PS3だから無理でしたwwwwwwwwwwww
>>1 あれじゃね。演出じゃね。コマンド選択した後、突進して攻撃をしている図じゃね。
1枚目はあれだよ。ほら。お供のクリーチャーなんだよ。後衛的な意味合いで。
2枚目はシグマハーモニクすみたいな、戦闘中にぐるぐるカメラが回る演出なんだよ
3枚目は敵の攻撃を受けている時の、かっこいい演出なんだよ
ほら、なにも問題ないでしょう?
時間はかかるわ、グラショボイわどうしようもないハードだな
5 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:58:39 ID:W+2EGaHoO
これ劣化とか言うの無理ありすぎるわ 痴漢の負け惜しみださすぎ
6 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:00:02 ID:r21Glyom0
>>5 おまえギアーズ3ショボイとか言ってたヤツだろ
てか、E3のって 実際のゲーム内の映像だったの?
9 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:02:18 ID:+n87I6Gd0
つーかね、「ライトニングさん」てネタで言われてるのかと思ったら正式名称なのね。 ライトニング圧倒!とか先にしかけたのはライトニング!とか吹くんだが
11 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:03:42 ID:0IX0UBDhO
>>6 昨日ゴットオブウォー3とギアーズオブウォー3を間違えたやつかwww
只でさえキャラが厨臭いのに、戦闘も12から退化じゃなぁ シームレスに慣れると、エンカウント制のRPGはテンポ悪すぎる なんか12のが名作な様な予感がする
>>12 FF12は戦闘だけなら間違いなく傑作
・・・だと思う・・・多分
スクエニは早くアレの発展系を作ってくれ
どこが劣化してんだよw
E3の画像のせてんのは情弱釣るためかよw 2006がそのまま製品版になると思ってるやつばっかだろたぶん
16 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:45:59 ID:D9oaka4y0
とりあえずJFに行けば動画で見れるんだからそれを見てから劣化とか騒ごうぜ 小さくて荒い静止画数枚より説得力あるだろ
通常雑誌に載せるSSは実機より遥かに高精彩です。
龍が如くを悪く言わないで
ヲーーーーーーーーールバWWWWWWWWWW
20 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:30:31 ID:W94GTuGLO
オナニスト野村プレゼン―ツww
>>14 劣化というよりも、在るべき処に落ち着いたと言うべきかw
23 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:56:02 ID:JwpCT2vV0
複数の行動を一気にコマンドして、一気に実行する そこは変わってねぇんじゃね
おっとFF13の悪口はそこまでだ。 世界2300万台普及のXBOX360向けの期待のソフトなんだからな。 世界1000万台普及のPS3でも出るそうだが、そっちはあくまでおまけだ
戦闘画面のコマンド部分に表示されてるキャラの名前が ライトニングそのまんまで笑ってしまった(;'Д`)シクシク
26 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:28:09 ID:j0vzH2gZ0
神羅カンパニー(笑) 魔晄炉(笑) 超究武神覇斬(笑) 魔導院ペリティシリウム朱雀(笑) 重攻撃騎マナスヴィン(笑) 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニング(笑) ヲルバ=ダイア・ヴァニラ(笑) ←ヲルバの「ヲ」はヲタクの「ヲ」を連想してしまうwww
27 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:29:10 ID:j0vzH2gZ0
<豚GKの二枚舌(ダブルスタンダード)> ロスオデのときは・・・ 「今時、コマンド式かよwww」「これだから、JRPG(笑)は海外で馬鹿にされるんだよw」 「棒立ちのターン制の戦闘なんて古臭いw」「グラフィックがリアルだから余計、棒立ちが不自然に感じる」 FF13のときは・・・ 「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさん(*´Д`)ハァハァ 」 「ヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ 」「太ももが良い!」「やっぱ、グラすげえ!」「さすがFF」 「ターン制大好き」「コマンド式良いよなぁ」「ロスオデいいと思うよ?」
28 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:29:17 ID:6aWKocPB0
粘土じゃんw
嫉妬がすごいな
残念ながらFF13はコマンド式じゃなくてATB式のようです
なにこれ?萌えヲタ用ロスオデ的なもの?
オタクがやるのはSO4だろ
33 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 05:01:54 ID:pGWbRBFR0
>>32 そりゃそうだな。こうなるとゲオタはFF13へ食いつかない
34 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 05:05:26 ID:wVlsxotX0
>>27 え?ff13コマンドターン制なん?
GKがほえればほえるほどことごとく返ってくるなあwwwwwwしかし
>>34 戦闘は基本ATB
コマンドは一度に複数入力する事でアクションが連鎖する仕組みらしい
こんなの誰が買うんだい?
いや普通にATBなしのターン制で良いよ…。 やっぱりゲームって退屈しのぎだしさ。 そんなに頭使ったりアクション要素あったりしてもだるいだけ。
40 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:48:58 ID:IalMMiKZ0
>>38 お前が面倒くさがってるのは、ゲームだけじゃなさそうだな……
画面の大きさ違うのに痴漢必死すぎw
おいおい、叩かれすぎだろう グラはPS3にしては綺麗だと思うぞ
43 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:03:41 ID:SQ+wTMu9O
てかコマンド式なのは何年か前のインタビューで言ってたよね。 ATBとエンカウント方式に仕掛けがあるとか何とか。
44 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:05:43 ID:JwpCT2vV0
リアルタイムだろ、バカ信者共
45 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:09:50 ID:To4Y41ml0
ジャンプは裏切り雑誌リストに追加だクソ
46 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:10:15 ID:pGWbRBFR0
>>38 それは言える
どうも最近のゲームはやる事多くて複雑だから、覚えるのがめんどくさいよ
どんなバカでも簡単に楽しめるゲームが欲しいね
SO4みたいに戦闘動画を見ないことにはわからんな・・・ ロスオデみたいな戦闘だったら終わりだけど
49 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:42:42 ID:q988xncK0
>>41 今叩かれてるのは画質が落ちたことについてじゃないと思うw
PS3売ってガン無双2と360買ったけど、すげぇ遣り難い・・・ このコントローラ妙に手が疲れるしRB押しにくいしw 最大の難点はABXYの配置がスーファミと違うってことだw 競り合いのときにボタン入力が絶対に上手く行かないwww Yとか出てるから絶対にXボタン押してしまうぜ・・・ やっぱFF13の体験版出る前にPS3買い戻しておかんとな。 てかガン無双飽きたw DFFやるか・・・ やっぱFFだな〜^^
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:49:11 ID:shS9eCx70
XBOXなんかよりPS3のが画質いいだろ常識的に考えてなんであんな安物と画質比べてるの?
52 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:51:10 ID:7s8jOmp/O
スレタイ読めんのか
54 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:51:25 ID:3PMIWOVp0
55 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:52:42 ID:adCTXE2Q0
MGS4と同じパターンだな。 実はクッタリハードで嘘でしたってオチ。
56 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:52:45 ID:wDNBSOy/P
これって要するにファミコンのドラゴンボールみたいな戦闘システムってことか?
58 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:52:57 ID:shS9eCx70
>>51 何をもって画質と言ってるのか
DVDビデオ対BDビデオとかアホな今更GKですら言わんようなのはやめてくれよ?
60 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:53:36 ID:4cDbGH5U0
てか、これFFなの?もう名前だけでなんでもいいんじゃね?
61 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:54:02 ID:shS9eCx70
>>56 安物使ってる乞食さんにめくらいわれたくないです
FFって名前つけてテーマ曲流せば売れるんですもの
>>51 値段が高いから画質良いとかw典型的な情弱噴いたw
■Xbox360
512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので
残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。
■PS3
256MB搭載のメモリのうちシステムが64MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので
残り183MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MBのうち32MBをシステムが消費するので224MB割り当て出来る。
http://wiki-mirror.sakura.ne.jp/ps3koke/index.php?%A5%B3%A5%B1%A4%BD%A4%A6%A4%CA%CD%FD%CD%B3 また、グラフィックの優劣を決定づけるグラフィックボードが
PS3はBDやCELLのコストで本体価格が高騰したため
ありえないぐらいの劣化グラボをチョイスしてるので箱○よりグラフィックやその他の性能が劣るので
マルチタイトルになるとそれが顕著に表れる。
なのに価格が高いのは先述したように、BDとCELLのコストがかさんでるせいであって
純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
多分一回一回の攻撃時間が長い
>>61 安物のグラボ詰んでてマルチは劣化するPS3に謝れw
>>61 なんつうか、馬鹿で品のない奴って救いようがねぇな
説明できなくなったらわめいて逃げるか?
67 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:59:52 ID:shS9eCx70
XBOX信者がよってたかってくるぅ〜><。 必死すぎるよぉー
68 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:00:56 ID:shS9eCx70
>>66 ちなみに品が悪いのはめくら呼ばわりしたXBOX信者さんだからそこんところ注意してね
もうスクエニは駄目だ
><←これとか使うと余裕があることを演出できていいよね 演出できてると思ってるのは本人だけだけどw
お前らよく見ろ ID:shS9eCx70はXBOXとしか書いてないので旧箱のことを言ってるんだよ
72 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:03:35 ID:tVVaTr9B0
しかしスクエニってSCEがゲーム事業から撤退するのを見越して全然作ってなさそうだなw
73 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:04:26 ID:pGWbRBFR0
PS3が高いのは無駄にBD積んでたりCELL積んでたり箱○より発売が遅くてシュリンク進んでないからで、 画質に直結するグラボやメモリで比較したら箱○の方が1世代くらい良い物を使ってるんだよな それを指摘されると必死とか、じゃあkwしkとか言うなとw
74 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:05:17 ID:shS9eCx70
>>70 余裕だよ^^あんさんなにに体力削ってんのかわかりませんなぁー^^;
>>71 360だよ!
必死じゃないけど連投はしますw
箱○でも出るのに酷評とは
必死だから、慣れない顔文字使って冷静さアピールしてるんじゃね。おっさんニートによくあること。
78 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:08:32 ID:shS9eCx70
おっさんニートしかいないの?この板ってww
>>76 もしかしてPSWではPS3に出るソフトは無条件でほめなければならないの?
80 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:09:06 ID:13gbZMxT0
>>76 戦士の思考の一端がわかるな
360で出るからってすべて神ゲーになる訳じゃない
どこぞのハード信者は出るだけで神ゲー扱いするけど
痴漢待望のFF13も出る前から終わってるなw 同じ会社なんだからラスレムの戦闘シーンの繋ぎ方を真似すりゃ良いのに
83 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:11:06 ID:74J+IcnXO
さしもの巨人ってなんだ?
84 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:11:09 ID:tVVaTr9B0
>>78 ×おっさんニートしかいない
○おっさんニートにはよくあること
落ち着けよw
86 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:14:03 ID:RbcKx9Tw0
結構綺麗だな-と思ったが、 本体買ってまで欲しいと思うレベルじゃないな 360版でてからでいいや
87 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:15:08 ID:shS9eCx70
>>85 おっさんニートじゃないのでごめんなさいね
戦闘風プリ連打じゃなかったっけ?
まあ、名前だけで飛び付く半ライトゲーマーを 釣れれば十分なんじゃないか?
90 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:16:48 ID:UUGW+Cqp0
FF13はあんなに時間を掛けてなんだったんだろ? 結局、野村帝国が贅沢に散財して遊んでただけか。
>>87 俺に謝らなくていいよ
俺が言ったわけじゃないしw
FF13は海外ではXbox360から出るけど、間違いなく売れなさそうだな。
なんか今さら感が漂ってきたな しかもこの劣化具合・・・FFのブランド力(笑)が試されるいい機会だ
>>92 まるで海外でPS3版は売れるみたいな言いまわしだな
「FF13は海外では売れなさそうだな。」
これだけでいいと思うよ
>>94 いやそうではないw
海外はXbox360が主流だからPS3版なんて需要ないと思ってスルーしただけw
おっさんニートを馬鹿にする奴の気持ちが分からん 仕事しなくても生きていけるなんて最高じゃん 俺も仕事やめてニートになりたいよ・・・
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 15:01:58 ID:ae0s1Gpk0
劣化した上に、何よりもマルチですからね。 国内も時間の問題だし。 ソニー信者、無様w
>>96 ニートになって罪悪感やら息苦しさを覚えんならなりたい
例えば宝くじとか当たって働かなくて良いとか
学生時代引きこもりかけたがありゃ、精神に悪すぎる
こもる前に発散できたから良かったが
スクエニ、ジャンプフェスタで重大発表?
http://www.finalfantasyunion.com/news/square-enix-set-to-astound-at-jump-festa-2009--88.html スクエニは過去数回、ジャンプフェスタで重大発表を行っており、
今年12月20日21日のジャンプフェスタでも期待がかかる
FFvs13とFF Agito 13に関する情報は非常に少ないが、
逆にそれはFF13がそれらよりも早くリリースされることを示唆している
スクエニとジャンプフェスタとの関係を考えると、
FF13に関するいくつかの重大発表がある可能性がある。
例えば昨年は、Dissidia: Final Fantasyが初めてプレイアブル展示されたし
Final Fantasy IV: The AfterとともにKingdom Hearts 358/2 Daysがアナウンスされた。
なので、FF13に関する大きな発表があるか、は更なるビッグゲーム
(Kingdom Hearts 3)の発表の可能性が高い。
ああ、んじゃここで日本マルチ発表だな。 いつやるんだと思ってたが、丁度いい時期にこういう行事があったか。
>>99 >FFvs13とFF Agito 13に関する情報は非常に少ないが、
>逆にそれはFF13がそれらよりも早くリリースされることを示唆している
まぁ、当たり前だし。「示唆している」とか書く必要すらねーよ。
FFもサッサと移籍かマルチして楽になっちまえよ。
頑張れスクエニ(笑)
103 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:03:02 ID:13gbZMxT0
本当の劣化はこれからだ!!
こんなので劣化とか言ってやるなよ・・・ これからドンドンしょぼくなっていくのにこの程度で騒がれたらGK泣いちゃうだろ
105 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:09:05 ID:oU2XvSu2O
今どきターン制とか
>>104 白木氏持ち上げてる奴らだ次第丈夫じゃね?
楽天で売り切れたよワーイとか言ってるし
これカメラどうすんの? 流石に毎回くどい演出があったら飽きるわ オナニクリエイターはスキップつけないだろうけど
PS2でいいやん… もっと早く作れてたくさん売れただろうに
情弱は喜びそうな内容じゃん
111 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:17:16 ID:6DsYU2zxP
ターン制は時代に流されない確立したもの。 流行り廃りでアクションっぽくしても面白くないなら意味がない アクションよりのバトルはヨウゲに多く見られるが、とりあえず 面白さ度外視でリアルさだけを追求したアメリカ人向けのもの。 実際におもしろいかといえば、大味だし適当だしまったく面白さがない 今までのFFなどで培ってきたものとはまるで別物 本当につまらないのは12で証明済み。評価も散々なもので 一部の頭の悪い馬鹿や横着者だけがいいといっているだけだった。 一方FF10は一般層ゲーマー層でも広く評価されて海外でも300万に 迫る売り上げの神ゲーとなった コマンドバトルだと召還や魔法といったエフェクトも最大限効果的に かっこよく演出することもでき、これを楽しみにしているのもFFファンだし。 やっぱり第一はよくわかってる
ターン制にはターン制の良さがあるぞ。 メガテン3やミンサガとかコテコテのターン制だけど面白かった。 戦略を考える楽しさ?っていうかなんというか。 リアルタイム制やアクションバトルだと大味なバランスになるから、 オレはターン制コマンドバトルは歓迎だな。 ただ、ランダム要素の薄いATBは好きじゃないからやっぱFF13はダメだww
通常攻撃で30秒 必殺技で2分くらいムービー流してやればあいつら喜ぶよ
116 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:22:45 ID:6DsYU2zxP
テンポなんてFF10の時点で十分すぎるくらいに改善されてる あれでだめならゲームなんかやりたくないってこと。 MMOでもやってればいい MMOの戦闘なんかまったく盛り上がりのない ただオブジェクトをクリックしてるだけなんだよな やっぱりエンカウントフィールドでやってくれないと戦っているという実感がない
FF10のテンポはクソ悪かっただろうが
>>115 FFがってこと?
まぁ、そりゃそうなんだけどねw
にしても今時これはねえわ もうアクションにした方がいい
一般人はFF10なんかやらねーよ
122 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:31:20 ID:6DsYU2zxP
これは間違いなく誰もが待ち望んでいたもの。 これが気に入らない奴は間違いなくアイドルマスター
123 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:32:25 ID:VhI+uFzY0
ターン制のほうが大味だろが。
124 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:32:59 ID:wDNBSOy/P
ゴミ箱3(笑)なんか買っちゃう奴は情弱でめくらで唖ってのは常識
これでもまだ綺麗だと思うけどねぇ・・・ただ さらにココから劣化するのがアレなんだよねぇ
SO4は戦闘ムービー出たわけだが、FF13のは出てる? youtubeでもいいから見たいんだが
だからこの敵のメカデザインはどうなのよ? 誰も語らないが、すさまじくね?小学生レベル
128 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:47:48 ID:JEGwrtxi0
ターン製でもいいけど、バリバリのタクティカルにしてくれたらうれしいが・・・。
ギザギザとかが超つよそうだよね!!
