【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
乙。 雑談する阿呆ら、荒しはなんとかならんもんか。
インアンよりちょっと凄い程度の出来になりそうだなぁ
SO4はエンカウント式なの?
YES
>>6 どっちにしろ一軍が作った同じエンジンなわけだし、シームレスじゃない分グラに割けるぐらいじゃない?
あと一応一軍が作ってるから、インアンより職人芸的なテクスチャで高ポリゴン・良ライティングに遠目だと見える。
ああでもやっぱ、キャラのシェーダーは結構リッチかもしれん。 肌(?)や衣装の質感は抜群だしw
インアンも1軍だったんですけどね エンジンも同じだし
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
コープ文化が無いSO4はすれ違い ってかいんあんと同じエンジンなんだ?
そんなに規模大きくない会社なんだから同じエンジン使うだろ
>>11 ラジアータのチームとフィールプラスが共同で
作ったんじゃなかった?
人数は2人も増えたしマップも広くなったから劣化しても仕方ないよね 814:なまえをいれてください :2008/12/03(水) 00:32:18 ID:gm4hmPyk [sage] キャンペーンは2のほうが綺麗 オンライン対戦は1のほうが綺麗 これは、確定事項だと思ったけど オンは、5VS5になったしマップ広くなったし グラの質が落ちるのは仕方ないでしょ 部屋制だったらオンは2のほうが絶対面白いし
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 闘神都市2の発売が1994年12月だから | |r┬-| | 闘神都市3の開発期間は14年!! \ `ー'´ / ノ \ /´ テクスレ民 ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
19 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 10:23:35 ID:swJAiHYp0
英語ぐらい読めカス
らじあーたのチームはショパンの会社いったんじゃないか?
なぁ、いい加減次世代機ってスレタイやめね?もう中盤の折り返し地点行きそうだぞ
もう定着しちゃったからなぁ… 次のが発表にでもなったら自然に変わるか 新世代機とでも呼んで差別化はかるんじゃね
FAQ なぜスレタイに次世代と入っているの? 当初発売前のゲーム機について語っていたから。 もう伝統のようなものだからあえて発売後も変えない。
慣例みたいな物だからねぇ、スレタイ変えれば中身が良くなるって訳でも無いし、 次世代機(含む)テクノロジースレって脳内補間して解釈しときなよ。 些細な事を気にして拘ってると禿げるぞ。 後は東京ディスニーランドが千葉ディスニーランドになったら記念に変えるとかw
いやゲハ的に考えりゃ千葉ゲームショウになったらだな
永遠に使えてシンプルな、グラフィックステクノロジースレでいいんじゃね?
下らない話題はそこまで、アンチャ2の話題をしよう
30 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 11:16:56 ID:f5Jrpwib0
>>20 トライクレッシェンドはもともとトライエース作品のサウンド部分を担当
バテン・カイトスをモノリスソフトと共同開発→トラスティベル開発→フラジール開発
トライエースのラジアータ開発チームはインフィニットアンディスカバリーを
フィールプラスと共同開発
平日の午前中はニートGKタイムだな
>>32 そうか、お前もニートGKか
仲良くしような
ニンテンドーDSiのクラック成功、フラッシュカートリッジAcekard 2i 登場
http://japanese.engadget.com/2008/12/02/dsi-acekard-2i/ ニンテンドーDS用のフラッシュカートリッジで有名なAcekardチームが
発表したのは、DS / DS Liteに加えてDSi にも対応するAcekard 2i。
従来品と同じくDSカードサイズにmicroSDスロットを備え、カードに
転送した様々な形式の音楽や動画の再生、任天堂とライセンス契約を
結んでいないいわゆる自家製 / homebrew ソフトの起動、
市販ゲームセーブファイルのmicoSDへのセーブ、およびおおっぴらに宣伝はしていないものの市販ゲーム「バックアップ」の起動が可能になります。
発売後数日でハック手法の存在が報告されたときは実証コードの作者みずから「マジコン流行は嫌だしなー」と公開していませんでしたが、商売でやっているフラッシュカートリッジ開発者はあっさり見つけて製品に実装してしまったようです。
Acekardチームによれば、Acekard 2iの発売は「まもなく」。
PS3終わった
などと意味不明な供述を続けており
警察では、余罪を含め捜査を進めるとのことです。
以上、お昼のニュースでした。
続いて今朝のニュースです
>35 ittousaiはソニーと任天堂がクラックされると本当に嬉しそうだな。 そもそも何でMS信者なんてやってるんだろう。
アンチャ2とGOW3公開か、鉄壁すぎるだろ
GoW3は60fpsだろうから カプコンの言葉を信じるならグラはあまり期待できない
アンチャもGOWもやった上でほめてるのはPSユーザーしか居ないことに気付け
>>46 PSユーザー以外で出来るのか、その二作品
また迷言が生まれた
迷言の種
「期待して買った○○はクソゲーだったわ、もうPS3捨てる」という連中はエアユーザーだと言いたいんだろう
>>48 だから評価が偏ってるんだよ
一回マルチで展開して全ユーザーの評価を仰ぐべき
>>43 嬉しそうなだけならともかく
360のDVDアプコンが高性能とか平気で嘘付いてたからな
>>52 SCE直下で開発してるのにマルチ展開とか、HALOがPS3版発売とか
マリオがPSPにくらいの無茶だと解ってるのか
はいはい暇なのはわかるがレス乞食の相手はそこまで
開発中止?
>>52 ロスプラ、ギアーズはマルチ展開してクソゲーがバレましたねw
PCユーザーのギアーズの評判の悪さは有名だなw 完全版なのにw
箱○独占のゲームはPS3でも余裕で実現できそうなのばかりだけど、PS3の独占ゲームは箱○じゃ実現不可能なのばかりだよね
まあようするにPS3は凄いって事だ
やっぱりそういう事になるのかな 別に箱○を貶めるつもりは無いけどさ・・
変なの大量に呼び込むから釣りや煽りは他所でやってくれ。 どのハードに何のソフトが出ようが、このスレには関係ないし内容もスレ違い。
PS3最高だな
つかゲハでやれ
46 :名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 14:40:28 ID:2ihYn3y90
アンチャもGOWもやった上でほめてるのはPSユーザーしか居ないことに気付け
48 :名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 14:42:26 ID:XAwFoKcpO
>>46 PSユーザー以外で出来るのか、その二作品
52 :名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 14:49:28 ID:2ihYn3y90
>>48 だから評価が偏ってるんだよ
一回マルチで展開して全ユーザーの評価を仰ぐべき
腹イテェww
>>21 裏を返せば発売時期を考えてみてもCellのポテンシャルの高さが伺えるグラフだな。
>>52 つまりXBOX360版は10点満点評価、
PC版は凡ゲー扱いのギアーズ何とかは凡ゲーってことか
god of warなんて近接アクシンンゲーの教科書みたいな扱いになってるんだから、他のハードに出しても高評価得るに決まってるだろ それに文句言ってるのは板垣くらいなんだから
GoWは元々コンシューマーに合わせた平面的なデザインだから仕方ないと擁護してみる。 逆にレジ2がPC版で出たら評価はどうなるんだろう(出せるかは別として)。 自分の主観ではSSAO、自己遮蔽等が無い以外はグラフィックは 十分に良いしシチュエーションも多彩だから、そこそこ評価は良くなるとは思うけど。 マルチはカジュアル扱いされて、MODでQuakeっぽい別物が出そうだがな。
箱○ユーザーってギアーズ2が発売された韓国に憧れを持っているらしいよ。 「韓国羨ましい」とか「韓国に足を向けて眠れない」って言ってた…俺にはできんけど
解像度とフレームレートは開発者が明確に言及してるんだな
75 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 16:36:31 ID:qrgKjRHB0
MGS4(コナミ)とカプコンは日本の砦だろ。
合併してもらうか
取材したのずいぶん前だしおそらく書いたのも随分前なのに今頃かよw
独占タイトルなのにFP16にMRTでMSAAもかけられないコジプロが日本の砦ねえ
株式会社コナコンとして日本最後の砦になってもらおうかな。 スクエニはそのうちバンダイと合併して、スクエニダイコになりそうだ
和メーカーなんて全部ゴミだろ
いや冷静に考えてコナミは微妙だろ
カプコン韓国臭いのに日本の砦なんて言わないで
そりゃマイミクのところに取材に行くのとじゃ勝手が違うだろ。 にしたってインプレスからMGS4の提供受けてたはずなんだけどな。
>>75 分離プリライティングとか half life2 で実装してたやつだっけ
とくに目新しい何かってないもんだな
>解像度は1,024×768ドット固定 あれ、こんな解像度だったっけ?
理想的には、輝度レンジ0.0から2.0に固定されているブレンドバッファの内容を、 HDRバッファの内容の輝度レンジに一致させる必要があるのだが、 「MGS4」ではこの処理を省略している。もし、まじめにやるのであれば、 前フレームのHDRエンコードバッファの内容の平均輝度から輝度スケールを求めて、 この輝度スケールに配慮して合成すると言うアイディアを高部氏は提案する。 「HDRエンコードバッファの内容の平均輝度から輝度スケールを求めて」 このやり方はちょっと面白い
MGS4は見た目は大したことないだろ。 テクスチャも結構ボケてるし。 けど凄い面白かったけどなー。1回クリアした後1〜4またクリアして シナリオの深さに驚いたくらい。 もう1本作れたくらい話を省略してる部分もあるがw これが遊べない痴漢は不幸としか言いようがないわ。
俺も同じゲームで10回もクリアしたのは、MGS4が初めてだったな あの面白さは驚異的といえる
今回はCELLに殆ど触れてないな
後編に期待
>>89 まぁもう和ゲーが映像面でトップを取る事は無いでしょ
取れたとしもファーストソフトだと思う
まぁAct2で兵士弄りが大概なんだけどな MGS4はデザイナーのセンスで見栄え良くなってるけど、 同じ手法なら他のメーカーも見栄えよくなるかって言ったら微妙だよな
,x '":::::::::::::::::::: ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: ,,x '"::::::,,、- '" |::: `"i`ー'" ヾ ! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 ヾ::ヽ -┴'~ ~|:/ ' ' ' `ー ' "'" /_ l '' ) i ココだよ ヽ,,、'~` U ゙, __ ,-、_,ノ` |/ ゙, `'" ,,y |/ 彡 ゙、`-'" /|/ i / ! ,, -'" | `ー '"|:: | /|||ヽ
,/テ=、 | ///,.-ー`,〃´レ, . | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃 | / ミ \ ′ あ・・・ . /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _ /、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ ココだった・・・! ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ / イ /| ,=:=:=,=,=「 / 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄| / 三/ |i. ヽ .l l i ; ; | ./´ ̄ .| |:| `ー---,―--' | |+|、___/| |''ー..,,__
なん・・・だと 規模が違えば別の処理言ってた奴かな?
そのAA爆笑
ワロタwww 最近名言連発してるなwwwww
>>92 デッドラも200万〜300万だっけか
メモリーも柔軟性無いし
PS3じゃ無理って本当だったんだな
>>101 澤田氏:「一方、『デッドライジング』は400万ポリゴンくらいです。
103 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 18:11:07 ID:GBfc1MMAO
>>92 この記事見るとコジプロはたいしたことないっつーことか。
もう和ゲーメーカーではKZ2みたいなグラのゲームは作れないんだな
>>92 これは酷いww
箱で作ってれば720p60fpsでいけたのにね
ロスプラのチョンよりスネークの方がポリ数少ないのか 見た目は2倍くらいスネークの方がポリ数多そうなのに
シェーダに使うかポリに使うかの違いだろう スネークはポリじゃなくて法線マップでできてるようなもんだし
>>57 ロスプラはPS3版が糞ゲーだっただけだしギアーズが酷評されたのはパッド用の操作をそのままPC版に持っていったから
>>107 頭の悪い子だからそっとして置いてください
>>107 ロスプラこそ法線マップ活用してるっつーのw
また名言出ました
ゲーム性・演出・ストーリーが叩かれてるのに何言ってんだかw
109:名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 18:14:56 ID:2ihYn3y90 [sage]
>>57 ロスプラはPS3版が糞ゲーだっただけだしギアーズが酷評されたのはパッド用の操作をそのままPC版に持っていったから
>>107 シェーダでゾンビを作るのかw
柔軟性の無いPS3じゃデッドラは無理ってことだろ
>>107 RSXのVSが弱い子ってだけの話じゃないのか?
SO4がDVD 3枚組な訳だが、ボクサー自慢のダッチワイフはプリレンダだったんだね。
>>119 と言うことは一つのステージで2GB使ってるキルゾーンもプリレンダか
3枚以上だとロイヤリティ跳ね上がるんだろ 海外でクソゲーメーカーの烙印押されてるけど大丈夫なのかスクエニは
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 18:24:30 ID:2ihYn3y90
>>119 と言うことは一つのステージで2GB使ってるキルゾーンもプリレンダか
迷言きました
ってかこれはネタでやってるんだよね?
