1 :
名無しさん必死だな :
2008/12/19(金) 18:42:44 ID:oKRGLr620
2.19 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b さあSO4買いに行くか < ヽヽ'e'// 神ゲーできないGKざまあwww ). `ー' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 彡痴漢ミ ____ d-lニHニl-b..┌─n┌─n┌─n |SO4.|| ヽヽ'e'// |アイ.|| |アイ.|| |アイ.|| | ラスト || /`ー'l |マス.||.|マス.|| |マス.|| |.ホープ||  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 彡痴漢ミ ____ ┌─nnnlニHニl-b. |SO4.|| |アイ.||||||ヽ'e'// | ラスト || |マス.|||⊂`ー'ヽ |.ホープ||  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>2 3つあるところを見るとPSP版アイマスかな?
乙。
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 22:56:50 ID:HPf1o6tYP
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20081211/p1 Xbox360版「ガンダム無双2」の巨大広告
PS2・PS3・Xbox360の3機種マルチのタイトルをXbox360タイアップとして宣伝
都内21の駅に本日から約1ヶ月間巨大広告を掲載。そこには、Xbox360のロゴに大きく本体の宣伝、
さらに「ガンダム無双2がXbox 360に登場!」という文句もつけて表記してあります。
明らかにMSとバンナムのタイアップ広告ですよね。12月商戦における知名度の弱さを何とか補いたいと、
一応MSKKも手を打っている感じはします。
マルチタイトルを使ったタイアップ効果は?
ただ、この広告の効果がどの程度あるか。こうした負けている側が、
ライバルと共通の弾を使ってアピール、という戦略はたまに他の業界でも見かけるのですが、
下手をすると逆効果で、単に「ライバルハードの弾を宣伝」という結果にもなりかねないんですよね
PS3 11万
PS2 7万
箱○ 1万
悪い予感的中wwwwwwwwww
>>6 これやっぱコジプロが製作に噛んでアイデア出してるんだろうか?
だとしたらFFのほうはスクエニが作ってひどいことになりそう
マルチ比較と売上は他のスレでな
ステージはコジプロ製作じゃない?
ヒデラジで話題あんまり出ないし 今週、小島があれグラフィックすごいよねぐらいしか言ってなかった 小島は興味なさげ
360はもう伸びしろないな。
まぁまぁhalowarsみてからにしようじゃないか
さっそく一匹釣れたw
アンチャーテッド2は、まだ出ていないが? 未来人か?セワシ君か?
いや、21エモン。 って、彼ももう現代人なんだよな
21エモンによれば、 21世紀はイモ掘りがオリンピックの競技になってるそうです。
スレ違いだが一応書いとく ソニック ワールドアドベンチャーの体験版比較 xbox360版(186MB) 720p AAあり 30fpsで安定 PS3版(239MB) 720p AAなし(ジャギーが目立たないように何らかの処理はしている) 60fpsだけど処理落ちがかなりある
マルチにしちゃえらい違うな
PS3がメモリに困って、箱○が容量に困ったんだっけ。
トレードオフ過ぎるな
PS3版のソニックはPS Edge組み込んでるそうだがどうなんだろうな。
AAじゃないジャギーが目立たないような何らかの処理とはなんぞな
ソニックは画期的なグラフィックだったと思う。 やっぱテクスチャ容量膨大なのかな。 一本道だから出来たような気もする。
>>25 説明するのが難しいけどジャギーを
半透明のジャギーで覆うってる感じかな
フィルターですかね? ってか処理落ちあるなら無理に60fpsにしないでPS3もAAかけて30fpsにすりゃ良かったのに
>>28 30fpsにすればAAを掛けれるって発想が斬新すぐる
体験版あんのか
ひるい、DSソフトもちゃんと金払って買えよ
ソニックたまに60fps出るんだけどすごく気持ちいい でも60fpsからいきなり30fps以下に頻繁になるから・・ 製品版で60fpsで安定してればうれしいんだけどな ひるいなきで比較してくれるみたいだから それを見てどっち買うか決めるかな
>>27 それって低解像度のアプコン現象じゃないの?
ソニアド360版は安定でAA有り。 PS3版は処理落ちがかなり多くてAAもなしか。
>>33 ジャギーの段差は同じっぽいから
たぶんどっちも720pだと思うよ
>>35 とにかくぼやけてるんだろ。アプコンと変わらん。
なんだこいつ。
> xbox360版(186MB) DVDで十分だった件。
駄目だこいつ。
ソニックPS3の方がライティングが綺麗だと思った 360版は30fpsのクソニックだからイラネ
解った事はPSedgeを使ってもRSXはXenosよりも遅いんだな。
360の不安定な60fps→神ゲー!!!!! 360の30fps→神ゲー!!!!!!! PS3の不安定な60fps→www がこのスレの様式美です。
>>41 もっさりシューティングで時間制限とかクソゲー臭がするぜ
47 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 01:59:51 ID:IEIvyDAf0
あげ
GT5pとかもデザイン重視で、同じだけ手間をかければ360でも余裕に移植できそうだな。 背景ももっとゴージャスになるかも。
一年先行しているのだから、同じだけ手間をかければ移植できるのなら とうの昔に出ている。
>>49 性能的には余裕でしょ。
ソニックで証明されたし。
>>50 余裕ならなぜ何時までたっても出てこないんでしょうね。
KZ2くらいのFPSもとうの昔に出てないとおかしいはずですが、
なぜか出てきません。
ギアーズ2も前作とあまりかわりありませんでした。
>>52 KZ2ぐらいのFPSならワンサカあるし。
ワンサカ・・・? ジャギーズ2程度のものしかないですよね。
360でKZ2ぐらいのFPSがワンサカあるそうなので どれだけ沢山のタイトルが出てくるか 爆笑しないで見守る自信が無い。
しかし、Psedgeを使ってようやく360より少し下レベルなんだな。 もっと互角だったと思ったが、PS3はあまり期待できそうも無いな。 MSが頑張りすぎた為に360の性能が高すぎたのかも
NG推奨ID:HT0h/c9c0
>>52 居つくから触らないでくれ、どうしても触りたければ比較スレに奴共々どうぞ。
ワンサカあるはずなのにまだ一本も名前が出てこない。
>>61 何を言っても認めないじゃん。
しかし、ソニックで現実が証明されてしまったんだけど。
ぶっ飛ばしていい?(^o^)
こりゃ永遠に名前はでてこないな。ワンサカあるはずなのに。
とりあえずギアーズはTPSだからな
お前らよくキチガイと会話できるな
Black: Second Missionかな
なんでマルチは劣化すんの?
spu使ってないんだろ
アンチャ2 SPEの使い道がモーションっていうけど KZ2みたいにアニメーションパターン大量に用意する場合は メモリの話になってしまうよね
>>70 モーションその物とかプログラムコードその物とかは全然メモリ食わないよ
”アルゴリズム”といわれている物全般がそう。頂点で構成される素のモデリングも容量はちっちゃい。
これらはメモリ容量じゃなくてCPUパワーが物を言う。
メモリ容量を消費するのはテクスチャとか音声データとか外部からサンプリングしてきたり
読み込んだりするマテリアルデータ。これもコンピュータ内部で自動生成するならかなり小さくなる。
>>41 バイオ5の光と影とかアフリカの直射日光はどこいったん?www
もうライティングまでバイオ4にしかみえないんだが。
スネークが登場するゲーム PS ○ GC ○ GB ○ GBA ○ PS2 ○ PS3 ○ PSP ○ wii ○ iphone ○ XBOX360・・・
次世代テクノロジー
>>74 MSX
FC
Xbox1
PC
ケータイ
が抜けてるがな
空気読めよ朝鮮人
>>71 頂点フェッチが360で問題になるぐらいだから頂点は容量はおおきいんでね?
79 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 10:35:32 ID:+l6aD6K70
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
次世代ではHDD廃止でSSDになってる・・なんてことはないのかな?
可能性はあるんじゃない メモリはあればあるだけ使うし、今世代機みたいにストリーミングも多用するだろうから転送速度は重要 次世代機発売時のSSD単価次第かな
754 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:44:40 ID:CQhLy5IO0
>>753 本当にやってみて30fpsだと思ったの?
俺がプレイしてみた限り60fps〜30fps以下を行ったりきたりに見える
とにかく処理落ちがxbox360と比べて激しい
755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:52:22 ID:aDMLPLgF0
>>754 コマ送りで確認したが、大体30の可変な感じだが。
ゲーム機はコストの縛りが厳しいから、HDD需要の一部をSSDが代替するようになっても 全てのコンソールで大容量ストレージ搭載が必須仕様になるとは限らないのが辛いな。
フラッシュメモリだとHDDと違って容量単価は高いがブツそのものはかなり安価に手に入るので 廉価版で使うということはあり得るだろう
あと2年後には内蔵HDDなんてもんは消える 家庭には家電メーカーから出すNASのメディアサーバーが主流になり PCにはSDDが主流になる
PS3はHDD標準搭載で終盤のコスト戦略で初代箱と同じ苦労をするだろうにと心配してたけど、 (というかSCE馬鹿すぎるとまで思った)半導体メモリがここまで安くなってきてると問題なさそうだな。 この辺はたまたま運が良かったのか、クタが例の如く未来を読んでいたのか。
SSDは容量を稼ぎにいくと耐久性が極端に落ちるから特にキャッシュみたいな 使い方を想定すると少し厳しいんじゃないかと。
PS3後期は小型化の障害にもなるし2.5インチベイは撤廃されるだろう。 外付けでHDDでもSSDでも勝手につけてくれってスタンスと思う。
89 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:21:13 ID:gf4581Qc0
ああ、PS3なら出来る
ソニックはPS3の劣化でした
757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 12:30:18 ID:uLh0js5z0
>>754 PS3版は60フレかどうかは解らないが30フレ超えはしてると思う。
ただちょっと開けた場所とか動きが激しい箇所だと30フレ切ってる。
360版にくらべ突っかかる感じが多くてフレームレートは安定していないのは確か。
あとPS3版はAAx2で360版はAAx4だと思うよ。
PS3版は水平に近いエッジにはAAかかっていたけど垂直に近いエッジにはAAかかってない。
360版は水平、垂直双方にAA掛かっている。
最近ボクサーは独占ソフトは諦めたのか? 糞ゲーマルチで煽ってるとか悲しくならないの? まだギアーズとフォルツァで煽ってた時のほうがいいよ
マルチの比較は他スレでやれ いい加減学習しろよアホが
ひるいなきの新しいHPか?
60→20と30→20だと例え頻度が同じでも30→20のが気にせずできそうだな PS3は本体のアップデートでMGSのように可変なら ある程度フレームレート改善できると思うけどソニックごときに最適化してくれるか疑問
98 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:19:47 ID:Wd2Z/1ex0
つか、厳密に比較出来るのはマルチだけ。 独占の比較ってどんなだ?
>>78 もし容量ならテクスチャを参照する頂点テクスチャフェッチじゃないか?
これも容量はたかが知れてるけど
PS3版のロスプラと同じで動画を30fpsにしたら処理落ち具合も気にならなくなるな。 AAも同じかな?
ソニックってテクスチャ解像度が決して高いわけじゃないけど、 擬似GIのおかげで綺麗に見えるな。 SSAOとかしょうもないものに性能を使う前にこういうことをした方がメモリと容量は多少食うが綺麗になりそう。
102 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:40:02 ID:c/ZZHHuB0
このグラで30fpsならラチェのが上だな
>>41 カプコンらしくグラフィックのセンスは素晴らしいな。
>>98 ここは優劣決めや比較をするスレじゃない。
何故かマルチって後付けした比較スレで存分にやってくれ。
2つのものを比較して両者の特性、性能を推し量る。 十分テクスレの話題。でもそれを嫌がる人がいるんだよなあ、なぜかw
ソニックはちょうどGTA4の360版とPS3版が逆になった感じか。FPSについては。
だから1読めよ マルチ比較は該当スレあるからそちらで思う存分やってくれ
朝鮮人は日本語が読めない
>>109 これは360の勝ちだな
PS3は微妙にアプコン臭い
>>105 麺について語るスレだけど蕎麦とうどんを比較するスレじゃないんだよ。
嫌なら出て行け。
>>109 あんま変わらないな
と言うかfps同じならこの差は趣味のレベル
元の色の関係かPS3のが綺麗に見える・・・マルチでは珍しいね
でもスレチだね
でもさ、マルチの比較完全に弾いたらこのスレ持つの? 一気に過疎りそうじゃね? そりゃ技術や性能に絡めず比較ばっかりじゃ、 何のスレだ?って事になるけどさ。
荒らしのマッチポンプがあるから過疎りはしないだろう。
カプコンは着実に進歩しとるなー
だってマルチなんてリードの方が綺麗なのはほぼ当たり前だし 独占じゃないと使われない技術多いからねぇ・・・ 特にPS3は 比較するならそこまで含めないとどうだかって感じだし 技術比較はやはり独占じゃないと・・・
ネタバレされコンセプトの光と闇はKZ2に、ホラー要素はDEAD SPACEに持っていかれたバイオ5にはあと何が残ってるんだろうか
技術技術って大概〜すげーとか、綺麗とか そんなことしか言ってないスレだけどな。
バイオの比較でヘリからRPGぶっ放すカットシーンで、 360はヘリのプロペラの影が兵士にが落ちてたな。 後は、完璧に近いくらい一緒だな。 若干PS3が白いかなってくらい。 しかしカプコンはよくぞマルチでここまで仕上たな。 どこぞのUE3なんかより遥かに優秀なエンジンだろMTフレームワークは。
つ内容がわけわからんムービー
バイオ5に光と闇なんてもうないだろ。
>>121 外販したら悲惨だろ。
何だかんだ機種別に作ってる感じだと思う。
というか、ライティングバイオ4じゃん!!w いい加減にしろよ!!w
126 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:56:18 ID:c/ZZHHuB0
08座礁があるのに2k8のマルチ比較で性能がどうこう言ったってしょうがないからなw
マルチ比較なんて独占で圧倒的差をつけられた360信者最後のエデンでしか無い。
360信者というよりはPS3アンチ。だから、360で分が悪くなるとPCゲー持ってきたりする。
>>124 やっぱりそうなんかね。
ライティングは確かに少し残念だけど、
キャラのモデリングとか背景なんかは結構いい線行ってると思うけどねぇ。
ただ、最初のトレーラーなんかにあった、汗でギラつくというか、
特殊な肌のテカリみたいな感じは、すっかり影を潜めた。
良くも悪くも、落ち着いたグラフィックになったね。
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:40:31 ID:c/ZZHHuB0
>>131 一塁審判が2m50位ありそうなのを除くと
実写だなw
これはウソだぁw
>>131 /\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
使い回し観客が改善されてるなw
139 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:59:59 ID:5CMRQbhA0
09年も伸びそう
どんなマジックを使えばこんなことが出来るんだ?
WWSのゲーム見たらマルチ比較が馬鹿らしくなるな
これは凄いわ
>>145 それと、天を仰いでる人もねw
これの凄いのは、ユニフォームのしわとか、
やたらリアルな観客の反応とか。
相当の野球好きが作ってるよね座礁は。
>>145 このエンジンでサッカーゲームをだな・・・
MLB09の開発元ってSCEAのどこのスタジオ? これは凄まじいわ
>>146 メジャー2もそうであったら少しはマシだったろうに
>>147 たとえこのエンジン使ったサッカーゲームが出たとしても
日本じゃ間違いなくウイイレの方が売れるよ
ひょっとすると世界売り上げでも
というかプロスピチーム使わせて貰え。PS3独占になったし。
エンジンなんてちゃんとしたサポートが出来る会社の物じゃないとまったく使いもんにならないよ アンリアルエンジン3でさえあの惨状なのに
あれは糞エンジンだから仕方ない
なぜ09の話題をしている最中に07を持ち出すのか・・・と思ったら 105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/20(土) 13:53:50 ID:EwLTd/FU0 2つのものを比較して両者の特性、性能を推し量る。 十分テクスレの話題。でもそれを嫌がる人がいるんだよなあ、なぜかw こんな奴だったw
観客なんてコピーに決まってる。 数万人、全部ユニークじゃないと駄目なのか?
