1 :
名無しさん必死だな:
どうせ日本でしか売れないし
「洋ゲー」は日本で発売するな!
どうせ海外でしか売れないし
とか言われたら困るだろ? 同じように海外にも困る奴がいる。そういうことだ。
3 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:23:36 ID:stEy8jOAO
日本と同数程度売れんなら出した方が得じゃね?
>>2 そう言って欲しいんじゃない?
モタスト2とか見てると涙しか出てこないしさ・・・
洋ゲー無くなったらPS3で何するの?
6 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:28:04 ID:ipC/GPSgO
PS3で出してください(泣)
って正直に言えよ
7 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:28:06 ID:X2sI3Oxr0
無双とのびのびボーイ
8 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:28:43 ID:0D5QPGKA0
世界最強RPGのポケモンは世界中の国を問わずどこでも超人気の馬鹿売れですが何か?
ロスオデは360の中じゃ世界で一番売れてるJRPGだよ。
10 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:29:08 ID:K7SQfJ3DP
日本だけ特別にJつけてるとこにいつもいつもイラってくる
11 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:30:32 ID:nGKiqJSH0
正直 モタスト初日4000本は マジで笑った
あいつら日本のRPGを馬鹿にしてるよな
13 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:31:30 ID:+cgiuYGg0
14 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:32:16 ID:X2sI3Oxr0
>正直 モタスト初日4000本は マジで笑った
オプーナより売れてるじゃん。何も恥ずかしいことはない。
15 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:32:34 ID:+cgiuYGg0
FF12とKH2は欧米共にミリオンと髭が言ってたのに
16 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:32:56 ID:n/GPcS630
まぁ馬鹿にされるような出来なんだからしょうがないんじゃね
コマンド式RPGを有難がって遊んでるのなんて日本人だけだろ
P4評判いいみたいだけどどんだけ売れるんだろ
痴漢戦死こと
>>1の絶叫がどうしようもなく悲しいスレ
JRPGは、絵がなぁ
ヲタ臭いからなぁ・・・
といって、洋ゲーは
筋肉モリモリマッチョマンのコマンドーゲーだからなぁ・・・
20 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:36:15 ID:0D5QPGKA0
世界最強RPGのポケモンは日本製で且つ世界中で超絶な人気を誇っていますが何か?
やっぱ海外にもJRPGマニアっているんだろか
22 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:37:46 ID:hbr/iH+F0
超絶神ゲーペルソナ4でJRPG勝つる!
ポケモンみたいな神ゲーとJRPGを一緒にするなよ
JRPGってのはテイルズみたいのだよ
24 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:38:51 ID:X2sI3Oxr0
なんであんなに筋肉モリモリマッチョマンの変態が受けるんだろうね。
いや、日本のヲタ絵も理解しがたいけど、どちらももう少し多様性が
あってもよさそうなものだ。
26 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:39:15 ID:bcSH9uhkO
次世代機のJRPGは、変に海外を意識して作られてるから
なんか違和感あるんだよな
28 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:40:41 ID:Jfp+VOhv0
海外で出す時は絵柄とか変えればいいんじゃね
昔の和製ゲームはそうだったよね?
29 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:41:01 ID:X2sI3Oxr0
ワビ サビ モエというのは斬新だな。そういう風に見られてるのか。
もう海外旅行やめよう。
30 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:41:53 ID:0D5QPGKA0
ポケモンは日本の漫画絵柄ですが世界中どこでも超大人気ですが何か?
>>26 ストーリーも良い、システムも良いんだけど全体的にハードの性能を使いこなしてない感がある。
結局そこら辺で海外に比べて見劣りしちゃう。
まあ、技術の蓄積が無いんだから何作も作り続けるしかないわな。
32 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:43:07 ID:Nl7Caid10
ドラクエ10がWiiに決定してから、一段とRPG叩きが激しくなってきたね
ストーリーはゴミすぎるだろ
ラスレムとインアンはあきれ返ったわ
コマンドRPGでもロスオデは結構売れたんだろ
結局は内容と売り方次第だな
DSで出てるRPGは海外でもそこそこの評判と売上じゃねえの?
据置が鬼門なだけで。
ストーリーが良い(笑)システムが良い(笑)
って感じだな
JRPGなんて暇な厨房がダラダラと時間潰しにやるようなもんだし
逆に海外のRPGがこっちで発売されなくなったらすげぇ悲しい
もうゲーム卒業すると思う
38 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:48:19 ID:vjo26lQ+0
海外でこれだけJRPGバッシングが起こっている現在、
その中でFF13はどのような形で迎え入れられるのか実に興味深い。
そういやポケモンもJRPGだけど世界中で人気だな
FF13、日本だけで十分採算取れる!!!!11111
分かります
つーかFFやテイルズみたいのは最早「RPG」じゃないよな
厨二ストーリーにムービーとバトルをくっつけただけの開発者のオナニーゲー
42 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:50:41 ID:Nl7Caid10
>>38 JRPGバッシングっておきるほどそもそも海外で日本のRPGは売れてたのか?
FFとポケモンぐらいじゃないの?
43 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:51:26 ID:X2sI3Oxr0
>>42 ポケモンをそんなアニヲタゲーと並べないで下さい。
TOVの製作者は勘違いしてないだけマシだろ
あの路線を極めればいいと思う
懐古なおっさんもやってるよ。
まぁシューターとかもやるけどね
ただ時間がかかりすぎるのはさいきんちょっとツライ
いろいろ積んじゃうし
フレにはマルチ誘われるからなかなか進まない
ついでにPCゲーもやってるから('A`)
JRPGはジャンルというよりも皮肉の意味合いが大きいから、きちんとRPできるポケモンなんかはJRPGとは違うんじゃね
47 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:54:10 ID:+cgiuYGg0
>>45 ゲーム好きだったらそれはまとも、なんでも御座れだよな
アンチRPGがどうかしてるだけ
海外で人気あった数少ないJRPGのLUNARは完全死亡したんだよな・・・
49 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 00:57:14 ID:Nl7Caid10
>>21 日本でもRTS好きなゲーマーっているだろ?
それと同じようなもんで「JRPG」好きは一定数居る
でも、日本自体に興味あったり日本のマンガやアニメにもハマってる確率がかなり高いけどなw
>>47 PS2で長大RPG食傷気味 →FPSや洋RPGにハマる
→ニューハード出て久々にJRPGやってみたら「これはこれで」とオールOKにw
要はPS3がガン無視されてるのにご機嫌斜めな子が
勢いでスレ建てしちゃったのか。
いわゆるFF型というか
物語の一から十まで事細かに語り尽くすってタイプ海外であるのか?
最近のは知らんが。
ウルティマなんかの時代だとまず世界観を作って。メインの物語だけは語るけど。
細部やキャラクタのエピソードはプレイヤーの想像にお任せするってのが
多かったな
日本が苦手なの箱庭系だけだよ
54 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 01:03:22 ID:3ob4GW9b0
>>26 でも言うほど売れてないから、開発者の考えてる「海外向け」の定義は
間違ってるんじゃないかと感じる。レビューサイト等で酷評されることも多いし。
モデリングが海外向けなだけでしょ
余所行きの服を着てるだけ
>>52 ウルティマも7辺りは今から見てもやばいくらいの膨大なテキスト量で
細部まで事細かに説明されてたけどな
ああ、SFC版のウルティマ7じゃなくて
57 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 01:05:26 ID:4HhFVzir0
本場(笑)な洋RPGだって出荷数は派手なこと言ってるけど実売じゃ爆死ばかりじゃねぇかw
>>53 世界で1000万以上売れた箱庭ゲー
「どうぶつの森」は日本のゲームメーカー任天堂のゲームですが何か?
無駄な所が膨大だからなぁ
>>56 いや、あれもどっちかというと、世界観の雰囲気を出す為に、まわりくど〜〜〜い古典英語を
多用したからであって。
それらを使って、キャラクターの造形を”説明”したりはしてなかったよ。
(物語その物は単純)
日本語版が出なかったのは、その膨大なテキスト量ももちろんだが、翻訳その物が困難だった
為らしい。
ストーリーとか言ってるからJRPG(笑)なんだよ
戦闘パートと謎解きパートが、カレーとケーキだからJRPG(笑)なんだよ
62 :
名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 01:08:58 ID:hbr/iH+F0
>>10 むこうからすれば
日本人の使う洋ゲーと大差ないんじゃないかな
垣根無く購入してる俺様こそがゲーマーである
むしろアナログなゲームもいろいろやる俺が真のゲーマー
>>1 MassEffect日本語版マダーという俺みたいな奴が海外にもいるんだろうから
そう言うな
FF13マダデスカー
いいじゃん日本で和ゲーも洋ゲーも遊べる
向こうでも両方遊べた方がいいじゃない
ポケモンとスーパーマリオRPGは日本だけって可哀相じゃないか
JRPGなんて殆どが似たような世界観、キャラ、ストーリーだからな
無駄に長い演出も多いしシステムは古典的なまま進化してないから外人は飽きるだろう
未だにJRPGがメインジャンルとして扱われている日本が異常だよ
フロムが10年以上前にキングスフィールドやシャドウタワーで一定の評価を受けたのに日本ではどこもそれに続かなかったんだよなあ
厨二なキャラやストーリーはJRPGの特徴だから良いとして
ゲームとしての作りの古くささだけは何とかして欲しいわ
10年、20年前から作ってる連中の頭が変わってなさ過ぎだろ
その辺りは海外ゲーマー大好きなFPSでも言えることだな
>>68 外人は飽きるだろうと言うけれど、
戦場のヴァルキュリアとかペルソナはけっこう評価高いみたいだぜ?
それが売上につながるかは分からんが。
>>10 「J-pop」みたいなもんだろ。
J-popは日本独自の変化をしたポップスであり、JRPGも日本独自の変化をしたRPG。
Fallout3とインアン・ラスレム並べられて、どっちにゲームの未来を感じるかって言ったら
どう考えたってFallout3だろ
ゲームの進化的にも、世紀末的にも
JRPGはゲームじゃなくて、ごっこ遊びみたいなもんだから。
ロールプレイングの為のシステムは練ってみても、ゲームのためのシステムは蔑ろにされてる。
JRPGはごっこ遊びですらないよ
そういうロールプレイ的なのは、それこそFallout3とかOblivionの出番だろ
古くはWizとかになるが
確かにJRPGはごっこ遊びじゃないね。
というか、ごっこ遊びこそ元々のRPGだったわけで。
JRPGは、プレイヤーが客観的に主人公たちの活躍を見る感じ。
プレイヤー自身は物語の中に入れてもらえないけど、主人公たち
の行動や方針を(ある程度)決める権利があるので、……あれ?
つまりJRPGのプレイヤーって、プロデューサーさん!?
JRPGはアニメ好きの国民性の延長線上だと思うんだ
日本人は、ある程度有名な人の作った1つのシナリオを楽しむ方が、娯楽として合ってるみたい
アニヲタ共はアニメDVDでも買ってりゃいいんだよ、うぜえからゲームにすり寄んな
まぁアニメDVDは一枚一時間半、萌え豚大好きな深夜アニメはその半分の時間しか入ってねーのに
ゲームソフトと大して値段が変わらねーカスだけどなwwww
アニメはアニメで立派な文化だからいいんだよ。
1時間程度のストーリーを戦闘と移動時間で水増しされて、40時間遊べるだの100時間遊べるだのありがたがってるのがゲーヲタ。
ゲーマーじゃなくてゲーヲタ。
日本人が海外タイトルの面白さを知らないだけだと思う
「バタ臭いヨウゲー」
これも某業界No1雑誌の国内保護戦略
そんな時代はとっくに終焉してます
82 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:25:10 ID:0YiFVJkq0
>>81 洋ゲーってやってることは変わってないと思うけどなぁ
3Dになって表現力が増しただけで、本質は一緒
その表現力が良い方向に働いてるって感じ
西洋風味は特にキャラとかについて全くもって抜けてない
あとどうも良いけどバタ臭いって言葉自体もう死語だよね
和ゲーと洋ゲーの立場が完全逆転してるな
>>74 フォールアウト3の世界観が、北斗の拳+マッドマックスだから
JRPGはサウンドノベルに近いんじゃないかな?
86 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:39:55 ID:DS3JKXkF0
JRPGはなんでゼルダ方向に向かわなかったんだろうな 海外じゃあゼルダとかオブリのことを
RPGって呼んでんだろ?
ヨウRPGは日本RPGみたいにキャラやストーリーで勝負出来なかったから、システムの方に行っただけ
88 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:44:46 ID:0IX0UBDhO
つまり海外RPGのシステムや作りとJRPGのキャラクター性を合わせたら最強ってことか?
やりたいかも………
>>87 キャラやストーリー?
確かにポケモンは大成功だが?
今年のJRPG最大の教訓はこれだよな
アニオタの間でウケてたに過ぎない「アニメRPG」の根拠の無い海外盲信がどれだけ危険かと言う事
これなら日本市場に特化した方がよほどマシだった
91 :
生粋の任豚:2008/12/18(木) 11:46:58 ID:OD2CmOGhO
カーグラフィックの松任谷正隆は、ヨーロッパ車だと必ず褒める。
いつだったか、ヨーロッパ車がやたらに壊れてメンテナンスに金と時間がかかることを取り上げ、
>人間らしいというか、愛着が湧きますね。
とか、まるで壊れるのが素晴らしく良い部分のように語っていてワラタ。
んなもの、ただの品質管理の失敗なのに。
なんかここ見てると、洋ゲ厨は松任谷正隆みたいな感覚なんだな。
非常に宗教的盲目的な批評ばかり。
>>79 ほとんどのJRPGにおいてはゲームもアニメも内容的に対して変わらないよ。
あからさまなテイルズなんかは別にしてもFFのあの長ったらしいキャラ説明を見てもわかるだろ。
俺はやってるとこしか見たことないけど本来の意味的にRPGとして最もふさわしいのはオンラインゲームなんじゃね?
カーグラフィックの松任谷正隆は、ヨーロッパ車だと必ず褒める。
いつだったか、ヨーロッパ車がやたらに壊れてメンテナンスに金と時間がかかることを取り上げ、
>人間らしいというか、愛着が湧きますね。
とか、まるで壊れるのが素晴らしく良い部分のように語っていてワラタ。
んなもの、ただの品質管理の失敗なのに。
なんかここ見てると、和ゲ厨は松任谷正隆みたいな感覚なんだな。
非常に宗教的盲目的な批評ばかり。
最強かは知らんがオブリのキャラデザをペルソナの人にでもやらせたら日本での売上は全然違うだろうな
95 :
生粋の任豚:2008/12/18(木) 11:51:10 ID:OD2CmOGhO
すまんなぜだか2度入ってしまった。
120秒ルールには、どこかにバグがあると思う。
戦ヴァルも散々だったな
あれだけ海外レビューで持ち上げておいて・・・
日本のゲームは本当にもう一部のブランド以外求められてないのかもしれん
オブリやFallout3がポーンと出てくるような国で
正直もう旧態依然としたコマンド式RPGが売れるわけない
よほどの事がない限りな
まあ身の程を弁えろと
制作費が賄えない、市場がバラけてしまった事に対して
本来は真っ先に着手すべき開発環境の改善とか経営体質の強化に全く目を向けずに
「海外ならJRPGはもっと売れる!これでウハウハだ!」
とか思ってしまったのが最大の失敗
だからって別に洋ゲーが和ゲーより優れているなんて微塵も思わないけど
このスレで騒いでる連中はJRPGの“自爆”をネタに自分のマニアックな趣味を押し付けてるだけだろ
99 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:01:16 ID:0YiFVJkq0
>>93 見た目は重要だと思うけどなあ
洋ゲーと和ゲーと韓国ゲーだとCartoonとManga、Mangfaぐらい違う
現状、日本のヒーロー造形は普通っ子がイヤボーンするか超特殊経歴の天才しかない。
おまけに敵も味方も外見年齢幅は小学生からハタチ前後。
脚本家も無勉強の実社会が狭いセミプロだらけで会話文になっていない。
演出に口出しする奴らは芝居も歌舞伎もオペラもショートフィルムも観ないし学ばない。
見るのはアニメとマンガとラノベばかりで好物はパロディ気取りの楽屋落ちと深夜アニメあるある。
やってらるかってーの。
>>100 ボディビルダーみたいな中年がタンクトップ1枚で暴れ回るRPGがやりたいのか
そんなのは結局その国の国民性の違いでしか無いんだよ、そんな事も分からずに
「海外はリアル、日本はまがい物」とか思ってるのが大きな勘違い
102 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:27:00 ID:ELyYg1ro0
日本人のいわゆる活字離れが進んでいるせいで
深いストーリーもかけなきゃそれを読むのも面倒になってしまって
結果いつまで経っても少年が剣持って野原を走り回って悪の魔王を倒す以上のものが作れないんだよな。
ちょっとでもストーリーを語るイベントシーンが入るとすぐストレスを感じるとか意味がわからない。
ベセスダの使ってるゲームエンジンそのままライセンス取って
どこか日本の会社がゲーム作ってみたりせんかのぉ
物理エンジンだけ入手とかしても日本の会社だと使いきれてないし
>>101 誰がボディビルダー云々と?
必要なのは作り手の説得力(リアルに見えるウソとも)なんだよ。
薄っぺらい、何番煎じかも分からない設定や文芸の劣化コピーが面白く感じられるか?
所詮買い手の俺らは柳の下のドジョウだけど、クリエーター気取りの奴らの思惑に付き合う必要は無いんだから。
子供や青年やショタやロリの少人数が、世界や運命を左右する戦力を有してラブしたりキルしたりするにしても、気にさせる買わせる遊ばせる説得力が欲しいのよ。
贅沢かな?
>>102 活字離れ?w
典型的なマスコミに騙される情報弱者のいいそうな事だねw
>>90 コッテコテな作りのPersona4が海外で大絶賛されて、海外意識して作ったインアン・ラスレムの評価は
ボロカスなんだよな。
開発者が海外向けとか言い出すと、ほんとロクな事にならない。
107 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:54:04 ID:de2BhOhQ0
>>106 海外向けってもはや呪いだよな
XenosagaもEP2で海外向けとかうたって見たら爆死&邪神だったし
ガラパゴス的進化の和ゲーが受けるのかもな
>>106 P4俺も買ったし面白かったけど大絶賛はありえんw
まあ欠点あげると、ダンジョンは相変わらず単調で苦痛だしコミュあげも作業。
根本は古臭いギャルゲー。でも丁寧に作られてて個人的には好きってくらい。
てかP4はRPGっつーよりギャルゲだっつーのw
P4はキモオタRPGだから海外のオタクが絶賛してるだけだって。
情報操作ひどいな。
ま、JRPGが糞なのは同意
112 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:07:51 ID:g95NhHbXO
よくペルソナ4批判してる奴がギャルゲーだろとか言ってるけどギャルゲーなんかやったことあるキモオタの言うことにまるで説得力ない
JRPG(笑)
箱でもWiiでもダメダメだからな。
DSで国内10万ぐらいで利益出すのが正解。
現実にメーカーもそう動いてるし。
オブリやFallout3面白いが残念ながら日本では少数の好事家にしか売れんだろうな
なんせホビージャパンのRPGマガジンとか10数年前に廃刊になったぐらいだから…
日本限定なら、箱○じゃ今後1本たりとも出なくなるな。
116 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:26:00 ID:/3bzGZPn0
洋ゲーかぶれひどいなw
洋RPGはオブリとFO3以外ダメじゃん
Fallout3って発売前は予約数や出荷数が500万突破とか散々派手に宣伝してたのに
実際に発売されるとさっぱり売れなかったあの買う買う詐欺のFallout3?
法律でこれからコマンドバトル作った奴は死刑でいい
全世界のポケモンファンが泣くな
>>114 あやまれ!ゲームぎゃざにあやまれ!
・・・もっとも、今でもTRPG冬の時代を呼び込んだのは
MTGを日本に持ち込んだ朱鷺田とRPGマガジンだと思うけどな。
アトラスの真メガテンシリーズ以外で現代日本や20世紀初頭の
ニューヨークや上海・ドイツを舞台としたRPGをやって
みたいもんだ。
昔SNKの親会社がなんか作ってたような気がするけど。
メガテンの系譜だけどDSで発売予定のデビルサバイバーは現代日本の東京が舞台じゃなかったっけ?
あと、あの野村先生の意欲作・すばらしきこのせかい
>>116 そうだな。海外のRPGがすごいんじゃなくて、ベセスダがすごいだけ。
TooHumanは俺的にはストーリー的にもゲーム的にも面白いんだが、如何せん短すぎた
FableIIはやばい。絵も綺麗だしシステムも完全にJRPGの面目が無い
が、顔がやっぱり洋好み
プリンスオブペルシャはアクションに入ってしまうのかね?
あとはマスエフェ
>>101 そういうキャラ造形とか表層的な部分しか見てないから話がすれ違うんだよ。
126 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:45:01 ID:eAP523MO0
>>125 表面的なところ大事だろうに。
洋ゲーマンセーなやからだって、
見た目が萌えキャラとか中二キャラになったらとたんに批判しまくるだろ?
(その逆ももちろんしかり)
>>101 同意。まあそんなに単純じゃないわな。
>>103 http://ja.wikipedia.org/wiki/Gamebryo Bethesda Softworks (Elder Scrolls 3、同4、Fallout 3など)
Firaxis Games (Civilization 4、Pirates!など)
Mad Doc Software (Empire Earth 2、同3など)
Microsoft Game Studios (Zoo Tycoon 2)
Red Orb Entertainment (Prince of Persia 3D)
株式会社アクワイア (侍道3)
洋RPGやるくらいならネットゲやったほうがマシ
>>126 見た目が萌えキャラとか中二キャラなだけで批判するような連中はまさに
表層しか見てない連中だよ。それを同じレベルで話しをする必要はない。
中身まで萌えキャラとか中二キャラなだけのゲームが批判されてるんだよ。
登場キャラが美男美女であること以外なんの取り柄もないゲームとか、
過去作品のいいとこどりした焼き直しだけで目新しさがない内容とか。
見た目が萌えだろうが中二だろうが面白いものは面白い。ToVも割とそうだね。
>>130 そりゃそうだろが、ブリやコーエーが萌え顔の三国志とかディアブロ3を出したら、俺は買わない。
>>126 まあ、チェーンソーでエイリアンバラバラにしたり、盗賊のアジトに腐乱死体が吊るしてあったり
する様な残虐で露悪的な演出をブラックジョーク流石みたいに持ち上げるのもどうかと思うわ。
にわか洋ゲー厨に多そうだけど。
アニメ絵に萌えてるオタと根本のメンタリティは同じだろう。対象が別ってだけで。
>>132 >アニメ絵に萌えてるオタと根本のメンタリティは同じ
洋ゲー関係のサイトだと、案外アニメに対するコメントやネタがあったり
FPSのスプレーネタとかがオタク系アニメだったり
アイマス好きの洋ゲーマーとかいるし両者相反するものでもないよね。
ついでに言うと、たぶん多くの洋ゲーを持ち上げる人たちは(少なくとも自分はそうだが)、
洋ゲーのグロがどぎついブラックジョークや死体飛び散りが好きってわけじゃない。
日本人好みのキャラが、日本人好みの適度な演出で戦うようなゲームならその方がいい。
でも、その文化の差によるセンスの差を無視していいほど内容が面白いから持ち上げてるんだよ。
もし日本のメーカーが日本人受けする絵柄でオブリやFallout3に匹敵する密度のゲームを
作ったら、諸手を挙げてヨイショするね。現状ではAI技術で相当劣ってるから無理だろうけど。
「洋ゲーが好き」なわけじゃないんだよ。面白いゲームがたまたま「洋ゲー」なんだよ。
>でも、その文化の差によるセンスの差を無視していいほど内容が面白いから持ち上げてるんだよ。
このスレで洋ゲーマンセーしてる奴はそうじゃないみたいだけど
>>134 ただ「何々が好き」だけなら何の問題も無いかと。
ほら、よくゲハ板的な癖というか何かを持ち上げる時に
別の何かを非難せずにいられない人たちっているから。
というか海外でもいいからOblivionやFalloutに匹敵するゲーム作らないのかな?
