1 :
名無しさん必死だな:
坂口意外とすごくね?
2 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:42:07 ID:n3KzhsIZ0
何が意外とだ
坂口なめんな
3 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:42:24 ID:SQ+wTMu9O
マンセーーーーWWWWWWWW
4 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:42:45 ID:SbNtmVCcO
FF9を次世代機でリメイクして欲しい
いい加減DSでオーソドックスなコマンド式RPGを作ってくれ
7 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:43:32 ID:t/svcNgyO
坂口と植松なめんな!
8 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:44:06 ID:B/dIX2Yh0
ロスオデは神ゲー
ヒゲがすごいというより周りが自滅してるだけ
何だかんだで今世代機暫定トップの据え置きRPGはこれだな
11 :
ハコ太郎:2008/12/18(木) 08:46:36 ID:EQkGvAjj0
ロスオデは正直面白かった
テイルズはあわなかったけど
12 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:46:44 ID:8OcQJ7coO
安定して良作出せるってだけでも凄いことなんじゃね?
13 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:47:15 ID:8dFpGz4IO
ロスオデ>>>>>ブルドラ>>>>>>>>>>>>黒歴史の壁>>>>>>白騎士
15 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:47:45 ID:oU2XvSu2O
あれは再評価されるべき
16 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:48:05 ID:x3sy9iKEO
意外も何も、昔から凄いわけだけど
>>13 一応、和ゲーでと言いたかったんじゃないかな。
Fallout3>オブリ>>ロスオデ>ラスレム>インアン=テイルズ>>ブルドラ>ショパン>>クロスエッジ
>>13 そのふたつは、日本で根付いたRPGとはちょっと違うからなー。
世界観はまず坂口の勝利だったから
頼みの綱は戦闘システムだったのにねぇ。
勝てる部分って売り上げぐらいじゃない?(笑)
和ゲーなら
ロスオデ>テイルズ>インアン=ラスレム>ブルドラ>戦ヴァル>
ショパン>クロスエッジ>>>越えられない壁>>>>>白騎士
ロスオデは「堅い」RPGではあるが、悪くいえば古くさいよ。俺はロードが普通だったとしてもやっぱり投げてたと思う
23 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:57:11 ID:8QY4KW2+P
まだ出てないゲームを評価するのはどうかと思う
ゲーム全体の面白さを超えるかどうかは別として、
ロスオデやTOVが古臭い!と言っておきながら、
それを超える革新的システムが出てきてない。
インアンはシームレスバトルといい張ってたが
何の変哲もないアクションRPGだし
ロスオデも小隊戦闘といいつつただの3人パーティだからな
白騎士のシームレスコマンドも別に新しくはない
全部新しそうで全然新しくない
古臭いながらもエイムリングシステムや壁システムなど、新しい事に挑戦はしてたとは思う。
まあ革新的じゃないけど。
ガキ2匹家に置いてきてたらもっと評価上がった。ヤンセンは近年稀にみる良キャラ。
気づいてないだけだろ。
TES4やFallout3の様な箱庭系はもちろん、インアンの様なシームレスアクションとパーティ制が合わさった形の戦闘も次世代機ならでわ。
もちろん完成しているわけではなく、これからドンドン進化していけるシステムという意味でな。
ラスレムに関してはちょっと斜め上で進化していくかというと微妙な感じだな。
後は逆にアクションやFPSからRPGに近づいてきているゲームも多いね。
インアンをシームレスって言う意味がわからない
それならどのアクションRPGもシームレスだろう
古臭いって…言いたかないがテイルズはコマンド+アクション要素絡めたって意味じゃ新しい方だろ…
ちなみにその辺すら過去の物にしようと頑張ったのがインアンとラスレムじゃねーの?
個人的にはインアンの方が好きだったけど
それよりもだな、さっさとクライオンを
古臭いとは言うけどプレイヤーがRPGに求めているものを
絶対に外さないとも言えるわけで
32 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:14:13 ID:LfGwr4rq0
ウチのカアチャンとか、キャバクラの姉ちゃんまでもがFFやって『オーディンがうんぬん』とか語っちゃう時代があってさ。
あれからシステムはどんどん繁雑化していくけど、面白さが増したとは言いきれないと思う。
坂口は大好きだったけどロスオデは正直信者が持ち上げすぎな気がするな。期待してたが個人的には戦闘もストーリーも音楽も千年の夢も
特にいいとは思わんかったが。この手の王道システムのRPGはさんざんプレイしたせいか、細かい不満点も多く目についた
34 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:16:11 ID:+t68T35C0
360のRPGのなかではいいほうだな
でも二番目だな
一番はエムエンチャントアーム君!フロムは早くゴーレムカスタマイズ可能な続編作るべき
35 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:18:48 ID:ho3DP0F4O
フロムはキングスだろ
坂口はマジで偉大だよなあ
ロスオデは日本じゃ大爆死したが
なんだがんだで海外でスマッシュヒット叩き出してるし
ゲハでもよく叩かれてたがそんな声は今やカイムだしな
ケロロンビームをくらってもケロロンに変身しないのが残念だった
38 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:23:40 ID:IsgPH/rEO
お見合い戦闘が嫌いなんで
インアンとテイルズを支持します
>>36 【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
確かにリアルすぎてお見合いが滑稽にも思えたな
でも面白かった。
>>33 和サードのグダグダっぷりから再評価されてるだけだ
fable2はこえたと思う
42 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:35:05 ID:pGWbRBFR0
今日のキチガイ
抽出 ID:RkyJwKkL0 (3回)
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 08:44:25 ID:RkyJwKkL0
ヒゲがすごいというより周りが自滅してるだけ
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:04:08 ID:RkyJwKkL0
インアンはシームレスバトルといい張ってたが
何の変哲もないアクションRPGだし
ロスオデも小隊戦闘といいつつただの3人パーティだからな
白騎士のシームレスコマンドも別に新しくはない
全部新しそうで全然新しくない
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:07:51 ID:RkyJwKkL0
インアンをシームレスって言う意味がわからない
それならどのアクションRPGもシームレスだろう
43 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:48:15 ID:B/dIX2Yh0
ブルドラもけっこう好きだよ。
44 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:53:55 ID:a+NsUTlfO
何だかんだ言ってインアン以上のシームレス実現出来てる据え置きRPGって全然なくね?
オブリとかFF12だってダンジョンや建物入る時は読み込みあるし、グギャに至っては論外だし
インアンがクソ扱いされてる現状が悲しい
数年振りにハマったJRPGなのに
まあ今の360vsPS3の現状では基本両陣営どれもそんな扱いされるよ
発売から1週間くらい互いのネガキャンが必死になるだけで、本スレは落ち着くからまだ大したことない。
俺はロスオデよりショパンの方が好き
>28
あれ詐欺だよな
すべてがシームレスって言うからリネ2みたいなの想像してた。
ムービーはともかくエリアチェンジでロード入るじゃん、シームレスじゃないじゃん。
本題に戻ると、俺はロスオデよりTOVの方が楽しめた。
インアン「すべてが」って言っちゃった手前ロード入るのはちょっと問題だとは思うけど
街に入るときにロードがあったところでゲームがつまらなくなる訳じゃないしそこを叩かれるのはちょっとかわいそう
ラスレムも含めて俺の中では面白さが欠点を大幅に上回るゲームなんだがアンチ活動が凄くてショック
>>45,49
インアンのネガキャンはホント酷かった
おかげで期待せずにプレイして予想外に楽しくて良かったよ
それ以降もうネットの評価は気にしない事にした
>>48 あれは普通のロードじゃない。
移動中に次のエリア読み込んでるから画面切り替え程度で済んでるんだよ
リネ2なんてチョンゲーは見た事もないがな。
>49
俺もゲームとして楽しめたよ。でも残念だなと。
リネ2みたいなシームレスでインアンの4x3の協力バトルがずっと、
主人公は大人でインアンやラスレムみたいなDQNじゃない、こんなゲームがやりたいです。
NXEの日から始めて、昨日クリアーした俺が来ましたよ
きっちり作られてて良かったよ
FFぽいと言うか、坂口らしいと言うか
キャラはバカ王子とジジイとヤンセンが好きだな
千年の夢のテキストアニメと音楽も良かった
画像もさすがにHDだから綺麗だったし
気になったのは
不死者以外が弱い
口の形が変だった
移動時の地形に引っ掛かる
開けるや操作等の表示範囲の判定が狭い
(扉の真ん前でも開けるコマンドが表示されない)
その位かな?
神ゲーとは言わんが、間違いなく良ゲー
久々にRPGクリアーしたわ
お陰で積みゲーが増えた
>>45,49,50
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
54 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:40:11 ID:Pxf5yXUoO
ロスオデゴミ過ぎwww
キャラデザセンス0で気持ち悪いし
顔がリアルなのにアニメみたいな服装してるから
コスプレみたいで寒気がするし
いつまでこんなお寒いRPGを作るんだろ?w
まあ時代遅れのクリエーターにこんな事言うのも酷だけどねw
55 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:50:12 ID:HoWnRUDeO
>54
で?
あなたのオススメRPGは何?
>>54 君がロスオデ嫌いなのは判った
たが、貶すだけだと建設的な話がでないので
申し訳ないが君が好きなRPGかゲームを挙げて
良かった部分を書いてくれると助かるのだが
57 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:56:01 ID:ucGizEvKP BE:1475611676-2BP(1)
箱庭系はできることが多すぎて逆にやる気が削がれる。
システムは古臭いかもしれないけどこれぐらいで丁度いいわ。
58 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:56:34 ID:8OcQJ7coO
>>54 なるほど!白騎士のグラがぜんぜんリアルじゃなくて旧時代的なのには
そんな理由があるんだね!
人生こそゲームだと言ってゲーヲタに勝った気で居る奴が吐きそうな台詞である。
雑誌のインタビューでロストオデッセイはわざと古い手法で作ったと坂口は言ってたな。
ロスオデは古臭いコマンド戦闘は古臭い言ってた奴は、坂口の手の中で踊ってる訳だ。
61 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:57:55 ID:gRFH/0PnO
>>45 俺はラスレムが糞扱いされるのがわからないw
面白いのに糞はないだろと
62 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:58:07 ID:jr5kTbx70
63 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:59:35 ID:a+NsUTlfO
流石にネトゲと比べるのは可哀想だw
いくつかのプロジェクトが終了し、ミストウォーカーの第1波がすぎさり、
さまざまな反省をかかえながら次の航海にのりだしたところです。
いくつかの目標があります。
●あたらしいもの
●シナリオとゲームシステムの混合のしかた
●リアルタイム
●琴線に触れるもの
FF7いらい久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。
今それが一段落したところ。試行錯誤をかさね、思ったより時間がかかり
ましたが、予想以上に手ごたえがありました。
(中略)
とにかく「あたらしいもの」へ向かって、チーム全体が動き出しました。
第2波、1波よりも次のレベルに達するよう努力奮闘しています。
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/column1.html
>>25 > ロスオデも小隊戦闘といいつつただの3人パーティだからな
つ、つられないK
インアンは往復多いわりにテレポートできない仕様とご都合シナリオがネックなだけで
ゲームとしては及第点だと思う
TOVみたいにマルチの可能性あったらまだネガキャンされなかったんだけどな
>>67 その理屈だとラスレムの現状は…?
もう出ないと諦めてるのかな
>>64 その4つを目標に設定したというのは、当たり前というか、
その当たり前のことを外さないのはさすがというか。
個人的に期待してる、できればまた360(もしくは次世代XBOX)で出して欲しいけどなぁ。
コマンド戦闘を古臭いとかは思わんよ、ただ戦闘の内容とそれを取り巻くキャラ育成等のシステム周りは面白とは思わなかった
71 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:22:03 ID:pGWbRBFR0
>>68 いや、ラスレムのネタバレされなさは異常だろ
まだ出ると思ってんじゃないのかな
ラスレムのラッシュの移動モーションと
ロスオデのカイムのモーション比べると
すごい違いがあるよな
カイムは振り向く動作だけでもアサクリ
のような重心から移動するようなモーションに
なってる。
ラッシュはPS2時代のモーション。
ロスオデも所詮はごっこ遊びなんだろうけど
ストーリーが良いから、たかがごっこ遊びでも売れたんだろうな
ゲーム自体、基本「ごっこあそび」なんすけど(´ω`)
>72
ラスレムの移動モーションはPS1レベルだろ。はじめて見たときビックリした。
そしてイベントシーンでも変わらないモーションの酷さに二度ビックリ。
ロスオデのモーションは良かったよな。細かい所まで良くできてた。
特にハシゴとか細かすぎ。
>>75 ムービーシーンでも人形みたいだし、移動もなんか地面を蹴ってる感じしないんだよなぁ
でも戦闘は良く出来てると思うよ、ただ他の粗が目立ちすぎて非常に残念なゲームだわ
77 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:53:19 ID:pGWbRBFR0
>>75 UE3使っててグラフィックが綺麗だっただけに、目立ったよな
ああいうところに金と時間が使えなかったのか、使わなくていいと判断したのかは知らんが
FF13がロスオデを超えられるとは思えないけど、ロスオデって既にかなり前のソフトなんだよなぁ
一年以上後発で劣るって・・・あ・・・どこぞのハードもそうだったねw
RPG板のラスレムスレなんてコンボイの配信分をリアルタイムでネタバレ貼られてたよ・・・
81 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:22:47 ID:pGWbRBFR0
>>79 冗談だろ。お前クリアしたのか?
壮絶なネタバレがあるじゃないか
>>81 言い方を変える
ネタバレされても問題無いだろ
俺まだクリアしてないから問題ある。
まあクリアする気がもう無くなったけど。
ラスレムは序盤おもしろい
ブラックアウト使える終盤くらいからサクサク戦闘になって
超おもしろいって評価になった。
>>83 ストーリーなんか追ってないから
逆に本筋は邪魔
BRでクエスト開放される様になってたら良かったのに
86 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:45:21 ID:pGWbRBFR0
エエエエエ・・・ストーリー良かったじゃねーか・・・
俺はあれがネタバレされてたら怒りが有頂天になっていただろう
>>84 シナジー!と表示が出てブラックアウトを使えるようになった時は確かに興奮したが、
その後シナリオが進んでギャラクシーを使えるようになった時の方がフルボッキだった
10リンクしてからゲイ・ボルグが出た時の脳汁スプラッシュは異常
ロード遅かったのも坂口のせいじゃないし、それもインスコで解消だからな
今なら全ての360持ちにオススメできるよ
コマンド式はすべて古臭いって頭デッカチは洋ゲーだけしてりゃいい。
なんでもかんでもアクション要素いれられても迷惑
カイムの声が大塚さんだったら…
神ゲー確定だったなw
>>72 ラスレムの歩行モーションはPS2時代より酷い気が…
デリアンが主人公だなんてプレイしないとわからないからネタバレ出来なかったのだろう
UEに人間の歩行モーションのサンプルコードとか無いのかね
ミドルウェアにそんな物無いのかもしれんけど
まぁでもラッシュの走り方は特徴あって好きw
イベントシーンの人間の歩行は悲惨だけど
UEってなんなの?
