1 :
名無しさん必死だな :
2008/12/12(金) 21:59:30 ID:VN5eMJ7I0
_,, -_‐_- __, イ¨゙\ r―‐< > ‐-‐  ̄ riri  ̄ \ } { \/ _、_ハ_, ∨/ . 〉 爿 , イ ̄ jハ) `>イ/ 人_,> W }ハ . / | __ソ, {、__,. |.ハ | / て n` ´n }} | | | W {{ {リ {リ }} { | 2ゲット・・・ | | {{ ゙゙ ゙゙ ヤ.| | ト、 ソトj . \ト、 \_ ‐- _,.イ.ノ >─く \ ̄ ̄下、r彡イ / \ \ / \ ノ
3 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:01:56 ID:2fef/X300
>>2 うわああああああああああっ
すりーさん、連れてくんなバカ野郎っ!
6 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:11:33 ID:VN5eMJ7I0
ドラクエが発売されるというだけでこの安心感 なにか自分が偉くなったような気分を味わえる モンハン3ごときじゃものたりない ドラクエじゃないとこの感覚はでてこない
すりーさんブログ最近更新して無いのな
やっぱり9回裏2アウトランナー無し20対1ぐらいでリードしていても 審判のゲームセットのコールを聞かないと落ち着かないですよね。
それはしょうがない この先、すりーさんの漫画を描けば鬱展開になるのが 目に見えてる 一応、アイマスの漫画で場を繋いではいるが…
>>6 確かに安心かもしれないが、約10年に一回現れるか現れないかの社会現象を巻き起こす、新興のゲームも出てほしい所だ。
最近『呪詛返し』って聞かないな
今知った。 ゲハなんてもうめちゃめちゃになってるだろうなあと思ったが、それほど酷くないな。 みんな予想できてたのか、GKがさっそくリストラされたのか。
まあ10はDSかWii、あるいはそれぞれの後継機、がほぼ確実だったしね それよりも、発表(?)が早かったことのほうが驚きは大きい
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:34:28 ID:3B8xHnjh0
15 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:35:02 ID:zzgsk5vDP
>>6 PS3の場合、ファーストすらソフトを出さないとか平気でするからなぁ
毎年出す出す言いながらプロローグとかふざけてる
16 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:36:12 ID:ijj2p2wL0
>>2 まさか2年後自分がヤケ酒飲む事になるとはな
17 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:36:51 ID:5E2guk1/0
モンハン、ドラクエで流れる奴も多そう 宗教上の理由でPSしか出来ない奴は可哀想 心底そう思う
>>8 9回の表に20対0ぐらいで勝ってるのにさらにドラクエが1人で8点入れて、
そして裏に全盛期の大魔神佐々木が登板して2アウトランナー無し。
こんな状況。
SCEが撤退したとき真の平和が訪れる その時は近い
20 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:39:46 ID:9izgGdcq0
あまりゲームやらないも友人も次のドラクエはWiiって知ってて驚いたぜw
21 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:39:55 ID:2vqATUDF0
Xデーはそろそろかな 年度末決算ではっきりするだろうな
>>17 まさに自分だわ
ドラクエはまぁ、絶対買うから別格なんだけど
モンハンも移籍してくれてたのが嬉しい
俺は次のドラクエは普及台数的にWiiで確定だと思ってたけど GKに絡まれるのがウザいから黙ってた
>>18 佐々木の決め球はフォークだ
これが分かってれば打てるwww
まだそう思ってるファンがいることが恐ろしい
GKの口癖 「オマリーの出塁率は1位だからwwwwwwww」
Wikipediaにもさっそく立ってるなw
>>8 そのまま延長戦に突入するゲームが出たらしい
『グラフィック』は前作から多少向上したものの、未だに64レベルの域を脱していない。
『試合時間』は前作の約2時間から約30分へ大幅短縮、操作説明のカットと全コースストライクの恩恵か。
相変わらず圧縮された『ストーリー』は挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開されるので
「大量にリードしているのになぜか延長戦に突入」などの珍事まで起こる始末。
2時間ほどで迎えるエンディングにて制作がクソゲーマイスター『ドリームファクトリー』であることが発覚。
打者と審判がなぜか後ろを向いており、それでもバットを振ればなぜか当たる、
しかし捕手の後ろに飛んでいる為か、センター前に落ちてもファール扱い、
もちろんセンター前まで捕手が捕りに行く・・・など再現性は不明だがバグが発生することも
『タカラトミー×ドリフ』というクソゲー界の最強バッテリーを考慮すれば納得せざるをえない。
さすがは「追求したのは、本格野球ゲーム」、完全に前作どころか野球を超えている。
これが初めてのドラクエプレイになるかも 別に10から始めても大丈夫だよね?
mixiの間抜けなコミュニティの書き込みを転載してくれ さあ思う存分やってくれ
>>29 大丈夫だ
DQは新作が出る度に新規のファンを生み、同じくらいの
アンチも生む
そういうゲームだ
IDかぶってるwwwwwwwwwwwww
いや勘違いだった
>>33 DQはそれが1:1ぐらいだがFFは1:2ぐらいの割合だからどんどん離れが加速してるな
FF信者みたいなのは本当にいるのか疑問が
なんにも情報が無いから お客さんが来ないと流石に過疎るね
39 :
任信7号 :2008/12/12(金) 23:57:36 ID:Q6meQqYU0
8スレ目… やっと落ち着いてきた感じですか…?
DQはこれからも延々リメイクされ続けるだろうしな。 10から初めてリメイク旧作を遊んで、 年寄り共と議論を戦わせるのもまた良かろうて。
10発売の前にWiiでリメイクってのはありそうだ 1・2辺りがその標的かな
2012年ごろか? 出るのは 普通にwiiの後継機が出てるだろうな
homelandクラスのゲームを作る力がまだチュンにあるなら、キリの良い10はチュン開発 にして欲しいなあ
45 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:03:24 ID:WQQ4TW0n0
新エヴァみたいに、ロト3部作をリビルドして前・後編で出すとかしないかぁ…。 まあ新作2本作るくらいの労力がかかるだろうが、面白くなりそうな気がするんだが。
おれは普通に新作2本の方がいいな 何がリビルトだよ
>>42 PS2の寿命が長いようにWiiも結構長くなると思う
48 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:26:09 ID:QgtxhnkB0
すでに一年くらいは開発してそうだし 2011年の年末にはでるんじゃないかな
ドラクエも終わりだね迷走ぶりが酷すぎる 携帯ゲームのしょぼグラで失望させて 次は時代遅れの低スペック据え置き機なんて 昔の勢いが全く期待できない
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:35:39 ID:HRpnVtWu0
発売前にガンガンCM流れはじめたら きみのようなタイプは発狂しそうだな
20点差9回2アウトランナーなし、主な代打も使い切ったところの 下位打線で、休養十分の佐々木がリリーフ登場って感じだな
>>49 ドラクエが最高性能のハードで出たことなんて一度もないぞ
54 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:40:18 ID:GsU9uNuj0
Wii2にWii互換つけてればそれだけでかなり牽引できそうだな
ヌンチャクだけで済ませられたらいいなぁ
ドラクエの本編がWiiで出る事によって 古今東西のあらゆる人気シリーズのゲームがWiiに集まって 今の微妙な空気を打ち消して行くと思います あると思います!
59 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:54:39 ID:SCFpP7nn0
ドラクエ10でPS3を煽ってるやつらは筋違いなのが多すぎる。 任天堂が直面してるのは、一般ユーザー不足と、それによる サードソフト市場の停滞だろう。 何年も先のドラクエ10よりまず、その間に中小サードをつなぎ とめておけるか。ドラクエ10はその次の話。
ドラクエがPSにって発表があった途端に、一気にサターンからPSに流れが移ったんだがな。 結局7が出たのはPS2発売後だったが。 いつ出るか、なんて問題じゃないんだよ。
一般ユーザーは任天堂の専門ですよ。 オタユーザーが足らないんでしょ。 ドラクエが来る事によって、オタメーカーもRPGを出すようになるから オタユーザーが大挙して押し寄せるようになると。
62 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 02:16:18 ID:GsU9uNuj0
>>59 >任天堂が直面してるのは、一般ユーザー不足と、それによる
>サードソフト市場の停滞だろう。
ふむふむ
ソフト売上累計本数
360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 )
Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 )
同期間での比較のため、360は2007年9月までの数字
※NPD2008年9月調べ
今年はDSにRPGがやたら出たし、まだPS0など残ってる これはFF3やDQリメイク、DQ9の発表の影響なのは確実 サードは結局そこに群がるしかないんだ
64 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 02:17:44 ID:GsU9uNuj0
そしてパンツちゃんの愛してるPS3はこのままご臨終
いつ出るかわからないし。 まだまだ先のことだし。 Wiiの末期に出ても。 Wiiの次世代機まで伸びるかもしれないし。 散々FF13を持ち出してた人たちの言い分です。判を押したように同じことばっかり言ってる
66 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 03:04:04 ID:CSEunboH0
クソスクウェアと統合してドラクエは完全に死んだ
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 02:47:52 ID:/QJAa5dC0 年末 ガンダム無双2、白騎士 1月 ナルト、無双エンパイア 2月 竜3、デモンズソウル、スト4 3月 バイオ5、FF7ACC 今年4月以降登場しそうなソフト プロスピ6、TOV完全版、ラスレム完成版、鉄拳6、FF13、GT5、SO4、ウイイレ2010 ペヨネッタ、クオンタムセオリー、ICO新作 和ゲーでいま情報でてるのだとこんなもんか、年末から3月までのラッシュと FF13、GT5あたりが勝負だろうな
外国人に失笑されるゲーム→ドラクエ
>>68 8は売れたし色々な賞貰ってるが
IGNの歴代ゲームランキングに1が上位に入ってる
>>44 昔のように堀井がマップからセリフまで全部作っていたりはしてないんだろうな。
これはもちろん仕方がないんだけど堀井色が薄まってないか心配なんだよなぁ。
リメイク5とかで仲間会話のセリフはスタッフが考えたそうだけどなんか違和感のあるセリフも多かったんだよなぁ。
まあ実写版ドラゴンボールみたいなもん?
73 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 03:47:18 ID:GsU9uNuj0
【昔のパンツ】 >399 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:03 ID:ccdYsjVY >DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。 >400 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:11 ID:KJdqjEIy >これでPS3は安泰だぜー! 【いまのパンツ】 >68 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/12/13(土) 03:07:18 ID: l3MoNpPtO >外国人に失笑されるゲーム→ドラクエ
ハードそのものが失笑されてる陣営もあるわけで
75 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 04:27:04 ID:EY/S7/2K0
ドラクエの開発時期が短くなりそうなのはいいことだ。 逆にFFは噂ばっかりで全然出さなくなりやがったなw 出す出す詐欺ってレベルじゃねー!
FF13ってホントは作ってないんじゃねって感じだな DQ9はどんどん情報出て、もう発売日も決まったのに
77 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 05:12:39 ID:mqOgs/k70
GKの負け惜しみや工作が、ことごとく論破されててワロタw
>>44 三宅 有氏
>「自分自身が主人公となって、壮大な世界を冒険するという、
>『ドラクエ』の面白さ、楽しさを、できるだけ多くの、
>できるだけ幅広い年齢層のお客様に体験していただきたい
DQの特徴ってこういうことなんだよね。
岩田社長のコメントがまたリアリストというか…
海外でDQを任天堂ブランドで売ることも考えているんかな?
ハード同梱は確定だろうけど?
79 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 05:26:43 ID:a6I6aBFPO
wiiとPS3があればドラクエFFが遊べるし十分だな。
ハード同梱はしないだろ DSじゃあるまいし DQ8は海外でも一定以上の評価を得たから10もあんな感じになるのかね
海外って、10に限らないんじゃないかい まあ限定カラーDSなんかは出しそうだが同梱はどうだろう
堀井はハード競争に決着を付けるために発表したのかもしれんが、実際はむしろ更なる混乱を招くだろうな。
360ユーザー(実績約24000)だけど 実績が無くても時間を費やしてやりたいゲームだよな。 ドラクエ。 10出たら買うよ、wii。
ドラクエがハード戦争を決着させたことはないだろ。 いつも終わった後にあらわれて終わったことを告げる役目だ。
じゃあ今回が初めてだな
今回も一緒だよ。 とっくに決着はついてた。
>>84 勝ちハードに与えられるトロフィーだよな。
DQとFFは日本人として買わないとな WiiとPS3両方買いたい
ps3という文字だけで胡散くさく見えた やっぱすごいなps3
少し前までは新作のハードを隠して発表するのが主流だった TOVやSO4なんかがそれに当たるわけだけど 今年に入ってからはテイルズ、DQと異例の早さで開発ハードのみ公表
>>88 FFは8を30分で投げ出してからやってないな。
プリレンダムービーを指くわえて見てるのって
つまらくね?
シナリオや演出が神がかってるんならともかく。
逆に考えると「ドラクエ」と「FF」、両方出るハードがあればそれだけ買えばいいよ。 どっちかしか出ないならいらね、と。
>>91 あの頃はゲームのご褒美に美麗CGアニメーション
みたいな風潮があったからね
今でも引きずっちゃってる方々がいたりするけど
おっと小島さんの悪口は止めてもらおうか
いまや懐かしい「やりたかったぞー」ってCMあったが 「スマブラXやりたかったぞー!」「バイオアンクロやりたかったぞー!」 ってな感じに今週末は本体と待ってたソフト買ってく連中多そうだな
>>91 オレも同じだ。DQは買う、FFは買わない。FFは8で終わったシリーズ。実際9以降買ってないしな。
FFと違ってDQは堀井チェックが機能している限り大丈夫だと思うけど 10は早く出す為にチェックがおざなりになりそうなのがな 部下任せのDQMJはテキスト酷すぎたし バギムーチョとか二度と出すんじゃねーぞ
98 :
鵜 ◆3qHRitJ2GQ :2008/12/13(土) 08:04:51 ID:8GWPOJCq0
勝って欲しい方で発表するのがFF つまり理想 勝った方で発表するのがDQ つまり現実
DQと違ってFFはそもそも初代と中身(製作スタッフ)が全入れ替えしてるんだから当たり前だわな
>>91 8以前のFFも長々とドット絵のイベントを見させられてたじゃん。
それを揶揄して"人形劇"と言われてた程なんだしw
FFはシナリオが良かったというイメージだが、今ではぺ朱雀だもんな…
FFは11でオンラインにいっちゃったから それを逃して続く12もやらずじまい、って人も結構いると思う。 俺のことだけど。 なんていうか、ナンバリング連続プレイ記録があると なんとかそれ以降もプレイしようとしちゃうんだけど いったん途切れると、もうどうでもよくなっちゃうよね。 DQはまだ途切れてないから9・10も買うと思うわ。
>>100 FF6なんて、本当に劇やってるしな。
思えば6からなにかおかしくなり始めていたような気がする。
だが、戦闘もストーリーもテンポもよくて、普通にやってて楽しかったからそんなに気にならんかった。
FFの魅力は進取の気性とシステム周りの快適さであって 決してシナリオじゃねーだろw 初期のFFなんてパーティの入れ替えの為に人が死ぬじゃん ゴロゴロ〜→プチッ→ヨーゼフー!なんてギャグにしか見えなかった
Yで予兆はあったんだがドット絵とかストーリーで持ってた Zでその路線に変更したが何とかなった [で無理がたたって崩壊した
>>82 本当に工作が下手だな。
GKから工作を抜いたら何も残らないのに。
>>103 レオンハルトなんていらねぇからミンウを連れてパンデモニウム行きたかったぜ
107 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 08:34:57 ID:DddXIlQX0
昔のゲームの方が面白かった… って言うと懐古か?と思われそうだが 今の最新技術を駆使したゲームよりゲームらしかったような気がする ゲームが映画を意識しだした頃からおかしくなったのかな? ゲームはゲーム、映画は映画なのにゲームは映画を超えた なんて誰かが言い出したせいで勘違いしたクリエーターが大量に出た
>>100 どうだろう?幼かったからかもしれないが
キャラ動かして誰かに話し掛けたり何か行動をしてイベントが進む
テキストをAボタン押して送る
それだけでもゲームをしてる気分になれたな。
テキストを読んで頭の中でその声やしゃべり方を想像してから
Aボタンを押して次のセリフを読むのと
漠然とムービーを鑑賞するのはやっぱ違くね?
