【ゲームハード】次世代機テクノロジー381【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/12/15(月) 00:28:58 ID:WHwxewrT0
2 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:31:34 ID:q1F4g4rR0
※※※厳守事項※※※ このスレは、PLAYSTATION3をこよなく愛する人のためのスレです。 他機種との比較や争いは完全にスルーして、気持ちのいいスレ運営を目指しましょう。 荒らす人、相手にする人、むやみに喧嘩腰になる人などは、 Jane等の2ch専用ブラウザを使ってNG登録をお願いします。 例(sageない奴はあぼ〜ん) NGEX→sageない奴はあぼ〜ん(適当にタイトル)→NGAddr→含まない→sage これらの機能を有効活用して、テクスレをより心地よく楽しみましょう。
4 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:34:56 ID:iL++7MV7O
GoW2がしょぼいとは思わない。 ただ、KZ2が圧倒的過ぎるだけなんだよ。 特にライティングとモーションが鬼
自分の好きなゲームがマンセーされてないのが気に食わないとなると荒らしか・・・園児と変わらんな・・・
さぁまたプログラムの話でもしようかwww
7 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:40:24 ID:CYfzyQvT0
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
よし、じゃあまずは軽くボーン制御の雛形行っちゃうぞ
こいつ、影を斜線って言ってたのか。 日本語が不自由な奴と話すのは大変だわ。
>>10 最初から影の話だったろ?見て無いのにギャーギャー言ってたのか?
解って無いなら噛み付いてくるなよ
12 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:53:00 ID:CYfzyQvT0
>>13 しょぼいものをパッと見凄く見せるテクノロジーは大したもんだよ
PS3のPRとしては十分に役割を果たしたと思う
ゲームとしては言語道断だが
>>15 じゃあジャギってるのにボケボケでテクスチャも荒いのはなぜなんだ?
お前さんの見る目がないだけ。 どっかのレビューサイトがPS3版と360版を比較しようとして どっちもPS3版だったのを指摘されて気づいたぐらいだし ”挙動が違います”とかもう目も当てられないくらい無様だったのよね
18 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:11:02 ID:CYfzyQvT0
>>17 どっかのレビューサイトはいいから比較画像でも上げてくれよ
また比較画像でも上げて欲しいのか?
どうせスルーするんだろうけど
20 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:17:28 ID:TNZz2Xby0
GRIDのGTショックを知らない新参かお前は?
360版に比べてPS3版はこんなにも破壊表現がしょぼい という比較動画をあげたが、実はどちらともPS3版だったってオチ
GOW3を前に発狂してるみたいだな。 地震の前の小動物のようだ。
>>23 馬鹿なサイトだな。ゲーム性とかは一緒だ。
ただ解像度サウンドロード時間が劣ってるだけだ
>>22 それスペックIIなんですけど
スペックIIIじゃそれより大分マシだよ
製品版は最初からギザシャドウ無いって言ってた奴に言ってやれよ
PS3オンリーユーザーって朝鮮が本当に好きだな
GOW3とKZ2が出ても、ゲームとして駄目。DMC4(COD4)の方が良い みたいなGT5Pコースになりそうだな
KZ2が発売した瞬間に箱○狂信者が発狂死するのは予測済み
Forzaの方が挙動がリアルって言い張るのが無理だと思ったのか、 GTには走ってて楽しい挙動ってのがないがForzaはパッドプレイさえ楽しいって主張された時は、 ああ・・・楽しんでてなによりです・・・、以外の感想が思い浮かばなかった。
31 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:37:27 ID:CYfzyQvT0
ひるいなきも見捨てたforza2かw
GTの挙動ってすごいよねw
>>27 スペックUならなお更だろww
スペック1のSSでも、斜線はないにしても影のジャギが確認できるのに。
これで実機画像ではないと?
SS詐欺酷かった、スペッコ3でマシになったが。 事実 SS詐欺は別にしてませんでした
37 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:47:14 ID:q1F4g4rR0
ここではPS3が凄いことになってるが、確かにそうかもな 低性能機で高性能機と似たことしてるんだから、テクノロジー的にはすごい MSX版R・TYPEみたいなすごさ
ひるいはForza2ショックで落ち込んで殆ど画像上げなかったのが残念だな フォトモード介さないで見れる希少な所だったのに
VGA深夜かと思ったら昼からかよ!
>>40 ESTでPM9:00開始のようだから日本だとAM11:00だな。
カウントダウンみるとPM6:00ぐらいから何かやるようだけど
42 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 03:02:20 ID:QnCEl+yo0
>>42 この前走車のボカシって実機でもこんなんなんか?
なんかぼかした画像を更に重ねたみたいになってるが。
馬脚を露わしたか・・まーたいつもの人でしたか 毎回テクスレ(笑)とか言い出すやつに録なのいないな GT5Pは偶にティアリングが出て影がちょっとおかしいとかいうレベルで 「詐欺」とか「酷い」になっちゃうのかw
47 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 05:17:58 ID:1JCGBNjC0
>>46 というよりアンチャは1の時点で最高レベルに
達してるから、これ以上進化は難しいと思うぞ。
あと少しで分かるわけだがw
それより最近のゲームでクリア時間の短いのが多いけど
内容を充実させてほしい。
DMC4で同じボス戦使いまわし3回とかステージ逆送込みで
クリア時間が10時間とか、ああいうのはクソすぎるわw
しかしギアーズ2は表面を撫でただけの1より劣化してる部分もあったり
ひでえなこりゃ
アンチャのテクスチャの綺麗さは異常
49 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 06:10:54 ID:eHVafYIg0
132 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/15(月) 06:04:00 ID:QxD7D9dF0 Narutoスレから >PV4を使ってどちらもD4の720Pで戦闘シーンをキャプってみました。 >UNSはAA無しブラー付き30fps、一方のTBBはAA有り真60fpsでしたが、 >この結果はテクスレではどう評価されるんでしょうか。 >見た目が似てるからUNSの勝利!かな?w
ゲハの異端児だけあってテクスレ目の敵にされてんなぁ
VGA始また?
ナルトが他のゲームと比べても何か飛び抜けてる所があるなら、60fpsでオー凄いとなるだろうけどなぁ。 キャラゲーでキャラ捨てて60fpsだけは確保しました、って言われても。
ナルトに関してのテクスレの反応は、 演出面やモデリングにモーションに掛ける情熱愛情マンパワーはスゲエなぁ。 キャラの似てないキャラゲーなんざ論外だな。 以上だったと記憶してる。
どっちがPS3なのかは知らんがとにかくPS3版の方が優れてるというのが我々の公式見解だ
>>49 その肝心なキャプチャは持ってこない、不思議!!!
ってかゲハとかに来てる段階でアウトで29点が28点馬鹿にしてるレベルなのに自分の方がここの奴らよりレベル高いみたいに思ってる奴はなんなの?
年末バイトの時期だから銀行心配だな・・・ ま、壊れてたら交換させるだけだけど
>>37 例えから滲み出る加齢臭が他人事ながら情けない
60 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 07:58:10 ID:EgWkiE0D0
韓国人の主張1 GT5Pは、公式SSで捏造してる! 事実 捏造していませんでした 韓国人の主張2 GRIDはPS3版は解像度詐欺だ! 事実 詐欺ではありませんでした。 ほんま、韓国人の嘘ははんぱねぇわ
61 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 08:01:22 ID:DkiJ8bA5O
>>60 グランツーリスモって、箱のなんかの画像使ってなかった?
62 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 08:09:06 ID:eHVafYIg0
>>61 うん PGR4の使ってたね
>>60 は韓国人だから嘘つくのが日常なのさ
>>61 公式SSで捏造してたって嘘と関係ないやんw
>>61 もっとよく調べろ
海外の雑誌がGTを紹介するときに
間違って使われた例はある
65 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 08:37:50 ID:LF5tOpSV0
>>15 とりあえずPS3版で、SSAOなんか使ってない事は認めたようだな。
66 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 08:40:55 ID:LF5tOpSV0
>>64 さらによく調べろ。
GT公式ページにPGR3の画像がしつこく貼られたので、クレームが入ってしばらく掲載をやめたが
数ヵ月後にまたしょうこりもなくPGR3の画像を貼っていたので、スレ住人もあきれていたよ。
公式のSSは実機のSSよりも綺麗な詐欺SSを使っていたって主張が なぜ「GTの広告にPGRのSSを使っていたから、公式SSは詐欺だ」に変わるのかが謎だ 公式のSSは紛れもなく実機のSSで、それが綺麗過ぎたから詐欺だと思い込んでただけの話でしょ? あと、ワセリンエフェクトってのは、eMのPS3版がテカテカしてるのを 「ワセリンだワセリンだ!」と騒いだ馬鹿の発言が元なのに なんでフィルタ掛かってぼけてるSSが「ワセリンエフェクト」になるんだ? お前はワセリンがなんだかわかってんのか?意味もわからず用語を振りかざして回って楽しいか? 閣下に頼んで、お前の名前を「ボボ」に変えてやろうか?
GOW3まだか
72 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 09:10:32 ID:DkiJ8bA5O
>公式のSSは実機のSSよりも綺麗な詐欺SSを使っていたって主張が 誰がそんな主張してんだよ
>>72 前スレの ID:g58vU4VB0
「公式SSは綺麗なSSを使っている!」と喚きだして
「ほら見ろ!実機のSSは影がこんなにおかしい!」とSSを出したんだけど
公式のSSも同じように影の処理が崩れてた
>>69 GT公式(ポリフォ公式)でそんなミスしたら流石に大騒ぎになるだろうなあ
某信者はPGRの方が綺麗だから意図的に使ったという風に煽ってたな 結果的にGTの方が綺麗だったし意図的に使う意味無いんだけどね
今日の朝鮮人 ID:q1F4g4rR0
GT5Pの動画はプレイ動画じゃない 公式SSはingameでベストなシーンを集めたもの ID:g58はspec1で影のつきかたがおかしいシーンのSSを持ってきた それだけのことじゃないの?
朝鮮人沸きすぎだろこのスレ マジに日本語不自由なのもいるし
79 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 09:54:00 ID:bYtThpm/O
出てないソフトのSSだけが頼り
>>77 なんで無理に擁護する必要ないやん
「実機だと影がジャギってた!公式のは詐欺SS」と言ってたが
実際には公式のもジャギってた
「GT5Pは、発売前は綺麗なSSばかり出してた」と言ってたのに
実際には発売前のSSの方がミラーの映り込みとかしょぼかった
それだけだよ
81 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 10:01:03 ID:HUp0o6e20
朝鮮人を敵視してる奴って、第二次世界大戦を経験している糞じじいなんかな。 うちの近所にも気にいらない人間は全部朝鮮人だと思っているじじいがいて、 自分は日本人なのに朝鮮人が調子にのるなと怒られる。
>>81 子供の頃にとなりの朝鮮人の子と仲良くなったら、母親から怒られたことあった。
年寄りはいろいろ因縁があるからしょうがないが、若い世代まで引っ張らないでほしいね。
リアル付き合ってみりゃその糞っぷりは分かる 周りの360ユーザーもキムチ以外は割とまとも
GOW3とアンチャ2公開まであと45分
>>83 俺の友人がPS3は撤退するとか言い始めたんだがどうすれば…
>>86 たかが今後どこのゲームハードががどうなろうと、今が楽しければそれでいいじゃないか、それがゲームだろう。といっておけ
世界で嫌われるキムチ人
きたぞ
キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
こねーな・・・CMと勘違いしてしまった。
周りの360ユーザーはAC6以降起動してないw
なんか発表されてない隠し玉が二つあるみたいね
上田文人新作
レジ2キター
二つの隠し玉が気になる
あ、なんかガッカリ?
固まってて見えなかった・・・ もう終わりなのか?
クレイトス写ったがなんか微妙だった
もうPS3に期待するのはやめだ
EAは関係ないだろ
カメラマン糞過ぎだろ 画面映せよ
本当、このカメラ糞だわ
全然モニタ写さないし見てるだけ無駄っぽいな GT辺りに上がるの待ったほうがよさそう
画面一切映らないな
カメラ切り替えて映像差し込んでテレビに流れる前の状態だろうからな
>>107 見るとテレビの中の人すげーなと思うわ。
北米のLBP CMはどっかと違ってセンスいいな
これで1080p60fps出るなら神グラだと思うが・・・
こんな画質じゃ凄いのかショボイのか分かんねーよw
え、もうこれ以上の情報はこないのか?
大人数と戦う系だろうか
グラは申し分ないというか、これ以上綺麗になりようがないレベルだけど、 誰も見たことのないゲーム画面ってのを期待してたんだけどなぁ。 巨大敵との戦いは最早陳腐化しちゃったし。
次は隠し玉か?
>>117 PS2時代から大人数と戦う場面は何度もあったしな
GTA4のDLCにも触れてやれよ
122 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 12:04:17 ID:CYfzyQvT0
これで3Dアクションのマルチ比較も終わりだなw
しかし、こんなショウが出来るアメリカを尊敬するわ
てか画面映せよ糞カメラマン 頭逝かれてんのか
アンチャきたぞ
アンチャ2圧倒的過ぎるw
アンチャ2きたー
アンチャか、プリレンダか?これは
うわ全編プリレンダムービーかよ
129 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/15(月) 12:10:33 ID:ttd3y4BO0 アンチャか、プリレンダか?これは 130 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/15(月) 12:10:42 ID:uHPC27is0 うわ全編プリレンダムービーかよ
プリレンダじゃなければあの血の表現は凄い
>>131 ごめん、わかんないから聞いただけなんだけど
箱○のハッタリも終了か
最初に出た吹雪の中歩くシーンと同じクオリティーだったから あっちがリアルタイムだったんだからリアルタイムなんじゃねーの。 リアルタイムの質にあわせたプリレンダならしらね。
>>133 プリレンダであってる
今までもムービーシーンは全編プリレンダだったのにリアレンダだと思う方がどうにかしてる
んじゃ今回のもリアルタイムだろうな アンチャ2期待、KZ2超えられるかどうか
MAFIA2キター
リアレンダならGOWみたいにプレイシーン出すだろ 出さないって事はプリレンダだ
レス乞食
wii musicwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが成りすましって奴ですか
ID:uHPC27is0は成りすましじゃなくてリアルに朝鮮人ボクサーだろ こういう単純思考な奴は朝鮮人なんだよ
149 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 12:37:54 ID:a+lYeOW70
アンチャ2ね
朝鮮人レス乞食必死
>>152 居ヤッホオ大オオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!
>>152 何でそんなわけのわからん釣りしたんだ?
