリーも身の程を知ってアガレストを成功させた。
メジャーは手抜きじゃなくてガチでアレを作ったんだろうなぁw
基本的にアメリカの金融危機が原因であってゲーム自体だけの問題でもないからね。 ソニーはもちろんだが任天堂でも向こうの経済危機でやばいしな。
>>325 Wiiの次世代機に1本化しろと?
仮にPS3が撤退してももう箱○1台だけで黒字化はまず無理だよ
それだけ市場に出ちゃってるし、なんだかんだでお互いの物凄い狭い足場を奪い合わなければいけない
まあHD市場は今二分化しちゃってるからね 両機種ユーザーを除いても統一されればかなり大きなマーケットができるわけで サードも「○○○(PS3か360好きなほうを入れよう)早く撤退しろや!!!」って思ってるねたぶん
海外スレにいたら360がソフトハード共に元気なのに HD向けソフト作ってるサードが壊滅って現実を嫌でも知るしな 日本をも遥かに凌駕するWiiの絶好調ぶりも
>>328 任天堂のどこがヤバイの?
無借金で内部留保沢山。
これからのデフレ時代にも耐えられる。
>>306 自滅ハード?知らんがな(´・ω・`)
ただ、裏を返せばWiiのサードに関しては、これからで、
現状を見ただけで、Wiiに行くしかないなんて、アホスって感じ。
要はPS2層の争奪戦で、Wiiが、非ゲーム層まで絡めて掌握し
PS2やWiiでは「足りない」連中がHDに走った。それだけ。
HD機分野での戦いで、出遅れた上、PS2層の取り込みすら
中途半端に終わらせた自滅ハードなど、知らんがな。
ただソニーと任、MSを同列には語れんだろ 前者は借金でクビが周らなくなりつつある状態 後者二つは資産が目減りするかも って感じだし
>326 IWは3じゃないだろw
>>328 任天堂もヤバいとかどんな夢見てんだよwww
>>315 マッデンが売れないWiiwwwやはりサードは360最強!って感じで煽ってみ?
住人がスゴイ勢いでファビョるよ
>>326 インフィニティワードはCOD3作ってないだろ
>>333 ソニーみたいに父さんとか会社継続自体がやばいというんではなく
今期の業績ということだな。だいたいわかるでしょ。
>332 大手サードの赤字ってスタジオ買収費用のせいじゃないの? それは去年か? ミリオンソフトが出て(他の要因無しで)赤字だったらヤベーだろうな
342 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:46:09 ID:FEzrGRT60
>>331 wiiはともかく
ゲーヲタ層は拡大してないんだから分散したら終わりだよね
>>338 マッデン(笑)?イラネwwwwwが
最近のデフォですが。
wiiではこれまでの路線が通用しないからサードも手を出しにくいんだよな 国民的タイトルまで行くとそこそこ売れるんだけど中堅タイトルなんかじゃ新規扱いだ
海外のメーカー、テイクツーとか見ても解るんだけど、ぶっちゃけた話、好況の中、銀行が潤沢な 資金を供給し続けてくれたから、莫大な金のかかるHDゲームの製作ができていたわけよ。 それが金融危機で、資金の流れが止まった。するととたんに経営に行き詰るわけだ。 この不況は長引きそうだから、ああいう重厚長大型のゲーム製作していたところは、大変だと思うよ。 なにせ、「金かけなくてもアイデアで勝負できるゲーム」のノウハウが無い。
>>328 確かに今は世界全体でメーカーの財布のヒモが強烈に固くなってる状況だね。
流れとしてはゲームだけでなく多くの娯楽産業が守りの体制をしばらくの間は余儀なくされる状況だと思う。
だから意欲的な実験作とかツボにはまった人には手離せないゲームの続編ってのは少しの期間減っていくのかなぁと
ちょっと寂しい気持ちになったりして。
>>344 GTA4出して通期赤字ってのがHD機なんだけどねえ。
このまま何もせずに死ぬかチャレンジして死ぬか。
日本について言えば サードが自分たちのファン(信者?)を HD機の片割れに引っ張ったのが原因でもあるんではないか? そもそも当初はPS3が勝ちハードになるという予想の元 サードのソフトほとんどPS3にいれてたし
任天堂とWiiDSで掴んだユーザー層はまさに拡大、もしくは回帰だけど PS3と箱○はPS2からオタク化してPS2の層をふるいに掛けて付いていけない奴を脱落させて その生き残った少数のオタクを奪い合ってる状況だろ そりゃ分が悪いに決まってる、PS2の1強時代ですら余裕があったわけじゃないのに
350 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:50:00 ID:MLxQPn/kO
360版で稼いだ分をPS3版で散らすなんてバカげた話も PS3そのものが頓挫した今、心配いらなくなるだろうし サードがソフトを売れる土壌があるのは現状間違いなく360なので Wiiと360の2本柱で業界も再生していけるでしょ 現にそういう流れになってきているし そもそもいま苦境に立たされてるところって 前述のようにマルチにこだわって自滅したとこと PS3に注力して爆死したとこがほとんどだしな
>>345 なんで貸し渋られるのか考えた事あるか?
CoD:MW2だけは・・・TES5だけは・・・頼む!
>>288 ただ性能上げると性能を売りにせざるを得ないからね。
理想は性能向上+Wiiリモコンみたいな新しい要素、なんだろうけど
値段的に1世代でそれをやるのは困難だろうし。
>>348 日本に限らない。アメリカでも「HDマシンはクール、SD?www」みたいな
サードメーカーの側からのネガティブな煽りはたくさんあった。
355 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:51:21 ID:eYdH8ILW0
サード場草津王PS3!
356 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:51:21 ID:Z3TZIUVv0
>>140 HD機種のソフトをやってないならわかるはずがないよ
>>350 なんにしてもWiiで成功せにゃ話にならん。
劣化マルチじゃダメ
任天堂のパクリもダメ
ってのが現状なんだから
あとはWii独占しか道は残ってない。
>>348 そうでもない 開発期間から逆算するとナムコなんかは当初から箱支持
スクエニなんかは火中の栗を拾わなかった 最初からPS3に対しては懐疑的だった様に見える
>>346 PS2時代から言われてるな。
開発費高騰で続編しか開発出来ないって話は。
つーかWiiも性能は上がっているんだよ。 性能勝負以外の強烈な要素を持ってきているだけの話で。
>>347 Xbox360だけなら良かったんだけどね。
SCEとのしがらみでPS3版も作ったのが間違いだったな。
2Kは、マルチベンダーとして、注力せざるを得なかったんだろうけどな。
>>358 スクエニは迷走してるだけにしか見えん
元々PS3に開発してた→箱マルチになったし
つうか俺が言いたいのはPS3発売後のソフト販売状況ではなく
それ以前のPS3の価格発表前の話
かなりの数のサードソフトが予定欄埋めてたし
「PS3が撤退すれば業界は全て上手く行って箱○が主軸になって再建される」 なんて夢物語はちゃんちゃらおかしくて聞いてられない サードにとって共生関係を崩せない段階まで来てしまった大赤字ハード2つが共倒れになるだけの事
UBIとかもPS3とのマルチで痛い目見てるしな 箱だけでもムリだろうけどPS3は相当足を引っ張ってると思う
TimeSplitter Future Perfectを出さなかったEA Japanは許せん・・・
グラが凄い、広い、オブジェクトが多いは簡単に任天堂ソフトと差別化できる要素だし サードがHD機から完全に離れてWiiに一本化する事は無いね だって任天堂コエーもんwww Wiiで出すなら任天堂と同じルールで勝負しなきゃならんから差別化するのも大変でしょう アイデア、ゲーム性、操作性何もかも任天堂と比較されるんだぜ? 誰が好き好んで世界最強ソフトメーカーと同じ土俵でガチ勝負するよ 今後も任天堂ハードとそれより性能の高いMS(SCE)ハードって流れは変わらんと思うね
売れねえんだからしゃあねえべ。
>>353 > ただ性能上げると性能を売りにせざるを得ないからね。
その不可能を可能にしたのがDSだよ。
64以上のマシンパワーがあるのにFC以下でも可能なソフトが普通に売れる。
これがどんだけすごい事か・・・
>>364 ホントだから仕方なんじゃね。
ちなみにXbox360は黒字っすよ。
>>363 それはサードの責任じゃなくSCEがアホなだけでしょ
大体4万円以下にハードの価格抑えるとか言ってたからサードが支持してたんじゃないっけ?
都市伝説なのかもしれんが
>>367 とはいえHDの工数問題を何とかしない限りは
リソース減らす方向になるだろうな
>>370 ほほう。
ソースを大量に出してもらおうか。
>>370 MSの事じゃなくて、それにソフト出してる会社についての話だよ。
次世代機はWii2が本命だから先を見越すならHD機の開発も手を付けて損してないだろう 360でソフト開発に慣れたところはWii2で生きてくると思うわ 次世代WiiはCPUがIBMでGPUはATi、どっちも360と同じメーカー 低価格で提供することから360に近いものになる可能性高いし なら360で出した資産がそのまま流用可能な訳で・・・
>>365 考えたら、PS3のオンラインの維持費はサード持ちなのにPS3版の方が売れないし
それでもなぜPS3とのマルチにしてたかはやっぱりひょっとしてという可能性があったからなんだろうけどそれも勝負ついたしなぁ。
>>371 まあそうだろうが
結果的にサードの目論見は外れ
少ないパイに対する商売になってしまったってところ
>>374 ん?
PS3独占のHAZEやLAIRのところや、PS3とのマルチタイトルに関わったメーカーばかりなのはどうして?
オブリなんてPS3に一年かけて作り直さなければ全然良かったのに(あれでサードは懲りたと思うが)
>375 その戦略だとWii2まで生き残るという前提をクリアしなきゃならんぞw
>>374 なんで、HDハードに関しては、初期・過渡期でしかないって考えられないかなぁ。
いわば先行投資。それの投資する方向を間違えてるベンダーがコケてるだけ。
もう箱○が出てから3年、PS3出てからも2年だぞ 技術投資だの市場確保だの言ってるような段階はとっくに過ぎていなければおかしい 本当なら今頃は黒字化でそのハードならではの新機軸ソフトが出て売れまくって 次世代機の技術投資のための資金を工面し始めてる時期
>>375 Wii2が本命というならそれこそHDよりリモコン使ったゲーム研究しないとダメな気がするが
グラだけ磨いても、HDになった任天堂の無双が始まるだけ
>>379 まぁ、そうだけどw
Wii2発売直後過去のHD機作品の移植が楽なら
赤字だったものが多少取り戻せるのではないかと
>>383 ただそれが、おそらく次ではさらに完成されたデバイスになっているであろうリモコン、ヌンチャクシステムに
合う事が出来るのかどうか、って部分もあるね。
ベガスとかPCゲーだったしTESとかもコンシューマに出るようになって PCの時に生き残ってたのにコンシューマで苦しくなるもんなのかな 売り上げとかPCオンリーより落ちてんの?L4DなんかもPC向けだろうけど箱で80万近く売れてるし
リモコン使わないゲームも必要では? 任天堂はコアゲーマーの確保は弱いし 次世代機でユーザー分散させない為に移植で乗り切れば、 HD機への投資も無駄にならないと思うけどね
まあゲーム市場がここまで分割(というかWiiに占有)されてしまったのは明らかに読み違いだろう 当初予定ではWiiの躍進は想定して無かっただろうし 本当の意味で世界市場をニ分割だったならPS3も360も安泰だったんでしょ 現状は半分以上をWiiに取られ残りをHD勢が奪い合ってるだけだしな HD市場がかなり臨界点近いのは確かかも(これ以上2機種で争えば共倒れ的な意味で)
>>383 ロンチに出るであろうHDマリオやらHDゼルダの前で旧ハードの移植が売れるかねぇ
別にあのリモコンを通常コントローラとして使う手もあるんだよな ヌンチャク入れればボタン8個あるし
やはりPS3が業界の癌だな。 GTA4も劣化PS3版のおかげで、発売延期になったし それでTake2の赤字の原因にもなってるだろうし 苦労して移植したBIOSHOCKのPS3版もちょっとしか売れないし Bethesdaも360で稼いだ黒字をTES4のPS3版で赤字にしてしまったし 早いことPS3から手を引いたほうが良いな。 売れない、開発費高い、ゲームは劣化移植、コントローラーは糞 こんなハード誰が求めてるんだよ。
>386 単純に昨今要求される開発費用がPCだけではペイできなくなってコンシューマーに逃げてきたという見方もできる ブリ社みたいにPCだけで何百万本余裕でしたってとこじゃないと つーかブリ社ってグラにはあんまり金かけてないような気もするな(クライシスみたいな作品は作らんし)
>>389 マリオやゼルダより売れるとかは別問題
ただ、いまの資産が無駄になるか、有効活用されるかって話だから
PS3に注力したメーカーは次世代機で生きてこないんじゃないかなぁと思ってるだけで
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:17:28 ID:FEzrGRT60
つか、数年後には次世代機が待ってるわけだけど どうするの?ヲタは今のグラからさらに進化させないと満足できないよ?
>>388 読み違えかもしれんけど
だからといってWiiがなければその分の市場が
HDに行く事が決まってるわけでもないしなぁ
Wiiがなくても今からちょいと増えた程度なら
どっちにしてもHDは時期尚早だったってことになるし
まあ仮定の話だけどね
>>392 お前みたいにPS3に文句言ってればそれだけで世界が平和になってるとでも思ってる
ゲハ脳が思ってるよりよっぽど業界は深刻、だと言う事
今までは1つのタイトルをXbox360/PC or PS3だったのを これからは1つのタイトルをXbox360/PC/Wii という展開になっていくんだろうね 要するにこれからはWii360の時代だな。
>>393 Crytekは海賊版被害が大きいからもうPCでは作らないって言ってたな。
ほかにもidとかEpicとかのPC出身のとこも。
PSW崩壊してますね
>>392 まさにそう。けど戦士的にはそれは認めたくないからHD市場がダメにしたいw
までも、根本的にはアメリカの金融崩壊で銀行の融資が下りないってのが問題だからね。
>>394 ヘタしたら有効活用の前に死ぬけどな
次世代機でそこそこ開発しつつ手軽な移植で稼ぐなんて
DSのリメイク物とHD機のそれでは全く桁が違う、しかも確たる勝算も無いわけで
それで売れなかったらまた死ぬしかなくなる
つか、HD機市場はPS3のみが駄目なだけ360は大勝利!っていう頭の残念な主張は これまで、てっきりギャグで言ってるものと思ってたんだが本気で言ってたんだな 1つ教えてやるが360はPS3に比べればマシってだけで市場としてはどちらも話にならないぞ HD機市場ってユーザーが極一部のソフトだけに群がってあとはまったく売れないという現象が顕著だから 1回失敗しただけで1発で会社が傾く
リアルでサード殺しだな 他機種の爆死ソフト笑ってないでサードの本命ソフト 買い支えてやれよ
>>399 日本もそうだがPCは割れが深刻だな、ネット普及しちゃうとシリアルなんて意味ないし
>>401 だからHDは360/PCオンリーならやっていけるっていう
主張の根拠になるソースを出せって。
HDゲームしか出していないメーカーは軒並み危機的状況だぞ。
PS3版を切っただけでは到底追いつかないんだが。
>>398 それはすでに失敗してるだろ。
マルチソフトのWii版なんてのはグラが劣化してリモコンのメリットを活かさない
クズソフトにしかならんよ。
>>407 海外じゃWii360PS3のマルチは、Wiiで出たものが一番売れてるようだよ?