ボクサー「KZ2はプリレンダ」
>>121 ロイヤリティは誤報だってidが言ってたよ。ただ製造コストが上昇するだけだって。
>>124 DVD一枚の製造コストなんてたかが十円とかそこらだろうから現実的には影響ないよ
>>116 デッドラのゾンビのシェーダはそこそこにって書いてあるだろw
マルチでポリゴン数に差があるなら明らかに差といえるが、
作品の趣旨がまったく違うのにポリゴン数だけで語るのはどうかと
20万ポリが16台走ってるGT5Pは単純に320万ポリだからMGS4ハナクソって言ったら違うだろ
とにかく360のGPUはPS3の3倍だぞ? ロイヤリティーとかそんな話をしてる場合かよ。
>>124 製造コストって100円も変わらないと思うけど、そのためにPC/PS3版も内容削るってのは良い選択とは思えないな
>>125 馬鹿たれが、お前らがさんざん実機実機言ってたダッチワイフムービーの話に決まってるだろうが。
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 18:24:30 ID:2ihYn3y90
>>119 と言うことは一つのステージで2GB使ってるキルゾーンもプリレンダか
コレについて説明頼むよ
できないならNG放り込むだけだから別にいいけど
>>125 2枚以上はロイヤリティーが上がるってのはソースありだぞ
ソースは失念したけど
>>130 だからその根拠がデータ容量だけなんだろうが
妄想もいい加減にしろよ
今のスクエニに何期待してんだか、FF12で進歩を止めちまった糞の癖に
今作ったら3倍か4倍出せるとか小島だか誰かが言ってなかったっけ?
>>131 だから根拠が容量だけならキルゾーンもプリレンダだろっていってんだよ
>>132 2枚目以降もロイヤリティーが上がらないってソースがあるぞ
ソースは失念したけど
>>126 箱代もかかるだろ。三枚となると厚みも増すから一箱あたりの容積もふえるだろうし。
けどそれが苦言を呈するまで影響することなのかは分からんが。
>>135 物理的にGPUの性能が上がるわけじゃないしね。
その頃には360も3倍に膨れ上がってるわけで。
>>118 VS弱いからCellでって話じゃなかったっけ?
136 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/03(水) 18:34:57 ID:2ihYn3y90
>>131 だから根拠が容量だけならキルゾーンもプリレンダだろっていってんだよ
あ、でも、今のRSXの仕様でGOサインを出したアホは死ぬべきだと思うよ
またKZ2で荒れてんのか
SO4なんて例によって発売後に え?一体誰がこんなのに期待してると言ったの?GK捏造乙! とかってなるんだから今のうちに好きなだけ吠えさせてやってよ。
>>137 たかが13.5立方センチメートルだ
この程度増えて困るならまず箱の空白部分を埋めるべき
>>140 容量が大きいからプリレンダとかいうわけの分からん理論はお前らが先に言い出したんだからな
>>139 ようするにロスプラは、PSではなく、VSとして統合なシェーダユニットのほとんどを借り出してるといいたいわけだろう。
PSを犠牲にした上でのポリゴン数をだといいたいんだろう。
そこで疑問なのはPS3版のロスプラの中身はどうなってるんだろう?
300万ものゲームを100万のPS3に移植したわけで。
ディスク入れるトコ特注にしないといけないんだから、そりゃ高くなるだろ
>>127 20万って内装も入れてだから残りの15台は10万程度だろ
しかも代償としてCELLをフル活用する手間がかかる訳で
>147 MTフレームワークじゃまた別の話なんじゃないの? どうしても気になるならゼンジーにメールして どう移植したかの記事を書いてもらうしか
>>147 ロスプラは分離プリライティングでなくだたのライトマップで
VS負荷少ないからな。RSX単体でも250万ポリ以上出るらしい。
>>147 つーかロスプラの300万っての超局所的なピーク値だと思うよ
そもそもXenosのシェーダー1/3でRSXのVSよりは理論値で1.5倍ぐらい性能あるはず Xenosのシェーダー全部PSに割り当ててもRSXのPSには及ばなくて Xenos+eDRAMでRSXのVS、PSあわせた理論値と同じか足りないぐらいだったはず
一方アンチャは600万ポリゴン、LAIRは800万ポリゴン処理していた
http://www.z-z-z.jp/BLOG/ さて。
話をMGS4に戻すと、MGS4のグラフィックスで凄いのはモーションの数の多さですね。主人公スネークだけで1700モーションは凄すぎます。
記事にはしていませんが、武器の取り扱いアクションについても武器の機種ごとに異なるモーションを取得したんだとか。
多分一回の通してのプレイでは、スネークのアクションの半分も見てないのかもしれません。
欧米のゲームは「ゲーム世界の作り込み」に集中しますが、対する日本のゲームはこのMGS4のようにキャラクタ描写とキャラクタ演出に集中する傾向があるように思えます。キャラクタ表現に注力する制作スタイルは、そういえば映画やアニメもそうですね。
普通は、ロイヤリティてのはプレス代なんかと一緒に徴収だけどな バイオもソニックも、無理してDVD1枚に収めようと頑張ってるというのに SO4は、まったく!
これがLIVEクオリティー 箱○お通夜オンラインをお楽しみ下さい
5 名前:投稿日:2008/11/26(水) 23:00:31 ID:IM6JRLfF
箱○版フラゲしたが・・・こんなゲームだったっけ・・・
オンもラグいしウンコちゃんだわ・・・
11 名前:投稿日:2008/11/26(水) 23:56:09 ID:L2aJBFkK
これはキツイよ…動きがカクカクしてる。
なんか解像度も低いし オンは未プレイだが、ラグひどいん?
15 名前:投稿日:2008/11/27(木) 00:46:51 ID:RXX+u92L
>>12 30人弱
16 名前:投稿日:2008/11/27(木) 01:23:47 ID:k3PsHgIb
なんか既にお通夜じゃね
19 名前: 投稿日:2008/11/27(木) 01:34:54 ID:+Nc6Kw+r
PS3のオンはすでにランキング1000くらいまでいってるよ
箱○版もがんばれ ウイイレがもっと売れるとファンとして嬉しいわ
22 名前: 投稿日:2008/11/27(木) 02:51:55 ID:zV4WmTj0
ON誰もこね〜
34 名前:投稿日:2008/11/27(木) 09:58:42 ID:5RVOr0U7
>>32 さっきオン繋いでみたが0人だった・・・
もっと人来てくれ・・・
>>156 MGS4の100万もピーク近辺のような書き方なのが・・・
> GPU負荷的には100万ポリゴンに近いシーンもあるのではないかとのことだ。
>>161 それもありえないだろう。
ぱっと見でもかなりポリゴンが多いのがわかるし。
むしろ1マップあたりなら少なすぎる。
澤田泰英氏:「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」 足し算すると表示してるポリゴンは多くて80万ぐらいだよね
>>161 いや1フレームあたりだよ。
てかレベル全体で600万だといくらなんでも低すぎでしょ、あんな絵だせないよ。
ただLAIRはプログレッシブメッシュ処理前の数値らしいけど
レアはポリゴン数はCEELにしかわからない て言ってた
つか、ロスプラそもそもPS3にも出てるやん・・・ それに、計算おかしいだろ、描画ポリがほぼ同じで、描画されてないポリがロスプラはMGS4に対して 何倍もあるって。 そんな極端なエフェクトあるゲームでもないのに。
>>164 ,
>>166 600万ってのは滝登りマップらしいけどマップ全体で考えてもおかしくない数値かと
逆に1シーン600万は絶対に有り得ない、太陽が西から昇るくらい有り得ない
あんな超閉鎖的で目の前の地形と建物しか描画しないのに600万とか笑うしかない
ソースなしで600万700万言い出されても あっそって感じだよね
>>169 だからロスプラの300万は瞬間的なピーク値の可能性が高い
ポリ数を食うとすれば敵の大群が描画されるときだろね
特に更地に近い雪原なんかはポリ数大して食うわけがない
シャドウマップバリバリってわけでもないのに
360のロスブラの場合はPCゲーム等だとピクセルシェーダーで行うエフェクトを パーティクルの超重ね合わせで表現してたりするから(PS2で発明された手法) モデリング以外のポリゴンが物凄い数存在する eDRAMをもっている360には最適だけどピクセルシェーダー優位のPCやPS3じゃ 普通はやらない クライシスでさえもリッチピクセルシェーダーの手法をとっている
まあようするにクルマ1台20万ポリゴンのGT5Pは凄いってことだ
>>170 それ言ったらロスプラも同じじゃね?しかも目に見えるほの低ポリだぞ
そもそも単純な足し算じゃ意味なくカリングやLODの結果かどーか。
>>175 だから300万でも超局所的なピーク値だと言ってるべよ
勝手な推測だけど平均したら150万くらいだと思うよ
どれもこれも、自分内の基準で「100万」とか言ってるから それを他のゲームに当てはめて考えたって無駄さ というか、MGS4 イベントもプレイ中もポリゴンモデルは同じなんだな 当然、デモ中だけハイポリかと思ったのに よく考えると、ありえないタイトルだわ
>>167 はやっ!もう答え出た
全てのメーカーは見習え
テクスレで議論する手間が省ける
なにリアルタイムとな
>>173 3Dオブジェクトをパーティクルとして扱う場合はポリ数食いまくるけど
板ポリパーティクルは膨大な量を描画しても増加量は少ないべよ
キャラクターとシャドウマップが最大の増加要因なのは普遍やねん
またファビョるぞ
どっちにしろロスプラPS3で出てるやん・・・
クライシス先輩はポリ数少ないんだっけ? フレームあたり30万ポリぐらいだった気がする。
クライシスで100万言ってなかったっけ?
先輩は200万/フレームじゃなかった?
うん、クライシス先輩は発売されたあの当時の平均的ポリゴン数しかなく、案外少ないと皆を驚かせた。 ただ、ピクセルシェーダー負荷は物凄く高くてどのGPUもあっぷあっぷ状態
やっぱりアンチャは別格だなぁ
wikiだかどっかでMGS4は670p?くらいって見たんだが 解像度は1,024×768ドット ってことは捏造だったのか
>>189 いまだにハイエンドでも二枚刺ししないと1080pであっぷあっぷ
>>191 670p相当の画素数というのをそのまま670pと解釈しただけでしょ。
画素数?
>>191 捏造ではないよ
9対16に変換すると
1,024×768=786432=1182×665
となって665P相当ともいえる
ゲハで 「MGS4は768P!!」といって煽るより、
「MGS4は665P!!」といったほうが煽りやすいし、
MGS4は665Pで定着した(ゲハのみ)
米大手ネットワーク放送局Spike TVが12月14日に開催するビデオゲームアワード
『Spike TV's 2008 Video Game Awards』にて、SCEAサンタモニカスタジオが開発中の
PS3用ソフト「God of War III」が公開されることが明らかになりました。
現在までに、EAの「Fight Night Round 4」や昨日明らかになった「Uncharted 2」の
トレイラーが公開されることが発表されていますが、「God of War III」までもが公開されるとは驚きです。
噂のインゲーム映像が公開されると嬉しいのですが果たして!?ちなみに現在までに公開が決定しているタイトルは以下の通りです。
- Fight Night Round 4
- Uncharted 2
- Brutal Legend
- God of War III
- Terminator Salvation
- Watchmen: The End is Nigh
- Mafia II
http://www.ps3-fan.net/2008/12/spiketvs_vga_2008god_of_war_ii.html
>>197 F.E.A.Rってキチガイが作ってるんだな
プレイ中とインストール中のスネークが同じってのは驚きだ あえてシリーズで統一させたモーション使ってるような感じだが やる気になればゲーム中も細かく指まで動かせるんだよね もっと手抜いて良かったんじゃないのか、小島
>>189 戦士さん絶賛の
超モデルのスネーク先輩もポリ数案外少ないッすね(藁)
表示ポリゴンが少なければそれだけ他の処理に回せるって事じゃない
>>158 アメリカでロスオデが糞パッケージだったなそういえば
パッケージにお金かかるのか?
>>157 Xenosのシェーダー全てPSにあてたらRSXのより早いよ
つうか、BB部隊もインゲームとデモで一緒だよな? それであの出来か すごいなMGS4 てっきり切り替えてるものだとばかり マジで、MGSはプリレンダから脱却してるわ
ポリ数で語る時代は何年も前に終わったと思ってたが、今頃になって復活するとはw
>>207 それこそ理論値で実際には意味のない数値だよな
軽い一番最初のステージでさえ150-200ぐらい出る Crysisが平均的とか家ゲーも随分レベルが上がったもんだな(藁
>>207 いや足りないだろ
eDRAMのピクセルプロセッサ合わせて超えるはず
>>206 当然だろ
1枚なら、汎用のDVDケースで済むが
複数枚なら、それ専用のケースを作らないといけないんだぞ
2枚組みまでなら、一応汎用のケースはあるけど
3枚以上になると、確実にコストが跳ね上がる
北米のロスオデのパケはほんと悲惨だったなw 向こうの和ゲーユーザー泣いてそうだ。
500×24×8×2=0.192 500×48×8=0.192 俺の記憶がただしければこんなとこか ※たしかソースはだだもれ 全部当てて五分ってところですね RSXの方がキャッシュ多かったと思ったけど実行値がどうだかは知らない
いつになく痴漢が暴れてると思ったらMGS4のテクノロジが公開されたのか。 整数バッファやブレンドバッファ・レンダリング、半球ライティング、分離プリライティング と糞箱には逆立ちしても出来ないテクノロジーの博覧会だな。 PS3の潜在能力凄すぎるだろJK
MGS4、MSAAやってないからボカす為に解像度が半端なのかと思ったら、MSAAやってるて書いてあるやん? 縦が720以上ある事の意味が分からん。 縦は720で横だけ伸ばした方が、同じピクセル数でも綺麗なんじゃないか?