なんでどいつもこいつもブリッジしながら死ぬの?
HAVOK使ったガンダムはモビルスーツがぐにゃーんって死ぬんだっけ?
94 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 21:58:12 ID:8OcQJ7coO
ネタバレ云々始めたから人がいなくなった…
次回作で真の次世代RPGが作れるかどうかだね。作れないなら引退だろ
96 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:36:09 ID:fZa2Jgnh0
RPGってずーっっと化石ジャンルじゃん
何を以て次世代とするの?アホなの?
97 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:36:38 ID:Jr+5AHfEO
真の次世代RPGってどんなの?
ロスオデそんなにいいのか。
絵がきもいし重松嫌いだしでスルーしてたがそろそろ手を出してみるか。
99 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:43:00 ID:fZa2Jgnh0
いや、そこまで良くはない
単に無難だっただけ
葬式はいい
100 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:43:06 ID:8dFpGz4IO
SO4で、箱○でJRPG出すと糞ゲー化するってジンクスを打ち破れるといいですね^^
動画見る限りまた爆死っぽいけどww
いまやってる箱○のCMでロスオデ出てくるよな
とりあえずロードが問題外
ラスレムより下、インアンより上くらいの評価だな
つか箱○のRPGって人によって評価が違いすぎだろ
103 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:44:18 ID:vgqgvI7I0
次世代クオリティで大作と呼べる和ゲーRPGはたしかにロスオデだけだな
104 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:44:52 ID:vgqgvI7I0
>>102 HDDインストで劇的にロードは改善した
ロスオデの序盤はまさに神ゲーなんだが、徐々にトーンダウンしてくのが残念
それでも次世代機のRPGでは一番面白いけど。
106 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:52:41 ID:uG0bBkh2O
RPGだらけで まじ時間ないハンパなしに寝不足
>>104 15点が倍の30点になったところで赤点には変わりない
108 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:57:49 ID:opOG+fcs0
オスオデ楽しめたよ
最後のカイムの服だけが残念だったがw
109 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:59:23 ID:vgqgvI7I0
>>107 80-50点の-50が消えたのだよ
痴漢には認めたくない事実だけどな
110 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:03:42 ID:Jvu2/3LtO
111 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:05:18 ID:7YeEhodiO
重松の小説だけ神
他は凡ゲーだな、ハードルは低いのに何故越えられない
112 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:05:26 ID:EenWKF4y0
今更スレがあると聞いて飛んできました
113 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:06:49 ID:Jvu2/3LtO
ふと気付いたんだがロスオデスレって定期的に立つよな
FF13には失望した
これだけ安くなっても全くやりたいと思わない
ロスオデ駄目な人のお勧めは?
なぜ皆書かないんだ。
結構RPG出てきただろ。
117 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:09:43 ID:HlF85UZk0
おいww
年末ロスオデ買おうと思ってたらこんなスレがww
トレーラー見る限りじゃ次世代機のJRPGでは最高級のグラじゃねぇか
世界観と主人公たちの設定で購入決まったコマンド式はドラクエ8以来でちょっと楽しみだし
118 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:10:18 ID:NvCpxnuhO
普通に今現在、発売されてるRPGで間違いなくトップの神ゲーだが。
119 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:10:50 ID:fZa2Jgnh0
>>116 eM
何度目だこの手の回答
「それはない」とか言ったらはったおすぞ
戦闘に何のひねりもなく、シナリオ進めていく為だけに
キャラ動かしてるっていう典型的な一本道RPGっていう印象が強すぎる
実際はどうなのか知らないけど売れない理由はそういうイメージがあるから
プラコレとインスコでやり始めた人も結構いるんじゃないか?
それはそうと、千年の夢のカイムはよく喋るな
おれもロスオデ買おうかな
最近はMタントの臓物ばかりで、なんかこういうのたまにやりたくなるよね
-50なら-40になったくらいだろ
実際、何割減ったんだよって話で
>>105 OPのカイム無双が最初で最後の山場です
>>121 勝手なイメージなだけで
ここ最近じゃ有り得ないくらい戦闘が面白い
というかいろいろ戦略考えないといけないけど
敵ごとに装備変えたりだとか容易に作られててかなり親切設計
127 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:20:09 ID:fZa2Jgnh0
ただの詰め将棋だろ
坂口RPGは読み込み時間の短縮とムービー度(見てるだけの時間)腹八分にしてくれれば
安定したヒットが生めると思うんだけどなぁ。
ロスオデで坂口もFFの名を借りないとどうしようもないな
と思ってだけど
ここ最近のRPGみてると
やっぱ坂口は安定した作品だせんだなと思うわ
いい加減プリレンダ使うのやめて欲しいけどね
クライオンに期待するしかないな。
いつになったら出るのかな。
ロスオデは序盤でフレア使える黒魔道士が仲間になるからヌルゲー
……なんて書き方しても一人も釣れないだろうな
攻略サイトとか見ずにやるとかなり難しく感じるけど
ネタが分かっちまえば楽勝って感じのRPGだよな
まぁ昔ながらのRPGって感じがする
132 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:32:03 ID:HR73yE2QO
・ダッシュが速いのには驚いた
・ロードが長いのは致命的だったアイテム回収で
ダンジョンをウロウロしてる時にエンカウントの度に
長いロードはストレス
・千年の夢は個人的に最高だった
・主要キャラの見た目が平均年齢高くて良かった
・英語でやった
理由はモーションが英語に合わせて作ってあったから
>>128 何度言われてもそれが出来ないのが坂口って人間なんだよね。
映像馬鹿になるとそれしか見えなくなるらしい。
それにゲームのデザインもシステムも古過ぎるわ。
ロスオデの続編が出ても間違いなく1作目より売れないだろう。
134 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:34:54 ID:fZa2Jgnh0
イノタケの朝鮮顔じゃなかったら続編買ってやってもいいな
ロスオデはロードでよく叩かれてるけど、
箱○の土壇場の仕様変更のせいでメモリ256Mしか使ってないらしいね。
PS3みたいにインストール出来るわけでもなかったし、
ここまで仕上げただけでも本当は凄いのかも。
ロスオデ2に期待しておこう、
その前にブルドラ2かも知れんしクライオンかも知れんけど。
でもやっぱりロスオデ2やりたいな。
136 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:36:55 ID:HlF85UZk0
>>133 わかったわかったロスオデは化石ゲーだよ
神ゲー白騎士でも遊んでロッテwwww
し、白騎士ならなんとかしてくれる、、白騎士なら・・・
>>133 ていうかムービーゲーの始祖なんだからその手の批判は無意味過ぎると思うんだが。
駄菓子屋に駄菓子しか売らないから儲からないんだよって言ってるようなもんだ。
ロスオデ2まだぁ?
ラスレムと比較するとどんなゲームも面白く感じる
141 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:39:56 ID:fZa2Jgnh0
まあな
あれはほんとつまらなかった
142 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:39:56 ID:EenWKF4y0
>>126 だな。対極の人にはTOVが最高のRPGになるだろうが
ロスオデ2ではぜひ元の世界を舞台に繰り広げて欲しい
当然セスはババアになってなw
>>102 ロードが問題外といいながらその3つでラスレムが一番上な意味がわからない
ラスレムもロードひどいだろ、そして内容もひどい
TOV.=Fallout3>>ロスオデ>>>>インアン>>ショパン>>ブルドラ>ラスレム
ブルドラはラスレムと違ってしっかり作ってあるなとは思うけどなんかつまんね
インアンは攻略本なきゃもっと下かな
>>134 それ別にロスオデじゃなくてもいいんじゃね?
アニメ絵が好きなら代用出来るのがゴロゴロある訳だし。
146 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:42:55 ID:fZa2Jgnh0
誰もアニメ絵とは言ってないが
>>138 ムービーゲーの始祖だかなんだか知らないけど、昔のFFは映像に凝ってもロードに関してはちゃんとやっていたわ。
坂口はそこには全く関与して無かったんだろうけど。
ロスオデはよかった。
ブルドラはゴミだったけど。
ムービーゲーの始祖ってメガCDのルナ〜エターナルブルーだろ?
宮路が自分で言ってたし。
>>147 してるよ、移動中に先読みしてたり、
読み込み軽減のためにロード読み込みで凝った演出でキャラグラ表示させたり、
戦闘でも流れるような背景移して自然にやってる
ラスレムのそっけなさとは雲泥の差
坂口はロスオデでも技術的な事はノータッチだと思うぞ
つまり様々な事情と、チームの実力って事だろ
スターオーシャンのPV見たけどありゃキャラが気持ち悪いな
最近の和げーってパーティーがワンパターンなんだよな
AQの連中(セガの残党)の技術力がないのは認める。
>>153 フィールはその他にも色々といたから、寄せ集めだったわけだしね
N3Uでどうなるか楽しみではある
>>152 つーかさ、イラストとCG違い過ぎない?
イラストよりもCGキャラは3〜4歳若くなってる。
何見て造形したんだと言いたくなるよ。
>>155 3見れば分かるだろ
SOはそういうものなんだろうに
そろそろヒゲのおじさまのとノビヨの顔がみたいなぁ
>>150 それでロードが十数秒もかかってちゃ世話無いんだけどな。
どれだけスペック無視した設計やってたんだっていう。
ラスレムは戦闘ロードは6-7秒でまとめてるぜ。
エリア移動の頻度はかなり問題だが。
>>158 ラスレムでは技を使うたびにロードしてるけど
ロスオデは一部のぞいて、覚えてる技のデータ全部読みこんでるからな
まぁ、どっちもロードには問題ありって事で
海外スタジオでも使いこなせず途中から独自エンジンに切り替えて
作り直すトコがあるくらい制作が難しいというUE3に原因があるのかね
>>160 ロスオデはそれ以前の問題が山積みで、よく完成させたと思う。
鳥山が描こうが井上が描こうが出来上がりは一緒って時点でまだまだ未熟。
絵師さんに失礼だから坂口組は全部自分とこでやれよ。
>>162 というか、スクエニからひっぱってきた書けるやつがあんだけいるんだから
逆にそいつらに失礼だと思うんだけどな
坂口、吉田ひっぱってきてくれ・・・
ロスオデは戦闘の退屈さとトロさは箱RPGの中じゃダントツだったがな。
2段階でのモーション演出を一々雑魚敵一体毎に見せられるのはうんざり。
+ロードの長さで拷問だよ。
重松の短編が救いだったな、短編読み物がアウトでヒゲの大人向けになりえない半端な
シナリオに我慢できない人には受けが悪いだろ。
個人的に戦闘は叩かれてるラスレムのほうが遥かに楽しめたわ。
クライオンってマジで作ってんの?
>>163 皆葉がASHのキャラデザしてたじゃん。
>>164 俺も同じだな
ロードと戦闘のダルさがきつかった
ラスレムの戦闘は楽しんでるけどさ
ロスオデの戦闘は面白いと思わないわ
お前らがロスオデロスオデ言うから、
ガンダム無双買おうと思って出掛けたのに
ロスオデ買って来ちゃったよ!
>>158 スペック無視した設計ってのは半分正しくて、
スペック通り作ってたらスペックの方がコロコロ変わっていったという悲しい事情がある。
>>164 それプラス、ローディランの演出とボタン目押しのシステムが全く駄目。
あんなもん煩わしいだけな上に戦闘テンポ悪くするだけなのにな。
CSのRPGなんだから全部乱数だけで処理しろっての。
>>169 コロコロ変わるのは時間が経てば当然予想できる事。
それよりも最初から想定してたスペックで作ってあの程度だったという根本からの設計の問題は何故か坂口関連スレではスルーされるよな。
自分らのせいでなくとりあえずハードのせいにしておけという社員の言い分なのか知らないが。
eMなんかロンチ付近発売でも快適だっての。
ロスオデ自体のスペックが間違ってたんだろ。
>>166 ロスオデも首かあら下は皆葉じゃなかったっけ?