>>408 ファーストのソフトは離れるわけがないんだがね。
確か随分前だったと思うけど海外売上スレで 360⇔PS3間のマルチに関するコストは開発費の1割程度だってEAの話が記事に出てたぞ
おおまかにわけると ・HD機での商売そのものが、駄目 ・PS3が癌→360だけにしろ って流れ?
>396 まー皮算用だがPS2人口が次世代機に(時間がかかっても)移行すると考えていたなら十分なはずだった (クタの1億台発言もあるし) 今Wii360PS3で5000万台くらいかね Wiiが新規開拓した分とまだPS2に留まってる層を考慮すればもうちょっと伸びるでしょう HD勢としてはこれ以上移行者を360とPS3で分散させるという愚は避けたい しかし既に分散してしまっている分は取り返しがつかない、HD機は高いし つーことでHD市場がかなりピンチなのは間違い無い 単純にPS3をハブれば丸く収まるという段階は既に過ぎてしまっている 開発費を抑える工夫が今以上に求められて行くことだろう
>>409 GHとかタイガーウッズとかレゴとか
あんまり多くないぞ。
415 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:29:32 ID:vVDZyNCg0
ゲーム業界の問題は何かっていうとだな、 ソフト出しすぎ、メーカー大杉なんだよ ソフト1本買ったら数ヶ月は余裕で遊べるのに、発売されるソフトは1ヶ月に10本ぐらいある それが全部売れるわけないだろって話
>>406 PS3版をなくせばPS3版のためにスペックダウンさせるコストがなくなるわけよ。
オンラインのサポートもしなくてもいいし。
ここもfactor5もPS3独占ガッカリソフトで相当神輿かつがれてたとこじゃねーか HD機の問題にしたいみたいだけど、いずれHD化はしないといけない中で、高コストになるのは目に見えてたのに その上でプログラマビリティをまったく考慮してなかったPS3の設計により多くの問題があるのは確かだろ
419 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:30:13 ID:SCfnVv0l0
>>409 レゴシリーズやパーティーゲーはWiiのほうが売れとるね
仮に明日PS3が撤退発表したとして 「よしPS3は撤退するらしいから今日中に粗大ゴミで捨てよう、今すぐ箱○を買おう」 って思う人間が箱○1ハードで市場を再建出来るようになるほど大量にいるかって言えば、そんな事はない 新しくハードを買わないかも知れないし、大多数はWiiにだって流れるだろうし、ゲーム自体やめるかも知れない PS3がユーザー・メーカーにとって諸悪の根源で、それが除かれれば 一瞬で全てが上手く行くとでも思ってる奴はどこまでも考えが浅い
>>408 だからソースだよソース。元記事。決算発表類。お前のレスじゃねぇ。
それにHALOはファースト、GOWは2になって売上下がってるぞ。
>>418 うんうんそうだね。
でも今の問題は一番売れてるWiiで成功できないことだから。
>>418 そうなんだよな。むしろHDの問題にするんだったら
低スペックで汎用性のないPS3は外さないとダメな時代に来ててその穴埋めとして
Wiiを視野に入れるべき時代が来たと言うことなんだな。
もうこのねじれ状態は解消しない 新世代機までに体力を温存する とか考えてたり
>1つ教えてやるが360はPS3に比べればマシってだけで市場としてはどちらも話にならないぞ HaloシリーズやGearsシリーズの売り上げみてると特に海外は話にならないとは思えないけどね Gearsなんて360で投入された新規タイトルだったし スレのタイトルと会社はPS3専用タイトルな訳じゃん?
>>424 穴埋めとか小遣い稼ぎとか
そんな考えだと任天堂に潰されるだけだぞ。
>>409 マルチタイトルが何本出てると思ってるんだ?w
前門のHD機 後門の任天堂
1年前までは、日本中のゲームメーカーが束になってかかってきても構わないのが任天堂だったけど、 1年後の今は、世界中のゲームメーカーが束になってもかなわない存在になってしまった。 ホントにゲーム業界のディズニーになってしまった。
>>426 市場活性化には中小がその規模のゲーム作らなきゃいけないことを考えろ
PS1時代とは比較にならないほど狭い市場
PS3オンリータイトルならMGSが300万越えたけど、こっちはもっと狭い市場
やっぱ普通のサードにはマルチ必須の時代よ
>>409 こっそりウソついてはいかんぞ。
従来のやり方で作ったゲームは
PS3は終了、Wiiで出しても売れません、360だけでは採算取れません、
というのが問題の本質だぞ。
前世代機なら単純に DCやGCで収益上げられませんでした、だったらPS2で出せば? で済んでた話なのに、なんで今世代機では だったらwiiで出せば?で済まないんだろね
普通のサードはWiiDSなんだけどな
>>433 Wiiで出したからって儲かるわけじゃなくなってきたからでしょ
>>433 単純な移植が出来ないからねえ。
性能が違うしリモコンを活かさないといけないし。
>>430 PS時代にメーカー総出でフルボッコにしたのに、結局死なずにスーパーサイヤ人になって蘇っちゃったんだもん
おまいらがグダグダ言い合うより一本でも多くゲームをやる時間と金を稼ぐ事に回した方がメーカーは喜ぶんじゃないか?
何も難しく考えなくて良い 落ち着いてシンプルに考えてみれば答えなんて誰でも分かる Wiiより開発コストが高く、Wiiより市場も小さいHD機とHD機より開発コストが低く、HD機より市場も大きいWii さあ、どちらにより多くのリソースを割けば会社は儲かるでしょう?
>>433 DCもGCもPS2も、ファミコン以来の流れの中の、特に代わり映えのしないマシンだったけど、
今回はWiiもDSもそうなんだけど、これまでの業界の常識の通じないところ、一種の質的転換が
なされていて、それに対しどう対処していいかわからない戸惑いがメーカー側にあるのは確かだろうね。
>>427 潰されるとか意味わからんw
そもそも
>>299 のような情報もあるし、
やばいスタジオってPS関係に周りに力入れてたところばっかだしw
GTAなんかPSPにも展開してたけどこたけたしな。
>>433 ユーザーが分散しちゃったからね
WiiとPS3&360ではユーザー層が違い過ぎる
しかも、HD機で小さいパイを取り合いしてるし
日本じゃPSPも加わったw
>>431 MGSは世界でそこそこ売れたけど開発に時間かけ過ぎて効率悪すぎだよなぁ
さすがに次は大作は作らないだろうなぁって思ってたらiPhoneだったし
444 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:44:41 ID:vVDZyNCg0
ハゼは体験版やって、こりゃ駄目だと思って買わなかったな パワーうp薬の副作用でプレーヤーキャラが勝手に暴れ出してコントロールが利かなくなるとか ゲームで一番やってはいけないことを普通にやっちまってて、この仕様考えた奴も通した奴もバカだと思った ハゼだけは弁護できん
コテコテのハード信者って全く現実が見えないんだな、ってこいつ見てるとよく分かるな
>439 サード「任天堂がいるので無理」 ここが単純じゃないところだな
>>441 >>299 って今世代になってからヤバイです=HD製作採算合わないですって
意味だろ。で360でならやってけるソースは?
>>446 開発費の重みに潰されて死ぬか
任天堂に立ち向かって死ぬか
どっちがいいと思う?
>>446 世界中のゲームメーカーが、長い間任天堂の存在から逃げ回ったからねえ。
>448 どっちにしろ死んじゃうのかよw >420 一瞬で上手くいくはずが無いけどHD市場を形成しようと思ったら一本化は必須だわな
>>426 いや、あのさ
だから
>>403 でもともとこう言ってるんだよね
HD機市場は開発コストが高い上に売れるソフトと売れないソフトの格差が他ハードよりも激しく
1回失敗しただけで1発で会社が傾くと
なんで同じレス内の1文だけを取り出してくんの?
サードも市場がでかくなれば、それほど任天堂におびえなくて済むんじゃね?
454 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:52:00 ID:x/kxSS/g0
wiiのゲームをVシネマだとしたらHDゲームはハリウッド映画なんだよ
>>446 よそいったところで任天堂からにげられやしないんだが
ファーストのSCEでさえPS3でレジ2やLBP出てもミリオン越えずに爆死だしさ、 HD機じゃなくHD路線のPS3が失敗ということを認めた方が良いんじゃね。
>>446 その理屈がよく分からん
ハードが別なら任天堂と競合しないという訳じゃないだろ
ユーザーの財布は一つなんだからさ
>>450 Wiiの後継機で一本化だな、PS360はどちらも不要だ
459 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:53:11 ID:Fe2fBuOh0
一回失敗しただけでLAIRの会社もヘブンリーソードの会社も HAZEの会社も青色吐息・・・。 恐ろしいPS3ww
HD機市場というコップの中でサードが食い合いしてるのを 任天堂が外からぶっ壊そうとしてる状況だからね。
HDは間違いではないと思うが 5年ほど早かった
>サード「任天堂がいるので無理」 こういう結論で思考停止せず 脱オタ路線に本気で取り組んだレベル5の日野は超優秀だったって事だ
Wiiは428みたいに、リモコン全く無視の気合入ったソフトが主流になればサードもジワジワ売れるようになるんじゃね?PS2よりは相当性能上なんだから一般人は綺麗って思うだろうし インストールベースは桁外れなんで、Wii爆売れ後に企画開始された気合入ったソフトがあったりしたらいいんじゃね? 今のサード不振は単純に質の問題な気がする、HD機に比べたらそんなに問題の根が深くないというか
>>462 日野はすごいよ。DSの市場で正しく「任天堂がやっていないこと」をやった。
>>457 それに信者と多くの経営陣が解ってないからごらんの有り様だよ!
ゲームの出来で任天堂に勝てない以上 ゲームのネームバリューで対抗するしかない。
467 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:55:30 ID:x/kxSS/g0
ゲームだけじゃなくてTVもHDで大赤字になると思う
>>451 HD機が失敗なら360のファーストのhaloやGoWは大成功で
SCEのファーストのLBPとかレジ2とかモタストは大失敗するのはなぜ?
ってこと考えたら無理があるわパンツよw
469 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:56:36 ID:Fe2fBuOh0
ゲーム業界は伸びたけど、伸び分は殆どが任天堂らしいww
>457 まず単純にハードの性能差があるからWii/任天堂ソフトに出来ない事が出来る Wiiの性能内では「任天堂ソフトに出来ない事」での差別化手段は使えない 第2にHD機所有者が必ずしもWiiを持っているわけではない Wiiの枠内だと確実にサイフの予算枠を取り合う事になる
そもそもWiiのサード製タイトルって売れてるか? 欧米で定番のスポーツ物をはじめ、サード製タイトルで売れてるのって 現状は360版がメインじゃなかったっけ? 任天堂以外のWiiタイトルで爆発的に売れたのって何かあった?
そもそもサードは売れ筋タイトルをWiiに1本も出していない
TVのHDも2011年に切り替え可能なんてTV局の人間は信じてないな。 地方のTV局だと設備更新の金、どっから出てくるんだって感じだし。
スレタイのHAZEもLAIRもPS3関係。 テイクツーも360で200万本叩きだしたバイオショックを20万本のために四苦八苦して PS3に劣化させたり、 オブリを一年かけて一からPS3版のために作り直しても全然売れなかったり いい加減認めようぜ。HD機じゃなくPS3という粗大ゴミに関わったのが致命的だったってことをw
>>446 トップシェアハードであるWiiのゲームを完全に拒絶して、
俺はHD機のゲームしか買わないって筋金入りの信者がどれだけいるのか疑問だな
結局、ゲーム業界でやっていく以上、例えPS360に引きこもっていても結局は
任天堂からは逃げられないんじゃないか?
476 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:59:08 ID:x/kxSS/g0
>>471 パーティーゲームとかはwiiのほうが売れてたはず
>>463 428はポインティングは無視だが操作はリモコンならではの快適性をちゃんと考えてあるよ
つっこみありそうだが、これはテイクツーじゃないけどね。 >オブリを一年かけて一からPS3版のために作り直しても全然売れなかったり
>>471 GHはWiiが一番売れた。
他はないね。
マルチがダメな以上Wiiで成功するには独占か先行しかない。
Wiiに行かずにHD機で頑張るって選択肢は不可能だし。
>>471 GHが売れてるよ、ROCKBANDもそうだな
481 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:00:05 ID:uxVJKTxJ0
そうりゃこうなるって。 今までと同様、ほとんどのゲームは駄作として消えていき、一握りのゲームだけが 売れるのに、その駄作でさえ時代に流れかグラフィックとか気合い入れまくってるんだぜ? 売れる保証も無いのにさ。 グラが綺麗なのは1つの取り柄になるけど、それだけで業界渡っていけるほど 甘くないって。
売れ筋のシリーズの4やら5やらを Wiiだけで出したところがあるんならまだしも 1社もないからな 話にならない
>>451 実際にユーザーはハード買った後なんだから
ハード毎に適切なタイトルを投入してくしかないと思うぞ
実績のあるハードに見合ったタイトルを投入して資産を生かすしかないんだから
>>470 そんなたわごとを銀行も株主も許しはしない。WiiDSで売れるゲームつくれと要求してくる
>>483 活かせる状況じゃないからこういう結果になった。
>475 え、逆でしょ? ゲームハード複数台買うようなゲオタがどれだけいるのかのほうが疑問だよ
HD機はコスト高すぎてSD機と本数が同じ程度では全然投入資金として釣り合わないのが悩みだな 端から見るとWiiに圧倒的に力を入れてるように見えてやっとバランスする感じ
>>486 Wiiだけ買ってる人間が一番多いし、その差はこれからもどんどん開いてゆくな
489 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:03:34 ID:Fe2fBuOh0
XBOXのソフトって結構売れてるのに、それでも 減益減収のメーカーばかりなんだな。 やっぱりHDゲーム自体が、開発費が高すぎるんだなあ。
>>471 確か、世界で一番360が好調な地域と言われているアメリカでさえ360よりもWiiのサードの方が売れてる
海外スレにグラフが有ったはず
GTA4は100億だっけか?バカバカしいw
>>485 HAZEに関してはそうだな
FPSを売りたいなら360にしとけばまだマシだったかもな
Haloやりたくて買った層がいっぱいいたんだから
>>490 それは事実。
でもマルチソフトのWii版はさほど売れてない。
しかも力を入れたタイトルばかりを出してこのざまでしょ
495 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:06:03 ID:uxVJKTxJ0
任天堂も、次世代機はHDへ向かうだろうけど、HDのゲーム開発において コスト削減のアイデアがハードなりライブラリなりに盛り込んでないと 業界にかなり影響するのでは。今WiiやDSというロースペックハードがあるのが 業界にとって返って救いになってるからな。
確かトータルのサード販売数はWiiのが多いんだよね ゲームソフトの本数が出てなかったから1本あたりどれだけ売れてるか(開発費をペイしてるか)はわからんかったけど
結局HAZEネタのはずなのに、任天堂の足軽がここまで必死なのは こいつらが、ゴールデンアイを作ったのに脱任したから…なのか?w
HDゲームで一番かねかかるのが、人海戦術しかないデータ作成だからな。 アプコン搭載だろ、Wiiの次は
500 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:08:08 ID:uxVJKTxJ0
EAとUBIってWiiDSに対する初期の頃の態度がそのまま明暗を分けてる感じだな。
Wiiで出せばいいっていうけど客層が合ってないって問題があるぞ。 そこまで踏まえないと厳しいよ。
あーあ。痴漢がソフト買わないばかりに また1社が犠牲になったか・・・
>>497 EAってPS3で開発しやすいような設備投資したよね。
戦士はHD機のせいにしたいけど、どう考えてもPS3に関わったベンダーばかりがやばいなw
>>415 全然違う。
嗜好品なのに多様性を失ったらそれこそおしまい。
問題は大きな売上を狙いすぎな事。
好みの分かれて当然の嗜好品なのに潜在的なユーザー(ハードの普及数)の1/10とかを当たり前に狙ったりする。
本とかCDとかがそれらを趣味としてる人の1/10も売れたら空前の大ヒットになるっつーのに。
数千かせいぜい数万でペイできるのがゲームソフトの開発費の健全なラインだと思う。
EAは1600人も解雇か
>>499 正直それが正解な気がしなくもない
現HD機でもSDで作ってアプコンがいいんじゃね?
