【ゲームハード】次世代機テクノロジー379【スレ】
1 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :
2008/12/10(水) 11:05:04 ID:tt8sGJg30
一は乙すぎた 関係ない事でうめるなよw
また今日も荒らされそうだな
もうとっくに見直し済みだろ。 今期(つまりPS3事業)は拡大路線を取らずソフトランディングを目指す方針になってる。 不採算が予想されるタイトルの開発は凍結・中止だし、ハードもコストダウンはしても安易に値下げはしない。 海外市場重視で結果国内市場が伸びなくてもギリギリ黒字になればSCE的には結果良しなんだろ。 次がどうなるかは知らんけど。
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 12:50:45 ID://+9BtzbO
キムチ箱は来年日本撤退だし焦ってんでしょ
>12 荒らされない日なんてあったっけ?
今のままいけばほっといても黒になるゲーム事業が撤退するわけないだろうに
>>4 久しぶりに身のある技術に出会った気がする。
チャチくてもこういう真に役立つ技術っていいなぁw
黒字になることなんて、とうぶんないでしょ。 HOMEがこけたら、撤退でしょ。
SCEの撤退の確率よりは、MSの撤退の方が高いのは断言出来るよ。
もうスレ違いの話題を長々と引っ張らないで どうしても続けたいなら他のスレでやれよ。
>>18 なんで?
今は不況の煽りくらっただけで、元々来年の4月には逆鞘も解消される予定だったし
今だってPSPとPS2のおかげでSCE全体じゃ特に赤字ってわけでもないんだけど
>22 >* Gears of War 2やUnchartedの比ではないグラフィック。 >* ゲームは最終的に1080P、60FPSで動作。 これが両立出来るってちょっと考えにくいんだけど、胡散臭いw
>25 もっそい狭ゲーにすればいけるんじゃね?
DMC4じゃあるまいしGOWはシームレスフィールドだぞ
まぁ14日に大体のことはわかるだろう
その前にウォーなんとかをですね・・・
1080p60fpsは怪しすぎるな 14日にはがっかりスレ乱立してそうだ
GoW3日曜日だっけ、楽しみだ
ドラクエソードの悪夢再び
メインの日本市場考えた時DSかwiiしか選択肢が無いのに加えて(PSPはユーザー層が違う) 海外でIXがコケた時の予防線だろうな。
こけるもクソも、DQが海外向いてどうする
魂伝えるんじゃないのw
元々、堀井は任天堂派だからなあ
>>34 そんなことよりポストペットのPS3版が出ない方が遥かにショックな俺(T_T)
何でだよ、一番楽しみにしていたアプリなのに
HOMEなんて要らねえや、ポスペ出せい
>>37 諦めてないから8の北米版でで声入れたりフルオーケストラ使ったり、9でアクション性高めようとしたんだろ。
そういやDSだからFFの体験版つけられないな
8はともかく、9のアクション要素は別に海外向けでもないだろ つうか、最終的にはコマンドバトルだし
HOMEって出す意味あるの?
10はむしろ海外狙いじゃないかな。 海外でWiiが爆売れ中だし、TVもずっとSDのまま。 日本じゃ正直Wiiも終わってるし、 これから家庭がHD化する国で伸びる要素ゼロだし。
47 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 15:08:29 ID:4ZisLJ+W0
>>47 Fable2がGOTYでむしろメシウマだろ
和ゲーはMGSだけか… メタスコアならスマブラも良かったのに
ふぁびょーる2ってwiiじゃなかったの?
51 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 15:26:02 ID:cn5R/a9u0
Gears2はGameSpotやIGNauでもダメだったなw まあ中途半端だったししょうがないわな 内容も薄かったしオン周りも糞杉田
倍速付き液晶使っている奴は倍速なしでやっているの? 可変fpsのゲームだと倍速ありだと変な動きしないか?
fable2ってうんこ認定されてなかったか? 単調ですぐ終わると
>>30 先を見通す必要のあるレースゲームで縦1080要るのはわかるが
アクションで縦1080は要らんよなあ・・・
無駄に負荷かかるだけだと思うんだが
フェイブル2 9878 ・メニューの反応が遅い ・メインのボリュームが少ない ・犬はゲーム至上最もかわいい ・時折止まる不具合はネットによる修正に期待 ・自由度は高いが何をすればいいのか突き放されている感覚は薄い ・強烈な世界観とキャラのアクの強すぎさは好みが分かれる ・キャラが固まったりすることがみられた ・犬が驚くほどリアル ・戦闘中の処理落ちや買い物時の不親切さなど惜しい点が目立つ さすがファミ通。ガンダム無双に10を出すとこは違う。
何これ、ニンテンドッグスかなんかのレビュー?w 犬プッシュw
キャラ浮きまくってるてるんだけど
釣られやがったwwwwwww
ゲームの内容や評価はスレ違い。
63 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 15:54:58 ID:cn5R/a9u0
フェイブルあんなグラで処理落ちすんのかw 海外ファースト製なのにショボ杉だろ
MGS4は残念だったな
Best New Character * Drebin 893 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ワロタw ドレビンのなにが外人の琴線に触れたんだろ?
声優違うだろ
>>25 やっぱギアーズとアンチャって同列で語られるんだなw
71 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 16:22:20 ID:cn5R/a9u0
そういやNPDは今日だったよな
なんだ案外売れたな。だが人気作の続編が後200万もじわ売れするのだろうか。 少なくとも一作目よりは初動売り上げの比率は高いはずだが。
>>65 ドレビンは今年出たゲームの中ではもっとも表情豊かなキャラクターだったろ
それに黒人だったのも関係あると思う
テクスレ的神ゲーのレジ2がどれだけ売れてるか楽しみだなw 糞ゲーGoW2の売上げは当然超えてくるんだろうなw
テクノロジー的(物量)に凄いって話で誰も内容に触れて無い件
fable2がGOTYってのは妥当!! ドレビンのキメ台詞なんだっけ?それと実はいい奴なのが良かった。 まぁカーマインが個人的にはBESTだったが
>>76 だから「テクスレ的」神ゲーと言ってるじゃないかw
面倒だから共通のベンチマークソフト誰か作れよ。 それではっきりするだろ。 でも最適化がどうこう言い訳するんだろうなそれでも。
>>79 CPUは別物だからある程度最適化しないと話にならないだろ
決められた人員、決められた時間で最適化させればおもしろいかもな
無制限だと最終的にはPS3が有利だろうし
モタスト2がミリオン売れたんだしギアーズ2が300万でもなんら不思議じゃない
それ以前にRCGとTPS比べてる時点でアレかと
>>83 すげぇぞwww
発売日も決定しプレイ動画などが多く公開されたPS3用タイトル、Killzone 3の最新スクリーンショットがPS3 Fanboyに掲載されています。
↑KZ3になってるw
87 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 17:25:50 ID:cn5R/a9u0
kz2でもうはっきりしてるだろw
KZ2すげえええwww
>>25 はて?ギアーズ2とアンチャ1比較してんのは何故?
91 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 17:55:05 ID:Mr749lM/0
素人ですまんがマルチだとps3は箱○より劣化するのに 何でKillzone2はすごいグラなの?
>>91 なんとなく、なぜかそうなると思ってればいい
どのハードでも独占ゲームがグラフィック凄いのは普通 360が異常なだけ
素人ですまんが大人だと欧米人は日本人より劣化するのに 何でyoujyone2はすごい可愛いの?
劣化するんじゃなくて濃い顔なら小さい頃はほとんどの人が可愛いからだろ
>>90 装着すれば面白いだろうけどゲーム向きじゃないと言う矛盾。
>>81 逆にダイナミックシャドウがない部分が散見されて結構気になるな〜
ダイナミックライト置かんでもアンビエントカラーでちょめちょめ
98 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 18:06:11 ID:cn5R/a9u0
>マルチだとps3は箱○より劣化するのに >何でKillzone2はすごいグラなの? マルチよりPS3の性能を引き出せているから
homeの解像度って何であんなに低いの?
HOMEはもうどうでもいいだろ。 期待してなかったがさらに上を行く期待はずれにもほどがある。
>>91 PS3はKZ2をだしてもあと2回変身を残してるよ
>>91 Killzone2はGPU的な処理をCellにやらせている
マルチの場合はPS3と360(とPC)で同じコードを結構な割合で共有する事になるから
CPUはCPU、GPUはGPU的なオーソドックスな分業をさせる事になる
つまりPS3を研究した専用開発ならPS3の伸び白であるSPEの活用が可能だけど
マルチだとCellの多くの部分が放置されて劣化する
そういう意味では今までMSが提供してきたPC等のコードの組み方で性能が発揮できる360の勝利とも言える
SCEも次のPS4ではPS3のソフトウエア開発資産が使えるような設計にするそうだから今世代よりはマシになるだろう
逆に数年以内にPC開発業界にも来るといわれている本格的なマルチコア&GPGPUの開発環境革命の苦しみを
360の次世代機でどう扱うか気になる
>>103 箱だってeDRAM使ってるし、マルチコアだし、全然PCとは違うんだけどね。
早く出しただけ最初の頃は得したってだけだと思うよ。
箱のソフトのCPUの利用率が割りと気になる
>>104 360のeDRAMはプログラマーからは基本的にフィルレートの底上げにしか見えないから
今までと根本的に考え方を変える必要がない。GPU版キャッシュ(表示用)みたいなもんだ。
勿論高速なフィルレートと言う事でそれを生かす発想は必要になってくるけど、
それはPS2で一度みんな経験してきた道だからカプコンも早期にそれを生かす方法を思いつけた。
HOMEどうみても720pは無いですけど・・・
ここってテククレ(笑)のくせに主観や妄想ばっかりだなwwwwwwwwwwwww だから、周りからバカにされているんだよwww ベンチマークとかないから客観的にハード別に分かるわけないだろwwwww アホだなwwwwwwwwww
>>109 あると思うけどねぇ
まぁ解像度はB3D待ちか
しかも、サードのマルチは最適化されていないからとか どんな言い訳だよwwwwwwwwwwwwww テクスレ(笑)
なにか嫌なことでもあったんだろうか
PS3低解像度君はGoW3が1本当に080Pだったら、発狂するだけじゃすまないだろうな
>>105 実は霞ヶ関埋蔵金のように余ってる演算能力があるようだ
PS3はまだ本気出して無い
キルゾーン2「グアアアア」 アンチャ2「KZ2がやられたようだな…」 ジーティー5「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」 ゴッドオブ3「クライシスごときに負けるとはPS3の面汚しよ…」
>>114 流石に60fpsだとあっても960×1080だろ
あのサンタモニカだからな 可能性は0とは言えない
爆死爆死いってたモタストがなんだかんだでミリオン行ったのがショックだったんでしょうかね? レジ2も年内ミリオンは行くだろうし まぁ前作考えると大分減ってるけどね
>>117 いやいやいやw
クライシスは流石にムリw
死亡フラグ立ってるからw
同ジャンルでPCゲーに勝てそうなのはGTとGOWかな
KZ2も大抵の大抵のPCゲーよりは綺麗に見える
>>28 たぶん出鱈目だろ。
>* VGAで公開されるトレイラーでは、ほんの少ししかゲーム画面は見ることができない。
これが怪しい。
適当な事書いてもこれのおかげで「今回の動画では確認できなかったね」
と言うための保険かけてるだろ。
アンチャ2もインドの寺院とか見た目は前作と変わらないとか適当なリーク(笑)多かったな。
1980x1080で60fpsはPS3ロンチですでにある
極端な話をすれば、ワイヤーフレームでいいなら 1980x1080で60fpsなんて余裕だからな
PS2であれだけやれるんだったらPS3も常識の斜め上を行ってくれると思う。 WWSのノウハウも溜まってるだろうし、必要十分な研究は出来てる・・・はず?
>>117 それ、箱○のJRPG軍団でやったほうが似合うんじゃないか
エレファンクは1080pの4xAA ワイプアウトHDは可変解像度だがほぼ1080pの60fps ワイヤーフレームまでいかなくても可能だろう
うまいことlast hopeが残ったしな
TOV「グアアアア」 インアン「TOVがやられたようだな…」 ラストレムナント「フフフ…奴はJRPG四天王の中でも最弱…」 ラストホープ「MGS4ごときに負けるとは360の面汚しよ…」 やっつけ
最弱はインアンかラスレムのどちらかだろうwwwwwwwwwwwwwwwww
>>133 それはほんとにそうだから困るw
てかラストホープ以外全部お亡くなりになっちゃったし
箱丸四天王物語 TOV「・・・(返事だない 唯のrya)」 インアン「・・・(返事だない 唯のrya)」」 ラストレムナント「・・・(返事だない 唯のrya)」」 ラストホープ「えええい どいつもこいつも役立たずが、我がMGS4を成敗してくれるわっ!」 つづく
曲がりなりにも出荷本数400万のタイトルに、ミリオンすら取ったこと無いタイトルや新規タイトルがどうこうなるわけ無いだろ というか、売り上げで遊びたいならよそでやれ 子供じゃないんだから
まあようするにMGS4は今年最高の糞ゲーだってことだ。 ※ゲハに限る。
「amazon Best of 2008 ランキング > TVゲーム」
1 モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best
2 Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)
3 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
4 大乱闘スマッシュブラザーズX
5 涼宮ハルヒの戸惑 PlayStation 2 the Best
6 レイトン教授と最後の時間旅行(特典無し)
7 リズム天国ゴールド
8 スーパーロボット大戦Z
9 KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)
10 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus
http://www.amazon.co.jp/gp/feature.html?ie=UTF8&plgroup=1&docId=1000189886 日本市場ダメポ・・・
売り上げや雑談は他所でやれよ。
>>139 アマゾンって痴漢みたいな外出できないニート御用達だろ
>>141 すごい見切り発車臭のする文章だなw
もう何年も開発してて未だに出てないのも凄いけど。
360の見切り発車→画期的! PS3の普通のリリース→見切り発射wwww
home内でゲーセン経営したい
馬鹿消費者日本人に"オープンベータ"なんて言っても理解してくれないでしょや?
