【ゲームハード】次世代機テクノロジー378【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー377【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228468388/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

●次スレは980が立てる
2名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:47:51 ID:jcLenS+O0
キムチ
3名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:49:40 ID:+ExET3Vz0
キモスレ
4名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:49:57 ID:tVefd6FK0
5名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:50:25 ID:AV5+/HFX0
>>1
6名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:50:26 ID:C7EnS6v+0
誰かまとめWiki加筆してやれよ
7名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:56:37 ID:+d+W19RB0
前スレ>964

小島が嫌いなのは分かったが、あのトレーラーも開発機の実機だぞ。
あの時はコジプロの研究が遅れてて、髪やシワまでポリゴンで表現してたり、
影が焼き込みだったりで、色々チグハグな出来なんだよ。
ただメモリが2倍あったのでスネークの肌のテクスチャの解像度はあっちの方が高いけどね。
それもゲームプレイを想定してないトレーラー専用だから、あんな感じになってたわけ。

そもそも、あのトレーラー今みたら大したことないぞ。全然製品版のムービーの方がクオリティ高いから。
8名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:02:18 ID:XvVE9Za30
>>4
なんかPCゲームも開発費の壁にぶち当たってる感じだな。今後さらに性能が上がっても、
全てを作り込むのは無理なんじゃあ?
9名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:03:43 ID:BToTFxOD0

欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
 他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
10名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:05:02 ID:+d+W19RB0
>>8
箱庭は特にキツいよ。
11名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:05:03 ID:BToTFxOD0
12名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:07:15 ID:zC6bbTPn0
酷いスレだなここ
2005年の動画より製品版がいいとかアホか
13名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:07:22 ID:Pjqoqkrj0
>>7
法線より本当は髪やシワはポリゴンで表現した方が良いんだよ。
てか、出来る事なら全部ポリゴンで処理した方がリアルなはず。

それにHDRだって普通のFP16だったろうし。やっぱその差はでかい。
14名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:09:48 ID:XcjGu9hf0
>>12
Forza2やPGRを最高のレースゲームとして称え、
現実の物理や町並みの方が間違っていると断じる人が居るスレですよ>
15名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:11:42 ID:twj0CiIg0
うろ覚えだが光源が200って天誅4でも言ってたような
なんか違いあるの?
16名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:17:04 ID:Bq8xdEcG0
よく日本のグラフィック技術は職人芸的とか言ってる奴がいるが
海外の方がよほど職人芸を極めてるよな
そもそもパフォーマンスの上限が決まってるCS機で
あの手この手で見栄え良くしようとするのは万国共通ではなかろうか
17名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:17:19 ID:XvVE9Za30
>>10
だろうね。大道具、小道具、建物などのオブジェクトを製作する専門メーカーみたいなのが
あって、各メーカーはそれを使い回しできるようなことにはならんのかね?
現状では「時代劇撮る毎に江戸城下町セット作成」みたいなもんだよねぇ。
18名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:19:16 ID:W+jxAB3J0
>>15
PS3独占ゲームかそうでないか
19名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:26:07 ID:vUVKLbO60
>>4
それ屋外にある壊れる掘っ建て小屋
20名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:27:15 ID:ap4mTfyk0
21名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:34:03 ID:l3I4lJ1G0
クライシスはもういいよ
22名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:34:48 ID:+d+W19RB0
>>13
そんなこと言っても髪やシワをポリゴンで表現してるゲームとか今ないだろw
まぁFP16の差は当然大きいね。そもそも2005TGSはフィルタかけすぎてるから、
HDRの恩恵は全然感じられず、空気感は製品版の方が遙かに良い感じになってるけどねぇ。
製品版の方がクオリティが高いは言い過ぎた気はするw

2005TGS
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072840184.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072828434.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072831372.jpg
製品版
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/875/875766/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080521004503222.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/881/881472/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080612044115030.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/875/875766/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080521004452144.jpg
23名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:36:53 ID:jcLenS+O0
銃はKZ2の圧勝、地面はトントンって感じだな。
24名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:41:15 ID:W+jxAB3J0
>>20
銃はブラー掛かってぼかされてるだけで
地面はごく一部クライシスの底辺に勝ってるってだけだな
25名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:42:00 ID:XcjGu9hf0
360のゲームはまったく先輩と比較されないね。
26名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:43:41 ID:O+Wxa+M+0
>>11の三枚目の銃の質感
動画で見るとさらにやばいよ
27名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:43:52 ID:W+jxAB3J0
>>25
喧嘩売る→瞬殺→PCゲー持ってるくるな
のコンボよりはましだろwww
28名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:45:41 ID:ap4mTfyk0
>>24
じゃあ底辺じゃないクライシスの地面のSSもってこいよ
ギアーズ2(笑)でもいいぞw
29名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:45:52 ID:tVefd6FK0
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/SS/067.jpg
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/SS/060.jpg
クライシスの木はモタスト2の木よりも平均的に板の枚数が多くて、それっぽく見えるな。
モタストの荒って木がめだってたから、この辺を直せば相当変わるだろう。
30名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:47:28 ID:+d+W19RB0
>>29
先輩は木自体が凄いと言うより、木の陰表現、破壊表現、HDRによる木漏れ日表現がだんち。
31名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:47:50 ID:XcjGu9hf0
360のゲームは安全な所にかくまって蝶よ花よと可愛がり、
PS3のゲームは先輩と戦わせるという様式美。
32名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:50:49 ID:XvVE9Za30
>>25
PCゲーム持ってくる人や360を持ち上げてる人がアンチPS3なだけだろう。
憎きPS3を倒してくれるなら何でもいいんだよ。
33名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:52:18 ID:tVefd6FK0
34名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 22:59:44 ID:uupXpH6y0
まだクライシス比べやってるのかよw
もうここ見てろw

http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/
35名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:00:04 ID:+8iuc6OC0
KZ2と比較するならPC版のFarCry2あたりがいいんじゃねーの
36名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:00:55 ID:g/pBcGKv0
>>28
http://img2.abload.de/img/1xykck.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/1294/crysis2007102722265066vk0.jpg

Crysis先輩の視差マッピングてとこんな感じかなあ。
37名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:01:23 ID:QTy6pRQyO
まあKZ2の地面のテクスチャはクライシスには負けるがハイスペPC御用達のゲームと比べてもそこまで見劣りしないのは凄いな
銃に関しては個人的には五分五分に見える
38名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:03:28 ID:+8iuc6OC0
GTの車とKZ2の銃はCS機の誇りだな
39名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:07:35 ID:ZEmJNk4B0
40名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:08:13 ID:gq0WWUDO0
KZ2の銃ってオイル汚れがテクスチャ表現されていたりと、AFVモデラー魂がくすぐられる
画造りだな
41名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:09:30 ID:jcLenS+O0
戦場にいるのにこの卸したての銃は酷いな。
http://img519.imageshack.us/img519/1294/crysis2007102722265066vk0.jpg
42名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:10:17 ID:g/pBcGKv0
しかし、KZ2はホントボケてんな。拡大していると3ピクセル分くらい混じってやがる。
どうなってんだ。
43名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:13:33 ID:wstYxXTA0
>>36
9フレームという数字が悲しいけど、次世代機になるとこれが30フレームあたりで遊べるようになるな。
視差遮蔽マッピングは隣接ピクセルを飛び越えてまで描画するからポリゴンとほぼ同等レベルだな。
44名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:13:46 ID:ZEmJNk4B0
>>42
切り出し元が無圧縮じゃないしQAAだしブラーがかかってるで
切り出すと動画で見てるときよりだいぶぼけてる
ってかハンドガンかっこよすぎ
45名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:15:19 ID:Ir6VdMOL0
46名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:15:44 ID:uupXpH6y0
どうしてもKZ2をクライシスに勝たせたいんだな
最初からそんなの無理だろw

でもまぁ>>39を見る辺り、コンシューマじゃ最高だな
47名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:16:52 ID:ZEmJNk4B0
http://www.hasimoto999.aki.gs/img-box/img/5386.jpg
なんど見てもおかしい

ギアーズはライティング変えればさらに化けそう
48名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:18:15 ID:ZEmJNk4B0
>>46
さすがにそれは無理ってもんだ
クライシスまともに動くPCとPS3じゃ
CPU+GPUのトランジスタ数が5倍ぐらい違うだろ・・・たぶん
そもそもメモリが違いすぎる
49名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:18:25 ID:sXOy3fBf0
クライシスになんとしても勝たせたい!とか
何と戦ったいるのか知らないが落ち着けw
50名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:18:27 ID:wstYxXTA0
>>47
1ベースのライトに蛍光色でまとめれば綺麗になるような気もする。
51名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:18:36 ID:AV5+/HFX0
銃だけは勝ってると思うけど
どう考えても他ほとんど全部負けてるだろ
コンシューマで1番綺麗ったってもう対応GPUの世代からして違うんだから無茶言うなよ
CELLで補っても辿り着ける差じゃねーぞ
52名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:18:53 ID:gq0WWUDO0
>>44
ハンドガンだけマットな塗装されていなくて、金属質感だな。
ライティング反映がキレイ。ディテールへの職人的コダワリ
は開発期間の長さが伊達じゃない感じだ
53名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:20:15 ID:+8iuc6OC0
ギアーズ2ってほんと空気になったな
54名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:21:31 ID:N4IdKIWX0
KZ2はゲームボリューム的にはどうなのかねぇ、、
あれだけのつくり込みだと、オフはたいした量なさそうだけど、
55名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:22:01 ID:wh4Y2vcy0
GPUもCPUも根本は同じ半導体素子
56名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:22:21 ID:vUVKLbO60
57名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:22:21 ID:Bq8xdEcG0
7600GSでここまでやれたらいい方
58名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:24:26 ID:+d+W19RB0
CSにおいてGPUの世代とPCのGPUの世代を比べるのは大して意味ないよ。
59名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:24:32 ID:jcLenS+O0
>>45
橋本さんしつこいよ。
セイム1.1とかスレ違い甚だしいから。
60名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:24:33 ID:AV5+/HFX0
7800GTXで・・・だろ
61名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:25:06 ID:g/pBcGKv0
>>45
好みもあるけど。こっちの方がよくね。
62名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:26:20 ID:fGKMk54W0
KZ2は薄暗いステージしかないのがなぁ
天気のいい外のステージとか見てみたい

クライシスは時間が変化するんじゃなかったっけ
そこで見た目のクォリティが保たれているのが凄い
63名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:26:27 ID:wstYxXTA0
>>61
ぬるぬるマップ以外は、あまりよろしく見えない。
64名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:28:15 ID:g/pBcGKv0
>>39>>45を両方開いて交互に見るとKZ2の方がホント霧の掛かったようなボケだな。
これは結構きつい。
65名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:28:46 ID:gq0WWUDO0
>>62
砂塵が舞うステージ(スナイパーステージ)が公開されていたけど、
あれじゃ駄目かね?夕景っぽいライティングだったけど。
66名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:28:54 ID:eOgMVrh70
ギアーズは実記でやるとスカスカだからライティング以前の問題
67名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:29:45 ID:vUVKLbO60
>>51
銃は勝敗を決められる要素ではないと思うよん、まぁほぼ全てがそうなんだけど
リアルなら先輩、アーティストというか独自性を交えた部分ではKZ2の銃が良い

CrysisのSCARは実際にあるXM8って銃がモデルだけど実物が見た目オモチャ
汚れてないとか、金属云々とかは素材で全然違うわけで何ら意味ないわさ
http://www.youtube.com/watch?v=63cxeEq5gUk
68名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:31:03 ID:XcjGu9hf0
ギアーズのブラーはブラーとしてあつかうのに、キルゾーンのブラーはボケとして扱う意味がわからない。
69名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:31:47 ID:BToTFxOD0
70名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:34:36 ID:twj0CiIg0
KZ2はAIがなぁ
71名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:36:46 ID:TQ22AE+G0
72名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:37:00 ID:VCXFvWbX0
73名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:37:04 ID:W+jxAB3J0
>>69
もうクライシスと比べるのはやめたのかい?ww
74名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:37:55 ID:gq0WWUDO0
>>67
リアルをいいはじめると、恒星間飛行が可能な時代に、この武器群ってどうなの?って
ハナシになるわな。火炎放射器とかWW2時代w
でも、格好良いからいいんです
75名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:39:09 ID:+8iuc6OC0
アンチャvsギアーズのときは徹底的に無視したのにKZ2になるとAIを攻めるのか
76名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:40:12 ID:BToTFxOD0
>>73
俺がいつクライシスとKZ2を比べたんだ?w
前スレからコンソール最強としか書いてないけどw
前スレから良く見ておいでw
77名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:40:23 ID:ZEmJNk4B0
真っ暗なステージほしいねぇ
ヘルガストは目が光源になってるから索敵問題ないし
マズルフラッシュ光源に暗闇に浮かび上がる敵の影・・・・
洞窟とか森だったら完璧
78名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:40:44 ID:y62XiwTgO
お前らKZ2持ち上げるときは必ず他機種ソフトを貶さなきゃならないルールでもあるの?
そんなんだから変な荒らしが切りなく湧くんだよ

まぁ案外貶し合いがお望みなのかもしれんが。
79名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:41:50 ID:vUVKLbO60
>>77
ガンマ調整してウホッ、パンツまるみえ
80名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:42:17 ID:twj0CiIg0
KZ2スゲー→何々と比べたらしょぼいだろ→ソース出せ
これの無限ループなんだが
81名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:44:12 ID:ZEmJNk4B0
>>71
コレは無圧縮の直キャプでしょうね
>>78
一部のマッチポンプ要員除いてほとんど誰も他を叩いてないだろ
マッチポンプ要員が無理やりクライシスと比較したがってるだけで
むしろそいつらなんかキルゾーン叩きたいだけだし
82名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:45:01 ID:olf3xDzz0
>>78
で、キムゾーンよりギアーズが凄いっていっても誰も同意してくれなくてクライシスなわけ?
被害妄想強すぎだろ。前のキムチか?
83名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:47:38 ID:mGeLELYC0
>>78
アンチャのときもそうだけど、クライシスに頼らなくちゃならなくなったときっていつもその手の台詞を聞く。
360はほとんど話題にもなって無いから。
84名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:50:32 ID:ZEmJNk4B0
そもそもCSとハイエンドPC比べるのは
普通自動車とF1カーでレースさせてF1はえー言ってるようなもんですよ
85名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:51:10 ID:+d+W19RB0
MSはさすがに情報絞ってる感じだから、箱○にも年明けに何か出るでしょ。
とは言っても、期待出来るスタジオなんてないしなぁ・・・。
サードはマルチだし。
86名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:52:11 ID:C7EnS6v+0
マルチソフトのグラフィック比較を別スレに切り離した時点で・・・
87名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:53:09 ID:fGKMk54W0
>>65
それって
http://www.play3-live.com/screens/killzone-2/salamun-bridge_lente-avenue-impact-site2.jpg
とか?(というかこの画像どういう状態なのかよくわかんないけど)
画像あったら教えて。
88名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:53:32 ID:l3I4lJ1G0
なんかKZ2はどこのスレでもそんなにすごいか?とか
たいしたことないとか具体的なことじゃなくて
あいまいな表現で貶されるね
だもんで余計荒れるんだろうけど
89名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:54:22 ID:EsPz2dJv0
>>85
ヘイローがあるがな。
あれはじっくり見なければなかなかだった。
ミラーズエッジとか、ヘイローとか、モタスト系のライティングが一番綺麗に見える。
90名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:55:29 ID:W+jxAB3J0
>>84
F1じゃ行動とか走れないし一般人じゃ変えないだろうけどハイエンドPCなら
一般人でも十分変える
たとえるならスポーツカーだろ
91名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:55:58 ID:+d+W19RB0
>>89
解散したし・・・。
92名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:56:25 ID:g/pBcGKv0
>>71
それでもボケてるのでいっそのこと自分でクッキリさせてみた。

http://www.play3-live.com/screens/killzone-2/salamun-district_dushan-loading-bay.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21113.jpg

ちとノイズが出てしまったけど。
93名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:56:28 ID:vUVKLbO60
来年春からグダグダを通り越してスレ落ちとの戦いになるんじゃ
94名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:56:39 ID:2lVkY+2rO
>>90
多分マシンスペック言いたかっただけだろwww
論点ずれてるwww
95名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:57:42 ID:W+jxAB3J0
捏造SS始めました
96名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:58:03 ID:+8iuc6OC0
>>88
対抗馬がいないからだよ。GT5Pなら破壊表現を攻めればなんとかなるけど
KZ2は狭ゲーでも少人数ゲーでもないから、ひたすらしょぼいって言うしかない
97名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:59:07 ID:VCXFvWbX0
ちょっとHDR強くして黒を塗りつぶしたら実写になるんだろ。このスレ

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20081207235729.jpg
98名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:59:16 ID:2lVkY+2rO
こないだのハングル?
ID:W+jxAB3J0
99名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 23:59:53 ID:QTy6pRQyO
クライシスを比較に出して叩いてると言うよりはハイスペPC最強のクライシスと比べても悪くないぜってほめてるように感じる
叩いてるのは一部だろう
100名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:01:01 ID:b+6QQHc70
>>96
アホAI
ラグラグオンライン
ボケグラ
Halo Killer(笑)
いくらでもあると思うが
101名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:02:05 ID:W+jxAB3J0
>>97
あとブラーも追加しないとww

>>98
またそのパターンねwww
102名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:02:09 ID:zX+z5ASl0
片一方は動画切り出し、片一方はスクショ直撮り、そんな比べ方で精々テクスチャ解像度くらいしか見る所の無いってのもどーなのかと・・・
103名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:03:17 ID:2CKdDIsLO
>>101
またってことはいつもの人ですね
104名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:03:42 ID:F4U213HZ0
>>103
確かにそうなるな。
105名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:04:28 ID:+d+W19RB0
全く困った人だ。頼むからコテつけてくれよ。
106名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:08:31 ID:wO189OoT0
やっぱりキムチかよ
107名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:08:35 ID:tsefOu1h0
108名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:10:43 ID:zcZqr8vh0
>>107
先輩のチーム亀好きなんだっけ。確か。
109名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:11:36 ID:2CKdDIsLO
※さっきからクライシスもってくる人がいますがここはあくまでもCSのスレです
グラフィックはクライシス売上はhalo3、GeoWのダブルスタンダードはご遠慮ください
110名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:11:49 ID:bJmdQ/Aa0
やっぱり先輩は圧倒的やでぇ!
111名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:11:50 ID:XoB3bdFF0
>>107
実写かと思ったw
このレベルがCSで出来るのはいつの日になるのやら・・・
112名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:11:57 ID:zvTZyLGv0
>>107
スゲー スゲー
113名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:12:01 ID:Ls1OWx3n0
>>92
低解像度でレンダリングしてシャープネスフィルタをかけると
(ノイズが出て)GTAっぽくなるのかな?
114名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:12:02 ID:tsefOu1h0
115名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:12:03 ID:b+6QQHc70
>>107
キルゾーンってこれ以上なの?すごいな(棒ww
116名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:13:11 ID:zcZqr8vh0
>>115
コテ付けろ。
117名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:13:30 ID:Pbz1DSAv0
>>39
このボケ具合でクライシスと比較するのは無理がある
118名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:13:53 ID:b+6QQHc70
>>114
キルゾーン的なグラフィックだな
正面から光が当たってる感じとか
119名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:14:02 ID:KBnpLvW90
>>113
ノイズフィルタかけちゃえばよくね、駄目か
120名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:15:04 ID:/mpaJEp+O
>>107
流石に違うなw
121名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:16:36 ID:zX+z5ASl0
なんで誰も言わないんだ「モーションが酷い」って。
動いてる所を見てクライシスをリアルなんて思う奴は居ないだろ・・
122名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:18:49 ID:ab8xgtFw0
KZ2はレベル高すぎだろう
クライシスと比較される時点でコンシューマとしてありえん

>>121
みんなSS評論家だからしかたない
動画は貼られても見るのがメンドクサイんだろう
123名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:20:06 ID:Pbz1DSAv0
イベントシーンのモーションは問題ないけど
ゲーム開始するとCPUの動きが前世代的な動きで違和感がある
124名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:20:06 ID:T6Dgtz0U0
ここまで360の存在感ゼロ。
125名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:20:16 ID:w/2icvOj0
>>87
これの Preview : L'arrivee a Suljeva, une terre aride : Version HD ってやつかな?
http://www.play3-live.com/news-ps3-13-videos-hd-pour-killzone-2-11334.html
126名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:20:42 ID:pnFkrAyg0
>>121
モーションは作りこみの類だから。
127名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:21:32 ID:p1f2uTLn0
〜クライシス先輩ふたたび〜

2008年12月ロードショー
128名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:21:39 ID:KBnpLvW90
>>122
基本的にグラがまともなやつは何でも比較されてる希ガス
比較する人間がいる=比較されてるだからの…
129名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:21:49 ID:/mpaJEp+O
>>121
そこはKZ2の勝ちだな
ヘルガストの撃たれた時の挙動とかすごい自然
130名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:24:06 ID:zcZqr8vh0
KZ2も動画見た限りモーションは物凄く良いわけではない。
種類が豊富でケレン味溢れてて気持ちいいけど、ブレンドとかは結構カクカクな感じ。
131名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:24:58 ID:tsefOu1h0
132名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:25:32 ID:b+6QQHc70
>>130
ほんと残念な感じなんだよね
力のないとこがモーションキャプチャースタジオ使ったみたいな感じ
133名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:26:03 ID:zcZqr8vh0
>>132
おまえはコテつけろ。
134名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:26:21 ID:6eyh8+Na0
KZ2はボスから逃げるシーンとかムービーでもモーションがリアルなのがいいね
135名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:26:54 ID:3CgYehpX0
>>125
銃の質感が凄すぎてワロタ
岩肌もギアーズ2の上行っちゃってるな
136名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:27:07 ID:b+6QQHc70
>>133
お前は粘着やめろ

>>134
ああいう一続きのシーンは割とちゃんとやってるんだけどね
137名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:27:41 ID:KBnpLvW90
>>129
そういや吹っ飛ぶときのアニメーション再生の遅れって最近版でどうなったんだろ

以前撃たれてから体が回転するのに間があってチャンバラみたいな部分があった
死んだと判定された瞬間に銃弾の衝撃でラグドールが吹っ飛ぶ形式じゃなく
パターン化してるのか、それとも1つのアニメーションを補正する形なのか分からん
138名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:27:42 ID:zcZqr8vh0
>>131
人物はHeavyRainで先輩超え果たせそうだな・・・。
139名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:27:46 ID:XoB3bdFF0
KZ2早く出ないかなぁ
このスレ見てるとわけわかんなくなってくるから早く体験したい

>>131
笑えるぐらいレベルが違うな
PCがもう少し敷居が低ければ環境作るんだけどね
140名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:28:02 ID:2CKdDIsLO
アンチャ2はクライシスとして
GOW3の比較対象には何があがるんだろうな
DMC4の最高設定?