それともAI技術に関しては、世界的に見てもBethesda以外無理なのかな?
洋げーすげー神!神ゲー!それに比べて日本のゲームはだめだなあ。(←散々聞いた)
っていいたいだけ
過去にプレイした洋ゲーの出来が良かったから
洋ゲーという括りで無条件に持ち上げるようになったという感じだろうね。
>>134 ここ最近の洋RPG崇拝者は必ずoblivionとFallout3の名前をあげるけど、
それ以外のゲームで洋ゲーの先進性とクオリティを説明してほしいわ。
fable2って海外ではがっかりゲー扱いだし、Mas Effectは選択肢の多い海外版FFって感じで
どちらかというとストーリーや演出を楽しむゲームではないか。それほど新味とも思わなかった。
結局、ベセスダのトッド・ハワードとその仲間たちが優れてるだけって話じゃねえの。
なんかフェアじゃないよ。
そうだよどうせ日本ででてる洋ゲーなんて優れてるゲームだけだから。
>>138 ダンジョンマスターとかディアブロとか? とは言え確かに
>>139の言うように、
日本に来る時点である程度ふるいにかけられてるわけだが。
洋ゲーだろうと和ゲーだろうと、別に全部の会社が優れてなきゃいけないとは思わない
けど、日本にはそういう衝撃を与るRPGを作るメーカーがほとんど残ってないからね。
ちと古い例えだが、洋ゲーRPGで面白かったウルティマを、日本人に受けるスタイル
にした夢幻の心臓、夢幻の心臓IIは面白かった。
ディアブロは面白かったがT&Eのブレイズ&ブレイドも勝るとも劣らぬ面白さだった。
天外IIとかFF7あたりから「長い鑑賞イベント山盛り」がもてはやされて、プレイヤーが
介入できない、見てるだけの時間が長くなってきて……今のJRPGとかになったのかな。
ふるいにかけられてるから何だ?
日本でも売れそうなゲームを展開してるに決まってるだろう
つうか何か議論がスレ違い気味だなーここ
スレタイと中身が違いすぎ
142 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:53:52 ID:/W+jaAqQ0
>>141 フェアじゃないってことだろ。
日本以外全部の中から抽出したトップのゲームと日本の中でもクズみたいなゲーム
比較すりゃ、そりゃあ洋ゲーの方が面白いってことになるんじゃねーの?
ダンマスだのディアブロだのっていう何年も前のゲームがアリなら、日本代表は
DQ3、個人的には嫌いだがFF7、初代ポケモンと比較しろや。
テイルズだのスタオーだの2番手3番手以下を代表のように言うな。
143 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:54:39 ID:/W+jaAqQ0
あと真・女神転生2は絶対にキリスト教圏では作れないな。
144 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:55:02 ID:fZa2Jgnh0
クレイジーだぜ
少なくとも海外なら日本で出すより確実に売れるみたいなお気楽思考は止めたほうがいいな
和田、お前だよ
ペルソナは旧ハードで肩の力抜いて作ったのが逆に良かったんだろうな
技術よりセンス勝負って
147 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:06:55 ID:8HoskbpiO
サード「PS3で作ったら金かかるし箱で出したら売れないしWiiは任天堂ゲーしか売れないし、どうすりゃいいんだよぅ」
RPG作るのやめたらええやん
149 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:17:25 ID:bxmAZg8V0
150 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:18:56 ID:gEtkI2RaO
サッカーは点が入らないからつまらない、なんていう人たち相手にJRPGが理解できるわけがない
あいつらアメフトとか見てるけど、9割がたルール把握できてないだろ
152 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:23:41 ID:fZa2Jgnh0
そいつは喩えが理解出来ていないんだろう
>>142 や、だから昔の日本のRPGは洋ゲーに負けず面白かったって書いたじゃないか。
ドラクエもいいだろう、女神転生もいいだろう、初代ポケモンもいいだろう。
FF7は……個人的にはダメだが。
なのに最近は、洋と和のトップ同士で比較しても、お寒いよね。
このスレタイで言われている「JRPG」ってのは、それまでのドラクエやポケモン
などのRPGと差別化する意味で生まれた言葉だと認識してたんだが。
鑑賞イベント(ムービーとか、演出に1分近くかかる魔法とか)ばっかりの、
プレイヤーが介入する要素を希薄にした今の日本でスタンダードな「見るRPG」
は、海外じゃ受けねーよ! と
>>1は言ってるのだろう?
154 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:25:14 ID:bxmAZg8V0
>>150 馬鹿にするのはいいけど逆に日本人が笑われるからやめてくれ
小学生の授業に取り入れられるような国技のスポーツのルール
わからない筈がないだろw
日本人に相撲のルールわかんねーだろって叫んでるようなもんだぞ
つーかRPG以外の和ゲーも海外ではごく一部をのぞいて惨憺たるもんだし。
156 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:26:34 ID:0YiFVJkq0
>>153 日本でもトップはRPG(ポケモン、ドラクエ)なのになんでわざわざJRPGと海外のRPGとを比較するの?
157 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:27:33 ID:gEtkI2RaO
普通に大卒でスーツ着て仕事してるのに小学生レベルの知識も無いのが多い国だから言ってんだよ
158 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:27:47 ID:8HoskbpiO
そんなに海外重視なら、もうねスクエニはイケメンFPSでも出しとけよと
>>158 ダージュオブケルベロスという作品があってな
>>158 出てるじゃん、ハーフミリオン売れた奴が
>>156 だってスレタイで『「JRPG」は』って書いてるじゃない。
162 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:32:09 ID:bxmAZg8V0
>>157 お馬鹿をアイドルにするような国民もいるのに
向こうも日本も対して変んない事に気づけよ
所詮人類に大きな違いなんて無い
>>157 頭脳が小学生並みでも、働いてるだけヒキニートGKよりマシだな。
グラがあがってもRPGってアクションゲームに比べた恩恵ないしね
しかも、最近の和ゲーRPG不親切だし
いい加減野村キャラと萌えキャラやめりゃいいのに
165 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:33:11 ID:8HoskbpiO
>>159 え?あれFPSなの?やったことないから知らなかった
166 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:34:07 ID:fZa2Jgnh0
TPSだよ馬鹿
「アメリカ人は日本人なんかより全てにおいて凄い」
とか本気で思ってそうな日本人がこのスレに実在すると言う事実に驚く
和ゲーRPGは見た目変わっても中身変わらんのだから
DSでキャラはドット絵、背景はポリゴンで十分だろ
>>165-166 TPSとFPSの両方に切り替えられるよ、馬鹿って何?
まぁ操作性悪過ぎてどっちもクソなんだけど
JRPGはつまらんなぁ
・親父は主人公達をかばって死ぬ
・大統領はコンピュータ
・Last Bossは大佐(護衛兵以下のザコ)
・Power Armorはメインクエスト終盤で無いと着られない
・スーパーミュータントは元々人間の女性、取り巻きのケンタウロスは男性
>>170 すごいなww
なんでネタバレするのか
俺には理解できない
172 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:39:05 ID:fZa2Jgnh0
いつのレスだよ。俺に断りなくコピペすんな
単にそのとき暇だったから書いた
173 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:40:25 ID:bxmAZg8V0
>>167 日本人は他国民より優れているなんて妄想も大概にしとけよw
国民性の違いは有っても能力なんて環境でいくらでも変るし
血液型で性格が分かるって信じてるのと同じ位痛いよ
FF13とSO4コケたら本格的にHD機見放しそう・・・暗黒時代突入の予感 ってすでに暗黒時代かww
>>173 「アメリカ人に劣等感を感じる事はない」って言ってるだけなんだが、
誰も日本人が世界一で他国民を見下せるなんて言ってないだろ?
国民性以前にお前みたいな奴が相手じゃそりゃ話が通じないわ
177 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:44:42 ID:fZa2Jgnh0
もうスクエニはそろそろ死ぬべきだと思う
日本のゲーム業界にはびこる老害っつーのかな
>>176 なんでアメリカ人に劣等感感じるとかアホか
>>164 対外的に考えたら萌えキャラやアニメチックな奴の方が生き残れそう
ゲーム性はおいとくとして
ポケモン、野村FF、メガテン、テイルズ…どれもデザイン的に日本の漫画アニメ文化を色濃く反映してるよなぁ と
180 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:47:35 ID:0YiFVJkq0
ゲーマーは文句つけるだけで買わないもんなぁ
181 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:48:26 ID:bxmAZg8V0
>>176 レス読めよw
日本のゲームが海外ゲーより劣りつつあるとは発言したが
日本人が他国より劣ってるなんて一言も発言してねーよ
どこの国もかわんね〜と発言してるだけなのにw
>>179 たしかにアニメ文化あるしね
日本で売るならそっちのほうがいい
>>180 こんなすたれたジャンル日本だとゲーマーが買い支えてるんじゃない?
ジャンルで分けずに楽しむ俺勝ち組
J-girl train
J-girl fight
ゲーム先進国とか言われて調子に乗ってさ
焼き直しウマーであぐらかいてたら、そら置いてかれるわ。
オタゲーマー相手にDSでシコシコ作るぐらいでいいんじゃないの
ある程度の3D性能が必要というのならPSPで作るとか
187 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:55:11 ID:Y7YTm4rN0
>>182 日本でじゃなくて海外で売るなら、っていう趣旨のレスなんだ
なんだかんだ言ってお家芸だから、他が真似できないってのが強い
逆に中世風ファンタジーとかだと所詮パチモンみたいに思われそうで
188 :
名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:56:38 ID:bxmAZg8V0
>>185 焼き直しは技術低下を思いっきり招いたとは思うが
商売の形としてはそんなに悪い物でもないと思う
事実向こうのパブリッシャーは酷い状況になってるし
まあ未来があるかどうかは別としてだけど
海外でも活躍してるカプコンはRPG作ってません
はっきりいって開発費かけて海外狙ってRPGだすなら
開発費がかからない機種で国内でトントンいくようにしとけばいいよ
>>190 アレはもうどうひっくり返っても他国には出せない味だよw
伝わるかも怪しいくらいにw
192 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:00:43 ID:p0jB03Sb0
ドラクエがフェイブル化するのはいつよ
>>189 流星のロックマンをディスらないでください。結構売れてます。
194 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:03:08 ID:0YiFVJkq0
>>191 でも、外人は魔道なんとかべりティウム朱雀に痺れるかもしれないw
ってか海外のFFって6から前ってでてないんだよね
なぜ野村FFが売れるのかが不思議なんだよね・・・正直
「カプコンが作ってないジャンルと言う事は世界で売れない」
なんて言い出したら任天堂なんてどうすんのよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 魔導院ペリティシリウム朱雀
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>192 ドラクエは国内で売れるんだし
急激にシステム変えるとかないと思うし
そういう心配いらないよ
任天堂もマリオRPG、マザーシリーズ、FEシリーズと出してますって。
200 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:05:18 ID:IT9JbTJF0
文化的バックボーンが違うからJRPGをアメリカ人に理解してもらうのは無理
たとえばロマサガ初期HPクリアとかにアメリカ人が興味を持つとは思えない
>>195 FF6は海外ではFF3だ
んでFF2はFF4
ランボー3も正確にはランボー2なんだけどな
203 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:11:20 ID:YXLamSNg0
当時のFFにはグラフィックという大きなアドバンテージがあったから売れた
ただ今は海外ゲーが進歩しすぎてグラが売りにならない状況
多分だけど結構売り上げ落ちると思う、ラスレムが今年もっとも酷いRPGに
選ばれるくらいだし
「ラスレムの面白さが分からない奴はゆとりとGKだけ、
海外サイトの点数はJRPG進出を阻む卑劣な工作」
とか言ってた方々は今どうしてるの
ストーリー重視(笑)のJRPGが少しでも売れるようになるには
日本の製作者が、ドラマや映画で活躍してる脚本家や演出家にアドバイスを
貰って「ゲームならではの」モノを作らないとダメだと思う。
このままだと延々最近流行の漫画やアニメ・映画の焼き増しシナリオだらけに
なって、先達達が作り上げた「日本のRPG」をダメにしてしまう。
まぁ個人的には悩まず、挫折せず絶対に折れない確固たる信念を持つ
正義の戦士が悪を倒すって言う単純明快なストーリーで十分なんで、
メーカーにはディアブロやウィザードリィみたいなレアアイテムコンプや
色んな職業のキャラを鍛える等、飽きる事無く気付いたらプレイ時間100時間
超えてるようなRPGを育てて欲しいけどね。
>>201 FF4をFF2というタイトルで出したはず
最近では1〜6も海外にも知れ渡っているらしい
208 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:25:17 ID:3cE0K51x0
_, -―‐,―''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー‐‐、、
<llllllllll,/´ ,__, - __ `ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ (llll'_) 'l,
/ (illlllli)  ̄ ,、|
l' `'''' ヽ、_`, iツ'l たった1000万すらも売れない雑魚には何の発言権も無いピカ
,|' ` lツ オブリ?フォールアウト?何それ?虫?www
l' ,、-‐'´ ちょうどイイ、午後ティーかって来い。
| ダッシュでなww
'|, ,、
| /´ ヽ, , ヘ、
209 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:32:29 ID:LmXHjTE20
今世代だとまだ和風RPG出てないよな。
真田十勇士かサスケかるろ剣(OVA版)あたりが題材ならなら、
ランダムエンカウント+コマンドでも大ウケだと思うが。
>>206 RPGでストーリー重視って方向に走ったのが間違いなじゃないかなぁ。
「RPGと名乗るために必要とされるもの」が多くて煩雑だし、
その上雑魚戦闘を必ずさせなければならずレベル上げなんてのもさせにゃならんから、
どうしても話自体に集中力を持たせ続けることが難しいでしょ。
ストーリーに焦点当てるなら、当然一番強いのはノベルゲーやAVG、
次点でアクションが優れているのではないか?RPGって実はストーリー作りにくいだろ。
>>206 > ドラマや映画で活躍してる脚本家や演出家にアドバイスを
そのへんが関わっても大したモノはできないだろ
そもそもドラマや映画で活躍してる脚本家や演出家に頼ってまともなモン出来んのかね
ドラマ映画の脚本も劣化が進んでやばいみたいだけどねぇ
つか、受動メディアの脚本家にまかせるのは結構賭けだと思うぞ
MGS4みたいになるだけな気がする
>>211 カプコンの鬼武者のシナリオは太陽にほえろの脚本家 故杉村升氏に
よるものだったけど単純明快なストーリーだったから、大したモノは
出来ないと言うのはオレも思う。
でも、意見交換によりすり合わせが有れば少なくとも日本のクリエイター(笑)が
作るアニメや漫画の焼き増しみたいなオナニーシナリオよりはマシな
モノが出来上がると思う。
215 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:06:00 ID:YXLamSNg0
大まかな骨格はあるが後は自由ってスタイルのゲームが最近面白いかな
モンハンしかりFallOut3しかり古くはWizとかも近しい気がする
舞台から鴻上尚史、コピーライターの糸井重里、
アニメの押井守・伊藤和典あたりのRPGなど遊んでみたい
キャラクターデザイン・イメージイラスト 葛飾北斎
シナリオ シェイクスピア
218 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:14:36 ID:GvG3Dqwa0
レベル上げもストーリーも排除して成功したのは
どうぶつの森
反対にストーリー重視で完成度がすさまじいのは
428
221 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:21:39 ID:Pj8XTZe50
>>10 日本のRPGは米英一般で言われてるRPGとは明らかに別ジャンルだから、
米英のRPGと区別する為に、JapaneseRPGと呼称されるようになったんですよ。
別にイラつく事じゃ無いでしょ?(笑)
222 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:23:39 ID:Pj8XTZe50
>>42 >JRPGバッシングっておきるほどそもそも海外で日本のRPGは売れてたのか?
海外でバッシングされる程のゲームってGTA4ぐらいだからな、ちょっとやそっと
売れたぐらいじゃ相手にもされないよ。
>>213 名作が生まれるケースも超極稀にある
かまいたちとかガイア幻想記とかMOTHERとか
>>214 面白いシナリオって集団作業で出来上がるモノじゃないと思う
ゲームの開発規模がデカくなったのに比例してJRPGのシナリオはつまんなくなった
224 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:26:29 ID:Pj8XTZe50
>>46 >JRPGはジャンルというよりも皮肉の意味合いが大きいから、
いやれっきとしたジャンルですが?皮肉ってなんだよ?それとも本当は海外でも
日本のRPGはRPGとして分類されているけど、皮肉でJRPGなんて呼ばれてるのか?
そんな話聞いた事もないぞ。
著名シナリオライター起用! と宣伝していたカルドセプトサーガ……
226 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:28:09 ID:YXLamSNg0
227 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:28:53 ID:Pj8XTZe50
>>46 >きちんとRPできるポケモンなんかはJRPGとは違うんじゃね
JRPGはJapaneseRPGの略称だから、ポケモンもJRPGに入るぞ。
何で海外で名を上げたソフトだけは例外扱いしようとするんだ。
そんなにJRPGが評価されるのが嫌なのか(ゲラ)
>>24 受けるつうか、一種のリアリティの産物だろうな。
怪物とど付き合う以上、当然マッチョだろ? って感じの。
ヒロインが不思議系電波はもうヤメレ
というかヒロイン自体がイラン
230 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:35:00 ID:8ZbQk+pFO
なんでテイルズとかあんなアニオタ向けばっかのキャラなの?
ポケモンの方がよっぽどRPGしてるだろ
俺の好みから言うと、キャラクターメイクできないRPGはいらんと思っちまうな。
据え置きのRPGは無駄にムービーを入れたがる都合上、お仕着せのキャラばかりになっちまった。
アニオタがコスプレしあって、キャラになりきって
会話しあうのなんてまさしくロールプレイだなと。
233 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:38:01 ID:YXLamSNg0
>>230 いやオブリやFallOut3こそ真のRPGだよ
万人向けなのはポケモンだとは思うが
234 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:40:06 ID:Pj8XTZe50
>>86 >JRPGはなんでゼルダ方向に向かわなかったんだろうな
ゼルダはアクションアドベンチャーであって、いわゆるRPGとは別ジャンルだろ?
何でジャンルが違うゼルダの物真似などせにゃならんのだ?
シナリオやシステムばかりじゃないだろ。
昔はそのうちドラクエがアクションRPGでリメイクされて
靄の中海の向こうにうっすら浮かび上がる竜王の城や
ワンダの巨像並みにでかい竜王とのバトルが見れると期待してたんだが。
ドラクエがローグライクと組み合わさったRPGならある気がする。
>>233真のRPG(笑)
違いの分かるゲーマーのつもりですか?
238 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:44:02 ID:YXLamSNg0
239 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:44:40 ID:BEGeudzz0
RPGってのは特別なジャンルなんだな。うん。
240 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:51:28 ID:IT9JbTJF0
今のJRPGは一つの形として認められるべきだろう
無理に変わらなければならないってもんでもない
外人にうけるにはどうしたらいいのか、細った日本市場でどう生き残るべきか、というのは別の話
241 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:51:29 ID:Pj8XTZe50
>>104 お前個人がRPG嫌いなのは分かったけど、それを他人に押し付けるのは止めろ。
RPGが好きな人間は沢山居るんだから、そういう人達の事も考えろ!!
242 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:53:17 ID:Pj8XTZe50
>>111 RPG嫌いの馬鹿の意見は聞きたくも無い失せろ!!
読み終わるまで後半分くらいか。
244 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:00:45 ID:Pj8XTZe50
>>135 >このスレで洋ゲーマンセーしてる奴はそうじゃないみたいだけど
難しい物理演算だの技術力だのHDだの、くだらない事ばかり賞賛してる
馬鹿ばかりでウンザリしてくるよ、こんなのどうでも良い事なのに。
本当にJRPGやった事があるのか叩いてる奴らって?
245 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:07:27 ID:Pj8XTZe50
>>137 >洋げーすげー神!神ゲー!それに比べて日本のゲームはだめだなあ。(←散々聞いた)
>っていいたいだけ
何で洋ゲーすげー神!とか言う奴に限って、日本叩きとセットになってるんだろうな。
日本叩きが洋ゲー信者の嫌われる最大の理由だって分からないのか?
黙って大人しく洋ゲーで遊んでる分には、まったく問題無いのにな、他人の趣味に
ケチつけるから嫌われる、JRPGユーザーは洋ゲー信者という名の、降りかかる火の粉を
振り払う以外の事は絶対にしないのに。
最近のRPGがツマランのは世界それ自体を描けないから。
RPGの根底的なものが欠けてるのでキャラに頼るしかない。
町や土地の名前が全く印象に残らないのはそのせい。
247 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:13:09 ID:Pj8XTZe50
>>138 >ここ最近の洋RPG崇拝者は必ずoblivionとFallout3の名前をあげるけど、
>それ以外のゲームで洋ゲーの先進性とクオリティを説明してほしいわ。
単にRPG嫌いが日本のRPGとそのユーザーをを叩く為の道具としてoblivionだの
Fallout3だのを利用してるだけだから、洋ゲー信者どもが本当にoblivionやFallout3が
大好きだとは限らないぞ。
それどころか、これらのRPGのファンであるのかどうかすら疑問。
大方FPSとかの信者じゃね(ゲラ)
248 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:13:33 ID:073lHDOQO
最近のJRPGのキャラが気持ち悪い
アニメ絵うぜぇ
みんなにたよーなパーティー編成だったり、同じような主人公にヒロインがいて・・・
ラストホープ(笑)なんてロリキャラとか勘弁してよマジで、吐き気するわ
マジうぜぇんだよ!バァァァァァァか!!!!!
250 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:15:29 ID:Pj8XTZe50
>>140 >夢幻の心臓、夢幻の心臓IIは面白かった。
こんな聞いた事も無いマニアゲーを賞賛する馬鹿がJRPGを叩いてる訳か!!
こういうニッチの意見は無視するに限る、少数派の意見は聞くに値しない!!
とっととキエロ!!
夢幻の心臓は20年以上も昔のパソコンゲーム
夢幻の心臓IIはドラクエのパクリ元
253 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:22:49 ID:mQcadg9A0
どっかジョジョ第4部の杜王町舞台にRPG作ってくれんやろか?
いわゆるアニメ絵や美麗なキャラだけでは全然盛り上がらんが
荒木キャラを完璧に再現できたら萌える!杜王町の住人になりたい!
メインは吉良ぶったおすまでだが、むしろサブの方が楽しめる感じで。
まぁとにかく体調をトニオさんの料理で回復したいだけなんだけどね。
>>250 触れちゃいけない気もするが
当時はマニアゲーではなかったんだよ
君は知らないかもしれないけどね
255 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:25:40 ID:Pj8XTZe50
>>153 >「JRPG」ってのは、それまでのドラクエやポケモン
>などのRPGと差別化する意味で生まれた言葉だと認識してたんだが。
違う日本のRPGと海外のRPGを区別する為に、海外が作った呼称だ馬鹿!!
JRPGって呼称作ったの日本人じゃなくて外人だよカス!!
2008年ワーストに選ばれたRPGを出してしまったスクエニの罪は重い
夢幻の心臓はクリスタルソフトがもっと頑張ればメジャーになれたはずなのに。
売ってもいいじゃん。
売れないものは売ったらダメなのか?
これだから日本は少量販売のブランドが生まれてこないんだよな。
259 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:27:55 ID:Pj8XTZe50
>>153 だからポケモンと洋ゲー比較してろよ、ポケモンだと叩き辛いからって、FFとか
持ち出すなって分からない?