>>148 やはり微妙な出来のレジ2とモタスト2は入ってないな。
レジもモタストもいいゲームなんだが尖ってないからなぁ
fallout3も入ってないな
モタストは寧ろ尖りまくりだろう。
155 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 21:54:48 ID:cn5R/a9u0
Timeてw
>>151 レジスタンス2「グァァァァ!PS3万歳ィイィ!!」
キルゾーン2「レジ2がやられたようだな…」
モタスト2「ククククク、あれだけえらそうな事をほざきながら、このザマか。
次は私めにおまかせください」
ゴッドオブ3「ギアーズ2を倒す自信はあるのだな…」
モタスト2「この私が負けるわけがありませんでしょう大王様」
モタスト2「グァァァァ!PS3万歳ィイィ!!」
キルゾーン2「モタスト2もやられたようだな…」
モタストはいくらグラとか物理演算が良くてもAIが駄目だとなんにもならないからな まだAIがどうこうってレベルまでいってないから何ともいえないが1の神AIを再現できなければ 今のモタスト2の評価もしょうがないだろ
>>156 なんか知らんがGOW3がラスボスっぽいなw
KZ2が幹部か
159 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:00:09 ID:cn5R/a9u0
様式美
モタスト2はAIダメになってるな。 fpsも1より低いし泥や砂の質感が落ちてる。 ガッカリなのは否めない、これじゃ幹部候補生だな。
163 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:03:54 ID:DFSJiOOBO
GOTYはやっぱLBPかな どこでも入ってるのはLBPくらいじゃね?
160 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/10(水) 22:01:56 ID:bvpuExbJ0
>>156 もはや形式美だなww
>>161 どうやら俺が言いたかったのはそっちらしい
167 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:06:46 ID:cn5R/a9u0
>>165 GTAは面白いだろうがGOTYとるようなタイトルではないよ
GOTYはもっと斬新なタイトルの方が好みだから
GTA4ってありえんだろあんな微妙ゲー
やはり今年のベストゲームはLBPですな。 他は今までのゲームの延長といった感じで新鮮味が無いので、どんぐりの背比べではないかと。 今年は新しいタイプのゲームがあまり無かったのが残念。
テクノロジー的にも見るとこないしな、GTA。マルチだし。
>162 おまえがやってないのだけはわかった というか>12な事言って自分が荒らしかよ
歴代クロスレビュー満点ソフト売上 ゼルダの伝説 時のオカリナ 114万 ソウルキャリバー 29万 ベイグラントストーリー 30万 ゼルダの伝説 風のタクト 74万 nintendogs 182万 ファイナルファンタジーXII 232万 大乱闘スマッシュブラザーズX 171万 メタルギアソリッド4 67万 428〜封鎖された渋谷で〜 3.4万 ←new!
>>173 マジで3..4万なのか、そんな数字ならPS3でもよかったじゃんw
流石にソースはHDだろうし・・・
>>174 と言うよりそこでの賞なんだろ
普段いわれてるGOTYはGDCのだから
>>168 GoTYと一言で言ってもたくさんあるわけだが。
各ゲームメディアサイトごとにGoTYを選出しているし、他にもテレビメディアや
雑誌系も出していたりとそれぞれ。これらはどちらかというと商業主義的なとこが強い感じ。
来年にあるGDCがゲーム開発者の集まりだから、斬新なタイトルが取り分け好まれる
傾向にあるものだあね。格としては多分これが一番高いものでもある。
何でうpる人って、こうも得意げなんだろ。
>>181 やっぱり性能的には360が2倍だと思う。
183 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:32:45 ID:cn5R/a9u0
Gears2はガメスポの10候補に選ばれなかったのが痛すぎだったな
痴漢ボクサー発狂か、判りやすい荒らしだな
ていうか、どっちにしろWALL-Eショボイね。 映画のゲーム化なんて所詮こんなものかね。
187 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:35:24 ID:cn5R/a9u0
今日もマルチで大勝利かw
また他ハードにタイトルを取られましたね。
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の発売日発表!
次回作『X』はあのハードで開発中!
http://www.famitsu.com/game/news/1220440_1124.html ●『ドラゴンクエスト』プレス発表会にて判明!
2008年12月10日、スクウェア・エニックスが都内で
『ドラゴンクエスト』プレス発表会を開催。
ニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の発売日を
電撃的に発表した。
注目の発売日は……2009年3月28日!! 価格は5980円[税込]。
そしてさらに、次回作『ドラゴンクエストX』がWiiで開発中であることも明らかに!!
発表会の詳報はのちほどお伝えする!
キルゾーンが来るかと思ったがGT5Pだったか どっちにしても行動がわかりやすいなwwww
>>186 Forzaってライティングもあれだし、ポリゴンも少なそうであれだな。
なぁコマンドバッファ生成とか見つけたけど、次世代機に搭載されるかな?
192 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:37:54 ID:cn5R/a9u0
forza2はひるいなきも擁護できないレベルだからなw
>>191 調べてみたら箱1の時点で似たのが既に搭載されてるじゃん
>>193 もうつけられてたのか
わざわざサンクス
ギアーズ2以下のショボゲーはスレ違いだからテクスレにもってこないでね。
みんなボーナス出たんだろ おおらかに行こうや
ソニー社員にボーナスはありません
年俸制じゃい
どうせケーゼット2なんてまた爆笑死するの目に見えてんだから これ以上マンセーするのやめろよ パンツマンww
>>194 無知な韓国人の言うことをあまり真に受けないほうが良い
GT5のロゴが入ってるぞ
トントンに見える、ふしぎ!
>>204 フォルツア2が
プレイ>リプレイに見えて仕方ない
>>205 GTのリプレイはプリレンダだろwww
30fpsにしただけで、そこまで綺麗になるわけが無いwww
>>207 きっと再生開始と共に動画を生成して再生するんだろうなw
>>188 このスレじゃドラクエなんてカスみたいなもんだろw
モーターストームのクラッシュシーンもプリレンダだと騒いだ人がいたな・・
バカ、ユーザーが見る1/100秒前にレンダリングされてるんだからプリレンダだろ。
213 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 23:40:49 ID:cn5R/a9u0
最高の褒め言葉だなw
PS2の両方の出来を考えれば GOW3>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>KZ2 ってことは明白 情報が正しければ、どうやらPS3最強グラフィックはGOW3で決まりだな
そういやconan(PS3/360)がGOW2と比べるのは可哀想なぐらいグラフィックがしょぼい と言われてたな
GOWのハードル上げが始まったな まぁ開発チームからして期待通りの出来だろうけど まぁ個人的にはアンチャ2のが楽しみなんですけどね
PS2時代の開発実績ってのは、この世代で意味あんのかね。
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 00:08:25 ID:qlA5kiBF0
サンタモニカは去年の頭くらいまでGod of War 2の開発に追われてたからな 開発終わって少し充電して3の始動 まだ多くは見せてこないだろうな
>>214 プギャー材料を今のうちに作っておくという事か
KZ2超えるとか無理だろ そんなポンポン凄いのに出てこられたら困るぜ
逆に純粋に持ち上げる側がたくさんソフトがあって大変
KZ2がラスボスだと思っていたらそんなことなかったぜ
バイソン=アンチャーテッド バルログ=GT5 サガット=KZ2 ベガ=GOW3
しかしKZ2って開発費どれぐらいなんかね。 ゲリラの人数は多くないとはいえ、ソニーがこんな状況ではこんな年数かけて 独占タイトル作るなんて事は今後はあまりできなさそうだなあ
願望を書き連ねるスレじゃないぞ
晩のうちに出所不明の噂や伝聞を記して一晩寝かせたら既成事実になっている不思議
SCEのファーストは技術共有のお陰で スタジオ間の枠を超えてノウハウの蓄積が進むから どこまで伸びるか底が見えん
少人数だから開発費はそこまででもないはず。それでも30億以上だと思うけどね。(信憑性の低いソース) でも、一番の問題は開発期間がここまで長いってのは、かなり博打だからね。長いと頓挫しちゃうことも多いし。 恐らくゲリラはPS3の技術開発という仕事を同時にやってたから、待って貰えたんだろうね。
>>228 それ3年ほど前なら期待もできたんじゃないかなあ。
いまさらの感はないかい?
231 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 00:50:10 ID:qlA5kiBF0
KZ2がラスボスってこはないよな ゲリラの次のプロジェクトもあるしサンタモニカにしてもGod of Warでスゲエと思ってたら God of War2は更にその上を行きやがったしな
KZ2って720p、30fpsのゴミなんだろ? そんなのしか褒めるゲームないのかよGKはw
現実見ようぜ
>>230 実際インソムの協力等を経てKZ2が完成しつつあるわけで
ここが終着点かというとそうでもないと思うぞ
情弱降臨しました 一日NG行きありがとうございます
現実見て、もう一回調べたけど720p、30fpsのゴミでした。 本当にありがとう。
>>231 面白いほうのGoWは確かに2になって1から更にパワーアップしたけど、
あれとかPSP(外注だっけ)の作るより優先して早い時期にGoW3出していたら
もう少し今の惨状もどうにかなった感がねえ・・・
つまんないほうのGoWは2010年秋に予定されているという噂が。箱の次世代機で4がローンチで出たら
その次点で勝敗は決定しちゃあたり、やはり回転の速さもデベロッパーには大事ですな。
不眠症も割と回転は速いほうだったのだが、レジ2もあまり売れなかったし牽引はできてないね。
GOWチームは早い時期にPS3で出してもしょぼいのしか作れないからある程度研究してから出す と言ってるんだが
ま、時間かかる事でコストがかかるってのは、大規模にグラフィッカー100人体制とかそう言う段階になっての話だしな。 数人のコアメンバーが基礎研究するのに、今のゲーム業界の規模からすればコストなんて物でもない。
普段言われてるGotyがGDCなんてどこの国だよ。 残念ながら、GDCは開催タイミング悪い性もあって (既に去年になったゲームが対象なので) 海外でも代表にはなりきれてない。 近年は知名度も上がってきたけど、大手メディアが TVやらなにやら出してくるのでまだまだ全然しょぼい。 良くも悪くも開発者コミュニティー間のユニークなゲーム選出賞。 そもそもGotyの代表なんてないが、 パッケージに貼られてるから有名的な話をするなら、GDCは程遠い。
2008: Portal 2007: Gears of War 2006: Shadow of the Colossus 2005: Half-Life 2 2004: Star Wars: Knights of the Old Republic 2003: Metroid Prime 2002: Grand Theft Auto III 2001: The Sims まだ今後はわからんがな〜。なんのかんの言っても 商戦時期が過ぎてて丸一年ずれてるのが、知名度的には痛いか。
なにげに、ミラーズエッジ辺りが取りそうな気も。 出来云々よりも「こういう実験作が作りたいんだよ」的な票で。
まあようするにPS3は凄いって事だ
Mirrorsはさすがにないだろうが、Portalとかワンダとか 完成度や成功失敗の前に、良くも悪くも開発者コミュニティー寄りだからなぁ。 スタジオとしてはデビュー作であることも考えてLBPに入れておくよ。 いかにもGDCが選びそうという意味もこめて。
247 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 01:48:42 ID:qlA5kiBF0
homeでファミ通の表紙が見れるのはわりといいと思った
偶然のライティングの関係かも知れないが、キャラクリで作った割には結構良い感じのモデリングになってるな。 オブリとか何処まで行っても人間に良く似た妖怪だったしなぁ。 Homeは人間だけど全員死体だし。
エンジンとPS3の相性が悪かったんだろ PS3の性能が悪いわけではない
逆にGPU処理とCPU処理の境界を無くしてるkillzone2エンジンを無理矢理360に移植したら大変な事になりそうだなw SPE積極活用する設計になってるから
本当なら凄いけどWinFSの二の舞になる予感がひしひしとするんだぜ。
>「Crysis」にて、SVGA(800×600ピクセル)の解像度で、最下位のクオリティ設定ではあったものの、 >7.36fpsというベンチマークを弾き出した これだと流石にPS3や360以下やね、最新CPU積んでも。
>>253 こんなテクノロジとは無縁の名前だけのソフトでまで比較しだすなんて最悪だな
PS3に親を殺されたひるいなきだからしょうがない
どうやってPS3に殺されるんだよwwwwwwww
>>256 > ちなみにマイクロソフトは「Windowsでベストセラーになっているゲームのほとんどは、
> それほど高度なグラフィックス性能を必要としない、いわゆるカジュアルゲームと
> 呼ばれるジャンルであることに注目してほしい」と発言。
ソリティアか
PS3ってFolding@homeとかじゃ性能発揮してるのに 肝心のゲームでは中途半端だな
来年から本気出す
テクスレはゲハの良心
いや、かなり立体感が増しているw
とりあえず褒めとけ
質感が前作よりもKZ2っぽい気がする・・・
アンチャは前作から頂点だからな 伸び率がほとんどない
あの程度で頂点なんてPS3ってショボいんだな
アンチャてすでに前作でグラの完成度高いじゃん 現CS機で他にやれる事ってすくなくないかな 画用紙て言われてた葉っぱと、地味なエフェクトの改善くらい?
おや?伸びしろがご自慢のPS3だったんでは?
