米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
※参考 スイス
SIEA(スイス)
Q3 2008:
Hardware Units:
NDS: 36,344
Wii: 20,236
PSP: 17,089
PS3: 14,942
360: 6,911
PS2: 6,096
2008 YTD:
Hardware Units:
NDS: 103,902
Wii: 62,549
PS3: 50,980
PSP: 46,435
PS2: 20,854
360: 19,075
http://www.siea.ch/wordpress/wp-content/files/pm_siea_081124_q3_f.pdf
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7%
ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
頼まれたからせっかく360で出してやったのにワーストに選出されて嘲笑されてるんだから スクエニ悲惨だよなw FF13って360に出す必要なかったんじゃね、市場すら築けない所に主力商品出すなんて 和田は判断ミスが続きすぎだろ
>>15 ファミ通クロスレビューで10・10・9・9の38点でプラチナ殿堂入りしたラストレムナントに失礼だ!
これまでにスクエニが発表してきたHD機向けタイトルはWiiの圧勝という現在の情勢が判明する以前に 開発を始めていた作品だからある程度しょうがないんじゃないか 以前、任天堂と揉めてエライ目にあった経験のあるスクウェアはカプコンのモンハン3みたいに負けハードを ドライに切り捨てるという判断もなかなか出来ないだろうし まあ、今後はこの状況下でHD機向けに新たに開発を行うって事は開発費&宣伝費を全額ファーストが 負担するとか破格の待遇でも提示されない限りありえないだろ
期待値が高かった分、叩かれてる感じだな。
そうだな、次はSO4の番だ ダッチワイフ同士の恋愛劇とか揶揄されると予想
ブルーレイ、年末商戦で巻き返しを図る〜市場確立は急務
BD業界は、今年の市場拡大に大きな期待を寄せていた。2月に東芝がHD DVDのフォーマットから撤退を表明し、
ようやく標準がBDに統一された。また、高精細テレビ(HDTV)の売れ行きが好調に推移していたこともあり、
BDがついに飛び立つかに見られた。
しかし、DVDの後を継ぐHDコンテンツの視聴方式としては、BDが主流化する前にインターネット経由のダウンロードが
人気を博す可能性がある。
しかし、急速な景気の冷え込みは家電製品の売れ行きにも影響しているうえ、アップルやネットフリックス、ブロックバスター
などがインターネット・コンテンツをテレビで見られるようにする機器を次々と打ち出してきている。
IDCのアナリスト、ダニエル・レビタス氏は、標準DVDをHDTV向けに上方変換した画像に消費者が慣れてしまう前に、
ブルーレイは市場を確立する必要があると見ている。
http://www.usfl.com/Daily/News/08/12/1217_025.asp?id=66301
取らぬ狸の皮算用ハード
BDってそんなに魅力じゃないな
ラスレムとかのRPGは2006年E3でのPS3の衝撃的な価格発表で慌てた和田がやらかしたからなぁ。 あれから2年もかけてようやく完成させたんなら いっそのことWiiで開発してノウハウを溜め込んだ方が良かったろうな。 でもWiiに出せばよかったじゃんってのは今だから言えることで 当時だったら360に出すって選択肢も理解できるんだけど。
>>23 ちなみにDVD版は1000万本以上売れてるらしいよ>ダークナイト
米アマゾン、最大の強敵は米ウォルマート
iPhoneアプリ機能を次々に打ち出し、景気後退に克つ
http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20081215/180214/ ベーコンさんが利用していたのは、米ネット小売最大手アマゾン・ドット・コム(AMZN)が12月3日にサービスを開始したばかりの、携帯電話を使った新しいショッピング機能だ。
利用者は買いたい商品の写真を自分の携帯電話で撮り、アマゾンの「ショッピングカート(買い物カゴ)」に保存する。
価格も割安な場合が多く、いつでも好きな時にアマゾンで購入できる。
このアプリケーションは米アップル(AAPL)の「iPhone(アイフォーン)」向けに開発されたもので、掘り出し物を探すユーザーは外出先で、
撮影した画像でアマゾンの全販売商品を素早く検索して、価格を比較したりカスタマーレビュー(商品購入者の参考意見)を参照したりできる。
もちろん同社の「ワンクリック」購入機能も利用できる。
---
店頭で写メ撮って、その商品を尼で買い物。
>>20 AAAゲーにシナリオを期待してる層なんて絶滅種だからなぁ
海外では特にそれが顕著
>>24 けっこうGTAのTake2が・・・って言ってた人がいたけど
GTA4が出るまでTake2ってかなり赤字体質だった気がしたけど。
まぁPS360でGTA4が予想よりも売れなかった影響ってのもあるんだろうけど。
>>27 ダークナイトは記録的な売上らしいね。
DVDで1100万本超えたんじゃなかったっけ。
向こうの掲示板だと近年まれに見る名作って扱い。
>>30 実機じゃ間違いなく劣化するな。
これで実機で動いたらすごいけど。
カプコンだしどうせ遅くても数年後にはWiiに移植すんだろうし。
それよりも決算前に発売されるってのがすげー不安感を煽られる。
決算前に発売される大作ソフトって高確率で未完成ゲームだからな。
PS2でのFF12とか。
>>32 9年目のフォーマットと2年目のフォーマットなんだから当たり前だろ、JK。
むしろダークナイト買うような一般層で170万本売れたってことが重要なんじゃないの。
ダークナイトって一般層向けなのか?
北米では、というか海外ではダークナイトは一般向けだよ。 日本だけヒットしなかった。
あんなハードバイオレンスでグロい映画を家族でワイワイ見るのか。
>>37 映画見た?見てないでしょ。
本当に良い出来だよ。ドラゴンボールなんとかと違って。
そうなのか、ヲタに受けてる映画って印象があった まぁ一般にも受けなきゃ本数は出ないよな
>>29 2Kシリーズとロックスターのゲームが中心だね
ロックスターのミッドナイトクラブは売れるシリーズだったけどこの世代全く売れない
ロックスターにはGTAだけ出して貰ってあとのは採算ラインに乗らないから全て封印
しばらくはGTA4を少し改良して番外編で稼ぐしかないね
「みんな知ってるバットマン」という下敷きがあっての、なるほどこう来たか、の良さだからな。 この忠臣蔵はいい、みたいなもの。 日本で受けると思う方がどうかしている。
>>38 ドラゴンボールは予告を見た段階でクソと判断できる出来だからな・・・
もう公開しなくていいだろ、あれは。
>>43 来年の岩田社長のスーパー自慢タイム&自作キーノートでの華麗な数字発表が楽しみだなw
The Wii console sold more than 2 million in November, a new all-time record for a non-December month. The Nintendo DS system sold more than 1.56 million in November, which is now the second-highest total for a non-December month in history. 12月以外の歴代1-2位の売上だったのか・・・
But Hickey estimates that worldwide, Chinatown will sell 5 million units throughout the year.
"We're assuming it's going to be a great game. It'll also allow the DS to target a new audience.
It's a core gamer release, not a Nintendo release, so I expect it will drive hardware sales."
Pachter isn't nearly as optimistic. "I'll be shocked if GTA: Chinatown Wars sells more than 500,000 in the U.S.,"
http://www.edge-online.com/features/how-long-are-gtas-legs DSで売れるかねー>GTADS
>>38 ドラゴンボールと比べたら大抵の映画は良い出来じゃね?
>>46 採算われして赤字になる可能性は少ないだろうw
ミッドナイトクラブは大爆死で大赤字だろうね
DSで売れなきゃ経営がやばいだろ 何が何でも売ろうとするはず、売れるは分からんが
売れないな、GTAPもだめだった
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 15:17:56 ID:zvYhKie20
>>16 それ以下の市場をメインにしようとしてたから、
慌てたんだろw
>>46 GTADSが500万本売れる、コアゲーマーが買うからハードも伸びる、ってアナリストは適当なこと言うなあ。
Pachter氏は北米50万本以上売れなかったらショックだろう程度みたいだな。
GTAなんてグラ綺麗にするくらいしか魅力だせないゲームだからな ゲームというよりありゃ映画だ
スクエニは自分が市場の鍵を握ろうとしたが実際はそんな力を持ってなかったという話
んなこたないだろ。GTA4はHD機の中では並のグラフィックだと思うぞ。 GTAは明らかにゲームシステムで売ってる。
PS3はダークナイトと抱き合わせで売ればいいやん。 5000円引きとかにして。
>>54 ん〜、GTA4は映画的演出しましたっていう感じだが。
GTAのよさはバカができることだったけどGTA4で真面目になってつまらなくなった感じ。
DSではうれねーんじゃないのかな。
GTAはDSの客に映画的な演出が通用するか見物だな。
GTAって携帯機で幾つか出てなかったっけ? そっちはどうだったの?
PSP版は発売後8ヶ月でPS2に移植されたので期待ほど売れなかったんでない
GTAってPSPでも売れてないからDSでも売れないな
GTA4はグラフィックでもゲームシステムでもなく、 ブランドって売ったような感じが・・・ FF12の時と同じ匂いがする
まあ、モンハンブームがポケモンの縮小版ともいえるくらい似ているらしいし、 基本的にある携帯機で受けないソフトが別の携帯機に移しても売れないだろうな・・・ PSPの脳トレ版ですら小ヒットしたんだし、PSPで売れないシリーズがDS売るのは難しいんじゃないか?
>>64 500万は無理だよなあ・・・
せいぜい150万から200万ぐらいが限界だろう。
PSPと同じくらい。
GTAはグラ以上に自由度とボリュームが要るからね。 正直今の携帯機には向かないと思う。
人殺しゲームは任天堂にはいらないんだろ?W
>基本的にある携帯機で受けないソフトが別の携帯機に移しても売れないだろうな・・・ >PSPの脳トレ版ですら小ヒットしたんだし、PSPで売れないシリーズがDS売るのは難しいんじゃないか? PSP版は北米200万本くらい売れたんじゃなかったけ? 太鼓とかいたストとかダビスタとかはPSP→DSで4〜5倍の売上になったが GTAはそういうタイトルじゃやっぱないよなー
>>69 PSPのGTAは北米でなんとかミリオンだったような気が
>>68 任天堂でも出すよ。
規制自体は他社より緩いし
人殺しゲームは飽きられたな
WiiならまだしもDSだと別ゲーだから売れんだろ ただ、別ゲーだからDS版を出すんだろうけど・・・ 結局楽して儲けたいが裏目にでると思うがな
http://haganenoyoroi.sblo.jp/article/24429040.html 「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言
しばらく続報を聞かなかったXbox 360のディスク削り訴訟からおもしろい話がでてきました。
先日開示された法廷文書に含まれる従業員の証言によると、マイクロソフトはディスクが回転中に本体を倒したり衝撃をあたえるといった状況で
ディスクに傷が付く可能性を本体の発売前から認識しており、3つのハードウェア的な解決策を検討しつつ、最終的には説明書などでユーザーへ注意喚起をおこなうにとどめたとのこと。
また原告側の主張に含まれるマイクロソフト従業員の証言によれば、本体の発売から今年4月30日までの時点で、ディスクの損傷について寄せられた苦情は概 算で5万5000件。
原告側はこうした点からこの問題はXbox 360の設計上の欠陥に起因するものであり、欠陥を認識していながら十分な注意をせず利益を優先したマイクロソフトの非はあきらか、よって米国のXbox 360オーナー全員を代表とした集団訴訟として扱うべきであると主張しています。
マイクロソフト側のコメントは「係争中の事案についてはコメントしません
fallout売れなさ過ぎてベセスダ大丈夫なの?
大量に出荷してるからメーカーは大儲けだよ
しかしオブが300万なのに 明らかにそれより客層を絞りこんでるフォールアウトを500万出荷とか狂ってるよな
>>77 海外は小売がなげうった分の差額をメーカーが負担するんじゃなかった?
受注が500万じゃなかったっけか、出荷はもっと少なかったんじゃね。
箱のほうが売り上げ多いのにどうやって儲けてるんだ?
期間的にGTA4は入ってないぽい
Q4の赤字だった時期の話ね Midnight Club: Los AngelesはPS3の方が売れているけど大爆死で採算われ %はその時期の売上の話
Fallout3は60%オフとかなってたけど、メーカーの取り分は60%もないよな 投げ売り分でも固定費は変わらないが、ロイヤリティは減ったりするんだろうか
>>87 アメリカでは、小売が強くて卸値が液晶TVなんかで5-6割とのことです。
その他の梱包などなどもメーカー持ちとか。
ゲームソフトですが、卸値が8割だそうですよ。60%の80%がメーカー取り分として
ロイヤリティは固定でしょうから大変ですね。
小売が値引いたら、その値引き分はメーカー負担だから いくら儲けたかは分りづらいね。
レースゲームは普及台数から考えるとPS3版が強い傾向あるな やっぱりGTの影響なんだろうか
>>91 いまさら遅いだろう。
EAとの弱者連合になる覚悟も必要かもね
テイク2ってGTA以外に何あるの? Wii向けのゲームはないよな
つカーニバルゲーム ちょっと誤解を招きそうなので 2行目はPS3と360向きのゲームのWii版も出すよって意味だ
>>91 もう遅い
今からWiiに来てもエンジン掛かった任天堂の本気ソフトに潰されるだけ
参入のタイミングは今年か任天堂が次世代機の開発に取り掛かるWiiの末期頃
来年参入は一番悲惨な事になる
まぁ一度くらいはしっかりと制作費と広告費をかけたWiiタイトルをだしてくれ。
GTA3Wii、GTAVCWii、GTASAWii、GTALCSWii、GTAVCSWii、GTA4Wiiを出せばいい
まぁいくら遅かろうが行かないよりはマシだろう
>>97 それが正解だろうな。
GTA連発しかない。
Wiiに本気を出すと言って本気出した会社はいない
>>95 来年にきちんとしたソフトが出せるなら問題ないわな
任天堂も、最初の2年は自分たちでハードの立ち上げを頑張ると公言している
3年目にきちんと出せるならむしろ、ベストタイミングと言っていい
DSがまさにそうだった
>>101 開発期間1年未満で出すソフトが本気作な訳無いけどな
Wiiは主婦満足 大きいお友達はそれも見て満足
>>97 >>99 そして最後にGTA5Wiiを出して客層の移動完了。
ドラクエはこれを今やっているけど、テイク2はこの手法の有効性に気づくかな?
手遅れになってからやりそうな悪寒・・・
>>93 2Kスポーツだね。
MLBの独占権利を持ってるしNBA2KはEAのNBALiveより評価が高い。
GTA4はグラに力いれすぎるてGTAの長所が死んだ感じなのでWii移行は正解だと思うが 3つマルチいくとWiiで出す意味があまりない状態になりやすいんだよな 下手にHD機に脚をつっこんで身動きが取れなくなりかけてるあたりはちょっと前の日本サードに近いところがある気がする
>>92 海外のゲーム会社は投資ファンドみたいだし
つぶれても問題なさそうな感じ
>>108 開発人員と版権は別会社が引き抜けばいいからなあ。
いかにも合理的。
>>107 >3つマルチいくとWiiで出す意味があまりない状態になりやすいんだよな
なんで?
一番売れてるのはwiiだよ
まあ、GTA4はグラが売りのゲームではないからマルチでも売れる可能性はあるぜよ
>>110 実際マルチでWii版が一番売れたってのは少ないんだわ。
GHタイガーウッズぐらいで。
Wiiをマルチにするとグラフィックだけが劣化したうえにWiiの利点を生かさないソフトができるからねえ。
Wiiで売りたきゃ独占か最低でも先行発売にするしかない。
>>109 なんかさ、MMORPGとかも一旦シェア持つと
開発者なんて誰でも良くね?ってなるし
なんか寂しい時代だね。
マルチでWii勝利 レゴシリーズ、GHシリーズ、タイガーシリーズ、ソニックシリーズ、 トゥムレイダーシリーズ、UBIのスノーボード・・・ もういくらでもあるんだがw 負けてるのはEAのスポーツゲーとFPS EAはまああんだけ手抜きしてんだからWii版が売れるはずがない。 FPSに関してはマルチじゃ売れる可能性は低そう。 グラフィック重視のPC移行組が多いからかねー。
>>113 つうかその分野自体ブリザードの独裁化が強まっているし
やっぱりこれからは新しいジャンルを作ったもの勝ちなんだよな。
でもそれしてんのが任天堂だけとは・・・
ホント他社は何にも考えていないんだよな、国内外共に。
無知無能は国境を越えるか・・・
>>114 もうそんなにあるのか。
でもすでにGTA4を出してる以上ファンがHD機に寄ってるから
Wiiで売るにはやっぱ独占か先行が必要だよ。
>>114 PC移行組は声でかいし態度でかいよな。
なんで、ずっとCSに居ましたなんてフリをするんだろう・・・
もう任天堂にやつけられてしまえ・・・
任天堂が金を積めばGTAくらい独占に出来るだろう
金積んでないけどDSに独占GTAが来ましたが
>>118 任天堂はそういうことはしない。
それに現状じゃサードに大して圧倒的に有利だし。
http://japanese.engadget.com/2008/12/17/psp2-umd-home/ 最大市場である米国の年末商戦期
(11月,NPD調べ)において、品不足を解消したWiiが昨年の2倍以上にあたる
204万台の「歴史的」売り上げで圧勝、
4年目を迎えるXbox 360が前年より10%ほど伸びて
83万6000台であったのに対して、
PS3のみが2007年の46.6万台から減って
37万8000台に留まったことについては、
「2007年の同時期には値下げをおこなったため」
(値下げのない今年と比較してもしかたがない)との答え。
今年にはいっておこなわれていない値下げについては当面なしとしつつ、
PS3に手が届かないという消費者でも購入できるよう「ソニーのPlayStation
クレジットカードで買えば150ドル引き」といった施策を実施(信用で資金を調達するのはなにも悪いことではありません)。
また液晶テレビBRAVIAとのセット販売で値引きなど。
WiiでFPSは売れない。けどバイオは売れた この違いに気がつくメーカーが勝つ
GTA4で作ったオブジェクトの使い回しでWiiで出さなくてもまだまだいけると思う。 だいたいWiiのユーザー層って主に子供なのに子供が買えないソフトが売れるのか?
>>123 アホだなあ。
子供のわけねえだろ。
ライトユーザーつまりスィーツだよ。
もっとも人数が多い層だ。
取りあえずCoD6をwii独占で出して欲しい
まあそうだな GTAはHD機とPCでまだ2作くらいは使い回しでいけるだろう 次世代ではWii2の圧勝になるから、そのときはPCに帰れば良いだけだしな
電撃風に言うとライトゲーマー・・・つまりPS世代のことを指すんだが。 この世代が大人向けとかにこだわり、新規をスイーツと貶す。
遠まわしにABに死ねって言ってないかw
>>127 電撃が言ってたのはミドルゲーマーだろ。
1993年のテイク2創業後任天堂は一貫して衰退していたから無視していたんだろうなあ。 本当にいまさらだな。
>>133 任天堂にではなく、投資家向けの言葉でしょう。
投資家向け・・・向こうの経営者も日本一と同じこと考えてんのか?
>>135 いや、株主から経営任されてるだけなんだから
株主に説明するのは当たり前なんですけど・・・
経営状態よくないんですから。
国内サードの中には主力タイトルを手土産にWiiに擦り寄ってきたところもあるけど 海外サードは今のところ口だけだからなー
ていうかサードはどこも株主総会でフルボッコの予感だよね。 「何で勝ちハードに注力しないの?あんたら無能?」って。
だから必死に任天堂は例外だから、強すぎるからと合唱している。
>>137 しかし無双なんか持ってきてもらっても期待薄なんだよなあ>国内メーカー
海外の自称超大作もWii新規客には通用しなさそうだし、
内心サードはどうしたらいいか、かなり困っているんだろうな。
岩田が経済界に向かって言っているゲーム市場の拡大って宣伝文句に いままでSCEやMSがタダ乗りしてたけど 結局今回の年末商戦で拡大してるのが任天堂だけって完全に判明しちゃったからな もう投資資金はゲームには向かわないだろうな
でもゼルダは売れてるじゃん。ああいうタイプのゲームがサード だと売れないってのもおかしな話
バイオ4の焼き直しが馬鹿売れしてるのに 何もわかってないw
WiiだとFPSよりアクションのほうが売れそうだわな。
同じ様で違う。グラフィックに頼らないでも面白い、売れるゲームを作れるならDSでも作れる。
「やっと勝ちハードでバイオが出せます!」
サードが出すその手のゲームは大抵マルチにしちゃうから wiiの特性を活用したのでもない、ただの劣化版なんて買う気にならんでしょうよ
海外で上手くやってるサードは良いだろうけど日本国内メインのサードはかなり厳しい状況じゃない?