>>154 のびのびBOYが嬉しすぎてもうお前なんかどうでもいいやw
679 :名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 12:47:02 ID:COYmVyZa0
VGA 08の『God of War 3』ティーザートレイラーが遂に公開!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7529 >どうやらこのトレイラーは、彼が先月目にした驚愕のデモ映像とは異なるのだとか……。
>どうやらこのトレイラーは、彼が先月目にした驚愕のデモ映像とは異なるのだとか……。
>どうやらこのトレイラーは、彼が先月目にした驚愕のデモ映像とは異なるのだとか……。
予想通りだなww
The creator of Katamari Damacy returns with a bizarre downloadable PSN game. ってあるからTGSのはやっぱりSCEJのフライングでDLゲーなんかね
GOTY GTA4 Studio Of The Year リトルビックプラネット Game of the Year GTA4 Best Performance By A Human Female メタルギアソリッド4 Best Performance By A Human Male メタルギアソリッド4 Best Music Game ロックバンド2 Best Graphics メタルギアソリッド4 Best Action Adventure Game Best Driving Game Best Fighting Game ソウルキャリバー4 Best RPG フォールアウト3 Best Shooter
GOTY GTA4 Game of the Year GTA4 Best Graphics メタルギアソリッド4 ?
のびのびで痴漢一本釣り大成功!www
>>165 売り上げ的には理解できるけど、他の項目だけ見てればMGS4がGOTYの流れだなw
>>165 Best Shooterはギアーズ2みたいね
Best Action Adventure Game
Best Driving Game
この2つはなんだろな?
Best Performance By A Human Female メタルギアソリッド4 これはGTA4のニコじゃなかったっけ?
>>158 まだ真の映像を見せるには早いということだな
確か男はGTAで合ってると思う。 ドライブは・・・バンパラだったかな? まぁどっかに書いてそう
GOW3は期待はずれもいい所だろ。これ。
177 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 13:17:52 ID:CYfzyQvT0
また始まったw 期待はずれは肉じゃが2なw
どっちかと言うと、このイベントに期待した方が間違えだったような・・・。 よく考えれば、こんなのに本気見せる陣営があるわけ無かった。
スパイクはGK ってか性能論争は終りそうだな
180 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 13:20:59 ID:CYfzyQvT0
そらそうだわな アンチャ2もGoW3もまだ発売まで1年近く、または以上あるわけだからw
キムチ箱に何にもなかったねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここって何のスレだっけ?
誰かアンチャ2の映像をつべに転載してくれまいか? にしてもGOWはリアルタイムタイムムービーっぽいな 流石にプレイアブルでは無いだろ
Studio Of The Year リトルビックプラネット Game of the Year GTA4 Best Performance By A Human Female メタルギアソリッド4 メリル Best Performance By A Human Male GTA4 ニコ Best Music Game ロックバンド2 Best Graphics メタルギアソリッド4 Best Action Adventure Game Best Driving Game バーンアウトパラダイス Best Fighting Game ソウルキャリバー4 Best RPG フォールアウト3 Best Shooter ギアーズオブウォー2
PC版も大好評のGTA4以外考えられないだろ
来年のBest RPG はFF13以外考えられん
189 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 13:28:48 ID:5QXnMh/xO
つうかここの奴ら切り返しが凄い下手 テクノロジー以前に言いくるめる言い方とか学んだほうがいいよ そこで痴韓ボクサーに誘導されて何故か過去ゲ― 徹底的にキルゾ―ンとアンチャGOW3以上のを実物として出せと言えばいいのに 任天堂信者の口の上手さ見習ったほうがいいよ 後詭弁が来たら確実なソ―ス提示 捏造して意訳もボクサーの得意技
まあ落ち着け
比較するならすでに出ているタイトルで頼むわ
お前に言いくるめるのが下手だとか誰も言われたくないだろう…
>>191 アンチャ出されたら詰み
今のところ俺たちのほうが分が悪い
性能論争終わったな
これマジでリアルタイム?GOWはわからんがアンチャは上にソースらしきものあるし 2009年はKZ2 アンチャ2 GOW3の核弾頭発射か
Best Graphics メタルギアソリッド4 Gears2オワタ
KZ2はCoD的ゲーム性にぶっちぎりのグラフィックとSFの世界観で売れそうだけど、 GoWはPS2時代でも200万くらいだったから、続編タイトルで三作目なこともあってPS3では厳しいかもな アンチャはPS3からのタイトルだから、かなりな弾だろうけど
>>197 UE3.5のデモよりMGS4の水の方が綺麗だったし、
リアルタイム群集はレジ2が本物だったからな
水の処理もレジ2が凄いんだけど、
いかんせん、表現がゼリーだったのがまずかった
MGSの水表現は低負荷の簡易処理なのに今世代No.1の出来だと思ったわ。 この辺の技術選択のセンスはコジプロが圧倒的だよな。
Best Graphics Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ノミネート LittleBigPlanet Gears of War 2 Fallout 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
MGS4の水を拝めるステージってAct何だっけ
>>203 Act2
2Dのしょぼいやつだけどね
あれならまだゼリーのレジ2の方がまし
>>203 ナオミが連行されるのを追跡するところの川じゃないか?
>>203 Act2とAct3
Act2はナオミ研究所行く前のトコロが深くて効果分かりやすい
川は浅いからね
>>200 それ出荷な。
実売は、NPDじゃランキングにすら載らず、売上が分からないレベルの大爆死。
>>205 その前に、研究所に行く手前にでかい池もある
まあ、これもACT2だけど
PCゲーでしかもクライシス比較にだすなよw
Best Performance By A Human Female メタルギアソリッド4 Best Graphics メタルギアソリッド4 KOTY by ハード業界 メタルギアソリッド4 総なめ
ただのゲーマー向けPCの下位互換でしかない箱○と違って、 家庭用のくせに時折クライシスを引っ張ってこないといけないなんて大したもんだろ
>>211 総なめっつーか、ゲハがゲーム業界を舐めきってるよなw
>>207 上がってたNPDって北米だけだろ?
もともとモタストは欧州売上げがほとんどじゃねーか
>>215 欧州でもソフトランキング見る限り、爆死済み
モタスト2のミリオンは俺もちょっと懐疑的かな でも、ネット対戦で人数には困らないから、全く売れてないってことは無いと思うし、 爆死したら投売りされる海外尼で普通の値引きだから、出荷100万で実売80万くらいってところじゃないか?
爆死爆死言われたヘブンリーソードも地味に売れるから追加生産繰り返して結局ミリオンいったしなw
>>217 ないないw
NPDじゃ10月も11月もランキングしてない。
つまり初週3万本とかってレベル。
欧州の方が売れるといっても、前作だってせいぜい北米の1.5倍程度。
合わせて世界で30万がいいとこ。
>>218 これはさすがにネタだよね
あれだけ不評だったのに100万売れるのか?
Lairと間違えていないか
やっぱりいいものは売れて、評価されるべきだよねえ。 アンチャーテッドとかも続編でもなんでもないのに デキがよかったからここまで続編が話題になるタイトルになったわけで。 MGS4がベストグラフィック賞を取ったのも日本人としてうれしいわ。
>>220 ヘボンリーが最終120万いってて驚いた記憶があるな
爆死以外言えないお前に言っても仕方ないけど
MGS4は処理落ちが無けりゃなぁ あと草で10万ポリとかアホかと
爆死馬鹿はID:uHPC27is0じゃなかったかw まあ、似たような奴だから謝らないでもいいか
VG占いだと5月時点でミリオン超えてる事になってたぜw あくまでVGだから当てにならんがw まあ、出荷ベースで07年年末に90万本近く言ってたからミリオン超えても不思議ではないが
227 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 14:33:03 ID:CYfzyQvT0
もう少々のグラフィックでひっくり返せる状況じゃないんだよ。 年末商戦で決定的になったPS3の敗北は。 これからいくら頑張ってもさらなる爆死を連発するだけ。 これはマイナーハードの宿命と言っていい。
ボクサーは相変わらず売り上げに逃げるのが好きだな
アンチャ2 PS3最強グラ確定 のびのびBOY生存 PS3にいいニュースが続くな
売り上げに逃げたらwiiDSに圧倒されるというのに
痴漢にはもう売上かクライシスしかないからな
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 14:41:26 ID:iG9BuuMjO
まぁグラフィックではMGS4>>>>>>>>>ギアーズ2なのは確定しましたね
テクスレではマルチ比較と売り上げの話は禁止なのをを未だに理解出来てない痴漢って馬鹿なの? そういう話は専用スレでやれ
アンチャ2、KZ2に対抗できる360のソフト教えて
>>237 Best Graphics メタルギアソリッド4
241 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 14:43:27 ID:fNwmdnhW0
>まぁグラフィックではMGS4>>>>>>>>>ギアーズ2なのは確定しましたね MGS4はこそくに解像度詐欺してそりゃないな
アンチャーテッドやった事あるやつならわかると思うが、ムービーとプレイシーンは同等のクオリティなんだよ。 だから今回のトレーラーはプリレンダだとしても同じクオリティでプレイ出来るのは当たり前。 アンチャに至ってはプリレンダとプレイシーンのグラの優劣はない。
>236 する気ないみたいだけど
>>243 するよ?
新しいプロセスルールの工場も稼働準備に入ってるし
>>243 同じ素材を使えば同等のクオリティになるやね
まぁ要点は同等のクオリティってのと、同じだけ動くってのが全く別の意味ってことなんだろうが
そこんところは俺らがリアルタイムに切り替えられない以上、判断できない部分
比較や優劣・売り上げの話をする専用スレがいくらでもあるのだから、そっちでやれ。
アンチャ2、KZ2に対抗できる360のソフト教えて
252 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 15:16:48 ID:Otrj50Ln0
まだ発売すらしとらんソフトで何言ってんだこいつらは 今のPSWはそれどころじゃないだろw
常に未来を見てるのがPS3なんだけどな 過去しかない糞箱とは違う
>>253 いや、発売前でないと言えないだろw
いつものことだよ
>>243 正確にはプレイシーンよりライティングは凝ってると犬がいってたね
257 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 15:21:33 ID:tzqjRch70
>>218 箱○タイトルは初週の販売数でミリオン・トリプルミリオンなのに、PS3は2年もかかってるんじゃいばれんわな。
未来の有望なPS3と過去の栄光にすがる箱○
Alan Wakeは開発中止にならなきゃいいんだけどなぁ、これもFarcry2と同様に元々Crysisの対抗馬というか DX10次世代ゲームとして取り上げられたものだったんだけどな、最も開発が遅れてる 昔のインタビューでPC版はVista専用のDX9とかいう糞仕様になるとかいう話もあったし 一体どうなってるのか全く分からん、映像が凄いのは確かなんだけれども
>>254 KZ2や白騎士は過去の亡霊をひきづってるだけだろ。
発表は2005年だぞw
ここで取り上げられるソフトって、国内じゃ爆死しかしないな。
ここは次世代スレなんだから次世代のソフトを持ち上げるのは当たり前だろ 早くギアーズ2より凄い次世代ゲームが出るといいね。
アンチャ2とかの情報公開はいつくるんじゃ?
現段階でのゴッド3はギアーズ2を60fpsにしたという感じだな。 これからどれだけブラッシュアップされるか注目したいな。
一体ナリコさんのなにが悪いというの?あんまり酷評だからやってみたら 面白くない以外はなかなかすごいじゃないか!
今アンチャ1のメイキング見てたらクリエイターが(1は)軽く30fpsはこえてるゆうてた
www
>269 緩くていいなw
どこの国でもXBOXファンボーイの見方はかわらないのね
どこの国も変わんないなw
そういえばACT1しかやらずにMGS4を勝手に評価(しかもネガキャン)して売りさばいて さらにニコニコにPS3を仏壇みたいに飾ってた奴が居たな
ACT1が一番マシじゃん
ゲームはact2 グラフィックはact3・4 だろjk
正直、レックス無双が一番楽しかった
act5のミズーリだっけ?の全景すごかったな カットシーンにちょろっと出てくるだけなのにあんなに作り込まんでも
こいつのレスは笑えるなぁ
>>279 なんかやっと箱と明確に差別化出来てきた感じだな
SCEJは天照大神がラスボスのGoW作れよ。
286 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 16:35:07 ID:CYfzyQvT0
正直アンチャよりジャック作ってほしいんだよな
クレイトスさんはまだ見ぬ領域に連れてってくれよ。 ライティングが箱○より綺麗とかそういうレベルじゃなくて。 外人リークだと、このトレーラーは釣りらしいから、 まぁ次の機会に期待しとくよ。
>>287 マルチプレイ用のJak新作の噂がPS3発売前にはあったんだけどね。
2ライン動かせるほどノーティーはでかくないからなぁ。
>>290 こんなにチープなグラなのに角張ったモデルが一つもないところをみると意外とポリ数は多そうW
>>257 逆だよ
発売後短期間で売れるゲームの多くは後が続かないのが多い
逆にジワ売れするゲームは口コミで長い間売れ続け、リピート生産の繰り返しだから在庫に悩まされる事も少ない
初期に爆発的に売れるゲームはCM効果だけと評される事が多く、大抵ジワ売れゲームの方が後々の評価も高くなる傾向がある
(隠れた名作的な)
ヘブンリーがそうだとはいわないけど、ワンダなんかはPS2なのにいまだにリピート生産が続いてるそうだ
GOW3、トレーラーは30fpsエンコだな。 動画は30fps安定だけど、ゲームは60fpsを実現してくるだろうか?
380 :なまえをいれてください:2008/12/15(月) 16:44:41 ID:MQfRkkX/ 北米ストアにもGOW3来た!
297 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 17:31:08 ID:IM3UrBuOO
アンチャ2制作費10億くらいらしいな 日本の会社は学んでこいや
ほんとだ 今落としてるけど720pのと1080pのがあるな
と思ったらレジとか他のゲームも1080pの動画あるしネイティブ解像度は関係ないな
300 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 17:35:39 ID:GWMiXo2h0
あんま関係ないが売上について語るときにVGソースにしてるやつ馬鹿だろ あれはマジでVGの妄想だぞ そもそも、どうして何のソースにも基づいてないVGが信じられると思うのか NPDランク外のゲームを調べる手段はメーカーの怪しい公式発表の出荷のみ
301 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 17:37:16 ID:GWMiXo2h0
>>264 テクノロジーを語るスレであって、持ち上げたり対抗できるソフトを聞くスレじゃない。
総合やソフトのスレでどうぞ。
NPDも流通全部を対象にしてるわけじゃないから 自社流通の強い任天堂やSonyについては当てにならないわな
おぉ、1月29日発売かw 急だなwでも楽しみだ。
306 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 17:44:22 ID:CYfzyQvT0
GOWはこれまでのシリーズ同様60フレームになるなら 現時点でもかなりのクオリティだな ゲーム性かわってなかったら比較対象はDMCとニンジャガ2あたりか
>>306 SSにすると凄いな・・・。というか動画切り出しでこのクオリティ・・・。
見栄えしない場面ばかり選んでそうだな・・・トレーラー・・・。
>>304 おお、やっぱり3Dなのな
TGSのは釣りで確定か
VGも小売の集計だよ ただ、予測値(笑)とかいい加減な物も集めてるから後々修正されたりするので 新しいデータをそのまま信じるのは危険 ある程度時間をおいたものは大体適正値になってるけど
さて乳首は規制されるのでしょうか
o--o
見づらいだろ高橋。
>>314 KZ2、アンチャ2見た後だと、やっぱまだ見劣りするな
現状では1080p・60fpsにしたギアーズ程度 今後のブラッシュアップに期待
箱の新作はなかったの?