魔導院なんたらなんたらの生徒は出てくるの?w
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 16:55:50 ID:6DsYU2zxP
ゴミ箱なんか売っちゃってPS3買えばいいじゃん そうすればできるんだから。 でもゴミ箱って今買取してもらえないみたいだね 市場がもう終わってるから バイトだ!
>>127 それめちゃくちゃ思ったけど、空気的に言えんかった
ミンサガやポケモンやドラクエが面白いから、ターン制は歓迎。
134 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 17:02:11 ID:JEGwrtxi0
すぐ消えるアップローダー使う奴は考えろ!!!!
ジャンプのフラゲか・・・ そういや最近のジャンプの懸賞にPS3見ない希ガス 今週はipodtouchにWiiに箱ですらあったのに・・・。
>>131 PS3売ってPS3買うってどんな慈善家だよwwwww
俺はアクション性が増すよりも、戦略性とかパズル的要素が あった方が嬉しいけど
138 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 17:15:36 ID:oMEEyzT0O
開発当初は初期のクォリティで作れると本気で思ってたんだろうなぁ で、実際作ってみたらこの程度が限界と分かってスクエニ涙目ってところか 「ダメだ、こんな糞スペックじゃ話にならん。でも出すって言った手前作るしかねー!」 「しかも二本とかwww無理っすwwwww」 「PS3だけじゃ採算取れねーぞ。箱用も作って売っとけっ!」 みたいな感じの悲鳴が飛び交ったに違いない スタートダッシュが早過ぎたな。少し様子見てから方針決めればモンハンみたいに回避出来たかも知れんのに
139 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 17:16:05 ID:XPf9E26dO
道端で魔物と闘ってたら、たまたま通りかかった衛兵が駆け寄って助太刀してくれたりとか 街道の宿屋に逃げ込んだら敵まで入って来て、ロビーに居た客と共闘して撃退したりとか こういった本当に次世代的なRPGがもう既に登場してるというのに。
>>138 MGS4がそんな感じだったっていう記事があったな。
結局小島がプログラマーに鞭打ちながら作らせたらしいがw
>>133 それらはターン制の旨みを活かしたバランスだから面白いんだよね。
FFにそれができるかorやる気があるかは甚だ疑問だけどw
本当はリアルタイム+コマンドで操作させたかった 無理なのでコマンドを先に入力してみてるだけのゲームにしたってところだな
1の画像が見れない
買う方も情弱なら作る方も情弱か PS3は素晴らしいハードだなw
>>141 メチャクチャ開発期間長いし、
きっとバランス調整に力入れてるよ(棒
ターン制はテンポが悪いんだよな 戦うにしても、逃げるにしても FF12はサクサクした戦闘で面白かったのに あきらかに退化した感じで苦痛になりそう
147 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 17:35:40 ID:4OLZoogR0
なんかこのスレ見てるとJP箱○でFF13出さない理由が わかるなwwwぜってー一桁万台しか売れねぇwwww
>>139 なんだその面白そうなのは
凄く気になる
>>148 旧箱のフェイブルでも普通にあったような?
fallout3なんか主人公含めて四勢力の乱戦もあるし
>>149-150 サンクス
オブリは気にはなってたけど結局買ってないが、今度探してみるか
旧箱のフェイブルは探し回ったんだが、どこにも売ってなくて諦めたな
田舎にはソフトが回ってこないわ
お前等の言うテンポが俺には理解出来ない ターン制全否定とか一生アクションか格ゲーやってろ
ヲって・・・・・・
>>152 今じゃ箱○からダウソできるというのに>Fable
>>155 クラシックのはあまりオヌヌメできんらしーぞ。
音飛びやら何やらで
157 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 19:18:15 ID:yA58ojiF0
159 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 19:27:29 ID:tlrkiSsR0
見た目だけが「おお!^^」ってなっただけで 根本的な部分は、コンピューターRPGの元祖wizと なんら変わってないってことだよなぁ
日本のRPGって大体そうだろ。
そいや・・・・そだなぁ ってか、素でガッカリしたわん うぅん あぁん ぶぅーーーーー
162 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 19:31:41 ID:41HoDXwSQ
コンボや連携とかで順番変動したりとかのラスレムみたいなターン制なら歓迎ですね!わかります。
>>1 FF13の超絶バトルが発覚!
はっかく 0 【発覚】
(名)スル
隠していた罪・たくらみなどが人に知られること。
「不正融資が―する」
11がオンラインで12も11的な戦闘で「あれ?」って既に流れ切れてるから 13はどうとでも好きにやって影響ない環境ではある 機種も変わったし12で切るシリーズプレイヤーも多いだろうから、新しいファンを獲得しなきゃならん ギャルゲ路線から腐女子路線に切り替えるにはいいタイミングだな
>>159 それ言い出したら
>>139 のオブリも
コンピューターRPG初期の作品であるウルティマから大して進化してないしな。
グラが2Dから3Dになったぐらいで。
>道端で魔物と闘ってたら、たまたま通りかかった衛兵が駆け寄って助太刀してくれたりとか
>街道の宿屋に逃げ込んだら敵まで入って来て、ロビーに居た客と共闘して撃退したりとか
っていうかコレはMMOじゃ到って普通のな光景だよな。
そこでMMOを持ってくるかよ。
オフラインでもMMOっぽい反応が起こるように 作られたのがオブリのAIじゃないのか
MMOでは全ユーザーに均一のプレイを提供しなければならない為、一ユーザーの行動が世界に影響を与えるようなことはしない 対してオブリはNPCを殺害したら元に戻らないなどプレイヤーの行動が世界そのもの、ゲームそのものに影響を与えてると言う時点でMMOとはまったく異なるものだ みたいなことをオブリの開発者が言ってたような
一人称視点ってのはどうしても好きになれんなあ・・・
171 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 20:25:39 ID:WOLjZrvZ0
出し惜しみしたわりには普通だな。 どんなシステムにするのか期待してたけど「ふーん」って感じ まぁ詳しく発表されるのを待つよ。 ただコマンドを実行するときにやたらと長い演出だけは勘弁してほしいな
いいから早く出せよ
まさかあのFFが旧世代のRPGになるなんてな
コマンド戦闘に関して予想通り手のひら返してきたな これでエンカウント方式ならそれも同様になることが目に見える
>>173 8以降プリレンダに頼った時点で旧世代RPGだった。
>>171 コマンド何個かあらかじめ選んであとはずっと見てるだけとかかもしれんぞw
やってることはすごいけど楽しいかどうかは別問題というw
コマンド戦闘でも圧倒的なビジュアルを見せてくれればいいよ。 圧倒的なビジュアルを。 圧倒的な。
>>84 やってもいないゲームを糞というのは普通のゲーマーじゃないだろ
ずっと見てるだけとかそういうゲームはもうたくさんですw
◆PS3味方リスト ・SEGA ・小島 ・野村 ・名越 ・のびのびボーイ ◆裏切りリスト ・バンナム ・スクエニ ・ドラクエ ・カプコン ・ラスレム ・テイルズ ・スターオーシャン ・ファミ通のレビュー
向こうでもミリオン軽く越えるFFはともかく 箱○でも公式の動画が見れて あからさまに日本向けなSO4が162位って凄いな
キムチョンとか言ってる間に本丸がやばいぞwPSW
>>181 ラスレムはぶっちゃけ先行ハードでの評判次第と
なるべく遅くしてPS3の普及待ちっぽいな
186 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 02:14:27 ID:rx5UTRXm0
>185 散々貶めておいて何を今更w インアン、ラスレム、SO4といい、全部あれだけ糞糞言うようなユーザーにゲームを提供していきたいと思うかね・・・。
>>187 糞といわれてる点を改善して完全版で出せば解決するし
そうじゃなきゃ売れないほど現状のバージョンは糞なのはかわんなくね
>188 ショパンの2の舞・・・。 PS3版ショパンどのくらい売れたの??? 開発費用を賄えるだけの売り上げ本数が見込めるなら出るだろうね。
ショパンを持ち上げたのは箱ユーザー もともとそんなに待望されてたわけではないソフト ドールとか興味ある系には人気なのかも
ショパンを持ち上げていた人たちは、PS3ユーザーだったよ。 理屈は>185と同じだった。 散々、発売前から超絶クソゲーは超絶クソゲーでしかないから 止めろと忠告はしたが、神ゲーと言い張っていた。 ここまで来るとPS3ユーザーは、病気としか思えない。
>>188 叩かれてるのは処理落ちとテクスチャの張り遅れが主でしょ
その他もろもろの点でも不満はあるが
クソゲーオブザイヤーにかがやいちゃって、どの面下げてPS3版出せるの?明らかにPC版より劣化するのに
>190 持ち上げてたというより、出るゲーム出るゲーム片っ端から叩いてる感じだがな。 ショパンは発売日から既にラスボスは〜が広めまくられてたし、インアンラスレムも発売後すぐにネタばれネガキャンの嵐。 ラスレムは一応マルチだというのにこの扱いじゃ、出したくなくなるのも当然・・・。
194 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:27:43 ID:UpCrGRFZ0
晒しage ロスオデと同じとか言ってた痴漢出て来い
コマンドRPGは糞糞いってロスオデを叩いてた戦士なのに こりゃたまげたな・・・www
>>195 同じコマンドでも次元が違うわ
ロスオデの戦闘はPS時代のFFと一緒。ロードの長さもねw
197 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:35:57 ID:UpCrGRFZ0
また痴漢は恥をかくのかw ログ1200あるしw
FFの戦闘でのロードの時間がロスオデより長かったらどうするんだろうな
199 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:37:02 ID:+AHbIYd60
>>190 ショパンが出た当時、JRPG目当てで箱○買う奴なんていなかったね
アホスギw
とりあえずスレの流れは 「オブリマジオススメ」 でおk?
どこまで行ってもコマンド式はコマンド式 みてるだけ〜は変わらない やらされている感も変わらない
202 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:28:06 ID:TvjDL6X10
◆死亡者リスト ・SEGA ・小島 ・野村 ・名越 ・のびのびボーイ ◆救出者リスト ・バンナム ・スクエニ ・ドラクエ ・カプコン ・ラスレム ・テイルズ ・スターオーシャン ・ファミ通のレビュー
203 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 22:29:29 ID:TvjDL6X10
まあでもSEGAや小島監督やそのったもろもろのゲームも是非マルチにしてほしい ぜんぶマルチになれば一番いいのに・・・・
今日ジャンフェス言ったけど まったく劣化してなかったw
あ〜あFF13完全に終わったな
207 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 02:47:16 ID:IUaeu5HJ0
外人の反応見れば分かるけど バイオ5もFF13も大作洋ゲー以上の支持を受けてる。 FF13は普通に500万本は売れるよ。(世界累計で)
208 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 02:48:10 ID:hjM8cxN60
「普通に」ってなんだよ
つか、海外を言うならバイオ5もFF13も、360版も出る訳で・・・ PS3買う必要性が無いんだよな。
おっと、途中で送信・・・ な訳で内容が良ければ数出る余地は十分に有るね。
PS3でも360でも出るタイトルなんだからそんな必死にならなくてもいいんじゃないの。 PS3からしたらハードを牽引する要素はなくなった訳だから必死になるのも分かるけどさ。 360からしたらFF13やりたくて360買った奴なんて居るわけないから面白がるのも分かるけどさ。
今のスクエニは偉い人より無名の人の方が良いゲーム作れるんじゃないか? FF10-2やFF7DCやラスレムを作ったような奴らが上にいるなんて、社員が可哀想だ。
FF13は渾身の作品になってて欲しい脳。
コマンド式はコマンド式のよさがあるから、そういう意味で劣化したとは言わないけど 初期のプリレンダからみると随分しょぼくなったという印象は受ける プリレンダのときは常に周囲の状況が変化してる戦闘っていうイメージだけど、最新のだとFF7〜10から変わっていないイメージ
>>212 10-2やDCはゲーム自体が駄目だっがた、
ラスレムは単純な技術力不足だからなぁ。
単純にスクエニ全体の開発能力の問題。
ゲームの歴史が変わるなこれは
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 05:58:19 ID:ts21Ay610
>>216 > 接触すると敵味方ともに武器を構え戦闘開始
シンボルエンカウント確定だな
219 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:09:37 ID:/Rbd9znR0
ラスレムのエンカウントに見えた
220 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:15:42 ID:ts21Ay610
というかフィールドキャラの劣化が著しい
>>1 あっそ。勝手に劣化劣化いっとけや。可哀想なお子ちゃまだ。
よしよし、劣化劣化、良かったねー。大丈夫だよー、よしよし
たぶん接触した敵とその場でそのまま戦闘するってことだな
224 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:30:33 ID:ts21Ay610
>>221 確か「シームレスじゃないけど新しい」みたいな、わけのわからん事を言ってた気がするが
225 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:32:40 ID:ts21Ay610
>>223 っぽいよな
エンカウントしたら武器を用意して(この間にローディング)、
戦闘コマンドが画面の下に出てきて、入力したら順番待ちして行動が回ってきたら実行するっぽい
一見新しそうだが、ぶっちゃけエンカウント+コマンド戦闘だな。擬似ATBみたいな感じか
227 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 06:38:03 ID:ts21Ay610
理想と現実で、ATBコストゲージが随分と簡略化されてるのがわかる 自分のターンが来るまでにATBコスト内で行動を予約しておいて、 ターンが来たらボタン押して発動って感じみたいだな ここまで書いて理解した ラスレムのAIによる自動行動じゃなく自分で入力するような感じ+ATBかも
何でPS3劣化するん?
グラはまあ今ので良いとして UI周りどうにかならんの?
アクションについていけないおっさんには喜ばしいシステムだよ>コマンドバトル
ラストレムナントのように戦闘中の敵、味方の位置を表すレーダーが 昔はあって今はなくなったんだな。。。。
232 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 07:07:53 ID:v7z7p4hoO
サイコム治安猟兵ってなんですか?
>>231 10匹位敵映ってるよね。
このグラで味方出しちゃうと4−5体が限界な気がするんだよなPS3だと。
FFはいつも最初にムービーの画像ばっか紹介するからだよ 普通キャラ動かしてる場面を最初に紹介するもんだろ
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 07:36:07 ID:HWPXycpnO
どんなに馬鹿にしようが 据え置きで一番売れるRPGという現実 インアン?テイルズ?フラジール? なにその糞の塊w
売り上げで言えばポケモンが一番だろ。 その理屈で言うとFFが糞になるぞ。
>>236 戦士いわくポケモンはRPGじゃないらしい
無難にコマンド式で良いよ 最近ではインアン、ToVと買ったが妙に操作性が悪かったり 「こんな中途半端なアクション意味あるの?」てな 特に面白くもない疲れるだけのゲームは勘弁だわ それに、アクション嫌い(苦手)だから 落ち着いてじっくり遊べるRPGが好きって人も多いって事も忘れずに
戦士的にはもう諦めたのか
まあ劣化しようがどうでも良いから そんな事より快適さを優先してあるかどうかだね。 ラスレムは俺的には糞面白かったが ユーザーの事ちょっと考えなさ杉。 ディシディアは台詞書いた奴引っ張り出して 音読してやりたいレベル。
■戦闘 すんごかった!の一言。 動きなんだけど敵を打ち上げたあとにファイア放ったり銃で撃ったりかなり攻め込める感じ。 攻撃の度にボーナスが上がってた。 あと名前の下にあるのがATBゲージっぽい。 ライトニングがバク転しながら銃撃ってたりでただ突っ立ってるだけの戦闘ではなさそう。 ってなわけで映像だけ見てるとアクションっぽいけど基本はコマンドだからそこまでアクション的にはならなさそうな感じ。 この前のスクショにあった「たたかう」とか「ファイア」がでてるコマンド閉じるとメインコマンドっぽいのがでる。 1行目は忘れた(多分わざとかそっち系だったような。) 白魔法 黒魔法 で並んでる。 あとこの前言ったバハムートっぽいのは「ベヒーモス改」だった。 スノウのシヴァ召喚後は乗り回して戦ってる。 ○、△、□ボタンに十字(スティック?)合わせて操作しながら戦う。 △でダイヤモンドダストなのだけ覚えてる。
244 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:40:40 ID:NFvN8pVz0
なんか打ち上げ→攻撃って白騎士っぽくね? 見事に似たような方向に進んでるような
SDじゃ文字見えないな
247 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:49:21 ID:pFR04xkN0
>>222 実際に劣化しているので、全然煽りになってないぞ。
つか、PS2の画像といわれても納得するレベル
>>245 たぶん白騎士と同じである程度攻撃条件組んでからコマンドで攻撃って感じじゃないかな
それで敵と接触するとそのままバトルに突入するなんちゃってシームレスっぽいところもそっくり
249 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:52:49 ID:uvR38yZ1O
1人戦闘の割には派手だな パーティー戦闘だと連携とかがどんどん発生すると言ってるからもっと派手になるぞ
結局FF12に剛毛が生えただけって感じか
パーティーになったらコマンドが面倒にならんか心配でもある 他二人が作戦通りに勝手に行動するセミオートみたいなのがあればいいが
FF13発表当時のプリレンダの仮の戦闘と比べて、劣化って叫んでるのか?