現在は国内メインの方が苦しく無いだろ スクエニなんて全く円高の影響受けてなくて笑えたじゃん
というより国内はセガ以外の主要サードは黒だろ DSで稼いでるし 逆にwiiでもDSでも売れるソフトがないサードの方がじりひん
ごめん下の行は海外サードな
Wii独占大作を出せ。 マルチの劣化バージョンでは厳しいだろ。
国内メインで売れる本数見込み付く方がある意味身の丈にあった予算で作れるでしょ。 TOVみたいに、国内で売れないのは前提で海外を当て込んで予算付けると悲惨な事になる。
>>154 はやい話360でソフトを出さなきゃいいだけだな
日本ではPS3 wiiなら核爆売れ確定だし
156 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:26:48 ID:IbtB9kNO0
>>133 >最近の金融・信用危機の中、11-1月期の売り上げは予想を大幅に下回るペースとなっているとし
↓
>Wiiが昨年の2倍以上にあたる 204万台の「歴史的」売り上げで圧勝
TAKE2説得力ねーーw
来年は大作を作って軌道修正する金が有るかが問題になりそうだよな。
DQが無い時はFF。FFが無い時はDQ。スクエニ合併で安定したしな。 海外もさっさと合併やれよな。それしかねーんだから。
160 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:37:42 ID:HzckGs3w0
>>158 エニ側は利用されてる感じしかしないのが不憫だ
アレは詰まるところ、潰れかかったスクをエニが買った形だからねえ。 海外大手もガチで潰れかからないと駄目かも。
LairのFactor5のレイオフに続いて、HazeのFreeRadicalがバイバイか 開発が難しい上、ソフトが全く売れないPS3に賭けたのが運の尽きだな
>>159 そのWiiでソフト作って出すまでの運転資金が有るかっていう話で。
ここまで実経済がヤバいと心配。
>>159 そうかWiiのソフトってタダで作れるのか
>>155 PS3だと爆死確定じゃん
MGS4の予算で国内売上だけだと大赤字
妊娠がwiiでサードの大作遊びたくて しょうがないのが笑えるwww
>>167 Wiiの存在に感謝しろよ
Wiiが無かったらお前の大好きなサード大作は絶滅確定だったんだから
遊びたいユーザはいるけどわざわざハード買うほどほしいソフトじゃないから売れなくてつぶれそうなんだよ 自分もGTAやMGSはやりたいとは思うし。
HD三大爆死ゲークリエイターとしては、 ここでシリコンが行動を起こさないはずはない
サードの大作とやらが本当に遊びたいと思われているのかどうかは、Wiiに出てみれば分かるだろう。
現状のサードの大作とやらは、「PCエンジンスーパーグラフィックスの大魔界村」位の価値しかないからな。 そりゃ、現状の勝ちハードで出てくれれば大魔界村はやりたいが、 だからといってわざわざ終わってるスパグラ買ってまでやりたいとは思わない、と言う程度の代物。 だから「サードの大作」とやらが出てもPS3も360もハードが大して伸びないし、 それを横目にWiiが圧倒的に売れてしまうのだ。
マルガ更新、アメリカ音ゲー市場は縮小したのでない分散したのだ、という主張
>>166 社員が今日出社してみたら、会社のドアにロックがかかっており、
最後のミーティングのために、近くのホテルへの案内図が貼ってあった。
先月ディレクターとコンタクト取った時は「会社に何も変わりはない」って言ってたのに。
昨日幹部社員に電話してみたが、今日になってもまだ連絡が戻ってこない。
……って切ない話だな、オイ。
>>131 素直にGTAWiiだせよ
DSで2Dとかどんな嫌がらせだ
面白いかもしれんが、どうみても売れないだろ
GTAWiiも売れるかは判らんし 何より開発陣が作りたがらないんじゃないの
いや、GTAならどうみても売れるだろw あと作りたがらないというか、つくるの面倒ってことはあるだろうね DS版みたいに低予算で出せないからな
どうもゲーム会社の開発者はやたら高いプライドを持っているよな。 日本とかでもそうだけど売上とか全然気にせず好きなものを作って買わな客は愚かだみたいな態度。 どうしてこう、けんか腰なんだか。
作りたがらないからって聞くと、どこの同人サークルだよって思っちゃうんだけど 会社の方針レベルならともかく、ゲーム会社ってそんなもんなの?
>>180 テイク2だけじゃなくて、ほとんどのメーカーがサークルノリだろう・・・
そういう業界だぞ、さらにはライトユーザーに喧嘩を売る
>>180 そんなことはないよ。
普通の開発者は会社の指示通りに動く。
業務命令違反はクビだからね。
まあ社長がいうなら別だけど。
>>177 アホかw単に作りたいと思っても直ぐに出せるものじゃないってことだ。
開発者云々言ってる奴等は一開発者が会社を牛耳ってるとでも思ってんのかね?
まともに働いた事無いんだろうな。開発者が簡単に首切られてる時点でおかしいと気付けよ。
まあ適応できないところは潰れるだけだからな 生物だって会社だってそう 生き残りたいって気持ちがあるなら適応しようと努力する 安っぽいプライドを持ったまま倒産して生活に困るのもよし
海外サードは今世代に量的進化のみを求めて、現場もそれにカスタマイズしたからな 量的な連中で畑違いな質的な事やって失敗するってのは当たり前の話ではある けどまぁこれはソフトの中身の話であって、とりあえずな目先の売上には関係しないとするなら 広報展開で三番手以下の扱いってのをどうにかするのが手っ取り早いのかな 現状広告特化で売り逃げ上等ってのすらあまり見かけない気がするし ロンチのレッスチくらいか? けど、最大の競合相手が任天堂だから中身もある程度は伴わせないと次に続かないか 難しいね〜
海外はこのまま任天堂が市場もらっていくんじゃないの
経営陣としても売れてないHD機にソフトを出すことを株主に言い訳しなきゃいけないわけだから 技術で後れをとるわけにはいかないとk カジュアルユーザーはすぐにいなくなるとか Wiiは一時的とか そういうコメントを出す。
画家とか音楽家とか小説家とか漫画家とか、他の分野のアーティストは ほぼ単独で仕事が出来るのに対して、ゲーム業界のアーティストは 大金かけて大量の人を使わないと仕事できないってのがダメなところだな。 企業としては作品を作るのではなく、商品を作ったほうが良いんじゃないのかね。
会社としては商品を作ってる。 開発者が勝手に作品だと言ってるだけ。
190 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 01:00:41 ID:R8oKI2op0
チョニーのゲームからの撤退まだかな? あの売国企業が目障りで仕方ないんだが
>>179 映画とかCDとかだったらフォーマット同士の対立ってなくて
純粋にソフトだけで争うけど、
ゲームはハードごとで闘わないとならないからネエ
>>187 それ1年前の言い訳だな
今はそういうメーカーいないし内部は着実にWii向けにリソース増えてるんだろうな
来年は来年で海外サードのWii向けカジュアル路線ゲーの過当競争がすごそうだ EAはここでも死んだらもう畳むしかないな
そこでしれっとバイオ4Wii的な、 カジュアルを意識しないものでのヒットを出すのが一番美味しい気がする
そういや任天堂は基本自社の物は末端の社員まで「商品」って言い方するね 対外的な場所で他社の物を言うときは「作品」って表現も使うけども 意識の違いなのかね
バイオ4はすんげーカジュアルゲームだろ。
>>188 > 画家とか音楽家とか小説家とか漫画家とか、他の分野のアーティストは
> ほぼ単独で仕事が出来るのに対して、ゲーム業界のアーティストは
> 大金かけて大量の人を使わないと仕事できないってのがダメなところだな。
> 企業としては作品を作るのではなく、商品を作ったほうが良いんじゃないのかね。
つーか、昔のゲーム産業は少人数によるアーティスト的仕事だったんだよ。
それが巨大化して企業による「ビジネス」になってしまったのに、
そこで働いてる連中がいまだにアーティスト的感覚でやろうとするから現状のような愚かな状態になる。
カジュアルとか、そういう区別はあんま意味無いよ、今の時代 ただ単に、自分がコアサイドだと思っている人間が差別化したいために使ってるだけで、 当のカジュアルと区別されてる方は、自分がカジュアルゲーマーなんて言わないからね メーカー・パブリッシャーサイドが、マーケティング目的で区別するならわかるが まだジャンルわけの方が有効 シューターファンとか、サバイバルホラーファンとか、ライセンススポーツゲーファンとかね
アーティスト発揮ならウェアかPSSかXBLAでやってくれ
そもそもバイオってPSが開拓したカジュアル層に受けたゲームだしな。 その頃の層が、Wiiでまた開拓されて、 懐かしいな久々にバイオやってみようか的に売れたんじゃないかと考察する。
アートの定義を言い出すと大変だし、スレ違いだからやめとくけど、 実は、任天堂のやってることが、一番アートに近いんだよな。 他は、他分野のモノマネなってしまってる。
マッドワールドは一つの指標になるんじゃないかな。今のwiiならミリオンがハードルだろう。
アレがミリオンとか行ったらアメ公はキチガイ
あそこまでグロいと指標にならんと思うなw レーティングも厳しいだろうし・・・
今のWiiだろうがいつのどのハードだろうがミリオンなんか行くかよ
CODやGTAをWiiで出せっつってるやつらは何でWiiなの?w HD機買えばいいのに
CoDは劣化マルチだけどでてるよw 煽るならそれぐらい勉強しとけ
海外メーカーはWiiDSに挑戦する前に採算のとれないHD部門をリストラするしかないだろ 本当に追い詰められたらそれしか道がなくなるわけだし WiiDS市場は力技でヒットが狙える市場じゃないし
力技がダメなのはどの市場も同じだと思うがw 今年HD市場でも不発だった大作はあったしな っていうかWiiで力技出したソフトってあったか? 春頃でるThe Conduitかな〜
Game of the Year
・Fable II
Most Original Game
・Braid
Best Gameplay Innovation
・LittleBigPlanet
Best Multiplayer Game
・Left 4 Dead
Best Action/Adventure Game
・Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Best Sports Game
・Madden NFL 09
Best Shooter
・Left 4 Dead
Best RPG
・Fallout 3
Best MMO
・Warhammer Online: Age of Reckoning
ttp://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691623/XPlay_Best_of_2008_Winners_List.html#readmore 日本のゲームはお情けで入っているMGS4のみw
任天堂のゲームはなしw
ファミ通期待ランキングと同レベルなんでしょう
>>212 PS3ってどこでも売れてないなw
情弱市場の日本だけだろ
オーストラリアのWiiはこれで累計88万台 まもなく100万台突破の報が入ってくるね
『Rock Band 2』自体は不振扱いであり、Wii版とPS2版は本日発売ですが、
シリーズ全体では昨年よりも数字を伸ばしています。
そして、『Guitar Heroシリーズ』+『Rock Bandシリーズ』に
更に『Wii Music』を加えた音楽ゲーム市場全体を見てみると、
実は2007年11月と2008年11月の数字はほぼ等しくなります。
この他にもGuitar Heroのフォロワーとしてこの秋口には
様々な音楽ゲームが発売されており、
それらを含めるとジャンル全体では
昨年の数字を越えているのではないかと推測されます。
つまり、音楽ゲームバブルが弾けたのではなく、
裾野が広がったと解釈すべきだろうと考えます。
..
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
CODはWAWだった
10位辺りはマリカDSの可能性もあったか
>>210 ほれ。選考サイトが変われば結果もガラっと変わるよ。
スマブラがベスト格ゲー、WiiFitがベスト実用ゲーに入ってるがな。
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=1 The Best Action Game of 2008 : Grand Theft Auto IV (X360, PS3, PC)
The Best FPS Game of 2008 : Call of Duty: World at War (X360, PS3, Wii, PS2, PC, DS)
The Best Fighter of 2008 : Super Smash Bros. Brawl (Wii)
The Best Role Playing Game of 2008 : Fallout 3 (PS3, X360, PC)
The Best Racing Game of 2008 : Race Driver: GRiD (X360, PS3, PC, DS)
The Best Sport Game of 2008 : FIFA 09 (All Formats
The Best Platform/Adventure Game of 2008 : LittleBigPlanet (PS3)
The Best Strategy Game of 2008 : Civilization: Revolution (PS3, X360, PC)
The Best Lifestyle Game of 2008 : Wii Fit (Wii)
The Best of the Rest in 2008 : Dead Space (PS3, X360, PC)
この時期は、どのサイトもGOTY企画やるよね。 大手から小さいとこから雑誌メディアまで。
マッドワールドは石村こえりゃいいところじゃねぇの 痴漢とゴキブリ的に石村は大成功だったんでしょ? ミリオンいってないけど
スト2HDの売り上げが25万本を超えたのか タツカプとか出してる本社の人間はどう思ってんだろうなぁ
さすがに大元の人気が違いすぎるだろ
新作RPGよりFFリメイクの方が売れておいしいです
DeadSpaceはNPD11月末で合算42万本 11月は合算10万本も売れなかったから最終50万本ルート
ちょっと前なら伸びて100万とかありそうなものなんだけどな。
>>226 あれだけ金がかかってるのにノーモアクラスとは・・・
229 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 09:12:39 ID:tZBw1KcfO
新規タイトルなのにミリオンいかなきゃ爆死ってやっぱキツイ市場だよなあ
>>183 一開発者というかチームが利益を上げてるんだよ、小島組みたいなもんでね
じゃあ小島をクビにしてMGSチーム全員が辞表なんてなったらどうなるかは、テクモを見れば分かるね
経営者は利益を出す所は簡単に切れないんだよ、それで失敗したら自分の方が切られるからね安田みたいに
まあ日本のメーカーは利益は出ているからと安穏としている間に 世界的には大手から中小に転落していくことになりそうだけど。
まあ今は笑ってるが次世代になったら任豚はこのスレに居られなくなるよ 楽しみに待ってろw
MGS4が利益出してるのか? 株主対策でハード研究費や宣伝費に分散させて誤魔化してるんだろうけど。
一番早く次世代機でそうな箱○ですら後3〜5年待たされるぞ まぁそんなの関係なくそれまでこのスレにいるかは微妙だがw
次世代はもっと酷いことになる可能性の方が高いよ。 PSPもそうだけど360やPS3には裏切ったら影響の大きいサード、タイトルが多すぎる。 一方でDSやWiiには少ない。普通にいくと差が更に開く方向に事態は推移する。
Take-twoすらWiiに媚び始めたことに気づけよ
今世代でこれだけサードにハブにされてるところ見ると このまま次世代にいくと任天堂は本当にサードイラズに進化してまうがな
痴漢は今世代劣勢なのにまだこのスレに寄生してるの?w
日本が一番分かりやすいけどね。PSP2はMHPに逃げられたら PS4はFFに逃げられたらその時点で前世代から更に落ちることが確定する。 海外も基本的には変わらない。
>>232 なんか漫画かアニメで悪役が言いそうな定番の台詞だなw
覚えてろよ!次はこうは行かないからな!
みたいな
>>233 サスガに300〜400万売って利益ないっつう方が無理ないのか
それは後で仲間になるフラグだぞ
244 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 09:38:33 ID:tZBw1KcfO
次世代はいきなり新ハードに特攻するサードも減るだろうから 純粋にファースト勝負になるだろうね
>>244 資金のあるMSが一番有利
PSが撤退するから全サードVS任天堂になる
でも性能向上は穏やかになるとしても準備はより早く進める必要はあるんだよね。 もう始めているとか言ってたところもあるでしょ。
>>242 400万も売れてたか?
あと多くの人材を三年間使って、そこらのDSゲーと同じ程度の利益だと意味がないからね。
同程度の規模のマリギャラ・スマブラと比べて、相当売り上げ少ない方だよ
>>242 海外で値下げ販売してたからね。
あと返品分。
その分をコナミが負担してたらどうかなと思って。
MGSで利益出たってパンツの妄想だろ
今でさえ血反吐はいてるのに 更なる性能向上に付き合う程サードに余裕があるとは思えんな
>>251 他スレならいざ知らずここでそれは無理があるだろボクサー。
360の開発費はうまい棒3本分ですか。
出荷と実売に差があるソフトは値下げだけでなく 返品もあるんじゃないの?
てかID:9vXdptFP0コイツチョンなのかな やたら日本人で貶して噛み付いてるけど
ID:9vXdptFP0 コイツチョンだろw
カブったw
何か問題あるのか?ジャップ
>>255 ,257
○XBOX360総合スレ4666○
788 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/19(金) 05:36:02 ID:9vXdptFP0
まあ日本人は劣等だし仕方ねえべ
ひるいなき、マジコンユーザーだった!
283 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/19(金) 05:42:21 ID:9vXdptFP0
マジコンくらいでごちゃごちゃ抜かすなよ
ケツの穴ちいさすぎ
○XBOX360総合スレ4666○
818 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/19(金) 05:43:55 ID:9vXdptFP0
>>807 日本ってなに一つ勝てるとこないよな
強いて言えばエロくらい?
チョンだねw
うわぁ・・・これはひくわ リアル痴韓じゃん
300万本は売れたんだろ? 利益率は知らんが、利益は出てるんじゃないか、流石に。 見事なPS3最期の弾だったよ。
箱ユーザーは、箱○スレの人らは紳士ばかりって聞いたけど・・・
どの陣営にも変なのはいるよ
なわけねーだろwなんでやつ等が7年間も痴漢と呼ばれてるのかこれで分かったろ。
どうみてもなりすましです。
ソニー(6758):ハワード・ストリンガー最高経営責任者(CEO)は、 同社が 「決定的段階」に入りつつある事業再編計画によって、世界的な景気悪 化 を克服できるとの認識を示した。独誌マネジャー・マガジンが、19日に掲載 予定の記事の中で報じている。 ストリンガーCEOは、幅広い製品群が同社を 有利にしていると指摘。 直面している課題として、不利な円・ドルの為替レー トと資本市場の危機、 店舗での販売落ち込みなどを挙げている。
7年間も痴漢と呼び続けた人間にとっては成りすましでもなんでも同じ。
日本人じゃないことと痴漢と呼ばれることは関係ないだろw 痴韓ならわかるけど。
最初に喧嘩売ってきたのはGKだけどな
>>268 筋が通ってるかどうかなんて考えたらやってられないだろ
普通の信者>>>基地外信者>>超えられない壁>>>チョン
北米でミリオン以降大失速 欧州で英で20万本程度、イタリアで10万本程度と 欧州全体でミリオン売れてない 国内70万本弱 せいぜい250万本くらいじゃね>MGS4
コナミのIR資料ではMGS4は350万本の出荷だね。 たしか300万本の出荷で追加出荷で50万本だっけ。
250万実売で売れたら、出荷300万強はあるだろ、で決算書通り余裕で黒だろ
ホントの所はコナミにしかわからんよ なんせ人件費等の費用は毎年計上されるから数年がかりの プロジェクトの成否なんて外部では測りようが無い
MGS4、リンクのボウトレに負けそうだなw
素材使いまわしの射的 VS 超大作ゲーか
累計販売台数(2008/12/19版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 721万 1677万 1115万 3513万 ---- ---- 172.3万
360. 80万 1348万 572万 2000万 1513万 ----. 43.3万
PS3. 254万 671万 573万 1498万 2015万 502万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/19 米+加:NPD〜08/11 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
Wiiは12月で3800〜3900万台、1月で4000万台越え確定だな。 もう誰も止められないw
何を言ってる 12月末で出荷が4500万台ぐらいになるぞ
720は来年末の発売だろうな、再来年だとDS2と正面衝突しかねないから
>>281 全世界ならな。
>>279 の日本、アメリカ、欧州主要国のデータが明らかになってる国での話。
Wiiの場合全世界売り切れ続出だから出荷=売上でも構わんが他はそうじゃないから
明らかになってるところだけで計算するのがいい。
日本じゃ別に売り切れてないだろうWii
>>282 再来年春から夏にかけてぐらいじゃないかな?
