米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
11.) WII ANIMAL CROSSING: CITY FOLK 184.000 - 297.000 12.) 360 FALLOUT 3 184.000 - 297.000 13.) WII ROCK BAND 184.000 - 297.000 14.) NDS POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA 184.000 - 297.000 15.) 360 GUITAR HERO: WORLD TOUR 184.000 - 297.000 16.) NDS MARIO KART DS 184.000 - 297.000 17.) PS2 GUITAR HERO: WORLD TOUR 184.000 - 297.000 18.) PS2 WWE SMACKDOWN VS. RAW 2009 184.000 - 297.000 19.) 360 FABLE 2 184.000 20.) 360 MADDEN NFL 09 141.000 - 184.000 --- xx.) PS3 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE 141.000 - 184.000 xx.) PS3 LITTLE BIG PLANET 141.000 xx.) PS3 VALKYRIA CHRONICLES 33.000 xx.) PC World of Warcraft: Wrath of the Lich King 1.400.000
>>12 >xbox360とPS3の動きは例えるならシーソーで、片方が伸びれば片方が沈む関係になってるようです。
同じ層を食い合ってるんだな。
>EAは単に競争に敗れただけです。
うはwはっきり書くなあ。
累計販売台数(2008/12/12版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1645万 1115万 3472万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1283万 572万 1934万 1538万 ----. 43.3万
PS3. 250万 704万 573万 1527万 1945万 407万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米(+加):NPD〜08/11(08/07) 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7%
ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
カナダ消した
販売台数(2008/12/12版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1539万 1115万 3366万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1196万 572万 1847万 1519万 ----. 43.3万
PS3. 250万 652万 573万 1475万 1891万 372万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米:NPD〜08/11 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
ハマーは相変わらずバカなこと言ってるようで
プリンスオブペルシャも競争に敗れただけか ゲーマーって厳しいな
EAはこのままアクレイムみたいになるかもな。
すまん、11月の集計PS3と360逆にしてたのでカナダも加えて修正
累計販売台数(2008/12/12版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1645万 1115万 3472万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1328万 572万 1979万 1493万 ----. 43.3万
PS3. 250万 658万 573万 1481万 1991万 498万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米(+加):NPD〜08/11(08/07) 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
そんなこと言ったらいまのFPSはみんなスキン変更でしかない。
5は4のWW2物MODな認識でええんじゃね? 売上スレでは4みたいに長く売れ続けるのかどうかが焦点
しかしWiiは本当に売れまくってるな 任天堂の年末弾musicと森は馬鹿売れとまではいかないし サードの援護もほとんどないのにこの売れ行きは異常すぎる
>>28 お前だって子供に買ってやるのは箱○でもPS3でもなくWiiだろ
もうそういう地位なんだよ
ディズニーがEAを買収すべき5つの理由−海外の金融サイトが提案
http://www.inside-games.jp/news/326/32666.html 「ディズニーはこれまでにもゲームメーカーをいくつか買収している」
「ディズニーの持つESPN(スポーツ専門チャンネル)とEAのスポーツ専門ブランドEA Sportsが相乗効果を発揮する」
「ディズニーはMMORPGにも乗り出しているが、高い年齢層の子供たちは『World of Warcraft』(WoW)やEAの『Warhammer Online』に夢中で、EAを買収すればこうした層へアプローチできる。また、EAのカジュアルゲームサイトPogo.comがあれば中年女性へ訴えかけることもできる」
「ディズニー作品には様々なレースシーンが出てくるが、EAには『ニード・フォー・スピード』などレースゲームのノウハウがある」
「EAが持つゲーム作りのノウハウがディズニーの新たなテーマパーク作りに転用できる」
Wiiすごいしか話題がないのもちょっとさみしいな 化け物級のソフトは当分出ないのかな
つかWiiとDSは12月に売る在庫有るのか?
>>31 実際ディズニーがEAを買うのは悪くないんじゃないかねえ。
事業規模は縮小されそうだが。
バンダイ+ナムコの大規模版みたいなかんじかね。
>>32 普通に化け物だろマリカ
GTA4を追い抜いて北米で今年一番売れたのはマリカなんだから
>>36 どうもまだ抜いてない模様。
12月に100万くらい売れないと抜けないんじゃないかね。
まあ来年早々には抜くだろうけど。
カート64の北米500万本も楽々超えそうな勢いだしな
マリカマリカ聞いてたらやりたくなってきた やってくる
暫定で08年間TOP20 01 4,013,000 [Wii] Mario Kart 02 3,816,500 [Wii] Wii Play 03 3,539,000 [Wii] Super Smash Bros: Brawl (〜7月) 04 3,526,900 [Wii] Wii Fit 05 2,721,300 [360] Grand Theft Auto IV (〜5月) 06 1,560,000 [360] Gears of War 2 07 1,442,900 [PS3] Grand Theft Auto IV (〜5月) 08 1,410,000 [360] Call of Duty: World at War 09 1,224,000 [360] Madden NFL 09 (〜9月) 10 1,005,100 [360] Call of Duty 4: Modern Warfare 11 995,400 [Wii] Guitar Hero III: Legends of Rock (〜5月) 12 974,000 [360] Fable 2 13 855,800 [360] Tom Clancy's Rainbow SIX: Vegas 2 (〜4月) 14 843,195 [DS] Guitar Hero: on Tour (〜8月) 15 774,600 [PS3] Metal Gear Solid 4: Gun of The Patriots (〜7月) 16 657,845 [Wii] Guitar Hero World Tour 17 643,000 [PS3] Madden NFL 09 (〜8月) 18 610,000 [360] Star Wars: The Force Unleashed (〜9月) 19 600,100 [360] Army of Two (〜3月) 20 597,000 [PS3] Call of Duty: World at War
Wiiのソフトが凄くないねぇ、1位から4位までWiiが独占してんだが これのどこが凄くないんだ?つか真の王者Wiiスポ入れればTOP5全てWiiなんだがw
64 Mario Kart 64 4,796,623 Wii Mario Kart Wii 4,013,000 GCN Mario Kart: Double Dash 2,380,652 DS版とGBA版はよくわからん
大作が犇く中で顔を出すマリカDSはさすがだな
ディズニーって今じゃピクサーに助けられてるのに EA買収とかむちゃすぎる
Wiiスポは同梱だから、これを弾にすると、北米だけで1500万本以上売れてる事になるからなあ。 これだけでGTA4の世界売上を超えてしまう。
前はWiiスポ同梱で日米の価格が同じくらいだったけど 今は逆転してるんだよなあ。
49 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 15:17:39 ID:17LYezHg0
Wiiスポは近いうちにスーパーマリオのギネス記録を更新しちゃうからな
Wiiも凄いけどDSも凄いよ、新型のたびに値上げして加速する変態ハード もしPS3や360が新型のたびに値上げしたらどうなるか想像すると笑える
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 15:34:55 ID:QgtxhnkB0
GKちゃ〜ん このスレにも居場所がなくなっちゃったなw 仲間がいっぱいいるPS3総合スレにひきこもってろよwww
ここ見ると箱○は勝ちハードみたいな扱いだが、 実際は、北米普通・欧州大敗・日本ご臨終のうんこハードだぞ? PS3よりマシだから勝ちって理論は可笑しいだろ。遥か雲の上に勝ちハードのWiiがあるんだから。 PS3は鼻くそだけど、360も目くそだっての。どっちもうんこレベルだ。 うんこが360で、それよりも臭いうんこがPS3ってだけ。どっちも商売にならん負けハードだろ。
>>41 よく見たらWiiってサード製のはギターヒーローしかないのな
たしかスターウォーズの奴はWiiにも出てたような気がしたけど
海外サードはどこの経営が厳しそうだ 来月あたりSCEがゲーム撤退して 海外サードがさらなる特損計上で阿鼻叫喚になったりしてなー
>>53 世界累計二位の360に数百万台の差付けられてPS3が最下位な現実を噛み締めて糞して寝ろ
PS3が撤退したら、サードは360に絞れて逆にやりやすくなるよ。
やりやすくなるわけないじゃん HDハードが1000万台分減るんだぞ PS360>Wiiだから大勝利が使えなくなるぞ
いや減りはしないだろ
ブリザードみたいなメーカーがいくつもあればいいんだけど あすこはあすこで異常だからな フォトリアルとか物理演算とかはもういいわ
結局グラフィックは、作りこみ>>>>>>>>>ハードの能力だしな。
鰤はPC界の任天堂
PS3が撤退したら ユーザもサードもPS3層がこぞって360に移行してくるだろうな。
しかし数ヶ月前までは冗談レベルだったPS3撤退が、 普通にありうる事態になって来たってのが・・・。
ユーザーはともかくサードはwiiDSに移行しそうだが
Wiiに移るだけだろ
68 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 16:06:53 ID:17LYezHg0
損切り確定させたらそっちの方が遥かにダメージデカイから撤退は無いよ 配管工事のように360に客が流れるという面白妄想も度が過ぎると寒い
>ユーザもサードもPS3層がこぞって360に移行してくるだろうな。 ユーザーはともかくサードはとっくにHD陣営にべったりやがな サードの力が360に一本化されても今と何もかわらんよ
WiiDSで成功できるサードってそう多くなさそう・・ 特にCoDとかバイオショックとかDeadSpaceみたいなドンパチ系は WiiDSユーザには売れないだろうし、やっぱPS3が潰れたらそういう奴の 受け皿として360がある程度は吸収するでしょう
HD機で成功できるサードに比べたらよほど多いだろ
DSと同じでサードすべてを手にしたPS360を任天堂1社でぶっちぎったのは衝撃的だよなぁ。 Wiiの次ではサードも任天堂ハードに主力タイトルをつぎ込むのは確実だし 任天堂の強力なソフト群を抱え込んでるし、次も据え置きは任天堂で決まりだよなぁ。
HDで成功したサードって皆無でしょ。 AB以外はどこも赤字経営なんだし。 ABにしてもPCのWoWがなけりゃ赤字なんだし。 なにがPS3が撤退したら360に・・・だよw
Wiiについては詳しく知らないんだけど、サードの独占主力タイトルって 来年夏に出るモンハン3が初なの?
>>73 割合じゃなくて絶対数をみろよ
Wiiサードが3900万本と一番多い
しかもWiiソフトはアンチが指摘するように低予算なソフトも多い
それで結果で出てるんだから美味しい
>>73 360 サード 約3500万本
Wii. サード 約3900万本
PS3 サード 約2400万本
Wiiで一番売れてますが?
馬鹿がいるな
WIiサードよく見たらかなり売れてるね
>>75 国内サードでは初なんじゃないの?
あとはSEGAのソニックで好評だったひみりんと今度発売される黒騎士も一応独占っていったら独占だけど。
PS360マルチでなんとか儲け出してる状態なのに箱一本でとか冗談にも程がある 北米だけならまだしも欧州でPS3マルチは切れんだろ 信者の願望乙としか言えんな
ドンパチ系なんてハナっからマルチだから移行も糞も無い しかも現時点で赤字垂れ流しのジリ貧なのに、PS3のユーザーが全員即座に箱に移るという確証もない 今以上の茨の道になる可能性の方が高いと思うがね 少なくとも状況が安定するまでは
PS3が無い方が開発リソース食わないからもっと安く出来るんだよ PS3の糞構成のせいでどれだけ人員と時間の金が失われてると思ってるんだ PSW脳乙
PS3にマルチすると移植費用がかかる→じゃあ箱オンリーにすれば移植費用ないから採算取れるんじゃね??? たぶんこういう思考だと予想
バイオが売れるんだからTPS系はいけるんじゃないかな。操作系としては完成されてるし FPS見たいのはグラも必要だからWiiでは厳しいかもね
>>84 もうこのスレでも何回も言われてるが
開発費高騰の原因はテクスチャとモデリング。
もういい加減、そういう素人だましのウソはつかないでくれよ。
箱○だけで採算取れるなら今までのマルチは何だったんだ
Wiiではサードのソフトが売れない!! DS発売2年目の頃にも良く聞かれたセリフですねw 歴史は繰り返すのか、サードの学習能力が無いのか はたから見てるともはやコントの域
PS3が落ちたのは最近の話だから影響でるとしたら今後だよ
じゃあなぜPS3で発売予定が無いソフトが増え続けているのか説明してもらおう
>>75 つマリソニ、ヒミリン、黒騎士
なんで1000万本ヒットやミリオン連発しているのに誰も気付いてくれないの?
>>86 FPSも映画的な演出や高画質のグラフィックがついて見た目派手になってるけど
FPSってもうすでにゲームとしてはほぼ完成されてるというかマンネリというか・・・
FPSならグラフィックが必須、というのは少し違うと前から個人的には思ってる。
>>85 PS3マルチが稼げないなら最初から出さんだろが、かつてのGCのように
マルチで稼げるからPS3版も出さなざるえない
>>89 海外の初期DSは実際売れてなかったと思うよ
任天堂もデータ出してないしw
>>82 むしろ心情的にはPS3が撤退してるんだからマルチになろうが何とも思わないのが普通だろ
勝ち負けで煽られることも無いし
DS初期はGBAが元気だった 北米だと特に
海外の方がDSのブレイクは遅かったな。 日本→欧州→北米の順番で、北米がブレイクしたのが今年だっけ。
>>96 Divinity 2 -- Ego Draconis
Venetica
Dungeon Hero
Champions Online(MMO)
Left 4 Dead
Race Pro
Brave: A Warrior's Tale
Raven Squad: Hidden Dagger
Two Worlds: The Temptation
Death Track: Resurrection
Age of Conan: Hyborian Adventures(MMO)
Velvet Assassin
Captain Blood
NecroVisioN
Crash Bandicoot: Mind Over Mutant
Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Shadow Harvest
The Tale of Despereaux
Stoked
GC2008で確認できた脱Pソフト郡
殆ど欧州中小ディベロッパーの物
>>96 ・その他
Duke Nukem Forever
Splinter Cell: Conviction
Dead Island
Warhound
Naruto: The Broken Bond
Postal III
BattleStations: Pacific
Venetica
White Gold: War in Paradise
Precursors
Supreme Commander
Salvation
The Protector
Secret Service
・MMO
Huxley
>>86 バイオ2本もWii独占だったしポイントはWii独占にする事だと思うんだよな
そういう意味でCounduitやレッドスティール2でどんな結果がでるか
そろそろHDのシューティングゲームしか 企画制作できない人は首切られそうだよね。
>>103 今の状況だとFPSは金食い虫だから、続編にしか金はでねーだろうな。
クラッシュバンディクーが脱Pってひどい話だよなw
ほとんど爆死しそうだな スプセルあたりもヤベーんじゃないか
元看板ソフトを他社に売り払うほうがひどい話だと思うw
>>100 中小なら開発に金掛かりすぎて移植費用すら捻出できないんじゃないの?