つかDQって3で完全にネタ切れたな 4やって駄目だと思った PS2でリメ5で久々にDQやるも駄目だった
「人形劇」ってのはポリゴン人形の劇っていう意味かと思ってた 当時はべつにそんなこと言われてなかったような気が
当時は単純に進化と捉えられてたからな 否定され始めたのはPS2中期のゲームが衰退し始めた頃ぐらいからだよ
112 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 08:50:49 ID:gthHIvOpO
>>101 俺もそうだな。やはり11で途切れてFF離れした人は多い。
11をナンバリングにしたのは間違いだったな。外伝的な扱いにすべきだった。
113 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 08:50:53 ID:mqOgs/k70
FFとDQの違いって、主要なスタッフが固定されてるかどうかだ。 DQはいつものトリオが健在だけど、FFは主要スタッフとっかえひっかえ。 これじゃあ安定した品質を保てない。 植松なんて、もう今のFFに見切りつけて、出て行ったからな。 植松の音楽を失い、それでもまだFFですなんて言ってるんだから、 もう名前さえあればいいんだろう。
>>109 4は最高だろ。
ピサロとロザリーの話とか
ボスキャラ倒してから一人淋しく待つ人のいない
荒れ果てた故郷に帰る主人公とか。
5も最高だな。
初プレイでの結婚イベントでの葛藤は凄まじかったよ。
モンスター仲間にするのも楽しかったし。
ドラクエの呪文は威力がLvとか賢さで上がらないからな〜 ffとかやった後ドラクエやると違和感があるぜ だが初出のメラミの威力は神
116 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 08:54:55 ID:gthHIvOpO
>>113 巨人が掛布を監督にしてタテジマユニフォームに変えて「巨人です」て言ってるようなものだもんな。
117 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 08:55:04 ID:YnfegeYZ0
Amazonのレビューで、 DQ9はPS系でだせとかPS3でだせとか 書いてるやつがいるのに笑えるwww 残念、プレイステーションはもう終わりですからw 撤退寸前ですからw ゴミハードですからw マイノリティですからw ざまあww
未だに賢さの存在意義が分からん
9ではこうげき魔力とかいうのがあったような
>>115 序盤のダンジョンで残りMPを3で割って
後○回ホイミ使えるな。
薬草も一つある。
さて、あそこに見えるあの階段を降りるかどうか………
ってのがDQの醍醐味。
>>114 当時メガドラやっててDQと離れたせいもあるな
明らかにファンタシースターの方がビジュアルもストーリーも上だったな
でやりこみ度が3と比べて格段に落ちてて萎えた
DQ5はファンタシースター3パクってるしね
>>118 すまん8やったことねぇんだ・・・
>>119 5ではモンスターの言うこときく数値が20という役割はあった
パクるもなにも 最初から眼中に無かろう・・・。
パクってるだろw 否定するなよ
ドラクエは9でナンバリング連続プレイ記録が途切れる人が出てこないか気になる 出てきたとしてもそれ以上の新規を獲得するだろうけど
ファンタシースターのシナリオは褒められない、さすがに
そんなマイナーなもの最初から眼中にないってw
ファンタシースター2と4は神だぜ 2のラストは衝撃的だった DQ5がパクったファンタシースター3の結婚システムだけど、その3が一番駄作 4はシステム面でもすごかったな、マクロとか これもほかのゲームでパクられたけど
>>114 俺は5の結婚イベントで全然迷わなかったな。
最高というのは同意。
主人公が石にされてから操作出来ずに、単に季節や年月が移り変わるシーンを見させられるイベントが秀逸だった。
自分ではどうする事も出来ないもどかしさをストレートに表現してた。
ある意味FFのイベント(ムービー)シーンと対局にある演出だろう
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 09:07:49 ID:t/oKBYV2O
ビジュアルは確かに綺麗だったがストーリー、システムは3流だったな。 あとシリーズが進むにつれ、キャラが気持ち悪くなっていくのには参った。あれはさすがにセンスが…
132 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 09:08:48 ID:gthHIvOpO
>>126 FF11で途切れる人が多かったのは安くとも五万以上の投資が必要だったからだろ。
DQ9はDSさえ買えば問題無い。ドラクエ好きは既にほぼ全員がDS買ってる。
ドラクエ5は主人公石になった時息子たちを操作してストロスの杖とってくるとかなんでやらなかったんだろ 合流したときかなりLvが違うから困る
135 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 09:11:05 ID:gthHIvOpO
>>135 要領のことをすっかり忘れちまってたぜ・・・
ファンタシースター2や4のシステムは完璧だろ 特に4のマクロは凄かった DQ1そのものがパクりからできた作品だし DQ3は本当に神、だからこそそれ以降のやりこみ要素の減退に萎えた
>>126 定価買いって意味なら両方PS第一作目で途切れたけどな
すぐ中古&値崩れするのは財布には優しかった
>>129 2のラストってジャンプの打ち切り漫画でよくある
「俺たちの戦いはこれからだ!!」
みたいな感じじゃなかった?
もう忘れてるなw
だが音楽は良かった。
>>123 例としてメラゾーマを上げるけど最初150くらいで始まって
最終的に250くらい当たるようになるんだぜ(賢さ依存)
9はステータスに回復魔力と攻撃魔力だかが存在するからそれに依存する形になるかもな
8は攻撃魔法は賢さに依存してたけどホイミなどの回復魔法は変化しなかったし(しなかったよな?)
>>140 おおなるほど
イオナズンが200ぐらいになったりするのかな
いか副魔法はベホマで事足りるしな
9の前に8とPS2買ってこようかしら
>>137 メガドラなんて回りに持ってる奴一人くらいしかいなかったんだから
当事のファンタシースターなんてほとんど誰もしらねーよ
>>138 そそ
ああいうEDは当時のRPGには無かったよな
で3の結婚システムとか
セガはRPGでも輝いてたな
PS2のファンタシースターコレクション買ったけど、
音楽だけでも聞けるから2の音楽聴いてるがやっぱ良いよね
ファンタシースターとスターオーシャンの区別がつかなかった当時の俺 というか知らんがな
まあ興味持った人はPS2のファンタシースターコレクション買って 2と4プレイしてくれ 今でも遊べる良くできたゲームだ
>>133 ドラクエはプレイヤーが主人公になるゲームだからだろ?
>>132 そうだな、確かに敷居の高さはFF11の比にならんか
>>133 ドラクエは基本主人公以外の操作になること一切無いやん。
FF6とか変わりまくりで主人公がティナかロックかセリスか未だに分からん
>>150 一応物語の主軸はティナなんだろうけど
あれは「全員主役」を推したゲームだったな
あんまり好評な意見は見たこと無い
ディシディアには代表でティナが出てきてるな
>>143 ファンタシースター2はダンジョンが異様に長くて辟易した記憶があるんだよな。
FF3のラストダンジョンが続いてる感じw
攻略本買う習慣がないので、後から何処でもセーブできるアイデアをパーティーメンバーがランダムで盗んでくるという情報を知って憤死しそうになった記憶が…
あれだけはいただけない。そんなもん最初から実装しとけと。
セーブポイントから長々と進んでダンジョン深奥で全滅した時の落胆ぶりはなかった。
ウーマロゴゴあたりは意味不明だけどな…
156 :
153 :2008/12/13(土) 09:45:00 ID:+WtaAL04O
× アイデア ○ アイテム
>>153 セーブとかそういうシステム周りだけはそういうことやっちゃいけないわな
せめて確実にストーリーの中で入手できるとかにすべき
>>133 あれは「自分の息子が天空の勇者」というのをサプライズにするための演出だろ
なるほど・・・
俺の考えが足りなかったか・・・
>>154 ゴゴはアビリティ組み合わせされてなかなか面白い奴じゃないか
ウーマロは狂信者の塔でタックルする機械
『3』の発売日に新宿で並んだ懐古から言わせてもらえば、 初期ドラクエの魅力ってノーストレスな操作感や完成されたシステムだったんだよ。 まさに「ウィザードリィとウルティマのいいとこ取り」が極まった『3』を最後に、 AIとか結婚システムとかの小手先のネタをプラスしていく方向に納まってしまった 『4』以降のドラクエには乗りきれなかったな。SFCの『6』以降はプレイもしてないよ。 DSの新作はウチの子供は楽しみにしてるっぽいけど。
ドラクエはゾーマ以降のラスボスのデザインが酷すぎ
ドラクエの最大の弱点は 戦闘システムがつまらない これに尽きる。 ドラクエの戦闘は本当に単なる作業。
テンションシステムはいらない
ドラクエの面白さはゲームの難易度が絶妙なとこにあると思う 普通に進めたらギリギリでボス倒せるくらいになってたりとか。 Vのグリンガムとかはヌルすぎだが、それでも調子こいてると結構死ぬし。 敵の呪文もある程度固定ダメージだからってのもあるのかな 俺TUEEEEEEEEEE!!!!したい人にはFFの方がサクサク強くなるからそっちがいいんだろうけど。 ただ、FFVは神だと思う。低レベルやり込みとか凄すぎ。FFはVが1つの完成形だな。 1つ文句を言うとしたら、黒チョコボが越えられる山を飛竜が越えられないというのが悲しすぎる
>>164 あれはどちらの世界の飛竜も傷ついていたから本気出せなかったんだと考えるんだ
>>161 4はデスピサロの変身(というか変形)ギミックが秀逸だったと思う
5以降のラスボスは空気だけどな(5なんかDSやったばっかなのにもう姿が思い出せない)
なんかエスタークはすごい覚えてる。
FF12なんかは不評だけど、そのバトルシステム(ガンビット)はとても良かったと思うよ もっと煮詰めればもっと面白いモノになりそうなのに、ナンバリングが進めばまた捨てちゃうんだろうな 『進化するのがFFだ』というのはカッコ良いが、その実手前で首絞めてるだけだろう
FF8もそんな感じだな あれはでもRPGの定型や常識から外れすぎた ナンバリングでやることじゃないし、後発にも活かされてない
FF2→ロマサガに派生したみたいに 過去のFFで採用したシステムを発展させ、 独立したシリーズとしてラインナップ増やせとそういうことだな
>>170 最近は派生作品にもFFのタイトルつけてるけどね。
DQ>>>>>>>>>>>FF だよなw
DQ9はキャラカスタマイズが楽しみ
DQ9は発売されたら意外なほどにもの凄く好評 3を超えた!という者まで現れる そんなことになりそうな予感
生き残るも何もすでに死んでいるのではないか?
>>176 キャラメイキングという時点で、3に近い物という期待はしている
一番気になるところは、成長システムだが
6、7の転職システムは論外
8のスキルシステムは、やや難有り
3の転職システムそのまんまは、一番無難だが
さすがにそれだけじゃ物足りない
全く新しいシステムで冒険されるよりは、3のまんまが良いかな
それならばおそらく3を超える事は難しいだろうが
大方の予想を裏切る大ヒットになる可能性は、充分有ると思う
179 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:17:37 ID:p1s37e4w0
DQ8は面白かったし、堀井が実現したかった表現方法なんだあろうが、 WiiだとPS2とあまり大差ないだろうし、またDQ8のようなシステムで、 ただストーリーが違うだけだと微妙だな。 WiiとPS3もってるおれは、PS3で挑戦して欲しかった。
ゴキゴキ
182 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:32:59 ID:LDA1tdixO
まぁDSと比べると断然マシ 発売と同時に本体を買うか PS2とマルチだったら神だったけど、わがままは言うまい
183 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:36:40 ID:QgtxhnkB0
Wiiで開発していると早めに発表したことによるメリットはあるぞ 他サードがドラクエがWiiにくるならうちもWiiにソフトだそうと思うだろうしね Wiiにサードソフトが多くなればそのソフトを目的にWiiを購入した人たちが DQ10を買ってくれる確率が高くなる DQに興味はあんまないがWiiもってるし発売されたばっかのDQ10買うかとなるわけだ サードソフト同士の相乗効果が見込めるよ
>>178 レベル5のスキルシステムなんだから
糞確定ですよ
9はモンスター仲間にできたりするのかな
186 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:47:21 ID:iB3EzU4kO
ドラクエのマップを8以上にリアルにしても意味ねーよ 行けるところと行けないところがある程度はっきりわかるマップだからこそ堀井マップデザインの上手さが光ってくる 徒歩と船と旅の扉を巧みに利用したマップをリアル指向のグラフィックで表現しようとしても、 ちょっとした段差に阻まれたり見えない壁に阻まれたりというようなことになるのがオチ マップデザインが上手く行かないとバランスも崩壊してしまう
187 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:49:21 ID:mqOgs/k70
>>183 そう、そして逆にPS3には早いうちにトドメを刺した格好だ。
しかし、ここで1つの疑問が沸く。
FF13をPS3に投入するなら、それまでに少しでもPS3に普及して
もらいたいのがスクエニの立場である。が、あえてわざわざまだ別に
発表する必要のないことを発表してまで、PS3にトドメを刺した。
FF13はどうするのだろうか。
あるいは自慢のなんちゃらツール使ってWiiにも作るのか!? つづく…
ドラクエなんかしょせんガキのやるゲーム
189 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 14:57:51 ID:EPtmyWQw0
>>188 本来それでいいのに何故かバカが勝手に持ち上げて裏切られたっていって貶してるんだからね
子供の頃って 大人っぽいかガキっぽいとかってことを 異様に気にするよね。
つうか実際、FF13とかラスレムとかSO4みたいな 金も時間も湯水のように使っておいて売れるかも分からないソフトの販売計画のために それ以外のソフトの足並みを全てストップさせるような愚行をしている場合じゃないって スクエニとしてもようやく危機感を持ったって所じゃないの
ドラクエ1を、発売日に貯めていたお年玉貯金で買った。 ドラクエ2を、発売日に買いに行ったら行列が出来ていてビックリ。 ドラクエ3を、・・・地獄を見た。 以降予約スキルを身につけた。 おっさん的にはどのハードで出しても構わん。けれど普通のコントローラーで プレイしたいから、一緒にそれも出して下さいorz
>>190 自分より下をガキと罵る年頃は中二〜高二くらいだろうw
てめーもガキだろってやつww
>>189 そこがまたDQの懐の深さでもあるな
本来、子供向けに作られたゲームでありながら
大人も夢中になれるという稀有なゲームだ
そうであればこそ、JRPGの代名詞として扱われるほどの
ビッグネームになったんだろうけど
195 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 15:29:29 ID:EPtmyWQw0
最近のFFの世界観とかストーリーって「ありきたりのファンタジーじゃつまらねえ」って言ってありきたりなラノベみたいな設定になってるよね 現代か近未来っぽい世界で魔法がどうこうって言ってて学園もの要素ありとかそんなラノベやオタ向け漫画腐るほどあるんだよな それはそれでアリだとしても、元のFFと世界観全然違うから別ゲーみたいな印象を与えてしまうし、一度会わないって感じたら卒業してしまうし DQの場合発売感覚が非常に長いにも関わらず出ると昔ながらのファンも安定して牽引できるのは世界観がちゃんと統一されてるからだよね たとえ「何作目は駄作」と思って見捨てようとしても次回作が気になってしまうような事が起こりやすい 最近ではバトルロードやモンスターズから入った世代も結構いるらしいし これも世界観がまとまってるから歴代キャラクターが勢ぞろいしても違和感がない事が大きい ディディシアなんかちゃんとまとめられるのか心配になってくる
モープラ対応でソード2も出してねー。1の設定を使って堀井さんの関与は最小限でもいいから。
FFのシステム的変化が楽しかったのは4くらいまでだったな
5はアリだろ、6の魔石はどうかと思うが。
6の魔石は底が浅くてどうかと思ったが、まぁあれはキャラ・シナリオありきで誤魔化してた感じ 7のマテリアも5の流用だが連結とかマテリア穴数とかで工夫してるような部分はあった FFのシステムが致命的につまらなくなったのは8からだな
今後ドラクエのスピンオフが箱○に出ないとも限らん
201 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 15:50:06 ID:EPtmyWQw0
システムとキャラシナリオどっちかは統一してもう一方で冒険すればいいのに 前は奇数偶数でそれぞれやってたけどそれは1年ちょっとで続編が出来たからの所業だしなあ…
>>199 俺もFFは8で愛想を尽かしたクチだけど、
システムどうこうより、あのノリについていけなかった
なんか、すげぇ軽薄な感じがして気持ち悪かった
ハグハグ♪
204 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 16:09:24 ID:EPtmyWQw0
>>200 PCに出してその移植って形ならあり得るかもな
独占はさすがにありえん
据え置きでDQが本編出すって決めた後に他ハードでスピンオフなんて出した例があったか?
>>203 キモいっつってんだろっw
わざわざ思い出さすなっ!