あまり気にはしていない、というよりは望む所という感じだと思うぞ。
何を売りにして720出すの?
サードはマルチでシコシコ稼ぐのが精一杯なのに 先走ってマルチも出来ない720なんて出したらサード死ぬぞ
これだけサードが赤字を垂れ流してるのに また新ハードで1から開発とかどこもついてこねーよw そんなことしたら720を捨てて巨大なマーケットのできてるWiiに全部終結することになるぞw
BD搭載!更なるグラ向上!更なるネットの親和性!
そして待望のリモコン型ディバイス標準装備!!!!!
とかマジで言うと予想w
>>287 そんな事気にする連中とは思えませんが。
今現在ソフト屋が右往左往してる真っ最中なのに、 来年再来年辺りにハードなんか出されてもついてけんわな。 ついでに不景気真っ只中で客もついていけそうに無い。
任天堂はWiiの世代交代をどうするんだろうという問題はあるね。 Wiiを持っている人に、いかに買い換えさせるか。 古くなってきたし、新型が出たそうだから買おう、という形が最もシンプル。そして難しい。 デザイン改良と更なる小型化で、今のWiiも現役だけど新型欲しい、ならなお良い。 そこに新型でしか遊べない最強のキラーコンテンツ。任天堂のファーストパーティタイトルを重ねる。 買わない理由を極力無くし、買う理由を増やす。 結局、Wiiを売り出した時の手法を踏襲することになると思う。
今から次世代とか現実逃避かよ
293 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 12:15:33 ID:1Rt0U1Ow0
箱○なら海外でも売れるなんて幻想だったしね テイルズ、インアン、ラスレムが騙され爆死 次期テイルズは箱○を捨ててWiiを選んだ
>>291 岩田社長が言ってたじゃん。
ハードでエンターテイメントを提供できなくなったら世代交代だって。(うろ覚えだがこんな趣旨だったはず)
これは山内元社長の「ハードは仕方なく買うもの」の発展形だよな・・・・
とりあえず任天堂は次のハードではx86に大転換すると予想。
Power PCはもう駄目ってのと任天堂はx86で動作するOSを作ってるっていうのが理由なんだけど。
CPUの契約の切れる2011年に新ハードがでるんじゃないかっていう予測があるけど
その頃になったら32GB程度のSSDやGPU内臓CPUとか採用しても2万5千円切るかもしれんね
295 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 12:21:07 ID:52edRNabO
問題は任天堂が今後ヒット作作れるかどうか。 Wii Musicの悲劇と物森クラスじゃまずい。
DirectX10.xへの移行が有るから本気で720出すと思う。
297 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 12:22:01 ID:1Rt0U1Ow0
wiiはまだHD化を残してるから他よりは伸びしろがある
歴代ミリオンセラーを何位まで独占すれば 任天堂のソフト開発力を認めてくれますか?
ワーストゲームに選ばれるゲームを任天堂が作るのはまずいだろ。
マスゴミの選ぶ商品に踊らされる海外スレ、ジャーナリストはゴミだよホント
>>294 2011年説はもう無いな
DQ10をWiiに出すと決まった瞬間、あと4年は次世代機を出す必要が無くなったから
箱はどっちかっていうとCSゲーム機ではなく 廉価なゲームPCと考えた方が解りやすいと思う。 3、4年で買い替えならゲームPCとしては普通だし。
>>307 DQは次ハードに移行してても出すけどね
DQ6 1995年12月9日 PS 1994年12月3日
DQ10は次世代機とほぼ同時に出すんじゃないか? 「Wii最後の大作かつ次世代機でも遊べる」という宣伝文句で。
T2も任天堂さん、なかよくしましょと泣き言いうわけだ
何時出るかわからんサードソフトの為に自社ハードの発売を 先送りになんてするかよ
>>315 PSが発売した後でSFCDQが出たって事でしょ。
まあ、DQなんて日本でしか売れんから、
新ハードを出さない理由にはならんと思うよ。
サードが売れるHD機じゃなかったのか 今年HD機で一番売れたんだろGTA4
322 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 13:12:01 ID:tZBw1KcfO
サードが死ねるHD
そういう例としては DQ6が1995年で64発売が1996年っていう方が合ってると思うが まあそのせいでPSに負けたって事もあるから今回はDQなんて待たずに次世代に移行するかもしれないけどね
海外サードはどこもヤバメだな。 制作費高騰には海外市場でも絶えられなかったか。
>>272 ゲハに限ればチョン>>>>>>>>>GK、戦士
チョンがマシなのではなくてGKがクズ過ぎるだけだが
特に過去の暴れっぷりを知っていたらGK戦士なんて受け入れる余地はない
朝鮮ハード好きは言うことが違いますな。
マスコミは既に在日の乗っ取られ、反日に都合の良い報道ばかりなのに気付いてるかな。 もう内部から侵略されてる。 国籍法改正のスレにも来て欲しい。ゲハにもあるから。
>>326 さすが本社が朝鮮企業と提携していた売国企業を支持する戦士の方の言うことはいちいちもっともですな
MSの方がずっと韓国とのつながり強いだろw ソニーはブラウン管で圧倒的だったから液晶・プラズマに乗り遅れ 有機ELまでのつなぎとしてサムソンと提携しただけだろ。 当時、ソニーは液晶でいろんな日本企業とも提携を模索してたしな。 サムソンが調子にのってきたら今度はシャープに乗り換えようとしてるしソニーは単にビジネスライクなだけ。
>>329 日本政府に売国認定されたのを無かったことにしたいんだなw
ビジネスライクなのと売国なのとは別に矛盾しない、むしろビジネスライクだから売国になる場合の方が多い
MSは少なくとも売国ではない、日本企業じゃないからな
一応日本企業なのに南朝鮮を利する行動を取ろうとするからより問題なのを理解しような
もう他のスレでやってくれよ。
史上稀に見る最下位争いはもうどうでもいいとして サードが列を作って土下座しているような状況で 任天堂がどんな対応をしてるのか興味あるね。 優劣をつけてるのか全サードに冷たいのか。 過去の教訓を生かせてるのか。
今のところ優劣なくクソ扱いしてるだろ任天堂 気持ちはわかる
優劣とか訳分からんわ。平等に扱うだけだろ。 WiiやDSという巨大な市場で結果を出せるかはサード次第。
サードは相変わらずPS360中心だから放置じゃないの、口だけEAに協力したとも思えない
Haze(ヘイズ)やTimeSplittersシリーズなどで知られるUKのデベロッパーFree Radical Designが、
閉鎖の危機に陥っていることがわかりました。
複数のメディアが同時に報じている情報によると、負債を返済しきれなくなった親会社が既に経営権を手放しており、
昨日Free Radicalの従業員が出社すると、スタジオに入ることができず、電話もつながらない状態になっていたとのこと。
同社が開発を手掛け、非常に期待されていながら酷評を受けてしまったPS3のHazeが、
今回の経営危機の発端になっているのではと指摘する声も出ています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7567
>>335 昔はロイヤリティ1ドルとかマリオ貸し出せとか任天堂踏んづけてたEAも落ちたもんだな!
HAZEが爆死しただけで経営危機か。 HD市場オソロシス
FPSに代表されるシューティングゲームも、一部の大作を除いて 売れなくなってきているみたいね。
海外ソフトメーカーの経営不振はマジで深刻だな 毎日のようにヤバイニュースが飛び込んでくる
サード「Wiiでがんばります」 任天堂「好きにすればー?」(疑いの眼差しで鼻くそほじりながら)
デベロッパーには超高リスクになっちまったな。 一本失敗しただけで会社がなくなるとは・・・ 内製メインの日本のゲーム会社と違って、MSですら 内製してない北米じゃこいう会社どんどん出てくるだろうな。
新ちゃんが何て言うか楽しみだ
Midwayもストラングルホールドの躓きが痛かったらしいし、 一作の失敗で経営危機って怖いな。
GTA4が馬鹿売れしたのに痛がってるテイク2っていったい・・・
本気で一本のソフトに全力投球しちゃったんだな。 全力どころか、よくいう120%を超える力を発揮って感じか。
>>336 中小開発デベロッパーはハイエンド向けがこけると一気にヤバくなるな
タイムスプリッター新作期待してたんだけどなぁ
神ゲーHAZE(´;ω;`)ウッ
あれだけ持ち上げておいてヒント君がHaze買わないのが悪い てか最近マジで元気が無いな?
ダボハゼおわたwwwwwwww
本当に「毎日」悲惨な話が来てるな。 娯楽産業で一本コケたらスタジオ閉鎖ってビジネスとして終わってるよね。
352 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 16:00:42 ID:tZBw1KcfO
カイジの電流橋状態だな
今世代でゲーマー向けのビジネスは終了だな
Hazeは確かパブリッシャーがUBIだったっけ。 マルチのはずがPS3独占になって、PS3ファンがHaloキラーみたいに一時持ち上げてた記憶がある。
355 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 16:24:37 ID:dlnjzzBy0
来年もこういう話は続くだろう
死神ヒント君
流行ったな、Haloキラー。 大暴れした結果がスタジオキラーに転職とか笑えないな。
ファミスキ北米尼で売り切れたな ジワ売れなのに出荷できてないってバンナムアホだな
バンナムが利口なわけないだろw
それはamazonが入荷を絞りすぎたって事かもしれんが
ファミスキが無いならFallout3を売ればいいじゃない。 いっぱい在庫有りそうだし。
レッドオーシャンというより血の池地獄
ハゼ作ってたところがヤバイのはわかるんだが GTAのTake2まで弱音を吐いてるようじゃね ご愁傷様
こうして見るとセガはたいしたもんだな 不死鳥のようだw
高画質だけではゲームは売れないって話はPS2時代から言われてたのにな。 画質が売りだったけど大爆死しましたってサードは、 例えPS3や箱がWii並みのシェア持ってても大爆死だったんだろうよ。 「シェアが高いところに出せば売れる」って考えてるサードがあるなら、 そこはWiiに移行しようがHD2機でだらだら続けようが先はないだろうな。 ゲームはゲーム性が大事、それを任天堂が率先してるしそれが数値に現れてる。 Wiiで高画質を謳ったゲームはない。
例年なら海外ゲームメディアもGOTYで盛り上がる時期なのに、 今年は全く盛り上がってないし 入ってくるのは、やばいニュースばかりだから 憂さ晴らしで任天堂たたきというところも多いようだw 今年は、ゲームメディアの価値観が揺らいだ年といえるかもしれない
Wiiでコンテンツ配信して採算取れるようになるのはまだまだ先じゃないかな。
セガはドバイにテーマパークがどうのって話しがあったね ドバイもバブル弾けたとか
【ダウンロード目標数について】 当社は、年間で『みんなのシアターWii』を10万ダウンロード、配信コンテンツは500万本の利用を目標としています。 んー分からん。そもそもスレ的には海外でやらんといかんわけだが その辺は360が先行しているっぽいけど成功しているのかな。
360の次世代機がでたら映像配信はまた一からやり直しだな
>>371 ?
それは今の流れからWiiの配信の戦略をやり直すという意味か、
それとも箱○の戦略は全部次世代機用に作り変えないといけないという意味か。
映像配信とかネット周りの引き継ぎはゲームソフトの互換なんて 目じゃないくらいの最重要事項だと思うけどな。どこにとっても。
>>372 360はハード自体がもろいからそんなに持たない
2連敗したハードの次世代機は今回とは比べ物にならないほど苦戦する
据え置きならその苦労はさらに跳ね上がるよ、携帯機が世界でも主流になるからね
てか、向こうの開発は携帯機向けのゲームを作るノウハウや技術を 持ってないのが苦しい時機にはきついね。 正直、SD→HDよりも、据え置き→携帯機に対応するほうが遥かに 大変なんじゃね?w 延長線上にある技術じゃないから。
>>375 海外の大手ゲームメーカーの携帯ゲーム機のヒットはことごとく据置の移植らしいな。
ある意味正しい使い方だ、前世代までの。
>>375 そこで日本の中小デベロッパーの買収ですよ。
海外パブリシャーはDSでのノウハウが手に入れられるし
日本の中小も親会社ができて経営が安定するし
双方にメリットがある。
>>378 円高かつ海外パブリッシャーの体力不足でもはや現実的では無い。
むしろ最近の合併大手化の流れって車の400万台クラブに近い結果になるかもね。
>>380 EAですら買えないような規模のメーカーのことなんて言ってないんだが。
資本金1000万レベルのデベロッパーで十分なんだし。
>>381 そんな金すら捻出できないんじゃないかと思うんだ。
携帯機向けのノウハウを持っていないような規模の
所はこれから先のことを考えるとそんな金は使えない。
経済状況がヤバい。日本では懐かしの「貸し剥がし」が
これから海外で始まるって噂なのに。
任天はかつてスクエアにしたように、ナメた口きいてたサードをWiiDSから 完全に締め出すみたいな、ヤクザなことしてくれないかなおもろいから
弱小デベロッパってのは基本下請の下請みたいな作業が中心だから 技術はもっててもそれは仕様書を完成させるものであって、 仕様書を書くノウハウじゃないからな。そこだけ無駄に買い漁っても無駄だろう とてもこの状況を乗り切るタシになるとは思えないよ それならクッキングママの例よろしく、ソフトの権利買いの方が即効性ありそうだ 今、海外サードが欲しいのはすぐ金になる物だろうし
>>379 PS3 360どっちの機種で?
やはり十字キーを考えるとPS3版が売れてるんだろうけど
>>213 「どこでも売れてない」
から、あえて360を外す意味がわからん
そのデータだと、360もWiiの3分の1程度しか売れてねーじゃん
PS3が売れるのは情弱市場の日本だけ
箱○が売れるのは返品可能な北米だけ
どっちもどっちだ
PS3は値下げすればどこでも360よりは売れるようになるよ ただそれを実行できるだけの体力がなくてゲームオーバーになってしまっただけ
箱○信者って、基本的に勘違いしてるよな。 確かに、箱○は京都競馬場でPS3の2馬身先を走ってる。 だが、Wiiはその更に2馬身先を走ってるんだよ。 Wiiのリードは1周+2馬身なんだけどなw
というよりあのGTA4があっても赤字って凄まじいな 任天堂の次世代機がアプコンで済まされたら HDの技術とか意味あんのか?こんな血反吐はいて
しかしUEに期待寄せてたとこは死にまくってるなw epicの野村ことクリフ命狙われちゃうんじゃねーのw
HD機開発がこなれる頃にwiiの次世代機登場だろな 性能が悪いとか進化を止めたとか陰口を叩かれたが 結局任天堂の性能進化が最も時代の流れに即したものだった、 というオチになりそ
Wiiがアプコン積むまでも無くTV側がアプコン技術で競うようになるから 次世代機まで待つ必要は無い 今後のHDの技術はコストダウンの分野で発展して行くんじゃないかな
>>384 インテリヤクザのいわっちは武闘派の組長と違うから、そんな直接的なことはしない
真綿で首を締め上げる
性能上げるのは構わんが性能をウリにするのはやめたほうがいいな。 そうすると性能を使ったソフトしか売れなくなる。
>>391 ないんじゃない?
俺がPS3買ったとしてたとえ初めてのソフトの画像をきれいだと思っても、
次のソフトはきれいなのは当たり前、
汚かったら余計ゲーム自体が面白くないと納得しないだろうし。
精密だとかはゲームの画面として評価に直接関係ない。
アプコンはTやNが前から必死でやってるね。 なんだかんだ言ってSDの膨大な資産はそうそう捨てられない訳で。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/ 同社は,この問題について3つの解決策を検討したものの,いずれもコストが高すぎるとの理由で実施を見送った。
最終的には,使えなくなったディスクの代替品として同社製ゲームをわずか1枚20ドルで提供する,という対応しかしていない。こうした状況を考えると,Xbox 360用ゲームはゲーム交換保証サービスのあるBest Buyなどの小売店で買った方がよいだろう。
「このようなディスクの傷はXbox 360以外でも入る」と主張するMicrosoftに対し,原告側の電子機器専門家は
「ソニーの『PLAYSTATION 3(PS3)』や任天堂の『Wii』といった競合製品で同種の問題は全く起きていない」と証言している。
そりゃそうだよ 映画にしたってDVDの資産を投げ打って BDで買い換えるなんてそう簡単にはできん
/  ̄\ /ノ( _ノ \ 「 市場の何かが壊れてしまったようだな!!」 | ⌒(( ●)(●) .| (__人__) /⌒l | ` ⌒´ノ |`'''| / ⌒ヽ } | | __________て / へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |( / / | ノ ノ | | \ HDゲー / | | |', ・ ( _ ノ | \´ _ | | \ / | | | , ' | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て .| __ ノ _| | | ( ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"
どっちかっていうと 「HDゲーム市場 もう終わっちゃったのかな?」 「ばかやろう まだ始まっちゃいねえよ」 AA(ry って方が・・・・・
HDに伴う大画面化で一番得したのはWiiだね。 高解像と大画面は分離して考えないといけないのだが どうも混同していることが多い。
まぁ痛い目見たサードは、少なくとも「映像追求HD機のFPS」じゃもう売れないことがわかっただろ。 これからは各社の戦略によって内容の分散とハードの分散、 画像以外のゲーム性の追及にシフトする …といいたいところだけど、「いっぱい売れてるWiiで出せば儲かる」 と考えてるところはもう一回痛い目を見るんだろうなぁ。 そう考えそうなサードが多いのがこれまた… EAとかTAKETWOやらを筆頭に…
>>403 あらままじかー ここには頑張ってもらいたい
EAもTAKETWOも来年にゃWiiでスポゲーだしまくっておっ死ぬだろ
最強の弾のGTAでダメだったんだから。 定期的に出せる2KスポーツはEAスポーツにはまったく敵わないし。
GTA4って開発費100億でDLC用にMSから50億取ったのに それでも赤字になるのかwwwwwww
結局HD機ってのは何だったんだ? オタク向けゲーを作るパブリッシャーを皆殺しにして土に返してオタクを絶滅させるの殺戮機械・・・? も、もしかして孔明の罠!?
take2は9ドル切った。EAの提示した金額の1/3になっちゃったな。 ゲーム事業で本気で勝つ気なら、MSが買収するはず。 逆に、MSが買収しないのなら、もうゲーム市場は諦めたってことだろ。
>>411 大手パブリシャーを買収なんかしたら他のサードが警戒してMSから離れちゃうよ。
T2買っても無意味だろ、GTAですら任天堂には勝てなかった
>>411 糞エンジン売りつけたepicとグルになって弱らせたとこ買収してるようにしか見えないw
UE3にどんだけ夢見てたんだよ
UE3スゲー、Ue3に対応しないWiiオワタ、epicもWiiみたいなクソハードは UE2で十分とかほざいてたら、呪詛が帰ってきたな。UE3はくそすぎ、EPICも 信用失墜だ。UE4だしてももう誰も買わんな
>>405 ハードの分散はユーザーの分散だから
現状ではWiiに集中してPS2以上の市場にするのがもっとも賢い唯一の選択だと思うけどね
まあ今更足元フラフラのサードが集まってもどうにもなら無いだろうけど
UE3 フレームシティ トーヒューマン ラスレム ロスオデ UT3 ・・・
>>417 面白いゲームが作れれば箱○までならなんとか生き残れるだろ。海外なら。
逆に面白いゲームが作れないならWii来ても無駄。
まぁ、別に箱で作れるからといって箱に拘泥する必要はないが、
「Wiiしか駄目だ」って考えてるサードがあるなら、
その前に自分の作るゲームが駄目ってところを改善してからだろ。
>>419 360用ソフトを改善するためには多額のお金が必要になる。
そんなものはどこにもない。
まあすでに実績作ってるCODなんかは大丈夫だろうけど。
>>420 それは無駄なグラに注力しすぎてるからだろ。
今の4分の一ぐらいのコストでグラ落として3本作れば、
初めは画質が落ちて離れてもそのうちまた客は戻ってくる。
グラが落ちた程度で潰れるサードなんて所詮その程度だったんだろう。
全部全滅したらその時はその時だな。
実際、HD画質の任天堂次世代機より、
LIVE並のWifi構築した方がMS撤退しそうだけどな。
422 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:00:23 ID:tZBw1KcfO
今更グラフィックがショボいゲームが360で売れるわきゃねえ
グラがダメでも面白ければ売れるだろう グラだけで中身が薄いゲームが多い それが360
外人ナードがゆるさんだろうな>箱でグラショボ
グラも中身もないゲームが多い それがWii
>>425 Wiiにゲームだしてるやつらに言って欲しいわ
まじで
>>422 HD機の地獄はまさにそこだな。
低グラが許されないからどんなクソなデザインのゲームでも絵にコストがかかってしまう。
絵が悪けりゃ手にとってももらえない。
>>421 今の海外サードは映画的演出とグラフィックしか売りがないんだよ。
今海外で出てるFPSはDoomなど傑作により確立されたFPSを単に豪華にしていっただけだからね。
いまさらグラフィック捨てろと言われてもどうしていいかわからないのが海外サードでしょ。
なんか低グラでも革新的なFPS作れるメーカー無いの?