大手のはPS3どころかWiiマルチなんてまでやってヒーコラ言ってるし
裏切りバンディクーに追加だ
ひみりんはソニックシリーズなのね、黒騎士は検索にひっかからんかった・・ モンハン3の売り上げがどうなるかは興味深いな
112 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 16:39:59 ID:17LYezHg0
結局海外市場って遅れてるんだよ 日本が数年前に通ったオタク頼り商売の崩壊と滅亡をこれから後追いで体験するってだけの話 なんだかんだいって日本のゲーム市場はムーブメントの最先端にある
というよりHD向けのラインが潰されるんだろうと思うがね。 人員を削減して規模を小さくするのか リソースをWiiのほうに回すのかは会社しだいだろうけど。 PS3を切って移植費用を減らしたところでWiiで売れなきゃ未来なんてないよ。
あのね、360の方が開発しやすいってのはウソではないけどホントでもないんだよ。 PCゲームの開発と親和性があるから昔からPCゲーム開発してた海外は開発しやすいってだけ。 どのハードも開発のしやすさなんて目くそ鼻くそっす。
プログラムがやりやすかったところで 結局モデリングとテクスチャの手間が問題なんだから どうしようもないでしょうな。
>>113 まぁ開発コストに関してはWiiが一番やすいからね。
普及台数と開発コストを考えれば、ラインをWiiに切り替えるのが普通だろうね。
>> 106 クラッシュはps時代と違うとこがつくってる劣化Ver
>>118 いまの状況ではPS3外しは妥当だと思うが
HD機向けのラインの多くは制作中のソフトが終わったら
解散かWii向けに変更されると思うがね。
>>53 誰もそんな扱いしてないから安心しろ。PS360はゴミハードw
>>118 まぁそう熱くなるな。
これからはPS360の開発がこれからどんどん中止になるんだから。
>>111 Sonic and the Black Knight ソニックと暗黒の騎士
完成させたほうが安上がりのソフトはPS3外して完成させる。 潰したほうが安上がりのソフトは開発中止。
PS360がキャンセルとかWii向け変更以前に会社○○しちゃったり大手に買われちゃう所が多く出てくると思う
>>118 実際採算取れなさそうなマルチはキャンセルしてる状態かな
でもCoDやGTAみたいな沢山数出るソフトのマルチ廃止は出来ないと思うがね
>>118 WWEもPS3は直前にキャンセルされてたな
EAもバンクーバーの新スタジオを開くのをやめたし コストカットはこれからが本番だな
>>124 この金融危機では買収はあんまないだろうなぁ。
海外サードはかなりつぶれるんじゃないの。
スタジオ閉鎖やリストラばっかでしょ、最近。
>>119 それは起こるだろうね
年末商戦がPS陣営惨敗で終わった以上
PS3とのマルチを選択する理由が無いという説明をしただけだから
海外も最大市場のWii・DSが中心になることは間違いないはず
デストロイオールヒューマンズて なんつータイトルだ
>>132 合併はあるかもしれんけど
今の海外サードの状況じゃ弱者連合にしかならんからね。
合併が経営危機を救うかって考えると、そんなことないと思うよ。
EAとTake2が合併しそうな予感。 EAの現状じゃ買収はもはや無理だろうけど。
いやスタジオ買収はあると思うよ ただ、サバイバルホラーとかシューターを作るスタジオの買収はないだろうがw 携帯とかDSとかのカジュアルゲーを作れるスタジオ、オンゲ関連のスタジオは需要あり Ubiみたいに日本の小ディベロッパを買うなんて現象も見られるかも
136 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 17:10:49 ID:17LYezHg0
HD機ってのはある種のトラップだったんだよ 開発費激増、売上激減 突っ込んだ奴の体力を搾り取って殺して市場ごと干からびさせるパンドラの箱的な孔明の罠 自業自得な業界の大再編が始まるよ
ソフト各社の損益をまとめたグラフってありましたっけ? なんか前見た記憶があるんだけど、どっかいっちゃったので
しかしここまで圧倒的だと株主総会での 「WiiDSの躍進を見抜けず利益の薄い HDマルチに全力投入したあんたらはアホですか?」 という突っ込みに対する言い訳ぐらいしかしばらくは楽しみが無いな。
家電屋がHDテレビなんて作るからこんなことに
噂:小島がFPSを開発中?Infinity Wardを来訪
ttp://kotaku.com/5109080/rumor-kojima-working-on-first+person-shooter-calls-on-infinity-ward 小島が”FPSジャンルについて学ぶため”にInfinity Wardを訪れたとの報告が4chanに証拠写真とともにあがる。
EGMは未確認の情報として、小島が今FPSのエキスパートのところを”ツアー中”で、
KZ2のゲリラやCoD4のInfinity Wardを回っていると報告している。
また最近CoD5のTreyarchもすでに訪れている。
追記にて、Infinity WardのRobert Bowlingは来訪を認め、
「その写真は”本物”。しかし”学ぶため”というのはとんでもない。
我々は小島の大ファンだし、MGS4はオールタイムフェイバリットの一つ。
彼が我々から学ぶことなんて何もないが、ただ小島監督と彼のチームがロスにいる間、
ちょっとランチに誘って、我々の今やってる仕事を見てもらっただけ。
尊敬する開発者と交流するのはよくあることさ」
>>139 アナログハイビジョンの頃からダメ臭がしていて
デジタルになって何が変わるのか、と思っていたら
強制移行になってましたw
みんなが画質を求めるなら15年前にアナログハイビジョンが普及してたよなあ。
HDラインを潰してWiiラインを作るってのはあり得るのかね? 連中は画質でしか差をだせないのにWii向けソフトの制作なんか無理だろ?
HDの人材は要りません→クビじゃないの?
>>144 そういうところはHDラインを維持しつつ低予算子供向けゲー製作で株主の批判をかわします
まあ結果は見えてるけど
HD化ってようするにハリッドの大作主義と同じで採算とれないビジネスだし 昨今の経済状況を考えるとリスキーすぎて金を調達するのが至難になってくだろうし 一部のシリーズ物だけ残して5年ぐらいは詰みだろうね。
別に高画質は否定しないけど PS360はゲーム性が進化していないんだよな。
ハリウッド映画みたいに世界中で広く薄く利益を得られ 尚且つ何度焼き増ししても価値が薄れないものと 一部の特殊な趣向の持ち主に向けて高評価を得たいために赤字で提供し 尚且つ1年たつと陳腐化してより凄い続編を要求されるもの これを一緒に考えるのは流石に無理があったな
>>147 ハリウッド映画はセルやレンタルDVDで手堅く儲けてるだろ
ラジオ→テレビ、白黒→カラー ぐらいのインパクトのある変化じゃないともう無理だよ SD→HDの変化なんて弱すぎる
白黒のゲームボーイがカラーのゲームギアに圧勝した業界だからね セガだから負けたというわけでもないだろうし 常識が通用しない
>>154 常識?
高スペック=勝利なんて図式の業界の方が少ないだろ?
「ゲーム機、ソフトでなけりゃただの箱」 これがゲーム業界の基本的常識
HD関連は単純にもうちょっと安くならんと話にならんと思う
勝敗の差は何時だって性能じゃなくて面白いソフトが有るかどうかだろ?
テレビや洗濯機や冷蔵庫みたいなただのハードウェアだったら性能よければいいんだろうけどねえ
Sabotaging the Sony Playstation 3 market?
ttp://www.washingtontimes.com/news/2008/dec/12/sabataging-the-sony-playstation-three/ ワシントンポストコラム
PS3はBDプレイヤーとして素晴らしい。
ソニーがBD普及のためにPS3を売ることに全力を尽くさないことに私はガッカリしている。
Wiiや360に対抗するために、ソニーが何をしたか。
新モデルを出しただけ……100$他より高い。
確かにゲームも出たし、HDDも増えた。
しかし私に言わせると、そんなもの誰が気にする?
サムスンのBDプレイヤーや360はNetflixのムービーDLが始まっているが、PS3はそれも出来ない。
PS3はAVプレイヤーとして凄い機能を持っているというのに、それが知られていない。
消費者の認知不足はこの戦いでは死を意味するというのに。
とにかくソニーはBD普及のマーケティングに全力を尽くさなければ、
DLのHDムービーが先に普及して、BDというフォーマット自体が死んでしまう。
BDプレイヤーを家庭に送り込むのに必死になるべきだ。
---
北米にも感動度みたいな人がいるんだな…
>>154 むしろ高性能が勝ちハードになったことがないのがゲーム業界だろ・・・
ソニーって何しにゲーム業界参入したの ろくにソフト開発能力もないくせに・・・
163 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 18:17:36 ID:spQANCAeO
性能高いって言っても電気代バカ食いとかじゃ駄目で 結局バランスが大事ってことだよな HDハードはあまりに無策だった
>>157 逆にソフト単価を高くするべきだと思うな、それだけ金かかってるわけだから
Wiiとの競争力の観点でSCE・MSが抑えてるんだろうけど、もう限界でしょ、Wiiは突破しちゃった訳だから
>160 そういう記事って重要なことを言わないんだよね。 もうハードだけ良ければ売れる時代は終わった。 ソフトとハードが一体となって良いものじゃないとダメだってこと。 ソニーがPS3がコケたのはハード一辺倒でソフトが追いつかなかったことだね。 逆にMSはサードを買収したり開発環境を整えたりソフトには熱心だったが、ハードがダメすぎた。 今世代では任天堂がハード・ソフトが一体となった良い商品を作り上げてた。 これはDSでもそうだよね。
>>164 ゲームで出せるのはせいぜいソフト7000〜8000円が限界だろうな。
SFC時代の10000円が伝説として語り継がれてるくらいなんだから。
やっぱHD関連はコストをどうにかしないといかん。
まだHDはコスト的に早すぎた。
でもさ、全力でHDに突っ込んでいって苦境に陥ってるのってEAだけじゃね EAがHDの比重落として行くかどうかだけの話のような
SCE、初代PSの頃は良かったんだよ・・・・・
>>167 海外サードはどこもPS360に全力投球で
例外をのぞきほぼすべてのサードが赤字なんですが。
>>168 あの頃のSCEは任天堂市場の問題点を200以上ピックアップして
一つ一つ改善点していくという学習能力と謙虚な姿勢があった。
>>165 重要なことを言わないっていうか、
ゲームなんてどうでもいい、PS3をしっかりAVプレイヤーとして売れ、
でないとBDやばいやないか
って人みたい。
>>147 ハリウッド大作じゃなくて、ハリウッドでサマーヒットを狙うB級C級タイトルという人もいるよ
プロットが貧困で、ビジュアルもおどろおどろしい悪趣味なものばかりだから
>>168 独禁法違反とかダークな事ばっかしてたけどな
>>172 なるほど。ちょっと読んでみる。
つーかBDってPanasonicがメインな気がするんだが
海外ではBD=ソニーってイメージが強いのかな。
大した金もないサードたちがHD超大作路線に金をぶっこんで、 金のありあまる大企業の任天堂が小回りのきく軽薄短小主義でヒットを出し 史上最高益とか出してるんだから皮肉なものだねw
>>177 GC時代にゼルダとマリオの大作路線に走って失敗した反省
コナミはうまくやってるよな MGS、ウイイレともにHD機でぼろもうけ
日本サードは比較的うまくやってるよ 一時期HDに特攻する雰囲気あったけど、今ではないだろうし 今後も堅実にやっていくんじゃない
>>169 アクティは基本CoDだけ(007のがなんか死んでたが)、Take2はGTAだけ、
UbiはHD壊滅してるけどDSで成功してる、THQはSaints RowとWWEぐらいか
アクティはGHが言わずとしれたWiiメイン、Take2はカーニバルがあって、Ubiはレイマンとショーンホワイトが順調
THQはBig Beach Sportsがある
そんなにHDに偏ってるってわけでもないと思うんだけどね
なんだかんだで任天堂も金かけた作品出してると思うけどね ただ超エース級だけど。マリギャラ、トワプリ、スマブラ
突っ込むのも面倒だ
軽薄短小って10年くらい前から任天堂言ってるよね 当時は全ての人間に鼻で笑われてたけど・・・
海外サードはHD機だから失敗したんじゃなく エース級でもないソフトに開発費掛けすぎただけだわな
軽薄短小ってグラだけ見てるのかよ あそこはガルモに3年費やすところだぜ?
>>169 だから、ABのCODシリーズの場合だと、
・2005年の2以降、グラフィックエンジンは使いまわし(ゼンジー氏曰く、「COD4は影以外2とかわらね〜」)
・シングルプレイの総プレイ時間を削る(開発期間短縮)
・ゲーム内のマップもシングルとマルチで極力使いまわし
・ゲーム内の飛行機、車両のバリエーションもかなり少ない
・マルチプレイ主体(長時間遊べる=長く売れる)
こんな感じで、相当けちるところはけちってる気がするんだがw
JRPGは正直日本でも死んでるイメージが・・・・・ あ、正確には中ニ病RPGか・・・・・
JRPG、アメリカでレジェンドオブドラグーンが90万本とか売れてた時代があったんだよね・・・
>>185 戦場のヴァルキュリアは動画で見ただけだが
すげーおもしろいゲームだと思ったんだがな。
個人が面白いって思うのと売れるかはまったく別だとはわかってるんだがそのコメントはないだろ、と思う。
しかし3万3千本しか売れなかったのか。爆死だな。
>>185 この市場にあのライトニングさんと赤目のホモ集団のFF13を投入するんだから
和田さんの肩たたきパフォーマンスは流石やでぇ〜w
DQ10はWiiに出すから退陣要求だけは勘弁してちょorz って感じなんだろうなww
ピカ様はなぜJRPGから除外されるんだろうか・・・・
>>191 あの箱○で10万売れるんだから需要はあるよ
問題は適したハードで出してないことだな
戦場のヴァルキュリアは髪とんがった美形が剣振り回すRPGじゃないお
しかし爆死といってもらえてることに驚きもあるw テイルズならまだしもヴァルキュリアだぞ サクラ大戦のチームだろw
戦ヴァルは売れるゲームじゃないな
>>194 動画だけは面白げなゲームはいくらでもあるぞ
>>196 あんなのと一緒にするのもおこがましいからだな
>>196 JRPGじゃなくて正統派RPGだからだろうな
本物は馬鹿にはされないよ
ラタトスクとラスレムとクロノの数字もだせよアメ公
>>196 除外しないとピカ様が終わってるなら
終わってないジャンルを言ってみろと突っ込まれてしまうから
JRPGに適したハードなんてもうねえよw
>>197 PS3でショパン爆死したしWiiのテイルズもイマイチだから箱が一番いいんじゃねえの
360ユーザーはアクションが苦手でコマンドRPGが好きな層だし
>>196 JRPG>>>>>FPSになっちゃうから
国内で言えばPS3なら結構売れるだろうけど FFはJRPGのなかでは唯一海外で売れる玉か キングダムハーツがあったか
>>201 いや、戦闘のシステムとかすげー面白いって。
あれ、Wiiで出せなかったんかね。
つーか漏れらがJRPGとかいう呼称使うのはおかしいぞ アメリカ人が自分らのゲームを洋ゲーとか言ってたら変だろ
国内で箱とか正気か?
「確かに、世の中の“ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています。たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、 目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。 もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね」(任天堂本社社員)。 こういうスタンスなんだからJRPGとポケモンは一緒くたにされたくないだろw
>>207 あの外伝低予算ラタが20万売れてるし
ショパンは移植だし箱○版の時の低評価がそのまま影響してるだけ
っていうか箱○が一番合わないよ
無駄に開発費だけかかる、それでいて国内死亡してる
一方任天堂は女装魔法少年ビビアンを作り出した
プログラマやグラフィッカが技術に拘るのは そうしないと自分の競争力や優位性が下がるからっていうだけなんだよな。
ポケモンをJRPGに入れると馬鹿にできなくなるからだろ ありゃコマンド式のJRPGだし
JRPG=アニメに申し訳程度の戦闘がついているRPGとは名ばかりのテキストADV
普及台数的に見れば箱がいいとか言ってこないよな?
>>213 任天堂の言ってることが正論すぎて何も言えないな。
>>211 和ゲーという言葉が普通にあるんだから問題ないだろ
より細かい表現にしてるだけだしな
世界で売上が見込めないJRPGが日本で売上が見込めない360で出したら ますますニッチになっていくぞ。
>>217 日本のサードのWiiでの爆死を見ればわかるが
グラっていうのは売りになるんだよ
他で差異を見せるには実力もブランド力もないだろうし
>>224 グラフィックは売りにはなるけど、あくまで売りの一つのはずなんだよね。
>>223 でもゲイツマネーの力によって開発発売が可能になるわけです。
逆に言えばそういう援助金がでないともはや発売すらままならない
不良債権ジャンルにJRPGは転落してしまったわけ。
昔は花形ジャンルだったけどね。
7龍のポッドキャストでもそんな事言ってたな>普通のRPGじゃ予算が出ない
>>224 日本市場の話をしてるなら
それはグラ関係なくユーザー層の話
海外市場での話をしているならそこそこ売れてるし
売れてるゲームもグラ重視ではない
有る意味一番進化していないジャンルだよな。JRPG。 スーファミ末期からシステムは何も変わっていない。
JRPGが海外で売れなくてもスクエニ以外はさほど不都合はないだろ スクエニがこの状況にどう対応するのかは気になるけどな
まあSOも爆死だろうな
>>226 ゲイツマネーとやらが出なくなったらどうするんだよ。
自社ブランドの命を他社に預けるなんてアホもいいところ。
ペルソナはうまい作りだよな あれは開発費かなり安そう そういう所で進化していってくれればJRPGも安泰なんだが
戦ヴァルをJRPGの代表みたいに思われても困る
戦ヴァルについて言えば日本でもニッチのSRPGだから仕方ないよ 面白いけど
ゲイツの金て 親に仕送りしてもらってるガキかよ さっさと自立しろ
バンナムはテイルズをPS3とのマルチにしていれば、黒になってたんじゃね
>>232 仕方ない。
開発費は激増、人員は激増、開発期間は長期化しかし売上げは激減
FFDQ以外ほぼ破綻してるんだよもうJRPGというジャンルは。
>>231 最初のスクショと現在のゲーム画面が違いすぎて吹くなSO4
なんだよあのリアルドール
SOまで爆死したら和田のコメントが見ものだなw
そんなこといったらレースゲーも破綻してる、マリカだけ爆走中
>>226 自社の看板タイトルを援助金頼みにするのはリスクが高すぎる。
看板タイトルが援助金に依存しちゃうと会社自体が援助金を出してるところに依存することになる。
>>238 それこそ身の丈に合ったゲームを作ればいいだけ。
グラフィックにこだわる必要はなし。
ある程度の固定客がいるのは確実なんだから。
米はスターウォーズの国だしSOは売れてほしいが… SFとか文章読むの好きなやつは外人でもFF、SOに期待してるんじゃね 洋ゲーはアクションとFPSしかないし
わりと話題になるSO4だが、たぶん出た後に 「もともと期待されてなかったし」 と言われるタイプだと見た。 冷静に考えてみろ。 スターオーシャンだぞ。
>>242 援助金頼みなのは中堅タイトルで、FFとかDQの看板タイトルはまだ採算とれてるから
他社の援助金に売り渡してないだろだろ。
あとはハナから小予算タイトルは生きてる。
システムは進化させるべきだって考えるのはゲームマニアだけ ライトはキャラがよさげに見えれば食いつく んでそれを嘲笑するのもゲームマニア
SO前作結構売れたんじゃなかったっけ?