>>158 ん?09だって全く同じインスタントコピーの仕様だろ?目大丈夫?
しかし、07〜09の進化の過程は凄まじいものがあるなw
同じなら09のスクショで語ればいいのに07を持ち出すってことは何かしらの意図がある訳で・・・w
>>159 落ち着けw別に良いとも悪いともいっとらんから。
>>160 158はインスタントコピーではないなんて言ってないだろ?
日本語大丈夫?
>>164 それはこっちのセリフだw、なんで涙拭くんだよw
そもそもいきなり07を持ち出してきた時点でお門が知れるわな
halo3の話してるときにhalo2のSSもってきて煽ってるようなもんだな
700以上の新たなゲームプレイアニメーション 150以上の新たなピッチャー及びバッターの個人フォーム 400以上のプレゼンテーションアニメーション 自分の音声を取り込むとゲーム内の客として応援や野次が飛ばせる 時間、天候の変化。それにより客の服が変わる 各チームマスコットが踊り狂う 08でもやりすぎだったのに、このゲームどこまで行っちゃうんだろうな
>各チームマスコットが踊り狂う ワロタ
まじ、コナミにエンジン貸してあげて・・
>>165 観客がインスタントコピーだとか言い出す奴はただ叩きたいだけだって思ったんじゃないか?
少なくとも俺はそう思うぞ
観客が多く出て、観客に使い回しが無いゲームの方が珍しいだろ
そんなゲームないよ
上向きロケット型なんだろ
そういえばMGS発売前にMSがMGS対抗馬を作ってるって話があったけど音沙汰あった?
>>171 別に叩く気はないから見えない何かと戦うのはやめてくれw
そもそもそのゲーム知らないし。
定番の技法は改良を加えてどれだけ進化しているかが肝心なのに、 注釈もなく2つ前のバージョンのSSを挿し込む工作が賤ましい。
178 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:01:48 ID:5CMRQbhA0
ベルベットローズ? もう死んだよ・・・
エンジンを5億で貸りてもお釣りがくるよなぁ ウイイレなら
>175 E3あたりで画像が出てから音沙汰ないよーな
来年PS3と360で流行りそうな技術ってなんかあるかな。 テクスチャストリームはもう当たり前になってきたよね。 SSAOは言うほど効果みられないし、 これといって来年あたりはやりそうなものって無いような気もする。 プロシージャルテクスチャとかは難しいだろうと思うし。
182 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:22:09 ID:c/ZZHHuB0
>>119 売上で勝つくらいだな
デッドスペース神ゲーなのになんで微妙に売上延びないんだろうか…
カプコンとかが圧力かけてんのかね
なんだかんだ言って、Cellは使うの大変だけど、 使いこなすと意外とイケてるかもっての 最近のこのスレのレスの傾向で見えたような気がする。
そういや小島はMGS4ではcellを限界まで使ってるって言ってたけど嘘だろうな 多分50%も使って無い それだけPS3のポテンシャルは凄いって訳さ
>>186 >あれだけハゼ先輩を崇拝してたのに
>糞とわかるとなかったことに
糞とわかっても崇拝してたらマジ信者じゃねーかw
ただ、Cellで問題なのは使いこなすにはコンピュータサイエンスの分野まで 掘り下げないと厳しいんじゃないかってのはあると思う。 一般の技術者は確立された理論を元に設計に反映するのが仕事なので、 科学者がなんとかしてくれないと今の日本では厳しいかもなってのは思う。 その点では360は良くそれを理解してるなぁと。 ソフト屋が嫌うことを理解してて努力してる。
まあようするにPS3は凄いって事だ
また歴史をクリエイトしてんのか いつHAZEが崇められてたんだよ。詐欺スクショ時代はまだしも。
>>176 叩く気無い奴が何でワザワザ07なんて古いゲームまで持ち出して09と全く同じだなんて無理矢理叩いてるんだよw
日本未発売の物をわざわざ出してくるとはどんだけ必死なんだよw
>>193 ギアーズ2も日本未発売ですが、もう日本市場を制覇したような
感覚でこのスレに登場してきますから、しょうがないです。
>>193 07も08も未発売っぽいし、多分09も日本ではでないんじゃないの?
向こうでの売上もそれほど芳しくはないソフトみたいだし。
やっぱ売り上げ的に野球ゲーは駄目なのか、 このテクでサッカーゲーム作ってたら 、ウイイレ、fifa両方死亡するなwwwwwwww
197 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:53:44 ID:c/ZZHHuB0
ウォーリー見てきたぞお前ら 序盤の地球のシーン、あれはもう実写要らないレベルだわ デザインセンスやそれを実現する技術 ハリウッドの力は凄い
199 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:11:43 ID:Fe2fBuOh0
>>188 MSはSIGGRAPHも常連だからね
DirectXのためとはいえR&Dに優秀な人材を集めている
PRTが発表された2、3年後にはSDKに入ってた
SONYも画像処理関係は常連だけどね
Cellの問題は、理論の構築に科学者が必要なのに、 IBMに頼りきりな点かな。 SCEIは技術者が大半で、理論の構築は セカンド頼りでライブラリ整備してるところでしょ。 その点で言えばMSはちゃんとやってる。
203 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:23:04 ID:Fe2fBuOh0
3D立体ゲームってXBOXじゃ出来るのかな? もし出来なくて、効果が結構あって目も疲れないのなら やっとXBOXと差別化できるかもね。
>>199 立体TVも市販化されたけど普及率が低すぎるからなぁ
PS3は1080pの2画面再生が出来るらしいから立体映像に対応するだろうけど、ゲームはでないだろうね
205 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:24:59 ID:3+6LzPpDO
円高を解消しないとマジでヤバい。ホンダの社長は正社員すら切る可能性があると発言した。 海外の良い製品を日本で積極的に売ることが重要。 360は性能、価格、サイズ、ソフトの数、消費電力と全ての面で PS3より優れている。これを捏造した情報でねじ曲げて売れなくするのは不当に円高を呼ぶ行為だ。
そういやリッジ7の立体映像版がなかったか 特殊な機械使わなきゃいけなかった気がするが
207 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:25:56 ID:Fe2fBuOh0
ま、立体ゲームといっても、全ゲームや全映画で対応できるなら 素晴らしいが、それ専用のゲームや映画でないと使えないなら こんなの普及するわけないけどな。
DMC4は氷とAAみたいな静止画比較が目立ってたけど、 実際に目立ったのはPS3版の背景のフレームレートが低いこと 今回のバイオもそれが気になる
>>198 でも、スターウォーズなんかは日本のソニーの研究所が協力してかなりクオリティアップしたみたいだから
日本の技術も馬鹿にしたものじゃないと思うよ。
>背景のフレームレートが低いこと なんだこの馬鹿。馬鹿なんだから書き込まなきゃいいのに。
背景のフレームレートだけ変えられる技術、それはそれで画期的な技術だな。
>>207 まぁ映画とかは立体映像用に撮らないといけないからね
ゲームは視点をずらすだけだから対応は簡単
AR分野である程度のノウハウも蓄積されてるし
その代わりにfpsを落とすか2台で同期を取る必要がある
OpenGLで試したことがあるけど没入感がある分、かなり酔いやすいよ
あーこれだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070913/rr7.htm 「RR7 立体視バージョン」は、通常1点中央にあったカメラを左右2つ用意し、それぞれの視点の映像を生成。
さらに左右の映像を1ラインずつ交互に合成したものをフレーム単位で表示するという改良が行なわれただけで、
実質1週間程度で完成したものだという。
投射型、直視型のいずれのディスプレイ装置にも応用でき、さらに偏光フィルターを張ったままでも、
通常の映像もあまり違和感なく見られるということで、コストをそれほど掛けることなく、
立体映像を楽しむことができる方式の1つとして、これからの発展が望まれる。
216 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:36:56 ID:Fe2fBuOh0
>>215 その方式、横解像度が半分になっちゃう欠点がある。
映画館では、144fpsで切り替えして解像度とフレームレートの
維持を行ってたり。
センター・オブ・ジ・アースの立体映像を見たとき、
次世代機はこれ実現できたらええなぁとか思った。
219 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:42:50 ID:Fe2fBuOh0
今のPS3のゲームなんて30fpsでヒーヒー言ってるんだから 立体映像なんて付加したら、フレームレートは10-15fpsぐらいに なっちゃうんじゃないか?(笑 映画はまあ実現可能性はあるかもね。
220 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:44:29 ID:c/ZZHHuB0
立体映像ねぇ
221 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:45:14 ID:Fe2fBuOh0
それとも立体映像ゲーム用に、メモリやGPUをアップグレードした PS3.5でも出すのかな? 120fpsがデフォのゲーム機なら、立体映像にしても問題あるまい。
>>221 複数台でフレームレート上げるのをGT5Pでやってるからやるんならそういう方式だろ
まぁやらんだろうけど
ただ、今のゲーム業界が立体映像を導入した場合、 昔の立体映画がやった失敗である むやみに立体を強調するためにいろんなものをなおざりにして 人が離れてしまったことをやると予測していたりする。
224 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:48:43 ID:Fe2fBuOh0
映画なら、BD再生にSPUを僅か2個か3個しか 使ってないから、現状の構成でも立体視できるだろうけど ゲームだと大幅にフレームレートが落ちて難しいよな。 やっぱり本体をアップグレードしないと。
225 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:51:01 ID:Fe2fBuOh0
そういえば、ドイツのGCで、革命的な何かを発表するとか 言ってたけど、結局何も無かったよな。 あれはもしかしたら立体視ゲームのことか?
大丈夫、100%アップグレードもPS3.5もないから
立体映像は試験放送も始まってるし、昔から立体映像の映画があるから再生だけ対応しておけばいいな AVマニアにはそれで十分 ゲームでの立体視は解像度と品質を落とさない限り今世代機ではムリ 次世代機で1080pが標準、次々世代機くらいから任意で対応が妥当だと思う どうせ立体視が生きるのはFPSだからIRとの併用でPCで楽しめばいいさ
228 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:53:23 ID:Fe2fBuOh0
俺は立体視を最初にやるとしたら、任天堂だと思ったけどね。 任天堂は下らないHDゲームなんて興味無さそうだし。 ソニーか・・・・。意外だ。
229 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:54:38 ID:Fe2fBuOh0
>>277 いや、ソニー&三菱のやってるのは、既存の2Dも3Dに
する技術なんだってよ。
ゲームの立体視はPCでとっくに実現されてるから。
>>229 それはまた別の技術な。
それにレイテンシ大きいからゲームには使えないだろう。
>>230 PC以前にアーケードゲームでとっくの昔に実現されてる。
1980年代に。
233 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:00:08 ID:Fe2fBuOh0
立体視専用ゲームなら、こんなのメジャーになるわけないけど 全ゲーム&映画が立体視できるのなら、効果が凄ければ 売れる可能性はあるだろ。
ソニーのHMDで2Dを3Dにするのはあったみたいね。 ゲームをすると結構いいらしい。
そういやストアにある体験版は座礁08だっけ?
236 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:02:32 ID:Fe2fBuOh0
既存のPS3のゲームが全部立体視できるとして 立体メガネがついて6万円なら買う?(笑 これ用にCPUもメモリもGPUもアップグレードすると なると、それぐらいしちゃうよな。ww ビミョー。
237 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:04:09 ID:Fe2fBuOh0
だってアンチャーテッド2なんて、PS3の能力をフルに 使うって言ってるんだから、そうなったら立体視するには 本体アップグレードしかないよな。w
PS3持ってないがそれなら欲しいねぇ
239 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:08:21 ID:Fe2fBuOh0
ああ、それかゲームの画質を480pに落して、フレームレートを上げて 立体視に対応って方法もあるかもね。これが一番現実的かな。
ID:Fe2fBuOh0 よかったらsageて
SCEEデヴィッド氏「PS2もPSPも黒字。PS3は欧州について言えば黒字。」
「値下げはしない。機能追加はするかもしれない」
http://www.mcvuk.com/interviews/394/Action-Station 「私たちの今年の目標は黒字化だ。私たちは100以上の地域で展開している。
PS2からは利益を得ていて、PSPも黒字だ。PS3は欧州に限って言えば黒字だ。
PS3のハードでは赤字がまだ出るが、PS3のソフトの利益で埋め合わせし黒字になっている。
今年は欧州では黒字になるだろう。だからSCEEは安定している。SCEの中では安泰な組だ」
Q:ハードで黒字が出るようになったら値下げをするのか?
「しない。PS3の値下げはしない。3月ということもない。絶対にない。
我々の戦略は付加価値を高めるところにある。これはソフトをバンドルするという意味ではなくて、
独創的なアイデア(機能)をハードに追加するかもしれない。」
こりゃかなり追い詰められてるな
全てのゲームと映画が立体視に対応する必要はないし、効果もないでしょう マルチメディア機として立体映像に対応しておくって程度じゃないかな AV雑誌にまた取り上げてもらえるし、必要がないものでも進化するってイメージが付く
244 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:19:13 ID:t7tYSDBjO
ここは夢があっていいな(笑)
コンセプトアートと実機比べるとかまた凄いなwww
アンチャ2すごいな
こりゃすげええww KZ2越える可能性があるとしたらアンチャだな
理想を現実にしてるw
PS3の未来は明るい
>>209 DMCやってないから知らんけど、アニメーションするものには
更新するフレームレートが設定されることが多いもんだが、このスレの反応はなんなんだ。
>>241 KZ2もそうだけど地面がのっぺりしてるのが惜しいな
また言ったもん勝ちの朝鮮人か
>>251 GoW2は水の波紋と法線はいいんだがなぁ
のっぺりってGoW2みたいな地面のことでしょ?
>>257 このテクスチャと光の反射で飯五杯はいける
>>257 なぜボクサーはB29に向かって竹やりを投げるのか
つーかKZ2にイチャモン付けるのって殆ど朝鮮人だよな これはもう偶然と呼べるレベルじゃねーぞ
>>263 一枚目のアーマーの反射と水の波紋はいいと思うが
他はギラツキすぎるだろ
それに水の反射だってKZ2の方がよい
KZ2はこのボケっぽい画を何とかできないんだろか。
動画切り出しだから製品はコレに比べて多少シャープになるとは思うけどねぇ
>>268 動画からの切り出し+激しく動いてモーションブラーがかかっている画像を指してそういうのなら、
そうじゃない画像の存在も考慮したほうが良いかなと思う。
273 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:36:40 ID:c/ZZHHuB0
おまえらどんだけキリュジョーンチュー好きなんだよw
そもそものっぺりってなんだよw 具体的にどうなっているのが「のっぺり」なのか書いてみろよw
>>276 やっぱマズルフラッシュの光源が不自然すぎるんだよ
>>277 凹凸がなくて平らな感じ
一見でこぼこして見えるけど浅い角度で見ると平らに見える
>>276 地面がのっぺりだし、光源処理が適当すぎるな
水から生えてる発光してる植物は靄がかかってるだけで
キャラに反映されてねーじゃん
コンシューマ自体光源処理は適当だろ。光源処理を糞まじめにやるほど、 今世代は高性能ではあるまい。 ギアーズ2はオブジェクト量というか、画面全体の情報量が他のゲームに比べて 桁違いに多いしね。
>>275 アンチャの手前はぼやけてるから分からんが
その奥はなかなかじゃん
KZ2もこの顔見る限りビルドが違う気がする
>>283 KZ2の光源処理はかなりまじめだと思うが・・・
286 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:00:23 ID:c/ZZHHuB0
>>285 自分は結構不真面目というか恣意的だと思ったけどなあ。
マズルフラッシュも限定範囲をライトアップするような見栄えにしてあるしね。
光源ごとのダイナミックライトなんかは省いているっぽいかな。
ギアーズ2は発売日決まった?