431 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:08:11 ID:YXLamSNg0
>>426 そんなのがHDより利益でるから擦り寄ってきてるんでない?
432 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:10:57 ID:52edRNabO
ポータルやった事の無い奴はゲーム語るな!
一人称視点で銃撃ちまくるだけのゲームに 革新的も糞もない
リズム天国ゴールドみたいなゲームが作れるとは到底思えんからな
>>431 んでリモコン意識しすぎて
わけのわからんゲームができあがるんですね
ポケモンスナップもFPSだろ
433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 23:11:04 ID:3JpRxWUh0 一人称視点で銃撃ちまくるだけのゲームに 革新的も糞もない ↑こういうバカはRPGだってどれも一緒と言われると 発狂するタイプ
>>422 そもそも箱ゲーはショボグラのゲームしかないだろが
グラが悪ければ箱で出す理由はまったく存在しない、Wiiでいいじゃんになる。 まさに地獄だな。
>>439 普通に360はいらない
BDを見るためにPS3
ゲームをやる為にwii
これさえあれば後はイラネ
>>440 SFCからなんも変化してないもんなww
JRPGwww
443 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:19:16 ID:tZBw1KcfO
FPSってシステムが完成し過ぎてるし FPSユーザーの大半も単純な撃つ爽快感を求めてるから 革新的で大ヒットするタイトルって現れるわけないよ
ドラクエ10もJRPG(笑)だぜい
ゲームなんてただの数字遊びじゃねーかよwww てなるな最終的に
FF15はwii独占にしないとダメだろうな
JRPGってRPGとADVがくっついてできたもんだから。 シナリオ(文章)・キャラクターが重要になる。
449 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:21:51 ID:1Rt0U1Ow0
HDメーカーって全然儲からないじゃん ハイテク詐欺みたいなものなのか
>>449 んじゃWiiの次世代機がHD対応してたら大変だな
開発費が2倍3倍上がっても、売り上げが2倍3倍になるわけじゃない、 これを続けるなら破滅する、これ組長が1999年にいったことな。 当時はぼけ老人扱いだったけど、やっぱ組長が未来が見えるんだよ
FF本編はもう終わりだよ 野村の精液が掛かりまくってるからPSW以外じゃ失敗する
真っ当な人間なら誰でもわかることだと思う。
>>429 優先度が違うと思うぞ。
海外は最初にゲームありきで、余力があればグラフィック。
日本は最初にグラフィックありで、余力があったらさらにグラフィック。
今こそヨッシーのロードハンティングWiiを出すとき
酔わないFPSが出れば画期的。 俺だってやりてーんだよ戦争ごっこみたいなの… 視界の問題で当分はどないもなりそうにないが。
>>458 戦争ごっこしたいだけならTPSでいいんじゃね
ラノベストーリー&アニメキャラフルボイスなJRPGはアキバ系オタのキモ遊び ガチムチオッサン&トリガーハッピーバイオレンスなFPSは毛唐ナードのキモ遊び
461 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:28:02 ID:YXLamSNg0
>>456 >海外は最初にゲームありきで、余力があればグラフィック。
なんの冗談だ?
UEで豪華なソフトをバンバン作ってバンバン儲けていきましょー!! ↓ ・UEが未完成品のクソ ・しかし完成品ならGoWと同じグラで作れるかと思ったら無理だった ・よくよく調べてみると、実はGoWはGoW用にチューンしたUEで作ってた。 ・ちょっと考えてみると、同じエンジン使うと同じようなグラになり埋没してしまうことが発見される。 ・大作をバンバン作るといってもまわりも大作を作っているので結局、埋没してしまうことが発見される。 ↓ 気付いてみたら大量の赤字が積み重なっていき 追い討ちをかけるように金融危機で資金がなくなり、瀕死の重傷になりつつある。
まぁWiiとDSで資金稼いで HDハードでソフト作って技術面をあげてけば良いんじゃ無いですかね? 市場がそんなに大きくないうちからHDハードメインに稼ごうとしてるところが駄目だろ
>>457 それよりスターフォックスだ!
Wii musicなんての作ってないではよだしてほしい
465 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:29:26 ID:tZBw1KcfO
海外は最初にリアルなグラフィックありきで そこで銃撃ったり車走ったりしてるだけじゃん
HDゲームでボリューム充分てソフトが少ないな オンで誤魔化されてる感じ
>>459 それだとただの3Dアクションで感動がないっちゅーか…
一人称視点ってガキの頃思い描いた未来そのものだからさ、憧れるのよ。
でも試してみるともう一時間保たん。手足が痺れて腹が痛くなるまで行く。
>>461 海外は良くも悪くもビジネスライクだわな
日本はラストに力をいれ 海外は最初にドカンともってくる
映画でもそれっぽいのがおおい
472 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:31:50 ID:KNTjB5Cv0
一本ゲーム作ってそれ外れたら会社傾くって笑えないな 外れた時のための保険とかやってないのかね
DSといいWiiといい 任天堂は先見の明があるというか周りが勝手に自滅してくれてるというかw ゲームはあくまで娯楽、所詮はおもちゃという立ち位置からぶれていないのが勝因かね?
>>470 正直あれが進化したテクノロジーで生まれ変わる日をガチで期待している。
ゲームは出してみるまであたるかどうかわからんギャンブルだし、 引き受ける保険会社があるかどうか
>>472 頼みのファンドマネーは金融崩壊で夜露と消えました
>>471 雨映画は、最初に主人公紹介のための軽い事件イベントがあって
同僚や仲間、家族、恋人との場面を経て、じょじょにメインの事件が起こる。
んで、解決して終了。だいたいこんなかんじ。
478 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:34:54 ID:YXLamSNg0
>>463 玉にこういうDSで小遣い稼ぎ云々って聞くけど
HDで作らなきゃ丸儲けじゃ?っていつも思う
まあ開発環境整えるとかは分かるがHDに突っ込み過ぎ
>>472 突然の急落だったからね
正直HD技術とかどうでもいいからWiiを早急にPS2以上の稼げる市場にしないと
ゲーム業界が金欠起して死ぬ
これが発売されれば金が返せるんだ!とか死亡フラグ立ってる親父みたいな状況
WiiとDSで手抜きとかなら出さなくていいよ HDは儲かるんでしょ小島監督も日本のゲーム業界は 現実を見ないといけないって言ってたしがんばってください
一端グラを向上させると戻れない。だから、異常なレベルでのグラ向上には歯止めがかかるようになってる。 歴代ハードはみんなそうだった。PS360は地獄の行進を続けるしかないんだよ。 今更グラレベル落としたらユーザーから総スカン食って死ぬだけ。 後はPS4にしろ720にしろ、出して死ぬだけだ。
>>473 任天堂もこれで絶対勝つると思って、この路線選んだ訳でもないだろう。
ただ、こっちを作った方がウケるだろう、と思っただけで。
>>479 今更分散したユーザー集められるのかね?
MSという強力なソフトメーカーもいることだし
ソフトメーカーとしてのMSってどんなもんだったっけ?
>>481 それはわかってるから、T2みたいな馬鹿正直なところはともかく、
儲けてるところはうまくやってる。
散々言われてるCODなんて、2005年の2,(たぶん3も),2007年の4,2008のWAWで
グラフィックエンジン、オプション画面とか全部使いまわし。
演出自体は凄いけど、プレイ時間は少ないし、何気に登場する車両や航空機のような
オブジェクトの種類がかなり少ない。ようするに徹底的に削って開発費削減。
ゼンジー氏がCOD4を見て一言、「2と影以外全然カワラネー」だし。
>>483 >MSという強力なソフトメーカーもいることだし
意味がわからん。
協力といえば強力だろ エピックとつるんで海外サードを殺しまっくったのは強力すぎるwww
サードがWiiDSで手抜きしてくれるから任天堂一人締めデブー Wii市場うめー(^q^)
HALOは無視できないっしょ、今後出るかは分からないけど あと資金力の面から見れば最強だろ?
492 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:45:08 ID:YXLamSNg0
>>486 PS2時代の日本と同じ道歩んでるな〜
今は良いとしてもいずれ飽きがきたり
「アレ、変わんなくね?」と気付かれ始めたら
取り返しが付かなくなる
その資金力で海外サードの赤字を穴埋めしてくださいよ
>>492 変わらないといいつつ、一番変わったのが日本のゲームじゃねーか?
簡単になりすぎた。
>>491 たかが800万程度しか売れないシリーズひとつぐらいあったところで
どうにもなりません。
>>494 簡単になったのはいいことさ
新規もくるしね
問題は中身のないつまらんものがPS2時代以上におおくなったってこと
MSが爆死保険作れよ そうすりゃサードも満足だろ
>>491 >あと資金力の面から見れば最強だろ?
RRODの欠陥問題だが、初期に10億円をケチったために1200億円以上の損失を出した。
資金の面から見れば、10億円をケチる最弱企業であり1200億円を払える最強企業でもある。
今年の初めくらいに色んな所で言われた日本は世界のゲーム業界からおいて行かれる このままだと海外(特にアメリカ)のソフト会社は現世代の覇権を握って日本の業界は滅亡する って話は何処に行ったんだろうねw
ただの狂信者の願望にすぎないとここではふるぼっこされてたじゃん。
501 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:55:02 ID:YXLamSNg0
>>499 UE3の使えないWiiには未来が無いに通ずるもんがあるな
>>499 去年の4月くらいに、「EAってあんまり儲かってないのな」ってスレが立って、
「海外ソフトメーカーに技術力で負ける前に、
開発費の高騰で海外メーカーがつぶれるんじゃねーの?」
とか言っていたが、正にその通りになりそうだな
EAは先に糞使えんムーア切れ
PS360に注力しないとHD技術で海外においてかれる! これからはPS360!ってのはWii発売当初から聞いてましたよ まぁそれがこのざまですがね
多分一人称がMSで二人称がSCEだったんだろう …Wiiの天下が見えなかったのは大勢いる。
507 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:58:44 ID:YXLamSNg0
去年どころか一昨年からHDに突っ込んだメーカーの財務体質が 酷いって言われ始めてたような…
俺はFPSってのは大人がゲームを卒業する機会を奪う器だと思ってる アメリカじゃHALOをキッカケにそういう野郎が続出したんだよ ここが21世紀になって勝手にヒートアップして盛り上がって 自分の遊ぶ城を築こうと無茶苦茶やらかしたのが昨今のグラフィック戦争 ここに翻弄されていた迷える子羊たちを救ったのが任天堂 狂ったような売り上げがここ数年ゲーム界が犯した罪の深さを物語る
>>501 2007年も2008年も、売り上げトップのゲームは非UE3の自社エンジンだし、
「○○エンジンがないから〜」っていうのは全く理由にならないw
UE4はXBOXの後継とPS3の後継がターゲットで任天堂は知らん、PCは後回しらしいけど、
たぶん売り上げ的にはWii後継とPCネトゲ用にまわしたほうが絶対儲かるw
>>506 Wiiの復権が見抜けなかったという感じじゃなく
Wiiを必要以上に貶めてたからね、任天堂最後の据え置き機だっけ
技術力で負けてるとかの語り口がそもそも変な話 結局資金力で負けてただけの話。 グラフィックなんて物量モンは資金力で決まる。
>>511 発売前の下馬評だとWiiはGC以下の大爆死って予想が10割だったろ
なんせサードの大作一本もなかったからな
>>502 おいおい、EAまたリストラかよ。
こりゃ今年のEAの決算は最高にやばい数字が出てきそうだな。
代わり映えのしないFPSと言う器に無駄な技術突っ込んで 赤字になってる様はまさにアメリカっぽくて笑えるけどな。 ステルス爆撃機とかと一緒で開発費が桁外れすぎ。 で、完成しても使う場所がないし、持ってるだけで莫大な維持費用がかかる。 無駄な高性能機造ったけど、結局日常的に使うのは50年前のB-52爆撃機というアホな状態。
>>513 2006E3以降はWii大勝利以外はバカジャネーノ扱いだったぞ
実際問題、グラの進歩はもう終わりだろ。 グラの使いまわし、いかにコスト削減するか、 いかにゲーム性を高められるか、 HDに限らずWiiでもこれがサードの課題。 「数学が得意だからって苦手な国語や英語も勉強しなさい」ってところだな。 苦手だからってやらないと駄目って意味でも、 だからといってやりたがらない人多いだろうなっていう意味でも。
アメ公は大和を笑えないな
>>512 来年からの海外サードは阿鼻叫喚だろうな。
この金融危機じゃどこも金出さない。
日本のサードはDSで小銭をせっせと稼いでっからな。
FPSばっかやっててよく今まで飽きなかったよな やっぱ、いつかは飽きられるってこった 日本もあんだけRPGが流行ってたのに今じゃ売れ筋はFFDQだけだしな。
>>516 んなわけねーよww
GTA4、COD4、MGS4、GOWあたりでHD機大勝利つってたろwww
このスレの本来の話から少し外れるかもしれないけど 今ガールズモードが初期のおい森のような動き方になってきてるように見えるんだよね 女性層を多く取り込んだDSがその女性層の口コミで売れれば売れるほど加速がついて売れていくような雰囲気が出てる しかもファッションってのは世界共通の話題であり何処の国の女性も気に入りそうな気がするんだよ 日本のソフト会社が世界的な巨大ヒット作品を作ったような気がする あくまでも素人の俺の予感だけどね 今後はこういったアイデアさえあればメガヒットを生み出せる市場になっていくんじゃないかな
>>516 2006E3ですべてが変わったな。
PS3の値段発表とレボリューションの全容がわかったこと。
2006E3の任天堂カンファレンスはゲーム史に残る出来事だった。
PSなり箱なりで作り始めてたゲームを売るための一種のキャンペーンみたいなもんだろ 画像関係以外の、ゲーマー云々もそうだし、マルチ理論も2つあわせればWiiに勝つるってことだろうし 日本のメーカーが海外言い出したのも、アメリカでは箱が超強いのイメージ利用して逃げ場に使ったんでしょ で、2.3年言い続けてるうちに自己催眠にかかっちゃったんじゃね
海外メーカーの半数がHD機でまともな開発が出来なくなりつつあるんじゃね? ゲーム市場の流れが完全にWiiに向ってるなw
>>522 ガールズモードは完全に廃人ゲームだから。
廃人ゲームといってもFF11みたいな悲惨さとは無縁なんだけど中毒性が半端じゃない。
俺もガールズモードは新しいジャンルを切り開いた歴史に残る傑作ソフトと思う。
>>522 アイデア勝負はそれはそれで寿命が短い
他社が追随してくるから引き付けないほどのブランド確立を出来なきゃならんし
ましてやファミスキみたいなライトゲーで乱発すると売上はガタ落ちる
そもそもPS360はWii並にコスト抑えたゲームを作るのは不可能なのか? 画像面は最悪PS2並に落としたと仮定して。 売れる売れないを考慮しないで、技術と予算面から考えて。
>>527 ゲハもそうだしゲームマスコミもサードもぜーーんぶだろ
2006以降でもWiiが勝つだなんて誰もひとっこともいわんかったわ
北米の巨人EAが沈むってのも結構感慨深いものがあるな まあ前から給料不払いとかヤバそうだった訳だけど
例え100億の開発費があったとしてもリズム天国ゴールドやガールズモードみたいなソフトは作れない ただの資金力勝負な技術とはワケが違う
>>529 IFやアクアプラスを見習えば出来るんじゃねえの?
>>529 可能。でなければIFやアクア+がさっくりギャルゲー出せない。
しかしそれならPS360にする必要が存在しない、PS2かWiiでいいとなる
>>530 ゲハではWii大勝利ばかりだったけど、やっぱりお前違う地球に住んでるみたいね
>>530 いや、2006E3の後ではゲハではWii大勝利の予想がかなりあった。
次世代機争いと言われていたが、Wiiは新世代でPS360を旧世代にしたとかいろいろ言われてた。
箱の次世代機は現箱○と完全互換になるとか聞いたが
>>528 ガールズモードってのは単なるアイディア勝負のソフトじゃなくて
ファッションという分野と任天堂お得意の廃人ゲームのノウハウが合体したソフト。
アイディア一発勝負みたいな軽いソフトじゃないよ。
>>534 一応、箱○の方はLIVEとハードのソフトウェア関連でWiiと差別化することができるとは思う。
できるかどうかはまた別の話だが。
第一、今までグラ至上主義でやってきて、いきなりゲーム性重視したところで、
PS2に今まででたソフト以上面白いのが本当に作れるかが疑問。
それなら箱のまだ少ないソフトジャンルに挑戦した方がマシな気がする。
Wiiがまだまだ余地があって、一番魅力的なのは前提として。
>>538 MSがBDベースの光メディアを採用するなら完全互換は難しいかもしれんね。
箱○市場はもうPS3と合わせてWiiと比較されてる程度の 非成長産業だからな、投資家から見て
>>541 それをやって3年間地獄を見てるライバルがいたのに、
それやらかしたらある意味最強だな。
モーションプラスの次は「3D」かな 鬼門だけどなw
>>543 もう値段がこなれてきてるから数年後には採用しても大丈夫だろ。
>>545 う〜ん、そうなのかな。
まぁ、数年後にMSが判断するならそれはそれでいいけど。
まぁ来年発表にBD搭載とかあったら俺は祭るぞ。
多分その前から祭りが始まってるだろうけど
そろそろBDは採用しても大丈夫なコストだと思うがねえ。
BDのROMドライブならもう大したコストはかからん。 書き込みドライブはまだまだ高価だけど。
>>522 あれは日本の着こなし術に特化されてるから、直接出してもウケるかは知らん
世界的に見ると日本の着こなしってのは結構特殊で、他国じゃ奇異に見られることも
多いんだよ。
ファッションてのは結構国ごとにお約束みたいなのが根強くあるんだ 反すれば偏見の目を伴うね
日本はそこらへんが緩いんだけど、だからこそ日本限定の着こなしってのも多いんだよ
もし海外で売るなら大幅なローカライズを結構細かくやる必要が出るんじゃない?