SOってSFか? 1と2しかやってないが導入部分以外はファンタジーだったぞ。
>>233 ペルソナも戦ヴァルとそう変わらんな
評価は高いけど売上は微妙
一回Wiiで出して任天堂の販売で売ってみたら面白いことが分かるかもな
251 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 19:00:15 ID:aqUf+g7lO
累計販売台数(2008/12/12版)
そういや
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1645万 1115万 3472万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1283万 572万 1934万 1538万 ----. 43.3万
PS3. 250万 704万 573万 1527万 1945万 407万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米(+加):NPD〜08/11(08/07) 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
>>240 ラスレムの爆死が周知される前にDQ10で逃げを打ったチキン野郎が
コメントなんて出す訳無いけどなw
今頃DSで次何をリメイクするか位の事しか考えてないよ
>>244 FFやSOがSF……。
SFのRPGっていうと、今ならFallout3みたいなものをあちらでは言う。
SOがSFなんて冗談だろ。
>>241 HD機では一応GT5pが辛うじて生き残ってるな
>>253 失敗の認識は早ければ早いほどいい。
っていうのをFFMで嫌というほど学んだんだろ。
サガはWiiで仕切りなおすといい まずはVCで客を集めて
>>253 あれだけ海外海外連呼してたから逃げられないだろw
>>259 それは任天堂と組んでDQを海外にも羽ばたかせる
とでも言えばいいから。
NPD: Lich King dominates November PC charts
http://www.gamespot.com/news/6202267.html?tag=latestheadlines;title;2 TOP-SELLING PC SOFTWARE - NOVEMBER 2008
Title / Publisher / ASP
1) WOW: Wrath of the Lich King / Activision Blizzard / $36
2) WOW: Wrath of the Lich King Collectors Ed / Activision Blizzard / $70
3) Call Of Duty: World At War / Activision Blizzard / $50
4) Spore / Electronic Arts / $48
5) Fallout 3 / Bethesda Softworks / $49
6) WOW: Battle Chest / Activision Blizzard / $34
7) The Sims 2 Double Deluxe / Electronic Arts / $19
8) Left 4 Dead / Electronic Arts / $48
9) The Sims 2 Apartment Life / Electronic Arts / $21
10) Command & Conquer: Red Alert 3 / Electronic Arts / $49
>>249 たしかにファンタジーだねw
けどSO4のムービー見るとSFっぽい
やっぱ戦艦をムービーで見ると迫力あるよ
しかしテイルズといいSOといい、PS3とのマルチにしとけよな…
開発力の低下+ゲイツマネーなんだろうが
自ら国内でのJRPG市場を狭めてどうするよ
FEは海外でも売れるんだからやっぱり本物は評価も高くて売れるんだよねー
>>248 ある程度売れたんだけど利益率はいまいちだったんだろ。
このままHD機で続編出したら赤字必至だったと。
>>263 いうほど売れてない。
国内外で50万出荷だったかな。
まあそれでも十分か。
>>263 FEは任天堂のゲームとしてはイマイチだろ
やっぱ任天堂の販売力は異常だと思うよ
任天堂ブランドをなめてはいけない テイルズのシンフォニアが50万とかだっけ ペルソナはもう国内だけでいい気もする 海外でも売れるようになったら開発費さらにかかるようになるだろうし ユーザーとしてもうれしいけど
和田は未だにFF13PS3投入という誤った判断の影響を拭い去れていない。 むしろ動きが遅く商機を逃している感がある。
そういやゼノサーガって向こうで出たのかね
>>261 フォールアウト3はいったいどこの世界に550万本も出荷したんだろうか・・・
FEは先週欧州で発売されてひっそりとお亡くなりに… UKではDSの50位にも入ってない
FFは黒いけるだろ MGSや他の洋ゲー大作見る限り やばいのは中堅ソフトに無駄金かけてるやつ
PSWもクタラギマネーや平井マネーをだせばよかっただけ
FFが出る頃にはMGSみたいな大規模プロモーションやる金もなさそう
音ゲーは長く売れるために、新作が出ても旧作需要が強いから、新作の出足が鈍るというパターンっぽいな RockBandの1が今更売れてるのなんか正にそれ 市場全体ではピーク時ほどではないけど、パクターが言うように一気に飽和して廃れたってわけではなさそうだ
FF13とか時間かけすぎて元なんて取れんのかね FF12ですらバカみたいに金掛かってたみたいだし
>>271 FEDSは海外じゃ売れないと思うぞ。
グラが地味過ぎるもん。
ヴェルサスだのアギトだの複数買わせて元取ろうとしてる
魔導院ペリティシウム朱雀(笑)
>>280 あれ海外で出すのかな。
出すとしたら英語でどう訳されるんだろう。
開発費のモトを取るために、FF13で何年も稼ぎますよって宣言してるようなもんだよな>複数リリース FF12のなんたらアライアンスとやってることは同じ。 ソフト発売前から写真集とかインタビュー集とか出したらしいな。
予想されている販売本数ってのはあるわけで 開発費がそれに対して大幅に上回るなんてこともあるまい
>>268 インアン、ラスレムは?
ここら辺は確実に会社の予想を下回ってるぞ
開発費60億・230万売ったFF12で国内ではほとんど利益がでなかった、 ってのは本当なのかな。 広告宣伝費入れたら結構かかってるのは確かだろうけど。
>>287 FFは海外で売れるようになってから
そういうビジネススタイルに変えたんでしょ。
ハリウッド映画みたいなもので、DVD化で利益を出すみたいな
そもそも開発費60億ってのが眉唾だろ FF11で30億なのに、いくら時間かかったからとはいえその倍はありえない 宣伝とか全部入れて60億なんじゃねーの?
据え置きのソフトは大作だとすぐに赤字だとか言われるのは据え置きそのものが それだけ追い込まれてるってことだもんな、これ実はかなりヤバイ それともうひとつ気になるのはDS、任天堂はWii、サードはHD機に力を入れてて DSは力抜かれまくりで値下げもしてないのにバカ売れ継続中 つまり据え置きは現状がほぼ上限、これ以上はもう力の入れようがない上に開発費問題を抱えてる それに対して携帯機はまだまだいくらでも伸びる余地があるってこと 次世代DSがちょっと恐ろしい
>>289 でもFF10も50億とか言われてるしな。
上の方でJRPGはPS3とマルチにすれば黒になるって意見あるが 開発環境やロイヤリティとかそういうの分かってて言ってんのかな。 国内での売上伸びても、PS3版出すコストの事含めたら箱○オンリーよりジリ貧だろ。 そうじゃなきゃ今頃どのメーカーも喜んでPS3にソフト出してる。
>>293 このスレじゃ誰も黒になんかならないと思ってるよ
それでも箱オンリーよりはマシってだけで
すぐにマルチにするぞってわけにも行きませんから
FF12の出た期の業績がよくなかったのは確か でも、国内でペイして海外分丸ごと利益とかそんな形になってたはず
>>296 翌年は海外FF12分がまるまる利益になって業績良かったね。
FF12は確か200万がラインとか言ってたから国内で余裕でまかなえてるな
>>296 悪いと言っても、上半期の営業利益が8億の赤字だったのを、
最終的に96億の黒字に持っていったんだぜ
NHK見てたらフィレンツェの画家がマリオとルイージの絵を描いててびびった
200万ラインで200万しか売れなかったらダメじゃん! 利益0じゃん
フィレンツェにはマリオとルイージは沢山いるだろうからな。
問題は看板タイトルを負けハードに出すことによる 一般層への認知の減少なんだけどなあ。 FFのようにライトも買うようなソフトの場合は特に深刻。
近所の配管工描いたらマリオとルイージだったんじゃないのか
JRPGは基本DSで出してるよ。情勢判断を誤ったタイトルが360に出てるだけ。
でも、マリオってイタリア系アメリカ人だよね
マルチにしたらゲイツマネーは当然出ないのわかってる? ゲイツマネーの開発援助>>>>マルチによる利益 だからマルチにしないんだよ
へー、知らなかったー(棒
>>307 まったく意味がわからんのだが・・・
JRPGは今は主にDSで出てるし
360に今さら全力投球してる国内大手ってスクエニくらいじゃないのか。
和田が今までうまくやってたが一番重要な場面で判断ミスをしてしまったよな。
スクエニも方向転換したじゃん。DQ10だけ出して、後は360なんてありえない。 もう引き返せないSO4でおしまいだろ
>>303 ライトでもPS3知らない人間が居るわけないだろ
>>309 和田はPS3にFF13投入した時点で会社の今後に大きな影響を与える
重大な判断ミスをしてるだろ。
今はその判断ミスのリカバー中だ。
和田は360で失敗、FF本編の展開も失敗確実 もう辞任したら?
DQが売れてますから辞めません。
FF本編が失敗したら外伝やリメイクにまで影響を与えることを 和田は理解して欲しい。 最低でも国内200万本、世界500万本売れなきゃ辞めろ
箱○がもうちょい認知進めばいいんだけど、それは無理だろうな。 Wiiでドラクエ]出すってのは良い判断だと思う。 ますますHDゲーって扱いが難しいな。好きだけど。
317 :
303 :2008/12/13(土) 20:29:57 ID:yw8MUi7S0
あぁちょっとあれだ、読み違えと言うか履き違えた 一発でっていってるわけじゃないな 減少、衰退していくって意味か、悪い。
ここのやつらでPS3の開発環境やロイヤリティを知ってるやつおらんだろうが。 DSでだしたRPGはFFとドラクエ以外白騎士に負けそうだな。
319 :
311 :2008/12/13(土) 20:33:05 ID:yw8MUi7S0
>>318 何が負けそうなんだ?利益か?売上か?
ロイヤリティってことはサードの利益の話だろうが
白騎士はファーストだぞ?
RPGユーザーの数だ。
322 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 20:35:50 ID:wf6aj/oK0
次世代機は嫌でもHDが主流だろう
スクエニは、上手くやってるだろ。 JRPGダメって言われて結構たってるけど普通に黒字だし。 まぁDQ・FFがあればあと20年ぐらいは、食ってけるんじゃないか。 海外比率増やしたいなら海外メーカー買収すりゃいいし、不況に入った訳だからどちらかといえば状態は、良くなってきてるんじゃない?
>>318 で言ってることと何のつながりもないんだが。
最近は戦士達の質が下がってるから困る サードの意味を理解してない 任天堂だけ除外したいんだろうが
和田は野村のオナニーを事前に止められなかった責任が大きいか
>>323 DSでリメイク連発とガーデニングや地球の歩き方
HDではクソゲーラッシュ
リメイク連発すりゃ目先の利益は良くなるだろ
任天堂除外はアナリストやマスコミにとっても常識。
NPD来てたのね 200万台って・・・
SCEはSONY本体に利益(ロイヤリティ)巻き上げられてるから、SCEのソフトはサード!
>>323 国内のリメイクがメインで新作は全然当てられていないから
結構ジリ貧だと思うよ。
スクエニはDSでは上手くやってるほうだな WiiにもDSFF3みたいなタイトルを早めに発表しておいたほうが良かったのにな
しかしまっでんとかGTAってWiiでやっていけるんだろうか
>>334 FFCCTBCがそれに当たるはずだったんだがな
河津はラスレム作ってたみたいだしやる気あるのかね?
ほんの五年前までは「任天堂が土下座したEA様」だったのにな
やってけないと会社が苦しくなるだけだと思うがね。
確かに和田は2つのどでかいミスをしてるな。 一つはFF13のPS3への投入。 これは絶対にWiiじゃなきゃダメだった。 ただし、2006E3の時点ではまだ判断できなかったということで情状酌量の余地がある。 情状酌量の余地がないのはRPG群を全力で360に投入したことだな。 これはもう言い訳が許されないほど致命的な判断ミス。 利益が出てるって言っても利益を出してるのはDSでのリメイクとFF11で リメイクのタネは尽きつつあり、FF11も末期症状をきたしてる。 短期的には利益を出してるが、長期的には希望が見えないな。
MaddenはWiiで出てるが、ほとんど売れてないな。
FFCCじゃGCと変わらないからな
次のFFO出すからPS360には嫌でも 注力しなきゃいけなかったってのは有るんだろうけどね。
>>340 wii独占ならかなり売れるよ
マルチならカジュアルゲーじゃないとwiiが勝つのは難しい
WiiのマッデンってあのFIFA以上に客舐めた作りのやつか
PS2の時点からFFはグラ売りにしてきてるだろ 絶対Wiiじゃなきゃダメだった、とか笑うわ
>>318 ほう、ピカ様に白騎士が勝てるともうすか
>>344 発売する前はあの絵は有名な人が書いてるって好印象だったはずだがw
>>350 まぁWiiで売れないだけなんだが
Maddenが勝ちハードのWiiで売れないとEA的には大変困るだろうな。
HD機の罠は脱出不可能
LBPとモタスト2ってNPD10月、11月のTOP20みると 100万本いったとかの発表まじかよと思う。 アメリカ以外でうれまくってるのか。
>>8 ** [PS3] Little Big Planet 141,000
これの順位は21位なのか?
>>354 俺はそんなのよりFallOut3の550万本がどこに行ったかを知りたい。
>>352 ついこの間にWiiで売れないから頑張るよ!
って言ったぐらいだからな。
EA、コナミ、UBIソフトがwii専用でビックタイトルを製作しているという記事。
http://www.nintendoeverything.com/?p=7220 “Wii owners can look forward to some exciting announcements
from third-parties like Electronic Arts, Konami and Ubisoft.
We know of at least two major EA and Konami IPs that
Wii fans are going to flip over when they become official…”
「EAとコナミの作品がwiiファンをびっくりさせるようなものを私は知っている」とIGN
09年から大規模な資本を投じたいわゆる'ビッグタイトル'をWiiで供給する予定
PS3版のFallout 3の売り上げっていくつなんだ? 360版は合計で60万くらいだと予想出来るが 400万 500万出荷しといてこれじゃ悲惨すぎるなwwwwww
UBIはRS2だろ。
リアルキャラのバスケにマリオを出すなんて愚行しなければセガやスクエニみたいに マリオ借りてスポーツゲーム出すこともできたろうに
>>345 グラを売りにするのをやめなくちゃいけなかったわけなんだが。
もっとも大切なのはより多くのユーザーの目触れてもらうこと。
ハドソンはPCエンジンに注力していたために
主流であるSFCユーザーからの認知が低下して
PCFXが失敗したことからの回復ができなくなった。
ブランド力が落ちたせいで踏ん張りが利かなくなっちゃったから。
MS「FFカモン!マニー!メニーマニー!」 和田「コレモアレモデメニメニマニーOK!!?」 MS「オーゥメニメニメニマニー」 和田「敗戦処理うめぇw」 こんな感じなんかな
後スクエニはKHもあるな。 ある意味FFの派生だけどwiiで出せば売れるだろ。 まだ控えてるドラクエやドラクエの派生FFやFFの派生がある限りはまだ何とかできる。 日本でRPG(ドラクエ、FF)が完全に終了するまでに海外メーカー買収とか対策うてばいいんだよ。 時間は、まだ結構あると思うよ。
>>365 スクエニは大丈夫比較的余裕があるだろうねえ。
なんだかんだ言って国内で強力なタイトルを2本も抱えてるんだから。
海外じゃKH2の評判悪かったし DSやPSPでの路線見てると KH3出してもそんなに売れないと思うけどな。
>>358 コナミねえ。
びっくりさせるようなソフトなんてMGSしかねえじゃん。
新作じゃあびっくりさせることは出来ねえだろ。
超監督がやるかぁ???
>>369 良かったけどびっくりさせれなかったゲームなんていくらでもあるよ。
それじゃあダメなんだよ。
発表だけでびっくりさせるようなものじゃなきゃ。
Wiiではサードは完全に信頼失ってるんだから。
Wiiイレはすでに出ること決定してる品
Wiiイレって09も出たの?
コナミってウイイレ・MGS以外は 海外では小粒な弾しかないから予想しにくい。 次点でDDR、ドラキュラって感じで。 DDRなんて今更触れるものでもないしドラキュラはジャッジメントでるしウイイレも出るしな。
ゴエモン復活か
例によって決算期ちょい前にリリース なのに冬の移籍市場も反映せずという手抜き
いくら出来がよかろうが、最後発で出しちゃあねえ。 なんでそんなことするんだろう
しかもネームエディット無し
>>370 >発表だけでびっくりさせるようなものじゃなきゃ。
今までにどんなタイトルがびっくりした?
1作目からずれてたから無理もないと言えなくもないかな。 本家と分家の関係だからってのもあるかもな。
wiiコントローラーでやるときメモとツインビーとグーニーズだな
>>382 であの超監督やるのか?っていったら
やっぱ大して期待できねえだろ。
スナッチ・・・いや、なんでもないです・・・・・
コナミワイワイワールドWii 主人公はコナミマンコ スモス
>>383 グーニーズはVCで出してもらえれば十分です。
>>385 スナッチャー窃のキャラゲか、そりゃびっくりするな
64時代のコナミはキレてたのに パワプロの操作なんてあれしかないって感じだったし
Fallout3、10$ぐらいで買えるようにならねーかな。 核のない日本版は買う気がせん。
>>369 FC時代のナムコは神だったのに・・・ってのと同じだからもう諦めよう。
日本の記事だったらときメモとかZOEとかだと思うんだが海外の記事で「ビックリ」だからな やっっぱコントラあたりか
393 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 22:03:32 ID:mg2xuCMe0
イ・ミョンバクのためかんしゃくが起こる..