>>287 確かに追求していけばそうだが
あのマズルフラッシュも他のゲームとくらべて
結構拡散してるように描かれてる
それにヘルガストの目とかISAの青い光源まで処理とか
その辺はマジで変態
まーだジャギアーズ1,1なんか崇めてる奴いるのかwww アホだな
>>275 ぼかし・・・?いい加減いちゃもんやめろや
KZ2は火炎放射で地面や壁にうつった炎もしっかり光源として扱ってるしな
>>292 2は分からないけど視点近くの物体はぼかしが入る
拡大されたテクスチャの粗を目立ちにくく出来る
>>290 ギアーズの唯のテクスチャライトの装備なんかよりはマシだが
もう負荷に比べ割に合わない段階に入りつつあるな
>>295 いちゃもんでもいいからテク的に語ってくれ
低レベルすぎて萎えるわ
298 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:20:05 ID:c/ZZHHuB0
テク的w
>>298 なんつーかKZ2よりテクスチャで言えばすごいことになってるな
ボクサーのいちゃもんの反証にアンチャ2を出す必要はないな。1で十分。
何もかもが中途半端なギアーズ2なんて持ち上げるなよ
257に実際に動いてる動画からの切り出しがあるのに いつのものかも解らない開発機からのSSでのっぺりのっぺり言ってもな
ていうか顔の作りからしてちょっと古いビルドだろ
>>307 ありえないくらい酷い画像だが、だいたい分かったw
誰かが
>>298 の動画貼れば解決する気がする。
アンチャのテスクチャは異常 2はKZ2とコンシューマ頂点決定戦が行われるのは確実・・・まだ詳細出てないから何ともいえないけど KZ2はあのグラ単体でも凄いけどあのグラで破壊表現してフレーム落ちないのと 見事なまでのマズルフラッシュその他の光源処理、血の表現が素晴しい ギアーズは法線や基本的なグラは悪くないけど マズルフラッシュとかの光源処理や爆発表現が微妙 色が変・・・UE3これはの問題だけど、後2のみテスクチャがダメ
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1009.htm 今までのスターオーシャンシリーズは、惑星開拓後の物語なんだけど今回は未開の惑星、未知のエイリアンとの戦闘がメイン。
よって宇宙船のシーンが異常に多くなってる。
惑星間の移動するシーンが多くそのたびにスタートレックやスターウォーズでワクワクしてたようなシーンが美麗グラフィックで展開される。
それだけでもワクワクだと思うが、はっきりいってスターオーシャン1,2,3のことは忘れたほうがいい。
それだけ今回の「スターオーシャン」は凄いから。
forza先生w
ショパンとかテイルズとかラスレムとか既に忘れ去られているので、 SO4もすぐに忘れられてしまうような気がする。
消えてね?
KZはキャラの衣装のテクスチャの解像度が低いから、ちょっとボケた印象うけるんだよな。 メモリ負荷を下げてるのと、デザイン面、両方兼ねてるとは思うけど。
どうせ視点固定かつ異次元での戦闘あーるぴーじーはすれ違い
>>307 アンチャはノーマル(バンプ?)マッピングだからな。平面で浅い角度はきつい。
だがKZ2の別のスクショでは視差マッピングらしきものが確認されたし、
技術共有が行われるWWSではアンチャ2も視差マッピングが
行われる可能性が高い。因みに視差マッピングの効果は
レジ2やモタスト2を参照。特にレジ2のシカゴ。
forza先生のブログ久しぶりに読んだが、 相変わらず頭沸いてんだな〜wwwwwwwwww ラスレムプッシュ凄すぎwww
>>317 角度が浅くなければ拡大してもボケないな
>317
わざとボカしてるのかと思ってたが俺の勘違いみたいだ
まあ視差を次で搭載することに期待だな
これは嘘か誠か分からないですけど,とある大作ゲームでは,企画屋用に用意されたスクリプトが日本語だった……なんて話を聞いたことがありますよ。 要するにゲーム中のイベントの量産をするにあたって,若い企画屋を大量に動員したらしいのですが,そんな彼らでも使えるようなスクリプトが必要だったという。例えば,「立つ」「東」「歩く」で,トトト……と歩いていくだとか。 コナミか
KZ2やLBPみたいな作り方なら日本でも出来ると思う。上田もそんな感じだし。 逆にインソムみたいなやり方は日本人には厳しいと思うわ。まぁ名越はやってるけど。
326 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:33:36 ID:c/ZZHHuB0
まぁ
>>307 見たいなのを解消するために考案されたのが視差マッピングであり視差遮蔽だからね
328 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:45:15 ID:Wd2Z/1ex0
>>324 昔のゲームでは良くある手法だったよそれ。
2DRPGやADV程度ならそれでもそこそこのが出来る。
>>328 小島が若いとき、ACTゲームだと先輩であるプログラマに馬鹿にされて言った通りに作ってくれないから、
簡易スクリプト打つとあらゆる演出が自分で制御出来るADVの開発に移ったって話は有名だよね。
MGS4は100人超の大規模なのに小島が全般的に関わって管理してるという、
かなり無理のある開発なんだよね。小島にカリスマ性があるから出来る特殊例だよなぁ。
しかし海外のシステマチックに作られたゲームってホントにつまらんからなぁ・・・。
やっぱり個人のオナニー的な作家性がないと全然面白くない。特にオフに関しては特に感じる。
ああそれはあるなぁ 評価高いCOD4も24の人呼んでるし
PS3「ナルティメットストーム」と360「ザ・ブロークン・ボンド」の体験版比較です。
同じナルトのゲームですがまったく違うゲームなので比較するのもあれですが、、
フレームレートはPS3が30fpsでブラーあり、360が60fpsでブラーなし。
360は60fpsで非常に滑らかですが攻撃ヒット時に動きが止まるのでなにか違和感があります。
画像は上がPS3で下がXBOX360
http://d.hatena.ne.jp/buiyo/20081220/1229779168 独占タイトル比較。フレームレート半分。
やっぱり360のほうが高性能だったね。
60fpsにするためにあんな酷い出来になったのか。
ひるいなきウザいよ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225984867/ 472 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/20(土) 00:36:21 ID:/VDBdSJJO
PS3のナルトは日本人向けって感覚だけどな。(北米版で遊んだ)
まぁ、モータルコンバットを絶賛する国の連中だから
大味な方が遊びやすいかもね。
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 15:28:27 ID:Qn9sixiL0
その北米の人もXbox360版のナルトのほうが高評価
ゲームとして面白いだけでなく、やっぱオン対戦があるからな。
PS3版にはオン対戦ないし
ですね
ボクサーの戯言など「うざい」の一言で十分 わざわざテクノロジーを語ってやる必要なんて無い
脳内北米で高評価か
>>330 細かい作りこみに関しては、正に今世代トップだろうね>MGS4
ここまで巨大な作品で一人の作家性を反映しているのは恐ろしいほどだよ。
でもコジプロ以外では出来ないだろうなw
グラ・・・ってか砂とかマンガ表現はナルティのが上だから何とも・・・ 箱○版は砂の守鶴戦とかキャラでかい戦闘ボタン押すだけだしな ナルティはマンガ表現のためにキャラ造形自体変えたりしてるし 手が大きい所では本当に大きくしたり ブラーとかはキャラ自体を残像の形に変えて表現してる 技術的には同レベルだと思う
このコピペ馬鹿はまだいたんだね。 Forzaをソースとか昔より馬鹿になってるしw
>>307 ぐらい傾くとテクスチャフィルタリングの問題も出てくる
360よりPS3の方が性能が上なのは明らかだが、PS3は30fpsの方が性能を発揮しやすいのかもね
たんじゅんにRSXのVSが弱いだけじゃないかな。
346 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 23:16:49 ID:t61bxYV70
VSとかブラーとかは最近はCell側にやらせるようになってきたね
単なる60fpsより30fps+ブラーの方がテクノロジー的には高度なことをやってるって事じゃん
30fpsと60fpsの時点で比べ物にならないほど差がつけられているだろうが。 フレームレート以外は同じ条件として60fpsは30fpsの4倍以上、もちろん、どういう形式というか、 演算やグラフィック手法にもよるが10倍以上の負荷を見積もったほうがいい。 単純に倍のフレームを描写しないといけないから、VSも2倍、PSも2倍、それだけで 単純に足し算してよいわけではないがおおよそ4倍の負荷とみてもいい。 フレームが倍になるということは処理しなければならない情報が2倍になる。物理演算、光源処理する情報が 2倍、CPUに送られる情報も2倍、マシン全体で考えるなら単純に2倍ではとどまらない。 30fpsと60fpsの差は大きいよ。
ネタでしょ スルーしましょう
アニメが題材なら30fpsでアニメ完全再現のほうが正しい選択だろう 360版はグラを犠牲にしてまで60fpsにした意味がわからん
これはでっかい釣り針ですな
>>348 とすると、720p+4xAA+60fpsのGT5Pが最強ってことになりますね。
>>347 高度かどうか知らないが、
30fps+ブラーよりも60fpsのほうがマシンの負荷ははるかに大きい。
60fpsのゲームを探せば、DSやPS、PS2、Wiiにあるので、(もちろんPS3にもだが)、
60fpsがテクノロジー的に高度であるわけではないが、他の要素が同等の条件という
設定で、60fps化の負荷にかなう者は存在しない。
長文で痛い奴だな
IDと同じで大急ぎでドコゾの病院のeRで診てもらった方がいいと思う もうマジで可能な限り早く
まあようするにPS3は凄いって事だ
1フレーム上がるたびに指数関数的に負荷が増大していくって 理論は、セルフシャドウ先生の地面に○くらいにインパクトがあるな。
格ゲーとリアル系レースゲーで30fpsはありえないってのがお前らの見解じゃなかったのか、都合悪い事には目を瞑るんだな
ナルティが30fpsの時点でガッカリなのは当然ながら箱のはフレームレート以外全部ガッカリ
>>358 そういってたその口でPGRとかを崇め奉るのは見たことあります。
そもそもナルト読んだことねーよ
何が間違っているんだ。もちろん、他の条件は同等という前提で30fpsと比較してみる。 フレームレートが2倍というのことは、描写するフレームが2倍ということだろうが。 したがって、VS、PS等で処理しなければならないフレームも2倍、エフェクトをかけるにしろ、 CPU側での物理演算やAI処理にしろ、2倍のフレーム(情報)で行わなければならない。 もちろん、フレームあたりに消費する帯域・フィルレートも2倍な。フレームが2倍に増えるということはメモリーの使用量・消費量も2倍な。 同期をとって処理しなければならないフレームも2倍 マシンの各部位・分野にそれぞれ2倍の負荷がかかるということだ。 PSだけに2倍の負荷がかかるのであれば、2倍の負荷ですむが、ほかのVSとかCPUとかメモリーとか帯域にも そらぞれ2倍の負荷が一度にかかる(一度にかかるというのは語弊があるが)わけだから、30fpsと そのマシン側の負荷が比べ物にならないというのが理解できないか?
>>361 つかナルトのモデリングめちゃくちゃだな(w
頭どっちだ
薬だけでも貰いに病院いけ。
自然な分身ってのもすごいな
わかったわかった だから落ち着け
x=2yで考えれば良いのに、どうしてf(x)で考えるんだろうか。
富樫の落書き漫画60項と、原哲夫の漫画30項を比べてもな
あれだ、外人が作った実写版DBが海外で好評みたいな感じか
これが火病かw すげぇな。
箱版のナルト ・スピード感が皆無 ・モーション堅い ・エフェクトしょぼい ・「ドガッ」「バキッ」等の文字がやたら出てきてウザすぎる まぁフレームレートが高いのはろくな処理してないって事だろうな
一匹ボクサーが暴れ始めると他のボクサーがいなくなるのはなんでなんだぜ?
居た堪れなくなるからではないでしょうか。
ドガッバキッ ナルトは死んだ(笑)
>>370 冨樫の落書きのタッチは動きあって好きだけどね
つまりいくら60fpsだと言っても中身がしょぼすぎて負荷的にはPS3版のナルト以下であるのは明らかなんだよな
俺はボクサーでもなんでもないぞ。 フレームレートが2倍になれば、負荷は2倍ではすまない(下手すれば数十倍)というのは間違ってないだろ。 俺が説明したとおり。 テクスレのくせに反論できず、なん癖ばかりだな。
富樫というより、桜玉吉が締め切り直前にやっつけた感じ。
>>378 そんなこと言ってるから変なの来るんだ
お世辞でも同じぐらい言っとけ
嘘も方便
結局PS3版ナルト>>>>>>>>
>>360 版ナルト って事じゃんwwww
>>379 X=30*(A+B+C+D+E)
X=60*(30*(A+B+C+D+E))
君の言ってることはこうなんだけど、おかしいと思わない?
何言ってんだよ、数百倍だろ?360版ナルトの勝利だ。 ついでにMGS4の開発費は50兆円だし360ナルトはPS3じゃ物理的に無理だ。
たったの負荷2倍で、フレームレートが倍にできれば、もっと60fpsのゲームがでてきてもいいんだけどな。 実際は60fps化に伴う負荷がもちろん描写する方法を工夫して、マシンの各々にかかる負荷のピークを ずらすなどして工夫をしても、最低10倍だからな。 高フレーム化に伴うトレードオフが割に合わないのだろ。 実際は30fpsが大半だからな。 それでもこういうところで60fpsを選択するゲームが360にあるあたり、360はPS3よりも高性能だと 実感させられる。
382みたいなのをマッチポンプと言うんだろうか。
ナルトで箱が高性能と言われても^^;
>>383 X=30*(A+B+C+D+E)
X=60*(30*(A+B+C+D+E))
意味不明。30fps→60fpsに伴う負荷の上昇はこういう数式で表せるものではないのだが。
全体に2倍の負荷ですめばいいのだが、マシンの各A、B、C、D、Eは有機的に連携してるんだぞ。
Aに2倍の負荷がかかるということは、マシンに2倍の負荷がかかるということ。
Aに2倍の負荷だけではなく、残りのB、C、D、Eにも2倍の負荷がかかるわけだからどうなるかわかるよな。
10倍の負荷だ。
で、何でマルチは劣化すんの?
箱のナルト・・・エンディングの作画のクレジットに三文字の名前しかない回 ps3のナルト・・・エンディングの作画のクレジット日本人だけ作画監督はキャラデの人で原画は有名アニメーター それくらいの差があると思うが
どっちがアニメに近いか言ったらナルティだけどアニメが間違ってる360のナルトが正しい!!みたいな感じなんですかね? フォルツア2の時に現実の挙動が間違ってるみたいな事言ってた奴いたの思い出した
>>388 30fpsのときはシーケンスに考えてるのに、どうして60fpsになると離散的に負荷を上乗せするの?
A+B+C+Dで一枚の絵を作る処理があり、それを秒間30回書き換える。
なのに、どうして60fpsになったらABCDにそれぞれ2をかけるの?