>>275 どちらの機種もパート2で大きく進化してはいないですな。
グラフィックに関しては、もう伸び代が無いのではないかと。
277 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 10:00:55 ID:y7PsFToa0
じゃあ、次に出るのはアンチャーテッド1.1だねw
グラフィックの進化は期待できなさそうだからストーリーに期待。 ネイト・ドレイクがカウボーイハットと鞭を手に入れ、後のインディー教授だったという流れになるだろう。
720P、MRT、2×AA、セルフシャドウ、ストリームテクスチャ‥ ※因みにこれらを全てやってるソフトは箱○には1本もありません 大体抑えてるんで、仮にあと10〜20%性能を引き出せたとして、 それでやれることを考えると、見た目のインパクトってあまり変わらなさそう
PS2→PS3になってグラフィックの進化には驚くと同時に 肝心のフレームレートの低さにはガッカリしました。 1つは進化、1つは逆に退化・・ 次世代機では極力こういう事がないことを祈る!!
アンチャって、良ゲーだけどそこまで神ゲーだった覚えは無いんだが。 あんまり持ち上げ過ぎるとレジ2の二の舞になるぞ。
佳作どまりだからな。PS3では遊べるソフト3本の中に入るが
よく張られるHDMIキャプチャとか普通に凄いもんな あとはクオリティの差で粗が見えないように作りこみくらいしか。
MSがいつまでも箱オンリーでいくと思ってんなよ糞GKども もうすでに次の準備が・・・
ああ、撤退ですね?箱は来年の予定何もないもんな
撤退は糞ステのほうだろw 18000人リストラおめw
ほうもう2000人増えたのかw
2日で2000人増加か なかなかのペースだw
8000人だったのがいつの間にか18000人に増えてるw
年明けあたりには3億人越えそうだな。
そのペースだと地球の人口超えちまうんじゃね? しかもボクサーパンツまでソニーにリストラされることになるというw
はぁ・・・・また成りすましか
正社員8000人契約社員8000人合わせて16000人だっけ? そこからは増えてないよな。
そろそろ「釣れた!」とか言い出すからあんまり苛めてやるなよw
先日公開された雪山遭難シーンだけでも、前作から更に数段進化していることは分かるだろうに
雪山のシーン、どうみてもリアルタイムに見えん つうか、普通にプリレンダだろ 1と同じカットシーンにしか見えんよ 上の雑誌のは、おそらくリアルタイムで間違いないだろうが
さ、早くその雪山のトレーラーをここに張って検証する作業に入るんだ
つーかカットシーンはどうでもいい
あれ? アンチャ2のトレイラーはリアルタイムってこのスレにソース貼られてなかったっけ?
>>300 開発者が言ってな
つっても、1の時もカットシーンをプリレンダで処理してたし
あれもプリレンダな気がしてならない
つうか、それぐらい綺麗
>>301 新ちゃんの記事www
アバターで優位性が無くなると断言できるのもすごいな。 まあでもPS3向けには金かけたサービスを用意してるのに PSPのインフラストラクチャモードはやっつけってのは確かにある。
>>302 1のカットシーンはリアルタイムとプリレンダとの併用だろ
さすが我らの新ちゃんだ Cellは将来性薄いらしい
あのアンチャ2のトレイラーのどこが綺麗なんだ? あのぐらいなら箱で腐るほど出てるぞ
またロスプラ原理主義者か
>>306 その腐るほどあるヤツを動画でうp
ちなみギアーズ1・2のカットシーンはプリレンダムービーなのが確認されてるよ
Cellの将来性薄いとかww現実を見れないライターは痛いなwww まあ勿論テクスレにはこんな戯言を信じる奴は朝鮮人以外1人もいないけどな
>>308 半分半分だからなGOW2は
アンチャはデモシーンは全てムービー
>>304 しっとるがな
アンチャは、1の時点でテクスチャなんかの質感表現は極まっちゃった気もするがなぁ
舞台が違うから、また別の話か
併用だろ
ギアーズはムービーの裏で読み込みやってる所多々あるんだが だからムービー飛ばすとローディングで止まる
アンチャは確実に併用じゃない。 ブロックノイズは無いが滲むから直ぐにわかる
>プリレンダならどうやってムービー中に分岐を入れるんだよww その昔、タイムギャルとういゲームがあってな
ムービー分岐なんていくらでも入れられる罠
何故ロスプラ?
アンチャはキャラコスを変更したりして遊んだが カットシーンでキャラコス変更が反映されるって事は、キャラコス全てをプリレンダで収録してるのか モタストやバンパラのクラッシュシーンといい、MGS4のカットシーンといい、BDの大容量は物凄く大活躍
アンチャは爆発エフェクトも動画使ってるからな
Cell(爆)
だけどスパコンにつかわれてると言う・・・・ スパコン()笑 こういう感じ?
ギアーズ1では一箇所ブロックノイズ出まくりのシーンあったな
新ちゃんや切込隊長レベルが許されるって、ゲーム系の業界ライターの質の低さは異常。 特に新ちゃんは日経に書いてるから、それなりに市況に影響力持ってることが恐ろしい。
>>322 なにせ、GT5のリプレイもプリレンダらしいぜ
何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった
>>320 おい反映されないだろうが
嘘の上塗りだな
>>331 さすがCellだな
Blue Gene/Pが来るまでに何とかしないと
>>334 お前はいままでのやり取りの何を見ていたんだw
散々、アンチャはプリレンダとリアルタイムの折半だといわれてたのを…
動画評論家ってのは、日本語も読めないのか?
今アンチャーテッドのチャプター1と22をやってみたんだけど カットシーンはプリレンダだな どこのカットシーンでリアルタイム処理してるかわかる人いる?
>>335 じゃあ反映されてるカットシーンを出せよ嘘吐きやろう
なんとかドレイクの杖を発見するシーン
>>312 プリレンダでも分岐いれるのは可能だが・・・
>>340 もう売ったからわからないけど、そこだけ飛ばせないし背中のショットガンが反映されてたからリアルタイムで間違いないよ
プリレンダでボタン操作できるのはPS2のバイオ4が
有名じゃないか?
>>342 そうか・・ちょっと一通りやってみるわ
344 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:05:55 ID:wukFV5GdO
もう売ったからわからない(笑) こいつ、以前のハングル君じゃないの?w
>>343 あと壁に画かれた島全体の地図を発見するシーンも飛ばせなかった気がするからリアルタイムかもしれない
直後にショットガンデブに襲われるシーン
カットシーンで一番目立つのは、ラスボスとのシェンムーバトルだろ
>>346 あれはリアルタイムだってすぐわかるよ。
ムービーとクオリティの差があるからすぐわかるし
あそこでプリレンダ使うこと自体がおかしいだろJK
>>347 あれ?カットシーンは全てプリレンダなんだろ?
あれをカットシーンとか言ってる時点でどうかと思うぞ。 普通にゲームからシームレスに移行してボタンポンポン押すわけだろ。
あれがカットシーンならヘブンリーとかは全編カットシーンって事になるのか?
感想をぶつけ合うスレじゃないんだから他所でやれよ。
あと、最初の船が襲撃されて、サリーが飛行機でくるシーンもリアルタイムか アンチャは、ストリーミングが苦手な急な場面転換の際にプレリンダを使ってる ロード時間稼ぐためにプリレンダ使ってるだけだしな
354 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:31:22 ID:qlA5kiBF0
>>353 エンディングのプリレンダのシーンでは何をロードしてるわけ?
356 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:33:57 ID:qlA5kiBF0
>>355 演出優先したんだろ
エンディングの最中にテクスチャ張り遅れを見たいのかよ
アンチャはな、続編出しても国内で売れないだろうなぁ。 このままだと再びSCEソフトなのにローカライズされない、って時代になりそうだ・・・
ハングルズオブウォーだせー
テクスチャといえばソニックも凄いな。あの質感は他で見たことない。 ラチェットとは別方向で次世代っぷりを感じたわ。
361 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:45:24 ID:qlA5kiBF0
なんかめんどくなったから探すのやめるわw だれかどのチャプターかわかる人いないのかよ
363 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:55:15 ID:qlA5kiBF0
>>363 テクスチャは部分的にアンチャの方が上だがライティングは圧倒的にギアーズだな
365 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:57:20 ID:qlA5kiBF0
それはねえわw
アンチャやってりゃ折半なのがすぐわかるだろうに しかもプリレンダ飛ばしてもロード待ちなんてない ちなみに犬はプリレンダもモデルは同じでライティングだけ変えてるといってた
>>360 確かにソニックの新作はすごい綺麗だな。
あのクオリティを保てるならRPGやTPSも作ってほしい
364:名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 14:56:34 ID:m89JUXHu0 [sage]
>>363 テクスチャは部分的にアンチャの方が上だがライティングは圧倒的にギアーズだな
>>367 ロード待ちあるって
右下でコインが回ってるじゃん
>>370 貼られてるSS見てライティングが同等だと思うんなら目がおかしい
>>364 恥ずかしいから逃げたほうが良いんじゃねえかぁ?(笑
アンチャで綺麗なのはあの遺跡の大広間と車乗ってのレールシューティングぐらいだわ。 GOW1よりは綺麗だけど
めちゃくちゃなクリフライティングは恥ずかしいと思った方がいい
もうちょっと見栄えするSSはなかったのか?
378 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 15:28:06 ID:qlA5kiBF0
ワロタw
やっぱりギアーズVSアンチャになるのなw
380 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 15:30:01 ID:qlA5kiBF0
詐欺だった群集システムを持ってくるあたり皮肉ってるだけだろw ショボすぎるw
FOVが30くらいになってね?
>>267 下手したらKZ2超えてるな。
FF13並にwktkするわ。アンチャはガチ
群集システム詐欺過ぎるwwwライティングもイマイチだしw
テクノロジーの差は テクスチャ>>>>>>ライティング
>>386 そんなこといったらキルゾーンが可哀想だろw
KZ2はテクスチャもガチですが
キルゾーンは衣装のテクスチャが甘いよな。そういうデザインなのかもしれんけど。
そろそろボクサーはGow2を捨ててGow1を持ち出すだろう。
ギアーズのキャラ発光に文句付けるってのは、マリオの髭に文句付けるとか、ベイグラの主人公のアホ毛に文句付ける様な物だろう。
>>390 多分後ろのでかい車からライトが当たってるからだとは思うが
これくらいマーカスが照らされるなら周辺ももっと明るくないとおかしいわな
おいおいPS3の電気代賄ったら破産するぞwww
>>398 co2削減義務を簡単にクリアできるじゃん
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>400 これ最初は皮肉だったんだろうけど実際に凄い差がついてきたな
>>395 FOVが狭くなるとこういう見た目になりやすくなる
簡単に結論づけちゃうんだな
ダイエットも兼ねたWii発電とか出せばいいじゃん
ギアーズ酷すぎワロタ こんなもん持ち上げてたのかよ箱信者はww
お前らPS3しか持ってないの?
407 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 16:26:17 ID:qlA5kiBF0
不自然に光ってるけど何かのエフェクト?
ギアーズは糞だけど360ではこんなゲームしかやるもんが無いから売れちゃうんだよな まあ逆に言えばそれだけ360が負けハードだって事の証明だけどねw
The SIXAXIS mechanics were ditched for such things as throwing grenades. SIXAXISグレネードは誤報だったらしい。
>>409 トンネルの中を探索するんだけども真っ暗なんで出口まで後ろから
母艦が光を照らしてくれるって漢字
アンチャはギアーズなんかより何倍も凄いゲームだけど、PS3には凄いゲームが多すぎて目立たなくなっちゃってるのが不運だよな 勝ちハードでゲームを出す事が必ずしも売り上げに繋がるとは限らないってのは皮肉な話だよね
・カバーをしてエイムしてる最中でも移動が可能?" バイオは見習って欲しい
釣られるかよw
>>413 ボディアーマーの方にライトが仕込んであるのに
サリーと海賊の小悪党の行方が心配です。 ヒロインの女が変わるのは映画っぽくていいな
>>396 携帯機が無いのはわかるが、箱○も仲間に入れてやれよ……
2009年にバンナムが国内出荷する〜 バンナム脱箱で撤退か
>>376 先生・・・ものすごく、ものすごくショボイです・・・wwww
>>407 三枚目はキャラ同士が重なっちゃってるしモーション同じだし
こういうのを群衆詐欺っていうんだよな
やっぱナリコねーさんは続編が・・・
>>418 007やルパンみたいだよな、毎回ヒロイン変わるのって
あと、何気にエディーは良いキャラだったから復活しないかね〜
1では生死不明だし
>>428 ルパンは女性キャラを毎回考えるのがめんどくさくて、すべての女キャラを不二子にしたらああなったらしい。
だから毎回ヒロインが変わるって言うのは本来のイメージではないわな。
>>426 何が言いたいんだ?
そもそもアンリアルエンジンの群衆がスゴイのはキャラが被らないようにしたり障害物よけたりするところで
グラフィック的な部分じゃない
ジャギアーズ 詐欺アーズ
433 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:11:11 ID:qlA5kiBF0
流石の箱信者も苦しいなww
群集詐欺というのは言われ無き誹謗中傷だ Geow2のは群集ではなく、背景の一部です。
436 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:12:46 ID:U6J2yMbC0
ナリコさんは色々惜しい作品だったよな。続編が望めないのは残念だ。
だからギアーズのすごさは群衆の量じゃなくて群衆の制御なんだよ
>>437 射的シーンさえなければ、単調だけどそこそこのソフトにはなったと思う。
比較するときいっつもギアーズしかでてこないよな。 KZ2との比較でギアーズ、アンチャでもギアーズ、きっとGOW3もギアーズ。 箱には他にソフトねーのかよ
>>438 1000体を動かせると言っていたのに?w
PCで動かしてました
1000体ってN3みたいにならない? あれめちゃくちゃだよ。
445 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:28:52 ID:FwwLtDtxO
>>440 人数ではレジ2よりフロントライン、ビークルもある
売上ではメタルギア4よりヘイロー
グラではギアーズ
目を閉じてちゃあるソフトもみえないぜ
グラの最高峰がギアーズな時点で終了
うむ、もう箱はスレ違いだろ
>>431 >群衆がスゴイのはキャラが被らないようにしたり障害物よけたり
群集?行進の間違いじゃね?www
だいぶおとなしい詐欺SSになったなwww
451 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:33:14 ID:FwwLtDtxO
>>448 ここはPS3を褒めるテクを磨くスレだからな
>>449 意味が分からない
お前達の分類だと棒立ちでないと群衆じゃないのか?