しかし11月だけで200万台突破とかWiiは、メチャクチャやね。 ドラクエよりこっちの方が衝撃だ。
>>394 Wiiの200万台突破の話をしてると必ずPS3叩きが始まって話題をそらそうとする奴がいてうざい事きわまりなし。
EAのビッグタイトルってまた斜め上に突っ走って皆の笑いを誘ってくれそうな気がするな。 そろそろマジで会社潰れちゃうよ? UBIは普通に考えるとRS2かな。PoP新作を上手く作って上手く売れば当たりそうな気はするけど。 コナミは何を出しても失笑されるんじゃないかな。驚くとしたらヤバい雰囲気のPESを思い切ってWii独占にするくらいかと。
売れても150が限界と思ってたからな。まだ11月だし。
RSは開発チームのゴタゴタがあったらしいからどうなってるんだろうな。 M+対応らしいが。
Wiiはふつーに考えて1.6Mだと思ってたよ。普通11月は10月の倍前後だから。 この調子だと、12月は出荷さえあれば4M以上売れるのか?
>>397 これ12月になったら、販売台数多少落ちて、150万台れべるになるとか
ない…んだろうな、やっぱり。
>>399 たしか年末商戦に向けて400万台用意したって記事があったから
12月もせいぜい200万台止まりなんじゃないのか。
>>401 それ、500万じゃなかったっけ?
10月で80、11月で200だと、やっぱり200ちょいくらいだろうけど。
>>402 500万台だったか。
それにしても半端ねー数字だ。
誰が12月に400万台も需要があると予測するかw
全世界でWiiスポをプレイした人口って最終的にどんぐらい行くんだろうな。
無理しても300万は用意して欲しいな、12月には。 空輸すればなんとかなるだろ。
>>404 そもそも11月に200万売れること自体、空前絶後だからな
今年もまた1月分のを前倒しして出荷すんのかな
ワシントンタイムズ:ソニーはPS3を邪魔するためにその全ての力を使っている
ttp://www.videogaming247.com/2008/12/13/washington-times-sony-doing-allin-its-power-to-hinder-ps3/ ワシントンタイムズは、「ソニーはBDと特にPS3が市場へ浸透するのを邪魔するた
めにその持てる力の全てを使っている」と訴えた
"ソニーはPS3市場を破壊している?"と題された社説のなかで、
ソニーはPS3の価格を高く保つことで、マクロ経済の中で災難に見舞われている
PS3に対してなんの有効な手立ても取らなかったと語り、BDマーケティングは
"戦略を失っている"と語った
筆者Sonny Bunch氏:
「ソニーとその他のBDメーカーは、マーケティング戦略の急進的変更を行う必要がある
新しいBDプレイヤーはHD映画を再生できるだけでなく、過去のDVDの画質をも非常に
改善するという事実を周知徹底すべきだ
そのような大転換をしないとBDフォーマットは滅びるかもしれない
市場浸透性は低いまま、BDプレイヤーを買わない人々は毎月のようにダウンロード
HD動画に親しみ、全体としてBDは死んでいく」
SCEがPSXでソニーのHDレコの普及邪魔しまくったし ソニーがPS3邪魔してもいいだろ
DVDの画質を向上させると周知したら、DVDばかり買われそうな気もするけどなあ。
PS3のDVDアプコンは優れているがBD再生は並
11ヶ月で802万台ってのも凄いよなあ。 日本の累計が700万台超えたところだというのに。
>>411 そういうことだよ
世間が求めているのはDVDのような過去資産を高画質化するプレイヤーだってこと。
BDのようにHD映画が綺麗に見えるものは求めていない。
だからBD再生を副目的に落としてもいいから、DVD高画質化を主目的でアピールしろと。
そうやってでもBDを浸透させないとBD終わっちゃうよ?という警告記事
ハリウッドも最初はノウハウやら機材やらの交換がイヤでDVDでいいとか言ってたんだけど P2Pの違法DLで売上が急激に落ちたからBDに以降したがってるんだよな。 でもそれはソニーに頼むんじゃなくてパナに頼めよ。
>>408 おお〜
来年もまた恒例の「しっそくしっそく」が聞けるのか
楽しみだな
今年は船便でゆっくり運んでると思うよ。
そしてソマリアで…
BDプレーヤー買って赤白黄で繋ぐのが一般人だろ そんなにHD環境に移行させたいのなら、まずプレーヤーの三色ケーブル同梱を止めろw
>>419 PS2時代にSCEJは、みんゴルと上田チーム以外がまるで機能しなくなったな
海外ならそこそこあるよ、人数多いし。
そもそもその時代も上田ゲーは売れてたか?
>>182 wiiに金を掛けた独占ソフトを出せって言ってるんだよ
アホか?
426 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:20:52 ID:no/yfAos0
上田ゲーって結局ゼルダなんだよな・・・ いや面白いし、大好きではあるんだけど。
ICOチームはクローバースタジオみたいなもん 利益率悪いだろ 作品としては優れてるけど商業的なものとして優れているかは疑問
あの手のゲームは他に売れてるソフトがあって光るものだから あんまり重荷を背負わせてやらない方がいいよ。
まあ雰囲気ゲーはHD機で出せばいいと思うよ
雰囲気ゲーは売れないのにHD機で出してどうするんだよ。
433 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:46:38 ID:eETm/Llk0
>>162 同意
ソニーうざい
ソニーって自社にソフト開発能力がないからって
洋ゲーメーカーに擦り寄るからうぜー
雰囲気を演出するために、ボタンを押すとレバーを引くという操作ではなく まずレバーを掴み十字キーを引く方向に押すという操作方法を採用する。 ミヤホンが言っていたことだそうだがゲームにおける雰囲気とか演出というのは本来そういうことだろう。 映像で全てやろうとするならゲームである必要なんてない。実際FF7ACはFF7ACで売れた。
>>431 雰囲気ゲーのギアーズが売れたんだから売れるだろ
キャンペーンもオンも普通に見たらクソゲーだぞアレw
436 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:57:30 ID:no/yfAos0
ワンダとかICOをやってりゃ雰囲気を醸し出すのに HDグラも枝葉末節にまで言及した詳細設定もイラン事ぐらいわかりそうなもんだが 高速の以下略やらペリテシウム朱雀やら系のひたすら説明したい病のアレなベクトルとは対極にあるからこその雰囲気なワケで
「海外で絶賛」の謳い文句のわりには ママどころかデカスポ以下なのが上田ゲー
先が読めない、揃って任天堂1社に完敗、の開発者連中が絶賛だから。
上田ゲーとかクローバーのゲームは批評家受けはしても 洋ゲーアクションの基本的な売れ筋である 「銃で敵をバンバン打ち倒す」ってのを 外してるから売上的に見れば結局はニッチなんだな アートハウス系の映画みたいなもん
PS3はBD需要があるからまだいいとして 360は本格的にやばいな 来年のサードはwiiに力を入れてくるだろうし
もうちょい頭使ったらどうだ。
それが出来たのはパラッパとかアイトーイだろう。 その後の音ゲー、任天堂のリアクションに繋がっていると言える。 ICOチームやFPS作ってたりGTみんゴル作っているようなのは 割と当たり前なことで評価以前に影響はほとんど無いに等しい。
>>440 BD需要なんてほとんどないようだけどなw
wiiと360は好調なのにPS3は酷い売上だしw
今の市場だとSCEのゲームはきついだろう PS3初期ならこれしかない需要もあったけど この年末のSCEのゲームを見てみ
BDはDVDよりまだ高いし、レンタルでも高いしね。普及するかどうかはまだまだ先の話
SCEはハード開発にはカネをかけたけど ソフト開発費は欧米重視で日本は減らしたからな。 スクエアを買収してたらどうなったのだろうか。
最近は、「大成功」を前提として制作されるソフトばかりだ。 いろいろチャレンジして成功への道を模索してるのはセガぐらいのもんだ。 全部失敗してるけどな。
売れないゲームが市場をかき回すとはこれいかに
市場かきまわすにしても最低限売れないといけないレベルがあるからな。
>>442 本体が余裕ある・儲かっている時は、そういう売上げなんてカンケーない的なソフトも許されるけど、
余裕が無いと目先の目標をやかましく言われるんちゃうかなー。
PS3はハードもソフトも全然売れないし今後も360優勢が続くだろうなあ
北米はもうどうしようもないね。 欧州はソフトランキング見ると英国以外まだPS3の方が強そうだ。
しかし据置コアゲームを売るなら北米しかない
呪文きた
据え置きコアゲームってなんよ?
俺が据置コアゲームだ
欧州市場はDSWiiなどのカジュアルゲームのシェアがでかい DSのシェアが大きいのもある
徐々にLBPとwiimusicの差が出てきたな これが地力の差なんだろうね
LBPは初動型だから仕方ない
>>410 レコーダの普及にはむしろ貢献したが、価格面で市場荒らしを敢行。
もっとレコーダ本体で利益出せるはずだったのが出せなくなった。
PS3でも北米のプレーヤー市場で結果的には同じ事をやってる。
>>452 >360優勢
どこの異次元の話だよw
北米じゃWiiに負け、欧州ではWiiに大差負けPS3と同レベル、日本ではWiiに圧倒的大差負けでPS3にも大差負け。
箱○がぶっちぎりで勝ってるのは故障率だけだっての。
>>453 今や欧州のPS王国だったイタリアですら、360相手に敗北中。
GFK Italia Hardware - Ottobre 2008
Ottobre 2008 (2008年10月)
(+1,15% pezzi rispetto Ottobre 2007)
(-7,96% valore rispetto Ottobre 2007)
GFK Italia Hardware - Ottobre 2008
DS 100 (+15,15%)
WII 72,53 (+181,09%)
360 41,53 (+121,00%)
PSP 39,85 (-26,55%)
PS3 37,51 (-42,33%)
PS2 20,39 (-63,19%)
>>462 PS3との比較の話だろ。
マンUは予想通り引き分けか しかしチェルシーは勝つだろうね
EAとかはWiiに力を入れたくても入れられない まっでんとかにーどふぉあとかを 来年以降HD機種にだけ新作出さないなんてことできるわけない だから今後もHD機種の開発費はずーっとかかり続ける。どんなに売れなくても。 要は詰んどる
なんのためにHD機で作ってたのかね 技術の蓄積?会社潰しかけてまでする必要あるの?
EAが詰んでるということはEA以下の会社も全部詰んでるということ、ドミノ倒しっす
一時期のハリウッドと同じだろ。大作主義。より豪華に、より派手にしよう そうすればもっと売れるという安易な発想。 ソフトの値段据置てる時点でそんなもの直ぐに崩壊すると分かっていたのにな。
EAはPSP全賭けに続き2度目の敗北 Wiiはサードが売れないから終わりという論調を良く目にするけど むしろサードがグダグダだからこそ任天堂独占市場になって長続きさせる方向になると思うが サードが変な影響力を持ってしまうとハード設計にまで踏み込んでくるし スクエ二のWiiにHDD載せろみたいな、どういう思考でそういう事言えるんだろう的な要求とかしてくるし
何かボタンが付いた途端一気にダサくなったなw これは売れんわ。
>>471 まあこれは毎度御馴染のフェイク画像だろうけど
本当にやったら笑えるなこれは
てか携帯機は据置以上に付入る隙無いと思うんだがなあ。 任天堂以外に携帯機のキラータイトル持ってないというのが致命的。 サード集めても烏合の衆にしかならん。
アイフォンはゲーム機として見たら十字キーやボタンが無いとか終わってる CMでやってる極小画面の本体傾けて3Dレースゲーとかアホかと
携帯機はもともと持ってなかったが サードは据え置きのキラータイトルも失った 今世代の据え置きは本当に凄いことが起きてる
France : Week 48, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (05) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (_) [WII] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 05 (07) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 06 (03) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 07 (04) [PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER (Electronic Arts) 08 (06) [PS3] TOMB RAIDER UNDERWORLD (Eidos) 09 (_) [DS] PROFESSEUR LAYTON ET L'ETRANGE VILLAGE (Nintendo) 10 (_) [PS3] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) フランスにレイトン来た
次作はイギリス紳士からフランス貴族になるわけだな
フランスだったら貴族より銃士か怪盗だろう。
>>478 ホントにこれで、PS3=100万台、360=80万台なのか?マジで不思議だ
ホントに買い替え需要だけで売れてるんじゃないのか?w
>>470 FF11出したいからだよ。PS3がPS2互換を切った際にも何とかPS3で動かせないか交渉したらしい。
結果はというとSCE側の担当者が退社してそのまま立ち消えだそうだが。
>>478 英語圏以外ではPS3>>>360は確定か
稼働台数少ないんだろ。360は3年で80万台、PS3は1年半で100万台。 そりゃ稼働率違うわな。今PS2でソフト出したって1億台の恩恵は受けられないのと同じ。
>>463 これ確か実売だと箱○とPS3には1ヶ月で1万台も差がなかったような
Hardware October Italy (dal 29 September al 26 October 2008) NDS: 74.000 WII: 53.500 360: 31.000 PSP: 29.500 PS3: 27.500 PS2: 15.000 Hardware total Italy (fino al 26 October 2008) 1 PS2: 5.483.000 2 NDS: 2.749.500 3 PSP: 1.429.500 4 WII: 689.500 5 PS3: 660.000 6 360: 547.000 一応3万差だ
違う、3千差だった
ソフトの売り上げ本数が増えなかったら、確実に360はただの買い替え需要かもしれんな 英語圏の貯金でなんとか差を維持しているだけで、実情はどんどんアクティブユーザーが減っているハード末期の症状が出始めているかもね
ゲームソフトの方でも先月は、またまた大ヒットを記録する人気作が誕生する一方で、
評価の割れたMirror’s Edgeなど一部の新作は20位までのランキングにすら入れないなど、
海外でも近頃は中古市場の存在が槍玉に挙げられるようになったり、発売後のレビューや評判による人気の格差が鮮明に。
ビデオゲームには追い風とまで言われた強気の年末商戦も、お財布の紐はどんどん固くなり始め、
中でも不振の目立つEAやさらには経営危機に陥っているMidwayなど、
一部では大手のパブリッシャーにも不況の影響が出始めていますが、
そもそも今年はさすがに、各社が11月を目指して話題作を集中させ過ぎという声が、
海外のゲームファンはもちろんメディアからも盛んに聞かれ、本格的に厳しくなる経済情勢の中、
新作ソフトに対する選別の目は、以前より確実に厳しくなっているようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7526 EAはどこのサイトでもボコボコにされてるな
Wiiのせいにしてる場合じゃないだろうに
集中させすぎというのもあるが 一番の原因はHD機の市場が小さい上に偏りが半端ないために すぐ飽和してしまうことなんだけどね。
>>475 いや、任天堂はゲーム特化でネットワークサービスが不十分。
touch,iPhoneは、入力デバイスの問題がある。PSPはマジコン問題。
そこで、ネットワークDLオンリーで、コミュニケーションツール的な
MSのxbox0.360の出番なわけですよ。
>>492 ネットワーク機能が一番優れてる360ですらWiiに勝てないのに?
>>492 MSは全く携帯機に興味ないぜ
ポケモンに勝てる気しないし、
ソフト開発陣を携帯機に割り振るほど人員いないし。
360はネットワーク接続率Wiiより低いって調査があったな。 多分買い替えが関係しているんだと思うが。 あとシルバーが多いらしいな。
アップルがゲーム機型出してきたらはipod機能は実質キラータイトルみたいなもんだろ。
ダウンロードオンリーにしたら誰がハードを売るんだろう?
>>491 撤退はないが、次の世代の投入が速まるも知れないけどな
日本でも明らかにソフトの売り上げはハードの伸びを考えても下降線
英語圏以外のチャートではPS3にまで遅れをとる始末
つまりアクティブなユーザーが4年目に入って減っている可能性が高い
でもそうなると、株主が黙っているかというと厳しいだろうに
ジリ貧で値下げパワーを使っても、結局意味なく、値下げしないほうがマシだったとかになりそうだけどな
普通の人間はゲームのネット接続に毎月お金払いたくないだろ。
ハード市場の主導権を握ってるのは任天堂なんだがね。 Wiiよりもあまりにも早く後継機を出すとユーザーから無視されるよ。
というより現在の状況でより高性能なハード出してもサード自身が耐えられないだろ。
502 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 10:54:06 ID:ykWIgqwtO
恥も外聞もなくリモコンとか体重計パクるしか無いんじゃない?