100億金を積んだとして グラフィックを写実的に高精細にするような事は誰でも出来るが リズム天国ゴールドのようなゲームを作る事は誰にでも出来るわけではない
509 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:11:19 ID:Fe2fBuOh0
ゲームソフトを1000円値上げして、ハードを無料で配るって できないのかねえ。XBOXにしろたかが全世界2000万台だし 数が少なすぎるよ。
>>509 ハード購入者が一人当たり何本ソフト買わなきゃいけなくなるんだそれ
30本以上必要だろ
>>496 世界トータルでみれば、そこそこ売れてるタイトルの数がやたら多いのが現状。
HDのソフト1本出すくらいなら、Wiiで2本出した方が、安全ではあるんだな。
但し、射的・パーティ・劣化マルチを出してても、クリエイターにとっては、
つまらないワケで、Wiiに惚れ込んで凄いの作ったところで、任天堂(傘下)
にはかなわないってのが、現状。
結局は、HDが思った程普及しなかったに尽きるよーな。 前に書いてあったが、やはり5年ぐらい早かったのでは?
>>511 勘違いすんなよ。
開発者なんぞサラリーマンだ。
LBPとかレジ2とかグラフィック的にも内容的にも優れたゲームがイマイチなのはやばいな PS3ユーザーはなぜ買わないんだ?と思うだろうけど、当のユーザーはもう以前買ったゲーム積みすぎてて さらに積みゲー増やす気にはなれないんだよ 大人ユーザーが多いからゲームやる時間がないのと、 一つのゲームをクリアするまでに時間がかかりすぎるのが難点かな でも早くクリアできるゲームにしたらしたで叩かれるというジレンマ
5年も6年もHD機で赤字垂れ流してサード各社が手に入れたのが「画質」だけって 映画じゃなくてゲームなんだからその画質でどうゲームが面白くなるかのノウハウまで確立して初めて技術投資だろう 画質だけしか長所が成長が無いなんて、次世代機になればその分野すら任天堂に一瞬で追い付かれるぞ
518 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:15:15 ID:Fe2fBuOh0
>>510 だったらさ、携帯電話にゲーム機無料でつけて、基本使用量を
1000円値上げするとか(笑
>>501 DSの時と変わらん。
誰でも知ってるネームバリューのあるソフトなら問題なく売れる。
520 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:16:23 ID:uxVJKTxJ0
EAってちょっと前は、ソフトメーカーとしては世界一だったのにな… 任天堂に冷や水を浴びせられた最たるメーカーかもしれない。
>>507 そりゃそうだ。あの時からこの問題放置だからな。
その間に手抜きゲー出して信用を落としてるし。
HD市場を支えるオタクの購買力では HD機の開発費の高騰を賄うだけの需要を用意できなかった コストの合わない産業は存続できない。それだけの話
523 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:17:31 ID:Fe2fBuOh0
任天堂は、単なるつまんないHD機なんて作らんよ。 たとえば3D立体ゲームとか、作るとすればそういう方向性。
今年までは、360・PS3のマルチ展開だったが、 PS3系HDゲームばかりが失敗してるんで来年からはWii360が主流だな。
>>517 任天堂はHD技術は研究してはいるが、より必要なら得意な会社から買えばいいって言ってたw
526 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:19:55 ID:Fe2fBuOh0
>来年からはWii360が主流だな。 360に入れ込んだ結果が、どこのメーカーも赤字ばかりじゃないの? 確かに360のソフトはシェアはあるけど、開発費が高くて回収できないんだよきっと。
527 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:20:43 ID:reSIoSkQ0
>>509 現行でも「トータルで」赤が出るし月額料金のないゲーム機じゃ独禁法にかかるだろ
Wiiサード 1作目と2作目の売上を比較 めざせ!!釣りマスター 累計95,473 初週16,408 07/03/29 めざせ!!釣りマスター 世界にチャレンジ!編 7,289 08/07/24 スイングゴルフパンヤ 累計61,163 初週12,673 06/12/02 スイングゴルフ パンヤ 2ndショット! *6,000 07/11/29 実況パワフルプロ野球Wii 累計112,297 初週46,280 07/07/19 実況パワフルプロ野球15 累計44,294 初週19,991 08/07/24 ※値段PS2版より1000円下げた ドラゴンボールZ スパーキング!NEO 累計165,969 初週42,501 07/01/01 ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ 累計90,255 初週34,783 07/10/04 Elebits 累計70,738 初週6,505 06/12/02 Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!! *5,000 07/07/26 実況パワフルメジャーリーグ2Wii 累計25,416 初週6,784 07/10/04 実況パワフルメジャーリーグ3 4,250 08/10/02 ※値段PS2版より1000円下げた カドゥケウスZ 2つの超執刀 累計23,409 初週3,820 06/12/02 カドゥケウス NEWBLOOD *3100 08/01/17 …要は、どういう事なんだ?これ
>>524 グラはWii基準で、リモコンなしの劣化マルチだらけになるということだな
>>523 SCEみたいに好調だったPS2の儲けを全部PS3で赤字にしてしまう愚行を見てると
下手なことはしないだろうしね。MSと競合するし。
>>525 この流れのままいくと、その気になれば人捕まえるのは簡単そうだしなw
他社が金かけて、会社傾けてまで育てた人材を横から引っ張る
読んでたわけじゃないだろうが、えげつないw
532 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:21:22 ID:uxVJKTxJ0
360とPS3のマルチって逃げ方も、あんまり意味ないよな。 コアなゲーマーはどっちも持ってることが多いだろうし。
>>515 LBPはいいけどレジ2は死体に衝突判定すらない旧世代ゲーだろ
>>526 360だけに入れ込んだ結果を、もうちょっと調べた方がいいかと。
そんなもん、ほとんど無いからw
BD欲しくてもDVDより2000円くらい高いし
>528 黄金聖闘士には同じ技は二度通用しない
>>528 前作の評判もあるしね、、、
あとPS2で続いた変化の無い続編ものがいやだから、Wiiを買って期待した層が多いんだろう
そこにPS2で嫌われたマンネリ続編ものを出しても死ぬに決まっている
541 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:24:17 ID:uxVJKTxJ0
だいたい、ゲーム業界だけじゃなく家電や自動車メーカーまでもが不況の波くらって ヒイヒイいってるのに、一人だけウハウハのイケイケってどういう企業だよ任天堂w キャッシュも潤沢にあるし、今は間違いなく日本で一番強い企業だろう。
>>526 HAZEもそうだしPS3に肩入れしてたところや
採算とれないPS3にマルチ展開したから赤字なんじゃね。
543 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:25:00 ID:ShyLiCIB0
>>528 こりゃ酷いな。
そりゃ会社も潰れるっての。
545 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:25:15 ID:Fe2fBuOh0
>>535 メガネ使うってのがなあ。
それに後付だろ?
546 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:25:21 ID:0N0g5ETeO
HD機はソフトの単価、開発費、市場規模のバランスが悪いんだろうね 今のソフトの単価だと、これ以上に本体の性能を上げても 市場が成り立たなくて意味が無いかもしれんね 商売が成り立つ開発費を活かせる分の性能で十分な感じ
243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 16:24:12 ID:DwKCI6k20 そういえば以前に、PS2はゲーム市場を縮小させた張本人だって書き込んだら、 戦士は「それはハードのせいじゃなくてソフトを売る事が出来なかったサードの責任」って、 反論してたくせに、Wiiの話になると途端にサードが売れないのはWiiの責任みたいな 書き込みをしてた時はさすがに呆れたなあ。
>>542 ゲーム開発はモデリングが一番金がかかる。
モデルはほぼ共通なんだから移植費用なんて大騒ぎするほどじゃない。
>>531 任天堂もそうだが資金潤沢なMSも入れ食いだな。
お金も人気もないソニーだけはやばいw
PS2からHD機になっての顕著な変化が「画質」と「物量」だからね そら金かかりますわ かといって物理演算能力を駆使したLBPはアレな売上だったけど
PS3も箱みたいに1680×1050に対応してくれたら720pでいいよ 元々クタが時代に合わない廚スペック要求するのが悪いんだし
>>550 任天堂なら手軽な軽自動車だろうな。
だから軽自動車はよく売れていて、トヨタなんかは軽自動車にもっと税金かけろとかお約束
俺様ルール作ろうとしてるけどw
まぁ変化した部分が金になんなきゃ変化に掛けたコスト分ムダになるのは自明の理なんだが 操作法を最適化しただけでダブルミリオン近く売り直したバイオ4Wiiは対極だな
>>553 なんでトヨタは子会社のダイハツを困らせるようなことをするの?
556 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:32:17 ID:Fe2fBuOh0
開発費が10倍かかるなら、ハードも10倍売れないと 単純に商売にならない。 Wiiだって普及台数が少なすぎる。 ハードの値段は1000円にする必要がある。 PHSみたいにゲーム機を携帯電話の基地局として 使用できないだろうか?
任天堂ならコタツつきのお座敷ワゴンぐらい作りそうだ
>>555 デンソーには中韓のメーカーの技術者連れてきて産業スパイさせるぐらいだから
子会社やグループ企業いじめはひどいものだ
グラがどうの言う癖して結局ショボグラの侍道3やオトメディウスやってる
>>558 下請けの子会社ならともかくダイハツは自社の軽自動車部門みたいなものじゃん。
>>556 原価2万1千円だったとしようか、1本ロイヤルティが利益が1000円だったとしよう
1000万台普及で2100億の逆ザヤ赤字だ
1本1000円なら2億1千万本ソフトが売れないといけないw
ビジネスなりっているか?
>>550 よその売れた車のコピー品しか作らない会社が言うことかw
564 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:37:44 ID:uxVJKTxJ0
ハードを原価割れで売ってまで普及させようというのがそもそも ビジネスモデルの破綻を引き起こしている。 そんなことやったら、どっかの業者が高価な部品を取り出すためにハードを 買い出すぞwブルーレイ関係の部品とか。
>>561 軽自動車ってダイハツだけじゃないからね。
軽自動車に税金かければ相対的にトヨタグループに+になるんで
結局グループのダイハツも+になるんじゃね。
>>563 ランクルこそがトヨタの魂。
ランクルだけあればいい会社。
それがトヨタ。
567 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:39:18 ID:VH+CoSMoO
>>83 レアってファーストなのか?
持ち株セカンドじゃないのか?