ていうかSSしか見てないからAA掛かってないとか信じるんだよ 解像度で誤魔化すだけでここまでジャギ消せるならAA無しで1080pにする意味が無い
ぼったくり
SS見ればAA掛かってるの解ると思うんだけど。
FF13はFF6くらいの値段になりそう
>>220 三枚用の箱代ってかかるモンなんだなあ。
高いけどバイオ5もこれも3ヶ月も待てば3000円台だよ。 特にボリューム無し確定のバイオ5なんかね
DMC4は3月にはもう3000円まで下落してたな
>>226 パッケージ作業も臨時アルバイト雇って手作業なんじゃねw
SO4は2週間くらい待てば4000円くらいで買えると思う。 ラスレム、インアン、TOVはリバティー新宿で格安になってた。 半年くらい立つと、ブルドラ、ショパンなどは500円で買取100円まで下がる。 FFとかと一緒でRPGはすぐ値段下がっていいよ
8950円って正気かwww TOVでも7800円だったのに。
想定以上のドル安・ユーロ安が襲ってるからね 国内でなるたけ儲けないと目標を達成できない…
>>197 やっと現実的なクオリティになってきたな
DVD3枚組みとか。。。 俺もうディスク入れ替えしたくないよ・・・。 PS3はBDで余裕だし、PCはフルインスコ+ISOでディスクいらねーし。
何GBインストールすりゃいいんだよって話しだよな
>>220 こんなギャルゲーが8950円だと
ああ、ギャルゲーだから高いのか 理解した
PC版GTA4が18Gでわらた
しかも糞なのが、 インスコしてもディスクいれねーと認識しねーって事。 中途半端すぎる。 Verアップ版でディスクトレイ3個くらいついた箱○でねーかな? PCだとトレイ2個(俺のは)ついてるからいいんだけど、ましてや複数毎なんてねーし
更に笑えるのが、Verアップ前だよな。 情報弱者がフルインスコ!出来るから複数まいで区じゃネー氏とか大見得切ってるの笑ったよほんと。
レッドリングどころか爆発しそうだなそれ
キャラのモデリングが凄いのはメニュー画面でグリグリ動かせば分かる。 武器のモデリングも凄まじい。シェーダーとか、超リッチだし。 ただ、スネークの肌やスーツのテクスチャの解像度が低いのが残念だよ。 しかし最初のトレーラーで小島が、スネークのヒゲがMGS3の敵兵と同じポリゴン数とか 自慢してたのが懐かしいなw 髪とか皺とかも全部ポリゴンでやってたんだろうな。無茶すぎだろw
RSXは頂点のAttribute吸出しが遅いっての、 去年あたりここで話題になってたけど、 本当だったんだな。
>>241 自己レスで申し訳ないが、全体の解像度が低いからスネークもボケてて、折角のハイモデル
が活かせてないんだよなぁ。アップにするとヒゲや皺やスーツとか無茶苦茶凄いのに。
テクスチャはオナニーサウンドチームが HDD/BDリソース独占してる限りしょうがないな
むしろサウンドチームはストリーム組み合わせてメモリ消費量おさえてくれてるような気もする。
>>219 RSXのPSが500MHzと仮定した場合とあるよね
PSだけ550MHzだったら違ってくるよね
にも関わらずmgs4の体験版は普通にDLで配賦されてるんだよな
結局HDD/BD使えないから環境光も演算生成だしねぇ それも擬似ならSPEやPS側で出来るSSAOで良いだろうに 小島が好きだと言ってたHL2の真似したVS処理なんだよな
グラフィックチームとサウンドチーム、両方のオナニーを纏めてあげるのが小島の仕事だよ ただ、小島はそこに更に自分のオナニーを突っ込むけど(良い意味で
つまりゲーム開発ってのはちんことちんこのぶつかり合いなんだよ。
MGS4体験版はたったあれだけの内容なのに、 1,5GB近く容量使ってて驚愕した
次回作はストリーミング使って欲しいね SDKに実装されてるみたいだし アンチャ2は14日にどのくらい映像出てくるのだろうか・・・ GOW3とかもだけどこの時期プレイ画面は無理なのかね?
アンチャってノーティーのpdf見てみると、けっこう長いこと企画を練ってたようで。 あれと同じくらい練るのなら、まだプレイ画面は無理じゃないかな。
PS3はこれから標準装備のHDDとBD併用のストリーミングが最大の武器になるのかな
練る訳ないだろ
>>254 でもマルチが殆どだからなぁ・・・。
サードも当初PS3劣化させてきたんだから、今後はPS3の方も優遇してよ。
正直DVDの容量のせいで削られるとか納得いかない。
>254 さっさと市場を箱より育てて BDの容量を遠慮なしに使って貰えるようにした方がいい
箱よりでっかくなるのは厳しいだろ 今年北米ですら押してたのが箱の値下げで一気に押し返されたし 末期は仲良く同じ規模の市場になってると思う 値下げ無しでここまで食い下がってるのがすごいけど
一気に押し返されたってw またソースはVGですかw
PS3と360、仲良くいこうぜ。
製品寿命が長いPS3は確実に上回るでしょ。 値下げしたら、ライト層も買うだろうし。 ただ北米は厳しいから、サードは確実にマルチだろうなぁ。箱ユーザーがPS3を買ってくれるかどうか。 やっぱSCEにはHaloみたいのが無いのがキツイよ。MSは今世代でGearsも作っちゃったし。
PS3はKZ2とGoW3が控えてるだろうが 在庫オブウォーしかない360とは違うんだよw
>>259 多分勝ってはいないから物事は悪く考えてた方が良い
流石にVGなんかは大見得だろうけどね
欧州なんかは値下げで売上勝った発言したそばから
言ってる事と事実が違かったりして笑ったけどwww
でGTの売り上げ総計が貼られてファビョる展開か
>>262 どっちも化けモンみたいな売れ方はしないだろうし・・・。
すれ違いですね、すいまそん。
ただ、レジ2と言いLBPと言いモタスト2と言い、年末の弾が今ひとつ湿気てたのは確かっぽい>>PS3 いやまあ、売上げ的に期待ほどにはね。
LBPもうちっと売れて欲しかったな。世界的にジワ売れはしそうだけど。
ギアーズは前作割れは確定してるからhaloと同列語るのはやめろよ
>>226 ケース代もそうだけど、プレス代も馬鹿にならんよ。製造費の安さがDVDのメリットなのに
複数枚となると、その利点が吹っ飛ぶ。2枚以上になるとBD1枚の方が安いと思われ。
製造コストがDVD2層>BD1層になるのも時間の問題かもな。
はやく14日にならんもんか・・・ ちょうどNPDもそのあたりだ
>>261 といいますかMSがギアーズ作ったわけじゃないぞw
2作目までEpicと契約しただけ
PS3のソーコム、箱のHALOWARSみたいなパチもんはいらない
>>271 知ってますけど、変な書き方してすいません・・・。
MS販売なのに、権利はEpicが持ってるんですか・・・・。
SOOCOM:CONFはSOCOMismを引き継いでるだろ
ヘイローのスタジオ解体されるしな
レジ2をやっているが、なかなかの好印象。グラこそ大したことないのだが、 やはり物量がかなり凄い。それに加えて、オン、オフともに、処理落ちが ほとんどない安定性。ラグとかもほとんどないし、720p 30fpsでも安定している というのはPS3のゲームでは極めて珍しい。 モタスト1はオンラインが最初なかった糞だったが、グラフィックを向上させた上に、 モタスト2では最初からオン標準装備で、画面分割マルチプレイに対応しているというのが 結構凄いことだと思うが、レジ2やモタスト2にしろ、売れないんだよね。 反対に、PS2並のグラで、マップも狭いくせに、フレームレートが安定しないし、すぐ処理落ちする ような糞ゲーが大ヒットするんだよな。 PS3の市場というのは、クオリティが凄いソフトは売れず、逆にPS2レベルのものが売れるんだよな。
チラシの裏の感想は機種かソフトのスレでどうぞ。
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 年間 .1884K...5341K...2388K..2459K...2440K .5980K 累計 42784K 22892K 12878K 11613K 5684K 13350K 北米ではPS3の最下位は確定だな
世界中でクソゲー扱いのラスレムが初週販売本数一位のハードがあるらしい
SCEファースト組が楽しみだな KZ2 GOW3 アンチャ2のグラフィックに期待
ラスレムで360は評価を大幅に落とした PS3にラスレムを出すことはユーザーとして拒否する 駄ゲーにマルチる資格は無い
>>278 今だにPS2の売り上げ凄いな。
互換機能さえ外さなければ確実に市場独占だったろうになぁ。
>>276 まあ、PS3はテクノロジーとは無縁のハードだからね。
ガンダム無双やウイイレといった名前ばっかりのタイトルが
売れるハード。ここでテクノロジーを語っているような人は
PS3ユーザーの中でもごく一部のオタクだよ。
>>258 値下げするまでは全く売れてなかったろ
もう箱を値下げするのは無理ってMSも言っているし
PS3が値下げするとまた逆転するだけ
>>282 そういうワケでもないだろ。
北米は値段が全てだから。
つまりPS3にもチャンスがあるってこと。
ブルードラゴンとかいう糞ゲーが20万本売れたハードがあるらしい
本体の値段が全てっていうのもなんつーか市場終わってる気がする・・・
メーカー間ハードウェアシェアだとMS最下位なんだよな SCEはPSPもPS2さえも北米じゃ現役だし
しかしPS2のソフトをフルHDのテレビにつないだPS3でやったら糞画質にめまいがする。
>>283 マイノリティofマイノリティのユーザーが毎日暴れてるんだけどな
レジ2とかモタスト2をPS3の糞市場に飼い殺しさせておくのはもったいない印象。 360なら、PS3よりも実行性能そのものは上だし、はるかに使いこなしやすいから、 レジ2やモタスト2にしろ、アンチャにしろ、MGS4なんかよりもこういうPS3のクオリティの 高いファースト・セカンドの独占クラスのゲームを360に移植したほうが、ずっと そのゲームにとって幸せだよな。グラフィックは360でグラフィックが向上できるし、 PS3に特化したものだから、若干の劣化要素がでてくるかもしれないが、360→PS3なんかより はるかにマシだし、そのマイナス面を上回る360での向上が期待できるからな。 何よりもPS3と違って高クオリティを評価してくれる市場があるしね。 オペトロや侍道のようなPS2クオリティのようなクソゲーは相応の評価で淘汰されるし、 凄いゲームであれば、凄いことをしただけの評価が返ってくる健全な360の市場で 出したほうが、SCEのファースト・ロンチのディベロッパーにとって幸せなんじゃないのかな。 こう考えるとこういう技術力をもつディベロッパーを飼い殺しにするSCEはますます憎いな。
実行性能が高い割りに、PS3のトップを越えるゲームが360で出てこない不思議。
KZ2→ボクサー暴走 まで5レス前
>>292 その作りやすく高性能な結果が
halo3 プラゲ4 痛車2ですね
>287 不景気なんだからしゃーないな そんな中でも値段なり機能性をアピールすべきなのに 何もしてないSCEもアホだけど
>>287 PS3は終わってはないだろ・・・PSPは世界だと正直終わってると思うけど。
>>292 などと意味不明な供述を続けており
警察は余罪を含めて捜査を進めていく方針です
以上現場からの中継でした
なんか11時過ぎてからどこかの電波塔が電波発信し始めるのかね、、、毎日毎日・・・
実行性能w 各々のハードに得て不得てがあるからネットコード周りとか360じゃショボくなる箇所でてくるぜ
一通り360のなんちゃって殿堂入りソフトを網羅したあとKZ2で発狂すると見た。
303 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 23:57:09 ID:Au3+pO0a0
Gamespot「ベストゲーム2008」候補10作品
・PS3「メタルギアソリッド4 ガンズオブザパトリオット」
・Xbox360「Braid」
・Wii「Super smash Bros. Brawl(スマブラX)」
・PS3「レジスタンス2」
・Xbox360・PS3「Dead Space」
・Xbox360・PS3「Fallout3」
・PS3「リトルビッグプラネット」
・Xbox360・PS3「バイオショック」
・Xbox360・PS3「NHL09」
・Xbox360・PS3「グランドセフトオート4(GTA4)」
http://www.gamespot.com/best-of/?tag=topslot;title;1 クリフ涙目ww
トゥモローって書いてあったorz
360独占はDLソフトだけじゃねーかw
一方ゲハでは糞ゲオブザイヤーにMGS4が・・・。 日本の恥すぎだろ。
>>308 家ゲの糞ゲーイヤースレに何度も突撃かけてまったく相手にされなかったから
なんとしてもMGS4を糞ゲーにするために開き直ってゲハでやろうって、本当恥ずかしい・・・
>>310 それの開発元は規制が多すぎるからLIVEアーケード向けはもう作らないって言ってるけどなw
レジ2とキルゾン2って分割協力・対戦プレイできるの? もしかして一人だけ?
レジ2はcoopなら二人分割できる それにしても日本時間で今日か明日かわからんがKZ2の新映像で壊れないかな?
>>318 2人でCoopって。。。
ネットコードの処理や判定やら倍近くなるだろうに、インソム何をやらかした
>>318 2Pは誰操作するの? ダブルネイサンとか?
あくまでオフの分割coop キャンペーンは無理 多分ストリーミング使ってるから前作で出来たのに出来なくなったんだと思う
多分、Coopで同じ名前で(2)っているからオフだけじゃないだろ、つかあれか。
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 16:26:32 ID:0xAjv7ArO 箱○ユーザーってギアーズ2が発売された韓国に憧れを持っているらしいよ。 「韓国羨ましい」とか「韓国に足を向けて眠れない」って言ってた…俺にはできんけど これマジ?wwww
325 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 01:12:43 ID:uHHDodSs0
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
第2のhazeだな。これで龍3とベヨネッタまで転けたらセガは終わりかな
テクスレと言えども売り上げの話は大事だよな まあこう言うとすぐボクサーが「テクスレに売り上げの話はスイレ違い!」ってファビョるんだろうけどさw
海外ネタの時は攻守逆になるのだから、まぁおあいこだ
>>331 売り上げネタ持ってくる奴は煽り大好きな人たちだろう。攻めるも守もないと思われ。
次世代PS3って3〜4万円台、サードが開発しやすい仕様 これくらいしないと終わりだな
早く終わらせてくれよ
ゲハで終わったと言われて本当に終わったものってなんだろう? ハードメーカーとしてのセガくらいか?