そのままだして反応を見るのも面白いかもしれんけど
任天堂の強みは アイデア+作りこみだからな アイデアだけで中身詰め込まれていないLBPみたいなソフトとは違う
BDよりも、SSDを標準装備すべきじゃない? 物凄い勢いでコストが下がってるし、消費電力、信頼性も有利だし。
思いついた Wiiの次世代機がBD搭載したらMSも後付け可にすればいいんだ。
今でも死に掛けてんのに、更なる赤字に陥る次世代機にソフト出すはずないじゃん 720出しても、サードは向こう数年様子見だよ。とりあえずロンチで出す余力なんてないだろ なんか、株の含み益が減ったら銀行の自己資本比率ってのが下がるらしい それが下がったら国際業務ができなくなるから、貸し出し金を減らして自己資本比率を高めるんだと いわゆる貸しはがし。次失敗したらサードも終わり。次世代機に特攻するサードなんてない。
SSDは16GBが20ドル切ったら PS3と360が争うように採用してくるよ
そういえば誰も興味なさそうだが、今年の年末で世界累計ハード売上で Wii>PSPになりそうだな まあ、pSPは海外では空気だからあまり意味はないけど。
なりそうだなっつーかもうWii>PSPになっただろ
ミラーズもロックバンド2もどっちもWiiと関係なく死んでるのが笑える
715 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/20(土) 01:05:25 ID:fs1XgjLD0 そもそも任天堂発表という時点でwww 箱○はVGという第三者機関でも堂々とミリオン超えタイトルがずらりと並んでるのにw VGはNPDと同じくデータ集計してる会社なの?
>>559 VG使ってる時点で成りすましか真性チョンだろ
どこのスレだ
確か今のBDって、松下案とソニー案の折衷案だろ。 だったら、任天堂の次世代ハードは、松下案オンリーの BDを採用するんじゃね。
任天堂も独自に色々新メディアに投資してっから、 そっちが物になるならそっちにすんじゃねえの? 現状ならBDってのが濃厚なんだろけど
EAはアーケードやった方が良いと思うけどなぁ、セガっぽいし。 日本で洋ゲー宣伝するにはアーケードが一番だろう。
まぁメディアが何になろうと任天堂と俺は安泰だけどな EAや海外の巨大パブリッシャーとは対照的な身軽な 社員数と高い利益率 まさに日本の誇りといっていい ここで俺達がHD機種を思う存分叩いて勝利できてるのも 全て任天堂の最前線での奮闘があればこそだ HDの残党どもを蹴散らしいよいよ統一の時は近い!
566 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 01:52:08 ID:odWvMPF00
12月の売り上げでWiiのロックバンド←前作 のが売れてるんでしょ、それは株主も激怒するわ
サードもWiiでマリオギャラクシーみたいなソフト作れればいいんだが
あれ東京の開発なんだよな、よく作れるもんだ。
>>565 任天堂と俺の人が海外スレに来るのって久々じゃね?
任天は次世代で光メディアは使わないでしょ。 wiiで達成仕切れなかった課題、なるべく小さく、ロードなく、子供が乱雑に扱っても問題ない。 すべてディスクが原因で今の基準でしか出来なかった。 コスト以外はメモリ系ですべて解決できるんだからそっちに行くよ。 DSで達成できてるんだからあとの二点の問題、容量とコストは時間が解決する。
Flash SSDが急激に大容量化・低価格化が進んでいるから次世代ではどうなるかわからないような。 任天堂の次世代機はBDで絶対に決まりということは無いと思うが。
>>571 マリギャラはシーズでは比較的中二志向が強かったのはこのせいか?
そういや、マリギャラの音楽は元コーエーの人だったな
マリギャラの上のほうのスタッフはマリサンと同じだろ ディレクターの小泉はストーリー要素をもっといれていってもいいんじゃないか的なことを インタビューで喋っていた気がしたしその影響じゃないの うろ覚えだから間違ってたらすまんが
>>570 SSDがもうちょっと安くなったらインストール形式で搭載とかありそうだ
小泉って人の好みだろうね 絵本とか宮本のアイディアではないだろう
その後も結構有能なのが集まって来ているらしいね>EAD 何を作っているのか不明だけど
>>570 使うだろう
現状一番コスト安いし大容量で生産も早い
それにDSのROMも5年後だって1GBいってるかもわからん
ロードを気にするならフラッシュメモリに一部データをインストールする方式にしてもいい
5年後なら32GBや64GBも標準で搭載可能だろうしな
しかしDVD2層で収められない容量のゲームってCSでは問題ある気がするな。 PS2時代までは、ムービーを大量に詰め込んで容量食うのはわかるけど、高性能 ならリアルタイムで処理できる分むしろコンパクトになってもいいとすら思うんだけど そうはならないね、なんでも詰め込めばいいとは思わないけどな。
>>528 でも作った所が任天堂だからな
他社が追随出来るとは思えんけど
>>581 容量が足りないなんて
小島みたいに音声を圧縮せずにやらなきゃ問題無い
GTA4も360のせいで容量足りなくて縮小したらしいがw
Ubiはもう主軸をDSに移してるじゃない
主軸がどこかは売上高じゃなくて開発部隊とくに一軍の動きで判断するべきかもしれない
833 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 07:03:04 ID:PuytSFVr
>>829 それもあっちでは有名だなw
流石に彼らも、日本で箱○が売れない事を受け入れる程度の度量は持ち合わせているが
箱○本体やソフトを買いもしていない奴らが他のハードを叩くのは軽蔑される(これはどこの国でも同じか)
問題は、ロックスターやエピックゲームスの名の知れたクリエイター達にもネタになり始めているんだよな
「彼ら(日本人)はXbox360を歓迎していないようだが、PS3が繁栄するのはもっと歓迎していないように見える。
じゃあWiiの繁栄を望んでいるのか?答えはノーだ。彼らは彼らが子供時代に触れたゲームが最高でなければ気が済まないだけだ。
ゲームハードはそれぞれのメーカーの精神(魂?)そのものだ。
彼らはそれらをに小便をかける方が、マーカスやマスターチーフを操るよりもよっぽど楽しいらしい。」
587 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 08:21:22 ID:odWvMPF00
>>522 アメリカでヒットするかどうかは分からないが、欧州では求められている気がするな。
女性層向けのラインナップとして展開しやすい。
顔グラ回りで年代が絞り切れていない評価もあるけれど、調整された結果だし。
日本の少女漫画との対比で、女性向けのアメコミが市場を形成しなかった文化的貧困さを
考えれば、ゲームでもどうやって女性層を動かすものを作ればいいのか、アチラさんは
今でもよく分からないままかもしれない。
1軍って意味わからん
>>586 海外の開発者はいい加減ハリウッドは日本で受け入れられてるのに
洋ゲーはなぜ受け入れられないのかを考察した方がいい
まあ、ハリウッドもアメコミ原作が中心になってからは低調だがw
>>586 ゲハみたいなところをみて日本人を知った気になってるのか。
日本人のゲームユーザーの95%以上はハードがどうたらという話に興味ないんだが。
でも マーカスやマスターチーフを操るより、MSやソニーの愚行を嘲笑う方が楽しいと言うのは否定できない
リズム天国Gも海外でWiimusicより売れる
599 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 09:52:16 ID:2pm7j47QO
99.9%くらい無いと思うぞw
>>600 アメリカは人種間で普通に対応変わるからなw
それが世界共通だとでも思ってるんだろ。
アメリカ車は世界最高品質って本気で思ってるアメリカ人は多いそうだぜ。
何気にPSTVの画面を観ていたら 「リトルビックプラネット」を楽しそうにやっている人達がいらっしゃいます。 あ〜あ〜、皆で楽しそう♪ギョッ!よ〜く観るとSCEの元担当、現担当者では ありませんか。
「彼ら(日本人)はXbox360を歓迎していないようだが、PS3が繁栄するのはもっと歓迎していないように見える。 じゃあWiiの繁栄を望んでいるのか?答えはノーだ。彼らは彼らが子供時代に触れたゲームが最高でなければ気が済まないだけだ。 ゲームハードはそれぞれのメーカーの精神(魂?)そのものだ。 彼らはそれらをに小便をかける方が、マーカスやマスターチーフを操るよりもよっぽど楽しいらしい。」 ↑ なんだこの解釈 子供時代に触れたゲームが最高だったらいまごろPS3最高の世の中だろw
604 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 10:03:32 ID:KT0TLEfv0
>>600 アメリカ人に限っていえば、一般人は池沼レベルと思えるくらい出来が悪い。
ただアメリカは出来る奴は半端じゃないくらいすごい。
できる奴と出来の悪い奴の差がめちゃくちゃ離れてるのがアメリカ。
NASAとハンバーガーの国っていう例えがあるくらい。
(NASA=できる奴、ハンバーガー=できの悪い一般人)
だから出来の悪いアメリカ人を見てそれがアメリカと思うのは間違い。
すごい出来る奴を見てそれをアメリカと思うのも間違い。
??彼らは彼らが子供時代に触れたゲームが最高でなければ気が済まないだけだ この1行を抜けばゲハ住人に対する考察としては間違っては居ないな
>>586 言ってる事見る限り、日本で360が売れない事を受け入れられてない気がするよ。
アメリカは911テロを自作自演しておきながらイスラムのせいにしちゃう国 世界最大のテロ組織は某超大国で最近BIG3で大騒ぎしてる国なのにな
今週のファミ通より UK November, 2008 01 (_) [360] Gears of War 2 345,000 02 (_) [360] Call of Duty: World at War 332,000 03 (_) [PS3] Call of Duty: World at War 245,000 04 (09) [Wii] MARIO KART WII 217,000 / 1,173,000 05 (03) [Wii] WII FIT 198,000 06 (_) [DS] Professor Layton and The Curious Village 146,000 07 (10) [Wii] WII PLAY 145,000 08 (_) [NDS] DR.KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 142,000 09 (_) [360] Fallout 3 137,000 10 (05) [360] Fable 2 123,000
しかし、UKの11月のソフトシェアの1位はそれでもWii オランダ Week 51, 2008 01 (01) [Wii] MARIO KART (NINTENDO) 02 (04) [PS3] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD) 03 (06) [Wii] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA) 04 (03) [Wii] WII FIT (NINTENDO) 05 (05) [360] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD) 06 (02) [PC] GRAND THEFT AUTO 4 (TAKE - TWO INTERACTIVE) 07 (_) [DS] PROFESSOR LAYTON (NINTENDO) 08 (09) [PC] CALL OF DUTY/WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD) 09 (_) [DS] BRAIN TRAINING (NINTENDO) 10 (_) [PS3] RESISTANCE 2 (SONY)
欧州は360王国だね。
610はコピペだけど、先週順位がちょっと違うな これが正解だ 09 (07) [DS] BRAIN TRAINING (NINTENDO) 10 (08) [PS3] RESISTANCE 2 (SONY)
>>611 英だけね
つかCOD見ると英は思ったよりPS3も売れてるんだな
UKの4〜11月 6月のFitの数字は不明 Mario Kart WiiFit Wii:Play 04月 386,000 215,000 55,000 05月 .68,000 161,000 90,000 06月 .67,000 10位外 100,000 07月 .69,000 .99,000 72,000 08月 129,000 135,000 81,000 09月 148,000 173,000 97,000 10月 .89,000 146,000 72,000 11月 217,000 198,000 145,000 計 1,173,000 1,127,000 712,000
/  ̄\ /ノ( _ノ \ 「 子供時代に触れたゲームが最高でなければ気がすまないぜ!!」 | ⌒(( ●)(●) .| (__人__) /⌒l | ` ⌒´ノ |`'''| / ⌒ヽ } | | __________て / へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |( / / | ノ ノ | | \ HDゲー / | | |', ・ ( _ ノ | \´ _ | | \ / | | | , ' | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て .| __ ノ _| | | ( ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008121902/ セクシーダンスのWiiソフトを発表!? でもパブリッシャがいなくて…
ステージに立てたポールを用いて踊る“ポールダンシング”をご存じだろうか。ポールを軸にしてくるくる回ったり、
上体を大きくのけぞらせたりするセクシーなスタイルは、夜の六本木通にはお馴染みかも。
今年の春、「このダンスをWiiソフトにしよう!」と言い放って話題になったある会社が、
パブリッシャがなかなか見つからずに苦労していることを、米MTVの公式ブログ“Multiplayer”が報じた。
もともとセクシーなイメージが強いポールダンシングを一種のフィットネスと位置づけ、男性も女性も楽しみながらカロリーを燃焼できるソフトに
??このコンセプトを掲げて、複数の開発スタジオやパブリッシャに打診したが、事は思うように運んでいないらしい。
コンセプトからして間違ってるw
619 :
617 :2008/12/20(土) 10:34:25 ID:fr6lPDdI0
>>618 日本のメーカーならセガが一番話に乗りそうだな。
米と比較してみる 3〜4倍ぐらいだな、何もかも Mario Kart WiiFit Wii: Play 04月 1,120,000 発売前 360,000 05月 787,400 687,700 294,600 06月 322,400 372,700 359,100 07月 174,500 369,600 284,000 08月 328,700 394,900 200,200 09月 353,000 518,000 243,000 10月 290,000 487,000 282,000 11月 637,000 697,000 796,000 計 4,013,000 3,526,900 2,818,900
でもkotakuとそこに付けられるコメントを見る限りあいつら馬鹿だぜ
外人もゲハ民に言われたくないだろう
kotaku住人には言われたくないな。
>>557 ロックバンドは箱だけ先行にしたのが悪い
ロックバンド2よりWiiのロックバンドのほうが売れたことをどう思ってるんだろうねえ。
ロックバンドは経営者のミスだろ 開発会社のせいにすんな
明らかな経営側の判断ミスなんだがなぁ。 原因を他に求めてると本気でEA死ぬぞ。
ふざけてるとしか思えないな。 EA経営陣はもうマジで全員解雇モンだよ。
632 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:04:17 ID:KT0TLEfv0
2年前までは「EA様」と言われたのに、今は罵詈雑言をあびせかけられてるんだよなぁ。 ほんとゲーム業界は博打っていうか一寸先は闇の世界だ。
特定ハードに頼らないマルチ戦略とか 言っていたのに蓋を開ければHD依存だからな。 そのぐらいならまあアホの子で済むけど 「スタジオが悪い」とか言い出したらもう末期だよ。
635 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:11:22 ID:QwxlV2gj0
>>619 なんかそういうの見ると小島がPS3で頑張ってる意味が分かるね
マジ箱○で挑戦するのって大変なんだな〜
チキンな小島はしょべーけどな
Factor5はレアの後に何か作ってたか?
638 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:38:11 ID:KT0TLEfv0
641 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:41:18 ID:H/hXFBmg0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7559 Take-TwoのCFOであるLainie Goldstein氏によれば、今年度のGrand Theft Auto IVをはじめとするGTAフランチャイズの収益は、同社の総売上のうち実に60%を占める、
トータルで7億1千万ドルを計上。GTAシリーズは、今年の第4四半期だけで4千万ドルの収益を生んでおり、Take-Twoのセールスのおよそ17%を占めているそうです。
今年の第4四半期だけで4千万ドルの収益を生んでおり
今年の第4四半期だけで4千万ドルの収益を生んでおり
今年の第4四半期だけで4千万ドルの収益を生んでおり
また、Take-Twoは、GTAによって同社に多大な恩恵をもたらしたRockstar Gamesと新たな長期契約を結んだと発表。
TAKE2の中身はこんな感じ。結論GTA4は失敗ですか?
642 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:44:28 ID:KT0TLEfv0
>>640 >んー,例えば初代プレイステーションの時代なんかは,ソニーさんが分厚いリファレンスを各社に配っていたんですよね。
>バリバリの日本語で,ちゃんと製本された奴を。3Dを初めて触る人にも解り易く丁寧に書かれていました。
644 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 12:48:12 ID:+UGHsWC40
>>641 なんでそこを3回繰り返してんの?w
7億ドル売ったGTA4が失敗だったら何が成功なんだよw
GTA4単体は成功だわな。 GTAシリーズとしては売上落したから微妙。 Take2の今年の業績は最低。
GTA4単体として考える:成功 GTAシリーズとして考える:売上落ちたから失敗 GTA4がそれだけ売れても大赤字のTake2:失敗とかそういうレベルじゃなくて退場
GTA4はSAやRCみたいなのが出るんだろうな
MGS4もそんな感じだけど64での任天堂みたいなものだ。
それだけ見ると成功しているようでも他が、64ならPSが段違いに伸びて置いていかれる。
>>608 ,610
んー、水面下での支配力にいよいよ差が出始めたか。
つかレイトンマジにきたっぽいなぁ。
今年のT2って、スクがFF出した年に通年で赤字だった、みたいな話でしょ。 凄くヤバいと思うよ。
>>649 これからは毎年GTAなんちゃらが出てくるんじゃないの、使いまわしで
それでもやばくなったら半年に一本にペースアップ
すごく当たり前な話だと思うが”総てのHDゲームがダメじゃ無い” もちろんかなりのHDゲームが収益的に難しいと思うがそれはHDSD関係無い。 ゲームの出来の問題。 ここは総てのHDゲームがビジネスとして破綻しているという論調が強すぎる。 木を見て森を見ず。
EAは昔のセガのようだ
ビジネスにも損益のレベルと競争のレベルがあって。 HDゲームというのは収益を上げられても同業他社に置いていかれる可能性が高い。 HDに取り組まないと置いていかれるという言質が多いけど DS、Wiiで何とかやらなければ置いていかれるというのが実際だ。
>>653 HD機で成功したタイトル・デベロッパーはあるが
HD機で成功したパブリシャーはいない。
開発費が大きすぎて成功したタイトルの利益じゃ市パイイしたタイトルの損失を埋めきれないってこと。
つまりリリースするタイトルのほとんどを成功させないと会社としては成功できない。
未来がないと思うけど?
>>653 成功した一部のHDゲーだけみて破綻していないと言い、HDゲーに注力した企業が大赤字なのを無視するのが
木を見て森を見ず。
だよ。
出来が悪くなくても赤字になるのはなぜ?
