次世代機テクノロジー382

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー382【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229427539/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
2名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 18:46:59 ID:zSopnzIU0
2.19
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  彡痴漢ミ 
 ) d-lニHニl-b さあSO4買いに行くか
<  ヽヽ'e'//  神ゲーできないGKざまあwww
 ).   `ー' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


  彡痴漢ミ             ____
 d-lニHニl-b..┌─n┌─n┌─n |SO4.||
  ヽヽ'e'//  |アイ.|| |アイ.|| |アイ.|| | ラスト ||
  /`ー'l   |マス.||.|マス.|| |マス.|| |.ホープ||  
          ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄

      彡痴漢ミ         ____
  ┌─nnnlニHニl-b.        |SO4.||
  |アイ.||||||ヽ'e'//         | ラスト ||
  |マス.|||⊂`ー'ヽ         |.ホープ||
   ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄
3名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 19:57:16 ID:Tfa0fubRP
>>1


>>2
ワロタ
4名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 20:01:37 ID:oKRGLr620
>>2
3つあるところを見るとPSP版アイマスかな?
5名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:18:11 ID:Gz3hJRr00
乙。
6名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:35:19 ID:ebgRPfX90
7名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:24:26 ID:yIDIZZvd0
>>6
すんげえクォリティだなww
8名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:59:22 ID:cFB9MLoh0
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 22:56:50 ID:HPf1o6tYP
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20081211/p1
Xbox360版「ガンダム無双2」の巨大広告
PS2・PS3・Xbox360の3機種マルチのタイトルをXbox360タイアップとして宣伝

都内21の駅に本日から約1ヶ月間巨大広告を掲載。そこには、Xbox360のロゴに大きく本体の宣伝、
さらに「ガンダム無双2がXbox 360に登場!」という文句もつけて表記してあります。
明らかにMSとバンナムのタイアップ広告ですよね。12月商戦における知名度の弱さを何とか補いたいと、
一応MSKKも手を打っている感じはします。

マルチタイトルを使ったタイアップ効果は?
ただ、この広告の効果がどの程度あるか。こうした負けている側が、
ライバルと共通の弾を使ってアピール、という戦略はたまに他の業界でも見かけるのですが、
下手をすると逆効果で、単に「ライバルハードの弾を宣伝」という結果にもなりかねないんですよね


PS3 11万
PS2 7万
箱○  1万
悪い予感的中wwwwwwwwww
9名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:23:27 ID:9viT6xp40
>>6
これやっぱコジプロが製作に噛んでアイデア出してるんだろうか?
だとしたらFFのほうはスクエニが作ってひどいことになりそう
10名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:24:46 ID:iJ1AvMXvO
マルチ比較と売上は他のスレでな
11名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:28:15 ID:Gz3hJRr00
ステージはコジプロ製作じゃない?
12名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:46:07 ID:CJhaSNClO
ヒデラジで話題あんまり出ないし
今週、小島があれグラフィックすごいよねぐらいしか言ってなかった
小島は興味なさげ
13名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:52:27 ID:Dyxpc+NE0
360はもう伸びしろないな。
14名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:56:51 ID:iJ1AvMXvO
まぁまぁhalowarsみてからにしようじゃないか
15名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:56:57 ID:6Wn9slCo0
>>13
http://www.edge-online.com/magazine/uncharted-2-uncovered?page=0%2C2
「前作『アンチャーテッド』ではPS3のSPUを30パーセント使用していました。
 そして今回の『アンチャーテッド2』ではSPUを限界まで使おうとしています。
 これにより、我々はこれまでよりもはるかに高速にアニメーションのブレンドと切り替えが出来るようになっています。
 ゲーム内のキャラクターの顔の関節も増やし、より”それらしい”表情でリアクションします。」


>今回の『アンチャーテッド2』ではSPUを限界まで使おうとしています。

伸びしろ使い切っちゃったのはPS3の方だったねという・・・
16名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:58:08 ID:Dyxpc+NE0
さっそく一匹釣れたw
17名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:13:44 ID:IBO4HDyU0
アンチャーテッド2は、まだ出ていないが?
未来人か?セワシ君か?
18名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:15:32 ID:Nm8+UoG80
いや、21エモン。
って、彼ももう現代人なんだよな
19名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:31:12 ID:j0luoahV0
21エモンによれば、
21世紀はイモ掘りがオリンピックの競技になってるそうです。
20名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:32:28 ID:CQhLy5IO0
スレ違いだが一応書いとく
ソニック ワールドアドベンチャーの体験版比較
xbox360版(186MB)
720p AAあり
30fpsで安定

PS3版(239MB)
720p AAなし(ジャギーが目立たないように何らかの処理はしている)
60fpsだけど処理落ちがかなりある
21名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:33:08 ID:j0luoahV0
マルチにしちゃえらい違うな
22名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:33:55 ID:WRaIxiVJ0
PS3がメモリに困って、箱○が容量に困ったんだっけ。
23名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:33:56 ID:ZJwQXEbHO
トレードオフ過ぎるな
24名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:35:10 ID:j0luoahV0
PS3版のソニックはPS Edge組み込んでるそうだがどうなんだろうな。
25名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:35:30 ID:Tg0kP7bh0
AAじゃないジャギーが目立たないような何らかの処理とはなんぞな
26名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:36:27 ID:WRaIxiVJ0
ソニックは画期的なグラフィックだったと思う。
やっぱテクスチャ容量膨大なのかな。
一本道だから出来たような気もする。
27名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:42:53 ID:CQhLy5IO0
>>25
説明するのが難しいけどジャギーを
半透明のジャギーで覆うってる感じかな
28名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:46:11 ID:X4/J5SaxO
フィルターですかね?
ってか処理落ちあるなら無理に60fpsにしないでPS3もAAかけて30fpsにすりゃ良かったのに
29名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:50:40 ID:f4G5GxZ90
>>28
30fpsにすればAAを掛けれるって発想が斬新すぐる
30名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:51:19 ID:QmYGAZYF0
体験版あんのか
31名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:00:35 ID:pkEqF8E10
ひるい、DSソフトもちゃんと金払って買えよ
32名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:05:56 ID:CQhLy5IO0
ソニックたまに60fps出るんだけどすごく気持ちいい
でも60fpsからいきなり30fps以下に頻繁になるから・・

製品版で60fpsで安定してればうれしいんだけどな
ひるいなきで比較してくれるみたいだから
それを見てどっち買うか決めるかな

33名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:13:33 ID:HT0h/c9c0
>>27
それって低解像度のアプコン現象じゃないの?
34名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:15:33 ID:HT0h/c9c0
ソニアド360版は安定でAA有り。
PS3版は処理落ちがかなり多くてAAもなしか。
35名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:18:11 ID:CQhLy5IO0
>>33
ジャギーの段差は同じっぽいから
たぶんどっちも720pだと思うよ
36名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:21:57 ID:HT0h/c9c0
>>35
とにかくぼやけてるんだろ。アプコンと変わらん。
37名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:22:34 ID:WRaIxiVJ0
なんだこいつ。
38名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:23:19 ID:HT0h/c9c0
> xbox360版(186MB)
DVDで十分だった件。
39名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:23:57 ID:WRaIxiVJ0
駄目だこいつ。
40名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:48:47 ID:vwHqvapR0
ソニックPS3の方がライティングが綺麗だと思った
360版は30fpsのクソニックだからイラネ
41名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:49:29 ID:1+XONaNO0
http://www.famitsu.com/game/news/1220746_1124.html

『バイオハザード5』最新情報をお届け
42名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:55:48 ID:HT0h/c9c0
解った事はPSedgeを使ってもRSXはXenosよりも遅いんだな。
43名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:56:34 ID:j0luoahV0
360の不安定な60fps→神ゲー!!!!!
360の30fps→神ゲー!!!!!!!
PS3の不安定な60fps→www

がこのスレの様式美です。
44名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:58:26 ID:1ndvu3Rw0
>>41
体験版のステージで燃え尽きたか…
45名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:58:54 ID:YldkooOM0
>>41
もっさりシューティングで時間制限とかクソゲー臭がするぜ
46名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:59:43 ID:Nm8+UoG80
>>42
あなたには
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229697536/
をお勧めします。
47名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:59:51 ID:IEIvyDAf0
あげ
48名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:08:02 ID:HT0h/c9c0
GT5pとかもデザイン重視で、同じだけ手間をかければ360でも余裕に移植できそうだな。
背景ももっとゴージャスになるかも。
49名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:12:05 ID:j0luoahV0
一年先行しているのだから、同じだけ手間をかければ移植できるのなら
とうの昔に出ている。
50名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:13:01 ID:HT0h/c9c0
>>49
性能的には余裕でしょ。
ソニックで証明されたし。
51名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:14:00 ID:Mxa6s4do0
52名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:15:12 ID:j0luoahV0
>>50
余裕ならなぜ何時までたっても出てこないんでしょうね。
KZ2くらいのFPSもとうの昔に出てないとおかしいはずですが、
なぜか出てきません。
ギアーズ2も前作とあまりかわりありませんでした。
53名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:16:32 ID:HT0h/c9c0
>>52
KZ2ぐらいのFPSならワンサカあるし。
54名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:18:35 ID:j0luoahV0
ワンサカ・・・?
ジャギーズ2程度のものしかないですよね。
55名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:19:45 ID:2dXQTuR70
>>53
kwsk
56名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:20:52 ID:j0luoahV0
360でKZ2ぐらいのFPSがワンサカあるそうなので
どれだけ沢山のタイトルが出てくるか
爆笑しないで見守る自信が無い。
57名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:23:22 ID:HT0h/c9c0
しかし、Psedgeを使ってようやく360より少し下レベルなんだな。
もっと互角だったと思ったが、PS3はあまり期待できそうも無いな。
MSが頑張りすぎた為に360の性能が高すぎたのかも
58名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:23:38 ID:5GPXHoTm0
NG推奨ID:HT0h/c9c0
59名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:24:11 ID:2dXQTuR70
>>57
KZ2並のFPSkwsk
60名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:24:38 ID:5GPXHoTm0
>>52
居つくから触らないでくれ、どうしても触りたければ比較スレに奴共々どうぞ。
61名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:24:47 ID:j0luoahV0
ワンサカあるはずなのにまだ一本も名前が出てこない。
62名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:26:24 ID:HT0h/c9c0
>>61
何を言っても認めないじゃん。
しかし、ソニックで現実が証明されてしまったんだけど。
63名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:41:23 ID:NSm/Lg6U0
ぶっ飛ばしていい?(^o^)
64名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:45:21 ID:j0luoahV0
こりゃ永遠に名前はでてこないな。ワンサカあるはずなのに。
65名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:59:30 ID:AZu+EL9BO
とりあえずギアーズはTPSだからな
66名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:03:19 ID:kfRTmEHD0
お前らよくキチガイと会話できるな
67名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:03:35 ID:W+Ik73PI0
Black: Second Missionかな
68名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:09:35 ID:J5sYbWjF0
なんでマルチは劣化すんの?
69名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:25:46 ID:IBO4HDyU0
spu使ってないんだろ
70名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:54:46 ID:6GxpVISU0
アンチャ2 SPEの使い道がモーションっていうけど
KZ2みたいにアニメーションパターン大量に用意する場合は
メモリの話になってしまうよね
71名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 05:08:08 ID:9OQQTLL40
>>70
モーションその物とかプログラムコードその物とかは全然メモリ食わないよ
”アルゴリズム”といわれている物全般がそう。頂点で構成される素のモデリングも容量はちっちゃい。
これらはメモリ容量じゃなくてCPUパワーが物を言う。

メモリ容量を消費するのはテクスチャとか音声データとか外部からサンプリングしてきたり
読み込んだりするマテリアルデータ。これもコンピュータ内部で自動生成するならかなり小さくなる。
72名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 07:24:28 ID:neYSBJPp0
>>41
バイオ5の光と影とかアフリカの直射日光はどこいったん?www
もうライティングまでバイオ4にしかみえないんだが。
73名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:36:13 ID:qApkEcoo0
74名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:36:30 ID:ZswWAyJK0
スネークが登場するゲーム
PS  ○
GC ○
GB ○
GBA ○
PS2 ○
PS3 ○
PSP ○
wii  ○
iphone ○




XBOX360・・・
75名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:40:16 ID:pryQyN4A0
次世代テクノロジー
76名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:42:49 ID:qApkEcoo0
>>74
MSX
FC
Xbox1
PC
ケータイ

が抜けてるがな
77名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 09:18:41 ID:8YphdYE70
空気読めよ朝鮮人
78名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 10:25:48 ID:6GxpVISU0
>>71
頂点フェッチが360で問題になるぐらいだから頂点は容量はおおきいんでね?
79名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 10:35:32 ID:+l6aD6K70
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:Cell又はGPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:8TB/s
システム全体の性能:32TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
80名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 11:01:07 ID:39Hp/+OFO
次世代ではHDD廃止でSSDになってる・・なんてことはないのかな?
81名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 11:55:06 ID:vsSILN7YO
可能性はあるんじゃない
メモリはあればあるだけ使うし、今世代機みたいにストリーミングも多用するだろうから転送速度は重要
次世代機発売時のSSD単価次第かな
82名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:01:55 ID:eR4Wr12O0
754 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:44:40 ID:CQhLy5IO0
>>753
本当にやってみて30fpsだと思ったの?
俺がプレイしてみた限り60fps〜30fps以下を行ったりきたりに見える
とにかく処理落ちがxbox360と比べて激しい


755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:52:22 ID:aDMLPLgF0
>>754
コマ送りで確認したが、大体30の可変な感じだが。
83名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:02:37 ID:pkEqF8E10
ゲーム機はコストの縛りが厳しいから、HDD需要の一部をSSDが代替するようになっても
全てのコンソールで大容量ストレージ搭載が必須仕様になるとは限らないのが辛いな。
84名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:05:29 ID:rA9Wiwn30
フラッシュメモリだとHDDと違って容量単価は高いがブツそのものはかなり安価に手に入るので
廉価版で使うということはあり得るだろう
85名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:06:18 ID:1TrXp2bP0
あと2年後には内蔵HDDなんてもんは消える
家庭には家電メーカーから出すNASのメディアサーバーが主流になり
PCにはSDDが主流になる

86名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:06:48 ID:WRaIxiVJ0
PS3はHDD標準搭載で終盤のコスト戦略で初代箱と同じ苦労をするだろうにと心配してたけど、
(というかSCE馬鹿すぎるとまで思った)半導体メモリがここまで安くなってきてると問題なさそうだな。
この辺はたまたま運が良かったのか、クタが例の如く未来を読んでいたのか。
87名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:07:15 ID:EwLTd/FU0
SSDは容量を稼ぎにいくと耐久性が極端に落ちるから特にキャッシュみたいな
使い方を想定すると少し厳しいんじゃないかと。
88名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:13:58 ID:WRaIxiVJ0
PS3後期は小型化の障害にもなるし2.5インチベイは撤廃されるだろう。
外付けでHDDでもSSDでも勝手につけてくれってスタンスと思う。
89名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:21:13 ID:gf4581Qc0
ああ、PS3なら出来る
90名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:45:56 ID:eR4Wr12O0
ソニックはPS3の劣化でした

757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 12:30:18 ID:uLh0js5z0
>>754
PS3版は60フレかどうかは解らないが30フレ超えはしてると思う。
ただちょっと開けた場所とか動きが激しい箇所だと30フレ切ってる。
360版にくらべ突っかかる感じが多くてフレームレートは安定していないのは確か。
あとPS3版はAAx2で360版はAAx4だと思うよ。
PS3版は水平に近いエッジにはAAかかっていたけど垂直に近いエッジにはAAかかってない。
360版は水平、垂直双方にAA掛かっている。
91名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 12:58:26 ID:j5+ZDnP/0
ソニック劣化はご自分の目で判断nしましょう。
http://d.hatena.ne.jp/buiyo/20081220/1229739548
92名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:00:53 ID:wD96pzRs0
最近ボクサーは独占ソフトは諦めたのか?

糞ゲーマルチで煽ってるとか悲しくならないの?

まだギアーズとフォルツァで煽ってた時のほうがいいよ
93名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:03:56 ID:4RIDSnZJ0
マルチの比較は他スレでやれ
いい加減学習しろよアホが
94名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:08:31 ID:r6CARdEY0
ひるいなきの新しいHPか?
95名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:10:31 ID:cYmDt/HQ0
>>91
つうか360版普通にジャギってるがな。
96名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:10:37 ID:39Hp/+OFO
60→20と30→20だと例え頻度が同じでも30→20のが気にせずできそうだな
PS3は本体のアップデートでMGSのように可変なら
ある程度フレームレート改善できると思うけどソニックごときに最適化してくれるか疑問
97名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:11:18 ID:GQxR/IRK0
>>91
ブラーは2.5Dブラーとかゆうやつか?
98名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:19:47 ID:Wd2Z/1ex0
つか、厳密に比較出来るのはマルチだけ。
独占の比較ってどんなだ?
99名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:24:29 ID:Mjgg3u2e0
>>78
もし容量ならテクスチャを参照する頂点テクスチャフェッチじゃないか?
これも容量はたかが知れてるけど
100名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:31:25 ID:Gil6r+9S0
PS3版のロスプラと同じで動画を30fpsにしたら処理落ち具合も気にならなくなるな。
AAも同じかな?
101名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:38:01 ID:iQnZO9oO0
ソニックってテクスチャ解像度が決して高いわけじゃないけど、
擬似GIのおかげで綺麗に見えるな。
SSAOとかしょうもないものに性能を使う前にこういうことをした方がメモリと容量は多少食うが綺麗になりそう。
102名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:40:02 ID:c/ZZHHuB0
このグラで30fpsならラチェのが上だな
103名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:45:00 ID:AdFu8L9z0
>>41
カプコンらしくグラフィックのセンスは素晴らしいな。
104名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:45:35 ID:5GPXHoTm0
>>98
ここは優劣決めや比較をするスレじゃない。
何故かマルチって後付けした比較スレで存分にやってくれ。
105名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:53:50 ID:EwLTd/FU0
2つのものを比較して両者の特性、性能を推し量る。
十分テクスレの話題。でもそれを嫌がる人がいるんだよなあ、なぜかw
106名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:55:54 ID:ZJwQXEbHO
>>98
技術的に何をやっているか
107名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:57:53 ID:t61bxYV70
ソニックはちょうどGTA4の360版とPS3版が逆になった感じか。FPSについては。
108名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:06:57 ID:4RIDSnZJ0
だから1読めよ
マルチ比較は該当スレあるからそちらで思う存分やってくれ
109名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:18:00 ID:WRaIxiVJ0
110名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:18:19 ID:ZswWAyJK0
朝鮮人は日本語が読めない
111名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:35:06 ID:jJGV/ltt0
>>109
これは360の勝ちだな
PS3は微妙にアプコン臭い
112名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:35:18 ID:neYSBJPp0
>>105
麺について語るスレだけど蕎麦とうどんを比較するスレじゃないんだよ。
嫌なら出て行け。
113名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:38:10 ID:Mxa6s4do0
>>109
うーん 全然違いが分からんwww
114名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:38:50 ID:7I+xibtN0
>>109
あんま変わらないな
と言うかfps同じならこの差は趣味のレベル
元の色の関係かPS3のが綺麗に見える・・・マルチでは珍しいね

でもスレチだね
115名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:42:35 ID:FTr2I4Pj0
でもさ、マルチの比較完全に弾いたらこのスレ持つの?
一気に過疎りそうじゃね?

そりゃ技術や性能に絡めず比較ばっかりじゃ、
何のスレだ?って事になるけどさ。
116名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:45:33 ID:JU7KPHJ+0
荒らしのマッチポンプがあるから過疎りはしないだろう。
117名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:46:41 ID:SEPFUayy0
カプコンは着実に進歩しとるなー
118名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:47:01 ID:7I+xibtN0
だってマルチなんてリードの方が綺麗なのはほぼ当たり前だし
独占じゃないと使われない技術多いからねぇ・・・
特にPS3は
比較するならそこまで含めないとどうだかって感じだし
技術比較はやはり独占じゃないと・・・
119名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:50:34 ID:hBLtLVLUO
ネタバレされコンセプトの光と闇はKZ2に、ホラー要素はDEAD SPACEに持っていかれたバイオ5にはあと何が残ってるんだろうか
120名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:51:17 ID:EwLTd/FU0
技術技術って大概〜すげーとか、綺麗とか
そんなことしか言ってないスレだけどな。
121名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:51:38 ID:aVVfGyCz0
バイオの比較でヘリからRPGぶっ放すカットシーンで、
360はヘリのプロペラの影が兵士にが落ちてたな。
後は、完璧に近いくらい一緒だな。
若干PS3が白いかなってくらい。
しかしカプコンはよくぞマルチでここまで仕上たな。
どこぞのUE3なんかより遥かに優秀なエンジンだろMTフレームワークは。
122昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/20(土) 14:52:02 ID:5/GPa27HO
つ内容がわけわからんムービー
123名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:54:32 ID:neYSBJPp0
バイオ5に光と闇なんてもうないだろ。
124名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:55:34 ID:WRaIxiVJ0
>>121
外販したら悲惨だろ。
何だかんだ機種別に作ってる感じだと思う。
125名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:56:05 ID:WRaIxiVJ0
というか、ライティングバイオ4じゃん!!w
いい加減にしろよ!!w
126名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:56:18 ID:c/ZZHHuB0
08座礁があるのに2k8のマルチ比較で性能がどうこう言ったってしょうがないからなw
127名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:04:06 ID:neYSBJPp0
マルチ比較なんて独占で圧倒的差をつけられた360信者最後のエデンでしか無い。
128名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:14:34 ID:dP6dTWJs0
>>126
全くだ
129名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:22:56 ID:JU7KPHJ+0
360信者というよりはPS3アンチ。だから、360で分が悪くなるとPCゲー持ってきたりする。
130名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:28:23 ID:aVVfGyCz0
>>124
やっぱりそうなんかね。
ライティングは確かに少し残念だけど、
キャラのモデリングとか背景なんかは結構いい線行ってると思うけどねぇ。
ただ、最初のトレーラーなんかにあった、汗でギラつくというか、
特殊な肌のテカリみたいな感じは、すっかり影を潜めた。
良くも悪くも、落ち着いたグラフィックになったね。
131名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:40:31 ID:c/ZZHHuB0
132名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:44:11 ID:aVVfGyCz0
>>131
一塁審判が2m50位ありそうなのを除くと
実写だなw
133名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:48:25 ID:711KsDJQ0
>>132
これは実写じゃないの?
134名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:49:20 ID:usOjEZFl0
これはウソだぁw
135名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:49:46 ID:dP6dTWJs0
>>131
ちょw
136名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:53:46 ID:SEPFUayy0
137名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:56:59 ID:neYSBJPp0
>>131
     /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
138名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:59:09 ID:WRaIxiVJ0
使い回し観客が改善されてるなw
139名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:59:59 ID:5CMRQbhA0
09年も伸びそう
140名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:01:38 ID:dP6dTWJs0
どんなマジックを使えばこんなことが出来るんだ?
141名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:04:10 ID:WRaIxiVJ0
142名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:04:47 ID:tH4KYJ7Q0
WWSのゲーム見たらマルチ比較が馬鹿らしくなるな
143名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:04:51 ID:aVVfGyCz0
>>140
アメ公の進化が止まらないw
144名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:10:39 ID:usOjEZFl0
これは凄いわ
145名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:11:42 ID:neYSBJPp0
なんか手組んでるオッサンがいっぱいいるなw
http://assets.espn.go.com/media/videogames/photo/2008/1216/mlb09_gallery_3_800x450.jpg
146名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:14:19 ID:aVVfGyCz0
>>145
それと、天を仰いでる人もねw
これの凄いのは、ユニフォームのしわとか、
やたらリアルな観客の反応とか。
相当の野球好きが作ってるよね座礁は。
147名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:15:37 ID:dP6dTWJs0
>>145
このエンジンでサッカーゲームをだな・・・
148名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:15:44 ID:roqQ+t/e0
MLB09の開発元ってSCEAのどこのスタジオ?
これは凄まじいわ
149名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:16:26 ID:gkxEOn7b0
>>146
メジャー2もそうであったら少しはマシだったろうに
150名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:20:57 ID:HxlVLdDz0
>>147
たとえこのエンジン使ったサッカーゲームが出たとしても
日本じゃ間違いなくウイイレの方が売れるよ
ひょっとすると世界売り上げでも
151名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:23:33 ID:WRaIxiVJ0
というかプロスピチーム使わせて貰え。PS3独占になったし。
152名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:28:38 ID:HxlVLdDz0
エンジンなんてちゃんとしたサポートが出来る会社の物じゃないとまったく使いもんにならないよ
アンリアルエンジン3でさえあの惨状なのに
153名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:31:01 ID:dP6dTWJs0
あれは糞エンジンだから仕方ない
154名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:32:29 ID:EwLTd/FU0
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/769/769230/mlb-07-the-show-20070301112054270.jpg