国内最弱の360に国内のみ最強のドラクエを出す意味は全く無い。
>>206 思い出しちまった・・・w
まあ俺もFF8のわけわからん展開で
10以降やらなくなったしなぁ・・・
9はやったんだがロードがきつかった
GCの時ですらそんなの出さなかったしな
いちおうGCにはゲームボーイプレイヤーが あったから、GBのトルネコやらモンスターズやら 遊んでた
FF8からムービー>ストーリーになったと感じた 適当におつかいさせられて行き着く先でムービー
FFのストーリーは初代が一番破綻してない システムから何からパクリだらけだからな 独自性を出せば出すほど恥ずかしいモノになっていった
213 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 18:15:25 ID:4aJnN6O70
岩田社長はドラクエ応援団団長だ
>>183 でも今は「Wiiのサードソフトは売れない」というイメージがあるから
あんまり関係ないんじゃないかな?
>>187 FF13は箱○とのマルチだから
PS3が駄目でもダメージは少ないのかもね。
任天堂の助力で世界的タイトルに成長した後、 また他所のハードに逃げられたりしてな
>>215 元々普及してるハードに出すという指針だから
ハードシェアトップから落ちればありうるだろうよ
ただそれがいつになるかなんて想像できんけど
>>217 今までのサイクルで考えれば、2014年〜2016年辺りだな
>>216 DSの場合、PSPソフトの売り上げが乏しかったからじゃね?
DSは最初からサードも利益になるぐらい売っていたと思うし
Wiiは立ち上げ時にサードのソフトが売れなかったのが
響いているんかな?
イヤッホウ(*´∀`*)
>>220 DSが発売されて2年ぐらい経った頃だよな?
Wiiも販売されて2年ほどたつが…
来年はモンハン3などが契機になって
ゲームらしいゲームがない サードが売れないと言われなくなるんかな?
そうなって欲しいけど
「Wiiはサードが売れないからドラクエが売れない」 じゃなくて 「ドラクエみたいなソフトが無かったからサードが売れなかった」んだよな 考える順序が逆になってる人が多い
>>223 ゲハの書き込みなんて
真に受けてもしょうがないと思うが
DSでのFF3にあたるタイトルがドラクエ10なんだろうな このクラスのソフトがWiiに発表されてなかったのが DSと比べて安定感が無かった事の理由だろう (後は負けハードからの立ち上げってのと、任天堂が据え置きでポケモン級の最強コンテンツが無かったから) ドラクエが出るというのはその事実、その情報だけでキラーなんだよね それに引っ張られて今後多くのソフトが発表されるだろう 最初は偏った市場でも、こうやって収束していくわけだ
アメリカ語でおk
>>224 サードのソフト開発者が、Wiiのコントローラーを持て余していたという
事もあるんじゃないかな
今まで、FCから続くコントローラーの発展型でゲーム作りをしてきた人たちだから
そんな急には発想の転換はできないだろう
>>228 持て余すってのもよくわからん話だわ
普通に作ればいいじゃん
ゼルダトワプリみたいなの。得意分野だろ?
リモコンは単にやらない人が入っていきやすいというだけで
ヌンチャク含めれば普通のコントローラーと変わらない使い方ができる
横持ちやGCコンやクラコンもある
DQ1〜4 FC DQ5〜6 SFC DQ7 PS DQ8 PS2 ドラクエ製作ペースが落ちたのって、PSWに移ってからじゃん 堀井が妊娠だからモチベーションも違うのかな? なんにせよニンテン機なら早く作れるでしょ
見方によっては3Dに移ってからペースが落ちたともいえる ま、どうでもいいが
232 :
任信7号 :2008/12/13(土) 19:47:34 ID:K/atLiSa0
9は通信をどう絡めるかで遅れた感がありますね…
>>226 FF3もわりと売れたんだけど、2006年末時点ではまだ100万本行ってなかったはずだから
どちらかといえばDQ9発表(2006年12月12日)とDQMJの年度末に掛けての売れ行きが大きかったかな
メーカー側での影響ではDSでのFF3売れ行き→TGS2008のMH3ブース盛り上がり具合、
ユーザー側での影響ではDQ9発表→DQ10発表 という感じなんじゃないかと思う
単純にほとんどサードがHD機が勝つと思って開発スタートしてしまって 開発ラインに空きがなかったんだろ
思ったというか、そうなってほしかったのだろうというか… 小手先の技術で誤魔化したリアル路線でみんな凄いって 言ってくれる方向へ誘導したかったんだろうね。 一方、SD機でもセンス良く表現したマリギャラの映像は 映像重視とされる北米で評価され賞を得てしまいましたとさ。 消費者をあんまり馬鹿にしていると痛い目を見るって事だ。
9がDSと来たから次はWiiだと思った 些細なことだが予想が当たるとうれしい
HD機というか、PS3に勝って欲しかったんだろ PC開発環境の使える箱○がPS3に勝って、洋ゲーの技術が格段に進歩した 結果、国内サードは箱○でも失笑買うようになってしまった
>>236 お魚咥えた些細さん♪
追っかけて〜〜♪
色んなスレで10の話ばっか出てるけど、おまえらは9は買うのか? 俺は様子見だな 店頭で衝動買いしてしまいそうではあるけど
9は今のところ買う気なし。PV見てもwktk感が全然ない。 DQSのPVの方がずっと惹かれたぐらい。 とか言っててもいざ発売したら結局買ってしまうのかもしれんが・・・
発売されたら買ってしまう魔力はあるね
242 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 23:44:06 ID:rhNgMfdV0
DQSのPVやCMは神がかってたよな。 不満を解消したDQS2にも期待してる・・セティアだけも生かしてくれ。
243 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 23:59:20 ID:EPtmyWQw0
DQSは評判悪いが名作だと思うよ 本編みたいなのを期待していた人や中二の方には少し物足りんのだろうけど モーションプラスに対応すればなお良いと思う
>>239 携帯機+職業制+マルチプレイで目新しいからとりあえずやってみる。
十数年振りの任天堂機ドラクエってことでご祝儀買いってとこもある
Wiiとして見ると神ゲーだよなDQS
246 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:06:59 ID:sEVSSGkG0
DQSは僧侶のお姉さんに「かっこいいよー」なんて言われて恥ずかしかった アレだけはダメだ・・・ それ以外は楽しめたけどな、福引が一番燃えた
247 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:09:13 ID:rUU6aRcX0
9は中古で買うことに決めている。 8も1年以上経ってから中古で2980で買って クリアしてすぐ売ったな。1000円ぐらいだったか。 でも今回のDQはMOらしいし、早めに買ったほうがいいのかな。
248 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:12:24 ID:oWf7darC0
DQSのキャラは良かった。 ぜひDQ10に引き継いでくれw
DQSは駄作かといわれると返答に困るが ありかなしかで聞かれたら間違いなくあり あーいう路線は必要だと思うよ
DQSはゲーセンっぽい良さがあるよなあチャッピー
251 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:40:15 ID:7bIwueQjO
ドラクエソードUなんてはじめて聞いたぞ 開発してんの?
252 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:46:27 ID:m8npYFhSO
流れで言ったら勢いのある箱○だろ…
箱○で流れとか言ったらWiiなんて世界大洪水が起こってるって
>>239 買うとしても中古だけど、
携帯機で長くゲームしたくないし、
9もWiiにすればよかったのにな。
3月付近は、SO4→龍が如く3→バイオ5→FF7ACあるから
時間が足りない。
そのへんのユーザはドラクエ興味ないでしょ ガキ向けとか言ってバカにしてそう
256 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 00:57:04 ID:bgXOM1dJ0
ポケモンは興味ないけどドラクエモンスターズははまった 当時高校生の俺
なんか発表会で岩田と和田が暗に箱○スクエニソフト失敗発言をしたらしいけど
モーションプラスに対応して感度がよくなったドラクエソードをやってみたい 作ってくれるかな
259 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 01:35:27 ID:PnehyMAY0
tes
260 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 01:39:18 ID:X/TVCeUr0
<ドラクエナンバリングの発売日> DQ1 1986年 5月27日 DQ2 1987年 1月26日 DQ3 1988年 2月10日 DQ4 1990年 2月11日 DQ5 1992年 9月27日 DQ6 1995年12月 9日 DQ7 2000年 8月26日 DQ8 2004年11月27日 DQ9 2009年 3月28日
10は、なんとなく2011年の年末商戦辺りになると丁度良く見える
263 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 01:53:43 ID:oWf7darC0
9と10の間が短くなればいいねえ。
2013年11月か12月も候補だな
真面目な話9がすぎやんの遺作になると思う。
267 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 02:05:02 ID:iuuFkCxU0
DQ10出す前に過去作リメイク来るだろうな。候補は12378あたりか・・ 2とか久しぶりにやってみたいね。
268 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 02:05:50 ID:inyAfviw0
まじめな話年寄りの死期なんてだれが見ても死ぬ寸前にでもならなきゃわからん 年寄りってのはそれだけ長く生き残ってきた生命力の持ち主だからな
モーションプラス用にチューニングしたDQS2をモーションプラス同梱で出せればかなり伸びそうな気がする
DQ1、2はぜひDQSシステムを進化した形でのリメイクを 普通のリメイクはもういい
いやでも老衰で死ぬ年寄りってそんなにいない気がするが。
いくらなんでも亡くなる前に引退しそうだけどな っていうかまだ77歳だろ
1・2・3は懐古層の多いWiiにはぴったりだな。 この3本がセットになってリメイクなんかされた日には下手すると10より期待される可能性があるw あとモーションプラスのDSQ2は是非やりたい。操作関係をパワーアップして街の狭さや敵の出現方法を 上手く改善してくれれば十分面白いと思う。
大灯台を3Dで飛び降りてみたい
ロト編のリメイクはしばらくゲーム離れしてた俺みたいなのにはピッタリだが パッケージだとちょい高くなるからWiiWareとかでも良いと思う
>>275 スクエニはしっかり稼ぐところだからWiiウェアではリメイク出さないだろう
ファミコン風ドラクエとかなら可能性あるかもしれんが
277 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 03:06:28 ID:inyAfviw0
>>273 1、2はともかく3をそれでリメイクしようと思ったら本編並の大プロジェクトになると思うけど
9のシステム利用してDSで出せばいいかも
279 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 03:19:32 ID:hjvTHBwn0
TUが携帯で発売されたんだからVも携帯でだしてほしい(移動中にちまちまとやりたい) Vは現在の据え置きハードで出すほどの内容ないよ(ファミコンだから感動した) 昔のよきVイメージがえええっ内容こんな薄かったっけ?となるよ 今の時代なら例え3Dにしたって駄目
携帯電話を携帯って言うのは紛らわしいから止めろ。
281 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 04:08:25 ID:oWf7darC0
ドラクエ7はリメイクしても、絶対ムリw あのチンタラとした話をもう1回やりたいとは思わない・・・w
DQ8レベルのグラフィックでリメイクされるならいいかもな DS版DQ4だったらいらないなあ
ドラクエ7はグラ云々よりさ ちょっとでも時間が空くとどこいったら良いのかさっぱり判らなくなるのがな・・・
285 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 05:09:59 ID:KHC7w+vE0
7って俺は凄く面白かったイメージあるんだが もう一度やれって言われると、やる気ないな 話全然覚えてないから1から楽しめそうなんだけど何でだろ
バチャコンで1〜6まで出したりしてな
8のクオリティでマリベルの衣装チェンジは見てみたい まあそれだけ
DSもなんだかんだで、DSLが発売されて1000万台に突入する辺りまでは サードが弱いとか言われてたんだよな。 Wiiも今回のDQ10発表で、ハード普及するだろうし やっとサードも本腰入れてWiiタイトル作るようになるな。
>>288 Wiiは今までも十分ハード売れてるしサード売れない理由は、
月に何本もソフト買うユーザーがいないからなのかね。
ドラクエ出るまでPS3&箱のコアユーザーがWiiを買うと思えないし、
PS2から次世代機買ってないで携帯機やってる層を狙うのが理想かもね。
ドラクエ10とFF13どっちにいくかだよな・・。
290 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 06:14:06 ID:oWf7darC0
FF13はさすがにWiiには無理かな〜
291 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 06:18:03 ID:ybAFmXS60
>>289 >Wiiは今までも十分ハード売れてるしサード売れない理由は、
売れてるけど。
>ソフト売上累計本数
>360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 )
>Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
>PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 )
>
>同期間での比較のため、360は2007年9月までの数字
>※NPD2008年9月調べ
死んだブランドと手抜き臭漂うミニゲームと無意味にモーション機能を使った糞ゲーと外伝ソフトばっかだったから これを解決したら普通に売れる
for PLAYSTATION3 Only in Japan
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ――マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox
360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内で
Xbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/ −では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?
>橋本 方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
>『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。
−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。
>「FFversusXIII」を一言で説明するなら?
>野村 「今まで手掛けた中で一番の化け物」
>>289 箱○のユーザーはWiiも持ってるのが少なくない印象
まあ最大でもWii全体の1割程度だけど
ガンダム無双も、海外だけ箱○で出すってことだったけど、日本でも箱○で 発売したし、売れるんなら、日本でも発売しそう。
296 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/12/14(日) 06:45:53 ID:7DzFDw8h0
ドラクエ10もまったく期待できないのにここから数年糞ゲーだらけのWii。 腐りきってる。
FFの話はスレ違いだな
301 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 07:15:28 ID:ybAFmXS60
俺はPS3は持ってないが…
303 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 07:18:23 ID:ybAFmXS60
あははは、バレちゃった。悔しいでちゅねぇ。
>>300 が煽りに見えたのかな?
下の方にも魅力があると言いたかったんだが
305 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 07:19:44 ID:ybAFmXS60
パンツちゃんが悔しがってるワケ >399 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:03 ID:ccdYsjVY >DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。 >400 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:11 ID:KJdqjEIy >これでPS3は安泰だぜー!
白騎士は援護のしようがねえな
ドラクエ10も同じ開発会社なのかな
セレブっぽいババアのグラいつまでいっぱるんだよ… 7からあっただろあれ
309 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 10:56:01 ID:/dpk3MPd0
>>271 「老衰」って死因は無いからな
特にどこか悪かったわけじゃないけど、だんだんと弱っていってそのうち死ぬ、という場合心不全とか記録される
310 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 10:57:00 ID:vkXo81060
名誉執行妨害
スケープゴッド
フレンドシップ
positiveに行こうぜ!
騒動に滑車かけたいやつばっか
暇なNEATが溜まりすぎ
武力業務妨害
高見遊山
活気盛ん
出る杭は抜かれる
お前ら最適だな!
俺はオナホ王者とはみ関係
手の打ちようが遅れるんですわ?お?
最高裁に通報しといたから!
今まで俺の通報で何人も捕まったから
プライバシーを損傷
アカウントワープ
RealとVirtual、2つの世界で生き抜いてきた
犯罪者って・・・不逮捕特権とか習ってねーの?
なんで通販でナイフを買うのはだめかっていう理由を説得しろよ。
2チャンネラーで陰名でしか言いたいこと言えない
コミニケーション
俺のことはほかっておいてくれ
2チャンネラーはマジで犯罪者候補軍の溜まり場だわ。
空もんげ
里 と 俺 た ち の f r i e n d s h i p は
誰 に も 断 ち 切 れ な い ・ ・ ・ ! ! !
http://mbspro4.uic.to/user/192427.html
どうせモンハン3もドラクエ10もPS3に移植されるだろ いつものパターンw
いつのパターンだよwPS3になってからそういうのあんまりないぞ
市場から帰ってきた人じゃね?
315 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 12:05:23 ID:aBP4URBi0
ムービーに限らず強制的にストーリーを語られて進行する部分の 質が向上したにも関わらず ゲームパートでの行動やゲーム性はさほど変わらないままだっていうことが 作品全体に占めるムービーパート等の役割、比重を増すことになった。 要は、バランスの問題であって グラフィックスがこれだけ進化しているのに やることがさほど進化していないことによる不満や違和感なわけよ。 うまいことバランスをとろうとすると、「グラがしょぼい」なんて言う人が 多くなってきちゃってるから、バランスのとれていないままの いわゆるムービーゲーでも需要があるのだから、作る意味はあるんだろうけどな。
316 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 12:05:30 ID:/dpk3MPd0
ショパンくらいか?