MGSってサードでも看板貸してることあるし。
でもあんなクソゲーでもオンラインの運用コストとか製作費考えたら赤字なんだろう。 結局PS3に注力してたサードが軒並みやばいんだよな。
サーフってクソ車が何故か俺がガキのころ流行ったな
>>569 まあそう思いたいのはわかるが。
実際はHD機自体が・・・
572 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:43:43 ID:Fe2fBuOh0
>>562 ゲームだけだと無理だから、phsの基地局として
使用できるようにして、携帯みたいに毎月の基本使用量で
儲ける。
各メーカーの新作発表が余りない中、メーカーは今からHD作らないでWiiにシフトしていく!ってのはSD信者の想像でしかない。
574 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:46:42 ID:Fe2fBuOh0
まあ平たく言えば、今の時代は余分な物はもう要らないんだよ。 ゲーム機もDSだけで十分なんだ。 車もいらない、TVもいらない。 そういう時代なんだよ今は。
>>573 なんでも信者と決め付けてどうする。
つーか、SD信者って、何だ?w
HD機の大作に金出せるところが少なくなったのは間違いないだろう
>>574 そう思ってるんならまずゲーム機1000円で売れとか寝言言うなよ
578 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:52:24 ID:Fe2fBuOh0
579 :
578 :2008/12/20(土) 16:53:13 ID:Fe2fBuOh0
今日は寒いね(笑
>579 50秒で戻ってくんなよw
まあ次が出せるところはHD世代の開発費問題について嫌というほど見せつけられたから いろいろプログラマビリティについて更に対策を打ってくるだろ、なんだかんだ言っても凡人とはデキが違う人の集まりなんだから 現世代はもうどうこう言ってもしゃあない、各社示し合わせて超大作競争をやめるくらいしかねえよ
582 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:57:39 ID:uxVJKTxJ0
ちょwww VG占いのトップページ開いたら、米・日・欧のソフトトップ5で、米に箱○のソフトが1本 ランクインされてる以外は、全部WiiDSのソフトだw まぁ時期が時期ってのもあるけど、これは明暗くっきりだな…
今日暖かいぞ。
>>582 海外スレ見てると凄いぞ
英語圏で360が少し顔を出し、ヨーロッパの非英語圏でPS3とPS2が少し顔を出す以外はあとは任天堂無双状態
ヨーロッパのトップがマリカだらけ、で自重シリーズが出てきたり、定番の復活があって、レイトンが混ざっている状態
>>582 もっといえば、その15本中12本が任天堂のソフトだ
開発費云々の問題じゃないような気がするんだが
588 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:01:43 ID:uxVJKTxJ0
マリカWiiは欧州で特に爆発したよな。未だにコンスタントにトップ5にいる印象。 あんなにバイク偏重なゲームなのに…w
サードはこれからはPSNタイトルに活路を見出すべきだな 俺はPSNの新作ソフトほとんど買ってるよ 値段も手頃だし家に居ながらにして買えるのがいい ゲーム自体もXMBからすぐ起動して気軽に始められるし ちょっとした時間で遊べるゲームが多い ピクセルジャンクモンスターズとかStardustHDとか大満足だよ flOwとかEdenとかEveryday Shooterとか斬新なものにも手を出しやすい値段だし PS3だからってお金をかけた大作じゃないと駄目ってことはないよ よくあるグラフィックの凄いアクションの大作よりPSNの多様性のあるタイトルのほうが買ってみようって気になる
>>588 欧州は、雑な言い方をすれば、クルマゲーとサッカーゲームさえ
力を抜かなければ、問題のない市場だものw
>>589 WiiWareとかXBLAとか無視ですか、そうですかw
592 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:06:10 ID:Fe2fBuOh0
要するに高画質ゲームや人殺しゲーなんて、 世界中の何処も一握りのコア層しか 望んでないってことだろ。
594 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:07:09 ID:uxVJKTxJ0
>>589 そういうソフト作るなら、わざわざ普及してないPS3で出す意味はないな。
しかしPS3で出す意味のあるソフト、つまり性能を使い切った豪華な体験を提供する
ソフトとやらは、もうビジネスモデルが破綻してるけどねw
今つぶれているところは内部保留を持たない所でしょ。 開発会社はお金を借りてソフトを作っているところが多く、そういうところが潰れて行ってる。 今はEA含め多くのパブリッシャーもお金持ってないから、近い内にソフトの枯渇が起きるよ。 HDやらwiiやらの問題じゃない
596 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:09:54 ID:Fe2fBuOh0
それよりも、北米のゲーム機売り上げがマジでヤバイんですけど。 どのゲーム機も30%〜40%売り上げダウンってどういうこと? 今はクリスマスシーズンだぞ。 ありえねえ。w
>585 仮に全てのサードが任天堂ハードに集結して 任天堂ハードが唯一のゲームハードになり、ユーザーが爆発的に増えたら 任天堂がますます強大になるだけだなw
「唯一のゲームハード」なんて自体は 業界にとって最悪だよ 競争こそ全て
>>597 任天堂だけで全部のユーザー満足させることができるわきゃ無いから、夢物語。
来年は市場が劇的に収縮することが予想される。
>596 11月の販売数でWiiは200%うpとかじゃなかった?
PSNのソフト遊んで見ればわかるけど、実はグラフィックも凄い綺麗だよ 当然HD対応だし Super Stardust HDなんか並のパッケージソフトより綺麗。オブジェクト死ぬほど出てるし60fpsだし 800円なのに綺麗だしHDだし内容も充実してるし多様だし本当にお買い得 Wiiwareもいくつか買ってみたけどやっぱりPSNタイトルの質にはかなわないね
任天堂はかわらないが、他は厳しいだろう、
>>592 だったらここ数年の間に300万から〜1000万近く売れた3DSTGタイトルが何本も出るわけないと思うんだけど
GoWの開発者が「売れ筋のSTGしか作らしてくれない」ってボヤいたくらいだし。
HAZEが売れなかったのは単純にデキがしょぼいからでしょ
604 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:13:32 ID:Fe2fBuOh0
PS3の3D立体ゲームは、まあ体験してびっくりするようなものなら 面白いかもね。多分無理だろうけど(笑
ぽちゃぽちゃあひるちゃんはめちゃつまんなかった
>>596 そんな話聞いたことないな。
20%成長したっていうのは聞いたが。
>>602 全世界的に不況だからねぇ
ゲーム製作会社はWiiに集まってところで超大作&制作期間長いのはリスク高くて作り難くなるしね
縮小するのはSCEの管轄内だけじゃねえの 余所はそれ見越してるから閉鎖とか合併とかやってるわけで
610 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:17:22 ID:Fe2fBuOh0
>>609 360は旧箱より多少上の市場は作れるだろうけど
サードはPS2+旧箱並みの市場を想定して作ってたから大変なことになった。
>>610 なんじゃVGかよwww
そもそも最も売れるブラックフライデーを過ぎたからそりゃ落ちるのも仕方ないわな。
占いを元に語るなとあれほど(ry
タイトル間違えてたSuper Stardust HD→STAR STRIKE HDだった Stardust HDって何だ?w
PS3独占にしたばかりに‥まぁアホだなの一言で片付けられるけど
海外: サードパーティ製ソフトが最も売れたハードはWiiだった
http://n-wii.net/news/eid1521.html ”Wiiではサードパーティ製ソフトが売れない”とはよく言われる事ですが、本数で見てみると、
3ハードの中ではWiiが最も売れていることが分かります。
Wii向けのサード製ソフトの売り上げが伸びた要因としては、「マリオ&ソニック」や「ギターヒーロー3」が
挙げられます。
しかし、ソフト売り上げ全体に占める割合は最も低くなっており、やはりサードにとっては、任天堂の
存在は大きすぎるのかも知れません。岩田社長の通り、「WiiもDSのようにいずれサード製ソフトが
伸びてくる」という事なんでしょうかね。
>>610 妄想サイトがソースな上に
その前週は感謝祭ウイークで、圧倒的に一番売れる週だから
下がるのが普通、例年通り
>>4 ここゲハだし
痴漢たちが狂ったようにHAZE持ち上げてたことは記憶に新しい。
619 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:44:57 ID:k+KP0Bmy0
PS3「サードめっさつ王の地位もいただいちゃいました〜」
620 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:45:51 ID:Fe2fBuOh0
>>617 テメー
俺に恥を掻かせたな。
表に出ろ!
痴漢たちに即無かったことにされるタイトルの開発元はどこも酷い目にあってるな LAIRのとこも潰れたっけ
622 :
620 :2008/12/20(土) 17:47:18 ID:Fe2fBuOh0
もう夜だね(笑
>>554 バイオ4Wiiをプレイすると快適すぎてポインティングでエイミングとかやる気しなくなるからな
>>616 タイトル数ひたかくしww
マリソニも、都合によってサード扱いww
625 :
623 :2008/12/20(土) 17:48:17 ID:rK2JUbcr0
×ポインティングでエイミング ○スティックでエイミング
>>624 マリソニはアメリカではそれ程売れていない
627 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:54:16 ID:pLwmYoVz0
RAVEはONEPEACEを駆逐出来ない
>>626 マリソニは、日本ではファースト扱いw
北米では、インテリジェントシステムとか、別扱いにしたりしなかったり。
630 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:55:54 ID:7aoHQ+0j0
ONEPEACE笑()
VGでミリオンセラーのページ見てみりゃわかるが Wiiでミリオン売ってるサードなんざ片手で数えれる数しかいなくないか? この通り、Wii市場は完全に任天堂の独壇場だろ 現状、サードが商売できる市場って意味ではまだ360の方が健全じゃね? PS3が壊滅的なのは言うまでもないが
ヘイズをハゼと読んだりアイアンマンをアイロンマンと 読んだり
>>631 HDでひとつのタイトルをいっぱい売るのよりも、
SDで複数のタイトルをそこそこ売ったほうが、商売として楽なのよね。
別にWiiでのサードの商売がダメってワケじゃなくて、任天堂が
強すぎるだけなんだわ。
>>633 ゴールデンにクイズ番組乱立してるのと同じ理由だな
>>631 ミリオンが損益分岐点っていうならそうかもしれんが、そうなのかい?
>>631 Wiiでサードは売れない
じゃ通用しなくなったから今の状況なんだが。
これからはWiiで成功しないと会社が持たない
って状況だ。
タイタニックより酷いっすね
>>629 インテリジェントシステムを別扱いにしてるところは見たことないぞ
ゲームサイトが開発会社を表記しているのを勘違いしてるんだろう
あと、元々マリソニはセガ開発のゲームだから
おかしいのは、逆じゃねーかな
多分、日本では任天堂の方が売れるから任天堂から出したという感じでは
海外ではセガも強いからね
>>634 TV局としては、そこそこ視聴率稼げる企画でスポンサー集めるのが、主業だからねぇ。
テレ朝みたいに、知らん間に番組の趣旨が露骨に変わるのもあれだけどw
ただ、ハードの売り上げ高にふさわしい売り上げを叩き出すサードのタイトルが
無いってのが、現状であって、それをHAZEがコケタ→HDに投資するからだ→
Wiiに注力しねぇからだってのは、論理の飛躍すぎw
640 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:17:20 ID:uxVJKTxJ0
任天堂だって新ハードの黎明期には、普及させるために本気モードになるんだから、 任天堂が落ち着いてきた頃から、サードもがんばればいいよ。DSみたいにね。 Wiiはまだ普及途上でもあるからな。これからこれから。
>>639 EAは大赤字でリストラ開始。
Take2はGTA4出したのに業績不振ででWiiで成功しないといけないとコメント。
ミッドウェイはストラングルホールドの失敗が痛かったとコメント。
どう見てもHD機に投資したせいです。
>>638 インテリのは、見かけたのはFEの頃で誤記かも知れんな。
というか、それの詳細を明かす事ができないのはわかるが、
サードが売れてるって主張で、その内訳を紹介してないって
のは、片手落ちすぎるかなぁ。タイトル数とか、タイトルごと
による平均値くらいは、出せるだろ…
それで出たマリソニが、おひざもとの日本では任天堂扱い
だもの。訝しい視点が出ても不思議ではない。
ま、そこそこの売れたタイトルが、いっぱい売れたって結論
ではあるんだけどね。
ところで、さっきソースソース言ってた痴漢戦死が居たから
GTA4のPS3が原因で発売延期のソースを持ってきたぞ
http://www.gtastreet.jp/modules/news/index.php?p=115 もし、360独占なら発売延期することも無かったし
無駄に開発リソースを割ることも無かったし
Take2もここまで業績は落ちなかったし
本当にPS3はゴミだな
このHazeかって、PS3のおかげで発売延期を繰り返してクソゲーになったしな。
Factor5がFree Radicalの実績を考えたら、せめてマルチにしていれば素晴らしいゲームが出来たのに・・・
HALOと比較して戦士が喜んでたやつか
Wiiのサードはこれから伸びてくるとは思うが、ドリフみたいなのはどうにかならんのかねえ
Factor5が × Factor5や ○ な、せめてマルチにしていれば会社が助かったのに・・・
もはやPS3は疫病神だな‥
>>597 内部留保な。
株主の権限が異常に強くなりすぎた欧米では内部留保を蓄えると「無能な経営者」として解雇される。
全ての余剰資金は配当として株主にばらまくか、投資という名の博打につぎ込まねばならなくなった。
その結果不況に弱い虚弱体質になりあっという間に倒産しまくっている訳だ。
650 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:25:09 ID:fhH2+qyS0
これってHAZEがミリオン売れてたら閉鎖しなくてすんだのかな?
>>647 強い味方アホ助や東原が憑いてるんだから仕方ない
652 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:31:33 ID:Q9Okgj180
ハリウッドの衰退期と同じ事が起こってるな
60年代派手なことをやっていて破綻したハリウッドは70-80年代は比較的地味な映画ばかり撮っていたな。
>>650 ありえない未来というか、あんなモンでミリオン売れると思ってる段階でオワッテル。
素直にタイムスプリッターでも出しておけば、まだマシだったかと。
655 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:39:19 ID:aibD8TjiO
未だにVGとか言ってる馬鹿どうにしかしろよ
箱○買ってから旧箱のゲームやる事多いんだけど、これ本当に旧世代機のゲーム?って 感じのクオリティの高い洋ゲーに遭遇する事が多い。 HDも良いんだけど、もうちょいSDでも頑張れる気がするんだけどなー。 国産ゲーだけどニンジャガ黒とか、Wiiのタイトルに負けないくらい作り込み変態的だし。
まあアメリカの会社に、給料遅配は結構あることとはいえ > 94 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/20(土) 18:34:55 ID:odWvMPF00 > EAは給料未払いの噂がちらほら > ほんとにファンドが金ださなくなってるらしい > だから開発者を飼っておくこともできなくなりつつある
ジェットセット何とかってゲームは 早よクラシックに欲しい。高杉
>>661 比較的っていったじゃん。
ポセイドンアドベンチャーとか
タワリングインフェルノとか
地獄の黙示録とか
金かけた奴だってそれなりにあるよ。
ただ90年代のように金かけた映画ばかりって状況じゃなかった。
664 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:53:09 ID:aibD8TjiO
あんた一体なんなのよ!互換は外す!Homeは壊す!サードは逃す!2500億を貸せなんて 突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら本社を倒産の危機に巻き込んで大勢無職をだす!挙句はクソゲーを持ち上げる! あんた人間なの!?お次は白騎士ときたわ!ゲイツがあんたを潰そうとしたんで助けたわ! そしたらあたしまで倒産よ!一体なにを考えてるのか教えて頂戴!→駄目だ→駄目ぇ?そんなぁ
>>660 あれ、新品が1000円以下で買えたんだぜw(JSRF)
ただ、版権曲が絡んでる&日本市場主軸のタイトルは
クラッシック化は難しいかと。
まだ、パンツァの方が可能性が高い。
wiiのVCにAC出してほしいな
>>658 気づくのが遅かったなw
ローカライズされてないのでも良いものは一杯有ると思うよ。
互換は期待できないから旧箱もおぬぬめ
669 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:12:07 ID:odWvMPF00
一生懸命HDだけど箱○は別って騒いでる人は そもそもなんでHD機マルチになるか考えた方が良い 単独では商売にならんからだよ、それなのに片方切れってのは 開発会社死ねっていうのに等しい その上でマルチでも商売にならんから結局Wiiに縋るしか無くなる
670 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:13:26 ID:uxVJKTxJ0
しかし、アメリカって本当にゲーム業界を運営するのが下手くそだよな。 アタリショックのときも、ゲーム機市場はもう崩壊だ!なんていって撤退した後に 任天堂がしっかり復活させたし。 今回だって、アメリカの多くのメーカーはグラ偏重に向かってバタバタ倒れるし。 だめだねこりゃ。
671 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:14:19 ID:SkAwM3DUO
任天堂って今は新規ユーザーのお陰で凄い勢いあるけど 昔のファミコンとかスーファミ世代の奴って 任天堂から離れてるんじゃないか? つまり今任天堂のコアになってるユーザーは 物珍しさでやってるだけでまた次の新しい遊びを 提供していかないとGCみたいになってくんじゃないかと思う まぁそれができるのが任天堂なんだろうけど
>>670 つーか、任天堂が「DS革命」おこさなきゃ、日本のゲーム業界のほうが先に潰れてた。
任天堂も倒れる時は倒れてるけどな。 あんまり信じ込むのは良くない。
一理あると思うが、マルチにしたらそれだけ費用と期間をくってしまうだろ 売上と利益は別物だぜ
>>671 > 昔のファミコンとかスーファミ世代の奴って
> 任天堂から離れてるんじゃないか?