それだと、一枚の絵を作るのに2A+2B+2C+2Dになるよ。
同じ処理なのにどうしてそれぞれに係数を書けるのかという点が
皆にバカにされてる理由ですが、わかっててやってますよね。
30fpsのときの一枚の絵を作る処理=(A+B+C+D) 60fpsのときの一枚の絵を作る処理=((2*A)+(2*B)+(2*C)+(2*D)) 処理変わってるじゃん
単純にPSだけに2倍の負荷がかかれば、マシンにとっても実質2倍の負荷というだけの話。 マシンにおいては2A+2B+2C+2D+2E・・・・=2(A+B+C+D+E・・・・)だから、2倍の負荷だという話ではない。 A、B、C、D、E・・・・に一度に2倍の負荷がかかれば、足されて2の倍倍負荷になる。 2A、2B、2C、2D、2E・・・=2×Nの負荷ということ。 単純に60fps化といっても各A、B、C、D、E・・・・に単純に2×Nの負荷をかけていいかという話ではないわけだし。 すべてのフレームにエフェクト、シェーダー処理しているかとか開発者の手法とかいろいろあるわけだからな。 とはいっても2倍程度の負荷では到底すまないということが納得していただけると思う。
スゲー 360スゲー PS3の数百倍スゲー
まさかこのスレでウォーズマン理論を見ることになるとは。
>>395 帯域の問題を抜きにすれば、単純に2かけで済むんですが。
10倍という指数関数的負荷上昇なんて質量保存の法則を無視しないとでませんよ?
なんで30fps→60fpsからの負荷上昇の話で、質量保存の法則がでてくるのか。 一層のこと、PCのベンチマークゲームかなんかで検証したがいいな。 他の条件は一緒にして、30fpsと60fpsにおける負荷の検証みたいな 感じで。 もめた場合は原点の実地にたった”実験”検証”というやつだな。
ボクサーうざい
30fpsと60fpsなら、4倍は4倍じゃないか? PS3ナルトと360ナルトのポリゴン数が同じで、RSXのPSがフル稼働って条件なら上のものも当てはまる。 PS3のナルトが上ってのはまず無い。
60fpsだと、30fpsで計算した以上に謎の負荷2xがかかって エントロピーが増大してるわけだ。 通常なら2倍ですむところを、謎の負荷2xのおかげで10倍以上とかいう 不思議宇宙が誕生している。 これは質量保存の法則を無視している。 という普通の物理のお話ですが、謎の負荷2x理論を ぶち上げる人には高度すぎてわからなかったようです。
GT5Pを240fpsで表示するためにPS3を16台用意するスレはここですか?
GT5はPS3複数台での高解像度モードには対応しそうだな。
COD4>>KZ2にするために今から頑張ってんのかボクサーは
※嘘・捏造の反証は手短に、「うざい」の一言で。
絵作りのセンスがCC2>>>>>UBIってだけで PS3やXbox360の性能がどうこうの問題じゃないと思うんだが CC2が360でナルトを作ったらどうなるのか UBIがPS3でナルトを作ったらどうなるのか 開発期間や人数も関係してくるし 技術的にどちらの会社が上なのかわからない 絵作りでは明らかにCC2が上なのは確かなことだけどね
都合が悪いとセンスの差かwwww お花畑だなボクサーは
>>403 たしか実験では4台でやってましたな。
フレームを倍増する場合は単純に2倍の処理になるだけの話で高解像度化のように
重複ドットや隣接フレーム同士のコヒーレントをとる必要は、まったく無い筈。
>>408 あれ?
四台でfpsは四倍になってるね?
何十倍にもなるんじゃないんですかw?
彼の理論によると、fpsを倍にすると10倍なんて効かない負荷が増えるそうなので、 とりあえずフレーム倍になると負荷10倍として彼の理論を考えてみる。 240fpsのGT5Pだと、彼の理論だと10^3になるな。 30fpsの1000倍の負荷になるそうだ。 それを4台で動かしているPS3すげぇぇぇぇぇぇ。
413 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:47:21 ID:5EpWg4YS0
このスレって童貞がSEXについて語ってるようなもんだよな
414 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:50:41 ID:9HV9EuJ70
解像度同じでフレームが倍違うんだからナルトは箱〇のが上だろうな ただサイバーなんとか製だし性能云々という話しに持っていくのは厳しい サンタモニカ製だったとかなら別だが サイバーなんとかの技術が未熟だということだな
FfkftvlE0はやく解説してくれないか? ねぇはやくはやくw
PS3を複数台使用したGT5Pのデモだけど、 それぞれのPS3はLANでつなげてるのかな。
>>409 つまりCC2が360でナルトを作るとPS3版より劣化したものができるってこと?
どこがどうのように劣化すると思う?
エックスボクサーの数学オンチっぷりにワロタ
そもそもfpsが二番になったところで全ての処理が二倍の負荷になるとは限らんわけで A B C D という処理があるとする AとBの処理がfpsに左右されるものなら2A+2B=2(A+B)…@ しかしCDが干渉されない処理だとする つまりC D のまま…A また全体の負荷が二倍の場合は2(A+B+C+D)…B @ABから式を作ると 2(A+B)+C+D≠2(A+B+C+D) つまり二倍かかってるともわからんし各処理が受ける負荷が必ずしも2倍とは限らんわけで ましてや10倍というのも理解できない
PS3ナルトってゲーム中に最大6体ぐらい出る? ポリゴン数も多いだろうし、その部分のVSだけネックだとしたら360で作ったとしてもあまり変わらないかもな。
俺の負けということだ。
>>419 は間違っているな。そういう同胞の間違いにも反論してやれよ。
フレームレートに関係のない処理はない。
フレームレートが2倍になるということは描写される情報が2倍、マシンの各々が処理しなければ情報が
2倍になるわけだからな。
存分に間違え探しをお楽しみあれ。
PS3のデモきてんの?
>>407 そのCC2の中の人がPS3じゃなきゃ無理って言ってますがな
>>422 あれだ、360は分身残して本体が攻撃してるんだよww
>>424 静止画だと、どっちがどっちだかわからんな。
>>419 そりゃ、可変フレームレートの場合ですな。
30fpsと60fps固定なら、単純に2倍にしかならんよ。
433 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:04:23 ID:cuLb4f450
>>423 >>424 はい、バイオ5大劣化
さ て 、 恒 例 の お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か ( 藁
論じるまでもないだろ、PS3ナルトの圧勝だよ。 微妙なのは手抜きの箱庭モードだけ
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。 PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。 360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。
>>421 でキミは全てのプログラミングが二倍になると言いたいようだが
FPSが増えるってことはレンダリングの描写が二倍になるのであってもしかしてテクスチャのメモリに対する負荷や
敵のAIやUE3.5やレジのある程度決められた波の起こり方
KZ2みたいな破壊表現の壊れ方まで全部負荷が二倍なると思ってるの?
>>436 スクショ見る限りレンダリング解像度が低そうだけど、どうよ。
>>417 360じゃ無理。UBI製のと比べてみればわかるだろ?
とCC2社長が言ってますが
>>432 アムダールの法則は性能向上の率を計算する法則で、
いま話していた負荷計算には関係ないよ。
既に処理時間tが存在するものに対し、
倍の処理をするなら2tにするだけ。
そこにアムダールの法則がどうからむの?
「60fpsにするにはn台のPS3が必要」
と言う話ならわかるけど。
マルチでの開発では箱の方がやりやすいか
PS3はアプコンか?それとも、Quincunxか? 360は4×AAの720pだな。 PS3もなんらかのエッジ処理はしているから、 2×MSAAのアプコンもしくはQuincunxの720pかな。 ボケているのはその2つのせいかな。
あとPS3版はテクスチャ解像度も低い。 HDDインストールを止めたらしいが、その影響も?
KZ2の後に出るバイオ5で勝った負けたとかもうどうでもいいだろ
しかしまたマルチで大勝利か まあ扱い安さでは箱が上だが 潜在的な性能の高さではPS3か
PS3は実質、浮動小数点演算が得意でないCPUと異なる命令セットの GPUがデュアルでついているような構成だからな。 特殊と言えばかなり特殊なプログラムになりそうだけど もうそろそろノウハウ貯まっているはずだ。 KZ2でその進化を見せてくれ。
>>443 DVDに収まる条件なら断然360がやりやすいんじゃないかな。
EclipseもVisualStudioもどっちも使ってるけど、
正直MSの開発環境は人をダメにするくらい楽。
そんかわり痒いところを掻こうとするとすんごいコアな知識必要になる。
抽象化しすぎてて、内部にアクセスするのがつらい。
ASP.NETのユーザコントロール、プロパティをシリアル化するなんて
MSDNには一言も書いてねぇぞと。
MSのコントロール逆アセンブルしたらみんなやってやがる。
また最後のエデンを守るためにボクサー防衛軍が出張ってきたのか。 身内だらけのマルチ比較スレで好きなだけ比較しなさいよ。
>>440 肩の部分の模様がPS3版は完全に消えてますな。
453 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:16:50 ID:cuLb4f450
バイオ5 360体験版 500MB弱 PS3体験版 1GB 容量倍つこてんのに テクスチャ、解像度、フレームレート全部劣化wwww ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 以下、DVDのせいで劣化とかいってた馬鹿による言い訳が続きますw ↓ ↓ ↓
背景のテクスチャがPS3が若干ボケ気味だけど 大劣化とか騒ぐほどのもんだろうか。 MTフレームワークでのマルチ開発ならこんなもんなんじゃないかとも思う。
>>427 >>441 具体的にどの辺が無理だと思う?
それにCC2ってXbox360触ったことないだろ・・
59 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/12/21(日) 00:59:09 ID:CKRAzoSJ0 ?2BP(101)
>>51 うん、たぶんレンダリング解像度落としてるな
ということらしいが。解像度はB3Dに任せるべきだな。
体験版の容量が倍なのにいろいろと足りないPS3版は なにをやっとるんだ。 というかその倍の容量はなんなんだ。
マルチエンジンで360の圧倒的な有利が消えてきたらこの先辛いな。 XDRとDDRの両帯域を完全には使って無い状態で、360はeDRAM込みでAAを行なってる訳で、 この辺の有利な部分が埋められると360は何度も言われてるように次が無い。
>>455 知るかよ。お前よりCC2社長のほうが説得力がある
てことだけしかわからん
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0 俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。 PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。 360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。
PS3は音にまた無駄に容量喰わせてんじゃね?
PS3の体験版は本体購入したらもらえるってのが なんか腑に落ちない。
独占じゃ圧勝なのにマルチで差がつくのは何なんだろうな 開発体制と技術力の差か
>>455 瞬時に大技のアニメパートに切り替わるとこかねえ
それと開発してなくても360は技術部門ならさすがに触るでしょ
>>463 単純に360のほうが世界で普及してるから、
セールスが見込まれるほうに力入れるだけじゃないすかね。
>>455 キャラクタが複数同時に表示される部分?
60fpsを維持したままでってのは無理じゃね?
日本爆死確定だから世界の予防線ですね。
むしろ日本だと爆死してないソフトが無いような。
箱○版NARUTOにありがちな事 「まるでアニメのようだと思ったら本当にアニメを使っていた」
まぁマルチじゃ色々制約付いちゃうし グラはファーストに期待するか
PS3は短時間で最適化できて性能がアップするゲーム機じゃないんじゃね? 地味にこつこつ最適化して差がどんどん開いていく気がする。 サードだとそこまで手間がかけられないから専業のファーストの方が出来が良いという。 まあ、当たり前といえばそうだけど。 箱○は逆で短時間に最適化できて性能が上がるけど、かゆいところに手が届かないから こつこつ最適化してもあんまり伸びない。 まあ、推測だけどね。
>>459 わかんないのになんでそんなに偉そうなんだ?
推測ぐらいしてくれよ・・俺はもし劣化するとしたら
モーションだと思う。キルゾーン2はアンチャーテッドは
モーションをSPUで処理してるみたいだからな
>>464 360でその箇所を再現すると30fpsを下回るってこと?
>>466 もちろん30fpsでだよ
獣王記のマルチなんてすさまじかったよ。 AC・MkIII・MD・PCE・PCECD・FC・PS2 どんだけ性能違うハード渡り歩いて居るんだと。
マルチでもPS3も容量512一括メモリで、帯域は256一括なら劣化は少なくなったかもしれないし、 こなれてきた今頃はPS3版の方が出来が良かったりしてたかもしれないな。
>>471 コジプロみたいにPS3に集中させてるサードは二作目から覚醒する可能性あり
ファーストなのにたいしたことないSCEJを忘れないでくれ。
>>474 すべての根源はそこだと思うんだよね・・・。
箱○の仕様に合わせるっていうのはSCEのプライドが許さなかったか。
>>474 ノーティかどっかの技術書で見たけどHDD使ってやればメモリ量の問題は大丈夫らしい
帯域は知らんけど
まぁマルチには使えない技術だけどね
>>477 単純にRSXの開発が間に合わず、XDRへの最適化をあきらめたからああなったそうだ。
もうちょっと早くNVと協力することを決めてたら、RSXはGDDR3じゃなくて
XDRにつながってたと思う。
>>477 価格面が一番大きいんじゃね?
どっちにしてもメモリの分割はかなりクリティカルな部分で、
PS3にあわせるのなら作り変えなきゃならない部分。
キルゾーン2の後に発売されるショボグラの間違い探しとか泣けてくるな
>>440 の下の2枚のハンドガンとか左下の手すりのジャギ見ると全く同じだから
解像度はどっちも720pだと思う
PS3がボケてんのはラチェットとかGRIDと同じくQAAだろう
テクスチャは同じだと思う
と素人の予想
PS3が統合メモリ採用してたら、独占ソフトはどうだったんだろ・・・。あんま変わらんかな・・・。
バイオシリーズは好きなんで、期待してたけどどうでもゆくなっちゃったな。 あとはストーリーに期待するしかないが、4がアレだったからな。
開発が楽になるのとマルチで差がつかなくなる位でしょ 独占のクオリティは大して変わらんと思う
リアルタイムで1からやってる俺からしたら、ジルとボスとして登場する5はプレイしたくないな
487 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:57:48 ID:9HV9EuJ70
ジルと、じゃなくてジルがだった
初代リメイクバイオの"そこを歩く、という恐怖・・"って いうキャッチフレーズが気に入ってる どんよりとした空気の中をただ歩いているだけで緊張感が 伝わってくる・・もう一回バイオでこの感覚を味わいたい 原点を振り返ってほしい、究極のサバイバルホラーを見てみたい バイオハザード6で実現してくれ。頼むよカプコン
>>490 今研究中です。
もう少し時間が掛かるかもしれない。
欧州原子核共同研究機関(CERN)の『大型ハドロン衝突型加速器』(LHC)での研究成果に期待。
ガンダム無双2やレジ2の売り上げ見てるとこの2年間に増えたPS3ユーザーは存在するのだろうかと思わずにいられない。
>>493 まず360ユーザーがいるのか考えてな。
21 :名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:19:07 ID:tMOsIF+h0 まず、11月のラスレムでまた大きく売上を伸ばすと思います。 それと、TGSは年末商戦に大きく関わると思いますが、 箱○にプラスなことはあれ、PS3にプラスになる情報は(ゲームに関しては) 少ないのでは、と予想します。 これは平井社長自ら示唆しているように、PS3の開発環境に問題があるから。 開発環境、ロイヤリティ、ワールドワイドでの販売数等々を考慮すると 箱○がゲーム作りにおいて有利な状況は今後変わらないと思います。 スクエニRPGやテイルズは氷山の一角に過ぎないのではないでしょうか。 もう一度書いておきます。 「年末商戦は箱○の勝ちです」 では、またTGS後にw
>>495 自己紹介を貼り付けるスレじゃないから他所でどうぞ。
あとお前ら、頭の不自由な子をいじり倒すスレじゃないから変なの構うのやめろよ。
年末商戦は箱○の勝ちです()笑 年末商戦は箱○の勝ちです()笑 年末商戦は箱○の勝ちです()笑 年末商戦は箱○の勝ちです()笑 年末商戦は箱○の勝ちです()笑
年末商戦でドリキャスの売り上げ台数を超えたPS3こそ真の勝者
まあ、今年も年末 笑 戦 は箱○の勝ちだなw 毎年の事だから別に驚く事でもないだろ
年末商戦とか関係なくいつでも大勝利宣言してるのがテクスレ
501 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 05:12:49 ID:8GVQewLA0
どちらの画像にもジャギーがあったりなかったりするんだが 右側4枚目の女の足とか
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0 俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。 PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。 360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。 両方やっての感想がこれさ、痴漢残念だったなw
広場ステージ選択から開始まで PS3:約19秒 360:約14秒 (´・ω・`)
>>502 動的に変更してんだろうな、ロスプラみたいに。
506 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 07:06:58 ID:8XQ1uH6rO
このスレもう崩壊してるなW
507 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 07:19:17 ID:ttGr77dB0
>>501 コントラストとかも同じ条件でのキャプチャなら右の方がクッキリ綺麗だな。
両方やったとか根拠なく言ってる奴よりは説得力あるだろう
まあ左の方が綺麗と感じる奴がいても否定する気もないが
もうマルチで劣化しようが一向に気にならんがな。PS3は。 独占が良ければ良し。 逆に独占もっと頑張れ。箱360。
やっぱりFF13もPS3の方が劣化版なのかな?基本あんまり違う感じもないし日本発売も無いけど
>日本発売も無いけど 箱○の方ね
バイオ5もDMC4と一緒でPS3は0.5ピクセルずらしてるんじゃね? だから少しぼけた感じがすると
>>510 PS3にどこまで特化するかで決まるかな。
>>513 無双とかDMC4が箱○が劣化版だったっけ?
