スクエニ高井「PS3よりXBOX360で仕事したい」
ところで、ラスレムのPS3版は?
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:36:26 ID:rGQRQ51I0
Square Enix: 360 easier to work with
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117 >In fact, as we've only just finished work on Last Remnant I don't even know
>what my next project is going to be at Square Enix.
>However, I'm very much hoping it'll be for Xbox 360 as it's been a lot easier
>to work with than PlayStation 3."
「実のところ、ラストレムナントの仕事を終えたばかりでスクエニでの僕の次期プロジェクトが何になるかは
自分でも分からないんだ。だけど、PS3より非常に開発が楽だから、それが360になることを
非常に望んでいるよ。」
今宵また裏切りクリエイターリストに一つの名前が刻まれるのであった
3 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:55:31 ID:KsjTInWA0
裏切りリストに追加だクソッ
5 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:56:10 ID:/K2AZUGs0
お前はもうHD機でやんなよ
6 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:56:26 ID:bSxbZKkI0
望んでてももう糞箱の開発にOK出すところなんてないよ
楽したいだけじゃ通用しないから
あーあーリストに載っちゃった
8 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:59:01 ID:+wtLzN0V0
ps3まじ嫌われ者WWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ああ PS3開発に回ると新人はみんな辞める定説があるからな
リストに載るまでもなく潰れるんじゃないの?
何処が?
12 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:01:15 ID:0h7yw8xGO
全く同じ作品(タイトル)を作るのに
PS3はやたらと手間ばかりかかって時間とコストがムダ!
箱○は容易にできて時間もコストもかからないぶん設定や
キャラクターデザインに十分な時間がかけられて次の作品
にもスムーズに移行できる!
と言うことかな?
PS4は無いから、苦労して得た開発経験も無駄になるしなぁ。
MSとイチャつきたいだけ
PS3\(^o^)/
ラスレムPS3版開発中断(断念)
野村チームを横目でみつつ
という事を含めて考えると、一気に深くなるな、この発言はw
それだけ技術の無いスクエニがPS3で苦労してるって事でしょ
他の部署辺りが炎上してるの横で見てるんだろ。
スクエニみたいな小さな会社にcellを操れるわけないだろう?
オブラードもってこいや
20 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:05:15 ID:bSxbZKkI0
糞箱じゃ開発費回収は無理だとわかったからな
なにより日本の消費者が完全拒否してる糞ハードにGOサインはありえない
いくら楽したくても糞箱のソフト開発に許可がおりることは今後2度とない
次はもうちょっと技術面の進歩を見たいとこだ
技術って何を持って技術って言ってるんだろうな
>>20 そういうのはソフト出してもらってから言おうな?
セールスで失敗してまた360で作れるとでも思ってるのか
貴様はWii行きじゃ!!!
PS3は幻想ハードでした
27 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:09:14 ID:0h7yw8xGO
レイプステーションの信者は
高井にスゴイ仕打ち(レイプ)をするなw
痴漢やレイプはHOMEだけにしとけw
裏切り(ry
>>23 優れたプログラミングとモデリング、マップ設計等々・・・
ジャマイカ?
30 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:09:51 ID:kzQUZJ+q0
>>20 PS3には出てすらいないんだが、ギャグのつもりか?w
>>12 TOVスタッフも同じようなこと言ってたな
開発が楽だから他のアイデアを出す時間ができるとか
>>20 PS3には一本もソフトでてないな^^
GoサインどころかNoサインがでたのかもな
今宵もまたPS3の裏切りリストに
一人の開発者の名前が刻まれたのであった・・・
リストに連なってる名前が増えすぎて
もう収拾付かなくなってるけどな。
挙句にはソニー本社の名前もあるくらいだしw
Square Enix: 360 easier to work with - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117 ラストレムナントのディレクター高井浩氏が
Official Xbox Magazine UKに述べたところによれば、
「チームにとってXbox360とUnreal Engine 3での
開発はともに初めてのことだったんだけど、それぞれでの経験はポジティブなものだった。
今ラストレムナントの仕事が終わったばかりで次回作は何になるかも分からないけれども、
Xbox360のプロジェクトであることを切に願うよ。
PS3での開発よりもかなり簡単だからね」とのこと。
結局は慣れだからね
PS2も糞ハードだったけどサードは「一番作りやすい環境」に仕上げて
行ったんだし
クタ公がPS3もそうなるはずと思うのは自由
裏切られすぎハードリストにはPS3の名前しかないよ・・・
開発が簡単だってのにあのざまだからな。
単に開発力の低さを露呈してるだけだぞ。
裏切り済みハードリストw
どうせいつもの、そんなコメントしてませんって
公式発表来るパターン
PS3に対して文句言ってないのって名越と野村だけじゃね?
レジとかモタストのスタッフも色々大変そうだし
41 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:14:25 ID:D7iFIt61O
追加だクソ
裏切りリストってなんか元ネタあるの?
アニメかなんか?
>>37 スクエニが技術で凄かった事なんて無いだろ
グラは凄かったけど。
ラスレムもグラは凄いぞ。
つか単なるリップサービスだろw
…しかしまぁ、「だからPS3は駄目」と言わないのは賢明だな
スクエニ「裏切りハードリストに追加だクソ」
>>42 968 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/09(木) 10:16:27 ID:1CmtNZ9rO
鉄拳マルチとか死ねよ。
裏切りサードリストに追加だクソ
970 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 10:17:12 ID:JlYw1aw80
バンナムむかつく
テイルズとかエースコンバットは箱オンリーなのにか
972 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 10:17:20 ID:JJbmW5TZ0
鉄拳6なんて糞ゲーどうでもいいし!!!!!!!!!
993 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/09(木) 10:20:28 ID:HVGKNyLr0
鉄拳てすでに過去の作品だよなあ
>>44 PS3より非常に楽だと引き合いに出されてるじゃんw
49 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:20:10 ID:fWtVERUBO
ラスレム爆死でDSの開発にされそうな予感
だれ?
52 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:21:25 ID:fWtVERUBO
スクエニの誤算はHD機になって海外で売ろうとしたら
リアルになった分日本の似非西洋ファンタジーじゃ駄目って事に気が付かなかった点なんだよな。
日本でしか作れないファンタジーブランドを作りあげないとね。
54 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:24:31 ID:uixfYSwK0
360でやりたいって言ってる奴のソフトがSDに最適化されてるってどうなのよ
56 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:25:19 ID:NBQLn7de0
とうとうスクエニに見捨てられたかPS3
ファミ通でも次はUE3で作りたいって言ってたね
58 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:27:31 ID:0h7yw8xGO
PS3でエースコンバットは出ないの?
裏切り高井リストに追加だクソ!
UE3で手軽にリッチな画面出せるとは言っても
そこまでリッチなグラじゃなくても問題無いんだから
PS2.5位でまとめる事を考えた方が得策だと思うけどな。
UE3がバージョンアップして貼り遅れ解消とかすれば
そりゃ勝ち組だろうけど。
UE3にこりてないんかwwww
自前のでやったほうがいいだろもうww
63 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:29:20 ID:zPtZt8JY0
開発者に見限られたPS3完全終了www
箱はユーザー層が違いすぎるし、WiiはSDだしスクエニはPS3で出してればいいんじゃないの
たぶんバウンサーの解像度上げてHDにしただけのソフトでも神ゲー扱いしてくれるよ
65 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:30:47 ID:NBQLn7de0
裏切り者クリエイターリストに追加だな!
>>55 SDだと早すぎてトリガー押せない
どの解像度が適正かよくわからんゲーム
67 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:31:11 ID:TOs4Rx4RO
スクエニは完全にXbox360へシフトしました
以後期待しないように
ラスレムPS3版より先にPC版でるんだねw
旧箱時代から、Xboxの開発環境良すぎと言われてたじゃん
売れてれば箱でやりたいって人だらけだったよ
売れてなかったから無理だけど、今は状況変わったもんな
期待も何もスクエニはPS3に一本もソフト出してないがな
>>66 D2ラスレムより、FF8他のスクウェアゲーのがああいうののタイミングもっとシビアだったべ
楽したいということは手抜きだということ!!
糞箱乙!!
>>58 ミサイルの煙でガックガクになるからでませんw
そろそろあの「期待の新作ランキング」一位にいるのなんとかした方がいいぞ、ゴミ通
仁王辺りを一位に繰り上げたらいいんじゃね?
期待の新作ランキング1位ラストレムナントPS3版ですね。
でも9−10月の時点ですら11月20日PS3版発売とか捏造してたから
それは仕方ないよね。
77 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:35:11 ID:zPtZt8JY0
楽したいし、手を抜きたいからPS3にはソフトだしません。サーセンwwww
78 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:35:13 ID:kT8D8HRG0
>73
大丈夫じゃね?
視界全てトタンだし
PSもPS2もナムコが開発環境整えたってマジ?
80 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:36:08 ID:Bxse3SWZO
一応ソニーはまだスクエニの株主なはずなのに
こんな発言してヤバくないのかな
もう大丈夫な流れなのか
ファミ通360か何かのインタビューで、
ラスレムスタッフが「作り終えたから今は休憩」みたいなこと言ってたよな
PS3版忘れてるんじゃねえ?w
>>78 トタンはないだろ
やるなら、のびのびboyみたいに2D
もしくはスターラスターみたいな感じで
83 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:36:51 ID:TOs4Rx4RO
>>68 当たり前でしょ
あんな終わってるハードなんか後回しだよ
>>79 8割り方マジ。
ナムコがライブラリの整備をほぼやった。
SCEがそれを買い取って他サードへ配布したらしいが。
まぁ今世代になってバンナムがPS3とかなりの距離置いたんで、
その後のPS3の開発環境の悲惨さは推して知るべし。
85 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:39:33 ID:7ecV6OLgO
効率も性能も優れた方を選ぶ
プロなら当然だよ
>>84 ナムコに見限られたハードは軒並み終わってるんだよなw
今思えばやはりアイマスが分岐点だったのかもしれんな・・・
>>81 / ̄ ̄\ SCE
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: はよPS3版ラスレムの発売しろやコラ!
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ スクエニ
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } お休みを頂きまして、のんびりしていました。今は抜け殻のような状態ですね。
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
ttp://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview2_2.htm | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
88 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:47:25 ID:tSmGfYNb0
さすがにGKに都合が悪いから伸びないか。
しかしディレクターが素でPS3版忘れているとは思いたくないんだが……。
本当に忘れてるの?
89 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:51:15 ID:zPtZt8JY0
>>88 そりゃ完璧に動いてるもんがあんのにさあ
引いたり削ったり縮めたり半分にしたり隠したり諦めたり悪態ついたりすんのは誰でも嫌だろwww
>>88 【2009春】念願のラストレムナント完全版が発表
284 ハト豆 ◆EJwEklHSv6 sage New! 2008/12/16(火) 22:36:17 ID:zFdgqNAf0
後発って時点で失望してたから
今更どうでもいいってのが本音ね
こんなタイトルのスレ覗きながらどうでも良いって言ってる信者もいるから
もう良いんじゃね?
>>1 移植のプロジェクトではそんなに人員はいらない
92 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:54:02 ID:X/UP/SM+0
PS3はセガがライブラリの整備をやっていますw
○宮里内臓(スポーツ)
○オン対戦なしバーチャ5(格闘)
○いまびきプロローグ(サウンドノベル)
○ロード地獄ソニック(アクション)
○ジャギごまかし処理ヴァルキュリア(SLG)
○外伝だった龍が如し3(格闘ADV)
>>91 普通ならな。
でもPS3にバイオショック移植するのに4社合同チームで当たるなんて状況だぞ。
94 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:55:21 ID:X2sI3Oxr0
高井さんは正直ないいひとですね。和田さんも喜んでる事でしょう。
パンツさんはそろそろ諦めた方がいいんじゃないですか?なにしろ一本もまだ出てませんからね。
スクエニさんの気持ちは明らかじゃないですか?
本音として、据え置きハード見捨ててPCに移行したいってことじゃ
もうメンドクサイし、金かかるし、後発マルチのPS3版売れそうにないし
無かったことにしたいんだろう
>95
PCゲーム業界って…
自殺志願者か?
>>93 あまりにきつくて、更にダークセクター作った会社にも協力要請したんだよな。
んでなんとかPS3版バイオショックも発売できたが、出来は酷いもんだった。
PS3はどんだけ嫌われてんだよ
>>98 4-5人で済む移植作業が10人以上になるっていうソースはどっかにあったしな。
まあそれだけPS3に移植するのは初めからマルチ特化してないと
大変って事だよ。
>>86 ナムコはアケマスの時に自社でネット開発しようとしたが頓挫して
セガのネットワークを拝借してアケマス完成させた。
アイマスはなんだかんだ言ってもネット対戦ないと話にならないゲームなので、
ネット周りが優秀な箱○で開発を進めたら、開発環境がPS3と比べて段違いに良過ぎたので乗り換えたって感じかと。
アイマスチームの開発を覗きに来た鉄拳・テイルズチームが箱○の開発環境の良さに驚いたんじゃねーの?w
はやくFF13の実機戦闘画面が見たいねw
>>91 PS3は例外なんだよ
オブリもバイオショックも新作並みに手間がかかったってメディアで発言したくらいだし
CoD4なんかそれぞれの機種別に開発チーム作ったってくらいだ。
PS3はお情けのマルチですら無駄金がかかる、
そりゃ開発者から疎まれるわけだよ。
>>101 箱○版アイマスは、HDゲームの実験作
バンナム内のあっちこっちのプログラマが参加して
HD環境というものを体験した。
みんなPS3から離れていく・・・
>>98 だが追加要素が有料DLCってのはどうかと思った
108 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:07:06 ID:tSmGfYNb0
オブリはPS3版出したせいでXBOX360版の儲けがふっとんだ、って奴だっけ?
海外戦士「PS3で開発しないデベロッパーは怠け者!」
コメ欄がまたこんなのになってたよ
移植が楽なら予定どうり同時発売してるっつーの
今の経済状況ではコスト削減ということで、PS3での開発は減りそうだな。
儲けが吹っ飛んだのはアサクリじゃなかったっけ
両方だったかな
>>108 それはアサクリ。
あの女Pがぶちきれてた。
クリエイターなんだから、容易に制限もなく物が作れるほうがいいにきまってるじゃん。
115 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:09:30 ID:JJNzaskiO
ソニー組んでも 未来がないからね
116 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:09:42 ID:9KGjkDne0
>>109 海外のどっかのメーカーのお偉いさんに
「ソニー戦士いい加減にしろ」って名指しで怒られたのにようやるな
もともと360に特化した作りにしておいて
移植の段階でPS3はキツイとか言ってるのはバカなんだろうか
119 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:11:20 ID:X2sI3Oxr0
やる気がないんでしょうね。そりゃそうです。開発しにくい負けハードなんて
何かの冗談としか思えませんからね。
ただ、今どこのメーカーもマルチで発売してるのは、
どっちでも通用する開発ツールがあるからだし
PS3の開発環境が悪いって話は一昔前の話でしょ
いっちゃなんだけどスクエニだけ開発環境遅れてるだけにもみえる
>>104 アイマスの発売以降、立て続けにAC6、塊魂といったナムコのナンバリングタイトルが
箱に発売発表したんだよなあ
やっぱ開発環境の差=ソフトの差なんだよ
どこだったけな
PS3のゲームを箱○に移植したところ
あっさりできたところはw
ん?なんでジェイドPぶち切れたん?
>>118 何言ってんですかあんた! 元々両機種世界同時発売予定だったのに!
>>120 どこのメーカーもっていうけど
それちゃんと構築できてるのEAとカプンコとUBI位な気もするな。
126 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:13:19 ID:zZ+xOIXHO
こうやって金に釣られて才能が廃れていくんだよな。箱○のJRPGは全部爆死だし、
やっぱ多くの人に触れられないと作品は成長しない。
箱○みたいなマイナーハードで出して埋もれていくのはほんと不愉快だわ。
127 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:13:51 ID:X2sI3Oxr0
>3 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/12/16(火) 02:31:45 ID: zZ+xOIXHO
>ギアーズ、3なのに負けてやんのwww
>126 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/12/16(火) 23:13:19 ID: zZ+xOIXHO
>こうやって金に釣られて才能が廃れていくんだよな。箱○のJRPGは全部爆死だし、
>やっぱ多くの人に触れられないと作品は成長しない。
>箱○みたいなマイナーハードで出して埋もれていくのはほんと不愉快だわ。
>>123 箱○版の利益がPS3への移植費用でぶっ飛んだから
131 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:15:36 ID:jXapp4XU0
>>126 おおおおwwww伝説の3じゃないかwwww
ねえねえwあの後恥ずかしさのあまり死にたくなった?ww
>>124 予定をちゃんと実行できない無能の集まりだったことが露呈しましたね
UE3なんかに頼らず自前でライブラリ作れよ
このままじゃFF13の360版もそうとう難航するんじゃね
こっちはMSが金出してくれるんだろうからちゃんとやるんだろうが
ジェイドたんは典型的なクッタリ被害者
>>113 いや、ぶっとんだのはオブリで正解。
PS3で360版と遜色の無い移植をしたら結果が…で、
結局最終追加シナリオは、PS3版だけ無し。
ジェイドタンのは「3倍リソース割いたのに半分程度しか
売れないなんて、やるだけ無駄だったわ」ってオチ。
その無駄な労力のおかげで、2のPを降ろされたとの噂。
>>123 PS3版が予想以上にコスト掛かった割に売り上げが振るわなかったんで愚痴ってた
PS3版を用意せずに新作数本でも作った方がマシだったとか何とか
GOW3をギアーズと間違った馬鹿まだいんのかよw
アホだろw
GoWがギアーズw
GOWがゴッドオブウォーw
それ位知っとけよアホw
SCEが移植の金出せばいいんじゃね?