>>469 アメリカは平等や自由が好きなんじゃなくて、
平等を求めることや自由を追求することが好きなだけだからw
実際の社会としては、日本のほうが遥かに自由で平等。
向こうは逆に宗教とか移民対策とかで実際には束縛と差別が蔓延してる。
だから、形の上での平等とか自由にこだわるわけ。
Fxxkとか空気のように使ってる割に、雑誌や放送では過剰にカットしたりするでしょw
>>653 HD市場は本当にごく一部の有名大作タイトルしか売れないから駄目って言われてんだよ。
今のHD市場はビジネスとして破綻してる。
HDゲームの市場に、投入されるリソースを受け入れるだけのキャパシティがないことが第一義の問題。 ゲームの出来以前の問題だよ。 かなり高いハードルより上のHDゲームが売れている事は誰も否定していない。
>>659 実際はアメリカはコネがないと絶対に上にいけない社会だからなw
しかも男はかくあるべし、や女はかくあるべしみたいな暗黙の了解があって
そこから外れると変人扱いされるというある意味すごい住みにくい社会w
開発費と市場規模のギャップなんて 一部のアホ以外はみんな気づいてただろうに 不幸にもその一部がお偉いさんだったと・・・
>>664 作り始めた時の状況と今じゃ違い過ぎる。
2005年にGCの後継機に看板の大作出すよ
っていったら解任される。
666 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:11:36 ID:YB2j9g2C0
ここ数年ゲーム市場の拡大だのなんだの言われてファンドマネーも流れ込んできてたが 拡大してたのは任天堂がWiiDSで掘り起こした新規層だけでオタクが構成するHD機市場はこれっぽっちも拡大なんて行われてなかった にも拘らずHD機市場に向けてファンドマネーを使って開発費だけはガンガン拡大していった そりゃ破綻するのがあたりまえ。 ファンドマネーが消えうせたこれからは開発サイド・ユーザー問わずオタク阿鼻叫喚の地獄絵図がまってる
よし、アメリカはあれか 重役にすげー報酬払うようになったら コネのある無能が集まっちゃった、てへって感じで EAか
SDゲームもごく一部の有名大作しか売れていない現実。 今は総てのサードパブリッシャが破綻している。だろ。 今からHD、SD狙いを絞ってバランス良く作って行けば良い話。 HDゲームの市場を狙わないアホなパブリッシャーはいない。
アメリカってコネあんのか? 実際アメリカで仕事したことないから分からんがそういうのは無縁だと思う
>>668 開発費が全然違うんだから、HDでの売れていないとSDの売れていないは全然意味が違う。
>>663 でも、組織力はかなりあるんだよね。まとまった時の。
ルールが出来た瞬間からの突進力がある。
なんかスポーツとかでも日本の組織力を生かしてとか言うけど、
アメリカのほうが遥かに組織力あるよな。国民性としてはw
日本て普通に上司に異を唱えたり、言われたのと別なことやってたりするもん。
>>668 3本当てても1本失敗すればチャラ。
1本当てれば3本失敗してもチャラ。
俺だったら下を選ぶな。
HD機は日本のPSPみたいにタイトルを絞って飢餓感を与えて、ブランド品を確実に売るコレシカナイ需要を狙うか、 アクアプラスやIFみたいなPS2レベルをアプコンしただけみたいなゲームで行くしかない。
>>640 それ「○○ですよね」っていう、質問になってない、あらかじめ用意した
答えに同意補足させるだけの確認が多すぎ。対談じゃないんだから。
>>668 ひとつ外れれば会社が傾く、当てても利益はすくない、ハイリスクローリターン市場
なんぞ狙う馬鹿はいなくなるね
>>668 HD機でSDゲーム出せば全て解決だな
これが木を見て森を見る(爆笑)
677 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 13:24:19 ID:YB2j9g2C0
ソフトウェアビジネスは採算分岐点を超えたら一気に利益が増大するのはSDでもHDでも変わらないが SDゲームは10本作って1〜2本あたりが出たらトータルで採算がとれるし開発サイクルの回転も早い HDゲームは1本でもコケたら大ダメージを受けるし開発サイクルの回転も遅い 誰が見ても明らかな話だが 世界に溢れ返ってた投機マネードーピングで無理を通して道理から目を背けてたのが今まで 金融崩壊で魔法の切れた今、あとは死ぬだけ
ミリオン売らないとペイできない市場と、10万でペイできる市場があったとする。 どっちを選びますか、という話。ちなみに市場全体(インストールベース)は後者の方がずっと大きい。 過当競争が終わって発売予定がスカスカになった後ならコレシカナイ狙う価値あるかも知れないけど。
>>640 > 4Gamer:では,ビジネス面でのゲーム業界はどうでしょうか? 先述したように,
> 市場が細分化されてヒット作を狙いにくくなったのはあると思いますが,
> 任天堂なんかは,国内外で大ヒットを連発していますよね。
> 島国大和氏:まぁ任天堂さんはちょっと特別としても,
しかし、いいかげん真面目に考えた方が良いと思うのだが。
任天堂の現状だってありえないくらいの事を真剣に考えた結果だろうに。
任天堂は除外、これは世界の常識です
HD機はユーザを分散させて生き残れる普及台数じゃないのに、 同じユーザ層なゲームを寸断無く出しすぎ。
常識になんてとらわれていたら任天堂は今頃撤退している。
もし任天堂がアメリカの会社(ATARI)とかだったらマスコミに大絶賛されてたんだろうな
>>669 アメリカは転職がしやすい。良い上司だと一生のつきあいになったりするようです。
チームごと移籍とか。
人物査定が難しいので、面接じゃ何もわからないし足を引っ張るクソッタレを排除する
方向にアメリカも向かってる。で、元同僚のつてで探すので、コネといえばコネ。
ゲームは面白く無い、代わり映えしないと思ったらいきなり変えてみる キャラクター管理すら出来ない、すぐ乱発する、すぐ廉価版出す、開発者が一人で大口叩いて天狗になる ナードに誉めてもらうためだけにソフト作って賞とって大喜び 木を植えて森を焼くのがサード商法www
>>678 UBIによると損益分岐点が130万なのがPS360、10万なのがDSだそうだからね
そりゃ一発はずせば会社が沈むよな、HD機は
開発費が高くて一部のソフトしか売れず、他は爆死
そしてもっと売れてて開発費がずっと安いライバルがいるってのは日本のPSPに似てるけど、
PSPは日本では移植リメイク専用市場として一部のメーカーは儲けが出てるが
HD機は移植リメイクの元がなくて開発費がダントツに高いから更に厳しいな
コネがなきゃブッシュがイェールやハーバードにいけるわけないだろwww
外国語を読み書きできなくてもトップに立てる。それがアメリカ。
ブッシュ家に生まれてなければ大統領になれるわけない、とアメリカ人もいってるしな
任天堂ぐらいだな。 ゲーム業界が縮小するのを見越していたのは。 片手間にハードを作ったり、オタク気分でソフトを作ってたメーカーは 生き残るのは大変な時代になったな。
クリントン財団の寄付とか各国政府機関が寄付してんだもんなw 笑っちゃう自由の国
しかし不思議だよな。ヲタサイトで大絶賛のHDゲーが有るとして、 平気でぶつ森、マリカ越えとか本気で思うようになってくるんだよな。
ホルホルホルホル
>>669 色々だろ。
ここにいるやつのほとんどがアメリカの就職事情なんて知らないし興味もない奴なんだし。
なんか知った風な奴がいたからそれに合わせてるだけ。
だいたいコネが重要なんて人のこと言えるかよ。
こないだ大分の教員問題があったばっかだろ。
人間のやるこた何処行ってもそんなに変わらんてこった。 海外のゲヲタ見てたって分かるがなw
大体同じで、しかしちょっと違う。それが人間だ。
MBAとか、高い金払ってコネつくりに行くところだよ
一部の知識職技術職を別にすれば 学歴にせよスポーツにせよ 能力を買うんじゃなくて信用を買うようなものだからな コネこそもっとも手軽な信用だ、という信仰はなかなか覆らないよ なんせ千年じゃ効かないくらい続いてるんだから
レーザーディスクは当時を考えれば最高の映像メディアだったかもしれないが、マニア向けだった。 年々買いやすくなる廉価ハードが出ていたが、それでもだ。 DVDが登場して、やっと購入層が拡大した。 無圧縮のLDの方が、MPEG2圧縮のDVDよりも画質面では有利だったかもしれないが、それがどうした、 ということだ。人々が選んだのは手軽さや、更なる低価格だった。 当時にレーザーディスクの市場が拡大し続ける方にいくら賭けても、自ずと限界があっただろう。 何より既存のビデオテープの方が市場は大きかった。 SDとHDの構図に強引に重ねれば、今のHDゲーム機の普及の拡大は限界がある。 そのブランドを纏ったPS360よりも、それらと性能的に同じか劣るHD機がスタンダードになるのだろう。 それを任天堂が出すとしたら、値下げが一向にできないPS3よりも、360の方がまだ安いハードとして 新しく生まれ変わるのに近い。 だが新しさを演出できなければ、性能が同じ360をいくら新ハードの皮をかぶせて安くしても、 その新ハードの普及速度は上向かない。過去の360のHDゲーム資産がいくらあっても無意味だろう。
PS360より劣るHD機なんてどうすんだ? PS360でさえなんちゃってHDなのにwwww HDの皮を被ったSD機、それがPS360、完全SD機として究極のWiiに敗北するのは当たり前
そういえばソフト売り上げ予想もスレから消えたな。
LD敗北の原因ってでかさと傷つきやすさじゃなかったっけ。 LDでかすぎだし傷つきやすいからレンタル店も扱わず コンパクトで多少の傷でも再生できるDVDに負けたんじゃなかったっけ。 うろ覚えだが。
LDは一回割ったことがあったな(天地無用第2話か3話+まだみてないのに(つД`) 。やっぱりデカスギ+壊れやす過ぎ。
BDは、TDKのすごいコーティングがされてるそうですね
たわしで1000回こすっても傷つかないという インチキ通販並みの凄い技術ですな
1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $36 (Average)
2. Spore / EA Maxis / $48 (Average)
3. The Sims 2 Deluxe / EA Maxis / $19 (Average)
4. Call Of Duty: World At War / Treyarch / $50 (Average)
5. Fallout 3 / Bethesda / $49 (Average)
6. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $21(Average)
7. Grand Theft Auto IV / Rockstar Games / ($49 Average)
8. Left 4 Dead / Valve / $48 (Average)
9. Far Cry 2 / Ubisoft Montreal / $50 (Average)
10. The Sims 2 Mansion & Garden Stuff Exp. / EA Maxis / $19 (Average)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56384 GTA3のPC版は売れてたっけ?
>>707 3はそこそこ?
GTASAとかのPC版はかなり売れてた気がしたが。
>>671 というか、近代的な巨大企業・巨大資本とそれによる終身雇用制を
最初に整備して最も成功したのはアメリカ自身だよ。
日本企業はその後追いに過ぎないし、指導したのは満州帰りの連中だし。
組織がまとまった時の勢いはどの国よりアメリカのほうが凄いだろ。
歯車が外れると途端に崩れるのもアメリカなんだけど・・・
日本人は日本批判、反日本的な物言いが好きだよな まあ、戦後教育とマスコミの影響だろうけど
でもその分スクラップ&ビルドが早いからね。 だから個人的にそんなにお先真っ暗とは思ってない。
もうさ、OSSでゲームを作ったらいいんじゃね? 収益モデルは広告とグッズ販売とかで。
不況で広告が集まらない。
716 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:03:23 ID:YB2j9g2C0
任天堂の大活躍のおかげでゲーム市場がどんどん拡大して その噂を聞きつけ行き場を探してたファンドマネーがゲーム業界に集まってきた コレ幸いとその金を任天堂とは縁遠いオタク開発者がオタク専用ゲームに注ぎ込んでHD機開発費の高騰を賄ったが 当のオタク市場はちっとも拡大していなかったという・・・ ギャグのような本当の話
EAオワタ
どこを買収するとかもう遠い話だな
>>717 Black Boxが無くなるとはな こりゃコドマスも無くなりそうだなぁ
NFSより売れてないしなGRID リアル系はGT一択か
>>716 全然違うだろw
ファンドマネー流入はWiiDS登場前からだ。
世界で金がだぼついてたから成長しつつあったゲーム市場に投資家がじゃぶじゃぶ金を注ぎ込んだ。
その直後あたりにHDにCSが移行し、開発費用が高騰するも投資家の金でバブリーに開発できた。
↓
しかしHD市場は思ったほど広がらず、旧来型ゲームの売れ行きもよくない。
と同時に2004〜2006に始まるWiiDSが市場を拡大していった。
↓
金融危機でファンドが金を引き上げつつあり
海外サードは資金がなくなりつつあるだけじゃなく、貸し剥がしにあいピンチ
NFS開発の会社がなくなるあたり、すげー危機なんだなと思う。 といってもバンナムのリッジレーサチームはWe Skiを本気で作ってるし レース系ってのは、基本的にもう厳しいのかな。
格ゲーもスマブラぐらいしか生き残ってないし、これからはレースゲーもそうなるだけ
でもフォルツァ売れてないじゃない
ビッグ3もつぶれかけてるし、EAも恐慌の余波であっけなく 終わっちゃうかもな。
会社がなくなるっていっても、解散させて本社の方に吸収させただけじゃね? 今回の金融危機以前からEAは部門整理は結構前からやってる。 例えばMythicっていうオンラインゲームの会社を買収して、自社で持っていた オンラインゲームの部門を解散、そちら側と一括化みたいな。
SCE→GT MS→Forza 任天堂→マリカ ファーストの代表作に集約か まあオン実装でもう行き着くところまで行っちゃったからな リッジも海外では売れないんだろ、もう厳しいんじゃないかな
>>729 WeSkiが売れてるから次の仕事はちゃんと確保してる。
>>729 時々でいいからPGRのことを思い出してあげてください
スキー2は海外でどれぐらい売れてるの? 日本では前作より売れてないけど
>>732 amazon占いでは値引きほとんどなしでずっと上位にいるから
初動でランキング入りするような派手な動きはないけど堅実に売れてるんじゃないの?
日本と合わせたら余裕で黒字になってると思う。
>>721 流入はDS登場前からだが、雲行きが怪しくなってきた時に
WiiDSによる市場拡大を自分達の手柄みたいに吹聴して金を引き止めてたってのが正解だな
今回の金融危機に加えWiiDS以外は全部将来性無しってのがバレて一気に引き剥がしが始まった
そのもっとも顕著なのがソニーだけどww
リッジチームは転身できたけどエスコンチームが
>>735 スカイクロラは評価は高いけど売上は爆死の一言に尽きるからね。
ACは6をWiiで出してればなぁ。
スカイクロラは版権元が振るわなかった悲劇だなw
>>733 そうなんだ。まあ海外仕様なので向こうでは売れるんじゃないかとは思ってましたが
スカイクロラは、映画も原作も知らないけど、リモコンヌンチャクを 使った操作がおもしろそうなんで買ったけど、期待通り面白かった。 ただ、映画のDVDを見ようという気にはなれなかったけど。
エスコンは一応あのジャンルではトップだけど 売上はだんだん下がってるな 戦争物が好きな海外でも厳しいのはストイックな部分が大きいのかね
ドラキュラジャッジメントはもう発売済みなんだろうけど、どうなんだろう
スカイクロラというタイトルで客が呼べたとも思えんしなぁ ACクラシックみたいなタイトルで出しとけばもっとマシだったろうに
爆死映画のキャラゲーがうれるわけないという簡単な話だ
世界中で金余り状態が続いていた為、成長市場であったゲーム市場にも投資家がじゃぶじゃぶ金を注ぎ込んだ。 その直後あたりにHDにCSが移行し、開発費用が高騰するも投資家の金でバブリーに開発できた。 ↓ 同時に2004〜2006に始まるWiiDSが市場を拡大していった。 ↓ 2007年、HD市場が思ったより広がらず、いつの間にかWiiが360を抜きさってしまう ↓ 2008年、GTA4が発売されるも、Wiiにダブルスコアで負けるという、いわゆるGTAショックで、 HD市場は時期尚早だったという声が大きくなる ↓ 2008年夏、米でWiiが360を追い抜く、HD市場に大作ソフトが出るもどのソフト売り上げが芳しくない結果に ↓ 2008年9月、リーマンショック、ゲーム業界にも金融危機の影響が徐々に出始める ↓ 2008年11月、HD市場での大作ソフトの爆死率が増え始めもしかしたらEAとかヤバイんじゃねという雰囲気に ↓ 2008年12月、11月のWiiが200万台を超えで皆ビビる、さらにHD市場での大作ソフトの爆死が増え 業績が悪化で一時解雇や閉鎖されるスタジオが多く出てきた ↓
↓ エロ規制を緩めて低予算エロゲで生き延びた
ここの住人はすごく正しいこと言ってると思うけど メディアや開発者、アナリストで似たような意見を出してる記事はないのかな? すごく歯痒い。
>>747 みんなわかってるけど、大人の事情で言えないだけでしょ。
ここで好き勝手に言うには何の責任もないからね。
あと開発に取り掛かったりしていないから変わり身も早い。 判断が早いと言うよりそれを表に出すまでのタイムラグが無いから。
低予算で売るにはミニゲームかエロゲになる。 ほとんどの開発者はミニゲームの才能ないからエロゲに移行するしかないと思ってるんだろうな。
>>710 開国以来の伝統じゃない?
>>711 スクラップ&ビルドはアメリカの方が圧倒的に早くない?
ここ数日、北米のデベロッパーの閉鎖、
パブリッシャーの業績下方修正、
レイオフのニュースが続々と飛び込んできています。
下方修正の方は競争の結果ですが、閉鎖、レイオフなどは、
投資資金の引き上げ・銀行の貸し剥がしが主な原因だと推測されます。
ゲーム市場は金融恐慌の影響を受けませんでしたが、
ゲーム会社は思いっきり受けていたようです。
金持ってるスクエニなどの国内企業はこれ幸いと買収に動くか、
あるいはレイオフされた優秀な開発者を抱え込みに走る…よね。
そうすると、大金かけて積み上げたノウハウが二束三文で買われていくことになる。
不動産バブルが弾けた後みたいだ。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
SCEEデヴィッド氏「PS2もPSPも黒字。PS3は欧州について言えば黒字。」
「値下げはしない。機能追加はするかもしれない」
http://www.mcvuk.com/interviews/394/Action-Station 「私たちの今年の目標は黒字化だ。私たちは100以上の地域で展開している。
PS2からは利益を得ていて、PSPも黒字だ。PS3は欧州に限って言えば黒字だ。
PS3のハードでは赤字がまだ出るが、PS3のソフトの利益で埋め合わせし黒字になっている。
今年は欧州では黒字になるだろう。だからSCEEは安定している。SCEの中では安泰な組だ」
Q:ハードで黒字が出るようになったら値下げをするのか?
「しない。PS3の値下げはしない。3月ということもない。絶対にない。
我々の戦略は付加価値を高めるところにある。これはソフトをバンドルするという意味ではなくて、
独創的なアイデア(機能)をハードに追加するかもしれない。」
EAが超新星爆発の兆候を見せたと聞いて記念カキコ
プロジェクトが進行しちまうと、どうしてもコンコルド錯誤に陥るからな
決算での微妙な言い回しからPSPも赤字って言ってた人いたけど黒字なのか まあ4年値下げなしだから別に不思議ではないな
>>753 問題はそのノウハウに使い道があるのかってことだな
決算書では嘘はつけない
>>758 国内の大手はそれなりにHDのノウハウあるからね
>>757 ユーロ高の影響がまだ残ってるからかなSCEEは
>>757 俺も思ったけど、「PS3は欧州について言えば黒字」って続けて言ってるから、
ソフトも含めたPSP事業全体の話の事かもしれない。
あくまで、「PSPは赤字」って話は、ハード単体での話だから、これだけでは何とも言えないな。
PS3の赤をPSPの黒で誤魔化してきたのだろう 内製率の高いPSPがいつまで赤の筈がないからな
半導体工場売っちゃったから内製率高くなくね?