どんなに不利でも2chの名無しのレスをソースに強引に立ち上がろうとする根性が凄い
>>516 売れてるタイトルでもそこそこあるんだね。COD4もそうなのか、驚き
既出かもしれんがそろそろ「次世代機テクノロジー」から「現役世代テクノロジー」
にスレタイ変えた方が良くない?w
>>518 確かに現行機テクノロジーにすべきだね
※wii、PSP、DS、PCは除く
あと1年粘れば、後継機の情報が出てくるよw
>>519 あー確かに
・CS
・据え置き
・演算パフォーマンス
の縛りで殆どPS3vs箱○な状態なのかもw
一年粘るのもありかw
一年後に新型の発表って今世代捨てるようなもんじゃないか MSでもそんな暴挙しないよ
523 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 08:42:25 ID:fPPAgxQn0
>>522 そうか?
来年末なら360出てから丸4年だろ?
さらに一年後に出せばちょうど5年。
普通にゲーム機一世代だ。
箱→箱○のときとはわけが違うだろ
半導体プロセスは2世代しか進んでないから性能でジャンプアップ出来ないよ
何でPSPとDSの次世代機の噂の欠片もないのか
527 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:05:58 ID:gooy6srbO
夢も希望もない機種の次世代の話はかわいそう リストラでそれどころじゃねぇ
DMC4については テクスチャはPS3の方が上(PC版のテクスチャ高設定と同じ、360版は低設定と同じ) AAは360版が上、 フレームレートは、デモシーンがPS3は平均50フレ、360は30フレ固定
>>526 iPhoneが既に未来を見せてしまってるからね…
何をどうやっても各社iPhoneの後追いにしかならない
530 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:11:32 ID:fPPAgxQn0
>>529 iPhoneはゲームのデバイスとしては偏りあり過ぎだろう。
まあいつも持ってるものだから、携帯ゲーム機への影響は大きいけども。
>>294 亀で申し訳ないけど、
下はシャープネスを弄った画像なのであしからず。
532 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:35:09 ID:0e+aFqNJ0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:256KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>523 最近はCPUもGPUも性能が頭打ちだからね、出ても今世代とたいして代わり映えしないと思う。
次の世代が出るとしたらWiiみたいに入力出力デバイスを工夫とか、付加機能を充実させるとか、ひとひねり必要だと思う。
>>528 テクスチャって氷だけじゃないか
その他諸々は360が勝ってるよ
と言うかスレ違い
>>528 >フレームレートは、デモシーンがPS3は平均50フレ、360は30フレ固定
いや、PS3版のデモシーンはフレ落ちでまくりだから。
スレ違いと言いながら、箱丸の方が上と主張するのは忘れないのなw
>>536 実際のところ箱○版の方が上ですからね。
貰っててもつまらんゲームはツマランって書いてほしいよな
あ、誤爆った
MTフレームワークとUE3ではPS3が勝った試しがないからな。 GPUの性能におんぶしているエンジンでは今後も勝てる見込みは無いだろう。
厳密にはDMC4は一長一短だからどっちが優れてるとかないけどなw
>>541 結局、コアの性能がいくら高くても帯域で負けると、どうやっても勝てないのが今世代でわかった。
次世代GPUは512bitバスかSLI必須ですね。
>>542 氷表現以外のテクスチャ全て劣化、むき出しモーションブラー、ジャギ
どこが一長一短なの?
546 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:16:30 ID:99WEKerS0
>>548 当たり前じゃん
要はそれをどう抑えるかだろうが
PCと比べて抑え切れてないのはどっちだ?
明白だよな?
>>549 どっちも押え切れてないぞ何言ってんの?
現世代機、つまり旧テクノロジーっつーこった
DMCの箱はティアリングでてたよね? バイオはライティングが残念だな。最初のトレーラーからすると かなり普通の感じになっちゃった。極端なコントラストがないせいか?
>>553 おいw
それゲームパートじゃないだろ
ムービー持ってきてどうするんだ?
>>555 お前はさっきから何を言ってるんだ?
ジャギーの話だよな?
反論したいならどちらも変わらずジャギジャギのSSでも張ってみろっつうの
>>557 マジレスすると2AAとピクセルずらしてるだけの差じゃねーか
>>558 わかった
もっと簡潔に言うわ
どっちがジャギ目立つか目立たないか言ってみ
次世代機の情報がでてくるまで暇なのは分かる それまで今世代機のユニークな技術をネタにするのも分かる でも、DMC4の話をして何が面白いんだ? テクスチャのことをシェーダーというのは許容範囲だけど シェーダーをテクスチャっていうのは違うと思うよ
>>561 それ以外は全てPS3版がショボイんです
残念でした
まぁショボマルチしかもう拠り所なくなっちゃったし、 この先どうするんだろうとかは柄にもなくちょっと心配してしまった。
>>557 この比較画像でどっちがショボイとか比較できるわけがない
PC版のDMC4のテクスチャをLOW設定にすると360版と同じになるよ
>>560 DMC4はメチャクチャ軽くて国産ゲームでダントツに綺麗だからだろ
>>565 【RESOLUTION】 1920*1080
【MSAA】 C16xQ
【FULL SCREEN】ON
【DISPLAY FREQUENCY】 60
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPER HIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 SUPER HIGH
【QUALITY】 HDR HIGH
以外の設定したことねーわw
フレームレートもPS3の方がいいんじゃない? 箱はティアリングでてたし。 まあ、マルチで必死になるしか道が残ってないのは理解できるけど 売上で珍しく世界でも箱が負けてるDMCで必死にならなくてもいいんじゃね?
>>564 なら過去散々言われてるDMC4PS3版劣化をいい加減認めろよ
比較画像に反論があるなら自分でSS探して持ってこい
そんな当たり前のことも分からんのかこのアホは
>>570 あ、ご心配なく
既にプレアジでKZ2予約済みです
PS3バイオ5はざっと数えた限りではアプコンは無いな。
どっちにしろPS3に合わせてMTFW自体押さえ気味に使ってるじゃねえか もっとデッドラ並に無理させたりロスプラ並にリッチなエフェクトかけてくれよ。 PS3の為にMTFWが本来のパワー出せないのは寂しいよな。
DMC4 PS3 フレームレート60fpsで360版に比べ安定せず ティアリングなし 特殊なAAのかけ方のせいでテクスチャが若干つぶれる そして画像が動くとぶれて見える カットシーン60fps処理落ちあり 360 フレームレート60fpsで安定 ティアリングあり なぜかフロストの氷だけ劣化(バエルは劣化なし) カットシーン30fps処理落ちあり(PS3版と同じ箇所で処理落ちする) 描画バグが結構ある例えばベリアルの剣とか 画面の一部分に白い点とか
いや、この手のゲームはHDDありきで作った方がいろいろリッチに出来そう。 ライティングがしょぼいのも箱にあわせてるからじゃない?
MTFrameworkはPCゲーム用のエンジンじゃん 低性能PS360の為に使うなんて勿体無い
PS3版のロスプラやったら分かるだろ ロスコ以上のマップで常にフレームレート低下 あれだけ削りまくって劣化させてんのにこれ。 あれがPS3の限界だよ。 それとマルチさせないといけないカプンコは可哀想だよ。 折角パワフルなエンジン作ったのに。
ボクサーがマルチでどれだけ騒ごうが FPS:KZ2 TPS:アンチャ2 近接ACT:GOW3、ラチェ? 箱庭:infamous レース:GT5 スポーツ:座礁 が出れば終わり
マルチの敗北は認めてるんだw 結構可愛いのなお前ら。
>>579 ところでインファマスは何時出るの?
あれずっとまってんだけど
結局、ロスプラって差があったのか? AAが変化してfps上限が変わってた、だけだったと思ったが。
>>583 いや、正直プロトタイプはあまり期待してないw
アクティビジョンが良く作るアメコミ物の箱庭アクションとなんら変わりないじゃんあれ
キャラデザとかストーリー背景は好きだけどね
いいともを見ていて思ったのだが、猿岩石のもう一人のほうはどこに消えてしまったの?
>>544 360版は体験版の炎のおっさんのテクスチャも潰れててドットが見えてた。
フレームレートも低め。
インファマス日本語版出るかなぁ 海外版日本語付くなら嬉しい、アンチャとかレジみたいに
>>586 製品版は改善されてるんだが
炎の奴のテクスチャも若干上がった様な気がする
>>582 PS3版は60fpsが出るシーンが多くなってた。
動画を30fpsにしてPS3版を再生すれば処理落ちはわからなくなるレベル。
>>588 改善されて無いんじゃね?というか、氷と同じで改善されて無いだろう。
フィルタが入ってない為にテクスチャが拡大されるとドットが丸見えになるのは。
>>591 離れすぎ。
ていうか、ドットの荒が見えるってどういう事かを理解してなかったのかよ。
それなのに改善って。
所詮 PCに最適化されたMTフレームワークでどちらが有利かなんてもう自明だろwww
間違い探しはVSスレでやればいいよ。
>>592 すまんこれしか画像見つけられなかった
SS張ってくれると助かる
デッドラバイオ5PC版早くだせよ
>>596 さすがにいまさら探すのはだるいので、改善されたSSを探してください。
カプコンがMTフレームで開発する以上PS3は劣化版になる バイオ5は予想以上に劣化してるな
バイオ5、gametrailersで比較動画あったが変わらんぞ
>>599 ライトニングの新しい仲間!!!
名前は―――ヴァニラ!!
こうしてMSゴシックで書き直すとけっこうハズい文章だな。
>>602 変わらない所までMTFW自体を劣化させてあるんだから
それでも劣化したら超劣化だろ。
>>604 書き直さずに読んでてもハズいだろう。読者層を考えれば当たり前だが、子供向けの文章だよね。
>>601 カッケエエエ
グラはライオットアクトみたいな感じか?
何にせよ楽しみ
>>605 比較ゲーム映像両者共に差はない=PS3劣化?
すまん、頭わるくて理解できない
>>602 マルチで追いつかれると何も残らない痴漢が必死なんだよ。
HDDなし、DVDって時点ですでにたいしたものは望めないのに。
>>601 やっぱfps低いな、、処理落ちし放題じゃね
製品版では安定しててほしい。
>>610 流石アホは出来が違うな。
PS3に合わせてWTFWのパワー自体を押さえ気味に作ってあるだろ。
箱○版のデッドラやロスプラやった事ないのか?
マルチが前提じゃ無かったロスプラはPS3に持っていって
激しく劣化したからマルチ前提の場合はPS3に合わせてあるだろ。
その状態で劣化が顕著に出る様じゃ困るだろ。
WTFって並び見ると Whats the Fuckって自動変換される自分の頭をどうにかしたい
>>613 合わせてあったとしても、バイオ5の両者ゲーム映像に差はないわけ
バイオ5はPS3、360のどちらかが劣ってるという事はない
いい加減にインスコ強制はやめて欲しい 犬のSPU使ったストリーミングプログラムかSDKに搭載されてんだしBDでも十分だろ 流石SPUをPPUにみたてて使うエンジンだな
>>601 なかなかの物量だな
GTA4は箱の容量に引っ張られて微妙だったから期待してるわ
>>616 HDD安いし、できればインスコ必須の方が嬉しいな。
そろそろ20G向けの気遣いは無しの方向で・・・
あの糞いまいましいインスコ制限の方を外して一気に入れさせろと そっちの方が重要だ。
一本道以外の格闘とかレースみたいのはインストールの方がむいてるんじゃ
インファマス、アンチャーテッド、レジスタンス・・・なんでPS2ではアニメ調でやってたチームがことごとく リアル調になってんだ。
アンチャはアニメ調な気がする。
レジスタンスがリアル? ピクサーの映画見てこい とまぁ作りたかったのが作れるようになったからじゃないか?
infamousって動きとかアニメチックだと思うがなぁ
>>623 なんで各社そうしてるのかはわからんが、とりあえず俺は
JAKよりはアンチャがいいし、スライクーパーよりインファマスがいい
あとラチェットは別に打ち止めってわけじゃないだろ
630 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 12:52:41 ID:99WEKerS0
えふえふ13ってどらごんクォーター?とかクロノみたいな戦闘のはいりかたなか 昔からあるのにあんまりないよな、なんでだろ?
しかしこのオッサンの顔はいつ見ても笑える カペリだっけか最後まで生き残ったあいつとかかっこいいのに。 3はあいつが主役かねぇ
アンチャはアメコミにちかいと思うけどね
アンチャのエンジンでスプリガン作ってくんねえかな
>>630 アニメ寄りだと思うけど、フォトリアル寄りではあるまい。
>>615 あれ、比較画像でPS3の方が解像度低いって言われてね?