ICO新作の噂はガセだったのか。
>>318 上の方では、「今回のプレイ動画は釣りだ」とか出てるけど本当かね?
実際釣り動画だとしてもなんの得が・・・
>>321 流石に公の前で初めて出すトレーラーで釣りはないだろw
まだ、開発半ばってところだからってところだろうよ
324 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:19:57 ID:GWMiXo2h0
皮肉にもGoW1とGoW2が綺麗すぎたからか、GoW3って前とかわらなくね? つか全然変わってないんだけど・・・解像度以外
GoW3はなんかフツーだな。 妙にPS2時代のプリレンダっぽい画質ではあるが、特別綺麗って訳でもないし。 のびのびボーイが最大のサプライズか。
とりあえず実機かはしらないけど多分製品は60fpsだからね ってかギアーズみたいな質感だなwww
328 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:29:19 ID:CYfzyQvT0
あんまり凝ったトレイラー出すとSCE要人が発売をせかすんだよきっと!
>世界でも、いち早く取り組んできたダウンロード配信システムのSteamは、
>とうとう自前で配信サービスを行っていたEAから、今週Crysisとその最新作の対応も発表され、
>今や世界中の独立デベロッパーから大手パブリッシャーまで400本以上を扱う存在にまで成長していますが、
>ソースによれば今回の噂、これまで数多くの企業と買収劇を繰り広げてきた、インターネットの巨人Googleの関心事も、
>やはりコンテンツ配信の方にあると考えられているようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6965 EAゲーもSteam配信始まるのか・・・
いつになったらコンシューマーは、最新ゲームのダウンロード販売始まるんだ。
さて、どこまで劣化するんだろねGoW3
VGAで発表されたトレーラーだと、やっぱアンチャ2がインパクトあるな。 ライティングによる立体感が半端ないわ。 インゲーム動画が早く見たいが、あんま露出しすぎるのも考えものだしな。
GOW3は普通にインゲームっぽいなは。これが60fpsで動くなら、DMC4でのカプコンの自信は一体なんだったんだろう
DMC4?あれはカプコンのジョークだよ
のびのび、やっぱりこの前のはフェイクだったのかw
GOWは、PS2でここまで、という驚きがあったけど、 GOW3はこのぐらいになるだろうなというところがそのまま出てきた感じ。
>>331 SCE内の最強スタジオ、サンタモニカスタジオですからね
まぁもっと情報で無いとクオリティアップとも劣化とも言えんがな
339 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:48:14 ID:ye9sjgSL0
GOW2みたいにヌルヌルの動きじゃないやね、やはり30フレかねぇ。
340 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:48:30 ID:CYfzyQvT0
>>339 うpされてる動画はどう考えても30fpsエンコですからね
あれが60fpsに見えたら凄い脳内補完
>314 鳥の顔がリビッツにしか見えないw
345 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:56:15 ID:DkiJ8bA5O
もはや発売まで劣化を祈るばかりのボクサー達…。 あまりに哀れだ…。 ってか材料がこれだけじゃあ未だ何も語れんなw
とりあえずグラフィックの凄さでいえば GOW3>>>KZ2>アンチャーテッド2>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2
いや60fpsだから GOW3がトップは無い
そもそもまだ発売してないからな
350 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 19:10:17 ID:Ud5z9J710
HOMEは語らないの?
HOMEはこれといってネタ無いだろ ボーリングとダーツは割と好きだけど トランプできれば完璧
HOME話題もってきたけどスルーだから 扱わないんじゃないの 昔はもっと盛り上がってた気がするけど
HOMEよりいいネタあるのになぜHOMEを語らなくてはいけないのか
HOMEもなかったことにされてるのか
>>351 俺もトランプと欲しい あと将棋も
ところで、ダーツって何が楽しいの?あれ簡単に狙ったところに投げられないか?
HOMEはロビーだから、むしろ今より簡素にして軽くしてほしいくらいだからな 何を語ってほしいんだか?
どんなに凄いグラのやテクノロジーを使っていてもプリレンダとか劣化するとか言われるPS3は大変だな…。 しかも、それがソースの無い妄想やネガキャンだからなぁ。 クソマルチでさえ、韓国万歳!北朝鮮万歳!されるXBOX360がうらやましいよ…(ウソ、笑)。
予定で秋なら1年後か、今語ることはないな
>>362 クラッキング食らったんじゃないの?
信者とか真面目にやりそうだし・・・
364 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 19:55:56 ID:CYfzyQvT0
>>365 1はプリレンダムービーだね、
でもゲーム中と全く同じモデリング使って、HDRを強めにしただけらしい。
368 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 20:09:46 ID:CYfzyQvT0
PS3がいい感じになってきたな。 それに比べて・・・
そういえば、反日CoDの解像度って判明したの?
BestGraphicがMGS4って事で改めて思ったけど。 解像度、FPS、モデリング、モーション、カメラアングル、演出効果、等々 それらのトータルバランスが映像の評価に繋がるんだよなぁ。 数枚のSSじゃAAの有無や解像度位しか判断出来ないのに 実機も持たずに全てを見てきた様に批評とか間抜けな話だよな。 ハードの種類問わずね。
>>369 PS3は今のところグラを向上させても色彩が豊かなままに保たれてるけど、
箱○はグラ偏重すると色彩が無くなっていくゲームが多いからな
両方とも1024x600(AAx2)
ありがとう。 で、PS3はfpsが超劣化したのか
取り合えず分かってるところだとGOW3は60fpsか不明解像度不明全体的にテクスチャ解像度が低い ソフトパーティクル無しラグドール無しってとこかな
>371 手相みれるなw
GOW3はこのレベルで30fpsか。 まさに期待はずれ。
ボクサーが発狂してGOW3を30fpsにしようとしてるな
でも
>>359 見る限り、1080pは確定っぽい?
たぶん60fpsだろうし、
噂は当たってたのかな?
早く驚愕のデモとやらを見たい。
>>381 トレーラーが30fpsエンコだったからな。
60fps動画が出ない限り、30fps疑惑は払拭できんよ
SCEA最強チームのサンタモニカスタジオがこの程度で終わらせるはず無いと思うけどなぁ 今回はアンチャの方に目が行ったのは確かだけどさ SCEEにもKZ2があるし、あとはSCEJの上田チームも発表してくれれば・・・
たしかにGOWはがっかりした所もあるな、 ポリ数増えたGOW2HDな感じだし、
>>386 GOWって元からグラより演出で楽しんでたところがあるから
あの短いトレーラーじゃ何もwktkしないな
60fpsゲーではぶっちぎりなんだけど GOWはアンチャのそのまた上のレベルまで実現してくれると期待してたんだけどな
それ以上にしょぼかったのが原因だろ
>>387 PS2・PSP時代はグラと演出両方のバランスがよかった
今回は演出面は良いけど、PS2であれだけいけたからという期待があったから、現時点ではアンチャ・KZ2以下にしか見えない
391 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 20:55:19 ID:CYfzyQvT0
ニンジャガと比べられるまでに落ちたか
まあKZ2みたいに時間と共にクオリティアップする事を期待したい
ID:uHPC27is0は一日中張り付いてたのか ゲームオタの俺でさえ休日の昼間は出かけて夜からゲームするのに、 これだけ張り付きながらやれるゲームあったっけ?
ザ・コンビニ
396 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 21:02:44 ID:CYfzyQvT0
まあGOW3に関しては今時点で見せる必要はなかったという印象だな 特にクレイトスの横顔アップのシーンの印象がよくなかった
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:44:43 ID:NDv3j37m0
http://img68.imageshack.us/img68/3804/1229317690497nw8.jpg And the award | .彡痴漢ミ ( GoW2 )
for this year's best | d-lニHニl-b o
graphics goes TO...│ ヽヽ'e'// ゜
| `ー'
-────────┼────────
METALGEARSOLID4| 彡痴漢ミFFFFFFF
.l三二二三l. |d-lニHニl-bFFFFFFF
.|/-O-●ヽ| .| ヽヽ'e'// FFFFUUU
6| . : )'e'( : . |9 .| `ー' UUUUUUU
>>398 その流れは端から予想されてた
本当にやったらしょぼいの認めるようなもんだからやらないだろうって思われてたけど
402 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 21:06:00 ID:XsXw23kJ0
まぁ最低でも3回は死んでるから
肌って、まさか白いとかそういうことじゃないよな
クレイトスの肌に突っ込んでるのって設定知らないやってない人だよね
クレイトスの肌が生き生きしてたことなんて無かった気がする 1だかのイベントで家族を殺した後の灰がまとわりついてなかったっけ? 少なくとも人間らしい肌である必要も設定もない
ひるいなきマジコンユーザーだったのか…。 違法ROMとかにも手を出しまくりだったのかな? (でないとマジコンなんて買わないよな…) まじ軽蔑するわぁ。
いや、それでもなんか肌のテクスチャ、特に模様が低解像度って感じがしてた
411 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 21:18:27 ID:FaL9SG+00
このスレまだ続いてたんだな… で、ソニー脳炎患者のテクノロジー理論は2005年から少しは進歩したのかい? 相変わらず Wネック>>>7弦>6弦エレキ>>>>>>>アコースティックギター 6発ターボ>>>>4発マルチ>>>>>パラツイン>バチカツイン≧シングル 特性が違うモノを同列に並べて「カタログ数値の多いほうが勝ち!!」みたいな感じ?www
ひるいなき マジゲス
割れ厨かよw 流石箱贔屓だけあるわw
ひるいなきは誇らしい朝鮮人なんだろ チョン箱普及振興の一翼を担うゲハの星だ
ソフト何本も持ち歩くの面倒だったり、入れ替える手間を無くす意味で持ってる事もある。(指摘複製) まぁCD-Rと同じで、レンタルしてコピーしたりする用途のが多いかもしれないけど。割れも。
今世代機でわかったのは、やっぱりゲーム機じゃ 値段なりのグラしか出ないんだなってことだったな。
>>416 そらそーだ。
60万で軽自動車は買えても、スポーツカーは買えないのと同じ。
WaWのPS3版は30fps! これテクノスレの常識!! 30fpsの動画で60fpsと言われたGeoW2
恐らく今までのGOWならではのシーンなら、これぐらい綺麗になりますよーっていうトレイラーじゃないかな。 あのスタジオがPS3だからこそ実現出来た新しいゲームの地平線を見せてくれないはずがない。 あれだと画質落としてPS2で出せばいいだけになっちゃうもん。
360版UT3も60fpsって言ってたな
>>416 KZ2のグラは大抵のPCゲーより(解像度とフレームレートは劣るが)凄く感じたけどな
>>423 1080Pでキャプしてこれはオワタな・・・名実共に地に足が着いてない・・・
雪の方は朝鮮人が大好きなティアリングがでとる
AAAはいい加減SS詐欺はやめろよ。毎度ライティング弄って誤魔化しすぎ。
>>423 このカカシ、フォークスのスケアクロウ丸朴リやん
痴漢オーシャンはPS3で出なくて助かったわ。 神ゲーヴァルキュリアの足元にも及ばんw
と思ったけど、そうでもなかったw
いや中々凄いだろSO4 前作インアンだぜ
430 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 22:17:51 ID:1hHIpFQj0
>>358 実際、発売されると今まで発表していたムービーやSSはなんだったんだってのが多すぎるからな。
レジ2なんて最初に公開された動画は凄くクォリティー高かったのに。
雪のほうは木をもう少し減らしてでもモデリングとテクスチャを何とかできなかったのか 高速で移動するレゲーならもちろんありと思うけど
>>430 いや、レジは別にそのまんまだったぞw
ただ全体としてムラが多すぎた。
逆にキルゾーン2は、最初おそろしくしょぼかったが次第にクォリティーが上がってるけどな。
>>430 シカゴのグリムの所はクオリティ上がってたぞ
>>430 レジ2は信じられないくらいそのまんまだったろ
他の海外SCEスタジオが時間と共にブラッシュアップしてくるのを傍目に、不眠作業で超スピード開発って感じだ
>>430 そうだよな、ギアーズ2なんて大群やらUEのデモやらで散々期待させといてあんな結果になったしな。
KZ2は2007E3の実機映像公開時からレベル高かったけどね。 あそこからレベルアップするとは思わなかった
木が貼り付けた感覚だな
>>423 髪の毛とかモロ劣化してるな・・・
詐欺スクショでこのレベルだときつい
442 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 22:30:55 ID:IrF0fzun0
とりあえず期待どおりの出来だったのはLBPぐらいなもんだったな。 モタスト2とレジ2はイマイチだった。 KZ2は自分の想像どおりであってほしい。
360ってハードに致命的な欠陥があるとしか思えないな。 MSマネーでマスコミの口封じでもしてんだろうな。 そんな金あればもっとまともなハード作るのに金使えばいいのに。
バンナムは、セガよりズレ始めた予感がする。
>>426 ああ何か思い出すと思ったら
てかもうAAAはダメだね
技術的にもセンス的にも
Only on 付いてないようだがこれ他で出されてもいらんわな・・・
セガのズレは利益度返しでゲーマーにとって至宝だが、バンナムのズレは誰の得にもならん。
>>443 クタが発売日を嘘つかなければ、もっとまともなハードになってたんだがな。
>>444 セガと一緒にするな
セガに失礼だろ
ズレる方向が違う
セガは未来にズレるが
バンナムはあさっての方にずれてる
>>447 まぁ結果一年先行したお陰で市場でかなりの地位を示せたわけですし。
451 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 22:36:15 ID:DkiJ8bA5O
気が狂ってブルーレイのせたりCellのせなかっただけまだいいな
406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 20:59:25 ID:Qn536muO0 ドリフの輝かしい経歴 * トバルNo.1(スクウェア) * トバル2(スクウェア) * エアガイツ(ナムコ、スクウェア) * バウンサー(スクウェア) * 格闘超人(マイクロソフト) * PRIDE GP 2003(カプコン) * クリムゾンティアーズ(カプコン) * BLEACH 選ばれし魂(ソニー・コンピュータエンタテインメント) * 義経紀(バンプレスト) * 格闘美神 武龍(バンダイ) * アップルシード EX(セガ) * ナルト忍列伝(タカラトミー) * 一騎当千 Shining Dragon(マーベラスエンターテイメント) * THE さがそう 不思議なこんちゅうの森(ディースリー・パブリッシャー) * THEゾンビクライシス(ディースリー・パブリッシャー) * メジャーWii パーフェクトクローザー(タカラトミー)
>>449 1年先に発売した割りにPS3と大差無い性能も成功した理由ですな。
PS3が2005年E3のデモ群を実行出来ていたらボロ負けだった筈ですが、物理演算性能が予想よりずっとしょぼかったし。
ライト向けを狙ってコアゲーマー大喜びのゲームを作ってしまい、 コアゲーマー向けを狙ったらライトが喜ぶ謎の会社セガ。
日本では先行のメリットが生かせなかったけどね。
しかし、ラストホープは画面を長時間見てるのが辛いSSばっかりだな 局地的に蛍光灯並みの明るさの部位がまぶしくて仕方ない
・GOW3 … 何か割と普通? ・アンチャ2 … 1と同じくプリレンダ? ・のびのび … 3D歓喜 ん〜…あんまり騒げる要素もなさげ?