それならヘブンリーは間違いなく群衆だなww
>>447 男やばすwww もう普通の写真じゃんwww
ギアーズ2は箱の性能のどれくらいを使ったのかな 開発しやすいらしいから50%くらいつかってるよな
>>445 今まさにグラを馬鹿にされてたギアーズを
グラの大将に持ち上げないといけないのが辛いなw
要するに、ギアーズ2の群集はラストガイと競えばいいんだな
457 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:36:34 ID:FwwLtDtxO
>>455 海外クソゲーオブザイヤー受賞作の続編には敵いませんよ
ショボグラが何を言っても無駄 さあマルチ比較、売り上げに逃げたまえw
出来がよすぎて前作を叩くしかないんだなw 低能にもほどがあるわ
ID:m89JUXHu0
ソニックは2作連続でクソゲーオブザイヤー取れそうだな
GKが持ち上げるソフトって出る前のばっかだよな キルゾーンにアンチャにグランツーリスモ 出たらすぐに無かったことにされるのになww
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:42:58 ID:FwwLtDtxO
>>459 前作はジャンプできなかったけど今度はできるの?
スペランカーも死なないような段差を回り込むようなゲームやりたくないんだが
>>463 ジャンプできるわボケww
動画みて出直してこいや
>>462 普通にギアーズ対アンチャやforza2対GT5Pでスクショ合戦やってるだろ。
馬鹿じゃねーのお前。
ギアーズやヘイポーってジャンプできたっけ?
痛い子 ID:FwwLtDtxO ID:m89JUXHu0
>>465 それですぐキルゾーンに逃げるじゃんww
Haloでジャンプできたっけってのも酷い話だな・・・
471 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:48:18 ID:FwwLtDtxO
ギアーズはちょっとめんどくさいけど段差を飛び越えることができる。
ギァーズのでんぐり返りは防衛軍のパクリ
474 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:49:26 ID:FwwLtDtxO
>>470 ジャンプ云々はキルゾーンのことだが・・
>>474 俺は
>>467 に対してのレス。
HaloはPSWでは発音できないからヘイポーと言うのよ。
流石だぞお前ら
売り上げはソフト・ハードともに現行ゲーム機の中で 最下位で人気ないゴミをまだ擁護して頑張っているのかw マジキチw
481 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:55:25 ID:FwwLtDtxO
>>479 2じゃなくて無印なんだが
前作の話だったろ
463 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/11(木) 17:42:58 ID:FwwLtDtxO
>>459 前作はジャンプできなかったけど今度はできるの?
スペランカーも死なないような段差を回り込むようなゲームやりたくないんだが
464 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 17:44:13 ID:/2QNOVQa0
>>463 ジャンプできるわボケww
動画みて出直してこいや
俺なにかおかしいことしたか?
>>480 前スレで既に終わった話を負けを認められないGKが
自己満足に浸ってただけじゃん
463 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/12/11(木) 17:42:58 ID:FwwLtDtxO
>>459 前作はジャンプできなかったけど今度はできるの?
スペランカーも死なないような段差を回り込むようなゲームやりたくないんだが
481 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/12/11(木) 17:55:25 ID:FwwLtDtxO
>>479 2じゃなくて無印なんだが
前作の話だったろ
この日本語能力はいつものキムチだろ・・・
486 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:58:22 ID:FwwLtDtxO
>>464 が前作の話してんのかと思ったぜ
しにてえ
gatekeeper1.scei.jp
下衆なことやってないで KZ2に匹敵するようなソフトもってこいや
>>483 日本語が不自由みたいですね。
言葉が通じないんじゃどうしようもないんでもういいや。
>>491 前スレ見ろよw
それでもわかんないならお前がおかしい
お前ら、日本語で喋るときは主語をつけて話せ
495 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 18:09:50 ID:FwwLtDtxO
464:名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 17:44:13 ID:/2QNOVQa0 [sage]
>>463 「2は」ジャンプできるわボケww
動画みて出直してこいや
にしてくれたらたすかったぜ
「無印も」かと思った
>>495 で、前作はジャンプできなかった
2ではジャンプできる
なにも問題ないじゃん
497 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 18:18:35 ID:FwwLtDtxO
>>496 それだけでキムチ呼ばわりするスレだって分かったよ
レジみたいにならないようにちゃんと買い支えてやれよ
結局それかよ 売り上げに逃げるのかよ
499 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 18:23:49 ID:FwwLtDtxO
キムチに逃げるよりは健康的だと思うぜ
売上もキムチも違うスレとか板でやれよ
キムチの話はしても良いけど売り上げの話は完全なスレ違いだよな
売り上げやマルチ比較に逃げたらもう負けを認めたのと同じだからな それよりHOMEは?
それではまぁ、中庸を取ってキムチの売上げでもマッタリと語りましょうか。
PS3はKZ2とかGOW3とか未来の話が多くて、将来性があるなって感じるけど 朝鮮箱はセイム2とかの過去の話ばかりで発展性が無いよな
KZ2とGOW3無くてもアンチャとGTで十分だから
まあ確かにマルチでPS3が劣化とか言われてもボクサーの負け惜しみにしか聞こえないからね。 それで相手が悔しがってると思い込んでるボクサーって惨めな存在だよ。
>>505 裏を返せばPS3は今の話が出来ないんだよね
え?
次世代テクノロジーなのに過去の話しかできない箱はスレ違いってこと
>>510 しか出来ないわけじゃないぞ
ただ数枚SSが出ただけのテクノロジー的に語りようもないようなソフトを持ち上げる
必要がないだけ
>>445 頼むわ、色のあるギアーズ2のSS見せて。
またはあるとこ知ってたら教えて。
それじゃ、ヘイポータクティクスの話しでもする? 詳しくないからキムチの方どうぞ
あれはスタジオ閉鎖のgdgdでクソゲー確定したようなもんだから、halo3コロニーズのほうが話題にしやすいだろ
>>501 あからさまな突っ込み待ちって滑稽だと思わない?
516 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 18:54:56 ID:7zuwdTEF0
>>516 一枚目の真ん中のティアリングだけ非常に惜しい
あとはすごすぎ
>>516 めいいっぱい綺麗に見えるの持ってきたんだろうがティアリング出てるし
信号が酷いことになってる
>>518 箱○が入ってる時点でどう見ても釣りだろ
PGRって環境マップにHDR効いて無いのか?
君らが反応するからID変えて大量にSS貼り付ける阿呆が住み着いただろ。
コピペ 758 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 11:03:20 ID:D8wVEjT/ 続き -(上手く説明できないけど)2では周りのオブジェ、環境などが完全にキャラクターに影響を与える -例えばDrakeが列車に乗った際、電車の揺れに合わせてDrakeも揺れる -背景はゲーム世界の本当のパーツになってる -グラフィックは前作より向上している -(これも説明が難しいがラスボス時のような)ボタンアクションパートでは完全にプレイヤーがコントロールできるように変更されている -電柱などに登れるようになった -屋根などを敵がパトロール中、壁にぶら下がり敵をフリ落とすことが可能
スネークするのか
>>523 > -背景はゲーム世界の本当のパーツになってる
人力で動かせそうなものは、全て押したり引いたり動かせるってことかな?
神様サンキュ
アンチャ1とはもう別物になりそうなくらいパワーアップしてるな。 2やったら1はもうできないかも
>>526 それは絶対にないわ
壁とか全部壊せるとかほざいてたキルゾーンがどうなったか
30%のアンチャ1に圧倒される120%のギアーズ2って。。。
痴漢がポツダム宣言受諾したぐらい凄まじいクオリティになった
>>521 左上にメッセージウィンドウ?、下にコマンドリスト。何か白い物を思い出しますな。
>>531 結局一部の壁のタイルが落ちるだけのしょぼいのになっただろうが
現実に目を向けろ
>>529 そんな発言あったの?
それブラックってゲームじゃないの?
ギーズ2の破壊表現についてはNGとなります。
>>534 おいおい無かったことにされちゃってるのか?ww
blackはパッケージにも堂々と書いて詐欺ってたな
まあ要するにPS3は凄いって事だ
ただその凄さが面白さにつながらない。
つながるだろjk
>>533 一部(笑)
それでも某ギアーズ2よりは随分と破壊が大規模だけどなw
ギアーズ2が自慢してた土嚢(笑)がくずれるのは当然として
ビルの半分が半壊したりもするしな
∩
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U U U U U U
http://www3.uploader.jp/user/akaiup/images/akaiup_uljp01003.jpg
>>523 アクショゲームとしてちゃんと進化してそうでいいな
細かく作れるのは良いが、その細かい顔がマルチで大きく表示されるって事、無いんじゃないか?
547 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 20:31:04 ID:+wr9KiF20
まったく…… お前たちは、まともにゲームを楽しむ、またはテクノロジーを楽しむことが出来ないのか? いちいち他を貶めるような言い方しおって…… KZ2の環境破壊、確かに今回は残念だったかもしれない。けど、こういうちょっとした進歩がこれからの大きな進歩につながっていくんじゃないか。 いままでは、ただたんに弾痕がつく程度またはなにもつかなかったじゃないか。それに比べたら大きな進歩だよ。
KZ2程度の環境破壊表現ならマルチのストラングルホールドで既にやってますがな
>屋根などを敵がパトロール中、壁にぶら下がり敵をフリ落とすことが可能 これは腕で掴んで落とすんじゃなく屋根を揺らしたりして落とすってことか? なら凄いね。
キムチ箱低性能杉ワロタ
>>548 ストロングホールドはライティングもショボイし破壊した破片を更に破壊したりもできねーじゃん
>>548 あっちの方がスゴイ
ちゃんとカバーポイント無くなったりするし攻撃に使ったり出来る分キルゾーンなんか
と比べるのが失礼なぐらいの出来
壊れれば良いってもんじゃないだろ…
もう、そっとしておいてやろうぜw 悔しくて仕方ないんだろうさw 陵辱痴漢はショボイゲームでもやってればいいんだよw
どっちが凄いとか、片方を持ち上げて片方を貶すスレじゃねぇんだから他所でやれ。
KZ2もカバーポイントが削られてなくなってしまい、 敵AIがそれにあわせてポジションチェンジしたり 姿勢を変えたりするのだが、悔しさのあまりなかったことにされました。
キルゾーンもカバーポイントなくなったりするんですがw
ストラングルホールドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにするとこだっけここ
>>556 そういうデモは見たことあるがプレイ画面では見たことないな
悔しすぎてプレイ画面では実装されないことにされました。
この流れはソースも出ないままあったことにされる流れか
どの動画か忘れたがドラム缶をカバーポイントにしていた敵MOBをドラム缶を爆発させ火まみれにしてるのがあったと思うが
>>562 あるというデモ映像はあるが、無いという公式発表はないですよ。
どうしてもなかったことにしたいのが最近の流行のようですが。
悪魔の証明かよ 素でやってるなら相当頭悪いな
カバーポイントが不動のギアーズなんてやってるからそんな考えに落ち着いてるんだぞwww KZ2はカバーポイントの遮蔽物の高さも動きに反映してたし
この前の実機動画の中にカバーポイント破壊されてるところあったけど どれか忘れた
カバーポイントって土嚢とかでいいのか? それなら壊れる動画前に見たことある
頭悪いのはお前
>>567 つまり証明できないことを無いと言い張ってるってことに気づいてないのが最近の流行ですよね。
だから無いという公式発表はないですよと諭してやったわけですが。
ID:m89JUXHu0 十中八九いつもの人なのでスルーしてください
とりあえず、ID:m89JUXHu0は
529 :名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 19:36:12 ID:m89JUXHu0
>>526 それは絶対にないわ
壁とか全部壊せるとかほざいてたキルゾーンがどうなったか
のソースよろしく
このスレでは無いことを証明しないとあることにされてしまうらしい さすが理系のテクノスレww
そういやレジ2もシカゴの広場の柱みたいなの壊れたな あそこだけ何で壊れるかわからんかったけど
あるという情報は確かにあるからなw
>>576 ではなくて、証明できない事柄を主張して自ら悪魔になってしまう低知能が
来るスレじゃないんですよと諭してあげてるわけです。
>>576 さっさと「キルゾーンが壁とか全部壊せる」というソースよろしく
それだけ自信満々なんだから当然「ある」んでしょ?
そもそも何でも間でもこわれてしまったらゲームが成立しねえ クライシスでさえ壊れないものなんてわんさかあるのに
>>575 俺自体ソースを要求したことがないから知らないがGK共がいってたのはたしか
ググればいくらでも出てくる
なんつーか、自分の非を認めず他人のせいにするって最悪のパターンだな
>>579 確かに俺が無いって言い張ってるだけならそれも成り立つがお前達は明らかにあると主張してる
それを立証する責任があるのは俺じゃなくてお前ら
ID:m89JUXHu0 に 餌 を あ げ な い で く だ さ い
>>585 お前、KZの土嚢がカバーポイントに使えないとでも思ってるのか?w
撃つ楽しみを増やすために壁を壊れるようにしたが、すべて壊れるわけではない とか言ってるのはみたことある
テクスレ的には今日開始のHOMEはどうなのよ
単なるロビーになんか言うことも無いような。
>>593 劣化セカンドライフって叫ぶ奴があらわれる
596 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:19:44 ID:+wr9KiF20
いつか……すべて壊すことの出来るゲームが出たときにみんな気づくだろう……。 「破壊なんて何も生み出さないんだ」ってことに……… ゲームクリエイターは、クリエイト「創造」しているんだ。小さなディスクの中に……。世界を。
>>592 俺もデモであるってのは知ってる
問題はゲーム中にあるかってこと
599 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:21:32 ID:+wr9KiF20
そうだ。結局Homeはいつ、どうやったら出来るの? 今日中にPS3自体がUPDATEされたりするの?