637 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:03:51 ID:99WEKerS0
アニメかフォトリアルかといったらフォトリアルだろう こんなリアルな柱はなかなか見れない
B3Dで正式に検証されるまでは分からないよ。PS3版はアプコンにみえるが、 ぼけているのは、Quincunxのせいかもしれないしな。 もしかしたら、また別の理由があるのかもしれんが、 どちみち、PS3版をやる必要はないな。 こんなボケボケのゲームをやったら、目を悪くしてしまう。
>>637 あなたと私は違う世界にでも住んでるのかね。
目の前の現実を見ろよw
>>483 むしろ統合メモリで128bitだったらますます終わった
641 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:13:36 ID:99WEKerS0
感じ方はそれぞれだからなw レジはアニメチック ギアーズもアニメチック アンチャの柱レベルの写実感はないな
642 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:16:53 ID:+eOwCE4HO
アンチャはキャラだけ漫画っぽい、他はリアリズム
帯域が箱○>PS3と断言してる人が上にいるけど、そんなこともないよなぁ。
バイオ5は17段まで数えた限りは特にアプコンは無いが。 つーか、数えろよ、自分で。。。
>>552 最初のトレーラー出た時のこのスレの反応が「ライトが変」「極端すぎる」「陰影でごまかしてる」
「遊びにくそう」と散々だったので、このスレ的には正しいんじゃね
アプコンじゃないということは、Quincunxだな。
>>646 それはトレーラーじゃなくて実機言ってた動画だな
極端いってたらなんて事はない普通のライティングになりましたとさ
>>646 ここの反応はコントラストでごまかしてるってのが何人かいたな。
で、やっぱりそんな感じの結果だね。ライティングは残念。
というか、そのまんまバイオ4。緑フィルタ(銀残し?)入れすぎ。
昨日マトリックス見てたら似たようなライティングだったな
リアル系なのはCODみたいな奴だろ SCEソフトはほぼアニメというかSF系だな
CoDもリアルとは言い難いぞ 油絵みたいな感じ
>>652 世界設定の現実感と、映像のリアル感をごっちゃにしてないか?
フォトリアルなのは先輩とGT5ぐらいか? 案外フォトリアルなゲーム無いよな
フォトリアルなゲームあるぜw 上のSCEA謹製の野球ゲームとか
座礁はアニメっぽいだろ
>>599 この品質だと、どれがリアルタイムか分からんw
現実に忠実なことが美しいわけではないからね。 細部の造形はもちろんリアルが上だけど、コントラストや色合い、エフェクトやライトなんかは リアルを追従すればいいものではない。 GT5もその辺はリアルとは一線を画してると思うし、あんなコントラストや色合いがリアルなら みんな目が悪くなってしょうがないわ。
バイオ5、PS3の方がフレームレート高いらしい
つ フォトリアル
>>661 フォトリアルってのは写実のことですよ。忠実性が肝です。
そういう点で同じ写真でも選挙のポスターやらはフォトリアルではないですね。
>>660 41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。
PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。
360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。
バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。
実際プレイした感想でこんなのが上がってるし、そうみたいね
うちの母親がテレ東に出てた山内の特集を見てかなりの衝撃を受けたっぽい。 人間はCGで現実より「リアル」なものを作れるんだってことを。 そのときに車のCMは実写じゃなくCGを使ってることも多いという事実を知って、 今まで信じてた世の概念が崩れたらしく、かなりのショックをうけてたw
665 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:16:36 ID:99WEKerS0
GT5pと実車はよく比較されるけど どっちがどっちか区別がつかないからなw
エフェクト云々って話ならメモリ転送速度じゃなくてピクセルシェーダーの差かと。
メモリの転送速度って釣りだろwwwwwww
エフェクトならフィルレートでいいと思うけど。
>>663 2chのカキコはここじゃソースとして認められんぞ。
ある程度信憑性の高いサイトや、実際に機器を使って計測した動画を載せんと。
メモリの転送速度で処理落ちってなんだよw そもそも大量に転送する際は、大半はDMA使って転送するのに
>>668 それは違うぞ
例えばPS2とXBOX1だとPS2の方がフィルレートずっと高かったけどXBOXの方がエフェクト豊富だったろ?
フィルレートが重要なエフェクトはPS2時代に沢山開発されたけどプロセッサパワーが重要なエフェクトも沢山ある
メモリ帯域250GB/s テクセルフィルレート1000億、ピクセルフィルレート300億 シェーダ演算性能2TFLOPS PCじゃこれが標準
標・・・準・・・?
ロスプラとDMC4でAAくらいしか差が無かったけど バイオ5で結構差がついたのは箱寄りに開発したからだろうな MTエンジン結構使えるかもと思ってたがこれじゃ何とも言えんな
ID:OPtol2ON0 PC厨は素に帰れよ
418 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 12:34:18 ID:uK3xLemx 多くのメディアでは今年のベストグラフィックはMGS4なのね PCには対抗馬が見当たらんかな? CrysisWarheadのカットシーンはモーションとかヘボすぎた 419 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 12:57:27 ID:d+nocKgs PCじゃ性能低すぎてMGS4みたいなのできないよねw こういうバカどもが死滅しない限り帰らんよ
バイオニックでも散々叩かれてたしな
このスレに現れるPC最強説な人は、ハードウェアは毎回新製品が出る度にマザー含めて完全にアップグレードしつつ、 プレイするのは延々とクライシス一本という怪談話・・・
デジタル怪談よせよ・・・
>>680 お前がクライシスしか知らんだけだろwwwwww
平均では360,PS3以下じゃね?
会話が噛み合って無いという
>>663 この書き込みを昨日見て、その場で速攻皆からネタ扱いされていたけど、
「どうせ次世代テクスレで貼られるんだろうな」と思っていたら、予想通りで
笑ったw。
でも事実は事実 現実を見ような
メモリの転送速度の遅さってw
>>685 PCは未だに最低作動環境がGeForce6800だからね
690 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:51:14 ID:99WEKerS0
IGNの今年の箱〇ベストグラってGTA4だったんだなw ギアーズ2アワレすぎだろ
>>689 おいおい、6800なんて骨董品使ってる奴なんぞいるわけねーだろ、jk
今は9800GTX+がローエンドだぞ
最大のGPUベンダーがインテルじゃなかったっけ? 360やPS3以上の環境なんて全体のごく一部だろう。
I AM ALIVE (PS3) ってジャンルは何じゃろな。
694 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:10:36 ID:2knluUv5O
>>674 もしこのスペックを満たしていないパソコンが存在するとしたらそれは欠陥と云うわけですね
ありがとうございました
キムタクも田村も欠陥商品を売りつけるry
海外のスタジオが次々と閉鎖してるな もう大作バブルは終わりだな
テクノロジーの話題ならwii、PSP、DS、360、なんでも歓迎だが、 マルチの話題はNGだテクノロジーの話に発展した試しがないからな。 マルチ比較SS張る奴の目的がネガキャン、印象操作に重点置かれてるのは 馬鹿でも解る。
テクスレでテクノロジーの話なんて一割も無いけどマルチの話だけ許せない
マルチの話題や煽りでスレ埋める奴が居なければ テクノロジー話の率は相対的に上がる。 勢いは減って過疎るかも知れんけどな。
マルチの話題は構わんがスクショ比較は120%追い詰められた彼らの煽りのネタでしかないからな。
根本的に、PS3でファミコンゲームは作れても、ファミコンでPS3ゲームは作れない訳で。 PS3でファミコンになった理由を探しても何の意味も無いと思うわ。 しかも、その理由をPS3の性能以外に1%でも求めたら信者の妄想と煽り立てられる訳だし。
過疎って落ちたらcellスレのように役目終えたって事だし、マッチポンプの元や荒しに 住み着かれるくらいなら過疎ってる方がマシ。
PS3はXBOX360より高性能であるという事実を押さえとけば基本的にどんな話題でもおk テクスレと言えども結構懐は深いんだぜ
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 15:02:59 ID:ioxDAeX+0
ファクター5終了
123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
経営危機じゃなくて完全に終了したらしい
http://casuallyhardcore.net/gamingblog/ “Hi Matt,
How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!
[Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
Take care, and please say hi to Bozon for me.”
SCEの下請けだったレアのせいで倒産とか訳のわからない事言うの禁止ね
忍者セオリーも瀕死だったよな
まぁレアは惜しい作品だったよ。 ゲムデザインをマトモにできる社員がいたら神作品になったかもしれない。 見るべきところはたくさんあったし、操作感もキライではなかったよ。 でもこの不況だからねぇ、南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…。
不況だから倒産するんじゃなくて金融麻痺だからな。 ローン組めないから車買えないし金貸してくれないから会社維持出来ない。
レアはクオリティ管理が行き届いて無い印象 個々のクオリティがばらばらでむらがある プロデューサーやディレクターがきちんと仕事をしていたのか疑問
LairとHAZAは鬼子だったな。 生まれてきてごめんなさい状態。
F5って今Wiiで何か開発してなかったっけ。
まぁクリエイターはそう食いっぱぐれねえだろう。 スクエニが作った海外スタジオにでも就職すればいいお
レアは中々面白い作品だったと思うよ。 厩舎とか分かりにくかったけどね。
そこだけじゃない テイク2もEAも赤字
テイク2ってグラセフのとこだっけ? あれで赤字かよ
>>704 この物量でよくもまあ、ここまでのグラ作れるな 関心するわホントにw
現金持ってる&海外進出したいスクエニが北米クリエーターの確保に走るのかねぇ。
> 313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:42:37 ID:o+2ZfU5E0 [PC]
> EA、再建案の詳細を公開
>
http://www.360gameszone.com/?p=4599 > EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
>
> この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
> 約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
>
> 統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
> Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
> 同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
>
> EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
> クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
ミラーズエッジ2とPS3独占DLCは本当に出るんだろうか。 ストーリー完全に次回になげっぱだが
>>718 まぁ守りすぎちゃいかんよな
前進は続けておかないと
少し前まではPS3と360の両方が北米欧州で売れていくと思っていたけど これでもう両方とも失速か一つだけになりそうだね いやまてよ、ますますマルチ化が進行するか?
360撤退秒読み段階だな チーン
EAはPS3に集中するって事か
来年のE3に向けてMS幹部が発表した声明 「我々は来年のE3で破産覚悟の資金投入をします」 E3ごときで破産の可能性があるのが今のMSだからな
725 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:52:29 ID:ZWs6YT1L0
こういう景気が悪い時こそ家電部門を持つソニーの強みが出るよな。
テレビが不況だから売れてるって本当かねぇ。
バブル崩壊後には、引きこもって暇潰す系のものが売れたそうだ。
先行してた俺達は時代を先取りしてた訳ですね そういや堂本光一も相当なゲーオタ、F1オタらしいな
外食を減らすと、必然的に家で飯を作ることになり、 そうなると家に居る時間が増えて来るそうな。 んで、家でできる遊びが流行ると。
>>729 F1はたしかF1雑誌に連載持ってた気がする
雑談は速報とかでどうぞ。
>>714 テイクツーは直近の四半期が赤だっただけだろう
MSのイベント、河合ガモンの顔面に照明が倒れこんでくる サプライズとかまたやるかな。
チェホンマン呼んでPS3をぶっ壊すイベントでもやれよw 360サイコーハムニダ
>>703 PS3に関わったばかりに会社が潰れるとはかわいそ過ぎる。
金融危機で融資がうんたらって聞いたが。
739 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:48:42 ID:gpESxbQ20
>>738 Lairで儲からなかったから、借金してスタジオを維持しようとしてたわけでして。
下請け契約なんだから、売れたのが何本ってインパクトは少ないだろう。 それに、売れた本数自体はそんなに少なくないと思うが。
741 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:54:19 ID:nUgsjJLPO
え?Lairって歩合なの???????
っていうかLAIRを作ったのも、LAIRが売れなかったのも、LAIRが糞だったのも、自己責任でしょ。
レア、あれSCEがパブリッシュしてるから リスクはSCEもちじゃなかったっけ。
とりあえずアホはスルー
たぶんそのうち、ポストが赤いのもPS3のせいになるな。
Xbox360とPS3とWiiとPSPとDS持ってるけど、最近はDSとPCゲーしかやってねぇや。 いい加減、1920×1200でCoD4程度のUltraHigh設定なら60fps維持出来る、本当の「次世代機」でないかな。 勿論マウスもMODも対応で。
LAIRが原因で潰れるんなら ゲムリパもアクアノーツ作ったアートディンクもとっくに即死だろ
>>746 もはや幻となったか・・・
Wiiは手抜きが多くてグラフィックに相応の心血を
注いだタイトルってなかなかないのに惜しいな
Wiiでグラフィックに心血を注いでも、 戦う相手はPS2とかだししょうがないんじゃね。
機種総合か速報でどうぞ。
wiiにGOW2より綺麗なソフトあるの?
F5はなんかゲームの作りが変だった割に、個々のパーツに技術力は感じられたから。 会社が無くなって社員がそれぞれのスキルで再雇用された方が、結果として良い物を作ってくれそうな気がする。。。 技術が悪いというよりは、管理体制が悪いって感じのゲームが多かったし。
>>747 それPCで良くね?
パソコンのスペック高くても使う奴の頭が悪いんじゃ意味無いぞ
>>755 既に1920×1200で最高設定プレイしてる。
でもなんていうか、10年くらいPCゲーやり続けて、そろそろPCのアップグレードに疲れてきた・・・
PCの横に箱とPS3置いて、全部同じディスプレイに繋いでやってるから、
次世代機がその程度のスペックあってマウスとMOD対応してくれたらアップグレードから開放されると思って。」
>>747 MODはともかくマウスはゲームの敷居を高める。
リアル系FPSで複数の目標に立て続けにHSを決めてくる廃人がいたら、
初心者は詰んですぐに過疎る。
コントローラーはある意味不自由(そして画一的)な操作性のおかげで
初心者でもある程度戦えるようにしてくれてる。
>>757 プレイヤー総数が多ければ、その辺はマッチングで解決出来るんだけどね。
サドンアタックていう無料チョンゲは毎日1万人くらいログインしてて、
上級者プレイヤーは上級者プレイヤー同士で、初心者は初心者同士でやってる。
カウンターストライクとか人が少なく廃人プレイヤー多いゲームでは、初心者涙目過ぎるけれど。
トゥームレーダーはリードプラットフォームのくせにPS3版が劣化。しかも、 PS3版はアプコン臭いしね。 360版はアンチャを超えました。同じ720pだからね。 B3Dでも認定済
もう糞マルチの比較飽きたお XBOX360の独占神ゲーマダー? 俺の中でマルチの9割くわいが糞ゲーなんだよね、朝鮮○はマルチ大好きなの?
やっぱ家ゲーはコントローラだな
もうマルチ比較する意味無いんじゃね? PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Xbox360>>>>>PS3 って結論以外出たことあったっけ?
764 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:35:46 ID:xoOzZ5YC0
XBOX460>>>>>PS4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC
以降トゥームレーダーとアンチャの比較
766 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:37:12 ID:xoOzZ5YC0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2012/12/3 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
767 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:38:16 ID:xoOzZ5YC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:256KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
PC用GPUがどれだけ進化してもCELLに勝てない事はNVIDIAも認めてるしなぁw 出来損ないCPう積んだ朝鮮ナントカ箱はどーだか知りませんがw
トゥームは600pなかったような
>>763 それが結論。
例外があったとしても、もうどうでもいいわ。
771 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 00:39:24 ID:vQwT34X10
それ360リードだろw まあ専用ソフトでもマルチ以下のショボグラしか出せないと IGNにまで認定されてしまった360はもうマルチもリードも関係ないが
トゥームでPS3がアップコンって釣りだよね?どうみてもボケ具合が360の方が上なんだが、、
ところでそのトゥームってなんか目新しい技術使われてるの?
もう相手すんなよ。wとかつけてからかうのも禁止。 かまうからくるんだよレス乞食は。
513 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00:10:40 ID:POPcfVMj . . , '  ̄ ̄`ヽ . . i,.-''i´ ̄ ̄ミt . . ι.イ(@ ̄@´ . . >Θ-.▲z′ ダナ 丿 ヽ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } .ε≡Ξ ノノ `J
ひるい、ムキになって噛み付くなよ DS割れ厨だってのは自爆だろうが。
マルチ・独占に関わらず比較はスレ違い。 ついでにひるいなきの話は最悪板とかでどうぞ。
>>778 それ360のとこに書いてあるんだけ?ネタ?