>>454 いや一年分の差は普通にあると思いますよ・・・。DCとPS2ぐらいの差は。
ただ開発環境とネット周りのサービスが2年ぐらい先行してたお陰です。
セガが未だに家庭用ハード作ってたとしたら、 R-360を家庭用に売り出すくらいやりかねないが、 それこそ次世代機と思う俺。
今回のGOW3トレイラーは以前David氏がリークしてた脅威の映像ってのとは違うものらしい アンチャ2はプリレンダだけどこのプリレンダは完全CGではなくて ゲーム中ポリゴンに映像処理かけてるだけだから、実質ゲーム画面だよ 1からそうだけど、アンチャはそこが本当に素晴らしい のびのびは一生のびてろって感じ
>>458 おいおい、ここで騒いでおかないとしばらく騒ぐネタないぞ!
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 22:46:08 ID:Zrcy/Fg/0
>>463 ラストホープのエンジンは良さげやね、サンダーバード系人形モデリングが惜しい。
レジ2よりファウルアウツ3のほうが、綺麗だし・・・
マルチで足を引っ張っているのは、いつもPS3に決まってんだろ。 本当の360は、もっと実力あるけど今本気だしたら負けなのでわざと手抜きしてるんだよ。
>>461 リアルタイムで出来るならリアルタイムでやって欲しいもんだ、
そっちのほうが見てて楽しい。
1もそうだけど何でプリレンダなんだろう?
本気だしたらRRODだしな仕方ないよ
>>467 ロードがない。少しエフェクトやライティングをリッチに出来る。場面転換が容易。
>>467 カットシーンはインゲームと違和感なければプリでも構わないけどな。
装備が反映されたり、カットシーンのアングルが変えられるなら、リアルタイムが
いいけど、演出の幅が限定されるのとトレードオフだよねぇ
>>463 AAAのデベロッパー共は欧米人並みに被爆をなめてるなw
>>467 ロード短縮のため
今更ロード時間犠牲にしてまでリアルタイムムービーを自慢するのはアホでしょ
>>467 シームレスにするため
だからプリレンダとリアルタイム使い分けしてる
>>461 >のびのびは一生のびてろって感じ
www
>>466 シェーダプログラムの方はまだ凝れる余地はありそうですな。
今世代はGPUの世代のわりに質感が乏しくてつまらんなと思っていたところなんで。
ロンチあたりの360のゲームはランブル程度でもシェーダを凝りまくっていたんだがな。
スクエニのせいでプリレンダに大して悪い偏見がついたね
SO4のエンジンってインアンと同じのだろ あれも処理落ち多かったはず
俺はムービやカットシーンそのもの自体に悪いイメージがついたな。 MGS4のせいで。 リアルタイムにしろ、プリレンダにしろ、プレイヤー操作にするべきところを ムービーにするなど論外。 リアルタイムであっても、カットシーンの最中とかプレイアブルに比べたらはるかに負荷は軽いはずだからな。
>479 で、プレイヤー操作にすべきところってどこ?
正直MGS4のムービーキツイ人はなんでMGS4買ったのって思うぐらい固定層ゲー 今回のはリアルタイムでレンダしてるけど製品だとロード関係でプリレンダになるかもしれないって認識で良いんじゃないか?
MGS4がムービームービー言ってるやつって過去のMGSシリーズちゃんとやったのか? 確かにムービーシーンは多かったが、それはMGSサーガの締めくくりなんだから仕方が無いだろう 逆にMGSはあれ以上短縮して仕上げられる簡単なストーリーか? そうじゃないだろう あれぐらいの量は無いと説得力無いと感じるさ 特にゲーム部分が短いわけでもないし、あれはあれで良かったと思うよ
っとスマン これじゃただのMGS談義に終始しちまうなw 本題に戻ってくれ 悪かった
MGSはゲーム部分とムービー部分は別腹と思ってます。 だいたい自分が動かしてるキャラはとてもじゃないが伝説の傭兵には見えないw
MGS4のムービーは負けイベントのオセロット戦以外戦闘シーンは無いんだが どうせやってないんだろ? つーかDMC4の方がムービーの印象悪くしたよ。本編では出来ないアクションやったり、勝ったはずなのにムービーでは負けたことになってたり ホント最低のムービーだったぞ
つじつま合わせるのに、必死って感じだったなMGS4、東欧のステージは手抜き丸出しだし
DMC5は1と4の間ぐらいかな、もう先には進めんだろうしwww
>>486 東欧ステージの作りこみはすごいぞ。
尾行は無視して自由に徘徊してみろ
自分的にMGS4はスナッチャーのAct3を彷彿とさせてくれたなw あれを知っていればMGS4の長いムービーもさもありなんって感じだねw 小島作品の伝統みたいなもんで。 確かに話の辻褄合わせな感じが否めないね、 ナノマシン頼りなのもちょっと何とかならなかったのかなぁ。
>>488 広いだけで入れる建物が殆どないし、やれる事が少なくない?淡白すぎる気がするよ
>>490 それは求めているベクトルが違うのでは?
本当にMGSをやりたかったorやった、のか?
>>490 PMCをおちょくって遊ぶんだよ。
あと水路を歩きながら「灰とダイヤモンド」気分を味わうんだ
>>491 MGS2と4はやった、ただ東欧の印象がほとんど無い、4も2周したよ
続編作る度に話継ぎ足して大風呂敷広げたわりには、まあうまくたためたほうかと思う。
act3よかったじゃん 尾行ミッションはパズルと思ってやればかなりおもしろいぞ ムービーはちょっと冗長だったけどそれでもエヴァの純情とかグッときたけどな
act3は愛人菊池の棒っぷりもよかったな
まぁMGS4の話は終りで 各機種の期待作の続報くるのはいつかねぇ・・・・もしかしてGDCまでイベントなんもない?
1年の中でゲームショウってどんなのがあるっけ? ゲームショウに関わらず新映像とかが発表される場というか 次一番近いのがジャンプフェスタで今月20と21か E3は夏だっけ TGSは冬か あと何があったっけ いつも漠然と見てるけど、スケジュールみたいなのがあれば知りたいな
>>485 スネークもビッグママのアジトに潜入する時にムービー専用の回し蹴りやってるよ
ていうかあそこのシーンは操作させるべき
500 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 00:04:17 ID:qWwaqwop0
>>479 同感だ。小島がリアルタイムでやれたことが凄い。みたいなこと言ってってウンザリした。
カットシーンやムービーなんてどうだっていいんだわ。
リアルタイムでやろうが、プリレンダでやろうがどっちも一緒。ユーザーはただただ見せられる
ムービーにウンザリしてるんだってのに。小島の頭は確実に膿んでる。
メタルギアドルビンやメタルギア菊池で楽しんだ俺への当てつけか?
>>500 とばせばいいだけなのに何故そんなに突っかかるのかね
二択ルート分岐のカットシーン程度で賞賛されていたGoW2とはうって変わって 随分と風当たりが厳しいな。
メタルギアは章間インスコと無線以外あれで良かった いらん部分もあったけどそれは無線が無かったせいだと思う メリルとジョニー関連は正直いらんけど メリル部隊との無線があって痴話喧嘩とか夫婦漫才聞けるならあって良かったし 雷電とドルビンの無線もっと大量に・・・ ムービーとかもそれなりに面白かったし
>>502 そんなところに延々と時間を掛けた小島は馬鹿なんだよ
AAにするとこれだ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
>>499 あんな少しのとこプレイしたかったのかw
ま、DMC4のムービーの糞っぷりには到底勝てないけどな
>>502 >>503 これのせいかと・・・・
Best Graphics
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
ノミネート
LittleBigPlanet
Gears of War 2
Fallout 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
バイオもムービーがリアルタイムって自慢してたな。
MGS4はステルスゲームではなくなった バイオ5はホラーゲームではなくなった どちらもムービーばかりになってしまった ユーザーとしてはゲーム性を大事にしてほしい ステルスは緊張感をホラーは恐怖感を・・。
痴漢がネガキャンしまくってたMGS4がベストグラフィックに選ばれて発狂してんのか そういえばクリフもMGSを批判してたな 出てきたのは詐欺尽くしのゲームでベストグラでもノミネートされたがMGS4に負けるというw
中東ステージはステルス要素あったんだけどな。 あの面だけは繰り返し遊べるわ。
>>508 そんなのは本当に製作者のオナニー。
ユーザーから見て何が変わるってんだ。たいして変わらんわ。
だからいい加減和ゲーはムービー信仰から抜け出せよ。
東欧のサイドカーはあれはMGSの逃げる場面での乗り物でも一番面白いな
>>507 これどこの賞なんだろかね?
低解像度がベストグラに選ばれるとテクスレ的には微妙な気がするけど。
MGS4は立派なステルスアクションだったじゃん。 突撃すると簡単に死ぬ。 バイオは4でただのホラーじゃ無くなった感じはあるね。
バイオ5も最初のトレーラーは結構怖かったんだけどな。
スパイクはGK
MGS4は、ステージごとにゲーム性を変えて ムービーだけでなく、ゲームとしても楽しませようとしてるのは分かったわ あとシャドーモセスとか、結構感動したな ただ、最後の戦艦内はもうちょっとステルスしたかった あそこは隠れ甲斐ありそうなのに
MGS4は最初に風呂敷ひろげなきゃそんなに悪くなかったと思うよ。 PS3関係は風呂敷ゲーが大すぎるんだよなLairとかナリコ無双とか。
8時間超のカットシーンのために アクター缶詰めにしてモーションキャプチャー3,4ヶ月費やしてるからな 小島はキチガイすぎw もうこんなゲームはでないから一度は見ておくべき
それよりも小島の次回作が気になる 確か最適化が進んでるんだっけ
ハードはあんま叩いてなかったみたいだし、次回はEdgeも使うんじゃないか。 それにゲリラにも取材に行ったとか噂が最近出たような・・・。
act4の演出は神がかってたなぁ。10年で積み上げてものをすべて出し切ってた
>>522 >それにゲリラにも取材に行ったとか噂が最近出たような・・・。
kwsk!
それが本当ならどんだけPS3に注力するつもりなんだよ>小島
新作にヘルガスト似の敵が出てきたりしてなw
>>522 COD4のとことも会食したんだろ?
FPSでも作るんじゃね?
>>524 ゲリラ、COD4作った所、不眠だか悪戯犬だかを見て回ってたはず
んでFPS出すのか?って話になってた
まぁ小島はケツゲー好きだからただ単に技術の方だと思うけど
ちなみにCOD4の所は来たのを肯定してて
何かの流れで小島さんを同じクリエイターとして尊敬してるから
ゲームだか職場だか見てもらったようなこと言っていた
530 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 00:43:47 ID:1m5jexNm0
>>527 丸い物がちゃんと丸いってのは意外と凄いw
64のカービィが丸くないことにガッカリした自分としては感無量だw
2006だか2005のトレーラーの一人称視点で遊んでみたい。 と言うかオプションでいいから腰だめ1人称視点モードが欲しかった。 まあもうすぐグラ最高峰のKZ2が出るからそれはいいんだが。 仮にコジプロがFPSを作るとしたら、立ち消えになったコーデッドアームズ アサルトを復活させて欲しい。日本はサイバーなFPSで攻めるべき。
>>423 グラより左足踏み出して袈裟切りのほうが気になる
KZ2って720p,30fpsのゴミだろw そんなのが最高峰なのかよ、ワロタw
ここから手首を返しての切り上げになるんスよ
>>518 マンティス戦のホールまではステルスでいけるよ
ノーアラートクリアがあるのでレールライドと
一部のボス戦やイベント戦闘以外はすべて隠れて進める
>>532 いいなサイバーなFPS
メタルギアみたいなメカを出しまくってる小島なら作れるぞ
>>536 せっかくの戦艦内部なんだから、じっくり
内部探索できる位ステージが長くてもいいと思ったんだろ。
>>534 ギアーズ1もギアーズ2もアンチャも720p,30fpsな件について
>>533 逆
ジョジョ立ちしてる敵を斬り上げるシーンだろ
>>541 こいつ信者ですらないただの荒らしか
一番たち悪いわ・・・・・・
GOW3さ ここからKZ2並みのジャンプするなら半端ねーな
まあ、クライシスレベルのゲームかな(キリッ
グラが良いだけの後半クソゲーのクライシスか
せめて、低解像度なら60fps確保しないと糞だろう。
>>547 ストーリ語るならここのお勧めは全部糞だろうw
GoW2クソで発狂したのか?
アンチャもごっどもまだ一年近くでないし進化するでしょ? モタストやきるぞーん、アンチャ1を見れば確定的に明らか
ブラーの使い方がうまいのとモーションが凄いので どこぞのPCゲーみたいに60FPSが必ずしも必要というレベルでは無いな>KZ2
>>527 PS3ビジュアルロビーのアバターもこれにすればいいのに。
>>532 CA:Aのトレーラーはよかったからな。TGS出展版は15fpsも出てなかったみたいだけど。
設定とか勿体無いし、新宿東口でドンパチしたいから是非復活してもらいたいわ
話題が煮詰まってるのでちょっと違う話題を。 SCEの次世代機は据え置き、携帯ともcellを 積んでくると思う(そうじゃなきゃcellの開発が無駄になる。) のだが、そうなるとある程度の互換性を保ってきそうな気がする。 もちろんPSP2のゲームがそのままPS4でできるレベルだろうけど。
まぁPS3がそのまま動くぐらいの上位版でだすだろうね ゲームだけじゃなく、動画・音楽の再生・アプコンを捨てるとは思えん
>>557 なんでCellそのまま積むんだよwww
時代はメニーコアでCellなんかゴミ化だよ
次世代機・・・だと?
>>559 cellの発展形はメニーコアだろ。
携帯機用cellはメニーコアと言えるかわからんが。
あ、もしかしてcellってPPE1、SPE8の奴のこと指すのか。
563 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 01:41:46 ID:1m5jexNm0
EDGE awards LittleBigPlanet with game of the year award.