そうすればどこも喜んでPS3にゲーム出してくれると思うよ!
>>133 予定? 本来ならGT5もMGS4もLBPもHOMEも去年出る筈だったとこが何偉そうに語ってんの?
マルチは両機種同時発売がセオリーだろ
発売に時間差ができるほど後発が売れなくなるのは当たり前ジャマイカ
>116
負けが見えてくるとボロカスに叩くなこういう連中は。
>>122 VFは酷かったな、とりあえずやってみたら出来た上にオンライン対応までしちゃったし
努力不足なんていっちゃったら
誰も来なくなるのにな
きっとPS3版は野村率いる第一が移植するのさ
いろいろ手を入れて完全版としてね
まあFF13の後になるが
VFは箱○じゃ作れないとか言ってたよなファミ通で
PS3だから出来たとw
PS3版の仕事はしてないんですか?
>>143 VFは作ろうか検討してたら、出来てたらしい
PS3特化つ〜けど、
現在サードがPS3に特化してるのは
「性能の低いPS3ベースで作って、後から余力のある箱○に移植した方が安くつくから」だろ
おかげで箱○の足をPS3が引っ張っちゃってるってヲチだが
>>133 多分問題ね〜でしょ
箱○のが余力あるし、PS3>箱○の移植はすんなりいったってのばっかりじゃん
>>113 いやオブリも正解
PS3版が赤字でPC・箱○版の利益を食いつぶした
>>151 すんません。
オブリもかー
そう思うと開発費って怖いな。
153 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:20:46 ID:NBQLn7de0
154 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:21:05 ID:DVHviVHP0
>ラストレムナントの仕事を終えたばかりで
>次期プロジェクトが何になるかは
おいおいPS3版は終わって無いのに
無かった事になってんじゃんwwww
オブリのとこはなんかDLC関連でキレてた気がする
PSNの制約の所為でわざわざパッケージにする羽目になったとかどうとか よう覚えてないけど
鉄拳ですらなんていうかできてたわけだしな
ユーザから見ても、発売日がのびのびになる様なハードは駄目だと思うんだよね。
これに文句垂れるのはゲームしない人?
ラスレムPS3版はどうせ売れないから中止したほうが良い
低予算でいいからさっさとサガ新作作り始めろ
>>1 スクエニだけじゃなくて、ゲーム開発者はみんなそう思ってるよなぁ。
これが開発者の心からの本音だな。一度360で開発すると、PS3で作りたくなくなる。
>>149 検討してた段階でか、もっと悲惨だなw
VFの為にPS3買った人が一番の被害者かもしれんな
162 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:24:28 ID:8xHc6iFf0
PS3は身内にすら嫌われてるんだからスクエニの人間が何言っても今更って感じだな。
まぁ、是非とも箱○でがんばってくれ。
売れなきゃ意味がないから最後はみんなWiiで作ることになるんだけどね。
>>118 360特化どころか、マルチを見込んだ設計だぜ→ラスレム
あの酷くて頻繁な街のロードや、さまざまな制限は、まさにそれw
166 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:25:38 ID:DVHviVHP0
スクエニ高井「ラストレムナントの仕事無事終わったし次何すっかなぁ〜」
PS3版はよ作ってやれよwwwwwwwww
バロッシュwwwwwwwwwwww
168 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:26:30 ID:tSmGfYNb0
セガ上層部「XBOX360版VF5なんて企画してみようと思うんだけど、どう思う?」
セガ開発部「すいません、遊びでこんな感じで作ってました^^;」
ネット対戦以外の部分を片手間で作るとかあれだよな。うん。
>>155 そういうことあったから激怒してFallout3では360とPCでしかDLCださないということになったんかな
まぁ来年には現行機がWiiと箱○の二機種になりそうだから
どっちでもゆっくり選べよ、高井
>164
wiiで売れるのは任天堂だけだろ
他のハードでヒットした作品の新作で勝負しないとwiiではまず勝てん
裏切りクリエイターリストに追加だな
>>108 つかそれが本当ならFallout3出すなんてどんだけマゾなんだよ
174 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:29:13 ID:gD5297Di0
単純に採算取れないからPS3版作らんだけだろ
開発困難で、ロイヤリティがWiiや箱○の倍、体験版までカネをとるようなゴミハードだから
ぶっちゃけラスレムは最初から360に特化して作ってたら半年くらい早く出てたかもな
クリスタルツールはどうなってんだ?
せっかく作ったんだから使えばいいんじゃね?
178 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:30:10 ID:JJNzaskiO
クリエーターに嫌われた ハードは お わ り だろ
>>173 だから、バグとか処理オチとか放置してるんじゃね?>PS3版
さすがに同じ轍は踏まないってことなんじゃ
>>149 終盤手が空いたので、試しに作ったら、動いちゃった。
しかもPS3版であんだけ難航して、搭載を見送ったオン対戦も動くしw
その後実際に、上から「次は、360でも作って」と言われた段階で
「すいません、もう作っちゃってます…」って話だった気がw
というかPS3支持してるクリエイターなんて箱で作った事の無い第一と名越ぐらいだろ?
コスト無視発言の小島もだ。
>>177 エンジン作ろうとしてツールになったんだぜ。
只のテクスチャ貼りとムービーツールだろ。
MGS4ではあれだけぼろ糞にいわれるしな
小島は支持した事なんてないでしょ
>>176 間違い。マルチベンダーだから出す。それだけ。
単純に開発環境つくっちゃったからだすんだろ>fallout3
明日、小島プロの例の電源マークの謎がわかるらしい。
>>178 いや、その論理は通じないよ
シェア取れないハードが終わりが正しい
>>188 スマン適当に言ってみた
それはどういったものなの?
海外パブリッシャ―は無駄に全機種マルチやってるな
DSとHD機とのマルチとか無理があり過ぎるだろjk
しかしイマビキ草のマルチには笑ったな
PS3ソフトはマルチに向いてる完成度って事かな
>>184 テクスチャ&ムービーツールではないぞ、さすがにw
マルチの新MMORPGも、それ上で作成されているとされている。
また三馬鹿烏の発言で混同されているが、クリスタルツールズは
ホワイトエンジンの拡張版であり、ホワイトエンジンそのものは、
端からマルチ環境。
197 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:37:34 ID:DVHviVHP0
野村「PS3で良いですよね?」
和田「え?」
高井「箱○で良いですよね?」
和田「おっ!」
>>193 とりあえず両機種で出すのが前提、ってかんじ
売れなくてもなんとか開発資金を回収しようとしてのマルチだから、
回収できないような作りにはしなくね?
199 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:37:51 ID:bSxbZKkI0
痴漢ボクサーは馬鹿すぎて吹くw
クリエイターは誰もwiiみたいな低性能ハードじゃ作りたくないのにソフト作るしかない
その許可が下りる基準を何かと考えた時ソフトが売れなくて開発費が高い糞箱だけはないことがわかるだろう
200 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:38:40 ID:X2sI3Oxr0
とりあえず任天堂が天下を取ったら終わりだ
失われた5年とか呼ばれることになる
なんとかHD機2つ合わせてWiiより売れてくれないと終わる
単に保険掛けてるだけだろう>PS3版
PS2も糞ハードだったが勝ってしまったしな
でも北米年末商戦でPS3惨敗が確認できたから
今後はPS3版はどんどん発売キャンセルされていく
PSのせいで10年失われた・・・
205 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:40:25 ID:JJNzaskiO
スクエニから 次世代XBOXでも早めにソフトでるな こりゃ
次期任天堂ハードも必然的にHD対応になるだろ。
むしろ、PSとPS2で、ゲーム業界の過去の財産が潰された事が問題だ。
>>199 ほれほれ、 ジャブジャブストレート シュッシュッ
何がどう失われるのやら
そうなった場合ただ単にHDは時期尚早だったことになるだけだろう
>>201 もうPS2の時のように一機種にすべてのゲームが集まることなんてないんだから、今のままで良いんじゃね?
ID:AHIK5OYM0
↑落ち着けよパンツ
133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 23:15:39 ID:AHIK5OYM0
>>124 予定をちゃんと実行できない無能の集まりだったことが露呈しましたね
UE3なんかに頼らず自前でライブラリ作れよ
このままじゃFF13の360版もそうとう難航するんじゃね
こっちはMSが金出してくれるんだろうからちゃんとやるんだろうが
212 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:41:05 ID:M79WyFOS0
高井はwiiだけで頑張れ
>>199 ソフトの売上は普及台数の差だろ箱が伸びれば解決する。
PS3は無駄にブランドあるからね、360伸ばすの大変だろうけど
中小ソフトメーカーからしても歓迎する所だろ。
214 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:41:31 ID:X2sI3Oxr0
>>201 >とりあえず任天堂が天下を取ったら終わりだ
もうとりましたよ。2年前から来たんですか?
>>201 既に任天堂が上回ってますが?アホですか?
こんなときに限って擦り寄って組んじゃねーよ痴漢パンツ野郎が
>>177 クリスタルツールねぇ・・・
クリスタルエンジン(自社エンジン)
↓
クリスタルツールズ(自社エンジン用ツール)
↓
クリスタルツールズ(マルチ用)
で、UE3のオーサリングかなんかに成り下がったハズ。
Wiiといえばクリスタルベアラーはどこ行ったんだ
218 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:42:07 ID:kT8D8HRG0
セガなんて時代を先取りしすぎて
いつも惨敗だが
セガが勝っていれば何か代わっていたとでも言うのか?
クリスタルツールってあれだっけ? FFっぽい動きとか出来るカッコいいツール
まぁ、PC版だしたいのわかるが
PS3版はよ作ってやれよとしかいえん
半年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、 FF13が発売されて
ヽ、┗ ノ PS3が世界一のシェア取返してるはず!
`ーー' γ⌒ヽ/G _ K\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
222 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:44:35 ID:bSxbZKkI0
>>213 もうそのお花畑はJRPGクラッシュで全て終了してんだよ
PS3はたいしたソフトもないのに売れ続けている
FF13の発売日決定で糞箱が終了するのは火を見るより明らか
223 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:44:46 ID:TLZL3hg60
>>1 よく読んだら笑えるな
ラストレムナントの失敗でそもそも次ぎがあると思ってるのかwwwww
サード各社の据え置き機向けソフトの売上の5割が任天堂ハード用なら終わりかけだが
まだそこまで悪い状況じゃないだろう
国内の話か?
売れてるとは言わんだろあれは。
箱を基準に売れてるってアホか。
>>222 その頼みの綱のFF13が海外でマルチになっちゃってるけど
227 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:45:58 ID:bSxbZKkI0
>>223 まあクリエイターの楽したい願望はどうでもいいけど今後糞箱でのソフト開発に許可が降りることは
現実的には有り得ないからな
228 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:46:03 ID:oThaCREJO
疫病神PS3www
>>227 そうだな、野村は許可しないだろうな。
野田はアメリカで「FF13マルチやっちゃうぜ?」と肩たたきしてたけど。
そもそもPS3は国内海外共に
Wii以上に本体もソフトも売れることを
前提にしたプロジェクトなんだがなw
232 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:47:30 ID:DVHviVHP0
もうPC版終わってる段階で後は販売側の準備のみ
コメント見る限りすでにプロジェクトも終了でしょ
高井って誰かと思ったらラスレムの戦犯じゃねーかw
235 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:48:09 ID:NBQLn7de0
そろそろ野村さんもPSWに愛想をつかす頃合
236 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:48:16 ID:JJNzaskiO
これだけは言える、PS3で仕事したくないってよ
237 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:48:40 ID:X2sI3Oxr0
>>227 パンツさんがこよなく愛するハードにスクエニは一本も出してないですよ。
どうぞどうぞ
クソゲーはいらない
ほんとこれだけは言える
PS3で仕事したくないってよ
>>227 開発環境の差からくる開発期間の差を考えれば経営側も開発環境の良いハードが良いだろ。
241 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:49:28 ID:gD5297Di0
現実的に有り得ないことがたくさん起こってるよなぁ
なぜなんだろうwww
PS3で仕事しても次世代機に生かせないから意味がないって言いたいんだよ、きっと!
野村画伯も策士だったりw
サードに見放されたしあとは意地だけだなPS3は
単発ゴキブリが沸いた
247 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:50:11 ID:X2sI3Oxr0
>>193 常に複数のソフトを抱えているマルチベンダーとしては、同一タイトルを
同時に出さない事ですら、他のソフトも売れなくなる影響が出るので、
ベゼスダあたりの大手だと、PS3版を外すって選択は基本的にありえない。
THQのフロントラインが、例外中の例外なのは、その後の流れを見ても
明らかかと。
また、PS3に対する開発環境も構築している以上、作って利益が生み出せる
レベルであれば、PS3版を作らないって選択肢も、ありえない。オブリPS3版
もアサクリPS3版も、注力しすぎが問題であったに過ぎないしいね。
また、ある程度差がついているとは言え、360もPS3もHD機の両雄である
事は間違いないんで、どちらかを切るって選択肢も、現実的ではないんだわ。
>241
現実は小説より奇なりだからな〜
>>235 なぁに、DFFがバカ売れすればPSPでバリバやってくれるさ
今のところ予約状況なんかはFF7CCより悪いみたいだけど
多分大丈夫さ
>>242 PSからPS2、PS2からPS3といままでずっとそうだったじゃないか
>>242 いや、PS3は未だ次世代機だぜ?
だって、実現出来てないことばかりだしさ…
Wiiと箱○は既に現行機だろ。
254 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:51:01 ID:hXdnM4Dz0
この人だけじゃなく、ゲーム目当てのユーザー含めて全員思ってると思う。
「今現在の次世代ゲームはXbox360だけでいいじゃん」って。
255 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:51:26 ID:nGKiqJSH0
つーか この後におよんでまたスクエニはPS3の味方とか思ってるんだな・・・
マジで気持ち悪いよ こいつら
>>254 戦士は箱○さえなかったらどんなクッタリも出来るからWiiにも勝てるのに…
って思ってるよ。
なんかもうPS3版よりPC版のが早く出そうな感じだな・・・
これやアスキーの記事や何かを予兆させるなぁ・・・
PS2ソフトがまだまだ売れてるところを見ると360もPS3もまだ次世代機だろう
260 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:52:34 ID:+u8KCr6C0
クリエーターは売れてるハードで作りたがるからな
トライエースのヴァルキリープロファイル
堀井祐二のドラゴンクエスト9
テイルズオブハーツ
幻想水滸伝
シャイニングフォース
ファイナルファンタジーエコーオブタイム
DSがその役割をになっていたけど
今度はWiiがその受け皿になる
261 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:52:51 ID:8DGnVxaw0
高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、
高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、
高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、高井、
裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、
裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、
裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、裏切り、
リストに追加、リストに追加、リストに追加、リストに追加、
リストに追加、リストに追加、リストに追加、リストに追加、
リストに追加、リストに追加、リストに追加、リストに追加、
リストに追加、リストに追加、リストに追加、リストに追加、
>>257 来年2月に…
PC版出るんだ(´;ω;`)
>>222 国内240万のハードでFFでりゃPS3勝つるとか本気で思ってんのか?
PS2が狂ったように売れてた時で300万だったみたいだけど。
264 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:53:03 ID:oThaCREJO
いまだにスクエニからソフトが出てない疫病神ハードPS3ww
ラスレム作った開発者達は技術力が皆無なんだろ
インソムニアックやノーティドッグの開発者達の10分の1ぐらいしか開発力がないんだろなぁ…
スクエニが今まで360開発にかけた金額とPS3開発にかけた金額を公表して欲しいな
268 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:53:32 ID:TLZL3hg60
>>254 Wiiだろ
いや日本だったら携帯機か
どさくさにまぎれて有り得ないこと言ってんな
そういやTHQもマルチで悲鳴あげてたな
PC版の要求スペックとか公表してる?