>>778 360がアプコンとしか書いてないわけだが
過去レスを見る限りは素のようだ。
まあPS3版も解像度同じだろ、多分 つか、576pって随分低いな、 最近のゲームじゃ珍しい
ニンジャガ2みたいだな
HAZEとか座礁(解像度最小調整時)も576pだったよな。何か法則があるのだろうか。
1024×576は割かしメジャーな解像度だとユーロゲマではかかれてたな。 Hazeの他にはDarknessや諸々の低解像度ソフトで選択されてることが多い。
朝鮮人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういやそこにポストしてるAlStrongはBioShockのPS3版を720Pだと 言い張って見事外したな。そのリストの中にはAlStrongが鑑定したもの もあるんだろうけど、どこまで正しいのやら。Quazも外したことあるしな。
真面目な話、次世代機っていつ出るんだろうな? いい加減、軽いエンジンで有名なCoD4エンジンやUT3エンジン程度で 1280×720の中設定で30fpsしか出ない旧世代機は、潮時だと思うんだけれど。 ゲハ板の殆どの人が思ってるだろうけどさ。 なんか噂でもアナウンスでもある?> 2008年移行の次世代機
ちゃんとAAとポストエフェクトさえかけてりゃ解像度はそこそこでいいんだけどね。 24インチ液晶に顔近づけてあそぶPCとは違って大画面TVは離れて遊ぶから解像度気にならん。
PCでもフルHD対応し出したのはここ最近の事、 ジャンルにもよるけど解像度やfpsに拘ってオブジェクトやら減って 見た目が貧相になったらそれこそ本末転倒だろ。 ゲハとかで騒いでるのは解像度、fps至上主義てより 私情主義だからまぁ仕方ないか。
KZ2のcellを使ったポストエフェクトってどうなの?
>>791 私情主義、確かにそうかもね。
自分の場合は画質や解像度よりフレームレート高い方が快適にプレイ出来るから優先したい。
PCゲームみたいに、コンシューマーも性能の範囲内で自由に詳細なオプション設定出来たらいいんだけどね。
解像度、テクスチャ品質、AA、異方性フィルタリング、ライティングとか。
出るソフト全部が劣化PCの360には次が欲しいだろうけどよ PS3はKZ2とかGOW3があるんでまだいいです
というかさ、360は去年か一昨年の勢いなくなってない? そのころは独占で盛り上がってたじゃん。 独占めっきり減ったような気がするんだけど俺だけ?
>>795 MSが自社スタジオ閉鎖しまくってるから
>>789 ただハードウェアの進化を追い求めても所詮はPCの後追いにしかならん
コンシューマと言う枠組みの中で如何に切磋琢磨するかが面白い
eDRAMは、汎用機構が強制されるPCと差別化するのには 使える武器だと思っているのだが、どうもクタはそれを避けたんだよな。 PCは結局帯域がボトルネックになる状況はあまりかわってないんだし。 eDRAMのっけてたらPS3の多くの問題はなかったはず。
>>797 結局、PCゲーマーにとっては、コンシューマーの価値は独占ソフトくらいしか無いんだよね。
そういう意味ではWiiの成功は世界的に成功したのも頷ける。
海外は未だにPCゲーマーが多い→どうせやるなら全てが上のPC版やる→箱/PS3でやる意味が無いって感じで。
>>791 加えてPCゲーの場合はCRTでない限り自分のモニタの解像度にゲームの
解像度を合わせて遊ぶものだからな。
DbDの1280×960>>>アプコンの1920×1200、なもんだから
下手に1920×1200のモニタなんかに手を出すと、それに見合った
GPUが必要になって涙目みたいなことになる。
家庭用の本当のネックは解像度が低いことではなく、解像度が
可変ではないことに尽きる。
コンシューマのゲーム会社が、CSとPCとのマルチをすればするほど 自分の首を絞めるだけだとは思う。
PCゲームって、PC単体だと儲かってないんでしょ? だからPCゲームとコンシューマのマルチをしてるって話を聞いたけど
>>802 コンシューマーのシェアがせいぜい1000万台とか2000万台なのに比べて、
PCだとスペックにもよるが、プラットフォームとして見ると10億台とかそんなレベルになるから売り方によっては莫大な利益が出る。
コンシューマーのようにハードウェアメーカーへのロイヤリティも無いし。
BlizzardやValveがPCメインなのはそのため。
PC→CSならわかるんよ。 より大きいパイを狙ってきてるのはしょうがないことだから。 だけど CS→PCってより小さいパイの市場いくのは、 PCの潤沢なスペック(一部のユーザ)で挑戦したいか、 もうちょっと儲けたい(気持ちはわかる)ということ以外に なにか狙っているものはあるの?とは思う。
PCってのは、ロイヤリティが無い代わりに、 ロイヤリティを払うことにより得る一般と異なる権利も存在しないわけよ。 全てが自由なかわりに、全てが自己責任になる。 これけっこうこわいよ。
ひるいなきがトゥームの比較でボケボケを完全スルーしててフイタ
>>803 その10億台は企業用PCとか入らない数字?
ひるいは、中立にみせようとする必要はないんじゃないかと思う。 開き直ってスタンスを明確にして、それでも両機種のスクショを提供して 見解を述べるってスタイルにすれば、ネタとして資料としてみてくれる人が 喜ぶんじゃないかと。 もうどっちよりかってのはバレてるし、 重要なのはどっちよりとかじゃなくて ワイワイやれるネタのスクショと、とっかかりになるコラムやコメントなのだから。 公正な比較なんてものはこの世のダレも期待していないわけよ。
>>804 そりゃゲーム開発のメインがPCだからだよ。
意外かも知れないけど従事するゲーム開発者の数もPCが一番多い。
例えば日本だとカプコンなんかがCSからPCへ色気を出しているメーカー
だと思うけど、もちろんあわよくばPCの市場で儲けたいというのもある
だろうけど、一番はPCで開発ノウハウを溜め込んどくことで今世代の
和ゲーが食らったような浦島太郎状態を避けることができるようになる。
>>808 そだね。
企業PCや学校PCも加えれば、10億じゃぜんぜん足らないだろうし。
>>808 「PC」としての普及台数であって、
ゲームができないものや横浜ランドマークタワーの空調管理システムで
未だ使われているFM-TOWNSとか
某大学で未だ使われているPC8801とかも入ってます。
>>803 PCゲーは当たればでかいよな。大ヒットになれば1000万セールスを
超えるポテンシャルがある市場、しかもロイヤリティが掛からない。
オンライン販売メインなら流通費用も(ry
ただし、ユーザーの目が肥えていて市場が流動的ではないので
一強皆弱になる傾向があるのが難しい。家庭用と違ってPCゲーは
1つの同じゲームを長い期間(年単位)で遊ぶことが多いのもその一因だろうと。
ちなみにこれは泣き言ですが、 横浜ランドマークタワーの空調管理システムは、 セキュリティーカードが無いと操作できないので、 常駐でシステムやってる俺は休日出勤や徹夜すると 空調を操作できません。 あまつさえ事務所の扉がカードなしではオートロックだし エレベータもボタンが押せなくなるため、 徹夜と休日出勤は死と隣り合わせです。
>PCだとスペックにもよるが、プラットフォームとして見ると10億台 この理屈だとコンシューマーだってSFCやらGBやら加えられるだろw
嘘ついたことにたいしては完全スルーのようです。
自分はPS3でGT5もやってるし、Xbox360でアイドルマスターもやってる。 けどもう、いい加減コンシューマーの低スペックっぷりに辟易してきたという事。 CoD4やFallout3、Oblivionなど全てがPCのミドルスペックにすら全く叶わない。 だからこそ一刻も速い次世代機の登場を願う。
嘘ついたことには完全スルーだそうです。
>>819 つまりpc市場で1000万売れないようなところは参入できないと言うことですね。
>>824 同人ゲーム・インディーズゲームメーカーにとってはそうとも言えない。
安い開発費で莫大な富を得ることが出来るし。
日本でも、月姫・ひぐらしのなく頃に・東方シリーズなんかが有名。
てかもう、ここの人たちも薄々気づきはじめてるでしょ。
現世代コンソール機が性能不足で潮時だってことに。
でも嘘ついたことはなかったことにするのが流行です。
>>825 あんたの話聞いてるとCrytekが独占辞める意味がないように思えてきたが
まぁた ニワカ在チョン鮮人のエアPC自慢が始まったかw KZ2にビビる>アンチャ2にビビる>得意の先輩SS登場>で逃亡 イイ加減、その流れは飽きたっつーのw さっさとギアーズ2以外ののSS持ってこいや!!
現行機が嫌ならPCでゲームしてろよ
そもそも嘘つくような人ですよ?
>>829 PCでもやってるし、独占ゲーはPS3でも箱○でもwiiでもやっとるがな。
なんでそんなに必死なの? BlizzardやValveのタイトルって、あらゆるスペックで動作させる為に 現世代のコンシューマーの平均レベルにも満たないクオリティになってるだろ。 それと、コンシューマーとはレベルの違うタイトルを排出してるCrytekがどういう理由にせよ、 PC独占タイトルを出さないと宣言したし、一昔と比べて凄いゲームをする為にPCを組むって意義が薄くなってるのは否定できないな。
自分語りするスレじゃないからスレ汚さないように。
>>832 >現世代のコンシューマーの平均レベルにも満たないクオリティになってるだろ。
PC版も箱版もLeft 4 dead持ってるけど、解像度・テクスチャ品質・フレームレート共に比較にならんぞ。
>>831 でも嘘ついて指摘されてスルーしましたよね?
いい加減スレチだっての PCと比べていちゃもん付けんなよ 大体次のCSが出たってどうせ新しいCPUやGPUが出てきて無限ループだろ
今のコンシューマ機の魅力はプラットフォームの安定性とコスパだろ。 もはやPCを上回る性能は誰も求めていないと思われ。 時代が変わったことを受け入れなよ。
ケーゼット2はベンチマーク的存在になるかね? FF3は超えるか?
Left4deadねぇ。 4870X2とかを使えば、確かに解像度やフレームレートは良くなるけど、 素の部分がしょぼいから画面のリッチさがまったく改善できないのは覆せないな。 まー、大半のデベロッパーはKZ2やギアーズ2、アンチャ2みたいにバックの金で徹底的に作りこむって真似が出来ないんだろうけどな。 つか、わざわざグラボを増設したりするなら、全てにおいてコンシューマーを超えてもらわないと意味無いでしょ。
PCはPC、CSはCSで住み分けできてるし別にいいじゃん
KZ2をPCで出してほしい
コンシューマー暦20年の身としては、もっと頑張ってもらいたいと思ってな・・・ 自重する
>>839 まー、動作ターゲットが30fpsでいいなら作りこめると思うけど。
PCで30fpsだとPCを買い換えましょうレベルの話、未発売のKZ2は分からんけど
ギアーズもアンチャもシーンによっては30fpsすら出てないし、家庭用が背伸び
しすぎだ。
キムチ帰れよ。
むしろ、家庭用のアンポンタンどもには画を抑えてもいいから 60fpsでゲーム作れと。自分が家庭用を敬遠しがちなのは これが一番の理由だ。 画質の良し悪しなんざ3日で慣れるけど、フレームレートの 快適性はいかんともしがたい。
勝手に敬遠してろよw PCゲー厨以外はフレームレートなんてそこまで執拗に気にしちゃいないんだよ 大人しくPCに引き篭もってろ
>>831 最先端を味わいたければPCをいじっていく
それに疲れたなら増設をやめればいいだけじゃね
最高設定のCOD4ができるPCをすでに持ってるんでしょ?
PCならマウスが標準でMODも出来る
最初に言った条件をすでにクリアしてるよ
でも画を抑えると、コンシューマーしょぼすぎwwwwCrysisのSS見ろやwwwと煽るのが今のPCゲーマー様なんだよね。
まぁPCゲーっていっても解像度とFPSが高いだけでしょぼいのも多いしね。 最低でもクライシスくらいでよろ
KZ2みたいにモーションとブラーの使い方がうまければ30FPSで余裕なんすよ クライシスみたいにモーションが糞だと60FPS必要かもしれませんが
>>848 いや、コンシューマがPCと比べてショボイのはしょうがないでしょ。
さすがにそこに固執している人なんかいないだろうと。
例えば360のギアーズだってPCで動かせばより美麗に60fpsアッパー
楽勝なのが現実ですし。
>>852 ギアーズはPCに置いて糞ゲー扱いされてた気がするんだが
>>848 結局文句しか垂れないのがPC厨なんだよね
>>848 そうでもないよ。
いまだに世界的シェアNO.1でプロの世界も存在するPCのFPSはカウンターストライク1.6だったりするし。
画質的には10年前のものだよ。
>>851 ブラーは見づらくなって邪魔なだけだったりする。
見やすくなおかつスムーズなのを維持するほうがいい。
ブラーで誤魔化すんでなくて。
>>851 ブラーは低いfpsを滑らかに見せる手段としては秀逸ではあるね。
今世代のテクノロジーの中でもかなり効果的な代物だと思うよ。
結局見づらいんでPCではオプションになってることが多くあまり
使われないんだろうけど。
ただリッチなものがやりたいなら素直にPCゲーやっとけ 好きなだけメモリ乗っけて好きなだけSLIなりクロスファイアなりして豪華にすりゃいい だがそれが技術的に面白いとは思わん ローエンドでの動作を保証するためにせっかくのハイスペックを活かしきらず 最適化もできず物量的な部分しか伸ばせないのは勿体無い
>>853 ぶっちゃけあのゲームをマウスで遊んだらクソもいいところだ。
>>855 スクショは別にして動画でKZ2やギアーズに違和感やみづらさは感じないが
逆に高FPSなのにモーションに違和感がある>クライシス
ギアーズが糞なのはレベルデザインと敵の糞AIに起因する万能カバーなんだけど
>>859 両方で遊んで見れば分かるよ。PCだとオプションでブラーのオンオフが
できるゲームも多いから。ブラーは滑らかだけど見づらいという妥協点。
>>862 確かクライシスにも高設定にするとモーションブラーがつく筈なんだが
ブリザードはオンライン対応だから、海賊版じゃ無理でしょ だから購入するしかなくなる。
>>863 fpsが出てないなら有効な手段だろうね。fpsが十分出ているなら蛇足かな。
設定は個別に弄れるんだからその辺は適宜だろう。
>>864 いや一括設定でFPS足りてるのにみづらいって言うモーションブラー発生させるメリットは無いと思うけど
それでモーションの違和感が治るわけじゃないし
ここは海外SCE信者の溜まり場なのでPCが〜といったところで何の効果も無いよ。 PCにはアンチャ2もKZ2も出ないからね。
>>866 まあそれはそうだが
でもそんなに個人的には変わらんしなぁ
スクショでわかるくらいで動画見てるとどうでもいいような範囲だわ
というかPC自体すれ違い
>>869 それが30fpsの動画ってオチはないと思いたいですが。
アンチャとかKZ2みたいなPCにも数多あるFPS/TPSより、GOW3・GT5・上田新作だろ
>>869 動画って、320×240とかの圧縮動画で、その上flvの仕様上30fpsとかじゃね?