これ分かりやすいけど、観客はインスタントコピーなんだな。
155名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:33:35 ID:neYSBJPp0
なぜ09の話題をしている最中に07を持ち出すのか・・・と思ったら

105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/20(土) 13:53:50 ID:EwLTd/FU0
2つのものを比較して両者の特性、性能を推し量る。
十分テクスレの話題。でもそれを嫌がる人がいるんだよなあ、なぜかw


こんな奴だったw
156名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:34:31 ID:EwLTd/FU0
>>155
09だって全く同じだろ、よく見ろ。
157名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:36:22 ID:j0luoahV0
マイクロソフトがXbox360のハードウェアの問題を3年間放置、対策費用はわずか50円以下
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081220_xbox360/
>、「レッドリング・オブ・デス」とは別の問題について、
>マイクロソフトが問題を認識していたにもかかわらず、
>Xbox360本体に問題は無いとして3年間放置していたことが明らかになりました。

>ディスクに傷が付く問題について、Xbox360の発売前の時点で光学ドライブチームから
>報告を受けていたとマイクロソフトの担当者が証言したとのこと。

158名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:37:43 ID:hBLtLVLUO
>>156
涙拭けよ
159名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:38:26 ID:LEJAjLTS0
観客なんてコピーに決まってる。
数万人、全部ユニークじゃないと駄目なのか?
160名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:38:32 ID:EwLTd/FU0
>>158
ん?09だって全く同じインスタントコピーの仕様だろ?目大丈夫?
161名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:40:58 ID:dP6dTWJs0
しかし、07〜09の進化の過程は凄まじいものがあるなw
162名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:43:32 ID:neYSBJPp0
同じなら09のスクショで語ればいいのに07を持ち出すってことは何かしらの意図がある訳で・・・w
163名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:43:59 ID:EwLTd/FU0
>>159
落ち着けw別に良いとも悪いともいっとらんから。
164名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:46:27 ID:0izikuW6O
>>160
158はインスタントコピーではないなんて言ってないだろ?
日本語大丈夫?
165名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:47:32 ID:EwLTd/FU0
>>164
それはこっちのセリフだw、なんで涙拭くんだよw
166名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:47:37 ID:roqQ+t/e0
そもそもいきなり07を持ち出してきた時点でお門が知れるわな
167名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:48:11 ID:X4/J5SaxO
halo3の話してるときにhalo2のSSもってきて煽ってるようなもんだな
168名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:48:21 ID:6+1BqZHB0
700以上の新たなゲームプレイアニメーション
150以上の新たなピッチャー及びバッターの個人フォーム
400以上のプレゼンテーションアニメーション
自分の音声を取り込むとゲーム内の客として応援や野次が飛ばせる
時間、天候の変化。それにより客の服が変わる
各チームマスコットが踊り狂う

08でもやりすぎだったのに、このゲームどこまで行っちゃうんだろうな
169名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:51:03 ID:roqQ+t/e0
>各チームマスコットが踊り狂う
ワロタ
170名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:51:14 ID:SEPFUayy0
まじ、コナミにエンジン貸してあげて・・
171名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:55:01 ID:0izikuW6O
>>165
観客がインスタントコピーだとか言い出す奴はただ叩きたいだけだって思ったんじゃないか?

少なくとも俺はそう思うぞ
観客が多く出て、観客に使い回しが無いゲームの方が珍しいだろ
172名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:56:15 ID:neYSBJPp0
そんなゲームないよ
173名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:58:09 ID:dPu4eF+k0
ttp://cdn1.gamepro.com/screens/111002/80526-26-hd.jpg
この乳首の位置はシリコンだな、
174名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:59:32 ID:roqQ+t/e0
上向きロケット型なんだろ
175名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:00:10 ID:39Hp/+OFO
そういえばMGS発売前にMSがMGS対抗馬を作ってるって話があったけど音沙汰あった?
176名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:00:13 ID:EwLTd/FU0
>>171
別に叩く気はないから見えない何かと戦うのはやめてくれw
そもそもそのゲーム知らないし。
177名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:00:55 ID:pkEqF8E10
定番の技法は改良を加えてどれだけ進化しているかが肝心なのに、
注釈もなく2つ前のバージョンのSSを挿し込む工作が賤ましい。
178名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:01:48 ID:5CMRQbhA0
ベルベットローズ?
もう死んだよ・・・
179名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:05:46 ID:dP6dTWJs0
エンジンを5億で貸りてもお釣りがくるよなぁ ウイイレなら
180名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:06:59 ID:SEPFUayy0
>175
E3あたりで画像が出てから音沙汰ないよーな
181名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:07:56 ID:j0luoahV0
来年PS3と360で流行りそうな技術ってなんかあるかな。
テクスチャストリームはもう当たり前になってきたよね。
SSAOは言うほど効果みられないし、
これといって来年あたりはやりそうなものって無いような気もする。

プロシージャルテクスチャとかは難しいだろうと思うし。
182名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:22:09 ID:c/ZZHHuB0
IGN Best of 2008 Xbox360

Best Graphics Technology
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/10.html
Xbox360 Game of the Year
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/21.html


IGN Best of 2008 PS3

Best Graphics Technology
http://bestof.ign.com/2008/ps3/11.html
PS3 Game of the Year
http://bestof.ign.com/2008/ps3/25.html
183名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:24:00 ID:qbHZy4SPO
>>119
売上で勝つくらいだな
デッドスペース神ゲーなのになんで微妙に売上延びないんだろうか…
カプコンとかが圧力かけてんのかね
184名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:24:40 ID:j0luoahV0
なんだかんだ言って、Cellは使うの大変だけど、
使いこなすと意外とイケてるかもっての
最近のこのスレのレスの傾向で見えたような気がする。
185名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:26:20 ID:Jo+uOD1p0
そういや小島はMGS4ではcellを限界まで使ってるって言ってたけど嘘だろうな
多分50%も使って無い
それだけPS3のポテンシャルは凄いって訳さ
186名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:31:43 ID:in52PQle0
ハゼ先輩の開発元が倒産するらしいな

PS3でしか出来ないグラにするとか言って
マルチから独占にしたけど爆死
グラも平凡
無茶しやがって

あれだけハゼ先輩を崇拝してたのに
糞とわかるとなかったことに
PSWも罪深いな

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7567
187名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:32:51 ID:NZAlJdll0
>>186
>あれだけハゼ先輩を崇拝してたのに
>糞とわかるとなかったことに

糞とわかっても崇拝してたらマジ信者じゃねーかw
188名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:36:03 ID:j0luoahV0
ただ、Cellで問題なのは使いこなすにはコンピュータサイエンスの分野まで
掘り下げないと厳しいんじゃないかってのはあると思う。

一般の技術者は確立された理論を元に設計に反映するのが仕事なので、
科学者がなんとかしてくれないと今の日本では厳しいかもなってのは思う。

その点では360は良くそれを理解してるなぁと。
ソフト屋が嫌うことを理解してて努力してる。
189名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:37:12 ID:tWmbxWwL0
まあようするにPS3は凄いって事だ
190名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:39:51 ID:neYSBJPp0
また歴史をクリエイトしてんのか
いつHAZEが崇められてたんだよ。詐欺スクショ時代はまだしも。
191名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:42:03 ID:t61bxYV70
>>176
叩く気無い奴が何でワザワザ07なんて古いゲームまで持ち出して09と全く同じだなんて無理矢理叩いてるんだよw
192名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:46:09 ID:EwLTd/FU0
>>191
まあまて、正直言うとこのMLBってやつが07、08、09と出てると知らなかったんだよ。
日本未発売だし、向こうでもメジャーなソフトではないようだからまあ、多めにみてくれw

で、インスタントは別に変わってないだろ。
http://assets.espn.go.com/media/videogames/photo/2008/1216/mlb09_gallery_3_800x450.jpg
193名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:47:15 ID:Jo+uOD1p0
日本未発売の物をわざわざ出してくるとはどんだけ必死なんだよw
194名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:48:27 ID:j0luoahV0
>>193
ギアーズ2も日本未発売ですが、もう日本市場を制覇したような
感覚でこのスレに登場してきますから、しょうがないです。
195名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:48:46 ID:EwLTd/FU0
>>193
07も08も未発売っぽいし、多分09も日本ではでないんじゃないの?
向こうでの売上もそれほど芳しくはないソフトみたいだし。
196名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:51:28 ID:qh4wYPad0
やっぱ売り上げ的に野球ゲーは駄目なのか、
このテクでサッカーゲーム作ってたら
、ウイイレ、fifa両方死亡するなwwwwwwww
197名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:53:44 ID:c/ZZHHuB0
IGN Best of 2008 PS3

Best Sports Game

MLB '08: The Show
http://bestof.ign.com/2008/ps3/9.html
198名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:09:46 ID:/lXhbRdUP
ウォーリー見てきたぞお前ら
序盤の地球のシーン、あれはもう実写要らないレベルだわ

デザインセンスやそれを実現する技術
ハリウッドの力は凄い
199名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:11:43 ID:Fe2fBuOh0
2009年に3D立体映像にPS3が対応?

http://www.ps3-fan.net/2008/12/20093dps3.html


まあ多分子供だましだろうが。
200名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:13:31 ID:vsSILN7YO
>>188
MSはSIGGRAPHも常連だからね
DirectXのためとはいえR&Dに優秀な人材を集めている
PRTが発表された2、3年後にはSDKに入ってた
SONYも画像処理関係は常連だけどね
201名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:17:14 ID:j0luoahV0
Cellの問題は、理論の構築に科学者が必要なのに、
IBMに頼りきりな点かな。

SCEIは技術者が大半で、理論の構築は
セカンド頼りでライブラリ整備してるところでしょ。

その点で言えばMSはちゃんとやってる。
202名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:20:30 ID:gkxEOn7b0
>>201
そこはさすがにソフト屋だわなあ
203名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:23:04 ID:Fe2fBuOh0
3D立体ゲームってXBOXじゃ出来るのかな?
もし出来なくて、効果が結構あって目も疲れないのなら
やっとXBOXと差別化できるかもね。
204名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:24:03 ID:vsSILN7YO
>>199
立体TVも市販化されたけど普及率が低すぎるからなぁ
PS3は1080pの2画面再生が出来るらしいから立体映像に対応するだろうけど、ゲームはでないだろうね
205名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:24:59 ID:3+6LzPpDO
円高を解消しないとマジでヤバい。ホンダの社長は正社員すら切る可能性があると発言した。

海外の良い製品を日本で積極的に売ることが重要。
360は性能、価格、サイズ、ソフトの数、消費電力と全ての面で
PS3より優れている。これを捏造した情報でねじ曲げて売れなくするのは不当に円高を呼ぶ行為だ。
206名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:25:47 ID:Tg0kP7bh0
そういやリッジ7の立体映像版がなかったか
特殊な機械使わなきゃいけなかった気がするが
207名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:25:56 ID:Fe2fBuOh0
ま、立体ゲームといっても、全ゲームや全映画で対応できるなら
素晴らしいが、それ専用のゲームや映画でないと使えないなら
こんなの普及するわけないけどな。
208名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:26:29 ID:j0luoahV0
>>205
これで欠陥を放置しない製品だったらよかったのにね。

マイクロソフトがXbox360のハードウェアの問題を3年間放置、対策費用はわずか50円以下
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081220_xbox360/
>、「レッドリング・オブ・デス」とは別の問題について、
>マイクロソフトが問題を認識していたにもかかわらず、
>Xbox360本体に問題は無いとして3年間放置していたことが明らかになりました。

>ディスクに傷が付く問題について、Xbox360の発売前の時点で光学ドライブチームから
>報告を受けていたとマイクロソフトの担当者が証言したとのこと。
209名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:26:31 ID:neq2Ajjm0
DMC4は氷とAAみたいな静止画比較が目立ってたけど、
実際に目立ったのはPS3版の背景のフレームレートが低いこと

今回のバイオもそれが気になる
210名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:30:50 ID:Nm8+UoG80
>>198
でも、スターウォーズなんかは日本のソニーの研究所が協力してかなりクオリティアップしたみたいだから
日本の技術も馬鹿にしたものじゃないと思うよ。
211名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:31:06 ID:eTjjtQ+c0
>背景のフレームレートが低いこと

なんだこの馬鹿。馬鹿なんだから書き込まなきゃいいのに。
212名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:32:54 ID:j0luoahV0
背景のフレームレートだけ変えられる技術、それはそれで画期的な技術だな。
213名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:34:26 ID:vsSILN7YO
>>207
まぁ映画とかは立体映像用に撮らないといけないからね
ゲームは視点をずらすだけだから対応は簡単
AR分野である程度のノウハウも蓄積されてるし
その代わりにfpsを落とすか2台で同期を取る必要がある
OpenGLで試したことがあるけど没入感がある分、かなり酔いやすいよ
214名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:34:29 ID:COwLrsKz0
IGN Best of 2008 Xbox360

Best Graphics Technology
GTA 4
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/10.html

Xbox360 Game of the Year
Fallout 3
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/21.html


IGN Best of 2008 PS3

Best Graphics Technology
MGS4
http://bestof.ign.com/2008/ps3/11.html

PS3 Game of the Year
MGS4
http://bestof.ign.com/2008/ps3/25.html
215名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:34:44 ID:Tg0kP7bh0
あーこれだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070913/rr7.htm

 「RR7 立体視バージョン」は、通常1点中央にあったカメラを左右2つ用意し、それぞれの視点の映像を生成。
さらに左右の映像を1ラインずつ交互に合成したものをフレーム単位で表示するという改良が行なわれただけで、
実質1週間程度で完成したものだという。

投射型、直視型のいずれのディスプレイ装置にも応用でき、さらに偏光フィルターを張ったままでも、
通常の映像もあまり違和感なく見られるということで、コストをそれほど掛けることなく、
立体映像を楽しむことができる方式の1つとして、これからの発展が望まれる。
216名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:36:56 ID:Fe2fBuOh0
一応大昔のこの記事を見ると、2Dを3Dに変換するって
書いてあるから、普通のゲームや映画でも出来るのかもね。
しかし2008年予定が、2009年になって、一体何時やねん。ww

http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20355238,00.htm
217名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:37:36 ID:j0luoahV0
>>215
その方式、横解像度が半分になっちゃう欠点がある。
映画館では、144fpsで切り替えして解像度とフレームレートの
維持を行ってたり。

センター・オブ・ジ・アースの立体映像を見たとき、
次世代機はこれ実現できたらええなぁとか思った。
218名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:40:58 ID:COwLrsKz0
>>209
これはすばらしいテクノロジー
219名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:42:50 ID:Fe2fBuOh0
今のPS3のゲームなんて30fpsでヒーヒー言ってるんだから
立体映像なんて付加したら、フレームレートは10-15fpsぐらいに
なっちゃうんじゃないか?(笑

映画はまあ実現可能性はあるかもね。
220名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:44:29 ID:c/ZZHHuB0
立体映像ねぇ
221名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:45:14 ID:Fe2fBuOh0
それとも立体映像ゲーム用に、メモリやGPUをアップグレードした
PS3.5でも出すのかな?
120fpsがデフォのゲーム機なら、立体映像にしても問題あるまい。
222名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:46:49 ID:COwLrsKz0
>>221
複数台でフレームレート上げるのをGT5Pでやってるからやるんならそういう方式だろ
まぁやらんだろうけど
223名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:48:28 ID:j0luoahV0
ただ、今のゲーム業界が立体映像を導入した場合、
昔の立体映画がやった失敗である
むやみに立体を強調するためにいろんなものをなおざりにして
人が離れてしまったことをやると予測していたりする。
224名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:48:43 ID:Fe2fBuOh0
映画なら、BD再生にSPUを僅か2個か3個しか
使ってないから、現状の構成でも立体視できるだろうけど
ゲームだと大幅にフレームレートが落ちて難しいよな。
やっぱり本体をアップグレードしないと。
225名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:51:01 ID:Fe2fBuOh0
そういえば、ドイツのGCで、革命的な何かを発表するとか
言ってたけど、結局何も無かったよな。
あれはもしかしたら立体視ゲームのことか?
226名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:51:05 ID:PHZ+fju30
大丈夫、100%アップグレードもPS3.5もないから
227名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:51:15 ID:vsSILN7YO
立体映像は試験放送も始まってるし、昔から立体映像の映画があるから再生だけ対応しておけばいいな
AVマニアにはそれで十分
ゲームでの立体視は解像度と品質を落とさない限り今世代機ではムリ
次世代機で1080pが標準、次々世代機くらいから任意で対応が妥当だと思う
どうせ立体視が生きるのはFPSだからIRとの併用でPCで楽しめばいいさ
228名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:53:23 ID:Fe2fBuOh0
俺は立体視を最初にやるとしたら、任天堂だと思ったけどね。
任天堂は下らないHDゲームなんて興味無さそうだし。
ソニーか・・・・。意外だ。
229名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:54:38 ID:Fe2fBuOh0
>>277

いや、ソニー&三菱のやってるのは、既存の2Dも3Dに
する技術なんだってよ。
230名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:55:41 ID:PHZ+fju30
ゲームの立体視はPCでとっくに実現されてるから。
231名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:57:15 ID:PHZ+fju30
>>229
それはまた別の技術な。
それにレイテンシ大きいからゲームには使えないだろう。
232名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:57:37 ID:j0luoahV0
>>230
PC以前にアーケードゲームでとっくの昔に実現されてる。
1980年代に。
233名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:00:08 ID:Fe2fBuOh0
立体視専用ゲームなら、こんなのメジャーになるわけないけど
全ゲーム&映画が立体視できるのなら、効果が凄ければ
売れる可能性はあるだろ。
234名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:00:32 ID:Nm8+UoG80
ソニーのHMDで2Dを3Dにするのはあったみたいね。
ゲームをすると結構いいらしい。
235名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:00:36 ID:COwLrsKz0
そういやストアにある体験版は座礁08だっけ?
236名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:02:32 ID:Fe2fBuOh0
既存のPS3のゲームが全部立体視できるとして
立体メガネがついて6万円なら買う?(笑
これ用にCPUもメモリもGPUもアップグレードすると
なると、それぐらいしちゃうよな。ww

ビミョー。
237名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:04:09 ID:Fe2fBuOh0
だってアンチャーテッド2なんて、PS3の能力をフルに
使うって言ってるんだから、そうなったら立体視するには
本体アップグレードしかないよな。w
238名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:06:01 ID:/rfC+bImO
PS3持ってないがそれなら欲しいねぇ
239名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:08:21 ID:Fe2fBuOh0
ああ、それかゲームの画質を480pに落して、フレームレートを上げて
立体視に対応って方法もあるかもね。これが一番現実的かな。
240名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:09:33 ID:COwLrsKz0
ID:Fe2fBuOh0
よかったらsageて
241名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:14:37 ID:qh4wYPad0

299 :なまえをいれてください :2008/12/18(木) 03:46:31 ID:BxhqpLAD
理想
http://i34.tinypic.com/28k2fx4.jpg
現実
http://img266.imageshack.us/img266/5697/capture2yo2.jpg


ワロタwwwwwwwww
242名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:16:02 ID:neq2Ajjm0
SCEEデヴィッド氏「PS2もPSPも黒字。PS3は欧州について言えば黒字。」
「値下げはしない。機能追加はするかもしれない」
http://www.mcvuk.com/interviews/394/Action-Station
「私たちの今年の目標は黒字化だ。私たちは100以上の地域で展開している。
 PS2からは利益を得ていて、PSPも黒字だ。PS3は欧州に限って言えば黒字だ。
 PS3のハードでは赤字がまだ出るが、PS3のソフトの利益で埋め合わせし黒字になっている。
 今年は欧州では黒字になるだろう。だからSCEEは安定している。SCEの中では安泰な組だ」
Q:ハードで黒字が出るようになったら値下げをするのか?
「しない。PS3の値下げはしない。3月ということもない。絶対にない。
 我々の戦略は付加価値を高めるところにある。これはソフトをバンドルするという意味ではなくて、
 独創的なアイデア(機能)をハードに追加するかもしれない。」


こりゃかなり追い詰められてるな
243名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:18:40 ID:vsSILN7YO
全てのゲームと映画が立体視に対応する必要はないし、効果もないでしょう
マルチメディア機として立体映像に対応しておくって程度じゃないかな
AV雑誌にまた取り上げてもらえるし、必要がないものでも進化するってイメージが付く
244名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:19:13 ID:t7tYSDBjO
ここは夢があっていいな(笑)
245名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:21:53 ID:4wEiYMCe0
>>241
なんで理想の方は絵なんだよw
246名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:23:04 ID:COwLrsKz0
コンセプトアートと実機比べるとかまた凄いなwww
247名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:24:40 ID:j0luoahV0
アンチャ2すごいな
248名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:25:14 ID:h/vsKkGg0
こりゃすげええww
KZ2越える可能性があるとしたらアンチャだな
249名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:25:28 ID:u3d5pMaw0
理想を現実にしてるw
250名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:26:16 ID:ZX3OUfHyO
>>241
現実が理想を越えてるな
251名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:27:55 ID:COwLrsKz0
252名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:39:48 ID:jF6m6km30
PS3の未来は明るい
253名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:40:06 ID:EwLTd/FU0
>>209
DMCやってないから知らんけど、アニメーションするものには
更新するフレームレートが設定されることが多いもんだが、このスレの反応はなんなんだ。
254名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:55:26 ID:0p+FS0CW0
>>241
KZ2もそうだけど地面がのっぺりしてるのが惜しいな
255名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:56:43 ID:/y5fg7kf0
また言ったもん勝ちの朝鮮人か
256名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:56:50 ID:h/vsKkGg0
>>251
GoW2は水の波紋と法線はいいんだがなぁ
257名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:01:28 ID:COwLrsKz0
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up22215.png
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up22216.png
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up22217.png
254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19:55:26 ID:0p+FS0CW0
>>241
KZ2もそうだけど地面がのっぺりしてるのが惜しいな
258名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:03:19 ID:fWdGnSvo0
のっぺりってGoW2みたいな地面のことでしょ?
259名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:04:11 ID:h/vsKkGg0
>>257
このテクスチャと光の反射で飯五杯はいける
260名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:07:02 ID:neYSBJPp0
>>257
なぜボクサーはB29に向かって竹やりを投げるのか
261名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:08:23 ID:j0luoahV0
>>258
地面以外にもいろいろと致命的なものがあるスクショ
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/03/11/ME0001031134_2.jpg
262名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:15:27 ID:amevAg750
つーかKZ2にイチャモン付けるのって殆ど朝鮮人だよな
これはもう偶然と呼べるレベルじゃねーぞ
263名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:15:55 ID:HsmHKqZnP
264名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:17:05 ID:j0luoahV0
>>263
なんでどれも敵の数が少ないの?
265名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:17:28 ID:fWdGnSvo0
266名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:19:32 ID:h/vsKkGg0
>>263
一枚目のアーマーの反射と水の波紋はいいと思うが
他はギラツキすぎるだろ
それに水の反射だってKZ2の方がよい
267名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:23:36 ID:COwLrsKz0
268名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:25:20 ID:EwLTd/FU0
KZ2はこのボケっぽい画を何とかできないんだろか。
269名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:28:04 ID:COwLrsKz0
動画切り出しだから製品はコレに比べて多少シャープになるとは思うけどねぇ
270名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:28:36 ID:j0luoahV0
>>268
動画からの切り出し+激しく動いてモーションブラーがかかっている画像を指してそういうのなら、
そうじゃない画像の存在も考慮したほうが良いかなと思う。
271名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:32:07 ID:m5ATqZVf0
ストームグラフィクス更新してた
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps3_naruto/storm.html
272名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:36:37 ID:EwLTd/FU0
>>270
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up22223.png
      ↓
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21690.png