172 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:10:34 ID:T1hXDyqf0
| ●_ ● |
(〇 〜 〇 |
ロスオデはキャラクターデザインが野村だったら100万本売れた
174 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:32:26 ID:IZWgvXQ9O
ロスオデはグラがな…
リアルタイムムービーでちょっとアップになっただけで髪とかギザギザ
ジャギじゃなくてギザ
背景もアングル固定なのに、綺麗〜っていう感想は生まれない
ムービー垂れながし
小説のクオリティはゲームにしちゃ悪くないが、ムービーだらだら見せられるのも
小説読ませられるのも同じ
スキップできるっていうけど、それなら小説だけ買えばよくなるし、
ゲームとのリンクに失敗することになる
やりたいことは分かるがなんか違うんだよな
いまんとこ最高はTOVでしょ
和ゲーで200時間やったのは初めてだわ
そしてSO4にも期待してる
永遠を旅する者を読んだら、またプレイしたくなってきた
今度は実績1000目指すかな
>>170 だってメモリが急に倍になるなんて
聞いてなかったんだもん
177 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:41:18 ID:AenFe7N1O
同じ携帯の俺も驚くこの長文
>>177 しかも動画評論家でも言えるようなことしか言わない辺りがスゴイな。
179 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:50:14 ID:7M3sTNm10
髭コンビの作品はメニュー周りとかしっかり作ってあるからな。
最近の失敗作に多く見受けられるのは、新しいことやろうとして
基本部分が破綻しているケース。
>>178 というか小説読むのだるい
スキップしろっていうが、だったら小説買うよ
という下りが意味不明
たぶんモーションタイポが鬱陶しい、
スキップしろよって言う人がいると思うが
だったら小説買いますよ
と言いたいのだろうが
小説を読みたいのか読みたくないのかどっちだよw
そもそもゲームと連動させる気0の小説に何を言っているのやらって感じだな。
重松「あの……どういったお話しを書けばいいんですか?」
坂口「自由!」
という流れで出来てるからな、あの小説はw
ロストオデッセイの完全版がPS3ででて勝る
ロスオデとTOVは楽しめた
ブルドラ・インアン・ラスレムは正直苦痛だった
ロスオデもブルドラもテイルズもインアンもラスレムもみんなおもしろいよ
ショパンはクリアしたその日に売ったよ
184 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:05:05 ID:IZWgvXQ9O
連動0とかアホか
直接的には関係ないが、土台としての効果は果たしてる
それによって千年の深みと重みを感じるという感想は多いが、
それはまさに連動なんだよ
ただこのゲームはマイナス面もかなり多いと言わざるをえない
ネガティブなこと書くとすぐにアンチ扱いだから困る
実績900までやったっつーの
185 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:10:26 ID:AenFe7N1O
携帯の俺も驚く意味不明な安価先
>>184 お前こそアホか
連動させる気0で本人達が作ってるんだよ
それによって千年の深みが〜とかはユーザー側の感想だろうがw
重松は確かに、千年の重みを感じるような小説を書きたいと思って書いた
って小説の後書きで書いてるけどな。
けどそれも重松本人がそうしたいって思ったからそうしてるだけだ。
坂口からそうしてくれっていう要望なんざなかったつーの
それのどこが連携だよw連携させる気0じゃねぇかよ、本人達。
あとな誰がお前みたいな的外れな馬鹿な意見をアンチ扱いするかよw
自意識過剰すぎw
187 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:15:28 ID:Q5jZGNFPO
マジレスするとおっぱい
微妙すぎるカットシーンとか声優がなー
一番面白かったのが、戦闘中とかのキャラ同士の掛け合いで、FF5とかFF6と全く同じ雰囲気で笑った。特にケロロンの里の天下一武闘会
やっぱ坂口は映画的な演出させると、チープになって全然駄目だわ
無駄に見た目とかに拘らなけりゃ、その分ロード時間とか内容の充実とか、もっとゲーム的な部分で力入れられたろうに
まあサラのおっぱいは最高だが
TOVを例えると
天才ではなく秀才
神ゲーではなく良ゲー
何と言うかすべてが中途半端
でも開発者が努力してるってのは伝わる努力ゲー
絶賛してる奴はどうせTOVで箱に入った口だろ
箱でテイルズに入った口だろ
191 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:44:32 ID:/Kfrmij30
国産RPG最高峰は
TOVとロスオデ
当然RPG好きなら両方プレイしてるよね
ロスオデは面白かったな
ただ、戦闘してると眠くなる
俺もエンカウントのロードの所で気絶して気がついたら朝だった
194 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:59:54 ID:jC8TRtZL0
ハッキリ言わせてもらうと本編のSTORY展開とか、毎回いつものパターン仲間増えて、乗り物で無理矢理テンション上げて、寒いギャグありーの、臭いお涙ちょうだい、演出ありーの、ダメダメでしたよ、
千年の夢の話のほうが断然に面白かったよ、
こっちを本編にすればミリオンいったのに残念
195 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:00:50 ID:kHeYLNneO
それでも一番売れてるんだよね
70万本位売れてるんだっけ
ベガス見ててもUE3がやっかいなのは目に見えてるし
同じく画面切り替えて戦闘に入るラスレムがあのざまだし
UE3にこの手のゲームがむかないってだけな気がするね
特にロスオデ開発中なんかは、やたらとバージョンアップばっか繰り返してたし
出来そこないだったからな
>>54 >>95 こういうヤツってツッコミ入ると対処出来ないから逃げちゃうんだよなぁ
ベガスてUE3なのか?
グラみる限りそう思えん・・・。
独特のゴロゴロした感じしないなー。
>>194 それFF13も同じになると思う
途中で世界で一番ピュアな〜というギャグが入るだけで
201 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:42:53 ID:bPdt9aKT0
FFの正当な系譜なのは
ナンバリングタイトルよりこっちに思えてしまう
Fallout、テイルズが超えてるじゃん
ロスオデは3番手くらいだな
falloutは全然方向性違うだろ。
どうやったらロスオデと比べようって発想がでてくるのか不思議だ。
204 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:23:08 ID:mG+VOkg5O
次世代機王道RPGでロスオデがトップだろう。
次世代機進化系RPGでトップなのがFO3。
>>196 売れてねーよ、ロスオデ絡みのネタで何が一番酷いって
10万単位でどんどん水増しが加速していった売上捏造
確かにロスオデは近年最高レベルだった
でも最初から最後までガンガラで引っ張るのはどうかと思う、どこかで急展開があったほうが盛り上がった
>>205 お前すげーな。
全世界の販売数把握してるだな!
UE3.5でロスオデ2を作ってくれ。ガチムキに
カイム「おい、ヤンセン。プランBでいくぞ」
MSKKはロスオデ単独CMをもこの年末年始にいっかい流してもいいんじゃないkな
あ、なんか俺のID、不吉なカンジw
212 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:11:35 ID:ppPFDV1f0
>>210 同意
もっと売れるべきタイトルだと思う。
213 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:12:56 ID:HCjmCNRn0
>>4 あー、FF9のリメイクを箱○でっていいな〜
テーマ曲とかも好きだなったな
214 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:13:36 ID:y4wmeU1/O
戦闘のBGMもかなりいい出来だね
215 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:13:57 ID:OIukMGeMO
まぁ「それなりに」面白かったかな・・・それ以上の感想は特に無い感じ。
216 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:14:22 ID:krFft9wtO
217 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:17:56 ID:o1rg0VYY0
確かにな、まだまだプレイしてない人のためにあまり多くは語れないが、序盤の戦闘シーンへの移行がまず素晴らしかった
あれ見ちゃうと最後まで突き進んじゃうよね
ただ文章読むの苦手な人は苦しいと言えば苦しい場面もあるかな
ほんといつでるかもわからないFF13のクオリティー当てにしてスルーしてるやつらっていったい何なの??ばかなの??
>>204 オブリやバイオショックの売上も抜いてるの?
だとしたらスゴいけど
実質デッドラもレベルアップ概念あってARPGと言える中じゃ
FO3のインパクトは弱い気がする
次世代型RPG・・・Fallout3、オブリビオン
次世代機仕様の旧世代型RPG・・・ロスオデ、ラスレム、FF13、TOV、インアン、ショパン
異様にダサいキャラデザ
かっこよくない戦闘
中途半端に厨くさい
すべてにおいてFF13が解決してくれそうなのが悲しい
221 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:30:30 ID:4vFkk8GwO
いや事実だし・・・
223 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:32:08 ID:4vFkk8GwO
なら巣に帰れw
224 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:34:41 ID:+oUrErg7O
釣られねーよバカかw
シヴァイクにイケメンパラダイス、戦闘はロスオデ形式、完全なる中二
何一つ解決してねぇwww
レベルアップの概念があればRPGといわれるのならニンジャガやDMCもRPGだな
>>220 ラスレムは新世代RPGになりえたし戦闘のアイデアは革新的だった
それはどこの大手レビュアーも認めてる
ただ それを技術的に実現できる職人が、あのチームにはいなかった(或いは足りなかった)だけだ
職人が FFナンバリング等に集められてるのか、
そもそも社内にいないのかはわからないけどね
技術が無かったのは確かだけど、じゃあ技術が無いしどこを削るかとなった時に
あの最大リーダー数と最大人数にした阿呆にセンスが無さ過ぎた
おっぱいがデカイorペチャンコと極端だったが
なんだかんだで面白かったよ
>>220 ファンタジーにスーツ姿のホストが解決すか?
230 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:14:15 ID:rQR5tUyE0
FFにスーツ出したボケがいるからな。マジであいつ一度死んでいいわ
>>226 コマンド選択したあと、うんこして戻ってもまだ殴り合い続いてたのでビックリしちゃった。
>>210 ロスオデのCMなんて一回も見てないな
というか、ナムコのCM以外箱○のCM見てない
田舎じゃ箱○のCMやってないのかもしれん
>>233 インアン、ラスレムは腐るほど見たな・・・今はプリンスオブペルシャを腐るほど見てるが
>>236 俺と同じようにNHKとディスカバリーチャンネルしか見ない人間じゃないかもしかして
>>235 TOV以降はフェイブル2しか見たことない…(´;ω;`)
239 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 14:59:14 ID:ll2aZH5k0
>>233 実際、田舎じゃ店頭に行ってもPS3とwiiしかないからなあ。店頭に箱があるのは東京くらいじゃないかと。東京ローカルでCM流すのは賢いね。
田舎でCMやっても実店舗に箱コーナーが無いと言うのは流そうにも効果が無いしね。
>>239 静岡県の田舎だけれど、普通に店頭に置いてありますよ? > 箱○
242 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 15:03:27 ID:SYihKJ24P BE:1124275384-2BP(1)
日本人には箱庭系よりこういう従来スタイルのRPGの方が合ってんじゃないの
ロスオデは導入の戦争シーンでつかまれたな
敵味方入り乱れる中で不死の男キターはワクワクした
で変なロボットと戦うけどカイムあんま強くねえwwww
244 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 15:21:33 ID:32PDyRi40
UE3は相当苦労したと思うが納期も含めきっちり仕上げてきたし
中身についてもなんだかんだで坂口は手堅い仕事をする。
ラスレムは技術面では論外だし中身も苦痛なだけ。
だらだらプレイ時間引き延ばすための腐心が伺えるが暇つぶしにもならね。
戦闘に関しては断然ラスレムが好き
>>239 埼玉の辺境だけど
店頭にあったWiiの横の3棚使ってたPS3売り場は360売り場になって
PS3は奥の2棚(本体と周辺機器含む)に移動したし。
もっと田舎の古本市場はやっぱりPS3と360売り場交代して
PSP売り場より酷いことになってるんだが。
>>205 海外売上のソースがVGしか無い上に、VGすら既に2度ほど売上下方修正してるんだよな。
もうとんでもなく怪しい架空データ的なシロモノ。w
248 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:14:17 ID:ll2aZH5k0
んー。確かに痴呆だと店頭に箱おいてないよね。wiiDSPS3が鉄板かと。店舗で箱在庫もってるのって東京だけかと思われ。
地方の人は保守的だからなあ。
>>247 2月のNPDは20万で3月終わって27万
北米の売上推移知ってれば今50万超えててもおかしくはない
欧州の初週は主要国で10位以内に入ってた
欧州が北米の半分程度だとすると合わせて70万売れてても妥当
vgの下方修正は10月ごろに北米分を6万減らした1回だけ
何のデータも出さずに架空データとか言い出しても信憑性に欠ける
お前のコメントは動画評論家そのもの
>>250 ふーん、2月で27万から50万本売れる保障があるんだ、北米市場って。
妄想って凄いね。
そんなに占いVGデータによる裏付けが重要なの?(w
それが無いと売れてるって言えないもんねぇ・・・・まぁその程度で売れてるとか笑止だけど。
裏付けが確実な日本の売上では爆死だからねぇ(w
占いや妄想で売り上げ語るのはやめれ
確定情報じゃないと意味ない
>>237 いや、見てるけど、CMはないな。
ブルドラのCMでやってるとかも聞くか、そこでも見たことない。
>>239 売り場あるけどCMしてないな
>>251 あるよ
北米は日本と違ってゲームが売れる波が二回あるから
スルーしろよ
>>254 70万売れたソースは結局どこにも無いね。
MSからの発表も無ければ、続編が出るような気配も無い。
北米はジワ売れするからな
50万売れてる可能性は十分にあるぞ
それにロスオデはなんかの良ゲーベスト10にも入ったはず
ここ2ヶ月くらい前かな?
VG占いを妄想で正当化しようとするバカがいたのかw
NPDからデータを買えば解決するのに
本気で煽り合う気がないのか!
260 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:45:18 ID:SquXwbjjO
>>256 ていうかさ、NPDで確認出来る数字だけでも箱○でロスオデを越えたJRPGは一つもないのよ。
日本売上を合算しても一つもない。
それこそ水面化でひそかにロスオデを越えてくれでもしない限りいつまで経っても
「ロストオデッセイは箱○で一番売れたJRPG」という勲章を受け続けてくれる。
過去を美化するのはやめよう。
262 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:06:50 ID:9VroQXdG0
今リアルタイムでロスオデやってんだが・・・ズームしてもきれいだよな。
凍りつく列車の中の映像すげーぞ!