260 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:28:04 ID:RQU5Nvfl0
2008年ワーストRPG
ラストレムナント
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5 ワーストゲームのリストに乗った他のゲームと比較すればそこまでひどいソフトではないものの、
ラストレムナントは西洋のオーディエンスの心をつかむことに失敗したイマイチなRPG群の中でも
最もダメダメな出来だ。ユーザーとバトルシステムの橋わたしをしようとする試みも失敗で、
そのためにゲームはより不快なものになっている。JRPGの伝統的な手法が今日のゲーマーと
まったく合わないものになっていることを作り手が認識していないことが明らかになったと言っていいだろう。
ラストレムナントは要するに時代遅れなのだ。反復の多い戦闘システム、長いロード時間、
カットシーンだらけのダメダメなダイアローグにはとにかくあくびが出てくる。
時代遅れであくびが出るとさ
261 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:28:41 ID:bFcTlyx6O
キャラ絵何て8×8ドットの4色で表現出来るレベルでいいんだよ
日本独自といえば、ハイドライドやザナドゥなんかの
アクションRPG系こそ、日本独自のRPGじゃないかと思う。
ま、ハイドライドは短期間でドルアーガの影響なんかも取り入れたかに見えるが。
言葉的に捉えたらFallout3はRPGにより近いとは思う
先進的というよりは古典に近い形で
>>216 鴻上尚史は既にりっぱな糞ゲーを生み出してなかったっけ?
脚本が良かろうとそれをゲームシナリオに上手く起こせないといいゲームにはなりがたいかなぁ、と個人的に思う
ゲーム部分がつまらなきゃ、というかその程度のものしか作れない力量の企画、Dなら
どんなに大御所に脚本かかせても結局つまらないものしか出来ない
今フォールアウト楽しんでるけどDSでオススメのJRPG教えて下さい
クロノトリガーは名作
266 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:34:59 ID:Pj8XTZe50
>>173 >日本人は他国民より優れているなんて妄想も大概にしとけよw
誰もこんな事言ってないだろ?馬鹿なの?死ぬの?
268 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:35:39 ID:YXLamSNg0
269 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:36:58 ID:Pj8XTZe50
>>177 お前みたいな少数派のアンチこそ死ねよ、重要なのは賛成票がいくら集められるかで
あって、批判票の類は無意味ですから。
>>263 だよなぁ。
小説と舞台脚本、戯曲などアウトプットするモノによって
話の組み立て方や盛り上げ方、面白くするための手法が異なるわけで
ゲームのシナリオも、ゲームという表現システムに適した
シナリオの組み立て方が当然あるんだよな。
面白い小説を書ける人が面白いゲームのシナリオを組み立てられるとは限らない。
それこそ堀井なんてのは、純粋なゲームシナリオ作家だけに
ゲームに特化したシナリオを構築するスキルを積んでるからこその芸なのかと。
主人公が無個性・喋らないっていうのは
ゲームでしか出来ないシナリオだろうな。
堀井だけじゃなくて海外のゲームにも無個性主人公は多い。
他の媒体だと絶対「主人公の心理描写が不明」と評価が落ちる。
ゼルダの伝説で、リンクが音声つきでの会話が無いのが海外レビューで結構批難されてたね。
ゼルダとかイースで主人公に喋られてもらっても困る
P4売れたらいいなあ
イースは一時期喋ってたろ
あと外伝物も喋ってたろ
>>273 だな。「それだけは勘弁して」ってところはある
277 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:49:08 ID:Pj8XTZe50
>>214 >オナニーシナリオよりは
だからこれが、洋ゲー信者の個人的主観に過ぎないと何で分からないんだ?
今のシナリオが好きな人間が洋ゲー信者に比べて、圧倒的に多いから今が
あるんだろ!!
278 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:51:55 ID:Pj8XTZe50
>>238 >個人的な主観にまで噛み付くなよw
洋ゲー批判にまで噛み付くなよw
今思ったんだが
先生・・・
久々に、シナリオも台詞も一切ない、
ひたすら暗いダンジョンで戦闘に明け暮れるだけのRPGがしたいです・・・
評価下げられるだけだし発売しなくても良いな…
あいつらにサガチームの良さは理解できない
>>277 まあたしかに、ほとんどの洋ゲーもアメリカ人のオナニーシナリオじゃんと言ってしまえるしなぁ
同様に、あっちの一部の人にはアメリカらしいマッチョ志向なオナニーシナリオよりは
日本産のアニメチックシナリオのほうが新鮮に思えるだろうし
283 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:55:20 ID:Pj8XTZe50
>>248 >最近のJRPGのキャラが気持ち悪い
でも洋ゲーキャラに変更すると、まったく売れなくなります。
お前もキャラデザばかり叩いてないで、少しはプレイしてみたら?
世界樹だっけ?
面白そうなんだけど、絵が生理的に受け付けない。
もっとハードなやつ・・・ぶっちゃけウィザードリィそのままDSで出してくれればいい。
その点、RPGを全く出していないPS3は評価できる。
JRPG海外で出せば、なんだかんだ30万本は手堅く売れるから
美味しい商売。やめられない。
30万本も売れれば開発費は回収できるから
ヒットが出るまで延々と出し続けるだけでOK。XBOX360限定の話だけど。
287 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:59:09 ID:Pj8XTZe50
>>249 海外ではマスメディアが率先して、日本RPG叩きを煽ってるんだな。
日本のメディアは洋ゲーを叩いたりしないのに、不公平だろこんなの!!
>>284 プレイ中にキャラ絵とか殆ど拝めなかった気がするけど・・・やったの昔だから殆ど覚えてないけど
絵見れるのはパッケとサイト絵と他ファングッズ等で後は妄想の産物とかじゃない?
289 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:04:10 ID:Pj8XTZe50
>>279 何故その手のRPGが消滅したか理解できますか?
売れないから、要は人気が無いから市場原理により消滅していっただけ。
その手のRPGがやりたきゃ、世界樹でもやってなさい。
テイルズとかキャラデザ変えてもダメなものはダメな気も
世界樹が幻霧ノ塔みたいなキャラデザにしても
売上は半減どころか1/4くらいになってそうだ
291 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:07:09 ID:Pj8XTZe50
>>281 世界樹の迷宮だっけ?あったなそんなの、シナリオが存在しないRPGなんて
俺はやりたくもないけど。
>>277 映画を見てれば、凝ったシナリオより単純明快サクッと活劇
の方がはるかに大衆受けがいいことがわかるよ
んでもって、そんな活劇映画の気軽に主人公気分を味わえるのが
洋ゲーが海外で受けてる理由だな
ゲーム画面と映画のクオリティの違いが狭まって市場拡大に繋がった
日本でハリウッド映画が受け入れられてんのに、洋ゲーがダメなのは
日本人は自分が活躍するより、他人が活躍すんの見てる方が好きなのかもなー
だから、最強オナニー主人公のムービー垂れ流しゲーが好まれるんだろう
さすがに飽きて来たのか、日本の市場は縮小の一途だけど
日本の文化だと受け入れて、日本だけで採算取れるようにしてかないとね
293 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:08:11 ID:BEGeudzz0
世界樹2は萌えたよ
294 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:08:49 ID:Pj8XTZe50
>.284
>面白そうなんだけど、絵が生理的に受け付けない。
でもあのキャラデザだからこそ、10万本ものヒットを記録出来たんだぜ?
洋ゲーデザインだったら、1万にも届いたかどうか・・・・・・・・・・・
295 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:10:22 ID:Pj8XTZe50
>>285 そう言えばPS3は、まったくRPGを出していませんね、洋ゲー信者からしたら
RPGの存在しないPS3は最高のハードなんでしょうな(ゲラ)
>>295 洋ゲー信者から見ても劣化100連発のPS3なんて、聳え立つ糞でしか無いだろw
>>292 ハリウッド映画は女性客も引き込めるけど
洋ゲーはそうはいかないんだよね。だから洋ゲーはどちらかと言うとアメコミに近いと思ってる。
日本の市場は縮小の一途だったの?WiiとDSが救ったのかと思ってた。
後アメリカ市場の拡大もWiiとDS、つまり任天堂が一番の原因だと。
世界樹も同じ路線なら3作目はもういいやって感じがするな
延々と閉鎖空間を奥に進み続けるシチュエーションってのは
ずっとやってると気が重くなる
>>297 DSはいけてるね
Wiiは客層がよくわかんないや。。。
DSはFF3があってそれを軸に従来ゲーの市場ができたが
Wiiにはまだそういうタイトルがないからな
DQが出る頃にはWiiでもRPGで商売できるようになるだろう
なんか洋RPGマンセーして和RPG叩いてる奴ってグラの話ばっかな気がする
グラがリアルで凄いだのアニオタくせぇグラだのこんなんばっか
まぁ所詮数字遊びでしかないからな
304 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 03:27:48 ID:IT9JbTJF0
>>301 一応ラタが20万売れているし、次のテイルズは真面目に作りさえすれば30万40万も夢ではない
中堅どころのシリーズのナンバードタイトルならプロモーションさえちゃんとやれば売れる土壌はあるよ
すごいグラフィックスだのボイスだのなくてもいいじゃん、
と思わせてくれるDSが普及してる今はチャンスだと思うんだよな。
PC含めて洋ゲー厨だけど
JRPGの中ではラスレム好きだよ
ToVも完成度高いから評価してる
洋ゲー厨というより雑食なだけかもしれんが
ここまで読んで、何故かグランディア1がやりたくなった。
>>305 そのチャンスを生かせる開発力のあるサードがいくつある?
結局DSで一気に駆け上がってきたレベル5も声優使ったりアニメ入れたりしてるしな
ファンタジーRPGは世界観のベースがキリスト教的な色の濃い指輪物語な時点で
日本人がストーリーを乗せる媒体としては弱いよ
いいかげん、日本のRPG制作者は世界観を真面目に考えなきゃいけないと思う
311 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:16:33 ID:Pj8XTZe50
>>249 >今年になって欧米のゲームメディアでは、日本のRPGを分類する「JRPG」という言葉が
>蔑称に近い響きを帯び始めている。日本人が海外ゲームを「洋ゲー」と呼ぶニュアンスと
>変わらない。
日本のメディアは洋ゲー叩きは絶対にしないのに、海外はメディアが公然と日本ゲーム叩きを
するんだな、メディアに扇動された海外の叩きと、メディアの扇動無しの日本の洋ゲー批判を
同列に扱うって卑怯だろ?日本の洋ゲー批判は国民の民意だが、海外のは明らかな反日工作だぞ。
れっきとした日本国民の民意である洋ゲー批判を、日本叩きの免罪符に利用するんじゃない
日経いい加減にしろよ!!
312 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:19:18 ID:Pj8XTZe50
>>249 マスコミの扇動無しでの純粋な批判と、海外マスコミの反JRPG工作を同類にするなよ。
日本国民の洋ゲー批判は正当なものだが、海外マスコミのJRPG叩きは不当なものだぞ。
なんたって日本の洋ゲー批判は、マスコミに扇動されたものではないから。
本気で海外意識して作ったRPGある?
もうずっと昔から叩くどころか鎖国決め込んで、紹介すらしてなかったからな
ゲーム業界に比例して立場が逆転しつつあるだけだろ
315 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:24:24 ID:Pj8XTZe50
>>309 >萌え路線が悪いとは思わねーけど、抵抗感じてしまうのは古いだけかね
ゲームに限らないけど、進退窮まったりした業界は、安易に稼げるヲタ路線で
商売しようとするらしいな。
>>309 >ひと月で2年分
2年分の米をどうやって確保したんだろう
袋だけで中身は別の産地とか新米じゃないとかか?
ゲハで無駄に洋ゲーマンセーする奴ってPC98あたりでPCゲーから脱落した
初期のWizとUltimaあたりで知識の止まってるおっさんと
Xbox360が洋ゲーのすべてみたいなニワカのどっちかなんだよなw
318 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:29:19 ID:IT9JbTJF0
>>310 トールキンのキリスト教志向が出てるのはストーリーテリングの面であって
世界設定自体は別にキリスト教的でもないと思うが
メルコオルとサタンの対比、あとファアノオルが楽園を追い出されたところくらい?
>>317 箱で初めて洋ゲーに触れた人間だろ。
昔からやってるといくら薦めてもやらない人は絶対やらないって
わかってるもの
海外でのPCゲーのJRPGってどうなん?
そもそもPCゲーのJRPGってのが壊滅状態
JRPGに限らずとも日本のPCゲー全部つってもいいが
322 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:38:17 ID:Pj8XTZe50
>>314 だから日本のメディアは、正々堂々洋ゲー叩きの類はしなかったのに、海外のメディアは
卑怯にもJRPG叩きをやって卑怯極まりないって言ってるのが理解出来ないのか?
JRPGも西洋風ファンタジーじゃなく和風にすれば良いのにね。
>>316 1年で収穫できる量>2年間で売れる量、なんだろ。
単に普段から売れてないだけだ。
>>319 PS3の劣化が明確になると何処からとも無く「自称PCゲーマー」が出てきてPC版に比べてれば云々とか言い出すのが笑えるw
325 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:39:13 ID:Pj8XTZe50
>>314 >もうずっと昔から叩くどころか鎖国決め込んで、紹介すらしてなかったからな
だったら海外マスコミも同じ対応をするべき!!叩いたりするのは卑怯だぞ。
>>317 てかおい、PC98より前からPC持ってるってすげーおっさんじゃね
50代くらい?
>>322 日本で発売されてもいない物を叩く必要なんてないだろ
昔のPC普及率と敷居の高さは今と比較にならなすぎるからPCゲーってのは無しな
PC98ww
ハラキリとかいう変なシュミレーションゲームあったな
どんどん武将が腹切ってくという
>>317 つーかPC98がそもそも鎖国市場だったからなぁ
>>323 今年の爆売れ予想して作ってるわけじゃないだろうから
毎年膨大な量が余ってたんだな……
備蓄するにしても毎年溜まっちゃしょうがないし、大変そうだな
そりゃ美少女絵でも何でもつけたくなるだろうな
RPGの中にもいろんなジャンルがあってもいいと思うけど
日本人でも洋RPGの中ではオブリみたいなのしか流行らないと思うが
ってかなんでんな昔の話してんだw
333 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:52:08 ID:IT9JbTJF0
>>326 Wikiを引用するのもいいけど、自分で読んだ?
世界観には一神教的な要素はあるけど、基本設定はエッダ、ケルト神話などがベース
ルイスと違い、キリスト教を理解しないと世界観が理解できない、ってわけでもない
あと寓意を含まない、ってのは現実の戦争や国家を想起させるものではない、って意味でしょ
334 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 04:57:39 ID:BM3z1sEvO
海外マスコミが叩かなくても
JRPGはクソで有ることには変わらない
インアン(だけに限った話ではない)が、海外で売ろう(通用する)だなんて考えている時点でイカレテル
スクエニに限らず、自分達には国内しかないと痛感した事だろう
335 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:06:45 ID:Pj8XTZe50
>>327 >日本で発売されてもいない物を叩く必要なんてないだろ
スーファミ時代から洋ゲーは沢山出てたけど、批判してたメディアは一社もなかったぞ。
海外もこの対応を見習うべき!!
>>335 まだ構ってもらえるだけマシじゃね?
無視されるのが一番悪いと思うけどね
>>332 すばらしいな
これはアホ外人には作れんのよ
あいつら想像力ゼロだからw
>>337 そうだな
この独特の世界観は日本人以外無理だな
ってか野村と鳥山以外無理
SWのパクリとか言うなよ
結局、豪華なアニメが見たいだけなのよ
340 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:13:39 ID:Pj8XTZe50
>>334 >インアン(だけに限った話ではない)が、海外で売ろう(通用する)だなんて考えている時点でイカレテル
クッキングママみたいに、日本ではさっぱりだけど海外では馬鹿売れみたいな事もあるから、和田は
クッキングママの一件で味を占めちゃったんだと思うよ、アメリカ人はクッキングママ程度の糞ゲー
でも売れるんだから、JRPGならもっと売れるだろうとねwwwwwwwww
>335
ソードオブソダンを伝説のクソゲー扱いしてたのはどの雑誌でしたっけ
日本メディアも洋ゲーを叩いてるじゃん
「洋ゲーだから取っつき悪い」とか「洋ゲー特有のキャラの濃さ」とかいう記載を見たことないのか?
343 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:16:13 ID:Pj8XTZe50
>>336 >まだ構ってもらえるだけマシじゃね?
マスコミの不当な叩きなど、百害あって一理無し!!
日本みたいな国民世論ならしょうがないが、マスコミの反日扇動は許せないよ。
こんなのフェアじゃない!!
キャラの見方の違い
日本「外人のキャラはキモいしゴツイ」
外人「なんでこんな幼いんだ?ペド?」
345 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:21:06 ID:Pj8XTZe50
>>342 >「洋ゲーだから取っつき悪い」とか
海外のバッシングは、取っ付き悪い程度ではない
>「洋ゲー特有のキャラの濃さ」とかいう記載を見たことないのか?
キャラが濃いと言うのは、悪口でもなんでもないぞ、マニアには
それが堪らない人も居るんだから。
海外のJRPG叩きは、こんな生優しい物じゃないぞ、頭大丈夫か?
じゃあ日本人の嫁を欲しがる外人は合法ロリ目的のゴミってことで
外人はサクっと攻撃できてサクっと終われるRPG好き
PS3がJRPGをおそっている構図
アメリカの「全身タイツみたいな格好のマッチョなおっさんがヒーロー」ってセンスは日本人からは出てこないよな。
あれは「欧米」の「欧」でも共通なのか?
350 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:23:36 ID:LuBrE/gy0
最近のスクエニの美少年美少女キャラのキモさは見てられないわ。
世界観はリアルになってんのに、キャラクターは少女漫画。
ていうか、ゲームだけじゃなくて最近の少年向け漫画とかもひどいもんだな。
なんで今の日本はおかま少年が人気になっちゃうんだろ。
昭和の頃はまだ筋肉が描かれてたのに。
あの古いバットマンとかスーパーマンの
ブリーフ丸出しちんぽモッコリヒーローは変態以外の何者でもないよな
>>349 欧はそうでもないんじゃない?
米はマッチョ崇拝すごかったけどね
むか〜しファミ痛でサザエさんとドラえもんがアメコミだったら
ってのがあったな
すげえムキムキだった
>>349 SFCくらいまでは、国内でもまだそのセンス出てたよ。
コントラとか。
354 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:26:23 ID:kHeYLNneO
まだ漫画とか読んでんのかよ
カッコイイのは大いに結構じゃね?
問題はそのキャラに、凄みや強そうなオーラがあるかどうかだ
355 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:27:12 ID:Pj8XTZe50
>>342 >日本メディアも洋ゲーを叩いてるじゃん
それと日経みたいな大手マスコミを使ってまで、日本のゲームを叩いたのは、
アメリカマスコミぐらいだぞ、日本の大手マスコミは一切洋ゲー批判はしなかったのに。
それと昔の日本の一部のゲーム雑誌は糞ゲーだと思ったら、例え日本のゲームでも
叩いていた、洋ゲーだけを叩いていた訳じゃない、今回のJRPG叩きとは明らかに別物。
>>349 アメリカはスーパーマン
日本はドラゴンボール
だからじゃね?
357 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:28:10 ID:OtzwavPu0
>なんか洋RPGマンセーして和RPG叩いてる奴ってグラの話ばっかな気がする
>グラがリアルで凄いだのアニオタくせぇグラだのこんなんばっか
JRPGもグラは進化している。(方向性には疑問が残るが・・・)
中身が10年前と大して変わらないのが問題。
海外レビューサイトで「いつものJRPGだ」と評されるのは俺もそのとおりと思う。
国内のみでも売れればそれでもいいけど、もうダブルミリオンとかはありえないだろ?
>>345 それは自分の考え方のスタンスをどこに置いてるかの違いなだけだ
海外ゲームを全て「洋ゲー」の一言で片付けるのは叩き以外の何者でもない
海外ユーザーの思考をベースとして、同じことが逆に行われてるだけ
RPGはFF4あたりから
なんか気持ち悪いと思うようなゲームが増え始めた様な気がする
JRPGって普通にレベル高いでしょ
洋ゲーなんて作ろうと思えば日本人でも簡単に作れる
ただやつらにはドラクエやポケモンの発想は無理
想像力が低いから
>>356 ドラゴンボールは世界中で大人気だし、今売れ筋のキャラデザに比べたらマッチョ。
今の美少年美少女一辺倒な傾向って、どこから始まったんだろ。
にゃー
363 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:31:29 ID:Pj8XTZe50
>.350
>ゲームだけじゃなくて最近の少年向け漫画とかもひどいもんだな。
>なんで今の日本はおかま少年が人気になっちゃうんだろ。
最近の少年誌は女性客が増えてるから、女性が喜ぶキャラデザでないといけない。
すると必然的に、貴様の言うおかま少年とかいうデザインになっちゃうんだなこれが。
万人受けを狙うと、ああなるんだよ馬鹿wwwwwwwwwww
FFってのもリアルとアニメの中間みたいで独特ともいえるわね
365 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:32:59 ID:IT9JbTJF0
>>357 中身が変わらない、って言うけど
たとえばサガファンの俺からしたらロマサガとミンサガ比べたらえらく進化してると思うんだけどさ
欧米人こそ本当に中身を見てるのか?
つかJRPGのシステマチックな部分を理解できてないんじゃないのかと思った
FFは7からビジュアル系が目立ち始めた。つっても、
まだおっさんキャラなんかも普通に存在し、バランスは取れてた。
今の野村作品は、美男美女オンリーな所があって見てて気持ち悪い。
>>350 GTA4でもガチムチがネタ扱いだったな。
別に日本だけ特別な訳じゃない。
368 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:33:42 ID:kHeYLNneO
グラががアニメだ、リアルだ、とかで実は面白いかもしれないゲームを
やる気にすらならないのって損してるよな。
そんな事言う余地すらなかった性能の頃(〜SFCまでか?)の方が
余計な偏見持たずに済んでよかったのかな。
371 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:36:45 ID:Pj8XTZe50
>>358 >海外ゲームを全て「洋ゲー」の一言で片付けるのは叩き以外の何者でもない
海外ゲームを賞賛する記事でさえ、洋ゲーとか使われていたのに、何でそれが
叩きになるんだよ。
ゲーム自身に対する偏見さえなけりゃなんでも楽しめると思うよ
今はほとんどないね
いまや年寄りと偏向メディアだけだ
あと数十年もすりゃこいつらも消える
>>369 自分の好きなグラで選別してもソフト数に困らないって現状もあるわな
発売数が少なかったら、ちょっと守備範囲外に手を出すかって人も増えるんだろうけど
374 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:40:00 ID:IT9JbTJF0
アメリカ人ってコマンド入力してターン開始で殴りあうゲームはみな同じに見えるだけじゃないの?
多分彼らにしてみたらFFもサガもWAも大概は同じに見えるんだろ
375 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:40:58 ID:kHeYLNneO
>>374 俺の友達にも「FPSって銃撃ってるだけで
どのソフトも中身かわらないじゃん」って言ってるやついる
FPSみたいな軍服マッチョやヘルメットが銃で打ち合うだけ(新しいシステムとか全然無い)のゲームがバカ売れしているのに
JRPGの内容が変わってないとか文句言うなよ
>>374 FFもサガは微妙かもしれんが
FFとドラクエの違いくらいはわかると思う
日本人もスーパーマンとスパイダーマンの違いくらいはわかるし
>>375 でも外人は2週目とか武器の精製とか面倒でしないイメージがあるw
海外で売れないままだと据え置きのJRPGが衰退しちまうんじゃないの?