Best Game:LittleBigPlanet
Best Innovation:LittleBigPlanet
Best Visual Design:LittleBigPlanet
Best Audio Design:Dead Space
Best Hardware:Xbox 360
Best Publisher:Microsoft Game Studios
Best Online Experience:Left 4 Dead
Best Developer:Media Molecule
http://www.n4g.com/gaming/News-246585.aspx ギアーズ・・・
GOW3はギアーズ風(と言うかUE3系の)の質感だったのが残念 それが凄くないってわけではないが KZ2みたくオリジナリティのあるならではの映像を見せて欲しかった
>>563 MSと360は最高だけどソフトは駄目だね
てことかw
ギラテカドギツイUE3系の質感と、明暗をしっかり表現できてるGOWを同じ質感だとか 動画評論家の方々もだいぶ脳がいっちゃってるな
何この雑談スレ 知識も無いなら書き込むなよ
そろそろこのスレもまとめに入るべきだな。 次世代機最強グラはKZ2なのかアンチャ2なのか
569 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 02:06:53 ID:cxe5m3bs0
そんなことよりマジコンの正当利用について語ろうぜ
ひるいなきでやれ
つかメガデモファンなら普通にマジコン必須だろ
マジコンはPSPの割れなんかよりよっぽど多いだろうしな なんせ敷居が低すぎる PSPはとりあえず3000はCFW入れられてないからDG出来ても意味が無いからさすがSCEといえる DSiは何も対策しなかった時点で任天堂はわかってやってるに違いない
574 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 02:21:09 ID:1m5jexNm0
>>574 進化するポイントが当たり前すぎる
システムが従来のボタンぽちぽちボス戦とザコ敵を固くしてプレイ時間伸ばすのやめてなかったら買わない
>>243 > アンチャーテッドやった事あるやつならわかると思うが、ムービーとプレイシーンは同等のクオリティなんだよ。
> だから今回のトレーラーはプリレンダだとしても同じクオリティでプレイ出来るのは当たり前。
> アンチャに至ってはプリレンダとプレイシーンのグラの優劣はない。
それを言うなら、アンチャに限ってはだろww
"〜に至っては"はネガティブな極端さを比較強調するのが普通。
例えば、Wiiにはロクなグラフィックスのゲームが無い、メジャーに至っては64レベルにすら達していない
とか、そんな感じ。
オマエが買うかどうか誰も興味ないと思う
まあGOW3は2010年のタイトルだろ? KZ2も07E3と08じゃ別物だし1080p 60fpsなんだし長い目で見ましょう。
>>573 このコンテンツはいわゆるゲームではないよ。
このコンテンツは遊ぶ人を選ぶよ。
細かい説明は面倒なので省くよ。
スクリーンショットを見たいなら雑誌かWebサイト見てね。
検索すればムービーも見つかると思うよ。
君等の気分によってハマルから注意してね。
実はこのコンテンツには深い意味があるんだけどそれは内緒だよ。
このコンテンツに関する質問には一切答えないよ。
このコンテンツを買った後のクレームも一切受け付けないよ。
箱には、持ち上げるタイトルないのかよ。
>>573 見て思ったが、のびのびBOYって完璧に子供向けゲームなんだな
絵本を読む幼稚園児がターゲット層かもしれん
言い換えるとそういう年齢のお子さんを持ってる親御さん向けというか
俺らが叩いていいゲームじゃないなこれはw
トポロジーを学ぶゲームじゃないか?
トポロジーというより結び目理論か
>>579 もろ「塊魂つくった人のゲームらしいよ」って書いてあってワラタ
KZ2終わった、360終わってた。
なんか信じ難い程のクオリティだな
危険な香り・・・劣化するんだろうけどね
何かのソフトを持ち上げたり、ゲーム性うんぬんの話はスレ違い。 ひるいなきの話も専用スレがあるからそっちでやれ。
すげー、アンチャ2すげーよ
あのKZ2のプリレンダですら実機で超えたと言い切る眼力を持ったテクスレにかかれば劣化とか有り得ないから
>>593 アンチャはテクスチャフィルタリングが惜しいな
>>590 箱ユーザーは見たことないレベルかも知れんが
前作知ってたらこれくらいやるだろうなって普通に思うだろ
つーかロケーション変わっただけで品質は変わってないだろ
鬼テクスチャがさらに綺麗になってるだろ
前作やった人間でも俄かには信じられんクォリティに見えるが。 1年近くおあずけ食らうのかよ。待ちきれんわ
アンチャ1は30%、2は100%って豪語してるからねぇ。言うだけのクオリティでしょ。 PS3最強ゲームが変わった日だな。
>>601 ここでやらずに機種総合か比較スレなど他所でやれ。
360最強グラゲームはDeadSpaceです
DSはプレイすると結構しょぼい
流石今世代で一番いいのだしてるのーてぃなだけあるな………
>>594 IGNの目は節穴
ってかヤバいなwww
まぁAAは劣化するって事は確実に言える
だろうな 今回の画像はジャギーが一切無いからな これより劣化するのは間違いない 無印より少し良くなるぐらいだろう
まあようするにPS3は凄いって事だ
わろたw 箱はまずアンチャ1を超えなきゃな・・・ 流石にPS3はこの辺でピークだろうけど、このレベルなら しばらく次世代機いらんわ
>>607 地面のテクスチャがしょぼすぎるな
あと、被写界深度の処理も綺麗過ぎる
AAは言わずもがな
基本的に、リアルタイムと同等だろうけど
地面テクスチャはゲリラのノウハウを活かしての改善に期待だな。 しかしテクスチャと物量は鬼だな。
>>611 アンチャ1で自慢できるのはテクスチャしか無いのに、それが劣化したら駄目じゃん。
>>597 前作をプレイしましたが、このクォリティーは無理だと普通に思いました。
初期のSSは実機出力でもプレス用にオプションを盛ってあるので、あてにならないかと。
とりあえずプレイ動画見るまではわからないよね。
616 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 09:18:11 ID:MAuqqo5o0
バストアップとかカメラの位置がゲーム向きでないのは、すべてリアルタイムムービーのパートではないかね。 だとすると前作がプリレンダだったので、このクォリティーはありなんじゃないかね。
とりあえず実機だとAAが2×MSAAぐらいであとはまんまだと思うがね ここからクオリティは上がってくるだろう 地面のテクスチャ酷いと言えばギアーズ2
アンチャのスクショがどう見てもレジ2のシカゴぽいよねw やっぱ横のつながりが強いのかねぇ。 つかそれにしてもテクスチャがキレイすぎるw ここから、一作目同様、ブラッシュアップが出来るか見物だなぁ。 後は盾持って歩いてるけど、やっぱりあれをカバーポイントにしながら 移動できるんだろうか。 まぁ何にせよマジ楽しみ
PS3は大容量BDと全ハードにHDD標準という前提を活かしたゲームデザインができて テクスチャストリーミングもやりまくれるからね。 低容量DVDとHDDがあったりなかったりする箱○では、アンチャみたいな全編リッチな テクスチャのゲームは期待できない。
テクスチャーでBD食い尽くすのは難しいし360の方がDVDの読み込み早いからな むしろ360のほうがバッファが大きく取れる インスコについてはよくしらね。今度から必須にできるんだっけ。
まあ、テクスチャでBD食い尽くすのは事だろうな。 DVDはあっさり一杯みたいだが。
まだ二年しかたってないのにアンチャ2やらきるぞーんだもんな のびしろが大きいのか初期はかなり開発しにくかったのかどっちだろうか
>>920 >テクスチャーでBD食い尽くすのは難しいし
BDで食い尽くせなくても、DVDなんて簡単に食い尽くせます。
>360の方がDVDの読み込み早いからな
全PS3にHDDがあるという大前提から目をそらしすぎ。
>インスコについてはよくしらね。今度から必須にできるんだっけ。
箱○でそれやると、ソフトメーカーはコアモデルユーザー切り捨てるデメリットが。
DVDで枚数増やしてもプレスやパッケージのコスト増で自らの首絞めることになります。
手持ちシールドはGeow2のパクリ!って発言が無いだけ まだマシなのかなぁと思ってしまった
>>623 PS3のHDDって死ぬほど遅いからなあ
つーかねPS3の方がHDDとBDから読み込みできても(恐らく音楽はBDでテクスチャーはHDDからだろうが)
それで箱に対して必ずしも優位になれるとは限らない。
例えば、狭ゲーで、主人公の移動速度が遅い(つまりレースゲームじゃない)場合は
転送速度で差がつくことはないだろうね。
その場合はもちろんバッファで差がつく。
意味不明な内容を書いてなんでも良いから釣り上げるってのがなんか流行ってるのか? 最近このスレってそんなんばっかなんだが。 んで大体グタグタになって行ってコピペ合戦。 もう半分以上スレ潰れてるのも同じやん。
お前ら2年とか云々いってるけど2年前にはtrackmaniaとかPCで出てるわけで・・・・ フリーゲームにもグラフィック的に優れたゲームが出てこないのに PS3に夢見すぎじゃないの?
箱○終わったな
PS3はアンチャ(KZ2)で頭打ち X360はギアーズで頭打ち 両機種ともそこまでの性能だったということだろう これからは突出したグラのゲームは両機種ともでないんだし コピペ合戦でも何でもしてたらいいじゃん
>>625 PS3のHDDが遅いという妄言は置いといて、メディア容量の上限で決定的な差があるだろ
箱○DVDは7.5GBしかないんだから贅沢に使ってられない
2層目だと転送速度も落ちるし、HDDインスコしたらDVD殺すのでHDDと光ディスクメディアの
コンビネーションも使えない
結局KZ2を超えない限り箱○のが高性能なんてのは まったくの嘘だったんだな 箱○信者はアンチャ2が劣化するのを期待するより 箱○の新作を期待したほうがいいんじゃないのかね
それはレベル数とかそういった部分に大きな影響は出るだろうけど 普通のFPS程度なら気にする必要はあんまないだろうな あとHDDにインスコしたらDVDから読まなくなるんだっけ?
>>629 PS3はともかくとして
360はギアーズじゃなくてマスエフェクトじゃないの?
アンチャ2は、仲間は画面に1人しか出てこないですな。 ギアーズで言ったらドムオンリーな感じ。 でもギアーズは4人まで出してくる。 加えてアンチャの主人公の移動速度つーか、ダッシュはギアーズのより遅いですな。
>>631 まぁそれでもPS3が後から出した時間に見合った性能差って程のものはまだ見られないと思うね。
テクスチャよりもサウンド関連でBDは活躍できる
ようやくcellの余力を上手く活用したソフトがで始めたのに、期待できないとか
>>636 逆にサウンド以外でBD食い尽くすほうが難しいですな
アンチャって主人公が走ってもギアーズなんかより全然遅いんだけどそれでも貼り遅れがあるあたり
テクスチャストリーミングの実質転送力はかなり遅いですな
場面展開でもない限り、基本的に張り遅れないけどな あと、まったく同じテクスチャを張ってるわけでもないのに、なんでアンチャとGeowを比較するんだよw
>>640 アンチャのテクスチャ貼り遅れなんてステージ最初の一瞬だけだわ
ぶっちゃけギアーズのほうが貼り遅れ多い
あとギアーズは地べた走り回って終始ドンパチするだけのゲーム性 仲間の数がどうとかいってるけど、Coop要素でも入れとかないと即飽きだろう アンチャみたいな壁よじ登ったりの立体的なアスレチックアクションや謎解き要素なんて皆無だし
ネガキャンも星の数ほどあるが いくらなんでもHDDが遅いってのは初めて聞いたw バカ丸出しってレベルじゃねーな
アンチャは常時ティアリング状態だけどな
>>644 おもったより速度が出てないのは事実だよ
よく話題になるし
>>625 見てみろよこの頭の悪い長文レスwww
何一つ技術的な裏付けが出来ていないというw
何度見ても笑えるwwwwwwwww
必死に長文してこのレスwwwwww
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 09:51:03 ID:XZHeRGZ40
>>623 PS3のHDDって死ぬほど遅いからなあ
つーかねPS3の方がHDDとBDから読み込みできても(恐らく音楽はBDでテクスチャーはHDDからだろうが)
それで箱に対して必ずしも優位になれるとは限らない。
例えば、狭ゲーで、主人公の移動速度が遅い(つまりレースゲームじゃない)場合は
転送速度で差がつくことはないだろうね。
その場合はもちろんバッファで差がつく。
>>647 そんなに張り遅れは起こらねえよw
前に2週目やったが、せいぜいチャプターの最初に1、2回出るくらいで
ステージの途中で確認したのは1回のみ。
かなりの頻度ってことは10回以上はあるってことだよな?
例挙げてみ?
>>647 アンチャの貼り遅れってムービ直後だけだろ。
それも気になるのはパラシュートで落ちた直後の場所と、怪物に追われて逃げ込んで
エレナと別れてパイプを伝って降りていく場所程度。
>>646 今度は「思ったより」www
具体的に言って見ろよw
アンチャは4周したけど、テクスチャの貼り遅れは ステージ開始のときにしか気づかなかったけどなあ。 具体的にどこで貼り遅れる?
>>648 技術的な裏づけはありまくるが・・・つか当たり前のことしか書いてないけど。
テクスチャーストリーミングで貼れる物量はバッファ比例
でアンチャみたいなTPSに限らず基本的にシーンの変化、つまり主人公の移動によって貼るのだが
要は転送速度がそれに追いつければいいわけで
教習所いくからレスは1時間後で
>>652 テクレスの前スレにもあった気がす
帰ったら張るよ
しかし、なんとなく流れみて思ったんだが どんだけ劣化に期待してるんだよwwwwwwww
>>654 出来てねーよカスwww
教習行く暇あるならもっと勉強してこいやw
「PS3のHDDって死ぬほど遅いからなあ」 と妄想丸出しで断言 ↓ 「おもったより速度が出てないのは事実だよ」 誰がどう思ったのか、前提条件があいまいなまま「事実」と断言 ↓ 「テクレスの前スレにもあった気がす」 ついには「気がする」ってw
>>655 お前の張ろうとしているスクショは海沿いのやつか?
もしあれなら言っとくがあれはマップの外で張り遅れでもなんでもない
>>656 いや、実際劣化するだろ
>>654 インスコしたら、DVDがイメージファイルになるだけでしょ?