今ラスレムやってるけど普通に神ゲーレベルの面白さだと思う。
ロスオデはやったことないのだけどFFってよく言われるよね。
10以降のFFは全然面白くないから正直あまりやりたいと思わない。
ラスレムはあんりみてっど☆サガみたいに人を選ぶ
FF路線を期待した人が多すぎた
>>263 9以前(8を除く)が好きなら問題ない
むしろ10以降が好きだと辛い
ラスレムは海外でも糞ゲーのレッテル貼られたからもう無理
同時にFable2やFallout3がバカ売れ中で完全に無理
>>264 てめーアンサガの糞さ加減をナメんなよ。
軽々しくアンサガ並とか御託並べんじゃねー。
>>260 坂口関係者は何時まででも過去を賛美するよなぁw
未だにブルドラなんかを実績として持ち上げる人種だし、仕方無いか
ロスオデ程度のチンケな売上なんてのはSO4が恐らく超えるだろうし、
それが無くともFF13が海外売上だけでぶっちぎりで超えるのは確定してるからな
限定した条件化での低レベルなお山な大将的な"勲章"とやらに何の価値があんのか知らんがねw
儲からない坂口関係に360での仕事はもう来ないよ
ロスオデは普通に良いRPGだと思う
ロスオデクラスのRPG出せるなら今は坂口に対して何も言えんわ
ただアイテム探しがウザ過ぎる
271 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:31:57 ID:64z7fN1y0
ブルドラは完全にDSに移籍しちゃったなあ。
坂口切ってスクエニにシフトしたら糞ゲー連投されてMSは何やってんだかw
確かにロスオデの千年の夢は神
>>271 スクエニの方が売れるし戦力になるのだから当然では。
坂口に投資するよりMSは儲かってるし。
SO4が出たらスクエニの売上は坂口の売上を大きく超える。僅か半年の売上でね。
RPGプレミア以降ハード売上は倍以上に増加してるし、MSの判断はどう見ても正解。
この業界結果が全て。
>>268 だからPS3には全くソフト出ないのか。
まあ、PS3に独占タイトル出すと会社倒産する位だしな。
儲けが出ないどころか会社が死ぬ。
どんだけだよ、PS3リスク。
>ラスレムは海外でも糞ゲーのレッテル貼られたからもう無理
>同時にFable2やFallout3がバカ売れ中で完全に無理
Fable2やFallout3は正しくロールプレイングゲームなのに
スクエニのはリプレイシナリオ集だからなぁ。
まあ、同じ土俵で勝負させてはもらえないでしょ。
>>273 RPGラッシュで普及台数が増加してるしSO4が売上げ上がるのは目に見えてる
SO4は普通に期待できる感じだしな
まあSO4に関してはストーリーは期待してない
ついでに言うとスクエニはまだ有力シリーズタイトル持ってるしな。
今後もそういうタイトルを誘致できればシリーズファンの新規を更に取れるし。
サガとかFMとか取って来たいんじゃないかね。
将来的にはFFを出してもらいたいという狙いも当然あるし。
海外に関してはもう実現したからな。
坂口はロスオデでハード牽引全く出来無かったのが全て。
あれで多分見切りつけられた。今後何出しても新規は取れないだろうという判断。
278 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:53:08 ID:64z7fN1y0
>>273 どうかねぇ。現実はろくに戦力になってないし糞2連投で信用も落ちてるね。
インアンラスレムで牽引した数よりブルドラ一本で牽引した数の方が大きいよ。
ま、理屈はともかく既存ユーザーである俺としては坂口作品の方がよほどやりたいのが本音。
どんだけスクエニに擦り寄ったところでFFは投入しないんだから無駄無駄。
ロスオデは戦闘がホントに退屈だからな、そこと読み込み関係でかなり萎えた
懐古房と信者向けかな、千年の夢は良かったが対する本編シナリオは大人向けにしては稚拙過たな。
個人的に千年の夢無かったら、途中でで止めてた。
坂口はメインで関わらないほうがいいと思ったわ、世界観設定とスケジュール品質人脈管理していたほうがいい。
>>277 でも北米では初動10万本越えてるんだよね
281 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:13:58 ID:64z7fN1y0
JRPGのシナリオとしては大人が赤面せずに済むものにはなってたよ。
FF的厨二病全開シナリオじゃないからな。
戦闘はクラシカルだが新しいことをやればいいってもんじゃないからな。
ロードについてもラスレムのなにかにつけ拷問使用からすればなんてこと無いレベルだと個人的には思う。
>>279 適材適所だな。
坂口は現場の管理能力とアイディアをまとめるのは高い能力持ってる。
シナリオとか手をだすな。
野村は絵だけ書いてろ。
キャラ設定とリーダーを野村にやらせたのはどこの馬鹿だよ。
283 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:23:25 ID:zkVkxPUgO
結局、ロスオデを超えるものは坂口さんにしか作れないけどな(笑)
今のとこテイルズが一番ストレス無く遊べて面白いわ
グラフィックとか無理しなくていいからとにかく快適に
遊べるゲームを作れ
ラスレムも戦闘システム好きだから簡単なグラフィックで作り直せ
>>281 そう、JRPG系の恥ずかしいシナリオではなかったけど決して大人向けでも無かった。
大人向けという口コミで期待していた部分があっただけにベタネタを上手く昇華して心情や世界観道徳観を見せた重松短編と比べると
本編の戦争、陰謀展開や理論、感情成長描写があまりにも残念だった、正直重松バージョンで見てみたかった。
戦闘はクラシカルが悪いとは思わないけどロスオデの戦闘は退屈だった。
ラスレムの戦闘は個人的にかなり楽しめた、拷問と感じることは無かったな。
語り尽くされたように改善したほうがいい点も多々あったけど。
万が一でも続編でるならロスオデもラスレムもう一度は期待して購入するけどね。
×大人向け
○懐古向け
287 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:38:14 ID:64z7fN1y0
>>285 >ラスレムの戦闘は個人的にかなり楽しめた、拷問と感じることは無かったな。
あんたとは絶対に埋まらない溝がありそうだw
議論しても水掛け論になるだけだな。
>>285 FF6の世界崩壊後に雰囲気は似てたな。
まさに昔のFFのシナリオだった。
289 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:53:50 ID:mrjjPYnFO
>>286 だよな〜、モダンなゲーマは重力を自在にバイクにガチャーンだよな
FF11も糞糞言われつつも誰も超えられずなんだかんだでいまだに国内オンラインゲーのトップみたいな感じだな
奇しくもこちらも坂口製作なわけだが(運営には関わってないけどね)
291 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:56:29 ID:64z7fN1y0
まぁ重松と比べて残念てのは至極当然だけどあの短編をゲームのシナリオとして機能させることは出来ないからな。
仮に重松が本編のシナリオ書くとしてもゲームとして落とし込むには妥協しなければならない所が多々出てくる。
言わば監督である坂口がシナリオまで担当しなくてもいい、本職にやらせろってのはわかるけどな。
>>290 坂口が11関係で何かやった事なんてFFでオンゲ作ろうぜって言った事だけだろ。
あれは田中や石井のゲーム、坂口はほぼ関係無い。
>>292 馬鹿かテメーは。
FF11の仕様からPOLの開発まで何が必要でどれだけ予算組むかとか、
開発する前に一体どれだけの行程が必要だと思ってんだ。
あんまり引きこもってないでちったあ働いてから物言え。
産みの苦しみを忘れてはならないとは思うけど
FF11の成功に関しては育ての親の功績だと思う
>>291 重松って人がああいう短編を元にシナリオの本編作って、それを坂口流にアレンジするとかだったら面白くなりそうだけど・・・
っつーかXBLAで軽めのRPGシリーズでもリリースしてくれないかね
重松って長編小説書けるの?
なんか才能なさそうなんだが。
>>293 それを坂口の手柄にするなら、当時の社長だった武市や鈴木尚の手柄まで語らなきゃいけなくなるな
金出してゴーサイン出したのは彼らだし
いや、ゴーサイン出したのは坂口だろ。
開発トップなんだし。
ていうか言い出しっぺが坂口だったな。
つか、
FFをMMORPGにする
しかもPS2で
更にPCやXbox360でもマルチで
なおかつ全機種同じ鯖で
そのための基盤としてPOLも独自開発
こんな発想と実行ができたのは坂口だったからで
他の人だったら絶対にFF11は存在しなかった
そこを手柄といわずに何を手柄というんだw
301 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:14:14 ID:dVxomHiwO
>>297 役員会で経営陣説得して予算取りするとこが大変なんじゃないかな
もちろん経営判断でGOだした人の功績もあるだろう。
会社って末端社員の頑張りだけじゃまわらないんだぜ?
302 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:16:32 ID:NrJne3kY0
初めての360デビュー(2008/07)が、ロスオデだったけど
やっぱ日本のゲームでは、ロスオデが今だに最高峰だよね
最初からHDDにインストールできていたら、もうちょっと評価が高くなったんだろうな。
FF9もロードが長すぎるのが残念だった。
304 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:18:52 ID:shwdTPIhO
当時の第一の権力はとにかく凄かったってのは聞いたことある、
確かスクエニになる前に何かの雑誌で鈴木が語ってた
305 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:20:42 ID:8RxSC9WmO
>>296 えぇぇぇ…重松清って知られてないもんだな。ショックだ。
ぶっちゃけストーリーがちょっと退屈だった。もう少し厨二的なスパイスもいれないと。
あと一番最初のvs大群から戦闘の演出は素晴らしかった。
だが戦闘で燃えるのはあれがピークで、あとは最後まで普通だった。
ロードも長いし、UE3だとエフェクトがショボいんだよな。声優も棒。
ただ最近のJRPGの中ではパーティーが大人ばかりだったのがすごく好印象。
厨二が良いってわけじゃないが、坂口ゲームはもう少し厨二要素を増やせばバランスが取れると思う。
とりあえず主人公の声優に無名新人起用はやめろ
そんなのは脇でいいだろう
富野御大ほどの新人発掘力があれば別だが
>>305 いや、短編作家だろ?
長編書けるの?
一応何作か出してるみたいだが。
重松の直木賞受賞作は長編じゃないっけ
新作の情報でないしもう箱からは出してくれないのかな?
なんかDSばっか作ってるし
MSがあまりの採算率の悪さに切ったんだろ
何かブルドラ+とAWAYの爆死でAQからも切られたっぽいけど
この不況時に据置きRPG作るから20億出せとか言ったって出すとこ無いから
確実に利益出せる実績があるとかそういうんなら別だけど
で今度はバンナムを新しい財布にしようとたかってるってとこだな
据置きにはもう出せないだろうよ
312 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14:26:13 ID:Tt/94nW80
日本語でおk
クライオンってどうなった?
普通にバンナムブルドラDSにMSの名前があるわけだが
しかしAQブルドラDSといいAWAYといい坂口製作とは思えない迷走っぷりだったな
ブルドラDSなんてなんでSRPGなのかと
新しいブルドラDSではちゃんとRPGやん
>>293 当時坂口が洋MMOのエバークエスト(EQ)にハマっていて、メチャ面白いから
スタッフ全員にプレイさせたってのは昔雑誌か何かで見たな
結果、どう見ても劣化EQという名のFF11が生まれたわけだが
これで初めてMMORPGに触れた人間が多かった分、伝説になれた
FF11に関しては大成功だろ
>>316 EQが廃人仕様だったから
むしろ劣化させたぐらいで丁度よかったと思うわ
>>309 読んだことないけどビタミンFは短編集だったと思う。
321 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:41:54 ID:1q6jYZiFO
322 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16:47:02 ID:l9jUTC300
そういやHDDインスコできるようになったんだったな。
即買いに行こう。
>>296 疾走読んだが面白かったぞ
評価されてるのは短編が多い
つーか重松って東野並みに作品映画化ドラマ化されてて超有名じゃないか?
普段本読まない人には知られてないのか、意外
もしくはラノベしか読まないとか
ググレカス
いいからクライオンなんとかせえよ
対象年齢的に携帯機で出したほうが無難(開発費も以前ほどもらえないだろうし)
かつ1作目が箱○というのを考えると
MSKKとつながりがあるバンナムに間をもってもらうってのはわかりやすい流れではある
世間のロストオデッセイの評価って高いんだなー
俺がやった感想は声優のヒドさばかりが目立って
せっかくの良作を下手な声優がぶち壊してる印象しかないや
でも続編は出ないだろうね
あんま売れなかったし
>>330 ロスオデもプリンスオブペルシャも英語音声でプレイするものだ
>>330 本職のアニメ声優はクッキリハッキリ声でさすがプロだなとは思うんだけど
なんだかイマイチ嘘くさいんだよな。トヨエツ自然で味があると思うんだけど
>>333 カイムはギリギリセーフだけど
超アウトな奴がいるんだ
335 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:39:34 ID:INX+95hm0
トヨエツけっこういいと思うけどな。
上原多香子のほうが不自然だった。
カイムはまだ慣れれば許容範囲
ガキの声だけは糞だって皆認めてくれるだろ?
特にマック。何言ってるか分からん
日本の声優は無駄にレベル高いっていうよな
>>327 360ブルドラが採算的に失敗したのでMSが資金打ち切り
(海外大コケで手打ち、MS幹部コメント『坂口は期待外れ』)
↓
AQ出資でDSタイトル2本開発も爆死
(発売一週間で見切り、中間決算で"赤字の要因"と記載で槍玉に)
↓
新しい金蔓としてバンナムに寄生←今ココ
売れないとこのように迷走せざるを得ないんだよねぇ・・・・
バンナムも坂口が売れないと解ってるのかね?
売上どのくらい見込んでるのか知らないが、赤字出さないと良いけどw
俺はピクサーとかドリームワークスとかのCGアニメくらいしか見ないので
別に芸能人でも違和感はないな。むしろアニメの声優さんのが違和感ある。
まあ慣れなんだろうな
TOVは音声が何か恥ずかしかった
テイルズが特殊なのかもしれんし、違和感とか声優下手とかは感じなかったけど
映画声優使って欲しいな。
昔の映画声優は芸達者な人多かったけど最近はどうかな?
ていうか今純粋な映画声優っているのか?
343 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:35:31 ID:3KnB9bcq0
そもそも映画声優っていう区分の仕方がおかしいわけで
ダーティーハリーだってルパンなんだぜ
344 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:46:26 ID:9MvzLmraO
植松の枯れ具合いに泣けた
才能て枯れるんだなぁ
345 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:49:49 ID:3YxadwjvO
結局坂口からFF、スクエニというブランドを引いたら何も残らなかったっていう。
・セーブが好きな時に出来ない。ポイントごとには置いてありますが、ちょっと不便。
・共通のアイテムBOXみたいのなく、個々の所持品扱いになるので、いちいちアイテムを渡さないと駄目。
装備もアイテムから出来ない
・ストーリーは王道過ぎ。開始2時間〜3時間はおもしろくはない。
・戦闘は単調になりがち。ボス戦はちょっとだけ変わりますが、戦略性みたいなものはあまり見えてこない。
・あまりにもオンライン過ぎるシステムなので、オフラインとしてはちょっと無理が・・・というのが全体の感想。
・スキルシステムで自由な育成と思わせつつ、腕力あげたければ結局両手剣等に振らないといけない
・スロットだけ妙に明るくて見辛い、スロットだけ暗くしたい
・ログのバックを薄暗くしてくれないと雲etcと字が重なって読めない
・複数回行う採取や採掘は億劫なだけ
・抜刀、攻撃前の硬直がかなりモッサリで気になる
・広い、ひたすら広い
・ターゲットロックが無かったり、オートランが無かったりはかなりストレス
・フィールドに出ると基本的にポーズ不可、戦闘中は完全にポーズ不可のオンライン仕様
しろきし
>>339 >新しい金蔓としてバンナムに寄生←今ココ
ブルドラはMSの物なんだから寄生も糞もねーだろ。
349 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:09:41 ID:BAiSwR9j0
>>345 坂口の抜けたスクエアはクソゲーメーカーになったよ。
>>345 そのFFを生み出したのが坂口だろw
FFが無ければスクウェアブランドなんて最初から無かっただろうし
坂口が絡んでたFFっていくつまで?
個人的には10まではありだと思う。
>>351 5までは完全に坂口主導
6からは他にディレクションやらせたりしてる
11を作ってた時に退社
12は立ち上げを手伝った(松野指名)
>>347 版権はMS持ち、でも金は出さない。
だからバンナムから出るって事。
MSは立場的に上でもバンナムには逆らえない、理由は言うまでも無いだろ。
>>353 まずはMSの幹部が坂口は期待はずれって言ったソースくれ
じゃあDSじゃなくてPSPとかで出せばいいんじゃないの?
なんでBDはソニーのハードで出ないの?