>>371 だからお前はすでにスタンスが偏ってるんだよ
ソフト個別の評価をする前に「洋ゲー」で括ることに違和感を感じてないわけだ
海外からみたら日本のRPGをひとまとめにしてJRPGとしてるだけ
そのうえで「いつものJRPG」とか「JRPGにしてはリアル」とか判断されてるだけだ
382 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:43:52 ID:IT9JbTJF0
ラスレムの評価とか見たらそう思いたくもなるって
FPSなんてHALOだけやればじゅうぶんだね
FPS買い捲る奴って毎回無双買ってる奴と同じくらいバカだと思う
日本人が中世ヨーロッパ風の世界観のゲーム作っても
向こうの人間にはデタラメの紛い物と見破られると思うから
ショーグン、サムライ、ニンジャ、スモウレスラー、オンミョウジ、スシ、ゲイシャ、ハラキリ
なゲーム作って出せば良いとオモ
386 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:46:48 ID:kHeYLNneO
>>379 確かにライト層はそうかもしれないw
でも海外にだってオタク層は居るだろう
同じ様なゲームだからこそ単に新しい面(1面、2面の面ね)を追加する感覚で買うんじゃないかな?
ようつべでFF12のヤズマットを1時間以内に倒す動画を上げている外人がいたな
>>386 コンシューマよりPCゲーの方に多く偏ってないか?海外オタクは
>>374 その通りだろうな
だってプレイしてないし
逆に日本人の多くはヘイローだろうがオブリだろうが
絵が少し違うだけで同じようなモノと認識してるだろ
だってプレイしてないし
お決まりのものって、悪く言えばマンネリで進化がないってことだが、
よく言えば文化の個性の表れだしな
>>390 固定観念が強いだろうね
実際遊んでみればわかるんだろうが
そういうのって損してると思うわ
想像力も欠如してくるだろうし早くぼけるね
393 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 05:56:20 ID:IT9JbTJF0
要するに、リテラシーの問題なんだよ
ドラクエという文化がないアメリカ人は、NPCに予め用意したテキストを喋らせることの面白さがわからないだろう
だから、どこぞのサイトが出した「スクエニへの提言」だかいう文章でも
街中を歩き回ってNPCに話し掛ける作業をなんとかしろ、ってのがあったけど、
ドラクエファンなら何言ってんだって感じでしょ
鎖国廃止、戦争終了を経て、海外の文化知って、それらに憧れを抱いたのが日本でそ
日本のゲームなのにキャラが外人名だったり、舞台が中世だったりってのが、その表れだと思う
ゲームで互いの文化を知り合うって面白いことだと思うよ
理解されないのもそれはそれで一興だと思うし
>>385 ゼルダはガチでその路線だけど受けてるじゃない
>>393 でも、それは一理あるんじゃね?
なんか最近のRPG街がでかいから歩くのも大変だし
NPCと会話すんのもおおいからめんどいし
バイオショックやらフォールアウト3という海外の高評価のゲームを触って気づいたことあるよ。
話が小難しいんだよな、投げそうになったよ。ただ、俺がその旨のボキャブラリーが無く、
読解力や想像力が働いてないってのも一因だろうけどね。
海外のほうも、端から見れば、洋ゲーと括られるほどに毎回同じようなドンパチゲーだからな
でも向こうにとっちゃ、むしろそれが必然なんだろう
>>393 数年前の話だけど、ちょっと仲良くなったアメリカ留学生は
日本のゲーム雑誌は、操作反応が鈍いとかインターフェースが良くないとか
細かい部分に難癖ばかりつけて、ゲームの本質的な面白さを評価しない
少なくともグラフィックだけみても日本のよくあるゲームより評価低いとか有り得ないだろ
って怒ってたな
>>397 たしかに意味不明な設定の話はよくあるな
ややこしい割に複線も何もなくただややこしいだけってのが
401 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:06:15 ID:OtzwavPu0
>>365 >欧米人こそ本当に中身を見てるのか?
>つかJRPGのシステマチックな部分を理解できてないんじゃないのかと思った
うーん。ミンサガってゲーム性は高いのかもしれないけど日本でも賛否両論だよね?
これはこれでアリなんだろうけど、ちょっと人を選びすぎるような・・・
つかJRPGメーカーってユーザテストさせているのかしら?
グラフィックだけ見たって本質的な評価は出来ないよな。
操作やインターフェイスがダメなら「本質的な面白さ」に辿り着けないし。
>>402 たぶんそこが一番の違いなんだろうなと思ってる
少なくともその留学生はグラが悪いと本質的な面白さはないと判断してるっぽかった
要は「リアルであること」を面白さとして評価してた
404 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:13:57 ID:kHeYLNneO
文化や民族性が違うんだ
相容れないのは仕方ない
なるほど
このスレでは洋ゲー持ち上げてるやつは
グラ褒めてるだけということか?
グラフィックってのはこれからは
いい悪いとかそういう問題じゃなくて
よくて当たり前になっていくだろうしそうならないとおかしい
あとはゲームバランスとか操作性も大事だろうね
ただの映像作品と違ってこの辺がゲームの難しいところだろうね
インターフェイスはどうでもいいんじゃない?
どうでもいいというか必要なら別コンつければいいだけで
デッドスペースはグロ規制されてても日本で売れていたと思う
インターフェースて入出力手段じゃなくユーザーインターフェースのことだろうよ
ここで言ってるインターフェイスってコントローラーの事じゃないと思う…
>>405 というか「洋ゲー」で誉めてるヤツも貶してるヤツも、固定観念が強すぎてるだけだな
親切丁寧な洋ゲーだってあるし、グラが凄い和ゲーだってある
>>410 外人はドンパチFPSしかなく
外人はミンサガとロマサガの違いがわからん
とか言ってるくらいだしね
日本の売り上げ上位はグラ関係ないソフトばかりですが
413 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:23:22 ID:IT9JbTJF0
GTAなんか全く同じ方向性にしか進化できてない例だと思うけどね
サガばっかり例に出すのはあれだけど、FF式の戦闘にロマサガシリーズでひらめきを導入し、
サガフロシリーズで連携を導入し、アンサガで(賛否はともかく)リールを導入したサガに比べて、
洋RPGはどれだけダイナミックに進化してるのかと
Wizからドラクエが産まれ、FFが派生し、サガにテイルズSO、PS時代になればさらに多くの派生を生み出した
JRPGは古臭い、変化がないとかいう批判は俺の感覚からすると意味がわからない
>>413 たぶん向こうの人に言わせれば、「剣持って敵と戦うゲーム」なんだろう
良く言う和ゲーと洋ゲーの長所を足せばすっごいゲームになるんかね?
それともどっちつかずになるのか。
和ゲーで育った日本人が向こうを意識して作るんじゃなくて、
ミヤホン辺りが向こうの人を指揮して作ったらどうなるのか。
>>413 そう考えたらすごいわな
演出を加えるのがうまいんだよ
日本のゲームってのは
419 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:28:48 ID:OtzwavPu0
>>393 スクエニへの提言ってこれだよね?
>3:「RPG要素を発展させてください。」
> 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
無駄に広い町に殆どワンフレーズで意味のない会話しかしない住人達。
話を進めるために特定キャラを探すのが作業にしか思えないのはレビュアーのいうとおりじゃね?
>>417 そうだね
海外はゲームバランスよく操作性いいゲームでてるね(悪いゲームもたくさんあるけどw)
しかも日本市場みたいなみみっちい売り上げじゃなくてね
>>413 これも留学生の言葉だから数年前の状況なんだけど
主人公が強くなりました。色んな技を覚えました。
結果として、与えるダメージが10から20になりました。
それって、ただの数字遊びじゃないかと。
主人公が強くなったら敵が吹っ飛ぶようになるとかのほうが面白いだろと。
だからグラフィックが良くないと面白くないんだよ
今から思うと、この考え方だと「閃き」とかそういうのは些細な変化と感じるのかも
数字を数字としてしか捉えてなきゃ数字遊びにしかならんわな。
まあな
ちなみに、そりゃ10が20になっても面白くないだろ
10が11になり12になり、地味に積み重ねて20になるから面白いんだって返したら
物凄く????な顔をされた
424 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 06:45:55 ID:IT9JbTJF0
>>419 最近出てるソフトが実際にその通りであるか、ってことじゃなくてね
ドラクエで街の外壁沿いに意味ありげに佇む人がいて、話し掛けてみたら立ちションしてるだけでした、
みたいな遊び心があった堀井雄二という人物がいたからこそNPCと話をすること自体が楽しみになったり、
さらに言えば会話がフラグになるシステムが広まったんじゃないの?って話
>>421 攻撃を2回当てなければ倒せなかった敵が一撃で倒せるようになる、という本質は変わらない気がするなぁ
感覚が違いすぎる
10が20て、その数字じゃなく、本質はその数字を出すステータスに意味があるんだけどな
物理防御が強い敵に対して、魔法力を上げつつ、敵の魔法防御を下げて魔法で攻撃
でも敵も馬鹿じゃないので魔法封じ技使ってくる
だからこっちもアクセサリーでステータス異常にならない装備をしておく…
といった対策を練ったり出来るから面白いんだよな
最近のアクション要素の入ったヤツなら、その対策を自分で動かして実行できるからな
体を撃っても何発も当てないといけないけど
頭ならHSで一発だ。
とかそういう判りやすい気持ちよさが欲しいんだよ。
妄想が無いとダメージの数字に快感は無いからな。
そういう数字で表現してきた事を
ドラゴンボール並に相手が痛がったり吹っ飛んだりで映像で表現して欲しいんだよ。
文章を元に映画という映像表現を作ったりする様にね。
>>424 二回当てなければ倒せなかった敵が一撃で倒せた時の敵のやらかたがかわらないしね
その分それを人体破損とか相手が吹っ飛ぶとかじゃなく数字で表してると
数字で表してりゃグラの恩恵なんてないしな
演出も別にどうでもよくなるし
その分システムに力入れてごちゃごちゃになるんだよね
>>426 RPGとは違うだろうけど
モンハンなんかはそんな感じかな
日本のRPGは町や村やらを総当りで調べて、立ってるフラグ、進むストーリーを探すが
Obvilionなんかは自分で立てたいフラグ、進めたいストーリーを自分で選ぶって感じだった。
(普通に上のような事をしようとしたら情報量が多すぎて途中で面倒になったし)
もっともFableなんかはキャラクタとか所々にあるブラックなユーモアなどはともかく
シナリオ進行の仕方などは日本のとそう変わらないと思うけど
(遊んだのはPC版で2買ってないから2がどうなってるかはわからない)
洋ゲーは日本に入ってくる有名どころしか知らないので
どういうのが一般的な洋ゲーなのかわかんない…
ドラクエのシステムが日本人が独自に考え出したものではなくてウィザードリィとかの
アメリカの古いRPGを参考にして作ったものだから、アメリカ人がドラクエやドラクエ
のシステムをベースに改良してるだけのJRPGを古臭く思うのは当然なわけだな
まぁフィールド画面でやることが
歩くと調べる事しかないからじゃない?
だからアクション要素のあるマリオRPGは神ゲー
フォールアウトとかは
ロマサガのすべての選択肢に殺してでも奪い取るがある感じだな
クエストに関しては、日本のも海外のも
どっちもカーナビゲーなのは変わらない
434 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 08:26:46 ID:3cE0K51x0
JRPGというからイケナイ
正しくはアニオタ専用ラノベチックお花畑ストーリーご褒美ムービーゲー
これは海外で売れない。日本のオタしか買わない
ただ日本のRPGでもポケモンは
RPGだけに限らず海外のパブリッシャーのどんなソフトよりも海外で売れる
要するにオタク向けの狭い市場の物には海や文化の壁を越える力は無いが
本当に力があって爆発的に売れるものは万国共通
キャラゲーとしてはポケモンもアニオタ専用(以下略)も変わりないが
かわいさが違うな
でもゲームとしてのポケモンは金銀の時点で飽きた
436 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:00:37 ID:c0B+aE3k0
>>427 ダウンタウン熱血物語で、パンチ数発当てないと倒せなかった奴が
能力が上がるとダッシュパンチで吹っ飛ぶようになる、とかそういうことだろうか?
437 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:07:41 ID:AyQXUD8hO
>>434 ほんとアニオタ専用だよな。
アニメ嫌いな自分はまったく魅力感じない。
キャラはアニオタが喜びそうな露出狂でありえない色と髪型したやつばかり。
洋RPGもやったことがないのに、洋RPGを語るのは筋違いだな
誤爆したorz
まぁ、しっかりと作りこまずにシリーズ力で売ってるゲームは死んでほしいな
>>440 シリーズ力じゃなくて信者のお布施目当ての乱発ね
ま、俺は買わないからどうでもいいが
アニオタ専用だからといって
一般人に買わせようとした結果が
オプーナなんだよなあ・・・
アニメっぽいのがイヤとか言ってる奴らが買わんかったからな
オプーナは
444 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:10:27 ID:u27wZpZ7O
445 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:21:14 ID:QN9HcOdb0
ラスレムもワーストだったが
Wii Musicもワーストに選ばれた。
日本オワタ
446 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 10:26:54 ID:FJCRvHpw0
GK乙!Wii Musicは開発費を考えたら大儲けだというのに!
ポケモンがあるのに「JRPG」と一括りにするのはおかしいと強弁する奴が毎回現れるが
ポケモン一つが国産RPG全ての代表じゃねーだろ
ゲームの作りとしての平均値の問題だよ
448 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:11:02 ID:NCVphtDB0
海外のオタに媚て近づこうと作って海外のオタからワーストに選ばれたのがラスレム
海外のオタを完全にガン無視して作って海外のオタからワーストに選ばれたのがWiiMusic
449 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:16:02 ID:jmbA7H7r0
>>447国内海外どっちの売り上げも申し分なし、これを抜いてよくRPGを語れるもんだ
馬鹿乙
450 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:19:33 ID:FJCRvHpw0
オブリがでた辺りから外人が日本のRPGに対する潜在的な本音を言い出すようになったよな
Fallout3とFable2も出たし更にこの傾向は加速しそう
もう日本のRPGは取るに足らんと思ってるんだろう
>>449 バカはお前だっての
一つの神がかった傑作を例に話しても意味がないことが判らんのか
何処の会社にでも作れるものじゃないだろ
スクエニやら何やらが恥ずかしげもなく量産する
PS時代の延長線上にしかないRPGの質が問われてるんだよ
453 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:25:57 ID:NCVphtDB0
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 雑魚は雑魚らしく黙ってろ。な。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>12 勿論例外はあるけど、殆どのJRPGはバカにされてもしょうがないと思うけどね
海外RPGとひとくくりにマンセーするくせにTES4とFallout3しか出てこない不思議なスレだな
ポケモンとかFFみたいな「偶然の産物」なんか参考にしたってしゃーないわな
世界を席巻してる海外RPG達は売れるべくして売れてる
海外のRPGでプレイ中の楽しさはwizardryが一番な気がする
458 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:36:31 ID:NCVphtDB0
ポケモン>>>>>>>>>>(世界3兆円市場の壁)>>>>>>>>>>>>その他大勢の取るに足らない雑魚虫
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 虫は虫らしく地べたを這っとけばいいんだよ。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
結局大抵の奴は自分の好みでモノ言ってんだからそんなカリカリすんな。
DQだろうがFFだろうがオブリだろうが好き嫌いはあるんだから。
たまたまそいつの一番好みだったタイトルがアメでも好まれてただけ。
>>189 BOFなめんなこの野郎。
オブリでもOblivionでもなくTES4なんて呼び方をわざわざするなんて通ですね(棒
何々が気にくわないって話は大抵守備範囲の狭いやつが言い出し始めるんだよな
正直、スライム倒して、レベルコツコツ上げて、アイテム探して・・・っていう
作業がだるくてしょうがない
もう、ストーリー破綻してもいいからいきなり最強武器ゲットして魔王殺したい
そもそも、あの世界の魔王って主人公が強くなって自分を殺しにくるのをひたすら
待ってるドMしかいないのかよ
モンハンはRPGじゃないんだよな
MORPGとたいして変わらんと思うんだけどね
>>463 モンハンは普通にACTだろう
自キャラにRPG的なレベルという概念が存在しないし
海外を席巻してるRPGってなんだよ。
RPG達っていうほタイトルないし、海外ではニッチジャンルだよ。
また、oblivionの話か。ポケモンと同じことだろ。
466 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 13:23:12 ID:+p78ykNHO
ちゃんと議論してたところにアニヲタとか言い出す奴が出てくると途端に話にならなくなる
>また、oblivionの話か。
洋RPGはこれしか知らないので勘弁してやってください
オブリとポケモンを同列扱いか。ベスセダ感涙だなw
ウルティマ9は10年早すぎた
作っても、買わず落とす割れ厨が大量いる現実じゃ
制作意欲もわかないだろな・・・・作っても利益でねぇ\(^O^)/
ラスレムあたりは、逆にサガ期待してたから旧態依然としたシステムが良かった
>>400 海外だとSFは大人気で、大人の読み物として地位があるからな
政治ネタとか宗教ネタとか、小難しい設定絡めるのが喜ばれる
有名なSF作家には科学者とか公人とか多いし
特に北米なんか宇宙開発誇りにしてるせいか、スペオペ物大好きでしょ
ポケモンは育成できるカードゲームみたいな要素が楽しいけど
RPGとしては他のと違いがわからん
474 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:30:12 ID:LmXHjTE20
まったく、オブリ厨はどうしようもねーな。
フィールドを自由に歩き回れて、好みのクエストだけこなせて、聖者にも犯罪者にもなれる。
そんなマイト&マジックBook3から1ナノメートルすら進歩して無いシナリオが凄いってか?
単に知らなかっただけじゃねーか。情弱が!!!
475 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:31:07 ID:bcE1BQoa0
バンナム死んじゃうじゃないか
オブリなんやらって本当におもしろいのか
幼ゲーっていまいちよくわからん
元々海外ではそんなにJRPGって売れなかったのに
やり方変えずに(キャラは海外に会わせて中途半端になったが)
ゴリ押ししようとしてるのがなー・・・。
海外でのゼルダ受けを学ばないまま今に至る。
最近のJRPGは高校生の仲良しグループがいつの間にか世界救ってました的なノリだもんな
主人公グループの年齢が幼すぎるせいで主人公の葛藤が凄く子どもっぽい
オブリ開始10分ぐらいで辞めた たぶんそこらで面白さなんてわからないだろうが
続ける気にもなれんかったな
>>476 Obは「凄い」ってのはあるけど、「面白い」かって言うと微妙
ダンジョンは3パターンしか無いし、戦闘は単調だし、成長システムはカスだし
むさいオッサンばっか次から次へと死んで入れ替わるようなシナリオも
日本人にはちょっと厳しいと思ったり
まあ、RPGじゃなくてギアーズやってて思ったことだけどさ
483 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:52:48 ID:mG+VOkg5O
外見ばかりで中身がカスのJRPGはまるでPS3そのもの。
外見が酷くて中身が神な洋RPGはまるで箱○そのもの。
JRPGはロールプレイングゲームっつーより、
キャラクタープレイングゲームの方が正しい気がする。
キャラクターが勝手に劇を繰り広げていくのに、
プレイヤーが役割を果たせないゲームをロールプレイとは言えないだろう。
JRPGはロールプレイ・ゲームじゃなくて
ロールプレイのリプレイシナリオを追ってってるだけだよな。
RePlay-Gameに変えた方がいいと思う。
486 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:06:44 ID:EFSB4JD80
jPOP(笑)JRPG(笑)
↓洋ゲマンセーは洋楽マンセーの厨ニが云々というレス
またリンダキューブをプレイしよ。
ベットでリンダに「しよ!(はぁと)」って言って貰うんだ。
>>484 日本のRPGはRead Plot Gameだ、ってのをどっかで聞いてすげぇ納得したな
洋RPGだってストーリー作りこんでそれを追ってくだけのも多いけどな。
宗教上の理由でPCゲーやらない奴は知らないだろうけど。
結局SFC後期からPS2初期まで長く続いた「RPGの時代」が終わったってことだろうな。
剣魔法戦う逃げるみたいなコテコテの化石ゲームは、一部日本の伝統芸能的なゲームとして
残ってもいい。けどそれが再び最も売れるジャンルになる時代は戻ってこない。
492 :
名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:57:46 ID:LmXHjTE20
>>483 学習障害みたいだから、繰り返して言うぞ?
そんなお前らが褒め称えるオブリのシナリオなんて、20年前のM&MBk3から1ミリグラムすら進歩してねーじゃねーか。
斬新でもなんでもねーじゃん。単にお前が知らなかった、お前=情弱ってだけだろ?
>>486 ハイハイw
CD売り上げがフランス>>>日本ってJPOPアーティストが実在するってことも知らない情弱がイキがるなよw
自国の文化に誇りを持てない舶来信仰のアホが!
ああ、日本を貶めたい朝鮮人なのかな?
外人にとってみたら、
JRPG=醜い黄猿ジャップが、仮想のファンタジー世界で美形の勇者になって世の中を救う気分を味わうための
恥ずかしくて惨めなジャンルにすぎないのだろう
JRPGってのは基本的に恥ずかしいものなんだよな。
リアルダメ人間で醜い豚みたいなのが、FFやって美形のキャラに感情移入とか
これほどオゾマシイ絵は存在しないわけで・・・
JRPGを遊ぶユーザーの動機というのが、根本的に幼稚で恥ずかしいものだってことを認識することからすべてが始まるような気がする
ユーザーが幼稚だから、キャラが低年齢になる。
幼児退行傾向のある大人には丁度いいんだよ。
>>492 20年も前の洋RPGの域にすら達っせないJRPG(笑)ってこと?
FFは世界でも売れているから
例外なんじゃね
徐々に減ってはいるけど
496 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:18:40 ID:ROpEwmol0
>>494 いいや?
FF7があれほどヒットしたんだ。当然FF7クローンは海外でも膨大に作られてるが、
ローカライズされないのはなぜだと思う?
例外なくクソゲーだからだよ。奴らは一貫した物語を作れないんだ。
善悪や優劣ではなく、単に文化的な差異でしかない。
それ以上でもそれ以下でもない。
今のJRPGのシナリオは18年くらい前のTRPGリプレイでよく読んだな
コンプRPGとかなつかしー
基本的に海外でJRPGはキワモノ的存在。
「インフィニットアンディスカバリー」なんて、その変な英語の題名からネタにされたくらい。
501 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:34:54 ID:WDhLyE/6O
JRPG(大爆笑)のシナリオってガキくせーんだよなwww
まさに厨二wwwwwwwww
502 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:40:05 ID:ROpEwmol0
>>498 王子様・王女様・大盗賊の息子といったセレブが集まって自分探ししたり、
文明批判したりしながら脈絡なく世界を救うようなの。
JRPGってどのソフトも驚くほどやってることが同じだよな
我ながらよく未だに飽きないと思うよ
505 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:42:48 ID:xHenBiwy0
アメリカ人の8割は基本的に自国以外の文化に興味がないし、理解しようという気も起こさない
506 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:44:48 ID:xHenBiwy0
>>504みたいな人に聞きたいのだけど、ゲハでさえ馬鹿にされる対象となるテイルズを例にとってみて、
どの辺りが同じことやってるのか説明できる?
508 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:48:22 ID:hCQejGEJ0
>>504 なんかJRPG特有の"お約束"っぽいのがあるような気がするよね。
どんな開発者が作っても必ず取り入れようとする要素があるような。
ゲーム全体に漂う雰囲気も似通ってるところがある。
>>504 それ言ったらここでマンセーされてる洋RPGも基本部分は変わらんよ
RPGじゃないけどGTAライクな箱庭ゲーとかFPSとかと同じ
510 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:52:41 ID:xHenBiwy0
>>508 それは堀井雄二という人物がドラクエというフォーマットを作ってしまったからという面がある
だから、ドラクエという文化がない欧米人には受け入れられないんじゃないかな
ドラクエのフォーマットっつても
あれってウルティマのフィールドにウィズの戦闘足して
鳥山明のスキンかぶせただけじゃん
512 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:57:41 ID:ROpEwmol0
>>507 やりたいの?
まあいくつもあるからテキトーに未訳RPGをやれば良いだけだとおもうが、とりあえずEXALTEDとか?