>>653 それ逆じゃね。例えるなら森が全焼して数本の木だけが残った、みたいなw
その一部の成功例を盾にHDはやれると言ってるバカが多い。
>>764 PS3のcellと同じように売る前に当分買う必要ないくらいに大量に作って在庫にしているんだろう
じゃあ倉庫代で赤字だな。
そりゃあ撤退と騒がれる訳だな
去年のうちにゲーム事業を損切りしときゃ、たとえ二束三文でも買い手があったかもしれんのに。 今はもうないな。
さっさとしないとどんどん価値がなくなるだろうが 安ければ買うところはあるだろうな まぁ、ソニーは何故か本業ではないゲーム事業に固執しているから 最後まで残りそうだが
買うところあるかな、PS3は値下げしなかったことで現在超低空飛行中 年が明ければいつ墜落してもおかしくない状況になる
>>771 どっちが売れようがサードにとってHD機は地獄
>>770 ソニーの基本戦略はソフト・ハードを両方抑えることだからね。
PSも最初はそうだったが、ハード屋のクタラギが暴走してソフトをおいてけぼりにしたつけを今払ってる。
クタラギの言ってたビジョンとかはけっこう正しい事もあって先見の名はかなりあったんだけどねぇ。
というかソニーは全体的にソフトを置いてけぼりにしてハードが独断専行しててソニーはおかしくなった。
どうも社内の制度のせいで中の意思疎通がうまくいかなくなったみたいなんだけど。
SMEとかはっきり言って宝の持ち腐れ状態w
ソニーがゲーム部門切り離すってのはソニーの会社のあり方から考えるとまずありえないと思うよ。
宗教上の理由から撤退撤退と必死に騒いでる人がゲハにはいるみたいだけど。
負けて工場持ちという唯一の優位を失った今では撤退しようとしまいともうあまり関係無いけどな。 任天堂みたいな真似はそれこそソフトとの完璧な連動が無いと不可能だし。
ソニーに関してはやっぱ個々の製品を見るとオッと思うような製品があるし さすが技術のソニーと言われてるだけあるなって製品もあるんだけど カンパニー制度のせいだと言われてるんだけど、製品同士のビジョンがないんだよね。 Cell構想もソニーの社内で速攻潰されたしw そこらへんうまくまとめたのがパナソニックで 製品一つ一つは目立った技術はないんだけど ハード・ソフトを一体化したプラットフォームを作ったり 一つのビジョンの元に動いてて、今のとこそれは成功してるんだよね。 任天堂なんかはソフト・ハードを一体として売り出していくってことに関しては 今のとこ究極の成功事例なんじゃないのか。
>>776 いや、ウォークマンとかの時代からソニーの方が昔から取り組んでたんだけど
ソニーってハードとソフトの連携が伝統的にうまくいかない会社なんだよw
ハード側が主導権を握ってしまうというか。
そんなソニーがなぜかソフトとハードの連携が抜群にとれてしまったのが初代PSだった。
どうもあん時はSMEの人がいたりしたからうまくいったらしいんだけど。
PS3はどっからどう考えてもハード側の暴走。
PS3のスペックに付き合って急に設計を変更して故障頻発してる360は哀れとしか言いようがないw
>クタラギの言ってたビジョンとかはけっこう正しい事もあって先見の名はかなりあった こんなこと言ってるからいつまでもあさっての方向に突き進んでるんだな
連携がうまくいかないって ソニーは元々ハード屋だから当たり前だわな それを忘れてソフトを抱え込んだから身動きが出来なくなって今に至ってんだよ
結局さ、サードの読み違いだよな PS3を売るためにSCEは死んでも値下げすると思ってたら、価格現状維持でPS3の売り上げ低迷 仏や独で箱○がPS3を一貫して上回ってるとか、景気の良いことをMSが言ってたと思ったら トップ10ランキングにPS3は数本あっても箱○はナシ。単なる欠陥3年保証切れの買い替え需要でしたとかさ WiiDSで手抜きゲー出しまくったメーカーがいまさら力入れてもなぁ 「あのメーカーのはクソゲーだから買っちゃ駄目なんだよね」って思われるだけだろ
>>779 でもグランツーリスモで車を1台1台販売すると言ったら伊集院とかに散々けなされてたけど
今じゃそれくらい当たり前の時代じゃね
>>779 理想論としては、面白いことを言ってたと思うよ。
現実にそれを行うために必要なものが、全然足りなかったがね。
まあ、技術者にありがちな失敗で、さほど珍しいことではないんだが、やらかした規模は大きかったなw
クタラギが言っていたのは海外の技術者の発表のパクリで 別段彼のオリジナルでは無いんだからほぼ合っていて当たり前 それだけ情報を集めながら 「ではその未来予想に対してSCEはどう関わっていくべきか」 という部分に関して全く結果を残して無い以上無能と呼ぶべき
CELLみたいな糞ひり出すアホが技術者とはこれ如何に
CELLもクソだし、修理費1200億円の欠陥品の箱○もクソ はっきり言って、どっちもクソだったからHD市場は崩壊したと言えなくも無い
PS4はネットに溶けるとか言ってたクタラギさんだけど 何というか面白い事をとりあえず言ってみて、あとは技術者に丸投げってスタイルに見えるけどな それを技術連中が現実に落とし込むみたいな、まあそういう強引さはトップに必要な事だけどね
>>779 それがPSPの仕様だ、とかPS3は安すぎたかもしれないとか
風がそよいで髪の毛が動くだけで・・・みたいなネタ発言も連発してたけど
ずっと昔からネットワークやリアルタイム性の重要性とかまともなことも結構言ってたんだよw
>>787 やらされる方は、堪ったもんじゃないがな……
身内にまでクッタリ使ったから終わっただけのことw
PSを売るためのクッタリがいつの間にやら社長レースを勝ち抜くためのクッタリにw
クソ高いPS3に、欠陥品の箱○ 正常なゲーム機のWiiだけが売れただけ
クタは責任取らされてトップ辞めさせられたし、 箱○のトップは欠陥品の責任取らされる前に自分だけ逃げた どっちもどっちだな
久夛良木の最大の被害者はソニーだけど ソニーは経営が苦しいときにPSで助けてもらった事があるから仕方ないともいえる。 でももう一人の被害者のMSはかわいそうとしか言いようがないw クタラギの理想論を真に受けて、設計を急遽変更して 360をアンバランスかつ故障頻発の歪んだ商品にしてしまったw そしてPS360で一気にハードルが上がったのに対処しなくちゃいけなくて 開発費が高騰して死亡しつつある海外サードも、間違いなく久夛良木の被害者。 結局久夛良木の言うことをまったく真に受けずに我が道を行った任天堂が勝利。 まぁ岩田社長は確固たるビジョンを持ってる人だから 久夛良木の言うことがどんなに正しいと思っても、今の方向性を突き進んでてただろうけど。
>>784 まさにその通りだな
情報を集めているがまとめて実現する能力がなかったんだよな
詰め込むだけで本当に必要な機能の取捨選択できない男が上司だと悲惨だな
>>792 ゲーム機は2万5千円まで。
リビングでお母さんの邪魔にならないようなゲーム機。
基本的に生活に不要なゲーム機のスイッチを毎日押してもらうにはどうするか。
岩田社長が一番ゲーム機というものを理解してたね。
>>794 任天堂がうちの技術者に必要なことは嘘をつかないことって皮肉コメント出したのは笑った
実は俺が一番久夛良木を評価してるのはPS3がしばらく売れないだろうって本人がわかってたことなんだよね。 久夛良木はPS3が発売されてもPS2は5年間は売れつづけるだろうとか発言したりして PS3は最初の数年は売れないこと、PS2がしばらく売れつづけることを予測してたんだよ。 でも久夛良木もさすがにWiiがこれほど爆発的に売れるとは予測してなかったんだろうな。
800 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:45:14 ID:VYc/XjgG0
>>796 Wiiも今までのゲーム機のコンセプトとはかなり違うがな。
ゲーム機を理解してたというより、時代の流れを読むのがうまかったんだろう
360は対PS3特化マシンだから、確かにクタの被害者という面はあるな 海外サードも被害者だ
802 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 21:55:38 ID:odWvMPF00
任天堂は子供向けっていうセリフの本当の意味を知ってるから 今回の件で銀行がF1に金を出してる理由は今大金を持ってる爺さんじゃなく その遺産を受け継ぐ若い人達から支持を受けたいからって某漫画のセリフ思い出したよ
>>802 それにガキの方がはるかに「おもしろい」と「つまらない」にシビアだから。
大人になるとパブリッシャー・ディベロッパーはどこかとか
ディレクターは誰、音楽は誰、キャラデザは誰かとかいらねー情報詰め込んで
おもしろいかつまらないかってのの判断がすごい鈍ってる人とかいるからな。
ラチェットの試遊インタビューでおもしろくないと言った勇気ある少年を思い出した。
>>798 評論家ではなく、プロジェクトの最高責任者がこのプロジェクトはダメだね、
と言っていたことを評価しちゃいけないと思うぞ。
ダメだと思ってんなら駄目な点をけす努力をするのが責任者の仕事。
結局やばそうな点はいくらでもあるけど、プレイステーションの名前で何とでもなるよ、って甘えが今の結果生んだわけでしょ。
俺がクタラギ氏を評価するとしたら モーションセンサーをあの段階で搭載して発表した事だな 後からその可能性に気づいたMSはWiiが好調すぎてやりたくても出来ない状態になってるし
今のところ有効活用はされてないけどな 基本的に箱とのマルチだから念頭に入れてないからなんだろうけど フォークスはなかなか良かったよ
そうか? モーションセンサーなんて今はほとんど使われてないものより 無理してでも振動機能つけていた方が評価されただろう
>>808 振動は裁判がらみだから無理しちゃ駄目だろ
つか振動外す言い訳にも使えて一石二鳥だったな
>>806 MSは昔モーションセンサ内蔵コントローラだして、見事に失敗したからな。
任天堂は両手持ちコントローラを試作段階で切り捨てた
あのコントローラ見て、MSも任天堂も「今更両手持ちのモーションセンサ内蔵コントローラかよwww」
って言っていたかもしれない
コントローラーは結局モーションセンサーが真に生かされた例は無いし 振動無くしてトリガー用途のショルダーボタンが妙に滑る仕様にした結果 海外のシューターファンからは「問題外」のレッテルを貼られる顛末
まぁ海外のシューターからしたらパッド使ってる時点で「問題外」なわけなんだが。
>>809 後からDS3出す手間を考えたらさっさと解決して
最初からモーションセンサーなしで振動機能つけてた方が
ソニー的には面倒なことをしなくて済んで分楽だっただろう
ほとんど使わないモーションセンサー分のコストもなかっただろうしな
クタは全体的な方向性で見るべきところがあり、 ハードにこだわる一部の評論家などを惹きつけたんだけど、 肝心の商品が消費者に受け入れられるようなものでなかったからな 髪の毛一本がそよぐのを見るために5万以上するハード買う 香具師が居るなんて考えた時点で負け
歴史上には人を幸福にしない有能さというものもある クタラギさんもその1人だったんだろう
衛星云々言い出した時は ついに狂ったかと思ったよ
今週はオーストラリアのチャートの更新なさそうだなぁ
818 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:41:39 ID:n8PTcu6LO
SCEEデヴィッド氏「PS2もPSPも黒字。PS3は欧州について言えば黒字。」
「値下げはしない。機能追加はするかもしれない」
http://www.mcvuk.com/interviews/394/Action-Station 「私たちの今年の目標は黒字化だ。私たちは100以上の地域で展開している。
PS2からは利益を得ていて、PSPも黒字だ。PS3は欧州に限って言えば黒字だ。
PS3のハードでは赤字がまだ出るが、PS3のソフトの利益で埋め合わせし黒字になっている。
今年は欧州では黒字になるだろう。だからSCEEは安定している。SCEの中では安泰な組だ」
Q:ハードで黒字が出るようになったら値下げをするのか?
「しない。PS3の値下げはしない。3月ということもない。絶対にない。
我々の戦略は付加価値を高めるところにある。これはソフトをバンドルするという意味ではなくて、
独創的なアイデア(機能)をハードに追加するかもしれない。」
クッタラギさんのやりたいことが 悉くゲームにとってはマイナスだったのが悲劇の始まり
そりゃゲーム機なんて作ってないもん
ゲーム機じゃないといってた品。
何しにゲーム市場に参入したんだよ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ._____ | / / _ _ _\| | /ノ( === | | / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| | / -・=\ハ/=・-^ | この世は荒野だ! (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 唯一野望を実行に移す者のみがこの荒野を制することが出来るのだ!! | ,=三=、 | | ( 〆 , ─ 、ゝ) | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
>>814 の評論家は本田雅一、後藤弘茂などのことを指す。
あいまいなレスしてスマソ。
発売前に クタ「(ゲーム機じゃないものとしては)安すぎたかも」 ↓ 小売、ソフト会社、消費者 「ゲーム機として高すぎ」 ↓ TGSで発売前値下げ発表
しかしさ〜実際、もしHD画質とSD画質のゲームで グラ以外は同内容のゲームが同時に発売されたとして、 もし値段が同じだったら? もしHD画質の方が倍の値段だったら? それぞれどれぐらい売れるのかね〜 おいらはHD画質のゲームももっと高くてもいいと思うんだけど… それじゃ売れなくてダメダメなのかね〜 値段が倍なら1本あたりの利益は3倍ぐらいになるんだろう? 売り上げ半分弱になってもなんとかなるんじゃ…
>>827 値段が倍だったら3倍どころじゃないと思うが。
高画質のためならいくらでも金を出せるっていう裕福なユーザーは、高価なPCでPCゲー買うからね。 高画質のゲームをやりたいけど、高価なPCを買う金は無いっていうユーザーが対象なのがPS360。 口は出しても金は出さん。そういうユーザーが対象だから、いつまでたってもPS360は儲からない。
>>827 パッケージの値段が倍だったらさすがに買わないw
「どうだろう?」と言えるのが既にゲハ脳に侵されすぎ
HDとSDってくくりじゃないけど、そうやって値段をドカンと上げてるに近いのが
DLC商法でしょ。
ヲタ相手に商売を続けるなら、ひたすらリピートしてもらう必要があるわけで
アイマスみたいな商売が一つの成功例と言えるんじゃないかと。
>>830 DLCは中古対策と違法コピー対策じゃないの。
>>827 一本あたりの利益は三倍どころじゃなく大きくなるけど、売上げ半分どころじゃなく落ちると思うよ。
需給が均衡してるところからかけ離れたところで商売しようとして、うまく行くはずがないよ。
市場がシュリンクを始めると客単価を上げ始めるのはよくある話だが ゲームの場合はまだ拡大してるから数を捌く方が重要
>>827 手元のメモでは、定価4980円なら、卸売価格約3400円。
そのうち約1400円がディスク代やロイヤリティ。
残りの約2000円がメーカーの手元へ。
定価1万円なら、これが6000〜7000円になるから、まぁ3倍だね。
DLC商売は、高騰した開発費の回収モデルのひとつとして提唱されてはいたよ 成功例も多くあるのは確かだけど、それでも苦しくなってるところあるから、 すべての問題がこれで解決ってもんではないんだろうね
最高の成功例がアイマスってのもねえ。 アケ時代から搾取に次ぐ搾取やんけ。
アイマスのDLCは、原価ゴミみたいなグッズで荒稼ぎするのと実情はそんなに変わらんでしょ。 ヲタ相手の商売としては古典的といえる手法。
アイマスのDLCは本当に好きな奴が好きでやってんだからいいと思うけどな
ときめも全盛期のコナミやサクラ大戦全盛時のセガもそうだが 楽して金儲けすること覚えると他のゲームのクオリティがモロに下がるのが困る
プリペル、EndWar、FarCry2全滅やんけ
>>838 別にアイマスDLCつーか、ヲタ相手の商売を否定するつもりはないよ。
ただ、ゲームの新しいビジネスモデルとして機能するかはもの凄く疑問なだけで。
その昔、ツインファミコンというシャープが出したファミコンのハードがあった。 Wii互換だけどWiiよりもリッチなオプション付きのハードをソニーが出すのが、両陣営の信者――というか ここは素直にファンと言っておきたいが――にとって最も幸せな未来じゃないかと思ったりもする。 いや、それでもソニー製のWiiをけなす任天堂信者が思い浮かぶのは自分の偏見だろう、きっと。
任天堂とソニーの共同開発で、任天堂のスーパーファミコンに ソニーのCD-ROM ドライブを付けた夢の一体型マシンか。
ソニーがSCEのことを無視して、Wii内蔵BDレコーダなんて出したら笑えるけどな
>今後は高採算が見込める人気ソフトに開発を絞る。 倒産フラグ来たな
MSはコンシューマでの累積赤字が7000億円はあるだろうな ハードを作る意味はもう無いと言ってもいい。今後10年は何千億円赤字出そうと任天堂には勝てないから そんなにリビングを支配したいのなら、Wii2にwindows載っけてもらえw そんでHALOだけ作ってりゃいいよ。ハードはいくら作ろうと赤字だ
>>843 妊娠はハードそのものにはこだわりはないと思うぞ
>>840 競争に敗れたソフトたちか。
こういう投売りが続くと、ユーザーはちょっと待てば安くなると思って買い控えするようになるんだよな。
あと、リセッションはカジュアル層に影響する、ゲーオタ層はゲームを買い続けるのであまり影響しない
なんてアナリストは言ってた気がするけれど、
実際はゲーオタ層も、欲しいソフトが2本あるところを1本にしとこう、になってる感じだね。
安売りや中古で済ますとか。
ゲーオタっていったって月に何本も買うような連中や 一本のソフトを半年遊び倒す連中もいるわけだしな 統計とって見ないと分からないが >リセッションはカジュアル層に影響する、ゲーオタ層はゲームを買い続けるのであまり影響しない 一概にこんなことは言えないよ
今年の年末商戦見てるとゲーオタはGOW2とCODWAWだけでぷりぺるその他は眼中にないようだが ゲーオタなら買ってやれよ全部
>>843 うん、確実に偏見だね。
さては前世代にパナソニック製のGCの”Q”があったことを忘れてるね。
あまり売れなかったことも。
そして俺が持っていることも・・・
でも任天ハードはその頑丈さ故に結構雑に扱われることが多いから ソニー製Wiiなんて出た日には故障率が凄そうだなw
>>852 こういう経済状況下では、たとえゲーマーでさえ、
月に3本買ってた人も2本に減らそうとか、
1本のソフトを半年遊び倒す人もその1本を中古で買っちゃおうとか、
そういうのはあると思う。
ゲーマーは積極的にゲーム情報も仕入れる層だから、ますます吟味が厳しくなる、コスト対効果の高いソフトを購入しようとする傾向になっていってるんではないか。
つまり、より競争が厳しくなってる。
評価の定まってるブランドタイトルの続編・大作に集中するのはそういう理由じゃないかな。
あともう1つ、最近の大作ゲームはほとんどオン対応だけど、周りのフレが買ってるってんで、オンに人が多いソフトにさらに人は集まる。
MMOが一極集中するのと似たようなもんで、「人の集まる大作ゲー」に集中しがちなんではないか。
UKのソフトチャートなんかで、トップ10のランキングの1位とか2位とかに360ソフトはいつもしっかり入ってるのに、
全体としてはWiiのソフトシェアの方が大きかったりするのは、「大作への一極集中」がある気がする。
>>843 別にそんな昔でなくとも松下製のDVD再生できるQがあったじゃんか。
だから別にドコ製だからって今更言う人そんなにいないだろうし、パナはGCにドライブ
供給してからできたんで、そもそもライセンスも入らんハード製造やるはずない。
つまりゲーオタは一極集中するライトユーザーとなんもかわんねーと
859 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 03:46:01 ID:+w3DkhYD0
>>330 >ビジネスライクなのと売国なのとは別に矛盾しない、むしろビジネスライクだから売国になる場合の方が多い
ビジネスライクなMSが祖国アメリカを売り渡した事が一度でもあったか?
それどころかMSのゲーム事業ってのは、ビジネスを度外視したゲイツの
ナショナリズムから始めた事業なんだぞ!!
ビジネスライクが売国になる事が多いなんて、お前個人の主張に過ぎない。
こんなアホな主張するのは、世界広しと言えどお前や日本の一部企業だけだぞ。
任天堂なんて、日本の玩具メーカーとしてのプライドは絶対に捨てないしな。 MSや任天堂と比べると、確かにソニーは売国と呼ばれても仕方が無い
ビジネスが売国につながる話はよくあることだよ たとえば中国を育てたのはアメリカだ、最大の仮想敵国に市場を提供するなど売国そのものだ
863 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 07:09:00 ID:djfxt3M20
Factor 5完全終了
123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
経営危機じゃなくて完全に終了したらしい
http://casuallyhardcore.net/gamingblog/ “Hi Matt,
How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!
[Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
Take care, and please say hi to Bozon for me.”
hazeに続いてLAIRのデベロッパーもか
ファクター5はwiiで作ってたソフトどうなんの?
>>866 wiiでPS3だかPS2だかと同じ事できる記事あっただろ
ってかファクター5は任天堂とSCEのセカンドみたいな立ち位置だったはず
不況が重なったけど一発で会社清算ってのはきついな
ほんまにHDゲー市場は地獄やで〜♪
PS2以上に確実に売れるソフトしか作らない マンネリになりユーザー減っていく 合併だ!