271 :
263:2008/12/16(火) 23:54:16 ID:CkrhcisY0
すまん、FF10のことな。
>>268 箱○ユーザーはWiiを次世代機認定してないから
素でそう思ってるぞw
>>268 >>254はWiiなんてゲーム機じゃないと思ってるんだろ
まあ主観以上にはなってないけど
> 堀井祐二のドラゴンクエスト9
DQ9は間違ったハード選択で糞ゲー化した代表例だな
堀井が新作発売前に早くもその次のことを言い出したあたり
かなり不味い出来になっていると知れる
WiiかPS2にしておけばよかったのに
275 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:55:32 ID:qukBlKzY0
Square Enix: 360 easier to work with - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117 ラストレムナントのディレクター高井浩氏がOfficial Xbox Magazine UK
に述べたところによれば、
「チームにとってXbox360とUnreal Engine 3での
開発はともに初めてのことだったんだけど、
それぞれでの経験はポジティブなものだった。
今ラストレムナントの仕事が終わったばかりで次回作は何になるかも分からないけれども、
Xbox360のプロジェクトであることを切に願うよ。
PS3での開発よりもかなり簡単だからね」
PS3での開発よりもかなり簡単だからね
PS3での開発よりもかなり簡単だからね
PS3での開発よりもかなり簡単だからね
PS3での開発よりもかなり簡単だからね
PS3での開発よりもかなり簡単だからね
360での開発が簡単すぎた結果
バグと処理落ちっすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.
>>272 箱○ユーザーはWiiに喧嘩売る必要ないんだが
大体両機持ちだし
>>263 770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 12:54:50 ID:0DxruuPd0
>>768 MGSはもともと70万のソフトじゃん。逆に100万とか売れるわけない
FFが100万程度って言うのはありえないね。絶対200万売れるわ
278 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:56:13 ID:X2sI3Oxr0
279 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:56:15 ID:+u8KCr6C0
スパロボも次はWiiだろうしね
Wiiでいいと思うよ
すべてのゲームが集まるのは
DSの次世代機なわけだし
>>275 だからPS3だったらまだ完成すらしてないって事だろ。
>275
開発が難しくて、発売日すら決定してないハードがあるけど…
282 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:57:08 ID:bSxbZKkI0
糞箱にはとにかくバグゲーが多いな
簡単なのになんでここまでバグだらけなのか
単に楽して手抜きしたいだけだろ
>>268 Wiiは次世代機じゃないから敢えて俺は、「今現在の次世代ゲーム」ってわざわざつけたのにw
Wii360はありだが、Wiiは次世代機じゃないわ。中身はGCまんまだし。
パンツ・・・ひょっとしたら泣いてるのか?
>>275 PS3板だと常時コマ送りで進行するんじゃないの。
もともとサガチームじゃHD機での開発は無理だったんだよ('A`)
開発力よりもコンテンツ力に特徴づけられるスクエニはなぜ早い時期から360にまじめに
取り組まなかったのか?
誰か教えてぴょん
>>275 箱○でバグと処理落ちだったら
PS3だとトタン以上に悲惨な結果になると解らないか…
UEだぞ?
そうだね
日本だけじゃ採算とれないことを考慮に入れると
世界でソフトが売れるハードを選ぶよね
海外も視野に入れた場合PS3はありえないってことになるな
2008
Wiiにすべてのサードが集まる
2005
PS3にすべてのサードが集まる
291 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:58:19 ID:k9BwMPS/O
SEGAの龍3は1年で開発したくらいだしスクエニはただの技術不足な気もするね。
PS3独占で大成功させた小島は大したもんだ。
292 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:58:26 ID:+u8KCr6C0
次世代の定義が変わってしまったからな
イノベーションを
起こしたゲーム機が次世代
そういう意味では
DSとWiiが本当の次世代機で
PSPや360は単なるスペックあげただけの上位機種
>>280 そりゃそーだろ
360でバグと処理落ちだったんだから
PS3では作れないわな、インタビューで僕は無能ですと公言してるもんだろこれ
>>272が正解だったようだな
まあ「次世代」とか言う言葉にこだわってるだけにしか見えんが
元々問題多いのがスクウェアゲーだったしな。
でもJRPGでラスレム以上に出来が良くて面白いソフトPS3で出てないぞ。
>>287 単純に読み違えただけでしょ
異常に入れ込んでる人らもいるけど
PS3に注力したせいで他社に2年遅れてるからな
取り戻すのは大変そうだ
300 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 23:58:56 ID:oThaCREJO
スクエニPS3用ソフト 0本
バロスwwwww
この感じだと動作画面がほとんど出ないFF13って少なくともPS3版は作ってなさそうだな。
MGS4の例を見ても小島みたいなやつがいないと好き好んでPS3から先に作ろうなんていう
マゾヒストはそうそういないだろうしw
360であの有様、だったらPS3じゃ尚更出せないじゃねえか
>>287 取り組んだよ。
打ち出の小槌のFF11とか、箱○ローンチ直後にβ出してたしね。
PS2でHDD搭載出来なくなったのにキレたんじゃないかな?
913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 23:31:11 ID:AHIK5OYM0
箱が海外で売れてるから箱向けに出せば売れると思う奴はバカ
PS2は全世界でバカ売れだったわけだ
で、お前が箱で出そうとしてるゲームの前作はPS2で発売されたようだな
海外で前作は売れたか?
そのままの路線で続編作ってハードだけ変えたら売れるようになると思ったか?
バカじゃないの? ……てか、バカじゃないの?
>>275 そうかぁ。やっぱ開発が簡単だと処理落ちするもんなのかぁ。いやぁ恐れ入った。
じゃあ、真剣に比較検証したいんでPS3版の画像うPしてくれないか?確かマルチ同時
発売だったよな。
308 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:00:15 ID:X2sI3Oxr0
なんか自分のレスをコピペし始めましたよ。
>>291 龍3は龍参をものすごく流用できてるからだろ。
それにどの段階から1年なのかもはっきりしないし。
310 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:00:27 ID:aUtPgS3d0
>>289 和サードで洋ゲーもどきじゃない和ゲー出すなら糞箱はありえないって状況に変化してしまったな
ラスレム班:ほぼ毎日定時退社、休日は確実にお休み
FF13班:デスマーチ。家に帰るれるのは週1,2日程度。もちろん土日の休みなし
312 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:00:32 ID:9MsJw3MZ0
というかこれって、
PS3版を作ろうとしたが無理だった、という内容にも読めるよな・・・
>>302 FF13の戦闘画面出てこないのってムービーばっかり作ってる訳じゃなくて
初期トレーラーみたいなのを作ろうとしてるけど難航して
作れてないだけだったら笑えるなw
>>301 それは無いわ。
SCEがスクエニ株持ってるだけ。
>>287 一応プロジェクトシルフィードなるゲームがスクエニから出てるには出てるんだけどね
>>307 そうそう、開発が簡単だからさ…
片手間で上司も把握してないのに勝手に作ったり…
ついでにネット対戦も付けちゃうもんね…
SEGAとかひでーよなw
つまりスクエニの開発力はセガに比べてかなり劣っている、というわけだな
>>313 まさにそれってMGS4と同じアレだなw
>315
あれはぜひ続編をプレイしたいのだが、無理かなぁ…。
バグとぃやあウイイレ公式にPS3版のみのバグ公表されてますね、
龍は性能ギリギリまで頑張ったって作品じゃないからだろ早いの。
>>305 いやPS3でもFF11は出す予定だったらしいんだ
ただ 担 当 者 が い な く な っ て
引 き 継 ぎ も さ れ て な か っ た だ け で
ゲハ内で記事検索すれば出てくるはず
>>291 参も3も、CRIのライブラリ頼りまくりなんですがw
大手の開発会社自認してるなら、普通そんなことしませんがなww
>>317 セガは腐ってもアクションゲー作れるからね。
紙芝居とミニゲームばっか作ってる所と
アクションゲー作ってる所じゃ差があるのは当然。
RPG作れてもアクションゲーは作れないけど
アクション作れれば技術的にRPGは作れるからね。
325 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:03:41 ID:gD5297Di0
>>311 FF13班:会議室にこもり一日中厨二ネームを考えている
の間違いだろ
326 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:04:03 ID:uBMYHC0+O
PS3ラスレムは息抜きしたい時に作るから
発売は2〜3年後って事だなw
しかも息抜きがてら作るからまともに
動かないから結局PS4で発売か開発中止w
開発に難航→PS3撤退の報があるまで、情報は遮断しておくか…
329 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:04:24 ID:dVQj0vfl0
PS3の開発チームって、嫌でもモラルが落ちるだろね。
1の機能を実装するのに10の手間がかかったら、やってられないだろ。
加えてもっとも重要な世界市場は360のほうがずっと大きいし、
この年末商戦でさらにその差が広がってるんだからw
そりゃセガは開発力あるだろ、
>>323 つまりスクエニはUE3使ったから大手じゃない、というわけだな
332 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:05:06 ID:qukBlKzY0
>>275の米ラン見ろよ
こいつ、バグと処理落ちゲーしか作れねーじゃんww
とか外人にバカにされてるぞw
自分の無能っぷりを海外に曝け出してる恥ずかしいインタビューだよ
333 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:05:14 ID:9MsJw3MZ0
一つだけ言える事は、FF13もこうなるだろうなと
インプレスに「できる!プレイステーション3開発」を出版してもらえばいいのに
開発費1/3〜1/2だしな
処理落ちは兎も角、バグってどんな酷いバグあったの?
>>330 HD機での製作も安定してきたんだし、シェンムー続編作って欲しいよな…
>>311 ラスレム班:箱○版ラスレムを完成させとりあえず一服。が、PC版も控えてる為いまでも大忙し。
FF13班:鼻ほじりながら体験版を適当に仕上げていく。製品版はほとんど手付かず。定時退社、休日は確実にお休み。
こうだろ?
スクエニに技術あるなんて思ってるのはPSパンツさん達だけだから。
元々スクエニのゲームなんてバグだらけじゃん
筆頭は第一だけど
FF13を国内箱に出すのってやっぱり難しいの?SCEとの契約が絡んでいるのは確実なの?
>>333 FF13だけ夢の技術で素敵な戦闘が作れてるとか
どう考えれば出来るのか不思議だけど思ってそうだなw
>>339 ということは360版FF13も散々な出来になりそうだな
バグと処理落ちで出させてくれるんだから、手抜きプログラムで簡単だろ
>>305 >PS2でHDD搭載出来なくなったのにキレたんじゃないかな?
俺もそう思う。ユーザーもキレてたぐらいだし。
>>334 「できる!XNAで始めるXbox360ゲーム開発」 104ページ
「できる!CellSDKによるPLAYSTATION3ゲーム開発」 5408ページ(CellSDKドキュメント込み)
>>343 箱でそうならPS3もそうなるだろうねぇ。
もしかしたらでなくなるかもしれないんだっけ?w
349 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:09:34 ID:6edmkXQu0
だっけ?w
あーみんな間違ってるよ
HDD云々の前に
スクエニのPOL構想を叩き潰したのSCEだし。
ネット独占されるのが嫌でPSBBなんて糞しか作れないのに
邪魔だけして尚且つスクエニの生命線になったFF11への嫌がらせ
アレの恨みが今に繋がってるね。
351 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:09:58 ID:dmkqb3rU0
パンツちゃん、何か言い返したかったようです。
でもハードの方は国内で無駄に売れてるんだよな>PS3
353 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:10:23 ID:HdmEwe4D0
>>322 出す予定があったかは知らないが
実際にPS3で動くように作ると2~3年掛かるって言ってたお
Xbox360ならWindowsのプログラムを変換するだけ
>>264 PS3ユーザーはラスレムクソゲー判定してんだから、出なくてよかったろ。
グダグダ言うなw
PS3版ラスレムは誰が率先して作ってるの?
もう野村先生にまかせちゃった方がいいんじゃない?
あ、でもFF13の足引っ張っちゃうからなぁ。。。
他の会社にまかせちゃえ!IFとかアクアプラスとかに丸投げしちゃえ!
そのラスレム以上のJRPGすら出ないPS3って…
白騎士に全ての期待が掛かりますねw
359 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:11:38 ID:9MsJw3MZ0
>>331 UE3は、素だと使い物にならないんだぜ?
CRIのライブラリ群みたいに、便利な代物でもないしなww
セガの低脳っぷりを叩かれたのが嫌なら、もうちょっと勉強しようね。
PS3買ってる奴は予定だけ入れてたら出さなくてもホクホク顔だから、怒りはせんだろ
ハード撤退につき発売中止にさえしてしまえば、怒りの矛先はSCEに向くだろうし
>>350 いやPS3は4万以下になりますよって騙されて
FF13をPS3に投入します!ってE3で発表した直後の
あの価格発表って流れが一番恨みそうだが
そしてふたを開けてみたらあのクッタリスペック
「勝ちハード(を約束されている)」っていう前提が崩れれば
むしろ嬉々として蹴っ飛ばすだろ、開発の一部には居そうなリアル狂信者を除けば
364 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:13:37 ID:HdmEwe4D0
実は現FF11プレイヤーで全機種動くようになってるんだけどwww
PC:影がCPU処理のため、影をリアルにすると廃スペックでも重い
箱○:影がリアルのみ、人が多いと死ぬほど重い
PS2:解像度512x512(笑) S端子以上で繋ぐとブロックノイズ発生、しかし影はリアル
まぁあれだ、この影がなかなかの曲者
>>360 というか、CRIなんて3D周りで役立つミドルウェア無いしな…
UE3もエピックが自分達の所だけ良い所どりしてるかんなー
GoW2やってみるとラスレム位余裕でヌルヌル動くだろと思ってしまうw
まあラスレムもあれだけドアップで無茶な事してるけどね。
湿原の白沢さん戦はPS3じゃ絶対動かんよw
>>361 ダークラのファンだったから゙ギャ新品で買ったぜ!!!アハハハハハ!!
スクエニもまだPSでFF11やる気あったのにSCEの担当者が居なくなってポシャったって言うじゃないの
SCEにやる気が無いのに力貸してやるなんてバカバカしいにも程が有る
次世代MMOは箱とPCなんでしょ?
>368
よう、俺…。
>>370 それへのMSの優遇措置がFF13のマルチに繋がり
今の箱○RPGラッシュに繋がってるとしか思えんね。
>>365 普通定番の2本位しか使わないんだけどね>CRIのミドルウェア
もともと長い付き合いのトコだから、使わざるを得ないってのもあるんだろうけど。
あと売り物ではないミドルウェアもあったはずだよ。
374 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:19:02 ID:6edmkXQu0
>>358 ?
PS3 戦場のヴァルキュリア 141,272
PS3 魔界戦記ディスガイア3 .93,227
360 ラストレムナント . 118,842
>>368 おれも買ったぜ。
フラゲしてほかのフラゲ組と一緒に本スレで嘆いてたw
グギャはゲームより本スレでだべってる方が数倍楽しかったなあ…
360で作るにしても本気で作らないとだめだよ。PS3みたいに、「よっしゃ、俺たちやっとこの怪物マシンを使いこなせてゲーム
一本作ったぜ」で済まずに、箱○では出来て当たり前。しかもユーザーは目が肥えてて、ちょっとしたフレームレートの
低下、オンラインプレイ人数の少なさとかが目につく。
そういやセガが5年かけたとかいうヘッジホッグエンジンは中々良い物だったね。
3Dのスピード表現系であれだけ優秀なのは珍しいと思う。
379 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:20:27 ID:dmkqb3rU0
グギャ持ってなかったけど本スレは覗いてたな。
たしか同じ時期に龍が如くがでたんだよね。
龍スレとの対比が面白かった。
>377
触らないほうがいいと思う。
本気で狂ってきたみたいだw
お、仲間が2人もいたぞ、
スレ面白かったなあ・・日野への恨みで溢れててw
俺は監獄ではまる羽目になって嫌になったけど
まさか後半にあんなやばいもんが待ち受けてるとはなww
ディスガイアだってこんなに売れるんだよ!ってことでしょw
>>377 ラスレム出たの何時かとか関係ないですから
戦士は箱○ソフトは初動が累計って本当に信じてるからw
アメリカ人の素直な所は好きだなw
388 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:22:08 ID:6edmkXQu0
いや戦ヴァルは
RPGだろ公式嫁
よく知らんが、そこらのレビューを見る限り戦場のヴァルキュリアはラスレムより面白いんじゃね?
ラスレム以上ってかなり敷居低いし普通の出来のゲームなら楽にラスレム越えできるだろ
泣いているのか戦士?
391 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:23:01 ID:dmkqb3rU0
>>388 アクティブシュミレーションRPGになってる
公式
アクティブシミュレーションRPG
シミュレーションロールプレイングゲームは邪道!
RPGではない!!!!
/\___/ヽ
/::::::: \
|:::. '''''' '''''' |
.|::::., (●), 、(●)|
|::::.:: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\::::.ヽ`-=ニ=- ' / . |
/ `一`ニニ´-,ー´ |
/ | | / | |
/ | | / | | |
/ l | / | | |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_.________|
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} ┌────┐
(、`ーー、ィ } ̄` ノ |ラスレム(360)| , ──‐───────― 、
`ー、、___/`"''−‐". ┌────┐ i'- PS3 40GB-l二二二二二二l、
. |ラスレム(Win)| ヽ二二二二二二二二二二二ノ
└────┘ ┴─亠亠亠亠亠亠┴亠亠
396 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:25:03 ID:dortpAA40
GK 思考停止WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
おまえら最近のゲームジャンル理解できる?