Xbox360、欧州各地でPS3に勝利
ttp://www.mcvuk.com/news/32424/Microsoft-Were-beating-PS3-in-Europe 9月の値下げと包括的なマーケティングにより、伝統的にPSが強く接戦を演
じていた欧州地域でPS3に打ち勝ったとMCVに語った
MS欧州のDavid Gosen:
「我々は競争に固執しているわけではないが、これは我々の成功にとって
非常に重要な兆候です。
私はこの数週間の間に起こっている、我々のいたポジションからの本物の
ステップ変化という、地中海地域での我々の成功を声を大にして言います」
「イタリアと英国では先週の売上がPS3の倍、仏や独でも、今や一貫してPS3
よりもよく売れています。我々はロシアと北欧の国々とスペインといった
伝統的にソニーが強い国々で支配的となり、今ではPS3よりも多く売れて
います。それは我々のクリスマス予想にとって信じられないくらいいい前兆です」
---
あのフランスやドイツでさえXbox360優勢に変化
完全に潮目が変わった
360は値下げあと一回やったら打つ手がなくなるから MSは次世代機に移行するしかなくなるっしょ
>>497 ハードだけ売っても小売には利益にならないどころか
むしろ赤字の場合すらあるしねぇ
潮目なんて何も変わってないだろ。 据置は欧州も北米も地崩れ的なWiiの圧倒的な勝利。 PS360は負けハード。 PS360の最下位争いには何の意味もない。
>>502 それも無理だろ。Wiiの普及台数に押しつぶされるだけ。
なんせ4000万台突破も時間の問題で尚加速状態ときてる。
今新規ハード出してもユーザーからもサードからも無視されるのが落ち。
>>506 週や月で区切ったはーど売り上げと
ソフト売り上げを比較するって、小学生でもやらないと思うんだが
知能低すぎだな
>>504 早すぎる移行はPCEスパグラみたいに失敗するよ。
Wiiは米国年間で1000万越えするな。
>>506 これが現実
Hardware October Italy (dal 29 September al 26 October 2008)
NDS: 74.000
WII: 53.500
360: 31.000
PSP: 29.500
PS3: 27.500
PS2: 15.000
360は年間販売台数が去年より落ちてるから、そんなに長くは持たないよ ピーク過ぎてる
>>512 あほだなw
ハードが売れてもソフトが売れないと意味ないぞw
ようはFable2とGoW2効果で360が一時的に勝ったんでしょ タイトルは違うけど日本でも同じような瞬間があった
516 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 11:06:49 ID:ykWIgqwtO
ピーク過ぎてるけど次世代機出してもサードついてこないだろうしまた赤字かさむだろうし 本当に手詰まりっすよー
つーかWiiはゲーム機として最大の市場を築きつつあるよなぁ。 PS2は安価なDVDプレイヤーって意味合いもあったことを考えると 実質的に史上最大規模の市場を形成しつつあるのか・・・ 永久に抜かれることはないと思われていた FC・SFC時代のソフト売上を塗り替えるソフトが出てきつつあるんだもんな。
360はハードの寿命的には本当は今は収穫期のはずだし、海外サードの赤字額や PC市場からディベロッパーを持ってきたこととかPCとの親和性を考えると 新ハードがすぐに出る可能性は限りなく0に近いし リモコン対応や板を出してくる可能性もすごい低いと思うね。
北米年末は一番サードのソフトが売れたハードだしな>360
つか、発売3年も経ってるのに未だに開発費がどうだの 普及率がどうだの言ってる時点で詰んでる<HD
まあ12月を見守ろうぜ
>>519 去年も痴漢がそんなことほざいててWiiに完敗してたよなw
>>519 いつもMSの公式発表は爆笑ものだよね。
1stの任天堂のソフト売上は除外すると・・・
任天堂は考えずにソニーと比べてみると・・・
アフリカや中東での売上は360がNo1とかいつも厳選されたネタを提供してくれるね。
金額ベースでっていってたから、本数ベースじゃ負けたんでしょ
>>523 いや、「1stを除いたソフト売上」では去年の年末は360が僅差で勝利してた気がするw
527 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 11:21:56 ID:ykWIgqwtO
MSの発表ってメディアリテラシーを養う教材みたいなもん
>>526 それ金額ベースだろww
つまり本数ベースで負けました宣言なんだよあれは。
アメリカのオタからもバカにされてたのを覚えてる。
プロシージャルなデータ作成の研究が全然実用化されないから、 3Dグラフィックの要素を大部分手作業でやってる限り解決しないね >HDの高コスト体質
アフリカや中東はギャグとしか思えないけど 任天堂は南アメリカとか大規模な新規市場を開拓する意思があるみたいね。 今年の年末から本格的に開始する予定だったらしいが 北米で売れすぎてて、商品が用意できずに計画延期になったみたいだけど。
360ファンはちょっと必死すぎだろ
欧州で一時的に360>PS3になっただけでなんでここまではしゃいでるんだ?
>>7 の通り、今年の上半期は360の牙城・アメリカでさえもハード売上がPS3>360という状況が半年ほど続いてたけど
完全に潮目が変わった、PS3大勝利!なんて言ってる奴はいなかったぞ
みんながみんな同じレベルのグラを出せるようになると見向きもされなくなる 常に頭ひとつ抜け出てないと売れません
>>528 そうだったっけw
なんかMSの発表はツッコミどころが多すぎて覚えきれないw
彼はあれが仕事だから
グラがよくなると、みな現実の世界に似る方向に進むから、みな同じに見えてくんだよな
いや、日本でも値下げで360がPS3抜いたじゃん それと同じでしょ アメリカでもPS3が360に勝ってた月もあったし ソフトランキングを見れば英以外の欧州ではPS3のが上だろ
11月もソフト売上でWiiに負けた360 あんだけそろえて負けたらもう勝てないだろw
まあ同じような売上だと、1年分の先行が利いてくるよな。
>>538 あぁWii200万台の衝撃であんま指摘されなかったけど
それもけっこう衝撃的なデータだな。
>>536 海外ゲーが現実に似て見えた事一度も無い…w ゲーム性の為にあんなパース歪ませてさ…
単に絵作りの流行なだけだと思う
360がwiiにまだ勝つるとか言ってるとこが笑えるwwwwww
最下位争いは悲しいな
最後の聖戦だからな。
>>542 最近はWiiの話題が出るとPS3叩きをして話題をそらすという現実逃避するようになってる。
サードだけなら・・・ 11月だけなら・・・ 売上高なら・・・ NPDベスト10だけでサードだけなら、ってのもあったな。 サードだけにしないとWiiに負けてたから。
やっぱWiiソフトは水面下で広く万遍なく売れてるんだな 箱は相変わらずの一極集中と
>>547 PS3は結構ライト層を引き入れてるらしいな
オタクしか居ない360(笑
来年はWiiに主力級のタイトルが続々移動していくのかな
>>550 wiiならではソフトが増えるんじゃね
普通に出してもCoD5みたいに爆死するのは目に見えるし
>>550 来年出すなら2年前には始めてないと。
今から始めても出来上がる前に干上がっちゃうよ。
>>550 さあ、それはどうだろうか
とりあえずマルチさせるときはWiiグラに他機種も準拠させなきゃ駄目だろうな
まあPS2の時も同じ事やってたんで大丈夫だろ、マルチってどの機種でやっても同じ物が出来るからマルチなわけだし
従来のFPSを360とかのマルチでWiiでだしても売れないのは既に証明されている バイオやノーモアみたいなTPSかリンクみたいにガンシュー系が最適? The Conduitの結果次第で動くメーカーもありそうだな マッドワールド、HOD新作も3月あたりに投入予定だし、結果が楽しみだな
金が掛かったタイトルが出てくるのは確か その内で、何が失敗して何が成功するのか興味がある
Wiiでは従来の大作はあまり売れず、カジュアルゲーが売れてるんだから、 サードもアイデア重視のカジュアルゲーを色々出すんだろうな。 何がヒットするか分からないから、低予算の数うちゃ当たる方式で。 で、大作はHD機でと。
Wiiに来るのは昔の花形ソフトだろうね 日本ではDSでコナミがゴエモンを投入したような感じ
Wiiにはオタゲが出るわけない カジュアルゲームばっかりさ そしてオタクが文句言いまくり ぶっちゃけ現状と変わらんだろ
>>556 まぁ問題は2つある。
カジュアルゲームはグラやストーリーでごまかせないから
「ゲームのおもしろさ」というゲームの本質が問われる。
これ海外サードがすごい苦手にしてること。
2つめはWiiでもゼルダやマリギャラ、バイオ4など
従来型ゲームでも面白いのはきちんと売れてる。
なるほどねぇ、家族用のプレゼントと割り切って買ってみるかな 独り身の友達のWiiがほとんどほこりかぶって放置してあるから躊躇しちゃうわ 従来のオタ向きの商品じゃないから逆にハードル高いなw
>>537 日本は結局、月集計では勝てなかった。
北米はせっかくPS3が月集計で勝った勢いを、
360側の値下げやソフト攻勢でひっくり返されて今の状況。
要は相手の出方次第って事だな。
つまりPS3が有効な手を打てば、欧州PS王国は復活するし、
今の状況のまま値下げも当分出来ないようなら、このまま負けるだろう。
>>558 サードが現状と変わらなければ現状のまま赤字でそのまま倒産するだろうねえ。
>>561 欧州PS王国復活はないだろ・・・
もうWiiDS王国なんだから。
>>559 >「ゲームのおもしろさ」というゲームの本質が問われる。
>これ海外サードがすごい苦手にしてること。
だから低予算アイデア重視の数うちゃ当たる方式しかとれない。
任天堂を支えてきた人気シリーズが任天堂ハードで売れるのは当たり前。
バイオも元々タイトルバリューが大きいし、比較対象がないから何とも言えない。
>>564 つまりネームバリューの大きいソフトを独占で出せば売れる
って先例がすでにあるわけだ。
HD機で食い合いするよりこっちのほうが楽だと思うがね。
>>560 Wiiはオタク拒絶ハードだからな。
リアルに友達がいない奴が購入すると悲しい気分になるというハード。
>>563 (※ただし、任天堂は除く)
PS360の話題が出る時はデフォでこれが入ってるんだよ
察してあげて
>>566 >つまりネームバリューの大きいソフトを独占で出せば売れる
こんなの当たり前だろ
PS360でも同じだw
>>569 今年の年末商戦ではHD機で有名ソフトが食い合って大変なことになったんだが。
>>570 たしかにCoD5 wii版は核爆死したからな
>>571 あたり前だろマルチで任天堂ソフトに対抗できると思ってるのかよ
とりあえずマルチして今は売れなくても客を少しずつ増やしていくしかないけどね。 独占で出せないんであれば。
DSでマリオだけでなく、ゼルダやチンクル、カービィ、ワリオ、ヨッシーら 任天堂が昔から作っているゲームらしいゲームが売れてサードはくやしいのうw
まぁ、どのハードもそうだがマルチだと本気だと感じないユーザーが多いからな だから専用ソフトはハードを牽引することが多いがマルチだとその効果は薄れる
このまま勝ちハードを無視して衰退するに任せるか 思い切って飛び込んでみるか 好きにすればいいと思うがね。 特に大赤字のEAとか。
「マルチ」じゃなくて、「移植」という捉え方すれば良いのになあ 昔のゲーセン→ファミコンみたいにHD機・PC→Wiiの移植にタイムラグを設ける
360信者ってHD機はダメって言ったらなぜかPSW扱いするから笑えるな お前ら同じ穴の狢だろうが 負け組みの間で何醜い争いやってんだろ
>>573 マッデンとか毎年マルチにしてるけど全然増えてないねぇ
音ゲーならマルチでもいけそうだが
>>579 変わらないどころかグラフィックが劣化したやつを欲しがるやつがいると思うか?
PS2の寿命がほぼ切れてる状況じゃEAのほうがヤバイぞ。
EAが存在感だすにはWiiで独占タイトル作るしかないが、 アイデアとか全然ないんだろうなwww ブームブロックスくらいだったが
>>581 まあウィル・ライトのマクシス等多様なデベロッパーを抱えてるからそういうことも出来なくは無いと思うんだが
ウィルさんはSPOREでやっちゃったしなあw
>>577 とりあえずそれだと売れないだろうことは分かる
アーケード→コンシューマの移植と
コンシューマ→コンシューマの移植は同じようだが全く違う
Wiiでサードのソフトが売れないで困るのは 任天堂じゃなくてサードのほうなんだがな。
>>577 デッドラwii版がどんだけ売れるかによるだろうな
Wiiでも360よりはサードソフト売れてるけどね ただWiiの任天堂が強すぎるのと360ソフトの週間風速が高いから目立つだけ
>>580 グラフィックより大事なものがあるというWiiのコンセプトを理解した上での
マルチじゃないと売れないよなー
Wiiイレみたくそのスポーツのファンが買いたくなる商品希望
移植は元のタイトルに魅力ないと売れないよ。 そもそも他のハードで出てるのにそのハード買ってないのは そのタイトルにたいして魅力を感じてないからで。 つまり売れないってことだな。
マッデンは簡単だと思うけどね 普通のマルチのバージョン+AllPly両方入れて1ソフトで出せばいい
バイオ4Wii 140万本 大神Wii 30万本 デッドライジンが大神に以下に終っても不思議だとは思わんよ。 上2つみたいな神ゲー評価でてないし。
>>587 >Wiiのコンセプトを理解した上でのマルチじゃないと売れないよなー
CoD5はリモコン対応 ザッパー対応だよ
それでも売れなかった
EAは一度、100社くらいに分割してみればそのうち何社かは今のゲーム業界に適応したものも出てくるだろう
Wii初期につまらんゲーム出したり空気だったメーカーは辛いね
マッデンは売り方を間違えたのが失敗の一因
>>591 売り方にもソフトにも問題がないならWiiでのブランド力が落ちている証拠
FPSは駄目だよ 前から何度も言ってるけど、PS2の売れ筋でなくPCの売れ筋だったから ここはどうやってもグラ重視だ
>>585 そう、デッドラWiiには期待してる、カプコンなら柔軟にやれると思う、ストIIの経験もあろうし
まあ最近のFPSはリアルになりすぎてマニアにしか受けん。 全く爽快感が無い。
まあWiiで売るのに一番の近道は独占だわな。 なにも考えずにマルチにしたって売れるわけがない。 任天堂がいるんだもん。
>>583 バイオ5はその流れだったよな
まああれは例外かもしれんが
オモロイドのWiiエディッション発売でちっとは盛り上がるといいけどな
独占しようにもユーザー移してしまったからいきなり独占では大きく売上を落としてしまう。 出さなかったらブランドが磨耗していく。 既存タイトルはマルチで忘れらない程度に細々とやっていって 新規ブランド立ち上げるしかないな。
>>600 >まあWiiで売るのに一番の近道は独占だわな。
そりゃ自社の看板タイトルを独占で出せば売れるわな
EAは新規作品を3本も箱に同時期にぶちこむくらいなら 1本くらいはWiiで独占でだそうとは考えなかったのかねー
ブランド力の向上には地道に良ソフトを出し続けていくしかない 急に売り上げが上がると思ったら大間違いだわな
売れないと思ったんだろ。 致命的なミスだがある意味正しい。
>>604 それをやらずにWiiで売れずにニッチに押し込まれていけば倒産までまっしぐらなんだが。
Wiiに対しては、独占とかマルチとかそういう発想が現実的ではない 「客層が違う」という事をハッキリ分析しないといけない まずコアゲーマーにPS360PCで喜ばせて、時間を置いてWiiで新しい客に 「こんなのがコア層ではウケましたよ」と移植するのが一番敵を作らない
ファミリーシリーズで成功したバンナム All playシリーズで爆死したEA EAのやらかし具合は半端ないですw
>>609 そのやり方はすでに失敗してるじゃねえか。
セガのソニックなんかは3機種マルチとは別にWii専用の黒騎士を出すよな。 おそらく黒騎士が一番売れるだろう。
>>609 バカじゃねーのw
それで大赤字になってるのが今現在の状況なんだよ。
Unleashedはすでに売れてないことがわかってる。
>>614 英であそこまで爆死するとはさすがにおもわなかったな
なかったことにすればセガはさらにWiiから遠ざかるだけ。 黒字化失敗が現実になる。
618 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 12:46:21 ID:no/yfAos0
M$ コーエー SEGA オラオラ ↓オラオラ ↓オラオラ↓ オラ オラオラオラオラ オラオラ∧_∧ ∧_∧∧_∧オラオラ ∧_∧ω;;(∩( ∩;;ω),つ);ω∧_∧ ←Ubi コナミ → ( ω;;(とミ∧_il!|∧lll 彡_∧彡つ);;ω) ∧_∧ミ(∩∧_∧彡づ);;∧__∧⊂)オラオラオラ SCE→ ( ω(と≡⊂( ・ω・ )⊇≡づ);;ω )__ \←Midway (⊂ と=ど(任天堂づ=つ≡⊃) \ ) /ヘ_∧〃∧__i!l|ミヘ_∧ミ_∧ミ∧_∧\オラオラオラ Epic→( ω(と彡(ω;;(し ミJ);;ω )つ);ω)ミ⊃);;ω) ) ←THQ オラ(っ つ / )( ) \ ⊂)オラオラ オラ / ) `u-u'.オラ∪ ̄∪オラ`u-u' \オラオラ ,( / ̄∪オラオラ↑オラオラ↑オラ↑オラオラ∪ ̄\ ) EA バンナム AB
客層が違う、は間違い Wiiで売れないのは、そのメーカーが実績がなく信用されていないから、に過ぎない 手抜きや物真似ばかりな上、会社のトップや開発者がユーザーをバカにするとか そんなことを繰り返していれば信用がなくなるのは当たり前だわな
バイオショックやソウルキャリバーとかWiiで出しても売れないと思う サードもハードに合った適切なタイトルを出してるのでは?