次はさらにコスト上がるだろうし開発し易さは必須だろうな 逆に今世代でそれを成し遂げてサードとファースト間の クオリティ差がない360はむしろそれを恥じず誇るべき
クタが「簡単に性能出るハードは面白くない」とか言ってたぞww って前書いてあったけどマジか?w
MGSってレジ2とキャラのポリゴン数大してかわらんのなw MGSの方が大分多いと思ってた。やはりモデリングは上手いのかなぁ。
ゲハが盲信者の吹き溜まりとして体裁を整えた頃には、すでに ハードメーカーとしてのセガの歴史は終わっていたような。
次世代機は今世代と比べて開発費が莫大に上がることはないと思うんだか違うのか? どうせ1080Pまでだからマシン性能が上がる分楽な気がするんだが
「簡単に性能出るハードは面白くない」は事実だと思うぞ。 製品需要伸びるし、実際箱○はその辺は苦しいし。 ただ、ロンチから一定のレベルのソフトが容易に作れる環境は次世代以降は絶対必要。 別の言い方すれば、開発力のないチームでも、それなりのものが作れる環境。 それと、これは今世代のSCEは想定外だったし、無理だったとは思うけど、 マルチ開発も前提の開発環境も用意しといた方がいいな。 つまりはPCや箱○のソフトも移植しやすくってこと。 まぁ、箱のハードに特化して、そのままPS3に移植したらメモリが足りないとか、 PPUしか使ってない、とか言われてもSCEは困ると思うけど、まぁ何とかすべきだよ。
メーカーは基本的にショボイのは別に気にしないけど、初期コストが高いってのは嫌うっぽいからねぇ。
>>340 むしろ減るだろう
と言うのも日本の据え置き市場は壊滅していて携帯に流れるから
レジが完全にロンチ需要なのには笑った。 当時に比べてハード何倍になってんだよw もう日本は駄目だな。
レジはこう言っちゃなんだが、売れるわけがないと思うぜ。 インソムの技術力をネットで知った奴=売上げ だとすると大した数だよ。 だいたい、大して新奇性のないパニック系の大作ハリウッドとか、 日本でどんだけ客入ってるんだよってこと考えると、そんなもん。
別にケータイ機でもしっかりつくってくれればいいんだが まともなソフトがうかんでこねぇ 次世代機はケータイの次世代機のが早いのかな PSPもDSもそろそろ終りっぽいし
日本は駄目× 洋ゲは(日本で)駄目○ 正確にはこうでしょ。
KZ2すげー
多すぎだろ・・・
>>349 マップデザインとポストプロセスが良いねぇ、CrysisがフォトリアルならKZ2は映画CGやな
方向性の2つの見本を見た気がする
そしてクレイアニメのギアーズ
確かKZ2は炎の表現が糞とか言われてたな
バイオ体験版の前にこの現実は残酷すぎる
そういやKZ2はエフェクト処理にSPE(LS)の帯域を使いまくってるんだっけ eDRAM風につかってるんだろうか?
KZ2はやっぱ別格だな・・・ ボスの動きが機敏で和露他
このタイミングで体験版が出るバイオは可哀想だな 14日にはアンチャ2・GOW3・マフィア2もあるから空気になるなこりゃ
マズルフラッシュ表現がいいねぇ。 2月が楽しみだわ
水面撃っても波が立たないww よくこんなのを持ち上げられるなwww
大きな破片が飛んできたら、水面(というより水溜り)がパシャっとはねてるぞ。
URLが短縮されとる・・・
何のツール使ったらそんなことになるんだよw
>>365 どこのムービー?動画多すぎてわからんw
つかこんな見せちゃって大丈夫なのか?w
火炎放射器のことだが、ETとかギアーズは空中に火を出している感じなのに対して、 レジとかKZ2は火の付いた燃料を飛ばしている風なんだが、 本物の火炎放射器にも火の飛ばし方に種類があるのか?
マイクロソフト、「Xbox360」に動画配信
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D030CP%2003122008 米マイクロソフト(MS)は2009年に、日本で家庭用ゲーム機「Xbox360」向けに映画やアニメ作品などを
インターネット経由で動画配信するサービスを始める。
プレイステーション(PS)3とWii(ウィー)に続き、国内の最新ゲーム機向け動画配信サービスが出そろう。
ゲームソフト各社が同内容のタイトルを複数機種向けに販売する戦略を取っているため差異化が難しくなっており、
新しいサービスの充実が必要と判断した。
MSは有料の動画配信サービスにむけ、今後、映像配信を手がける国内の事業者などと提携する公算。
やっぱりKZ2は別次元だな 俺痴漢だけどここは負けを認めるしかないわ
>>373 なんか箱が後出ししたみたいな書き方だけど実際は一番最初に始めたんだからな
この記者むかつくわ
ちゃんと”有料の動画配信サービス”。”欧米では06年から(略)始めている”と明記してあるじゃないか。
もうKZ2の動画はそろそろ見るのやめよう。 発売した時の楽しみが薄れる。
逆にあそこで見た場所だ、うほっと思うときもある
>>379 単調なゲームだと見てるだけでもう満足だよね
>>372 普通は粘性のある燃料が飛んで行って、それに日が付いているってイメージ
沖縄戦の映像とか見たこと無い?
単調と言うならFPS自体単調だろうがw
こりゃ夜に現れるいつもの彼の反応が楽しみだ
単調なら見る価値もないだろw飽きるし GOWはキルゾーンをこえれるのかねぇ
目標をセンターに入れて…スイッチ。 目標をセンターに入れて…スイッチ。
やばいwキルゾーンの火炎放射器がしょぼすぎるww これならまだレジのしょぼい火炎放射器の方がましwww
388 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 13:17:21 ID:jNIRTJQZ0
たしかにギアーズ2は配信見ただけで充分だったなw GameSpotの2008ベストゲームの候補からも漏れたようだしw
KZ2って1は駄作で歴代最悪のクソゲーに選ばれてたけど 2はおもしろくなってんの?
1で歴代・・・
ID:ZI4rDuxt0 いつもの子じゃね?
夜を待たずにいたみたいね
394 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 13:32:26 ID:m+j3XC260
>>372 レジやKZ2のタイプは第2次大戦に使われていた古いタイプの放射機ですな。
このタイプは燃料が完全燃焼せず、床に落ちた燃料にいん火して自分が放った火炎に囲まれ射手が焼死する事故が多かった為、
今は軍隊では使われていない。
ギアーズみたいにキリ状にして、完全燃焼させるタイプのほうが新型なのですな。
だだもれによるとラスレムは解像度落とすと快適になるんだな だったら解像度落とせよw
>>349 の11番目の動画見てると光が壁突き抜けてるな
へんなレンダリング方法とってるからだろうがこういうバグは無くして欲しいな
KZ2の動画を見るたびにメシウマ状態 昼飯に、ほっけを食った
kz2の劣化を期待してた痴漢ざまぁw
GOW3とアンチャ2の動画を見たらヘブン状態
401 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 13:47:48 ID:jNIRTJQZ0
箱は来年はヘイポー離婚かw 640p noAAはもう勘弁してくれよバンジーw
>>401 haloは技術デモじゃなくてゲームなんだよww
KZ2は別格だな。 KZ2>>>>>>>>>>バイオ5=ギアーズ2
KZ2って発売日決まったの?
2月、テクスレ住人なら輸入するだろ
何日?
いつものKZ2で発狂する子は糞PCでHD動画見れないみたいだねw 糞画質で見てたからいつものっぺりのっぺり言ってたんだろうなw
機種総合かソフトのスレでどうぞ。
2月の14日だよ。 俺は彼女とKZ2→にゃんにゃん→KZ2→にゃんにゃん→→にゃんにゃん→にゃんにゃん→にゃんにゃん→にゃんにゃん の予定だよ
ID:ZI4rDuxt0、君が一番熱心にKZ2ムービーを観察しているようだね
やっぱりPS3アンチの原動力って「貧しさ」なんだろうなぁとつくづく感じる
Killzone 2: 12 videos from the preview
http://www.gamersyde.com/news_7380_en.html Welcome part 1
4分6秒〜5分39秒 Ricoが敵に撃たれてるのに微動だにせず(AIの問題?)
5分18秒〜27秒 RicoのLOD
Welcome part 2
26秒〜36秒 体がカバー箇所を貫通していて敵を倒した時の落ち方もおかしい
Welcome part 4
6分20秒 敵がジャンプしすぎ
Convoy part 3
2分17秒から音声にノイズが入る(演出の可能性もある?)
>>415 そんなわざわざ細かい所探してケチ付けて来るのはボクサーの特徴だな
まあそれ以外の場所でのAIに文句のつけるところが無かったんだろうけどww
>>394 ここでそんな知識が得られるとは思わなかった
ギアーズ2 ■ほぼ全編 ・ローカストがこちらを無視して、背中を向けてカバーポイントに直進 ・同じカバーポイントで向き合うと、バカだからカバーの石に向かってランサー連射
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 14:42:19 ID:q9et2i9/0
ローカスト素通りが悔しかったんだろ。
>>415 昼からやれないゲームの粗探しとか泣けてこない?
敵がジャンプしすぎw
こういう細かい粗はどんなゲームにもあるからなぁ
わざわざご丁寧に何秒〜とかいってまとめるようなことじゃあないわな。
これ
>>419 よりひどかったらみんな気になるだろうからまとめる意味もあるだろうけど
>>421 PS3も360もWiiも持ってるし全部好きだから・・・
ほしいソフトを買うだけだしね
CS機で一番綺麗だし結構面白そうだからKillzone 2は絶対買うよ
環境破壊がほとんど無いのか気になるな、柱や壁が崩れるのは初期に公開された所だけなのか ヘリ型ボスと戦ってる所なんて、相手の攻撃で隠れてる場所削られて行ったら緊迫感増すのに勿体無い
秒まで指定して指摘するなんて、痴漢の必死さが現れてて面白いじゃないかw ギアーズ2みたいに全編通じて変だったのなら分かるけどさ
モヒカンが刈られてるw
あらためて思うがテクスレってゲハの良心だよな
434 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 15:08:24 ID:WxnmxWxH0
>>433 低性能マシン信者同士が低レヴェルないがみあいしてるだけにしか見えないんだが
>428 ギアーズからカバーポイントを無くしたらどうなると思う?
ボクサーはバイオ5(マルチ)に望みをかけなきゃいけないのが可哀想だよな 全部クリフが悪いんだけど
売り上げは別にしてソフトの質じゃPS3の圧勝続きだもんな
いやGears2は母国で絶賛販売中ですから
売り上げ、評価共に前作割れ
>>429 ここだけで、ギアーズ1から2への色の数くらいの差がある上に、
色が付いても変じゃないのがいいな
これ主人公さ、アンチャの主人公と似てるから一緒でいいんじゃねーの? 声も一緒でさ
KZ2 アンチャ2 GOW3 GT5 PS3四天王
linger in shadowはジャイロセンサー使ってるんだな ジャイロセンサー使ったの初めてじゃないか?
6軸対応なんてロンチから出てるが
ギアーズ2は映像はクソだけど乗り物やラスボス以外は結構面白いよ。 っていうかUE3使ってる時点でダメダメなんだけどね 法線マップの張り遅れがステージ始まるたんびに見える ライティングが酷過ぎるトンネルくぐる所とか最悪 処理が重くなるとティアリングがすごい頻度で出る 敵を倒すと影が消える カットシーンは結構プリレンダ使ってるのも気に入らない 上げていったらきりがない・・・
パネエねえなあKZ2は 日本版発売日も早く決めてくれ、海外版でも日本語音声なり字幕なり入ってるだろうけど、 DLCに海外のPSNポイントが必要だったりするからな
>>447 そのくせして
貼り遅れティアリングプリレンダのアンチャは神ゲーなんだろww
どの道海外版じゃないと糞規制が入るぞ。 レジ2やセインツロウ2の件は知ってるだろ。
某ハードのDVDの容量の少なさを擁護する為か一時期以上にプリレンダ叩きが無駄に流行ったけど 別に必死こいて叩くようなもんでもないんだけどね。 リアルタイムにすると登場人物がやたら増えてフレーム落ちしたり ロードが長くなったり二つの場所を交互に表示したりすることが難しかったりと案外制約が多いから。 The Witcherなんてフレームレート稼ぐためにリアルタイムのイベントシーンだけ画質落とすなんてこともやってたりするし。
アンチャでティアリングあるの前半だけだぞ
なんというかDCとPS2ぐらいの差が出てきた感じだなぁ。 だいたいPS2とDCもグラの平均点は似たようなモンだったし。
>>453 プリレンダが叩かれたのはプリレンダをリアレンダだって触れ回る某ハードの所為
自分でPS2の話題振ってて、思ったんだけど、結局PS2の最高グラって何だろう。 GT、ワンダ、GOW、バイオ4、FF12あたりかなぁ。
新PS3四天王 KZ2、GOW3、GT5、アンチャ2 新XBOX360四天王 SO4(笑)、バイオ5(笑)、ヘイロー3Recon(笑)、空席
しょっぱい人形劇もどきのリアルレンダを見せられるくらいならプリレンダでちゃんとしたムービーのほうがよっぽどいい
>>458 GoW2だろうな
PS2最後の超大作で実際凄かった
どんな出来なのかまださっぱり不明のヘイロー3Reconいれるなら 毎回各賞総舐めのICOシリーズ新作を押したい
>>451 いやアンチャーテッドもダメな所結構あるんだよね・・
ギアーズ2と一緒で全体的にティアリングが目立つ
プリレンダがあるのもがっかりだ
竹が短いw(単に間違えてるだけかもしれないが)
ラストの雨がすごくしょぼいしラスボスが理不尽すぎる
一番ダメなのは敵を倒したときの爽快感がない点
ギアーズは敵を倒したときに爽快感や達成感がある
>>460 バイオ5(笑)
5と(笑)の間に体験版が抜けてますよ
そうだよな、爽快感は重要なテクノロジーだよな。
まぁどんなに頑張ってもバンジーがやりたい事は360じゃ無理なんだけどね。 まぁヘイローのデザイン事態が難しいよね、カラフルだからどうしてもしょぼくなる。(誤魔化せない)
KZ2凄すぎだろwwwwwwww 失禁するわwwwwwww
>>449 カメラの操作だろうがなんだろうが、ロンチからやってるわ
いいから知らないなら黙ってろ
>>466 おもしろさ、爽快感、恐怖感とかはテクノロジーじゃないなw
PS2時代の洋ゲーのグラは綺麗だけど、フレームレートが以上に低かったり、 デザインが全く受け入れられなかったりと、あんまり凄いと思ったことはなかったなぁ。 PS3・箱○時代になって、やっと海外スタジオの本領が発揮できる土台になったってことか。
>>449 そういやPS3のモーションセンサーとジャイロって違う機構なの?