「どうぞコピーしてください」って言ってるようなハードで出せるソフトなんて
モンハンと信者ゲーくらいしかない
357 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:49:33 ID:3KnB9bcq0
ブルドラDSのコーポレーテッドにMSの名前があったんだから、
普通に版権借りて売るだけだろw
MSが慈善事業してるとでも思ってんのかと
358 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:00:42 ID:NBOCLFka0
越えるも何も、RPGという終わってるジャンルで作る事自体がアホかと。
RPGなんて頭の悪い奴が何も考えずにやるようなゲームだからな
坂口の信者はMSが金出して作らせたブルドラをDSに出すのを喜んでどうぞどうぞブルドラ拡販バンザーイ、とでも思ってるとでも考えてんのかね?
今でもアニメに毎週金出してやってるのに、直接競合して無いとは言え他社ハードに出すなんてのは背信行為としか見てないだろ。
既に坂口を信用して無いし、360ユーザーからも不信の目で見られるわ。
ロイヤリティ払うなら損にはならないから出させてやるよ、ただそれだけの話。
え、何勝手に切れてるの?
怖すぎるんだけど・・・
ていうか名前貸しでロイヤリティ払うのか?
普通払わないと思うんだが。
362 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:45:23 ID:3KnB9bcq0
背信行為とか言い出すのがゾクゾクする
>>361 OK。じゃあミッキーマウスで1本作っちまおうぜ
363 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:48:45 ID:jwofrVf+0
>>358 RPGは終わってないだろ、終わってるのはJRPGだろ
364 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:50:13 ID:iMBvYm8SO
>>359 これ本気で書いてるの?
こんな奴と一緒にされたくねー!
きーーーーーもーーーーーいーーーーー
365 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:55:14 ID:vfcLpF+IO
>>359 坂口がMSに断りも無しで勝手に作ったとでも思ってんのか?
MS的にはDSは敵じゃないから別にいいんじゃね
携帯機でDSに勝つにはOSでウチに勝つ位って認めてるし
367 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:03:55 ID:apkgbj350
ブルドラ2を旧来のJRPGにするかMMOにするかで揉めてる気がする。
DSブルドラは知名度向上とお子様獲得のための苦肉の策だろう。
368 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:06:55 ID:Tvwj1BrwO
PSWらしい単語
裏切り
背信
369 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:27:47 ID:BAiSwR9j0
次にでるDSのが事実上の2だよ。
MSは版権持ってるけど360に出す意思が無いからこういう形になったんだろ。
結果出ないとなったらすぐ切るのが外資の悪いとこだ。
名前売って後で引き上げるんだろ
スクエニもバンナムも切られたわけだ
372 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:31:53 ID:/lGVOSBU0
>>369 ワイルドアーム、アークザラッド、ポポロのことを言わないでください
373 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:41:15 ID:BAiSwR9j0
>>370 だといいけどねぇ。
ま、スクエニの2本の結果踏まえてMS内で坂口見直しの動きが出てくることを願う。
374 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:43:10 ID:qfzcOvHG0
>>352 6・7から腐りかけて
8で完全に腐っちまったからなぁ・・・
システム・シナリオ・キャラ
音楽以外すべての面でいいところが何もなかった。
>>352 FFって複数プロジェクトチームがあって同時進行なんだろ
どこまで坂口がやったとかも曖昧なんじゃねえの
377 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:49:43 ID:BAiSwR9j0
ラスレムのほうが面白かった・・・・
まぁ、今のFF開発スタッフに、主人公のジョブを「玉ねぎ剣士」にしようと思うやつなんて一人もいないだろう
1〜5 ディレクター坂口
6〜8 ディレクター北瀬(現FF13プロデューサー)
9 ディレクター伊藤(北瀬が8で馬鹿やったせいか?)
10 イベントが鳥山 土田がバトル 中里がマップディレクターの3ディレクター制
10−2 ディレクター鳥山。結果暴走(現FF13ディレクター)
12 最初はディレクター松野 後半は皆川へ 伊藤はゲームデザインディレクター
13 上国がアート土田がバトル、鳥山の3ディレクター制
13ヴェルサス ディレクター野村
381 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:03:37 ID:AbsP2weQ0
ファファファ・・・
>>374 懐古って頭悪いよな。強烈な補正がかかった思い出で語るから馬鹿丸出しw
8が駄目すぎるのだけは同意
あとはまぁどんぐり
しかし実際坂口がディレクションやプロデュースしなくなってから急激に延期しまくってるよな。
10にしろ12にしろ13にしろ…
FFの黄金期は456だからな。
それ以降は衰退の一途を辿ってる。
345じゃね?
黄金期って意味では5〜8になると思うけどな。
5〜8は全部作風違うのに順調に売上伸ばしたしな。
7と8は、ムービーゲー全盛期だったしさ
>>382 おまえがこのスレで一番頭悪そうに見えるんだがw
>>369 赤字しか出ないなら継続する意味無いしねぇ、もうハードのロンチ時期じゃないし。
結果出ないって坂口がこれから結果出せるのかと言えば、絶対無理だから。
据置きで出して採算取るのは絶対無理。
出したきゃ自分の金なり他から調達してきてやれば良いよ、それならMSも文句は言わないだろう。
次は売れる、大丈夫、金出して、ってのは典型的な詐欺の手法だわ。
結果と言うんならせめて世界でミリオンくらいは売ってから言えと。
それくらい売れるなら続編出させろってのは当然の言い分だとは思うけど。
そういや坂口新作って何処が金出すんだろうね。
エイベックスとか?
映画ファイナルファンタジーの赤字で会社をかたむけてクビ切られた坂口が
最後の置き土産となったFF11でスクエニが儲かっている皮肉
394 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:34:19 ID:g2/e/QS10
>>390 ハード普及のための戦略商品だったし採算取ろうなどとハナから考えてないよ。
思ったほど引っ張れなかったから切っただけ。
大体FF13出しても伸びないであろう日本の360で結果出せないから切るというんじゃ
何も継続して出来ないわ。シリーズ化して少しずつでも定着させていかなければ。
>>393 その財産使って作った8〜10で、美麗CGムービーが作れたわけだけど
396 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:54:24 ID:jKndWXQEO
>>1 まぁ〜凄いと言えば凄いな。
当時、日本人であの身長であんだけ動ければ大したもんだ。
゙世界の荒鷲゙坂口征二でしょ?
一番売れたのが8だがその分一番FFの評価落としたのも8なんだよな
399 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:48:20 ID:lkM6/iJa0
8が無ければ良かった。
7→9というシリーズの流れだったらFFの評価も変わっていたと思う。
ノビヨ師匠は「坂口が■eから出たんだからもうFFは作るべきじゃないと思うんだけどね」みたいな事いってたな〜
なじみの田中が継いだFF11の現状見たら嘆くだろうな
401 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:04:21 ID:A4cPHl4gO
アルバートオデッセイの話はここでいいのかな?
>>399 8無けりゃ野村の暴走も無かった気がするが無理か
>>394 そうかな〜?
シェーンキムなどはブルドラは海外でも売れるだろうみたいなプッシュをしていたけど、
北米でコケたら沈黙してしまったよなぁ・・・
案外向こうで50万とか狙ってたんじゃないの?
少なくともレアゲーくらいには売れると思ってたんじゃ無いかと。
ロスオデなんかミリオン以上狙ってたと思うよ。
やたらFFを引き合いに出してアピールしてたし。
ブルドラがコケた後、坂口の評価が下がったのか販促の注力具合が目に見えてガタッと落ちたけどね・・・・
本当はFF13(FF7)みたいなスタイリッシュな近未来SF風味っぽいのを作って欲しかったんじゃないのかね?
まぁ坂口にゃああいうのは作れないけど。
カイムとライトニングじゃキャラ人気の格からして違うもんなぁ。
厨二臭いけどああいう雰囲気のは海外でもやっぱり売れるからね。
坂口のゲームの世界観とか設定は全てにおいて古臭い、ダサい。
あれ見たらやっぱり雇うべきはスクエニだな、とMSも思うと思うよ、多分ね。
まぁ13のマルチは実現させたから北米ユーザーもMS本社も坂口なんかは既に眼中に無いとは思うけどね。
405 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:05:51 ID:g2/e/QS10
>>404 北米じゃさほどプロモーションもしてないよ。リリース時期も夏で重視してないの見え見え。
ロスオデもパッケージおざなりで叩かれてたし大して力入れてないって。
あくまでも日本市場のための戦略商品。
常識で考えてFF以外のJRPGがレアゲーほど売れるわけ無いから。
古臭いかどうかは舞台の時代設定で決まるもんでもなし近未来なら古くないとかいう理屈はよくわからんな。
近未来SFで厨二病全開なのがスタイリッシュとか言われてもああそうですかとしかw
キャラ物じゃないからキャラ人気とかどうでもいいと思うけど所詮FFって看板の下駄履かせたうえでの話だからねぇ。
スクエニといえど新規タイトル売れないし独占にしてもらえる保障も全く無いわけでね。
スクエニを専属で雇うwとか出来ないし現実的には結果も出せてない。
結局自前で360独占のものを育てていくしかないと思うよ。
FF7作ったの坂口なんだけどな。
そんなことよりFF13をスタイリッシュとか釣り針デカすぎ。
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前見たときから80個しか減ってねえwwwwwwwwwプギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー在庫捌けないんかよ年末大期待のオプ騎士古の鼓ワゴンは…GKこっちコヲーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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まあソフトが売れないゴミ箱痴漢外野パンツ騎士は死んで濃いよwwwwwwwwwwwwwwwww
年末商戦最大の玉痴漢騎士物語はワゴンでオプーナさんと仲良くしろやキャホホーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwwwww
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ロストオデッセイ神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>405 日本重視なら尚更日本でもっと売れなきゃね・・・
10万程度しか売れなかったロスオデなんて期待外れなんてもんじゃ無いだろう
確かCOD4の出た週の方が本体売れたんじゃなかったっけ?
初動でもHALOやAC6の方が売れたくらいで、話にならんね。
>>406 企画原案レベルのものだけ書いて後全部第一に投げたってのが作った事にはならねぇわな。
あれの世界観や話、キャラ等固めていったのは北瀬や野島始めその下のスタッフだからねぇ。
坂口の関与は全体の1%も無いよ。ただ名前載ってるだけ。
409 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:28:45 ID:g2/e/QS10
>>408 だーかーらー。日本で期待通りだったなんて言ってないじゃん?
新規タイトルである以上坂口であろうとスクエニであろうと売れないと結果出たわけで。
だったらシリーズ化して360独占の自前のブランドとして育てていったほうがよかったんじゃねーのと。
とはいえブルドラはスクエニの出した2本より売れたし本体も引っ張ってるのが現実だけどな。
次回XBOXという糞ブランドを捨てれば日本でももっと売れるだろうな
411 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:45:47 ID:EDAspGotO
所々に出て来る千円の夢で泣きそうになった。
412 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:47:51 ID:EDAspGotO
主人公がボソボソ何言ってるか分かりづらいけど、かなり面白かったよ。
CookとMacはいらなかったな
クックは戦闘中のあっかんべーだけのために存在する
ガキを戦闘に連れ出す不死者カイムw
TOV>>>>>ブルドラ≧ロスオデ>>>ラスレム
やった中だとこんな感じかな
ブルドラとロスオデは甲乙付けがたい
ピーク時の盛り上がりはブルドラだったけど、全体としてはロスオデの方が重厚な安定感があった
ただ、千年の夢の力がデカいな
純粋なゲームプレイのみならどういう評価になったか分からない
まあ今後のFFがロスオデより面白いかというと・・・そんなに期待できないな
>>408 近未来SFってミッドガルのこといってんじゃねーの?
アレ90%坂口じゃん。
むしろ北瀬や野島が一体何したってんだよw
ブルドラが20万越えを果たしたのはTVアニメとジャンプ勢の猛烈な後押し
があったから、ファミ通も大プッシュしてたし。
ところがいざ発売されたらとんでもない糞ゲーだったことが判明して坂口の信
用もダウン、「もう坂口ゲーなんか2度と買わん!」が圧倒的多数のなかでロ
スオデ発売、初動たったの4万、10万越えるのに半年かかってる。
箱○ユーザーはもう誰一人ブルードラゴンの続編なんか望んでない。だから
MSはDSへの移行にGOサインを出した。いや最後のは俺の妄想だけどね。
418 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:15:50 ID:g2/e/QS10
ブルドラクソゲーかなぁ。
クラシックなJRPGなのに海外評価もそこそこでロスオデとほぼ一緒だぞ。
あれがクソゲーならラスレ(ry
419 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:18:50 ID:jg2suTevO
正直どちらもPSで出せば国内ハーフは軽くいったと思う
箱〇の低認知度や普及台数まんまの数字じゃん
ブランドとして確立すれば、普通にミリオンシリーズになると思えるだけ面白いソフトだと思う
>>418俺はラスレムのが面白い変態だが、ブルドラは良ゲーだと思うよ
音楽が、まったくあわなかったが
ブルドラがラスレムより上って言ってるのはゲハだけだよ。
RPG板でも箱通の読者アンケートでもいい1度見ておいで。ただググるだけ
でもいい。
あとブルドラもアメリカで1番失望したゲームに選ばれたことがあったはず。
PS3で出したら、40万くらいいったんじゃないかな
でも本当のPS3で出せたら、70万くらいだったと思うよ
424 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:48:13 ID:g2/e/QS10
>>422 坂口嫌いってフィルター通すとそう見えるのかもねぇw
メタスコア見るとブルドラ>ラスレムだよ。それも結構な差。
まぁ妥当な評価だと思うよ。
>>422 国による好みや文化の違いだろ
いわゆるJRPGとアメ公RPGは全然違うジャンルじゃん
逆にゲハで神扱いのオブリなんてJRPG好き一般ユーザーから見ればクソゲーだよ
ラスレムはvgだと低評価レビューの割には好調に見える
予想が当たってたら1月の決算発表で出荷60万ぐらい行ってるかも
オブリはDLCでるでる詐欺
>>420 国民機であるDSで出したのが全然売れて無いんだけどね。
ブルドラの人気+坂口の信者票なんて所詮そんなもん。
あれでもジャンプと鳥山がいるからまだやってられるだけで、
ここが絡まないとAWAYの売上になるからね。
あれの売上が何も無い坂口の素の実力って訳。
ブランドの確立?出す度に売上が下がっていくものをどうやってブランドにするのかと。(爆笑)
DSでせいぜい50万程度は売ってから話持ってきたら?って感じ。
坂口関係は本当妄想語る馬鹿しかいないね、今や。
5万とか2000とかしか売れない奴に据置きで作る金与える酔狂な会社なんて後の時勢である訳ねぇ。
429 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 07:36:34 ID:8ZOw88LR0
>>428 >ブランドの確立?出す度に売上が下がっていくものをどうやってブランドにするのかと。(爆笑)
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士」や「いずれ国王となるけど切羽詰らない性格」の
キャラが登場するゲームなんかもFFって名前が無ければ売れない支那
POL、映画、ロスオデと、金引っ張ってくる能力だけは天才的だと思う
映画で進行管理失敗して会社潰し掛けたのに同じ事ロスオデでやったのがなぁ…
RPG3本やらせるなんていうMSKKのミスもあったにせよ何も学習してない感じがして
ロスオデは別に全然進行管理失敗してないだろ。
発売二年くらい前から2007年末って言ってその通り出したぞ。
433 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:13:58 ID:DKkaXITl0
クライオンまだー?