>>595 もう言いまわってるよ
ゲハだけで何個ネガキャンスレ立ってるんだか・・・
ID:m89JUXHu0 わかったよ 俺達の敗けだ
>>598 ゲーム中に入れられない理由があればわかるが、
普通はある。
こんなのはご自慢のストラングなんちゃらでも実現できているレベルなので、
入れない理由がほぼない。
>>592 ヘルガストの動きが自然すぎてワロタわw
後半は乗り物を動かしてたけど、戦車以外ものりものあったのな
>>599 アップデータ自体は1.03が来てた
ただ、まだ初期化中から進めない(サーバーの応答が無い
Homeはなんかそこかしこに感じる旧世代感がどーもなあ。 なんであの程度のシステムにこんなデタラメに時間かかったんだか。
いつものチョンなんだから相手にするなよ。 こいつにかまってもなんの意味も無い。 この前チョンってのがばれたマジチョン君。
>>605 要件をまとめ切れなかったか、どんな要件にするか決められなかったのだと思う。
当初は風呂敷広げすぎだったもん。
>>605 ダウンロードするものが多すぎるから鯖負荷じゃね?
エリアは一度ダウンロードすれば良いが、ムービーは1週間で変わるのもあるし
あと、ゲームへのログインはどうするかずっと悩んでたのかもね
TGS2008を模した会場でGT5p入れるようになってたけど、ホントやりすぎ
HOMEは11時くらいから開始 世界同時を優先したみたいだ
Homeのエリア間のロードはどうにかならんのかねぇ。 バックグラウンドでダウンロード出来るから別にそれは問題無いんだけど、 一度行ったエリアはもうちょっとサクサク切り替わるようになってほしい。
>>609 ありゃ?11時からになったのか
どおりで8時からでもログインできないわけだ
>>610 キャッシュの実装が必要ってことっすかね。
最初はゲッタウェイのオンライン版だったってんだから、、、変わりすぎだよな。 しかし、ゲッタウェイならオープンフィールドが基本だろう、と。。。
そういやアンチャもごく一部のカバーポジション壊れるんだけどね ツタで城壁移動する前のあたりの石垣みたいなのが壊れた
616 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:38:20 ID:+wr9KiF20
>>609 なるほど……。23時からスタートっすな?
23時になったらPS3のUPDATEでも来るのかな…?
>>610 ZONE切り替えはZONE制のMMOでもああいうもんだしな。
メモリのわりにグラフィックをちょっとリッチにしすぎた感じはあるね。
PS3で終わらせる気は無いだろうけど、ちょっと欲をかきすぎたか。
広告を取るためにはリアル路線ってのがあるのかもしれないけど。
>>616 XMBにのPSN欄にHOMEが追加されるらしい。
>>610 マップ間移動だけは確かにね
てか、最初のインスコで全マップインストールすればいいのに個別だからな〜
そこら辺からストレス溜まる
>>611 最高難度のラストバトルは燃えたな。
シューティングとしては全体的に二流だったけど最後のあの緊迫感は凄い。
>>598 だから土嚢壊れるってw
日本語通じないのかよw
>>614 オープンフィールドはロビーには向いてないでしょ。
各パビリオン的な発想はとても良いと思うけど、
起動する時に行きたい場所にいきなり飛べないのは不便だな。
というかセンターはいらない。
あと、フレンドリストからフレンドがいる場所に直接飛べるとか、
そういうXMBともっと融合すべきところが出来てないよなぁ。
まぁその辺SCEだから今後改善していくって感じなんだろうけど。
>>619 変わった方法だよね。
行かないZONEをDLしない事で、HDDを無駄にしなくて済むのと
ソフト単位でのZONE追加が始まったときなんかで、
そっちのほうが都合がいいのかも。
HOMEはエリア切り替えよりも起動がありえない OSレベルで統合して、ゲームからHOME、HOMEからゲームがシームレス感覚で移行できないと話にならん
>>621 >聖夜に発売予定の白騎士のグラが確実にフルHD対応してる・・・
それ電撃の飛ばし記事かと思ったけどそうなん?
画像見ても良く分からん
>>617 グラフィックをちょっと落としたところで、どうにもならんのでは・・・。
まぁアドパ的にするってのが便利だろうけど、あれじゃつまらないしなぁ。
>>625 最初はボロカスだったPSstoreもかなり改善されたんだし
そこらへんはhomeにも期待したいね
630 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:46:44 ID:+wr9KiF20
>>618 おお、サンキュー。
そっかぁ……。ふと思ったんだが、自動的に追加されるって、実はすごい機能じゃないか?
UPDATEやインストールも無しにデータが追加されて、そのまま常駐する……
仕事をする上で、是非身につけたいテクノロジーじゃないか?
>>630 Folding@HOMEで既にやってる
>>622 だから何時ものカンコクマルなんだから通じる訳ないだろ
スルーしとけ
ぶっちゃけHOMEで何して楽しめばいいのかさっぱりわからんかった。 GTA4レベルのボーリングとかダーツとか別に面白くないだろ。
>>630 過去のファームに、既にHOMEのアイコンだけ組み込んであるんだろ
あとは本体を別途落とすだけ
storeも確かに改善したが、あれは初期のWebベースのstoreがお話以前の問題だっただけで
現状のstoreが、ようやくまともなものになったってだけだと思うが
InGameからstoreへのアクセスを初期段階で実装できてるんだから
ゲーム内からHomeへアクセスできるように、早急に環境を整えるべきだわ
>>630 クローズβ当選者だけど、ちゃんとDL→インスコするぞ?
クローズはプロダクトコード入れてからDLだったけど、多分オープンはPSstoreからDLのはず
>>627 MMOやってると、新しい職業や、装備のグラフィックが増えるたびに
どんどんZONEが伸びていくんだよね。
結局、あそこはデータをHDDからガリガリ読んでる時間がほとんどだから
使用するデータが増えれば待たされる。
俺、今時ZONEで画面切り替えあるMMOが残ってるなんて知らんかったw 数年前にやったMMOでも既にシームレスだったからなぁ(WoWとかリネ2とか)
639 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:54:42 ID:+wr9KiF20
>>631 いや、あれは本体のUPDATEをしてからアイコンが出てきたじゃないか。
>>636 自動的にアイコンが現れるっていうから……
っていうか申し訳ない。なんか妙な癖が出てしまってるようだ。
>>635 出来ても、360のようにフレンドのアバターのみ表示が出来るレベルじゃね?
■ソニー1万6000人切りは「地獄の入口」 市場はもう追加策を催促 ソニーはきのう(9日)、正社員8000人、派遣社員8000人の計1万6000人の人員削減を打ち出したが、 これは地獄のリストラの入口に過ぎない。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要減、価格暴落が続く市況だけに、市場では「赤字事業からの完全撤退も必要」との見方も強く、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 追加のリストラは避けられないとみられているからだ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ この日の株価はピクリとも反応せず、寄りつきから下落が続いている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ (後略) 日刊ゲンダイ 12/11(10日発行) アンチャ2やキルゾーン2のゲーム争いの前に、PS3の心配をしたほうがいい。 PS3は赤字事業で切られることはもはや明白だろ
Homeの発想は3D版のWebページだから、MMOライクに考えると駄目だと思うんだよね。
>>640 申し訳ない。
慣れない端末で書き込んでたら、すっかり忘れてしまっていた。
とりあえず、homeインスコした人は北米・欧州鯖にも行って見るといい まずマップが違うし、簡単な留学体験が出来るよ メリケンのナンパには気を付けてな
>>638 EQはまだサービス続いてるぞw
ゲーム単位、メーカー単位でZONEをつくっていく方が
管理が楽だろうし。
>623 ログイン時はともかく、一度入っちゃえば 移動もフレンドとのやりとりも全部PDAから出来るから それ程問題とは思えないけどね >633 そういうのを通じて他人とのコミュニケーションを促すのが 目的だから、HOMEと自分単体でどうこうするもんでもない 奥手な人には不向きやな
>>647 Liveに大きく遅れをとってるって、ボイチャぐらいじゃないか。違いは。
まぁMSさんが時代遅れって言っときながら、後から追従してパクるのはいつものことですから。
その辺はSCEも似たようなもんか・・・。
PSNは無料で、Liveは有料ということをMSはあえて言わない。
>>647 これでまた年末年始に接続障害起こしたら面白いな
896 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/12/11(木) 19:26:39 ID:eSrGSzvN レジ信者キモすぎる ラグ無いとかマジで思ってんの?表示無いだけだぜこれ、隠してるようなもんなんじゃねーか? ラグ無いどころかむしろ酷いよ、そのうちラグが気になってきた連中のレスが増えるだろう レジスタンス何が面白いの?コープは面白いけど糞キャンペーンと超絶糞対戦はヤバイだろ グラはショボイしルールも仕様も全部糞、てかまずFPSとして面白くない COD4で出来たフレ20人誰も買ってなくて泣きそうになったわ コープ一通りやったらCOD4やってキルゾーンだな
レジ2オフはまだ良かったんだがオンが酷くつまらない またノッティンでブリーチしたいよ
レス乞食
>>655 ミッション自動生成のスカーがブリーチの代わりみたいになってるな。
>>654 ようやくJasper来たのか
日本投入はいつだよ
そりゃどのルールでもソロプレイが通用するcod4と違ってチーム戦は仲間と連携しない勝てないし 後ろとれば勝ちみたいなほぼ一撃オンラインじゃないからcod4厨にはつまらないだろうな
>>659 連携というか団子じゃん
段幕多く張った方が勝ちみたいな
それぞれのクラスが自分の仕事しないとあかんようになっとるで。
>>660 好みの問題じゃね?適当に突っ込むだけじゃランクも上がらないし。
逆にCOD4はどこが面白いのかわからなかったし。
>>660 団子になってたらスプラッサーなりベロック打ち込まれてすぐ死ぬっての
消費電力も載せておく Xenon MAX 177.8W / IDLE 2.3W Falcon MAX 121.5W / IDLE 2.8W Jasper MAX 105.9W / IDLE 2W とりあえず、チップサイズと消費電力から言えることは ・縮小率がかなり低く、普通にPCのミドル〜ハイのCPU/GPU並みのチップサイズ。 $199で売ることを考えると、膨大な開発費、故障騒動の損失を補てんして黒字化するのは無理ぽ ・消費電力も、膨大なコストをかけて開発しているIntelとかとは違って、もはや劇的に下げられなさそう。 ・次世代機(笑)の開発?どうみても無理です、本当にありがとうございました。
Cellも縮小化・消費電力の低減は今ひとつな感じだよね。
CellはFlexIOのバスがシュリンクの邪魔になるらしい
MSは360世代で何とかしたいだろうな。
949 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 22:45:56 ID:eSrGSzvN おまえら頭使えや馬鹿w いちいち説明してやんなきゃか? ラグでつまんねーんじゃなくて、まず根本的に対戦はつまらないって言ってんだよ ラグがあるって言ってんじゃなくてCOD4よりラグが酷いって言ってんだよ グリム欲しくてマッチングで対戦してたんだ馬鹿、このつまんねぇ対戦をグリムのために このつまんねぇFPSでも普通にトップ取ってるわ馬鹿 コープは馬鹿みたいに今は面白いわ 基本的にこのゲームは面白くないんだよ馬鹿信者共、売れてないだろ このゲームやってる奴はこのゲームの駄目出ししちゃ駄目か馬鹿、気持ち悪いんだよ COD4は神ゲーだわ
チップサイズと消費電力から次世代機の事までわかるとは! さぞかし名の知れた方とお見受けした。
>>666 次のShrinkの時に再設計しないのかな。
そのコストと効率改善での結果との差によってはあるのかな?
PS2と箱の定価って4千円差だけど、原価はどれぐらい違うんだろ。
>>654 >>664 この前のWiiを1台売るごとに6ドルの利益とかいうレポートで
360はトントンだとあった。利益は出ないにしてもほぼ赤字は解消されてると思う。
Wiiと360の差がたったの6ドルというのはにわかに信じがたい話ではあるが。
まあこれはあまりにもWiiの製造コストを高く見積もり過ぎてるせいだとは思うけども。
日経エレで発売日に分解したWiiのハードウェアレポートがあったが
エンジニアは口をそろえてこれで99ドルは超えてないと言ってたくらいだし。
確か、MSのゲーム事業部って利益上げてなかったっけ。 まあ、ソフトウェアが売れてるのに、自社ソフト開発は畳んでるからその関係もあるのかも知れないけど。
cod4は人数増える地上戦では敵ワープするし 雨降ってる船上ステージでは12人対戦でも処理落ち?で一瞬画面が止まっていきなり敵が目の前に現れたりするけども つーかcod4のオナニーオンラインはすぐ飽きるだろ
涙目になるとソースは2ch それが半島魂
>>665 65n版はシュリンクしただけだからな
内部設計変えないと小型化は出来ない
>>670 あまりバス幅を狭くすると、帯域が確保できなくなるとかなんとか。
物理的な制約らしい。
>>673 やって無いのまるわかり
外人部屋でも赤とかでよっぽどラグ酷くないとワープしないよ
まぁBogが一番酷い
空爆のフリーズは14dほどやって2〜3回あったけど
やったにしろ1月のはじめぐらいに消えてったくちだろ?