>>469 何がやってるかタイトル上げろよ
レジもモーターストームもフォークスソウルもジャイロ使ってなかっただろうが
なにジャイロって?球種?
476 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 16:16:12 ID:WxnmxWxH0
ミラーズエッジに続いてGrand Theft AutoもPhysX対応だな
ジャイロは地軸に対する傾きを検出する。 Lairの操作性は加速度センサだけでは無理だろ
>>477 地軸に対する傾きってのがよく分からんがレアも前後左右どっちが下かを検出してるだけだろ?
これなら加速度センサーで重力の向きをはかればいいだけだからジャイロは必要ない
問題は地面に対して平行な向きの変化
これは重力の方向が変化しないから加速度センサーだけでは無理
linger in shadowsはこの平行方向の回転を使ってる
Wiiの風のクロノアが今届いたんだけど 480p対応しててよかったわ^^ たまに対応してないソフトあるからな・・・
480 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 16:25:54 ID:WxnmxWxH0
RR7の視点変更で既に使われてるっつーの LAIRで加速感知してるのはターンとダッシュだっつーの
KZ2って発売前に見せすぎじゃないのか?
>>478 > これなら加速度センサーで重力の向きをはかればいいだけだからジャイロは必要ない
加速度センサだけで、どうやったら鉛直下向きの基準を取得できるんだ?
>>484 俺もそう思う 飽きられないか心配なんだが、
もう少しサプライズ用意してるんじゃないの?
ギアーズ2なんか最終ステージまで見せてたよね。KZ2は明らかに1面、2面だが
まぁいきなりラス面を見せちゃうギアーズ2もあるわけで。 3ステージくらいじゃないの見せるとしても
ヘルガイストには美しい独特の自然があって ゲームでもそれが再現されているとかアナウンスしながら それを全く見せていない。
ギアーズ1も雨のステージは公開してなかったからな 何かあるかわからんよ
>>482 RR7やってみたがやっぱり使われてるのは加速度センサー
その証拠に唆誘に平行に振ると傾いてないのにカメラが左右に振られる
>>485 重力検知すればいいだろ
MGS4も中東以外は全く出さなかったな。(公式MADでちょっと見せてたりしたけど。) MGS2は雷電の存在すら隠して、MGS3はトレーラーで全イベント出してたりしたけど・・・。 まぁ最近はどこも序盤は全て見せて、他は一切見せないってところが多いかな。 当然序盤はプロモーション用に作り込みまくってるから、それ以降はショボくなっていくんだけどw
>>493 その序盤にティアリングがでるアンチャは後半もっと酷いことになってるって事かな?
やはり自分の目では確認していないんだね
アンチャは序盤が一番しょぼいよ つーかWWSのゲームはほとんどそう
メタルのCMのネタバレ度は異常
>>495 ティアリング酷いってのはレビューでいわれてたことだろうが
終盤ショボくなるのは時間不足か容量不足の時 最たるものがDMC4
なら、なぜ疑問形?
KZ画面の情報量半端ねーよ・・・。濡れた地面凄すぎだよ。 これ例のクッタリムービー余裕で抜いたなぁ・・・。絶対無理とか思ったのに。 (煙パーティクルのボリュームは流石にプリレンダに及ばないけど)
>>504 それ日本じゃねーから。
でも日本はそのレベルのものすら蓄積を怠ってしまっているという・・・
>>508 ティアリングがひどいかどうかぐらい覚えてるだろ。
こうなったらID付きでパケをうpするしかないな
ゲームズアリーナ新作タイトル,オンラインRPG「Blade Chronicle:Samurai Online」を発表
本作はもともとスパイク監修のもと,「侍道オンライン」という仮称で開発であることが
発表されていたタイトル(関連記事)で,正式名称も決まり,いよいよ登場となるわけだ。
本作は,「和×幕末×ファンタジー」がベースとなっており,
新しい感覚とビジュアルを持つという純国産MMORPGだ。
スパイクといえば,先月11月13日にPLAYSTATION 3版「侍道3」を発売しているが,
本作は侍道シリーズからのスピンオフタイトルという位置づけとなる。
純国産だからこそ成しえたという「和」の世界観とデザインにより,旧来のMMOプレイヤーから,
初めてMMOに触れるプレイヤーまで,幅広い日本人プレイヤーが楽しめる作品となっているとのこと。
http://www.4gamer.net/games/030/G003020/20081204027/ あらら、侍道シリーズに箱○ハブられちゃったね^^;
>>512 これ箱でもでるよ
前々からアナウンスしてる侍道オンラインだし
>>512 もともと箱〇で発売予定だったことに全く触れてないなw
しかも俺が予想してたのと全然違う件について
韓国臭いな
アンチャのティアリング酷いのは体験版・・・ 製品後半ティアリングあったか?
>>514 それなのに一言も箱に触れないのは何でだろうね?
一応やった(笑) 見たの間違いだろ
痴漢は侍道3のオンライン版を望んでたんじゃないのか? こんなどこにでもあるようなMMOわざわざコンシュマー機ではやらんだろ
無料MMOぽいな つかMMOってLIVEじゃ無理って聞いたけど
>>513 やべええよ マジやばすぎるよ これは間違いなくブロックバスターwww
>523 LIVEじゃなくね?
>>523 FF11はPlayOnline依存だから特殊仕様になってるじゃん。
元々フルインストール出来るゲームで、PS2でもディスクレスに出来るのに
箱○だと常時ディスクまわりっぱなしなんだぞ?
FF11トークなんていいよ
KZ2の光源処理って言われてるほど凄くないじゃんw 光源いくつか足して、トンネル効果フィルタをかけてるだけでwww
自慢だったギアーズ2の火炎放射の炎もKZ2に抜かれてしまって痴漢涙目じゃん。。。
>>528 トンネル効果っていうの?
なんかバグもあるし今回の動画で化けの皮がはがれた感じだね
>>529 抜かれたって何が?
リロードの長さか?ww
化けの皮が剥がれてるのにまだ暴れるID:ZI4rDuxt0であった。
>532 きいてやらないでくれ・・・そいつはコピペしただけで何の知識も無い奴だから Name としあき 08/12/04(木)16:56:23 No.1137550 del 光源いくつか足して、トンネル効果フィルタをかけてるだけで こんなに喜べるんだ(笑) PS3スゲーを自負するならスレ画右列上から5番目、逆光を背にしている兵士の 輪郭反射光にもこだわって欲しいところだな
HDRかけすぎと言いたいんだろうな
同一人物だろw 常識的に考えて
残念。 トンネル効果フィルタの詳細な情報が欲しかったな。
双葉痴漢の受け売りとか・・・
ふたばかよw
トンネル効果フィルタって、画像処理で単純に「周辺部を暗くする」フィルタな。 勿論、KZ2の画像を見ればわかるけど全然関係ない。
>>533 がんばって探してきたんだww
必死だなwwww
>>540 なるほどGTHDで顕著だったあれのことか、どうもありがとう。
「トンネル効果」って言うと全然違う意味になるし、名前がおかしい様な・・・ まあ、フィルタの名前なんてソフト毎にバラバラだけどさ。 英語でもバラバラ、それを更に統一無く翻訳するから更にバラバラ。
>>540 いやいやどれも四隅が黒くなってるし関係あるだろ
>>545 確かにトンネル効果って全然意味違うよな
誰か偉い人が統一してくれ
>>542 光源関係なく画面の隅を暗くするだけだから、GTHDとも無関係だと思うが。
視点や背景が動かないゲームなら、ローコストに効果を足せるから良いけど
動きまくりなゲームだと簡単に破綻するよ。
ちなみに、普通は真っ正直にかけたりはせず、ずらして左斜め下が明るいとか
そんな使い方をする。
フィルタや光源も凄いがまず目に付くのはテクスチャやキャラのディテールだよなぁ 双葉痴漢も受け売り君も目が腐ってるわな
凄すぎて ID:ZI4rDuxt0がファビョってるのか まぁいつもファビョってるけど
>>553 むしろギアーズ2がのっぺりだった
オンの町マップの背景とかやばい
紙の裏透けててぱっけのとこが全く透けてないのは何でなの? 拾ってきたぱっけ画像にスキャンして紙の画像合成したの?
朝鮮痴漢ワロタ
トンネル効果 トンネル効果(トンネルこうか、Quantum tunnelling)とは、非常に微細な世界にある粒子が、 古典的には乗り越えることができないポテンシャル(エネルギー)障壁を、量子効果すなわち、 時間とエネルギーとの不確定性原理により乗り越えてしまう(というより、透過してしまう)現象。 全然意味が分からんw 言いだしっぺのID:ZI4rDuxt0、分かりやすく教えてくれw
なんという高度な釣り…
せっかくうpしたのに、もう出て来れないな
パッケージをスキャンしたにしてはディスクケースのフィルム感が無くやっぱり不自然だな
(; ^ω^)・・・
かwwwんwwwこwwwくwwwじwwwんwww
>>552 あー、
>>506 のgifは確かにうっすらとかかってるね。
本当に四隅だけだからわからんかったけど。室内になると自動でかかるんかな?
ZI4rDuxt0のトンネル効果はキャプッた画像の紙の裏が透けすぎてて、 正体が筒抜けになってしまうという恐ろしいテクノロジー
>564 いや、抜き出せるからそれは突っ込みどころちゃう、一応
おいwww 今回のはテクテスレで今年最高の笑い話だなww 誰かwiki編集よろしくwww
>>554 韓国籍・・・。
やっぱり痴漢って在日なの?
韓国語できる人なんて書いてあるか、翻訳してくれ
>>568 トンネル効果って実際そういうのだけどね!
>>569 そんな面倒なことするか?
それならディスクのジャケットスキャンしたほうが早いだろ。
ニダ!
いつもの子って在日かYO
やっちまったな
KZ2→在日発狂 訂正な
でも〉〉554をよく見てみると本当にスキャンしたものにも見える。 それに韓国語が書いてあるからって韓国人とは限らないしね。 日本人でも韓国語が書いてある紙持ってる人ぐらい居るでしょ?
残念ながら持ってません。
www
ないない
流石に酷すぎてバロスwwww 誰かスレ立ててwwwwwwwwww
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 19:16:25 ID:iomRh65m0
>>5 紙のほう二つ折りになってね?
厚みがある分パッケ側にちょっと影ができてる
ってかテクスレの話かよどうでもいいわ
わらったww
キムチは国に帰れよ
ガチでやっちゃったのか? 釣りだよな?
ハングルの書かれたものなんて持ってないわ 在日だからって何かいうわけじゃないが、さすがに衝撃を受けた 前に「MGSを友達の家で遊んだ」と嘘ついてたが、今回も友達〜って嘘つけばよかったのにね
もう立てたのか・・・飛びっきりの馬鹿共が来るな・・・
トンネル効果を主張しようとしたら、思わぬハングル効果が・・・
「奴はとてつもないものを見つけたんだ!」って見出しがこの状況に余計に笑いを誘う
アンチャが遊べるのは在日だけと聞いてやってきました
落ち着け、これはGKの陰謀だ!
フシアナやってみてほしいね
600 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 19:32:32 ID:FhH1FON60
アンチャができるのは在日だけってことですか?(^_^;) アンチャー在日2 楽しみですね
>>554 痴韓バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しっかしリアル在日がPS3保持とかびびるわ 馬脚wwww
普通にコラだと指摘されているが
>>602 PS3叩く為だけに買ってるんだもんな
痴漢、もとい痴韓恐るべし
今日からこのスレでもボクサー、痴漢の名称はキムチな もうゲハ以外では広まっているこの名称を使っていこう。
コリア文字は透けまくってるのに、 アンチャの背面は全く見えてないからな
糞箱ユーザがかわいそうになってきた・・・ やっぱ在日が多いんだな
大半の日本人がハングル文字がプリントされたコピー持ってる訳がないだろうwww まず間違いなく朝鮮人か韓国人で、FA
キムwwwwwキムwwwwwキミチィィxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うおっ、こりゃすごいな・・・
在日のID:ZI4rDuxt0さん、今なにしてるん?