要するに、もう一本箱のソフトをHDDの中に構築すると。
それだけなのに、それでメディアとHDD両方からストリーミングする機能が付くわけない。
それに、そんなことしたらコアの人可哀相すぎるだろw
アンチャは、2週目以降はムービー飛ばすからガンガン張り遅れ出るけど それでも場面転換以外では殆ど見当たらない 宝物もたまに張り遅れするけど、意図的に張り遅れ見ようとしてもなかなか見れない 生ポリはどの程度のモデリングなのか確認したいんだけどな
アンチャの前作はギリギリまでSSのクオリティーが上がり続けてた気がするが
そもそもアンチャは画面が直ぐ切り替わるほど移動早く無いじゃん
目立つのはドイツ軍基地で発電機回しに行く途中にある青い扉かな
しかしびっくりするほど箱○の話題が無いな
>>664 ギアーズのダッシュなんて、カメラの位置を低くして、ブラー掛けて、手ぶれみたいに揺らして
臨場感演出してるだけで、移動速度は特に速くもなんともないだろ
移動速度ならアンチャのジャングルでのカーチェイスや、ジェットスキーの方がよっぽど速い
早送りしたら結構速いぞ
360の話題はもうマルチでなんか出た時に画質比較するくらいしか
むちゃくちゃアンチャの貼り遅れ報告でてるが いままで表に出ないように必死に隠してきたんだろうな
心配せんでも、ギアーズも貼り遅れがある。
箱は完全に次世代テクノロジーを吸収して どんなタイトルもすべての技法を使い放題だからな。 試行錯誤はとっくに終わって収穫期に入っているのだからスレタイ的な話題がないのは当然。 PS3はのびしろのびしろ言ってないでさっさとアクセルを踏み込まないとますます引き離されてしまうぞ。
>>666 普通にスゴイと思うぞ
低性能のPS3でギアーズに迫るぐらいのグラのゲームが本当に作れたらな
アンチャはステージ開始時には結構張り遅れるぞ
>>673 箱に、そんなタイトルがあるなら、ぜひ教えてくださいw
>>531 一番下のリンクの花柄のたどんが角ばってるからガッカリw
>>674 いや、だから最初からギアーズが上だと思うなら
必死こいて劣化する!劣化する!って言わなきゃいいんだってw
それが凄い笑えるんだわw
また必死こいてゲーム中せいぜい3回起きる程度の
アンチャのテクスチャは張り遅れする!とか
そんなもんアンチャの比じゃないくらい目立つ形でギアーズにも
あるってwアホだなぁ・・・
>>667 >>670 坂口博信が360で作ってる新作RPGに期待してる
「FF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発を行っています。」
これを見たときに久々にわくわくしてしまった。
>>675 皆、ムービー直後の張り遅れは言ってるだろw
>>678 劣化するのは事実だろ
これ以上劣化したら目も当てられない状態になるとしてもちゃんと事実を受け止めないと
>>679 PS3は小売だけじゃなくてメーカーまで殺すのか
とりあえず、劣化する理由を教えてくれるかな?
>>683 お前の中ではアンチャ2はもう発売されてるのかw
事実認定はええなおいw
発売してから話せばいいのにお互いに何か必死だな
>>685 AA見れば分かるだろ
詐欺SS作るときはマズAAを実装できないレベルで掛けるもんだ
>>689 あー、発売されたらAAがなくなるぞってことね。
そりゃ、誰もが分かってることでしょ。
factor5は、今はWiiのゲーム作ってんだけどな それでもSCEの責任かw
そもそも詐欺SSをわざわざ出してきてる時点でこれは実際のゲーム画面ではありませんって言ってるようなものなのに何でそこまで食いついてくるのか
>>692 そのWiiのゲームを開発できないほどにLairの傷が大きかったって事だろ
貼り遅れ論争だが、元々はXZHeRGZ40の「PS3のHDDが死ぬほど遅くて、テクスチャストリームで 転送速度が追いつかないからアンチャのテクスチャは貼り遅れる、箱○のDVDは速いから問題ない」 という息吐き嘘が始まりなんだな。 で、そもそもアンチャの貼り遅れはテクスチャストトーリームが原因のものではないだろうに、 ギアーズ持ち出して移動速度がどうたらとか的外れな事を言い始めて、アンチャは貼り遅れしまくりかのように 既成事実化してネガキャンすると。 そもそもギアーズはアンチャよりテクスチャ品質が遥かに低い上に、貼り遅れもアンチャ以上にあるのにさ。 ボクサーとはマトモな会話にはならないなと痛感した流れだわ。
>>693 と、いうよりも4Ky583Ni0の食いつきが良すぎて面白かったもので・・
すまん、そろそろ自重するわw
以下、Geow2の発売前のSS禁止
>>695 テクスチャ品質とか貼り遅れとか既成事実化してるけどお前自身やっていってるのか?
699 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:55:42 ID:1m5jexNm0
>>694 factor5は、受注してゲーム納品しただけだろ
この工程のどこに、傷を受ける要素があるw
損害受けたのはSCEAだわ
そもそもfactor5のレイオフは、今の親会社の経営不振が原因
SCEどころか、Wiiも関係ないわw
SSに高品質AAを貼るぐらい当たり前だろ。 箱のSSなんて全部1080pだし。 しかも発売後のSSだぞ。
ソニーは次世代機は互換つけてくるだろうし PS3互換させる為にはCELL使うしかないのか いい加減PS2もソフトエミュできるようになってりゃいいが
ギアーズってアンチャのテクスチャ貼り遅れ前みたいなグラだよな
>>702 「PS3のソフトを売る為に、余裕があるにも関わらずPS2の互換を切った」あのソニーが、互換維持するわけない。
ショボゲー作ってツカエネーって判断されちゃったんだろ>factor5
正直PS2互換とかもういらない
360でアンチャーテッド作ってみる→PS3版とたいして変わらない PS3でギアーズ作ってみる→360版とたいして変わらない 開発スキル ノーティ>>>>>エピック
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
PS1みたいな値段設定ができないだろ。
互換なんてつけない方がいい 焼き直しで資金稼ぎするメーカーを潰すだけ
いや、むしろ互換がないから、リメイクするだろ。
別にPS1の値段設定は関係ないだろ 生産もしなくていいし生産中止したゲームもDL出来るのがメリットなんだから
しかしヒデーもんだ 昔はまだ「アンチャはオフ専だから」とか 「360もHDD前提で作れば」とか それらしい?言い訳してくれるボクサーいたのに テクスチャ品質や張り遅れでアンチャが下だと主張しはじめそーな勢い
アーカイブスは携帯機でやってこそだと思う。 PS2が携帯機でプレイできるようになるには、ちょっとやそっとの時間じゃ無理だな。 EE+GSそのまま載せる様な携帯機でも出ない限り無理か。
715 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:32:06 ID:jYVS9KKx0
晒しあげ
PS3の鉄拳5DRみたいにして配信するのが一番いい 開発コストはかかるが720p 1080pで作れるメリットがある ソフトエミュでPS2互換するのは無理
まあ要するにPS3は凄いって事だ
>>712 PS2のソフトはまだ売れてるから、さすがに無理。
FFシリーズがアーカイブにならないのも同じ理由。
パッケージにしないで売れる利益はあるけど、パッケージにしても売れるなら、それに越したことはない。
日本じゃそもそもPCゲーム市場自体が無い CSで言えば、LiveアーケードにWiiウェア、PSNタイトルがあるだろ
PS2のゲームがまだ売れてるとかそういう問題じゃないだろ FFやDQだけじゃなく生産が終わってる過去のソフトは腐るほどあるという現実の話してんだよ 中古で売るわけじゃないからサードにも利益が入るし配信するメリットは明らかにでかい
SIRENとかパッケージ版の販促も兼ねた様な形で試験的なDL販売してるけど、 全部のタイトルとか無理だろ、扱ってる小売りが少ないPCタイトルとか 住居から小売店までの距離が車で2時間とかの海外とは事情が違う。
>>721 やるんだったら、Wiiに移植してリモコン対応で小銭稼ぐだろ
PS3でPS2のソフトエミュ、もしくはそれに類するものでも出ない限り
PS3に移植してまで、DL販売するメリットは薄い
以前、PS2タイトルがアーカイブに登録されたってニュースがあったが
あれがどうなるかだわ
>PS3に移植してまで、DL販売するメリットは薄い 互換がある前提で話してんのに移植とか意味不明 そもそも俺は数千とあるPS2ゲームの話をしているのに それら全てをwiiに移植するのか? ほんの一握りの人気ソフトでしか通用しないwii移植なんてどうでもいいから
>>721 生産が終わったタイトルって、本気で売れてないタイトルばっかりだぞ。
そんなタイトルばっかりを並べろって話?
全てをアーカイブすると事は大半が売れてないソフトになる
別に全部アーカイブってわけじゃなく アーカイブなら生産もしなくていいし生産が終わってるゲームも配信できるだろってことだ ベスト版とかは同等の値段にするだけでいいし
のびのびBOYを俺専用にパッケージングしてくれ
アーカイブスは権利関係の処理がめんどうなんだろうな。 エミュレータがあるならもっとどんどん出せる気もする。
>>727 パッケージ販売で売れるものを、アーカイブスにする必要はないだろ。
それはどっちが利益率いいかで判断するサードの勝手だな
ID:4Ky583Ni0 この人どうしたの?
どう見えてるか具体性がまるでないが 生産する負担がなくなるのは確実だな
利益率自体は変わらんよ。 プレス代やパッケージ代、中間マージンはそこから上乗せされるだけだし。 パッケージだと7800円のゲームでも、ダウンロード販売なら内容同じでも4900円とかなのはそういう事。
>>708 アーカイブスにPS2互換とか関係ないぞ
中古市場が存在する限り利益率が同じってのはあり得ないだろ パッケージでも配信でも両方やってるってのはアーカイブとは性質が違うし
アーカイブスはSCEが半分ぐらいとるのかねぇ。 動作検証とか鯖代とか結構かかりそうだし。 そう考えると、千本売れたところで30万円か・・・。 まぁスクエニとかの人気ソフト以外はファンサービスしかならんな。
>>734 あのな、現行ハードもパッケージ販売なんだよ。
生産する工場の稼働率を維持するためにも意味があるし、小売もの反発回避できる。
PS2しか持ってない人のためにも、できるだけ小売に商品が陳列されていなければならない。
だからPS2が売れてる以上はアーカイブなんてできないんだよ。
パッケージは店に出荷した時点でメーカーに金が入るからな 極端な話、出荷さえ出来たら客が買わなくても儲かる仕組み 配信は正味売れないと金が入ってこないんだよな しかも配信販売なんてまだまだマイナーなシステムだし
Killzone 2 Single-Player Impression
ttp://kotaku.com/5109990/killzone-2-single+player-impression ・操作にちょっと慣れがいる
・エイムが正確じゃない。思ったように狙えない。
・ジャンプはあるけど使わなかった。オープンスペースじゃなく、一本道。
・ドアを開けるのにSixaxisコントロールを使う(オプションで変えられない)。
・次のセクションやイベントシーンに入る時にちょっと引っかかる。
・ステージのロードが長い。
・全体として戦闘自体は満足できる。戦場の雰囲気が出ている。
・シングルプレイヤーは10〜12時間。
・グラフィックはすばらしい。フレームレートは安定。
PSPで既にダウンロード販売が始まってるのに、PS2で出来ないってのは単に 技術的な部分や事務的な部分での準備が出来てないってだけじゃないかね。 そもそも、今のPS3では互換が無い訳だから、移植作業を行ってもまだ利益が出る くらいに売れそうなタイトル、ってのは滅多にないと思うけど。 MGS4発売の時にMGS2〜3とか、そういう感じの事が出来ればある程度稼げるかも知れないが。
まぁダウン販売なら中古問題一掃出来るし、そのうち増えていくんじゃないかね。 利益率高く中古問題無いから、1年も経てば新作でも2000円くらいになって、更に売れる好循環だし。
たしかに、アーカイブスにはPS2互換は関係ない。 PS1はエミュを使ってるというだけであって、PS2も同じでなければいけない、というわけはない。
>>740 だからPS2が売れているとか関係ないから
過去のソフトが大量に存在する
>>721 PS2のゲームがまだ売れてるとかそういう問題じゃないだろ
FFやDQだけじゃなく生産が終わってる過去のソフトは腐るほどあるという現実の話してんだよ
中古で売るわけじゃないからサードにも利益が入るし配信するメリットは明らかにでかい
>>736 PS2互換はPS2の心臓部をそのまま載せてハードで対応させてアーカイブスはソフトエミュなんだよ
だからPS2互換外したからと言ってPS2のアーカイブスが出来なくなる訳じゃないんだ
互換の定義なんかどうだっていいだろ
>>746 だから、生産終了したタイトルだけをアーカイブスにするのか?
それこそ意味があるのかと、聞きたいものだが。
互換の定義? アーカイブスの定義だろ。
>>745 いや違うでしょ
ハード互換がない上で動かすとしたらソフトでエミュるか
PS3ソフト扱いの移植って形かしかない
エミュが出来るならそもそもが何の問題にもなってないはずだったので
移植って形しかない。
VCは生産終了したゲームだらけなのに何言ってんだ? PS1のゲームもほとんどそうだろ PS2の最新ゲームもDL販売で見込めるんなら売るだろうよ
753 :
747 :2008/12/16(火) 13:53:25 ID:JVaLVrXc0
>>751 だから、PS3用に作り直せば、互換がなくてもアーカイブスとして配信できるだろって話。
>>742 KZ2って、一本道なのか?
これはヤヴァイ・・・。
PS2からPS3への移植作業ってのは、どれくらい自動化省力化出来る物だろうか。 パフォーマンス考えなくて良いにしても、ハードウェアの違いはかなり大きいと思うが。
PS3に移植とかするくらいなら360みたいに個別にパッチ配信した方がマシだろ
>>755 君がトンチンカンな事いってるからつい・・・・・
708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 12:13:54 ID:/+Iq38BW0
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
>>754 ああ、それが前提の話なんだったなら、まぁ問題はないか
>>752 PS2で生産終了したタイトルだけを配信して意味があるのかよって話だが?
ちゃんと理解できてる?
>PS2の最新ゲームもDL販売で見込めるんなら売るだろうよ
根拠がなさすぎるな。
>>756 みんな最初から一本道だと分かってるだろw
プレイ動画は全て閉鎖的な空間でのイベント戦闘の連続以外の何者でもなかったからな
>>759 何か間違ってるか?
互換を外さなければアーカイブ配信できる=アーカイブスはチップ互換でしか動かないと言っている
にはなりえないわけだが
・操作にちょっと慣れがいる ・エイムが正確じゃない。思ったように狙えない。 これは無いわ。TGSの数分間ですべて把握できたが? ってKOTAKU(笑)か
動画みた限りだとゲームは一本道スクリプトっぽいけど、 フィールド自体は開けてる場所もあるって感じかな。
>>763 君にもわかり易く言うとアーカイブスにチップの有無は関係ないんだよ
>>756 知ってるか?COD4って1本道なんだぜ?
やばいな
Halo3は広大なフィールドで無数にルートがあるらしい
>>762 支離滅裂だなw
互換を外してもアーカイブでPS2のゲーム配信はできる。
つまり下のレスは間違っている。
708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 12:13:54 ID:/+Iq38BW0
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
>>761 何で「生産終了」のソフトだけなんだ?
生産中、生産終了のソフトであろうが中古や再生産の必要が無くなると何度も書いんだが?
>>766 レスを読み落として勘違いしたってはっきり言えばいいだろ
俺はアーカイブスはチップ互換でしか動かないとはどこにも書いていないから
単にPS2互換があれば配信出来たと書いているだけ
世界で大ヒットしたスーパーマリオブラザーズってゲームも、一本道らしいぞ。
一本道のKZ2は糞ゲーという流れか
一本道のゲームは糞!よってKZ2は糞ゲー確定!