>>619 >そのメーカーが実績がなく信用されていないから、に過ぎない
ライトユーザーの多いwiiでメーカーの信用とかwww
>>620 ハードに合ってない適切でないタイトルだから大赤字。
普通に考えるとどうやっても無理だな、HD機の罠からは逃げられない 逃げられないならどうやって耐え切るかだな、あと何年続くのかわからんけど
>>621 メーカーに信用があるから任天堂のソフトが売れてるんだが。
>>621 ライトユーザーだからこそ、そこが一番重要なんだよ
でも実際にはWiiでサードも売れてるんだろ やはり、サードもハードに合った適切なタイトルを出してるのでは?
マリカと手抜き感あふれるサードソフト並んでたらどっち買う? ってだけじゃないのか?とりあえずマリカだろ?
世の中、ブランド力がすべてだろうに・・・
HD機もソフトは全く売れて無いわけではなくそれなりに売れてるよ ただそれなりな売上じゃペイできないのが問題なんであって。 いくら海外市場が大きいからと言って新規作でミリオン前提とか 更にそれ以上が目標とか気が狂ってるとしか思えん だったらwiiでハーフ程度を狙っておけと
メーカーの信用云々なんて言えるのは任天堂くらいだけだろ 後はにたりよったりだ
サードはここからWiiにシフトして開発を、なんて思ってると大火傷するよ 今後も限られたソフト販売を任天堂の強力ラインアップが 独占する流れは変わらない Wiiは新しい需要を掘り起こしただけで、凡ゲーマーやローティーンは ひたすらPS3と360が値下がりするのを待ってる それを最初に成し遂げたのがMS 199ドルまで下げたのは本当にお見事だった ヨーロッパと日本の連中は今でもPS3が値下がりするのを待ってる 俺が理解するところ、DVD用のレンズを省いたり、HDDを8GBのSSDに代えたり 無線LANを外したり、ディスクを手動開閉に代えたり コストをカットする余地は残されてるハズなので そういうのを愚直に進めるしかないよ、あと「Home」なんて今すぐ 窓から投げ捨てろ
>>629 今後は360 PS3でもSD画質で作ればいい
勿論wiiとのマルチでな
>>626 任天堂のおこぼれ程度なら売れてる。
今のWiiの勢いだとおこぼれでもかなりの規模だが。
自慢できるほどのヒットタイトルは少ないな。
>>631 残念ながら値下げしても本体売り上げを見ると旧箱+αレベルなんだよね
今までのPS2買ってたようなゲーマーが360やPS3を選ぶことは永遠に無いよ
安心のブランド任天堂
>>631 現状はWiiにシフト出来なくて大火傷なんだけどな
>>631 大作の過当競争でもう死にそうになってるんだが。
360の値下げによる市場拡大なんて微々たるものだぞ。
ソフト売上がそれを示している。
値下げなんて一時的にしか効果がないよ それを何度もやるMSはアホ
>>631 このまま死ぬかWiiに飛び込むかの瀬戸際なんだがね。
だいたい360は値下げしたところでPS2全盛期の売り上げに遠く及ばない状況だぞ。
Wiiが新需要だけだったら360がPS2全盛期と同じ売り上げをたたき出してないとおかしい。
ローティーンがPS3や360のゲームを渇望してるのか 世も末だな
>>638 今回の値下げは年末商戦に繋がる良い値下げだったかと
>>639 >このまま死ぬかWiiに飛び込むかの瀬戸際なんだがね。
そして黒ソニックのようになるんですね
わかります
>>638 今回の値下げはPS3を突き放して年末につなげるいい値下げ。
Wiiにはまったく意味をなさなかったが。
まぁPS3つぶせたからいいんじゃない
>>639 従来ゲーの延長線上じゃあWiiに飛び込んでも死ぬだけって気もするぞ。
>>642 飛び込んで死ぬところも沢山出るでしょうな。
まあこのまま何もしなくても死ぬのは変わらない。
チャレンジして死ぬか何もせずに死ぬかの2択。
>>644 PS3は10年スパンで見ないと分からん
安易に値下げカード連発しないところをみると長期的に戦略を練ってるんだろうし
MSは今よければすべていいんや
勝つる!!!!!
って感じなんだろうけど
>>647 バーカ。
年末商戦何度逃せば済むんだよwww
スクエニは、全力でバルブ買収しろよ。 他の開発会社は、個人にノウハウが宿っているが バルブは会社に資産が宿っている。 バルブ買ってくれ。
>>647 明日死にそうな患者に10年後語らせるって鬼かw
360は何度も値下げしてるわけじゃないよ 不景気にあわせた100ドル値下げはインパクトあるけどね 旧箱は下げまくってたけどね
スクエニが買ってもな。 あそこ体質が良くないから腐るぞ。
相変わらずWiiで売れたサードソフトは「ネームバリューあるから除外!」とかいうんだな
でも、Wiiでも任天堂の主立った弾は出尽くして、後は1000万級はリゾートぐらいでしょ DSも今ではDSにおける任天堂のシェアは30〜35%にまで低下してる(Ubi調べ) これからがチャンスなんじゃないの
>>653 つまりネームバリューのあるソフトを独占にすればWiiでも売れる
って言ってるだけだよな。
>>654 任天堂は基本的に看板タイトルはワンハードワンタイトルだからな
ネームバリューのあるソフトってどんなソフトだ? 実績のある続編ソフトの事か? 新規タイトルでネームバリューがあるとは言わないだろうし
何か痴漢が断末魔の叫びをあげてるなw いい加減諦めろよww
>>625 ライトユーザーはゲームの知識が少ないだけで
学習能力がないわけじゃないからな
俺だってゲームを始めた当初に糞ゲーつかまされたメーカーは忘れなかったし
FC時代のクソゲーが今でも語り継がれるのはそういうことだからな。
>>654 今はWiiに注力してるっぽいから、どちらかというとDSが狙い目に見えるんだが、
しかし海外メーカーではその方面のノウハウが蓄積されてないんじゃないか
限られた性能の中で面白いものを出すっていうノウハウが
>>663 ないなら買えばいい。
日本にはDSで実績積んだ小規模メーカーが結構ある。
デゼニがジュピターに作らせたスペクトロブスが北米で売れたんだから 日本のデベロッパー使えば済む話だろう
選択と集中をやりすぎたな。 ビッグビジネスに特化しすぎて小回りがきかなくなってる。
海外デベロッパーはとりあえずグラフィックきれいにしてハリウッドパクリの演出しとけば売れるだろってスタンスだからな アイデア勝負で戦えるところはほとんど無い
>>664 UBIは結構前から聞いたこと無いような日本の小規模デベロッパーを地味に買収してたなそういえば
そういうことが現在のDSでの儲けにも繋がってるんだろう
Wiiにも適応するかもな
EAはEAでこんどDSでギャルゲ出すからな 迷走と言うよりは試行錯誤と言ってあげたい
ID:FDpXXIDn0 ヒント君こんにちわ
>>664 皮肉な話だな
「ノウハウは買えばいい」ってのがそのまま
散々技術だの技術格差だの言ってた連中に対するカウンターになるとは
>>667 つーかCGとか不景気になりつつあったハリウッドから人材が流入してたからな。
そりゃハリウッドスタイルで派手にバンバンやりたがるだろ、と思うが
何処もPCゲーのノリで作ってるのが問題だと思うんだが。
昨日、第1報完全に見間違えて、面白発言に加えられるんじゃないかとヒヤヒヤしながら 沈黙してた俺が来たぜ。 KとMとか1つの表で単位変えるの無しな。 「20万プギャァァァ!!!」とか書き込んじゃっただろ。w
海外を持ち上げてたしんちゃんは、今どう考えてるんだろか?
世界的な不況のせいにするだろうな。 それ以前にそもそものビジネスモデルが破綻していたのは無視して。
すべて駄目という全滅論に持っていくだけだろう 任天堂の存在は除外して
平井さんはなぜリッジレーサーの時のようなパフォーマンスをしないのだろう 一作ごとにシャウトすればクタタンとは違ったキャラを打ち出せるのに
現状だとWii市場で売れるソフト出してくるサードが出てくるのは時間の問題だろ。 そうなったときにサードで勝ち組、負け組はっきりしそう。
今のところ結果だしてるのはGCでそれなりやってた会社なんだよな。 当たり前と言ったら当たり前だけど。
CoDWaWのWii版ってオン非対応じゃなかったか そんなんで売ろうとするのは無理あるよな
平井は基本的にアメリカ人のナショナリズムに火をつけただけ
GC時代に力を入れてWii時代に出て行ったメーカーはホントアホだな ファクター5とかシリコンとか。 両方ともまだあったっけか
ファクター5はあと1週間で潰れるとかいう危ない話が出てたな。 シリコンナイツも似たり寄ったりじゃないかねえ。
>>136 HDで作れる大企業のみ残れるような形の業界再編は考えてたと思うよ。
そういうところにはハードルが上がるのは新規参入が妨げられるから
ありがたいはずで、日本でもコナミなんかはPS3支持だったよね。
まぁ結果として業界再編は行われるわけだけどさ。
おそらくは彼らの望まなかった形で。
また中小零細がこぞって参戦して群雄割拠時代に突入したからな。 大手の思惑外れてざまぁwwとしか。ユーザーとして喜ばしい限りだ。 大手だけだとガチガチの続編しか作らんから飽きられて必ず衰退するからな。 それは日本のPS2時代で実証済み。
>>686 アイデアなら学生上がりのベンチャーでも一発当てる可能性があるが
グラフィックや作りこみ勝負なら資本やマンパワーの大きいほうが勝つのが当たり前だからな
大企業としては後者を選ぶことにより安定して勝てるというメリットがある
残念ながらユーザーはそういう変化を望まなかったわけだが
つーか64の時それ失敗してるの忘れたんだろうか
最終的に大手数社に再編されるってのはどの業界でも起こってることだから そうなると考えるのはしょうがないだろ 和田さんは今年になってもまだ言ってるけど
任天堂は馬鹿みたいに買収しないからなあ 任天堂と愉快なセカンドたちって業界になるだろう
買収しないと、キャメロットみたいに他に行って 定番タイトルのスケジュールとか狂っちゃうだろうにな
社風が違いすぎるんじゃないかね、任天堂と他のソフトメーカーは言葉が通じなそう
まあ任天堂以外のゲーム企業なんて低学歴の無能キモオタの集まりだからな 親戚の前でゲーム会社に勤めてますなんていえねーわ俺なら
任天堂傘下から出てよかった!!!ってとこ有るのかね?
キャメロットは馬鹿なことしたよな。マリオゴルフや黄金の太陽DSつくってれば 今頃うはうはだったろうに
任天堂だって、チンクルとか変なの作ってんジャン。 白川ってエリートなんだろ?
チンクルラインを突破できないサードソフト群に謝れ。
ていうか基本キワモノが多い会社だろ、あそこは
Factor5はソニーに、Silicon KnightsはMSに、キャメロットはソフトバンクに
見事に分かれたのは面白い
>>697 今考えるとDSとWiiが立ち上げる直前に出て行くなんてタイミングが凄いよな
エリートが全力で変なものを作るのが任天堂なんだぜ
キャメロットは今どうなってるの?
そういえばレアを押しつけられた所も有ったよな。 あれはぶっちゃけ詐欺レベル。
バンカズはあまり話を聞かんな E3辺りで大騒ぎしてた記憶があったんだが
押し付けられたんじゃなく喜んで買ったんだろ。 任天堂は不良債権高値で売れてハッピーw
そういやバンジョー売れなかったよなぁ あれこそ従来型のゲームらしいゲームなのに
白川女史は昆虫の国のエリート
>>706 壮絶な大爆死かと
海外の評価も優れないしそもそも360では殺人ゲーぐらいしかまともに売れない
>>705 任天堂のミリオンタイトル資産の一部と
当時複数あったと思われる開発ラインを潰して奪えた事
あと任天堂のゲームに関するノウハウを得たのは結構重要だったかと
バンジョーは初回特典の初代の方が面白いのが泣ける
任天堂ハードに足りないのは売れる実名スポーツゲーだな EAからごっそり引き抜いて版権も取って定番スポーツゲーを作るといい感じ
タイガー売れてるじゃん これより上はマッデンとFIFAしかないだろ
715 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 15:04:35 ID:ykWIgqwtO
レアが離れたからドンキーコングジャングルビートが 生まれたんだな
>>713 任天堂はそういうのあえて作らない方針だろ。
日本でRPG流行ってても全然自社でやろうとしなかったしな。
サードにわざと市場を譲ってるという面がある。
まぁ最近はあまりのサードの不甲斐無さに
セカンドに売れ線のを作らせる傾向もあるが。
>>711 一体どんなノウハウをえたのか知りたいな
MSを見ても何も任天堂のノウハウを感じないのがある種凄いから
レアは任天堂の指導があってようやく面白いソフトが出せるってレベルのデベロッパーだからな 堀井に監視されないとまともなゲームが作れないレベル5みたいなもんだ
↑それわかる
>>717 なんか任天堂のノウハウと称して自分たちの
やりたい事をやっていた疑いを持つぐらい感じないよな。
任天堂のノウハウってつまるところ監督能力(雑誌なら編集者)的なモノだから レアには結局残ってないというか継承しようにもできないと思うがw
>>713 任天堂はリアル系の定番スポーツゲームをほとんど出さないってのは何でだろうな
そこら辺サード頼みだから、ロンチから1年経っても野球もサッカーもカーレースも
出てこないという普通では有り得ない事態になったりしてるのに
ただ今の任天堂を支えてるのは64時代に築いたブランドもあるだろ 今のサードがアイディア勝負で作っても、ユーザーの手にとってもらえないわけで やれることははずれのない優良なゲームを継続して出していくことじゃね カプみたいに
そんなもん版権料かかるからに決まってるじゃん。 自社でオリジナルキャラクター作るの得意なのに わざわざ金出してキャラクターを借りる必然性が無い。 現にこれだけソフト大量に出してるのに版権物は殆どないよ。
>>717 俺が知っているようなノウハウなら買う意味ないだろw
現場の連中しか分からないものは絶対ある筈だからとしか言いようがない
てか、一番効果的だったのは開発ラインを潰せたことだろう
タダでさえ少ないGCのソフトをさらに少なく出来たのだから
まあ実名物は毎年マイナーチェンジするだけで安定して売れるという美味しい面もあるけどな 任天堂がマリオカート09とかやり始めたら幻滅するが 無能なサードはそういうことやら無いと利益上げられないから仕方ないよね
リアルスポーツゲーは勝手にサードがマルチで出してくれるからいいじゃん 任天堂はそういうの出ださなくていいよ
でもマリオのアメフトだけはガチでやってみたい。
そういやアイシールド21のゲームってなぜか任天堂が出してたな ピタリと止まったけど
ID:1sfuYy3/0こいつ何言ってんの? レアは無理矢理買収されたんじゃなく任天堂が同意して売ったんだぞ。 どこから任天堂の開発ラインを潰せたなんて発想が出てくるのか 不思議でしょうがないわw MS:レア売ってよ 任天堂:いいよ ID:1sfuYy3/0:MSが任天堂のラインを潰した、これは任天堂潰しに効果があったぞ! ??????????
下手なオリンピックゲーよりマリソニのほうが売れるし
>>724 ライト層云々言うならスポーツゲームは結構重要だと思うんだがな
他社任せではなく自社でやっていればロンチ付近に出せるしな
>>731 というかマリソニより売れたオリンピックゲーってなくね?
>>732 そうだな、だからWiiスポはロンチだったな
735 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 15:25:59 ID:ykWIgqwtO
つーかライトとか子供向けタイトルの開発をレアに任せてる内は MS駄目だろw あそこほどエグいゲームつくる会社ないのに
EAは根性ないからすぐ諦める、準備はしておくといいかもよ
今頃レアは任天堂に戻りたくてたまらんだろうよ バンジョーのトライアルなんか任天意識しまくりやったし
>>737 でもあれってマリオをボコッたんじゃなかったっけ?
>>729 あれはアニメやるのにゲームを出す所が無くて集英社が泣きついた。
どちらかというとキャラクタービジネスの話やね。
コンカーだなんて、安心安全の任天堂ブランドに正面から 喧嘩うるような代物つくりたくてしかたなかった連中の自業自得だな。
というか、今まで出た全てのオリンピックゲームのタイトル数よりも マリソニよりも売れたタイトル数の方が少ないだろう
>>730 買ったメリットはそれくらいじゃねって話だけだから
そんな力むなよ
>>730 そもそも他社のマイナス要素って
自社の地力にプラスされるわけじゃないからな
目先の損得でしかない
ま、レアに関しては任天堂は不良債権を処理できてウハウハだろうけどw
任天堂と仕事してた頃のレアスタッフは今のレアに残ってるのか? zoonamiに行っちゃってるんじゃね?