テクノスレは散々なのにマルチ比較が叩かれてるの見たことない、不思議
韓国人じゃないです 授業で使ったプリントが余ったので使ってただけです スキャナはエプソン製です 本当に日本人ですどうしたら証明できますか?
ハングル!ハングル!
あれ、急にレス乞食っぽい臭いが
>>614 在日の学校だろ?毎日朝鮮人に囲まれて羨ましいよ^^
学校ではアイドルマスターの話で盛り上がってるのか?
>>618 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>618 もうちょっとうまく日本人に成りすませよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リンガー イン シャドウはテクスレ的にどうなの? なんかすごいテクとか使ってる?
在日でも卒業証書くらい持ってるだろw
>>614 免許証出せよ。糞朝鮮キムチが、死ねとか軽く言うなよ
本当に日本人です だってよ
こいつか いつも一言レスだけして論破されても懲りないレス乞食は
628 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 20:22:20 ID:Vst2Yq1H0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
514 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 17:11:20 ID:ZI4rDuxt0
>>512 これ箱でもでるよ
前々からアナウンスしてる侍道オンラインだし
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
403 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 13:50:26 ID:ZI4rDuxt0
>>401 haloは技術デモじゃなくてゲームなんだよww
散々PS3を叩きまくって箱○は擁護
どう考えてもこの韓国人は痴漢ボクサーですwwww
チンポ晒せよ、10cm以上あったら許してやるキムチ
このスレで発祥発祥言ってたのも彼だったのか・・・
痴漢てリアルチョンだったんだな^^; 引くわ
ヒント民族学校
毎日11時過ぎてから集結する電波はやっぱりキムチだったのか・・・
チョンコロボクサーざまぁwwwwwwwwwwwww
韓国じゃないのか じゃあ北系なんだね
636 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 20:38:51 ID:Vst2Yq1H0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
377 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 12:43:29 ID:ZI4rDuxt0
>>373 なんか箱が後出ししたみたいな書き方だけど実際は一番最初に始めたんだからな
この記者むかつくわ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
403 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 13:50:26 ID:ZI4rDuxt0
>>401 haloは技術デモじゃなくてゲームなんだよww
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
514 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 17:11:20 ID:ZI4rDuxt0
>>512 これ箱でもでるよ
前々からアナウンスしてる侍道オンラインだし
PS3を散々叩いてこれだけ箱○擁護してんのに「箱の事は一言も行って無い」とかww
ボクサーって中韓並に苦しい言い訳する奴らだなwww
1.PS3儲がその愛故にKZ2の悪い所をありのまま伝える 2.基地外戦士達が箱儲ネガキャンすんなと叩く 3.俺はPS3ユーザーだと画像うp 4.ハングル文字を発見しお仲間であるにも関わらず箱儲在日とはしゃぎ回る
638 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 20:44:50 ID:5gCXuLG10
おれは在日日本人です。 士族です。
wwww 火消しご苦労
やっぱ韓国人でも韓国人呼ばわりされるのは嫌なのかwwww
まさしく愛だ!
ID:GNOWFlEy0はホロン部の先輩か
起源を主張するところとかモロ朝鮮人wwwwwww
645 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 20:56:20 ID:r62EiUqT0
ワロタ 228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20:35:56 ID:SWivqkd+P おいID:ZI4rDuxt0を韓国人&箱○信者扱いした戦士達やそれに該当する奴らは誤れよ 正直俺も少し疑ってた ID:ZI4rDuxt0さんゴメンナサイorz 手間かけさせました そろそろ単発自治厨がくる頃かな
254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 20:41:10 ID:GNOWFlEy0 取り合えずわかった事 ・韓国語を習っている ・PS3を所持している
>>645 ゲームなんだから解像度とかAAとか関係ないって事だ
日本人ならもう少し日本語理解しろw
取り合えずわかった事 ・韓国語を習っている ・PS3を所持している
ああなるほど KZ2が余りに凄すぎるのでゲームとして認めたくないわけね
韓国人とかどうでもいいよ こんなことで盛り上がるなんてレベル低すぎだろ
>>648 その理由ならKZにも何も言うなよ
お前がチョンかどうかなんて興味ないが話の筋が通ってないぞ
つうか、FORZA先生って朝鮮系だったんだね よかったね、P2のアカウントまだ残ってて 火消し出来るじゃん
まあ祖国で360大人気なんだし今更隠す事もないやん
>>652 ゲームだからこそ言わなきゃいけないことがあるだろうが
まぁ人には主観てものがありますからね 凄いと思ったら凄い しょぼいと思ったらしょぼいんですもんね
>>655 もう・・・矛盾しすぎてどこから突っ込んだらいいのやら
659 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 21:14:58 ID:5gCXuLG10
そろそろZI4rDuxt0の 勝手に勝利宣言が出るころかな?
>>655 リアルに在日じゃないの?
後輩の後輩に在日がいたけど韓国語勉強してたもなぁ
全然わからんって言ってた
661 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 21:21:49 ID:5gCXuLG10
大抵の大学は英語が必須で、ドイツ語、フランス語、中国語、イタリア語、が選択必須で 韓国語その他はやりたきゃやれば?ってスタンスだと思う。
>>660 そりゃそうだろ。
韓国か北朝鮮に関係がない人間がハングル習う理由はこれぽっちもない。
360というか、MSは竹島とかジャップとか絶えず反日傾向だったから・・・さもありなん。
664 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 21:24:22 ID:UA/qjeHs0
次世代テクノロジーw
大学でもならわんだろ、 経済崩壊まじかの将来性のない国なんだし、 覚えてもしょうがない。
666 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 21:27:49 ID:FU3IkpR+O
667 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 21:28:54 ID:r62EiUqT0
>>666 同じソースをたらい回しにしてるだけだろw
>>670 ゼノサーガのコスモスとか言う奴っぽいな。
>『ロスト プラネット』では1,024×1,024テクセル解像度のシャドウマップを近、中、遠にそれぞれ割り当てています >シャドウマップ解像度は1,024×2,048テクセルです 単純計算でロスプラの2/3か
今回の「MGS4」を取材して感じたことが2点ある。 1つ目は「開発が難しい」とされるPS3向けタイトルも、「MGS4」のようにPS3専用を大前提として基礎研究を十分に行ない、SCEのバックアップのもと、初期からPS3実装に向けて開発すれば 高部氏の言うように「開発は難しくない」ということ。この言葉は、PS3のタイトル開発を検討しているスタジオを勇気づけることだろう。 もともと「PS3の開発が難しい」と言っていたのは、マルチプラットフォーム展開を前提にしてタイトル開発を進めてきたチームからの意見が多かった。 PS3よりも先行して存在したXbox 360やPCを前提にして開発を進め、Xbox 360、PC基準のエンジン設計で、同じパフォーマンスをPS3で出そうというのが「難しい」のであって、実際にはPS3そのものが極端に開発の難しいハードということではないのだ。
「MGS4」は、ここしばらくは、PS3ゲームグラフィックスのベンチマーク的存在となることだろう。 国内での話しだろうな さすがにMGSをしょぼい言うには無理があるけどベンチマーク言うにはもっと無理がある
>>672 結論:
「何年も前からフルHDは無理だと言ってたろう。俺が言ったことは正しかった(西川善司)」
680 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 22:03:35 ID:Vq2EDrIX0
あくまでユーザーが体験できるトータルなゲーム体験を PS2世代から押し上げようというテーマを最優先にして開発が成されている。 「MGS4」では、多彩なシェーダーエフェクトが盛り込めて、それでいて十分なハイデフ感も両立できそうな解像度1,024×768ドットを選択し、総合的にスペック以上にリアルで豊かな映像とすることに成功している。ここがとても象徴的だと感じる。 PS3は本体発表当初から「フルHD、1,920×1,080ドット」というキーワードが必要以上にアピールされて1人歩きしてしまった感があるが、本連載では、RSXの128ビットバス/8ROPアーキテクチャではそれが難しそうであり、 リッチなエフェクト付きな映像でゲームを実現するためには、1,920×1,080ドットのフルHDグラフィックスに固執すべきではないと述べてきた。 図らずも、「MGS4」はまさにそのセオリーを守った設計のゲームとなった。「MGS4」は、その意味で、PS3の3Dグラフィックス表現力の限界に挑戦し、その中で最高レベルの結果を出したタイトルだったといえる。
PS3アンチが在日だと判明したとたん、 PS3ユーザを在日認定しだす在日が現れる不思議。
ゼンジーってどう見てもベンチな無茶犬、不眠症、ゲリラあたりを頑なに無視するよなw
>>675 >「MGS4」のようにPS3専用を大前提として基礎研究を十分に行ない、SCEのバックアップのもと、
>初期からPS3実装に向けて開発すれば
これが一番難しいんじゃないのかw
アクワイアがどうだったのか気になるw
SCEはインソムより子会社のゲリラの方がかわいいのか この時期からキルゾネ2を推すね・・・ あほかと・・
>>681 海外じゃKZ2オンベータテストやってるが オン版も
今よりクオリティ上がるんだろうか・・
487 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/12/04(木) 03:08:58 ID:knw6TC+a0
Xbox360「ギアーズオブウォー2」レビュー Gamezine(英)
http://www.gamezine.co.uk/reviews/game-types/shooter/gears-war-2-review-$1252598.htm 「おおむね楽しめたのは事実だ。だがほとんど『Gears of war 1』をプレイしているような感じだった。
いくつかのより大きな敵キャラや場所はあったかもしれないが、
EpicGames(開発会社)が『これはGears of war "2"だ』と保証できるほどの説得力はない。
新しい敵キャラは無様でみっともない。『War(戦争)』といっても、3〜4人のアメフト選手みたいなのが
チェーンソー付きの銃で醜い奴ら相手に決闘しているという感じだ。」
「『ギアーズ1』が好きな人ならば楽しめるだろう。『2』らしい変化を期待しなければ、幸せになれる。」
8 / 10
3〜4人のアメフト選手みたいなのが醜い奴ら相手に決闘wwww
>>688 ライトマップ使うならロスプラ同様ストリーミングもグラ処理に開け渡して欲しかった所だろうねぇ
まあ演算生成で代用してたが
>>691 思ったよりグラ汚いな・・・
中身充実の神ゲーみたいだからどうでもいいが
オブリより自由度減ったらしいけどな
>>683 取材に来いよって言われているのに避け続けているよな。おびえていると
言ってもいいくらい。迷子のキツネリスかよw
http://ps3.ign.com/articles/935/935548p4.html >Arjan pointed out that the largest load on each one of the SPUs didn't exceed 60%,
>which ensured that the framerate remained consistent throughout the game.
稼働率60%。普通のマルチコアCPU並に達したか。
MGS4は3、40%って所か。
私達の炎が世界で一番・・・そんなふうに思っていた時期が私達にもありました・・・ ところで WaW ギアーズ2 KZ2 炎はどれが一番現実的? 個人的にはWaWおすけど
ギアーズの炎とか煙とかの表現は微妙 WaWだろう
そもそも火炎放射は方式や燃料の種類によって色々燃え方が変るからなぁ
火炎放射器はWaWがいちばんそれっぽいんじゃないの? KZ2はちょっと軽い というか、恒星間航行できるような未来の話で、なんでコックの付いた火炎放射器やねんとww
ギアーズとかショボいからいちいち忘れられないよう無理矢理話題に持ち込むなよw
今のところWaWが一番いいな KZ2の炎はちとSFっぽいw ギアーズは…
ds24.jpgはなんか都合が悪いのか
結局マルチかw 土日はマルチのバイオ5で頑張れよ
マルチの旧作持ち出してスクショすげえええ、とか意味わからん。
Dead Spaceは360版やったけどかなり出来いいよ。 ロケーションを絞る事でクオリティを向上させてる。 言い方を変えるとどこ行っても同じ風景で飽きる。 まぁテクスレで言い争ってる事って結局ハード性能や エンジンの出来よりもデザイナのセンスの問題の方が大きいよね。
>>704 EA Redwood Shoresでこのレベルまで達しているからねぇ。
EAスタジオ全体の地力がかなり上がっている気がする。業績は落ちてるけど
こうなると日本のショボさを痛感して悲しくなるな・・ まぁ市場規模小さいし金掛けられんから仕方ないけど(´・ω・`)
何かを語る時に、何かを比較するのなら比較スレで。 阿呆を相手するスレじゃないから馬脚を現した無能の話題は次スレに持ち込まないように。
DSのキャラをクリスにして出した方がバイオ5よりバイオ4の続編っぽくないか
DeadspaceはUE3じゃなかったはず
SCEJのCAMPのニュースをWBSでやってた ゴミ箱はまだ完成してないのか そういや、TGSの新ちゃんのイベントは良かったなぁ 新ちゃんが輝いて見えた
UE3だよ でもどのUE3で成功したゲームも結局かなり手を加えられてるそうだな これらのタイトルの続編にUE3はもうないと思う
あれ、すまん DSは独自だったのね
>>716 MGS4はカスケードシャドウ使ってないのか
それであのクオリティとか凄すぎるだろ。
つかカスケードしないとまともなシャドウも出来ない
360って欠陥品なんじゃね?