その世代はむしろ、DSとWiiでゲームに回帰させてるだろ。
ファミコン、スーファミ世代がごっそりいなくなったのはPS2の時。
まあWiiに本腰入れてもHD機とは天と地ほど差のあるゴミグラ に意図的に劣化させて出すんだけどな EAがこれまでWiiで出したゲームでグラフィックが綺麗なもの なんて何一つないし
>>668 発売まで、どんだけ時間かかってるんだよww
ストラングルホールドで、懲りてなかったのかよww
ここ数日、北米のデベロッパーの閉鎖、
パブリッシャーの業績下方修正、
レイオフのニュースが続々と飛び込んできています。
下方修正の方は競争の結果ですが、閉鎖、レイオフなどは、
投資資金の引き上げ・銀行の貸し剥がしが主な原因だと推測されます。
ゲーム市場は金融恐慌の影響を受けませんでしたが、
ゲーム会社は思いっきり受けていたようです。
金持ってるスクエニなどの国内企業はこれ幸いと買収に動くか、
あるいはレイオフされた優秀な開発者を抱え込みに走る…よね。
そうすると、大金かけて積み上げたノウハウが二束三文で買われていくことになる。
不動産バブルが弾けた後みたいだ。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
680 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:21:22 ID:odWvMPF00
>>671 言ってる事は凄い良くわかるが
すぐに下から入ってくるからサイクルが止まらないんだと思う
子供向けっていうセリフの本当の意味を知ってるから
今回の件で銀行がF1に金を出してる理由は今大金を持ってる爺さんじゃなく
その遺産を受け継ぐ若い人達から支持を受けたいからって某漫画のセリフ思い出したよ
>>667 なんつーかPS2.5って感じだよな、旧箱って。
>>679 うわぁ・・・スクエニやりそうwww
HD機はソフト出る本数減るだろうねぇ
もうちょいサードはWiiやDSで頑張るべきだよホント
ゲームは不況に関係ないとか聞くけど、やっぱ買う本数は減るんでねーの?
>>631 NOAの社長が言ってたけどサードはWiiに主力タイトルを出さない
売れないのは出さないからで、出てないソフトが売れるわけがない
今後はプライドを捨ててWiiに主力を投入するサードと
プライドを捨てずにHD機に主力、Wiiには手抜きで何とか小遣いを稼ごうとするサードに分かれそう
後者はEAとUbiなんだがなぜかUbiは手抜きが売れるという不思議なサード
>>658 というかフェイタルなんとかはWiiの零よりはるかにグラフィックも綺麗だし
サードもXBOX向けの方がWii向けより全然力を入れてたよ
685 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:25:03 ID:Fe2fBuOh0
686 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:25:07 ID:7uo0OP2qO
それまでは失敗しても一度くらいなら小言言いながらも許してくれるアットホームな職場だったショッカーが アマゾン1話でアマゾンにやられて逃げ帰ってきた怪人をいきなり見せしめに惨殺して辺りが血の海 HD市場のシビアさを他に例えると
BlackBox閉鎖とかマジでやめてくれ・・・
海外のサードのWiiソフトってどんなのが売れてるんだろう?? レゴシリーズなんかはWiiが一番売れてるみたいだけど他にどんなの売れてるんだろう
689 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:25:47 ID:uxVJKTxJ0
任天堂も良いポジションにいるよな。HD機の動向を見極めて問題点などを 把握しつつ満を持して次世代HD機投入すればいいんだから。SCEが 身を滅ぼながら教えてくれた。 あざーっすって気持ちだろう任天堂。
690 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:26:46 ID:SkAwM3DUO
>>676 DSはまだしも
Wiiはやるものが無いように感じるんだけど
どの層も買っても放置ってパターンが俺の周りでは多い
まぁそもそもゲーム卒業した奴も多いだろうけど
>>680 なる程ね
ただそれだと今の市場よりは縮小して行くね
タイミングみて次のハード出すんだろうけど
あれ、ヘイズって結構予想以上に売れたんじゃなかったの?
693 :
685 :2008/12/20(土) 19:27:43 ID:Fe2fBuOh0
この2D→3D変換機能は、映画は変換できるだろうが ゲームは難しい。なぜならBD再生と違って、ゲームの場合 CPUに余裕がないから。 でも解像度を480Pに落せば、余裕が出来る。 そこで立体視。
>>686 ショッカー優しいなw
ガイアークの優しさには敵わんがw
>>677 EAはWii版だけネット非対応にしたりもしてる
「Wiiでマルチソフトが売れない理由がわかった!
もっとライト向けにして、PS3や360版を買った人が家族と一緒に遊ぶときのために
Wii版もついでに買ってもらえるようにしたい」なんて言ってたし
もう「ついで」扱いに降格されてしまった
何がEAをそこまで意地にさせるのか知りたいもんだ
696 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:29:05 ID:odWvMPF00
>>692 いやマンハント2が売れると思うのがそもそも間違ってるだろう
しかもWiiで
>>688 Guitar Hero、Rock Bandなどの音ゲーはWiiしか売れない
スポーツだとTigar Woods PGA TourもWii版が一番売れる。他にもショーンホワイトスノボとか
後はセガゲー全般、映画版権、キャラゲー全般
Ubiはマリオのような看板であるレイマンは任天堂ハードにほぼ独占供給してたりする
>>679 後半の分析が、脳に何か沸いてるんじゃないかと思う位アホだな…
>>689 N64とGCで「サードがいなくても自社ソフトがある程度売れれば食える」
というのを学習したからね
だから一気にHDに移行しないという選択肢が選べた
そしたら周りで死屍累々の山が築かれてるんだがw
>>679 スクエニだって3ヶ月で千円近くも落としてんのに、そんな余裕なくね?
701 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:31:28 ID:Fe2fBuOh0
>>695 よっぽどWiiで作りたくないんだな。
PS3やXBOXと違って、任天堂は純日本企業だから
売れるとムカつくとか。WW
702 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:32:28 ID:uxVJKTxJ0
つまりは、任天堂が開拓した市場では任天堂しか活躍できない。 しかも未来があるのは任天堂の市場だけってことなのかな。 あとはうまく任天堂に取り入って日本国内だけでしのげるサードが 生き残って(ハドソンみたいなポジション)、海外メーカーなんかは どんどん消えていくんじゃね?
スクエニはこの間ロスかどこかにスタジオ開設してアクションゲームの開発人員募集開始してたな いろんなところから首になった開発者が群がってくるんじゃね?
>>692 それ読むとよくわかるんだが
「Wiiは全世界で売れてるね。任天堂は凄い」
「海外に技術でおいていかれてる。日本だけじゃ厳しいので海外を狙うにはHD機しかない」
という話を日本海外問わずどの開発者もしてるんだが
何故前半と後半が繋がらないのかが全くわからない
Wiiってサードはソフト出しちゃ駄目なんだっけ?
705 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:34:16 ID:Fe2fBuOh0
>>704 客はゲームなんてwiiの画質で十分なんだけど、
作ってる方は面白くないのかもね。
706 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:36:30 ID:uxVJKTxJ0
日本のメーカーは海外で技術的に離されてダメになる…とか焦燥感・危機感を ただよわせて啓蒙しようとしてた輩がいたけど、何か海外メーカーが息切れしだしたなw
>>695 GCまでさんざん馬鹿にしてたから余計なプライドが邪魔をするんだろうなあ
708 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:36:50 ID:aibD8TjiO
EAは職人気質なのか軟派なのかよくわからん
限られた性能の中で作るほうが面白いと思うけど… そっちのほうが技術も必要なんじゃね
呪詛返しみたいな感じだな
>>696 そういうゲームの受け皿として
HD機が機能してるんだろうな
任天堂は、将来はHD機なんか出すより、3D機出すと思う。 もちろんソニーと同じく、自動で2Dを3Dに変換する機能でね。
713 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:37:29 ID:odWvMPF00
いや自分達のメインのお客様をHDに隔離しちゃったから でその隔離しちゃった層にかぎってSDなんてとか叫んじゃう子達ばかりだから Wiiに移行したがらないだけ、DSみたく有力タイトルで移行させなきゃならないのに で当たり前のように破綻しただけだよ
だな 箱○程度の性能で十分だ
715 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:38:00 ID:SkAwM3DUO
そういえば桃鉄ってまだ毎年出てるの? いつも毎年そこそこ売れてるのが不思議だった
企画屋と技術屋の視点の違いじゃね?
717 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:38:33 ID:hBRrLwSL0
>>704 「オタク感性しか持ってないゲーム開発者が」という主語が抜けてるだけ
彼らとしてはソレは切実な話だしある意味事実
ライト層相手に打って出ようとしても感性が全く付いてイケナイ。
オタク以外の気持ちがわからない。面白さを提案する事も出来ない。
完全な役立たず
まぁ会社視点だとそんな奴イランわってなるだけなんだけどね
DSでちゃっかりレイトンみたいなのが売れてるんだから 任天堂機にサードに道が無いわけではないよ いわゆる従来型ソフトについて言えばもう他機種にユーザー誘導しちゃって いるから今更wiiに引き戻すのも困難だろう。 ただしそのままHD機で展開するにも費用と市場が釣り合ってないのでこれまた難しい。 ぶっちゃけ言うと詰んでる まあ自業自得ですが
ハードのスペックがゲームの面白さに直結しないって言われてるけど 意外とそうでもないよね、やっぱある程度は必要だよ
「子供相手に」商売するのを嫌ってるってのもあるのかもな>開発者 大人向けとかゲームらしいゲームってのはその辺りから出てるのかも
>>708 EAはデベロッパーです
エニックスと同じというか
自分で作らないの。
企画に投資して成果物を売るんだよ。
というか小西六エニックスは日本のEA目指して出来た会社。
>>715 今後はDSとWiiで毎年交互に出して行くらしい
Wii版はDS版の完全版扱いで
それを公式で明言するさくまの阿呆
>>720 >やっぱある程度は必要だよ
ある程度=Wiiくらい
全くその通り。
727 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:42:24 ID:bMWl144D0
PS3だってXBOXだって、480Pで作ればWiiより 余程安く作れると思うけどな。だってマシンパワーが 全然違うだろ。 でもそれじゃあ魅力が無い。 そこで立体視ですよ。 ハードが勝手に立体視に変えてくれるなら コストゼロ。
>>726 もうちょい欲しい
大概のソフトはWiiで十分だけど
デッドラみたいに物量勝負のソフトだとまだ厳しいな
360ゲーの多くはPCでも出てるから別段厳しいというわけでもないんだけどね どっちにしろPCで出すなら移植が楽な360でも出した方が得だし
>>658 Wiiはメインメモリの24MB内にメインプログラムとグラフィックと収めないと
いけないってゆーGCの仕様を引きずってるから旧Xboxよりグラフィックリッチな
モノを作りづらいんだよね。
別に性能で工数がきまるわけでもないんで 安くなるかはわからないと思うんだが グラフィック(オブジェクト)関係は同じぐらいになる 基幹部分はどうなるのかがわからん
734 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:47:59 ID:SkAwM3DUO
>>723 >>724 サンクス
DSはいいだろうね
前にも出てた気がするけど・・・
あの会社は桃鉄出しとけば生き残れるんだなw
>>724 携帯機では手軽に、据置機ではじっくりと・・・というのは正しいと思うけど
さくまは言葉を選ばないからなあ
737 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:48:27 ID:uxVJKTxJ0
海外のクリエイターは得てして自分の知的好奇心を満足させることに集中して ユーザーが見えてないんだろうな。自分の考えるAIはWiiでは実現できないとか 駄々こねてた奴もいたし。商売として成り立たせることがまず先だろうに。
ヘイローキラー死亡かw
740 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:50:15 ID:TOzy8FYN0
「…PS3でゲームを作るということ」
本気でマスター・チーフを倒せると思ったんだろうか・・・
>>737 そういう職人気質は嫌いじゃないんだけどな
日本のサードみたいに深く考えずにどうせPS3が勝つだろうから
PS2のソフト綺麗にしとけばいいだろってのよりはまだしもマシだと思う
その職人魂をWiiに向けたものが見たいところだ
>>737 それをなだめたりすかしたり
お金の工面してケアしたりメンバーや出資者間の調停するのが
プロデューサーのお仕事ですが。
なんか超カントクって呼ばないと怒る人とか
絵描きのくせにプロデューサー気取る人が多くて
日本人分け分からんw
今すぐレア社に戻って パーフェクトダーク2を作る作業に入るんだ!
>>742 あのWiiコンを僕が上手く使えるんだ!!
くらいの職人気質を見せてほしいものですなぁ
ハドソンは勝なにげにWiiで結果を出しまくってる奇跡の会社
748 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:54:07 ID:uxVJKTxJ0
ハドソンはマリパ受注だけでなんとかなる。けどジョイサウンドとか野心もある。
>>704 そのWiiでさえ将来的にはHD機におきかわるわけで
そうなった時に致命的な遅れとらない為にどうにかして技術蓄積せないかんって事じゃ?
Wiiで何年もやってくとか任天堂も考えてないと思う、何だかんだ言っても11年にはTVはかなり置き換わってるよ
そんでこれから製作始めるとなると、もう出せるのは2009年末でしょ
>>737 まあ高い評価を得たBoom Bloxも売れなかったけどね・・・
>>734 マリパを2年に一本だしていればOKとまで言われているのにね。
デカスポルタ当てたのも、大きいんだよな。釣りの2本目は、
期待していた程でもなかったけど。
>>749 その技術蓄積のために企業体力削ってデベロッパ閉鎖や解散させてるんだから本末転倒だわな
>>751 ブームブロックスは売れたぞ。スマーティパンツはもっと売れたけどな。EAが直々にコメント出すぐらい
そう言えばWardevil作ってた所まだ生きてる?