こんな感じで希望したいですね。
273名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:36:40 ID:c/ZZHHuB0
274名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:39:54 ID:wD96pzRs0
おまえらどんだけキリュジョーンチュー好きなんだよw
275名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:40:59 ID:0p+FS0CW0
276名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:42:37 ID:Mxa6s4do0
どうしても圧縮されてしまう動画でも別に直撮りSSがあれば
実際プレイする時の見え方を推し量ることができるというもの。

動画
http://jp.youtube.com/watch?v=4wiEIdi1ZGs&fmt=22
↓(このクオリティーで動いている)
http://www.hasimoto999.aki.gs/img-box/img/5371.jpg
http://www.hasimoto999.aki.gs/img-box/img/5368.jpg
277名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:46:55 ID:t61bxYV70
そもそものっぺりってなんだよw
具体的にどうなっているのが「のっぺり」なのか書いてみろよw
278名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:48:41 ID:EwLTd/FU0
>>276
ステ6が生き残ってればなあ・・
279名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:52:06 ID:COwLrsKz0
>>272
コレは雷光源あるかないかですよ
280名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:53:21 ID:COwLrsKz0
>>276
やっぱマズルフラッシュの光源が不自然すぎるんだよ
281名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:54:29 ID:0p+FS0CW0
>>277
凹凸がなくて平らな感じ
一見でこぼこして見えるけど浅い角度で見ると平らに見える
282名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:55:13 ID:DCC23/yc0
>>276
地面がのっぺりだし、光源処理が適当すぎるな
水から生えてる発光してる植物は靄がかかってるだけで
キャラに反映されてねーじゃん
283名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:57:44 ID:eR4Wr12O0
コンシューマ自体光源処理は適当だろ。光源処理を糞まじめにやるほど、
今世代は高性能ではあるまい。
ギアーズ2はオブジェクト量というか、画面全体の情報量が他のゲームに比べて
桁違いに多いしね。
284名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:58:02 ID:h/vsKkGg0
>>275
アンチャの手前はぼやけてるから分からんが
その奥はなかなかじゃん
KZ2もこの顔見る限りビルドが違う気がする
285名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:59:20 ID:h/vsKkGg0
>>283
KZ2の光源処理はかなりまじめだと思うが・・・
286名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:00:23 ID:c/ZZHHuB0
287名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:02:10 ID:EwLTd/FU0
>>285
自分は結構不真面目というか恣意的だと思ったけどなあ。
マズルフラッシュも限定範囲をライトアップするような見栄えにしてあるしね。
光源ごとのダイナミックライトなんかは省いているっぽいかな。
288名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:04:39 ID:j0luoahV0
>>287
っぽいとかではなく、こういう資料がありますが。
ttp://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf

小さいライトは意味が無いので省いているとある。
289名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:05:04 ID:t+Ufis800
ギアーズ2は発売日決まった?
290名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:07:42 ID:h/vsKkGg0
>>287
確かに追求していけばそうだが
あのマズルフラッシュも他のゲームとくらべて
結構拡散してるように描かれてる
それにヘルガストの目とかISAの青い光源まで処理とか
その辺はマジで変態
291名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:08:49 ID:QmYGAZYF0
まーだジャギアーズ1,1なんか崇めてる奴いるのかwww
アホだな
292名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:09:58 ID:neYSBJPp0
>>275
ぼかし・・・?いい加減いちゃもんやめろや
293名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:14:12 ID:ETrO8Y9B0
KZ2は火炎放射で地面や壁にうつった炎もしっかり光源として扱ってるしな
294名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:14:16 ID:t61bxYV70
>>272
画像品質で全然違うなww
295名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:16:05 ID:0p+FS0CW0
>>292
2は分からないけど視点近くの物体はぼかしが入る
拡大されたテクスチャの粗を目立ちにくく出来る
296名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:18:06 ID:jSK9xK1q0
>>290
ギアーズの唯のテクスチャライトの装備なんかよりはマシだが
もう負荷に比べ割に合わない段階に入りつつあるな
297名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:18:45 ID:ayNczqhe0
>>295
いちゃもんでもいいからテク的に語ってくれ
低レベルすぎて萎えるわ
298名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:20:05 ID:c/ZZHHuB0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader879180.jpg
視点近いねぇ。寄ってるねぇ
299名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:21:33 ID:lbjtNwf90
テク的w
300名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:22:34 ID:h/vsKkGg0
>>298
なんつーかKZ2よりテクスチャで言えばすごいことになってるな
301名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:24:19 ID:QmYGAZYF0
>>298
どこがボケてんだろう?w
302名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:25:12 ID:neYSBJPp0
ボクサーのいちゃもんの反証にアンチャ2を出す必要はないな。1で十分。
303名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:26:38 ID:Q9UbO5pY0
何もかもが中途半端なギアーズ2なんて持ち上げるなよ
304名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:26:42 ID:RxnA7EPf0
305名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:29:05 ID:Tg0kP7bh0
257に実際に動いてる動画からの切り出しがあるのに
いつのものかも解らない開発機からのSSでのっぺりのっぺり言ってもな
306名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:43:22 ID:ZJwQXEbHO
ていうか顔の作りからしてちょっと古いビルドだろ
307名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:46:56 ID:0p+FS0CW0
308名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:51:02 ID:KilNYi7o0
>>304
左が360で右がPS3っぽいな
309名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:51:14 ID:Mxa6s4do0
>>307
ありえないくらい酷い画像だが、だいたい分かったw
誰かが>>298の動画貼れば解決する気がする。
310名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:53:30 ID:7I+xibtN0
アンチャのテスクチャは異常
2はKZ2とコンシューマ頂点決定戦が行われるのは確実・・・まだ詳細出てないから何ともいえないけど
KZ2はあのグラ単体でも凄いけどあのグラで破壊表現してフレーム落ちないのと
見事なまでのマズルフラッシュその他の光源処理、血の表現が素晴しい

ギアーズは法線や基本的なグラは悪くないけど
マズルフラッシュとかの光源処理や爆発表現が微妙
色が変・・・UE3これはの問題だけど、後2のみテスクチャがダメ
311名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:02:46 ID:eR4Wr12O0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1009.htm

今までのスターオーシャンシリーズは、惑星開拓後の物語なんだけど今回は未開の惑星、未知のエイリアンとの戦闘がメイン。

よって宇宙船のシーンが異常に多くなってる。

惑星間の移動するシーンが多くそのたびにスタートレックやスターウォーズでワクワクしてたようなシーンが美麗グラフィックで展開される。

それだけでもワクワクだと思うが、はっきりいってスターオーシャン1,2,3のことは忘れたほうがいい。

それだけ今回の「スターオーシャン」は凄いから。
312名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:04:10 ID:/lXhbRdUP
forza先生w
313名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:04:57 ID:j0luoahV0
ショパンとかテイルズとかラスレムとか既に忘れ去られているので、
SO4もすぐに忘れられてしまうような気がする。
314名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:04:58 ID:fWdGnSvo0
消えてね?
315名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:07:53 ID:WRaIxiVJ0
KZはキャラの衣装のテクスチャの解像度が低いから、ちょっとボケた印象うけるんだよな。
メモリ負荷を下げてるのと、デザイン面、両方兼ねてるとは思うけど。
316昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/20(土) 22:10:02 ID:5/GPa27HO
どうせ視点固定かつ異次元での戦闘あーるぴーじーはすれ違い
317名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:10:08 ID:w9U/Ivpx0
>>307
アンチャはノーマル(バンプ?)マッピングだからな。平面で浅い角度はきつい。
だがKZ2の別のスクショでは視差マッピングらしきものが確認されたし、
技術共有が行われるWWSではアンチャ2も視差マッピングが
行われる可能性が高い。因みに視差マッピングの効果は
レジ2やモタスト2を参照。特にレジ2のシカゴ。
318名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:10:19 ID:qh4wYPad0
forza先生のブログ久しぶりに読んだが、
相変わらず頭沸いてんだな〜wwwwwwwwww
ラスレムプッシュ凄すぎwww
319名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:14:52 ID:dP6dTWJs0
320名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:15:58 ID:neYSBJPp0
>>307
ハングルキムチの予感
321名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:16:19 ID:0p+FS0CW0
>>317
角度が浅くなければ拡大してもボケないな
>317
わざとボカしてるのかと思ってたが俺の勘違いみたいだ
322名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:17:53 ID:h/vsKkGg0
まあ視差を次で搭載することに期待だな
323名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:18:29 ID:WRaIxiVJ0
http://www.4gamer.net/games/051/G005147/20081217078/
まだ貼られてなかったか。結構面白い記事。業界人がみんなこんぐらいは考えているといいんだけど・・・。
324名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:27:09 ID:COwLrsKz0
これは嘘か誠か分からないですけど,とある大作ゲームでは,企画屋用に用意されたスクリプトが日本語だった……なんて話を聞いたことがありますよ。
要するにゲーム中のイベントの量産をするにあたって,若い企画屋を大量に動員したらしいのですが,そんな彼らでも使えるようなスクリプトが必要だったという。例えば,「立つ」「東」「歩く」で,トトト……と歩いていくだとか。

コナミか
325名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:33:02 ID:WRaIxiVJ0
KZ2やLBPみたいな作り方なら日本でも出来ると思う。上田もそんな感じだし。
逆にインソムみたいなやり方は日本人には厳しいと思うわ。まぁ名越はやってるけど。
326名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:33:36 ID:c/ZZHHuB0
まあ>>298を見たことある奴は>>295みたいなことは言えないからなw
>>307これはアンチャでなくても成り得ること
327名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:35:55 ID:COwLrsKz0
まぁ>>307見たいなのを解消するために考案されたのが視差マッピングであり視差遮蔽だからね
328名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:45:15 ID:Wd2Z/1ex0
>>324
昔のゲームでは良くある手法だったよそれ。
2DRPGやADV程度ならそれでもそこそこのが出来る。
329名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:46:17 ID:roqQ+t/e0
80 :なまえをいれてください:2008/12/19(金) 18:24:34 ID:MAJ48en+
ttp://ruliweb6.empas.com/ruliboard/img_view.htm?vnum=img_link7/156/155165_1
「ストーム2」開発中?!
330名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:51:52 ID:WRaIxiVJ0
>>328
小島が若いとき、ACTゲームだと先輩であるプログラマに馬鹿にされて言った通りに作ってくれないから、
簡易スクリプト打つとあらゆる演出が自分で制御出来るADVの開発に移ったって話は有名だよね。
MGS4は100人超の大規模なのに小島が全般的に関わって管理してるという、
かなり無理のある開発なんだよね。小島にカリスマ性があるから出来る特殊例だよなぁ。
しかし海外のシステマチックに作られたゲームってホントにつまらんからなぁ・・・。
やっぱり個人のオナニー的な作家性がないと全然面白くない。特にオフに関しては特に感じる。
331名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:55:38 ID:7I+xibtN0
ああそれはあるなぁ
評価高いCOD4も24の人呼んでるし
332名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:56:59 ID:eR4Wr12O0
PS3「ナルティメットストーム」と360「ザ・ブロークン・ボンド」の体験版比較です。

同じナルトのゲームですがまったく違うゲームなので比較するのもあれですが、、

フレームレートはPS3が30fpsでブラーあり、360が60fpsでブラーなし。

360は60fpsで非常に滑らかですが攻撃ヒット時に動きが止まるのでなにか違和感があります。

画像は上がPS3で下がXBOX360
http://d.hatena.ne.jp/buiyo/20081220/1229779168
独占タイトル比較。フレームレート半分。
やっぱり360のほうが高性能だったね。
333名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:00:18 ID:j0luoahV0
60fpsにするためにあんな酷い出来になったのか。
334名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:00:29 ID:neYSBJPp0
ひるいなきウザいよ
335名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:01:44 ID:eR4Wr12O0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225984867/
472 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/20(土) 00:36:21 ID:/VDBdSJJO
PS3のナルトは日本人向けって感覚だけどな。(北米版で遊んだ)
まぁ、モータルコンバットを絶賛する国の連中だから
大味な方が遊びやすいかもね。

473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 15:28:27 ID:Qn9sixiL0
その北米の人もXbox360版のナルトのほうが高評価

ゲームとして面白いだけでなく、やっぱオン対戦があるからな。
PS3版にはオン対戦ないし
336名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:01:47 ID:X4/J5SaxO
ですね
337名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:03:55 ID:Kn7lY3jZ0
ボクサーの戯言など「うざい」の一言で十分
わざわざテクノロジーを語ってやる必要なんて無い
338名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:05:00 ID:j0luoahV0
脳内北米で高評価か
339名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:08:05 ID:zpyZcMIo0
>>330
細かい作りこみに関しては、正に今世代トップだろうね>MGS4
ここまで巨大な作品で一人の作家性を反映しているのは恐ろしいほどだよ。
でもコジプロ以外では出来ないだろうなw
340名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:08:16 ID:7I+xibtN0
グラ・・・ってか砂とかマンガ表現はナルティのが上だから何とも・・・
箱○版は砂の守鶴戦とかキャラでかい戦闘ボタン押すだけだしな
ナルティはマンガ表現のためにキャラ造形自体変えたりしてるし
手が大きい所では本当に大きくしたり
ブラーとかはキャラ自体を残像の形に変えて表現してる

技術的には同レベルだと思う
341名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:09:06 ID:LEJAjLTS0
このコピペ馬鹿はまだいたんだね。
Forzaをソースとか昔より馬鹿になってるしw
342名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:09:07 ID:m5ATqZVf0
360
http://www.gametrailers.com/player/42750.html
ps3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5268392

見比べればどっちの出来がいいかはわかるだろ
まあフレームレートよりもまずやることがあるだろうに
343名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:10:16 ID:LDI5hsjK0
>>307ぐらい傾くとテクスチャフィルタリングの問題も出てくる
344名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:13:46 ID:ZgZxbXWV0
360よりPS3の方が性能が上なのは明らかだが、PS3は30fpsの方が性能を発揮しやすいのかもね
345名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:15:00 ID:j0luoahV0
たんじゅんにRSXのVSが弱いだけじゃないかな。
346名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:16:49 ID:t61bxYV70
VSとかブラーとかは最近はCell側にやらせるようになってきたね
347名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:21:04 ID:SKMKSRl10
単なる60fpsより30fps+ブラーの方がテクノロジー的には高度なことをやってるって事じゃん
348名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:23:04 ID:eR4Wr12O0
30fpsと60fpsの時点で比べ物にならないほど差がつけられているだろうが。
フレームレート以外は同じ条件として60fpsは30fpsの4倍以上、もちろん、どういう形式というか、
演算やグラフィック手法にもよるが10倍以上の負荷を見積もったほうがいい。
単純に倍のフレームを描写しないといけないから、VSも2倍、PSも2倍、それだけで
単純に足し算してよいわけではないがおおよそ4倍の負荷とみてもいい。
フレームが倍になるということは処理しなければならない情報が2倍になる。物理演算、光源処理する情報が
2倍、CPUに送られる情報も2倍、マシン全体で考えるなら単純に2倍ではとどまらない。
30fpsと60fpsの差は大きいよ。
349名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:24:12 ID:Nm8+UoG80
ネタでしょ
スルーしましょう
350名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:24:18 ID:6+1BqZHB0
アニメが題材なら30fpsでアニメ完全再現のほうが正しい選択だろう
360版はグラを犠牲にしてまで60fpsにした意味がわからん
351名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:24:21 ID:X4/J5SaxO
これはでっかい釣り針ですな
352名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:24:29 ID:j0luoahV0
>>348
とすると、720p+4xAA+60fpsのGT5Pが最強ってことになりますね。
353名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:26:33 ID:eR4Wr12O0
>>347
高度かどうか知らないが、
30fps+ブラーよりも60fpsのほうがマシンの負荷ははるかに大きい。
60fpsのゲームを探せば、DSやPS、PS2、Wiiにあるので、(もちろんPS3にもだが)、
60fpsがテクノロジー的に高度であるわけではないが、他の要素が同等の条件という
設定で、60fps化の負荷にかなう者は存在しない。
354名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:30:00 ID:QmYGAZYF0
長文で痛い奴だな
355名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:30:15 ID:kHkmQfGeO
IDと同じで大急ぎでドコゾの病院のeRで診てもらった方がいいと思う
もうマジで可能な限り早く
356名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:31:11 ID:tWmbxWwL0
まあようするにPS3は凄いって事だ
357名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:31:45 ID:j0luoahV0
1フレーム上がるたびに指数関数的に負荷が増大していくって
理論は、セルフシャドウ先生の地面に○くらいにインパクトがあるな。
358名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:32:15 ID:IEIvyDAf0
格ゲーとリアル系レースゲーで30fpsはありえないってのがお前らの見解じゃなかったのか、都合悪い事には目を瞑るんだな
359名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:32:34 ID:X4/J5SaxO
ナルティが30fpsの時点でガッカリなのは当然ながら箱のはフレームレート以外全部ガッカリ
360名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:33:09 ID:j0luoahV0
>>358
そういってたその口でPGRとかを崇め奉るのは見たことあります。
361名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:33:35 ID:QmYGAZYF0
テク以前にゲームとして欠陥がある

261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 23:27:46 ID:jVIEwUN60
■分身?が出ているシーン、なぜか360では呪文?を唱えている人が煙とともに現れます。
原作しらないのでどちらが正しいかわかりませんが、PS3の方が素人目には自然に見えます。

ttp://lh6.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SUzrwysmZKI/AAAAAAAAAEE/glHQ_h3q_fg/s912/naruto2_ps3.PNG.png
ttp://lh3.ggpht.com/_YJIXbdmGx80/SUzryNpOWXI/AAAAAAAAAEQ/3UQdGUgps9w/s912/naruto2_360.PNG.png
362名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:34:43 ID:UaerOxP+0
そもそもナルト読んだことねーよ
363名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:38:11 ID:eR4Wr12O0
何が間違っているんだ。もちろん、他の条件は同等という前提で30fpsと比較してみる。
フレームレートが2倍というのことは、描写するフレームが2倍ということだろうが。
したがって、VS、PS等で処理しなければならないフレームも2倍、エフェクトをかけるにしろ、
CPU側での物理演算やAI処理にしろ、2倍のフレーム(情報)で行わなければならない。
もちろん、フレームあたりに消費する帯域・フィルレートも2倍な。フレームが2倍に増えるということはメモリーの使用量・消費量も2倍な。
同期をとって処理しなければならないフレームも2倍
マシンの各部位・分野にそれぞれ2倍の負荷がかかるということだ。
PSだけに2倍の負荷がかかるのであれば、2倍の負荷ですむが、ほかのVSとかCPUとかメモリーとか帯域にも
そらぞれ2倍の負荷が一度にかかる(一度にかかるというのは語弊があるが)わけだから、30fpsと
そのマシン側の負荷が比べ物にならないというのが理解できないか?
364名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:38:46 ID:6+1BqZHB0
>>361
つかナルトのモデリングめちゃくちゃだな(w
頭どっちだ
365名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:39:00 ID:WRaIxiVJ0
薬だけでも貰いに病院いけ。
366名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:39:52 ID:jWha6ZpUO
自然な分身ってのもすごいな
367名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:40:15 ID:X4/J5SaxO
わかったわかった

だから落ち着け
368名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:40:18 ID:j0luoahV0
x=2yで考えれば良いのに、どうしてf(x)で考えるんだろうか。
369名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:42:18 ID:8c0oB4Pq0
>>363
キムチは帰れ
370名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:43:21 ID:5CMRQbhA0
富樫の落書き漫画60項と、原哲夫の漫画30項を比べてもな
371名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:43:52 ID:roqQ+t/e0
あれだ、外人が作った実写版DBが海外で好評みたいな感じか
372名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:43:52 ID:zpyZcMIo0
これが火病かw
すげぇな。
373名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:44:16 ID:QmYGAZYF0
箱版のナルト
・スピード感が皆無
・モーション堅い
・エフェクトしょぼい
・「ドガッ」「バキッ」等の文字がやたら出てきてウザすぎる

まぁフレームレートが高いのはろくな処理してないって事だろうな
374名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:45:25 ID:roqQ+t/e0
一匹ボクサーが暴れ始めると他のボクサーがいなくなるのはなんでなんだぜ?
375名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:45:54 ID:j0luoahV0
居た堪れなくなるからではないでしょうか。
376名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:46:06 ID:fWdGnSvo0
ドガッバキッ

ナルトは死んだ(笑)
377名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:48:34 ID:X4/J5SaxO
>>370
冨樫の落書きのタッチは動きあって好きだけどね
378名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:48:45 ID:XqHPZaNn0
つまりいくら60fpsだと言っても中身がしょぼすぎて負荷的にはPS3版のナルト以下であるのは明らかなんだよな
379名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:49:40 ID:eR4Wr12O0
俺はボクサーでもなんでもないぞ。
フレームレートが2倍になれば、負荷は2倍ではすまない(下手すれば数十倍)というのは間違ってないだろ。
俺が説明したとおり。
テクスレのくせに反論できず、なん癖ばかりだな。
380名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:49:47 ID:j0luoahV0
富樫というより、桜玉吉が締め切り直前にやっつけた感じ。
381名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:50:02 ID:X4/J5SaxO
>>378
そんなこと言ってるから変なの来るんだ
お世辞でも同じぐらい言っとけ

嘘も方便
382名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:51:48 ID:G9yz5iDe0
結局PS3版ナルト>>>>>>>>>>360版ナルト って事じゃんwwww
383名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:53:20 ID:j0luoahV0
>>379
X=30*(A+B+C+D+E)
X=60*(30*(A+B+C+D+E))

君の言ってることはこうなんだけど、おかしいと思わない?
384名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:54:16 ID:neYSBJPp0
何言ってんだよ、数百倍だろ?360版ナルトの勝利だ。

ついでにMGS4の開発費は50兆円だし360ナルトはPS3じゃ物理的に無理だ。
385名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:54:35 ID:eR4Wr12O0
たったの負荷2倍で、フレームレートが倍にできれば、もっと60fpsのゲームがでてきてもいいんだけどな。
実際は60fps化に伴う負荷がもちろん描写する方法を工夫して、マシンの各々にかかる負荷のピークを
ずらすなどして工夫をしても、最低10倍だからな。
高フレーム化に伴うトレードオフが割に合わないのだろ。
実際は30fpsが大半だからな。

それでもこういうところで60fpsを選択するゲームが360にあるあたり、360はPS3よりも高性能だと
実感させられる。
386名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:54:48 ID:w9U/Ivpx0
382みたいなのをマッチポンプと言うんだろうか。
387名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:57:29 ID:QmYGAZYF0
ナルトで箱が高性能と言われても^^;
388名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:02:45 ID:eR4Wr12O0
>>383
X=30*(A+B+C+D+E)
X=60*(30*(A+B+C+D+E))

意味不明。30fps→60fpsに伴う負荷の上昇はこういう数式で表せるものではないのだが。
全体に2倍の負荷ですめばいいのだが、マシンの各A、B、C、D、Eは有機的に連携してるんだぞ。
Aに2倍の負荷がかかるということは、マシンに2倍の負荷がかかるということ。
Aに2倍の負荷だけではなく、残りのB、C、D、Eにも2倍の負荷がかかるわけだからどうなるかわかるよな。
10倍の負荷だ。
389名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:03:00 ID:J5sYbWjF0
で、何でマルチは劣化すんの?
390名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:03:05 ID:lCN3DwYo0
世界初の片面Blu-ray/DVDハイブリッドディスクを公開
−2月の「コード・ブルー」で採用。99%のDVD機器で再生可能
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081219/kyodo.htm
391名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:06:53 ID:m5ATqZVf0
箱のナルト・・・エンディングの作画のクレジットに三文字の名前しかない回
ps3のナルト・・・エンディングの作画のクレジット日本人だけ作画監督はキャラデの人で原画は有名アニメーター
それくらいの差があると思うが
392名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:10:58 ID:pvx/5Zk9O
どっちがアニメに近いか言ったらナルティだけどアニメが間違ってる360のナルトが正しい!!みたいな感じなんですかね?