KZ2sugeeeeeeeeeeeee カム撮りだからきれいなんだよ!とか言ってたボクサー出てこいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
「MGS4」は、ここしばらくは、PS3ゲームグラフィックスのベンチマーク的存在となることだろう(キリッ)
MGS4は720pないところと、フレームレートが不安定なところ(直ぐに処理落ちする)、エリアぶつ切り制(シームレスな箱庭)の 以上の3点がもの凄く残念なところ。
ゼンジー的にはMGS4をPS3のTOPに据える事で 色々とPS3は辛いですよってのを世に広める算段なんだろう それもいいでうが一度はインソム、ノーティ、ゲリラ、エボリューションに 脚を運んでくださいよ
そこは次回に期待だな 今作ればより良くなってるって小島は言ってたし 貴重な日本のメーカーだな
ゼンジーは日本人だから日本国内にしか足を運びません。 わざわざ、海外に取材に行ったりしないだろ。
そもそもインプレスにそんな金は無い。
インプレスが経費をもつかそれだけの原稿料だすかどうかの話でしょ。
+Dだっけ?インソムの取材やってたの
キムチ曰くPS3より高性能な360に KZ2 GOW3 GT5 アンチャ2 より凄いソフトが無いのは何故?
ニンジャセオリーに取材に行っても、何の都合が悪かったのか記事お蔵入りにしたよな
どうでもいいけどMGS4のびしょぬれ状態は拘ってる割には全然わかんないな。 ゲームしてても全く気づかなかった。そういう所に拘るのがコジプロの神たる所以だな。 どこぞの下品にギラギラするだけの在庫オブウィーとは大違いだ。
釣りや煽りは他所でどうぞ。
>>733 LBP・モタスト2より上なのも無いよ
モタスト2は爆死したのを煽ってくるのと、
LBPは日本であまり売れなかったことを煽ってくるから
めんどくさくて話題に上らないだけで
MGS4は色々なところに力入れてるが地味すぎて気付かん それならもっと派手なところに回して欲しかった
MGS4もっとCELLを絵に使ってるのかと思ってた
MGS4はたしかに処理落ちするけど、ピクセルシェーダーをあれだけ使ってたら、しょうがないわなw
上か下かの基準がわからん
ぶっちゃけKZ2しょぼくね?クライシスの方がすごいけど
はいはい
KZ2が騒ぐほどでもないクオリティなのは同意だが PCゲーの話題出すとgdgdになるから自重
で、KZ2の映像はどこで見れんの?
クライシスは発売一年経ったのに未だに一番手として上がるあたりは凄いな。
いい加減KZ2のまともなキャプチャないの?
KZ2はポストエフェクト使いまくって上手く誤魔化せてる(褒め言葉)よね 個々を見るとやっぱハードウェア性能できついんだろなと思える部分が結構あるけどカバーできてる
PCのクライシスと比べるってことはコンシューマ1番はKZ2なの?
>>751 まぁ俺もクライシスと比べておいてなんだけど、CSのFPSじゃ現状グラフィックは最高峰じゃないか?
TPS含めても最高峰かも、ある部分でギアーズ2とかそんなレベルだと思う。
ギアーズ2(笑)
未発表のゲームってウォーホーク2とかだろうか
ウホだとMAGとカブル可能性があるんだよな でも、再来年って話ならありか
逆にKZ2で今世代機のグラフィック向上は終わりそうだ トロとかLBPじゃあないけどより限定的な処理に出来るものならあるいは
>>748 Webで配信されてる中では
Gamersydeのmp4エンコはかなり高画質だと思うが
今日の夜はバイオ5で大荒れかな
アホだから相手しなさんな
そもそもコピペ宇宙船のDeadSpaceと未発売のKZ2を比べるのが間違ってる
KZ2はアンチャ、LBPに続いて俺がPS3で買う3本目のソフトになると思うが 1280x720でのSSを見かけないのが気がかりだ ていうか発売日いつだよ
スレ違いの雑談やチラシの裏は機種総合やソフトのスレでやりなさいよ。
海外二月確定 日本シラネ規制もあるかもね
766 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 01:46:43 ID:L7d7BdVu0
12月5日の箱ユーザー 360ユーザー<うおお、やっぱグラ凄いね。爆発エフェクトが凄い 360ユーザー<操作感はやっぱギアーズ風がいいね。断然やりやすい。 360ユーザー<でもここはこうして欲しいよなw 360ユーザー<確かにw でも面白いわさすがバイオ 360ユーザー<すまん、○○で死ぬんだけどこれどうすんの? 360ユーザー<ああ そこは〜 一方 テクスレでは・・・ /\___/ヽ ./ノヽ GK ヽ、.. |`ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl | ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | < ウオオオオ キムチ!キムチ! ハングル!ハングル! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | DVDだから劣化! DVD!!DVD!! ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. 4万円でプレイする体験版は完全版!!!! ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
あまり興奮するな
テクスレ(笑)はほんとどうしようもないなwww
マルチハザードが出るから興奮してるのか
>>765 さんくす
海外版買っておくのが無難かな
とりあえず2月までPS3は封印だ
771 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 01:54:46 ID:UsjE7vgz0
ずーとID:ZI4rDuxt0が興奮してただけだけどなw
http://hissi.org/read.php/ghard/20081204/Wkk0ckR1eHQw.html このIDで必死チェッカーをかけてみた。
どう考えてもいつもどおりのボクサーです。
ほんとうにありがとうございました。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
514 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 17:11:20 ID:ZI4rDuxt0
>>512 これ箱でもでるよ
前々からアナウンスしてる侍道オンラインだし
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
403 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 13:50:26 ID:ZI4rDuxt0
>>401 haloは技術デモじゃなくてゲームなんだよww
【ゲームハード】次世代機テクノロジー376【スレ】
377 :名無しさん必死だな[sage]:2008/12/04(木) 12:43:29 ID:ZI4rDuxt0
>>373 なんか箱が後出ししたみたいな書き方だけど実際は一番最初に始めたんだからな
この記者むかつくわ
やっぱ、画質悪いな 早く実機からダイレクトでキャプチャしたい>KZ2
>>772 荒しの目的や属性がわかって晒し挙げたい気持ちは重々にわかるけども、変なコピペ
貼り付けるの呼び込んだように、阿呆を吊るし上げると便乗荒しやスレが荒れるので
他所でやってくれ。
おちつけよ
>>773 >>681 の一番下のリンクどーぞ
雷に撃たれて落ちてく機体の炎とかも変わっててずいぶん良くなったな
KZ2すげークオリティ上がってるけど 初期の実機ムービーで見られたシャドウ処理が ほとんど無くなっちゃってる気がする。 前はマズルフラッシュすらシャドウ落としてたよねぇ?
>>786 すぐ上の
>>784 の動画で、雷の光で浮かび上がる影とか
飛んでる兵士運搬船みたいなヤツの、
ライトで出来た影が動いてるがな
おい、おまえら。善司の記事のリアクション低すぎるぞw 善司はアンチPSというより、ATI厨→箱贔屓なんだよ。 CSを廉価PCとしか捉えてないから、どうしてもPS3での独自技術とかに興味がないのさ。
951 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 04:13:57 ID:k6+w62R/O
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976 「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
(つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)
ちなみにPS3版はブルーレイディスクで、
PC版とMac版はブルーレイディスクとDVDの両方を出荷するとのこと。
欧州任天堂、Crytek(Crysis開発会社)、クライテリオン、
マイクロソフト、MTV、Eurogamerなどの多数のゲーム関係各社に
HDキャプチャ環境を提供しているDigital foundry社の専門家が、
PS3「Killone2」のオンラインベータに参加し、同タイトルのグラフィックを
「間違いなく勝者」
「モーションブラー、ポストプロセッシング、ライティング、シャドウ、アニメーションなどは
他のゲームに比べてさらにもう一段『リアル』に近づいている」
「シングルプレイヤーモードのグラフィックもぜひ見たい」と評価している。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=138
MGS4は開発開始が早すぎて、WWSのライブラリやノウハウが公開される前に、 独自で開発・実装されてたみたいだな。 やっぱり予想されてたようにハードはあんま叩いてないみたいw 水表現や吹雪表現とかはかなり簡易な処理みたいだけど、 水には自信があると自画自賛してた海外タイトルより断然良く見えたから、 まぁこの辺りの技術の選択のセンスはピカイチに良いよな。
793 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 08:44:41 ID:zxr4QtGm0
次世代機ならではの滑らかな文字だな
>>793 なんに対して圧倒的なのかがよくわからない、PS2か?
白騎士はこのスレでも絶賛されていた時期はあったが、出すのが遅すぎた。
白騎士で何大騒ぎしてんだろって思ってたよ。最初から地雷臭てたんだけど。
東芝、決算でも赤出してなかったか? 大丈夫かよ
GT5は永遠に発売しなさそうだな そういえばGTポータブルなんてのもあったな・・・
>>802 むしろ出ない方が良い
でたら必ずメッキがはげるし絶対認めたくなもん
すでにGT5Pでてるやん
せっかくお母さんにPS3買って貰ったのになんで何も出ねぇんだよ ふざけんな ハイクオリティのPS3ゲーム早く作れよ 独占ならPS3の方が間違いなくレベル高い
そういうくだらないことしたいなら他所のスレでやれ
>>806 うるせぇ!
ちくしょうちくしょうちくしょう
MGS?あんちゃ?フザケんな!! ソフトの質が高い?フザケんな!!! テイルズは?イケメン美女が出てくるRPGはどこにいったの!? 白騎士?ふざけんなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ホントKZ2は罪深いな
出ない方が良いと言ったり出ろといったりカンコク○も大変だなw
>>809 で、それ何?
レベル有るの?
視点変更できるの!?
銃撃つ奴だよね?
古の召還獣は!!???
ウゼェ 質問スレにでも行ってろw
このスレで出てるケーゼット2ってRPGじゃないの? 剣と魔法のファンタジーは?
なんだ、また昨日の韓国人かよ ショックで幼児化してるし
ケーゼット2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テイルズオブファンタグレープは何時出るの!? PS3の潜在能力を引き出す究極の古のRPG何でしょ!!??
早くFF出せよ馬鹿ぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どうみてもなりすましです
テイルズスレやFFスレにでも行って来い このスレ関係ねぇw
で、ケーゼット2は古の銃撃つ奴なのか? クラウド出てくるよね?
PS3でXBOXのテイルズが遊べる裏技ないの!?
>>820 出てくるよ。
なんとキャラデザは世界の野村だぜ?
ヘルガストっていう朝鮮人のガイキチをばったばったとなぎ倒す、新世代のゲームだよ。
韓国などでもローカライズされるらしいから楽しみだね
バイオ5vsケーゼット2 世界はどちらに微笑むのか・・・
日本版は3月かな 北米版に日本語音声が入ってりゃいいんだが
826 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 12:02:44 ID:ptD1JD670
827 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 12:06:45 ID:zxr4QtGm0
>>826 これ作ってるときの姿想像したら気持ち悪くなってきた・・・
フォルツァでにんしんの痛車もあったけどw
何のために通報できるようになってると思ってるんだ? っていうか、ageてる奴の言動は分かりやすいな
>>824 間違いなくバイオだろ
レタスタンスの爆死を忘れたとはいわせんぞ
>>825 北米版俺も買うけどあんちゃ見たいにハードで規制されてないことを祈るばかりだな
たのむぜホント・・・
フォルツァ2の妊娠車やGK車、アニオタ車は無視してた癖にw 一番キモイのはアイマスでブルマ買ってるようなカンコク○だろw
>>830 バイオなんて全く海外で話題になってないじゃん
海外シューターはKZ2の話題ばかり ギアーズ2は無かった事になってるしな
KZ2のグラやモーション、ライティングでPS3が今世代最高性能というのは ほぼ間違いないな 箱には今のところこのレベルのゲームはない
今夜からバイオ5最強説が出てくるんじゃねーの
何を今更w
今日もKim Zone
>>833 馬鹿?
只でさえPS3独占は売れないと言うのにマルチで期待度1位のバイオに勝つって言うのか?
どんだけお花畑なんだお前は
期待度No.1じゃねーだろw 海外でもバイオ4HDて呼ばれてるんだぞ
世界は知らないけどここじゃほとんど無視されてますねバイオ5は
日本はSO4バカ売れ、バイオもPS3より売れるかもな
>>839 海外 期待 ゲーム とかでググりゃ一発だろうが
>>842 んな訳あるか馬鹿
日本では大作マルチはPS3の方が売れるに決まってんだろ
レジ2もモタスト2も海外でさっぱり売れてないしKZ2も爆死しないか心配だわ
>>843 FF13のが上のTGS期待ランキング(和ゲー)しかないが?
キムチに構うなよ
Forza先生が、あっさり馬脚を現したな マルチスレでも行ってオナってろよ ああ、上田新作の発表マダー? 近日中みたいなこと言ってたろ?
よくDVDの性で苦労してる って言ってたバイオをすすめれるな デビルやればわかるように容量きつきつだろ
方や、1ステージに2G以上を使いフルオケのケーゼットトゥー 方や、DVDの呪縛に囚われ、同じステージの往復が用意に想像がつくバイオゥ5
バイオは正直、ないわ 4もない サバイバルホラーはどこへ行った 技術的には、MTフレームワークでどこまでマルチ差を吸収できるのか COOPがどんな感じかって所だろ
バイオ5を予想してやるよ。 ゾンビ増えました!!でもバカAIになりました!!!(ギアーズ2と一緒)
残念バイオ5の方が売れてしまうんです 俺たち選ばれし民はケーゼット2を嬉々としてプレイしような!
>>853 AI馬鹿ってケーゼット2も酷評されてるだろうが
>>855 ぎぁーずぅ2とバイウォ5には負けます。
どんな気違いだよこいつ
もう忘れちゃったのかもしれないがキルゾーンはE3のワーストAI賞とってるんだからなw ちなみにそのときのベストAI賞がHalo3
論理が飛躍してるな、戻すか で、ケーゼット2はバイオ5より売れるのかい?