>>408 360のRPG層が一番多いのは
購入理由が「あのRPGもこのRPGもそのRPGもある」で
その品揃えに坂口二作品が貢献してるのは明らか
ブルドラの次世代RPGの国内売上は未だに破られてない
まぁ白騎士に抜かれるだろうけどな
435 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:25:34 ID:LdB6+xUWO
ストーリーはしょうえつ。システムはふつー。
総評かA
ラストオットセイに見えた
437 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:31:18 ID:0xWQwOXHO
FFシリーズ=坂口、植松って事実なんだよ。
13がいくら売れようがそれはあのふたりが居てこそ。
ヒゲのHD機のゲームはいいとして
DSのがどれも企画段階からして
やらかしてるものばかりなのが問題だな
あのゲームパートがあれなAWAYですら
ムービーシーン入れてたし
DSとはいえムービー入れたい衝動に駆られるんだろうが
何とか耐えて普通にRPG作ってもらいたいもんだ
AWAYはゲームはまぁまぁ楽しかったけどキャラとストーリーがなぁ…
片やASHはストーリーは良かったけど操作とゲームが残念な感じ
>>432 GDCで開発者がちゃんと考えて作り始めなかったからグラフィッカーが瞬しか表示されないような背景張り切って描いてましたと言ってた上
本人が開発中止になるところだったとまで言ってる程なんだが
失敗してませんかそうですか
で、今度のクライオンだよ
442 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:45:38 ID:BSh8fza70
>>441 そんなのゲーム開発では普通。
なんであれ納期をきっちり守り且つ内容もそれなりの評価というのが現実な。
それにしてもクライオンは残念だわ。
AQが設立以来ヒット作ひとつも出せず苦しくなったのが主な原因だろうけど。
MSが引き継ぐって選択肢もあっただろうに坂口切っちゃったからなぁ。
駄目だよMSは根気無くて。
443 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:54:18 ID:mWvjCejQ0
現時点でのJRPG最強は
コマンドRPG:ロスオデ
アクションRPG:TOV
これ以降越える可能性があるのはSO4とFF13本編くらいかな
白騎士はどうでしょうか?
ロストオデッセイ超えられそうですか?
白騎士は核爆死しますた
http://item.rakuten.co.jp/book/5864818/ ヲウィヲウィヲウィヲウィヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100個しか減ってねえwwwwwwwwwた っ た 1 0 0 個プギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
在庫捌けないんかよ年末大期待のオプ騎士古の鼓ワゴンは…GKこっちコヲーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
予約してもランク上げてキャンセルする腐れ痴漢はまたリストに追加ですかそしてまいどお馴染み買う買う詐欺wwwwwwwwwwwwwww
まあソフトが売れないゴミ箱痴漢外野パンツ騎士は死んで濃いよwwwwwwwキャホホーーーーーーーイwwwwwwwww
クリスマスに寂しくGK糞ワロタwwwwwwwwww
俺たちは楽しくネガキャンさせてもらいますクリスマスなのにwwwwwwwwwww
神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱○限定ソフト(PS3では出ない)クライオン神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>444 2時間くらいプレイして他のゲームと比べて特に秀でた部分はさっぱり思いつかない
むしろ劣化○○だなぁという点は沢山ある
http://www.famitsu.com/game/news/1220884_1124.html Xbox 360用ソフト『クライオン』が開発中止に
●発売もとのAQインタラクティブが発表
AQインタラクティブは2008年12月25日、Xbox 360用ソフトとして発売を予定していたアクションRPG『クライオン』の開発を中止すると発表した。
『クライオン』は2005年12月20日に行われたAQインタラクティブの戦略発表会でお披露目されたタイトルで、
開発をミストウォーカー、キャビアが担当。キャラクターデザインを藤坂公彦氏、音楽を植松伸夫氏が手掛ける大作として期待されていた。
開発中止についてAQインタラクティブは、「現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、
タイトルラインナップを精査した結果、プロジェクト中止の判断に至りました。
発売を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを深くお詫びいたします
としている。
HD機向けの新作ソフトは全部コケてるから、正しいっちゃ正しいよな
AQなんか特に
しかし往年の武市なら映画の時のように躊躇なく開発続行してただろうに丸くなったもんだ。
丸3年も情報一つ出さず、消えた時だけ話題になるってねぇ・・・・
まぁ今の坂口そのものだな。
クライオン、最初から売れるとは思っても無かったが藤坂絵だけは見てみたかったのでそこだけは残念だ。
MSもAQも厄介払いできたのは良かっただろう。
MSが新作予算出して無いのを見ても、ブルドラ・ロスオデが事実上失敗と結論付けられたようなもんだな。
ロスオデなんて何十億使ったんだ、あれ。ここで俺が言ってたように30億程度はかけてるだろうよ。
あの売上でペイできないってんだから。
452 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 05:15:58 ID:TYPNHKw40
N3-2を発表しておいてクライオンノータッチって、明らかにおかしかったもんな
これで坂口は今度のブルドラしか仕事は無いな。
文字通り最後のチャンス、これ売れなかったら終了と。
詐欺師の末路は哀れ。
454 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 05:20:45 ID:TYPNHKw40
なんか温度差が凄いな
ブルドラとロスオデをやった限りは、詐欺師だなんて呼べないと思うんだが
俺は坂口のゲームが大好きなので、次があるなら楽しみだぞ
>>452 最新の四季報見たら、坂口はAQ株半分近く手放してる。
何時売ったかは知らんが、とっくに手切れてたって訳。
まぁ今の株価じゃ数千万程度の大した額にしかならんけどね。
元は6万くらいで買ってる株だから、半分くらいは損してるんでないの。大損だよ。
まぁ自分のソフト売れないで経営悪化したんだから自業自得だけどな。
でこの時点でブルドラ→バンナムへ移籍・DS発売、
AQ→クライオン・ロスオデ続編全て破棄・フィールはMSのN3-2開発へ。
案外今回の発表はJFでブルドラ続編発表した坂口へのささやかな報復かもな。
坂口にはイメージダウンにしかならんからね。
456 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 05:25:35 ID:TYPNHKw40
いや、レスいらない
なんかお前怖いよ
>>455 ×大した額にしか→○大した額には
売った利益をバンナムに持参したのかね。それともミスト活動資金が枯渇してるか。
まぁどっちにしても終わってますな。
どうせ売るなら60万付けてた頃に売ってりゃ数億入ったのに下手やったもんだ。
中山ハヤオーはそれで売り逃げたのにねぇ・・・・
何かやたら坂口を敵視してる奴が湧いてくるのは何で?
詐欺師とか何の話だよw
まるで坂口から何らかの被害を被ったみたいな論調で非難してる奴とか
何か勘違いしてんじゃねーの?
>>458 被害にあったからMSもAQも手引いてるんだが?
現実に起こってる事が目に見えないか
ID: 0fZnOlmg0 の頭ん中がマジでキモい
何とでも言えば良い
事実を言ってるだけでね
まぁ耳が痛い奴には聞かない方が良いかもしれんが
落ちていく奴を死ぬまで妄信してれば良い
463 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 06:09:23 ID:TYPNHKw40
>>462 こええええええええええええええええ!!
こいつ何なの?坂口にレイプでもされたの?
発売当初は戦闘ダリーとか住民が騒いでたけどクリアする頃には
多数の人がこのゲームを認めてたな
ラスボスだけ当たってた嘘バレとか出回ってたし中々楽しめた
ラスボスって誰?
はじめの雇い主じゃないの?
466 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 06:26:02 ID:+2QwFioa0
>>460 狂人はほっといたほうがいいぞ
PSWの住人は九割五分こんなのばかりだw
467 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 06:28:57 ID:1ORrGlAM0
エムってMK2で評判いいけど今やっても面白い?
ミストってMSの外注を受けてソフト制作を請け負っただけでしょ?
売れたか売れないかじゃなくて一本いくらで受けるのが常識だと思うんだが
クライオン作るよ俺って強がってたのに…
自殺するの?おヒゲさん
HD制作でのRPGって多分200万くらいは売れないと話にならないんじゃないかな
日本のほとんどの会社が作ってないし、SO4(FF13)を最後にもうJRPG出ないかも
>>462 うわ…リアルで危ない奴だったのか。
坂口に親でも殺されたかのような勢いだなw
まぁ単にゲハの毒気にやられた哀れなPS3信者さんなんだろうが…。
他のスレでまで坂口叩きしてるなんて常軌を逸してるな。
俺は普通にヒゲのゲームも好きだから
>>462みたいのは色んな所で見るんだけど、
検索する度に何故かAAA系のスレが出てくるのがヤな感じ、別にAAAが好きなわけじゃないけど
>>463 かなり前からいる
こいつじゃないかもだけど
ブルドラスレのテンプレに生首AA混ぜたりとか
ロスオデスレのテンプレに名誉毀損に該当しそうな悪意あるコピペ貼り付けたりとか
>>463 残念ながら■がつぶれちゃうよスレでは
ネタスレにもかかわらずかなり前から棲んでるよ彼
アンチ坂口ってなんでそんないるの
やっぱPS3にゲーム出さないから?
俺が箱○ユーザーでロスオデから坂口信者になったのと同じ感じかな
PS時代からのムービーゲー否定者から
■を半壊させるほどの映画での失敗から
PSWの住人から
過去と今の作るゲーム内容の落差による失望感から
あとはやたらメディアに露出してでかい事言うから
未だにハワイ在住がk・・・ry
ヒゲのアンチになった人のきっかけはこんなもんじゃないかなw
>>476 いや、ヒゲが復帰する前からいる。ただ基本的には
・野村信者
・堀井信者
・SCE信者
・任天堂信者
あたりが主流を閉めていて、上の二人はかなり前から度々見かける。
下二人は最近よく見かける。
ただ、常軌を逸したアンチもいるからなんか個人的に怨みでもあるんじゃないかって奴もいる。
ロスオデって発売当初、開発費100億とか噂になったな。
そうなるとMGS4の73億やシェンムーの70億を軽く超えるわけだが。
全世界販売本数80万だから
開発費100億ー売上80万×ソフト1本6千=儲け
(MSからひっぱてきた金)100億-(開発にかかった金)48億=52億円の儲けですね。
100億も何に使ってんだ
本当だったら無駄使いにもほどがある
いやロスオデは面白かったけどさ
あ
>>479 開発費100億はさすがに無い。
それでも世界7-80万程度じゃ回収出来ない予算だったのは間違いない。
30億とか、40億とかその辺だな。
ミリオン売れても利益出なきゃ意味が無い、今まで当然のように言われてた事を
MSが判断したというだけ。
坂口の要求する予算と浪費ではMSでも手に負えなかったと。
ホントに坂口にたったゲーム1本作らせるだけで100億もMSが出したんなら、
坂口ファンのオレとしてはずっと箱ユーザーとしてMSを支え続けるよ。微力ながら…。
それ以上にロスオデ一本作るのに100億使いきれる坂口自身にしびれるよ。
なにに金をかけたらゲーム作るのに100億も使えるんだ?
>>484 坂口に一度でも出資してやっただけでもMSを支えてやれよ。
2本で50億くらいは出してるぞ。
普通一生かかってもこんな資金は得られない、
MS陣営で何の実績も無い奴には法外な待遇だったんだが。
それを見事に棒に振った坂口には脱帽。
一体何に使ったんだろうね。AQの立ち上げ資金にでも消えたのか。
ID: 0fZnOlmg0 まだ頑張ってるのか
>>462
キチガイすぎてワロタ
間違いなく坂口にレイプされてるよな
ロスオデは本当に素晴らしかった。何度も涙流した。
このゲームに出会えて良かった
また開発費100億か。
それ2ちゃんねるでしか見たことないんだが、今度からソースも一緒に張ってもらえまいかのう?
坂口は「ブルドラは20万本売れれば合格」見たいなこと言ってたけど?
…日本以上に予算に厳しい欧米で、結果も出さんうちに100億も出してもらえるとは思えんがね。
それに、そんなにかかったなら大々的に宣伝するんじゃねーかな。
ストラングルホールドとかGTA4みたいに。
GKみたいな事言っちゃうが、クライオン無くなると欲しいソフトが無くなっちゃうんだな俺
ブログで言ってた次世代RPGは箱○で出るんかなぁ
>>491 制作費70億と大々的に宣伝して見事にコケたシェンムー。
取り敢えずかなり以前に開発中止したのは明らかになったわけで、
今現在作ってる坂口新作RPGがクライオンを下地にしてるのかそうでないのかが問題だ。
形すら出来て無いものを下地にして何が出来るっての。
クライオンなんて妄想アイデアだけで、ゲームとしての骨格なんて何も無いだろ。
誰もゲームとしての骨格なんざ一言も言ってないし、
そもそもゲームとしての骨格ってのがあやふや過ぎてサッパリ分からんのだが一体何のことだ?
497 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 11:59:12 ID:NZvlo8y60
システム周りとか操作方法とか言ってるんじゃないの?
俺、今回のことで初めてアクションRPGだと知ったわw
ミスト単体でソフト出せる程の規模じゃないのが惜しいよなあ
藤坂とか人材は居るのに
500 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:36:56 ID:SfOo+6WlO
松野ってミストに来ないの?
結局クライオンが開発中止になったあたりロスオデやブルドラはセールス的に失敗だったっていうことだろうね
>>467 RPGに、戦闘の面白さや自由度を求めない人なら、そこそこイケる。
俺は両方求めるタイプだから、ダメだったけど。
戦闘はひたすらつまらないから、50%以上は逃げた。
ストーリーは可も無く不可もなく。
キャラクターは良いね。性格とかも。
eM戦闘おもろいやん
ストーリーはつまらんがキャラが魅力的だから最後まで楽しかった
別に今やろうが過去にやろうが面白さは変わらんと思うが
PS3版は糞グラらしいので箱○版推奨
>>501 まだ言ってるよw
PS3ヴァンパイアレインが売れなかったからってもう出てるやん
そういやeMってパッチとかでバグ直ったん?