2011年アナログ停波はもう不可能だから意識しなくていいだろう
758 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:00:48 ID:be/pUHbF0
>>749 スクエニが映画作った時に、スクエニ自体はアレのせいでボロボロになったけど、
FFに関わったハリウッドのCGスタッフは技術力が上がって、
おかげでその後のハリウッド映画のデジタルエフェクトが格段にアップしたんだよなw
全く同じことが起こりそうだ
>>752 デカスポは直前で定価を千円下げたのが大きかった
サードは未だに自社ソフトが高すぎるという認識がないから困る
>>759 日本一なんて、殆どベタ移植のファントムブレイブを7000円だぜ?ありえねぇよ
>>753 開発費チキンレースはまた別の問題な気もすんだよな
GTA4とかいくら売れるっていっても100億とか経営側が浮かれすぎてたとしか思えない
見た目良く 安く 造るのもまた技術だし
>>758 映画FFは最高級の食材を最上級のシェフが最悪のレシピに従って
調理したようなもんだからなあ
>>760 日本一は相手にしちゃダメ
目を合わせたら三日後に死ぬよ
>>749 いや、それが正論だとは思うんだけど
>>692 の話とか
そういう話ならWiiにもソフト出してPS3や360でもノウハウ蓄積しましょうで済むんだが
開発者がWiiを意図的に無視するのは将来を見越した技術蓄積とは別のところにある気がする
よくHDの技術蓄積で将来的に任天堂が不利ってな意見聞くけど 次が出る頃のハードって現段階と同じことやる分には 今苦労しまくってるところもかなり楽になってんじゃねーの? もちろんその何倍もの表現力を持ったハードもあるんだろうけど 今回同様ソフト生産効率が落ちないとこで留めるだけだろ 現段階じゃHDっつっても720Pアップスケールで全然OKって証明されてるようなもんだし
766 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:12:36 ID:uxVJKTxJ0
Wiiを無視するってより、Wiiで生かすアイデアがないんだろう。 EAとかにいるクリエイターなんて、写実的グラで正確な物理計算でリアルなAIで… みたいなこと考えてる奴らばっかだよ。そんな奴らが急に任天堂みたいなソフトを 作れっていったって無理。 任天堂は、おもちゃ屋気質というか、アイデア1つで大爆発みたいなそういうことを 重んじるし、そういうフィールドで能力発揮できる人間をどんどん採用してんだろ。 人間が違うんだよ。
Wiiの開発機材はHD対応してます
>>766 そういう奴らは首になるから大丈夫。
日本にいる中小の企画屋を引き抜けばいい。
769 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:16:25 ID:5hOFKZr00
>EAとかにいるクリエイターなんて、写実的グラで正確な物理計算でリアルなAIで… >みたいなこと考えてる奴らばっかだよ。 はあ? 馬鹿ですか?
開発費と消費電力の問題がクリアされない限り、任天堂は 将来だってHD機なんて出すわけがない。 そんなもので喜んでるのはオタと技術者だけだもの。 任天堂はWiiを設計してる時、 「もう据え置き機なんていらないのでは?」 とまで考えた会社だぞ。
>>766 そのEAが出したBoom BloxがVGAで最優秀Wiiゲームを受賞したけどね
>>766 現行機が出る前の話だがEAのお偉いさんが塊魂をえらく褒めてたけど
「ウチではああいう企画を開発者が持ってきても却下する。
アイデア溢れるソフトではなくスポーツゲームや映画の版権モノなど
万人が楽しめるタイトルを堅実に作るのがユーザーのため」とか言ってたな
そういう体質をずっと続けてたんだからWiiにゃ対応しづらいだろうな
任天堂が海外の大手に見下されてるのは、日本の漫画が見下されてるのと同じ。 連中は「リアル」以外に美を感じないんだよ。 デフォルメとか省略の美が理解できないの。
>>770 任天堂派のフリして任天堂のことは何も知らんのな
Wii発売前から次はHDと岩田も言ってるし、性能的に足踏みはしないと宮本も言ってる
引っ張る間も無く潰れるんじゃないかな 未曾有の大不況で今更機種を選ぶような所に 金貸す程金融に余裕はあるまい
てか任天堂とかMSに就職できる人はガチでものが違うから サードに同じもの求めるのは難しいってのもある 任天堂とか普通に東大京大東工大の巣でしょ 早稲田とかじゃなくてそこら辺いける人ってなんか違うじゃない
任天堂が海外の大手に見下されてる? 日本の漫画が見下されてる? どこの「海外」だそれ?w
778 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:20:32 ID:uxVJKTxJ0
>>771 あれは外様の作品だろ。スピルバーグの。まぁ外の血を入れるのはいいんじゃね。
というか、それしかないかもなw
>>770 出すと思うがね。
任天堂のやり方は2.5万で最高性能だから。
3年後なら360やPS3レベルのが出来ると思う。
>>778 まあそれを言ったらEAゲーなんて殆どが外様の作品だけどね
>>774 いやそれと
>>770 は別に矛盾しないだろ
HD対応時の工数削減を研究してるとかなら
その研究が終わるまで出さないのかもしれんし
>>776 同志社レベルでも採用されるよ。
中途なら他社での実績さえあれば高卒でもOK。
日本以外は海外なので広いなあ 日本でしか評価されてないって言ってるのと同義なんだけど 実物の任天堂はは人気あるしリスペクトされてるよね
EAはアイデアゲーとかバカゲーもいっぱい出してるぞ 主力商品のスポーツゲーはリアル志向が多いけどそれは消費者だって求めてる事だし スポーツゲー除いたらむしろリアル志向なゲームの方が少ない気がする
>>777 小島の例がわかり易いと思うけどミヤホンや岩田個人は尊敬してても
任天堂の方向性というか客層は自分の求めるものじゃないって思ってる
「どうせマリオみたいなガキ向けしか売れないんだろ?いや、マリオは凄いと思うけども」っていう
>>779 絶対出さない。
任天堂はそういう方向にハードのパワーを振らない。
そもそも客がSDでいいって言ってるのに、HDじゃ無ければ
ダメな理由がない。
つーか現実の任天堂はいまや、世界最大最強のソフトハウスだわな。 これを見下せるメーカーがあるなら見てみたい物だw
788 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:23:38 ID:LY63e2mg0
最近のPS3は悪いニュースばかり飛び込んでくるね
HDの技術なんて未来なんかまったくないけどな。PCでわかってるがグラの向上= 開発費増大でしかない。
>>785 それは「見下す」とは言わない。
自分の才能の限界を語っているに過ぎない。
791 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:25:21 ID:LY63e2mg0
>>784 DEAD SPACEはアイデアゲーだったな
いきなり一作目でTPSの頂点に君臨したのは驚いた
792 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:25:59 ID:uxVJKTxJ0
>>780 いや、EAのソフトはほとんど、同じような思考回路をもった人間がいる下請けとか
そんなんが作ってるよ。直系といえば直系。
スピルバーグみたいな業界人でさえなかった人間の発想がむしろ良かったんじゃ
ないの。
>>785 >任天堂の方向性というか客層は自分の求めるものじゃない
これは別に何の問題もないだろう
どうしてこれが見下してる事になるんだ?
>>792 そんな検証不能な「オレ印象」をさも事実のように語られても…
葛飾区の両さんも言ってるよ。W 解像度が綺麗になったからって、それが何だって。 21世紀なら、目の前に映像が浮かんでるような リアルスターウオーズな3Dゲームを作って見ろって。
両津はHDTVにも文句言ってたな。
コストが見合えばHD対応機だすでしょ。ただWiiの次は携帯機に統合されるでしょう
好みではないけど良いと思うよ とか 俺はやらないけどそのやり方は有りだよね とかは卑下じゃない。 文章からそのときの発言者の表情が見えるならともかくね ;)
たしかにな〜 21世紀ってもっと未来っぽくなってると思ってたぜ せめてホバーボードくらいは開発、販売までしてほしかった
Left 4 Deadの開発者まで宮本の言葉を引用するくらいなんだし
ハードの性能は上げられるだろう、数年後には2万5千円で収まるだろうさ、でも ソフトの開発費のほうは解決のめどはまったくない
海外の連中は憚り無く愚痴たれてたような気が wiiはウイルスのようだとかどうとか
>>795 Wiiって昔からある体感テレビゲームの総合プラットフォームだろ?
それ自体は凄く便利だと思うけど別に目新しいことなんて何一つやってない
>>786 据え置きならHD機は作らないといけなくなるって
綺麗な画像がいいとかじゃなくて、HDTVでSD画質は結構つらいから
携帯機に統合はありえる気もするけど
>これを見下せるメーカーがあるなら見てみたい物だw 見下すっていうより、存在価値は認めるけど、俺はこんな ガキのおもちゃで仕事したくないって話でしょ。
>>802 そんな1個人の発言取り上げて全体の総意のように言われても・・・
>>801 それなら大丈夫。
性能をウリにしなければいい。
性能が凄いと言わなけりゃ消費者は性能を気にしない。
>>804 TVか本体にアプコン積むだけだろ。第一ほとんどの人間は黄色い線でつなぐんだから
無意味だ。黄色い線が完全廃止になったらそうなるんじゃね
総括としてはゲーム機本体を作る開発者が自己満足してたらいいことないよってことか
任天堂がHD機作るなら、東芝がSD画質をHD画質品位に 変えるとかいうような、ああいうタイプの機械だろうな。
ソフト開発だって開発者がオナニー始めるとロクな事にならんしな
まあぶっちゃけ、子供向けのゲームを満足に作れない連中が多くなったせいで、 ゲーム業界が駄目になった部分も大きいんだけどね。
HDになって開発の敷居と費用があがったから 作って完成させるだけで必死になってしまってる感じがする 客が楽しめるだろうとかは二の次で考えられてるんじゃないかなぁ・・心配
815 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:37:24 ID:odWvMPF00
>>803 体感テレビゲームの総合プラットフォームをコンシュマーに据えた事を
理解できんならサードは一生勝てないだろうな〜
新ゲハキャラ 「曲解君」が誕生したと聞いて 西に国から参上しました
そもそも色々な路線の作品が存在する事で ゲームというメディアそのものが成熟していくんだから そこに無駄はないんだけどね 任天堂の路線しかなかったら最悪だし その逆もまたしかり
PS3や360のソフト開発が高くつくのはHDだからじゃない。 HD機だと果てしなく金のかかるグラフィックを「売り」にしちゃったから。 PCゲーみりゃわかるがHDに対応したからといって必ずしも金がかかるわけじゃない。 金ではなくアイデア次第の要素を新しい面白さとして売り込めば、 ハードがHD対応でもソフトメーカーに莫大な負担をかけないハードにすることは出来た。
>>814 それでもHD機でバカ売れして評価されるタイトルがあるわけで
一部にそういう傾向あるのは否定できない部分はあるが
SD機ユーザーの嫉妬や偏見も大いにあると思うぞ
逆に言えばSD機だって開発費かからなくて貧乏メーカーでも参入出来るぶん
パクリばっかだったりどこまで手抜きなんだよってタイトルがちらほら見られる
>>815 21世紀だからもっと進歩しろっていう意見に対してのレスなんだけど
商売として上手くいくかどうかの話じゃない
821 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:43:37 ID:odWvMPF00
>>819 それがHDゲームより売れてるから問題なんじゃないのか?
>>818 海外のデベロッパーは殆どの作品でPC版も出すからね
>>818 オブリなんかはグラは結構微妙で開発費かかってないけどアイデアで勝負したゲームだな
箱庭ゲーもアサクリ除けばグラショボイの多いし
洋ゲー信者や洋ゲーアンチが思ってるほど洋ゲーはグラ至上主義じゃない
>>823 グラ至上とかが問題ではなく
HD市場では儲からないのが問題。
>>824 儲かるかどうか心配するのはメーカーだろ
実際HALOやギアーズなんかはバカ売れしてるしオブリも少なくとも箱○版の時点ではかなり儲けてた
HD機で開発資金回収出来るところはHD機で出し続ければ良いし
そうでないところはSDに回るなりしてやり方かえりゃいいだけ
なんでHD市場そのもの否定し出すんだか
HD機で成功してるパブリシャーってアクティビジョンくらいなんだがね。 他のパブリシャーにも成功してるタイトルはあるが失敗タイトルをカバーできてない。 結局成功したタイトルの続編をポツリポツリと出すマンネリ市場になるしかないわけだ。
そのわりにはEAは積極的に新IPを出してるけどね
EAは大赤字でリストラだけど? 給料遅配なんて怪しい噂まで出てるし。
アクティはHDもSDも関係なく結果出してるな
その再建策として新IPの確立を推進してるんだけどな
>>831 ミラーズエッジやデッドスペース、アーミーオブツーなどかな
独立系デべロッパーの作品を積極的にパブリッシュしてるのも
その一連の流れにある
ロックバンドやバルブ作品、Epic新作、グラスホッパー、
ブルータルレジェンドなどね
米ゲーム大手のEA、人員1000人削減 年末商戦振るわず
ゲームソフト大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)は19日、従業員の約10%に当たる1000人程度の削減を柱とする
経営効率化策を発表した。年末商戦が予想を下回るなど苦戦が続いており、コスト削減で収益体質の強化を急ぐ。
10月には人員6%を削減する計画を表明していたが、環境悪化で積み増しを余儀なくされた。ゲーム開発施設など世界9拠点の統廃合も
決定。今後は高採算が見込める人気ソフトに開発を絞る。人員削減の大半は2009年3月末までに実施する。リストラ策で年間1億2000万
ドルのコスト削減を見込む。
米国ではゲーム市場の拡大が続くが、景気低迷を背景に成長率は鈍化。大手間での競争が激しさを増しており、EAは最終赤字が続いている。
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20081220AT2M2001220122008.html
>>826 続編と任天堂ゲーしか売れないSD機がマンネリじゃないとでも?
それならMSが失敗気にせずゲーム出し続けて他のパブリッシャーも確実に黒見込めるHDゲー出すだけの状態と変わらん
消費者にとっちゃな
>>732 Wiiのメモリって88MBじゃなかったけ?