製作者の自己満足の超電波ストーリー、プレイヤーの介入は全く不可能、グラだけは綺麗、 しかし実際には登場人物が全員「A」こんなポーズしながら突っ立ってて 戦闘シーンはただボタン目押しと連打するだけで終わり JRPGの悪い意味でも採集到達点だと思う、ショパンは
FF13みたいに圧倒的な中二ならばむしろ清清しい 中途半端が一番いけない
FF13は中途半端だよ。 あれなら白騎士の方が清々しい。
突き抜けた説得力が足りない
ああ、今のFFは一言でいうとその『中途半端』に尽きるんだろうな 剣と銃が同居してたり、未来設定なのに魔法が残ってたり それを大風呂敷設定で見せ、思い切り斜め上までかっ飛んでたらまた違ったろうに
FFはリックだけいい 本編とかいらない
まぁ、スクの方は終わりってこったわな。
>>322 俺はセッツアーのミニゲームが出てくれれば
それで満足だ。
324 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 16:41:21 ID:dssPm+IoP
FF13はさっさと出して欲しい そして何本売れるか現実を見せて欲しい
PS3の普及待ちです、暫くお待ちください
FF13マルチ化発表の時に反応を見ると 海外でもかなり期待されていると思う 出せば、何だかんだで結構売れちゃうんじゃないかな
売れるけど、FF12みたいにすぐに値差げ、もしくはワゴンの中に住み着きそう。 MGS4みたいに。
腐ってもFFだから 売れるとは思うけど ハードを牽引するほどは売れないだろ。 PS3を持ってるヤツは買うだろうけど 持ってなければ買わない。 そんな感じじゃね?
329 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 16:58:47 ID:dssPm+IoP
>>326 100万本程度でも「むしろFF13は売れた」とか言われそうで怖いなw
>>329 もし、100万を切るような事があったら、FFブランドの終焉
ということになりそうだな
それでも和ゲーにしては大健闘なんだが
100万本以上は売れそう でも最終的には前作割れの売上で終わりだろうね
ハードが違うとはいえ、国内で200万本の大台を下回るとちょっと悲しいな
Wiiがドラクエが発売されるまでに今の700万台からどのくらい売れてるかによると思うが 前作割れはない気がする。IX割れはあるだろうけど。
上のはFFの話でそ
FFはそもそもの始まりからドラクエありき。 ドラクエの対抗馬として知名度を確立してきた。 洋ゲーと比べてどうとかHDがどうとかそういうのは本質的じゃないはずだ。 ドラクエと比べてFFはどうなのかという分かりやすい指標がFFをこの地位に保持してきた。 たぶんこれからもずっとそうだ。 だから同じプラットフォームでドラクエとガチるのがいちばんFFを生かす手段だと思うね。
もうDQ10の予約とかできるのかな? さすがに早漏すぎるかw なんかDQ9ですら、ネットで予約できるとこ無いよね 発売日決まったのに、モノがDQだと慎重になってるのかねぇ…
クリスマス終わるか配分が分かるかまで ネットは予約しないのかね? 待ってるんだが
339 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 18:10:14 ID:iuuFkCxU0
>>335 昔FFはDQのパクリとか言われてた時代があったよな
>>339 そもそもDQが古典RPGのパクリだという論争もあったな
君らはマジでうぃーでドラクエでると思ってるん?
和田はソードの売り上げにご不満だったようだが 360RPGの爆死で目が覚めたようだな
大量売り上げを狙うのなら、 9発売後一年以内にソロプレイの10をDSで出すべきだと思う。 ・・・まぁ、無理だからWiiに行ったんだと思うけど。
FFはブランド崩壊しちゃったからなぁ…。グラフィックや、演出重視でゲーム性軽視してきたツケがきたね。
それよりも野村ファンタジーを爆発させすぎたのが問題
>>341 他に選択肢あるかい?
DSはもう9でやり尽くした感があるのだと思う
(そりゃこんだけ時間かけてりゃそうだわな)
あと元々堀井はWii贔屓だったしね
つーか、FF13がこのままPS3で出るほうがよっぽど現実味ないわw
おっ、半日おきとは豆だな
>>348 次世代機なんてまだ影も形もみえてないしそんなこといわないだろ。
確かに
>>348 さすがにこれだけ見て「普通に面白そう」とは思わんだろ
確かに
355 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 22:42:13 ID:Wtv276Yx0
9も発売が近づいてくるとテンション上がってくる
別にグラを極限まで追求する方向性もあって良いとは思うが 俺みたいに3Dに弱くて酔う人間も沢山いると思う
>>356 リアルな3Dは追求すればするほど「ゲーム的に心地良い嘘」が付けなくなるからな。
血しぶきドバドバとかそう言う方向での快感を追求するしかなくなる。
358 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 22:56:39 ID:omV0wmWt0
戦闘でもボイスあり アニメ風のムービーあり キャラは可愛くカッコよく、Wみたいな感じ 転職はなくて勇者、魔法使いなど職業固定 こんな感じがいいな
ムービーはイラネ
360 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 22:59:56 ID:qzB9FL6rO
ボイスもムービーも要らねーよ、カスゆとりが死ねよ。
セティアがやっちゃいなさいよ というボイスは好評だった 戦闘で仲間が話しかけてくるスターフォックスの ような臨場感 まあコマンド式とリアルタイムでちがうかな
ソードのシステムならドラクエ2は再現できそうだよな
まあそれはテイルズに任せる
364 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:08:44 ID:bgXOM1dJ0
とりあえずアレフガルドを3Dで
そういうのはオブリの会社に任せよう ドラクエにグラは必要ない
なんというか 鳥山明の世界観をそのまま表現する、みたいなのは DQが進むべき道じゃないと思うんだよな そういうのは坂口とかブルドラとかに任せておけばいい 10が8のグラ向上版みたいだったら興醒めだな
368 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:13:20 ID:bgXOM1dJ0
鳥山の世界観とは違うだろう DQの世界観は唯一無二だ
369 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:13:45 ID:Bd1A/HIHO
過去作品の3D化には反対だな ドラクエのフィールドは記号的なほうがいい 変にリアルにしてもFF8みたいにちょっとした段差や水路を超えられなかったりという不自然さが出るだけ
370 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:15:07 ID:bgXOM1dJ0
それはただの懐古 俺らが何を言おうが、堀井が望んだ方向がドラゴンクエストなんだよ
371 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:16:16 ID:NrKhykxU0
8は不自然な段差とか見えない壁が少なかったと思う。
俺は3Dでのロト編も見てみたいけどなあ まぁグラに関してはSFC版3ほどの感動は無いだろうが
>>366 相変わらず一枚絵としてはともかく、生きてる感じがしねー絵だなおい・・
さすが下手くそ野村
3のフィールドを3D化したら違和感ありまくりだろうな 日本とか超狭くなるぞ
胸板が薄いから、胸骨が見えてるって設定なんじゃない? 鍛えてたら盛り上がりがあるが、野村13の男は平らで平べったいな
376 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:22:10 ID:bgXOM1dJ0
そういやあれ世界地図だったっけか
ストーリーそっちのけで遊んでられるようなカジノや ミニゲームがある施設を出してもらいたい
378 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:25:19 ID:QXabAMk1O
2Dは2Dで不自然だらけだよ
379 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:25:54 ID:/dpk3MPd0
>>370 堀井ももう8以上のリアル路線は必要ないと思ったからこその9なんじゃねーの
380 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 23:27:40 ID:bgXOM1dJ0
>>379 それはそれ
ここは10のスレでしょ?一応
DQで残るのはMO化かねえ・・・DQ9じゃ無理そうだし ただWiiだと追加でマップとか拡張はきびしいかな・・・
>>379 リアルになるかどうかは別にして10は8より確実に映像表現アップしてくるだろうけどね。
どうだろうな。 8のモッサリ戦闘を改善するぐらいじゃねーの
カジノもちょっと変えて欲しい セーブロード前提であとは放置のスロットは萎える せめてパチスロにしちゃうとか… 打ってて楽しめるのがいいな まぁ、セーブロードの問題は無くならないんだけどね
どうぶつの森やマリオギャラクシーのような まるい地面だと 見た目表現力が3Dで、操作感覚を2Dに することができる
8はドラクエではじめて戦闘シーンにプレイヤーキャラ、パーティーが 表示される戦闘だったが、まあそれほどストレスはなかったんだけど それでもやっぱりあれはやめてほしいな
7の神経衰弱で完成しとる。 あそこでレアアイテム全部出してくれ。 ずっとやってられるから。
388 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:15:39 ID:mn5kOmW70
>>386 DSのリメイク作品に比べたらやっぱテンポが格段に悪いよなあれ
セーブロードをしてる時点でカジノを楽しむ気がゼロだろw
390 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:17:20 ID:+3s6P1M50
PS2の5は逆に早すぎ
ラスベガスのカジノにあるゲームは全部だしてもらいたい
サクラ3並みの本格ルールなポーカーとブラックジャックが欲しい あとこいこい
サードキラーのWiiだから10はシリーズ最低の売上げだろうな。 10が出るまでは9が最低だろうけどw
ドラクエのカジノは枚数で交換じゃなくて純粋に金稼ぎに使えたらいいと思う。 商品枚数目当てになるとどうしても作業になっちまう。 神経衰弱は現物がもらえて凄くお得感があったけどさ。
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:38:17 ID:agGi7ARN0
>>393 パンツさん、現実ってヒドいですよね。
ソフト売上累計本数
360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 )
Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 )
PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 )
同期間での比較のため、360は2007年9月までの数字
※NPD2008年9月調べ
流石に海外の数字を持ってくるのはどうかと思うが まあ10はどうなるかわからんが9が売れないことは無いだろう
DQ的な 「行ける場所が実際には限られてるんだけど、自分の足で冒険した気分になれる」 って言うのを3Dで表現するのって実際は難しいよね 表現が上がっても山とか段差で移動を表現して実質的には1本道にするしか無くなる 実際DQ8は本体のメモリの限界もあるんだろうが方向性としてはそんな感じだったし DQ6なんて世界地図が迷路みたいな形になってて、 それをほぼ1本道で進み続けるってのがかなり違和感あったし
398 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:52:15 ID:mn5kOmW70
>>397 岩山と浅瀬、鍵と旅の扉をうまく組み合わせた2・3みたいなマップは8方式じゃできないだろうな
ちょっとした段差なら乗り越えたりよじ登ったり飛び降りたり出来て 見えない壁とかが本当に最小限に抑えられるなら8みたいな方式でも 悪くないな。
400 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:12:43 ID:zf5PE2j+0
このスレ見るとドラクエやりたくなってくるな・・
DQXっていつ頃でるんだ? まさか5年後とかないよね?
結構9にも期待してる。3のキャラメイクをより進めたものを昔からやりたかったから。 ・・・ハーレムパーティーにする奴多いだろうなあ。
>>356 2chとは違ってそういう人の方が圧倒的に多いと思うよ。
その結果がνマリの爆売れだったり、3Dゼルダより2Dゼルダの方が売れてたりという結果だと思う。
日本語おかしかったが気にしないで
実際9って大コケするんじゃない? ネトゲだし外伝だし。FF11みたいなもん。
ネトゲ・・・なのか?
9は協力プレイができるストーリーメインのいつものドラクエ本編だよ
>>395 海外のデータ持ち出して何が言いたいのやら。
PS3が一番ソフト売れてないね。
まあ爆死しようがしまいが、出ないハードよりは出るハードを買いますけどね普通
>>160 そういう貴方にこそ8オヌヌメ
終始パーティー固定、転職すら無し
肥大化する一方だったシステムの取捨選択が奇跡的に上手くいった例
はじめに普及価格じゃなかったのがまずかったねPS3は
8はゲームの規模が2クラスにまで戻ってるからな 3D化がいかに負担が大きいかがわかる例
だが7みたいに長くすると不評に
DSで9の後に6のリメイクとJoker2が出て WiiでSword2、7のリメイクが出て10という流れかな?
3を3D化はフィールドマップの表現が色んな意味で大変そうだな… 8みたいに最初から3Dありきじゃないからかなり作り直さないといけないし
>>405 FF11はシリーズ中最高の利益を出しているが
FF11は鯖代とかキャラ代とかの課金があるからだろう 韓国のゲーム市場を見れば分かる通り、ネトゲの鯖代で稼げるのは 有料の人気作にプレイヤーが集中してるような場合だけだよ FF11が儲かってるからDQ10も有料で金取りまくるよ!^^ なんてやったら共倒れになるのは目に見えてる
419 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 18:53:26 ID:8W6782vV0
ゴミステ哀れだな
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 19:10:14 ID:HkaxBfF20
>>397 DQ3は行けるところ限られてない
船を入手したらどこでもいける
まあ敵の強さ的にはある程度限られるけどな もっとも4以降ほど露骨ではないが
422 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 19:34:40 ID:b9P1F7hz0
>>415 DSに9、6リメイク、7リメイク、ジョーカー2、
Wiiに10、ロトシリーズリメイク、8インターナショナル、ソード2、
ジョーカー2連動タイトル(ポケスタみたいなの)、
モンスターバトルロードを何らかの形で移植・・・これ位しないとな。
ソードでもあったし10はヴォイスありそうだな。
ソードで思ったよ ドラクエに声はいらんと 声あるとテンポ悪くなってうざい
ドラクエはビープ音でいいんだよ とは言え、いつまでもそういうわけにもいかんか… 一応、覚悟だけはしておこう
Wiiに7、8リメイクだろう(そうすれば任天堂機で全シリーズ出ることになる) VCにロトシリーズがくればさらにいいが、これは難しいかもしれない
最近パンチの効いたお客さん来ないな 戦士はもうドラクエ諦めたのか
>>426 高性能路線が嫌になった堀井が据え置きにリメイクなんか出すわけないだろ。
調子にのるな。
7はちょっと手直ししてDSに移植が一番可能性高いんじゃないかなあ グラフィックほぼそのままで移植できるし
>>425 ドラクエがビープ音だったことあったか?
>>431 そうだけどさw
ビープ音ってのはなぁ、もっとこうしょぼくて耳障りでな…(遠い目)
まあいいやw
ビ−プー音は、 ビーーーーーーーーとかプォーーーーーーーーって鳴る音だよ
>>432 じゃあ、ドラクエのあれは何て言うのが正しいんだ?
参考までに教えてくれ
ピピピピププププ音
デデデでプププな効果音
>>434 メッセージのピピピは単音だからビープ音と言えるかも、ごめんね
でもすぎやま大先生の曲は決してビープ音じゃないでしょう?
ファミコンだからPSG音って言っとけばいいんじゃね?
テレ朝みてる?
テロ朝でドラクエやってたな まあこの番組自体宣伝臭が凄いけど
みたみた ドラクエ9の映像流れてた なんかプレイヤーキャラが小学生くらいの年齢でがっかりしたよ
むしろそのまま鳥山キャラって感じだったけどな 最初の頃よりはずっと良い
>>441 ドラクエ1〜3のパッケ絵も小学生みたいなキャラなんだけど。
ファミコン経験してないにわかファンですか?
>>445 あのころはユーザーの大半が小学生だったでしょう
ジーケー速報はあいかわらずネガキャンばっかだな
8のキャラを見てからだと 9のキャラは子供キャラに見えるけど 8以外は、子供キャラなんだよねぇw
>>446 あの頃もおっさんユーザーは、多数でなくともそれなりに居たし
大半が小学生というのは今でもそう
ドラクエ1〜3の頃小学生だった、というのは
ただ単に
>>446 がそうだった、というだけの話なんじゃないの
FC版DQIV〜SFC版DQI・IIあたりが一番良かった<鳥山絵 DQ6はどうも手抜きっぽくてイマイチ それ以降のCG使い出してからは最悪
どうせ5年後くらいの発売だろ? 9は買う気しないから俺は新作遊べるまで10年近くも待つことになるのか
8とかポリ化以降のドラクエやってないんで良く解らんが、 ポリゴン人形劇やらすなら、もうそこは声入れた方がいいね。 初代リアルタイム世代の俺ですら、 声も出さずパントマイムしてる絵とか見せられても正直反応に困る。 特に感情系の台詞言ってる時、身体は思いっきりアクションしてるのに無音とか最悪。 日本語じゃイメージ固定しすぎるっつーなら、せめて「アレフガルド語」みたいな 架空言語で良いから入れてくれ。
魔導院ペリティシリウム朱雀語。 マジおすすめw
会話時のピロロロンって効果音がソレなんじゃね
ドラクエが他のゲームにあわす必要は無いな。
ドラクエはドラクエだからいいんです。 DQソードのセティアの声が嫌だった。 でも、バウドの「ベギラゴン!」ってのは好き。
>>452 1みたいにメッセージ出るときのピピピって音入れるとか
動物の森みたいな機械音声にするか
要するに声に関してはタクト形式が最強と。 文章の冒頭に「ふむぅ〜」とか言って話し始めればあとは こっちで残りの声を脳内補完できるすごいシステムだと思う。
あれ、タクトからだっけ? 時岡から同じだったような気がしたけど気のせいか
リスン!