俺はできない。
箱○の何倍も売れてるハードのソフトがあれだけしか売れてないのか・・・
>394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 00:24:43 ID:6edmkXQu0
>シミュレーションロールプレイングゲームは邪道!
>RPGではない!!!!
あれ?気が触れた?
www
ラスレムの公式行ったら
PS3版未定になっててかわいそうになってきた
RPGの定義の話になるなら別スレでもたてろ。
>>397 俺も無理。
ToVなんて「正義を貫き通すRPG」というジャンルだもんな。
404 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:26:20 ID:9MsJw3MZ0
>>394 ファイヤーエムブレムやスパロボをRPGと呼ぶなら入れても良いんじゃね
>>397 ラスレムはサガゲーとして理解した
製作者が一緒だと似るもんだな、ロスオデもだけど
苦しいよな
SRPGをもってこなきゃいけないほどRPGが無いんだから・・・
クロスエッジって30万本くらい売れたんじゃなかったっけ?
もうJRPGでよくね?
>>405 戦場のヴァルキュリアはbest化したら購入することが決定した
日本のゲームってここ10数年成長したように見えて、実はRPGだけ発達してきたんじゃないの?
まあ何時までもPS2なんかにしがみ付いてムービーとミニゲーム集作ってたから
今の悲惨な状況があるのは確か。
ちゃんと技術蓄積があれば不利なJRPGなんかじゃなくて
スクエニの凄いグラを使った違う戦い方が出来ただろうに。
414 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:30:00 ID:dmkqb3rU0
>>407 >クロスエッジって30万本くらい売れたんじゃなかったっけ?
え、本当ですか?
MSGSを自由に使える坂口ってかなり勝ち組なんだな
まぁ一番の戦犯はクタタンなんだけど
PS2のノウハウ使えないとか
また一からやり直しかい
ラスレムってUE3初体験なわけだろ
次に期待すればいいじゃん あればだけど
いやあってほしい
>>372 それが影響だとしたら、FF11のPS3版が頓挫した段階で決まっていた
気がする。
箱○RPGラッシュになってしまったのは、三馬鹿烏がクッタリしていた結果。
大体インアンなんて、スクエニで出すつもりのソフトではなかったし、ラスレム
もスクエニ本体の第一弾で出すようなソフトでも、PS3版を遅らせてでも出す
ようなソフトでもねーだろ、どうみてもw
まぁ、SO4が360だった段階で、ある程度規定事項だったとは思うけど。
正直UE3はもう使わんだろw
じゃあカプンコにMTフレームワーク売って貰うしか
>>417 スクエニ本社製としては「次世代機」第一弾だからね。
まあこんなもんでしょ。
UE3がバージョンアップして貼り遅れやら修正してくれれば
それこそ貴重な蓄積だしね。
いやUE4が待ち遠しいとか言っておられたぞ
でもUEってロスオデの時にも痛感したが
RPG向けじゃねーよ(´・ω・`)
>>420 カプンコに売って貰う位なら
AAAに頭下げてエンジン貸して貰った方がw
そっちの方が難しそうかw
>>405 戦ヴァル 髪の毛がドレッドヘアになってるな DOA4のワカメといい勝負だ
箱は国内で売れないから回避されるってのは当たり前の話だが、
PS3は例え国内で売り上げが箱の3倍見込めようが回避される程、重大な問題を抱えてるってことだろ。
そっちをSCEが自分の力で解決しないことにはサードは戻らないよ。
箱止めてもWiiにいくだけ
ってか、インアンのエンジンは使えないのか?
>>420 カプコンはMTの販売に注力した方がもうかりそうだよな。
>>426 だが、ソニー株式会社にとって解決すべき問題もある。
>>427 AAAとスクウェアの繋がりを判ってると
「たやすいことではない」
>>426 ラスレムチームの場合は開発能力がまだその域に達していないという重大な問題があるからなあw
432 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:36:55 ID:stob9alnO
戦バルはRPGだったのかw
海外評価も売上もラスレムに圧勝やん
>>1 だから?
作りやすさなんてオレには何の関係もないし
>>434 ソフトが出る出ないは関係あるよお前以外は。
サガチームのハード進出作って 何時も冒険だよなw
439 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:39:37 ID:rEX5HcJHO
開発時間がかかるって事はホームページでいえばPS3はHTMLオール手打ちが300ページとかで
箱がドリームウェーバとかビルダー使ってるレベルとか?
よくわからんけどこんな感じ?
作りやすいとか言ってる箱でラスレムがあの程度の出来じゃお先真っ暗だろ
次はアトラスの冒険か。
何作ってくるんだろ。
ところで、ブルドラのエンジンをMSからスクエニに提供とか
してくれないのか?
443 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:40:45 ID:aUtPgS3d0
>>426 和ゲーは3倍どころじゃないほど売れてるしな
回避してるというよりある程度普及するのを待ってるんだろう
糞箱移行実験が失敗した今和サードはHD機ならPS3しか選択肢は残されていない
売り上げがどうの以前に
ゲームが作れないから出ないってハードは前代未聞だな
>>434の人気にシット!
簡単に作れるとゲームたくさんでるよ?
凄いの以外にも変わった感じのや、
お手軽な感じのとかもどんどん出るよ?
>>442 ブルドラのあのレベルで処理落ちかますエンジンはより悪い結果になると思うがw
撤退するかもしれんハードに注力するメーカーってどのくらいいるかね。
JRPGはニッチと言われてるが
ロストオデッセイがかなり売れてるんだよな
大人に向けた、JPRGが海外で売っていくならいいんじゃないの
449 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:41:58 ID:WBHvJHnp0
>>444 ゲームのためのハードじゃなかったんでしょ?
サガチームはとにかくプレイヤーへの配慮が足りない
ミンサガの時も痛感したが
周回プレイ前提のゲームのくせに移動速度アップも近道もイベントカットも何もない
せっかくつくったMAPしっかり見てくれといわれているような
技術的な力が足りないのか最初から考えもしないのか
プレイを快適にするっていう試みが全く感じられない
そしてラスレムでも痛感した レアモンマラソンはキチガイレベル
ゲーム自体はおもしろいと思うし好きなんだが・・・
こんな考えはゆとり的なんだろうか
>>439 HTMLはきちんと打ち込めばそのとおりに動くけど
PS3は意味不明な行動をする
cellの構造を理解してプログラムする必要がある
ゴキブリははやくスクエニのRPGラッシュ終わって!怖いよ〜!って感じかw
>>443 無理にコストかさんで採算取れないPS3なんか選択肢にもともと入りませんw
WiiやDSしか選択肢が残されてないよん。
>>443 HD機に出さない選択肢もあるし
手軽になんか作って技術を磨きつつ軽く稼ぎながら様子をうかがうって選択肢もある
そのときPS3じゃカオスな環境が邪魔
>>446 テクスチャー貼り遅れ激しいよりは良いだろw
>>456 別にUE3までリッチな画面じゃなくても構わんからなあw
正直PS2.5位でまとめてサクサク動作の方が嬉しいか。
>>451 FF12より全然いいじゃん
ボタンひとつですぐに移動できるし街やダンジョンは無意味に広くないしさ
ただレアモン狩りマラソンの鬼畜さだけはガチw
>>452 HTMLやらCSSやらは仕様通りキチンと作ってもブラウザがバグバグなせいでその通りにはならないぞ
プログラムは書いたとおりにしか動かないので分かりやすいが
来年撤退するんだから和サードは据え置きなら現状では箱○かWiiかしか選択肢ないんだよね。。
戦士はパンツキーボードを勲章として製造中止になるまでに買っておけよw
>>451 いや、言ってる事はあってるよ
あそこのチームが丁寧なゲームつくりを出来るようになれば
一番海外でウケるゲーム作れると思う
サガ慣れしてるユーザー以外受け付けないゲーム作るのは
そろそろ卒業して欲しいね
そうだよな
街中の移動って、凄い時間の無駄だよなぁ
これからの街はソーサリアンみたいな感じでいいよ
465 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:48:12 ID:9MsJw3MZ0
>>457 バンナムはその快適路線を選んだよな
スクエニとQエンタはグラを重視した結果ロードが多少遅くなってしまった
そしてAAAはその2つの長所を、たった2作目で両立させた
初めて使うエンジンで作るのは難しいんじゃないかな
だからインアンエンジンのSO4もロスオデ続編も出るなら期待してるんだけどな
高井って
誰?
>>459 きっちりタグを書かなくても動くので簡単なのがIE。
きっちりタグを書かないと動かないから作業に手間かかるのが標準の仕様。
ゲームの思想と同じなんです。
桃
高レベル禁呪の魔道板とか取らせる気ゼロだろ……
471 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:49:44 ID:WBHvJHnp0
>>459 プログラムがちゃんと書いたとおりに動くってとんだヌルプログラマだなwww
>>449 20GBユーザから見たら120HDD買うよりいいかも。
>>465 しかし演出とシナリオが同人レベルというのはいただけないw
後リアルタイムのフェイシャルモーションの凄さはAAAじゃラスレムの足元にも及ばない。
海外の名作、良作って呼ばれるようなソフトはグラがどうこう以前に
ユーザビリティが優れてるよな。
日本のサードが作るソフトには全体的にこれが足りない
ロスオデは開発途中に箱○の仕様が変わっちゃったこととかが影響
してるからなぁ
続編出るなら、どんだけマトモになるかは見てみたい
>>473 ラスレムはモーションで気合入ってるシーンが少なすぎる
PS3版作ってないことが判明して面白いことになってきたなwww
>>478 まあ妄想のこっちよりも現実のアスキー駄目出しの方がヤバイけどなw
480 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:53:20 ID:xBZxE4uH0
俺の友達さいきんの3Dポリゴンキャラが出てくるゲーム受け付けなくて
ペルソナ4さいこーとかいってるんだけど、そのうちこいつが新作ゲーム買うことなくなるんじゃないかと思えてならない
SDテレビにPS3つないでBD見てるような奴で、かたくなに箱○を拒絶するんだよな
旧箱で痛い目見てるから気持ちわからなくないけど
>>1みたいな話はもっと声を大にしていってほしいね
はやくPS3の呪縛から解き放ってやってくれ
開発が楽というハードで作ってあの無様な出来のラスレムですか
この発言は自虐的な意味で言ってるんだろうか
483 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:55:26 ID:dmkqb3rU0
>>474 FF13の画像を拡大して高圧縮率で保存する作業を忘れてないか?
白騎士はちゃんと縮小してから拡大したような糞画質の画像になってるのに
>>482 そう。
あの無様なラスレムが、さらにPS3で無様になるんだよ…
PS3ってUE3マトモに走ったっけ?
棒立ちから一体斬っては戻ってからしたら
随分な進歩だろ。
開発者的には頑張った気持ちで一杯さ。
俺もこの点は頑張ったと思うしな。
>>480 仕事仲間のPS3もちも
360拒絶してる
360はありえないらしい
今そいつにバイオ5は禁句
>>451 そんな器用な事ができないから、一部から愛されてるし神格化
されている。それが河津のサガなのさww
ラスレムは色々な制限を逆手にとり、ハマったら一周では終わら
せられないシステムにしやがったからなぁ。端からレベルをガン
上げしてもクリア可能だけど、それしちまうと、後半のリーダー
ユニットが使い物にならないし、レベルをガンあげせずに突破
するには陣形を熟知する必要があるし、控えのユニットは、知らん
間に強くなってるし、大体なんだよ、あの実績の数々みたいなw
ToVは売り上げ的には奮わなかったけど
海外評価が高い(特にユーザーのから次に繋がったと言えるのかな
>>482 アホの一つ覚えみたいに抽象的に言ってないで
具体的にどの箇所が無様な出来なのか頼む。
>>484 それ言い出したらアンチャのSSは何故か画面直撮りとか色々突っ込まれるぞ。
P4はマジ神ゲー
たぶんP4より面白いRPGは今後でないと思う
軽い口調の翻訳に違和感。
494 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:57:36 ID:4ZCuDQHJ0
360の方が作りやすいのに
あんな処理オチなの??
どんだけレベル低いのww
PS3・・・
>>489 ToVはセルアニメーションを廃止して
完全にCGアニメオンリーにすれば化ける。
>>475 本気の任天堂レベルがゴロゴロしてるからな
というか十年以上ありながら他の国内メーカーがダメダメなのが意味わからん
498 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 00:58:25 ID:WBHvJHnp0
ペルソナ4ってキャラクターポリゴンじゃないの右下のはアニメ絵だけど。
>>491 中途半端はよくない
ネガキャンするなら徹底的にやれ
なんで処理落ちすごいの?高井チームの能力が無いの?
>>497 本気の任天堂レベルがゴロゴロはブリザードくらいでしょ
ただ、近いレベルまできてるよね
>>502 海外レビューでも技術力不足と言われてる
作りやすいハードなのにね
>>476 箱○とUEの両方だな→仕様変更の影響
もっとも、坂口の2本は、納期を守るのが大前提だったんで、
ホントに次は、もっと凄いの見せてくれよって感じ。
どんな作品でも、時間が経てば陳腐化は避けられないしね。
506 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:01:09 ID:dmkqb3rU0
>>459 つまりPS3はMac版IE5とNetscape4.xですね分かります
508 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:01:33 ID:M/K8OD240
>>494 PS3版と箱○版のソフトを比べていってるんだよね?w
処理落ちが常に掛かってる程には思えないんだが
トリガーのスローモーションとごっちゃになってるのか?
それより一々構えるとかインターセプトとかの演出とかが
致命的にだるいだろ。
510 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:02:36 ID:JnnBsGf50
511 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:03:13 ID:xBZxE4uH0
>>481 なんていうの、3Dモデルのキャラをぐりぐり動かすゲームがダメな感じか
そいつスパロボとかギャルゲーとかがメインだし、でもPS3で戦ヴァルはよかったとかいってたし
ただの食わず嫌いと先入観からくる拒否反応だと思う
アケでオトメディウスやってたのに箱○で出ても食いついてこないし
「ゲーマーとしてWiiはねーよ」とかいっててもうね
たぶん箱○気になってるけどもう意地になってるんじゃないかと
>>506 白騎士じゃねえよ
FF13のほうを糞画質画像貼ってネガキャンしろって言ってるんだよ
>>507 バカか?
513 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:04:54 ID:keNz2Efd0
メモリ不足の低スペックのPS3は処理オチ回避するためにショパンみたいに
あるはずのオブジェクトがごっそりなくなってたりお約束の劣化移植になるだけなんだから
あんまり叩いてると呪詛返しとか言われるんじゃねって思ったけど来年撤退だからいったもん勝ちかwww
>>512 糞画質貼らんでもリアルタイム時のFF13がやばそうなのは変わらないだろ。
>>511 そいつは負けハードの経験がないとみた
無視して勉強させるといい
>>512 ネガキャンもなにも白騎士ってあれが普通じゃんw
517 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:06:27 ID:dmkqb3rU0
>>511 >「ゲーマーとしてWiiはねーよ」とかいっててもうね
リアルで言う人がいるんですね…
>>512 それは残念です。でもFF13なんかいつ出るかも分からないし、マルチだし
どうでもいいじゃないですか。
518 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:06:32 ID:9MsJw3MZ0
元セガ信者の俺からすると
>>511が可愛らしく思える
人は何度も泣いて強くなるんだ
FF13はPS3が撤退するまで牛歩作戦中らしいですね。
セガ信者に元なんていないだろ
あいつらはいつまでも現役だ
>>518 セガ信者は負けハードでも面白いゲーム自体は逆に出たから問題ないじゃない。
522 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:09:11 ID:TY5CQ82S0
友達がセガの開発にいるが、
PS3なんか早くなくなればいいのにって
いつも言ってる。
ほんと開発者から嫌われるハードだな。
セガ信者と言ってもいまのセガ崇拝してるわけじゃないでしょ
オラタンとかあそこラへんでてたじきじゃないの?
ゲーマならWiiに興味は持つよな
任天堂のゲームやらん奴いないだろ
流石に俺もWiiMusicはどうかと思ったけどさ
526 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:11:16 ID:JnnBsGf50
俺もセガ信者だけど
今のセガは嫌いだね
最後に買ったソフトは龍1かな。
自然と買わなくなったんだよな。
パラサイトイブ最高wwwってスレが経ってた閉鎖間際のSEGABBSは未だに忘れん
>>526 向こうはロリに厳しいから終わったな。
個人の賠償もありそうだな。
532 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:15:20 ID:TY5CQ82S0
Wiiは操作方法に興味もって、
wiiスポ、ゼルダ、DQやって
なんとなく分かっちゃったんで
そこで放置。
HDD内蔵してないから、ちょっと辛いと思うんだよね。
D端子接続ならHDTVでもそれなりに綺麗なんだけどSDだしね。
Wii後継機はたぶんストレージ積むと思うけど1TBのHDDが8000円まで
下がってるから、それほど価格にはね返らないだろうし、
ほんと岩田社長ってうまいことやってると思う。
ツキもあるんだろうけど。
>>529 龍が如くはシェンムーの劣化パクリとしか思えん
SEGAの箱庭ゲーのくせにタンスの中調べられないとか何の冗談だよ
NAOMI全盛期はゲーセンによくいったわ
>>488 不快な要素がありつつも500時間以上プレイしてしまうのが
サガの恐ろしさなわけだが
いわゆるサガ信者みたいなマゾ集団が足枷になってる気がしてきたんだよね
おれもその一人だからなんとも言えないんだけど
強化陣とかわけのわからん別売り説明書必須なシステムも世界観もドツボなんだが
次世代機にうつって売り上げ競うとなるとマゾファンにある意味甘えるのは
厳しくなってきたな・・と
メガドライバーをやめたきっかけ?