フォルツア2の時に現実の挙動が間違ってるみたいな事言ってた奴いたの思い出した
393名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:11:21 ID:gvyggCPh0
>>388
30fpsのときはシーケンスに考えてるのに、どうして60fpsになると離散的に負荷を上乗せするの?

A+B+C+Dで一枚の絵を作る処理があり、それを秒間30回書き換える。
なのに、どうして60fpsになったらABCDにそれぞれ2をかけるの?
それだと、一枚の絵を作るのに2A+2B+2C+2Dになるよ。

同じ処理なのにどうしてそれぞれに係数を書けるのかという点が
皆にバカにされてる理由ですが、わかっててやってますよね。
394名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:13:34 ID:gvyggCPh0
30fpsのときの一枚の絵を作る処理=(A+B+C+D)
60fpsのときの一枚の絵を作る処理=((2*A)+(2*B)+(2*C)+(2*D))

処理変わってるじゃん
395名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:14:32 ID:FfkftvlE0
単純にPSだけに2倍の負荷がかかれば、マシンにとっても実質2倍の負荷というだけの話。
マシンにおいては2A+2B+2C+2D+2E・・・・=2(A+B+C+D+E・・・・)だから、2倍の負荷だという話ではない。
A、B、C、D、E・・・・に一度に2倍の負荷がかかれば、足されて2の倍倍負荷になる。

2A、2B、2C、2D、2E・・・=2×Nの負荷ということ。
単純に60fps化といっても各A、B、C、D、E・・・・に単純に2×Nの負荷をかけていいかという話ではないわけだし。
すべてのフレームにエフェクト、シェーダー処理しているかとか開発者の手法とかいろいろあるわけだからな。
とはいっても2倍程度の負荷では到底すまないということが納得していただけると思う。
396名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:15:39 ID:P9d1p8JM0
スゲー
360スゲー
PS3の数百倍スゲー
397名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:15:52 ID:kzI5hxDf0
まさかこのスレでウォーズマン理論を見ることになるとは。
398名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:21:34 ID:gvyggCPh0
>>395
帯域の問題を抜きにすれば、単純に2かけで済むんですが。
10倍という指数関数的負荷上昇なんて質量保存の法則を無視しないとでませんよ?
399名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:24:54 ID:FfkftvlE0
なんで30fps→60fpsからの負荷上昇の話で、質量保存の法則がでてくるのか。

一層のこと、PCのベンチマークゲームかなんかで検証したがいいな。
他の条件は一緒にして、30fpsと60fpsにおける負荷の検証みたいな
感じで。

もめた場合は原点の実地にたった”実験”検証”というやつだな。
400名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:25:47 ID:ZIVFCdMv0
ボクサーうざい
401名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:28:46 ID:a7k/eOWh0
30fpsと60fpsなら、4倍は4倍じゃないか?

PS3ナルトと360ナルトのポリゴン数が同じで、RSXのPSがフル稼働って条件なら上のものも当てはまる。
PS3のナルトが上ってのはまず無い。
402名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:29:02 ID:gvyggCPh0
60fpsだと、30fpsで計算した以上に謎の負荷2xがかかって
エントロピーが増大してるわけだ。
通常なら2倍ですむところを、謎の負荷2xのおかげで10倍以上とかいう
不思議宇宙が誕生している。

これは質量保存の法則を無視している。

という普通の物理のお話ですが、謎の負荷2x理論を
ぶち上げる人には高度すぎてわからなかったようです。
403名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:29:31 ID:iHAUjCnN0
GT5Pを240fpsで表示するためにPS3を16台用意するスレはここですか?
404名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:31:48 ID:KzqLAXzF0
GT5はPS3複数台での高解像度モードには対応しそうだな。
405名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:34:00 ID:A939a87K0
COD4>>KZ2にするために今から頑張ってんのかボクサーは
406名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:34:29 ID:ZIVFCdMv0
※嘘・捏造の反証は手短に、「うざい」の一言で。
407名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:35:33 ID:sLzXFzWL0
絵作りのセンスがCC2>>>>>UBIってだけで
PS3やXbox360の性能がどうこうの問題じゃないと思うんだが
CC2が360でナルトを作ったらどうなるのか
UBIがPS3でナルトを作ったらどうなるのか
開発期間や人数も関係してくるし
技術的にどちらの会社が上なのかわからない
絵作りでは明らかにCC2が上なのは確かなことだけどね

408名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:36:25 ID:iHAUjCnN0
409名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:42:20 ID:A939a87K0
都合が悪いとセンスの差かwwww
お花畑だなボクサーは
410名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:42:40 ID:yC/IEdPs0
>>403
たしか実験では4台でやってましたな。
フレームを倍増する場合は単純に2倍の処理になるだけの話で高解像度化のように
重複ドットや隣接フレーム同士のコヒーレントをとる必要は、まったく無い筈。
411名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:45:39 ID:hcIk8xWgO
>>408
あれ?
四台でfpsは四倍になってるね?
何十倍にもなるんじゃないんですかw?
412名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:46:01 ID:gvyggCPh0
彼の理論によると、fpsを倍にすると10倍なんて効かない負荷が増えるそうなので、
とりあえずフレーム倍になると負荷10倍として彼の理論を考えてみる。

240fpsのGT5Pだと、彼の理論だと10^3になるな。
30fpsの1000倍の負荷になるそうだ。

それを4台で動かしているPS3すげぇぇぇぇぇぇ。
413名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:47:21 ID:5EpWg4YS0
このスレって童貞がSEXについて語ってるようなもんだよな
414名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:50:41 ID:9HV9EuJ70
解像度同じでフレームが倍違うんだからナルトは箱〇のが上だろうな
ただサイバーなんとか製だし性能云々という話しに持っていくのは厳しい
サンタモニカ製だったとかなら別だが
サイバーなんとかの技術が未熟だということだな
415名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:52:42 ID:hcIk8xWgO
FfkftvlE0はやく解説してくれないか?
ねぇはやくはやくw
416名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:52:45 ID:gvyggCPh0
PS3を複数台使用したGT5Pのデモだけど、
それぞれのPS3はLANでつなげてるのかな。
417名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:52:50 ID:sLzXFzWL0
>>409
つまりCC2が360でナルトを作るとPS3版より劣化したものができるってこと?
どこがどうのように劣化すると思う?
418名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:53:06 ID:iSBHWik+0
エックスボクサーの数学オンチっぷりにワロタ
419名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:53:08 ID:k8kQl4bBO
そもそもfpsが二番になったところで全ての処理が二倍の負荷になるとは限らんわけで
A B C D という処理があるとする
AとBの処理がfpsに左右されるものなら2A+2B=2(A+B)…@
しかしCDが干渉されない処理だとする
つまりC D のまま…A
また全体の負荷が二倍の場合は2(A+B+C+D)…B
@ABから式を作ると
2(A+B)+C+D≠2(A+B+C+D)

つまり二倍かかってるともわからんし各処理が受ける負荷が必ずしも2倍とは限らんわけで
ましてや10倍というのも理解できない
420名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:53:21 ID:ISnNrBPW0
PS3ナルトってゲーム中に最大6体ぐらい出る?
ポリゴン数も多いだろうし、その部分のVSだけネックだとしたら360で作ったとしてもあまり変わらないかもな。
421名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:56:44 ID:FfkftvlE0
俺の負けということだ。
>>419
は間違っているな。そういう同胞の間違いにも反論してやれよ。
フレームレートに関係のない処理はない。
フレームレートが2倍になるということは描写される情報が2倍、マシンの各々が処理しなければ情報が
2倍になるわけだからな。
422名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:57:38 ID:iSBHWik+0
423名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:58:51 ID:KzqLAXzF0
424名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:59:22 ID:KzqLAXzF0
425名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:00:02 ID:KzqLAXzF0
存分に間違え探しをお楽しみあれ。
426名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:00:05 ID:ZIVFCdMv0
PS3のデモきてんの?
427名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:00:05 ID:mE9C9TLz0
>>407
そのCC2の中の人がPS3じゃなきゃ無理って言ってますがな
428名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:01:24 ID:0ZF0HOCh0
>>423
これはひどい
429名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:01:39 ID:nSCy1bE70
>>422
あれだ、360は分身残して本体が攻撃してるんだよww
430名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:02:22 ID:gvyggCPh0
>>424
静止画だと、どっちがどっちだかわからんな。
431名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:03:29 ID:IgZbxWM00
>>419
そりゃ、可変フレームレートの場合ですな。
30fpsと60fps固定なら、単純に2倍にしかならんよ。
432名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:03:35 ID:iSBHWik+0
>>432
処理がA,B,C,Dの4ステージあったとして、
そのうち Bが処理時間全体の8割を占めていたとすると
A,C,Dはがんばって高速化してもほとんど無意味なのさ。
(つまり高速化してもフレームレートに影響がない)

アムダールの法則ぐらい勉強してから、うんちくたれなよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
433名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:04:23 ID:cuLb4f450
>>423
>>424
はい、バイオ5大劣化



さ て 、 恒 例 の お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か ( 藁

434名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:05:06 ID:gvyggCPh0
>>422
影分身Tシャツではこうなっている
ttp://www.cospa.com/images/items/pc/6937.jpg
435名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:06:23 ID:ZIVFCdMv0
論じるまでもないだろ、PS3ナルトの圧勝だよ。
微妙なのは手抜きの箱庭モードだけ
436名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:06:47 ID:igZeG97+0
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。
PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。
360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。
バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。
437名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:06:54 ID:k8kQl4bBO
>>421
でキミは全てのプログラミングが二倍になると言いたいようだが
FPSが増えるってことはレンダリングの描写が二倍になるのであってもしかしてテクスチャのメモリに対する負荷や
敵のAIやUE3.5やレジのある程度決められた波の起こり方
KZ2みたいな破壊表現の壊れ方まで全部負荷が二倍なると思ってるの?
438名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:07:53 ID:KzqLAXzF0
>>436
スクショ見る限りレンダリング解像度が低そうだけど、どうよ。
439名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:08:08 ID:iHAUjCnN0
440名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:09:43 ID:rqY8lYcp0
441名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:10:06 ID:A939a87K0
>>417
360じゃ無理。UBI製のと比べてみればわかるだろ?
とCC2社長が言ってますが
442名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:10:23 ID:gvyggCPh0
>>432
アムダールの法則は性能向上の率を計算する法則で、
いま話していた負荷計算には関係ないよ。
既に処理時間tが存在するものに対し、
倍の処理をするなら2tにするだけ。

そこにアムダールの法則がどうからむの?
「60fpsにするにはn台のPS3が必要」
と言う話ならわかるけど。
443名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:10:40 ID:k8kQl4bBO
マルチでの開発では箱の方がやりやすいか
444名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:11:25 ID:FfkftvlE0
PS3はアプコンか?それとも、Quincunxか?
360は4×AAの720pだな。
PS3もなんらかのエッジ処理はしているから、
2×MSAAのアプコンもしくはQuincunxの720pかな。
ボケているのはその2つのせいかな。
445名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:11:30 ID:rqY8lYcp0
あとPS3版はテクスチャ解像度も低い。
HDDインストールを止めたらしいが、その影響も?
446名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:11:31 ID:0F0cCWgq0
>>440
www
447名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:12:16 ID:A939a87K0
KZ2の後に出るバイオ5で勝った負けたとかもうどうでもいいだろ
448名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:13:33 ID:k8kQl4bBO
しかしまたマルチで大勝利か
まあ扱い安さでは箱が上だが
潜在的な性能の高さではPS3か
449名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:13:36 ID:GkhjWmdq0
PS3は実質、浮動小数点演算が得意でないCPUと異なる命令セットの
GPUがデュアルでついているような構成だからな。

特殊と言えばかなり特殊なプログラムになりそうだけど
もうそろそろノウハウ貯まっているはずだ。

KZ2でその進化を見せてくれ。
450名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:13:39 ID:gvyggCPh0
>>443
DVDに収まる条件なら断然360がやりやすいんじゃないかな。
EclipseもVisualStudioもどっちも使ってるけど、
正直MSの開発環境は人をダメにするくらい楽。

そんかわり痒いところを掻こうとするとすんごいコアな知識必要になる。
抽象化しすぎてて、内部にアクセスするのがつらい。
ASP.NETのユーザコントロール、プロパティをシリアル化するなんて
MSDNには一言も書いてねぇぞと。
MSのコントロール逆アセンブルしたらみんなやってやがる。
451名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:14:34 ID:ZIVFCdMv0
また最後のエデンを守るためにボクサー防衛軍が出張ってきたのか。
身内だらけのマルチ比較スレで好きなだけ比較しなさいよ。
452名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:16:07 ID:IgZbxWM00
>>440
肩の部分の模様がPS3版は完全に消えてますな。
453名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:16:50 ID:cuLb4f450
バイオ5
360体験版 500MB弱
PS3体験版 1GB

容量倍つこてんのに
テクスチャ、解像度、フレームレート全部劣化wwww
ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

以下、DVDのせいで劣化とかいってた馬鹿による言い訳が続きますw


454名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:18:23 ID:It76I4AS0
背景のテクスチャがPS3が若干ボケ気味だけど
大劣化とか騒ぐほどのもんだろうか。
MTフレームワークでのマルチ開発ならこんなもんなんじゃないかとも思う。
455名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:18:50 ID:sLzXFzWL0
>>427
>>441
具体的にどの辺が無理だと思う?
それにCC2ってXbox360触ったことないだろ・・


456名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:19:12 ID:FfkftvlE0
59 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2008/12/21(日) 00:59:09 ID:CKRAzoSJ0 ?2BP(101)
>>51
うん、たぶんレンダリング解像度落としてるな

ということらしいが。解像度はB3Dに任せるべきだな。
457名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:20:22 ID:gvyggCPh0
体験版の容量が倍なのにいろいろと足りないPS3版は
なにをやっとるんだ。
というかその倍の容量はなんなんだ。
458名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:22:01 ID:4DgB4eDi0
マルチエンジンで360の圧倒的な有利が消えてきたらこの先辛いな。
XDRとDDRの両帯域を完全には使って無い状態で、360はeDRAM込みでAAを行なってる訳で、
この辺の有利な部分が埋められると360は何度も言われてるように次が無い。
459名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:22:17 ID:A939a87K0
>>455
知るかよ。お前よりCC2社長のほうが説得力がある
てことだけしかわからん
460名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:23:20 ID:ZijxRfbV0
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。
PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。
360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。
バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。
461名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:25:41 ID:WSaNTLbC0
PS3は音にまた無駄に容量喰わせてんじゃね?
462名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:26:11 ID:gvyggCPh0
PS3の体験版は本体購入したらもらえるってのが
なんか腑に落ちない。
463名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:28:42 ID:lletRztB0
独占じゃ圧勝なのにマルチで差がつくのは何なんだろうな
開発体制と技術力の差か
464名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:29:16 ID:iHAUjCnN0
>>455
瞬時に大技のアニメパートに切り替わるとこかねえ
それと開発してなくても360は技術部門ならさすがに触るでしょ
465名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:29:52 ID:gvyggCPh0
>>463
単純に360のほうが世界で普及してるから、
セールスが見込まれるほうに力入れるだけじゃないすかね。
466名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:31:18 ID:Dc+bjCb00
>>455
キャラクタが複数同時に表示される部分?
60fpsを維持したままでってのは無理じゃね?
467名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:31:37 ID:ZIVFCdMv0
日本爆死確定だから世界の予防線ですね。
468名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:33:47 ID:gvyggCPh0
むしろ日本だと爆死してないソフトが無いような。
469名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:34:11 ID:SClSWuXF0
箱○版NARUTOにありがちな事
「まるでアニメのようだと思ったら本当にアニメを使っていた」
470名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:34:13 ID:lletRztB0
まぁマルチじゃ色々制約付いちゃうし
グラはファーストに期待するか
471名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:35:46 ID:GkhjWmdq0
PS3は短時間で最適化できて性能がアップするゲーム機じゃないんじゃね?
地味にこつこつ最適化して差がどんどん開いていく気がする。

サードだとそこまで手間がかけられないから専業のファーストの方が出来が良いという。
まあ、当たり前といえばそうだけど。

箱○は逆で短時間に最適化できて性能が上がるけど、かゆいところに手が届かないから
こつこつ最適化してもあんまり伸びない。

まあ、推測だけどね。
472名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:36:25 ID:sLzXFzWL0
>>459
わかんないのになんでそんなに偉そうなんだ?
推測ぐらいしてくれよ・・俺はもし劣化するとしたら
モーションだと思う。キルゾーン2はアンチャーテッドは
モーションをSPUで処理してるみたいだからな

>>464
360でその箇所を再現すると30fpsを下回るってこと?

>>466
もちろん30fpsでだよ
473名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:37:25 ID:gvyggCPh0
獣王記のマルチなんてすさまじかったよ。

AC・MkIII・MD・PCE・PCECD・FC・PS2

どんだけ性能違うハード渡り歩いて居るんだと。
474名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:39:11 ID:jGewX+eH0
マルチでもPS3も容量512一括メモリで、帯域は256一括なら劣化は少なくなったかもしれないし、
こなれてきた今頃はPS3版の方が出来が良かったりしてたかもしれないな。
475名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:39:42 ID:k8kQl4bBO
>>471
コジプロみたいにPS3に集中させてるサードは二作目から覚醒する可能性あり
476名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:40:26 ID:gvyggCPh0
ファーストなのにたいしたことないSCEJを忘れないでくれ。
477名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:40:37 ID:KzqLAXzF0
>>474
すべての根源はそこだと思うんだよね・・・。
箱○の仕様に合わせるっていうのはSCEのプライドが許さなかったか。
478名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:42:41 ID:lletRztB0
>>474
ノーティかどっかの技術書で見たけどHDD使ってやればメモリ量の問題は大丈夫らしい
帯域は知らんけど
まぁマルチには使えない技術だけどね
479名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:42:48 ID:gvyggCPh0
>>477
単純にRSXの開発が間に合わず、XDRへの最適化をあきらめたからああなったそうだ。
もうちょっと早くNVと協力することを決めてたら、RSXはGDDR3じゃなくて
XDRにつながってたと思う。
480名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:43:16 ID:jGewX+eH0
>>477
価格面が一番大きいんじゃね?
どっちにしてもメモリの分割はかなりクリティカルな部分で、
PS3にあわせるのなら作り変えなきゃならない部分。
481名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:44:44 ID:ZIVFCdMv0
キルゾーン2の後に発売されるショボグラの間違い探しとか泣けてくるな
482名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:46:33 ID:cfRTRF5S0
>>440の下の2枚のハンドガンとか左下の手すりのジャギ見ると全く同じだから
解像度はどっちも720pだと思う
PS3がボケてんのはラチェットとかGRIDと同じくQAAだろう
テクスチャは同じだと思う
と素人の予想
483名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:51:08 ID:KzqLAXzF0
PS3が統合メモリ採用してたら、独占ソフトはどうだったんだろ・・・。あんま変わらんかな・・・。
484名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:52:24 ID:WSaNTLbC0
バイオシリーズは好きなんで、期待してたけどどうでもゆくなっちゃったな。
あとはストーリーに期待するしかないが、4がアレだったからな。
485名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:53:22 ID:lletRztB0
開発が楽になるのとマルチで差がつかなくなる位でしょ
独占のクオリティは大して変わらんと思う
486名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:56:01 ID:A939a87K0
リアルタイムで1からやってる俺からしたら、ジルとボスとして登場する5はプレイしたくないな
487名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:57:48 ID:9HV9EuJ70
488名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:00:58 ID:A939a87K0
ジルと、じゃなくてジルがだった
489名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:02:33 ID:sLzXFzWL0
初代リメイクバイオの"そこを歩く、という恐怖・・"って
いうキャッチフレーズが気に入ってる
どんよりとした空気の中をただ歩いているだけで緊張感が
伝わってくる・・もう一回バイオでこの感覚を味わいたい

原点を振り返ってほしい、究極のサバイバルホラーを見てみたい
バイオハザード6で実現してくれ。頼むよカプコン
490名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:07:51 ID:byrgnpoz0
PS3とXBOX360はどっちが性能が上なの?
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1229791835/
491名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:33:43 ID:0F0cCWgq0
>>490
今研究中です。
もう少し時間が掛かるかもしれない。
欧州原子核共同研究機関(CERN)の『大型ハドロン衝突型加速器』(LHC)での研究成果に期待。
492名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 03:15:07 ID:Z8aYAFwW0
>>490
テクスレ大人気だな
493名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 03:37:54 ID:ZIVFCdMv0
ガンダム無双2やレジ2の売り上げ見てるとこの2年間に増えたPS3ユーザーは存在するのだろうかと思わずにいられない。
494名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 03:39:32 ID:SC+jr3fF0
>>493
まず360ユーザーがいるのか考えてな。
495名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 03:50:40 ID:SClSWuXF0
21 :名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:19:07 ID:tMOsIF+h0
まず、11月のラスレムでまた大きく売上を伸ばすと思います。
それと、TGSは年末商戦に大きく関わると思いますが、
箱○にプラスなことはあれ、PS3にプラスになる情報は(ゲームに関しては)
少ないのでは、と予想します。