CS相手にPCはやっぱ負に落ちないよなぁ
141名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:30:34 ID:2CKdDIsLO
>>136
おそらく貴方が迷惑じゃ無い方は少数派なんでコテつけて360寄りのスレ例えばマルチ比較あたりにでも引っ越してください
142名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:30:56 ID:tsefOu1h0
143名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:33:29 ID:b+6QQHc70
クライシスの綺麗なSSが貼られ出したからそろそろPCゲート比べるなってくるかもんね
144名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:36:05 ID:/mpaJEp+O
PCゲーと比べて始めて負けるKZ2ってすごいな
145名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:36:29 ID:Q/obgDJZ0
おい、誰か360の話しろw
146名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:36:29 ID:2CKdDIsLO
PCと比べて欲しいそうなのでギアーズVSクライシスでも始めるか
147名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:37:05 ID:6qTvnm6I0
もうクライシスは張らなくていいぜ
148名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:37:27 ID:zcZqr8vh0
人物に関しては龍が如くも頑張ってる。(ムービーモデルだけど)
さっきのフィルム調のノイズ入れると、かなり良さそう。
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72601420080916_185746_9_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72601420080916_185745_4_big.jpg

まぁアップにするとテクスチャの解像度低いのバレちゃうんだけどね。
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/72601420081006_153355_8_big.jpg
149名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:37:48 ID:KBnpLvW90
>>138
ザコがこれだからハードル高い、撮り方でまだまだリアルになるはず
http://upload.jpn.ph/upload/img/u30759.jpg

マスエフェクトの顔は良かったけど何かゴム人形っぽかった
HeavyRainでどうだろ、たかが1要素なのになぁ

150名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:38:45 ID:6eyh8+Na0
ギアーズはPC追加ステージでブルマックから駆け足で逃げるときのモーションは吹いたな
151名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:39:27 ID:tsefOu1h0
>>149
この画像探してたんだよな
152名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:40:28 ID:/mpaJEp+O
ていうかギアーズのシンボルとも言えるチェンソーブッタ切のモーションがガクガク過ぎる
153名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:40:32 ID:XoB3bdFF0
>>149
リアルすぎて怖いなw
154名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:40:59 ID:2GBneDzM0
901 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 22:12:50 ID:7yhwF3Vl0
ちょっとこのスレの意図とはズレるけど

トロフィー全部取るまでやり込んだんだ。けどグラフィック?
爆発エフェクトとか明らかじレジ1より劣化してるし、オンラインの
コミュニティ機能もレジ1とは比べものにならないぐらい酷い。対戦ルールも
少なくて、バランス悪いのばっかりでトロフィーの為とはいえプレイし続けるのが
苦痛だった。

肝心のゲーム内容も照準補正が強すぎてよっぽどヘタクソでもない限り外さない仕様になってる
レジ1ならきちんと頭狙う技術を競い合ってたのに、それもなくなって対戦すら作業ゲー
になってしまってる。初心者でも上級者の後ろとれば確実に勝てる
レジ1のときなら振り返ってHSで返り討ちに出来たのに

ほんとに前作は面白かったんだよ(´・ω・`)
いまだにレジ1のスレは伸び続けてるし、レジ2難民がどんどん帰ってきてる
3年前の作品より酷いって、なんで、
155名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:43:17 ID:6eyh8+Na0
3年前とか言ってる時点でそいつなりすましだな
156名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:44:01 ID:Q/obgDJZ0
この前ここに貼られてたギアーズ2のHordeの動画見ようとしたら消されてた
157名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:44:01 ID:zcZqr8vh0
HeavyRain
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/900/900602/heavy-rain-the-origami-killer-20080820095819568.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/900/900602/heavy-rain-the-origami-killer-20080820095824333.jpg

ちょっと方向性が違うかな。まぁ先輩は顔は作り込んでないザコだからなぁ。
というか人間の毛穴はそんなにハッキリ見えないだろってツッコミたくはなるw
158名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:45:56 ID:tsefOu1h0
>>157
なんだツルツルのショボショボじゃん
これじゃザコ敵にすら話にならん
159名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:46:24 ID:KBnpLvW90
>>157
まぁザコも主人公格も品質同じなんだけどね
ムービー用モデルはなく全体通して同じ
160名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:46:56 ID:tFWUFE9W0
>>154
新作が出ると必ず決まってこういう奴はでてくるw
特に格闘ゲームに多いw
161名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:49:26 ID:XoB3bdFF0
>>157
きれいだけどゲームっぽさが残ってるね
162名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:49:52 ID:T6Dgtz0U0
3年前に発売されていたというレジスタンス1がやりたい
163名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:51:47 ID:91qAFOwM0
>>107
Crysis先輩の偉大さを改めて知ったwwKZ2でカツル!じゃねーわw
164名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:52:16 ID:zX+z5ASl0
クライシスの敵キャラは寄ると写真っぽいが、遠景だとSSS的効果が妙な発光になってて違和感限りないだろ・・
165名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:52:28 ID:OVwutwLV0
若い女の肌と朝鮮人のおっさんの肌比べてもなw
166名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:52:38 ID:zcZqr8vh0
>>159
じゃあモデリングは結構粗雑なのか。まぁでも先輩のテクスチャと肌シェーダーは凄いな。
167名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:55:47 ID:b+6QQHc70
>>165
つまりheavy rainには化粧シェーダーが掛かってるって事かww
168名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:59:58 ID:puYCG02z0
この中にいつもの朝鮮人いるだろ
朝鮮人が朝鮮人の肌をマンセーwwwww
まぁクライシスは凄いけど
169名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:03:55 ID:jgZxrT1z0
いい加減クライシスvsXBOX360もやれよw
170名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:07:00 ID:3tw0len20
171名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:07:24 ID:T6Dgtz0U0
アンチャーとクライシスを必死に比較している間、
ご自慢のヘイポー3はクライシスが攻めてこない楽園で
蝶よ花よとかわいがられていました。
172名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:07:30 ID:ne+uMCV4O
360はもうスレ違い
173名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:09:06 ID:wO189OoT0
>>171
カワイイね
174名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:22:00 ID:OVwutwLV0
>>170
それオンラインβだから製品版でもできるだろ
ここで同じことやってるし
http://www.viddler.com/explore/PSUniverse/videos/124/
175名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:24:36 ID:3CvqwInA0
レジ2の話って誰もしなくなったね
発売されて一番盛り上がる時期だと思うんだけど
176名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:27:42 ID:wO189OoT0
一番盛り上がる時期・・・?
177名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:28:00 ID:6eyh8+Na0
Gなんちゃらってゲームも同時期に発売されたっけ
178名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:29:36 ID:b+6QQHc70
>>175
レジ2がPS3のゲームだって事忘れたか?
発売前に燃え尽きるのがPS3ゲーだぞww
179名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:34:53 ID:6qTvnm6I0
別にここはレジ2スレでもPS3総合でもないから
無理に盛り上げなくてもいいでしょ・・・
大体PS3のソフトならKZ2で盛り上がってるし
180名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:53:14 ID:yxniiHvG0
あんな糞ゲ話す事なんかなにもねーよ
テクノロジー的には360のどんなソフトよりも進んでるのは確かだけどな
181名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:54:51 ID:PnOyGwRT0
キムチゾーン2て何が凄いの?w
182名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:58:59 ID:91qAFOwM0
ボケを予め加えることで荒を目立たなくさせるブラウン管エフェクト搭載

とか。
183名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:59:22 ID:ab8xgtFw0
レジ2はオンのレベル上げ終わったら暇だろ
coopは面白いがやりすぎて目的がなくなった
184名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 01:59:23 ID:ekS7MwJv0
>>175
KZ2が叩きようが無いからってなぁ
チンピラの因縁付けじゃねーんだから・・・
185名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:01:37 ID:zX+z5ASl0
普通にチンピラ以下。
つーか、これ以下とか言われたらチンピラでも自殺するだろ・・・
186名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:02:08 ID:yrkOoIZo0
メタスコア87のゲームを糞ゲと呼ぶのは無理があるな
GameSpotの2008ベストゲームの候補にもなっているし

GameSpot2008BestGame候補10作品

PS3 Metal Gear Solid 4
360 Braid
Wii Super Smash Bros.
PS3 Resistance 2
マルチ Dead Space
マルチ Fallout 3
PS3 LittleBigPlanet
マルチ BioShock
マルチ NHL 09
マルチ Grand Theft Auto 4

http://www.gamespot.com/best-of/?tag=topslot;title;1
187名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:02:57 ID:XoB3bdFF0
PCとCSのグラ比較はおもしろいな
SSあったらどんどん貼ってほしい
今のCSがPCのいつ頃まで到達してるのか気になる
188名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:03:56 ID:wO189OoT0
プリンスヤバいな、点数高いのにレビュアーが全然褒めてないw
http://www.360gameszone.com/?p=4509

ユーロゲーマー6とか付けてるし。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=324101
189名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:04:48 ID:3CvqwInA0
え? なんか俺怒らせるような事言った?
そんなつもりはなかったんだが
190名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:05:38 ID:3tw0len20
>>181
ネガキャン
191名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:07:31 ID:b+6QQHc70
>>188
PS3リードだっけ?酷いことになってるな
192名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:07:41 ID:3tw0len20
POPはクリアしたが酷かった
本スレでも酷評だらけ
193名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:09:42 ID:yrkOoIZo0
■ Midway Gamesに破産の危機か
http://www.360gameszone.com/?p=4537

大丈夫か?w ミッドウェイw
194名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:09:46 ID:wO189OoT0
>>192
感想頼む
195名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:10:31 ID:j4IWvHtr0
196名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:12:59 ID:ab8xgtFw0
>>195
3枚目に見てはいけないモノが映ってるなぁ
垂直同期無しを確認
197名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:14:13 ID:j4IWvHtr0
何いってんの?w

このグラにどんなネガキャンが聞けるのか楽しみしているのに?
198名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:15:19 ID:6eyh8+Na0
UBIのゲームをまだ買ってる人いたんだな
199名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:16:12 ID:j4IWvHtr0
ちょっとずれているぐらいいいんだよ。

グラについてネガキャン聞かせろ。
200名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:19:07 ID:V5cNQ3cv0
PS3版が360版と比べてボケすぎ、色薄すぎ 
同じ解像度でプレイしてるとは思えない圧倒的な差

Prince of Persia Video Comparison - 720p
http://www.videogamer.com/videos/prince_of_persia_2008_video_comparison.html


しかも日本では、
360版は12月18日発売なのに
PS3版は1月22日と1ヶ月以上、後の発売

画像は360版より汚い上に、プレイできるのも箱○ユーザーより一ヶ月後で
値段は一緒とか、どんだけマゾヒストなんだよ・・・orz

さすがSCEの「待て!」「お座り!」の命令を
従順に3年こなし続けてる痴漢の忍耐力は違うわ 尊敬する

201名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:19:31 ID:wO189OoT0
ひるなんちゃらは情弱だから
202名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:20:14 ID:j4IWvHtr0
>>200
ワロタwwwwwwwwwwww
さすがPS3がリードプラットふぉぉおおおおおむw
203名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:20:22 ID:ab8xgtFw0
アサシンも1ヶ月くらい遅かったような
まぁUBIだし
204名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:21:04 ID:j4IWvHtr0
腹筋が・・・・・・・・・・
205名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:21:38 ID:3tw0len20
>>194
すまん本スレどうぞ
何回もレビュー書いたがこの残念ゲーのためにもっかい書くのはもう無理
全てにおいてぬるすぎる、トラップなんか全部リズムゲー
演出もいいとはおもえんしラストが良かっただけ
206名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:22:00 ID:wO189OoT0
また沸騰して煮込みキムチになってるのがいるな
207名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:22:05 ID:6eyh8+Na0
>>199
スカスカ。ギアーズより同時表示人数少ないだろ
208名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:22:27 ID:yrkOoIZo0
またマルチで大勝利かw
KZ2見た後だと虚しいだけだなw
209名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:24:06 ID:V5cNQ3cv0

今は開発になれてないだけ

開発になれてきたら低性能の箱○が全て劣化してくる!!!


現実はfallout3 プリペルと、直近のソフトですら超劣化の始末・・・


もう 逃げ口上なくなっちゃったな PS3・・・  頼みの売上も米国は3倍の差、欧州ですら大敗

いいトコねーじゃん・・ 撤退しとけ・・ 見苦しい 800万台差は、何がおきてもちぢまらねーなw

旧箱より売れてないゴミおつかれ
210名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:24:39 ID:S3T2jJI+0
そもそもPS3リードでもないし
何このマッチポンプw
211名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:26:45 ID:Ue1/e8ro0
ここはGK専用の地上の楽園なんだから痴漢は書き込み禁止!
212名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:26:51 ID:j4IWvHtr0
いけねw

思わず腹筋崩壊wwwwwwwwwww
213名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:27:38 ID:j4IWvHtr0
>>211
ごめんwwwwwww

GK専用の最・期・の地上の楽園バカにしてwwwwwwwwww
214名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:27:54 ID:6eyh8+Na0
>>212
ネガキャンしてやったんだから何か言えや
215名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:28:18 ID:j4IWvHtr0
>>214
負け惜しみざまぁあああああああああああああああw
216名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:28:31 ID:3tw0len20
>>200
PS3版は色が薄いね、自分もPS3版クリアした
このゲーム暗いところはあまりないが箱は暗いところでのディテールがちょっときつそうだ
しかしPS3がリードとはまた初耳だ
217名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:28:42 ID:yrkOoIZo0
E3で大々的に発表したカラオケもダメだったんだなw
http://www.360gameszone.com/?p=4472

Lips 71
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/lips?q=lips

SingStar 82
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/singstar?q=singstar
218名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:29:27 ID:wO189OoT0
初耳なのは仕方ない、テクスレ独占世界初公開だからな。
219名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:32:15 ID:6eyh8+Na0
>>215
3〜4人くらいしか一度に表示されないのか?
答えろよ
220名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:32:25 ID:Pbz1DSAv0
>>200
色のメリハリ以外それほど差があるようには見えない
トゥーンレンダだからってのもあるだろうが
221名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:37:24 ID:3tw0len20
動画見終えたがやはり箱版はディテールがつぶれちゃうね
でもPS3版はぼけてた
両機種の中間くらいの色がベストなんだが
222名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:17:26 ID:aES0eFX50
動画見たらPS3版は画面に表示されるPRESSとかの文字もボケボケだけど
文字もアプコンされてるのか?
223名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:31:45 ID:wO189OoT0
まあマルチ比較はスレ違いだな。どっちもゴミだ。
224名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:35:06 ID:91qAFOwM0
じゃあ、比較じゃなくいこうか。
PS3のPoPはアプコンじゃね?また貧弱なフィルレートのせい?

ホント低性能だなw
225名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:46:31 ID:VV3RIjz60
いやマルチ比較スレにいきなよ
226名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:47:45 ID:nUVJYoKX0
>>222
これイジってるね
227名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:50:42 ID:ne+uMCV4O
そりゃ360の色潰れする貧弱HDRならフィルは軽いわ
228名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 04:00:15 ID:ab8xgtFw0
そもそもPS3と360のHDRが同じ処理だと思ってる時点で・・・・
229名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 05:42:20 ID:MQBN4qPn0
整数次元演算のHDRでも
「前フレームのHDRエンコードバッファの内容の平均輝度から輝度スケールを求めて、この輝度スケールに配慮して合成する」
つーアイディアでFP16と同等のクオリティだせるようになったんだな

ヘイロー3とキルゾン2がこの方式っぽいが
230名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 06:18:55 ID:wO189OoT0
231昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/08(月) 06:25:43 ID:2ESFzlBzO
言葉もでないな………
232名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 06:46:45 ID:6RkBkYy00
スタオーは真っ平らな地面と言い、キャラ造形と言い、デザイン部門が仕事してない感じが。
技術的にどうとか言う以前の問題。
幾らポリゴン使えても、どういう形状にするのかデザインが上がってこなければモデリングなんて出来ない訳で。
レジ2とKZ2の違いってのもその部分が大きいと思う。
233名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 07:02:05 ID:bDuH07JD0
一線を越えてしまっている顔つき、
なにか体と顔のバランスが悪いモデリング、
なげやりな草みたいなものをはりつけたようなテクスチャ、
真四角いブロックの繰り返しのようなフィールドをしたダンジョン、
いかにもそのまま再生していますというモーションとリアクション、
やけに長い戦闘から移動画面への切り替え。

絵作りに凝ってるのかもしれないけど受ける印象がチープなんだよな。
234名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 07:35:18 ID:2CKdDIsLO
独占だと高らかにクライシスを掲げ
マルチだと自慢気に360を掲げる
それでここはGKの巣窟だな!!
まぁ いつもの事です
235名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 07:42:46 ID:91qAFOwM0
>>234
肩の力抜いて全機種買えよw
236名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 07:48:16 ID:SuYpiEdJ0
>>234
携帯はauか
237名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 07:58:09 ID:tNVEsknt0
175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 01:24:36 ID:3CvqwInA0
レジ2の話って誰もしなくなったね
発売されて一番盛り上がる時期だと思うんだけど

180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 01:53:14 ID:yxniiHvG0
あんな糞ゲ話す事なんかなにもねーよ
テクノロジー的には360のどんなソフトよりも進んでるのは確かだけどな

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 01:59:23 ID:ekS7MwJv0
>>175
KZ2が叩きようが無いからってなぁ
チンピラの因縁付けじゃねーんだから・・・

185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 02:01:37 ID:zX+z5ASl0
普通にチンピラ以下。
つーか、これ以下とか言われたらチンピラでも自殺するだろ・・・



朝鮮ボクサーフルボッコワロタwwww
238名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:16:14 ID:ynta/rLx0
今のPCゲーて1080Pは当たり前なんだろ?
720Pすらひーひーてやっと達成できてるコンシューマーっていったい・・・・
239名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:35:16 ID:KBnpLvW90
1080pで描画できても根本的にモニタ所持してる人が少ないけどな
240名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:51:45 ID:hGbUSgXaP
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081206/etc_toshibaev0.html
自作ソフトで高速エンコード/トランスコードが利用可能に

いまどき、フルHDの液晶も安いだろ
オレもCSとPC両用の奴、買ったし
241名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 08:58:39 ID:ynta/rLx0
液晶は却下w
242名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:09:39 ID:BwKXg/oY0
Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較 2008年冬版 - GameSpot Japan
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20384860,00.htm?ref=rss
243名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:15:21 ID:6RkBkYy00
>>240
つか、こんな事するよりも、PCにPS3Linux付けてどうこう出来んのかな。
244名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:16:44 ID:b+6QQHc70
6勝1分けか
まあ糞PS3にしてはがんばったほうかww
245名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:23:54 ID:hGbUSgXaP
>>241
フルHDのCRTなんぞ無いいじょう、液晶にならざるを得ないだろ
246名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:25:24 ID:XoB3bdFF0
http://img519.imageshack.us/img519/1294/crysis2007102722265066vk0.jpg

クライシスのすごさは良くわかった。
今のCSはいつ頃のPCゲームと同じレベルなの?
なんか比較SSとかないかな。
247名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 09:51:10 ID:NWZxs8Ev0
おはようございます。Gamespotの記事見ましたが、あそこはボクサー?サイトってことでおkですか?
248名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 10:13:38 ID:KBnpLvW90
>>246
2004年のときよりは上だが2007年のときよりは下という適当な回答しか出来ないぽ
2007年より前になるとPC専用大作ソフトって2004年あたりまで遡っちゃうから…^^;
マルチを考慮すると基本的にPC版のほうが上だからどうしようもない

過去のソフトで見た目は明確に劣ってても高解像度、高fpsでプレイ出来る場合
それは同レベルと言えるか言えないかって疑問もある
1080pのCoD2と600pCoD4はどちらが凄いのか、みたいなね
249名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 10:40:10 ID:8kLc+dogO
>>31
まさに、「箱入り」なんですね!
250名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 10:41:08 ID:b+6QQHc70
>>247
最近よくGKがソースにしてるGKサイトですよ
251名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 10:53:43 ID:6qTvnm6I0
箱○はPS3より高性能で開発しやすく
そのうえPS3よりも一年先行で発売されていて
かなり有利なのに
いまだにマルチ・独占のソフトでKZ2を超えるグラフィックの
ソフトがないのはなぜですか
252名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 10:58:44 ID:XoB3bdFF0
>>248
なるほど。
PCはスペックを上げられるけどそれを生かせるゲームが少ない現状なんですね。
クライシスで感動したんだけどあれは別格なのか。
PC独占ソフトが出ないのは商売としてあまり成立してないからなのかな・・
253名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 11:31:21 ID:DOpprdmX0
>>245
あるじゃん
254名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 11:40:01 ID:KBnpLvW90
>>252
>PC独占ソフトが出ないのは商売としてあまり成立してないからなのかな

商売として成立するかしないかじゃなく利益を増やすには何がベストなのかってことよ
1つの市場で儲けが出るからといって、それは他の市場に進出しない理由にはならんでしょ?

儲けられる上限は市場規模の大きいコンソール市場のほうが明確に優位だと思うけど
初期投資が少なく済む分、ビジネスをはじめるにはPC市場のほうが比較的楽だと思う
近年はModコミュニティから開発者になる人も結構いるしね
255名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 11:50:19 ID:8kLc+dogO
>>186
ギアーズ2は?
256名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:25:10 ID:msg/Sf9tO
変なこと言うからスレが止まったじゃないか
257名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:46:54 ID:X9nygGBb0
>>246
確かにクライシスは凄いね。
PS3ではアンチャーテッドを今やってるけど遺跡とか
水上バイクのステージとかは流石に鳥肌立っちまったよ。
360であのクラスのグラはまだお目にかかれてないのがちょっとね・・
どっちかというとカメオが近いのかな?