DCの起動音に坂本龍一使うとか、宣伝に秋元康起用するとか
コントローラにVM画面くっつけっると云う明後日の方向性とか
そのコントローラを子供に触らせて大丈夫と言ったからOKとか
おめーら結局、何もわかっていないんだなって思った瞬間。
>>533 同意だわ。
なんかシェンムーの後継とか同ジャンルみたいに言われるけど全然違うよなぁ。
龍なんかより
シェンム−の方が遥かに面白い
>>535 メインストリーム向けにはFF
コア向けにはサガで会社としてはバランスいいだろ
ヘッジホッグエンジンでJSRの新作を…
でも今のセガだと黒歴史しか製作出来ない気がするよな。
541 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:19:36 ID:dmkqb3rU0
>>536 没になった坂本龍一のWin95だったかの起動音を聞きましたけど、あのひと
こういうは上手くないですね。なんか妙にメロディアスでしつこいんです。
SEGAが失敗した要因の1つは、使い難いコントローラーだったと思う。
DCコントローラーの最初の印象は、「十字キーがなんでつかいにくくなってんの?」だった。
544 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:22:11 ID:9MsJw3MZ0
>>521 全員が全員、負けハードだと知りつつエンジョイしまくってたからな
ペルソナ4のイラスト使ったようなSRPGが箱○で出ればPS2にしがみついてる層を
引っ張ってこれると思うんだけどたぶんないだろうな
アガレスト最近出たけどPS3やった人からすると追加要素だけで本体購入に踏み切りそうにないし
そもそも世界市場では日本で売り出されてるSRPGって売れそうにないし…
個人的にはシャイニングフォースの世界をもう一度味わってみたいわ、それか藤丸地獄変
版権が複雑すぎて無理だろうけど全世界規模のロボアニメまとめたスパロボ出たら売れるかな、多分売れないな
546 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:22:45 ID:eoLNa88F0
だって今のセガ、好きだったクリエイター誰もいねーもん
セガのハードって海外では売れてたんだよな。
情弱大国の日本は負けハードだったけどw
>>536 >>コントローラにVM画面くっつけっると云う明後日の方向性とか
なんか画面にキャラが表示されたりするんだよねww
あと、DCのファンの音と「カッカッカ」ていう音もすごかったw
360でうるせー死ぬーとか言ってるやつは
DCなら即死だろ
でも、KDDにはほんと金をつぎ込んだ
請求書1万以上とか普通だったな
名越がむかつく
そういや今鈴木の旦那は何やってんだ?
>>548 ドライブの回転音が煩わしかったよな。
あとVMの電池切れ音w
552 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:26:17 ID:TY5CQ82S0
DCはDISCアクセス音がうるさかったけど、
好きだったなぁ。
DVD再生機能つけてたらまだなんとかなってたかもなぁ。
セガは自虐CMとかやっちゃうとこだったけど
SCEはプライドの塊みたいな連中しかおらんから
そういうのはやんないだろうね
>>528 マルチのFF13の画質バカにされて
なんでこの痴漢はこんなムキになってんの?w
うむ、サターンのコントローラーは好きだった
VM個人的に嫌いではないけど画面と手元見るのがせわしいのがね
ゲームギアといいドリキャスといい、セガはほんとに時代の三歩先を行って奈落にはまるな
>>551 うる覚えだけどけど
ピーピーピーだっけww
懐かしいね
>>554 格闘ゲーやるときは使いやすかったね
>>554 IF-SEGAが販売終了になってなければ
今でもPC用ゲームコントローラとしてそれなりの地位があったんだぜ
当時の同人PC格ゲーではIF-SEGAとサターンパッドが事実上の標準環境だったなぁ
>>528 ちょっと待ってくれ。
酷いと思うが、PS3的にはこれが高グラフィックの位置なんだというのが驚いた。PS2かと思ったよ。
旧箱はパンドラのために買う価値があった
ゲームギアのTCチューナーのビデオ入力端子買って
セガサターン、64、PSを遊んだのは良い思いでだ
小さいけど目が慣れてきて普通に遊べるようになるんだよね
あれでマリオカート64の4人対戦だってやったんだぜ
でも、頑張れば普通に遊べた
561 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:32:49 ID:eoLNa88F0
旧XBOXはレインボーシックス3:ブラックアローで元が取れた
>>505 正直ロスオデはロード最適化とCVの再選定と録り直しをした
完全版が出て欲しい。
ああでもヤンセンのCVは変えちゃだめな。
>>545 ペルソナ3・4って、PS2の(言い方悪いが)低性能を逆手にとった
というか、できることをできる範囲で上手く濃縮したことが、
成功の鍵だと思うんで、無理だろw
アガレストは濃度の高い人は、コカンハルト氏のように、生パンツ
だけで本体ごと買ってるので、何の問題もないし、爆売れすることを
見込んだのではなく、PS3でボツになった素材のリサイクルでしかないかとw
私的にはP3無印の終わらせ方こそ神だとおもうので、その後の
流れは、どうもね。ゲームの終了=主人公とプレイヤー自身の
ゲームでの世界からの離脱=あるべき世界(=日常)に戻るって
のが、意図的だと思ってたんだけど、そうではなかったってのがw
>>561 俺は鉄騎だね
ってか鉄騎しか買ってねえw
565 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:36:51 ID:9MsJw3MZ0
>>562 激しく同感
出たら買い直して、もう一周してもいい
>>562 カイム評判悪すぎ(泣
あれは、初期PTの他2名が上手すぎるから仕方ない。
3人とも、本業は俳優(女優)なのにね。
大体、ゲーム中に、画面から目を離して、コントローラ見るヤツはいない。
そんなゲームは、インターフェイスに問題があるだろ、そもそも。
それをコントローラ自ら要求しているなんて、もう、ね(´ω`)
だが麻雀4人打ちを1画面で出来るのはDCだけ
とても見づらいがねw
>>561 オレはJSRFとオルタ、ファントムダスト
そういえばPSPを、それこそDCコンみたいな使い方をするって発想は、
どこに消えたのだろうか…
ファントムダストはマジで面白かったなぁ。
O.TO.GIやメックアサルトとかもそうだけど箱ソフトは
あの世代で環境破壊出来るゲームが多くて好きだった。
572 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 01:56:22 ID:9MsJw3MZ0
>>570 その代わりにDSがWiiで同じ事を出来るようになってしまったな
フェイタルフレイム2と大統領とスパイクアウトもあるぜ
574 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 02:04:10 ID:3dCaouRUO
開発が楽とか言って糞ゲー作ってんのは自虐なんですかね
575 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 02:05:16 ID:OtlgsQDp0
やっと火消しが始まったかな?
>>574 その糞ゲーを待ちわびてる連中に失礼だとは思わないのか?w
スクエニ高井って誰だよ?
ハッスル高田だったら知ってけど
578 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 02:09:03 ID:SvxIqMyC0
無意味に難しいより簡単な方がいいに決まってるだろ。
開発者だったら100人中100人がそう答えるよ。
巷ではよくマゾじゃないとやってられないとかいうけど、それとこれは別。
裏切り高井リストに追加だクソ
>>449 3個を奪い合えってかw
スクエニは360に本当に急接近したからなぁ
ヒゲvsスクエニまだー?
582 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 03:51:13 ID:p7XRI7lX0
>>557 USBサタパは今でも箱○コンと共にwinゲーで使ってるから、
セガ・ロジスティクスサービスが元気なうちにPS2用のサタパ買っときゃ良かったなー
スクエニはPS3から逃げてるなw
584 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 04:31:35 ID:n5i5qGlY0
はやくFF13だせや
そして大いにコケろ
586 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 06:28:31 ID:n5i5qGlY0
マジでFF13いつでんの?
587 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 06:37:12 ID:lfulZXrOO
>>586 スクエニはSCEが消滅するの待ってるんじゃね?w
SCEが消滅すればFF13を含めた全ての取り交わした
契約が自動的に無効になるからSCEが消滅したらFF13
を出すんじゃね?
とりあえず年明け以降のSCEを含めたソニーの状況
を伺って経営&販売戦略をたてるでしょ
588 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 06:39:15 ID:Q6zuvIW50
ゴミ捨て3オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
体験版の発売日もまだ確定しないのか?
まさかとは思うが体験版すらマルチにしようと企んでるんじゃないだろうな。
>>562 激しく同意だw
ヤンセン以外は総入れ替えで良いから、ロード最適化の上作り直して欲しい
じゃあラスレムはPSP2でお願いします
PS3はどうでも良いというかワイプHD遊べたので満足したから
PS2ソフトが動くPSP2を出してください。
593 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 07:29:24 ID:GsigkJrG0
このスレを要約してみた
GK「開発しやすい糞箱であの処理落ちかよw糞箱オワタwww」(PS3版スルー気味なのは無視)
GK以外「あれ、開発終わりってPS3版は?」
一番可哀想なのはファミ通に11月20日に出ると捏造され続けた
期待のルーキーNO1PS版ラスレムを待ってる人なんだけどな。
それすら捏造かもしれんがw
箱○で培った技術は汎用性が高く、次に繋げられる事が確実だが、
PS3で技術培ってもそれはPS3と共に死滅するのが分かりきってる技術
PS2の技術がPS3には使えないという裏切りがとにかく痛かった
進んでやりたがるとこなんかないだろ
おまいら自分の身に置き換えてよく考えてみろ
英語の勉強くらいはしてもいいと思うだろ?箱○やPCの技術がそれにあたる
対してPS3の技術はどっかの孤島とか、アフリカの一部族内で使われてる言語みたいなもんだ
PS3擁護する気なら、とりあえずグロンギ語でもマスターできてからに汁
得意の計算分野でも、東工大の教授が
「CellとGPUを比べてみたけど、Cellは遅くて高いうえに開発環境が無い。
GPUは安くて高速な上に開発環境が整っている」
といわれちゃうくらいだからね。
計算分野でもCellの時代は一瞬で終わった
>>595 MSは長年OS屋としての経験があるからなぁ。
「開発環境間に合いませんでした。ハード仕様公開するので直接叩いてね」
はまずあり得ない…
>>596 小規模の演算単位に分割した場合、ストリーミングプロセッサの数が違いすぎるしね…
口だけだったな・・・こいつも
よくあの出来で大口たたけるもんだ
599 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 08:05:44 ID:uRJ+iMdsO
実際どのくらい作りにくいんだろうな。
>>599 FF13の初トレーラーが出てから今まで戦闘画面の実機映像が出てこない位には作りづらそう。
アセンブラとC/C++の違いぐらいじゃないか?
発売半年前の開発ツールがアセンブラにマクロ足した
代物だったらしいし
(SPE部分だけだったと思うが)
>>599 スクエニレベルの会社だとゲームが出せないくらい
604 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 08:20:41 ID:n5i5qGlY0
>>599 箱○ソフトはプログラマに言わせるとオレンジジュースを作るくらい簡単らしい。
それにくらべPS3はオレンジジュースを水と果汁に完全に分離させるくらい難しい・・とか。
誰がいってたか忘れた
あの初トレーラーレベルの戦闘シーンを作ってるんだよね?
あれは結構難易度高いよなー。
むしろスクエニがあれをまんま作って動かせたら第1を神認定して良いよ。
ラスレムでやっと一体斬っては戻ってから脱却出来たばっかだしな。
606 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 08:26:13 ID:lfulZXrOO
>>604 出来上がったマルチタイトルだと
箱○は搾りたて100%生ジュースで
PS3は濃縮還元100%ジュースって感じ
あれ?PS3版作ってませんってこと?
考えてみたら360って、ハードの概要決めたらMSの開発部隊は総出で開発環境も含めたソフトウェア部分ばかりやってたんだろうな。
元々それ専門の会社だし、叩かれるのはハード部分ばかりだし。
家電屋じゃないからハード面はズタボロだけど、
世界最強のソフト屋だからソフト面は完璧。
そりゃあクリエイターも飛びつくでしょ。
やりたくても出来ないような内容が色々あるんだろうし。金と時間がかからないのは大歓迎。
なにより次世代では故障しないハードつくってくれ
脆弱性があるのはOSだけにしておけ
脆弱性?
あぁ、Homeのことですね。
OSはVAIOですね。
NXEみてるとVISTAと同じ道を歩みそうで少し恐いわ
せめてガイドボタンのもっさりを何とかして欲しい
NXEはフリーズ多いかんなー
ブレード型も選べる様にしてくれ。
追加が楽っていうのは凄いけどな。
615 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 09:54:30 ID:n5i5qGlY0
フリーズと言えばPS3のシステムアップデート時のはひどかったな
まあPS3のシステムはPSBBの時よりは良くなったし
ストアがさくさくになっただけでも奇跡なのでー
>>609 時間もかねもかからない分、前世代より雑な作品が増えた気がするなあ。
日本の場合はコスト削減にこだわりすぎて、単に手抜きになってね?
618 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 10:04:24 ID:ImjLDWPrO
>>605 あれ劣化させないで発売したら俺も第一開発尊敬するわ(笑)
>>618 だよね。
でもみんなもうアレが出来ると思ってFF13wktkしてるんだしね。
まさか劣化とか出来ないよw
>実のところ、ラストレムナントの仕事を終えたばかりで
え、あれ?
621 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 10:15:25 ID:KXD83Vac0
>>618 PS2のころのようにプリレンダ画面をゲーム画面かのように宣伝するという手があるのと、
そもそもスパロボのようにプリレンダムービーを通常のゲーム画面にかぶせるのなら、
スクショ厨はだませるんじゃないか。
PC版のスペック知りたいなぁ
箱○のモッサリが無くなってればほしいかも
GoW1がサクサク動くレベルなら同様にいけるんじゃ?
高機能幻想プレイ・ステーション3
ちょっとガンパレード・マーチっぽく書いてみた
前世代機とは既に遊び方が違うから。
オフが半端でもオンがあればいい。
オフを頑張りすぎると、オンが過疎るんだよね。
バンカズとかはオフが面白すぎていけない。
ま、手抜き出来る事は出来るけど、
余った時間と金を内容に回せばTOVくらい頑張れるんだろうね。
>>624 ここ最近ガンパレの名前をゲハでよく見る。ソニーと心中は勿体無いと思ってる人多い
のかなぁ
627 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 10:33:17 ID:sWQ3LS1V0
PS3はもう終わりだな・・・
628 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 10:34:10 ID:I0UK5+MsO
ソニーガンパレ
>>623 ゲフォ9600GSOじゃ厳しいか・・・(´・ω・`)
>>630 オーケストラはマジで何かの間違いであって欲しい…
正直キメェと言われるかも知れんがマーチの方が小説(分類ラノベなのかな、アレ)も全巻集めるほど好きだったぜ
どうでも良いがアルファシステムの社員募集要項、3年前の話だが
「学歴不問・即戦力」って書いてあって素で諦めたのは良い思い出
最近アルハシステムの名前聞かないねえ
>>631 頑張って同人でいいからマーチリメイクしてくれ。待ってるから。俺ずっと待ってるから
>>626 ガンパレは面白かったが以降はそびえ立つウンコだな
自由度ウリのゲームはもう日本では洋ゲーに勝てないだろうし
>>632 携帯機テイルズで頑張ってたり元がうんこのPSUをあんだけ売ってたりしてるぞ
ソニーとはもう関係なさそうだけど
PSUはひどいうんこだったな
PSO厨の俺が寝込みそうになるぐらいに
>>626 あの当時としては面白いゲームだったよ
続編でシリーズを殺したのが悲しすぎる…
>>595 仮にPS4出ても、またライブラリ未整理とか開発の仕様が違うとか
やりかねん・・・
639 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 11:59:23 ID:5NgqGVD5O
(^o^)
640 :
名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 12:03:21 ID:7qRhJH49O
それでも野村なら…野村なら相変わらずPSW以外ではゲーム出したくないとか狂信者ぶりを晒してくれる。
作りにくいっていうのはほんと致命的だよな
「プレイステーション 3」国内向けソフトウェア102タイトル発表――メーカー71社参加表明
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/20/news092.html ・PS3発売中止リスト 41本
●パワフルプロ野球●コナミ 新規アクション●コナミ新規RPG●グラディウス●コーデットアームズアサルト
●ビューティフル塊魂●モンスターハンター3●アローン・イン・ザ・ダーク続編●スタントマン続編●ドライバー続編
●NBA LIVE07●フロム ダークRPG(仮)●フロム ダークブレード●エンドレスサーガ●WWE SD vs Raw
●ひつじ村(仮)●サクセス RPG(仮)●サン電子 シミュレーション新作(仮)●Theseis
●Frontlines:Fuel of War●アグワイア 時代劇アクション●プロジェクトサイキック●タイトー エクストリーム
●プロジェクトディー●ユークス プロレス●F.E.A.R●フィフスファントムサーガ●メディアワークス 新感覚アドベンチャー
●最強銀星将棋7●世界最強銀星囲碁7●バリュー2000囲碁●バリュー2000将棋
●グッドナビゲイト ミステリーアドベンチャー(仮)●データム・ポリスター オリジナルアドベンチャー(仮)
●The Getaway●EightDays●Hevenly Sword2●ハドソン ARPG●煉獄
●サンラインズ英雄譚シリーズ●新世紀GPXサイバーフォーミュラシリーズ
発表から3年経っても情報一切無しの発売中止濃厚リスト 45本
●MMV 新規ACT●麻雀王●将棋ワールドチャンピオン激指(仮)●マリオネット 戦争SLG(仮)
●スーパーロボットシリーズ(仮)●ハムスター 経営SLG●ナグザットプラン
●ハックベリー パチンコ実記SLGシリーズ(仮)●ナウプロダクション 新規ACT
●キャビア 新規RPG●D3 格闘アクション(仮)●仁王●サイバーフロント SLG A●サイバーフロント SLG B
●サイバーフロント パズルゲーム●テクモ ACT(仮)●テクモ A・ADV(仮)●サンソフト SLG新作
●山佐DigiワールドDX●AKARIプロジェクト●MASTERプロジェクト●元気 和風剣術シリーズ
●ガスト 新規RPG●KOF:MI3(仮)●コミカル時代劇SLG●コミカル時代劇ACT
●プロ麻雀極FINAL● BB ●アーティン タイトル未定●アイレム A・ADV(仮)●真女神転生シリーズ
●ESP 新ACT●ActiveDogs(仮)●ダービースタリオン(仮)●AQ 大作3Dゲーム
●インターチャネル オリジナル恋愛ADV(仮)●スロッターマニアリーズ●Bipedal Movement Simulation
●ナムコ 新スポーツゲーム●ナムコ 新RPG●ナムコ 新SHT●魔界ウォーズ●新天魔界W
●アストロール 生還(仮)●Eyedentify
裏切り高井リストに追加だクソッ
>>617 逆じゃないの?