これは平井社長自ら示唆しているように、PS3の開発環境に問題があるから。

開発環境、ロイヤリティ、ワールドワイドでの販売数等々を考慮すると
箱○がゲーム作りにおいて有利な状況は今後変わらないと思います。
スクエニRPGやテイルズは氷山の一角に過ぎないのではないでしょうか。

もう一度書いておきます。

「年末商戦は箱○の勝ちです」

では、またTGS後にw
496名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:11:14 ID:kiVLg3zK0
>>495
自己紹介を貼り付けるスレじゃないから他所でどうぞ。

あとお前ら、頭の不自由な子をいじり倒すスレじゃないから変なの構うのやめろよ。
497名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:17:06 ID:N7IEEJQL0
年末商戦は箱○の勝ちです()笑

年末商戦は箱○の勝ちです()笑

年末商戦は箱○の勝ちです()笑

年末商戦は箱○の勝ちです()笑

年末商戦は箱○の勝ちです()笑
498名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:18:45 ID:ioWYMAfW0
年末商戦でドリキャスの売り上げ台数を超えたPS3こそ真の勝者
499名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:29:22 ID:LcDh/2Wx0
まあ、今年も年末 笑 戦 は箱○の勝ちだなw
毎年の事だから別に驚く事でもないだろ
500名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:52:30 ID:2gBFTi0B0
年末商戦とか関係なくいつでも大勝利宣言してるのがテクスレ
501名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 05:12:49 ID:8GVQewLA0
バイオハザード5 体験版比較 (左PS3版 右Xbox360版)
http://www.death-note.biz/up/img/34916.jpg
>PS3版は得意のジャギー(笑)
>解像度ひきーw

「メーカーがPS3開発に慣れてくれば劣化しないというのに!」


バイオ5すらPS3版は見事に劣化しました 


ゴクローさん  またらいしゅー♪
502名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 05:47:45 ID:LmQtVVTi0
どちらの画像にもジャギーがあったりなかったりするんだが
右側4枚目の女の足とか
503名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 05:51:27 ID:f/IzUJKx0
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。
PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。
360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。
バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。

両方やっての感想がこれさ、痴漢残念だったなw
504名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 06:14:09 ID:z/58ynBe0
広場ステージ選択から開始まで
PS3:約19秒
360:約14秒
(´・ω・`)
505名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 06:57:16 ID:FeUrLgPT0
>>502
動的に変更してんだろうな、ロスプラみたいに。
506名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:06:58 ID:8XQ1uH6rO
このスレもう崩壊してるなW
507名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:19:17 ID:ttGr77dB0
>>501
またPS3版だけNoAAだな
508名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:36:45 ID:XPmet0tE0
>>501
コントラストとかも同じ条件でのキャプチャなら右の方がクッキリ綺麗だな。
両方やったとか根拠なく言ってる奴よりは説得力あるだろう
まあ左の方が綺麗と感じる奴がいても否定する気もないが
509名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:38:54 ID:WSaNTLbC0
もうマルチで劣化しようが一向に気にならんがな。PS3は。
独占が良ければ良し。

逆に独占もっと頑張れ。箱360。
510名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:44:28 ID:XPmet0tE0
やっぱりFF13もPS3の方が劣化版なのかな?基本あんまり違う感じもないし日本発売も無いけど
511名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:45:25 ID:XPmet0tE0
>日本発売も無いけど

箱○の方ね
512名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:46:20 ID:xM1ZY1RH0
バイオ5もDMC4と一緒でPS3は0.5ピクセルずらしてるんじゃね?
だから少しぼけた感じがすると
513名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:50:26 ID:WSaNTLbC0
>>510
PS3にどこまで特化するかで決まるかな。
514名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:56:05 ID:XPmet0tE0
>>513
無双とかDMC4が箱○が劣化版だったっけ?
515名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 07:58:27 ID:93NbqzX70
どんなに不利でも2chの名無しのレスをソースに強引に立ち上がろうとする根性が凄い
516名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:02:13 ID:Dxthx8Ka0
>>514
パワスマとかCOD4もそうかと
517名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:03:38 ID:pvx/5Zk9O
518名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:12:03 ID:XPmet0tE0
>>516
売れてるタイトルでもそこそこあるんだね。COD4もそうなのか、驚き


既出かもしれんがそろそろ「次世代機テクノロジー」から「現役世代テクノロジー」
にスレタイ変えた方が良くない?w
519名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:19:12 ID:pvx/5Zk9O
>>518
確かに現行機テクノロジーにすべきだね

※wii、PSP、DS、PCは除く
520名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:20:32 ID:WSaNTLbC0
あと1年粘れば、後継機の情報が出てくるよw
521名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:29:32 ID:XPmet0tE0
>>519
あー確かに
・CS
・据え置き
・演算パフォーマンス
の縛りで殆どPS3vs箱○な状態なのかもw

一年粘るのもありかw
522名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:36:54 ID:jhp3tqmd0
一年後に新型の発表って今世代捨てるようなもんじゃないか
MSでもそんな暴挙しないよ
523名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:42:25 ID:fPPAgxQn0
>>522
そうか?
来年末なら360出てから丸4年だろ?
さらに一年後に出せばちょうど5年。
普通にゲーム機一世代だ。
524名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:43:23 ID:jhp3tqmd0
箱→箱○のときとはわけが違うだろ
525名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:43:33 ID:Pyn/QELs0
半導体プロセスは2世代しか進んでないから性能でジャンプアップ出来ないよ
526名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:43:53 ID:WKlGqJlM0
何でPSPとDSの次世代機の噂の欠片もないのか
527名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:05:58 ID:gooy6srbO
夢も希望もない機種の次世代の話はかわいそう
リストラでそれどころじゃねぇ
528名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:08:22 ID:Lgc69NV10
DMC4については

テクスチャはPS3の方が上(PC版のテクスチャ高設定と同じ、360版は低設定と同じ)
AAは360版が上、
フレームレートは、デモシーンがPS3は平均50フレ、360は30フレ固定


529名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:09:19 ID:9jTEX5Mq0
>>526
iPhoneが既に未来を見せてしまってるからね…
何をどうやっても各社iPhoneの後追いにしかならない
530名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:11:32 ID:fPPAgxQn0
>>529
iPhoneはゲームのデバイスとしては偏りあり過ぎだろう。
まあいつも持ってるものだから、携帯ゲーム機への影響は大きいけども。
531名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:12:42 ID:WOtN196w0
>>294
亀で申し訳ないけど、
下はシャープネスを弄った画像なのであしからず。
532名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:35:09 ID:0e+aFqNJ0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2011/11/19
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:18MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
533名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:55:44 ID:CHy0KQen0
>>523
最近はCPUもGPUも性能が頭打ちだからね、出ても今世代とたいして代わり映えしないと思う。
次の世代が出るとしたらWiiみたいに入力出力デバイスを工夫とか、付加機能を充実させるとか、ひとひねり必要だと思う。
534名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:56:32 ID:eolyiHCC0
>>528
テクスチャって氷だけじゃないか
その他諸々は360が勝ってるよ
と言うかスレ違い
535名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:03:23 ID:CHy0KQen0
>>528
>フレームレートは、デモシーンがPS3は平均50フレ、360は30フレ固定

いや、PS3版のデモシーンはフレ落ちでまくりだから。

536名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:03:32 ID:FeUrLgPT0
スレ違いと言いながら、箱丸の方が上と主張するのは忘れないのなw
537名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:04:21 ID:eolyiHCC0
>>536
ほんとのことじゃないか
反論あるの?
538名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:05:39 ID:jXaMpPf/0
>>536
実際のところ箱○版の方が上ですからね。
539名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:06:27 ID:yYRjawLQ0
貰っててもつまらんゲームはツマランって書いてほしいよな
540名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:07:04 ID:yYRjawLQ0
あ、誤爆った
541名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:07:31 ID:RZrfgNQp0
MTフレームワークとUE3ではPS3が勝った試しがないからな。
GPUの性能におんぶしているエンジンでは今後も勝てる見込みは無いだろう。
542名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:08:54 ID:xM1ZY1RH0
厳密にはDMC4は一長一短だからどっちが優れてるとかないけどなw
543名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:15:16 ID:dVognYQB0
>>541
結局、コアの性能がいくら高くても帯域で負けると、どうやっても勝てないのが今世代でわかった。
次世代GPUは512bitバスかSLI必須ですね。
544名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:15:51 ID:eolyiHCC0
>>542
氷表現以外のテクスチャ全て劣化、むき出しモーションブラー、ジャギ
どこが一長一短なの?
545名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:16:07 ID:dVognYQB0
>>542
一長三短ぐらいじゃないの。
546名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:16:30 ID:99WEKerS0
547名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:18:31 ID:eolyiHCC0
>>546
下はSD解像度か
露骨過ぎる
548名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:21:40 ID:xM1ZY1RH0
>>544
ジャギはどっちもあるだろw
549名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:28:54 ID:eolyiHCC0
>>548
当たり前じゃん
要はそれをどう抑えるかだろうが
PCと比べて抑え切れてないのはどっちだ?
明白だよな?
550名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:29:42 ID:xM1ZY1RH0
>>549
どっちも押え切れてないぞ何言ってんの?
551名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:30:39 ID:OPtol2ON0
現世代機、つまり旧テクノロジーっつーこった
552名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:35:07 ID:Gb3hFaa+0
DMCの箱はティアリングでてたよね?

バイオはライティングが残念だな。最初のトレーラーからすると
かなり普通の感じになっちゃった。極端なコントラストがないせいか?
553名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:36:26 ID:eolyiHCC0
554名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:37:00 ID:eolyiHCC0
>>550
555名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:37:27 ID:xM1ZY1RH0
>>553
おいw
それゲームパートじゃないだろ
ムービー持ってきてどうするんだ?
556名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:42:25 ID:eolyiHCC0
>>555
お前はさっきから何を言ってるんだ?
ジャギーの話だよな?
反論したいならどちらも変わらずジャギジャギのSSでも張ってみろっつうの
557名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:47:53 ID:eolyiHCC0
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_53_ps3.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_53_360.png

ゲームパート

何がPCと比べて両方抑え切れてないって?
558名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:49:18 ID:xM1ZY1RH0
>>557
マジレスすると2AAとピクセルずらしてるだけの差じゃねーか
559名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:58:18 ID:eolyiHCC0
>>558
わかった
もっと簡潔に言うわ
どっちがジャギ目立つか目立たないか言ってみ
560名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:58:29 ID:j4agGhAiO
次世代機の情報がでてくるまで暇なのは分かる
それまで今世代機のユニークな技術をネタにするのも分かる
でも、DMC4の話をして何が面白いんだ?
テクスチャのことをシェーダーというのは許容範囲だけど
シェーダーをテクスチャっていうのは違うと思うよ
561名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:59:32 ID:lletRztB0
>>557
箱版氷しょぼいな
562名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:03:47 ID:eolyiHCC0
>>561
それ以外は全てPS3版がショボイんです
残念でした
563名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:06:28 ID:gvyggCPh0
まぁショボマルチしかもう拠り所なくなっちゃったし、
この先どうするんだろうとかは柄にもなくちょっと心配してしまった。
564名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:07:10 ID:xM1ZY1RH0
>>557
この比較画像でどっちがショボイとか比較できるわけがない
565名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:07:37 ID:Lgc69NV10
PC版のDMC4のテクスチャをLOW設定にすると360版と同じになるよ
566名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:08:41 ID:OPtol2ON0
>>560
DMC4はメチャクチャ軽くて国産ゲームでダントツに綺麗だからだろ
567名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:10:07 ID:OPtol2ON0
>>565
【RESOLUTION】 1920*1080
【MSAA】 C16xQ
【FULL SCREEN】ON
【DISPLAY FREQUENCY】 60
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPER HIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 SUPER HIGH
【QUALITY】 HDR HIGH

以外の設定したことねーわw
568名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:10:15 ID:Gb3hFaa+0
フレームレートもPS3の方がいいんじゃない?
箱はティアリングでてたし。

まあ、マルチで必死になるしか道が残ってないのは理解できるけど
売上で珍しく世界でも箱が負けてるDMCで必死にならなくてもいいんじゃね?
569名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:11:24 ID:eolyiHCC0
>>564
なら過去散々言われてるDMC4PS3版劣化をいい加減認めろよ
比較画像に反論があるなら自分でSS探して持ってこい
そんな当たり前のことも分からんのかこのアホは
570名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:13:02 ID:JjtKNREk0
所詮は「どんぐりの背比べ」でしかないマルチタイトルの比較なんか不毛なんだよ。
ボクサーはそろそろ現実を見た方がいい。


PS3は最もパワフルなシステムとTeam Ninja早矢仕氏
http://www.ps3-fan.net/2008/11/ps3team_ninja.html

KZ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5451403

アンチャ2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5559648
571名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:14:09 ID:eolyiHCC0
>>570
あ、ご心配なく
既にプレアジでKZ2予約済みです
572名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:15:35 ID:JXyVlU3E0
PS3バイオ5はざっと数えた限りではアプコンは無いな。
573名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:19:01 ID:A+Pjzo4u0
どっちにしろPS3に合わせてMTFW自体押さえ気味に使ってるじゃねえか
もっとデッドラ並に無理させたりロスプラ並にリッチなエフェクトかけてくれよ。
PS3の為にMTFWが本来のパワー出せないのは寂しいよな。
574名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:21:08 ID:sLzXFzWL0
DMC4
PS3
フレームレート60fpsで360版に比べ安定せず ティアリングなし
特殊なAAのかけ方のせいでテクスチャが若干つぶれる
そして画像が動くとぶれて見える
カットシーン60fps処理落ちあり

360
フレームレート60fpsで安定 ティアリングあり
なぜかフロストの氷だけ劣化(バエルは劣化なし)
カットシーン30fps処理落ちあり(PS3版と同じ箇所で処理落ちする)
描画バグが結構ある例えばベリアルの剣とか
画面の一部分に白い点とか
575名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:22:16 ID:JjtKNREk0
>>571
GJ!
576名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:22:28 ID:Gb3hFaa+0
いや、この手のゲームはHDDありきで作った方がいろいろリッチに出来そう。
ライティングがしょぼいのも箱にあわせてるからじゃない?
577名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:22:28 ID:OPtol2ON0
MTFrameworkはPCゲーム用のエンジンじゃん
低性能PS360の為に使うなんて勿体無い
578名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:22:59 ID:A+Pjzo4u0
PS3版のロスプラやったら分かるだろ
ロスコ以上のマップで常にフレームレート低下
あれだけ削りまくって劣化させてんのにこれ。
あれがPS3の限界だよ。
それとマルチさせないといけないカプンコは可哀想だよ。
折角パワフルなエンジン作ったのに。
579名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:24:00 ID:3neu9etsO
ボクサーがマルチでどれだけ騒ごうが
FPS:KZ2
TPS:アンチャ2
近接ACT:GOW3、ラチェ?
箱庭:infamous
レース:GT5
スポーツ:座礁
が出れば終わり
580名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:24:52 ID:A+Pjzo4u0
マルチの敗北は認めてるんだw
結構可愛いのなお前ら。
581名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:26:29 ID:eolyiHCC0
>>579
ところでインファマスは何時出るの?
あれずっとまってんだけど
582名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:26:42 ID:JXyVlU3E0
結局、ロスプラって差があったのか?
AAが変化してfps上限が変わってた、だけだったと思ったが。
583名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:27:40 ID:3neu9etsO
>>581
春。プロトタイプとかぶるのが残念
584名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:29:23 ID:eolyiHCC0
>>583
いや、正直プロトタイプはあまり期待してないw
アクティビジョンが良く作るアメコミ物の箱庭アクションとなんら変わりないじゃんあれ
キャラデザとかストーリー背景は好きだけどね
585名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:30:08 ID:gvyggCPh0
いいともを見ていて思ったのだが、猿岩石のもう一人のほうはどこに消えてしまったの?
586名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:30:18 ID:0YDeKze80
>>544
360版は体験版の炎のおっさんのテクスチャも潰れててドットが見えてた。
フレームレートも低め。
587名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:30:57 ID:eolyiHCC0
インファマス日本語版出るかなぁ
海外版日本語付くなら嬉しい、アンチャとかレジみたいに
588名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:32:20 ID:eolyiHCC0
>>586
製品版は改善されてるんだが
炎の奴のテクスチャも若干上がった様な気がする
589名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:33:35 ID:0YDeKze80
>>582
PS3版は60fpsが出るシーンが多くなってた。
動画を30fpsにしてPS3版を再生すれば処理落ちはわからなくなるレベル。
590名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:35:21 ID:0YDeKze80
>>588
改善されて無いんじゃね?というか、氷と同じで改善されて無いだろう。
フィルタが入ってない為にテクスチャが拡大されるとドットが丸見えになるのは。
591名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:37:07 ID:eolyiHCC0
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_25_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_25_ps3.png

どこが潰れてるんだ?
ドットらしき物も見あたらないが・・・
592名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:38:41 ID:0YDeKze80
>>591
離れすぎ。
ていうか、ドットの荒が見えるってどういう事かを理解してなかったのかよ。
それなのに改善って。
593名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:39:48 ID:Lgc69NV10
所詮 PCに最適化されたMTフレームワークでどちらが有利かなんてもう自明だろwww
594名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:40:46 ID:sLzXFzWL0
>>588
製品版でもベリアルの描画バグは残ってるよ
>>574を見ろ
595名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:40:55 ID:Gb3hFaa+0
間違い探しはVSスレでやればいいよ。
596名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:41:41 ID:eolyiHCC0
>>592
すまんこれしか画像見つけられなかった
SS張ってくれると助かる
597名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:44:51 ID:OPtol2ON0
デッドラバイオ5PC版早くだせよ
598名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:46:15 ID:0YDeKze80
>>596
さすがにいまさら探すのはだるいので、改善されたSSを探してください。
599名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:52:35 ID:EwFdeBqn0
600名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:53:17 ID:0gnBk5eS0
カプコンがMTフレームで開発する以上PS3は劣化版になる
バイオ5は予想以上に劣化してるな
601名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:59:59 ID:3neu9etsO
Infamous新着ゲームプレイフッテージ13本立て
http://ps3.ign.com/dor/objects/800208/sucker-punch-project/videos/Infamous_Interview_121908.html
602名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:00:33 ID:fX4JsEVQ0
バイオ5、gametrailersで比較動画あったが変わらんぞ
603名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:00:38 ID:SlMEUGNk0
>>599
意外とおもしろそう
604名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:01:34 ID:gvyggCPh0
>>599
ライトニングの新しい仲間!!!
名前は―――ヴァニラ!!

こうしてMSゴシックで書き直すとけっこうハズい文章だな。
605名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:01:37 ID:A+Pjzo4u0
>>602
変わらない所までMTFW自体を劣化させてあるんだから
それでも劣化したら超劣化だろ。
606名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:05:36 ID:3eT3HBHb0
>>604
書き直さずに読んでてもハズいだろう。読者層を考えれば当たり前だが、子供向けの文章だよね。
607名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:06:48 ID:W2AkzKpHO
>>571
限りなくウソっぽい…
608名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:07:30 ID:5Y1qb/ho0
>>599
めちゃくちゃ面白そう
609名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:07:35 ID:eolyiHCC0
>>601
カッケエエエ
グラはライオットアクトみたいな感じか?
何にせよ楽しみ
610名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:07:52 ID:fX4JsEVQ0
>>605
比較ゲーム映像両者共に差はない=PS3劣化?
すまん、頭わるくて理解できない
611名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:12:42 ID:Gb3hFaa+0
>>602
マルチで追いつかれると何も残らない痴漢が必死なんだよ。
HDDなし、DVDって時点ですでにたいしたものは望めないのに。
612名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:13:04 ID:RLO+xbGe0
>>601
やっぱfps低いな、、処理落ちし放題じゃね
製品版では安定しててほしい。
613名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:15:20 ID:A+Pjzo4u0
>>610
流石アホは出来が違うな。
PS3に合わせてWTFWのパワー自体を押さえ気味に作ってあるだろ。
箱○版のデッドラやロスプラやった事ないのか?
マルチが前提じゃ無かったロスプラはPS3に持っていって
激しく劣化したからマルチ前提の場合はPS3に合わせてあるだろ。
その状態で劣化が顕著に出る様じゃ困るだろ。

614名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:17:00 ID:NDxlrxG/0
WTFって並び見ると
Whats the Fuckって自動変換される自分の頭をどうにかしたい
615名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:18:59 ID:fX4JsEVQ0
>>613
合わせてあったとしても、バイオ5の両者ゲーム映像に差はないわけ
バイオ5はPS3、360のどちらかが劣ってるという事はない
616名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:21:37 ID:pvx/5Zk9O
いい加減にインスコ強制はやめて欲しい
犬のSPU使ったストリーミングプログラムかSDKに搭載されてんだしBDでも十分だろ
流石SPUをPPUにみたてて使うエンジンだな
617名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:22:50 ID:lletRztB0
>>601
なかなかの物量だな
GTA4は箱の容量に引っ張られて微妙だったから期待してるわ
618名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:25:28 ID:Gb3hFaa+0
>>616
HDD安いし、できればインスコ必須の方が嬉しいな。
そろそろ20G向けの気遣いは無しの方向で・・・
619名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:30:36 ID:A+Pjzo4u0
あの糞いまいましいインスコ制限の方を外して一気に入れさせろと
そっちの方が重要だ。
620名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:30:54 ID:0YDeKze80
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=16010&main=ps
ロスプラPS3版の30fps動画ならあった。
621名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:30:59 ID:SC+jr3fF0
>>613
さすがアホ。
622名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:34:34 ID:HRHTFmlUO
一本道以外の格闘とかレースみたいのはインストールの方がむいてるんじゃ
623名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:44:48 ID:JXyVlU3E0
インファマス、アンチャーテッド、レジスタンス・・・なんでPS2ではアニメ調でやってたチームがことごとく
リアル調になってんだ。
624名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:48:05 ID:RLO+xbGe0
アンチャはアニメ調な気がする。
625名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:48:57 ID:pvx/5Zk9O
レジスタンスがリアル?
ピクサーの映画見てこい
とまぁ作りたかったのが作れるようになったからじゃないか?
626名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:49:57 ID:OkIj9ol20
infamousって動きとかアニメチックだと思うがなぁ
627名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:50:24 ID:NDxlrxG/0
>>623
なんで各社そうしてるのかはわからんが、とりあえず俺は
JAKよりはアンチャがいいし、スライクーパーよりインファマスがいい

あとラチェットは別に打ち止めってわけじゃないだろ
628名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:51:03 ID:AABnLAdi0
629名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:52:24 ID:NDxlrxG/0
>>628
最後のおっさんつやつやじゃのう
630名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:52:41 ID:99WEKerS0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader879180.jpg
これでアニメ調はねえだろw
631昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/21(日) 12:53:18 ID:TYlOXPp9O
えふえふ13ってどらごんクォーター?とかクロノみたいな戦闘のはいりかたなか