>>253 FF13本スレじゃ未だにリアルタイムレンダとして崇められてるんだぜ・・・
256 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:03:57 ID:3Js0/1eFO
グラフィックの比重がデカイソフトだからもっと上を目指して欲しいね 画質的なものに留まらずセンス的にも
>>255 あれ、リアルタイムか。
まぁどっちにしろ、グラは全く劣化してないと感じるな俺は。
だいたい、記事の小さい映像で判断すること事態間違いだと思うが。
258 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:09:21 ID:k+ZTJFJ4O
360は北米でしか出さないってのも 360の日本市場に価値はない って言ったようなもんだな 来年日本のメーカーがどう動くか面白そうだ
259 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:09:54 ID:5qIL+skm0
>>247 -
お前ら本当にかわいそうなやつらばっかだな。
雑誌のキャプで劣化だの面白くないだの言ってるお前らはゲームの何を見てるんだろうな。
まあオレは素直に楽しみにしとくわ。せいぜい発売されるまで、発売されても煽ってろや。
「発売よりPS3撤退のほうが先じゃね?」「PS2レベルに劣化したねー」って言ってろよww
>>258 ナムコは来年の戦略まだ発表せんな。
このまま、ハイデフとはおさらばするのか…。
FF13までまさかのなかったことリスト入りにならないことを祈っているよ・・・
PS3最後のゲームがFF13体験版、ってオチが一番伝説になりそうだね。
いつまで待つことになるんだかねえ…
264 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:12:47 ID:pFR04xkN0
>>259 発売よりPS3撤退のほうがはるかに先じゃね?
つか、その前にSCE撤退が来るんじゃね?
265 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:15:30 ID:NFvN8pVz0
>>255 >バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります
リアルタイムレンダリングって「CG」じゃないの?
それとも、今ってCG業界では、プリレンダリングだけ「CG」って呼ぶの?
画質とかは360RPGラッシュでスクエニ(笑)になっちゃったし、そこは期待しない。 世界観や設定は寒いけど、ゲームとしては面白いんじゃねゲーになる予感。 10-2みたいになるんじゃないかなあ
イベントや移動すらプリレンダになると言うのか!
268 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:18:34 ID:Z1px+DLy0
<痴漢戦士GKの二枚舌(ダブルスタンダード)> ロスオデのときは・・・ 「今時、コマンド式かよwww」「これだから、JRPG(笑)は海外で馬鹿にされるんだよw」 「棒立ちのターン制の戦闘なんて古臭いw」「グラフィックがリアルだから余計、棒立ちが不自然に感じる」 FF13のときは・・・ 「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさん(*´Д`)ハァハァ 」 「ヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ 」「太ももが良い!」「やっぱ、グラすげえ!」「さすがFF」 「ターン制大好き」「コマンド式良いよなぁ」「ロスオデいいと思うよ?」
269 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:22:18 ID:5qIL+skm0
一人の発言はみんなの発言 それがゲーム板ゲハ。馬鹿ばっかw
>>268 ジャンプフェス行った人の記事によるかぎり、棒立ちコマンドじゃなさそうだけどな。
動いてる映像見てないんでまだわからんだろ。
>>268 俺は、360持ちではあるけどむしろロスオデの棒立ち戦闘を非難してた側。
イベントの時の無双っぷりと、戦闘はじまったらいきなり剣道の試合になって他の敵はギャラリーになるところが、
ものすごい違和感感じてたからね。
FF13には期待をしてたんだが…どうも拍子抜けした。日本のRPGは概ねこんなもんで頭打ちなんだろう。
今携帯だから上の画像は見れないけど、 どんなに綺麗なグラだとしても、全く誉めることが出来ないわ ハード発表当初から開発公表してて、未だダラダラ開発続けてるんだもの 時間かければいいものが出来るのは当たり前だしな でも実際には納期や開発費という問題があるわけで
273 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:24:55 ID:IUaeu5HJ0
ターン制だから、そんなもんだ
>>272 それを言うなら、ドラクエ9も相当長かったぞ。
もうすぐ2009年ですけど、箱ってまだ売ってるんですね! ワゴンにラップ巻きで売ってるのかとおもてた
277 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:29:29 ID:k+ZTJFJ4O
ハード云々スクエニだからだろうなそれは
278 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:29:40 ID:NFvN8pVz0
>>274 いやいや、違うでしょ。実際はいろんな動きをしながらめまぐるしく動いている。判断も一瞬。
それを「○○のこうげき!」と短文に圧縮し、思考タイムをプレイヤーのために永遠に拡大してるのが、ターン制でしょ。
そういう、本当はこうなんだけど今までは表現できなかった、って壁を突き破る作品が出ないもんかな
>>268 棒立ち、ロード、ターン制
こんなのFFで言えばPS2初期のFF10までだぞ
もうすぐ2009年ですけど、FF13ってまだ売ってないんですね! ワゴンにラップ巻きで売ってるのかとおもてた
時間かけても結果はこれさ・・・ ってのがいろいろあったような。あれとかこれとか
なんでオレらが発売日は気にしても開発費を気にせにゃならん
素直に「ゲーム」をみろよ。FFだけがゲームじゃない。
これだけにしか興味ないなら別だが、FF13出るまで何か他のゲームしてろよ。
楽しみじゃない奴はせいぜい
>>259 が言うように此処で煽ってろ
コマンド・準ターン制(ATB)・シンボルエンカウントという手抜きの記号的環境の一方で グラを綺麗にしたと言われてもそんなの最低限のマナーでまったく楽な努力でいいねって感じ
>>271 その辺ラスレムとか上手く処理してたと思うけどなぁ…
ロスオデはロードとかがそれ以前の問題だから
全部プリレンダにすればなんでも実現出来るよ ライトニングさんがゴブリンにファイアで攻撃するシーンみたいなのを全ての組み合わせ作って ダメージだけ上書きすればいい 全ての組み合わせやっても、BDの大容量なら入るんだろ 知らんけど
287 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:32:52 ID:IUaeu5HJ0
>>278 スクエニの社内用語なんじゃね?w
普通はCGって言葉だけだと
2Dも含まれちゃうのだが・・
>>285 ふっざけんな!あんな構えてなぐってジャンケンポンが理想であってたまるもんか!
360のRPG群には失望を禁じ得ない。ま、元々RPGなんざまったく期待しないで買ったから、大きな不満ではないんだが。
>>288 ああそう
じゃあどんなのが理想なんだい
>>279 アクションRPGじゃねーからなあ
ターン制を望まなければ、そういうゲームを買うしかない
もともとのTRPGがそうだからなあ
イベントは全部リアルタイムレンダで装備を反映。 フィールド、町、ダンジョン、戦闘、全てシームレス。 戦闘はアクションゲーみたいなリアルタイムバトルで。ソウルキャリバーとかそんな感じのをもうちょい簡略化で。
>>290 ガープスの戦闘とか抜刀、構え、フェイントとか現そうとして
1ターン1秒、戦闘が10数秒で終わるとかそんなのになっちゃってたからな
>>289 >>279 で言ってるようなもんだよ。ターン制でありながら、無理があるようには見えない戦闘。
プレイヤーの入力待ち時間を省いてリプレイしたら、3D格ゲーやTPSを大人数でやってるように見える。
表現としたらその辺が理想。言ってみれば、コマンドってのは先行入力してる時間になるわけ。
FFは流石にそこそこまとめてくると思うけどな キャラや世界観はおいといて しかし、日本以外じゃ箱○でも出るんだから、外人からしたらこういう言い争いは滑稽だろうな
ATBな時点でお前らの思うコマンドバトルとは違うってことだ。 ロスオデを引き合いに出すんじゃねえ
>>292 本来のRPGが、サイコロゲームなんて聞いたら腰抜かしそうな連中もいそうだ
>>293 wwwwwwwwwwwwwwww
未来の人に頼まないと無理だろうなwwwwww
>>297 次世代機っつーからにはそれくらいやってくれるんじゃないかと期待してたんだがな。
結果的には、やってることが綺麗になってさらに不自然になっただけだった。
つーか、コマンド入力待ちの間、演出でいいからドツキ合いやっててくれればいいのに。
>>296 まあしょうがないよな・・・
TRPGをPC上で再現したくて作ったWizとかの表現は今でも好きなんだよな
敵に蹴りかかって何回ヒットとか殴りかかってとか切りかかってとか
色々妄想出来て良いわ…
>>297 CELLの並列処理なら可能なんだろうよ(棒)
人間も、それに見合う素早い入力が必要とか言ってはいけない
>>293 それはもはやターン性じゃないな
思考時間を無限に与える代わりに、
戦略性のみで打開していくゲームだ
お前のは思考も糞もあったもんじゃない
>>295 そのATBを生み出しだしたのがロスオデ作者ってのが皮肉だねえ
ATBが嫌いな人も多いよな。
306 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:45:32 ID:3Js0/1eFO
ターン制を馬鹿にしてる奴って シミュレーション、果ては将棋やチェス何かも鼻で笑っちゃう痛い子だろ 勢いや感性だけでドンガスドンガスするアクションも楽しいけど 効率がいい戦い方を熟考する知的なターン制もいいど まあFF13がそこまで奥深いかは知らんがw
ATBは坂口じゃないだろ
ああ、次世代にもなってエンカウントバトルのうえバトル前ローディングはおろか 町の移動ですら細切れローディングやらかしたラスレムね
>>301 実際色々やりたい事突っ込むとゲームはどれも破綻しちゃうからなぁ
TVゲームにしろTRPGにしろ…
やっぱはしょる所ははしょらないと
>>309 システムじゃなく、ゲームタイトルとして言いたかったんだが
言葉がおかしかったな
>>301 コマンド入力待ちの時間を省いたら、って前提つけてんだろ。
コマンド入力の時間は、キャラクターたちは完全に停止してる。格ゲーでポーズ入れた時みたいに。
ゲーム内のキャラクターはすごいから、判断を瞬間で決定してんだけど、
俺らは凡人だからその判断時間を無限にしてくれている。
>>304 思考時間を無限に与える代わりに、戦略性のみで打開していくゲーム。
それこそがターン制ではないか!
>>308 シンボルエンカウントだよ
FF13も同じ
確かに街中のロードはうぜえけどな
酒場とか
>>305 ターンが回ってくるのを待たなきゃいけないからな
その待ち時間だけを省いてATBのいいとこだけを引き抜いた
FF]の戦闘システムはある意味FFの戦闘システムの完成形
>>313 同じシンボルエンカウントでもロードと暗転がないFF13は別のジャンルとして考えた方がよくね
っていうか、ID:eFr7fNXf0はグランディアやったらどうだ
なんだかんだいいつつFF12の戦闘結構好きなんだよな
放置しててもいいし適度に介入も出来るし
>>314 容量増え続ける限りしょうがない気がするぜ
特に色々システム突っ込みたいならなお更な・・・
機種云々てより、散々時間かけて出てきたのがこれ、 じゃないの 走って敵に近づき斬りつけるみたいな戦闘アニメに凝りだしたらテンポ悪そうだな
別にXbox360とのマルチだからPS3だからと得意がっても意味ないんだけどね
戦闘の導入部分はCCFF7みたいな感じだね フィールドだけ引き継いだ半シームレスってとこか 古いところでは64のエルテイルモンスターズもこれを採用してた あれはフィールドから出たら逃走になってたな
まだろくに分かってないのに随分叩かれるなw ビックタイトルの宿命なんだろうけど
>>321 PS3だからこそできる、みたいなのはもはや誰も言葉の端にもあげなくなったね。
>>317 また懐かしいタイトルを…あの辺はATBの代わりを模索してたタイトルになるのかな。
結局お前らはスクエニのFFに踊らされてるんだ。 どんなグラだろうが、どんな戦闘だろうが、どんなシステムだろうが 素直に楽しみにしとくんだ。で、遊んだあと、お前らの好きな考察をして良かっただの悪かっただの言えばいい
>>321 外人さん乙
開発者はマルチとは言ってないんだよね。移植と言う表現で統一している
>>312 >>271 >俺は、360持ちではあるけどむしろロスオデの棒立ち戦闘を非難してた側。
いや、だからコマンド入力待ちの時間がある限り、棒立ち戦闘は起きてしまう。
脳味噌大丈夫?
328 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:53:35 ID:3Js0/1eFO
>>325 FFのブランド力はもはや誰も疑わない程のものだからな
その補正がないと言えばウソになるな
>>323 (コレだけ時間かけて)まだろくに分かってないから
あるいは、その時間に相応する出来じゃないから叩かれてるんだと思うんだが
FF13は結構期待してるんだけどな 出来がよけりゃ北米版動けば買ってみるよ 英語?わかんねーよwwwwwwww
まあオレは戦闘に関してはディシディアに答えがある気がするな 深くは追求すんな
>>327 実際は(ゲームに実際の話持ち出すのもなんだが)あんな風に走って切って同じ場所に戻ってきて、なんてのはありえないだろ。
切って、相手がよろけて、そこからさらに踏み込むか、いったん引くか、みたいな判断が出てくるわけだ。
その、判断の瞬間で完全に画面を停止させればいい。剣を振りおろしているそこで止まるわけだ。
次のターンは、敵とすごく近いから、追撃入れれば攻撃力はアップしてるが、回避率は大幅に下がってる、とこんな風になるな。
>>329 重力を扱えて最強なのにザコ戦闘があったりと、システム以前に設定が破綻している
334 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:57:10 ID:3Js0/1eFO
臨場感ある戦闘となるとテイルズやSOシリーズみたいなのになると思うが それやると間違いなくFFらしさは薄れるし三番煎じの画印を焼き付けられるな コマンドで棒立ち(思考時間)を埋めるのはハッキリ言って不可能 無意味に走り回ってくれてもウザイだけだし
>>329 分かっていないとしたら、
コレだけ時間かけてまだこれしか情報出せないのか?とかいう叩き方になると思うけど
ログ見ても分かるように、別にFF13擁護したいわけでもないし
シヴァイクって盛大に吹いたしなw
ただ皆勇ましいなぁと思っただけよ
>>332 つかPCFXとかの方が合いそうなゲームじゃねw
アニメパターンでいいだろそれ
>>332 お前の希望どおりのゲームを買うしかないな
アガレストでソウルブリード!
ネタでなくてマジなw
>>326 そりゃ作る順番がPS3→Xbox360だから移植なのは事実だが
まさかそれでゲームシステムまで変更されるとでも思ってるのか?
というか、ゲームシステムが変わることを期待してるのか?w
今判明しているシステムはPS3にしかできないシステムと思い込んで
そこにPS3の価値を見出そうとしてるのか?w
ひとついいことを教えてやるけど、
7月のE3で公開されたトレイラーは、PS3版とまったく同じだった。
つまり、世界観からゲームシステムまで同じってことだ
>>332 ポポロみたいな感じか?あれはいいシステムだが
パクりになるな
切りかかりの際のストップは許せて、 コマンド待ち状態の棒立ちは許せないってのが良く分からん 明らかに前者の方が不自然では
>>332 あ、というかこれってラスレムだなw
側面にまわりこんで攻撃とか思い出した
出てきた戦闘情報 戦闘はフィールドにいる敵と接触した瞬間始まる そのまま武器出して戦うみたい シームレスでロードなし 基本はATB 従来の棒立ちバトルではなく常にキャラが動き回る 自由に連続でコマンド選択できるらしい アクロバティックなFF7ACのような爽快バトル 召喚獣はアクションコマンドで操作
防御捨てて全力で攻撃とか 体力の何%かダメージ食らったら転倒判定とか そこから立ち上がるのに方膝ついてからじゃないといけないから二ターンかかるとか 移動しながら攻撃すると命中判定が悪くなるとか 攻撃する方向によって命中率と攻撃できる部位が制限されるとか 盾のある方向に攻撃すると面倒だとか フルフェイスのかぶと被ってると視力と聴覚の判定にマイナス食らうとか 最初は良いゲームだと思ったんだがやってみるとウザイだけなんだよなこんなの・・・
>>336 すごく矮小化するとそういうことになるだろう。それのパターンがめちゃくちゃ多い版だよ。
こちらの行動もすごく増えるし仲間も敵も動かしつつ、ってことになるからな。
FF13の最初の映像(あれを全部信じてたわけじゃないけど…)からは、
それに近いものを実現しようとしてる意思を感じてた。
時間や重力を操る、って設定や、移動や攻撃を組み合わせて選ぶ、ってのもそれっぽかったし。
必死だな。今んとこFF13は世界で一番早く遊べるのは→「日本人のPS3ユーザーのみ」 箱だろうがPSだろうがFF13遊べるなら一応買う。 今は、特にオレたち日本人は、PS3でしか最速で遊べないっていう事実はかわらん。 その代わりPS3もってたら世界で一番早く遊べる。 それでも箱がよくて納得できないから必死なのか?