あとPS3と360の次世代機でクライシスの画質は十分到達するだろうね。
258名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:51:46 ID:ybmIGhs50
259名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 12:58:57 ID:hGbUSgXaP
宇宙麻雀は禁止
作った朴さんが泣いちゃうよ
260名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:03:52 ID:b+6QQHc70
>>257
遺跡とかはジェリコの方が上だね
水にしてもトゥームレイダーの方が良くできてるし
261名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:12:07 ID:2CKdDIsLO
>>260
ま た お 前 か

ってか日中PCから書きこんでる奴らは職場からなのか?
262名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:16:00 ID:mB7t8rx50
>>239
モニタ自体はTNなら安いのある。パネル自体が上位になると8〜12万はするけど。
コスパでBenqが人気。

http://kakaku.com/item/00857012688/
http://kakaku.com/item/00857012574/
263名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:26:45 ID:mB7t8rx50
264名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 15:47:56 ID:pnFkrAyg0
新作MGSがi touchだというソースを出したデジバイトって言うブログが削除されとる。
265名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 15:50:00 ID:b+6QQHc70
ちょwwwGK共どうすんのww
266名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 15:53:39 ID:/mpaJEp+O
消されたんだから事実臭いんだが…
267名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:00:55 ID:b+6QQHc70
ってかそもそもソースがブログって時点でどうなのって感じ
268名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:04:22 ID:/lkn/I/+0
ちょwww移植移植騒いでたボクサー共どうすんのww
269名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:06:19 ID:/mpaJEp+O
>>267
じゃあ過去に外しまくってる個人ラジオも信用できないよね^^
270名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:34:01 ID:yqgR4iuc0
IGN AU's 10 Best Games of 2008
http://au.games.ign.com/articles/936/936330p1.html

*1 Grand Theft Auto 4
*2 Fallout 3
*3 Left 4 Dead
*4 Dead Space
*5 Mirror's Edge
*6 Fable 2
*7 LittleBigPlanet
*8 Bride
*9 Metal Gear Solid 4
10 Resistance 2

ギアーズ・・・
271名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:53:29 ID:jgZxrT1z0
>267
ソースがゲハよりましな程度
272名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:57:34 ID:nUVJYoKX0
>>270
ギアーズは1から何も進化してなかったからな
ガッカリ度も大きかっただろうし順当なとこだろう
273名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:07:31 ID:UUJ9fTeJ0
GOTYにノミネートすらされそうになくて
クリフがファビョりそうだ
274名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:11:31 ID:T99/bYXg0
MGS4はゴミだったのに順位高いな
海外のレビューも信用できなくなってきた
275名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:12:24 ID:/mpaJEp+O
グラフィックだけの問題じゃないんだろう
276名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:14:03 ID:qCH/6yup0
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 16:30:12 ID:kUfKD1Yd
spec4でレースカー追加
http://img177.imageshack.us/img177/8895/gt5liveryyq4.jpg
277名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:15:03 ID:CH8dmJKH0
てか前3作やってれば内容はそれなりに良かった
海外では何かクラフィックの評価も高いし・・・
720pあれば海外に追いつくことを期待できるグラだったんだがなぁ・・・
278名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:16:45 ID:0TNJjTee0
GTAってそんなに凄かったか?
279名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:17:45 ID:T99/bYXg0
GTAはなんだかんだでやっぱ凄いよ
マルチも面白いし
280名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:18:20 ID:b+6QQHc70
>>276
何がしたいんだ?
281名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:21:26 ID:CH8dmJKH0
>>278
いやそんなに良くない
グラショボい車とか種類少ない操作しにくい、入れない建物大杉
容量の限界なのかもしれんが・・・なんか作り込み甘い
まぁ好みの問題だろ
アメちゃんは通行人殺したりイカれた行動できればいいんだよ
282名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:26:37 ID:9ZwlGbdj0
ギャース2の発売前のイベントか何かで頭を踏み潰したりチェーンソーで切ったりするたびに歓声上げてたしね
283名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:31:39 ID:b+6QQHc70
>>281
容量の問題にしたいらしいがGTAは容量余ってる
284名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:32:34 ID:U+V3TvKY0
>>283
PC用は18Gあるらしいが。。。。。
285名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:35:27 ID:b+6QQHc70
>>284
PC版はテクスチャやなんかのサイズが違うからな
むしろその18GBと同じボリュームがあるんだから容量の問題じゃないのは明らかだろ
286名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:36:05 ID:MbOb1z+Q0
余ってねーよw
287名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:37:42 ID:msg/Sf9tO
R☆社長が容量足りねーよ、HDD使わせろよMS
て言ってたが
288名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:38:03 ID:/lkn/I/+0
289名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:41:36 ID:MbOb1z+Q0
http://www.psxextreme.com/ps3-news/2966.html

DVDじゃたりねーってよ byロック☆
290名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:53:43 ID:qCH/6yup0
>>288
Wiiの中でも結構酷いほうじゃね?
291名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:59:24 ID:6qTvnm6I0
>>288
なにこのしょぼいの
292名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:05:23 ID:FB/IIRqE0
マジでWiiのゲームと間違えたわw
293名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:06:22 ID:T99/bYXg0
PCなのか?ひでぇなこりゃ
294名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:12:16 ID:CH8dmJKH0
これを見てから白騎士見ると綺麗に見える不思議
295名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:12:39 ID:DOpprdmX0
おいおい、ショボいショボいつってるけど、
>>270LBPより上だぞw
296名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:12:51 ID:mB7t8rx50
297名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:15:50 ID:Bv1Y9v3H0
>>295
おいおい、また売上げに話を摩り替えるのかよww
ここはテクノスレだぞ
298名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:16:40 ID:mB7t8rx50
>PS3は本体発表当初から「フルHD、1,920×1,080ドット」というキーワードが必要以上にアピールされて1人歩きしてしまった感があるが、
>本連載では、RSXの128ビットバス/8ROPアーキテクチャではそれが難しそうであり、
>リッチなエフェクト付きな映像でゲームを実現するためには、1,920×1,080ドットのフルHDグラフィックスに固執すべきではないと述べてきた。

>図らずも、「MGS4」はまさにそのセオリーを守った設計のゲームとなった。
>「MGS4」は、その意味で、PS3の3Dグラフィックス表現力の限界に挑戦し、その中で最高レベルの結果を出したタイトルだったといえる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
299名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:18:22 ID:DOpprdmX0
>>297
売上?w
300名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:24:49 ID:Bv1Y9v3H0
301名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:25:39 ID:Bv1Y9v3H0
302名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:26:00 ID:b+6QQHc70
>>289
そこら辺はテクスチャとかの話だろ
ボリュームに関しては容量は全く関係ない
303名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:26:54 ID:eH7URn6i0
>>301
いつみてもパネッスwwww
304名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:27:50 ID:b+6QQHc70
fable→しょぼいwww
侍道→ゲームはグラじゃない
305名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:29:33 ID:b+6QQHc70
>>301
事前計算だから死体にはAOの影が出来ないんだな
スゴイ違和感があるわ
306名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:30:19 ID:b+6QQHc70
>>297
売り上げの話じゃねーよ
中学生でも読める英語だぞww
307名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:31:16 ID:eH7URn6i0
308名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:32:50 ID:QSfQT4iy0
>>306
チョンが調子に乗ってるなよ。カスが。
いつも昼間からいるようだが、祖国に帰れや。
309名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:34:41 ID:qZXuee8G0
310名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:35:36 ID:wtrKO0cz0
KZ2はヘルガストの血が銃弾の熱で蒸気に変化する処迄表現してる
311名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:35:39 ID:hGbUSgXaP
CSでキャラクターまでAO計算してるのなんてまいにちいっしょくらいなもんだろ
Geow2もKZ2もセルフシャドウのみ
312名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:36:31 ID:Bv1Y9v3H0
白騎士→ショボいwww
fable2→・・・(見てみぬふり)
313名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:36:47 ID:b+6QQHc70
>>307
どれだよ?丸で囲めよ
314名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:38:03 ID:QSfQT4iy0
>>313
チョンはいらねーって。
帰れや。ゴオミクズが。
315名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:38:03 ID:qZXuee8G0
>>313
ひざの部分の影が落ちてるって事を言ってるんじゃね?
316名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:38:17 ID:DOpprdmX0
白騎士→目くそ
fable2→鼻くそ

だろ、テクスレ住人ならw
317名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:38:25 ID:/lkn/I/+0
>>304
つまりfable2=侍道3って事か
アクワイアすげーな
318名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:39:57 ID:qCH/6yup0
Wii版のFable2は酷いなこりゃw

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081205/fable03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081205/fable04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081205/fable05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/fb21.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/fb23.jpg

・仲間 犬
・オンライン 2人 自分のプレーヤーは見た目反映されず、戦績やアイテムは持ち帰れない
・リアクションで町の人の好感度が変わるが、反応はあらかじめ決まっている
・善人にも悪人にまなれる自由度が売りだが、エンディングは変わらない
・一周10時間程度
319名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:40:27 ID:eH7URn6i0
>>313
http://www2.uploda.org/uporg1841281.png
これは違うの?
違うならごめん
320名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:40:56 ID:qZXuee8G0
>>317
アクワイアは普通に凄いよ。オブリのAIよりもそれらしい行動をするCPUキャラを侍道2で用意してたし。
321名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:42:24 ID:b+6QQHc70
>>317
開発コンセプトが似てるって話

>>319
だからそれはセルフシャドウの影だろうが
今言ってるのはAOの影だよ
322名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:45:02 ID:QSfQT4iy0
b+6QQHc70 これ今日のチョンね。
毎日昼間からいるレス乞食なんで相手しないように。
323名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:45:35 ID:b+6QQHc70
>>316
まだ出てないから何ともいえないがfableはゲーム部分の出来がいいが
白騎士はレベル5だしねグラも駄目ゲームも駄目って事になりかねない
324名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:47:18 ID:hGbUSgXaP
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|   forza先生、セルフシャドウも知らなかったのにAOを語るでござるの巻
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ
325名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:47:55 ID:qZXuee8G0
>>319
ひざの部分の布が重なりあったところに落ちてる陰とかじゃね?
326名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:48:37 ID:qCH/6yup0
>>912
お前と違って箱スレの奴らは冷静だなw

905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 18:43:59 ID:L0rhLGNX0
フェイブル2は心配せんでも、そこそこゲーでおわったおw

912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 18:45:09 ID:F3Y4JpwR0
>>905
まあ俺もそんなつもりで限定版予約してるわ。過度な期待はしていない

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228719310/
327名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:48:45 ID:DOpprdmX0
>>322
> 毎日昼間からいるレス乞食
四六時中監視してんのか?w
ID変えてww
328名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:49:59 ID:qCH/6yup0
うはっw >>323 だったw
329名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:50:26 ID:/lkn/I/+0
またセルフシャドウ大先生か
330名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:53:57 ID:QSfQT4iy0
>>327
監視なんかしなくてもわかるぞ?

ってかお前wワロタw
http://hissi.org/read.php/ghard/20081208/RE9wcHJkbVgw.html
331名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:03:56 ID:k5oRCnCL0
332名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:05:58 ID:b+6QQHc70
>>330
こいついちいち必死チェッカーで調べてきめえww
333名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:06:47 ID:k5oRCnCL0
皆さんNGに入れて相手しないのがいちばんですよ
334名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:07:54 ID:hGbUSgXaP
>>331
それは環境光による影だろ
そもそも、AOによる影をキャラクターまで反映させて生成してるタイトルCSで無いだろw
先生はPUREの時から学習してないの?
335名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:07:55 ID:yqgR4iuc0
336名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:08:40 ID:QSfQT4iy0
>>332
お前いるとキムチくさいんだって。
お前はもうチェッカー使わなくてもすぐわかる。ID赤いからな。
チョンは帰れ。な?

チェッカー教えてやろうと思えば、そいつもバカだったって話。
337名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:09:02 ID:b+6QQHc70
>>331
だから違うって
338名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:10:37 ID:UUJ9fTeJ0
キムチ食いすぎ
くせー
339名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:11:19 ID:b+6QQHc70
>>336
教えてやろうと思ってそいつのID調べるの?
意味わかんねーよww
340名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:11:41 ID:k5oRCnCL0
>>334
てきとうにやっただけだから先生扱いやめてくれwwww
341名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:13:12 ID:hGbUSgXaP
>>340
先生は、AOで影落とせとか言ってる韓国人のことだよw
342名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:20:34 ID:k5oRCnCL0
343名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:24:17 ID:yqgR4iuc0
344名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:24:46 ID:b+6QQHc70
>>341
落ちてないから落ちてないって言ってるだけだろうが

>>342
スゴイジャギジャギな上背景がプアなんだが
4xMSAAってのは嘘か?
345名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:30:23 ID:hGbUSgXaP
>>344
光源が上にあるから、影落ちなくて正しいんだけどね

KZ2はソフトシャドウだからちらつかなくていいな
346名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:33:02 ID:wtrKO0cz0
347名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:38:21 ID:2CKdDIsLO
>>344
ほんと痛車2はボクサーが360はAAノーコストだから4×MSAAだって必死に言ってたのはなんなんだろうな
348名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:40:14 ID:hGbUSgXaP
349名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:41:34 ID:CH8dmJKH0
それPS2版でFA?
350名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:41:42 ID:MbOb1z+Q0
ノーコストに近いっていうのは本当にAAだけに使った時だからな
元々AA用の帯域をAA以外に使ってしまってるんだからノーコストじゃなくなるのはあたり前
351名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:43:55 ID:b+6QQHc70
>>347
いや、どう見てもGT5の方がジャギってるから

>>348
PSP版で釣るのはさすがに無理があるわww
352名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:44:08 ID:FB/IIRqE0
その理論ならPS3もノーコストになるな
353名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:46:57 ID:qCH/6yup0
>>342
ジャギツァ2はホントにジャギジャギなんだなw
354名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:47:00 ID:/lkn/I/+0
>http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080799.jpg
背景と車との間に凄い違和感がある
355名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:47:13 ID:hGbUSgXaP
>>349
PS2版
というか、PSPでも出せそうだ
オロチもPSPで好調みたいだから、狙ってんのかも知れんが
356名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:50:03 ID:rjU3QFMe0
>>351
お前眼科池
それとも精神科がよろしいか?
357名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:51:57 ID:wO189OoT0
>>356
目が悪いというより自分に嘘を吐いてるので精神科で
358名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:55:29 ID:hGbUSgXaP
>>354
ブラーのせいじゃね?
というか、さすがにこれはフォトモードじゃないよね?
リプレイだよね?
359名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:58:51 ID:b+6QQHc70
360名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 19:59:29 ID:rjU3QFMe0
>>359
ゲーム中は無視かw
361名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:01:48 ID:oseuIZyz0
>>359
上のがシャギシャギならしたのはガクガクじゃね?w
362名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:02:46 ID:fHUxcUy70
ドットで表現する以上はジャギーから逃れられん様な気がするんだが
363名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:04:16 ID:b+6QQHc70
>>360
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_081021.bmp
次はどう言い訳する?ww
364名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:05:00 ID:p1f2uTLn0
一部分のジャギだけピックアップするとかアホなの?
解像度はGT5Pの方が上だし。
365名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:06:47 ID:b+6QQHc70
>>364
ブラー掛かってるとかじゃなければどこもジャギの出方は同じはずだが?
それともGT5には一部分だけにAAを掛ける技術が使われてるのか?
366名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:07:53 ID:qCH/6yup0
>>361
ガクガク?モザイクの間違いだろ?

367名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:09:57 ID:p1f2uTLn0
>>365
とりあえず、forza2の2枚目のジャギにまさる物はないと思うが?
368名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:11:42 ID:b+6QQHc70
>>367
その2枚目に負けてるんだが
369名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:11:45 ID:hGbUSgXaP
GT5Pは4AAで、FORZA2は可変の2〜4AAだっけ?
負荷高いシーンならFORZA2がジャギってて当然でしょ
つうか、それ以前の問題で、モデリングも適当過ぎるしなw
370名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:13:26 ID:bJmdQ/Aa0
>>359
ガレージは1920×1080のnoAA
何回目だコレ…
371名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:13:42 ID:p1f2uTLn0
372名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:14:27 ID:rjU3QFMe0
>>363
両方ともジャギってるし車はあえてスルーなんだなwwwwwww
373名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:15:48 ID:qCH/6yup0
>>369
FM2が可変しているってのは嘘でinGAMEがNOAA、リプレイ2xAAじゃなかったかな
374名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:17:13 ID:/lkn/I/+0
>>370
しょうがないさ、ボクサーには学習能力無いんだし
375名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:31:50 ID:yqgR4iuc0
Ten hottest Xbox 360 games for 2009

Resident Evil 5
Halo 3: ODST
Call of Duty: Modern Warfare 2Bioshock 2: Sea of Dreams
Assassin’s Creed 2
Red Faction: Guerilla
Halo Wars
Skate 2
Race Pro
Tom Clancy’s H.A.W.X.

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081208X360gamesof2009.aspx
376名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:33:17 ID:hGbUSgXaP
>>373
Quazが言ってなかったか?
というか、さすがにNoAAは無いと思う
InGameでx2AAは、最低でもあるだろ
377名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:34:37 ID:b+6QQHc70
お前らソース持ってきて話せよ
378名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:40:36 ID:b+6QQHc70
>>373
SS見ろよ
どう見てもAA掛かってるだろうが
379名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:42:49 ID:nUVJYoKX0
>>342
Forza酷すぎワロタw
380名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:44:11 ID:eH7URn6i0
一枚目はForza2のほうが良く見える
でも二枚目もForza2って言うのは無理がある
381名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:45:13 ID:qCH/6yup0
>>375
こんなのが箱の希望かよ・・・
http://www.gamersyde.com/stream_9652_en.html
382名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:46:10 ID:hGbUSgXaP
つうか前から思ってたが、FORZAの可変AAって
ゲーム内は2AA、リプレイで4AAって事じゃないか?
ゲーム中に、到底可変してるように見えない
常にジャギってるSSしか見た事無いよ
383名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:49:30 ID:p1f2uTLn0
>>375
マルチばっかりじゃん。

PS3は激熱だな。
384名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:51:08 ID:msg/Sf9tO
アサクリ2出るのかw
385名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:51:45 ID:b+6QQHc70
>>383
いつ出るか分からないGT5にいつ出るか分からないGOW3にいつ出るか分からないアンチャ2に
いつ出るか分からないICO新作にほんとすごいなww
386名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:52:22 ID:ne+uMCV4O
http://xbox360.ign.com/articles/792/792572p3.html
>Jaggies, jaggies, and more jaggies. At times,
>it appears this is LEGO Forza Motorsport 2.

シェーダにまで負荷かかる360のAAは決して低負荷じゃないんだよな…
むしろFP16を回避した場合のPS3より重い

ただボタン一つでオンに出来るんで簡単なマルチだと使い易い
反面無駄に重いんで専用ソフトじゃ外されまくるw
387名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:54:34 ID:FB/IIRqE0
KZ2、infamous、MAGは4月までには出るっての
388名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:55:15 ID:nUVJYoKX0
389名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:55:43 ID:91qAFOwM0
Forza2が妙にジャギるのはあの極端なライティングの所為だと思う。
色差の大きいところはMSAAかけるだけじゃジャギは消せない。
390名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:56:12 ID:hGbUSgXaP
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080796.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080799.jpg

よくみたらリプレイモードですらx4AAなんて出てないな
391名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:56:37 ID:p1f2uTLn0
>>385
予定すらないよりはマシだと思うけど。
392名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:56:42 ID:T6Dgtz0U0
GT5Pだって条件は同じなのだが。
393名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:57:37 ID:hGbUSgXaP
>>389
GT5Pだって、ウィングとか確かにジャギが目立つが
それにしたってForzaはジャギり過ぎだ
394名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 20:58:04 ID:3caVig1B0
395名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:00:32 ID:/lkn/I/+0
>>375

マルチ Resident Evil 5
独占  Halo 3: ODST
マルチ Call of Duty: Modern Warfare 2
マルチ Bioshock 2: Sea of Dreams
マルチ Assassin’s Creed 2
マルチ Red Faction: Guerilla
独占  Halo Wars
マルチ Skate 2
独占  Race Pro
マルチ Tom Clancy’s H.A.W.X.

ヘイポーとRace Pro以外全部マルチでワロタw
396名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:02:09 ID:2CKdDIsLO
ここまで気違い演じきれるとか尊敬に値するわ
お前楽しんでやってるだろwww
397名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:05:49 ID:2CKdDIsLO
>>387
MAGだけは現状なんもでてないから怪しいwww
ってか14日のGOWがInGameだったら盛り上がるんだけどねぇ
まぁリアルタイムムービーだと思うけど
それとアンチャかGOWを夏辺りにもって来ないと来年末何作か被る予感
398名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:08:48 ID:p1f2uTLn0
399名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:08:53 ID:Ud3OgyLA0
>>369
>>382
quaz51によると、
Forza 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
ということです。
ゲーム中は2xAA。
リプレイ、セレクト中は4xAA。

なので、正解。
400名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:09:18 ID:FwASSP1s0
>>375
HALO系の二つ以外全部マルチか
別に悪くないね、PS3はいくら独占出してもひっくり返す事は無理だと思うし
でもMSには守りに入って欲しくないのも事実
そういえばギアーズ3ってマルチになるのかな?
401名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:09:54 ID:hGbUSgXaP
実際、ポリゴン数だって相当な差があるだろ
FORZAって箱○を限界まで叩いたゲームじゃないだろ
モデリングだって外注だし

そんな手抜きなタイトルですら、GT5Pに勝たないといけないのかねぇ?
無理に擁護するんじゃなくて、少しは気持ちを切り替えなよ
402名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:10:40 ID:g1mDtzUKO
>>359
画像をbitmapにする癖をなんとかしたほうがいいよ
IDが変わってもテクスレでbitmapなんか使うの1人だけだから
403名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:12:33 ID:hGbUSgXaP
>>399
やっぱり
ゲーム中はかなりジャギー出てるもんな
404名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:13:27 ID:/M2TUguw0
 PSUが伝えるところによると、12月14日に開催される米大手ネットワーク放送局Spike TV主催のゲームアワード
「Video Game Awards 2008」にてPS3ファン期待のTeam ICO新作が発表される、との噂が現在インターネット上を駆け巡っているそうです。
 先日行われた「トロステ24時間マラソン」において上田氏は近々発表の可能性を示唆していたことを考えると、
確かに「God of War III」と「Uncharted 2」この2本に合わせて発表される可能性はあるのかも?果たして!?

http://www.ps3-fan.net/2008/12/team_icovga.html
405名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:13:40 ID:0gAGuBeQ0
>>402
もうそういう問題じゃない
406名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:15:47 ID:T6Dgtz0U0
>>401
GT5Pが出る前までは、箱の限界を叩いたとか
GTHDを見て安心しきってほざいてるレスが大量にありましたよ。
407名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:16:13 ID:AciFlV7K0
2009年箱○四天王

Halo 3: ODST
Halo Wars
Race Pro
N3 2
408名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:17:07 ID:g1mDtzUKO
>>397
MAGは発表直後にPSblogがingameSSを公開したけど、それっきり音沙汰なしだからね
2009春って噂もあったけど、そろそろ詳細がでてこないと2009年末以降だね
409名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:19:33 ID:qCH/6yup0
>>407
ひでえええwww
しかも、AlanWakeわすれられてるしw
出るかどうかすら怪しいけどw

そう言えばスプセルとかもあったなぁw
410名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:20:18 ID:hGbUSgXaP
FORZAのモデリングはインド人だろ?
PS3で言えばラストガイみたいなもんじゃね
411名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:20:46 ID:6RkBkYy00
Forza2はハイライトが環境マップと合わさって妙に強く真っ白に出る質感になってるから。
エッジに出る細い光沢が全部ジャギーの発生源になってるポイ。
AAあるのに全くその効果が見えないと言う悲劇の画質だーね。
412名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:21:09 ID:Ud3OgyLA0
413名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:23:08 ID:T6Dgtz0U0
forzaはモデリングj以前に同時出走台数でも負けね?
414名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:24:19 ID:FwASSP1s0
>>410
違うぞ、ベトナム人だ
415名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:24:50 ID:jgZxrT1z0
>413
破損モデルがあるから実質二倍とか言ってたよ
416名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:26:48 ID:Ud3OgyLA0
CPUに描画の援助をさせない素のForza2とGT5を一度見てみたい。
そうなってくるとForza2の方が綺麗になるのかな?
417名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:27:03 ID:/lkn/I/+0
>>409
スプセルはMGS4発売前にボクサーに持ち上げられてたなぁ
発売後は全然見かけないけど