昔からあるのにあんまりないよな、なんでだろ?
632名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:53:53 ID:cXmCPXHY0
しかしこのオッサンの顔はいつ見ても笑える
カペリだっけか最後まで生き残ったあいつとかかっこいいのに。
3はあいつが主役かねぇ
633名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:55:49 ID:pvx/5Zk9O
アンチャはアメコミにちかいと思うけどね
634名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:56:30 ID:NDxlrxG/0
アンチャのエンジンでスプリガン作ってくんねえかな
635名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:00:15 ID:WOtN196w0
>>630
アニメ寄りだと思うけど、フォトリアル寄りではあるまい。
636名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:02:10 ID:fpYCSNguP
>>615
あれ、比較画像でPS3の方が解像度低いって言われてね?
637名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:03:51 ID:99WEKerS0
アニメかフォトリアルかといったらフォトリアルだろう
こんなリアルな柱はなかなか見れない
638名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:07:51 ID:FfkftvlE0
B3Dで正式に検証されるまでは分からないよ。PS3版はアプコンにみえるが、
ぼけているのは、Quincunxのせいかもしれないしな。
もしかしたら、また別の理由があるのかもしれんが、
どちみち、PS3版をやる必要はないな。
こんなボケボケのゲームをやったら、目を悪くしてしまう。
639名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:07:58 ID:WOtN196w0
>>637
あなたと私は違う世界にでも住んでるのかね。
目の前の現実を見ろよw
640名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:09:12 ID:N5PnkeQH0
>>483
むしろ統合メモリで128bitだったらますます終わった
641名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:13:36 ID:99WEKerS0
感じ方はそれぞれだからなw
レジはアニメチック
ギアーズもアニメチック
アンチャの柱レベルの写実感はないな
642名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:16:53 ID:+eOwCE4HO
アンチャはキャラだけ漫画っぽい、他はリアリズム
643名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:19:56 ID:KzqLAXzF0
帯域が箱○>PS3と断言してる人が上にいるけど、そんなこともないよなぁ。
644名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:20:52 ID:pvx/5Zk9O
>>638
バイオはMGSと同様にシリーズファンだけで十分
>>639
他のゲームでだろjk
645名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:21:28 ID:JXyVlU3E0
バイオ5は17段まで数えた限りは特にアプコンは無いが。
つーか、数えろよ、自分で。。。
646名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:23:56 ID:LSxffRPmO
>>552
最初のトレーラー出た時のこのスレの反応が「ライトが変」「極端すぎる」「陰影でごまかしてる」
「遊びにくそう」と散々だったので、このスレ的には正しいんじゃね
647名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:27:54 ID:FfkftvlE0
アプコンじゃないということは、Quincunxだな。
648名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:29:10 ID:pvx/5Zk9O
>>646
それはトレーラーじゃなくて実機言ってた動画だな
極端いってたらなんて事はない普通のライティングになりましたとさ
649名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:30:32 ID:Gb3hFaa+0
>>646
ここの反応はコントラストでごまかしてるってのが何人かいたな。
で、やっぱりそんな感じの結果だね。ライティングは残念。
650名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:33:00 ID:KzqLAXzF0
というか、そのまんまバイオ4。緑フィルタ(銀残し?)入れすぎ。
651名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:34:11 ID:LSxffRPmO
昨日マトリックス見てたら似たようなライティングだったな
652名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:40:37 ID:lletRztB0
リアル系なのはCODみたいな奴だろ
SCEソフトはほぼアニメというかSF系だな
653名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:45:51 ID:pvx/5Zk9O
CoDもリアルとは言い難いぞ
油絵みたいな感じ
654名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:51:36 ID:3eT3HBHb0
>>652
世界設定の現実感と、映像のリアル感をごっちゃにしてないか?
655名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:59:24 ID:pvx/5Zk9O
フォトリアルなのは先輩とGT5ぐらいか?
案外フォトリアルなゲーム無いよな
656名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:02:04 ID:g2mSQge+0
フォトリアルなゲームあるぜw
上のSCEA謹製の野球ゲームとか
657名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:04:45 ID:pvx/5Zk9O
座礁はアニメっぽいだろ
658名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:04:52 ID:KzqLAXzF0
>>599
この品質だと、どれがリアルタイムか分からんw
659名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:05:49 ID:WOtN196w0
現実に忠実なことが美しいわけではないからね。
細部の造形はもちろんリアルが上だけど、コントラストや色合い、エフェクトやライトなんかは
リアルを追従すればいいものではない。

GT5もその辺はリアルとは一線を画してると思うし、あんなコントラストや色合いがリアルなら
みんな目が悪くなってしょうがないわ。
660名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:10:45 ID:Lgc69NV10
バイオ5、PS3の方がフレームレート高いらしい
661名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:11:15 ID:pvx/5Zk9O
つ フォトリアル
662名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:14:14 ID:WOtN196w0
>>661
フォトリアルってのは写実のことですよ。忠実性が肝です。
そういう点で同じ写真でも選挙のポスターやらはフォトリアルではないですね。
663名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:15:52 ID:LSxffRPmO
>>660
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0
俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。
PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。
360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。
バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。

実際プレイした感想でこんなのが上がってるし、そうみたいね
664名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:16:21 ID:KzqLAXzF0
うちの母親がテレ東に出てた山内の特集を見てかなりの衝撃を受けたっぽい。
人間はCGで現実より「リアル」なものを作れるんだってことを。
そのときに車のCMは実写じゃなくCGを使ってることも多いという事実を知って、
今まで信じてた世の概念が崩れたらしく、かなりのショックをうけてたw
665名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:16:36 ID:99WEKerS0
GT5pと実車はよく比較されるけど
どっちがどっちか区別がつかないからなw
666名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:17:59 ID:g2mSQge+0
エフェクト云々って話ならメモリ転送速度じゃなくてピクセルシェーダーの差かと。
667名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:18:16 ID:N5PnkeQH0
メモリの転送速度って釣りだろwwwwwww
668名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:18:53 ID:WOtN196w0
エフェクトならフィルレートでいいと思うけど。
669名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:20:01 ID:ueg+QOZF0
>>663
2chのカキコはここじゃソースとして認められんぞ。
ある程度信憑性の高いサイトや、実際に機器を使って計測した動画を載せんと。
670名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:21:21 ID:a2Sx6CvG0
メモリの転送速度で処理落ちってなんだよw
そもそも大量に転送する際は、大半はDMA使って転送するのに
671名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:32:24 ID:g2mSQge+0
>>668
それは違うぞ
例えばPS2とXBOX1だとPS2の方がフィルレートずっと高かったけどXBOXの方がエフェクト豊富だったろ?
フィルレートが重要なエフェクトはPS2時代に沢山開発されたけどプロセッサパワーが重要なエフェクトも沢山ある
672名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:47:27 ID:If/DFUf10
>>664

旧世代の人間の台詞だなw
673名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:50:44 ID:KzqLAXzF0
>>672
そりゃそうだw
674名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:55:54 ID:OPtol2ON0
メモリ帯域250GB/s
テクセルフィルレート1000億、ピクセルフィルレート300億
シェーダ演算性能2TFLOPS

PCじゃこれが標準
675名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:59:36 ID:pvx/5Zk9O
標・・・準・・・?
676名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:09:45 ID:lletRztB0
ロスプラとDMC4でAAくらいしか差が無かったけど
バイオ5で結構差がついたのは箱寄りに開発したからだろうな
MTエンジン結構使えるかもと思ってたがこれじゃ何とも言えんな
677名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:12:11 ID:szWvQIHr0
ID:OPtol2ON0

PC厨は素に帰れよ
678名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:14:24 ID:OPtol2ON0
418 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 12:34:18 ID:uK3xLemx
多くのメディアでは今年のベストグラフィックはMGS4なのね
PCには対抗馬が見当たらんかな?
CrysisWarheadのカットシーンはモーションとかヘボすぎた
419 :UnnamedPlayer:2008/12/21(日) 12:57:27 ID:d+nocKgs
PCじゃ性能低すぎてMGS4みたいなのできないよねw

こういうバカどもが死滅しない限り帰らんよ
679名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:17:14 ID:RpFy0ZiI0
バイオニックでも散々叩かれてたしな
680名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:17:33 ID:JXyVlU3E0
このスレに現れるPC最強説な人は、ハードウェアは毎回新製品が出る度にマザー含めて完全にアップグレードしつつ、
プレイするのは延々とクライシス一本という怪談話・・・
681名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:19:38 ID:yBM11HAY0
デジタル怪談よせよ・・・
682名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:19:39 ID:OPtol2ON0
>>680
お前がクライシスしか知らんだけだろwwwwww
683名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:25:12 ID:3eT3HBHb0
平均では360,PS3以下じゃね?
684名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:25:38 ID:pvx/5Zk9O
会話が噛み合って無いという
685名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:27:21 ID:3eT3HBHb0
>>683>>674へのレスね。
686名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:29:27 ID:BEGgiJfw0
>>663
この書き込みを昨日見て、その場で速攻皆からネタ扱いされていたけど、
「どうせ次世代テクスレで貼られるんだろうな」と思っていたら、予想通りで
笑ったw。
687名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:34:58 ID:WiaM3Ph20
でも事実は事実
現実を見ような
688名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:42:15 ID:i1UPOGuf0
メモリの転送速度の遅さってw
689名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:44:20 ID:pvx/5Zk9O
>>685
PCは未だに最低作動環境がGeForce6800だからね
690名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:51:14 ID:99WEKerS0
IGNの今年の箱〇ベストグラってGTA4だったんだなw
ギアーズ2アワレすぎだろ
691名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:51:19 ID:OPtol2ON0
>>689
おいおい、6800なんて骨董品使ってる奴なんぞいるわけねーだろ、jk
今は9800GTX+がローエンドだぞ
692名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:54:22 ID:3eT3HBHb0
最大のGPUベンダーがインテルじゃなかったっけ?
360やPS3以上の環境なんて全体のごく一部だろう。
693名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:58:52 ID:lvroTFxT0
I AM ALIVE (PS3)
ってジャンルは何じゃろな。
694名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:10:36 ID:2knluUv5O
>>674
もしこのスペックを満たしていないパソコンが存在するとしたらそれは欠陥と云うわけですね
ありがとうございました
キムタクも田村も欠陥商品を売りつけるry
695名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:32:00 ID:MLgFG+ev0
海外のスタジオが次々と閉鎖してるな
もう大作バブルは終わりだな
696名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:11:06 ID:SBFKbV9Q0
テクノロジーの話題ならwii、PSP、DS、360、なんでも歓迎だが、
マルチの話題はNGだテクノロジーの話に発展した試しがないからな。
マルチ比較SS張る奴の目的がネガキャン、印象操作に重点置かれてるのは
馬鹿でも解る。
697名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:14:13 ID:Z3kE9mBw0
テクスレでテクノロジーの話なんて一割も無いけどマルチの話だけ許せない
698名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:22:50 ID:SBFKbV9Q0
マルチの話題や煽りでスレ埋める奴が居なければ
テクノロジー話の率は相対的に上がる。

勢いは減って過疎るかも知れんけどな。
699名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:23:39 ID:ZIVFCdMv0
マルチの話題は構わんがスクショ比較は120%追い詰められた彼らの煽りのネタでしかないからな。
700名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:30:02 ID:JXyVlU3E0
根本的に、PS3でファミコンゲームは作れても、ファミコンでPS3ゲームは作れない訳で。
PS3でファミコンになった理由を探しても何の意味も無いと思うわ。
しかも、その理由をPS3の性能以外に1%でも求めたら信者の妄想と煽り立てられる訳だし。
701名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:32:21 ID:kiVLg3zK0
過疎って落ちたらcellスレのように役目終えたって事だし、マッチポンプの元や荒しに
住み着かれるくらいなら過疎ってる方がマシ。
702名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:40:32 ID:Dx7zlWjw0
PS3はXBOX360より高性能であるという事実を押さえとけば基本的にどんな話題でもおk
テクスレと言えども結構懐は深いんだぜ
703名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:48:10 ID:0ZF0HOCh0
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 15:02:59 ID:ioxDAeX+0
ファクター5終了

123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
経営危機じゃなくて完全に終了したらしい

http://casuallyhardcore.net/gamingblog/

“Hi Matt,

How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!

[Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
Take care, and please say hi to Bozon for me.”
704名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:57:08 ID:N7IEEJQL0
487 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 12:44:35 ID:MG0ME4S1
ttp://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/VideoForeplay_KillzoneP3.html
スタッフインタビュー動画
705名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:57:47 ID:pvx/5Zk9O
SCEの下請けだったレアのせいで倒産とか訳のわからない事言うの禁止ね
706名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:05:10 ID:ZIVFCdMv0
忍者セオリーも瀕死だったよな
707名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:05:37 ID:H9I0e8wq0
まぁレアは惜しい作品だったよ。
ゲムデザインをマトモにできる社員がいたら神作品になったかもしれない。
見るべきところはたくさんあったし、操作感もキライではなかったよ。
でもこの不況だからねぇ、南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…。
708名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:09:16 ID:Pyn/QELs0
不況だから倒産するんじゃなくて金融麻痺だからな。
ローン組めないから車買えないし金貸してくれないから会社維持出来ない。
709名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:14:53 ID:tTHyQmuS0
レアはクオリティ管理が行き届いて無い印象
個々のクオリティがばらばらでむらがある
プロデューサーやディレクターがきちんと仕事をしていたのか疑問
710名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:15:44 ID:i1UPOGuf0
LairとHAZAは鬼子だったな。
生まれてきてごめんなさい状態。
711名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:19:58 ID:FeUrLgPT0
F5って今Wiiで何か開発してなかったっけ。
712名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:19:58 ID:cXmCPXHY0
まぁクリエイターはそう食いっぱぐれねえだろう。
スクエニが作った海外スタジオにでも就職すればいいお
713名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:21:48 ID:3j2w4+bJ0
レアは中々面白い作品だったと思うよ。
厩舎とか分かりにくかったけどね。
714名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:22:24 ID:MLgFG+ev0
そこだけじゃない
テイク2もEAも赤字
715名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:28:14 ID:pvx/5Zk9O
テイク2ってグラセフのとこだっけ?
あれで赤字かよ
716名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:32:21 ID:5Y1qb/ho0
>>704
この物量でよくもまあ、ここまでのグラ作れるな 関心するわホントにw
717名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:33:48 ID:FeUrLgPT0
現金持ってる&海外進出したいスクエニが北米クリエーターの確保に走るのかねぇ。
718名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:34:53 ID:3Zdm4Hq10
> 313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 16:42:37 ID:o+2ZfU5E0 [PC]
> EA、再建案の詳細を公開
> http://www.360gameszone.com/?p=4599
> EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
>
> この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
> 約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
>
> 統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
> Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
> 同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
>
> EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
> クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
719名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:37:17 ID:ZIVFCdMv0
ミラーズエッジ2とPS3独占DLCは本当に出るんだろうか。
ストーリー完全に次回になげっぱだが
720名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:39:44 ID:cXmCPXHY0
>>718
まぁ守りすぎちゃいかんよな
前進は続けておかないと
721名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:12 ID:9e5znVBV0
少し前まではPS3と360の両方が北米欧州で売れていくと思っていたけど
これでもう両方とも失速か一つだけになりそうだね


いやまてよ、ますますマルチ化が進行するか?
722名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:46:02 ID:i1UPOGuf0
360撤退秒読み段階だな
チーン
723名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:46:52 ID:2xiaglKj0
EAはPS3に集中するって事か
724名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:51:21 ID:pQapQkv50
来年のE3に向けてMS幹部が発表した声明

「我々は来年のE3で破産覚悟の資金投入をします」


E3ごときで破産の可能性があるのが今のMSだからな
725名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:52:29 ID:ZWs6YT1L0
http://jp.youtube.com/watch?v=ABVU5hnJvqw
北京の聖火リレーとき日本人の女性が中国人に囲まれて、暴力を受けてる動画。
最後は目を突かれて顔を押さえてる状態らしい。
726名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:54:07 ID:i1UPOGuf0
こういう景気が悪い時こそ家電部門を持つソニーの強みが出るよな。
727名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:01:27 ID:WSaNTLbC0
テレビが不況だから売れてるって本当かねぇ。
728名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:10:39 ID:gvyggCPh0
バブル崩壊後には、引きこもって暇潰す系のものが売れたそうだ。
729名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:12:12 ID:pvx/5Zk9O
先行してた俺達は時代を先取りしてた訳ですね
そういや堂本光一も相当なゲーオタ、F1オタらしいな
730名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:15:24 ID:gvyggCPh0
外食を減らすと、必然的に家で飯を作ることになり、
そうなると家に居る時間が増えて来るそうな。
んで、家でできる遊びが流行ると。
731名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:22:57 ID:NDxlrxG/0
>>729
F1はたしかF1雑誌に連載持ってた気がする
732名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:27:14 ID:kiVLg3zK0
雑談は速報とかでどうぞ。
733名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 20:34:47 ID:LSxffRPmO
>>714
テイクツーは直近の四半期が赤だっただけだろう
734名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:09:21 ID:W2AkzKpHO
>>722
MSは破産でしょ。
735名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:17:02 ID:gvyggCPh0
MSのイベント、河合ガモンの顔面に照明が倒れこんでくる
サプライズとかまたやるかな。
736名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:35:00 ID:ZIVFCdMv0
チェホンマン呼んでPS3をぶっ壊すイベントでもやれよw
360サイコーハムニダ
737名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:37:26 ID:eY/gMJVz0
>>703
PS3に関わったばかりに会社が潰れるとはかわいそ過ぎる。
738名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:41:17 ID:gvyggCPh0
金融危機で融資がうんたらって聞いたが。
739名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:48:42 ID:gpESxbQ20
>>738
Lairで儲からなかったから、借金してスタジオを維持しようとしてたわけでして。
740名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:50:30 ID:JXyVlU3E0
下請け契約なんだから、売れたのが何本ってインパクトは少ないだろう。
それに、売れた本数自体はそんなに少なくないと思うが。
741名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:54:19 ID:nUgsjJLPO
え?Lairって歩合なの???????
742名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:02:03 ID:ZIVFCdMv0
っていうかLAIRを作ったのも、LAIRが売れなかったのも、LAIRが糞だったのも、自己責任でしょ。
743名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:02:55 ID:gvyggCPh0
レア、あれSCEがパブリッシュしてるから
リスクはSCEもちじゃなかったっけ。
744名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:04:42 ID:pvx/5Zk9O
とりあえずアホはスルー
745名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:05:01 ID:ibafXPvQ0
たぶんそのうち、ポストが赤いのもPS3のせいになるな。
746名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:11:53 ID:iXGHhc430
任天堂が助けてやればよかったんだよ(´・ω・`)

ファクター5、Wiiの性能を引き出すことに自信を示す
http://www.inside-games.jp/news/270/27041.html
747名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:12:46 ID:NZ1splMf0
Xbox360とPS3とWiiとPSPとDS持ってるけど、最近はDSとPCゲーしかやってねぇや。

いい加減、1920×1200でCoD4程度のUltraHigh設定なら60fps維持出来る、本当の「次世代機」でないかな。
勿論マウスもMODも対応で。
748名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:13:19 ID:52YyIMns0
LAIRが原因で潰れるんなら
ゲムリパもアクアノーツ作ったアートディンクもとっくに即死だろ
749名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:14:47 ID:8Ipa2AVI0
>>746
もはや幻となったか・・・
Wiiは手抜きが多くてグラフィックに相応の心血を
注いだタイトルってなかなかないのに惜しいな
750名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:17:03 ID:ibafXPvQ0
Wiiでグラフィックに心血を注いでも、
戦う相手はPS2とかだししょうがないんじゃね。
751名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:19:21 ID:nOG8H0xc0
機種総合か速報でどうぞ。
752名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:19:57 ID:Hnn4fK+NO
wiiにGOW2より綺麗なソフトあるの?
753名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:21:00 ID:8Ipa2AVI0
>>750
まあだからどこもやる気がない
754名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:21:07 ID:clHSFxdY0
F5はなんかゲームの作りが変だった割に、個々のパーツに技術力は感じられたから。
会社が無くなって社員がそれぞれのスキルで再雇用された方が、結果として良い物を作ってくれそうな気がする。。。
技術が悪いというよりは、管理体制が悪いって感じのゲームが多かったし。
755名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:21:37 ID:XKONg/42O
>>747
それPCで良くね?
パソコンのスペック高くても使う奴の頭が悪いんじゃ意味無いぞ
756名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:24:28 ID:NZ1splMf0
>>755
既に1920×1200で最高設定プレイしてる。
でもなんていうか、10年くらいPCゲーやり続けて、そろそろPCのアップグレードに疲れてきた・・・

PCの横に箱とPS3置いて、全部同じディスプレイに繋いでやってるから、
次世代機がその程度のスペックあってマウスとMOD対応してくれたらアップグレードから開放されると思って。」
757名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:28:31 ID:KdInZb030
>>747
MODはともかくマウスはゲームの敷居を高める。
リアル系FPSで複数の目標に立て続けにHSを決めてくる廃人がいたら、
初心者は詰んですぐに過疎る。
コントローラーはある意味不自由(そして画一的)な操作性のおかげで
初心者でもある程度戦えるようにしてくれてる。
758名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:30:03 ID:c6kqR1a80
トゥームレーダーもPS3が劣化
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081221
これがすべて

PS3版はモーションブラーがイベントシーンではかかりますが、プレイ中はかかりません。

動画をコマ送りすると、PS3版は多少のフレームドロップがあります。
759名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:33:33 ID:NZ1splMf0
>>757
プレイヤー総数が多ければ、その辺はマッチングで解決出来るんだけどね。
サドンアタックていう無料チョンゲは毎日1万人くらいログインしてて、
上級者プレイヤーは上級者プレイヤー同士で、初心者は初心者同士でやってる。

カウンターストライクとか人が少なく廃人プレイヤー多いゲームでは、初心者涙目過ぎるけれど。
760名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:34:26 ID:c6kqR1a80
トゥームレーダーはリードプラットフォームのくせにPS3版が劣化。しかも、
PS3版はアプコン臭いしね。

360版はアンチャを超えました。同じ720pだからね。
B3Dでも認定済
761名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:34:34 ID:SWeg1waf0
もう糞マルチの比較飽きたお

XBOX360の独占神ゲーマダー?

俺の中でマルチの9割くわいが糞ゲーなんだよね、朝鮮○はマルチ大好きなの?
762名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:34:52 ID:/K+gILgc0
やっぱ家ゲーはコントローラだな
763名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:35:05 ID:NZ1splMf0
もうマルチ比較する意味無いんじゃね?

PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Xbox360>>>>>PS3

って結論以外出たことあったっけ?
764名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:35:46 ID:xoOzZ5YC0
XBOX460>>>>>PS4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC
765名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:37:00 ID:/K+gILgc0
以降トゥームレーダーとアンチャの比較
766名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:37:12 ID:xoOzZ5YC0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:Cell又はGPU内処理
メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:8TB/s
システム全体の性能:32TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
767名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:38:16 ID:xoOzZ5YC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2011/11/19
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:18MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
768名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:38:26 ID:MFaNe/oL0
PC用GPUがどれだけ進化してもCELLに勝てない事はNVIDIAも認めてるしなぁw
出来損ないCPう積んだ朝鮮ナントカ箱はどーだか知りませんがw
769名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:38:46 ID:iWvFcVPz0
トゥームは600pなかったような
770名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:38:55 ID:SWeg1waf0
>>763
それが結論。
例外があったとしても、もうどうでもいいわ。
771名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:39:24 ID:vQwT34X10
772名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:41:44 ID:pW+R0bXK0
それ360リードだろw
まあ専用ソフトでもマルチ以下のショボグラしか出せないと
IGNにまで認定されてしまった360はもうマルチもリードも関係ないが
773名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:43:00 ID:4CThfRZW0
トゥームでPS3がアップコンって釣りだよね?どうみてもボケ具合が360の方が上なんだが、、
774名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:43:58 ID:quBeOvAD0
ところでそのトゥームってなんか目新しい技術使われてるの?
775名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:44:01 ID:t4ycZLch0
もう相手すんなよ。wとかつけてからかうのも禁止。
かまうからくるんだよレス乞食は。
776名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:49:47 ID:SWeg1waf0
513 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 00:10:40 ID:POPcfVMj
.   . , '  ̄ ̄`ヽ
.  . i,.-''i´ ̄ ̄ミt
.  . ι.イ(@ ̄@´
.  .  >Θ-.▲z′  ダナ
    丿    ヽ
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
.ε≡Ξ ノノ `J
777名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:51:53 ID:tsaLSh/40
ひるい、ムキになって噛み付くなよ
DS割れ厨だってのは自爆だろうが。
778名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 00:55:23 ID:c6kqR1a80
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
案の定PS3版はアプコン
779名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:00:59 ID:nOG8H0xc0
マルチ・独占に関わらず比較はスレ違い。
ついでにひるいなきの話は最悪板とかでどうぞ。
780名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:02:52 ID:4CThfRZW0
>>778
それ360のとこに書いてあるんだけ?ネタ?
781名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:03:16 ID:5J1HXovU0
>>778
360がアプコンとしか書いてないわけだが
782名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:05:10 ID:ibafXPvQ0
過去レスを見る限りは素のようだ。
783名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:05:48 ID:5/j4xUNy0
まあPS3版も解像度同じだろ、多分

つか、576pって随分低いな、
最近のゲームじゃ珍しい
784名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:08:02 ID:iWvFcVPz0
ニンジャガ2みたいだな
785名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:12:08 ID:KdInZb030
HAZEとか座礁(解像度最小調整時)も576pだったよな。何か法則があるのだろうか。
786名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:17:06 ID:n2/6vaa20
1024×576は割かしメジャーな解像度だとユーロゲマではかかれてたな。
Hazeの他にはDarknessや諸々の低解像度ソフトで選択されてることが多い。
787名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:21:25 ID:oMwFhBzi0
朝鮮人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
788名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:22:01 ID:n2/6vaa20
そういやそこにポストしてるAlStrongはBioShockのPS3版を720Pだと
言い張って見事外したな。そのリストの中にはAlStrongが鑑定したもの
もあるんだろうけど、どこまで正しいのやら。Quazも外したことあるしな。
789名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:25:09 ID:NZ1splMf0
真面目な話、次世代機っていつ出るんだろうな?

いい加減、軽いエンジンで有名なCoD4エンジンやUT3エンジン程度で
1280×720の中設定で30fpsしか出ない旧世代機は、潮時だと思うんだけれど。
ゲハ板の殆どの人が思ってるだろうけどさ。

なんか噂でもアナウンスでもある?> 2008年移行の次世代機
790名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:27:14 ID:MFaNe/oL0
ちゃんとAAとポストエフェクトさえかけてりゃ解像度はそこそこでいいんだけどね。
24インチ液晶に顔近づけてあそぶPCとは違って大画面TVは離れて遊ぶから解像度気にならん。
791名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:28:27 ID:nFZFTl2M0
PCでもフルHD対応し出したのはここ最近の事、
ジャンルにもよるけど解像度やfpsに拘ってオブジェクトやら減って
見た目が貧相になったらそれこそ本末転倒だろ。

ゲハとかで騒いでるのは解像度、fps至上主義てより
私情主義だからまぁ仕方ないか。
792名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:30:12 ID:RZfeg3Cv0
KZ2のcellを使ったポストエフェクトってどうなの?
793名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:30:40 ID:NZ1splMf0
>>791
私情主義、確かにそうかもね。
自分の場合は画質や解像度よりフレームレート高い方が快適にプレイ出来るから優先したい。

PCゲームみたいに、コンシューマーも性能の範囲内で自由に詳細なオプション設定出来たらいいんだけどね。
解像度、テクスチャ品質、AA、異方性フィルタリング、ライティングとか。
794名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:31:10 ID:iWvFcVPz0
出るソフト全部が劣化PCの360には次が欲しいだろうけどよ
PS3はKZ2とかGOW3があるんでまだいいです
795名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:32:58 ID:ibafXPvQ0
というかさ、360は去年か一昨年の勢いなくなってない?
そのころは独占で盛り上がってたじゃん。

独占めっきり減ったような気がするんだけど俺だけ?
796名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:35:01 ID:iWvFcVPz0
>>795
MSが自社スタジオ閉鎖しまくってるから
797名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:36:14 ID:8Ipa2AVI0
>>789
ただハードウェアの進化を追い求めても所詮はPCの後追いにしかならん
コンシューマと言う枠組みの中で如何に切磋琢磨するかが面白い
798名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:40:00 ID:ibafXPvQ0
eDRAMは、汎用機構が強制されるPCと差別化するのには
使える武器だと思っているのだが、どうもクタはそれを避けたんだよな。
PCは結局帯域がボトルネックになる状況はあまりかわってないんだし。

eDRAMのっけてたらPS3の多くの問題はなかったはず。
799名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:41:14 ID:NZ1splMf0
>>797
結局、PCゲーマーにとっては、コンシューマーの価値は独占ソフトくらいしか無いんだよね。

そういう意味ではWiiの成功は世界的に成功したのも頷ける。
海外は未だにPCゲーマーが多い→どうせやるなら全てが上のPC版やる→箱/PS3でやる意味が無いって感じで。

800名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:42:27 ID:n2/6vaa20
>>791
加えてPCゲーの場合はCRTでない限り自分のモニタの解像度にゲームの
解像度を合わせて遊ぶものだからな。

DbDの1280×960>>>アプコンの1920×1200、なもんだから

下手に1920×1200のモニタなんかに手を出すと、それに見合った
GPUが必要になって涙目みたいなことになる。
家庭用の本当のネックは解像度が低いことではなく、解像度が
可変ではないことに尽きる。
801名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:44:10 ID:ibafXPvQ0
コンシューマのゲーム会社が、CSとPCとのマルチをすればするほど
自分の首を絞めるだけだとは思う。
802名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:45:52 ID:33jR7+IQ0
PCゲームって、PC単体だと儲かってないんでしょ?
だからPCゲームとコンシューマのマルチをしてるって話を聞いたけど
803名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:47:33 ID:NZ1splMf0
>>802
コンシューマーのシェアがせいぜい1000万台とか2000万台なのに比べて、
PCだとスペックにもよるが、プラットフォームとして見ると10億台とかそんなレベルになるから売り方によっては莫大な利益が出る。
コンシューマーのようにハードウェアメーカーへのロイヤリティも無いし。

BlizzardやValveがPCメインなのはそのため。
804名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:48:01 ID:ibafXPvQ0
PC→CSならわかるんよ。
より大きいパイを狙ってきてるのはしょうがないことだから。

だけど

CS→PCってより小さいパイの市場いくのは、
PCの潤沢なスペック(一部のユーザ)で挑戦したいか、
もうちょっと儲けたい(気持ちはわかる)ということ以外に
なにか狙っているものはあるの?とは思う。
805名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:49:32 ID:5NrGNbcJ0
ひるいなきの箱○が不利なところはスルーが発動してるなw
↓の門の模様なんて明らかに差があるのに何で触れないかなぁ
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_13_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_13_PS3.png
806名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:50:21 ID:ibafXPvQ0
PCってのは、ロイヤリティが無い代わりに、
ロイヤリティを払うことにより得る一般と異なる権利も存在しないわけよ。

全てが自由なかわりに、全てが自己責任になる。
これけっこうこわいよ。
807名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:51:07 ID:UV132h8h0
ひるいなきがトゥームの比較でボケボケを完全スルーしててフイタ
808名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:54:10 ID:33jR7+IQ0
>>803
その10億台は企業用PCとか入らない数字?
809名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:54:20 ID:ibafXPvQ0
ひるいは、中立にみせようとする必要はないんじゃないかと思う。
開き直ってスタンスを明確にして、それでも両機種のスクショを提供して
見解を述べるってスタイルにすれば、ネタとして資料としてみてくれる人が
喜ぶんじゃないかと。

もうどっちよりかってのはバレてるし、
重要なのはどっちよりとかじゃなくて
ワイワイやれるネタのスクショと、とっかかりになるコラムやコメントなのだから。

公正な比較なんてものはこの世のダレも期待していないわけよ。
810名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:54:46 ID:n2/6vaa20
>>804
そりゃゲーム開発のメインがPCだからだよ。
意外かも知れないけど従事するゲーム開発者の数もPCが一番多い。

例えば日本だとカプコンなんかがCSからPCへ色気を出しているメーカー
だと思うけど、もちろんあわよくばPCの市場で儲けたいというのもある
だろうけど、一番はPCで開発ノウハウを溜め込んどくことで今世代の
和ゲーが食らったような浦島太郎状態を避けることができるようになる。
811名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:57:10 ID:NZ1splMf0
>>808
そだね。
企業PCや学校PCも加えれば、10億じゃぜんぜん足らないだろうし。
812名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:57:28 ID:ibafXPvQ0
>>808
「PC」としての普及台数であって、
ゲームができないものや横浜ランドマークタワーの空調管理システムで
未だ使われているFM-TOWNSとか
某大学で未だ使われているPC8801とかも入ってます。
813名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:58:40 ID:ibafXPvQ0
>>811
嘘はだめですよ。

世界中で利用されているPCの台数は、既に10億台を突破。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/24/news019.html
814名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:58:43 ID:n2/6vaa20
>>803
PCゲーは当たればでかいよな。大ヒットになれば1000万セールスを
超えるポテンシャルがある市場、しかもロイヤリティが掛からない。
オンライン販売メインなら流通費用も(ry

ただし、ユーザーの目が肥えていて市場が流動的ではないので
一強皆弱になる傾向があるのが難しい。家庭用と違ってPCゲーは
1つの同じゲームを長い期間(年単位)で遊ぶことが多いのもその一因だろうと。
815名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:59:54 ID:33jR7+IQ0
>>812
サンクス
10億台かあ
816名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:02:12 ID:ibafXPvQ0
ちなみにこれは泣き言ですが、
横浜ランドマークタワーの空調管理システムは、
セキュリティーカードが無いと操作できないので、
常駐でシステムやってる俺は休日出勤や徹夜すると
空調を操作できません。
あまつさえ事務所の扉がカードなしではオートロックだし
エレベータもボタンが押せなくなるため、
徹夜と休日出勤は死と隣り合わせです。
817名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:02:33 ID:oyK1ZyXL0
PCゲームは辛いんじゃないのかね

http://www.360gameszone.com/?p=3260
Crytek 「今後、CrysisのようなPC独占ゲームは作らない」
818名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:02:41 ID:t4ycZLch0
>PCだとスペックにもよるが、プラットフォームとして見ると10億台

この理屈だとコンシューマーだってSFCやらGBやら加えられるだろw
819名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:05:59 ID:NZ1splMf0
>>817
>「ほら、『オレのゲームを海賊版が潰した』とか、『コンソールの数は莫大だ』だの、『リビングでPCゲームを遊ぼうとは思わないよ』……。
>こうしたお話は、何度も何度も言われていますが、我々の見方はそれと全く正反対なのです」
>「PCにはあらゆることが出来、全ての楽しみがあるところです。それらは認識の問題に過ぎません」
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6093

目の肥えたPCゲーム市場で1000万本売る自身があるメーカーはPCメインだよ。
Brizzarがいい例。
820名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:10:47 ID:ibafXPvQ0
嘘ついたことにたいしては完全スルーのようです。
821名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:11:08 ID:4dNse5/g0
822名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:12:32 ID:NZ1splMf0
自分はPS3でGT5もやってるし、Xbox360でアイドルマスターもやってる。

けどもう、いい加減コンシューマーの低スペックっぷりに辟易してきたという事。
CoD4やFallout3、Oblivionなど全てがPCのミドルスペックにすら全く叶わない。

だからこそ一刻も速い次世代機の登場を願う。
823名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:13:33 ID:ibafXPvQ0
嘘ついたことには完全スルーだそうです。
824名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:14:05 ID:oyK1ZyXL0
>>819
つまりpc市場で1000万売れないようなところは参入できないと言うことですね。
825名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:16:58 ID:NZ1splMf0
>>824
同人ゲーム・インディーズゲームメーカーにとってはそうとも言えない。
安い開発費で莫大な富を得ることが出来るし。
日本でも、月姫・ひぐらしのなく頃に・東方シリーズなんかが有名。



てかもう、ここの人たちも薄々気づきはじめてるでしょ。
現世代コンソール機が性能不足で潮時だってことに。
826名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:17:36 ID:ibafXPvQ0
でも嘘ついたことはなかったことにするのが流行です。
827名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:18:33 ID:oyK1ZyXL0
>>825
あんたの話聞いてるとCrytekが独占辞める意味がないように思えてきたが
828名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:20:31 ID:0AviwzOO0
まぁた
ニワカ在チョン鮮人のエアPC自慢が始まったかw

KZ2にビビる>アンチャ2にビビる>得意の先輩SS登場>で逃亡

イイ加減、その流れは飽きたっつーのw
さっさとギアーズ2以外ののSS持ってこいや!!
829名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:22:01 ID:iWvFcVPz0
現行機が嫌ならPCでゲームしてろよ
830名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:22:18 ID:ibafXPvQ0
そもそも嘘つくような人ですよ?
831名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:23:06 ID:NZ1splMf0
>>829
PCでもやってるし、独占ゲーはPS3でも箱○でもwiiでもやっとるがな。
832名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:23:15 ID:ogxvlRHd0
なんでそんなに必死なの?

BlizzardやValveのタイトルって、あらゆるスペックで動作させる為に
現世代のコンシューマーの平均レベルにも満たないクオリティになってるだろ。
それと、コンシューマーとはレベルの違うタイトルを排出してるCrytekがどういう理由にせよ、
PC独占タイトルを出さないと宣言したし、一昔と比べて凄いゲームをする為にPCを組むって意義が薄くなってるのは否定できないな。
833名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:23:18 ID:nOG8H0xc0
自分語りするスレじゃないからスレ汚さないように。
834名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:24:46 ID:NZ1splMf0
>>832
>現世代のコンシューマーの平均レベルにも満たないクオリティになってるだろ。

PC版も箱版もLeft 4 dead持ってるけど、解像度・テクスチャ品質・フレームレート共に比較にならんぞ。
835名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:25:04 ID:ibafXPvQ0
>>831
でも嘘ついて指摘されてスルーしましたよね?
836名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:28:18 ID:twN1OemOO
いい加減スレチだっての
PCと比べていちゃもん付けんなよ
大体次のCSが出たってどうせ新しいCPUやGPUが出てきて無限ループだろ
837名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:28:48 ID:bqJR7DVQ0
今のコンシューマ機の魅力はプラットフォームの安定性とコスパだろ。
もはやPCを上回る性能は誰も求めていないと思われ。
時代が変わったことを受け入れなよ。
838名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:29:41 ID:SWeg1waf0
ケーゼット2はベンチマーク的存在になるかね?

FF3は超えるか?
839名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:35:57 ID:ogxvlRHd0
Left4deadねぇ。
4870X2とかを使えば、確かに解像度やフレームレートは良くなるけど、
素の部分がしょぼいから画面のリッチさがまったく改善できないのは覆せないな。
まー、大半のデベロッパーはKZ2やギアーズ2、アンチャ2みたいにバックの金で徹底的に作りこむって真似が出来ないんだろうけどな。

つか、わざわざグラボを増設したりするなら、全てにおいてコンシューマーを超えてもらわないと意味無いでしょ。
840名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:37:06 ID:FipsZHsb0
PCはPC、CSはCSで住み分けできてるし別にいいじゃん
841名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:37:23 ID:SWeg1waf0
KZ2をPCで出してほしい
842名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:38:38 ID:NZ1splMf0
コンシューマー暦20年の身としては、もっと頑張ってもらいたいと思ってな・・・
自重する
843名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:39:39 ID:n2/6vaa20
>>839
まー、動作ターゲットが30fpsでいいなら作りこめると思うけど。
PCで30fpsだとPCを買い換えましょうレベルの話、未発売のKZ2は分からんけど
ギアーズもアンチャもシーンによっては30fpsすら出てないし、家庭用が背伸び
しすぎだ。
844名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:40:35 ID:t4ycZLch0
キムチ帰れよ。
845名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:42:00 ID:n2/6vaa20
むしろ、家庭用のアンポンタンどもには画を抑えてもいいから
60fpsでゲーム作れと。自分が家庭用を敬遠しがちなのは
これが一番の理由だ。
画質の良し悪しなんざ3日で慣れるけど、フレームレートの
快適性はいかんともしがたい。
846名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:45:15 ID:vTbpJNdK0
勝手に敬遠してろよw
PCゲー厨以外はフレームレートなんてそこまで執拗に気にしちゃいないんだよ
大人しくPCに引き篭もってろ
847名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:46:17 ID:eIxgkVexO
>>831
最先端を味わいたければPCをいじっていく
それに疲れたなら増設をやめればいいだけじゃね
最高設定のCOD4ができるPCをすでに持ってるんでしょ?
PCならマウスが標準でMODも出来る
最初に言った条件をすでにクリアしてるよ
848名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:46:27 ID:ogxvlRHd0
でも画を抑えると、コンシューマーしょぼすぎwwwwCrysisのSS見ろやwwwと煽るのが今のPCゲーマー様なんだよね。
849名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:47:12 ID:ibafXPvQ0
>>842
たぶんそれも嘘ですよね。
850名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:47:50 ID:SWeg1waf0
まぁPCゲーっていっても解像度とFPSが高いだけでしょぼいのも多いしね。

最低でもクライシスくらいでよろ
851名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:48:21 ID:twN1OemOO
KZ2みたいにモーションとブラーの使い方がうまければ30FPSで余裕なんすよ
クライシスみたいにモーションが糞だと60FPS必要かもしれませんが
852名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:48:52 ID:n2/6vaa20
>>848
いや、コンシューマがPCと比べてショボイのはしょうがないでしょ。
さすがにそこに固執している人なんかいないだろうと。
例えば360のギアーズだってPCで動かせばより美麗に60fpsアッパー
楽勝なのが現実ですし。
853名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:49:50 ID:twN1OemOO
>>852
ギアーズはPCに置いて糞ゲー扱いされてた気がするんだが
854名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:50:28 ID:vTbpJNdK0
>>848
結局文句しか垂れないのがPC厨なんだよね
855名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:50:30 ID:NZ1splMf0
>>848
そうでもないよ。
いまだに世界的シェアNO.1でプロの世界も存在するPCのFPSはカウンターストライク1.6だったりするし。
画質的には10年前のものだよ。

>>851
ブラーは見づらくなって邪魔なだけだったりする。
見やすくなおかつスムーズなのを維持するほうがいい。
ブラーで誤魔化すんでなくて。
856名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:51:52 ID:n2/6vaa20
>>851
ブラーは低いfpsを滑らかに見せる手段としては秀逸ではあるね。
今世代のテクノロジーの中でもかなり効果的な代物だと思うよ。
結局見づらいんでPCではオプションになってることが多くあまり
使われないんだろうけど。
857名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:52:07 ID:8Ipa2AVI0
ただリッチなものがやりたいなら素直にPCゲーやっとけ
好きなだけメモリ乗っけて好きなだけSLIなりクロスファイアなりして豪華にすりゃいい
だがそれが技術的に面白いとは思わん
ローエンドでの動作を保証するためにせっかくのハイスペックを活かしきらず
最適化もできず物量的な部分しか伸ばせないのは勿体無い
858名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:52:45 ID:n2/6vaa20
>>853
ぶっちゃけあのゲームをマウスで遊んだらクソもいいところだ。
859名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:53:03 ID:twN1OemOO
>>855
スクショは別にして動画でKZ2やギアーズに違和感やみづらさは感じないが
逆に高FPSなのにモーションに違和感がある>クライシス
860名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:54:05 ID:vTbpJNdK0
>>859
バランスが悪いんだよな
すげー不自然
861名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:55:08 ID:Hnn4fK+NO
ギアーズが糞なのはレベルデザインと敵の糞AIに起因する万能カバーなんだけど
862名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:55:10 ID:n2/6vaa20
>>859
両方で遊んで見れば分かるよ。PCだとオプションでブラーのオンオフが
できるゲームも多いから。ブラーは滑らかだけど見づらいという妥協点。
863名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:56:10 ID:twN1OemOO
>>862
確かクライシスにも高設定にするとモーションブラーがつく筈なんだが
864名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:59:08 ID:NZ1splMf0
>>863
設定一括変更の時じゃね?
その後個別に全て設定できるよ
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20080110029/SS/005.jpg
865名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:59:23 ID:us27uaPx0
ブリザードはオンライン対応だから、海賊版じゃ無理でしょ
だから購入するしかなくなる。
866名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:59:28 ID:n2/6vaa20
>>863
fpsが出てないなら有効な手段だろうね。fpsが十分出ているなら蛇足かな。
設定は個別に弄れるんだからその辺は適宜だろう。
867名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:02:00 ID:twN1OemOO
>>864
いや一括設定でFPS足りてるのにみづらいって言うモーションブラー発生させるメリットは無いと思うけど
それでモーションの違和感が治るわけじゃないし
868名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:02:43 ID:t4ycZLch0
ここは海外SCE信者の溜まり場なのでPCが〜といったところで何の効果も無いよ。
PCにはアンチャ2もKZ2も出ないからね。
869名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:03:52 ID:twN1OemOO
>>866
まあそれはそうだが
でもそんなに個人的には変わらんしなぁ
スクショでわかるくらいで動画見てるとどうでもいいような範囲だわ
870名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:04:31 ID:/05dYmwd0
というかPC自体すれ違い
871名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:05:43 ID:n2/6vaa20
>>869
それが30fpsの動画ってオチはないと思いたいですが。
872名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:06:56 ID:Hnn4fK+NO
アンチャとかKZ2みたいなPCにも数多あるFPS/TPSより、GOW3・GT5・上田新作だろ
873名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:07:24 ID:NZ1splMf0
>>869
動画って、320×240とかの圧縮動画で、その上flvの仕様上30fpsとかじゃね?
ニコ動とかzoomieとかと、実際のプレイ画面は天と地の差があるよ。
874名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:11:20 ID:twN1OemOO
レス番号つけるのめんどいからあれだが
30FPSでモーションブラーありとなしではKZ2の方が滑らかに見えたんだが
クライシスの動画もみたことはあるがブラー以前に俺がいいたいのはモーションが悪い
簡単に言えば竹と木を振ったときにどちらが滑らかに見えるかだ

ちなみに同じくらいの解像度・FPSの動画で比べる限りボケ具合は変わらんな
ポリ数が違うのはわかるが
875名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:11:27 ID:ibafXPvQ0
スレ違い以前にうそつきの言うことです。
876名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:16:04 ID:ibafXPvQ0
PCゲーでも表現できない世界
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/d/ed71527d.JPG
877名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:18:34 ID:quBeOvAD0
PCのテクノロジの話題だったら良いんだけどな

結局してるのは環境自慢や機種ごとの比較で
テクノロジの話題がないことが問題だから禁止という流れになってるわけで
878名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 03:19:25 ID:90JR4kHs0
というか、20年CSのゲーム機とPC触ってきて
いまさらPCよか性能低い!もっとがんばれ!って言い出すのが不思議
PCのほうが基本性能で上ってずっと変わってないんじゃないか?