>>458 アレはいいよな。コロンブスの卵的発想だと思う。
ドラクエにも向いてるかも。
侍道みたいなのか たしかにああいうほうがよいね
>>70 逆に堀井が直々に担当したらしいデボラの会話はよくできてたなぁ
>>178 DQMJのスキルシステムに近そう
3の転職+8スキルって感じで、覚えておけるスキルの数には上限がある
ボイスが入れられないのは ちゃぶ台返しの可能性があるからだよ ゼルダもそう。クオリティ重視なので作り直しもありえるから
ボイスいらねーしムービーもウザイのはいらねーから その分壮大な物語にしてくれー
>>386 戦闘に関しては、同じPS2で出たリメイク5の方が良かったな
あれのフィールドの方は大嫌いだが
>>468 PS2のDQ5は戦闘も含めて嫌いなんだけど……。
ポリゴンの質感がぬるっとしていて全然ドラクエっぽくない。
あ、敵だけ表示するとかテンポの話でね モデリングは別 仮に8にPS5の戦闘仕様だけくっつけるとしてもグラまで5じゃなくてそこは8のままというか
471 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:30:54 ID:I6+3xBcV0
DSでDQ9は賛成だけど、WiiでDQ10は無いわ、 据置でやるなら次世代を感じる物がやりたかった
472 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:32:35 ID:X2sI3Oxr0
パンツちゃんはクロスエッジと白騎士で次世代を堪能しておいて下さい。
473 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:37:24 ID:C+6diAGs0
Fallout3の中にいつものスライムかw 笑わすなハゲ
474 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:37:44 ID:e1i9LqBi0
>>471 PS2でもwiiでも良いから据え置きで出せと言われて次はこうか
これっていつ頃決まってたのかなー? リメイクとかその他のスクエニタイトルが、いつ来るかに影響してきそうだし。
PS3の描画能力なら 「おばけきのこが現れた!」 もオトナの雰囲気になりますか?
>>471 次世代を感じるDQってどんなんだよw
髪の毛1本1本が風にそよぐDQか?
478 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:41:44 ID:I6+3xBcV0
>>474 俺は元から携帯機で出すのは賛成だったんだけど、
DQ10も本当は次世代携帯機に出して欲しい
それなのに据置でしかも低性能なWiiで出すなんて・・・
この分だとDQ10が出る前にWiiにリメイク版が何本か出そうだな、番外編、ソードの新作も出るかも知れん ドラクエやるならWii の時代が来たな 一方でFF13を出すと言ったきり、何もPS3向けに出さないスクエニw
Wii持ってない奴のネガキャン心地いいなぁw
使いこなせない中性能より使いこなせる低性能だと思う
全機種持ってるよ、 その中でWiiは一番出てほしくないハードだな
483 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:46:35 ID:e1i9LqBi0
DQ8はいちばん低性能なPS2で出してたのに?
堀井がどんなギミック/謎解をリモコン(ポイント+振り)に 仕込んでくるか興味あるけどな。HD化するよりよっぽど。
>>476 「おばけきのこが現れた!
すごく…大きいです」
オトナの雰囲気になりました
>>483 前世代は今ほど性能差は大きくなかっただろ
だからどのハードで出ても関係無かったな
箱は持ってなかったけど
ロトリメイクやりたいなあ。 SFC版DQ1&2の鳥山絵がまたカッコイイんだよ。 クロノのときも思ったけど、SFC時代が鳥山絵最盛期だよな。 描く絵全てが神がかってた。
488 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 11:51:02 ID:X2sI3Oxr0
プレステパンツの負け犬の遠吠えは続きます。
いたずらもぐらがあらわれた! より光速やら照れて歩き出す方が オトナっぽいゲーマーの体裁をとれるやん。 DQなんかあきらめろってオトナゲーマーさん。
高性能厨≒クレーマー
HD機で開発すると発売が2015年になります
グラにこだわるとFFみたいな糞ゲーになるから勘弁
>>486 「据置でやるなら次世代を感じる物」って具体的にどんなDQ?
HD機で出すメリットはグラフィックだけじゃないだろ、 Wii版デッドライジングとか見ればわかる
>>494 だから「DQ」で語ってくれ。
どんなDQ?
まだ決定した事にネチネチ文句言ってるのかw
>>495 グラフィックが綺麗なドラクエかな、あと街も広かったりする
>>494 RPGに物量的を求めるのか?
しかもデッドラとか突き抜けた物量が必要な特異な例だろうにw
よかったな Wiiはメモリが3倍くらいあるから DQ8の3倍広くできるぞ
500 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:06:43 ID:C+6diAGs0
くさったしたいが洞窟一杯にうごめいてるとか? 無双でも無いのにそんなの面白いか?
>>497 あんたDQやった事あんの?
特に8辺りw
美麗、リアル化すると 「くらやみのかべをおせ」的なDQ的ギミックがどんどんなくなっていく。 DQ8なんか典型的。鳥山明アニメ劇場としては楽しめたけど。
あ、肝心な所を忘れてた、 やっぱ次世代といったらネット面がしっかりとしてないとね
Wiiってワイド画面対応だっけ? 上下切って「はい、ワイドです」とかだと萎える その点HD機なら普通に対応してるから、メリットはあるね 性能があれば、戦闘シーンの背景だってリアル背景を取り込めるとか モンスターのアクションも大きく出来たりとか ドラクエでも性能の有効な使い方はあるでしょ 「しょぼくてもいいんだ」なんてことは決してないね
>>501 本編は全部やってるよ、8はまぁまぁだった
>上下切って「はい、ワイドです」とかだと萎える 全機種レイアウト調整のやる気がなけりゃ一緒じゃね?
リアル背景とか簡便してくれw
>>508 言い方が悪かったね
歩いてる場面によって、戦闘シーンの背景が変わると「お!」って思うから
そういうのをもっと反映できるってこと
リアル=現実って意味じゃなかった
挙がったぶんでは、Wiiでできないようなものはないな
>>503 具体的にDQでのネットの充実って何?
>>505 8のマップをどの位広げたら納得するの?w
街が広いとかめんどくさいだけ
彼はDQがやりたいんじゃない。PCのMMOがやりたいんだろ
DQ10出る頃には次世代携帯機出てるだろ、それで出せよ 結論出すの早すぎるんだよ
515 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:15:01 ID:mka7tDtvO
いくらスペック高かろうがドラクエを一部のオタクだけのハードで出すとかありえん DSもWiiもいい選択だ
>>515 それがまともで冷静な意見だが
ほらあいつら、俺たちは情報強者でゲーマーの代表だと勝手に自覚しているからねw
>>514 まだタイトルしか発表してないのに「Wiiだからダメ」とか言ってる奴が
結論出すの早すぎとかよく言えるわwww
>>511 なんでそんな突っかかってくるの?
どう考えてもWiiで出すより他機種で出した方が出来がいいにきまってんじゃん
Wiiリモコンに特化したようなゲームじゃないんだしさ
アンチってDQとは直接関係の無いことでしか叩けないのなw
>>494 全然普及してないHDで出す方がメリット無いよ
ドラクエ出す時期には最低でも1000万は普及してないと・・・
見通し暗すぎだろ
521 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:18:51 ID:84XrWfHG0
8以上に町を広くされてもうぜえ 攻略本とか使ってないから未だにリブルアーチの宝全部取れてないのに モンスターの動きだってテンポを損なうようならいらねーし 性能はあって困るもんじゃない、つっても開発に余計な時間がかかるようならいらん
>>518 >他機種で出した方が出来がいいにきまってんじゃん
開発者はそう思ってないだけだろw
>>518 >Wiiで出すより他機種で出した方が出来がいいにきまってんじゃん
なぜ決まってるんだ?
>どう考えても これ使うやつ全般にいえるが、 「もうちょっとよく考えてからその言葉を使え」
堀井に直接言ったらどうだ?w
なぜ決まってるのか? それはID:I6+3xBcV0は今このスレで最も結論を出すのが早い男だから
>>518 どう考えてもWii以外には出ません
どうぞ白騎士を心行くまで御堪能下さい
528 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:22:05 ID:84XrWfHG0
とりあえずマリギャラ、トワプリより出来がいいアクションを挙げてみろ
>528 マリオ64 時のオカリナ
>>530 例えばさ、8のマップを4倍位に広げてプレイ時間200時間のDQとかやりたいのか?
文句あるなら買わなきゃいいだけなのにね SO4とかFF13とか他にHDのゲームあるんだから、そっちをやってろと
>>531 ボリューム厨じゃないからプレイ時間は50時間くらいでいいな
>>532 理由はよく分からんが、HDだから出来がいいに決まってるしなwww
ドラクエソードの戦闘システムだったら笑えるw
>>518 DQXがリモコン片手操作になったら、俺は至福だ
>>532 結局はそこだね
会社やら堀井やらが判断して作ったものが「ドラクエ」になるわけで
それが良いとか悪いとか1個人が叫んでもどうにもならん
文句いうならやらなきゃいいんだし
538 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:28:35 ID:84XrWfHG0
ぶっちゃけ堀井が作りたい、作りやすいと思うハードで作るのが一番良いものができる
べつに文句言ったっていいんじゃないの 発言は自由
同世代の、あるいは世代を越えた人間同士の共通言語足り得るのがドラクエの価値なんだよ。 みんながプレイできることに意味がある。勝ちハード以外に出したら台無しだ。
いろいろと文句いってるけど結局はどの機種に出ても買うよ、だってやりたいじゃん
542 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:31:14 ID:C+6diAGs0
じゃあ全機種マルチにすればいいじゃん
早く遊べるほうがいいから据え置きなら断然Wiiがいいや。
WiiConnectうまく使って欲しいな 寝てる間に移民がいっぱいやってくるとか
DQ8とかラスレム・インアンとか、あとオプーナ辺りでなんつーかJRPGの用法の最適解みたいな物が見えてきた感じ いくら巨大な街がCGで再現されて住人の暮らしがリアルに感じられても、 道具屋と武器屋回るだけで一苦労で宿屋から城門を出るまでに何分も掛かるRPGやっても苦痛でしかない
547 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 12:38:55 ID:C+6diAGs0
DQで全機種マルチw
携帯機にフィールドを移しておいて、その結果(売上、評判)を確認しないうちに 据え置きへ戻った事が、俺には理解できない、つか不満 携帯機への移行なんて大決断だったはずなのに、発売前に「次は据え置きに戻します」てどういう事? 結局携帯機でのドラクエは失敗だったって事? このままじゃ、ただ単に「売れてるから」でDSを選んだだけって事になっちゃうだろ こっちは信じて待ってるんだよ
>>547 HD機はCGムービーエディションになります(棒
>>548 >このままじゃ、ただ単に「売れてるから」でDSを選んだだけって事になっちゃうだろ
その通りなんだが・・・
>>548 売れてる機種で出すのは公言してるじゃない、何を今さらw
>>551 「それだけ」の理由になっちゃうのが不満て事だよ
DQ10が出る頃にはDSの次世代機が大ブームになっているというのに
じゃあ11はDS2 12はWii2 13は…
>>552 DQ9をDSにしたのは、コミュニティを評価しているため、と発言し
同時に、据置でやりたいことを残しているので次は据置、とも発言していた
やりたいことが携帯と据置、両方であったというだけだよ
そもそも売れてる機種を選ぶのなら 今現在、最も売れてるのは、変わらずDS 数年先を読むのなら、DS後継機という選択肢もあるはず 売上を理由に、現時点でWiiに決定というのは解せない
>>555 そういう理由もあるのか
渋々納得といった感じだが
携帯機ドラクエに期待している人間がいるんだから
その期待に水を注すような真似はしてほしく無いな
今回の発表がどんな形のものだったのか(うっかりなのか、確信的なのか)本当のところはわからないが
せめて9発売後にして欲しかった
同シリーズで据置、携帯機を転々とするのは鬱陶しいな
据え置き転々とされるよりはいいよ
>>504 Wiiはちゃんとスクイーズのワイド対応だよ。
562 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 13:54:03 ID:TdzSwrQm0
RPGでマルチエンディングは勘弁。 普通にやってるのにバッドエンドってなんなの・・w
>>556 ん?携帯機で世界で一番売れているのはDS
据え置きで世界で一番売れているのはWiiだから
据え置きで出したいってなったらWiiしかありえないんだが?
いちおう世界的市場だと、DSよりWiiが トップハードだね DQは国内に強いブランドだけど Wiiに便乗して海外でも広めたい
ってかDSで出ることが異例なわけで普通は据え置きのトップに出すのがドラクエなんだから Wiiに出るのはなんら不自然じゃないよ。
ドラクエ9発表当時はWiiもそんなに売れてる気配なかったし 国内でぶっちぎりで普及しているDSで出すというのは経営者として当然の判断だと思うけどね
>>497 ボリュームはHD化で少なくなるケースが多いんだけどな
HDにリソース割かなきゃならんから
街はかえって小さくなりかねないぞ
>>566 いや、そうだけどさ
一つ間違えれば今まで築き上げてきたブランドを失う羽目になるぜ?
トルネコダンジョンみたいな番外編と違うんだ
随分と思い切った博打を打ってる気がするね
パンツたちのおかげでスレに活気が戻ったぞ! もっと来いよ!
HDリアル化するなら そろそろ家人の目の前でタンスあさったりするのをやめないと変。 あと呪文の時のあのパラリラって伝統的な音も不自然。 主人公がまったくしゃべらないのも不自然。 主人公が目の前の殺人行為を棒立ちで見てるのも不自然。
HDにいく必要ないなw
>>568 むしろポリ化した時の方がずっと博打じゃね?
実際俺の周りの「ドラクエとマリオは買うかも」レベルの
真性ライトの人たちは7で半分、8でさらに半分くらい買うのやめちゃったし。
白騎士の惨状を見るに、10はWiiで良かったと思う。 レベル5が開発の場合は、だけど
>>572 それは言えるか
それまで、戦闘する自キャラは見せなかったのに、8から
FFみたいにリアクションするようになったもんな
8はまだ、DQテイストが残ってたから遊べたけど、批判の声も
随分と聞いた気がする
]をどういう形にするかは分からないけど、DQブランドが終わるか続くかの
瀬戸際かも知れないな
>>574 >戦闘する自キャラは見せなかったのに、8から
>FFみたいにリアクションするようになった
このせいでだいぶドラクエのテンポが崩れたからな・・・
いちいち糞みたいないらないアクション見せられてなぁ
8はレベル上げれば上げるほど敵が強くなるとか あんまりな仕様だったと思う
ドラクエのグラなんて、スーファミレベルの2Dでもよくね? とか思うんだけど・・・ 高解像度でドット打つと死ぬだろうが、荒いドットでギザギザしてても2Dなら別に大丈夫だろ それで(GCのゼルダ4剣みたいに)エフェクトを豪華にして華を持たせるとか まあ今の時代、グラの追求をしないのなら3Dの方が安上がりになるのかもしれないが
>>577 悩ましいとこだな
俺とか、古いDQファンにとっちゃキャラが2Dのドット絵でも十分なんだが
新しく入る人たちに対してはそうも言ってられないだろう
DQらしさを、いかにして維持しつつゲームの進化に対応するか
堀井さんや、開発に携わってる人も苦労してるんじゃないかな
戦闘のテンポに関してだけど8は別に悪くないだろ きちんと過去の作品の戦闘時間計って(通常攻撃の時間も) それに近くする形で完成してる、全体攻撃を一度で表示することで短縮もしてる 8のテンポが悪いってのは誤解だと俺は思うけどなぁ
戦闘のアクションなんてどうせ同じような動作を繰り返すだけだろ。 魔法や特技なんて使うとすげー時間かかるし、アホかとw レベル上げが重要なドラクエで戦闘のテンポが悪化するのは最悪だぜ・・・
>>579 それはないわ
海とか敵が大量に出てくる場所はトヘロス使わないとイライラで気が狂いそうだったもん
イチイチアニメーションに合わせたテンポで文章が切り替わるからAボタン押しても無駄だし
自動回復が煩わしくて奇跡の剣外すなんて初めての体験だったぜ
正直ゼシカの谷間がなけりゃ耐えられなかった。
ドラクエ8の不満はキラーパンサー召還のデモ飛ばせないのと モンスターチームの全滅が全滅にカウントされることぐらい
キラーパンサーを呼ぶ→ムービーを見る→ダッシュと降りるボタンが一緒だから間違えて降りてしまう→キラーパンサーを(ry
>>579 それまでと較べるとテンポ悪いよ。
そのせいか知らないけど、戦闘に入る時の音楽も長い
>>579 言ってる事はよく分かる
DQ独特のコマンドバトルでテンポを崩さないように工夫されている
のは間違いないだろう
が、FC時代からのDQプレイヤーはコンマ何秒っていう入力リズムが
身体に染み付いちまってて、ちょっとしたエフェクトなんかでリズムが狂う
と、もうそれだけで気持ち悪く感じてしまうもんなんだよ
俺の場合は、8のテンポでもさほど苦には感じなかったし、本当に微妙な差だとは
思うけどね
どうしてかっこつけて 批判してる人は頭悪そうなんだろう
ごめん何を指しているのか分からん
PS2板5のテンポが神すぎて、8がテンポ悪く感じたことはあったかも
戦闘アニメやめてほしいに一票。 戦闘の時は一人称視点にもどしてほしい。お願い。
やめなくてもいいけど、ON/OFFはあって当たり前だと思った。
戦闘アニメのON、OFFができれば最高だな
まぁ、次もコマンド戦闘が維持されるとしての話だな Wiiだし、アクションゲームになっちまいそうな気がするんだけど…
コマンドはもっさりになるからね。テンポの快適さを求めるなら戦闘アニメOFFにするか アクションになるしかない
アクションでも良いと思うけどね 面白ければ IXもできれば最初のアクションのままやって欲しかった
9はあのままの画面でチュンのHOMELANDなコマンド戦闘だったら、良かったなあ。 まあそれだったら、レベル5開発でなくていいけど
昨日だかバラエティーで9の動画流れたけど ものすごい微妙な空気だったな
>>594 Wizとかやってりゃ解ると思うが
余計な演出を入れなきゃコマンド式戦闘は
人間の認識なんて間に合わない位の超テンポ超スピードになるべ。
ファミコンのDQ4は作業ゲーとしては最高の快適さだった。
井上がドラクエヲタって事はわかった
601 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 18:52:13 ID:84XrWfHG0
>>598 表示速度が速いとドレイン喰らっても気が付かなかったりするよね
>600 ×井上がドラクエヲタ ○井上がヲタ
>>579 同意。8のテンポはファミコンのドラクエと変わらないと思う。
演出が見えてるから逆プラシーボでテンポが悪いように感じてるだけ。
ファミコンのドラクエって意外と演出の時間が長いぞ?