誤爆すまん
任天堂が実写スポーツゲー作るメリットがねぇ
>>745 zoonamiって何やってるんだろうな
ズーナミは64の007やPDのディレクターが起こした会社で脱レア組社員はそんないないはず 坂口のミストウォーカー的な感じかね、今は完全に音沙汰ない所だけど
>>604 EAはSSX BlurとかWii独占で出したけど
核爆死したような
ゲームの出来はOn Tourに比べても酷い
3と比べたらかわいそうなぐらいの出来だったけどw
ID:1sfuYy3/0はMSは任天堂を追い込んだ さすがMS!任天堂すら追い詰めれる会社ってことにして マンセーしたいだけの典型的な痴漢だよ
>>751 出来が悪いものを独占しても売れるわけねーだろ
猿だって売れてないんだから
GCのときにリアル野球ゲー作ってたけど結局日の目を見なかったな。 ウェーブレースとか1080とかはリアルスポーツゲーと言えるだろうし (まぁどっちかっていうとレースゲーの範疇かもしれんが) そういうの作りたいってセカンドが現れたら作らせないってことはないんじゃね。
ってかおまいらそんなに万能企業任天堂見たいのかよw
>>752 >MSは任天堂を追い込んだ
>さすがMS!任天堂すら追い詰めれる会社
いつそんな時代があったんだよ?w
まぁ、手薄なジャンルがあるのに何で放っておくのかな ってだけだから深いことは気にしてなかった
ハードでもソフトでも任天堂が天下とっちゃうと競争原理がなくなって衰退しそうだけどな
>>758 むしろサードが生き残るには任天堂の手が届かないジャンルで
個性を伸ばしていくしかないってくらいが丁度いい。任天堂も
全てが全て万能じゃないしな
競争原理って働いてるかな、次々にジャンルが消滅してるっしょ JRPGなんて古くせえとレッテル貼ってわざわざ潰そうとしてるのはどうなの
761 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 16:31:12 ID:no/yfAos0
>>759 それでPS2時代にラノベチックストーリィ&フルボイスご褒美ムービィゲエムとかを連発しまくった日本のサードがどうなったか・・・
>>760 ×わざわざ潰そうとしてる
○勝手に潰れて行ってる
>>755 別に万能だなんて思ってないが
明らかに間違った認識を指摘するのは当たり前の事だw
>>761 サード同士で食い合って勝手に潰れあっただけじゃんw
任天堂と同じ路線が嫌だからってサードの方向性がみんな
一緒になったらそりゃ飽きられるわ
サードはDSvsPSPの流れを覚えていない鳥頭の集まりだろ DQも来た今従来型のゲームもWiiで売れるようになるに決まってるだろ DSの時と同じくまたスクエニに美味しい所をもっていかれちまうぞw
766 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 16:37:21 ID:no/yfAos0
非オタ路線にお茶濁しじゃなく本気で切り込んだレベル5だけは伸びてるんだよねぇ
>>765 DSのときはスクエニだけ逆張りして大成功したが
今回はその準備すら出来てないような。
スクとエニで内部分裂してる最中です
>>767 記憶改竄すんなよ。サードの初ミリオンはバンナムのたまごっちだぜ。
まぁあれは狙って売ったわけじゃないがw
とりあえずドラクエ出しときゃ国内は安心だからな。 ソードですらハーフいくし。
ドラクエの投入によって少なくとも日本では絶対的な勝ちハードが決定した。 なんだかんだいって単一の安定した市場で勝負できるメリットはでかい。 うまく利用できれば、海外のメーカーに対する優位になるだろう。 技術獲得のためにHD機で、なんて半端なスケベ心は出すべきではない。
スクエニはキモオタ向けゲームをサクっと切ってWiiでSFC時代の心を取り戻せ さもないと死ぬぞ
>>766 日野さんはRPG作る才能はさっぱりだが経営的機転がどこよりも利くからな
馬鹿にHDソフトの金を出させてDSで逸早くブランド作るとか中小の鏡だよ
そもそも製品開発で技術獲得しようとするのが間違いなんだよ。 研究開発で技術確立した上で製品開発に展開しないと。
日野はレイトンのヒットでライト向け路線に切り替えたのが正解だったな イナズマもじわ売れで15万本突破したし、ニノ国も売れそうだし
白騎士はSCEの金でやってるんだろうし上手く立ち回ってやがるな ほんとむかつくわw
日野さんは中小ゲームメーカーの星だなwww DQ制作会社の名前を最大限使ってうまくやってるよ。
その一方岡ちゃんはというと・・・。 最近はSCEからすらソフトを出してないな。
>>778 ドラゴンボールDSが10万本超えたよw
レイトンが任天堂名義じゃなかったらどういう風だったかというのは興味あるな 売上が上か下かじゃなく純粋な数として ニノ国も任天堂名義なんかね。それならある程度の数は残しそうだけど 今後のサンプル代わりに野心だした結果が見たい
>>538 ,540
ソフト売上でWii>360ってどこに書いてあったっけ?
すまないが、誰か教えてくれまいか
アメリカの売上データは(特に俺のようなたまに見る程度の人には)情報が集めにくくて困る
日本はその点本当に先進国だぜ・・・
海外サードにはドラクエのようにグラフィックに頼らなくても大売れるタイトルって無いのか
>>783 GTAのグラフィックはそんないいわけじゃないよ。
ボリュームは凄いけどね。
いきなり自己紹介しだす奴はどこか後ろめたさがあるんだろうな。
>>782 まぁ最大のブランドをバックにつけられるならそれに越した事はないもんな
ほとんど見知らぬ土地なんだし
>>783 Blizzard社の作品。
WOWとかDIABLO、スタクラはたいしたグラフィックじゃない。
SCって韓国以外で売れてんの? WCのがメジャーじゃね
SCも世界で人気あるよ。 ディアブロ2DSが一瞬だけ噂になったがマジで出ないかなぁ。
WOWとかMMOは元々いわゆるコアゲーマー(グラゲーマー)向けのゲームじゃないからな 異常にグラにこだわってるのは、シューターとサバイバルホラーが主たるところ Simsとかもグラはいらないけど、勘違いEAがPCPS360マルチで作ってるなw
PCはグラがショボくないて発展途上国では売れないから
EAはよくわからん会社だよ、買収したかと思ったら大量首切りする Wiiに力を入れますと宣言したけど実は手抜きしてたり 今回はハード選択を間違えたといいながらHD機にドカドカ投入
>>792 いったんはWiiにソフトを出したんだ。
SSX Blurとか。
でも結果が悪くて他のほうに集中。
でもやっぱり結果が出なくて泣き言を言ってる状況。
GTAもグラが売りではなかった・・・・ハズだよね。 っちゅうかリアルにしてはいけないソフトだと思うんだよな。
EAはなにかと大味なイメージ。 ゲーム内容ではなく、会社自体が。
買収を繰り返した企業にはよくあることだよ。 内部は一枚岩どころか20枚岩くらいだろ。
スピルバーグ監修のBoomBloxもふるわなかったね。
ブーブロ決算かなんかでじわ売れ判明してなかった?
ブームブロックスはそこそこじゃなかったっけ? パズルゲームとしてはまあまあな売り上げって感じで。
800 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 18:32:47 ID:pRqEU8pz0
>仏や独でも、今や一貫してPS3よりもよく売れています。 France : Week 48, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (05) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (_) [WII] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 05 (07) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 06 (03) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision) 07 (04) [PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER (Electronic Arts) 08 (06) [PS3] TOMB RAIDER UNDERWORLD (Eidos) 09 (_) [DS] PROFESSEUR LAYTON ET L'ETRANGE VILLAGE (Nintendo) 10 (_) [PS3] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) つまり、箱○はハードの買い替え需要ってことだよね? まあ、もうすぐ3年保証が切れる人が沢山出てくるからね。 特に極悪故障率の初期型の3年保証が切れるんだから、そりゃ買い換えるか。
801 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 18:36:06 ID:Q7PZCY0SO
ブーブロは実は売れてましたって感じだっただろ、、 雰囲気だけで、売れてないって決めてそうだな。
>>801 でもまあランキングに顔を出すようなソフトじゃないのも確かだからねえ。
ブームブロックスは2製作中って話じゃなかった?
買収しました!大成功!ってのはありえねーからな。 買収や合併ってのはした後の方がよっぽど大変で 買収が成功したかどうかってのは合併から最低でも10年たたないとわからないって言われるくらいで。 自動車会社も「400万台クラブ」とかほざいて合併と買収を90年代に繰り返したけど 結局合併と買収を繰り返したとこは体力を落としただけだったって結果になってるしねぇ。 EAみたいに買収を繰り返してると、見た目はでかくなるけど 中身はグチャグチャってのはよくある話で実際に買収が成功してるかってのはまだ判断できねーからな。
パズルゲーを乱発するのか? ぷよぷよみたいだな。
毎月top20ぐらいしかわからないと、 初動が強いものだけ顔を出して、長く売れ続ける系のものの実態がよくわからんな
パズルゲーこそアイデアが命なんだから 乱発すべきじゃないのになw
>>800 0トンに注目。やはり3作計ワールド1000万は可能
なんか毎年出してるCoDとか見てるとアメリカ人ってブランドを築く意志とかねーなって思うよ。 1つヒットすると、すぐにバンバンと続編を乱発する。 自分でブランドを消費してるだけじゃん。 任天堂は基本的に1ハードにつき1タイトルの原則があるけど こういう長期的にブランドを消費させないで育てようとする姿勢が大事なんだろうな。
でもオタゲーマーは続編が好きだしね これからは、リスクヘッジでHD機は続編の割合が相当高くなるのは間違いない
アメリカのゲームでもっとも古いシリーズはマッデンとモーコンのどちらかか?
おっと、コーエーの悪口はそこまでだ! まあ続編乱発する所の共通点はゲーム愛が無いことじゃないかな。 ビジネスと割り切るから一気に売ろうとする。 別に間違いとは思わないよ。娯楽産業だからね。
PoPは乱発もしてないのに死んじゃったね
>>812 日本の乱発メーカーといえば続編殺しのカプコンだろwww
任天堂を除けば離職率がすごく高そうば職場だから 自分が在籍してるうちに沢山売って沢山サラリーもらうってスタンスでしょ
マッデンはもともとPCゲーじゃなかったかな そういうのでいいならウルティマとかある
>>811 一番古いかどうか知らないけどマッデンとMKならマッデンの方が古いんじゃないか
今年のマッデン09のPS2PS3360バージョンは20周年記念作という事で大々的なキャンペーンをやってたし
MKは90年代だったと思うから
マッデンが360版が20位でじわ売れしているのは喜ばしいことかな? 投売りとかじゃないよね?
まあ喜ばしい事なんじゃね? 多分マッデンやるなら360!!!って事だし。
ホリデーはマッデンとか定番物が売れるんだよ 11月はホリデー商戦分は2日しか集計されていないから、まだ自重している方 12月は、もっと上位に入ってくる可能性が高いし、Wii版PS2版も20位以内に入ってくる可能性も
Wiiで海外サードがやっていけないのは今のDSi市場を見れば一目瞭然のような DSで当てられてないじゃん
通常のマッデンの動きだけど、やっぱり鈍い PS2の替わりにはなれてない 11月のマッデン 06年 PS2版 7位 07年 PS2版 15位 08年 360版 20位
>>821 意味がわからん?
UBIのDSでのヒット連発やGH4の今月の売上の半分がWii版ということを知らないのか?
>>822 なんだ例年通りなのか・・・
まあ、去年よりは大作ががんがんでた上での20位でから
価値はそこそこありそうな気もするが・・・
HDゲームも採算の取れる箱〇/PCだけになればぜんぜん問題ない。 VALVEがいい見本。
>>822 発売時のキャンペーンの失敗は大きいと思うよ
PS2・PS3・360版をひとくくりにして、20周年記念作として大々的にキャンペーンしたが
マッデンファンの中でもライトな人達はPS2からWiiに相当流れている
結果的に、AllPlay枠でほとんどキャンペーンしなかったWii層の分がマイナスになっている
>>824 TOP20の水準は今年の方が若干上だよ
07年 08年
10位 377k 297k
18位 184k
20位 180k
間違えた 今年じゃない、昨年の方が上
でもマジでEA倒産したらとうなるかな。
どうもしないだろ
すでにABがEAに代わって海外サード筆頭だし潰れたところでねえ
EAはオンゲとかポータルサイトなど収益性のある事業も持っているし シムズとか安定感のあるIPもあるから、HD機への異常な投資を止めれば結構有望なんだけどな とにかくメディア・コアゲーマー一体となっての盲目的なHD機マンセーの空気が最大の罠だった
いや傘下ばら売りかと思うんで面白いことになるかと。
一時的に版権の行方が話題になって 後はどっかの出したソフトで元EAのスタッフが〜とかで名前聞くだけになるくらいじゃね? 倒産見て北米市場の見直しをしようって思える位ならその前にしてるだろうし
837 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 19:53:12 ID:ykWIgqwtO
最終的にスポーツゲームのライセンス取りまとめ会社になったりして
TOVスレ見てると箱○信者の数字の読めなさはギャグレベルでおもすれーw
505 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/14(日) 12:25:33 ID:qBFzwsj+0
>>499 前年比で売り上げが減っただけで黒字みたいだが。
↑はもちろん、例のバンナム決算を見て発言してますw
>>838 ここは海外スレでなぁ・・・・・。
ちゅうか、PS3はまたアレかねぇ。来年からホリデーで明けられた差をちまちまつめていく、
無駄な追い上げをみせそうな気はする。
>>839 もう、HD機はファースト主導でないとどこも出したくないだろ
PS3が箱○に迫ったところで、箱○の方もwiiに大敗してるんだし
ソフトも売れないし
Mirror's EdgeとDead Spaceは個人的には気に入ったタイトルだったので 今日のEAの窮状には残念な気持ちで一杯 なんで今年のCODとGoWなんかが売れるのか ハードコア人種で任天堂が売れて不思議がってる奴が多いけど こっちの方が不可解でゲーム界には悪いニュースだよ
なんでって、方や去年のGOTYを取り、すでにいくつも出してブランドを構築しているFPSシリーズ かたや何のブランドもないボリューム不足FPA 明白じゃね?
今後は多分サード同士で談合して発売時期ずらしたりするんじゃないかなー 今年の集中&総コケぶりは異常だ。
いつ出しても、任天堂のランキング上位軍団はいるわけだが
談合したところで誰がせっかくのホリデーから退くんだよ(笑) 話がまとまらず終るのはわかりきってるだろ
>>839 仮にそうなってももうホリデーで明けられた差は埋まらないだろうけどねw
値段からいっても今後も360優勢で進んでいくよ
大作が出過ぎてユーザー側が多すぎる情報の海に溺れて選べなくなってるね。 こうなると実績のあるタイトルばかりが売れるようになる。
目くそハナクソの優勢なんてどうでもいいわ 両方あわせてもただの汚物なんだから
849 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 20:09:21 ID:ykWIgqwtO
CoDなんかはホリデー外しても売れるだろうになあ
地獄の最下位争いしてるだけだな
>>841 WaWはMWの七光りだし、GOWは二作目にしてブランド崩壊寸前だろ
特にGOW2は予約が前作二倍、初日200万で300万突破!!
とか勢いに乗って出てきた最大市場の数字がこれだからな
>>849 ホリデーの方が売れるだろ
なんで他のタイトルのために譲ってやるんだよ
11月海外ソフト売り上げ 1. *Gears of War 2 (Xbox 360, Microsoft) – 156万本 2. *Call of Duty: World at War (Xbox 360, Activision) – 141万本 3. Wii Play (Wii, Nintendo) – 79万6,000本 4. Wii Fit (Wii, Nintendo) – 69万7,000本 5. Mario Kart Wii (Wii, Nintendo) – 63万7,000本 6. *Call of Duty: World at War (PS3, Activision) – 59万7,000本 7. Guitar Hero: World Tour (Wii, Activision) – 47万5,000本 8. *Left 4 Dead (Xbox 360, EA) – 41万0,000本 9. *Resistance 2 (PS3, Sony) – 38万5,000本 10. Wii Music (Wii, Nintendo) – 29万7,000本
日本だと大作は敵が少ない時期に出すことのほうが多いね。 2月とか6月とか9月とか。
11. *Animal Crossing: City Folk (Wii, Nintendo) 12. Fallout 3 (Xbox 360, Bethesda) 13. Rock Band (Wii, MTV/EA) 14. *Pokemon Ranger: Shadow of Almia (DS, Nintendo) 15. Guitar Hero: World Tour (Xbox 360,Activision) 16. Mario Kart DS (DS, Nintendo) 17. Guitar Hero: World Tour (PS2, Activision) 18. *WWE Smackdown vs. Raw 2009 (PS2, THQ) 19. Fable II (Xbox 360, Microsoft) 20. Madden NFL 09 (Xbox 360, EA) 箱○は結構強いな Wiiはいつもの定番ソフトね
TOSRは数字だしてくれなかったな
>>854 何を捏造してんだこいつ、アメリカ=海外かw
HDゲーム対SDゲームの図式で言ったらGTA4(XBOX、PS、PC)の圧勝だな。 おそらくCoDWWもかなり上位にくるな。
>>854 CODは箱○とPS3大分差開いたな
前作もこんなもんだっけ?