>>677 ロスプラのクソっぷりに泣いて中古で買ったからやったのは2月中旬〜3月の終わりくらいまでかな
P90をアンロックしたぐらいで飽きて止めたよ。地上戦は明らかにフリーフォーオールとかよりラグは感じたけど
861 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 16:04:22 ID:eSrGSzvN
>>848 COD4のラグのほうがマシ
遠距離な無問題だし爆発系も有効、面倒だけど赤ピンでも一位取れるしな
これは固すぎて勝ち目無くなるし、まずラグ自体が酷いよまじで
まぁラグの質が違うんだと思うけど
920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 21:42:34 ID:eSrGSzvN
対戦つまんなすぎて皆やってねんだろ?w
やれよ皆、このラグを気にせずやってみろよ
俺は服装増えるシステムが目新しくてやってたが、やってくにつれてラグを感じてきた
そしてこのラグがゲーム性からなのかCOD4よりタチが悪いと思った
てか皆ラグが同じ理論だと瞬間移動してる奴はそいつから見て全員瞬間移動してるのか?
俺は詳しくないから分からないが有利不利があるのがラグじゃないのか?
信者には関係なさそうだが
927 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 22:05:41 ID:eSrGSzvN ちょっとラグの事とCOD4の話し出しただけで信者が絡み付いてくるから この微妙ゲーを馬鹿にしてやったら信者怒りすぎw ラグの話しする=下手くそって馬鹿だろw 瞬間移動見ないとか言う奴は本当にやってんの? コレの良いとこ上げてみろよ、糞はコレだ馬鹿w つまんねぇ売れてねぇ人いねぇ信者は盲目馬鹿だわ半端ないだろ コープは楽しいよ、うん 960 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 22:59:04 ID:eSrGSzvN グリム貰えねーの、まじかよ 馬鹿すぎるだろ俺、グリムに対戦の価値を見出だしてたけど 水の泡か レジ信者ってCOD4にめちゃくちゃ過敏だよな、質悪いわ もう一回言ってやろう COD4はよく出来てて神だわw
>>678 ほとんどやってねぇwww
まぁ日本人ホストでも微ラグある事があるにはあるけどね
基本国内の強い奴らとやらないとわからないけど
それにしても
最近は黄色でもまともに戦えるから困る
>>680 最初はラグの表示がない(見た目にはわからない)って言ってるのに後になって瞬間移動とか支離滅裂だな
なんで陵辱痴漢って2chソースで暴れるんだろw レジ2のオンラインに関しては本場欧米でも「黒魔術でも使ってるのか?」と言われるくらい評価されてるのに
アイタタタ
レジは撃ってる側判定なのか遮蔽物のかげに入ってもくらったりするけどね まぁ基本快適
Homeはまだ始まらんのか 公式で日時を発表までしておいてこの体たらく SCEはもう駄目かも分からんね
J無能過ぎる
メンテの時間とか考えたら、どう考えても日付跨ぐ予定なのに、11日とか発表したのがアホ。
SCEJに期待する奴が悪い!
ジャスパーきたあああああああ ようやく俺の発売記念パック360が変わる時がきやがったぜ
マジでキムチ箱って低性能なんだな
約束も守れないなんてまさに韓国 ソニーは日本人もういないんだな 多分SCEは平井以外は外人 TGSでも進行してたの外人だったし
韓国は竹島を独島って呼ぶんだぜ
gearsとあんま変わらんな
テメェが親族のガン。
ここはMLB2kで煽るとこだろ
PS3はWiiとマルチすればいいのに。 本当に邪魔くせw
低性能のキムチ箱に言われてもねぇ グラの最高峯がギアーズとか終わってんだろ
マルチ比較が始まったってことは箱に都合の悪いなにかがあるんだな
もうほっといてやれw 痴漢はファーストの新作発表が全然ないから 今後マルチの比較しか道が残されてないんだよw ここが少しジャギってるとか、それしか言えないんだよ・・・ ・・・少し泣けてきた・・・・・
痴漢はもうマルチの比較とかやめた方が良いぞ はっきり言って負け犬の遠吠えにしか聞こえんwww
>>699 箱○は橋の右側にかぶってる建物の右側一部が省略されてるな
白騎士買いだな
コンストラクションモードでネタキャラ作りって、そんなに目新しいわけでもあるまいに
まあ、コンシューマとしては前代未聞に詳細設定できるとは言えるか
ボクサーはLBPのときのようにPCならMODで〜とか言うのか?w
HOME無駄にライティング良いな
homeのアバターと設定項目が似てるなぁー。
法務来てるのか。ミラーズエッジ一休みするか
>>699 流石に比類は凄いな。
スペキュラマップが無いと言う致命的な差があったのに、こういう風に撮ってくるとは。
印象操作のテクノロジーはスレ違い
>>717 違う牌でカン出来る麻雀ゲームがあるんだぜ
コレくらい想定のうちさ
それにしてもSCEの自鯖系タイトルの初日の弱さは、お粗末やなぁ。
PS3版FALLOUT3はオブリビオンと同じく15FPS切ることが多いよ。 一方の箱○版は30FPS安定で時々ティアリングが出るぐらい。 遠景もPS3は汚いしポップアップが多くてすげぇお粗末。 比べるまでもなくPS3劣化だよ
360版とPS3版の違いではなく、FALLOUT3の技術的に面白いとこを教えてくれ
マルチのショボゲーはスレ違いだと何度も言わせるんじゃないよ
とうとうカム撮りでレンダサイズがわかるやつが現れたか Quaz超えたな(棒)
フレームレートも分かっちゃうぞ
NPD11月爆死おめでとうございます
>>724 なんでカメラ撮りの画像でそんな事わかるんだよw
Fallout3もPS3の圧勝か。 マルチでも勝てないハードって存在意義あるの?
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 10:27:20 ID:wUJYqSDm0 11月の数字かな アメリカでは少し苦戦してるけど全体的にはPS3が多勢だね Japan America Others Total 360 10,100 312,929 195,720 518,749 ps3 28,432 275,182 293,335 596,949
計算方法まで書いてあるのに分からんとか、お前らこのスレに居る意味無いんじゃないか。 誤差の内容で突っ込まれるなら理解できるが。
>>713 ライティングも無駄にいいが、
俺が思うに、モーションの繋ぎが最高に無駄に良いよw
ダンスしながら違う動作、例えば敬礼とかいれると、
ダンスしながら片手で敬礼したりするw
あと、走りながら座ると滑っていったり。
チャットで発言すると上手いこと、
アバターがアクションらしいのを起こすのは
雰囲気が出ていいなと思った。
チャットツールとしては及第点だとおもうけどねぇ。
まぁ後は中のコンテンツ次第なのは当たり前ですな。
>>732 元画像から何も数えられないのに計算方法とか本物の馬鹿だろw
つーか売上は他でやれカス共
売り上げまで捏造か^^ PS3本当にやばいのにね
738 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 10:50:01 ID:tgPYwbLhO
未だにPS2に年間売り上げで負けてるゴミカスジャンクハードがあるらしぜ 今年も4桁で年越しかな?wwwwwww
ソニーはPS4どころって感じじゃねーな クタのせいでSCEめちゃくちゃだし 任天堂みたいにハード売るだけで利益出すくらいの物作らないと次世代機は難しそうだな
>>718 自分で見つけられなかったから、海外の比較で見つかったのを自分で撮っただけだ
741 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 11:07:12 ID:tgPYwbLhO
キムチ箱チョンロクマルって何でこんなに低性能マイナーゴミカスジャンクハードなの?
エンジニアとしてのクタは一流だと言うのに まぁ経営者としてはWDよりましなぐらいですね
>>704 NPD Sales Numbers for November 2008. #1
--------------------------------------------------------------------------------
Playstation 2 206k
Playstation 3 378k
PSP 421k
Xbox 360 836k
Wii 2.04M
DS 1.57M
GEARS OF WAR 2* 1.56 million
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* 1.41 million
WII PLAY W/ REMOTE 796K
WII FIT 697K
MARIO KART 637K
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 597K
GUITAR HERO WORLD TOUR* 475K
LEFT 4 DEAD 410K
RESISTANCE 2* 385K
WII MUSIC 297K
本体売上げで箱丸にダブルスコアで敗北
レジ2は爆死LBPは既にランク外
PS3には良いニュースが無いねw
744 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 12:03:29 ID:962MAODr0
ひとつ聞きたいんだが、テクスレ的にはメモリ帯域って早い方がいいの?広い方がいいの?
745 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 12:05:11 ID:tgPYwbLhO
PS2より売れないカンコクマル(笑)
もうテクノロジーでもなんでもないなこのスレw
石村は世界50万は売れた? EAやばくねーか
DEADSPACEは100万売れただろ? 売れてないのか?
PS2より売れないカンコクマル(笑)
雑談したいなら総合でも行けよ馬鹿が
Nov. 2007 / Nov 2008 = Differential Playstation 3: 466K / 378K = -88K Playstation 2: 496K / 206K = -290K PSP: 567K / 421K = -146K 前年より販売台数が減少した次世代ハードがあるらしいw
延々同じ事繰り返してるだけなんだから雑談もいいだろうが 自治厨は傷の舐めあいを延々と続けて痛いのか?
2もテクスチャが鬼ってそうだ
>>699 どっちも影がおかしい。
後ろの建物との距離を考えれば川に影は映らないはずだし
建物と川の間に影が全く無い。
テクスチャじゃないのこれ。
アンチャ、市街戦メインなのか? 1の、ジャングルや遺跡ってのがよかったのに
>>755 テクスチャじゃないだろうけど確かにおかしいな。
建物やら後ろの木が写りこむはずないな。
左端の橋の橋脚の影も長すぎるし。
なんかへんな処理してるね。
中東?寺院?雪山?
>>755 環境マップ、360版のほうは何もおかしいところはないんじゃね
PS3版で橋の反射がないのはバグってるか意図的に省いてるかだの
もう売上に逃げるしかないのね・・・・ 昔はCS最高のグラフィックって煽ってたのに 売上はフィルターでwii見えないみたいだし
箱○はこれ以上は値下げ出来ないからなぁ・・・。
まだまだ値下げできるPS3の将来は明るいな
>>732 カム撮りって事は画像の解像度はカメラに依存するんだぞ
極端に例えると10万画素位のカメラで100画素以上の映像撮って
元の画像の解像度が解る訳ないだろ。
無知の知ってのを弁えてから他人を語れw
>>752 スレのローカルルール無視したレス・コピペをして荒らす
テクスレはGKの巣窟!糞スレ認定!
馬鹿の一つ覚え
売り上げとグラの話しするならそれようのスレがあるんだが・・・ ここはテクノロジースレなんだけど、他機種批判ばっかりw HOMEの話しはまったくしてないんだけどないことにしてるの?
HOMEの何を語りたいのよ 現状の問題点と、将来の展開については昨日の夜少し語ってるが
セカンドライフと比べてショボイから話題にしにくいし
>>764 本気で言ってるのか?
小学生レベルの算数だと思うんだが。
長さXの1/10は3cmです、長さXは何センチでしょう、、、ってだけだぞ?
つか、こんなにこの程度の話が分かんない人間ばっかで、普段アプコンだのなんだのとか、
本当に理解して語ってるのか?
マルチ比較、売り上げ ↓ テクスレ(笑)批判 痴漢は毎日このローテーションですね。
セカンドライフよりは良いよ。あれは一回起動して、二度と起動してないからな・・・。 操作もよくわからんし、観光名所に行ったは良いがショボいし、カクカクにも程があるし・・・。 Homeはオープンフィールドにしなくて正解だったと思う
>>768 カム撮りで元解像度が計れないのに計算方法も糞もあるかよw
ジャスコ2まだ作ってたのか。 アバランチは個人的に応援してるので期待大だな
理論上はアプコン前の解像度以上の解像度で撮ればカム撮りでもいけるはずだけどな
その点
>>724 は解像度的にも十分なのに何を持って無理だというのか
プロトタイプ・infamous・ジャスコ2 同ジャンルを一辺に出し過ぎじゃないか
>>774 ア・ホ・か
正確にドットをスキャンできてるならともかく、発光してるディスプレイをあの距離から撮影して
光の交じり合いも発生してるのにどうやって数えるんだよw
>>768 カメラはIXY DIGITAL L2だから最高で約500万画素って解るがあくまで約だぞ、
カメラの画質補正やらモニターとの距離は計算に入れないのかよ。
最近のデジカメはモニターの映像を距離や補正関係無しでドットバイドットで撮れるのか?w
>>778 めちゃくちゃジャギーも見えるし数えられないほどにはなってないと思うけど
>>779 ドットバイドットで撮る必要ないんだって
なんかHomeジャギりすぎなんだけど。 NoAAでもこんなにジャギるか?720pない?
>>778-779 なんかなー、なんかマジ酷すぎるよキミら。
普段から「アプコンは誰かがスッゲー技術で数えてるんだろう、良く分からんけど」
とか深く考えずに過ごしてるだろ?
だからそんな簡単な話も分かんなくなる。
元々のアプコンを数えるやり方をきちんと理解してれば、カム撮りだろうが何だろうがなんの
意味もない事くらい分かる。
アプコン判定の肝は「画像の画素を数えるのではなく、元のレンダリングされた画素を数える」
って単にそれだけの話だ。
画像の画素そのものは、その数えた部分が全体の何割に当たるのかを把握する為だけにある。
要は、レンダリングされた画素が縦720、横1280に足りるのか足りないのかが数えられれば良いだけだ。
ドットバイドットでキャプチャされた画像ってのは、単に部分だけを切り取ってあってもアプコン判定が
出来ると言う程度の事で、必ずしもドットバイドットの画像じゃなくても縦もしくは横の全長さえ分かれば
アプコンかどうかは計算できる。
てかさ、むかついて仕方ないだろうけど、真面目に考えてみな。
なんも誤魔化さずきちんと説明してるぞ、俺。
だからそれを数える方法なんてないんだって 例え4倍の解像度をもったCCDでも無理だぞw
後気になったんだが、元のレンダリング画素数をテクスチャ解像度と混同してないよな?