ニコ動とかzoomieとかと、実際のプレイ画面は天と地の差があるよ。
レス番号つけるのめんどいからあれだが 30FPSでモーションブラーありとなしではKZ2の方が滑らかに見えたんだが クライシスの動画もみたことはあるがブラー以前に俺がいいたいのはモーションが悪い 簡単に言えば竹と木を振ったときにどちらが滑らかに見えるかだ ちなみに同じくらいの解像度・FPSの動画で比べる限りボケ具合は変わらんな ポリ数が違うのはわかるが
スレ違い以前にうそつきの言うことです。
PCのテクノロジの話題だったら良いんだけどな 結局してるのは環境自慢や機種ごとの比較で テクノロジの話題がないことが問題だから禁止という流れになってるわけで
というか、20年CSのゲーム機とPC触ってきて いまさらPCよか性能低い!もっとがんばれ!って言い出すのが不思議 PCのほうが基本性能で上ってずっと変わってないんじゃないか? 国内PCゲームがPC-9801のせいで停滞したのは確かだが、 それでもX68kとかあったわけで… そういう話じゃないんかな
10億台のPCに見合う程ゲームソフトが売れてそれで儲かるなら 誰も1憶台そこそこのPS2等にロイヤリティ払ってソフト出さないって。 海賊版が横行してるPCはオフ専のパッケージソフトは廃れる一方、 伸びてるのは月額課金やアイテム課金等のビジネスモデルが成り立つ オンラインゲーム。それとゲームエンジン売って儲けるみたいな所。
しかし母数多いだけに一度成功すると1000万越えのWoWとか圧倒的だな 日本ももうJRPGよりMMO人口のが多そうだが
枯死するまで話題に乗らず放置することを覚えようや。
>>881 マッチポンプや煽るの大好き!な人がいるから無理だと思うよ。
日本のMMOなんてFF11以外はほぼ死亡だし FF11も日本人だけだと30万越えたこともないけどな
MMOが多いと言ってる奴はチョンだろw 自分の国と勘違いしてやがるw
MMOか・・・ 海外(西洋)じゃリーズナブルな月課金が一般的だけど 日本はMMO人口が延びなくてFFXI以外は搾取型のアイテム課金が主流なんだよねぇ MMOの売りであるオシャレ装備なんかもRM払わないと変えなかったり(1セット4千円くらいも珍しくない) 海外サービスじゃ鍛治職が強化してくれる武器の鍛えも金払って強化する方式に変ってたり 只でさえ少ないMMO人口の裾野を狭める方向に進んでいてもうダメポ 欲しい装備手に入れるまで1万円とか10万円かかったとか冗談みたいな世界
その冗談みたいな世界がコンシューマーにもあるから恐ろしいよな。 女の子の服を毎月買いあさるやつらがいるらしい。
>>601 凄いね。
でもさ、このゲームって車運転してるシーン見たこと無いんだけど車乗れるの?
この手のゲームで車乗れないと終わってると思うんだが…
動いてる電車の上には乗ってたな
[PS3]NeoGAF - View Single Post - its pretty much confirmed that Uncharted 2 is set in India
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14093838&postcount=1 Uncharted 2の舞台はインドではないかとの分析がneogafにポストされています。
公開されたコンセプトアートに描かれているトラックがTATA motors製であること(インドの自動車製造会社)、
スクリーンショット内の看板にヒンズー文字が書かれていること、遺跡内にヒンズー教の神の彫像があることなどがその理由です
>>747 ただ、いくら現時点での最高設定でウハウハしてても、
それが、3年後はまた同じこと言ってんだから、意味無いよw
結局はコンソールの利点ってのは、全てが同一環境なところからくる
カリカリ仕様と、未だにパッケージがPC市場より遥かに売れるってとこなんだから。
まぁPCの話でもテクノロジーは大歓迎ってことだ GDCの時とかCryENGINEやenlightin'(だっけ?)の話をしたりしてた
あのUE3の大域照明プラグインは導入事例あんのかね?
仲間が数十人だって・・・
自分が知らないだけかもしれないけど、まだ導入事例は見たことないなぁ レイトレよりGIのほうが分かりやすいリアリティの向上に繋がると思うから次世代機では実現して欲しい PRTとかGIをリアルタイムに落し込む手法はこの数年で出てきているけど 焼き付けである程度誤魔化せる分、その負荷に合うだけのゲームシステムがないんだろうね ただGIを導入しただけなら技術デモでしかないし
本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない。 本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう。 ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため、 光に照らされた瞬間は非常に印象的だ。オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが、 これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ。 それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き、 そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている。 圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>893 Geow2はSSAOだ!とここで見たな
ゼンジーの記事がソースだったようだが
俺にはクリフライティングにしか見えなかったがな
レジ1のDLCマップの時に法線だと思ってたのは実は視差マッピングってヤツだったんだな レジ2もSSAOの最適化が発売に間にあわなかったって言ってたけど、DLCのマップでは使ってくる可能性があるな
あのグラで仲間最大数十人でセーブ以外処理落ちがほぼ無しだと… 十数人にじゃなくて数十人…20とか30とか出てきそうだな
901 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 10:51:19 ID:vQwT34X10
>ヘルガスト兵のAIが優秀なため、戦闘はある程度長引きがちだ。 >ヘルガスト兵も主人公と同じ訓練所でカバーテクニックを学んだのか、こちらに負けず劣らず >木箱や壁の後ろに身を潜めていることが多い。興味深いのは、生死の瀬戸際に立つと行動パターンを変えてくることだ。 >ヘルガスト兵は集団で行動しているときは大胆で、しょっちゅう飛び出してくるのだが、窮地に陥ると >その場にとどまり、主人公に汚名をかぶせるべく狂ったように銃を乱射してくる。
まあようするにPS3は凄いって事だ
いつまで経っても使いこなせない爆熱DSP 旧々世代ローエンド8600GTより性能が劣る糞GPU DVDx12より遅いBD-ROM すごいっすね(笑)
またスネオボクサーがジャイアン呼んできたのか
>>902 よく知らんがMMORPG限定、システム込みで平均点出したら
特にその言葉っておかしくないんじゃないのか?
KZ2は後は水の波紋だけやってくれれば完璧なんだけどな 地面に流れ込んでる水の反射とか海の水の質感なんかはダントツで良いから余計に思う
>>907 なんでおかしいと決めつけてんの?これが日本と韓国との現状の差じゃん。
>>909 いや、なんかここまでMMORPGの話なんか出て来てなかったのに、
突然リンクだけ貼って
>トップレベルの会社を除けば,サーバー周りも表示周りも韓国産と比べると周回遅れといった印象がある。
とかわざわざ同じ文2回貼るのってなんか意味があるのかと思ってさ
考えすぎw 日本と韓国との現状の差がこれだけあると言いたかったわけで・・・・・・
正直、そのSS見せられてもTOV以下にしか見えん
913 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 11:41:57 ID:50c5kMqx0
パン 二 ハム ハサムニダ 韓国とかどうでもいいだろ 国からの多大な支援受けてカスみたいなゲームしか作れてないし
>>912 良かったなw
ギアーズ2は日本は来年らしいぞ。
まあ、世界でJRPGなんてゴミみたいにしか思われていないからな。
日本の会社ならサーバーいじる技術者入れるよりデザイナーを入れるだろうからね。
なんでGeow2が出てくるのかが判らん 論理的な会話がしたいと思った、2008年末です
国産ゲームでグラフィックが世界的に評価されているゲームってごく一部だけどな。
>>917 論理的な話題にしたいならまずお前が論理的な会話をしないとな。
ギアーズ2が来年発売されるというソース
ゲハのスレをググレよ。
「ゲハのスレをググレ」 何を言ってるか判らないと思うが、俺も(ry
お前ら本当にバカだな・・・・・・・・どうしようもない。 ググることもできないとはorz
あ、サンクス 何というプランB
ギアーズ2が日本で出ればKZ2に勝つる
>ゲハのスレをググレよ はい、またボクサーの迷言きました〜
なぁなぁ 鉄拳6BRでさ、ブラーが追加されたみたいなんだけど すっげぇ不評だった
>>927 日本だけの発売でしかも箱のシェアは最下位でおまけにZ指定だろうしどう考えても無理だろw
934 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 12:27:17 ID:nM+fjOqZ0
AIでも煽れなくなっちゃったか グラはCS史上最高でAIもいい 一方360の大将Gears2はグラもそれ程でもなかった 1で撫でただけと言ったわりに2での上積みが見られない IGNの2008 360ベストグラフィックスはGears2ではなくGTA4だった その他メディアのAwardのグラフィック部門でも2年前のような圧倒的な支持はなかった そういうところからもGears2のグラがそれ程でもなかったというのがわかる
ID:b6Y/cIAj0 リアル朝鮮人ボクサーwww
クリフ「360の表面を磨いただけ」
>>931 BRより6がダメだった
BRはマイルドでマシになってるけど盛り返せんね
だが、ちょっと待ってほしい。 本当に360の頂点がギアーズ2なのか もう一度考える必要があるのではないか。
>>938 島国大和は、首まで漬かった富野信者だな
漫画だけは見てるから、漫画の掲載増やしてくれ
360の頂点はPS3が劣化したマルチタイトルだろ 逃げ道ふさぐなよかわいそーに
>>938 なんで顔出さないんだろうな
この人のかかわったゲーム遊びたいのに
>>939 テクノロジーは色々盛り込んでいるからテクスレ的には頂点だろ。
PS3のゲームは、案外ローテクを駆使した職人芸的イリュージョンが多いしな。
テクノロジーつぎ込んでるって意味なら、まいにちいっしょの方が上だろ GIや1080p、ネットワーク関係のお遊び、スタッフやりたい放題だからな
KZ2のテクスチャのマッピングやライティングやモーションがローテクとな
60fpsでこれ以上のグラフィックは他社じゃ無理 とカプコンが言ってたDMC4は、各レビューサイトのベストグラフィックにかすりもしなかったなw グラフィックを自慢してるバイオハザード5も同じ道を歩みそう
949 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:07:44 ID:y3SLUSc20
>>938 >例外がないわけじゃないですけど,質の高いサービス,あるいは質の良い製品を提供するには,
>かならず一定のお金が必要になりますから。
>お金を払って会社が儲かれば,基本的には,より良いサービスとしてユーザーに返って来るものだと思います。
Liveが有料なのは、悪い事じゃないんですね。
>>947 PS3版DMCのテンポラルAAとかGT5pの擬似HDRとかの話であろう。
テクノロジースレ的には現時点ではアンチャ2がテクスチャが綺麗だから最強なんでしょ?
>>949 Liveみたいに一定月額料金ならまだ良いんだけど、
アイテム毎に料金を設けて売りさばくのは不味い事になる
アイマスみたいにソロゲーならまだ良いんだが、
MMORPGやFPSみたいに対人があったり生産があったりすると
湯水のように金を落とす奴(場合によっては月数十万とか・・・)が
有利になって・・・スト2で成金装備の奴に絶対勝てないとか
ゲームする上で萎えるでしょ?
韓国製MMOじゃ本当にそういう状況が存在する
当然ゲームバランスが後になればなるほど崩壊していくので
この手のゲームはあまり長い間運営できるコンテンツにはならなかったりする
FFXIみたいに月額程度なら長期運営できるけどね
953 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:34:28 ID:nM+fjOqZ0
>>953 PS2版も出るのか、って一瞬思ったわ。
360の画像か。
マルチオンとは言え、ちょっと…。
KZのAIは煽られ続けるぜ。 AIである以上不自然な行動はするし、 なにせ欠点がないとなるとゲーム性やAIという恣意的に評価出来るものを、 一般的な評価のように振る舞って叩くという手法はGT5Pでもよく見られたから。
そんなのギアーズよりマシで話は終わる
>>948 てかねアクションゲームの癖して意味不明な半固定視点の時点で評価外ですわ
おっとその発言はPS3四天王の一人が黙ってないぜ。
960 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 15:47:39 ID:50c5kMqx0
誰?
GOW3じゃね ちょっと前のスレで四天王と言われてたのは KZ2 アンチャ2 GT5P GOW3
GOW3はカメラ周りを改善してプレイしやすくするみたいなこと言ってなかったか? ソースはどこだか忘れた
GOWより快適なカメラワークのアクションゲームはないのに改善ってどういうこと?
今年のホリデーがクオリティのピークになるという説を唱えてみる。 ぎりぎり来年もいけるかもだけど。 じゃぶじゃぶお金が流れ込んできてた時に企画されてた分が出終わるのが、それぐらいだろうから。
3では今までよりカメラがクレイトスの近くによるみたいなのは見たような
中身がどの程度同じなのか気になるな
968 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 16:34:05 ID:QamTs3KA0
カメラ云々はちょっと前に出た噂のことだろうけど カメラが近くなってより迫力が増すとかそういう記述だろう というかGod of Warシリーズのカメラは元々評価が高い ローカライズしてるカプコンなんかも賞賛してたよな 糞カメラ糞カメラとレビューでボロカスに言われたニンジャガ遺伝2じゃないんだからw
よかったねー でもグラの評価で世界的にMGS4に負けてるのが明らかになっちゃってるから 日本で発売しても苦戦するかもね なにせMGS4でさえ糞グラと言っていたくらいだから
ベストグラフィックのグラフィックってのは映像表現のことかと思ってたんだが テクノロジーな意味なの?
>>964 むしろ技術さえありゃ
アンチャ2の様にサード並の2年に一度のハイペース&低コストで
どんどん新しいエンジン取り入れた新作作った方がクオリティ上がる
972 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 16:52:32 ID:QamTs3KA0
テクノロジーすれに突撃しちゃう男の人って・・・
>>973 インアン、SO4、トロイ、TOVのことじゃね?
GOW3はWiiのコントローラーでやったらおもしろそうだな グラ劣化は勘弁だけど
>>973 すでに3タイトル出してるのに、販売台数ほとんど伸びてないじゃねーかw
エスコン7も確保したんだろ MSの場合供給してもらうというより一時的に買い取ってる形だからな 時限独占でも1年も確保しておけば実質もう他機種には出ない
ブランドが死んだエスコンとか今更必要か?
バンナムのナムコの方とAAAオワタ
>>975 ここまで大失敗かましといて更に独占ソフト注ぎ込んで来たら笑えるw
和田とナムコは、今までの失敗をどう見るかだよね 次こそは!と思うのかね?w
>>973 もう「毒を喰らわば皿まで」の状態だね(笑)。
詐欺にあっているのにうすうす気づいているけど、金を払い続ける被害者と精神状態が一緒。
もう、どちらもロクな人材いないからなくなっても構わない。
いわゆる裏切りサードリストに追加ってやつだな。
今世代のアクションゲームでの固定視点は手抜きか技術が無い証 まぁゲームデザイン上開発者がどうしても固定視点って言うんなら別だが DMC4は半固定視点のどっちつかずで明らかに手抜き、技術無しの最悪の部類 ボス、マップの使い回しも多いし、大作シリーズアクションの中では最も期待ハズレだったわ
バンナムのグリーン電力導入ソフトはPS3とWiiが対象だから箱○国内はもう数に入れてないんだろうな
とりあえずマルチでも第一のソフトが出れば構わない
フレイブル2って何かと思ったわ
Uncharted: El Dorado no Hihou Region Japan America Others Total Total Sales 0.06m 1.00m 1.23m 2.29m Infinite Undiscovery Region Japan America Others Total Total Sales 0.12m 0.18m 0.09m 0.39m Tales of Vesperia Region Japan America Others Total Total Sales 0.16m 0.11m 0.00m 0.27m しっかしアンチャと比べたら悪いけど大爆死だよなwww
>>788 リスト中のものはQuaz51が鑑定したもののみ。
AlStrongが鑑定したものは入って無いよ。
やっぱ売り上げって重要だよなw
>>990 El Dorado no HihouじゃなくてDrake's Fortuneじゃないのか?
VG調べたらGT5Pは2.5ミリオンなのな よく体験版でここまで売れるわな
>>994 GTだからだろ
MGS4をクソゲーオブザイヤーにしたりゲハの異常性に早く気づけよ
現行機にしね?
低性能旧世代機でおk
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。