>>769 何を言ってるのかさっぱり分からない
PS2アーカイブを配信したとして互換が無いのにどうやって動かすんだ?
ソフトエミュは互換じゃないのか?
>>770 ほんと支離滅裂だなw
勘違いしてるのはお前だろw
知識も無いのに適当なこと書くからこういうことになる
もしかしてアーカイブは配信できるけど動かす事は出来ませんって事か? それなら納得 揚げ足っていうか動かす事を前提で話していない池沼ってのは理解できた
なんでこんな簡単な話をこんなこんがらがった事にせにゃならんのか・・・
>>770 だから生産中のソフトまでDL販売する必要はなんだよ?
また生産の負担か?
現行ハードが生産販売である限り、生産することが負担にはなりえない。
中古市場も廉価版によってコントロールできているし。
商品が小売に充実していることも大きな利益だ。
それでもなおDL販売にする意味があるの?
あるのは生産終了したタイトルぐらいだろ。
お手軽価格でPS2タイトルがやれたら喜ぶ人も居るだろう。 でも俺は気合い入ったPS3専用タイトルがやりたいし 現状ではそういったタイトルの足を売上的に引っ張り兼ねない戦略は歓迎出来ない。 普及台数がもっと増えてくればまた別だけどね。
>>775 708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 12:13:54 ID:/+Iq38BW0
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
これのPS2互換とはソフトエミュのことだったのかwwwwwwwwww
アホくさ。
屁理屈にもほどがある。
やっぱりオンラインユーザーが9割以上を占めるくらいにならないとDL販売は定着しないだろうな
>>781 もう引っ込みがつかなくなったから屁理屈で逃げるしかないかと・・・・・
ダウン販売って必ずしも全部になる必要ないんじゃないかなぁ。 PSPのやってるのがアレでどんくらい儲かってるのか分からんけど、まさか鯖維持のコストも 出ないって事は無いでしょ。 当分はあんな感じて併売で良いんじゃ。 ユーザーとしてもそっちの方が便利だしさ。
>>784 まあ新作に関しては両方あると選択肢があって便利だね
ダウンロード販売が一般化すれば中古厨が撲滅できて さらに流通コストも下がるからその分内容に金をかけられるよ。 円盤なんていい加減次世代あたりで時代遅れになっていてほしいもんだ。
DLだと値下がりとか早くクリアして売ろうとか考えなくて済むから楽
>>786-787 ユーザー主体に考えればそうだわな。
次世代にはそうなるだろうけど、まだ先進国ですらネット環境が完璧じゃないから、現状は無理だろう。
小売がぶっ潰れるのが楽しみで仕方がない。
PS3で60fpsのレースゲームってリッジ、イニD、GT5P、ワイプだけ?
>>789 湾岸ミッドナイトも出てたろ
あれは60じゃないのか?
>>779 中古に限らず違法DLが横行してるのにコントロールできてるってあり得ないだろ
そもそも互換を外した影響もあってPS2需要が増したわけで
互換が対応していればアーカイブだけじゃなく最新PS2ソフトでも普通にDL販売はありえたかもな
>>781 何か間違ってるか?
互換を外さなければアーカイブ配信できる=アーカイブスはチップ互換でしか動かないと言っている
にはなりえないわけだが
>>792 >最新PS2ソフトでも普通にDL販売はありえたかもな
だから根拠がなさ過ぎる。
>>793 過去にPS2のチップ以外の互換を外したことがあるなら教えて欲しいものだが。
アーカイブやVC扱いとは別で最新機種のハードのゲームが普通にDL販売されてるだろ
PS3のHDDめっちゃ遅いって理論がぱねぇ PCと同じのでもカワラネーし うんこ
>過去にPS2のチップ以外の互換を外したことがあるなら教えて欲しいものだが。 意味不明 日本語喋れ
>>796 SCEのタイトルだけだろ。
もともとSCEはマージンがないからな可能だろう。
しかし、SCEはPS2新作を作ってないからな。
残念でした。
>>799 読解力なさすぎるだろ。
じゃあ、下のレスの、PS2互換とは何のことなの?
SCEは何の互換を外したの?
708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 12:13:54 ID:/+Iq38BW0
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
単に互換があれば支障なく楽に出来たってことだろ? 現実問題互換のないことは負担になるわけで 出来ないこともない≠出来るだし、出来ない≠絶対に無理。 どっちの言い分にしても同じわけだし言い合うのよそうぜ
何で最新機種と言ってるのに「PS3」のみの話なんだろう
バンパラはSCEだったのか
>>801 ?
そのレスからPS3からPS2の互換をなくしたって事以外にどう捉えられるんだ?
もういいよ互換は。 お互い電話でもして話しろw
>>805 だから何の互換だよ。
ソフトエミュか?チップか?それ以外?
>>807 チップ互換しか出てないのにそれ以外何があるんだよ
>>702 のソフトエミュとは「できるようになればいい」という願望だぞ
NGおすすめ
>>808 PS2のチップ互換を外しても、PS2のゲーム配信はできるだろ?
なら、このレスは間違ってるだろ。
708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 12:13:54 ID:/+Iq38BW0
PS2互換外さなけりゃアーカイブでPS2ゲーム配信出来たのにな
>>777 にも書いたが
動かす事は出来なくてもデータとして配信できるってことか?
そんな次元で話してる時点で頭がおかしいだろ
>>811 いや、だから、チップ互換がなくても、ソフトエミュにすれば配信できるだろ。
だから、
>>708 は間違ってるんだよ。
はあ?ソフトエミュにすりゃ出来るだろうよ
だからなんだ?
>>708 の互換という言葉は
ソフトエミュを否定するものでは無いんだが?
何を言ってるんだコイツは・・・。
キミらは一体、ナニが主張したいんだ。 単に「お、オレは間違ってない!」ってだけか? なんかその間違ってるかどうかの内容が殆ど無い気がするんだが。
なんかよう解らんがPS2のゲームを一本ずつPS3に最適化、というか移植すれば出来るだろって言ってるんかな
俺は互換性を無くさなければアーカイブも出来たというただそれだけの事を言っているのであって チップ互換かソフトエミュか、どちらかでしかアーカイブは出来ないという事はどこにも書いてない
「お前は間違ってる」と決めつけてる奴が二人いるだけの事。
互換云々の話をしてるのにPS2のゲームをPS3に移植すれば動くって論外だろ?
>>818 だから
>>708 のPS2互換とはチップのことだと
>>808 で確認してるよな。
しかし、そのチップ互換がなくても、ソフト側から対応させれば動くわけだ。
となると
>>708 は間違ってるだろ、チップ互換を外してもPS2アーカイブは配信できるし、動くわけだから。
「アーカイブス」って言葉の定義をどう捕らえるかの話ではあると思うけど。 単に、「過去のPS2ゲームをネット経由でダウン販売」って程度の意味なら、 それの実態がEMUだろうがチップ互換だろうがバイナリ移植だろうが関係ないと思う。 単にそれぞれで別の部分にコストがかかって、そのコストの関係からどれが一番 現実的か、って話はあるだろうけどさ。
まあなんにせよものすごいどうでもいいよね
PS3は現時点でチップ互換でしか互換性を保っていなかったから外さなければ〜
と書いてるのに
ソフトエミュなら可能だから
>>708 は間違いって馬鹿だろ
マルチ比較スレでテクスレおすすめされてきました。 が、なんだこりゃ?w
ボクサーがまったく話に付いてこれないのが面白いw
>>820 どうでも良いが
ID:lekSIHrI0 が主張してる、「PS2のチップ互換を外しても、PS2のゲーム配信はできる」
ってのは詭弁だわな、無駄なコストが掛かるだけで旨み無い。
それを踏まえて、外されたPS2互換はチップの方だがソフトエミュなりで互換が保てていれば
PS2アーカイブ配信できたよねってことでしょ?
>>825 なぜ馬鹿なのか、論理的に頼むわ。
ソフトエミュで対応しさせすれば、配信できるんだから、まさに、その通りだろ、。
>>828 実際にソフトエミュをするかどうかの話じゃないから。
>>829 アンチャ2の後だと2世代くらい前に見えるな
>それを踏まえて、外されたPS2互換はチップの方だがソフトエミュなりで互換が保てていれば 個人的にはどっちでもいいけどな コスト削減出来るんならソフトエミュはいいが PS4、PS5で互換引き継ぐのであればチップが安くて楽ならそっちでもいいし
>>829 腕が丸太のバイオ4。
てか、炎天下はどうしたw
アーカイブスにスクエニとかが参入するようになったのは ROMイメージをただ配信するだけという手軽さだよ 1円の特にもならなかったゲームが、安いとはいえ利益を上げることが出来るようになったから 仮にPS2タイトルを配信するのであれば、わざわざ移植のコストまでかけて参入するような酔狂な会社 いるわけがない
>>830 だから
>>708 はチップでしか互換させてなかった現状を踏まえたレスであって
ソフトエミュを否定するものではないから
>>836 ソフトエミュを否定するものではないという補足がない以上は、
>>708 のレスは間違いなわけだ。
┌─────────┐ │ .| │ キチガイ警報! │ │ .| └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
708のレスを読んでチップ互換以外ではPS2対応は出来ない という風に見えるんならそれでもいいけどな
正確では無い≠間違い
ある程度、定型的な手法が確立されれば、移植ってのもあり得ると思うけどな>>PS2アーカイブス
>>839 いや、普通にそう取れるだろ。
「現状の話だけをしている」「ソフトエミュは否定していない」
この補足がそろった上なら納得できるが。
少なからず708の文章を見れば、違うと思うだろ。
互換の話はもうもいいいよ。
>>833 60G持ちだがPS2ソフトエミュ来て欲しいなぁ
ゲーム起動中にXMB戻れるならハード互換でも良いんだがw
”PS3はXBOX360より高性能だけど” この一言を添えるだけで無駄な争いは避けられたのに
バイオがスルーされてる!
>>842 PS3は発売して一度もソフトエミュで対応させた事が無いのに
PS2互換を外さなければアーカイブも配信出来たというレスに何ら矛盾は無い
ソフトエミュに関するレスは将来性を含めた意見であって
「現状」に対して「将来」出来るから間違いって馬鹿だろ
PS3でHDDにダウンロードしたPS2タイトルを遊べるようになれば GoW3発売2・3か月前にGoW1,2を$99でバーゲンセールして小銭稼いで 話題も広げてなおかつPS2と3とのギャップでPS3スゲーって思わせられ さらにはSCE自体も無料運営しているオンラインシステムで念願の売上を上げられていいことずくめなのに 本体のコストをケチりたいというただ一点ですべてのサービスが縮こまってしまうという最悪の状況に陥ってるよな。
>>846 もうマルチの話題なんて暇つぶしにもならんよ
>>849 PS3はXBOX360より高性能だけどマルチだとPS3版のは劣化するだろうしな
>>845 「アンチャ2、大幅劣化は確定だけど」でいいと思うよ
>>844 普通に数年後にチップ搭載したPS3がまた出そうな気がする
メモリースティックスロット付きの小さいPS2を出せばおK
>846 どうみてもバイオ4の焼き直しにしか見えんからな・・・
マルチの話題になったとたんボクサーが活き活きとしてきた。 もう少し互換の話をしようw
互換は互換でキチガイがいるからなw
PS2にメモステ採用してれば、間違いなくシリコンメディア市場はメモステが制覇してたと思うわ 当時のソニーは、頭がおかしいレベルでは言い表せないほどのカス
>860 最初はそのはずだったんだけどね
PS3でPS2のソフトエミュレーションは物理的に不可能だけどな
>>862 そうか、遂にPS3でPS2のエミュレーションの目処が立ったのか
で、6時間も教習所?
>>860 メモステなんか採用してもSCEには一銭も入らんのよ
全部ソニーに利益持っていかれるだけ
>>863 いや住民票が必要で区役所にもいってきた。
平壌在住の人たちには分からない話だろうけどね。
物理的に不可能と書いてるのに「メドがたったのか」とか読む人には
住民票なんてその辺の地区センターで取れるだろアホ。
PS3でもPS2と同じ様なメモカ商売が出来てれば、1000万台で1000万個のメモカ、一個1000円は儲かるなら100億円の利益要因。 既に黒字転換出来てたカモナー。 別に純正HDD別売りでも良かったかも知れないが。 周辺機器商売ってのはひたすらボロいからな。
>>864 BDやCellも経理上別だからSCEだけ見るとPS3は赤なんだよね
870 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 16:53:06 ID:1m5jexNm0
GamersDayかE3か アンチャ2は1の時のようにGamersDayで各メディアの映像を通して 一般にお披露目だろうな GOW3もホリデーに出す予定ならGamersDayに出てくるだろう E3ではジャフィーの開発中タイトルの姿も見えるだろうし楽しみだな
やっぱE3に本腰を入れるのか・・・
これは期待せざるを得ない
上田先生、ゲームがしたいです。
>>864 そら判るよ
メモカなんて、一番儲かるぼろい商売だからな
しかし、SCEがソニーグループの一員なら、あそこは本社が強権発動してでも採用すべきだったわ
グループとしての意思の疎通がなんら取れていない
上田先生はまずLBPのステージを完成させないと・・・。
>>874 わざわざストリンガーが「ソニーユナイテッド」を打ち出さないといけないぐらい、バラバラだったんだ。
SCEの人間自身が「SONYグループから勘当されてSCEが出来た」 「自分たち異端児」言ってるからグループ内での協力は難しいだろうね
うちのPS3はPSP互換じゃないけどアーカイブスにPSPタイトルあるな うちのPS3はPS2互換だけどアーカイブスにPS2タイトルないな 単純にインフラと戦略の問題じゃね?
強健発動したってメモかスロット2個搭載は必須要件で メモステ搭載するならばduoの方が適切だが間に合わなかっただけ。 MagicGateにまで対応させてるんだし。
>>878 別にSCEだけじゃなくて、本社の部門ごとにも協力できないからな。あそこは。
出井がカンパニー制度なんぞ導入するから。
>>882 秋か…、早くやりたいわ。
PS3はなんだかんだ言っても、ソフトの発売予定表が埋まってくるな。
今更だがネイトさん鬚生えたね
>>883 やりたいねぇ。難易度は前回位でいいかなぁ。
俺的にはあまりアクション得意では無かったから、
ノーマルで丁度いい難しさだった。
つか俺はアンチャで洋ゲーアレルギーから開放されたw
吹き替えは前回と同じで頼みますよSCE!