>ID:Cm9q6SiE0 幼児退行が溶けて普通にカンコク○になったなw
売上に逃げんなよ
AIとっととソース貼れ ってかヘイローさんのときキルゾーン2展示なくないか………
>>859 売上スレにでもいけよ朝鮮○がよぉ。
売上は100%バイオ5にきまってんだろダボ
バイオ5:250万〜300万
ケーゼット2:150万〜200万
こんくらい
865 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 13:12:01 ID:fkRn4iSY0
>>850 PC版DMC4はDVDなんだがwwwwwwwwwwwww
?
ひどい読解力だな
釣りだろ
>>865 バカなの?死ぬの?
PC版は圧縮ファイルが収まってるんですよ?死ぬの?
インスコして容量みてみろよ?死ぬの?
糞箱みたいにISO化しかできないゴミと違うんですよ?死ぬの?
もしかして今までのPCゲームが全部DVD7G程度だと思ってるの?死ぬの?
追加ムービーやらイベント、マップないっていうwwwwwwwwww いや知らんけど、確かモード増えただけだろ? あと圧縮してないのか?
俺も
>>865 の真似しよ。
PC版GTA4もDVD1枚なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
874 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 13:19:39 ID:fkRn4iSY0
>>869 お前が死ね、つか通り魔に殺されちまえテメーなんか
発売済みのゲームとまだβも始まってないようなゲームを比べるってキチガイじゃないの?
ガチかよ……… ってかテクスレだけでも2.3回同じながれあっただろw
>>865 PC版には追加モードだけじゃ無くて追加マップもあんの?
>>871 製品版発売直前のHalo3って、ようやくリアルタイムレンダでステージを移動できるようになったKZ2を相手に
勝利宣言して喜ぶレベルだったのか?
>>874 朝鮮○発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>875 バイオとケーゼット2のAIを比べる馬鹿とかな
ケーゼット2は日本では売れないだろうが世界ではどうなんだろな
何か引き合いに出して語れない連中は比較スレがあるのだからそっちで。
みんな一体何に向かって話かけてるんだ・・・
>>878 開き直ってヘイロー批判かww
ただキルゾーンのアホAIの話してただけなのになwww
こっちも真性かよ
ゲリラがAIはデモ用に落としてるとかアナウンスしてなかったか
完全にメタルと同じながれだよな
アホAIのくせにバイオ批判 頭おかしいんですかテクスレのみなさんwww
>>888 良くなる良くなる言ってちっとも変わってなかった奴かwww
名無しさん必死だな sage New! 2008/12/05(金) 12:58:34 ID:kbGPIj2Z0 バイオ5を予想してやるよ。 ゾンビ増えました!!でもバカAIになりました!!!(ギアーズ2と一緒) (失笑)
>>889 ファビョんなファビョんな、バイオはマルチだぞw
なるほど持ち上げられるソフトがマルチしか無くなったのか
まーたキムチボクサー暴れてんのか・・・ ID:Cm9q6SiE0 以降スルーで
バイオなんて持ち上げてないだろ 個人的にはケーゼット2の方がやりたいっつうの 俺は間違いを訂正しただけなんだがな 何か間違ってるか?
>>895 テクスレ理論
論破、痛いところをつかれたらわざわざNG報告
病院いった方がいいよ 周りが迷惑だから
>>896 俺のケツ穴を拝みたいならいつでも言ってくれよ!
>>898 あげくの果てに人格批判ときたもんだ
次世代テクノロジーが聞いて呆れる
朝鮮からのアクセス禁止にしてほしいわ。
904 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 13:56:32 ID:1bfeSSDa0
Cm9q6SiE0は昨日の朝鮮人だろ? 相手すんなよ
散々キチガイみたいな発言してこのスレ荒らしといて 空気が悪くなったら「テクスレが聞いて呆れるわ」だからな ほんとバカには何言っても無駄って分かるね
>次世代テクノロジーが聞いて呆れる まず自分がテクノロジーの話してるかID抽出してからそのセリフを書き込めw
>>900 お前もキムチボクサーかよ・・・
はい、あぼーん
あぼーんをわざわざ宣言するのって意味あるの
他の人にも勧めてるんでしょ みんなでアポーンした方がスレの為だしな
にゃあああああああああああああああああん!!! 古のあぼーん!!!!!!!!!!
朝鮮人はテクスレ荒らしてないでマルチハザードまで寝てろよ
912 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 15:02:18 ID:UsjE7vgz0
GOW2とKZ2はちょっと比べ物にならんな 今ならまだいいけど再来年(2年後)くらいには凄い差がついてそうだ
デモが早く出るっていう理由だけでボクサーの誇りはギャースからバイオに変わったのか
PS3の逆ザヤ解消はまだかかりそうだね。
ソニー:「欧州で我々はXbox360より前にいる」
ttp://www.mcvuk.com/news/32597/Sony-Were-ahead-of-Xbox-in-Europe SCEE David Reeves:
「いいえ我々は値下げする予定はありません。もちろん春に値下げをする予定もありません
あなたが聞いたのと逆かもしれませんが、絶対に値下げはありません
ソニーはPS3の機能とサービスによって提供される価値に集中し続ける」
と、2週間前の09年3月値下げリーク情報を否定した
「私は、PAL領域ではPS3のインストールベースはライバルよりも30万台多いと確信している
我々がこの産業に参入したときゼロからの出発だったので、価格弾力性のあるモデルが
必要だった。PS1やPS2では製造価格が下がるたびにすぐに価格を下げた
しかしPS3ではそうはしない
例え人々がそう予想しているとしてもそれはPS3のモデルではない
PS3はPS2を追跡しており、付加価値戦略は数年間続ける
我々が来年、損益分岐点に到着したら多分、より少し攻撃的になるつもりだ」
値下げを聞かれて肯定するようなコメントするバカはさすがにSCEとは言えいないんだろ
一定のコストから下がらないHDDがSSDになれば多少ましになるんだろうな。 12月のMLC NAND価格32GBあたり3450円程度でまだまだ値下がり中。 SSDコントローラチップとかあわせて5000円ぐらいか? 16GB SSDなら現時点の価格でもHDD並で供給できそう
>>914 今年の初めぐらいの予想で来年以降になるってのをソニーがわざときつめに予想してるだけで
実際は今年中に逆ざや解消するみたいに言ってたのになwwww
>>916 MLC NANDって寿命が短いっしょ
ゲームのキャッシュには酷だろ
東芝がSSDなんとかってたからPS3搭載も可能性としては低くないのでわ。 インスコしてほとんど読み込みばっかりならいいでしょ
こんだけ真正の気違いいれば テクノスレ(笑)言われるのも当然か テクノスレ(笑)言ってるやつらが荒らしてる気がしないでも無いけど
>>914 1年半のアドバンテージは無になったかw
ラスボスはオセロット ビッグボスは生きてる スネークは死なない 劣化移植MGS4楽しんでください!
metal gear i? メタルギアにiからはじまるキャラクターはいたかな。新キャラか? 新シリーズか外伝のどちらかだな、まあMPOみたく小島本人は関らんだろうが。
926 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 16:34:07 ID:HgQ+PmHG0
真ん中が|じゃなく!だから違うんじゃない
箱でなんらかの動きを見せるせるのは確かだな
と思ったらPS3の電源もロゴ同じだな
929 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 16:39:14 ID:zxr4QtGm0
大竹まことみたいなジジイスネークなら来なくて良いよ
明らかにiを強調してるな、携帯とかiPodか。
>>928 最近の家電はゲーム機も含めてほとんどこのマークだろ
キムチぬか喜びwww
iphon? AC!D? 最後はなんだろうな
わかったぞ!iPhoneだ!
@と!で電源オン どう言う意味よwww @ から連想できるもの iPhone、iPod、imood、インターネット ! から連想できるもの サプライズ 電源オン わからん
DSiという可能性もある
>>923 箱のシンボルカラーの緑使ってる時点で箱関係なのは確実だろ
だとするとiはアイドルマスターかな?
!はただ単に敵兵に発見されたときにびっくりマークだと思うよ
後はアドレスから推測するにMetal Gear Solid Torilogyかなんかで外伝の4以外の3つのリメイク版じゃないか?
緑色の起源は箱!
丸を赤くしておけば確定だろうが
バイオのキャプとか配信まだなの?
ガッカリすぎて話題にできないんだろ
緑の電源マークなんぞPS2にも付いてるな
ipod川柳のパクリだろ 「ipod!、逆から読んでもipod! みつを」
オタクだからしょうがない
ボクサー釣られてんな
箱なら純粋に背景も白にするもんなあ MGS4の箱移植と思ったけど、MGS4の完全版をPS3と箱で出す って感じじゃねー?
完全版は1年後だろ。まだ早いよ。
iと!なんだから携帯機(iPhoneとかDSiとか)でMETAL GEAR AC!Dの続編でも作るんだろ。
最悪DSiって候補もあるんだよな・・
PSPでも出したからな DSもくるんだろうか?いらんけど
MGSTのTがTUCHでiPHONEって線も考えられたけど、色がアップルぽくないよな やっぱ、素直に黒PS3と緑箱でMGS4の完全版だべ iはインテグラル(完全)+サプライズ=箱でも出るよ って感じが一番濃厚の様なきがするな iを小文字にしたのはデザイン的なものでしょ これで全て辻褄があうような
iでアイマス連想するのはさすがというか 異様というか
>>955 黒だからPS3ってワロタwww
ドンだけだよwww
マークみて箱だ連呼している人たちは無視なんですね
>>957 電源だから360ってワロタwww
ドンだけよwww
こんな感じで良いか?
キムチの自尊心のために箱ってことにしとけよ。
mgstってスネークの物語は終わったから普通に考えるとメタルギアST stって何だろ
あああ、MGS4の完全版だとMGSTのTが説明つかねええ
>>961 メタルギアストッキング
みんなで頭に被ってストーキング
Sound Track
>>958 緑の電源マークは箱のトレードマークだろうが
一方PS3は節操なく本体の黒以外使ってるし黒=PS3は無理がありすぎる
>>961 だからトリロジーのリメイク版だって
これが一番すっきりする
MGS4はサウンドストリーミングで容量食ってる様なんで ラスレムみたく音声カットすりゃ箱でも出来るかもなぁ まあ携帯機でAcidなんだろうけど
>>967 iphoneにもPS2にもPS3にも緑の電源マークなんてないっつーの
適当なこと抜かすな
そもそも形が完全な電源マークじゃないだろ
>>968 箱では出ないから開発者の発言
PS3だから大変ということは逆に少なかったです。別のプラットフォームで、
これから作れと言われたら逆に大変ですね。SPEに頼っていますから(笑)
作中にipodが出てるんだぜ なんか契約してるって考えるのが普通だろjk
>>971 その理論で行けばiphoneで出ることすらないわけだが
馬鹿だなぁケーゼット2 売上はSO4が圧勝するに決まってんじゃん ケーゼット2 50万 SO4 300万 現実はこんな感じだよ
つーかお前らバイオ来てますよ
どうやら4の完全版っての前提に話してる人がいるな
>>977 やっとか
2週間お預け食らう人たちは可哀想だねwww
>>976 ()笑
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:11:37 ID:I1dWYWZWO
これは正直驚いた
やっぱり北米はいいソフトが売れる市場なんだな
初週20万のニンジャガがミリオンだから、テイルズも50万は楽勝なはず
これで次のHDテイルズも箱○独占確定だな。
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:26 ID:LAOVgmAzO
z/jr3Id0まさかのミリオンとか…
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:19:08 ID:zL8A5skW0
ミリオン!ミリオン!
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:25:41 ID:C8sqB6Tu0
>>105 さすがにミリオンは早すぎるかw
まあ最終的にはギリギリいけるかどうかってとこかねえ
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:45:22 ID:k6IjkrKL0
本当にマッデンを超えたらミリオン確実だなWWWWWWWWWWWWWWW
981 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 18:20:40 ID:7BgFNcLOO
バイオ5の体験版配信されたな。 日本の意地をみせてほしいがMGS4のあのザマを見れば期待出来ないな。 カプにKZ2ばりのグラを出すのは無理だろう
バイオ5凄すぎてKZ2脂肪 みたいなこと言わないの?
バイオ5凄すぎる、KZ2とか話にならない。
deferred rendererはガラスや葉っぱの半透明のオブジェクトは苦手だから、 パーティクルや半透明オブジェクトのレンダリングの為に二つ目のエンジン 使ってるの?
こないだのラジオではMGSの次回作はまだまだ未定みたいなことを言ってたから、 MGS5でないのは確かだけど。Tってなんだ。
>>984 半透明苦手ってちゃんと壁が半透明になってたぞ
分厚いコンクリートの壁だがww
>>986 そんなふるいの持ってくるなよ
薄型のことに決まってるだろ
www
「 i 」が何を指すのがが最重要だろうに
>>991 んじゃ、自分は携帯機(DSiとかitoucheとかiPhone)でAC!Dと予想。
>>993 itoucheじゃねぇ。
iPod touchだ
>>992 緑じゃないじゃん
それに今更PS2のわけないしPS3か箱かって言ったら緑のマークがないPS3は落ちるに決まってるじゃん
ID:R7qs2O5Q0 昨日のチョンじゃね?
色弱乙 で、BIO5はどうなのよ TGSから何か変わったか?
>>995 ちょwww
スペルミスってるしwwwww
小島はMGS4にもディスク入れ替えとかのネタ(必ず見る)を入れてたし、 邪推させて後でプギャーとかの悪趣味でウィットな仕込みな気がする。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。