3機種足さなきゃ勝てないって終ってるだろそれ
ギアーズ2は完全なブランド崩壊だろ まさかここまで売れて無いとは Halo2のようには行かなかったな
日本のマーケットを見込める場合は お年玉需要を計算できる2月ってのもアリだよ カプコンはまさにこれ
なんか毎年この光景見てる気がするな・・・・・
>>861 コンシューマーニ機種でも勝ってるけどね。
あ、2008年売上な。
>>865 01 4,013,000 [Wii] Mario Kart
02 3,816,500 [Wii] Wii Play
03 3,539,000 [Wii] Super Smash Bros: Brawl (〜7月)
04 3,526,900 [Wii] Wii Fit
05 2,721,300 [360] Grand Theft Auto IV (〜5月)
06 1,560,000 [360] Gears of War 2
07 1,442,900 [PS3] Grand Theft Auto IV (〜5月)
08 1,410,000 [360] Call of Duty: World at War
09 1,224,000 [360] Madden NFL 09 (〜9月)
10 1,005,100 [360] Call of Duty 4: Modern Warfare (〜4月)
11 995,400 [Wii] Guitar Hero III: Legends of Rock (〜5月)
12 974,000 [360] Fable 2
13 855,800 [360] Tom Clancy's Rainbow SIX: Vegas 2 (〜4月)
14 843,195 [DS] Guitar Hero: on Tour (〜8月)
15 774,600 [PS3] Metal Gear Solid 4: Gun of The Patriots (〜7月)
16 657,845 [Wii] Guitar Hero World Tour
17 643,000 [PS3] Madden NFL 09 (〜8月)
18 610,000 [360] Star Wars: The Force Unleashed (〜9月)
19 600,100 [360] Army of Two (〜3月)
20 597,000 [PS3] Call of Duty: World at War
ほうほう
NPD1〜9月ソフトシェア 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% うーんそうだねー
869 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 20:24:57 ID:ykWIgqwtO
なんのかんの言っても真の王者は 同梱でランキングに顔出さないWiiスポーツなんだけどね
>>866 二機種足したら400万か
まあHDにしては頑張ったね
馬鹿みたいに金かけて宣伝したからね
クソゲーだけど
>>870 クソゲーが年間世界一かw
地球終わってるなw
GTA4は初動がすごかったけど伸びがないからな。 マリオカートは来年も各国ランキング10以内に居座るのは確実だから マリオカート>>>>GTA4は確実だろうね。 というかマリオカートのライバルはWiiFItでGTA4は眼中にないでしょ。
>>871 Wiiの方がソフト売れてるから大丈夫
終わってるのはHD機買ってるキモオタだけ
>>872 まだ出ていない数字を集計分に足しても仕方ないさ
今ある結果だけを見ようぜ
……糞ゲーが世界一かァ
>>871 CoDと一緒で前作は神ゲーでそれなりに続編を重ねてるシリーズだったから、
多くのファンが指名買いするのは自然なこと
2008年アメリカでトップは、1000万本売れる。
GTAは4のシリアス路線じゃなくて従来のおちゃらけ路線をWiiで展開すればいいと思うよ
ありきたりな現代戦FPSが神とか
>>872 まぁGTAも水面下である程度売れてそうだし合算で抜くのは難しいでしょ
12月にマリカが150万以上売ったら分からなくなりそうだけど
>>875 このスレで面白い面白くないはあまり言いたくないけど
GTA4はクソゲーとは言わないけどつまらないよ。
GTA3SAにあったバカっぽさがないからね。
というか各国ランキングで門番になりつつあるマリオカートからすれば
GTA4はまったく眼中にないと思うよ。
トップは1000万本だよ、もうほぼ決まっている。
あとGTA、PC版が出るでしょ。
PC版ってまだ出てないの? 一ヶ月ぐらい前CMで見た気がするんだけど
まぁ確かに圧倒的な世界No1はWii sportsだな。 今年1000万本越えだからな。
GTA4もミラーズも気に入っている だからこの状況は危惧している
仕方ないわけあるか 今でも月20万本売れてる05年発売のマリカDSを05年だけで評価するのか?
世界No1なら1000万本じゃきかない
0tonシリーズだよ
Wiiスポバンドルはどう扱うか難しい NPD基準なら数はカウントされんしな 個人的にマリカvsGTAの方が面白くなりそうだし
>>891 マリオカートVSGTA4は来年まで考えればマリオカート圧勝がわかってるからつまらんよ。
それならマリオカートとWiiFitの対決の方が興味深い。
Wiiのコア向けってかゲーマー向けソフトは 海外サードは何もしてないも同然なレベルだからなぁ。 セガがmadworld,HOD,conduitと3本作ってるが うまくいけば海外サードも考え直すかもね
マリカーこそ万人に愛される神ゲーだな GTA4やCoD4なんか人殺し推奨のクソゲーだ
wiiスポか
>GOWは二作目にしてブランド崩壊寸前だろ そうしたい気持ちはわかるが、これからまだ売れ続けるし、アメリカ「だけ」で156万だ。 前作並の数字は確実に残すと思うよ。GTA4のPC版はでてるよ。家にあるしwwww
GOWは前作何万本だっけ?
>>894 あぁ、マリオカートは神ゲーと思う。
人が死んだりしないし、安心して熱中できる。
ゲームバランスもあの絶妙な理不尽さがやみつきにさせるんだろうな。
前作はGoWは550万本くらいだったな。 GoWは初動率から考えると300万本弱ってとこじゃねーか。
マリオカートはたしかにカジュアルなレースゲーとしてはすばらしいでき。 なぜかDS版のほうが好きだけど。オレは。 ちっとも理不尽じゃないぞ。マリカは。うまい人に運で勝つのは不可能に近い。 ゲームそのものはバリバリのハードコアゲーマーでも楽しめるし、みんなでやれば、 カジュアルなユーザーも楽しめる。任天堂さんはそういうとこは素直にうまい。 あんまり売れてないワリオとかもやってみればわかるが2Dアクションゲーとしては文句なしに面白いんだよね。
GOWはNPDだと07年2月の215万本以降消息不明
Wiiのコアゲー需要はサードが何もしないからゼルダが全部もっていって600万本とか売れてるね サード様様だよ
アメリカ「だけ」って言われてもギアーズってほとんどアメリカ「でしか」売れてないがな
>>900 うまいやつにもたまに運で勝てるよ。
3週目後半のトゲゾー2連発赤甲羅の追い打ちで順位が落ちない奴はまずいないし。
>>903 その他地域でも100万近くはうってたはずだぞGoW。
今回も前作並、すくなくとも前作の8割以上の数字は硬いだろう。
というかMGS4ってアメリカでミリオンいってないって嘘じゃね?
ukのGOWは今年の3月に60万本に到達してる
米のMGS4は発売月以降数字出てないからなぁ… 発売翌月は20位、その後は全く姿が見えない
>>905 初月は同梱入れてミリオン。
その後は数字が出てないからわからん。
>>905 残念ながら初動率から考えると前作割れは確実だし、大体前作の6〜7割程度になる。
>>896 いやいや欧州とかもう止まってるし
いって300万だろ
余裕で前作割れると思うよ
>>761 今はDSでうまく行ってるじゃんw
結局それぐらいの規模が身の丈に合ってたんだよ
前作の時点よりハードが売れてるんだから前作ぐらいはぶち抜いてくれないと困るよね 唯一生存しているMSのキラー(笑)なんだから もう何も無いじゃん360w
>>907 一応コナミのIR資料で出荷数はきっちり出てただろ。
追加出荷含めてMGS4で350万、MGSシリーズで400万出荷じゃなかったか。
売れてるのは北米&イギリスだけってHaloと同じく典型的なローカルタイトルじゃん
HD機は最近ますます初動寄りになってるからなあ。 400万はキツイと思うがねえ。 350万くらいじゃね。
>>912 DSみたいに予算と性能に制限の多い方が良いんだろうね。
>>916 発売前の煽りと大々的な宣伝でケツに数字のついたソフトを売り逃げってパターンだからなぁ
そうしないと利益すら出ないんだから可哀想
そもそも、いわゆる今言われているコアゲータイプのゲームってPS2でもほとんど売れてないからなあ シューターなんかSOCOMが180万程度売れたのが最高で、ほとんどミリオンもないし なんか、メディアがうまい事以前は売れていたようにでっち上げた感がしなくもない
>>919 PC市場からの流入でしょ。
資料見てもXBOXと360はほぼ同数程度だし、PC市場の減少とほぼ一致する。
PS2買ってたような人はWiiに流れてるでしょ。
>>913 ヘイローが残ってるけど、最近のMSはデベロッパーと険悪な仲になってきてるし
Halo WARSは開発中にスタジオ閉鎖とかやらかしてた記憶が・・・
>>922 Ensemble studioは閉鎖したけどHalo warsは開発するはず。
MSがスタジオを閉鎖した理由が「財政上の理由」だったし
緊縮財政にむかいつつあるんじゃないの。
>>921 そそ
PCでは違法DLとか必要スペックの問題などで劣勢だから
無理やりコンソールで市場を作ろうとした感じがするんだよね
もう900越えたか NPD発表から2日半で2600スレって、過去もっともスレスピード早いんじゃないか
>>923 さすがにいつまでも赤字の垂れ流しはできないからねえ。
シェア争いが終わりつつある以上いまのシェアで商売できるように整理していかなきゃいかん。
>>919 SOCOMよりMoHが売れてた気がする
たしか200〜300万は行ってた
NPD載せてた頃のデータ祠のうろ覚えだけど
>>925 Wiiの史上初の11月200万台越えっていうサプライズがあったからね。
ゲーム部門は結構前から閉鎖繰り返してるし今後もさらにカットするとか何とか言ってるな MS信者は母体の資金力を自慢してるが、ゲームなんぞにこれ以上本業で稼いだ金使っても仕方ないってことだろう ただでさえ大不況なのにな
本物のシューターファンなら今はKZ2で頭が一杯でしょ 俺も大好物だから良く分かるけど 売れるシューターってのはPreview始まったあたりで 成功する匂いがプンプンしてるんだよね 今年は例えばレジ2なんて最初から死臭がしてた、結果は承知の通り KZ2はハッキリ言ってアメリカ人がPS3欲しくて地団太踏むような 恐ろしく破壊力のあるタイトルだと思う、フックがあるってヤツ 来年はPS3は勝負の時だよ
>>924 無理やりというよりはPCゲーに
かかわっていた全員にメリットがあったからね。
>>929 今回はWii追撃は諦めてPS3に勝ったことでよしとしたってことじゃないかね。
これ以上赤字だしてもWiiには絶対追いつけないもん。
来年は勝負の時って、明日から頑張るに似ている。
ヤベえ 笑った
2008年はPS3の年だったなそういえば いや2007年だったか? まあどうでもいいか
ヒントくん今度はキルゾーン2かよ
ほとんどのメーカーは来年は(株主との)勝負の時だろw
本 俺 売 成 今 K 恐 来 中国の方ですか?
レジ2とLBPがすでになかったことになってるんだな。
PS2 MEDAL HONOR FRONTLINE 2,406,297 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS 1,830,569 PS2 MEDAL HONOR RISING 1,573,181 XBX HALO 2 5,298,002 N64 GOLDEN EYE: 007 5,019,090 XBX HALO 4,315,626 この辺だな
>>927 MoH Frontlineが累計240万行ってるな、すまん
前作ミリオンだったレジスタンス2より売れる目処があるかというとあるわけねえよなぁ。
モタスト2なんて名前も出てこねぇ ひでぇ奴らだ
>>932 事業縮小して、撤退の前振りだろ。そうでないなら、勝てない戦争をこれからも
続けるということだが、MSもそこまでおろかだとは思わん
Resistance: Fall of Man 06/11 70,000 06/12 230,000 07/01 143,500 07/02 70,000 07/03 以降TOP20圏外で不明 合計 513,500 ミリオンも売れてないっすよ
ヒントくんも GTとGoW3早く出せやぁぁあああ って言ったほうが建設的だと思うがね。
God of War II 07/03 833,000 07/04 101,000 07/05 TOP20圏外 合計 934,000 Fable2と同格ぐらいか…ないよりはマシだな
来年のPS3内で売れそうなのはKillzone2ぐらいか アンチャ2とGoW3は年内に間に合うのかね Infamous、MAG、HeavyRainあたりはやばそう
そもそもGoW3は作ってるのか?
アンサンブルはジャンルを作ったのに もったいないな・・・ 囲碁や将棋みたいに永劫残るソフトを作っていくべきだわ
HeavyRainは来年の裏キラーソフトでしょ
December 2007 Software Sales 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 1,470,000 2. Super Mario Galaxy (Wii) -- 1,400,000 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (PlayStation 2) -- 1,250,000 4. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 1,080,000 5. Assassin's Creed (Xbox 360) -- 893,700 6. Halo 3 (Xbox 360) -- 742,700 7. Brain Age 2 (Nintendo DS) -- 659,500 8. Madden NFL 08 (PlayStation 2) -- 655,200 9. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) -- 624,600 10. Mario and Sonic: Olympic Games (Wii) -- 613,000 去年の数字を張ってみた 11月と比較してCODは横滑り、GHは2割だったが今年はどうなるかねー Halo3が前月比2倍になっていたことからも マリカーや板はソフトさえ用意できれば11月の2倍以上の売上も期待できるな。
955 :
954 :2008/12/14(日) 21:37:32 ID:ni7oyf6C0
GHは2割増しなすまん
>>954 去年はMaddenが8位に入ってきてるんだな。
>>952 アンサンブルなんてAoE2がピークの集団だし
はっきり言ってブランド価値しかないよ
>>952 永遠と将棋ソフトを作り続けるなんて森田将棋みたいだな。
あの辺のシューターは1年半周期で続編連発するでしょ。
マリカや板にとって最大の敵は本体の供給不足だろうな
国内の無双やウイイレみたいなもんだろ>海外のシューター
国内ウイイレのポジションはどっちかって言うと北米マッデン
一時期のRPGが一番似てるな。 SFC-PSくらいの全盛期のRPG。
もう大したニュースもないだろうし 去年と同じぐらいで終わりそうかな
>>956 06年なんか3位だ
1. 360 Gears of War - 815,700
2. PS2 Guitar Hero II - 805,200
3. PS2 Madden NFL 07 - 737,100
4. GCN Legend of Zelda: Twilight Princess - 532,900
5. Wii Legend of Zelda: Twilight Princess - 512,900
6. PS2 WWE Smackdown vs. Raw 2007 - 484,500
7. NDS New Super Mario Bros. - 427,500
8. 360 Call of Duty 3 - 410,800
9. NDS Yoshi's Island 2 - 407,200
10. PS2 Call of Duty 3 - 365,300
シューターってのはアメリカが生んだ偉大なハンバーガーみたいな物 主人公は敵を撃ち殺して、接近戦じゃ殴り殺して 時には戦車や飛行機に乗ってドンパチやるわけ 格ゲーから昔ながらのタテ・ヨコのシューティングまで いろんなジャンルを統合してる クリアした後はオンで磨いた腕を披露できる アメリカじゃRPGだろうがアクションだろうが 何らかのシューター的要素を取り入れて買ってもらおうと必死
shootingがハンバーガーならRPGはなんなんだろうか
ハンバーガー=FPS ポテト=レース ドリンク=スポーツ ナゲット=RPG(欧米の) みたいな感じかな?
どれもこれもピザりそうだな。
HDが普及しないわけだな。 高級なジャンクフードなんて売れないよ。
アメリカ人はピザをアメリカの食べ物だと思っているそうだし。
俺もピザりそうな食べ物は全部アメリカの食いもんだと思ってるよ。 ピザとか。
>>971 レースは死んでるな
スポーツもサッカーゲー以外死ぬだろうな
>>946 なんだ
VGは50万もサバ読んでいやがったのか
以前あそこで全世界100万って数字を見たのだが
アメ公にかかれば寿司だろうが豆腐だろうがジャンクフードになるしなw
>>974 アメリカ人はハンブルク市に改名を要求したらしいよ。
アメリカの物の名前を勝手に使うなって。
さっさと埋めようぜ。 えーと、1000ならFPSこれから大ブームKZ2一億本!
カリフォルニアロールとかあれ旨いのか?
任天堂だけ売れてずるい!とジャパンバッシング始まらないか不安だ
自動車交渉で左側通行が非関税障壁だとか言ってたな。(註:イギリスも左側通行)
アメ公から見ればライスは野菜なんだよな
シューティングって進化する方向性が見えてるからな 確かに開発者側からしてもやりやすいだろう
マジレスするとKZ2は400万本売れる それとかなりのハードを引っ張る あとカリフォルニアロールはマジで旨い
売れるのは実売かね、出荷かね。
ヘェー
>>988 売れたら売れたで痴漢と妊娠は開発費云々で批判してくるよ
シューティングはPvEにもっと力を入れるべき。 さもなきゃ新規が入ってこない。
>>986 ヨーロッパの人間もそうだよ。というか、あいつらは肉が主食、穀物は基本的に
お菓子。パンがなければケーキを(ryの言葉はやつらの食習慣としては
そう理不尽なこといってるわけじゃない
>>986 あいつらから見ればポテトチップスも肉無しピザも野菜だよ
>>977 これはおそらく米国だけの数字
日本では10万本売れてるから欧州入れれば100万以上は行ってるかもね
>>994 違うな。
実際はイモを食いまくる。
これが事実上の主食。
カロリー高い野菜だな、おい! アメリカでバッシングがあるなら車の方だろうな まあでも妬んでる場合じゃあるまい BIG3死亡→銀行死亡→アメリカ死亡だ この場合はデフォルト発動なんかで日本も死ぬけど
1000なら次スレは全員ネカマで進行
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