国内PCゲームがPC-9801のせいで停滞したのは確かだが、
それでもX68kとかあったわけで…

そういう話じゃないんかな
879名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:03:36 ID:nFZFTl2M0
10億台のPCに見合う程ゲームソフトが売れてそれで儲かるなら
誰も1憶台そこそこのPS2等にロイヤリティ払ってソフト出さないって。

海賊版が横行してるPCはオフ専のパッケージソフトは廃れる一方、
伸びてるのは月額課金やアイテム課金等のビジネスモデルが成り立つ
オンラインゲーム。それとゲームエンジン売って儲けるみたいな所。
880名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:44:13 ID:a805iMKhO
しかし母数多いだけに一度成功すると1000万越えのWoWとか圧倒的だな
日本ももうJRPGよりMMO人口のが多そうだが
881名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:45:01 ID:nOG8H0xc0
枯死するまで話題に乗らず放置することを覚えようや。
882名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:48:49 ID:+JQKU77H0
>>881
マッチポンプや煽るの大好き!な人がいるから無理だと思うよ。
883名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:53:32 ID:kBArttb30
日本のMMOなんてFF11以外はほぼ死亡だし
FF11も日本人だけだと30万越えたこともないけどな
884名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 04:58:31 ID:vTbpJNdK0
MMOが多いと言ってる奴はチョンだろw
自分の国と勘違いしてやがるw
885名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 05:33:40 ID:PnPiJIlz0
MMOか・・・
海外(西洋)じゃリーズナブルな月課金が一般的だけど
日本はMMO人口が延びなくてFFXI以外は搾取型のアイテム課金が主流なんだよねぇ

MMOの売りであるオシャレ装備なんかもRM払わないと変えなかったり(1セット4千円くらいも珍しくない)
海外サービスじゃ鍛治職が強化してくれる武器の鍛えも金払って強化する方式に変ってたり
只でさえ少ないMMO人口の裾野を狭める方向に進んでいてもうダメポ
欲しい装備手に入れるまで1万円とか10万円かかったとか冗談みたいな世界
886名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 06:24:37 ID:t4ycZLch0
その冗談みたいな世界がコンシューマーにもあるから恐ろしいよな。
女の子の服を毎月買いあさるやつらがいるらしい。
887名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 07:00:25 ID:9cJn0+TG0
>>601
凄いね。
でもさ、このゲームって車運転してるシーン見たこと無いんだけど車乗れるの?
この手のゲームで車乗れないと終わってると思うんだが…
888名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 07:35:29 ID:XKONg/42O
動いてる電車の上には乗ってたな
889名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:03:30 ID:t4ycZLch0
[PS3]NeoGAF - View Single Post - its pretty much confirmed that Uncharted 2 is set in India
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14093838&postcount=1
Uncharted 2の舞台はインドではないかとの分析がneogafにポストされています。
公開されたコンセプトアートに描かれているトラックがTATA motors製であること(インドの自動車製造会社)、
スクリーンショット内の看板にヒンズー文字が書かれていること、遺跡内にヒンズー教の神の彫像があることなどがその理由です
890名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:19:19 ID:SYQBor8a0
>>747
ただ、いくら現時点での最高設定でウハウハしてても、
それが、3年後はまた同じこと言ってんだから、意味無いよw
結局はコンソールの利点ってのは、全てが同一環境なところからくる
カリカリ仕様と、未だにパッケージがPC市場より遥かに売れるってとこなんだから。
891名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:04:00 ID:t4ycZLch0
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm
892名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:54:48 ID:eIxgkVexO
まぁPCの話でもテクノロジーは大歓迎ってことだ
GDCの時とかCryENGINEやenlightin'(だっけ?)の話をしたりしてた
893名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:04:34 ID:clHSFxdY0
あのUE3の大域照明プラグインは導入事例あんのかね?
894名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:17:17 ID:50c5kMqx0
仲間が数十人だって・・・
895名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:20:31 ID:eIxgkVexO
自分が知らないだけかもしれないけど、まだ導入事例は見たことないなぁ
レイトレよりGIのほうが分かりやすいリアリティの向上に繋がると思うから次世代機では実現して欲しい
PRTとかGIをリアルタイムに落し込む手法はこの数年で出てきているけど
焼き付けである程度誤魔化せる分、その負荷に合うだけのゲームシステムがないんだろうね
ただGIを導入しただけなら技術デモでしかないし
896名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:21:38 ID:t4ycZLch0
本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない。
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう。
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため、
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ。オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが、
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ。

それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き、
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている。
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
897名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:26:18 ID:+P3BxqO9P
>>893
Geow2はSSAOだ!とここで見たな
ゼンジーの記事がソースだったようだが

俺にはクリフライティングにしか見えなかったがな
898名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:28:46 ID:V/yRR9bX0
レジ1のDLCマップの時に法線だと思ってたのは実は視差マッピングってヤツだったんだな
レジ2もSSAOの最適化が発売に間にあわなかったって言ってたけど、DLCのマップでは使ってくる可能性があるな
899名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:39:29 ID:twN1OemOO
あのグラで仲間最大数十人でセーブ以外処理落ちがほぼ無しだと…
十数人にじゃなくて数十人…20とか30とか出てきそうだな
900名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:39:30 ID:clHSFxdY0
ギアーズ2はSSAO使っちゃ居るでしょ。
ただ、上で言ってるUE3のプラグインってのは遮蔽構造だけじゃなくて、
反射光まで反映してたから違う処理だと思う。
ttp://www.geomerics.com/index.htm
てか一応導入例あるんだね。PCのMMOだけど。
901名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:51:19 ID:vQwT34X10
>ヘルガスト兵のAIが優秀なため、戦闘はある程度長引きがちだ。
>ヘルガスト兵も主人公と同じ訓練所でカバーテクニックを学んだのか、こちらに負けず劣らず
>木箱や壁の後ろに身を潜めていることが多い。興味深いのは、生死の瀬戸際に立つと行動パターンを変えてくることだ。
>ヘルガスト兵は集団で行動しているときは大胆で、しょっちゅう飛び出してくるのだが、窮地に陥ると
>その場にとどまり、主人公に汚名をかぶせるべく狂ったように銃を乱射してくる。
902名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:00:38 ID:b6Y/cIAj0
903名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:17:35 ID:7eMN/4vT0
まあようするにPS3は凄いって事だ
904名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:24:31 ID:74oz2RPC0
いつまで経っても使いこなせない爆熱DSP
旧々世代ローエンド8600GTより性能が劣る糞GPU
DVDx12より遅いBD-ROM

すごいっすね(笑)
905名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:26:41 ID:t4ycZLch0
またスネオボクサーがジャイアン呼んできたのか
906名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:27:38 ID:oyK1ZyXL0
>>903-904
何と言っていいのやら
907名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:30:14 ID:90JR4kHs0
>>902
よく知らんがMMORPG限定、システム込みで平均点出したら
特にその言葉っておかしくないんじゃないのか?
908名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:30:33 ID:twN1OemOO
KZ2は後は水の波紋だけやってくれれば完璧なんだけどな
地面に流れ込んでる水の反射とか海の水の質感なんかはダントツで良いから余計に思う
909名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:31:19 ID:b6Y/cIAj0
>>907
なんでおかしいと決めつけてんの?これが日本と韓国との現状の差じゃん。
910名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:34:22 ID:90JR4kHs0
>>909
いや、なんかここまでMMORPGの話なんか出て来てなかったのに、
突然リンクだけ貼って

>トップレベルの会社を除けば,サーバー周りも表示周りも韓国産と比べると周回遅れといった印象がある。
とかわざわざ同じ文2回貼るのってなんか意味があるのかと思ってさ
911名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:35:58 ID:b6Y/cIAj0
考えすぎw

日本と韓国との現状の差がこれだけあると言いたかったわけで・・・・・・
912名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:41:20 ID:+P3BxqO9P
正直、そのSS見せられてもTOV以下にしか見えん
913名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:41:57 ID:50c5kMqx0
パン 二 ハム ハサムニダ

韓国とかどうでもいいだろ
国からの多大な支援受けてカスみたいなゲームしか作れてないし
914名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:43:53 ID:b6Y/cIAj0
>>912
良かったなw
ギアーズ2は日本は来年らしいぞ。
915名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:44:41 ID:b6Y/cIAj0
まあ、世界でJRPGなんてゴミみたいにしか思われていないからな。
916名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:48:24 ID:oyK1ZyXL0
日本の会社ならサーバーいじる技術者入れるよりデザイナーを入れるだろうからね。
917名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:49:53 ID:+P3BxqO9P
なんでGeow2が出てくるのかが判らん
論理的な会話がしたいと思った、2008年末です
918名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:50:08 ID:b6Y/cIAj0
国産ゲームでグラフィックが世界的に評価されているゲームってごく一部だけどな。
919名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:51:48 ID:b6Y/cIAj0
>>917
論理的な話題にしたいならまずお前が論理的な会話をしないとな。
920名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:57:48 ID:twN1OemOO
ギアーズ2が来年発売されるというソース
921名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 11:59:11 ID:b6Y/cIAj0
ゲハのスレをググレよ。
922名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:00:16 ID:b6Y/cIAj0
面倒なクレクレ厨だなw

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/22(月) 11:22:30 ID:3xXhoxbB0
http://www.inside-games.jp/news/328/32809.html

>マイクロソフトの副社長ドン・マトリック氏へインタビューを行った記事が掲載されてました。
>欧米で11月に発売した人気アクション『ギアーズ・オブ・ウォー2』については、来年中に日本向け商品を発売する」
923名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:00:30 ID:+P3BxqO9P
「ゲハのスレをググレ」
何を言ってるか判らないと思うが、俺も(ry
924名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:01:08 ID:b6Y/cIAj0
お前ら本当にバカだな・・・・・・・・どうしようもない。
ググることもできないとはorz
925名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:01:32 ID:twN1OemOO
あ、サンクス
何というプランB
926名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:02:29 ID:twN1OemOO
>>921-922
ツンデレ乙
927名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:07:58 ID:t4ycZLch0
ギアーズ2が日本で出ればKZ2に勝つる
928名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:10:08 ID:WDUeaP1A0
>ゲハのスレをググレよ
はい、またボクサーの迷言きました〜
929名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:12:23 ID:/fZ70YoT0
なぁなぁ
鉄拳6BRでさ、ブラーが追加されたみたいなんだけど
すっげぇ不評だった
930名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:12:45 ID:b6Y/cIAj0
>>928
くやしいのうw
くやしいのうw
931名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:16:03 ID:Hnn4fK+NO
>>929
BRそのものが不評じゃね
932名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:16:37 ID:twN1OemOO
>>927
日本だけの発売でしかも箱のシェアは最下位でおまけにZ指定だろうしどう考えても無理だろw
933名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:17:17 ID:WDUeaP1A0
>>930
何が?
934名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:27:17 ID:nM+fjOqZ0
AIでも煽れなくなっちゃったか
グラはCS史上最高でAIもいい
一方360の大将Gears2はグラもそれ程でもなかった
1で撫でただけと言ったわりに2での上積みが見られない
IGNの2008 360ベストグラフィックスはGears2ではなくGTA4だった
その他メディアのAwardのグラフィック部門でも2年前のような圧倒的な支持はなかった
そういうところからもGears2のグラがそれ程でもなかったというのがわかる
935名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:30:28 ID:UUyrgejs0
ID:b6Y/cIAj0
リアル朝鮮人ボクサーwww
936名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:33:20 ID:XKONg/42O
クリフ「360の表面を磨いただけ」
937名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:36:15 ID:/fZ70YoT0
>>931
BRより6がダメだった
BRはマイルドでマシになってるけど盛り返せんね
938名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:38:50 ID:NZ1splMf0
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/051/G005147/20081217078/

939名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:39:43 ID:awd3Fdjo0
だが、ちょっと待ってほしい。

本当に360の頂点がギアーズ2なのか

もう一度考える必要があるのではないか。
940名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:45:14 ID:+P3BxqO9P
>>938
島国大和は、首まで漬かった富野信者だな
漫画だけは見てるから、漫画の掲載増やしてくれ
941名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:47:17 ID:t4ycZLch0
>>639
コンビニXだよな
942名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:51:09 ID:uT7zxAQ0O
360の頂点はPS3が劣化したマルチタイトルだろ
逃げ道ふさぐなよかわいそーに
943名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:51:27 ID:v3dYXZOb0
>>938
なんで顔出さないんだろうな
この人のかかわったゲーム遊びたいのに
944名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:55:59 ID:hPvo2iLn0
>>939
テクノロジーは色々盛り込んでいるからテクスレ的には頂点だろ。
PS3のゲームは、案外ローテクを駆使した職人芸的イリュージョンが多いしな。
945名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:58:18 ID:+P3BxqO9P
テクノロジーつぎ込んでるって意味なら、まいにちいっしょの方が上だろ
GIや1080p、ネットワーク関係のお遊び、スタッフやりたい放題だからな
946名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12:59:49 ID:t4ycZLch0
>>944
売り上げも重要なテクノロジーだしな
947名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:01:05 ID:twN1OemOO
KZ2のテクスチャのマッピングやライティングやモーションがローテクとな
948名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:03:42 ID:Hnn4fK+NO
60fpsでこれ以上のグラフィックは他社じゃ無理
とカプコンが言ってたDMC4は、各レビューサイトのベストグラフィックにかすりもしなかったなw
グラフィックを自慢してるバイオハザード5も同じ道を歩みそう
949名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:07:44 ID:y3SLUSc20
>>938
>例外がないわけじゃないですけど,質の高いサービス,あるいは質の良い製品を提供するには,
>かならず一定のお金が必要になりますから。
>お金を払って会社が儲かれば,基本的には,より良いサービスとしてユーザーに返って来るものだと思います。

Liveが有料なのは、悪い事じゃないんですね。

950名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:11:48 ID:fIMTHSaD0
>>947
PS3版DMCのテンポラルAAとかGT5pの擬似HDRとかの話であろう。
951名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:16:55 ID:OrsqT2fk0
テクノロジースレ的には現時点ではアンチャ2がテクスチャが綺麗だから最強なんでしょ?
952名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:25:14 ID:AX9qtxQT0
>>949
Liveみたいに一定月額料金ならまだ良いんだけど、
アイテム毎に料金を設けて売りさばくのは不味い事になる

アイマスみたいにソロゲーならまだ良いんだが、
MMORPGやFPSみたいに対人があったり生産があったりすると
湯水のように金を落とす奴(場合によっては月数十万とか・・・)が
有利になって・・・スト2で成金装備の奴に絶対勝てないとか
ゲームする上で萎えるでしょ?
韓国製MMOじゃ本当にそういう状況が存在する
当然ゲームバランスが後になればなるほど崩壊していくので
この手のゲームはあまり長い間運営できるコンテンツにはならなかったりする
FFXIみたいに月額程度なら長期運営できるけどね
953名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:34:28 ID:nM+fjOqZ0
954名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:36:30 ID:r6XPIKWp0
>>953
ショボ杉 誰がやるんだよ そんなの
955名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:44:14 ID:5BDoO8AU0
>>953
PS2版も出るのか、って一瞬思ったわ。
360の画像か。

マルチオンとは言え、ちょっと…。
956名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:45:08 ID:mY3FcgRT0
KZのAIは煽られ続けるぜ。
AIである以上不自然な行動はするし、
なにせ欠点がないとなるとゲーム性やAIという恣意的に評価出来るものを、
一般的な評価のように振る舞って叩くという手法はGT5Pでもよく見られたから。
957名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13:58:54 ID:r6XPIKWp0
そんなのギアーズよりマシで話は終わる
958名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14:34:14 ID:vTbpJNdK0
>>948
てかねアクションゲームの癖して意味不明な半固定視点の時点で評価外ですわ
959名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15:07:40 ID:t4ycZLch0
おっとその発言はPS3四天王の一人が黙ってないぜ。
960名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15:47:39 ID:50c5kMqx0
誰?
961名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15:51:14 ID:twN1OemOO
GOW3じゃね
ちょっと前のスレで四天王と言われてたのは

KZ2
アンチャ2
GT5P
GOW3
962名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15:58:44 ID:/K+gILgc0
GOW3はカメラ周りを改善してプレイしやすくするみたいなこと言ってなかったか?
ソースはどこだか忘れた
963名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:09:14 ID:Hnn4fK+NO
GOWより快適なカメラワークのアクションゲームはないのに改善ってどういうこと?
964名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:22:08 ID:d84nJ9jy0
今年のホリデーがクオリティのピークになるという説を唱えてみる。
ぎりぎり来年もいけるかもだけど。

じゃぶじゃぶお金が流れ込んできてた時に企画されてた分が出終わるのが、それぐらいだろうから。
965名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:24:22 ID:7fpLxUPQ0
3では今までよりカメラがクレイトスの近くによるみたいなのは見たような
966名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:32:05 ID:QR7hIgJr0
http://www.famitsu.com/game/news/1220603_1124.html
ギアーズ2日本語版がまじできます
967名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:33:40 ID:R5OyTBzb0
中身がどの程度同じなのか気になるな
968名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:34:05 ID:QamTs3KA0
カメラ云々はちょっと前に出た噂のことだろうけど
カメラが近くなってより迫力が増すとかそういう記述だろう
というかGod of Warシリーズのカメラは元々評価が高い
ローカライズしてるカプコンなんかも賞賛してたよな
糞カメラ糞カメラとレビューでボロカスに言われたニンジャガ遺伝2じゃないんだからw
969名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:35:11 ID:PRR+AT6B0
よかったねー
でもグラの評価で世界的にMGS4に負けてるのが明らかになっちゃってるから
日本で発売しても苦戦するかもね

なにせMGS4でさえ糞グラと言っていたくらいだから
970名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:42:08 ID:GPbMp+NcO
ベストグラフィックのグラフィックってのは映像表現のことかと思ってたんだが
テクノロジーな意味なの?
971名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:42:17 ID:a805iMKhO
>>964
むしろ技術さえありゃ
アンチャ2の様にサード並の2年に一度のハイペース&低コストで
どんどん新しいエンジン取り入れた新作作った方がクオリティ上がる
972名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:52:32 ID:QamTs3KA0
214 名無しさん必死だな sage 2008/12/20(土) 18:34:29 ID:COwLrsKz0
IGN Best of 2008 Xbox360

Best Graphics Technology
GTA 4
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/10.html

Xbox360 Game of the Year
Fallout 3
http://bestof.ign.com/2008/xbox360/21.html


IGN Best of 2008 PS3

Best Graphics Technology
MGS4
http://bestof.ign.com/2008/ps3/11.html

PS3 Game of the Year
MGS4
http://bestof.ign.com/2008/ps3/25.html


IGNはBest Graphics Technology
973名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:59:29 ID:bWua4R6f0
http://www.inside-games.jp/news/328/32809.html

>「スクウェア・エニックスやバンダイナムコゲームスから、
>Xbox360向けのみに独占供給を受ける有力な独占タイトルを複数得た。

PS3終わったなw
974名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:05:03 ID:JDV+7kAT0
テクノロジーすれに突撃しちゃう男の人って・・・
975名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:05:47 ID:OZatc4MI0
>>973
インアン、SO4、トロイ、TOVのことじゃね?
976名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:10:36 ID:JuM3MNVG0
GOW3はWiiのコントローラーでやったらおもしろそうだな
グラ劣化は勘弁だけど
977名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:11:44 ID:Uj91uI6Q0
>>973
すでに3タイトル出してるのに、販売台数ほとんど伸びてないじゃねーかw
978名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:14:53 ID:PRR+AT6B0
エスコン7も確保したんだろ
MSの場合供給してもらうというより一時的に買い取ってる形だからな

時限独占でも1年も確保しておけば実質もう他機種には出ない
979名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:16:37 ID:Hnn4fK+NO
ブランドが死んだエスコンとか今更必要か?
980名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:16:38 ID:XKONg/42O
バンナムのナムコの方とAAAオワタ
981名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:17:51 ID:0OckrJ9I0
>>975
ここまで大失敗かましといて更に独占ソフト注ぎ込んで来たら笑えるw
982名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:52:05 ID:+P3BxqO9P
和田とナムコは、今までの失敗をどう見るかだよね
次こそは!と思うのかね?w
983名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:52:12 ID:75YWgz3RO
>>973
もう「毒を喰らわば皿まで」の状態だね(笑)。
詐欺にあっているのにうすうす気づいているけど、金を払い続ける被害者と精神状態が一緒。

もう、どちらもロクな人材いないからなくなっても構わない。
984名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:53:46 ID:d84nJ9jy0
いわゆる裏切りサードリストに追加ってやつだな。
985名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:56:00 ID:vTbpJNdK0
今世代のアクションゲームでの固定視点は手抜きか技術が無い証
まぁゲームデザイン上開発者がどうしても固定視点って言うんなら別だが
DMC4は半固定視点のどっちつかずで明らかに手抜き、技術無しの最悪の部類
ボス、マップの使い回しも多いし、大作シリーズアクションの中では最も期待ハズレだったわ
986名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:57:04 ID:JuM3MNVG0
バンナムのグリーン電力導入ソフトはPS3とWiiが対象だから箱○国内はもう数に入れてないんだろうな
987名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:57:55 ID:XKONg/42O
とりあえずマルチでも第一のソフトが出れば構わない
988名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:58:03 ID:SAG6I00l0
キルゾーン2誉められすぎだろ
ttp://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm

本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない。
(略)
シャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き、
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に
絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている。圧巻なのはフレームレートが
ほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の
自動セーブ時だけだった。
989名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:58:33 ID:R5OyTBzb0
フレイブル2って何かと思ったわ
990名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:59:33 ID:mlQi0MdC0
Uncharted: El Dorado no Hihou
Region     Japan America Others  Total
Total Sales  0.06m  1.00m  1.23m   2.29m

Infinite Undiscovery
Region     Japan America Others  Total
Total Sales   0.12m 0.18m  0.09m   0.39m

Tales of Vesperia
Region     Japan America Others  Total
Total Sales  0.16m  0.11m  0.00m   0.27m



しっかしアンチャと比べたら悪いけど大爆死だよなwww


991名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:02:21 ID:IL7YKJPU0
>>788
リスト中のものはQuaz51が鑑定したもののみ。
AlStrongが鑑定したものは入って無いよ。
992名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:05:29 ID:cYLXQuIx0
やっぱ売り上げって重要だよなw
993名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:05:29 ID:KdInZb030
>>990
El Dorado no HihouじゃなくてDrake's Fortuneじゃないのか?
994名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:12:04 ID:WDUeaP1A0
VG調べたらGT5Pは2.5ミリオンなのな
よく体験版でここまで売れるわな
995名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:12:09 ID:+P3BxqO9P
>>990
なんで比較対象がアンチャやねん
996名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:19:27 ID:Hnn4fK+NO
>>994
GTだからだろ
MGS4をクソゲーオブザイヤーにしたりゲハの異常性に早く気づけよ
997名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:22:26 ID:7fpLxUPQ0
Killzone 2 '1UP Game Night' video
http://gamevideos.1up.com/video/id/22963
998名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:28:35 ID:KdInZb030
遅まきながらテンプレ。俺は建てられなかった。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー384【スレ】

前スレ 
【ゲームハード】次世代機テクノロジー382【スレ】(383) 
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229679764/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。 
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 

まとめwiki 
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/ 
999名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:31:02 ID:XKONg/42O
現行機にしね?
1000名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:32:38 ID:74oz2RPC0
低性能旧世代機でおk
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