>>346 ラスレム以上に戦闘に時間かかりそうですけどがんばってください
俺は遠慮しますw
>>345 いや、シームレスだろ。暗転とロードないし
ゲームはシンプルさも重要 ただ単にゴチャゴチャ要素を増やすだけなのは所詮素人 基本はシンプルかつやればやる程奥深いものを作れるからプロと呼べる
>>347 「今んとこ」
よくわかっているじゃないかw
>>343 というかそれってFF12と同じような。
>>344 記号的で分かりやすくしないと、複雑になりすぎて、
戦略を練っても張り合いが出ない事になったりするんだよね。不思議と。
で、今回のFFは話を聞いてるとクロノトリガーみたいな
>>350 同意するわ
俺も高校時代は色々システム突っ込んだゲームとか妄想したもんだけど
色々TRPGとかTVゲームやってきて判ったよ
シンプルが一番だよなwww
>>347 そうやって海外のPS3ユーザーまで貶めるのがお前のやりかたか。
FF13の戦闘システムを聞いて 今すぐやりたい奴挙手 興味なくなった奴退出
>>345 少なくともフィールドとバトルの切り替えはシームレス確定
考えてみれば、海外のFFファンが一番かわいそうなことになるのかな。 日本で360買った人間は、ハナからFF13が来るなんて想定してないだろうし。
>>353 システムがカセになっちゃうんだよね
面白くするための要素が真逆になってテンポが死んでしまう…
>>356 一応期待してるよ
俺はw
>>357 そうなのか?
話聞いた感じ疑似シームレスだと思ってた
すまんかった
スピード感があって画面内のキャラは動きまくっててコマンド式アクティブタイムバトル、最高じゃないか。
>>339 そもそも後発ならインターナショナル版みたいなこともできる
ということを考えてないよね
コマンドがたたかう・まほうと行った従来のものだけだと ただの連続魔のバージョンアップ版止まりだけど 意味がある打ち上げるとか専用コマンドがあるのは 今までのFFとは違う可能性を見せてくれそう 連携とかあんのかな?
>>364 打ち上げとか見るとゼノサーガの2かなんか思い出すな
打ち上げとか一方的に攻撃出来る期間作れるのかねぇ 重い奴は当然打ち上げれないだろうけど 重力を操れる光速さんならあるいは・・・
多分、「たたかう」はオレらが思う「たたかう」じゃないのがFF13なんだろう
>>339 >そりゃ作る順番がPS3→Xbox360だから移植なのは事実だが
素直というか、馬鹿正直というか・・・・・・
まあ、いいんだけど、360版を発表してから開発がスピードアップしたのは事実だから
>まあ、いいんだけど、360版を発表してから開発がスピードアップしたのは事実だから 関係ないだろ
たたかうでも位置とかによって銃乱射とか剣攻撃とかに変わるみたいだね 回避もバク転とかジャンプとか色々あるらしい
ライトニングさんのジョブは時空魔導師って事でオケなんかね?
何か主人公的には新しい
>>361 ゲハではしばしばスレタイと逆のスレになっちゃうけどねw
>>370 ・・・ラスレム?
位置取り自分で決めれないとまた文句言われそうだな
つまり、防御を選ぶと、いちいちバク転したり転げまわったりするムービーが挿入されるわけか
またハードル上げてんなあ
>>373 挿入でなく前の動作と繋がる感じじゃね?
言ってる事をまとめると、演出が豊富な白騎士になるんだが・・・
おい、まじで楽しみだなコレ。 SFCで初めてATBを雑誌で見てFF4を楽しみにしてたあの頃のオレがいる。
意外と12を踏襲してそうなのが驚きだな あくまで松野FFで11と同じくナンバリングでも亜流というか てっきり黒歴史になってるのかと思いきや
>>357 つまりインアンあたりのフィールドを想像すればいいのかな、こっちはアクションだけど
決められた範囲の敵までとのコマンド戦闘開始みたいな
範囲外の敵は距離によってターンを掛けすぎると増援に駆けつけるとかそんなのかいな
任意でバク転選べるかは分からんが バク転→バク転→バク転でパンチラしようとする奴出て来そう ライトニングはスカートじゃないから無理だが 後に仲間になるだろうヒロインの(ry スクエニは空気読んでそんなキャラを入れるように
爆転はライトニングだけでいい
CGってコンピューターグラフィックの略のはずなのに スクエニ内では違うのかも試練
>>380 >ライトニングはスカートじゃないから無理だが
ライトニングは本当は男という設定だから仕方ない
思ったより楽しそうで驚いたわ。
>>382 海外の雑誌とかだと
CG=プリレンダって使い方をするとこもあるな
リアルタイムはインゲーム
>>385 あのインタビューは海外でやったものを日本語訳したものだからCGって言ってるのかもね
>>383 Xのファリスの逆版か
あれはドットだから違和感なかったけど
ポリゴンはそういうとこが誤魔化しが効きにくいからな
まあまだ声聞いてないからセーフか
野太い声だったらアハハ
>>385-386 なるほど〜
まさかの実写化
結論は 「CG」と翻訳したのはファミ通で ファミ通が馬鹿なんだろ
ライトニングさん、重力が操れるなら強重力でミンチにして終わりじゃね?
全てが動き回っている(リアルタイム性)は理想だが 違和感なく出来るのか不安だ。 同じシーン繰り返して動き回るとかそういうことはないよな。
ライトニングさんは裸ではきっと重力を操れない。 そこが物語の肝なんだよ、きっと。
重力装置を装備してるって設定だった筈だから 温泉イベントで裸のところを敵に襲われて…
いっそアクションにしろよってのは禁句か?
>>394 スクにまともなアクションゲーが作れるわけ無いだろ
外注に出すのならいいが
アクションにするのが一番の理想なんだけど コマンドにしたほうが、攻撃の次の処理とかは作業量は多いけど、何をすればいいかはわかりやすいからねぇ
397 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 12:46:07 ID:ts21Ay610
>>394 AAAより開発力無いのに何寝言ぬかしてんだ
アクションにしないで良いけど ディシディアみたいにテキストが寒すぎて読めないレベルは勘弁な。
まあ映像だけじゃわからんけど見た感じいままで糞ほど再利用された日本のRPG コマンドバトルぽくしか見えないね。海外の評価が悲惨なことになりそうな気がする。 まじでFFブランドオワタになるかもしれん。
まあ、12をああいうふうにしちゃった手前、 またコマンド逆戻りじゃ、それだけでネガキャンになりうるわな
401 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 12:53:39 ID:ts21Ay610
>>399 つか本当に来年中に間に合わせるなら来年のサンクスギビングだろ?
Halo新作に潰されて終了だと思うんだが
アクションはヴェルサスがあるから、そっちやればいいだろうがよ
海外売上をあてにしつつコマンドバトルに逆戻りってのは解しがたい話だな 日本だけで売る事を考えるなら正解だと思うけど
他のゲームに潰されるもなにもFF13遊ぶだけ。FPSの方がマンネリだ、糞しょーもない
大劣化でもいいからがんばって完成させてくれ 14800円までなら出すぞw
>>405 拡張パックとして本編の続きは別売りですがそれでもよろしいですか?
価格予想 9800円くらいしそうだよな、 へたしたらスーファミROM並の 1万越えかも・・・
409 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:20:16 ID:ee2PHTh00
>>360 シームレスってことは
FF13も遠距離から魔法や飛び道具で敵を攻撃できるんじゃね?
逆に遠距離から攻撃うけたりな。
410 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:23:31 ID:Z1px+DLy0
<痴漢戦士GKの二枚舌(ダブルスタンダード)> ロスオデのときは・・・ 「今時、コマンド式かよwww」「これだから、JRPG(笑)は海外で馬鹿にされるんだよw」 「棒立ちのターン制の戦闘なんて古臭いw」「グラフィックがリアルだから余計、棒立ちが不自然に感じる」 FF13のときは・・・ 「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさん(*´Д`)ハァハァ 」 「ヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ 」「太ももが良い!」「やっぱ、グラすげえ!」「さすがFF」 「ターン制大好き」「コマンド式良いよなぁ」「ロスオデいいと思うよ?」
>>409 近づかなきゃコマンドでない・抜刀しないっぽいから無理じゃね
>>411 え?それじゃ今までと変わって無いじゃん・・
地形を利用した戦闘も出来ないのかね?
>他のゲームに潰されるもなにもFF13遊ぶだけ。FPSの方がマンネリだ、糞しょーもない JRPG華やかなりし頃はFPS全盛期よりもかなり前だな。 JRPGのマンネリぶりは2周目最終コーナーくらいまで来てると思うぜ。
すまんなんか文が変になってた 敵と接触して戦闘になる と変換して欲しい
>>1 こんなんで大劣化とか言うなら
ラスレムなんてどんだけ劣化してるんだよw
痴漢にも程がある
417 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:33:57 ID:bO90izMG0
自分が攻撃してる間敵は何してるのかね
>>410 だから棒立ちしないんだろ13は。
ターン制じゃなくてATBだろFFは。
何も知らないんだな。
とGKな俺が反論してみる。
419 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:38:24 ID:mZeVUXKt0
14800って信長か!と思った俺はもうおっさん 最近ゲーム買ってないけどこれはなかなか楽しみ
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:41:53 ID:WLARao710
>>349 「暗転とロードがない」=「シームレス」ではないと思うんだが。
フィールドとバトルの切り替えがある辞典でもうシームレスとはいわないんじゃ?
もうこんなムービーばっかのノムキモゲー売れねーよって思ってたけど、 ウイイレやガン無2の売り上げみてるとPSWでは売れちゃう気がする。
>>417 恐らくちょろちょろ動き回りながら攻撃はしてこないんじゃね
コマンドだし
423 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:51:38 ID:IOTdkldb0
JRPGに欠落してるのはフリーロームの世界。 「RPGの世界を作るときですが、まず必要なのはフリーローミングであるという点です。」 モリニューも言ってる。
PS3のコントローラーはPSボタン含めて17個しかない 走り回ったりジャンプしながらコマンド選ぶとか無理だと思うんだが・・・どうなるんだろ
425 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:58:30 ID:bO90izMG0
>>422 エターナルアルカディアやWA3みたいな感じかね
426 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:59:25 ID:0Cnodw5X0
>>424 KHでも遊んでみたら分かると思うよ。
まあ俺はああいうのは嫌だけど。
そういや.hack.GUも敵と接触して暗転なしで武器出して戦闘じゃなかったっけ? ってかシームレスにしろよ
428 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:02:07 ID:qS8MlaNlO
暗転とロード無いってマジかよ 見て来た奴に言わせると相当凄いらしいぞ こりゃSO終わった
そりゃコマンドだからな
ベイグラのバトルが好きなんだよな コマンド式シームレスの極地だ
なんか変なん湧いてる? また未確認情報でさわいでないか?
432 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:06:40 ID:mf+JkE960
2006 E3トレイラーの時点でショボイんだから劣化はしていないだろ
433 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:07:10 ID:C5Rm2bh50
なんかやろうとしてることが、ロストオデッセイと変わりないような… ただ、戦闘とかが豪華に見えるだけって奴…
抜刀の時に無駄に演出してそれをキャラ一人一人強制的に見せたりして その隙にロードとかしないだろうなw
435 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:08:24 ID:qS8MlaNlO
ベイグラはアイディアは良いけど部位攻撃の意味が全く無い上にただの連打ゲー
436 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:08:41 ID:0Cnodw5X0
>>418 ATBってアクティブターンバトルの略じゃなかったっけ?
違ってたらごめん
アクティブ"タイム"バトル
FF13は凡ゲーか糞ゲー 神ゲーはありえない
あまり持ち上げない方がいいぞw 糞ゲーだったときのスレの乱立が・・・
敵との間の行動が時間的に「順番」づけられるシステムは「ターン」制に属する スクエアがどう名付けようがATBはターン制の一種 なぜかFFオタはターン制と呼ばれるのが嫌いみたいだけど
>>442 だって痴漢戦士持ち上げて落とす気満々だもん
出たらすぐなかった事リストに追加ですよ
コマンドでてからストックとか言ってるが コマンド選ぶまで延々と敵が突っ立ってる不格好なことにはならんよね?
>>445 今までのFFで考えるならば
アクティブなら敵も攻撃、ウェイトなら敵ストップ
ってな具合じゃねーんか?
もう映画にしちゃえばいいのになw 最重要なのはストーリーらしいし
ストーリーでなくて美麗なムービーらしいよ? どちらにしろ映画だよな。
お前らのレスはマジで同じパターンだな。 いい加減、ゲハも普通に雑談しながらゲームを語れんもんかね。 なんとかして非難する奴、非難したレスにかぶせて皮肉る奴、それに反応する奴、揚げ足とる奴 アホの骨頂だな。そんなオレも同類だから去るわ。ゲハ民、お前ら人として成長しろよ。
予め順番決めておいたコンボしかできない白騎士とリアルタイムで技をストックしてコンボにするFF13・・・ これって白騎士のコンボシステム涙目じゃね?
この流れはゲハにしちゃまだまともな方だと思う俺はおかしいんだろうか
まともな方だろ。あまり荒れてないからな。
所詮サガフロの空気投げと切り返しの連携レベルだな
>>450 むしろFF13本スレよりもマターリしてるぞ。
>>456 本スレっていうのは
どこでもそうだが盲信者が集まってくるからな。
だからちょっとでもマイナスな意見が出るとすぐ喧嘩になる。
特にFFのスレなんてリアル中学生からいるし
>>456 そうそう
俺、本スレで一生懸命バトルシステムの予想・妄想や
音声の書き起こしして書き込んでるのに
殆ど反応がなくキャラの話ばっか
システム的には13年前のクロノトリガーを3Dにした感じ?
戦闘システムはブレスオブファイア5と一緒 ・シンボルエンカウント ・シームレス ・ゲージを消費して戦闘 ただ、ブレスオブファイア5は敵味方自由に動ける
461 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:50:30 ID:/Rbd9znR0
>>458 うわ・・・そういうやつらはゲームじゃなくてアニメでも見てろよ・・・
今のJRPGはそういった客に 占拠されてる。
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 20:32:20 ID:97m/9+dT0
13のバトルって10のスタッフが作ってんの?
464 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 20:43:24 ID:2xqbGEsRO
ゲハ厨より全然マシ
FF13本スレなんて痛いほうのゲハ民ばっかじゃん
>>449 > ゴーレム族の中でも圧倒的なスピードを誇る。
> SPEED 64
他のゴーレム、どれだけ遅いんだよ……
結局具体的にどういう戦闘システムなの?
思ったんだが3人で戦ってるときはどうなるんだ?
だからそこがわからんのよ ライトニングの名前の所に旗がついてるから FF12のリーダー選択のように操作キャラを示すんだろうけど コマンド複数選択だと3人でも大変になるし 他のキャラは下手したらオートかも?
もうテイルズっぽくしたほうがいいかも知れんな
1.敵に接触したらシームレスに戦闘開始 2.ATBバーが溜まるまでの間コマンドを予約 3.制限時間内に予約されたコマンドで連続攻撃 こんな感じか?
477 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 08:22:56 ID:XKEpgLDH0
ターン制をプレイするくらいならFF12のシステムのほうがまだマシだな
キャラがきもいからFF13は買わない 無難なキャラデザにしとけやアホ
FF13楽しみだー
>>1 意地張らずにPS3買ってFF13待ったら?チョウセンヒトモドキの痴漢くん
480 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 08:45:22 ID:BHP/0fnlO
懐かしい
>>479 > PS3買ってFF13待ったら?
^^^^^^
この辺がPS3ユーザの悲哀を如実に表現してるねえ。
本当に日本語版でやりたかったらFF13出たらPS3買うだろ心配しなくても。。。
あと360でも出るのになんでこんな得意げなのかわからない。
483 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:27:49 ID:twMrvptA0
痴漢戦士ってリアルにグラアシアっぽいな。
484 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:32:16 ID:8w2Y23e5O
>>481 箱○とマルチになった事を本当に忘れているんじゃないのかな?