アンチャ2→ボクサー発狂
通常ならマルチ比較のレスはスレ違いと追い返す所だが、360版が劣化してる可能性について語るのは問題ないな
これでKZ2が出ても、来年秋までは、アンチャ2がある!ってネタが引っ張れるな。 それが済んだらGoW3がある!で、もう1年いける。
まずどっちがPS3なのかハッキリしない事には上と下を比べてどちらが良いとか綺麗とかは言えないね
マルチなら上が箱で下がPS3だろ
>>884 まず無いと思うけど、もし下がPS3で上がXBOX360だった場合
>>891 の発言は無かった事にしてくれ
Killzone 2 Single-Player Impression
ttp://kotaku.com/5109990/killzone-2-single+player-impression ・操作にちょっと慣れがいる
・エイムが正確じゃない。思ったように狙えない。
・ジャンプはあるけど使わなかった。オープンスペースじゃなく、一本道。
・ドアを開けるのにSixaxisコントロールを使う(オプションで変えられない)。
・次のセクションやイベントシーンに入る時にちょっと引っかかる。
・ステージのロードが長い。
・全体として戦闘自体は満足できる。戦場の雰囲気が出ている。
・シングルプレイヤーは10〜12時間。
・グラフィックはすばらしい。フレームレートは安定。
思ってたより長いな
ストリーミングでの停止は結局無理だったかここばっかり叩かれそうだ
思ったように狙えないはそれぞれのセンスだと思うけどねぇ
その前にレースゲームみたいに常に動いてるゲームはSSじゃなきゃ違いなんてわからんだろ
アンチャ2が貼られた途端マルチ比較とかわかりやすすぎるw
若干ぼけてる下の方がPS3だけど、なぜかメーターとかまでぼけてるな。
402 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 18:28:31 ID:W3NoD8LL
シリーズはこれで完結?SCEA、『God of War 3』のプレスリリースを発表
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7545 このプレスリリースの内容によると、God of War 3にはカスタムゲームエンジンが用いられており、前作God of War 2よりも、テクスチャー解像度が四倍に増しているとのこと。
ダイナミックな光源処理や、一画面に大量の敵を同時に表示することが可能になったことで、ファンの想像を上回る仰天のビジュアルが実現するそうです。
KZ2はHDDなしだからロード長いのかね
ステージのロードってレジやCOD4にもあるだろ、ネガキャン。
>>901 4倍ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変態リストに追加だな
905 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 18:37:03 ID:gUujgzDZ0
God of Warだけは何の魅力も感じないしどうでもいいわ PS3側の手駒になるとも思ってない
>>902 海外SCEスタジオはHDDインスコを嫌うけど、
モタストみたいにあからさまに長い全力読み込みするくらいなら、インスコさせて欲しいな
SCEソフトは大容量使いまくるんでフルインスコ対応は もう少しHDD増やしてからだろうな
>>907 確かにSCE製はインスコソフトあんまないね。
やっぱりプラットフォーマーとしてはBD一本でも、
なんとかなるということを見せたいのかねぇ。
まぁ個人的には逆に全てのソフトでインスコさせて欲しいけどねw
快適に勝るもの無し。
互換をどうやってするかはこのスレ向きでも、アーカイブがうんぬんって商売の話は スレ違いだろ。
>>888 論じるまでもなくスレ違い。
比較スレがあるのだからスレ汚さずにそっちで好きなだけやってくれ。
アマゾンで予約ランキング上位に入ってるスターオーシャン4ですが
メーカーは初回で20万本クラスの販売を予想してるようです
ラストレムナントで10万そこそこでしたから、まあありえないって数じゃないですね
個人的にはラストレムナントより少しいい15万程度かなーと考えております
開発がスターオーシャンやヴァルキリープロファイルシリーズのトライエースなそうなので、ちょっとバグとか不安な面もありますが、今度こそ、と期待したいです
http://ameblo.jp/oosakaking/entry-10178762024.html
◆[Xbox360]News: Square Enix: 360 easier to work with - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117 ラストレムナントのディレクター高井浩氏がOfficial Xbox Magazine UKに述べたところによれば、「チームにとってXbox360とUnreal Engine 3での開発はともに初めてのことだったんだけど、
それぞれでの経験はポジティブなものだった。今ラストレムナントの仕事が終わったばかりで次回作は何になるかも分からないけれども、Xbox360のプロジェクトであることを切に願うよ。PS3での開発よりもかなり簡単だからね」とのこと。
よく次の企画持たせてもらったもんだ
ノーティも不眠症も任意な明示的なインスコをやってないだけで、裏読みでHDDに自動で キャッシュを貯めてBDとHDDのコンビネーションを最大限に利用してるよ。 モタストは日本だけ異常に先行発売したせいで、その辺の対応遅れたけど。
糞SCEJがオフ出来てるならオンいらねーからよこせってやったからな。
PS3版のラスレム、ガン無視かよw というか、クソゲー作った上に売れなかったのに、満足げに語るなw
918 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:14:35 ID:iMoxeRtDO
まぁ家庭用ゲ―厶機性能戦争、グラフィックス戦争に決着がついてよかったじゃないか キルゾン、アンチャ、GOW3が今最高を掛けて土俵で争ってると 360?ギア―ズ?ああとっくに負けて土俵下に転がってるよ 性能面以前にブルーレイとHDDが前提でソフト作りできない時点で物理的に絶対に勝てない
スクエニ内製で最初の次世代機ソフトをリリースしたチームだからな。 開発ノウハウの蓄積こそが目的なのだろう。
使い物にならないカスエンジン 蓄積どころか蓄膿です
ギアーズ2がアレだからな
使い物にならない社外カスエンジンと 使い物にならない内製カスエンジン二つで苦労も二倍だな
360で開発した開発者は総じてPS3アンチになってるってわからんのかなここの奴らは
そもそもUE3が至高のエンジンだと思ってるアホがおおい
シャドウハーツチームですら読み込みは長くてもフレームガタガタじゃなかったのにな
>>926 PS3は憎くなる位作りにくいハードって言わないとわからん?
スクエニ開発者のヒロシタカイは、PS3よりもずっと開発しやすいということから、 マイクロソフトのハードを多大に支持しています。 Official Xbox Magazine UKの最新号で、Last Remnantのディレクターは、 彼が彼の次のプロジェクトがXbox 360であることを祈っています。 「チームにとってXbox 360とUnreal Engineで作るのは初めての経験でしたが、 いずれもポジティブなものでした。実際のところは、 我々はちょうど今Last Remnantを作り終えたばかりなので、 私は次のプロジェクト何になるかにわかりません。 しかし、PS3よりずっと簡単なので、Xbox360向けであることを強く望みます」
そのxbox360で作った結果がラスレムか
ラスレム2は箱○独占か 痴漢大喜びだね
>>924 流石にそれは・・・
あれほどのカスエンジンもそうそう無いだろうに・・・
マルチエンジン謳いながらPS3で作れば劣化
箱○独占でもエピック以外ロクに使えない
終いには訴訟まで起きてるし・・・
>>928 その結果がアレですか
まぁあれは箱○云々じゃなく糞UE3使ったのが問題だが
箱○開発しやすいのは確かだろうし
クリスタルツールズってスクエニの第一以外使わせてもらえないの?
ソフトの内容や売り上げはスレ違い、スレ終了間際なのに雑談やスレ違いな 話題で埋めるなよ。
938 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:32:14 ID:iMoxeRtDO
メタルギアチ―厶が開発難しくないって言ってたよな ただ箱版作ってからプレステとかだとそういう意見が多いって事だろ そりゃリ―ドプラットフォームから他機種にすれば箱も同じ事だ それに開発しにくいって開発機材や環境が初期から時間が止まってるのか?
PS3で劣化しないエンジンなどないだろう 作り手がPS3の性能にあわせて劣化させないといけないから バンパラ開発者がUE3使ってもPS3は劣化しなかったと思われる
>>936 Wii向けのエンジンも含んでんだろ?
スク内のツールをまとめて管理してるだけな希ガス
あれだ、フォルダ名が「クリスタルツールズ」なんだよ
>>939 KZ2のエンジンを箱に移植して
劣 化 し な い と い い で す ね
>>938 これだけ開発者からPS3は作りにくいって意見が多発してるのにまだ言ってんの?
>>942 作りやすいキムチ箱だけど糞ゲーしかないのは何故?
>>928 あの出来で「簡単だった」とか
恥ずかしくないのか・・・
作りやすいが伸びしろが無い360 作りにくいが高性能PS3 しかし開発は軌道に乗ればある程度楽なので
>>943 本体は低性能で作り手のセンスもないから
948 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:41:09 ID:1m5jexNm0
最初からこういう低い意識レベルでやってるから 技術的にカスレベルのラストレムナントみたいなゴミしか作れないんだろうw お手軽簡単かw
高性能でも神ツールでもなんでもよい 箱○は急いで新作を発表するんだ
収益の柱であるFF11の次がPCと360で出るからな 360で経験を積むのは悪くない ラスレムでUE3の特性もわかったし自社エンジンでやるかも含めて いいレッスン料にはなったろう 次からが本番
>>949 もう作ってくれるところないと思う
ファーストでさえスタジオ閉鎖が相次いでいるのに・・・
ボクサーは超低評価のラスレムを未だに持ち上げてるのか どんだけ必死なんだよ
作りやすかろうが、作りにくかろうが 完成した時の品質が高いかが重要じゃん ラスレムがあの出来で 開発者はよくもまぁ作りやすいとかポジティブだとか言えるな ユーザーがどんだけネガティブな気分になってると思ってんだよ 本当に失笑ものだろ・・・PS3版は、技術的に開発が無理かもな
スクエニ他界は、同じディレクターの小島に嫉妬してこんな発言をしてるんじゃね?
元々PC向けのエンジンをカスタマイズしたものはPS3はキツイってことですかね
まぁスクエニ他界は、「僕らは低能ですから、ps3では無理です。」と宣言したという事だろう。 ラスレムの出来みれば確かに低能集団であることは確かだな。
スクエニは野村一派がつぶしのきかないハードで開発ごりごり推し進め 360向けのノウハウためるのに出遅れた だから金をドブにすてる覚悟で360の開発に猛進せざるを得なかっただけ ラスレムの開発チームが鼻高々なのも次に繋がる仕事ができたからだろう
959 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:53:55 ID:UGEyUViV0
>>956 PS3はキツイというより、もともとUE3はGPU依存のエンジンなのでGPUがしょぼいと性能が出ない。
CPUはもともと、そんなに高性能を要しない為PS3の特性を生かせないんだな。
960 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:55:41 ID:iMoxeRtDO
まぁただそんな記事貼ってそっから全体を語りだすアンチの考察など役にもたたないけど 開発が難しくないという意見はスルーで持論言ったとこで意味はない それに開発に関してソニーが裏である事やって凄い作りやすくなったって聞きかじった事もあるけど どうでもいいか
>>958 次に・・・つながる?
もう次なんか無いでしょ
ゲームとしても売り上げとしても爆死
技術的にも終わってる
支持してくれるのはいいんだけど ラスレムを作ったおっさんが何を言おうが説得力は皆無なんだよね。 ポツポツPS3での開発は難しくないという意見が出だした今となっては 僕達は無能ですと全世界に向けて自己紹介してるようなもんだってことに気付いて欲しい。
PS3はcellをGPUに使ったりするほどだからなw
964 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:57:46 ID:ZGZJaABYO
>>954 完成すらしないのと比較してるんだからw
>>959 RSXの元になったGF7800は素性の良いGPUなんだけど、クタが変な改造をしたもんだから糞GPUになってしまったよな。
CellGPUは最初から予定されていたからな。 これが今後のスタンダードになるのは間違いない。 旧態依然としたMS流のやり方は早々に陳腐化する。 朝鮮箱に力を入れたボンクラどもはその時始めて 失敗に気付くだろうな。
まぁPS3ネガキャンネタにしては新鮮味がないよなぁ>開発難度 自分たちが出遅れたことを喧伝しているだけダシねぇ。
>>950 2年前ならそれでいいかもしれないが08年になっても
あんなものしか作れないようじゃ終わってるだろ
他機種とのマルチにされたり、汎用エンジン使われたりするところにPS3の不幸がある。 前世代みたいに「放っておいてもサードはPS2に最適化」みたいな状況だと、ファースト並みのゲーム がポンポン出てきたのかもな。
第一開発はPS3版のFF13を作ってるからな。 箱版のFF13はAAAに作らせれば痴韓も喜ぶだろうw
Epicなんて小さな会社なのに大風呂敷広げすぎだったよな。 箱○でもUE3の最適化の遅れと、開発の難しさとEpicのサポートの悪さで訴訟にまで発展してたし。 PS3版UE3もハードの発売スケジュールが一年違う分、最適化も遅れがズレ込んで遅れてる。 その間にPS3では不眠症、無茶犬、ゲリラとかPS3のエンジンの成熟化進めて、CryEngine みたいなライバルも現れて、UE3の輝きもすっかり消え失せちまったよな。
>>968 RPGに関しては箱版の劣化移植しかないけどなPS3は。
糞プログラマと糞プランナしか与えられなかった 2流ディレクターのやっかみ聞いても仕方あるまい
>>961 ラスレムはもう早速PC版が出るからね
出した意義はあったよ
360で出せば自動的にPC版もつくれるという経験を踏む事は大きい
>>972 何言ってんだ。無能スタッフが手抜き移植をしてもほぼ同じ物が出来てると言うのに。
それこそPS3の高性能振りを見せてると言うべきだろう。
ラスレムのPS3版はFF13の前に出さないと 本当に空気になりそうだな
ラスレム自体が空気だからなぁ。
979 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:13:49 ID:W/glj0gj0
>>978 空気のわりには結構売れてるみたいだが。
RPGって何の取材も必要ないから楽そうだな ボツマップの活用とか多そう
FF13の体験版入りFF7ACは3月か。 思ったより早いな。
高井が何言おうと売れなきゃ次はないぞw
またいつもの朝鮮人来てるな
>>979 あれで売れてるとか笑わせるなw
TOVと同じで国内では15万本だけど肝心の海外じゃ爆死しただろ
>>884 両方PCで設定変え、って可能性が一番高いな。
似たようなことが好きな人がこのスレにはずっと居るしし。
987 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:19:43 ID:1m5jexNm0
レジ2はGameSpotの2008ベストゲームの候補10作品の中に入ってるよw
キムチゾーン2とキムチャーテッドは グラフィック「だけ」は褒めておかないと 痴漢がうるさいぞww
>>988 お、ついにGT5Pの時みたいに挙動と音の話になるの?w
>>977 前なんかで読んだうろ覚えの記憶では、メモステ量産してPS2発売までに充分な数揃えられるか分からんかったからだと。
>>977 前なんかで読んだうろ覚えの記憶では、メモステ量産してPS2発売までに充分な数揃えられるか分からんかったからだと。
大事なことなので2回言いました。
>>985 国内15万も行ってない
12万越えたかもというとことで侍道もろとも行方知れず
ラスレムは開発しやすいと言ってた割には、
解像度を下げないと処理落ちが止まらなかったな
スレ立てれんかった。 誰かヨロ
>>988 また痴漢もみ消しか
箱○信者には変わりないから>痴漢
なぁ、PS4はソニー本体が作るだろ。 そしてSCEとソニーピクチャーとソニーミュージックがソフトウェアを創造すると。
明日パンツ買ってこよ。
1000士
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