>>412
>http://www.projectgothamracing3.jp/NR/rdonlyres/40E31BBF-136F-46A2-A812-B8FCA92AF97E/0/TGSCountach198.jpg
サイドミラーとタイヤに違和感
あと全体的な質感
418名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:30:12 ID:fxlhPuV90
>>407
とか言いつつ
2008年はLBP、レジ2、モタスト2の販売本数を合わせても
GOW2の相手ではなかったって言う
419名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:31:17 ID:p1f2uTLn0
売り上げ先輩が通りまーす。
420名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:31:18 ID:g1mDtzUKO
Forzaは720pに耐えるモデル
GTは1080pに耐えるモデル
車体破損等とのトレードオフだからいいんじゃない
GTはPS4で再モデリングしなくていいようにモデリングに偏ったんじゃないかと思う
421名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:31:42 ID:qCH/6yup0
>>415
16台走らせるのと、8台走らせるのとでは負荷が全然違うだろw
メモリにしても、20万のGTと8万のFMじゃ2倍以上違うってのにw
ダメージモデルで2倍とか言われても、ふーんってな感じだわ
422名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:32:33 ID:T6Dgtz0U0
破損モデルが圧迫するのはメモリだけな予感。
423名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:34:10 ID:qCH/6yup0
>>417
フォトモードかムービーか知らんが、そこはスルーしてやるべきw
600Pのジャギプゲラなんて論外なんだからw
424名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:34:23 ID:fxlhPuV90
>>419
どんなにいいゲームでも売れなきゃ(ry
って名倉だったかやくざゲー作っている人が言ってたお
425名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:35:27 ID:jgZxrT1z0
>417
ビルの窓のテクスチャも突っ込みどころ
426名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:36:30 ID:T6Dgtz0U0
>>424
で、このスレで売り上げを持ち出すのは、
テクで完全に負けたときの逃げとしか見られませんというか
負けたときの様式美ですよね。
427名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:36:37 ID:6RkBkYy00
売れなきゃあ、って言ってもそれはあくまで商売として続けられるレベルって意味だろ。
一番売れなきゃって話ならギアーズだって一番じゃない時点でダメだべ。
428名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:39:40 ID:SQVe/cBs0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0812/08/news027.html
それにしても、PS3は台数が伸びません
LBPやSOCOMなどPS3独占ゲームが発売され、そこそこの本数を売っているにもかかわらず
ハードを牽引しなかったようです
特にLBPはユーザーにとってはかなり“待望の”タイトルであったはず
イノベーティブで新しいコンセプトの同タイトルは、PS3に新しいゲーム性をもたらすもの、
とかなり期待が高かったはずなんだけどなぁ

Xbox360の半分の台数しかないPS3はこういった独占ゲームでハードを牽引していかないと
いけないはずなんだけど
いまだにPS3の開発が大変だという話は聞くけど、マルチ考えるのが普通のはずのサード
たちの中でも、PCとXbox360、またはXbox360だけを作って終わりって話もちらほら
THQが「Destroy All Humans!: Path of the Furon」のPS3版をキャンセルしたり。
「開発するのが困難」ってのが一番の理由と説明しているようです
この状況、いつになったら改善されるのかしら……。
429名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:41:52 ID:qCH/6yup0
また電波くねくねか どうでも良い
430名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:42:35 ID:SQVe/cBs0
PS3に都合が悪い内容は全て捏造ですもんねw
431名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:42:41 ID:wO189OoT0
キチガイが例外なく360寄りなのは何か理由があるのだろうか
432名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:43:03 ID:NoR2H4lyO
中高生が帰宅する5時過ぎから箱〇叩きが凄いなw
433名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:43:53 ID:3r7ywYy20
というか昼間はずっとアレが駐屯してたね
434名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:44:23 ID:yqgR4iuc0
Forza Mortorsport 2 体験版
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070510#1178818022

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_01.png
クリックして拡大していただければ分かりますが、結構ジャギーが目立ちます。
8台で走行しても60fpsで非常に滑らかに動きますが、車体やフェンスや木にジャギーがあります。
Forza2は負荷によってAAの効き目が変わるらしいですが、プレイ中はだいたいAAx2のように見えます。
さらに、芝のテクスチャーもぼやけてます。私が想像していたのはPGR3のジャギーが無くなって60fpsになった
ようなゲームだったので、正直残念です。グラフィックではGTHDに大差で勝つだろうと思っていましたが、
1台しか走行できないとはいえGTHDの方が車体のモデリングの細かさやHDR感で優れています。
体験版のコースもトンネルがあってメリハリがありました。

うーん、このソフトには少し期待しすぎてましたね。ドライバー視点も無いし
製品版は他の人のレビューを見てから購入するか決めようと思います。
435名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:45:47 ID:iJVmCexM0
変な人ってのは仲間内でも変な人に過ぎなくて、けど同じ陣営だと対立関係にもなれないから結局相手にして貰えない。
だから、対立関係の成立するスレに行く傾向になるんだろう。
このスレはそう言う意味では居心地良いだろうね、何振っても相手にして貰えるし。
436名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:46:51 ID:yqgR4iuc0
yoda-dip-jp 2007/05/13 04:19
いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。
その反動で辛口になってます。オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、
GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。
1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。
437名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:47:49 ID:XoB3bdFF0
360はあまり語るべき点がないんじゃないか?

地面接写
http://img1.hugeup.com/f/11242008/8e8d50ab1b2.jpg

FSAA 適用
http://img1.hugeup.com/f/11282008/30505df.jpg

Crysis photoreal MOD リリース未定
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/080617r/image1.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/080617r/image2.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/080617r/image3.jpg

PS4か720でこのレベルに到達できればいいんだけどなぁ
438名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:49:03 ID:yqgR4iuc0
Forza2購入
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070524#1180019281

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_04.png
フォルツァ2発売です。
確かにグラフィックは車体のジャギーはあります。芝生のテクスチャーもあまりよくありません。観客もしょぼいです。
車体のモデルもGTHDのほうがいいです。(特にGTHDのライト周りのモデリングは神がかっています。)
でも、製品版では路面にテカリが入って全体の陰影のバランスがよくなったようです。また、何台表示しても処理落ちしません。
439名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:50:20 ID:qCH/6yup0
>>436
そのコメント さすがに開いた口が塞がらないわ

しかし、ショボイ ホントにショボイ 
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_03.png
440名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:53:08 ID:XoB3bdFF0
子供の遊び場になってるね
441名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:54:00 ID:wO189OoT0
1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ(キリッ)

頭腐ってんなぁwww
442名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:55:21 ID:QSfQT4iy0
>>435
これが全て。レス乞食がよく使う手。
それがチョンだったんだからマジ引いた。
443名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:55:52 ID:zcZqr8vh0
Crysis綺麗だけど、SSほど綺麗ってわけでもないよな。まぁブッチギリではあるけど。
444名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:56:07 ID:KlutVUsd0
>>438
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp238537.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080796.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080799.jpg
製品版?

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_01.png
体験版。

> でも、製品版では路面にテカリが入って全体の陰影のバランスがよくなったようです。
コースの問題っぽくね?
445名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:56:31 ID:0NDIrQxg0
446名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 21:59:16 ID:qCH/6yup0
寧ろ時間の問題だと思われ
447名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:03:19 ID:ZDQ3tapR0
>>431
痴漢=半冬眠=サヨク=層化

話が通じないリングバス
448名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:03:23 ID:FwASSP1s0
なんかPS3ソフトの話題になるとスレの勢いが凄いな
449名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:07:24 ID:pnFkrAyg0
語りたい人と叩きたい人がわんさかいますから。
450名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:11:17 ID:KlutVUsd0
>>436
そう考えるとGTはすごいんかね。さらに4xAAだし。
破損表現と天候変化とかは入れたいって言ってたけど、メモリの問題をどうするのかが見物。
あきらめるか、限定条件下のみで行うのか、実は余裕があるのか。
451名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:13:07 ID:fxlhPuV90
>>426
えっ、ってことはMGS4の売り上げで勝利とか言ってた人たちは
敗北を認めてたの?
452名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:14:46 ID:KlutVUsd0
>>451
MGS4が出る前にHALO3があるし、売り上げで勝利とかそんなのほとんど居ないんじゃない?
453名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:17:50 ID:zcZqr8vh0
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/12/zakki_1208.html
こう言っちゃなんだけど、やっぱ箱○は工業製品じゃないわ・・・。
まぁ北米だとゲーム機は早いモン勝ち・値下げしたもん勝ちなのかもしれないけど。
でもこんな姿勢じゃいつまでたっても北米以外で売れる日は訪れないよ。
454名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:18:23 ID:b+6QQHc70
つーか何で今更forzaとGT5の話なんかしてんの?
forzaなんかもう1年以上前のソフトじゃんか
455名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:24:35 ID:LCQsx+k50
>つーか何で今更forzaとGT5の話なんかしてんの?
意訳「これ以上勝てない戦いはしたくない」

ちなみに、GTHDに居たっては2年前のタイトルですが勝てません
456名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:25:13 ID:2CKdDIsLO
独占ソフトの話になると売上に論点ずらそうとするの良くない
457名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:26:02 ID:wO189OoT0
ヲーーーーーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwww
ボクサーから売り上げとマルチ比較取ったら何も残らないぞーーーーーーーーーwwwwwwwwww
458名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:26:33 ID:eH7URn6i0
オーバーキルはやめようぜ
459名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:27:24 ID:Ve2qZV8B0
PGR3が曇ってるのはロンドンの天気を再現したからだろ
460名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:28:51 ID:ZRYfoUrp0
360はハードとしては結構好きだけど、製品としてはちょっとな。
今中途半端に調子悪いからさっさとRODになって欲しいんだが。
461名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:32:00 ID:ZXKjOI8W0
テクスレスペック論だと360はすでに限界という事なので、
ForzaもPGRもそれほど大きい進化は見られない可能性が高いという事と、
DVDの容量というある種の限界に来てること。
車種やコースを増やしたりって事がやりにくいのは次回作を作るにあたってしんどいな。
462名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:34:07 ID:zcZqr8vh0
レゲーは2枚組とかは難しいだろうからなぁ・・・。
463名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:36:05 ID:2CKdDIsLO
PS3もKZ2でCellを60%使ってるからそろそろ天井
それでもWWS作品はインスコ残してるからあと2年ぐらいは進化するぐらいだろうね
360もまだ少しは余力あるだろ
464名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:37:06 ID:aJreccOI0
このスレでなForza最強ってことで話終わったんじゃ…
465名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:38:47 ID:FB/IIRqE0
GOW3かGT5で終わりだろうな
大穴でWar Devil
466名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:38:48 ID:f64WotWN0
>>464
つ 殿堂入り(笑)
467名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:38:50 ID:2CKdDIsLO
>>464
そういやそうだった
468名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:39:31 ID:zcZqr8vh0
というかマジキチのおっちゃん来るから、Forzaの話はやめようぜ。
あの人は釣りでも何でもなく自覚症状なしでガチのキチガイだから、マジ絡まれたら面倒。
469名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:39:38 ID:dOlkrk+H0
Forzaは現実より挙動がリアルだからな
470名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:41:41 ID:iJVmCexM0
Forza3はモデリングの外注先変えれば多少は良くなると思う。
ポリゴン予算も少なめではあるけれど、それを考えてもモデリングが妙。
後は、絵作りがなんでああも絵画調なのか、ゲームテーマと合致してないだろう。
カプコンのアウトモデリスタみたいな雰囲気だ。
ただ、ここは一作目から一貫してるので、変える気は無いのかも。
471名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:42:16 ID:wO189OoT0
Forza2最高!さすが殿堂タイトルや!

終わろうか。
472名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:42:52 ID:ZXKjOI8W0
まあ、その限界のForza2以下のGTだから、Forza3で進化しなくてもForzaが一番なのは変わりは無いが。
473名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:44:41 ID:Ve2qZV8B0
forzaは現実の車の挙動だから
forzaでプロと同じタイム出せればプロと同じドライビングテクニックを持ってることになるんだぜ
474名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:47:01 ID:OVwutwLV0
GT5PとFORZA2って比べるレベルじゃないだろ・・・
KZ2とギアーズ2並みに差があるぞ
475名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:47:31 ID:qCH/6yup0
同じリプレイでここまで差が出るとはな

GT5P
http://i29.tinypic.com/14wydme.jpg

FM2
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_080799.jpg
476名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:48:54 ID:rjU3QFMe0
>>475
圧倒的だな
477名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:49:06 ID:FwASSP1s0
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading

Deferred shading、これ読んでもよくわからないのだが具体的な特徴はなんなの?
478名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:52:36 ID:FwASSP1s0
なるほど、複雑なシェーダを動かす際の最適化テクニックの一つなのか
479名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:53:10 ID:zvTZyLGv0
480名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:53:55 ID:iJVmCexM0
GTとかレースゲーだとアメ車って安くてパワーあるから美味しいよな。
けど、もはやゲームの中だけの車になりそうだ。
481名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:21:01 ID:NHO2CXZn0
>>478
いくつかのレイヤーを最終的に合成するので、すべての情報を再レンダリングしなくても
ライティングや質感・反射だけを取り出して部分的にレンダリングして負荷を減らすメリットもありますな。
プリレンダCGではよく使うテクニックで、たとえば鏡面反射だけを毎フレームレンダリングして、スペキュラや
ディフューズ・イラディアンスマップはそのまま使うとかするとレンダリング負荷が劇的に減る。
482名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:21:18 ID:2CKdDIsLO
そういや座礁とかNBAとかもサードとは別格だよな
483名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:23:35 ID:NHO2CXZn0
>>470
Forza3はPGRのスタッフがモデリングを担当するから良くなるんじゃないですかな。
反面挙動が劣化するのが心配ではありますが。
484名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:29:23 ID:iJVmCexM0
え、でもPGRの会社売らなかったっけ?
485名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:35:28 ID:FwASSP1s0
ビザレはアクティへ
でもブランドはMSが持ってるから
486名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:36:50 ID:2CKdDIsLO
>>485
ギアーズみたいな状況か
487名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:56:44 ID:3caVig1B0
>>441
まあ当時は1台でいっぱいっぱいだと誰もが思ってたろ
488名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:58:09 ID:2GBneDzM0
Time Magazine Top Ten Games of 2008

1. Grand Theft Auto IV (360, PS3, PC)
2. Braid (360)
3. LittleBigPlanet (PS3)
4. Rock Band 2 (360, PS3)
5. Gears of War 2 (360)
6. Dead Space (360, PS3, PC)
7. Star Wars: The Force Unleashed (Wii, 360, PS3, DS, PSP)
8. Hunted Forever (free Flash)
9. Fieldrunners (iPhone)
10. Spore (PC)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=344705
489名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:58:36 ID:T6Dgtz0U0
GTHD、クタの思いつきで速攻で作らされたといういきさつは無視され続けた結果、
GT5Pが出てきて調子こいてたForza2が殿堂入りするハメになった。
490名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 23:59:41 ID:2CKdDIsLO
>>487
流石に16台走るなんか誰も思って無かったな
491名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:01:04 ID:FwASSP1s0
今のところ16台出せてるのはGT5Pだけ?
492名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:03:43 ID:ETQYokxF0
>>482
NBAは2Kが最強だろ
493名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:05:47 ID:R7SFKFQ6O
>>492
SCEの1080p60fpsじゃなかったっけ?
とりあえずEAのは時々カクカクでやってらんなかった
494名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:06:46 ID:vhRAPruX0
16台とか60人対戦とか、人数だけは多いんだがPS3は。
495名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:07:53 ID:jgZxrT1z0
テクスレ2008最優秀デペロッパーはどこですか?
売上・機種は関係なく(CS only)
496名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:08:03 ID:cSj3FjWe0
自分も本気でGTHDは一台だけのデモゲーだと思ってましたよ。
あらあら山鬱さんたらクタタンに追い詰められて、遂にムービー用のモデルを無理矢理動かす様な事しちゃって・・・
って半分本気で思ってた。
497名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:09:01 ID:K/AnZhRX0
>>494
次世代機で破損無しのレゲーは評価以前でしょ。
498名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:09:19 ID:C7L01Snh0
MAG来たら樹海にボクサーが256人は集まるだろうな。
499名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:10:35 ID:ApwCxXR50
テクスレ的に実のところレゲーの最優秀はGRIDだったりする。
500名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:12:18 ID:MM3z0CeGO
30fpsだぞあれw
501名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:14:10 ID:whA+LW/U0
>>500
なのに30fpsのモタストはマンセーする不思議。
502名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:15:45 ID:F4dHOI680
GT5も破損表現を導入すれば30fpsになるから問題無いですな。
503名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:18:45 ID:0T9ZM/yR0
Forza2の破壊表現は、右側をちょっとこすったら
左側が吹っ飛ぶというどういう手抜きをしたらそうなるんだ破壊でしたけど、
あれの何が負荷を増やすんですか?
504名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:19:35 ID:ibTk2QpH0
どうでもいいがGT5の情報がぱったり途絶えたな、山鬱はGT5を作るのに飽きてパチンコでもやってんのか?
505名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:20:38 ID:ibTk2QpH0
>>503
GRIDからは逃げてるのねw
506名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:20:48 ID:JNypJiVj0
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/12/zakki_1208.html
2008年12月08日
こんばんわ・・・
遂に2台目の360君もRRODになってしまったジャム爺です。
とっても切ないです・・・・
紅く光った瞬間はちょっと嬉しかったんですが
その辺り、やっぱりエックスボクサーはオカシイと思いますw













wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
507名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:22:32 ID:0T9ZM/yR0
>>505
720p4xMSAA60fpsで動いているレゲーがGT5P以外にないことから逃げてますけど、
そちらはなかったことにしたいんですね。
508名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:23:02 ID:R7SFKFQ6O
>>505
全機種マルチで当然ながらPS3にもでてるんだけどな
まぁ60fps維持できなかったら山鬱はダメージ実装してこないだろうなwww
509名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:23:11 ID:lktqb3Lt0
ジャム爺はGK
510名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:23:44 ID:ibTk2QpH0
>>507
破損無しじゃいばれねぇ。
511名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:24:09 ID:0T9ZM/yR0
あ、あと同時に16台もありましたね。
Forza2とGTHDを比較していたときはあんなに生き生きしてた
人たちは今どうしてるんですかね。
512名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:25:59 ID:ibTk2QpH0
>>511
でも、破損無しじゃいばれねぇ。
513名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:26:07 ID:0T9ZM/yR0
>>510
PS3にもGRIDあるんすけど、360にはいつになったら
16台同時、720p、4xMSAA、60fpsを全て実現するレゲーでるんですか?
破損なしで出来るならもう当然出てるはずなんだけど、
一年先行して余裕あるはずなのに出てくる気配ゼロだよね。
514名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:26:57 ID:0T9ZM/yR0
もう破損しか拠り所がなくなってるあたりで、
破損破損言ってる人自身が360のこと全く
信用できなくなってるあたりが透けて見える。
515名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:27:30 ID:yS3dcHp00
GRIDはPCの体験版で化けの皮が剥がれてしまったよ。
516名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:28:33 ID:Pg11Iw3Y0
そもそも、破損表現ならモタストがGRIDよりもForza2よりも先に出てるじゃんか。
ロンチでここまでやったのって360にはあったっけ?w
517名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:28:36 ID:0T9ZM/yR0
早く破損なしでいいから、GT5P程度を実現できてる360のレゲーみたいなぁ。
破損なしなら当然できるんだよね?
未だに出てこないけど。
518名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:32:41 ID:sEm6LMFB0
同じ30fpsでもモタストとGRIDじゃやってることが
全然違うからなぁ・・・その対抗馬のGT5Pが60fpsなんで尚更。
痴漢が一時期オススメしてた対抗馬のPUREが60fpsなら分かるがw
しかしコンプレックスの塊だな・・痴漢は
519名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:33:24 ID:C7L01Snh0
KZ2にはどういちゃもんつけても勝てないから
またマルチで威張り散らしてんのか・・・
未完成のGT5ならまだいちゃもん付けれるしな・・・
520名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:34:11 ID:UDPDUjoNO
GTやForzaの何がいいかを話すのは構わないが
煽りたい、蔑みたいだけの人は余所でやってくれないか
521名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:34:18 ID:R7SFKFQ6O
良いソフト作るところはマルチの差がそこまでない所が多いから煽りにくそう
522名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:40:59 ID:o93JswTP0
Race Proは動画見たけどゴミだな
なにがレースシミュレータだよ
523名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:43:13 ID:cSj3FjWe0
GRIDの破壊は良いね。
ただ、絵が嫌いっつーか、なんであんなセピアなんだ。
あの表現って前世代機の終わり〜今世代の初め辺りにちょっと流行っただけだろ。
524名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:44:18 ID:G3OVfWHA0
>>499
(GT5P以外から選ぶなら)バーンアウトパラダイスだろ
525名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:11:36 ID:o93JswTP0
>>524
バイクのモデリングは多分今最高峰
車自体はそんなでもないが60fpsで何しても処理落ちしないのはすごい
526名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:24:12 ID:uhUsAMsT0
カプコンが出すmotoGPはどうなんだろ
今年つまんなかったら買わないけど、ひるいなきはかうのかな
527名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:32:02 ID:bkrEr8Cx0
まあようするにPS3は凄いって事だ
528名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:34:11 ID:53PA+3bF0
뭐나름 하는에 PS3는 굉장하다는 일이다.
529名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:34:14 ID:Pqanfsa10
テクスレのバカはほんと糞だな。

明らかにギアーズ2>>>>>>ケーゼット2だろ・・・。

法泉マップなめんな
530名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:36:01 ID:Hx8fRkJA0
ボクサーはまだ発売もされて無いKZ2に嫉妬しすぎだろww
531名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:47:47 ID:auTlR2/H0
>>529
キルゾーン2の視差遮蔽マッピングなめんな
532名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:48:38 ID:8oPVKQ3W0
魔法のDeferred Rendering
奇跡のSPU Shader
魅惑の1ステージ2GB
  ・
  ・
  ・
533名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:49:13 ID:8oPVKQ3W0
魔法のDeferred Rendering
奇跡のSPU Shader
魅惑の1ステージ2GB
麗しの視差遮蔽マッピング
  ・
  ・
  ・
534名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:55:22 ID:Pqanfsa10
あまりのしょぼさに吹いたww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5471031

クライシス>>>ギアーズ2>>>>>>>>ケーゼット2=へいろー3
535名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 01:56:17 ID:C7L01Snh0
相変わらず抽象的な中傷しかできないね
536名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:01:07 ID:o93JswTP0
ギアーズ2とかいつグラフィックが売りになったんだよ
カバーアクションで騒いでたくけどKZ2はFPSでカバーアクションという一歩先にいるからもう持ち出せない
537名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:03:44 ID:UryHg7790
テクスレはもう解散にしないか
538名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:04:07 ID:iKV3gUjz0
ギアーズ2はライティングもテクスチャも良いところが全くないゴミ
539名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:08:08 ID:PA+4Ac9+0
そろそろ次世代機と呼ぶのは間違いだと思うんだ。
540名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:39:54 ID:rzfbKKVE0
何かを語るときに片方を持ち出して比較したり、特殊な語彙を駆使して煽ったり
するスレじゃないのだから他所でやれ。