TOVとかの作りこみ見てると負担が減った分がクオリティアップに貢献してる感じがするけど。
>>645 >●テクモ ACT(仮)●テクモ A・ADV(仮)
ゲームショーで発表になった2作ってこれじゃないか?
3年も前から作っててSCEと組んでようやく発表にこぎつけたんだなぁ
650 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:36:35 ID:V3zhlp/60
PS3は劣化するからしかたがない
作りにくい、劣化CG、日本だけ中途半端に売れる、
って、PS3はサターン化の道を着実に歩んでるな・・・
(サターンはPSに対し、2DCGだけは勝っていたけど)
そんなPS3に入れ込んでいるサードがセガというのも何とも皮肉な。
>>651 いや、サターンは海外でも売れてたぞ。
海外でこけたのはドリキャスの方だろ。
>>652 逆。
サターン 日本580万台、全世界876万台
ドリキャス 日本225万台、全世界1045万台
ドリキャスはハード撤退と相まって爆死したイメージがあるが、意外と売れている。
・・・売り上げの比率的には、PS3はドリキャスに近い感じか。
>>653 ドリキャスって思った以上に売れてたんだな・・・
>653
勘違いしていてすまんかった。
656 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:54:43 ID:8VeDd9GY0
裏切り百科事典に追加だ糞
PS3で遊んでいた結果がラスレムの時代遅れだからなぁw
658 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:28:05 ID:2G/8Mr/k0
日本人には「FF13はPS3の能力をフルに引き出す」
とか言っておきながら、海外にはつい本音を漏らす。www
日本人ってこういうタイプ多いね。
海外メディアがくると、口が軽くなるのかな?
DCはクリスマス商戦で逆転する為に北米で大量に本体作って爆死したから、数はある
>>658 余計なしがらみが無い分本音を言い易いんじゃね?
余ったDCのチップはパチスロに使いまわされたんだっけ
って事は来年あたりCELL搭載のパチスロ出るね
>>661 「余った」じゃなく、PowerVRシリーズは消費電力が小さい特色があるんで
その手の組み込み用途には当時は適性高いチップだった
>>662 じゃあCELLはダメなんじゃ?
消費電力的に。
身内に載せねえとか言われたしな
CELLは東芝が全部引き取ってくれるんじゃね?
9割引きくらいで…
666 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:25:29 ID:1oEkG7dg0
XNEWSは予想通りこの件でコメント欄あれとるな。
ラチェットとかいうクズまだいたんだなぁ。
東芝やIBMはちゃんと商品化できてるのにソニーは全然扱えていないんだよな。
開発者のケアは誰がするんだ?て2005年くらい前にMSのお偉いさんが言っていた通りになったな。
>>667 だってPS2にIEEE1394付けちゃうような連中だぜ?w
何に使ったんだアレwwwwww
あとPS2のメモカマジックゲート仕様なのにメモリースティックアダプターとか出なかったしw
思いつきで付けて結局それを利用できないのがソニーw
とりあえず付けときゃソフト担当者がなんとかしてくれるだろう的な何か
670 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:21:06 ID:noJhstgX0
>>668 グランツーリスモとかアーマードコアとかで使ったよ。
PS2はコンピュータになる予定でしたから必要な端子だったんです。
うちには、炊飯器の置き場所になってるPS2専用プリンタがまだあります。
そろそろ不燃ごみとして廃棄しなきゃw
スクエニ経営陣、開発部はPS3の敵。味方がいなくなったな。
>>670 言われてみたら、何かプリンター出てた気が…うっすらとw
>PS2はコンピュータになる予定
それって
イギリス輸出向けに
名目上[PC]と名乗らないと関税高くなるから
じゃなかった?
対してDCはVGA(PowerVR)が半イギリス製(当時)だったから税関はほとんどパス状態だったという‥。
ソニーにとって"ゲーム機のパソコン化"は言い訳のひとつなんだよ。
PS3もたぶん。
スクエニは全力でゲームを作ってる頃が最高に良かった。
DSで手抜き乱発とか、箱○で海外で賭博とか、そんなのはいらない。
PS3で日本人向けの全力で作ったゲームを出してくれよ。
作るのが難しい?コストがかかる?
んなもんユーザーには関係ねーよ。
潰れろって訳ですね
>作るのが難しい?コストがかかる?
んなもんユーザーには関係ねー
でも、作る側には多大に関係してきます。
原因は主にSCEにありますので苦情はそちらにどうぞ。
ていうか、
サイコーに頭悪い発言だぞ?
Sonyユーザー側から見ても。
>>675 >スクエニは全力でゲームを作ってる頃が最高に良かった。
ファミコン時代の事ですね。わかります。
手抜き乱発で利益が出てユーザー大喜びwwwwww
680 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 16:24:25 ID:nDxuHamO0
スクエニは常に全力でPS3の仕事をしてると思うけど
未だにソフト1作も出ないのは、仕事が困難で遅れてるからでしょ
>9のとおり新人が次から次へと辞める・クビになるゲーム業界では慢性の人手不足だからね
DSのリメイク乱発はほとんど新人の仕事のようだけど
こんな会社に就職する新人の神経がわからないな
>>679 ゲームを作ること自体非常に大変なので開発困難になると妥協して手抜きになる。
例えばPS3
682 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 17:39:09 ID:9BkKSMts0
制作は360よりWiiの方が楽だよ。
次の高井はWiiだね。
683 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 17:40:41 ID:A8Vbj5nwP
2chでも海外でもクソゲオブザイヤー取っちゃってこの人
スクエニ出社しづらいんじゃねぇの
かわいそうに
テイルズの制作者らと同じく、
自分らがクソゲーだして叩かれれてるのを、
本当にゲハ厨のいうように、GKの仕業だと思い込んでるんだろうな
ゲームやってないことがわかることを
批判してれば外野の批判ってわかる
686 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 18:08:14 ID:A8Vbj5nwP
作るのが簡単なのはいいけど
内容まで簡素になっちゃだめだよねw
ID:A8Vbj5nwP
みたいにやってないことがすぐわかる人を外野と呼ぶ
そんなのさえ開発終わらなくて同時発売できなかったハードがあるらしい
それどころかスタッフからは元々予定は無かった事扱いされてるな
690 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:56:55 ID:rQR5tUyE0
後で発表したPC版が先に出る始末だもんな・・・
この高井発言は開発者なら普通の感覚だな。
PS3でやりたいとか環境が良いとか言う奴が
リップサービスじゃなくて本気なら開発者として終わってる。
カントク・中二病、ごめんなさい
仮にもソフトを発売した小島はともかく野村はなぁ・・・
コジマサーンはプログラマじゃないけどね。
本当に偉いのは作りにくいぜプレゼンでアピールしてた人。
696 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:48:36 ID:Mk4VUL4A0
そんなMGSはiPodに逃げるのであった
697 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:11:48 ID:3+6LzPpDO
今海外で業績の良かった企業がヤバい。
円高だと海外での日本の商品が値上げとなること。購買意欲が減っているのに、値上げでは売れなくなるのは当然。
加えて海外の資産が円換算で目減りすること。
これを防ぐには、アメリカ製品を日本で買えば良い。
粗悪品を買う必要は無い。
そこで高性能で低価格の360が理想となる。
日本人の失業対策は360で決まり!
>>692 野村は実際プログラム組んだりしてないのに
なんであそこまでいえるのかわからん。
FFはいままで最高性能のハードで出してきたから
FF13はPS3だけでしか作れません。っていってたんだぜ?
>>698 あの発言は突っ込みどころが多すぎて吹いたわ
だから360マルチなんですね(棒
ぶっちゃけつたないプログラム技術やグラフィックの技能を
PS系の機能に寄っかかってごまかして来ただけだろ。
PCのMMOのFF出たときグラフィックゴミすぎてわらえたさ。
海外有利なMS環境なんていくからこうなる。
日本人はPS3だけ作ってればこんな惨めな思いはしなくてよかったのに。
PS3だとすんごく手間がかかるみたいですけど?
プログラマ達もPS1/PS2で我慢してきたけどいよいよ我慢ならないみたいです。
PS3で作るぐらいならWiiやDSで作った方がいい。
PS3は選択肢にならないぐらい失敗作。
705 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:44:47 ID:sJwR5+VXO
>>701 おまえの言うとおりにするなら、日本人ならWiiだろw
日本人のプログラマーでもVS使えない奴はいないけどな。
708 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:18:31 ID:WkeuHkXP0
PS3はFFと龍が如くが出てくれれば満足
他はどうでもいい
709 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:37:05 ID:esn4DjpsO
>>1 だから高井は野村にはなれないんだよザマー
で高井って誰?
リーマンごときが売名?w
710 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:39:50 ID:esn4DjpsO
高井おまえは一生野村にはなれない
で高井って誰よw
711 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:40:37 ID:WJmkB+Nu0
スクエニも粛々とPS3から去っていく
野村がプログラムの事を知らない事は変わらんよw
スクエニなんてこっちから願い下げだ
スクエニのゲームは完全に時代遅れ
もう誰もスクエニになんか期待してないよ
ラスレムなんて糞ゲーはPS3にはいりません
714 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:06:57 ID:WJmkB+Nu0
FFもいらないの?もらっちゃうよ?
俺はいらないけど
>>680 3人位が必死で何か開発しているのかもなw
716 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 22:10:56 ID:U+EUrZ2VO
>>713 書いてある事が涙目で必死だな。お前、糞ゲーってやったのか?やったならPS版待つことないだろW
717 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:58:15 ID:tBrNexTYP
>>713 いるもいらないもない
低性能ゴミ箱3には移植不可能w
3には白騎士(笑)があるじゃないか
719 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:19:18 ID:Z7haNvvX0
まぁPS3に作れ言うとこはもう無いでしょ
動いている企画はSCEがセカンドで拾ってやりゃ良いしな
本社が1.6万人首切りしてるのに
原因を作ったグループ会社がセカンド作る?
俺には理解できない。
もちろんそこには、なんとかプロジェクトを高く売り抜けて
PS3で受けた損害を最小限に止めたいサードと、
出来るだけ低コストで挫折しかかったプロジェクトを買い叩き
貧弱なPS3のラインナップを少しでも充実させたいSCEの間で
交わされる熾烈な「足下を見る大合戦」があるわけだが
723 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 23:42:00 ID:HwXvr2LBO
おもろいゲーム作ってた頃のクリエイターはほとんど他の会社にいったしね
もうスクエニには神ゲー作れないよ
724 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 07:29:48 ID:NrJne3kY0
PS3の被害者はユーザーだけじゃないんだよねぇ…
スクエニも、PS3で時間と資金を無駄にしてなければ
もっとレベルアップしてた事だろう…
ホントSP3って、日本のゲーム業界の足を引っ張ってね?
開発が楽ならもっとしっかりと作り込んでほしかった
開発者全員に一週間連続ラスレムやらせれば
戦闘中の無駄な構えとか
ロックアップの演出とか
毒とか
ああいうの早送りなりする気になっただろうにな。
727 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 10:07:44 ID:aVVPiKoO0
>>726 うすうす思ってたが、スクエニでは開発陣に1回でも通しでプレイさせないのだろうか?
いまのスクエニのゲームって「一生懸命作ったからじっくり見てください」ってモードが強すぎて、テンポ悪い。
デバッグ・チームの仕事として完全分業してたら、ユーザーの心地よいものを作るのは困難と思うわ
728 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:00:43 ID:k1eHBonC0
裏切りリストに追加だクソッ
箱ですらまともなゲームが作れなかったのに何をおっしゃるw
730 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:06:30 ID:umS+0JXzO
海外と日本での差が見えないんだろう
グラもそうだが作り込みが適当
スクエニを見てると
カプコンとかコナミがはるかにマシに見える
731 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:07:07 ID:3KnB9bcq0
MGSはベストグラ取りまくってるよ
試験は見直しする余裕をもってやりなさいって先生が言ってた
構えはあれ、順番きたキャラこの武器持ってるよと確認と
ボタン押しの準備用な気もするけどね…ロスオデのトリガーみたいに
事前からトリガー引きっぱなしで始められる、リング装備で常に出るのと違って、
急に始まるしいつ出るかも解りづらいから、構え無しだと
タイミングとりづらいし、似たキャラ多いしエフェクトも重なったりで
押すボタン事前に武器で分かってないと厳しい。
736 :
名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:39:49 ID:917CzFol0
スゴイの作れとは言わないから、ちゃんとテストプレイしてテンポを重視してくれ
処理落ちするような演出はカットするか、どうしてもそれでいきたいならオンオフつけてくれ
コナミは普通にないだろ
MGOで照準覗こうとした瞬間に萎えたw
オトメディウスだけでコナミを許せる
741 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 04:44:22 ID:5XOhOc4b0
これは野村に対する皮肉ではなかろうか
742 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 04:56:34 ID:4ZKB2xvw0
>>731 変態Pの生簀にオトG投げ込むコナミって
やっぱすげーと思うw
>>742 「萌えゲー」も「ゲーム的バーチャルアイドル」も元をたどればウチらが切り開いた道だ、という自負がある……
というわけでもないんだろうけどなw
744 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 05:16:59 ID:fbcag0fF0
サーバー用意しなきゃならないわ。体験版で金取られるわ
ロイヤリティが他社より鬼のように馬鹿高だわ、開発費も
アホほど高いわ、クソが付くほど作りにくいわで
PS3はやってられないんだよな。
>>743 ゲームに萌えを取り入れたのは、
ナムコの方が早かったと思ったが。
モモーイ
>>745 ナムコの歴史はギャルゲーの歴史。
エロじゃなくて萌え方面だよね。
748 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:45:52 ID:o5fby4pc0
楽っていう余裕があるならもう少し努力するべき
コーエーもエニックスも元はエロゲメーカーだよね?違ったっけ?
>>749 コーエーは有名な「オランダ妻は電気うなぎの夢をみるか」と「ナイトライフ」、
エニックスは「TOKYOナンパストリート」とか、
「軽井沢誘拐案内」もR15のお色気はあった。
スクウェアは萌え路線かな。
αでは乳出していたけどw
「ワンダーモモかダンシングアイか選べ」と言われると、
断然後者だがなぁ。
752 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 16:38:44 ID:2Zauvt/k0
俺は前者だ
選べないその二つはw
>>754 ほとんど別ゲーになってるんだからそこら辺は大丈夫だろ
ちょっと不安ではあるが
>>754 (デッドラ+バイオ)÷2、ってかんじなのかね
まあ、Wiiユーザーはどっかのユーザーと違って、
360版からグラが劣化してるからって、裏切りとか言い出さないし。
それ以前に箱ユーザー事態が移植決まっても裏切りとかいいださないしな。
759 :
名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:25:36 ID:INdydUOk0
北米でPSPの売上を箱が超えたね
いよいよか
PSPって元から海外死亡状態じゃなかったっけ?