>>504 なんじゃそりゃw
まぁそれがないとは言い切れんが
>>501は坂口の作ってたRPGが失敗したから3つ目はもうやめとこうってことじゃないの?
ttp://animeanime.jp/biz/archives/2008/09/aq.html 今回の下方修正の理由は、同社が8月、9月に発売した主力タイトルの一部が、
当初見込を下回ったためである。AQインタラクティブによれば、8月に発売した
PS3向けのソフト『ヴァンパイアレイン ?アルタードスピーシーズ-』、
9月に発売したニンテンドーDS向けソフト『ブルードラゴン プラス』が共に計画を下回った。
PS3のヴァンパイアレインとDSのブルドラプラス
どっちが被害大きかったと思う?
ヴァンパイアレイン
だから何なの?
それはDSでしょ
箱と同じレベルで話せると思ってるわけ?
>>507 赤字になったのはソフト開発中止の特損だから普通にどっちも黒字。
ただ思ったより売れなかったってことだ。
510 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:38:45 ID:bcAc2/020
おっと
なんか怒らせちゃったなw
ソース明記してるのに、だから何なの? ワロタw
いや、だってそうだろうw
ブルドラ、ロスオデが大成功っていうんならクライオン発売中止というのはなかったハズ
情報が出てなかった件に関しては白騎士パターンもないとは言い切れないし売れる見込みがあるなら時間かけてでもガ名bる
513 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:53:50 ID:DElP3OytO
崩壊シークエンスがはじまったぞ
514 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:58:38 ID:S1YoTY650
PS信者の特徴
痛いところをつかれるとすぐファビョる
自尊心が異様に高くて、他者を見下さないと気が済まず、気に入らないとすぐかんしゃくを起こす・・・
GKはまさに朝鮮人だなw
久々にロスオデ2週目プレイしてみたが
これ面白いなwメイン2人はレベル50からだし
サブキャラもレベルさくさく上がるw
インストールしたらやっと普通のRPGくらいの読み込みだし
まだプレイしてないひとお勧め
しかし坂口をホントに切ったのならクリスマスCMにブルドラ入れるだろうか?
>>512 おいおい。
>ブルドラ、ロスオデが大成功っていうんならクライオン発売中止というのはなかったハズ
これ言っちゃうなら、PS3なんてどうなんだよw
1作目から中止にする会社が大量に発生、1本だけ出してそれ以降中止の会社が大半。
相次ぐ開発中止、マルチからの除外、独占タイトルの減少。
PS3のソフトは全てが大失敗だったって言っても良い位の発売中止数だよな?
ブルドラ・ロスオデのたった2本の失敗で、1本中止になっただけでそういう事言うなら。
>>508 PS3のソフトなんだが・・・>バンパイアレイン
>>518 そうだな
AQがPS3にソフトを供給してないのだってはヴァンパイアレインの売り上げ含みこけてると言う事実が大きいからだろ
まさに現状の日本市場を見ての正しい判断だと思う
HD機で残れる企業なんかざらにいないしAQなんか規模的にも無理
それにブルドラ、ロスオデの売り上げを見てクライオンの発売を見送ったと考えるのが妥当じゃないかね?
521 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:16:40 ID:0FB/TDbL0
>あ、それで、ひとつお知らせが・・・
>実は「クライオン」なんですが、なくなりました。
>巨大な岩石人と少女の話はすごく思い入れがあったので残念なんだけど、しかたないかなって思っています。
>そういうわけで、全く新作で、これとは別の大きいプロジェクトを進めています。
>これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、どんな新しいゲームになるとか、
>全く言えなくてもどかしいんだけど、とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。
MSとは切れてるらしいからWiiかPS3かもなー。MSは阿呆。
PS3でブルドラとロスオデ出してくれ
なんで下請けと自社ブランドを同一に語るのかな?
馬鹿なのかな?
524 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:24:29 ID:KphUjW0DO
>>521 ロスオデ2作ってくれよ〜
新作とやらも買うがな
120GHDDやっとGETして、
ロスオデやってる。
宝箱見難いとか、移動軸がイマイチとか、細かい不満はあるけど、
けっこう面白いな。
声微妙、って見てカナリ覚悟してたけど、
今ンとこ合ってると思えるし(覚悟してたからってのもあるだろうが)
インアンとラスレムは同数くらいの不満あって投げたのに、
この違いって、何なんだろ?
528 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:35:27 ID:l7D05PxQ0
ロスオデは古き良きJRPGの進化系
529 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:37:12 ID:1MKZqxzy0
古臭すぎて世界に誇るには恥ずかしい部分もある
530 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:37:43 ID:0FB/TDbL0
531 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:37:45 ID:1MKZqxzy0
でもいいの!
だってワタシ日本人ですから!
532 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:38:56 ID:0FB/TDbL0
ロスオデはFF9と同じ評価
正統派的なシステムとシナリオ
悪い点もFF9と同じだ
ムービーーー
ロード長げぇ
534 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:44:42 ID:KphUjW0DO
ID:1MKZqxzy0
糞箱やら朝鮮人やら書いているわりに
ラスレム被弾したがフェイブル2は回避できたとかw
やっぱりなりすましってあるんだな
536 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:49:12 ID:1MKZqxzy0
何を今更
暇つぶしの板だ。ここは
537 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:58:35 ID:KphUjW0DO
>>536 ちゃんと寝たか?夜中から頑張ってたみたいだが
538 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:00:20 ID:1MKZqxzy0
5時間寝たよ
代田橋の底辺下っ端m9(^Д^)プギャー
540 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 20:19:23 ID:the0drwh0
>>527 むしろあの顔でアニメ声だったら違和感すごくね?
井上顔ってことで草尾毅に声変換してやってみw
パブリッシャーがAQだったからポシャッた。MSなら意地でも出したと思う
いずれにしろロスオデがブルドラの半分しか売れなかったのは悲しい。
白騎士もそうだが面白いゲームが売れるワケじゃないんだな
イベントやら雑誌で煽りまくり、嘘でもいいから前評判を高める事こそが重要
あとはCM連投で駄目押し
これが勝利の方程式。内容は関係ない
ロスオデってFFに例えると、何作目に近い?
>>542 MSKKがそんな広報上手なら360はこんな惨状になってない
世界観では6かな。
>>541 そんな思いっきりアニメ声の男例に出す馬鹿がいるか
洋画吹き替えの声優がいるだろうが
PS3の白騎士 なんと
あのファミ痛レビューで
殿堂入りすらせず!!
GKあまりのショックで
まさに白き死!!
>>501 まさにその通り。
MS的には、ブルドラもロスオデも赤字で失敗という評価って事。
360事業部トップのムーアが言ってたろ、坂口は期待外れだったと。
あれが坂口に対する公式見解だよ。
ミリオン売れようが赤字なら失敗、ごく普通の判断だわな。
坂口は金かかるのに売れないって事にようやく気付いたんだろうな。
>>520 AQは300人雇ってるから規模的には次世代機に出せる、複数本。
ただ全然売れないってだけで。
人員数に売上が見合って無いんだから、減らすべきだと思うんだけどな。
ブルドラが失敗だってw
ブルドラで普及台数が倍になったんだけどね
あれでもMS的には失敗なんだw
test
>>543 9だよ9
いろんな意味で9だよ
好きな人が「古きよきRPG」という点でも
ロードがアレな点も音楽が素晴らしい点でも
>>550 ブルドラだけじゃない、ロスプラやデッドラ、防衛軍とか色んなタイトルのお陰。
そして恐らくMSが失敗と判断してるのは海外。
>>553 俺みたいにカルドのために買っちまった人間は
危うく次世代機不信になるところだったぜ
EDF3のおかげで次世代機ウヒョーになったけどな!
丁度いいタイミングで出てくれなかったら次世代機全部市ね!って
今でも叫びまわってたと思うわ
>>504 成功してるなら無理してでも出すし資金を出してくれるところもあるだろうよ。
大体ヴァンパイアレインとか直接の原因じゃないだろ。
普通に考えれば今頃リリースしてるはずだからブルドラあたりの売り上げを見て開発を見送っていて
ついに資金がなくなったからやめたんだろ。
売れる出来と自信があるなら出す方法はいくらでもあるわな。
AQだって手持ちが全く無い訳じゃない。
売れないのが判ってるから自分の懐でなく人様の金を使う事しか考えんのだろう。
ブルドラやロスオデがもっと売れてればAQにも実入りがあったろうし、
続編の話だって通っただろうさ。
結局売れない事が全て。
>>546 井上つながりって事で洒落で書いたのにマジレスとかさw
神ゲー白騎士>もっさり糞ゲーのロスオデ
まあ比べるまでもねーな
559 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 10:16:43 ID:KlWHVCTS0
>558
バカ晒しage
【白騎士】ラスボスはカーラ【黒騎士の正体】
742 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/28(日) 07:23:36 ID:BCh1XpYA0
>>740 マジで神ゲーだよ
ラススレムナントって言う糞ゲーと比べると豚に真珠
最近アクション要素とかないと文句言う奴おおいけど、
仕事から帰ってつまみ片手に酒のんで煙草ふかしながらマタリやるにはCOMMANDのがらくなんだよな。
アクションも好きだけど。
>>560 だからこそコマンドゲーにはテンポを守ってもらいたいね
Wizなんか至高の一作だ
Wizのテンポが至高かぁ?
ちょっと美化はいりすぎじゃないか
Wizは単純な画だったから良かったんじゃないかな。
未だと3DCGでムービーも流すんだろ。
ウィルオーウィスプ(6)とかの頃のしかやった事ないや>wiz
あの頃のは早いけど、テンポが良いってのとは違うな
最近でのコマンド至高はメガテン3じゃないか
最初期の国産PC版Wizのテンポの悪さは異常だった
その後出たFC版Wizの快適度に感動して少し泣いたのは良い思い出
国産というか、PC版やMSX版などのWizは
戦闘のたびにディスク読むわ、多くのステータスほしくて
頻繁にセーブロード繰り返すわですげーテンポ悪かった
21時からテレ朝でカイム出るからおまえら見ろよ!!
織田、相変わらずの大根演技だな
571 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 21:13:59 ID:Q4APeD3a0
石坂金田一みようぜ
>>571 TBSは観ないし、うちのテレビはTBSチャンネルを映さないようにしている
豊川がカイムなら織田がヤンセンって感じだなw
GKさんざんロスオデの戦闘が古臭いエンカウントだとか棒立ちとか馬鹿にしてたのに
FF13の戦闘は従来通りで安心して遊べるとか言ってやがる・・・むかつくぜ
ロスオデと13じゃSS見ただけで全然違うのが判るからなぁ・・・w
ただコマンド入力して一つ一つぶつ切りの演出を見てるだけの物にはまずならないだろうし、
動きから何から見せ方もレベルが違う。工夫の差も。
坂口にあんなものは死んでも作れんよ。w
毎回毎回いっつもそうやって妄想しては
思ったよりひどいもの出来上がってきて黙りこくるよね
坂口作品の話か?
578 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:03:27 ID:n5A/ZUuUO
>>578 発売すらされていないゲームなのにすげぇなw
>>575 おいおい、最初に一気にコマンド選んであとは見てるだけって
全然進歩してないだろ
たしかに、凄いとは思うが、他の棒立ちコマンド選択型RPGを馬鹿にはできない
俺は棒立ちコマンドRPGに拒否感は出ないから、ロスオデも13もその点は平気と思うけど、
超人アクションはスト2ぐらいの頭身が限界
DMCみたいなある種のネタならまた違うんだけど
582 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:15:45 ID:TGc8nZwg0
一人で擬似パーティ制やるだけじゃねーか
583 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 15:29:36 ID:5cZoZVg/O
あのダメキャラが中盤以降に異常にカッコ良くなるのはブルった
コマンド選んでるときはアクションそのものを停止させてりゃ
違和感消えるのかなぁ
ロスオデで言えばマックとかがベロベロバ〜したりとかそういうのを無くして
完全に画面停止させてみたらどうなるかね
>>584 それはそれでありなのかもしれない
eMがそれだった。
状態によってアクションがあったけど。
とにかく、ロスオデ2を希望。
ブルドラ2は要らない
また続編を求めるのか。
ワールドワイドで成功したタイトルを、このまま捨てるのか?
もったいない
ロード中に出てくるTIPSが全然読めない件。
プロフィール(?)んトコに出しといてくれれば・・・
そして第5作ぐらいまでロスオデ引っ張った挙句
最終的にはクソゲーの烙印を押されて消滅するわけですね。
捨てろ、捨てろ。
もっと新しいものを出せ。
ロスオデの続編はスラムダンクの第2部がスタートする頃に発売されるから安心しろw
いや、できるのなら出して欲しいのだけれどさ。
続編なら長い期間をあけないとな・・・。
>>593 ロスオデでいったら、やっと船手に入れたところでエンドロールだな
ロスオデでもブルドラでもいいから、坂口のRPGがやりたい
あ、三文芝居と糞長いロード無しで
あと乳と尻は用意しといてくれ
箱○買えばいくらでもできるやんけ
597 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 01:09:24 ID:d/zYUIZG0
>>594 船ってノーチラスでもホワイトボアでもなくてあの船のことかwww
まあ、ロスオデも悪くは無いが、やはりFF5と比べるとねえ・・・。
あれはマグレだったのだろうか
坂口がいうにはジョブチェンジとアビリティの組み合わせを考えだした時に「これはいける!」と直感したらしい。
個人的には「さいきょう」を考えだした坂口は神だと思う。
>>599 いや、「さいきょう」はむしろ汚点だろ。
ジョブやアビリティ変える度にエルメスの靴を履きなおさせるのが苦痛
「さいきょう」無かったらもっと面倒だぜ
呪い装備とかもウザイけどさ・・・ってか「さいきょう」ってヒゲアイディアだったんか
ブルドラやった時も思ったけど、そろそろ全アビリティ極めたら上位職登場とか
物凄く難しい状況でしか出てこないレア職(レアアビリティは受けないと思う)があったりとか、
全職極めたら隠し職登場とかして欲しいな
ジョブ&アビリティシステム自体は神だから、大きく変えずに進歩させていいと思う
ガキ2人とロードと口パクを改善すれば普通にラスレム超えた。
しなくても超えてるから
超えるって…おまいら日本語おかしいぞ。
606 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:51:40 ID:qXzg3CHFO
ブルドラはゴミだがこれには同意
別にブルドラがゴミとは思わんがね
敵無視していけばちょうどいい難易度になるし
608 :
名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 22:23:36 ID:Jep5Lox10
このゲームの続編で遊びたければRPGツクールで製作すれば解決。
609 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:12:33 ID:Utpixt/D0
インスコしたら快適だな。戦闘もちょうど曲のイントロ(?)が終わるとこで始まるから気持ちいい
>>607 この前FF6の信者がそういう良い訳してるのを見たな。
ヌルゲーになるのは戦闘で逃げない奴が悪い
って感じ
ブルドラって戦闘中無言なのがダメ
せめて魔法or報酬画面で何かしゃべって欲しかった
まぁ糞なのはそこだけじゃないが
戦闘中しゃべらなきゃダメとか、
あらゆる要素の中でもっともどうでもいい要素だ
>>612 いや、ボイスが入ればアニオタにはもっと受けるし鳥山デザでやるんなら重要な要素だけどな。
戦闘ボイスが無い事でただでさえ古臭いものが余計に古臭い印象を助長したと思う。
>>612 あれじゃあただの殴り合い
無言ならDSでドット絵で出しとけって感じ
なにが「最高の新世代RPG」だよw
まあボイス付けるべきかどうかって話とドット絵の話は全然違うよな。
>>613にも書いてあるようにもともと古臭いんだからドット絵で出せば違和感ないんだよ、当然ながら
いやいやドット絵だと鳥山使う意味ないし大体今更ドット絵って誰もそんなの望んでないよ。
古臭い映画だから白黒でいいだろっていってるようなもん。
突っ込むべきとこがズレ過ぎてんだよ。
曲に関してはロスオデぶっちぎり
ソイヤ!