新情報もないのに雑談で伸ばしすぎだ。
541名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 02:52:29 ID:PTSD9xMh0
何かを褒めるより貶すのが楽しい人が多いんだから仕方ない。ま、実際に人数が多いのではなく、
レスが多いだけなんだけど。
542名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 04:34:30 ID:6D3ePf6IO
VGAでアンチャ2、GOW3、上田新作、ギアーズ2DLCが発表されるらしいから今週は賑やかになりそうやな
543名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 04:40:48 ID:C7L01Snh0
ギアーズ2DLCって何?
誰も興味ないから忘れられないように無理に混ぜなくていいよ。
544名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 04:56:18 ID:cSj3FjWe0
てか、VGAってそんなに大きなイベントだったのか?
ネットだけの冠スポンサームービーかと思ってた。
545( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/12/09(火) 04:58:08 ID:n/bNrLry0
XDR2 DRAMは16チップで1TB/sのバンド幅に
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081208/162531/
546名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 05:12:02 ID:yS3dcHp00
これでラムバスががめつくなけりゃDDRはいらない子になるんろうだけどねえ。
547名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 05:15:46 ID:auTlR2/H0
>>544
今のTGSよりは注目度高い
548名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 06:30:52 ID:OtMjgkwz0
549名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 06:37:02 ID:jAL0p0s70
旧箱→360で技術は引き継げたが
PS4を出す場合、開発しにくいといわれるPS3の仕様を引き継ぐ意味はあるのか
マルチでもここまで移植に苦戦してるのを見ると
次世代機が出ても同じような状況になると思う
550名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 06:42:45 ID:C7L01Snh0
今日日マルチで差出してるような所は内容も面白くないからかまわんだろ。
551名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 06:46:29 ID:OtMjgkwz0
>>549
これからのCPU+GPUはCELLと同じような扱いになるからPS4は問題ない
寧ろ360の後継機の方がヤバイ
552名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 07:25:02 ID:/6YS6ZhN0
破損表現ってフレームレートに全然関係ないと思うんだが。
破損処理自体は負荷があるとは思うけどフォルツァ2はコース上で事故があると処理落ちするし。
ダメじゃん。

553名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 07:25:22 ID:YwzDIwmT0
今のPS3は特に開発し難いわけじゃないよ
次の世代でコアが増えて並列性上げる必要がでてきたらどの機種も同じ問題に直面するし
(コアが増えるとキャッシュ機構そのものがボトルネックになってくるのでCellみたいな構造になってくる)
554名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:01:42 ID:/6YS6ZhN0
>>553
そういうことだろうね。
どこで生みの苦しみを味わうか?って話で。
そういう意味では世代が一つ違うとも言える。

555名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:37:03 ID:Iem1OyJ40
というか今世代はハードのクオリティ下げてでも箱○が一年先行で出したもん勝ちのところは大きい。
しかも開発環境もPS3が糞だったら、実質2年ぐらい先行した。
要はPS2と箱みたいな勝負になってしまった。(環境面だけで言うとね)

だからPS4を箱から箱○みたいなタイミングで出すって手もあるとは思うんだけど、
それにしてはPS3はそこそこ売れてるから、難しいところだな。
556名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:38:12 ID:O0dP18QW0
PS3の方が性能は上なのにねえ
557名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:45:48 ID:l3zSETG7O
いくら性能が上でも作りにくかたったら、意味はない。
558名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:49:42 ID:AfgU7Qi50
性能が上というか、上手くCell使えば他の機種じゃできないようなゲームデザインが出来るようになる。
グローバルイルミネーションとか物理とかはその片鱗なんだけど、如何せんマルチコアの開発環境と同じく
手探りで道の世界を開拓するような分野になってしまうんで中々新しい分野に挑戦しようとする人も会社もない
559名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:50:43 ID:OtMjgkwz0
しかし、それが出来ないと次の世代では生き抜けない
560名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:52:12 ID:Iem1OyJ40
WWSが先陣切って開拓するってのは良い戦略だよね。
まさにトップガン的なクタイズムの体現!

まぁ血反吐吐いてるみたいではあるけど。
561名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 08:57:38 ID:Hh0zmLjQP
PS2の段階でWWSをきちんと構築していれば、まだ楽だったのかもしれんがな
まぁ勝ってる所は、得てしてそういうものだ

しかし、箱○は微妙にPS3に勝ったけど、Wiiに大差をつけて負けてる現状に満足なのかね?
今のままじゃ、リビングのSTBの座はどう頑張っても取れないし
562名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:01:48 ID:tMw54fq60
PS3が悪いわけじゃない
PS3に付いて来れない世間が悪いんだよな
563名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:05:37 ID:UDPDUjoNO
MSは誘致する必要があったから、統合シェーダー以外は順当な進化にし開発のしやすさを取った
SCEはピーク性能重視で背伸びをすることで、長い期間を戦えるようにした
360は1年目こそ苦しかったが本領を発揮してるし、PS3も面白くなってきた
PS3がこの2、3年で伸びてる間に次世代箱が軌道に乗ってくれると有り難いんだけどな
564名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:22:40 ID:AfgU7Qi50
別にMSが統合シェーダー作ったわけじゃないぞw
スケジュール的にギリギリだったから狙って計画するヒマなんてない

PXがCell廃案の再採用だったように、XenosはATiが研究中だった統合シェーダーをスピンアウトしたものだよ
システムバス周りもラムバスの特許(PS3に使われているものより少し古い)が使われている
要はXBOX1と同じように寄せ集めなんだけど、それぞれがそれほど尖った設計じゃないので上手くバランスしてる。
565名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:24:07 ID:R7SFKFQ6O
どちらにしろ最終的な市場規模は両方とも1億手前でどっこいぐらいになるだろ
下手に焦って早めに次世代出すとその市場を潰しかねないから慎重になりそう
566名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:26:26 ID:aZLY0Ktm0
次世代機はPC抜けるのか?
567名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:30:01 ID:x5Ji7/h30
>>566
ハイスペックPCを抜くのは絶対無理。
ミドルクラスなら抜けるかも。
でも1年もすればまたロースペPC並になる。
568名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:36:16 ID:UDPDUjoNO
>>564
MSが統合シェーダーを作ったとは思ってないよ
PCの延長で開発のしやすさを重視したってことを言いたかっただけ
2007〜:360
2009〜:PS3
2011〜:720
2013〜:PS4
って交互に旬がきたら美味しいねって話
569名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:38:55 ID:Hh0zmLjQP
ガンダム並に新機種が生まれるPC分野に対抗しようって考えが
そもそも間違い
570名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:39:58 ID:cSj3FjWe0
PS3はソフトウェア投資が足りなかった、と言うか、とがったハードを作ろうとし過ぎて、
その上にソフトウェア開発してる時間も無かったし・・・
ハード全体で見ても、クタタンの趣味のCell、Sony本体の都合でBD、nVidiaがお義理で作ったRSX、と完全にバラバラなんだよな。
360に比べると、統一された設計思想が無い。
HDRとAAと言う二つを重要な技術要素として、妥協してでもそれを普通に使えるハードウェアに設計してきた360に
対して、PS3のなんと無駄が多く行き当たりばったりな事か。
571名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:40:21 ID:mdo5efzM0
>>568
ソフト開発側は死にそうだなw
572名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:43:03 ID:mdo5efzM0
>>570
本来の計画である次世代GS or CellGPUが失敗しちゃったからな。
GSは3世代までスケジュールはあったんだよなぁ。
573名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:43:07 ID:OtMjgkwz0
>>570
>HDRとAAと言う二つを重要な技術要素として、
>妥協してでもそれを普通に使えるハードウェアに設計してきた360に

PS3のファーストはやってるけど360はファースト含めて出来てないじゃん
574名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:48:23 ID:Iem1OyJ40
>>570
CSはPCとの差別化で尖ってた方が良いと思うけどなぁ。10年使うわけだし。
箱○だと10年は使えないわけじゃん。
まぁ開発環境は重要だけど、最初から完璧に揃ってる必要はないよ。
575名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 09:56:05 ID:YInscZ2r0
CellGPUについてはRSXの連携でソフトウェアの努力と相まって実現してるとも言える
GPUとCPUの境界なくしつつあるのはCS/PC含めてPS3のソフトだけだよ
トロステとかKZ2とか
576名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:01:41 ID:sEm6LMFB0
もうPCを抜くとか関係なくね?
PCがCSに合わせてるし明らかにメーカーの軸足はPS3/360優先で
PCは後からオマケで出す感じだし。

もうマーケティングでもWiiじゃ自社のソフトが
任天堂のソフトにCM量で潰されるってバレだしたし
志の高い所ほど低スペックじゃ作らないから完全互換した上で
PS4、360の次だしてくれるんなら歓迎かな

気になるのはMSが自社の開発スタジオ閉鎖、離脱していってるって
事かね・・・ハード3社の中で一番弱気に見える
来年以降の大作発表も無いし、修理費計上後のトーンダウンが
ずっと続いてるのが気になるわ。ソフトは好調なんだけどね。
なんか先が見えないというか
577名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:17:08 ID:HL8H7BKy0
>>576
MSの戦略は要は任天堂の逆って事だろ?
あそこは自社のソフトでハードを牽引してるが、その所為でサードが全然売れない市場になっちゃってる
MSは逆に市場での自社ソフトの力を減らすことで、サードが参入しやすい市場を作ろうとしてる
578名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:35:22 ID:rVAP6wyi0
物理演算を多用しすぎたらXbox360には対応できなくなっちゃいました><

横スクロール3Dアクション,「Trine」が発表
http://www.4gamer.net/games/080/G008008/20081208047/

 プレイヤーはWizard,Thief,Warriorの三人から一人を選択し,さまざまな仕掛けの施されたファンタジー世界を冒険する。
落とし穴があったり,道が途切れていたりする場所を,それぞれの職業が持っている特徴を生かして通り抜けたり,
待ち構えるモンスターと戦ったりしながらステージを進めていく。
 横スクロールタイプのアクションゲームだが,物理演算によりギミックやアイテム,キャラクターなど,
すべてのものは物理法則にしたがって動くようになっている。
 開発はフィンランドのインデペンデント系デベロッパFrozenbyteで,
見下ろし型シューティングゲームのShadowgroundsシリーズの開発で知られている。

 ゲームの公式サイトは「こちら」にオープンしているが,現在のところプレイシーンを収録した
ムービートレイラーが1本公開されているだけとなっている。
579名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:36:47 ID:sEm6LMFB0
>>577
意図的にそうしてるのかw
なんか強引な気もするが・・・まあどうなるかは数年後に
分かることだーね。バンジーとアンサンブルが離脱、閉鎖って
SCEで言うとポリフォニーとインソムが独立くらい
インパクトあったもんで少し気になった。
580名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:38:01 ID:BDVG3M2q0
>>577
OS事業の方針と同じだからな。
基幹部分だけ作って、あとは外注が勝手にアプリを量産してなにもせずにロイヤリティーだけもらう。
MSぐらい力あると、SCEのファーストクラスをコラボしてもの凄いゲームを作れるんだろうが、
好きにやらせているから上手くやっていけてるから、それでいいかと。
そもそもハードを牽引する為にファーストにもの凄い開発費を与えてやらせる方法ってロンチ時はともかく
軌道に乗ってからやる必要あるのかな。
581名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 10:50:19 ID:BDVG3M2q0
>>578
トレイラーはどうみてもPC版だな、PS3に移植したらグラフィックがかなり劣化する予感。
582名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 11:02:34 ID:xphXKKSl0
>>580
いやwけして箱事業が上手く行ってるとはお世辞にも言えないだろうw
OSがあんだけ殿様商売なのは、超独占シェアのなせる技であって、
現在の箱事業と同じ目線で考えるのはあまりに無理。
583名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 11:02:56 ID:24EjnREL0
この見たことあるような連レスのしかた・・・ゴクリ
584名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 11:04:58 ID:sEm6LMFB0
>>580
いや、軌道に乗ってからが稼ぎ時では?
なのに妙にトーンダウンしてるんだよなぁ・・・
ま、年始に何か発表あるといいけど。

流石にOSとゲーム事業は違うでしょ
ハードのコストはソフトみたいに上手くはいかんよw
そのためにあんな赤字もボッタクリの任天堂以外出してるんだし
ずっとハードを進化させないなら何もせずにロイヤリティだけ
貰うってのもアリだけどね。そんなことは絶対出来無いw

ロンチ時だって一定周期で必ずくるし、
何かMSの大作発表が無いことは良いことだとか思う
そのポジティブさが分からんwある意味凄いな。
585名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 11:14:30 ID:Hh0zmLjQP
SpursEngineのカード、売れてるみたいだね
PS3Linuxも、エンコ出来るようになればそっちの筋に売れるだろうに
586名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 11:17:17 ID:Iem1OyJ40
>>585
さすがにPCの方が安上がりだし、そもそも面倒。
しかしCellは凄いな。CPUの名前だけでブランドになるってのが特に凄い。
587名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:10:03 ID:J1ZsR8ke0
どう見ても、失敗の代名詞、諸悪の根源として有名になってるようにしか見えないんだけどw
588名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:39:15 ID:M7/C4Pvo0
Cellが本当に凄かったら今頃PCにも応用されて使われてるよw
589名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:40:39 ID:Vouw7TIc0
>>588
現在世界一のスパコンはCellのIBMカスタム仕様という噂
590名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:42:39 ID:lktqb3Lt0
現代のPCはx86アーキテクチャであるという大前提があるから
591名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 12:45:18 ID:/6YS6ZhN0
>>588
x86互換じゃないから使い様がないだろ。PCには。
それでもSPURSENGINEとか出てきてるわけで。
592名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:02:00 ID:9B3mRtnj0
Factor5が資金不足で給料支払いも滞る?
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171691

Factor5社員(グラフィッカー)が自分のブログで
「資金難で自分の関わってるプロジェクトが停まった」
「同僚と話してみると、今月の給料が支払われてない…」
「社長に、あと一週間で資金繰りがつかないと、我々みんな別の職を探さないといけなくなると言われた。
 僕らが出て行くとFactor5は終わりなので、もう1週間残ろうと思う…」
と書く。



その後、一連のエントリは消され、新たなエントリでは
「最近Brash Entertainment(Factor5と開発契約結んでたパブリッシャ)が潰れたことによる勘違いだった。
 開発中止とかトラブルがあるということはない。
 Factor5では別の開発プロジェクトも順調に進んでいる」
と、全面否定。
593名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:08:00 ID:qsDtrsoY0
Top 10 hottest Xbox 360 games for 2009

Resident Evil 5
Halo 3: ODST
Call of Duty: Modern Warfare 2
Bioshock 2: Sea of Dreams
Assassin’s Creed 2
Red Faction: Guerilla
Halo Wars
Skate 2
Race Pro
Tom Clancy’s H.A.W.X.

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081208X360gamesof2009.aspx?Page=1
594名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:08:02 ID:Imi7eiyj0
>>589
噂っていうか間違いなくそうだろ
595名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:09:06 ID:qsDtrsoY0
Top 10 hottest PS3 games for 2009

Killzone 2
Uncharted 2
God of War 3
Gran Turismo 5
Heavy Rain
Rage
Bayonetta
Final Fantasy 13
Brutal Legend
Skate 2

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081209Ps3gamesof2008.aspx?Page=1
596名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:10:41 ID:gazYVLxC0
GOW3てKZ2より期待度低いのかよ
597名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:13:10 ID:Iem1OyJ40
Cellを失敗作にしたい人がいるよな。
まぁクタの夢とはほど遠いから大成功ってわけではないだろうけど。

今までCellが入ってるTVとか、CPUの名前が売りになるようなものはなかったよ。
Coreシリーズとかの名称より全然知名度高いだろうし。
598名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:17:40 ID:OtMjgkwz0
Resident Evil 5
Assassin’s Creed 2
Race Pro
Tom Clancy’s H.A.W.X.


海外痴漢は、こんなもんに期待してるのかよw
599名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:19:31 ID:m67fq9MX0
破産する覚悟…?マイクロソフト、2009年のE3でも巨額の予算を投入
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7488

これは祭りの用意をしておけねば。
600名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:20:40 ID:Vouw7TIc0
MSが破産っていくらかけるんだよw
601名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:21:50 ID:kaytQOSF0
MS破産が現実味を帯びてきたな
こりゃあ世界的にデカイ祭りになるぞ・・・
602名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:22:39 ID:m67fq9MX0
>>601
お前バカか?
603名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:24:13 ID:OYtTSQdu0
>>601
スレ立てて来れば?
MS破産か!?でwwww
604名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:25:08 ID:Vouw7TIc0
物売るってれべるじゃねーぞ

ぐらいのノリだと
605名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:26:43 ID:R7SFKFQ6O
MS今度は何のソフトを買うんだ?

なんかスタジオ潰して浮いた金とか使ってそうwww
606名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:43:50 ID:D6cGm9db0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7487
PS3、360、Radeonユーザー乙wwwwってくらい差があるなwwwwwwwwwww
607名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:47:19 ID:m67fq9MX0
物理演算加えたんだな。そう言うのは好きな奴はいいかも。
608名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:48:09 ID:aV2M6VXR0
Ten hottest Xbox 360 games for 2009

マルチ Resident Evil 5
独占  Halo 3: ODST
マルチ Call of Duty: Modern Warfare 2
マルチ Bioshock 2: Sea of Dreams
マルチ Assassin’s Creed 2
マルチ Red Faction: Guerilla
独占  Halo Wars
マルチ Skate 2
独占  Race Pro
マルチ Tom Clancy’s H.A.W.X.

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081208X360gamesof2009.aspx

Top 10 hottest PS3 games for 2009

独占  Killzone 2
独占  Uncharted 2
独占  God of War 3
独占  Gran Turismo 5
独占  Heavy Rain
マルチ Rage
マルチ Bayonetta
マルチ Final Fantasy 13
マルチ Brutal Legend
マルチ Skate 2

http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081209Ps3gamesof2008.aspx?Page=1
609名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:54:38 ID:gazYVLxC0
Race ProってGTコンプ丸出しだな
610名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:56:26 ID:/6YS6ZhN0
>>608
箱○って実質Haloシリーズと、RaceProだけなんだな。
RaceProってこのまえ少しプレイヤーから離れると光源処理が省かれる
動画がアップされてたやつだよね?
611名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:03:58 ID:x5Ji7/h30
Simbinのゲームならグラは大した事無いよ。
グラより質(挙動)のレースシミュ野郎がターゲット。

てかRace proはアシスト無いとか書いてるけど、
もしPC版GTRシリーズやRace:WTTCと同じバランスなら、「まともに走らせられんぞ!」って苦情来そうだ。
難易度半端じゃないし。
612名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:04:04 ID:9N2kfsWx0
>>610
それはE3以後じゃないとわからんとおもう。
箱○は毎年コンスタントにタイトルが発表されてて予定どおりに発売済みなだけだが、
PS3はロンチから引っ張ってるタイトルとかが入っていて新規タイトルの発表が少ないんだよな。
613名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:08:02 ID:gazYVLxC0
で、08E3で何が発表されて何が発売されたんだ?
614名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:08:55 ID:IoKl9e+X0
>>613
自分で調べろカス
615名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:11:30 ID:/6YS6ZhN0
>>611
PC用やらPS3ならG25があるから難易度の高いガチガチのシムでもいけるが
箱○のあのハンコンやらパッドでは無理だろうな。

ロックツーロックが小さいステアリングではガチの箱車のシムは無理。
616名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:17:11 ID:gazYVLxC0
>>614
>>612がソース持ってくるのが筋だろ
617名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:21:52 ID:aV2M6VXR0
【PS3】
GT Force Pro
Driving Force™ GT
Driving Force Wireless™
G25 Racing Wheel
GT FORCE®RX

【XBOX360】
ステアリングコントローラEX
ワイヤレス レーシング ホイール
618名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:21:56 ID:lktqb3Lt0
沈滞ムードのE3を賑やかにしてくれるのは歓迎だな
619名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:05:12 ID:mAm5gaej0
MSの場合マルチタイトルを独占または先行にするのに金使うだけだから
PS3のラインナップが貧相になるだけだぞ
620名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:13:58 ID:02nA7fim0
いまのところマルチソフトも箱用ソフトみたいな扱いだよな
621名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:34:12 ID:3UkL/vsB0
>>577
全然違う
要はMSの戦略って自社で良質のゲーム作るスタジオを捨てて、その浮いた資金をマルチ開発していた他社にバラまいて独占する事だよ。

これには大きな意味がある。
何せライバル機に出るゲームを少なくできるメリットがあるんだから。

過去OSアプリ業界でのやり口や、PS3への妨害の為だけにサポートする気がないHD-DVDを支援する等、MSは昔からそんな会社。
サードの事なんて特に考えてないよ。
622名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:42:52 ID:o93JswTP0
http://www.gamersyde.com/stream_9652_en.html

Race Proはこの糞っぷり
623名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:43:01 ID:mTEw/DGV0
マルチ開発してたところは期限付き独占で、PCで開発してたところは360とのマルチじゃないの
624名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:46:26 ID:9B3mRtnj0
ソニー、国内外事業所や人員削減で09年度末までに1000億円超のコスト削減へ
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK022314220081209

具体的には、エレクトロニクス事業で09年度末までに世界で約8000人削減するほか、世界の製造事業所57拠点の約1割を減らす見込みという。
また、09年度のエレクトロニクス分野の投資計画は中期計画比で約3割削減するとしている。
625名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:48:46 ID:37VGqTl90
SCEは身売りされそうだな
626名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:50:14 ID:mNLfnuYK0
またキムチのテタイテタイ病が発症しちゃうの?
627名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:50:14 ID:3UkL/vsB0
>>623
そうはなりにくい。というかソフトメーカーがそうし難い。
マルチで期間開くと片方の売上げが極端に下がるからね。

その手の知人がいる人なら聞いたことあるかもしれんけど
期限付きだろうが何だろうが、独占が決まった時点でもう片方の開発は停止される事がほとんど。
ハードウェアに習熟させる目的でもなければ実質中止と同じ扱いになる。
628名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:55:12 ID:LVX9Vku10
痴韓は、理想論ばっかりだな。
田嶋洋子に似てる。
629名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:55:50 ID:37VGqTl90
630名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:57:51 ID:mTEw/DGV0
>>627
妄想はいいよ
現実そうなってるでしょ
631名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 15:59:22 ID:LVX9Vku10
>>629
お前どんだけアホなんだよwwww

日本一国で、それだけシェアがあれば十分すぎるだろw
632名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:00:42 ID:gazYVLxC0
このスレも田嶋と三宅の漫才みたいなもんだしな
633名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:02:09 ID:3UkL/vsB0
>>630
なってないよ?
エースコンバットもPS3版用意してるようなコメントあったけどもう出る事はないでしょ?
ギアーズだって初期に2作縛りだから他機種に出る可能性は十分ある、みたいな発言あったけど今ではどこへやら。