OUT野村 IN河津 で一から作り直してユニークな戦闘システムにしてもらえばいいのに
マルチであるという事実を否定しなければ、 痴漢戦士の自我が保てないんだろ。
ライトニングさんって♀だったのか!? いや…まさか…そんな…… 俺はてっきり……
ラスレムの悪夢の再来ですね アンサガやラスレムみたいに信者曰く 通には面白いという褒め方しか出来ない ゲームになる
OUT野村 IN 松野 で一から作り直してユニークな戦闘システムにしてもらえばいいのに
FFの戦闘って今まで大ハズレは無かったから13にも期待してる。 ガンダムみたいなデザインと中二的な世界観が不安なだが。
某白騎士とかこれに限った話じゃないんだが とりあえず打ち上げて空中コンボさせりゃいいとでも思ってんのかね? しかもアクション戦闘ならまだしもコマンドでとかもうね
492 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:57:25 ID:ihBXIasF0
>>489 おまえは野村が戦闘作ってると思ってんのか
>>490 とりあえずFF12が駄目だった人にはFF13の戦闘も駄目そう。
なんで中途半端にシームレスにこだわるんだろう?
というかもう新・鬼武者みたいに新しくシリーズし切り直せば良いのに。
494 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 23:52:47 ID:Xowzz0e00
マウスドッキングって野村発案でしょ うほっ!
495 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 23:56:47 ID:rIlJgpJgO
>>491 今思い出したんだが
ゼノサーガもコマンド式のくせに敵を打ち上げたり転ばせたりしてコンボ決めてたよなwww
別に劣化とかなくないか?だってあれプリレンダだったじゃん。
ジャンプみてきたけど別に2006 E3から全然劣化してないじゃん
498 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:06:54 ID:1s65YtpH0
劣化しまくりじゃん
499 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:11:43 ID:xPaYat+T0
戦士はPS3のゲームしか見てないからな
どんどんショボくなってくな・・・
箱○版は本当に最適化して出せw
オワタ完全にオワタ
戦闘の形式なんざアクティブタイムバトルでいいよ。 エンカウントの仕方によって地形効果や高低差に影響あるとかそういうので。
505 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:38:34 ID:5kvA4bAl0
>FF13だけは今回凄かったです! >1キャラが敵に攻撃してるその隣で逆に別の味方が敵から攻撃受けてるし、 >なんか常に何かしらしてないといけない感じ?とでもいうんでしょうか・・・ >戦闘はコマンド入力式なのでそこまで複雑そうというイメージはありませんでした。 >いやー楽しみです、FF13!やっぱRPGはこうじゃないとね! >RPGやるならちゃんとした据え置きが一番です。 >もうだいぶ出来上がってきているような感じがしました。来年にはでるんじゃないでしょうか。 >ストーリーはSF?っぽくなりそうな気がしたのは気のせい?w 神ゲーじゃん。
506 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:43:15 ID:lMef7sBFO
つか劣化しようがなんだろうがはよ出せ ライトニングさんは間違いなくセフィロス以来の最強とんでもキャラ
ハード発表からかなり時間がたったが 最初に公開した画像って結局なんだったんだ
508 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:05:51 ID:3KnB9bcq0
ってか
>>1 の画像にあるマップみたいのみると、一部はラスレムに流用されたんじゃないかな
途中でバトルシステムかわったんじゃね
510 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:14:58 ID:3KnB9bcq0
>>509 ラスレムっぽいんだよな。色々と。共同ソース的な物があるんじゃないだろうか
戦闘システム元に戻ったのか。12のネトゲみたいなシステム嫌いだからこれはいい
>>507 こういう感じにしたいって言う、イメージプリレンダムービーだったけど
やれる事が増えた分、仕様が決まらなかったとかじゃないの
で、結局戦闘アニメを見せたいとか、あまり人を選ばないコマンド式に収まったとか
>>513 しょうがないよ
あの頃は誰もがPS3勝利を確信してたもん・・・・・・
515 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:04:56 ID:3KnB9bcq0
>>514 スクエニも被害者だしな
何億ドブに捨てたやら
>>514 時代の流れを読めた人もいるだろうw
ハードの値段、ハードでやりたいことをしっかり
見極める必要があったと思う。その辺が甘い。
その後ソフトが出てれば、別に発表が早いとは思わない。
クタに騙されたたちかもしれんがほいほい価格も仕様もはっきりしていないPS3に独占発表するスクエニが悪い。
>>512 バトルシステムの構想そのものは変わってないぞ?
マップがなくなって位置取り要素がなくなったのかな、って程度で
元々、コマンドはあったし当時の予想と変わってない
>>516 当時SCEはスクエニの株主だったし野村はSCEべったりで
和田も田中の反対を押し切る形でPS3にすることにしたんだよね
ちなみに最初のムービーは実機じゃない
開発機材が届かなかったからな
機材が届くまでの数ヶ月間DSのプロジェクトに回した関係であの頃DSで
スクエニのゲームが乱発されたってわけ
複雑なことをしたくないけど派手な動きが見たい アクションは嫌。でも棒立ちも嫌。 コマンドでアクションみたいな派手な動きにして。 というワガママな要望に応えないといけないから大変だよなあw
521 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:58:11 ID:5kvA4bAl0
FFはユーザー多いから レイルズやSOみたいにも出来ないからね。 FF12も日本ではそれほど好評じゃなかった。 ATBで見た目がアクションていうのは いちばん無難なシステムだな
522 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:19:11 ID:5kvA4bAl0
日本でもミリオンは行く気がする。 PS3はコケたけど いまだにFF13でたらPS3買うと言っている人を よく目にする。
523 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:23:32 ID:wp9Mjg540
ライトニングさんだけ操作可能なんだろ
524 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:31:06 ID:rKrJ2Qr40
海外では箱○とのマルチだからそら箱○版だけでもミリオンは行くだろうけど はたして国内はどうだろうな。 それよりもそれまでPS3事業が継続してるかどうか疑問だが・・
525 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:45:24 ID:9MvzLmraO
これだよなぁみんながまってたゲームは。 これを日本語でプレイできないやつは間違いなく負け組じゃん インアンとかテイルズとかシャンとは時限が違いますわな
>>518 そうだっんか、んじゃ益々何に時間喰ってんだって話だよなあ
未来っぽくて機械文明と魔法が共存する世界だの
重力を操り(ryとかシバイクとか何やら格好いいと思っている要素は考えたけど
世界観として纏めるのに時間かかったとかか
位置取り要素が無くなったってんなら、良く見るならテンポ重視にした
悪くみるならこの位のグラを維持しながら、戦闘フィールドを見渡したりしたとき多数のキャラを一度に表示できなかった
コマンドバトルで位置取りしてどうのとかの、その辺の要素を巧く纏められなかったとかか
>>514 カプは信じてなかったからこそ早急にHDタイトルを360に投入したんでないの?
>>526 時間食ってるってーか、出すだけなら本来今年中くらいに出てなきゃおかしいし、
本気で人員投入して作れば出せたろ。
どう見たってPS3の普及待ち。300万台も行ってないのに出せるかっての。
ソニーの歴史を見ると、実力でナンバーワンの地位を確立したのではなく いつの時代も嘘情報や桜を駆使して嘘つきまくって詐欺的に人間から金を搾取してた ってことがわかる。気持ち悪い会社体質。モノ自体も韓国企業と同じかそれ以下の品質だし。
とにかく発表が早すぎて、結局投入時期の見極めが非常に難しくなった 他の作品でとりあえず利益をだしていこうかなってことじゃないの?
かわいそうだから
>>525 にもかまってやれよw
俺も
>>522 の周りの人みたく、FF13出たらPS3買うかも。
ただそれはFF13がやりたいから、って面と、そこまでPS3が”もってたら”流石に(値段も下がってるだろうし)もう買ってもいいかな、って面もあると思う。
俺も後者なんだけどね。
PS3は、全プリレンダ 箱○は、全リアルタイムで作ってくれ。
X-2の戦闘中に味方同士で押し合うのが気になった。 お見合いじゃなければ、見所はそこかなと思ってる。
>528 とはいえだな、2chに貼られた野村パーティーを信じるとすると 最低限の試遊台すら締め切りまでに作れない程度なんだぞ奴ら 中止になったTFLOでさえゲームショーでは遊べたのに、だ (完成度の比較ではなく、でっちあげが間に合うか否かの話)
535 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 16:39:10 ID:20bTHKdn0
3月に体験版だってね
BD買わないといけないってアレか せめて何かゲームソフトに付属してほしいものだ
537 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:30:56 ID:wXSkrYtBO
レガイア伝説みたいな戦闘になんのかな ジャンプに載ってた写真見てあれ思い出した
538 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:35:36 ID:i7mjA/zc0
白騎士に続いて期待できるな
539 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:38:01 ID:8YF4B5wN0
http://item.rakuten.co.jp/book/5864818/ ヲウィヲウィヲウィヲウィヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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予約してもランク上げてキャンセルする腐れ痴漢はまたリストに追加ですかそしてまいどお馴染み買う買う詐欺wwwwwwwwwwwwwww
まあソフトが売れないゴミ箱痴漢外野パンツ騎士は死んで濃いよwwwwwwwキャホホーーーーーーーイwwwwwwwww
クリスマスに寂しくGK糞ワロタwwwwwwwwww
俺たちは楽しくネガキャンさせてもらいますクリスマスなのにwwwwwwwwwww
神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱○限定ソフト(PS3では出ない)クライオン神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
バテンみたいでおもしろそうだと思ったけど世界観の問題があるか… 普通に銃連射しまくれば効率いいような機がする品。 でもプレイして見れば戦闘は面白いと思うんだけどなぁ。 少なくともFF12よりは。
FFのターン制ってなにがおもしろいの?
542 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 22:55:06 ID:rQvj2Tns0
FF10のCTBは神とFF10-2のATBは神 FF12はゴミ
神とゴミは同じだって教えて貰った。
544 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:59:27 ID:7VZlygj50
何だよ。FF13は普通に神ゲー確定じゃん・・
ファイナルファンタジーXIII」バトルシステムの詳細が判明
・シンボルエンカウント方式を採用。バトルへの突入はシームレス。
・ライトニングの武器はコマンドの選択次第で銃⇔剣へと姿を変える。
・ライトニングは武器と魔法を自在に使い分ける
・戦闘時のカメラアングルは、コマンドの実行とともにスムーズに切り替わる。
・敵の名前とHPゲージは視認可能。
・戦闘はストックしたコマンドを一気に実行する。実行時のアクションはストックする種類や順番に応じて変化。
「たたかう→ファイア」と、「ファイア→たたかう」では実行されるアクションは異なったものになる。
・アクティブタイムバトルを継承。ただし、コマンドストック数に応じてATBゲージの消費をコントロールすることが可能。
・連続ヒット数に応じて何かしらのボーナスを獲得できる。経験値など
画像
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1061107#0
シヴァ、イク
インド人がお怒りです
∧_∧ -=≡∧_∧ ( ´Д`)-=≡(´Д` ) -=≡ | /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\ -=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ, -=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i -=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二) -=≡ し| | \.|| .| .|\ || -=≡ i .| ii i | .ii -=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ
クライオンとやらが開発中止になったから火病してんの?
>>545 ライトニングさんのスカート短くないか?
中はホットパンツ仕様だよ
車椅子の人を向かい合わせにくっつけた感じだよな
555 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 22:47:01 ID:Zp6XzfUd0
FFはだんだん劣化してくが 発売するころは白騎士みたいに なってるんではないだろうか
>>545 ハンドルの位置が気にいらねえ
シートに腰掛けたらカウルで前みえねーだろ・・・常に背筋伸ばすのか?
ハンドル切るのすげえ力要りそうだな。 前輪のジョイントシートの下あたりなのか?
もうちょい改良必要だけど もうDDFFがFF13でよくね
これも全部PS3の低性能のせいだろうね
ハンドルとかいってるやつアホか! 自動操縦に決まってるだろうが! 二人のシヴァが合体してるんだぞw ライトニングさんは座ってるだけに決まってるだろう
561 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 10:41:08 ID:+K42d9Y90
しかたないだろ
562 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 10:50:05 ID:SMYeuuBK0
あ〜あ 360とマルチになったからDVD容量に合わせられて 超絶劣化したよ・・・ 360消えろよ
>>562 ムービー部はだけなんからps3版良くなるんじゃね?
ゲーム部分はPS3版は劣化するだろうが
564 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 11:50:33 ID:s5FzGuaZ0
>>562 野村神と鳥山神が
言うにはPS3版が完成するまで360版に手をつけないらしいが?
だからFF13で追求したPS3の限界が箱○で再現できるか楽しみだな
スタッフ連中のいうことがあてになるなら360へのマルチなんてなかった 上が並行してやれといえばやらざるえんでしょ、北米に関してはPS3よか売るつもりだろうし
566 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:05:04 ID:s5FzGuaZ0
まあマルチにした性で ムービーの量は減るかもな 箱○は少なくとも最低5枚組みだと思う ロスオデよりは確実にムービー多いと思うし
567 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:06:54 ID:t9WiqYvO0
ロスオデはマルチランゲージだから四枚なんだよ アフォ?
あれ?FF13は基本的にリアルレンダムービーで行けるとか言ってなかったっけ ロスオデみたいにプリレンダムービー多用するの?
お前ら、バカが現れるとホント容赦ないなw
571 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:12:37 ID:s5FzGuaZ0
ムービー多用しないと 洋ゲーに勝てないから使ってくるだろ
572 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:16:11 ID:hAKi9Nty0
最新のゲーム雑誌のライトニングさんとおっさん CGが劣化して見えるんだが大丈夫なんかね。
574 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:24:02 ID:m+GcvzNeO
MGS4見てれば、PS3の限界なんてたかが知れてるけどな。
575 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:28:21 ID:IxM4qyKc0
箱紳士は叩いていいのか? 俺の聞いたトコだと マジでPS3版は作って無いハズなんだが・・・
別に、どのハードに出ようがダメゲーは叩くのが当たり前 独占だから擁護とかって発想が頭おかしい
リアルレンダでも延々操作できない語りが入るならプリレンダ垂れ流しと変わらないよね
>577-578 ロスオデとMGS4はつまる所、同じ点で引っ掛かってんだよな 悪い意味で前時代的というか インタビュー聞く限りだと、前者は初めからやるつもりがなかった 後者はやろうとして出来なかった、って違いはあるけど (結果が同じなら一緒だわな)
>>579 なんでまとめられてんのか知らんが、俺はムービーを否定してないぞw単に指摘しただけ。
キャラクターがリアル近づいている以上、演技演出が加わるのはしょうがないだろ。
にしてもMGS4はやりすぎだと思うが。
>>570 >>577 前にそう主張してる奴がいたんだよw
>ロスオデはプリレンダ多用
>FF13はリアルレンダであのクオリティ
ロスオデはリアルレンダのせいで カイムに髪飾りや眼鏡付けとくと、シリアスなシーンで違和感がw
FF13はめっちゃくちゃプリレンダ使ってる ロスオデは本当に要所要所だけだったが ごく普通のシーンでも使ってるっぽいし
今公開されてるムービーなんて シナリオに無関係なんだから本編には収録されないだろ
へ?
586 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 03:41:40 ID:u4r6Hgie0
FF13も劣化しすぎだろ
587 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 04:30:01 ID:ljd/NnAK0
戦闘システムまんまゼノギアスじゃん もしくはアンサガの連携ルーレットがコマンドになっただけ
FF出たらPS買うって言ってる奴らは盲目なのか? FFはもう中身は別ゲーだしかつてのブランド力も無い、これ一本の為に買うのは中々のチャレンジャーだな まぁまだ出てないから評価は出来ないけどソフトが出る前にFF出るからって言ってPS3買った奴は馬鹿だよな
589 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 05:06:28 ID:PM38reI+O
>>587 確かにゼノギアスだ!
今のクリエイターってこの程度の発想力しかないんか・・・
箱○でも絶対でそうだなー
>>589 あえて噛み付いてみるが。
じゃあ君はもっとすごいシステムを考えられるのかい?
物を作り、産み出すって事は並大抵ではない。
>>591 プロ = 仕事だからやって当たり前、出来なきゃ屑
お客 = そもそも、そんな必要が無い
593 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 07:55:48 ID:tWQA0pfPO
>>591 今時こんな頭悪い煽りを目にするとは思わんかった
中学生か?
>>591 だからなに?