海外サードが全然PSPにゲームださねぇんだよな、今。
北米の高校生は車の免許取れるから同級生と日本みたいにつるまないんで
PSPみたいなのは受けないって誰かがコラムで書いてたしな
762 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 00:44:35 ID:xT0vI/G60
来年のE3が楽しみだ。
次世代映像じゃなきゃ耐えられないと言う人が
別枠で不気味に庇い立てする謎ハードPSP
a
d
g
767 :
名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:39:42 ID:ff9lZ0h/0
低性能ハードの悲哀
768 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:21:59 ID:4WKIEY8r0
和田と高井だけが現実見てる気がする
769 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:29:18 ID:5Lv8XL1I0
第一開発以外、だな
Ps3は開発しづらいだとか360は開発しやすいとか以前にもっとサードが
自社のタイトルは全て独占です等のはっきりした対応した方が良いと思う
ちゅうと半端に360でソフト出すぐらいなら出さないで貰った方が良い
RPG3本出しますよと言う割にはFFは出しません一点張り
SO4は開発的に厳しいから360でしか出しません
では無くもういっそどれか1本のハードに絞ってもらえればユーザーもハードを選びやすくなる
インアンはMSとAAA(スクエニは販売のみ)
SO4はAAA
ラスレムは最初からマルチ(PS3の開発が難航してるだけ)
FF13は社長はマルチにしたいけど第一がだだこねてるだけ
第一も360の開発環境さえわかれば。
773 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:57:26 ID:aggTywH00
作りやすさなんて客には関係ない話だけどな。
やれと言われたら、その機械で作るだけ。
それがプロだろ。
自分の好き嫌いで仕事選べたらどんなに楽か。w
PS3発売前に決まってしまったものと、発売後に決まったものの違いじゃないか。
契約は無視できないだろ。
775 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:59:12 ID:aggTywH00
>いっそどれか1本のハードに絞ってもらえれば
WiiもXBOXもPS3も全部そこそこ売れてるのに
どれか一機種に絞る方がどうかしてる。
裏切りクリエイターリストに追加だクソッ!
777 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:00:38 ID:aggTywH00
日本のサードって本当に分からんよねえ。
マルチで出したメーカーなんて殆どないだろ?
何でこんな客を怒らせるようなことするんだろ?
>>770 作り手からすれば「お前らがハードを買わないからどのハードで供給したら良いか分からないんだよ」だと思うけど
>>773 PS3ユーザー<そうだ!ラスレムPS3版が同発から未定になっても、大幅グラ劣化しても、
他機種にどんどんソフトが流れても、客には全く関係ない!キリッ
780 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 13:12:42 ID:ewGivM/nO
>>773 PS2独占市場では無くて今はソフト開発側の売り手市場だから
>>773 その視点は、客のことを全く考えていない1PGの視点。
大いに、客に関係ある。
作りにくい = 工数掛かる = 機能削減
本来、100のコストでできる機能が80しか作れなくなる。
無限に予算(と期間)があれば別だが、現実にはそんなものはない。
結局、ソフト価格のUPや、未完成品の発売とかで、客にしわよせがくるだろ。
>>773 その作りやすさとかのおかげで
ソフトが充実してくるわけだから
間接的にしろ関係大有りだろw
まぁさすがにそれだけでソフトを作る作らないを決めるような会社は無いだろうけど
まぁ客っていうのがユーザーだと意だとしてのレスだけど。
会社側としても、スケジュール通りに進まない開発環境のPS3は勘弁して欲しいのではないか?
幾ら大作で売れると思われてても発売出来なければ意味が無い。
本体の売り上げだと現状はどう見てもWiiでしょう
がその売り上げ台数に思わぬ所で貢献してしまったのもまたサードでしょう?
Ps3は初期の方にFF13並びにMHがありましたよね(発売予定
これらが出ていたらという仮定
そして当時ユーザーがハードを買い支えたら少しは現状が変わっていたと思います
FFに至っては開発を延期までしましたし、結局は自分達で自分達の首を絞めているように見える
全てのサードがどれか一つにハードにゲームを供給するのは独占禁止法に掛かると思いますが
一昔前はそれが当たり前だったのでは?ファミコン・スーファミ・プレステ等
結局はユーザー視点ですが最後にハードを選ぶのはユーザーですからね
>>784 >そして当時ユーザーがハードを買い支えたら少しは現状が変わっていたと思います
この時点で基地外
>全てのサードがどれか一つにハードにゲームを供給するのは独占禁止法に掛かると思いますが
かかりません
>>785 掛からないのですか、すいません失礼しました
>この時点で基地外
頭足らずですいませんが
どのように基地外なのか意図が全く掴めません
>>785がよく読まずに言ってるだけ
要するに
開発しにくいハード作ったせいでソフトが出ず、結果売れないPS3
SCEはバカだ、ということだね
独占禁止法もありえないがありえるよ
「すべてのソフト開発会社に手を回して自ハードのみに供給させる」となればひっかかる
非現実的きわまりないな
つうかなんでユーザーがハードを買い支えなきゃならんのだ、宗教か?
任天堂はソフトを売るためのハード
SCEはハードを売るためのソフト
ソフト売らなきゃいけないビジネスモデルなのに
ソフト売る気無い上にハードにばっかり力入れて
あげく売れば売るほど赤字。
意味わからんよ。
791 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:02:32 ID:ewGivM/nO
もう無理だろ
スクエニは判断が遅い。箱○に注力するならするでその姿勢を示すべきだった。
中途半端なことをするから叩かれる。そして看板タイトル捨てて一からやり直せば?
>>771 プロジェクトシルフィードやFF11もXboxで出てるんだぜ?
仲間入れてくれやw
794 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 20:33:09 ID:lvsuCJj+0
またハブられたWii
>>771 すごいよな
現時点ではPS3でスクエニの社名ロゴが見られないんだろ?
>>770 >RPG3本出しますよと言う割にはFFは出しません一点張り
侍道ルートだよ安心して
DQがWiiで良かったと思う。
DQは、トップシェアハードにでて欲しいと思う。
Wiiに出てくれるならWiiを買う理由がまた1つ増える。
799 :
名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 23:33:09 ID:Nxo/0GbsO
XBOX360の開発に注力することは次世代XBOXの開発でもアドバンテージを持てることになるからな。
それと全体的な次世代の映像処理技術にも対応できることになるし。
国内メーカーには映像処理技術もそうだけど映像のセンスも磨いてほしい
801 :
名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:36:35 ID:Z+h2SV2iO
本音だよな
低品質ノンユーザーハード箱360に飛び込んで火だるまになるサード達
ノンゲームって煽られるのがそんなに悔しかったか
>>802 だが開発費が安いのでそんなに苦労していないんだこれが。
どっかの奇形マシンとは違うのだよ。
会社としてはスケジュール通りに行かないって嫌だよね。
806 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:58:12 ID:Z9HoOHYQ0
ラスレムはスケジュール通りだったよな
FF13より後に発表したと思うんだが・・・
807 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 05:59:17 ID:rFoxJXKk0
裏切りクリエイターに追加だクソッ
実際、ゲームデザイン以外の部分に労力を大きく割かれるハードなんて
終わってる。
809 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 06:20:25 ID:BtWEtVgoO
SO4で何かが変わるだろうか?
何も変わらない。
本体を牽引し発売週に45000台売れたとして、それがどうしたとなるだろう。
360はこれまで売れなかったし、
これからも売れない。
ずっとPS3が360を圧倒してきた。
SO4が発売したら何が変わるだろう?
「残念だなあPS3なら買ったのに」と言われるだけだ。
PS3は白騎士物語や龍が如く3やバイオ5など出る度にどんどんユーザーが増えていく。
360は全然増えない。
そしてもう4年目だ。
日本のユーザーにとってスクウェアが360でしたことはとても後味の悪いものだった。
810 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 06:22:59 ID:Z9HoOHYQ0
轟音オモシロス
811 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 06:28:11 ID:4TVeo+rC0
360ユーザーで本当に良かった
おまえは作らなくていいから他のスクエニ社員を説得しろ、と思った。
>>809 「SO4がやりたくてやりたくて仕方がないです」
まで読んだ。
814 :
名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 06:52:18 ID:OJerhT0+O
箱○が売れようが売れまいが、PS3が終わってると言う現実は変わらない
360はソフトが全然出ない。
去年はまともなのはTOVだけだったな。
ヴァルキュリアMGS4サイレンNTSC4TtTクロスエッジLBPレジ2
ソーコム白騎士物語といろいろ買ったPS3とは対照的だった。
360が日本で全く売れないのも頷ける。
みんなPS3を買っていくのも当然だろう。
一年先行してるとは思えない。
PS3で出て当たり前だったゲームが何故か箱○で出ただけで
箱○ユーザーは何一つ損してないけどな。
PS3ユーザーが一方的に損してるだけ。
今の調子じPSは次世代機出なさそうだよな
任天堂ファンや家族向けにWii
コアゲーマーに箱○で両機種とも次世代機出るても住み分けできそうだ
轟音君、そこにソーコム入れちゃうのはないわ・・・
別のスレコピペするとき、それ外しとけ。
失笑されちゃうぞ。
>>815 見事にクソゲとギャルゲと洋ゲばっかだなw
巽がイベントで遊んでいるから売れないんだろ?
弾が多くても豆鉄砲だから意味ないし
その豆鉄砲はユーザーを楽しませるけどね
河津が言ってたサガっぽいものを作るのもこのチームだろうな
結果クソゲーでもいいから面白いと感じさせてくれる
ゲームを新規で作って欲しい。
仮に続編作ることになったとしても3ぐらいで止めてくれ。
>>823 そのサガっぽいゲームはラスレムが売れなかった事を理由に
WiiかDSで出すんだろうな。
826 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 06:52:54 ID:Kz+BR95G0
>>825 その辺で出るならまんまサガでいいと思われ
827 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 07:20:37 ID:YBSfOxjs0
>>815 出たもの殆どに手を出して、その程度のラインナップwwwww
>>815 お前みたいなのを
井の中の蛙、大海を知らずと言うんだ!
このスレ見てそういえばPS3版のこと忘れてたわ
どうなったのあれ?また開発中止か?
次の情報はPC版が出てから、だろうねぇ良くも悪くも
PS3ユーザーもPC版やればいいだろ。完全版なんだぜ?
裏切りリストに追加だクソッ
まぁ開発費がほぼ同じで(PS3の方が環境特殊で人件費絶対かかるのにGKが認めないから同じって事にしておく)技術力も同じなら
箱○の方が出来良くなるんだからそりゃ基本国内売上無視して海外期待するなら箱○選びたくはなるだろうけど
無駄な技術力ないとPS3じゃ遊べる物にならんし、小島も認めてる所で(アイツは不便な環境で名作作るのが良いとか言ってたからどうでも良いけど)
ただそんな事言ったらWiiで開発するのが一番難易度的に易いのにスクエニの場合は変なプライドが邪魔してHD機で美麗を目指すからPS3か箱○か、と言う話になるのであって
ちょっと位Wiiに構ってやれば良いのに…って一応DQ10が予定にあるか
FFにしたってナンバリング以外ならDSやWiiでも出てたりするんだぜ?
多方面に手を出せる余裕があるメーカーなら、
「一つのハードに傾倒し過ぎない」って意味でも
「HD画質での開発経験を積む」って意味でも
HD機に手を出しておくのはそこまで愚かな選択だとは思わない
836 :
名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 21:33:45 ID:CmpdOQ3hO
真っ当だ
WiiやDSの方が作るのは楽だよ。
838 :
名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 21:08:39 ID:uxFbq4/AO
いうよね
仮にPS4が出てとしてもどうせ技術が継承できないなら
PS3で作る意味ないよな
>>839 もうどうせなら、PS3じゃなくて今からPS4向けに作ってればいいんじゃね?
出れば。
841 :
名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:49:39 ID:kY5AEv140
PS3って言うよりCellがダメだな
高井って誰?
843 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 03:29:02 ID:r1L829esO
開発する人
844 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 03:33:34 ID:YiCv4Sqp0
>>837 いや、そうでもない。
どちらも結構特殊。(PS3とかは論外)
大差ないけど360が一番楽だと思うよ。
>>1 つーか開発者の総意と言っても良いね。
誰が好き好んで劣悪な環境で作りたがるかっつーのw
>>844 HDになると絵描きさんやモデラーが超大変
全く同じもの作るなら高性能なほうが楽だけどね
PS3?論外でしょ
箱はXBLAとかを見ると何が何でもHDって方針でもないからねぇ。
847 :
名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 03:52:33 ID:YiCv4Sqp0
>>845 まあそうだけど、それは
>>846で言っている通りかな?
別に最新洋ゲークラスを目指さないのであれば、という事。
Wiiでバイオ4レベルのもの作るのも、それはそれで同じぐらい大変だと思うけどね。
神経使う部分は違うけど。
問答無用で一番開発楽なのはPCだな。メモリの扱い気にしなくていいのはデカイ。
>>847 本気で言ってるのか?
上から下まで無限に性能差があるPCの開発が楽だって、マジで言ってるん
>>848 PCゲーには、必要スペックとか推奨スペックという便利な言葉があってな・・・
850 :
名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:53:40 ID:ESIl8+jtO
製作陣なら誰でも作りやすいほうがいいよね
その点ハードごとに使えるHDD容量の違うPS3は・・・
そりゃそうだわな
売れる売れない関係なしに作りやすい方が良いに決まってる
しかも損益収支がPS3の方が厳しいという状況だし
853 :
名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:02:29 ID:ZK3CsP9A0
どうせM$からスクエニに送り込まれた工作員だろ?
工作員の職種はプログラマーが多い。
独断で工作活動が可能なので
バグ仕込んだりわざと性能下げたり勝手にエンジンをマルチ対応にしたりとか
>>851 樋口Pが、360はキャッシュ使おうと思ったらワンタッチって言ってたなw
そうなんだよな
その辺のパフォーマンスに関してはHDD有りにも無しにも対応してるXbox360は凄い
見方を変えれば、Windows対応でソフトを造ろうとする時に当たり前のことができるんだけなんだけどね。
だからWiiで作れって
ちょっとききたいんだけど何でPS3って作りにくいんだ?
それと使いこなせるにはあと何年かかるんだ?
>>858 整列と行進を体育の授業で習った小学生を10人つれて遠足に行くのがWii
それなりに言うことは聞くし、なんとか全体に目配りもできる
100名の行軍訓練受けた軍人を率いて遠足に行くのが360
命令さえしとけばちゃんと移動可能、ただ全員通って邪魔にならない道を選ぶ必要がある
100名の学級崩壊児童連れて遠足行けってのがPS3
一人一人を監視してないと何するかわからん、そのうえ人数過多でもうどうすりゃいいやら
学級崩壊児童をたたきなおしてなんとか行進できるようになったころには
Wiiや360はもう遠足三回くらい終わってる
860 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:27:12 ID:O/rOiJNT0
>>858 >何でPS3って作りにくいんだ?
・ゲームに適してないマルチCPUや変態設計の能力を発揮させるために、書かなくてもいいコードを書かなきゃいけない。
・360に比べてメモリが少ないため、360版からいろんな部分を目立たないように手作業で削らなきゃいけない。
開発者は徒労感でいっぱいになる。
>それと使いこなせるにはあと何年かかるんだ?
使いこなせば性能があがるという前提で言ってるなら、それは永遠に来ない。
PS3はメモリが少ない他にもボトルネックだらけだから、分かりやすい例で言うと360を超える日は永遠に来ない。
仮に使いこなせば、PS3の性能を発揮できるとしよう。
でも、その期間は360にも与えれらルンだよね。
>>860 ・BDのランダムアクセス速度が非常に遅いため、360のソフトを持ってくると、
ロードが非常に長くなってしまう。これを改善するために部分インストールとか、
BDに配置するデータの再配置とか冗長化が必要になる。
ってのもあったな。
ありがとよ何となくわかった
PS2にBDぶち込んでおけば良かったのにソニーもアホだな
864 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:42:57 ID:O/rOiJNT0
>>862 >BDに配置するデータの再配置とか冗長化が必要になる。
俗にいう「ダミー・データ」だなw
中の人
箱○、ゲームプログラマー4人
PS3、リーダー1人とフリーター5人
箱○はプログラマー用の作業書があれば4人でこなせるから楽
PS3はリーダー用とフリーター用の作業書を別々に用意しないといけない
オマケにフリーターだからゲーム作りには向いてない
866 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:14:22 ID:8+tgk5UHO
同じモノを作るのに
PS3は苦労したあげく劣化じゃ
作る人は不満になるわなw
867 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:17:20 ID:Qas00mNSO
高井て誰?