>>783 すげー無知な俺でもこいつがバカな事だけは判るよ
>アプコン判定の肝は「画像の画素を数えるのではなく、元のレンダリングされた画素を数える」
>って単にそれだけの話だ。
カム撮りでどうやって画素数えるんだよ
何が縦もしくは横の全長(笑だよ
カム撮りで画素数分かるんなら、色々なゲームショーでもすぐにゲームの解像度分かるはずだよね
>782 AAかかってるし解像度も720Pあるだろ あとフレームレートが低め以外はそこいらの 和ゲーより余程ライティングと質感がリッチだ
ライティングとか凝る前に メニュー画面とかソフトキーボードの処理落ちなくせよアホ
美人のアバターで男の前で腰振ったりするのが楽しい
GKってそんなのが楽しいんだ。 負けず劣らず気持ち悪いな
GKとか関係なくチャットで痛い奴結構いるな 2chノリの奴。
結局解像度は数えられないことになっちゃったんだな なんかテクノスレに幻滅したわ
少なくとも上がってる画像で判別するのは無理ありすぎだろ 基本的に高画質なデジカメでもドットの細部まで解像するのは難しいし
テクノスレ
>>793 HOMEのチャットはアバター同士の距離がちょっと離れると全く聞こえて来ないのな
糞みたいな会話がだだ漏れってのもウザイけどなんか寂しい感じでも有る。
>>794 >画像そのもののピクセルに対してレンダリングピクセルの比率が大体0.6(縦)
このレンダリングピクセルをどうやってカム撮りのSSから数えたのか具体的に教えてくれ。
アイマスで喜んでる奴には敵わねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デジカメでもジャギーの段差を見れば解像度わかると思うよ
CRTなら問題ないが固定画素の場合はパネルを選ぶ必要がある
>>782 homeは1280×720 2xAAじゃないかな
普通にスクショ出てるのにデジカメでアプコンかどうか判断する必要はないだろ。 アプコン言いたいだけの結論ありきで胡散臭いんだよ。
お前ら、いくらなんでもPS3叩きすぎだろw ゲーム機っていつも最下位ハードの扱いがひどいよな。
人は多数派の側に付くと安心するのです。
>>797 普通のSSの時にどうやって数えてたかを考えろよw
テクスレ住民のダブスタ振りにはいっつも感心させられる
>>802 昔のドリキャスみたいだなw
頑張れよw
ここの住人がゲーム以外興味あるわけないだろうw
アメ公馬鹿だな
>>807 ここでも同じ
どうせすぐSS出るだろうからわざわざ動画で調べなくてもいいやって感じになった
仮にPS4なんてものがあるとして、ターゲット性能は1920x1080の解像度で60fpsを堅持、 GT5レベルの車体モデルが32台くらい同時描画出来てもうちょっと背景をリッチに出来る って辺りだろうからGPUは今あるチップでお釣りが来るな。 メモリはXDR=256MBは互換の為に必要で残すって程度で新規にXDR2とか採用しないだろう。 採用するメーカーも作るメーカーも限られてりゃコスト高になるだけで、今のSCEにその選択 は無い。他方GPUメモリはGDDR5=512MB(1Gbx4)って線が限界だろうな。 Cellも互換と開発環境の継承の為改良版を採用。現状のSPEの使用状況から16個以上には 増やさないでLS増量の線で落ち着くはず。PPEもPC系のメーカーの為に2〜4個位は増やして も良いだろう。後は共有L2と内部バス帯域の増大が主な改良点か。省電力を考慮してクロック は据え置きのまま。
円高進んで、日本オワタ 556 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/12/12(金) 13:21:37 ID:7A4r52vf0 なんかきた。既出ならごめんね。 ActivisionとVivendiの合併に伴い広範囲にわたるアジアパシフィックの業務見直しが行われ、 その結果として、アクティビジョンは日本のパブリッシング事務所を08年12月31日をもちまして閉鎖することとなりました。 以下略 レゴバットマン→発売します。 2009年のアクティビジョン商品→発売予定ですが詳細は09年1月アナウンス予定 09年3月31日までサポートするよ。問い合わせ多いなら6月30日まで延期するかも。 こっからはMSからの文章。 アクティビジョン製品は09年2月28日まで出荷継続します。 ただし、ギターヒーロー関連4製品は09年1月31日で出荷終了。 アクティビジョンがサポート延ばすなら、5月31日まで出荷継続。
>>813 CODMW2のローカライズは絶望的か…
日本でのパブリシティを他社に任せる事が可能なら手を挙げるところはあるだろ。
COD4出せ出せ突撃やギターヒーロー出せ出せ突撃でもう疲れたんだろ
SO4涙目だな
CODとか売れたのになんで撤退するんだ
>>814 スパイクがやるだろ
アクティがやるよりはいいと思うわ
スパイクかどっかにローカライズしてもらった方が幸せになれそうだから いいんじゃないの、とか思ってしまったわ。
6よりDR出した方がボクサー喜ぶんじゃねーの?
別にマルチを裏切りとは誰も思ってないだろ。 マルチになったのはそっちの都合なのに、 何で来年末まで待たされにゃならんのかって話だ。
>824 誰もがストIVの後になるとは考えてもいなかったよな 遅くても今年の冬には出てると思ったのに
鉄拳6とか来年まで待たせてグラが現状とかわらずだったら終わるな 今年出してもツライところなのになあのグラじゃ
片方を先に出すともう片方の売上下がっちまうんだから仕方ないだろう
そういやPS2持ちの格闘ゲームファン裏切ってDRはPS3でしか出さなかったよな 鉄拳を支えてきたPS2ユーザーにはキャラバランスの悪い5.0だけ
格ゲーは廃れまくってるからな マルチにしないと発売できんだろ
つーか鉄拳ってアジア以外ではあまり人気なかったような。
鉄拳6と鉄拳6 BRで二度商売すれば色々とマシだったのに、と思った。
というか鉄拳はもうキャラが多すぎてまじめに取り組む気になれないんだがw
鉄拳6をPS3で、BRをマルチってので円満だったんじゃねーか。
>>830 日本と韓国だけじゃないかな
DRのマルチも日の丸か韓国旗以外ほとんど見ない
PS3互換基板だから鉄拳6はPS3独占とか言われてた事も 遠い昔の話だったな
今のナムコなら、箱○独占でも驚かなかったんだけどなぁ
実際PS3版だけなら基板が同じなだけに年末発売も可能なはず。 遅れてるのは一重に360版を開発中で同時に出したいからだよ。
TGSでマルチ用に作り直すから遅くなる て言ってなかったっけ?
なんでゲーセン基板でほとんど同じ物が完成してるPS3版まで作り直さなきゃならんのだ
箱版だけ劣化してたら叩かれるだろ!
これでPS3版の方が劣化してたら大笑いだなw
>837 その結果ユーザーが白けては意味が無いような・・・ >841 バンナムがPS3版を劣化させないわけがないだろう
ギアーズ1.1って11月は150万しか売れてないんじゃん ほんとVG占いはいい加減だな
過去の例から言って、マルチで後発になるといずれも悲惨な売上げになるもんな。 仮にPS3版が出せても出すまいて。
>>843 VGはNPDとか出てから修正する。だから、日本以外の数ヶ月前のデータは比較的まとも。
高須さん、今年度いっぱいかも知れんね。
TOVがやばかったんじゃないだろうか
中国語は解らんが成人的交際場所って卑猥な響きだな
>>843 初日200万→初月150万
VGの占いはほんと参考にならん
にしても北米でPS3は売れないな
まぁリーマンショックなかったとしても360>PS3だっただろうが今よりは少しは善戦してたとは思うけどねwww
逆に欧州チャートはwiiとPS3とかばっかりだったり
>>849 琉球街のアーケードとか良い感じだな
因みにそっち側は観光客でどうにか保ってるけど
反対側はほぼ壊滅してシャッター通りになってる
>>851 HDDいらん人からすると価格が2倍差だし、北米サードの有力ソフトが大抵マルチだから、
PS3買う理由がほとんど見当たらないからな。
HDDいらないとか前提条件からおかしい HDDないと起動すらしないぜ
>>856 なるほど把握
まぁ二倍差あるからね
今年度の世界累計はPS3>箱なんだっけ?
それと売上スレ違いだなスマン
販売台数まで惨敗した糞箱の存在意義ってなんなの?
どこに何を出そうがスレ違い。 SSをべたべた貼り付ける荒しとそれに反応する馬鹿も、機種かソフトのスレでやれ。
売れてる北米の360はほとんどHDDなしのアーケードばかりらしいから どんな買われ方か大体想像つくな。
アメリカ
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K
11月 206K 1570K 421K 836K 378K 2040K
年間 .2090K...6911K...2809K..3295K...2818K .8020K
国内
1.PSP…324万6892台
2.DSL…253万8398台
3.Wii…239万8615台
4.PS3…79万6697台
5.DSi…45万992台
6.PS2…43万5393台
7.360…26万2964台(3年目)
ttp://ameblo.jp/nennen-game/entry-10171424096.html 欧州は知らんがPS3>360
>>863 そもそもHomeはまだパーツが少なすぎるから参考にならんだろ
>>863 wiiと360のマリオを除いて全部酷くね?
ただPS3のリアル路線は間違ってはいないと思う、
3つ横に並べると結構マシに見えるし、
Homeのキャラってなんで全員死体置き場の検死写真なん?
360のクレイトスを超えるものは出てこないだろw
>>870 影じゃなくて鏡面反射や。
つーか、360は環境マップを一色で作ってるのかね。
PS3は二種類写り込んでるが。
まあ、二種類ってのも変だが。
>>870 影があるのはむしろ変だろw
写りこみなw
>>868 早速ギアーズ2の数字にダメ出ししてるやつがいるなw
>>870 ってか右おくの石に光反射してたりしてなかったりするから処理ぜんぜん違うんだろうな
まぁこれのうつりこみはPS3のが変だ
ってかどっちも自分の非を認められないやつ多すぎ
homeはカワイイ系が作れないのは、日本ではきびしいな。
HOMEで自分の顔作ってみたけど、どうもバタくさくなるね。 もうちょっと弄れるパラメーターの数値を大きくして欲しい。
売り上げはスレ違いだけど、知らない人がいるようだからひとつ話を。 NPDは小売での発売実数の集計値だから、いわゆるメディクリやファミ通の ような売上推定というものと中身が異なる。NPDの数字は最低これだけは 確実に売れたことが確認された、というものというわけだーね。 いわゆる売上といわれるものは推定値なもんで、この辺との違いは知っておいたほうがいい。
ってかいまピクサー映画やってるけどめちゃくちゃレジみたいな質感だなwww
NPDも実集計分に係数を掛けた推定値のはずだが。
>>881 イソソム:アニオタ(ピクサー)
ゲリラ:アニオタ(ジャパンアニメ)
ノーティ:映画オタ
イソソムってなんだよインソムだ
ギアーズ:アメフトヲタ
ピクサーって、日本のリミテッドアニメとディズニーアニメ文化の融合みたいな感じだからなぁ。 強烈なバタ臭さで他のCGアニメが日本で爆死してる中で、PIXARだけは日本人の心の琴線に触れる。
ピクサーは綺麗だよな CGとアニメ調の融合がうまい
890 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 21:33:49 ID:mRFV2x9n0
次世代ゲーム機は、5760×1080の表示が可能になるんだろうな。 50インチのフルハイビジョンテレビを三つ並べた豪華環境でゲームをしたい。
>>888 ピクサー以外のは動きがヌルヌルしすぎ、強調しすぎでイマイチなんだよなぁ
892 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 21:55:50 ID:z8h0Oi+Z0
>>872 本来映り込まない筈の位置にある奥の木か草みたいな奴が変な明度で映り込んでいるな。
なんかアルファ処理のバグみたいだ。
フィルレート足りなくて橋オブジェクトの映り込みが間に合わなかった感じ。
>>870 これFalloutかな?
オブリと同じ仕様なら水面反射する物体は制限することができるからそれじゃね?
負荷軽減。
普通にPS3の環境マップのが解像度高いべ。 少なくとも、360に写ってない変な色の写り込みに関しては。 環境マップだけを見れば、PS3のが負荷高いだろ。
ここだけの話、PS3で移りこんでる変なの360ではちゃんと表示されてるんだけどね。
896 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:15:16 ID:z8h0Oi+Z0
>>863 360のはピンキーストリート系だから、どんなキャラにも化けるのがいいやね。
Homeのマリオは原型を留めてないなwww どこのおっさんだよ。
897 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:19:04 ID:z8h0Oi+Z0
>>894 いいかげん負けを認めようよ(; ´Д`)
>>896 マリオというよりゴンザレスという感じですな(笑
インクレディブル見てるがこのクオリティのCGのゲームを PS4や360の次世代機でできるんだろうか・・・・
低性能のキムチ箱ってジャギアーズ1.1が天井なの? しょぼすぎだろ
903 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:09:12 ID:BPDiEkKg0
ヘイポー離婚があるさ
>>901 PS3もどうせアンチャ1.1が天井だから心配すんな。
>>902 これでプレイできればギアーズ超えるな
KZ2は・・・流石にムリか
906 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:14:03 ID:buRJo73r0
スレ番が379になってもPS3は360に勝てないのはしょぼすぎじゃないの?