全体攻撃したら「ダンッ……ダンッ……ダンッ」って間を開けて効果音が鳴ったり。
とりあえず、お前ら本当にFC版プレイしたのかと問いたい
>>603 テンポが悪く感じさせてる時点でダメだろ
606 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:02:56 ID:JJVdA2Zq0
いつからFFを真似てダメージ数字を出すようにしたのだバカハゲめ! 文字表示こそがドラクエの醍醐味なのによ
>>605 そんな気のせいのレベルまでフォローできない。
そう感じるユーザーがアホなだけ。
>>603 スピード4でプレイしてるんじゃない?
ファミコン時代はそんなレスポンス悪く感じなかったぞ。
>>608 8もファミコンのドラクエもテンポ良いってことだよ。
610 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:05:50 ID:9E+B4jkE0
9は酔うから30分ぐらいで止めた 視点をもう少し変えて欲しい
でた悪いのはユーザー(笑) そういう高慢なこといって死んだゴキステ3というウンコがあったわけで やっぱユーザーのことを考えないとダメだよ
612 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:06:58 ID:9E+B4jkE0
9じゃねえ8だ できれば3Dじゃなく2Dがいい 3D至上主義のアホクリエーターどもはどうにかならないものか
>>611 だからユーザーのことを考えてファミコンと同程度のテンポにしたのが8だ。
言いがかりでテンポ悪いとか言ってるアホが死ねばいいだけ。
なんだかんだいって8はPS2で一番売れたソフトなんだがな
ここまで比較動画なし
>>613 いやテンポは遅いよ
そもそもファミコンと同程度ってファミコンの時以下なら
それは遅いってことだしな
んで海外ではシリーズ中一番売れたドラクエ
DQ234の戦闘は8とは比べ物にならないくらいスムーズに進行するけど。 本当にファミコン時代のDQやってるの?1と比べてるなら納得。あれは酷かった。 こちらは先制無いのに敵は普通に先制してくるし、起きたターンで攻撃、会心ミス連続とテンポ面以外でもキツかった。
ファミコン時代のDQは実はスピード8でキー連射が最速
2は重たく感じた。 4くらいが一番速かったように記憶してる。
ダラーっとレベル上げしたいんで リモコンのみの操作もいれて欲しい
>>621 特別な操作を追加しない限り、リモコン立て持ちで十分のはず
十字・・・移動
便利ボタン・・・A
キャンセル・・・B
コマンドウインド・・・+
覚える・・・−
マップ・・・1
移動を滑らかにやりたい人向けにヌンチャクサポートしてくれれば十分だな むしろヌンチャク片手持ち(要するにオプーナポジション)でも十分なゲームだな。
>>618 たとえリアルタイム世代だとしても、今FC時代のDQやると
滅茶苦茶テンポ悪いっつー事なんて常識だと思ってたが、
あんなもんをありがたがる奴なんて居るんだなw
エニクスはベギラマをとなえた!▼
ティロリロリロ
ダン!
スライムAに112のダメージをあたえた!▼
スライムAをたおした!▼
ダン!
スライムBに115のダメージをあたえた!▼
スライムBをたおした!▼
ダン!
スライムCに111のダメージをあたえた!▼
スライムCをたおした!▼
ダン!
スライムDに118のダメージをあたえた!▼
スライムDをたおした!▼
もうええわ
まあダメージ表示がいっぺんに出るようになったのは8での進化だな 9の方がさらに早そうだが
>>624 FC時代のDQは表示速度が変えられるんだよ
最速表示にすると、それらのテキストが一瞬で流れる
それこそ読んでる暇なんかないくらい
あれ?表示速度って、最初から変えられたっけ?
Vあたりからか?
>>624 DQ4は音楽がアップテンポだったのもあるけどテンポ良かったよ
DQ6, 7あたりから魔法にいちいちエフェクトが入ってDQ4のスピード3か4くらいに感じた。
文字におこせば、かなりアレだけどFC時代はエフェクトも無いから、567より若干早かったよw 8の一括表示は嬉しいけど、平均〜という表現があまりいただけなかった。あとマホアゲルも。 もっと上手い言い回しはなかったんかいな
>>626 DQ2まではタイトル画面で
FAST NORMAL SLOW
の3段階をSELECTボタンで選択
>>629 すげぇな、おまえの記憶力w
俺、全然思い出せない…
どうせエミュでやってるか SFC版の記憶なんだろうな
DQ8のテンポなんて、FFシリーズに比べたらずっとマシだと思ってしまう FF7以降は面白い面白くない以前に戦闘がかったるくて出来なかった俺
SFC版のDQ3はラーミアがもっさりだったな
当時は世間一般の人はRPG初心者ばかり。 初心者に分り易い流れにしとかないと。 今みたいにRPGに慣れた人が多い時代じゃない。 ライト層向けに作ることを考えると 分り易い流れって
>>632 FFは戦闘曲が好きだった
Xのビッグブリッジ?あの曲が今でも大好き
あれ聞くとテンション上がる
>>635 戦闘音楽の話なんかしてない
FFはテンポ悪すぎる
そうかよ、悪かったな! ちょっと流れを変えようかと思ったんだよ! 空気読めなくてごめんよ
FFの音楽も植松いなくなって終わったし、 何より召喚魔法唱えてる間に読書できるってどういうことだ
640 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 23:02:46 ID:aWM0E0e80
VCでMSX版のドラクエとFFを出すべき
今6のギガスラッシュ3体ヒットと8のギガスラッシュ3体ヒットの時間はかってみたけど
6は5.6秒、8が6.6秒だった
数が多くなるほど8は平均ダメージ表示のおかげで差は縮まるわけだけどね
>>581 あぁ、回復表示は俺もいらいらした
MP回復とHP回復のターン終了時の表示は本当にいらなかったな
>>585 戦闘に入るときのって7とそんなに変わらなくね?
戦闘終了時も結果表示しながらローディング必死でやってる
だけど連打すると間に合わなくてしばらく読み込み入るのはあったね
5〜7の特技、魔法と比べて微妙に長くなってるけど
平均ダメージ表示のおかげで戦闘全体の時間はシリーズ通してそんなに変わらないと思う
5以降の演出も否定して4以前のシンプルな表示にしろっていうなら分かるけど
ただ一番いいのは皆も言ってるように戦闘アニメのONOFF化だと思った
8のコマンド選んでるときの画面はすごくドラクエしてて好きだったから共存できるといいですね
テンポ最速はFCボタン連打 次に速いのはDSリメイク その次がFCで、次にようやく8 はっきりいって遅い方だ
時間とかじゃないんだよな 攻撃したあとに毎回定位置に戻るモーションとかがうざったいんだよ
8はシンプルなドラクエを冗長にやろうというコンセプト、って感じ
8で気になるのは戦闘終了からマップに戻るまでの長さかな
9は定位置に戻らないようだが
SFCとPSはどうした
定位置にもどるから はないちもんめ状態といわれてしまうw 8よりもむしろDQソードの戦闘視点こそ 従来のDQ1〜7と同じ主観だった
テレビでDSの9見たけど、いよいよ末期的ですな。w 隙間産業への華麗なる転身。 個人的には、崩壊する前に縮小均衡に踏み切る経営者って偉いと思うよ。なかなかいない。
651 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 02:11:04 ID:dmkqb3rU0
パンツさんが負け犬の遠吠えをみんなに見てもらいたいそうです。
ずいぶんでっけぇ隙間があったもんだなぁ そこそこ効率いいはずの一行動で一秒差なら一戦闘ではそれなりにつもるし さらに戦闘前後のロードが入ってザコ戦はそれを繰り返すわけだからそりゃ遅く感じるわなぁ
653 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 02:21:11 ID:RROgA17W0
ところでなんでパンツって呼ぶんだ? 以前のこういった手合いはGKとかソニー戦士とか呼んでなかったか
>>655 関係ないけど、ぶつ森用にリモコンとヌンチャクの間に差して使えるキーボード欲しかったなと思った
隙間から隙間へ移動する黒光りしたアレ
9は仲間とかキャラのカスタマイズの話中心で 世界観とか物語などの内容が全然わからないな
FCのDQ2は最速表示にしても結構遅い。 ボタン連打も効かない。 速くなったのはDQ3から。
10は定位置に戻る動作キャンセルできればいいな
662 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 12:18:35 ID:U8zQoHTA0
セティアがやっちゃいなさいよ というボイスは好評だった 変な行動をすると仲間に怒られるとか、 そういう意味で戦闘のバリエーションを増やすのは大歓迎w ただ戦闘のテンポが悪くなるアニメーションとかはイラネw
6からおかしかったもんなぁ。 こっちが喰らう時に相手が動いてもイライラするだけだし。 改心の一撃の時だけ敵にやられモーションがあればいいんちゃう。
8はテンポ悪くはないと思うけど、テンションだけは最悪 SHTにならなくてもモーション入って「上がらなかった」みたいになるし
665 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 13:52:50 ID:Wn0Nycgj0
10は画的にはドラクエソードな感じでいいと思う あとはボイス無しでコマンド選択式にすれば昔のドラクエの現代版のようになる でもDQ8の方向性なら戦闘も3Dなんだろうな
666 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 13:56:56 ID:BmPIpmev0
フィールドは8方式の見下ろし視点で、エンカウントするとシームレスで視点が主観に移動する形でいいと思う
やっぱ会話するのに方角も選ばないといけないようにしないとな
>>666 メトロイドプライムのモーフボールから戻る感じ?
それなら大大大絶賛。
見下ろし方でも良いんだけどやっぱりDQはテンポが重要だよな 8は画面内の味方キャラの「ビュオー」とか「ピロリロリン」とかがテンポ悪くて気になる あとシームレス戦闘で今まで歩いてたフィールドをバックに戦いたい
>>667 なんだよ方角も、って。
まさかはなすときにいちいち
・きた
・ひがし
・にし
・みなみ
とかそういう選択肢が出てくるとかそういうシステムにしろ、
って言ってんの?
そんなゲームねぇよ(^Д^)9m
DQ8のようなFFもどきにならないことをただただ願います(´・ω・`)
DQ8のどこがFFもどきなのか
>>672 発売前の状態で、音楽やテクスチャ等剥いで「これDQか?FFか?」って質問されたら
プレイした100人中90人ぐらいがFFと答えると思うよ(´・ω・`)
>>674 >テクスチャ等剥いで
意味がねーだろw
それだけDQ8のアイデンティティは薄っぺらいってことです(´・ω・`)
(´・ω・`)←この顔文字を使ってるやつで基地外以外いたためしがない。
なんつー意味の無い仮定
十分意味のある検証だとは思うけどな 本当に100人中90人がFFと答えるかどうかは疑問だが
音楽と素材外されてDQじゃないて言われてもな・・・ 馬鹿じゃねーのとかし言いようが無い
FFアンチでありDQ8アンチでもあって、けっしてDQアンチなわけではないんですよ むしろキミらよりDQを愛してるかも(´・ω・`)
DQらしいテンポでFFみたいなムービーゲーにさえならなきゃいいんでないの?
>>680 DQに見えないことが問題なんじゃなくて
FFに見えてしまうことが問題
>>679 でも言った通り、本当にそんな結果になるかどうかはわからんがな
ゆがんだ愛だね
ウソつけ
ほんの1年前に広島を愛していますと言いながら阪神に移籍した大馬鹿がいてだな・・・
言いたかったのは、このままじゃFFの二の舞じゃないのかなってことで 別に場を荒らすつもりはなかったんだ ごめんね(´・ω・`)
ドラクエはどのハードで出ようが買います
ぶっちゃけFF7も当時のFF・DQファンに発売前の状態で、音楽やテクスチャ等剥いで「これDQか?FFか?」 と聞かれてFFと答えられたわけがないんで
FFは製作スタッフ総とっかえしてるんだから当たり前だろ
>>691 だな
ドラクエは一貫して堀井鳥山すぎやまの三氏が手がけている
FFとは事情が違う
FFはスタッフ総とっかえしてるからFF7以降はFFとは言えないってこと?
それは、FFというゲームをどう定義するかによる
ハードモード入れてくれればいいのにな 敵の攻撃は半分ぐらいクリティカルとか戦闘中逃げることができない
勝手に自分で縛りでもやってろ
ハードモードと縛りモードを丸っきり勘違いしてるPRGって多いよな 「このモードではこの機能とこの機能が封印されます、 プレイヤーに不利になります、だから結果として難易度が高くなります」みたいなの
>>690 アクティブタイムバトルって時点でFFだと分かるだろ。
DQにボイスが付いたら俺の中のDQ人生は終わるな まぁ海外版8では付いてるけど
ゼルダみたいに掛け声程度ならいいけど 台詞呼んだり呪文名叫んだりするのはやめてほしい
味方の戦闘してる姿が見える=FF式 っていう結びつけはどうかと思うが
あの画面形式はDQMJには向いてたと思う。 モンスターの動きを魅せてナンボだからな。
テクスチャ剥いでもスライムが出てればモデリングでわかるなw
PS2版DQ5はフルポリゴンでモンスター表現しようとしたアルテピアッツァの努力だけは感服する。
あのポリゴンは個人的には好きじゃなかった 蝋人形みたいで
>>700 他の中二RPGなら長文で間も持つが基本4文字で済むからいらないなw
一応ドラクエCDシアターとかだと中二的な詠唱はあるがやっぱりダセェ
DQSはガーゴイルみたいな中ボスの安っちいボイスで萎えた。
ま、ドラクエ10の正式発表時に涙目になるのはニンブタのほうだからな 今のうちだけ夢みてな
正式に発売日決まったら 夢じゃなく完全な現実になっちゃうな。
つーか、FFはPS系で出てるんだからDQが任天系にでても公平なんじゃねえの?