自社エンジンが遅れてるからって替わりに投入したのがあの悪名高き
"あんりあるえんじん3(笑"なんだから笑うしかない。あの頃って、GOWやらで
痴漢&海外痴漢が騒ぎまくって猫も杓子もUEばっか採用してた頃だな
見事に殆どがコケたけど。国内だと被害者はスクエニ、コナミ、肥とかか
869 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:19:55 ID:oWXEC3wh0
糞遅いBDぶちこんだ時点でダメだろ
PSのRPGツクールで作るより
PCのRPGツクールで作りたいと言ってるようなもんですね。
871 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:43:47 ID:cISHHjoAO
>>868 日本だけ見てればそうだねw
低性能PS3じゃまともに走らないから悪名高いの?
>>871 UE3に関しては主に被害を被ってるのは海外です。むしろ上記の会社くらいで
最も被害少ないのが日本。一番ひどいのが豆腐マンのシリコンナイツだったか
873 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:02:26 ID:cISHHjoAO
訴えたとかなんとか
UE3の悪評っつっても、Epicが「実装予定」で触れ込んだ機能を、
勝手にあてこんで制作しちゃった無策開発チームによるものが主でしょ
普通に実装されてるもんだけでゲーム作ったバイオショックは
問題なくクオリティ高いし大成功を収めてるワケで
もちろんPS3用UE3が扱い難いのは有名だけど、それはPS3自体の
開発し辛さに起因するものだし仕方ないわな。UE3に限った話じゃない
つかシリコンナイツは微妙開発チームだろ。技術的、センス的にも…
877 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:46:41 ID:eKlex687O
スクエニは本当にPS3でソフト出したくないんだなw
ラスレムは未だに発売日未定
FFvs13も未だに発売日未定
FF13はまた2010年に延期
その他のソフトもPS3に一切移植なし
このままPS3が自滅してくれるのを待ってるみたいに感じる
だな やる気を感じない
>>877 各機種ごとに予算が決められているのかも。
PS3はFF13と、その派生をずっと開発しているから、予算が厳しいのでは?
小さなタイトル出すよりも、でっかい花火を打ち上げるつもりか。
不発になるか。
でも、FF10年食えるタイトルにする(2次版権、グッズや映像展開)と
和田が言っているので、丁寧に作ってるみたいね。
フィギュアとか指輪とか、また沢山出すみたいだし。
saga
FFに関しては予算が厳しいってのはないだろうな。特に第一開発の場合は。
予算も人員も集めまくって、他の開発があっぷあっぷ状態だよ。
だって結果残してるの第一だけじゃん、箱の爆死3部作でどんだけ赤字になってるやら
しかも最近の唯一のヒット作のディシディアなんて野村とKHの一部スタッフと若手中心の省エネ開発で予算も人員も使ってないぞ
883 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:24:36 ID:gUulK4tm0
箱○と同じ映像の質でマルチで作ると、PS3版の予算が余計に掛かる。
逆に言えば、同じ予算なら箱○のほうがより綺麗な映像で作れる。
同じ予算で作る限りは、PS3は箱○に追いつけない。
仮に予算と時間が青天井でCellの能力を引き出したとしても、
GPUについては箱○の方が設計が先進的なので、
ゲームとして完成したときにそれほど差がつくとも思えない。
てゆか、PS3でゲームソフトはいつ出るのか?…とw
3月辺りのアレはゲームじゃないし、仮に13出ても、そこからまた2〜3年はまともにスクエニからPS3ソフトは(出したくても)出ないだろう。
885 :
名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:37:02 ID:xdVXBtVJ0
インアン→元々MSがAAAに作らせていたものをスクエニが販売
ラスレム→マルチ展開するはずがPS3版だけ開発が遅れた
SO4→前作が海外でヒットしたことから箱〇での開発が正しい
FF13→PS3が箱〇の台数を抜けないのでマルチ化
スクエニの戦略は間違っていない
>>882 FF以外で結果だしてないじゃんw
ディシディアだって2007中に出さないと意味ないとか豪語しておきながら
延期して2008年末発売だし。ポーション、駅中にポスター、大量のCM。
明らかに予算かかってるだろw
そういえば少し前にFFの絵が入った缶飲料スーパーで売ってたな。
ちょっと前のポーションみたいに馬鹿売れはしなくて、1本200円?と糞高いから売れ残って最後100円で叩き売られてたけど。
あれは物々しい瓶があるから面白い賞品なのであって、
安っぽいキャラ絵つきアルミ缶に入れられたって
単なる不味い炭酸飲料でしかないからなぁ・・・
FF13なんてでないよ。PS3に。
だって、
PS3が発売されて何年もたつのに
スクエニが「ソフト1本すら」今までPS3に供給してないでしょw
wiiにはFFCCもう2本目投入するんだよw
360にはサガの後継とかスターオーシャンの続編とかいろいろでてるよw
FF13だって、360に出るってもう発表されちゃったしね><
事情があってPS3でソフト出すって言わざるを得なかっただけで、
実際には全く開発してないはず・・・
してたら体験版くらいだせるもんね^^
体験版延期だって?なんでだろうね^^中止の間違いかな^^
バイオ5の画像比較でも、性能差歴然だし、価格もXBOXはPS3の半額だし
全世界の売り上げではPS3はもう追いつけないくらい突き放されちゃってるw
開発のしやすさからいっても、ほかのメーカーがPS3に残る理由なんてもうないよね^^
和田発言にあらわれてきてるように
他のサードがPS3見限ったから
もういいよねっていうタイミングになってきたんだよね^^
真のFF続編ロスオデができるのは360だけ^^
ぼったくりレストランPS3さん
永久におやすみなさい^^
FF11でスクエニに金を落とす360ユーザーは多いというのに、PS3ユーザーときたら…
高井「PS3…したい」
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
高井「PS3…で仕事したい」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
高井「PS3よりXBOX360で仕事したい!」
修造「はい今死んだ!今PS3版ラスレム死んだよ!」
>890 あの箱ラーどもそんなに貢献してんのか
>>892 月額1000円で一万人払ったら、
会費だけで年間1億2千万円。
他に追加キャラクター代と、アイテム課金もあったかな?
その金のなる木をSCEは潰しちゃったわけだ。
国内の有料FF11ユーザーは1万人以下だろ
追加ディスクとか安定して箱○版15kくらい売れてなかったっけ?
897 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 07:27:44 ID:4RE/PoW40
確か1.5万〜2万だったろ
ウイレレと同じで固定層がいるっぽい
買った人全員が新アカウント作って課金するわけではないけどな。
PS2(やPC・・は少ないか)版でアカウント既に持ってる人が買って
そのアカウントでゲストログインでプレイしてる場合も多いと思う。
仮にPS3で出せば360よりも二倍の売り上げがでる!
って約束されても360の方を選ぶんだろうか
なんというか一万二万の売り上げで本当に元が取れてるのかって思うんだ
FO3とか三万だからなあ
いやお前
その2タイトルは日本だけで売ってるわけじゃないぞw
PS3に2作目3作目で開発環境整ってるなら倍売れる保証があればPS3で出すこともあるだろうな
でも1作目で開発ノウハウが無いなら単に2倍保証ではキツかろう、ミリオン保証とかならともかく
しかも2作目出す前にまた世代交代してPS3ノウハウがパーになるってんならやってられないだろう
そのへん考えるとDirectXのノウハウが活かせる箱○ってのはノウハウのツブシが聞くからなぁ
そもそも「PS3はPS2互換でやってもらう」ってなってたのを
SCEが一方的に切り捨てただけだし
>>898 継続するだけで金がかかるものに
新アカである必要性はどこにあるんだ?
追加ディスクを毎回複数機種分買って複数台同時プレイとかいうわけわからんことしてる人が多いってことか?
PS3版のFF11を作ると新規にソフト1本作るのと労力が変わらないらしいよ
田中Pがどこかのインタビュー記事で言ってた
904 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:51:29 ID:vqMYa4tm0
それはしゃあないけど
せめてFF11のPS2版だけでもエミュで動かせるようにしてほしい
それはSCEに言うべきことかと
野村「裏切り分子リストに追加だクソッ!」
>>885 え?
ラスレムってPS3版出す気あるの?
作ってないだろ
909 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:10:35 ID:T5ROnOck0
FF13体験版より遅れそうなのは流石に酷いと思う
作ってないなら作ってないで、もったいぶらずに言ってやればいいのに
>>907 たぶん、それ作る暇があったら13はよ出せ!…というのがGKの本音。
箱○の方を急ピッチで進めているみたい
PS3版のラストレムナントみたいに遅れるよ
PS3版ラスレムは作ってはいないけど、
作らせてはいるんじゃね?
914 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:41:19 ID:T5ROnOck0
>>912 マルチ発表してから情報量が一気に増えたよな
修理なんて最低でも1万位かかるんだから新品買った方がよくね?
916 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:57:07 ID:ukrCkm6n0
あーやっちゃったなこれは。
PS3で開発に時間かかった方が長い間給料もらえるのにね。経営者気取りの視点で発言するとか何様だよこいつw
請負契約じゃあるまいし、給料は毎月
>>916 FF13は知りませんが
ソフトは約束した納期が遅れると違約金が発生する
送信しちゃった。まあいいか
月給+出したゲームの売り上げによって上乗せがあるんじゃないの
921 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 00:08:09 ID:v+RQl6UgO
高井W
>>916 本当にそれがいいのか?
工数かかった分収支がマイナスになる可能性は?
どう考えてもプロマネ失格だと思うけど。
普通評価下がるだろ。
てかスクエニって納期管理ってもんないの?ダラダラソフト作って給料貰えるなんて良い会社だな。
PS3版のラストレムナントが発売された後に
欧米で箱○FF13が発売されるような感じ
日本FF13が欧米FF13の売り上げを超える事はまず考えられない。
という事で
欧米FF13の方に全力を尽くす方針
927 :
名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:19:27 ID:gKv5OF8m0
クソゲー量産
928 :
名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:45:28 ID:ayR65zgo0
PS3版ラスレムまだ?
来年じゃないのかな
スクエニはリメイク地獄でブランド崩壊してる自覚が無ければどのハードだろうが関係ないな
931 :
名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:33:57 ID:54xAz4kZ0
FF13のようなカッコイイゲームがやりたい!!!!!!!
932 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:20:02 ID:ns9EoJky0
海外で箱○とwii向けにRPG作ってるって話出てたが
あんなクソゲ買わせといてどの口でほざきやがる
934 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 14:02:33 ID:Fk/Unb070
万人に勧められないが、次世代RPGで一番噛み応えのある面白いRPGだったけどな
煽りでもなんでもなく、間違いなくゆとりゲーマーには合わないと思った
935 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 14:05:23 ID:Gn0TmHhP0
PS戦士はSEPS3ゲーの不買運動でもしろ
FO3がDVD1枚なのに、なんでSO4は3枚なの?
素人が作ってるの?SO4
ボイスとプリレンダムービー辺りが凄い幅とってそう
>>936 DVD変えたらまた同じデータいれないといけないんだからmapとかの問題じゃない?
939 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 14:24:38 ID:Fk/Unb070
>>938 mapがそんな容量食うわけないだろ。今までディスク複数枚のRPGを遊んだことが無いのか?
mapはFO3の方が広いだろうし、
100時間以上遊べるデキのものが1枚に収められてるというのにSO4ときたら・・
買うけどさ・・
PS3ってよっぽどダメなんだなw
XBOX360はXBOXの失敗からちゃんと学んだ。
PS3はどうだ?
PS2は失敗した感じがないから3で失敗
>>942 PS2の成功体験に酔いしれて問題点を直視しないからPS3なんて失敗作を作った。
PS2の時点で作りづらい&変態仕様っていわれてたからな〜
PS3でそれに磨きがかかったわけで・・・
任天堂ハードよりも作るのが難しいPS2、しかしそれが売れた
そこで「よーしパパもっと難しくしちゃうぞー」と勘違いしたのが敗因
947 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 15:18:54 ID:Fk/Unb070
同時期に、最も作りやすかったDCが敗北したのも、それに拍車をかけてたと思う
PS2で道を既に間違えてたのか
ユーザーがこの現状を選んだって言い方もできるわけだな
なんか選挙みたいだな
因果応報って奴で、今そのツケを払ってるんだしいいんじゃないか?
951 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:51:25 ID:ns9EoJky0
952 :
名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:28:18 ID:7VGBfRIXO
楽とかじゃなく技術屋なら難しいモンで最高の作品を作ってやるってゆう意気込み見せろよ
屑野郎
ゴミ箱でいきゴミ作品とな?
>>952 技術屋じゃねーべ、ゲームクリエーターだっつの
面白い、クオリティの高いゲームを作るのが本分であって、敢えて困難に挑戦する理由がねぇ
例えるなら料理人は美味いメシを作れる事が重要なんであって、
道具も無い調理場ですらないような場所で調理に挑む行為に何の意味がある?
料理人が料理作るために
なんで台所作る所から始めなきゃならんのだと
>>952 それは少なくともプロの技術者じゃない。
必要ならば全力で立ち向かうが、
必要無い困難は事前に回避するもの。
自分の金で挑戦するなら構わないがな。
高級レストランで料理作ろうと思ったら
包丁がなかった
まな板もなかった
ガスも水道もなかった
痴漢「料理人ならこれで最高の料理作れ」
958 :
名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 09:15:15 ID:AIqhpE+C0
光速の異名を持つ女騎士とナイスガイの出るゲームがおすすめ。
>>952 切れない包丁とカビの生えた素材で最高の料理を作るように言われてるようなもんなのに
960 :
名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 09:31:54 ID:7wpRgtbzO
961 :
名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 09:37:17 ID:2TttnwJGO
もう料理の鉄人の話はいいから早く本体値下げして開発にライブラリ揃えろや
開発が簡単だってのにあのざまだからな
意訳:PS3版?作りたいやつが作れば?
オプーナがアップを始めたようです。
966 :
名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:05:51 ID:ozjzJA5S0
これが真理なのか
こんな店で働く事になった料理人も可哀想だが、一番悲惨なのは客だよな
先払い高級レストランだっつうから高い金払って、ずーっと至高のメニューを待ってるのに…
ほんと「FF13はまだかね?」状態だよ
リッチな店構えの裏にある空き地で、料理人たちがデスマーチ中とは知らないからなー
>>967 >先払い高級レストランだっつうから高い金払って、ずーっと至高のメニューを待ってるのに…
出てから買えよw
「当店は注文の多い料理店ですからどうかそこはご容赦願いたい」
970 :
名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:01:07 ID:TkxXDaHQ0
仁王ってどうなったの?
972 :
名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:48:27 ID:mMiW81Rl0
仁王復活しないかな
復活したところで出るハードがPS3であるという保証はないが
でもゴミ通期待のランキングには未だに鎮座してんだぜ・・・>仁王
975 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:58:26 ID:RjoZdoAn0
PS3版ラスレムすら入ってるくらいだから・・
976 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:09:26 ID:X7LiP7/uO
デザイナーの画集によると、ラスレム開発開始が2004年。
これほど売れないとは思ってもいなかっただろうな。
昨年から開発開始された作品は
もう箱○を選択しないだろう。
今年来年は箱○寂しい年になる。
977 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:16:41 ID:2lYZXeXY0
>>976 ハードは関係なくね?
ソフトが糞だっただけで
PS3で出しても糞は糞
978 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:19:41 ID:npqGmopO0
作りやすいなら、もっと何とかできなかったのかよ・・・・
979 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:20:39 ID:kZNWs3HF0
第二はHDにくんな
980 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:21:05 ID:X7LiP7/uO
一年先行、一万円安くて85万台なんだぜ?
981 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:21:26 ID:kZNWs3HF0
俺がどれだけ本スレ保守し続けたと思ってんだ
ムカつくぜ
982 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:32:48 ID:Ot/No9Y50
埋めるために健気にツーマンセルで来てる所が笑える。
よし、俺も埋めるの手伝うよ!!
あんだけ、FFとかいらないとか、今のFFは糞とか言うてたのに
このスレ立てるとはさすが情報強者(笑)
高井ってFFに関わってるのか
いまだに、作りやすい云々の話が出るのか・・・
そんなもん時間が解決して、PS3どっかんだろ。
PS2でもそうだったそうに、いつの時代でもそんなもんだ。
986 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:55:06 ID:rkQ4cUbn0
解決して無いからラスレム出てないんじゃねーかw
お前優勝
あんなの、PS3で出す価値ない。
360はもうすべて分かりきっちゃってるが、
PS3は未開の領域がたくさんあるから。
その時点で既にPS3が360を凌いでる位だからね。
988 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:16:50 ID:OMIZ97B/0
開発が楽だからw
頂上まで登れないからこの辺で、か?w
SCE「俺は協力しないけど誰かやるだろ。」
PS3「9.5年後くらいに本気出す」
どこのニートだよ、このハードw
990 :
名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:32:04 ID:rkQ4cUbn0
>>987 やっぱりお前凄いわ。優勝おめでとう
簡単に登れて山頂で絶景を楽しめる箱○ラスレムと、
昇りきれず遭難してしまったPS3ラスレムで、後者を選べるのは感心する
その未開の領域が開拓できたところで
PS3が360より上になる保証はない
次スレよろ
次スレは和田社長が言ってた事にしよう
>>985 時間で解決するにはシェアが必要だけどね。
PS3はどこかの市場を握ってたっけ?