>>905 1の段階でギアーズ2よりはテクスチャ良いと思うよ
まぁ主観でだけど
>>904 涙拭こうぜ
ハングルズオブウォー1.1なんてアンチャ1にも及ばないしょぼさだよ
>902 >877
>>902 なんかレジスタンス2みたいなグラになってるね、嫌な予感がする。
ちなみに今度こそCoopぐらいは付くのかね。
911 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:18:34 ID:BPDiEkKg0
>>909 一応別画像でライトのあたり方もちがうから勘弁して・・・
高解像度のカム撮りでもレンダリング解像度は分からないが 低解像度の雑誌のカム撮りならテクスチャ解像度が分かるのがテクノスレクオリティ
>>913 解像度の話なんて誰もして無いぞ
勝手に内容を脳内補完しないでくれ
>>910 アンチャーテッド1はオンラインを犠牲にして、やっとあの程度だから無理だろ。
Coopなんてやったら大幅劣化。
なんの捻りもなく出したらモタストみたいにズッコケルと思う。
>>915 じゃあテクスチャがいいってのはなんの話なのかな?w
明言してないからって無かったことにしないでくれ
>>919 テクスチャの模様がいい、に決まってるだろw
>>919 粗がなさそうだって話ですよ
だれも写真からレンダ解像度求めるような話してません
なんでアンチャ叩いてるの大半が単発なん?
>>919 すくなくともごつごつしたようには見える
924 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:27:46 ID:Ktyd0nv10
* Chloe Frazerという新たな女性キャラクターが登場。サリバンやエレナが前作に続いて登場するかどうかは不明。 * マルコ・ポーロがイタリアに帰国する途中に失ったという船を探すのが主なストーリー。 * 肉弾戦はよりダイナミックに。 * 開発者いわく、前作ではPS3の持つ性能のうち30%程しか使っていなかったが、Among Thievesでは100%に近いパワーを使う予定。 * 取材で公開されたデモは、ドレイクがネパール(?)の町から、ステルスアクションを駆使して衛兵を避けながら脱出する場面だった。 * Chloe Frazerはロケットランチャーを使用する(シネマティックシーンだけの演出かも)。 * ロード画面がない。 * 音楽は前作同様Greg Edmonsonが担当。 * 武器はあらゆる姿勢から使用することができる(走りながら、カバーリング中、ぶらさがりながら、壁をよじ登りながら、など)。 * カバーリングして狙いを定めつつ、移動できるようになった。
>>922 それだけ多くの人が、それほどでも無いと思っているからだろう。
アンチャのゲーム性でCoopなんて望んでる奴いるのか? 望まれてるとすれば謎解き要素とかの充実だと思うんだが。 ギアーズみたいに終始単調なドンパチオンリーならCoopでも入れとかないと間が持たないだろうけどさ。
927 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:31:09 ID:BPDiEkKg0
アンチャのシステムでバイオ作ってくれればいいのにな。
かるく必死みてきたら完全な単発です どうみても一人の人間が(ry
932 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:34:58 ID:BPDiEkKg0
>>917 も、モーションが軽くないなんてフロムじゃない・・・
とりあえず見栄えのするシーンはプリレンダかなぁ、プリレンダ使わないんじゃ無かったのか。
まあ、RPGとして見れば、オブリよりは良い感じの絵には見えるか。
しかししょせんフロム、とりあえずKF4の続編として成立してれば良いわ。
普通に考えればアンチャ→アンチャ2で新しい要素を入れる伸び代はあるだろ。 レジ1→レジ2とかモタスト1→モタスト2なんかを考えれば。 レジ2もレジ1と比べればテクスチャの解像度、敵に一体にかけるポリゴン数、頂点の数 など大幅に進歩しているし、省かれていたセルフシャドウの実装や視差マッピング、 テクスチャストリーミングの導入、処理できる物量(背景の戦艦や敵の数、巨大な敵複数体)、 coopの導入、マルチ対戦人数の60人への増加などが順当に進化している。炎のエフェクトなど、 1と比べて残念な点もあるが・・・ モタスト→モタスト2でも、グラフィック、光源処理、読み込み速度、ブラー処理、物量(画面のオブジェクトの増加)、 コースのバラエティ、前作ではなかったオフラインの標準化、画面分割プレイ導入等、これも進歩している。 アンチャ→アンチャ2でも、技術的な進歩がないと考えるほうがおかしいと思う。 さすがにオンラインとかcoopとか導入すれば、グラフィックはセイムにならざる 負えないと思うけど、それでも劣化はないだろ。
アンチャのテクスチャは臨界点だから、あんま変化は感じないかもな。 他の部分の進化に期待。
>>917 このクオリティでエヴァーグレイス1 リメイクしてくれよぉ・・・・
PS3は限界を超えて360へキャッチアップしてたから もう伸びしろはないよ
938 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:48:54 ID:r7GHSVBh0
まぁこのスレがギアーズ2を1.1とかいってたからハードルは上がるべ>アンチャ2 塚ギアーズ2だってグラ進化してるし新しいモードもあるのに1.1だったらレジ2も1.2くらいじゃないか?www 同世代機種の続編にあんま変化期待すんなよ
>>827 鉄拳遅らせるなんてほんと360はゴミだわ
941 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 23:56:25 ID:BPDiEkKg0
1.1発祥はここじゃないからな
>>938 PS2は結構変化あったんじゃない?
PS3もPS2同様扱いづらいんだから伸びシロの度合いは結構あると思う。
ってかレジ2を1.2ってのに無理があるんだけどな
劣化マルチタイトルが大半の現状で伸び代を云々することにどれほどの意味があるんだか
サニーが去年の年末イベントでマルチも再来年ぐらいにはかってると思うよーいってた
>>934 まぁ進化してますって所を見せたかったんだろうけど
ぶっちゃけ対戦は40人にしてグラフィックをあげてもらった方がよかったな
オフではキメラのモーションとか増えてるけど、マルチだとキャラの微妙なしぐさとか
結構レジ1から劣化してるポイントもあるんだよね
947 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 00:05:40 ID:lpDy8Kay0
kz2も07から明らかに良化しているからな
アンチャはゲーム的な進化さえしてれば十分だわ 別にそれで失望するならすればいいと思うし。
マルチでPS3が勝つことがありません。 マルチの超絶劣化がまた始まっていることを忘れたか。 Fallout3に続き、なんとそれすら凌ぐ、PS3 30fps 360 60fpsのフレームレート半分マルチが また来たしね。フレームレート半分というだけでなく、テクスチャやAAでも劣るという悲劇。 PS3こりゃだめだと思った瞬間だ。 EA SportのPS3版が一応同等の60fpsに引き上げられたり、前作フレームレート半分のマルチだったCOD3を つくったところがCOD WaWでPS3版を同等の60fpsにしてきて、ようやく追いついたなと少しは感じたら、 この有様だよ。まったく
PS3が伸びた分以上に箱が伸びちゃったんだろうね 表に出てきてないけど新しいミドルウェアでも出たのかもしれないな
951 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 00:10:55 ID:lpDy8Kay0
マルチもFIFA09はPS3のがよかったからな
>>939 マルチは同発のほうがいい数字が出やすいとはいえ
アケの格ゲーは旬があるから、PS3版早く出せるなら出した方が得だと思うけどね
まぁ、海外含めたPS鉄拳信者切捨ててまで箱と同発で出すメリットがあると思ってるんだろうね
>>951 ファミ通では白くにごったPS3版の画質は不評。
PS3は黒レベルがTVの標準とかだと白すぎるゲームが多いな。
モタスト2も標準だと白すぎる。
954 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 00:16:10 ID:lpDy8Kay0
ファミ通ワロタw
頼みの綱がファミ痛かよww
マルチでも2作目3作目って作ってるとこは殆ど誤差の範囲でしょ?
>>950 というよりPS3は一度エンジン作ってもソフト作るたび最適コードが全く変わるらしいから
ちょっとでも手を抜いたソフトはロンチ逆戻りの劣化が避けられない宿命
まあマルチでも常に100%全力稼動の360は優秀だわ
>ソフト作るたび最適コードが全く変わるらしい またソース出さない妄想ですか?
Cellスレかどっかでよく愚痴ってなかったっけ てかLSとか仕様見れば明らかやん
まあ、マルチは360に全部華持たせてもいいな。 専用でどれだけいいのが出るかが全てだ。
CellもRSXも叩きすぎてボロボロなんだよ もう休ませてやれや 努力ではどうにもならない壁を見せらたろ
963 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:06:17 ID:CtAyDeWZ0
仮に、XBOX360で戦闘機・攻撃機モノの本格的なハード・コア・フライトシム、フライトシューティングをやる場合、 標準コントローラーはもちろんのことフライトスティックEXじゃあボタン数が足りないし、 クーガー+ペダルやX52Pro+ペダルでもやはり足りない。 この場合、どんな入力手段、というか入力装置を使えばいいんだ? リビングや茶の間でプレイすることを想定し、PCのようにマウスやキーボードは使わないとする。
964 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:07:29 ID:CtAyDeWZ0
誤爆
確かに最近になって 360独占<越えられない壁<PS3独占なのは実感しましたね
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2008年12月1日〜12月7日)
DSi 126,648
PSP 54,782
Wii 56,702
PS3 30,309
DS Lite 12,096
PS2 5,743
Xbox 360 9,988
http://www.m-create.com/ranking/ Xbox360、年末商戦を目前に再び4桁へ…
VGってなんなの?
累計販売台数(2008/12/12版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1645万 1115万 3472万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1283万 572万 1934万 1538万 ----. 43.3万
PS3. 250万 704万 573万 1527万 1945万 407万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米(+加):NPD〜08/11(08/07) 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
360 生まれつきのエリート PS3 下級戦士が努力でエリートを目指すも挫折
存知だと思うが、ドリームファクトリーが作ったとは信じられんw
>>970 うはwwwwwwwwwマジかよwwwwwwwwwww
落ちぶれたなあ、こいつら。
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 01:21:26 ID:q6Pk24qh0 さっき、homeにつないだんたが、シャボン玉出すギミックの付近で男女三人がテキストチャットしていたの それとなく見たが、箱○の話題していて、明日PS3売ってくる今日でお別れだねと会話していたが、 まさか痴漢がhomeにまで遠征してくるとはさすがに思わなかったぜ・・・・ 114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 01:23:00 ID:q6Pk24qh0 見てて思ったが、痴漢って連中はある意味すごい奴らだと思う。 わざわざPS3買ってhomeにつないでまでネガキャンしに来るって 情熱を他の方面で使う気はないのだろうかw
何をどうプログラミングすればこうなるのか、俺にはわからなかったな。 ドリームファクトリーはある意味異次元の品質管理をしてるようだ。
ていうか、何で塁審がピッチャーマウンドで仁王立ちなんだ
977 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 01:30:27 ID:lpDy8Kay0
なんだよこれw
普段360だのPS3だのでいがみ合っているが、 これを見るとそんなことは瑣末なことだと思い知るな。
パブリッシャーもよくこれでOK出したな・・・
360 生まれつきのエリート、エリート故に(性能的に)叩かれるとすぐに挫折(RROD)する
KOTYがテクスレに進出か・・・ ジャンラインといいメジャーといい今年はレベルが高すぎるからな
HD機はなんだかんだいってメーカーチェックそれなりに入ってるから、 ここまで酷いものは出てこない。 これは幸せなことだと思う。
>>978 でも2機種束になっても叶わないのは何とかならんもんかねぇ。
>984 どっちも二万五千になれば 二つ合わせて追いつけるよ
>>961 >>970 > 存知だと思うが、ドリームファクトリーが作ったとは信じられんw
トバル1&2とかエアガイツとか独創的で好きだったのに…orz
悪夢工場になっちゃったな。
しかしHomeは悪くない出来だが、何でこんなに時間がかかったのかは分からなんな・・・。 ネトゲの経験あるなら、そんな困難だとも思えないんだけど。
最初から完璧なもの作ろうとすると、だいたいこうなるよ。
まぁトレーラーの変遷とか見る限り、殆ど原型とどめてない感じだからなぁ・・・。
HOMEに集合してオン対戦に出撃とか 夢がひろがりんぐな時代もありました
いや、それは普通に実現するだろ。
実際それをやろうとはしてるけどな これからどうやってゲームの切り替えを早くするかが 俺のHOME見切り地点
最初から完璧なものを作る場合、最初に完璧な要件定義をする必要があるんだけど、 そんなのは神でもないかぎり不可能。 なモンで、想定されたサービスインまでに実現可能な範囲を見積もって、 どんな要件を採用するか妥協しまくる必要がある。 そんで、後々改良しやすいように基本設計を作るわけだ。 後々の改良は必ず発生するという前提でシステムを組まないとほぼ間違いなく破綻する。 個人的な経験ですまないんだけど、エンタメ業界ってこのあたりの感覚がすっぽり抜けてる。 要件ふらふら、サービスインは無茶、そもそもアンケートとって無いなどなど。
>>992 切り替えがあれだけ遅くて「実現している」と言えるならそうなんだが。
360のNXEと比べると、あまりにも未完成感が強い。
ロビーとフレンド機能は違うからなぁ・・・。 どっちにしろゲームは起動するのに時間がかかるから、サクサクは難しいでしょ。
もともとPS3はハイパーバイザー上でゲームとOSを別々に動かす構想だったらしいということから考えれば homeがゲームの裏で常時動作してるような構想があったんじゃないかね 結局スペックの問題でそれが放棄されてあのような形になったんじゃないか
998 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 03:24:24 ID:XFxctx7H0
Homeはほんとビジュアルロビーでしかないよね。 セカンドライフみたいなのを想像していたので肩透かし食らった感じ。 あそこまで自由でなくてもいいけど、やれることがNXE以下ではね。 ロビー機能だけなら、こんな仮想空間いらんでしょ。
999 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 03:27:52 ID:XFxctx7H0
NXEはビジュアルと機能性の良い落としどころ見つけたなって気がしたけど、 結局面白みがなく中途半端から、今や見辛いメニューってだけなんだよな・・・。 LivePartyみたいな機能はさっさとXMB上でもパクって、Homeと有機的に機能すると、 まぁ結構イケるとは思うけどな。
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