天誅4の開発者が書いてた気がするけど
EAは単純に無駄が多いんだよね アホみたいにデベロッパー買収しては アホみたいなマルチ路線で結果的に中途半端なゲームばかり出して 売れるのは版権物だけ(それらは版権料のせいで儲けは少ない) そのせいで低下したブランドイメージを なんとか回復しようっていう流れが2年ほど前から始まって 今は新IPの確立や独立系との提携、 肥大した開発スタジオの統廃合を進めてるところだね
>>833 > 米国ではゲーム市場の拡大が続くが、景気低迷を背景に成長率は鈍化。大手間での競争が激しさを増しており、EAは最終赤字が続いている。
自分でEAの業績悪化は景気低迷が原因だって言ってるじゃん
まあコピペだからロクに読んでないんだろうけど
あとEAの高採算が見込める人気ソフトっつーとスポーツゲーだろうな
HD機版の方が遥かに売れる分野だからHD撤退は無いだろうよ
839 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:23:49 ID:odWvMPF00
>>837 残念だがその新IPってやつの最初はミラーズエッジとロックバンド2は爆死してしまいましたとさwww
ロックバンド2なんか後発のWii版ロックバンド1に負ける始末www
ファンドマネージャブジャブ前提で成り立ってたHD機ビジネスは崩壊です
>>835 別に新IPがバカ売れしてるとか言った覚えはないよ
ただこれに反論しただけ
>結局成功したタイトルの続編をポツリポツリと出すマンネリ市場になるしかないわけだ。
"Importantly, we believe EA is continuing to review its cost structure and franchise base,
and it is possible that management will announce further cuts in headcount and the development pipeline
(including existing franchises) over the coming quarters,”
この発言もそれを裏付けてる
サードにとってのWiiの市場は見た目ほどは大きくない HD機が市場の半分以上をWiiにぶん取られて残り小さくなったパイを奪い合ってるのと同じ事が Wii市場の中で任天堂とサード間に起きてる いや、直接的競合だからよりタチが悪いわ 爆死した時の売れなさっぷりが半端無い しかもWiiで出すなら独創的アイデアが求められる そのアイデアも「任天堂がやってない物」じゃないとダメだ 同じハードに出るゲームなんて購入前に比較されまくるんだから そしてそのアイデアが売れるかどうかなんて判断しようが無い 画質や物量といった目に見えるものなら簡単に評価できるけど、アイデアはそうじゃないからな 事前に予測できないんだからHD機に高画質ゲー出す以上のギャンブルだよ Wiiで売れるゲーム作れば良いなんて簡単に言うけど (アイデア勝負で)売れるゲームを出せと言われて出せたら苦労しねーっての サードがWiiに主軸を置けないのは当り前、信者は諦めろ これからサードが取る方向はHD機での開発費を抑えた小粒な物が増えるだろうな
> これからサードが取る方向はHD機での開発費を抑えた小粒な物 そして売れずに縮小再生産の悪循環に陥るわけですね
>>842 失敗しても失敗しても続けるなんてありえないんだが。
どっかで失敗を認めて大幅な路線変更を強いられる。
まあ倒産って道もあるけどね。
846 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:26:06 ID:odWvMPF00
北米でサードがもっとも売れた市場を知らないアホな子がいる
>>843 HD機に生息してるゲーヲタがそんなものに満足できるとは思えないがね。
早く任天堂がHD機出してくれないかな
Wiiはクラコンのみ対応のオールドスタイルのゲーム サードがどんどん出せばいいと思うんだけどね。 なんならクラコン同梱版も出しましょうか?くらいの勢いで。 発売日前後は任天堂はWiiコン強要したみたいだが 今は無いらしいし。 クラコン1こ標準にしなかったのは任天堂の失策だと思うんだよね。 その分ポイント付きにおまけで付けてるけどさ。
>>840 www出すの早いよ
興奮して発狂寸前なのか知らないけど
Wiiでアイデア勝負で売れてるソフトってWiiFitとWiiスポだけじゃね
洋の東西を問わず オタク商売はユーザーも開発サイドともに もう一度ちゃんと自分達の身の程を知る必要が必要がある所まできてしまっただけ
>>850 でHD機で成功する方法はわかった?
おれはわからんけど。
Wiiで手抜きで小遣い稼ぎ♪HD機で心行くまで大作を作る ↓ HD機がちょっと厳しいのでWiiにほんの少し力を入れる ↓ 手抜きソフト出したせいでWiiでのブランド力ガタ落ちして売れない ↓ いよいよHD機だけではやっていけないのでWiiにも嫌々ながら本気出す ↓ 手抜きソフト出したせいで(ry ↓ Wiiはソフトが売れないと捨て台詞を吐く ↓ そのセリフを聞いたWiiの新規参入サードはWiiが売れないもんと思って手を抜く ↓ エンドレス
>>853 Wiiと同じようにファーストが冒険してサードが小粒のゲームや続編でちまちま儲けるってやり方じゃない?
君の論調だと
任天堂は何を出してもマンネリ扱いなのか そりゃ随分だ
857 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:32:22 ID:odWvMPF00
>>843 > 事前に予測できないんだからHD機に高画質ゲー出す以上のギャンブルだよ
ないないw
PS3や360は明らかに分の悪い賭けの一勝負に全財産ベットするような状態だぞ?
>>855 まあそうだね。
でもそれだと会社規模小さくしないとね。
Wiiが安く作れると思い込んでるの人多いね DSだと安い!・・・と同じで アイディア重視したゲームも作り直しや練り直しで開発費かかりそうなのに
862 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:35:12 ID:YRf2UGLO0
そろそろ作る手間と開発費と売り上げが釣り合いとれる限界じゃね? これ以上ハードの性能上がってさらに手間と開発費増えたらどうすんだろう
>>859 それはSDに回るにしろHD機で合理化進めるにしろ一緒だよ
結局HDの何が金かかるって人件費なんだから
Wiiメインにするなら不要な人間大量に出てくるわけで
360でアーケードとかさくっと出しておけばいいのに。 開発費きちんと管理できる会社なら 2Dシューとか固定ファンが居て数字が読めて すこしハイレゾ化するくらいで満足してもらえて 逆にハードの制約が従来より圧倒的にすくないから楽ちんってのもある。 べつにWiiやDSや特定ジャンルにこだわることはない。
>>860 それってまさにPS2時代の日本市場と同じわけだ。
海外メーカーはキツイ状況になるな。
>>861 HDが物量的に不可避に製作コストが掛かることとは次元が違いすぎる
そのレベルの試行錯誤にかかる「コスト」ならプロトタイプを作る1〜5人程度の規模で収まるだろ
>>863 SD機は少ない人数で作れるんだからリリース数を多く出来る。
見た目の作り込みは変えずに全体的なボリュームダウンになるんじゃないのかね? ちくわの穴が大きくなったり1本減ってたりするようなアレだよ
>>867 この時分に大量生産推奨するの?
それこそ非合理的だけど
景気悪化で売り上げに煽り食らうのはHDもSDも一緒
消費者が買う値段は一緒なんだから
>>865 〜時代のとかあまり関係ないよ
海外はいつの時代も常に統廃合を繰り返してるし
EAなんて有名な独立系を買収しては閉鎖してなんて何度もやってる
そのせいで向こうのゲーオタからはEvil Empire呼ばわりされて嫌われてるが
HD機は対戦メインの奴になるだろうね。 これでボリュームを抑えられる。 シングル重視の奴は出せなくなる。
>>868 無双の登場キャラが前作より減ってたりMGS4で見せ場がムービーになってたりする事かい
それともデバッガー費用をケチってバグ満載のままサッカーゲームをリリースすることかい
うん、もうやってるよ
>>869 アメリカのゲーム市場は20%アップなんだけど。
>867 たくさん出せば売れない物はより売れなくなるだけだ 消費者のサイフは有限だぞ 結局開発費ペイできなきゃ意味ねーよ
>>869 この不景気なのに大ヒットしないと原資を回収できないゲームを
バクチ的に発売することとどっちがマシなんだ?それ
買う側にとってそのソフトのコストが幾ら、ってのは
それこそ関係ない
>>873 だけど景気低迷で成長鈍って競争激化だって
あんた自分のコピペに書いてるじゃない
>>875 日本だと1万以下で採算が取れるソフトを大量に小売りに押しつける
って手法がPS2時代に横行したよねえ。
EAって、任天堂のせいで…みたいな言いがかりみたいなこと言ってるようだけど 任天堂がいなくても大して結果変わらなかったんじゃないかね。
>872 >無双の登場キャラが前作より減ってたり これは間違いなくそうでしょ >MGS4で見せ場がムービーになってたりする事 こっちはより金がかかるような? >デバッガー費用をケチってバグ満載のままサッカーゲームをリリースすること これも開発期間短縮のあおりと思えるが、以前からバグまみれだしなあw 全体的に工数を減らすにはキャラやステージ減らすのが手っ取り早いから 今までのような「ボリュームたっぷりやりこみゲー」は減っていくんじゃないかな 逆に何百時間も遊べるようなのは次のを買ってもらえないからあえて減らされたりしてw
どの業界でも競争と淘汰があんのは当たり前で 「業界保護のためにはHD機で赤字垂れ流して雇用を維持すべし」 なんて珍論どこで通じんねん ゲーム会社のホルダーはそんな社会主義者ばっかか そしてHD機自体が市場の論理で淘汰されつつあんのが現状だろ 認めないとな
>>876 任天堂を含めると20%成長。
それ以外は3%成長。
企業としてどっちの市場を狙うのが正しいと思う?
>>861 製作期間は半年って最初から決まってる企画が多い。
そこそこの物を提出できれば開発元には金が入ってくる。
練り直しとか言うけど、最初から練った企画を作れないのが問題なんだよね。
販売元から来るマネージャの使えないこと甚だしい。
ツマラナイゲームの「総合プロデューサー」とか言う奴、は例外なく下請けに丸投げしてるよ。
練り直しさえ、下請け任せ。
その前に、まともな企画を作ってから製作に入って欲しい。
>>880 米の自動車業界は工員の労組が強すぎて社会主義的側面帯びてるが
IT系はそこまでじゃないから簡単に首切られるよ
>858 投資するには事前に数字が予測できるってのが大事なんだよ Wiiは数字が読めない、だからメインハードにはし難い
>>881 なんで任天堂含めるんだか
任天堂の子会社にでもなるのか?
それで上手くいくなら日本中の小規模メーカーがやってるよ
サードが全部任天堂の真似してアイディアゲー氾濫しても市場は衰退するだろうけどねw DSも一時脳トレが氾濫して酷かった サードがスキマを埋めるように市場に見合う投資で回収する方法が必要
>>884 予測できないが大幅に成長してる市場が隣にあるんだから
普通はそっちにもチャレンジする。
現状失敗してるけどいまのところ独占の大作を出してるところはほぼない。
残る道は一つしかないように思えるけどね。
>>884 つまり今青息吐息のメーカー達はこの状況を予測した上でPS3や360で頑張ってきたってわけか。
任天堂は次もSDか
>>885 任天堂だってゲーム市場の一部だぞ。
つまり他のメーカーはただ単に任天堂との競争に敗れただけ。
>888 いや、予測が外れたんだろw 任天堂がここまで市場を占有するとは思っていませんでしたってね
HD性能を全面に出して売りにするのと HDで出力もできますってのではまた違うだろうね Wiiの後継機がHD機でもロンチでワリオとか出すよ、多分
893 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:00:08 ID:odWvMPF00
任天堂は子供向けっていうセリフの本当の意味を知ってるからな 今回の件で銀行がF1に金を出してる理由は今大金を持ってる爺さんじゃなく その遺産を受け継ぐ若い人達から支持を受けたいからって某漫画のセリフ思い出したよ これを理解できず爺さん側に金を注ぎ込んだ結果爺さんの子供達にお金の流れがシフトしただけ 経済の基本理念がわかってなかっただけだよ
つーか任天堂はHDだとかそういうのは売りにはしないだろ まぁ任天堂の場合アプコンで対応しそうだけど
>>890 その理屈だと任天堂が一人勝ちしてるからゲーム市場全体が成長してるように見えるって事になる
んじゃ任天堂の外注仕事貰わんとどうにもならんって事になるぞ
>>895 だったら任天堂から仕事貰って来い。
そうじゃなきゃ生き残れんぞ。
>>895 実際今のゲーム市場全体の伸び分は
ほとんど任天堂市場の伸び分なんだよ
つーかさ、HDは将来のために必要だ!!! 今は大赤字でも日本の骨太改革と同じだ!!! みたいな話は随分前から言われ続けてるけど もう結果が出たと見てもいいんじゃないか? ユーザーが付いて来ないのに先行投資も糞もないし。 実際、ユーザーはDSを選択したりWiiを選択してるわけだし Wiiの次世代が仮にHD機になったとしてユーザーが付いてくるのかと? 少なくてもHDかどうか、ぶっちゃけCGが綺麗になったからって ユーザーが付いて来ないのは今回で証明されたわけで。 その技術を血肉を削ってまで企業がやる必要があるのかと。 そういう話だろ。 あと、ゲームは基本アイデア勝負なんだから 高等な物理使おうが、超絶なマシンパワーを使ってようが 結果がゲームとして駄目なら全部意味なしの台無しだよ。
任天堂だって、HDテレビが普及した頃には、HDは無視できんだろう。 というか、HDテレビで綺麗に映る程度でいいんだろうけど。。
HD環境でもショボイグラのソフトが売れる市場を目指すべきだわな。 そのためにも性能があっても性能をウリにしちゃいけない。
>>899 いやゲーム開発のレベルを底上げするのと
HD画質の向上の技術を向上するのはイコールじゃないから。
意味がないと判断すればアプコンで済ます事や
携帯機方面の技術を積極的に推進する事も考えられる。
>>896 んじゃ生き残り方知り尽くしてるあんたが試しに任天堂に頼んで仕事貰ってきてくれ
個人が任天堂から仕事もらえるんなら国内外のデベロッパが殺到してくるはずだから
あんたが望むWiiオンリーの世界が一瞬で構築されるぞ
>898 グラを売りにしたけど内容が凡ゲーだったHazeとレジ2は爆死したからね まあF/TPSの面白さってレベルデザインに寄る部分も大きいと思うんだけど 前とほとんど同じ内容なら買う必要無いし結局は売りになる「新しさ」は必要になるわな
ぶっちゃけ、今のHD系のグラフィックって 費用対効果が薄すぎて話になんないけどな。 ユーザーもPS2画質以上の当たりから付いてこれてないし。 実際、ついて来いっていうのも無茶な部分もあるよ。 ユーザーはCGオタでも研究者でもないんだから。
HD画質の高グラを売りにするのはそれが従来の開発費で実現できるようになってからにすべきだった。 足元見ずに先走りすぎ。
>>903 HD機だってレベルデザインに時間を割いたほうが
売れると思うけどな。
売れなくても購入したユーザーの騙された感は少ないから
次に続くんじゃないの、良い意味で。
レジ2でグリムが大量発生するのは良いんだけどそれで背景がPS2レベルなのはどうかと バランスを考えろ
>>906 存在しなかったり、解決出来ないうちはやらなきゃいいじゃん。
総制作費〜億ドルの映画を作りたいのは製作サイドの話で
観る方は面白ければ何百万円で製作されてても
喜んでお金をばら撒くだろうよ。
911 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:26:22 ID:odWvMPF00
>>907 大人のお兄ちゃんがお金を我が子に使い出し
子供がWiiを選択する時代に次の為の赤字といわれてもね
でも、Wiiに面白いFPSは皆無だからなぁ 性能が絶対的に足りないハードでマルチプレイゲームとか無理だろうし Wiiのサードタイトルでこの辺楽しめるソフト無いだろ こじんまりしたタイトルしかないのが頼りないんだよな、Wiiは
>>911 つーか、次の時代にHD系グラ至上主義が来るのかというのにも
今のHD系グラ至上主義の状況を観てると甚だ疑問を感じる。
なんつーか盛り上がってないのを肌で感じるよ。
俺は次は携帯機の新機軸だと思うがな。
>>912 それならそこがWiiの狙いどころなんじゃないの?