期間独占でも戦略(主にMSのw)や期間開きの問題で出なくなるんだよ
634名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:06:01 ID:PmfJFAv40
何故そこでエスコンとギアーズなのかが理解不能。
特にギアーズなんてパブリシティ契約切れない限り噂絶対に出るはずがない。
635名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:06:05 ID:0DLTMHSq0
>>593
REとCOD以外ゴミだな
636名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:06:25 ID:gazYVLxC0
エスコンはシリーズが終了したようなもんだし、ギアーズ3が360独占ってあの個人ラジオがソースだろ?
637名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:08:53 ID:3UkL/vsB0
>>634
開発者の口滑らしで
エスコンがマルチ予定でPS3版も開発されていたのは割と有名だと思ってたが。
存在自体なかった事になってるのか。
638名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:09:01 ID:mdo5efzM0
未だにナムコのPS3発売リストにシューティングがあるけど、
ナムコのシューティングはどう考えてもエスコン以外ないんだよな。
639名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:09:27 ID:9B3mRtnj0
そういうのはただ単に、ささいな発言を都合良く拡大解釈して、
PS3でも出るかも!?になっただけじゃないの。
エスコンもギアーズも、マルチ予定なんてオフィシャルで聞いたことない。
640名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:10:59 ID:02nA7fim0
しかしナムコ側は国内据え置き諦めてんのかね
この先ずっと箱一本じゃ無理があるだろうに・・・
641名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:12:23 ID:3UkL/vsB0
シューティングが出るにしてもエスコン6はもう開発中止だよ
今作ってるにしてもエスコン7だろうけど、これも期間独占→PS3版中止の流れになる可能性高いと思うわ
来年はMSも独占用の資金を今まで以上に用意して一気に攻勢かける体制だしな
642名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:12:32 ID:37VGqTl90
>>640
バンナムは国内ではWiiDSPSPがメインでしょ
643名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:13:23 ID:3UkL/vsB0
>>639
オフィシャルで発表できるわけねーだろw
ただ、開発者はエスコン5が期間独占でPS3版も作ってる旨の発言をしたのは確か
644名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:14:18 ID:3UkL/vsB0
過去スレにソース先のリンクあるから自分で見てこい
645名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:16:54 ID:9B3mRtnj0
オフィシャルで発表してないものは、妄想と大して差はないと思う。

バンナムは無双とかドラゴンボールとかナルトとか、PS3でも頑張っているよ。
646名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:18:26 ID:3UkL/vsB0
>>645
MSが全部のソフトに独占の資金投入するわけないだろ
半分売上げの保証金だしてるようなもんだからな
647名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:19:00 ID:mdo5efzM0
>>640
最近、PSPで好調だからそっちへのタイトルを増やすとか言ってたな。
あとPS2がやっぱり堅調だとか。
648名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:19:19 ID:02nA7fim0
>642 >645
バンナムじゃなくてあくまでナムコ側の話をしたつもりなんだけど
649名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:20:48 ID:9B3mRtnj0
じゃあソウルキャリバーで。
鉄拳6もマルチになるんだっけか。
650名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:21:12 ID:mdo5efzM0
>>644
ググっても2ちゃんスレと、ニコニコの釣り動画くらいしかマルチに関する話がないけど。
651名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:21:51 ID:PmfJFAv40
>>648
その括りはもう無意味。
ゲーム事業もバンダイの人間がTOPで仕切ってます。
652名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:24:11 ID:Cglf7YB20
マルチ→両方でる
期間独占資金投入→実質箱○独占

ちなみにマルチ開発してしまった会社用に
一ヶ月だけでも先に発売すると与えられる優遇処置もあるそうだ
653名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:26:44 ID:Cglf7YB20
>>650
ソース先英語なのになんでニコニコなんだw
アメリカでエスコン5独占が決った時記者がナムコにした質問だったはずだぞ
元々記事は向こうのゲーム雑誌特集
654名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:30:01 ID:Hh0zmLjQP
>>637
そのソースって、2chでしか見たこと無いわ
そもそも、AC6はかなり早い段階から泉水が箱○独占と明言してるぞ
655名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:33:01 ID:I5pmwd4u0
>>654
そのソース見たことあるならリンク先の英語記事も見ただろ?
656名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:37:02 ID:3WPRpDua0
>>640
ナムコがアーケードで使ってるボードがPCそのまんまだから、移植を考えると箱○になるんじゃないの?
もともとエレメカやゲーセン経営がメインの会社だし、ビデオにはあまりリソースは割いてないと思う。
657名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:37:10 ID:Hh0zmLjQP
>>655
2chに書き込んだ自称開発者や、海外の雑誌の噂レベル
このスレは立ったときからいるが、海外で開発者が答えた記事なんて見たこと無い

そもそも、後発マルチを否定するなら、TOVやSO4の開発者インタビューであんな濁した発言せんわ
658名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:38:46 ID:R7SFKFQ6O
PS3の期待ソフトにinFamousとMAG、CoDMW2が無いのはおかしい
659名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:40:03 ID:Hh0zmLjQP
>>656
鉄拳6なんかで使ってるSYSTEM357はPS3ベース
660名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:40:27 ID:I5pmwd4u0
>>657
ちょw
正式な開発者へのインタビューが噂レベルってw

それが単なる噂で済まされるなら小島の言葉尻だけとってMGS箱移籍!ってどうなるのよw
661名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:41:07 ID:uSqD0QYL0
あら、鳴り物入りで設立されたBrash Entertainmentヤバイっていうか潰れた?
岡ちゃんとこもここと契約してたけどポシャったか。MSに切られここも潰れで大変ね。
SCEとのラインはまだ繋がってるんだろか。
662名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:41:20 ID:9B3mRtnj0
そのたった一言にすがって、PS3でもACは出る!とずっと信じ続けてきたわけか。。。
663名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:41:23 ID:I5pmwd4u0
>>656
それセガの基板
鉄拳6のアーケードはPS3基板
664名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:41:42 ID:oUo3rT1C0
まあ、ナムコは独占ならあとから発売とかしないし、マルチなら同発というスタンスですので
アイマスやエスコン6のPS3版はもともと無いのでしょうな。
このあたりは、どうもオンライン対応が関わっているようですが。
665名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:11 ID:I5pmwd4u0
>>662
そりゃ”箱は期間独占”とか”開発してる”と開発者から言われれば期待するっしょ
「可能」とかじゃなくてPS3版を実質肯定してたんだから
666名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:21 ID:E9I1OhCS0
>>658
ワーデビルも無いのはおかしい。
667名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:35 ID:9B3mRtnj0
「今は作ってませんけど、可能性としては否定しないこともないかもしれません」

これでもう他ハードに出る!決定!と思う人が多いからな、ゲハは。
668名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:40 ID:Hh0zmLjQP
>>660
だから、少なくとも海外で開発者がマルチだと答えた記事なんぞ見たこと無いといってるだろ
俺が見たのは、PS系雑誌にAC6の写真が載りましたよレベルの話だけだ

過去ログに開発者の記事が乗ってるなら、それを示してくれ

http://ghard.jisakuita.net/index.html
669名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:45 ID:OtMjgkwz0
全くだ RAGE、バヨネッタとかどうでも良いから、MAGとかいれとけよってなw
670名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:43:49 ID:Jy/XktZ/0
>>643
6と5の区別もつかないやつのいう事なんてあてになるか
671名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:44:33 ID:37VGqTl90
ここまでソース記事無し
672名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:44:49 ID:ZzG++7Vm0
鉄拳6はPS3基盤なんか使うから、しょぼくなるんだよ。
TypeX2使えばよかったのに。
673名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:45:10 ID:OtMjgkwz0
>>666
あれはもう開発中止だろw 3年は経って音沙汰なしってスプセルかよってw
674名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:45:28 ID:wS8jGUPK0
そういや鉄拳6は発売前にマルチになるんだっけか
ナムコのマルチってPS3の方が売れてるらしいけど
箱だけ独占が保持されるのはやっぱMSマネーかね
675名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:45:48 ID:9B3mRtnj0
>>665
そうか。

俺だったら正式発表あるまでアテになるかよと話半分なんだが、
君はそのどこぞの英語記事のたった一言で、もうPS3版AC決まった!になったわけだな。
676名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:47:58 ID:wS8jGUPK0
過去スレにエスコンPS3番ソース元らしきURLあるけどリンク切れてるなコレw
677名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:48:13 ID:R7SFKFQ6O
>>666
あれはこのままフェードアウト
678名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:49:39 ID:mdo5efzM0
最近の話だと、

2008.2 PSM3がエスコン6の写真と解説を掲載
   ↓
2008.4 なぜかOXMが裏づけするように期限付き独占を言及
   ↓
2008.11 エスコン同梱パック発売

この流れだと出るとしても、7とか作ってそうだな。
679名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:50:10 ID:Jy/XktZ/0
>>674
つトラスティベル
680名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:50:22 ID:3WPRpDua0
PS3って、05年E3で発表したタイトルでフェードアウトしたのたくさんあるよな。
フィフスファントムサーガーとか仁王とか。
681名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:51:11 ID:OtMjgkwz0
>>678
そんな話あったのか
682名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:51:46 ID:Hh0zmLjQP
http://www.psxextreme.com/ps3-news/2561.html
http://onaxis.blogspot.com/2008/02/ace-combat-6-coming-to-playstation-3.html

AC6PS3版の記事なんて、これくらいだ
つうか「AC6で遊べるのは箱○だけです」と大見得切った泉水に、どれだけ恥じかかすんだよw
683名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:52:28 ID:3WPRpDua0
>>678
>この流れだと出るとしても、7とか作ってそうだな。

これが2ちゃんソースへと変貌するのであった、ちゃんちゃん。
684名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:52:35 ID:9B3mRtnj0
Eye何とかってのも無かったっけ。
685名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:54:24 ID:wS8jGUPK0
>>682
鉄拳6もPS3だけです!と大見栄切ってたやん
686名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:55:32 ID:IU5GmNzA0
>>685
誰が?
687名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:01:07 ID:dGDhvnyP0
688名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:03:30 ID:OtMjgkwz0
>>687
かっけえええ
689名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:04:58 ID:dGDhvnyP0
Rage
Bayonetta
Brutal Legend
Skate 2

Call of Duty: Modern Warfare 2
Bioshock 2: Sea of Dreams
inFamous
MAG
こうすりゃそれっぽいな
まぁ期待作は滑っても100万ぐらいは行くだろうな
690名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:15:46 ID:UskAzIBn0
ゲリラと犬・インソムは仲がいいらしいけど、
ゲリラと犬はレジ2のデザインや色使いを見てどう思ったんだろうな・・・
特にゲリラのセンスからしたら相容れないものだった気がするけど
しかも、同じFPSだし
レジ2も物量や水、それなりのクオリティで開発が早いっていうのはいいけど、レジ2は作り込んで無さ杉だろ・・・
691名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:20:18 ID:dGDhvnyP0
>>690
インソムはピクサー好きなんだと思うよ
ゲリラは人狼ってか押井守好きなんだろうし
犬は80〜90年代洋画好きなんだろうね
692名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:28:48 ID:lktqb3Lt0
アンチャ1じはロマンシングストーン、2はクリフハンガーな感じになるのかな
693名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:39:53 ID:diT3M4ll0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader867918.png
スゲーなコレ
コレが法線+高さの視差マップか
694名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:41:18 ID:mTEw/DGV0
下らん妄想の根拠がAC6だけ
695名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:51:32 ID:jwDGEYr00
視差遮蔽マッピングは局所的なレイトレーシングだからCellと相性いいのよね
696名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:54:44 ID:OtMjgkwz0
え?レイトレーシングの部類になるの?
697名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:56:54 ID:dGDhvnyP0
ならなくね?
698名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:59:41 ID:Hh0zmLjQP
バンプとかそっちでしょ?
レイトレはAOとかだし

というか、KZ2は影にどれだけリソース割いてるんだろう
コレだけ解像度高い影って見たこと無いわ
699名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:07:27 ID:r8F6r+jL0
これを克服する次世代バンプマッピング技術として徐々に3Dゲームにも実装されて実用化されつつあるのが
視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)だ。
凹凸をただの平面にピクセル陰影処理によって再現するというコンセプトは同じだが、
ピクセル描画時に視線との凹凸との位置関係性、そして他の凹凸からの遮蔽までを配慮する部分が決定的に異なる。


これは、微細凹凸に対して、ただ法線マップを下に陰影処理をするだけでなく、
視線が凹凸に対してどうやってきてどこで衝突するのかを局所的なレイトレーシングを実践して調べていくことで実現される。
つまり、微細凹凸の法線ベクトルを記録した法線マップだけでなく、
凹凸の物理量としての高低情報(ハイトマップ)までが必要になる。
局所的なレイトレーシングは負荷が高いし、参照するテクスチャの量も増えるのだが、
GPUの高速化の後押しもあって、3Dゲームのグラフィックスエンジンに採用されるようになってきているのだ。
この効果は、「CRYSIS」の川辺の石などで確認することが可能だ。

700名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:08:32 ID:r8F6r+jL0
701名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:17:48 ID:zr0GmlqU0
>>611
PCであるRace proのフリーの奴やってみたら?普通に難しいよ。
702名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:19:27 ID:U2V8eM5x0
まだエスコン諦めてなかったんだw

発売から1年も立って何も音沙汰がないのにw

やりたいソフトがあるのに19000円のハードも買えないって
どんだけ貧乏なんだよw
703名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:20:20 ID:dGDhvnyP0
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/017/index.html
ここらのがわかりやすいなどっちにしろ善司だけど
704名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:20:51 ID:r8F6r+jL0
>>702
むしろ先に箱期間独占になったら絶対でないって話のような
705名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:22:25 ID:zr0GmlqU0
>>644
多分無いぜ。
あったらもっと大騒ぎしてるし、俺の記憶に残ってる。
706名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:23:36 ID:r8F6r+jL0
当時結構騒いでたような
よく覚えてないけど
707名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:26:02 ID:g0tCiuSD0
>>699
cell側で処理される訳ないだろ
708名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:28:30 ID:UskAzIBn0
いきなり話は変わるが、
MH3がwiiなのは現行据え置きではPSPにスペックが近くて、
リソースがそれなりに使えるからじゃね?
って言ったら、開発環境が全く違うから無理だと袋叩きにあったんだが
天誅4が凄い速度でPSPに移植されるのを見たら、意外と使いまわせる部分が多いんだろうか?
709名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:28:36 ID:zr0GmlqU0
>>706
可能性が無いわけじゃないくらいのレベルなら覚えてるが、
今ある話のようなものは無かったはず。
710名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:29:54 ID:iwsGGpTP0
影の処理とかCellに逃がしてるって開発者自身が言ってるから
視差遮蔽がレイトレなら同時にCellにやらせるんじゃね?
711名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:29:55 ID:Ue9tNEqe0
>>702
誰も欲しがってないような…。
それにAC6は本体を買ってまでやる価値のあるものじゃないよ。
4、5のファンがやっても内容で幻滅、DLCで呆れるだけ。
と、本体を買ってまでやったオレが言ってみる orz...
712名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:32:59 ID:OtMjgkwz0
>>706
俺も少し思い出してきたが、そこまで大騒ぎになってなかったと思うぞ
その前に、ナムコにPS3を扱う能力はあるのか?とか懐疑的な話題のが多かったようなw
713名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:33:04 ID:iwsGGpTP0
エスコン6はナムコの人が期間独占とコメントしただけ
PS3に絶対出るとか誰も言ってないはず
714名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:33:55 ID:mTEw/DGV0
公式に期限付き独占を公表してるタイトルがあるのにわざわざ噂レベルのタイトルを例挙げてるところが妄想
715名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:39:24 ID:Iem1OyJ40
未だに塊魂がPS3版だけ中止にしたワケが分からない。。
716名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:40:07 ID:U2V8eM5x0
>>711
そうだねw
1年経っても未練だらだらで本当にほしがってないなさ過ぎw
717名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:40:32 ID:mEMt8y570
>>699
それ、間違ってるな。
ハイトマップが必要という時点で、レイトレーシングじゃねぇしw
718名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:40:36 ID:dGDhvnyP0
国内はミドルウェアがそろってなくて開発しにくかったってぐらいだろ
719名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:40:52 ID:4OicYwVv0

PS3「Killzone2」技術インタビュー Gamespy  (5)

ジャン氏:開発中のある時点で、私たちはいくつかのGPU的な処理をSPUに処理させる方法を発見しました。
     ですので、現在ではブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの多くのポストプロセッシングは
     SPUでレンダリングさせています。これにより、SPUがGPU(RSX)のパフォーマンスをより解放してくれていて、
     より複雑やシェーダーを使ったり、パーティクルの密度を上げることが可能になっています。
720名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:41:36 ID:aV2M6VXR0
>>693
スゲーな
721名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:41:56 ID:mTEw/DGV0
SCE向けで成功してたタイトルをMS独占にして失敗させまくるバンナムがワケわからない
722名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:42:13 ID:4OicYwVv0
>>717
厳密にはレイトレとは言えないのはAOなどもそう
でも局所的にはレイトレの技法を取り入れてる

そういうことでしょ?
723名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:42:31 ID:cSj3FjWe0
エスコンはアレじゃねーの、PS3にアイマス出してからとか・・・
724名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:44:02 ID:OtMjgkwz0
PS3にアイマス出すなら、そのまま続編を箱で出すだろw
あれが、PS3で売れるとは思えないw
725名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:44:21 ID:4OicYwVv0
>>721
ナムコのマルチはPS3の方が売れてるらしいけど
それでもMSからの援助が売上げ以上にあるなら360に出すのも強ち失敗とは言えないんじゃないかな?

ナムコの市場としてはアイマス以外将来が心配気もするけど
Wiiがあるから良いのかな?
726名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:45:23 ID:AVlSwQ9L0
>>703
それを読んでいながらレイトレだと言うのかと小一時間。。。
727名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:46:23 ID:4OicYwVv0
>>726
レイトレ言ってるのその記事書いた本人だし
728名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:46:51 ID:Ue9tNEqe0
>>716
?
>>721
PS誕生時のようなポジションを狙ったんだと思うが、
当時のリッジのような圧倒的開発力を提示できなかった時点でオワットル。
ま、言ってみれば自さ(ryaですな。
729名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:47:18 ID:24EjnREL0
>>724
奴らはハードごと買うぜ
730名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:47:45 ID:dGDhvnyP0
ポストプロセッシングってAAとがグレアとか?
731名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:48:16 ID:dGDhvnyP0
俺とがってなんだよ・・・・
732名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:48:28 ID:AVlSwQ9L0
>>722
@法線ベクトルからピクセルごとのライトまでの距離を計算。
Aこれをハイトマップの高低情報で陰影を修正。

これのどこに視線探索が入ってるんだ?
733名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:51:22 ID:4OicYwVv0
そもそもレイトレと言える基準ってなによ?
734名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:51:32 ID:KKDfns8w0
>>732
リアルタイムでテクスチャが重なる部分を書き換えて表示しなきゃならないからじゃないの?
735名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:53:17 ID:AVlSwQ9L0
>>734
それは法線ベクトルでやってるがな。
736名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 18:56:59 ID:FIDc/L1j0
処理全体でレイトレと言っても問題ないじゃん
737名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:01:37 ID:G9K4Dklf0
738名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:01:50 ID:gZ0RU92z0
>>736
レイトレーシングはカメラ側から計算を開始してフレームの解像度、法線マップはマップのピクセル側からで
マップの解像度に依存するという違いがありますな。
ゲハの住人は学会で認定された認識を無視し過ぎる傾向があるのだが、ここはテクスレではないのかな?
739名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:02:01 ID:aV2M6VXR0
やっとテクスレらしい流れに戻ったな
740名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:07:11 ID:FIDc/L1j0
>>738
リアルタイムレイトレとして発表されたATiのデモはその学会の認定を必ずしも満たしてないようですが?
741名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:10:35 ID:mTEw/DGV0
そういう認定どおりにやってたら影の生成なんて進化してなかったでしょ
742名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:13:26 ID:Hh0zmLjQP
>>721
間違えてはいけない
わけ分からないのはナム側だけで、バン側は順当にマルチです
743名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:16:37 ID:C7L01Snh0
バンのマルチも成功してるとはいえないんじゃね?
ガンダム無双2なんて出してやっても売れないし批判する俺カッコイイみたいなボクサーの餌食だし。
744名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:20:46 ID:7gLD/Sy90
レイトレーシング法はシーントラバーサルを行って
視線レイのスタート点から最も近い点を探すという手法。
つまり手法全体の計算量は必ずO(N)になる。
それ以外の手法はレイトレではない。
ただしNはシーンの複雑度。多くの場合はポリゴン数と同義。

Parallaxはただ単にtex2Dに与えるオフセットをずらしてるだけなので、計算量はO(1)。
つまり結果がレイトレっぽくなるような近似であって
レイトレではない。

見た目がしょうゆっぽいオレンジジュースみたいなもん。
745名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:21:21 ID:M99pNAAt0
アーティストにとって数は問題じゃありません。
魂が伝われば大成功ですよ。
746名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:37:23 ID:AZ2m/vY80
PS3って高負荷のBDをGPUの再生支援使っているとはいえ
再生できるのに、それに対してゲームのグラはしょぼいのはがっかりだな。

747名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:37:47 ID:C7L01Snh0
相変わらず抽象的な中傷しかできないね
748名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:39:27 ID:AZ2m/vY80
>>737
いつまでたってもグラがショボイPS3。
もうゲーム機じゃないだろ。AV機器。
749名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:39:53 ID:lktqb3Lt0
音声デコード処理の一部をRSXが受け持っているという話はあったけれど、
PCのビデオカードのような動画再生支援も残っているの?
750名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:41:21 ID:AZ2m/vY80
別にソフトウェアでBD再生やっていても、いなくてもいいが
それに比べて、ゲームのグラがしょぼいんだよな。

751名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:44:15 ID:BSKdZAG/0
>>695
ていうか今現在出てる画像だとパララックスなのかパララックスオクルージョンなのか判断できね
凸凹が完全に影を投影してるように見えるものがないからの
752名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:44:24 ID:JNypJiVj0
753名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:45:07 ID:jIhsmDPN0
箱やPCがベースのマルチさえ厳密に比べないと見分けつかなくなったと言われてるのに?
独占PS3ゲーでとてもグラの評価高いゲームもあるのに?
754名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:45:23 ID:aV2M6VXR0
ボクサーの手のひら返しの早さは異常

43 :名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:32:02 ID:CukFZaEi0
PSストアにバイオ5体験版キタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウォオォォおおおおおおおおおおお

57 :名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:34:15 ID:CukFZaEi0
バイオ5今DL中。
龍3の新トレーラーも来てる。


   ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


82 :名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:37:29 ID:CukFZaEi0
あれ全く釣れないんだけど。
お前らってバイオ5とか龍3嫌いなんだな。
GKスレかとおもったら実は豚スレか。
カプコンはバイオ5PS3中止にした方がいいかもしれん

103 :名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:39:46 ID:CukFZaEi0
PS3ユーザーってバイオ5興味ないんだな。
龍3もあれだけ騒いで新トレーラーキタっていったら普通食いつくだろ。
お前らって実はPS3持ってないんじゃないか?
755名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:49:41 ID:PNzSmg9j0
レジ2でシカゴの割れたアスファルトを見て視差マッピングの凄さに気が付いた。 
こりゃ確かに法線より効果的だわ。 
756名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:52:06 ID:x5Ji7/h30
757名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 19:54:51 ID:BSKdZAG/0
でかっ!なんぞw
758名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:00:42 ID:nVj3A+gO0
熱が発生しそうな気すらするw
V8とか書いてあるし
759名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:01:15 ID:RHfsVdil0
ひるいなきは捏造してんのがバレたからなぁ
もう当てにならんわ
760名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:02:47 ID:jIhsmDPN0
別に捏造なんてしてないだろw
少なくとも今回は
761名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:09:37 ID:C7L01Snh0
荒れるからそのカスの名前を出すな。マルチ比較はスレ違いだ。
762名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:43:29 ID:R7SFKFQ6O
>>754
ゲハ速であらしてた奴か
763名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:52:58 ID:iHmdo59BO
>>745
ナムコでTOVを担当した開発者は報われなかったね。カワイソウ
764名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:16:19 ID:QKFl8ECJ0
売れない魂も伝わらないなら、どうしたらいいんだ・・・
765名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:23:58 ID:OtMjgkwz0
箱から引けば良いだけっていうw
しかし、もうエースコンバットもテイルズもブランドを失い
そして赤字だけが残ったというバンナムは次世代最強の負け組みかもしれん
WiiDSでがんばってくさい
766名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:29:21 ID:R7SFKFQ6O
結局KZ2の地面は法線なの視差なの視差遮蔽なの?