任天堂ハードだとガキゲーになっちゃうからね。 「いたずらこぞうがあらわれた!」 をHDでみたかったわー(棒
公平とか不公平の問題じゃねーよ PSハードでだすのがユーザーのためになるんだよ ユーザーのことを考えろアホども
その「ユーザー」のことを考えると笑いがとまりません
堀井さんは子供っぽいんだよね ソニーが嫌いとか、そうい感情論で。 ゲーム業界のことを恒久的に考えるなら ユーザーのことを想うなら どのハードでだすべきなのか、それはすぐわかる。 ドラクエの正式発表は、それらを考慮して発表されるでしょう 一時的な感情論の発表は絶対覆る
ノムタン「だってPSが好きなんだもん!」
ゲーム業界を考えるならなおさらWiiで出すべき。 次世代に受け継がれないハードは速やかに引導を渡して抹殺すべき
任天堂が嫌いとかそういう感情論で言う君はなんなのだ
感情論で語っているのは君らだけだ わたしはゲーム業界と、ユーザーのことを恒久的に考慮してるだけだ その夢想を適えてくれるのが、ソニーだけしかいないだけのこと
>ソニーだけしかいないだけのこと たぶん大陸の人
ハードなんて何でもいいやん、特にドラクエなんてハイスペックマシンの機能が必要じゃないし。 何故そんなにPSにこだわるのさ。やりたきゃハード買えばいいわけだしPSはもう次世代でまともに 勝負どころか今世代の生き残りすら危ないから鞍替えできる準備しておいた方がいいぞ、マジで。
世界中の人々にプリレンダとクッタリスペックで夢を与えたPSの時代は終わった GKは諦めなさい
つかさ、DSが初お披露目されたE3の時に まっ先に任天堂ブースにすり寄ってきたのがスクエニとコンマイだった時点で アレな人達の暗黒未来はもう決まっていたんだろうな wiiの時もこの2社は開発機材を最優先(株ポケモンを除くw)だったからね
んで、その2社はFF13とMGS4をPS3に提供だものな
ドラクエがうぃー(笑)!!? ないからw
そしてドラクエでもまたコケにされるw
まあFF13が大爆死するから大丈夫だよ あ、そもそも出ないから爆死の心配もないですね
FF13はきちんと出して欲しいがディシディアの出来をみてると不安にしかならない
ドラクエでもコケにされるw 536 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 07:46:24 ID:SV0J0dY3 これでPS3の大普及確定。 そしてDQ9も出る。 いつもの勝ちパターンじゃん。
そういやPSPの誕生日にDSでDQ9発表だったな。
結局なんだかんだ言いつつもPS3で出ちゃうのよねドラクエって 悲しいけどコレ事実なのよね
ドラクエは売れてないハードで最新作は出しませんよ これ鉄則
うふふ
なんというか、まあがんばれ コンマイの方はあんまり知らないけど スクエニを信じていたらえげつない事になるぞ
エレビッツは良作だったんやで。評価はわかれると思うけど。
狂信者しかいないから 任天堂は正義ソニーは悪なんだよな結局
正義と悪? 売れてるか売れてないか、DQに関してはそれだけ。
正義だの悪だので飯が食えるか
正義と言うなら「DQはもっとも売れているハードで出す」という堀井の冷徹な掟のみが正義 そして現時点でもっとも売れている据え置きはWii 選択の余地はありませんね、残念でした
746 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 16:03:36 ID:eVy/DqSW0
>>742 任天堂が悪か正義かは知らんが、ソニーは悪云々の前に糞
ソニー信者も当然糞。こいつらは疑う事無く悪
まぁPS3は無いわな
両方もってるやつは普通なんだけどPS3とWiiどちらかのみを持ってるときの会話が本当に酷い グラフィックは必要ないからこれでいいよってwii派が言うと スペックが足らない云々でPS3派はボロクソに叩いてくる 必要がないといっているのに絶対に必要だと狂信的に言ってるのが多いのはPS3派の人間だよ
自称両方持っている奴こそPS3で出せと言う妄言がひどい
堀井がリモコンをどう仕掛けに使うかは興味あるけどな。 並のクリエイターならつまんねー縛りにしかならないけど。 HDでも見たいっちゃ見たいけどそれで2,3年延びるのは嫌。
両方持ってるけどPS3で出せってのは分かるね。やっぱHDでやりたいと思うし ただ、PS3だと開発に何年かかるか分からん。それなら作りやすいWiiで早くだしてもらいたい
うぃー(笑)じゃ感動できねーだろ カスは隅っこでドラクエソード(笑)でキャッキャしてろ
感動(笑) 映像がきれいなのが感動ですか
ソニー本社から勘当されなくてよかったね
感動度はブルーレイが一番らしいですからね(棒
ファミ通見た 10はWiiなんだな
観たいコンテンツはVHS3倍画質でも観たいが 興味のないコンテンツをHDだというだけでわざわざ観たりしない
ニコ動やようつべで満足って市場もあるわけだからな。 HDで見る価値がある番組って NHKの大自然ドキュメントぐらい。 アニメをHDってwww 糞お笑い芸人の寒いクイズ番組をHDでwww 何十万も出して買うだけの価値があるのかね?
760 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:53:58 ID:2XN/rwu00
ハード(TV)は良くなっても、番組というソフトはつまんねーしなぁ
761 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 18:57:14 ID:n5s/+dV20
ドラクエの下請けで 何でビザ屋がバツでレベル5はマル評価なの?
堀井はピザ屋好きなんだけどね
ピザ屋もリメイク作らせときゃそれなりのもん作るんだがな 7のムービーとオプーナの失敗のせいで過剰に貶められてる気がする
ハードなんてどうでもいいけどまた3Dは止めてほしいな やっぱり2Dが一番好きだ
765 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:59:12 ID:2xR4aWVKO
>>763 7もゲームの作りとしてはちゃんとしてるからね
堀井に求められた仕事はきっちりこなしてる感じ
そもそもピザ屋がムービー作ったのか?
ドラクエとか古臭いゲームやらんだろ。FF13の方が世間の目は向いている件
ピザ屋ってなんだい?
アルテピアッツァ。 7作ったり、PS/PS2/DSに出てるDQリメイクとか作ってる。あとオプーナ。 ピアッツァ→ピッツァ→ピザ で、アルテピザとかピザ屋とか言われる。 ・・・であってる?
>>769 アルテピアッツァ
DQ7の開発や3,4,5のリメイクを行った会社
オプーナもここ
または、ピザを売っているお店のこと
まさかピザ屋の解説でレスが被るとは思わなかった
ずっとアルテマピッツァだと思ってた
しかしそっちのほうが明らかに凄そうだ
FF13の回復アイテムに決定だな
今度は青色のピザか・・・
>>768 FFとかオタクゲーマーしか関心ねーだろ
779 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:13:06 ID:wxqnu3hw0
>>778 いやFFはライトゲーマーも関心あるだろ。
オタにしか興味持たれないものは国内230万本も売れない。
ここ数年の勘違い野村FFですらこれだけ売れてるんだから。
ゲームとして出来がいいかどうかは別にしてさ。
FF13に興味あるライトゲーマーが、Wiiに流れてるのげ現実
10は何処が作るんだ? レベルファイブ(DQ8、DQ9) アルテピアッツァ(DSDQ4、DSDQ5) トーセ(ジョーカー、スラもり) マトリックス(PS2DQ5) ロケットスタジオ(バトルロード) エイティング(ソード) キャビア(ヤンガス) チュンソフト(トルネコ3)
すでにある程度動いてるとしたら、ピザ屋有力。
>>781 ピザ屋に作って欲しいなぁ
L5は何作ってもL5臭みたいのがあってあんま好きじゃない
大穴でチュンソフトってのもありかもなw
そこな任天堂が技術協力してあげればいいんじゃないっすか? マリギャラ並みのグラになるよ
「一番売れてるプレステで7が出るのが、一番不満が少ないだろ。マイナーハード信者は引っ込んでろよ」 と言われていた時期もありました
PS2でも同じこと言ってたなw なんで、こうも変わるものかねw
大穴でスクエニ社内開発。 実際問題、FF関係とラスレム以外何作ってるんだ?ってくらい最近のタイトルは外注ばっかしなんだが。
あとはKH関係だけじゃねえかな。
>>781 やっぱ、DQ5までつくってた
本家のチュンソフトの可能性が高いんじゃない。
チュンソフトって今やドワンゴの子会社なんだよな だから、ていうのは理由にならないが、チュンはもう作らないだろうな
オプーナはやってみると悪くない出来だけどね。 キャラデザは駄目だけど、そこにはピザ屋関わってないし。
>>792 おい、ピザ屋の社長は絵描きでオプーナのキャラも描いてるんだぞw
あ、あれピザ屋の社長だったけ。 勘違いしてた。ごめん。
会社のロゴが既にエナジーボンボン
10では思い切ってアクションRPGにしてほしいな。 ゼルダ+ワンダと巨像みたいな感じで。
任天堂と仲いいようだしゼルダ風のドラクエ出さないかな
オプーナはカメラ操作周りが微妙に感覚にフィットしなくてつらい。 つか、ポリでも良いから回転無しの見下ろし画面にしてくんねえかなぁ。
オプーナは一部フィールドはそうだった気がするけど 全部それでやって欲しかった
800 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 21:17:27 ID:gWWo+JBHO
ドラクエはドラクエでいいよ 外伝で色々試してほしい
>>801 本編じゃ反感買うかもしれないけどDQSならどうにでもなる。
つーかむしろDQS路線をもっと伸ばして欲しいな。せっかくベースを作ったんだから。
プロゴルファー猿を作ったようなメーカーに期待する方が無理
わいは詐偽や! プロモーション詐偽や!
DQSは操作系に難があったり、あからさまなオタク層狙いのキャラデザだったりで あまり楽しめなかったな、ま外伝だから一線を越えたことしたんだろうけど
>>801 DQ9の時は予測していた物と違いすぎて反発が起こっただけ。
DQ10の前にDQ1のアクションRPGを出して慣れさせておけば大丈夫だろ。
または、Wii版はアクション、DS版は従来のターン制の2パターンを出すとか。
ドラクエの名前を使うにしても,それはナンバリングでやることかねー?
まあナンバリングで許されることじゃねーな DQS2とかにしてやるべき
MotionPlusで感度良くなるなら剣神リメイクでリベンジしてくれても良いとは思ってる。 ソードは突きの判定がどうしても駄目だった。操作性的にどこそこ理不尽
>>797 1をそれで出して欲しいと何年も前から思ってんだよな
レディストーカーでも遊べばいいじゃん。
>>810 そもそも堀井って文章系の才能の人だろ。
肉体感覚寄りのゲームなんて企画できねぇんじゃない?
ポートピアなんかは部下への命令の文章がラストの鍵を握るもんな アレはやられた。 428は面白かったけど
任天堂が絡むならゼルダ風ドラクエは見たいけど、まあ無理かな
>>803 エイティングか。タツカプの出来を考えればそこそこの能力はありそうだがどうか?
まあタツカプはおそらくカプコン社員が主体で旗振りしてるからゲームになったんだろうけど。
あとは予算の関係もあるな。猿はあの出来だとたぶん5,000万もかかってないだろ。
典型的な粗悪商品をしれっと出してしまう、バンダイの悪癖だな。
ここでインテリジェンスシステムズ
818 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 18:34:46 ID:Vur0Dwj30
ドラクエのSLG出しちゃえよ
何人もの人が言ってるとおり、戦闘アニメだけはなくなってほしい。 並んでふわふわ立ってる図の間抜けさったら酷いよ。 9の画面も見たけど、あれはもう完成してそうだから諦める。 Wii10ではドラクエソードの目線で戦闘お願い。お願いったらお願い。 マジでお手紙書こうかな。
勝手に書いとけば
>>820 あれなくなったら、ドラクエじゃねえよ。
FFでもやってろ。
>>823 き、きみにとってはドラクエ8だけがドラクエ?
そうか、いろんなひとがいるんだなあ。びっくりした。
>FFでもやってろ
これは冗談のつもりかな?ごめんマジで意味がわからん。
どっちもキチガイだから相手するだけ無駄か
>>824 戦闘アニメって技のモーションのことと勘違いしてるんじゃないだろうか……ってFFにもそれはあるか
逆もまた真なり
828 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:42:39 ID:1UXZaeI80
戦闘アニメいらね。ドラクエ戦闘は主観視点が向いてる。
829 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:47:45 ID:CGgeh3BPO
楽しみだのう
でも主観戦闘になったら 退化した!神ゲーがうおおおおおおおお ってGKが暴れまわるだろ
攻撃されるまでぼーっと突っ立ってる主人公達
ドラゴンクエストGK PSWの守り人
ぱふぱふできるドラクエがいい
マリベルってどうやってぱふぱふしてるの?
かねてから、ハッキリさせたいと思っていたんだが、 ぱふぱふって、要はパイズリの事だろ?
パイズリとぱふぱふは違うぞ。 昔、キャバレーとかでサービスタイムみたいなのがあって おねーちゃんの胸の谷間にぱふぱふって顔を挟んだもの。 いくら、堀井や鳥山がエロだからって パイズリとかは書かないだろ。
ぱふぱふは、ぱふぱふだ リアル化の弊害だな ファミコン時代なら、暗転表現でユーザー100万人居れば、100万通りのぱふぱふがあった 例えば8のパフパフなんか、あれ一択だもんな まあ、鳥山はドラゴンボールで、ぱふぱふを図解していたが
ぱふぱふは
>>836 の
おっぱい顔はさみが正解。
キャバのハッスルタイムに
ぱふぱふでハッスルしたもんじゃ・・・
840 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:18:16 ID:H058mfBE0
顔パフパフできるほどの巨乳みたことないぞー
841 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:25:38 ID:pXlV6MWs0
>>838 3のぱふぱふはガチムチ親父のマッサージってことで結論が出てるじゃない
だからさ、マリベルはどうやってぱふぱふするんだよ 気になって夜も眠れねーよ
ケツで
>>841 だから何でガチムチ親父のマッサージが「ぱふぱふ」なんて擬音語になるんだよw
あれはメタボ親父だと解釈してる
だが待ってほしい 6では誰でもできる・・・そうハッサンでもだ
6は男だとダメージになるからおk
あの辺細かいよなw
きんたまくら
きんたまんじゅう
過疎すぎ
DQ10がWiiででるのを期待する意見は1年以上前からあるね。
ttp://unkar.jp/read/game13.2ch.net/ff/1146571072 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/06/27(水) 22:08:50 ID:3aNIEeY/0
DQ10がWiiならゼルダのようになってくれるかもよ。
428 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/08/06(月) 22:20:32 ID:ukpbLQ510
ここはWiiでDQ10を出すための研究としてゼルダ風DQ1を出すことを期待しよう。
DSで10だしてWiiで11でよかった。 8みたいなのは嫌なんだよな
ぼかか次世代機出とるわ
>>854 DQはいつもそうだ。
リリース対象の現世代機が行き渡ってることが重要なのであって、次世代機が出てるかどうかは全く関係ない。
もっとも数が出るタイミングを狙うんだから。
さすがに11まで待ったらWiiの次世代あたりが普通に普及してそうな気がする そしてその頃に果たしてすぎやんはご健在なのかどうか
すぎやんがいなくなっても5作はドラクエ作れるくらいの 名曲貯金をしていて欲しい。
名曲貯金て 安い名曲だな
どっちかというと後継者を育てて欲しいんだけどね。すぎやま先生の音楽性を引き継ぐ若手が必要だ。 まあ、大御所が作ってるから良いっちゃ良いんだが。 今のFFは末期のWANDSみたいなもんだ。
Same SideとWORST CRIMEは名曲だろうに
マリオの近藤もマリギャラでは他の人にも曲作らせてるしな すぎやんは全部自分でやらないと気がすまないのかな
DQSはほとんどすぎやんじゃなかったよなぁ。 本編はライフワークなんじゃないか。
すぎやま死んだら菅野よう子でもいいんじゃね。 というか菅野よう子が作るドラクエの楽曲が聞きたい。
崎元はDQ6にも関わってたんだっけ
すぎやんの弟子はゲーム音楽に興味ないのかな
崎元は天才だと思うが、どのゲームもみんな崎元になるのは嫌だなぁ
僕が世界で標準のゲーマー()笑
ドラクエの音楽に抜擢されたら著作権料で相当食っていけるんじゃないか? 断る理由はあるめぇ。
FF12の召喚獣戦BGMと、グラVのエレファントギア戦BGMが 雰囲気そっくりで吹いた
>>863 俺も菅野さんがいいなぁ
名声的にもひけをとらんし。
菅野は、何となくテイルズ向きのような気がするw
松尾w
アニメ畑の人なら田中公平あたりが無難にこなしそう 菅野はもっと尖ったゲームの方が向いてんじゃないの
久石譲とかどうか
氏がゲームに関与したのは天外魔境2が最初で最後。 理由は・・・わかるな?
877 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:07:03 ID:DjhGO2KV0
予想以上に曲数が多かったからとか?