>>504 まあ違う面白さを表現出来れば、同じようなことやってても飽きんよ
俺は15年前から、ずっとDQで雑魚殺してEXP貯めるの好きだし、
8年前から今でもFPSで敵殺してポイント貯めるのも好きだ
514 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:58:22 ID:1xU81+gRO
最近のはドラクエじゃなくてFFテイルズだから笑われてるんじゃねーの
516 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:59:43 ID:xHenBiwy0
>>511 ウルティマにもWIZにもテキストを読む面白さという概念はなかった
そもそもテキスト読みたいなら本でいいじゃん?
文章だけじゃ楽しめないほど想像力が枯渇してるの?
>>506 舞台は決まって剣と魔法の世界で、ストーリーは基本的に一本道
強敵につまったらコツコツレベル上げしたりコツコツ金貯めて強い武器買ったりして……
ストーリーにつまったら村人に片っ端から話しかけてフラグ立てて……
強い技を使うにはMPやらTPやらPPやらを消費しなくちゃいけなくて……
だいたいこういう感じでしょ
今まさにハーツやってるけど例には漏れない
それだけ日本人に合ってるスタイルなんだろうけど
519 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:03:19 ID:DAP4UU1NO
どっちが良いかを決めたがる大馬鹿野郎がいるみたいだな。
洋RPGが良いと言えば非国民だとか阿呆か。
情弱って言ってるやつも阿呆だ。情報量を多く持っているほど、自分の判断は常に正しいという妄想を持ちやすく、その情報を正しく処理できていないことが多い。
その手のゲームは数年に一度DQやるだけで十分だわ
って層が増えることはあっても減ることはなさそう
いや、DQも将来的に安泰ともいえんか
>492
ぶっちゃけフランスは、日本カルチャーに対する受け取り方が、
アメ公と180度ちがうんで別に不思議はない。
522 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:10:02 ID:xHenBiwy0
>>518 んー、ぶっちゃけいわゆるJRPGをあんまりやってないんじゃないの、としか思えない
たとえばドラクエでも、5以降はコツコツレベル上げや金稼ぎをしなくても、
補助魔法や耐性などをちゃんと使えば何とかなるように調整されてる
アクション要素が絡むテイルズなんかだと尚更だよ
レジェエンドオブドラグーンとかでも、アディショナルが決められれば一気に難易度が変わるとか
JRPGも色々な方法論を模索してる
先入観に囚われて本質を見誤っていないかい?
結論ありき、って事だろうな
>>506 こんな感じ?
主人公の身の回りで事件が起きる
↓
好む好まずに関わらず巻き込まれる
(自分から進んで冒険に出ようって事は稀。基本的に他人が動機)
↓
情報を探して放浪。情報の対価を求めてお使いクエスト
(ついでに世界観やらをひたすら説明)
↓
実は○○は××だったんだよ!裏が明かされてやたら弱気になる主人公
(なんとなくシナリオに重みを付けてみる感じ)
↓
味方が裏切ったり、過去が明かされたりして団結が深まる
↓
ラスボスへ備えて再びお使いクエスト。装備充実
↓
決戦前夜。いままで色々あったけど…とかなんちゃら。恥ずかしいセリフてんこ盛り///
↓
ラスボスと最終決戦して感動のエンディング
525 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:16:57 ID:xHenBiwy0
JPRGは厨臭いストーリーありきで、どれも似通ったものという発言は承服できない
システムの面から見てもJRPGは進歩を続けてるよ
ぶっちゃけ俺は昨日のID:IT9JbTJF0なんだけど、
>>413に納得のいく答えを出してくれたら降参するよ
大多数がどう感じてるかってのが市場の流れをつくる以上、
個人の見方や主張の意義はあんまり問題ではない
格ゲが進歩しても理解されなかったようにさ
>>522 >5以降はコツコツレベル上げや金稼ぎをしなくても、
>補助魔法や耐性などをちゃんと使えば何とかなるように調整されてる
>アクション要素が絡むテイルズなんかだと尚更だよ
いくらなんでもそんな縛りプレイやる奴は希少だろw
528 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:23:42 ID:IMafk/In0
JRPGをやってる奴って人生の貴重な時間を無駄遣いしてるようで見てて辛いんだよな
作り手に与えられたものは何でも喜んで受け入れます的なあちちゅーどまとって
水増しされて中身スカスカのゲームをやれワンターン撃破だのやれレベル99だのって
必死になって、喜んでる
529 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:26:25 ID:QTEYmN8B0
ガラパゴスってるのかね?
530 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:27:36 ID:xHenBiwy0
>>524 巻き込まれ型の主人公とボーイミーツガール、「実は主人公は〜でした」を否定したら
世の中の創作物の大概はマンネリになっちゃうよ
シルマリルリオンもドラゴンボールもファウンデーションもハルヒも同レベル
>>526 別にJRPGが市場の流れを引き戻すなどとは考えていないんだ
安直にアニオタがどうのとか洋ゲーがどうのとか言ってJRPGを蔑視するのが納得いかないだけ
>>527 縛りプレイじゃなくて、単純に見えるドラクエにだって創意工夫の余地はあるってこと
>>527 縛りプレイか?それ
単に攻略してるだけじゃね
アメリカ人にはサガとメガテンと俺屍の区別などつくはずが無い
どれも同じに見えるはずだ
>安直にアニオタがどうのとか洋ゲーがどうのとか言ってJRPGを蔑視するのが納得いかないだけ
そもそもRPGの定義から外れている上にオタクの妄想世界ばかり描いているからバカにされる。
せめてロールプレイ要素入れてからRPG名乗れ。
534 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:32:10 ID:Z3TZIUVv0
面白かったら誰でも賞賛するし、つまらんかったら批判するだけだろ
洋RPGだろうがJRPGだろうが関係ない
>>522 別に新しいことを何もやってないとは言ってないがね……
ハーツのEGシステムなんかは戦闘中ずっと残りTP気にしなきゃいけないストレスとおさらば出来て快適だし
連携攻撃は動きの切れ目が分かりやすいからアクション下手な俺でもそこそこコンボっぽいことできる
ただ、レベル上げと強い装備さえすれば細かいこと考えずにゴリ押しできてしまうゲームが主流なのは否めないんだよね
サガシリーズとかFF8とか多少の例外はあれ
てか
>>518の二行目以外は同意でよろしいの?
個人的にはFF8みたいなLV上げしないほうが
ラクなゲームが主流になって欲しかった
537 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:38:07 ID:1xU81+gRO
笑われてるのはJRPGなんじゃなくてスクエニなんじゃないかとも思う今日この頃
538 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:38:17 ID:ES6Eq7O30
意味合いとしてのRPGになるのかどうか知らないけどシムピープルならやってる
洋ゲーはいろんな意味で大味な印象があったけどやっぱり大味だった
何の脈絡も無く何かに当選したりして資金増えるし真面目に働くより彫刻に勤しんだ方が稼げるし
でも日本のゲームにはあまり無いやりたい放題感が楽しい
539 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:40:57 ID:lAhYnPzGO
>>413 趣旨が違うゲームを比較に出して意味がない。GTAの代わりとなるゲームも存在しない。
日本のRPGは戦闘以外は何も進歩していない。間違いなく。
540 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:42:25 ID:xHenBiwy0
>>533 システマチックな面から言ってJRPGが進歩していないなんてのは間違いだ、
って事に関してはどうなの
>>535 アクションが苦手な人でもレベル上げと装備の充実でごり押しできるというのは
そういうバランス調整なんでしょ?
逆にいえば上手い人、細かいことを考えられる人なら低レベルでもクリアできるってのはいいことじゃないの?
話のマンネリがJRPG離れの原因かどうかだが、
ポケモンやスクエニの古いゲームのリメイクが
今でも支持され新作がそっぽ向かれるのは
なんか余計なもん足してきたからだと思える
もともとRPGってAVGからの派生ジャンルだったのに、
ストーリー重視路線のやりすぎで、またAVGに戻ってきちゃったって感じがする。
そこからアクション要素を強化して、「それってアクションAVGじゃないの?」みたいな。
時代に取り残されているだけだろ
リメイクは懐古需要がメイン
544 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:45:45 ID:xHenBiwy0
>>539 俺に言わせりゃドラクエに代わるRPGはないし、GTAよりもガンパレのほうが面白く感じたけどね
戦闘以外に進歩してないという主張を時系列に即して説明してもらえないかね?
ポケモンもDQも極端にプレーヤー数が変化せんあたり
時代とやらが新規層を振り落としていることになる
546 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:49:16 ID:lAhYnPzGO
ゲームクリエイターって言われる素人が考えたシナリオゲーム性のゲームを大人が買うかどうかの問題 世間にはもっと優秀な映画監督やクリエイターがいる。素人クリエイターがシナリオなんかで客を集められるわけがない
最近のはわざわざイライラするもんつけてきやがる
面白いと思ってんのか
床屋でイケメン風の髪型にしたら外で見ていた人達が
「わーかっこいい」「最高ね(はぁと」
と言ってくれるのが洋RPG
街中を徘徊する人形をクリックして
「ここはxxの村じゃ」と何回も言わせるのがJRPG
RPGって
指輪物語→D&D→Wizardry→DQって流れじゃないのか?大雑把だけど。
550 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 01:52:30 ID:hCQejGEJ0
>>535 レベル上げや装備強化による「俺TUEEE」感も、RPGの代表的な楽しみ方の1つだと思う。
それ否定してシステム的に縛ったりしてると、それこそ格ゲーやSTGみたいな
マニア向けジャンルに傾くかと。
キツい難易度が好きって人向けには、高難易度モードとか付ければ良いんだし。
システムといっても、ゲームのためのシステムと、ロールプレイのためのシステムで違うんじゃない?
FFもテイルズも、何を選んでもゲームとしては大差なく、変化はストーリーだとかプレイヤーのなりきりに起きるので後者。
RPGと呼んでいいのか微妙だけどポケモンのシステムなんかはゲームに食い込んでるというか、ゲームの根幹で前者。
今あるJRPGらしいゲームを求める者と違って、文字通りのゲームらしいゲームを求める人には、世界設定語りや主人公の苦悩語りなんかは邪魔でしかない。
そんなものは本でも読んでれば、同じ時間で数十倍も濃い情報が得られるし、ゲームをやる以上は、文字通りのゲームがやりたい。
ちなみにいうと設定語りがつまらない作品の十分条件なのは、ゲームに限らず映画でも小説でも同じだな。
>>546 そりゃいいすぎだろ。AVGやノベルゲーというジャンルそのものを完全に否定していることになる。
まぁそっちは物書きのプロが関わってることもけっこうあるけどな。
RPGというジャンルは、実は一貫したストーリーを描くのに向いてないんじゃないかと思う。
素人シナリオが悪いとは思わない
想像斜め上をいく神展開とか期待できるし
素人がテンプレートから切り貼りした
パッチワークは見るに絶えないけど
554 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:01:48 ID:lAhYnPzGO
>>544 まずシナリオだな。 昔っからにたような話ばかりで進歩していない。設定は主人公 青年 ヒロイン 美女。
世界の危機を救う。
こんなの子供しか喜ばない。
次に無駄にプレイ時間を稼がせようとするレベル上げや移動。
世界観的にレベルアップとかおかしい雰囲気なのにレベルアップとか萎える。
もうレベルアップとかドラクエとか勇者じゃないんだからやめてくれ。
町とかいっても人は生活かん0 リアルタイムに動き生活間がある町にしてほしい。いつまでたっても棒立ちのnpc萎える。
昔から変わらない
初代ドラクエからラストレムナントまで
街の作りがまったく変わってないんだぜ
JRPGwwwwwwwwww
>>553 ああ。逆転裁判にいきなり霊媒要素出てきたりだとか、Fateの厨二全開とか、
プロになればなるほど「これはやっちゃいけない」と思ってしまうところがあるんだろうね。
とすると、今RPGに感じられている「どこかで見たことがある、何か逸脱するものがない」シナリオとは、
「RPGのシナリオ書きのプロ」みたいな人が出てきてしまって、
RPGのシナリオにはこれがなくちゃいけない、これはやっちゃいけない、みたいな線引きをしてしまっているのかな?
別に何度でも世界を救ってもいいんだけどさ、
その作業に変なキャラの自己主張混ぜんなと
どうしても人物のお話を見せたいんなら
世界をどうとかは展開の幅が狭くなるから
そのパターンに固執しないほうがいい
ゼロから始まる主人公でやりたいんだよ キャラメイクは当然したいし
自分の場合は家族設定とかそういうのもいらないんだ 某国の王子とか
フラッと町にやってきた流れ者とかそういうのもう日本では駄目なのかね
559 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:14:37 ID:xHenBiwy0
>>554 無駄だとは思うけど一応聞いておくよ
主人公が中年、ヒロインが熟女だったとして、それが「ゲームの本質」にどう関わってくるの?
ゲハで一部の人が声高に主張するマリオやポケモンはガキ向けだとかいう理屈への反論もできればよろしく
現代におけるJRPGではレベル上げが必ずしも必要でないように調整されている、ということは
俺のレスに既に書いてあるはずなので、具体的な反論があればどうぞ
>>559 マリオはアクションゲームとして面白いが、
ポケモンはあきらかにキャラゲー、2作やれば飽きる
> 主人公が中年、ヒロインが熟女
チンクルのことかー
もう成長の見込みない主人公ってのも
それはそれでシステムの方向性を
物珍しい方向に持っていってくれるかと
痴漢は箱○なら海外でJRPG売れるって言ってたじゃん
>>559 実質はどうあれ、そういう風に思われて売れなくなってきているのはあるんじゃないか?
レベル上げなんてもうドラクエだけやってたら十分だ、みたいなのが。
>>561 あー、近いのあった。俺屍の人が、世界を救った後から始まるRPGってのを配信してた。
勇者は魔王の最期の呪いでドンドン弱くなって死ぬことが確定してて、葬式がエンディング。
それまでに、残りの魔物や町をどうするかとか、どのヒロインとどういうことをするかとか、
そういう「余生」を楽しむという。
565 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:34:20 ID:lAhYnPzGO
>>559 主人公の幅が広がればシナリオの幅も広がるだろ。
今は青年の成長ばかりをみせる話ばかりでいい加減飽き飽きした。若者が若者の主人公をプレイしてえることより、若者が違う世代の主人公をプレイして得ることの方が大きいこともある。いつまでたってもホストみたいな主人公じゃ駄目だ。
RPG=若者・ 救う のイメージ。
マリオはどの年齢層でも遊ぶだろ。
ポケモンは後20年後くらいまで残ったら大人向けとして認められるだろ。今はまだ子供のゲームだろ。
>>559 ヒロインが必須って時点で固定概念にとらわれてるとしか。
もう、渋いおっさんが組織から独りでひたすら逃げ続けながら、
辛い思いをして最後に死んじゃうってだけでも良いだろ。
作者のセンス次第ではそれでも十分楽しめる
んで、そういうストーリーの柔軟性が取れないのは、RPGがだらだらと
連独してプレイさせるものだから、映画やアクションのようにシーンのぶつ切りで
幕間を読ませるようなシナリオ作りができず、全体として贅肉が多く陳腐なものしかできない
これが同じようなものばっかりになってしまうRPGの限界
567 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:38:00 ID:xHenBiwy0
>>565、566
もう少し俺の昨日から今日までのレスを踏まえて発言してくれ……
568 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:39:41 ID:lAhYnPzGO
>>564 面白そうだ 次世代機にしたら楽しめそう
ファルコムから出た韓国のRPGは
無実の罪で牢獄に長いこと放り込まれて
オッサンになった主人公が復讐を
企むみたいなお話だったな
最後は巨大ロボットが出てきたりと
イミフな展開だがそれはそれで
意外性があったりしておもろかった
>>569 ああ、覚えてる。西風のラプソディだね。岩窟王が下敷きだな。
実際ある物語を下敷きにすりゃ、多少マシなもんができそうだね。
幻想水滸伝も、途中まで名前の通り水滸伝、2は項羽と劉邦と、既存の原作、史実を元にしてたんだが…。
3からどうもそういうのがなくなって、人気もなくなってきてしまった。
RPGは、守らなきゃいけないテンプレは多いものの、時代はどこでも受け入れられる強みがあるから、
世界の物語、史実を持ってこれそうな感じはするんだがなぁ。
>>525 JRPGのシステムが面倒な方向に「しか」向かないのが嫌いだ
なんで快適にプレイさせてくれないの?
難しいと快適は両立可能なのにさ
JRPGだけの問題じゃないけど、JRPGはアクション性に薄いことが多いので
その間怠っこしさが強調されやすい気がする
なんでもっとサクサク移動しねーんだよ的な
フィールドで目の前に目的地があるのに、ちょっとの段差を乗り越えられず遠回りとか勘弁してくれよ、と思う
緊急事態なら、その程度駆け下りろよとか、飛び降りろよとか思う訳
フィールドを移動させるなら全てオープンエンドにして欲しい
572 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:03:08 ID:2xR4aWVKO
話になんねー
573 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:14:51 ID:xHenBiwy0
昨日アメリカ人の友人がいるという人の話を聞いていたときも思ったんだけど
JRPGを批判してる人って大概がストーリー、演出への批判に終始してるんだよね
戦闘システム、育成要素をはじめ、クリエイション要素やコレクション要素など、
システム的にはいろいろな方向へ進歩してるのを認めようとしないのがわからんのよ
>>571 まあこれは今の技術じゃどうしようもない面もあるんだけどさ
たとえばドイルを背負った烈海王なみに移動の自由度があるゲームってある?
移動できる場所が制限されているってのもゲーム性とリンクしてれば悪いこっちゃないと思うんだけど
ドラクエで橋や海を渡れば敵が強くなります、でも橋を渡る前に全てのイベントをこなせば
自然とレベルが上がります、っていうのはすごく良くできたゲームシステムだと思うんだけど
あと、箱庭系+自律AIのNPCシステムで世界全体を構成できるようなシステムってある?
その進歩しているというシステムが面倒臭いだけでちっとも面白さに繋がってないんじゃないの
進歩じゃなくて単に改悪してるだけっていう
>>573 俺はむしろストーリーとかキャラとかはどうでもよくて
プレイが快適かどうかにしか興味がないんだよな
だから、ToVの印象は極めて良いし、インアンとラスレムは今年最悪の部類に入るw
インアンのコネクトなんてプレイヤーへの嫌がらせでしかないでしょ
ああいう無駄なシステムが嫌なんだよ
一定範囲ないのキャラとは常に自動でコネクトしてるような仕様にすりゃ良いものを
ストーリー、演出が進歩を台無しにしてるってこったな
惜しいことだ
その進歩のせいで格ゲーや2Dシューターみたいに
どんどん先細りになってる気がするけどね
一見さんお断りみたいな
FFも毎回システム変わってはいるんだけど
結局どれやってもFFっつー感想みたいな
FF8みたいな極端に特殊なのは評判悪いけどさ
どっかでバテンカイトス3出さねーかな
頭と反射神経使うし戦闘が退屈にならなくて良い
>>579 任天堂ハードで作ってるという話はあったけどな。
バテンは面白かったけど、カード選ぶのに忙しすぎて
画面演出が見れないという欠点が・・・w
特に2作目。
581 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:34:40 ID:xHenBiwy0
>>575 >フィールドで目の前に目的地があるのに、ちょっとの段差を乗り越えられず遠回りとか勘弁してくれよ、と思う
>緊急事態なら、その程度駆け下りろよとか、飛び降りろよとか思う訳
これはゲームシステムに起因した演出を排してリアルにしろってことなんじゃないの?
>>577 先細ってるから安易に海外を模倣したり海外受けしそうな路線を狙ったって駄目ってことさ
WiiやPSP市場で10万〜20万本くらいで元が取れるように損益を組めばいいんじゃないの
でも、現時点でHD機では
「海外を模倣したり海外受けしそうな路線を狙った」
JRPGって一つも出てないからね
「駄目」っていうのが「作れるわけないんだから」という意味ならその通りだろうけど
ゼルダとDQって個人的には似た様な感触があるんだけど、
向こうでは宮本は神で堀井は髪じゃないのが不思議。
難しい話は知らんが、とりあえずDQの世界観を分かってもらえないってのは残念だな。
自キャラが勝手に喋って動いてイベントが進んじゃうFF7以降のムービー垂れ流し系は
好きじゃないからアレを日本っぽいと思われるのもナニなんだが。
宮本は別にゼルダだけじゃないしなぁ
もともとRPGって豪華である必要性が特に薄いジャンルなんだから
旧スクの特異な高コスト大作破滅路線をマネせんでいいわけだ
金がかかれば失敗が許されないからどうしても定型的になって
客の飽きも急速になるわけだし大規模になれば調整も雑になる
スクエニのDSで中規模タイトル中心にした戦略は正解で
どん底だったスクへの評価も大分回復したと思う
>>583 コマンド式の戦闘がとにかくつまらんのだろう
外人は
>>573 そんな進歩ならネトゲの方がよっぽど先に行ってる
それにストーリーとシステムさえ良ければ、一本通行のトンネルダンジョンで
進むと戻るしかなくても普通のRPGより面白いよ
正直ポケモンが海外で受けたのがフシギでならない
MTGが流行って、でもMTGをそのままコンピュータゲーム化しても面白くないな
って時に一番しっくりくるのがポケモンだったってのもあるんじゃね
コマンド戦闘ってWiz直系なのにな。
古いシステムだってのも分かるけど、拒絶反応起こす事ないのに。
アクション要素があれば新しい訳でもないし。
世界で一番Wiz好きなのは日本人って事なのかね。
外伝とかいろいろ発展させてるのも日本だもんな。
遊戯王も海外でうけてたし
592 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:49:00 ID:xHenBiwy0
>>582 TESやGTA、フォールアウトは素晴らしい、JRPGはアニオタ向けで進歩がないという安易な決め付けが嫌いなだけだよ
日本人にGTAやバーンナウトを作るのは不可能なのと一緒で、外人にはドラクエやテイルズSOを作るのは不可能
>>587 じゃあ、たとえばSO3より戦闘がアクティブなゲームは?
ミンサガより戦闘がシステマチックなゲームは?
SO2よりクリエイションが凝ってるゲームは?
>>585 だよねえ
無駄に豪華なマップが作ってあっても、いつも通りお使いで歩き回るだけで
なんか勿体ないっていうかなんというか
>>590 ポケモンは対戦とトレードがなければここまで流行らなかったよ
595 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 03:56:39 ID:43nl4Gb60
596 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:01:07 ID:KKG3qa0U0
つーか今更ストーリーやらシナリオだのどうこう言われてもそういう意見すら陳腐だとしか思えんね
ぶっちゃけ主人公がオッサンだったり、シナリオが所謂ありきたりじゃないRPGなんて探せば一杯ある(あった)んだよ
でも結局あまり売れなかった・売れても続編が途絶えてしまったんだよ
据え置きRPG作るにはコストがかかるから回収するためにそれなりの売り上げが必要だからね
そして新規に作ろうと思ったらリスク背負わなきゃいけないんで似たような物しか作れないしな
>>588 システム面で言うならコマンド式どうこうじゃなくて通信による交換・対戦の方が受けたんでしょ
世界観やキャラクターの事言ってるなら非リアル系造形キャラクターが受け入れられないなんてのは嘘だから
ディズニーやGCアニメの人気見れば一目瞭然
オプーナをリアルマッチョバージョンにすれば向こうでも大ヒット間違い無しか…
>>581 そうだね
自分が操作してると1mもない段差の上り下りすら出来ないくせに
イベントシーンになった途端、何mも飛んでみせるとか正直醒める
それなら、その程度の操作はプレイヤーでも出来るようにして
失敗したらダメージとして返ってくるで良いんだよ
599 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:10:33 ID:KKG3qa0U0
>>590 前の方の書き込みであったけどもう伝統芸能だからな
会話や回想以上の事をするイベントシーンと、それがないと話が進まないシナリオがいかんと思う。
ムービーでどうにでもなる、って考えなのかね。
>>592 そこなんだけど、こういう言い方は意味がないかもしれないが、
日本人にGTAやバーンナウトを作るのは不可能だが
外人にはドラクエやテイルズSOを作るのは可能なんだよね
ただ作らないだけで
実際、日本でもGTAは数十万本売れるほどの需要があり、
日本版GTAを作れば更に売れる事は間違いないのに
一本も存在しないからね
602 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:46:53 ID:KKG3qa0U0
NEETの明日から本気出すよりはマシって程度の説得力しかないな
日本版GTAはどうぶつが森の中をうろうろしてるアレでいいよ。
>>601 作らないんじゃなくて、作れないんだよ
技術よりも感性とかの問題だから
>>569 それにしても似たような物しか作れなくなっちゃったことはやっぱイカンなぁと思う
それぞれプレイすればシステム的にも別の楽しさがあるのかもしれないけど
もうみんな同じに見える ファンタジー系か学園伝奇系の二択って感じ
そういう点ではポケモンはすごいオンリーワン感があるな
RPGというジャンルじゃないけどRPGっぽさがある
ぶつ森、侍道、龍が如く あたりのようなバリエーションが「RPG」として出てくれば
ジャンルに厚みが出てくるんじゃないかと思う
EAが「萌え」だか「可愛い」だかを理解できる日本人スタッフ募集って昔見た気がする
作れるならどっか作ってるだろ、FFやクロノなんてあっちでも人気なんだから
日本を卑下しすぎだ
和製GTAの最高峰フレームシティーがなかったことになっている件
609 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 05:23:07 ID:KKG3qa0U0
>>605 ぶつ森はある意味RPGだ
今更和風世界観とかで売れるかなあ?