France Week 49, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (05) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (04) [WII] GUITAR HERO WORLD TOUR Bundle (Activision) 06 (_) [DS] MARIO KART DS (Nintendo) 07 (06) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 08 (07) [PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER (Electronic Arts) 09 (_) [DS] LITTLEST PET SHOP: HIVER (Electronic Arts) 10 (_) [DS] POKEMON RANGER: NUIT SUR ALMIA (Nintendo)
「中小ソフトハウスがHDソフトに手を出した場合、こけたら一発アウト説」 ってのはだいたいパブリッシャを想定した場合で、デベロッパは含んでたんだろか デベロッパでこれが拡大するとヤバさが違うね。 泡沫でも彩り出してるとこが消えると、本当に大手の大玉以外無くなっちゃう
これでもうHDはゴミって事で決着ついたよな。 結局は業界を破滅させただけ。
ビデオゲームの父、ノーラン・ブッシュネル 「今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。全く純粋にクズで、とても悲しい。 多くの今日のゲームは隔絶されていて、両親や兄弟と一緒にプレイするという事が本当に少なくなりました。 昔のモノポリーのようなものがありました。それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」 FPS『DOOM』の生みの親、ジョンロメロ 「私の家庭用ゲーム機についての予測は、プレイステーション3やXBox360のような方向性は近い内に大きく再考されるか、 もしくは全く相手にされなくなるかのどちらかだということです。WiiはPCにはできないこと、そしてコアなゲーマーだけでなく、 広く受け入れられる素晴らしいデザインです」
>>873 WiivsHD機ということならそれでいいんだけど
Wiiにしても次はHDだって岩田も言ってるしなぁ
480pをフルHDレベルにまでアプコンできるとか
何か画期的な技術が生まれないと業界全部が厳しくなる
たぶん SDをHDに対応するアプコンと HD作りたければそれにも対応しているよ という感じになるのでは? これなら中小は開発費は変わらず、大手の技術力とかわめいてるところも対応できる
俺も任天堂はHDにはアプコンで対応すると思う。 HDに金をかけるなんてアホすぎる。
Wii2はHDとSDの両対応だろ 超大作系のゲームの請け皿としてHDもサポートするはず それ以外はSDが主流になる
その頃にはHD超大作ゲーム作れそうなサードが二つ三つしかなさそうだな 海外含めて
年に数本出るかどうかの超大作のためにサポートするかは疑問だな サードが年に数十本だすならともかく
うーん、一部の大作のためだけにHD対応するってのは無駄な気もするけど 流石に次はHD機を投入してくるんじゃないかな
>826 組長を土下座させられる人間は地球上に存在するのか
>881 別にHD機だからといってSDで作ってもいいだろ
いや、WiiwareやXBLAでもない限りHD機ではSDで作ってはいけない 少なくともそういう兆候になってる。 SDで作っても市場が受け入れてくれないよ 昔3Dが流行りだした頃、ゲーム性としては2Dのままなのに 何でも3Dにした時代があったろ 2Dだと古い・ショボイ扱いされるので3Dにせざるを得なかったんだよ アレと一緒。
>>885 そうなんだろうなあ
ゲハでもHDに慣れたらSDには戻れないようなこといってる奴が多いし
箱やPS3でSD作ったらそういう連中にスカンされるだろうね
>>885 そのためのアプコンだろ
今は超解像技術なんてのも出てきてるしWii2の頃には
SD映像でもそれなりに見れるものになるはず
まぁ、結局現状と同じでWii2でもわざわざSDで作るとこは結局手抜きしそうだけど
>>886 実際のところ映像がショボくても中身が面白いってソフトが少ないからな
中身を面白くしたら見た目だって良くしたいってのが人情
逆に言えば見た目で手を抜くところは中身でも手を抜くもんだ
HDだからってディテールが細かい必要はないと思うけどね 結局はセンスだし
wiiの次世代機でも肝心の任天堂自体が超グラで勝負しようとしないでしょ 任天堂と比較される、という任天堂機の宿命で言えばグラについては そこまで厳しく追及されないハズ ただ中身については知らねw
グラ関係で必要以上な性能上昇は、アート系への接近で回避できると思うんだがな 現状グラ向上の恩恵は大部分がリアル系に集束されるし、過去を見ても低性能でも 独創的な表現で並以上のグラ評価や熱心なファンの獲得が可能だってのは証明されてる これなら上位ハードとガチで比べられるのも回避できるし、中途半端なアプコンでも問題ない もっとも海外系はとことん苦手かもしれんが。やってることを大雑把に言えば デフォルメだし、これを得意としてるのは日本ぐらいだから
任天堂は性能に頼ったグラでは勝負しない デザインセンスで勝負する
性能に頼ったグラってとなんだ? SO4とかか?
開発費高騰で中小メーカー全滅が大手のシナリオだったが 自分も潰れてしまいました
>>867 典型的な詐欺文句だな
それで金集めてHDゲームに注ぎ込もうとしてたんだろう、潰れて当然
>>885 >WiiwareやXBLAでもない限りHD機ではSDで作ってはいけない
WiiはHD機じゃないだろ?何故Wiiwareを入れる?箱痴漢?
>>894 ゲームらしいゲームがこういう形で潰れていくとは思わなんだ
自滅っちゃあ自滅だな、任天堂のせいにされてしまうと思うけど
ゲームらしいゲームならDSでもできる 大手は自滅したのはそれとは無関係だろ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/ 「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが裁判資料で判明
この資料は,「挿入したゲーム用ディスクがすぐに傷付いて使えなくなるので,
Xbox 360は欠陥製品」と主張するXbox 360ユーザーたちによる集団訴訟の過程で明るみに出た。
資料によると,Microsoftは2005年のXbox 360発売より相当前から,この問題を知っていたという。
「このようなディスクの傷はXbox 360以外でも入る」と主張するMicrosoftに対し,原告側の電子機器専門家は
「ソニーの『PLAYSTATION 3(PS3)』や任天堂の『Wii』といった競合製品で同種の問題は全く起きていない」と証言している。
高額訴訟の臭いがプンプンするぜぇ
MSざまぁww
日本だとデベロッパが開発したものが売れなくてもパブリッシャが損するだけで、デベロッパはちゃんと開発費をもらえるよな? 海外のデベロッパがばたばた潰れてるのって、報酬が歩合だから?
結局HD機で資金つぎ込んでも格安で開発できるミドルウェアなんざ開発できなかったって事かね 向こうはライバルもかなり多いし企業も無駄に大きいから5万〜10万でトントンぐらいのゲームを売るのは無理なんだろうなぁ
>>871 「フランスでは一貫してPS3より売れている」ってMSが発表したわけだが、
なんで箱○ソフトはランクインしてないんだろうな。
PS3みたいなBD需要も無いのに、ハードだけPS3よりも売れるミステリーw
>>900 予算オーバーしてるんじゃね。
追加予算が出ないからデベロッパの持ち出し。
>>899 本当になんでこんなに欠陥だらけなのに米ではあんなに売れてるか不思議だ。
まあPS3も売れるとは思わないけど
>>904 そりゃやっぱり返品制度の有無でしょ
欠陥品を別の欠陥品に交換される日欧と、欠陥品を返品して金が返ってくる北米とじゃ全然違うよ
アメリカ以外じゃまず出てこないレベルの訴訟に見えるからどっちもどっちという感じかな
アメリカの訴訟って面白いよな コーヒーこぼして火傷したのは、コーヒーが熱すぎたからだってマック訴えて勝訴 泥棒が人の家に侵入して怪我して、家主を訴えたら勝訴 いちゃもん付けたもん勝ち
アメリカの訴訟といえば線路に飛び込み自殺した奴が死に損なって大怪我した後、 鉄道会社に安全管理に不備があると訴訟起こして大金巻き上げたって噂も聞いたことがあるな 真偽は不明だけど
ズボンを紛失したクリーニング屋に67億の損害賠償請求訴訟なんてのも。
開発規模の増大とそれに伴う人員の拘束期間の長期化で以前よりひどくなった 自転車操業状態を外部からの金の流入でなんとか回してた だから外部からの金が止まった瞬間、動かせなくなったという説 日本の中小は、携帯機数ラインとかHDラインと携帯機ラインとかで致命傷を避ける HDライン複数とか据置だけとかはかなり特殊な選択になる 比較的短期で現金が入ってる手段を持ってるかが明暗を分けたんでない?
そういう訴訟はいちゃもんレベルだが
>>899 はそれらと同列にする訴訟とは思えんが。
明確にMSの悪意の産物だろう。じゃないと日経が扱うニュースになりえない。
それともそういういちゃもんレベルの訴訟と同列に扱うことでMS擁護してんのか?w
基盤けちってレッドリング多発で1200億の賠償、
今度はドライブけちって何百億の賠償になるのやら。
EA、再建案の詳細を公開
http://www.360gameszone.com/?p=4599 EAは19日、再建案の詳細を公開しました。
この再建案は、10%の人員削減と少なくとも9つのスタジオを統廃合する事で、
約1億2000万ドルの経費削減を図る事が目的とされ、2009年3月31日までに完了させる予定との事。
統廃合されるスタジオには、Need for SpeedやSkateなどで知られるバンクーバーの
Black Boxなどが含まれていて、Black Boxに所属する開発者とフランチャイズは、
同じブリテッシュ・コロンビアのバーナービー・スタジオに吸収される形となります。
EAは今後、利益率が高いフランチャイズに開発ラインを集中させると同時に、
クリエイティブ上のリスクを厭わずに新規作に投資を続け、携帯電話やオンラインなどの成長著しいビジネスにも積極的に投資をしていくとの事。
変なところでコスト意識を発揮して後で高く付くって、箱は正しくアメ公的商売をしとるな。 どうせなら中をもっとシンプルにして修理キットつけて売った方がいいのと違うか。 自分で何とか汁!ていうアメ車方式で。
箱○発売前の時期はPS3が4万円で発売されると思われていたからな なりふり構っていられなかった
アメリカ企業は信用よりコスト優先だからな。 よく壊れやすいのはそのためだ。 日本企業も限りなくそうなってるが。
英語圏のクルマはほんとクソ デカいコスト高い無駄な走行性能なのにすぐ壊れる
>>911 日本の場合ただ運が良かっただけ
日本のサードはDSが本格始動するまで2年ほとんど力を入れてこなかった
海外のWiiも状況はほとんど同じ2年間力を入れてこなかった
違うのは3年目に入る直前に金融危機があったかなかったかだけ
もし金融危機がなかったらWiiにそのままシフトするところも出てきて
今よりは長く生き延びるスタジオはたくさんあっただろう
サード再殺王任天堂Wii四十四殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229722815/451 451 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 09:55:04 ID:1lw3WqN90
Wiiでソフト開発中だったFactor5死亡
123 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/21(日) 06:40:30 ID:GcoE+pp/0
経営危機じゃなくて完全に終了したらしい
http://casuallyhardcore.net/gamingblog/ “Hi Matt,
How have you been? Haven’t seen you guys since E3. I hope that you’re doing well!
[Edit] wanted me to contact you with some late breaking news. We just learned from
inside sources that developer Factor 5 has officially closed their doors as of today.
That’s some pretty big news considering that those guys have been around for quite a while.
It’s definitely a real shame! I hope that this information is helpful to you.
Take care, and please say hi to Bozon for me.”
Factor5オワタのもwiiのせい(棒
EAは選択と集中でEA版のHALOかギアーズを作り上げるしかないと思う MoHも完全に終わったシリーズだし、単発のシューターも全部 悲しいくらいにアイデア・ボリューム不足 NFSのチームはシューター内の乗り物担当にでもジョブチェンジさせて 上手く乗り物系が充実した大作FPSでも作って欲しいね 任天堂ハードやオンラインに賭けるなんて、言うのは簡単だけど このジャンルはアイデアが決定的に優れてないとお話にならない それなら物量作戦がある程度効果のあるシューターの世界で 続編モノに展開できるような歯ごたえのあるシリーズを立ち上げるのが得策
ブラックの続編を作るらしいがね あとMoHも現代戦化するらしいし
EAショックは国内のゲーム業界にも影響しそうだ 海外!海外!って言ってるメーカーもHDのリスクの恐ろしさが見えてくるだろう
EAのギアーズキラーといえばアーミーオブツーだろ 忘れんなよ
同じようなゲームg溢れて日本のPS2市場も衰退したよね 今は海外でもそれがおこってる
>>920 自社版権のビッグタイトルってのは、EAがずーっとやろうとしてることで、残念ながら失敗続きだよ。
で、その手の物量作戦は失敗するととても痛いんだよ。年末もMEと石村で痛い思いしてる。
相変わらず任天堂のハードでは従来のソフトが売れないって 念仏のように言う奴って何なんだろうな
石村ってビジネス的には失敗だったの?
たしかノーモアより売れてないんじゃなかったっけ
>>929 名指しで言われたNFSミラーズエッジロックバンドよりはマシだったんじゃね。
でもヒットとは言えない売り上げだったな。
Wiiのアイデア勝負で売れたソフトってWiiFit以外なんかあったっけ
あのグラあのシステムで40万本以下の売り上げでペイできるとは思えんがな石村
EAがやってきたのは300万本の販売狙った 中途半端なシューターを出して、それが全部ハーフで終わってる そうじゃなくて、その3倍の物量投入して シナリオライターもしっかり雇って、安くなった人件費利用して オンもオフも充実したシューターを作れって話 今の中途半端な路線は「勝者総取り」の業界の実情に則してない 幸いライバルもバタバタ潰れてるからEAが復活する余地はある HALOだってギアーズだってピークは過ぎてるんだし
3倍投入しても中途半端なシューターしか作れないから無理
石村40万以下か 厳しいな
アイデア勝負のは案外すくないだろ従来操作をリモコン操作にしてるのが多い そして それすらできないサード達って感じだけど
もうシューターは既存の定番商品だけで主流市場が飽和して、新規の食い込む余地なんて ニッチしかないだろ。どの分野も、それをやるユーザーの人数は限りがあるんだよ。
>>934 なんかカイジみたいな話になってきたな。
>>934 そんなギャンブル、銀行も株主も許しはしない
石村に、例えば月面コロニーのステージがあって それがMEみたいな全然世界観の違う面が用意されてたら 面白かったと思わない?ARMY OF TWOのようなCo-OP要素があったり・・ そういうゲームなら200万本売れていたかもしれない DSとMEとAOTを合わせた150万より相乗効果で売れていたんじゃ・・ 不況なんだから50ドルのゲームを極限まで充実させないと無理 EAが今年出したゲームはDLCの20ドルの価値しかないような 薄いゲーばっか
>>934 他の人も指摘してるがお前の主張は数年古い。もう失敗という結果が出た路線。
今からそこに再度突っ込もうというのは無謀以外の何物でもない。
結局自分がやりたいだけだろ
>>942 2年前にやっておくべきことだったね。
もうそんな余裕ないでしょ。
それで外したら本当に倒産しかねない。
>>942 まんねりゲーは定番の続編以外なにしても売れないよ
Activision Blizzardみたいにはいかねえのかねえ・・・
ま、そんなリスクを取る体力とっくに残ってないよ。 その手の幸せな夢を見られたのは、ホント数年前までだ。
今の売り上げ見ればユーザーが出した答えが分かる アイデア勝負のものは任天堂のだけでおなかいっぱいということ サードがやるべきことは見えている マリカのように、従来のゲームをリモコンに対応させること 次に、手抜きだと思われないほど真剣に作り、 ソフトを継続的に出し続けてWiiでのブランド力をつくること たったこれだけ
そもそも、そんなことはサードがやることじゃない。
だからWiiはDSと違ってアイデアゲーって感じではないだろ
その物量大作戦のものをできれば年度内、 悪くても来年商戦期前までに出せるならまだわかるがな 今から取り掛かり出るのは最短二年後です、とかじゃ話にならんわな
不況時に地道にブランド力つくれるのなんて、金に余裕のある一部の大手だけだろw 自転車操業のサードにそんなことできるかよ
HD市場での物量作戦は既に今年破綻したんだよ
不況で給料半分でもいいから雇ってくれって人間も多いだろうから 今後は愚直に内容の濃いゲームを作るしかない 3Dのハイデフで巨大な遊び場用意して、18歳の男児をひたすら 喜ばせるのが今後数年、EAに待ってる運命だよ 今からWoWやWiiFit作ろうなんて思っていたら大間違い EAが作るべきなのは「ビックマックセット 350円」的な商品のみ 今年作ったマヨネーズ・アップルパイみたいな商品は 全部ゴミ箱で廃棄待ち、今すぐPムーアと一緒に投げ捨てなきゃいかん
HDのせいじゃなくてPS3のお花畑のせいだろ Factor5もラジカルも
>>955 お前の妄想なんか俺らもEAも聞いてないから
いや、そもそもHD機ビジネス自体がバブルの産物だろ? 日本のバブル時代のこと思い出してみろよ。 みんな熱に浮かれておかしな商売ばっかやってたじゃねーか。
Gears,Halo作れから中身が微妙に変わってきてないか?
そもそもEAってマッデンやEAスポーツ、The Simsといった ID:Rvs9z8hF0が投げ捨てるべきとほざいたゲームで生きてる 会社であって投げ捨てるならID:Rvs9z8hF0の妄想のほうだな
まあ大手リストラ、HAZEショック、Lairショックと立て続けに来て 夢見がちだったゲーマー様も多少はおとなしくなるんではないだろうか
HD市場で物量作戦が失敗したのってFalloutくらいだよ それ以外は投入した物量が平凡なゲームプレイを助けて 販売面で成功に終わってるケースが多い GTAだってアサクリだって冷静に考えたら大したゲームじゃない それでも20時間ガッツリ遊べると分かったら皆評価する
>>962 ボリュームが足りない、シナリオがいまいち、シングルが短い、
オンが微妙とクオリティアップを求めますが何か?
EAはスポーツ物とか版権物どうすんだろなぁ。
こういう御時世だから権利料は値切りたいだろうが、
向こうは向こうでこういう御時世だから少しでもふんだくりたいだろう。
何かブランド打ち切りになったりして。
>>966 乙ぱい
ID:Rvs9z8hF0みたいなバカがいまだに生存してたことに驚かざるをえない。 いつの時代にもとんでもないバカっているもんだな。
>>967 昔みたいにNFLのゲームが各社から出るようになるんじゃね。
>>966 乙!
ここまで来たら逆に見てみたいけどな。
EAの社運をかけたヲタシューティング超大作!
マリカWiiの何倍売れるか見物ですwwwww
>>969 そういう方向にいってくれるといいんだがなー。
一社に抱え込まれるのは鬱陶しい。
EAには社運をかけたEA KartとEA Fitがあるじゃない。
マッデンなくなったらマジでEA死ぬだろ。 まあ米国のスポーツビジネスはハンパなく巨大化してるから、権利独占するメーカーが 巨額使用料負担して独占の構図は変わらんと思うな
セガが版権買ったりして・・・
MSが買ってNFLゲームは360/PCでしか出せません!とか やった方がいい気がする。あくまでも個人的に。
F1ゲームはPS3だけ!つってコケたのがあったよな
>>975 普通はハードメーカーとは独占契約しないものなんだけど。
リーグのほうもハードを限定されるのは露出が減るからやりたがらない。
EAはNFLの権利を2012年まで持ってるよ
>>980 まあMLBの場合なんだけどね。
サードパーティは2K独占。
でもSCEもMLBザショウを出してる。
さて埋めようか。 1000以外なら来年EAからNFLマッデンカート発売! ただしジャンルはシューティング。
・・・すげーやってみたいんだけどそれw いや、やっぱ動画だけで腹いっぱいかなw
埋め
新スレ始まっちゃってるよ・・・・・ 1000以外ならついでに大乱闘EAブラザースも来年発売! おれウィルライト使うわ。
EAはマルチ戦略やめれば楽になる
梅 ミラーズエッジ(笑)のコンセプトは好きなんだが ゲーム性がなんか間違ってるんだよな。
ミラーズエッジはキャンペーンが5時間くらいで短すぎたな あとバッケージが購買意欲をそそらないだろ
たしかになwww あの典型的アジアン女はマジドン引きだわwwwww しかも何あのメイクwwwwwキモいからSDにしろよwwwww
100時間は欲しいですよねー やっぱ100億くらいかけてHalo並みのキラータイトルを作らなきゃならないですよねー
俺の厨二的センスだと銃持ったムキムキのおっさんよりかはマシな気がするんだが
>>989 あれ、ディレクターの婚約者の顔らしい。
ミラーズエッジの女の顔をフォトショップで日本風っぽくした写真が出回ったら
ディレクターがマジギレしたらしい。
ブサ好きのディレクターかw
婚約者もたまったモンじゃあねぇなw
海外ってウルフヘアーアウトなのか
そろそろ埋まるな。 いつになったら一万対一万のFPS出るかな。
えー 楽しみにしてるのに。
1000
1000なら俺最強
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。