セルフシャドウはついてるみたいだけど
767名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:29:30 ID:cSj3FjWe0
バンダイ/ナムコのそれぞれの割り当て的に、ナムコは360でバンダイはPS3で、的な合意があったんじゃねーの。
そのままやっても自社内で競合しかねなかった訳だし。
768名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:37:15 ID:UskAzIBn0
>>767
むしろ、バンダイはSD機メインでナムコはHD機を模索する意味合いでの合併だったろ
なのに、今やナムコはwiiDSメインになってしまったw

バンダイはダ無双で三機種マルチでがんばってるというのに
769名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:38:33 ID:02nA7fim0
バンナムのゲーム事業を見てみると
バンナム、バンプレスト、ベック、テイルズスタジオ
ってな分かれ方になってるね
やっぱり各々で方針が違うんだろう
770名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:41:54 ID:2t4nDnAd0
>>737
相変わらずのPS3版劣化だな。
しかも、PS3でも動くようにアサクリよりもオブジェクトなどが少なくなってる。
あ〜あ、PS3が足かせになってしまったっぽいな。
771名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:43:38 ID:OtMjgkwz0
>>766
視差遮蔽でしょ?法線だけじゃあの地形は表現できないべ
772名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:43:41 ID:C7L01Snh0
ナムはなんで出す予定あった塊魂とエスコンPS3に出さないの?
引くに引けないの?
773名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:44:54 ID:2t4nDnAd0
>>772
いい加減悟れ。性能が低いから無理。アサクリからプリペルの劣化を見ても明らか。
774名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:47:16 ID:0U+d919i0
性能はPS3のが高いだろ
使いにくいし、マルチだと内部の違いで劣化するがw
775名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:47:56 ID:0T9ZM/yR0
360は性能が低すぎて塊魂でも処理落ちするんだよね。
776名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:50:12 ID:t2JzX4FX0
>>737
360版がジャギってるってなってるけど、
PS3版はボケボケだから目立たないだけじゃないか?
777名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:51:49 ID:aV2M6VXR0
>しかも、PS3でも動くようにアサクリよりもオブジェクトなどが少なくなってる。
糞ワロタww
少なくなってないバージョン見たことあるのかとw
778名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:51:59 ID:0DLTMHSq0
>>770
目悪くないか
779名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:52:28 ID:C7L01Snh0
4匹も釣れて良かったな。
780名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:53:06 ID:9T3cc7PS0
>>776
ホントだ。
またPS3版が劣化だな。
やっぱりPS3はグラフィック能力が低くて、AA処理は苦手っぽいね。
AAの代わりにボケで誤魔化してる。
781名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:55:24 ID:HL8H7BKy0
PS3版はシャドウマップのモデルも省略されてる感じだな
782名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:56:51 ID:mTEw/DGV0
性能じゃなくて開発体制の違いでしょ
783名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:59:01 ID:0T9ZM/yR0
360のジャギ→クッキリしててきれい!
PS3のジャギ→ジャギwww

360のボケ→4xMSAAだ!
PS3の2xMSAA→ボケてる!
784名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:01:41 ID:yJ6bjXCB0
今回のひるいなきは、箱○の濃淡設定最大にして、PS3版は白い、箱○の方が
立体感があると印象操作するパターンかw
箱○版黒潰れまくっていて無理がありすぎるわw
785名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:03:24 ID:cSj3FjWe0
フルレンジとか関係なく、少し黒浮きしてるくらいのが普通のTVに写すには良いんだろうけどね。
786名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:04:50 ID:HL8H7BKy0
>>776
と言うよりコントラストの問題だろ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader868298.bmp
PS3版のコントラストいじったもの
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_03_360.png
同じシーンの箱版
787名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:06:31 ID:cSj3FjWe0
BMPって・・・
788名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:08:19 ID:24EjnREL0
なんで箱信者って現実みないん?
789名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:10:53 ID:HL8H7BKy0
>>783
2xをぼけてるって言ってるのは見たことないが?
Quincunxのことか?
790名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:11:49 ID:HL8H7BKy0
>>787
ビットマップだと何か問題があるのか?
791名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:13:18 ID:HL8H7BKy0
>>777
アサクリよりもっていってんだからアサクリやってみろよ
792名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:13:32 ID:0T9ZM/yR0
>>789
キルゾーン2の動画から切り出したスクショで、
銃はクッキリしてるのに背景のブラーだけを指してボケてるボケてると叫ぶ人が
ここんとこずっと。
793名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:16:17 ID:HL8H7BKy0
>>792
それAAの話じゃないじゃん
794名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:17:04 ID:C7L01Snh0
今日もマルチ比較に逃げたのか。負け犬痴漢
795名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:17:17 ID:HL8H7BKy0
http://www.ps3-fan.net/2008/12/home1217scea.html
17日からβってもう今年2週間しかないぞww
796名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:20:08 ID:0T9ZM/yR0
>>793
ちなみにレジスタンス2も、実はクッキリしてるんだけど
ボケボケ言われてます。
クッキリしたスクショとか出てきても黙殺。
797名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:22:59 ID:gH0cp/aH0
>>781
とも見れるし、
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_06_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_06_PS3.png
これの地面など見ると分かるけど、PS3版はテクスチャの黒が異様に薄い。
あと、壁。ここでは360版とPS3版もそれほど違いが無い。

そのために、遠景での黒いテクスチャ部分のつぶれが360版に起きてシャドウマップに違いがあるように見えてるだけにも取れる。
PS3版にもつぶれてる箇所があるし。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader868298.bmp
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_03_360.png
そして動画を見る限りはシャドウマップ云々よりもそれっぽい。
798名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:25:11 ID:C7L01Snh0
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 31 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228453584/l50
799名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:26:20 ID:HL8H7BKy0
>>796
見た事ねーよ
800名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:28:02 ID:HL8H7BKy0
>>797
動画見てないからわかんないわ
801名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:28:34 ID:Txav6SqT0
それより2番目の画像でぶっとい蔓の影が一部消えているのが気になる。
シャドウマップならこんな現象起きないよね、描き込み忘れ?
802名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:29:29 ID:0T9ZM/yR0
>>799
このスレにあるのに
803名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:30:30 ID:aV2M6VXR0
>>796
むしろあれはクッキリしすぎだよな
もうちょいボカシても良いぐらい
804名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:31:37 ID:FldZx3fh0
>>801
影がおかしいのはここだけじゃないからバグってんだろ。
シャドウとかアルファ処理とかAAとかRSXはGPUとしての基本的な事が出来んな。
805名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:32:07 ID:gH0cp/aH0
>>801
それ動くオブジェクトのようなので、PS3版の影がおかしいのと関係してると思う。
806名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:36:57 ID:gH0cp/aH0
807名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:39:15 ID:TFIYwmLE0



どちらにしろGOW3が出れば、KZ2やギアーズ2といった低レベルな争いは消えるよ


808名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:40:26 ID:/6WAi+zm0
もっともがっかりしたゲームのトップ10に、モタスト2がランクイン。プゲラ
10 most disappointing games of 2008
http://fidgit.com/archives/2008/12/10-most-disappointing-games-of.php
10) MotorStorm: Pacific Rift
Great graphics and great physics squandered on a poorly designed racing game. Maybe for the third one, the MotorStorm team can work on the actual game design.
809名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:41:26 ID:HL8H7BKy0
>>801
シャドウマップなのはマズ間違いないと思うが
かなり解像度の低いシャドウマップだし丸め誤差とかで影の外になっちゃったんだろうね
810名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:42:46 ID:sqsDMo7/0
>>786
コンストラスト弄っただけで違いわかんねぇw
811名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:43:38 ID:HL8H7BKy0
>>802
>>309か?
どう見てもぼけてるぞ
812名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:43:49 ID:0T9ZM/yR0
>>808
ハゼが一位なのは納得した。
813名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:44:14 ID:UEJKtwnn0
814名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:44:30 ID:C7L01Snh0
3) Too Human
Although it's an action RPG that misses the point of action RPGs, it's one of the year's only game about cyber-Vikings.
815名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:47:28 ID:/6WAi+zm0
609 :名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 17:18:03 ID:Mg7y6kebO
>>606
PS3でできてXbox360にできないはずがない
キルゾーン2はPS3が凄いんじゃなくて低スペックでも
綺麗に見せるのが上手い開発部が凄いんだよ

実はポリ数をかなり減らしてその分光の具合と
物の質感に力を入れてるから綺麗に見えるんだ

あとキルゾーン2はPS3最後の高グラFPSソフトだよ
816名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:49:15 ID:JVwn3YjHO
>>815
じゃあなんでKZ2より綺麗なグラのゲームが箱で出ないんでしょう
817名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:51:07 ID:24EjnREL0
>>816
どうせ時間かければできるとか言うよ
818名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:51:32 ID:s1aTP06i0
またチョンいるし、必死な痴漢が沸いてるし。
相手にするなよ。相手にされるのが嬉しいんだから。
間違い探しで遊ぶならVSスレいけ。
819名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:51:42 ID:OtMjgkwz0
>>815
それ何てSO4だよw
820名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:53:38 ID:eJljjELY0
PS3の低スペックに合わせた性かもしれないけど、マルチの差もどうでもいいようなものになってきたな。
821名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:54:17 ID:C7L01Snh0
今日の荒され方は酷いな
822名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:59:21 ID:UskAzIBn0
箱○唯一の長所、マルチの差が無くなってるからな
823名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:59:45 ID:uNJpJ6W00
EAと2KがNVIDIA PhysXのライセンスを取得。さらに「Mirror's Edge」で,PhysXの効果を比較できるムービーが公開

http://www.4gamer.net/games/041/G004122/20081209025/
824名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:00:10 ID:Jy/XktZ/0
しかしPS3はレジ2もモタスト2もこけたみたいだしやばいな
825名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:00:44 ID:0T9ZM/yR0
ギアーズ以外全部こけてる360のヤバさに比べたらまぁ
826名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:02:08 ID:PCqBFuXl0
バイオニクコマンドーは箱○の方が影おかしかったけど今回は逆か
827名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:03:59 ID:M7/C4Pvo0
ここもか
828名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:05:42 ID:1MyXGsIi0
物理エンジンがあると制作者側は作りやすくなるのかね?
それとも調整に手間がかかるだけかな。
829名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:06:35 ID:/6WAi+zm0
マイクロソフトのXbox事業、ついに利益を上げる
ttp://japanese.engadget.com/2008/01/25/xbox-1-2-3-profit/

>マイクロソフトが24日発表した昨年10 - 12月期決算はVistaやOfficeの好調で過去最高となる163億6700
>万ドルの売上高・前年同期比87%増となる64億8100万ドルの営業利益という内容でしたが、万年赤字事業
>だったXboxもついに黒字転換を果たしています。

すでに今年の初めに赤字は脱出済み。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/09/news081.html
>任天堂は3月締めの通年決算で前年比29%増の6300億円の営業利益を計上する見通し。
>これはソニーの3倍以上に相当する数字だ。

大手電機メーカー「ソニー」は、世界的な景気減速の影響を受けている主力のエレクトロニクス部門を建て直すため、
この部門の世界の正社員およそ16万人のうち5%にあたる8000人を削減するとともに、
採算のとれない事業の縮小や撤退を進めていく方針を明らかにしました。
http://www3.nhk.or.jp/news/t10015890451000.html
>採算のとれない事業の縮小や撤退を進めていく方針を明らかにしました。
830名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:08:00 ID:Bi1xu2ZY0
>>816
KZ2はグラが綺麗というより、モーションとエフェクトがリアルなゲーム。
グラフィックだけなら楽勝で箱○にも移植出来るが、モーションと破片エフェクトがちょっときついかな。
831名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:09:17 ID:0T9ZM/yR0
モーションと破片を抜きにすれば移植できるなら、とっくに出てるはずだけど出てこないよね。
832名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:09:22 ID:Iem1OyJ40
>>830
グラフィックも凄いだろ・・・。jk。
833名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:09:29 ID:+0lS8rO00
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081209-00000547-san-bus_all
>正社員8000人と契約社員8000人のあわせて1万6000人を削減する
. ⊃ | |   | |  }ノ´─‐- 、,ノ'´ ヽ、ヽ\へ、ノ'   ヽ.}
.    | |   | | "´}   ,二二_`'‐-=ソノ` ;{__;ゝ、_,.ノ'ヽ!
     ! !   ! ! _,l. `'  (。P} ` ヾ´  /r;c-、,`〉 ) _,,ノ'
     ! !   ! !  }   `ー--‐' '"   ヾ‐'ノ゙,ル'/ _ノ
     | |   | | "´! '"´            _`! :{'ノ ,イ
     | |   | |  リ            ´ '',.ィ'   ! _}.!  GKがリストラされるんだぞ
    | |   | |  }         ,.-──‐-、    l }l
    | |   ヽ:、"`ヽ、   /ー'´ ̄ ̄`y}   l`ソ!       いっぱいGKがリストラされるんだぞ!
.     ! !       ``'‐ 、ヽ,、l, -─- 、- 、 !   ノ、)l
  -‐'' |、        `'' ゝ、 ,.. -────‐-'、!
  -‐ ' ´\` ‐ 、        `!          |
834名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:10:06 ID:/6WAi+zm0
ソニーのゲーム事業撤退は確定か?
キルゾーン2やレジ、ラチェとかのPS3独占タイトルも
360やPCに移籍決定だな。どっちが高性能か早く決着がつくね。
テクノスレ的にはうれしいことだよね。
835名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:10:34 ID:UskAzIBn0
ID:/6WAi+zm0
みたいに、完全に煽るのが目的の奴もいるし、
マルチのクオリティに差がなくなったのがよっぽどショックだったんだなw
836名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:10:49 ID:OtMjgkwz0
837名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:10:57 ID:gazYVLxC0
糞モーションと破片を省略するギアーズ2はどうなるんだ?
838名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:11:28 ID:qsDtrsoY0
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
 他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
839名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:11:29 ID:0T9ZM/yR0
SCEは黒字じゃなかったっけ。
840名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:12:32 ID:6SSHTFqU0
>>828
表現の幅は広がるが、作りやすくはなりませんな。
自動で動きを生成するんだから楽だろと素人は思うんでしょうが、「らしい動き」をさせるのに時間がかかる。
爆発とか派手な演出が必要なものとか演技が必要なものは結局1コマづつ手付けでキーフレームを
打った方がずっと楽だったりする。
841名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:15:53 ID:eJljjELY0
ギアーズ 対 キルゾーン 対  ファークラーイ
842名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:16:23 ID:qsDtrsoY0
843名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:17:22 ID:6SSHTFqU0
>>839
ネットは無料でハードは逆ザヤ、タイトル数がなかなかそろわないからロイヤリティーも少ない。
F@Hとか売上に関係ないことに開発費を使って、なかなかゲームが完成できないファーストの資金提供。
販売台数が伸びないのに頻繁なモデルチェンジで基盤を設計し直ししてて償却もままならず、
いったいどうやって黒字を出せと?
844名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:18:37 ID:ld5y9swT0
>>843
> >>839
> ネットは無料でハードは逆ザヤ、タイトル数がなかなかそろわないからロイヤリティーも少ない。
> F@Hとか売上に関係ないことに開発費を使って、なかなかゲームが完成できないファーストの資金提供。
> 販売台数が伸びないのに頻繁なモデルチェンジで基盤を設計し直ししてて償却もままならず、
> いったいどうやって黒字を出せと?

そんだけ書くまえにぐぐれ
845名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:19:01 ID:Iem1OyJ40
>>843
PS3とPSPで補填して黒字化してるはず。

というか箱の黒字化はかなり怪しいというのがもっぱらの噂だから。
いや、そもそも幾ら黒字化したところで、今までの赤字額が半端じゃないから、
もはや業績とか関係ない。奴らはシェアとるまでやめない、ただそれだけだよ。
846名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:20:16 ID:Iem1OyJ40
というかタイトル数がなかなか揃わないとか言ってるけど、殆どマルチじゃん。
847名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:20:45 ID:0T9ZM/yR0
sceは、PS3だけで飯くってるわけじゃないが
848名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:22:09 ID:ByNri18BO
レアー作ってた会社が給料未払い状態が長く続いているらしい。
KZ2は売れないとかなりヤバい結果になるんだろうな。
PS3発表当初に映像まで出してたから、MGSよりも開発費かかってそう。

日本では、無かったことリストに入ると思うと泣けてくるな。
849名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:22:38 ID:HL8H7BKy0
>>842
やっぱただの視差マップっぽいな
850名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:22:59 ID:6SSHTFqU0
>>845
その考えだと、MSもWindowsで補填して黒字化してる事になりますな。

851名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:23:16 ID:PCqBFuXl0
箱○みたいな本体のヤケクソ値下げはしないし、PSPとPS2あるからなぁ
852名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:23:30 ID:R7SFKFQ6O
はて・・・・MSはRROD対策費を前倒ししてかなりの赤字を計上してた記憶が・・・・
853名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:25:07 ID:Iem1OyJ40
>>848
予算は4000万ドルぐらいらしいよ。
まぁWWSのエンジン開発も兼ねてるし、200万本売れば黒字でしょ。
854名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:25:35 ID:0T9ZM/yR0
>>850
自分の馬鹿さ加減を認めたくないのはわかるが、俺は「SCE」
といったはずだが。
855名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:26:03 ID:6SSHTFqU0
>>851
本体の値下げはヤケクソでは無くHDD無しモデルがあるのとメモリチップを早い時期に半減させたからですな。
赤字で売ってたら黒字にはなりませんな。
856名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:26:05 ID:Iem1OyJ40
>>850
そこまでいったらSONY全体も・・・。BDの費用とかSCEが結構な分肩代わりしてるようなもんだし。
857名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:26:08 ID:C7L01Snh0
モーションと破損とテクスチャと光源を省けばKZ2なんて楽に箱○に移植できるよ。
858名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:27:30 ID:6SSHTFqU0
>>856
BDは本社ですな、SCEはCellだけでGPUでさえ外注。
859名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:28:02 ID:0T9ZM/yR0
>>857
楽に移植できるなら、とっくの昔に似たようなのでてます。
860名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:28:41 ID:Iem1OyJ40
ID:6SSHTFqU0は>>640の時点ではマトモだったのに、どうして発狂しちゃったのだろうか。

しかし箱の19800円のモデルは流石に逆ざやあると思うな。まぁ予測だけど。
861名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:30:36 ID:0T9ZM/yR0
>>859
もう支離滅裂だけど、MSなんてcpuもgpuもドライブも外注ですよ。
862名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:31:52 ID:R7SFKFQ6O
360はLiveとかHDDとかで儲かるからな
多少の逆ザヤは気にならんのだろ
863名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:31:52 ID:0T9ZM/yR0
レス番みすった
861は88へのレスね
864名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:33:35 ID:0T9ZM/yR0
858のまちがい
キーボードが死んだからソフトキーボードなんだぜ
865名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:35:42 ID:R7SFKFQ6O
866名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:35:50 ID:0DLTMHSq0
>>826
バイオ肉って2Dっぽいのも3Dのも同じエンジンらしいな
867名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:37:39 ID:mTEw/DGV0
MSなんてコスト減らすために自社設計したらミスがあって故障しまくってたじゃない
868名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:42:34 ID:R7SFKFQ6O
そういや昔はよくここに来てたな

233 名前: shoJP ◆UWqpCPmSlE Mail: sage 投稿日: 2008/12/08(月) 01:54:23 ID: z5ZuSkDW0
http://i38.tinypic.com/nw0boi.gif
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2Pillar.gif
http://i34.tinypic.com/i35l5x.gif
http://i34.tinypic.com/e88k76.jpg
869名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:44:00 ID:fx6yYuc8O
あれだけのパソコンを詰め込んで尚且つ海外製品なら当然と言えば当然でしょ。
サポートもしっかりしてて1日で帰ってくるしな。
今は。
870名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:45:09 ID:/6WAi+zm0
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_360_720p.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/PrinceOfPersia/PrinceOfPersia_PS3_720p.wmv
PS3の動画が凄いぞ。画面上部で常にティアリングで
しょっぱなのツタの壁でいきなり7イント二連発とかw
871名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:45:41 ID:C7L01Snh0
KZ2が貼られた途端マルチ比較が来たぞw
872名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:51:03 ID:/6WAi+zm0
テクスレは来年の12月頃ないだろうね。
PS3は撤退だから。
PS3ハードゲーム事業はソニーの抱えるもっとも不採算部門だから。
マルチでも独占でも負けて、360より低性能だと証明されたPS3は
もはや必要ないでしょ。
873名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:51:34 ID:R5OpoLXZ0
箱○は撤退しないのか?w
874名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:54:58 ID:24EjnREL0
早く高性能な360でKZ2よりすごいゲーム作ってくれないかな(ワクワク♪
875名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:55:06 ID:/6WAi+zm0
xbox事業は赤字をとっくに脱出したから。日本に限って言えば赤字かもしれないが、
世界全体で見れば、ものすごく好調。
北米はもちろん、欧州でも延びていて、PS3を追い抜いたくらいだから。
それに本体のVistaやOfficeなどの売り上げも伸びていて、
金融危機の影響も受けない世界随一の国際企業だから、
ソニーとは出来が違うのよ。
テクノロジー的にいえば、ソニー製のハードよりも、世界随一のソフト屋が設計したハードの方が
高性能なのは常識でしょ。
876名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:55:15 ID:Hh0zmLjQP
>>868
火花がはねてる!(キリッ
877名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:55:56 ID:0DLTMHSq0
追い抜いてねーぞー
878名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:56:07 ID:lktqb3Lt0
Vistaの売り上げが伸びてるだってw?
879名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:57:44 ID:R7SFKFQ6O
踊り子には手を触れないでください
880名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:59:13 ID:gazYVLxC0
やっぱKZ2は無敵だな
痴漢は発狂してレス流すことしか出来なくなるな
881名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:59:30 ID:hijtoRIfO
>>860
あれで逆ざやがあったらWiiなんかは1台売る度に1万五千円以上の利益がありそうなんだが
882名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:00:55 ID:PNzSmg9j0
>>881
無かったらの間違い?
883名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:01:07 ID:eZ3xX79l0
>>878
GK乙
Vistaは全てにおいてXPより上だというのに

ttp://www.microsoft.com/japan/windows/using/windowsvista/guide/vistavsxp/default.mspx
884名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:01:41 ID:R7SFKFQ6O
>>881
無かったらだろwww
普通に考えてコアは1万ぐらいは赤だと思うよ
LiveとHDDで差分搾取できるけど
885名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:03:30 ID:mTEw/DGV0
もうGoogle最強でいいよ
886名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:05:49 ID:LUfq1G+S0
>>883
そのページ、何度読んでも失笑しちゃうなw
でも念のため言っておくと、VISTAそのものはけっこう気に入っているよ。
ようやくOSレベルでカラーマネージメントを搭載してくれたし、64bit版の安定感はなかなかだ。
887名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:09:41 ID:31JA5Egb0
>>883
痴漢ボクサーは仕事熱心だなぁ
888名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:11:29 ID:V6oJO2XF0
妊娠、ボクサー、GK乙