和風世界観って言っても、日本人が求めてるものと外人が求めてるもの全然違うし…
天外や桃太郎とかゴエモンみたいな世界観もねえ…
>>609 漫画じゃナルトやブリーチが売れてるくらいだし題材としては今でもおいしいと思うんだ
侍道だとちょとしぶすぎ…だけど、GTAやオブリ系のシステムとの相性も悪くない
アクションならPS2時代にも天誅とか無双、鬼武者、大神とかそれなりに話題作があったし
このあたりのテイストなら国内外両方範疇に入ると思うんだけどなぁ
あとオタに売ってある程度の安パイをとるにせよ
同ジャンルでこぞって狭いオタしか相手にしてないような状況はいかんとも思う
>>609 というかメーカー側はRPGを名乗ってる
店屋でぶつ森がRPGの棚に置かれていることはまず無いがw
613 :
生粋の任豚:2008/12/20(土) 09:18:16 ID:uwU4gK+FO
間をとって、バガボンドRPGはどうだろう?
NES時代から海外で売れたJRPGなんて数えられるくらいしかないだろ
定着したのはFFシリーズのみ
前作出したの何年前だよ
いつまでもFFが受けると思ってんのか
>>613 それは名案だぞ。
ロスオデがそこそこあっちで売れたのは、キャラデザがよかったかららしい。
カイムはオリエンタルでセクシーなんだとよ。
なんでもテイルズ系の絵は10歳向きに見えるらしい。それで手に取ることすらないユーザーが
多いそうだ。
向こうも結局演出やキャラに印象を左右されるっていうの日本と同じ。
GOWなんかある意味究極の雰囲気ゲーじゃん
イノタケはこの年まで漫画ばっかり描いてた事もあるんだろうが
デザイナーとしては鳥山の足元にも及ばないイメージあるけどな
クリエーチャーなんて全然書けないし、スラダンの流川が甲冑着てるようなイケメンばっかり
>524
>ラスボスと最終決戦して感動のエンディング
↓
糞長い強制イベントエンディング。
これも付け加えておいてくれ。
>616
実際向こうの人から見たら、アニオタ層狙ったようなJRPGの多くのキャラデザとかは、
なんで小学生が主人公なんだよwww
みたいな感じだろ。
見た目は子供、頭脳は厨二!見たいなキャラ設定で、普通のアメ公とかにはアウトだと思う。
別にイノタケにこだわってるわけではないぜ。
8頭身で「大人」に見えるキャラデザであれば第一関門突破じゃねって話。
あと、ロスオデに対する批判の中にガキ二人がうざかったと言うのがある。
ミスター坂口へ子供は家においてきてほしいだってよ。
外人はガキがパーティに加わるのが嫌らしい。
JRPGはどうも外人にとっての初歩的な地雷を踏みやすいんだよね。
ガキが出てきても、世界観や、役割、キャラの性格付けとかがちゃんとあってれば
まだ納得いくとおもうんだけどねえ..。
実際は自分の身の丈位の剣振り回したり、超人だったり.厨二まるだしだったり.....。
あっち系の趣味がない外人にはむりでしょ。ロスオデのガキはまだましなほうだと
思うけど。
623 :
名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 13:47:34 ID:Z3TZIUVv0
もう超兄貴を海外で発売するしかない
バイトの子が作ったOPも付けようぜ
何でもかんでも箱庭
何でもかんでもキャラメイク
何でもかんでもやり込み
>>583 DQもゼルダみたいなアクションにすれば海外人気が出るかもね。
DQ10はWiiで出すみたいだから、ゼルダ風アクションにすればいいのに。
DQをアクションにすると猛烈な抗議する人たちが居るから・・・。
そのせいで公式サイトの掲示板潰れたし、迷惑極まりない。
ナンバーをアクションにしようとすっからだ
外伝として作ってりゃDQMみたいにミリオンも狙えるだろうに
日本では客観(第3者)で見る話が好きで、海外は主観(自分が物語のヒーロー)でいるのが好みなんだろな。
だから、国産のRPGはハードの性能がこれ以上上がってもムービーや演出の画質や派手さがあがるだけで
スペックがこれ以上あがる必要性が少ない。
でも、海外だと今のスペックでもまだ足りないんじゃないかな。
フェンスがあればよじ登って、開かないドアならぶっこわして、もしくはドアの替わりに窓から突入など
ゲームとしての面白さを損なわない範囲でリアリティーを追求している感じだし。
きっと、火炎放射機つかってるのに背景の木が燃えないとか、ロケランぶっ放してるのにドアは壊れても
壁が壊れない。とか思ってるぜ。やつ等はw
だから、ハードの性能が上がればあがるほどやれることが増えていって、結果ゲームの差になってるんだな。
だから日本RPGが海外で受けないのは主観になれない点が不満なんじゃね?
・・・長文スマン
>>629 壁ぶちこわして道作るのはFPSでは既に始まってるからな
Fallout3でも同じことが出来たら良かったのに
鍵がないから扉開けられません、とかもう時代遅れってことだな
お前が手に持ってる得物は何だ?って話になる訳だ
昔なら雑誌レベルの話のネタでドラクエとか勇者のくせに、
勝手に他人の家に不法侵入して他人の宝箱あけて盗んでるって泥棒じゃん。
というつっこみ通りのRPGが生まれたり、リアル路線いいんだよなぁ。
>>631の訂正。
やっぱりそういうリアル路線がいいんだよなぁ。
>630
だよねーw
戦闘ではでっかい火の玉やら雷だしてるのに、木がたおれてるだけで
この先はすすめないとか馬鹿かとw
志村うしろーって言って振り向かない志村けんなんていらねーってことだな。
rァ殺してでもうばいとる
Q. バーチャルワールドのファンタジー世界やSF世界を自由に歩き回りたい?
A. うーん、あんまり。セカンドライフとかみたいなバーチャル世界には興味ないな。
Q. ドラクエ「じゃあジャンプ的なストーリーがあったら?」
A. ストーリーやキャラ次第では遊びたいかも。アクションは下手だからクリアするの無理だし。
Q. ポケモン「じゃあ集めたモンスターで、プレイヤー同士戦えたら?」
A. プレイヤー同士で戦えるのは面白そう。学校の友達と対戦したい。
Q. どうぶつの森「殺伐としたファンタジー世界やSF世界じゃなくて、
かわいいどうぶつたちと村で過ごす世界なら自由に歩き回りたくない?
世界を救うヒーローでもないし、ストーリーもないから、自分が主人公になるの。」
A. それならファンタジーとかSFとか戦闘とかにも興味の無い
私みたいな女性でも楽しめるかも。
>>583 俺もプレイするまではそんな感じで捉えてたが
ゼルダやってみて、さすがにこれはDQとはまるで別物のゲームだと理解できた。
世界観以前にゲームとしてのジャンルがまるで正反対。
面白いのは、主人公自分タイプのDQより、
主人公固定のゼルダのほうが海外に与える影響がデカかった事。
主人公の視点がどうなのかは多分問題
>>637 続き
主人公の視点がどうなのかは多分問題じゃないんだよ。
なんというか、ある意味JRPGは高度な「紙芝居」なんだけど
ゼルダみたいなのは「ゲーム」なんだよな。上手くいえないけど。
JRPGは海外の人にとって、「ゲーム」じゃないと思う何かがあるんだよ。
シナリオとか絵柄とか主人公視点とかじゃなく、ゲームのシステムそのものに。
スレでも散々言われてるが、アニメや漫画の手法をゲームでなぞってる要素が強すぎるんだろ
SFCぐらいまではまだそれでも「ゲーム」だったけど
PS以降はもう駄目、受け付けねーって話じゃないかと
SFCの頃は「ゲーム」してたから海外でウケてたとでも言わんばかりだなw
はっきりいってあんまり変わらん
641 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:15:56 ID:erlgOTiv0
全っ然マンガ・アニメ的な手法なんて取り入れられて無いんだが。
まずジャンルとしてマンガ・アニメでは剣と魔法のファンタジーなんてマイナーそのもの。
ワンピース、ナルト、ジョジョ、ハンター×ハンター、ブリーチetc人気作に剣と魔法の
ファンタジーなんて皆無。
グラも日本のマンガ・アニメが作り上げてきた、写真を引き写したり高精細なCGで作られ
た綿密な背景の上に、単純な線で描かれた表情豊かなキャラを乗せるって表現もしてない。
フォトリアルな背景にフォトリアル系のキャラか、トゥーンシェイド使ってる場合は背景
もトゥーンシェイド。
シナリオ的にも戦った強敵が仲間になっていくっていう、少年マンガの定番中の定番の手
法を貫いてるものは無い。
マンガ・アニメ的?どこが?
世界に冠たる日本発のポップカルチャー、マンガ・アニメから何も学んで無い。
なんかJRPGとか連呼してるやつ馬鹿みたいだぞ
情弱情弱言ってるやつとそっくりだ
たいていの日本人は、
マーカスのような人間を見たら、
「マッチョでリアルできめえwwww」
としか思わないだろうな。
644 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:29:48 ID:urYofb380
>>643 小枝のような腕で世界を救うとか言われてもね,,
その前にスレ違いだあんた
箱痴漢の巣窟
この阿鼻叫喚が心地良いぜ・・・・
もう二度と箱○で新作RPGが発表される事は無いからな・・・
海外で売れなかったら単なる国内50万台市場だしw・・・・
とりあえずXメン辺りからのリアルアメコミ路線でキャラ作ってRPG作って見ろよと。
そうか完全に実写。
カプンコは昔からアメコミ基準でキャラ作ってるから世界で勝負出来る。
ジブリでも駄目だぞ。
ヒーローを理解しないと勝てない。
JRPG(笑)
Jがつくやつって絶対コケるよなぁ
648 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:39:25 ID:urYofb380
>>645 >w・・・・
自分で言ってて虚しくなったろ?
>>648 ああ虚しいねえ・・・
何故この人達はもはや無いものを必死に要求し続けているのだろう、と
650 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:44:16 ID:urYofb380
ま、これでPS3でJRPGとやらが出るなら別に良いが
それによってあまりにも待たされるのは簡便
発売未定でじっと我慢してるより今は箱○で遊ぶ方が良いわ
予定すらないのに未定で待たされるとか無いから・・・
>>644 本場のファンタジーである指輪物語も小人ごときが世界を救うんだが・・・
予定してる割には全く出ないPS3というハードがあったな
もはやない物だから、必死に要求しても無駄だが
痴漢はすぐ携帯使うなw
製作者自身がエヴァの呪いから開放されない限りどうしようもない。
エヴァなんて日本のオタク層しか流行ってないのに
すぐそれと同じフォーマットで作ろうとするから世界にプギャーされる。
ガキがウジウジして電波喋って立ち直ったりするのは
アニメか漫画でやってくれ。
スクウェアRPGはエヴァが出る前からヘタレが自問自答して戦ってるけどな
なんでもかんでもエヴァに見えちゃう病患者が増えたのが問題だよな
古残のクリエーターは自分の得意分野で焼き直ししているだけなのに
658 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:56:56 ID:Ry+9QbFI0
>>645 インアン、ラスレムが売れないのは仕方ないよクソゲーだしw
TOVが売れないのはもう救いよう無いね、海外でも大爆死したし
まぁあれはWiiでも爆死してるのでブランド低下って一面もあるだろうがね。
サードの今までの売り上げ見ればわかるが
PS3で売れば確実にWiiや箱○の倍以上で売れただろうに
開発しにくいとボクサーいうが、それでもこの売り上げよりはマシだろうw
開発しにくい上にロイヤリティ2倍っすからねー。
損益分岐点は半分以下なんじゃないっすか?
ちゃんと儲かるならPS3にサードがこぞって
作らせて下さい!って言うだろ。
露骨にエヴェなのはゼノギアスくらいで
あとはせいぜいFF7・8あたりが補完計画的なものに影響受けてるっぽい程度じゃないの
>641
マンガ・アニメの手法そのままもってきても糞ゲーになるだけだと
おもうよ。自称監督の映画(wから学んだ(wとか見ればどんな
惨劇がおこるか想像つくだろ..。
>>661 そうじゃなくてボーイミーツ物ばっかりになってるでしょ現状。
子供の成長物に大人まで巻き込まれて感化されちゃったんだよ。
そんなものとっくに過ぎ去ってる筈の奴らがね。
それが売れ筋ってなった状況自体を言ってるのよ。
SO4は海外でも売れそうな気がするなあ
外人ああいうSFっぽいの好きそうだしアクション要素高いし
エロゲーも高校生物が多いしな
DQもポケモンもFFリメイクも懐古が多い
最新の物を追っかけるマニア的なゲーマーが減って
自分の殻に閉じこもるオタク的なゲーマーが増えたな
666 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:34:43 ID:+w3DkhYD0
>>381 >ソフト個別の評価をする前に「洋ゲー」で括ることに違和感を感じてないわけだ
ロクにゲームもやらない海外信者の和田でさえ、海外のゲームを纏めて洋ゲーで括り
賛美賞賛するぐらいだから、差別でも何でもないし、違和感自体和田みたいな洋ゲー信者
自身が打ち消してる訳だ、恨むなら洋ゲーで括り無条件で賛美賞賛してきた和田を恨むんだな。
667 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:37:29 ID:+w3DkhYD0
>>630 >鍵がないから扉開けられません、とかもう時代遅れってことだな
おっと米帝最大の手先にして、反日タイトル製作に余念の無い日本企業の振りをした
米国企業(笑)カプコンの悪口は、そこまでにして貰おう。
668 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:42:48 ID:Ry+9QbFI0
>>664 前作の評判悪いらしいぞ
それにインアン、ラスレムとに作品続けてクソゲだしちまったからな
スクエニの印象最悪だろうw
かと思えばP4が高評価だったり海外は海外でわからん
バイオは4でかなりマシになったな
インアンやラスレムをPS3で出してたらってifを良く見掛けるが、
国内の売り上げが多少マシになるかもしれないだけで、累計の
売り上げに大差は出ないんじゃないの?
ならば単純に予算と期間の掛からない方を選ぶでしょ。
>666
和田は海外信者っていうか、まともにビジネスとして考えたら海外でうらなきゃ
生き残れないてのがわかってるだけでしょ。スクエニのRPGが売れるかは別
にしてねw
海外スタジオ探してるみたいだし、ラスレムの爆死みて考えかえるでしょ。
海外に売るにはちゃんと海外向けに作らなきゃ無理。
カプとかはなんだかんだいってその辺うまくやってる。
672 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:05:13 ID:Ry+9QbFI0
>>671 海外で売らなきゃいけないとわかってる割に
インアンやラスレムが売れると思っちゃってるあたり駄目じゃね?
本当に海外で売る気なら、向こうでどういうのが売れるかくらい調べとけよとw
しかも、ラスレムなんて向こうのホリデーシーズンという名の戦争真っ只中に突撃させる始末
正気の沙汰じゃねぇよw
和田は後付で自社の方針の擁護してるだけだな
>>672 老舗の人にできないことを、素人に期待するのは酷
PS3の値段を見て、発売二年後には日本で箱が流行ってると思ったんだろ
和田はクビにした方がいい
野村を社長に据えろ
とJRPGオタが申しておりますw
ぶっちゃけ野村の判断は正しい
野村がいったい何を判断したのか気になる
スクエニ、自社開発のゲーム、異常なまでに売れてないんだぞ
外注のゲームが主力と成ってる会社ってどうなのよ
少なくともスクウェア側ってエニックスと合併してなかったら、もう存在してなかった可能性在るぞ
PS3オンリーの社内方針を360寄りのスタンスに変えたことは
結果はどうあれ責められるほどのことではない
結果がこうだから責められるべきなんですよ
野村が社長だったらラスレムだって100万は売れたのに
結果で責められるなら開発側だろ
どう考えたって
未だにFF13が出ないって異常
683 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:13:47 ID:Ry+9QbFI0
>>675 それはさすがに駄目だw
まぁ、海外でもそれなりに売れてるFF13をマルチにしたのは間違ってないとは思うけどな
この厳しい世の中だ、マルチでも何でもして生き延びれるならそれに越したことはないだろう
ディレクターを河津じゃなく野村にしてラスレムを
FF13派生シリーズに組み込んでいたら確かに
100万は軽く狙えただろうな
そこは確かに失策として糾弾されてもやむなし
685 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:20:56 ID:HUBLNl8IP
海外で販売するのはかまわない
でも、中途半端に海外ウケしそうなグラ、システムにして
日本、海外両方でコケるのは勘弁して欲しい
詰まらないし
売れないし
日本のユーザー置いてきぼりだし
いろんなものを失ったね
いまのやり方は歪に感じる
和田が原因なら辞めさせたほうが良い
FFCC中止させず河津にそのままやらせとけば出来はともかく
ラスレムの半分の開発費でラスレムの倍は売れただろうにな
ハードがいろいろ変わるのは昔からある事なんだが
生まれた時からPS天下のゆとりさんは慣れてないようで
河津だ野村だって、他に人材いないのか?
FC、SFC、GB時代に名を馳せた人材にいつまでも縋ってるようじゃ未来は無いでしょ。
PS時代に新たな人材の発掘や育成を行なっていなかったツケを支払わされてるだけで、
和田を責めたところで何にもならんのでは?
FF13をきっちり、素早く開発できるスキルがあったら誰もこまっとらんさ
>>685 そうそう、これからは海外だ!
とかいって海外にも日本にもウケないような中途半端なのをそのままだしても仕方ないよな。
海外展開する時は単に翻訳するだけじゃなく、
登場キャラは全員ガチムチマッチョメンにして世界観も核戦争後のハードSFに差し替えれるべき!
和田の失敗は低レベルな開発陣の能力を過大評価したことだな
PS2時代にあんだけクソゲ売り捌いてればカンチガイも仕方ないが
694 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:46:26 ID:Ry+9QbFI0
ラスレムの場合、海外だ日本だ言う前に
河津だからって理由が大きいと思うけどなw
695 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:49:01 ID:k2TJjAEZ0
>野村が社長だったらラスレムだって100万は売れたのに
野村が社長だったらディレクターに同人女を採用するよw
696 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:57:17 ID:hpMPKZfp0
JPEGに見えた
697 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:12:28 ID:nQscl6OKO
海外狙うと箱〇で出ちゃうから困るんだろ
正直に言えよPS3で出してくださいってw
>>689 >PS時代に新たな人材の発掘や育成を行なっていなかった
これって和田の責任じゃないの?
PS時代には野村という大物が育ってる
逆にSFC時代の人はどれもパッとしない小物ばかり
700 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:39:48 ID:bO90izMG0
>>698 和田が社長になったのがいつなのかくらい調べようね
今年PS3大ブレイク。堅牢な筐体が評価されてオープンオフィスを搭載して事務機に採用。
↓
MSが折れてPS4上で動くwindowsとオフィスを開発。
↓
任天堂がPSP3でポケモン発売するも、ラチェットに敗れる。
和田が社長になったのが2001年らしいからPS2時代に次の世代のための準備を
しっかりしてなかったのは和田の責任だな
703 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:50:55 ID:bO90izMG0
>>702 で、和田社長になってからまずやらければならなかった急務は何だったのかも調べようね
目先の利益に目を奪われて先のことを考えてなかったわけだな
PS時代にはいろんなとこから人材引っこ抜いてきただろ
和田アホは任天堂の携帯ゲーに参入を果たしたまでは良かったが
出すゲームが据置と食い合うようなゲームばかり
ガキ向けハードでガキ向けゲームを出さなかったアホ
戦士理論で言うと、本命のFF13のためにリメイクで稼いでるんだろ?
むしろ和田に感謝するべきじゃね?w
709 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:28:13 ID:64z7fN1y0
様子見しすぎてHDに乗り遅れ焦ってテクモに手突っ込むも失敗。
その割りにFF13は勇み足でPS3独占と発表→後にマルチに変更し大顰蹙。
このあたりのポカを挽回するには今の金融危機に乗じたM&Aで
海外でのプレゼンス広げていくしかないだろうね。
任天堂と関係修復出来た事くらいじゃないの、和田の功績って
DSでリメイク連発してなかったらとっくに倒産してただろうし、
これが無ければ湯水みたいに開発費掛けて大爆死するようなソフトはそもそも作れなかった
海外8割発言も近い内に撤回しそうな勢いだなこれは
>>505 理解できる知能もないの間違い
残り2割は真逆だけどな
>>616 テイルズは昔から今までずっとガキ向けだぞ
大人ぶりたいガキとガキのまま大人になってしまった奴らが大人向けと思いこんでるだけ
GC版シンフォニアが一番売れたのだって実際子供層のGC人気とうまくあったからだ
RPGなんてジャンル自体そもそもニッチジャンルだろ
海外の主流はあくまでFPSだし
むしろ、日本でなんでここまでRPGが人気あるのかそっちのほうが不思議だぜ
スクエニはアクションゲームとかJRPG以外を作れる人材や環境を整えておくべきだった。
JRPGは日本でしか売れないのに他のジャンルのゲームを作れないから、無理やり中身
はそのままで販売戦略だけ海外向けに変更して失敗した。
PSのときはいろんなジャンルに手を出してたな
映画のせいでそれどころじゃなくなり
シリーズ物しか作る余裕なくなったが
テクモをとろうと頑張ったけどね。
テクモ取れなかったので海外で取ろうとしてます
苦しい所が多いから食い付いてくる会社や人材もありそうではあるけど
さてどうなるか
人材を使いこなすという点においては昔から不得手な会社だから
和田の海外も市場として狙う姿勢は正しい
しかし才能が致命的にない
719 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:46:41 ID:erlgOTiv0
>>662 お前らがJRPGはアニメ的だのアニオタが買ってるだの言ってたんだろ?
全然アニメ的じゃないし、アニオタにウケるようなジャンルでもシナリオ
でも表現でもないって言ってるんだが。
共通項はせいぜい声優ぐらいだろ。
そんなもん買うぐらいなら、アニメ原作のゲームでも買ったほうがマシっ
てもんだ。
ラノベ的とかいわれてもラノベはもうちょいマシだしな
721 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:52:05 ID:erlgOTiv0
>>720 マンガ・アニメを見てもいないのに、バカにするつもりでレッテル貼ってる
だけだろうな。
世界のTVアニメの6割が日本製だっていうのに。
ゲームなんて、凋落しまくりで3割ぐらいのもんじゃねーの?