消費者には関係のないことだ
595 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 15:59:45 ID:FNAvycKE0
今時コマンド式ってw デザインセンスだけじゃなくてゲームの設計まで 90年代で止まったままなのなこの会社w
596 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 16:06:33 ID:R/mZ/iGc0
コマンド式はもう古い 今はオマンコ式だ
597 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 16:08:43 ID:99UP9PjtO
スクエニは産廃しか作れません
コマンド式は別に良いと思うけど、11、12でシームレスエンカウントになって 戦闘中に移動できるフィールドや他の敵って概念が追加されたのに そこから発展させずにシンボルエンカウント/対面戦闘に退化させるってのがな・・・
599 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 16:13:44 ID:7FigUGQtO
対面戦+コマンド式がライトなゲーマの人達には受けるから。なにが昔?、実際この戦闘の方式のRPGが売れるんだよ。
>>591 はハイパークリエイターか何かなんだろ そんなにイジってやるなよw
601 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 16:17:19 ID:xRbgGaDWO
インアンを更に進化させるのが新時代のロープレだ
602 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 16:21:08 ID:diJcABSu0
>>599 なるほどPS3ユーザーにはコアゲーマーが少ないということか。
>>588 おう、私がそのチャレンジャ〜なのだよ
もっと誉めてくれていいぞ
システムに古いも新しいもないっつの
12の戦闘システム作るのに相当時間かかったんだろ? なんで育てないの?12スタッフとは仲わるいとか?
12のバトル担当はラスレム作ってました
つまりラスレム=真のFF13ということですね
>>591 バカじゃねーの?
5年も高い給料もらってて
こんなコマンドバトルしか思いつかねーとかクソだろw
FF13で5年の開発費っていくらするんだ スクエニ大丈夫なのか・・・万が一の時はエニックスだけでも残してくれ
スクエアって正直新規で面白いのとか出さないし 潰れてくれていっこうにかまわないよね
エニックスはゲームは外注だけど、漫画があるから潰れたら困る 今のスクエアはどーでも良いけど
漫画も相当アレだが
613 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 14:37:25 ID:8yUpKRNu0
FF13は作ってるようだ
もういっそ○だけで進めるムービーのみのFFにしちゃえよ そうすれば最初のムービーも嘘でなくなるからさw
615 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 14:53:44 ID:HWgr/7jC0
>>609 DQとFFのリメイクで資金稼いでるかあ大丈夫だろ。
万が一FF13がコケたらまたリメイク連発すれば良い。
616 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 15:14:24 ID:i+NoA1d+O
―COMMAND― [ア 名作リメイク連発(MPが少量回復する) 大作召喚(消費MP999/敵か自分に大ダメージ) ホワイトエンジン(何かが起こる) 発表する(会場では歓声が起こる、ゲハでは論争が始まる)
相変わらずペラいキャラだなぁ('A`) マネキンだよマネキン
>>615 FF5、6、7、8、9と弾には困らないしなwwwあとサガフロもあるかw
つうかスクエニが飛躍するには、もはやゼノギアスリメイクしかないというとろうに。
619 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 15:51:21 ID:HWgr/7jC0
>>618 ゼノギアスをSO4レベルでリメイクすれば
絶対買うw
>>619 ゼノギアス用にハードを3台買ってもいいレベル
FF12の戦闘は微妙だったけど試みは面白かったしインターで良ゲーになった
インタより無印のほうが戦闘良く出来てるけどな
敵に近づいて戦闘モードで抜刀、マルチウェポン、バイク乗り 内と外2つの世界がある?、らへんで某G.U.を連想した。 上のほうでも何々に似てるという話が出てるが、アレだね、 RPG自体少々ネタ切れだからかぶりやすいんだろうなぁ。
もうFFの名前を外した方がいい、マジで。もはや有名無実で、スクエアの未来を考えたら害でしかない。
625 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 02:13:42 ID:/gcDgL3y0
大劣化って何が?
626 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 02:15:25 ID:wFbJbfCi0
グラが
627 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 03:58:37 ID:yXKnD6AZ0
戦闘は古い方式なんだな しかしこれがFFだから仕方が無い
628 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 04:12:32 ID:stJqWaikO
ぶっちゃけFF12の失敗は戦闘をシームレスにしちゃった事 オンラインじゃあるまいしメリハリを無くす必要は全く無い 改悪の一言
FF12は失敗してねーからw
630 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 04:21:11 ID:ms9vr1Rg0
まあ日本箱版はでねーから。 侍道でもやってなさいってこった。
631 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 04:37:25 ID:kYkSxyx2O
経験値稼ぎでしかない雑魚戦はテンポいいからあれで良かったと思うけどね ただボス戦だけはもっと臨場感があるものに変わっても良かったかも ただ勝手に削って撃破って感じがあったからね
FF13いつのまに凡グラになっちゃったの?
FF12は誰が見ても糞ゲーだろ。 ミストナックの厨臭さは見るに耐えなかった
>>633 メタスコア90点超えてんのに誰が見ても糞ゲーはないわ
自分の感性がおかしいと思ったほうがいいよ
>>634 海外版と日本版じゃシステムから違うしw
しかも日本では不評のストーリーも、外人からみるとSWのパクリで逆に違和感が無い
>>634 フィールドに設置されたトラップに触れただけでキャラが1発で死亡するゲームなんて絶対に有りえない。
これを評価している人の方が何らかのフィルターがかかっているんだろ
FFなんて一作もプレイしたことないけど
>>636 それ自体を評価するかどうかとゲームの評価は全く別物じゃないか
即死トラップがあるゲームは糞という理論なら何も言うことはないが
>>636 その理論だとウィザードリィは最強の糞ゲーだなw
トラップにレベルダウン、石化即死とかざらにある。テレポートで壁の中でパーティー総とっかえとか。
リアリティを求めている割に負の方向性は 必要ないというのも都合が良すぎるよな。
641 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 21:55:28 ID:5r7MfWHT0
FF12は完全にシームレスなバトルなのが海外で評価された。 ATBに戻ったFF13がどう評価されるか楽しみ。 まあSWパクリな世界観だから 間違いなく世界で爆売れすると思うけどね。 日本でもPS3で初のミリオンタイトルになるだろう
642 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 22:04:47 ID:ZwO9/np2O
FF12の失敗でかなりブランドイメージにキズが付いた。
FF12が失敗って言ってんのはどういった層なんだ? ちょっと想像がつかない 子供の頃にFFで育って精神年齢そのままの大きなお友達? それともFF10が最高のRPGとか言っちゃうゆとり?
644 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 22:13:04 ID:5r7MfWHT0
FF12は確かに日本だとFFファンからの批判も多かった。 海外では絶賛ばかりだったのに つまり日本人がいかに変化を嫌う人種か分かる。 RPGが洋ゲーのような方向にいかないのは当然。
へたくそな声優 無駄に長いダンジョン 冗長な戦闘 最終的にただの勧善懲悪で肩透かしを食らうストーリー 嫌いになる理由はあると思うぞ ラストレムナントと同じ
アンチスレが本スレより進んでたからなw FF11をスルーしてる人がほとんどだろうから混乱するのは分かる
野村FFファンに嫌われるFF12に興味が沸いてきたw やってみようかな。
従来FFが冗長な戦闘を繰り返していたからFF12は面白かったんだがw 10とか最悪だったわ 肩透かしを喰らうストーリーのほうがお涙頂戴EDよりも100倍マシ
12の戦闘はおもしれーな でも11を経験してると劣化感はいなめない まずデコイがミスることに違和感
>>646 「10のほうが良かった」の大合唱だったなw
651 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 13:36:39 ID:FBpR9rBz0
日本のFFファンは普通のコマンドバトルしか楽しめない体だから・・。 ATBが限界 FF12はこんなのアクションRPGみたいで糞だ と言ってる奴までいた
もうグラがしょぼいのはしょうがないから 龍が如く並の超スピードで制作してくれよ ハードの命運握ってるソフトだって自覚あるのかよ? もう夢見るのには疲れたんだよ
>>651 DQをアクションRPGになったら猛反発する奴らと同じだな。
新しいシステムのDQ見てみたかったし遊んでみたかったな。
654 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 14:48:25 ID:591+hh/Z0
12やった後10やったものだけど普通に10の方がよかったけどね。 ムービーは12の方が綺麗ではあったけど全然印象に残らなかった。 10は音楽も良かったしさ。感動したっていったら何か言われそうなんだけど FFのなかでは一番良かったよ。 自分は1.2.3.4.7.8.10.12やりました。
てか12は 葉加瀬太郎の希望とかをもっと使って欲しかった。
12はあれ単にPS2の性能限界だよ もっとたくさん敵出せればオフラインFF11に近いとこまでいけたはず 一度に数匹の敵と戦えないんじゃ、コマンドバトルとたいして変わらない
チョコボが遅いのがふいた 11はすげぇな
12はコマンドバトルだし、数匹どころか十数匹位戦えるはず。 11は敵が強すぎて逆に1匹と戦うのが殆どだったな。
12はモンスターは最大6匹しかリンクしてこないんじゃなかったっけか
シド戦前のエレベーターとか来る奴とか倒さずに逃げてたらどこまでもついてくる上に いっぱい来た気がするけど気のせいだったかなぁ。あんま覚えてないな
661 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 20:39:11 ID:66c2ZHOO0
さすがに今時コマンドバトルはねえわw これ海外でも売るつもりなんだろ? ぜってー向こうじゃ鼻で笑われてオシマイw
662 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 21:19:06 ID:IS1XsGop0
ブヒブヒうるせえんだよ 乾電池詰めてリモコン振ってろよ豚が
10は水中サッカーみたいなので面倒になって、 「笑いの練習」をし始めたときに電源切って、 それ以来起動してない。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0218 [FF・ドラクエ] FF13は素直にWiiで出すべきだった battle9 [FF・ドラクエ] 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0219 [FF・ドラクエ] 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0217 [FF・ドラクエ] 野村哲也って誰が望んでるの? 74 [FF・ドラクエ] このスレにはブスがおる!
MGS4の劣化具合を見た時点で、まともな思考を持つ人ならこうなる事は予測できてたでしょう? PS3の底が見えてしまった昨今では、2006年のトレイラーなんかコマンド選択のカーソル含めて全部ムービーだって一目で解る。 感想としては、まあ妥当な線だよなって印象。
667 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 23:34:27 ID:3aLRnA1N0
FF13はだんだん劣化する これはPS3の歴史だからしかたない
引き算の美学ってことでひとつご勘弁を
オンライン対応とかじゃないだけましだけどな
670 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 06:24:34 ID:aTtmAhNcO
コマンドバトルってそんなにダメなのか? 俺はコマンドバトルの方が好きだけど
俺も好きだよ ただやっぱりグラフィックが良くなりすぎると コマンド選ぶまで敵がなにもしてこない、キャラが棒立ち みたいなところが不自然に感じたりするのよね
アクションRPGでまともなのってまだ、現世代のコンシューマ機の性能じゃ 作れない。大人しくコマンドバトルにした方が無難だな。
は?馬鹿ばっかりだなw コマンドバトルはコマンドバトルとして楽しみ アクションバトルはアクションバトルとして楽しむ 楽しくないなら遊ばなきゃいい それだけだろうがw
もしアクションRPGにしてても叩かれてるよ 叩く事が目的なんだから
>672 スクエアの能力不足をハードのせいにしちゃいかんよ (DDFFとかKH見てみろ、スペックあがれば面白さが増すような作品じゃないだろ?) FF13はコマンド形式でいいんだよ、アクション苦手な人もいるだろうし あれがDMC4みたいになったら売上半減するって (スピンオフならアリだけどな)
コマンドでもいいけど、見せ方が悪いな。 ビジュアルが自慢のスクウェアなのに見せ方が悪いとか致命的だけどね。 ATBが溜まらなければならない根拠を表現できればいいのにね。 よく仕様をねったらできそうだけど。
セミオートバトルにすりゃいいのに ラスレムのコマンド選択画面で放置してると斬り合う状態(ダメ無)になるが コレを基に、ダメ有、モーション派手、カメラ移動自由にする 更に要所要所でコマンドを挿入 成否というかクリティカルやファンブル判定をラスレムみたいにボタン押で表現、成否如何によって特殊行動やコンボ、ダウン、即死に移行する とかにすりゃいいのに
たたかうは一度選べばもうオートでいいな 斬り合ってる中で、状況に応じて魔法やらアビリティを挿入していく ってのがいい。
679 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 10:03:21 ID:M8RILGa40
俺はコマンド式の方が好きな人間なんだけど、 結局、コマンド式になって喜んでる奴と喜んでない奴 どっちの方が多いのかな?
ロード地獄なんだろうなあ
>>679 その二択なら喜んでない奴だろ
ただFFシリーズを買うであろう大多数はぶっちゃけどっちかがじゃないとヤダヤダってヤツはいない
一般人はコマンド以外のFFが出るとは思ってすらないだろからコマンド式で喜ぶ理由がない
FFならなんでもよかった層が大多数
GKなんかはゲハでの他機種叩きレスやFF13でのコマンド擁護レス見ればわかるが
ロスオデでコマンド叩いておいて、FF13でコマンド最高って言ってるヤツなんかも同じ
とにかく他機種を叩きたいけど、PS3でFFが出ればなんでもよかった層
こいつらはFFがコマンドだったら擁護、コマンドじゃなかったら他機種叩きの二枚舌だろ
コマンド選択中はぐにゃぐにゃ動かないで、完全に時間を止めればいいのにな。
FFの場合はウェイトモードだと止まるだろ
>>683 いやあの格ゲーみたいな息遣いの動きをとめて
一瞬の思考中みたいな
完全な停止状態のことじゃないの?
FF12はウェイトにしたら完全停止するよ
687 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 13:43:27 ID:M8RILGa40
>>681 そうなのか…
これからのFFがコマンド式でなくても一応買うつもりだけど、
コマンド式の方が好きな俺にとっては寂しいなあ
コマンド式はもう過去のものになってしまったんだろうか。
コマンド式はもうやり尽くした感があるからなあ
ロスオデのターンコマンドは絶妙だと思うけどなぁ。。 リングがあるから爽快な感じになってるし。 音楽良いし。
俺はコマンドの中じゃグランディアが一番かな だから1のリメイクをだな
>>1 の2008ジャンプフラゲ画像の敵兵なんだけど、
左の敵兵はライトニングの姿をまったく捕らえてないよな。
完全に別の方向をむいちゃってる(右の敵兵は偶然、ライトニングが正面に回っているだけ。意図的に姿を捉えているわけではない)。
FF12みたいに敵からプレイヤーに近づいてくるには、
少なくとも敵がライトニングを認識する必要があるわけで、
つまりはフラゲ画像を見る限りでは、敵兵は立ちボッケ状態なんじゃないかな。
メタルギアの敵兵みたいにスネークの姿や物音を察知して探しにくるとか、
そんな高度な事は不可能っぽいな。
もしかしたら、敵兵にはハンターハンターの“円”みたいな能力があって、
円の範囲内に入ったら(視界の外からでも)、ライトニングに近づいてくるのかもしれんな。
スーファミのロマサガみたいに敵兵が自分のテリトリーを適当に歩き回ってる感じでもなさそうだし。
最悪の場合、
ずーっと“こっち見んな状態で、足踏みしてる”だけのファイナルファンタジーUSA〜ミスティッククエスト〜みたいなモノなのでは?
ん?普通にATBっぽいよ
>>692 バトルシステムじゃなくて、バトルに入る前の部分。
695 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 22:10:25 ID:6gLRuWPH0
>>694 背景すげーなw
昨今の洋ゲーがどれも旧世代に見えるクオリチーだわ
696 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 22:32:49 ID:dbvgKov1O
どこが劣化してんだ、ヲイw
「うちあげ」とかかな
698 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 22:36:41 ID:fv+MuZ/W0
シームレスで戦闘に突入ってあるけど、敵のシンボルは一体だけだろ? それに当たって複数敵が出てくるとしたら読み込むんじゃねーの?
2006年のゲームにしては綺麗だと思うよ
>>694 この低解像度のSSで書き込みも何もあるかよ…
テクスチャが気になるならカメラがよらなきゃいいじゃない。
13はカメラ360度動かせるんだろうか 10みたいになるのかな
今更カメラ360度回せないとかそんなアホなことせんやろ
戦闘とシームレスなんだろ? 回せなきゃ馬鹿みてーだな
シームレスに戦闘に移行するだけで 戦闘中は以前の画面切り替え戦闘ようにカメラ自動じゃなかったっけ。 FF10当時もカメラを360度回転させられたけど 酔うからわざと追尾型にしたとか言ってたから もしかしたらFF13もカメラは自由に動かせないかもね。 それなら誤魔化しも効いて作りやすいだろうし。
FF8の時はフィールドを走ってると、かってにカメラが回るからあれは駄目だな。
システムはガッカリ旧世代ぽいな 新しいシステムだとついていけない ゆとり・老人が購入層だから、しかたないんだろうけど。
708 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 19:01:08 ID:wP+Ku7dBO
つーか何年待たせるんだ?