そろそろ寝ますんでどっか移転考えてくれ
889名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:12:00 ID:Kh5KbYxtO
>>882>>884
ごめん、普通に間違えた
しかし昨日の深い話をみてて思ったのだがジョブスが360の基盤をみたら思わず踏みつけるんじゃないだろうか
890名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:14:35 ID:BiW703h+0
891名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:22:00 ID:lcs4pcis0
>>865
>http://zoome.jp/buiyo/diary/31/
ボス戦かな?
それにしてもスゲーな
892名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:22:12 ID:JFDTGIn50
ID変わると、どうして過疎るん?
893名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:23:55 ID:q11XkEgI0
普通寝る時間だろ
894名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:25:15 ID:3WRiM0GT0
ソニーゲーム事業なくなるらしいよ

まぁKZ2できりゃいいや
895名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:26:33 ID:JFDTGIn50
>>894
一歩間違えると犯罪だぞ。
896名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:28:10 ID:DFSJiOOBO
もう犯罪だろ
897名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:28:49 ID:kbfqbQxw0
KZ2ってもう発売されたんだっけ?
898名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:29:40 ID:3WRiM0GT0
>>897
発売されてたらこんなゴミ溜めのようなゲハにいねーよ^^
899名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:31:47 ID:wa+k/YeQ0
ほとんど本当の話だろ。
ソニー系列の最も不採算部門といえば、PS3ハード事業としか考えられない。
PSPについては存続するだろうな。
据え置きハードのPS3はリストラして、ソフト開発部門は大幅に縮小、PCや360に参入という線が
大きい。
レジやラチェット、アンチャ、KZ2、モタスト、God of War、ワイルドアームズ、アークザラット、ICOの360移籍キターという感じだな。
900名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:31:56 ID:XiCT5BV50
ゲーム事業は撤退しづらいだろう。
今後どう発展するか分からん分野だし。
901名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:32:04 ID:BiW703h+0
お前ら白騎士買う?
902名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:33:17 ID:2BKaUby/0
テクスレはKZ2一色だなあ
903名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:33:54 ID:3WRiM0GT0
バカが釣られてるぜ(´・ω・`)

16000人解雇はエレクトロニクス部門だよ

>>901
おまえらの感想町
904名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:34:08 ID:T/ZozIUP0
それならMSは初代箱の時点で撤退してるだろ
905名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:41:55 ID:tNtZGfRU0
もう何年も黒字が出てなくて投資を継続させられてるのはTV事業だからな。
906名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:42:30 ID:jphSh5dO0
ソニー ゲーム事業の利益推移

        売上高   営業利益
2000年度 6,609億円  ▲511億円 PS2発売
2001年度.10,037億円    829億円
2002年度 9,550億円   1,127億円
2003年度 7,802億円    676億円
2004年度 7,298億円    432億円
2005年度 9,586億円.    87億円
2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売
2007年度.12,842億円 ▲1,245億円
2008年度 4,981億円  ▲341億円
(上半期)

PS2以降の累積黒字   2,640億円
PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円
   現時点での差引 ▲1,269億円


PS3で生じた赤字を回収できる見込みも無いしもうゲーム事業の整理は決まったようなものだろ
撤退なのか他に売却するか分からんけど
907名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:44:43 ID:31JA5Egb0
いつの間にSCEIの歴代ゲーム機はPS2とPS3だけになったんだ?
908名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:45:39 ID:q11XkEgI0
>>906
PSブランド全てで補えばまだなんとかっ
909名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:46:36 ID:MKcsTxCr0
箱事業のほが悲惨だろ
910名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:46:46 ID:JFDTGIn50
>>906
普通に返せるんじゃ・・・。
まぁPS3が金食い過ぎる気はするが、まぁブルーレイもあるし、Cellの先行投資とすれば。
911名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:47:53 ID:j8WgAT/G0
>>906
偉そうに分析しているが
PS4の話がすでにサードに打診され進行中な罠
912名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:48:11 ID:T/ZozIUP0
DRAM市場なんて全社撤退しないといけないな
913名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:50:17 ID:BiW703h+0
分析にもなってない、ただのコピペ君
914名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:50:33 ID:na1yRO0P0
>>899
SCEはトータルじゃ赤字になってねー
今もPS2とPSPのおかげでトントンだし
915名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:51:22 ID:qfk3/Pyb0
いまの状況でPS4とかありえないだろ・・
916名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:52:25 ID:iqTz8ij80
もうSONYのゲーム事業部自体潰れるんじゃね?
917名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:53:10 ID:XMfcQtCR0
PS3はブルーレイ普及とかHD環境の普及とか、そういうソニー全体の目標のための尖兵ととれるけど、
MSの箱はリビングに進出したいとはいうものの、具体的にグループ全体にどういう影響を与えているのか謎。
918名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:56:29 ID:iqTz8ij80
×箱がリビングってw
Wiiの間違いじゃないの?

×箱の目的は一つ。
ゲーオタ共に、最新PCほどまで投資せずとも劣化移植ではあるがコアゲームを提供するって事でそ
919名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:57:58 ID:XMfcQtCR0
いやいや、オフィスからリビングに進出したいというのはMSの昔からの目標ですよ。
まぁ、オフィスはほぼ占領したからね。
920名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:03:29 ID:LUfq1G+S0
次世代DVD機器を通じてリビングAV家電をHDiで支配する計画が失敗したのは痛恨の極みだったな。
921名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:08:35 ID:JFDTGIn50
http://www.gamesindustry.biz/articles/motorstorm-pacific-rift-passes-one-million-sales
モタスト2が全世界販売本数でミリオン突破

そこそこ売れたんだな。
922名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:09:06 ID:cz2iCFLk0
STB事業とかもMSは大コケして撤退したしな。
赤字の度合いからみてゲームへの本気度はかなり高いと思うが
修理費で更に1000億円くらいの痛手はMSも予想外だったろうなw
これで360もトータル赤字は決定しちゃったようなもんだし
923名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:09:57 ID:ccFU5cIwO
>>918
明らかに今のwiiの位置を狙ってただろ
リビングにもウィンドウズを侵食させたかったんだろうけど、昔ながらの自室に置いとく据え置き以外の何者でもなかったな
924名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:16:01 ID:pAeKB/PY0
>>921

日本市場がなくても問題ないな・・・
925名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:20:21 ID:T/ZozIUP0
YAHOO買収失敗でネット事業でGoogleに対抗する手段なくなったしな
926名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:20:58 ID:6NDu+iY50
てかモタストみたいなゲームが日本で売れるとは思えない
なんていっても車がダサすぎる
927名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:21:45 ID:BiW703h+0
じゃあフェラーリでカッコイイアウトランが売れるのか
928名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:22:05 ID:MKcsTxCr0
あれがアメ公の限界
929名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:23:19 ID:lEfdzZJd0
マリオカートカッコいい!ですね
930名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:25:58 ID:BiW703h+0
イギリスのゲームだけどな
931名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:46:16 ID:6KUFnu1O0
>>912
箱○信者が大好きな世界では売れたか
オンだといつ行っても対戦には困らないしな
932名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:54:17 ID:DY0PocEL0
白騎士 グラフィック進化
http://upp.dip.jp/01/img/12751.jpg
http://upp.dip.jp/01/img/12752.jpg





コスチュームも自分が作ったキャラもムービーに反映されるわけだし上出来でしょ
933名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 02:16:58 ID:LUfq1G+S0
中世風装束にオーバーテクノロジーの武具って昔から散々使い古されたお題目だと思っていたけれど、
デザイナーの力量差がはっきり出るんだな。
934名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:17:44 ID:2qJ+iEsF0
>>921
実売じゃなくて出荷だろ
935名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:32:18 ID:LUfq1G+S0
http://www.gamesindustry.biz/articles/motorstorm-pacific-rift-passes-one-million-sales
SCEワールドワイドスタジオのマイケル・デニーは「モーターストーム2が100万台売れたよ」と言った

http://www.gamespot.com/news/6198345.html
マイクロソフト欧州中東アフリカ担当重役クリス・ルイスは「欧州のXBOXは値下げで三倍売れてるぜ」と言った

どっちも額面通り受け取ってあげなよ
936名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:46:55 ID:CWOEz0uM0
別に出荷でも実売でもどうでもいいんじゃね?
売れるアテもなく数字のためだけに生産してるわけでもあるまい。
937名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:57:03 ID:feqDT2oI0
昔ETというゲームがあってな
売れるアテもなくソフトだけ作ったらアタリが潰れてしまったのさ
938名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 07:38:44 ID:DfjSc/Q30
ゲーム事業畳んだら、Sonyの他の部門への影響が大きすぎるだろ。
SCEの赤字=他の部門の黒字、って構図もある訳で。


・・・ただまぁ、HondaがF1撤退する世の中じゃ、ナニがあっても不思議では無いのかもしれないが。
939名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 08:11:06 ID:tt8sGJg30
HONDAも20社くらいから買い手が来たらしいし、
SCEも売れない事は無いんじゃね。
940名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 08:26:59 ID:spvcAtps0
SONYが外れたPSを誰が買うかね。
941名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:03:54 ID:hSHGvCyW0
>>938
>SCEの赤字=他の部門の黒字、って構図もある訳で。

ないないw
他の部門が赤字を出してまでSCEに部品供給してんのに、そのSCEが赤字では終わってる。
PS2まではSCEが黒字を出して採算がとれてたから他の部門も部品供給を断れなかったが
結局BDを安売りしてAV部門の首を絞めてるだけなんだよな、今回は。
942名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:07:37 ID:wSXzzI0p0
>>938
まったくな…Hondaの例出されるとちょっと厳しい
943名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:10:19 ID:jif4U0s/0
今世代はPS3がドリームキャストの失敗を受け継いでますな。
このまま黒字転換出来ないとなるとPS3は生産終了、独自タイトルも開発停止してマルチでサードは食いつなぐという展開に。
SCEからPS3を切り離せばPSPとPS2で利益を出せ、存続できるのでPS4で巻き返しというところですかな。
ゲーム事業自体は採算を考えシェアをとれれば任天堂のようにリベンジ出来るから傷が深くならないうちに撤退した方が
次世代の為になるかと。
944名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:13:53 ID:wSXzzI0p0
>>941
赤字で部品供給ってほんと?
ならSCEの赤って何の赤なん?逆ザヤって言われるやつを帳簿の上で
SCEが被ってないとして、それでも赤なん?
945名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:15:04 ID:G8lmlBxi0
>>918
リビングにWindowsを普及させることを諦めてはいないという気ガス、ダッシュボードのカーネルはWindowsNTだからね。
946名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:17:51 ID:G8lmlBxi0
>>944
今でも5万円前後するBDドライブを39800円のPS3に搭載するには本社が1万円ぐらいで部品供給しないとならんね、
それでもハードで黒字化出来ないのだから。
947名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:20:11 ID:wSXzzI0p0
>>946
5万もしないでしょ?米で150ドルだかで販売みたいなのみたけど
ソニーのBDプレイヤーね
948名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:21:52 ID:LUfq1G+S0
949名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:23:47 ID:foDFeYn20
どんなBDドライブだよ バルクなら1万以下でだろw
950名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:25:17 ID:DFSJiOOBO
またボクサーの捏造か
951名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:27:02 ID:AGyrjdBUP
リードonlyなら、BDドライブは最安で1万くらいだな
5万するドライブって、何年前よ
952名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:27:04 ID:NjXbJpS6O
SCEはSONYエレキ部門の赤字減らしに貢献してるんじゃなかったか?
953名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:29:19 ID:ccFU5cIwO
SCEが撤退した時の悪印象なんて、今回のリストラとは比較にならんだろ
なら、さらに赤のテレビも撤退か?
それも、ソニーの企業印象からいえぱ有り得ない選択なわけで、単純に人員削減だろ

もちろん、良いことではないけど、撤退が視野に入るのはソニー最底辺の携帯部門、特に日本のがヤバイ、おそらく撤退しても空気で終わる
954名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:30:58 ID:foDFeYn20
与太話してるのは全部頭の悪い痴漢だから仕方ない
955名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:31:26 ID:iqTz8ij80
時代は変わるんだぜ・・・
当時6万以上してた7800GTXも、今じゃ旧世代の遺物扱い。

http://kakaku.com/akiba/hayamimi/05/06/hayamimi20050622_msi_7800.htm
956名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:35:17 ID:7RT6DGEx0
PS3がなければBD関係部品の量産効果も見込めないのに
首絞めてるとか無いからw
HD-DVDはMSに絞め殺されちゃったけどなw
957名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:36:36 ID:DFSJiOOBO
ソニーというかauが終わりそうだからな
958名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:38:01 ID:Tr6HPUTS0
ソニーのリストラはゲーム事業に注力する為にやる、とか
累積赤字だとXbox事業の方が悲惨だから大丈夫、とか
戯言は置いておくと、現状で確定してるのはこれだけ。

ソニーは、エレキ(ゲーム含む)で、16000人リストラ。赤字事業の縮小を目指す。
MSは、来年のE3に破産覚悟で予算を大幅投入。ゲーム事業の拡大を目指す。

来年のゲハはいろんな意味で楽しみだ。
959名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:40:52 ID:AGyrjdBUP
>>955
高速電脳の文字にないた

>>950
次スレキボンヌ
960名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:42:09 ID:DFSJiOOBO
エレキ部門とSCEは別じゃねーの?
961名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:58:44 ID:Tr6HPUTS0
>>960
勿論エレキとSCEは別だよ。
プレスリリースでも、エレキ分野およびゲーム分野としか書かれていない。

ソニーのゲーム分野っていったら、PS事業しかないとおもうけど。
962名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:03:47 ID:DfjSc/Q30
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200812/08-150/index.html
特にゲームは上がってないが・・・
下の注意で、映画・エレキ・音楽と並列に記述してるだけやん?
963名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:05:02 ID:6NDu+iY50
>>961
そんなことかいてないだろ
ゲーム 音楽 映画 みたいないつ不振になるか分からん部門も体質強化するってことだろ
んでエレキは赤字垂れ流してたから削減になった
SCEはこれでも黒字だ
赤字だったら真っ先に切るはずだし
黒字とは思えないがな
964名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:05:10 ID:zf89oPzQ0
ゲーム分野とかどこに書いてある?
965名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:07:14 ID:LUfq1G+S0
複数IDを器用に使い分けているうちに、脳内で複数の人格が伝言ゲームを出来るようになったんだな。
966名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:10:06 ID:Tr6HPUTS0
>>963
将来に関する記述のとこに書いてあるでしょ。将来が不確実な分野(リストラ対象)だと。
リストラによって、体質強化になるかどうかは現状は分からん。

--- 抜粋 ---
(3)継続的な新製品導入と急速な技術革新や、エレクトロニクス、ゲーム、映画分野および
音楽ビジネスで顕著な主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする激しい競争の中で
充分なコスト削減を達成しつつ顧客に受け入れられる製品やサービス
(ゲーム分野において新たに導入されたプラットフォームを含む)をソニーが設計・開発し続けていく能力

(4)技術開発や生産能力増強のために行う多額の投資を回収できる能力およびその時期

(6)ソニーがエレクトロニクス、ゲーム、映画分野、その他および音楽ビジネスにおいてネットワーク戦略を
成功させられること、映画分野および音楽ビジネスでインターネットやその他の技術開発を考慮に入れた
販売戦略を立案し遂行できること
967名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:11:41 ID:T/ZozIUP0
日本語すら理解できないのか
968名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:11:53 ID:DfjSc/Q30
てか、SCEが黒字と書いてる人も散見されるけど、SCEはまだ通期では赤字だぞ?
今回の円高が無ければギリギリトントンになってたかも知れないが、この状態では今期も赤字はほぼ確実。
969名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:12:41 ID:zf89oPzQ0
だからどこにゲーム分野からリストラだと書いてある?
970名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:15:53 ID:vzPr+dFhO
>>967
ハングル表記じゃないと正しくは読解できないんだろ
971名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:23:42 ID:Tr6HPUTS0
>>969
ニュース見てない?削減対象分野に他分野(映画、金融等)も入ってる。
今回は、エレキ分野で発表したけど、同時並行的に削減プランを考えてる。

ましてや、今回のプレスリリースにも名指しでゲーム分野って書いてあるのに
削減対象に入らないなんて、ありえんわ。

ソニーとしては、BD事業に影響が出ないように、PS3は生かさず殺さずに
いきたいだろうけど、そんな甘いことが言っていられるかどうか。
972名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:26:59 ID:DfjSc/Q30
他の分野も全て削減する可能性ってのは当然語られてるが、特にゲーム分野に関して、と言うのは聞いた事無いな。
973名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:28:51 ID:sqxx3JSZ0
Intel、340GHz駆動のシリコン光素子デバイスを開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1208/intel.htm

これゲーム機してくれw
974名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:31:27 ID:Tr6HPUTS0
>>972
だから、最初からエレキ(ゲーム含む)としか書いてないだろ…。
975名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:32:34 ID:sqxx3JSZ0
どうせ、ゲーム機はPCみたいに部品集めて組み立てるだけなんだから
ソニー自体の技術者なんて一部だけでいらないだろw任天堂もそうだけど。

でソフト開発は外注なわけだし。
976名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:33:22 ID:LUfq1G+S0
君のカキコミにはあったが、ソニーのプレスリリースには見当たらないぞ、と皆が指摘しているんじゃないか。
977名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:43:24 ID:Tr6HPUTS0
>>976
分かった。訂正するわ。

今回のリストラ対象はエレキ分野のみに限定し、16000人。
ゲーム分野については、リスクの高い分野としてソニーに認識されている。
(プレスリリースより)

同時並行的に、ソニーの他分野でも、リストラを進めており、最終的な
リストラ対象は現時点では不明。
(ソニー原直史執行役員インタビューより)

これでいいかな。
978名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:45:04 ID:LUfq1G+S0
> ゲーム分野については、リスクの高い分野としてソニーに認識されている。

どこにそんな事がかいてある?
979名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:47:02 ID:T/ZozIUP0
取説に○○をすると発火に危険がありますって書かれてるだけで欠陥商品って騒ぎ出しそうだな
980名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:47:11 ID:sqxx3JSZ0
ソニーは16万人いるらしいから今回は10%削減か。
981名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:47:37 ID:Tr6HPUTS0
>>978
プレスリリースを隅々まで読め。

"実際の業績に影響を与えうるリスクや不確実な要素には、以下のようなものが含まれます。"
ってとこに、明記してあるわ。
982名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:48:03 ID:q7rz+pl/0
物売れないから工場の人切るんだろ。
そんなの何処でもやってるだろ。
983名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:48:11 ID:sqxx3JSZ0
マジネガキャン自重・・・・・・・・・・
984名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:50:18 ID:TPTONrZL0
985名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:51:34 ID:LUfq1G+S0
>>981
まさか、これの事?
> (3)継続的な新製品導入と急速な技術革新や、エレクトロニクス、ゲーム、映画分野および音楽ビジネスで顕著な
> 主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする激しい競争の中で、充分なコスト削減を達成しつつ
> 顧客に受け入れられる製品やサービス(ゲーム分野において新たに導入されたプラットフォームを含む) を
> ソニーが設計・開発し続けていく能力、

これの要約したら”ゲーム機事業は高リスク”になるの?

バカ?
986名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:51:37 ID:7tMc7R4R0
ストリンガーはPSNにソニーの将来をかけているので、
ゲーム撤退の可能性は低い。
見直しはあるだろうけど。
987名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:51:41 ID:Tr6HPUTS0
俺が言いたかったことは"来年のゲハはいろんな意味で楽しみだ"
ってことなんだが、ここまで叩かれるとは思わんかった。

リストラによる体質強化で、PS3が奇跡の復活をしても面白いし
死んだら死んだで面白い。やっぱり、物事には抑揚がないとね。

来年のゲハは楽しみだ。それでは。
988名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:53:52 ID:bvpuExbJ0
このスレでさんざん痴漢だって言われた俺もさすがにここまでスレ違いな事やられると腹立つわ
989名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:55:07 ID:sqxx3JSZ0
>>987
お前バカだな。撤退しないで必死に頑張っているの見る方が楽しいだろ。
粘れば、粘るほど本体やばくなるんだからw
990名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:56:24 ID:1lkNPqka0
マジ、意地でもPS3撤退に持っていきたい
その熱意はどこから来るのか。
PS3が撤退して何がそんなに嬉しいのか。
991名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:57:15 ID:TPTONrZL0
自重しろ
992名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:58:02 ID:sqxx3JSZ0
PS3が撤退したらBDあぽーんだからいやでも撤退できない。
もう、ソニーは逃げ場がないんだよ。
993名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:58:27 ID:4nfF2uAu0
なるほど、ここは願望を書く場所だったのか
994名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 10:59:37 ID:7tMc7R4R0
しかしリストラ発表で株価下がるとはソニーは本当にかわいそうだ。
これは経営的に正しいことだろうに。
8000人で足らないとか根拠ねーし
どうせこれから他社もこれに続くんだぜ?
995名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:05:14 ID:tt8sGJg30
【ゲームハード】次世代機テクノロジー379【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228874704/
996名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:10:19 ID:tt8sGJg30
知っててやってるんだろうけど、その小さい文字で書かれてる部分は
業績修正系のプレスリリースに記載されてる、言い逃れのテンプレートだろw

これにもある
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08revision_sony.pdf
997名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:10:25 ID:7RT6DGEx0
いい加減スレ違いなFUDは無視しようぜ。
998名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:15:47 ID:qPn71WL10
うめ
999名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:16:24 ID:IrkFVuI50
うめ
1000名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 11:16:26 ID:qPn71WL10
うめ
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