久石さん二ノ国に関わってるみたいだけど
なんか開発始めて結構たってるみたいじゃん来年か再来年には期待出来そうかな
>>879 ジブリとのコラボだね。
んで・・・ゲームに関与したのは2作品目か・・・。
っていうかジブリ自体がゲーム大嫌いなんだよ。
コラボが実現したこと自体奇蹟に近い。
すぎやんと久石は面識はあるみたいだけど 久石はジブリがあるから無理だな
DQソードやロックマン2の松前さんでいいやと思っていたけど、そうでない人もけっこういるんか
あくまでア元を推す。 スクウェアサウンズに引き抜かれなければDQ7も6とリメイク3に引き続き編曲・効果音担当してたと思っている。
菅野よう子とは別に信長や三国志の楽曲をメインで提供した人いるよね。 あの人でもいいんじゃ。 他にはゴダイゴのタケカワユキヒデとか。 確かゲームの音楽を手がけたことがあったはず。 後は、「街」の音楽を作った難波って人もいいかも。
なんとなくすぎやま引退したらローテーションでいろんな人がDQ音楽やりそう
DQSの戦闘曲はすぎやまじゃなかったけどすぎやまっぽくてよかったよ。 意識してそうしたのかもしれないけど。それに後輩(弟子?)らしいし、あの人でいいよ。
ソードは松前だろロックマン1、2の
>>885 難波って難波弘之か
クラシック畑だったら千住明なんてよさそうだけど
あの人ゲームはやった事ないんだっけ
専ブラ使ってんのに騙された
DQ1がアクションRPGにリメイクされたのが 剣神ドラゴンクエストだ。
憲伸ドラゴンズクエスト
>>893 早くださないとその名前でだせなくなるよ
>>892 あれはアクションRPGというよりガンシューだからなぁ
プレイヤー自体がアクションしてる。 まじで筋肉痛になるからな。
菅野よう子いいなぁ。 問題はギャラだが。
898 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 23:20:16 ID:9wowl3/j0
DQ10はどうなるか分からないが、9には不安がある。 発売日が3月28日ってことに。 年末商戦や、決算ギリギリに出るソフトって、 未完成だったり、致命的なバグが残ったままだったり、 とかく信用ならないことが多い。 任天堂ですら以前はそうだったからな。 PS2のDQ5も、バランス調整不完全な感じだったし。 クリア後のダンジョンが特に。魔界の塔というのがある予定だったらしい。 音楽はSFC時代に出したサントラCDそのまんま。 それ以上に、GBAのDQMキャラバンハートは DQシリーズ本編、リメイク、外伝全てを含めた 自分が遊んだ中で最悪の出来だった。 何しろフィールドさえ自由に移動できないんだから。 DQですら、こういう前例があるから9も信用できない。
DQ5はリメイクでは? DQ9は、本編オリジナルだし大丈夫だろ。
世の中には変な心配をする人がいるもんだ
ほかのソフトなら駆け込み発売を心配する気持ちもわからなくないが 当のドラクエ9に関してはとっくの昔に完成してたのを エニの決算の都合でひたすら発売を引き伸ばしてただけっぽいからな。 例の「10をWiiで作ってます」発言からも、9はとっくに完成してる事が伺える。
来年FF13無理だからDQ9遅らせてるだけ
DQ9は一年ぐらい前にはもうできてるとか言ってたよな。 それでバグあったらそれからなにやってたんだっていう・・
>>901 あの時、堀井は「今から、9の最後に取りかかるところです」
って言ってたから、完成してないんでは。
10はWiiで作ってる、じゃなくて、Wiiで作ります、って言ったんじゃなかったっけ。
うろ覚えだけど。
それに堀井は本編作りながらリメイクや外伝の監修とかもしてるし、
おまけに彼は完全主義者だから、ほぼ全てを自分でチェックする。
いつも会社側の都合で折れてるそうだし。
放っとかれたらバランス調整とか、一生続けてるかも、って本人が言ってた。昔だけど。
そもそも、3月の最後の週に発売、ってのが気になる。
これだと一次出荷しか計上できないし。二次以降は来期でかまわないってことかな。
>>902 の言うとおり、FF13は2009年度にも出ないんだとすればまあ納得は出来るが。
あとは、カートリッジの生産状況か。期末ギリギリまで作り貯めとか。
DQ9には期待してるだけに、キャラバンハートの悲劇は勘弁してほしい。
実は複数参加型のRPGってまだ未経験だし。これが最初になりそうだから。
糞だろうがなんだろうが売れてしまうのがDQだからな。 心配でも悲劇でも友達が話題にしているからやりたい衝動に駆られる。 それがドラクエなんだ。
DQってファミコン時代から容量不足や時間不足で オープニングカットやシナリオカットしてもそれなりの物に仕上げてきたじゃん あれこれ噂を聞いてもいつもの堀井だなって感じしかない
FF13は今までのFFより売り上げ下がるのわかりきってるから ドラクエが年度またぐことになったんだろう
白騎士が思った以上に売れてるみたいだし、FF13も飢えたユーザーが購入するから そうは落ちないと思う
>>908 現在のPS3ユーザーの80%が買っても売上落ちますが
FF12で全世界500万本だったからねえ 日本だけで100万近く減るだろうし トータルでドラクエ9のほうが売れるかもよww
PS3って全世界で1000万台も売れてないもんなw
世界で普及したPS2とまったく普及してないPS3のソフトを比べてもなあ
FFはグラで客釣ってるだけだしな DQはどのハードで出しても面白さが維持されるから世間にウケてるんだよ
>>913 FFでグラが凄いと思ったのは6と7の背景位だな
グラも普通にアクションですごいもの出してきてるからなぁ海外は。 FF13を世界で売るのはハードル高いと思うわ。
916 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 20:32:42 ID:K2tMetMi0
>>914 俺は遊んだFFシリーズ全部グラすげえと思ったけどな。1から9までだが。
8だけは途中で挫折したが、それでもムービー含めてグラだけは良かった。
10以降も雑誌で見る限りでは、その時点での最高水準に近いレベルだと思うけど。
ま、洋ゲーに比べりゃ青菜に塩だが、国内では最高レベル、と言っておこう。
日本のゲームは米に比べて10年遅れてるな。 グラフィックじゃなくてゲーム性が。 今時ターン制のRPGなんてありえない。 Fall outだってなんだってアクションRPGが主流だろ。 まあ、PS3で発売するにしろ、箱○で発売するにしろターン制だっただろうが。 けど、アクションになったらなったで売上に響くだろうから複雑だ。
あっそ
>>904 確定してて記者発表できる状態ってのは少なくとも1年くらいは作り込んでるよ。
ただしDQ9発売前に次回作の画面なんて出せるわけがないからな。商売的に。
正式に画面なんかが出るのはそれこそ早くとも夏頃になると思う。
逆にレベル5なんかは会社の規模の割に仕事大量に抱えてるなって印象なんだが。
アルテピアッツァが開発してるって前提での話ね。 次のドラクエ6も4・5と同じく7の素材使い回しで少人数体制でやってるっぽいから 工数的にも予算的にも別の据え置きタイトルに人員を割くことが可能かなと思ったり。 大穴でゲームアーツかな。実はスマブラXの開発もここ。 ほどよく任天堂とスクエニの息のかかった会社といえる。 (昔はセガベッタリの会社だったんですけどね)
PS2版DQ5がイノセントライフと似てる程度には、そうなるんでないの。 個人的にはゲームアーツのDQ10も見てみたいな。 グランディア4がDQ10の使い回しになりそうだけど。
スマブラXが評価され白羽の矢が立ったとか…
白羽の矢って不吉な言い回しだよね、確か 生贄に選ばれたとかそんなん
926 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 21:52:56 ID:QEOuoW1u0
>>904 キャラバンハートはな、
エニがスクと合併する直前だったから、色々な問題があって、
どうしても3月末までに発売しないといけなかったから、
あの出来も仕方のないことだったんだよ。
やっつけ仕事どころか、ほとんど途中放棄だからな。
金出して買ったユーザーにとっては仕方ないで済む問題じゃないがな。
DQMの1、2はPSでリメイクしてるし、これもリメイクすることで完全版にすればいいと思うがね。
DQ6リメイクだって不完全シナリオの補完に期待してるユーザーが多いし。
モンスターズシリーズではキャラバンだけ堀井の関わり薄くなったんじゃなかったっけ
とりあえずDSのあの糞からナンバリングはずしてWiiででるこっちを9にすべき。 あとはくだらん新要素つけずに普通につくればいい
929 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 12:48:56 ID:F9Td20A80
DQ10>>>FF13 内容も売り上げもこうなる
元々ドラクエは売り上げでFFに負けたこと一回もないし。 FFは格下。
ドラクエ的には8が黒歴史
個人的には7と8は面白くなかった。 7はゲームバランス悪い。 8はフィールドと街が広すぎ。フィールドに見えてる敵とか宝箱いらないしアイテム合成とか めんどくさい事ドラクエに求めてない。
ドラクエ8の街はうぜーな。 ドラクエの3D化なら7とか9の方が俺は好き。 なんかドラクエ8みたいなグラで作れとかうるさい人達がいるけど、 そいつらってドラクエファンじゃなくてドラクエ8ファンだと思う。
>>933 その理屈だと多分世の中にはドラクエファンよりもドラクエ3ファンやドラクエ5ファンが多いと思う
白騎士みたいなマップだとめんどくさいな・・・ ドラクエは白騎士みたいにはなってほしくないね
936 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:13:14 ID:mx0Mmxlj0
儲け主義のスクウェアと合併したからもういいゲームは作れないよ。
937 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:21:15 ID:GvVAWwMZ0
やっぱすぎやんの音楽はいいなあ
938 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:04:18 ID:Kar2ePuI0
>>933 俺はDQ8好きだけどね。DQらしさがかなり希薄だけど、面白い。
ただ、テンポの悪さがかなり気になった。戦闘時間が長く感じてイライラした。
快適さをある程度捨ててビジュアル重視路線に入ったからかな。
個人的に、Wiiでは8のエンジンで1〜3のリメイクをしていただきたい。
ダンジョンで主人公が松明持ってるのを見てそう思った。
WiiならPS2よりよっぽど快適にプレイできるだろうし。
ドラクエで一番売れたのは7。次が8 海外で一番売れたドラクエは8 8路線が日本でも海外でも一番売上げが見込める。
>>936 儲け主義はエニックスの方なんだが・・・
むしろ、スクウェアは迷走して自爆するタイプ
今のうちにネタバレしておくか。 T:ラスボスは竜王でドラゴンへ変身する U:シドーがラスボス。 V:バラモスは噛ませ犬で黒幕のゾーマがラスボス 妊娠ネタバレざまぁwwwwwwFFの新作買えないからせいぜい結論の分かってる お約束RPGでもやってろよwwwwww
943 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:31:37 ID:Kar2ePuI0
>>942 ハーゴンを倒した後、死ぬ間際にハーゴンが自分自身を生贄にして
破壊の神シドーを召喚する。それがラスボス。
ていうか、知らない人いるんだな。
944 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:34:10 ID:GvVAWwMZ0
しかしシドーを破ったロトの子孫たちは 国民から畏怖の目で見られることになる 王は行方をくらます。やがてローレシアは廃れ、キャラバンハートへと続く
>>944 キャラバンハートやったことないからあれだがそういう流れなのか
サマルトリアはどうなったんだぜ?
946 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:42:49 ID:GvVAWwMZ0
あいつゲイだから子孫は残せなかったらしい 妹は一般市民に嫁いで終い
>>946 ローレシアの王子は元犬王女とアーな王子とモテモテだな
>>937 DQ7,8の曲もすぎやま?なんかだらだらしてて好きじゃなかったな。
昔の曲の方が良かった。
6あたりからメリハリが無いというか耳に残らない音楽が増えてきてねえ
>>948 そういえば6まではフィールドの音楽とか覚えてるけど7,8は記憶にないわ
まあ、7は途中で投げたから当然と言えば当然だが
すぎやまこういちと言えど、シリーズの度に何十曲と 作っているから気合いもネタも尽きてくるよねw 曲は使い回しでもいいと思う。
オーケストラバージョンにしたとき そのままスケールアップするよね 初めから想定して作ってるのかしらんが
オルゴデミーラの曲だけはオケ版で聞くと あんなオカマにはもったいないくらい豪華になってて格好いいぞ
この辺はやっぱ本職ならではって感じかね FFのオーケストラバージョンとかは音が大きくなっただけって感じがする
8の船の曲が好きすぎる
高校ぐらいの時に同級生がドラクエの曲は幼稚って言ってたな。 FFの方が格好いいと言っていた。
>>941 1も2もジャケットですでにネタバレってのが凄いよな。
8はドラクエじゃなくFF
>956 典型的厨二すぎるw
しょぼい二頭身のFF3DSは海外110万本 ドラクエ8(笑)
>>960 ドラクエは海外では発売すらされていないナンバーもあるくらい
マイナーなゲームなんだから8の90万本って凄いと思うよ。
幻想水滸伝シリーズで外人さんが一番受けがよかったのは ドット絵の2だったな。
北米のDQ8はFF12の体験版付けてたりするからなぁ… 日本での武蔵伝みたいなもんだろ
>>964 北米より欧州のが売上高いけどな
それに体験版は初回特権だったけど初週8万でそっから50万近く売ったから
FF12の体験版は関係ないと思う
>>960 世界合計で40万本程度しか売れなかったLBPが・・・
ぶっちゃけ日本市場向けが大多数なドラクエが90万本も売れれば御の字だろ
ジョーカーですら北米50万いったんだから9も8程度は売れるだろ
968 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 20:36:00 ID:B57Ho8vp0
DQ7なんか海外じゃ10万そこそこなんだぜ。 ほぼ同時期に出たFF9との売り上げ競争は、 国内じゃDQ7の勝ちだが、世界累計じゃFF9の勝ち。 8はそれまでのDQらしさが無かったから売れたのでは。 鳥山キャラのせいもあるかな。3Dで目立つし。 7まではモンスター以外はチビキャラだから。
969 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 21:04:23 ID:U7f2BkNa0
この先には何があるのか?を3Dで見事に再現したのが8
キャラバンハートは堀井がノータッチなので2と繋がってるのかといわれると残念ながら・・・・・・
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 22:26:58 ID:5Id3DByyO
ドラクエ2→キャラバンヒートは クロノトリガー→クロスみたいなもんだな
>>971 それ言ったら、クロノトリガーも古代の辺りからはあのお三方ノータッチだぞ
実際、鳥山の古代絡みのイメージ画像ってないし
まあ、俺もクロノクロスのあの展開はどうかと思うけど
--彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ リアルに 道に まよってんの? /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 超うける! \《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ >___\ `´ `--´
>>969 「この先も殺人事件は止められないし、魔王は復活するんだろうな」
8に魔王なんていたっけ
ラプソーンの肩書きがなんだったかは忘れた。
ラプソーンは暗黒神だな 「賢者が全員死んだらラプソーンが復活する」って説明が出た時点で この先がどういう展開なのか丸わかりだったのがなんとも
なんか、魔王がどうとかってFFとDQの全盛期のFF厨の理屈になってるなw まあ、当時リア厨だった俺も立派なFF厨だったが、 そういうこと言うこと自体が厨臭いってことを理解する程度には大人になれたよ
全然大人になってないように思えるのは俺の気のせいか?w それに>978程度で厨とはおこがましい。 厨臭いとはいかなる物か、野村大先生が模範を見せてくれているだろう?
良く分からんが 「ガキ臭い(自己認定)言葉を使わないでわざわざ現実っぽい言い回しをし、且つゴチャゴチャ展開変わる設定カッコイイ」 みたいなのが多過ぎる気がするな、ゲーム限らずアニメとか、「逆厨二」みたいな 遊びだし別に単純に魔王でも勇者でも竜王でも宇宙から隕石呼んで敵に落としてもらっても構わないけど 寧ろ設定より展開で「えー」見たいなのがちょくちょく
10がWiiてことは11は何だベ?
そもそも何年後だよ11とか
次世代機が出てるだろ そういえば、ドラクエもPS以後1ハード1タイトルだな どこの任天堂だ?w
かわりに派生がよく出るようになった
7→2000年8月 8→2004年11月 9→2009年3月
ドラクエの派生はなんか微妙なんだよなぁ。 聖剣2みたいなのとかもうマリオみたいな2Dアクションとか出して欲しい。
意外に早く出るかも?ね
9も10も楽しみだよ
イース3はナンバリングだけど実質外伝
個人的にはすごく難しく、すごく長くして欲しいです
7で低レベルクリアでもやってろと。 ところで次スレはどうする
てst
むかっ腹が立つわ
996 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 20:20:08 ID:EE7CXJXn0
996
Wiiで先行発売されるだけでPS3にも移植決定
>>997 いや、もうその頃には次世代機が出揃ってる頃だろうから、PS3に移植する意味がない。
次スレいらないな…お疲れ
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