箱に移植が決まって散々絶賛してたFF13が日本で絶対に出ないことがわかったとたんにこれだもんなww おまえら国内撤退しても北米でさえ売れてれば幸せになれる信者だろw FF13貶めてどうすんのよwww
710 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 19:12:31 ID:AeCeqACC0
俺は、日本の360でFF13出たら、買ってもいいかな。興味はあるし。
まぁ、でも絶対出して欲しい程じゃないけどさ。
>>709 日本で絶対に出ないことがわかった
絶対出ないの?何でですか?
>>710 出るんならこの時期までにどうにかなってるだろうが。
ああ、PS3発売から1年くらい経ってインターナショナル版発売ならありえるかも。 MGS4もサブシスタンスはマルチかもって噂だしねえ。
713 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 19:16:56 ID:hcKkzpcf0
こんな物になんでこんなに月日がかかるのか 海外見てみろよすごい仕事早いぜ
>>713 このばあいはさすがに様子見してるのかもね。
根拠無いのに、もっとPS3が流行る前提だったっぽい。
ただ、それがなくても遅かった可能性もあるけどなw
FF13本スレは生粋のゲハ民でも引くぞwwww
サガフロ2のデュアルみたいな戦闘か
このスレは出た情報についてはとりあえず語りつくした感があるな 本スレ行ってないがどうせ流れだけ速くて内容無いんだろ
721 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 20:38:54 ID:fb8MXlYW0
まあ、海外で売るつもりなら現世代機でコマンドバトルはありえねえわ
722 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 20:40:56 ID:O5RHW4s0O
PS3なんかとマルチにするから… 360でフルカスタマイズしてくれよ
>>709 2010年度に発売予定の作品なんだし、現時点で「日本で絶対に出ない」なんて
早計に過ぎるってもんじゃね?まったり成り行きを静観しとこうや
フルカスタマイズw 1080p60fpsを実現してくれるんですか?
PS3版はフルプリレンダの超高画質を目指して欲しい。 箱○版はリアルタイム秀逸な演出やシステムを作り込んで欲しい。 ハードによりシステムが異なっていても構わないので頼む。
727 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 20:50:56 ID:GkLiZWoW0
>>718 さっきいった
引いた
箱○の叩き方がPS3本スレよりヒドイ
なんか画面下のコマンド(?)表示見たいのみてラスレムの写真かと思った
ただの棒立ちコマンド戦闘じゃないのがFF13なんだよね ロスオデみたいな古臭いRPGが凄いとか言ってる奴 FF13の戦闘見たらぶったまげるだろう
もうぶったまげた。 FF13の戦闘シーンは公開していないのに 期待だけで賞賛出来る信仰心に驚いた。
ジャンフェスで公開されてるの知らないにわかですか
え?動画なのか?
ほとんどの奴は言ったことねーだろwwwwwwwwwww ジャンフェス言った奴から情報クレクレしてたし
本当にわかですね 動画でばんばんに公開されてましたよ 周りの人もとにかく凄すぎて驚いた
にわかでいいけど全く凄さがわからんw
>>734 wwwww
そっかwww
よかったなwwww
FF13本スレの住人の話をしてるんですが・・・^^;
>ただの棒立ちコマンド戦闘じゃないのがFF13なんだよね >ロスオデみたいな古臭いRPGが凄いとか言ってる奴 >FF13の戦闘見たらぶったまげるだろう と言われていたが蓋を開けてみたらターン制でした。 お わ り
738 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:23:55 ID:GkLiZWoW0
ターン制でも全然いいけど今だ戦闘動画ないってどうゆうこと?
739 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:33:27 ID:xGGPoM2D0
絵の色合いは悪くないけど、なんか敵も背景ものっぺりしてるね。 もちろんPS2と比べたら断然綺麗だけど。
740 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:36:35 ID:1qzwKtZQ0
FFすらも何時の間にやら大したことないタイトルに成り下がってしまった
>>738 その辺は公開しないというより
プロモ動画で金を取る会社(開発者)ですから
FF7ACCの特典ディスクまでお預けです
ジャンフェスで公開されてたって言うけど、そんときスネークとか いなかったのかな?(実況ではなく動画で) すごいすごいと言うだけなら幼児でも言える罠 動画見れないのにすごいって言っちゃう人って・・・
744 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:44:07 ID:hcKkzpcf0
第一はプロモで2回も金取る開発陣だもんなw
>>742 人数限定入替制のクローズドで整理券が開場前に配布終了して
上映回数10回程度で全部で2000人程度に見せただけのものを「公開」とは言わない
ライトニングしかわかんねw
たまにはSFC時代の旧システムな新作やりたい
もしソニーが撤退したら日本じゃFF13は出ないのか、、
公式サイトオープン
752 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 03:40:06 ID:hHvXIDP70
FF13はだんだん劣化してくな
753 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 03:51:18 ID:m81N7kAP0
ff13もだろ ゴミステ3のゲームは発売が近づくほどクオリティが落ちるんだからw
754 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 07:12:51 ID:8uww8/N10
755 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 08:51:27 ID:UaRjN8Xf0
ロスオデよりは上に見えるし、綺麗な部類だろ SO4と比べると糞だがな
開発期間考えたらどのみち糞じゃねーの
たたかう選んだらプリレンダムービー ファイア唱えたらプリレンダムービー もうこれでいいじゃん
758 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 09:25:05 ID:OHj4K50A0
MGS4の時も同じようなスレあったな 結局全く劣化してなかったわけだが。 今回も発売日決まる前からネガキャンご苦労様です そんなにビビってんのかね それとも宗教上FF13で遊べないことへの自分への言い聞かせか?w
759 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 09:33:42 ID:sKrXFaIK0
>>757 まあFFファンが望んでるのはそういうのなんだろうなw
FF13スレ見てるとそう思う
>>757 PS3版はそれでいいと思うけど、箱○版はリアルタイムにして欲しい。
正直グラフィックはもう十分綺麗だからどうでもいい
764 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 14:51:32 ID:lmGhYz5y0
発売が近づくと劣化していくのは PS3のおきて
>>758 間違っても箱○ユーザーに対して言ってないよね?
「箱○ではFF13できない」はもう通用しませんよ?
>MGS4の時も同じようなスレあったな >結局全く劣化してなかったわけだが。 じゃあ劣化しましたと白状したMGS4開発者も裏切りリストに追加だなw
767 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 02:11:41 ID:TNRLBn+X0
スクエニならキルゾーン2超えてくれるよな?
箱○ユーザーだけどFF13めちゃくちゃ楽しみだよ 海外版買ってストーリーは動画サイトで補完します^^
769 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 05:33:45 ID:nNl6QpiX0
>>754 ゲパルト烈爪A
劣化ならぬ烈爪wwww
つーか戦闘システム、ただのマクロじゃねーか?
インターフェースはトレイラーの方がよかった
やっぱ面白そうだな
さすがファイナルファンタジーといったところか
インターフェースとかどうでもいい、FF13にはメガネっ子は居ないのかよ
箱○版がリアルタイムならメガネを身につければそれでいいだろw
FF13の一番悪いところは発売が遅いところ
DSのリゾードみたいなシステムだな。
>>778 SO4もそうだが
キャラだけ は凄くね?
キャラにマシンパワーを総出力する和ゲーが大好きだろ?おまいら
781 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 23:49:45 ID:7xf9tfV20
見た目がちょっと綺麗なだけで やってることはほんっと古臭いよなあw FF13作ってる連中は、現世代機のゲーム作れる器じゃねえって事だなw
782 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 23:50:38 ID:KG24Y3P00
>>781 PS3は開発しにくいから、普通のゲームを作るだけで精一杯なんだろ
783 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 23:52:25 ID:7xf9tfV20
ファミ通.comのスクショじゃまだわからんだろw 確かに最初の画面からは劣化してるけどさ
786 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 23:59:15 ID:KG24Y3P00
787 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 00:10:53 ID:Ot1JpIN2O
790 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 00:35:26 ID:Ot1JpIN2O
>>788 判別云々以前に両方の雑誌持ってますんでw
同じ週の電撃(上)とファミ通(下)です。
ワロタwww ゲハ厨ってどうしようもないくらいメディアリテラシーが欠如してるんだなw
>>778 理想と現実の画像、それ、同じ画像だけど?www
たぶんID:6p4Rqx6+0は二度とでてこないな・・・。
ファミ通のちっこい圧縮画像で劣化とか騒いでるのは哀れでならない
794 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:36:38 ID:plPlYd/o0
FF13がまた劣化していった
795 :
名無しさん必死だな :2009/01/14(水) 23:52:51 ID:+V5aCDJm0
796 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:01:01 ID:AYNOYy+P0
なんだこの微妙さは
797 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:06:55 ID:R7R7qlY70
方向性が分からなくなって来たw
798 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:09:18 ID:IEJClKHm0
ライトニング「ついてくるなッ!」 アフロ「俺はついていくしなねえんだよッ!」 ライトニング「ついてくるなッ!」 アフロ「俺はついていくしなねえんだよッ!」 ライトニング「ついてくるなと言っている!」 ”バコッ!” アフロ「うう・・!」 ライトニング「ついてきてもいいぞ」 アフロ「萌ええ」
>>798 アフロとライトニングが恋仲になっていくストーリーが見たいw
800 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 00:11:17 ID:gAv2m4He0
また変な名前だな・・・ッ好きな、小さなツwwwwww
クソ真面目なのに周囲からなぜか変態扱いされるタイプと見た
ライトニングさんのナイスバディだけはしっかり保守というか死守してくれれば エフェクトがSFC並みでもかまわない
PS3の実機でスクエニソフトが動いている映像は 今までひとつもありませんよ^^ 本当に開発してるといいよね^^ =====キリトリセン====== 結論としては ↓ PS3マジオススメ =====キリトリセン======
>>801 頭でラーミア飼ってるくらいだから、超大物に違いない。
あからさまに北米対策だな。 位置づけとしてはウソップあたりか。
>>795 PS3がもれなく付いてくる体験版って3月発売なのかw
PS3が付いてくる体験版は去年の年末だろう まだ売ってんじゃね?
809 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 19:24:03 ID:sZ5lcI7Z0
箱○にあわせて製作したから劣化したんだろ PS3オンリーならもっと豪華になってたよ
箱○にあわせて製作したから劣化したんだろ PS3オンリーならもっと豪華になってたよ(棒)
812 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 21:28:31 ID:9wtOeGKq0
スクエニは今からこのアフロを主人公にする作業に取り掛かるんだ
PS3にあわせて製作したから劣化したんだろ 箱○オンリーなら2年前に発売してたよ
814 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 00:49:54 ID:ZhwzYUZe0
人形みたいだなー本当に
>>814 ほんと怖い・・・
ローゼンメイデンをCG化したみたいだな
818 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 01:07:06 ID:nFpBOLFXO
人形CGすらろくに作れないPS3じゃね。 高嶺の花
820 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 01:13:45 ID:xV1BvUsxO
SO4は、ヒロインの蹴りが気に入って買うことにしたわ
画面切り替わる時点でどうでもいい
>>819 無表情キャラが戦うVP2を作った会社に期待しないよ
823 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 01:25:25 ID:XZc3HI6D0
グラフィック性能でどっちが上とかじゃなくモデリングセンスの問題だなぁ PS2のデメントのフィオナの方がかわいい
PS3に出ないゲームは総じてクソ決定ですのでヨロシク!
SO4のモデリング作ってるのってスクエニのヴィジュアルワークスじゃなかったっけ
>>826 それプリレンダのほう
FF13もプリレンダはそこが作ってると思われる
828 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 01:20:05 ID:aEUD8QMR0
もう、早くもFFの劣化が開始されたのか 発売までにどれだけ劣化するきだ
829 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 01:42:29 ID:xzDKS28V0
マルチで劣化しつづけるPS3だが FF13も、見栄を張って 開発中のグラは凄いのだしてしまったが 開発が進むにつれ PS3の低性能じゃ、無理とわかってだんだん劣化している
830 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 01:55:06 ID:j39RR1UdO
箱○での発売が決定してから、FF13が劣化し始めたね
コマンド部分はあんまり変わってないな てか最初のトレーラーのやつより見やすくなった カメラワークがもっと派手になれば最初のやつが実現するのではないかな
>>830 初出からそれまで何の情報も出なかったろw
そもそもマルチ前提で作ってたんじゃないの?途中でクオリティ落として作り直しとかアホすぎ
これなら箱○版は、容量気にしないといけない。ある意味清々しい。 戦う → プリレンダ 魔法 → プリレンダ アイテム → プリレンダ 移動 → プリレンダ 会話 → プリレンダ イベント → プリレンダ
× 作り直し ○ 作ってなかった 最初の方の動画は、ただのイメージです プリレンダのみ流用されてますが 実際、本格的な製作は昨年からの模様
「PS3で発売未定のソフトはいつ出るんですか?」 「具体的にはもう仕上げられない」
初期のイメージはどこのメーカーもPCで作ってただろ。 ソニーが提示したスペックを想定して。
838 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 00:24:12 ID:m5BLVmvp0
マルチだとオブジェ削除されたりするのは 必ずPS3である しかし、トタン技術などを駆使しPS3も頑張ってきている
戦闘システム自体は変わってないんじゃないか?演出が劣化してる可能性は大いにあるが
×箱○での発売が決定してから、FF13が劣化し始めたね ○箱○での発売が決定してから、FF13の制作が本格化したね
841 :
名無しさん必死だな :2009/01/19(月) 10:44:57 ID:NbE4Ea1A0
SO4の公式でトレイラーみたけどマジきもい オタクじゃん なにあのキャラ
843 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:17:19 ID:OnILiuGu0
痴漢戦士は頭を使えない
844 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 01:25:03 ID:s4yVFwpz0
俺は実写派なんで、FFは中途半端にアニメなんでキモいが、 SO4くらアニメだと潔いっつうか、すがすがしさすら感じる。 SO4、予約したよw
845 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 00:24:14 ID:2oU2clit0
まあ、FF13が劣化していくのは 予想できただろ
PS3は体験版のみで 本編はwiiと箱でいいと思う。
俺は箱とwii持ちだけどSO4は確かにキャラ受け付けないからイラネwww FF13は日本箱で出るなら人柱で様子見後買うか決めるレベルです。 スレ違だけど何か書き込みたくなった。チラシの裏にで(ry
FF13は動くマネキン。 SO4は人形劇。 どっちがキモいかは言わずもがな。
どっちの方がキモいと判定する行為がキモいな どっちもキモいわ
キモイって言葉以外知らないんだろw
俺が一番キモい。
853 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 01:14:34 ID:iAI2m06f0
FF:ハンパにキモい。割り切れないキモさ。 SO:ハンパなくキモい。割り切れてOKw
854 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 01:15:46 ID:KxxfXfez0
チンクル:遠慮なくキモい
>>854 チンクルは結局30万本ぐらいいってたな。
SO4は絶対に越えられないな
今のチンクルは64のと比べたら 全然キモくないな
858 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 18:37:59 ID:DDBGoR3T0
* サードパーティ製ソフトの累計販売本数は、 Xbox360の発売からは6792万9999本、 Wiiは2229万4311本、 プレイステーション3は1997万6325本である。 こりゃサードソフトが箱○に集まるわけだわ
えーFF13って戦士が煽ってたロスオデと同じ時代遅れな戦闘なんだね
ロスオデは糞だったからなぁ
862 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 00:29:16 ID:CsiaS87h0
劣化はPS3の文化だからな
863 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:43:24 ID:MvdZJo8O0
FF13の戦闘システムの古臭さは擁護のしようがない
864 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 01:13:03 ID:vPe0K4fp0
まあ、劣化はまだ進むと思うが
865 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 01:15:05 ID:t6inqFao0
野村先生をはじめとする第1開発の電波の進化は止まらないのにな
866 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 01:17:52 ID:E+PZ0WlV0
レイズで蘇らせられるから仲間が死んで悲しむようなシーンはないよね
SO4綺麗だけど人が気持ち悪いな・・・ トゥーンレンダにすりゃあ良かったのに
そういえばなぜトゥーンにしないんだろうな。 リアル風部門はVPとかあるからトゥーンでも全然かまわないのにな。
872 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 18:56:52 ID:7bDL/Q330
トゥーンは日本以外で売れないから、実装できないのはしょうがない
SO4のCGは海外でも受け入れられるの?
360とは本当に恐ろしいゲーム機だ。
http://www.m-create.com/ranking/ 今週のメディクリを見てみたら、なんと4年目のゲーム機というのにランキングに一本しか入っていない!
しかもそれさえもPS3版に圧倒的に引き離されている!