任天抜いたら1割とかだろ。
世界的ポップカルチャーのアニメと、マイナージャンルの和ゲーを同列に語る
ことすらおこがましい。
>>711 TOVの時に得意げに語ってたじゃん
「今回のシナリオは大人向け」
「外人にウケるようにした」
とかなんとか
それが海外でも大爆死したし、大人向けって言って
実際は厨2が高2テイストになっただけだったり
そもそも、こっちだって
海外のゲームより日本のゲームの方がウケが良いんだから、
おあいこだろう。
日本は羽田健太郎、すぎやま、植松、森彰彦とハンスジマークラスの
作曲家がRPGのカテにいるのでしかたなくそっちをするしかない
wiz4のOPとドラクエ5の戦火を交えてのように対位法をきちんと応用できる
作曲家がアメリカのゲーム業界にいないのでやろうと思わない
>>723 そのワリに
「欧米で売れなくても良いから、日本でさえ売れれば黒字に出来る」
なんて言って海外で人気ジャンルを日本でブレイクする事を前提にする海外メーカーなんて存在しないだろう
『侍が火縄銃持って関ヶ原で戦うFPS」とかそんなの
現地のゲームの方が現地の人間にウケが良いのは当たり前の事だけど、
日本の得意分野まで海外主軸にする必要があるなんて思い込んでたのは日本のメーカーの勘違いだったって事だよ
>>722 総プロデューサーの吉積と各作品ごとのディレクターとの見方の違いだろ
つーか欧米は欧米で中二高二だろ
刺激するツボが違うだけでさ
むしろ海外の方が「ガキ向けなんてやってられねーよ」みたいなことを言うしな
レジ2とか「お前がやらなきゃ世界は滅亡するぞ!!」なんて台詞が出てくるしな
最近のJRPGはアンチ中二的なストーリーが多いぞw
お前らと合ってるかもよ
アメリカ人は知らないだろうがファイナルファンタジーも登場した当初は
散々洋ゲーに近いと揶揄された
重い世界観と自己犠牲多用は古典的なファンタジーの類型を踏襲していたから
結局テイルズ作ってる奴らやスクエニの連中なんかじゃ外人は分からんでしょ
だってあいつら洋ゲーやったことないだろ?
プレイしてそれを参考にしてから初めて外人を視野に入れて作ったっていえるけど全くそんなの見あたらないじゃん
もしプレイしてあれが答えなら救いようがない
あといちいち外人だの海外だのほざかないペルソナが海外じゃ評価されちゃう落ち付き
ペルソナが評価されるならJRPGは安泰ですな
欧米ではRPG自体が廃れつつあるジャンルなんだろうな。
日本では1年に数十本クラスでRPGが出るが、欧米ではここ最近だとオブリ、フォールアウト3、フェイブル2ぐらい。
外人はFPS・TPSみたいな割とアクティブな感じのゲームが好きだが、
日本人はコマンド式の時間にゆとりのあるRPGが好きなんだろう。
これは気質の違いだな。うん。
もっとも最近は日本でもRPGは大作以外は携帯機で発表される時代になったから、
決して日本限定でもRPGが流行っているとは言えんけど。
とりあえず日本人はネームバリューだけでソフト、ひいてはハードを買うのやめたら?って思う。
このネットの時代、体験版とか配信されてるんだから、それを活用せずに買うのは愚の骨頂だよ。
732 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 19:46:58 ID:64z7fN1y0
好きなジャンルはRPG。
でも実際遊ぶのはプレイ時間の短いゲーム。
日本人がRPG好きといっても大体アンケートとるとこんな結果だな。
シリーズ物しか売れないし本当に好きなのかすら疑問。
三国志に例えると、そんな器は全く無いくせに転がり込んだチャンスに目が眩んで皇帝を自称して
贅沢三昧の国策で国力を衰退させて、本物の皇帝を擁立する中原の曹操に挑んであっさり滅んだ哀術>スクエニ・ナムコ
×日本人はRPG好き
○日本人はDQFF好き
>>732 むしろゲーム自体好きなのかすら疑問。
ゲームに熱中しているヤツはオタクと呼ばれて社会的に立場が悪いのが日本の現状だ。
まあ日本の場合ゲーオタ=アニオタである場合が多いし、メーカーもアニメっぽいRPGを作るから
尚更そう思われるんだろうが。
そのゲーオタ=アニオタっていう図式をひっくり返したのが任天堂なわけで・・
スクエニはRPGなんてマニアックなもん作るのやめてダイエットや料理のゲーム作れ
737 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:02:58 ID:TUkKkTX50
それはゲームやってるやつ=オタクとかはDSで完全にひっくり返っただろ
まぁWiiDSが無くてPS360みたいなハードしか出なかったら本当にオタクしかいない先細り市場になって終わってたと思うけどw
738 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:15:14 ID:6tDCddR4O
任天堂ハード以外でゲームやってんのは今でもオタです
勘違いすんなよ?
739 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:16:14 ID:erlgOTiv0
>>735 なのこの文盲。
JRPGのどこがアニメっぽくて、アニオタにウケてるって?
趣味に果てしなく金つぎ込むオタにとっては、ゲームなんてハードごと買っても
数万円の安い趣味。
JRPGが売れてない=オタにウケてないんだよ。
740 :
名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:21:34 ID:4SkmeaBQO
Wiiにはオタゲーコアゲーは出ない。
PS360にはライトゲーは出ない。
良いと思います!
PS3にはノンゲーム
が抜けてるよ。
どうも過剰にJRPGを擁護しようとする人間は
プレイアビリティとかシステム周りの問題について目を瞑りたがるようだな
キャラやネタだけでゲームやってんのか?
次世代機で面白いRPGがToVしか無いのが問題。
箱の大量にある他のRPGも、PS3で唯一まともな戦ヴァルも
どれもこれもイマイチ面白くない。
時間潰すならアクションゲーでのネット対戦が一番だ
ゲームってのはゲームなんだ。
世界観、ストーリー、キャラ、これらの要素は無くてもゲームはゲーム足りえるし、必須条件でさえない。
上手になる、強くなる(キャラがじゃなくて自分自身が)って喜びがJRPGにはない。
ポケモン、シレン等が持ってるものが、FF、テイルズには薄い。
>>641 ゲームとしてでなく、世界観、ストーリー、キャラ、ビジュアルで特徴を出そうというのがマンガ、アニメ的手法ってことじゃね?
違いはアニメ、マンガには必須条件だけど、ゲームにとっては装飾品に過ぎない。まずは中身をしっかりさせないとね。
テイルズはまだ戦闘がアクションなだけ自分が上手くなる要素もあるけど
コマンドバトルの場合、そういうのは全くないからねえ
知識の蓄積も上手くなるの一種と言えなくはないけど
ちょっと違う気がする
カードゲームとかは知識の蓄積と工夫でうまくなるもんだからそれはいいんだけど
JRPGの場合はほかのゲームと違ってうまくなった見返りがとくにないんだよな。
がんばって考えてクリアしないゲームに達成感も喜びも感じないからストーリーと
キャラを大げさにしてるとしか思えん、ToVもシリーズ初プレイのときヌルくて
つまんねーからいきなりハードでやったしなぁ。
>>743 別に自分はこれで不便だと思わないし
これくらいのロード我慢できるし
この程度でイライラするとかどんだけゆとりだよ昔のゲームなんて…
今までそうやって甘やかてきすぎた
スイーツとJRPGは類義語だと思うんだがどうか
>>748 あのね、プレイヤーに無駄なストレスを与えないってのは甘やかしじゃなくて
ソフトウェア工学上、やって当然の話なの
Now Loadingの間、画面を真っ暗にしておくのと、何でもいいから絵を動かしておくのでは
プレイヤーが感じるストレスは後者の方が少ないとか、蓄積が色々あるのに
そういうのを無視する出来の悪い開発者が日本には多い訳
Now Loadingの話は喩えであって、今はどのメーカーもガイドライン的になってるから
流石に暗転で放置ってゲームはもうないだろうけど
>>751 すまん言葉が足りなかった。一部の飼い慣らされたユーザーが
メーカーの怠慢を許容しすぎてると言いたかった。
だいぶ前に見たプレイ動画だとモーションがやたらしょぼくて
着物着た侍が刀振り回してるような感じだったな。
CERO:Dか
中身は鬼武者に毛が生えた程度なんだろうな
>>753 お前らはPVに何度騙されれば気が済むんだ?
冗長な要素ってのは表には不満が出てこなくても
着実にライトユーザーのゲーム離れを促進する
DSによるゲーム市場の復興もローディングの
短縮による恩恵ってのが大きいだろう
やっててイライラするようなゲームを我慢してまでクリアするのは
それこそマニアだけだからなw
Rpgにアクション要素入れたがる流れがすきじゃない
ボタン押しても反応鈍いし、たるいモーションのせいでもっさりんこ。
アクションゲーは好きだがRPGはコマンド式でキビキビ動く方がいいとおもう
別に洋RPGにだってコマンド式がないわけじゃないよ。
ただ金掛けた壮大なグラとは明らかに合わないから大作には少ないってだけ。
その不自然さはロスオデ見ればわかるだろう。
パーティー制、リアルタイム、凝ったグラ、緻密な操作
を満たせるのはBG,NWN系のRTS風のシステムなんだが日本はやらないよな。
入力デバイスの問題も大きいんだろうが。
あとは基本カメラが上からの俯瞰になって
萌え萌えなキャラが大写しにならないのが受けないのかね。
>759
ユーザーからの大反発で、MOなのにコマンドバトルになったDQは
悲惨なことになると思う。もしコマンドバトルで面白いMORPGのシステム
作れたら俺はガチで尊敬する。
DQ7の石版システムやDQSの後付町移動みたいな
本来意図していた形態でない要素は蛇足にしか
ならないんじゃないかという不安はあるな
Fallout3のV.A.T.S.も一種のコマンドバトルだと思うが
ああいう形でリアルタイムと融合されると益々日本勢は分が悪くなるな
FPS的に物陰にカバーして敵のリロードを待ち、
銃撃の合間にちょっと身を乗り出してV.A.T.S.発動
武器を持つ手を狙い打って反撃を封じつつ体力を削り、
改めてヘッドショットでトドメ、とか流れるように決まる
反応鈍いとか、たるいモーションとか一切なし
クリティカルの時にカットイン入ることもあるが
毎回同じ絵が流れるようなものじゃないし、アクセントとして悪くない
765 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:49:15 ID:ZIyzD3wE0
はあ?って感じ。
そんなに“凄い”んなら、国内でせめて50万本、そこまで行かなくとも30万本売って見せろよ。
洋ゲー厨は食わず嫌いってことにしたがるが、ここまで洋ゲーが出てる現状でプレイ経験が無い
「ゲーマー」」の方が希少だと思うぞ。
純粋にツマラないクソゲーだから洋ゲーが売れないんだよ。
最低限、和ゲー好きに訴えかける要素を実装してみやがれっての。
>>743 >>745 ぶっちゃけJじゃなくてもRPGってそっちが本質だろう
本来なりきりごっこ遊びの延長名訳でさ
ゲームじゃなくてまずロールプレイングだろ
767 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:00:58 ID:ZIyzD3wE0
>>766 お前さ、社員研修のロールプレイングとかしたこと無いだろ?
ロールプレイングって、自分でやりたい役になりきることじゃねーぞ。
与えられた役を果たすことだ。
なんで社員研修と遊びを混同するんだ?
http://item.rakuten.co.jp/book/5864818/ ウッひゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ191かよ誰だよミリオンコースオプ騎士GKヲヲーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつもどおりなかったことリストに追加ですかそしてまいどお馴染み買う買う詐欺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
年末商戦最大の玉痴漢騎士物語はワゴンでオプーナさんと仲良くしろやキャホホーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Wiiミュージック神ゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
770 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:06:49 ID:ZIyzD3wE0
>>768 ロールプレイの本質とか言ってるからだが???
自分のやりたい通りにワガママいっぱいになりきりプレイするのはロールプレイ
とは言わない。ただそれだけ。
771 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:07:11 ID:ynpThPqq0
ブラックオニキス、リザード、ファンタジアン、惑星メフィウスやってない奴が
RPG語ってんじゃねーよ
772 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:10:47 ID:ZIyzD3wE0
D&Dやローズ・トゥ・ロードやってない奴こそRPG語るなよwww
ID:ZIyzD3wE0
RPGの本質って言ってるんだが
775 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:14:07 ID:ZIyzD3wE0
>>774 だから、RPGって何でRPGって名称になったと思う?
プレイヤーがロールプレイングしてるから、D&Dライクゲーのことを総称して
RPGって名づけられたんだろうが。バカか?
ロールプレイングしないゲームはRPGじゃねーよ。
ただ噛みつきたいだけかよ…
CRPGなんてその始まりからしてTRPGの対極にあるのに
わけのわからん頑張り方だな。
というかね、「与えられた役割を果たす」とか「自分のやりたい通りにワガママいっぱいになりきりプレイするのはロールプレイ
とは言わない」って解釈こそなんか変だぞ
と言うか正しいけど一面的な見方に過ぎない
決められたルールや設定に従う(無視して好き勝手やってたらゲームにならない)って事ならまあ正解だけど
779 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:22:24 ID:ZIyzD3wE0
あ?
救国の英雄という「役割」を求められるなら、それを演じるのがロールプレイだろ?
勝手気ままに救国の英雄にも犯罪者にもなれるゲームより、JRPGのがよっぽど
ロールプレイングゲームだと言える。
そもそも向こうのもただの嗜好の違いだけだろ。
マッチョがイケメンであって
子供でもX-MENとかウルヴァリンみたいのが一番人気なんだぞw
JRPGはRail Plaing Gameだな。
作り手が演じさせている人形劇を何の想像力を働かせる余地なくただ眺めているだけw
>>779 だから最初に求められる役割が違うだけだってさ
製作者が決めたプレイヤーの役割が違うってだけでさ
ルールの違うスポーツの優劣を論じても仕方がないだけだ
783 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:27:20 ID:ZIyzD3wE0
マッチョだなんだとかカンケーねーし。
求められる“役割”が存在しないなら、それはすでに“ロール”プレイングゲーム
じゃねーよ。
日本のゲームはゲームバランスを取るために、安定させようとして結果的に幅を狭めようとする。
例えば経験値のレベル補正とか。
その一方、洋ゲーは強くても弱くてもゲームが成立するシステムにする。
例えば再挑戦のコストを軽くし、偶然要素を適当に加え、、
下手でも何回かやればクリアできるようにする。
あるゲーム世界の住人ってだけでもう立派な「役割」だ
企業と言うか現実の教育で用いられるロールプレイングの場合、現実に最も望ましいとされる行動を自然にとるように訓練していくのが目的なわけで
仮想世界を舞台にしたり、仲間内で遊びでやる時とはその時点で違うんだよ
786 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:31:49 ID:ZIyzD3wE0
そんなの、どうでもいいって。
お姫様を助けるヒーローって役割がある分、オブリよりよっぽどマリオのがRPGだろ。
役割が無い時点で“ロール”プレイングゲームじゃない。
別の何かだ。
それを否定してるわけじゃなく、RPGではないってだけ。
787 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:32:23 ID:/ckLL7o30
救え荷がいろいろ試行錯誤していたのはいいけど
ことこと爆死しちゃったのがなぁ。
しかも負けハードの箱を選んだからという理由じゃなくただ内容が糞だからという理由で。
これでますます保守化しそうな悪寒。
>>786 いや、あなたが「役割」の意味を狭く解釈してるに過ぎないって
789 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:36:14 ID:NfPWntx30
商売だからなwww
790 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:36:19 ID:ZIyzD3wE0
>>788 広く解釈するなら、ますますマリオはRPGだろ??
791 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:37:44 ID:XEKw5NYIO
Jロック(笑)Jヒップホップ(笑)Jソウル(笑)と同じだな。日本人の芸術感覚って糞なだけだな。
アメ公に市場原理を握られてるのはなんかやだなあ
793 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:40:28 ID:ZIyzD3wE0
広い意味でマリオがRPGなら、JRPGが売れてないって論はおかしいよな。
マリオより売れてる洋RPGなんて存在しないんだから。
豚ちゃんが壊れてしまいました
795 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:42:03 ID:ZIyzD3wE0
豚とかww
お前らのオカシな論理に突っ込んでるだけだよ。
>>791 芸術感覚がクソなんじゃなくて、意味を本質を理解しないで表層だけ
パクってる例が結構あるのは確かだな。
日本独自のサブカルとかは世界的に評価が高いけど、外来のジャンルで
意味を勘違いしたままのネタはいつまで経っても世界的には影響力を
もたずに大して成長してないってのが現状だな。
ゲハですらゲーム用語を間違うような連中ばっかだしね。
797 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:46:59 ID:ZIyzD3wE0
ネオ・ジャポニスムも知らんのか。
朝鮮人ってのは哀れなだな。
朝鮮日報が悔し紛れの記事を書いたってのにwww
ここでJPRGを推している奴らの言い分はマンガ・アニメの代弁としての
ゲームの事なんだよな。
海外からすると、それだけではゲームとして要素不足なんだよ。
接待やスートーリーテリングでは一目置かれているのは事実なんだが、
キャラクター中毒で酷くなる、それが今のJRPG。
キャラ萌え・厨を理解できる身内にしか意味が無い。
>>793 ますます論点ずれてるって
「役割」ってのは別にお姫様を救うとか魔王を倒すとか海賊王に俺はなるとかそういう明確な目的だけが「役割」じゃないって事
そういう言い方がアリならビデオゲーム自体がそうだとも言えるし
それから文化に本質も糞も無い
人文知の成立する余地が失われた。いまや国家もハイ・カルチャーに興味をなくしつつあるし、
オタクあがりのIT成金もハイ・カルチャーに興味をもっていない。残っているのは
日本における動物的スノッブあるいはスノビッシュな動物としてのオタク、
その幼児的倒錯しかないように見え実際幼児的退行を売り物にするカルチャーが
日本的なオタクの特殊な表現であるということで、世界的に売れてしまう。
2000年前後にドラスティックな変化があった。それまでは近代文学というものが辛うじて生きていた。
しかしいまやそういう意味での文学とは違うところ、いわゆるライトノベルやケータイ小説
アニメやゲームのほうが、主流になってしまった。
文学もそういうふきさらしの荒野に出てしまったと言う感じははっきりする。
801 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:02:02 ID:59wNpvya0
JRPGはゲーム性ゼロのムービーてんこ盛りだしな
それだけでゲームとして劣ってる
ID:ZIyzD3wE0見てるだけでJRPGがろくなもんじゃないって判るよw
803 :
名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:35:53 ID:gSnqkpVaO
ToVレベルで進化とか言っちゃうゲーマー(笑)は海外のRPGやったことないんだろうな
ロールプレイってのはアドリブのお芝居みたいなもんなんだけどな。
アドリブ効かないシナリオ作るゲームマスターは糞だよw
「俺(GM)の考える展開通りにシナリオが進まないと納得行かない!」だったら
単にマップ上をキャラ動かす事でページ進めるラノベじゃないか。
>>739 最近はオタもネットで動画見たり、2chみたり、アニメ見たりと大忙しで
ゲームにばっかり時間かけてられなそうだもんな
オタにもJRPGは受けなくなってるってのは正しいかもしれん
てか、DSとかの携帯機ならともかく据え置きのRPG買うのは躊躇してしまうぜ
昔はアクションゲームとかRPG以外のゲームのストーリはおまけ程度のもんだったけど、
今はRPGより短時間で濃くて面白い物が多いし、時間をかけてRPGをする意味がないというか・・・
オブリのできる何年も前にキングスフィールド作ったフロムソフトはもっと評価されてもいいはず
807 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:03:54 ID:r8U0+EfC0
>>806 俺もキングスフィールド好きだが、海外で評価されてるのはそこじゃないだろ。
一本道ではなく自分のやりたいように出来る事が評価の対象なんだろ?
同評価ならロマサガの方が近いと思うんだがな。
キングスフィールドは確かに見た目は似てるが一本道だし。
>>805 コアな買い専オタ(というかマニア?)のことはとりあえず置いといて
ライトオタ層の興味が薄くなったてのはあると思うな
RPGといえば話題性があって、かつ単純なプレイ時間(一周する時間)が長く、
地上波アニメのように拘束時間が決まっていなかったから
ライトオタにとってコストパフォーマンスがよかった
でも今はネットがあってもっと安く自由に、タイムリーに盛り上がれるものが多くなった
二次でも、2chや同人サイトの普及とともに据え置きゲーム関係が下火になってった印象がある
ネトゲや漫画アニメの方が継続的に話題が提供されるから強いし
>>806 TES初代とキングスフィールド初代はほぼ同時期に発売のゲームだぞ。
810 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:55:31 ID:YkGsEUpC0
>>802 まともな反論できないからって、レッテル貼って勝利宣言ってか。
情っけ無い奴だなーおい。
マリオがRPGじゃないとするなら、オブリとテイルズだって別ジャンルのゲームだろ。
オブリとテイルズを強引に同列に語るなら、マリオだってRPGだろ。
論理的にRPGの定義、線引きをしてから議論しろよ。
>>810 >マリオがRPGじゃないとするなら
囲碁将棋ですら棋士のロールプレイするゲームとか詭弁が罷り通るだろw
キャラクターや設定、ストーリーから語りたがる人と
システムやバランス調整から語りたがる人がいる時点で平行線でしかない
812 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:02:42 ID:YkGsEUpC0
>>811 囲碁将棋はRPGじゃありません。
協議するのはプレイヤー自身であって、プレイヤーを投影するキャラクター
(ロール)を持たないから。
0点。
次、行ってみようか。
813 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:03:33 ID:pXlV6MWs0
和ゲーはキャラクターストーリーに偏ってて駄目だけど、
洋ゲーはシステムバランスが素晴らしいので神みたいなレッテル貼ってる人が多いような気がするんだけど
キャラクターや設定、ストーリーからテイルズ、FFがダメって人は多い
815 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:12:07 ID:YkGsEUpC0
誰もマリオ=RPG説にまともな反論しないから、自分で反証。
ロールプレイを絶対評価基準にするなら、アクション性が高いとそれだけ
ロールプレイから離れる。
キャラクターの強弱が、キャラクター自身の属性ではなくプレイヤーの上
手い下手に左右されるから。
アクションRPGは、コマンド式のRPGよりロールプレイ要素が弱い。
>>815 反論も何も君の言ってることが意味不明すぎて
>ロールプレイを絶対評価基準にするなら、アクション性が高いとそれだけロールプレイから離れる
>キャラクターの強弱が、キャラクター自身の属性ではなくプレイヤーの上手い下手に左右されるから
それの何が問題なのか判らんよ
プレイヤーが下手だから弱いってだけじゃん
キャラクターの強弱なんてものに重きを置いている時点で
ストーリーありきのRPGに毒されているんじゃない?
>>813 少なくとも海外ではそういう評価じゃないの?
818 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:19:47 ID:YkGsEUpC0
>>816 プレイヤーの腕を反映するのがOKなら、やっぱりマリオはRPGでOKってことだね?
1/3しか売れてないオブリはクズってことで。
819 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:20:12 ID:RFIkAn6w0
和ゲーと言えば親切丁寧な作りが売りだと思ってたけど
最近は洋ゲーの方がその傾向が強いから困る。
>>815 ちょっと言葉が足りなかったかな
ストーリー上、強いことになっている筈のキャラクターだが
プレイヤーが下手なせいで本来以上に弱くなってしまうのは
ロールプレイから乖離するって言いたいんだろうが
そうならないようにプレイヤー側の練度を高めていくのがアクションだろ
スキルが無いのはプレイヤーが悪い
821 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:23:14 ID:QTGhOvVF0
ID:YkGsEUpC0
さて、何を言ってるのかな?
もしネトゲのRPGにプレイヤーの腕前を反映して強さを決める要素があれば
廃人をつなぎ止めることはできんのだろうな
ここで洋ゲー持ち上げてる奴ってObliしか知らないにわかばっかりという
824 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:23:28 ID:pXlV6MWs0
キャラクターや設定などに目を奪われて和ゲーのシステム的ないいところ、工夫してるところに
目が行っていないように思えるがな
FC時代のドラクエクローンROGならともかく、今の日本製RPGはどれも独自色が出てるよ
825 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:24:37 ID:YkGsEUpC0
>>820 何でプレイヤーが悪いことになるの?