>>617 昔はJRPG面白かったのに最近のは不作揃いだ→
それは何故なんだぜ→3DやHD機が出始めて映像に多くの労力が・・・→
そんなら今でもドット絵ゲーでも十分遊べるからもう一回原点に立ち戻れ
なんていう流れはよくゲハ内でも見かけるが
>>619 そういう声があるのは重々承知してるよ。
だが「戦闘ボイスないならドット絵で十分」なんて寝ぼけた意見を見て馬鹿じゃねーの?って思っただけ。
3Dの豪華絢爛な絵面でもプレイヤーの創造力を刺激する。
無理なことだとは思わんけどな。出来てるかどうかはわからんけど。
最近あんまりゲームしてないので偉そうにはいえんけどさ。一度作り手は
そこに踏み込んで考えてもいいんでないかな
>618
個人的には封印解放の方が好きだな
>>621 メーカーでやる限り、必ず「予算」という壁にぶち当たる。
あと最近ゲームしてるかしてないかより、
自分がゲーム作った事があるか
⇒自分の意見を自分で実践した事があるか
が重要な事だと思うぞ。
これが無いと説得力も何もない、理想論にしかならないし。
大根役者の三文芝居だの、キモオタアニメ声優だの当てられて、
その代償にロード長くなったり、予算削られて内容にまで影響及ぶなら
古臭いゲームで十分だよ
ほんとブルドラって意味分からんよなw
なんでプリレンダとリアルタイムを織り交ぜてんの?
無駄なロードが増えてるだけなんだけど
ブルドラのまずかった所はスキル?システムだよな。
やりこんだらどのキャラクターもオールマイティ。
キャラの外見と影の造詣と装備以外違いが無くなってしまう。
ロスオデはプラチナ買って積んだまま、時間があったらインスコしてやるのだがね。
FF3とFF5批判か
>>627 その辺は以前から欠点として言われてるし、今更だけども。
坂口のゲームって大抵そんな感じになるよな。
今はキャラ性能差別化の時代、キャラメイク的な様相があって没個性時代のゲームである
FF3や5のシステムなんて受け入れられない。
育成自由ってのにするんならドラクエやサガみたいにしないとねぇ。
>>629 だが、FF4みたいに育成自由度も戦略性も全く無いような作りにされても困るな。
6以降、その中間点を探しに入ったようだが、結局キャラ性能のインフレとバランス崩壊を招いただけだったが。
>>624 アメリカでもゼルダに声つけろ、って意見は結構多いみたいね。
今の所任天堂としては、ユーザー毎のイメージを崩してしまう事や、
製作の柔軟性が失われること(任天堂は直前までイベントやシナリオの変更や作り直しが入ることが多い)
を恐れてか、入れてないけどね。
>>629 FF5がドラクエと違う点はジョブチェンジシステムとアビリティシステムを組み合わせたことだろ。
ジョブチェンジだけならFF5はあそこまで熱狂的な信者を生まなかった。
結局のところジョブ&アビリティシステムを違うアプローチで実現しようとして失敗している感はあるが
RPGという育成システムが肝のゲームにおいて方向性は間違っていないと思う。
あぁいう没個性というか
時間かければ皆同じ性能というシステムというかバランスは
オサーンキャラにサポート後衛や
女に両手剣振り回せたり自分好みにしてニヤニヤできるから
個人的にはありがたいんだけどねぇ
>>633 問題は5にはオッサンがいないということだ。
635 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:19:14 ID:SoC9JYuv0
>>633 完全に俺だ
FF3は女キャラがリアルモンク状態だった
男三人は後衛
リアルモンクとか言うなw
その単語だけで自然と吹くw
638 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:30:31 ID:wBfAuPoK0
ロスオデ2900円で買える箱はすげえと思った
今更ながら
FFよりFFらしかったりして
ヤンセンのスピンオフ猛烈に希望!
>>633 というかFF5とかそれ以降のFFの育成システムって結局の所育てきれば皆同じ万能カンストキャラになる事を志向としてる訳でしょ。
行き着くところは全部同じ。
ちょっとやり込むと上限に達して結局上げるものが無くなって上がるものに付け替えるしか無いってのは毎度やってて空しくなるわ。
何で海外の自由度系みたいに万能は出来ないスキルシーソー型設計とかにしないのかねぇ。
日本RPGの育成自由ってのは結局何でも上げられるってだけで、制限される部分が無いもしくは乏しい。
だからどう育てるかと考える事も無く、つまらないのだろう。
>>640 FF5が考える事が無いって、何を言ってるんだ?
>>640 そりゃまた違う話で、例えばFF5やFFTなんかは育てきる前にラスボスにたどり着き、
尚且つ基本となる職業に+α程度のエッセンスしか付けられない程度のバランスだったから面白いわけで、
育て上げたら没個性だって批判は育て上げるまでやりこむ人の贅沢な悩みに過ぎないよ。
643 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 00:30:51 ID:zAWP2ZeJ0
いま、はじめたがおもしろすぎ。
グラがすごいし、音楽も・・・。
システム古き良きでよい。
いいよまじで 安いしね
>>643 まぁ、システムも悪くないが、ロスオデはヤンセンが良い。
あの人、本職の声優じゃないってんだから関心するわ。
ちょっとアドリブぽいのが、凄い自然体で良いんだよなぁ。
口パクを英語に合わせた意味がわからない
ラスレムと同じ理由じゃない?
日本語では一言で済むのに、英語では滅茶苦茶長いセリフになっちゃうから、先に英語で作ると
ただ、あっちに最適化しすぎ、口パクを合わせる努力が見られないのは事実
ヤンセンといえば、ゴジラVSキングギドラ
>>644 それコピペじゃね?
同じ文章のやつ他でも見かけたぞ
やるもんね〜からDisk1クリアで積んでたブルドラやってみたら
町の人と話してご褒美回収してこいとか言われて
ナッシング集めゲーで積んだ記憶が一瞬で戻ってきて
再度積んだw今回は4分で積んだwww坂口氏ね
さぁ、次はショパンでも再開するかね
ブルドラは特に面白くもつまらなくも無い平凡なRPGだったけど、
ナッシング探しが地獄だったよな。
あれ、凄まじく要らない要素。
ところで、DLCでナッシング探知機みたいなの無かったっけ?
いや、ブルドラのDLCおとした事無いから自信は無いけどw
ナッシング探さなきゃって思ってるうちは地獄だな、ロスオデの宝箱実績も
どっちも早い内に見切り付けた方が楽しめる・・・けどブルドラはイベントシーンが微妙な割りに長かったとは感じた
ナッシングむしすりゃいいだろ。
どうせブルドラの実績は評判悪いし
653 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 05:59:38 ID:EoWsMZR20
ナッシングみたいな物に義務感感じるような奴はゲーム辞めた方がいい。絶対楽しめない
ナッシング自体は無視すりゃいい…とみせかけて
ナッシング集めるとアイテムくれるNPCのせいで台無しになってた
あれはマジでいらん
あのオッサンの存在を無視すりゃいいだろw
ロスオデって露骨に感動させようとして失敗した寒いRPGだろ?
いったいなにを超えるっていうの?
本当に排除しなければならないのは、ナッシングじいさんの重力に魂を引かれた人間たちだろう
658 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:03:29 ID:c67z6XPJO
>>656 重力を自在にうんぬん高貴うんぬんっていう深い設定にはかなわないよな
>>651 全オークション終わって宝箱実績解除されなかった瞬間の挫折感は最高だぞ。
ナッシング集めで手に入るアイテムの殆どは後々大量に手に入れることも出来るし無視でいいっしょ
中にはバランスブレーカーもあるし
ナッシングが気になって仕方ない奴は坂口にまんまとしてやられてる感じだな
662 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:57:57 ID:8YiqEKX20
>中にはバランスブレーカーもあるし
だから放置できないんじゃないの?
糞アイテムしかもらえないならスルーでいいが
普通にプレイすると貴重品があったりとも思えるからな
オッサンからしか入手できないアイテムとかさ
ナッシング自体も貴重品のメダルが取れちゃったりするし
664 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 14:28:48 ID:EoWsMZR20
重荷に感じたら病気だよ
とうとうAQが坂口から露骨に離れて行ってる訳だが・・・・
一応主要株主の立場だったのにねぇ・・・・
武市は坂口の味方(?)とか言ってなかったか?
所詮あれは雇われ社長って事だよ。
ブルドラで重要なキャラは鳥山明だろw
まぁ最初から鳥山ありきの企画だしな
坂口は鳥山の刺身のツマみたいなもんで
人形劇みたいな感じの暖かい画面作りは最高に好みなんだがなぁ、ブルドラ
感動のシナリオ(笑)、壮大な世界(笑)、個性的なキャラクター(笑)の織りなすドラマ(笑)
そういうのはいいから、FF3、FF5路線の新作出せよ
ブルドラの方が壮大な世界って感じはあったな
ブルドラは全滅しないけどロスオデは油断すると全滅
672 :
名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:07:11 ID:xBemlmz30
とりあえずちょっとしたプレイ報告を
オープニングはマジで神ゲー
で、鳥のボスで詰まる
勝てるわけねー
レベル上げで全体回復覚え何とか勝つ
で今、バウスの海のボスでつまったw
だってさ、全体攻撃で全員に麻痺させるんだよ
勝てるわけーねーと思ったら
なんと麻痺回避のアクセサリーが・・・。
しかもアクセサリーにもSPがあるんだね。
つまり全員に麻痺回避できる
こりゃおもしれーぞ、おい
たしかにロードは多いがインスコすれば快適のほうかと・・・。
植松音楽のためだけに買おうかと思ってるんだけど
植松好きからしたらこのゲームはどうよ?
ロスオデって後から評価され始めたよね
やってみたいけど4枚組長そうだ。SO終わってからだな
>>673 まだ、序盤だが植松節は健在かと
>674
ですよね、1枚目ですよ
おかしいな、攻略うぃき見なくても詰まるところは序盤になかったはずだがw
全滅ポイントはヤンセンミンクックマックのボス戦と2回目ハゲ戦車くらいだったとおもうが・・・
海の幸で詰まるのは普通だから安心してw
俺なんかアダマンリング無しで倒したんだぞ
辛かった
ガンガラップ聞くためだけに存在するラスボスとかもうね・・・
>>672 ごり押しで頭固まってるから勝てないんだよw
最初のボスだって、レベル上げなくてもちゃんと作戦で勝てるし。
よく見れば敵の行動にパターンあるのわかるでしょ
むしろLVあげるとヌルすぎんだがw
鳥むずいって聞くけどLVもあげずに初見で倒せたけどな。
海の幸は初見だときつかったがw
昨日から始めた
望んでたFFの進化系と言う感じだ
今気づいたんだが、めずらしく坂口の大好きな、失われた古代文明とか出てこなかったな
東方文明はメインストーリーにあんま絡まないし
ファンタジーでありがちだからな。基本みたいなもんだ
>>684 寂れた神殿ぽいのあったけどね
石が仕掛けになってたり床が動いたり
>>681 正規ルート進んでるとむしろ適正レベル以上あがんなくないか?
あのシステム考えたやつは偉いと思う
688 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 04:14:51 ID:R0IaSVkQO
ヤンセンはずっどゲン太の中の人だと思ってた。
ゲン太ってコナンの?
テスト
英語版ヤンセンの字幕無い台詞聞けなくて泣いた。
そりゃ俺だって日本語ヤンセン聞きたいさ。英語版クックを日本語と入れ替えてくれ
ミンは英語と日本語で年齢の印象が変わるからなw
693 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:19:40 ID:yNmd9T28O
694 :
名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 13:32:43 ID:8iNzIJvp0
実際ロスオデ以上のJRPGってないよな
教科書のようなJRPGだと思った
JRPG始めたの
堀井と坂口だからな。
堀井が血迷ってクソゲー作り始めた今、
FFの坂口がFF作り続けないでどうするんだよ。
映画とかASHとかアクションとかいらないんだよw
FF作り続けるのが坂口の使命なんだ
買おうか迷ってるんだがこれ4枚組だっけ?
全部インスコしたら何GB使う?
>>696 1枚ずつインスコすればいいから
20GBでもおk
おお、ムービーが苦痛じゃない
っていうのがロスオデやってみて新鮮だった
この位のグラになると大分人形劇じゃなくなってるなと
700 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:31:13 ID:UY6m18ya0
うむ
701 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:38:14 ID:GlfAQqrt0
702 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:42:47 ID:rY8puQyEO
なんやかんや言ってもHDのRPGになってからロスオデが最高だったな
まずストーリーが重厚で深みがある
大人がやるRPGって感じ
703 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:56:51 ID:YOok+IIo0
ロスオデよりTOVのが楽しめたな俺は。
インアンは唯一クリアせずに投げたわ。
704 :
名無しさん必死だな:
昔ながらのシステムとストーリーなんでFC世代のおっさんでも楽しめるな