なんだこれは。
日本人は360を徹底的に毛嫌いしている。
ゲハでビルゲイツを礼賛している売国奴どもはもちろん世間の鼻つまみ者だ。
こんな酷いゲーム機は見たことがない。
一年目二年目なら、まだはじめの方だから・・・と容赦もできたが、ここまでくるともう弁解はできない。
一方の一年遅れのハードのPS3は8本、wiiは11本とどんどん増えているのだから、反論などしようもないだろう。
売国奴のMSの犬どもは海外だの撤退だの騒いでいるが、結局MSはミッドウェイというコードネームの通り
日本に侵略しに来ているのであって、日本人はそれに負けることはない。
>>873 海外でも総スカン。
日本の一般人にも海外からもNOと言われてるから
全世界で大爆死確定だな。
876 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:08:15 ID:7bDL/Q330
>>873 個人的には、あそこまでスカッと気持ち悪いと逆に割り切れるw
美麗でテンポいいのは確かだから、ゲーム性である程度は売れると思う。俺も買うすw
FF13のイベントシーンの背景は書き割りじゃね
実機に起こしてない段階でこれだしな・・・ このあとPS3に最適化するとどうなるのか不安ではある
881 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 23:40:36 ID:IwFRc2TX0
これがFFだからな
FF13のイベントシーンの背景は板ポリです
884 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 06:08:38 ID:YCPcTCWE0
十人以上の敵兵の中を駆け抜けながら斬ったり魔法で吹き飛ばしたり、ってのが 最初のハッタリムービーだったんだよな 今判明してるシステムを見る限り無理だけどな
885 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 06:15:49 ID:yxnp9Xy+0
パンチラあるなら買う
886 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 06:17:52 ID:C16cgKJ40
クッタリハードにはうんざりだよ
やっぱFF-X2でみんな見限ったんだな
FF12はさんざん延期されたけど発売が待ち遠しかった FF13は第一のオナニーってのがわかってるから全く興味が沸かない
>>887 そういや野村FFの前作はアレになるのか
>>884 いっその事、肥と手を組んでFF13無双にした方がいいんじゃね?
891 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:30:37 ID:C16cgKJ40
コレだけ劣化してるのに 時間掛かるのが理解できん
892 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:34:31 ID:RN2LgJj1O
シンボルエンカウントってのがなんかなぁ。 FF12では新しい事やってたのに。
コマンドバトルゲームをここまで発売延期し続けるってどういう事なんだろう……
これって白騎士をリスペクトしたの?
896 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:46:48 ID:UqFsDYKG0
いきすぎたCGってもう足枷でしかないな
898 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:54:49 ID:d//GU1y6O
つかFFがどうあれコマンドバトル叩くのは頂けない!
899 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 17:56:41 ID:C16cgKJ40
PS3で出す意味があるのか
現在の開発費はいくらになってんだ? 何年開発してんだよ しかも発表当初より劣化してるとか、どんだけ
901 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:02:41 ID:zKUqcEbI0
>>899 今になって「ごめん、やっぱPS3で出すのやめるわ」なんて言ってみろ
あいつら何するかわからんぞ
903 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:05:13 ID:BQztqk/pO
PS3の特性を遺憾なく発揮させるには、計算表示中にあらゆるユーザー介入は無い方が良い よってターンバトル制を選んだ 後は、ターンバトル制を感じさせない様にする事が(FFが世界で生き残る)命題となる
904 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 18:07:23 ID:6/WXMBvQ0
予算大幅カットか
ウンコハードだからね PS3持ち上げてるのなんて自称監督や高卒デザイナー崩れとか機関誌の編集長くらいでしょ 実際にプログラムする立場になればあんなハードで開発なんて本当に金と時間の無駄とわかる どうせ欠陥版Cellのプログラミング技術なんてPS2の時と同じように全く無駄なバッドノウハウになるわけだし
FF13にはプリレンダでBD2層4枚ぐらい使い切って欲しい。 ムービーだけで何十時間もあったら凄い。買って観てみたい!
ばっとのうはうってなに?
バットマンの新兵器
モンスター・コマンドごとに何十万種類ものプリレンダムービーを用意しといて それを逐一ロードさせればいいじゃない
どうせコマンドバトルなら コマンド押したらプリレンダでかっこいい戦闘ながせばいいんじゃね?
>>895 というか白騎士の戦闘システムがFFXIIのリスペクト
912 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:27:00 ID:kWBjHFF40
重力を自在に操るライトニングなら白騎士のフワフワバトルも納得
913 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:35:14 ID:ocary9Mt0
海外でも売るつもりなら 今からでもコマンドバトルやめた方がいいと思うよ
914 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:37:49 ID:CkRzQhGo0
海外は寝ながらできるお見合い戦闘は好みじゃないからな
俺はwii360持ちだが、FFは本当に売れて欲しい。これが売れないと和RPGは完全にオワタになる。日本人としては日本メーカーの意地を見せて欲しいかな。自分は持ってない機種で発売だから叩くとかアホだろ。やりたきゃ買えばいいんだから。俺はPS3は買わないけど。
>>911 ウンコバトルの白き死とFF12一緒にすんなよ・・・
>>916 と言ってもアレどう見てもFFXIIの劣化戦闘だぞ
12はフィールドと戦闘に区切りがなくて戦闘中も移動できるだけで 基本部分はATBだよ。
>>914 コマンド入力する時だけウェイト状態になるRTSを戦闘にするといいと思うよ
全イベント、全戦闘、全コマンド総プリレンダまでいったら感嘆する。
921 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 23:49:31 ID:Vj9XqWPR0
FFの戦闘が大劣化しすぎてワロタ
922 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 23:50:50 ID:oDdWAPY30
明日新トレーラーくるらしいけど こんなんじゃ見せない方がいいんじゃないかと思ってきた
923 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 23:53:27 ID:gwPnBaq20
どうせムービーゲーになるんでしょ
924 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:06:04 ID:VQBQFC9x0
FFCC(笑) 外伝アクション(笑) ↓ CCFF7、ディシディアすげえ。時代は外伝アクションだ FF1、2なんて古臭いもの今更持ってくんな。自業自得だ ↓ 13は正統ナンバーにふさわしいコマンドバトルだ ドラクエもよこせよ。DSやWiiには勿体無いぞ
どうせMGS4みたいに、ムービーシーンだけに容量使って「BDを最大限に」とかほざくんだろうな
926 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:09:14 ID:DHLku2Rw0
最初見た時は何も感じなかったが ライトニングさんガリガリすぎじゃないか?
927 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:11:32 ID:1sE71lLaO
>>926 「筋肉質な女性」というオーダーを受けて野村画伯が書き上げたライトニングさんになんてことを
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:12:02 ID:jk+pf8PI0
>>926 アメリカ製のゲームやったあとだと、すげぇ貧弱に見えるんだよね。
スクエニのプロデューサー、わかってねえなw
これじゃまた爆死だよ
>>928 和ゲーキャラを見た、大半の外人の一言が
「こんな奴みたことねー」だからなw
劣化してない方が箱○版だったらマジ吹きまくるんだけどw
931 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:16:17 ID:L4qbWxFt0
北米は男くさいマッチョがもてるけど 日本は中性的な美少年が好まれるからなぁ
>>50 デッドラとトラスティベルやってからにしろ
コントローラーについては同意
半端に色で指定してくるゲームはとっさに押せん
933 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:17:45 ID:jk+pf8PI0
>>929 うむ。
デザイナーの野村ってやつは、いろんな意味で現状把握ができてなさそうだなw
935 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:19:10 ID:mzA7RGJJ0
たとえ多少劣化したとしても ダッチオーシャン4よりは100倍ましだなwwww
>>935 知ってるか?箱○って何もしなくても北欧版のソフト動かせるんだぜ
だからマルチが海外で決定した時点で逆輸入すればいいって話になって
別にFF13が出来ないわけじゃない
937 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:24:45 ID:jk+pf8PI0
>>935 そうそう。
GTA4だって輸入版をいち早く5月にプレイしてたけど、英語だからって支障はなかった。
ふつうの大人なら、字幕表示されあれば思ったより問題ない。
FF13をやるかっていうと微妙だけど、海外版でも特に問題ない。
あ〜ぁまた糞箱とマルチになったせいで劣化した いっつも足ひっぱりやがってこのハイエナ共が 痴漢はだまってアイマス(笑)やってしこってりゃいいんだよカスが
939 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:38:58 ID:8wRawQ9S0
マルチじゃなきゃ開発凍結でお蔵入りだったんだから、出るだけでもありがたいと思えw
愛知。
ゲール語だな。 ケルトに幸あらんことを。
>>878 を見るとラスレムとシステム・画像レベル同じ感じがするんだが・・・
Star Ocean: The Last Hope (Japanese language Version) US$ 49.90 (~4,550円) Square Enix Xbox360? との互換性 アジア, NTSC J / RPG 発売日: 2009年02月27日 アジア版で日本語verとかそういう出方するのが箱○だから 日本語だけ覚えとけばいいんじゃん
最近またFF13叩きが激しくなってきたな。なんかあったっけか。
俺も日本語だけで十分 どうせ日本語版がもし出たとしても買わんが
FF13叩きのペースは今も昔も変わらんよ 自意識過剰なんじゃない?
NEWトレーラーって明日の1時なのか なんで0時ジャストじゃなくて1時なのかな??
例のカウントダウンって、そこまでしてトレーラーだけなんか? ショボすぎだろw
カウントダウンすりゃ注目されるから宣伝費も浮くんだろうな 最近流行ってるよマジで
侍道3みたいな展開なら吹きまくるw
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:02:07 ID:eGRTH0IE0
>>949 現在中央アメリカの時刻は午前10時です。
新トレーラー流して その中に発売日が書いてあるって感じだろうね。 今回のカウントダウンの正体は。
955 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:04:35 ID:TL2qtdJD0
明日、戦士は実機動画見てがっかりするのか
>>954 しかもメニュー画面や戦闘シーンのボタン表記がA,B,X,Yだったりw
リアルタイムは今のところ評価微妙だよ
958 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:07:47 ID:eGRTH0IE0
>>954 すでにトレーラーの公開時間帯が日本を向いていない事を考えれば、
そのような事があるわけはないじゃん(^^ それに体験版もまだ
発売されていないのに。
>>950 そのトレーラーは和田がしゃべってる映像じゃないかな。
タイトルは「日本のXBOX360ユーザーの皆さん、お待たせしました」
カウントダウンする価値はあると思うね
まあいつも通りムービー流して終わるんだろうな
961 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:09:32 ID:r5v2gGhSO
劣化しなかったゲームを見たことがない気がする。
962 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:10:08 ID:TL2qtdJD0
964 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 01:16:29 ID:eGRTH0IE0
>>962 上は戦闘シーンですか?なんかの次のステージに進むためのミニゲームバトル
見たいなモノでしょう。
下が通常のバトルシーン。
これを持って比べるのはおかしいのでは?
>>962 そもそも理想の戦闘シーンすら面白そうに見えない
>>962 今のままでも理想の戦闘シーン再現できると思うんだけど
だって、エンカウントはするけどその場で戦うんでしょ?
エンカウントしてない他のモンスターのシンボルが背景に入る。
また、シミュレーションでいうマップ攻撃みたいなのがあれば
エンカウントする前に10個くらいのシンボルに一気に攻撃も出来るんじゃないかな
それは戦闘システムの再現だよね。グラは?シーンの再現は?
付属のコンポジケーブルじゃ文字みえなさそう。
コマンドストックしてATB溜めた量に応じて行動ってのはいいアイディアだと思うけどな 実質的にはATBと大して変わらん気がするけど
970 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 17:18:29 ID:0D+1qVIw0
>>931 >日本は中性的な美少年が好まれるからなぁ
海外ではホモが主人公のキモイゲームと考えられてるとか。
嘘かホントか判らんけど。
>>937 リージョンの問題は無いのか?
どれでも動くって訳じゃないだろ?わからんけど。
>>964 戦闘シーンはこんな感じになります的なムービーとして何年か前に公開された
972 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 22:42:49 ID:8p4lPB1C0
>>970 分かりやすい例でいうと、欧米では握手するとき力強く握手しないとそれだけでゲイと疑われる、そんな文化だぜ。
そんな文化を背景に、ナヨナヨ・キャラをアピールしてもキモく思われるだけ。
973 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 23:19:24 ID:q23W7WFq0
電撃の期待作ランキングで7位とかオワタ\(^o^)/
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/135/135923/ ■今後発売されるゲームソフトで、期待しているゲームの機種/タイトルを教えてください。
1位『スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−』
2位『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
3位『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』
4位『バイオハザード 5』
5位『ストリートファイターIV』
6位『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time』
7位『ファイナルファンタジーXIII』
8位『龍が如く3』
9位『アイドルマスターSP』
10位『セブンスドラゴン』
ヴィジュアル系がヨーロッパの一部で認知され始めてるみたいだから、 FFもそういうイメージで捉えられそう。
htp://jp.youtube.com/watch?v=X6BBUOKG2gA&fmt=22 ひいき目なしで SO4のが凄いと思う
コマンド式RPGの戦闘の見せ方としては凄いと思うが、ラスレムで通った道
977 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 01:38:46 ID:/oDQ3G/v0
銃がBB弾のエアガンみたい 当たっても「うわぁ」で済む バトルはやはり操作キャラ1人、他はオートの模様 他のキャラの攻撃がコンボに絡むのを確認 ライトニングが打ち上げ→空中の敵にファイア(?)が追尾してる 戦闘はアクションをコマンドにした感じ もしくはX-2を進化させた形で 重さがなく、全体的に軽い印象 その代わりヌルヌル動く
毎度思うがどう考えても銃とか最下層の武器なのに何で使ってるんだ? FFキャラくらいの身体能力があれば一般兵の銃撃よけながら接近とか余裕だろ
979 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 01:54:13 ID:cgljLwq/0
あの程度の内容ならいますぐ出さないとまずいでしょう。一年後で アレじゃ哀しいことになるよ。しかもあのハードの慣例として更に 劣化しそうだしそうなったら目も当てられない。プレステ信者は クロスエッジと白騎士しか知らないからどんなんでも大歓喜だろうけど、 肝心のマルチの海外で辛いことになる。
980 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 01:54:54 ID:IvF5lqzg0
案の定だったな
981 :
名無しさん必死だな :2009/01/29(木) 01:57:57 ID:JquUtV/8O
>>978 この言い方は好きじゃないが、そんなんゲームだからとしか言えないだろ。
FFに限らず、他のゲームでも同じじゃん
>>981 俺が言ってるのは銃が弱いのがおかしいってことじゃなくて弱いならわざわざ銃使うなって話
今回のPVで言えば、敵に向かってマシンガンパラパラ撃つより素手で殴りかかって鬩ぎ合って弾かれる方がカッコいいだろ
とうとうこのスレの大躍進が始まる
・敵の人数が減ってる ・カメラが遠目ばっかり ・アクションのつながりは見られるが、アクションゲームならすでに通っている道
>>982 FF13のトレーラー、ブロックノイズのせいで全然見えん。
まぁ客観的に見ても4人戦闘であのグラと動きを実現してるSO4の方が上だなぁ・・・・ PS3は3人PTじゃないとあのクオリティでも無理なんでしょ。 敵数もロスオデやTOVと比べても少ないね。 まぁPS3のメモリの限界じゃこんなもんでしょ。 FF10+αってレベルに留まってる。 というかFF10の当初の構想が完全フル3Dでシームレスで、という感じだったからねぇ。 あれから10年経ってまだこの段階ってのはちょっとね・・・
戦闘は無難っぽいから、FFが好きならおkだろう。 FFは常に新しいものを作るというところからは逸れるが。 あと気になるのは成長システムかな。
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 19:27:40 ID:maMrySjfO 次はここでいいのかな?前スレで箱通フラゲしたって書いたもんです。 雑感インプレから軽く抜粋。 ・和製RPGの王道、色々親切だし、何より悲壮感がなくていい(洋RPGと比べて)。 ・グラフィックも一見の価値あり、高水準なのは保証。 ・セーブポイント回復ポイントが絶妙な位置にある。 ・バトルはパーティメンバーの個性に合わせてプレイ出来るのが楽しい。 ・アクション得意な人はサイトイン/アウトやラッシュコンボでテクニカルに遊べ、苦手な人はレベル上げればクリアできる。 ・やり込み要素がたくさんあるのも嬉しい。寄り道すればかなり長く遊べる ・全体マップの拡大縮小が出来ないのはとても不便。上のマップから目が離せない、景色が綺麗なのにもったいない。 ・戦闘中ターゲット切り替えが一発で出来ないのは不便。 こんな感じでした。 では小冊子読んできます[゚Д゚]ノシ
これは何?ダッチ4の話?
サイトイン/アウトがあるのはSO4だろ
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