ロールプレイを楽しみたいのに、他の要素でプレイヤーを排除する方がオカシイでしょ。
RPGなんだから。
RPGユーザーにおいてシステムはDQ3レベルで
十分つー価値観の人のいかに多いことか
>>825 自分はそういうおもてなし的なゲームを求めてないだけなんで
時間さえかければ誰でもクリア出来るようなゲームはつまらん
ただ、日本ではそういうのが歓迎される風潮にあるのは判ってるよ
ぬるいね
828 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:33:02 ID:YkGsEUpC0
>>827 クリアーできなくても構わんと思うが。
1例挙げるなら、ウルティマではアバタールに成れないプレイも可能だが、
アバタールに成れなければ想定されたエンディングを迎えることはできない。
>>826 DQ3レベルと言うか、PTメンバーどころか主人公まで名前つきで個性まであるのがダメだ。
DQ3はPTの組み合わせが定石パターンはあれど、自由に組めたのがいい。
830 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:35:44 ID:YkGsEUpC0
>>821 他を貶めて自分の好きなものを崇め奉るGKみたいな奴が嫌いだから、
オブリがクズであることを認めさせようとしてるだけ。
>>829 冒険を楽しむのに陳腐な演劇っぽく飾るのは興ざめになるけど
珍妙なドラマでも見てて面白ければそういうスタイルもアリだと
個人的には思うんだけどね
>>826 ぶっちゃけJRPGであればそうだな
ドラクエ3というか、結局1〜3、5くらいまでのウィザードリィに行き着くわけだが
>>828 そこまでロールプレイにこだわるのなら
エンディングに到達するまでの過程がロールプレイなんだろ
アヴァタールになれなかった自分、というのも一つの結果だ
あと、マリオがRPGか否かだか
世間的に明らかにアクションゲームとされるものをプレイするにあたって
自分がマリオ役を演じていると当人が思っているかどうかだろ
あんたがそう思うなら、あんたにとってマリオはRPGなんだろうよ
自分は全く思わんがね
スペランカーやりながら、あの探検家に自らを投影する奴がいるかね?
>>830 珍妙な事を書いてるから耳を傾けてみたけど
あんたがやってる事はGKって奴と同じにしか見えない。
どころか意固地なのと曲解を混ぜてる分凶悪に感じるな。
あんたが何を言ってもマリオはRPGではないよ。
GoW アサクリ CoD4 fallout3
洋ゲーやったけど親切設計、バランスよく細かい作りとほとんど和ゲー
ラストレムナントの崩壊難易度、不親切さの方がよっぽど洋ゲーに思える。
アサクリって、あのいまいちな感じが昔の洋ゲーっぽかったな。
なんつーか最近イメージ変わってきた。
任天堂なんかは相変わらず高クオリティ和ゲーなんだが
有名なヒット洋ゲーとなると最近はほとんど和ゲークラスの完成度を持つ。
むしろPS系の日本のサードが昔で言うところの悪い洋ゲー出してる感じすら受ける。
システムは意味不明。バランスも悪く不親切で終始開発者のオナニー
後Sporeも昔の洋ゲーを思い出した。
自分は洋ゲなんてGOWとGoWくらいしかやったことないが
どっちも和ゲを研究してんなー感じがして和ゲが市場から
締め出されるのも仕方ないという気はした
それまでゼルダは日本人にしか作れてないと信じていたが
将来的には危ういかもしれんなとか思ったり
昔から高クオリティーなとこはあったからなあ。
BlizzardとかValveとかEnsembleとか。
ラスレムが難しいと言っちゃうあたり、時代かな
もっと難しいRPGいくらでもあったよ昔は
842 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:53:22 ID:YkGsEUpC0
>>833 明文化されないが、世間的な認知によってRPGか否かが決まるってこと?
まあ、それなら納得できないこともないが。
>>834 ポケモンと言ってしまうと楽だが芸が無いからマリオを出しただけだがね。
>>836 最初の2面程度はスキルが剥奪されてたいした動きできないから
そう感じるけど移動能力が上がるとなかなかすごいアクションゲームになる。
>>835 逆に思い切り不親切なら辞書みたいな説明書が入ってるゲームとか作って
和ゲーのシステムデザインの本気を見せ付けるようなタイトルとか作って
欲しいなぁ。
マリオがRPGだと定義したいのかしたくないのかすらわからん。
マリオはRPGだけど囲碁将棋はRPGじゃないとか、さっぱりわからん。
マリオがRPGなら、囲碁将棋は大戦略と同じく指揮官を演じるゲームだろう。
このスレは、世間一般で言われるRPG(和製の)がつまらないから(恥になるから)海外で売るなってことだろ?
RPGを定義しなおしたいならスレ違い。
DQ8は新規同然の割りに北米で50万売れたようだが
DQ9はそれを越えられるのだろうか
コンピュータ上のあらゆるRPGはRPGではない。
ゆえに批判しちゃやだやだと言ってるだけだろw
2chでレス乞食をしたいときに使うよくある論法だな。
結局ユーザーに媚びた究極の形がゲームオーバーのない最新作のプリンスオブペルシャだと思う。
簡単に、親切にすればおもしろくなるのか?と言えばそれは違う。
やっぱりゲームっていうのはある程度のストレスを与えないとクリアしたときの達成感を得ることはできない。
>>848 なんか最新作のPoPはアメリカで投売り状態らしいね。
>>841 ラスレムは難しいから不評なんじゃないよね。
システムが意味不明、仮にそれを理解してもどうしてそんな仕様になってるのか
大きく疑問を感じるようなシステム。
おいおい 何だよこれ 何でこんな事なってんの?おかしいだろって感じね。
それでいてバランスが悪いからつまらんと言うタイプでしょ。
難しいなんて理由じゃたいして叩かれない。
元スクエアの坂口さんが作ったRPGも結局ダメダメだったんだっけ?
852 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:03:16 ID:pXlV6MWs0
>>844 アンサガに解体新書つけたものをアメリカで売ってみて、反応を見てみたい
>>851 結局ミリオン近く売ったからダメではないんじゃないかな
>>853 おおミリオン行ったんだ。海外の売り上げどうだったのかな。
>>842 言葉尻の定義ならほぼ全てのゲームがRPGになるだろうけど
そういう話ではなくてプレイヤーが何を楽しむ事を主体にしてるか。
だろう。
マリオは操作を楽しむ事を前提に作られてるんだから
明らかにアクションゲーム。
ロールプレイなあ。ネットゲームでネカマするのが
真の意味でのロールプレイかもしれないな。
別にネカマじゃなくてもいいけど。
857 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:16:24 ID:L5MVVue40
てかそもそもマリオは別にちゃんとしたマリオRPGってゲーム出してるだろ
日本でなんでこうもDQFFが売れるかがわからん
DQFFのタイトル外せば売れなくなるよ
信頼、あるいはブランドって奴だな。ブランドの維持も大変らしいが。
寅さんみたいに遠い将来、FF45とかドラクエ50とか・・・('A`)
CoDが毎年安定してナンバー数を伸ばしてる気がする。
CoDは寅さんってよりも24だなw
4で盛り返したけど徐々に落ちていくんじゃない?
JRPGは駄目とかいいつつ、ペルソナ4の評価が高いとか、
外人の感性はよくわからん
別にキャラやそのやりとりはアニオタ向けでも全然問題ないのか
和ゲー好きのガイジンなら日本ヲタ文化に理解はあるのだろう
それとは別の話だが、日本のヲタがJRPGの路線を支持してるか
っていうと、ライト層よりもヲタ層が反発しているような気もする
ライトは厨二的なストーリーを好むがリアルではドライ
オタクは厨二的なストーリーが嫌いだがリアルで厨だったりする
外人は意外と悪魔かっちょいいとか良く分からない価値観持ってるから
スポーンとかダークヒーロー好き好き
869 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 04:17:30 ID:pXlV6MWs0
どうでもいいんだけど、最近のアメリカ人とかのJRPG批判を見てると、
日本のオタクが上から目線で何かを批評するときと同じ空気をかもし出してるんだよね
日本でのPS2時代みたいに北米市場が停滞しないか心配だよ
>>866 オタはネットで色々言うけど、
ライトって支持も反発もしないで
ただ商品買ったり買わなかったりするだけだからね。
レビュー得点と売り上げの関係があるかないかの方が大事かも。
>>800 ぶっちゃけ、ハイカルチャー自体が大した事ないのがバレただけ
カルチャーそのものが王侯貴族等一部特権階級のものだった時代の遺物さ
ハイカルチャーがなんで高尚かと言うと理由は無い
みんなが高尚だと思ってるから高尚なんだ
FFDQばかりが売れるのと大して変りはない
RPGに関しては世界観やキャラやストーリー重視でいいと思う
中二だなんだって文句は結局それだけ批判してる奴がキャラやストーリー重視してるからに他ならないんじゃないか?
>>871 それは詭弁だろ……
ゲームを楽しみたいのにくだらんお芝居に水を差されるから批判するってだけの話でしか無い
873 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 06:00:57 ID:RFIkAn6w0
>>869 確かにそのうち限界が来て各社も方針変更を迫られる時が来るとは思う。
けど、日本市場と比べると、しばらくはこのまま持つだろうね。
なにせ人口が違うんだから、日本よりはずっとたくさんのゲーマーがいる。
日本のコア層みたいに少数派とは言い切れない。
874 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 06:28:43 ID:2Mzp36280
日本のRPGが日本でしか売れないとなると、HD開発なんてとてもじゃないが出来ないな
WiiとDSでやっていくしかないね
半端なゲーム買うよりは2800円のff7買ったほうが面白いしな
つーか、発売日前に既に攻略チャートが出来上がって隠し要素も速攻で網羅されて公開されるような時代に、
時間さえかければサルでもクリアできるゲームやっててもしょうがない。
電車の中で片手間に遊ばれて、壮大なストーリーもクソも、駅に着いたら電源切られる程度の興味しか引かない。
腰すえてじっくりRPGなんてやってるほど現代人にヒマはない。
オタクは録画した深夜アニメ見てニコ動見て2ch見て
マンガとラノベ読んで無料ネトゲしてエロゲしてエロサイト巡回しなきゃならんのに
じっくりRPGなんてやってられんわなそりゃ
さすがに電車でピコピコしてるアホは痛いオタが多いだろう
JRPGはD背景はポリゴンでキャラはドット絵か
背景もキャラもドット絵で十分だろ
つまりDSで事足りるということ
× JRPGはD背景はポリゴンでキャラはドット絵か
○ JRPGは背景はポリゴンでキャラはドット絵か
超絶作り込みされたHD画面で「しらべる」×3とかしか出来ないとか
笑えないからな。
そういうのが無駄にならないゲームデザインを思いつきすらしない。
必死なんだろうね余裕が無い。
882 :
名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 08:25:29 ID:Je3Mv/W/0
JRPG売り場ってもうギャルゲコーナーと変わらないぐらい痛々しいパケ絵が陳列してあるよな
ライトユーザーや一般人はなかなか買わないと思うよあれじゃあ
いっそのこと
KRPGというのはどうだろうか?
・モンスターに倒されると、謝罪と賠償を求める
・ウリが正義
・キムチを食べると体力回復
・RPGの起源を主張
・キャラは皆、火属性
・ファンタジーの世界なのに、独島がある
・半万年遊べる。でも、3日で飽きる。
あんたは朝鮮スレ立ててるプレステ狂信者とじゃれあっておきなよ。
中身は似たようなもんだから。
それをスルー出来ないお前も同類ってことで
よろしくw
別にHDなんかただドットが細かくなっただけのことなんだから
噛み付いて批判するようなところじゃないんじゃないの?
画面が綺麗になるのは単なる付加価値にすぎないんだから
DSで国内20万超えたサードJRPGってあったっけ?
スクエニのリメイクFFDQ
ああリメイクがいっぱいあったか!
純粋な新作は20万いかないのか。
DSのRPGは悉く爆死してるな
>>890 世界樹が2作出てるじゃないか。DSは損益分岐点が低いから十分成功してるよ。
あとテイルズオブイノセンスとポケモンダイパ・プラチナ、ポケダン時闇も売れてる
JRPGはwiiPS360には出さないでDSで20万狙って儲け出すみたいな商売になったんだなぁ。
そりゃ儲けを出すのが商売の目的だからな。
JRPGは国内のRPG好き向けに作るのが一番だな
国内だけだと売り上げ的に大金かけられんし
海外で売れんようなものに大金つぎ込むのは正気の沙汰とは思えん
となれば開発費が少なくてすむ携帯機しかないな
普及率考えればDSが最善
どうしてもフル3DでやりたいのであればPSPだな
>>893 昔から20万も売れりゃ、十分続編検討されるレベルだぞ
据置で10万本以上の売上狙う方より
携帯機で10万本以上の売上狙うほうが
ずっとラクだろうな
RPGのお約束とか精細な3Dだと
妙に滑稽に映ったりもするし
アメリカの評価サイトで点高いけど
北米の売り上げ的には爆死してるのってけっこうあるな
最終的に売れるかどうかは外人の気分しだい
マリオがRPGとか無茶苦茶言ってる人が現れてたんだなw
避けゲーのSTGや冒険しないADVやシミュレーションじゃないSLGなど
ゲームのジャンルってな言葉の由来と定義が無関係のばっかだな
902 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 05:22:27 ID:WvCPdqDV0
RPGというよりアドベンチャーと言った方が正しい様な気がするな
大抵のゲームは大なり小なり冒険だからな
日本でもそうだけど、レビューは売り上げとはほとんど関係ない
905 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 08:51:57 ID:SYq7B4yT0
海外で出せば売れる!なんて無責任な事言ってる馬鹿なゲーム業界のライターとかアナリストとかが悪い
最近多いだろ?雑誌とかゲーム系サイトで海外ゲーム業界を語るページが増えたじゃん
海外で出せば売れるんだと勘違いしたメーカーが日本でしか人気無かったものを海外で出して赤字
赤字の分は重にDSのクソゲーを国内で大量に売ってペイ。ゲーム業界不のサイクルです
白騎士は出さないで欲しいな。
907 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:04:38 ID:SYq7B4yT0
本当に海外で売りたかったらEAとか海外の大手に売ってもらえば良い
バンダイナムコは大企業だけど海外だと無名に近い
有名じゃないメーカーのゲームが売れないのは国内でも海外でも当たり前
もしEAが売ってればゲーム内容は良かったテイルズなんて女子供を中心に数倍は売れてたでしょ
まあ無理な話だけど・・・
908 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:15:40 ID:HGVQSU340
>>905 >海外で出せば売れる!なんて無責任な事言ってる馬鹿なゲーム業界のライターとかアナリ
>ストとかが悪い
>最近多いだろ?雑誌とかゲーム系サイトで海外ゲーム業界を語るページが増えたじゃん
>海外で出せば売れるんだと勘違いしたメーカーが日本でしか人気無かったものを海外で出
>して赤字
>赤字の分は重にDSのクソゲーを国内で大量に売ってペイ。ゲーム業界不のサイクルです
ゲーム業界負のサイクルよりも、まずは漢字と日本語文章の構成からよろしくお願いします
?
白騎士が国産RPGの悪いところを集めたような出来だなw
RPGの下地が日本と海外でかなり違うからな。
TRPGが元でコンピュータのかわりにGMがいて大本のストーリーとかを準備・進行する。
ただここで勘違いされがちなのが、GMvsプレイヤーという図式にならないんだよね。
お互いが協力して(馴れ合いではない)各プレイヤーが役割を演じながらGMの用意したミッションをクリアするのが
基本。だから捻くれたキャラや、消極的または反抗的なキャラクターを使うのは問題ないけど、そのキャラクターで
うまく物語をすすめるのは一段難しいRPを求められるわけよ。(結局、他のプレイヤーとどこかで折り合わないと話が進まない)
で、日本のRPGはキャラクターの設定からストーリの細かいところ。クエストの順番にいたるまで
きっちりと管理されているのが、海外のRPG好きから嫌がられる要因だと思う。彼らは自己主張も強いしなw
ちなみに企業のRPはゲームではないのでまた、似て非なるもの。
912 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:15:27 ID:bZ46TsNX0
CRPGとTRPGは分けて考えないとTRPG好きのエロい人におこられちゃうぞ!
TRPG原理主義者はCRPG全否定だからなw
日本が海外がなんて区別はしないw
分類上の定義にファンがこだわるようになったらそのジャンルに未来はなくなる
915 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:27:22 ID:Z4CsNo2wO
ラスレムも白騎士も糞すぎ
旧世代機のペルソナ以下って存在価値あるの?
おれがドラクエを買うのは、
吉本新喜劇を見るような感じ。
いつもと同じプレイ感を
やっぱりドラクエやなー
と味合うのが本当の楽しみ方。
まぁ、素人さんには分からんかもしらんけども。
そんな楽しみ方しか出来ないようなものばかり幅を利かされても困る
ゲームとしてぬるすぎるというか、スイーツ(笑)向けなのがJRPG。
その割にはストーリーがアレ過ぎてスイーツ(笑)には受けない。
ざっと見てきたが一般的なロールプレイとゲームジャンルのRPGをごっちゃにしてる人がいるなw
だからスレ違いだと・・・
ただのアドベンチャーをRPGだと言って売り続けてきたからこうなる。
922 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:08:56 ID:CqZIjVL90
>>921 ただのFPSもRPGだから別にいいんじゃね?
923 :
名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 12:14:22 ID:1MKZqxzy0
hentai
開発費が掛かりすぎて国内だけでは元が取れないから海外でも出す必要があるのに。
海外で発売する事を止めたら据置RPG自体がもう作れない。
IFみたいな超手抜きRPGなら別だけど
日本じゃ食傷気味で受け悪いから海外に期待(というより妄想)なんて
投げやりなスタンスは今だけですぐに続かなくなるから安心しる
期待っていうか単に国内市場だけではHD機のソフトが作れない規模になっちゃってるから。
特にRPGはDQ,FF以外はDS等の予算のかから無いハードでしか出なくなるかもね。
Wiiで作れば良いのに
Wiiでやっても斜陽なPS2の延長線上にしかないから
程度こそ違えど同じ行き詰まり方する
機種問わず無理して大作にすんなとしかいえんわな
少し前に米のサイトで8ビット機のゲームランキングなんてあったけど、
DQ4が7位にランクインしてたのは驚いた。
DQって向こうじゃ全然売れなかったし評価もされなかったと思ってたんだけど。
933 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:48:11 ID:vVHDZV5J0
このスレで続けてもいいんだけど、「JRPGが復活するのか」の次スレは立たないのか
まぁ結局制作費増大・顧客離れが深刻なのに
バブリーなゲームばっかり作っててついには破綻するソフトが出てきたって事だわな
海外だとまた破綻しているジャンルが違って二流FPSとかだけど、
国内ではHD機に突っ込んだJRPGに真っ先に破綻が訪れた
>>897 むしろ昔だからこそ十分売れたと入れる
RPGだけじゃなく金かけた対策じゃなきゃ手抜きのクソゲー!って風潮が出来だしてそれじゃダメになった
>>901 シューティングなんてかなり前からいかに当てるかよりいかに避けるかだもんね
>>905は書き込みから見るにアホのPS坊やだろ
>>933 JRPGは復活しないと思うから、違うスレ名で続けないといけないんじゃないか?
規模を縮小したとはいえ、海外勢は物量投入をコンテンツパイプラインの
最適化により成し遂げ得るだろうけど、
日本勢はチーム内での個人能力主体の旧態依然な管理手法により効率化が進まず
海外勢に物量で対抗する為、人員の投入を余儀なくされ開発効率で対抗できなくなるだろう。
素材の調達効率だけ考えても、FPS主体の海外勢のクオリティに及ばなくなる可能性が高い。
次スレは、「JRPGがこの先生きのこるには?」とかにしないと。
製作体制の最適化って、シリーズもののアクションFPSでは有効かもしれないけど
RPGってそんなに毎年シリーズものが出るもんでもないよね。海外の有名タイトルでも。
三部作体制による開発費削減を狙うRPGならToo Humanがあったな。
まあ、あれは評判的に三部作にならなさそうだけど。
ツールとかエンジンとか使い回しとかそんなレベルの問題じゃなくてオープンなコミュニュティで情報交換する海外と閉じた世界ででシコシコやってる日本の差かと
逆に言えばそこさえ改善できればなんとかなるんじゃね
後「俺が気に入らない・俺の好きな設定じゃないからJRPGは駄目」って言いたいだけの奴はお帰りください
>>938 もうそのあたりになると、語学(英語)とか人的交流(ガイジンと日本人が一緒に働く環境)とか
あるいは欧米的な雇用制度の改革(人が一箇所に留まらない)という基礎レベルの話になるのかな。
940 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:23:24 ID:gt1RafZl0
タワーマンションつくりづけたバカ企業と同じ
買うひと居ない
941 :
名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:06:49 ID:gt1RafZl0
開発費高いと思うなら賃下げだ
なに?優秀な人があつまらない?
いいか
日本で働きたいという外国人は多いんだ
立ちはだかる日本語の壁
>>939 少なくとも日本国内だけでももう少し交流を深めないとダメだな
ゲーム業界の中も外も含めて
>>941 日本で働きたい優秀な外国人は残念ながらそんなにいない
>>803 ToVは全然進化してない、でも旧態依然としたスタイルで完成度を高めてる
革新性とかはカケラないけど丁寧だから評価してる
>>943 実際、交流はあるんだが
無能が自分の行動を正当化したり
権威づけする為のダシに使われるパターンを見るにつれ
問題の解決にあまり有効とは思わなくなった。
>>943 その為にGDC真似してはじめたCEDECが今年は大手主導でグダグダになってしまったらしいが。
宮本呼んでも任天堂から講演内容の記事書くなとか圧力かかるし。
>>944 あれぐらい丁寧に作ってくれれば、さほどくさす気もないが
実際には何処に時間かけてたんだよ?って出来なものばかり
ムービーですか、そうですか
949 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 09:17:08 ID:6opclV8P0
チョンゲー褒めてるやつがいる・・・キモイ
フラジールって行列の出来るラーメン屋と言うよりも
オタ臭いアニメグッズショップなんだが
開発者としては逃げ口上にしか聞こえないナー
952 :
名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 13:04:32 ID:zbefl2L60
やっぱりマカってクオーターパウンダー大好きなの?
ヨーロッパのあたりだとタタミが大人気とか聞くし、
タタミにごろ寝するサムライが主人公でニンジャとかエドとか
サクラフブキとか出てくるようなRPGなら受けるんじゃね
大神をもうちょっとスタイリッシュにして中二病+した感じで
浪人剣客を主人公にした諸国放浪箱庭RPGとか面白いかもな
城に召し抱えられるも良し、全国で道場破りするも良し、辺境の山賊に身をやつすも良し、
貧しい農村の用心棒になるも良し、下克上で一国の主になるも良し、忍びになって密命を受けるも良し
オブリくらいのボリュームで出せばきっと売れる!たぶん
>>949 お前は素直に評価しろよな。チョンだとかそういうことはゲームの面白さには関係ないだろ。
MMORPGやFPSは正直日本より韓国の方が面白いだろ。さすがにアメリカにはかなわんけど。
ただ似たようなゲームが多いな。どれも操作感覚一緒。
普通のRPGは言うまでもない。韓国のはクソ。マグナカルタしかやってねーけど。
あれは正真正銘のクソゲーだった。ストーリーは嫌いじゃないが。
ただ日本もそこまで進んでる訳じゃないな。やはりオブリ・フォールアウト最高。
>>955 正直チョンゲMMOは大半がEQやディアブロをMMO化しただけのデッドコピーばっかり。
極一部にチャレンジ精神が見えるゲームもあるにはあるけどな。
ダンマスがはやった頃に似ている気がする
ほう