性能ならPS2よりは上なんだから。
917 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:34:14 ID:Frj/Aksv0
>>910 ロッキーの制作費だがな。
低予算映画がキングコング抜いて圧倒的一位になって、ああいう映画が増えた。
だけど、結局ロッキーの続編しか売れなくってさ。
ロッキーの続編の制作費は馬鹿みたいに高騰したんだよ。
ロッキー出演者のギャラが高騰したからだ。
ゲームも一緒だろ。
画質や音質が制作費に関わるって思ってるのは素人だけだろ。
プレステ時代にヒット作飛ばしたゲーム製作者のギャラが高騰。
ギャラだけでなく発言権まで高騰したせいで開発期間が延びる。
そういう事態になってるだけだと思うんだが。
勝ちハードが揺らぐ原因はそこにあるんだよ。
>>917 ギャラが高いくせに結果を出せないなら首になるだけ。
ギャリオットですら放り出されたんだから。
つーか、WiiをHD機にしなかったのは、任天堂が「ウチの規模でもHD開発はきつい」 ってのがあったからだろうね。 ソフト制作している側の視点。
920 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:39:39 ID:Frj/Aksv0
>>919 当時、二万五千円台でハイデフ機は無理があったからだろ。
921 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:39:46 ID:1ZAKxowpO
それでWiiの今後の素晴らしいラインナップを教えてくれないか? 今後はWiiなんだろ?世界は。
『Rock Band』を生んだHarmonixのクリエイターに、3億ドルのボーナスが支給
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7307 Bloombergのレポートによれば、MTV Gamesの親会社である
Viacomは、HarmonixのAlex Rigopulos氏(38)とEran Egozy氏(37)の二人に、
合計で3億ドルのボーナスを支給することを明らかにしており、その半分は既に支払われているとのこと。
Rock Bandが生んだ同社の営業利益のうち、3%のマージンとして算出されたこの
ボーナスは、ワールドワイドで700万本を販売し、
追加ダウンロードソングが2600万曲という、記録的なセールスによって実現。
Viacomのスポークスマンも、「このような高額になったことは予想外だが、
これは彼らが成し遂げた業績に値するものだ」と話しています。
ギャラが高騰って↑とか?
>>906 モデリング手法に革命的な技術革新が起きればあるいは…
直前になんないと発表しないよ、任天堂は GT5だのFFだの、ハード発売前の発売予定ソフトで延々と引っ張るPS3とは考え方が違うんでしょう
>>919 研究してる段階で、これはないなw
って思ったんだと思うよ。
企業の研究ってそういうもんでしょ?
>>917 画質と制作費は比例することもしらない無知な人間の妄想だな
>>923 テクスチャ技術とライティング手法も追加で。
投資に対するリターンはSFC時代が一番高かった やっぱりコストが掛からなかったから でも一番儲かったのはPS、コストは確実に上がったがライバル機種との相乗効果もあって 圧倒的に市場、ユーザー層が広がったから この成功の条件を現在どちらも満たしているのは任天堂だけ もちろん自覚的に狙っての結果であって成功も必然なんだけどね
>>928 PS2時代には小売がガンガン潰れたけどな…
930 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:50:54 ID:1ZAKxowpO
ここで、これからはWiiだ!って言ってる人は世界の各サードメーカーが具体的な新作展開も出してない所を妄想で語ってるんだなW
>>930 別に出さなくてもいいんだよ。
出さないところが潰れるだけだから。
それもまた面白いし。
>>930 (やっぱり)Wiiに注力しないとマズいんじゃね?と思ってるだけだろ
潰れる潰れないはサードの経営判断でしかない
Wiiは「ゲームをする人」以外にも売ってるからなぁ あの販売台数をゲーム制作者としては鵜呑みに出来ないのが痛い 従来型のゲームを作る際に、それを受け入れる土壌があるかが不明というか ぶっちゃけ、Wiiにそんな土壌ないだろ 従来型ゲームに興味のなかった新規開拓層や 従来型ゲームから脱却したっていう層が相当な数いるわけで そんな有象無象の市場にシリーズタイトルなんて落とせるわけがない 一部のロンチ物以外、知育やパーティーゲームしか売れてないんだぜ?Wiiって
>>933 でも独占で看板タイトル出したところもないわけで
今の苦境を脱するための賭けの一つとしてやってみる価値はあると思うがねえ。
このままじゃダメなのは解りきってるんだから。
935 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:54:38 ID:Frj/Aksv0
スーファミ時代はロムの高騰もひとつの問題だったよな。 ロムがタダ同然の光学ディスクになって、 ハードメーカーもソフトメーカーも利鞘が大きくなったのに、 その上、ユーザーも安く買えるっていう魔法みたいなことが起こった。 64なんてスーファミより高いロム使ってるのに値下げせざるを得なくなってた。 プレステの出現は凄くタイミング良かったんだよ。
>>933 パーティーゲーはわかるが、wiiの知育ってなんなのか、具体的にタイトル挙げてくれ
>>933 そっくりな言葉をかつて聴きました
そう、あれはDSという機種についてでしたね…
>>933 従来のシリーズを非マルチで落としてから言ってくれ、て感じだな
自分とこの顧客をどこに誘導してどこで商売するか、なんて
それこそ自分で考えろや
>>933 マリギャラやマリカWiiが従来型でないとでも?
940 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:55:40 ID:odWvMPF00
バイオ2作をミリオン(共にデッドラ、ロスプラ超え) 売ったカプコンが笑ってるよ
>>917 HDで粗が目立たず、きれいだなぁと思えるモデルとかテクスチャを作ることは
SDで綺麗だなと思えるモデルとかテクスチャ作るより時間が掛かる。
さらに、駒落ちを減らす為に、あらかじめ作ったHD用ハイポリモデルのポリゴン数を削減して作ったローポリモデルを
実際のゲーム用として用い(ハイポリモデルだと負荷が大きく駒落ちする)、最初に作ったハイポリモデルを元に
ノーマルマップとかディスプレイスメントマップ(見かけをハイポリ並にする物)を作成して、
ローポリモデルと合成して綺麗なハイポリ並のモデルになる。
そういった二度手間を掛けてようやくゲームに使える物が出来る。
作業が複雑、精密になるのに加え、手間も1回増える。
それに付け加え凝ったエフェクト等も何処からか持ってこないといけない。
ライティングも、今までのような自己発光だけじゃリアルにならなくなってきて、
ステージ毎に調整しなきゃならん、手間が増え杉。
942 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:59:40 ID:Frj/Aksv0
>>935 付け加えるなら、安いDVDがあるところに高いブルーレイ押し付けた某メーカーは、
プレステ誕生時と逆のことをやったって事なんだよな。
スーファミ末期を知ってる俺としては任天堂の寡占状況は良くないと思うけど、
かといってプレステはこけて当然だと思うな。
いま一番好きなの360だし。
テイク2、「任天堂との関係をより強化したい」
http://www.inside-games.jp/news/327/32772.html 米国の大手パブリッシャーであるテイク2インタラクティブの
Ben Feder CEOは、第4四半期の業績説明会の席で、ヒットした
Wii向けの『Carnival Games』(カーニバルゲームス)シリーズや今後発売予定の
DS『GTA チャイナタウンウォーズ』などで培われつつある任天堂との関係をより強化したい意向を明らかにしました。
Ben Feder CEOは、テイク2の『GTA』シリーズを始めとする主要な
フランチャイズがWiiのターゲットとはズレがあることを認めながらも、
膨大なユーザーベースにアクセスする手段を探していて、積極的に研究開発を行っているとしました。
「我々は拡大を続けるWiiの普及の恩恵を受けることができると思っています。
我々と任天堂との関係は強化されつつあります。
レーティングMのタイトル群はPS3やXbox360に向いているかもしれませんが、
決して無視することのできないハードの普及台数がWiiにはあります」
>>940 DS同様、Wiiでもリメイク中心で行けと
945 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:08:07 ID:odWvMPF00
また小遣い稼いでHD論か… いい加減に小遣いを使わなきゃ大儲けだって事に気付け
>>947 儲からないなら捨てるしかないんじゃね。
まあ、今はSD→HD機への過渡期な上に不景気がぶち当たって厳しい時だ。 あと、1,2年もすればHD機への移行もだいぶ進むと思うよ。 まあ、そこまで体力の持つ会社がいくつあるかはまた別だけど/・・・
>>947 実際PCゲーのデベロッパ達が、もうだめぽと箱○に降りてきた。しかしそこも地獄だった
>>949 Wiiが完全に道をふさいじゃってるけどね。
マリカとかスマブラも普通にパーティーゲーじゃね? もちろんGHやRBもそう思ってる はじWii、ワリオなんかは言うまでもなく
>>949 後1、2年もすればHD機のソフトはWiiのおさがりしかなくなってると思うよ
マリギャラは普通のアクションだが。 ゼルダやメトロイドも売れてるぞ。
>>953 ハゼのところはレアから独立したゴールデンアイのスタッフじゃなかったっけ?
>>951 まあ、それに対抗するには、MSあたりがどれくらい頑張って、
コストの掛からない開発技術をサードに提供できるかだな。
もうソニーには期待できないだろうし。
>>957 モデリングやテクスチャ作成の手間を省ける画期的な技術なんてそう簡単に見つかるとは思えないけど。
959 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:16:11 ID:odWvMPF00
バイオ関連2作をデットラやロスプラより売った企業もあるんだがな
いや、その手のテクニカルなコストを下げるための汎用ミドルウェアだった筈だが… UE3だからとても作りやすくなった、とかコスト激減、とかあんま聞かないよな 自社エンジンを作るよりは安くなる、程度で 結局コストの多くはHD画面を埋めるための物量に掛かるんだろうね
PCゲーはグラボの会社が開発費出してるんじゃなかったっけ?
963 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:18:09 ID:a765qbsxO
でもリメイクだらけは嫌だな
>>960 ミドルウェアは描画のほうだろ。
モデリングやテクスチャが物量のほう。
作業が膨大になって手間が増えて 開発者の人数が膨大化してさらに開発期間が延びてるから 開発費が増大してるんでしょ。
966 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:21:19 ID:odWvMPF00
ファンドから金を引き出すこともできなくなり 開発者飼うこともできなくなりつつあるがな
Wiiに専念して成功したサードってどのくらいあるん? それも、パーティーゲーム以外のタイトルで
>>965 ソフトウェアクライシスにそんなのがあったな。
開発費を掛けて、開発人員を10倍に増やしたとしても、
開発の重複や、コミュニケーション、後戻り、教育ばかり増えて、
実際には2倍ぐらいの開発速度しか得られないって話。
これを防ぐには、開発工程や開発環境の整備が必要だって。
>>967 そもそも専念してるところがほとんどない。
ハドソンくらいか。
ハドソンはハドソンなりに成功。
パーティゲーだがね。
970 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:35:12 ID:odWvMPF00
マベも海外絶好調だったりする
GTA4とかMGS4とかのスタッフロールめちゃくちゃ人がでて長くて 開発に携わった人が多いから金がかかってそう。
>>968 実際、経営者サイドが「使える」人材だ!と思う奴と、
現場サイドで「アイツ有能」と思える人材が違ったりする。
経営者サイドで有能認定された、現場で使えない、あるいは並な人間が
中心となったりすると、作業効率も思ったようには上がらない。
逆に、足引っ張って効率を下げまくる。
今はこういうことも普通に起きていると思われる。
カプコンもリモコン対応バイオがうはうはだな。
>>972 そんな人事上の問題なんて昔からだろ。
今になって表面化したようなものじゃない。
>940 >959 え?バイオほどのビッグネームでもやっとミリオンなの? 無名新規タイトルのデッドラやロスプラと比較されるレベルにしか売れないんだ・・・・ そりゃサードがWiiをメインハードにできないわけだよw
>>972 その場合、まず現場サイドの開発工程の効率化に対する
考え方を見直すのが先だと思うが。
>>975 バイオ4は1週間で作った突貫移植だ。
だいたいGC版がWiiで動くのにWii版が売れちゃうことが異例。
>>975 いくらメインストリートに店を構えても潰れる店は潰れる。
それだけの事だろ。
979 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:53:05 ID:odWvMPF00
てめーロスプラにどんだけの金注ぎ込んだと思ってる とりあえずカプコンに土下座してこい
980 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:53:31 ID:1ZAKxowpO
バイオ5はWiiに出ないW
Wiiバイオがミリオン売れた! ↑ バイオほどのタイトルがミリオンしか売れないの? ↑ 手抜きゲーだから これは酷いと言わざるを得ない
>>981 バイオ0が手抜き以外の何に見えるんだ?
ロスプラはマジで映画やる気なのかw
>982 ミリオンはUCだろ?
>>960 前にどっかの海外の記事で読んだがUEってのは
エンジンそのものも優秀なんだが、よく言われる開発しやすいとかってのは
モデル作る専用ツールが便利だからなんだってさ。ただ本当に使いやすいって意味ではなく
プログラムのド素人が使うのを前提にしてるのがいいらしい
もちろんそれなりの勉強はいるらしいし、本職にしてみれば余計にやりにいみたいだが
そのお陰でデザイナーが直接ゲームを弄れることで人数を減らせたり
人件費の安い海外に発注したりすることで価格を下げられるんだってさ
けど逆に言うとUEで育った人材はUEツールでしか開発できないのが問題なんだと
だから自社スタッフ開発のゲームで使ったりすると言うほど開発費下がらなかったり
スタッフが育たなかったり、あと下請けが海外に回るせいで米国内の中小が育たなかったりと
問題も色々あるらしい
987 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:26:18 ID:xaq4aXbz0
どんなゲーム作るにしろ必ず調整が必要になるらしいしな
>>986 ゲームは表示出来ればオシマイじゃないんだぜ。
実際、描画部分だけツールで下駄を履かせても膨大なオブジェクトの管理やら
システムリソースの管理が出来なければゲームとして
まともに仕上がらないんだぜ。
情報が増えるって事はただそれだけでコストが上がるって事だから。
UE使って安易な事考えて開発中止になった
プロジェクト等を知れば自然とわかること。
989 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:57:49 ID:as2SmxcbO
タイトル変えて次スレきぼん
991 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:59:40 ID:G83eN9y+0
なんか急に海外サードの閉鎖だのリストラだのが相次いでるから それらをまとめたスレが欲しいな
別に無理にまとめなくても・・・
>>986 基本的に、UEは作業者がイスラエルやロシアでもおkっていうのが本来の売り。
オフショア前提なんだよね、基本的に。
あっちは専業のレベルが違うから。 超細かく分業して効率化したりする。 ハリウッド映画じゃタバコの灰皿持ってるだけの奴とか冗談みたいな話も聞いたな。
クリスマスの結果も待たずに 年末になってバタバタと閉鎖していくわあ
997 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:26:40 ID:ccVUub09O
HAZEは体験版で蹴ったな あんなもんしか出せない会社は無くていい
>>951 そこが残念すぎる。早くWiiHDを…w
999
1000ならPS事業撤退
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。